JP2024087033A - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP2024087033A
JP2024087033A JP2024070490A JP2024070490A JP2024087033A JP 2024087033 A JP2024087033 A JP 2024087033A JP 2024070490 A JP2024070490 A JP 2024070490A JP 2024070490 A JP2024070490 A JP 2024070490A JP 2024087033 A JP2024087033 A JP 2024087033A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control example
control device
mpu
executed
showing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2024070490A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
鉉 岡村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Publication of JP2024087033A publication Critical patent/JP2024087033A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

Figure 2024087033000001

【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。
【解決手段】演出態様が演出態様表示手段により表示手段に表示される演出態様が可変表示手段により可変され、報知手段により、演出態様が表示されている位置に報知態様が配置される。そして、複数の演出態様が表示手段に表示されている場合に、報知態様を配置させることで、可変可能な演出態様が示唆制御手段により示唆されるので、報知態様に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる。
【選択図】図1

Figure 2024087033000001

To provide a gaming machine that can increase a player's interest in the game.
[Solution] The presentation mode displayed on the display means by the presentation mode display means is changed by the variable display means, and the notification means arranges the notification mode at the position where the presentation mode is displayed. Then, when a plurality of presentation modes are displayed on the display means, the suggestion control means suggests the variable presentation mode by arranging the notification mode, so that the notification mode can be made interesting and the player's interest in the game can be increased.
[Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball that enters a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed.

特開2012-217766号公報JP 2012-217766 A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に表示された前記演出態様を可変させることが可能な可変表示手段と、前記演出態様が表示されている位置に報知態様を配置することが可能な報知手段と、前記複数の演出態様が表示されている場合に、前記報知態様を配置させることで可変可能な前記演出態様を示唆することが可能な示唆制御手段と、を有するものである。 To achieve this object, the gaming machine described in claim 1 has a discrimination means capable of executing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying on a display means identification information showing the discrimination result by the discrimination means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information showing a specific discrimination result is displayed on the display means, and has a performance mode display means capable of displaying a plurality of performance modes on the display means, a variable display means capable of varying the performance mode displayed on the display means, a notification means capable of arranging a notification mode at the position where the performance mode is displayed, and a suggestion control means capable of suggesting the variable performance mode by arranging the notification mode when the plurality of performance modes are displayed.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記判別手段により判別されることが可能な情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出態様表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に、前記演出態様を表示させることが可能である。 The gaming machine of claim 2 is the gaming machine of claim 1, which has an acquisition means capable of acquiring information that can be determined by the determination means, and a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the presentation mode display means is capable of displaying the presentation mode when the information is stored in the storage means.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記判別手段により判別されるよりも前に判別を実行することが可能な事前判別手段を有し、前記可変表示手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて可変させることが可能に構成されているものである。 The gaming machine of claim 3 is the gaming machine of claim 2, which has a pre-determination means capable of executing a determination before the information stored in the storage means is determined by the determination means, and the variable display means is configured to be variable based on the determination result of the pre-determination means.

請求項1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に表示された前記演出態様を可変させることが可能な可変表示手段と、前記演出態様が表示されている位置に報知態様を配置することが可能な報知手段と、前記複数の演出態様が表示されている場合に、前記報知態様を配置させることで可変可能な前記演出態様を示唆することが可能な示唆制御手段と、を有するものである。 According to the gaming machine described in claim 1, the gaming machine has a discrimination means capable of executing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying on a display means identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, and has a performance mode display means capable of displaying a plurality of performance modes on the display means, a variable display means capable of varying the performance mode displayed on the display means, a notification means capable of arranging a notification mode at the position where the performance mode is displayed, and a suggestion control means capable of suggesting the variable performance mode by arranging the notification mode when the plurality of performance modes are displayed.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 This has the effect of increasing the interest in the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段により判別されることが可能な情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出態様表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に、前記演出態様を表示させることが可能である。 The gaming machine of claim 2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine of claim 1. That is, the gaming machine has an acquisition means capable of acquiring information that can be determined by the determination means, and a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the presentation mode display means is capable of displaying the presentation mode when the information is stored in the storage means.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 This has the effect of increasing the interest in the game.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記判別手段により判別されるよりも前に判別を実行することが可能な事前判別手段を有し、前記可変表示手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて可変させることが可能に構成されているものである。 The gaming machine of claim 3 achieves the following effect in addition to the effect of the gaming machine of claim 2. That is, the gaming machine has a pre-determination means capable of executing a determination before the information stored in the storage means is determined by the determination means, and the variable display means is configured to be variable based on the determination result of the pre-determination means.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 This has the effect of increasing the interest in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 可変入賞装置及び振分装置の正面斜視図である。A front oblique view of the variable prize-winning device and the allocation device. (a)及び(b)は、可変入賞装置の正面斜視図である。13A and 13B are front oblique views of the variable winning device. 遊技盤の正面斜視図である。FIG. 遊技盤の背面斜視図である。FIG. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解正面斜視図である。An exploded front oblique view of the base plate, variable winning device, collection gutter and sorting device. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解背面斜視図である。An exploded rear oblique view of the base plate, variable winning device, collection gutter and sorting device. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。An exploded front oblique view of the variable winning device. 可変入賞装置の分解背面斜視図である。An exploded rear oblique view of the variable winning device. 振分装置の分解正面斜視図である。FIG. 振分装置の分解正面斜視図である。FIG. 受入部材及び振分装置の正面図である。FIG. 図15のXVI-XVI線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line XVI-XVI in Figure 15. 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line XVII-XVII in Figure 15. 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize-winning device and the distribution device taken along line XVIII-XVIII in Figure 15. 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line XVII-XVII in Figure 15. 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable winning device and the distribution device along line XVIII-XVIII in Figure 15. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。A front view of the variable prize-winning device and the allocation device. 図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。An oblique view of the variable winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXII in Figure 16. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。An oblique view of the variable winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXIII in Figure 16. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, (b) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning type counter and the jackpot type for special patterns, and (c) is a schematic diagram showing the correspondence between the second winning random number counter and winnings for normal patterns. 各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置の開閉板の作動パターンと、振分装置のスライド変位部材の作動パターンと、の計時変化を示した図である。This is a diagram showing the changes over time in the operation pattern of the opening and closing plate of the variable winning device and the operation pattern of the sliding displacement member of the distribution device in the first round for each jackpot type. 動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 第1動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of a first operating unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the first operating unit. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a first operating unit; 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the first operating unit; 演出待機状態における第1動作ユニットの正面図である。A front view of the first operating unit in a performance standby state. 演出待機状態における第1動作ユニットの背面図である。A rear view of the first operating unit in a performance standby state. 図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニットの側面図である。41 is a side view of the first operating unit as viewed in the direction of arrow XLII in FIG. 40 . 中間演出状態における第1動作ユニットの正面図である。A front view of the first operating unit in an intermediate performance state. 中間演出状態における第1動作ユニットの背面図である。A rear view of the first operating unit in an intermediate performance state. 張出状態における第1動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the first operating unit in the extended state. 張出状態における第1動作ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the first operating unit in the extended state. 回動部材の回動変位に伴う被支持部材の変位量および変位角度を模式的に示す模式図である。10A and 10B are schematic diagrams showing the amount and angle of displacement of a supported member accompanying rotational displacement of a rotating member; (a)及び(b)は、回動部材が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。5A and 5B are schematic diagrams showing the magnitude relationship of the displacement amount on the driven side of the supported member when the rotating member rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. 回動部材の回転に伴う角度の変化を示す模式図である。11A and 11B are schematic diagrams showing changes in angle accompanying rotation of a rotating member. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a rear case and a second operating unit. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of a rear case and a second operating unit. (a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。28A is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIa-LIIa in FIG. 28, and FIG. 28B is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIb-LIIb in FIG. (a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。33A is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and FIG. 33B is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIIb-LIIIb in FIG. (a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。30A is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIVa-LIVa in FIG. 30, and FIG. 30B is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIVb-LIVb in FIG. 昇降反転演出装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the lifting and reversing performance device. 昇降反転演出装置の分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the lifting and reversing performance device. (a)及び(b)は、伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。4A and 4B are front views of the transmission device holding plate, the up-down inversion member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotation member. (a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図であり、(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図である。57(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the up-down inverted member, the intermediate arm member, the linear plate member and the axial rotation member taken along line LVIIIa-LVIIIa in Figure 57(a), and (b) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the up-down inverted member, the intermediate arm member, the linear plate member and the axial rotation member taken along line LVIIIb-LVIIIb in Figure 57(b). (a)から(c)は、演出装置の正面図である。1A to 1C are front views of the performance device. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of a third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of a third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。13A and 13B are rear views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。13A and 13B are rear views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。13A and 13B are front views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。13A and 13B are front views of the outer rotating member and the intermediate arm member. 昇降アーム部材の配置、駆動モータの駆動態様および検出センサの出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。5 is a timing chart showing an example of the arrangement of the lifting arm member, the driving mode of the drive motor, and the output of the detection sensor in a time series. 図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the third operating unit taken along line LXIX-LXIX in Figure 28. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。11A to 11D are schematic front views of the operational units for explaining examples of combined operations of the operational units in chronological order. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。11A to 11D are schematic front views of the operational units for explaining examples of combined operations of the operational units in chronological order. 振分装置の正面斜視図である。FIG. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。A front view of the variable prize-winning device and the allocation device. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。An oblique view of the variable winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXIII in Figure 16. 図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line LXXV-LXXV in Figure 73. 図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置の中部材、スライド変位部材、下部材及び検出センサの断面図である。A cross-sectional view of the middle member, slide displacement member, lower member, and detection sensor of the sorting device taken along line LXXVI-LXXVI in Figure 75. (a)から(d)は、振分装置の中部材の正面斜視図である。1A to 1D are front perspective views of the inner member of the sorting device. 中部材、状態切替装置、スライド変位部材及び下部材の上面図である。1 is a top view of the middle member, the state switching device, the sliding displacement member and the lower member. FIG. (a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図である。78A is a cross-sectional view of the middle member, sliding displacement member, and lower member taken along line LXXIXa-LXXIXa in FIG. 78, (b) is a cross-sectional view of the middle member, sliding displacement member, and lower member taken along line LXXIXb-LXXIXb in FIG. 78, and (c) is a cross-sectional view of the middle member, sliding displacement member, and lower member taken along line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 78. (a)及び(b)は、スライド変位部材と球案内部の上側面に乗る球との側面図である。13A and 13B are side views of the slide displacement member and a ball resting on the upper surface of the ball guide portion. (a)は、回動部材の正面図であり、(b)は、回動部材の背面図であり、(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材の側面図である。81(a) is a front view of the rotating member, (b) is a rear view of the rotating member, and (c) is a side view of the rotating member as viewed in the direction of arrow LXXXIc in FIG. 81(a). 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。13A and 13B are rear views of the guide slot, the dish-shaped lid portion, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。13A and 13B are rear views of the guide slot, the dish-shaped lid portion, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. 案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。13 is a rear view of the guide slot, the dish-shaped lid portion, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. FIG. 第1装飾回転部材及び第2装飾回転部材の正面斜視図である。A front oblique view of the first decorative rotating member and the second decorative rotating member. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。13A and 13B are schematic front views showing the guide slots, the rectangular box portion, and the decorative protrusion portion. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。13A and 13B are schematic front views showing the guide slots, the rectangular box portion, and the decorative protrusion portion. 案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。1 is a schematic front view showing the guide slot, the rectangular box portion, and the protruding decorative portion. FIG. 図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the first operating unit taken along line XCIII-XCIII in Figure 85. 張出状態における第2動作ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of the second operating unit in the extended state. 図94のXCV-XCV線における第2動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the second operating unit along line XCV-XCV in Figure 94. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。1 is a front view of a transmission device holding plate, a top-bottom inversion member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. FIG. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。1 is a front view of a transmission device holding plate, a top-bottom inversion member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. FIG. 昇降反転演出装置の正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the lifting and reversing performance device. (a)は、中間腕部材の正面斜視図であり、(b)は、中間腕部材の背面斜視図である。1A is a front perspective view of an intermediate arm member, and FIG. 1B is a rear perspective view of the intermediate arm member. 金属棒と中間腕部材との変位を模式的に示す第3動作ユニットの模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a third operating unit, illustrating the displacement of a metal bar and an intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面模式図である。FIG. 13 is a schematic front view of a third operating unit. 外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図であり、(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。4A is a rear view of the outer rotating member and the intermediate arm member, and FIG. 4B is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of a third operating unit. 第3動作ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of a third operating unit. 図105のCVI-CVI線における第3動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the third operating unit along line CVI-CVI in Figure 105. 図104のCVII-CVII線における第3動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the third operating unit taken along line CVII-CVII in Figure 104. 図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置の断面図である。16 is a cross-sectional view of the sorting device in the second embodiment taken along a line corresponding to line XVI-XVI in FIG. 15 . (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置の断面図である。17A and 17B are cross-sectional views of the sorting device according to the third embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in FIG. 15 . (a)及び(b)は、第4実施形態における第3流路構成部の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式上面図である。13A and 13B are schematic top views of the third flow path component, the probability change detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member, which are schematic views showing the configuration downstream of the third flow path component in the fourth embodiment. (a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図であり、(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component, the special rate detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member taken along line CXIa-CXIa in Figure 110(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component, the special rate detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member taken along line CXIb-CXIb in Figure 110(b). (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置の部分断面図である。17A and 17B are partial cross-sectional views of a sorting device according to a fifth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in FIG. 15 . 図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the sorting device in the sixth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. 第7実施形態における振分装置の正面斜視図である。FIG. 23 is a front perspective view of a sorting device according to a seventh embodiment. 図114のCXV-CXV線における振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the sorting device taken along line CXV-CXV in Figure 114. 第8実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。FIG. 23 is a schematic front view showing a relationship between a guide elongated hole and a rotating member in the eighth embodiment. 第9実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。FIG. 23 is a schematic front view showing a relationship between a guide elongated hole and a rotating member in the ninth embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 2 is a front view of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面視下領域に設けられた可変入賞装の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における可変入賞装置に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the structure of a variable winning device provided in the front-view area of the game board of a pachinko machine in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the flow path of a ball that has won in the variable winning device in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における実際の表示画面を例示した図である。FIG. 13A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings of a display screen in a first control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of an actual display screen in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるリーチ成立時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中における普通図柄変動の実行中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when a reach is achieved during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode during the execution of a normal pattern fluctuation during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when a normal winning game (long opening winning game) is executed during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when a chance zone is set during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when the third pattern is temporarily stopped during a special variation performance displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode when the third pattern is restarted during a special variation performance executed while the special pattern 2 reserved ball displayed on the third pattern display device has been acquired in the first control example. 第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。This figure shows an example of the display mode when the third pattern is restarted in a special variable performance that is executed when the special pattern 2 reserved ball displayed on the third pattern display device in the first control example has not been acquired. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図であり、(d)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the first half of the ending period of a normal jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example, (b) is a diagram showing an example of the display mode of the first half of the ending period of a special jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example, (c) is a diagram showing an example of the display mode of the second half of the ending period of a normal jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example, and (d) is a diagram showing an example of the display mode of the second half of the ending period of a special jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example. (a),(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are diagrams showing an example of the display mode of the game state indication effect executed during the chance mode displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the chance mode is set as the presentation mode displayed by the third pattern display device in the first control example, the normal state is set internally, and a normal state is set, during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period); (b) is a diagram showing an example of the display mode when the frame button is operated during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period) in the first control example, the chance mode is set as the presentation mode displayed by the third pattern display device, the normal state is set internally, and a (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出中に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the operation presentation during the high-speed fluctuation period in the chance mode displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode when the frame button is operated during the operation presentation during the high-speed fluctuation period in the chance mode displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when a first special pattern change is executed during the ``Super Chance Mode'' displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode when a second special pattern change is executed during the ``Super Chance Mode'' displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of presentation when a variation pattern in which a non-reach variation presentation is executed is set as the variation presentation of the third pattern in the first control example, and (b) is a timing chart showing the flow of presentation when a variation pattern in which a reach variation presentation is executed is set as the variation presentation of the third pattern in the first control example. (a)は、第1制御例における通常大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートあり、(c)は、第1制御例における確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of presentation during the ending period for a normal jackpot in the first control example, (b) is a timing chart showing the flow of presentation during the ending period for a special jackpot in the first control example, and (c) is a timing chart showing the flow when the ball does not flow down a specific area (V gate) during a special jackpot game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れを示したタイミングチャートである。13A and 13B are timing charts showing the flow of the presentation mode set after the end of a big win game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における、チャンスモード中における操作演出の内容の流れを示したタイミングチャートである。13A and 13B are timing charts showing the flow of the content of the operation presentation during the chance mode in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a schematic configuration of various counters in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。4A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first control example, and FIG. 4B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the special chart 1 jackpot table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the special chart 2 jackpot table set in the ROM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of a normal table set in the ROM of the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the table for special bonuses and time reductions set in the ROM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された通常中特図2演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the normal special chart 2 performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変中演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the special bonus performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された連続予告実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたV報知実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the continuous warning execution selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the V notification execution selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the button operation time performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the specified contents of the time-saving state selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the probability change state selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example. FIG. (a)~(c)は、第1制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on in a first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第1制御例における背面B~Dを説明する説明図である。FIG. 13A is an explanatory diagram illustrating a rear surface A in the first control example, and FIG. 13B is an explanatory diagram illustrating rear surfaces B to D in the first control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display data table in the first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a transfer data table in the first control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a drawing list in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern change process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process executed by an MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an abnormality process executed by an MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a state command receiving process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing special prize information command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the general map-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an ending process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスモード中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the chance mode performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and presentation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example, and FIG. 1B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by an MPU in a display control device in the first control example, and FIG. 1B is a flowchart showing the stop type command processing executed by an MPU in a display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by an MPU in a display control device in a first control example, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the notification command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第2制御例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b),(c)は、第2制御例における主図柄画層の表示がオフ、副図柄画層の表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer formed on a pachinko machine in the second control example and the display screen, and (b) and (c) are figures showing an example of a display presentation executed when the display of the main pattern image layer is set to off and the display of the sub-pattern image layer is set to on in the second control example. (a)は、第2制御例において海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であり、(b)は、第2制御例において山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図であり、(c)は、第2制御例においてキャラクタ記憶エリアに予め記憶されている副図柄の画像データを模式的に示した図であり、(d)は、第2制御例において変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing image data of the main sea pattern used when a sea image (sea background) is set in the second control example, (b) is a schematic diagram showing image data of the main mountain image used when a mountain image (mountain background) is set in the second control example, (c) is a schematic diagram showing image data of the sub-pattern pre-stored in the character memory area in the second control example, and (d) is a schematic diagram showing the contents of image data corresponding to various images used for the main variable pattern in the second control example. 第2制御例における第3図柄(主図柄、副図柄)の変動表示の流れを模式的に示したタイミングチャートである。A timing chart showing a schematic flow of the variable display of the third pattern (main pattern, sub-pattern) in the second control example. (a)は、第2制御例における演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(b)は、第2制御例における通常演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(c)は、第2制御例におけるリーチライン予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(d)は、第2制御例における副図柄の変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart that shows a schematic flow of the change pattern used in the performance example in the second control example, (b) is a timing chart that shows a schematic flow of the normal performance in the second control example, (c) is a timing chart that shows a schematic flow of the reach line preview performance in the second control example, and (d) is a timing chart that shows a schematic flow of the preview performance in which the direction of change of the sub-pattern in the second control example is different from normal. 第2制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device in a second control example. 第2制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a display data table in a second control example. 第2制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a drawing list in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing variable pattern command processing 2 executed by an MPU in a display control device in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a rear image change command process 2 executed by an MPU in the display control device in the second control example. (a)は、第2制御例の変形例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer formed on a pachinko machine in a modified example of the second control example and the display screen, (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a triple reach performance in a modified example of the second control example, and (c) is a diagram showing an example of a display screen when a triple reach state is reached due to the triple reach performance in a modified example of the second control example. 第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the third control example. (a)は、第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の可変入賞装置のうち、特定入賞口付近の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the structure near a specific winning port of the variable winning device of the gaming board of a pachinko machine in the third control example, and (b) is a schematic diagram showing the flow path of a ball that has won in the specific winning port in the third control example. 第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the flow path of a ball that enters a specific winning port in the third control example. 第3制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the big win control process 4 executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning process 4 executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるVラウンド処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V round process executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり中更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the update process during a jackpot executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot-related process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第4制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the fourth control example. (a)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the special chart 2 jackpot 2 table set in the ROM of the main control device in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the fall lottery table set in the ROM of the main control device in the fourth control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the fourth control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択2テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択2テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the button operation time performance selection 2 table set in the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the prescribed contents of the special state selection 2 table set in the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol jackpot determination process 5 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process 5 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落関連処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fall-related processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第2制御例における表示演出の一例を示した図である。A figure showing an example of a display presentation in the second control example. パチンコ機の遊技盤の変形例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a modified example of the game board of a pachinko machine. 第5制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fifth control example. (a)は第5制御例における特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例における大当たり遊技のエンディング画面に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery in the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the ending screen of a jackpot game in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるチャンスタイム中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例におけるチャンスタイム終了時の演出画面の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of a display screen displayed during chance time in the fifth control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a presentation screen at the end of chance time in the fifth control example. (a)は第5制御例における引き戻しゾーンの開始時に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例における引き戻しゾーン中に時短当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen displayed at the start of the pull-back zone in the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen displayed when a time-saving win is won during the pull-back zone in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるロング時短が設定された場合に実行される延長タイム中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例におけるロング時短中において実行された特別図柄変動の実行回数が9900回に到達した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during the extended time executed when a long time reduction is set in the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the number of times the special pattern variation is executed during the long time reduction in the fifth control example reaches 9,900. 第5制御例におけるチャンスタイム終了後に時短状態中に実行される準備タイムの演出画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a presentation screen for preparation time that is executed during the time-saving state after the chance time ends in the fifth control example. (a)は第5制御例における引き戻しゾーン中に表示される背景種別と、各背景が示す内容との関係性を示す図であり、(b)は第5制御例における引き戻しモード中の示唆態様の種別と、各示唆態様が示す示唆内容との関係性を示した図である。(a) is a diagram showing the relationship between the background types displayed in the pull-back zone in the fifth control example and the content indicated by each background, and (b) is a diagram showing the relationship between the types of suggestion aspects during the pull-back mode in the fifth control example and the suggestion content indicated by each suggestion aspect. 第5制御例におけるゲームフローを示した図である。A diagram showing a game flow in the fifth control example. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a schematic configuration of various counters in a fifth control example. (a)は第5制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the fifth control example, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the 1st win random number 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the 2nd win random number table set in the ROM of the main control device in the fifth control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the time-saving win random number 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択5テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例における特図1大当たり用5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第5制御例における特図2大当たり用5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth control example, (b) is a diagram showing the schematic contents of the 5 table for the special chart 1 jackpot in the fifth control example, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the 5 table for the special chart 2 jackpot in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における通常・第2確変用5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。5A is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the five tables for selecting a variation pattern set in the ROM of the main control device in the fifth control example, and FIG. 5B is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the five tables for normal and second special variation in the fifth control example. (a)は第5制御例における確変・時短用5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the five tables for special rate and time reduction in the fifth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the five tables for time reduction type selection set in the ROM of the main control device in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the fifth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された引き戻しモード選択テーブルの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a pullback mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された示唆態様選択テーブルの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a suggested mode selection table set in the ROM of a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern determination process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol variation pattern selection process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving setting process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing a status command receiving process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される引き戻しモード設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a pullback mode setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2確変状態演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special probability state presentation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 1 performance mode setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 2 performance mode setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスタイム中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the chance time performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. (a)は第5制御例の第1変形例における通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選した場合の変動表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果が時短当選であった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a variable display screen when the result of the special pattern 1 lottery is a jackpot win or a time-saving win in the normal state in the first modified example of the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the result of the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) is a time-saving win in the normal state (low probability state for special patterns, low probability state for ordinary patterns) in the first modified example of the fifth control example. (a)は第5制御例の第1変形例における通常状態において特図1の変動時間として30秒が設定された場合の時短状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における時短状態が終了した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during the time-saving state when the variable time of special chart 1 is set to 30 seconds in the normal state in the first variant of the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the time-saving state in the first variant of the fifth control example has ended. 第5制御例の第1変形例における昇格チャンスゾーン中に特図2保留で時短当選した場合の表示画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a display screen when a time-saving win is won with special chart 2 reserved during the promotion chance zone in the first modified example of the fifth control example. (a)は第5制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5aテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving random number 5a table set in the ROM of the main control device in the first variant of the fifth control example, and (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving type selection 5a table set in the ROM of the main control device in the first variant of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理5aを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 5a executed by the MPU in the main control device in the first modified example of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理5aを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 5a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first modified example of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理5aを示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 5a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first modified example of the fifth control example. (a)は第5制御例の第2変形例における通常状態中の特図1抽選において第1時短状態が付与される大当たりに当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第2変形例における通常状態中の特図1抽選において第2時短状態が付与される時短当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出中の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during the chance time acquisition effect executed when a jackpot that grants the first time-saving state is won in the special chart 1 drawing during the normal state in the second variant of the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen during the chance time acquisition effect executed when a time-saving state that grants the second time-saving state is won in the special chart 1 drawing during the normal state in the second variant of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における大当たり当選した場合の変動パターンと時短当選した場合の変動パターンの一例を示した図である。A figure showing an example of the fluctuation pattern when a jackpot is won and a time-saving win in the second variant of the fifth control example. (a)は第5制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5bテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例の第2変形例における大当たり用5bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 5b table set in the ROM of the main control device in the second modified example of the fifth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot 5b table in the second modified example of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving type selection 5b table set in the ROM of the main control device in the second modified example of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理5bを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 5b executed by the MPU in the voice lamp control device in the second modified example of the fifth control example. (a)は第6制御例における時短Aが設定されている場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第6制御例における時短Bが設定されている場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when time reduction A is set in the sixth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when time reduction B is set in the sixth control example. (a)は第6制御例における時短状態中に時短当選し、時短残回数が増加した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第6制御例における時短状態中に時短当選し、時短残回数が減少した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving win is made during the time-saving state in the sixth control example, and the remaining number of time-saving wins increases, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving win is made during the time-saving state in the sixth control example, and the remaining number of time-saving wins decreases. 第6制御例におけるゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow in the sixth control example. (a)は第6制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数6テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第6制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the 6 random number tables per time reduction set in the ROM of the main control device in the sixth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the 6 time reduction type selection tables set in the ROM of the main control device in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり用6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the six tables for the jackpot set in the ROM of the main control device in the sixth control example. 第6制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device of a pachinko machine in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理6を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理6を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理6を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 2 performance mode setting process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード別演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the mode-specific performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短B中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving B performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。A partially enlarged view of the game board of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるV入賞装置の正面斜視図である。A front oblique view of the V winning device in the seventh control example. 第7制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。A disassembled front oblique view of the V winning device in the seventh control example. 第7制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。This is an operation diagram of the V winning device in the seventh control example, viewed from the rear side. (a)は第7制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は第7制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the seventh control example when the opening and closing door is closed, and (b) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the seventh control example when it is open. (a)は第7制御例における特図1の変動中に時短抽選結果示唆演出が実行される場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第7制御例における特図1の変動中に時短当選を示唆する場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving lottery result suggestion display is executed during the fluctuation of special chart 1 in the seventh control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving win is suggested during the fluctuation of special chart 1 in the seventh control example. (a)は第7制御例における特図1の変動中に時短非当選を示唆する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第7制御例における重複当選した場合の大当たり当選報知画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when indicating that the time-saving feature has not been won during the fluctuation of special chart 1 in the seventh control example, and (b) is a figure showing an example of a jackpot winning notification screen when a duplicate win has been won in the seventh control example. (a)は第7制御例における時短抽選、大当たり抽選に重複当選した場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートであり、(b)は第7制御例における時短当選、大当たり非当選であった場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートであり、(c)はは第7制御例における時短非当選、大当たり当選した場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing an example of a notification pattern when both the time-saving lottery and the jackpot lottery are won in the seventh control example, (b) is a timing chart showing an example of a notification pattern when the time-saving lottery is won or the jackpot is not won in the seventh control example, and (c) is a timing chart showing an example of a notification pattern when the time-saving lottery is not won but the jackpot is won in the seventh control example. 第7制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 23 is a diagram showing a schematic configuration of various counters in the seventh control example. (a)は第7制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the seventh control example, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数7テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例における第1特別図柄乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第7制御例における第2特別図柄乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the first winning random number 7 table set in the ROM of the main control unit in the seventh control example, (b) is a diagram showing the schematic contents of the first special pattern random number 7 table in the seventh control example, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the second special pattern random number 7 table in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択7テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例における特図1大当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第7制御例における特図2大当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the special chart 1 jackpot type selection 7 table in the seventh control example, (c) is a diagram showing the typical contents of the special chart 2 jackpot type selection 7 table in the seventh control example, and (d) is a diagram showing the typical contents of the time-saving grant 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small win type selection table 7 set in the ROM of the main control device in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第7制御例における通常用変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the variation pattern 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the normal variation pattern 7 table in the seventh control example. 第7制御例における時短用変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving variable pattern table 7 in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving type selection 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。13 is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the seventh control example, and (a) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された抽選結果報知態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the lottery result notification mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern determination process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win start setting process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win time-saving update process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the V inlet passing process executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V passing process executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理7を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the small win control process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 1 performance mode setting process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh control example. パチンコ機10が有する遊技盤13の変形構成を示した図である。A diagram showing a modified configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10. 第8制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the eighth control example. (a)~(b)は、第8制御例におけるパチンコ機の振り分けユニット1064の内部の構造を模式的に示した図である。13A to 13B are diagrams showing a schematic diagram of the internal structure of a sorting unit 1064 of a pachinko machine in the eighth control example. (a)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される不利時短状態でオーバーフロー入賞によって特図2保留を連続で獲得した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される普図ロング当たり遊技中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when special pattern 2 reserve is consecutively obtained by overflow winning during an unfavorable time-saving state displayed on the third pattern display device in the eighth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during a regular pattern long win game displayed on the third pattern display device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される不利時短状態の終了を示唆する場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される通常大当たり遊技におけるエンディング中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when suggesting the end of an unfavorable time-saving state displayed on the third pattern display device in the eighth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during the ending of a normal jackpot game displayed on the third pattern display device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the eighth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における大当たり種別選択8テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における時短当たり乱数8テーブルを模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing a jackpot type selection 8 table in the eighth control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a time-saving random number 8 table in the eighth control example. (a)は、第8制御例における確変・時短用8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における時短種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of 8 tables for special rate and time reduction in the 8th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of 8 tables for time reduction type selection in the 8th control example. (a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the eighth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における先読み保留態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the pre-reading hold mode selection table in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the variation execution determination process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving setting process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a state command receiving process 8 executed by an MPU in a voice lamp control device in an eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing special prize information command processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing ending processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the LCD performance execution management process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先行入賞検出処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the advance winning detection process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the 9th control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。13(a)-(b) are enlarged views showing the right side area of the game board of a pachinko machine in a ninth control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。13(a)-(b) are enlarged views showing the right side area of the game board of a pachinko machine in a ninth control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。13(a)-(b) are enlarged views showing the right side area of the game board of a pachinko machine in a ninth control example. 第9制御例における普図当たり開放パターンAが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of the normal winning game when the normal winning opening pattern A is set in the 9th control example. 第9制御例における普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of the normal winning game when the normal winning opening pattern B is set in the 9th control example. 第9制御例における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a game flow indicating the transition of the game state in the ninth control example. (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される通常状態で時短図柄当たりに当選した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される天国モード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when a time-saving pattern is won in the normal state displayed on the third pattern display device in the ninth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during heaven mode displayed on the third pattern display device in the ninth control example. (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される宇宙モード中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャレンジモード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during space mode displayed on the third pattern display device in the 9th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during challenge mode displayed on the third pattern display device in the 9th control example. (a)は、第9制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における第1当たり乱数9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the 1st win random number 9 table in the 9th control example. (a)は、第9制御例における大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における時短当たり乱数9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 9 table in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving random number 9 table in the 9th control example. 第9制御例における普図当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the normal map type selection 9 table in the 9th control example. 第9制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the ninth control example. (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における期待度選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the expectation level selection table in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a state command process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game status update process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短関連処理9を示すフローチャートである。A flowchart showing a time-saving related process 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非電状況管理処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a non-powered status management process executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第10制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される通常時に特図1大当たり後の時短演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される特図2大当たり遊技中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a time-saving presentation screen after a special jackpot on special chart 1 during normal play, as displayed on the third pattern display device in the tenth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during a special jackpot on special chart 2, as displayed on the third pattern display device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中の最終変動画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中に特図2保留がMAXまで貯まった場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a final change screen during the super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen when the special pattern 2 reserve accumulates to MAX during the super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中の宝箱開放演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中最終変動画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a treasure chest opening presentation screen during super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example, and (b) is a figure showing an example of a final change screen during super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example. 第10制御例における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a game flow indicating the transition of the game state in the tenth control example. (a)は、第10制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの一部である特別図柄1乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの一部である特別図柄2乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 10 table in the tenth control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 1 random number 10 table, which is part of the first winning random number 10 table in the tenth control example, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 10 table, which is part of the first winning random number 10 table in the tenth control example. 第10制御例における小当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection table 10 in the 10th control example. 第10制御例における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of a time-saving granting table in a tenth control example. (a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における最終変動演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における告知対象選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the final change performance selection table in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the notification target selection table in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理10を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理10を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the reserved ball number command processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第11制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in an eleventh control example. (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示されるデモ画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される通常時右打ち遊技中画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a demo screen displayed on the third pattern display device in the 11th control example, and (b) is a figure showing an example of a screen during normal right-hit play displayed on the third pattern display device in the 11th control example. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the 11th control example. (a)は、第11制御例における特別図柄2乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における小当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 11 table in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 11 table in the 11th control example. (a)は、第11制御例における時短当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における時短種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving random number 11 table in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving type selection 11 table in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving limit update process executed by the MPU in the main control device in the eleventh control example. 第12制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the 12th control example. (a)は、第12制御例における第1当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第12制御例における第2当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第12制御例における時短当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第12制御例における小当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the first winning random number 12 table in the 12th control example, (b) is a schematic diagram showing the second winning random number 12 table in the 12th control example, (c) is a schematic diagram showing the time-saving winning random number 12 table in the 12th control example, and (d) is a schematic diagram showing the small winning random number 12 table in the 12th control example. (a)は、第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの一部である特図1大当たり用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 12 table in the 12th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot 12 table, which is part of the jackpot type selection 12 table in the 12th control example. 第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの一部である特図2大当たり用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the Special Chart 2 Jackpot 12 Table, which is part of the Jackpot Type Selection 12 Table in the 12th control example. 第12制御例における小当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection table 12 in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the variation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である通常状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the normal state fluctuation pattern table, which is part of the fluctuation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である時短状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving state fluctuation pattern table, which is part of the fluctuation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である時短当選変動状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern table for time-saving winning fluctuation state, which is part of the fluctuation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern determination process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1時短抽選処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 time-saving lottery process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game status update process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation execution process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1強制停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the forced stop processing 12 of FIG. 1 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern determination process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2時短抽選処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 time-saving lottery process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり抽選処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the small prize lottery process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern change pattern selection process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation execution process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2強制停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the forced stop processing 12 of FIG. 2 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理12を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart 2 small win stop processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving limit update process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. (a),(b)は、第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井到達示唆演出画面の一例を示した図である。13(a) and 13(b) are figures showing an example of a ceiling reaching suggestion display screen displayed on the third pattern display device in the 13th control example. (a)は、第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井到達変動演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井中演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a ceiling reaching variation performance screen displayed on the third pattern display device in the 13th control example, and (b) is a figure showing an example of a ceiling mid-performance screen displayed on the third pattern display device in the 13th control example. 第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井中上乗せ演出画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a ceiling add-on performance screen displayed on the third pattern display device in the 13th control example. 第13制御例における各遊技状態の移行の流れを示した遷移図である。A transition diagram showing the flow of transitions between each game state in the thirteenth control example. (a)は、第13制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 13th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 13th control example. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数13テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number 13 table set in the ROM of the main control device in the 13th control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the second winning random number 13 table set in the ROM of the main control device in the 13th control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving winning random number 13 table set in the ROM of the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択13テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot type selection table 13 set in the ROM of the main control device in the 13th control example. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択13テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例における時短当選用13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における天井用13テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the time-saving type selection table 13 set in the ROM of the main control device in the 13th control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the time-saving winning table 13 in the 13th control example, and (c) is a diagram showing the typical contents of the ceiling table 13 in the 13th control example. (a)は、第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 13th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 13th control example. 第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された天井到達示唆演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the ceiling reaching suggestion performance selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 13th control example. 第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された天井到達時演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the ceiling-reaching performance selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern determination process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the time-saving lottery process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal pattern change processing 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the thirteenth control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 13 executed by an MPU in a voice lamp control device in a thirteenth control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a status command receiving process 13 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. (a)は、第13制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される遊技状態示唆演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第13制御例の第1変形例において遊技状態示唆演出にて第1時短状態が設定されていることが報知された後の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a game status suggestion display screen displayed on the third pattern display device in the first variant of the 13th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen after it has been notified that the first time-saving state has been set in the game status suggestion display in the first variant of the 13th control example. (a)は、第13制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数13aテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13制御例の第1変形例における時短当選用13aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 13a table set in the ROM of the main control device in the first variant of the 13th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving winning 13a table in the first variant of the 13th control example. (a)は、第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 13th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 13th control example. 第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された遊技状態示唆演出選択13aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the game status indication performance selection 13a table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the first modified example of the 13th control example. 第13制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理13aを示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving lottery process 13a executed by the MPU in the main control device in the first modified example of the 13th control example. 第13制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理13aを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 13a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 13th control example. 第13制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理13aを示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 13a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 13th control example. (a)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される天井発動モード突入時画面の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される天井発動モード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a screen displayed on the third pattern display device in the 14th control example when entering the ceiling activation mode, and (b) is a figure showing an example of a performance screen during the ceiling activation mode displayed on the third pattern display device in the 14th control example. (a)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される超天井発動モード突入時画面の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される天井発動モード中の時短突入時画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a screen displayed on the third pattern display device in the 14th control example when entering the super ceiling activation mode, and (b) is a figure showing an example of a screen displayed on the third pattern display device in the 14th control example when entering the time-saving mode during the ceiling activation mode. (a)は、第14制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第14制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 14th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 14th control example. (a)は、第14制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第14制御例における天井用14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the 14 time-saving random number table set in the ROM of the main control device in the 14th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the ceiling 14 table in the 14th control example. 第14制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device of a pachinko machine in the 14th control example. 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 14 executed by the MPU in the main control device in the fourteenth control example. 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 14 executed by the MPU in the main control device in the fourteenth control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理14を示すフローチャートである。A flowchart showing a status command receiving process 14 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理14を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理14を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 14th control example. (a)は、第14制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示されるドキドキゾーン突入画面の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示されるドキドキゾーン突入直後に時短突入することを示す報知画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a heart-pounding zone entry screen displayed on the third pattern display device in the first variant of the 14th control example, and (b) is a figure showing an example of a notification screen indicating that a time-saving mode will be entered immediately after entering the heart-pounding zone, displayed on the third pattern display device in the first variant of the 14th control example. 第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the first variant of the 14th control example. 第14制御例の第1変形例における時短当選用14aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the provisions of the time-saving winning table 14a in the first modified example of the fourteenth control example. (a)は、第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 14th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 14th control example. 第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたドキドキゾーン演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the exciting zone performance selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the first modified example of the 14th control example. 第14制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理14aを示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving lottery process 14a executed by the MPU in the main control device in the first modified example of the fourteenth control example. 第14制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理14aを示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a ceiling determination process 14a executed by the MPU in the main control device in the first modified example of the fourteenth control example. 第14制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理14aを示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 14a executed by the MPU in the main control device in a first modified example of the fourteenth control example. 第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理14aを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 14a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 14th control example. 第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理14aを示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 14a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 14th control example. 第15制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the fifteenth control example. (a)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態終了時の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during the second special probability state displayed on the third pattern display device in the 15th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen at the end of the second special probability state displayed on the third pattern display device in the 15th control example. (a)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される通常状態での特図2変動中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態中の特図2変動画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during special pattern 2 change in the normal state displayed on the third pattern display device in the 15th control example, and (b) is a figure showing an example of a special pattern 2 change screen during the second special probability state displayed on the third pattern display device in the 15th control example. (a)は、第15制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第15制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数15テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第15制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数15テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 15th control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the 2nd win random number 15 table set in the ROM of the main control device in the 15th control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving win random number 15 table set in the ROM of the main control device in the 15th control example. (a)は、第15制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択15テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第15制御例における特図1大当たり用15テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第15制御例における特図2大当たり用15テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 15 table set in the ROM of the main control device in the 15th control example, (b) is a diagram showing the schematic contents of the 15 table for the special chart 1 jackpot in the 15th control example, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the 15 table for the special chart 2 jackpot in the 15th control example. 第15制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択15テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving type selection table 15 set in the ROM of the main control device in the 15th control example. (a)は、第15制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第15制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 15th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 15th control example. 第15制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたキープゾーン演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the keep zone performance selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 15th control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing the special pattern change processing 15 executed by the MPU in the main control device in the 15th control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理15を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing a time-saving lottery process 15 executed by the MPU in the main control device in the 15th control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2確変状態演出設定処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special probability state presentation setting process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 15th control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 15th control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 15th control example. (a)は、第16実施形態におけるデータ表示装置が接続されたパチンコ機がホールに複数並べて設置されている状態における島設備の外観を例示した図であり、(b)は、第16実施形態におけるデータ表示装置のデータ表示部に表示される各種データの表示例を示した図である。17A is a diagram illustrating the appearance of the island equipment when multiple pachinko machines connected to a data display device in the 16th embodiment are lined up in a hall, and FIG. 17B is a diagram showing an example of the display of various data on the data display unit of the data display device in the 16th embodiment. (a)は、第16制御例において大当たり遊技状態となっている間のデータ表示装置の視認態様を示した図であり、(b)は、第16制御例において大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行した場合におけるデータ表示装置の視認態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing the viewing state of the data display device during a jackpot game state in the 16th control example, and (b) is a figure showing an example of the viewing state of the data display device when the game transitions to a time-saving state for normal patterns after the jackpot ends in the 16th control example. 第16制御例において天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される第3時短状態の間のデータ表示装置の視認態様を示した図である。A figure showing the visual appearance of the data display device during the third time-saving state, which is set based on reaching the ceiling number of lottery draws in the 16th control example. (a)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示されるデータ表示装置連動演出の煽り演出の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示されるデータ表示装置連動型の大当たり報知演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a provocative effect of a data display device linked effect displayed on the third pattern display device in the 16th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation form of a jackpot notification effect linked to the data display device displayed on the third pattern display device in the 16th control example. (a)は、第16制御例において小当たり又は特殊大当たりに当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例において天井抽選回数目に実行される変動表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode when a small win or a special big win is won in the 16th control example, and (b) is a figure showing an example of the variable display mode executed at the ceiling lottery number in the 16th control example. (a)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示される通常状態における時短発動煽り演出の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示されるデータ表示装置連動型の時短発動演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode of a time-saving activation prompting effect in the normal state displayed on the third pattern display device in the 16th control example, and (b) is a figure showing an example of the presentation mode of a time-saving activation effect linked to the data display device displayed on the third pattern display device in the 16th control example. (a)は、第16制御例における保留変化態様の一覧を示した図であり、(b)は、第16制御例における保留変化演出が抑制される条件を示した図である。16(a) is a diagram showing a list of hold change modes in the 16th control example, and FIG. 16(b) is a diagram showing conditions under which the hold change presentation is suppressed in the 16th control example. 第16制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。A diagram showing a method of transitioning between each game state in the 16th control example. 第16制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 16th control example. 第16制御例におけるパチンコ機と外部出力端子板を介して電気的に接続されているデータ表示装置およびホールコンピュータの電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a data display device and a hall computer electrically connected to the pachinko machine in the 16th control example via an external output terminal board. 第16制御例において外部出力端子板から出力される外部出力信号の種別を示した図である。A diagram showing the types of external output signals output from the external output terminal board in the sixteenth control example. 第16制御例における通常遊技中の外部出力端子板の信号出力態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the signal output mode of the external output terminal board during normal play in the 16th control example. 第16制御例における電源投入時の信号出力態様の一例を示した図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of a signal output mode when power is turned on in the sixteenth control example. (a)は、第16制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第16制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 16th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 16th control example. (a)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数16テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択16テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第16制御例における通常用16テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number 16 table set in the ROM of the main control device in the 16th control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the variable pattern selection 16 table set in the ROM of the main control device in the 16th control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the normal 16 table in the 16th control example. (a)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択16テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数16テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot type selection 16 table set in the ROM of the main control device in the 16th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 16 table set in the ROM of the main control device in the 16th control example. (a)は、第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 16th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 16th control example. 第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the hold mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 16th control example. 第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された時短示唆演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving suggestion performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理16を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理16を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an update process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理16を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理16を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. (a)は、第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外端出力設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるエラー信号処理を示すフローチャートである。16(a) is a flowchart showing the outer end output setting processing executed by the MPU in the main control device in the 16th control example, and (b) is a flowchart showing the error signal processing executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるアウト球検出信号処理を示すフローチャートである。A flowchart showing out ball detection signal processing performed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動口信号処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing start port signal processing executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される開放信号処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the open signal processing executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ時信号出力処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a start-up signal output process executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 16 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理16を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 16 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理16を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a status command receiving process 16 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing 16 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 16 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing small win related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the general map-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 16 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例におけるデータ表示装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the data display device in the sixteenth control example. 第16制御例におけるデータ表示装置内のMPUにより実行される表示装置信号受信処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a display device signal receiving process executed by an MPU in the data display device in the sixteenth control example. 第16実施形態におけるホールコンピュータのMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing main processing executed by the MPU of the hall computer in the sixteenth embodiment. 第16実施形態におけるホールコンピュータのMPUにより実行される信号受信処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a signal reception process executed by the MPU of the hall computer in the sixteenth embodiment. 第16実施形態におけるホールコンピュータのMPUにより実行される復電時比較処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the comparison process upon power recovery executed by the MPU of the hall computer in the sixteenth embodiment. 第17制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the 17th control example. (a)は、第17制御例において天井抽選回数に到達した場合に設定される時短状態Bの間の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第17制御例において時短状態Bから時短状態Aへと移行した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode during time-saving state B, which is set when the ceiling number of lottery draws is reached in the 17th control example, and (b) is a figure showing an example of the presentation mode when transitioning from time-saving state B to time-saving state A in the 17th control example. 第17制御例において時短状態Bの間に大当たりに当選した場合の演出態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the presentation mode when a jackpot is won during time-saving state B in the 17th control example. 第17制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。A diagram showing a method of transitioning between each game state in the 17th control example. 第17制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 17th control example. 第17制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 17th control example. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択17テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第17制御例における特図1大当たり用17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第17制御例における特図2大当たり用17テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the 17 table for the special chart 1 jackpot in the 17th control example, and (c) is a diagram showing the typical contents of the 17 table for the special chart 2 jackpot in the 17th control example. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン17テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第17制御例における第1時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the second winning random number 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the variable pattern 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the first time-saving table in the 17th control example. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the small win random number 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the small win type selection 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving random number 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the time-saving type selection table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the fluctuation pattern scenario table set in the ROM of the main control device in the 17th control example. 第17制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理17を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern determination process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり抽選処理17を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the small prize lottery process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理17を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the first special pattern change pattern selection process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理17を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 off-axis stop processing executed by the MPU in the main control unit in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern determination process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2時短抽選処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 time-saving lottery process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern change pattern selection process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理17を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 off-axis stop processing executed by the MPU in the main control unit in the 17th control example. 第17制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th control example. 第17制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th control example. 第18制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the 18th control example. 第18制御例におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。A partially enlarged view of the game board of a pachinko machine in the 18th control example. 第18制御例におけるV入賞装置の正面斜視図である。A front oblique view of the V winning device in the 18th control example. 第18制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。A disassembled front oblique view of the V winning device in the 18th control example. 第18制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。This is an operation diagram of the V winning device in the 18th control example, viewed from the rear side. (a)は第18制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は第18制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the 18th control example when the opening and closing door is closed, and (b) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the 18th control example when the V winning opening is open. (a)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり遊技のエンディング期間に実行されるVアイコン獲得演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり遊技終了後、特図の4変動目でV保留が消化される場合のバトル演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a V icon acquisition presentation screen executed during the ending period of a jackpot game displayed on the third pattern display device in the 18th control example, and (b) is a figure showing an example of a battle presentation screen when the V reservation is consumed on the fourth change of the special chart after the end of a jackpot game displayed on the third pattern display device in the 18th control example. (a)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出中にVアイコンが発動された場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示される保留内にV保留が存在する場合のバトル演出の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when a V icon is activated during a battle presentation displayed on the third pattern display device in the 18th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen for a battle presentation when a V reservation is present among the reservations displayed on the third pattern display device in the 18th control example. 第18制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic configuration of various counters in the 18th control example. (a)は、第18制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 18th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 18th control example. (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における特別図柄1乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第18制御例における特別図柄2乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the 1st winning random number 18 table set in the ROM of the main control unit in the 18th control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the special pattern 1 random number 18 table in the 18th control example, and (c) is a diagram showing the typical contents of the special pattern 2 random number 18 table in the 18th control example. (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における特図1大当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第18制御例における特図2大当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 18 table set in the ROM of the main control device in the 18th control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the special chart 1 jackpot type selection 18 table in the 18th control example, (c) is a diagram showing the typical contents of the special chart 2 jackpot type selection 18 table in the 18th control example, and (d) is a diagram showing the typical contents of the time-saving granting 18 table set in the ROM of the main control device in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small win type selection table 18 set in the ROM of the main control device in the 18th control example. (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における通常用変動パターン18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 18 table set in the ROM of the main control device in the 18th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the normal variation pattern 18 table in the 18th control example. 第18制御例における時短用変動パターン18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving variable pattern table 18 in the 18th control example. (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 18 table set in the ROM of the main control device in the 18th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving type selection 18 table set in the ROM of the main control device in the 18th control example. (a)は、第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 18th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 18th control example. (a)は、第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における時短用演出態様設定Aテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第18制御例における時短用演出態様設定Bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the presentation mode selection 18 table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 18th control example, (b) is a diagram showing the schematic contents of the time-saving presentation mode setting A table in the 18th control example, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the time-saving presentation mode setting B table in the 18th control example. 第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたVアイコン獲得演出設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic representation of the specified contents of the V icon acquisition performance setting table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 18th control example. 第18制御例におけるゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理18を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an update process 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理18を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the small win time-saving update process 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理18を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a read-ahead process 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理18を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 18 executed by an MPU in a voice lamp control device in an 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 18 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVアイコン獲得演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the V icon acquisition performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ending processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 18 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode selection process 18 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出態様設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving performance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. (a)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示されるVアイコン獲得演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される小当たりA当選の特図変動中にVアイコンが発動される場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a V icon acquisition display screen displayed on the third pattern display device in the first variant of the 18th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a V icon is activated during the special pattern change of a small win A displayed on the third pattern display device in the first variant of the 18th control example. (a)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される小当たりB当選の特図変動中にVアイコンが発動される場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される小当たりB当選の特図変動中に新たにV保留を獲得した場合のVアイコン発動キャンセル演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when a V icon is activated during the special pattern change of a small win B winning displayed on the third pattern display device in the first modified example of the 18th control example, and (b) is a figure showing an example of a V icon activation cancellation presentation screen when a new V reserve is acquired during the special pattern change of a small win B winning displayed on the third pattern display device in the first modified example of the 18th control example. (a)は、第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 18th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 18th control example. 第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたVアイコン表示態様設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the V icon display mode setting table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 18th control example. 第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVアイコン獲得演出設定処理aを示すフローチャートである。A flowchart showing a V icon acquisition performance setting process a executed by an MPU in a voice lamp control device in the first variant of the 18th control example. 第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理aを示すフローチャートである。A flowchart showing an ending process a executed by an MPU in a voice lamp control device in the first variant of the 18th control example. 第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出態様設定処理aを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving performance mode setting process a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 18th control example. 第16制御例の変形例において、上部役物が張り出し位置に配置されている状態のパチンコ機の正面図である。This is a front view of a pachinko machine in a modified example of the 16th control example, in which the upper gimmick is positioned in an extended position. (a)は、第16制御例の変形例においてデータ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行され、上部役物が張り出し位置に配置されている状態で大当たりが開始された場合における演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例の変形例においてデータ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行され、実際に大当たりが報知されるタイミングとなった場合における演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode when a data display device-linked jackpot notification presentation is executed in a modified example of the 16th control example, and a jackpot is initiated with the upper role positioned in the extended position, and (b) is a figure showing an example of the presentation mode when a data display device-linked jackpot notification presentation is executed in a modified example of the 16th control example, and the timing arrives when a jackpot is actually notified. (a)は、第15制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態終了時の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during the second special probability state displayed on the third pattern display device in the first variant of the 15th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen at the end of the second special probability state displayed on the third pattern display device in the 15th control example. 第15制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される状態移行時変動破棄処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a state transition variation discarding process executed by the MPU in the main control device in the first modified example of the fifteenth control example. 第15制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2確変状態演出設定処理15aを示すフローチャートである。A flowchart showing the second special probability state presentation setting process 15a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first modified example of the fifteenth control example. (a)及び(b)は、第19制御例における通常時に特別図柄の抽選で時短図柄当選に対応する抽選結果となった場合に第3図柄表示装置で実行される変動表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a variable display mode executed by the third pattern display device when the lottery result during normal play in the 19th control example corresponds to a time-saving pattern winning special pattern drawing. (a)は、第19制御例におけるチャンスタイム中に第3図柄表示装置において実行される上乗せ演出の一例を示した図であり、(b)は、第19制御例におけるチャンスタイムの残り回数が10回未満の場合に実行される終了待機演出の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of an additional effect executed in the third pattern display device during chance time in the 19th control example, and (b) is a figure showing an example of an end waiting effect executed when the remaining number of chance times in the 19th control example is less than 10. 第19制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャンスタイム終了演出の一例を示した図である。A figure showing an example of a chance time end presentation displayed on the third pattern display device in the 19th control example. 第19制御例において天井抽選回数に到達する25回前に実行された特別図柄の抽選で時短回数50回の時短図柄に当選した場合の演出態様の推移を示した図である。This figure shows the transition of the presentation pattern when a special pattern lottery performed 25 times before the ceiling number of lottery draws is reached in the 19th control example, and a time-saving pattern for 50 times of time-saving is won. (a)及び(b)は、第19制御例において天井抽選回数到達後1回目に実行された特別図柄の抽選結果を示すための変動表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a variable display mode for showing the result of the first special pattern drawing performed after the ceiling number of drawing attempts is reached in the 19th control example. (a)及び(b)は、第19制御例における第3図柄表示装置に表示される天井煽り用の演出の一例を示した図である。17A and 17B are figures showing an example of a ceiling-raising effect displayed on the third pattern display device in the 19th control example. 第19制御例において天井抽選回数到達に基づく時短状態が少なくとも1回終了した後において実行される天井煽り用の演出の一例を示した図である。A figure showing an example of a ceiling-teasing effect that is executed after the time-saving state based on reaching the ceiling number of lottery draws has ended at least once in the 19th control example. (a)は、第19制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第19制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 19th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 19th control example. 第19制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数19テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number 19 table set in the ROM of the main control device in the 19th control example. (a)は、第19制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択19テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第19制御例における天井煽り用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第19制御例における天井到達時用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。19(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 19 table set in the ROM of the main control device in the 19th control example, (b) is a diagram showing the prescribed contents of the ceiling tilt table in the 19th control example, and (c) is a diagram showing the prescribed contents of the ceiling reaching table in the 19th control example. (a)は、第19制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり種別選択19テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第19制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ19テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the time-saving type selection 19 table set in the ROM of the main control device in the 19th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the fluctuation pattern scenario 19 table set in the ROM of the main control device in the 19th control example. (a)は、第19制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第19制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 19th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 19th control example. 第19制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理19を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 19 executed by the MPU in the main control device in the 19th control example. 第19制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 19th control example. 第19制御例における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the setting value control process executed by the MPU in the main control device in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理19を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 19 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理19を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 19 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井関連演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ceiling-related performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 19th control example. (a)及び(b)は、第20制御例においてRAMクリア操作を伴う電源投入後1回目に実行された特図抽選結果が小当たりの場合の変動表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of the variable display mode when the result of the special chart lottery executed for the first time after power-on accompanied by a RAM clear operation in the 20th control example is a small win. 第20制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 20th control example. 第20制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 20th control example. (a)は、第20制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ20テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第20制御例における当たり後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern scenario 20 table set in the ROM of the main control device in the 20th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the post-win table in the 20th control example. (a)は、第20制御例における小当たり後用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第20制御例における天井到達用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the table for use after a small win in the 20th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the table for reaching the ceiling in the 20th control example. 第20制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern change pattern selection process 20 executed by the MPU in the main control device in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理20を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the ceiling determination process 20 executed by the MPU in the main control device in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 off-axis stop processing 20 executed by the MPU in the main control device in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 20 executed by the MPU in the main control device in the 20th control example. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation setting process 20 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 20th control example. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 20 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 20th control example. (a)は、第21制御例においてチャンスタイムが終了してからチャンスタイム終了時に保留されていた第2特別図柄の保留球が全て消化されるまでの間に第3図柄表示装置で実行される演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第21制御例においてチャンスタイムが終了した後の特図抽選回数が20回以内の間に第3図柄表示装置で実行される演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation mode executed by the third pattern display device in the 21st control example between the end of the chance time and the consumption of all reserved balls of the second special pattern that were reserved at the end of the chance time, and (b) is a figure showing an example of a presentation mode executed by the third pattern display device in the 21st control example while the number of special pattern drawing rounds is within 20 after the end of the chance time. 第21制御例において特殊モード中に天井抽選回数に到達した場合の演出態様の一例を示した図である。A figure showing an example of a presentation mode when the ceiling number of lottery draws is reached during a special mode in the 21st control example. 第21制御例におけるチャンスタイム終了後の演出態様の推移を示した図である。A figure showing the transition of the presentation style after the end of the chance time in the 21st control example. (a)は、第21制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第21制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 21st control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 21st control example. (a)は、第21制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択21テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第21制御例における時短終了報知用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第21制御例における時短終了後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 21 table set in the ROM of the main control device in the 21st control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the table for notifying the end of time-saving in the 21st control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the table for after the end of time-saving in the 21st control example. (a)は、第21制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ21テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第21制御例における当たり後用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第21制御例における天井到達後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern scenario 21 table set in the ROM of the main control device in the 21st control example, (b) is a diagram showing the schematic contents of the table for use after a win in the 21st control example, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the table for use after reaching the ceiling in the 21st control example. 第21制御例における時短終了後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the table for after the time reduction ends in the 21st control example. 第21制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 21st control example. 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理21を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 21 executed by the MPU in the main control device in the 21st control example. 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理21を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an update process 21 executed by the MPU in the main control device in the 21st control example. 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理21を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 21 executed by the MPU in the main control device in the 21st control example. 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 21st control example. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理21を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 21 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 21st control example. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井関連演出設定処理21を示すフローチャートである。A flowchart showing the ceiling-related performance setting process 21 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 21st control example. 第22制御例におけるパチンコ機の正面図である。A front view of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の背面図である。A rear view of the pachinko machine in the 22nd control example. (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の演出ボタンの正面図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機10の選択ボタンの正面図である。23A is a front view of the effect button of the pachinko machine in the 22nd control example, and FIG. 23B is a front view of the selection button of the pachinko machine 10 in the 22nd control example. (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の装飾用可動役物が格納状態である場合を示した模式図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機の装飾用可動役物が可動状態である場合を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a case where the decorative movable part of a pachinko machine in the 22nd control example is in a stored state, and (b) is a schematic diagram showing a case where the decorative movable part of a pachinko machine in the 22nd control example is in a movable state. 第22制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。A disassembled front oblique view of the V winning device in the 22nd control example. 第22制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。This is an operation diagram of the V winning device in the 22nd control example, viewed from the rear side. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が格納された状態における特図変動中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色を可変させる場合の表示画面1の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during special pattern change when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is stored, and (b) is a figure showing an example of display screen 1 when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is movable and the reserved color is changed. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色を可変させる場合の表示画面2の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色を可変させる場合の表示画面3の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen 2 when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is movable and the reserved color is changed, and (b) is a figure showing an example of a display screen 3 when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is movable and the reserved color is changed. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される保留色の可変後に役物が格納された時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色の一部が隣の保留に移る場合の表示画面1の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the reel is stored after the reserved color displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is changed, and (b) is a figure showing an example of display screen 1 when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is moved and part of the reserved color is transferred to the adjacent reserved color. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色の一部が隣の保留に移る場合の表示画面2の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される保留色を可変させた後に役物が格納された時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display screen 2 when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example moves and part of the reserved color moves to the adjacent reserved area, and (b) is a figure showing an example of the display screen when the reel is stored after the reserved color displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is changed. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動して保留図柄が単独で変化する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される保留色が単独で変化した後に役物が格納された時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example moves and the reserved pattern changes independently, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the reel is stored after the reserved color displayed on the third pattern display device in the 22nd control example changes independently. (a)は、第22制御例における保留図柄の色と大当たり当選期待度との関係を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例における保留図柄の色の可変パターンを模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the relationship between the color of the reserved pattern and the expected probability of winning a jackpot in the 22nd control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the variable pattern of the color of the reserved pattern in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるデモ画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される光量調整画面(役物あり)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a demo screen displayed on the third pattern display device in the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a light intensity adjustment screen (with reel) displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される決定ボタンを操作した場合の調整終了画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される光量調整中に特図変動が開始された場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of an adjustment end screen when the decision button displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is operated, and (b) is a figure showing an example of a display screen when special pattern variation is started during light intensity adjustment displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. 第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物禁則中の光量調整画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a light intensity adjustment screen during a prohibited role play displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ開始時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ継続時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen displayed on the third pattern display device in the 22nd control example when the shutter closing reach begins, and (b) is a figure showing an example of a display screen displayed on the third pattern display device in the 22nd control example when the shutter closing reach continues. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ5段階目の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ6段階目の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen of the fifth stage of the shutter closing reach displayed on the third pattern display device in the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen of the sixth stage of the shutter closing reach displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ3段階目でカプセルを獲得した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ5段階目で獲得したカプセルが開放された場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a capsule is obtained at the third stage of the shutter closing reach displayed on the third pattern display device in the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a capsule obtained at the fifth stage of the shutter closing reach displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is released. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるリーチ演出中に分岐演出が実行された場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される分岐演出中にボタン操作が実行された場合のスペシャルムービー終了時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a branching effect is executed during a reach effect displayed on the third pattern display device in the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen at the end of a special movie when a button operation is performed during a branching effect displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. 第22制御例における第3図柄表示装置に表示される分岐演出中にボタン操作がされなかった場合のスペシャルムービー終了時の表示画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a display screen at the end of a special movie if no button is operated during the branching performance displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. 第22制御例におけるスペシャルムービーの演出時間と特図の変動時間の関係を模式的に示したタイミングチャートであり、(a)は、第22制御例における分岐演出中にボタン操作がされなかった場合のタイミングチャートであり、(b)は、第22制御例における分岐演出中にボタン操作がされた場合のタイミングチャートである。11 is a timing chart showing a schematic relationship between the special movie presentation time and the special chart change time in the 22nd control example, where (a) is a timing chart when no button operation is performed during the branching presentation in the 22nd control example, and (b) is a timing chart when a button operation is performed during the branching presentation in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic configuration of various counters in the twenty-second control example. (a)は、第22制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第22制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。22(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 22nd control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 22nd control example. FIG. 第22制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the 22nd control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the second winning random number table in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第22制御例における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第22制御例における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第22制御例における外れ用(確変。時短)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 22nd control example, (b) is a diagram showing the specified contents of the jackpot variation pattern table in the 22nd control example, (c) is a diagram showing the specified contents of the miss (normal) variation pattern table in the 22nd control example, and (d) is a diagram showing the specified contents of the miss (high probability, time-saving) variation pattern table in the 22nd control example. (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example. (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留変化演出抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留色選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the reserve change performance lottery table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the reserve color selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留変化シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the hold change scenario selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたシャッター閉鎖リーチ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the shutter closing reach selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the operation scenario table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern change processing 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special symbol jackpot determination process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an update process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a read-ahead process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理22を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the normal pattern change processing 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a through gate passing process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an NMI interrupt process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot operation setting process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される報知処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a notification process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning processing 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される以上処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the above process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing command determination processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the status command receiving process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing special prize information command processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留演出設定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold display setting process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される複合保留変化演出設定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the composite hold change presentation setting process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the stop command processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the ending process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出態様決定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation mode determination process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動開始時保留演出実行処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold performance execution process 22 at the start of fluctuation, which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される決定ボタン操作処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the decision button operation process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出ボタン操作処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance button operation processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. (a)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示されるノーマルモードが設定されている状態における変動演出後半期間中にチャンスアップモードへの変更操作を実行した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるノーマルモードが設定されている状態における変動演出前半期間中にチャンスアップモードに変更した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a change operation to chance up mode is performed during the second half of the variable performance period when normal mode displayed on the third pattern display device in the 23rd control example is set, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a change operation to chance up mode is performed during the first half of the variable performance period when normal mode displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is set. (a)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示される外れ変動中にモードを選択している場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり変動中にモードを選択している場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a mode is selected during a miss fluctuation displayed on the third pattern display device in the 23rd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a mode is selected during a jackpot fluctuation displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. (a)は、第23制御例における外れ変動中の演出モード選択エリアの構成を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例における大当たり変動中の演出モード選択エリアの構成を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic configuration of the presentation mode selection area during a miss fluctuation in the 23rd control example, and (b) is a diagram showing a schematic configuration of the presentation mode selection area during a jackpot fluctuation in the 22nd control example. 第23制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり変動における変動演出後半期間中にチャンスアップモードに切り替えるための決定ボタンが操作された場合の演出例を示した図である。This figure shows an example of a presentation when the decision button for switching to chance up mode is operated during the latter half of the variation presentation period in the jackpot variation displayed on the third pattern display device in the 23rd control example. (a)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示される特図変動中に役物が可動した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が完全閉鎖した場合の表示画面1の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the reel moves during the change of the special pattern displayed on the third pattern display device in the 23rd control example, and (b) is a figure showing an example of the display screen 1 when the reel displayed on the third pattern display device in the 23rd control example is completely closed. 第23制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が完全閉鎖した場合の表示画面2の一例を示した図である。A figure showing an example of the display screen 2 when the reel displayed on the third pattern display device in the 23rd control example is completely closed. 第23制御例における特図変動中に演出カスタム選択操作を実行しない場合の特図変動中の変動演出を設定する流れを示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of setting the changing performance during the special chart change when the performance custom selection operation is not performed during the special chart change in the 23rd control example. 第23制御例における特図変動中に演出カスタム選択操作を実行し、特図変動中に演出モードを変更した場合の特図変動中の変動演出を設定する流れと演出カスタム選択操作の関係を示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the relationship between the performance custom selection operation and the flow for setting the changing performance during the special chart change when a performance custom selection operation is executed during the special chart change in the 23rd control example and the performance mode is changed during the special chart change. 第23制御例における特図変動中に演出カスタム選択操作を実行し、次変動から切り替わる場合の特図変動中の変動演出を設定する流れと演出カスタム選択操作の関係を示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the relationship between the performance custom selection operation and the flow for setting the changing performance during the special chart change when executing a performance custom selection operation during the special chart change and switching from the next change in the 23rd control example. 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 23rd control example. 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された演出カスタム情報テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the performance custom information table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 23rd control example. 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された後半予告演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic representation of the contents of the second half preview performance selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 23rd control example. 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動開始時保留演出実行処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold performance execution process 23 at the start of fluctuation, which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行中保留変化演出設定処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the ongoing hold change presentation setting process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance processing 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出カスタム選択処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance custom selection process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される決定ボタン操作処理23を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the decision button operation process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出カスタム実行処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance customization execution process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出更新処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance update process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第24制御例におけるパチンコ機の背面図である。A rear view of the pachinko machine in the 24th control example. (a)~(d)は、第24制御例において設定変更を行うための手順を模式的に示した模式図であり、(e)~(g)は、第24制御例において設定確認を行うための手順を模式的に示した模式図である。24. (a) to (d) are schematic diagrams showing the procedure for changing settings in the 24th control example, and (e) to (g) are schematic diagrams showing the procedure for confirming settings in the 24th control example. (a)は、第24制御例において実行される特図の変動開始時に前回の停止図柄に対応するキャラクタが会話する場合の演出の一例を示した図であり、(b)は、第24制御例において実行される特殊な組み合わせ(7リーチハズレ)で図柄が停止した後に次変動が開始された場合の設定示唆演出の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of a presentation in which a character corresponding to the previous stopped pattern has a conversation when the special pattern starts to change in the 24th control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a setting suggestion presentation in which the next change starts after the patterns stop in a special combination (7 reach miss) in the 24th control example. (a)は、第24制御例において実行されるデモ演出中に停止図柄に対応するキャラクタが会話する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第24制御例において実行されるデモ演出でボイス固定中にキャラクタが会話する場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a character corresponding to a stopped pattern is talking during a demo performance executed in the 24th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a character is talking while the voice is fixed during a demo performance executed in the 24th control example. (a)は、第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留色変化前兆表示画面の一例を示した図であり、(b)は第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留色変化前兆表示画面(特図停止時)の一例を示した図であり、(c)は、第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留シフト時チャンス演出表示画面1(ジャンプ)の一例を示した図であり、(d)は、第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留シフト時チャンス演出表示画面2(高速)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a reserve color change precursor display screen displayed on the third pattern display device in the 24th control example, (b) is a figure showing an example of a reserve color change precursor display screen (when a special pattern stops) displayed on the third pattern display device in the 24th control example, (c) is a figure showing an example of a reserve shift chance performance display screen 1 (jump) displayed on the third pattern display device in the 24th control example, and (d) is a figure showing an example of a reserve shift chance performance display screen 2 (high speed) displayed on the third pattern display device in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の音声出力装置の構成を示すブロック図である。A block diagram showing the configuration of the audio output device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の主制御装置のROMに設定された特別図柄大当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the special pattern jackpot random number table set in the ROM of the main control device of the pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたボイスコマンド選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the voice command selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留アクション選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the pending action selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 24th control example. (a)は、第24制御例におけるパチンコ機の音声出力装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第24制御例におけるパチンコ機の音声出力装置内のRAMの構成を示したブロック図である。24(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM within the audio output device of a pachinko machine in the 24th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of a RAM within the audio output device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理24を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a startup process 24 executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the setting value control process executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理24を示すフローチャートである。A flowchart showing the start-up process 24 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 24th control example. 第24制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the standby processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理24を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 24 executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理24を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a state command receiving process 24 executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止図柄種別設定処理24を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the stop symbol type setting process 24 executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理24を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a stop command process 24 executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始時保留演出実行処理24を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold effect execution process 24 at the start of fluctuation, which is executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される保留アクション決定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the pending action determination process executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the audio output device in the 24th control example. 第24制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the audio output device in the twenty-fourth control example. 第24制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an audio setting process executed by an MPU in the audio output device in a 24th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストックリーチ開始時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストック完了時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a pattern stock reach starts, as displayed on the third pattern display device in the 25th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when pattern stock is completed, as displayed on the third pattern display device in the 25th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄が一旦画面から消える場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄でリーチ図柄が切り替わった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the stocked pattern displayed on the third pattern display device in the 25th control example disappears from the screen, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the reach pattern is switched to the stocked pattern displayed on the third pattern display device in the 25th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置の液晶ディスプレイの構成を模式的に示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置の予備画層に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第25制御例における第3図柄表示装置の主画層に表示される表示画面の一例を示した図であり、(d)は、第25制御例における第3図柄表示装置の副画層に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a schematic configuration of the liquid crystal display of the third pattern display device in the 25th control example, (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the auxiliary image layer of the third pattern display device in the 25th control example, (c) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the main image layer of the third pattern display device in the 25th control example, and (d) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the sub-image layer of the third pattern display device in the 25th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置の主画層が通常表示であり、予備画層の透過率が100%である場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置の主画層が尺度Aで表示され、予備画層の透過率が0%である場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the main image layer of the third pattern display device in the 25th control example is normally displayed and the transmittance of the auxiliary image layer is 100%, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the main image layer of the third pattern display device in the 25th control example is displayed at scale A and the transmittance of the auxiliary image layer is 0%. 第25制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 25th control example. 第25制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された図柄ストックリーチ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the pattern stock reach selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 25th control example. 第25制御例におけるパチンコ機の表示制御装置内の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration within the display control device of a pachinko machine in the 25th control example. 第25制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。A figure showing a schematic diagram of an example of a drawing list in the 25th control example. 第25制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出態様決定処理25を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation mode determination process 25 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 25th control example. 第25制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理25を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 25 executed by an MPU in the display control device in the 25th control example. 第25制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される加工コマンド処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a processing command process executed by an MPU in the display control device in the 25th control example. 第25制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理25を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a drawing process 25 executed by an MPU in the display control device in the 25th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストックリーチ開始時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストック完了時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a pattern stock reach starts, as displayed on the third pattern display device in the 25th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when pattern stock is completed, as displayed on the third pattern display device in the 25th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄が移動する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄から新たなリーチラインが形成される場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the stocked pattern displayed on the third pattern display device in the 25th control example moves, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a new reach line is formed from the stocked pattern displayed on the third pattern display device in the 25th control example. (a)は、第22制御例の変形例における大剣役物可動状態の遊技機を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される光量調整中に特図変動が開始された場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a gaming machine in a movable state of the great sword feature in a modified example of the 22nd control example, and (b) is a diagram showing an example of a display screen when special pattern variation is started during adjustment of the light intensity displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. (a)は、第22制御例の変形例における第3表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチの変形例発展あおり時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例の変形例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチの変形例発展時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a modified example of the shutter closing reach is developed and displayed on the third display device in a modified example of the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a modified example of the shutter closing reach is developed and displayed on the third pattern display device in a modified example of the 22nd control example. (a)は、第22制御例の変形例における第3表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチの分岐演出時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例の変形例における第3図柄表示装置に表示されるシャッターが完全開放された時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a branching performance of a shutter closing reach is performed, which is displayed on the third display device in a modified example of the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the shutter is completely opened, which is displayed on the third pattern display device in a modified example of the 22nd control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図71を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Figs. 1 to 71, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (rear) side with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in Figure 1. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in Figure 1, the top side will be referred to as the upper (upper) side, the bottom side will be referred to as the lower (lower) side, the right side will be referred to as the right (right) side, and the left side will be referred to as the left (left) side. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see Figure 2, for example) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is attached to the inner frame 12 so that it can be detached from the back side. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends out to the front, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 4). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 2) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 1) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as an LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 on the left side that is formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in Figure 2, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails for guiding balls (shown below the center frame 86, not shown in the upper half of the game area) and a windmill (not shown) on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, as well as rails 61, 62, a general winning port 63, a first winning port 64, a second winning port 140, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, etc., and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 1).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and allows the player to see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 The base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, it is possible to shield various structures arranged on the outside of the center frame 86 from its front side to the rear side of the base plate 60 so that they cannot be seen by the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61 formed of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Figure 4) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in Figure 2), which prevents a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in Figure 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of FIG. 2), the first pattern display devices 37A and 37B are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37A and 37B display information according to the controls performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first pattern display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 140. Specifically, when the ball has entered the first winning hole 64, the first pattern display device 37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole 140, the first pattern display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37A and 37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while the seven-segment display device displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first winning slot 64 and the second winning slot 140. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a 15R special jackpot, a 4R special jackpot, and a 4R regular jackpot. The first pattern display devices 37A, 37B not only show whether the result of the lottery is a jackpot or not as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but also show a pattern according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "15R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. A "4R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4, and is in a time-saving state for a specified number of changes (for example, 100 changes).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot increases after the jackpot has ended as an added value, that is, during a so-called probability fluctuation (during a probability fluctuation), in other words, a state of play in which it is easy to transition to a special game state. In this embodiment, the high probability state (during a probability fluctuation) includes a game state in which the probability of a jackpot increases for a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment), and the probability of a hit of the second pattern described below increases, making it easy for the ball to enter the second winning hole 140. The "low probability state" refers to a time when the probability of a jackpot is not in a probability fluctuation, and refers to a state in which the probability of a jackpot is in a normal state, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than during a probability fluctuation. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is in a normal state, and the probability of a jackpot remains the same, but only the probability of a hit of the second pattern increases, making it easy for the ball to enter the second winning hole 140. On the other hand, the pachinko machine 10 is in a normal state when it is not in a special mode or time-saving mode (neither the probability of a jackpot nor the probability of hitting the second symbol has increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In this embodiment, when it is determined that a game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11 of the distribution device 300 described later during the first round of a jackpot game, the game state after the end of the jackpot game will be in a high probability state for 100 fluctuations. Note that if it is not determined that a game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11, the game state after the end of the jackpot game will be in a time-saving state for 100 fluctuations.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the special rate or time-saving period, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device 140a (electric device) associated with the second winning port 140 is opened is also changed and set to a longer time than during normal times. When the electric device 140a is in an open state (open state), it is easier for the ball to win the second winning port 140 than when the electric device 140a is in a closed state (closed state). Therefore, during the special rate or time-saving period, it is easier for the ball to win the second winning port 140, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability bonus or time-saving period, instead of changing the opening time of the electric role 140a associated with the second winning slot 140, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 140a opens with one win may be increased compared to normal. Also, during the probability bonus or time-saving period, the winning probability of the second symbol may not be changed, and at least one of the time when the electric role 140a associated with the second winning slot 140 is opened and the number of times the electric role 140a opens with one win may be changed. Also, during the probability bonus or time-saving period, the time when the electric role 140a associated with the second winning slot 140 is opened and the number of times the electric role 140a opens with one win may not be changed, and only the winning probability of the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the play area, there are arranged a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by the winning (initial winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 140, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball through the through gate 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口511aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In this embodiment, the third pattern display device 81 is fastened to the rear case 510 so as to fill the opening 511a of the rear case 510 described below, and the center frame 86 is arranged to frame the window portion of the base plate 60. In other words, when viewed from the front, the center frame 86 appears to be arranged to surround the outer periphery of the third pattern display device 81, but in reality, the third pattern display device 81 and the center frame 86 are arranged separately in the front and rear.

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large liquid crystal display of, for example, 9 inches, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4) to display, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom. Each symbol row is configured with a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37A, 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display device 37A, 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of a display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 140a attached to the second winning port 140 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter during a special probability or time-saving mode than during normal game mode. As a result, during special probability and time-saving mode, the second symbol changes display in a short time, so more winning draws can be held than during normal game mode. This increases the chances of winning in the winning draw, giving the player more opportunities for the electric device 140a of the second winning slot 140 to be in an open state. Therefore, during special probability and time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning slot 140.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second winning slot 140 during a special probability or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 140a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during a special probability or time-saving period than during normal times, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 140a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board 13 in the left and right areas of the variable display unit 80, and are configured to allow a portion of the ball launched onto the game board 13 to pass through. When a ball passes through the through gates 67, a winning lottery for the second symbol is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 can be reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second pattern reserved lamp (not shown). There are four second pattern reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. The maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). The number of through gates 67 installed is not limited to two, but may be one, for example. The installation position of the through gate 67 is not limited to the left or right of the variable display unit 80, but may be below the variable display unit 80, for example. Since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A, 37B, the second pattern reserve lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first winning hole 64 into which a ball can enter is disposed below the variable display unit 80. When a ball enters this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on. When the first winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, a second winning hole 140 into which a ball can enter is disposed below the first winning hole 64 when viewed from the front. When a ball enters this second winning hole 140, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on. When the second winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first winning port 64 and the second winning port 140 are also each one of the winning ports through which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning port. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140 may be five.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 140a is attached to the second winning opening 140. This electric device 140a is configured to be able to open and close, and is normally in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win the second winning opening 140. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 140a opens (expands), making it easier for the ball to win the second winning opening 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the special rate and time-saving period, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 140a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving period, the time that the electric device 140a is open is also longer than during normal play. Therefore, during the special rate and time-saving period, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to win the second winning slot 140 than during normal play.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 The probability of a jackpot occurring when a ball enters the first winning slot 64 is the same as when a ball enters the second winning slot 140, regardless of whether the probability is low or high. However, the probability of a 15R special jackpot being selected as the type of jackpot occurring when a jackpot occurs is set to be higher when a ball enters the second winning slot 140 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have an electric device like the second winning slot 140, and the ball is always capable of winning.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric device associated with the second winning opening 140 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning opening 140. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for the first winning opening 64, which does not have an electric device, by shooting the ball so that it passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left shot"), and by having the ball win at the first winning opening 64, gaining more opportunities to win the jackpot lottery and aiming to win the jackpot.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special bonus period or the time-saving period, the electric device 140a associated with the second winning port 140 is likely to be opened by passing the ball through the through gate 67, making it easier to win at the second winning port 140. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning port 140 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the through gate 67 to open the electric device, and aiming for the ball to win at the second winning port 140 for a 15R special bonus jackpot.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the game board 13 is configured symmetrically, it is possible to aim for the first winning slot 64 with a "right hit" and for the second winning slot 140 with a "left hit". Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment does not require the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This eliminates the hassle of having to change the way the ball is shot.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 (see FIG. 2) is provided below the first winning port 64, and a specific winning port 65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to winning in the first winning port 64 or the second winning port 140 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state as a special game state. Also, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning opening 64 or the lower left side of the first winning opening 64, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The right corner of the lower side of the game board 13 is provided with an attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 140 are guided through the outlet 71 to a ball discharge path (not shown). The outlets 71 are arranged in pairs on the left and right of the specific winning hole 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it (not shown).

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 4). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 4). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 4. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port 65a to the front side with the lower side of the opening/closing plate 65b (see Figure 11) as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include the drive motors 631, 731, 782, and 861.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。 Next, the structure around the variable winning device 65 will be described. FIG. 5 is a front perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, and FIG. 6(a) and FIG. 6(b) are front perspective views of the variable winning device 65. FIG. 6(a) illustrates the closed state of the opening and closing plate 65b, in which the opening and closing plate 65b is closed to restrict the flow of balls down to the specific winning opening 65a, and FIG. 6(b) illustrates the open state of the opening and closing plate 65b, in which the opening and closing plate 65b is open to allow the flow of balls down to the specific winning opening 65a. Note that FIG. 2 will be referred to as appropriate in the explanation of FIG. 5 and FIG. 6.

可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板65bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成される。 The variable winning device 65 is formed so that when the opening and closing plate 65b is in the open state (see FIG. 6(b)), the upper surface of the opening and closing plate 65b is inclined downward toward the rear side so that it can receive a ball that lands on the opening and closing plate 65b and guide it to the specific winning opening 65a.

開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定される。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。 Since the electric device 140a is located above the center of the opening and closing plate 65b (see Figure 2), the balls that land on the opening and closing plate 65b are limited to balls that stray from the electric device 140a and flow down. In other words, balls do not land on the opening and closing plate 65b in the center, but mainly in the parts on the outside of the electric device 140a. In other words, the placement of balls that land on the opening and closing plate 65b is limited to positions closer to the outside of the opening and closing plate 65b.

なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置されることは生じ得る。 However, this does not apply to the placement of the ball after it lands on the opening and closing plate 65b. In other words, depending on how the ball flows after it lands on the opening and closing plate 65b, it may end up being placed closer to the center of the opening and closing plate 65b.

特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ねた球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これにより、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる。 In particular, in this embodiment, the front design member 141 (see FIG. 2) that covers the electric prop 140a from the front side is curved to ensure space on the opening and closing plate 65b side (it is curved so that it juts out downward from the lower front end that faces the glass unit 16 (see FIG. 1) toward the rear side), so that the degree to which a ball that bounces near the left-right center of the opening and closing plate 65b collides with the front design member 141 and loses momentum can be reduced. This increases the likelihood that the ball will be positioned near the left-right center of the opening and closing plate 65b.

なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置されるものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされることで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。 The center of the radius of curvature of the curved shape of the lower part of the front design member 141 may be located either forward or backward. In this embodiment, the radius of curvature in a side view is formed to be located at the lower front, making it possible to secure a larger space on the opening and closing plate 65b side. In addition, the front design member 141 is shaped so that the left and right width becomes smaller as it moves downward at the left and right ends, making it easier to secure space between the opening and closing plate 65b on the left and right sides.

開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で配設されている。 When the opening and closing plate 65b is in the open state, balls that land on the opening and closing plate 65b are guided almost without exception to the specific winning opening 65a. In front of the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, an inclined flow lower surface 163a1 that slopes downward toward the rear is arranged at an upper and lower position that can guide the ball into the ball passage hole 163b.

傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されている。 The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right ends of the lower surface 163a so that a ball rolling to the left and right outside by the lower surface 163a can move over with less resistance. In order to reduce the flow resistance of a ball that lands on the opening and closing plate 65b outside the left and right of this inclined flow lower surface 163a1, a guide plate portion 163a2 is formed on the left and right outside of the inclined flow lower surface 163a1.

案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として形成される。 The guide plate portion 163a2 is a plate-shaped portion that extends forward and inward from the rear wall portion and the left and right inner wall portions of the receiving member 163, and the front end surface is formed as an inclined surface that is shifted rearward as it moves inward to the left and right.

これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面163a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1よりも左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減することができる。 As a result, when a ball rolling on the opening/closing plate 65b abuts against the front end surface of the guide plate portion 163a2, the ball can be guided down along the slope of the inclined surface, so that the ball can be guided with little resistance to the inclined flow-down surface 163a1. Therefore, when the opening/closing plate 65b starts to close with a ball on it, even if the ball is positioned to the left or right outside the inclined flow-down surface 163a1, the degree to which the closing operation of the opening/closing plate 65b is hindered can be reduced.

即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。 In other words, it is possible to reduce the possibility of malfunctions such as, for example, poor ball flow causing delays in closing the opening/closing plate 65b, or balls being swept backwards by the closing action of the opening/closing plate 65b bouncing off the rear wall of the receiving member 163 and striking the opening/closing plate 65b again, applying a load in the direction (forward) that causes the opening/closing plate 65b to open, causing the opening/closing plate 65b to open unintentionally.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口65aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄らず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。 When the opening and closing plate 65b moves from an open state to a closed state, the opening and closing plate 65b closes by rising up. In other words, a ball that lands on the opening and closing plate 65b is guided (swallowed) to the specific winning opening 65a by the movement of the opening and closing plate 65b, so that the ball does not move to the left or right of the ball resting on the opening and closing plate 65b, and almost all of the balls resting on the opening and closing plate 65b are guided to the specific winning opening 65a.

この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かったりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態では、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。 In this case, if the arrangement of the balls on the opening/closing plate 65b is on the outer left or right side, or if there are a large number of balls, the closing operation of the opening/closing plate 65b may be delayed. In contrast, in this embodiment, the shapes of the lower surface 163a of the receiving member 163, the inclined flow lower surface 163a1, and the guide plate portion 163a2 are designed in such a way that the flow of balls guided to the specific winning opening 65a is not stagnated, and the closing operation of the opening/closing plate 65b can be kept prompt.

また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板65bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されることになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。 In addition, instead of modifying the shape of the receiving member 163, the rolling surface of the opening/closing plate 65b on which the ball rests in the open state is formed in a flat surface (see FIG. 6(b)). Therefore, when the opening/closing plate 65b is in the open state, the ball that lands on the opening/closing plate 65b first flows backward, and then flows left and right due to the effect of the shape of the receiving member 163 and is guided to the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, making it easier to avoid ball collisions on the opening/closing plate 65b.

即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動することになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状とされ転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動きが不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐことができる。 In other words, even if multiple balls land on the opening/closing plate 65b at the same time, the balls will first move backward in parallel, preventing the balls from colliding with each other on the opening/closing plate 65b. Therefore, compared to when the rolling surface of the opening/closing plate 65b is shaped with a left-right inclined surface like the lower surface 163a, which creates a left-right flow in the rolling balls, the possibility of the balls moving irregularly on the opening/closing plate 65b can be reduced, making it possible to prevent unintended malfunctions.

受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部における回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。 The receiving member 163 is formed with abutment surfaces 163a3 that abut against the pivot tips at both left and right ends of the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in the closed state, thereby improving the reproducibility of the positioning of the opening/closing plate 65b. The abutment surfaces 163a3 are formed in a pair on the left and right, and are designed to match the shape of the opening/closing plate 65b so that they can make surface contact rather than point contact. This makes it easier to stabilize the positioning of the opening/closing plate 65b, and by receiving the load at the time of abutment on the surface, stress concentration can be avoided, improving durability.

また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となった場合のフェールセーフとして設けられている。 In addition, an auxiliary abutment surface 163a4 is formed on the underside of the abutment surface 163a3, and is formed in a surface shape that is approximately parallel to the opposing opening and closing plate 65b with a small gap between them. The auxiliary abutment surface 163a4 is provided as a fail-safe in case the abutment between the abutment surface 163a3 and the opening and closing plate 65b becomes poor for some reason.

本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成されている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある。 In this embodiment, a fixed member 161 that restricts the flow of the ball is disposed in front of the contact surface 163a3, and is configured so that the ball does not collide with the contact surface 163a3. However, for example, if the rotating tip of the opening/closing plate 65b that contacts the contact surface 163a3 is chipped, it may become impossible to maintain the repeatability of the position of the opening/closing plate 65b in the closed state.

これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。これにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。 In contrast, in this embodiment, if normal contact between the opening/closing plate 65b and the contact surface 163a3 cannot be maintained, the front-to-rear width portions at the left and right ends of the opening/closing plate 65b come into surface contact with the auxiliary contact surface 163a4, thereby maintaining the stability of the position of the opening/closing plate 65b. This improves the reproducibility of the position of the opening/closing plate 65b in the closed state.

なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るものの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部163a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。 The auxiliary contact surface 163a4 may be configured to contact the opening and closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal. In this case, since the contact surface portion 163a3 contacts the opening and closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal, there may be a disadvantage that loads are easily accumulated. However, since the area over which the load is distributed can be increased, the magnitude of the local load that the contact surface portion 163a3 receives due to contact with the opening and closing plate 65b can be reduced.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。 When the opening and closing plate 65b moves from an open state to a closed state, the game ball that is in the process of being received by the opening and closing plate 65b can be configured to be received in a manner that pushes it into the opening and closing plate 65b due to the shape of the front design member 141 described above.

即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させることができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界を確保し易くすることができる。 In other words, if the ball comes into contact with the lower shape of the front design member 141 while being received (for example, while it is being sandwiched between the rotating tip of the opening/closing plate 65b and the opening frame of the specific winning opening 65a and sliding sideways), the ball can be guided by the curved shape to flow down into the inside of the specific winning opening 65a. This makes it easier to prevent the ball that has deviated from the opening/closing plate 65b from falling down the front side of the third flow path component 336, making it easier to ensure visibility into the third flow path component 336.

開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140aよりも左右外側に限定される。 When the opening and closing plate 65b is in the closed state, balls do not land on the opening and closing plate 65b, so the placement of balls flowing down the front side of the opening and closing plate 65b when the opening and closing plate 65b is in the closed state is limited to the outside on the left and right of the electric prop 140a.

従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定することができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。 Therefore, according to the configuration of this embodiment, when the opening and closing plate 65b is in the closed state, the placement of the balls that flow down without being guided to the specific winning opening 65a can be limited to positions on the left and right outer side of the electric role device 140a. This ensures visibility below the electric role device 140a at positions on the left and right inner side of the left and right ends of the electric role device 140a.

次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示される。 Next, the configuration downstream of the specific winning port 65a (the side where the balls flow after passing through the specific winning port 65a) will be described. Figure 7 is a front perspective view of the game board 13, and Figure 8 is a rear perspective view of the game board 13. Note that Figures 7 and 8 show the configuration arranged on the base plate 60 with all components removed except for the first winning port 64, the second winning port 140, and the variable winning device 65.

図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。 As shown in FIG. 8, a collecting gutter 150 is provided at the rear of the variable winning device 65 on the rear side of the base plate 60, forming a path for directing balls that enter the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the general winning opening 63 (see FIG. 2) to a ball discharge path (not shown).

集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路へ球を流すための経路が完成する。 The collecting gutter 150 has a grooved portion that forms a flow path, and the front side of the grooved portion that faces the base plate 60 is open. When this open portion is closed by the base plate 60, a path for flowing the balls to the ball discharge passage is completed.

集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置される一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部153と、を備える。 The collecting gutter 150 includes a first flow path section 151 that forms a flow path for balls that enter the first winning opening 64, a second flow path section 152 that forms a path for balls that enter the second winning opening 140, and a plurality of third flow path sections 153 that form flow paths on the left and right for balls that enter the general winning openings 63 located on both the left and right sides.

第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成される。 The first flow path section 151 is configured as a flow path that slopes from the rear position of the first winning opening 64 to the lower left, and the second flow path section 152 is configured as a flow path that slopes from the rear position of the second winning opening 140 to the lower right. The third flow path section 153 is configured as a flow path that extends below the general winning opening 63.

従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。 Therefore, while the first winning opening 64 and the second winning opening 140 are positioned in the left-right center of the play area when viewed from the front, the flow of balls that enter the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is directed from the left-right center to the left-right outer side by the collecting gutter 150. This allows a space to be created below the first winning opening 64 and the second winning opening 140, and this space can be used to position the variable winning device 65 and the distribution device 300 described below.

図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部のみが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けられる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。また、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状態で図示される。 Figure 9 is an exploded front perspective view of the base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300, and Figure 10 is an exploded rear perspective view of the base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300. Note that in Figures 9 and 10, only the lower half of the base plate 60 is shown, and other parts are omitted, and other components assembled to the base plate 60 are omitted, so that the base of the base plate 60 can be seen. Also, for ease of explanation, Figure 9 shows the center frame 86 assembled to the base plate 60.

可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピングネジ等により固定されている。 The following describes the fixing of the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300. The variable winning device 65 is placed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like. The collecting gutter 150 is placed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the back side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板60に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。 The sorting device 300 has an insertion hole 311 at the top that is fastened to the variable winning device 65, and an insertion hole 331 at the left and right that is fastened to the collecting gutter 150. In other words, unlike the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 that are directly fixed to the base plate 60, the presence or absence of the sorting device 300 does not affect the completion of the game board 13.

換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置300を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することができる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150との共通化を図ることができる。 In other words, the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 in this embodiment can be used as is whether the sorting device 300 is installed or not. This allows the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 to be used in common regardless of whether the sorting device 300 is installed or not.

次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。 Next, the details of the variable winning device 65 and the sorting device 300 will be described. The variable winning device 65 is configured to be able to receive balls from the game area through the specific winning port 65a, and the sorting device 300 constitutes a flow path along which the balls received by the variable winning device 65 flow. In this embodiment, the profits obtained by the player are controlled to change based on the detection results of the balls flowing through the flow path of the sorting device 300, and details will be described later.

図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65aを通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在する介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装置165と、を備える。 11 is an exploded front perspective view of the variable winning device 65, and FIG. 12 is an exploded rear perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the variable winning device 65 includes a fixed member 161 fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like, a front design member 162 arranged on the front side of the fixed member 161 and fastened to the fixed member 161, a receiving member 163 arranged on the back side of the fixed member 161, fastened to the fixed member 161, and configured to be able to receive balls that have passed through the specific winning opening 65a, an intervening member 164 arranged on the back side of the receiving member 163, fastened to the receiving member 163, and intervening as a connecting part with the sorting device 300, and a state switching device 165 arranged on the back side of the receiving member 163, fastened to the receiving member 163, and configured to be able to switch the open/closed state of the opening/closing plate 65b depending on whether or not electricity is applied.

被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。 The fixed member 161 is made of a light-transmitting resin material, and its front side is flat except for the through holes for screw insertion, the fastening position with the front design member 162, and the specific winning hole 65a. On the other hand, the rear side of the fixed member 161 is three-dimensional, projecting toward the rear side inside the thin-walled portion that abuts the base plate 60 on the outer periphery.

特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部161aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部161aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。 In particular, the boundary portion 161a with the thin portion is formed in a horizontally elongated, approximately elliptical frame shape, and a through hole large enough to accommodate this boundary portion 161a is formed through the base plate 60. In other words, the boundary portion 161a is the portion that is inserted into the through hole of the base plate 60.

境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。 Inside the boundary 161a, a specific winning opening 65a and an extended support plate 161b are formed, which are configured as a pair of roughly T-shaped supports on the left and right, and include a horizontally elongated plate-like portion that extends rearward slightly below the lower edge of the specific winning opening 65a and is parallel to the lower edge of the specific winning opening 65a, and a vertically elongated plate-like portion that extends downward midway through the horizontally elongated plate-like portion.

延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。 The extended support plate 161b functions to support both the area behind the specific winning opening 65a and the flow path of the sorting device 300, which will be described later. The protruding support portion 161c protruding from the horizontally elongated plate portion of the extended support plate 161b, the protruding support portion 161d protruding from the vertically elongated plate portion of the extended support plate 161b, and the protruding support portion 161e protruding from the upper surface of the lower edge of the boundary portion 161a function as parts that support the sorting device 300, and will be described in detail later.

境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の流下を案内する機能を有する。 The symmetrical protrusion 161f, which is protruded symmetrically below the center of the specific winning opening 65a inside the boundary 161a, has the function of contacting the balls flowing down the sorting device 300 and guiding the balls as they flow down.

前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置される。 Multiple through holes 161g for inserting the fastening screws that are screwed into the front design member 162 are arranged on the inside and outside of the boundary portion 161a. Multiple fastened portions 161h having female threads for inserting the fastening screws that are inserted into the receiving member 163 are arranged on the inside of the boundary portion 161a.

介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置される。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図9参照)に、被締結部161iは配設される。 The fastening portion 161i, which has a female thread for threading the fastening screw inserted into the intervening member 164, is positioned outside the boundary portion 161a at the gap (center position from left to right) of the boundary portion 161a. In other words, the fastening portion 161i is disposed at the connection portion (see FIG. 9) between the through hole for inserting the boundary portion 161a and the through hole for inserting the second winning opening 140 and the electric role object 140a among the through holes formed in the base plate 60.

前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット16(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。 The front design component 162 is made of a light-transmitting resin material, and the front side is formed in a flat shape to ensure a uniform distance from the glass unit 16 (see Figure 1). The balls are allowed to flow down within the area between the rear side of the front design component 162 and the front side of the fixed component 161.

前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延設される複数の延設部162b,162cと、を備える。 The rear side of the front design member 162 is provided with a number of fastening portions 162a that are arranged in positions that match the through holes 161g of the fixed member 161 and have female threads that allow the fastening screws inserted into the through holes 161g to be screwed in, and a number of extension portions 162b, 162c that extend to the rear side in a shape that covers the fastening portions 162a from above.

延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部162aの耐久性を向上することができる。 The extensions 162b and 162c prevent the balls flowing between the fixed member 161 and the front design member 162 from directly colliding with the fastened portion 162a, thereby improving the durability of the fastened portion 162a.

更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下することになる。 Furthermore, by forming the upper surfaces of the extensions 162b and 162c as inclined surfaces, it is possible to restrict the path of the balls flowing down. That is, by forming the upper surfaces of the extensions 162b (two locations on the left and right central sides) that are extended near the left and right edges of the specific winning opening 65a as inclined surfaces that slope downward toward the left and right outside, it is possible to prevent balls on the extensions 162b from flowing toward the specific winning opening 65a. That is, after the balls on the extensions 162b fall downward on the left and right outsides of the extensions 162b, they flow down along the inner rail 61 (see Figure 2) toward the outlet 71.

また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない空間)を確保することができる。 In addition, by forming the upper surfaces of the extension parts 162c (two parts on both the left and right ends) that extend to both the left and right ends as inclined surfaces that slope downwards toward the inside of the left and right sides, the flow path of the balls flowing on the extension parts 162c can be unified with the flow path of the balls on the extension parts 162b. This makes it possible to narrow the area in which the flowing balls are arranged compared to the number of balls flowing down (the ball arrangement density can be increased), and to secure areas where visibility is not obstructed by the balls (space where no flow path is formed).

なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材162の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにしても良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。 The front design component 162 shown in FIG. 11 is blank and has good visibility on the back side, but the front design component 162 does not have to be blank. For example, the front side of the front design component 162 may be decorated by attaching a sticker with a pattern or character on it, or grooves may be dug in the front design component 162 with a geometric pattern, and the geometric pattern may be made visible by shining light into the grooves. The front design component 162 may also be blank or have the above-mentioned decorations added, and then be configured to be opaque.

受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面163a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと、を備える。 The receiving member 163 is formed from a light-transmitting resin material in a horizontally elongated frame (or box) shape with the front side open, and includes the above-mentioned guide plate portion 163a2, the contact surface portion 163a3, the auxiliary contact surface 163a4, the lower surface portion 163a forming a flow-down surface inside the frame, the ball passing hole 163b arranged as a through hole through which the ball flowing down the lower surface portion 163a can pass, a plurality of insertion holes 163c arranged at a position matching the fastening portion 161h of the fixed member 161 and through which fastening screws fastened to the fastening portion 161h are inserted from the back side, a pair of fastening portions 163d arranged on the left and right central sides as female threaded portions into which fastening screws inserted into the intervening member 164 are screwed, and a plurality of fastening portions 163e having female threaded portions into which fastening screws inserted into the state switching device 165 are screwed.

下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。 The lower surface 163a is formed as a left and right inclined surface that slopes downward to the left and right outward from the left and right central portions as apexes, and is provided with an inclined flow lower surface 163a1 that slopes downward to the rear at a position one step lower than the left and right outer ends of the left and right inclined surfaces, so that a ball flowing down the rear end of the inclined flow lower surface 163a1 can pass through the ball passage hole 163b with little resistance.

球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成される検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1により検出される。 The ball passage hole 163b is a detection hole formed in the detection sensor SE1 that engages with the back side of the receiving member 163. In other words, the passage of the ball through the ball passage hole 163b is detected by the detection sensor SE1.

介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164bと、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔164eと、を備える。 The intermediate member 164 is made of a light-transmitting resin material and includes a main body 164a having a light refracting surface that slopes downward toward the rear, a pair of insertion holes 164b formed through the upper side of the main body 164a and capable of receiving fastening screws screwed into the fastening portion 163d of the receiving member 163, a light emitting board 164c arranged above the insertion holes 164b and on which an LED is disposed, a pair of fastening portions 164d formed at both left and right ends of the lower end of the main body 164a with female threaded portions capable of receiving fastening screws inserted into the sorting device 300, and an insertion hole 164e formed through the upper side of the main body 164a and capable of receiving fastening screws screwed into the fastening portion 161i of the fixed member 161.

発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つめる遊技者の視界に容易に入る。 The light-emitting board 164c is disposed so that the surface on which the LEDs are arranged faces diagonally upward and forward, and in the assembled state, is positioned directly above the specific winning hole 65a when viewed from the front (see FIG. 6) and directly below the second winning hole 140. With this arrangement, the light from the light-emitting board 164c easily enters the field of vision of a player who is hoping for the ball to land in the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a and is gazing diagonally downward and backward at these locations.

従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板164cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。 Therefore, by controlling the LED of the light-emitting board 164c to light up when a ball has entered the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a, the player can easily know whether or not a ball has entered the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a.

上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができる。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定される振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。 With the above-mentioned configuration, the intervening member 164 is fastened to both the fixed member 161 and the receiving member 163. This allows the fixed member 161 and the receiving member 163 to be more firmly fixed than when the fixed member 161 and the receiving member 163 are only fastened to each other. In addition, the arrangement of the sorting device 300, which is connected and fixed to the fixed member 161 and the receiving member 163 via the intervening member 164, can be stabilized, so that the relative positional deviation between the fixed member 161 and the receiving member 163 and the sorting device 300 can be suppressed.

状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165bに収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋部165gと、を備える。 The state switching device 165 has a plurality of insertion parts 165a through which fastening screws are inserted into the fastening part 163e of the receiving member 163 are inserted, a lower case part 165b formed in a deep box shape with a plurality of openings for wiring and heat dissipation and an open upper side, an electromagnetic solenoid 165c housed in the lower case part 165b, a sliding part 165d that engages with the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 165c and slides together with the plunger, a rotating part 165e that is rotatably supported by the lower case part 165b in such an arrangement that the rotating tip protrudes from the front end of the lower case part 165b and rotates with the sliding displacement of the sliding part 165d, and an upper cover part 165g that is fastened and fixed to the lower case part 165b by fastening screws inserted into a plurality of insertion holes 165f.

回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴って、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。 The tip of the rotating part 165e is recessed so that the rod-shaped part can engage with it, and the transmission protrusion 65c that protrudes rightward from the right end of the opening/closing plate 65b fits into this recess and engages with it. The transmission protrusion 65c is positioned eccentrically from the metal shaft rod part 65d that forms the rotation axis for the opening and closing operation of the opening/closing plate 65b. By configuring it in this way, the opening and closing operation of the opening/closing plate 65b can be caused to occur in conjunction with the rotation of the rotating part 165e.

図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜視図が図示される。 Figures 13 and 14 are exploded front perspective views of the sorting device 300. Figure 13 shows a perspective view of the sorting device 300 from above, and Figure 14 shows a perspective view of the sorting device 300 from below.

図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材330と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材330の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と、を備える。 As shown in Figures 13 and 14, the sorting device 300 includes an upper member 310 having a pair of insertion holes 311 formed therethrough so that a fastening screw that is screwed into the fastened portion 164d of the intervening member 164 can be inserted therethrough, a middle member 330 that is fastened and fixed to the upper member 310 in the vertical direction and has a pair of insertion holes 331 formed therethrough so that a fastening screw that is screwed into the female threaded portion of the collecting gutter 150 can be inserted therethrough, a substrate 350 that is housed between the middle member 330 and the upper member 310 and has a light emitting means 351 such as an LED disposed on the front side, and a substrate 350 that is connected to the middle member 330 and the upper member 310. It is equipped with a state switching device 360 that is housed in a position between the member 310 and is configured to be able to switch states depending on whether or not electricity is applied, a sliding displacement member 370 that is arranged below the middle member 330 and slides back and forth between a front position and a rear position as the state switching device 360 switches states, and a lower member 380 that is arranged below the middle member 330 so as to sandwich the sliding displacement member 370 between the middle member 330 and the lower member 380 and has an insertion hole 381 formed therethrough that can insert a fastening screw that is screwed into the female threaded portion of the collecting gutter 150.

各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流下する流下経路を構成する装置である。 Before describing the details of the configuration of each part, we will provide an overview of the function of the sorting device 300. The sorting device 300 is a device that configures a flow path along which balls that pass through the ball passage hole 163b (see Figure 12) of the detection sensor SE1 flow.

球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。 The balls that pass through the ball passage hole 163b flow down through the interior of the upper member 310, the flow path configurations 334, 335, and 336 formed between the upper member 310 and the middle member 330, and the interior of the lower member 380, and the balls that flow down from the lower member 380 are discharged into the ball discharge path (not shown).

振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。 The balls flowing down inside the distribution device 300 are configured to be visible to the player, and the way they flow down is not just a visual effect that pleases the player, but also has an effect related to gaming profits, such as bringing about changes in the profits that the player can obtain.

振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材370の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時におけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するかに違いが生じる。 Differences in the flow patterns of balls flowing down inside the sorting device 300 are mainly caused by the arrangement of the slide displacement member 370. That is, when the ball flows down from the middle member 330 to the lower member 380, the arrangement of the slide displacement member 370 makes a difference in which part of the lower member 380 the ball passes through.

従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。 As a result, the player's gaze will naturally tend to be focused on the location where the ball flows from the middle member 330 to the lower member 380 (where the slide displacement member 370 is located, as described below), so this embodiment is designed to accommodate this focus.

次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。 Next, the configuration of each part of the sorting device 300 will be described in detail. The upper member 310 is a thin-walled member that is U-shaped when viewed from above and is made of a light-transmitting resin material, and includes the above-mentioned insertion hole 311, a pair of openings 312 formed therethrough to be able to receive balls, a pair of colored (red in this embodiment) transparent seal members 313 that are attached as markers, a pair of upper surface portions 314 that extend from the lower edge of the openings 312 along the outer periphery to the front side, a plurality of insertion tube portions 315 in which through holes are formed through which fastening screws that are screwed into the middle member 330 can be inserted, a fastening portion 316 having a female thread through which the fastening screw inserted into the middle member 330 can be screwed, and the upper member 310. 10 from the underside, a pair of long front-rear projections 317 arranged side by side, a pair of inner left-right projections 318 arranged between the pair of long front-rear projections 317, a pair of outer left-right projections 319 arranged on the outer left-right sides of the pair of long front-rear projections 317, a pair of inner left-right projections 319 arranged on the outer left-right sides of the pair of long front-rear projections 317, and a recess 320 formed as a recess large enough to accommodate the upper part of the substrate 350.

開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサSE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることができる。 The opening 312 is a passage-like portion (tunnel-like portion) that receives balls that have passed through the ball passage hole 163b of the variable winning device 65 and allows them to flow downward, and its upper front edge is shaped as if it had been cut with an inclined surface so that it is flush with the back surface of the plate of the inclined detection sensor SE1 (see Figure 12). This allows the upper front edge of the opening 312 to come into contact with the back surface of the plate of the detection sensor SE1.

また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。 In addition, the opening 312 is formed with an opening size that does not allow the ball to enter the inside of the ball passing hole 163b when viewed from the opening direction of the ball passing hole 163b. This reduces the flow resistance when guiding the ball that has passed through the ball passing hole 163b to the opening 312.

シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやかに視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。 The sealing member 313 functions as a member that attracts the player's attention by receiving light irradiated from the light emitting means 351 of the substrate 350 and becoming brightly visible, but details will be given later.

上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成される薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向かうほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されることで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることができる。 The upper surface portion 314 is a thin plate portion that is sloped to match the path that the ball takes below the upper member 310. The first upper surface portion 314a, which is located on the front side of the opening 312, is formed to slope downward as it approaches the front side, and the second upper surface portion 314b, which is connected to the front end of the first upper surface portion 314a and is located on the left and right inside, is formed to slope downward as it approaches the left and right inside. The left and right second upper surface portions 314b are configured so that the left and right distance between them is longer toward the front, thereby ensuring the player's visibility when viewing the ball through the second upper surface portions 314b.

挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認されることを回避し易くすることができる。 The insertion tube portion 315 has a counterbore formed on the upper surface to receive the head of the fastening screw. Therefore, even though the fastening screw is inserted from above, it is easy to prevent the player from seeing the head of the fastening screw.

挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。 The insertion tube portion 315 is positioned to match the fastening portion 332d having a female thread formed in the inner member 330. In particular, the fastening portion 332d corresponding to the left insertion tube portion 315 also serves as a support portion that supports the rotating portion 363, as will be described in detail later.

被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認する遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪くなることを回避することができる。 The fastening screw that is screwed into the fastening portion 316 is positioned with the screw portion facing upward and the screw head facing downward. Therefore, while the fastening portion 316 is positioned at the front, the screw head is not easily noticeable to a player viewing from diagonally above. This makes it possible to securely fasten the upper member 310 and the middle member 330 together while avoiding the fastening screw spoiling the appearance of the sorting device 300.

被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるものではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。 The reason why the fastening portion 316 is only formed on the right side is that since the insertion tube portion 315 is already arranged in two places on the rear side, one fastening position on the front side is sufficient, and although the screw head is facing downward and is not very noticeable, omitting it if unnecessary will improve the appearance of the sorting device 300. Note that the arrangement of the fastening portion 316 is not limited to this. For example, it may be arranged on the left side, or it may be arranged in a pair on the left and right.

被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。 The fastening portion 316 is positioned to avoid the path of the balls flowing down and to minimize any loss in appearance of the sorting device 300, as will be described in more detail below.

各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がるような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態様を制御する意図がある。 The undersides of the long front-rear projections 317, the inner left-right projections 318, and the outer left-right projections 319, which form each pair, are formed as curved surfaces that use the same point as a reference point and become lower the further away from that point. The curved surfaces of the long front-rear projections 317, the inner left-right projections 318, and the outer left-right projections 319 have different shapes, and the difference in shape is intended to control the way the ball flows down.

中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設され球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一対の第3流路構成部336と、を備える。 The middle member 330 includes the pair of insertion holes 331 described above, a rear frame portion 332 formed in a frame shape (approximately box-shaped) with a lower bottom at the rear side, a pair of front frame portions 333 formed in a frame shape (approximately box-shaped) with a lower bottom at the front side, a pair of first flow path components 334 recessed on the left and right outer sides of the front frame portion 333 to form a flow path for the balls, a pair of second flow path components 335 connected to the front end of the first flow path components 334 to form a flow path for the balls and recessed in front of the front frame portion 333, and a pair of third flow path components 336 connected to the left and right inner ends of the second flow path components 335 to form a flow path for the balls and recessed on the left and right inner sides of the front frame portion 333.

また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部として突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。 The middle member 330 also includes a discharge hole 337 that is elongated from side to side and penetrates the lower base at the rear side of the rear end of the third flow path component 336, and functions as a discharge path for the balls; a partition plate portion 338 that is elongated in the front-rear direction and divides the discharge hole 337 and the third flow path component 336 into left and right parts; and a pair of alignment protrusions 339 that protrude from the lower surface at the rear end of the third flow path component 336 as elongated rectangular protrusions.

後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材370を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。 Unlike the front part which forms a path for the balls to flow down, the rear frame part 332 does not form a path for the balls to flow down, but is mainly configured as a part supporting the substrate 350 and the state switching device 360. The rear frame part 332 has an arrangement through hole 332a formed in the front end of the left-right center part in the vertical direction and configured to be able to arrange the slide displacement member 370, a guide hole 332b formed in the lower bottom part as a long through hole in the left-right direction and guiding the slide displacement of the guided part 362c of the state switching device 360, a plurality of fastened parts 332c having a female threaded part formed so that a fastening screw inserted into the lower member 380 can be screwed in, and a cylindrical fastened part 332d having a female threaded part at the upper tip into which a fastening screw inserted into the insertion tube part 315 of the upper member 310 can be screwed in.

前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジを挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。 The front frame portion 333 has a light diffusion treatment applied to the inside of the frame and the front and back surfaces of the lower bottom, which reduces visibility of the rear side of the front frame portion 333. The front frame portion 333 is formed in a frame shape that is roughly square when viewed from above, and has an insertion hole 333a formed as a countersunk hole through which a fastening screw that is screwed into the fastening portion 316 of the upper member 310 can be inserted.

第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計されているが、詳細は後述する。 The first flow path component 334, the second flow path component 335, and the third flow path component 336 are each parts that form the flow path of the balls, and are designed to have different flow directions and inclination angles of the balls, etc., but details will be given later.

なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下する球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置される。 The open portion 335a, which is open on the front side at the connection position between the second flow path component 335 and the third flow path component 336, is a gap that allows the symmetrical protrusion 161f (see FIG. 12) of the variable winning device 65 to enter. In other words, the symmetrical protrusion 161f is positioned to enter the inside of the flow path through the open portion 335a so that it can abut against the balls flowing down the sorting device 300.

排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少なくとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。 The discharge holes 337 are divided by a partition plate 338 and are configured as a pair on the left and right, and are formed with a size that allows the ball to be discharged in at least two ways. In other words, the left and right length is at least twice the diameter of the ball. In this embodiment, multiple detection sensors SE1 are arranged side by side on the lower member 380 located below the discharge holes 337, so the shape of the discharge holes 337 can be designed to match the arrangement of the ball through holes of the detection sensors SE1.

仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。 The partition plate portion 338 not only separates the third flow path component 336 as described above, but also functions as a guide portion that guides the displacement of the slide displacement member 370, as will be described in detail later. The alignment protrusion portion 339 is fitted into the protrusion portion 383a of the lower member 380 to prevent misalignment between the middle member 330 and the lower member 380, as will be described in detail later.

基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354を備える。 The substrate 350 is formed in an inverted T shape with the lower portion 353 being longer in the left-right direction than the upper portion 352, and has a recessed portion 354 for positioning at the lower end on the left side of the lower portion 353.

凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。 The recessed portion 354 engages with a corresponding portion of the internal shape of the middle member 330 to determine the position in the left-right direction, the left-right long lower portion 353 is supported by being sandwiched from the front and rear by the rear frame portion 332 of the middle member 330 to determine the position in the front-rear direction, and the upper portion 352 is accommodated in the accommodation recess 320 of the upper member 310 to prevent it from falling out upwards, thereby fixing the arrangement; details of the arrangement, together with the intention of the arrangement of the light emitting means 351, will be described later.

状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部362と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部362のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。 The state switching device 360 is a device housed in the rear frame portion 332 of the inner member 330, and includes an electromagnetic solenoid 361, a sliding portion 362 that engages with the tip of a plunger supported by the electromagnetic solenoid 361 for linear displacement in the left-right direction and slides together with the plunger, and a rotating portion 363 that is supported rotatably by being inserted through the fastened portion 332d on the left side and rotates in accordance with the sliding displacement of the sliding portion 362.

スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で形成される被案内部362cと、を備える。 The slide portion 362 includes a recessed portion 362a that is recessed so that the disk portion 361a at the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 361 can be received from above, a protruding portion 362b that protrudes to the right from the right side surface, and a guided portion 362c that protrudes downward from the center of the front and rear of the lower side surface and is formed with an oval cross section that is long in the left-right direction.

凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。そのため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。 The disk portion 361a supports the slide portion 362 from above due to the direction in which the recessed portion 362a is formed, so that the slide portion 362 can be prevented from falling off upward. Therefore, the position of the slide portion 362 can be maintained between the disk portion 361a and the lower bottom portion of the inner member 330 without fixing the slide portion 362 to the disk portion 361a with adhesive or the like.

被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い。 The guided portion 362c is inserted into the guide hole 332b of the inner member 330 to prevent the displacement direction of the sliding portion 362 from deviating from the left-right direction. In particular, in this embodiment, it is formed long in the left-right direction, so that the position of the sliding portion 362 can be maintained by engaging the guided portion 362c with the guide hole 332b. Note that the cross-sectional shape of the guided portion 362c is not necessarily limited to this, and may be, for example, circular or rectangular.

回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部362bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部363cと、を備える。 The rotating part 363 is formed in a generally L-shape when viewed from above, and includes a support tube part 363a formed in a vertically long cylindrical shape at the connection part of the L-shape and having a through hole large enough to insert the fastened part 332d of the middle member 330, an upper cylindrical part 363b protruding upward from the short end of the L-shape in a cylindrical shape and inserted into the through hole of the protruding part 362b, and a lower cylindrical part 363c protruding downward from the long end of the L-shape in a cylindrical shape and inserted into the recessed part 378 of the sliding displacement member 370.

上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部363bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材370を変位させる。 With the above-mentioned configuration, the rotating part 363 is configured to be rotatable around the support cylinder part 363a as a central axis. The displacement of this rotating part 363 occurs due to a change in the state of the electromagnetic solenoid 361. That is, when the plunger slides and the slide part 362 is displaced in the left-right direction by passing electricity through the electromagnetic solenoid 361, the upper cylindrical part 363b inserted into the through hole of the protruding part 362b is displaced, and the lower cylindrical part 363c is displaced accordingly, resulting in the displacement of the slide displacement member 370.

スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。 The sliding displacement member 370 is a member supported so as to be slidably displaced in the front-rear direction at a position between the middle member 330 and the lower member 380, and includes a thin plate portion 371 supported by being sandwiched from above and below between the lower bottom of the rear frame portion 332 of the middle member 330 and the lower member 380, upper protrusions 376 protruding upward from the thin plate portion 371 in a pair on the left and right, and a recessed portion 378 recessed at the protruding end of the protrusion protruding upward in the left-right center rearward of the upper protrusions 376 and formed to be able to receive the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363.

薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設される一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。 The thin plate portion 371 is provided with a pair of supported holes 371a formed on the left and right sides in the rear half, a recessed portion 372 recessed from the front end in the left and right center portion to a long length in the front-to-rear direction with a left-to-right width shorter than the spacing of the upper protrusions 376, a pair of lower protrusions 373 protruding downward in a protruding shape along the edge of the recessed portion 372, a plurality of upper and lower protrusions 374 protruding in both the up and down directions in a protruding shape along the left and right edges of the rear half, and a cylindrical protrusion 375 protruding downward from the rear end in a cylindrical shape and inserted into the long guide hole 386 of the lower member 380.

下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材330及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減することで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。 The lower protrusion 373 and the upper and lower protrusions 374 are intended to slide against the middle member 330 or the lower member 380 arranged above and below, and are protrusions for reducing the contact area with the middle member 330 and the lower member 380 compared to flat contact. By reducing the contact area, the displacement resistance of the sliding displacement member 370 can be reduced, and therefore the displacement speed of the sliding displacement member 370 can be prevented from slowing down.

上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計される。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内することができる。 The upper protrusion 376 is a columnar portion that is generally trapezoidal in front view, and is positioned so as to pass through the placement through-hole 332a and enter above the lower bottom of the rear frame portion 332. The width length of the gap on the left and right inner sides of the upper protrusion 376 is designed to be slightly longer than the left and right thickness of the partition plate portion 338 of the middle member 330. With this configuration, the partition plate portion 338 can guide the displacement of the upper protrusion 376.

換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。 In other words, the upper protrusion 376 is arranged in the gap between the left and right inner sides so as to sandwich the partition plate 338, and is configured so that misalignment in the left and right direction is suppressed by contact with the partition plate 338. This allows the displacement of the sliding displacement member 370 to be well guided, and the displacement direction of the sliding displacement member 370 can be maintained in the front-rear direction.

凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔として形成される。 The recessed portion 378 is formed as a long hole that is long in the left-right direction so that it can accommodate the displacement of the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 that is required to cause the sliding displacement member 370 to displace in the front-rear direction.

凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363cを容易に凹設部378に挿通することができる。 The protruding portion in which the recess 378 is formed is configured to pass through the placement through hole 332a and enter above the lower bottom of the rear frame portion 332, so that the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 can be easily inserted into the recess 378.

このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として設計される。 In this way, the shape of the placement through hole 332a is designed as a through hole whose shape includes the entire area in which the upper protruding portion 376, which is intended to be inserted, and the protruding portion in which the recessed portion 378 is formed, are placed.

下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部382と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。 The lower member 380 includes the above-mentioned insertion hole 381, a plate-like portion 382 formed in a long, thin plate shape on the left and right, and a sensor holding frame portion 389 formed in a frame shape below the plate-like portion 382 that allows multiple detection sensors SE1 (four in this embodiment) to be arranged side by side on the left and right.

センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖されてなる枠状に形成される。 The sensor holding frame 389 is formed in a frame shape with openings on the rear side where the detection sensor SE1 is inserted and on the top and bottom sides through which the ball passes through the through-hole of the detection sensor SE1, and the other parts are closed.

板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出センサSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384よりも左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条385と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備える。 The plate-shaped portion 382 has a through hole formed at a position that matches the through hole of the detection sensor SE1, just as the sensor holding frame portion 389 has a through hole formed in the up-down direction. The plate-shaped portion 382 has a protrusion portion 383 that protrudes upward in the front-rear direction at the intermediate position between the two detection sensors SE1 on the left and right inside, a pair of protrusion portions 383a that protrude from the front end of the protrusion portion 383 at positions spaced apart on the left and right, and a pair of protrusion portions 383a that protrude from the front end of the protrusion portion 383 at positions spaced apart on the left and right sides, and a pair of protrusion portions 383a that protrude from the front end of the protrusion portion 383 at positions rearward of the protrusion portion 383 and are fitted into the supported hole 371a of the slide displacement member 370. It is equipped with a pair of guide protrusions 384 that protrude in an insertable position, a pair of guide protrusions 385 that are formed as long protrusions in the front-rear direction at both left and right positions outside the guide protrusions 384, a long guide hole 386 that extends in the same straight line as the protrusions 383 when viewed from above, a curved surface portion 387 that is formed in a curved surface shape that protrudes rearward on the front side surface, and an insertion hole 388 that is formed through so that a fastening screw that is screwed into the fastened portion 332c of the inner member 330 can be inserted.

突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変位を案内する案内部として機能する。 The protrusion 383 is formed as a protrusion with a left-right thickness that is slightly shorter than the left-right gap width of the recess 372 of the sliding displacement member 370, and the sliding displacement member 370 is arranged so that the recess 372 sandwiches the protrusion 383. In other words, the protrusion 383 functions as a guide that guides the forward/rearward displacement of the sliding displacement member 370.

突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることにより、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができる。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつなぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材380を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。 The protrusions 383a are designed so that their left and right inner ends are in the same position as the left and right outer ends of the alignment protrusions 339 of the middle member 330. That is, the left and right outer ends of the alignment protrusions 339 are fitted into the left and right inner ends of the pair of protrusions 383a in abutting engagement, so that the left and right position of the middle member 330 can be appropriately determined with respect to the lower member 380. At the same time, the back side of the front frame part of the lower member 380 (the part connecting the protrusions 383 and the protrusions 383a at the front end side) is abutted against the front side of the alignment protrusions 339, so that the front and rear position of the middle member 330 can be appropriately determined with respect to the lower member 380.

これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることができる。 This makes it easier to avoid misalignment between the third flow path configuration portion 336, which is a component of the middle member 330, and the detection sensor SE1, which is a component of the lower member 380.

案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スライド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される範囲での変位に制限される。 The guide protrusion 384 is formed in an oval shape that is long from side to side, and is inserted into the supported hole 371a of the sliding displacement member 370 to limit the displacement of the sliding displacement member 370. In other words, the displacement of the sliding displacement member 370 is limited to the range in which the guide protrusion 384 is disposed inside the supported hole 371a.

これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにすることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部383との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することができる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。 This prevents the sliding displacement member 370 from colliding with the protruding portion 383, and therefore improves the durability of the protruding portion 383 compared to a configuration in which the forward displacement end is determined at the position where the sliding displacement member 370 collides with the protruding portion 383. As a result, the guiding effect of the protruding portion 383 can be maintained for a long period of time.

なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部384の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定自由度や、形状の自由度を向上することができる。 The guide protrusion 384 does not immediately affect the operation of the slide displacement member 370 even if it is broken, but functions as a part to prevent collision with the protrusion 383. Therefore, while the guide protrusion 384 is usually designed with a strength that allows it to be used for a set period (e.g., three years) without being broken, the strength of the guide protrusion 384 and the protrusion 383 may be designed in anticipation of the use in a state in which the protrusion 383 and the slide displacement member 370 collide after the guide protrusion 384 is broken. In other words, the life of the guide protrusion 384 may be set to less than the set period (e.g., two years), and the remaining period may be designed to withstand the strength of the protrusion 383. In this case, the degree of freedom in setting the resin material used for the lower member 380 and the degree of freedom in the shape can be improved.

案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。 The guide ribs 385 are arranged with a gap width slightly longer than the left-right width of the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370, and are formed so that the thin plate portion 371 can be placed in the gap. The displacement of the sliding displacement member 370 is limited to the displacement on the left-right inner side of the guide ribs 385. This allows the sliding displacement member 370 to be displaced in the front-rear direction with little misalignment in the left-right direction.

案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長孔386に案内されることで前後方向に制限される。 The guide slot 386 is a slot formed with a width large enough to allow the cylindrical protrusion 375 of the sliding displacement member 370 to pass through. The direction of displacement of the sliding displacement member 370 is limited to the front-rear direction by the cylindrical protrusion 375 being guided by the guide slot 386.

湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、詳細は後述する。 The curved surface portion 387 is an abutment surface for guiding the ball flowing down below the inner member 330. In this embodiment, it guides the ball that enters the outlet 71, but details will be described later.

挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これにより、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサSE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。 The fastening screw is inserted into the insertion hole 388 with the screw head facing downward. This makes it possible to prevent the fastening screw from being conspicuously visible. The insertion hole 388 is also positioned on the left and right outer side and on the rear side of the area in which the multiple detection sensors SE1 are arranged. This makes it possible to reduce the possibility that the fastening screw inserted into the insertion hole 388 will block the view of the ball passing near the detection sensor SE1 or through the through hole of the detection sensor SE1.

上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の破損を回避することができる。 As described above, the sliding displacement member 370 is guided by a number of parts, namely the guide ridge 385 for the thin plate portion 371, the guide protrusion 384 for the supported hole 371a, the protrusion 383 for the recessed portion 372 and the lower protrusion 373, the guide long hole 386 for the cylindrical protrusion 375, the partition plate portion 338 for the upper protrusion 376, etc., and displaces in the front-rear direction. This allows the load during guiding to be shared among a number of positions, preventing the load from being applied locally and avoiding damage to the sliding displacement member 370 and the guiding portion that guides the sliding displacement member 370.

ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるものではなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内される。 As can be seen from this, the sliding displacement member 370 is not guided by a single member, but is guided by at least a plurality of members, the middle member 330 and the lower member 380. That is, the sliding displacement member 370 has at least a pair of upper protrusions 376 guided by the partition plate portion 338 of the middle member 330, and the recessed portion 372 guided by the protrusion portion 383 of the lower member 380.

そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380とは、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいことを保証することができる。 Therefore, if the middle member 330 and the lower member 380 are poorly assembled and there is a large misalignment, the movement of the sliding displacement member 370 will be hindered. Here, since the middle member 330 and the lower member 380 are parts that continuously configure the ball's flow path, it is preferable to keep the misalignment small, and by making the displacement of the sliding displacement member 370 good, it is possible to ensure that the misalignment is small.

換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、スライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。 In other words, if the misalignment of the lower member 380 with respect to the middle member 330 becomes excessively large, the displacement of the sliding displacement member 370 will not be performed properly, and by detecting that the displacement of the sliding displacement member 370 is poor, it is possible to control the system to issue an error notification because there is a possibility that the relative positioning of the middle member 330 and the lower member 380 is poor.

従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることができる。 This prevents the player from continuing to play with the middle member 330 and the lower member 380 in a poor relative positioning, reducing the possibility of the player suffering an unexpected disadvantage.

次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、について主に説明する。 Next, the internal structure of the sorting device 300 will be described in detail. Here, the configuration related to the flow of the balls inside the sorting device 300 and the configuration entering the flow path of the balls will be mainly described.

図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のXVI-XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図18は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。 Figure 15 is a front view of the receiving member 163 and the sorting device 300, Figure 16 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVI-XVI in Figure 15, Figure 17 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVII-XVII in Figure 15, and Figure 18 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVIII-XVIII in Figure 15.

なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。 In the figures from Fig. 15 to Fig. 18, the opening and closing plate 65b is shown in a closed state, and the slide displacement member 370 is shown in a state in which it is disposed in the front position. First, the details of the flow path of the balls flowing down inside the sorting device 300 will be described.

開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163bを通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部334に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。 When the opening/closing plate 65b is in the open state (see FIG. 6(b)), a ball that lands on the opening/closing plate 65b rolls on the lower surface 163a of the receiving member 163 and is guided to the ball passing hole 163b. The ball that passes through the ball passing hole 163b passes through the opening 312 of the upper member 310 and is guided to the first flow path component 334 of the middle member 330. The first flow path component 334, the subsequent second flow path component 335, and the subsequent third flow path component 336 are all configured as inclined flow paths that slope downward, and the connected flow paths are formed into a spiral shape that forms an angle of 90 degrees when viewed from above.

即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成され、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部336は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。 That is, the first flow path component 334 is formed as an inclined flow path that causes the ball to flow down to the front side in the front-to-rear direction, the second flow path component 335 is formed as an inclined flow path that causes the ball to flow down in a left-to-right direction rotated 90 degrees based on the flow direction of the ball flowing down the first flow path component 334, and the third flow path component 336 is formed as an inclined flow path that causes the ball to flow down to the back side in the front-to-rear direction rotated 90 degrees in the same direction as the previous rotation direction based on the flow direction of the ball flowing down the second flow path component 335.

このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335での流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下となるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。 In this way, by forming the flow path into a spiral shape with a right-angled bend, it is possible to reduce the degree to which the flow velocity of the ball increases as it moves downstream. In more detail, the ball flows down the first flow path component 334 accelerating toward the front side, but the flow direction in the subsequent second flow path component 335 does not have a front-to-rear component, so it is possible to realize a flow pattern in which the influence of the acceleration in the first flow path component 334 is suppressed. Furthermore, in the third flow path component 336 following the second flow path component 335, the ball flows backward, which is the opposite of the acceleration direction in the first flow path component 334, so it is possible to realize a flow pattern in which the influence of the acceleration in the front-to-rear direction is suppressed.

従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対する遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができるという効果を奏する。 Therefore, unlike a flow pattern in which the ball flows consistently in the same direction (e.g., to the left), it is easier to prevent the ball's flow speed from becoming excessively fast downstream. In other words, it is easier to make the ball's flow speed uniform throughout the entire flow path, which has the effect of keeping the player's attention on the ball high and making it easier to prevent the player from losing sight of the ball.

また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部335を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じる。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が生じ易く、不具合が生じる可能性がある。 For example, it is also possible not to form the second flow path component 335, but forming the second flow path component 335 makes it easier to prevent clogging and backflow of the balls. If the second flow path component 335 is not formed (if the left-right length of the second flow path component 335 is 0), that is, if the first flow path component 334 and the third flow path component 336 are connected, it becomes necessary to reverse the flow direction of the balls by 180 degrees from the flow toward the front to the flow toward the rear at the connection point. In this case, the switching angle of the flow direction of the balls is large, and in particular the speed direction needs to be reversed back and forth, making it difficult to make the balls flow smoothly, and the balls are likely to become stuck, clogged, or flow back, which may cause problems.

これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させることができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。 In contrast, as in this embodiment, if the flow direction switching angle is 90 degrees or less (90 degrees in this embodiment), the ball's speed direction does not reverse, so the ball can flow smoothly, making it easier to avoid the ball becoming stuck, clogging, or flowing back.

各流路構成部334~336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。 The flow path shape at the connection end of each flow path component 334 to 336 will be described. At the connection end of the second flow path component 335 and the third flow path component 336, the above-mentioned symmetrical protrusion 161f is arranged as a part that guides the flow of the ball in a manner that bends the flow direction of the ball.

対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。また、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。 The symmetrical protrusions 161f are formed so that the portion located downstream of the ball is further back from the path of the ball than the portion located upstream of the ball. For example, the width of the opposing symmetrical protrusions 161f is longer than the width of the adjacent partition plate portions 338. In addition, the rear ends of the left and right ends of the opposing symmetrical protrusions 161f are positioned closer to the front than the flow path side of the second flow path configuration portion 335 near the open portion 335a (see FIG. 17).

これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球の逆流が生じたり、することを防止することができる。 This prevents the ball from being excessively decelerated or from flowing backwards when the ball collides with the symmetrical protrusion 161f.

また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 In addition, at the connection end between the second flow path component 335 and the first flow path component 334, the side wall portion 334a is curved at the front left and right ends of the central member 330 and is formed as a portion that guides the flow of the ball by bending the flow direction of the ball.

また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下がる湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 In addition, at the upstream end of the first flow path forming part 334, a curved protrusion 334b is formed that protrudes upward from the downstream surface of the first flow path forming part 334 with a curved surface shape (see Figure 16) that descends toward the front side, and is formed as a part that guides the downstream flow of the ball in a manner that bends the downstream direction of the ball.

即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部334を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。 That is, the ball that passes through the opening 312 rolls on the curved protrusion 334b, flows down the first flow path forming part 334, and while flowing down, the ball abuts against the side wall part 334a, changing the flow direction, flows down the second flow path forming part 335, and while flowing down, the ball abuts against the symmetrical protrusion part 161f, changing the flow direction, flows down the third flow path forming part 336, and reaches the discharge hole 337.

側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれるように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。 The side wall portion 334a is formed in a shape that can be engaged with the protruding support portion 161d of the fixed member 161 and aligned. In other words, the side wall portion 334a is supported by being sandwiched between the left and right protruding support portions 161d, and misalignment in the left-right direction is restricted, so that the variable winning device 65 and the sorting device 300 can be aligned in the left-right direction.

各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334において傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では若干緩い共通の傾斜角度に設定される。 The longitudinal inclination angle and length ratio of each of the flow path components 334 to 336 will be described below. With regard to the longitudinal inclination angle, the first flow path component 334 has an inclination angle of approximately 7 degrees relative to the horizontal, the second flow path component 335 has an inclination angle of approximately 5 degrees relative to the horizontal, and the third flow path component 336 has an inclination angle of approximately 5 degrees relative to the horizontal. That is, the inclination angle is set to the maximum in the first flow path component 334, and a slightly gentler common inclination angle is set in the second flow path component 335 and the third flow path component 336.

長さについては、各流路構成部334~336は、上面視において外形正方形状に形成される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態では、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。 Regarding length, each flow path component 334-336 is formed so that the front frame portion 333, which is formed with a square outer shape when viewed from above, forms the inner side, and a large square having the same center as the center of the square formed by the front frame portion 333 forms the outer side. Here, in this embodiment, the length of one side of the front frame portion 333 is 21 mm, and the length of one side of the large square described above is 45 mm, forming a flow path with a width of 12 mm around the perimeter.

そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下することになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ、流下する球の位置ずれを抑制することができる。 Therefore, for a normally used 11 mm diameter sphere, the clearance with the flow path is set to 1 mm total on both sides of the sphere, so the sphere flows down with almost no misalignment in the width direction. Considering that the distance between the base plate 60 (see Figure 2) and the glass unit 16 (see Figure 1) is set at approximately 19 mm, this is a small clearance, and misalignment of the sphere as it flows down can be suppressed.

正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部334~336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。 Of the parts constituting the ends of each flow path component 334-336 arranged on a square surrounding the periphery of the square-shaped front frame portion 333, only the curved protrusion 334b constituting the upstream end of the first flow path component 334 is arranged inside (on the front side) the apex of the square, so the first flow path component 334 is shorter than the second flow path component 335 and the third flow path component 336.

上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336により形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍とされる。 In terms of actual measurements when viewed from above, the flow paths formed by the second flow path component 335 and the third flow path component 336 are approximately the same length (33 mm center-to-center spacing of the spheres), and this length is approximately 1.5 times the length of the flow path formed by the first flow path component 334 (22 mm center-to-center spacing of the spheres).

上述した各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成部336を通過する時間よりも短い。 The longitudinal inclination angle and length ratio of each of the flow path components 334-336 described above explain that the time required for a ball to pass through each of the flow path components 334-336 is not constant. In other words, the time it takes for a ball to pass through the first flow path component 334, which has the maximum inclination angle and the shortest flow path length, is shorter than the time it takes for a ball to pass through the second flow path component 335 and the third flow path component 336, which have a gentler inclination angle and a path length 1.5 times longer.

本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くすることができる。 In this embodiment, by configuring it in this manner, the ball can be displaced to the front side early on when passing through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, and the ball's visibility can be reduced by being partially hidden by the non-transparent resin part of the detection sensor SE1, switching the state to one where the ball is closer to the player and has high visibility. This makes it easier to avoid situations where the player loses sight of the ball that has passed through the ball passage hole 163b.

更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向けた視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の移動による目の疲れ)を低減することができる。 Furthermore, when the visibility of the ball is high, the speed at which the ball flows down can be slowed down, eliminating the need for the player to quickly move their gaze toward the ball, reducing the gaming burden on the player who is focusing on the ball (eye strain caused by eye movement).

このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視における球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部336を流下する球に注目する際に最小とすることができる。 When focusing on a ball flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336, which have thus increased visibility, the amount of displacement of the ball in a front-to-back direction when viewed from the front is smaller when the ball flows down the third flow path component 336 compared to when the ball flows down the second flow path component 335 in the left-to-right direction. Therefore, the playing burden on the player focusing on the ball can be minimized when focusing on the ball flowing down the third flow path component 336.

換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。 In other words, since the lengths and inclination angles are equivalent, the time required for the ball to pass through the second flow path component 335 and the time required for the ball to pass through the third flow path component 336 are equivalent, but since the amount of displacement of the ball when viewed from the front is different, the apparent flow speed of the ball (the displacement speed of the ball when viewed from the front) is slower for the ball flowing down the third flow path component 336 than for the ball flowing down the second flow path component 335.

遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334~336において共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することができる。 The only place where the ball's flow path changes is at the rear end of the third flow path component 336, where the player's burden is minimized and the player's attention is easily drawn to the ball, and in other areas the ball's flow path is the same for each of the flow path components 334 to 336. Therefore, the player's line of sight is naturally likely to be focused on the rear end of the third flow path component 336, and the game burden on the player who focuses their gaze in this way can be effectively reduced.

また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げることを回避することができる。 In addition, in order to ensure the player's field of vision when focusing on the rear end of the third flow path component 336, in this embodiment, an opening 335a is formed on the front side of the second flow path component 335 (see Figure 17), which makes it possible to prevent the flesh of the second flow path component 335 from obstructing the line of sight toward the third flow path component 336.

更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略される。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる。 Furthermore, the symmetrical protrusion 161f disposed inside the open portion 335a is formed only with the portion necessary for contacting and guiding the flowing ball, and the formation of shaped portions is omitted above and below it. In other words, the symmetrical protrusion 161f is formed as a thin plate-like portion on the top and bottom, and space is secured above and below it (see FIG. 18). Therefore, compared to when the symmetrical protrusion 161f is formed with thickness on the top and bottom, it is possible to reduce the possibility that the line of sight toward the rear end of the third flow path configuration portion 336 will be obstructed by the symmetrical protrusion 161f, and visibility can be improved.

また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れてアウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材380の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。 The third flow path component 336 is also configured so that balls that deviate from the opening/closing plate 65b and head toward the outlet 71 gather toward the field of view centered on the rear end of the third flow path component 336 (see FIG. 5). In particular, in this embodiment, balls that enter the outlet 71 flow downward below the third flow path component 336, come into contact with the curved surface portion 387 of the lower member 380, and are discharged downward.

従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とすると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の総数が多くなる。 Assuming that the balls flowing down the third flow path component 336 are viewed from the diagonally upward front, the balls entering the outlet 71 will flow down the back side of the third flow path component 336. As a result, the balls flowing down the third flow path component 336 and the balls entering the outlet 71 will be viewed overlapping from the front to the back, and the total number of balls entering the field of view focusing on the rear end of the third flow path component 336 will be increased.

換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む。 In other words, regardless of whether the ball enters the specific winning port 65a and flows down the third flow path component 336, or whether the ball does not enter the specific winning port 65a and enters the out port 71, the ball will enter a field of view that draws attention to the rear end of the third flow path component 336.

従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球により、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。 Therefore, regardless of the ease with which the balls are directed toward the specific winning port 65a, i.e., the configuration of the nails set into the base plate 60 (the so-called quality of the gauge), the rear end of the third flow path component 336 (the part that attracts the player's attention) is positioned at a position that overlaps in the front-to-rear direction with the position where most of the shot balls (excluding balls that enter the other winning ports 63, 64, 140) gather. This allows the balls flowing down to efficiently guide the player's gaze to the rear end of the third flow path component 336.

上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下させるよう構成している。 As described above, visibility has been improved in positions closer to the front side, but in this embodiment, visibility in positions closer to the back side is reduced except for the rear end of the third flow path component 336.

例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に亘って形成される。 For example, a light diffusion surface 333b is formed on the inner surface of the front frame portion 333 of the inner member 330 in a shape similar to a prism to cause light diffusion. In FIG. 17, the area that appears sawtooth-like is the light diffusion surface 333b, which is formed on almost the entire inner circumference of the inner surface, from top to bottom.

光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているように視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。 When light diffusion occurs, the light is diffused in multiple directions, making the entire surface appear to be shining, and while it is possible to make the surface appear to be shining brilliantly, the light blocks the view, making the visibility of the area behind it poor. According to this embodiment, visibility is poor when light is irradiated from the light-emitting means 351 of the substrate 350, and conversely, when light is not irradiated, visibility can be improved at least compared to when light is irradiated.

一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり、その位置を判別し易くなる。 On the other hand, if there is an object blocking the light, the shadow of the object will be seen as a black dot, making its position easier to determine.

光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。 Surfaces similar to the light diffusion surface 333b are also formed in other areas. For example, light diffusion surface 319a is formed on the rear side of the left and right external protrusions 319, and light diffusion surface 332e is formed on the rear side of the front part of the rear frame portion 332 (see FIG. 17).

また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例示される。 Examples of processed surfaces formed in a similar shape include the light diffusion processed surface 314c formed on the upper surface side of the plate-like portion extending to the rear side of the second upper surface portion 314b of the upper member 310, which is a portion that covers the front frame portion 333 of the middle member 330 in the assembled state, and the light diffusion processed surface 340 formed over the entire lower surface of the portion of the middle member 330 that is forward of the rear frame portion 332.

これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334~336から渦状に形成される流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。 In this embodiment, due to these configurations, the flow paths formed in a spiral shape from each of the flow path components 334 to 336 have light diffusing surfaces formed on the back side, bottom side, inner surface of the spiral, and upper surface of the spiral, achieving the effect of changing visibility due to light irradiation.

光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。 When no light is irradiated onto the light diffusion surface, from the player's perspective looking at the rear end of the third flow path component 336 from the front side, the ball that has changed direction left or right from the third flow path component 336 is hidden by the front frame portion 333, making it immediately difficult to see.

更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見ようとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面340に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困難となる。 Furthermore, even if a player tries to see the ball after it has passed through the detection sensor SE1 held in the sensor holding frame 389 and fallen from the player's line of sight when viewed from diagonally above, the line of sight passes through the light diffusion surface 340, and light is irradiated onto the light diffusion surface 340, making it difficult to identify the ball after it has passed through the detection sensor SE1 and fallen.

本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。 In this embodiment, as described below, the profit obtained by the player is controlled to change depending on how the ball flows down the rear end of the third flow path component 336.

従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するために、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。 Therefore, in order to understand how the ball flows down from the rear end of the third flow path component 336, it becomes necessary to check the behavior of the ball at the rear end of the third flow path component 336, which can further improve attention to the rear end of the third flow path component 336.

一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構成することもできる。 On the other hand, if light is emitted from the light emitting means 351, it is possible to create a state in which the shadow of the ball is easily visible as a black spot. In this way, by switching between the presence and absence of light irradiation depending on the situation, it is possible to switch between good and bad visibility of the ball. Also, depending on whether or not a ball is placed in front of the black spot, it is possible to create a situation in which the black spot is hidden by the ball, and a situation in which the black spot is visible and not hidden by the ball.

上述のように、各流路構成部334~336の付近において光拡散加工面319a,332e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334~336により形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。 As described above, the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 are formed near each of the flow path components 334 to 336, but are consistently formed on the side that does not come into contact with the spheres flowing down the flow paths formed by each of the flow path components 334 to 336.

これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる。 This prevents the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 from being scraped off by contact with the sphere, so the shape of the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 can be maintained for a long period of time, and the light diffusion effect can be maintained.

更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334~336により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避することができる。 Furthermore, it is possible to prevent the ball from coming into contact with the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340, which would hinder the ball's flow downward or slow it down. In addition, by ensuring visibility inside the flow path, it is possible to prevent the visibility of the ball from decreasing even while it is flowing down the flow path formed by each flow path component 334 to 336.

なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成するようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさせる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることができる。 The light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 may be formed on the flow path side. In this case, depending on the size of the prism, it is possible to create both the effect of light diffusion and the effect of decelerating the ball by colliding with it.

中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いまま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図っている。 In the front frame portion 333 of the inner member 330, the formation of the light diffusion surface 333b is omitted at the fastening position with the fastened portion 316 due to the difficulty of processing, and there is a possibility that visibility will remain high without measures. Therefore, in this embodiment, the fastening screw is used to reduce visibility.

即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができる。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。 That is, the fastening screw that is screwed into the fastened portion 316 is made of metal and is non-transparent, so that it can be used to conceal areas where it would be difficult to form the light diffusion surface 333b. When light is irradiated onto the front frame portion 333, the light diffusion surface 333b shines brilliantly, and in areas where the light diffusion surface 333b is omitted, the fastening screw reflects the light and shines, so that it is possible to reduce the visibility of the back side of the front frame portion 333 when viewed from the front side, including areas where the light diffusion surface 333b is omitted.

中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334~336の背面側に形成されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 The light-diffusing surface 332e of the inner member 330 is formed on the back side of each flow path component 334-336, and in addition to providing a brilliant glow, the purpose of this is to provide a function of concealing the board 350 and the state switching device 360 that are disposed on the back side. In particular, since the state switching device 360 is disposed on the back side of the board 350 (see FIG. 17), the board 350 acts as a screen, making it easier to prevent the state switching device 360 from being seen by the player.

基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。 The substrate 350 is housed in a manner that it is supported by the rear frame portion 332 of the inner member 330, but is positioned with a gap between it and the bottom of the rear frame portion 332 at the center from left to right, and the sliding displacement member 370 is positioned in that gap (see FIG. 18). In other words, the substrate 350 is positioned so that the sliding displacement member 370 is sandwiched between it and the bottom of the rear frame portion 332.

詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部332の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配置することができる(図18参照)。 In more detail, the substrate 350 is supported such that the lower portion 353 is sandwiched from the front and rear by the rear frame portion 332 at the left and right ends (see FIG. 17). At this support point, the lower bottom of the rear frame portion 332 has a thick portion 332f (see FIG. 16), and near the left and right center position, a gap is created due to the absence of this thick portion, and the sliding displacement member 370 can be placed in this gap (see FIG. 18).

図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置される。 As shown in FIG. 18, the upper portion 352 of the substrate 350 enters the inside of the storage recess 320 of the upper member 310 and is positioned opposite the light diffusion surface 164f formed on the intervening member 164 in the front-to-rear direction.

そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。 Therefore, by irradiating light from the light emitting means 351 arranged on the upper portion 352, the light diffusing surface 164f of the intervening member 164 can have a brilliantly shining effect, and further, the visibility of the area on the back side of the intervening member 164 can be reduced.

ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発光しているように見せることができる。 Here, the light emitting means 351 arranged on the upper portion 352 irradiates light near the lower end of the light diffusion surface 164f, and since the light diffusion surface 164f has a cross-sectional shape imitating a prism formed along the entire surface in the vertical direction, the light irradiated from the light emitting means 351 is visually recognized as a light with a wide vertical width. Therefore, from the player's point of view, it can be made to appear as if light is being emitted from above and below the specific winning opening 65a.

なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。 In addition, when viewed from the front, the light diffusion surface 164f is positioned at the center of the left and right of the receiving member 163. However, even if it is positioned behind the detection sensor SE1, the detection sensor SE1 will obstruct the view and will not be clearly visible. Therefore, if it is formed within the gap between at least one pair of detection sensors SE1, a sufficient effect can be achieved.

なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。 The lower portion 353 of the substrate 350 is positioned so that light is directed toward the sealing member 313 and the portion below it through which the balls flow, as will be described in more detail below.

次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明においては、図15から図18を適宜参照する。 Next, referring to Figures 19 and 20, we will explain the switching of the flow path of the ball that has passed through the rear end of the third flow path configuration part 336 and its significance. In the explanation of Figures 19 and 20, Figures 15 to 18 will be referred to as appropriate.

図19は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図20は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置された状態で図示される。 Figure 19 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVII-XVII in Figure 15, and Figure 20 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVIII-XVIII in Figure 15. In Figures 19 and 20, when shown, the opening and closing plate 65b is shown in a closed state, and the slide displacement member 370 is shown in a state disposed in a rear position.

ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出センサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。 Here, we will explain the four detection sensors SE1 on the left and right sides supported by the sensor holding frame 389, the flow of the balls to each detection sensor SE1, and the function of each detection sensor SE1.

4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とする確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサSE11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設される。 The four detection sensors SE1 are arranged symmetrically in two sets, and include a special chance detection sensor SE11 and a normal detection sensor SE12, which share the same function. The special chance detection sensor SE11 is arranged on the inside in the left-right direction, and the normal detection sensor SE12 is arranged on the outside in the left-right direction.

この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサSE1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。 The function of these four detection sensors SE1 is different from that of the detection sensor SE1 located behind the opening and closing plate 65b. The detection sensor SE1 located behind the opening and closing plate 65b is a ball entry sensor that causes the payout of prize balls. In other words, when a ball that has entered a specific winning opening 65a is detected as having entered the detection sensor SE1 behind it, a predetermined number of prize balls (in this embodiment, 10 for each detection) are paid out to the player by the payout control device 111 (see Figure 4).

一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させるための検出センサとして機能する。 On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the sensor holding frame 389 does not function as a detection sensor that pays out prize balls, but rather as a detection sensor that detects balls entering the machine and changes the game state after the big win game ends.

なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出センサSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球センサとして機能させても良い。 As described later, in this embodiment, the detection sensor SE1 disposed in the sensor holding frame 389 is used to switch whether or not to transition to a high probability state, but this is not necessarily limited to this. For example, the detection sensor SE1 may function as a ball entry sensor to switch whether or not the next jackpot will be won.

スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内されるようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。 When the slide displacement member 370 is positioned at the front position (see Figures 17 and 18), the slide displacement member 370 is positioned so that the thin plate portion 371 covers the upper side of the probability change detection sensor SE11, preventing the ball from passing through the through hole of the probability change detection sensor SE11. Therefore, the ball passing through the rear end of the third flow path configuration portion 336 is guided by the upper protrusion portion 376 of the slide displacement member to the through hole of the normal detection sensor SE12.

上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流すことができる。 The front surface 376a of the upper protrusion 376 that faces the ball is formed in an arc shape with a concave flow path side, so that the ball can flow smoothly toward the through hole of the normal detection sensor SE12.

一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is positioned in the rear position (see Figures 19 and 20), the slide displacement member 370 retreats rearward from above the probability change detection sensor SE11, allowing the ball to pass through the through hole of the probability change detection sensor SE11.

即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。 In other words, which detection sensor SE1 the ball passes through corresponds to the position (front position or rear position) of the slide displacement member 370. Then, when it is detected that the ball has passed through the through-hole of the special probability detection sensor SE11 during a jackpot game, the game state after that jackpot game is controlled to be the special probability state. In other words, when it is not detected that the ball has passed through the through-hole of the special probability detection sensor SE11, and it has only passed through the through-hole of the normal detection sensor SE12, the game state after that jackpot game is controlled to be the normal state (or time-saving state).

ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりとが用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意されている。 As described above, in this embodiment, two types of jackpots are prepared: a guaranteed jackpot and a normal jackpot. To achieve this, in this embodiment, different operation patterns are prepared for the sliding displacement member 370 for each type of jackpot.

換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサSE12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳細については後述する。 In other words, in the case of a guaranteed jackpot, the slide displacement member 370 is controlled to operate in an operating pattern that allows the ball to easily pass through the through-hole of the guaranteed jackpot detection sensor SE11, and in the case of a normal jackpot, the slide displacement member 370 is controlled to operate in an operating pattern that makes it difficult for the ball to pass through the through-hole of the guaranteed jackpot detection sensor SE11 and makes it easy for the ball to pass through the through-hole of the normal detection sensor SE12; details of this control will be described later.

このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するものであり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材370の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対する対策が重要視される。 In this way, the placement of the sliding displacement members 370 is directly related to the profits that the player can obtain, and so the placement naturally attracts the player's attention. On the other hand, there have been quite a few instances of fraudulent attempts to illegally switch the placement of the sliding displacement members 370, and measures against this are considered important.

前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がされていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。 As a premise, the position of the slide displacement member 370 is switched depending on whether or not current is applied to the electromagnetic solenoid 361 of the state switching device 360. In other words, when no current is applied to the electromagnetic solenoid 361, the plunger and slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are positioned on the right side by a biasing spring (not shown), and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is positioned on the front side, so that the slide displacement member 370 is maintained in the front position.

一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で対応する。 On the other hand, when the electromagnetic solenoid 361 is energized, the plunger and slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are moved to the left by electromagnetic force, and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 (see FIG. 13, the portion inserted into the recessed portion 378 of the slide displacement member 370) is displaced toward the rear side, thereby maintaining the slide displacement member 370 in the rear position. This is the normal operating mode, and there is a one-to-one correspondence between the energization of the electromagnetic solenoid 361 and the arrangement of the slide displacement member 370.

上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作り出そうとする可能性がある。 A person committing the above-mentioned fraudulent acts may, for example, insert a thin metal wire such as a piano wire into the distribution device 300 through the ball dispensing opening or the gap between the outer frame 11 and the front frame 14 (see Figure 1), and press the thin metal wire against the sliding displacement member 370, pushing the sliding displacement member 370 toward the back, thereby fraudulently creating a state in which a ball can enter the probability change detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすことができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the sliding displacement member 370 is arranged such that the thin plate portion 371 is disposed below the lower bottom portion of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 18), so when a thin metal wire is passed through the third flow path forming portion 336 and pressed against the sliding displacement member 370, it is difficult to press the thin plate portion 371 against the front end portion, and the thin plate portion 371 is pressed against the upper protrusion portion 376. The front side surface 376a of the upper protrusion portion 376 is curved to release the load to the left and right sides as described above, so that even if the thin metal wire is pressed against it, the load can be released to the left and right sides, making it easier to avoid a situation in which the sliding displacement member 370 is improperly displaced to the rear position.

また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いていることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をスライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。 In addition, the path taken to reach the sliding displacement member 370 is not a straight line but a spiral, and the sliding displacement member 370 itself is located far away (approximately 10 cm) from the front side to the rear side of the glass unit 16 (see Figure 1), making it difficult for the thin metal wire to reach the sliding displacement member 370 in the first place.

これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができるという効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成することにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替装置360の設計自由度を高めることができる。 These configurations also have the effect of improving the design freedom of the configuration of the state switching device 360. That is, in the past, in order to deal with the above-mentioned fraudulent acts, the position of the sliding displacement member 370 was often maintained by mechanically devising (displacement regulation) the mechanism that transmits the driving force, and in such cases the configuration of the state switching device 360 was limited. In contrast, in this embodiment, by configuring the sliding displacement member 370 so that it is difficult to apply load to it in the first place, it is possible to partially omit the conditions required for the state switching device 360, and the design freedom of the state switching device 360 can be increased.

また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しようとする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させることを困難とすることができる。 In addition, when a pressure load is applied to the slide displacement member 370 by using a thin metal wire threaded through the third flow path component 336, the thin metal wire itself will obstruct the flow of the ball down the third flow path component 336, making it difficult for the ball to reach the probability change detection sensor SE11.

上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサSE12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、誤入球は極力避けることが望ましい。 As mentioned above, the profit a player can obtain varies greatly depending on whether the ball passes through the through-hole of the special bonus detection sensor SE11 or the through-hole of the normal detection sensor SE12, so it is desirable to avoid erroneous balls as much as possible.

従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)において通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。 In conventional models, it was common to configure the system to restrict balls from entering the normal detection sensor SE12 when balls are permitted to enter the special rate detection sensor SE11. However, in this embodiment, no movable parts are provided to restrict balls from entering the normal detection sensor SE12 when balls are permitted to enter the special rate detection sensor SE11 (see Figures 19 and 20), and the system is configured to allow balls to enter the normal detection sensor SE12 as well.

このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサSE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減することができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴うメンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすことができたりという良い効果を奏する。 Even with this configuration, if at least one of the 10 balls that flow down passes through the through hole of the special probability detection sensor SE11, the special probability state after the big win is ensured. Based on this concept, this embodiment omits the placement of the movable parts that open and close the normal detection sensor SE12, thereby reducing material costs and reducing product costs. Furthermore, not placing a movable part has the positive effect of eliminating the need for maintenance associated with breakdowns or malfunctions of the movable parts, and of extending the lifespan of the pachinko machine beyond the lifespan of the movable parts.

一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内されるようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実現するように図っている。このことについて、以下で説明する。 On the other hand, as a measure separate from the movable member, the shape of the flow path and the arrangement and shape of the fixed protrusions 317, 318, 319 have been devised to guide the ball to the appropriate detection sensor SE1. In other words, the shape of the parts fixedly positioned inside the flow path (i.e., the protrusions 317, 318, 319) is used to realize a mechanism that prevents more balls than expected from flowing to the normal detection sensor SE12 when the slide displacement member 370 is positioned in the rear position. This will be explained below.

まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対して5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。 First, the design of the flow path shape will be described. The lower bottom surface 336a of the third flow path component 336 is formed as an inclined surface that slopes downward at an angle of 5 degrees from the horizontal toward the center in the left-right direction (toward the partition plate portion 338) in the short direction (see FIG. 15).

この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様となるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができる。 This inclination angle is set to be the same angle and direction as the longitudinal inclination of the second flow path component 335, so that it is possible to reduce the bouncing of the ball (bouncing away from the partition plate portion 338) when the ball flows from the second flow path component 335 to the third flow path component 336.

この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出センサSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるので、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 This inclination in the short direction allows the positioning of the balls flowing down the third flow path component 336 to be closer to the partition plate portion 338. Therefore, as the balls flow from the rear end of the third flow path component 336 to the detection sensor SE1 side, they can be positioned closer to the partition plate portion 338, reducing the possibility of the balls accidentally passing through the through hole of the normal detection sensor SE12 (detection sensor SE1 positioned away from the partition plate portion 338) when the slide displacement member 370 is positioned in the rear position.

また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334~336により構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 In addition, regardless of the inclination of the short side of the lower bottom surface 336a, the flow paths formed by each flow path component 334-336 have a left-right path formed only by the second flow path component 335, and the inclination direction is toward the left-right center (toward the partition plate portion 338), so the left-right velocity occurs inward to the left and right. This also reduces the possibility of the ball erroneously passing through the through hole of the normal detection sensor SE12 (detection sensor SE1 arranged away from the partition plate portion 338).

次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318である。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部でありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。 Next, the arrangement and shape of the fixed protrusions 317, 318, 319 will be described. The left and right inner protrusions 318 are the first to be positioned adjacent to the ball that has flowed down the third flow path component 336. The left and right inner protrusions 318 are the smallest of the protrusions 317, 318, 319, but are positioned closer to the front than the center of the detection sensor SE1 and closer to the front than the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370, so that they come into contact without fail with the ball that passes the rear end of the third flow path component 336 while sliding against the partition plate 338.

左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図15参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。 The protruding end surfaces of the left and right inner protrusions 318 are configured as curved surfaces that are concave downward when viewed from the front (see FIG. 15), and the rear end side of the protrusion is formed to extend outward and downward to the left and right than the front end side of the protrusion, so that the front and rear ends are connected by a concave curved surface (see FIG. 17). Therefore, a ball that passes through the rear end of the third flow path component 336 and abuts against the left and right inner protrusions 318 receives a load in a direction that is a mixture of a left and right outward component and a downward component, and flows downward.

一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318から受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わらず生じる。 On the other hand, since the left and right inner protrusions 318 are small, the load received from the left and right inner protrusions 318 alone does not determine whether the ball flows downward or outward, but rather functions solely as a momentum imparting force. Furthermore, since the left and right inner protrusions 318 are positioned upstream of the slide displacement member 370, the momentum imparted to the ball occurs regardless of the position of the slide displacement member 370.

左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動し、通常検出センサSE12側へ流れる。 The flow of the ball after it comes into contact with the left and right inner protrusions 318 will be explained in different cases. When the slide displacement member 370 is positioned in the front position, the ball rolls on the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 while coming into contact with the upper protrusion 376 and the front-rear long protrusion 317 (see Figure 18), and flows toward the normal detection sensor SE12.

前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部376は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面376aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図18参照)。 The protruding end of the long front-rear protrusion 317 has the same purpose as the upper protrusion 376. That is, since it is formed as a curved surface for switching the flow direction of the ball, the radius of curvature of the curved surface is approximately the same as the radius of curvature of the front side 376a of the upper protrusion 376. As a guideline, the upper protrusion 376 forms a curved surface that starts on the inner left and right sides and ends at a position rear of the center position of the through hole of the probability change detection sensor SE11 when viewed from above (see FIG. 17), while the long front-rear protrusion 317 forms a curved surface that starts on the ceiling surface of the flow path and ends at a position close to the end position (rear end position) of the front side 376a at the front position of the slide displacement member 370 when viewed from the left and right (see FIG. 18).

ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かして左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。 Here, the upper surface of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface that slopes downward outward to the left and right, and the ball is forced outward to the left and right by contact with the left and right inner protrusions 318, and uses that momentum to flow down in the outward left and right direction, allowing the ball to flow down smoothly.

更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、その形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE11の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面として形成される。 Furthermore, left and right external protrusions 319 are formed above the ball flowing outward to the left and right, and ball bouncing is suppressed, allowing the ball to flow smoothly down the ball. Since the purpose of left and right external protrusions 319 is not to change the direction the ball flows down, but to suppress ball bouncing, its shape is significantly different from front and rear long protrusions 317, and its protruding end is formed as a curved surface with a large radius of curvature that extends from above the special rate detection sensor SE11 to above the normal detection sensor SE12.

特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部319と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正面側に逆流することを防止することができる。 In particular, in this embodiment, the left and right external protrusions 319 are disposed closer to the front than the center of the opening of the detection sensor SE1 (i.e., the center of the flow path) (see FIG. 19), so when the left and right external protrusions 319 and the ball come into contact in the vertical direction, the center of the ball is likely to be disposed rearward of the center of the thickness of the left and right external protrusions 319. Therefore, when the left and right external protrusions 319 and the ball come into contact in the vertical direction, a load having a rearward component is likely to be applied to the ball, which makes it possible to prevent the ball from flowing back toward the front.

これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じたりすることを防止し易くすることができる。 These configurations make it easier to prevent balls from clogging or flowing backwards when multiple balls are flowing downstream.

スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部376が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に当接して流れる。 When the slide displacement member 370 is positioned in the rear position, the thin plate portion 371 and the upper protrusion portion 376 are retracted rearward of the long front-rear protrusion portion 317, so the ball abuts against the long front-rear protrusion portion 317 and flows.

前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与えやすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることから(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。 The surface shape of the protruding end (curved surface) of the long front-rear protrusion 317 is shaped so that the normal passes through the center of the third flow path component 336, and the center of the thickness is located directly behind the center position of the through hole of the probability change detection sensor SE11, so it is easy to apply a load to the ball that it comes into contact with that has a suppressed left-right component. This load functions as a load that flows the ball diagonally downward and forward, because the protruding tip of the long front-rear protrusion 317 is shaped like a concave curved surface (see Figure 20).

そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ流れる。 Therefore, if the ball does not go all the way to the right due to the momentum from the left and right inner protrusions 318, it will be subjected to a load from the front and rear long protrusions 317 diagonally downward and flow toward the probability change detection sensor SE11.

ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返ったとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部333の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避し易くすることができる。 Depending on the location of impact with the front-rear long protrusions 317, there is a concern that the ball may bounce back to the front side (causing a backflow). However, in this embodiment, as described above, the ball is given momentum diagonally downward to the left and right by contact with the left and right inner protrusions 318. Therefore, even if the ball bounces back to the front side, it will only collide with the rear end of the lower base of the third flow path component 336 (see Figure 20) or the rear side surface of the front frame portion 333 (see Figure 19), making it easier to avoid the ball flowing back through the third flow path component 336.

本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。 What is unique about this embodiment is that even when the sliding displacement member 370 is positioned at the rear and the ball flows toward the special rate detection sensor SE11, the ball is displaced outward to the left and right due to the load from the left and right inner protrusions 318, just as it is when the sliding displacement member 370 is positioned at the front and the ball flows toward the normal detection sensor SE12. The use of this will be described later.

スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されるところ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(前向き)の負荷が与えられる可能性がある。 The slide displacement member 370 is configured to be able to slide between a front position and a rear position. If the slide displacement member 370 performs a closing operation (movement from the rear position to the front position) while the ball is flowing down the third flow path component 336 toward the slide displacement member 370, a forward load may be applied to the ball, and a load may be applied in a direction (forward) that causes the ball to flow backward through the third flow path component 336.

これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が逆流する可能性を低くすることができる。 To prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the slide displacement member 370. For example, if the closing operation is controlled to be completed before the ball reaches the slide displacement member 370, the possibility of the ball colliding with the slide displacement member 370 during operation can be eliminated, thereby reducing the possibility of the ball flowing back.

また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりすることにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。 In addition, by forming the front surface of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 as a curved surface facing outward to the left and right, and by positioning the left and right inner protrusions 318 so that they collide with all balls, it is possible to create an action of guiding the balls that reach the rear end of the third flow path component 336 outward to the left and right. This makes it difficult for the balls to flow back.

また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタイミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。 In addition, the opening movement of the sliding displacement member 370 (movement from the front position to the rear position) is not a movement in a direction opposite to the ball, but rather a movement away from the ball, so even if the movement is performed when the ball is resting on the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370, a load that pushes the ball back toward the front is unlikely to be generated. Therefore, even if the opening movement is controlled to be performed at any timing without taking into account the position of the ball, it is not thought to make it easier for the ball to flow back.

球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。 When the ball rolls on the thin plate portion 371 while rotating forward on the top surface of the sliding displacement member 370 (still in the early stages of flowing outward to the left or right), the opening action of the sliding displacement member 370 applies a load to the ball in a direction that suppresses the rotation (in the direction that causes the ball to roll backwards), so the rotation of the ball can be stopped, the flow of the ball can be halted, and it becomes easier to move into free fall.

そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。 As a result, when the sliding displacement member 370 opens while the ball is rolling on the thin plate portion 371, it is easier to prevent the ball from being guided to the normal detection sensor SE12 by the momentum of its previous rolling, and it is easier to guide the ball to the special chance detection sensor SE11.

上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。 In the present embodiment of the pachinko machine 10 equipped with the above-mentioned sorting device 300, we will explain how the sorting device 300 looks from the player's point of view. Below, as an example, we will explain cases where the angle of the line of sight relative to the horizontal direction is different.

図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図23は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図である。 Figure 21 is a front view of the variable prize-winning device 65 and the sorting device 300, Figure 22 is a perspective view of the variable prize-winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of the arrow XXII in Figure 16, and Figure 23 is a perspective view of the variable prize-winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of the arrow XXIII in Figure 16.

前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機10から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。 As a premise, a player operating the pachinko machine 10 can play in any posture he or she likes, except for gripping and rotating the operating handle 51 (see FIG. 1). For example, a player may play the game with his or her head sufficiently away from the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 (see FIG. 1) with a line of sight that is horizontal or inclined downward by about 5 degrees from the horizontal (see FIG. 22), or he or she may play the game by bringing his or her head closer to the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 with a line of sight that is inclined downward by about 30 degrees from the horizontal (see FIG. 23). In general, the former provides a wider field of view, but makes it difficult to notice small details, while the latter provides a narrower field of view, but makes it easier to notice small details within that field of view.

図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比しながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図示される。 Figure 21 is shown as a reference, and the following explanation will be mainly made by comparing Figures 22 and 23. For convenience, Figures 21 to 23 show the open state of the opening/closing plate 65b.

図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。 In FIG. 21, the light emitting means 351 is shown by imaginary lines. Note that the light emitting means 351 are arranged symmetrically (see FIG. 13), but only the left half is shown to facilitate understanding. The function of the light emitting means 351 located at the top has been described above, so here we will explain the three light emitting means 351 in the left half located in the lower portion 353.

まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射された場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注目させることができる。 First, the upper light emitting means 351 irradiates light towards the seal member 313. As described above, the seal member 313 is formed in a red transparent color, so when light is irradiated from the light emitting means 351, the periphery of the seal member 313 is illuminated in red. This can increase the player's attention to the seal member 313 and its surroundings. As the seal member 313 is disposed directly above the third flow path forming portion 336 (see Figure 18), it can draw attention to the third flow path forming portion 336.

なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周辺を集中的に光らせることができる。 The light diffusion surface 332e is omitted on the front side of the upper light emitting means 351 (see FIG. 18). This prevents the light from the light emitting means 351 from being visually stretched in the vertical direction by the light diffusion surface 332e, and allows the light to be concentrated around the sealing member 313.

なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。 Although there are no limitations to the light emission control, for example, during a jackpot game, in a situation where it is desired to draw attention to the ball flowing down the third flow path component 336, it is possible to control the light to be irradiated onto the sealing member 313, thereby drawing attention to the sealing member 313 and naturally guiding the gaze to the rear end of the third flow path component 336 located below it.

次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段351の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる。 Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side correspond to the positions directly above the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, respectively. That is, the light emitting means 351 is controlled so that when the ball enters the special chance detection sensor SE11, the light emitting means 351 arranged directly above the special chance detection sensor SE11 emits light, whereas when the ball enters the normal detection sensor SE12, the light emitting means 351 arranged directly above the normal detection sensor SE12 emits light, thereby notifying the player of the location where the ball has passed.

これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面319a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部の上下に亘って形成される。 The light emitted from these light emitting means 351 arranged side by side on the lower side is directed toward the light diffusion surface. That is, the light emitting means 351 on the left and right center sides is arranged opposite the light diffusion surface 332e (see FIG. 18), and the light emitting means 351 on the left and right outer sides is arranged opposite the light diffusion surface 319a (see FIG. 17). The light diffusion surfaces 319a and 332e are formed across the top and bottom of each part.

従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延びる帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる。 Therefore, the position at which the light from the light emitting means 351 is visible is not limited to the height position of the LED of the light emitting means 351, but is formed as a range that spreads vertically (visualized as a strip of light extending vertically). Therefore, as shown in Figures 21 to 23, the visibility of the light from the light emitting means 351 can be improved even if the angle of the player's line of sight changes.

図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるスライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把握し難い。 The angle of the downward inclination from the horizontal in FIG. 22 (5 degrees) is the same as the inclination angle of the third flow path component 336. Therefore, in FIG. 22, the outer shape of the slide displacement member 370 arranged at the rear end of the third flow path component 336 can be seen. However, because the slide displacement member 370 displaces in the front-to-rear direction, it is difficult to grasp the changes caused by the displacement of the slide displacement member 370 from this field of view.

一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部336の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部376の変位を把握し易い。 On the other hand, as shown in Figure 23, when viewed from a direction at an angle of 30 degrees from the horizontal, the vertical width of the field of view at the rear end of the third flow path component 336 is narrower, making it more difficult to confirm the change in the flow pattern of the balls at the rear end of the third flow path component 336 compared to the view in Figure 22. However, in this field of view, it is easier to grasp the displacement of the upper protrusion 376 when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部376を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことができている。 The through hole 332a for placement of the inner member 330 is formed as an opening of a minimum size sufficient to pass the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370 through, so that the state switching device 360 (see FIG. 17) placed inside the rear frame portion 332 can be hidden so as to be difficult to see.

実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内され、各流路構成部334~336を順に流下する。各流路構成部334~336に複数個の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可能性がある。 During an actual jackpot game, multiple balls are guided to the specific winning port 65a during a round of play, and flow down each of the flow path components 334-336 in order. When multiple balls are placed in each of the flow path components 334-336 at the same time, there is a possibility that the line of sight to the ball at the back will be obstructed by the ball at the front.

例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22では、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。 For example, when multiple spheres are placed in the third flow path configuration portion 336, the spheres are placed in the same position in FIG. 22. Therefore, the sphere in the front hides the sphere in the back.

また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部から左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠される。 In addition, when a ball normally flows toward the detection sensor SE12, it flows outward in the left-right direction from the rear end of the third flow path component 336. After it leaves the third flow path component 336 in the left-right direction, visibility is reduced due to the light diffusion surface 333b of the front frame portion 333, so it is preferable to grasp the movement of the ball in the process of leaving the third flow path component 336 in the left-right direction. However, if there is a ball (a ball that is slightly shifted left-right from the third flow path component 336) that flows from the downstream end position of the second flow path component 335 (position of ball P1) to the upstream end position of the third flow path component 336 (position of ball P2), the ball will hide the ball in the process of leaving the rear end of the third flow path component 336 in the left-right direction.

換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わったか、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置から球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態が生じ得る。 In other words, whether the ball has flowed to the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 can be grasped by visually checking whether the flow direction of the ball has switched to the left or right outside at the rear end of the third flow path configuration part 336, and it is sufficient to pay attention to the inside and right edge periphery of the third flow path configuration part 336. In contrast, in this embodiment, at the connection position between the third flow path configuration part 336 and the second flow path configuration part 335 on the upstream side in the line of sight, it is configured so that the ball can flow down a path that includes the inside and right edge periphery of the third flow path configuration part 336 (movement from the position of ball P1 to the position of ball P2). Therefore, depending on the arrangement of the ball flowing down the upstream side, it may be impossible to grasp whether the ball has flowed to the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠しとなる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。 In addition, in the line of sight of FIG. 23, the spheres flowing through the rear end of the third flow path component 336 and the spheres flowing through the second flow path component 335 are clearly separated in terms of their vertical arrangement, making it easier to avoid a situation in which the upstream spheres are obscured. On the other hand, because the vertical width of the flow path visible at the rear end of the third flow path component 336 is narrow, the area of the spheres visible in the direction is smaller.

特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わるかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくなる。 In particular, as described above, the ball that passes through the rear end of the third flow path component 336 flows diagonally downward to the right regardless of the position of the slide displacement member 370, and then the flow path switches to either the flow path toward the special bonus detection sensor SE11 or the flow path toward the normal detection sensor SE12. Therefore, the area of the ball visible at the switching position is smaller than when the ball flows straight down or the flow direction of the ball switches to the right as the flow path of the ball.

切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わるかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。 Other possible switching modes include cases where the switching position is located further upstream, such as when the ball's flow path switches between flowing straight down and to the right. For example, if the left and right inner protrusions 318 are not formed and the ball heading toward the probability change detection sensor SE11 flows straight down from the rear end of the third flow path component 336, the switching position will be at least a position behind the center line of the third flow path component 336.

これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠される作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。 In contrast, in the present embodiment, when the switching position is displaced to the right of the rear of the center line of the third flow path component 336, the ball falls below the lower bottom of the third flow path component 336 (falls by the vertical difference between the upper surface of the lower bottom of the third flow path component 336 and the upper surface of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, see FIG. 18), and in addition to the effect of part of the ball being hidden by the third flow path component 336 itself, the ball is displaced to the left and right outward from the range visible through the third flow path component 336, so that part of the ball is hidden by the front frame portion 333.

従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上することができる。 As a result, the area visible from the player's point of view of the ball that has passed the rear end of the third flow path component 336 becomes smaller, making it difficult to determine which path the ball has flowed down. This further increases the attention to the ball flowing down near the rear end of the third flow path component 336.

このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をとっても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整および選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に飽きる事態が生じることを回避することができる。 In this way, according to this embodiment, advantages and disadvantages are set for each of the multiple directional views (see Figures 22 and 23) described as directional views for identifying the flow direction of the balls flowing down the rear end of the third flow path configuration 336. As a result, even when it comes to the way the sorting device 300 is viewed, the player is not required to play in a one-sided manner, but can be allowed to adjust and select the viewing method he or she prefers, and a variety of play styles can be provided, thereby preventing the player from becoming bored with the game.

遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視認し易くすることができる。 Ensuring the player's visibility can be achieved in various ways, but in this embodiment, in particular, by forming a gap between the second upper surface portions 314b of the upper member 310, it is possible to create a state in which the roof portion of the third flow path forming portion 336 is removed, making it easier to see the third flow path forming portion 336.

図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性について説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。 The following describes the visibility in the direction of view in Figures 22 and 23 on the front side of the sorting device 300. Although not shown in Figures 22 and 23, the fixed member 161 and the front design member 162 (see Figure 5) are arranged on the front side of the sorting device 300, and the visibility is obstructed because the light transmitted is reduced due to the thickness of the members.

前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性がある。 Because the area obstructed by the front design member 162 is narrower, it may be easier to see the balls flowing down inside the sorting device 300 when viewed in the direction of Figure 23 than when viewed in the direction of Figure 22.

被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされおり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置300の視認性が悪くなることを回避することができる。 The fixed member 161 and the front design member 162 are basically flat as described above and are configured to reduce the refraction of light (see FIG. 12). This makes it possible to prevent the visibility of the distribution device 300 from being impaired.

機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c~161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334~336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されている。 Even in areas that cannot be made flat for functional reasons, they are formed to minimize the impact on visibility. For example, the protruding support sections 161c-161e for positioning and engaging the sorting device 300 are positioned outside the line of sight of the player looking at the flow path configuration sections 334-336 (upper rear, left and right outer sides, left and right downwards) so as not to block the line of sight of the player looking diagonally downwards.

また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるので、流路構成部334~336を流下する球の視認性を確保することができる。 For example, the symmetrical protrusion 161f is formed at the center height of the ball and is thin-walled to the minimum thickness necessary for strength (see FIG. 18). This prevents the entire ball from being hidden even if the symmetrical protrusion 161f is positioned between the ball and the player's eyes, ensuring visibility of the ball flowing down the flow path configurations 334-336.

被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への影響について説明する。 Balls that miss the specific winning hole 65a flow down between the fixed member 161 and the front design member 162, and flow down toward the outlet 71. The effect on visibility of balls flowing down toward the outlet 71 will be explained below.

図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部162bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて流下する。 Figures 22 and 23 show an example of the arrangement of balls flowing down toward the outlet 71 when the opening and closing plate 65b is open. When the opening and closing plate 65b is open, balls flowing down from above the opening and closing plate 65b land on the opening and closing plate 65b and are guided toward the specific winning port 65a, so balls flowing down toward the outlet 71 are balls that deviate to the left or right of the opening and closing plate 65b. These balls flow down between the extension parts 162b and 162c, and are guided by the inner rail 61 to flow down toward the outlet 71.

図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、各流路構成部334~336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流路構成部334~336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることができる。 As shown in Figures 22 and 23, from the player's point of view, the position of the balls flowing on the inner rail 61 is lower than each of the flow path components 334-336, making it easier to avoid a reduction in visibility of the balls flowing down each of the flow path components 334-336 due to the balls flowing on the inner rail 61.

一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘導する。 On the other hand, the balls flowing down the inner rail 61 flow toward the left-right center of the play area at a gentle angle, just like the balls flowing down the second flow path component 335, so like the balls flowing down the second flow path component 335, it has the effect of guiding the player's gaze to the left-right center of the play area. This effect guides the player's gaze to the outlet 71 as well as to the third flow path component 336. In other words, because the outlet 71 and the third flow path component 336 are in the same left-right position (left-right center position), the player can move their gaze up and down to guide their gaze to a state where both the outlet 71 and the third flow path component 336 are visible.

従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部162cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を奏することができる。 Therefore, regardless of whether the balls shot toward the play area tend to enter the specific winning port 65a efficiently (meaning fewer wasted balls during a jackpot game) or whether balls frequently stray and flow down between the extensions 162b and 162c (meaning frequent wasted balls during a jackpot game), the flowing balls can have the effect of guiding the player's gaze to the third flow path configuration portion 336.

即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導することができる。 In other words, if the ball enters the specific winning opening 65a, the player's gaze can be guided to the third flow path component 336 as the ball flows down the second flow path component 335, and if the ball misses the specific winning opening 65a, the player's gaze can be guided to the third flow path component 336 as the ball flows down the inner rail 61.

アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。 Balls heading toward the outlet 71 are usually wasted balls and have no effect on the game, but in this embodiment, by configuring it as described above, balls heading toward the outlet 71 can have the role of guiding the player's gaze toward the third flow path configuration section 336.

なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能性がある。 When the opening/closing plate 65b is in the closed state, the ball may flow along the front side of the opening/closing plate 65b and pass through the front side of the second flow path component 335, potentially reducing the visibility of the second flow path component 335.

一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設されるという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。 On the other hand, according to the configuration of this embodiment in which the second winning opening 140 and the electric device 140a are arranged above the center position of the specific winning opening 65a, and the third flow path component 336 is arranged below the center position of the specific winning opening 65a, the second winning opening 140 and the electric device 140a can prevent the balls from flowing down, so it is possible to prevent the balls from flowing down the front side of the third flow path component 336. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the visibility of the third flow path component 336 and the area around its rear end is reduced due to balls flowing down the front side of the opening and closing plate 65b.

本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達するまでの時間を流路構成部334~336の形成長さにより確保できているが、この弊害として生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示すように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している。 In this embodiment, the length of the flow path configuration parts 334-336 ensures the time it takes for a ball that enters the specific winning port 65a to reach the slide displacement member 370, but this avoids the problem of increasing the amount of space required for placement. That is, as shown in Figures 22 and 23, the placement distance between the specific winning port 65a of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370, which serves as a guide for the placement of the third flow path configuration part 336, is made short from the player's line of sight.

そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されているので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い込むほどに近接配置しているように視認される。 Moreover, since the sliding displacement member 370 is positioned below and behind the specific winning opening 65a (see FIG. 18), when the player's line of sight is directed diagonally downward and rearward, which is a frequent line of sight as shown in FIG. 23, it appears as if the sliding displacement member 370 is positioned so close that its outline is embedded into the outline of the specific winning opening 65a.

加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成部334~336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これにより、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路として必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。 In addition, the flow path of the ball that enters the specific winning opening 65a, which is configured to be long from left to right, and passes through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1 located at both left and right ends is collected below the center of the specific winning opening 65a via each of the symmetrical flow path components 334-336. This makes it possible to shorten the time it takes for the ball to reach the slide displacement member 370 compared to when the ball flows left and right down the left and right width of the specific winning opening 65a. In addition, the structure required for the ball's flow path can be made to have a shorter left and right length the further down it is, making it easier to place it near the lower edge of the curved inner rail 61.

特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想であるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。 In particular, in this embodiment, the design concept is to position the specific winning opening 65a close to the outlet 71, and instead of a structure that causes the balls to flow directly downward from the left and right inner ends of the second flow path component 335, a structure is adopted in which the balls flow backward from the left and right inner ends of the second flow path component 335 through the third flow path component 336, making it possible to form the outlet 71 (an opening disposed on the front side (upstream side) of the curved surface portion 387) directly below the second flow path component 335. This shortens the vertical distance between the specific winning opening 65a and the outlet 71.

このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 In this way, by shortening the vertical and horizontal widths of the specific winning opening 65a and the sliding displacement member 370 at the player's line of sight, the vertical width of the area occupied by the specific winning opening 65a and the sliding displacement member 370 can be shortened in the design of a play area where the size when viewed from the front is limited to a certain standard, thereby improving the design freedom of the play area.

例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置することができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することができる。 For example, as in this embodiment, the specific winning opening 65a can be positioned near the bottom end of the play area, so that the variable winning device 65 can be effectively used in a left-right symmetrical play area.

次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。 Next, we will explain the flow of the balls after they enter the distribution device 300, and an example of the operation pattern of the movable parts (variable winning device 65, slide displacement member 370) that takes this flow into account.

まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態では、各流路構成部334~336を約0.3秒で通過するように設計されている。 First, as a premise, a ball that has passed through the opening 312 flows down the first flow path component 334, the second flow path component 335, and the third flow path component 336 in that order (see Figures 16 and 17). The time required for the ball to pass through each of the flow path components 334-336 can be set arbitrarily, but in this embodiment, it is designed so that the ball passes through each of the flow path components 334-336 in approximately 0.3 seconds.

即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに0.3秒を要するように構成される。 In other words, after the ball enters the specific winning port 65a, it takes 0.3 seconds to pass through the first flow path component 334, 0.3 seconds to pass through the second flow path component 335, and 0.3 seconds to pass through the third flow path component 336.

従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口65aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。 Therefore, even if a ball enters the specific winning port 65a immediately after the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, the ball is configured not to reach the detection sensor SE1 located at the rear end of the third flow path configuration part 336 for 0.9 seconds. As a result, for 0.9 seconds after the opening/closing plate 65b is opened, the ball does not approach the position of the slide displacement member 370 and cannot pass through either the special detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, so the operation pattern of the slide displacement member 370 can be designed without worrying about the ball entering the prize by mistake.

そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。 For this reason, it is possible to eliminate the need for control (which involves unnatural operation of the opening and closing plate) that briefly opens the opening and closing plate at the start of a round R in order to prevent erroneous winning into the V winning sensor, as is commonly seen in pachinko machines equipped with a V-type probability attacker. This makes the operation of the opening and closing plate that opens and closes the specific winning port a natural operation, providing an environment in which players can enjoy playing with peace of mind.

また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないようにする工夫を不要とすることができる。 In addition, in the pachinko machine equipped with the V-type attacker in the above example, a ball that enters the V-type attacker immediately after it is opened is likely to result in an erroneous winning entry, but in the variable winning device 65 of this case, as described below, a ball that enters the V-type attacker immediately after it is opened can have a favorable effect (for example, the effect of hiding the movement of the slide displacement member 370 with the ball), making it unnecessary to take measures to prevent the ball from entering the V-type attacker immediately after it is opened.

なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334~336の長さや傾斜、流路内壁部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。 The time required for the ball to pass through can be set arbitrarily depending on the length and inclination of each flow path component 334-336, the shape of the inner wall of the flow path (whether it is smooth or uneven, etc.), etc.

図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 The contents of ROM 202 (see FIG. 4) in the first control example of the first embodiment will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24(a) is a block diagram showing the electrical configuration of ROM 202 in main control device 110, FIG. 24(b) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning type counter C2 and the big winning type in the special pattern, and FIG. 24(c) is a schematic diagram showing the correspondence between the second winning random number counter C4 and the winning in the normal pattern.

図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 24(a), the ROM 202 of the main control device 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first win random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first win random number counter, which is updated periodically (e.g., every 2 msec). If the value of the first win random number counter obtained based on the start winning matches any of the determination values specified in the first win random number table 202a, it is determined to be a jackpot with a special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first win type selection table 202b (see FIG. 24(b)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment values of the first win type counter C2 are specified in correspondence with each jackpot type and the type of winning slot that triggered the selection of the special symbol. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot with a special symbol is judged to be a jackpot, the value of the first win type counter C2 obtained based on the start winning is compared with the first win type selection table 202b, and the jackpot type corresponding to the value of the first win type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりA1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。 Specifically, when a jackpot is awarded in the drawing of special pattern 1 (drawing based on the ball entering first winning slot 64), the value of first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is associated with jackpot A1 (see 202b1 in FIG. 24(b)).

大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot A1 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the first operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in the operating pattern X (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10~19」の範囲には、大当たりA2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。 The value range of the first winning type counter C2 from "10 to 19" is associated with the big winning type A2 (see 202b2 in FIG. 24(b)).

大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When jackpot A2 is reached, four rounds of jackpot play are played in the first operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the slide displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern Y (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~39」の範囲には、大当たりB1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。 The value range of the first winning type counter C2 from "20 to 39" is associated with the big winning B1 (see 202b3 in Figure 24 (b)).

大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot B1 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the second operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern X (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「40~49」の範囲には、大当たりB2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "40 to 49" is associated with the big winning type B2 (see 202b4 in Figure 24 (b)).

大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot B2 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the second operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern Y (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、大当たりC1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。 The value range of the first winning type counter C2 from "50 to 79" is associated with the big winning type C1 (see 202b5 in Figure 24 (b)).

大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot C1 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the third operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in the operating pattern X (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、大当たりC2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99" is associated with a big winning type C2 (see 202b6 in FIG. 24(b)).

大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot C2 is reached, four rounds of jackpot play are played in the third operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the slide displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern Y (details of which will be described later).

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 As described above, if a jackpot is awarded in the drawing for special symbol 1 (a drawing based on a ball entering first winning slot 64), a four-round jackpot game is selected in either case. Therefore, a large number of prize balls cannot be expected compared to when a jackpot is awarded in the drawing for special symbol 2, which will be described later. On the other hand, a four-round jackpot game ends in a shorter time than a fifteen-round jackpot game, so balls can be shot earlier in an attempt to win a subsequent jackpot.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。 On the other hand, if a jackpot is awarded in the drawing of special pattern 2 (drawing based on the ball entering the second winning slot 140), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 99" is associated with jackpot a (see 202b7 in FIG. 24(b)).

大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When jackpot a is reached, 15 rounds of jackpot play are played in the third operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern X (details of which will be described later).

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たりを獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するような遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。 As described above, if a jackpot is awarded in the drawing for special pattern 2 (a drawing based on a ball entering second winning port 140), 15 rounds of jackpot play are selected in either case. Therefore, if a jackpot is awarded in the drawing for special pattern 2, a larger number of prize balls can be paid out compared to if a jackpot is awarded in the drawing for special pattern 1, and this can increase the motivation of the player to play the game to draw for special pattern 2 (a game in which a ball is fired to enter second winning port 140).

また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、スライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターンを第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。 In addition, since the operation pattern of the slide displacement member 370 is fixed to operation pattern X, there is little possibility that the player will be disadvantaged significantly even if the visibility of the slide displacement member 370 is not ensured. Therefore, when there is a third operation pattern that has the disadvantage of slightly worsening the visibility of the slide displacement member 370 but the advantage of making it easier for the ball to enter the specific winning hole 65a, by setting the operation pattern of the variable winning device 65 for the jackpot in the lottery for special pattern 2 to the third operation pattern, the impact of the disadvantage can be reduced and only the advantage of being able to shorten the time required for the jackpot game can be highlighted.

即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができるので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を実現することができる。 In other words, it is possible to reduce the possibility that the jackpot game in the lottery for special pattern 2 will be drawn out, making it possible to realize a jackpot game that is pleasant for the player (good time efficiency in paying out prize balls).

なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、20%程度)で設けるようにしても良い。 The setting of the jackpot type for special symbol 2 is not limited to this. For example, a jackpot type for special symbol 2 may be set in which the slide displacement member 370 is displaced and controlled by the operation pattern Y. This jackpot type may also be set at a small rate (for example, about 20%).

これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができるので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、スライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。 This can increase the player's attention to the slide displacement member 370, preventing the player from playing the jackpot game aimlessly. In other words, the player can visually confirm the displacement movement of the slide displacement member 370, and the timing of the displacement movement can make the player happy or sad, increasing the player's interest.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the special symbol probability change, the probability of winning the normal symbol increases, the normal symbol fluctuation time becomes shorter (3 seconds), and the opening time of the electric device 140a when the normal symbol wins becomes longer (1 second x 2 times). Therefore, it is easier to get the ball into the second winning slot 140, so it is easier to draw the special symbol 2. Therefore, once the special symbol probability change state is reached, it is easier to get a special symbol jackpot, and the special symbol probability change state, which is more likely to become a jackpot a (a jackpot with a good profit balance) when a jackpot is reached, is more likely to be repeated, making it easier for the player to win a large number of prize balls. This allows the player to play while strongly expecting to move to the special symbol probability change state, which can increase the player's interest in the game.

第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図24(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second winning random number table 202c (see FIG. 24(c)) is a data table in which winning judgment values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 28" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c1 in FIG. 24(c)). Also, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c2 in FIG. 24(c)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal winning hole 67 and the second winning random number table 202c are referenced to determine whether or not a normal symbol is a winning symbol. The variation pattern selection table 202d is a data table in which the judgment value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is stipulated for each display mode.

図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変化を示した図である。 Figure 25 shows the time-based changes in the operation pattern of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the operation pattern of the sliding displacement member 370 of the sorting device 300 in the first round for each jackpot type.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図25の説明では、図24を適宜参照する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines that a jackpot has been awarded in the special winning determination process, it starts controlling the jackpot game (of the determined type) after the special winning display (pattern changing presentation) has ended. Below, we will explain the operation control of the opening and closing plate 65b of the variable winning device 65 and the sliding displacement member 370 of the distribution device 300 that is performed when a jackpot game is awarded. Note that in the explanation of FIG. 25, FIG. 24 will be referred to as appropriate.

なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみであり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。 In this control example, the driving mode differs depending on the type of jackpot only in the first round, and the driving mode is the same from the second round onwards. Therefore, the driving mode in the first round for each type of jackpot will be explained below.

大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of a jackpot A1 or A2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening and closing plate 65b operates based on the first operation pattern. When the special pattern change display (pattern change performance) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that a timer means (not shown) keeps the opening and closing plate 65b in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed, and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening and closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state that allows balls to enter the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 0.2 seconds. In the first operating pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that this 0.2 second opening operation is performed at 1.0 second intervals, causing the opening and closing plate 65b to operate for a long period of time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is set to a period longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning port 65a if game balls are continuously shot, and shorter than the period required for a specified number of game balls (10 in this embodiment) to enter the specific winning port 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the first round of the round game R ends.

第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである。 The 0.2 second opening time in the first operating pattern is set to limit the number of balls that enter the specific winning opening 65a to one on either side while the opening/closing plate 65b is open. This opening time is set to prevent multiple balls from entering the specific winning opening 65a in succession (hereinafter also referred to as "successive balls entering"), and is not intended to limit the number of balls that enter the specific winning opening 65a to one. In other words, even with an opening time of 0.2 seconds, it is possible that one ball will reach each side of the specific winning opening 65a, and that all balls will enter the specific winning opening 65a at the same time.

大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of a big win A1, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening and closing plate 65b, and in this embodiment, the drive control is performed so that the slide displacement member 370 is displaced from the front position to the rear position at the same time that the opening and closing plate 65b is displaced to the open state.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図19参照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参照)を通過する。 Therefore, the ball that enters the specific winning port 65a passes through each flow path component 334-336 (see Figure 19), passes in front of the slide displacement member 370, and passes through the probability change detection sensor SE11 (see Figure 20).

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the number of balls placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side is limited to one, so visibility is not reduced by other balls. Therefore, the player can easily see the situation in which the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of a jackpot A2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening and closing plate 65b, and in this embodiment, the slide displacement member 370 is controlled to be displaced from the front position to the rear position at the same time that the opening and closing plate 65b is displaced to the open state, and after 0.8 seconds has elapsed, the slide displacement member 370 is controlled to be displaced from the rear position to the front position.

上述の通り、各流路構成部334~336(図17参照)を球が通過するのに要する時間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスライド変位部材370は前側位置に変位される。 As described above, the time required for the ball to pass through each flow path component 334-336 (see FIG. 17) is set to approximately 0.9 seconds, so that the slide displacement member 370 is displaced to the front position before the ball reaches the slide displacement member 370.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図17参照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参照)を通過する。 Therefore, a ball that enters the specific winning port 65a passes through each flow path component 334-336 (see Figure 17), passes above the slide displacement member 370, and passes through the normal detection sensor SE12 (see Figure 17).

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出センサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the number of balls placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side is limited to one, so visibility is not reduced by other balls. Therefore, the player can easily see the situation in which the ball passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334~336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。 The displacement start time of the slide displacement member 370, 0.8 seconds, is set based on the idea that this is a time shorter than the time it takes for the ball to pass through each of the flow path components 334 to 336, and a time longer than the time it takes for the ball to reach the third flow path component 336.

即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させることができる。 In other words, according to this embodiment, the ball passes through the second flow path component 335 and reaches the third flow path component 336 in approximately 0.6 seconds after entering the specific winning opening 65a, so even if the ball enters the specific winning opening 65a just before the end of the 0.2 second opening time of the opening/closing plate 65b, the sliding displacement member 370 can be displaced after the ball reaches the third flow path component 336.

従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことができる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球として各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, as long as a ball enters the specific winning port 65a, the movement of the sliding displacement member 370 can be hidden by the ball placed in the third flow path configuration part 336 regardless of the timing of the ball's entry (see FIG. 22). This makes it possible to prevent the displacement movement of the sliding displacement member 370 from being conspicuous, and increases the attention to the ball flowing down each flow path configuration part 334-336 as a ball entering the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達するよりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる。 The displacement start time of the slide displacement member 370 is not limited to 0.8 seconds. For example, it may be set to 0.4 seconds. In this case, the displacement of the slide displacement member 370 can be caused before the ball reaches the third flow path configuration portion 336, so there is little possibility that the ball will block the line of sight, and the displacement of the slide displacement member 370 can be visually recognized by the player.

但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避し易くすることができる。 However, even in this case, because the second flow path forming portion 335 is disposed close to the front plate portion of the fixed member 161 and disposed further forward than the sliding displacement member 370, the player's gaze is likely to be drawn to the ball flowing down the second flow path forming portion 335. In other words, by drawing attention to the ball flowing down the second flow path forming portion 335 (for example, by displaying "Pay attention to the flowing ball!" on the third pattern display device 81), it is possible to easily avoid the player seeing the displacement of the sliding displacement member 370.

なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334~336が左右中央で区切られるように構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じていない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることなくスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。 In this embodiment, each flow path component 334-336 is configured to be separated in the center from the left to the right, so if the ball enters the specific winning port 65a on one side, the displacement of the slide displacement member 370 can be seen without being blocked by the balls flowing down by focusing on the rear of the third flow path component 336 on the side where no balls are entering (see Figure 22).

このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ることができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。 In this way, in the case of a jackpot A1 or A2, the number of balls placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side is limited to one, which increases the attention to that ball and allows the player to easily see whether the ball passes through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of a jackpot B1 or B2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening and closing plate 65b operates based on the second operation pattern. When the special pattern change display (pattern change performance) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that a timer means (not shown) keeps the opening and closing plate 65b in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed, and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening and closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state that allows balls to enter the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 1.0 second. In the second operating pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that this 1.0 second opening operation is performed at 1.0 second intervals, causing the opening and closing plate 65b to operate for a long period of time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is set to a period longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning port 65a if game balls are continuously shot, and shorter than the period required for a specified number of game balls (10 in this embodiment) to enter the specific winning port 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the first round of the round game R ends.

第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを許容するための開放時間の設定である。 The 1.0 second opening time in the second operation pattern is set as the time during which multiple balls can enter the specific winning opening 65a on either the left or right side while the opening/closing plate 65b is open. This opening time is set to allow multiple balls to enter the specific winning opening 65a in succession on either the left or right side (hereinafter also referred to as "successive balls entering").

本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制限されているので、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することは規制することができる。 In this control example, the interval between ball launches is set to 0.6 seconds, so even if the interval between balls flowing down does not change from when they were launched, two balls can enter the specific winning hole 65a while the opening/closing plate 65b opens once every 1.0 seconds. On the other hand, because the opening interval of the opening/closing plate 65b is limited to every 1.0 second, it is possible to restrict the next ball from entering each of the flow path components 334-336 before the two balls have passed through each of the flow path components 334-336.

大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1の場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりB2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of a jackpot B1, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the above-mentioned operation pattern X. In the case of a jackpot B2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on operation pattern Y. Therefore, in the case of a jackpot B1, the ball that passes through each of the flow path configuration parts 334-336 passes through the probability change detection sensor SE11, and in the case of a jackpot B2, the ball that passes through each of the flow path configuration parts 334-336 passes through the normal detection sensor SE12.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個(以上)の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each flow path component 334-336 differs depending on whether there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side or two (or more). When there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side, as in the case of jackpots A1 and A2, visibility is not reduced by other balls, so the player can easily see the ball passing through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個(以上)の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when two (or more) balls are placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side, the upstream ball may be placed in the line of sight of the player looking at the downstream ball, which may reduce the visibility of the downstream ball. This can improve the attention of players who want to know whether the ball will pass through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down each of the flow path components 334-336.

大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of a jackpot C1, jackpot C2, or jackpot a, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening and closing plate 65b operates based on the third operation pattern. When the special pattern change display (pattern change performance) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that a timer means (not shown) keeps the opening and closing plate 65b in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed, and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening and closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state that allows the ball to enter the specific winning hole 65a, and the opening and closing plate 65b is made to operate for a long period of time up to the first operating time T1.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the first round of the round game R ends.

本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パターンと異なり、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、第3の作動パターンの方が、各流路構成部334~336の下流側に配置された球の視認性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。 In this control example, the opening and closing plate 65b remains open during the first round of play R, so a situation may arise where multiple balls enter the specific winning hole 65a in succession on either the left or right side. On the other hand, the opening interval of the opening and closing plate 65b is not limited, so unlike the second operating pattern, it is possible that the next ball will enter each of the flow path components 334-336 before two balls have passed through each of the flow path components 334-336. Therefore, compared to the second operating pattern, the third operating pattern is more likely to cause a situation in which the visibility of a ball placed downstream of each of the flow path components 334-336 is reduced by a ball placed upstream.

大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of a jackpot C1 or a, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the above-mentioned operation pattern X. In addition, in the case of a jackpot C2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on operation pattern Y. Therefore, in the case of a jackpot C1 or a, the ball that passes through each flow path configuration unit 334-336 passes through the probability change detection sensor SE11, and in the case of a jackpot C2, the ball that passes through each flow path configuration unit 334-336 passes through the normal detection sensor SE12.

このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みによるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。 In this way, the control mode is set to keep the opening and closing plate 65b in the open state regardless of whether the ball is passed through the special detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but because the time it takes for the ball to reach the sliding displacement member 370 is managed structurally, the possibility of the sliding displacement member 370 malfunctioning due to the ball getting caught can be eliminated.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each flow path component 334-336 differs depending on whether there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side or whether there are two balls. When there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side, as in the case of jackpots A1 and A2, the visibility is not reduced by the other balls, so the player can easily see the situation where the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when two balls are placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side, the upstream ball may be placed in the line of sight of the player looking at the downstream ball, which may reduce the visibility of the downstream ball. This can improve the attention of players who want to know whether the ball will pass through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down each of the flow path components 334-336.

第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部334~336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は低下し易い。 In the third operating pattern, there is no restriction on the timing at which a ball can enter the specific winning hole 65a in the first round of play R, so compared to the second operating pattern, the arrangement of the balls in each flow path component 334-336 is more likely to become disorderly. Therefore, the visibility of the detection sensor SE1 is more likely to decrease.

一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやすく、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。 On the other hand, the fact that there is no restriction on the timing at which balls can enter the specific winning port 65a has the effect of allowing the progress of the round game R to be carried out early. In other words, it is easier to quickly meet the round end condition (the passage of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or the entry of a specified number of balls (10 in this embodiment) pachinko balls), and it is possible to prevent the jackpot game from being drawn out.

特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パターンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE11を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部材370への遊技者の注目力はそもそも低い。 In particular, when a jackpot of special symbol 2 is hit, the sliding displacement member 370 is driven and controlled in operation pattern X with a 100% probability, so if the ball enters the specific winning hole 65a, it is guaranteed that the ball will pass through the probability change detection sensor SE11. In this case, the player's attention to the detection sensor SE and the sliding displacement member 370 is low to begin with.

従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当たり遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図ることができるようにしている。 Therefore, even if the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, but priority is given to avoiding the jackpot game from being prolonged, thereby realizing the progress of the jackpot game in a short period of time and increasing the player's interest in the jackpot game.

大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 Regardless of the type of jackpot, when the first round of round play R ends, the timer means controls the operation of the electromagnetic solenoid 165c to keep the opening and closing plate 65b closed until the first interval time Int1 between rounds (2.0 seconds) has elapsed, and starts the second round of round play R after the first interval time Int1 has elapsed.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して排出される(図17参照)。 In the second round, as in the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b from a closed state to an open state to open the specific winning opening 65a, causing the opening/closing plate 65b to operate for a long period of time. From the second round onwards, the sliding displacement member 370 is constantly maintained in the front position, so that the ball that enters the specific winning opening 65a passes through the normal detection sensor SE12 and is discharged (see Figure 17).

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls have won) is met in the second round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the second round of the round game R ends.

以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65aを開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。 After that, just like the second round, the round games R from the third round to the final round (fourth round) are repeated with a first interval time Int1 between each round game R, and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that the opening and closing plate 65b moves between the closed state and the open state to open and close the specific winning hole 65a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the final round R of play ends, the timer means controls the electromagnetic solenoid 165c to keep the opening and closing plate 65b closed until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed, and the big win game ends as the time elapses.

なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するようにしても良い。 In this control example, the short-opening displacement operation of the opening/closing plate 65b and the drive control of the slide displacement member 370 are described as being executed only in the first round, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be executed in all rounds, or in rounds other than the first round (e.g., the third round, the eighth round, the twelfth round, etc.).

このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン~第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流路構成部334~336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を生じさせることができる。 In this way, according to this control example, the manner in which the ball enters the opening and closing plate 65b can be changed by changing the opening pattern (first to third operating patterns) of the opening and closing plate 65b, and the visibility of the detection sensor SE1 located downstream of each of the flow path configurations 334 to 336 and the third flow path configuration 336 can be changed. This can motivate a player who pays attention to the ball passing through the detection sensor SE1 located downstream of the third flow path configuration 336 to devise a way to launch the ball.

例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334~336に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。 For example, a decrease in visibility of the detection sensor SE1 may occur when multiple balls are placed simultaneously in each of the flow path components 334-336, so the decrease in visibility of the detection sensor SE1 can be suppressed by intentionally increasing the interval between ball launches as necessary (for example, in the jackpot type of the second or third operation pattern). Note that in the first operation pattern, balls entering the specific winning hole 65a are restricted, so that a decrease in visibility of the detection sensor SE1 can be avoided regardless of the launch mode.

一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the interval between ball launches is increased, the time it takes for the specified number of balls to enter the specific winning hole 65a will be extended, which may result in prolonged round game R. In other words, the player can select how to play round game R between a game mode that prioritizes visibility of detection sensor SE1 and a game mode that prioritizes avoiding prolonged round game R.

例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるようにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材370の変位動作が球で遮られることを回避することができる。 For example, in order to visually confirm the displacement of the slide displacement member 370, a short period (e.g., 1.0 second) may be allowed to pass after the start of the round game R, allowing the ball to enter the specific winning hole 65a. In this case, it is possible to avoid a situation in which a ball is placed in the third flow path component 336 at the timing when the displacement of the slide displacement member 370 occurs (0.8 seconds after the start of the round game R in the case of operation pattern Y), and therefore it is possible to avoid the displacement action of the slide displacement member 370 being blocked by the ball.

一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if there is a delay before the balls are released, the time it takes for the specified number of balls to enter the specific winning port 65a will be extended, which may result in the round game R being prolonged. In other words, the player can select how to play the round game R between a game mode that prioritizes the visibility of the detection sensor SE1 and a game mode that prioritizes avoiding prolongation of the round game R.

例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334~336及びスライド変位部材370が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球させることができる。 For example, according to this embodiment, each flow path component 334-336 and slide displacement member 370 are configured symmetrically, and balls can be inserted through the specific winning hole 65a from either the left or right side.

即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。 In other words, for example, the above-mentioned effects can be achieved by maintaining the above-mentioned launch pattern that widens the interval between ball launches or the launch pattern that allows a delay before the ball is launched when the ball lands on the left side, and launching the ball in any launch pattern when the ball lands on the right side.

具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様として、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。 Specifically, the balls aimed at the specific winning port 65a can be shot to the left and right in a shooting pattern in which at least the first ball is shot to the right, some balls (for example, the second ball) are shot to the left, and the remaining balls are shot to the right.

この場合、各流路構成部334~336としての右側流路を流下する球には注目せず、左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができる。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けているので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避でき、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。 In this case, by focusing on the balls flowing down the left flow path rather than on the balls flowing down the right flow path of each flow path component 334-336, it is possible to visually confirm whether or not the balls flowing down the left flow path pass through the probability change detection sensor SE11 while avoiding having your line of sight blocked by other balls. In addition, in this case, since balls are constantly being shot toward the right side of the specific winning opening 65a, it is possible to avoid an extension of the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a, and it is possible to avoid the round game R becoming protracted.

なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の各流路構成部334~336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。 The purpose of shooting the balls left and right is not to limit the number of balls that enter the left flow path to one. In particular, it is sufficient to limit the number of balls placed in each of the left flow path components 334-336 to one during the approximately 0.9 seconds it takes for a certain ball to pass through the left flow path, and during the rest of the time, it is sufficient to shoot the balls so that they enter the left and right flow paths at will.

これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。 This makes it possible to prevent balls heading toward the specific winning opening 65a from colliding with each other and spilling one out to the left or right of the specific winning opening 65a, even in cases where the open width above the specific winning opening 65a is not long as in this embodiment (for example, when the ball's entry path is limited to a small number of paths due to the arrangement of the electric device 140a or the nail arrangement (see Figure 2)). Note that although the nail arrangement in Figure 2 is asymmetrical, it may also be symmetrical.

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定されるユニットである。 Next, the structure of the operation unit 500 that is fastened to the rear side of the game board 13 will be described. The operation unit 500 is a unit that is fastened to the base plate 60 (see Figure 2) of the game board 13 from the rear side.

図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照する。 Figure 26 is a front perspective view of the operating unit 500, and Figure 27 is a rear perspective view of the operating unit 500. Note that in Figure 27, the liquid crystal display device (variable display unit 80) disposed in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the rear side is shown as being visible through the opening 511a. Also, Figure 2 will be referred to as appropriate in the explanation of Figures 26 and 27.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operating unit 500 includes a rear case 510 formed in a box shape with the front side open from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511. The rear case 510 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 511a in the center of the bottom wall portion 511. The opening 511a is formed to a size that corresponds to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (i.e., capable of dividing the display area of the third pattern display device 81 when viewed from the front).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The rear case 510 is provided as a flat plate extending from the front end of the outer wall 512 along the rear surface of the game board 13 (e.g., arranged parallel to the rear surface), and includes a support plate portion 513 that provides surface support for the game board 13 in the assembled state (see FIG. 2).

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。 The support plate portion 513 has a positioning protrusion 513a that protrudes toward the front side and has a shape that can fit into a fitting recess (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and a number of insertion holes 513b that are drilled so that fastening screws that are fastened to the base plate 60 can be inserted through them.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned relative to the base plate 60 by fitting the positioning protrusion 513a into the fitting recess of the base plate 60, and the fastening screw is inserted into the insertion hole 513b and screwed into the base plate 60, thereby fixing the game board 13 and the operating unit 500 together, thereby improving the overall rigidity of the game board 13 and the operating unit 500.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning protrusion 513a is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be a protrusion with an outer shape slightly smaller than the inner shape of the mating recess of the base plate 60 (circular or oval in this embodiment), or it may be a protrusion with a shape (even smaller outer shape) that increases the mating gap in consideration of workability during assembly. Furthermore, if the inner shape of the mating recess is formed into a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning protrusion 513a will also be rectangular correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配設される。 The operation unit 500 is disposed on the rear side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are disposed inside. That is, the operation unit 500 comprises a rear case 510, a first operation unit 600 disposed on the inside right part of the rear case 510, a second operation unit 700 disposed on the inside lower part of the rear case 510, and a third operation unit 800 disposed on the inside upper part of the rear case 510. In addition, on the inside left part of the rear case 510, a substrate having light emitting means such as LEDs, and a diffusion decorative plate LB1 disposed to cover the substrate from the front side, formed of a light-transmitting material, and having a light diffusion processing formed over the entire surface are disposed.

具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the first operating unit 600 is disposed to the right of the opening 511a, the second operating unit 700 is disposed below the opening 511a, and the third operating unit 800 is disposed above the opening 511a, all of which are disposed on the bottom wall 511 of the rear case 510. First, an overview of the operation control of the operating unit 500 will be described.

図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600~800が図示され、図29では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第1動作ユニット600が張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。 Figures 28 to 35 are front views of the operating unit 500, showing an example of the operation of the operating unit 500. Figure 28 illustrates each operating unit 600-800 in a performance standby state, Figure 29 illustrates the state in which the first operating unit 600 has changed from the performance standby state of each operating unit 600-800 to the extended state, and Figure 30 illustrates the state in which the second operating unit 700 has changed from the performance standby state of each operating unit 600-800 to the extended state.

なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。 Note that in FIG. 30, the second operating unit 700 is illustrated in a state in which the surface facing the front of the covering member 787 is different from the second operating unit 700 illustrated in FIG. 29.

図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、センターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されているとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等やスルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示すようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット600~800の正面視における視認性が下がり易い。 In Figures 28 to 35, the inner shape of the center frame 86 is shown in phantom lines. Inside, the third pattern display device 81 arranged on the rear side can be clearly seen, but outside the center frame 86, even though the base plate 60 is made of a transparent resin material, the view is likely to be obstructed by the nails arranged on the base plate 60, the various winning holes 63, 64, 65a, 140, etc., and the through gate 67 (see Figure 2). Therefore, for example, when arranged outside the center frame 86 as shown in Figure 28, the visibility of each operating unit 600 to 800 when viewed from the front is likely to be reduced.

なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右に跨ぐように配設される。 The frame shape of the center frame 86 differs from that shown in FIG. 2 in order to match the configuration of the operating unit 500, but its role is the same. In addition, the inner frame shape of the center frame 86 is curved downward on the front side of the third operating unit 800, but it is not curved downward to the outer frame of the center frame 86, but a circular transparent decorative thin plate is formed on the inner frame side of the center frame 86 so as to cover the third operating unit 800 from the front. Therefore, the role of rolling a ball placed on the upper side of the center frame 86 to both the left and right is the same as that shown in FIG. 2, and the upper frame part (upper outer frame part) of the actual center frame 86 is arranged so as to straddle the upper side of the third operating unit 800 from left to right.

図31及び図32では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第3動作ユニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示される。 Figures 31 and 32 show the state in which the third operating unit 800 has changed from the standby state of each operating unit 600-800 to the extended state. In Figure 31, the first decorative member 870 faces forward, showing the individual combined state of the third operating unit 800, while in Figure 32, the second decorative member 880 faces forward, showing the combined state of the third operating unit 800.

図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行すると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、第3動作ユニット800の張出状態において実行される。 The displacement that switches between the state of FIG. 31 and the state of FIG. 32 occurs in a displacement mode that combines linear displacement and rotational displacement, so if it is executed when the third operating unit 800 is in a performance standby state, the surrounding decorative members will collide with the decorative members 870 and 880, causing a malfunction, so it is executed when the third operating unit 800 is in an extended state.

換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)となり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。 In other words, in this embodiment, the third operating unit 800 is in an extended state (or in a state in which it has been displaced downward from the performance standby state to an extent sufficient to avoid a collision between the decorative members 870, 880) and is in a state in which the displacement of the decorative members 870, 880 is permitted in the virtual circle 800F (see FIG. 32), and is then controlled by the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) to perform a reverse displacement (switching rotation operation), as will be described in more detail below.

図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態から第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図33の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット600が張出状態に変位した状態が図示される。 Figure 33 shows the third operating unit 800 in an extended state and the second operating unit 700 in an intermediate performance state displaced slightly lower than the extended state, Figure 34 shows the state in which the first operating unit 600 has displaced from the state in Figure 33 to the intermediate performance state, and Figure 35 shows the state in which the third operating unit 800 has displaced from the state in Figure 33 to a performance standby state and the first operating unit 600 has displaced to the extended state.

図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 28 to 35, the displacement trajectory of the third operating unit 800 partially overlaps with the displacement trajectory of the first operating unit 600 or the displacement trajectory of the second operating unit 700 in a front view. Therefore, for example, when the third operating unit 800 is in the extended state (see FIG. 31), if the first operating unit 600 or the second operating unit 700 changes state from the performance standby state, there is a possibility of a collision.

これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 In contrast to this, in this embodiment, the state change of the first operation unit 600 from the standby state is controlled so as to be executable on condition that the third operation unit 800 is in the standby state, and the state change of the third operation unit 800 from the standby state is controlled so as to be executable on condition that the first operation unit 600 is in the standby state, thereby making it possible to prevent the first operation unit 600 and the third operation unit 800 from overlapping when viewed from the front. This makes it possible to improve the degree of freedom in the placement of the first operation unit 600 and the third operation unit 800 (it is possible to allow the front-to-back positions to overlap).

更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット700の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って、各動作ユニット600~800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 Furthermore, in this embodiment, the state change of the second operating unit 700 to the extended state is controlled so as to be executable on the condition that the first operating unit 600 and the third operating unit 800 are in a performance standby state, and the position of the second operating unit 700 when the third operating unit 800 is in the extended state is set to an intermediate performance state (see FIG. 33), thereby preventing the second operating unit 700 from overlapping with the other operating units 600, 800 in a front view. Therefore, the degree of freedom in the positioning of each operating unit 600 to 800 can be improved (overlapping of the front and rear positions can be tolerated).

特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700の演出装置としての機能の向上を図っている。 In particular, the function of the second operating unit 700 as a performance device is improved by configuring multiple viewing states of the second operating unit 700, including a state in which it is viewed in a protruding state closer to the opening 511a, and a state in which it is viewed in a state in which it is slightly receding from the opening 511a but positioned close to the third operating unit 800.

図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面661bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面661cと、を備えている。各演出面661a~661cには、任意で図形、模様、文字等による装飾が施されている。 As shown in Figures 28 to 35, the first operating unit 600 is displaced on the right side of the third pattern display device 81. The second decorative rotating member 660 of the first operating unit 600 has a box-shaped member 661 having a substantially rectangular parallelepiped shape, and the box-shaped member 661 has a first performance surface 661a that faces diagonally left in a performance standby state, a second performance surface 661b formed on the back side of the first performance surface 661a, and a third performance surface 661c that is adjacent to the first performance surface 661a and the second performance surface 661b. Each of the performance surfaces 661a to 661c is optionally decorated with figures, patterns, letters, etc.

第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向けた姿勢(矢印F-Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされているので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセンターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができる。 When the first operating unit 600 is in a standby state for presentation, the second decorative rotating member 660 is positioned to the right of the third pattern display device 81, in a location where visibility from the front side is likely to be reduced due to the positioning of the center frame 86. However, the first presentation surface 661a is oriented diagonally toward the player (the surface on the near side is tilted 45 degrees toward the arrow L side with arrow F-B as the reference), so that visibility of the first presentation surface 661a at the player's line of sight when viewing the second decorative rotating member 660 from inside the frame of the opening between the third pattern display device 81 and the center frame 86, in a diagonal direction through the gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81, can be improved.

一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661bを真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第2演出面661bの視認性を向上することができる。 On the other hand, when the first operating unit 600 is in the extended state, the second decorative rotating member 660 extends in front of the third pattern display device 81, facing directly toward the player viewing the inside of the center frame 86. In this case, the second decorative rotating member 660 is oriented so that the second presentation surface 661b faces directly ahead, improving the visibility of the second presentation surface 661b at the player's line of sight viewing the second decorative rotating member 660.

このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面661a~661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a~661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。 In this way, the second decorative rotating member 660 is configured to be able to switch between the presentation surfaces 661a-661c that are visible to the player depending on its position, and is also configured to be able to switch its posture depending on its position in order to improve the visibility of each presentation surface 661a-661c that is visible to the player.

換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフレーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンターフレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をその視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。 In other words, it is not limited to a planar change in posture parallel to the glass unit 16 (see Figure 1), but is designed to have an angle change that is intentional in relation to the player's line of sight. That is, the closer to the center of the frame of the center frame 86, the easier it is for the player's line of sight to be in the front-to-back direction and to be directly facing the display surface, so visibility can be improved by having the display surface facing forward (in the direction of arrow F), but on the other hand, the closer to the frame of the center frame 86, the easier it is for the player's line of sight to be at an angle, so visibility can be improved by making the display surface at an angle to be directly facing the line of sight.

第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。 As the second decorative rotating member 660 is displaced, the protruding decorative portion 652b is displaced in conjunction with it. The protruding decorative portion 652b is decorated with figures, patterns, etc. on the front of the board, and is positioned in the upper right corner of the rear case 510 and hidden from view by the player when the first operating unit 600 is in the performance standby state (see Figure 28) and intermediate performance state (see Figure 34).

一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレーム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。 On the other hand, when the first operating unit 600 is in the extended state (see Figure 28), the protruding decorative portion 652b is positioned inside the center frame 86 so that it overlaps with the right edge of the display area of the third pattern display device 81 from the front when viewed from the front, making it visible to the player.

この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あたかも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出を行うことができる。 In this state, the right edge of the exterior shape of the protruding decorative portion 652b is located to the right of the right edge of the third pattern display device 81. Therefore, by utilizing the decoration on the front side of the board of the protruding decorative portion 652b, a display effect can be created that gives the player the illusion that the display area of the third pattern display device 81 is expanding.

詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。 In more detail, the right edge of the area in which the display of the third pattern display device 81 is visible is defined by the first operating unit 600, and when the first operating unit 600 is in a performance standby state, the left edge of the first performance surface 661a of the second decorative rotating member 660 and the right end RE1 of the area in which the display of the third pattern display device 81 is visible roughly coincide with each other.

これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているかのように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現することができる。 In contrast, when the first operating unit 600 is in the extended state, the protruding decorative part 652b is positioned so that it extends beyond the right end RE1 of the area to the right. Therefore, by relating or matching the display of the third pattern display device 81 with the decoration on the front of the board of the protruding decorative part 652b, the player can visually perceive as if the display area of the third pattern display device 81 has expanded beyond the right end RE1 of the area. This makes it possible to realize an unexpected presentation.

上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるようにする例が例示される。 Examples of matching the above-mentioned display and decoration include, for example, displaying polka dots on the third pattern display device 81 and decorating the front of the plate of the protruding decorative section 652b with a similar polka dot pattern, or writing a certain number on the front of the plate of the protruding decorative section 652b in the same font as the number displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 (for example, the number to notify the winner of a lottery).

上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される。 Examples of associating the above-mentioned display with decoration include, for example, a case in which six of the seven colors that make up the rainbow are displayed on the third pattern display device 81 and the front plate of the protruding decorative portion 652b is colored with the remaining color, or a case in which a wooden stick is displayed on the third pattern display device 81 with its right end aligned with the right edge of the area RE1 and the front plate of the protruding decorative portion 652b is decorated with a flame-like decoration, thereby evoking the image of a fire when the first operating unit 600 is in the protruding state.

なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。 The presentation mode of the overhang decorative portion 652b is not limited to one type, and multiple types of presentation modes can be configured by controlling the brightness of the overhang decorative portion 652b. The light-emitting means for changing the brightness of the overhang decorative portion 652b will be described later.

また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設することで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを回避することができる。 In addition, by arranging a small liquid crystal device with a display surface on the front side instead of the protruding decorative portion 652b, the display of the liquid crystal device can be changed in multiple types, thereby avoiding restrictions on the display mode of the third pattern display device 81 when the display area is expanded beyond the right end RE1 of the area.

また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット700の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。 The object associated with the decoration of the overhanging decorative portion 652b is not limited to a display, and various embodiments are exemplified. For example, the decoration of the overhanging decorative portion 652b may be associated with the decoration (first decoration, second decoration) formed on a member of the second operating unit 700 (e.g., covering member 787), or the decoration of the overhanging decorative portion 652b may be associated with the decoration (decoration of the first covering portion 875, decoration of the second covering portion 885) formed on a member of the third operating unit 800 (e.g., first decorative member 870, second decorative member 880).

図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。 Figure 36 is a front perspective view of the first action unit 600, and Figure 37 is a rear perspective view of the first action unit 600. The first action unit 600 is configured in a complex displacement manner in which the second decorative rotating member 660 rotates while changing its posture, and the protruding decorative portion 652b of the first decorative rotating member 650 is displaced relative to the second decorative rotating member 660, allowing the player to visually see the different appearances before and after the displacement.

図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニット600の分解背面斜視図である。 Figure 38 is an exploded front perspective view of the first operating unit 600, and Figure 39 is an exploded rear perspective view of the first operating unit 600.

図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。 As shown in Figures 38 and 39, the first operating unit 600 includes a fixed means 610 fastened to the rear case 510, a rotating member 620 rotatably supported by the fixed means 610, a drive transmission device 630 that transmits a driving force for rotating the rotating member 620, a supported member 640 having one end rotatably supported on the rotating tip of the rotating member 620, a first decorative rotating member 650 rotatably arranged on the other end of the supported member 640, a second decorative rotating member 660 rotatably supported by the first decorative rotating member 650, and a decorative fixing member 670 fixed to the front side of the lower half of the fixed means 610.

被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。 The fixing means 610 includes a base member 611 arranged facing the bottom wall portion 511 of the rear case 510 from the front to the rear, and a front cover member 612 arranged on the front side of the base member 611 and fastened to the base member 611 while creating a space between the base member 611 and the front cover member 612.

前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部614と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するための支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される案内長孔616と、を備える。 The front cover member 612 includes a transmission arrangement portion 613 for arranging the drive transmission device 630, a fixing portion 614 for fixing the decorative fixing member 670 on the front side of the transmission arrangement portion 613, a support fastening portion 615 for rotatably supporting the rotating member 620 on the inside of the fixing portion 614, and a guide long hole 616 formed as a long hole for guiding the other end of the supported member 640.

案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳細および作用については後述する。 The guide slot 616 is formed from a unique shape that is a mixture of straight and curved sections, the details and function of which will be described later.

回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部622と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。 The rotating member 620 includes a main body 621 formed in a long plate shape, a cylindrical portion 622 disposed at one end (lower end) of the main body 621 and fitted and supported by the support fastening portion 615 of the fixed means 610, a transmission long hole 623 formed in the middle of the main body 621 as a long hole extending in a linear direction, a circular through hole 624 drilled as a circular hole in the drilling direction parallel to the axial direction of the cylindrical portion 622 at the other end (upper end) of the main body 621, and a gear tooth portion 625 formed in a gear tooth shape along a part of a circle centered on the circular through hole 624.

筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばねSP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に付勢力が生じるよう構成されている。 A torsion spring SP1 is wound around the cylindrical portion 622. The torsion spring SP1 is configured so that one arm abuts against the side wall of the main body portion 621 and the other arm abuts against a protruding piece of the front cover member 612, and is configured to generate a biasing force in a direction that raises the rotating member 620 (clockwise when viewed from the front).

なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。 When the cylindrical portion 622 is supported, the support fastening portion 615 is inserted into the cylindrical portion 622, and a fastening screw is screwed into the female thread portion formed at the tip of the support fastening portion 615. This allows the rotating member 620 to be supported by the support fastening portion 615 so that it cannot fall off.

伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される挿通孔として機能するが、詳細は後述する。 The transmission long hole 623 functions as a guide hole through which the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is inserted, and the circular through hole 624 functions as an insertion hole through which the tubular portion 642 of the supported member 640 is rotatably inserted and fixed, as will be described in detail later.

駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613bに軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。 The drive transmission device 630 includes a drive motor 631 fastened to the front side of the front cover member 612, a drive gear 632 fixed to a drive shaft protruding to the rear side through a through hole 613a of the front cover member 612, a transmission gear 633 journaled on the cylindrical portion 613b of the front cover member 612 while meshing with the drive gear 632, and a transmission gear cam 634 journaled on the cylindrical portion 613c of the front cover member 612 while meshing with the transmission gear 633.

なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通された状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落不能に軸支される。 When the cylindrical parts 613b, 613c are inserted through the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634, fastening screws are screwed into the female threads formed at the tips of the cylindrical parts 613b, 613c. As a result, the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634 are axially supported on the front cover member 612 so that they cannot fall off.

前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。 The front cover member 612 is formed with an arc-shaped hole 613d that penetrates along an arc centered on the tubular portion 613c, and a cylindrical portion 634a that protrudes cylindrically from the front side at an eccentric position of the transmission gear cam 634 is inserted into the arc-shaped hole 613d.

伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設される延設部634bと、を備える。 The transmission gear cam 634 is a rotating member having a gear portion that meshes with the transmission gear 633, and has the above-mentioned cylindrical portion 634a and an extension portion 634b that extends in a plate shape in the outer diameter direction from an angular position that includes the cylindrical portion 634a.

円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さは、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減することができる。 The cylindrical portion 634a is inserted into the arc-shaped hole 613d, and its front side is inserted into the transmission slot 623 of the rotating member 620. Here, the width length of the arc-shaped hole 613d and the transmission slot 623 is designed to be slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 634a. This makes it possible to reduce the sliding resistance when the cylindrical portion 634a slides through the arc-shaped hole 613d and the transmission slot 623.

延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を把握可能に構成される。 The extension portion 634b is configured to be able to enter the detection groove of the photocoupler type detection sensor KS1, which is fastened and fixed to the front cover member 612. This allows the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) to grasp the position of the transmission gear cam 634 by reading the change in the output of the detection sensor KS1.

被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延設支持部646と、を備える。 The supported member 640 includes a long main body 641, a tubular portion 642 protruding from the rear side of the main body 641 with a cylindrical cross section that can be inserted into the circular through hole 624 of the rotating member 620, a tubular portion 643 protruding parallel to the tubular portion 642, an intermediate gear 644 formed so as to be able to mesh with the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 while being supported by the tubular portion 643, a bottomed tubular portion 645 formed in a large-diameter tube with a perforated bottom on the rear side of the intermediate gear 644, and an extended support portion 646 extended toward the front side at the end opposite the end where the bottomed tubular portion 645 is located.

上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア644との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。 The above-mentioned configuration allows for the transmission of driving force through meshing between the gear teeth portion 625 and the intermediate gear 644 in response to the rotational displacement of the rotating member 620.

なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落不能に軸支される。 When the cylindrical parts 642, 643 are inserted through the rotating member 620 and the intermediate gear 644, fastening screws are screwed into the female threads formed at the tips of the cylindrical parts 642, 643. As a result, the rotating member 620 and the intermediate gear 644 are axially supported on the main body part 641 of the supported member 640 so that they cannot fall off.

有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形状の詳細については後述する。 The bottomed tubular portion 645 has a rear side of the bottom disposed close to the front edge of the front cover member 612, and is provided with an opening 645a formed in the peripheral surface so that the intermediate gear 644 can mesh with the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 on the front side of the bottom, and an insertion hole 645b formed in a circle centered on the tubular center and through which the cylindrical support portion 651a can be inserted. Details of the shape will be described later.

延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部として機能するが、詳細は後述する。 The extended support portion 646 functions as a support portion for rotatably supporting the second decorative rotating member 660, and will be described in detail later.

第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材654と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部材657と、を備える。 The first decorative rotating member 650 includes a main body member 651 that forms an orthogonal rotation axis, a front rotating member 652 that is supported between the main body member 651 and the bottomed cylindrical portion 645, an electric decoration board 653 that is fixed to the back side of the decorative portion 652b of the front rotating member 652 and has a light-emitting means such as LEDs arranged on the front side, a rear rotating member 654 that is coaxial with the front rotating member 652 and fastened to the rear side, a wiring receiving member 655 that is fastened to the main body member 651 from the front side and forms a cylindrical space for wiring, a front decorative portion 656 that is arranged on the front side of the wiring receiving member 655 and fastened by screwing in a fastening screw that is inserted into the main body member 651 from the back side, and an axis-perpendicular rotating member 657 that is supported on the outside of the cylindrical portion formed by the wiring receiving member 655 and the main body member 651.

本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部651cを備える。 The main body member 651 has a cylindrical support portion 651a that extends cylindrically from the back side, and the cylindrical support portion 651a has a pair of female threads 651b formed at the diameter position of the tip, and has a notch portion 651c that is cut out so as to reduce the wall portion on one side of a plane that passes through the female threads 651b.

円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。 The cylindrical support portion 651a is formed with a thickness that allows electrical wiring to be inserted therein, and the cutout portion 651c functions as an opening to secure an entrance for the electrical wiring.

円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。 The cylindrical support portion 651a is inserted, in order from the base end, through the center hole of the front rotating member 652, the center hole of the rear rotating member 654, the insertion hole 645b of the bottomed cylindrical portion 645, the stepped ring-shaped collar C1, and the guide elongated hole 616 of the front cover member 612, and is fastened and fixed by threading a fastening screw inserted into the dish-shaped cover portion C2 into the female threaded portion 651b at the tip.

即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。 That is, the cylindrical support portion 651a, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, the bottomed cylindrical portion 645, the collar C1 and the dish-shaped lid portion C2 are supported coaxially on the axis O1 extending in the front-rear direction, and are configured to be displaceable along the guide elongated hole 616.

皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の通り道を形成する。 The dish-shaped lid portion C2 has an opening C2a formed in part of its circumference, and in the assembled state, this opening C2a is positioned opposite the notch portion 651c of the main body member 651, forming a path for electrical wiring.

この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。また、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネクタに端子が接続される。 Some of this electrical wiring passes through the inside of the axis-perpendicular rotating member 657 and is guided into the inside of the second decorative rotating member 660, where the terminals are connected to a connector arranged on the illumination board 662. The remaining wiring passes through the gap formed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 (the gap formed on the upper side, i.e., the side that faces the main body member 651 on the upper and lower opposite sides of the semi-cylindrical portion 655a), and is guided to the back of the protruding decorative portion 652b, where the terminals are connected to the connector on the illumination board 653.

後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 The rear rotating member 654 has gear teeth 654a formed along the circumference of the rear end, and these gear teeth 654a are formed so that they can mesh with the intermediate gear 644. Note that the gear teeth 654a are formed along a portion of the circumference, rather than along the entire circumference, in a position sufficient for the operation described below.

前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。 The front rotating member 652 has gear teeth 652a formed as a bevel gear and a protruding decorative part 652b that protrudes radially outward. An illumination board 653 is fastened and fixed to the back side of the protruding decorative part 652b, and light from a light-emitting means arranged on the illumination board 653 can be used to light up or flash the protruding decorative part 652b.

前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。 The front rotating member 652 is fastened to the rear rotating member 654, so that the rear rotating member 654 and the front rotating member 652 rotate together.

軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える。 The axis-perpendicular rotating member 657 is rotatably supported on a circular cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portion 651d of the main body member 651 and the semi-cylindrical portion 655a of the wiring receiving member 655, and has gear teeth 657a formed as a bevel gear that can mesh with the gear teeth 652a of the front rotating member 652.

このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材657が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材657は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 With this configuration, the axis-perpendicular rotating member 657 rotates in conjunction with the rotation of the front rotating member 652. That is, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, and the axis-perpendicular rotating member 657 are interlocked, but the details of their operation will be described later. Note that the gear teeth 652a, 657a are formed along a portion of the circumference, rather than along the entire circumference, in an arrangement sufficient for the operation described later.

第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。 The second decorative rotating member 660 comprises a box-shaped member 661 fastened to the axis-perpendicular rotating member 657, an electric decoration board 662 fastened to the box-shaped member 661 inside the box-shaped member 661, and a wiring retaining plate 663 disposed between the box-shaped member 661 and the axis-perpendicular rotating member 657 and fastened to the tip of the semi-cylindrical portion 651d, 655a.

本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。 In this embodiment, the illumination board 662 also undergoes a rotational displacement in conjunction with the rotation of the box-shaped member 661 described below. This may cause the electrical wiring passing between the semi-cylindrical portions 651d, 655a to become twisted or disorganized when being guided into the connector of the illumination board 662. However, the function of the wiring retaining plate 663, which has a through hole for temporarily retaining the wiring, is to prevent the wiring from becoming twisted or disorganized.

なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であるので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避することができる。 In this embodiment, since the electrical wiring is fixed to the illumination board 662, it is unavoidable that the electrical wiring will become twisted. On the other hand, the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is not generated by one or more rotations, but is a rotational displacement that reverses at a rotation angle of 135 degrees, so it is possible to avoid excessive strain on the electrical wiring or the electrical wiring becoming twisted and broken.

第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転可能に構成される。 The second decorative rotating member 660 is formed in a roughly rectangular parallelepiped shape and is configured to be rotatable about a rotation axis (the rotation axis formed by the semi-cylindrical portions 651d, 655a) that is parallel to the longest side of the rectangular side having the longest side.

軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部651d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材657に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから抜ける事態が発生することを回避することができる。 The axis-perpendicular rotating member 657 is supported by the semi-cylindrical portions 651d and 655a so that it cannot fall off, with the wiring retaining plate 663 functioning as a retainer. The second decorative rotating member 660 is fastened and fixed to the axis-perpendicular rotating member 657, so that the second decorative rotating member 660 can be prevented from coming off the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設されている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演出面661cが照らされる。 The illuminated board 662 is arranged so that the thickness direction of the board coincides with the thickness direction of the box-shaped member 661. On the thickness-wise side of the illuminated board 662, the first performance surface 661a is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the front side and whose optical axis faces in the thickness direction, the second performance surface 661b is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the back side and whose optical axis faces in the thickness direction, and the third performance surface 661c is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the back side (the side that illuminates the second performance surface 661b) and whose optical axis faces in the width direction.

このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a~661cを個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置される状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光により第2演出面661bを照らすことができる。 In this way, the light emitting means arranged on the illumination board 662 functions to individually illuminate each of the performance surfaces 661a to 661c, but since the LED that illuminates the third performance surface 661c is arranged on the back side (the side that illuminates the second performance surface 661b), when the LED that illuminates the third performance surface 661c (the surface facing upwards) is illuminated in a state in which the second performance surface 661b is positioned on the front side (the extended state of the first operating unit 600), the second performance surface 661b can be illuminated by light that travels at an angle from the optical axis of the LED.

即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上させたりすることができる。 In other words, unlike when LEDs are placed behind the illumination board 662, the light can be prevented from being hidden by the illumination board 662, so the light illuminating the third performance surface 661c can also illuminate the second performance surface 661b. This makes it possible to increase the variety of performance patterns that illuminate the second performance surface 661b, and improve the brightness of the second performance surface 661b during a light-emitting performance.

装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板671から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に光を照射することができる。 The decorative fixing member 670 is made of a light-transmitting resin material and has decorative letters and figures formed thereon so that they can be seen by the player, and is equipped with an illuminated board 671 that shines light diagonally forward and to the left from its back side. The decorative fixing member 670 is fixedly positioned on the right side of the third pattern display device 81, so that the player's line of sight towards the decorative fixing member 670 is always tilted diagonally to the right. In other words, by tilting the direction of the light emitted from the illuminated board 671 to the left, the light can be illuminated on the side where the player's eyes are likely to be located.

装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。 The decorative fixing member 670 has a lower edge and a right edge that are raised toward the rear side, and a front-to-rear gap is formed between the upper edge and the left edge and the front cover member 612. This front-to-rear gap functions as a gap through which the rotating member 620 passes when tilting and displacing.

図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。 Figure 40 is a front view of the first operating unit 600 in a standby state, Figure 41 is a rear view of the first operating unit 600 in a standby state, and Figure 42 is a side view of the first operating unit 600 as viewed in the direction of arrow XLII in Figure 40. Note that the base member 611 (see Figure 38) and fastening screws are omitted from the illustration to make it easier to understand the shape.

演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これにより、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減することができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のように変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 In the standby state, the displacement start direction SD1 of the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is configured to be along (e.g. parallel to) the longitudinal direction of the transmission slot 623. This makes it possible to reduce the displacement resistance when the cylindrical portion 634a starts to displace while sliding along the transmission slot 623. In other words, when the displacement starts, there is no assistance from inertia compared to during the displacement, and the driving force that needs to be generated by the drive motor 631 tends to be large, but by configuring to reduce the displacement resistance as in this embodiment, it is possible to reduce the burden on the drive motor 631 when the displacement starts.

また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置される円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これにより、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 The same is also true for the displacement start direction SD2 of the cylindrical portion 634a in the extended state (see FIG. 45). That is, in this embodiment, the displacement of the cylindrical portion 634a (i.e., the shape of the transmission gear cam 634) is designed so that the displacement direction of the cylindrical portion 634a arranged in the transmission long hole 623 at both end positions of the rotating member 620 (the position for the performance waiting state and the position for the extended state) is along (e.g., parallel to) the longitudinal direction of the transmission long hole 623. This makes it possible to reduce the burden on the drive motor 631 when the rotating member 620 starts to displace from both end positions.

図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部材654の回転角度と、は同角度とされる。 As shown in FIG. 41, the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 mesh with each other from both sides of the intermediate gear 644. In this embodiment, the radius R1 of the gear teeth 625 and the radius R2 of the gear teeth 654a are designed to be the same length, so the rotation angle of the gear teeth 625 relative to the intermediate gear 644 and the rotation angle of the rear rotating member 654 relative to the intermediate gear 644 are the same.

従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。 Therefore, the rotation angle of the rear rotating member 654 can be configured to be variable depending on the design of the rotation angle (angle θ) generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。 As shown in FIG. 42, the gear teeth 652a of the front rotating member 652 mesh with the gear teeth 657a of the axis-perpendicular rotating member 657, and the rotational driving force transmitted to the front rotating member 652 is transmitted to the second decorative rotating member 660, which is perpendicular to the rotation axis.

第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照)との間で生じる回転角度に比例する。 The rotation angle of the second decorative rotating member 660 is the same as the rotation angle of the gear teeth 657a, and the rotation angle of the gear teeth 657a is proportional to the rotation angle of the gear teeth 652a of the front rotating member 652. In other words, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is proportional to the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 (see FIG. 41).

なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。 In this embodiment, the rotation angle of the gear teeth 657a and the rotation angle of the gear teeth 652a are configured to be the same (gear ratio is 1), so the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is the same as the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明する。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611及び締結ネジの図示は省略している。 Next, the displacement of the first operating unit 600 from the standby state will be explained in chronological order. Figure 43 is a front view of the first operating unit 600 in an intermediate operating state, and Figure 44 is a rear view of the first operating unit 600 in the intermediate operating state. Figure 45 is a front view of the first operating unit 600 in the extended state, and Figure 46 is a rear view of the first operating unit 600 in the extended state. Note that the base member 611 and fastening screws are omitted from the illustration to make it easier to understand the shape.

演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されている。 Between the performance standby state and the intermediate performance state, the rotation angle of the rotating member 620 is set to 19 degrees, and between the intermediate performance state and the extended state, the rotation angle of the rotating member 620 is set to 26 degrees.

第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材661が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット600の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照)。 In the intermediate performance state of the first operating unit 600, the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is oriented so that the narrow third performance surface 661c faces the front. In the extended state of the first operating unit 600, the second performance surface 661b is configured to face the front (see FIG. 45).

図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成される直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される曲線状部616bと、を備える。 As shown in FIG. 44, the guide slot 616 has a straight portion 616a formed on a straight line extending vertically from the upper end, and a curved portion 616b connected to the lower end of the straight portion 616a and formed on a curve (approximately an arc shape).

第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置されている。 When the first operating unit 600 is in the intermediate performance state, the axis O1 is located at the lower end of the straight section 616a, i.e., at the connection between the straight section 616a and the curved section 616b. On the other hand, as shown in FIG. 46, when the first operating unit 600 is in the extended state, the axis O1 is located at the lower end of the curved section 616b.

従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部616aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。 Therefore, the displacement of axis O1 between the performance standby state and the intermediate performance state is a linear displacement along the straight line portion 616a, and the displacement of axis O1 between the intermediate performance state and the extended state is a curved displacement along the curved line portion 616b.

第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。 The first operating unit 600 is configured to be able to change state as described above, and the rotating member 620 is arranged on the base end side of the state change. That is, the rotating member 620 is displaced by receiving a driving force from the drive transmission device 630, and the supported member 640, the first decorative rotating member 650, and the second decorative rotating member 660 are driven by the displacement of the rotating member 620.

そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑制を図っている。 Therefore, without any countermeasures, the sliding displacement of the portion guided by the guide slot 616 may cause a large displacement resistance between the guide slot 616 and the rotating member 620. However, in this embodiment, this is suppressed by configuring the guide slot 616 so that its longitudinal direction is aligned with the displacement direction of the rotating member 620.

例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように形成されている。 For example, the displacement of the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 from the performance standby state (Figure 41) is a displacement that tilts downward, and the guide long hole 616 is also formed to extend downward. Also, for example, the displacement of the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 from the extended state (see Figure 46) is a displacement that rises diagonally upward to the right, and the guide long hole 616 is also formed to extend diagonally upward to the right.

このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせるようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を抑制することができる。 In this way, by aligning the displacement direction of the rotating member 620 with the longitudinal direction of the guide slot 616, it is possible to suppress the displacement resistance of the portion (and axis O1) that displaces inside the guide slot 616.

次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量および変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフとして図示される。 Next, referring to FIG. 47, the effect of the shape of the guide slot 616 will be described, including other effects. FIG. 47 is a schematic diagram showing the displacement amount and displacement angle of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620, and FIG. 48(a) and FIG. 48(b) are schematic diagrams showing the magnitude relationship of the displacement amount of the driven side of the supported member 640 when the rotating member 620 rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. Note that the positive and negative values are shown as positive downward displacement amounts and negative upward displacement amounts, and in FIG. 48(b), the values in FIG. 48(a) are shown as bar graphs.

図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。 In FIG. 47, the arrangement of the support positions of the supported member 640 as the rotating member 620 rotates is illustrated at 10 degree intervals as the rotation angle of the rotating member 620, and the rotating member 620 in the extended state of the first operating unit 600 is illustrated in solid lines.

図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示されている。 In FIG. 47, the angle θ is illustrated as the angle between the line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through hole 624 and the line segment connecting the center of the circular through hole 624 and the center of the cylindrical portion 622.

案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔として機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することにより生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材640の従動側とも称する。 The guide elongated hole 616 functions as a long hole that guides the end of the supported member 640 on which the axis O1 is disposed. The displacement in the guide elongated hole 616 is caused by the displacement of the cylindrical portion 642 of the supported member 640, which is connected to the circular through hole 624 of the rotating member 620, accompanying the rotation of the rotating member 620. Therefore, hereinafter, the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is also referred to as the driving side of the supported member 640, and the end of the supported member 640 on which the axis O1 is disposed is also referred to as the driven side of the supported member 640.

回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持される被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材640の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従動側の上下変位とが合算された結果として生じる。 The outline of the operation centered on the rotating member 620 is explained below. The vertical displacement of the supported member 640 supported by the rotating member 620 occurs as a result of the sum of the vertical displacement of the rotating tip (the driving side of the supported member 640) caused by the rotation of the rotating member 620 and the vertical displacement of the driven side of the supported member 640 caused by the posture change of the supported member 640.

演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材620の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右45度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。 In the performance standby state, the supported member 640 is in a vertical position, and the velocity component of the displacement of the rotating member 620 is larger in the left-right direction than in the up-down direction (the position of the rotating arm is within a range of 45 degrees left and right from the vertical). In other words, the conditions for the displacement in the up-down direction to be small are met in two ways.

これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速度が大という状況が生じ易い構成となっている。 In the extended state, both of these are reversed, and the conditions for large vertical displacement are doubled. Therefore, the configuration is prone to a situation where the speed is low at the start of the downward displacement and high at the end of the downward displacement.

次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。 Next, the details of the operation centered on the rotating member 620 will be described. The displacement (tilting displacement) of the rotating member 620 from the performance standby state to the extended state will be described. When the rotating member 620 is tilted, the driven side of the supported member 640 is displaced mainly by its own weight.

そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。 Therefore, if the guide slot 616 is formed in the vertical direction, the driven side of the supported member 640 may fall with force. On the other hand, in this embodiment, it is preferable to stop the first operating unit 600 in an intermediate performance state (a midway position of the tilting displacement, see FIG. 44).

そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易くすることができる。 In this embodiment, the guide slot 616 is shaped so that a curved section 616b is combined below a straight section 616a. This increases the displacement resistance on the driven side of the supported member 640 when the driven side of the supported member 640 is displaced down the straight section 616a due to its own weight and enters the curved section 616b. This makes it easier to prevent the driven side of the supported member 640 from falling too fast beyond the position in the intermediate performance state.

直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往復変位する。 The displacement of the driven side of the supported member 640 in the linear portion 616a will be explained. When the driven side of the supported member 640 displaces the linear portion 616a, the driven side of the supported member 640 straddles the extension line of the linear portion 616a. That is, in the performance standby state, the driven side of the supported member 640 is located to the right of the linear portion 616a (see FIG. 41), and in the intermediate performance state, the driven side of the supported member 640 is located to the left of the linear portion 616a (see FIG. 44). Therefore, while the rotating member 620 tilts and displaces without changing direction, the driven side of the supported member 640 displaces back and forth in the vertical direction.

これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることができる。 This allows the vertical displacement of the driven side of the supported member 640 to be kept small compared to the magnitude of the rotation angle of the rotating member 620, so that while the driven side of the supported member 640 is positioned on the linear portion 616a, the supported member 640 appears to the player as if it is rotating around the driven side of the supported member 640.

この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 According to this displacement mode, a sliding displacement in the left-right direction can be generated by utilizing the run-up caused by the rotational displacement centered on the driven side of the supported member 640, so the load required for the displacement can be kept low compared to when the entire supported member 640 is caused to slide in the left-right direction from the start of the displacement. Therefore, the load required when the supported member 640 starts to operate can be reduced, and the level of performance required of the drive motor 631 can be lowered. This allows the cost of the drive motor 631 to be reduced.

一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材620の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えられることなく(反転することなく)維持される。 On the other hand, while the displacement of the driven side of the supported member 640 is kept small, the displacement of the driving part of the supported member 640 is sufficiently ensured in association with the rotational displacement of the rotating member 620, and the rotation direction of the driven side of the supported member 640 based on the driving part of the supported member 640 is maintained counterclockwise when viewed from the rear (the direction is not switched). As a result, as described above, the direction of the change in posture of the supported member 640 and the rotation direction of the second decorative rotating member 660 are maintained without being switched (reversed).

これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。 This makes it possible to avoid giving the player the impression that the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 are moving back and forth (returning), and allows the displacement of the second decorative rotating member 660 to be a forceful displacement.

また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 Even in a situation where the displacement of the driving part of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620 is sufficiently ensured, the displacement direction of the driving part of the supported member 640 has a large horizontal component and is a displacement in the direction along the direction of gravity (downward), so the load required to start displacing the rotating member 620 can be reduced, and the level of performance required of the drive motor 631 can be lowered. This allows the cost of the drive motor 631 to be reduced.

曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部616bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット600の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度~45度の範囲に対応する。 The action caused by the curved portion 616b will now be described. The state in which the driven side of the supported member 640 is positioned at the connection between the straight portion 616a and the curved portion 616b is defined as the intermediate performance state of the first operating unit 600. As described above, the rotation angle of the rotating member 620 from the performance standby state to the intermediate performance state is 19 degrees. Therefore, the state in which the driven side of the supported member 640 is positioned at the curved portion 616b roughly corresponds to the angle width range of 20 degrees to 45 degrees in FIG. 48.

まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述のように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。 First, as a premise, there is no need to use curved portions in the guide slot 616. In other words, the guide slot 616 may be configured with only straight portions, regardless of whether or not it uses any bending portions to increase the displacement resistance in the intermediate performance state as described above.

一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端において被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについて、以下で説明する。 In contrast, in this embodiment, the curved portion 616b is deliberately used to prevent the speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive at the end of the displacement. This is explained below.

直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640の従動側が下方変位することは同じである。 Whether guided by the straight portion 616a or the curved portion 616b, when the driven side of the supported member 640 connected to the rotating member 620 displaces downward, the driven side of the supported member 640 displaces downward.

違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部616bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される。 The difference is that when guided by the curved portion 616b, the curved portion 616b is formed in the upper half of the curved portion 616b so that the driven side of the supported member 640 is guided to be displaced in a direction (rightward) opposite to the displacement direction (leftward) of the driving side of the supported member 640, and the curved portion 616b is formed in the lower half of the curved portion 616b so that the driven side of the supported member 640 is guided to be displaced in a direction (leftward) that follows the displacement direction (leftward) of the driving side of the supported member 640.

これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。 As a result, even before the amount of downward displacement of the driven side of the supported member 640 becomes large (at the start of tilting), the displacement of the driven side of the supported member 640 is swung left and right, ensuring a high displacement speed of the driven side of the supported member 640.

これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっくりと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。 This makes it possible to prevent the displacement speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive at the displacement end of the tilting displacement of the rotating member 620. In other words, when the driven side of the supported member 640 is displaced up and down along an arbitrary path from a specific initial position to a terminal position, if the time required for displacement is the same, the result of integrating the speed in the up and down direction will be the same, so if the displacement starts slowly, the displacement speed will increase towards the end.

図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大となる。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔616に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下変位量UE1は大きくなる。 When the driven side of the supported member 640 is positioned on the virtual axis OE1 guided on a straight line extending in the vertical direction as shown in FIG. 47 for comparison, the displacement speed gradually increases from the start side of the tilting displacement of the rotating member 620, and reaches a maximum at the displacement end (displacement bottom end) of the supported member 640. In other words, compared to the vertical displacement amount UX1 of the axis O1 guided by the guide long hole 616 during the period when the rotating member 620 rotates 10 degrees and reaches the displacement bottom end, the vertical displacement amount UE1 of the virtual axis OE1 during the same period is larger.

そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。 Therefore, in the displacement mode of the virtual axis line OE1, the driven side of the supported member 640 may bounce back, which may adversely affect the performance of the first operating unit 600 if the performance is to stop the supported member 640 at the lower end of the displacement.

これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を図っている。 In contrast, in this embodiment, by adopting a curved portion 616b in the guide slot 616, the range in which the displacement speed of the driven side of the supported member 640 increases is also allocated to the displacement start side of the tilting displacement of the rotating member 620, thereby making the displacement speed of the driven side of the supported member 640 uniform.

この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。 In this case, uniformity does not only mean making the speed uniform over the entire range of displacement, but also includes limiting the range of speed. In particular, in this embodiment, during tilting displacement of the rotating member 620, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 gradually increases at the start of entry into the curved portion 616b, and the displacement speed of the driven side of the supported member 640 gradually decreases after entry into the lower half of the curved portion 616b begins.

即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位が単調となることを回避することができる。 In other words, when the driven side of the supported member 640 is guided by the curved portion 616b, by providing a speed difference in the displacement speed of the driven side of the supported member 640, it is possible to prevent the displacement of the supported member 640 from becoming monotonous.

更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担を軽減させることができる。 Furthermore, by reducing the speed required for the driven side of the supported member 640 at the lower end side of the curved section 616b, i.e., the amount of displacement required per unit time, the amount of displacement required to lift the driven side of the supported member 640 per unit time at the start of driving when the rotating member 620 is moved upward (raised up), can be reduced, thereby reducing the burden on the drive motor 631.

次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を示す模式図である。 Next, the rotation of the second decorative rotating member 660 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620 will be described with reference to Figure 49. Figure 49 is a schematic diagram showing the change in angle θ [degrees] accompanying the rotation of the rotating member 620.

角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。 The angle θ can be regarded as the relative rotation angle between the rotating member 620 and the supported member 640 around the circular through hole 624, and is directly linked to the rotation of the second decorative rotating member 660. In other words, the magnitude of the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is determined according to the magnitude of the angle θ.

なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650のギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材657のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。そのため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。 In this embodiment, the rotation transmission ratio between the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 and the gear tooth 654a (see FIG. 39) of the first decorative rotating member 650, and the rotation transmission ratio between the gear tooth 652a and the gear tooth 657a (see FIG. 38) of the axis-perpendicular rotating member 657 are both set to 1. Therefore, the angle θ and the rotation angle with the axis-perpendicular rotating member 657 are the same, and therefore the change in the angle θ can be understood as a change in the posture of the second decorative rotating member 660.

角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット600の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度である。 The change in angle θ is 45 degrees from the standby state of the first operating unit 600 (see FIG. 41) to the intermediate state of the first operating unit 600 (see FIG. 44), and 90 degrees from the intermediate state of the first operating unit 600 to the extended state of the first operating unit 600 (see FIG. 46).

演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次いで第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。 When in the standby state, the second decorative rotating member 660 is in a position where the first performance surface 661a is tilted 45 degrees to the left (the third performance surface 661c is tilted 45 degrees to the right), so that as the angle θ changes and the state is switched between the intermediate performance state and the extended state in sequence, the second decorative rotating member 660 rotates 45 degrees so that the third performance surface 661c faces the front (see Figure 43), and then the second performance surface 661b faces the front (see Figure 45).

角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計により実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θに応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計されている。 The setting of the angle θ is achieved by designing the guide elongated hole 616 to determine the position of the supported member 640. In other words, in this embodiment, the guide elongated hole 616 is designed to satisfy both the arrangement of the second decorative rotating member 660 and the position of the second decorative rotating member 660 according to the angle θ.

これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定することができる。 As a result, even if the detection sensor KS1 is only a sensor that detects the position of the rotating member 620, as in this embodiment, the voice lamp control device 113 (see Figure 4) can determine the position and posture of the second decorative rotating member 660 based on the output of the detection sensor KS1.

即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されていれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定することができる。 In other words, if the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1, it can be determined that the first operating unit 600 is in a performance standby state (see Figure 41), and the rotation angle of the rotating member 620 and the position and posture of the second decorative rotating member 660 can be determined from the rotation angle of the drive motor 631 from that state.

ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そのため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけではない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことについて説明する。 Here, the amount of change in angle θ is not proportional to the amount of rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when determining the position and posture of the second decorative rotating member 660 from the rotation angle of the drive motor 631, it is not sufficient to obtain a numerical value by proportional calculation from the rotation angle of the drive motor 631. This also makes it possible to avoid the rotation speed of the second decorative rotating member 660 being constant even when the rotating member 620 is rotated at a constant speed. This will be explained below.

角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において、回動部材620が5度回動する間に約20度)。 The change in angle θ is roughly the same as the change in the displacement speed of the driven side of the supported member 640. That is, compared to the angle change from the performance standby state to the intermediate performance state (approximately 13 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees), the angle change from the intermediate performance state to the extended state is roughly larger (approximately 20 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees while the driven side of the supported member 640 is positioned in the upper half of the curved section 616b).

一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。 On the other hand, the angle change from the intermediate performance state to the extended state gradually decreases from the position where the driven side of the supported member 640 enters the lower half of the curved section 616b, and eventually becomes lower than the level of the angle change from the performance standby state to the intermediate performance state (reduced to about 7 degrees).

このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊技者側に向ける面(演出面661a~661c)を迅速に変化させ易い状態とすることができる。 In this way, by configuring the angle θ relative to the rotation of the rotating member 620 per unit angle to vary, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 can be similarly configured to vary. That is, in a range where the value of the angle θ is small, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 tends to be small, making it easier to maintain its posture, while in a range where the value of the angle θ is large, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 tends to be large, making it easier to quickly change the surface facing the player (presentation surfaces 661a to 661c).

上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。 The above-mentioned configuration allows the displacement of the second decorative rotating member 660 to be accelerated or accelerated. As described above, the displacement of the second decorative rotating member 660 simultaneously involves a change in position and posture associated with the displacement of the supported member 640, and a rotational displacement about the rotation axis formed at the center of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。 The rotation angle (angular velocity) of the rotational displacement around the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a becomes noticeably large when the driven side of the supported member 640 moves from the straight portion 616a of the guide slot 616 into the curved portion 616b.

即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。 In other words, during tilting displacement, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is suppressed until the intermediate performance state is reached, and even if the second decorative rotating member 660 moves up and down (bounces back) slightly from the position on the driven side of the supported member 640 in the intermediate performance state, the second decorative rotating member 660 can be maintained in a state in which the third performance surface 661c faces the front side (see Figure 43).

一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材620が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時に回転変位しているように視認させることができる。 On the other hand, when the driven side of the supported member 640 is displaced downward from the intermediate performance state, the rotational speed of the second decorative rotating member 660 increases when the rotating member 620 rotates at a constant speed, and the change in posture in the rotational direction is clearly visible. In other words, the player can visually see that the second decorative rotating member 660 is instantly rotating and displaced.

なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置された状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ましい。 In this embodiment, since the second presentation surface 661b of the second decorative rotating member 660 faces the front side at the rotation end (lower displacement end) of the rotating member 620 and is viewed as a single unit when positioned closely adjacent to the decorative fixing member 670 (see Figure 28), it is desirable to prevent the driven side of the supported member 640 from bouncing back upward when the rotating member 620 is positioned at the lower displacement end.

これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材620が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In contrast, in this embodiment, by configuring the curved portion 616bb of the guide slot 616 as described above, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 is made uniform, so that it is possible to prevent the displacement speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive when the rotating member 620 is positioned at the lower displacement end, and it is possible to prevent the supported member 640 from bouncing back.

このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端における被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部643の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避でき、回動部材620の回動変位を安定させることができる。 In addition to the uniform displacement speed, the arrangement of the central portions of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 at the end of the downward displacement of the rotating member 620 (e.g., the arrangement of the cylindrical portion 643) is configured to be closest to the support fastening portion 615, which serves as the rotation axis of the rotating member 620. This makes it possible to prevent the rotation tip of the rotating member 620 from becoming unruly due to the weight of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660, which are supported on the rotation tip side of the rotating member 620, and stabilizes the rotational displacement of the rotating member 620.

加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In addition, the lower half of the curved section 616b is configured to suitably impede displacement of the driven side of the supported member 640 at the lower displacement end of the rotating member 620 in the direction of bouncing back (upper left direction) around the circular through hole 624 of the rotating member 620. That is, the lower half of the curved section 616b has a short side direction that slopes upward and left, and since it is possible to suppress displacement of the driven side of the supported member 640 in this direction, it is possible to prevent the supported member 640 from bouncing back.

換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。 In other words, in this embodiment, the direction of displacement of the driven side of the supported member 640 in response to the displacement of the driving side of the supported member 640 is different from the direction of displacement of the driven side of the supported member 640 when the driving side of the supported member 640 stops at the end of its displacement.

前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変位する。 If there was no guide, the former would be expected to displace downward and left along the displacement direction of the driven side of the supported member 640 (the rotation direction of the rotating member 620); however, in this embodiment, by being guided by the long guide hole 616, it is slightly deflected left and right in the direction along the long guide hole 616 and displaces downward.

一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これにより、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, the latter is a circular orbit centered on the driven side of the supported member 640, so the displacement direction is not along the guide elongated hole 616 but along the short direction of the guide elongated hole 616. This makes it possible to suppress the displacement of the driven side of the supported member 640 and prevent the supported member 640 from bouncing back.

回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット600の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向に変位する。 The following describes the characteristics of the displacement of the pivoting member 620 in the rising direction. When the first operating unit 600 changes state from the extended state to the performance standby state, the pivoting member 620 is displaced in the rising direction.

回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。 The load required to raise and displace the rotating member 620 (i.e., the driving force generated by the drive motor 631) is mainly used to raise and displace the rotating member 620, the supported member 640, and the first decorative rotating member 650 and the second decorative rotating member 660 arranged on the supported member 640, and to rotate the second decorative rotating member 660.

即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷を低減することができる。 In other words, the smaller the rotation angle of the second decorative rotating member 660, the less load is required to raise and displace the rotating member 620.

ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態から回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。 As shown in FIG. 49, in this embodiment, the angle θ proportional to the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is designed to be at a minimum value when the rotating member 620 starts to rotate from the extended state of the first operating unit 600. This makes it possible to reduce the load required to raise and displace the rotating member 620.

回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。 At the end of the upward displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the rotation axis of the second decorative rotating member 660, which is centered on the extended support portion 646 of the supported member 640, is positioned in a position that is aligned with the longitudinal direction of the rotating member 620 (facing in the vertical direction).

そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じさせることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には僅かな弾性変位で耐えることができる。 Therefore, when the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is stopped at the end of the upward displacement of the rotating member 620, the load applied to the rotating member 620 as the inertial force in the rotational direction of the second decorative rotating member 660 can be generated as a load in which the rotating member 620 is twisted around the longitudinal axis, and the rotating member 620 can withstand this load with only slight localized elastic displacement by distributing it in the longitudinal direction.

そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くすることができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接により抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形することにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる。 Therefore, compared to when the rotation axis of the second decorative rotating member 660 is perpendicular to the longitudinal direction of the rotating member 620 in a front view, it is easier to avoid a situation in which the rotating member 620 breaks. In addition, excessive elastic deformation of the rotating member 620 is suppressed by contact with the front cover member 612, and the front cover member 612 can be configured to withstand loads that the rotating member 620 cannot withstand by elastically deforming, thereby preventing damage to the rotating member 620.

張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。 The displacement of the overhanging decorative part 652b will be explained. The overhanging decorative part 652b is a member that rotates and displaces around the axis O1, and its rotation angle corresponds to the angle θ described above. Therefore, even if the change in position of the driven side of the supported member 640 is small, such as when changing from a performance standby state to an overhanging state, the overhanging decorative part 652b will rotate if the angle θ changes.

演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているので、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することができる。 The change in angle θ from the performance standby state to the protruding state is approximately 135 degrees, and the protruding decorative part 652b rotates approximately 45 degrees. Here, when the protruding decorative part 652b rotates 45 degrees counterclockwise from the performance standby state, it feels like it will collide with the other operating units 800 (the left and right fixed decorative members) in the assembled state (see Figure 28). However, in this embodiment, the supported member 640, which is the basis for the rotation of the protruding decorative part 652b, itself changes its posture in a manner that rotates clockwise, so it is possible to avoid collision with the other operating units 800 (the left and right fixed decorative members).

換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成されることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。 In other words, by configuring the protruding decorative portion 652b to be displaceable based on the supported member 640, the space required for the displacement of the protruding decorative portion 652b can be reduced.

例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性がある。 For example, if the overhanging decorative part 652b is a part that is fixedly positioned based on the supported member 640 when the first operating unit 600 is in the overhanging state, when the supported member 640 changes from its overhanging state position to its performance standby state position, the overhanging decorative part 652b may overhang to the upper left of the supported member 640, potentially causing a negative effect on the performance, such as colliding with another operating unit 800 or partially obscuring the overhang display on the front side of the display area of the third pattern display device 81.

これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材640の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材640が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのため、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れる側に形成することができる。 In contrast, in this embodiment, the protruding decorative part 652b rotates and displaces in the opposite direction to the rotation direction of the driving side of the supported member 640, based on the driven side of the supported member 640, so that when the supported member 640 protrudes toward the third pattern display device 81, it protrudes in tandem, and when the supported member 640 displaces to the side retreating from the third pattern display device 81, it retracts in tandem. Therefore, the position of the protruding decorative part 652b in the retracted state can be formed on the side away from the third pattern display device 81.

遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約90度の差としての45度となる。 The rotation angle of the protruding decorative portion 652b relative to the supported member 640 from the player's point of view can be calculated from the difference between the change in angle θ and the change in posture of the supported member 640. In other words, it is 45 degrees, which is the difference between the change in angle θ of approximately 135 degrees and the change in posture angle of the supported member 640 of approximately 90 degrees.

ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2)と求められ、これは回動部材620の回動角度に等しい。 In this embodiment, the difference between the change in angle θ and the change in posture of the supported member 640 is configured to be equal regardless of the arrangement of the rotating member 620. That is, as shown in FIG. 47, when the angle θ is divided into angles a1, a2 below the horizontal line and angles b1, b2 above the horizontal line, the difference between the angle θ and the change in posture of the supported member 640 is calculated as ((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2), which is equal to the rotation angle of the rotating member 620.

従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させると、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。 Therefore, the rotation angle of the protruding decorative part 652b based on the posture of the supported member 640 is equal to the rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when the rotating member 620 is rotated and displaced at a constant angular velocity, the angular velocity of rotation of the protruding decorative part 652b based on the posture of the supported member 640 is constant, even though the displacement speed of the supported member 640 is not constant.

そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されているかのように視認させることができる。 This allows the player to visually perceive the protruding decorative portion 652b arranged on the supported member 640 as if it were being driven at a constant angular velocity by a drive means other than the drive motor 631 that drives the rotating member 620.

このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったりするように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無いような柔らかい変位態様として視認させることができる。 By configuring it in this way, the displacement of the protruding decorative portion 652b relative to the supported member 640 can be made to appear, from the player's point of view, as if there were sections of sliding movement and sections of rotational movement, and the displacement mode of the protruding decorative portion 652b can be visually recognized as a soft displacement mode, as if it were not mechanical.

この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。 This effect can be achieved by designing the displacement of the supported member 640 into separate sections where the posture change is large relative to the amount of displacement in the sliding direction, and sections where the posture change is small relative to the amount of displacement in the sliding direction. In other words, the protruding decorative portion 652b rotates relative to the supported member 640 according to the rotation angle of the rotating member 620, and from the player's point of view, the displacement of the protruding decorative portion 652b is influenced by the side that is dominant as the displacement of the supported member 640.

従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652bが回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることができる。 Therefore, in sections where the change in posture is large relative to the amount of displacement in the sliding direction, the protruding decorative part 652b can be visually perceived as undergoing a rotational displacement, and in sections where the change in posture is small relative to the amount of displacement in the sliding direction, the protruding decorative part 652b can be visually perceived as undergoing a sliding displacement.

上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合について説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えても良い。 As described above, the rotating member 620 can be rotated to form a performance standby state, an intermediate performance state, and an extended state, and although a case has been described in which it is displaced from one displacement end point to the other displacement end point, the drive direction may be switched so that it is displaced in the opposite direction at a midpoint in the displacement range.

例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性がある。 For example, after rotating the rotating member 620 from the performance standby state to the intermediate performance state, the drive direction of the drive motor 631 may be reversed to control the rotation to return to the performance standby state. In this case, since the rotating member 620 needs to be stopped midway down, it may be necessary to set the rotation speed of the rotating member 620 low in order to ensure an accurate stopping position.

一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾回転部材660の回転の大小に対応する。 On the other hand, in this embodiment, the value of the angle θ (see FIG. 49) tends to increase near the intermediate performance state compared to the performance standby state. As described above, the magnitude of the angle θ corresponds to the magnitude of the rotation of the second decorative rotating member 660.

従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材620の回動変位を抑制することができる。 Therefore, near the intermediate performance state where the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, a larger portion of the driving force is allocated to the second decorative rotating member 660, and therefore the portion allocated to the rotational displacement of the rotating member 620 can be relatively reduced, automatically suppressing the rotational displacement of the rotating member 620.

換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材620の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすることができる。 In other words, as the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, the rotation speed of the rotating member 620 can be reduced, making it easier to stop the rotating member 620 near the intermediate performance state without having to set the rotation speed of the rotating member 620 low in advance.

次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するために開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。 Next, the second operating unit 700 will be described. The second operating unit 700 is an operating unit that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 below the opening 511a of the rear case 510, and its states are mainly switched between a performance standby state (see FIG. 28) in which it retreats below the opening 511a to ensure the field of view of the player looking at the third pattern display device 81 (see FIG. 28), a protruding state (see FIG. 30) in which it is positioned in front of the third pattern display device 81 and attracts attention, and an intermediate performance state (see FIG. 35) that is a state between the two.

図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。 Figure 50 is an exploded front perspective view of the rear case 510 and the second operating unit 700, and Figure 51 is an exploded rear perspective view of the rear case 510 and the second operating unit 700. In Figures 50 and 51, the peripheral components of the lifting and reversing performance device 770 are mainly shown in an exploded state, and the lifting and reversing performance device 770 is shown in a non-exploded state.

図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース510との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース510の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。 As shown in Figures 50 and 51, the second operating unit 700 includes a right front plate member 710 fastened to the lower right corner of the rear case 510, a pivoting arm member 720 disposed between the right front plate member 710 and the rear case 510 and pivotable about the cylindrical protrusion 511b of the rear case 510, a drive transmission device 730 configured to transmit a driving force to the pivoting arm member 720, and a lifting plate member 740 to which the tip of the pivoting arm member 720 is guidably connected and which is configured to be capable of being lifted and lowered. The lifting/lowering plate member 740 is provided with a left rear plate member 750 fastened to the lower left corner of the rear case 510 on the rear side thereof, a set of front support members 760 that are configured as a left-right pair and fastened to the front sides of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750, a blind decorative member 768 that is fastened to the rear case 510 on the front side of the metal bar 702, and a lifting/lowering reversal performance device 770 that is configured to be displaceable in a manner that combines lifting/lowering displacement and forward/rearward displacement on the lifting/lowering plate member 740 and the front support member 760.

右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。 The right front plate member 710 includes a transmission support part 711 that supports each component of the drive transmission device 730, a gap forming part 712 that is recessed from the rear side at the left edge and forms a gap between the rear case 510, a plurality of detection sensors 713 (three in this embodiment) that are arranged to detect the position of the detection part 735 of the drive transmission device 730, a front upper inclined part 714 that is inclined in a manner that the further it goes upward at the front side of the left side and is formed so as to be able to guide the rotating cylinder part 774e of the lifting and reversing performance device 770, and a plurality of fastening parts 718 that form female threaded parts into which fastening screws inserted from the rear side of the rear case 510 are screwed.

検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能となる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ713は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。 The detection sensors 713 are multiple photocoupler type sensors that are spaced apart so that the detection grooves are positioned at positions where the detectable parts 735 can enter. Each detection sensor 713 is arranged to match the position of the detectable parts 735 when the second operating unit 700 is in the standby state for performance, the position of the detectable parts 735 when the second operating unit 700 is in the intermediate performance state, and the position of the detectable parts 735 when the second operating unit 700 is in the extended state.

即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。 That is, the detection sensor 713 is configured to be able to switch its output depending on whether the second operating unit 700 is in a performance standby state, an intermediate performance state, or an extended state, and the audio lamp control device 113 (see Figure 4) is configured to be able to grasp the state of the second operating unit 700 from the output result.

回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向けて円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与えるトーションばねSP2と、を備える。 The pivot arm member 720 is supported by a cylindrical protrusion 511b that protrudes cylindrically from the bottom wall 511 of the rear case 510 to the front side, and is formed as a long plate in a L-shape when viewed from the front. The support tube 722 protrudes cylindrically toward the rear at the bent part of the main body 721, and has an inner peripheral shape formed to a size that allows the cylindrical protrusion 511b to be inserted therethrough. The long hole 723 is formed in the long hole shape at the right end of the main body 721, and the left end of the main body 721 is formed in the long hole shape. It is provided with a cylindrical fastening portion 724 that protrudes cylindrically toward the front (in a direction parallel to the protruding direction of the cylindrical protrusion 711a) and has a female thread formed on its inner circumference, a cylindrical fastening portion 725 that protrudes cylindrically toward the rear at an intermediate position between the cylindrical fastening portion 724 and the support tube portion 722 and has a female thread formed on its inner circumference, and a torsion spring SP2 that is wrapped around the support tube portion 722 and applies a biasing force to the main body portion 721 in an upward direction (in a direction lifting the left side) between the rear case 510.

本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれるように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配設される。 A step is formed on the left side of the main body 721 so that it is shifted toward the front side compared to the base end side of the support tube 722, and the support plate 701 is disposed in the gap formed on the rear side by the step.

支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部701aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に脱落不能に支持される。 The support plate 701 is a plate-like part that is fastened to the bottom wall part 511 of the rear case 510, and has an arc-shaped long hole part 701a that is drilled so as to be able to guide the cylindrical fastening part 725. A fastening screw is inserted through the long hole part 701a with a ring-shaped collar C3 sandwiched therebetween, and is screwed into the cylindrical fastening part 725, so that the rotating arm member 720 is supported on the support plate 701 via the cylindrical fastening part 725 so as not to fall off.

支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これにより、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の変位を安定的に支持することができる。 The support plate 701 is fastened to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, so that the left side of the pivot arm member 720 is restricted from moving away from the rear case 510 toward the front side. This prevents the pivot arm member 720 from being displaced toward the front side due to a load applied to the left side of the pivot arm member 720, so that the displacement of the pivot arm member 720 can be stably supported.

本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置される。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部712とにより制限される。 The right side of the main body 721 is disposed in the gap between the rear case 510 and the gap forming portion 712. In other words, the forward/rearward displacement of the right side of the main body 721 is restricted by the rear case 510 and the gap forming portion 712.

長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。 The long hole portion 723 is formed in a shape in which a straight line passing through the center of the width and extending in the longitudinal direction passes through the center of the support tube portion 722. Therefore, when the load applied to the long hole portion 723 is directed in the longitudinal direction of the long hole portion 723, the component of the load in the rotation direction of the pivot arm member 720 is zero.

駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達する装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、その駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備える。 The drive transmission device 730 is a device that transmits a driving force through the long hole portion 723 of the pivot arm member 720, and includes a drive motor 731 fastened and fixed from the front side to the right front plate member 710, a drive gear 732 fixed to the drive shaft of the drive motor 731, a transmission gear 733 meshed with the drive gear 732, and a gear cam member 734 meshed with the transmission gear 733.

伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不能に軸支される。 The transmission gear 733 and the gear cam member 734 are each supported by a plurality of cylindrical protrusions 711a that protrude cylindrically from the back side of the right front plate member 710 at corresponding positions. A female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical protrusions 711a, and fastening screws that are inserted into the shaft holes of the transmission gear 733 and the gear cam member 734 can be screwed in. By screwing and fixing these fastening screws, the transmission gear 733 and the gear cam member 734 are supported by the cylindrical protrusions 711a so that they cannot fall off.

伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。 The transmission support part 711 includes the cylindrical protrusion 711a described above and an arc-shaped hole 711b that is drilled in an arc shape centered on the cylindrical protrusion 711a that supports the gear cam member 734.

ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔711bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設される延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状突設部736aと、を備える。 The gear cam member 734 includes a detectable portion 735 that protrudes toward the front side in an arc shape centered on the rotating shaft portion and is formed so as to be insertable into the arc hole 711b, an extension portion 736 that extends to have a longer diameter than the gear portion, and a cylindrical protrusion portion 736a that protrudes cylindrically from the tip of the extension portion 736 toward the rear side.

被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。 The detected portion 735 is formed so that it can be placed in the detection groove of the detection sensor 713 of the right front plate member 710, and is configured as a part that enables the voice lamp control device 113 (see Figure 4) to detect the position of the gear cam member 734 based on the output from the detection sensor 713.

円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成されており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝達される。 The cylindrical protrusion 736a is formed so that it can be inserted into the long hole 723 of the pivot arm member 720, and the displacement of the cylindrical protrusion 736a is transmitted to the pivot arm member 720 via the long hole 723.

円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されることで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。 A female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical protrusion 736a, and a fastening screw that is inserted into the center hole of the ring-shaped collar C3 can be screwed in. When this fastening screw is screwed in and fixed, the pivot arm member 720 is connected to the cylindrical protrusion 736a in an undetachable manner.

昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。 The lift plate member 740 is a member that moves up and down in response to the rotation of the pivot arm member 720, and is equipped with a guided member 741 that is arranged on the left end side and guided in the up and down direction, and a horizontally elongated member 742 that is fastened and fixed to the lower end side of the guided member 741 and is long in the left and right directions.

被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定される金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされる。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース510の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。 The guided member 741 is formed so that a metal rod 702, which is fixed to the rear case 510 with its longitudinal direction aligned vertically, can be inserted therethrough, allowing for vertical displacement along the metal rod 702. The tips of the protrusions protruding from both the left and right sides of the guided member 741 toward the rear side come into contact with the bottom wall 511 of the rear case 510, thereby restricting the axial rotation of the guided member 741 and stabilizing the position of the guided member 741.

被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。 As the posture of the guided member 741 is stabilized, the posture of the horizontally elongated member 742 fastened and fixed to the guided member 741 is also stabilized.

横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える。 The horizontal member 742 includes a long hole 743 that is drilled in the shape of a long oval with a vertical width that allows the cylindrical fastening portion 724 of the pivoting arm member 720 to be inserted, a cylindrical portion 744 that protrudes cylindrically toward the front side above the long hole 743, and a pair of guide portions 745 that are disposed below the bottom at positions equidistant to the left and right of the cylindrical portion 744.

長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部724に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム部材720に脱落不能に支持される。 The fastening screw, which is inserted through the long hole portion 743 with the ring-shaped collar C3 sandwiched therebetween, is screwed into the cylindrical fastening portion 724, so that the lifting plate member 740 is supported by the rotating arm member 720 via the cylindrical fastening portion 724 so that it cannot fall off.

円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。 The cylindrical portion 744 is a portion through which the insertion tube portion 773 of the lifting/reversing performance device 770 is inserted, and which supports the lifting/reversing performance device 770 in a state in which the lifting/reversing performance device 770 can be displaced forward and backward. In other words, the lifting/reversing performance device 770 is not fixed to the lifting/reversing plate member 740, but is disposed on the front side of the lifting/reversing plate member 740 in a manner in which the lifting/reversing performance device 770 can be displaced forward and backward based on the lifting/reversing plate member 740.

円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置770とを引き離す方向に作用する。 A coil spring CS2 is arranged so as to wrap around the cylindrical portion 744 and the insertion tube portion 773. The biasing force of the coil spring CS2 acts in a direction that pulls the lift plate member 740 and the lift reversal performance device 770 apart.

案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部745bと、を備える。 The guide portion 745 is made up of a pair of left and right guide portions, and includes a long plate portion 745a extending from front to back, and a rotating cylinder portion 745b rotatably supported on a pair of front and rear shaft portions that protrude outwardly to the left and right from the plate portion 745a.

回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。 The rotating cylinder section 745b rotates when the above-mentioned lifting/reversing performance device 770 moves forward and backward, and functions as a part that guides the forward and backward movement, but details will be described later.

左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、を備える。 The left rear plate member 750, like the front upper inclined portion 714 of the right front plate member 710, has a front upper inclined portion 751 formed on the front side of the right side in a manner that the further upward it approaches the front side, and is formed so as to be able to guide the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770, and a number of fastening portions 752 formed with female threaded portions into which fastening screws inserted from the rear side of the rear case 510 are screwed.

目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部768aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができるよう構成される。 The concealing decorative member 768 comprises a three-dimensional decorative portion 768a formed in a three-dimensional shape from a light-transmitting resin material, and a substrate is disposed on the rear side of the three-dimensional decorative portion 768a to which an LED is fixed on the front side, so that the three-dimensional decorative portion 768a can be illuminated by the light emitted from the LED.

前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。 The front support members 760 each include a fixing plate portion 761 having an insertion hole through which a fastening screw is inserted, and a receiving inclined portion 762 arranged adjacent to the left and right inner sides of the fixing plate portion 761 and inclined toward the front side as the back surface of the plate moves upward.

固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される板部である。 The fixing plate 761 is a plate that is fastened to the front side of the right front plate member 710 or the left rear plate member 750 by inserting a fastening screw that is inserted from the front side into the insertion hole and threaded into the corresponding female thread portion.

この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置される。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、この昇降変位について説明する。 In this fixed position, the receiving inclination portion 762 is positioned in front of the front upper inclination portions 714, 751. That is, a guide path is formed by the receiving inclination portion 762 and the front upper inclination portions 714, 751, and the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770 is guided along this guide path, so that the lifting and reversing performance device 770 is configured to lift and lower while displacing in the front-to-rear direction. This lifting and lowering displacement is explained below.

図52(a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。 Figure 52(a) is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and center frame 86 taken along line LIIa-LIIa in Figure 28, and Figure 52(b) is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and center frame 86 taken along line LIIb-LIIb in Figure 28. Figures 52(a) and 52(b) show the second operation unit 700 in a standby state for performance.

図53(a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される。 Figure 53(a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIIIa-LIIIa in Figure 33, and Figure 53(b) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIIIb-LIIIb in Figure 33. Figures 53(a) and 53(b) show intermediate performance states of the second operating unit 700.

図54(a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。 Figure 54(a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIVa-LIVa in Figure 30, and Figure 54(b) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIVb-LIVb in Figure 30. Figures 54(a) and 54(b) show the extended state of the second operating unit 700.

図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明では、図28、図30及び図33を適宜参照する。 The lifting and lowering displacement of the lifting and reversing performance device 770 of the second operating unit 700 shown in Figures 52 to 54 occurs when the driving force of the drive transmission device 730 is transmitted to the rotating arm member 720. The transmission of driving force during the lifting and lowering displacement of the lifting and reversing performance device 770 will be described. In this description, Figures 28, 30, and 33 will be referred to as appropriate.

演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部723の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成立する。 When the drive force transmission starts from the performance standby state (see FIG. 28), the displacement direction of the cylindrical protrusion 736a (see FIG. 51) of the gear cam member 734 is designed to be parallel to the longitudinal direction of the long hole portion 723 of the rotating arm member 720, so that the displacement resistance that occurs when the gear cam member 734 starts to rotate can be suppressed. The same thing is also true in the extended state.

一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部723の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ易くすることができる。 On the other hand, in the intermediate performance state (see FIG. 30), the displacement direction of the cylindrical protrusion 736a is perpendicular to the longitudinal direction of the long hole portion 723, so that the displacement resistance that the gear cam member 734 receives in the rotational direction from the pivot arm member 720 is maximized, making it easier to stop the rotational displacement of the gear cam member 734.

図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成される。 As shown in Figures 52 to 54, the lifting and reversing performance device 770 of the second operating unit 700 is arranged on the rear side below the center frame 86, and is configured to be displaced to the front side in the front-to-rear direction as it is displaced upward toward the inside of the center frame 86.

この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成と、により、低減される。 The displacement resistance of this displacement is reduced by a configuration in which the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770 is guided by the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751, and by a configuration in which the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c of the lifting and reversing performance device 770 are guided by the rotating cylinder portion 745b of the lifting and reversing plate member 740.

即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部774d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。 In other words, the pair of rotating cylinder sections 774e are designed to be aligned parallel to the inclination angles of the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751 (the front upper inclined portion 751 is located on the left side not shown in FIG. 52, see FIG. 56), which are arranged symmetrically. By the rotating cylinder section 774e rolling around the center of the cylindrical section 774d, the displacement resistance of the main body member 771, which displaces along the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751, can be reduced.

更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な負荷を与えることを回避している。 Furthermore, by arranging the rotating cylinder parts 745b aligned in the front-rear direction, the front rotating cylinder part 745b is designed to be positioned slightly upward, which helps to suppress tilting displacement of the main body member 771, thereby preventing the rotating cylinder part 774e from applying excessive load to the receiving inclined part 762 and the front upper inclined parts 714, 751.

即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。 In other words, in this embodiment, the performance device 780 is designed so that its center of gravity (position of the axis of rotation) is located slightly forward of the front-to-rear center of the main body member 771, and the main body member 771 is constantly biased in a forward tilt direction by gravity. Due to the influence of this biasing force, the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c are prone to displacement such that the front side drops and the rear side rises.

これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, the front rotating cylinder portion 745b that is disposed adjacent to the first horizontal plate 774b when the front side of the first horizontal plate 774b descends is disposed slightly upward, and the rear rotating cylinder portion 745b that is disposed adjacent to the second horizontal plate 774c when the rear side of the second horizontal plate 774c ascends is disposed slightly downward. Therefore, forward tilt displacement of the main body member 771 can be effectively suppressed.

更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774cとの間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を低減することができる。 Furthermore, with this configuration, the front rotating cylinder portion 745b can stably roll between the first horizontal plate 774b because there is a gap between the front rotating cylinder portion 745b and the second horizontal plate 774c, and the rear rotating cylinder portion 745b can stably roll between the first horizontal plate 774b and the rear rotating cylinder portion 745b because there is a gap between the rear rotating cylinder portion 745b and the first horizontal plate 774b. This allows the rotating cylinder portion 745b to roll normally, and reduces the displacement resistance when the main body member 771 is displaced in the front-rear direction.

昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルスプリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減することができる。 The displacement of the lift-up/down reversing device 770 toward the front side is caused by the biasing force of the coil spring CS2 in addition to the geometrical guidance described above. Therefore, the displacement resistance of the forward/backward displacement can be reduced during the upward displacement in which the lift-up/down reversing device 770 is displaced toward the front side compared to the downward displacement.

昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるところ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助することができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大なることを回避することができる。 The up and down displacement of the lifting and reversing performance device 770 is performed by the driving force of the drive motor 731, which is divided into vertical displacement and front-to-rear displacement. In the vertical displacement, the burden of upward displacement is relatively large due to the need to counter gravity, but in this case, the forward-to-rear displacement can be assisted by the biasing force of the coil spring CS2. Therefore, it is possible to avoid the driving force required to lift the lifting and reversing performance device 770 from becoming excessive.

コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)において自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されている場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作用しない。 The length of the coil spring CS2 is set so that it is its natural length in the intermediate performance state (see FIG. 53) of the second operating unit 700. In other words, when the lifting/lowering reversing performance device 770 is positioned lower than the position in the intermediate performance state, the biasing force of the coil spring CS2 acts in a direction that assists the forward/backward displacement of the lifting/lowering reversing performance device 770 caused by the driving force of the drive motor 731, whereas when the lifting/lowering reversing performance device 770 is positioned higher than the position in the intermediate performance state, the biasing force of the coil spring CS2 does not act on the forward/backward displacement of the lifting/lowering reversing performance device 770.

これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることができる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリングCS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させることができる。 This makes it easier to maintain the position of the lifting and reversing performance device 770 in the intermediate performance state. For example, when the drive motor 731 is controlled to be driven from the performance standby state of the second operating unit 700 and then controlled to be stopped so as to stop the second operating unit 700 in the intermediate performance state, even if the stopping timing is slightly earlier than ideal, the biasing force of the coil spring CS2 can displace the second operating unit 700 so as to move it closer to the intermediate performance state.

また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなったとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せて配置を維持することができる。 For example, when the stop control is performed in a similar manner, even if the stop timing is slightly later than ideal, the second operating unit 700 will descend under its own weight, and this descent due to its own weight will be suppressed by the biasing force of the coil spring CS2, so that the second operating unit 700 can be moved toward the intermediate performance state and maintained in its position.

また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリングCS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せることができる。 In addition, for example, when the drive motor 731 is driven and controlled from the extended state of the second operating unit 700, and the drive motor 731 is stopped and controlled to stop the second operating unit 700 in the intermediate performance state, if the lifting and reversing performance device 770 passes the intermediate performance state downward, the biasing force of the coil spring CS2 acts as a displacement resistance, making it easier to prevent a large downward displacement beyond the intermediate performance state. And even after the drive motor 731 is stopped and controlled, the biasing force of the coil spring CS2 is applied, so that the second operating unit 700 can be moved toward the intermediate performance state.

ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させることによる作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替えられる可動役物が知られている。 Here, we will explain the effect of the lift-and-reverse effect device 770, which is displaced forward and backward in response to lift-and-reverse displacement. As a premise, a movable device is known that can be switched between a state in which it attracts the player's attention by displacing in and out of a frame bounded by a center frame 86, and a state in which it retreats from the player's field of vision.

このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えについて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しないことが多かった。 Most of these movable gadgets are designed with an emphasis on how they look when placed inside the center frame 86, and when they are retracted to the outside of the center frame 86, appearance is often not taken into consideration, under the assumption that they will not attract the player's attention.

しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。 However, recently, the distance from the third symbol display device 81 to the center frame 86 has been increased, and the line of sight reaches the rear outer position of the center frame 86 (the rear position of the play area) at the edge of the field of vision when passing through the inside of the center frame 86 and looking at the display area of the third symbol display device 81. Therefore, if the appearance of the movable props retracted to the rear outer position of the center frame 86 is poor, it may reduce the player's interest.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に収まるように構成している。 In contrast to this, in this embodiment, decorative surfaces are formed not only on the front side (first main decorative surface 787a1 in FIG. 52) of the covering member 787, but also on the back side (second main decorative surface 787b1 in FIG. 52) and top and bottom sides (first secondary decorative surface 787a2 and second secondary decorative surface 787b2 in FIG. 52), and the displacement direction of the lifting and reversing performance device 770 is set to a line that starts from the player side (front side) as it approaches the back side (sloping downward as it approaches the rear), that is, along the direction of the line of sight at the edge of the player's field of vision, so that each decorative surface can easily fit within the player's field of vision.

これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)において遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図52では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄など)が、互いに関連する装飾として形成される。 This allows each decorative surface of the covering member 787 to be comfortably within the player's field of vision. Details of each decorative surface of the covering member 787 will be described later, but the decorations (figures, patterns, letters, pictures, etc.) formed on the front side (first main decorative surface 787a1 or second main decorative surface 787b1, first main decorative surface 787a1 in FIG. 54) that is visible to the player in the extended state (see FIG. 54) and the upper side (first sub-decorative surface 787a2 or second sub-decorative surface 787b2, first sub-decorative surface 787a2 in FIG. 52) that is visible to the player in the performance standby state (see FIG. 52) are formed as decorations that are related to each other.

換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として形成される。 In other words, the first main decorative surface 787a1 and the first minor decorative surface 787a2 are formed as a first decoration that is related to each other, the second main decorative surface 787b1 and the second minor decorative surface 787b2 are formed as a second decoration that is related to each other, and the first decoration and the second decoration are formed as decorations that are different from each other.

上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンターフレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目する状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。 The decoration formed on the upper surface is positioned in the gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81 (see Figure 26) located behind it when the second operating unit 700 is in the standby state for a performance, so it is easily visible when the player moves their gaze to switch between paying attention to the ball flowing down the play area formed outside the center frame 86 (see Figure 2) and paying attention to the display performance unfolding on the third pattern display device 81.

そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。 Therefore, the content of the decoration (notification content, for example, "Chance" or "Big Win") that is visible to the player through the covering member 787 in the extended state can be visible to the player through the upper surface of the covering member 787 even in the performance standby state.

これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることができる。 This allows the third pattern display device 81 to be displaced to a standby state for easier viewing, while the covering member 787, which is positioned so as not to be conspicuous, can continue to attract the player's attention.

また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の内容が異なる場合を生じさせることができる。 In addition, as described below, the covering member 787 is configured to be rotatable so as to switch the decorative surface facing the player, so that the content of the decorative surface visible to the player in the extended state can be different.

例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。 For example, if the lifting and reversing display device 770 is placed in a display standby state before the player can see the appearance of the covering member 787 in the extended state (because the player misses it or the operating speed is too fast), and the content of the decorative surface can only be seen from the front side, most of the front side will be hidden by the game board 13 in the display standby state, and the player will be forced to focus on the liquid crystal display displayed on the display surface of the third pattern display device 81, reducing his or her ability to focus on the covering member 787.

一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。 On the other hand, in the case of adopting a configuration in which the contents of the decorative surface can be seen from the top side, as in this embodiment, the player can visually check the lifting and reversing performance device 770 in the performance standby state and understand the contents of the decoration (notification contents, for example, "chance" or "jackpot") that were visible to the player through the covering member 787 in the extended state.

これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。 As a result, for players who miss the appearance of the covering member 787 in the extended state, the content notified by the state of the covering member 787 can be continuously notified by the visible decorative surface of the covering member 787 even in the performance standby state. This makes it possible to maintain high attention to the covering member 787 regardless of the state, such as the performance standby state or the extended state.

本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方に進入するような変位として構成されることについて説明する。 In this embodiment, the forward/rearward displacement of the lifting/reversing effect device 770 of the second operating unit 700 is configured as a displacement from a state in which it is positioned on the rear side of the rear end surface of the play area to a position forward of the rear end surface of the play area.

図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材787の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。 As shown in FIG. 52, when the second operating unit 700 is in a standby state, the front of the covering member 787 faces the back of the plate of the center frame 86, and the center frame 86 has a flow path forming portion 86a formed to protrude toward the covering member 787.

流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。 The flow path forming portion 86a is a portion that forms the rear portion of the guide flow path for guiding the ball that has flown down the lower rolling surface of the center frame 86 from the left and right entrances of the center frame 86 into the warp flow path (rolling path) formed inside the center frame 86 after reaching the lower edge of the center frame 86, to the first winning opening 64 disposed in the play area by swinging the ball backward once and then forward again (see FIG. 9). In other words, the flow path forming portion 86a positions the rear end surface BE1 of the play area rearward of the front surface of the base plate 60 (see FIG. 2).

流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。 Because a ball that flows down the flow path forming portion 86a has a high probability of entering the first winning port 64, the flow path forming portion 86a attracts a lot of attention, and especially when the ball flies into the inside of the center frame 86, the flow path forming portion 86a is likely to attract the player's attention. In the performance standby state (see FIG. 52), the performance device 780 is disposed directly behind the flow path forming portion 86a, making it easy to configure a state in which the performance device 780 in the performance standby state comes into the player's field of vision.

第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。 When the second operating unit 700 is in a standby state, the covering member 787 is positioned on the rear side of the rear end surface BE1 (see FIG. 52(a)), when the second operating unit 700 is in an intermediate state, the front portion of the covering member 787 is positioned on the rear end surface BE1 (see FIG. 53(a)), and when the second operating unit 700 is in an extended state, the front portion of the covering member 787 is positioned on the front side of the rear end surface BE1.

即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従って、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。 In other words, the covering member 787 is displaced upward toward the inside of the center frame 86, and at the same time is displaced toward the front so as to enter a front-to-rear position that is the same as the front-to-rear position of the play area. Therefore, it can be made to appear to the player that the covering member 787 has climbed onto the center frame 86 and is moving toward the front (approaching the player).

なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位するところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する)ように構成される。 In addition, when the second operating unit 700 is raised and lowered, the performance device 780 is displaced in the front-to-rear direction, and the front-to-rear position of its front end face is configured to match (coincide) with the front-to-rear position of the second performance surface 661b of the second decorative rotating member 660 in the extended state of the first operating unit 600.

これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。 As a result, the front-to-back positions of the second performance surface 661b (see Figure 29) of the first operating unit 600 and the performance device 780 (Figure 30) of the second operating unit 700, which are positioned close to each other when viewed from the front in the extended state, are aligned, making it easier to visually recognize them as a single unit.

一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる。 On the other hand, the longitudinal position of the performance device 780 is lowered further back in the intermediate performance state and the performance standby state than in the extended state, so that the box-shaped member 661 of the first operating unit 600 and the performance device 780 can be easily viewed separately (independently) compared to the extended state.

昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、その本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次いで、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。 The lifting and reversing performance device 770 includes a main body member 771 that is connected and supported by the lifting plate member 740, and a performance device 780 that is configured to be displaceable based on the main body member 771. Next, the lifting and reversing performance device 770 will be described in detail with reference to Figures 55 and 56.

図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図51を適宜参照する。 Figure 55 is an exploded front perspective view of the lift-and-reverse performance device 770, and Figure 56 is an exploded rear perspective view of the lift-and-reverse performance device 770. Note that Figures 50 and 51 will be referred to as appropriate in the explanation of Figures 55 and 56.

本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成される上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされる伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定される発光演出手段778と、を備える。 The main body member 771 includes a lower long portion 772 formed long in the left-right direction, a cylindrical insertion tube portion 773 that protrudes from the left-right center position of the lower long portion 772 toward the back side, a pair of guide extension portions 774 that extend from both left and right ends of the lower long portion 772 to the back side, an upper long portion 775 that is formed integrally with the left-right center position of the lower long portion 772 and formed long in the left-right direction by a connecting portion that extends up and down, a plurality of guide portions 776 that are arranged on both left and right sides of the upper long portion 775 toward the back side and are configured to be able to guide the linear plate member 784 of the performance device 780 in the left-right direction, a transmission device holding plate 777 that is fastened and fixed from the back side to the left-right center of the upper long portion 775 and can support the drive transmission device, and a light-emitting performance means 778 that is fastened and fixed to the front sides of the lower long portion 772 and the upper long portion 775.

挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分であり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材771は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することができる。 The insertion tube portion 773 is a portion that is inserted into the inner circumference of the cylindrical portion 744 of the lifting plate member 740, and is formed with a dimensional relationship that allows it to slide on the inner circumference of the cylindrical portion 744, and the main body member 771 is displaced in the front-rear direction by the sliding. In other words, by inserting the insertion tube portion 773 into the cylindrical portion 744, it is possible to suppress the tilting displacement of the main body member 771 in the front-rear direction with respect to the lifting plate member 740.

案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設される上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部774eと、を備える。 The guide extension 774 includes a vertical plate 774a whose width faces the up-down direction, a first horizontal plate 774b connected to the upper end of the vertical plate 774a whose width faces the left-right direction, a second horizontal plate 774c connected to the vertical plate 774a below the first horizontal plate 774b whose width faces the left-right direction (parallel to the width of the first horizontal plate 774b), a pair of upper and lower cylindrical portions 774d protruding outward from the left and right outer surfaces of the vertical plate 774a, and a rotating cylindrical portion 774e rotatably supported by the cylindrical portions 774d.

第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。 The second horizontal plate 774c has a longer width so that it extends more inwardly to the left and right than the widthwise ends of the first horizontal plate 774b. This widthwise extension is vertically opposed to the lower bottom of the lifting plate member 740 in the assembled state, and the mutual abutment suppresses the tilting displacement in which the guide extension portion 774 falls forward. In other words, by ensuring a width such that the second horizontal plate 774c is vertically opposed to the lower bottom of the lifting plate member 740, it is possible to suppress the tilting displacement in which the main body member 771 falls forward based on the lifting plate member 740.

筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部714,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるように設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じることを回避し易くすることができる。 The pair of cylindrical portions 774d are not aligned vertically, but the upper cylindrical portion 774d is shifted forward compared to the lower cylindrical portion 774d. This shift is set so that the inclination of the front upper inclined portions 714, 751 is parallel to the direction of the straight line connecting the centers of the pair of cylindrical portions 774d (see FIG. 52(a)). In other words, by arranging the pair of cylindrical portions 774d parallel to the inclination of the front upper inclined portions 714, 751, the pair of upper and lower rotating cylindrical portions 774e can be simultaneously abutted against the front upper inclined portions 714, 751 or the receiving inclined portion 762. This allows the pair of upper and lower rotating cylindrical portions 774e to roll stably, making it easier to avoid localized loads.

案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定される複数の脱落防止板部776bと、を備える。 The guide portion 776 includes a plurality of cylindrical portions 776a arranged on both the left and right sides in a vertically aligned pair and having female threads formed on the inner circumference, and a plurality of anti-disengagement plate portions 776b fastened to connect the pair of left and right cylindrical portions 776a.

脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための部分として機能するが、詳細は後述する。 The fall prevention plate portion 776b has insertion holes drilled at positions corresponding to the multiple cylindrical portions 776a, and is fastened to the cylindrical portion 776a by inserting fastening screws into the insertion holes from the rear side and screwing them into the cylindrical portion 776a, and functions as a part for preventing the linear plate member 784 from falling off, but details will be described later.

伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777aと、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設される円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。 The transmission device holding plate 777 includes a motor support plate portion 777a for supporting the drive motor 782, an insertion hole 777b drilled in the motor support plate portion 777a at a position where the drive shaft of the drive motor 782 can be inserted, a cylindrical protrusion portion 777c that protrudes cylindrically from the front side below the insertion hole 777b, a pair of insertion holes 777d drilled at both upper and lower end positions so that fastening screws can be inserted, and a wiring fastener member 777e that is fastened and fixed to the back side.

円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部分である。 The cylindrical protrusion 777c has a female thread formed on its inner circumference, and when the fastening screw is screwed into it while it is inserted into the transmission gear 781b, it supports the up-down inversion member 781 so that it cannot fall off.

挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側長尺部775に締結固定される。 The through hole 777d is designed to allow the insertion of a fastening screw that is screwed into the female threaded portion 775a formed in the corresponding portion of the upper long portion 775, and the transmission device holding plate 777 is fastened and fixed to the upper long portion 775 by the fastening screw.

配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板777との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ることができる。 The wiring retaining member 777e is a part that holds and secures the electrical wiring connected to the drive motor 782 in the gap between it and the transmission device retaining plate 777, but by forming it into a shape that follows the outer frame of the transmission device retaining plate 777, it is also possible to improve the overall rigidity of the transmission device retaining plate 777.

発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備える。 The light-emitting means 778 is equipped with two elongated plate-shaped electric lighting boards 778a, one above the other, on the left and right sides of which light-emitting elements such as LEDs are arranged on the front side, and a light-diffusing member 778b, which is a plate member made of a light-transmitting resin material arranged on the front side of the electric lighting boards 778a and on which a light-diffusing process is performed.

上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備える。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に構成されるが、詳細は後述する。 The upper illumination board 778a is equipped with a pair of detection sensors 778d arranged on the back side, one above the other. The detection sensors 778d are photocoupler type detection devices, and are configured to be able to detect the position of the up-down inversion member 781 of the performance device 780 by arranging an arc-shaped protrusion 781d in the detection groove, but details will be described later.

下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。 The lower light diffusion member 778b has multiple fastening portions formed on the back side, and fastening screws are inserted from the back side into insertion holes drilled in the lower long portion 772 at corresponding positions to the fastening portions, thereby fastening and fixing the fastening screws so that they are not noticeable.

一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔778cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部775の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定される。 On the other hand, the upper light diffusion member 778b has through holes 778c on both the left and right sides for inserting fastening screws, and the fastening screws are inserted into the through holes 778c from the front side and screwed into the female threaded portion 775b of the upper long portion 775, thereby fastening and fixing the upper light diffusion member 778b.

この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設部材787により隠すことができる。 In this case, the head of the fastening screw faces the front side, and may be noticeable without any countermeasures. However, in this embodiment, as described below, the covering member 787 is positioned to always cover the front side of the insertion hole 778c, so that the head of the fastening screw fixed to the insertion hole 778c can be hidden by the covering member 787.

そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言すれば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿通方向の設計自由度を高めることができる。 Therefore, even if the head of the fastening screw is designed to face the front, it is possible to avoid a situation in which the head of the fastening screw is conspicuous and adversely affects the performance. In other words, by designing the covering member 787 so as to hide the fastening screw, it is possible to increase the design freedom of the insertion direction of the fastening screw.

演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア782aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部のそれぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材784と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さで形成される覆設部材787と、を備える。 The performance device 780 is a device in which an outer portion is arranged around the upper long portion 775 and is configured to be displaceable, and includes an up-down inversion member 781 pivotally supported by the cylindrical protrusion 777c of the transmission device holding plate 777, a drive motor 782 having a drive gear 782a fixed to a drive shaft that transmits a driving force to the transmission gear 781b of the up-down inversion member 781, a pair of intermediate arm members 783 whose one end is pivotally supported on each of the two longitudinal ends of the up-down inversion member 781, and a pair of intermediate arm members 783 whose other end is pivotally supported and whose displacement in the left-right direction is guided by the guide portion 776. It comprises a pair of linear motion plate members 784, a pair of axial rotation members 785 arranged between the linear motion plate members 784 and the intermediate arm member 783 and configured to be rotatable (reversible) on a rotation axis extending in the left-right direction, a pair of axial support members 786 that axially support the axial rotation members 785 together with the linear motion plate members 784, a pair of end plate members 785d that are fitted and fixed to the left and right outer tip portions of the axial rotation members 785 with the phase fixed so that they cannot fall off, and covering members 787 arranged in front of and behind the end plate members 785d and formed with left and right lengths that cover the left and right sides of the upper long portion 775.

上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部781aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突設部781dと、を備える。 The upside-down member 781 includes a main body plate portion 781a formed in a long plate shape, a transmission gear 781b that protrudes in a gear-like shape from the rear side of the center of the main body plate portion 781a, a pair of cylindrical protrusions 781c that protrude cylindrically from both ends of the main body plate portion 781a in the long direction toward the rear side, and an arc-shaped protrusion 781d that protrudes in an arc shape centered on the central axis of the transmission gear 781b and protrudes from the front side of the main body plate portion 781a.

伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸支される。 The transmission gear 781b has a circular hole in the center that extends in the front-rear direction, and the cylindrical protrusion 777c of the transmission device holding plate 777 is inserted into this circular hole, and a fastening screw is screwed in from the tip side, so that the up-down inversion member 781 is axially supported on the transmission device holding plate 777 via the transmission gear 781b so that it cannot fall off.

伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで回転駆動可能とされる。 The transmission gear 781b meshes with the drive gear 782a, and when the drive motor 782 is energized and the drive gear 782a rotates, the transmission gear 781b also rotates in conjunction with it, thereby rotating the up-down inversion member 781. In other words, the up-down inversion member 781 can be rotated by energizing the drive motor 782.

円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変位する円筒状突設部781cに追従して変位する。 The cylindrical protrusion 781c supports the intermediate arm member 783. That is, the end of the intermediate arm member 783 where the one-side support hole 783a is formed displaces in accordance with the cylindrical protrusion 781c, which displaces as the up-down inversion member 781 rotates.

円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781dが配置可能とされている。 The arc-shaped protrusion 781d is formed so that it can be placed in the detection groove of the detection sensor 778d of the light-emitting performance means 778. In other words, the arc-shaped protrusion 781d can be placed in either of the pair of upper and lower detection sensors 778d.

そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されていない姿勢)と、で判定可能となっている。 Therefore, by reading the output of the detection sensor 778d, the posture of the upside-down member 781 can be determined between two postures in which the arc-shaped protrusion 781d is positioned in the detection groove of the detection sensor 778d, and a posture in between (a posture in which the arc-shaped protrusion 781d is not positioned in either of the detection grooves of the pair of detection sensors 778d).

中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783cと、を備える。 The intermediate arm member 783 is formed in a long rod shape (narrow plate shape) and includes a one-side support hole 783a drilled at one end and supported by a cylindrical protrusion 781c, a cylindrical other-side cylindrical portion 783b formed with its inner periphery penetrating at the other end opposite the one-side support hole 783a, and a bevel tooth portion 783c formed as an umbrella-shaped gear tooth (bevel gear) centered on the other-side cylindrical portion 783b.

円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。 A female screw is formed on the inner circumference of the cylindrical protrusion 781c, and a fastening screw is inserted into the female screw and passed through the one-side support hole 783a from the rear side. This allows the intermediate arm member 783 to be pivotally supported by the upside-down member 781 so that it cannot fall off.

直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成される一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石Mgを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。 The linear motion plate member 784 is formed in a rectangular plate shape that is long in the left-right direction, and includes a cylindrical protrusion portion 784a that protrudes in a cylindrical shape inserted into the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, an arc-shaped plate portion 784b that protrudes in an arc shape centered on the central axis of the cylindrical protrusion portion 784a, a pair of long hole portions 784c that are drilled in an elliptical shape extending parallel to the left-right direction on both the upper and lower sides of the cylindrical protrusion portion 784a, a pair of support plate portions 784d that are arranged in parallel in a pair above and below at a position between the long hole portions 784c and protrude on the back side, and a pair of support plate portions 784d that are arranged in parallel to each other in a pair above and below at a position between the long hole portions 784c and protrude on the back side, and a pair of support plate portions 784d that are arranged in a pair above and below at a position between the long hole portions 784c and protrude on the back side. It is provided with a pair of protruding portions 784e formed as protruding portions extending in the front-rear direction on the opposing sides, a pair of fastening portions 784f arranged in a cylindrical shape that opens on the rear side at the end of the support plate portion 784d and has a female thread formed on the inner circumference side, a placement hole 784g formed between the cylindrical protruding portion 784a and the support plate portion 784d, a ring holding half portion 784h having a semicircular surface capable of holding a ring-shaped metal member 785e between the pivot member 786, and a magnet holding half portion 784i formed in a square box shape so as to be able to hold a magnet Mg between the pivot member 786.

円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さとされ、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。 The cylindrical protrusion 784a is formed with an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, has a protruding length slightly longer than the axial length of the other cylindrical portion 783b, and has a female thread formed on the inner circumference. That is, a fastening screw inserted into the other cylindrical portion 783b from the back side is screwed into the female thread of the cylindrical protrusion 784a, so that the intermediate arm member 783 is pivotally supported by the cylindrical protrusion 784a so that it cannot fall off.

円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回動変位を安定させることができる。 The arc-shaped plate portion 784b is formed in an arc shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the other-side cylindrical portion 783b. As a result, the arc-shaped plate portion 784b is disposed close to the other-side cylindrical portion 783b so as to face each other radially in the assembled state, limiting the tilt displacement of the other-side cylindrical portion 783b relative to the rotation axis. This makes it possible to stabilize the rotational displacement of the intermediate arm member 783 around the other-side cylindrical portion 783b.

長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持される。 The long hole portion 784c is an opening through which the cylindrical portion 776a of the main body member 771 is inserted, and a fastening screw is inserted from the back side into the insertion hole of the fall prevention plate portion 776b and screwed into the female thread formed in the cylindrical portion 776a, so that the linear plate member 784 is supported on the main body member 771 so that it cannot fall off.

その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可能に構成される。 In this supported state (assembled state), the linear plate member 784 is slidably displaceable along the direction in which the long hole portion 784c is formed. In other words, the linear plate member 784 is configured to be slidably displaceable in the left-right direction.

支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規定するための突条として機能するが、詳細は後述する。 The support plate portion 784d is a plate-shaped portion for holding the metal rod 785a of the shaft rotation member 785 so as to suppress vertical displacement, and the protrusion portion 784e functions as a protrusion for determining the left-right arrangement of the metal rod 785a, but details will be described later.

配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開口であるが詳細は後述する。 The placement hole 784g is an opening to avoid interference with the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785, but details will be described later.

軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部783cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材785dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリング状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備える。 The axial rotation members 785 are arranged in a pair on the left and right and are supported by the linear motion plate members 784. The axial rotation members 785 are made of a metal material and formed in a generally cylindrical shape. The metal rod 785a is made of a metal material and has a recessed groove portion 785b formed in the circumferential direction at the center position in the longitudinal direction of the metal rod 785a. The recessed groove portion 785b is a member arranged on the left and right inner ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a. The bevel teeth (bevel gear) are formed to mesh with the bevel teeth portion 783c of the intermediate arm member 783. It comprises: member 785c; end plate members 785d that are disposed on the left and right outer ends of metal rod 785a and fixed to metal rod 785a; ring-shaped metal member 785e that is disposed around the metal rod 785a of end plate member 785d in such a manner that it is elevated from end plate member 785d; and rotational position stabilization portion 785f that protrudes from the left and right inner portions of end plate member 785d and into which a metal screw is screwed and fixed in a female thread portion formed inside.

金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方向の変位が規制される寸法関係で構成される。 The metal rod 785a is disposed between a pair of support plate portions 784d of the linear plate member 784, and the protrusion portion 784e is disposed to enter the recessed groove portion 785b. Here, the recessed groove portion 785b is configured with a dimensional relationship that allows it to slide with the protrusion portion 784e, and is configured with a dimensional relationship that restricts left-right displacement with respect to the protrusion portion 784e.

即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設定される。 That is, the groove width of the recessed groove portion 785b is set to be slightly longer than the left-right width of the protrusion portion 784e, the diameter of the deep part of the groove of the recessed groove portion 785b is set to be shorter than the gap length between the protrusion portions 784e, and the diameter of the part where the recessed groove portion 785b is not formed is set to be longer than the gap length between the protrusion portions 784e.

これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。 This allows the metal rod 785a to be supported on the back side of the linear plate member 784 in a manner that allows it to rotate about its axis and prevents it from displacing in the left-right direction.

傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置される。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと歯合させるように組み付けられる。 The bevel tooth member 785c is positioned so that it enters the placement hole 784g of the linear motion plate member 784. When the bevel tooth member 785c is partially inserted into the placement hole 784g, the intermediate arm member 783 is assembled from the opposite side (back side) of the linear motion plate member 784 so that the bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c.

このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従って、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持される。 In this assembled state, the bevel tooth member 785c is inserted into the placement hole 784g, but since the metal rod 785a is supported by the linear plate member 784, it cannot fall off toward the front side, and its displacement toward the rear side is restricted by the intermediate arm member 783. Therefore, the bevel tooth member 785c is supported by the linear plate member 784 and the intermediate arm member 783 so that it cannot fall off.

端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒785aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。 The cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d is formed with an inner circumferential shape that corresponds to the non-circular shape (e.g., D-shaped cross section) of the tip of the metal rod 785a, and the inner circumferential shape and the tip of the metal rod 785a are formed with a dimensional relationship that allows for an interference fit, thereby being fixed in place.

なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものではない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入することで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法でも良い。 The method of fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a is not limited to this. For example, it may be a method of fastening using an adhesive or the like, or a method of fastening the end plate member 785d to the metal rod 785a by forming a female thread at the tip of the metal rod 785a and screwing a fastening screw inserted into the end plate member 785d into the female thread, or other methods may be used.

リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌されるように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785eの内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよう構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減することができる。 The ring-shaped metal member 785e is held so as to be fitted inside the ring holding half 784h of the linear plate member 784. By holding the ring-shaped metal member 785e and configuring the cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d supporting the metal rod 785a to be in sliding contact with the inner periphery of the ring-shaped metal member 785e, it is possible to make the center of rotation of the end plate member 785d coincide with the axis passing through the center of rotation of the bevel tooth member 785c, and to reduce the load generated in the axial direction of the metal rod 785a.

回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分としての機能を奏する。 The rotational position stabilization portion 785f functions as a part that attracts the metal screw to the magnet Mg.

軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。 The shaft support member 786 is a member formed in a rectangular plate shape, and includes an insertion hole 786a drilled to allow the fastening screw to be screwed into the fastened portion 784f to be inserted therethrough, a ring holding half 786b having a semicircular surface capable of holding the ring-shaped metal member 785e between the ring holding half 784h of the linear plate member 784, and a magnet holding half 786c formed in a rectangular box shape capable of holding a magnet Mg between the magnet holding half 784i of the linear plate member 784.

挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒785aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。 When the fastening screw inserted from the back side into the insertion hole 786a is screwed into the fastened portion 784f to assemble the linear plate member 784 and the pivot member 786, the metal rod 785a is prevented from falling off the plate portion of the pivot member 786 to the back side, the ring-shaped metal member 785e is held by the ring holding halves 784h and 786b, and the magnet Mg is held by the magnet holding halves 784i and 786c.

覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。 The covering members 787 are a pair of left and right components formed in a box shape with openings on the inside left and right sides, fastened and fixed to the end plate member 785d of the axial rotation member 785, and decorations consisting of figures, patterns, letters, pictures, etc. that can be interpreted in different ways are formed on the opposite sides.

即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される。 That is, the covering member 787 comprises a first main decorative surface 787a1 formed as a decorative surface visible to the player in the protruding state (see FIG. 54), a second main decorative surface 787b1 formed on the reverse side thereof, a first auxiliary decorative surface 787a2 formed on the side visible to the player when the first main decorative surface 787a1 is positioned on the front side and is in a performance standby state (see FIG. 52), and a second auxiliary decorative surface 787b2 formed on the reverse side thereof. Note that the second auxiliary decorative surface 787b2 is formed on the side visible to the player when the second main decorative surface 787b1 is positioned on the front side and is in a performance standby state (see FIG. 52).

覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える。 The covering member 787 is a pair of left and right members formed from two front and rear members fastened to the end plate member 785d, and formed in an approximately box-like shape with the left and right inner sides open in the assembled state (see FIG. 26). It has multiple extension parts 787c extending toward each of the left and right members, and recessed parts 787d recessed between the extension parts 787c so as to retreat to the left and right outer sides.

延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができる。 The extensions 787c are formed so that their ends abut or are disposed close to each other when the covering members 787 are disposed close to each other (see FIG. 26). This allows the pair of left and right covering members 787 to be visually recognized as a single unit.

凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉を少なくとも避ける形状で凹設形成される。 The recessed portion 787d is a portion for visibly opening up the circular portion located at the center of the light diffusion member 778b of the light-emitting performance means 778 and the arc plate portion at the upper center of the left and right of the upper long portion 775 when the covering member 787 is in a close arrangement state (see Figure 26), and is recessed in a shape that at least avoids interference with these portions.

覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位を構成する機構について説明する。 The covering member 787 is formed so that its state can be switched between a state in which the first main decorative surface 787a1 faces the front and the first secondary decorative surface 787a2 faces upward (see Figures 29 and 52), and a state in which the second main decorative surface 787b1 faces the front and the second secondary decorative surface 787b2 faces upward (see Figure 30) in response to the operation of the performance device 780. First, the mechanism that constitutes the displacement that switches the state of the covering member 787 will be described.

図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)では、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材785の図示が省略される。 57(a) and 57(b) are front views of the transmission device holding plate 777, the upside-down member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785. In FIG. 57(a), the upside-down member 781 is shown in a vertical arrangement state (also called an upright vertical arrangement state) in which a pair of cylindrical protrusions 781c are arranged on the same vertical line, and in FIG. 57(b), the upside-down member 781 is shown in a state in which it has rotated about 24 degrees counterclockwise as viewed from the front about the cylindrical protrusions 777c from the state shown in FIG. 57(a). Note that in FIG. 57(a) and FIG. 57(b), the end plate member 785d of the left axial rotation member 785 and the right axial rotation member 785 are omitted from the illustration in order to make it easier to understand.

正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。 In the upright vertical arrangement state, the arc-shaped protrusion 781d is positioned in a state where it enters the detection groove of the upper detection sensor 778d (see FIG. 56). In the inverted vertical arrangement state where the upside-down member 781 is rotated 180 degrees from the upright vertical arrangement state, the arc-shaped protrusion 781d is positioned in a state where it enters the detection groove of the lower detection sensor 778d.

即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定することができる。 In other words, the output of the detection sensor 778d (see FIG. 56) is configured to switch depending on whether the upside-down member 781 is in an upright vertical position or an inverted vertical position, and the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the state of the performance device 780 from the output of the detection sensor 778d.

図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。 As shown in Figures 57(a) and 57(b), when the upside-down member 781 is rotated, the intermediate arm member 783 is displaced in the left-right direction while changing its posture. The angle of this posture change corresponds to (is proportional to) the rotation angle of the axial rotation member 785, and the amount of left-right displacement of the other cylindrical portion 783b corresponds to the amount of left-right displacement of the linear plate member 784 and the axial rotation member 785.

ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これらの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。 Here, we will explain the order in which rotational displacement and left-right displacement (linear displacement) occur. These displacements do not occur simultaneously and to the same extent, and there are arrangements in which the degree of rotational displacement is greater and arrangements in which the degree of linear displacement is greater.

まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777cを中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781cに軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部777cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783bに連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材784は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。 First, to give an overview, the up-down inversion member 781, intermediate arm member 783, and linear plate member 784 are configured as a well-known slider crank mechanism. That is, when the up-down inversion member 781 rotates around the cylindrical protrusion 777c, the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, which is journaled on the cylindrical protrusion 781c of the up-down inversion member 781, moves in parallel along the movement axis HL1 that passes through the center of the cylindrical protrusion 777c when viewed from the front, so that the displacement direction of the linear plate member 784 connected to the other side cylindrical portion 783b is restricted. The pair of left and right linear plate members 784 simultaneously move in opposite directions along the movement axis HL1.

図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまでに、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心と左右幅端部との間の長さ)として図示される。 As shown in FIG. 57(b), the other cylindrical portion 783b is displaced in the left-right direction by a length L1 until it rotates approximately 24 degrees from the vertical position shown in FIG. 57(a). Length L1 is illustrated as half the width of the connecting portion (see FIG. 55) between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 (the length between the left-right center and the left-right width ends).

また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部783cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられている。 In addition, due to the change in state from FIG. 57(a) to FIG. 57(b), the change in posture around the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 is 5 degrees clockwise when viewed from the front, which is less than half the 15 degrees that is the angle between adjacent teeth of the bevel tooth portion 783c.

傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部783cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。 Because the bevel tooth member 785c is disposed on the front side of the intermediate arm member 783, the transmission of load (meshing transmission) between the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c occurs at opposing positions in the front-to-rear direction, i.e., on the movement axis HL1 when viewed from the front.

図58(a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図である。 Figure 58(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the up-down inverted member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785 taken along the line LVIIIa-LVIIIa in Figure 57(a), and Figure 58(b) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the up-down inverted member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785 taken along the line LVIIIb-LVIIIb in Figure 57(b).

図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。 As shown in FIG. 58(b), the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 is displaced so as to press against the gear teeth of the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 (displaced upward in FIG. 58(b)). Note that in FIG. 58(b), for ease of understanding, the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c are shown as overlapping, and this overlap width is absorbed by the elastic deformation of the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c.

傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。 The bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c, and the driving force is transmitted, causing the axial rotation member 785 to rotate and displace. While the up-down inversion member 781 rotates 180 degrees counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 57(a), the right axial rotation member 785 rotates in the backward rotation direction, and the left axial rotation member 785 rotates in the forward rotation direction.

なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 When the upside-down member 781 rotates 180 degrees, the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 rotates 90 degrees around the other cylindrical portion 783b, and the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 rotates 180 degrees accordingly. In other words, the angle at which the bevel tooth member 785c rotates around the metal rod 785a is configured to be twice the rotation angle around the other cylindrical portion 783b of the bevel tooth portion 783c.

ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cのギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置まで回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることによれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。 The amount of displacement of the bevel tooth member 785c that may occur due to pressure caused by displacement from the state of FIG. 58(a) to the state of FIG. 58(b) is less than the circumferential thickness of the gear teeth, and is not enough to reliably rotate the gear teeth of the bevel tooth member 785c. In other words, it is less than the amount of displacement until the abutting representative tooth rotates to the arrangement of the adjacent teeth (the amount of displacement required for a 30 degree rotation, since the gear teeth of the bevel tooth member 785c are arranged in 12 equal parts).

傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていることから、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収されることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a)の状態から図57(b)の状態まで維持される。 The gear teeth of the bevel tooth portion 783c are displaced so as to press against the gear teeth of the bevel tooth member 785c, but in this embodiment, since the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c are formed from a resin material, the displacement accompanied by the pressure is absorbed by the elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c, and the orientation of the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 in the rotational direction is maintained from the state shown in FIG. 57(a) to the state shown in FIG. 57(b).

中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。 The elastic deformation of the intermediate arm member 783 and bevel tooth member 785c occurs when the driving force transmitted to the intermediate arm member 783 via the up-down inversion member 781 is opposed by the attractive force generated by the magnet Mg on the rotational position stabilization portion 785f (see FIG. 54) of the shaft rotation member 785.

即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石Mgの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 That is, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the lower rotational position stabilization portion 785f so as to restrict the right-side shaft rotating member 785 from rotating backward, and the right-side shaft rotating member 785 receives a biasing force from the magnet Mg in the forward rotation direction. Therefore, the attractive force of the magnet Mg acts in a direction that increases the displacement resistance of the right-side shaft rotating member 785 to the rotational displacement.

また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側とされている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 For the left-side axial rotation member 785, the rotational position stabilization portion 785f is disposed in front of the end plate member 785d, as on the right side, while the magnet Mg is disposed on the upper side, the opposite of the right side (see FIG. 55). Therefore, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the upper rotational position stabilization portion 785f, and the left-side axial rotation member 785 receives a backward biasing force from the magnet Mg. Therefore, the attractive force of the magnet Mg acts in a direction that increases the displacement resistance of the rotational displacement of the left-side axial rotation member 785.

本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部783bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超える負荷を発生可能となるように設計される。 In this embodiment, the attractive force of the magnet Mg is designed to generate a load that exceeds the driving force applied to the bevel tooth member 785c until the other cylindrical portion 783b is displaced in the left-right direction by a length L1 from the state shown in FIG. 57(a).

これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部材785cが弾性回復しつつ回転変位する。 As a result, elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c occurs so as to absorb the amount of displacement of the bevel tooth portion 783c shown in FIG. 58(b). If the displacement continues beyond the state shown in FIG. 57(b), the bevel tooth member 785c will rotate beyond the attractive force of the magnet Mg, and the magnet Mg will be separated from the metal screw of the rotational position stabilization portion 785f, causing an extreme decrease in magnetic force. The intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c, released from the attractive force of the magnet Mg, will undergo rotational displacement while elastically recovering.

そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定される覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。 As a result, when rotation starts, the elastic recovery increases the momentum of the axial rotation member 785 in the rotational direction, and the rotation speed at the start of rotation can be instantaneously increased. This increase in rotation speed occurs not only in the axial rotation member 785, but also in the covering member 787 (see FIG. 55) that is fastened and fixed to the axial rotation member 785.

これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら、覆設部材787の演出効果を向上することができる。 This allows the movement of the covering member 787 to be adjusted without changing the drive speed of the drive motor 782, improving the performance effect of the covering member 787 while reducing the burden on the control design of the drive motor 782.

このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミングよりも遅らせることができる。 In this way, according to this embodiment, the timing at which the rotational displacement of the shaft rotating member 785 occurs due to the attractive force of the magnet Mg can be delayed from the timing at which the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 starts to rotate.

磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図52(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受ける。 The rotational position stabilization parts 785f that receive the attractive force of the magnet Mg are configured as a pair, one above the other; when the first main decorative surface 787a1 of the covering member 787 faces the front, one of the rotational position stabilization parts 785f is positioned close to the magnet Mg and receives the attractive force (see FIG. 52(b)), and when the orientation is reversed and the second main decorative surface 787b1 of the covering member 787 faces the front, the other (see FIG. 52(b), the upper) rotational position stabilization part 785f is positioned close to the magnet Mg and receives the attractive force.

即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の方向によらず(両方向で)生じさせることができる。 In other words, regardless of whether the surface facing the front side is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, at least in the close arrangement state (see Figures 29 and 30), the magnetic force of the magnet Mg effectively acts to limit the rotational displacement of the axial rotation member 785. Therefore, when displacing from the close arrangement state, the magnetic force can cause the rotational displacement of the axial rotation member 785 to be delayed regardless of the direction of the rotational displacement (in both directions).

即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程度が落ち着き、回転変位が生じる。 In other words, between the state shown in FIG. 58(a) and the state shown in FIG. 58(b), the degree of linear displacement in the left-right direction is greater than the degree of rotational displacement. Then, when the up-down inversion member 781 continues to rotate counterclockwise in front view beyond FIG. 57(b), the degree of linear displacement in the left-right direction settles down, and rotational displacement occurs.

本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の回転変位は小さくなる。 According to this embodiment, the slider crank mechanism is used as described above, and so the same action occurs. That is, near the vertical position, the displacement of the cylindrical protrusion 781c is large in the left-right direction and small in the up-down direction, so the left-right displacement of the intermediate arm member 783 is large and the amount of rotation is small. Therefore, the left-right displacement of the linear plate member 784 is large and the rotational displacement of the shaft rotation member 785 is small.

一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。 On the other hand, as the longitudinal direction of the up-down inversion member 781 is tilted closer to the left-right direction, the displacement of the cylindrical protrusion 781c becomes smaller in the left-right direction and larger in the up-down direction, so the left-right displacement of the intermediate arm member 783 becomes smaller and the amount of rotation becomes larger. Therefore, the left-right displacement of the linear plate member 784 becomes smaller and the rotational displacement of the axial rotation member 785 becomes larger.

従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなる。 Therefore, in the rotational movement of the upside-down member 781, which starts from a vertically disposed state and ends in a vertically disposed state, first the degree of left-right displacement of the linear plate member 784 increases, then the degree of rotational displacement of the axial rotation member 785 increases, and again the degree of left-right displacement of the linear plate member 784 increases.

このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突することを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。 By generating linear displacement and rotational displacement in this order, it is possible to prevent the extension portion 787c of the covering member 787 from colliding with the connecting portion (see FIG. 55) between the upper long portion 775 and the lower long portion 772. Next, the change in the appearance of the covering member 787 will be described.

図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態における演出装置780が図示される。 Figures 59(a) to 59(c) are front views of the performance device 780. Figures 59(a) to 59(c) show the inversion operation of the lift-and-lower inversion performance device 770 in chronological order. Figure 59(a) shows the performance device 780 in an upright vertical position with the upside-down member 781 in an upright position, Figure 59(b) shows the performance device 780 when the upside-down member 781 has been rotated 90 degrees from the vertical position, and Figure 59(c) shows the performance device 780 in an inverted vertical position with the upside-down member 781 in an inverted position.

上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回りに180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図59(c)参照)。 The upside-down member 781 changes its state from the upright vertical position (see FIG. 57(a)) to the inverted vertical position by rotating 180 degrees counterclockwise as viewed from the front. In the inverted vertical position, the orientation of the covering member 787 is inverted 180 degrees based on the upright vertical position (see FIG. 59(a)). This switches the decorative surface visible to the player (see FIG. 59(c)).

倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ782(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態とで、状態を繰り返し切り替えることができる。 The upside-down vertical position is returned to the upright vertical position (see FIG. 57(a)) by rotating the upside-down inversion member 781 180 degrees clockwise (counterclockwise) when viewed from the front. Therefore, the inversion operation can repeatedly switch between the state shown in FIG. 59(a) and the state shown in FIG. 59(c) each time the drive motor 782 (see FIG. 56) is driven while reversing the direction so as to rotate the upside-down inversion member 781 180 degrees.

上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が180度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置される一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、逆方向に回転する。 As described above, while the upside-down member 781 rotates 180 degrees counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 57(a), the axial rotation member 785 rotates 180 degrees by meshing with the bevel tooth portion 783c. Here, based on the rotation direction of the bevel tooth portion 783c, the right axial rotation member 785 rotates in the backward direction, and the left axial rotation member 785 rotates in the forward direction. In other words, the pair of axial rotation members 785 arranged on the left and right and the covering member 787 fastened and fixed to the end plate member 785d rotate in opposite directions.

そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)参照)。 Therefore, in the intermediate position, the right covering member 787 faces the second secondary decorative surface 787b2 toward the front, and the left covering member 787 faces the first secondary decorative surface 787a2 toward the front (see FIG. 59(b)).

これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる。 This makes it possible to prevent the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) of the left covering member 787 and the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) of the right covering member 787 from being viewed in unison during rotational displacement of the covering member 787.

従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとすることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。 Therefore, the decorative surface of the covering member 787 during rotational displacement can be intentionally made to have misaligned content on the left and right, and the content of the decorative surface can be configured to be difficult for the player to recognize, so the amount of information provided to the player by the covering member 787 during rotational displacement can be reduced.

これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることができる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。 This reduces the player's focus on the covering member 787 during rotational displacement. In addition, when the rotational displacement stops, the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1), which has the effect of making it easier for the player to maintain their line of sight on the covering member 787 until the rotation of the covering member 787 stops.

回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。 The rotational displacement is performed with the second operating unit 700 in the extended state (see Figure 54), but when this rotational displacement stops and the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1), the performance device 780 has risen to near the vertical center of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 30), and in this state it is unlikely that attention will be drawn to the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2).

特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御される場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視界が第3動作ユニット800に遮られることになる。 In particular, when the third operating unit 800 is controlled to be displaced close to the second operating unit 700, the view of the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) will be blocked by the third operating unit 800.

一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。 On the other hand, when the second operating unit 700 is in a standby state for presentation (see FIG. 52) and the presentation device 780 is positioned below the display area of the third pattern display device 81, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) becomes more easily visible to the player.

このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊技者に注目され得る側面として形成している。 In this way, in the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) is prevented from being seen together during rotational displacement in the extended state, and prevented from facing the player, so that it does not draw attention to itself, but is formed as a side that can be noticed by the player in the performance standby state.

これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができるので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対する演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。 This allows the appearance of the second operation unit 700 to change depending on the placement, making it easier to avoid a situation in which the performance is excessively poor compared to the cost of placing the second operation unit 700 (occupying space, the burden of hiding it well).

軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材787の姿勢の安定化を図ることができる。 After the axial rotation member 785 and the covering member 787 are rotated and displaced, the rotational position stabilization portion 785f is attracted to the magnet Mg (see FIG. 54(b)), thereby stabilizing the position of the axial rotation member 785 and the covering member 787.

本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図ることができる。 In this embodiment, the metal member that is attracted to the magnet Mg is composed of a metal screw, which reduces material costs and improves maintainability compared to designing a dedicated metal member.

上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。 As described above, the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787 is accompanied by linear displacement in the left-right direction, so the arrangement of the performance device 780 capable of performing the rotational displacement is limited. That is, when the second operating unit 700 is in the performance standby state (see FIG. 28) or the intermediate performance state (see FIG. 33), performing the rotational displacement causes the decorative members such as the right front plate member 710, the left rear plate member 750, and the front support member 760 arranged on the left and right, and the three-dimensional decorative part 768a fixedly arranged on the front side thereof, to collide with the covering member 787.

一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。 On the other hand, when the second operating unit 700 is in the extended state (see FIG. 30), space is secured in the left-right direction, making it possible to perform rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787.

従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ731の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。 Therefore, the drive control of the drive motor 731 that causes the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787 is controlled so as to be executable on the premise that it is determined from the output of the detection sensor 713 that the second operating unit 700 is in the extended state. This allows the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787 to occur normally.

延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、この状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置される。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させると、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突することになり、不具合が生じる。 The extensions 787c are arranged close to each other when the upside-down member 781 is in the vertical position, and in this position, are arranged facing the front and rear of the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772. Therefore, when the covering member 787 is rotated from this position about a rotation axis extending in the left-right direction, the extensions 787c collide with the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, causing a malfunction.

一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成であるので、維持できることが好ましい。 On the other hand, the configuration in which the extensions 787c are arranged close to each other creates the effect of allowing the pair of left and right covering members 787 to be viewed as one, and as this is a configuration necessary for the presentation, it is preferable that it can be maintained.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避させることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分とが衝突する不具合を回避することができる。 In contrast, in this embodiment, the covering member 787 is configured to be linearly displaced in the left-right direction by a length L1 in advance before rotational displacement (see FIG. 57). The linear displacement of length L1 allows the extension 787c to be retracted from the front-rear position of the connection portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, and the problem of collision between the extension 787c and the connection portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772 can be avoided.

また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を小さく抑えることができる。 In addition, by configuring the rotational displacement in this manner, no rotational displacement occurs (or is limited) in the length L1 while the covering member 787 is displaced in the left-right direction, and rotational displacement occurs in the remaining length L2, so that the amount of left-right displacement of the covering member 787 during rotation can be kept small.

これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるので、各装飾面787a1~787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。 This makes it possible to keep the attention of the covering member 787 low and to make the rotational displacement less noticeable compared to when the position of the covering member 787 changes significantly during rotation, and therefore allows the decorative surfaces 787a1-787b2 to be designed without regard for appearance during rotational displacement, thereby improving design freedom.

なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。 The timing at which the covering member 787 starts to rotate can be set arbitrarily by designing the attractive force of the magnet Mg. Therefore, even if a design change occurs to increase the left-right width of the connecting portion between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 of the main body member 771, the configuration of the performance device 780 can be kept the same, but by changing the magnet Mg to a magnet with a stronger attractive force, it is possible to avoid collision between the connecting portion and the extension portion 787c, as in this embodiment.

図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避することができる。 As shown by the imaginary lines in Figure 59, the insertion hole 778c is positioned so that it is always hidden by the covering member 787. This prevents the fastening screw inserted into the insertion hole 778c from being visible to the player, and prevents the fastening screw from reducing the presentation effect.

本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 In this embodiment, the decorations (figures, patterns, designs, etc.) of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 formed on the pair of left and right covering members 787 are not the same on the left and right covering members 787, so the arrangement of the insertion holes 778c is asymmetrical to match the left and right decorations.

即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板787aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。 In other words, since the fastening screw is inserted through the insertion hole 778c, it becomes impossible to place an LED on the illumination board 787a at that position (see Figure 55). Also, since the fastening screw is made of metal and does not transmit light, it is easy to see it as being dark during the lighting effect.

従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778cを配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 Therefore, it is desirable to position the insertion holes 778c in the decorations on the left and right, avoiding areas that need to be brightly lit and conspicuous, and as a result, the placement of the insertion holes 778c is asymmetrical.

なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、電飾基板778aの設計を容易とすることができる。 It is of course permissible to arrange the insertion holes 778c symmetrically. In particular, if the decorations of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 of the left and right covering members 787 are identical, there is no disadvantage to arranging the insertion holes 778c symmetrically, and the design of the illumination board 778a can be made easier.

図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787cに囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784等の機構部が視認されないように隠される。 As shown in FIG. 59(b), in this embodiment, the covering member 787 is displaced linearly left and right during the inversion operation of the lift-down inversion performance device 770, and even when the vicinity of the center of the light diffusion member 778b is not surrounded by the extension portion 787c, the mechanical parts such as the up-down inversion member 781, the intermediate arm member 783, and the linear plate member 784 are hidden so as not to be visible.

即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置される光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されている。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形に収まるように設計される。 In other words, when viewed from the front, the outer shape of the upper long portion 775 of the main body member 771 is designed to fit within the outer shape of the light diffusion member 778b located at the front, and the vertical width of the linear plate member 784 is designed to fit within the vertical width of the left and right long portions of the upper long portion 775 located at the front. In addition, the up-down inversion member 781 is designed to fit within the outer shape of the disk portion of the upper long portion 775 located at the front, and the intermediate arm member 783 is designed so that its displacement trajectory fits within the outer shape of the light diffusion member 778b.

これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観による演出効果が低下することを回避することができる。 This allows the mechanism for realizing the displacement of the performance device 780 to be hidden behind the light diffusion member 778b and made invisible, thereby preventing a reduction in the performance effect due to the appearance of the performance device 780 during the reversal operation.

図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。 Returning to FIG. 26 for further explanation, the third operating unit 800 is a unit that is positioned above the display area of the third pattern display device 81 in the performance standby state, is supported at the tip of a pair of left and right lifting arm members 801 (see FIG. 31) supported by the rear case 510, and is configured to be capable of being lifted and lowered as the lifting arm members 801 are driven in the vertical direction.

図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設される装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。 Figure 60 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit 800, and Figure 61 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit 800. Note that Figures 60 and 61 show the portion that constitutes the displacement of the third operating unit 800, and omit the illustration of the decorative members 870, 880 that serve as decorative parts arranged on the outside.

図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材840及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、を備える。 60 and 61, the third operating unit 800 includes a held member 810 held by a lifting arm member 801, a fixed cylindrical member 820 having a cylindrical portion 821 fastened to the center of the held member 810, an inner rotating member 830 journaled on the cylindrical portion 821 with the cylindrical portion 821 inserted into the inner periphery, an outer rotating member 840 journaled on the main body portion 831 with the inner rotating member 830 inserted into the inner periphery, a plurality of (five in this embodiment) intermediate arm members 850 rotatably connected to the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, and a drive transmission device 860 having a plurality of gear members housed in the held member 810 and for transmitting a drive force for displacing the inner rotating member 830, the outer rotating member 840, and the intermediate arm member 850.

被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。 The held member 810 comprises a disk-shaped main body member 811 and a perforated cover member 817 that covers the main body member 811 from the front side.

本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するために凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部844を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ861を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。 The main body member 811 includes a tube fixing portion 812 recessed in the center to hold the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, with insertion holes for inserting fastening screws for fixing and through holes for inserting electrical wiring, a detection sensor 813 which is a photocoupler type sensor and is fixed with its detection groove facing the side capable of receiving the detected portion 844 of the outer rotating member 840, a motor holding portion 814 which holds the drive motor 861, a number of cylindrical protrusions 815 protruding from the front side as a cylindrical portion which axially supports the transmission gear 863 so that it cannot fall off, and a number of double cylindrical protrusions 816 protruding from the front side as a double cylindrical portion which axially supports the load response gear 865 so that it cannot fall off.

孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア865が内側に張り出すような寸法で設計される。 The perforated cover member 817 has a circular hole 818 drilled in the front-rear direction in the center. The circular hole 818 is designed with dimensions such that the transmission gear 863 and the load response gear 865 protrude inward from its inner peripheral edge when viewed from the opening direction.

固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことができるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材824と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。 The fixed cylindrical member 820 comprises the above-mentioned cylindrical portion 821, a circular plate portion 822 formed on the front end of the cylindrical portion 821, a circular plate-shaped illumination board 823 fastened to the circular plate portion 822 and having light-emitting means such as LEDs arranged on the front side, a light-transmitting decorative member 824 made of a light-transmitting resin material and shaped like an umbrella (or bowl) so as to be able to cover the illumination board 823 from the front side, and a sliding member 825 formed in an annular shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 821 on the circular plate portion 822 side and configured to be able to slide with the cylindrical portion 821.

円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材810の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。 The cylindrical portion 821 has a female thread formed at the tip on the back side, and a fastening screw inserted into the insertion hole of the tube fixing portion 812 of the held member 810 is screwed into the female thread, thereby fastening and fixing the fixed cylindrical member 820 to the held member 810 so that it cannot rotate.

円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後に配設されるコネクタに接続される。 The cylindrical portion 821 is formed with an axial through hole on the inner circumference side, and the electrical wiring inserted into the through hole of the tube fixing portion 812 is routed through this through hole to the front side and connected to a connector arranged behind the illumination board 823.

電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くLEDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLEDから構成される。 The illumination board 823 is equipped with LEDs consisting of inner light-emitting parts 823a that are placed at the vertices of a pentagon and at a central position equidistant from those vertices, and outer light-emitting parts 823b that are placed at 15 equally spaced locations on the circumference. The inner light-emitting parts 823a are composed of LEDs whose optical axis faces the front (forward), and the outer light-emitting parts 823b are composed of LEDs whose optical axis faces radially outward (diameter direction).

外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。 The outer light-emitting unit 823b is composed of 15 LEDs arranged at equal intervals on the circumference. As described below, the light emitted from the outer light-emitting unit 823b is irradiated onto the plated parts 871a of the first decorative members 870, which are arranged in close proximity to each other at equal intervals on the circumference, so that each first decorative member 870 is irradiated with light from three LEDs.

外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾部材870に照射することができる。 The outer light-emitting unit 823b is fixedly arranged on the illumination board 823, and the first decorative member 870 is configured to rotate around the center of the circle as an axis, but since the outer light-emitting unit 823b and the first decorative member 870 are arranged at equal intervals on the same axis of the circle, light from the same number of LEDs (three in this embodiment) can always be irradiated onto each first decorative member 870, regardless of the orientation of the first decorative member 870 in the rotational direction.

これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑制することができる。 This makes it possible to suppress changes in the amount of light LD1 irradiated to the first decorative member 870 during the rotation operation.

摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成される一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となるように形成される。 The sliding member 825 is configured so that its inner diameter side can slide on the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, while its outer diameter side can slide on the circular flange-shaped portion 831a of the inner rotating member 830.

摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フランジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能に内嵌される。 The sliding member 825 has a flange-shaped portion formed on the front side and a cylindrical portion that protrudes rearward from the inner diameter end of the flange-shaped portion, but the outer diameter of this cylindrical portion is formed slightly shorter than the inner diameter of the circular flange-shaped portion 831a, so that it is slidably fitted inside the inner rotating member 830.

摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。 By interposing the sliding member 825 between them, direct contact between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 that is configured to be rotatable around it is prevented. In addition, by disposing the sliding member 825 on the side that has the advantage in terms of strength, that is, the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and the circular flange portion 831a side of the main body portion 831, it is possible to reduce the possibility that the fixed cylindrical member 820 or the inner rotating member 830 will be damaged or deformed due to the load generated during sliding or poor sliding (when the displacement resistance becomes unintentionally excessive).

内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。 The inner rotating member 830 comprises a cylindrical main body 831 having a circular flange-shaped portion 831a at the front end, a plurality of metal rods 832 fastened to the circular flange-shaped portion 831a at five equal circumferential positions around the main body 831 with their long lengths aligned radially, a plurality of linear motion members 833 formed so that the metal rods 832 can be inserted therethrough and configured to be linearly displaceable while being guided by the metal rods 832, and a plurality of rotating members 834 rotatably supported at the radially outer portions of the linear motion members 833.

本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延びる複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。 The main body 831 includes the circular flange portion 831a described above, a number of sliding ridges 831b that extend rearward in a ridge-like manner from the circular flange portion 831a as a base end at intermediate angular positions (five locations) between adjacent metal bars 832, and a number of recesses 831c that are formed at intervals in the circumferential direction at the end opposite the circular flange portion 831a.

摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減するために突設先端が断面半円状に形成される。 The sliding protrusion 831b is configured to be slidable along the inner curved surface of the main body 841 of the outer rotating member 840, and the protruding tip is formed in a semicircular cross section to reduce the contact area with the outer rotating member 840 and thus reduce contact friction.

摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置とされるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側の位置(180度ずれた位置)とされる。 As described above, the sliding ridge 831b is positioned at an intermediate angular position between the adjacent metal bars 832, or in other words, on the opposite side of the metal bar 832 (a position shifted by 180 degrees) with respect to the central axis of the outer rotating member 840.

これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部831bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。 As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced radially outward along the metal rod 832 during the switching rotation operation described below and the outer rotating member 840 on which the intermediate arm member 850 is journaled is subjected to a load that displaces it radially outward, the displacement of the outer rotating member 840 can be received by the sliding protrusion portion 831b, so the contact area between the inner circumferential surface of the outer rotating member 840 and the outer circumferential surface of the inner rotating member 830 can be maintained low.

凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であって、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能として、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させることができる。 The recessed portion 831c is a portion into which the transmission protrusion 864a of the central ring gear 864 is inserted. By arranging the transmission protrusion 864a in the recessed portion 831c, the relative rotation between them is disabled, and the rotation angle of the central ring gear 864 and the rotation angle of the inner rotating member 830 can be made to match.

直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。 The linear motion member 833 includes a pair of cylindrical protrusions 833a, 833b that are spaced apart from each other in the linear motion direction and that protrude cylindrically toward the rear, a cylindrical shaft portion 833c that is formed on the side away from the central axis of the main body portion 831 based on the cylindrical protrusions 833a, 833b and is inserted into the rotating member 834, and a recessed groove 833d that is recessed in the circumferential direction at the tip of the cylindrical shaft portion 833c.

凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部873,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止する変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。 The recessed groove 833d is located on the side protruding from the rotating member 834 in the assembled state (see FIG. 28), and functions as a displacement regulating groove that prevents the rotating member 834 from falling off in the radially outward direction by slidingly fitting the protruding portions 873, 883 of the decorative members 870, 880 that are fastened and fixed to the rotating member 834 onto the outside, as will be described in detail later.

回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘って形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成されている。 The rotating member 834 has a bevel gear-shaped bevel tooth portion 834a and a plurality of cylindrical protrusions 834b that protrude cylindrically parallel to the linear motion direction. The bevel tooth portion 834a is not formed around the entire circumference, but is formed over the 3/4 circumference (approximately 270 degrees) required for operation.

円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。 The cylindrical protrusion 834b has a female thread formed on the inner circumference, and functions to fasten the decorative members 870, 880 to the rotating member 834 by screwing in the fastening screws inserted into the insertion holes 874, 884 of the decorative members 870, 880, as will be described in detail below.

外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される被検出部844と、を備える。 The outer rotating member 840 comprises a cylindrical main body 841, a plurality of (five in this embodiment) extension arms 842 extending radially outward at five equal circumferential positions around the main body 841, gear teeth 843 formed on the outer periphery along the circumference of the rear end of the main body 841, and a detection target 844 extending radially outward from the main body 841 in a position that allows it to enter the detection groove of the detection sensor 813.

延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、その円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。 The extension arm 842 has a cylindrical portion 842a that extends parallel to the central axis of the main body 841, and a female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical portion 842a. When a fastening screw is screwed into the female thread while the cylindrical portion 842a is inserted into the base end rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the intermediate arm member 850 is pivotally supported on the extension arm 842 so that it cannot fall off.

ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されることで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。 The gear teeth 843 are arranged to be able to mesh with the load response gear 865 of the drive transmission device 860, and function as a part that switches between the presence and absence of rotational displacement of the outer rotating member 840, as will be described in detail later.

中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側において正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。 The intermediate arm member 850 is a long member and includes a base end rod portion 851 whose one end is supported by the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, a thickened portion 852 which is thickened toward the front side at the other end of the base end rod portion 851, a tip end rod portion 853 which extends parallel to the longitudinal direction of the base end rod portion 851 from the front end of the thickened portion 852, and a rotation transmission portion 854 which is formed with gear teeth at the end of the tip end rod portion 853.

回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔854aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸とする傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成する傘歯部854cと、を備える。 The rotation transmission part 854 is a part that links with the linear motion member 833 and the rotating member 834, and includes a supported hole 854a that is formed with a dimensional relationship that allows the cylindrical protrusion 833a to rotate with respect to each other when inserted therethrough, a guide hole 854b that is an elongated hole drilled in an arc shape centered on the supported hole 854a and that guides the cylindrical protrusion 833b when inserted therethrough, and a bevel gear part 854c that is formed in a bevel gear shape with the supported hole 854a as the central axis and that forms a bevel gear by meshing with the bevel gear part 834a of the rotating member 834.

駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、その駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア863と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア864の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部816の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可変とされるトルクリミッタ866と、を備える。 The drive transmission device 860 includes a drive motor 861 fastened to the motor holding portion 814, a drive gear 862 fixed to the drive shaft of the drive motor 861, a plurality of transmission gears 863 supported on the cylindrical protrusion portion 815 so as not to fall off and meshed to be able to transmit a driving force via the drive gear 862, a central ring gear 864 meshed with the transmission gear 863, a pair of load response gears 865 positioned forward of the central ring gear 864 and supported on the double cylindrical protrusion portion 816 so as not to fall off, and a torque limiter 866 supported on the double cylinder of the double cylindrical protrusion portion 816 on the back side of the load response gear 865 and whose resistance is variable according to the load in the rotational direction applied to the load response gear 865.

中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部821を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となるように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。 The central ring gear 864 is formed in an annular shape, and is designed so that the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 can be inserted into its inner periphery. The central ring gear 864 is provided with a transmission protrusion 864a that protrudes from the bottom plate portion to the front side in a position and shape that corresponds to the recessed portion 831c of the inner rotating member 830 so that the central ring gear 864 can be inserted into the recessed portion 831c, and a support ring portion 864b that protrudes from the bottom plate portion to the front side in a coaxial double ring shape that is disposed on the inner and outer diameter sides of the transmission protrusion 864a.

組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ばめの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。 In the assembled state, with the transmission projection 864a inserted into the recess 831c, the rear end of the body 831 of the inner rotating member 830 is fitted into the gap between the support annular portions 864b with a dimensional relationship of intermediate fit or a dimensional relationship of interference fit. This allows the central annular gear 864 and the inner rotating member 830 to rotate integrally.

なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものではない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔で配置されるようにしても良い。 The arrangement of the recessed portions 831c and the transmission protrusions 864a is not limited in any way. For example, they may be arranged at equal intervals in the circumferential direction, or they may be arranged at unequal intervals in the circumferential direction.

等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。 If they are spaced equally, they can be assembled by matching the arrangement of the transmission projections 864a and the recesses 831c without having to consider the posture of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, which allows for quick assembly. In the present embodiment, where the shapes of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are symmetrical in the rotational direction (the same at 72 degree intervals), it is considered that there is little impact from the posture of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 shifting during assembly, so it is effective to have them spaced equally.

不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへの伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢合わせを行うことができる。 If the intervals are unequal, the assembly process requires an additional step of aligning the central annular gear 864 with the inner rotating member 830 before assembly; however, the positioning of the transmission protrusion 864a in the recessed portion 831c can be used to align the inner rotating member 830 and the central annular gear 864.

負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材830及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因して、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り替えられるよう構成されている。 The load response gear 865 is arranged so that it can mesh with the gear teeth 843 of the outer rotating member 840. A torque limiter 866 is engaged with the load response gear 865, so that the load response gear 865 can be switched between a state in which rotation is permitted and a state in which rotation is restricted (limited) depending on the magnitude of the rotational resistance between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, and the outer rotating member 840.

即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方向で応答性良く行えるように構成している。 In other words, the torque limiter 866 functions as a so-called safety clutch, and is configured to disconnect and release the transmission of the driving force when a load exceeding a predetermined allowable value is applied. In this embodiment, a device that transmits driving force in one direction (one-way torque limiter) is configured as a pair with the transmission direction reversed, and the torque limiter 866 is configured to switch the driving force transmission in both directions with good responsiveness.

図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分の図示が省略されている。 Figure 62 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of the third action unit 800, and Figure 63 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third action unit 800. Note that Figures 62 and 63 show decorative parts of the third action unit 800, and omit the illustration of parts that configure the displacement.

図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材830と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部834bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定されると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部材880と、を備える。 As shown in Figures 62 and 63, the third operating unit 800 comprises the inner rotating member 830 described above, a first decorative member 870 that is fastened to the cylindrical protrusion 834b of the inner rotating member 830 and covers one side of the cylindrical protrusion 834b, and a second decorative member 880 that is fastened to the cylindrical protrusion 834b and covers the cylindrical protrusion 834b from the opposite side of the first decorative member 870.

第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備える。 The first decorative member 870 comprises a first skeletal portion 871 that is formed so as to be fastened to the cylindrical protrusion portion 834b, and a first covering portion 875 that is formed so as to cover one side of the first skeletal portion 871.

第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されている。 The first skeletal portion 871 is entirely plated and is configured to easily reflect light.

第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The inside of the frame of the first covered portion 875 is made of a colorless, light-transmitting resin material, and its surface is decorated with figures, patterns, and character designs (hereinafter also referred to as "designs, etc."), and when the surface is facing forward, the designs, etc. are visible to the player.

本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描かれている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵柄等を異ならせることができる。 In this embodiment, each of the multiple (five) first covered portions 875 has an independent pattern or the like drawn on it. Therefore, by changing the first covered portion 875 that emits strong light through the light emission control of the illumination board 823, or by changing the arrangement of the first covered portions 875, it is possible to vary the pattern or the like that attracts the player's attention.

例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止するかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。 For example, if the third pattern display device 81 is controlled to perform a display presentation that draws the player's attention to which first covered portion 875 will stop on the third pattern display device 81 side, and at the same time the inner rotating member 830 is controlled to rotate, the first covered portion 875 on the third pattern display device 81 side can be continuously changed in accordance with the rotation, so that the player's gaze can be focused on the first covered portion 875 for the period until the rotation stops.

第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備える。 The second decorative member 880 includes a second skeletal portion 881 that is formed so as to be fastened and fixed to the cylindrical protrusion portion 834b, and a second covering portion 885 that is formed to cover the other side of the second skeletal portion 881.

第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持するための保持片881aを備える。 The second skeleton portion 881 has a retaining piece 881a for holding the magnet Mg2 housed in the second covering portion 885 so that it cannot fall off.

第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石Mg2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設部885の一体性が確保できるように図っている。 A metal screw is screwed into the second covering part 885 at a position (close position) where the attractive force of the magnet Mg2 housed in the adjacent second covering part 885 acts, and the magnet Mg2 is attracted to this metal screw, thereby ensuring the integrity of the second covering part 885 in the combined state (particularly the combined state, see Figure 32).

第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The second covered portion 885 has a figure, pattern, or character design (hereinafter also referred to as "design, etc.") drawn on its surface, and when the surface is facing forward, the design, etc. is visible to the player.

本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」として視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾している。 In this embodiment, the patterns etc. drawn on the multiple (in this embodiment, five) second covering portions 885 are configured so that the multiple (at least two and up to five) second covering portions 885 are grouped together, and each second covering portion 885 is decorated to form part of a circular body so that when the five second covering portions 885 are combined, they are visually recognized as a "circular body" when viewed from the front.

第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄として明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施形態では、円形状)を構成する設計としている。 The pattern drawn on the second covering portion 885 is not particularly limited, but in this embodiment, the pattern is designed so that the content that can be grasped from the second covering portion 885 in a united state does not change significantly even if the arrangement of the second decorative member 880 in the rotation direction is different. In other words, the pattern does not have clear top, bottom, left, or right, and is designed to have an inconspicuous change in external shape even when rotated (in this embodiment, a circular shape).

そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態では、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化されるので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Therefore, if the second covering portions 885 can be firmly integrated with each other, the presentation performance can be improved when the second covering portions 885 are visually recognized by the player. In this respect, in this embodiment, the second covering portions 885 are firmly integrated by the attraction force of the magnet Mg2 in the combined state, so that the presentation performance in the combined state when the second covering portions 885 are positioned on the front side can be improved.

なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転することになる。 In addition, in each second covering portion 885, a magnet Mg2 is disposed on one side in the width direction, and a metal screw is screwed and fixed on the opposite side. When the orientation of the second covering portion 885 is reversed front to back by the switching rotation operation described below, the arrangement of the magnet Mg2 and the metal screw in the front view is also reversed accordingly.

この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部885に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。 Even in this case, the metal screw that each magnet Mg2 attracts is simply replaced with a metal screw that is screwed into the adjacent second covering portion 885 on the opposite side, and since the five second covering portions 885 are arranged in a circular ring shape, there is no change in the degree of attraction when integrated.

一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性能が低下することを回避するようにしている。 In contrast, in this embodiment, the first covering portion 875 does not contain a magnet. This makes the strength of the integration on the first covering portion 875 side slightly weaker, but this is done to avoid any deterioration in the presentation performance.

即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。 In other words, because the first covering portions 875 are each painted with an independent pattern, the degree of integration in the combined state is weak, and even if the positioning of the first decorative member 870 shifts slightly, there is no possibility that the player will not be able to recognize the pattern. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the performance of the effects that utilize the patterns painted on the first covering portions 875.

更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(からの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすことができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成される従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, because the strength of the integration on the first covering part 875 side is weakened, the arrangement of the combined first covering parts 875 can be shifted due to vibrations that occur with the lifting and lowering displacement (and then stopping) and vibrations that occur with the rotational displacement (and then stopping) as an integral rotation operation or a switching rotation operation. This makes it possible to displace the first covering part 875 in a displacement manner that was not possible with conventional machines in which the first covering part 875 is not a divided body but is composed of a single circular member, thereby improving the presentation effect of the presentation provided by the first covering part 875.

上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。 In view of the above, in the combined state in which multiple decorative members 870, 880 are arranged close to each other, the state in which the first decorative member 870 faces forward is also referred to as the individual combined state (see FIG. 31), and the state in which the second decorative member 880 faces forward is also referred to as the united state (see FIG. 32). Next, the operation for switching between the individual combined state and the united state will be described.

図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。 Figures 64(a), 64(b), 65(a) and 65(b) are rear views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and Figures 66(a), 66(b), 67(a) and 67(b) are front views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850.

図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中間腕部材850の変位が時系列で図示される。 Figures 64 to 67 show in chronological order the displacement of the intermediate arm member 850 caused by the driving force of the drive motor 861 (see Figure 60) being transmitted and the inner rotating member 830 rotating relative to the outer rotating member 840.

即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されている。 That is, the diagrams are illustrated in chronological order from rear and front views, showing how the inner rotating member 830 rotates 45 degrees at a time from the individual combined state (Figures 64(a) and 66(a)).

なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載されており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材830の回転角度が角度θ31で図示される。 In addition, in Figures 64 to 67, the axis of the metal rod 832 is depicted as a virtual position line 832F, and the change in the angle of the arrangement of this virtual position line 832F corresponds to the rotation angle of the inner rotating member 830. In addition, the rotation angle of the inner rotating member 830 from the individual combined state (Figures 64 (a) and 66 (a)) is illustrated as angle θ31.

図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図66参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材830のみが回転動作する。 As shown in Figures 64 to 67, when the inner rotating member 830 rotates counterclockwise from the individual combined state when viewed from the front (see Figure 66) (this rotational movement is also referred to below as the "switching rotational movement"), the rotation of the intermediate arm member 850 is permitted, and therefore the inner rotating member 830 is permitted to rotate relative to the outer rotating member 840. In this embodiment, the position of the outer rotating member 840 is maintained by the resistance of the torque limiter 866 (see Figure 60), and only the inner rotating member 830 rotates.

従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。 Therefore, in Figures 64 to 67, the arrangement of the cylindrical portion 842a is maintained, and the intermediate arm member 850 rotates and displaces around the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840.

上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されることから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。 From the configuration between the above-mentioned components, the virtual position line 832F is a straight line passing through the center of the supported hole 854a, and since the cylindrical protrusion 833a of the linear motion member 833 is fastened and fixed to the supported hole 854a, a change in the position of the supported hole 854a corresponds to a change in the position of the linear motion member 833.

図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持される回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の変位を伴いながら、周方向に180度変位する。 As shown in Figures 64 and 65, the rotation transmission part 854 is displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotating member 830 and is displaced in the circumferential direction at the same time, so the rotating member 834 supported by the rotation transmission part 854 is also displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotating member 830 and is displaced in the circumferential direction at the same time. That is, in the switching rotation operation, the linear moving member 833 is displaced 180 degrees in the circumferential direction while being displaced in the radial direction.

切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。 Since the switching rotation operation includes circumferential displacement, the arrangement of the linear member 833, the rotating member 834, and the decorative members 870, 880 fastened thereto are not fixed even at the radial end position, and the circumferential displacement can be maintained. Therefore, compared to a case where the displacement is completed only by radial linear displacement (for example, the reversal operation described above with the second operating unit 700), the presentation effect during the switching rotation operation can be maintained at a high level.

なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部783c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材787の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。 In contrast, in the above-mentioned reversal operation of the second operating unit 700, a rotational operation with high acceleration is generated by utilizing the elastic recovery force of the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c (see FIG. 58), thereby weakening the impression that the position of the covering member 787 at the outer displacement end in the linear direction (see FIG. 59(b)) is fixed.

即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高く維持するよう図っている。 In other words, by delaying the start of rotation of the covering member 787 and not delaying the end of rotation, the rotation speed of the covering member 787 is increased, and even in a situation where a period in which the change in left-right position is small continues at the end of the left-right outward displacement (a period near the dead point of the slider crank), the rotation speed of the covering member 787 is increased to maintain a high dramatic effect due to the operation of the covering member 787.

切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これにより、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正常に実行させ易くすることができる。 Since the switching rotation operation includes radial displacement, it is possible that radial loads will be generated from the intermediate arm member 850 to the outer rotating member 840, causing the rotation axis of the outer rotating member 840 to shift. However, in this embodiment, the radial loads on the intermediate arm member 850 are generated equally at equal intervals (72 degree intervals) around the rotation axis, so that the loads cancel each other out. This makes it possible to suppress deviations in the rotation axis of the outer rotating member 840, making it easier to perform the switching rotation operation normally.

このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるために、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態となっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定されている状態において実行可能となるように制御される。 In this way, the radial displacement (expansion/contraction displacement) in the rotational movement of the third operating unit 800 occurs while being accompanied by a circumferential rotation. Therefore, in order to avoid collisions with surrounding decorative members, the switching rotational movement of the third operating unit 800 is controlled so that it can be executed when the output of the detection sensor that determines the posture of the lifting arm member 801 indicates that the third operating unit 800 is in an extended state.

また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。 In addition, with the above-mentioned displacement of the rotation transmission part 854, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 fastened to the rotating member 834 are also displaced radially around the rotation axis of the inner rotating member 830 and, at the same time, displaced circumferentially.

中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転変位する。 When the intermediate arm member 850 rotates, the bevel teeth portion 854c (see Figures 66 and 67) meshes with the bevel teeth portion 834a (see Figure 60) of the rotating member 834, and the rotating member 834 and the decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the rotating member 834 rotate around the metal rod 832 as an axis.

この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材850の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側から見て反時計回り方向に設定される。 The angle of this rotational displacement is proportional to the angle θ32, which is the rotation angle of the intermediate arm member 850 based on the imaginary position line 832F. In addition, the direction of rotation is set to the counterclockwise direction as viewed from the radially outer side of the imaginary position line 832F, since the angle θ32 increases as it moves away from the imaginary position line 832F in the counterclockwise direction as viewed from the front, and the rotating member 834 is positioned on the front side of the intermediate arm member 850 (see FIG. 60).

回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。 When rotating together, the rotating member 834 is in a position where either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 faces the front side, so that when the rotation angle of the intermediate arm member 850 becomes the maximum angle θ32E (90 degrees in this embodiment) as the maximum value of the angle θ31 due to the rotation of the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment), the bevel tooth portion 834a of the rotating member 834 rotates half a circle (180 degrees).

即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 In other words, the angle at which the rotating member 834 rotates around the metal rod 832 is configured to be twice the angle of rotation around the supported hole 854a of the bevel tooth portion 854c.

ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異なり、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。 Here, unlike the action of the magnet Mg of the second operating unit 700 described above, the attractive force of the magnet Mg2 (see FIG. 62) does not produce an action that retards the rotational displacement of the decorative members 870, 880 around the metal rod 832.

即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失われ得る。 In other words, the magnet Mg2 generates an adhesive force between itself and the adjacent second decorative member 880, and as the decorative member 880 is displaced radially outward along the metal rod 832 with the rotation of the intermediate arm member 850, a gap is generated between the adjacent second decorative members 880, and the adhesive force can be lost.

従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。 Therefore, before the rotational displacement around the metal rod 832 begins, the attractive force of the magnet Mg2 is lost, and there is no effect of slowing down the rotational displacement of the decorative members 870, 880 around the metal rod 832.

そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減することができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるので、駆動モータ861の小形化を図ることができる。 This makes it possible to reduce the driving force required to rotate and displace the decorative members 870 and 880. In other words, the driving force required of the drive motor 861 can be reduced, making it possible to miniaturize the drive motor 861.

更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることができるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くすることができる。 Furthermore, the rotational displacement of the decorative members 870, 880 can be started quickly and ended early, so that the player's attention to the rotational displacement around the metal rod 832 can be reduced.

装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保たれている。 The rapidity at the start of rotational displacement of the decorative members 870, 880 is also maintained by configuring the rotational angle of the decorative members 870, 880 relative to the rotational angle of the inner rotating member 830 so that it is not constant.

例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる(図67(a)参照)。 For example, in the process of rotating the intermediate arm member 850, if the rotation angle of the imaginary position line 832F (the rotation angle of the inner rotating member 830) from the state in which the intermediate arm member 850 is in a contracted position and can rotate together is 45 degrees, the angle θ32 is 18 degrees (see FIG. 66(b)), and if the imaginary position line 832F rotates a further 45 degrees, the angle θ32 is 27 degrees (see FIG. 67(a)).

即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制することができる。 In other words, the angle θ32 is designed to be smaller when the inner rotating member 830 starts to rotate from a state in which the two can rotate together than during the rotation. This makes it possible to suppress the degree of rotational displacement of the decorative members 870, 880 when the inner rotating member 830 starts to rotate.

駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動および装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することができる。 The driving force of the drive motor 861 is used to rotate the inner rotating member 830, turn the intermediate arm member 850, and rotate the decorative members 870, 880. However, due to the above-described configuration, the driving force required to rotate the decorative members 870, 880 can be reduced when the inner rotating member 830 starts to rotate from a state in which they can rotate together, so that it is possible to avoid placing an excessively large burden on the drive motor 861 when the inner rotating member 830 starts to rotate.

また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。 In addition, the rotational displacement of the decorative members 870, 880 around the metal rod 832 occurs while shifting in the circumferential direction when viewed from the front, so the visibility of the decorative members 870, 880 during the rotational displacement can be kept low. This reduces the possibility that the side portions of the decorative members 870, 880 (for example, the connecting surface between the first covering portion 875 and the second covering portion 885) are visible, and improves the design freedom of the side portions of the decorative members 870, 880.

切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材850と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部842に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材850が周辺の部分と衝突する可能性がある。 When performing the switching rotation operation, the intermediate arm member 850 overlaps with the adjacent intermediate arm member 850 when viewed from the front. It also overlaps with the extension arm portion 842 adjacent to the extension arm portion 842 on which the cylindrical portion 842a on which it is supported is disposed. Therefore, without measures, there is a possibility that the intermediate arm member 850 will collide with the surrounding parts.

これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすことで衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転動作の際に衝突することを回避することができる。 In contrast, in this embodiment, collisions are avoided by shifting the configuration of the intermediate arm member 850 back and forth for each part. That is, by positioning the tip side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 rearward of the base side rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the base side rod portion 851 and the tip side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 can be made to overlap front to back, thereby avoiding collisions during the switching rotation operation.

また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材850と延設腕部842との衝突を回避することができる。 In addition, by arranging the base end rod portion 851 in front of the extended arm portion 842 and the tip end rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 in rear of the extended arm portion 842, the intermediate arm member 850 can be arranged in front of and behind the extended arm portion 842 during the switching rotation operation, and collision between the intermediate arm member 850 and the extended arm portion 842 can be avoided.

図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転部材840の回転変位は制限される。 64 to 67 show a case where the rotation direction of the inner rotating member 830 relative to the outer rotating member 840 is a direction that allows the intermediate arm member 850 to rotate (counterclockwise as viewed from the front in the individual combined state, see FIG. 66). In this case, the gear teeth 843 engage with the load response gear 865, which generates resistance via the torque limiter 866, and resistance is received, limiting the rotational displacement of the outer rotating member 840.

一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続した場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超える負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア865の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。 On the other hand, if the rotation direction of the inner rotating member 830 is the reverse direction described above (clockwise direction when viewed from the front in the individual combined state), or if the rotation in the direction that allows the rotation of the intermediate arm member 850 (counterclockwise direction when viewed from the front in the individual combined state) continues even after the intermediate arm member 850 reaches a state in which its rotation is restricted (for example, it reaches a combined state from an individual combined state), a load that exceeds the allowable value of the torque limiter 866 that restricts the rotation of the outer rotating member 840 is applied to the load response gear 865, the position maintenance of the load response gear 865 by the torque limiter 866 is released, and the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously.

換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるように駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。 In other words, regardless of the direction of rotation, when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted, if the inner rotating member 830 is driven to rotate in a direction that continues to restrict the rotation of the intermediate arm member 850, the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously, and the intermediate arm member 850, the first decorative member 870, and the second decorative member 880 rotate together while maintaining their combined state (this rotational movement is also referred to below as the "integral rotational movement").

一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状態で生じる。 The integral rotation occurs when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted, and in this embodiment, occurs when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are combined and positioned close to each other.

そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニット800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御される。 Therefore, unlike the switching rotation action in which the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are displaced in the radial expansion direction, there is no need to consider collisions with surrounding decorative members, so the integral rotation action can be performed in the performance standby state of the third operation unit 800. Therefore, in this embodiment, the integral rotation action is controlled so that it can be performed regardless of the position of the third operation unit 800.

本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力により、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。 In this embodiment, as described above, the driving force of a single drive motor 861 (see FIG. 60) can perform a switching rotation operation accompanied by radially expanding displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880, and a unitary rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 without radially expanding displacement. Either operation can be performed in either drive direction, but the operations have priority, and any operation cannot be instantly performed in any rotation direction.

例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続すれば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で一体回転動作を実行することはできない。 For example, from the state shown in FIG. 64(a) and FIG. 66(a), a switching rotation operation can be performed by rotating the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front, and an integral rotation operation can be performed by continuing the rotation in this state. Also, an integral rotation operation can be performed by rotating the inner rotating member 830 clockwise when viewed from the front, but an integral rotation operation cannot be performed immediately by rotating counterclockwise when viewed from the front.

また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはできない。 In addition, for example, if the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state shown in Figures 64(a) and 66(a) and the intermediate arm member 850 reaches a state in which its rotation is restricted, and then the inner rotating member 830 is rotated clockwise (reverse) as viewed from the front, the switching rotation operation is performed again, and it is not possible to immediately perform the integral rotation operation in the clockwise direction as viewed from the front.

このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。 In this manner, the operating mode of the third operating unit 800 in this embodiment changes the relative displacement of the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 depending on whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or permitted in the rotation direction of the drive motor 861.

そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モータ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説明する。 Therefore, in this embodiment, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) is controlled so as to be able to determine whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or permitted for each rotation direction of the drive motor 861, and based on the determination result, it is possible to drive and control the drive motor 861 in an appropriate drive direction. An example of drive control of the drive motor 861 is described below.

図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出センサ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。 Figure 68 is a timing chart showing an example of the arrangement of the lifting arm member 801, the driving state of the drive motor 861, and the output of the detection sensor 813 in a chronological order. As shown in Figure 68, the voice lamp control device 113 (see Figure 4) controls the third operation unit 800 to alternate between normal and reversed performances.

反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突することを避けるためである。 When performing a flip performance, an action that includes a switching rotation action is performed, and when performing a normal performance, an action that does not include a switching rotation action is performed. This is to prevent the decorative members 870 and 880 from colliding with the surrounding decorative members during the switching rotation action.

同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出センサ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。 For the same purpose, when the power is turned on again after a sudden power outage or when the power is turned on first thing in the morning, the third operating unit 800 is extended and then the rotation control of the drive motor 861 is executed, and after the state of the moving parts is determined from the output of the detection sensor 813, the control for normal performance is executed. This makes it possible to avoid a situation in which the decorative members 870, 880 collide with surrounding decorative members, even if the state of the moving parts cannot be determined from the output of the detection sensor 813 when the power is turned on.

駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68における正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。 The drive directions of the drive motor 861 are shown as forward rotation and reverse rotation. Forward rotation in FIG. 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 rotates clockwise when viewed from the front (a drive mode in which a united rotation operation is immediately performed in the individual combined state (see FIG. 66(a))), and reverse rotation in FIG. 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 rotates counterclockwise when viewed from the front (a drive mode in which a switching rotation operation is immediately performed in the individual combined state).

まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。 First, we will explain the drive control during normal performance before the reversal performance. During this normal performance, the third operating unit 800 is in an individual combined state, and the drive motor 861 is stopped or only forward rotation drive control is executed. Therefore, the rotational motion of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is always a united rotational motion.

切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例えば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。 Since no switching rotational movement occurs, no collisions with surrounding decorative members occur, and the position of the third operating unit 800 can be switched to a performance standby state or an extended state at any time. For example, by driving the drive motor 861 while the held member 810 is being raised and lowered by the up and down movement of the lifting arm member 801, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be controlled to rotate together at the same time as the lifting and lowering movement.

当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行うようにしても良い。 Naturally, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 may rotate together when the position of the lifting arm member 801 is fixed, or the lifting arm member 801 may be raised and lowered when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 stop rotating together.

駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御することができる。 Since the drive motor 861 has a forward rotation direction only, the output of the detection sensor 813 switches each time the detectable portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813. By determining this output switch, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the position of the outer rotating member 840 as the initial position, and by setting multiple types of drive time from this initial position, the outer rotating member 840 can be controlled to stop in any position.

次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで正回転を継続するよう制御される。 Next, the drive control during the reversal performance will be described. First, during the reversal performance, the lifting arm member 801 is displaced downward, and the third operating unit 800 is in an extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue rotating forward until the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When the output of the detection sensor 813 is switched to determine that the detected part 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in reverse rotation. By driving in reverse rotation, the third operating unit 800 executes a switching rotation operation, but during this time the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained.

そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 If the drive motor 861 continues to be driven in the same rotation direction, a united state is reached, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 begin to rotate together. After the start of the united rotation, the outer rotating member 840 also begins to rotate in conjunction with the inner rotating member 830, so that the detected portion 844 retreats from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. In other words, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the first decorative member 870 and the second decorative member 880 have begun to rotate together due to the switch in the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。 After the integral rotation operation has begun, the drive motor 861 stops or only reverse rotation drive control is executed. Therefore, the rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is always an integral rotation operation. Since no switching rotation operation occurs, no collision with surrounding decorative members can occur, and the position of the third operating unit 800 can be switched to a performance standby state or an extended state at any time.

駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することができる。 Since the drive motor 861 can only drive in reverse, the output of the detection sensor 813 switches each time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, and the voice lamp control device 113 (see Figure 4) can determine the position of the outer rotating member 840.

反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続するよう制御される。 When switching from a reverse performance to a normal performance, the lifting arm member 801 is displaced downward in advance, and the third operating unit 800 is put into an extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue rotating in the reverse direction until the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When the output of the detection sensor 813 is switched to determine that the detected part 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in the forward direction. When the drive is in the forward direction, the third operating unit 800 executes a switching rotation operation, but during this time the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained.

次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 Next, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate together. After the start of the rotational movement, the outer rotating member 840 starts to rotate, causing the detected portion 844 to move away from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 to be switched. In other words, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the first decorative member 870 and the second decorative member 880 have started to rotate together due to the switching of the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明した駆動制御についての制限と同様である。 After the integral rotation starts, the performance transitions back to normal. The restrictions on drive control during this normal performance are the same as those described for the normal performance that preceded the above-mentioned reverse performance.

このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット800の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材840の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる。 In this way, according to this embodiment, a single detection sensor 813 can be used to determine the switching of the rotation mode of the third operating unit 800 (integral rotation operation or switching rotation operation) and to determine the reference rotation angle of the outer rotating member 840. Therefore, the number of detection sensors 813 required can be reduced compared to when individual detection sensors are used for each determination.

上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行することができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。 As described above, the switching rotation operation can be performed by switching the drive direction of the drive motor 861 to the opposite direction from a state in which the integral rotation operation continues or a state in which the rotation is stopped. In other words, regardless of the position of the first decorative member 870 in the individual combined state, the switching rotation operation can be performed to switch to the united combined state.

そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替えるように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 Therefore, when controlling the action presentation to switch to a united state at the timing of a jackpot announcement, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot has been announced based on the position of the first decorative member 870.

更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合であっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を同様のものとすることができる。 Furthermore, as described above, the decoration in the united state is designed so that what is perceived by the player does not vary significantly depending on the arrangement of the rotational direction of the second decorative member 880. In other words, even if the arrangement of the rotational direction of the decorative members 870, 880 is different at the start of the switching rotation operation, the content that is perceived by the player as the united state at the end of the switching rotation operation can be the same.

そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができるので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの駆動制御を同一とすることができる。 Therefore, unlike when the patterns in the united state differ depending on the arrangement in the rotation direction, the integral rotation action for adjusting the position after reaching the united state can be omitted, so the drive control until the jackpot announcement can be the same regardless of the position of the first decorative member 870 in the individual combined state.

このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転との双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モータ861で多種多様な演出態様を実現することができる。 In this way, in this embodiment, both the switching rotation operation and the integral rotation operation can be realized in both the forward and reverse rotation directions of the drive motor 861. Therefore, compared to a case where the operation mode is fixed between forward and reverse rotation, a wide variety of performance modes can be realized with a single drive motor 861.

図69は、図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニット800の断面図である。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材810の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。 Figure 69 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line LXIX-LXIX in Figure 28. As shown in Figure 69, the opening of the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 penetrates from the rear end, where the tube fixing portion 812 of the held member 810 is located, to the front end, where the illumination board 823 is located, and electrical wiring is guided through this opening from the rear end to the front end, with terminals connected to a connector disposed on the illumination board 823. Electricity is conducted through this electrical wiring, allowing the LEDs disposed on the illumination board 823 to be controlled to emit light.

電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部824aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分として機能する。 The light LH1 emitted from the inner light-emitting portion 823a of the illumination board 823 acts to illuminate the bulging portion 824a that bulges toward the front side at the center side of the translucent decorative member 824. The bulging portion 824a functions as a part that is visible to the player at the center of the circle on which the first decorative member 870 or the second decorative member 880 is arranged when the decorative members 870, 880 are combined.

電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾部材870,880を内部から照らすように作用する。 The light LD1 emitted from the outer light-emitting portion 823b of the illumination board 823 is irradiated to the inside of the decorative members 870, 880 (first decorative member 870 in FIG. 69) arranged in the front, and acts to illuminate the decorative members 870, 880 from the inside.

本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とされているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照らす場合とを切り替えることができる。 In this embodiment, it is possible to switch between an individual combined state (see FIG. 69) in which the decorative member 870 is positioned at the front, and a combined state (see FIG. 32) in which the decorative member 880 is positioned at the front, so that the light LD1 can be switched between illuminating the decorative member 870 and illuminating the decorative member 880.

個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部871aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。 In the individual combined state (see FIG. 69), the light LD1 is reflected toward the front side by the plated portion 871a of the first skeleton portion 871, and the direction of the light LD1 is switched to the front side. This allows most of the light LD1 to be emitted toward the first covering portion 875, and the brightness of the first covering portion 875 when the light LD1 is emitted can be improved.

ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材870,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じLEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性がある。 In this embodiment, the illumination board 823 is fixedly positioned, and the decorative members 870, 880 are configured to rotate around it, so the relationship between the irradiation direction of the light LD1 and the arrangement of the decorative members 870, 880 can change with the rotation of the decorative members 870, 880. For example, if the light LD1 is irradiated to the center of the plated portion 871a during rotation, the light LD1 irradiated from the same LED may be irradiated to a position shifted from the center of the plated portion 871a. Therefore, without measures, the degree of brightness of the first covering portion 875 by the light LD1 is likely to change with the rotation of the decorative members 870, 880, and it may be difficult to perform a performance in which the decorative members 870, 880 rotate together while emitting light at a constant brightness.

これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなるように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置されるよう設計される。 In contrast, in this embodiment, the shape of the plated portion 871a, which is configured to be able to reflect the light LD1, is concave, the radius of curvature of this concave shape is formed to be smaller than the radius of the illumination substrate 823, and the center of the concave shape is designed to be located near the center of the first covering portion 875 when viewed from the front.

光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置されるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付近を照らす。 The light LD1 is positioned so that its optical axis faces the outer diameter direction of the circle on which the outer light-emitting portion 823b is positioned. As a result, the light LD1 is reflected by the concave shape of the plated portion 871a and travels toward the center of the radius of curvature, illuminating the vicinity of the center of each of the first covering portions 875 of the first decorative member 870.

従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光LD1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。 Therefore, regardless of the arrangement of the plating portion 871a based on the outer light emitting portion 823b, the multiple lights LD1 can be reflected to illuminate the vicinity of the center of the first covering portion 875. This allows light to be irradiated stably near the center of the front plate portion of the first covering portion 875, so that the first covering portion 875 can be viewed with uniform brightness even during integral rotation.

更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。 Furthermore, the first framework portion 871 is a portion that is plated in the same manner as the plating process on the plating portion 871a, and has an outer plating portion 871b that is disposed outside the first covering portion 875 in a front view. The light LD1 is also reflected by the outer plating portion 871b in the same manner as the plating portion 871a, but since the outer plating portion 871b is disposed further back than the plating portion 871a, the degree of light intensity of the outer plating portion 871b can be weakened.

これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することができる。 This makes it possible to avoid a situation in which the light perceived outside the first covering portion 875 is too strong, causing the player to feel dazzled and reducing visibility inside the frame of the first covering portion 875.

電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれているが、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bからの光の全てがその内側に照射されるものではない。 The illuminated board 823 is sandwiched between the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the front and back, but the joints are not completely blocked, so not all of the light from the outer light-emitting part 823b is irradiated to the inside.

まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置される第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部871bで反射させることができる。 First, between the member edge 875a of the first covering portion 875 and the member edge 885a of the second covering portion 885 arranged opposite the member edge 875a, a gap VA1 is formed to the extent that the internal structure can be seen in FIG. 69. Since the outer plating portion 871b protrudes through this gap VA1 to the outside of the frame of the first covering portion 875, the light LD1 that passes through the gap VA1 can be reflected by the outer plating portion 871b.

その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるために要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。 In addition, a large gap VA2 is formed between the outer end 875b of the first covering portion 875, which is arranged opposite the metal rod 832, and the outer end 885b of the second covering portion 885, the gap exceeding the area required to avoid interference with the metal rod 832.

隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避することで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材833及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成される。 The gap VA2 is formed for the purpose of, first, avoiding collision between the metal rod 832 and the decorative members 870 and 880, thereby ensuring that the length of the metal rod 832 is sufficient, and ensuring that the metal rod 832 can guide the linear displacement of the linear member 833 and the rotating member 834.

隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で形成される。 Secondly, the gap VA2 is formed for the purpose of ensuring an assembly path for the fastening screw that is inserted into the skeletal parts 871, 881 and screwed into the cylindrical protrusion 834b of the rotating member 834 to fasten and fix the decorative members 870, 880 to the rotating member 834.

更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行させるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,880は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。 Thirdly, the gap VA2 is formed for the purpose of ensuring a light path for the light that passes through the transparent parts of the framework 871, 881. Because the decorative members 870, 880 are arranged at equal intervals on the circumference, the light that passes through the gap VA and travels outward is visually recognized as light that passes through equal intervals on the circumference and travels radially from the center of the circle.

そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認される発光演出を実行することができる。 Therefore, by performing the integral rotational operation of the decorative members 870, 880, the light passing through the gap VA2 can be rotated in the same manner. This makes it possible to perform a light-emitting effect in which the light radiating radially from the rotation center of the third operating unit 800 is visible in a rotating light-emitting state, without the need to control the lighting state of the light from the outer light-emitting portion 823b (for example, by keeping all the lights on).

一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。 In the combined state (see FIG. 32), the entire second skeletal portion 881 is made of a translucent resin material, which suppresses the reflection of light LD1 by the second skeletal portion 881.

これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れた光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くすることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができる。 As a result, only the light (weak light) of the light LD1 that is far from the optical axis is irradiated within the frame of the second covering portion 885, so the intensity of the light emitted by the second covering portion 885 can be weakened. On the other hand, the light in the optical axis direction of the light LD1 passes through the gap VA2, so the intensity of the light radiating out radially from the center of rotation of the third operating unit 800 can be improved.

第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する。 A light diffusion decorative portion 885c is formed from a colored (in this embodiment, the color of the circular body is set to an arbitrary color) light-transmitting resin material and is arranged around the circumference of the frame of the second covering portion 885, with light diffusion processing formed on the inside. Therefore, of the light LD1, the light that is incident on the light diffusion decorative portion 885c is refracted, and acts to cause the entire light diffusion decorative portion 885c to emit surface light.

この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認される光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885cが遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。 This surface emission makes it possible to homogenize the light that is viewed through the light-diffusing decorative parts 885c arranged in the circumferential direction, creating the effect that each of the light-diffusing decorative parts 885c of the five second decorative members 880 is viewed as a single unit by the player.

ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 As mentioned above, the more firmly the second covering portions 885 can be integrated together, the better the presentation performance when the second covering portions 885 are visually recognized by the player. This integration can be achieved by making the light-diffusing decorative portion 885c visually appear as if it is continuously connected in the circumferential direction. This therefore improves the presentation performance in the combined state when the second covering portions 885 are positioned on the front side.

第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成されており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。 The outer end 885b of the second covering portion 885 is formed in a concave shape facing the metal rod 832, and the end face 885b1 that is adjacent to (contacts) the outer end 875b of the first covering portion 875 protrudes toward the first decorative member 870 based on the plane on which the metal rod 832 is disposed.

これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。 As a result, when the third operating unit 800 is viewed from an oblique direction in the united state (see FIG. 32), the degree to which the first covering portion 875 of the first decorative member 870 located on the rear side comes into the player's field of vision can be reduced, thereby reducing the impact on the presentation.

これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部875の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。 This makes it easier to prevent the color of the first covering part 875 from coming into view when the frame of the first covering part 875 and the frame of the second covering part 885 are colored in different colors and the second covering part 885 is positioned in front.

特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット800を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット800の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。 In particular, when the third operating unit 800 is in an extended state by itself in a combined state (see FIG. 32), there are more gaps around the third operating unit 800 than when the other operating units 600, 700 are both in an extended state (see FIG. 33, F9), making it easier for the line of sight to pass through when viewing the third operating unit 800 from an oblique direction. Therefore, without any measures, the side of the third operating unit 800 is visible, which can easily reduce the presentation effect.

これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面885b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができる。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。 In contrast, according to this embodiment, in the united state, the end face 885b1 of the second covering portion 885 is positioned rearward from the center of the front-to-rear width of the side surface, so that even if the side surface of the third operating unit 800 is visible when viewed from an oblique direction, most of the side surface can be seen as part of the second covering portion 885, and the degree to which the first covering portion 875 is visible can be reduced. As a result, in the united state, the second covering portion 885 can be made easier to see than the first covering portion 875, improving the presentation effect.

個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。 In the switching rotation operation for switching between the individual combined state and the combined state, the driving force of the drive motor 861 is transmitted to the inner rotating member 830, causing the inner rotating member 830 to rotate, while the rotation of the outer rotating member 840 is stopped by the load from the torque limiter 866.

摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866の小形化を阻害し易い。 Although the sliding ridge 831b is used to reduce the contact area, if the rotational resistance of the inner rotating member 830 itself is large, the load transmitted to the outer rotating member 840 will be large, and the allowable load transmission value of the torque limiter 866 will have to be increased, which tends to hinder miniaturization of the torque limiter 866.

そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるように構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。 For this reason, it is preferable to suppress the rotational resistance of the inner rotating member 830. To this end, the present embodiment has the following features. For example, the only support points between the inner rotating member 830 and the fixed cylindrical member 820 related to the rotation of the inner rotating member 830 are the front end that contacts the sliding member 825 and the rear end that is supported by the central ring gear 864, and a gap is provided in other areas. This makes it possible to reduce the contact area between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830, making it easier to reduce the displacement resistance.

例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。 For example, since the inner rotating member 830 is not fastened to the central ring gear 864, a stopper is considered necessary to suppress forward displacement based on the central ring gear 864, and the sliding member 825 performs the function of this stopper. In other words, the sliding member 825 can receive a load from the inner rotating member 830 in a direction pushing it forward, but the front surface of the sliding member 825 abuts against the short diameter annular portion 822a of the circular plate portion 822 at the front and rear.

短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設される突条部822bが円環状に形成される。 The short diameter annular portion 822a is disposed on the back side of the circular plate portion 822 as a circular protrusion whose outer diameter is approximately the same as the outer diameter of the sliding member 825, and the protrusion portion 822b is formed in a circular shape at its outermost diameter portion, protruding from the back side with a semicircular cross section.

この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減することができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することができる。 This protrusion 822b abuts against the front surface of the sliding member 825 in the front-rear direction, so the contact area can be reduced compared to when the entire back surface of the short-diameter annular portion 822a contacts the sliding member 825. This reduces the displacement resistance in the rotational direction of the inner rotating member 830.

なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗を削減することができる。 In addition, since no fastening screws are used between the inner rotating member 830 and the central ring gear 864, it is possible to reduce the displacement resistance of the inner rotating member 830 that would be expected if the weight of the fastening screws were to increase.

回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。 The following describes how the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are fixed to the rotating member 834. When explaining this fixing, refer to Figures 62 and 63 as appropriate.

第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The first decorative member 870 can be fixed to the rotating member 834 by screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 872 of the first skeletal member 871 into the female thread of the fastened portion 876 formed at the rear of the frame of the first covering portion 875 to fasten and fix the first covering portion 875 to the first skeletal member 871, and then inserting the protruding portion 873 protruding from the end of the semicircular recessed portion of the first skeletal member 871 into the recessed groove 833d (slidably fitted outside), and screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 874 into the cylindrical protruding portion 834b.

第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The second decorative member 880 can be fixed to the rotating member 834 by screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 882 of the second skeletal member 881 into the female thread of the fastened portion 886 formed at the rear of the frame of the second covering portion 885 to fasten and fix the second covering portion 885 to the second skeletal member 881, and then inserting the protruding portion 883 protruding from the end of the semicircular recessed portion of the second skeletal member 881 into the recessed groove 833d (slidably fitted outside), and screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 884 into the cylindrical protruding portion 834b.

このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる。 In this way, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be fastened and fixed to the rotating member 834, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be configured to undergo linear or rotational displacement in response to linear or rotational displacement of the rotating member 834.

固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止することができる。 During the fixing process, the projections 873, 883 enter the recessed grooves 833d of the linear motion member 833, thereby defining the arrangement of the skeletal parts 871, 881 on the linear motion member 833 (the arrangement in the longitudinal direction of the metal rod 832), and preventing the skeletal parts 871, 881 from falling off the linear motion member 833.

そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。 The skeletal parts 871 and 881 are fastened and fixed to the rotating member 834, so that the position of the rotating member 834 on the linear moving member 833 (the position of the metal rod 832 in the longitudinal direction) is similarly defined, and it is possible to prevent the rotating member 834 from falling off the linear moving member 833.

このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定される骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができる。 In this manner, in this embodiment, when assembling the rotating member 834 to the linear moving member 833, the portion that determines the position of the rotating member 834 on the linear moving member 833 is formed on the skeletal portions 871, 881 that are fixed to the rotating member 834, and therefore, unlike when the portion that determines the position on the linear moving member 833 is formed on the rotating member 834 itself, the labor hours for assembly and disassembly can be reduced.

即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定している締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 In other words, for example, when disassembling, by removing the fastening screws fastening the skeletal parts 871 and 881 to the rotating member 834, not only can the restrictions on the arrangement of the skeletal parts 871 and 881 on the linear moving member 833 be released, but also the restrictions on the arrangement of the rotating member 834 on the linear moving member 833 can be released. This can improve work efficiency.

図70及び図71を参照して、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作について説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図35を適宜参照する。 The combined operations of the operational units 600 to 800 will be described with reference to Figs. 70 and 71. Figs. 70(a) to 70(d) and Figs. 71(a) to 71(d) are schematic front views of the operational unit 500 that chronologically explain examples of combined operations of the operational units 600 to 800. In the explanation of Figs. 70 and 71, Figs. 33 to 35 will be referred to as appropriate.

図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a~661c、第2動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に模式的に図示される。 In Figures 70 and 71, the decorations on each of the performance surfaces 661a to 661c of the first operating unit 600, each of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 of the second operating unit 700, and each of the covering portions 875, 885 of the third operating unit 800 are illustrated in a schematic manner so as to be identifiable using letters or the like.

即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!」の記号が、それぞれ図示されている。 That is, the word "Normal" is displayed vertically on the first presentation surface 661a, the word "Activate" is displayed horizontally on the second presentation surface 661b, and the symbol "!" is displayed along the longitudinal direction on the third presentation surface 661c.

また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2には、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。 The first main decorative surface 787a1 is illustrated with the words "Start of war," the first secondary decorative surface 787a2 with the words "A crisis is an opportunity," the second main decorative surface 787b1 with the words "Attack," and the second secondary decorative surface 787b2 with the words "Patience!?".

また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(「I」~「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示されている。 In addition, different alphanumeric characters ("I" to "V") corresponding to different characters are illustrated inside the frame of the first covered portion 875, and five "circle" symbols are illustrated together in the second covered portion 885.

図70(a)では、各動作ユニット600~800が、それぞれ演出待機状態に配置されている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示される。 In Figure 70(a), each of the operating units 600 to 800 is placed in a standby state for performance (see Figure 28). Note that above the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 is shown in imaginary lines as a surface that is not visible when viewed from the front but is visible from the player's line of sight.

また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。 In addition, in FIG. 70(b), the first operating unit 600 is in an intermediate performance state, the second operating unit 700 is in an intermediate performance state, and the third operating unit 800 is in an extended state.

第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態とすることで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユニット600~800の動きを賑やかにすることができる。 By executing the integral rotational motion of the third operating unit 800, the first covering portion 875 of the first decorative member 870 arranged adjacent to the second operating unit 700 can be replaced one after another. In addition, by placing the first operating unit 600 in an intermediate performance state while the integral rotational motion continues or after it has stopped, the third performance surface 661c can be protruded inside the center frame 86, making the movements of the operating units 600 to 800 more lively.

例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよう演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の向上を図ることができる。 For example, when the third presentation surface 661c is visible, the presentation can be controlled to increase the likelihood of winning the lottery, thereby increasing the interest of the player who sees the operation of the first operation unit 600.

一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形成される装飾とを、一体的に視認させることができる。 When the integral rotational movement is stopped, the decoration formed on the first main decorative surface 787a1 of the second operating unit 700 and the decoration formed on the first decorative member 870 arranged in close proximity to the second operating unit 700 can be viewed as an integrated unit.

これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる。 This can increase the attention to the first decorative member 870 that is placed close to the second operation unit 700, and by starting a display effect related to the decoration formed on the first decorative member 870 on the third pattern display device 81 while returning the third operation unit 800 to a standby state for effect, the player's gaze can be smoothly guided to the third pattern display device 81.

注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のLEDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。 The first decorative member 870 to be drawn to is not limited to the first decorative member 870 arranged in close proximity to the second operating unit 700. For example, by controlling the lighting pattern of the outer light-emitting unit 823b (see FIG. 60) arranged to be able to irradiate light to the first decorative member 870, it is possible to draw attention to any first decorative member 870 by turning on the LED that irradiates light LD1 toward the first decorative member 870 to be drawn to and turning off the other LEDs.

この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターンを切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替えても良い。 At this time, the LED lighting pattern may be switched while the integral rotation of the first decorative member 870 is stopped, or the LED lighting pattern may be switched in accordance with the integral rotation of the first decorative member 870.

第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材870が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材870を切り替えるようにしても良い。 When switching the LED lighting pattern in accordance with the integral rotational movement of the first decorative member 870, the LEDs to be lit may be switched sequentially in the rotational direction, allowing the player to visually recognize that the light and the first decorative member 870 are rotating and displacing along a coaxial circle. Alternatively, the LEDs to be lit may be fixed, and the first decorative member 870 to be irradiated with light may be switched by utilizing the fact that each first decorative member 870 reaches the position where the light is irradiated from that LED in sequence by the integral rotational movement of the first decorative member 870.

図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させることができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面661aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される作用が高められている。 In the state shown in FIG. 70(a), the second decorative rotating member 660 and the decorative fixing member 670 of the first operating unit 600 both have vertically elongated decorations, allowing them to be viewed as a single unit. In particular, the front side of the decorative fixing member 670 is formed as a surface facing in an oblique direction, similar to the first performance surface 661a in the performance standby state, enhancing the effect of being viewed as a single unit.

一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。 On the other hand, when the state shown in Figure 71 (a) is reached, in addition to the lower end of the second decorative rotating member 660 being displaced away from the decorative fixing member 670 during the intermediate process shown in Figure 70 (b), the second decorative rotating member 660 of the first operating unit 600 has a horizontally elongated decoration, so that the sense of unity with the decorative fixing member 670 is reduced, and now it can be visually recognized as being integrated with the covering member 787 of the second operating unit 700, which also has a horizontally elongated decoration.

図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めることができる。 Figure 35 shows the intermediate performance state of the second operating unit 700, but if the second operating unit 700 is in an extended state as shown in Figure 71 (a), the vertical distance between the covering member 787 and the second decorative rotating member 660 can be further reduced, enhancing the effect of them being visually perceived as a single unit.

この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置81の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防止できる。 At this time, the protruding decorative portion 652b protrudes to a visible position, and the above-mentioned effect of making the right edge of the third pattern display device 81 appear to be expanding further to the right than the right end RE1 of the area prevents the player from feeling cramped even if the second presentation surface 661b is positioned closer to the right edge.

また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる。 This also allows the player to see that the second performance surface 661b is positioned toward the center of the third pattern display device 81, similar to the second main decorative surface 787b1, thereby enhancing the effect of the second main decorative surface 787b1 and the second performance surface 661b being viewed as a single unit.

この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。 In this case, by forming the decoration of the protruding decorative portion 652b with content related to the decoration of the second performance surface 661b and the decoration of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the effect of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the second performance surface 661b and the protruding decorative portion 652b being visually perceived as a single unit can be enhanced.

図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材787の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態としたままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。 In Figures 70(c) and 70(d), the first operating unit 600 and the third operating unit 800 are in a performance standby state, and the second operating unit 700 is in an extended state. The reversal operation of the second operating unit 700 is illustrated in Figure 70(d), but since the second decorative rotating member 660 is not positioned on the left or right outside of the covering member 787 of the second operating unit 700 when the first operating unit 600 is in the extended state, the reversal operation of the covering member 787 (see Figure 59) can be performed even when the first operating unit 600 is in the extended state.

覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述したが、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさることで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。 As mentioned above, when the covering member 787 is flipped over, the different secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 on the left and right are faced forward, making them non-distinguishable. However, as shown in Figure 70(d), the different secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 may be combined to make the content discernible to the player.

図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 As shown in FIG. 70(d), the player can discern the meaning of "Pinch!?", and by stopping the driving of the second action unit 700 in this state, the player can focus his/her attention on the subsequent movement of the second action unit 700, thereby focusing the player's gaze on the second action unit 700.

例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりであることを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態とするような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 For example, when it is desired to notify that the lottery result is a loss, the state of FIG. 70(d) is controlled to return to FIG. 70(c), and when it is desired to notify that the lottery result is still not to be notified or that the lottery result is a big win, the state of FIG. 70(d) is controlled to continue to be inverted to the state shown in FIG. 71(a), thereby drawing the player's attention to the second operating unit 700.

図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態とされ、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面787b2が想像線で図示される。 In FIG. 71(a), the first operating unit 600 and the second operating unit 700 are in an extended state, and the third operating unit 800 is in a standby state for performance. Note that above the second operating unit 700, the second secondary decorative surface 787b2 is shown in imaginary lines as a surface that is not visible when viewed from the front but is visible from the player's line of sight.

図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the state shown in FIG. 71(a), the second performance surface 661b and the second main decorative surface 787b1 are positioned close to each other, and the characters written on each are both written horizontally, making it easy for the player to see them as one. Furthermore, the content has a series of meanings, including "attack activated," making it even easier for the player to see them as one.

第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタイム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 When the first operating unit 600 is in a standby state (see FIG. 70(a)), the first performance surface 661a and the decorative fixing member 670 are positioned close to each other, and the characters written on each are both written vertically, making it easy for the player to see them as one. Furthermore, the content of the characters is related to "normal time," making it even easier for the player to see them as one.

このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661bを、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。 In this way, in this embodiment, each presentation surface 661a, 661b of the first operating unit 600 is configured to be viewed as one with the side surface of a different member (for example, the second main decorative surface 787b1 or the front surface of the decorative fixing member 670). This can improve the presentation effect.

図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させることができる(図71(d)参照)。 In Figures 71(b) to 71(d), the first operating unit 600 and the second operating unit 700 are in a standby state, and the third operating unit 800 is in an extended state. The state shown in Figure 71(b) and the state shown in Figure 71(c) differ in the arrangement of the first decorative member 870 due to the third operating unit 800 performing a unitary rotation action. On the other hand, no matter which state the switching rotation action is performed from, it can be visually recognized by the player as the same united state (see Figure 71(d)).

即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違いを遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニット800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合において、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 In other words, when the second decorative member 880 faces the front, the player cannot recognize the difference in the arrangement of the first decorative member 870. As a result, when the operation control of the third operation unit 800 is set to notify the player of a jackpot by executing a switching rotation operation at the end of the display performance displayed on the third pattern display device 81 while the patterns are changing, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot will be notified from the arrangement of the first decorative member 870.

換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の注目力を高い状態で維持し続けることができる。 In other words, regardless of the position of the first decorative member 870 at the end of the display performance (whether it is in the state shown in FIG. 71(b) or the state shown in FIG. 71(c)), the player's sense of anticipation as to whether or not they will win the jackpot can be maintained in the same way. Therefore, the player's attention to the third operating unit 800 can be maintained at a high level.

上述のように、各動作ユニット600~800は、装飾を単独で視認される場合と、組み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット600~800に形成される装飾は、各動作ユニット600~800のみで完結するのではなく、各動作ユニット600~800同士で互いに関連する装飾として設計される。 As described above, each of the operation units 600-800 can be formed so that the decoration is either visible alone or in combination with other units. Therefore, the decoration formed on each of the operation units 600-800 is not complete for each operation unit 600-800 alone, but is designed as a decoration that is related to each of the operation units 600-800.

各動作ユニット600~800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響される。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600~800の駆動を実行すると、部材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材の配置を判定した上で行うように制御される。 Whether or not the drive control of each of the operational units 600-800 can be performed is affected by the positioning of the other units. In other words, if the drive of each of the operational units 600-800 is performed at an inappropriate time, the component operations may collide and cause a malfunction, so drive control is performed only after determining the positioning of the components of the other units.

例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 For example, the first operating unit 600 is controlled to change to the extended state when the second operating unit 700 is in any state and the third operating unit 800 is determined to be in a performance standby state.

第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change of the first operation unit 600 to the intermediate performance state is controlled so that the state of the second operation unit 700 can be any, the vertical arrangement of the third operation unit 800 can be any, and the rotation operation is executed when it is determined that a switching rotation operation is not occurring.

第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 The second operating unit 700 is controlled to change to the extended state when the first operating unit 600 is in any state and the third operating unit 800 is determined to be in a performance standby state.

第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change of the second operation unit 700 to the intermediate performance state is controlled so that the state of the first operation unit 600 can be any, the vertical arrangement of the third operation unit 800 can be any, and the rotation operation is executed when it is determined that a switching rotation operation is not occurring.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみが生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control in which the third operating unit 800 changes to the extended state and rotation is not performed or only a unitary rotational movement occurs is executed when the first operating unit 600 is determined to be in an intermediate performance state or a performance standby state, and the second operating unit 700 is determined to be in an intermediate performance state or a performance standby state.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control by which the third operating unit 800 changes to the extended state and the switching rotation operation occurs is executed when the first operating unit 600 is determined to be in a performance standby state and the second operating unit 700 is determined to be in a performance standby state.

上述のように、各動作ユニット600~800の駆動制御は、任意のタイミングで可能とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御される。 As mentioned above, the drive control of each operating unit 600 to 800 is not possible at any time, but is controlled so that it is executed after determining the arrangement of the components of the other units.

次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162に施される装飾の一例について説明する。 Next, the details of the sorting device 300 in the first embodiment will be described. In describing the details of the sorting device 300, reference will be made as appropriate to Figures 1 to 25. First, an example of the decoration applied to the front design member 162 will be described.

図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 72 is a front perspective view of the sorting device 300. The difference between Figure 72 and Figure 5 above is that the front design member 162 has a light-transmitting window 162d.

図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過性の高い範囲としての窓部162dが形成される。 As shown in FIG. 72, the front design component 162 arranged on the front side of the sorting device 300 has a front panel formed from a light-transmitting resin material, and a window portion 162d is formed in the central area of the front panel as an area with higher light transmittance than the peripheral area.

本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性のシール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせることができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。 In this embodiment, a light-transmitting seal member SL1, the central area of which is cut out to match the shape of the window portion 162d, is attached to the front plate of the front design member 162. With this configuration, the front-to-rear thickness of the window portion 162d is thinner than the front-to-rear thickness of the area around it where the seal member SL1 is attached, and since it is possible to vary the degree to which light transmits through the front design member 162, it is possible to increase the light transmittance of the window portion 162d.

窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成され、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者からの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。 The window portion 162d is formed with the primary objective of improving the visibility of the sorting device 300, taking into consideration that when a player looks at the sorting device 300, his or her line of sight passes through the plate portion of the front design member 162, and the secondary objective is to eliminate the dissatisfaction expressed by players that they are unable to grasp the flow pattern of the balls flowing down inside the sorting device 300. In other words, the window portion 162d is formed with a shape and size that takes into consideration the shape of the sorting device 300.

なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるようにしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材162の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。 The means for forming the window portion 162d as a portion having higher light transmittance than the surrounding area is not limited in any way, and various embodiments are exemplified. For example, a light guide plate may be placed on the plate portion of the front design member 162, or multiple groove patterns may be formed to perform the same function as a light guide plate, so that the appearance of the front design member 162 changes for each light emission pattern of the light emitting means such as LEDs, or a pattern or design may be drawn directly on the front design member 162, or the area corresponding to the window portion 162d of the front design member 162 may be formed as an opening.

また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板縁部の形状に沿った形状としても良い。 The shape of the window portion 162d is not limited to the shape shown in FIG. 72, and various forms are exemplified. For example, it may be a band shape extending left and right with the same vertical width, or it may be a shape that omits the part extending outward left and right so that the horizontal width is equal to the horizontal width of the range that protrudes upward (a pentagonal shape like home base), or it may be a shape that follows the shape of the front plate edge of the front design member 162.

また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。また、窓部の形状が可変に構成されても良い。 Although the window portion 162d is formed as a single area, this is not limiting and various embodiments are exemplified. For example, the highly light-transmitting area may be formed by a combination of multiple locations separated by lattice-like or ladder-like sections, the area may be partitioned by multiple aligned small windows, or the area may be partitioned by a disorderly arrangement of window portions. The shape of the window portion may also be variable.

また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。 The surface shape of the sealing member SL1 is not limited in any way. For example, it may be a surface shape formed with many projections and recesses, such as a surface shape formed by embossing, or the surface may have many grooves or protrusions, or it may be formed as a smooth surface.

なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することができる。 The surface shape of the window portion 162d is preferably formed as a smooth surface, but any shape that ensures higher light transmittance than the surrounding area (corresponding to the formation area of the sealing member SL1) may be used, and various shapes may be adopted in addition to shapes similar to the surface shape of the sealing member SL1 described above.

図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 73 is a front view of the variable winning device 65 and the sorting device 300. The difference between Figure 73 and the content shown in Figure 21 above is that a light-transmitting window portion 162d is formed in the front design member 162.

図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される副窓部162d2と、を備える。 As shown in FIG. 73, the window portion 162d is formed in a symmetrical shape and includes a main window portion 162d1 that is short vertically and long horizontally, and a sub-window portion 162d2 that is formed above the central portion horizontally of the main window portion 162d1.

本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。 In this embodiment, the main window portion 162d1 and the sub-window portion 162d2 are formed from a colorless and transparent resin material and are maintained in a state of high light transmittance. The shape of each portion is described in detail below.

主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾斜するV字形状とされる。 The main window portion 162d1 is designed so that the outer edge shape in a front view is sufficient to ensure visibility of the second flow path component 335 and the third flow path component 336. That is, as shown in FIG. 73, it is formed with a vertical width equivalent to the vertical width of the spherical passages of the second flow path component 335 and the third flow path component 336, and is formed into a V-shape that slopes upward toward the left and right outside in accordance with the inclination of the second flow path component 335.

これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。 This allows the balls flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336 to be contained inside the main window portion 162d1 when viewed from the front, thereby improving the visibility of the balls flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336.

主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部334aの視認性は低くされる。 The left and right ends of the main window portion 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow path forming portion 334 (see FIG. 17), which is formed at the same left and right positions as the ball passage hole 163b. In other words, the entire outer wall of the first flow path forming portion 334 is not visible through the main window portion 162d1, and in particular, the visibility of the side wall portion 334a is reduced.

これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認されることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計の自由度を向上することができる。 This allows for greater freedom in designing the shape of the side wall 334a compared to when a design is required that will be visible to players, such as when an attractive shape is required.

副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされるシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。 The outer edge shape of the secondary window portion 162d2 in a front view is designed to be sufficient to ensure visibility of the sealing member 313 illuminated by the light from the light emitting means 351. That is, as shown in FIG. 73, it is formed in a rectangular shape that covers the sealing member 313.

これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づいて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することができる。 This not only improves the visibility of the ball flowing down the third flow path component 336, but also makes it easy for the player to grasp the state of the sealing member 313 illuminated by the light-emitting means 351, whose lighting timing is controlled based on the manner in which the ball flows down, providing the player with a comfortable gameplay experience.

図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図75は、図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 74 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of the arrow XXIII in Figure 16, and Figure 75 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along the line LXXV-LXXV in Figure 73. Figures 74 and 75 differ from the contents shown in Figures 23 and 18 above in that a light-transmitting window portion 162d is formed in the front design member 162.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板65bの下側で視認される。 As shown in FIG. 74, when the sorting device 300 is viewed from above (at an angle), a portion of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 located at the front position is visible below the opening/closing plate 65b.

これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視において上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサSE11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することができる。 In contrast, when the slide displacement member 370 moves to the rear position, the upper protrusion 376 is hidden behind the opening and closing plate 65b when viewed from the direction shown in FIG. 74. Therefore, as long as the upper protrusion 376 is visible, the player can easily predict whether the ball that has flowed down the third flow path component 336 will pass through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることによっても、良好に確保されている。 The field of view toward the upper protrusion 376 is also well ensured by the fact that the inner surface 314b1 of the second upper surface portion 314b of the upper member 310 is formed as an inclined surface that slopes outward to the left and right as it approaches the front side.

即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成することで上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。 In other words, the second upper surface portion 314b functions as a ceiling surface that prevents balls flowing down the second flow path component 335 from bouncing up, while the inner surface 314b1 is configured as an inclined surface to avoid unnecessary obstruction of the view to the upper protrusion portion 376.

また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部314を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。 The fact that the inner surface 314b1 is configured as an inclined surface compensates for the disadvantage of the upper surface 314 being configured as an inclined surface that slopes downward as it approaches the front. When the upper surface 314 is configured as an inclined surface as described above, the projected area of the upper surface 314 when viewed from above (angled direction) as shown in FIG. 74 can be increased, which has the advantage of making it easier to improve the presentation effect of the presentation in which light is visible through the light diffusion processed surface 314c of the upper surface 314. However, there is a disadvantage in that the larger projected area of the upper surface 314 may increase the area over which balls flowing below it are hidden from the player's view.

換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されることは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。 In other words, while the upper surface 314 is configured as an inclined surface that slopes downward as it approaches the front, this is advantageous for the light effects, but may be detrimental to the visibility of the balls as they flow down.

これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下を流下する球の視認性を向上することができる。 In contrast, in this embodiment, the inner surface 314b1 is formed as an inclined surface that slopes outward to the left and right, thereby reducing the projected area of the upper surface portion 314 at the point where the ball enters the third flow path portion 336 from the second flow path portion 335, thereby improving the visibility of the ball flowing down under the upper surface portion 314.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策なしでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能性がある。 As shown in FIG. 74, when the sorting device 300 is viewed from below (at an angle), the sealing member 313 cannot be seen from inside the secondary window 162d2. Therefore, without any measures, the player will be forced to adjust the position of their eyes or the angle of their line of sight so that the sealing member 313 is visible in order to visually check its condition, which may hinder a comfortable gameplay experience.

これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸としての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部162d2を見ることで把握することが可能である。 In contrast, in this embodiment, the straight line LL1, which serves as the optical axis of the light-emitting means 351 that directs light toward the sealing member 313, passes through the sealing member 313 and the sub-window portion 162d2, and therefore a portion of the light emitted from the light-emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 after passing through the sealing member 313. Therefore, it is possible to know whether the light-emitting means 351 on the straight line LL1 is lit or not by looking at the sub-window portion 162d2.

シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これにより、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部162d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。 Since the sealing member 313 is not light-diffusing, it has a weak effect of stopping the progression of light from the light-emitting means 351, allowing the light to reach the sub-window 162d2 sufficiently. As a result, when the light-emitting means 351 is turned on, the red light of the sealing member 313 reaches the sub-window 162d2, causing the sub-window 162d2 to glow red.

これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるようにしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。 This makes it easier to see the difference from the colorless and transparent state of the secondary window 162d2 before the light reaches it, making it easier for the player to know whether the light emitting means 351 is lit or not. The sealing member 313 (or the wall portion on which the sealing member 313 is arranged) may be provided with a light diffusion treatment. In this case, it is easier to make the sealing member 313 emit light evenly.

図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。 As shown in FIG. 75, the straight line LL1 is positioned (at a height position) so as not to overlap with the ball flowing down the third flow path configuration part 336. In other words, the straight line LL1 is positioned above the range in which the ball flowing down the third flow path configuration part 336 can be positioned.

加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線LL1が配置される。 In addition, the straight line LL1 is positioned so as not to overlap with the ball entering the specific winning hole 65a. In other words, the straight line LL1 is positioned below the lower surface portion 163a on which the ball entering the specific winning hole 65a rests.

更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。 Furthermore, as described above, between the fixed member 161 and the front design member 162, the flow of the ball is hindered by the front design member 141 (see FIG. 7), so the flow range of the ball is shifted to the left and right outside the left and right width of the front design member 141. Therefore, the ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 is also prevented from overlapping with the straight line LL1.

従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができる。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部162d2に安定的に到達させることができる。 Therefore, by arranging balls flowing down the front side of the base plate 60 (e.g., the play area), balls that have entered the specific winning port 65a, and balls flowing down the sorting device 300 (e.g., the third flow path component 336) on the straight line LL1, it is possible to avoid a situation in which light is reflected and refracted by the balls. This allows the light irradiated from the light emitting means 351 to stably reach the secondary window portion 162d2 regardless of the manner in which the balls flow down.

なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場合がある。 The placement of the sealing member 313 in this embodiment may be to the player's advantage if the sealing member 313 remains difficult to see unless the player changes his or her line of sight.

例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる。 For example, in a configuration where the sealing member 313 is always within the field of view, light enters the player's eyes every time the light emitting means 351 emits light, which may be dazzling to some players. However, by positioning the light emitting means 351 so that it is difficult to see, as in this embodiment, the glare felt by the player can be reduced.

なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2まで到達し難いように構成しても良い。 In this embodiment, the case where the light from the light emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, in the range where it intersects with the straight line LL1, the fixed member 161 may be provided with a light diffusion treatment to prevent the light from reaching the sub-window portion 162d2.

この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるようにしなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減することができる。 In this case, it can be configured so that it is difficult to know whether the light emitting means 351 is lit toward the seal member 313 unless the line of sight is changed from the state shown in FIG. 74 to look directly at the seal member 313. Therefore, even if the player does not want to know whether the ball has entered the probability change detection sensor SE11 as a gaming preference, the purpose can be achieved by maintaining the line of sight shown in FIG. 74, and the gaming burden on such a player can be reduced.

なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なくとも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするように形成しても良い。 In this embodiment, the sub-window portion 162d2 is formed from a smooth surface shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the sub-window portion 162d2 may be formed so that at least one of the front and back surfaces is subjected to light diffusion processing, or a bubble portion is provided inside to facilitate light diffusion.

この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通して視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照らされていることを遊技者が気付き易くすることができる。 In this case, the light that reaches the sub-window 162d2 is diffused, so that the area of the light that is visible through the sub-window 162d2 can be increased. This makes it easier for the player to notice that the sub-window 162d2 is illuminated.

ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明した。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複数のLEDから照射される光について説明する。 So far, we have explained the light emitted from the LEDs constituting the light-emitting means 351 that direct light toward the sealing member 313, that is, the LEDs arranged on the straight line LL1. Next, we will explain the light emitted from the LEDs constituting the light-emitting means 351 that are arranged in four locations on the left and right at the bottom row.

図76は、図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置300の中部材330、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。 Figure 76 is a cross-sectional view of the middle member 330, slide displacement member 370, lower member 380, and detection sensor SE1 of the sorting device 300 taken along line LXXVI-LXXVI in Figure 75. In Figure 76, the arrangement of the light emitting means 351 is shown by imaginary lines.

以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとして、改めて称して説明する。 In the following explanation, the LEDs arranged on the inner left and right sides of the bottom row of the light-emitting means 351 will be referred to as inner light-emitting means 351c, and the LEDs arranged on the outer left and right sides of the bottom row will be referred to as outer light-emitting means 351d.

まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演出が実行される。 First, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the inner light-emitting means 351c is positioned inside the light diffusion surface 332e. Therefore, when light is emitted from the inner light-emitting means 351c, a light-emitting effect is produced in which the light diffusion surface 332e formed over a range extending to the left and right is illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の背面側で実行される。 This light emission effect is performed on the rear side of the branch point BP1 (see Figure 75, a long space that runs continuously from the rear end of the third flow path component 336) where the flow of balls branches off between the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.

そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのように流れたかを容易に把握することができる。 Therefore, when the inner light-emitting means 351c is lit and the ball flows through the branch point BP1, the location where the ball is positioned in front of the light-diffusing surface 332e, which emits light in a range from left to right, is visible as a shadow, and the player can easily understand how the ball has flowed by visually checking the displacement of the shadow.

内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。 The optical axis of the inner light-emitting means 351c passes through the long front-rear protrusion 317 (see FIG. 75). The optical axis does not pass through the left and right inner protrusions 318, but the arrangement allows light near the optical axis to pass through, and the protruding ends of the left and right inner protrusions 318 are curved when viewed in the front-rear and up-down directions.

そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようになり、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。 As a result, a portion of the light emitted from the inner light-emitting means 351 is refracted by the curved shape of the front-to-rear long protrusion 317 and the left-to-right inner protrusion 318, and travels diagonally downward toward the front, and this light can reach the light-diffusing surface 340 (see Figure 75).

光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。 Since the light diffusion surface 340 is formed over the entire area of the lower side of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 14), the visibility of the space below the lower bottom surface of the third flow path forming portion 336 can be reduced by allowing light to reach the light diffusion surface 340. This makes it easier to distinguish between a sphere flowing down the inside of the third flow path forming portion 336 and an out sphere that passes through the outlet 71 (see FIG. 75) and flows down the underside of the third flow path forming portion 336.

一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333bの内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the outer light-emitting means 351d is located outside (above) the light diffusion surface 332e and inside the light diffusion surfaces 319a and 333b. Therefore, when light is irradiated from the outer light-emitting means 351d, a light-emitting effect is produced in which the light diffusion surfaces 319a and 333b are illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。 This light emission effect is performed above and in front of the branch point BP1 (see Figure 75, a long space that runs continuously from the rear end of the third flow path component 336) where the flow of balls branches off between the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.

そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光することになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるので(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難くなる。 Therefore, when the outer light-emitting means 351d is lit and a ball passes through the branch point BP1, the light diffusion surfaces 319a and 333b above and in front of the ball will emit light, and the ball passing through the branch point BP1 will be hidden by the light diffusion surface 333b (see Figure 17), making it difficult for the player to understand how the ball passed through the branch point BP1.

加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部314の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むような角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所BP1を視認し難くすることができる。 In addition, the light diffusion surface 333b is formed from top to bottom, and the light diffusion surface 314c of the upper surface portion 314 is disposed above it (see FIG. 73). Therefore, in addition to making the branch point BP1 difficult to see when viewed from the front to back, the light emitted by the light diffusion surface 314c can also make the branch point BP1 difficult to see when viewed from above at an angle looking into the light diffusion surface 333b (see FIG. 74).

また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。 The light diffusion surface 333b is formed from top to bottom, and light diffusion surface 340 is disposed below it, and this light diffusion surface 340 is formed on the lower back surface of the second flow path component 335 (see FIG. 14). Therefore, apart from the effect of making it difficult to see the branch point BP1 when viewed from the front to back, the lower surface of the second flow path component 335 is illuminated, and as the ball flows down the second flow path component 335, a shadow is created by the ball blocking the light (light diffused by light diffusion surface 340), making it easier for the player to understand that the ball is flowing down.

ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によっては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避することができる。 Here, the light diffusion surface 333b is disposed in front of the branch point BP1 (see Figures 17 and 75). Therefore, depending on the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion surface 333b, a situation may occur in which the light is obscured by the sphere. However, in this embodiment, the optical axis (a straight line extending in the front-to-rear direction) of the outer light emitting means 351d is disposed outside (above) the range in which the sphere flows down the branch point BP1 (see Figure 76), so it is possible to avoid a situation in which the light is obscured by the sphere disposed at the branch point BP1.

そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光させることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333bが照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下する球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の流下態様を把握し易くなる。 Therefore, regardless of the flow pattern of the balls inside the sorting device 300, the light diffusion surface 333b can be brightly illuminated by illuminating the outer light emitting means 351d. When the light diffusion surface 333b is illuminated, the balls flowing down the second flow path component 335 (see FIG. 17) located in front of it block the light, creating a shadow, making it easier for the player to grasp the flow pattern of the balls flowing down the second flow path component 335.

本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するための工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成について説明する。 In this embodiment, a structure is used to smooth the flow of the balls downward as a measure to prevent the light from being blocked by the balls placed at the branch point BP1. This structure will be explained.

分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。 When the ball reaches the branch point BP1 and flows down, if the sliding displacement member 370 is positioned in the rear position (see FIG. 20), it flows straight down and passes through the special chance detection sensor SE11, and if the sliding displacement member 370 is positioned in the front position (see FIG. 18), it flows down to the left and right sides along the inclination of the ball guide portion 371b and passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とをつなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成とされる。 When the ball flows down with the sliding displacement member 370 positioned in the front position, the through-hole edge 382a of the plate-shaped part 382 supporting the left and right outer ends of the sliding displacement member 370 is arranged to connect the left and right outer edges of the probability change detection sensor SE11 and the left and right inner edges of the normal detection sensor SE12, and the upper surface is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left and right outside. Therefore, the ball that reaches the upper surface of the through-hole edge 382a is configured to easily flow down to the left and right outside.

これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。 This makes it easier to prevent the ball, which starts to flow down the inclination of the ball guide portion 371b to the left and right, from flowing back to the left and right inward or bouncing after being bridged to the through-hole edge portion 382a, and allows the ball to flow down smoothly.

なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのため、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態は発生し難い。 The light diffusion surface 319a is disposed inside the front-to-rear width of the branch point BP1. Therefore, a situation in which a sphere is placed on the rear side of the light diffusion surface 319a cannot occur, so the situation in which the light is obscured by the sphere is unlikely to occur regardless of the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion surface 319a.

このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前後位置を異ならせることができる。 In this way, the inner light-emitting means 351c and the outer light-emitting means 351d are not simply arranged offset to the left and right, but are designed with an intentional difference in the positional relationship between the light diffusion surfaces 332e, 319a, 333b arranged in different front-to-back positions in front of them and the optical axes of the light-emitting means 351c, 351d. By making the light diffusion surfaces 332e, 319a, 333b that the light from the light-emitting means 351c, 351d reaches different positions, the front-to-back positions at which the light reaches, is diffused, and is visible can be made different.

上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の振分装置300の内部流路の見え方について説明する。 In the above explanation, the case where the inner light-emitting means 351c is illuminated and the case where the outer light-emitting means 351d is illuminated are explained separately, and the explanation was given on the assumption that the light-emitting means 351c, 351d on the opposite side are turned off. However, in actuality, the light emission control of each of the light-emitting means 351c, 351d is not performed one by one, and control modes such as both being turned on or both being turned off may also occur. Below, the light emission control patterns and how the internal flow path of the sorting device 300 appears at that time are explained.

図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線としての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dからの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。 Figures 77(a) to 77(d) are front perspective views of the inner member 330 of the sorting device 300. In Figures 77(a) to 77(d), in order to facilitate understanding, the illustration of the lines of the light diffusing surface is omitted, and different combinations of the light emitting means 351c and 351d being turned on and off are illustrated, and the areas that are brightly lit by the light from the light emitting means 351c and 351d are illustrated with a crosshatched pattern.

即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351dが消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。 That is, FIG. 77(a) illustrates a state in which both light-emitting means 351c and 351d are turned off, FIG. 77(b) illustrates an inner light-emitting state in which the inner light-emitting means 351c is turned on and the outer light-emitting means 351d is turned off, FIG. 77(c) illustrates an outer light-emitting state in which the inner light-emitting means 351c is turned off and the outer light-emitting means 351d is turned on, and FIG. 77(d) illustrates a state in which both light-emitting means 351c and 351d are turned on.

両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,333bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。 As shown in Figure 77(a), when both lights are off, the light diffusion surfaces 332e, 319a, and 333b are not illuminated, and although visibility is ensured on the rear side, the player is given a dull impression. In particular, it becomes difficult to distinguish between the balls flowing above the third flow path component 336 and the out balls flowing down the rear (lower) side of the third flow path component 336.

内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低くなる。 When the inside is lit, as shown in FIG. 77(b), the light diffusion surface 340 on the lower side of the third flow path component 336 is illuminated, thereby maintaining high visibility of the balls flowing above the third flow path component 336 and reducing visibility of the out balls flowing down the back side (lower side) of the third flow path component 336.

更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。 Furthermore, because the light diffusion surface 332e is illuminated on the rear side of the branch point BP1, the visibility of the flow of the balls at the branch point BP1 can be improved. Moreover, the light diffusion surfaces 319a and 333b arranged in front of the light diffusion surface 332e are kept in an unilluminated state, so that the branch point BP1 can be prevented from being blinded by light.

即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。 In other words, when the inside is lit, the area from the third flow path configuration portion 336 to the branch point BP1 is illuminated with light, and the line of sight to see the branch point BP1 also passes through the front frame portion 333, making it easier for the player to grasp the flow pattern of the balls at the branch point BP1. Also, because the light is lit on the points that require attention in grasping the flow pattern of the balls, it is possible to reduce the possibility that the player will miss the points of interest, and it is possible to reduce the stress of the player while playing the game.

前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難となるように構成される。 A light-diffusing surface 333b is formed over the entire inner surface of the front frame portion 333 (see Figure 13), making it difficult for the player to see through the front frame portion 333 to see behind them.

前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 When looking through the front frame portion 333 to see behind, when looking in the front-to-back direction, you see through two side surfaces of the inner surface of the front frame portion 333 that are arranged opposite each other at the front and rear, so since there are many plates that need to be seen through, it is even more difficult to see the back side.

同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透かして視ようとする遊技者にとっても言える。 The same can be said for a player who tries to see through to the back of the front frame portion 333 with a line of sight that is inclined from the inside left and right to the outside left and right (a line of sight that is inclined from the center position on the front left and right toward the normal detection sensor SE12).

即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成されるところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 In other words, in this embodiment, the light diffusion surface 333b is formed along the inside of the rectangular tube shape, and the rear side surface of the front frame portion 333 and the left and right inner side surfaces (the side surfaces facing the partition plate portion 338) are located on this inclined line of sight. Therefore, since there are many plates through which it is necessary to see through, it is even more difficult to see the rear side.

このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であっても、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。 In this way, the front frame portion 333 makes it difficult to see through to the rear side of the front frame portion 333 not only when viewed from the front-to-rear direction, but also when viewed from an oblique direction.

外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照らされることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになるので、流下球の視認性が低くなる。 When the outside light is on, as shown in FIG. 77(c), the light diffusion surfaces 319a and 333b are illuminated, so the balls that flow outward to the left and right at the branch point BP1 are hidden by the light, reducing the visibility of the flowing balls.

一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照らされることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。 On the other hand, the light diffusion surface 340 formed on the rear (lower) side of the second flow path component 335 is illuminated, improving the visibility of the balls flowing down the second flow path component 335. In other words, when the external lighting is on, improving the visibility of the balls flowing on the front side has the effect of increasing the player's attention, but the visibility of the branch point BP1 itself is reduced.

両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,333bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない。 In both lighting states, as shown in FIG. 77(d), the light diffusion surfaces 332e, 319a, and 333b are illuminated over a wide area. The situation in which light is lit is a combination of the inside lighting state and the outside lighting state, and the effects of both can be produced, but they do not always complement each other with advantageous effects.

例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。そのため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最適である。 For example, because the light diffusion surface 333b is illuminated, the feature that the spheres flowing to the left and right outside the branch point BP1 are hidden by light is inherited from the external lighting state. Therefore, in order to increase the visibility of the branch point BP1, it is optimal to maintain the internal lighting state.

発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。 Various control modes for turning on and off the light emitting means 351c, 351d are exemplified. For example, in a round game where there is a possibility that a ball will enter the probability change detection sensor SE11 (see FIG. 76) during a jackpot game, control may be performed to configure an inner lighting state so that the player can easily notice the branch point BP1, and in other round games, control may be performed to configure an outer lighting state or both lighting states to make the overall light brighter.

また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替える態様で制御するようにしても良い。 Also, for example, the control may be such that both lights are switched on and both lights are switched off, regardless of the type of round of play.

また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るものではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段351c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351dを点灯させるように制御しても良い。 The timing of lighting the light emitting means 351c, 351d is not limited to round play, and various modes are exemplified. For example, the light emitting means 351c, 351d may be controlled to light up after the reach is upright during the pattern change, or the light emitting means 351c, 351d may be controlled to light up when it is detected that a ball has entered the winning hole 63, 64, 140, 65a or the through gate 67.

図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するための構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されている。 Returning to Figure 75 from Figure 73, the configuration for optimizing the flow of balls near the specific winning opening 65a will be described in detail again. As shown in Figure 73, the upper surface of the extension portion 162b located on the left and right outer sides of the opening and closing plate 65b is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left and right outer sides.

そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。 Therefore, regardless of whether the opening/closing plate 65b is in the open or closed state, balls that have deviated to the left or right outside of the opening/closing plate 65b and landed on the upper surface of the extension part 162b can be diverted to the left or right outside (the side opposite the side where the opening/closing plate 65b is located), so it is possible to prevent balls on the extension part 162b from flowing down past the front side of the specific winning opening 65a.

従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウンドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下することを回避することができる。 As a result, the majority of the balls flowing down to the outlet 71 can be made to roll on the inner rail 61, which makes it possible to prevent the balls from bouncing up (bouncing high) near the outlet 71. This makes it possible to prevent the main window portion 162d1 and the third flow path component 336 located behind it from being obscured by the bouncing up balls, thereby reducing visibility.

図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338側)へ向かう程に下降傾斜している。 As shown in FIG. 74, the upper surface of the opening/closing plate 65b in the open/closed state is formed as a flat surface extending in the left-right direction. On the other hand, the second flow path component 335 is inclined downward toward the left-right center (the partition plate portion 338 side).

そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。 Therefore, the closer to the left-right center, the longer the vertical distance between the opening/closing plate 65b and the second flow path component 335, making it easier to distinguish between a ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 65b and a ball flowing from the second flow path component 335 toward the third flow path component 336.

図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65aへ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がされている。 As shown in Figure 74, the opening and closing plate 65b is shaped to funnel all balls placed on the upper surface into the specific winning opening 65a without any leakage, but various design features have been implemented to prevent the flow of balls from being delayed.

例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状に形成される。 For example, first, the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 is a plate-shaped portion that comes into contact with the ball flowing rearward from the upper side surfaces of the left and right ends of the opening and closing plate 65b, and guides the ball inward to the left and right. The guide plate portion 163a2 is not a plate-shaped portion that extends horizontally, but is formed as a plate-shaped portion that extends in a direction that slopes downward to the left and right inward in accordance with the vertical displacement of the ball flowing from the opening and closing plate 65b toward the receiving member 163.

即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面として形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。 In other words, the front end of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface that is positioned further back as it moves inward on the left and right, and extends in a slanted direction so that the left and right inner parts where the ball that is handed over to the receiving member 163, which has a lower floor than the opening and closing plate 65b, comes into contact are positioned lower than the left and right outer ends where the ball resting on the opening and closing plate 65b comes into contact.

これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態では、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。 This makes it possible to stabilize the contact position of the ball that contacts the guide plate portion 163a2 (contact height over the entire length of the ball), and to guide the ball smoothly. In this embodiment, the position of the guide plate portion 163a2 is designed in relation to the opening/closing plate 65b and the floor surface of the receiving member 163 so that the ball can contact the guide plate portion 163a2 at the center height over the entire length of the ball.

例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部163aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下であるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側における一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。 For example, secondly, the height relationship between the rear end of the upper side of the opening/closing plate 65b (the base end side of the rotation) and the lower surface 163a of the receiving member 163 is configured to be reversed midway. That is, at the center position in the left-right direction where the height position of the lower surface 163a is the highest, the height position of the opening/closing plate 65b is lower, but the lower surface 163a slopes downward toward the left and right, and is configured to be reversed up and down at a pair of switching positions EP1 on the outside in the left-right width direction.

本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部333の真上位置)として設計される。 In this embodiment, the switching position EP1 has the property of being a position that switches the flow pattern of the balls between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163, and is designed to be a position on the same plane as the left and right inner surfaces of the front frame portion 333 (the side surfaces facing the partition plate portion 338) (directly above the front frame portion 333 in Figure 74).

切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。 In the left and right inner range of the switching position EP1 (the range between the pair of left and right switching positions EP1), the ball's rolling from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 is suppressed due to the relationship between the upper and lower positions of the ball's rolling surface, while the ball can roll from the receiving member 163 to the opening/closing plate 65b with little resistance.

例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。 For example, even if a ball bounces backward near the center position of the opening/closing plate 65b, collides with the receiving member 163 (on its inner rear surface) and bounces forward again, the ball can be prevented from climbing up from the opening/closing plate 65b onto the receiving member 163 after the ball stops bouncing and begins to roll.

なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げるのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿って球が左右外側に流されることになる。 The ball that rolls from the opening/closing plate 65b towards the receiving member 163 does not ride up onto the receiving member 163, but when the ball starts to come into contact with the lower surface 163a, the ball is swept outward to the left and right along the left and right inclination of the lower surface 163a.

なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であるといえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。 The ball is unlikely to fall near the center of the left and right sides of the opening and closing plate 65b because the front design member 141 (see Figure 7) prevents the ball from falling, so it can be said that the ball is also unlikely to bounce. However, balls may bounce due to collisions between balls.

切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材163から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側に逆流することを回避することができる。 In the left and right outer range of switching position EP1 (the range outside the pair of left and right switching positions EP1 to the left and right (the side where ball passage hole 163b is located)), the ball is restricted from rolling from the receiving member 163 to the opening and closing plate 65b due to the relationship between the vertical positions of the ball rolling surface, while the ball can roll from the opening and closing plate 65b to the receiving member 163 with little resistance. For example, even if a ball rolling on the lower surface 163a is accelerated forward due to a collision with another ball or vibration of the gaming machine, the ball can be prevented from flowing back toward the opening and closing plate 65b.

切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動できる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図っている。 To summarize the description of the switching position EP1, the range in which the ball can roll forward from the receiving member 163 side is limited to the range between a pair of switching positions EP1, which prevents the ball from flowing back near the ball passage hole 163b and allows the ball to flow smoothly downward, thereby preventing the ball from becoming stuck.

加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。 In addition, the ball's backward rolling from the range between the pair of switching positions EP1 does not begin to flow backward and then switch to a left-right flow, but rather rolls along a diagonal straight line connecting the range between the pair of switching positions EP1 and the ball passage hole 163b.

換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れとすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。 In other words, instead of flowing along paths that intersect at right angles, such as in the front-to-back and left-to-right directions, the balls can flow along the hypotenuse that connects the ends of a front-to-back line and a left-to-right line, one end of which is located in the same position, thereby shortening the path along which the balls roll (this is equivalent to the length of the hypotenuse being shorter than the sum of the lengths of the other two sides of a right triangle).

更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成することで、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回避し易くすることができる。 Furthermore, compared to when balls tend to flow backwards between the left and right positions of the opening and closing plate 65b, this embodiment is configured so that balls tend to flow forwards in the range between a pair of switching positions EP1, making it easier to avoid the flow of balls becoming stagnant even when multiple balls enter the receiving member 163 at the same time.

図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。 As shown in FIG. 75, the receiving member 163 is not formed in the ranges on the left and right outside of the pair of switching positions EP1 (see FIG. 16), but has an upper surface portion 163f formed in a plate shape that slopes upward to leave a space in front of the range on the left and right center side of the pair of switching positions EP1.

上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、球を配置する空間の上下幅を確保することができる。 The upper surface portion 163f is a device designed to lower the possibility of balls becoming stuck in the area between the pair of switching positions EP1 by raising the position of the lower surface portion 163a, and the upper surface portion 163f ensures that the vertical width of the space in which the balls are placed is sufficient.

これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が噛み込むことを回避したりすることができる。 This makes it possible to prevent ball jamming in the range between the pair of switching positions EP1, and to avoid the ball becoming caught between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163 when the opening/closing plate 65b is displaced to close with a ball on it.

対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.5mm高い位置)に配設される。 The symmetrical protrusion 161f extends left and right in a direction that follows the inclination angle of the second flow path component 335 (a direction inclined 5 degrees from the horizontal), and is disposed at a position that abuts the ball at the center height position of the entire length of the ball rolling on the second flow path component 335 (a position 5.5 mm higher than the floor bottom of the second flow path component 335).

これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161fに当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。 As a result, when the thickness of the symmetrical protrusion 161f is minimized to ensure the visibility of the branch point BP1, the ball abuts against the symmetrical protrusion 161f at a position that is off the center height of the ball, allowing the ball to roll more smoothly compared to when a load in the direction of lifting the ball or pressing the ball against the floor is applied to the ball from the symmetrical protrusion 161f.

なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部161fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。 If reduced visibility of branch point BP1 is acceptable, the thickness of symmetrical protrusion 161f can be made approximately the full length of the sphere to prevent the symmetrical protrusion 161f from contacting the sphere at a position that is off center height.

次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。 Next, the sliding displacement member 370 and its surrounding structure will be described in detail. Figure 78 is a top view of the middle member 330, state switching device 360, sliding displacement member 370, and lower member 380. In Figure 78, to facilitate understanding, the middle member 330 is shown as transparent with imaginary lines, and the sliding displacement member 370 disposed below the middle member 330 can be seen through.

スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔337の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球することを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。 The sliding displacement member 370 is a member that slides and displaces in the forward and backward directions at the branch point BP1, but its front end does not come into contact with the side of the discharge hole 337 that it faces even in the front position (see Figure 78), and a gap is maintained. The gap is formed to be short enough to prevent the ball from entering the probability change detection sensor SE11.

これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、スライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形したりする事態を回避することができる。 This achieves the goal of preventing the ball from entering the chance change detection sensor SE11 while avoiding the front end of the slide displacement member 370 being scraped or deformed by contact with the side of the discharge hole 337.

また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができる。 In addition, the front end of the sliding displacement member 370, i.e., the front end of the thin plate portion 371, is inclined so that the position shifts rearward as it moves outward to the left and right. This makes it easier to prevent the ball from being pinched and stuck between the front end of the thin plate portion 371 and the side of the discharge hole 337.

即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であっても、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。これにより、球詰まりを抑制することができる。 In other words, even if a ball is caught between the front end of the thin plate portion 371 and the side of the discharge hole 337, the front end of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface, so the load acting on the ball has a directional component toward the left and right outside, and the ball can be pushed outward to the left and right. This makes it possible to prevent the ball from clogging.

次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。 Next, referring to Figure 79, we will explain the innovations in guiding the displacement of the sliding displacement member 370. Because the player's profits can change depending on the positioning of the sliding displacement member 370, the displacement of the sliding displacement member 370 must be reproducible (stable) and smooth.

図79(a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の説明においては、図13及び図14を適宜参照する。 Figure 79(a) is a cross-sectional view of the middle member 330, the sliding displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXa-LXXIXa in Figure 78, Figure 79(b) is a cross-sectional view of the middle member 330, the sliding displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXb-LXXIXb in Figure 78, and Figure 79(c) is a cross-sectional view of the middle member 330, the sliding displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXc-LXXIXc in Figure 78. In the explanation of Figure 79, Figures 13 and 14 will be referred to as appropriate.

図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。 As shown in FIG. 79(a), the upper surface of the thin plate portion 371 on the front side of the upper protrusion portion 376 is formed as an inclined surface that is positioned lower toward the left and right outer sides, and the balls can flow along this inclination. In this embodiment, in order to stabilize the flow of the balls rolling along this inclined surface, it is configured to suppress changes in the posture of the slide displacement member 370 that would change the inclination of the inclined surface.

即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これにより、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 79(a), the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370 is supported not only at both the left and right ends, but also at the lower protrusion portion 373 against the plate-like portion 382 of the lower member 380. This allows each of the pair of ball guide portions 371b, which are divided into left and right portions by the recessed portion 372, to be supported from below on both the left and right sides (supported by both ends), thereby suppressing changes in the posture of the sliding displacement member 370.

換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右への傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。 In other words, even if the load applied by the balls to the pair of left and right ball guide sections 371b is different (even if an unbalanced number of balls are placed on the balls), each ball guide section 371b is supported at both the left and right ends, so that tilting to the left and right of the ball guide sections 371b and the sliding displacement member 370 (displacement in the rotational direction around an axis extending in the front-to-rear direction) can be suppressed.

また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方向の傾斜変位を抑制することができる。 In addition, the partition plate 338 is disposed on the upper side of the edge of the recessed portion 372, so that the upward displacement is restricted. In other words, the lifting movement of the sliding displacement member 370 and the tilt displacement in the backward tilt direction can be suppressed.

これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止することができる。 This makes it easier to maintain the proper posture of the sliding displacement member 370, suppresses the resistance to displacement in the forward and backward directions, and prevents malfunction of the sliding displacement member 370.

球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面として形成される。 The ball guide portion 371b is a plate-like portion formed on the protruding base end side of the upper protruding portion 376, and the upper surface on which the ball can roll is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left and right outside.

球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触するよう構成される。 The contact between the ball guide portion 371b and the protrusion portion 383 is configured to be point contact. That is, in this embodiment, a pair of semi-spherical protrusions 372a protrude from the recessed portion 372 toward the protrusion portion 383, and when the gap is filled, the semi-spherical protrusions 372a and the protrusion portion 383 are configured to be in point contact.

ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスライド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交差する方向)に変位し得る。 As described above, the upper surface of the ball guide portion 371b, on which the ball can roll, is formed as an inclined surface that slopes in the left-right direction, so that the load applied to the ball guide portion 371b by the weight of the ball is resolved into an up-down component and a left-right component, and the left-right component can displace the sliding displacement member 370 in the left-right direction (a direction that intersects with the front-rear direction, which is the displacement direction of the sliding displacement member 370).

この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。 At this time, while it is preferable to reduce the left-right gap between the recessed portion 372 of the sliding displacement member 370 and the protruding portion 383, as this makes it easier to stabilize the left-right position of the ball guide portion 371b, it also makes it easier for contact friction to occur, which may result in functional problems.

例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位が生じない)事態が発生する可能性がある。 For example, when the sliding displacement member 370 is displaced in the forward/backward direction while the ball is resting on the ball guide portion 371b, excessively large contact friction may result in poor forward/backward displacement (e.g., no displacement may occur).

これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であっても、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。 In contrast, in this embodiment, the semispherical protrusion 372a and the ridge 383 are configured to make point contact, so the area over which frictional force occurs can be reduced, and contact friction can be kept small. This allows the sliding displacement member 370 to be smoothly displaced in the forward and backward directions even when the ball is resting on the ball guide portion 371b.

特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。 In particular, the forward/backward displacement of the sliding displacement member 370 when a ball is placed on the ball guide portion 371b is a displacement operation that switches the state from one in which the ball cannot enter the probability change detection sensor SE11 to one in which the ball can enter the probability change detection sensor SE11, so by executing this displacement operation well, it is possible to avoid the player suffering any disadvantages.

尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせることができる。 Furthermore, by setting the displacement speed of this displacement operation to a high speed, it is possible to produce an effect of changing the rotation of the ball resting on the ball guide portion 371b when the slide displacement member 370 is displaced in the forward and backward directions.

図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が矢印で図示される。 Figures 80(a) and 80(b) are side views of the slide displacement member 370 and a ball resting on the upper surface of the ball guide portion 371b. Figure 80(a) illustrates a state in which the ball is resting on the slide displacement member 370 in the front position, and Figure 80(b) illustrates a state in which the slide displacement member 370 has been displaced to the rear position. In Figures 80(a) and 80(b), an example of the rotation direction of the ball is illustrated by an arrow.

図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスライド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。 As shown in FIG. 80(a), the ball rolls backward and reaches the slide displacement member 370 with the ball rotating in a forward direction. When the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13) is driven so that the slide displacement member 370 is displaced forward or backward to the rear position while the ball is resting on the slide displacement member 370, the load applied to the ball from the slide displacement member 370 acts to reverse the ball's rotation direction (guiding direction) (backward direction).

これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサSE11に流下し易い構成とすることができる。 This makes it possible to suppress the rotation of the ball, so that the ball can be easily subjected to the action of gravity, making it easier for the ball to fall straight down. Therefore, when the slide displacement member 370 is driven with a ball resting on it, it is possible to create a configuration in which the ball can easily flow down to the probability change detection sensor SE11.

前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるスライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。 The long front-rear projection 317 has the function of guiding the ball that has reached the branch point BP1 toward the slide displacement member 370. In other words, the long front-rear projection 317 does not only have the function of guiding the ball to the probability change detection sensor SE11, but is configured as a shape that can appropriately guide the ball regardless of the position of the slide displacement member 370 that is placed upstream of the probability change detection sensor SE11.

スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。 When the slide displacement member 370 is positioned at the rear position, the ball that abuts against the long front-rear protrusion 317 passes through the probability change detection sensor SE11 due to the path configuration. At this time, the curve at the end of the long front-rear protrusion 317 is made into an approximately arc shape with a long front-rear width longer than the up-down width (see Figure 18), so the abutting ball is subjected to a load whose downward component is greater than the forward component. This makes it possible to prevent the ball that abuts against the long front-rear protrusion 317 from bouncing back in the front-rear direction and flowing backward through the third flow path configuration part 336.

一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向はスライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成しているので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is positioned at the front position, the direction in which the ball flows down is left to the shape of the slide displacement member 370. In this embodiment, the front side surface 376a of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 forms a curved surface that curves outward to the left and right, so the ball is guided outward to the left and right along this curve.

ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によりスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。 When the sliding displacement member 370 is positioned in the forward position, if a ball moving forward and backward collides with the sliding displacement member 370 with its momentum, the sliding displacement member 370 may be pushed backwards by the load of the collision, and the state may switch to one in which the ball can pass to the probability change detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突する前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そのため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the ball abuts against the front-rear long protrusion 317 before colliding with the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370, correcting the ball's speed direction downward. Therefore, the displacement direction of the sliding displacement member 370 due to the load from the ball is mainly downward, making it easier to avoid the sliding displacement member 370 being pushed backward.

また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソレノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果として、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。 In addition, because the load applied by the ball in the direction of displacing the slide displacement member 370 rearward is reduced, the biasing force (the biasing force of the return spring of the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13)) for maintaining the slide displacement member 370 in the front position can be reduced, and the electromagnetic force that drives the plunger against that biasing force can be reduced. As a result, the design freedom of the electromagnetic solenoid 361 can be improved.

分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。 Even if the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position while a ball is placed at the branch point BP1, it is easy to prevent the ball from flowing back.

左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ難い状態とすることができる。 The left and right inner protrusions 318 come into contact with the ball forward of the front displacement end position of the upper protrusion 376, and the momentum of the ball is directed downward outward to the left and right. Furthermore, the momentum of the ball is directed downward by the front-to-rear long protrusions 317. This reduces the forward and rearward speed of the ball, stabilizing the position due to inertia caused by its own weight, and making it difficult for the ball to flow back under the load applied by the sliding displacement member 370.

更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部336の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を低くすることができる。 Furthermore, the ball comes into contact with the upper protrusion 376 when it is lower than the height position at which it comes into contact with the front-rear long protrusion 317. However, when the ball is lowered enough to come into contact with the upper protrusion 376 (see FIG. 80(a)), the point at which the ball comes into contact is the ball guide 371b, which is located at a lower position than the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336. As a result, even if the ball is displaced forward due to a load in the front-rear direction from the upper protrusion 376, a considerable amount of energy is required to get from the upper side of the ball guide 371b to the lower bottom surface 336a, so the degree of backflow of the ball can be reduced.

また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部376から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さい。 The front end of the upper protrusion 376 on the partition plate 338 side is formed at an acute angle, so the flat surface does not collide head-on with the ball in the front-to-rear direction (see FIG. 78). In other words, the load applied to the ball from the upper protrusion 376 is large in the left-to-right direction and small in the front-to-rear direction.

これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができるので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。 This allows the ball that comes into contact with the upper protrusion 376 to flow smoothly outward to the left and right, making it easier to avoid a situation in which the ball gets caught between the upper protrusion 376 and the front side of the discharge hole 337, causing malfunction, when the sliding displacement member 370 is controlled to displace from the rear position to the front position with a ball placed at the branch point BP1.

図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗った球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。 Referring back to Figures 78, 79(b), and 79(c), the explanation will be given below. Since the slide displacement member 370 is configured to protrude toward the branch point BP1 (front side), there is a possibility that the slide displacement member 370 may be displaced in a forward tilt direction due to the weight of the ball resting on the ball guide portion 371b.

これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。これにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。 In contrast, in this embodiment, the portion formed rearward of the upper protrusion 376, i.e., the portion formed on both the left and right sides with the upper and lower protrusions 374 extending from front to rear, has a sufficient front-to-rear width and is configured to be able to abut against the lower bottom of the rear frame portion 332 over that front-to-rear width. This makes it possible to prevent the sliding displacement member 370 from tilting forward.

加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材370を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370の変形を抑制(剛性を高める)することができる。 In addition, because the upper and lower protrusions 374 are long in the front-to-rear direction, when a load is applied to tilt the sliding displacement member 370 in the forward tilt direction, the load applied to the rear frame portion 332 can be prevented from concentrating at one point. This makes it possible to suppress deformation of the sliding displacement member 370 (increasing rigidity).

また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置された状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前側面が仕切り板部338の後側面と当接する。 In addition, when the slide displacement member 370 is positioned at a front position where the ball can rest on the ball guide portion 371b, the front side of the protrusion portion (hereinafter also referred to as protrusion portion 378a) in which the recessed portion 378 is formed abuts against the rear side of the partition plate portion 338.

換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部338の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互いに当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変位部材370の配置を安定させることができる。 In other words, the front position of the slide displacement member 370 is set as a position where the front side of the protrusion 378a abuts against the rear side of the partition plate 338. For this purpose, the rear side of the partition plate 338 does not have a light diffusion surface, and the surfaces that are arranged opposite the protrusion 378a at the front and rear and can abut against each other are formed as flat surfaces. This makes it possible to stabilize the position of the slide displacement member 370 in the front position.

回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。 The lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is disposed inside the recessed portion 378, so that the driving force of the electromagnetic solenoid 361 transmitted via the lower cylindrical portion 363c is applied to the rear side surface of the partition plate portion 338 via the front flesh portion of the protruding portion 378a.

このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であることから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じることを回避し易くすることができる。 In this way, since the driving force is transmitted to the center of the left and right of the sliding displacement member 370, the driving force can be transmitted to the sliding displacement member 370 in a well-balanced manner. In other words, it is easy to prevent the sliding displacement member 370 from shifting in the rotational direction about the vertical axis when displacing in the forward and backward directions.

更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられることにより、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易くすることができる。 Furthermore, the front side of the protrusion 378a is pressed against the rear side of the partition plate 338, making it easier to correct the position of the slide displacement member 370 in the rotational direction around the vertical axis.

ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの耐久性が劣化する可能性がある。 Here, when maintaining or returning the position of the sliding displacement member 370 by abutting the partition plate portion 338 with the hemispherical protrusion portion 372a, the contact area between the partition plate portion 338 and the hemispherical protrusion portion 372a is small, so the load is applied locally, which may deteriorate the durability of the hemispherical protrusion portion 372a.

これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。 In contrast, in this embodiment, even if the slide displacement member 370 has a rotational positional deviation about the vertical axis before the front surface of the protrusion 378a is pressed against the rear surface of the partition plate 338, the transmission of the driving force can eliminate the positional deviation of the slide displacement member 370 as the front surface of the protrusion 378a comes into surface contact with the rear surface of the partition plate 338, and the slide displacement member 370 can be corrected to the correct position.

突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。 The partition plate portion 338 against the protrusion portion 378a serves the purpose of aligning the sliding displacement member 370 by abutting against it when it is displaced in the forward and backward directions, and also functions as a portion that bears the load applied to the sliding displacement member 370 in the forward tilt direction.

即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に押し付けられる。 In other words, when the sliding displacement member 370 is positioned in the front position, if a load is generated in a direction that changes the posture of the sliding displacement member 370 in a forward tilt direction due to the weight of the ball resting on the ball guide portion 371b, when the protruding portion 378a begins to displace (displace in a forward tilt direction) within the allowable gap of the sliding displacement member 370, the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338.

この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がかけられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 In this case, resistance is applied in the opposite direction from the rear side of the partition plate portion 338 to the protruding portion 378a, suppressing the displacement of the protruding portion 378a, thereby suppressing the change in the posture of the sliding displacement member 370.

次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動部材620について説明する。 Next, we will explain the details of each operating unit 600, 700, and 800 that were not explained in detail. First, we will explain the rotating member 620 as a detailed explanation of the first operating unit 600.

図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材620の側面図である。 Figure 81(a) is a front view of the rotating member 620, Figure 81(b) is a rear view of the rotating member 620, and Figure 81(c) is a side view of the rotating member 620 as viewed in the direction of the arrow LXXXIc in Figure 81(a).

また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニット600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。 Furthermore, FIG. 82 is a front view of the first operating unit 600, and FIG. 83 is a rear view of the first operating unit 600. In FIG. 82 and FIG. 83, the dish-shaped lid portion C2, which displaces along the guide elongated hole 616, is shown positioned at the right end of the displacement range.

図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与えられる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。 As shown in Figures 81(a) to 81(c), the rotating member 620 is designed to have an asymmetric shape in relation to the load applied to the rotating member 620 when performing an operation. Details of the rotating member 620 and the action on the rotating member 620 are described below.

回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。 The main body 621 of the rotating member 620 has a first side 621a, a second side 621b, and a third side 621c as flat sides that receive a load when stopped. The first side 621a, the second side 621b, and the third side 621c are formed in order from closest to the cylindrical portion 622.

第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能となる形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面621aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45参照)。 The first side surface 621a is a side surface formed on the tilting displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that can abut on the base end protrusion 617a that protrudes from the front cover member 612 toward the front side with a U-shaped cross section (the shape is designed in relation to the base end protrusion 617a). The displacement of the first side surface 621a is restricted by the base end protrusion 617a, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 45 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range).

第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The second side surface 621b is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that can abut on the tip side protrusion 617b that protrudes from the front cover member 612 toward the front side with a U-shaped cross section (the shape is designed in relation to the tip side protrusion 617b). The displacement of the second side surface 621b is restricted by the tip side protrusion 617b, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range).

第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The third side surface 621c is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that allows it to come into contact with the rectangular box portion 618, which is formed in a roughly rectangular box shape on the front side of the front cover member 612 (its shape is designed in relation to the rectangular box portion 618). The displacement of the third side surface 621c is restricted by the rectangular box portion 618, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the end position of its displaceable range).

このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a~621cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材620の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。 In this way, at the displacement end of the rotating member 620, each side surface 621a to 621c of the rotating member 620 abuts against a corresponding portion of the front cover member 612, restricting the displacement. In particular, multiple abutment points are formed at the displacement end of the rising side of the rotating member 620.

このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。 The purpose of forming multiple contact points in this way is to distribute the rotational load received at the time of contact among multiple points, and to suppress deformation of the rotating member 620 in the front-to-rear direction by distributing the front-to-rear load that may occur on the rotating member 620 among multiple points.

回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等が例示される。 Examples of loads in the forward and backward directions that may occur on the rotating member 620 include a load in the forward direction caused by the weight of the second decorative rotating member 660, and a torsional load caused by inertia when the second decorative rotating member 660 stops rotating (a load in the rotational direction around the longitudinal axis of the rotating member 620).

特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つの目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に形成されている。 In particular, since the load in the forward falling direction is a load in the forward tilt direction with the tubular portion 622 as the fulcrum, by taking the force moment into consideration, the load generated at the abutment position where the load is received becomes smaller as the abutment position is farther away from the tubular portion 622. With the aim of reducing the load generated at the abutment position, the second side surface 621b and the third side surface 621c are formed at positions away from the tubular portion 622.

回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モータ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。 The main body 621 of the rotating member 620 includes a recessed portion 621d formed in a direction retracting from the driving motor 631 to avoid interference with the driving motor 631, and a thickened portion 621e formed by increasing the thickness of the recessed portion 621d and including the range that abuts against the base end protrusion 617a as a rotating portion centered on the cylindrical portion 622.

回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっているので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621eが形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。これにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。 The base end of the rotating member 620 is narrowed by the recess 621d, so there is a possibility that it may break due to impact load without any countermeasures. However, the thickened portion 621e offsets the effect of the recess 621d on strength. This makes it easier to avoid breakage of the rotating member 620.

更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成されていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対する回動部材620の耐久性を向上することができる。 Furthermore, the thickened portion 621e is formed in a range that includes a portion that can come into contact with the base end protrusion 617a, thereby improving the durability of the rotating member 620 against impact loads that may occur between the rotating member 620 and the base end protrusion 617a.

図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット600の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。 Figure 84 is a front view of the first operating unit 600, and Figure 85 is a rear view of the first operating unit 600. Figures 84 and 85 show the state in which the widthwise end of the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1.

延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成することは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。 The extension portion 634b is formed with a width (circumferential length) that is three or more times longer than the width of the detection sensor KS1 when viewed from the rear. Here, making the width of the extension portion 634b sufficiently long has a structural purpose in addition to the purpose of using it for detection.

即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているので、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。 In other words, in this embodiment, the supported member 640 is connected to the front side of the rotating tip of the rotating member 620, and the second decorative rotating member 660 is arranged in front of the supported member 640. Therefore, a load can be applied to the rotating member 620 in the forward falling direction. If no countermeasure is taken, the rotating member 620 may bend and deform in the front-to-rear direction, which may cause malfunction.

これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成することで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材620の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることができる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たりで受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, the extension 634b, which is disposed opposite the back surface of the fixed means 610, is formed in a wide shape behind the cylindrical portion 634a connected to the rotating member 620. This allows the load applied from the extension 634b to the fixed means 610 via the cylindrical portion 634a in the forward tilt direction of the rotating member 620 to be received over a wide angle range of the arc-shaped hole 613d (a large area over which the load is generated can be ensured). This reduces the load received per unit area, making it possible to prevent damage to the extension 634b while suppressing the forward tilt displacement of the rotating member 620.

本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照)まで到達するように構造が工夫されている。 In this embodiment, while a structural advantage can be achieved by ensuring a long width of the extension portion 634b, the structure is designed so that even in a control mode in which the drive of the rotating member 620 in the rising direction is stopped when the end of the extension portion 634b is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 84), the rotating member 620 reaches the terminal position on the initial position side (see FIG. 40) due to a load such as inertia.

例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。 For example, first, the inertial force of each component is generated in a direction that displaces the rotating member 620 to a terminal position on the initial position side. Not only the inertial force associated with the rotational displacement of the rotating member 620 itself, but also the inertial force associated with the rotational displacement of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 rotated clockwise around the axis O1 as viewed from behind is generated in a direction that displaces the rotating member 620 to a terminal position on the initial position side (a direction that rotates the rotating member 620 counterclockwise as viewed from behind).

例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸としての軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。 For example, secondly, the center of gravity of the front rotating member 652 (which in this embodiment is the same as the center of the protruding decorative portion 652b) that is arranged to operate integrally with the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a that constitute the gear mechanism via the intermediate gear 644 is positioned at a position away from the vertical position of the axis O1 that serves as the rotation axis of the gear teeth 654a to the left and right.

そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反時計回りに回転する方向に負荷を受ける。 Therefore, the weight of the front rotating member 652 is generated in a direction that rotates the gear teeth 654a. In this embodiment, the gear teeth 654a are subjected to a load in a direction that rotates counterclockwise when viewed from behind due to the weight of the front rotating member 652.

この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部625を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。 This load is transmitted in sequence to the intermediate gear 644 and the gear teeth portion 625, and a load in the direction of rotation counterclockwise in rear view is applied to the rotating member 620 via the gear teeth portion 625. In other words, as a load different from the inertia of the rotational displacement of the rotating member 620, a load in the rotational direction due to the weight of the front rotating member 652 is generated in a direction that displaces the rotating member 620 to the terminal position on the initial position side.

このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材620を回動させる負荷が生じるよう構成される。 In this way, due to the inertial load acting on the rotating member 620 and the load in the rotational direction due to the weight of the front rotating member 652, a load that rotates the rotating member 620 is generated even after the power supply to the drive motor 631 is cut off.

そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置されており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ631の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 85, even if the drive motor 631 is controlled to be de-energized when the extension portion 634b is disposed in the detection groove of the detection sensor KS1 and the rotating member 620 has not yet reached the displacement end position, the rotational displacement of the rotating member 620 continues due to the above-mentioned load, and the rotating member 620 can be caused to reach the displacement end position on the initial position side (see FIG. 40).

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔616、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面図である。 Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b) and 88 are rear views of the guide slot 616, the dish-shaped lid portion C2, the detection sensor KS1 and the extension portion 634b of the transmission gear cam 634.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で図示される。 Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b) and 88 show in chronological order the rotational movement of the transmission gear cam 634 starting from the performance standby state of the first operating unit 600.

なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第1動作ユニット600の張出状態に対応する。 Note that Figure 86(a) corresponds to the performance standby state of the first operating unit 600, Figure 86(b) corresponds to the state shown in Figure 85, Figure 87(a) corresponds to the intermediate performance state of the first operating unit 600, Figure 87(b) corresponds to the state shown in Figure 83, and Figure 88 corresponds to the extended state of the first operating unit 600.

皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。 The arrangement of the electrical wiring passing through the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will now be described. The electrical wiring 618d, the end of which is fixed to a connector 618c arranged on a board housed in the rectangular box portion 618, is arranged to pass through the opening C2a and enter the second decorative rotating member 660.

電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。 The electrical wiring 618d is arranged to bypass the underside of the partition 619 that protrudes from the front cover member 612 toward the base member 611 (see FIG. 39) and enter the opening C2a. The electrical wiring 618b is configured with a length that takes into account the movement trajectory of the dish-shaped cover portion C2 that has the opening C2a, and is arranged between the connector 618c and the opening C2a so that it bends under its own weight.

仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。 The partition 619 has pillars 619a formed at both the top and bottom ends, and a plate-like portion 619b that protrudes in a long plate shape to connect the pillars 619a. The pillars 619a and the plate portion 619b abut against the front side of the base member 611.

柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置でベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材611及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を確保する作用も生じさせることができる。 A female screw is formed on the inside of the columnar portion 619a, and a fastening screw is screwed through an opening drilled in the base member 611 in an arrangement corresponding to the columnar portion 619a, thereby fastening and fixing the base member 611 and the front cover member 612. In other words, the partition portion 619 not only serves to restrict the position of the electrical wiring 618d, but also ensures the rigidity of the base member 611 and the front cover member 612.

次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫について説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、図88の時系列で下降変位する。 Next, the arrangement of the electrical wiring 618d will be described, with particular attention paid to the movement of the opening C2a. First, the description will focus on the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2, which begins in Figure 86(a). The dish-shaped lid portion C2 is downwardly displaced in the time sequence of Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88.

演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位する。 When moving from the performance standby state (see FIG. 86(a)) to the state where the widthwise end of the extension portion 634b is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 86(b)), the vertical arrangement of the dish-shaped lid portion C2 does not change significantly, but the arrangement of the opening C2a is rotated counterclockwise when viewed from behind.

これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まることを防止することができる。 This allows the electrical wiring 618d near the opening C2a to be moved away from the partition 619 before the dish-shaped lid portion C2 begins to move downward in earnest, thereby preventing the electrical wiring 618d from becoming pinched between the dish-shaped lid portion C2 and the partition 619 during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2.

特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く姿勢となっている。 In particular, when the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 are closest to each other (see FIG. 87(b)), the opening C2a is oriented so as to face the side (downward) where the electrical wiring 618d is retracted from the partition portion 619.

これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することができるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。 This makes it possible to prevent the electrical wiring 618d from being pinched between the partition 619, so even if the dish-shaped lid C2 is designed to be positioned close to the partition 619, it is possible to avoid problems such as the electrical wiring 618d being broken.

図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛むことによるばたつき)を回避することができる。 As shown in Figures 86(a) to 88, during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2, the orientation of the opening C2a is continuously rotated counterclockwise when viewed from the rear. At the lower displacement end of the dish-shaped lid portion C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the connector 618c, and is intentionally configured so that downward slack occurs in the electrical wiring 618d. This makes it possible to ensure the length of the electrical wiring 618d itself while avoiding unnecessary slack in the electrical wiring at the displacement end position (for example, flapping due to slack in the front-to-rear direction).

更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部634bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線618dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷を受ける事態の発生を回避することができる。 Furthermore, the length of the electrical wiring 618d is designed to be long enough so that it does not come into contact with the extension portion 634b during operation of the first operating unit 600. This makes it possible to avoid a situation in which the electrical wiring 618d comes into contact with the extension portion 634b and receives a load, even without providing a partition between the extension portion 634b and the electrical wiring 618d.

本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634bとの接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるので、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。 In this embodiment, when the dish-shaped lid portion C2 is closest to the transmission gear cam 634 (see Figure 88), the extension portion 634b is positioned away from the connector 618c (positioned on the opposite side of the connector 618c with respect to the rotation axis of the transmission gear cam 634 as the reference), so a large area can be secured for positioning the electrical wiring 618d while avoiding contact with the extension portion 634b, thereby improving the design freedom of the length of the electrical wiring 618d.

次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で上昇変位する。 Next, the following description focuses on the upward displacement of the dish-shaped lid portion C2, which begins in Figure 88. The dish-shaped lid portion C2 is upwardly displaced in the time sequence of Figure 88, Figure 87(b), Figure 87(a), Figure 86(b), and Figure 86(a).

皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を上昇変位させることができる。 When the dish-shaped lid C2 is displaced upward, the opening C2a does not face the partition 619 from the lower end position (see FIG. 88) until the dish-shaped lid C2 is closest to the partition 619, but faces downward. This allows the dish-shaped lid C2 to be displaced upward while ensuring downward slack in the electrical wiring 618d.

開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。 Even after the dish-shaped lid portion C2 passes the lower end of the partition portion 619, the opening C2a rotates gradually while still maintaining its downward facing state (the electrical wiring 618d near the opening C2a is aligned along the longitudinal direction of the partition portion 619) (see FIG. 87(a)).

そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置される。 Then, when the dish-shaped lid portion C2 is sufficiently separated from the partition portion 619, the opening C2a is rotated to a position facing the partition portion 619 (see Figures 86(a) and 86(b)), and the electrical wiring 618d is positioned so as to enter (be housed) between the partition portion 619 and the dish-shaped lid portion C2.

これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことにより断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 This makes it possible to prevent the electrical wiring 618d from being broken by sandwiching it between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619, and also reduces the load on the electrical wiring 618d caused by the vertical displacement of the dish-shaped lid portion C2.

換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 In other words, the position of the opening C2a is changed in accordance with the relative position of the partition 619 and the dish-shaped lid C2, thereby restricting the position of the electrical wiring 618d and preventing the electrical wiring 618d from being positioned between the dish-shaped lid C2 and the partition 619 when the gap between the dish-shaped lid C2 and the partition 619 becomes narrow, thereby suppressing the load on the electrical wiring 618d.

従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。 As a result, compared to when the electrical wiring 618d is arranged at an arbitrary position, the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid portion C2 can be designed to be arranged close to each other, improving the degree of freedom in the arrangement of the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid portion C2.

また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気配線618dの配置制限に兼用している。 In addition, the restriction on the placement of the electrical wiring 618d is achieved not by using a separate member such as a cable tie, but by the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2. As described above, the dish-shaped lid portion C2 is a member used to fasten and fix the first decorative rotating member 650 to the main body member 651, but it is also used to restrict the placement of the electrical wiring 618d.

これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とすることができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。 This eliminates the need for a dedicated member such as a cable tie to bundle the electrical wiring 618d. Furthermore, unlike cable ties, the orientation of the opening C2a can be changed so that the electrical wiring 618d can be placed on the appropriate side corresponding to the placement of the dish-shaped lid portion C2, making it easier to avoid situations where the electrical wiring 618d becomes taut or bent.

本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。 In this embodiment, the opening C2a is formed as a sector-shaped opening with a central angle of approximately 110. Because the opening C2a is formed as a wide opening, the degree of freedom in the shape adopted for the portion (connection terminal, etc.) of the electrical wiring 618d that passes through the opening C2a can be improved.

次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図である。 Next, we will explain the arrangement structure of the electrical wiring 618d, which is arranged on the front side of the opening C2a. Figure 89 is a front perspective view of the first decorative rotating member 650 and the second decorative rotating member 660.

図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。 In Figure 89, only the parts necessary for explanation are shown, and the other parts are omitted. That is, the main body member 651 and the wiring receiving member 655 of the first decorative rotating member 650, and the electric decoration board 662 and the wiring retaining plate 663 of the second decorative rotating member 660 are shown with solid lines, and to facilitate understanding, the box-shaped member 661 is shown with imaginary lines so that the inside can be seen.

また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。 In addition, Fig. 89 shows an example of the arrangement of electrical wiring 618d, and shows the dish-shaped lid portion C2 having an opening C2a through which the electrical wiring 618d is inserted. The electrical wiring 618d is shown branching between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 into a wiring connected to a terminal of the illumination board 653 (see Fig. 41) and a wiring connected to a terminal of the illumination board 662.

図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設される配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。 As shown in FIG. 89, the wiring retaining plate 663 is a disk-shaped member with a diameter larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and includes a wiring insertion slot 663a that is drilled in the shape of a long hole through which the electrical wiring 618d can be inserted, and a pair of insertion holes 663b that are drilled on both sides of the insertion slot 663a as through holes through which fastening screws can be inserted.

配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655aから脱落することを配線留め板663により防止することができる。 The diameter of the wiring retaining plate 663 is larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, so that the wiring retaining plate 663 can prevent the axis-perpendicular rotating member 657 (see FIG. 39) from falling off the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is screwed into the female threads formed on the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This causes the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a to be fixed together.

このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加えて、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。 In this way, the wiring retaining plate 663 has both the function of preventing the axis-perpendicular rotating member 657 from falling off and the function of fixing the semi-cylindrical portions 651d and 655a together. In addition, the wiring retaining plate 663 has the function of temporarily retaining the electrical wiring 618d.

図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663aの内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態では、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じることは無いように構成される。 As shown in FIG. 89, the electrical wiring 618d passes through the inside of the long wiring insertion hole 663a of the wiring retaining plate 663, and is temporarily held in a manner that suppresses displacement by being clamped. In this embodiment, the rotational movement of the second decorative rotating member 660 is not an operation of one or more rotations, but an operation of less than half a rotation (a rotational movement of about 135 degrees) performed in a reciprocating direction, so that the second decorative rotating member 660 is configured to rotate multiple times and not cause a situation in which the electrical wiring 618d is twisted off.

第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じれ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線618dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内における電気配線618dの変位は許容されている。 The load (torsional load) applied to the electrical wiring 618d when the second decorative rotating member 660 rotates is thought to be large near the wiring insertion slot 663a where twisting is likely to occur, but in this embodiment, the wiring insertion slot 663a is formed in a long hole shape, and the electrical wiring 618d is temporarily held by being clamped in the wiring insertion slot 663a, so displacement of the electrical wiring 618d within the long hole shape is permitted.

そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これにより、電気配線618dの耐久性を向上することができる。 Therefore, even if an overload in the torsional direction occurs in the electrical wiring 618d, the load can be released by displacing the electrical wiring 618d within the long wiring insertion hole 663a. This improves the durability of the electrical wiring 618d.

本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。 The relationship between the twist direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the direction of the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be described. Since the main body member 651 rotates integrally with the rotational movement of the dish-shaped lid portion C2 shown in Figures 86(a) to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 is twisted in the rotational direction of the main body member 651. In other words, a counterclockwise twist occurs when viewed from behind as the rotating member 620 rotates and displaces in the tilting direction.

回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減することができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。 As the pivoting member 620 is pivoted in the tilting direction, the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 is also pivoted counterclockwise when viewed from the rear, thereby reducing the load on the electrical wiring 618d caused by twisting (improving the durability of the electrical wiring 618d).

皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。 The dish-shaped lid portion C2 rotates while being displaced vertically along the guide slot 616. Here, in the time series from Figure 86(a) to Figure 88, the electrical wiring 618d changes from a state in which there is a large amount of slack between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 to a state in which there is a small amount of slack.

これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。 Correspondingly, the rotation of the illumination board 662 is configured as an operation that changes the state of the electrical wiring 618d from a state in which the terminal on the illumination board 662 side of the electrical wiring 618d is located on the rear side (main body member 651 side) (see FIG. 89) to a state in which the terminal is located on the front side (wire receiving member 655 side). Therefore, the state of the electrical wiring 618d can be changed in a manner that pulls it toward the front side.

即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される状態)に状態が変化する。 That is, in the time sequence from Figure 86 (a) to Figure 88, the state of the electrical wiring 618d inside the main body member 651 changes from a state in which the electrical wiring 618d is largely loose (a state in which the terminal on the side of the electrical wiring board 662 is located on the rear side) to a state in which the electrical wiring 618d is little loose (a state in which the terminal on the side of the electrical wiring board 662 is located on the front side).

従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしている)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられる負荷を低減することができる。 Therefore, in this embodiment, the relationship between the amount of slack is reversed (balanced) between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 and the relationship inside the main body member 651. This makes it possible to reduce the load applied to the electrical wiring 618d as the first operating unit 600 operates.

本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、の関係について説明する。 The relationship between the twist direction of the electrical wiring 618d in the portion disposed inside the main body member 651 and the twist direction of the electrical wiring 618d in the portion disposed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 will be explained.

図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置される電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。 In the time sequence of operations shown in Figures 86(a) to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 is twisted counterclockwise when viewed from behind, while the portion of the electrical wiring 618d arranged between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 is twisted in the rotational direction of the illumination board 662 (counterclockwise when viewed from below in Figure 89 (viewed from the direction looking at the insertion hole 663b from the illumination board 662 side)). In other words, they are twisted in opposite directions.

本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれが最大となるようにしている。 In this embodiment, the electrical wiring 618d is designed to be twisted to a minimum when the first operating unit 600 is in a standby state, and twisted to a maximum when the electrical wiring 618d is in an extended state.

これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618dの変位を抑制する)ことができる。 As a result, in a state where a large amount of slack in the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a is unlikely to cause problems (standby state, see FIG. 86(a)), the electrical wiring 618d is deliberately left slack to reduce the load on the electrical wiring 618d, while in a state where it is preferable to reduce the slack in the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a (extended state, see FIG. 88), the twisting caused by the rotational movement of the main body member 651, the wiring receiving member 655, and the illumination board 662 is maximized to suppress slack in the electrical wiring 618d (suppress the displacement of the electrical wiring 618d).

このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。 In this way, as a means of improving the durability of the electrical wiring 618d, it is configured to switch between a state in which twisting is minimized and sufficient slack is generated, and a state in which twisting reduces slack and avoids contact between the surrounding components (e.g., extension portion 634b) and the electrical wiring 618d.

なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相殺することができる。 As another embodiment, in the time series of operations shown in Figures 86(a) to 88, the rotation direction of the illumination board 662 may be configured in the opposite direction (clockwise when viewed from below in Figure 89 (viewed from the direction looking at the insertion hole 663b from the illumination board 662 side)). In this case, the twisting direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electrical wiring 618d due to the rotational operation of the illumination board 662 are the same, so the twisting deformation of the electrical wiring 618d can be offset.

次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図である。 Next, the characteristics of the protruding decorative portion 652b in the operation of the first operating unit 600 will be described. Figures 90(a), 90(b), 91(a), 91(b) and 92 are schematic front views showing the guide slot 616, the rectangular box portion 618 and the protruding decorative portion 652b.

図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。 In Figures 90(a), 90(b), 91(a), 91(b) and 92, the outer shapes of the guide slot 616 and rectangular box section 618 are illustrated diagrammatically, and the displacement of the protruding decorative section 652b from the standby state of the first operating unit 600 is illustrated in chronological order, with the gear teeth 652a of the front rotating member 652 omitted for ease of understanding.

図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。 Figure 90(a) illustrates an arrangement corresponding to the standby state of the first operating unit 600 (see Figure 40), Figure 90(b) illustrates an arrangement corresponding to the state in which the widthwise end of the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see Figure 84), Figure 91(a) illustrates an arrangement corresponding to the intermediate operating state of the first operating unit 600 (see Figure 43), Figure 91(b) illustrates an arrangement corresponding to the state in which the dish-shaped lid portion C2 displaced along the guide elongated hole 616 is positioned at the right end of the displacement range (see Figure 82), and Figure 92 illustrates an arrangement corresponding to the extended state of the first operating unit 600 (see Figure 45).

演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されることで、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げることができる。 In the performance standby state (see FIG. 90(a)), the overhanging decorative portion 652b is positioned to the right so that it overlaps with the rectangular box portion 618 when viewed from above. This allows the overhanging decorative portion 652b to be positioned outside the player's field of vision (see FIG. 28). Furthermore, in this embodiment, the overhanging decorative portion 652b is positioned behind the outer edge member 73 (see FIG. 2) in the performance standby state, which reduces the visibility of the overhanging decorative portion 652b since the line of sight is easily blocked by the outer edge member 73.

一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。 On the other hand, if the overhang decorative portion 652b is displaced downward while being positioned to the right so as to overlap with the rectangular box portion 618 when viewed from above, the overhang decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 will collide, causing a malfunction.

これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成される(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the posture of the overhanging decorative part 652b is changed prior to or in conjunction with the downward displacement of the overhanging decorative part 652b (see Figures 90(b) and 91(a)). This posture change occurs as a rotational movement in a direction away from the rectangular box part 618 (diagonally upward and left when viewed from the front, a rotational direction about the axis O1), making it easier to avoid collision between the overhanging decorative part 652b and the rectangular box part 618.

本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部652bの下降変位が開始される。 In this embodiment, this change in posture causes the protruding decorative portion 652b to retreat from the upper position of the rectangular box portion 618 (see Figure 91 (a)), after which the full downward displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the protruding decorative portion 652b begins.

張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部618に衝突する可能性がある。 The downward displacement of the protruding decorative part 652b occurs in conjunction with the downward displacement of the axis O1. During the downward displacement, the axis O1 is displaced in a direction (to the right) approaching the rectangular box part 618 along the shape of the guide long hole 616 (see Figure 91 (b)), and therefore there is a possibility that the protruding decorative part 652b may collide with the rectangular box part 618.

これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。 In contrast, in this embodiment, the rectangular box portion 618 has a recessed portion 618a formed on the left side surface that is recessed along the shape of the guide elongated hole 616. In particular, the recessed portion 618a is formed at the location where the guide elongated hole 616 and the rectangular box portion 618 are closest to each other, that is, at a position to the right of the right end portion of the guide elongated hole 616. In this way, the design of the shape of the rectangular box portion 618 is considered with one objective in mind, which is to avoid collision between the front rotating member 652 and the rectangular box portion 618.

更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652bの左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避けることができる。 Furthermore, as the axis O1 is displaced downward, the posture of the overhanging decorative part 652b continues to change, so that the overhanging decorative part 652b can be displaced in a direction retracting from the rectangular box part 618. In this embodiment, when displacing from FIG. 91(a) to FIG. 91(b), the overhanging decorative part 652b is designed so that its leftward displacement dimension XL1 (retraction distance) is equal to or greater than the rightward displacement dimension XR1 of the axis O1. This makes it possible to avoid collision between the overhanging decorative part 652b and the rectangular box part 618.

図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。 In the state shown in Figures 91(a) and 91(b), the left-right displacement of axis O1 and the left-right displacement caused by the change in posture of the protruding decorative part 652b are in opposite directions and cancel each other out, so the left-right displacement of the protruding decorative part 652b is kept small.

これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。 In contrast, in the states shown in Figures 91(b) to 92, the left-right displacement of axis O1 and the left-right displacement caused by the change in posture of the protruding decorative part 652b are in the same direction on the left and right, so that the displacements are superimposed, resulting in a larger amount of left-right displacement of the protruding decorative part 652b.

これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せることができる。 As a result, even though the posture change of the protruding decorative part 652b always involves a rotational movement around the axis O1, it appears to the player that the protruding decorative part 652b is being guided to displace up and down with a small left-right displacement (narrow displacement trajectory) from Figure 90(a) to Figure 91(b), and to make a large left-right displacement from Figure 91(b) to Figure 92.

従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これにより、意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, it is possible to create a difference between the structure (component shape) that guides the displacement of the overhanging decorative portion 652b and the structure that is expected from the displacement of the overhanging decorative portion 652b as seen by the player. This makes it possible to create a surprising effect.

即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができる。 In other words, the displacement of the overhanging decorative portion 652b can be made to appear to the player as if the overhanging decorative portion 652b were popping out from the right side of the rectangular box portion 618 to the left. Therefore, in an area that is narrow and where left-right displacement would be insufficient, such as the left and right sides of the center frame 86 (see FIG. 30), the player can be made to see an unexpected displacement popping out to the left and right, thereby increasing the attention to the overhanging decorative portion 652b.

なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い。 For convenience, the left-right displacement of axis O1 is compared with the left-right displacement of the protruding decorative portion 652b, but this is not necessarily limited to this. For example, axis O1 is a rotation axis that is part of the configuration of the first operating unit 600, so the left-right displacement of the dish-shaped lid portion C2, which is configured to be rotatable around this rotation axis, has the same meaning as the left-right displacement of axis O1. Therefore, the above explanation may be understood as a comparison between the left-right displacement of dish-shaped lid portion C2 and the left-right displacement of the protruding decorative portion 652b.

図93は、図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニット600の断面図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側から配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645aが形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。 Figure 93 is a cross-sectional view of the first operating unit 600 taken along line XCIII-XCIII in Figure 85. Figure 93 shows a cross-sectional view in a plane passing through axis O1 and the rotation axis of the intermediate gear 644. As shown in Figure 93, the rear rotating member 654 is disposed in the bottomed cylindrical portion 645 from the front side, while the intermediate gear 644 is disposed in the main body portion 641 from the rear side, and the gear teeth 654a and the intermediate gear 644 mesh at the location where the opening 645a is formed and communicates.

図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方向の変位を規制することができる。 As shown in FIG. 93, the diameter of the wiring retaining plate 663 is larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and the inner diameter of the axis-perpendicular rotating member 657 is smaller than the diameter of the wiring retaining plate 663, so that the axial displacement of the axis-perpendicular rotating member 657 can be restricted by the wiring retaining plate 663.

本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655aに形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の配置の安定化を図ることができる。 In this embodiment, the axis-perpendicular rotating member 657 is disposed with a small gap between the step formed in the semi-cylindrical portions 651d, 655a at the axial base end side (upper side in FIG. 93) and the wire retaining plate 663. This prevents the axis-perpendicular rotating member 657 from falling off and stabilizes the positioning of the axis-perpendicular rotating member 657 in the central axial direction of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d, 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is screwed into the female threads formed on the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This causes the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a to be fixed together.

図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較して後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。 As shown in Figure 93, the protruding decorative portion 652b is positioned rearward compared to the second decorative rotating member 660, and is therefore positioned closer to the third pattern display device 81 (see Figure 2) in the front-to-rear direction compared to the second decorative rotating member 660. In other words, it is positioned closer to the opening 511a (see Figure 26) in which the third pattern display device 81 is positioned in the front-to-rear direction.

これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 As a result, compared to when the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b are positioned at a distance, the protruding decorative portion 652b is positioned so as to overlap the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 29), making it easier to create the illusion that the display area is being expanded to the right to the player.

特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れて配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。 In particular, when the protruding decorative portion 652b and the second decorative rotating member 660 are viewed simultaneously (see, for example, FIG. 29), the second decorative rotating member 660 is positioned away from the third pattern display device 81 toward the front and is easily viewed independently of the display of the third pattern display device. This, in turn, accentuates the effect of making the protruding decorative portion 652b, which is positioned close to the third pattern display device 81 from the front side, appear to the player as part of the display (creating the illusion).

換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することによって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。 In other words, by providing one particularly conspicuous object (corresponding to the second decorative rotating member 660), the degree of distinction of the other components (corresponding to the display of the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b) is reduced. This makes it difficult to distinguish between the display of the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b.

張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明るさ等)を変化させることはできる。 The protruding decorative portion 652b is made from hard resin and its shape cannot be changed during construction. However, the appearance (color, brightness, etc.) of the protruding decorative portion 652b can be changed by controlling the light emission mode (color, brightness, etc.) of the light-emitting means such as LEDs arranged on the illumination board 653.

そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 Therefore, by changing the light emission mode of the light emitting means such as LEDs arranged on the illumination board 653 to match the video displayed in the display area of the third pattern display device 81, the protruding decorative part 652b is positioned so as to overlap with the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 29), making it easier to create the illusion that the display area is being expanded to the right for the player.

次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態における第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV-XCV線における第2動作ユニット700の断面図である。 Next, the second operating unit 700 will be described in detail. Figure 94 is a front view of the second operating unit 700 in the extended state, and Figure 95 is a cross-sectional view of the second operating unit 700 taken along line XCV-XCV in Figure 94.

第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるように工夫されている。 As described above, the second operating unit 700 is configured so that the vertical displacement and the forward/backward displacement occur synchronously during the sliding displacement (sliding displacement in the forward/backward direction at an angle), and is designed so that the displacement occurs smoothly so that the forward/backward displacement is not overly noticeable.

例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向への変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位と、の組み合わせで構成されている。 For example, in the sliding displacement of the second operating unit 700, the obliquely tilted displacement in the forward and backward directions is not composed of a single displacement, but is composed of a combination of a displacement in the up-down direction and a displacement in the forward and backward directions.

即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されている。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材740の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができる。 That is, first, the lifting plate member 740 connected to the pivot arm member 720 is guided by the metal bar 702 at the left end so as to move up and down in the longitudinal direction (up and down direction) of the metal bar 702. At the left end, the left side rear plate member 750 and the blind decorative member 768 are also arranged in front and behind the lifting plate member 740, preventing the lifting plate member 740 from freely moving in the front and back direction. This makes it possible to restrict the displacement direction of the lifting plate member 740 to the up and down direction.

昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材740の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいないが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に制限することができる。 The right side of the lifting plate member 740 is supported by the pivot arm member 720. The right end of the lifting plate member 740 is not supported by a fixed member (a member fixed to the rear case 510), but is indirectly supported by a fixed member (upper front inclined portions 714, 751 and receiving inclined portion 762) via the performance device 780 (see FIG. 54). This prevents the right end of the lifting plate member 740 from freely displacing in the front-to-rear direction, and limits the displacement direction of the lifting plate member 740 to the up-down direction.

そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向へのスライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置780の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。 The performance device 780 supported by the lifting plate member 740 is guided by the cylindrical portion 744 (see FIG. 50) so as to be displaced in the front-to-rear direction. In this way, to achieve a diagonally inclined sliding displacement in the front-to-rear direction, the guidance of the displacement of the lifting plate member 740 and performance device 780 as components is configured separately for the direction of gravity and the horizontal direction.

これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持するように構成することを容易とすることができる。 This makes it easier to configure the system to maintain low displacement resistance compared to a configuration that guides the system in the forward and backward directions at an angle.

図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。 The extension state of the second operating unit 700 illustrated in Figures 94 and 95 is a state in which it is possible to control the second operating unit 700 to perform a displacement (see Figure 57) that switches the state of the covering member 787. That is, in this embodiment, in other extension states (for example, the performance standby state of the second operating unit 700 (see Figure 28) or the intermediate performance state of the second operating unit 700 (see Figure 33)), the second operating unit 700 is controlled so as not to perform a displacement that switches the state of the covering member 787.

このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。 By controlling in this manner, even if the right side front plate member 710 and the left side rear plate member 750 are configured to be disposed at positions that overlap with the left and right positions reached by the left and right ends of the covering member 787 when a displacement that switches the state of the covering member 787 is performed, it is possible to avoid a situation in which the covering member 787 collides with the right side front plate member 710 or the left side rear plate member 750. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in the placement of the right side front plate member 710 and the left side rear plate member 750.

覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫について説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。 The following describes the ingenuity of the configuration of the performance device 780 in relation to the displacement that switches the state of the covering member 787. First, the drive motor 782 (see FIG. 56) that generates the driving force for the displacement that switches the state of the covering member 787 is located at the left-right center position of the performance device 780 (a position where the center is located directly above the center of the insertion tube portion 773 that is inserted into the cylindrical portion 744).

これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させることができる。 This not only prevents the attitude of the performance device 780 from tilting left or right due to the weight of the drive motor 782, but also stabilizes the left-right balance of the driving force generated by the drive motor 782.

更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置とされる。 Furthermore, in the extended state (see FIG. 95) of the second operating unit 700 capable of performing a displacement to switch the state of the covering member 787, the left-right position of the cylindrical fastening portion 724 of the pivoting arm member 720 supporting the lifting plate member 740 is set to be equal to the left-right center position of the performance device 780 or to the right side.

このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図ることができる。 In this way, while the support for the right side of the lifting plate member 740 is provided only by the pivoting arm member 720, which allows the cylindrical fastened portion 724 as a support position to be displaced in the left-right direction, when it is expected that the position or posture of the performance device 780 is likely to change, that is, when a displacement is made to switch the state of the covering member 787, the position of the cylindrical fastened portion 724 is set to be equal to the left-right center position of the performance device 780 or to a position to the right, thereby stabilizing the position or posture of the performance device 780.

なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット700が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後においては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させるよう制御することは可能である。 Note that the control to execute the displacement that switches the state of the covering member 787 is performed only when the second operating unit 700 is in the extended state, but after the state of the covering member 787 has been switched, it is possible to control the state of the second operating unit 700 to change to a performance standby state or an intermediate performance state.

即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行してから、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御される。 That is, for example, in order to switch the state of the covering member 787 from the standby state of the second operating unit 700 and to place the second operating unit 700 in an intermediate performance state, the second operating unit 700 is first placed in an extended state, a displacement is performed to switch the state of the covering member 787, and then the second operating unit 700 is controlled to be displaced downward to change to the intermediate performance state.

図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができる。 As shown in FIG. 95, the light diffusion member 778b is formed long in the left-right direction so that it overlaps with the inner ends of a pair of front support members 760 when viewed in the front-to-rear direction. This makes it possible to hide the rotating cylinder portion 774e (see FIG. 54) supported by the front support members 760 from being seen by the player, thereby preventing the player from understanding that the presentation device 780 is displaced in the front-to-rear direction by understanding the position and shape of the rotating cylinder portion 774e.

更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。 Furthermore, when the second operating unit 700 is in the extended state, the light diffusion member 778b is seen overlapping in a left-right line with the fixedly positioned three-dimensional decorative portion 768a when viewed from the front (see FIG. 94). In this state, the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a are arranged along the lower edge of the third pattern display device 81 when viewed from the front, across the left-right length of the lower edge.

光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材778b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をしたり、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすることができる。 A board with an LED fixed to the front side is disposed on the back side of the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a, and the light emitted from the corresponding LED can be used to create a light-emitting effect of the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a. This light-emitting effect can make the bottom edge of the display area of the third pattern display device 81 appear to be separated by light, or make the bottom edge of the display area of the third pattern display device 81 appear to be brightened by light.

従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての機能と、を兼ね備えるように構成することができる。 Therefore, according to this embodiment, the light diffusion member 778b can be configured to function both as a member that hides the rotating cylinder portion 774e (see FIG. 54) and as a member that performs a light-emitting effect in conjunction with the three-dimensional decorative portion 768a.

図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設される覆設カバー742aを備える。 As shown in FIG. 95, the horizontal member 742 is provided with a covering cover 742a that is provided behind the three-dimensional decorative portion 768a and covers the area (left side area) away from the rear of the light diffusion member 778b with a space on the front side.

覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材であって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内され、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に接続される。 The covering cover 742a is a member for concealment formed across the vertical width of the horizontal member 742, and is arranged so that electrical wiring can be passed through the gap between the covering cover 742a and the horizontal member 742. That is, the electrical wiring for supplying electricity to the performance device 780 is guided from the rear of the concealing decorative member 768 through the gap between the covering cover 742a and the horizontal member 742 to the performance device 780 side, and is connected to the drive motor 782, the illumination board 778a, the detection sensor 778d (see FIG. 56), etc.

この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778bや立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 At this time, in front of the electrical wiring, not only the covering cover 742a but also the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative part 768a are arranged overlapping each other, which is a configuration that easily blocks the player's line of sight and makes it easier to prevent the electrical wiring from being visible to the player.

換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置することで、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大きさに抑えることができる。 In other words, by placing the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a, which are originally arranged for light production, in front of the path of the electrical wiring to function as a screen for the electrical wiring, the size of the covering cover 742a required to screen the electrical wiring can be kept to a minimum.

なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠しには使えない。 In addition, since the three-dimensional decorative portion 768a is fixed in position, it does not overlap the horizontal member 742 in the front-to-back direction when in the standby state (see FIG. 31) or in the intermediate performance state (see FIG. 33), and therefore cannot be used to conceal electrical wiring.

これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材778によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認されることを防止することができる。 Taking this into consideration, in this embodiment, the formation range of the horizontal member 742 is set to the range outside the light diffusion member 778b when viewed from the front. This makes it possible to conceal the electrical wiring with the horizontal member 742 and the light diffusion member 778, so that the electrical wiring can be prevented from being seen by the player regardless of the state of the second operating unit 700 (standby state, intermediate state, extended state).

図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照)が図示される。 96 and 97 are front views of the transmission device holding plate 777, the up-down inversion member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785. FIG. 96 illustrates the up-down inversion member 781 in a horizontal arrangement state in which a pair of cylindrical protrusions 781c are arranged on the same straight line extending in the left-right direction, and FIG. 97 illustrates the up-down inversion member 781 in an inverted vertical arrangement state (see FIG. 59(c)).

一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備える。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出すように湾曲形成される。 The pair of intermediate arm members 783 are not formed in the same shape, but have curved portions 783d that are curved upward from the lower surface when the inverted member 781 is horizontally disposed. The curved portions 783d are curved so as to protrude in a direction retracting from the drive gear 782a in order to avoid collision between the intermediate arm members 783 and the drive gear 782a when the inverted member 781 is vertically disposed.

図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される。 Figure 98 is a front perspective view of the lift-and-reverse performance device 770. In Figure 98, the outer shape of the covering member 787 is shown in imaginary lines so that the inside can be seen through the covering member.

図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材787同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれぞれ独立して作用する。 As shown in FIG. 98, the magnet Mg is placed near both the left and right ends of the pair of covering members 787, rather than on the side where the pair of covering members 787 are placed close to each other. Therefore, the magnetic force of the magnet Mg does not act to directly combine the covering members 787 together, but acts independently on each of the pair of covering members 787.

これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつられて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。 This makes it possible to prevent, for example, a malfunction of one covering member 787 from causing the other covering member 787 to malfunction as well.

また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミングを遅らせることができる。 In addition, for example, when the pair of covering members 787 start to move apart in the left-right direction, it is possible to prevent magnetic force from acting in the opposite direction to the left-right displacement. In other words, when the up-down inversion member 781 starts to rotate from the upright vertical position, it is possible to delay the timing at which the magnetic force acts.

これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し易くすることができる。 This makes it possible to suppress the change in the load applied to the covering members 787 by the magnets Mg when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction, so that it is easier to avoid situations in which the covering members 787 vibrate due to a sudden change in magnetic force or the displacement becomes unstable, causing malfunctions, when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction, compared to when it is necessary to remove the magnet's adhesion when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction.

図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果について説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷の方向は、左右両側において前後同方向となる。 As shown in Figure 98, the magnets Mg are arranged on opposite sides in the left and right directions, and the effect of this will be explained below. The rotational position stabilization parts 785f, to which the metal screws that come into contact with the magnets Mg and are loaded with magnetic force are fixed, are arranged on the same side in the front-to-back direction (the front side when the up-down inversion member 781 is in the upright vertical position, see Figure 55). Therefore, the direction of the load generated by the magnets Mg in relation to the metal screws is the same in the front-to-back direction on both the left and right sides.

詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)から倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。 In more detail, for example, when the upside-down member 781 changes from an upright vertical position (see FIG. 59(a)) to an inverted vertical position (see FIG. 59(c)), the covering member 787 on the left side as viewed from the front rotates in the forward direction, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the upper side) is displaced forward, resulting in a forward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force, while the covering member 787 on the right side as viewed from the front rotates in the backward direction, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the lower side) is displaced forward, resulting in a forward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force.

また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる。 For example, when the upside-down member 781 changes from an inverted vertical position (see FIG. 59(c)) to an upright vertical position (see FIG. 59(a)), the covering member 787 on the left side as viewed from the front rotates backwards, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the upper side) is displaced backwards, resulting in a rearward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force, while the covering member 787 on the right side as viewed from the front rotates forwards, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the lower side) is displaced backwards, resulting in a rearward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force.

このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成される。 In this way, the direction of the load generated by the magnet Mg between the rotating covering member 787 and the main body member 771 and linear plate member 784 that support the covering member 787 while maintaining its posture is configured to be the same on both the left and right sides.

ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。 Here, when a load is generated in the opposite front-to-back direction on both the left and right sides (for example, when the magnet Mg on the left side is placed in a lower position, so that the magnets Mg on both the left and right sides are placed in a lower position, and the design is changed so that the rotational position stabilization portion 785f of the left axial rotation member 785 is placed on the rear side of the magnet Mg in the upright vertical position), the mode of displacement given to the lifting and reversing performance device 770 by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled away from their adhering state becomes a mode in which the lifting and reversing performance device 770 rotates on a rotation axis extending in the vertical direction.

この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置770に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。 In this case, the lifting/reversing performance device 770 is likely to vibrate in the rotational direction on the rotation axis extending in the vertical direction. In particular, in a configuration like this embodiment, in which the bevel tooth member 785c (see FIG. 96) elastically deforms in the process of removing the magnet Mg from its attraction, and the covering member 787 is vigorously rotated using the elastic recovery of the bevel tooth member 785c after the magnet Mg is removed from its attraction, it is expected that the lifting/reversing performance device 770 is likely to vibrate in the rotational direction on the rotation axis extending in the vertical direction.

更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、対策が必要となると考えられる。 Furthermore, it may become difficult to release the load from the lifting/reversing performance device 770, which may result in damage to the lifting/reversing performance device 770 or a decrease in the durability of the lifting/reversing performance device 770. Therefore, measures are considered necessary to stabilize the displacement of the lifting/reversing performance device 770 over the long term.

これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770を前後方向に変位させる態様とすることができる。 In contrast, in this embodiment, when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from their adsorbed state, the direction of the load generated between the rotating covering member 787 and the main body member 771 and linear plate member 784 that support the covering member 787 while maintaining their posture is configured to be the same in the front-to-back direction on both the left and right sides, so that the mode of displacement given to the lifting and reversing performance device 770 by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from their adsorbed state can be a mode in which the lifting and reversing performance device 770 is displaced in the front-to-back direction.

そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。 This can be easily offset by the displacement of the lifting and reversing device 770 (displacement having a forward and backward component), and damage to the lifting and reversing device 770 caused by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled away from their adhering state can be avoided.

第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材787が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方向(左右方向)と、が直交する。 In the second operating unit 700, the direction of the sliding displacement of the performance device 780 (a direction having a vertical component and a front-to-rear component, i.e., a direction in a plane perpendicular to the left-to-right direction) is perpendicular to the direction in which the displacement starts (left-to-right direction) from a state in which the covering members 787 are arranged close to each other (a vertical arrangement state of the upside-down members 781).

そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることができる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始される事態を回避し易くすることができる。 This makes it easier to avoid one displacement occurring due to the inertia of the other displacement. For example, when a sliding displacement of the performance device 780 is performed, it makes it easier to avoid a situation in which the covering members 787 unintentionally start to displace from a state in which they are positioned close to each other (displacement in a direction away from each other).

次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図99(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。 Next, the details of the third operating unit 800 will be described again. First, the details of the intermediate arm member 850 will be described. Figure 99(a) is a front perspective view of the intermediate arm member 850, and Figure 99(b) is a rear perspective view of the intermediate arm member 850.

図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。 As shown in Figures 99(a) and 99(b), the intermediate arm member 850 has a characteristic shape in which the axial position of the long rod portion changes at the thickened portion 852.

図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部853と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。 As shown in FIG. 99(a), the thickened portion 852 is disposed opposite the tip rod portion 853 of the adjacent rotating member 850, and includes a base end reinforcing portion 852a disposed opposite the tip rod portion 853, and a recessed portion 852b formed by hollowing out the front side along the axial direction.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base end reinforcement portion 852a is hollowed out in the same way as the recessed portion 852b, but the relative hollowing amount is small, and it is designed to have a large deformation resistance. This makes it possible to avoid excessive deformation even if it comes into contact with the tip rod portion 853, which is formed on the rotating tip side of the rotating arm member 850, which is the side where the inertial force during rotation is likely to be large.

凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これにより、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The recessed portion 852b acts to weaken the deformation resistance of the elastic deformation of the thickened portion 852. This ensures the flexibility of the thickened portion 852 and improves the durability of the intermediate arm member 850.

増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852cが形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。 A curved portion 852c is formed on both short side surfaces of the thickened portion 852. The curved portion 852c is formed from a shape that can smoothly receive the curved portion 854d formed on the rotation base end side of the rotation transmission portion 854 formed on the end of the tip side rod portion 853 of the adjacent intermediate arm member 850 in the combined state.

本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転することになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854dと近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。 In this embodiment, the rotation direction of the intermediate arm members 850 when adjacent intermediate arm members 850 rotate to be positioned close to each other is reversed between the individual combined state (see FIG. 66(a)) and the combined state, so which of the short side surfaces of the intermediate arm members 850 is positioned close to the curved portion 854d depends on which combined state is configured.

この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。 On this premise, since the curved portion 852c is formed on both sides, it can smoothly accept the curved portion 854d in any combined state. This allows for a smooth transition to the combined state.

また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計されることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 In addition, by designing the curved portion 852c and the curved portion 854d so that they can come into surface contact with each other, it is possible to prevent excessive load from being locally generated between the curved portion 852c and the curved portion 854d in the combined state, thereby improving the durability of the intermediate arm member 850.

第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されているが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。 The third operating unit 800 is configured to be movable up and down by the lifting arm member 801, but the direction of the lifting and lowering displacement is not necessarily perpendicular to the direction in which the linear member 833 and the rotating member 834 start to move from the combined state of the decorative members 870 and 880.

例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。 For example, as shown in FIG. 66(a), the imaginary position line 832F recognized as the displacement start direction of the rotating member 834 is set in a different direction at 72 degree intervals, so that the displacement start direction of all the rotating members 834 cannot be perpendicular to the direction of the upward and downward displacement.

そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対策についての工夫を説明する。 Therefore, due to the load and inertia that occur when the third operating unit 800 is raised and lowered, there is a possibility that an unintended rotational motion (integral rotational motion or switching rotational motion) may occur. We will explain the measures taken to prevent this malfunction.

図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニット800の模式図である。 Figure 100 is a schematic diagram of the third operating unit 800, which shows the displacement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850.

図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示される。 In FIG. 100, the imaginary position line 832F of the metal rod 832 is shown to include the imaginary position line 832F that extends downward in the individual combined state, and the imaginary position line 832F that has rotated counterclockwise in front view until the angle between the imaginary position line 832F and the longitudinal direction of the intermediate arm member 850 changes by 0.5 degrees.

即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である状態が図示されている。 In other words, in Figure 100, the angle θ51 is shown as 45 degrees, and the angle θ52 is shown as 44.5 degrees.

図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834をスライド移動させることができるよう構成される。 As shown in FIG. 100, the intermediate arm member 850 is configured to allow the rotating member 834 to slide along the longitudinal direction of the metal rod 832 while suppressing the rotational movement of the rotating member 834 at the start of the switching rotation movement.

図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材850の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が生じる角度に対応する。 The change in angles θ51 and θ52 in FIG. 100 refers to the rotation angle of the intermediate arm member 850 relative to the metal rod 832, and corresponds to the angle at which meshing rotation of the bevel tooth portions 834a and 854c (see FIG. 61) occurs.

ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であり、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定には種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定している。 Here, backlash (gap) is essential to keep the gear teeth meshing upright, and the rotational responsiveness changes depending on how large or small this gap is set. There are various options for setting the backlash, but in this embodiment, the backlash is set to 0.5 degrees.

即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にスライド移動している。 In other words, before the angle θ51 in the combined state changes to angle θ52, the backlash (gap) is filled and meshing rotation does not begin. Meanwhile, the rotating tip side of the intermediate arm member 850 slides radially outward of the third operating unit 800 along the virtual position line 832F.

即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成される。 In other words, when the switching rotation operation from the combined state (individually combined state) begins, the rotational movement of the rotating member 834 is suppressed, and mainly sliding movement occurs along the metal rod 832.

図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図100を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及び磁石Mg2が図示される。 Figure 101 is a schematic front view of the third operating unit 800. In explaining Figure 101, Figure 100 is referred to as appropriate. Figure 101 illustrates the third operating unit 800 in an integrated state, and illustrates the torque limiter 866 and magnet Mg2 that generate a resistance force against the displacement of the third operating unit 800.

ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないように構成されている。 Here, the rotating member 834 is configured not to rotate even if the inner rotating member 830 rotates slightly relative to the outer rotating member 840 (for example, a rotation of about 5 degrees (see FIG. 100)).

これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であっても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。 As a result, even in a configuration in which magnet Mg2 is used to maintain the combined state of multiple first decorative members 870 and second decorative members 880 as in this embodiment, and an attractive force is generated in the circumferential direction, the displacement of the first decorative members 870 and second decorative members 880 from the combined state can be limited to linear displacement, making it easier to maintain the combination due to the magnetic force of magnet Mg2.

換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体状態を維持し易い。 In other words, when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate around the metal rod 832 at the start of displacement from the combined state, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are displaced in a direction perpendicular to the direction of the magnetic force, and therefore the magnetic force is likely to disappear. In contrast, in this embodiment, the displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 at the start of displacement from the combined state is only along the plane on which the five magnets Mg2 are arranged (displacement in the sliding direction along the metal rod 832), and therefore the combined state due to the magnetic force is easily maintained.

これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。 This makes it easier to maintain the combined state of the multiple first decorative members 870 and second decorative members 880 even if the inner rotating member 830 unintentionally rotates slightly (e.g., rotates about 5 degrees) due to the influence of an unintended load or the like.

図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、トルクリミッタ866は構成されている。 As shown in FIG. 101, the torque limiter 866 is configured such that when a load exceeding a predetermined allowable value is applied, the connection is cut and a switching rotation DR1 occurs to reduce resistance (spin), and when the torque limiter 866 is configured such that when the torque limiter 866 is configured in the reverse direction, an idling rotation AR1 occurs to reduce resistance (spin). The torque limiter 866 is configured with a pair of opposite forward and reverse rotations.

詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。 In more detail, in this embodiment, the left torque limiter 866 is configured to generate a switching rotation DR1 in which resistance is generated until the applied load reaches an allowable value when the allowable value is exceeded, and to generate an idling rotation AR1 in which the load is idling when the left torque limiter 866 is rotated clockwise when viewed from the front.

また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される。 The right-side torque limiter 866 is configured to generate an idling rotation AR1 in the clockwise direction when viewed from the front, while it generates resistance in the counterclockwise direction when viewed from the front until the applied load reaches an allowable value, and generates a switching rotation DR1 in the idling direction when the allowable value is exceeded.

このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチとして機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構成されている。 In this way, a set of torque limiters 866 function as safety clutches in different rotation directions, making it possible to perform switch rotation operations in both directions as described above.

更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ866に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ることができる。 Furthermore, when no load in the rotational direction that exceeds the allowable value is applied, resistance in both forward and reverse directions is applied to the outer rotating member 840 via the load response gear 865 (see FIG. 61) attached to the torque limiter 866, so that the rotational movement of the outer rotating member 840 that may occur due to unintended loads (the inertial force of vertical displacement or the impact force when the door is opened or closed) can be suppressed. Therefore, the posture of the outer rotating member 840 can be maintained by a set of torque limiters 866.

図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石Mg2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で吸着力を生じる。 As shown in FIG. 101, the magnet Mg2 is fixed to one side of the second covering portion 885 in the width direction, and is arranged concentrically when the five second covering portions 885 are combined into a ring shape. The magnet Mg2 generates an attractive force between itself and the metal screw Nj2 fixed to the adjacent second covering portion 885 arranged in close proximity.

このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の隙間を均一化することができる。 By configuring in this manner, compared to when magnets Mg2 are disposed on both sides of a specific second covering portion 885 in the width direction (i.e., when both second covering portions 885 disposed adjacent to a specific second covering portion 885 on both sides receive a biasing force from magnets Mg2 in a direction toward the specific second covering portion 885), it is possible to prevent the gaps between the second covering portions 885 in the combined state from becoming larger at positions away from the specific second covering portion 885, and to make the gaps between all adjacent second covering portions 885 uniform.

また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスライド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる。 As described above, the displacement of the second decorative member 880 from the combined state is configured as a sliding movement radially outward, and by the time the rotational movement around the metal rod 832 begins, the two members have moved apart to such an extent that the combination caused by the magnetic force is released (see FIG. 100). Since the magnetic force of the magnet Mg2 acts in a direction that shortens the circumference of the concentric circle in which the second decorative member 880 is aligned (in a direction toward the center of the concentric circle), it becomes a resistance force to the sliding movement radially outward of the second decorative member 880.

また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定させ易くすることができる。 In addition, because this resistance force is generated with equal magnitude from each direction dividing 360 degrees into five equal parts, the load that the third operating unit 800 receives from the magnet Mg2 can be balanced. In other words, it is easier to stabilize the positioning of the third operating unit 800 compared to when the magnetic force Mg2 acts non-uniformly.

第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。 The shape of all five second decorative members 880 is the same, and the arrangement of the magnets Mg2 is also the same, so the front-to-back positions of each magnet Mg2 are the same. This makes it possible to prevent the magnetic force of the magnets Mg2 from applying a load having a front-to-back component to the second decorative members 880, making it easier to avoid a situation in which a magnetic force is generated in the front-to-back direction when starting to move from the combined state or just before reaching the combined state, causing the second decorative members 880 to vibrate in the front-to-back direction.

図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易とするために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840を視認可能としている。 Figure 102 is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. In Figure 102, the arrangement state corresponding to the individual combined state of the decorative members 870, 880 is illustrated, and for ease of understanding, the intermediate arm member 850 is illustrated with imaginary lines, and the outer rotating member 840 arranged on the rear side can be seen.

図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材850の回転を規制する構成について説明する。 As shown in FIG. 102, in this embodiment, the intermediate arm member 850 is configured to have at least one portion that restricts rotation in one direction (clockwise direction when viewed from the front in FIG. 102), and in most cases, the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted in two portions. The configuration for restricting the rotation of the intermediate arm member 850 will be described below.

まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設される当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。 First, there is the abutment protrusion 845 that protrudes radially outward from the outer circumferential surface of the main body 841 of the outer rotating member 840. The abutment protrusion 845 is formed in a shape that tapers radially outward at the intermediate angular position between the adjacent extension arms 842, and the inside is hollowed out in a direction parallel to the axial direction of the main body 841.

この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 This abutment protrusion 845 is positioned opposite the intermediate arm member 850 in the rotational direction of the intermediate arm member 850 and is positioned so as to be able to abut against the curved portion 852c of the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850, thereby preventing over-rotation of the intermediate arm member 850.

増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避することができる。 The thickened portion 852 has a reduced deformation resistance to elastic deformation due to the recessed portion 852b (see FIG. 99(a)). Similarly, the abutting protrusion 845 is hollowed out. As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced at high speed and the curved portion 852c of the thickened portion 852 collides with the abutting protrusion 845, the load generated at that time can be absorbed by the elastic deformation of the abutting protrusion 845 and the thickened portion 852, so that damage to the abutting protrusion 845 and the thickened portion 852 can be avoided.

当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるのではなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よって、成形金型の設計の容易化を図ることができる。 The abutment protrusion 845 is not disposed at all intermediate angular positions of the extension arm 842, but is omitted at the angular position where the detectable portion 844 is formed. This shifts the positions of the abutment protrusion 845 and the detectable portion 844 when viewed in the axial direction, and the removal direction of the molding die for the outer rotating member 840 can be set to the axial direction of the main body 841. This makes it possible to simplify the design of the molding die.

このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。 Thus, in this embodiment, the formation of the abutment protrusion 845 is omitted in exchange for simplification of the design of the molding die, but in this embodiment, a base end side reinforcement portion 852a is formed in the thickened portion 852 as a second configuration for restricting the rotation of the rotating arm member 850.

基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図99(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The base end reinforcement portion 852a is arranged opposite the tip end rod portion 853 (see FIG. 99(a)) in the rotational direction of the adjacent pivot member 850 and is arranged so as to be able to come into contact with the tip end rod portion 853 when it over-rotates, thereby preventing over-rotation of the intermediate arm member 850.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base end reinforcement portion 852a is hollowed out in the same way as the recessed portion 852b, but the relative hollowing amount is small and designed to increase deformation resistance. This makes it possible to avoid excessive deformation even if it comes into contact with the rotating tip side of the rotating arm member 850, which is the side where the inertial force during rotation is likely to be large.

湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されており、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The curved portion 852c is designed to be able to come into surface contact with the curved portion 854d, which can prevent excessive load from being locally generated between the curved portions 852c and 854d in the combined state, thereby improving the durability of the intermediate arm member 850.

このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転が規制される。 In this way, when the abutment protrusions 845 are arranged opposite each other, the displacement of the pivot arm member 850 is restricted from over-rotating by a configuration that allows the curved shaped portion 852c of adjacent pivot arm members 850 to abut against the curved shaped portion 854d and the base end reinforcement portion 852a of adjacent pivot arm members 850 to abut against the tip end rod portion 853 in addition to abutting against the abutment protrusions 845.

一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。 On the other hand, even if the abutment protrusion 845 is omitted, the curved portion 852c and the curved portion 854d of adjacent rotating arm members 850 can be abutted against each other, or the base end reinforcement portion 852a and the tip end rod portion 853 of adjacent rotating arm members 850 can be abutted against each other, thereby preventing over-rotation of the rotating arm members 850.

これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないので、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。 These abutment configurations are configured so that the five rotating arm members 850 are related to each other (arranged in a circular manner). Therefore, at first glance, it may seem as if the load at the time of abutment is concentrated because the formation of the abutment protrusion 845 in one location is omitted and there is little configuration that restricts rotation only for the rotating arm member 850 corresponding to that omitted location, but in reality, the interaction of the five rotating arm members 850 allows the load at the time of abutment to be distributed.

これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。 This makes it possible to prevent the durability of a single pivot arm member 850 (the pivot arm member 850 corresponding to the portion where the formation of the abutment protrusion 845 is omitted) from decreasing drastically.

また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で被検出部844と重なる箇所において省略されている。 Furthermore, the formation of the annular plate portion 846, which extends in an annular plate shape from the outer peripheral surface of the main body portion 841 on a single plane along the rear end of the abutting protrusion portion 845, is omitted in the area that overlaps with the detected portion 844 when viewed in the axial direction, similar to the abutting protrusion portion 845.

円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材850(を支持する構成)により実現される。 The omission of the annular plate portion 846 can be explained as a trade-off for making the design of the molding die easier, as with the omission of the abutment protrusion portion 845 described above, but the effect of the annular plate portion 846 is realized by the adjacent pivot arm member 850 (the structure supporting it) even in the area where the annular plate portion 846 is omitted.

即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 That is, the effect of the annular plate portion 846 can be explained as correcting the misalignment of the front-rear position of the rotating arm member 850. That is, even if the position of the tip of the rotating arm member 850 is unintentionally misaligned front-rear when the rotating arm member 850 is displaced radially outward (see FIG. 65(a)) from the combined state (see FIG. 64(a)) and returns to the combined state, the rear side surface of the base end rod portion 851 (see FIG. 99(b)) is arranged opposite the annular plate portion 846 and is capable of abutting against it, so that the front-rear position of the rotating arm member 850 can be corrected by the abutment.

この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 This effect cannot be achieved if the annular plate portion 846 is omitted, since there is no contact with the annular plate portion 846. On the other hand, in this embodiment, the rear side surface of the tip rod portion 853 of the rotating arm member 850 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842. Therefore, even if the position of the tip of the rotating arm member 850 is shifted forward or backward, the rear side surface of the tip rod portion 853 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842 and can abut against it, so that the forward or backward position of the rotating arm member 850 can be corrected by this abutment.

このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によって生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略しながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさせることができる。 In this manner, in this embodiment, the extension arm portion 842 is configured to produce the same effect as the annular plate portion 846. This allows the effect of correcting the front-to-rear arrangement of the rotating arm member 850 to be produced for all of the rotating arm members 850, even while omitting the formation of part of the annular plate portion 846.

図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図103(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材850の相対配置で図示される。 Figure 103(a) is a rear view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and Figure 103(b) is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. Figures 103(a) and 103(b) show the relative positions of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850 in a combined state.

図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応する。 The state shown in FIG. 103(a) corresponds to a state in which the virtual position line 832F has rotated from the state shown in FIG. 65(b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (a state in which the switching rotation operation is completed), and the state shown in FIG. 103(b) corresponds to a state in which the virtual position line 832F has rotated from the state shown in FIG. 67(b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (a state in which the switching rotation operation is completed).

一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。 When comparing the combined state with the individual combined state (see Fig. 64(a) and Fig. 66(a)), there are differences such as the short side of the intermediate arm member 850 close to the outer rotating member 840 being reversed, so that the curved portion 852c that abuts against the abutment protrusion 845 is on the opposite side, and the curved portion 852c that abuts against the curved portion 854d is reversed.

この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線)を基準として正面視で線対称形状とされている。 To accommodate this difference, the abutment protrusion 845 is linearly symmetrical in front view with respect to the radial direction of the main body 841, and the pair of curved portions 852c and 854d are linearly symmetrical in front view with respect to the longitudinal line of the intermediate arm member 850 (the straight line connecting the pivot base end and the supported hole 854a).

更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成することができる。 Furthermore, the curved shape of the abutment protrusion 845 and the curved shape of the curved shape portion 854d are designed to be similarly curved to match the shape of the curved shape portion 852c. This allows the combination state to be configured with the same engagement relationship whether in the individual combined state or in the combined state.

また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができる。 In addition, in the combined state, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 is configured in a positional relationship in which it is sandwiched from both sides between the abutting protrusion 845 and the curved portion 854d. This makes it possible to prevent the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 from being displaced in either rotation direction, making it easier to maintain the state of the intermediate arm member 850 and easier to maintain the combined state.

図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。 Figures 104 and 105 are front views of the third operating unit 800. Figure 104 illustrates a state in which the decorative members 870, 880 are arranged at the outermost diameter position (a state intermediate between the individual combined state and the united state), and Figure 105 illustrates the united state.

図106は、図105のCVI-CVI線における第3動作ユニット800の断面図であり、図107は、図104のCVII-CVII線における第3動作ユニット800の断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850との前後配置は任意に設定可能である。 Figure 106 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line CVI-CVI in Figure 105, and Figure 107 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line CVII-CVII in Figure 104. As a configuration of the third operating unit 800, the front-to-rear arrangement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 can be set arbitrarily.

中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができる。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832が中間腕部材850の正面側に配置されている。 If the intermediate arm member 850 is positioned on the front side of the metal bar 832, the player will be able to see the metal bar 832 through the intermediate arm member 850, which reduces the visibility of the metal bar 832. In contrast, in this embodiment, as shown in Figures 106 and 107, the metal bar 832 is positioned on the front side of the intermediate arm member 850.

この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材850が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることができる。 With this arrangement, the metal bar 832 as a support member functions as a shielding member that partially hides the intermediate arm member 850. This makes it possible to prevent the intermediate arm member 850, which is a functional member rather than a decorative member, from standing out, and improves the appearance of the third operating unit 800.

金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射される光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用の反射部材として利用することができる。 When exposed (see FIG. 104), the metal rod 832 also functions as a performance member that reflects light due to the gloss of its surface, improving the performance effect of the light emitted from the outer light-emitting part 823b (see FIG. 107). In other words, the metal rod 832 can be used as a reflective member for light performance.

中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪くなることを回避することができる。 If the intermediate arm member 850 were placed on the front side of the metal bar 832, there is a possibility that the intermediate arm member 850 would block the light entering the player's eyes. However, in this embodiment, the intermediate arm member 850 is placed on the back side of the metal bar 832, so it is possible to avoid the intermediate arm member 850 blocking the light and causing an unsightly appearance.

このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認される範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる。 In this way, in this embodiment, the range in which the light effects are performed can be expanded by configuring the metal rod 832 to reflect light in the mid-switching rotation operation in which the metal rod 832 is exposed (see Figures 104 and 107). That is, the reflected light can be made visible to the player not only in the range behind the translucent decorative member 824 where the illumination board 823 (see Figure 60) is arranged, but also in the range ER1 (see Figure 104) where the metal rod 832, which is arranged to protrude radially outward from the translucent decorative member 824 when viewed from the front, is exposed and visible.

なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部823aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散形状部824bは円環状に明るく光る。 As a light receiving portion, the bulge 824a has a light diffusion shape portion 824b (see Figures 106 and 107) on its inner circumferential surface, in which a light diffusion shape is formed in a circular ring shape. The light irradiated from the inner light emitting portion 823a can be irradiated onto the light diffusion shape portion 824b, and the light diffusion shape portion 824b that receives the light shines brightly in a circular ring shape.

これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果を維持し易くすることができる。 As a result, the light diffusion shape portion 824b is visible as a bright ring not only when the decorative members 870, 880 are combined, but also during the switching rotation operation in which the circular arrangement of the decorative members 870, 880 is released, making it easier to maintain the dramatic effect that utilizes the circular shape of the third operating unit 800.

図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認される膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる延設部824cを備えている。 As shown in Figures 104 and 105, the translucent decorative member 824 has not only a bulge 824a that is visible in the combined state, but also an extension 824c that extends radially outward from the bulge 824a when viewed from the front.

延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の目隠しをする効果を奏する。 When the extension 824c is in the combined state, it is hidden by the decorative members 870 and 880, and therefore does not function as a decorative part, but it does have the effect of concealing the mechanism during the switching rotation operation shown in FIG. 104.

即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。 That is, as shown in Figures 104 and 107, the extension portion 824c is formed to be large enough to cover and conceal parts of the mechanism that are difficult to use for presentation, such as the main body portion 831 of the inner rotating member 830 and the extension arm portion 842 of the outer rotating member 840 (see Figure 61).

そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されているので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることができ、演出効果を向上することができる。 And because the decorative pattern is applied not only to the bulge 824a but also to the front side of the extension 824c, the decorative pattern can be seen in the area where the mechanism is hidden and concealed, improving the presentation effect.

第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材801が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ861が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明する。 An example of drive control of the third operating unit 800 will be described. First, the relationship between the lifting and lowering displacement of the third operating unit 800 caused by the lifting and lowering arm member 801 being driven and controlled, and the rotational displacement of the third operating unit 800 caused by the drive motor 861 being driven and controlled will be described.

本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除されたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。 According to this embodiment, the third operating unit 800 is configured to be able to perform the vertical displacement and rotational displacement independently. However, for example, due to the inertial load generated when the third operating unit 800 is vertically displaced, a rotational displacement may occur in the third operating unit 800 in conjunction with the vertical displacement. In this case, the third operating unit 800 may change its posture or the combined state of the third operating unit 800 may be released (the decorative members 870, 880 may be displaced radially outward against the attractive force of the magnet Mg2), which may reduce the presentation effect.

これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良い。 To avoid this, for example, the vertical displacement of the third operating unit 800 and the rotational displacement of the third operating unit 800 (particularly, the integral rotational movement) may be controlled to be performed simultaneously.

これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続けるので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避することができる。 This allows the player to see the rotational displacement of the third operating unit 800 as it moves up and down as a dramatic action, preventing a decline in the dramatic effect. Furthermore, while the integral rotational action continues, a load continues to be applied in a direction that displaces the decorative members 870, 880 radially inward (see FIG. 101), so it is possible to prevent the combined state of the third operating unit 800 from being released.

また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニット800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。 In addition, even if control is not performed to simultaneously perform the lifting and lowering displacement and the rotational displacement, the third operating unit 800 may be controlled to adjust the orientation of the third operating unit 800 in advance in the rotational direction so that the orientation of the third operating unit 800 is such that the rotating arm member 850 is less likely to be displaced by the lifting and lowering displacement.

検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化することは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。 In this embodiment, a change in the detection mode of the detected portion 844 of the outer rotating member 840 by the detection sensor 813 (see FIG. 68) means that the rotation mode of the inner rotating member 830 is being performed as a unitary rotation operation. Therefore, based on this premise, it is assumed that the detection mode of the detection sensor 813 and the control of the third operating unit 800 will be designed in association with each other.

この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。 This premise is based on the fact that the switching rotation operation is performed in a state where the posture of the outer rotating member 840 is maintained (a state where the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 are not interlocked). Therefore, it is preferable to avoid any state where this premise may be violated.

本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制するように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。 In this embodiment, when the inner rotating member 830 is rotationally controlled by the driving force of the drive motor 861, the resistance applied by the torque limiter 866 acts to suppress the rotation of the outer rotating member 840, thereby maintaining the position of the outer rotating member 840.

そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に実行できなくなる可能性がある。 Therefore, for example, when the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 increases during the switching rotation operation, and the operating resistance between the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 increases, if the resistance exceeds the resistance applied by the torque limiter, the outer rotating member 840 and the inner rotating member 830 may work together, making it impossible to properly perform the switching rotation operation.

これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。 In contrast, this embodiment is configured to reduce resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850.

例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材850の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。 For example, the direction of displacement of the rotating tip of the intermediate arm member 850 that displaces the linear motion member 833 and the rotating member 834 from the combined state is along the longitudinal direction of the metal rod 832. In other words, since the intermediate arm member 850 is displaced in a direction perpendicular to the rotation direction of the metal rod 832, it is possible to make it difficult for resistance to the rotation of the metal rod 832 to occur, and it is possible to keep the resistance generated between the metal rod 832 and the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 small.

直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良となる。 When the linear member 833 and the rotating member 834 are positioned at their radially outer end positions (see FIG. 104), the displacement direction of the rotation tip side (e.g., the supported hole 854a) of the intermediate arm member 850 is aligned with the rotation direction of the metal rod 832, so that it is easy to create a state in which the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 move in parallel, especially when the speed is insufficient. In this case, the switching rotation operation is not performed properly.

これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。 In contrast, this embodiment employs a control mode in which, once the switching rotation operation has begun, driving continues at a sufficient speed until the combined state is reached. When the linear member 833 and the rotating member 834 are positioned at the outer radial end positions (see FIG. 104), the decorative members 870 and 880 are subjected to inertia such that they rotate around the metal rod 832.

この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67(b)参照)。 Due to the effect of this inertia, the rotating member 834 fastened to the decorative members 870 and 880 rotates, and the bevel teeth portion 834a and the bevel teeth portion 854c rotate in mesh with each other, so that the rotating tip side of the intermediate arm member 850 passes through the radially outer end position and rotates radially inward (see Figures 65(b) and 67(b)).

径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすくすることができる。 When the intermediate arm member 850 is out of its radially outer end position, the tip of the intermediate arm member 850 is more likely to move in a direction along the metal rod 832, making it easier to reduce resistance to the rotational movement of the metal rod 832.

このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するように図っている。 In this way, in this embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 is reduced by designing the relationship between the members and the drive control.

切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。 During the switching rotation operation, the posture of the outer rotating member 840 is maintained and the position of the detected part 844 does not change, so the end timing of the switching rotation operation cannot be determined by a change in the detection state of the detected part 844 by the detection sensor 813.

例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低くなる可能性がある。 For example, the control to stop the drive motor 861 when the combined state is reached can be achieved by setting a drive time necessary and sufficient for the switching rotation operation in advance and controlling the drive to stop at that drive time; however, depending on the degree of resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850, the amount of displacement may differ even if the drive time is the same, and the drive may stop before the combined state is reached. In this case, the presentation effect may be reduced.

これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆動が停止される事態を回避することができる。 In response to this, instead of a control mode that stops the drive motor 861 when the combined state is reached, a control may be adopted in which it is determined that the switching rotation operation has ended and the integral rotation operation has begun when the detection state of the detected part 844 by the detection sensor 813 has changed (see FIG. 68), and the drive motor 861 is stopped after this determination. This control makes it possible to avoid a situation in which the drive motor 861 is stopped when the decorative members 870, 880 have not yet reached the combined state after the switching rotation operation has been performed.

駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行されることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態に左右されずに実行可能である。 As described above, the switching rotation operation is performed in the extended state of the third operating unit 800 as drive control, but the integral rotation operation can be performed regardless of the state of the third operating unit 800.

駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができる。 Since the switching rotation operation can be performed regardless of the position of the rotation direction of the third operating unit 800 as a drive control, as described above in FIG. 68, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot will be announced. In other words, the switching rotation operation can be performed not only from a state in which the detectable portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813 (see FIG. 66(a)), but also from a state in which the detectable portion 844 is not arranged in the detection groove of the detection sensor 813.

一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を工夫する必要がある。 However, unlike when the switching rotation operation is performed while the detectable portion 844 is placed in the detection groove of the detection sensor 813, the output of the detection sensor 813 does not change from the end of the switching rotation operation until the detectable portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so it is necessary to devise a control mode.

例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御するようにしても良い。 For example, the switching rotation operation may be performed for a drive period that is preset as a drive period necessary and sufficient for the switching rotation operation, regardless of the output of the detection sensor 813, or the drive motor 861 may be controlled to continue driving until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。 In the latter case, after the switching rotation operation is completed, the operation mode shifts to a united rotation operation, and the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so that it can be determined that the switching rotation operation has already ended and the decorative members 870, 880 are in a combined state.

一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。 On the other hand, if the output of the detection sensor 813 does not change even though the drive motor 861 has been driven for a time sufficient to transition from a switching rotation operation to a unitary rotation operation and for the detected portion 844 to enter the detection groove of the detection sensor 813, it can be determined that a malfunction has occurred in the third operating unit 800 based on the output of the detection sensor 813.

また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。 In the latter case, a switching rotation operation is performed from any rotational position of the third operating unit 800, and while the united state (see FIG. 32) is maintained, driving continues until the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下することを回避し易くすることができる。 As described above, when the third operating unit 800 is in a united assembly state, the appearance is unlikely to change even if the rotational arrangement is different. Therefore, even if the rotational displacement of the third operating unit 800 is continued until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 in the united assembly state, it is easy to avoid a decrease in the presentation effect.

更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避する程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に要する長さを最短化することができる。 Furthermore, when controlling to return from the reverse performance shown in FIG. 68 to the normal performance, the detectable portion 844 is already positioned in the detection groove of the detection sensor 813, so the period until the output of the detection sensor 813 changes after the switch rotation operation is completed can be minimized. In other words, a short drive period is sufficient for the detectable portion 844, which is positioned in the detection groove of the detection sensor 813, to retreat from the detection groove, so the length required for control to return from the reverse performance to the normal performance can be minimized.

このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への切替回転動作の短縮化を図っている。 In this way, according to this embodiment, the degree of freedom of the rotational arrangement of the third operating unit 800, which initiates the switching rotation action to switch from a normal performance to a reverse performance, is improved, and while the return action may normally be prolonged, the switching rotation action from a reverse performance as a return action to a normal performance is shortened.

即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニット800の演出効果の低下を回避することができる。 In other words, by performing part of the return operation to correct the difference in the rotational position of the third operating unit 800 (the rotational displacement until the detected part 844 is positioned in the detection groove of the detection sensor 813) in a united state in which the appearance is unlikely to change even if the rotational position is different, it is possible to avoid a decrease in the performance effect of the third operating unit 800 during the return operation.

更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作に要する期間の短縮化を図ることができる。 Furthermore, by performing part of the return operation in advance, it is possible to shorten the time required for the remaining return operation, which is the switching rotation operation.

各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,800で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的な説明を行う。 A comprehensive explanation will be given of the configurations that are commonly adopted by multiple operating units 600, 700, and 800, including the reasons for the differences in how they are adopted.

まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、その採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。 First, as a first cross-sectional explanation, we will review the configuration of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 that are commonly used in each of the operating units 600, 700, and 800, and explain the reasons for the differences in their adoption (number of sensors, shape of the detected piece, etc.).

第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660という複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を低減することができる。 The detection sensor KS1 of the first operating unit 600 is a detection device for detecting the position of the first operating unit 600, and the extension portion 634b can enter the detection groove. The first operating unit 600 is equipped with only one detection sensor KS1 (see Figure 41). The multiple displacement members, namely the rotating member 620, the supported member 640, the protruding decorative portion 652b, and the second decorative rotating member 660, are configured so that the position and position of the other displacement members are determined when the position of the rotating member 620 is determined, so that the position and position of the multiple displacement members can be determined based on the detection result of the single detection sensor KS1. This makes it possible to reduce the number of detection devices.

第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応する。 The detection sensor 713 of the second operating unit 700 is a detection device for detecting the posture of the gear cam member 734 of the second operating unit 700, and the detection target portion 735 can enter the detection groove. There are three detection devices for the second operating unit 700 to detect the posture of the gear cam member 734 (see FIG. 50), which respectively correspond to the performance standby state, intermediate performance state, and extended state of the second operating unit 700.

演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定するために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響とについて、順に説明する。 The detection sensor 713 that determines the standby state is required to determine whether the device has returned to its initial position. The detection sensor 713 that determines the extension state is required to determine whether the device has reached the end position of the upward displacement, as well as to determine whether the device has performed a reversal operation of the lift-down reversal device 770 and whether it has shifted position due to the influence of unintended loads. The detection sensor 713 that determines the intermediate state is required to determine whether the device has reached the up or down position in the intermediate state, as well as to determine whether it has shifted position due to the influence of unintended loads. The reversal operation and the influence of unintended loads will be explained in order below.

まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。 First, the inversion operation will be described. The second operation unit 700 is configured to enable not only the up and down displacement of the lifting and reversing performance device 770 that occurs in conjunction with the rotational operation of the gear cam member 734, but also the inversion operation of the lifting and reversing performance device 770 (see FIG. 59).

反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正な演出動作が実行できない可能性がある。 Since the reversal operation may cause the lifting and reversing performance device 770 to be displaced in the vertical direction, if only a single detection sensor 713 (a detection device that determines the performance standby state) is used, for example, it may not be possible to determine the vertical positional deviation in the extended state or intermediate performance state, and the performance operation may not be performed properly.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 In contrast, according to this embodiment, the second operating unit 700 is provided with a detection sensor 713 that corresponds to the standby state, intermediate state, and extended state. Therefore, for example, it is possible to determine that the lifting/reversing performance device 770 has been displaced in the vertical direction by performing an inversion operation of the lifting/reversing performance device 770 in the extended state, and by rotating the drive motor 731 in a direction that properly corrects the attitude of the gear cam member 734 (to the extended state) based on this determination result, it is possible to properly maintain the position of the lifting/reversing performance device 770.

なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。 In this embodiment, the reversing operation is permitted only when the second operating unit 700 is in the extended state (when the gear cam member 734 is at the end of the operation), so that the positional deviation during the reversing operation can be easily corrected by simply rotating the gear cam member 734 towards the end of the operation.

次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位するための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図52から図54参照)。 Next, the effect of unintended load will be described. In the second operating unit 700, in addition to the vertical displacement of the lifting plate member 740 that occurs in conjunction with the pivoting arm member 720 that rotates due to the rotational movement of the gear cam member 734, there is also a vertical displacement of the lifting/reversing performance device 770 based on the lifting plate member 740 to displace to a forward/backward position corresponding to the vertical position of the lifting plate member 740 (see Figures 52 to 54).

そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面枠14を開閉する際の負荷等が例示される。 As a result, as the lifting and reversing performance device 770 is displaced in the front-to-rear direction by the load applied in the front-to-rear width direction of the gaming machine, the up-down positions of the lifting and reversing performance device 770 and the lifting plate member 740 fluctuate, which may cause the attitude of the gear cam member 734 to change. Examples of loads applied in the front-to-rear width direction of the gaming machine include impact loads when a player hits the gaming machine, and loads when opening and closing the front frame 14.

前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。 Since the load in the front-to-rear width direction may cause the lifting/reversing performance device 770 to be displaced in the vertical direction, if only a single detection sensor 713 (a detection device that determines the performance standby state) is used, for example, it may not be possible to determine the vertical positional deviation in the extended state or intermediate performance state, and the lifting/reversing performance device 770 may not be able to be maintained in the correct position.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 In contrast, according to this embodiment, the second operating unit 700 is provided with a detection sensor 713 corresponding to the standby state, intermediate state, and extended state. Therefore, for example, when a load in the front-to-rear width direction is applied to the gaming machine in the intermediate state, and the vertical positions of the lifting/reversing performance device 770 and the lifting/reversing plate member 740 change, the posture of the gear cam member 734 changes in conjunction with the load, so that it is possible to determine that the lifting/reversing performance device 770 has been displaced in the vertical direction, and by rotating the drive motor 731 in a direction that properly corrects the posture of the gear cam member 734 (to the intermediate state) based on this determination result, it is possible to properly maintain the position of the lifting/reversing performance device 770.

なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部735が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れたのかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ731を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。 When the detected portion 735 of the gear cam member 734 is positioned on the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, and it is determined that the detected portion 735 has come off the detection sensor 713 due to an unintended load, in this embodiment, although it is not possible to determine in which direction the detected portion 735 has come off, the drive motor 731 is controlled to be driven in a direction that first displaces the performance device 780 downward. This makes it possible to prevent a collision between the second operating unit 700 and the third operating unit 800.

本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 In this embodiment, if this drive causes the detectable part 735 to again enter the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, it is understood that the displacement of the detectable part 735 due to the unintended load has occurred in the direction of upward displacement of the performance device 780, and if the drive is stopped at that point, the effect caused by the unintended load can be offset.

また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じていたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 Furthermore, if this drive causes the detectable portion 735 to enter the detection sensor 713 corresponding to the performance standby state without entering the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, it is understood that the displacement of the detectable portion 735 due to the unintended load has occurred on the side that displaces the performance device 780 downward. If the drive is continued so as to displace it upward again and the drive is stopped when the detectable portion 735 enters the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, the effect caused by the unintended load can be offset.

なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected portion 735 that enters the detection groove of the detection sensor 713 does not have a structural purpose as described for the extension portion 634b, so it is formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 713. This makes it possible to improve the resolution for detecting the position of the gear cam member 734.

検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態と、に対応する。 The detection sensor 778d is a detection device for detecting the posture of the upside-down member 781 of the second operating unit 700, and the arc-shaped protrusion 781d can enter the detection groove. There are two detection devices for the second operating unit 700 to detect the posture of the upside-down member 781 (see FIG. 56), which correspond to the upright vertical arrangement state and the inverted vertical arrangement state of the upside-down member 781, respectively.

第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設部材787が近接する合体状態とされる。 The second operating unit 700 is in a combined state in which the pair of covering members 787 arranged on the left and right sides are close to each other when the upside-down member 781 is in an upright vertical position (see FIG. 59(a)) or in an inverted vertical position (see FIG. 59(c)).

例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転する検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するように駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態における覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。 For example, if only a single detection sensor 778d (a detection device that inverts the upright vertical arrangement state of the upright inverted member 781) is employed, it is possible to determine the deviation of the upright inverted member 781 from the upright vertical arrangement state, and it is possible to drive and control the drive motor 782 so as to maintain the combined state of the covering member 787 based on the determination result. On the other hand, since it is not possible to determine the deviation of the upright inverted member 781 from the inverted vertical arrangement state, even if the combined state of the covering member 787 in the inverted vertical arrangement state changes due to an unintended load, poor control, or the like, the change in state cannot be determined by the detection sensor 778d, and the combined state will continue to be released, which is not desirable from the perspective of presentation.

これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。そのため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻すことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる。 In contrast to this, according to this embodiment, a detection sensor 778d is provided that corresponds to the upright vertical arrangement state of the upside-down member 781 and the inverted vertical arrangement state of the upside-down member 781. Therefore, regardless of whether the upright vertical arrangement state or the inverted vertical arrangement state is present, the detection sensor 778d can determine that a state change from the combined state has occurred, and the covering member 787 can be returned to the combined state by controlling the drive motor 782 to return to the combined state based on the determination result. This can improve the presentation effect of the second operating unit 700.

なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The arc-shaped protrusion 781d that enters the detection groove of the detection sensor 778d does not have a structural purpose as described for the extension 634b, so it is formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 778d. This improves the resolution for detecting the position of the upside-down member 781.

第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。 The detection sensor 813 of the third operating unit 800 is a detection device for detecting the posture of the outer rotating member 840 of the third operating unit 800, and the detection groove allows the detected part 844 to enter (see FIG. 60). The third operating unit 800 has one detection device for detecting the posture of the outer rotating member 840, and this single detection device is used (shared) to determine the rotation of the outer rotating member 840 itself and the rotation of the inner rotating member 830 when the rotation of the outer rotating member 840 has stopped (switching rotation operation).

なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected portion 844 that enters the detection groove of the detection sensor 813 does not have a structural purpose as described for the extension portion 634b, so it is formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 813. This makes it possible to improve the resolution for detecting the position of the outer rotating member 840.

検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検出センサ813で判定することはできない。 The detection sensor 813 is arranged for the purpose of detecting the position of the outer rotating member 840, and there is only one of them, so it is insufficient to determine the deviation of the decorative members 870, 880 from the combined state. For example, even if a displacement occurs that releases the combined state when the outer rotating member 840 is maintained in a position in which the detection target portion 844 is not positioned on the detection sensor 813, the detection sensor 813 cannot determine this.

そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御よりは、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動する制御が好ましいと考えられる。 For this reason, rather than determining whether there has been a deviation from the combined state and then controlling the return to the combined state, it is considered preferable to control the drive motor 861 to rotate for a fixed time (e.g., a short time) at fixed time intervals in a direction that returns the decorative members 870, 880 to the combined state (a direction that rotates the inner rotating member 830 clockwise when viewed from the front in the individual combined state (see Figure 66 (a)), and a direction that rotates the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front in the united state (see Figure 103 (b))).

この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたまま長期に亘り維持されることを回避することができる。 With this control, even if the combined state of the decorative members 870, 880 is unexpectedly released, the decorative members 870, 880 can be returned to the combined state by driving the drive motor 861 at regular time intervals, so that it is possible to prevent the combined state of the decorative members 870, 880 from being maintained in a released state for a long period of time.

第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能しているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。 As a second cross-sectional explanation, the function of magnets Mg and Mg2 will be explained. As mentioned above, in the second operating unit 700, magnet Mg functions to maintain the position of covering member 787, and in the third operating unit 800, magnet Mg2 functions to maintain the combined state of decorative members 870 and 880. Similar technologies are used, but the design concepts for the direction of the load generated by magnets Mg and Mg2 are different, which will be explained here.

第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言すれば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直交する平面に平行となるように設計されている。 The second operating unit 700 is designed so that the direction of the magnetic force generated between the magnets Mg and the metal screws arranged on the left and right sides is aligned in the front-to-back direction at both the left and right positions. In other words, the line of action of the magnetic force is designed to be parallel to a plane perpendicular to the metal rod 785a that serves as the axis of rotation of the rotating operation of the covering member 787.

この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げることができる。 In this case, compared to when the magnetic force of the magnets Mg is generated in the axial direction of the metal rods 785a, the degree (magnitude) of the magnetic force generated as resistance to the sliding displacement of the covering members 787 moving toward and away from each other can be reduced. This makes it possible to reduce the operating resistance of the covering members 787 when they start to operate.

一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸としての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。 On the other hand, the third operating unit 800 is designed so that the direction of the line of action of the magnetic force generated between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 arranged in the decorative member 880 is arranged on a plane parallel to the plane on which the five metal rods 832, which serve as the rotation axis of the rotational movement of the decorative member 880, are arranged (a plane perpendicular to the rotation axis of the inner rotating member 830).

この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がかけられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。 In this case, the degree to which the magnetic force of the magnet Mg2 applies a load in the direction of rotation to the decorative members 870, 880 can be reduced, making it easier to avoid malfunctions that would otherwise occur when the decorative members 870, 880 wobble in the direction of rotation due to magnetic force.

第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。 As a third cross-sectional explanation, we will explain the presentation that allows the display on the display device such as the third pattern display device 81 and the operating units 600, 700, and 800 to be viewed as a single unit.

第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the first operating unit 600, the protruding decorative portion 652b is positioned so that it appears to overlap with the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 29). Therefore, for example, by displaying a position corresponding to the position of the protruding decorative portion 652b near the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make the display area and the protruding decorative portion 652b easier to see as a unified display performance.

第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 is positioned at the same height between the inner lower edge of the center frame 86 and the lower edge of the opening 511a (see Figures 26 and 52). Therefore, for example, by displaying a position corresponding to the position of the first secondary decorative surface 787a2 near the lower edge of the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make the display area and the first secondary decorative surface 787a2 easier to view as a unified display performance.

第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部875には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the third operating unit 800, each first covered portion 875 that is visible to the player in the individual combined state is decorated differently, and in the extended state, the display area of the third pattern display device 81 is positioned to surround it when viewed from the front. Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the first covered portion 875 is positioned in a range close to the first covered portion 875 in the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make it easier to view the display area and the first covered portion 875 as a unified display performance.

また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In addition, if the third operating unit 800 is driven and controlled to rotate as a unit, it becomes possible to execute a roulette-like operation in which each first covered portion 875 rotates. Even in this case, for example, by moving the display so as to run parallel to the first covered portion 875 in a range close to the first covered portion 875 in the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make it easier to visually recognize the display area and the first covered portion 875 as a unified display effect.

次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流路構成部334~336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the second embodiment will be described with reference to FIG. 108. In the first embodiment, the internal shapes of the flow path configuration parts 334 to 336 are fixed, but the sorting device 2300 of the second embodiment is equipped with a first flow path configuration part 2334 whose internal shape is variable. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成についても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにしても良い。 When describing the first flow path component 2334 as an alternative to the first flow path component 334 in the first embodiment, the configuration disposed on the right side is illustrated and described, but the configuration disposed on the left side can also be the first flow path component 2334. In addition, the configurations may be different between the left and right sides, such that only one of the left and right sides is the first flow path component 2334 and the other is the first flow path component 334.

図108は、図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材2420と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。 Figure 108 is a cross-sectional view of the sorting device 2300 in the second embodiment taken along a line corresponding to line XVI-XVI in Figure 15. As shown in Figure 108, the first flow path component 2334 of the sorting device 2300 includes a through hole 2410 drilled in the front-rear direction at the bottom of the curved protrusion 334b, a slide member 2420 guided along the through hole 2410 so as to be able to slide back and forth, and a solenoid 2430 disposed inside the rear frame portion 332 so as to be able to generate a driving force for sliding the slide member 2420.

図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド2430の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。 In FIG. 108, the front position FP of the slide member 2420 when the solenoid 2430 is in a non-energized state is shown by a solid line. When the solenoid 2430 is energized, the driving force of the solenoid 2430 causes the slide member 2420 to slide to the rear position RP.

本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。 In this embodiment, in the front arrangement FP of the slide member 2420, the upper side of the slide member 2420 is configured to protrude inward (upward) from the bottom surface 2334c, which is the bottom surface of the fixed flow path and on which the balls can roll, and in the rear arrangement RP, the upper side of the slide member 2420 is configured not to protrude inward (upward) from the bottom surface 2334c.

即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当接しない。 That is, in the front position FP of the slide member 2420, the ball abuts against the upper surface of the slide member 2420, and in the rear position RP of the slide member 2420, the slide member 2420 and the ball do not abut.

スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そのため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。 The upper surface of the slide member 2420 is formed as a plane parallel to the bottom surface 2334c. Therefore, even if the slide member 2420 slides while the ball is rolling on the bottom surface 2334c, the effect on the flow of the ball can be kept small.

底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転の強弱に影響する。 The downward flow direction of the ball rolling on the bottom surface 2334c is diagonally downward toward the front, and the direction of the sliding displacement of the slide member 2420 is the front-to-back direction, so the direction of the sliding displacement of the slide member 2420 is along the downward flow direction of the ball. Therefore, the sliding displacement of the slide member 2420 affects the strength of the ball's rotation.

球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転する方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置FPから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動している球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる。 The ball rolls on bottom surface 2334c facing forward, so that it rotates in a forward rolling direction in the direction of travel (forward). When solenoid 2430 is de-energized (see FIG. 108), and current is applied to solenoid 2430, causing slide member 2420 to slide from front arrangement FP to rear arrangement RP, a rearward load (frictional force) is generated on the lower end of the ball rolling on the upper surface of slide member 2420. This accelerates the forward rolling rotation of the ball, increasing the degree of rotation of the ball and increasing the rolling speed of the ball.

一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材2420の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。 On the other hand, when the solenoid 2430 is changed from an energized state to a non-energized state (see FIG. 108), causing the slide member 2420 to slide from the rear arrangement RP to the front arrangement FP, a forward load (frictional force) is generated on the lower end of the ball rolling on the bottom surface 2334b via the upper side surface of the slide member 2420. As a result, the forward rotation of the ball is decelerated, the degree of rotation of the ball can be reduced, and the rolling speed of the ball can be decelerated.

更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。 Furthermore, since the vertical position of the upper side surface of the slide member 2420 in the front arrangement FP is higher than the vertical position of the bottom surface 2334b, in addition to the frictional force from the slide member 2420, a load is generated in a direction that pushes the ball upward. Therefore, the vertical speed of the ball rolling downward can be reduced, and the flow speed of the ball can be decelerated.

このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔163bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に制御することができる。 In this way, according to this embodiment, by executing control to cause a sliding displacement of the sliding member 2420 while the ball is rolling on the bottom surface 2334b, it is possible to change the flow speed of the ball flowing down inside the sorting device 2300. This makes it possible to variably control the time from when the ball passes through the ball passing hole 163b until it reaches the branch point BP1 (see FIG. 74).

本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置されているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に把握され難くすることができる。 In this embodiment, the slide member 2420 is positioned behind the second flow path component 335, making it difficult for the player to understand the state in which the ball is being affected by the slide member 2420.

即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。これにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さくすることができる。 In other words, the ball comes into contact with the slide member 2420 before it is introduced into the second flow path component 335, which is easily visible to the player and likely to attract attention, making it difficult for the player to grasp how the ball is being given rotation or displaced vertically. This reduces the sense of discomfort felt by the player as he or she watches the ball flow down the second flow path component 335.

本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材2420が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が与えられない。 In this embodiment, when the slide member 2420 is displaced while a ball is positioned above the bottom surface 2334c, a contact load is applied, whereas a ball passing above the bottom surface 2334c before or after the displacement of the slide member 2420 (when stopped) is not subjected to a contact load with the slide member 2420.

従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、スライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。 Therefore, the flow pattern (rotation, change in rotation, flow speed, change in flow speed, etc.) can be made different between the ball placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is in operation and the ball placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is stopped.

次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the third embodiment will be described with reference to FIG. 109. In the first embodiment, the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side, but in the allocation device 3300 of the third embodiment, the special rate detection sensor SE11 is moved to the rear of the normal detection sensor SE12, so that the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front and rear. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よりも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるように構成しても良い。 As an example of a change in the position of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, the explanation will be given to the right of the center, but the configuration on the left side of the left and right can be designed as desired. For example, on the left side, the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 can be arranged side by side as in the first embodiment, so that the positions of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are different on the left and right of the sorting device 3300, or on the left side, they can be arranged side by side, as described in detail below, so that the positions of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are symmetrical on the left and right of the sorting device 3300.

図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電されスライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。 Figures 109(a) and 109(b) are cross-sectional views of the sorting device 3300 in the third embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. Figure 109(a) illustrates a state in which the electromagnetic solenoid 361 (see Figure 17) is de-energized and the slide displacement member 3370 is positioned in the front position, and Figure 109(b) illustrates a state in which the electromagnetic solenoid 361 is energized and the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position.

また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in Figures 109(a) and 109(b), the guide path of the ball after it flows through the third flow path component 336 is shown by imaginary lines. In this way, the guide path of the ball is changed depending on the arrangement of the slide displacement member 3370.

図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。 As shown in Figures 109(a) and 109(b), the middle member 3330 of the distribution device 3300 has a rear frame portion 3332 that defines the ball guide path to the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, and is configured in a shape that is open so that balls can be received from the left side.

スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されている。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。 The sliding displacement member 3370 is configured to be able to slide between a front position and a rear position. The rear position of the sliding displacement member 3370 (see FIG. 109(b)) is set as a position where the right end of the front side surface 376a of the upper protrusion 376 and the rear inner surface of the opening 3332g formed in the rear frame portion 3332 as the entrance of the path that guides the ball to the probability change detection sensor SE11 are aligned on the left and right (or the right end of the front side surface 376a is positioned slightly forward).

このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材3370が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。 By setting the position of the slide displacement member 3370 in this manner, if the slide displacement member 3370 is positioned in the front position, the ball that passes through the third flow path component 336 is caused to flow to the right while abutting against the front side surface 376a of the slide displacement member 3370, and passes through the normal detection sensor SE12; on the other hand, if the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position, the ball that passes through the third flow path component 336 is caused to flow to the right while abutting against the front side surface 376a of the slide displacement member 3370, and passes through the special chance detection sensor SE11.

即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れる流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。 In other words, the flow path of the ball passing through the normal detection sensor SE12 and the flow path of the ball passing through the special chance detection sensor SE11 are both configured as flow paths that flow to the right after passing through the third flow path configuration section 336. The only difference is the forward and backward position where the ball flows to the right.

そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることができる。 As a result, it is difficult for a player looking at the third flow path configuration portion 336 from the front to determine whether the ball has flowed to the special bonus detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。 The slide displacement member 3370 includes a pair of rod-shaped guide portions 3371c extending from the front end of the thin plate portion 371 toward the front side in a rod shape, an upper front protrusion portion 3376b formed integrally with the upper protrusion portion 376, and an upper lateral protrusion portion 3376c formed integrally with the upper protrusion portion 376.

棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。 The upper surface of the rod-shaped guide portion 3371c is flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, and is formed in a pair on the left and right sides of the center of the ball flowing down the third flow path component 336. It penetrates the front side of the discharge hole 337 and is configured so that it can be stored on the back side of the lower surface of the third flow path component 336.

即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。 In other words, when the sliding displacement member 3370 is positioned in the front position, the rod-shaped guide portion 3371c is positioned on the underside of the third flow path component 336 and does not come into contact with the ball, and when the sliding displacement member 3370 is positioned in the rear position, the rod-shaped guide portion 3371c is disposed across the front-to-rear gap between the front side surface of the discharge hole 337 and the ball guide portion 371b.

このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することができ、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。 By configuring the rod-shaped guide portion 3371c in this manner, when the sliding displacement member 3370 is positioned in the rear position, the lower left and right parts of the ball can be supported by the rod-shaped guide portion 3371c, and the ball can be bridged to the sliding displacement member 3370.

これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。 This makes it easier to prevent the ball from flowing down toward the normal detection sensor SE12 when the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position. In other words, the rod-shaped guide portion 3371c makes it easier to prevent the ball from being erroneously guided down.

また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を、回避し易くすることができる。 In addition, the ball that has passed through the third flow path component 336 is positioned on the upper surface of the rod-shaped guide portion 3371c, which is formed flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, thereby making it possible to avoid a frontal collision between the ball and the ball guide portion 371b in the front-to-rear direction. In other words, the rod-shaped guide portion 3371c makes it easier to avoid a situation in which the ball collides head-on with the ball guide portion 371b, causing the ball to flow backward forward, or a situation in which the ball gets caught between the front surface of the ball guide portion 371b and the front surface of the discharge hole 337, causing malfunction.

上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。 The upper front protrusion 3376b is a shaped portion that is similar to the front-to-rear long protrusion 317 (see FIG. 18) described above in the first embodiment and is integrally formed with the upper protrusion 376 in the same relative position as the relative position at the front position of the sliding displacement member 370 in the first embodiment.

上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。 The upper lateral protrusion 3376c is a shaped portion that is similar to the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 18) described above in the first embodiment and is integrally formed with the upper front protrusion 3376b in the same relative position as the front position of the sliding displacement member 370 in the first embodiment.

これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球に対する作用として生じる。 As a result, the action of the upper front protrusion 3376b and the upper side protrusion 3376c on the ball they come into contact with occurs as an action on the ball flowing down near the upper protrusion 376, regardless of the arrangement of the slide displacement member 3370.

換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。 In other words, unlike when the front-rear long protrusion 317 and the left-right inner protrusion 318 (see FIG. 18) are fixed in position, when the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position, the protrusions 3376b and 3376c can eliminate the effect of urging a ball that has reached the forward position of the upper protrusion 376 toward the normal detection sensor SE12.

次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fourth embodiment will be described with reference to Figures 110 and 111. In the first embodiment, the special probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side, but in the allocation device 4300 of the fourth embodiment, the position of the normal detection sensor SE12 is moved to the rear of the special probability detection sensor SE11, so that the special probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front and rear. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。 Figures 110(a) and 110(b) are schematic top views of the third flow path component 336, the probability change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370, which show the configuration of the downstream side of the third flow path component 336 in the fourth embodiment.

図111(a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上当接部4373の図示を省略している。 Figure 111(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, the probability change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 taken along the line CXIa-CXIa in Figure 110(a), and Figure 111(b) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, the probability change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 taken along the line CXIb-CXIb in Figure 110(b). In Figure 111(b), the upper abutment portion 4373 is omitted for ease of understanding.

スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、を備える。 The sliding displacement member 4370 is configured to block either the special rate detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 so that the ball cannot pass through, and to open the other to allow the ball to pass through. It is equipped with a front sliding member 4371 that slides left and right above the special rate detection sensor SE11, and a rear sliding member 4375 that slides left and right above the normal detection sensor SE12.

前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力により、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材4375は右方にスライド移動するよう構成される。 The front slide member 4371 and the rear slide member 4375 slide in opposite directions to each other by the driving force of the solenoid. That is, when changing from the front open state shown in FIG. 110(a) and FIG. 111(a) to the rear open state shown in FIG. 110(b) and FIG. 111(b), the front slide member 4371 slides to the left and the rear slide member 4375 slides to the right.

前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置されるスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位する。 The front slide member 4371 includes a slide plate 4372 that is arranged to cover the upper part of the probability change detection sensor SE11, and an upper abutment part 4373 that is formed in a shape similar to that of the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 17), and is integrally formed by a connecting part (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4372 and the upper abutment part 4373 slide and displace integrally.

スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができる。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。 The upper surface 4372a of the slide plate 4372 is flush with the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336, and is formed as an inclined plane with the same inclination in the front-to-rear direction (see FIG. 111(b)). Therefore, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the inclination of the upper surface 4372a allows the ball rolling on the upper surface 4372a to flow toward the normal detection sensor SE12. On the other hand, in the front open state (see FIG. 111(a)), the ball that has passed the lower bottom surface 336a comes into contact with the upper abutment portion 4373 and is subjected to a load, causing it to flow downward (to the lower right).

従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the front slide member 4371 changes between the front open state and the rear open state, it comes into contact with the ball at different points and is configured to change state so as to guide (flow) the ball in different directions.

後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置されるスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位する。 The rear slide member 4375 includes a slide plate 4376 that is arranged so as to cover the upper part of the normal detection sensor SE12, and an upper abutment part 4377 that is formed in a shape similar to that of the front-rear long protrusion part 317 (see FIG. 17), and is integrally formed by a connecting part (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4376 and the upper abutment part 4377 slide and displace integrally.

スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されている球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377と当接し負荷を受けることで、下方に流される。 The upper surface 4376a of the slide plate 4376 is an inclined plane formed from a shape that is the opposite of the upper surface 4372a (see FIG. 111(a)). Therefore, in the front open state (see FIG. 111(a)), the inclination of the upper surface 4376a allows the ball placed on the upper surface 4376a to flow toward the probability change detection sensor SE11. On the other hand, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the ball that has passed through the lower bottom surface 336a and the upper surface 6372a comes into contact with the upper abutment portion 4377 and is subjected to a load, causing it to flow downward.

従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, the rear slide member 4375 is configured so that when the front open state and the rear open state change, it comes into contact with the ball at different points and changes state to guide (flow) the ball in different directions.

このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するという事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上することができる。 By configuring it in this way, it is possible for a ball that has passed backwards above the probability change detection sensor SE11 to return above the probability change detection sensor SE11 and pass through the probability change detection sensor SE11 again, thereby improving attention to the ball that has passed through the third flow path configuration portion 336.

再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過する前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。 As an example of how the ball returns to above the probability change detection sensor SE11, a solenoid may be driven to change state from the rear open state to the front open state when the ball passes backwards over the upper surface 4372a. In this case, the ball will run onto the upper surface 4376a before passing through the normal detection sensor SE12, and will flow backward along the slope of the upper surface 4376a, returning to the probability change detection sensor SE11.

このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出センサSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部336を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を向上することができる。 In this way, when the timing of the ball passing through the third flow path component 336 coincides with the timing of the slide displacement member 4370 being driven, the ball is configured to return to the side of the probability change detection sensor SE11. Therefore, compared to gaming machines configured so that a ball that passes above the probability change detection sensor SE11 downstream does not pass through the probability change detection sensor SE11, attention to the ball after passing through the third flow path component 336 and the timing of the slide displacement member 4370 being driven can be improved.

次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 112. In the first embodiment, the flow path of the balls is common up to the third flow path component 336, and the branch point BP1 is located behind the third flow path component 336. However, in the sorting device 5300 of the fifth embodiment, a slide displacement member 5370 is disposed upstream of the third flow path component 336, and the flow path of the balls changes upstream of the third flow path component 336. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常検出センサSE12へ案内される状態が図示される。 Figures 112(a) and 112(b) are partial cross-sectional views of the sorting device 5300 in the fifth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. Figure 112(a) shows a state in which the sliding displacement member 5370 is positioned on the right side and the ball is guided by the sliding displacement member 5370 to the special detection sensor SE11, while Figure 112(b) shows a state in which the sliding displacement member 5370 is positioned on the left side and the ball is guided by the sliding displacement member 5370 to the normal detection sensor SE12.

また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in Figures 112(a) and 112(b), the guide path of the ball after it flows through the first flow path component 334 is shown by imaginary lines. In this way, the guide path of the ball is changed depending on the arrangement of the slide displacement member 5370.

スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。 The sliding displacement member 5370 is configured to be slidably displaceable in the left-right direction by an electromagnetic solenoid (not shown), and includes a thin plate portion 5371 that forms the rolling surface of the ball, and an upper protruding portion 5376 that protrudes upward from the upper surface of the thin plate portion 5371.

薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる。 The thin plate portion 5371 is formed thin enough that the ball that has passed through the first flow path component 334 can ride up on it. The left side surface 5376a of the upper protrusion portion 5376 that faces the ball is formed in an arc shape with a concave flow path side, so that the ball can be smoothly guided backward.

本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成され、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用しながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としていることから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。 In this embodiment, as with the sorting device 5300, the path along which the balls flow is long from front to back, and a configuration is adopted in which the visibility of balls flowing down the front side is higher than that of balls flowing down the rear side, while the sliding displacement member 5370 is positioned on the front side where the visibility of the balls is higher, making it easier for the player to distinguish the manner in which the balls flow down (path along which the balls flow down)

本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出センサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部334を流下する間に正面側に向けて流れている。 In this embodiment, when the slide displacement member 5370 is positioned at the right side, the entrance to the normal detection sensor SE11 is not particularly blocked, and the structure allows balls to enter. On the other hand, balls flowing downstream on the upstream side of the entrance to the normal detection sensor SE11 flow toward the front side while flowing downstream through the first flow path configuration portion 334.

そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となっている。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐための部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。 As a result, immediately after passing through the first flow path configuration portion 334, a velocity in the opposite direction, namely backward, is unlikely to occur, making it difficult for the ball to enter the entrance to the path to the normal detection sensor SE11. Therefore, in this embodiment, a component for blocking the entrance to the path to the normal detection sensor SE11 is omitted, thereby reducing material costs.

次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 113. In the first embodiment, the left and right flow paths are separated by the partition plate portion 338, and the flow paths do not merge. However, in the sorting device 6300 of the sixth embodiment, a merged flow path 6341 extending rightward from the downstream side of the curved protrusion 334b on the left is connected to the third flow path forming portion 336 on the right. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図113は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334~336から形成されている。 Figure 113 is a cross-sectional view of the sorting device 6300 in the sixth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. As shown in Figure 113, the flow path on the right side of the sorting device 6300 is formed from flow path components 334 to 336, similar to the first embodiment.

一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。 On the other hand, the left flow path of the sorting device 6300 is formed from a merging flow path 6341 that extends in a straight line to the right from a point on the front side of the curved protrusion 334b with a space for one ball, and this merging flow path 6341 is connected to the third flow path component 336 as the right flow path. Therefore, in this embodiment, the balls flowing down the right flow path and the balls flowing down the left flow path merge at the connection point JP1 where the flow paths are connected, and the balls may collide with each other.

合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これにより、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時に生じる逆流の度合いを低減することができる。 The merging flow path 6341 has a raised floor 6342 at the lower end of the flow path. The raised floor 6342 is formed as a floor surface at a position higher than the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336. This allows a difference in height between the balls flowing from the merging flow path 6341 to the connection point JP1 and the balls flowing down the right flow path and into the third flow path component 336, thereby reducing the degree of backflow that occurs when the balls collide with each other.

接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に到達するまでの時間を変化させることができる。 The contact between the balls at the connection point JP1 can delay the flow of the balls compared to when the balls do not contact each other. This makes it possible to change the time it takes for a ball that has passed through the ball passage hole 163b (see Figure 16) to reach the branch point BP1 depending on whether the balls contact each other or not.

スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングを変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP1に到達させることができる可能性がある。 The operation timing of the sliding displacement member 370 is set to a constant operation from the opening timing of the opening/closing plate 65b, regardless of the ball's entry state, so by changing the timing at which the ball reaches the branch point BP1, it is possible to make the ball reach the branch point BP1 when the sliding displacement member 370 is in a different position.

球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにのみ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。 The premise for balls to come into contact with each other is that the balls merge and that there are balls flowing down the merging flow path 6341. If the player wants to make contact between the balls, he or she can play by adjusting the firing strength so that the balls enter each of the pair of ball passing holes 163b on the left and right (see Figure 74). If the player wants to avoid contact between the balls, he or she can play by adjusting the firing strength so that the balls enter only the ball passing hole 163b on one side (the right side).

本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強度を調節する意欲を向上することができる。 According to this embodiment, adjusting the ball launch strength is related to whether or not the ball makes contact at the connection point JP1, and is related to the state of the slide displacement member 370 at the time the ball reaches the branch point BP1, so it directly affects the player's profits. Therefore, it is possible to increase the player's motivation to adjust the ball launch strength.

また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流下させることができる。 In addition, according to this embodiment, contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of a series of balls. In other words, two balls that come into contact at the connection point JP1 can be made to flow down to the branch point BP1 while being placed close to each other.

次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334~336により構成される流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the seventh embodiment will be described with reference to Figures 114 and 115. In the first embodiment, the case was described where the flow path to the branch point BP1 was only the flow path formed by the flow path configuration parts 334 to 336, but the sorting device 7300 of the seventh embodiment is configured so that the balls can flow down to the branch point BP1 without passing through the first flow path configuration part 334 and the second flow path configuration part 335. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は、図114のCXV-CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過孔7163bを備える。 Figure 114 is a front perspective view of the sorting device 7300 in the seventh embodiment, and Figure 115 is a cross-sectional view of the sorting device 7300 taken along line CXV-CXV in Figure 114. As shown in Figures 114 and 115, the sorting device 7300 has a ball passing hole 7163b formed in an opening at approximately the center in the left-right direction in addition to the ball passing hole 163b as a path through which balls that enter the specific winning opening 65a can pass.

球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定により開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される。 The ball passage hole 7163b is formed as a ball passage opening for the detection sensor SE71, which has the same function as the detection sensor SE1, which is used to detect balls entering the variable winning device 65 and to detect the timing to change the state of the opening/closing plate 65b to the closed state when a specified number of balls have entered.

球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能となるように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下して、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。 A cylindrical flow path 7164 is disposed downstream of the ball passing hole 7163b, and extends with a rectangular cylindrical cross section in a direction that slopes downward toward the rear. The cylindrical flow path 7164 is formed large enough to allow balls to flow down inside, and its end portion extends to the upper front side of the branch point BP1. In other words, the ball that passes through the ball passing hole 7163b is configured to flow down inside the cylindrical flow path 7164 and reach the branch point BP1.

筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。 The length of time required for the ball to pass through the cylindrical flow path 7164 is set to be shorter than the length of time required for the ball to pass through the flow path components 334-336, and is set to be equal to the length of time required for the ball to pass through the first flow path component 334.

そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部334~336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路7164を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達する可能性がある。 Therefore, for example, when the sorting device 7300 is driven and controlled with the above-mentioned operation pattern Y (see FIG. 25), as described above, a ball that passes through the ball passing hole 163b and passes through the flow path configuration parts 334-336 can only reach the branch point BP1 after the slide displacement member 370 has returned to its front position, whereas a ball that passes through the ball passing hole 7163b and flows down the cylindrical flow path 7164 may reach the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is positioned in the rear position.

特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易い。 In particular, a ball that passes through the ball passage hole 7163b immediately after the opening/closing plate 65b changes to the open state is likely to reach the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is positioned in the rear position.

即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口65aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するかで、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができる。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力を向上することができる。 In other words, even if the driving control pattern of the slide displacement member 370 is the same, the ball that enters the specific winning opening 65a can be configured to pass through the probability change detection sensor SE11 or not depending on whether the ball passes through the ball passing hole 163b or the ball passing hole 7163b. This can improve the player's attention to the flow of the ball inside the specific winning opening 65a.

図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路7164によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334~336の視認性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。 As shown in FIG. 114, the cylindrical flow path 7164 is positioned to prevent the cylindrical flow path 7164 from reducing the visibility of the branch point BP1, the sliding displacement member 370, and the flow path components 334-336 when viewed from a general viewing direction during play.

このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまでに要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力を向上することができる。 In this way, according to this embodiment, the visibility of the branch point BP1 is maintained high, while the number of flow paths through which the ball is guided to the branch point BP1 is increased, which increases the variety of the length of time it takes for the ball to reach the branch point BP1, thereby improving the player's attention to the specific winning port 65a.

次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 116. In the first embodiment, the long guide hole 616 of the first operating unit 600 connects the straight portion 616a and the curved portion 616b at one location, and the path of the axis O1 is bent at the connecting position to switch the displacement direction of the axis O1. In the first operating unit 8600 of the eighth embodiment, the long guide hole 8616 is connected at multiple locations (two locations), and the path of the axis O1 is bent at the connecting position to switch the displacement direction of the displacement direction O1. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部616aの下側において、左右に2度屈曲する。 Figure 116 is a schematic front view showing the relationship between the guide elongated hole 8616 and the rotating member 620 in the eighth embodiment. As shown in Figure 116, the guide elongated hole 8616 is bent twice to the left and right below the linear portion 616a.

即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆となる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。 That is, the guide slot 8616 includes a straight portion 616a, a first curved portion 8616b connected to the lower end of the straight portion 616a and formed on a curve (approximately an arc shape), and a second curved portion 8616c connected to the lower end of the first curved portion 8616b and formed on a curve (approximately an arc shape) whose center of curvature radius is opposite to that of the first curved portion 8616b.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In this embodiment, as in the first embodiment, when the axis O1 is positioned at the lower end position of the straight portion 616a, i.e., at the connection between the straight portion 616a and the first curved portion 8616b, the displacement direction of the axis O1 is switched, and the displacement speed of the axis O1 can be reduced (slowed down).

加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In addition, when the axis O1 is positioned at the lower end of the first curved portion 8616b, i.e., at the connection between the first curved portion 8616b and the second curved portion 8616c, the displacement direction of the axis O1 is switched, and the displacement speed of the axis O1 can be reduced (slowed down).

このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。 In this way, since it is possible to configure multiple intermediate positions at which it is easy to stop the axis O1, it is possible to increase the variety (variations) of stopping postures of the second decorative rotating member 660 (see Figure 43) that is stopped midway by stopping the axis O1 midway.

次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 117. In the first embodiment, the guide slot 616 of the first operating unit 600 is configured with a single path. However, in the first operating unit 9600 of the ninth embodiment, the guide slot 9616 has a first path configured with a straight portion 616a and a curved portion 616b, and a second path connected to the right side of the first path. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。 Figure 117 is a front schematic diagram showing the relationship between the guide elongated hole 9616 and the rotating member 620 in the ninth embodiment. As shown in Figure 117, the guide elongated hole 9616 has a straight portion 616a and a curved portion 616b like the guide elongated hole 616 in the first embodiment, and also has an angle maintaining portion 9616c that extends obliquely to the right from the connection point between the straight portion 616a and the curved portion 616b, and a connection portion 9616d that extends from the right end of the angle maintaining portion 9616c toward the curved portion 616b and is connected to a midpoint of the curved portion 616b.

角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させる場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変位軌跡と同方向に形成される。 The angle maintaining portion 9616c is formed in the same direction as the displacement trajectory of the axis O1 when it is assumed that the axis O1 is displaced while maintaining the angle θ when the rotating member 620 is rotated in the tilting direction from a state in which the axis O1 is disposed at the connection point between the straight portion 616a and the curved portion 616b (see Figures 43 and 44).

このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。 In this way, the angle θ is maintained while the axis O1 is displaced through the angle maintaining portion 9616c, so the rotational orientation of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is maintained in such a manner that the third performance surface 661c faces forward (see Figure 43).

換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材661の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。 In other words, when the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c as the rotating member 620 rotates and displaces, the rotational mode of the box-shaped member 661, which rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620 in the tilting direction, is such that the third performance surface 661c can maintain a position facing forward over the formation length (formation angle width) of the angle maintaining portion 9616c.

連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。 When the axis O1 is displaced at the connecting portion 9616d, the change in angle θ accompanying the rotation of the rotating member 620 is permitted, so the box-shaped member 661 rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620.

一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる。 On the other hand, even if the tilt angle of the rotating member 620 is the same, the magnitude of the angle θ when the axis O1 is positioned on the curved portion 616b is different from the magnitude of the angle θ when the axis O1 is positioned on the connecting portion 9616d. Therefore, by making the path along which the axis O1 is displaced different between the left and right, it is possible to make the intermediate posture of the box-shaped member 661 that is linked to the rotation of the rotating member 620 different.

また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なので、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材661の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。 In addition, regardless of whether the path along which the axis O1 moves is to the left or right, there is only one angle θ when the axis O1 is located at the upper end of the range of possible displacement, and one angle θ when the axis O1 is located at the lower end, so the position of the box-shaped member 661 can be maintained when the axis O1 is located at the upper or lower end of the range of possible displacement (see Figures 40 and 45).

換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置された状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材660(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材640の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類で生じさせることができる。 In other words, in this embodiment, when the axis O1 is positioned between the ends (midway position) of the displaceable range, it is possible to generate multiple types of arrangements of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 (see Figures 43 and 44) related to the arrangement of the axis O1, and multiple types of displacement speeds of the supported member 640 and rotation speeds of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 related to the displacement speed of the axis O1.

案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりすることができる。 The guide slot 9616 is merely configured with multiple paths and does not have a mechanism for limiting the path along which the axis O1 can be displaced. This makes it possible to avoid malfunctions caused by a malfunction of the path limiting mechanism and to reduce product costs by simplifying the configuration.

一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材620が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。 On the other hand, the branching of the displacement path of the axis O1 can be controlled by the direction of the load applied to the axis O1 via the rotating member 620. This will be explained below. First, the case where the rotating member 620 is rotated and displaced in the tilting direction will be explained.

第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させる場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40参照)を駆動制御する。 First, when the axis O1 is displaced along the left path (straight line portion 616a and curved line portion 616b), the drive motor 631 (see FIG. 40) is controlled so that the rotational displacement of the rotating member 620 does not stop midway.

この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。 In this case, the axis O1 enters the curved portion 616b due to the inertia of the displacement along the direction in which the straight portion 616a extends (the up-down direction), and displaces to the lower end position of the guide slot 9616.

第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。 Secondly, when the axis O1 is displaced along the right path (angle maintaining portion 9616c and connecting portion 9616d), the drive motor 631 (see FIG. 40) is driven and controlled to stop or decelerate the rotating member 620 when the axis O1 is positioned at the connecting point of the straight portion 616a and the curved portion 616b, and then the drive motor 631 is driven and controlled again in the same direction.

この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するので、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が少ない側が選ばれる。 In this case, the inertia of the displacement along the direction in which the straight portion 616a extends (the up-down direction) is reduced, so the choice of whether the axis O1 will displace along the left path or the right path is made based on the side with less displacement resistance.

ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持されることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だけ変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる。 Here, when the axis O1 enters the angle maintaining portion 9616c, the magnitude of the angle θ is maintained, so there is no need to transmit the driving force to the intermediate gear 644 (see FIG. 44) that rotates in mesh with the rotating member 620, or to a member downstream of the intermediate gear 644 in the transmission of the driving force. In other words, because there is less displacement resistance, the axis O1 can enter the angle maintaining portion 9616b side.

このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路を選択するように制御することができる。 In this way, in this embodiment, in drive control of the tilting direction of the rotating member 620, the drive motor 631 can be controlled to stop midway or not, allowing the path along which the axis O1 is displaced to be selected.

なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることができる。 When the rotating member 620 is displaced in the rising direction, the axis O1 receives a load from the rotating member 620 in the diagonal upper right direction, so that the axis O1 is unlikely to be displaced so as to enter the connecting portion 9616d, and the axis O1 can be displaced upward along the curved portion 616b.

本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部616bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616bの下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。 In this embodiment, the connection point between the connecting portion 9616d and the curved portion 616b is set at a midpoint of the curved portion 616b, so that the right side surface of the curved portion 616b is formed as a surface that slopes upward and to the left and is located to the upper right of the axis O1, which is located at the bottom end position of the curved portion 616b.

そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔624を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することができる。 Therefore, when the axis O1 is positioned at the lower end position of the curved portion 616b, it is possible to prevent the axis O1 from displacing upward (bouncing back) along a circle centered on the circular through hole 624.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is in no way limited to the above embodiment, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the present invention.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, some or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with some or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成することにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。 In the first embodiment, the balls are first caused to flow toward the front by the sorting device 300, and then flow backwards, but this is not necessarily limited to the above. For example, it is also possible to ensure the time required for the balls to flow downward by forming multiple bends in the path or a deceleration protrusion that decelerates the balls, without forming a portion that causes the balls to flow toward the front.

上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面から細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるようにしても良い。 In the above first embodiment, the lower bottom surface of the front design member 141 of the second winning opening 140 is described as being curved, but this is not necessarily limited to this, and any shape can be used as long as it can block the flow of balls by contact. For example, it may be configured as an inclined flat surface, or may be formed with many small protrusions protruding from a flat surface, so that an irregular load is applied to the colliding ball.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際、専ら流路構成部334~336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。 In the above first embodiment, a ball that enters the specific winning opening 65a flows down the sorting device 300 primarily through the flow path components 334 to 336 in order, but this is not necessarily limited to the above. For example, an opening penetrating downwards may be formed in the center of the left and right of the specific winning opening 65a, allowing the ball to flow directly into the third flow path component 336 through this opening.

例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることができる。 For example, when balls enter one at a time, they do not pass through the opening, but when multiple balls enter the specific winning opening 65a together, the balls may be configured to pass through the opening. In this case, the time it takes for the balls to reach the sliding displacement member 370 can be changed depending on whether the balls that enter the specific winning opening 65a pass through the opening or not.

上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるようにしても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335との順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良い。 In the first embodiment, the detection sensors SE11 and SE12 are arranged behind the specific winning opening 65a, but this is not necessarily limited to this. For example, the detection sensors SE11 and SE12 may be arranged directly below the downstream end of the second flow path configuration section 335. In this case, the order of the first flow path configuration section 334 and the second flow path configuration section 335 may be reversed. In other words, when the ball enters the detection sensors SE11 and SE12, the branch to each detection sensor SE11 and SE12 may occur immediately after flowing down in the left and right directions, or the branch to each detection sensor SE11 and SE12 may occur immediately after flowing down in the front and back directions (flowing down toward the front side).

上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334~336の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。 In the first embodiment, the flow path direction and inclination of each flow path component 334-336 were described as features of the sorting device 300 alone, but this is not necessarily limited to this. For example, when installing the pachinko machine 10 on an island, the flow path direction and inclination may be designed taking into account the "laying down" that is performed on a daily basis.

ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させた状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。 "Laying down" refers to installing the pachinko machine 10 in a tilted position in the front-to-rear direction, rather than in a vertical position. Normally, pachinko machines are installed in a position (laying down) tilted backwards by about 1 degree (four-five rin). Compared to the explanation of the sorting device 300 alone (not laying down) above, when considering an installation angle of about 1 degree, the meaning of the inclination of the first flow path component 334 and the second flow path component 336, which have a tilt in the front-to-rear direction, changes.

即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平から7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するように設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同様に約5度の傾斜とみなすことができる。 In other words, as described above, the sorting device 300 alone is designed so that the first flow path component 334 is inclined downward from the horizontal by 7 degrees to the front, and the third flow path component 336 is inclined downward from the horizontal by 5 degrees to the rear, but when the installation angle is considered, both the first flow path component 334 and the third flow path component 336 form flow paths that are inclined downward by 6 degrees. On the other hand, the second flow path component 335 is inclined in the left-right direction, so it is less affected by the installation angle and can be considered to be inclined at about 5 degrees, as described above.

この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。 In this case, the acceleration of the balls flowing down through the sorting device 300 is the same in the first flow path component 334 and the third flow path component 336, and the acceleration is slightly smaller in the second flow path component 335. This allows the speed at which the balls flow down in the left and right directions to be slowed down, making it easier for the player to see the balls flowing down the second flow path component 335. Also, since the first flow path component 334 remains shorter than the third flow path component 336, the balls can pass through the first flow path component 334 in a shorter time than they pass through the third flow path component 336.

このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していることからパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうので、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。 In this way, the flow of the balls inside the sorting device 300 is affected by the laying of the pachinko machine 10 because it has flow paths in the front-to-rear direction. Therefore, if the inclination angle of each flow path component 334, 336 is made smaller than the laying angle (approximately 1 degree), the flow direction of the balls in the flow path components 334, 336 will change (reverse) depending on the quality of the laying (angle setting), so the inclination angle needs to be set to an angle larger than the laying angle.

また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10のねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。 In addition, if the flow path inside the sorting device 300 is configured to allow the balls to flow in the forward and backward directions and is visible, it may be possible to determine the degree of tilt of the pachinko machine 10 from slight differences in the flow speed of the balls flowing down the path. If it is desired to allow the degree of tilt to be determined, the sorting device 300 should be configured so that the flow path is easily visible.

一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握されないように、各流路構成部334~336の、前側周囲において被固定部材161や前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにしている。 On the other hand, in the first embodiment, in order to prevent the degree of "rest" from being understood from slight differences in the speed at which the ball flows down, the fixed member 161 and the front design member 162 are arranged to surround the front periphery of each flow path component 334-336, the variable winning device 65 is arranged to cover the upper side, and the light diffusion surface 340 is arranged to reduce visibility on the lower side.

このように、各流路構成部334~336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線(正面視0度~約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各流路構成部334~336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の程度を把握されることを回避することができる。 In this way, the visibility of the balls flowing down each flow path component 334-336 is made poor except at the player's normal line of sight (a range of 0 degrees to approximately 30 degrees from the front). This makes it possible to avoid the degree of "rest" of the pachinko machine 10 being understood by comparing the flow speed of the balls flowing down each flow path component 334-336.

上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。 In the first embodiment, the inclination of the first flow path component 334 is greater than the inclination of the third flow path component 336, but this is not necessarily limited to the above. For example, the relationship of the inclinations may be reversed, or the inclinations may be the same.

また、各流路構成部334~336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。 In addition, each of the flow path configuration sections 334 to 336 has been described as a straight flow path that is bent to form a spiral flow path, but this is not necessarily limited to this. For example, the flow path may have a meandering shape, or may have a flow path that is bent in a staircase shape.

また、各流路構成部334~336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334~336としてクルーンを採用しても良い。 In addition, although the flow paths are configured to be bent at right angles at the connection points of each of the flow path configuration parts 334 to 336, this is not necessarily limited to this. For example, the flow paths may be bent at acute angles or obtuse angles at the connection points. Also, a crane may be used as each of the flow path configuration parts 334 to 336.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるように設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置300に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In the above first embodiment, the third flow path component 336 is designed so that the time required for a ball to pass through it is 0.3 seconds, but this is not necessarily limited to this. For example, the third flow path component 336 may be designed so that the time required for the ball to pass through it is 1 second (0.6 seconds or more). This allows the balls flowing upstream down the third flow path component 336 to function as a screen for the balls flowing downstream down the third flow path component 336, even if the balls enter the sorting device 300 while maintaining the launch interval (0.6 seconds).

上記第1実施形態では、流路構成部334~336の経路長さを確保することで、球の流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下時間の確保を図ることができる。 In the first embodiment, the flow time of the ball is ensured by ensuring the path length of the flow path components 334-336, but this is not necessarily limited to the above. For example, it is also possible to provide long, alternating ridges that protrude from both inner walls of the path up to the slide displacement member 370 in a direction that intersects with the flow direction of the game ball, and to configure the ball to decelerate by colliding with these ridges. This makes it possible to ensure the flow time of the ball without increasing the path length.

なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置するようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。 The deceleration ridges may be evenly arranged over the entire range of the path up to the slide displacement member 370, or may be unevenly arranged. For example, by forming no ridges on the first flow path component 334 and the second flow path component 335, and forming ridges only on the third flow path component 336, the balls can be made to quickly reach the third flow path component 336 while flowing slowly down the third flow path component 336.

また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向でも良い。 The protrusions may be provided in a direction such that they protrude alternately from the left and right directions toward the inside of the path along the ball's flow path, or they may be provided in a direction that protrudes upward from the bottom at a specified interval.

左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するので、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。 When protruding from the left and right, the load applied to the ball from the protrusion has a left and right component, so it is preferable to consider the placement so that this load does not erroneously guide the ball to the normal detection sensor SE12. For example, at the position closest to the sliding displacement member 370, by protruding from the left and right outer wall portions to the left and right inner portions, the load from the protrusions is directed not toward the normal detection sensor SE12 but toward the partition plate portion 338, making it easier to avoid the ball being erroneously guided to the normal detection sensor SE12.

下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが好ましい。 When protruding from below to above, the protrusion itself may function as a screen for the sliding displacement member 370, so it is preferable to design the formation height and formation position taking into account the player's line of sight.

なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止めて、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。 The protrusions may be formed so that they can move in and out. In this case, they may be able to block the flow of the ball when in the protruding state, and resume the flow of the ball when in the retracted state.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しがされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334~336の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで動作するものでも良い。 In the first embodiment, the case where the front side of the slide displacement member 370 is covered by the balls flowing down the front side is described, but this is not necessarily limited to this. For example, a movable decorative member may be placed in front of the sorting device 300, and the flow path configuration parts 334 to 336 may be covered by this decorative member. This decorative member may be driven, or may be operated by the weight of the balls.

また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られるものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。 In addition, the case where the ball provides a screen is not limited to the case where the ball is placed on the front side. For example, if a mirror is placed on the back side of the sliding displacement member 370 and the state of the sliding displacement member 370 is visually confirmed using the reflection of the mirror, the screen function can be achieved by placing the ball between the sliding displacement member 370 and the mirror.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出センサSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠しされるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。 In the first embodiment, a case was described in which the balls that reach the slide displacement member 370 are concealed, but this is not necessarily limited to this. For example, the first winning opening 64 may be positioned behind the play area like the detection sensors SE11 and SE12, and the first winning opening 64 may be concealed, or the other general winning openings 63 may be concealed.

上記第1実施形態では、流路構成部334~336が直線的で球を1個ずつ案内可能な流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されても良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良い。 In the above first embodiment, the flow path configuration parts 334 to 336 are described as being formed from linear flow paths capable of guiding balls one by one, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be formed as meandering flow paths, or flow paths that branch into multiple paths, or they may be configured to have different flow path widths, with balls more likely to remain in the areas where the flow path width is large.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材370の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにしても良い。 In the above first embodiment, a case was described in which a blindfolding effect is created by the balls heading toward the slide displacement member 370, but this is not necessarily limited to this. For example, a discharge path for discharging balls that have entered the other winning holes 63, 64, 65, and 140 may be arranged in front of the slide displacement member 370 (for example, arranged so as to intersect at the front side), and the slide displacement member 370 may be blindfolded by the discharge path and the balls arranged on the discharge path.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。 In the above first embodiment, a case was described in which balls that enter the specific winning port 65a flow exclusively through the first flow path component 334 to the second flow path component 335 side (the near side), but this is not necessarily limited to this. For example, a seesaw-shaped distribution mechanism that distributes balls may be disposed downstream of the specific winning port 65a, and the distribution mechanism may select balls that flow to the second flow path component 335 side, so that some of the balls flow to the second flow path component 335 side.

振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで駆動されるように制御しても良い。 The distribution mechanism may be one that is displaced by the weight of the balls, or may be driven by a drive device to perform a certain operation from the opening and closing of the opening and closing plate 65b, or may be controlled to operate in a certain pattern from the power-on of the pachinko machine.

駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部335側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 When controlling the drive, for example, the balls may be controlled to flow to the second flow path component 335 side when the type of winning ball changes. For example, when a ball enters a specific winning port 65a and the number of balls that enter exceeds the count number (10 balls/round) (excess winning), the balls may be configured to flow to the second flow path component 335 side. In this case, the number of balls flowing down the second flow path component 335 side can be compared with the number of excess winning balls paid out, allowing the player to quickly grasp the additional profit that can be obtained. In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成においては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 Also, for example, in a configuration in which a ball that enters the first winning port 64 flows down the distribution device 300, if a ball enters when the number of reserved special symbols 1 is four (full), the ball may be configured to flow to the second flow path configuration section 335 side. In this case, by visually checking the ball flowing on the second flow path configuration section 335 side, the player can be made aware that the number of reserved special symbols 1 is full. In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が流れるようにしても良い。また、逆でも良い。 If the displacement is caused by the weight of the ball, a predetermined action may be repeated each time a ball arrives, or it may be configured to perform a different action depending on the number of arriving balls. For example, when one ball enters the specific winning opening 65a, the balls may not flow toward the second flow path configuration section 335, and when two or more balls enter the specific winning openings 65a together, the balls may flow toward the second flow path configuration section 335. The reverse may also be possible.

また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサSE1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。 Furthermore, these operating modes may be the same downstream of the detection sensors SE1 arranged in a pair on the left and right of the specific winning opening 65a, or may be configured to be different on the left and right.

ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するように構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334~336を流下しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。 Here, if it takes a long time for the balls to flow down from the specific winning opening 65a to the slide displacement member 370, the long ball discharge time may result in the game being drawn out. For this reason, for example, the above-mentioned distribution mechanism may be used to cause the first certain balls that enter the specific winning opening 65a to flow down the second flow path configuration part 335, and subsequent balls may be discharged without passing through the second flow path configuration part 335. This eliminates the need to wait for the count number of balls to finish flowing down the flow path configuration parts 334-336, and therefore the length between rounds can be set to be short.

上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置され、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に配置され、振分装置300の流路構成部334~336が、第3図柄表示装置81に近接配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。 In the first embodiment, the distribution device 300 is disposed below the third pattern display device 81, and the balls are directed toward the front near the bottom end of the play area, but this is not necessarily limited to the above. For example, the specific winning port 65a may be disposed above the bottom edge of the third pattern display device 81, and the flow path components 334-336 of the distribution device 300 may be disposed adjacent to the third pattern display device 81 or toward the front of the display area when viewed from the front.

この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる。 In this case, the line of sight for viewing the balls flowing down the sorting device 300 can be directed toward the display area of the third pattern display device 81. In this case, by associating the amount of profit the player can obtain from the flow of the balls down the sorting device 300 with the content of the notification on the LCD display, the player can easily know whether the profit he or she has obtained is large or small by checking the display.

また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動する球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In addition, although a case has been described in which the balls rolling on the inner rail 61 are seen in a position shifted downward in front view with respect to the balls rolling on the third flow path component 336, this is not necessarily limited to this. For example, the balls rolling on the inner rail 61 may be configured in an arrangement relationship such that they are seen overlapping, without being shifted up or down in front view with respect to the balls rolling on the third flow path component 336. In this case, not only the balls that have entered the sorting device 300, but also the balls rolling on the inner rail 61 can function as a screen for the balls flowing down the third flow path component 336.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられるように制御しても良い。 In the above first embodiment, the operation pattern Y of the slide displacement member 370 is described as switching the slide displacement member 370 to the front position at a time when the ball that entered the specific winning hole 65a cannot reach it, but this is not necessarily limited to this. For example, the slide displacement member 370 may be controlled to switch to the front position 1.2 seconds after the opening timing of the opening/closing plate 65b.

この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球については、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。 In this case, the forward flow ball that reaches the slide displacement member 370 before 1.2 seconds have passed can be made to enter the through hole of the probability change detection sensor SE11. On the other hand, the trailing ball that follows the forward flow ball and reaches the slide displacement member 370 after 1.2 seconds has passed will enter the through hole of the normal detection sensor SE12.

ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミングを、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していないと思い込むと考えられる。 If the trailing ball is positioned to blind the forward flow ball, the player will not be able to see when the forward flow ball's flow changes (downward) toward the special chance detection sensor SE11, because the trailing ball will hide it. Furthermore, since the trailing ball normally enters the detection sensor SE12, the player is likely to believe that the ball has not entered the special chance detection sensor SE11.

このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。 In this way, it is possible to make it appear as if the ball has not entered the through-hole of the probability variation detection sensor SE11, which improves the presentation effect of the display in gaming machines that maintain the player's sense of anticipation by displaying the time-saving state and the probability variation state in the same way.

上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけでは通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例えば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけで通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。 In the above first embodiment, a case was described in which a ball that collides with the left and right inner protrusions 318 does not flow to the normal detection sensor SE12 side due to the load caused by the collision alone, but this is not necessarily limited to this. For example, a flow path upstream of the left and right inner protrusions 318 can be configured so that the speed and rotation of the ball before being guided to the left and right inner protrusions 318 can be configured in multiple types (for example, by arranging a crane or widening the path width to increase the freedom of the ball's flow direction), and it can be configured so that the ball can be guided to the normal detection sensor SE12 due to the load caused by the collision with the left and right inner protrusions 318 alone depending on the difference in the speed and rotation of the ball.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317~319とが別体として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突設部317~319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成されても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317~319の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。 In the above first embodiment, the sliding displacement member 370 and each of the protruding portions 317 to 319 are formed as separate bodies, but this is not necessarily limited to this. For example, at least one of the protruding portions 317 to 319 may be formed integrally with the sliding displacement member 370. In other words, at least one of the protruding portions 317 to 319 may protrude from the upper protruding portion 376 of the sliding displacement member 370.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠される可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を織り交ぜても良い。 In the first embodiment, the operation timing of the slide displacement member 370 is described as operation pattern Y, which takes into account the possibility of being hidden by the ball, but this is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to incorporate control that causes the LED of the light-emitting means 351 to emit light when it is hidden by the ball.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプリングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。 In the above first embodiment, the case where the displacement resistance of the axis O1 is changed by the shape of the guide slot 616 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the displacement resistance may be changed by changing the width length of the guide slot 616 to form an external phase of the gap, or the displacement resistance may be changed by using magnetic force or the biasing force of a coil spring.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。この場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができる。 In the first embodiment, the guide slot 616 is configured to have a shape that is bent at an intermediate position, but this is not necessarily limited to this. For example, the slot may be configured to have a shape that is bent multiple times. In this case, multiple positions can be formed where the resistance to the vertical displacement of the axis O1 increases.

また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な形状で案内長孔616を形成しても良い。 The shape of the guide slot 616 may also be designed for the purpose of varying the magnitude of the change in angle θ during rotation of the rotating member 620. For example, the guide slot 616 may be formed in a shape capable of guiding the supported member 640 so as to partially form a range in which the magnitude of the angle θ during rotation of the rotating member 620 can be maintained.

上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられるボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるように構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。 In the first embodiment, the guide slot 616 is fixed, but this is not necessarily limited to the above. For example, a plurality of guide slots 616 may be formed through which the axis O1 can move, and the guide slot 616 through which the axis O1 is guided may be switched by a predetermined switching means (for example, another driving device or a button-type switching device that is switched by contacting the rotating member 620), or the guide slot 616 may be configured to be shape-changeable.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, a configuration was described in which the first performance surface 661a faces diagonally forward and left when the second decorative rotating member 660 is positioned to the right of the third pattern display device 81, but this is not necessarily limited to this. For example, the performance surface may be configured to face diagonally forward and right when positioned to the left of the third pattern display device 81, or the performance surface may be configured to face diagonally forward and upward (downward) when positioned below (upper) the third pattern display device 81.

上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。 In the first embodiment, the rotating member 620 is arranged at the base end of the displacement, but this is not necessarily limited to this, and a linearly displaceable member may be arranged at the base end of the displacement. On the other hand, using the rotating member 620 instead of a linearly displaceable member functions favorably in ensuring the rotation angle of the second decorative rotation member 660 and the protruding decorative portion 652b.

例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。なお、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連結するようにしても良い。 For example, when a laterally sliding member is fixed to the driven side of the supported member 640, the angles that affect the rotation angle of the second decorative rotating member 660 and the overhanging decorative portion 652b are limited to angles above the horizontal (angle a1, etc.). In contrast, when the rotating member 620 is used, not only angles above the horizontal but also angles below the horizontal (angle b1, etc.) can be used. Regardless of this advantageous effect, a linearly sliding member may be connected to the driven side of the supported member 640.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制御可能に構成されても良い。 In the above first embodiment, the second decorative rotating member 660 is formed as a rectangular parallelepiped, and decorations are applied to three sides that intersect at right angles, but this is not necessarily limited to this. For example, the second decorative rotating member 660 may be formed with a pentagonal cross section, and each side may be configured to be controlled to stop in a position facing forward.

上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えることができる。 In the first embodiment, the decorative fixing member 670 is a fixed decorative member, but this is not necessarily limited to this. For example, a liquid crystal display device may be provided. In this case, it is possible to easily switch between displays that are easily viewed as one with the first operating unit 600 and the second operating unit 700.

上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成されても良い。 In the first embodiment, the rotation axis of the rotating member 620 and the second decorative rotating member 660 can intersect at a right angle, but this is not necessarily limited to this. For example, the rotation axis of the second decorative rotating member 660 may be configured with a component in the front-to-rear direction as an axis (as an oblique rotation axis).

上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニット700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよう構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるようにしても良い。 In the above first embodiment, the biasing force of the coil spring CS2 is set to make it easier to maintain the second operating unit 700 in the intermediate performance state, but this is not necessarily limited to this. For example, a magnet may be arranged near the long hole portion 723 of the rotating arm member 720, and this magnet may be configured to generate an adhesive force between itself and a magnet arranged on the right front plate member 710, so that this adhesive force is easily generated when the second operating unit 700 is in the intermediate performance state.

また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限らず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。 In addition, for example, the inclined portions 751, 762 may be formed in a curved shape such as a wave shape or a sawtooth shape, rather than being formed linearly. In addition, when using the coil spring CS2, the spring is not limited to a spring that generates a biasing force only when the coil spring CS2 is compressed, and may be configured to generate a biasing force in response to the extension displacement of the coil spring CS2.

上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材785cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い。 In the above first embodiment, the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c are elastically deformed to maintain the position of the shaft rotating member 785 until the attractive force of the magnet Mg is exceeded, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of elastic deformation of the gear, a tolerance may be set for the sliding friction between the rotating shaft and the support tube that supports the shaft.

上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)から前側に張り出す態様でも良い。 In the first embodiment, the covering member 787 rises from below and enters the front side from the rear end of the play area, but this is not necessarily limited to this. For example, it may protrude forward by downward displacement. In this case, it may go beyond the upper edge of the center frame 86 from below to the front, or it may protrude forward from above the play area (for example, above the front frame 14).

上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。また、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, the rotation of the covering member 787 is in the opposite direction, so that the secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 are not visible together, thereby reducing the distinguishing ability, but this is not necessarily limited to the above. For example, the secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 may rotate facing outward to the left and right, rather than facing the front side. Also, even if they rotate in the same direction, they may be configured to rotate at different rotation angles.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通して、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。 In the first embodiment described above, the second operating unit 700 and the third operating unit 800 are configured to rotate (reverse) the shaft rotating member 785 and the rotating member 834 using the rotation angle of the link mechanism (intermediate arm member 783, intermediate arm member 850), but this is not necessarily limited to this. For example, in a configuration in which a groove is dug in a single stroke in the metal rod 832 that guides the rotating member 834 and a protruding piece protruding from the rotating member 834 is inserted into the groove, the rotation timing of the rotating member 834 can be determined depending on the design of the groove.

上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出することで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。 In the above first embodiment, a case has been described in which control is performed such that it is determined that the switching rotation operation has been switched to the integral rotation operation when the output of the detection sensor 813 changes from a state in which the detectable portion 844 is arranged on the detection sensor 813, but this is not necessarily limited to this. For example, after the drive direction of the drive motor 861 is reversed with the detectable portion 844 not arranged on the detection sensor 813, it may be determined that the switching rotation operation has been switched to the integral rotation operation by detecting that the detectable portion 844 has entered the detection sensor 813.

上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。 In the first embodiment, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are configured to differ in places, but this is not necessarily limited to the above. For example, the magnet Mg2 may be disposed on both decorative members 870 and 880, or both decorative members 870 and 880 may be plated.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。 In the above first embodiment, a case has been described in which the switching rotation operation and the integral rotation operation are clearly separated by providing a torque limiter 866, but this is not necessarily limited to this. For example, an oil damper that generates viscous resistance may be provided. Note that in the case of an oil damper, resistance continues to be generated at all times regardless of switching of the operating mode, so a torque limiter can reduce the displacement resistance in the rotation direction after the operating mode is switched to the integral rotation operation, making it easier to achieve high-speed rotation after switching to the integral rotation operation.

上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。 In the above first embodiment, the case where the light LD1 is reflected to the front side by the plating portion 871a has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the light may be reflected by the metal rod 832. During the integral rotation operation, the linear motion member 833 is arranged on the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832, so that the metal rod 832 is hidden by the linear motion member 833. However, when the linear motion member 833 is arranged on the tip side (outer diameter side of the circle) of the metal rod 832 during the switching rotation operation, the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832 is exposed, so that the light LD1 can be reflected.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2流路構成部335への球の勢いを低減することができる。 In the first embodiment described above, the lower bottom surface of the third flow path component 336 is inclined downward to the left and right inward, but this is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the first flow path component 334 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the left and right direction, or may be configured to be inclined downward to the left and right inward. The former is more effective at reducing the momentum of the ball toward the second flow path component 335 than the latter.

また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低減することができる。 In addition, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second flow path component 335 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) in the front-to-rear direction, or may be configured to be inclined downward toward the rear. The former is more effective at reducing the momentum of the ball toward the third flow path component 336 than the latter.

また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。 In addition, although the third flow path component 336 has been described as having a rolling surface (bottom surface) that slopes downward inward in the left-right direction, this is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the third flow path component 336 may be configured to be non-sloping in the left-right direction (parallel to the horizontal plane). In this case, the degree to which the balls are biased toward the partition plate portion 338 decreases, so the degree of damage to the partition plate portion 338 due to collisions and friction with the balls can be kept low.

上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)とすることができる。 In the first embodiment, the optical axis of the outer light-emitting means 351d is arranged outside the trajectory of the ball passing through the branching point, but this is not necessarily limited to this. For example, the optical axis of the outer light-emitting means 351d may be configured to pass inside the trajectory of the ball passing through the branching point (by lowering the arrangement position). In this case, when the outer light-emitting means 351d is turned on, the ball passing through the branching point overlaps with the optical axis of the outer light-emitting means 351d, so that the light can be configured to be reflected to the back side, and a state in which the light does not reach the light diffusion surface 333b (dark state) can be achieved.

即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面314c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きいので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。 In other words, the outer light-emitting means 351d remains lit, and the manner in which the ball flows down at the branching point can be correlated with the brightness of the light diffusion surface 333b (and the light diffusion surfaces 314c and 340 illuminated by the light diffused from the light diffusion surface 333b). Since each of the light diffusion surfaces 314c, 333b, and 340 has a larger area (projected area) at the player's line of sight than the ball, the player can easily grasp the manner in which the ball flows down at the branching point.

上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボタン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにしても良い。 In the above first embodiment, the timing for controlling the illumination of the light emitting means 351 was described as during a jackpot game, but this is not necessarily limited to this. For example, the illumination may be controlled due to the detection of a win in the winning slots 63, 64, 140, etc., or due to an input operation of the frame button 22, or due to the occurrence of a win exceeding a prescribed number (the number of winning balls that determines the end of a round of play in a jackpot game, the maximum number of pending changes based on balls entering the winning slots 64, 140).

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above first embodiment, if the operation of the sliding displacement member 370 is defective, the assembly position of the middle member 330 and the lower member 380 is defective, and therefore, by checking the operation of the sliding displacement member 370, the quality of the assembly of the middle member 330 and the lower member 380 can be determined during the manufacturing stage. However, this is not necessarily limited to this.

例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材370の動作不良により判定することができる。 For example, a detection sensor that detects the position of the sliding displacement member 370 may be provided to detect the operation of the sliding displacement member 370 during operation. In this case, if the positional relationship between the middle member 330 and the lower member 380 becomes misaligned due to repeated operation or the influence of some external force, even if this does not appear during the manufacturing stage, the occurrence of the misalignment can be determined by the malfunction of the sliding displacement member 370.

上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るようにしても良い。 In the first embodiment, the displacement direction of the slide displacement member 370 that switches the direction of the ball flow at the branch point BP1 is a linear displacement in the forward and backward directions, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be a rotational movement (e.g., a roulette type), or a shape that makes the ball flow irregularly (e.g., a funnel-shaped crane) may be provided so that the ball can flow in multiple directions.

上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置として採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用しても良い。 In the first embodiment, the distribution device 300 is used as a device for switching whether the ball passes through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be used as a device for guiding the ball to the starting winning port (winning port 64, 140), or as a device for guiding the ball to the specific winning port 65a, or as a device for guiding the ball to other winning ports or winning areas.

上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センターフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜する流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。 In the first embodiment, the sorting device 300 is placed in the lower corner of the play area, but this is not necessarily limited to this. For example, the sorting device 300 may be placed in the upper corner of the play area (e.g., above the center frame 86), or in the left or right corner (outside the left or right edges of the center frame 86), or in the center of the play area. For example, when placed in the upper corner of the play area, the line of sight of the player looking at the sorting device 300 is inclined diagonally upward from the horizontal plane, so the downstream balls can be configured to hide the upstream balls in the flow path portion that slopes downward toward the front side.

また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。 In addition, the flow path configuration parts 334 to 336 may be configured to have a structure with an inclination that is reversed front to back, and the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged near the fixed member 161.

上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,336の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材370(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。 In the above first embodiment, the shape of the window portion 162d is described as being designed based on the shape of the flow path configuration portions 335, 336 in a front view and the arrangement of the seal member 313, but this is not necessarily limited to this. For example, the shape may be such that the slide displacement member 370 (only) is visible from the player's line of sight (viewed diagonally downward), or the shape may be such that the visibility of the slide displacement member 370 is reduced. Also, the shape may be such that the slide displacement member 370 is visible from either the front or rear position and not visible from the other.

また、第1実施形態では、流路構成部334~336を左右一対で構成し、合流しないようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させることができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしている。 In addition, in the first embodiment, the flow path components 334 to 336 are configured as a pair on the left and right sides so that they do not merge, which reduces the number of balls that enter one flow path (disperses the balls), making it easier to avoid ball clogging, while allowing the sliding displacement member 370 to switch the paths of any of the balls that have passed through each flow path.

この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できなくなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In this regard, the shape of the window portion 162d may be such that only one of the pair of left and right components of the slide displacement member 370 (e.g., ball guide portion 371b, upper protrusion portion 376) is visible and the other is not. In this case, the player can predict the path of the ball on the side that is not visible, which increases the player's interest.

上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above first embodiment, the displacement direction of the sliding displacement member 370 from the state where the ball can land on the ball guiding portion 371b is set to the backward direction (the forward direction of the ball's travel direction flowing down the third flow path component 336), and the sliding suppresses the ball's forward rotation, thereby suppressing the amount of rotation just before the ball falls, making it appear to the player that the ball is temporarily stopped, but this is not necessarily limited to the above.

例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても良い。 For example, the displacement direction of the slide displacement member 370 from a state in which the ball can rest on the ball guide portion 371b may be configured to be a forward direction (the opposite direction to the traveling direction of the ball flowing down the third flow path component 336).

即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部336の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らない状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確保するようにすれば良い。 That is, the ball guide portion 371b is displaced forward, and the ball guide portion 371b enters the lower side of the third flow path component 336, thereby enabling the probability change detection sensor SE11 to be opened. The upper protrusion portion 376 is constructed separately from the ball guide portion 371b, and is positioned so that it protrudes toward the branch point BP1 side when the ball can land on the ball guide portion 371b. When the ball guide portion 371b is displaced to a state where the ball cannot land on it, the upper protrusion portion 376 displaces in the opposite direction at the same time as the displacement of the ball guide portion 371b, ensuring a passage for the ball to the probability change detection sensor SE11.

この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。 In this case, the ball's forward rotation can be accelerated by the sliding of the ball guide portion 371b against the ball as it slides, increasing the amount of rotation just before the ball falls, making it appear to the player that the ball has fallen instantly (smoothly).

上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これにより、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させることができる。 In the first embodiment described above, the rotating member 620 is controlled in such a way that the power supply to the drive motor 631 is cut off when the extension portion 634b is placed in the detection groove of the detection sensor KS1, taking into consideration the inertial load applied to the rotating member 620 after the power supply to the drive motor 631 is cut off, but this is not necessarily limited to this. For example, when the detection sensor KS1 detects that the extension portion 634b is placed in the detection groove of the detection sensor KS1, the drive power of the drive motor 631 may be reduced and the drive motor 631 may be rotated weakly for a short period of time before being stopped. This allows the rotating member 620 to reliably reach the displacement end position (the position for the performance standby state).

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。 In the above first embodiment, the grooves of the front-upper inclined portions 714, 751 and the receiving inclined portion 762 of the second operating unit 700 are described as being made up of straight inclined grooves, but this is not necessarily limited to this. For example, by making the grooves have a partial curve, such as curving forward at the lower end, the displacement of the performance device 780 can be a displacement mode that combines up-down sliding displacement, forward-backward sliding displacement, and forward-backward posture displacement.

なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S字に湾曲する形状としても良い。 The grooves of the front upper inclined portions 714, 751 and the receiving inclined portion 762 may have various shapes. For example, they may be V-shaped (or inverted V-shaped) when viewed from the left and right, or may be curved in an S-shape.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above first embodiment, the reversing operation of the second operating unit 700 is described as being performed by delaying the start timing of the reversing operation using magnetic force, thereby displacing the members to avoid collision between each other (for example, the main body member 771 and the covering member 787, the drive motor 782 and the covering member 787), but this is not necessarily limited to this.

例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cとのギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。 For example, a design method may be used that avoids collision between the components by setting the number of gears between the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動アーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材740を安定して支持することができる。 In the above first embodiment, the second operating unit 700 is described as being in an extended state at the upper end position, with the tip of the pivot arm member 720 positioned at a left-right position that coincides with the left-right center of the performance device 780, but this is not necessarily limited to this. For example, by positioning the tip of the pivot arm member 720 to the right of the left-right center of the performance device 780, a long support position distance can be ensured between the metal bar 702 supporting the left side of the lifting plate member 740 and the pivot arm member 720 supporting the right side of the lifting plate member 740. This allows the lifting plate member 740 to be stably supported.

上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above third operating unit 800, the bulge 824a is configured as a part that remains unchanged in shape and is visible to the player regardless of whether the decorative members 870, 880 are in an individual combined state or a combined state, and in both the individual combined state and the combined state, the bulge 824a is visible to the player as a part (central part). This explains the case where the bulge 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion 885 are designed to have shapes that minimize discomfort with each other, but this is not necessarily limited to this.

例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部824aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができるので、演出自由度を向上することができる。 For example, a display device (segment display device or liquid crystal display device) may be disposed in a positional relationship in which the display unit is disposed in front of the bulge portion 824a. In this case, unlike when the visibility of the bulge portion 824a is changed by changing the irradiation mode (brightness or color) of the light from the inner light-emitting portion 823a, the object visible in the bulge portion 824a can be changed by switching the display mode of the display unit, thereby improving the freedom of presentation.

また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。 Also, for example, the shape of the covering portion 875, 885 of either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 may be redesigned to extend toward the center of the circular shape in the combined state, and the extended portion may be configured to cover the bulge portion 824a. In this case, in either the individual combined state or the combined state, the bulge portion 824a can be hidden so that it is not visible to the player, thereby reducing the degree of restriction on the design freedom of the bulge portion 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion 885.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,880が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で合体状態を維持するように構成しても良い。 In the first embodiment, the third operating unit 800 is described as having multiple decorative members 870, 880 that are attracted to each other by magnetic force, but this is not necessarily limited to the above. For example, the combined state may be maintained by a load caused by a concave-convex engagement, or the combined state may be maintained by the biasing force of a spring member.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等である場合にも、切替回転動作を実現することができる。 In the above first embodiment, the switching rotation operation is realized by setting the attractive force of the magnet Mg2 of the third operating unit 800 to be smaller than the resistance force of the torque limiter 866, but this is not necessarily limited to this. For example, by adopting an operating mode that creates momentum, the switching rotation operation can be realized even when the attractive force of the magnet Mg2 is equal to or greater than the resistance force of the torque limiter 866.

勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易くすることができる。 As an example of an operation mode that creates momentum, rotation control in the reverse direction may be used as a preparatory operation (preparatory movement). In this case, a reaction force can be applied to the rotational displacement of the decorative members 870, 880, and a load can be generated in a direction that throws the intermediate arm member 850 radially outward from the position in the combined state. This makes it easier to release the magnetic attraction.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のための工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつきを抑制することができる。 In the first embodiment, as a measure to suppress wobbling during the switching rotation operation of the third operating unit 800, a case was described in which the decorative members 870, 880 are configured to cause radial displacement before the reversing operation, but this is not necessarily limited to this. For example, when the magnet Mg2 is configured to be arranged so that the line of action of the magnetic force can be written on the plane on which the metal rod 832 as the rotation axis of the reversing operation is arranged, even if the reversing operation occurs before the radial displacement of the decorative members 870, 880 from the combined state, the magnetic force generated between the multiple (five) decorative members 870, 880 occurs on the same plane, so that wobbling generated in the third operating unit 800 during the switching rotation operation can be suppressed.

上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度)とする動作演出を実行することができる。 In the first embodiment described above, the switching rotation operation is configured in such a way that the decorative members 870, 880 are rotated 180 degrees, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be configured to be combined again with a 120-degree rotation operation. In this case, it is possible to perform an action presentation in which the side visible when viewed from the front of the decorative members 870, 880 is the same before and after the switching rotation operation, but the angle at which the covering portions 875, 885 are visible is different (for example, 60 degrees to the right before the operation and 60 degrees to the left after the operation).

また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作において、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成しても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,880は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。 In addition, the structure of the multiple intermediate arm members 850 may be configured so that, for example, the lengths are not common, or the formation range or shape of the bevel tooth portion 854c is not common, so that decorative members 870, 880 that reconfigure the combined state by a 180-degree inversion operation and decorative members 870, 880 that reconfigure the combined state by a 120-degree inversion operation coexist in the switching rotation operation. For example, of the five decorative members 870, 880, one decorative member 870, 880 may be configured to be inverted 120 degrees in the switching rotation operation, and the other (four) decorative members 870, 880 may be configured to be inverted 180 degrees in the switching rotation operation.

なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設定可能である。 The angle of the reversal operation in the switching rotation operation can be set arbitrarily. It can be 180 degrees or 120 degrees as mentioned above, or it can be set to 0 degrees, 360 degrees, or any angle between 0 degrees and 360 degrees.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するようにしても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置されるようにしても良い。 In the first embodiment, the torque limiters 866 are arranged in a pair, one on the left and one on the right, in asymmetric positions above the rotation axis of the outer rotating member 840, but this is not necessarily limited to the above. For example, they may be arranged in symmetric positions, both of the pair of torque limiters 866 may be arranged on the left, right or lower side of the outer rotating member 840, or they may be arranged on opposing sides (directly opposite sides) across the rotation axis of the outer rotating member 840.

上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミングを直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which multiple (five in the first embodiment) intermediate arm members 850 are configured with a common shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the shapes of the supported holes 854a and guide holes 854b in which the linear motion members 833 that slide along the metal rod 832 are disposed may be made different, so that the start timing of the sliding displacement along the metal rod 832 differs between the linear motion members 833.

例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。 For example, by mixing an intermediate arm member 850 in which the design has been modified to form the supported hole 854a as a long hole or a hole with a large diameter, and the shape of the guide hole 854b has been correspondingly modified, it is possible to provide a difference in the timing at which the linear member 833 starts to move during the switching rotation operation.

これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,880同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせん断方向(径方向)で離すことができる。 This allows the decorative members 870, 880, which are fastened to the rotating member 834 connected to the linear member 833, to have a difference in the timing of their radial outward displacement from the combined state, so that the attracted portions of the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 can be separated in the shear direction (radial direction).

この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を図ることができる。 In this case, the load required to remove the suction can be reduced, so the driving force required for the drive motor 862 can be reduced and the positioning of the third operating unit 800 can be stabilized.

なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じさせる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。 It is not necessary that the displacement mode that causes displacement in the shear direction (radial direction) in the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 occurs every time. For example, the displacement mode that causes displacement in the shear direction may be configured to occur when a switching rotation operation is performed from the combined state (forward path), but not to occur when the combined state is reached by the switching rotation operation (return path).

例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異ならせるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。 For example, by configuring the design of the intermediate arm member 850 so that the displacement mode is different between the state in which the intermediate arm member 850 rotates from the combined state (the state in which the rotating tip is located on the rotating shaft side of the inner rotating member 830) to the state in which the decorative members 870, 880 are located at the outermost diameter position, and the state in which the intermediate arm part i850 rotates from the state in which the decorative members 870, 880 are located at the outermost diameter position to the combined state, it is possible to selectively generate a displacement mode that generates a displacement in the shear direction (radial direction) in the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2.

上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサKS1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部634bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713ではなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出センサKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態における延設部634bを検出可能な位置が例示される。 In the first embodiment, the number of detection sensors KS1, 713, 778d, 813 for each operation unit 600, 700, 800 is described, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of one detection sensor KS1, multiple detection sensors KS1 may be configured to be arranged at positions where they can detect the extension portion 634b, and instead of three detection sensors 713, two or less or four or more detection sensors 713 may be used. Note that an example of the arrangement of the detection sensor KS1 is a position where it can detect the extension portion 634b in the intermediate performance state or the extended state of the first operation unit 600.

また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定することができる。 Also, for example, only one of the two detection sensors 778d may be used, or instead of one detection sensor 813, multiple detection sensors 813 may be arranged in positions that can detect the detected portion 844. For example, five detection sensors 813 may be arranged at equal intervals on the circumference to determine the arrangement of the first decorative member 870 in the individual combined state of the third operating unit 800 in five different ways (five different patterns depending on the direction of rotation).

上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易くすることができる。 In the second embodiment above, a case was described in which the ball continues to roll regardless of the position of the slide member 2420, but this is not necessarily limited to this. For example, the distance between the upper surface of the slide member 2420 in the front position FP and the lower surface of the upper surface portion 314 of the upper member 310 may be configured to be the same length as the diameter of the ball. In this case, when the slide member 2420 is in the front position FP, the ball can be sandwiched between the upper surface of the slide member 2420 and the lower surface of the upper surface portion 314, which enhances the deceleration effect of the ball and makes it easier for the ball to become stuck.

上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載はしなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置BPの状態か、の何れかで生じさせることができる。 In the second embodiment described above, there is no description of forming a protrusion on the inside of the first flow path forming portion 2334, but the first flow path forming portion 2334 may be configured to have a protrusion for decelerating the ball. In this case, the height of the protrusion may be set to a height that abuts either the ball resting on the slide member 2420 in the front position FP or the ball resting on the bottom surface 2334c when the slide member 2420 is in the rear position BP, but does not abut the other. In this case, the deceleration effect of the protrusion can be generated when the slide member 2420 is in either the front position FP state or the rear position BP state.

上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部3376b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。 In the above third embodiment, the sliding displacement member 3370 is described as being formed integrally with the thin plate portion 371 and the upper front protrusion portion 3376b and the upper lateral protrusion portion 3376c, but this is not necessarily limited to this. For example, the upper front protrusion portion 3376b and the upper lateral protrusion portion 3376c, which are separate members, may appear and disappear in the vertical direction in accordance with the timing at which the thin plate portion 371 is positioned at the front position and the rear position, thereby forming a state in which the ball is abutted and a state in which it is not abutted.

なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定されるものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。 The front-to-rear arrangement of the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is not limited in any way, but placing the special chance detection sensor SE11 at the rear, as in this embodiment, makes it easier to avoid erroneous winning into the special chance detection sensor SE11.

上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板4376及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わせて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよう構成しても良い。 In the fourth embodiment, the sliding plate 4372 and the upper contact portion 4373, and the sliding plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally formed, but this is not necessarily limited to the above. For example, these may be configured as separate members and configured to operate synchronously (linked) by matching the timing. In addition, they may be configured to slide in the forward and backward directions.

上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過したタイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376aの傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサが配設されるように構成しても良い。 In the above fourth embodiment, when the slide members 4371, 4375 slide and displace when the ball passes rearward over the upper surface 4372a of the slide plate 4372, the ball is returned to the front due to the inclination of the upper surface 4376a, but this is not necessarily limited to this. For example, an additional ball entry detection sensor may be arranged behind the slide plate 4372 in the front open state.

この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗っていた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサSE11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過した球への注目力を向上することができる。 In this case, it can be configured so that only the ball that was on the slide plate 4372 when the state changed from the rear open state to the front open state is guided to the additional ball entry detection sensor. The greater the benefit that the player can obtain by the ball entering the additional ball entry detection sensor (for example, the acquisition of multiple jackpots or the acquisition of the right to move to a higher probability state, which is greater than the right obtained by the ball entering the probability change detection sensor SE11), the greater the attention paid to the ball that has passed through the third flow path configuration portion 336.

上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路として構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止することができる。 In the sixth embodiment, the flow path from the raised floor 6342 at the downstream end of the merging flow path 6341 is configured as a flow path along the left-right direction, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured as a curved flow path with the connection point JP1 side facing backward near the raised floor 6342. This allows both the ball entering the connection point JP1 from the raised floor 6342 and the ball entering the connection point JP1 from the second flow path configuration part 335 to have a backward velocity component, and it is possible to prevent backflow from occurring due to collision between them.

なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成しても良い。また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向上することができる。 The connection point JP1 may be configured to be located at the center of the left and right of the sorting device 6300. The flow path components 334-336 may also be configured to have a structure with an inclination that is reversed front to back, and the probability change detection sensor SE11 and normal detection sensor SE12 may be configured to be located near the fixed member 161. In this case, it is easier for the balls to gather at the connection point JP1 and then flow down to the front, improving the attention to the balls flowing down inside the sorting device 6300.

上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替えるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above ninth embodiment, the guide elongated hole 9616 is configured as a branched elongated hole, and the way in which the axis O1 passes through the guide elongated hole 9616 is changed depending on how a load is applied to the axis O1. However, this is not necessarily limited to this.

例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the shape of the guide elongated hole 9616 may be switched. That is, in the guide elongated hole 9616, only the straight portion 616a is always configured as a long hole, and the curved portion 616b, the angle maintaining portion 9616c, and the connecting portion 9616d may be configured to alternate between being configured as a long hole and being blocked. In this case, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced along an incorrect path, and therefore to prevent the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 from being displaced in an unintended manner.

例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔9616の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができるので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the long guide hole 9616 having a branch may be configured to include a switching valve that limits the displacement path of the axis O1 by blocking one of the paths. In this case, while the shape of the long guide hole 9616 is fixed, the switching valve can limit the displacement path of the axis O1, preventing the axis O1 from displacing along an incorrect path, thereby preventing the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 from displacing in an unintended manner.

<第1制御例>
以下、本発明の制御例について、添付図面を参照して説明する。まず、図118から図87を参照し、第1制御例として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一制御例について説明する。図118は、第1制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図119はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図120はパチンコ機10の遊技盤13の正面視下領域に設けられた可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図121はパチンコ機10の後面図である。
<First control example>
Hereinafter, a control example of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, with reference to Fig. 118 to Fig. 87, a control example in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first control example. Fig. 118 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example, Fig. 119 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, Fig. 120 is a schematic diagram showing the structure of a variable winning device 65 provided in the front view area of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 121 is a rear view of the pachinko machine 10.

図118に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 118, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 118), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図119参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図137参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図119を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 119) having numerous ball entry ports 63, 64, 640 through which numerous nails and balls can enter is detachably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 137) that launches balls into the front area (game area) of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. The details of the numerous ball entry ports provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG. 119.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 118) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図118参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図119参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends to the front, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 118), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 21). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 119) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図118参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 118), is provided with an indicator lamp 34 incorporating illumination units such as LEDs that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図119参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 119) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。つまり、本制御例では、球を遊技盤13に形成された遊技領域へと発射させるための発射手段と、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させる発射強度可変手段と、を有している。これにより、遊技者は、操作ハンドル51を操作するだけで、発射手段を用いた球の発射行為と、球の発射強度を可変させる発射強度可変行為と、を実行することができる。よって、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、特定の遊技領域に向けて球を発射させる操作を片手で実行することができ、遊技者に過度な負担を強いること無く、遊技を実行させることができる。 The operation handle 51 includes a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the period of pressing, and a variable resistor (not shown) for detecting the rotation amount (rotation position) of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the rotation amount, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, so that the ball is shot into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the operation of the player. In addition, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off. In other words, in this control example, the control device has a launching means for launching the ball into the game area formed on the game board 13, and a launch strength varying means for varying the launch strength based on the rotation amount (rotation position) of the operation handle 51. This allows the player to perform the action of firing a ball using the firing means and the action of varying the firing strength of the ball, simply by operating the operating handle 51. Therefore, the operation of firing a ball toward a specific play area among the play areas formed on the game board 13 can be performed with one hand, and the player can play the game without imposing an excessive burden on him/her.

本制御例では、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が発射強度を選択可能な発射強度選択ボタンを設け、その発射強度選択ボタンの操作結果(選択結果)に対応する発射強度で発射手段が球を発射するように構成しても良い。 In this control example, the firing strength is varied based on the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, but this is not limited to the above. For example, a firing strength selection button may be provided that allows the player to select the firing strength, and the firing means may fire the ball at a firing strength that corresponds to the operation result (selection result) of the firing strength selection button.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図119に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図118参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 119, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general ball entrance 63, a first ball entrance 64, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a normal pattern starter gate (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 118). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side. The general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図118参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図119を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 118) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 119.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図118参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 118) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図137参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図119の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図119の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 137) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 119) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 119) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. This first pattern display device 37 is arranged so that it is covered by the back surface (the surface opposite to the surface forming the play area) of the game board 13, which is made of transparent resin (e.g., ABS), and is configured so that the launched ball does not collide with the first pattern display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図20参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球(入賞)した場合に第1図柄表示装置37が作動し得るように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)、及び、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本制御例では、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて2種類の特別図柄抽選(特図抽選)の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を1種類(第1特別図柄)のみ有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に1種類の特別図柄に応じた表示領域を設ければ良い。 The first pattern display device 37 is provided with a plurality of LEDs and a seven-segment display as light-emitting means. The first pattern display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110 (see FIG. 20), and mainly displays the game status of the pachinko machine 10. In this control example, the first pattern display device 37 is configured to be operable when a ball enters (wins) the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. In other words, the first pattern display device 37 is a display means for showing the results of the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) that is executed when a ball enters the first ball entrance 64, and the second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) that is executed when a ball enters the second ball entrance 640. In this control example, a pachinko machine 10 having two types of special symbols (first special symbol, second special symbol) is used, so the results of the two types of special symbol lottery (special symbol lottery) are displayed on the first symbol display device 37. However, for example, if the pachinko machine 10 has only one type of special symbol (first special symbol), a display area corresponding to one type of special symbol can be provided on the first symbol display device 37.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、現在のパチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態、確変状態)が何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本制御例では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 The first symbol display device 37 also uses LEDs to indicate the current game state of the pachinko machine 10 (for example, normal state, time-saving state, or probability change state) by the lighting state, whether the special symbol (first symbol) is changing (dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols to show the lottery result) by the lighting state, whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a jackpot that is advantageous to the player, a symbol corresponding to a jackpot that is unfavorable to the player, or a miss symbol by the lighting state, and indicates the number of reserved balls by the lighting state, and displays the number of rounds during a jackpot and errors using a 7-segment display device. It is also configured to be able to indicate by the lighting state that the change of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The multiple LEDs are configured to have different light-emitting colors (for example, red, green, and blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the light-emitting colors. In this control example, various game states are indicated by a combination of light emission colors from the light-emitting means (7-segment display device), but any configuration that allows the player to distinguish various game states will suffice. For example, various game states may be indicated by varying the length of the period when the light-emitting means is on and off (blinking pattern).

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is held when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (a prize is won). Then, in the lottery for the special symbols, a judgment is made as to whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery). Here, based on the judgment that a jackpot has been won, a jackpot game is executed, which is a special game state advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is played, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is in an open state where it is easy to enter the ball, and a game is played in which many prize balls can be won in a short period of time by entering the specific winning port 65a. This jackpot game is played (if) after the lottery result of the special pattern is displayed as a stop (confirmed display), and the jackpot game period is set to include an opening period of a predetermined time (e.g., 1 second) (a period in which a closed state is set so that it is difficult for balls to enter the specific winning port 65a of the variable winning device 65), a round game period in which the open state is set, an interval period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) until the next round game starts after one round game period has ended, and an ending period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 2 seconds) after the last round game period has ended.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special pattern indicating a jackpot win is displayed as a static display (confirmed display), preparations can be made to launch the ball in any direction in time with the timing when the specific winning port 65a opens during the jackpot game, making it possible to play the jackpot game smoothly. In addition, this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, making it possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting an ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new lottery for a special symbol from being held immediately after the last round of play ends, so that preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played after the jackpot game ends, allowing for a smooth switch between games.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、複数種類の大当たり遊技を実行可能に構成しており、当選した大当たりの種別に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の抽選による大当たり当選の有無だけでは無く、当選した大当たり種別や、当選時における遊技状態にも興味を持たせることができる。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, multiple types of jackpot games can be executed, and the number of rounds played during the jackpot game (number of rounds) and the game state set after the jackpot game ends are configured to differ depending on the type of jackpot won. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested not only in whether or not a jackpot has been won by drawing special patterns, but also in the type of jackpot won and the game state at the time of winning.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについても、大当たり当選した時点に設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when a jackpot is won in a lottery for a special symbol may be set to a different length depending on the game state set at the time of the jackpot win and the type of jackpot won. For example, if a jackpot is won in which the game content executed after the jackpot game ends is set to a different game content than the game content at the time of the jackpot win, the ending period of that jackpot game (e.g., 10 seconds) can be set to be longer than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds), and a performance can be configured to be executed that informs the player in advance of the game content executed after the jackpot game ends during that ending period. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, if a player wins a jackpot where the game content at the time of the jackpot win and the game content executed after the jackpot play end are the same, it is advisable to configure the ending period of that jackpot (e.g., 1 second) to be shorter than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds). This allows the player to play efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, without using a configuration that actually distinguishes between the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game ends, for example, the game state that is set after the jackpot game ends can be predefined based on the type of jackpot won and the game state at the time the jackpot is won, and the ending period of each jackpot game can be predefined according to the predefined content.

具体的な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たり当選する確率が異なる2つの状態(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)と、後述する普通図柄の抽選で当たり当選する確率が異なる2つの状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を組み合わせ、3種類の遊技状態を設定可能に構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成している。特別図柄の抽選も、普通図柄の抽選も、高確率状態である場合のほうが、低確率状態である場合よりも当たり当選し易くなるように構成しているため、本制御例におけるパチンコ機10にて設定可能な複数の遊技状態のうち、確変状態が、それ以外の遊技状態よりも特別図柄抽選で大当たりに当選し易い遊技状態となり、確変状態と時短状態が、それ以外の遊技状態よりも普通図柄抽選で当たりに当選し易い遊技状態となる。 A specific explanation will be given later, but the pachinko machine 10 in this control example is configured to be able to set three types of game states by combining two states with different probabilities of winning the jackpot in the lottery for special symbols (high probability state for special symbols, low probability state for special symbols) and two states with different probabilities of winning the lottery for normal symbols (high probability state for normal symbols, low probability state for normal symbols) which will be described later. Specifically, it is configured to be able to set a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a probability-changing state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Both the special symbol lottery and the normal symbol lottery are configured so that it is easier to win in a high probability state than in a low probability state, so of the multiple game states that can be set on the pachinko machine 10 in this control example, the high probability state is the game state in which it is easier to win a jackpot in the special symbol lottery than in other game states, and the high probability state and the time-saving state are the game states in which it is easier to win a jackpot in the normal symbol lottery than in other game states.

また、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、特別図柄抽選が実行され易くなる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。具体的には、第2入球口640に付設されている電動役物640が開放し、第2入球口640に球を入球させ易い状態が提供される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、確変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(動的表示期間)として、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、短い期間が設定され易くなるように構成している。よって、変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を短期間で実行させることができるため、新たな特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。 In addition, when the normal symbol lottery is won, a winning game (normal symbol winning game) is executed in which the special symbol lottery is easily executed. Specifically, the electric role 640 attached to the second ball entrance 640 is opened, and a normal symbol winning game is executed in which a state in which it is easy to enter the second ball entrance 640 is provided. Therefore, when the probability change state and the time-saving state, that is, the high probability state of the normal symbol, are set, it becomes a game state in which it is easier to execute the special symbol lottery than other game states. Furthermore, when the high probability state of the normal symbol is set, it is configured so that the period from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed (dynamic display period) is set to a shorter period than when the low probability state of the normal symbol is set. Therefore, when the variable state and time-saving state, i.e., a state with a high probability of normal symbols, are set, the special symbol lottery can be executed in a shorter period of time than in other game states, making it a game state in which it is easier to execute a new special symbol lottery.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に、特定領域を設けており、大当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に限り、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、当選した大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技(有利大当たり遊技)と、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技(不利大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。以後、有利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技のことを確変大当たり遊技と称し、確変大当たり遊技が実行される大当たりのことを確変大当たりと称す。また、不利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技のことを通常大当たり遊技と称し、通常大当たり遊技が実行される大当たりのことを通常大当たりと称す。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, a specific area is provided in the variable winning device 65 that is opened during a jackpot game, and a high probability state of a special pattern can be set after the jackpot game ends only if the ball passes through the specific area during the jackpot game. Then, depending on the type of jackpot won, a jackpot game in which the ball is likely to pass through the specific area during the jackpot game (advantageous jackpot game) and a jackpot game in which the ball is unlikely to pass through the specific area during the jackpot game (unfavorable jackpot game) can be executed. Hereinafter, an advantageous jackpot game, i.e., a jackpot game in which the ball is likely to pass through the specific area during the jackpot game, will be referred to as a variable jackpot game, and a jackpot in which a variable jackpot game is executed will be referred to as a variable jackpot game. In addition, disadvantageous jackpot games, i.e., jackpot games in which the ball is unlikely to pass through a specific area during the jackpot game, are referred to as normal jackpot games, and jackpots in which normal jackpot games are executed are referred to as normal jackpots.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみ可変入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this control example, if the special symbol lottery does not result in a jackpot, it is determined to be a miss and no special prize is awarded to the player. However, this is not limited to this, and for example, in some cases where the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize game may be executed in which the player is given fewer special prizes than the jackpot described above (for example, a special prize to open the variable winning device 65 for only one round). The first symbol display device 37 not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (whether it is a small prize or not) as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but if it is a jackpot, a pattern according to the type of jackpot is displayed.

図119に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37にて実行される特別図柄の変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 119, the explanation will be continued. On the lower left side of the play area formed on the surface of the playboard 13, there are arranged a plurality of left general ball entrances 63a, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display of a special pattern executed by the first pattern display device 37, triggered by a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a normal pattern (second pattern) triggered by the passage of a ball through the normal pattern start gate (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図20参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, so that, for example, three pattern rows (Z1 to Z3) are displayed, one above, one in the middle, and one below (see FIG. 230(a)). The third patterns (decorative patterns that change in response to the changing display of the first special pattern (special pattern 1) or the second special pattern (special pattern 2)) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 are each composed of 10 main patterns with identification information imitating the numbers "1" to "9". These third patterns are scrolled horizontally for each pattern row, so that the third patterns are variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 of this control example displays decoratively in response to the display of the first pattern display device 37, while the display of the game state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 20) is performed by the first pattern display device 37. Instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

図122(b)に示した通り、本制御例のパチンコ機10では、主図柄szが数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 As shown in FIG. 122(b), in the pachinko machine 10 of this control example, the main pattern sz is formed using different types of characters (fish, etc.) for each identification information that resembles a number. In this way, by using characters that correspond to each identification information, the player can be visually notified of the lottery result of the special pattern, allowing the player to play in an easy-to-understand manner. In addition, in the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result by the main control device 110 described later is a jackpot, a variable display is performed in which the same main patterns are lined up (for example, "777"), and the jackpot game occurs after the variable display ends. In other words, the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 as a pattern to indicate the lottery result of the special pattern by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern rows, Z1, Z2, and Z3, at the top, middle, and bottom. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern rows Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and the display changes by scrolling left and right periodically for each of the pattern rows Z1 to Z3.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄szの間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)fzも形成されている。図122(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)fzを表示している。 Specifically, the upper pattern row Z1 is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and is configured to scroll from right to left as the pattern row changes, while the middle pattern row Z2 and the lower pattern row Z3 are formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are configured to scroll from right to left as the pattern row changes. Furthermore, in each pattern row, sub-patterns (blank patterns) fz that do not indicate the results of the special pattern lottery are also formed between the main patterns sz. In Figure 122(b), the blank patterns (sub-patterns) fz are displayed using patterns that resemble triangles.

そして、図122(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄(主図柄sz)が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 122(a), the main display area Dm has three active lines L1-L3 formed in the vertical direction, and two active lines L4, L5 formed in the diagonal direction. When each of the pattern rows Z1-Z3 is stopped and displayed, if the third pattern (main pattern sz) stops on the active line in a combination of jackpot patterns (in this control example, a combination of the same main patterns), a jackpot video is displayed as a jackpot.

図122(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列Z1~Z3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 122(a), in this control example, each pay line (L1-L5) is formed to include the pattern display positions of each of the pattern columns Z1-Z3, so that the lottery result of the corresponding special pattern can be difficult to understand until all of the pattern columns Z1-Z3 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 are stopped and displayed. Therefore, the changing display of the third pattern executed in the main display area Dm can be interesting until the last pattern column (middle pattern column V2 in this control example) is stopped and displayed.

なお、本制御例では、上述した3つの図柄列(Z1~Z3)のうち、特定の図柄列(図柄列Z2)、即ち、複数の図柄列のうち変動表示が最後に停止表示される図柄列に対して、他の図柄列よりも主図柄の数が多くなるように構成している。具体的には、特定の数字(例えば、「4」の数字)が付された主図柄の数を、他の図柄列よりも多くしている。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 In this control example, among the three symbol rows (Z1 to Z3) described above, a specific symbol row (symbol row Z2), i.e., the symbol row among the multiple symbol rows in which the variable display is stopped last, is configured to have a greater number of main symbols than the other symbol rows. Specifically, the number of main symbols with a specific number (e.g., the number "4") is made greater than the other symbol rows. As a result, when the identification information imitating a specific number is in a reach state, the number of jackpot symbols (identification information imitating a specific number) passing on the pay line can be increased compared to when the other identification information is in a reach state, allowing the player to visually predict that there is a high chance of winning the jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences to the extent that the player has difficulty distinguishing between them), but the display mode or display area of the third pattern may be made different to correspond to the type of special pattern that is varying.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図122(b)を参照して説明をする。図122(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 122(b). As shown in FIG. 122(b), a small display area Dm1 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed in the upper right of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area in which identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is being drawn (changing), and the lottery result), and is configured so that the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 1) to indicate the lottery status of the first special symbol (special symbol 1), or the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 2) to indicate the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed in the small display area Dm1.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 The small display area Dm2 is an area where identification information is displayed to show the lottery status of the normal symbol (whether the lottery is in progress (changing) or not, and the lottery result), and the fourth symbol (normal symbol fourth symbol) to show the lottery status of the normal symbol (normal symbol) is displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本制御例のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, the lottery status of the special symbol and the lottery status of the normal symbol can be notified to the player. In the pachinko machine 10 of this control example, the fourth symbol is displayed in a display mode imitating figures such as a circle and a cross, and the fourth symbol is displayed in a variable manner in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm1 in FIG. 122(b)) to indicate the state in which the special symbol is changing, and the fourth symbol is displayed in a stationary manner in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm2 in FIG. 122(b)) to indicate the result of the lottery for the special symbol. However, without being limited to this, for example, a display mode using a number as the fourth symbol or a display mode showing multiple colors may be used to indicate that the special symbol is changing by a display mode that changes numbers or colors, and a display mode showing a specific symbol or color may be displayed in a stationary manner to indicate the result of the lottery for the special symbol.

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図122(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの左上側に、普通図柄の抽選状況を示すための普図第4図柄が表示される普図第4図柄表示領域(小表示領域Dm2)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて可変させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the selection status of the special symbol (whether or not it is being selected (changing), and the selection result), but this is not limited to this, and it may be configured to only notify whether or not the special symbol is being selected (changing). Also, as shown in FIG. 122(b), in this control example, a fourth symbol display area (small display area Dm1) in which the fourth symbol is displayed to indicate the selection status of the special symbol is formed on the upper left side of the main display area Dm, and a regular fourth symbol display area (small display area Dm2) in which the regular fourth symbol is displayed to indicate the selection status of the regular symbol is formed on the upper right side of the main display area Dm, but the position and size of this fourth symbol display area may be changed depending on the presentation mode of the variable presentation executed in the center part of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the area in which the variable presentation is performed from being restricted by the fourth pattern display area or the regular fourth pattern display area, which would reduce the presentation effect. In this case, it is also possible to remove the fourth pattern display area or the regular fourth pattern display area from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and configure it so that the variable display of the fourth pattern is performed using a light-emitting means (such as an LED) provided in the variable display device unit 80.

図122(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、獲得済みの特別図柄抽選の権利(保留記憶)の数に対応させた保留図柄が表示されるように構成している。上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている場合や、当たり遊技が実行されている場合、即ち、新たな特別図柄抽選を実行することができない状態で、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球すると、その入球回数が各入球口に対して最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本実施形態では、第1入球口64への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個、第2入球口640への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。 As shown in FIG. 122(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. This sub-display area Ds is configured to display reserved patterns corresponding to the number of acquired rights (reserved memory) for the special pattern lottery. As described above, in the pachinko machine 10 of this control example, when the first pattern display device 37 is performing a variable display or a winning game is being performed, that is, in a state in which a new special pattern lottery cannot be performed, when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the number of ball entrances is reserved up to a maximum of four times for each ball entrance. The reserved patterns displayed in the sub-display area Ds are displayed in the same number as the number of reserved ball entrances. In this embodiment, the maximum number of reserved balls stored for balls entering the first ball entrance 64 is set to four, and the maximum number of reserved balls stored for balls entering the second ball entrance 640 is set to four, so a maximum of eight reserved patterns are displayed in the sub-display area Ds.

具体的には、図122(b)に示した通り、副表示領域Dsは、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bに区画形成される。待機中領域Ds1bは、特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(8個)に対応した8つの台座hr1~hr8が左から順に表示されている。そして、特別図柄の保留球を獲得した場合には、8つの台座hr1~hr8のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 122(b), the sub-display area Ds is divided into an active area Ds1a and a standby area Ds1b. The standby area Ds1b is an area for displaying reserved patterns in a number corresponding to the number of reserved balls of special patterns, and eight pedestals hr1 to hr8 corresponding to the maximum number of reserved balls that can be stored (8 balls) are displayed in order from the left. Then, when a reserved ball of a special pattern is acquired, the reserved pattern is displayed on the lowest-numbered pedestal among the eight pedestals hr1 to hr8 that does not display a reserved pattern.

図122(b)に示した例では、第1特別図柄の保留球を4つ保留記憶している状態であって、待機中領域Ds1bには、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)に対応した表示態様(白色の丸印)の保留図柄が4つ(hz1~hz4)、第1台座hr1~第4台座hr4に表示されている。 In the example shown in FIG. 122(b), four reserved balls of the first special pattern are stored in the reserved memory, and in the waiting area Ds1b, four reserved patterns (hz1 to hz4) in a display mode (white circles) corresponding to the reserved ball of the first special pattern (special pattern 1 reserved ball) are displayed on the first base hr1 to the fourth base hr4.

実行中領域Ds1aは、現在実行中の特別図柄変動に対応して表示されていた保留図柄がシフトして表示される表示領域であって、実行中台座hr0に、実行中保留図柄hz0が表示される。つまり、新たな特別図柄変動が開始される場合には、待機中領域Ds1bの台座hr1に表示されていた保留図柄hz1が、実行中領域Ds1aの台座hr0へとシフトして表示される。このように構成することにより、例えば、待機中領域Ds1bに表示されている保留図柄に対して大当たり当選の期待度を示す予告演出(例えば、保留図柄の表示態様を可変させる演出)を実行した場合に、その予告演出が実行された保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されていることを遊技者に容易に判別させることができる。 The active area Ds1a is a display area in which the reserved symbol that was displayed in response to the currently active special symbol change is shifted and displayed, and the active reserved symbol hz0 is displayed on the active base hr0. In other words, when a new special symbol change is started, the reserved symbol hz1 that was displayed on the base hr1 of the waiting area Ds1b is shifted to the base hr0 of the active area Ds1a and displayed. By configuring it in this way, for example, when a preview performance (for example, a performance that changes the display mode of the reserved symbol) that indicates the expectation of a jackpot win for the reserved symbol displayed in the waiting area Ds1b is performed, the player can easily tell that a special symbol change corresponding to the reserved symbol for which the preview performance was performed is being performed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄を表示可能とすることで、保留図柄の表示態様を可変させる演出を、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄に対しても実行することができるため、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄が表示されない場合よりも長い間、保留図柄の標示態様が可変されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, by making it possible to display the reserved pattern that corresponds to the currently running special pattern change, the effect of changing the display mode of the reserved pattern can also be performed on the reserved pattern that corresponds to the currently running special pattern change, so that the player can play the game while expecting the display mode of the reserved pattern to be changed for a longer period of time than if the reserved pattern that corresponds to the currently running special pattern change is not displayed.

本制御例では、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bに表示される保留図柄の表示態様によって、表示されている保留図柄が第1特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図1保留図柄)であるか、第2特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図2保留図柄)であるかを遊技者が識別可能に構成しており、特図1保留図柄は白色の丸印(図122(b)参照)で、特図2保留図柄は黒色の丸印(図124(a)参照)で表示される。これにより、遊技者に対して現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握させることができるため、保留図柄の表示内容に基づいて第1入球口64へと球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 In this control example, the display mode of the reserved pattern displayed in the waiting area Ds1b of the secondary display area Ds allows the player to distinguish whether the displayed reserved pattern is a reserved pattern indicating a reserved ball of the first special pattern (special pattern 1 reserved pattern) or a reserved pattern indicating a reserved ball of the second special pattern (special pattern 2 reserved pattern), with the special pattern 1 reserved pattern being displayed as a white circle (see FIG. 122(b)) and the special pattern 2 reserved pattern being displayed as a black circle (see FIG. 124(a)). This allows the player to grasp the current number of reserved balls for each type of special pattern, making it easier for the player to decide whether or not to continue playing to enter the ball into the first ball entrance 64 based on the display content of the reserved pattern.

なお、図122(b)に示した通り、本制御例では、各特別図柄に対応する保留球数の個数に対応する数の保留図柄を表示し、若い番号の台座(最も若い番号の台座は台座hr1)に表示されている保留図柄に対応する保留球を用いて特別図柄抽選を実行するように構成している。つまり、特別図柄抽選に用いられる順に保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留球を獲得した順に保留図柄を表示し、各保留図柄に対して特別図柄抽選に用いられる順番を示すための消化順情報を付すように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで獲得した保留球がどの保留図柄に対応しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 122(b), this control example is configured to display reserved patterns in a number corresponding to the number of reserved balls corresponding to each special pattern, and to execute a special pattern lottery using reserved balls corresponding to the reserved patterns displayed on the lower numbered pedestal (the lowest numbered pedestal is pedestal hr1). In other words, the reserved patterns are displayed in the order in which they are used in the special pattern lottery, but this is not limited thereto, and for example, the reserved patterns may be displayed in the order in which the reserved balls were acquired, and consumption order information may be attached to each reserved pattern to indicate the order in which they are used in the special pattern lottery. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player of which reserved pattern the reserved ball acquired at which time corresponds to which reserved pattern.

また、本制御例では、図122(b)に示した通り、最大で8個の保留図柄を横並びで表示可能に構成しているが、これに限ること無く、特図1保留図柄の表示領域と、特図2保留図柄の表示領域と、を区分けして表示するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2保留を獲得し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合は、特図1保留図柄の表示領域を特図2保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示し、特図2保留を獲得し易い遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、特図2保留図柄の表示領域を特図1保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 122(b), a maximum of eight reserved patterns can be displayed side-by-side, but this is not limited to this, and the display area for the reserved pattern of special pattern 1 and the display area for the reserved pattern of special pattern 2 may be configured to be displayed separately. In this case, for example, when a game state (normal state) in which it is difficult to obtain the reserved pattern of special pattern 2 is set, the display area for the reserved pattern of special pattern 1 may be displayed more prominently than the display area for the reserved pattern of special pattern 2, and when a game state (high probability state, time-saving state) in which it is easy to obtain the reserved pattern of special pattern 2 is set, the display area for the reserved pattern of special pattern 2 may be displayed more prominently than the display area for the reserved pattern of special pattern 1.

なお、本第10制御例では、図2を参照して説明をした通り、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth control example, as described with reference to FIG. 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical, and the same game result is awarded when playing right-handed and when playing left-handed, so it is not displayed. However, if the pachinko machine 10 is configured to be able to set a game method in which right-handed play is more advantageous than left-handed play and a game method in which left-handed play is more advantageous than right-handed play according to the set game state, for example, the display screen of the third symbol display device 81 may be configured to display a guide display mode to guide the player in the direction to shoot the ball (game direction). By configuring it in this way, the player can easily understand which area of the game board the ball should be shot towards just by visually checking the guide display mode displayed in the guide display area, so that a game machine that is easy for the player to understand can be provided.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各制御例において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 To explain in more detail, the guidance display area may be configured to display a "right hit" display mode for instructing the player to play right-handed games, and a "left hit" display mode for instructing the player to play left-handed games. The "right hit" display mode may be displayed during a game state in which right-handed games are advantageous to the player, such as a probability change state, a time-saving state, and during a jackpot game, and the "left hit" display mode may be displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds) after the right-handed game ends. In addition, when it is detected that right-handed games are being played during a game state in which left-handed games are advantageous to the player, that is, during a normal state, the "left hit" display mode may be displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds). In addition, the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described in each of the above control examples may be appropriately displayed.

<第1制御例の演出内容について>
次に、図123~図131を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図123(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図123(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本制御例では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<About the performance content of the first control example>
Next, referring to Figs. 123 to 131, characteristic performance contents among various performance contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of this first control example will be described. First, referring to Fig. 123(a), a display screen when a reach is established in a normal state will be described. Fig. 123(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when a reach state is reached in a normal state (normal state). In this control example, the third symbols to be displayed variably are displayed in the order of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2, and when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as a part of the combination of the third symbols indicating a jackpot win on any of the effective lines L1 to L5 (see Fig. 122(a)), the reach state is reached, and the effective line on which the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as a part of the combination of the third symbols indicating a jackpot win is set as the reach effective line, and the middle symbol row Z2 is displayed variably. After the ready state is reached, the middle symbol row Z2 is configured to variably display each identification information (third symbol) at a slow speed that allows the player to view it (the speed at which it takes about 0.5 seconds for one main symbol (third symbol resembling a number) to move).

上述した通り、本制御例では、中図柄列が主図柄を10個(「1」~「3」,「5」~「9」の数字が付された主図柄が各1個、「4」の数字が付された主図柄が2個)有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となる。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As described above, in this control example, the middle pattern row has 10 main patterns (one each of the main patterns numbered "1" to "3" and "5" to "9", and two main patterns numbered "4"), so when the middle pattern row Z2 is displayed in a slow-moving manner, it takes 5 seconds (0.5 x 10) to complete one revolution. The middle pattern row Z2, which is displayed in a slow-moving manner, is then displayed as it is. Alternatively, it is configured to change to a different presentation mode (reach mode) based on the establishment of a specific transition condition.

さらに、本制御例では、図123(a)に示した通り、どの第3図柄(図123(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図122(a)参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, as shown in FIG. 123(a), even if the reach state is reached with any third pattern (in FIG. 123(a), the identification information imitating the number "9" (the third pattern imitating a crab)), the slow-speed variable display is executed so that the identification information imitating the number "1" (the third pattern imitating an octopus) is first visible in the middle pattern row Z2 (see FIG. 122(a)) that is displayed in a variable manner during the reach state.

加えて、本制御例では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミング(低速変動表示が実行されてから5秒経過後)や、2周したタイミング(低速変動表示が実行されてから10秒経過後)に異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本制御例のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, the presentation mode of the variable presentation is configured to be variable depending on the variation mode of the middle pattern row Z2 after the reach state is reached, and is configured to be able to change to a different presentation mode (reach mode) when the middle pattern row Z2 completes one revolution after the reach state is reached (5 seconds after the slow variation display is executed) or when it completes two revolutions (10 seconds after the slow variation display is executed). Therefore, as in this control example, by unifying the identification information of the middle pattern row Z2 that is first visible after the reach state is reached, it is possible to make it easier for the player to understand at what point in time the presentation mode (reach mode) will be changed.

なお、本制御例では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In this control example, the timing of changing to a different presentation mode (reach mode) is set to the timing when the middle symbol row Z2 makes one revolution or two revolutions after the reach state is reached, but is not limited thereto. For example, it may be configured to change to a different presentation mode (reach mode) at the timing when the identification information (identical information identical to the identification information in the reach stop) that is a combination indicating a jackpot passes the reach effective line after the reach state is reached, or when the identification information shifted by one from the identification information that is a combination indicating a jackpot passes the reach effective line. In this way, by configuring to change to a different presentation mode (reach mode) based on the specific identification information corresponding to the type of identification information in the reach stop passing the reach effective line, it is possible to provide a relationship for the player between the timing when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in a combination that is a jackpot and the timing when it changes to a different presentation mode (reach mode). Specifically, if the system is configured so that identification information that results in a combination indicating a jackpot after the reach state is reached (identification information that is the same as the identification information that is stopped when the reach state is reached) changes to a different presentation mode (reach mode) when it passes the reach effective line, the timing when the middle symbol row Z2 is displayed stopped in a combination that results in a jackpot and the timing when it changes to a different presentation mode (reach mode) can be made to overlap for the player, so that the player can pay close attention to the changing presentation with great anticipation when the identification information that results in a combination indicating a jackpot (identification information that is the same as the identification information that is stopped when the reach state is reached) approaches the reach effective line.

ここで、本制御例では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の「1」を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 As described above, in this control example, the middle symbol row Z2 is configured to be displayed in a slow-changing manner so that a specific identification state (a third symbol that resembles the number "1") is first visible no matter which third symbol is used to reach the reach state. Therefore, for example, if the third symbol combination that is ultimately stopped and displayed is a combination that is shifted by one type from the third symbol combination that results in a jackpot (one frame off reach) (if the final stop display mode is determined in advance), a new problem arises in that the period from when the reach state is reached until all the third symbols are stopped and displayed (until the final stop display mode is stopped and displayed) differs depending on the type of third symbol that results in the reach state.

具体的には、数字の「1」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、数字の「6」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the third symbol imitating the number "1" is reached, the middle symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 5.5 seconds (first lap) or 10.5 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to stop and display the middle symbol row Z2 one frame away from the reach state as the final stop display mode, and when the third symbol imitating the number "6" is reached, the middle symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 8 seconds (first lap) or 13 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to stop and display the middle symbol row Z2 one frame away from the reach state as the final stop display mode.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, in order to achieve a reach state with different types of third symbols in a fluctuation pattern in which the same fluctuation time is set, it was necessary to execute a process that calculates backwards from the timing when the third symbol stops and displays to set the timing when the reach state will occur. In other words, there was a problem in that a reach effect was reduced because the period from the fluctuation start timing to the reaching state was changed depending on the type of third symbol that was in the reach state, resulting in an inconsistent reach effect.

これに対して、本制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 In contrast, in this control example, the main control unit 110 determines the variation time of the first pattern to indicate the result of the special pattern lottery when the special pattern lottery is executed, and notifies the voice lamp control unit 113 of the determined variation time by the variation pattern command. The voice lamp control unit 113 selects a variation display performance of a performance period that matches the variation time notified by the variation pattern command, and executes the variation display performance of the third pattern in synchronization with the variation display of the first pattern. The variation pattern command output from the main control unit 110 is composed of a basic time command indicating the basic variation time and an added time command indicating the variation time to be added, and is configured to vary the type of the third pattern that is in a reach state based on the length of the variation time included in the added time command. More specifically, when a variation pattern of a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as the added time. On the other hand, if a fluctuation pattern of a 37-second fluctuation time is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the base time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as the added time. In other words, the voice lamp control device 113 is configured to be able to identify that the fluctuation type is 7 seconds longer than the base time based on the notified content of the added time command. This makes it possible to set the type of third pattern that will be in a reach state simply by checking the content of the added time command.

次に、図123(b)~図126を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図123(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図123(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図123(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 123(b) to FIG. 126, the performance contents related to the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described. First, referring to FIG. 123(b), the display contents of the third symbol display device 81 during the execution of the normal symbol variation in which a winning symbol is selected in the normal state will be described. FIG. 123(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the execution of the normal symbol variation in which a winning symbol is selected in the normal state. As shown in FIG. 123(b), when the normal symbol variation is executed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the normal symbol variation is being executed is displayed in the small display area Dm2. Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and an icon imitating the electric role 640 that is opened in the normal symbol winning game is displayed therein, and a highlight display (indicated by six lines in the figure) is executed to notify the player that the small display area Dm3 has been formed. In addition, since the situation shown in FIG. 123(b) is during the execution of the normal symbol variation that has won, the icon displayed in the small display area Dm3 is in a display mode that imitates the electric role 640 in the closed state. By configuring it in this way, the player can predict that the normal symbol winning game will be executed soon, which can increase the interest of the game.

なお、図123(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選していない場合にも小表示領域Dm3が形成される演出表示が実行されることになるため、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、図123(b)では、小表示領域Dm3にて電動役物640を模したアイコンを表示させることで普図当たり遊技の開始を示唆する演出について例示したが、これに限ること無く、例えば、副表示領域Dsや主表示領域Dmの一部にて普図当たり遊技の開始を示唆するコメントを表示するように構成しても良い。 In FIG. 123(b), an example is given of a normal symbol variation in progress when the lottery result is a loss (for example, a 1/100 probability of a loss variation), but the small display area Dm3 is formed during a portion of the normal symbol variation in progress when the lottery result is a loss, and an effect (fake effect) is executed to display an icon resembling the electric roler 640. In this case, an effect mode is set in which the small display area Dm3 disappears before the normal symbol variation (loss variation) being executed stops and is displayed. By configuring in this way, an effect display in which the small display area Dm3 is formed is executed even when the normal symbol lottery result is not a loss, so that the player can play while expecting that a normal symbol winning game will be executed. Also, in FIG. 123(b), an example of a presentation suggesting the start of a normal winning game is shown by displaying an icon resembling an electric device 640 in the small display area Dm3, but this is not limited to this, and for example, a configuration may be used in which a comment suggesting the start of a normal winning game is displayed in a part of the sub-display area Ds or the main display area Dm.

また、主表示領域Dmにて実行中の第3図柄変動表示の表示態様を用いて普図当たり遊技の開始を示唆するように構成しても良い。この場合、普通図柄変動を実行させながら特別図柄変動も実行させている場合にのみ、普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることになるため、例えば、特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易いスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選のみを実行している遊技者に対しては普通図柄抽選の結果を予め示唆することが無くなる。よって、特別図柄変動も普通図柄変動も共に実行させる正常な遊技を行っている遊技者に対して特典(普通図柄抽選の結果を事前に示唆する演出の実行)を付与することができる。同様に、本制御例で用いられる小表示領域Dm3を用いた演出を、特別図柄変動が実行されていること、或いは、球を発射する遊技が継続して実行されていることを実行条件として設定しても良い。 Also, the display mode of the third symbol variation display being executed in the main display area Dm may be used to suggest the start of a normal symbol winning game. In this case, only when the special symbol variation is being executed while the normal symbol variation is being executed, the performance suggesting that the normal symbol winning game will be executed will be executed, so for example, the ball will pass through the through gate 67, which is easier to enter than the first ball entrance 64, which is the trigger for the execution of the special symbol lottery, and the result of the normal symbol lottery will not be suggested in advance to a player who is only executing the normal symbol lottery. Therefore, a special privilege (execution of a performance suggesting the result of the normal symbol lottery in advance) can be given to a player who is playing a normal game in which both the special symbol variation and the normal symbol variation are executed. Similarly, the performance using the small display area Dm3 used in this control example may be set as an execution condition that the special symbol variation is being executed, or that the game of launching the ball is being executed continuously.

加えて、実行されている遊技内容に応じて、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出の期待度を異ならせるように構成しても良く、例えば、正常に遊技を行っている場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行された場合に、ほぼ100%の割合で普図当たり遊技が実行され、特別図柄抽選を実行させることなく普通図柄抽選のみを実行させる遊技(止め打ち遊技)を行っている場合、即ち、正常な遊技を行っていない場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行されたとしても約10%の割合でしか普図当たり遊技が実行されないように構成しても良い。このように構成することで、止め打ち遊技を実行している遊技者に対して、実行される示唆演出に基づいて普図当たり遊技の開始タイミングを把握され難くすることができ、ペナルティを科すことができる。 In addition, the expectation level of the suggestive effect suggesting the start of a normal winning game may be configured to differ depending on the game being played. For example, when playing normally, if a suggestive effect suggesting the start of a normal winning game is executed, the normal winning game is executed almost 100% of the time, and when playing a game in which only a normal pattern lottery is executed without executing a special pattern lottery (stop-hit game), that is, when playing normally, the normal winning game is executed only about 10% of the time even if a suggestive effect suggesting the start of a normal winning game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player playing a stop-hit game to grasp the start timing of a normal winning game based on the suggested effect that is executed, and a penalty can be imposed.

詳細は後述するが、本制御例では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図123(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Details will be described later, but in this control example, a maximum of four lottery rights for normal symbols can be reserved, and when a new lottery right (normal symbol reservation) is acquired, the result of the normal symbol lottery using the acquired lottery right can be determined in advance. A command (information) indicating the result of the preliminary determination can be output to the voice lamp control device 113. Therefore, a suggestive performance that suggests that a normal symbol winning game will be played soon can be executed before the normal symbol variation that has been won is executed, that is, from the stage where a normal symbol reservation that has been acquired as a pre-determination result is a winning one. In this case, it is preferable to configure the suggestive performance to be executed in a performance mode that is more difficult for the player to understand than the suggestive performance shown in FIG. 123 (b). For example, the suggestive performance can be executed in the same performance mode as the performance that suggests the result of the special symbol lottery corresponding to the currently executed special symbol variation, or the pre-determination result for the acquired special symbol reservation, and the executed suggestive performance can be configured to notify the player only that a situation favorable to the player will soon come.

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the greater the divergence between the timing of the actual execution of a normal winning game and the timing of the execution of the suggestive effect, the more difficult it becomes for the player to understand the presentation mode of the suggestive effect intended to indicate that a normal winning game will be executed, and by extension, the more difficult it becomes for the player to understand that the target of the suggestive effect is a normal winning game, thereby increasing the interest of the game when the suggestive effect is executed.

次に、図124(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図124(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図119を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, referring to FIG. 124(a), the contents of the presentation when a normal winning game (long opening winning game) is executed during the normal state will be described. FIG. 124(a) is a schematic diagram showing an example of the contents of the presentation displayed when a normal winning game (long opening winning game) is executed during normal time (in the normal state). In this control example, in the normal state in which the low probability state of the normal pattern is set, the probability of winning in the normal pattern lottery is designed to be 1/100, and the fluctuation time of the normal pattern fluctuation executed in the low probability state of the normal pattern is designed to be 10 seconds. And, as described above with reference to FIG. 119, it is configured so that about 1/2 of the shot ball passes through the through gate 67 in both the case of right-hand play and the case of left-hand play. In addition, it is configured so that a maximum of four lottery rights for normal patterns (normal pattern reservation) can be stored.

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図119に示した通り、電動役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 In other words, while playing in the normal state, the normal pattern lottery is continuously executed, and the normal pattern winning is won at a rate of about once every 1000 seconds. Furthermore, when a normal pattern winning is won in the normal state, a normal pattern winning game (long opening winning) is executed in which the electric role 640 is opened for 5 seconds. Also, as shown in FIG. 119, since the electric role 640 is provided below the first ball entrance 64, the ball can enter the second ball entrance 640 simply by continuing the game aiming at the first ball entrance 64. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player cannot enter the second ball entrance 640 during a normal pattern winning game during a low probability state of a normal pattern that occurs with a low probability.

通常状態にて普通図柄抽選で当たり当選した場合には、図124(a)に示した通り、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、普図当たり遊技が実行される。そして、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 When a normal symbol lottery is won in the normal state, as shown in FIG. 124(a), the identification information (symbols) are displayed in the small display area Dm2 in a combination (two circles in the figure) that indicates that the result of the normal symbol lottery is a win, and the normal symbol winning game is executed. Then, the comment "Aim for the electric chute" is displayed on the upper side of the main display area Dm, and an icon imitating the open electric chute (electric device 640) is displayed in the small display area Dm3. Note that the normal symbol lottery and the special symbol lottery are configured to be executed in parallel (overlapped), so the display of the third symbol change that is executed in response to the special symbol change and the display of the fourth symbol change that is executed in the small display area Dm1 continue to be executed during the normal symbol winning game.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留球)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図124(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 In addition, in the waiting area Ds1b of the secondary display area Ds, the special symbol 2 reserved pattern (shown as a black circle in the figure) indicating the number of reserved memories of the second special symbol (special symbol 2 reserved balls) acquired based on a ball entering the second ball entrance 640 is displayed (to the left of the waiting area Ds1b) in priority to the special symbol 1 reserved pattern (shown as a white circle in the figure) indicating the number of reserved memories of the first special symbol (special symbol 1 reserved balls) acquired. In other words, the state shown in FIG. 124(a) shows the state after four or more balls have entered the second ball entrance 640 during a normal game, and the state after the maximum number of reserved special symbols, four, has been acquired.

本制御例では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留球のほうが先に獲得している特図1保留球よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留球を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this control example, the lottery for the second special symbol is configured to take priority over the lottery for the first special symbol, so the lottery for the special symbol 2 reserved ball acquired later is executed with priority over the special symbol 1 reserved ball acquired earlier. By configuring it in this way, when a normal symbol winning game is executed during the normal state and multiple special symbol 2 reserved balls are acquired, it becomes possible to execute the lottery for the second special symbol consecutively with priority, so that a period during which the lottery for the second special symbol is executed can be set as an advantageous period (chance zone) that is advantageous to the player, and a dedicated presentation can be executed, providing the player with an easy-to-understand presentation.

なお、本制御例では、待機中領域Ds1bに、獲得した特図1保留球と特図2保留球とを横並びに表示(最大で8個表示)するように構成しているが、例えば、特図1保留球のみを表示する特図1保留球表示領域と、特図2保留球のみを表示する特図2保留球表示領域と、を用いる場合であれば、優先して特別図柄抽選が実行される第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、特図1保留球表示領域を特図2保留球表示領域よりも目立たせるように表示し、第2特別図柄の保留球を獲得した場合に、特図1保留球表示領域よりも特図2保留球表示領域を目立たせるように切替表示すると良い。このように構成することで、遊技者に対して次に第1特別図柄の抽選が実行されるのか、第2特別図柄の抽選が実行されるのかを分かり易く報知することができる。 In this control example, the waiting area Ds1b is configured to display the acquired special reserved ball 1 and special reserved ball 2 side by side (up to 8 balls are displayed). For example, if a special reserved ball display area that displays only the special reserved ball 1 and a special reserved ball display area that displays only the special reserved ball 2 are used, if a reserved ball of the second special pattern for which the special pattern lottery is executed first is not acquired, the special reserved ball display area is displayed more prominently than the special reserved ball display area, and if a reserved ball of the second special pattern is acquired, the special reserved ball display area is displayed more prominently than the special reserved ball display area. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player whether the lottery for the first special pattern or the lottery for the second special pattern will be executed next.

図124(a)に示した表示画面は、通常状態中における普図当たり遊技の終了タイミング、或いは、通常状態中における第2特別図柄変動の開始タイミングのうち何れかのタイミングとなるまで継続表示されるように構成している。つまり、普図当たり遊技中であっても、第2特別図柄変動が開始された場合には図124(b)を参照して後述するチャンスゾーン演出が実行される。一方、普図当たり遊技の終了タイミングを迎えても第2特別図柄変動が開始されない場合、例えば、長時間の変動時間(例えば60秒)が選択された第1特別図柄変動が実行されている間に普図当たり遊技(5秒)が実行された場合には、主表示領域Dmの上側に『チャンスゾーン待機中』の文字を表示し、現在実行中の第1特別図柄変動が終了すると、第2特別図柄変動が開始されることを遊技者に報知する待機画面が表示される。 The display screen shown in FIG. 124(a) is configured to continue to be displayed until the end of the normal winning game in the normal state or the start of the second special symbol variation in the normal state. In other words, even during a normal winning game, if the second special symbol variation starts, the chance zone presentation described later with reference to FIG. 124(b) is executed. On the other hand, if the second special symbol variation does not start even when the end of the normal winning game is reached, for example, if a normal winning game (5 seconds) is executed while a first special symbol variation with a long variation time (for example, 60 seconds) is being executed, the words "Chance Zone Waiting" are displayed on the upper side of the main display area Dm, and when the currently executed first special symbol variation ends, a waiting screen is displayed to inform the player that the second special symbol variation will start.

なお、本制御例では、図124(a)に示した通り、第1特別図柄変動中に普図当たり遊技が実行された場合、実行中の第1特別図柄変動に対応して主表示領域Dmにて実行される第3図柄変動演出(図では、3本の矢印で表示)を継続表示しながら、主表示領域Dmの一部領域(図では右下に形成される小表示領域Dm3)にて普図当たり遊技中であることを報知しているが、この場合、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に基づいて普図当たり遊技が実行されたことを表示するために用いる表示領域の大きさを可変させるように構成すると良く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が大当たり当選している場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも小さく形成したり、小表示領域Dm3を形成しないように構成したりすると良い。このように構成することで、小表示領域Dm3が形成されることにより、大当たり当選を示す第3図柄変動演出の視認性が低下してしまうことを抑制することができる。また、小表示領域Dm3が形成されること無く普図当たり遊技が開始された場合に、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が大当たり変動であることを遊技者に報知することができるため、小表示領域Dm3にて普図当たり遊技が実行されたことが報知されていない状態であっても、遊技者に対して電動役物640の作動状況を注視させることができる。このような構成を用いる場合には、実行中の特別図柄変動が大当たり変動で無い(外れ変動である)場合の一部においても、大当たり変動と同一の演出態様が実行されるように構成すると良い。 In this control example, as shown in FIG. 124(a), when a normal symbol winning game is executed during the first special symbol variation, the third symbol variation effect (indicated by three arrows in the figure) executed in the main display area Dm in response to the first special symbol variation being executed is continuously displayed, while a part of the main display area Dm (small display area Dm3 formed in the lower right in the figure) is notified that a normal symbol winning game is being executed. In this case, it is preferable to configure the size of the display area used to display that a normal symbol winning game has been executed based on the lottery result of the first special symbol variation being executed to be variable. For example, if the first special symbol variation being executed is a jackpot winning, it is preferable to form the small display area Dm3 smaller than the example shown in FIG. 124(a) or to configure it so that the small display area Dm3 is not formed. By configuring in this way, it is possible to suppress the reduction in visibility of the third symbol variation effect indicating a jackpot winning due to the formation of the small display area Dm3. In addition, when a normal winning game is started without the small display area Dm3 being formed, the player can be notified that the special pattern change (first special pattern change) being executed is a big win change, so that the player can be made to pay attention to the operating status of the electric role device 640 even in a state where the small display area Dm3 has not notified that a normal winning game has been executed. When using such a configuration, it is preferable to configure it so that the same presentation mode as a big win change is executed even in some cases where the special pattern change being executed is not a big win change (it is a miss change).

一方、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が外れ変動である場合や、特別図柄変動が実行されていない場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも大きく形成したり、主表示領域Dmの全面を用いて普図当たり遊技が実行されたことを表示するように構成しても良い。 On the other hand, if the special pattern change (first special pattern change) being executed is a miss change, or if no special pattern change is being executed, the small display area Dm3 may be formed larger than the example shown in FIG. 124(a), or the entire main display area Dm may be used to display that a regular winning game has been executed.

つまり、第3図柄表示装置81の表示領域という限られた領域内において、複数の情報(抽選結果や当たり遊技状況)を、重複して表示する必要がある場合に、遊技者に有利となる情報が優先して表示されるように構成していれば良く、その技術思想に基づいて様々な表示態様で表示すれば良い。この場合、遊技者によって有利となる情報が異なる場合があり、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報を有利な情報とする遊技者もいれば、特別図柄抽選の結果よりも、出現率の低い演出を有利な情報とする遊技者もいる。そこで、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報の有利度合いを遊技者が任意に選択可能な有利度合い選択手段と、を設け、有利度合い選択手段により選択された有利度合いに基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報に対応した表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に不快感を与え難い表示態様で各種情報を表示させることができる。 In other words, when multiple pieces of information (lottery results and winning game status) need to be displayed overlappingly within the limited display area of the third symbol display device 81, it is sufficient to configure the display so that information that is advantageous to the player is displayed preferentially, and various display modes may be displayed based on the technical concept. In this case, the information that is advantageous to the player may differ. For example, some players consider information indicating that they have won a jackpot in a special symbol lottery to be advantageous, while other players consider a performance with a lower appearance rate to be advantageous rather than the result of the special symbol lottery to be advantageous. Therefore, it is preferable to provide an operation means that the player can operate, and an advantage degree selection means that allows the player to arbitrarily select the advantage degree of various pieces of information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the operation of the operation means, and to configure the display mode corresponding to the various pieces of information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to be set based on the advantage degree selected by the advantage degree selection means. This allows various pieces of information to be displayed in a display mode that is less likely to cause discomfort to the player.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図124(b)から図126を参照して説明する。図124(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図124(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the performance contents in the chance zone where the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state will be described with reference to Fig. 124(b) to Fig. 126. Fig. 124(b) is a schematic diagram showing an example of the performance contents executed when the chance zone is set. As shown in Fig. 124(b), when the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state, the comment "Entering the chance zone" is displayed on the upper side of the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set for the period until all the reserved special symbols 2 acquired during the normal state are consumed, and is basically configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the period from the start of the first second special symbol lottery (variation) to the end of the last second special symbol lottery (variation). This makes it possible to easily inform the player that the current advantageous period is in progress.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。詳細な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで大当たり当選する確率は同一だが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態中において、第2特別図柄抽選が実行されるチャンスゾーンの期間は、通常状態におけるチャンスゾーン以外の期間よりも確変状態となる大当たり当選を獲得し易い期間となるため、図124(b)に示したように、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。 In addition, in the sub-display area Ds, if a jackpot is won during the chance zone, the text "High probability of winning a chance" is displayed as a guide display mode to indicate that the chance state can be acquired with a high probability. Although a detailed explanation will be given later, in the pachinko machine 10 in this control example, the probability of winning a jackpot is the same in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, but the system is configured so that the chance state is more likely to be set after the jackpot game ends if the jackpot is won in the second special symbol lottery than if the jackpot is won in the first special symbol lottery. Therefore, during the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed, the chance zone period in which the second special symbol lottery is executed is a period in which it is easier to win a jackpot that results in a chance state than periods other than the chance zone in the normal state, so that the text "High probability of winning a chance state" is displayed as a guide display mode to indicate that the chance state can be acquired with a high probability, as shown in FIG. 124(b).

なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図124(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 Although a detailed explanation will be given later, during this chance zone, a pseudo-change performance is executed to make it look like multiple special symbol changes have been executed during one special symbol change (second special symbol change). Therefore, the display mode (see FIG. 124(a)) showing the reserved memory number of special symbols displayed in the sub-display area Ds is hidden, and the reserved number of special symbols 1 (in the figure, "2" indicating that the reserved number of special symbols 1 is two) is displayed in the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm, and the reserved number of special symbols 2 (in the figure, "3" indicating that the reserved number of special symbols 2 is three) is displayed in the small display area Ds12.

図124(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図124(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本制御例と同様の効果を奏することができる。 As shown in FIG. 124(b), the display mode displayed in the small display area Ds11 and Ds12 is configured to be more difficult for the player to see than the display mode displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 124(a)) of the sub-display area Ds, so that it is difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols during the chance zone. Therefore, when a pseudo-variable performance is executed during the chance zone, it is possible to make the player think that multiple special symbol lotteries (variations) have actually been executed, thereby enhancing the performance effect. In this control example, the number of reserved special symbols is displayed using a part of the main display area Dm (small display areas Ds11 and Ds12), but without being limited to this, it is also possible to configure the number of reserved special symbols not to be notified to the player during the chance zone, or to configure the number of reserved special symbols to be notified in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, an LED provided in the variable display unit 80). Furthermore, it is sufficient to configure the number of reserved special figures to be difficult for the player to distinguish, for example, it is possible to switch from a display mode using numbers that allows the player to easily distinguish the number of reserved special figures to a display mode that changes color to correspond to each reserved special figure number. In this case, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the reserved special figures, it is possible to prevent the current reserved special figure number from being easily distinguished, and it is possible to achieve the same effect as this control example.

また、図124(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図124(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 Also, as shown in FIG. 124(b), a rabbit-like character 1801 is displayed on the lower right side of the main display area Dm, indicating that the second special symbol is currently fluctuating. As described above, the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (variation) are executed in parallel (overlap), so the period during which the normal symbol winning game is executed may overlap with the first special symbol fluctuating period (see FIG. 124(a)) or may not overlap. If the normal symbol winning game is executed during the fluctuating period of the first special symbol, the second special symbol lottery is executed after the first special symbol fluctuating period is over, and if it does not overlap with the fluctuating period of the first special symbol, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640 during the normal symbol winning game (during the normal symbol winning game). In other words, the timing of the second special symbol lottery will differ depending on the state of the first special symbol when a normal winning game is executed, which creates a problem in that it becomes difficult for the player to accurately determine whether the currently executed special symbol change is the first special symbol change or the second special symbol change.

これに対して本制御例では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 In contrast, in this control example, when the second special pattern change is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm, so the player can be informed in an easy-to-understand manner whether the currently executed special pattern change is the first special pattern change or the second special pattern change.

次に、図125(a)、及び、図126を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図125(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図125(b)は、特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図126は、特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Fig. 125(a) and Fig. 126, the contents of the pseudo-variable performance (special variable performance) among the variable performances executed during the chance zone will be explained. Fig. 125(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is temporarily stopped during a special variable performance, Fig. 125(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in a special variable performance executed in a state where the special symbol 2 reserved ball has been acquired, and Fig. 126 is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in a special variable performance executed in a state where the special symbol 2 reserved ball has not been acquired.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図125(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, the contents of the special variation presentation (pseudo variation presentation) will be explained. This special variation presentation is a variation presentation in which the third symbol is stopped (temporarily stopped) during the variation period of one second special symbol variation, and then restarted, and is a pseudo variation presentation that makes the player think that multiple special symbol variations have been performed. First, a reach presentation is performed using the first half period (about 10 seconds) of the special variation presentation, and at the end of the first half period, as shown in FIG. 125(a), the third symbol is temporarily stopped (in the figure, the third symbol is displayed with a wavy line) in a combination indicating a miss (displayed as "353" in the figure). At this timing, that is, at the end of the first half period of the special variation presentation, the word "unfortunate" is displayed in the sub-display area Ds, suggesting that the result of the special symbol lottery is a miss, and the player is configured to think that the second special symbol lottery of one performed during the chance zone was a miss. In other words, during the first half of the special variable performance, a special first half performance is executed in which the reach performance that gives hope for a big win is stopped (provisionally stopped) with a performance result indicating a miss.

その後、特殊変動演出の後半期間(約30秒)にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留球を確保している状態では、図125(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留球を確保していない状態では、図126に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本制御例では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 After that, in the latter half of the special variation performance (about 30 seconds), a variation performance (special latter half performance) that restarts the temporarily stopped third pattern is executed. This special latter half performance is configured to change its performance mode depending on the number of reserved special symbols 2 that have been acquired. For example, when the reserved special symbol 2 ball is secured, the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the second special symbol variation in the chance zone as shown in FIG. 125 (b), and when the reserved special symbol 2 ball is not secured, the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the first special symbol variation executed after the chance zone ends as shown in FIG. 126. In other words, in this control example, as a special variation performance, the type of special symbol variation executed after the currently executed second special symbol variation ends is determined based on the reserved special symbol number, and the performance mode of the special latter half performance is set in a performance mode corresponding to the determination result. Therefore, it is possible to make the player feel more strongly that multiple special symbol variations have been executed during one second special symbol variation.

さらに、本制御例では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図125(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留球、及び特図1保留球の何れも確保していない場合は、図125(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Furthermore, in this control example, when the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the second special pattern change in the chance zone (see FIG. 125(b)), the number of times the third pattern is temporarily stopped during the latter half period is configured to be different according to the number of reserved special patterns 2 that have already been acquired. Although detailed explanations are omitted, when the special variation performance is executed, if neither the reserved special pattern 2 ball nor the reserved special pattern 1 ball is secured, the temporary stop display of the third pattern shown in FIG. 125(a) is not executed, and one variation performance (a variation performance in which the third pattern is not temporarily stopped even once) is executed using the entire variation period of the second special pattern change. As a result, the above-mentioned special variation performance is executed only when the reserved special pattern number is secured, so that it is more likely that multiple special pattern changes have been executed during one second special pattern change.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本制御例では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a performance mode is set in which the number of provisional stops of the third symbol executed during the latter half period is different from the number of reserved special symbols already acquired. Therefore, for example, if the third symbol is provisionally stopped five or more times, the player can expect that the second special symbol variation being executed has won the jackpot. As described above, in this control example, since it is configured so that it is difficult for the player to distinguish between a case in which the third symbol is provisionally stopped and a case in which it is stopped, it is difficult to accurately determine the number of provisional stops. Therefore, it is possible to mix the number of provisional stop displays and the number of stop displays to make the player think that the provisional stop display has been performed five or more times, or to make the player think that some of the provisional stop displays are stopped displays, and that the number of provisional stop displays has not reached five even though the provisional stop display has actually been performed five or more times, thereby providing the player with the fun of predicting the performance result.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 Note that other configurations may be used as the presentation mode of the special variation presentation. For example, a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation may be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 to allow the player to easily grasp the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation, or at least a part of the presentation mode of the special variation presentation (e.g., background color, third pattern effect, etc.) may be gradually changed depending on the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation. Also, a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped (e.g., 1st time, 2nd time) may be temporarily displayed at the timing when the temporarily stopped third pattern is redisplayed.

図126に示した通り、特図2保留球を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in FIG. 126, if the special variation effect is executed without securing the reserved ball for special symbol 2, the words "Chance Zone Ended" are displayed in the secondary display area Ds as a display mode indicating that the chance zone has ended, and the variation display of the third symbol executed in the primary display area Dm becomes a variation display corresponding to the first special symbol variation (a variation display in which the third symbol varies horizontally) as a special latter half effect. Therefore, after making the player believe that the chance zone has ended, the result of the special variation effect, i.e., the lottery result for the second special symbol, is stopped and displayed. This makes it possible to provide the player with an unexpected effect.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、通常状態中における第2特別図柄変動のうち、一部において上述した特殊変動演出が実行され、それ以外は、1回の第2特別図柄変動に対して1回の変動演出が実行されるように構成している。よって、普図当たり遊技において複数個(最大で4個)の特図2保留球を獲得した場合に特殊変動演出が無用に長く実行されてしまうことを抑制することができる。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, the above-mentioned special variation effect is executed in some of the second special symbol variations during the normal state, and in the rest, one variation effect is executed for one second special symbol variation. Therefore, when multiple (up to four) special symbol 2 reserved balls are acquired during a normal symbol win game, it is possible to prevent the special variation effect from being executed for an unnecessarily long time.

次に、図127を参照して、本制御例における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図127(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 127, the contents of the presentation executed during the jackpot ending period in this control example will be described. FIG. 127(a) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the first half of the ending period of a normal jackpot game, FIG. 127(b) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the first half of the ending period of a special jackpot game, FIG. 127(c) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the second half of the ending period of a normal jackpot game, and FIG. 127(d) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the second half of the ending period of a special jackpot game.

本制御例では、通常状態中に大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)である場合は、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)である場合よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たり遊技では大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たり遊技では大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を介して遊技内容が大きく変わる(通常状態から確変状態へと移行する)ことをエンディング期間中(確変状態が設定されるよりも前)に、遊技者に分かり易く報知することができる。また、大当たり遊技終了後に実行すべき遊技の内容を長いエンディング期間を用いて遊技者に告知することができる。 In this control example, if the jackpot game executed when a jackpot is won during a normal state is a jackpot game (high probability jackpot game) in which a high probability state, which is a game state advantageous to the player, is easily set, the jackpot ending period is set longer than in the case of a jackpot game (normal jackpot game) in which a high probability state, which is a game state advantageous to the player, is not easily set. Specifically, the jackpot ending period is set to 17 seconds for a high probability jackpot game, and 15 seconds for a normal jackpot game. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner during the ending period (before the high probability state is set) that the game content will change significantly through the jackpot game (transition from the normal state to the high probability state). In addition, the content of the game to be executed after the jackpot game can be notified to the player by using a long ending period.

また、本制御例では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置65に入賞した球を特定領域(Vゲート)65v(図120参照)へと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 In addition, as described above, in this control example, even if a special jackpot game is being played, the special jackpot state is not set unless the ball that entered the variable winning device 65 is made to flow down to the specific area (V gate) 65v (see FIG. 120). Therefore, if the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) 65v during a special jackpot game, the special jackpot state is not set after the special jackpot game ends, and the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, just like in a normal jackpot game.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, if a notification effect indicating that a probability variable state will be set is executed during the ending period of a probability variable jackpot game, the content of the notification effect will differ from the actual game state that will be set, causing dissatisfaction for the player. Furthermore, if the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a probability variable jackpot game (17 seconds) is switched to the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a normal jackpot game (15 seconds), the length of the actual ending period and the length of the presentation period of the notification effect will differ, resulting in a notification effect that feels strange to the player.

そこで、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to a uniform period (7 seconds) regardless of the type of jackpot game. The presentation mode of the notification presentation executed in the second half period is determined according to the game state set after the jackpot game ends.

具体的には、図127に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示され(図127(a)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定され易いことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される報知演出(図127(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 127, when a normal jackpot game is executed, the notification effect executed during the jackpot ending period is to display the words "Chance mode 100 times" for the first half period (8 seconds) to indicate that a time-saving state will be set (see FIG. 127(a)), and then, for the second half period (7 seconds), if a jackpot is won during the time-saving state (if a jackpot is won in the second special pattern lottery), a notification effect is executed in which the words "Win and super chance get during chance mode" are displayed as a game guide mode to indicate that a probability variable state is likely to be set (see FIG. 127(c)).

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示され(図127(b)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される報知演出(図127(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when a sure-win game is being played, the notification effect executed during the sure-win ending period is to display the words "Super Chance Mode 100 Times" (see FIG. 127(b)) during the first half period (10 seconds) to indicate that a sure-win state will be set, and then, to display the words "Be careful not to forget to take your card" (see FIG. 127(d)) during the second half period (7 seconds) as a warning that is not directly related to the game content.

本制御例では、上述した大当たりエンディング期間中に実行される報知演出の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this control example, the presentation mode of the notification effect executed during the jackpot ending period described above is configured to be set in advance at the timing when the jackpot game is executed. This eliminates the need to execute the process to determine the presentation mode of the notification effect every time during the jackpot game, when various control processes are executed, thereby reducing the processing load of the control processes executed during the jackpot game.

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図127(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図127(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, we will explain the case where, even though a guaranteed jackpot game has been played, the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) 65v during the jackpot game. In this case, among the display modes shown in FIG. 127(b), a process is executed to make the word "Super" invisible, and a process is executed to switch the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the jackpot ending period to the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the normal jackpot game ending period (see FIG. 127(c)).

より具体的には、図127(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, the display mode shown in FIG. 127(a) is different between the display layer on which the word "Super" is displayed and the display layer on which the word "100 chance modes" is displayed, and the display instruction for the display layer on which the word "Super" is displayed can be switched based on the result of determining whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during a jackpot game. This makes it possible to execute a notification effect corresponding to the result of determining whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during a jackpot game by simple control processing. Furthermore, since the presentation mode is switched during the latter half of the jackpot ending period, which is set to the same length, the presentation mode of the notification effect can be switched without giving the player a sense of incongruity.

なお、本制御例では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本制御例では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In this control example, the length of the jackpot ending period is different depending on the jackpot type, but the length of the jackpot ending period may be the same for all jackpot types. In this control example, the latter half of the jackpot ending period is set as a period of the same length for all jackpot types, but the length of the jackpot ending period may be the same for all jackpot types. In addition, if there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all of the jackpot types. For example, the first half of the jackpot period for jackpot type A and jackpot type B may be the same length, and the second half of the jackpot period for jackpot type B and jackpot type C may be the same length.

また、本制御例では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the ending period is set to a different length depending on the type of jackpot won, but the invention is not limited to this and the length of the ending period may be changed depending on the game result during the jackpot game.

次に、図128~図130を参照して、チャンスモード中に実行される演出内容について説明をする。本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が100回設定されるように構成している。さらに、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が50回設定されるように構成している。さらに、詳細な説明は後述するが、大当たり遊技中の球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出を実行する場合と、V報知演出を実行しない場合とを設定可能に構成している。 Next, the contents of the effects executed during the chance mode will be described with reference to Figures 128 to 130. The pachinko machine 10 of this control example is configured so that the high probability state of the normal pattern is set 100 times after the end of the jackpot game. Furthermore, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the high probability state of the special pattern is set 50 times after the end of the jackpot game. Furthermore, as will be described in detail later, it is configured so that it can be set to execute a V notification effect that notifies the player that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and to not execute a V notification effect.

そして、大当たり遊技中にV報知演出が実行された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されたことを遊技者に報知するための演出モード(スペシャルチャンスモード)が設定され、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかった場合、或いは、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されているか否かを遊技者が把握困難な演出モード(チャンスモード)が設定されるように構成している。 If the V notification effect is executed during a jackpot game, a presentation mode (special chance mode) is set to notify the player that a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) has been set after the jackpot game ends, and if the V notification effect is not executed during a jackpot game, that is, if the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during a jackpot game, or if the ball passes through the specific area (V gate) 65v but the V notification effect is not executed, a presentation mode (chance mode) is set in which it is difficult for the player to know whether or not a high probability state has been set after the jackpot game ends.

演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、主表示領域Dmの上側に「チャンスモード中」の文字が表示されると共に、副表示領域Dsの小表示領域Ds2に普通図柄の高確率状態が終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が表示される(図128(a)参照)。図128(a)に示した例は、チャンスモードが設定されてから20回目の特別図柄変動が実行されている状態を示したものであり、残期間報知態様として、特別図柄変動があと80回実行された場合にチャンスモードが終了することを示す「80回」の文字が表示されている。 When the chance mode is set as the presentation mode, the words "Chance mode in progress" are displayed above the main display area Dm, and a remaining period notification mode is displayed in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds to indicate the period until the high probability state of the normal pattern ends (see FIG. 128(a)). The example shown in FIG. 128(a) shows a state in which the 20th special pattern variation has been performed since the chance mode was set, and the words "80 times" are displayed as the remaining period notification mode, indicating that the chance mode will end if 80 more special pattern variations are performed.

このように、演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様から、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this way, when the chance mode is set as the presentation mode, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the current game state is a high probability state or a time-saving state from the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81, so that the player can play while expecting that the current game state is a game state (high probability state) that is advantageous to the player.

また、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても演出モードとしてチャンスモードを設定可能に構成しているため、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されてしまい、遊技者が戸惑ってしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと報知するV報知演出が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていることを示すための演出モードとしてスーパーチャンスモードが設定されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Also, only if the V notification effect is not executed during a jackpot game, the chance mode can be set as the presentation mode even if the high probability state is set after the jackpot game ends. This prevents the player from being confused by the chance mode being set after the jackpot game ends, even though the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, i.e., the high probability state is set after the jackpot game ends. In addition, if the V notification effect is executed to notify that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during a jackpot game, the super chance mode is set as the presentation mode to indicate that the high probability state is set after the jackpot game ends, allowing the player to play with peace of mind.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合の一部において、スーパーチャンスモードが設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技のエンディング時(今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させることが不可能(困難)となった後)に、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したかの判別と、V報知演出が実行されたかの判別を実行し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したとの判別結果と、V報知演出が実行されていないとの判別結果と、を得た場合の一部(所定の抽選で特定の抽選結果となった場合)において、大当たり遊技のエンディング期間中に、確変状態が設定されることを示す表示態様(図127(b)、及び図127(d))を表示するように構成し、大当たり遊技終了後の演出モードとしてスーパーチャンスモードを設定するように構成すると良い。 In this control example, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game but the V notification display is not executed, the chance mode is set as the display mode after the jackpot game ends. However, without being limited to this, the present invention may be configured to set the super chance mode in some cases where the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game but the V notification display is not executed. In this case, for example, at the end of the jackpot game (after it becomes impossible (difficult) to pass the ball through the specific area (V gate) 65v during the current jackpot game), it is preferable to determine whether the ball passed through the specific area (V gate) 65v during the current jackpot game and whether the V notification effect was executed, and in some cases (when a specific lottery result is obtained in a predetermined lottery) where the determination result indicates that the ball passed through the specific area (V gate) 65v and the determination result indicates that the V notification effect was not executed, a display mode (FIG. 127(b) and FIG. 127(d)) indicating that a special probability state is set during the ending period of the jackpot game is displayed, and the super chance mode is set as the presentation mode after the end of the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合であっても、スーパーチャンスモードが設定される可能性を残すことができるため、大当たり遊技が終了するまで遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the V notification effect is not executed during the jackpot game, the possibility of the Super Chance Mode being set remains, so the player can continue playing with a sense of anticipation until the jackpot game ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とが発生することになる。そして、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の高確率状態が継続する期間の残期間が表示される。つまり、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、第1有利遊技状態(確変状態)と、第2有利遊技状態(時短状態)と、を設定可能に構成し、第1有利遊技状態は、所定の第1期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)継続し、第2有利遊技状態は、上述した第1期間よりも長い第2期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)継続するように構成し、大当たり遊技終了後に第1有利遊技状態が設定された後、第1期間が経過した場合には、第2期間を経過するまで第2有利遊技状態が設定されるように構成し、第2期間が経過した場合に通常状態が設定されるように構成した遊技機において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かに関わらず、有利遊技状態が終了するまでの期間(第2期間)の残期間を示すための残期間報知を実行可能に構成している。 As explained above, in this control example, when the chance mode is set as the presentation mode to be set after the end of a big win game, the game state may be set to either the time-saving state or the probability variable state. Regardless of which game state is set, the remaining period during which the high probability state of the normal pattern will continue is displayed. In other words, the gaming machine is configured to be able to set a first advantageous gaming state (high probability state) and a second advantageous gaming state (time-saving state) as advantageous gaming states that are more advantageous to the player than the normal state as gaming states that are set after the end of a jackpot game, the first advantageous gaming state continues for a predetermined first period (the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 50 times), and the second advantageous gaming state continues for a second period (the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 100 times) that is longer than the above-mentioned first period, and is configured to set the second advantageous gaming state until the second period has elapsed after the first advantageous gaming state is set after the end of a jackpot game when the first period has elapsed, and is configured to set the normal state when the second period has elapsed, and is configured to be able to execute a remaining period notification to indicate the remaining period until the advantageous gaming state ends (second period) regardless of whether the high probability state is set after the end of a jackpot game.

このように構成することで、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を分かり易く報知することができる。さらに、本制御例では、第2期間の残期間(チャンスモードの残期間)が設定されている状態において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を、残期間報知の報知態様(表示態様)を用いて実行可能に構成している。 By configuring it in this way, it is possible to easily notify the player of the period during which a favorable game state that is more advantageous to the player than the normal state will continue. Furthermore, in this control example, when the remaining period of the second period (remaining period of the chance mode) is set, a game state indication effect for informing the player whether the current game state is a probability bonus state or a time-saving state can be executed using the remaining period notification notification mode (display mode).

ここで、図128(b)を参照して、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の演出内容について説明をする。図128(b)は、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図128(b)に示した通り、確変状態が設定されている状態でチャンスモードが設定された場合に所定の報知条件が成立すると、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出(図128(b)では、白抜きの表示態様で表示)が実行される。そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、「大当たり期待度UP」のコメントが表示される。このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知しながら、有利遊技状態のうち、どの遊技状態が設定されているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、図128(b)に示した表示態様と同一の表示態様を、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合であって、チャンスモードのうち、確変状態が設定され得る期間内(大当たり遊技終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間内)において表示可能に構成している。 Here, referring to FIG. 128(b), the contents of the game state suggestion effect executed during the chance mode will be described. FIG. 128(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents of the game state suggestion effect executed during the chance mode. As shown in FIG. 128(b), when a chance mode is set in a state where a certain notification condition is met, a game state suggestion effect (displayed in a white display mode in FIG. 128(b)) in which the display mode of the remaining period notification displayed in the small display area Ds2 is changed is executed. Then, the comment "Big win expectation UP" is displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting which game state is set among the advantageous game states while notifying the player of the period until the advantageous game state advantageous to the player ends. Although a detailed explanation is omitted, in this control example, the same display mode as that shown in FIG. 128(b) can be displayed when the currently executing special pattern change is a jackpot change, or when the acquired reserved ball for special pattern 2 contains information about winning a jackpot, during the period in the chance mode when a high probability state can be set (within the period after the end of the jackpot game until 50 special pattern changes have been executed).

このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間示すチャンスモード中において、遊技者に対してより有利な様々な情報(確変状態が設定されていることを示す情報、大当たり当選に関する情報)を同一の表示態様を用いて表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、実際には時短状態が設定されている場合であっても、大当たり当選に基づいて確変状態が設定されている場合に表示され易い表示態様を表示することができるため、設計値よりも高い割合で確変状態が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 By configuring it in this way, during the chance mode, which indicates the period during which a favorable game state advantageous to the player will continue, various information more advantageous to the player (information indicating that a high probability state has been set, information regarding a jackpot win) can be displayed using the same display format, providing an easy-to-understand presentation for the player. Also, even if a time-saving state is actually set, a display format that is likely to be displayed when a high probability state has been set based on a jackpot win can be displayed, making the player believe that a high probability state has been set at a rate higher than the design value, which has the effect of increasing the player's motivation to play.

なお、上述した本制御例の技術思想とは別の技術思想を用いてチャンスモード中の演出を実行するように構成しても良く、例えば、確変状態中にチャンスモードが設定されている状態で、大当たり当選、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合に、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆するための示唆演出(例えば、残期間報知の表示態様を、図128(a),(b)とは異なる表示態様(漢数字表示にする表示態様)で表示する演出)を実行するように構成しても良い。これにより、有利遊技状態において、確変状態よりも遊技者に不利となる時短状態中に大当たり当選したと遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技履歴として確変状態が設定された割合を実際よりも低く見せることができるため、次の大当たり遊技で確変状態が設定されることをより期待させながら遊技を行わせることができる。 Note that the control example described above may be configured to use a different technical concept to execute the effects during the chance mode. For example, when the chance mode is set during the high probability state, if a jackpot is won or if the acquired reserved ball for special chart 2 contains information about winning a jackpot, a suggestive effect may be executed to indicate that the currently set game state is a time-saving state (for example, an effect in which the display mode of the remaining time notification is displayed in a different display mode (kanji numeral display mode) from that shown in Fig. 128(a) and (b). This allows the player to think that he or she has won a jackpot during a time-saving state that is more disadvantageous to the player than the high probability state in an advantageous game state, thereby increasing the player's motivation to play. In addition, the percentage of the game history in which the high probability state is set can be made to appear lower than it actually is, allowing the player to play with a higher expectation that the high probability state will be set in the next jackpot game.

以上、図128(a),(b)を参照して説明をした通り、本第1制御例では、チャンスモードが継続する期間(残期間)を示すための残期間報知態様の表示態様を可変させることにより、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能に構成することで、チャンスモードの残期間を注意深く見ている遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を把握させ易くすることができるように構成しているが、遊技状態示唆演出を、残期間報知態様以外を用いて実行しても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも表示され易い第1表示態様(例えば、「チャンス」の文字)や、時短状態が設定されている場合のほうが、確変状態が設定されている場合よりも表示され易い第2表示態様(例えば、「ピンチ」の文字)を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させることにより遊技状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 As described above with reference to Figs. 128(a) and (b), in this first control example, the display mode of the remaining period notification mode for indicating the duration (remaining period) of the chance mode is changed to suggest the currently set game state to the player, so that a player who is carefully watching the remaining period of the chance mode can easily understand the game state suggestion effect that suggests the currently set game state. However, the game state suggestion effect may be executed using a mode other than the remaining period notification mode. For example, the display surface of the third pattern display device 81 may be configured to display a first display mode (e.g., the word "chance") that is more likely to be displayed when the probability variable state is set than when the time-saving state is set, or a second display mode (e.g., the word "pinch") that is more likely to be displayed when the time-saving state is set than when the probability variable state is set, or the display mode of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 may be changed to execute the game state suggestion effect.

なお、本第1制御例では、特別図柄の高確率状態も、普通図柄の高確率状態も、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に終了するように構成しているため、図128(a),(b)に示した通り、チャンスモードが継続する残期間(特別図柄の高確率状態、或いは普通図柄の高確率状態が継続し得る残期間)を報知する残期間報知の表示態様を用いて、現在の遊技状態を示唆可能に構成しているが、例えば、特別図柄の高確率状態が、次に大当たり遊技が実行されるまで継続するように構成されたパチンコ機10にて、上述したチャンスモードの構成を用いても良い。この場合、チャンスモードの継続期間として、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態が終了するまでの残期間(時短状態が終了するまでの期間)を残期間報知によって報知するように構成し、その残期間報知によって報知された残期間を経過した場合において、時短状態が設定されている場合には、通常状態へと移行したことを報知する演出を実行し、確変状態が設定されている場合には、次に大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が継続することを示す表示態様、即ち、確変状態が継続する残期間が次回大当たりまでの期間であることを示す表示態様として「おめでとう」の文字が表示される演出を実行可能とし、チャンスモードが設定されている期間中において、所定の報知条件が成立した場合に、「おめでとう」の文字を表示させるように構成しても良い。 In this first control example, both the high probability state of the special pattern and the high probability state of the normal pattern are configured to end when the number of times the special pattern variation is executed reaches a predetermined number of times, so as shown in Figures 128 (a) and (b), the display mode of the remaining period notification that notifies the remaining period for which the chance mode will continue (the remaining period for which the high probability state of the special pattern or the high probability state of the normal pattern may continue) is used to suggest the current game state. However, for example, the above-mentioned chance mode configuration may also be used in a pachinko machine 10 that is configured so that the high probability state of the special pattern will continue until the next jackpot game is executed. In this case, when a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the duration of the chance mode, the remaining period until the high probability state of the normal symbols ends (the period until the time-saving state ends) is notified by a remaining period notification, and when the remaining period notified by the remaining period notification has elapsed, if the time-saving state is set, a presentation is executed to notify that the normal state has been transitioned to, and if a probability variable state is set, a presentation can be executed in which the word "Congratulations" is displayed as a display mode indicating that the high probability state of the special symbols will continue until the next big win is played, that is, a display mode indicating that the remaining period for which the probability variable state will continue is the period until the next big win, and the word "Congratulations" may be displayed if a predetermined notification condition is met during the period in which the chance mode is set.

つまり、特別図柄抽選が実行される毎に更新されるチャンスモードの残期間に対応させて随時更新される残期間報知態様(図128(a)参照)に替えて、チャンスモードの残期間が存在していることを示すだけの表示態様、即ち、図128(a)に示した残期間報知態様のように、チャンスモード中に実行可能な特別図柄の残抽選回数を示さない残期間報知態様を用いても良いし、チャンスモードの残期間の長さに対応させて表示態様を可変(例えば、表示色を可変)させることにより、大まかにチャンスモードの残期間の長さを報知可能な残期間報知態様を用いても良い。さらに、残期間報知態様を複数表示可能に構成し、表示された複数の残期間報知態様の表示態様を組み合わせることにより、遊技者がチャンスモードの残期間の長さを把握可能となるように構成しても良い。 In other words, instead of the remaining period notification mode (see FIG. 128(a)) that is updated from time to time in accordance with the remaining period of the chance mode, which is updated each time a special symbol lottery is executed, a display mode that only indicates that the remaining period of the chance mode exists, that is, a remaining period notification mode that does not indicate the remaining number of times that the special symbol can be drawn during the chance mode, such as the remaining period notification mode shown in FIG. 128(a), may be used, or a remaining period notification mode that can roughly notify the remaining period of the chance mode by varying the display mode (for example, varying the display color) in accordance with the remaining period of the chance mode may be used. Furthermore, a configuration may be made in which multiple remaining period notification modes can be displayed, and the display modes of the multiple displayed remaining period notification modes can be combined to allow the player to grasp the remaining period of the chance mode.

次に、図129及び図130を参照して、チャンスモード中において遊技者が操作手段を操作した場合に実行される演出内容について説明をする。本制御例では、遊技者が枠ボタン22(図119参照)に対して所定の操作を実行すると、その操作内容と、操作タイミングとに基づいて様々な演出(操作演出)を実行可能に構成している。詳細な説明は省略するが、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背景画像を変更する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出の一部として遊技者に枠ボタン22を操作させるための案内報知を実行し、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、遊技者が枠ボタン22を操作しない場合とは異なる演出態様の演出を実行する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出を賑やかすための操作演出等が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して、球を発射させる行為以外の遊技を意欲的に行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 129 and FIG. 130, the contents of the effects executed when the player operates the operation means during the chance mode will be described. In this control example, when the player performs a predetermined operation on the frame button 22 (see FIG. 119), various effects (operation effects) can be executed based on the operation contents and operation timing. Although detailed explanations are omitted, the operation effects are configured to execute an operation effect that changes the background image displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, an instruction notification is executed to have the player operate the frame button 22 as part of the variable effect executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and when the player operates the frame button 22, an operation effect that executes an effect in a different mode from when the player does not operate the frame button 22, and an operation effect for livening up the variable effect executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, etc. are executed. This makes it possible to motivate the player to play games other than the action of firing balls, and therefore it is possible to prevent the player from getting bored of the game early.

ここで、上述した操作演出のうち、チャンスモード中に実行される各種操作演出の内容について説明をする。詳細は、図18を参照して後述するが、本制御例では、有利遊技状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に、有利遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間が選択され得るように構成している。具体的には、有利遊技状態が設定されてから特別図柄変動回数が「1回目~20回目」の期間が、短い変動時間(例えば、5秒)が選択され易い第1期間(高速変動期間)となり、「21回目~49回目」の期間が、第1期間よりも長い変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第2期間となり、「50回目」のみ、特定の変動時間(例えば、20秒)が設定される特定期間となり、「51回目~100回目」の期間が、第2期間と同程度の変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第3期間となるように構成している。 Here, among the above-mentioned operation effects, the contents of various operation effects executed during the chance mode will be explained. Details will be described later with reference to FIG. 18, but in this control example, when a favorable game state (time-saving state, probability change state) is set, a different change time can be selected according to the number of special symbol changes since the favorable game state was set. Specifically, the period from the first to the twentieth time that the number of special symbol changes since the favorable game state was set is the first period (high-speed change period) in which a short change time (e.g., 5 seconds) is likely to be selected, the period from the 21st to the 49th time is the second period in which a change time longer than the first period (e.g., 10 to 30 seconds) is likely to be set, and only the 50th time is the specific period in which a specific change time (e.g., 20 seconds) is set, and the period from the 51st to the 100th time is the third period in which a change time similar to that of the second period (e.g., 10 to 30 seconds) is likely to be set.

つまり、チャンスモードが設定されてからの所定期間(第1期間)、即ち、大当たり遊技終了後の所定期間は、短い変動時間で特別図柄変動が実行され易くなるため、この第1期間中に大当たり当選した場合には、短い間隔で複数回の大当たり遊技を実行させ易くすることができる。これにより、前回実行された大当たり遊技の一環として次の大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, during the specified period (first period) after the chance mode is set, i.e., during the specified period after the end of a jackpot game, special symbol variations are likely to be performed in a short variation time, so if a jackpot is won during this first period, it is possible to make it easier to play multiple jackpot games at short intervals. This makes it possible for the player to think that the next jackpot game was played as part of the previous jackpot game, which increases the player's interest in the game.

そして、上述した第2期間や第3期間では、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間の特別図柄変動が実行され易く、第1期間よりは長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。これにより、チャンスモード中において、1回の特別図柄変動中に現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを示唆するための示唆演出を実行する期間を確保することができる。また、特定期間(有利遊技状態が設定されてから50回目の特別図柄変動)では、必ず特定の変動時間(20秒)の特別図柄変動が実行され、遊技者に対して確変状態が設定されていた(されている)状態であるか否かを示唆するための20秒間の示唆演出が実行されるように構成している。 In the second and third periods described above, it is configured so that special symbol fluctuations with shorter fluctuation times are more likely to be executed than when the normal state is set, and special symbol fluctuations with longer fluctuation times are more likely to be executed than in the first period. This makes it possible to ensure a period during the chance mode during one special symbol fluctuation during which a suggestive effect is executed to suggest whether the currently set game state is a time-saving state or a high probability state. Also, in the specific period (the 50th special symbol fluctuation after the advantageous game state is set), a special symbol fluctuation of a specific fluctuation time (20 seconds) is always executed, and a suggestive effect of 20 seconds is executed to suggest to the player whether or not the high probability state has been set (is set).

このように、特別図柄変動の実行回数に応じて異なる変動時間を選択可能に構成することで、各変動回数に応じた演出を適切な期間を用いて実行することができる。 In this way, by allowing the selection of different change times depending on the number of times the special pattern changes are performed, it is possible to execute the performance for each change using an appropriate period of time.

図129(a)は、演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図129(b)は、図129(a)に表示された表示演出中に枠ボタン22を操作した場合の演出態様を模式的に示した模式図である。本制御例では、チャンスモード中における通常変動期間では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を遊技者が任意に選択可能となり、枠ボタン22を遊技者が押下(操作)することで、海背景(海モード)と山背景(山モード)とを交互に切替表示されるように構成している。 Figure 129(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed during a period other than the high-speed fluctuation period (normal fluctuation period) when the chance mode is set as the presentation mode and the normal state is set internally, and Figure 129(b) is a schematic diagram showing the presentation mode when the frame button 22 is operated during the display presentation shown in Figure 129(a). In this control example, during the normal fluctuation period in the chance mode, the player can arbitrarily select the background image displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and by the player pressing (operating) the frame button 22, the sea background (sea mode) and the mountain background (mountain mode) are displayed alternately.

図129(a)に示した通り、背景画像を切替可能な場合には、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10が、操作可能な状態であることを示す表示態様(図では、ボタン押下方向に向けて矢印表示)で表示され、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、現在、海モードが設定されていることを示す「海モード」の文字が表示されている。この状態で遊技者が枠ボタン22を操作すると、図129(b)に示した通り、「海モード」から「山モード」へと切替表示される。 As shown in FIG. 129(a), when the background image can be switched, an icon HR10 resembling a framed button 22 is displayed at the bottom right of the main display area Dm in a display mode indicating that it is operable (in the figure, an arrow is displayed pointing in the direction of button depression), and the small display area Ds1 of the sub-display area Ds displays the words "sea mode", indicating that sea mode is currently set. When the player operates the framed button 22 in this state, the display switches from "sea mode" to "mountain mode", as shown in FIG. 129(b).

次に、図130を参照して、チャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、高速変動期間(時短状態、確変状態が設定されてから20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間)中に枠ボタン22を操作した場合に、背景画像が切替表示されない(難くなる)ように構成している。つまり、1回の特別図柄変動の変動時間として短い変動時間(5秒)が選択される高速変動期間において、背景画像を切替表示してしまうと、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様が頻繁に変化してしまい、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、背景画像が切替表示されない(難く)なるように構成している。しかしながら、高速変動期間中における枠ボタン22に対する遊技者の操作を全て無効にしてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Next, referring to FIG. 130, the contents of the operation presentation during the high-speed fluctuation period in the chance mode will be explained. In this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period (the period from when the time-saving state and the probability change state are set to when the 20th special pattern fluctuation ends), the background image is not switched (is difficult to switch). In other words, during the high-speed fluctuation period in which a short fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation time for one special pattern fluctuation, if the background image is switched, the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 will change frequently, making it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery. Therefore, the background image is not switched (is difficult to switch). However, if all the player's operations on the frame button 22 during the high-speed fluctuation period are invalidated, there is a problem that the player's motivation to play will decrease.

そこで、本制御例では、高速変動期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合には、背景画像の切替表示では無く、別の演出が実行されるように構成している。具体的には、図130(a)に示した通り、チャンスモードにおける高速変動期間中は、副表示領域Dsの小表示領域Ds1に「スペシャルモード」の文字が表示され、現在が高速変動期間中であることが遊技者に報知される。この「スペシャルモード」中は、特別図柄抽選の結果に関わらず、5秒の変動時間が設定された特別図柄変動が実行され、第3図柄の変動演出も「スペシャルモード」専用の変動演出が実行される。そして、「スペシャルモード」中も主表示領域Dmの右側下方にアイコンHR10が表示され、遊技者が枠ボタン22を押下すると、図130(b)に示した通り、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出が実行される。 Therefore, in this control example, when the player operates the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, a different effect is executed instead of switching the background image. Specifically, as shown in FIG. 130(a), during the high-speed fluctuation period in the chance mode, the words "Special Mode" are displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds, and the player is notified that the current high-speed fluctuation period is in progress. During this "Special Mode", regardless of the result of the special symbol lottery, a special symbol fluctuation with a fluctuation time of 5 seconds is executed, and the third symbol fluctuation effect is also executed in a "Special Mode"-only fluctuation effect. Also, during the "Special Mode", the icon HR10 is displayed in the lower right corner of the main display area Dm, and when the player presses the frame button 22, a game state suggestion effect is executed in which the display mode of the remaining time notification displayed in the small display area Ds2 is changed, as shown in FIG. 130(b).

このように、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合であっても、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせることにより、遊技者に対して様々なタイミングで枠ボタン22を操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、本制御例では、図129(a)、或いは図130(a)に示した通り、遊技者に対して枠ボタン22に対する操作(押下)を案内するための案内表示(アイコンHR10)を同一にし、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合に、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせている。よって、枠ボタン22を実際に操作(押下)するまでは、どのような操作演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、より意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, even if the player performs the same operation (pressing the frame button 22), the content of the operation effect to be executed can be varied depending on the timing of the operation, which can motivate the player to play by operating the frame button 22 at various times. Also, in this control example, as shown in FIG. 129(a) or FIG. 130(a), the same guide display (icon HR10) is used to guide the player to operate (press) the frame button 22, and when the player performs the same operation (pressing the frame button 22), the content of the operation effect to be executed is varied depending on the timing of the operation. Therefore, it is difficult for the player to know what kind of operation effect will be executed until the player actually operates (presses) the frame button 22, which can motivate the player to operate the frame button 22 more.

なお、詳細は図18を参照して後述するが、本制御例では、高速変動期間に枠ボタン22を操作した場合に複数の操作演出を実行可能に構成しており、各操作演出が選択される割合を、設定されている遊技状態に応じて異ならせている。つまり、高速変動期間中に実行される各操作演出の出現割合によって、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを予測することができる。よって、高速変動期間中に同一の操作演出が繰り返し実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 Details will be described later with reference to FIG. 18, but in this control example, multiple operation effects can be executed when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, and the rate at which each operation effect is selected varies depending on the set game state. In other words, it is possible to predict whether the currently set game state is a sure-win state or a time-saving state based on the appearance rate of each operation effect executed during the high-speed fluctuation period. Therefore, even if the same operation effect is executed repeatedly during the high-speed fluctuation period, it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing.

さらに、本制御例では、高速変動期間中であっても所定条件が成立している場合にのみ、枠ボタン22を押下した際に背景画像の切替表示が行われるように構成している。具体的には、高速変動期間中に獲得した第2特別図柄の保留球(特図2保留球)内に大当たり当選する情報が含まれている場合に、その大当たり当選する情報が含まれる特図2保留球に対応する大当たり特別図柄変動と、その大当たり特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動(大当たり当選する情報が含まれている特図2保留球よりも前に獲得していた特図2保留球に対応する特別図柄変動)と、の変動時間を用いた特殊変動演出を実行可能に構成しており、その特殊変動演出を実行可能な条件を満たしている状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、現在表示されている背景画像(例えば、海モード)から専用の特殊背景画像(例えば、宇宙モード)へと背景画像の切替表示が行われるように構成している。つまり、高速変動期間中において遊技者が枠ボタン22を押下したことに基づいて背景画像の切替表示が実行された場合には、大当たり当選の期待度が高くなるやめ、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を押下させることができる。 Furthermore, in this control example, even during the high-speed fluctuation period, only when a predetermined condition is satisfied, the background image is switched when the frame button 22 is pressed. Specifically, when the reserved ball (special pattern 2 reserved ball) of the second special pattern acquired during the high-speed fluctuation period contains information on winning the jackpot, the special pattern change corresponding to the special pattern 2 reserved ball containing the information on winning the jackpot and the special pattern change executed before the special pattern change (the special pattern change corresponding to the special pattern 2 reserved ball acquired before the special pattern 2 reserved ball containing the information on winning the jackpot) are configured to be executable, and when the player presses the frame button 22 in a state where the conditions for executing the special pattern change are satisfied, the background image is switched from the currently displayed background image (e.g., sea mode) to a dedicated special background image (e.g., space mode). In other words, if the background image display is switched based on the player pressing the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, the player is encouraged to actively press the frame button 22 as the expectation of winning the jackpot increases.

加えて、高速変動期間中であっても、枠ボタン22に対して特殊操作(長押し)を行うことで、背景画像の切替表示を実行可能に構成している。この特殊操作(長押し)は、遊技者が枠ボタン22を2秒間継続して押下した場合に操作が実行されたと判別されるものであり、枠ボタン22に対する通常操作(押下)よりも、操作が行われたと判別されるまでの期間を長くしている。よって、通常操作(押下)に比べて頻繁に実行し難い操作となるため、背景画像の切替表示を実行可能に構成しても、背景画像の切替表示が頻繁に行われてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、通常操作よりも操作時間を長くした特殊操作として長押し操作を用いているが、これに限ること無く、例えば、操作手段として枠ボタン22に加えて、複数の操作部を有する操作手段(例えば、十字キー)を設け、複数の操作部を所定の順序で操作することにより行われる特殊操作を規定しても良い。 In addition, even during the high-speed fluctuation period, the background image can be switched by performing a special operation (long press) on the frame button 22. This special operation (long press) is determined to have been performed when the player presses the frame button 22 continuously for two seconds, and the period until the operation is determined to have been performed is longer than that of a normal operation (press) on the frame button 22. Therefore, since this operation is difficult to perform frequently compared to a normal operation (press), even if the background image switching display is configured to be executable, it is possible to suppress the background image from being switched frequently. Note that in this control example, a long press operation is used as a special operation with a longer operation time than a normal operation, but this is not limited to this. For example, in addition to the frame button 22, an operation means having multiple operation units (e.g., a cross key) may be provided as the operation means, and a special operation performed by operating the multiple operation units in a predetermined order may be specified.

次に、図131を参照して、確変状態が設定されていることが遊技者に報知される「スーパーチャンスモード」中に実行される演出内容について説明をする。図131(a)は、「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図131(b)は、「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 131, the effects executed during the "Super Chance Mode" in which the player is notified that a special probability state has been set will be described. FIG. 131(a) is a schematic diagram showing an example of the effects executed when a first special symbol variation is executed during the "Super Chance Mode", and FIG. 131(b) is a schematic diagram showing an example of the effects executed when a second special symbol variation is executed during the "Super Chance Mode".

本制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In this control example, when a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed. Then, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the high probability state is set with a high probability (a high probability jackpot game that can easily cause the ball to flow down to a specific gate during a jackpot game is always executed). Then, the high probability state is configured to continue until the special symbol lottery has been executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, once the high probability state is set, as long as a jackpot is won in the second special pattern lottery before the specified number of special pattern lotteries (50 times) have been performed (the jackpot probability in the high probability state for special patterns is 1/50), the high probability state can be looped with high probability. This makes it possible for a player playing during the high probability state to play with enthusiasm in the hope of winning the jackpot in the second special pattern lottery as soon as possible.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留球を獲得しておらず、且つ、特図1保留球を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される。本制御例では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even if the probability variable state is set, for example, if a probability variable jackpot is won in the first special pattern lottery executed in the normal state and the probability variable state is set after the jackpot game ends, that is, if the special pattern 2 reserved ball is not acquired and the special pattern 1 reserved ball is acquired in the state in which the probability variable state is set, the first special pattern lottery is executed. In this control example, as described above, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, the probability variable jackpot game is executed 100% of the time, whereas when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the probability variable jackpot game is executed 50% of the time, and the normal jackpot game is executed the remaining 50% of the time. In other words, even if the probability variable state is set, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, it may not be possible to loop the probability variable state.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本制御例では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図131(a)参照)。 In this way, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the high probability state, and the player quickly determines that the jackpot is a jackpot type (normal jackpot) for which a normal jackpot game is executed, the player's motivation to play may decrease. Therefore, in this control example, as a variation effect corresponding to the first special symbol variation executed during the high probability state, a double reach effect is easily executed, which is a variation effect in which the third symbol (identification information with an odd number) corresponding to the high probability jackpot and the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot are simultaneously in a reach state. More specifically, if a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the high probability state, the above-mentioned double reach effect is always executed (see FIG. 131(a)).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 This makes it possible to prevent the execution of a reach effect in which only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to a normal jackpot is in reach when a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the special symbol fluctuation period, and to prevent players from predicting in advance that they will win a normal jackpot during the period in which the special symbols are fluctuating.

また、図131(a)に示した通り、本制御例では、「スーパーチャンスモード」中は、上述した「チャンスモード」中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 Also, as shown in FIG. 131(a), in this control example, during "Super Chance Mode", small display areas Ds11 and Ds12 are formed in the same way as during the above-mentioned "Chance Mode", making it difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols. And, the words "Super Chance Mode" are displayed above the main display area Dm as a display mode to inform the player that they are currently in a special chance state.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図131(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本制御例では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図131(a)に示したダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, in the super chance mode, when the double reach shown in FIG. 131(a) (a variable presentation in which the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to a sure jackpot and the third symbol (identification information with the number 2) corresponding to a normal jackpot are simultaneously in a reach state) is executed, there is a risk that the player will easily understand that the special symbol change being executed is the first special symbol change, so in this control example, the double reach presentation shown in FIG. 131(a) can also be executed in the variable presentation executed in response to the second special symbol change. In other words, the double reach presentation using the third symbol corresponding to a normal jackpot can be executed in the variable presentation corresponding to the second special symbol lottery in which a sure jackpot game is always executed when a jackpot is won.

このように構成することで、図127(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 By configuring it in this way, even if the double reach effect shown in Figure 127 (a) is executed, it is possible to make it difficult for the player to easily distinguish whether the special pattern change being executed is the first special pattern change or the second special pattern change.

さらに、本制御例では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図131(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, when a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the selection of the second special symbol, an effect is executed in which the type of third symbol that reaches the reach state when the middle symbol row Z2 completes one revolution is changed to the third symbol (identification information with the number 1 and identification information with the number 9) corresponding to a sure-variable jackpot, as shown in FIG. 131(b) (promotion effect to a sure-variable double reach).

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the currently running special symbol lottery results in a jackpot, the player can be notified in advance that a guaranteed jackpot game will be played. Also, even if a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the first special symbol lottery, the player can be made to play while expecting that it will be upgraded to a guaranteed double reach midway through.

なお、本制御例では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In this control example, a variable condition is set to be satisfied when the change pattern of the middle symbol Z2 becomes a predetermined pattern (one lap has passed) as a variable condition for changing (promoting) the ongoing double reach effect to a sure-win double reach effect. However, without being limited to this, for example, a variable condition may be set to be satisfied when the third symbol corresponding to the reach state (the third symbol that is the combination that results in a jackpot) as the third symbol displayed in the middle symbol row Z2 passes through the reach effective line, or a variable condition may be set to be satisfied when the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player is a specific operation result.

また、本制御例では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図131(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 In addition, in this control example, the type of the third symbol in the reach state is changed when the variable condition is satisfied, but this is not limited to this, and for example, the number of third symbols in the reach state may be increased. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 131(a), the blank symbols (shown as triangles in the figure) may be erased, and "3.2.1" is displayed from the left as the upper symbol row Z1, and "1.2.3" is displayed from the left as the lower symbol row Z3, in order to execute a triple reach effect. Even in this case, the triple reach effect can increase the number of reaches of the third symbol corresponding to the special jackpot compared to the double reach effect, so that the player can be visually notified that there is a high possibility of winning the special jackpot in this special symbol lottery.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the above-mentioned technical concept may be applied to the variable presentation executed during the normal state. For example, when a variable condition is established during a normal single reach presentation in which only the third symbol (identification information with an even number attached) corresponding to a normal jackpot is in the reach state, the type of third symbol in the reach state may be switched to the type of third symbol corresponding to a sure-variable jackpot, or the number of third symbols in the reach state may be increased. This allows the player to play while expecting a more favorable presentation result to be provided until the variable presentation ends.

次に、図132を参照して、本制御例において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図132(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図132(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, referring to FIG. 132, the relationship between the special symbol variation pattern selected in this control example and the performance mode to be executed will be explained. FIG. 132(a) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a non-reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol, and FIG. 132(b) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol.

詳細な説明は、図25を参照して後述するが、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 25, but in this control example, a fluctuation pattern that combines the basic time and the added time is defined as the fluctuation pattern (fluctuation time) for indicating the result of the special pattern lottery. The period that corresponds to the basic time is configured as a common fluctuation pattern, and the period that corresponds to the added time is configured as a specific fluctuation pattern.

つまり、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 In other words, in this control example, the third pattern change presentation executed on the display surface of the third pattern display device 81 to show the result of the special pattern lottery is configured to vary the period from when the reach state is displayed until the third pattern is stopped and displayed depending on the type of third pattern that will be in the reach state. The third pattern that corresponds to the time set as the added time is set as the third pattern that will be in the reach state. By configuring it in this way, it is possible to standardize the third pattern change presentation (the third pattern change presentation that is executed in accordance with the basic time) that is executed during the specified period from when the third pattern starts to change.

具体的には、図132(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in FIG. 132(a), in the case of a non-reach variation presentation, since no additional time is set, a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the upper pattern row Z1 is displayed stationary when a predetermined period of time has elapsed since the start of the third pattern variation presentation (for example, when 5 seconds have elapsed), and one second later the lower pattern row Z3 is displayed stationary in a display mode in which a reach state does not occur on the active line, and two seconds later the middle pattern row Z2 is displayed stationary in a display mode in which the lottery result is a miss. After that, after a one-second display period (determination time), the lottery result of the special pattern lottery is displayed as a definite result.

図132(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in FIG. 132(b), when a reach variation presentation is executed, a basic time (30 seconds) is set, and the presentation mode from when the reach state is reached until 5 seconds have elapsed is set as the common variation pattern for 30 seconds. In other words, the presentation mode from when the reach state is reached until the middle symbol row Z2 completes one revolution is set as the common variation pattern. After that, the presentation mode (reach pattern, stopping symbol) according to the added time is set.

次に、図133を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図133(a)は、通常大当たり、図133(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図133(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, referring to FIG. 133, the presentation mode of the ending presentation executed during the ending period of the jackpot game will be explained. FIG. 133(a) shows the flow of presentation during the ending period for a normal jackpot, and FIG. 133(b) shows the flow of presentation during the ending period for a special jackpot, and FIG. 133(c) shows the flow when the ball does not flow down a specific area (V gate) during a special jackpot game.

図133に示した通り、本制御例では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング演出が実行されるように構成している(図127参照)。 As shown in Figure 133, in this control example, the ending period (ED period) is different for normal jackpots and special jackpots, with the ED period set to 15 seconds for normal jackpots and 17 seconds for special jackpots. The ending performance is then divided into a first half period and a second half period (see Figure 127).

本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In this control example, the presentation mode for the ending period is set at the start of the jackpot game, and whether or not a V has been won during the jackpot period (whether or not the ball has flowed down to a specific gate) is determined at the start of the ending period (ED period), and the ending display mode is switched based on the result of this determination.

まず、図133(a)を参照して、通常大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。本制御例では、大当たり遊技中に実行される各種処理が煩雑化してしまい、大当たり遊技中における処理負荷が増大してしまうことを抑制するために、大当たり遊技中のラウンド遊技(賞球を獲得可能な遊技)が実行されるよりも前(大当たり遊技の開始前、或いは、大当たり遊技におけるオープニング期間中)に大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出(エンディング表示演出)の演出態様を決定するように構成している。 First, referring to FIG. 133(a), the content of the presentation during the ending period of a jackpot game when a normal jackpot game is played will be described. In this control example, in order to prevent the various processes executed during a jackpot game from becoming complicated and the processing load during the jackpot game from increasing, the presentation mode of the presentation (ending display presentation) executed during the ending period of the jackpot game is determined before the round game (game in which prize balls can be obtained) during the jackpot game is executed (before the start of the jackpot game or during the opening period of the jackpot game).

通常大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される(時短状態が設定される)ことを遊技者に示すためのエンディング演出の表示態様(図127(a),(c)参照)を設定する。そして、通常大当たり遊技では、その大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過することが無いため、大当たり遊技のエンディング演出として、予め設定してあるエンディング演出が実行される。 When a normal jackpot game is played, the display mode of the ending performance (see Figs. 127(a) and (c)) is set to indicate to the player that a "chance mode" will be set (a time-saving state will be set) after the jackpot game ends before the opening period of the jackpot game ends. In a normal jackpot game, since the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a previously set ending performance is executed as the ending performance of the jackpot game.

次に、図133(b)、及び図133(c)を参照して、確変大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。確変大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づいてエンディング演出の演出態様を決定する。具体的には、特定領域(Vゲート)65vを球が通過し易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合に、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることを案内する案内報知と、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを遊技者に報知するV通過報知と、が実行されるV報知演出を実行するか否かを判定し、V報知演出を実行すると判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「スーパーチャンスモード」が設定される(確変状態が設定される)ことを遊技者に示すための表示態様(図127(b),(d)参照)を設定する。一方、V報知演出を実行しないと判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることを遊技者に示すための表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)を設定する。 Next, referring to Figures 133(b) and 133(c), the contents of the presentation during the ending period of the jackpot game when a jackpot game with a high probability of occurring will be explained. When a jackpot game with a high probability of occurring is played, a determination is made as to whether or not to execute a V notification presentation during the jackpot game before the opening period of the jackpot game ends, and the presentation mode of the ending presentation is determined based on the result of the determination. Specifically, when a round game (V round game) in which the ball is likely to pass through the specific area (V gate) 65v is executed, a guide notification to guide the player to pass the ball through the specific area (V gate) 65v and a V passing notification to notify the player that the ball has actually passed through the specific area (V gate) 65v are executed. If it is determined that the V notification effect is executed, a display mode (see Figs. 127(b) and (d)) is set as an ending effect to inform the player that a "super chance mode" will be set (a probability variable state is set) after the end of the big win game. On the other hand, if it is determined that the V notification effect is not executed, a display mode (see Fig. 127(c) in which the display of "super" is deleted from the display mode of Fig. 127(b)) is set as an ending effect to inform the player that a "chance mode" will be set after the end of the big win game.

V報知演出を実行する場合には、Vラウンド(1ラウンド目)遊技の開始に合わせて「Vを狙え」のコメント、及び、可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vの位置を模式的に示した模式図が第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内報知が実行される。そして、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、「V獲得!!」のコメントが第3図柄表示装置81の表示面に表示されるV通過報知が実行される。一方で、案内報知が実行されたにも関わらず、所定期間の間(例えば、3秒間)、球が特定領域(Vゲート)65vを通過していない場合は、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vへの球通過をより強調して案内する強調案内報知が実行される。そして、Vラウンド遊技が終了するまでに球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、上述したV通過報知が実行され、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させること無くVラウンド遊技が終了した場合には、「V獲得ならず、残念!」の文字が表示される。 When the V notification performance is executed, a guide notification is executed in which the comment "Aim for V" and a schematic diagram showing the position of the specific area (V gate) 65v in the variable winning device 65 are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in time with the start of the V round (first round) game. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v, a V passing notification is executed in which the comment "V acquired!!" is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. On the other hand, if the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v for a predetermined period (for example, 3 seconds) despite the execution of the guide notification, an emphasis guide notification is executed to more emphasize the ball passing through the specific area (V gate) 65v to the player. Then, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v before the V round game ends, the above-mentioned V passing notification is executed, and if the V round game ends without the ball passing through the specific area (V gate) 65v, the words "Too bad you didn't get a V!" are displayed.

その後、大当たり遊技のエンディング期間が到来すると、実際のVラウンド遊技の遊技結果に基づいて、予め設定してあるエンディング演出の表示態様を差し替えるか否かの判別が実行される。ここで、上述した通り、大当たり遊技開始時において、V報知演出を実行すると判定した場合には、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」が設定されることを示す表示態様(図127(b),(d)参照)が予め設定されているため、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させている場合は、エンディング演出の表示態様を切り替えることなく、エンディング演出が実行される。一方、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることになるため、エンディング演出の表示態様を「チャンスモード」が設定されることを示すための表示態様へと切り替える処理(差替処理)を実行し、差し替え後の表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)でエンディング演出が実行される。 After that, when the ending period of the jackpot game arrives, a judgment is made as to whether or not to replace the display mode of the ending performance that has been set in advance, based on the actual game results of the V round game. Here, as described above, when it is determined that the V notification performance is to be executed at the start of the jackpot game, a display mode indicating that the "Super Chance Mode" is set as the ending performance (see Fig. 127 (b) and (d)) is set in advance, so if the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the ending performance is executed without switching the display mode of the ending performance. On the other hand, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) 65v during the V round game, a time-saving state is set after the end of the jackpot game, so a process (replacement process) is executed to switch the display mode of the ending performance to a display mode indicating that the "Chance Mode" is set, and the ending performance is executed in the display mode after the replacement (the display mode in Fig. 127 (b) with the display of "Super" deleted, see Fig. 127 (c)).

また、V報知演出を実行しない場合には、通常大当たり遊技と同様に、大当たり遊技中にV報知演出が実行されず、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出表示からは、Vラウンド遊技が実行されていること、及び、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを把握することができない大当たり遊技が実行される。そして、Vラウンド遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かに関わらず、予め設定された表示態様でエンディング演出が実行される。これにより、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される状態を提供することができる。 In addition, if the V notification effect is not executed, the V notification effect is not executed during the jackpot game, as in the normal jackpot game, and the jackpot game is executed in which it is not possible to know from the various effects displayed on the display surface of the third pattern display device 81 that the V round game is being executed and that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. Then, regardless of whether the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the ending effect is executed in a preset display mode. This makes it possible to provide a state in which a "chance mode" is set after the end of the jackpot game, even though a probability variable state is actually set.

さらに、確変状態が設定されている状態で「チャンスモード」が設定される場合は、大当たり遊技中(確変大当たり遊技中)にV報知演出が実行されないため、大当たり遊技中の演出によって確変状態が設定されることを事前に把握され難くすることができる。なお、本制御例では、V報知演出が実行されない大当たり遊技において球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V報知演出が実行されている状態で球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、所定の割合でV通過報知を実行しないように構成し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、V通過報知が実行されなかった場合に、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しても良い。また、この場合、通常大当たり遊技が実行される場合にも、V報知演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, when the "chance mode" is set while the probability variable state is set, the V notification effect is not executed during the jackpot game (during the probability variable jackpot game), so that it is difficult to know in advance that the probability variable state will be set by the effect during the jackpot game. In this control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game where the V notification effect is not executed, the "chance mode" is set after the jackpot game ends, even though the probability variable state is actually set. However, without being limited to this, for example, even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v while the V notification effect is being executed, the V passing notification may not be executed at a predetermined rate, and even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v, the "chance mode" may be set after the jackpot game ends if the V passing notification is not executed. In this case, it is also preferable to configure the V notification effect to be executable even when the normal jackpot game is executed.

このように構成することで、V報知演出が実行されたにも関わらず、V通過報知が実行されない事象を現出させ易くすることができるため、V報知演出が実行された大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily create an event in which the V-pass notification is not executed even though the V notification effect has been executed, thereby preventing the player from feeling uncomfortable about the "chance mode" being set after the end of a jackpot game in which the V notification effect has been executed.

次に、図134を参照して、大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れについて説明をする。上述した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が予め定められた第1特定期間(特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が予め定められた第2特定期間(特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、演出モードとして「チャンスモード」が設定される(図134(b)参照)。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、大当たり遊技中の演出内容に応じて(V報知演出の有無に応じて)、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを異ならせており、図134(a)に示した通り、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知された場合、即ち、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」突入の表示態様(図127(b)参照)が表示された場合は、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定され(図134(a)の表示a参照)、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知されなかった場合、即ち、エンディング演出として「チャンスモード」突入の表示態様(図127(a)参照)が表示された場合は、演出モードとして「チャンスモード」がされる(図134(a)の表示b参照)。 Next, referring to FIG. 134, the flow of the presentation mode set after the end of the jackpot game will be described. As described above, in the pachinko machine 10 in this first control example, after the end of the jackpot game, a high probability state of the normal pattern is set for a predetermined first specific period (the period until the special pattern variation is executed 100 times). Then, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a high probability state of the special pattern is set for a predetermined second specific period (the period until the special pattern variation is executed 50 times) after the end of the jackpot game. Then, if the game state set after the end of the jackpot game is a time-saving state (low probability state of the special pattern, high probability state of the normal pattern), the "chance mode" is set as the presentation mode (see FIG. 134(b)). In addition, if the game state set after the end of the jackpot game is a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the presentation mode set after the end of the jackpot game is different depending on the presentation content during the jackpot game (depending on the presence or absence of a V notification presentation). As shown in FIG. 134(a), if it is notified that a high probability state will be set during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), that is, if the display mode of entering the "Super Chance Mode" (see FIG. 127(b)) is displayed as the ending presentation, the "Super Chance Mode" is set as the presentation mode (see display a in FIG. 134(a)). If it is not notified that a high probability state will be set during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), that is, if the display mode of entering the "Chance Mode" (see FIG. 127(a)) is displayed as the ending presentation, the "Chance Mode" is set as the presentation mode (see display b in FIG. 134(a)).

図134(a)の表示aに示した通り、大当たり遊技終了後に「スーパーチャンスモード」が設定された場合、その「スーパーチャンスモード」は、確変状態が終了するまで継続し、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行する場合に、「チャンスモード」へと切替表示される。この場合、「スーパーチャンスモード」が設定されている間は、図131(a)に示した通り、残期間態様として確変状態が終了するまでの期間(最大で50回)が小表示領域Ds2に表示される。これにより、遊技者に最も有利な遊技状態が継続する期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図131(a)に示した表示内容に加え、確変状態が終了した後に、時短状態が50回設定されることを遊技者に予め報知する事前報知演出を実行するように構成しても良く、例えば、小表示領域Ds2に表示されている確変状態の残期間を示す残期間態様(図131(a)では、白抜きで「49回」と表示)が、所定期間以下(例えば、「10回」以下)となった場合に、後に設定される時短状態が継続する回数(50回)を示す残期間態様を、確変状態の残期間を示す残期間態様とは異なる表示態様(例えば、黒抜きで「50回」と表示)で表示させるように構成すると良い。これにより、確変状態が終了した後にも、通常状態よりも有利な遊技状態(時短状態)が設定されることを遊技者に事前に報知することができる。 As shown in display a in Figure 134(a), when "Super Chance Mode" is set after the end of a jackpot game, the "Super Chance Mode" will continue until the high probability state ends, and when the game state transitions from the high probability state to a time-saving state, the display will switch to "Chance Mode". In this case, while the "Super Chance Mode" is set, as shown in Figure 131(a), the period until the high probability state ends (up to 50 times) is displayed as the remaining period in the small display area Ds2. This makes it possible to clearly inform the player of the period during which the game state most advantageous to him will continue. In addition to the display contents shown in FIG. 131(a), a pre-notification effect may be configured to be executed to notify the player in advance that the time-saving state will be set 50 times after the high probability state ends. For example, when the remaining period mode (in FIG. 131(a), "49 times" is displayed in white) indicating the remaining period of the high probability state displayed in the small display area Ds2 becomes less than a predetermined period (for example, "10 times" or less), the remaining period mode indicating the number of times (50 times) that the time-saving state will continue to be set later may be displayed in a different display mode (for example, "50 times" is displayed in black) from the remaining period mode indicating the remaining period of the high probability state. This allows the player to be notified in advance that a game state (time-saving state) that is more advantageous than the normal state will be set even after the high probability state ends.

また、「スーパーチャンスモード」が設定された時点で、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、時短状態の残期間を示す残期間態様(100回)と、を表示し、特別図柄変動が実行される毎に、各残期間態様を1ずつ減算させるように構成しても良いし、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、確変状態が終了した後に設定される時短状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、を表示し、先に確変状態の残期間を示す残期間態様を減算していき、確変状態の残期間が0となり、時短状態へと移行した場合に、時短状態の残期間を示す残期間態様を減算していくように構成しても良い。このように構成した場合であっても、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、確変状態が終了した後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態が設定されることを事前に報知することができる。 Also, when the "Super Chance Mode" is set, the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the high probability state and the remaining period mode (100 times) indicating the remaining period of the time-saving state may be displayed, and each time a special symbol variation is executed, each remaining period mode may be subtracted by 1. Alternatively, the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the high probability state and the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the time-saving state that is set after the high probability state ends may be displayed, and the remaining period mode indicating the remaining period of the high probability state may be subtracted first, and when the remaining period of the high probability state becomes 0 and the time-saving state is entered, the remaining period mode indicating the remaining period of the time-saving state may be subtracted. Even in this configuration, it is possible to notify a player playing in the high probability state in advance that a game state that is more advantageous to the player than the normal state will be set after the high probability state ends.

次に、図134(a)の表示bと、図134(b)とを用いて、チャンスモード中の演出について説明をする。本制御例では、確変状態が設定される場合の一部と、時短状態が設定される場合に、演出モードとしてチャンスモードが設定される。そして、チャンスモード中には、図128を参照して上述した通り、残期間報知の報知態様を可変させる遊技状態示唆演出を実行される。この遊技状態示唆演出は、確変状態中のチャンスモードのほうが、時短状態中のチャンスモードよりも出現率が高くなるように設定されている。 Next, the effects during the chance mode will be explained using display b in FIG. 134(a) and FIG. 134(b). In this control example, the chance mode is set as the effect mode in some cases when the high probability state is set and when the time-saving state is set. Then, during the chance mode, as described above with reference to FIG. 128, a game state suggestion effect is executed that changes the notification mode of the remaining time notification. This game state suggestion effect is set so that it appears more frequently in the chance mode during the high probability state than in the chance mode during the time-saving state.

次に、図135を参照して、チャンスモード中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、チャンスモード中に実行される操作演出(遊技者による枠ボタン22(操作手段)への操作に基づいて実行される演出)の演出態様を、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作タイミング、操作方法、及び、設定されている遊技状態と、に応じて可変させるように構成している。具体的には、図135(a)に示した通り、時短状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、或いは、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が21回目以降)は、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中に、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するため「過去状態示唆」の操作演出を実行可能に構成している。 Next, the contents of the operation presentation during the chance mode will be described with reference to FIG. 135. In this control example, the presentation mode of the operation presentation (the presentation performed based on the operation of the frame button 22 (operation means) by the player) during the chance mode is configured to be variable according to the operation timing and operation method of the frame button 22 (operation means) by the player, and the set game state. Specifically, as shown in FIG. 135(a), during the chance mode when the time-saving state is set, when the button PUSH "normal push" is executed as the operation method, during the high-speed change period until the special pattern change is executed 20 times, the operation presentation of "reach suggestion" which suggests whether the change presentation being executed will be in a reach state during the third pattern change, or "state suggestion" which suggests the currently set game state is configured to be executable, and thereafter (after the number of times the special pattern changes 21 times or later), the operation presentation of "background mode transition" which transitions the background mode is configured to be executable. In addition, as an operation method, when a button is pressed and held for a long time, "long press", during the high-speed change period until the 20th special pattern change is performed, a "background mode transition" operation effect that changes the background mode can be executed, and during the period from 21 to 50 special pattern changes (second period), a "state suggestion" operation effect that suggests the currently set game state can be executed, and thereafter (after the 51st special pattern change), a "past state suggestion" operation effect can be executed to suggest the game state that was set in the past (at the time when the "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)).

また、図135(b)に示した通り、確変状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」、或いは、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、「背景モード移行」、或いは「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動の回数に関わらず、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 135(b), during the chance mode when the probability bonus state is set, if the button push "normal push" is executed as an operation method, during the high-speed fluctuation period until the special symbol fluctuation is executed 20 times, the operation effect of "reach suggestion" which suggests whether the fluctuation effect being executed will be in a reach state during the third symbol fluctuation, "state suggestion" which suggests the currently set game state, or "background mode transition" which transitions the background mode can be executed, and during the period from 21 to 50 times of the special symbol fluctuation (second period), the operation effect of "background mode transition" or "state suggestion" can be executed, and thereafter (after the special symbol fluctuation is 51 times or later), the operation effect of "background mode transition" can be executed. In addition, if the button is pressed and held "long press" as an operation method, the operation effect of "background mode transition" which transitions the background mode can be executed regardless of the number of times of the special symbol fluctuation.

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態が設定される場合、或いは、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」を設定可能に構成しており、そのチャンスモード中に実行される特別図柄変動の回数に応じて、チャンスモードの継続期間(時短100回)を複数の期間に区分けし、設定されている遊技状態及び期間毎に、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を異ならせるように構成している。これにより、チャンスモードが設定された場合において、操作演出により実行される操作演出の内容に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させる遊技を実行させることができる。 As explained above, in this control example, when the time-saving state is set or when the probability bonus state is set, a "chance mode" can be set as a presentation mode, and the duration of the chance mode (100 time-savings) is divided into multiple periods according to the number of special pattern variations executed during the chance mode, and the presentation mode of the operation presentation executed when the player operates the operation means (frame button 22) is configured to differ for each set game state and period. As a result, when the chance mode is set, it becomes possible for the player to predict the currently set game state based on the content of the operation presentation executed by the operation presentation, and therefore it is possible to execute a game that motivates the player to operate the operation means.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間の間が高速変動期間となり、枠ボタン22に対して「通常押し」の操作を実行したとしても「背景モード移行」の操作演出が、他の期間よりも実行され難くなるように構成しているが、高速変動期間(背景モード移行され難い期間)を、他のタイミングで設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される1回の特別図柄変動が終了するまでの期間を、通常時短変動期間とし、大当たり遊技終了後の2回目の特別図柄変動が実行されてから20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間が高速変動期間として設定されるように構成しても良い。 As explained above, in this control example, the predetermined period after the end of a jackpot game is the high-speed fluctuation period, and even if a "normal press" operation is performed on the frame button 22, the operation presentation of "transition to background mode" is less likely to be executed than in other periods. However, the high-speed fluctuation period (the period during which transition to background mode is less likely to occur) may be set at other times. For example, the period until the end of one special pattern fluctuation executed after the end of a jackpot game may be set as the normal time-saving fluctuation period, and the period from the execution of the second special pattern fluctuation after the end of a jackpot game to the execution of the twentieth special pattern fluctuation may be set as the high-speed fluctuation period.

このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄変動期間中において、高速変動期間が設定されることを予告する予告態様として、「次変動から背景モードを変更できないよ!今のうちに希望の背景を選択してね」のコメントを副表示領域Dsに表示することで、遊技者に対して、背景モードを変更できない期間(高速変動期間)が急に設定されてしまい、所望する背景モードで遊技を実行することができず、遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。さらに、大当たり遊技終了後の1回の特別図柄変動期間を用いて、「チャンスモード」の遊技内容を遊技者に説明するための案内態様として、「チャンスモードは、確変状態の可能性もあるよ!諦めないで!」のコメントや「残回数の表示態様が変わるとチャンス!」のコメントも併せて表示するように構成しても良い。 By configuring it in this way, for example, during the first special pattern changing period after the end of a jackpot game, a comment such as "You won't be able to change the background mode from the next change! Choose your desired background now" can be displayed in the sub-display area Ds as a notice mode to notify the player that a high-speed changing period will be set, preventing the player from suddenly entering a period during which the background mode cannot be changed (high-speed changing period), preventing the player from playing in the desired background mode, and reducing their motivation to play. Furthermore, it is also possible to configure the device to display comments such as "Chance mode may be in a high-speed state! Don't give up!" and "When the display mode of the remaining number of times changes, it's your chance!" as a guide mode to explain the game content of the "chance mode" to the player during the one special pattern changing period after the end of a jackpot game.

なお、本第1制御例のように、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動から高速変動期間が設定される場合においては、高速変動期間が設定される前に実行された大当たり遊技の遊技期間中(例えば、大当たり遊技のエンディング期間中)に、「チャンスモード」中の背景モードを選択可能に構成すると共に、「チャンスモード」が設定されると、所定期間の間(高速変動期間中)、背景モードを変更できない旨を遊技者に報知するように構成すれば良い。 In addition, in the case where the high-speed fluctuation period is set from the first special pattern fluctuation after the end of the jackpot, as in this first control example, the background mode during the "chance mode" can be selected during the playing period of the jackpot game executed before the high-speed fluctuation period is set (for example, during the ending period of the jackpot game), and when the "chance mode" is set, the player can be notified that the background mode cannot be changed for a specified period (high-speed fluctuation period).

図2に戻り、説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Returning to FIG. 2, the explanation will continue. The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this control example, a "circle" symbol), a winning game (normal winning game) is executed in which the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is in an operating state (open state) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、設定されている普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて異ならせており、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、普図変動時間として10秒が、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、普図変動時間として3秒が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度と、普通図柄の高確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度とを大きく乖離させることが可能となる。つまり、普通図柄の低確率状態に対して普通図柄の高確率状態のほうが、普図変動時間を短くすることで単位時間当たりに実行され得る普通図柄抽選(普図抽選)の回数を増加させることができ、さらに、実行される普図抽選にて当たり当選し易くすることができる。よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ難くしながらも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ易くすることができる。 The time it takes for the second symbol to change (regular symbol change time) is different depending on the probability state (low probability state, high probability state) of the regular symbol that is set. When the low probability state (normal state) of the regular symbol is set, the regular symbol change time is set to 10 seconds, and when the high probability state (probability change state, time-saving state) of the regular symbol is set, the regular symbol change time is set to 3 seconds. This makes it possible to greatly deviate the frequency at which a regular symbol winning game is executed in the low probability state of the regular symbol from the frequency at which a regular symbol winning game is executed in the high probability state of the regular symbol. In other words, by shortening the regular symbol change time in the high probability state of the regular symbol compared to the low probability state of the regular symbol, the number of regular symbol lotteries (regular symbol lotteries) that can be executed per unit time can be increased, and further, it is possible to make it easier to win in the regular symbol lottery that is executed. Therefore, it is possible to make it difficult to play a normal winning game when a low probability state for normal symbols is set, while making it easier to play a normal winning game when a high probability state for normal symbols is set.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態よりも、普通図柄の高確率状態のほうが、設定される普図変動時間も、当たり当選確率も遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方のみが遊技者に有利となるように構成してもよい。例えば、普通図柄の確率状態に関わらず、同一時間の普図変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、当たり当選確率のみに差を持たせても良い。これにより、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the normal symbol fluctuation time and winning probability are set to be more favorable to the player in the high probability state of the normal symbol than in the low probability state of the normal symbol, but this is not limited to this, and only one of them may be configured to be more favorable to the player. For example, regardless of the probability state of the normal symbol, the same normal symbol fluctuation time (e.g., 3 seconds) may be set, and only the winning probability may be different. This prevents, for example, a pachinko machine 10 configured so that the time it takes for the normal symbol variation display (normal symbol variation time) is longer during the normal state than during the time-saving state in order to make it difficult to play a normal symbol winning game during a low probability state for normal symbols (normal state), when the game state transitions from the normal state (low probability state for normal symbols) in which a normal symbol winning game (normal symbol winning game) is difficult to play to the time-saving state (high probability state for normal symbols) in which a normal symbol winning game is easy to play, from transitioning to the time-saving state during the execution of a long period of normal symbol variation (normal symbol winning game that is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) during the normal state, resulting in a long period during which a normal symbol lottery is not executed during the time-saving state being set, despite the time-saving state being set.

図2を参照して上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技盤13の遊技領域に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図2に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入賞装置65と、が配設されている。 As described above with reference to Figure 2, the pachinko machine 10 in this control example has various devices arranged in the game area of the game board 13, and the game board 13 is configured so that there is no difference (is unlikely to be any difference) in the game value obtained by the player whether a game is played in which the ball flows down to the left area formed to the left of the variable display unit 80 (left-hand play) or a game in which the ball flows down to the right-hand area (right-hand play). Specifically, as shown in FIG. 2, various devices are arranged symmetrically with respect to the perpendicular line at the center of the game board 13. In the lower area of the variable display unit 80, there are a first ball entrance 64 through which a ball can enter and trigger a lottery for a first special symbol, a second ball entrance 640 located below the first ball entrance 64 and through which a ball can enter and trigger a lottery for a second special symbol, an electric device 640a attached to the second ball entrance 640 and opened in a normal winning game that is executed when a normal symbol lottery is won, and a variable winning device 65 located below the second ball entrance 640 and opened in a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本制御例では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 A ball shot by left-handed play flows down the left side area and half of the balls pass through the through gate 67 provided in the left side area. Both balls that pass through the through gate 67 and balls that do not pass through the through gate 67 flow down toward the first ball entrance 64 provided in the lower area by nails planted in the game board 13. Here, balls that flow straight down between the nails enter one of the two general ball entrances 63. In this control example, it is configured so that about 1/50 of the balls that flow down the left side area enter one of the two general ball entrances 63, and if a ball enters the general ball entrance 63, 10 prize balls (bonus) are awarded.

第1入球口64には、15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4個の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図2にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図2にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1個の球が賞球として払い出されるように構成している。また、可変入賞装置65は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball entrance 64 is configured so that one ball can enter the first ball entrance 64 at a rate of 1 in 15 balls, and when a ball enters the first ball entrance 64, four balls are paid out as prize balls. The second ball entrance 640 is configured so that when the electric device 640 is closed (shown in white in FIG. 2), almost no balls enter the first ball entrance 640, and when the electric device 640 is open (shown in black in FIG. 2), one ball enters the first ball entrance 640 at a rate of about one in two balls that are launched in left-handed play and flow down the left side area, and when a ball enters the first ball entrance 640, one ball is paid out as a prize ball. The variable winning device 65 is configured so that almost no balls enter the first ball entrance 640 when a jackpot game is not being played, and when a jackpot game is being played, two balls enter the first ball entrance 640 at a rate of about two in three balls, and when a ball enters the first ball entrance 640, 15 balls are paid out as prize balls.

ここで、可変入賞装置65について説明をする。この可変入賞装置65は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球が可変入賞装置65の内部領域に設けられた特定領域(Vゲート)を通過することによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Here, we will explain the variable winning device 65. This variable winning device 65 is a variable ball entry means that is opened during a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and is configured so that a high probability state for the special symbol can be set after the jackpot game ends when a ball that enters the variable winning device 65 during the jackpot game passes through a specific area (V-gate) provided in the internal area of the variable winning device 65.

また、当選した大当たりの種別に応じて、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定領域(Vゲート)へと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、可変入賞装置65へと入賞した球が特定ゲートを通過し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定領域(Vゲート)へと球を通過させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 Depending on the type of jackpot won, it is possible to execute a jackpot game in which the ball that enters the variable winning device 65 easily passes through the specific area (V gate) (high probability jackpot game) and a jackpot game in which it is difficult to pass through (normal jackpot game). In this control example, a jackpot game in which the ball that enters the variable winning device 65 easily passes through the specific area (V gate), i.e., a jackpot (game) in which the ball can easily flow down to the specific area (V gate) if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a high probability jackpot (game), and a jackpot game in which the ball that enters the variable winning device 65 has difficulty passing through the specific gate, i.e., a jackpot (game) in which it is difficult to pass the ball to the specific area (V gate) even if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a normal jackpot (game).

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)へと球を通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本制御例では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定領域(Vゲート)へと通過させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, even if a guaranteed jackpot game is played, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) during the jackpot game, the high probability state (guaranteed state) of the special pattern will not be set after the jackpot game ends. In other words, in this control example, the game state to be set after the jackpot game ends is not determined at the time when the jackpot game is played. Although a detailed explanation will be given later, in this control example, the round game (V round game) that is the easiest to pass the ball through the specific area (V gate) is played in the round game played in the first round of the jackpot game. Therefore, the game state to be set after the jackpot game ends cannot be determined until this V round game ends. In this way, by configuring the game state to be set after the jackpot game ends based on the game result during the jackpot game, the player can play to win various benefits (prize balls, high probability state of special patterns) in the jackpot game, which can increase the interest of the game.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when using the above-mentioned configuration, it is not possible to set in advance (for example, at the start of the jackpot game) the presentation mode of the notification effect for notifying the player of the game state that will be set after the jackpot game ends (for example, the presentation mode of the jackpot ending period), and the presentation mode of the notification effect must be set during the jackpot game, when control processing related to ball output and control processing related to display are executed closely, resulting in a problem that the control processing of the pachinko machine 10 becomes complicated.

これに対して、本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定領域(Vゲート)への球の通過結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。このように、大当たり遊技中に正常な遊技を行った場合、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態を想定して予め報知態様の演出態様を設定しておき、想定外の遊技状態が設定されると判別された場合にのみ、報知態様の演出態様を切り替えるようにすることで、大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定するための制御処理が実行される頻度を低減することができる。 In contrast, in this control example, when a guaranteed jackpot game is played, a presentation mode indicating that a guaranteed jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and a determination is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball passing through the specific area (V gate) just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), and if the ball has passed through the specific area (V gate), the notification effect of the presentation mode set in advance is executed, and only if the ball has not passed through the specific area (V gate), the presentation mode of the notification effect is switched. In this way, when normal play is performed during a jackpot game, the presentation mode of the notification effect is set in advance assuming a game state that is likely to be set after the jackpot game ends, and the presentation mode of the notification effect is switched only if it is determined that an unexpected game state will be set, thereby reducing the frequency with which control processing is executed to set the presentation mode of the notification effect during a jackpot game.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たり遊技のほうが通常大当たり遊技よりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に(大当たり遊技中に)遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different between the special jackpot game and the normal jackpot game, and the special jackpot game, which is advantageous to the player, is configured to have a longer ending period than the normal jackpot game. This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special jackpot state will be set after the jackpot game ends (during the jackpot game) before the special jackpot state is actually set. On the other hand, if the special jackpot state is not set after the jackpot game ends, informing the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is configured to be shorter.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせてしまうと、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合に、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけでは、エンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め用意してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, if the length of the jackpot ending period is made different between the special jackpot game and the normal jackpot game, when the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) during the special jackpot game, simply executing a process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of the normal jackpot game would result in a problem that an unnatural notification presentation would be executed during the ending period because the lengths of the ending periods are different. Also, if a dedicated presentation mode that is set only when the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) during the special jackpot game is prepared in advance, image data (presentation data) for that presentation mode must be stored in the character ROM 234 of the display control device 114 in advance, which increases the storage capacity.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さが大当たり種別(確変大当たり、通常大当たり)に関わらず共通の長さとなるように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this control example, the jackpot ending period is divided into a first half and a second half, and the length of the second half is set to the same length regardless of the type of jackpot (high probability jackpot, normal jackpot), and if the ball cannot be made to flow down to the specific area (V-gate) during a high probability jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause the player to feel uncomfortable, without providing a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to the specific area (V-gate) during a high probability jackpot game.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to a common length regardless of the type of jackpot, so that the presentation mode of the notification presentation executed when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) during a guaranteed jackpot game is switched and set. However, without being limited to this, for example, it is possible to configure it so that a notification presentation executed for a period longer than the actual jackpot ending period can be executed by executing a notification presentation from the final round period of the jackpot game, or it is possible to configure it so that a round presentation executed during the final round period of the jackpot game is continuously executed for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification presentation is executed to execute a notification presentation for a period shorter than the actual jackpot ending period.

なお、本制御例では、図2に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but this is not limited to this. For example, it is sufficient to configure the amount of bonuses that a player can obtain between left-handed play and right-handed play so that there is no large discrepancy between left-handed play and right-handed play. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left side area can be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right side area, and the proportion of balls entering the first ball entrance port 64 can be made higher in left-handed play than in right-handed play, making it more difficult to obtain prize balls in left-handed play than in right-handed play, but making it easier to execute the first special pattern lottery, and making it easier to obtain prize balls in right-handed play than in left-handed play, but making it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during the normal state, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any manner of his choice, and in a game in which the ball enters the second ball entrance 640 (play in a time-saving state or a special probability state), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.

図2に戻り、説明を続ける。普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)、及び、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)の何れにも組み付けられており、左側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の左側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。また、右側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の右側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to both the left side area (left side area) of the variable display unit 80 and the right side area (right side area) of the variable display unit 80, and the through gate 67 in the left side area is configured to allow 1/2 of the balls flowing down the left side area of the game board 13 to pass through. The through gate 67 in the right side area is configured to allow 1/2 of the balls flowing down the right side area of the game board 13 to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is held. After this winning lottery for the second symbol, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, a "×" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reserved lamp 84 described above. There is one second symbol reserved lamp 84 for each of the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本制御例では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this control example, or may be performed using a part of the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of a ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to one time, but may be set to two or more times (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 that are assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the left of the variable display device unit 80, but may be, for example, the right of the variable display device unit 80. In addition, in this control example, most of the balls flowing down the left area of the game board 13 when played from the left are configured to pass through the through gate 67, but this is not limited to this, and it may be configured so that only some of the balls pass through the through gate 67.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方(電動役物640の下方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球も、右打ち遊技によって発射され右側領域を流下する球も入賞し得るように、開口幅が約50ミリの可変入賞装置65が配設されている。このように、広い開口幅を有する可変入賞装置65を設けることにより、左打ち遊技によって電動役物640の左側を流下した球も、右打ち遊技によって電動役物640の右側を流下した球も可変入賞装置65へと入賞させることができる。 Returning to FIG. 2 for further explanation, a variable winning device 65 with an opening width of approximately 50 mm is disposed below the variable display unit 80 (below the electric device 640) so that both balls launched by left-handed play and flowing down the left side area, and balls launched by right-handed play and flowing down the right side area, can win. In this way, by providing a variable winning device 65 with a wide opening width, both balls that flow down the left side of the electric device 640 when played from the left, and balls that flow down the right side of the electric device 640 when played from the right, can win in the variable winning device 65.

ここで、図120を参照して、可変入賞装置65の具体的な構成について説明をする。図120(a)は、可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、可変入賞装置65に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。図120(a)に示した通り、可変入賞装置65の内部には、案内部材65dが設けられており、開状態である開閉扉65b上を流下し特定入賞口65aに入賞した球が左右方向へと流下するように構成されている。 Now, referring to FIG. 120, the specific configuration of the variable winning device 65 will be described. FIG. 120(a) is a schematic diagram showing the structure of the variable winning device 65, and FIG. 120(b) is a schematic diagram showing the flow path of a ball that has won in the variable winning device 65. As shown in FIG. 120(a), a guide member 65d is provided inside the variable winning device 65, and the ball that has flowed down over the open/close door 65b and won in the specific winning port 65a is configured to flow down in the left and right directions.

具体的には、左側領域を流下し、可変入賞装置65の左側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの左側斜面上の左案内流路65d1を流下し、第1開口部65a1へと誘導される。また、右側領域を流下し、可変入賞装置65の右側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの右側斜面上の右案内流路65d2を流下し、第2開口部65a2へと誘導される。 Specifically, a ball that flows down the left area and enters the specific winning port 65a from the left side of the variable winning device 65 flows down the left guide flow path 65d1 on the left slope of the guide member 65d and is guided to the first opening 65a1. Furthermore, a ball that flows down the right area and enters the specific winning port 65a from the right side of the variable winning device 65 flows down the right guide flow path 65d2 on the right slope of the guide member 65d and is guided to the second opening 65a2.

そして、第1開口部65a1或いは第2開口部65a2の下方には、可変入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ(65s1,65s2)が設けられており、この球検知センサが球を検知した場合に、賞球として15個の球を払い出すための払出制御が実行される。このように、左側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第1開口部65a1)と、右側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第2開口部65b1)と、を設け、各開口部に対して球検知センサを設けることにより、遊技者が大当たり遊技中に左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、差の無い遊技を実行させることができる。 Below the first opening 65a1 or the second opening 65a2, a ball detection sensor (65s1, 65s2) is provided to detect a ball that has won the variable winning device 65. When the ball detection sensor detects a ball, a payout control is executed to pay out 15 balls as prize balls. In this way, by providing an opening (first opening 65a1) through which a ball that has flowed down the left area and won the variable winning device 65 can pass, and an opening (second opening 65b1) through which a ball that has flowed down the right area and won the variable winning device 65 can pass, and by providing a ball detection sensor for each opening, it is possible to play the game without any difference whether the player plays left-handed or right-handed during a jackpot game.

次に、図120(b)を参照して、特定入賞口65aに入賞した球の球流れについて説明する。図120(b)に示した通り、第1開口部65a1を通過した球は、第1球検知センサ65s1を通過し、誘導路65e上の第1流路65e1、第2流路65e2を流下し、切替弁65yの切替状態に応じて第3流路65e3、或いは第4流路65e4の何れかを流下する。 Next, referring to FIG. 120(b), the flow of the ball that enters the specific winning port 65a will be described. As shown in FIG. 120(b), the ball that passes through the first opening 65a1 passes through the first ball detection sensor 65s1, flows down the first flow path 65e1 and the second flow path 65e2 on the guide path 65e, and then flows down either the third flow path 65e3 or the fourth flow path 65e4 depending on the switching state of the switching valve 65y.

第3流路65e3の下流端には排出口65h1が設けられており、第3流路65e3を流下した球は、排出口65hに入球し、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、図示はしていないが排出口65h1に入球した球が流下する排出路には球検知センサが設けられており、排出口65h1に入球した球数をカウント可能に構成されている。 The downstream end of the third flow path 65e3 is provided with an outlet 65h1, and the balls that flow down the third flow path 65e3 enter the outlet 65h and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. Although not shown, a ball detection sensor is provided in the discharge path through which the balls that enter the outlet 65h1 flow down, and is configured to be able to count the number of balls that enter the outlet 65h1.

第4流路65e4には特定領域(Vゲート)65vが設けられており、下流端には特定領域(Vゲート)65vを通過した球が入球する排出口65h2が設けられている。特定領域(Vゲート)には、通過した球を検知するための検知センサが設けられており、大当たり遊技中の所定期間内に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことを検知した場合にその検知結果を記憶しておき、大当たり遊技が終了する場合に、記憶結果を参照して大当たり遊技終了後の遊技状態が設定されるように構成している。 A specific area (V gate) 65v is provided in the fourth flow path 65e4, and an outlet 65h2 is provided at the downstream end through which balls that have passed through the specific area (V gate) 65v enter. The specific area (V gate) is provided with a detection sensor for detecting the passing ball, and if it is detected that a ball has passed through the specific area (V gate) 65v within a specified period during a jackpot game, the detection result is stored, and when the jackpot game ends, the stored result is referenced to set the game state after the jackpot game ends.

ここで、大当たり遊技中における切替弁65yの動作内容について説明をする。切替弁65yは図示しないVソレノイド209a(図137参照)を駆動源とする可変部材であって、Vソレノイド209aが通電していない状態(オフ状態)では、第2流路65e2を流下した球を第3流路65e3へと流下させるための閉状態(図120(b)参照)を維持し、Vソレノイド209aが通電した状態(オン状態)では、第2流路65e2を流下した球を第4流路65e4へと流下させるための開状態を維持するように構成されている。 Here, the operation of the switching valve 65y during a jackpot game will be explained. The switching valve 65y is a variable member driven by a V solenoid 209a (see FIG. 137), not shown, and is configured to maintain a closed state (see FIG. 120(b)) for allowing balls that have flowed down the second flow path 65e2 to flow down to the third flow path 65e3 when the V solenoid 209a is not energized (off state), and to maintain an open state for allowing balls that have flowed down the second flow path 65e2 to flow down to the fourth flow path 65e4 when the V solenoid 209a is energized (on state).

このVソレノイド209aは通常オフ状態であり、大当たり遊技中の所定期間のみオン状態となるように駆動制御されている。具体的には、大当たり遊技中に実行される複数回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始された場合にオン状態となり、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了した場合、或いは、特定のラウンド遊技の遊技時間が所定時間(例えば、20秒)を経過した場合にオフ状態となるように駆動制御されている。つまり、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の一環として切替弁65yが切替動作されるように構成している。 This V solenoid 209a is normally in an OFF state, and is controlled to be ON only for a predetermined period during a jackpot game. Specifically, it is controlled to be ON when a specific round game (first round game) among the multiple round games executed during a jackpot game is started, and to be OFF when the specific round game (first round game) ends, or when the play time of the specific round game has elapsed a predetermined time (e.g., 20 seconds). In other words, the switching valve 65y is configured to be switched as part of the jackpot control executed during a jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技が実行されている場合(大当たり制御が実行されている場合)のみ、可変入賞装置65に球を入賞させることができると共に、可変入賞装置65へと入賞した球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることが可能となる。また、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことに基づいて付与される特典(特別図柄の高確率状態の設定)は、大当たり遊技の終了タイミング(大当たり遊技の終了時に実行される処理)にて付与されるように構成しているため、大当たり遊技中以外のタイミングにおいて球を特定領域(Vゲート)65vへ通過させる不正行為が行われたとしても、遊技者に特典が付与されることが無い。 This configuration allows the ball to enter the variable winning device 65 only when a jackpot game is being played (when jackpot control is being played), and also allows the ball that has entered the variable winning device 65 to flow down to the specific area (V gate) 65v. In addition, the bonus (setting of a high probability state for a special symbol) that is awarded based on the ball passing through the specific area (V gate) 65v is configured to be awarded at the end of the jackpot game (processing executed at the end of the jackpot game), so that even if fraudulent activity is committed by passing a ball through the specific area (V gate) 65v at any time other than during a jackpot game, the bonus will not be awarded to the player.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理において、特定のラウンド遊技が開始されたタイミングに基づいて予め定められた規則に沿って切替弁65yを切り替えるための切替制御を実行するように構成しているが、それ以外の契機に基づいて切替制御を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されたことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技のオープニング期間が終了したことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した球数を計測し、その計測結果が特定数となったことを切替制御の実行契機としても良い。また、可変入賞装置65に入賞した球数が特定数となったことを切替制御の実行契機とする場合には、大当たり遊技全体における球数を判別対象としても良いし、ラウンド遊技単位における球数を判別対象としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中のどのタイミングで特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this control example, the jackpot control process executed during the jackpot game is configured to execute a switching control for switching the switching valve 65y according to a predetermined rule based on the timing when a specific round game is started, but the switching control may be configured to be executed based on other triggers. For example, the switching control may be executed when the jackpot game starts, or when the opening period of the jackpot game ends, or when the number of balls that have won the variable winning device 65 during the jackpot game is measured and the measurement result becomes a specific number. In addition, when the number of balls that have won the variable winning device 65 becomes a specific number, the number of balls in the entire jackpot game may be the discrimination target, or the number of balls in each round game may be the discrimination target. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing during the jackpot game a state in which it is easy to pass the balls to the specific area (V gate) is set.

さらに、大当たり遊技が実行される場合に設定されるオープニング期間の長さや、開閉扉65bの開閉パターンを大当たり種別毎に異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に関わらず切替弁65yに対して同一の切替制御を実行するように構成した場合であっても、特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定される期間中に球を特定領域(Vゲート)65vへと到達させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技と、を実行することができる。 Furthermore, the length of the opening period set when a jackpot game is executed and the opening and closing pattern of the opening and closing door 65b may be configured to differ for each type of jackpot. By configuring in this way, even if the same switching control is executed on the switching valve 65y regardless of the type of jackpot, it is possible to execute a jackpot game in which the ball is likely to reach the specific area (V-gate) 65v during the period in which a state in which it is easy for the ball to pass through to the specific area (V-gate) and a jackpot game in which it is difficult for the ball to pass through can be executed.

次に、図121を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の後面側の構成について説明をする。図121は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。図121に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, referring to FIG. 121, the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 in this control example will be described. FIG. 121 is a rear view of the pachinko machine 10 in this first control example. As shown in FIG. 121, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each function, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 21). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図137参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 137). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図136を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図136は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機10は、図136に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態)では、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the game flow of the pachinko machine in the first control example>
Next, referring to Fig. 136, the flow of the game in this control example will be described. Fig. 136 is a schematic diagram showing the flow of the game in the pachinko machine 10 of the first control example. As shown in Fig. 136, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to set three types of game states as game states: a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a probability change state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and is configured to set the normal state in the initial state (the state at the time of shipment of the pachinko machine 10, or the state after the power is turned on with the RAM erase switch 122 operated (pressed)).

そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が1/200に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)との何れかが選択される。「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行され、「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。 During the normal state, a game is played that mainly involves the selection of a first special symbol, which is executed by inserting a ball into the first ball entrance 64. In the normal state, in which a low probability state for the special symbol is set, the probability of winning a jackpot for the special symbol is set to 1/200, and when a jackpot is won, either "jackpot A" (selection rate 1/2) or "jackpot B" (selection rate 1/2) is selected as the jackpot type. When "jackpot A" is selected, a jackpot game (high probability jackpot game) in which it is easy to pass the ball into the specific area (V gate) 65v during the jackpot game is played, and when "jackpot B" is selected, a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult to pass the ball into the specific area (V gate) 65v during the jackpot game is played.

そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行回数が50回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が50回に到達した場合には、51回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から時短状態へと遊技状態を移行させる処理を、50回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、51回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、50回目の特別図柄抽選を実行した直後(50回目の特別図柄変動の開始時)に遊技状態を移行させても良いし、51回目の特別図柄抽選の実行直前(51回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に遊技状態を移行させても良い。 If the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a high probability state is set after the jackpot game ends. This high probability state ends when the number of times the special symbol lottery (variable) has been performed reaches 50 times, or when a jackpot is won, and the game state transitions to another game state. Specifically, if the number of times the special symbol lottery has been performed reaches 50 times while the high probability state is set, the game state transitions from the high probability state to a time-saving state before the 51st special symbol lottery is performed. In this control example, the process of transitioning the gaming state from the probability variable state to the time-saving state is configured to be executed when the special pattern variation corresponding to the 50th special pattern lottery is stopped and displayed, but the 51st special pattern lottery need not be executed in a state in which a high probability state for the special pattern is set. For example, the gaming state may be transitioned immediately after the 50th special pattern lottery is executed (at the start of the 50th special pattern variation), or immediately before the 51st special pattern lottery is executed (at a timing when the execution conditions for the 51st special pattern lottery are met but the special pattern lottery has not been executed).

確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物640が開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が1/50に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりC」(選択率3/10)、「大当たりD」(選択率4/10)、「大当たりE」(選択率3/10)の何れかが選択される。 The special probability state is a state with a high probability of winning normal symbols, so the electric device 640 is more likely to open when a normal symbol is hit than in the normal state, which is a state with a low probability of winning normal symbols, and play is mainly based on the selection of the second special symbol. In the special probability state, where a high probability state of the special symbol is set, the probability of a jackpot for the special symbol is set to 1/50, and if a jackpot is won in the selection of the second special symbol, one of the following jackpot types will be selected: "jackpot C" (selection rate 3/10), "jackpot D" (selection rate 4/10), or "jackpot E" (selection rate 3/10).

「大当たりC」は、4ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりD」は、7ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりE」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 "Jackpot C" is a jackpot type in which 4 rounds of probability variable jackpot play are played, "Jackpot D" is a jackpot type in which 7 rounds of probability variable jackpot play are played, and "Jackpot E" is a jackpot type in which 16 rounds of probability variable jackpot play are played. In other words, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, probability variable jackpot play will always be played. Therefore, in terms of the probability of playing probability variable jackpot play, the second special pattern lottery is a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery.

また、詳細は、図141を参照して後述するが、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず7ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、平均で8.8ラウンド(4ラウンドが30%、7ラウンドが40%、16ラウンドが30%)のラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。なお、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、4ラウンド遊技が実行される可能性があるため、大当たり遊技中に獲得し得る賞球数が最も少なくなり得るのは第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合となる。よって、大当たり遊技中に最低限獲得可能な賞球数の点では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。 In addition, details will be described later with reference to FIG. 141, but in this control example, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, 7 rounds of play are always executed, and if a jackpot is won in the second special pattern lottery, an average of 8.8 rounds of play (4 rounds is 30%, 7 rounds is 40%, and 16 rounds is 30%) are executed. Therefore, in terms of the average number of prize balls that can be acquired during a jackpot game, the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery. Note that, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, there is a possibility that 4 rounds of play will be executed, so the number of prize balls that can be acquired during a jackpot game will be the smallest when a jackpot is won in the second special pattern lottery. Therefore, in terms of the minimum number of prize balls that can be acquired during a jackpot game, the first special pattern lottery is more advantageous to the player than the second special pattern lottery.

次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりB」に当選した場合、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(大当たりBに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が100回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)。一方、確変状態に実行される特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合には、確変状態終了後に、時短回数が50回設定される。 Next, the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) will be explained. If the first special symbol lottery executed during the normal state wins "jackpot B", if the number of special symbol lotteries executed during the high probability state exceeds 50, or if the ball cannot pass through the specific area (V gate) 65v during the high probability jackpot game, the time-saving state is set. This time-saving state is configured to disappear until the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous jackpot game reaches 100, or if a jackpot is won before reaching 100. In other words, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game (if jackpot B is won), the time-saving state is set for the period from the end of the jackpot game to the execution of 100 special symbol variations (the number of time-saving times is set to 100). On the other hand, if the number of special symbol lotteries executed during the high probability state exceeds 50, the number of time-saving times is set to 50 after the high probability state ends.

この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物640が開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During this time-saving state, the game state is set to a high probability state for normal symbols, similar to the above-mentioned probability state, so the electric device 640 is more likely to open, and the game state is one in which the second special symbol lottery is primarily executed. Also, the lottery probability for the special symbol lottery executed during the time-saving state is the same as in the normal state. Therefore, the time-saving state is a game state in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. In other words, in terms of the ease of executing the second special symbol lottery, the time-saving state is a game state that is more advantageous to the player than the normal state.

一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。 On the other hand, in the time-saving state, the special symbol lottery is executed with a lower probability of winning than in the high probability state, and the ease of executing the second special symbol lottery is the same as in the high probability state. In other words, in terms of the probability of winning the jackpot through the special symbol lottery, the time-saving state is a game state that is less favorable to the player than the high probability state. Note that in this control example, the high probability state and the time-saving state are configured so that the ease of executing the second special symbol lottery is the same, but this is not limited to this. For example, the change time of the second special symbol lottery executed during the high probability state and the change time of the second special symbol lottery executed during the time-saving state may be different, and for example, the special symbol change may be executed in a shorter change time during the high probability state than during the normal state.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図137を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図137は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration in the first control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 137. Fig. 137 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図138を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, referring to FIG. 138, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 are described. FIG. 22 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display on the first symbol display device 37, set the display on the second symbol display device 83, and set the display on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The first winning random number counter C1 used to draw the special symbols and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses the following: the first winning type counter C1 used to draw the special symbols, the first winning type counter C2 used to select the big winning type of the special symbols, the stop type selection counter (C3) used to select the stop type of a miss in the special symbols, the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see Figure 156), and some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 167), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the first ball opening 64 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203b corresponding to balls entering the second ball entrance 640 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). The first special pattern reserved ball storage area 203a stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special pattern reserved ball storage area 203b stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 64.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有しているを特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the conditions for starting the special pattern (conditions for changing) are met, the various values stored in the reserved first area of the first special pattern reserved ball storage area 203a, or the various values stored in the reserved first area of the second special pattern reserved ball storage area 203b, which contain information about the special pattern corresponding to the special pattern type for which the next lottery will be executed, are shifted to the special pattern execution area, and the special pattern change based on the various stored values begins.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, a configuration is used in which there are two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), but this is not limited to this, and there may be only one type of special symbol. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and special symbol variation based on the various stored values is initiated. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this control example, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), it may be configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) may be configured to have a special symbol execution area. This makes it possible to execute the next special symbol variation promptly when the start conditions for each special symbol are met.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, the lottery results for the special symbols are configured to be either a big win or a miss, but the present invention is not limited to this. For example, in some cases where the lottery results for the special symbols are misses, the player may win a small win that can be awarded a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring in this way, even if the big win is not won, an opportunity to award a bonus to the player can be provided, thereby increasing the interest of the game. In this case, a small win type counter can be provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the value of the small win type counter obtained can be configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and can be configured to be referenced when the lottery for the special symbols is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special pattern lottery allows a small jackpot to be won, the game state transition content based on winning a big jackpot and the game state transition content based on winning a small jackpot may be configured to be different. For example, when a big jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the big jackpot game, and a new game state may be set after the big jackpot game ends based on the set big jackpot type. When a small jackpot is won, the game state at the time of winning the small jackpot is maintained and a small jackpot game is executed, and the game state does not transition even after the small jackpot game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition depending on the type of winning (big win, small win), providing a wide variety of games.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, in this embodiment, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (first reserved areas), and the normal symbol reserved ball storage area 203b stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

次に、図138を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 138. The first hit random number counter C1 is configured to be incremented by one in sequence within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and to return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 in the case of a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and a jackpot for the special pattern is determined when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number table 202a.

ここで、図140(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図140(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Now, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 140(a). FIG. 140(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first winning random number table 202a is a table that defines the random number value (judgment value) that is determined to be a jackpot in the lottery for special symbols.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図140(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「5~999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20~999」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202aの更新範囲は「0~999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)となる。 Specifically, the first win random number table 202a specifies different values for determining a jackpot depending on the game state (probability state of the special symbol). As shown in FIG. 140(a), for a game state in which the special symbol has a low probability of winning (normal state, time-saving state), the first win random number counter C1 has a value of "0 to 4" as the jackpot determination value, and the other values ("5 to 999") are specified as the loss determination value. Also, for a game state in which the special symbol has a high probability of winning (high probability state), the first win random number counter C1 has a value of "0 to 19" as the jackpot determination value, and the other values ("20 to 999") are specified as the loss determination value. In other words, since the update range of the first winning random number table 202a is 1000 numbers from "0 to 999," the probability of a jackpot being determined in a low probability state for special symbols is 1/200 (5 out of 1000), and the probability of a jackpot being determined in a high probability state for special symbols is 1/50 (20 out of 1000).

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state, but the invention is not limited to this and the probability of winning a jackpot may be the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the jackpot probability for special symbols may be different for up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply, the special symbol state may be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this control example, two types of lottery results, "big win" and "loss", are determined as the lottery results for the special symbols. In addition, a "small win" may be determined as a third lottery result as a type of "loss". When this "small win" is won, a small win game is executed in which the variable winning device 65 is opened for a period (one round) shorter than that of the "big win". By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player when the big win is not won. Note that when the "small win" is a type of "loss", it is possible to award the player with prize balls from the small win game, but since the big win has not been won, it is preferable to configure the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) not to be executed. This makes it possible to clearly distinguish between the bonus awarded to the player based on the big win and the bonus awarded to the player based on the small win.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, if it is configured so that a "small win" can be won as a result of the special pattern lottery, the first win random number table 202a can be configured to specify the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win". By configuring it in this way, the big win lottery and small win lottery for the special pattern can be executed in the same process, so the processing load on the main control device 110 can be reduced compared to when the big win lottery and small win lottery are executed in different processes. In addition, it is possible to prevent a big win and a small win from being won in the same special pattern lottery.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図141を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202c to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202d will be explained with reference to FIG. 141.

図141(a)は、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図141(a)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用テーブル202d2と、を有している。 Figure 141 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection table 202d. As shown in Figure 141 (a), this jackpot type selection table 202d has a special jackpot 1 table 202d1 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, and a special jackpot 2 table 202d2 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol.

まず、図141(b)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の内容について説明をする。図141(b)は、特図1大当たり用テーブル202d1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用テーブル202d1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, the contents of the special 1 jackpot table 202d1 will be explained with reference to FIG. 141(b). FIG. 141(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special 1 jackpot table 202d1. As described above, the special 1 jackpot table 202d1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first jackpot type counter C2.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value of the first jackpot type counter C2 (update range "0-99") is set to "0-49" and "jackpot A" is specified as the jackpot type. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot A", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 50 random number values (counter values) are associated with "jackpot A." Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A" will be determined is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(b), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "50 to 99", "jackpot B" is specified as the jackpot type. This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a normal jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, for "jackpot B", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "15 seconds".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 50 random number values (counter values) are associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot B" will be determined is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 In other words, the two jackpot types (jackpot A, jackpot B) that can be set when a jackpot is won in the first special pattern lottery have the same number of rounds of jackpot play, but differ in the ease with which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the jackpot play, and are configured so that a jackpot play is executed in which it is easier for the ball to flow down to the specific gate during the jackpot play with "jackpot A" than with "jackpot B." Therefore, "jackpot A" is a more advantageous jackpot type than "jackpot B."

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用テーブル202d2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents stipulated in the special 2 jackpot table 202d2 will be explained with reference to FIG. 241(c). FIG. 241(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special 2 jackpot table 202d2. This special 2 jackpot table 202d2 is a data table that is referenced when a jackpot is won in the second special pattern lottery and the jackpot type is selected.

図241(c)に示した通り、本第1制御例における特図2大当たり用テーブル202d2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」~「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241(c), the special symbol 2 jackpot table 202d2 in this first control example specifies three jackpot types for the second special symbol (special symbol 2): "jackpot C" to "jackpot E."

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the special jackpot type counter C2 is set to a value in the range of "0 to 29" and "jackpot C" is specified as the jackpot type. This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 4, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot C", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot C." Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(c), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "30 to 69" as the jackpot type "jackpot D". This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot D", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 40 random number values (counter values) are associated with "jackpot D." Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(c), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "70 to 99" and "jackpot E" is specified as the jackpot type. This "jackpot E" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 16, a certain jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the certain jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the certain jackpot game (non-V time), the value of the certain jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot E", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot E", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot E" will be determined is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 In other words, the three jackpot types (jackpot C, jackpot D, jackpot E) that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery all result in a guaranteed jackpot game, but the number of rounds of the jackpot game differs, with "jackpot E," which results in the most rounds of game, being the most advantageous jackpot type for the player, and "jackpot A" being the least advantageous jackpot type for the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As explained above, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, a guaranteed jackpot game will be played, making it a more advantageous jackpot type in terms of the game state set after the jackpot game ends, compared to the first special pattern lottery, which has a 50% chance of playing a guaranteed jackpot game. Also, in terms of the number of rounds played during a jackpot game, i.e., the number of prize balls that can be won during a jackpot game, the second special pattern lottery has a higher maximum number that can be won, and the second special pattern lottery has a lower minimum number that can be won. Also, the second special pattern lottery has a higher average number of prize balls that can be won.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本制御例では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各制御例にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, in terms of the number of prize balls that can be obtained under the minimum conditions, the first special symbol lottery is more advantageous, and in other respects, the second special symbol lottery is more advantageous. Note that, in this control example, the jackpot types shown in FIG. 241 are specified, but this is not limited to this, and various jackpot types may be set based on the same technical ideas as the jackpot types that can be set in each of the control examples described above.

なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を同一期間(時短回数100回)設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の一部(設定される大当たり種別の一部)にて時短状態が設定されないように構成しても良いし、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しても良い。さらに、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In this control example, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the same number of rounds of jackpot play is executed for all jackpots, but the present invention is not limited to this, and may be configured to allow a different number of rounds of play to be executed depending on the jackpot type selected. In addition, in this control example, when a jackpot is won in the lottery of the special symbol, the time-saving state is set for the same period (100 times of time-saving) after the jackpot play ends for all jackpots, but the present invention is not limited to this, and may be configured such that the time-saving state is not set for some jackpot wins (some of the jackpot types that are set), or the number of time-saving times (time-saving end conditions) is different depending on the jackpot type. Furthermore, depending on the jackpot type selected, there may be a jackpot type in which the time-saving state is set at the end of the jackpot play, and a jackpot type in which the normal state is set.

図138に戻り説明を続ける。動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図142参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 138 for further explanation, the dynamic type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The dynamic type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of the so-called short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. Specifically, the display mode is determined by the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 167) described later is executed, and is also repeatedly updated within the remaining time in the main process. In addition, a variation pattern selection table 202d (see FIG. 142) that stores random number values that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図142を参照して変動パターン選択テーブル202bの内容について説明をする。図142(a)は変動パターン選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図142(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202bには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202b1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用テーブル202b2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202b will be explained with reference to FIG. 142. FIG. 142(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection table 202b. As shown in FIG. 142(a), the variation pattern selection table 202b defines a normal table 202b1 used when the normal state is set as the game state, and a special probability/time-saving table 202b2 used when the special probability state or time-saving state is set. Details will be described later, but in this control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected can be different depending on the game state.

次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図142(b)及び図143を参照して説明をする。図142(b)は通常用テーブル202b1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202b1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202b will be explained with reference to Fig. 142(b) and Fig. 143. Fig. 142(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202b1. This normal table 202b1 is a data table that is referenced when the normal state is set as the gaming state, and is defined so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot than when it is a miss, and different variation patterns are defined depending on the type of special symbol drawn and the result of the special symbol lottery that was executed.

まず、図142(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図142(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9~11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal table 202b1 will be described with reference to FIG. 142(b). FIG. 142(b) is a diagram showing the contents of the normal table 202b1. In the normal table 202b1, various variation patterns are defined in correspondence with the results of the lottery for the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the type of the special symbol (pattern type) is the first special symbol (special symbol 1), the result of the hit/miss determination is a big hit, and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0 to 19", a normal (reach) with a variation time of 33 to 42 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an added time of 3 to 12 seconds is output as a variation pattern command. Although detailed explanation will be omitted, in this control example, the added time is set in more detail in units of 0.5 seconds depending on the value of the acquired fluctuation type counter CS1. For example, when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0", the added time is "3 seconds", when it is "1", the added time is "3.5 seconds", when it is "2", the added time is "4 seconds", when it is "3", the added time is "4.5 seconds", when it is "3", the added time is "5 seconds", when it is "4", when it is "5.5 seconds", when it is "5", when it is "6 seconds", when it is "6". When it is "6", the added time is "6.5 seconds". , if the number is "7", the additional time is "7 seconds", if the number is "8", the additional time is "7.5 seconds", if the number is "9-11", the additional time is "8 seconds", if the number is "12", the additional time is "8.5 seconds", if the number is "13", the additional time is "9 seconds", if the number is "14", the additional time is "9.5 seconds", if the number is "15", the additional time is "10 seconds", if the number is "16", the additional time is "10.5 seconds", if the number is "17", the additional time is "11 seconds", if the number is "18", the additional time is "11.5 seconds", and if the number is "19", the additional time is "12 seconds".

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 When a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (addition command) indicating the added time are notified to the voice lamp control device 113, a variation pattern (normal reach) is set based on the information contained in the basic command, and a reach pattern (type of third pattern) is set based on the information contained in the addition command. As a result, even if the type of third pattern in the middle pattern row Z2 that is first visible to the player when a reach state is reached is configured to always be a specific third pattern (a third pattern with the number 1 in this control example), a reach performance can be executed with various types of third patterns without varying the period from when the variation performance is executed to when the reach state is reached.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒~52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 In addition, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", a Super (Reach) with a variation time of 43 to 52 seconds is specified as the variation pattern. When this Super is decided, a combination command indicating a base time of 30 seconds and an added time of either 13 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this control example, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second increments depending on the acquired value of the variation type counter CS1, and as the content is the same as the normal pattern described above, a detailed explanation will be omitted.

ここで、本制御例では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒~12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒~22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 In this control example, the presentation mode of the reach presentation can be changed according to the information (number of seconds) included in the addition command. Specifically, if the number of seconds included in the addition command is between 3 and 12 seconds, a normal reach presentation (a presentation in which the middle symbol column Z2 moves around one revolution and then stops) is executed, whereas if the number of seconds is between 13 and 22 seconds, a super reach presentation (a presentation in which the middle symbol column Z2 moves around two revolutions and then stops) is executed.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 By configuring in this manner, for example, in a case where a variable performance is executed in the same performance mode during an initial specified period, and then a variable performance in which the performance mode branches is executed, it is possible to set the period during which the same performance mode is executed based on a basic command (a command including information indicating a basic time), and set the variable performance after the branching based on an addition command (a command including information indicating an added time). Therefore, for example, even if the overall variable time is the same, different variable performances can be easily set on the audio lamp control device 113 side by simply changing the proportion of the variable time that is accounted for by the basic time and the proportion indicated by the added time.

なお、本制御例では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3~12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In this control example, the basic time (30 seconds) when a normal reach is executed and the basic time (30 seconds) when a super reach is executed are the same, and the presentation style of the reach presentation is changed according to the length of the variable time set as the added time, but without being limited to this, the basic time for a normal reach may be set to 30 seconds and the basic time for a super reach to 40 seconds, and the added time may be selected from the range of "3 to 12 seconds" just to determine the type of third pattern.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 90 seconds is specified as the variation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a base time of 55 seconds and an added time of 35 seconds is output as a variation pattern command. Here, when SP is determined, a performance is executed in which the variation performance of the third pattern that has once reached the reach state is switched to another variation performance, so even if the type of the third pattern in the middle pattern column Z2 that is first visible to the player when the reach state is reached is always configured to be a specific third pattern (in this control example, the third pattern with the number 1 added), the display order of the third pattern in the middle pattern column Z2 can be changed in the middle of the variation to correspond to the third pattern that will finally stop without giving the player a sense of incongruity, so there is no need to set the type of the third pattern that will reach the reach state by changing the added time, as in the above-mentioned normal and super.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Similarly, when the symbol type is special symbol 1 and the hit/miss judgment result is a miss, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 179", a miss with a fluctuation time of 8 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this miss is determined, a command combination indicating a base time of 8 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command. Here, if a miss is determined, a fluctuation performance of the third symbol is executed in which the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a miss without entering a reach state. Therefore, there is no need to set the added time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 In addition, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180 to 198", a variation pattern of a variation time of 33 to 52 seconds is specified as a reach miss. When this reach miss is determined, a combination command indicating a base time of 30 seconds and an added time of 3 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this control example, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second units according to the acquired value of the variation type counter CS1, and since the content is the same as the normal pattern described above, a detailed description is omitted. In other words, even if the lottery result is a miss, the same variation pattern command as when the lottery result is a win is set. In addition, when the lottery result is a miss, it is necessary to set the type of the third pattern to be stopped and displayed so that the third pattern to be finally stopped and displayed is a combination other than that of a jackpot, so that the voice lamp control device 113 executes a correction process so that the third pattern is set to a third pattern that is shifted by one from the setting content of the third pattern type based on the addition command referenced when a win is obtained. This makes it easy to set a presentation mode in which, when a reach miss presentation is executed, the third symbol is displayed stopped near the third symbol that is a jackpot combination (miss stop display).

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the win/loss judgment is a jackpot, and if the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 99", a special reach with a fluctuation time of 40 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a fluctuation time of 10 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command.

ここで、本制御例では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図124(b)から図126を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図124(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図125(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 Here, in this control example, when the second special symbol lottery is executed in the normal state, as described above with reference to Fig. 124(b) to Fig. 126, the variation performance in the chance zone is executed. Then, when a command (basic command) indicating a basic time (10 seconds) and a command (addition command) indicating an additional time (30 seconds) are notified to the voice lamp control device 113, the variation pattern (special variation) is set based on the information included in the basic command, and the special reach is set based on the information included in the addition command. More specifically, when a basic command indicating a basic time of 10 seconds is notified as the variation pattern command of the second special symbol in the normal state, the performance mode of the special variation performance in which the third symbol varies vertically is set as shown in Fig. 124(b). Then, the performance mode in which the third symbol is displayed in a stopped state (temporary stop display) at the timing when the basic time has elapsed is set as shown in Fig. 125(a). Then, when an addition command indicating an additional time of 0 seconds is received (when the variation pattern is a special miss), the third symbol is displayed as it is and the variation performance is ended.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図125(b)や図126に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。 On the other hand, if an addition command indicating an addition time of 30 seconds is received (if the fluctuation pattern is a special reach), a fluctuation effect is set in which the temporarily stopped third symbol is restarted, as shown in Figure 125 (b) and Figure 126.

次に、図143を参照して、確変・時短用テーブル202b2の内容について説明をする。図143は、確変・時短用テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用テーブル202b2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the probability variable/time-saving table 202b2 will be explained with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the probability variable/time-saving table 202b2. This probability variable/time-saving table 202b2 is a data table that is referenced when selecting a variation pattern when the probability variable state or time-saving state is set, and each variation pattern is stipulated so that a different variation pattern is selected depending on the type of special symbol, the number of variations (the number of times the special symbol has changed since the end of the jackpot game), the result of the special symbol lottery, and the value of the obtained variation type counter CS1.

ここで、本制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態、又は時短状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 Here, in this control example, a high probability state (high probability state or time-saving state) for normal symbols is always set after the end of a jackpot game. The high probability state for normal symbols that has been set is configured to continue until a time-saving end condition is met. In this control example, the time-saving end conditions are a first time-saving end condition that is met when the number of times that special symbol variations have been executed since the high probability state for normal symbols was set reaches 100, and a second time-saving end condition that is met when a jackpot is won in a special symbol lottery executed when the high probability state for normal symbols is set. When either of the time-saving end conditions is met, a transition from the high probability state for normal symbols to the low probability state for normal symbols occurs.

この普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中は、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように設定されている。よって、単位時間当たりに実行され得る特別図柄抽選の回数を増加させることができるため、遊技者に対して効率の良い遊技(特別図柄の抽選遊技)を提供することができる。 During this high probability state of normal symbols (high probability state, time-saving state), it is set up so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than during the low probability state of normal symbols (normal state). This makes it possible to increase the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time, providing players with an efficient game (lottery game for special symbols).

具体的には、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が「1回~20回」の期間は、特別図柄の種別、特別図柄抽選の結果、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、他の期間よりも短い変動時間で特別図柄抽選が実行される高速変動期間(第1期間)となる。この高速変動期間を設定することで、大当たり遊技の終了後に短期間で次の大当たり遊技を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して、一の大当たり遊技に関連して次の大当たり遊技が実行されたのではと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、この高速変動期間中は、変動時間が「5秒」の変動パターンが常に選択されるため、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 143, during the period in which the number of times the special symbol changes from the high probability state of the normal symbol is set to "1 to 20 times", regardless of the type of special symbol, the result of the special symbol lottery, and the value of the acquired change type counter CS1, a change pattern with a change time of "5 seconds" (short change) is selected. In other words, the predetermined period from the high probability state of the normal symbol is set (the period until the special symbol changes 20 times) becomes a high-speed change period (first period) in which the special symbol lottery is executed with a change time shorter than other periods. By setting this high-speed change period, it is possible to make the next jackpot game easier to execute in a short period of time after the end of the jackpot game, so that the player can think that the next jackpot game has been executed in relation to the first jackpot game, and the interest of the game can be improved. In addition, during this high-speed change period, a change pattern with a change time of "5 seconds" is always selected, so it is possible to easily set the performance period of the performance (continuous performance) that spans multiple special symbol lotteries.

加えて、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点では第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得していない可能性が高いため、獲得済みの第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を用いた特別図柄抽選(特図1抽選)が実行され易く、確変状態、或いは時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている常態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点にて、特図2保留球を獲得している可能性が高いため、特図2保留球を用いた特別図柄抽選(特図2抽選)が実行され易くなる。 In addition, if a jackpot is won in the normal state (low probability state for normal symbols), it is highly likely that the reserved ball for the second special symbol (special symbol 2 reserved ball) will not have been acquired at the end of the jackpot game that is executed based on the jackpot win, so a special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is likely to be executed using the reserved ball for the first special symbol that has already been acquired (special symbol 1 reserved ball). If a jackpot is won in the normal state where a probability bonus state or time-saving state (high probability state for normal symbols) is set, it is highly likely that the reserved ball for the special symbol 2 will have been acquired at the end of the jackpot game that is executed based on the jackpot win, so a special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is likely to be executed using the reserved ball for the special symbol 2.

このように、普通図柄の高確率状態が設定された直後では、何れの図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)の特別図柄抽選も実行され得るため、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、図柄種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している。これにより、何れの図柄種別の特別図柄抽選が実行された場合であっても同一の特別図柄変動を実行することができ、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 In this way, immediately after the high probability state of the normal pattern is set, a special pattern lottery for any pattern type (first special pattern, second special pattern) can be executed, so as shown in FIG. 143, the same variation pattern is selected regardless of the pattern type for a predetermined period of time after the high probability state of the normal pattern is set (the period until 20 special pattern variations have been executed). This allows the same special pattern variation to be executed regardless of which pattern type a special pattern lottery is executed, making it easier to set the performance period for a performance (continuous performance) that spans multiple special pattern lotteries.

なお、本制御例は、図119を参照して上述した通り、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、第2入球口640へと2球に1球の割合で到達するように構成しているため、普通図柄の高確率状態中に球を発射させる遊技を継続して実行するだけで、特別図柄抽選を途切れること無く実行することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、高速変動期間が終了するまでの期間、即ち、20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間(5秒×20回)となる100秒を高速変動期間として予め設定しておき、20回の特別図柄抽選を跨ぐ連続演出として、100秒間の連続演出を容易に実行することができる。この場合、高速変動期間中に大当たり当選した場合にのみ、既に設定されている連続演出の演出態様を切り替える切替処理を実行すれば良く、高速変動期間中における演出を実行するための処理を簡素化することができる。 As described above with reference to FIG. 119, this control example is configured so that when the high probability state of the normal pattern is set, both the balls shot by left-handed play and the balls shot by right-handed play reach the second ball entrance 640 at a rate of one in two balls, so that the special pattern lottery can be executed without interruption just by continuing to execute the game of shooting balls during the high probability state of the normal pattern. Therefore, when the high probability state of the normal pattern is set, the period until the high-speed fluctuation period ends, that is, 100 seconds, which is the period until the 20th special pattern fluctuation ends (5 seconds x 20 times), is set in advance as the high-speed fluctuation period, and a continuous performance of 100 seconds can be easily executed as a continuous performance spanning 20 special pattern lotteries. In this case, only when a jackpot is won during the high-speed fluctuation period, a switching process for switching the performance mode of the continuous performance already set can be executed, and the process for executing the performance during the high-speed fluctuation period can be simplified.

また、高速変動期間中において設定された100秒間の連続演出を一時的に停止するか否かの判別を行う判別手段を設け、例えば、実行中の特別図柄変動が停止表示されてから、次の特別図柄変動が実行されるまでの期間が所定期間(例えば、1秒)以上であると判別した場合、即ち、特別図柄変動が途切れたと判別した場合には、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、高速変動期間中に遊技者が離席した場合であっても連続演出のみ先に進行してしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、その操作手段に対して所定の操作を実行した場合に、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。 In addition, a determination means may be provided to determine whether or not to temporarily stop the 100-second continuous performance set during the high-speed fluctuation period, and if it is determined that the period from when the currently executing special pattern fluctuation is stopped and the next special pattern fluctuation is executed is longer than a predetermined period (e.g., 1 second), that is, if it is determined that the special pattern fluctuation has been interrupted, a process to temporarily stop the currently executing continuous performance may be executed. This makes it possible to prevent the continuous performance from progressing ahead even if the player leaves the seat during the high-speed fluctuation period. In addition, an operation means (e.g., frame button 22) that can be operated by the player may be provided, and if a predetermined operation is performed on the operation means, a process to temporarily stop the currently executing continuous performance may be executed.

なお、本制御例では、高速変動期間中に選択される変動パターン(変動時間)として、同一の変動時間(5秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、5秒以外の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも5秒以上の変動時間が設定され易くすると良い。このように構成することで、予め設定されていた100秒間の連続演出の演出態様を切り替えてから大当たり当選を示す特別図柄が停止表示されるまでの期間を長くし易くすることができるため、遊技者が抽選結果を十分に把握可能な演出態様で大当たり当選を報知することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, the same fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation pattern (fluctuation time) selected during the high-speed fluctuation period, but this is not limited to this, and a fluctuation pattern in which a fluctuation time other than 5 seconds is set may be selected. In this case, it is preferable to make it easier to set a fluctuation time of 5 seconds or more when the result of the special pattern lottery is a jackpot win than when the jackpot win is not won. By configuring in this way, it is possible to easily lengthen the period from when the presentation mode of the previously set 100-second continuous presentation is switched to when the special pattern indicating a jackpot win is stopped and displayed, so that the jackpot win can be announced in a presentation mode that allows the player to fully understand the lottery results, improving the presentation effect.

また、高速変動期間として想定される時間(100秒)に対して、一括で連続演出の演出態様を設定するのでは無く、高速変動期間(100秒)を複数の期間に区分けし、例えば、第1高速変動期間(50秒)中に実行する第1連続演出を高速変動期間(第1高速変動期間)の開始タイミングで設定し、第2高速変動期間(50秒)中に実行する第2連続演出を、第2高速変動期間の開始タイミングで設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、高速変動期間の前半で大当たり当選した場合に実行されない演出態様(連続演出の後半期間の演出態様)を予め設定する事態が発生することを抑制することができる。 In addition, instead of setting the continuous performance mode all at once for the time (100 seconds) expected as the high-speed fluctuation period, the high-speed fluctuation period (100 seconds) can be divided into multiple periods, and, for example, the first continuous performance to be executed during the first high-speed fluctuation period (50 seconds) can be set at the start timing of the high-speed fluctuation period (first high-speed fluctuation period), and the second continuous performance to be executed during the second high-speed fluctuation period (50 seconds) can be set at the start timing of the second high-speed fluctuation period. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a performance mode (the performance mode for the latter half of the continuous performance period) that is not executed when a jackpot is won in the first half of the high-speed fluctuation period is set in advance.

さらに、高速変動期間の全期間に対して連続演出を実行する必要は無く、高速変動期間のうち特定の第1期間(例えば、高速変動期間中に実行される特別図柄変動(計20回)のうち、10回目から20回目の変動期間)のみ連続演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, it is not necessary to execute the continuous performance for the entire high-speed fluctuation period, and the continuous performance may be executed only during a specific first period of the high-speed fluctuation period (for example, the period from the 10th to the 20th fluctuation of the special pattern fluctuations (total of 20) executed during the high-speed fluctuation period).

図143に戻り説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短外れ)が選択されるように規定している。 Returning to FIG. 143, the explanation continues. If the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the end of the big win game) is "21 times to 49 times (second period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198", that is, in the entire range, a fluctuation pattern (win) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected, and if the lottery result is "miss", a fluctuation pattern (long miss) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 179", and a fluctuation pattern (short miss) with a fluctuation time of "5 seconds" is selected for the range of "180 to 198".

本制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、主として第2特別図柄抽選が実行されるように構成されており、普通図柄の高確率状態が設定されてから21回以上の特別図柄変動が実行されている第2期間中は、継続して遊技を行っている限り第2特別図柄抽選が実行され易く構成されている。しかしながら、図119にて上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても第1入球口64、及び第2入球口640へと球を入球させることが可能な遊技盤13の構成を有しているため、例えば、確変状態、或いは時短状態中に遊技を中断した場合は、遊技再開後に第1特別図柄抽選が実行される場合がある。 In this control example, when a high probability state (high probability state, time-saving state) of a normal pattern is set, the second special pattern lottery is mainly executed, and during the second period in which 21 or more special pattern variations have been executed since the high probability state of a normal pattern was set, the second special pattern lottery is likely to be executed as long as the game is continued. However, as described above in FIG. 119, the pachinko machine 10 of this control example has a game board 13 structure that allows balls to enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 regardless of whether the game is played from the left or right, so that, for example, if the game is interrupted during the high probability state or time-saving state, the first special pattern lottery may be executed after the game is resumed.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合とは異なり、通常大当たり遊技が実行される可能性(大当たり当選の50%)があり、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、大当たり当選した中では遊技者に不利な抽選結果となる。また、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出(第3図柄を用いた変動演出)にて、大当たり当選の有無に加え、大当たり種別も遊技者に示唆可能に構成しており、例えば、奇数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆し、偶数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆するように構成している。 As described above, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, unlike when a jackpot is won in the second special symbol lottery, there is a possibility (50% chance of winning) that a normal jackpot game will be played, and when a jackpot is won in the first special symbol lottery in a game state (high probability state, time-saving state) in which the second special symbol lottery is mainly played, the lottery result will be unfavorable to the player among the jackpot wins. In addition, in this control example, in the variable performance (variable performance using the third symbol) performed on the display surface of the third symbol display device 81, in addition to the presence or absence of a jackpot win, the type of jackpot can also be suggested to the player. For example, when the main symbol sz with an odd number is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win, it suggests a jackpot win in which a high probability jackpot game will be played, and when the main symbol sz with an even number is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win, it suggests a jackpot win in which a normal jackpot game will be played.

よって、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出にて、偶数の数字が付されている主図柄szにてリーチ状態(通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示す組合せとなる主図柄szの一部が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)が創出された場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、本制御例では、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、図131(a)に示した通り、必ず、奇数の数字が付されている主図柄szと、偶数の数字が付されている主図柄szとの何れもがリーチ状態となる変動演出(ダブルリーチ演出)が実行されるように構成している。これにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the case where a reach state (a state in which a part of the main pattern sz, which is a combination indicating a jackpot winning in which a normal jackpot game is played, is displayed as a stopped state and the remaining pattern row is displayed as a moving state) is created with the even-numbered main pattern sz in the variable performance executed during the probability change state or the time-saving state, the player is made to think that he/she won an unfavorable jackpot from the point before the special pattern change is displayed as a stopped state, and the player's motivation to play is reduced. Therefore, in this control example, in the case where a jackpot winning in which a normal jackpot game is played is won in the first special pattern lottery in the game state (probability change state, time-saving state) in which the second special pattern lottery is mainly executed, a variable performance (double reach performance) is always executed in which both the main pattern sz with an odd number and the main pattern sz with an even number are in a reach state, as shown in FIG. 131(a). This prevents the player from thinking that they have won an unfavorable jackpot before the special symbol variation stops and is displayed.

このダブルリーチ演出を実行するために、第2期間中における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択される。なお、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出として上述したダブルリーチ演出が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ実行されてしまうと、ダブルリーチ演出が実行された時点で第1特別図柄の大当たり当選について遊技者に把握されてしまうため、本制御例では、第1特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約80%)と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部(約25%)と、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約5%)とで、ダブルリーチ演出を実行するための変動パターン(30秒の変動時間)が選択されるように構成している。 To execute this double reach effect, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the second period, a variation pattern with a variation time of "30 seconds" is selected. If the above-mentioned double reach effect, which is a variation effect executed during the probability change state or the time-saving state, were executed only when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the player would know that the first special symbol has won the jackpot at the time the double reach effect was executed. Therefore, in this control example, a variation pattern (30-second variation time) for executing the double reach effect is selected for some cases (approximately 80%) where the first special symbol lottery is a miss, some cases (approximately 25%) where the second special symbol lottery is a miss, and some cases (approximately 5%) where the second special symbol lottery is a miss.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態中にダブルリーチ演出が実行された場合に、該当する特別図柄抽選が第1特別図柄の抽選であるか第2特別図柄の抽選であるかを分かり難くすると共に、抽選結果が大当たりであるか否かも分かり難くすることができ、ダブルリーチ演出の演出結果が表示されるまで遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when a double reach effect is executed during a sure chance state or a time-saving state, it becomes difficult to tell whether the corresponding special symbol drawing is for the first special symbol or the second special symbol, and it also becomes difficult to tell whether the drawing result is a jackpot or not, allowing the player to play with a sense of anticipation until the result of the double reach effect is displayed.

さらに、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対しても、ダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、ダブルリーチ演出全体に対して確変大当たり遊技が実行される大当たりに当選したことを示す演出結果(奇数の数字を付した主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示する演出結果)を、第1特別図柄抽選に対してのみダブルリーチ演出を実行する場合に比べて創出し易くすることができる。よって、ダブルリーチ演出が実行された場合における確変大当たり遊技に対する期待度を高めることができる。 Furthermore, since the double reach effect is also configured to be executed for the second special symbol lottery, which always results in a guaranteed jackpot game being executed if a jackpot is won, it is easier to create an effect indicating that a jackpot has been won for which a guaranteed jackpot game is executed for the entire double reach effect (an effect in which the main symbols sz with odd numbers stop in a combination indicating a jackpot win) compared to when the double reach effect is executed only for the first special symbol lottery. This increases the expectation for a guaranteed jackpot game when the double reach effect is executed.

図143に戻り、説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。 Returning to FIG. 143, the explanation will continue. When the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations (the number of times the special symbol will fluctuate after the end of the big win game) is "50 times (specific period)", a fluctuation pattern with a fluctuation time of "20 seconds" (medium fluctuation) is selected, regardless of the lottery result (lottery result of the special symbol) and the acquired value of the fluctuation type counter CS1.

本制御例では、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、特別図柄の高確率状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動の実行回数が50回に到達した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する第2確変終了条件と、を設けており、何れかの確変終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 In this control example, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v in the variable winning device 65 during a jackpot game, a high probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends. As the conditions for ending the high probability state of the special pattern, a first high probability end condition is established when the number of times the special pattern variation is executed reaches 50 times, and a second high probability end condition is established when a jackpot with a special pattern is won while the high probability state of the special pattern is set. When either of the high probability end conditions is established, the game is configured to transition from the high probability state of the special pattern to a low probability state of the special pattern.

つまり、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に、特別図柄変動の実行回数が50回となるまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その後、特別図柄の実行回数が50回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、大当たり遊技終了後に特別図柄変動の実行回数が100回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、がある。 In other words, depending on the results of the jackpot game during play, after the jackpot game ends, a guaranteed bonus state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol changes reaches 50, and then a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol changes reaches 50, or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol changes reaches 100 after the jackpot game ends.

第3図柄表示装置81の表示面では、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出が実行されるように構成しており、例えば、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出が実行された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する報知演出(スーパーチャンスモード演出)が実行され、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合であってもV報知演出が実行されないように大当たり遊技中の演出態様が設定されている場合には、現在の遊技状態が確変状態であるかを分かり難くする共通演出(チャンスモード演出)が実行される。 The display surface of the third pattern display device 81 is configured to execute a game state indication effect to indicate to the player the currently set game state. For example, when a V notification effect is executed to notify the player that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a notification effect (super chance mode effect) is executed to notify the player that the current game state is in a special probability state, and when the presentation mode during a jackpot game is set so that a V notification effect is not executed even if the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a common effect (chance mode effect) is executed to make it difficult to tell whether the current game state is in a special probability state.

そして、スーパーチャンスモード演出が実行されている場合には、特別図柄変動の50回目(特定期間)にて、確変状態が終了することになるため、特別図柄変動50回目に設定される「20秒」の変動時間を用いて、確変状態が終了し、次いでチャンスモード(時短)が設定されることを示す演出が実行される。また、チャンスモードが実行されている場合には、特定期間にて、確変状態が設定されていたか否かを示唆する演出が実行される。 When the Super Chance Mode effect is being executed, the special symbol fluctuation 50 times (specific period) will end the special symbol fluctuation state, so an effect is executed that indicates that the special symbol fluctuation state will end and that the chance mode (time-saving) will then be set, using the "20-second" fluctuation time set for the 50th special symbol fluctuation. Also, when the chance mode is being executed, an effect is executed that indicates whether or not the special symbol fluctuation state was set during the specific period.

このように、特定期間における特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間を用いて、特別図柄の抽選結果以外の情報(遊技状態が移行することを案内するための情報や、過去に設定されていた遊技状態を示唆するための情報)を遊技者に報知する情報報知演出を実行する場合に、選択される特別図柄変動の変動時間を固定することで、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するための情報報知演出の演出態様(演出時間も含む)のバリエーションを少なくすることが可能となる。 In this way, when executing an information notification effect that notifies the player of information other than the lottery result of the special pattern (information to inform the player that the game state is changing or information to suggest the game state that was previously set) using the special pattern change period to show the lottery result of the special pattern during a specific period, by fixing the change time of the selected special pattern change, it is possible to reduce the variation in the presentation style (including the presentation time) of the information notification effect to notify the player of information other than the lottery result of the special pattern.

なお、本制御例では、確変状態が終了することとなる特別図柄変動(大当たり終了後50回目の特別図柄変動)の実行期間を特定期間とし、特別図柄変動の変動時間を「20秒」に固定しているが、これに限ること無く、確変状態が終了することとなる特別図柄変動の前後も含めて、例えば、大当たり終了後45回目~52回目の特別図柄変動の実行期間が特定期間(固定された変動時間が選択される期間)とし、その特定期間中に実行される特別図柄変動の変動時間を用いて、情報報知演出を実行可能に構成しても良い。 In this control example, the execution period of the special pattern change (the 50th special pattern change after the end of the jackpot) that ends the high probability state is set as the specific period, and the change time of the special pattern change is fixed at "20 seconds", but it is not limited to this, and it is also possible to set the execution period of the 45th to 52nd special pattern changes after the end of the jackpot as the specific period (the period for which a fixed change time is selected) including before and after the special pattern change that ends the high probability state, and to configure it so that the information notification performance can be executed using the change time of the special pattern change executed during that specific period.

また、上述した特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて、情報報知演出の演出態様を可変させても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、確変状態が終了することを示す情報を報知しない演出態様へと可変させても良いし、実際に設定された遊技状態に関わらず、過去に設定された遊技状態(前回の大当たり遊技終了後に設定された遊技状態)が遊技者に不利な遊技状態(例えば、時短状態)であることを示す演出態様へと可変させても良い。 The presentation mode of the information notification presentation may be changed depending on the result of the special pattern lottery carried out during the specific period described above. For example, if the result of the special pattern lottery is a jackpot, the presentation mode may be changed to one that does not notify information indicating that the special probability state is ending, or, regardless of the game state that is actually set, the presentation mode may be changed to one that indicates that the game state previously set (the game state set after the end of the previous jackpot game) is a game state that is disadvantageous to the player (for example, a time-saving state).

加えて、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、情報報知演出の実行タイミングが遅くなり易くすると良い。これにより、情報報知演出の演出内容だけで無く、実行タイミングについても遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the timing at which the information notification effect is executed during a specific period may be varied depending on the results of the special symbol lottery. For example, the timing of the execution of the information notification effect may be delayed if a jackpot is won in the special symbol lottery compared to if a jackpot is not won. This makes it possible to interest players not only in the content of the information notification effect but also in the execution timing, thereby enhancing the effect of the presentation.

また、上述した例のように、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させる場合には、予め特定タイミングで情報報知演出が実行されるように設定しておき、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果が所定の結果(例えば、大当たり)である場合に、情報報知演出が実行されるタイミングを上述した特定タイミングから可変させるように構成しても良いし、情報報知演出が実行されるタイミングを予め設定すること無く、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて複数の実行タイミングの中から一の実行タイミングを決定するように構成しても良い。 Also, as in the above example, if the timing at which the information notification effect is executed during a specific period is varied depending on the result of a special pattern lottery, the information notification effect may be set to be executed at a specific timing in advance, and if the result of the special pattern lottery executed during the specific period is a predetermined result (e.g., a jackpot), the timing at which the information notification effect is executed may be varied from the specific timing described above, or the timing at which the information notification effect is executed may not be set in advance, and one execution timing may be determined from among multiple execution timings depending on the result of a special pattern lottery executed during a specific period.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「60秒」の変動パターン(第2超変動)が選択されるように規定している。 Next, when the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the end of the jackpot game) is "51 times to 100 times (third period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198", that is, in the entire range, a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (win) is selected, and when the lottery result is "miss", a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long miss) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 179", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "60 seconds" (second super fluctuation) is selected for the range of "180 to 198".

この第3期間は、遊技状態が時短状態となる期間である。つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていた場合であっても、確変終了条件が成立し時短状態が設定される期間である。この第3期間中も、上述した第2期間と同様に、第2特別図柄抽選が主として実行される期間ではあるが、実行される遊技方法によっては第1特別図柄抽選が実行される。時短状態中は第2特別図柄抽選を実行させたほうが、第1特別図柄抽選を実行させる場合よりも遊技者に有利な遊技となるため、この第3期間中に実行される第1特別図柄抽選は長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、万が一、時短状態の第3期間中に第1特別図柄抽選が実行された場合であっても、長い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行されるため、その間に、第2特別図柄の保留球を獲得し易くすることができる。よって、時短状態中に頻繁に第1特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 This third period is a period during which the game state is in a time-saving state. In other words, even if a probability-changing state is set after the end of a jackpot game, this is a period during which the probability-changing end condition is met and the time-saving state is set. During this third period, as with the second period described above, the second special symbol lottery is mainly executed, but the first special symbol lottery is executed depending on the game method executed. Since executing the second special symbol lottery during the time-saving state is more advantageous to the player than executing the first special symbol lottery, the first special symbol lottery executed during this third period is configured to be more likely to select a variation pattern with a long variation time. As a result, even if the first special symbol lottery is executed during the third period of the time-saving state, the first special symbol variation is executed with a variation pattern with a long variation time, making it easier to obtain reserved balls for the second special symbol during that time. Therefore, it is possible to suppress the first special symbol lottery from being executed frequently during the time-saving state.

なお、この第3期間中も、上述した第2期間中と同様にダブルリーチ演出(図131参照)が実行されるように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合、外れ当選の一部、及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、外れ当選した場合の一部で、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択されるように規定している。 In addition, during this third period, the double reach effect (see Figure 131) is executed in the same way as during the second period described above, so that the variation pattern with a variation time of "30 seconds" is selected in the case of a jackpot win in the first special pattern lottery, some of the miss wins, and some of the jackpot wins and miss wins in the second special pattern lottery.

次に、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合における第2特別図柄抽選に対して規定されている各種変動パターンの内容について説明をする。 Next, we will explain the content of the various variation patterns stipulated for the second special symbol lottery when the special probability state or time-saving state is set.

図143に示した通り、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「1回~20回(第1期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。即ち、第1期間中は、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで同一の変動パターン(5秒変動)が選択される。 As shown in FIG. 143, when the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2) and the number of changes (the number of times the special symbol changes after the end of the jackpot game) is "1 to 20 times (first period)", a change pattern with a change time of "5 seconds" (short change) is selected, regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the acquired value of the change type counter CS1. In other words, during the first period, the same change pattern (5-second change) is selected when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, if the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuations are executed after the end of the jackpot game) is "21 times to 49 times (second period)" and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "150 to 198". If the lottery result is "lose", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 191", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "192 to 198".

主として第2特別図柄抽選が実行される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)である第2期間中は、上述したダブルリーチ演出が実行される変動パターン(30秒の変動時間が設定される変動パターン)以外は、変動時間が「10秒」の変動パターンが選択される。つまり、第2入球口640へと容易に球を入球可能な状態において第2特別図柄変動が短期間で終了するようにし、第2特別図柄抽選が効率良く実行されるように構成している。これにより、特図2保留球が上限まで記憶されている状態で第2入球口640へと多量の球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に気持ちの良い遊技を行わせることができる。 During the second period, which is a high probability state (probability state, time-saving state) of normal symbols in which the second special symbol lottery is mainly executed, a "10-second" variation pattern is selected except for the variation pattern in which the above-mentioned double reach performance is executed (a variation pattern in which a variation time of 30 seconds is set). In other words, the second special symbol variation is configured to end in a short period of time in a state in which a ball can easily enter the second ball entrance 640, and the second special symbol lottery is executed efficiently. This makes it possible to prevent a situation in which a large number of balls enter the second ball entrance 640 when the special symbol 2 reserved balls are stored up to the upper limit, allowing the player to play in a comfortable manner.

なお、本制御例では、短時間の変動時間として「10秒」を規定しているが、この変動時間をさらに短く規定しても良く、この場合、遊技盤13へと発射された球が第2入球口640へと到達し得る間隔(約1.2秒)よりも長い時間(例えば、3秒)を規定すると良い。このように構成することで、遊技者が継続して球を発射しているにも関わらず、特図2保留球が減少していき、第2特別図柄抽選よりも非優先に設定してある第1特別図柄抽選が実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, the short-term fluctuation time is set to "10 seconds," but this fluctuation time may be set to be even shorter. In this case, it is preferable to set a time (e.g., 3 seconds) longer than the interval (approximately 1.2 seconds) that it takes for a ball launched into the game board 13 to reach the second ball entrance 640. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation from occurring in which the number of reserved balls for special symbol 2 decreases even though the player is continuously launching balls, resulting in the first special symbol lottery, which is set as a lower priority than the second special symbol lottery, being executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。この特定期間中に設定される変動パターンについては、上述した第1特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, when the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuations are executed after the end of the jackpot game) is "50 times (specific period)", regardless of the lottery result (the lottery result of the special symbol) and the acquired value of the fluctuation type counter CS1, a fluctuation pattern with a fluctuation time of "20 seconds" (medium fluctuation) is selected. The fluctuation pattern set during this specific period is the same as the fluctuation pattern selected in response to the first special symbol lottery described above, so a detailed explanation of it will be omitted.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the end of the big win game) is "51 times to 100 times (third period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "150 to 198", and if the lottery result is "lose", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "5 seconds" (short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 191", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "192 to 198".

以上、説明をした通り、本第1制御例では、変動パターン選択テーブル202bとして、通常用テーブル202b1と、確変・時短用テーブル202b2と、を有しており、設定されている遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じて選択される変動パターンの種類を異ならせることができ、遊技者に多様な変動パターンで特別図柄抽選の結果を示すことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in this first control example, the variation pattern selection table 202b has a normal table 202b1 and a special chance/time-saving table 202b2, and is configured so that the data table referenced when selecting a variation pattern varies depending on the set game state. This makes it possible to vary the type of variation pattern selected depending on the set game state, and to show the player the results of the special pattern lottery in a variety of variation patterns, thereby increasing the interest of the game.

さらに、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一のデータテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターンを選択するように構成している。よって、時短状態が設定されているか確変状態が設定されているかを遊技者に分かり難くする演出モードである「チャンスモード」が設定されている状態において、実行される特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンの種類によって、設定されている遊技状態が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、を同一としているが、これに限ること無く、異なるデータテーブルを参照させるように構成しても良い。 Furthermore, the same data table (probability change/time-saving table 202b2) is referenced to select the variation pattern when the game state is set to the probability change state and when the time-saving state is set. Therefore, when the "chance mode" is set, which is a presentation mode that makes it difficult for the player to know whether the time-saving state or the probability change state is set, the type of variation pattern selected in response to the special pattern lottery executed can be used to prevent the player from understanding the set game state. Note that in this control example, the data table referenced when selecting the variation pattern during the probability change state and the data table referenced when selecting the variation pattern during the time-saving state are the same, but this is not limited to the above, and different data tables may be referenced.

この場合、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照される確変用データテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照される時短用データテーブルと、を設け、僅かな確率(例えば、5%)で選択される変動パターンの種別として、一方のデータテーブルにのみ規定されている特定変動パターンを設けると良い。これにより、特定変動パターンが選択された場合にのみ、選択された変動パターンの種別に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者が把握することができる。 In this case, it is advisable to provide a data table for high probability variation, which is referenced when selecting a variation pattern during the high probability variation state, and a data table for time-saving variation, which is referenced when selecting a variation pattern during the time-saving state, and provide a specific variation pattern that is specified only in one of the data tables as a type of variation pattern that is selected with a small probability (for example, 5%). This allows the player to grasp the currently set game state based on the type of variation pattern selected only when a specific variation pattern is selected.

加えて、確変用データテーブルと、時短用データテーブルとで、各変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、「チャンスモード」中に実行される特別図柄抽選に対して選択される変動パターンの偏りを分析することによって、遊技者に現在設定されている遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, the probability of each variation pattern being selected may be different between the data table for the probability variation mode and the data table for the time-saving mode. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the currently set game state by analyzing the bias in the variation patterns selected for the special symbol lottery performed during the "chance mode."

なお、上述した通り、本制御例では、設定される遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しているが、遊技状態以外の条件によって参照するデータテーブルを選択するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態や、前回の大当たり当選時に設定された大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)や、第3図柄表示装置81に停止表示された第3図柄の表示態様や、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65Vへと球が通過したか否か(V入賞したか否か)の結果等に基づいて、同一の時短状態中において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しても良い。 As described above, in this control example, the data table referenced when selecting the variation pattern is different depending on the game state that is set. However, the data table referenced may be selected based on conditions other than the game state. For example, when a time-saving state is set after a jackpot game ends, the data table referenced when selecting a variation pattern during the same time-saving state may be different based on the game state that was set when the previous jackpot was won, the jackpot type (stop display mode of the special pattern) that was set when the previous jackpot was won, the display mode of the third pattern stopped and displayed on the third pattern display device 81, and whether or not the ball passed through the specific area (V gate) 65V during the jackpot game (whether or not a V was won).

この場合、選択された変動パターンを示すコマンド(変動パターンコマンド)を設定する際に、参照されたデータテーブル(変動パターン選択テーブル)の種別を示す情報が含まれるコマンドを設定するように構成すると良い。これにより、音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回設定された変動パターンの種別に加え、現在の遊技状態が設定された経緯も判別することが可能となる。よって、受信した変動パターンコマンドに基づいて、例えば、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、球をV入賞させることが出来ず時短状態が設定されたことを判別し、専用の演出モード(例えば、「残念モード」)を設定することができる。 In this case, when setting a command (variation pattern command) indicating the selected variation pattern, it is advisable to configure it so that a command containing information indicating the type of the referenced data table (variation pattern selection table) is set. This makes it possible for the voice lamp control device 113, when receiving a variation pattern command, to determine the circumstances under which the current game state was set, in addition to the type of variation pattern currently set. Therefore, based on the received variation pattern command, it can determine that, for example, even though a guaranteed jackpot game was played, the ball was not able to enter the V and a time-saving state was set, and a dedicated presentation mode (for example, a "regret mode") can be set.

図138に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 138 for further explanation, the second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 299, and returns to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 299). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see FIG. 156), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning that is set by the second winning random number table 202c, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. In addition, this second winning random number table 202c is divided into two types, one for when the probability of a winning normal symbol is low and one for when the probability of a winning normal symbol is high, with each type containing a different number of random numbers that result in a big win. In this way, by making the number of random numbers that result in a win different, the probability of a winning normal symbol is changed between when the probability of a winning normal symbol is low and when the probability of a winning normal symbol is high.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図140(b)を参照して説明をする。図140(b)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図140(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents stipulated in this second winning random number table 202c will be explained with reference to FIG. 140(b). FIG. 140(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 140(b), when the normal pattern is in a low probability state, a normal winning is stipulated when the acquired second winning random number counter C4 is a value of "0 to 2", and when the normal pattern is in a high probability state, a normal winning is stipulated when the acquired second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 149".

つまり、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 In other words, in this control example, when a low probability state for normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery for normal symbols is set to a low probability. As a result, in this embodiment in which the same game method (left-handed play) is executed in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state for normal symbols, it is possible to make it difficult to win a normal symbol win during the normal state, making it difficult for a normal symbol win game to be executed during the normal state and for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when a high probability state for normal symbols is set, the probability (1/2) of winning in the lottery for normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to make it easier to execute a normal symbol win game based on a win of a normal symbol during the time-saving state.

また、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することができる。 In addition, in this control example, different lengths of fluctuation time are set as the fluctuation time of the normal pattern fluctuation to indicate the result of the normal pattern lottery depending on the set game state, and a longer fluctuation time (e.g., 10 seconds) is set when a low probability state of the normal pattern is set than when a high probability state of the normal pattern is set. In this way, by varying the probability of winning the normal pattern lottery and the length of the fluctuation time of the normal pattern fluctuation depending on the game state, it is possible to easily set a game state (high probability state, time-saving state) in which it is easy to win the normal pattern lottery and enter the second ball entrance 640.

さらに、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640が開放動作される普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, if a normal symbol lottery executed in a state where a low probability state for normal symbols is set is won, a normal symbol winning game can be executed in which the electric device 640 is opened in an operating mode (long opening) that allows multiple balls to enter the second ball entrance 640. Therefore, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win the normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier for balls to enter the second ball entrance 640, so that no matter what game state is set, the possibility of the second special symbol lottery being executed can be left open for the player, improving the interest of the game.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図156参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once for each timer interrupt processing (see Figure 156) and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see Figure 167).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control device 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the displays on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図137に戻り説明を続ける。ROM202は、図138に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図139(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図139(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to Fig. 137, the explanation will continue. The ROM 202 has various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in Fig. 138. Now, with reference to Fig. 139(a), the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. Fig. 139(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 of this embodiment.

図139(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dについては、図138に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 139(a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment has at least a first win random number table 202a, a fluctuation pattern selection table 202b, a second win random number table 202c, and a big win type selection table 202d. Note that the first win random number table 202a, the fluctuation pattern selection table 202b, the second win random number table 202c, and the big win type selection table 202d have been described above when explaining the various counters shown in FIG. 138, so their explanation will be omitted.

図137に戻り、説明を続ける。RAM203は、図138に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 137, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 138, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from the power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 167) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 166) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 165) as the power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図139(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203m、確変通過カウンタ203n、入賞個数カウンタ203o、残球タイマフラグ203p、残球タイマ203q、確変有効フラグ203r、確変有効タイマ203s、排出個数カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。 As shown in FIG. 139(b), the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a special chance counter 203i, a jackpot start flag 203j, a jackpot in progress flag 203k, a special chance setting flag 203m, a special chance passing counter 203n, a winning number counter 203o, a remaining ball timer flag 203p, a remaining ball timer 203q, a special chance active flag 203r, a special chance active timer 203s, a discharge number counter 203t, and a miscellaneous memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special pattern reserved ball storage area 203a is a memory area for storing various counter values obtained based on balls entering the first ball entry port 64 (initial winning), up to the upper limit number (four in this control example).

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The second special pattern reserved ball storage area 203b is a storage area for storing various counter values obtained based on balls entering the second ball entrance 640 (initial winning), up to the upper limit number (four in this control example).

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄の変動表示を開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。本制御例では、第1特別図柄抽選よりも優先して第2特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れにも各種カウンタ値が記憶されている場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている各種カウンタ値が特別図柄保留球実行エリアへとシフトして記憶される。 The special symbol reserved ball execution area (not shown) is a memory area in which various counter values for starting the display of the special symbol variation are stored, and when the special symbol stops varying, if various counter values are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the various counter values are shifted and stored in the special symbol reserved ball execution area. In this control example, since the second special symbol lottery is configured to be executed in priority to the first special symbol lottery, if various counter values are stored in both the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the various counter values stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the special symbol reserved ball execution area and stored.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。また、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する。 The first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b, and the special symbol reserved ball execution area (not shown) store the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 138) upon detection of the start winning. When the MPU 201 detects that a ball has entered the first ball entrance 64 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 156), it obtains the values of the counters C1 to C3, and CS1 from the counter buffer and stores them in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Also, when it detects that a ball has entered the second ball entrance 640 (start winning), it obtains the values of the counters C1 to C3, and CS1 from the counter buffer and stores them in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the special pattern variation (lottery), in order to execute processes such as the jackpot lottery and the display settings of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81, it shifts the data corresponding to one of the start winnings (the values of counters C1 to C3, CS1) stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b described above to this special pattern reserved ball execution area. Note that in this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal pattern reserved ball storage area 203c is a storage area in which the value of the second winning random number counter C4 obtained from the counter buffer (see FIG. 138) is stored when the ball passes through the through gate 67 (start winning). When the MPU 201 of the main control device 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 156), it obtains the value of the second winning random number counter C4 from the counter buffer and stores it in the normal pattern reserved ball storage area 203c. The normal pattern reserved ball storage area 203c has four reserved areas so that data (counter C4 value) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to four times. The data of the reserved balls is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c in the order in which they passed through the through gate 67 (start winning), starting from the reserved area with the earliest data to be consumed.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol reserved ball execution area (not shown) detects that it is time to start the execution of the normal symbol variable display performance based on the start winning, each counter value is stored, and it is a memory for storing data (counter C4 value) to be referenced in processing such as the normal symbol winning lottery and the setting of the display (variable pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the execution of the normal pattern variable display performance, it shifts the data corresponding to one start winning among the data corresponding to each start winning (the value of the second winning random number counter C4) stored in the above-mentioned normal pattern reserved ball storage area 203c to this normal pattern reserved ball execution area (not shown) in order to execute processes such as the winning lottery and the display settings of the second pattern display device 83. In this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第1入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performance (variable display performance performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to a maximum of four times based on the winning of the first ball entrance 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 156) that is executed periodically every 2 milliseconds. The first special symbol reserved ball counter 203d is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to the maximum value of four. Meanwhile, the first special symbol reserved ball counter 203d is decremented by one each time a variable display performance is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 203d (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a first special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning). The first special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the first special pattern reserved ball count counter 203d is incremented by one.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The second special symbol reserved ball counter 203e is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performance (variable display performance performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to a maximum of four times based on the winning of the second ball entrance 640 detected in the timer interrupt process (see FIG. 156) that is executed periodically every 2 milliseconds. The second special symbol reserved ball counter 203e is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to the counter up to a maximum value of four. On the other hand, the second special symbol reserved ball counter 203e is decremented by one each time a variable display performance is executed.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the second special pattern reserved ball count counter 203e (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a second special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b based on a ball entering the second ball entrance 640 (initial winning). The second special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the second special pattern reserved ball count counter 203e is incremented by one.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄大当たり判定処理(図158のS301参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 refers to the data stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown) in the special pattern jackpot determination process (see S301 in FIG. 158), and performs a jackpot lottery based on the reference data, and determines the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the first pattern display device 37, under the control of the main control device 110, a fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special pattern variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation display performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図164のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図163のS805参照)。 The normal pattern reserved ball number counter 203f is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display performed by the second pattern display device 83 up to one time based on the ball passing through the through gate 67 (hereinafter referred to as "initial winning") detected in the timer interrupt processing (see FIG. 156) that is periodically executed every 2 milliseconds. This normal pattern reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67. The initial value is set to zero by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added up to the maximum value (see S904 in FIG. 164). On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203f is decremented by one each time a variable display of a normal pattern is executed (see S805 in FIG. 163).

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況、確変カウンタ203iの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0で、且つ、確変カウンタ203iの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0である場合に時短状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい値である場合に確変状態が記憶される。 The game status storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game status, and stores the game status corresponding to the game status (setting status of the time-saving counter 203h, setting status of the special probability counter 203i) that will be set after the end of the big win game. Specifically, when the value of the time-saving counter 203h is 0 and the value of the special probability counter 203i is 0, the normal status is stored; when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 and the value of the special probability counter 203i is 0, the time-saving status is stored; and when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 and the value of the special probability counter 203i is greater than 0, the special probability status is stored.

さらに、大当たり遊技が実行されている状態では、大当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, when a jackpot game is being played, the system is configured to store a winning game state (jackpot state) indicating that a jackpot game is being played, and type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game being played. In addition, the system is configured to store regular winning game in-play information indicating that a regular winning game is being played.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 Then, a status command is set based on the information stored (memorized) in the game status storage area 203g, and the status command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output status command and temporarily stores it in the slave status setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図166参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in this game status storage area 203g is configured to be able to be retained even if the power to the pachinko machine 10 is cut off, and is configured to set a status command corresponding to the information stored in the game status storage area 203g during the start-up process (see FIG. 166) that is executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 This allows the audio and lamp control device 113 to determine the current game status even if the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason.

時短カウンタ203hは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203hには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図170のS2103参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203h is a counter for indicating the state in which a high probability state for normal symbols is set, and is set to a value corresponding to the state in which a high probability state for normal symbols is set. After the end of a jackpot game, a value corresponding to the type of jackpot that was won is set in this time-saving counter 203h (see S2103 in FIG. 170). When a jackpot game is won, the counter is cleared to 0. As a result, a high probability state for normal symbols is not set during a jackpot game, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player during a jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203hの値が減算され、時短カウンタ203hの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203hの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the normal pattern is set, the value of the time-saving counter 203j is set, and the value of the time-saving counter 203h is subtracted based on the special pattern lottery (variation). When the value of the time-saving counter 203h becomes 0, the high probability state of the normal pattern ends and a transition to a low probability state of the normal pattern occurs. However, this is not limited to this, and for example, the high probability state of the normal pattern may be configured to continue until the next jackpot game is played (until a jackpot is won). In this case, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be set to "10000".

また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ203hの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203hの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203hの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the condition for terminating the high probability state of the normal pattern and the condition for decrementing the value of the time-saving counter 203h are set only as a condition for decrementing the value of the time-saving counter 203h based on the number of times the special pattern is drawn (varied). However, without being limited to this, for example, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be decremented when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control unit 110 is established. Specifically, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be decremented when the lottery result of each pattern lottery executed in a state in which the high probability state of the normal pattern is set is a predetermined lottery result (for example, a special miss win), or when the result of the normal pattern lottery is a predetermined lottery result (for example, a special normal win win).

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203hの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203hの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203hの値に関わらず、時短カウンタ203hの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the value of the time-saving counter 203h is decremented by one at a time, but the value of the time-saving counter 203h may be decremented multiple times (for example, by 2) in a lump depending on the type of termination condition that has been met, or the value of the time-saving counter 203h may be decremented so that it becomes "0" regardless of the current value of the time-saving counter 203h. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue, and to make the player interested in playing during the time-saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for terminating the time-saving state may be varied depending on the fulfillment of the conditions for setting the time-saving state (jackpot type). This allows players to not only play a jackpot game, but also to become interested in the jackpot type that corresponds to the jackpot game that has been played, thereby increasing the enjoyment of the game.

確変カウンタ203iは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203iには、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図170のS2102参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The probability change counter 203i is a counter for indicating a state in which a high probability state of a special symbol is set, and a value corresponding to the state in which a high probability state of a special symbol is set is set. A value is set in this probability change counter 203i after the end of a jackpot game based on the ball passing through a specific area (V gate) 65v during the jackpot game (see S2102 in FIG. 170). If a jackpot game is won, the counter is cleared to 0. As a result, a high probability state of a special symbol is not set during a jackpot game, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203iの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203iの値が減算され、確変カウンタ203iの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203iの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the probability counter 203i is set, and the value of the probability counter 203i is subtracted based on the special symbol lottery (variation). When the value of the probability counter 203i becomes 0, the high probability state of the special symbol ends and a transition to a low probability state of the special symbol occurs. However, this is not limited to this, and for example, the high probability state of the special symbol may be configured to continue until the next jackpot game is played (until a jackpot is won). In this case, the value of the probability counter 203i may be configured to be set to "10000".

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the condition for terminating the high probability state of the special symbol and the condition for decrementing the value of the probability counter 203i are set only as a condition for decrementing the value of the probability counter 203i based on the number of times the special symbol is drawn (varied), but this is not limited thereto. For example, the value of the probability counter 203i may be decremented when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is established. Specifically, the value of the probability counter 203i may be decremented when the lottery result of each symbol lottery executed in a state in which the high probability state of the normal symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a special miss win), or when the result of the normal symbol lottery is a predetermined lottery result (for example, a special normal win win).

さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(Vゲート)65vへの球の通過状況とに基づいて確変カウンタ203iに設定される値を異ならせても良いし、上述した時短カウンタ203hの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ203iの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203iの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。 Furthermore, the value set in the probability change counter 203i may be different based on the type of jackpot that was won and the passing status of the ball into the specific area (V gate) 65v. Similarly to the above-mentioned content of subtracting the value of the time-saving counter 203h, the value of the probability change counter 203i may be configured to be subtracted based on conditions other than the number of times the special pattern changes. When the subtraction condition for subtracting the value of the probability change counter 203i is established, the value of the probability change counter 203i may be configured to be subtracted multiple times at once. This makes it difficult for the player to know how long the high probability state of the special pattern will continue, so that the player can keep an eye on the results of the special pattern lottery that is executed during the high probability state of the special pattern without getting bored.

また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。 In addition, in this control example, the condition for terminating the probability change state, that is, the condition for decrementing the value of the probability change counter 203i, is set only as a condition for decrementing the value of the probability change counter 203i based on the number of times the special symbol lottery (variation) is performed. However, without being limited to this, for example, when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is established, the value of the probability change counter 203i may be configured to be decremented. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state in which the high probability state of the special symbol is set is a predetermined lottery result (e.g., a special miss win), or when the lottery result of the normal symbol lottery is a predetermined lottery result (e.g., a special normal win), the value of the probability change counter 203i may be configured to be decremented, or the value of the probability change counter 203i may be configured to be decremented based on the ball entering a specific ball entrance (e.g., the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, etc.).

加えて、本制御例では、確変カウンタ203iの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203iの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203iの値に関わらず、確変カウンタ203iの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the value of the special probability counter 203i is decremented by one, but it may be configured to decrement multiple values of the special probability counter 203i at once (for example, 2) depending on the type of termination condition that is met, or it may be configured to decrement the value of the special probability counter 203i so that it becomes "0" regardless of the current value of the special probability counter 203i. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the special probability state will continue, and to make the player interested in playing during the special probability state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the high probability state may be varied depending on the content of the conditions for setting the high probability state (jackpot type). This allows the player to not only play a jackpot game, but also to become interested in the jackpot type corresponding to the played jackpot game, thereby increasing the excitement of the game.

大当たり開始フラグ203jは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図168のS1903参照)。 The jackpot start flag 203j is a flag that indicates whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203j is on, it means that it is time to start a jackpot, and if it is off, it means that it is not time to start a jackpot. This jackpot start flag 203j is set on when it is time to end the variable display that indicates a jackpot. In addition, the jackpot start flag 203j is set off when the start of a jackpot is set (see S1903 in FIG. 168).

大当たり中フラグ203kは、大当たり遊技(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203kは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図168のS1903参照)。また、大当たり遊技(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。そして、特別図柄変動処理(図157参照)では、この大当たり中フラグ203kが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図157のS201参照)。 The jackpot flag 203k is a flag that indicates whether or not a jackpot game (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203k is on, it means that a jackpot game is in progress, and if it is off, it means that a jackpot game is not in progress. The jackpot flag 203k is set to on when a jackpot game (special game state) starts after a special symbol is selected as a jackpot (see S1903 in FIG. 168). It is also set to off when the jackpot game (special game state) ends (see S2105 in FIG. 170). Then, in the special symbol change process (see FIG. 157), the jackpot flag 203k is referenced to determine whether or not a jackpot game is in progress (see S201 in FIG. 157).

確変設定フラグ203mは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65v(図120参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定領域(Vゲート)65vへと球が入球(流下)したこと(特定領域(Vゲート)65vに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203mがオンに設定される(図171のS2215参照)。一方、この確変設定フラグ203mは、大当たり遊技の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。なお、この確変設定フラグ203mは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203m is a flag indicating whether or not the game state is to be changed to the probability change state after a jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is to be set to the probability change state is determined by whether or not a ball has entered (flowed down) into a specific area (V gate) 65v (see FIG. 120) provided in the variable winning device 65 during a jackpot game. Here, when it is detected that a ball has entered (flowed down) into this specific area (V gate) 65v (passing through the probability change switch provided in the specific area (V gate) 65v), the probability change setting flag 203m is set to ON (see S2215 in FIG. 171). On the other hand, this probability change setting flag 203m is set to OFF at the end of the jackpot game (see S2105 in FIG. 170). In addition, this probability change setting flag 203m is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is turned back on (when the power is turned on). It is also set to off when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203mがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203mを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203nが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203mのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the special chance setting flag 203m is set to on when the power is turned on, it may be configured to determine whether the special chance setting flag 203m was passed before the power was turned off, and if it is determined that the special chance setting flag 203m was passed, the special chance setting flag 203m may be set to on and the game may be restored. In this case, whether the special chance setting flag was passed before the power was turned off can be determined by whether the special chance passing counter 203n, which will be described later, is greater than 0. By configuring it in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the special chance setting flag 203m to on and turning the power back on while the power is off, thereby reducing damage to the game establishment.

確変通過カウンタ203nは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定領域を流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203nと後述する排出個数カウンタ203tとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203nは、確変スイッチを球が通過した(特定領域を流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203nは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The special chance passing counter 203n is a counter for counting the number of balls that have passed through the special chance switch (flowed down a specific area) during one round during a jackpot game (one round of a jackpot in this embodiment). The sum of the special chance passing counter 203n and the discharge number counter 203t described later can be used to determine whether all balls that have won in the specific winning port 65a of the variable winning device 65 have been discharged. The special chance passing counter 203n is updated by adding one each time a ball passes through the special chance switch (flows down a specific area). After executing a process to determine whether the number of balls that have won in the variable winning device 65 matches the number of balls discharged, the counter is reset to the initial value "0". The special chance passing counter 203n is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, the counter is set to 0.

入賞個数カウンタ203oは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203oの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203tと確変通過カウンタ203nとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203oの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203o is a counter for counting the number of balls that have won in the specific winning port 65a of the variable winning device 65 in one round of a big win game, and is updated by incrementing by one when a win in the specific winning port 65a is detected. On the other hand, when one round is completed, it is reset to the initial value "0" after determining whether the number of balls that have won in the variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203o) matches the number of balls dispensed (the total value of the dispense number counter 203t and the special chance passing counter 203n). The value of this winning number counter 203o is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203pは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203qが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203qは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203p is a flag that indicates whether or not it is the ball discharge period after one round has ended and the specific winning port 65a has closed. When this remaining ball timer flag 203p is set to on, it means that it is the ball discharge period. While this remaining ball timer flag 203p is set to on, the remaining ball timer 203q, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203q is a counter for determining the time since the specific winning port 65a was closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed.

残球タイマ203qは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203qの上限値として設定されている。この残球タイマ203qの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203q is a counter for determining whether the time required for the winning balls in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed when a preset round ends and the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is closed. In this embodiment, the time required for the winning balls in the variable winning device 65 to be discharged is 0.5 seconds, and in this embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set as the upper limit value of the remaining ball timer 203q in advance. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203q (0.8 seconds in this embodiment), a determination is made as to whether the number of winning balls in the variable winning device 65 and the number of balls discharged match. If they do not match, an error command is set and a notification is issued to that effect. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are stuck in the variable winning device 65.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203mをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203m may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability state from being improperly granted.

確変有効フラグ203rは、切替弁65yが球を特定領域(Vゲート)65vへと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203rがオンに設定されている場合には、特定領域(Vゲート)65vを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The high probability valid flag 203r is a flag for determining whether or not the passage (entry) of a game ball that passes through the specific area (V gate) 65v is valid after the switching valve 65y has been switched to a configuration that does not allow balls to be allocated to the specific area (V gate) 65v. When this high probability valid flag 203r is set to on, it indicates that it is a normal period for game balls to pass through the specific area (V gate) 65v.

確変有効タイマ203sは、上述した確変有効フラグ203rがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203sにより切替弁65yが特定領域(Vゲート)65vを球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、切替弁65yに到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203sの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(Vゲート)65vを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The special chance valid timer 203s is a counter for counting the time since the special chance valid flag 203r described above is set to ON. This special chance valid timer 203s can determine the period required for a ball to pass through the special chance switch normally after the switching valve 65y is switched to a configuration in which the ball cannot flow down the specific area (V gate) 65v. In this embodiment, the time required for a game ball that has reached the switching valve 65y to pass through the special chance switch is 0.3 seconds. The upper limit of the special chance valid timer 203s is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v after that, it is determined to be illegal and is not determined to have passed.

これにより、不正に遊技球を特定領域(Vゲート)65v(V領域)に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage caused by fraud, such as illegally putting a gaming ball into a specific area (V gate) 65v (V area) and passing through the special probability switch, or using a piano wire or the like to push the gaming ball up from below the special probability switch and pass it through, or using radio waves or the like to cause the magnetic sensor to erroneously detect that the ball has passed through.

排出個数カウンタ203tは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203tは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The dispensed ball counter 203t is a counter for counting the number of game balls dispensed from the variable winning device 65 in one round. This dispensed ball counter 203t is reset to an initial value of 0 after it is determined that the number of balls that have won the variable winning device 65 matches the number of dispensed balls.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 Other memory area 203z stores other data necessary for playing the game, counters, flags, etc.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving parts for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 according to commands sent from this voice and lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

ここで、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図144(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fと、が少なくとも記憶されている。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this control example will be explained. As shown in FIG. 144(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, a normal special chart 2 performance selection table 222b, a special chance performance selection table 222c, a continuous preview execution selection table 222d, a V notification execution selection table 222e, and a button operation performance selection table 222f.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, the variation patterns of each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and type of variation pattern. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

なお、本制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が横スクロールで変動表示される変動演出(図123参照)が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In this control example, a variation effect (see FIG. 123) is executed in which the third pattern is displayed by scrolling horizontally on the third pattern display device 81 in response to the special pattern variation being executed. In this variation effect, a detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/loss determination result, and the acquired counter value for selection, so that the player can play (special pattern game) while predicting whether the current special pattern variation will result in a jackpot win by visually checking the variation effect executed on the third pattern display device 81.

通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 The normal special symbol 2 effect selection table 222b is a data table that is referenced when selecting the effect mode of the third symbol when a variation pattern with an additional time of 30 seconds is selected from among the second special symbol variations executed while the normal state is set, and different effect modes (effect contents) are specified according to the lottery result of the second special symbol lottery (win/lose determination result), the number of reserved special symbols 2, the number of reserved special symbols 1, and the value of the effect counter 223f.

本制御例では、通常状態が設定されている状態において普通図柄抽選で当たり当選すると、電動役物640が5秒間開状態となる普図当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)において、所定の実行条件が成立した場合に(普図当たり当選した場合に)、所定期間の間(普図当たり遊技期間の間)、第2特別図柄抽選の抽選契機(特図2保留球)を獲得し易く(第2入球口640へと球を入球させ易く)することができるように構成している。 In this control example, when the normal state is set and a win is won in the normal symbol lottery, the electric device 640 opens for 5 seconds to play a normal symbol winning game. The system is configured so that the second special symbol lottery can be played by inserting a ball into the second ball entrance 640 during the normal symbol winning game. In other words, in a game state (normal state) in which it is difficult to play the second special symbol lottery, if a predetermined execution condition is met (if a normal symbol winning game is won), it is configured so that it is easier to obtain the lottery opportunity for the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved ball) (easier to insert a ball into the second ball entrance 640) for a predetermined period (during the normal symbol winning game period).

通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、変動時間が「10秒」の変動パターンと、変動時間が「40秒」の変動パターンとが選択可能に構成されており、変動時間が「40秒」の変動パターンが設定されている第2特別図柄抽選が実行される場合に、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して変動演出の演出態様が設定される。 In the second special symbol lottery executed during the normal state, as shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142(b)), a variation pattern with a variation time of "10 seconds" and a variation pattern with a variation time of "40 seconds" can be selected, and when the second special symbol lottery in which the variation pattern with a variation time of "40 seconds" is set is executed, the presentation mode of the variation presentation is set by referring to the normal special symbol 2 presentation selection table 222b.

ここで、図145を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容について説明をする。図145は、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 Now, referring to FIG. 145, the contents of the normal special symbol 2 performance selection table 222b will be explained. FIG. 145 is a diagram showing the contents of the normal special symbol 2 performance selection table 222b. This normal special symbol 2 performance selection table 222b is a data table that is referenced when selecting the performance mode of the third symbol variation performance when a variation pattern with an additional time of 30 seconds is selected from among the second special symbol variations executed while the normal state is set, and different performance modes (performance contents) are specified according to the lottery result of the second special symbol lottery (win/lose judgment result), the number of reserved special symbols 2, the number of reserved special symbols 1, and the value of the performance counter 223f.

通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、本制御例では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図125(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図125(b)~126参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 As shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142(b)), in this control example, when the second special symbol variation is executed during the normal state, a common miss reach effect is executed in correspondence with the base time (10 seconds) (see FIG. 125(a)), and then, a pseudo-variation effect (see FIGS. 125(b) to 126) is executed during the added time (30 seconds) as the effect content (effect mode) selected by referring to the normal special symbol 2 effect selection table 222b.

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 79" with a fluctuation pattern of "pseudo 3 effect" and a range of "80 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 99" with a fluctuation pattern of "pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 89" with a fluctuation pattern of "pseudo 1 effect" and a range of "90 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 4 effect."

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1~4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 In addition, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved special charts 2 is 0, a "special end effect" will be set if the number of reserved special charts 1 is 1 to 4, and a "pseudo none effect" will be set if the number of reserved special charts 1 is 0.

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 If the lottery result is a miss, if the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 3 effect", if the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 2 effect", if the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 1 effect", and if the number of reserved special charts 2 is 0, "no pseudo effect" is specified.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As explained above, in this embodiment, when setting the presentation mode of the pseudo-variable presentation of the second special symbol, the presence or absence of the reserved number of special symbols 2 and the reserved number of special symbols 1 is determined, and the pseudo-variable presentation is executed in a presentation mode corresponding to the special symbol lottery to be executed next. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to think that the pseudo-variable presentation executed during one special symbol variation period is a variation presentation corresponding to the next special symbol variation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 Furthermore, since the number of pseudo fluctuations (the number of temporary stops of the third symbol) executed in the pseudo fluctuation performance is configured to correspond to the number of reserved special symbols 2 already acquired, it is possible to make the player believe that all of the reserved special symbols 2 acquired during the normal symbol winning game executed in the normal state have been used. Therefore, when a pseudo fluctuation performance in which a jackpot is won is executed, it is possible to make the player believe that he or she has won a jackpot as a result of acquiring many reserved special symbols 2 during the normal symbol winning game executed in the normal state. Also, when a pseudo fluctuation performance in which a miss is won is executed, it is possible to make the player believe that all of the reserved special symbols 2 have been used up, and then a fluctuation performance using the reserved special symbols 2 is executed (as the chance zone continues), so it is possible to provide the player with an unexpected performance.

また、本制御例では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, this control example has pseudo-variation effects (special pseudo 2 effect, pseudo 4 effect) that are set only when a jackpot is won, so players can be interested in the number of pseudo-variations executed in the pseudo-variation effects and the number of reserved special charts 2.

次に、図146を参照して、確変中演出選択テーブル222cの内容について説明をする。図146は、確変中演出選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222cは、確変状態(時短状態)中、即ち、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。この確変中演出選択テーブル222cは、実行される特別図柄変動に対する変動演出の演出態様を設定する際に参照されるものであり、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図183のS5005:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図183のS5007:Yes)、又は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図184のS5112:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図184のS5114:Yes)、に参照される。 Next, the contents of the special probability variation performance selection table 222c will be explained with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a schematic diagram showing the contents of the special probability variation performance selection table 222c. This special probability variation performance selection table 222c is a data table that is referenced when setting a variation performance when a variation pattern with a base time of 30 seconds is selected as the variation pattern of the special symbol variation executed during the special probability variation state (time-saving state), i.e., during the high probability state of the normal symbol. This special probability variation performance selection table 222c is referenced when setting the presentation mode of the variation performance for the special symbol variation to be executed, and is set in the "Super Chance Mode" which is a presentation mode that notifies the player that the special probability variation state is in progress (S5005: Yes in FIG. 183) in the special symbol 1 presentation mode setting process (see S4903 in FIG. 183) executed in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182), and the variation time (basic variation time) of the variation pattern to be executed this time is "30 seconds". It is referenced when the time period for the currently executed variation pattern (basic variation time) is "30 seconds" (S5114 in FIG. 184: Yes) (S5112 in FIG. 184: Yes) and the variation time (basic variation time) is "30 seconds" (S5114 in FIG. 184: Yes) during the special chart 2 presentation mode setting process (see S4907 in FIG. 184) executed in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182).

本制御例では、普通図柄の高確率状態において第1特別図柄抽選が実行された場合に、第1特別図柄抽選でのみ当選し得る大当たり(通常大当たり遊技が実行される大当たり)に当選したことが、第1特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるよりも前に遊技者が把握してしまう事態が発生することを抑制するために、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(偶数の数字が付された第3図柄)と、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(奇数の数字が付された第3図柄)と、が何れもリーチ状態となるダブルリーチ演出を実行するように構成している。 In this control example, when the first special pattern lottery is executed in a high probability state for normal patterns, in order to prevent a situation from occurring in which the player realizes that he or she has won a jackpot that can only be won in the first special pattern lottery (a jackpot that results in a normal jackpot game being played) before the lottery result of the first special pattern lottery is stopped and displayed, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, a double reach effect is executed in which both the third pattern (third pattern with an even number) indicating a jackpot that results in a normal jackpot game being played, and the third pattern (third pattern with an odd number) indicating a jackpot that results in a special jackpot game being played, are in a reach state.

さらに、普通図柄の高確率状態である確変状態、或いは、時短状態において、上述したダブルリーチ演出が実行された場合に、実行中の特別図柄抽選が第1特別図柄抽選であることを遊技者に把握させ難くするために、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応する変動演出においても、上述したダブルリーチ演出を実行するように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とは、何れも変動時間が「30秒」の変動パターンを選択可能に構成しており、この「30秒」の変動パターンが選択された場合においてダブルリーチ演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄の種別に関わらず、同一の変動時間(30秒)を設定し、同一の変動演出となるダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、実行される変動演出によって実行中の特別図柄変動の図柄種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することが出来ると共に、変動演出に用いられる演出データを共通化することにより、パチンコ機10にて実行される各種演出に用いられる演出データの容量を抑えることができる。 Furthermore, in order to make it difficult for the player to know that the special symbol lottery being executed is the first special symbol lottery when the above-mentioned double reach effect is executed in the high probability state of the normal symbol or the time-saving state, the above-mentioned double reach effect is also executed in the variable effect corresponding to the second special symbol lottery, which always executes the high probability jackpot game when a jackpot is won. In addition, the first special symbol variation and the second special symbol variation executed in the state in which the high probability state of the normal symbol is set are both configured to be able to select a variation pattern with a variation time of "30 seconds", and the double reach effect is executed when this "30 seconds" variation pattern is selected. In this way, regardless of the type of special symbol, the same variation time (30 seconds) is set and the double reach effect is executed as the same variation effect, so that it is possible to prevent the player from knowing the type of the special symbol variation being executed by the variable effect being executed, and by sharing the performance data used for the variable effect, it is possible to reduce the capacity of the performance data used for various effects executed in the pachinko machine 10.

図146に示した通り、確変中演出選択テーブル222cには、図柄種別(特別図柄の種別)と、抽選結果(特別図柄抽選の結果)と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)である場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50~99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、通常大当たり(大当たりB)である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in FIG. 146, the special chance performance selection table 222c specifies different performance modes depending on the symbol type (special symbol type), the lottery result (the result of the special symbol lottery), and the value of the performance counter 223f. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a special chance jackpot (jackpot A), a "special chance single reach" is specified for the value of the performance counter 223f in the range of "0 to 49" and a "double reach" is specified for the range of "50 to 99." When it is a normal jackpot (jackpot B), a "double reach" is specified, and when it is a miss, a "non-reach" is specified.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50~99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5~10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11~99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 In addition, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a jackpot, a "special double reach" is set in the range of "0 to 49" on the performance counter 223f, and a "double reach" is set in the range of "50 to 99". If the result is a miss, a "double reach" is set in the range of "0 to 4" on the performance counter 223f, a "double reach" is set in the range of "5 to 10", and a "non-reach" is set in the range of "11 to 99".

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図131(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, whether the first special symbol lottery is executed in the probability bonus state or the second special symbol lottery is executed, a "double reach" (a reach effect in which two or more third symbols, including the third symbol corresponding to a normal win, are in a reach state, as shown in FIG. 131(a)) will be executed, making it difficult for the player to tell which third symbol change effect is being executed corresponding to which special symbol lottery when a "double reach" is executed.

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図131(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 When "special double reach" is set, the "double reach" presentation mode is set first, and then a reach presentation is executed in which the presentation mode changes to the "probable double reach" shown in FIG. 131(b). Therefore, even if a "double reach" is executed in response to the first special symbol lottery, the player can play the game while hoping that it will be upgraded to a "probable double reach" midway through. Note that in this "special double reach," the timing at which the presentation mode of the reach presentation changes is when the middle symbol row Z2 has completed one or two revolutions, but this is not limited to this, and the presentation mode may be changed based on the timing at which the player operates the operation button 22.

なお、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される場合において、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊外れ)が選択された場合には、図125(a)に示した外れリーチ演出が実行された後、そのまま外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される。一方、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊当たり)が選択された場合には、10秒間の図柄変動の後、大当たり当選を示す表示態様(例えば、「777」)で第3図柄が停止表示される。 When the second special symbol change is executed during normal state, if a change pattern (special miss) with a change time of "10 seconds (base time 10 seconds, added time 0 seconds)" is selected, the miss reach presentation shown in FIG. 125(a) is executed, and then the third symbol is displayed still in a display mode indicating a miss. On the other hand, if a change pattern (special win) with a change time of "10 seconds (base time 10 seconds, added time 0 seconds)" is selected, then after the symbol changes for 10 seconds, the third symbol is displayed still in a display mode indicating a jackpot win (for example, "777").

このように、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出として、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンと、1回の特別図柄変動期間中に1回の変動演出を実行する通常変動パターンと、を設けることにより、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In this way, by providing a special variation pattern in which a number of variation effects are executed in a single special pattern variation period, and a normal variation pattern in which one variation effect is executed in a single special pattern variation period, as variation effects corresponding to the second special pattern variation executed during the normal state, it is possible to make it difficult for the player to tell when a new second special pattern variation has been executed, allowing the player to play while hoping that the chance zone will continue.

また、チャンスゾーン中の実行される変動演出(疑似含む)の回数が多い程、大当たり当選の期待度を高めることができるため、チャンスゾーンが長時間継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, the more variable effects (including simulated effects) that are executed during the chance zone, the higher the chance of winning the jackpot, so players can play while hoping that the chance zone will continue for a long time.

加えて、本制御例では、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンにて実行される1回の疑似変動時間(10秒)と同一時間となるように通常変動パターンの変動時間(10秒)が規定されているため、例えば、特殊変動パターンで実行された第2特別図柄変動の後に、通常変動パターンで実行された第2特別図柄変動が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示面では、10秒間の変動演出が繰り返し実行されることになる。よって、特殊変動パターンとして疑似変動演出が繰り返し実行されているのか、特殊変動パターンと通常変動パターンとが連続して実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, the normal variation pattern variation time (10 seconds) is set to be the same as the pseudo variation time (10 seconds) of one execution of the special variation pattern that executes multiple pseudo variation effects during one special pattern variation period. For example, when a second special pattern variation executed in the normal variation pattern is executed after a second special pattern variation executed in the special variation pattern, a 10-second variation effect is repeatedly executed on the display surface of the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand whether a pseudo variation effect is being repeatedly executed as a special variation pattern or whether a special variation pattern and a normal variation pattern are being executed consecutively. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing a new second special pattern variation is executed, so that the player can play while hoping that the chance zone will continue.

なお、本制御例では、通常状態中の第2特別図柄変動として、変動時間が「40」秒の変動パターンが選択された場合に、特殊変動パターンの変動演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動時間として「40秒」以外の変動時間を選択可能に構成しても良い。また、本制御例では、特殊変動パターンの変動演出の一部である疑似変動時間を基本的に10秒で固定し、大当たり期待度が高い場合に、10秒以外の長さで疑似変動演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、1回の変動演出の実行期間が長くなることを、期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In this control example, when a variation pattern with a variation time of "40" seconds is selected as the second special symbol variation during the normal state, the variation performance of the special variation pattern is executed. However, without being limited to this, a variation time other than "40 seconds" may be selected as the variation time corresponding to the second special symbol variation executed during the normal state. Also, in this control example, the pseudo variation time, which is part of the variation performance of the special variation pattern, is basically fixed at 10 seconds, and when the expectation of a jackpot is high, the pseudo variation performance is more likely to be executed for a length other than 10 seconds. By configuring in this way, it is possible to have the player play while expecting that the execution period of one variation performance will be longer.

図144(a)に戻り、説明を続ける。連続予告実行選択テーブル222dは、主制御装置110側から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報(大当たり当選の有無)に基づいて、複数の特別図柄変動の期間を跨いで実行される連続予告演出の実行条件を成立させるか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。ここで連続予告演出の実行条件が成立すると、枠ボタン22への操作を有効に判別する特殊有効時間が設定される。そして、特殊有効時間内に枠ボタン22が操作された場合に、連続予告演出が実行される。 Returning to FIG. 144(a), we will continue the explanation. The continuous preview execution selection table 222d is a data table that is referenced when determining whether or not to establish the execution conditions for a continuous preview performance that is executed across multiple periods of special pattern variation, based on the winning information (whether or not a jackpot has been won) contained in the winning information command received from the main control device 110. When the execution conditions for the continuous preview performance are established here, a special effective time is set that determines whether operation of the frame button 22 is valid. Then, if the frame button 22 is operated within the special effective time, the continuous preview performance is executed.

この連続予告演出が実行されると、通常の背景モード(海モード、山モード)とは異なる背景モード(空モード)へと移行し、実行条件の成立対象となった入賞情報に対応する特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間を用いた連続演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間のうち、高速変動期間(普通図柄の高確率状態が設定されてから、20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)中は、他の期間に比べて枠ボタン22への操作に基づいて背景モードが移行し難くなるように構成している。そのような高速変動期間中であっても、枠ボタン22を操作することにより背景モードを移行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 When this continuous preview performance is executed, the background mode changes to a different background mode (sky mode) from the normal background mode (sea mode, mountain mode), and a continuous performance is executed using the period until the result of the special pattern lottery corresponding to the winning information for which the execution condition is satisfied is displayed. Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, during the period in which the high probability state of the normal pattern is set, during the high speed fluctuation period (the period from when the high probability state of the normal pattern is set to when the 20th special pattern fluctuation is executed), the background mode is configured to be less likely to change based on the operation of the frame button 22 compared to other periods. Even during such a high speed fluctuation period, the background mode can be changed by operating the frame button 22, so that the player can be motivated to operate the frame button 22.

また、通常の背景モード移行とは異なり、大当たり当選の期待度を高めた背景モード移行を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。さらに、高速変動期間中は、他の期間に比べて特別図柄変動の変動時間が短くなり易いため、他の期間のように背景モードを移行させてしまうと、肝心な特別図柄抽選の結果を見逃してしまう虞があることから、背景モード移行し難くなるように構成している。しかしながら、連続予告演出が実行されることに基づいて背景モード移行する場合には、複数回の特別図柄変動の変動時間を用いた連続予告演出が実行されるため、背景モード移行後に即座に連続予告演出の演出結果が表示されることが無い。よって、背景モード移行を実行したとしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Also, unlike normal background mode transitions, it is possible to execute a background mode transition that increases the expectation of winning the jackpot, thereby enhancing the presentation effect. Furthermore, during high-speed variation periods, the variation time of the special pattern variation is likely to be shorter than in other periods, so if the background mode is transitioned as in other periods, there is a risk of missing the results of the important special pattern lottery, and so the system is configured to make it difficult to transition to background mode. However, when transitioning to background mode based on the execution of continuous preview performances, continuous preview performances are executed using the variation time of multiple special pattern variations, so the results of the continuous preview performances are not displayed immediately after the background mode transition. Therefore, even if a background mode transition is executed, a performance that is easy for the player to understand can be provided.

さらに、本制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22を操作した場合に、背景モード移行以外の演出(操作演出)を実行可能にし、高速変動期間中であっても、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることで遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するように構成している。その中で、連続予告演出の実行条件が成立したことに基づいて背景モード移行が実行されることにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, an effect (operation effect) other than the background mode transition can be executed, and the configuration is such that the player is encouraged to operate the frame button 22 even during the high-speed fluctuation period, thereby preventing early boredom with the game. Among these, the background mode transition is executed based on the establishment of the execution conditions for the continuous preview effect, so that an unexpected effect can be provided to the player, increasing the interest of the game.

ここで、図147(a)を参照して、連続予告実行選択テーブル222dの内容について説明する。図147(a)は、連続予告実行選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図147(a)に示した通り、連続予告実行選択テーブル222dには、受信した入賞情報に含まれる抽選結果(特別図柄の抽選結果)と、特図2保留数(第2特別図柄の保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応させて、連続予告演出の実行条件を成立させるか否かが規定されている。 Now, referring to FIG. 147(a), the contents of the continuous preview execution selection table 222d will be described. FIG. 147(a) is a schematic diagram showing the contents of the continuous preview execution selection table 222d. As shown in FIG. 147(a), the continuous preview execution selection table 222d specifies whether or not the conditions for executing the continuous preview performance are met in correspondence with the lottery result (lottery result of the special pattern) included in the received winning information, the number of reserved special patterns 2 (the number of reserved balls of the second special pattern), and the acquired value of the performance counter 223f.

具体的には、抽選結果が「大当たり」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「80~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「150~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。 Specifically, when the lottery result is a "jackpot", the number of reserved special charts 2 is "3", and the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 79", "continuous preview available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are met, and in the range of "80 to 198", "continuous preview not available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are not met. Also, when the number of reserved special charts 2 is "4", the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 149", "continuous preview available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are met, and in the range of "150 to 198", "continuous preview not available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are not met.

一方、抽選結果が「外れ」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~194」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「195~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「190~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。 On the other hand, if the lottery result is a "miss", the number of reserved special charts 2 is "3", and the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 194", "no consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are not met, and in the range of "195 to 198", "consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are met. Also, if the number of reserved special charts 2 is "4", and the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 189", "no consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are not met, and in the range of "190 to 198", "consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are met.

上述した通り、本制御例では、特図2保留数が多いほど、連続予告演出の実行条件が成立し易く、さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留数が多い程、連続予告演出の実行条件が成立した場合における大当たり期待度が高くなるように構成している。よって、大当たり期待度の高い連続予告演出を実行させるために、意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。 As described above, in this control example, the more the number of reserved special symbols 2, the easier it is to establish the conditions for executing the continuous preview performance, and further, the conditions for executing the continuous preview performance are more likely to be established when the lottery result for the special symbol is a jackpot than when it is a miss. By configuring in this way, it is possible to make the player eager to play (a game in which the ball is inserted into the second ball entrance 640) in order to execute the continuous preview performance, and the operation of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, it is configured so that the more the number of reserved special symbols 2, the higher the expectation of a jackpot when the conditions for executing the continuous preview performance are established. Therefore, in order to execute the continuous preview performance with a high expectation of a jackpot, it is possible to make the player eager to play (a game in which the ball is inserted into the second ball entrance 640), and the operation of the pachinko machine 10 can be improved.

本制御例では、主制御装置110側から入賞情報コマンド(特別図柄に対する入賞情報コマンド)を受信した場合に、連続予告実行選択テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件の成立の有無のみを判定(決定)するように構成しており、連続予告演出の実行条件が成立した場合であっても、その時点で連続予告演出が実行されず、実行条件が成立した後、特定の期間内にて枠ボタン22を操作した場合に連続予告演出が実行されるように構成している。これにより、1回の特別図柄変動期間中に第2入球口640へと球が複数入球し、複数の入賞情報コマンドを受信した場合には、実行条件の成立対象となる入賞情報を遊技者に分かり難くすることができる。よって、連続予告演出が実行された場合に、その連続予告演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、連続予告演出の演出内容が単調になることを抑制することができる。 In this control example, when a winning information command (winning information command for a special symbol) is received from the main control device 110, the continuous preview execution selection table 222d is referenced to determine (determine) only whether the execution conditions for the continuous preview performance are met. Even if the execution conditions for the continuous preview performance are met, the continuous preview performance is not executed at that point, and is executed when the frame button 22 is operated within a specific period after the execution conditions are met. As a result, when multiple balls enter the second ball entrance 640 during one special symbol variation period and multiple winning information commands are received, it is possible to make it difficult for the player to understand the winning information that is the subject of the execution conditions being met. Therefore, when the continuous preview performance is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the continuous preview performance will continue, and it is possible to prevent the performance content of the continuous preview performance from becoming monotonous.

なお、本制御例では、上述した通り、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)しないように構成しているが、これに限ること無く、実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するための報知(示唆)演出を実行するように構成しても良く、例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示することで、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。このように構成することで報知(示唆)演出が実行された場合に、連続予告演出を実行させようと意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, this control example is configured not to notify (suggest) the player that the conditions for executing the consecutive preview performance have been met, but this is not limited to this and it may be configured to execute a notification (suggestion) performance to notify (suggest) the player that the conditions for execution have been met. For example, it may be configured to notify (suggest) the player that the conditions for executing the consecutive preview performance have been met by displaying the word "Waiting" in the secondary display area Ds. By configuring it in this way, when a notification (suggestion) performance is executed, the player can be motivated to operate the frame button 22 to execute the consecutive preview performance, which can increase the excitement of the game.

また、本制御例では、図129(a)に示した通り、遊技者による枠ボタン22への操作を有効に判別する有効期間が設定されていることを(有効期間中であることを)遊技者に報知可能な有効期間報知態様として、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10を表示するように構成しているが、連続予告演出の実行条件が成立した場合に設定される特殊有効時間が設定されているのか、通常の有効時間が設定されているのかを、アイコンHR10の表示態様からは判別できない(し難い)ように構成している。このように構成することで、遊技者は、枠ボタン22を操作するまで連続予告演出が実行されるのか、通常の操作演出が実行されるのかが分からないため、連続予告演出を実行させようと枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 129(a), an icon HR10 resembling a frame button 22 is displayed at the lower right of the main display area Dm as a valid period notification mode capable of notifying the player that a valid period for validly determining the operation of the frame button 22 by the player has been set (that the valid period is in progress), but it is configured so that it is not possible (or difficult) to determine from the display mode of the icon HR10 whether a special valid time has been set, which is set when the conditions for executing the continuous preview performance are met, or whether a normal valid time has been set. With this configuration, the player is motivated to operate the frame button 22 to execute the continuous preview performance, since the player does not know whether the continuous preview performance or the normal operation performance will be executed until he or she operates the frame button 22.

なお、本制御例の構成とは異なり、アイコンHR10の表示態様によって、現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを遊技者が判別可能となるように構成しても良いし、アイコンHR10が第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示タイミングによって現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを判別させるように構成しても良い。また、特殊有効時間が設定される期間を、通常有効時間が設定される期間(例えば、特別図柄変動が開始されてから3秒間)とは異ならせ、さらに、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで枠ボタン22を操作したら連続予告演出が実行されるのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。同様に、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成した場合において、連続予告演出の実行条件が成立していることを報知(示唆)する演出(例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示)のみ実行可能に構成しても良い。これにより、連続予告演出の実行条件が成立していない状態で無駄に枠ボタン22を操作させてしまうことを抑制することができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態であって、特殊有効時間外に枠ボタン22を操作した場合に、現在が特殊有効時間外であることを遊技者に報知するための報知表示(例えば、副表示領域Dsに「今じゃない」の表示)を実行しても良いし、特殊有効時間を案内するための案内表示(例えば、副表示領域Dsに「2秒後にもう一度押してね」の表示)を実行しても良い。 Unlike the configuration of this control example, the display mode of the icon HR10 may be configured to allow the player to determine whether the currently set effective period is the special effective period or the normal effective period, or the timing at which the icon HR10 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 may be configured to allow the player to determine whether the currently set effective period is the special effective period or the normal effective period. In addition, the period during which the special effective period is set may be different from the period during which the normal effective period is set (for example, 3 seconds after the special pattern variation begins), and the player may not be notified (suggested) that the special effective period has been set. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the frame button 22 should be operated to execute the continuous notice performance, so that the player can be motivated to operate the frame button 22. Similarly, in the case where the display mode is configured not to notify (suggest) that the special effective period is set, only the performance that notifies (suggests) that the execution conditions for the continuous notice performance have been established (for example, displaying the characters "Waiting" in the sub-display area Ds) may be executable. This makes it possible to prevent the frame button 22 from being operated unnecessarily when the conditions for executing the consecutive preview performance are not met. In addition, when the conditions for executing the consecutive preview performance are met and the frame button 22 is operated outside of the special effective time, a notification display may be displayed to inform the player that the special effective time is currently outside (for example, a display of "Not now" in the secondary display area Ds), or a guide display may be displayed to inform the player of the special effective time (for example, a display of "Please press again in 2 seconds" in the secondary display area Ds).

また、本制御例では、第2特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、連続予告演出テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件を成立させるための処理を実行するが、これに限ること無く、第1特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合にも連続予告演出の実行条件が成立するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when a winning information command containing winning information for the second special symbol is received, processing is performed to establish the conditions for executing the consecutive preview performance by referring to the consecutive preview performance table 222d, but without being limited to this, it may also be configured so that the conditions for executing the consecutive preview performance are established when a winning information command containing winning information for the first special symbol is received.

図144に戻り説明をする。V報知実行選択テーブル222eは、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート)65vを設けており、可変入賞装置65内に入賞した球が特定領域(Vゲート)65vを通過すると、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成している。そして、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大当たり遊技よりも、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 Returning to FIG. 144, the explanation will be given. The V notification execution selection table 222e is a data table that is referenced when deciding whether or not to execute a V notification performance during a jackpot game. In this control example, a specific area (V gate) 65v is provided in the variable winning device 65 that is opened during a jackpot game, and when a ball that has entered the variable winning device 65 passes through the specific area (V gate) 65v, a high probability state (probability state) of a special pattern is set after the jackpot game ends. Then, depending on the type of jackpot game to be executed, a jackpot game in which the ball is more likely to pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game (probability jackpot game) and a jackpot game in which the ball is less likely to pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game than the probability jackpot game (normal jackpot game) are executable.

具体的には、図120(b)に示した通り、可変入賞装置65内に切替弁65yを設け、切替弁65yの配置状況によって可変入賞装置65内に流入した球が、特定領域(Vゲート)65vを通過不可能(困難)な第3流路65e3と、特定領域(Vゲート)65vを通過可能な第4流路65e4とに振り分けられるように構成している。この切替弁65yは、確変大当たり遊技が実行された場合の1ラウンド目のラウンド遊技中にのみ球を第4流路65e4へと振り分け可能な配置状況へと切り替わるように駆動制御される。 Specifically, as shown in FIG. 120(b), a switching valve 65y is provided in the variable winning device 65, and depending on the position of the switching valve 65y, the ball that has flowed into the variable winning device 65 is allocated to a third flow path 65e3 that is impossible (difficult) to pass through the specific area (V-gate) 65v, and a fourth flow path 65e4 that can pass through the specific area (V-gate) 65v. This switching valve 65y is controlled so that it is switched to a position that allows the ball to be allocated to the fourth flow path 65e4 only during the first round of play when a guaranteed big win game is executed.

V報知演出は、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、球が特定領域(Vゲート)65vを通過可能な期間(V期間)、及び、特定領域(Vゲート)65vを狙うための遊技方法を案内するV案内演出と、現在がV期間であることを報知するV期間演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV成功演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出と、を実行可能な演出である。このV報知演出を実行することにより、確変大当たり遊技が実行された場合において、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させるための遊技を容易に行わせることができると共に、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことが遊技者に報知されるため、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 The V notification effect is an effect that can execute the following for a player playing a jackpot game: a V guidance effect that informs a player playing a jackpot game of the period (V period) during which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v and the game method for aiming at the specific area (V gate) 65v; a V period effect that informs the player that the current time is a V period; a V success effect that informs the player that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the V period; and a V failure effect that informs the player that the ball has not passed through the specific area (V gate) 65v during the V period. By executing this V notification effect, when a high probability jackpot game is played, the player can easily play a game to pass the ball through the specific area (V gate) 65v, and since the player is informed that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v, the player can be informed in an easy-to-understand manner that a high probability state will be set after the jackpot game ends.

ここで、本制御例では、通常大当たり遊技が実行された後には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成しており、時短状態が設定された場合には、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成している(図134参照)。さらに、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合の一部においても「チャンスモード」が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合であっても、内部的には確変状態が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。しかしながら、大当たり遊技中にV報知演出が実行されてしまうと、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かを大当たり遊技中に容易に把握できてしまうため、ひいては、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定されてしまうと、確変状態が消滅したと不信感を持たれてしまうという問題があった。特に、本制御例のように確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動が50回実行された場合に成立する確変終了条件を有するパチンコ機10においては、特別図柄抽選で大当たり当選することなく確変状態が終了してしまうため、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、確変状態が設定されなかったと強く思われてしまう虞があった。 Here, in this control example, after a normal jackpot game is executed, a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, and when the time-saving state is set, a "chance mode" is set as the presentation mode (see FIG. 134). Furthermore, the "chance mode" is also set in some cases where a probability variable state is set after the end of a jackpot game. This allows the player to play while expecting a probability variable state, since the possibility of a probability variable state being set internally can be left even when a "chance mode" is set after the end of a jackpot game. However, if a V notification presentation is executed during a jackpot game, it is easy to know whether or not the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and as a result, if the "chance mode" is set after the end of a jackpot game, even if the ball has passed through the specific area (V gate) 65v, the player may have a mistrust that the probability variable state has disappeared. In particular, in a pachinko machine 10 like this control example, where the condition for ending the special variable state is met when the special symbol variation is executed 50 times, the special variable state ends without winning the jackpot in the special symbol lottery, so there is a strong risk that the player will think that the special variable state was not set even though the ball passed through the specific area (V gate) 65v.

そこで、本制御例では、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する処理を実行し、その処理結果に基づいて大当たり遊技中のV報知演出の有無を決定する。そして、V報知演出を実行しない大当たり遊技中にて、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合)に、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成している。このように構成することで、内部的に確変状態が設定されているか否かを遊技者が判別することが困難となるため、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して不信感を与えること無く、確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, in this control example, a process is executed to determine whether or not to execute a V notification effect during a jackpot game, and the presence or absence of a V notification effect during a jackpot game is determined based on the result of that process. Then, during a jackpot game in which a V notification effect is not executed, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v (if a special probability state is set after the jackpot game ends), a "chance mode" is set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to determine whether a special probability state is set internally, so that a player playing the "chance mode" can be allowed to play while hoping that a special probability state is set, without causing distrust to the player.

ここで、図147(b)を参照して、V報知実行選択テーブル222eの内容について説明をする。図147(b)は、V報知実行選択テーブル222eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV報知実行選択テーブル222eは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、確変大当たり遊技を開始するタイミングであると判別された場合に(図180のS4701:Yes)、今回の大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照される(図180のS4704)。 Now, referring to FIG. 147(b), the contents of the V notification execution selection table 222e will be explained. FIG. 147(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the V notification execution selection table 222e. This V notification execution selection table 222e is referenced when determining whether or not to execute a V notification presentation during the current jackpot game (S4704 in FIG. 180) when it is determined that it is time to start a special jackpot game (S4701 in FIG. 180: Yes) in the jackpot-related processing (see S4218 in FIG. 180) executed in the main processing (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113.

図147(b)に示した通り、V報知実行選択テーブル222eには、今回実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たり当選した大当たり種別)と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させてV報知有無(V報知演出を実行するか否かの判定結果)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、V報知演出を実行することを示す「V報知有」が、「150~198」の範囲には、V報知演出を実行しないことを示す「V報知無」が規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC,D,E」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、「V報知有」が、「190~198」の範囲には、「V報知無」が規定されている。 As shown in FIG. 147(b), the V notification execution selection table 222e specifies whether or not to execute a V notification effect (the result of the determination as to whether or not to execute a V notification effect) in accordance with the jackpot type (the jackpot type that won the jackpot) corresponding to the jackpot game being executed this time and the acquired value of the effect counter 223f. Specifically, when the jackpot type is "jackpot A" and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "V notification yes" indicating that the V notification effect will be executed is specified, and when the acquired value is in the range of "150 to 198", "V notification no" indicating that the V notification effect will not be executed is specified. In addition, when the jackpot type is "jackpot C, D, E", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "V notification yes" is specified, and when the acquired value is in the range of "190 to 198", "V notification no" is specified.

第1特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりA」が設定された場合には、約75%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、50%が確変大当たり遊技(「大当たりA」)となり、残りの50%が通常大当たり遊技(「大当たりB」)となるように構成されている。よって、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約37.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出が実行され、約62.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出を実行報知演出が実行されないことになる。また、V報知演出が実行されなかった場合のうち、確変大当たり遊技が実行されている割合が約20%となるように構成されている。 When a jackpot is won in the first special pattern lottery and the jackpot type "jackpot A" is set, in which a special jackpot game is executed, the V notification effect is executed about 75% of the time. Here, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, 50% of the time it will be a special jackpot game ("jackpot A"), and the remaining 50% of the time it will be a normal jackpot game ("jackpot B"). Therefore, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the V notification effect is executed during the jackpot game in about 37.5% of cases, and the V notification effect is not executed during the jackpot game in about 62.5% of cases. Also, it is configured so that the probability of a special jackpot game being executed among the cases where the V notification effect is not executed is about 20%.

一方、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりC,D,E」が設定された場合には、約90%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、必ず確変大当たり遊技(「大当たりC,D,E」)となるように構成されている。よって、実際には第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約10%の割合でV報知演出が実行されない大当たり遊技が実行されることになる。このように、必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選による大当たり当選に対してもV報知演出を実行しない場合を設けることにより、V報知演出が実行されなった場合、即ち、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合において、遊技状態が確変状態である割合を高めることができる。 On the other hand, when a jackpot is won in the second special pattern lottery and the jackpot type "jackpot C, D, E" is set, which executes a jackpot game with a high probability of being played, the V notification effect is executed about 90% of the time. Here, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, it is configured to always be a jackpot game with a high probability of being played ("jackpot C, D, E"). Therefore, in reality, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, a jackpot game without a V notification effect is executed about 10% of the time. In this way, by providing a case where the V notification effect is not executed even for a jackpot win in the second special pattern lottery, which always executes a jackpot game with a high probability of being played, the percentage of times when the game state is a high probability state can be increased when the V notification effect is not executed, i.e., when the "chance mode" is set after the jackpot game ends.

また、上述した通り、第1特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりA」)に当選した場合と、第2特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりC,D,E」)に当選した場合とで、V報知演出が実行される割合を異ならせている。具体的には、実際に確変大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄抽選よりも、確変大当たり遊技が実行され難い第1特別図柄抽選のほうが、確変大当たり遊技が実行される場合において、V報知演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中にV報知演出が実行されない頻度を高めることができるため、通常大当たり遊技が実行され得る第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定された場合にも遊技者に期待感を持たせ易くすることができる。 As described above, the ratio of V notification effects being executed is different between winning a jackpot ("jackpot A") in which a special jackpot game is executed in the first special symbol lottery and winning a jackpot ("jackpot C, D, E") in which a special jackpot game is executed in the second special symbol lottery. Specifically, the first special symbol lottery, which makes it difficult to execute a special jackpot game, is configured to make it more difficult to execute a V notification effect when a special jackpot game is executed, compared to the second special symbol lottery, which makes it easier to execute a special jackpot game. By configuring it in this way, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the frequency with which a V notification effect is not executed during the jackpot game can be increased, making it easier for the player to have a sense of expectation even when a "chance mode" is set after the end of a jackpot game based on the first special symbol lottery, in which a normal jackpot game can be executed.

なお、本制御例では、図147(b)に示した通り、V報知演出の実行割合を、大当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の要素に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良く、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、通常状態へ移行すること無く大当たり当選した回数(所謂、連荘回数)に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、遊技者が枠ボタン22を操作した操作結果に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良い。このように様々な条件に応じてV報知演出の実行割合を異ならせることで、見た目上の確変割合(大当たり当選全体におけるV報知演出が実行される割合)を複数設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, as shown in FIG. 147(b), the execution rate of the V notification effect is varied depending on the type of jackpot, but the execution rate of the V notification effect may also be varied depending on other factors. For example, the execution rate of the V notification effect may be varied depending on the game state at the time of winning the jackpot, the execution rate of the V notification effect may be varied depending on the number of times a jackpot is won without transitioning to the normal state (the so-called number of consecutive wins), or the execution rate of the V notification effect may be varied depending on the operation result of the player operating the frame button 22. By varying the execution rate of the V notification effect depending on various conditions in this way, multiple apparent probability rates (the rate at which the V notification effect is executed in all jackpot wins) can be set, thereby improving the interest of the game.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合、即ち、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な大当たり遊技が実行される場合にのみ、上述したV報知演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、通常大当たり遊技が実行される場合にもV報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、確変大当たり遊技にてV期間(特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な期間)が設定されるタイミング(1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるタイミング)に合わせてV報知演出を実行し、最終的にV期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出を実行するように構成すれば良い。さらに、大当たり遊技中に正常に遊技を行ったにも関わらず、V失敗演出が実行されるように構成した場合には、例えば、確変大当たり遊技にて特定領域(Vゲート)65vに球を通過させたにも関わらずV失敗演出を実行し、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成しても良い。 In this control example, the above-mentioned V notification effect is configured to be executable only when a guaranteed jackpot game is executed, that is, when a jackpot game in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v is executed, but it is not limited to this, and it may be configured to be executable even when a normal jackpot game is executed. In this case, it is sufficient to configure it to execute the V notification effect in accordance with the timing when the V period (the period in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v) is set in the guaranteed jackpot game (the timing when the round game of the first round is executed), and finally execute the V failure effect that notifies that the ball did not pass through the specific area (V gate) 65v during the V period. Furthermore, if the V failure effect is executed despite the normal game during the jackpot game, for example, it may be configured to execute the V failure effect even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the guaranteed jackpot game, and set the "chance mode" after the jackpot game ends.

また、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しないパターンを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には必ずV報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, a pattern can be set in which the V notification effect is not executed during the guaranteed jackpot game whether the jackpot is won in the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, but this is not limited to this. For example, it may be configured so that the V notification effect is always executed when a jackpot is won in the second special pattern lottery, which always executes the guaranteed jackpot game when a jackpot is won.

図144(a)に戻り、説明を続ける。ボタン操作時演出選択テーブル222fは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている場合に、遊技者が操作手段である枠ボタン22を操作したことに基づいて実行される操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)にて、チャンスモード中に枠ボタン22に対して有効な操作が実行されたと判別された場合に(図186のS5314:Yes)、参照される(図186のS5315参照)。このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を、ボタン操作時演出選択テーブル222fを参照して可変させることにより、遊技者に対してバリエーションに富んだ操作演出を提供することができる。 Returning to FIG. 144(a), the explanation will be continued. The button operation time effect selection table 222f is a data table that is referenced when determining the effect mode of the operation effect executed based on the player's operation of the frame button 22, which is the operating means, when the "chance mode" is set as the effect mode, and is referenced (see S5315 in FIG. 186) when it is determined that a valid operation has been executed on the frame button 22 during the chance mode in the frame button input monitoring/effect process (see S4107 in FIG. 186) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113. In this way, by varying the effect mode of the operation effect executed when the player operates the frame button 22 by referring to the button operation time effect selection table 222f, it is possible to provide the player with a wide variety of operation effects.

ここで、図148(a)を参照して、ボタン操作時演出選択テーブル222fの内容について説明をする。図148(a)は、ボタン操作時演出選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図148(a)に示した通り、ボタン操作時演出選択テーブル222fには、時短状態が設定されている場合に参照される時短状態選択テーブル222f1と、確変状態が設定されている場合に参照される確変状態選択テーブル223f2と、が規定されている。 Now, with reference to FIG. 148(a), the contents of the button operation effect selection table 222f will be explained. FIG. 148(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the button operation effect selection table 222f. As shown in FIG. 148(a), the button operation effect selection table 222f defines a time-saving state selection table 222f1 that is referenced when the time-saving state is set, and a special probability state selection table 223f2 that is referenced when the special probability state is set.

本制御例では、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成されている。そして、設定されている遊技状態に関わらず、「チャンスモード」中は共通の変動演出が実行されるように構成されている。さらに、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これにより、「チャンスモード」中に実行される特別図柄変動、及び、その特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動演出からは、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを把握し難くすることができるため、遊技者に対して現在が確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the "chance mode" is set as the presentation mode when the time-saving state is set and in some cases when the probability variable state is set. A common variation presentation is executed during the "chance mode" regardless of the set game state. Furthermore, the same variation pattern table (probability variable/time-saving table 202b2) is referenced to select a variation pattern (variation time) when the probability variable state is set and when the time-saving state is set. This makes it difficult to know whether the currently set game state is the probability variable state or the time-saving state from the special pattern variation executed during the "chance mode" and the variation presentation of the third pattern executed in response to the special pattern variation, so that the player can play while expecting that the current game state is the probability variable state.

しかしながら、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆可能な情報を提供しないと、「チャンスモード」中の遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、「チャンスモード」中に複数種類の操作演出を実行可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、各操作演出の実行割合を異ならせるように構成している。つまり、実行され得る操作演出の種類は同一だが、各操作演出が選択される割合を異ならせることにより、実際に実行される複数の操作演出に基づいて現在の遊技状態を予測することができるように構成している。これにより、遊技者に対して遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 However, if a player playing the "Chance mode" is not provided with information suggesting the currently set game state, there is a problem that the player will quickly become bored with playing in the "Chance mode". Therefore, in this control example, multiple types of operation effects are configured to be executable during the "Chance mode", and the execution rate of each operation effect is configured to vary depending on the set game state. In other words, the types of operation effects that can be executed are the same, but by varying the rate at which each operation effect is selected, it is possible to predict the current game state based on the multiple operation effects that are actually executed. This provides the player with the fun of predicting the game state.

なお、通常状態が設定されている場合に実行される操作演出の演出態様や、確変状態が設定されていることを報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様や、変動演出の一環として実行される操作演出の演出態様についても同様に複数種類の演出態様のうち、何れかの演出態様を決定して実行するように構成しているが、その詳細な説明は省略する。 The presentation mode of the operation presentation executed when the normal state is set, the presentation mode of the operation presentation executed during the "Super Chance Mode" which is a presentation mode that notifies that a special state is set, and the presentation mode of the operation presentation executed as part of the variable presentation are also configured to determine and execute one of multiple types of presentation modes, but detailed explanations will be omitted.

次に、図148(b)を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている時短状態選択テーブル223f1の内容について説明をする。図148(b)は、時短状態選択テーブル223f1の内容を模式的に示した模式図である。この時短状態選択テーブル223f1は、時短状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, the contents of the time-saving state selection table 223f1 defined in the operation effect selection table 222f will be described with reference to FIG. 148(b). FIG. 148(b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving state selection table 223f1. This time-saving state selection table 223f1 is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the operation effect during the "chance mode" in which the time-saving state is set, and defines different presentation modes of the operation effect depending on the timing at which the frame button 22 is operated, the type of operation method performed by the player on the frame button 22, and the acquired value of the effect counter 223f.

具体的には、図148(b)に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 148(b), when the operation timing is during the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "none" indicates that the operation effect is not executed, in the range of "150 to 189", "reach suggestion" indicates an effect that suggests whether the ongoing fluctuation effect will be in a reach state during the third pattern fluctuation, and in the range of "190 to 198", "state suggestion" indicates an effect to suggest the currently set game state. Also, when the operation method is "long push", "background mode transition" indicates that the background mode will be transitioned to the range of "0 to 198" is specified for the acquired value of the effect counter 223f.

ここで、本制御例では、遊技者が枠ボタン22に対して実行可能な操作方法が複数設定されており、枠ボタン22を押下した状態が2秒未満である場合に判定される「通常押し」と、枠ボタン22を押下した状態が2秒以上継続した場合に判定される「長押し」と、が設定されている。そして、遊技者の操作方法に応じて異なる操作演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者が任意に操作方法を選択することで様々な操作演出を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することが出来る。 In this control example, multiple operation methods are set that the player can execute with the frame button 22, including a "normal press" that is determined when the frame button 22 is pressed for less than two seconds, and a "long press" that is determined when the frame button 22 is pressed for two seconds or more. Different operation effects are executed depending on the operation method used by the player. This allows the player to execute various operation effects by selecting the operation method of their choice. This makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作方法として、上述した2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に枠ボタン22以外の操作手段(例えば、第2枠ボタン)を設け、遊技者が押下した枠ボタンの種類に応じて異なる操作演出が選択されるように構成しても良いし、所定期間(例えば、2秒間)の間に、複数の操作手段に対して実行された操作の順序に対応させて複数の操作方法を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が枠ボタン22を押下した時点で「通常押し」と判定し、その後、その押下状態が所定期間(例えば、2秒)継続した場合に、「長押し」と追加判定することで、「長押し」専用の操作演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the above-mentioned two types of operation methods are used as the operation methods that the player can operate, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 10 may be provided with an operation means other than the frame button 22 (e.g., a second frame button) and a different operation presentation may be selected depending on the type of frame button pressed by the player. Alternatively, a plurality of operation methods may be set in accordance with the order of operations performed on a plurality of operation means within a predetermined period of time (e.g., two seconds). Furthermore, a configuration may be adopted in which a "normal press" is determined when the player presses the frame button 22, and then, if the pressed state continues for a predetermined period of time (e.g., two seconds), an additional determination is made that it is a "long press," thereby executing an operation presentation dedicated to a "long press."

さらに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下可能な枠ボタン22の構成以外に、遊技者が上下左右方向に傾倒操作可能なレバー部材や、遊技者が回動操作可能な回動部材から成る操作手段を設けても良い。また、遊技者が部材を直接操作するのでは無く、所定の検知領域を有する近接センサを設け、その検知領域内に進入させた手を近接センサに検知させることで所定の操作を実行したと判定可能な操作手段(例えば、タッチセンサ等)を設けても良く、遊技者が任意に所定の操作を実行可能であって、その操作内容に応じて異なる操作方法を選択できるものであれば良い。 Furthermore, as operation means that can be operated by the player, in addition to the configuration of the frame button 22 that the player can press, operation means consisting of a lever member that the player can tilt up, down, left, right, and so on, or a rotating member that the player can rotate, may be provided. Also, instead of the player directly operating a member, an operation means (such as a touch sensor) may be provided that can determine that a predetermined operation has been performed by providing a proximity sensor with a predetermined detection area and having the proximity sensor detect a hand that has entered the detection area, and any operation means that allows the player to perform a predetermined operation at will and allows the player to select different operation methods depending on the content of the operation may be provided.

また、本制御例では、「通常押し」と、「長押し」の2種類の操作方法を有する構成について説明をしたが、これに限ること無く、3種類以上の操作方法を設けても良いし、操作方法を1種類しか設けなくても良い。ここで、操作方法を1種類しか設けない場合には、当該操作が実行される間隔に応じて異なる操作演出が実行されるように構成しても良い。これにより、操作方法自体は1種類であっても、様々な操作演出を遊技者に選択させることが可能となる。 In addition, in this control example, a configuration having two types of operation methods, "normal press" and "long press", has been described, but this is not limited to this, and three or more types of operation methods may be provided, or only one type of operation method may be provided. Here, if only one type of operation method is provided, it may be configured so that different operation presentations are executed depending on the interval at which the operation is executed. This makes it possible to allow the player to select from a variety of operation presentations, even if there is only one type of operation method itself.

図148(b)に戻り、時短状態選択テーブル223f1の内容の説明を続ける。操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 Returning to FIG. 148(b), we will continue to explain the contents of the time-saving state selection table 223f1. When the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (second period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode will be switched to is specified. Also, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating a presentation to suggest the currently set game state is specified.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 If the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, if the operation timing is within the normal time-saving change period (third period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode will be switched to is specified. Also, if the operation method is "long push", "past state suggestion" indicating an effect suggesting the game state that was set in the past (at the time when "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)) is specified in the range of the acquired value of the effect counter 223f "0 to 198".

次に、図149を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている確変状態選択テーブル223f2の内容について説明をする。図149は、確変状態選択テーブル223f2の内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択テーブル223f2は、確変状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, referring to FIG. 149, the contents of the probability variable state selection table 223f2 defined in the operation time effect selection table 222f will be explained. FIG. 149 is a schematic diagram showing the contents of the probability variable state selection table 223f2. This probability variable state selection table 223f2 is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the operation effect during the "chance mode" in which the probability variable state is set, and it defines different presentation modes of the operation effect depending on the timing when the frame button 22 is operated, the type of operation method performed by the player on the frame button 22, and the acquired value of the effect counter 223f.

具体的には、図149に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~119」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「120~139」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、背景モードを移行することを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 149, when the operation timing is during the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 119", "none" indicates that the operation effect is not executed, in the range of "120 to 139", "reach suggestion" indicates an effect that suggests whether the ongoing fluctuation effect will be in a reach state during the third pattern fluctuation, in the range of "140 to 189", "state suggestion" indicates an effect to suggest the currently set game state, and in the range of "190 to 198", "background mode transition" indicates that the background mode will be transitioned. Also, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicates that the background mode will be transitioned.

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「170~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 In addition, when the operation timing is within the normal time-saving variable period (second period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 169", "background mode transition" indicating a transition to background mode is specified, and in the range of "170 to 198", "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified. In addition, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 If the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, if the operation timing is within the normal time-saving change period (third period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode will be switched to is specified. Also, if the operation method is "long push", "past state suggestion" indicating an effect suggesting the game state that was set in the past (at the time when "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)) is specified in the range of the acquired value of the effect counter 223f "0 to 198".

以上、説明をした通り、大当たり遊技終了後の演出モードとして「チャンスモード」が設定された場合には、時短状態である場合と、確変状態である場合と、で異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様が選択されるように構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様が選択される割合を異ならせている。よって、実行される操作演出の演出態様に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 As explained above, when the "Chance Mode" is set as the presentation mode after the end of a big win game, the presentation mode of the operation presentation is selected by referring to different data tables for the time-saving state and the probability of a special state, and the ratio at which each presentation mode is selected varies depending on the set game state. This makes it possible for the player to predict the currently set game state based on the presentation mode of the operation presentation to be executed, which makes it possible to motivate the player to operate the frame button 22.

また、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合に実行され易い演出態様(有利演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「状態示唆」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「状態示唆」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されているのでは?と期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, among multiple game states (probability bonus state, time-saving state) in which a "chance mode" can be set as a presentation mode at a specific operation timing, a presentation mode (advantageous presentation mode) that is likely to be executed when a favorable game state (probability bonus state) that is advantageous to the player is set is provided, for example, with a "state suggestion" operation presentation executed by a "normal press" during the "first period." This allows the player to play while building up a sense of expectation that a favorable game state has been set when the "state suggestion" operation presentation is executed by a "normal press" during the "first period."

さらに、「第1期間」中に操作演出を複数回実行可能に構成しているため、「第1期間」中に上述した有利演出態様で操作演出が実行された回数が増加すればするほど、有利遊技状態が設定されている期待度を高めることができるため、遊技者により意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Furthermore, since the operation effect can be executed multiple times during the "first period", the more times the operation effect is executed in the advantageous performance mode described above during the "first period", the higher the expectation that an advantageous game state will be set, which makes it possible to motivate the player to operate the frame button 22.

加えて、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合にのみ実行される演出態様(確定演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「背景モード移行」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「背景モード移行」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されていることを把握することができる。 In addition, at a specific operation timing, among multiple game states (probable bonus state, time-saving state) in which the "chance mode" can be set as the presentation mode, a presentation mode (confirmed presentation mode) is executed only when an advantageous game state (probable bonus state) that is advantageous to the player is set. For example, an operation presentation of "background mode transition" executed by "normal press" during the "first period" is set as a presentation mode (confirmed presentation mode), so that when the operation presentation of "background mode transition" is executed by "normal press" during the "first period", it is possible to know that an advantageous game state has been set.

また、上述した有利演出態様や、確定演出態様として、他の条件下(例えば、「第2期間」中の「通常押し」)において選択され得る演出態様を用いている。より詳細には、「状態示唆」の演出態様は、「第1期間」中の「通常押し」により実行された場合には、確変状態が設定されている期待度が高くなり、「第2期間」中の「通常押し」により実行された場合には、時短状態が設定されている期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、「チャンスモード」が設定されているどの期間中にどの演出態様で操作演出が実行されたのかを分析しながら遊技を行わせる楽しみを提供することができる。 In addition, as the advantageous presentation mode and the confirmed presentation mode described above, presentation modes that can be selected under other conditions (for example, "normal press" during the "second period") are used. More specifically, the "state suggestion" presentation mode is configured so that when it is executed by "normal press" during the "first period", the expectation that a special state is set is high, and when it is executed by "normal press" during the "second period", the expectation that a time-saving state is set is high. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of playing while analyzing which presentation mode was used to execute the operation presentation during which period when the "chance mode" is set.

以上、図148、及び図149を参照して、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に、選択され得る操作演出の演出態様の内容、及び、選択される際に参照されるデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の内容について説明をしたが、本第1制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成している。そして、各データテーブルには、同一の演出態様が、選択割合を異ならせて規定されている。これにより、実行される操作演出の演出態様だけでは現在の遊技状態を遊技者に把握させ難くし、複数回の操作演出を実行することより、各演出態様の選択割合を把握することで現在の遊技状態を把握可能にすることができる。よって、遊技者に対して操作演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Above, with reference to Figures 148 and 149, the contents of the presentation modes of the operation presentation that can be selected when the player operates the operating means (frame button 22), and the contents of the data table (button operation presentation selection table 222f) that is referenced when making the selection have been explained. In this first control example, however, a different data table is referenced depending on the set game state. Each data table specifies the same presentation mode with a different selection ratio. This makes it difficult for the player to grasp the current game state from the presentation mode of the executed operation presentation alone, and by executing multiple operation presentations, it is possible to grasp the current game state by grasping the selection ratio of each presentation mode. This makes it possible to motivate the player to play by executing the operation presentation multiple times.

なお、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在設定されている遊技状態と、現在設定されている演出モードと、に基づいて、異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様を選択するように構成しても良い。これにより、確変状態が設定されている場合において、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合と、「チャンスモード」が設定されている場合とで、異なる操作演出を実行することができる。 In this control example, different data tables are referenced depending on the set game state, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to reference different data tables and select the presentation mode of the operation presentation based on the currently set game state and the currently set presentation mode. In this way, when a probability variable state is set, different operation presentations can be executed when the presentation mode is set to "super chance mode" and when it is set to "chance mode."

ここで、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合には、例えば、現在の遊技状態が設定されていることを示唆する演出態様である「状態示唆」を実行する必要が無いため、代わりに、「リーチ示唆」の演出態様や、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に特定の抽選結果(大当たり当選や、所定時間以上の変動時間が設定される変動パターン)を示す情報が含まれているか否かを示唆する「先読み示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、「スーパーチャンスモード」が設定されている状態においても、遊技者に操作演出を意欲的に実行させることができる。 Here, when "Super Chance Mode" is set as the presentation mode, for example, there is no need to execute a "State Suggestion" presentation mode that suggests that the current game state has been set. Instead, it is better to specify a "Reach Suggestion" presentation mode or a "Preview Suggestion" presentation mode that suggests whether or not the winning information stored in the winning information storage area 223b contains information indicating a specific lottery result (a big win or a fluctuation pattern in which a fluctuation time of more than a predetermined time is set). This makes it possible to motivate the player to execute the operation presentation even when "Super Chance Mode" is set.

さらに、操作演出の演出態様を選択するためのデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の種別を、大当たり当選時の遊技状態や、大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)、第3図柄表示装置81の表示面に表示された第3図柄の停止表示態様、或いは、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に応じて異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, the type of data table (button operation time effect selection table 222f) for selecting the effect mode of the operation effect may be configured to differ depending on the game state when the jackpot is won, the type of jackpot (stop display mode of the special pattern), the stop display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81, or the presence or absence of a V win during the jackpot game.

この場合、例えば、遊技状態として時短状態が設定され、且つ、演出モードとして「チャンスモード」が設定される場合において、通常大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、確変大当たり遊技中に球をV入賞させることができず、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、で「チャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様を異ならせることができる。具体的には、確変の大当たり遊技終了後に時短状態が設定された「チャンスモード」中には、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったことを示唆する「過去大当たり種別示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、実際には時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定されているのではと遊技者に思わせることができる。また、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったにも関わらず、V入賞させることができなかったことを報知する「過去遊技履歴報知」の演出態様を規定しても良い。これにより、今後実行する遊技の内容を改め易くすることができる。 In this case, for example, when the time-saving state is set as the game state and the "chance mode" is set as the presentation mode, the presentation mode of the operation presentation executed during the "chance mode" can be made different between the case where the "chance mode" is set after the end of a normal jackpot game and the case where the ball cannot enter the V during a special jackpot game and the "chance mode" is set after the end of the jackpot game. Specifically, during the "chance mode" in which the time-saving state is set after the end of a special jackpot game, it is preferable to specify a presentation mode of "past jackpot type suggestion" that suggests that the previous jackpot game was a special jackpot game. This makes it possible to make the player think that a special jackpot state is set even though the time-saving state is actually set. In addition, it is also possible to specify a presentation mode of "past game history notification" that notifies the player that a V was not entered even though the previous jackpot game was a special jackpot game. This makes it easier to change the content of the game to be executed in the future.

次に、図144(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図144(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、特殊演出中フラグ223i、V入賞フラグ223j、V演出実行フラグ223k、V報知フラグ223m、時短中カウンタ223n、特殊連続予告フラグ223o、演出モード記憶エリア223p、連続予告実行中フラグ223q、SW有効時間カウンタ223r、特殊有効時間カウンタ223s、操作中カウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 144(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 144(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a command memory area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special symbol change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a performance counter 223f, a subordinate state setting area 223g, a normal symbol reserved ball number counter 223h, a special performance in progress flag 223i, a V winning flag 223j, a V performance execution flag 223k, a V notification flag 223m, a time reduction counter 223n, a special continuous notice flag 223o, a performance mode memory area 223p, a continuous notice in progress flag 223q, a SW effective time counter 223r, a special effective time counter 223s, an operation counter 223t, and a miscellaneous memory area 223z.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area 223a is an area where various commands output from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 are temporarily stored until the processing for those commands is executed. In detail, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first command stored in the command memory area 223a is read out from among the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes that command and performs processing according to that command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four reserved areas (first area to fourth area) for special symbols, and the winning information contained in the winning information command output from the main control device 110 is stored in each of these areas, starting from the first area. The information stored in this winning information storage area 223a allows the audio lamp control device 113 to determine the lottery results for the reserved balls, etc., before the balls start to change.

本制御例では、第1特別図柄の保留球を最大で4個、第2特別図柄の保留球を最大で4個、それぞれ保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223bには、第1特別図柄用の4つの保留エリアと、第2特別図柄用の4つの保留エリアとが形成される。なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とは同時に実行されないように構成しており、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球とをともに有している状態で新たな特別図柄抽選を実行する場合には、第2特別図柄の保留エリアのうち、最古に記憶された入賞情報(第1エリアに記憶された入賞情報)が実行エリアへと移行するように構成されている。そして、第2エリア~第4エリアに格納されている各入賞情報が1つ若い番号の保留エリアへとシフトするように構成されている。即ち、本制御例のパチンコ機10は、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成されている。 In this control example, a maximum of four reserved balls of the first special pattern and a maximum of four reserved balls of the second special pattern can be reserved and stored, so that four reserved areas for the first special pattern and four reserved areas for the second special pattern are formed in the winning information storage area 223b. In this control example, the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern are not performed simultaneously, and when a new special pattern drawing is performed while there are reserved balls of the first special pattern and reserved balls of the second special pattern, the oldest stored winning information (the winning information stored in the first area) in the reserved area of the second special pattern is moved to the execution area. Then, each winning information stored in the second area to the fourth area is shifted to the reserved area with the next lower number. In other words, the pachinko machine 10 of this control example is configured so that the drawing of the second special pattern is performed with priority over the drawing of the first special pattern.

なお、本制御例のパチンコ機10とは異なり、例えば、特別図柄の種別に関わらず、保留球を獲得した順番に応じて特別図柄抽選が実行されるパチンコ機10(所謂、入賞順消化のパチンコ機10)であれば、入賞情報格納エリア223bに8つの保留エリアを設け、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に記憶されるように構成すれば良い。また、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選と、を同時に(重複して)実行可能なパチンコ機10(所謂、同時変動タイプのパチンコ機10)であれば、本制御例の構成に対して、1つの実行エリアに替えて、第1特別図柄用の第1実行エリアと、第2特別図柄用の第2実行エリアと、を設け、各特別図柄に対応した保留エリアの第1エリアに記憶されている入賞情報が各特別図柄に対応した実行エリアへと移行するように構成すれば良い。 ...

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、第1特別図柄の保留球数を計数するための第1特別図柄保留球数カウンタ223c1と、第2特別図柄の保留球数を計数するための第2特別図柄保留球数カウンタ223c2と、を有している。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special pattern reserved ball number counter 223c is a counter for counting a value corresponding to the reserved ball number command sent from the main control unit 110, and has a first special pattern reserved ball number counter 223c1 for counting the number of reserved balls of the first special pattern, and a second special pattern reserved ball number counter 223c2 for counting the number of reserved balls of the second special pattern. In other words, the number of reserved balls corresponding to the special pattern is set based on the reserved ball number command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて各特別図柄の保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special pattern reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls for each special pattern based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls using the special pattern reserved ball count counter 223c.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって第1特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第1特別図柄抽選を実行するために第1特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって第2特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第2特別図柄抽選を実行するために第2特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls of the first special pattern is increased by a ball entering the first ball entrance 64, or when the number of reserved balls of the first special pattern is decreased in the main control unit 110 to perform a new lottery for the first special pattern, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command (reserved ball number command for special pattern 1) indicating the value of the reserved ball number counter 203d after the addition or subtraction to the voice lamp control unit 113. Also, when the number of reserved balls of the second special pattern is increased by a ball entering the second ball entrance 640, or when the number of reserved balls of the second special pattern is decreased in the main control unit 110 to perform a new lottery for the second special pattern, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command (reserved ball number command for special pattern 2) indicating the value of the reserved ball number counter 203e after the addition or subtraction to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド)を受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)に格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command (special pattern 1 reserved ball number command, special pattern 2 reserved ball number command) transmitted from the main control device 110, it obtains the value of the first special pattern reserved ball number counter 203d or the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110 from the reserved ball number command and stores it in the special pattern reserved ball number counter 223c (first special pattern reserved ball number counter 223c1, second special pattern reserved ball number counter 223c2). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the first special pattern reserved ball number counter 203d and the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special pattern reserved ball count counter 223c is used to display the reserved patterns. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special pattern reserved ball count counter 223c, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern reserved ball count counter 223c.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図122(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄抽選の実行が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, it controls the drawing of the image so that the reserved ball number value indicated by the command, that is, the reserved ball number equal to the value of the special pattern reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113, is displayed in the sub-display area Ds1 (see FIG. 122 (b)) of the third pattern display device 81. As described above, the value of the special pattern reserved ball number counter 223d is changed in synchronization with the first special pattern reserved ball number counter 203d and the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the number of reserved patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the values of the first special pattern reserved ball number counter 203d and the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the execution of the special pattern lottery is pending.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、特図変動開始フラグ223dは、第1特別図柄に対応する第1特図変動開始フラグ223d1と、第2特別図柄に対応する第2特図変動開始フラグ223d2と、を有しており、主制御装置110から送信された特図変動パターンコマンドが示す特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special pattern change start flag 223d is initially set to off when the power is turned on, and is set to on when a special pattern change pattern command output from the main control unit 110 is received to notify the change pattern of the special pattern. On the other hand, it is turned off when the change display setting is made in the third pattern display device 81. The special pattern change start flag 223d has a first special pattern change start flag 223d1 corresponding to the first special pattern, and a second special pattern change start flag 223d2 corresponding to the second special pattern, and is set to on or off according to the type of special pattern indicated by the special pattern change pattern command sent from the main control unit 110.

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、この特図停止種別選択フラグ223eは、第1特別図柄に対応する第1特図停止種別選択フラグ223e1と、第2特別図柄に対応する第2特図停止種別選択フラグ223e2と、を有しており、主制御装置110から送信された停止種別コマンド(特図停止種別コマンド)に含まれる特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special symbol stop type selection flag 223e is set to on when a stop type command that notifies the special symbol variable stop type output from the main control unit 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display setting is made in the third symbol display device 81. In addition, this special symbol stop type selection flag 223e has a first special symbol stop type selection flag 223e1 corresponding to the first special symbol and a second special symbol stop type selection flag 223e2 corresponding to the second special symbol, and is set to on or off according to the type of special symbol included in the stop type command (special symbol stop type command) sent from the main control unit 110.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、「0~198」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、詳細な説明は省略するが、この演出カウンタ223fは、複数のカウンタから構成されており、それぞれ更新規則が異なるように規定されている。何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)が実行される毎にカウンタの更新処理が実行されるように構成している。そして、メイン処理の実行間隔内において変動パターンの選択や、各種演出の選択処理を複数種類実行する場合には、演出カウンタ223fが有する異なるカウンタの値を取得して処理を実行するように構成している。これにより、同一タイミング(メイン処理の同一周期内)において演出カウンタ223fの値を用いる処理が複数回実行された場合であっても、演出カウンタ223fの同一値を用いて各種演出等を選択することを抑制することができる。 The performance counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various performances, etc., and is repeatedly updated in the range of "0 to 198". It is updated by adding 1 each time the main process is executed. Although detailed explanation is omitted, this performance counter 223f is composed of multiple counters, each of which is specified to have a different update rule. Each counter is configured to perform a counter update process each time the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113 is executed. When multiple types of variation pattern selection or various performance selection processes are executed within the execution interval of the main process, the performance counter 223f is configured to obtain different counter values and execute the process. This makes it possible to suppress the selection of various performances, etc. using the same value of the performance counter 223f, even if a process using the value of the performance counter 223f is executed multiple times at the same timing (within the same cycle of the main process).

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。さらに、従状態設定エリア223gには、現在設定されている遊技状態を記憶する現遊技状態記憶領域と、現在の遊技状態が設定される以前に設定されていた遊技状態を記憶する過去遊技状態記憶領域と、を有しており、現在の遊技状態がどのような過程を経て設定されたのかを算出可能に構成している。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、それとも、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、確変終了条件が成立したことを契機に時短状態が設定されたのかを判別し、その判別結果に基づいた演出(過去の遊技状態を遊技者に示唆するための過去状態示唆演出)を実行することができる。また、従状態設定エリア223gは、通常状態、確変状態、時短状態の他に、大当たり遊技状態、普図当たり遊技状態、といった遊技状態も記憶することができるように構成している。 In the slave state setting area 223g, data corresponding to the state command output from the master control device 110 is set. The current game state can also be determined by the voice lamp control device 113 by the data set in the slave state setting area 223g. The state setting command is also output from the master control device 110 when the power is turned on, and the backed-up game state can be determined by the voice lamp control device 113. Furthermore, the slave state setting area 223g has a current game state storage area that stores the currently set game state, and a past game state storage area that stores the game state that was set before the current game state was set, and is configured to be able to calculate the process through which the current game state was set. As a result, for example, when a time-saving state is set, it is possible to determine whether the time-saving state was set after the end of a jackpot game, or whether a probability variable state was set after the end of a jackpot game and then the time-saving state was set when the probability variable end condition was established, and to execute a performance based on the determination result (a past state suggestion performance to suggest the past game state to the player). In addition, the secondary state setting area 223g is configured to store game states such as the normal state, the probability change state, and the time-saving state, as well as the jackpot game state and the normal jackpot game state.

普通図柄保留球数カウンタ223hは、主制御装置110から送信された普図保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、主制御装置110のMPU201のRAM203が有する普通図柄の保留球数を計数するための普通図柄保留球数カウンタ203fの値と同期してその値が加算、減算されるものである。なお、詳細な内容は、上述した特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違するだけでありそれ以外は同一であるため省略する。 The normal symbol reserved ball count counter 223h is a counter for counting a value corresponding to the normal symbol reserved ball count command sent from the main control unit 110, and its value is added or subtracted in synchronization with the value of the normal symbol reserved ball count counter 203f for counting the number of reserved balls of normal symbols stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110. Note that the details are omitted here because the only difference between the special symbol reserved ball count counter 223c described above is that the target has been changed from special symbols to normal symbols, and the rest is the same.

特殊演出中フラグ223iは、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されることを示すためのフラグであって、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、通常状態において第2特別図柄変動が実行される場合、或いは、第1特別図柄変動が実行されている状態で特図2保留を獲得した場合にオンに設定される。そして、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合、即ち、特図2保留が0の場合にオフに設定される。本制御例では、特殊演出中フラグ223iがオンに設定される期間を示すために、「チャンスゾーン」演出(図124(b)参照)が実行される。 The special effect flag 223i is a flag for indicating that the second special symbol change is executed during the normal state, and is set to ON when the conditions for executing the second special symbol change during the normal state are met. Specifically, it is set to ON when the second special symbol change is executed during the normal state, or when the special symbol 2 reservation is acquired while the first special symbol change is being executed. And, it is set to OFF when the first special symbol change is executed while the special effect flag 223i is set to ON, that is, when the special symbol 2 reservation is 0. In this control example, a "chance zone" effect (see FIG. 124(b)) is executed to indicate the period during which the special effect flag 223i is set to ON.

V入賞フラグ223jは、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを示すためのフラグであって、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合にオンに設定される。具体的には、主制御装置110にてV入賞コマンドが設定された場合に(図171のS2216参照)、そのV入賞コマンドが送信される。そして、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(図177のS4212参照)においてV入賞コマンドを受信したと判別した場合に(図177のS4407:Yes)、オンに設定される。 The V winning flag 223j is a flag for indicating that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, and is set to ON when the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. Specifically, when a V winning command is set in the main control device 110 (see S2216 in FIG. 171), the V winning command is transmitted. Then, when it is determined that a V winning command has been received (S4407: Yes in FIG. 177) in the winning command process (see S4212 in FIG. 177) executed in the command determination process (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control device 113, the V winning flag 223j is set to ON.

このV入賞フラグ112jは、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて参照され(図181のS4801)、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したか(V入賞したか)が判別される。そして、エンディング処理(図181のS4715参照)にてオンに設定されていると判別した場合に(図181のS4801:Yes)、オフに設定される。 This V winning flag 112j is referenced (S4801 in FIG. 181) in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), and it is determined whether the ball passed through a specific area (V gate) 65v (won a V win) during the current jackpot game. Then, if it is determined that the flag is set to ON in the ending process (see S4715 in FIG. 181) (S4801 in FIG. 181: Yes), it is set to OFF.

本制御例では、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ための演出としてV報知演出を実行可能に構成しており、V入賞の有無に応じて、V入賞時(Vラウンド終了時)と、大当たり遊技のエンディング時とに実行される演出の演出態様を可変させるように構成している。さらに、V報知演出が実行されているか否かに応じて、V入賞時の演出態様と、大当たり遊技のエンディング時の演出態様とを可変させるように構成している。このように、V入賞の有無に基づいて可変設定される演出を、V入賞時とは異なるタイミング(エンディング時)で実行可能とするために、V入賞の有無をV入賞フラグ112jの設定状況により判別可能に構成している。 In this control example, a V notification effect can be executed as an effect for passing the ball through a specific area (V gate) 65v (V winning) during a jackpot game, and the effect mode executed at the time of V winning (at the end of a V round) and at the end of a jackpot game can be changed depending on whether or not a V winning has occurred. Furthermore, the effect mode at the time of V winning and the effect mode at the end of a jackpot game can be changed depending on whether or not a V notification effect has been executed. In this way, in order to enable the effect that is variably set based on the presence or absence of a V winning to be executed at a timing (at the end) different from the time of a V winning, the presence or absence of a V winning can be determined based on the setting status of the V winning flag 112j.

V演出実行フラグ223kは、大当たり遊技中にV報知演出を実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技中にV報知演出を実行すると決定した場合にオンに設定されるものである。具体的には、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合(図180のS4701:Yes)であって、今回の大当たりが確変大当たりである場合に(図180のS4703:No)、V報知実行選択テーブル222eを参照してV報知演出の実行の有無が決定される。そしてV報知演出を実行すると判別した場合に(図180のS4705:Yes)、オンに設定される(図180のS4706参照)。 The V performance execution flag 223k is a flag for indicating that a V notification performance will be executed during a jackpot game, and is set to ON when it is determined that a V notification performance will be executed during a jackpot game. Specifically, in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), if it is determined that a jackpot start command has been received (S4701 in FIG. 180: Yes) and the current jackpot is a guaranteed jackpot (S4703 in FIG. 180: No), the V notification execution selection table 222e is referenced to determine whether or not to execute a V notification performance. Then, if it is determined that a V notification performance will be executed (S4705 in FIG. 180: Yes), it is set to ON (see S4706 in FIG. 180).

そして、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて、V入賞フラグ112jがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合に参照され(図181のS4802)、オンに設定されていると判別した場合には(図181のS4802:Yes)、エンディング演出の演出態様を切り替えるための処理を実行し(図181のS4804)、その後、オフに設定される(図181のS1804)。 Then, in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), if the V winning flag 112j is not set on, i.e., if no V winning occurs during jackpot play, it is referenced (S4802 in FIG. 181), and if it is determined that it is set on (S4802 in FIG. 181: Yes), a process is executed to switch the presentation mode of the ending presentation (S4804 in FIG. 181), and then it is set to off (S1804 in FIG. 181).

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定し、V報知演出の実行を決定した場合には、その時点でエンディング期間中の演出態様として、確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)を設定するように構成している。つまり、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行する場合には、V入賞した時点で遊技者に対してその旨が報知されるため、エンディング期間に実行されるエンディング演出においても、遊技者に確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合には、エンディング演出の演出態様を、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)へと切り替える処理を実行する。 In this control example, when a guaranteed jackpot game is played, a decision is made as to whether or not to execute a V notification effect during the jackpot game, and when a decision is made to execute a V notification effect, a presentation mode (see Figs. 127(b) and (d)) is set as the presentation mode during the ending period at that time to indicate that a guaranteed jackpot state will be set. In other words, when a V notification effect is executed during a guaranteed jackpot game, the player is notified of this when a V wins, so a presentation mode (see Figs. 127(b) and (d)) is set to indicate to the player that a guaranteed jackpot state will be set even in the ending presentation executed during the ending period. Therefore, if a V win is not achieved during a jackpot game, a process is executed to switch the presentation mode of the ending presentation to a presentation mode (see Figs. 127(a) and (c)) to indicate that a time-saving state will be set.

一方、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しない場合には、V入賞したとしてもその旨を遊技者に報知すること無く、エンディング演出の演出態様として、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)が予め設定されるため、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合であっても、エンディング演出の演出態様を切り替える処理を実行する必要が無い。 On the other hand, if the V notification effect is not executed during a guaranteed jackpot game, even if a V is won, the player is not notified of this fact, and the effect mode for the ending effect is preset to indicate that a time-saving state will be set (see Figures 127 (a) and (c)). Therefore, even if a V is not won during a jackpot game, there is no need to execute a process to switch the effect mode for the ending effect.

時短中カウンタ223nは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後に)、予め定められた値(本制御例では「100」)が設定される。そして、時短中カウンタ223nの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223nの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223nの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time-saving counter 223n is a counter for measuring the period during which the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set, and is set to a predetermined value ("100" in this control example) when the high probability state of normal symbols is set (after the end of a jackpot game). When a special symbol variation is executed while the value of the time-saving counter 223n is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the time-saving counter 223n becomes "0", it is determined that a transition has occurred to a low probability state of normal symbols. In addition, the system is configured to determine the detailed period during the high probability state of normal symbols based on the value of the time-saving counter 223n.

特殊連続予告フラグ223oは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている高速変動期間(第1期間)中に連続予告演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続予告演出の実行条件が成立した場合にオンに設定される。この特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されると、操作手段に対する操作を有効に判別可能となる特殊有効期間が設定され、その特殊有効期間中に操作手段に対して特定の操作が行われた場合に、連続予告演出が実行される。 The special consecutive preview flag 223o is a flag for indicating that the conditions for executing the consecutive preview performance are met during the high-speed fluctuation period (first period) in which the "chance mode" is set as the performance mode, and is set to ON when the conditions for executing the consecutive preview performance are met. When this special consecutive preview flag 223o is set to ON, a special effective period is set in which operations on the operating means can be effectively identified, and if a specific operation is performed on the operating means during that special effective period, the consecutive preview performance is executed.

具体的には、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)の一部である入賞コマンド処理(図177のS4212参照)にて、特図用入賞情報コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド)を受信した場合に実行される特図用入賞情報コマンド処理(図178のS4406参照)において、現在が高速変動期間中である(時短中カウンタ223nの値が75よりも大きい)と判別された場合に(図178のS4502:Yes)、連続予告実行選択テーブル222dを参照して連続予告演出を実行すると判別した場合に(図178のS4506:Yes)、オンに設定される(図178のS4507)。 Specifically, in the winning command process (see S4212 in FIG. 177), which is part of the command determination process (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control device 113, when a special symbol winning information command (a winning information command corresponding to a special symbol) is received, the special symbol winning information command process (see S4406 in FIG. 178) is executed. If it is determined that the current period is a high-speed fluctuation period (the value of the time-saving counter 223n is greater than 75) (S4502 in FIG. 178: Yes), and if it is determined that a continuous preview performance is to be executed by referring to the continuous preview execution selection table 222d (S4506 in FIG. 178: Yes), it is set to on (S4507 in FIG. 178).

そして、第2特別図柄変動に対応する変動演出を選択するための特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、「チャンスモード」が設定されている場合に実行されるチャンスモード中演出設定処理(図185のS5116参照)にて、特殊連続予告フラグ223oの設定状況が参照され(図185のS5210)、オンに設定されている場合に、枠ボタン22への操作を有効に判別可能な特殊有効期間として、特殊有効時間タイマ223sに3秒に対応する値が設定され(図181のS5211)、その後、オフに設定される。 Then, in the special symbol 2 presentation mode setting process (see S4907 in FIG. 184) for selecting the variation presentation corresponding to the second special symbol variation, the chance mode presentation setting process (see S5116 in FIG. 185) which is executed when "chance mode" is set, references the setting status of the special consecutive notice flag 223o (S5210 in FIG. 185), and if it is set to on, a value corresponding to 3 seconds is set in the special effective time timer 223s as the special effective period during which operation on the frame button 22 can be effectively determined (S5211 in FIG. 181), and then it is set to off.

このように、連続予告演出の実行条件が成立した場合にのみ、操作手段への操作が有効に判別される特殊有効期間を設定し、その特殊有効期間内に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合にのみ、連続予告演出を実行可能とすることで、連続予告演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、連続予告演出を実行するための複数の情報(連続予告演出の実行条件が成立したか否かを示す情報や、特殊有効期間が設定される期間(設定されている期間)を示す情報や、連続予告演出を実行させために操作手段に対して行う操作内容を示す情報)を、遊技者に報知するための報知演出の報知態様を可変させることにより、連続予告演出の実行難易度を容易に可変調整することができる。 In this way, a special effective period is set in which operations on the operating means are determined to be valid only when the conditions for executing the consecutive preview performance are met, and the consecutive preview performance can be executed only when the player executes a specific operation on the operating means within the special effective period, which makes it possible to motivate the player to play in order to execute the consecutive preview performance. In addition, by varying the notification mode of the notification performance that notifies the player of multiple pieces of information for executing the consecutive preview performance (information indicating whether the conditions for executing the consecutive preview performance are met, information indicating the period during which the special effective period is set (the set period), and information indicating the operation content performed on the operating means to execute the consecutive preview performance), the difficulty of executing the consecutive preview performance can be easily variably adjusted.

なお、この場合、特別図柄抽選で大当たり当選した場合(する場合)に、連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態において、特殊有効期間外に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合に、特殊有効期間が設定されるタイミングを遊技者に案内する案内報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this case, it is preferable to configure the system so that the conditions for executing the continuous preview performance are more likely to be met when (or when) a jackpot is won in the special pattern lottery. This can motivate the player to play the game and execute the continuous preview performance. In addition, when the conditions for executing the continuous preview performance are met and the player executes a specific operation on the operating means outside of the special effective period, it is preferable to configure the system so that a notification effect is executed to inform the player of the timing when the special effective period will be set. This can motivate the player to operate the operating means, and can prevent the player from becoming bored with the game too early.

演出モード記憶エリア223pは、普通図柄の高確率状態中に設定される各種演出モードが格納される記憶領域であって、時短中カウンタ223nの値に応じて異なる演出モードが記憶される。そして、現在の演出モードを判別する際に、格納されている演出モードが読み出される。具体的には、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、時短中カウンタ223nの値が読み出され(図185のS5201)、読み出した値に対応する演出モード(高速期間(高速変動期間)、通常第1期間(第1期間)、通常第2期間(第2期間))が設定され記憶される。そして、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。 The performance mode memory area 223p is a memory area in which various performance modes set during the high probability state of normal symbols are stored, and different performance modes are stored according to the value of the time-saving counter 223n. When determining the current performance mode, the stored performance mode is read out. Specifically, in the chance mode performance setting process (see S5012 in FIG. 185), the value of the time-saving counter 223n is read out (S5201 in FIG. 185), and the performance mode (high-speed period (high-speed fluctuation period), normal first period (first period), normal second period (second period)) corresponding to the read value is set and stored. When the high probability state of normal symbols transitions to a low probability state, the stored information is cleared.

連続予告実行中フラグ223qは、第3図柄の変動演出として連続予告演出が設定されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、設定状況が判別され(図185のS5208)、オンに設定されている場合には(図185のS5208:Yes)、連続予告演出に対応する演出態様が決定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。このように構成することで、連続予告演出中に実行される新たな変動演出において、連続予告演出に対応しない別の演出態様が設定されることを抑制することができる。 The continuous preview in progress flag 223q is a flag for indicating that a continuous preview performance is set as the variable performance of the third pattern, and is set to ON when the continuous preview performance is being executed. Then, in the chance mode performance setting process (see S5012 in FIG. 185), the setting status is determined (S5208 in FIG. 185), and if it is set to ON (S5208 in FIG. 185: Yes), the performance mode corresponding to the continuous preview performance is determined. Then, when the continuous preview performance has ended, it is set to OFF. By configuring it in this way, it is possible to prevent a different performance mode that does not correspond to the continuous preview performance from being set in a new variable performance executed during the continuous preview performance.

SW有効時間タイマ223rは、第3図柄の変動表示期間内に設定される枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間が設定される場合に、操作有効期間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、その値が0にクリアされる。このように、枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を設定することにより、操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される演出(操作演出)が過剰に実行されることを抑制することができる。 The SW valid time timer 223r is a timer for measuring the valid operation period for validly determining the operation of the frame button 22 set within the variable display period of the third pattern, and is configured so that when the valid operation period is set, a value corresponding to the length of the valid operation period is set, and the value is subtracted as time passes. Then, if the player operates the frame button 22 during the valid operation period, the value is cleared to 0. In this way, by setting the valid operation period for validly determining the operation of the frame button 22, it is possible to prevent excessive execution of the effects (operation effects) that are executed when the operating means (frame button 22) is operated.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22のみを設けているが、例えば、操作手段として、枠ボタン22(第1操作手段)以外に、第2操作手段等の複数の操作手段を設ける場合には、各操作手段に対して異なる操作有効期間を設定する場合がある。その場合は、各操作手段に対してSW有効時間タイマ223rを設けることで、各操作手段の操作有効期間を重複して設定することができる。 In this control example, only the frame button 22 is provided as the operation means that the player can operate. However, if multiple operation means, such as a second operation means, are provided in addition to the frame button 22 (first operation means), different operation valid periods may be set for each operation means. In that case, by providing a SW valid time timer 223r for each operation means, it is possible to set overlapping operation valid periods for each operation means.

特殊有効時間タイマ223sは、特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されている状態で、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)が実行された場合にのみ設定される、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間(特殊操作有効期間)を計測するためのタイマであって、特殊操作有効時間が設定される場合に、その特殊操作有効時間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、特殊操作有効期間内であるか否かが判別され(図186のS5306)、有効時間内であると判別した場合に(図186のS5306:Yes)、枠ボタン22の操作が有効に取り扱われる。本制御例では、通常の操作有効期間(SW有効時間タイマ223rの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合と、特殊操作有効期間(特殊有効時間タイマ223sの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合とで異なる操作演出が実行されるように構成しており、具体的には、特殊操作有効期間内に枠ボタン22を操作した場合には、次に実行される特別図柄変動から対象となる特別図柄変動が終了するまでの複数の特別図柄変動期間を跨いだ連続予告演出が実行されるように構成している。そして、その連続予告演出が実行された場合には、背景モードが専用の背景モード(天国モード)へと移行するように構成している。よって、通常の枠ボタン22への操作により背景モード移行が抑制されている期間内においては、背景モード移行が実行されるだけで遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めさせることができる。 The special effective time timer 223s is a timer for measuring the operation effective period (special operation effective period) for validly determining an operation on the frame button 22, which is set only when the chance mode effect setting process (see S5012 in FIG. 185) is executed with the special continuous notice flag 223o set to ON. When the special operation effective period is set, a value corresponding to the length of the special operation effective period is set, and the value is subtracted as time passes. Then, in the frame button input monitoring and effect process (see S4107 in FIG. 186), it is determined whether or not it is within the special operation effective period (S5306 in FIG. 186), and if it is determined that it is within the effective period (S5306 in FIG. 186: Yes), the operation of the frame button 22 is treated as valid. In this control example, different operation effects are executed when the frame button 22 is operated during the normal operation effective period (the period when the value of the SW effective time timer 223r is greater than 0) and when the frame button 22 is operated during the special operation effective period (the period when the value of the special effective time timer 223s is greater than 0). Specifically, when the frame button 22 is operated during the special operation effective period, a continuous preview effect spanning a plurality of special pattern change periods from the next special pattern change to the end of the target special pattern change is executed. When the continuous preview effect is executed, the background mode is switched to a dedicated background mode (heaven mode). Therefore, during the period when the background mode transition is suppressed by the normal operation of the frame button 22, the player can be made to have a higher expectation of winning the jackpot just by executing the background mode transition.

操作中カウンタ223tは、遊技者が枠ボタン22を押下している期間を計測するためのカウンタであって、遊技者が枠ボタン22を計測して押下している場合に、時間経過に伴ってカウンタの値が更新されるものである。この操作中カウンタ223tが計測した値に基づいて、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作の種別が判別される(図186のS5313参照)。 The operation counter 223t is a counter for measuring the period during which the player presses the frame button 22, and the counter value is updated over time while the player is measuring and pressing the frame button 22. Based on the value measured by this operation counter 223t, the type of operation performed by the player on the frame button 22 is determined (see S5313 in FIG. 186).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

図137に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 Returning to FIG. 137 for further explanation, the display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the voice lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The voice lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図121参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 121). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC stabilized falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図121参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 121) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

<第1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図150~図155を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図150は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical configuration of the display control device in the first control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to Fig. 150 to Fig. 155. Fig. 150 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command is set in the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the occurrence of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory generally has the problem of slow read speed, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading data from the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. Thus, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program memory area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this control example, the reason why not all of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time from reading to setting in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initial setting process (see S6002 in FIG. 187) that is executed after the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 187) is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with the shortened time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図155参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 155) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this control example).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図189(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 189(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (starting address of the source storage) and the end address (last address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the last address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in this transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed in the main control device 110 by a variable presentation when the player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entry port 64.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図187のS6003,S6004参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in FIG. 187).

ここで、図151を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図151は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Now, referring to Figure 151, the image that changes when the power is turned on will be described. Figure 151 is an explanatory diagram that explains the image that is displayed on the third pattern display device 81 when the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図151(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 causes the third pattern display device 81 to display the power-on main image shown in FIG. 151(a) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図151(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図151(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図151(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図151(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a pattern command from the main control device 110, which is a command to start the change, the display control device 114 alternately displays a power-on change image with a "○" pattern in the lower right position on the display screen of the power-on main image as shown in FIG. 151(b) and a power-on change image with a "×" pattern in the same position as the "○" pattern as shown in FIG. 151(c) during the change period. Then, the display control device 114 judges the result of the lottery performed by the main control device 110 from the display pattern command and stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the change pattern command and stop type command from the main control device 110, and if it is a "jackpot for special patterns", the image shown in FIG. 151(b) is displayed for a certain period after the change performance stops, and if it is a "miss for special patterns", the image shown in FIG. 151(c) is displayed for a certain period after the change performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図151(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entrance 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw a power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is always resident in the power-on variable image area 235b, and to alternately display the images shown in Figures 151 (b) and (c) on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that a lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected entering the special ball entrance 64 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図150に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図152を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図152は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図152(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図152(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 150, the explanation will continue. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. Here, referring to FIG. 152, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be explained. FIG. 152 is an explanatory diagram for explaining four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, with FIG. 152(a) showing rear A corresponding to the "town stage" and FIG. 152(b) showing rears B to D corresponding to the "forest stage", "river stage", and "sky stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図152に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 152, the back images corresponding to each of the backs A to D are prepared in the character ROM 234, and are all longer horizontally than the display area displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereafter referred to as "scrolling images") are all configured so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are configured with images that cover the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the images between positions a and a' are displayed as the display area on the third pattern display device 81, the back surface images are scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 first sets the corresponding back image between position a and position a' as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from position a to position a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the images between positions a and c by repeatedly scrolling them in a smooth connection as if they flow to the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the rear image on rear side E is displayed on the third pattern display device 81 in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... over time. Specifically, on rear side E, an image of a mountain towering over the island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed on the third pattern display device 81 with their positions fixed. On the other hand, the color tone of the image of the sky above the mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "Island Stage", an orange sky indicating a morning glow is displayed as the initial back image of back E. Then, over time, the color tone of the sky gradually changes from orange to a vivid blue, and after a predetermined time has passed, a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, over time, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time has passed, a black sky indicating night is displayed. After that, over time, the color tone of the sky gradually turns from black to white, and then changes to orange. Then, after a predetermined time has passed, a repeating back image returning to the back image indicating a morning glow is displayed on the third pattern display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図152(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the rear image stored in the rear image area 235c for each rear image will be described. As shown in FIG. 152(a), the entire range of rear image A corresponding to the city stage, which is the initial stage, i.e., all image data corresponding to positions a to d, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Usually, the game is played without changing the stage while the initial stage, the "city stage," is displayed, so by keeping all image data of rear image A corresponding to the frequently displayed "city stage" resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. This reduces the processing load on the display control device 114.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図152(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for back side B, which corresponds to the "forest stage", back side C, which corresponds to the "river stage", and back side D, which corresponds to the "sky stage", only a portion of the back side, i.e., image data corresponding to the image between position a and position b, is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 as shown in FIG. 152(b). Also, image data corresponding to back side E, which corresponds to the island stage, is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process after power is turned on, and remains resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 To instantly change the rear image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but doing so would require a very large capacity RAM to be used for the resident video RAM 235, which could lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a', and image data corresponding to the image between position a and position b, including the initial position, is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, when a change of stage is decided by lottery at the start of the change, the initial positions of the backs B to D can be displayed on the third pattern display device 81 immediately by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can be made to scroll or change color over time. Also, since only image data corresponding to a partial range of images is stored for the backs B to D, the increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The range of positions a to b for the backs B to D is set so that, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is being scrolled from left to right using image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data corresponding to the image from position b' to position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. This allows the image data from position b' to position d to be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled, so that after the range from position a to position b is scrolled using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled without delay using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 to display it on the third pattern display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, for rear surface E, the range of image data is set so that after the image in the initial position is displayed, the image data for the remaining image can be transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 while the image is being displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235. This allows image data corresponding to the remaining image to be transferred to normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that after the image is displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235, the remaining images can be displayed on the third pattern display device 81 sequentially over time using image data corresponding to the rear surface image stored in normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図150参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In addition, for rear sides B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear images provided in the image storage area 236a (see FIG. 150) of the normal video RAM 236. This prevents the rear image data stored in the sub-area dedicated to rear images from being overwritten by other image data, so that the rear images can be displayed reliably.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the rear side B to D, the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with each other, with the image data corresponding to the image between position b' and position b being stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the rear side image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 uses image data from the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between positions c and d is displayed as a display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between positions a and a' is displayed as a display area on the third pattern display device 81. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c by repeatedly scrolling in a smooth connection, as if flowing to the left.

図150に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 150, the explanation will be continued. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns numbered "0" to "9" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent a situation from occurring in which the variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 after a ball has entered the special ball entrance 64 or the second ball entrance 640, even though the variable performance has been started on the first pattern display device 37.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third pattern area 235d, image data corresponding to main patterns that are not numbered "0" to "9", such as main patterns consisting of a rear pattern such as a wooden box, and main patterns consisting of a rear pattern and additional patterns imitating characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet, are also stored. These image data are used for a demo performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variable performance associated with a start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable performance stopped. As a result, when a demo performance is displayed on the third pattern display device 81, a main pattern without a number is displayed as the third pattern in the demo performance. Therefore, a player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in a demo state by visually recognizing the main pattern without a number from the display image of the third pattern display device 81.

また、本制御例では、設定される背景モード(背面画像)に応じて表示態様が異なる第3図柄が表示されるように構成している。よって、第3図柄エリア235dには、背景モードが切り替わる毎に、切り替わり後の背景モードに対応する第3図柄の表示画像データが格納される。これにより、第3図柄エリア235dに全ての背景モードに対応する全ての第3図柄に対する画像データを格納する必要が無くなるため、記憶容量の削減を図ることができる。 In addition, in this control example, the third pattern is configured to be displayed in a different display manner depending on the background mode (back image) that is set. Therefore, each time the background mode is switched, the display image data of the third pattern corresponding to the background mode after the switch is stored in the third pattern area 235d. This eliminates the need to store image data for all third patterns corresponding to all background modes in the third pattern area 235d, thereby reducing memory capacity.

なお、本制御例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより背景モードを切替可能に構成しているため、短期間の間に複数回の背景モード移行が実行される場合がある。そこで、本制御例では、背景モードを切り替えた後の所定期間(例えば、10秒間)は、切替前の背景モードに対応する画像データを第3図柄エリア235dから消去しないように構成している。これにより、頻繁に背景モードを切り替える事象が発生したとしても、第3図柄エリア235dへと画像データを格納する処理が煩雑に実行されることを抑制することができる。また、第3図柄記憶エリア235dに対して、予め、複数の背景モード毎に対応させた複数の第3図柄の画像データを格納するように構成しても良い。 In this control example, since the player can switch the background mode by operating the operating means (frame button 22), there are cases where the background mode is changed multiple times in a short period of time. Therefore, in this control example, the image data corresponding to the previous background mode is not erased from the third pattern area 235d for a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) after the background mode is switched. This makes it possible to prevent the process of storing image data in the third pattern area 235d from being cumbersomely executed even if an event occurs in which the background mode is frequently switched. Also, the third pattern storage area 235d may be configured to store image data of multiple third patterns corresponding to multiple background modes in advance.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a "boy", an "old man", and a "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of a DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, opening presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating a miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is intended to inform the player that the pachinko machine 10 will transition to a special game state and that the large opening, which is normally closed, will be repeatedly opened, and the round effect is intended to inform the player of the number of rounds that will be played. The ending effect is intended to inform the player that the special game state has ended.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening performance, round performance, ending performance, and demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図153を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図153は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 153, the display data table will be described in detail. Figure 153 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed at that time, corresponding to an address expressed as one unit of time (20 milliseconds in this control example) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which is specified for each address: one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type contains information specifying whether to display one of rears A to E corresponding to the stage selected by the player (either "town stage," "forest stage," "river stage," "sky stage," or "island stage"), or whether to display a rear image different from rears A to E. In addition, when specifying that a rear image different from rears A to E is to be displayed, the rear type also contains information specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that one of the back faces A to E is to be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage determined by lottery among back faces A to E as the drawing target, and also determines the range of back face images to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A to E is to be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table, but instead, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot be aware of the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図153の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 153) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図155参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 155) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the drawing of the image. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing the program, which becomes more complex and expansive as the variety of performance images increases, and this may limit the processing power of the display control device 114 and result in a limit to the diversification of controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図154を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図154は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data information and the transfer timing are specified for transferring image data of sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図154のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 154 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図154のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 154).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図154の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 154) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 155) described later is created, and the transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図154の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 154, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and sends the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", Null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data that should start transferring, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is sent to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, it is possible to ensure that image data not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite is stored in the image storage area 236a. Then, the image data stored in the image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図151(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図187参照)の中でオンに設定される(図187のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図199(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in Figures 151 (a) to (c). This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see Figure 187) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in Figure 187). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S7605 in Figure 199 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図189(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 189(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 189(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 189(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 190 to 195) and a display setting process (see FIGS. 196 to 198) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図199(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図199(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図200参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is also referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S7501 in FIG. 199(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 199(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 200) is executed to transfer the image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 155) that describes the image drawing instruction contents for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 155) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 155) described below that specifies the image drawing instructions to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 When transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. As described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when a specified sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図189(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図198のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S6303 in FIG. 189(b)) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed, a pointer update process (see S7205 in FIG. 198) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see FIG. 155) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing power of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. This makes it possible to read images required for display from the character ROM 234 without delay in advance and transfer them to the normal video RAM 236, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. In addition, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図155を参照して、描画リストの詳細について説明する。図155は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図155に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, referring to FIG. 155, the details of the drawing list will be described. FIG. 155 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 155, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In addition, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area provided in image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, image controller 237 reads image data from a specified area of character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) provided in image storage area 236a of normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図196のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of image are completed, each time the display setting process of the V interrupt process (see FIG. 189(b)) is executed by the MPU 231, the timing counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 196). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage state, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, indicating whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図187のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 187) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図200参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 200) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on," indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off."

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図200のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図200のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 When the MPU 231 transfers image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it refers to the stored image data discrimination flag 233i and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 200). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S7714 in FIG. 200) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary transfers from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図201のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 201).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is expanded onto the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously expanded drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, simultaneously and in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図189(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see S6306 in FIG. 189(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図195(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図200のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図200のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of rear image displayed on the third pattern display device 81. If this rear image change flag 233w is on, it means that the type of rear image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to on when a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 195(a)). In addition, this rear image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 200), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 200). This makes it possible to display a rear image corresponding to the rear image change command or the performance mode change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図195(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag that indicates the rear image type that is set. This flag is, for example, composed of one byte, and each bit corresponds to each rear image type. If any bit of this rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear image type corresponding to the on bit is set as the current rear image type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that rear image A is set. When a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit of this rear image discrimination flag 233x that corresponds to the rear image notified by the command is set to on (see S7002 in FIG. 195(a)). At this time, all other bits are set to off. This rear image discrimination flag 233x makes it easy to identify the currently set rear image type.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図196参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag that indicates whether or not a demo is being performed. When the demo display flag 233y is on, it means that a demo is being performed, and when it is off, it means that a demo is not being performed. In the display setting process (see FIG. 196), the demo display flag 233y is set on when a demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S7221 in FIG. 196), and is set off when a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 191(a), S6705 in FIG. 192(a), S6805 in FIG. 192(b), and S6905 in FIG. 193). The demo display flag 233y makes it easy to determine whether or not a demo is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図196参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmation display effect is being performed. Here, the confirmation display effect indicates an effect in which the stopped pattern is displayed (confirmed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variable pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not being performed. The confirmation display flag 233z is set on when the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 196) (S7214 in FIG. 196), and is set off when a display data table other than the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 191(a), S6705 in FIG. 192(a), S6805 in FIG. 192(b), and S6905 in FIG. 193). This confirmation display flag 233z makes it easy to determine whether or not a confirmation display effect is currently being performed.

<第1制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図156から図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 156 to 172. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this control example), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

本第1制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。 As described above, in this first control example, when both the lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserved) and the lottery right for the second special symbol (special symbol 2 reserved) are stored, the lottery for the second special symbol is preferentially executed. In addition, by passing the ball through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable winning device 65 while the jackpot game is being executed, a high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends. Furthermore, as an end condition for terminating the probability state, which is a game state advantageous to the player, in addition to the end condition that is established when a jackpot is won in the special symbol lottery, an end condition that is established when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) is set.

図156は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 156 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (999, 99, and 999, respectively, in this control example), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図157~図162を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display devices 37a and 37b, and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81. After that, a start winning process is executed in response to the entry of a ball into the first ball entry port 64 (start winning) or the entry of a ball into the second ball entry port 640 (start winning) (S105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 157 to 162.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図163および図164を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device (S106), is executed, and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is executed (S107). Details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIG. 163 and FIG. 164. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図157は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図157のS104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図157のS104参照)について説明する。 Next, referring to FIG. 157, the special symbol change process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 157 is a flowchart showing this special symbol change process (S104). The special symbol change process (see S104 in FIG. 157) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the special symbol based on each acquired counter value, controls the first symbol display device 37 to be able to display the variable display in the variable display mode determined by a predetermined control, sets various commands to execute the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and controls to stop and display in a display mode that shows the judgment result (win/lose judgment result). The special symbol change process (see S104 in FIG. 157) will be described below.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203kがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process (S104), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently being hit (a jackpot game is in progress) (S201). Specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is on. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is currently being hit (a jackpot game is in progress) (S201: Yes), this process is terminated.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, if it is determined that the special symbol is not in a jackpot (a jackpot game is in progress) (S201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display state of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), that is, if a new special symbol lottery (change) can be executed, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of reserved variable display times based on the lottery of the first special symbol N1) and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (the number of reserved variable display times based on the lottery of the second special symbol N2) are obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is decremented by 1 (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern reserved ball number counter 223c of the RAM 223.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S208の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by the process of S206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on, and then the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、S203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S210)。 On the other hand, in the process of S204, if the value (N2) of the second special pattern reserved ball count counter 203e is 0 (S204: No), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d obtained in the process of S203 is greater than 0 (S210).

S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S211)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S210, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is 0 (S210: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S210, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (i.e., 1 or more) (S210: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S212). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command and stores the extracted value in the special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 223.

S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S213)、処理をS208の処理へと移行する。S207、またはS213の処理後に実行されるS208の処理では、特別図柄大当たり判定処理を実行し(S208)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S209)、その後、本処理を終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S208)および特別図柄変動パターン選択処理(S209)の詳細については図158および図159を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of S212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted in the same manner as the process of S207 (S213), and the process proceeds to the process of S208. In the process of S208, which is executed after the process of S207 or S213, a special symbol jackpot determination process is executed (S208), and then a special symbol variation pattern selection process is executed (S209), after which the process ends. Details of the special symbol jackpot determination process (S208) and the special symbol variation pattern selection process (S209) will be described later with reference to FIG. 158 and FIG. 159.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、その後、本処理を終了する。S215の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理(S209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S215の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、即ち、S215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理(S209)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理(S209)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S202: Yes), it is then determined whether or not the change time has elapsed (S214). If the change time has not elapsed (S214: No), the display of the first pattern display device 37 is updated (S215), and then this process is terminated. In the process of S215, the value of the change time counter for measuring the change time of the special pattern is updated, and the display of the first pattern display device 81 is updated corresponding to the updated value of the change time counter. In this change time counter, a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the special pattern change pattern selection process (S209) is set at the start timing of the special pattern change, and thereafter, it is updated (decremented) each time the process of S215 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S214 that the change time has elapsed (S214: Yes), that is, if the value of the change time counter updated in the process of S215 is 0, the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (S216). The stop symbols are set in advance by the special symbol variation pattern selection process (S209). When this special symbol variation pattern selection process (S209) is executed, a lottery for special symbols is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special symbol jackpot has been awarded is determined based on the value of the first winning random number counter C1, and if a special symbol jackpot has been awarded, one of the jackpots A to E is determined based on the value of the first winning type counter C2.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, in the case of jackpot A, the blue LED is turned on in the first pattern display device 37, in the case of jackpot B, the red LED is turned on, in the case of jackpot C, the green LED is turned on, and in the case of jackpot D, the blue LED and the green LED are turned on. In addition, in the case of a miss, the red LED and the green LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たり開始フラグ203jをオンに設定し(S218)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203iの値をクリア(0に設定)し(S219)、S220の処理へと移行する。S218の処理によって、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理(図113のS1804参照)が実行された場合に、S1901:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1902)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S216 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 starts, it is determined whether the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variable start process is a special symbol jackpot (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), the jackpot start flag 203j is set to ON (S218), the time reduction counter 203h and the probability change counter 203i are cleared (set to 0) (S219), and the process proceeds to S220. When the jackpot start flag 203j is set to ON by the process of S218, if the jackpot control process (see S1804 in FIG. 113) of the main process executed by the main control device 110 is executed, the process branches to S1901: Yes and an opening command is set (S1902). As a result, the jackpot performance is started in the third symbol display device 81.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、S218,S219の処理をスキップして、更新処理を実行し(S221)、その後、S220へと移行する。 In the process of S217, if the current lottery result is a miss for the special symbol (S217: No), the processes of S218 and S219 are skipped, and the update process is executed (S221), and then the process proceeds to S220.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。 The status command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during external output processing (S1801) of the main processing executed by MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it acquires the game status contained in the status command. This allows the status grasped by the voice lamp control device 113 to match the actual status of the pachinko machine 10. In the processing of S220, a special chart confirmation command is set (S220), and this processing ends.

次に、図158を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S208)について説明する。図158は、この特別図柄大当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 158, the special symbol jackpot determination process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 158 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process (S208).

特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S301)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図140(a)参照)に基づいて、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S302)。 In the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S301). Then, based on the first jackpot random number table 202a (see FIG. 140(a)), it is determined whether the value of the first jackpot random number counter C1 obtained in the process of S301 matches the jackpot determination value, and the lottery result (determination result) is obtained (S302).

S302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S303)、大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S305)、本処理を終了する。一方、S303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S306)、本処理を終了する。 After completing the process of S302, it is next determined whether the current lottery result is a jackpot (S303), and if it is determined to be a jackpot (S303: Yes), the lottery result of the special pattern is set to a jackpot (S304), and the jackpot special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the obtained value of the win type counter C2 (S305), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S303 that the current lottery result is not a jackpot (S303: No), a losing special pattern is set on the first pattern display device 37 (S306), and this process ends.

次に、図159を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S209)について説明する。図159はこの特別図柄変動パターン選択処理(S209)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 159, the special symbol variation pattern selection process (S209), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 159 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process (S209).

特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S401)。 In the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), first, in the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), it is determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (S401).

S401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S401:Yes)、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)~(c)参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S403)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S404)。 If it is determined in the process of S401 that a jackpot with a special symbol is set (S401: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202d (see Figs. 141(a)-(c)) and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (S402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S403), and the variation pattern selection table 202d corresponding to the current game state (normal state, latent state, high probability state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S404).

そして、S403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S405)、S405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S403 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S404 (S405), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S405 (S406). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110 (see S1801 in FIG. 167).

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S408)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S409)、本処理を終了する。S407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図167)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the stopping pattern of the special symbol is set (S407), the start of the special symbol fluctuation is set on the first symbol display device 37 (S408), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of the special symbol fluctuation time counter (not shown) (S409), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S407 includes information indicating the type of the stopping pattern indicating the result of this special symbol fluctuation, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main process (FIG. 167) of the main control device 110.

一方、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S401:No)、S402の処理をスキップしてS403の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that the lottery result for the special symbol is a miss (S401: No), the process of S402 is skipped and the process proceeds to S403.

次に、図160を参照して、特別図柄変動処理(図15のS104参照)にて実行される更新処理(S221)の内容について説明をする。図160は、更新処理(S221)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S221)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新したりするための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 160, the contents of the update process (S221) executed in the special symbol change process (see S104 in FIG. 15) will be explained. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the update process (S221). This update process (S221) is a process that is executed when the change time of the special symbol change has elapsed (when the change stops), and processes are executed to update the remaining period of the period during which the high probability change state is set to continue and to update the remaining period of the period during which the time-saving state is set to continue.

更新処理(S221)が実行されると、まず確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S501)、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいと判別した場合は(S501:Yes)、確変カウンタ203iの値を1減算(更新)し(S502)、次いで、更新後の確変カウンタ203iの値が0であるかを判別し(S503)、0であると判別した場合は(S503:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S504)、S505の処理へ移行する。また、S501の処理において確変カウンタ203iの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203iの値を更新するための上述したS502~S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 When the update process (S221) is executed, it is first determined whether the value of the special chance counter 203i is greater than 0, i.e., whether the current state is one with a high probability of a special symbol (S501). If it is determined that the value of the special chance counter 203i is greater than 0 (S501: Yes), the value of the special chance counter 203i is decremented by 1 (updated) (S502). Next, it is determined whether the updated value of the special chance counter 203i is 0 (S503). If it is determined that the value is 0 (S503: Yes), a time-saving state is set in the game status storage area 203g (S504), and the process proceeds to S505. Also, if it is determined in the process of S501 that the value of the probability change counter 203i is not greater than 0 (is 0) (S501: No), the current state is not one with a high probability of a special symbol, so the process skips the above-mentioned processes of S502 to S504 for updating the value of the probability change counter 203i and moves to the process of S505.

また、S503の処理において、確変カウンタ203iの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合も(S503:No)、S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 In addition, in the process of S503, if the value of the special chance counter 203i is not 0, i.e., the value of the special chance counter 203i is greater than 0 and the special chance state (high probability state of special symbols) continues (S503: No), the process of S504 is skipped and the process proceeds to S505.

S505の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S505:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S506)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S507)。S507の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S508)、確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。また、S505の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S505:No)、或いは、S507の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S507:No)は、そのままS509の処理へ移行する。 In the process of S505, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, and if it is determined that it is greater than 0, i.e., if the current state is a high probability state of a normal pattern (S505: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S506), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h after the decrement is 0 (S507). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 in the process of S507, the normal state is set in the game state storage area 203g (S508), and the value of the probability change counter 203i, the value of the time-saving counter 203h, and a state command indicating the current game state are set (S509), and this process ends. Furthermore, if it is determined in the process of S505 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S505: No), or if it is determined in the process of S507 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S507: No), the process proceeds directly to the process of S509.

次に、図161を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図156)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図161は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図161のS105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 161, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 156) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 161 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 161) is a process that determines whether a ball has entered either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (start winning), and if a start winning has occurred, stores the acquired counter values in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, respectively, up to the reserved upper limit number (maximum of four in the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図161のS105)について説明する。 In addition, when the counter values acquired based on the reserved balls are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, respectively, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the win/loss judgment result and the selected variation pattern in advance based on the counter values stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. The start winning process (S105 in FIG. 161) will be explained below.

始動入賞処理(図161のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S601:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S602)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S603)。 In the start winning process (S105 in FIG. 161), first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entry port 64, which is the first starting port (start winning) (S601). Here, the ball's entry into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64 is detected. When it is determined that the ball has entered the first ball entry port 64 (a start winning has occurred) (S601: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is obtained (S602), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S603).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S603:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(S604)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S605)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls at the first ball entrance 64 is currently less than the upper limit of four (i.e., whether the number of reserved balls has not yet reached the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (S603: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d is incremented by one (S604), and a reserved ball count command is set to notify the voice lamp control device 113 of the number of reserved balls at the first ball entrance 64 (the number of reserved lottery rights for the first special symbol) (S605).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(S606)、S607の処理へ移行する。 Then, the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) are read (obtained) from the counter buffer, and each is reserved (stored) in the corresponding reserved ball number memory area of the first special pattern reserved ball execution area of RAM203 (S606), and the process proceeds to S607.

また、S601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S601:No)、或いは、S603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S607の処理へ移行する。 In addition, if the process of S601 determines that a ball has not entered the first ball entrance 64 (S601: No), or if the process of S603 determines that the number of reserved balls at the first ball entrance 64 is currently at the upper limit (S603: No), the process of incrementing the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is skipped and the process proceeds to S607.

次に、S607~S612までの各処理については、S601~S606までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processes from S607 to S612 differ only in that the processes performed for the entry of a ball into the first starting hole (first ball entry hole 64) in the processes from S601 to S606 are the same as those performed for the entry of a ball into the second ball entry hole 640, and therefore a detailed explanation will be omitted.

S601~S612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(S613)、本処理を終了する。 After executing steps S601 to S612, the pre-reading process is executed (S613) and this process ends.

この先読み処理(S613)については、図162を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 This pre-reading process (S613) will be described later with reference to FIG. 162, but a process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. from each counter value newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. In this control example, the process is configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on each newly stored counter value, but it is not limited to this. For example, when a new start winning occurs, the process may be configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. for all reserved memories stored (stored) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new information (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, that is, when the right to draw a special pattern is newly acquired, the content of the lottery right for the special pattern (winning information) is determined in advance, but this is not limited to this, and the content of the lottery right for the special pattern (winning information) may be determined in advance, for example, when the ball passes through the through gate 67 or depending on the result of the lottery for the normal pattern.

上述した通り、本制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S613)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S603の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S603:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S613)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d or the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is added, the pre-reading process (S613) is executed based on the added winning information (winning information). However, without being limited to this, for example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is determined to be the upper limit number (4) in the process of S603 (S603: No), that is, when a ball is inserted into the first ball entrance 64 when the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit, the pre-reading process (S613) may be executed. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit. In addition, since added value can be added when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit, it is possible to prevent a decrease in motivation to play when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit.

次に、図162を参照して、始動入賞処理(図161のS105)の一処理である先読み処理(S613)について説明する。図107は、この先読み処理(S613)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 162, we will explain the look-ahead process (S613), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 161). FIG. 107 is a flowchart showing this look-ahead process (S613).

先読み処理(図162のS613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S701)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 In the pre-read process (S613 in FIG. 162), first, various counter values, such as the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1, are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b (S701). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area that has the smallest winning order (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that will be set at the time when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S704)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or not (S703). If it is determined that the result is a jackpot (S703: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S704), and then this process ends.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S703 is that it is not a jackpot (S703: No), a winning command is set that includes information that can identify a miss win and a variation pattern based on the various counter values that have been read (S705), and then this process ends.

ここで、S704、或いはS705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of S704 or S705 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the values of the various counter values read out by the processing of S701 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 167).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or a preview pattern or the like is displayed before the change starts to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each judgment. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when that judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has been reached, so that a sense of anticipation of a jackpot can be created for special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is performed based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on the game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the fluctuation pattern to be selected to be constant regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation, rather than varying the selection of the fluctuation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the order of fluctuation until the reserved balls start to fluctuate based on the reserved and memorized information.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図163を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図163は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, referring to FIG. 163, the normal symbol change process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 163 is a flowchart showing this normal symbol change process (S106). The normal symbol change process (S106) is a process for controlling the change display of the second symbol (normal symbol) and the opening time of the electric role 640a, and is a process for executing various processes related to the normal symbol change (lottery) (process for executing the normal symbol change, process for setting the change mode (change time) of the normal symbol change to be executed, process for updating the normal symbol change being executed, process for stopping the normal symbol change, and process for determining the game content of the normal symbol winning game to be executed when the result of the normal symbol lottery is a win).

この普通図柄変動処理(図163のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 163), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S801). The normal symbol (second symbol) winning period includes the period from when the second symbol display device 83 displays a win (when the winning symbol is displayed stationary) to when the electric roler 640a is being controlled to open and close (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is winning (S801: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S802)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S803)、その値が0よりも大きいかを判別する(S804)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (S801: No), it is determined whether the normal pattern on the second pattern display device 83 is displaying a changing pattern (S802). If it is determined that the normal pattern is not displaying a changing pattern, that is, if it is determined that a new normal pattern change (lottery) can be executed (S802: No), then the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203f is obtained (S803), and it is determined whether the value is greater than 0 (S804).

S804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。つまり、S804の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 If it is determined in the process of S804 that the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203f is 0 (S804: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the normal pattern reserved balls counter 203f is greater than 0 (S804: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203f is decremented by 1 (S805). In other words, if it is determined in the process of S804 that the condition for executing a new normal pattern variation (winning information to be used for the normal pattern variation is reserved and stored) is met, the value of the normal pattern reserved balls counter 203f is decremented by 1 to execute the normal pattern variation using the reserved and stored winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S806). In the process of S806, the data stored in normal symbol reserved 1 to normal symbol reserved 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted from normal symbol reserved 1 to the execution area. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S807).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(S808)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S809)、S811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S810)、S811の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time-saving counter 203h is on, i.e., whether the current state is a high probability state (time-saving state) for normal symbols (S808). If it is determined that the time-saving counter 203h is set to on (S808: Yes), a win/lose determination result (lottery result) is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202c (see FIG. 140(b)) for high probability (S809), and processing proceeds to S811. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203h is off (S808: No), a win/lose determination result is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202c (see FIG. 140(b)) for low probability (S810), and processing proceeds to S811.

S811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S811)、当たりであると判別した場合は(S811:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S812)、S814の処理へ移行する。一方、S811の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S813)、S814の処理へ移行する。 In the process of S811, it is determined whether the current normal pattern change (lottery) is a win (S811), and if it is determined to be a win (S811: Yes), the display mode of "○", which is the display mode when a win occurs, is set (S812), and the process proceeds to S814. On the other hand, if it is determined in the process of S811 that the current normal pattern change (lottery) is not a win (a loss), the display mode of "×", which is the display mode when a loss occurs, is set (S813), and the process proceeds to S814.

S814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S814)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S815)、本処理を終了する。一方、S814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S816)、本処理を終了する。 In the process of S814, it is determined whether the current game state is in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203h (S814). If it is determined that the game state is in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (S814: Yes), the normal symbol fluctuation time is set to 3 seconds (S815) and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is not in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (S814: No), the normal symbol fluctuation time is set to 10 seconds (S816) and this process is terminated.

なお、本制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, as described above, the normal pattern fluctuation time is varied depending on the probability state of the normal pattern that is set, but without being limited to this, it may be configured to always set the fluctuation time to 3 seconds regardless of the set game state. By configuring in this way, at the timing when the game state switches, specifically at the timing of the end of the jackpot game when the game state switches from the normal state (low probability state of normal pattern) where a long fluctuation time is generally likely to be set to the time-saving state (high probability state of normal pattern) where a short fluctuation time is likely to be set, a normal pattern fluctuation with a long fluctuation time is executed, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the normal pattern lottery is not executed during the time-saving state even though the time-saving state is set.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the normal symbol fluctuation time is not limited to the configuration of this control example, and the fluctuation time may be varied according to the game state, the number of reserved normal symbol balls, or the acquired predetermined value. For example, in this control example, the normal symbol fluctuation time may be variably set based on the set probability state of the normal symbol (high probability state, low probability state) and the value of the normal symbol reserved ball count counter 203f (number of reserved normal symbols). Furthermore, the ease of ball entry into the second ball entry port 640 may be varied depending on the set normal symbol fluctuation time.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ease of the ball entering the second ball entrance 640 to be variable depending on the length of time the normal pattern is set to change, the ease of the ball entering the second ball entrance 640 can be easily changed depending on the game status, creating a variety of gameplay features.

一方、S802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S817)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S817:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S802 that the normal pattern (second pattern) is not being displayed in a changing manner (S802: No), it is determined whether the time for changing the normal pattern being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S817), and if it is determined that the time for changing has not elapsed (S817: No), this process is terminated.

一方、S817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S817:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S818)。S818の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS812、或いはS813の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S817 that the variation time has elapsed (S817: Yes), the second pattern display device 83 is set to display a stopped display (S818). In the process of S818, if the current normal pattern lottery is a winning combination, the second pattern display device 83 is set to display a "○" pattern stopped (illuminated). On the other hand, if the normal pattern lottery is a losing combination, the second pattern display device 83 is set to display a "X" pattern stopped (illuminated). In other words, a setting is made to display the display mode set in the process of S812 or S813 described above stopped.

S818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S812の処理、或いはS813の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by processing S818, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stop (illuminated) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing S812 or processing S813.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S819)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S819:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S820)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S823)、S822の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the current lottery for the normal symbol is a win (S819). If it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is not a win (a miss) (S819: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is a win (S819: Yes), it is determined whether the current game state is in the time-saving state (high probability state for normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203h (S820), and if it is determined that the current game state is in the time-saving state (high probability state for normal symbols) (S820: Yes), the game content for the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric roler 640a for 1 second x 2 times (opening operation) (S823), and the process proceeds to S822.

一方、S820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S821)、S822の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S820 that the game is not in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (S820: No), the game content for the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric device 640a for 5 seconds x 1 time (opening operation) (S821), and the process proceeds to S822.

S822の処理では、S821、或いはS823の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S822)、本処理を終了する。 In the process of S822, the start of opening and closing control of the electric role object 640a is set based on the scenario set in the process of S821 or S823 (S822), and this process ends.

次に、本制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S808~S811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S817の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 640a in this control example will be explained. In the pachinko machine 10 of this control example, the winning/losing determination of the normal symbol is performed based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the winning/losing determination of the normal symbol is made (the timing when the processing of S808 to S811 is performed), and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set (the timing when it is determined that the variable time has elapsed in the processing of S817).

即ち、本制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this control example, the variable process (lottery process) for the normal symbol and the variable process (lottery process) for the special symbol are configured to be executed independently, and further, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol. Therefore, depending on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol that is executed in parallel while the variable process (lottery process) for the normal symbol is being executed, there may be cases where the high probability state of the normal symbol is set at the timing of determining whether the normal symbol is a hit or miss, and the low probability state of the normal symbol is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing of the normal pattern hit/fail judgment, there is a problem that the electric role 640a will open long (an opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) when the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern at the timing for setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is determined, and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the determination result. This makes it possible to open the electric role 640a in an opening pattern that corresponds to the set game state.

なお、本制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this control example, the winning/losing judgment of the normal pattern is performed based on the probability state of the normal pattern at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern, and the opening pattern of the electric role 640a is set based on the probability state of the normal pattern at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern. However, without being limited to this, for example, only when the high probability state of the normal pattern is set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern and the high probability state of the normal pattern is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern, the electric role 640a may be configured to open long, or the opening pattern of the electric role 640a may be configured to be set based on the game state set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図108のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Although detailed explanations are omitted, various information (result of the normal pattern lottery, normal pattern change time, normal pattern winning scenario, etc.) determined in the normal pattern change process (see S106 in FIG. 108) is set as a command indicating the content of each information, and output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main processing of the main control device 110 (see FIG. 167).

次に、図164を参照してスルーゲート通過処理(S107)の内容について説明をする。図164は、スルーゲート通過処理(S164参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図156参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理(図163のS106参照)にて当否判定(S811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passing process (S107) will be explained with reference to FIG. 164. FIG. 164 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process (see S164). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 156), and is a process for determining whether or not the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67, and, if the ball has passed through, acquiring the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area. In addition, it is a process for acquiring the lottery result (winning/losing judgment result) in advance using the acquired value of the normal winning random number counter C5 before the actual winning/losing judgment is executed (before the winning/losing judgment (see S811) is executed in the normal pattern variation process (see S106 in FIG. 163)).

スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S901:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S902)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S903)。 In the through gate passing process (S107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S901). Here, the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S901: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is obtained (S902), and it is then determined whether the obtained value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is not greater than 4 (whether the number of reserved balls for normal patterns has reached the upper limit) (S903).

S903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S905)、第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)に基づいて抽選結果を事前に取得し(S906)、普通当たり判定結果(S906の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S907)、本処理を終了する。 In the process of S903, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is greater than 4 (the upper limit value of 4) (S903: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is not greater than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f (S904), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c (S905), the lottery result is obtained in advance based on the second winning random number table 202c (see FIG. 140(b)) (S906), a winning information command for normal patterns including the normal winning judgment result (preliminary judgment result obtained in the process of S906) is set (S907), and this process ends.

S907の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各制御例にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The winning information command for the normal symbol set in the process of S907 is notified to the voice lamp control device 113 by the same process as the winning information command indicating the preliminary determination result of the special symbol set in each of the control examples described above. By configuring it in this way, it is possible to determine in advance the lottery result of the normal symbol lottery corresponding to the lottery right for the normal symbol that is reserved and to execute a performance based on the preliminary determination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図122(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図124(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, in a state where the chance zone is set, that is, in a state where the second special symbol lottery is being executed based on the execution of a normal symbol winning game during the normal state, if the received normal symbol winning information command contains information indicating a win of the normal symbol, it is possible to execute an effect that continues the chance zone until the next normal symbol winning game is executed. In this case, even if all the second special symbol lotteries are completed and the first special symbol lottery is executed before the next normal symbol winning game is executed, it is preferable to configure the variable effect executed in response to the first special symbol lottery to be set to a performance mode corresponding to the second special symbol lottery (for example, a performance mode in which the third symbol is changed in the vertical direction as shown in FIG. 124(b)), rather than a performance mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, a performance mode in which the third symbol is changed in the horizontal direction as shown in FIG. 122(b)). By configuring in this way, when multiple normal symbol winning games are executed within a predetermined period in the normal state, the chance zone can be set for a long period of time, and the performance effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本制御例では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, if the chance zone does not end despite the second special symbol lottery being executed a predetermined number of times after the chance zone is set, the player can understand that the next regular winning game will be executed soon, so the player can be interested in the number of second special symbol lotteries executed during the chance zone. In addition, in this control example, a pseudo-variable effect is executed in which the third symbol is temporarily stopped multiple times as a variable effect corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone. In other words, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of times the second special symbol lottery has been executed. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of predicting when the chance zone will end or whether the chance zone is in an extended period.

次に、図165を参照して、NMI割込処理について説明をする。図165は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process will be described with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information on the occurrence of a power outage in the RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information on the occurrence of the power outage in the RAM 203 as the setting of the information on the occurrence of the power outage (S1601), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図166を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図166は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 166, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 will be described. FIG. 166 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図166)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This startup process is initiated by a reset when the power is turned on. In the startup process (Fig. 166), first, the initial setting process associated with power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 121) provided on the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S1712. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the power is turned on and RAM data is to be initialized, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, if power failure occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), RAM 203 initialization processing (S1713, S1714) is executed. In the RAM initialization processing (S1713, S1714), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of RAM 203 is set (S1714). After execution of RAM 203 initialization processing, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), power outage information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power outage information is cleared (S1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power was cut off (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit various performances to be executed (S1710). After that, an interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to the main process described below.

次に、図167を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図167は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 167, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 167 is a flowchart showing this main processing. This main processing is roughly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図167参照)においては、まず、タイマ割込処理(図156参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図156参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図157参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図167のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図158参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 167), first, in the timer interrupt process (see FIG. 156), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 156) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern change process (see FIG. 157) or the start winning process (see FIG. 161) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S1801 in FIG. 167), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and are used as information for setting various effects (changing effects, decorative effects, etc.) displayed on the third pattern display device 81. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the big win control process (see FIG. 158) are sent to the voice and lamp control device 113. Furthermore, various commands set in other control processes are sent to the voice and lamp control device 113. In addition, when a ball is to be fired, a ball firing signal is sent to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, if a jackpot state of a special pattern is reached, a command is set to execute a jackpot performance in the sound lamp control device 113, and jackpot control processing is executed to open the specific winning port 65a of the variable winning device 65 (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図168~図172を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to Figures 168 to 172, but in this jackpot control process (S1804), the specific winning hole 65a (hereinafter referred to as the winning hole, etc.) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning hole, etc. (specific winning hole 65a). Then, when either of these conditions is met, the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is closed. The opening and closing of this winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is repeated for a predetermined number of rounds. Note that in this control example, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理、S823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (S1806). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S822 in the normal pattern change process (see FIG. 163), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the end of the period set by the processes of S821 and S823 in the normal pattern change process.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37A and 37B (S1807). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the special pattern change pattern selection process (S209 in FIG. 159), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display devices 37A and 37B. In this control example, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37A and 37B is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209参照)のS407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the special pattern change pattern selection process (S209 in FIG. 159) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37A, 37B is terminated, and the stopped pattern is displayed (illuminated) in a stopped state in the first pattern display device 37A, 37B in the display mode set in S407 of the special pattern change pattern selection process (see S209 in FIG. 159).

さらに、本制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this control example, when one special symbol is displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is displayed in a display mode indicating a miss (miss symbol), and the stop display for this purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理、S816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device (S1808). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the process of S815 and S816 of the normal pattern change process (see FIG. 163), the second pattern display device starts a change display. As a result, the second pattern display device performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process (S1808), when the stop display of the second pattern display device is set by the process of S818 of the normal pattern change process (see FIG. 163), the change display being executed in the second pattern display device is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) on the second pattern display device in a display mode set by the process of S812 or S813 of the normal pattern change process (see FIG. 163).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1809), and if information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1809: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the current main process (S1810), and if the predetermined time has already elapsed (S1810: Yes), the process proceeds to S1801, and each process from S1801 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1810: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812) until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process.

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999, 999 in this control example), they are cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as in the processing of S1811 (S1812). Note that in this processing of S1812, the value of the general fluctuation type counter CS2 is also updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes depending on the game state, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first win random number counter C1 and the initial value of the second win random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the variation type counter CS1 and the normal variation type counter CS2 can also be randomly updated. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the process contents for updating the judgment value related to the lottery of special and normal patterns, and it is possible to suppress the execution of fraudulent play targeting the timing at which the judgment value corresponding to a win is obtained.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1809 (S1809: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 165 is executed, so the process at the time of power interruption from S1813 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1813), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1814). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1815), and access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図166,S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1809 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S1801 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S1801, just as in the case of initialization in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (FIG. 166, S1701), so that the processing can be started from the processing of S1801. Therefore, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図168を参照して、大当たり制御処理(S1804)の内容について説明をする。図168は、大当たり制御処理(S1804)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、主制御装置110のメイン処理(図167参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the contents of the jackpot control process (S1804) will be explained with reference to FIG. 168. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is a process executed in the main process (see FIG. 167) of the main control device 110, and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理(S1804)では、まず、大当たり開始フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1901)。大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1901:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフ、大当たり中フラグ203kをオンにそれぞれ設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203kがオンであるか)否かを判別する(S1904)。S1904の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1904の処理において、現在が大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンである)と判別した場合は(S1904:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1905)。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether the jackpot start flag 203j is on or not (S1901). If it is determined that the jackpot start flag 203j is on (S1901: Yes), the opening command for the jackpot is set (S1902), the jackpot start flag 203j is set to off, and the jackpot in progress flag 203k is set to on (S1903), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot start flag 203j is off in the process of S1901 (S1901: No), it is next determined whether or not the special pattern jackpot is currently in progress (i.e., whether the jackpot in progress flag 203k is on) (S1904). If it is determined that the jackpot is not currently in progress (the jackpot in progress flag 203k is off) in the process of S1904 (S1904: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S1904 that the current jackpot is in progress (the jackpot in progress flag 203k is on) (S1904: Yes), it is then determined whether or not it is time to start a new round (S1905).

S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1905:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1906)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図114を参照して後述する。 If it is determined in the process of S1905 that it is time to start a new round (S1905: Yes), a jackpot operation setting process is executed to set the opening and closing operation of the specific winning port 65a according to the number of rounds (S1906), and this process ends. Details of this jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG. 114.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1905:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S1907)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1907:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1908)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S1905 that it is not the start timing of a new round (S1905: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S1907). Here, in this control example, when the final round of the jackpot has ended, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (S1907: Yes), an ending command is set (S1908) and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, an ending performance indicating the end of the jackpot is started in the third pattern display device 81.

本第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)参照)を用いて大当たり種別を決定する処理を実行し(図159のS402)、決定された大当たり種別に対応するエンディング期間が設定されるように構成している。よって、S1908の処理では、大当たり種別に対応して決定されたエンディング期間の長さに対応した表示用エンディングコマンドが設定される。なお、本第1制御例のように、大当たり当選時にエンディング期間の長さを設定するのでは無く、大当たり遊技中におけるV入賞の有無(特定領域(Vゲート65V)への球の通過の有無)に応じて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良い。 In this first control example, when a jackpot is won in the special symbol lottery, a process is executed to determine the type of jackpot using the jackpot type selection table 202d (see FIG. 141(a)) (S402 in FIG. 159), and an ending period corresponding to the determined jackpot type is set. Therefore, in the process of S1908, a display ending command corresponding to the length of the ending period determined corresponding to the jackpot type is set. Note that, instead of setting the length of the ending period when a jackpot is won as in this first control example, the length of the ending period of the jackpot game may be determined depending on whether or not a V win occurs during the jackpot game (whether or not the ball passes through a specific area (V gate 65V)).

具体的には、大当たり制御処理(図168のS1804参照)において、エンディング期間の開始タイミング(最終ラウンドの終了タイミング)と判別した場合に、今回の大当たり遊技中にV入賞したか(確変設定フラグ203mがオンに設定されているか)を判別し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は、確変状態が設定されることを示す17秒間のエンディング表示(図127(b),(d)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として17秒を設定し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は、時短状態が設定されることを示す15秒間のエンディング表示(図127(a),(c)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として15秒を設定するように構成しても良い。 Specifically, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), when it is determined that the ending period has started (the final round has ended), it is determined whether a V has been won during this jackpot game (whether the special probability setting flag 203m is set on), and if it is determined that the special probability setting flag 203m is set on, it sets the ending period of the jackpot game to 17 seconds in order to display a 17-second ending (see FIG. 127(b) and (d)) indicating that a special probability state has been set, and if it is determined that the special probability setting flag 203m is not set on, it sets the ending period of the jackpot game to 15 seconds in order to display a 15-second ending (see FIG. 127(a) and (c)) indicating that a time-saving state has been set.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10において、実際に設定される遊技状態に応じたエンディング期間を設定することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can vary the game state set after the end of a jackpot game depending on the game results during the jackpot game, it is possible to set an ending period that corresponds to the game state that is actually set.

また、このように大当たり遊技中の遊技結果に応じて大当たり遊技のエンディング期間を異ならせる構成を用いる場合には、大当たり遊技中の遊技結果が確定してからエンディング期間が開始するまでの間の何れかのタイミングにて大当たり遊技のエンディング期間を決定するように構成すれば良く、例えば、本第1制御例のパチンコ機10であれば、1ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に(球を特定領域(Vゲート65V)へと入賞させることが可能なラウンド遊技が終了した後に)、V入賞の有無を判別し、その判別結果に基づいて、2ラウンド目~最終ラウンド目のラウンド遊技が実行されている期間中に大当たり遊技のエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the ending period of the jackpot game is made different depending on the game result during the jackpot game, the ending period of the jackpot game can be determined at any time between the determination of the game result during the jackpot game and the start of the ending period. For example, in the case of the pachinko machine 10 of this first control example, after the first round of round play ends (after the round play in which the ball can enter a specific area (V gate 65V) ends), it may be determined whether or not a V has been entered, and based on the result of this determination, the ending period of the jackpot game may be set during the period in which the round games from the second round to the final round are being played.

さらに、上述した例では、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に基づいてエンディング期間の長さを設定するように構成しているが、これに替えて、例えば、本第1制御例のように当選した大当たり種別に基づいて、予め大当たり遊技のエンディング期間を設定しておき、具体的には、確変大当たりに当選した場合には17秒、通常大当たりに当選した場合には15秒のエンディング期間を予め設定しておき、大当たり遊技中の遊技結果に基づいてエンディング期間の長さを可変させる必要が生じた場合、即ち、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中にV入賞させることができなかった場合に、予め設定されているエンディング期間の長さを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にエンディング期間の長さを設定する頻度を抑制することができる。 In addition, in the above example, the length of the ending period is set based on whether or not a V is won during the jackpot game. Alternatively, for example, the ending period of the jackpot game can be set in advance based on the type of jackpot that is won, as in this first control example. Specifically, an ending period of 17 seconds is set in advance when a special jackpot is won, and 15 seconds is set in advance when a normal jackpot is won. If it becomes necessary to change the length of the ending period based on the game results during the jackpot game, that is, if a special jackpot game is played but a V cannot be won during the jackpot game, the length of the preset ending period can be changed. By configuring in this way, the frequency with which the length of the ending period is set during the jackpot game can be reduced.

一方、S1907の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1907:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1909)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1909の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1909:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1910)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図170を参照して後述する。一方、S1909の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1909:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1911)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1912)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図171および図172を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1907 that the timing is not the start timing of the currently executed ending period (S1907: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1909). Here, the end timing of the jackpot refers to the case where the execution period of the ending performance has elapsed. If it is determined in the process of S1909 that the timing is the end timing of the jackpot (S1909: Yes), a jackpot end process for setting the game state after the jackpot ends is executed (S1910), and this process is terminated. Details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 170. On the other hand, if it is determined in the process of S1909 that the timing is not the end timing of the jackpot (S1909: No), a winning process for performing control according to the winning into the specific winning port 65a is executed (S1911), an abnormality process for determining whether the ball that entered the specific winning port 65a was discharged normally is executed (S1912), and then this process is terminated. Details of the winning process and abnormality process will be described later with reference to Figures 171 and 172.

次に、図169のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1906)の詳細について説明する。図169は、この大当たり動作設定処理(S1906)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1906)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot operation setting process (S1906) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 169. FIG. 169 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S1906). This jackpot operation setting process (S1906) is executed during the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening and closing operation of the specific winning port 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図169参照)が開始されると、まず、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2001)。S2001の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2001:Yes)、切替弁65y(Vソレノイド209a)の動作シナリオの開始を設定して(S2002)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定する(S2003)。 When this jackpot operation setting process (see FIG. 169) is started, it is first determined whether it is time to start one round (S2001). If it is determined in the process of S2001 that it is time to start one round (S2001: Yes), the start of the operation scenario of the switching valve 65y (V solenoid 209a) is set (S2002), and the opening pattern of the specific winning port 65a corresponding to the type of jackpot is set (S2003).

ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(1ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、1ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Although detailed explanations will be omitted here, in this control example, among the round games executed multiple times during one jackpot game, the content of the round game executed in a specific round number (first round) is made different depending on the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (variable jackpot), a round game is executed as the first round of round game in which the switching valve 65y is operated to make it easier for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). By configuring it in this way, it is possible to increase the probability of the ball flowing down to the specific area (V gate 65V) only during a specific period of time during a jackpot game that is executed over a long period of time, so that the player can play during the jackpot game without losing concentration.

なお、本制御例では、確変大当たり遊技における1ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this control example, when the first round of the high probability jackpot game is executed, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to be able to execute a V notification effect in which the characters "Aim for V" are displayed as a notification mode to inform the player that it is a chance period for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). This makes it possible to easily inform the player of a specific period during the jackpot game that is executed over a long period in which it is easy for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). Furthermore, based on the detection means detecting that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V), the characters "VGET" are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a notification mode to inform the player that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V). This makes it possible to easily inform the player that the conditions for setting the high probability state after the jackpot game is completed are met.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 The notification mode of the above-mentioned guidance notification may be varied depending on whether a condition is met. For example, the color of the text "Aim for V" may be varied based on the elapsed time of a specific period in which the ball is likely to flow down to a specific gate, or the remaining time, or the size of the display area may be varied, or the text may be changed to something more emphatic (for example, "Aim for V quickly"). This makes it possible to prevent situations in which the player does not fire the ball in a situation in which it is likely to flow down to a specific area (V gate 65V).

また、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させるように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することができるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁65y)の故障を抑制することができる。 In addition, in this control example, a switching valve 65y is provided as a V-type device for switching the flow path of the winning ball to the variable winning device 65, and the operation pattern of the switching valve 65y can be changed to set a period in which the ball is likely to flow down to the specific gate and a period in which it is difficult to do so. However, without being limited to this, for example, the switching valve 65y may be configured to operate with a common operation pattern from the start of the jackpot game, and the timing at which the specific winning port 65a becomes open may be changed depending on the type of jackpot, so that a period in which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V) and a period in which it is difficult to do so may be set. This makes it possible to standardize the operation pattern of the switching valve 65y, so that even if the operation content of the switching valve 65y is understood, it is difficult for the player to understand whether the current jackpot game is a jackpot game in which the ball is likely to pass through to the specific area (V gate 65V). In addition, because the operation of the switching valve 65y can be unified, the load on the V solenoid 209a can be reduced, and failure of the V component (switching valve 65y) can be suppressed.

一方、S2001の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S2001:No)、S2002,S2003の処理をスキップして、通常の特定入賞口65aの開放を設定し(S2004)、処理をS2005へと移行する。S2005の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2005)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2001 that the current round is not the first round (S2001: No), the processes of S2002 and S2003 are skipped, the opening of the normal specific winning port 65a is set (S2004), and the process proceeds to S2005. In the process of S2005, a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S2005), and the process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third pattern display device 81. This makes it possible to update the display content of the third pattern display device 81 according to the number of rounds of the jackpot.

この大当たり動作設定処理(図169参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特定領域(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、1ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(Vゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 169), the specific winning port 65a can be opened in each round of the jackpot, and the specific area (V gate 65V) can be set to allow the ball to pass through in the first round. As a result, in jackpots A, C to E, the player can simply shoot the ball in the first round and the ball will almost certainly pass through the specific area (V gate 65V), so a special probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the jackpot game ends.

次に、図170のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1910)の詳細について説明する。図170は、この大当たり終了処理(S1910)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1910)は、大当たり制御処理(図168のS1804参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot end process (S1910) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 170. FIG. 170 is a flowchart showing this jackpot end process (S1910). This jackpot end process (S1910) is executed in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S1910)では、まず、確変設定フラグ203mがオンであるかを判別する(S2101)。S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオンであると判別した場合は(S2101:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203iの値の値に50を設定し(S2102)、S2103の処理へ移行する。一方、S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオフであれば(S2101:No)、S2102の処理をスキップして、S2103の処理へ移行する。 In this jackpot end process (S1910), first it is determined whether the special chance setting flag 203m is on (S2101). If it is determined in the process of S2101 that the special chance setting flag 203m is on (S2101: Yes), this means that the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot, so the value of the special chance counter 203i is set to 50 (S2102) and processing proceeds to S2103. On the other hand, if the special chance setting flag 203m is off in the process of S2101 (S2101: No), processing skips S2102 and proceeds to processing S2103.

S2103の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2103)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203iの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2104)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203kおよび確変設定フラグ203mを共にオフに設定して(S2105)、本処理を終了する。 In the process of S2103, the value of the time-saving counter 203h is set to 100 (S2103), and then a state command is set based on the value of the time-saving counter 203h and the value of the probability change counter 203i (S2104). The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the state command, it updates the slave state setting area 223g according to the game state notified by the state command. This allows the voice lamp control device 113 to accurately grasp the game state of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot flag 203k and the probability change setting flag 203m are set to OFF (S2105), and this process ends.

この大当たり終了処理(図170参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process (see FIG. 170), the game state after the jackpot end can be accurately set depending on whether or not the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot game.

次に、図171のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1911)の詳細について説明する。図171は、この入賞処理(S1911)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1911)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the winning process (S1911) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 171. FIG. 171 is a flowchart showing this winning process (S1911). This winning process (S1911) is executed as part of the big win control process (see FIG. 168), and as described above, is a process for carrying out control in response to a win at a specific winning port 65a.

この入賞処理(S1911)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2201)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2201の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2201:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S1911), first, it is determined whether or not the current time is the valid round period (S2201). Here, the valid round period is the period during which a round of play is set, that is, the period from when the specific winning port 65a is opened until the end of the interval period. In the process of S2201, if the current time is not the valid round period (S2201: No), this process is terminated.

一方、S2201の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2201:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2202)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2202:Yes)、入賞個数カウンタ203oの値に1を加算して更新し(S2203)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。これに対し、S2202の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2202:No)、S2203,S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2201 that the current time is the valid round period (S2201: Yes), it is then determined whether a win at the specific winning port 65a has been detected (S2202), and if a win at the specific winning port 65a has been detected (S2202: Yes), the value of the winning number counter 203o is updated by adding 1 (S2203), a winning command indicating that a win at the specific winning port 65a has been detected is set (S2204), and the process proceeds to S2205. On the other hand, if it is determined in the process of S2202 that a win at the specific winning port 65a has not been detected (S2202: No), the processes of S2203 and S2204 are skipped and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であるかを判別し(S2205)、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であれば(S2205:Yes)、S2207の処理へ移行する。一方、S2205の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が9以下であると判別した場合は(S2205:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2206)、ラウンド時間が経過していれば(S2206:Yes)、S2207の処理へと移行する。なお、このS2206の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本制御例では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the process of S2205, it is determined whether the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205), and if the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205: Yes), the process proceeds to S2207. On the other hand, in the process of S2205, if it is determined that the value of the winning number counter 203o is 9 or less (S2205: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2206), and if the round time has elapsed (S2206: Yes), the process proceeds to S2207. In the process of S2206, it is determined that the round time has elapsed if 30 seconds have elapsed since the start of each round of play of the current jackpot. In this control example, the end conditions for the round game are met by the same round time elapse and number of winnings regardless of the type of jackpot or number of rounds, but this is not limited to the above, and the end conditions for the round game may be different depending on the type of jackpot, or the end conditions for the round game may be different depending on the number of rounds played.

S2207の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S2207)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2208)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2209)、1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2209:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定して(S2210)、処理をS2211へと移行する。一方、S2209の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2209:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2210の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2207, the specific winning port 65a is set to be closed (S2207), and a closing command indicating that the specific winning port 65a has been set to be closed is set (S2208). Next, it is determined whether the current closing of the specific winning port 65a is due to the end of one round (S2209), and if it is determined that the current closing is due to the end of one round (S2209: Yes), the V solenoid 209a is set to OFF (S2210), and the process proceeds to S2211. On the other hand, in the process of S2209, if it is determined that the current closing of the specific winning port 65a is due to the end of a round other than the first round (S2209: No), since the flow path solenoid (probable win solenoid) 2665k is not set to ON, the process of S2210 is skipped and the process proceeds to S2212.

S2211の処理では、残球タイマフラグ203p、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2211)、処理をS2212へと移行する。また、S2205の処理において入賞個数カウンタ203oの値が9以下と判別され(S2205:No)、且つ、S2206の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2206:No)、S2207~S2211の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2211, the remaining ball timer flag 203p, the special chance active flag 203r, and the round end flag 203 are set to ON (S2211), and the process proceeds to S2212. Also, if the value of the winning number counter 203o is determined to be 9 or less in the process of S2205 (S2205: No), and if it is determined in the process of S2206 that the round time has not elapsed (S2206: No), the processes of S2207 to S2211 are skipped, and the process proceeds to S2212.

S2212の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2212)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2212:No)、S2213の処理へ移行する。一方、S2212の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2212:Yes)、次いで、確変有効フラグ203rがオンであるかを判別する(S2217)。S2217の処理において、確変有効フラグ203rがオフであれば(S2217:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2212, it is determined whether the round end flag 203 is on (S2212), and if the round end flag 203 is off (S2212: No), the process proceeds to S2213. On the other hand, if it is determined in the process of S2212 that the round end flag 203 is on (S2212: Yes), it is then determined whether the special chance active flag 203r is on (S2217). In the process of S2217, if the special chance active flag 203r is off (S2217: No), the process ends as is.

一方、確変有効フラグ203rがオンであれば(S2217:No)、確変有効タイマ203sの値に1を加算し(S2218)、次いで、確変有効タイマ203sの値が上限値であるかを判別する(S2219)。そして、確変有効タイマ203sの値が上限値でなければ(S2219:No)、S2213の処理へ移行し、特定領域(Vゲート65V)への球の通過を監視して確変設定フラグ203mを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203sが上限値でないと、特定領域(Vゲート65V)を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に特定領域(Vゲート65V)に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the special chance valid flag 203r is on (S2217: No), 1 is added to the value of the special chance valid timer 203s (S2218), and then it is determined whether the value of the special chance valid timer 203s is the upper limit (S2219). If the value of the special chance valid timer 203s is not the upper limit (S2219: No), the process proceeds to S2213, where the ball passing through the specific area (V gate 65V) is monitored and the special chance setting flag 203m is updated. As a result, if the special chance valid timer 203s is not the upper limit, it is determined whether the ball has passed through the specific area (V gate 65V), so the special chance state can be set taking into account the time it takes for the ball to clear. In addition, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the special chance state from being granted by illegally passing the ball through the specific area (V gate 65V).

一方、確変有効タイマ203sの値が上限値であれば(S2219:Yes)、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2220)、確変有効タイマ203sの値をリセットして(S2221)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the special chance active timer 203s is the upper limit (S2219: Yes), the special chance active flag 203r and the round end flag 203 are set to off (S2220), the value of the special chance active timer 203s is reset (S2221), and this process ends.

また、S2213の処理では、球が特定領域(Vゲート65V)を通過したか否かを判別し(S2213)、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していなければ(S2213:No)、本処理を終了する。一方、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していれば(S2213:Yes)、確変通過カウンタ203nの値に1を加算し(S2214)、確変設定フラグ203mをオンに設定し(S2215)、V入賞コマンドを設定し(S2216)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S2213, it is determined whether or not the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213), and if the ball has not passed through the specific area (V gate 65V) (S2213: No), this process ends. On the other hand, if the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213: Yes), 1 is added to the value of the special chance passing counter 203n (S2214), the special chance setting flag 203m is set to ON (S2215), a V winning command is set (S2216), and this process ends.

次に、図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1912)を説明する。図172は、この異常処理(S1912)を示すフローチャートである。この異常処理(S1912)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S1912) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 172. FIG. 172 is a flowchart showing this abnormality processing (S1912). This abnormality processing (S1912) is a process executed during the big win control process (see FIG. 168), and as described above, is a process for determining whether the ball that entered the specific winning port 65a was discharged normally.

異常処理(S1912)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2301)、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、球が排出口65h1を通過したかを判別する(S2302)。このS2302の処理では、排出口65h1(図120(b)参照)を通過した球を検知可能な球排出口スイッチ(図示せず)が球の通過を検知している否かで判別される。 In the abnormality processing (S1912), first, it is determined whether the current time is the valid period for the round (S2301), and if it is not the valid period for the round (S2301: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the current time is the valid period for the round (S2301: Yes), it is then determined whether the ball has passed through the discharge port 65h1 (S2302). In the processing of this S2302, it is determined whether the ball discharge port switch (not shown) capable of detecting a ball that has passed through the discharge port 65h1 (see FIG. 120(b)) has detected the passage of the ball.

S2302の処理において、球が排出口65h1を通過したと判別した場合は(S2302:Yes)、排出個数カウンタ203tの値に1を加算し(S2303)、S2304の処理へ移行する。一方、S2302の処理において、球が排出口65h1を通過していなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップしS2304の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S2302 that the ball has passed through the discharge outlet 65h1 (S2302: Yes), the value of the discharge number counter 203t is incremented by 1 (S2303), and the process proceeds to S2304. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the ball has not passed through the discharge outlet 65h1 (S2302: No), the process skips S2303 and proceeds to S2304.

S2304の処理では、残球タイマフラグ203pがオンであるかを判別する(S2304)。残球タイマフラグ203pがオフであると判別した場合は(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203pがオンであれば(S2304:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203qの値に1を加算して更新する(S2305)。次に、残球タイマ203qの値が上限値であるかを判別し(S2306)、残球タイマ203qの値が上限値でなければ(S2306:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203qの値が上限値であると判別した場合は(S2306:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203nの値と、排出個数カウンタ203tの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203oの値)と一致しているかを判別する(S2307)。 In the process of S2304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203p is on (S2304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203p is off (S2304: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203p is on (S2304: Yes), since it is during the ball removal period, the value of the remaining ball timer 203q is updated by adding 1 (S2305). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit value (S2306), and if the value of the remaining ball timer 203q is not the upper limit value (S2306: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit (S2306: Yes), it then determines whether the number of dispensed balls (the sum of the value of the special chance passing counter 203n and the value of the dispensed ball number counter 203t) matches the number of winning balls (the value of the winning ball number counter 203o) (S2307).

S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2307:No)、エラーコマンドを設定し(S2308)、S2309の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第4流路65e4(図120(b)参照)が閉鎖されている期間(切替弁65yが閉状態となる期間)に、不正に球を第4流路65eへと流入させて特定領域(Vゲート65V)を通過させる不正行為を抑制できる。 If it is determined in the process of S2307 that the number of dispensed balls does not match the number of winning balls (S2307: No), an error command is set (S2308) and the process proceeds to S2309. When the error command is received by the voice and lamp control device 113, an error is displayed (for example, the text "Number of winning balls does not match" is displayed), and an error signal is output to the hall computer. This makes it possible to suppress fraudulent behavior in which balls are illegally allowed to flow into the fourth flow path 65e and pass through a specific area (V gate 65V) while the fourth flow path 65e4 (see FIG. 120(b)) is closed (the period during which the switching valve 65y is closed).

一方、S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理をスキップし、S2309の処理へと移行する。S2309の処理では、残球タイマフラグ203pをオフに設定し(S2309)、次いで、残球タイマ203qの値をリセットする(S2310)。その後、入賞個数カウンタ203o、排出個数カウンタ203t、確変通過カウンタ203nの値をそれぞれリセットし(S2311)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2307 that the number of dispensed balls matches the number of winning balls (S2307: Yes), the process of S2308 is skipped and the process proceeds to S2309. In the process of S2309, the remaining ball timer flag 203p is set to OFF (S2309), and then the value of the remaining ball timer 203q is reset (S2310). After that, the values of the winning number counter 203o, the dispensed number counter 203t, and the special chance passing counter 203n are each reset (S2311), and this process ends.

この異常処理(図172参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see Figure 172), it is possible to detect and notify early on of malfunctions that may cause balls that have entered the specific winning port 65a to be unable to be discharged normally, such as due to ball clogging inside the variable winning device 65.

<第1制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図173から図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the first control example>
Next, referring to Fig. 173 to Fig. 186, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図173を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図173は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 173, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 173 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図174参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図174を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図174のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of S4117 (see FIG. 174) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 174, when the voice lamp control device 113 receives information on the occurrence of a power outage from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 174), it executes the power-off processing of S4117. Before the execution of such a power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S4117 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes) and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S4117 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S4003: No) and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S4002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S4117 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 begins.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S4004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図119のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 119). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, so the process of S4008 is reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S4117 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the working area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, when the power-off flag is off and S4008 is reached, the process goes from S4004 to S4006 and reaches S4008 because the current startup process was started after the power was completely cut off, or the process was started because only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010, where the initial value of RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process proceeds from S4004 to S4006 and then to S4008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up process is started, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, so that control of voice lamp control device 113 can continue.

次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図174は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 174, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 174 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the start of the main processing or since the processing of S4101 was executed last time (S4101). If 1 millisecond or more has not passed (S4101: No), the processing of S4102 to S4111 is not performed and the processing proceeds to S4112. The reason for determining whether or not 1 millisecond has passed in the processing of S4101 is that, while S4102 to S4111 are processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 millisecond), it is preferable to execute the command determination processing of S4112 and the variable display setting processing of S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to set up the variable display performance without delay based on the commands received by the command determination processing.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, a command output process is executed to send various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 to the display control device 114 (S4102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is a process for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the notification by the power-on notification process is not performed and the process proceeds to S4105.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then a process for updating the display of the number of reserved balls is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the settings are sent as commands to the display control device 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)の詳細については、図186を参照して後述する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated. Details of this frame button input monitoring/effect process (S4107) will be described later with reference to FIG. 186.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, then the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing and output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing S4109, the LCD performance execution management process is executed (S4110), and then the performance update process is executed (S4111). After executing the process of S4111, the process moves to S4112. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図175を参照して後述する。 After processing of S4111, a command determination process (S4112) is executed to perform processing according to the command received from the main control unit 110, and the process proceeds to S4113. Details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG. 175.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図182を参照して後述する。 In the processing of S4113, in order to display a variable display performance on the third pattern display device 81, a variable display setting process is executed, which is a process of generating a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 and setting the command to be sent to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 182.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (S4114). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S4114 (S4114: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S4116), and the power outage processing is executed (S4117). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S4118), and the processing then loops infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115). If the RAM 223 is not destroyed (S4115: No), the process returns to the process of S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if the RAM is determined to be destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図175を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図175は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 175, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 175 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed within the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. The command determination process (S4112) will be described in detail below.

コマンド判定処理(S4112)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4201)、受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4202)は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図131に示したスーパーチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定され、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図128に示すチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定される。なお、実際に設定される遊技状態と、実行されるモード演出における演出態様の切替制御の詳細については後述する。この状態コマンド受信処理(S4202)の詳細については図176を参照して後述する。 When the command determination process (S4112) is executed, first, it is determined whether a status command has been received (S4201), and if it is determined that a status command has been received (S4201: Yes), a status command reception process (S4202) is executed and this process is terminated. This status command reception process (S4202) receives a status command indicating the current game state, sets a mode presentation mode corresponding to the game state, and sets a display command for displaying the corresponding presentation mode (for example, a back image) on the display surface of the third symbol display device 81. For example, when a status command indicating a probability change state is received, a display command corresponding to the super chance mode shown in FIG. 131 is set, and when a status command indicating a time-saving state is received, a display command corresponding to the chance mode shown in FIG. 128 is set. Details of the game state that is actually set and the switching control of the presentation mode in the mode presentation to be executed will be described later. Details of this status command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG. 176.

S4201の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4201:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4204)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4205)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4201 that a status command has not been received (S4201: No), it is then determined whether a special chart fluctuation pattern command has been received (S4203). If it is determined that a special chart fluctuation pattern command has been received (S4203: Yes), the special chart fluctuation start flag 223d corresponding to the received special chart fluctuation pattern command is set to on (S4204), and the fluctuation pattern command is extracted from the received command (S4205). Then, this processing is terminated.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4206)、受信したと判別した場合は(S4206:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ223e(第1特図停止種別フラグ223e1、第2特図停止種別フラグ223e2)をオンに設定し(S4207)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4208)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4203 that a special chart change pattern command has not been received (S4203: No), it is then determined whether a special chart stop type command has been received (S4206). If it is determined that a special chart stop type command has been received (S4206: Yes), the stop type selection flag 223e (first special chart stop type flag 223e1, second special chart stop type flag 223e2) corresponding to the received special chart stop type command is set to on (S4207), and the stop type is extracted from the received command (S4208). Then, this processing is terminated.

S4206の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4206:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4209)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4209:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hに格納する(S4210)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 If it is determined in the process of S4206 that the special symbol stop type command has not been received (S4206: No), then it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S4209). If it is determined that a reserved ball number command has been received (S4209: Yes), the reserved ball number is extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223c and the normal symbol reserved ball number counter 223h (S4210). Specifically, when a reserved ball number command for a special symbol is received, the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110 included in the reserved ball number command (i.e., the reserved ball number of the special symbol variable display) are extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ223hの値を更新する。 In addition, when a reserved ball count command for a normal pattern is received, the value of the reserved ball count counter 203f for normal patterns in the main control unit 110 contained in the reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the variable display of normal patterns) is extracted, and the value of the reserved ball count counter 223h for normal patterns provided in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is updated to match the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 The reserved ball count command is sent from the main control unit 110 when a ball enters the various ball entry ports (first ball entry port 64, second ball entry port 640, through gate 67) (initial entry) and the values of the various reserved ball count counters are incremented, or when various variable start processes are executed and the values of the various reserved ball count counters are decremented. Therefore, at the time of initial entry or each time the variable display is set, the values of the special pattern reserved ball count counter 223c and the normal pattern reserved ball count counter 223h of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the first special pattern reserved ball count counter 203d, the second special pattern reserved ball count counter 203e, and the normal pattern reserved ball count counter 203f of the main control unit 110 by the processing of S4210.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e,普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special pattern reserved ball counter 223c in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 becomes misaligned with the values of the various reserved ball counters 203d, 203e, 203d of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., if a reserved ball number command is notified at the time of initial winning or when the variable display is set, that is, when the various reserved ball numbers are changed, the value of the special pattern reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the values of the various reserved ball counters of the main control device 110, the first special pattern reserved ball counter 203d, the second special pattern reserved ball counter 203e, and the normal pattern reserved ball counter 203f.

また、S4209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4212)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、入賞コマンド処理(S4212)の詳細な内容については、図177を参照して後述する。 In addition, if it is determined in the process of S4209 that the reserved ball number command has not been received (S4209: No), it is determined whether a winning command has been received from the main control unit 110 (S4211). If it is determined in the process of S4211 that a winning command has been received (S4211: Yes), the winning command process is executed (S4212) and this process is terminated. This winning command process (S4212) analyzes the pattern type (special pattern, normal pattern) corresponding to the winning information contained in the received winning information command, stores (stores) the analysis result in the corresponding memory area (winning information storage area 223b in RAM 223 of the voice lamp control unit 113), and performs a process to execute a performance (pre-reading performance) based on the received winning information. The details of the winning command process (S4212) will be described later with reference to FIG. 177.

S4211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次に、図柄確定コマンドを受信したかを判別し(S4213)、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4214)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、普図関連処理を実行し(S4216)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理を実行し(S4216)の詳細な説明は、図124を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4211 that a winning command has not been received (S4211: No), it is then determined whether a pattern determination command has been received (S4213). If it is determined that a pattern determination command has been received (S4213: Yes), the stop display of the third pattern is set (S4214), and this process ends. If it is determined that a stop command has not been received (S4213: No), it is then determined whether a normal map-related command has been received (S4215). If it is determined that a normal map-related command has been received (S4215: Yes), normal map-related processing is executed (S4216), and then this process ends. Note that a detailed explanation of executing normal map-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. 124.

S4215の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4215:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4218)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理(S4218)の詳細な説明は、図180を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4215 that a normal game-related command has not been received (S4215: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received (S4217). If it is determined that a jackpot-related command has been received (S4217: Yes), jackpot-related processing is executed (S4218), and then this processing is terminated. Note that a detailed explanation of the jackpot-related processing (S4218) will be given later with reference to FIG. 180. On the other hand, if it is determined that a jackpot-related command has not been received (S4217: No), processing according to other commands is executed (S4219), and this processing is terminated.

次に、図176を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4202)について説明する。図176は、この状態コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図175参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 176, the status command receiving process (S4202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 176 is a flowchart showing this status command receiving process (S4202). This status command receiving process (S4202) is executed within the command determination process (see FIG. 175) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and executes processing to set different display modes displayed on the third pattern display device 81 depending on the set game status. Details of the status command receiving process (S4202) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4301)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4302)。 When the status command reception process (S4202) is executed, it is first determined whether the currently set game status will be changed (S4301). Here, it is determined whether the game status set in the slave status setting area 223g differs from the game status indicated by the currently received status command. In the process of S4301, if it is determined that there is no change in the game status (S4301: No), this process is terminated. If it is determined that there is a change in the game status (S4301: Yes), it is determined whether the changed game status is normal (S4302).

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4302:Yes)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4303)、S4304の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4302 that the game state after the change is normal (if the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4302: Yes), a display command indicating normal mode is set (S4303), and the process proceeds to S4304.

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4302:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4306)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4306:Yes)、時短中カウンタ223nの値に100を設定し(S4307)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4308)、S4304の処理へ移行する。 In the process of S4302, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the currently received state command is not a command indicating the normal state) (S4302: No), then it is determined whether the game state after the change is the time-shortened state (S4306), and if it is determined that the game state is the time-shortened state (if the currently received state command is a command indicating the time-shortened state) (S4306: Yes), the value of the time-shortened counter 223n is set to 100 (S4307), a display command indicating the chance mode is set (S4308), and the process proceeds to S4304.

S4306の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4306:No)、次いで、V報知フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4309)。V報知フラグ223mがオフの場合は(S4309:No)、上述したS4308の処理へ移行する。V報知フラグ223mがオンである場合は(S4309:Yes)、V報知フラグ223mをオフに設定し(S4310)、スーパーチャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4311)、S4304の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S4306 that the game state is not in a time-saving state (S4306: No), then it is determined whether or not the V notification flag 223m is on (S4309). If the V notification flag 223m is off (S4309: No), the processing proceeds to S4308 described above. If the V notification flag 223m is on (S4309: Yes), the V notification flag 223m is set to off (S4310), a display command indicating the super chance mode is set (S4311), and the processing proceeds to S4304.

S4304の処理では、従状態設定エリア223gの現状態エリアに設定されている遊技状態を過去状態エリアに設定し(S4304)、従状態設定エリア223gの現状態エリアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(S4305)、本処理を終了する。 In the process of S4304, the game status set in the current status area of the slave status setting area 223g is set in the past status area (S4304), the game status corresponding to the information indicated by the received status command is set in the current status area of the slave status setting area 223g (S4305), and this process is terminated.

ここで、S4308およびS4311の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the display control device 114 is notified of the commands set in the processing of S4308 and S4311, and the variable performance display during the normal state is executed. Thus, in this control example, the voice lamp control device 113 is configured to set the type (mode, background) of various display modes to be displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the state command output from the main control device 110, and to output a command indicating the type to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this manner, it is possible to, for example, eliminate the need to set the display mode of the variable performance display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. In other words, by simply outputting to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variable pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special pattern, it is possible to set display data to be displayed on the third pattern display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received variable pattern based on the type command and common command received on the display control device 114 side. This makes it possible to reduce the processing load on the voice lamp control device 113.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display control device 114 is configured to set the display data to be displayed on the third pattern display device 81 by combining multiple commands received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the display data after setting to the voice lamp control device 113, and a discrimination means is provided to discriminate whether the confirmation information received on the voice lamp control device 113 is appropriate. If the discrimination result is determined to be inappropriate, a simplified display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the display data already set are rewritten to the simplified display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, it is possible to set simplified display data showing appropriate information and display a variable performance display based on the simplified display data. This makes it possible to prevent a variable performance display with content different from the actual game result (the lottery result of the special pattern) from being executed, which reduces the player's motivation to play. In addition, as the above-mentioned simplified display data, for example, display data that displays a special mode that does not correspond to any game state (for example, a mode with a black background) or display data that executes a variable display of the fourth pattern, which has a smaller amount of data than the display data used for normal variable performance display, can be used.

なお、本制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, the above-mentioned configuration is used, but the present invention is not limited to this configuration. The voice lamp control device 113 may be configured to set a display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern.

次に、図177を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(S4212参照)の内容を説明する。図177は、入賞コマンド処理(S4212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 177, the contents of the winning command processing (see S4212) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the winning command processing (S4212). This winning command processing (S4212) is processing executed when a winning command (winning information command) is received from the main control device 110 when the right to draw a special symbol is acquired, a regular symbol winning information command is set when the right to draw a regular symbol is acquired, or a V winning command is received when the ball flows down (passes through) a specific gate (high probability switch) during a jackpot game.

入賞コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4402)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4402:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4403)当たり情報があると判別した場合は(S4403:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4404)。 When the winning command process (S4212) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (S4401), and it is determined whether the currently received command is a winning information command for a normal symbol (S4402). If it is determined that it is a winning information command for a normal symbol (S4402: Yes), it is determined whether the received command contains winning information (winning information for a normal symbol) (S4403). If it is determined that there is winning information (S4403: Yes), it is then determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the current state is a high probability state for a normal symbol (S4404).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4404:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4405)、S4406の処理へと移行する。S4405の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640aがロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 If it is determined that the current state is not a high probability state for normal symbols, that is, the normal state (S4404: No), the player has acquired the right to draw a normal symbol lottery that will win a normal symbol during the normal state, and there is a high possibility that a chance zone will be set, so a display command is set to suggest the long opening of the electric chute (S4405) and the process proceeds to S4406. When the display command is set in the process of S4405, it is notified to the display control device 114 with the same control content as the various display commands set in the control process of the other sound lamp control devices, and a suggestion effect is executed (for example, an effect that teases whether or not a small display area Dm3 will be formed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81) that suggests that a normal symbol hit game will be played during the normal state and the electric role 640a will be long-opened (opened for 5 seconds).

なお、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the above-mentioned suggestive effects are executed only when the player acquires the right to draw a normal pattern lottery that will result in a normal winning combination during normal play. However, this is not limited to this, and it is also preferable to execute the above-mentioned suggestive effects when it is determined that the normal winning information command contains winning information indicating a specific losing win. This makes it possible to set whether a normal winning combination will be executed when the suggestive effect is executed, or not, allowing the player to play while predicting the game content that will be executed in the future.

さらに、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 In addition, in this control example, the suggestive effect is executed when the player acquires the right to draw a normal pattern lottery that will win a normal pattern during the normal state. In addition to this configuration, a pre-game state process may be executed to determine whether the game state is normal or not at the time when the game actually plays a normal pattern, that is, the time when the game corresponding to the normal pattern winning information command indicating a normal pattern win is executed (the time when the game plays a normal pattern), based on the pre-determination result of the special pattern lottery being executed or the special pattern lottery stored in the winning information storage area 223b, and if it is determined to be normal, the suggestive effect described above is executed. This makes it possible to more accurately indicate that a chance zone will be set.

図177に戻り説明を続ける。S4402の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4402:No)、S4403の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4403:No)、S4404の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4404:Yes)もS4406の処理へ移行する。 Returning to FIG. 177 for further explanation, if it is determined in the process of S4402 that a winning information command for normal maps has not been received (S4402: No), if it is determined in the process of S4403 that there is no winning information (S4403: No), or if it is determined in the process of S4404 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4404: Yes), the process also moves to the process of S4406.

S4406の処理では、特図用入賞情報コマンド処理を実行し(S4406)、S4407の処理へ移行する。この特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の詳細については図178を参照して後述する。 In the process of S4406, the special prize information command process is executed (S4406), and the process proceeds to S4407. Details of this special prize information command process (S4406) will be described later with reference to FIG. 178.

S4407の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図171のS1911参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2216参照))であるかを判別し(S4407)、V入賞コマンドである場合は(S4407:Yes)、V入賞フラグ223jをオンに設定し(S4408)、S4409の処理へ移行する。また、S4407の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4407:No)、S4413の処理へ移行する。 In the processing of S4407, it is determined whether the command received this time is a V winning command (a command (see S2216) that is set when the ball flows down to the sure win switch (specific gate) during the winning processing (see S1911 in FIG. 171)) (S4407), and if it is a V winning command (S4407: Yes), the V winning flag 223j is set to on (S4408) and processing proceeds to S4409. Also, if it is determined in processing of S4407 that a V winning command has not been received (S4407: No), processing proceeds to S4413.

S4409の処理では、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4409)。V演出実行フラグ223kがオンである場合は(S4409:Yes)、V演出実行フラグ223kをオフに設定し(S4410)、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定し(S4411)、V報知フラグ223mをオンに設定し(S4412)、S4413の処理へ移行する。また、S4409の処理において、V演出実行フラグ223kがオフである場合も(S4409:No)、S4413の処理へ移行する。 In the process of S4409, it is determined whether or not the V performance execution flag 223k is on (S4409). If the V performance execution flag 223k is on (S4409: Yes), the V performance execution flag 223k is set to off (S4410), a display command for notifying a V winning is set (S4411), the V notification flag 223m is set to on (S4412), and the process proceeds to S4413. Also, in the process of S4409, if the V performance execution flag 223k is off (S4409: No), the process proceeds to S4413.

S4413の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。 In the processing of S4413, other processing is executed (S4413), and this processing ends.

次に、図178を参照して、入賞コマンド処理(図177のS4212)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を説明する。図178は、特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 178, the contents of the special prize information command processing (S4406) executed in the prize command processing (S4212 in FIG. 177) will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the special prize information command processing (S4406).

特図用入賞情報コマンド処理(S4406)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(S4501)、時短中カウンタ223nの値が75より大きいか否かを判別する(S4502)。時短中カウンタ223nの値が75より大きいと判別した場合は(S4502:Yes)、次いで、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S4503)。特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合は(S4503:No)、連続予告実行選択テーブル222d(図147(a))を用いて連続予告の有無を選択し(S4504)、次いで、連続予告の実行があるか否かを判別する(S4505)。連続予告の実行があると判別した場合は(S4505:Yes)、特殊連続予告フラグ223oをオンに設定し(S4506)、S4507の処理へ移行する。 When the special winning information command process (S4406) is executed, first, the current game state is extracted based on the information set in the slave state setting area 223g (S4501), and it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 75 (S4502). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 75 (S4502: Yes), it is then determined whether the special consecutive notice flag 223o is on (S4503). If it is determined that the special consecutive notice flag 223o is off (S4503: No), the consecutive notice execution selection table 222d (Fig. 147 (a)) is used to select the presence or absence of consecutive notice (S4504), and then it is determined whether consecutive notices are being executed (S4505). If it is determined that consecutive notices are being executed (S4505: Yes), the special consecutive notice flag 223o is set to on (S4506), and the process proceeds to S4507.

また、S4502の処理において、時短中カウンタ223nの値が75以下であると判別した場合と(S4502:No)、S4503の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合と(S4503:No)、S4505の処理において、連続予告の実行がないと判別した場合も(S4505:No)、S4507の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the process of S4502 that the value of the time-saving counter 223n is 75 or less (S4502: No), if it is determined in the process of S4503 that the special consecutive notice flag 223o is on (S4503: No), or if it is determined in the process of S4505 that a consecutive notice is not being executed (S4505: No), the process proceeds to S4507.

S4507の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(S4507)、本処理を終了する。 In the process of S4507, a display command is set based on the information contained in the received special prize information command (S4507), and this process ends.

次に、図179を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される普図関連処理(S4216)の内容を説明する。図179は、普図関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4216)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 179, the contents of the normal symbol related processing (S4216) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the normal symbol related processing (S4216). This normal symbol related processing (S4216) is processing that is executed when a normal symbol variation pattern command indicating that a normal symbol lottery has been executed from the main control device 110, a normal symbol win start command indicating that a normal symbol win game has started, or a normal symbol win end command indicating that a normal symbol win game has ended is received.

普図関連処理(S4216)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4601)、受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4603)。時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4603:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4604)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4604:No)、そのまま本処理を終了する。 When the normal map related process (S4216) is executed, first, it is determined whether a normal map variation pattern command has been received (S4601), and if it is determined that it has been received (S4601: Yes), a display normal map variation start command is set (S4602), and then it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0, i.e., whether the normal pattern is in a high probability state (S4603). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4603: Yes), this process is terminated as it is, and if it is determined that it is not greater than 0 (S4603: No), it is determined whether the normal map variation pattern command received this time is a normal map variation pattern command corresponding to the normal pattern lottery that has won the normal map (S4604), and if it is determined that the normal map has not won (S4604: No), this process is terminated as it is.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4604:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。S4605の処理で表示用コマンドが設定されることで、図123(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, if it is determined that a normal winning has been won (S4604: Yes), since this is a normal winning variation that results in a long opening winning, a display command indicating that a long opening is waiting is set (S4605), and this process ends. By setting the display command in the process of S4605, the display mode shown in FIG. 123(b) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This allows the player to easily predict that there is a high possibility that a chance zone will be set soon.

なお、本制御例では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In this control example, a process is used to display the display mode shown in FIG. 123(b) (the display mode forming the small display area Dm3) based on whether or not the normal pattern variation is a winning variation. However, without being limited to this, it may be configured to display the display mode shown in FIG. 123(b) (the display mode forming the small display area Dm3) for a specific normal pattern miss variation (for example, a part of a normal pattern miss variation in which the same variation time as the normal pattern win variation is set).

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 The size of the display area of the small display area Dm3 may be varied depending on the content of the variation effect (third pattern variation effect) corresponding to the currently executed special pattern variation. For example, when a variation effect with a high expectation of a jackpot (e.g., a reach effect) is being executed in the third pattern variation effect, the display content may be varied so that the display area of the small display area Dm3 is smaller than when a variation effect with a high expectation of a jackpot (e.g., a reach effect) is not being executed. In this way, by variably controlling the display content by providing a relationship between the variation effect suggesting the lottery result of the special pattern lottery and the variation effect suggesting the lottery result of the normal pattern lottery, which are executed independently, it is possible to prevent the player from being confused by being provided with too much game information, and to provide an easy-to-understand game.

図179に戻り、説明を続ける。S4601の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S466)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4607)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4607:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、本処理を終了する。S4608の処理で表示用コマンドが設定されることで、図124(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4607の処理にて、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4607:Yes)、S4608の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 179, the explanation will be continued. If it is determined in the process of S4601 that the normal pattern variation command has not been received (S4601: No), then it is determined whether the normal pattern win start command has been received (S466). If it is determined that the normal pattern win start command has been received (S4606: Yes), then it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4607). If it is determined that it is not greater than 0 (S4607: No), a display command indicating that a long opening is in progress is set (S4608), and this process is terminated. By setting the display command in the process of S4608, the display mode shown in FIG. 124(a) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This allows the player to easily understand that a long opening win is being executed. Also, if it is determined in the process of S4607 that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4607: Yes), the process of S4608 is skipped and this process is terminated.

S4606の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4609)、受信したと判別した場合は(S4609:Yes)、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4610)、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S4610:No)、次いで、普通図柄保留球数カウンタ223hの値が1以上であるかを判別し(S4611)、1以上であると判別した場合は(S4611:Yes)、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4612)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4612:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4613)、特殊演出中フラグ223iをオフに設定し(S4614)、本処理を終了する。一方、S4610~S4612の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4606, if it is determined that a normal winning start command has not been received (S4606: No), it is determined whether a normal winning end command has been received (S4609). If it is determined that a normal winning end command has been received (S4609: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4610). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S4610: No), it is then determined whether the value of the normal pattern reserved ball count counter 223h is 1 or greater (S4611). If it is determined that it is 1 or greater (S4611: Yes), it is determined whether the special effect in progress flag 223i is set on (S4612). If it is determined that it is not set on (S4612: No), a display command indicating entry into the chance zone is set (S4613), the special effect in progress flag 223i is set off (S4614), and this process ends. On the other hand, if the process of steps S4610 to S4612 determines that the determination result is other than the above-mentioned determination results, the process ends.

次に、図180を参照して、大当たり関連処理(S4218)の内容について説明をする。図180は、大当たり関連処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(S4218)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot-related process (S4218) will be described with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process (S4218). The jackpot-related process (S4218) performs processing to cause the third pattern display device 81 to execute a presentation display corresponding to the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理(S4218)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4701)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4702)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S4218), first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (S4701). If it is determined to be a jackpot start command (S4701: Yes), a jackpot start command for display is set (S4702). The jackpot start command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the jackpot start command for display, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4703)、通常大当たりであると判別した場合は(S4703:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4708)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4703:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、V報知実行選択テーブル222e(図147(b))を用いてV報知演出の実行有無を選択し(S4704)、次いで、V報知演出があるか否かを判別する(S4705)。V報知演出があると判別した場合は(S4705:Yes)、V演出実行フラグ223kをオンに設定し(S4706)、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4707)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4703), and if it is determined to be a normal jackpot (S4703: Yes), an ending display mode indicating that a chance mode has been entered (time-saving state is set) is set (S4708), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not a normal jackpot (S4703: No), that is, if it is determined to be a sure-win jackpot, the V notification execution selection table 222e (FIG. 147(b)) is used to select whether or not to execute a V notification effect (S4704), and then it is determined whether or not there is a V notification effect (S4705). If it is determined that there is a V notification effect (S4705: Yes), the V effect execution flag 223k is set to ON (S4706), an ending display mode indicating that a super chance mode has been entered (sure-win state is set) is set (S4707), and this process is terminated.

一方、S4705の処理において、V報知演出がないと判別した場合は(S4705:No)、上述したS4708の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4705 that there is no V notification effect (S4705: No), the processing proceeds to the processing of S4708 described above.

つまり、本制御例では、図141を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図133参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 In other words, in this control example, as described above with reference to FIG. 141, different lengths of ending periods are set according to the type of jackpot (normal jackpot, probability jackpot), and the ending display mode (see FIG. 133) corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing when the jackpot game starts. By configuring in this way, it is not necessary to execute display control for setting the ending display mode during the jackpot game period when various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information indicating the number of prize balls acquired or control to display information indicating the number of rounds being played) and prize ball payout control for paying out prize balls according to the number of balls won into the variable winning device 65 during the jackpot game) are frequently executed, so the processing load of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In this control example, the process for setting the ending display mode is executed at the start of the jackpot game, but it is not limited to this. The ending display mode may be set during the jackpot fluctuation of the special symbol when it is confirmed that the jackpot game will be executed, or may be configured to be set using the remaining period of the main processing of the sound lamp control device 113, which is executed during a period of the jackpot game period when there is little control processing.

一方、S4701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4709)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4710)、今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4711)。1ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4711:Yes)、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4712)。V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4712:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4713)、本処理を終了する。また、S4711の処理で今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、1ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合と(S4711:No)、S4712の処理において、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合も(S4712:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4701 that the jackpot start command has not been received (S4701: No), it is next determined whether a round number command has been received (S4709). If it is determined that a round number command has been received (S4709: Yes), a display round number command is set based on the round number (S4710), and it is determined whether the current round number is 1 round (V round) (S4711). If it is determined that there is 1 round (V round) (S4711: Yes), it is determined whether the V performance execution flag 223k is on (S4712). If it is determined that the V performance execution flag 223k is on (S4712: Yes), a display command is set to notify of a V win (S4713), and this processing ends. Furthermore, if the process of S4711 determines that the current round number is not 1 round (V round), i.e., that a round of play other than the first round will begin (S4711: No), or if the process of S4712 determines that the V performance execution flag 223k is off (S4712: No), this process is also terminated.

S4709の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4709:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4714)、受信したと判別した場合は(S4714:Yes)、エンディング処理を実行し(S4715)、本処理を終了する。また、S4786の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4714:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4709 that the number of rounds command has not been received (S4709: No), it is then determined whether an ending command has been received (S4714), and if it is determined that it has been received (S4714: Yes), ending processing is executed (S4715) and this processing ends. Also, if it is determined in the processing of S4786 that the ending command has not been received (S4714: No), this processing ends as it is.

次に、図181を参照して、エンディング処理(S4715)の処理について説明をする。図181は、エンディング処理(S4715)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理(S4715)は、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the ending process (S4715) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of the ending process (S4715). This ending process (S4715) is executed when it is determined that an ending command has been received in the jackpot-related process described above (see S4218 in FIG. 180), and executes processing to finally determine the ending display mode to be executed during the ending period.

エンディング処理(S4715)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jがオンに設定されているかを判別し(S4801)、オンに設定されていると判別した場合は(S4801:Yes)、V入賞フラグ223jをオフに設定し(S4805)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。また、S4801の処理においてV入賞フラグ223jがオンに設定されていないと判別した場合は(S4801:No)、V演出実行フラグ223kがオンであるかを判別し(S4802)、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4802:No)、そのままS4804の処理へ移行する。 When the ending process (S4715) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223j is set to ON (S4801), and if it is determined that it is set to ON (S4801: Yes), the V winning flag 223j is set to OFF (S4805), and the execution of the ending display corresponding to the ending display mode that has already been set is set (S4804), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4801 that the V winning flag 223j is not set to ON (S4801: No), it is determined whether the V performance execution flag 223k is ON (S4802), and if it is determined that the V performance execution flag 223k is OFF (S4802: No), the process proceeds directly to the process of S4804.

一方、S4802の処理において、V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4802:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4803)、S4804の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4802 that the V performance execution flag 223k is on (S4802: Yes), a display switching command is set to switch the display mode for the latter half (7 seconds) of the ending period (S4803), and the processing proceeds to S4804.

S4803の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本制御例では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When the display switching command is set in the processing of S4803, the display control device 114 is notified, and processing is executed to switch the display mode for the latter half of the ending period, which was previously set in response to the setting of the high probability state (see FIG. 236(d)), to the display mode corresponding to the setting of the time-saving state (see FIG. 236(c)). In this control example, the display period for the display mode that is switched based on this display switching command is constant (7 seconds), so the display mode can be easily switched.

次に、図182を参照して、変動表示設定処理(S4113)の内容について説明をする。図1827は、変動表示設定処理(S4113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of the variable display setting process (S4113) will be explained with reference to FIG. 182. FIG. 1827 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed within the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223d1がオンかを判別する(S4901)。そして、特図1変動開始フラグ223d1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4905の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223d1がオンであると判別した場合(S4901:Yes)、特図1変動開始フラグ223d1をオフに設定し(S4902)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための特図1演出態様設定処理を実行し(S4903)、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトし(S4904)、S4905の処理へ移行する。特図1演出態様設定処理(S4903)の詳細については図183を参照して後述する。 In the variable display setting process (S4113), first, it is determined whether the special chart 1 variable start flag 223d1 provided in the RAM 223 is on (S4901). Then, if it is determined that the special chart 1 variable start flag 223d1 is not on (i.e., it is off) (S4901: No), since the variable pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S4905. On the other hand, if it is determined that the special chart 1 variable start flag 223d1 is on (S4901: Yes), the special chart 1 variable start flag 223d1 is set to off (S4902), and then the special chart 1 performance mode setting process is executed to generate a display variable pattern command based on the acquired variable pattern type for notifying the display control device 114 (S4903), and the data corresponding to the first special pattern in the winning information storage area 223b is shifted (S4904), and the process proceeds to S4905. Details of the special chart 1 performance mode setting process (S4903) will be described later with reference to FIG. 183.

S4905の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223d2がオンかを判別する(S4905)。そして、特図2変動開始フラグ223d2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4905:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4909の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223d2がオンであると判別した場合(S4905:Yes)、特図2変動開始フラグ223d2をオフに設定し(S4906)、次いで、特図2演出態様設定処理を実行し(S4907)、入賞情報格納エリア223bのデータのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S4908)、S4909の処理へ移行する。特図2演出態様設定処理(S4907)の詳細については図184を参照して後述する。 In the process of S4905, it is determined whether the special pattern 2 change start flag 223d2 provided in the RAM 223 is on (S4905). If it is determined that the special pattern 2 change start flag 223d2 is not on (i.e., it is off) (S4905: No), the change pattern command has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S4909. On the other hand, if it is determined that the special pattern 2 change start flag 223d2 is on (S4905: Yes), the special pattern 2 change start flag 223d2 is set to off (S4906), and then the special pattern 2 performance mode setting process is executed (S4907), the data corresponding to the second special pattern among the data in the winning information storage area 223b is shifted (S4908), and the process proceeds to S4909. Details of the special pattern 2 performance mode setting process (S4907) will be described later with reference to FIG. 184.

S4909の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンかを判別する(S4909)。そして、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4909:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンであると判別した場合(S4909:Yes)、オンに設定されている特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2をオフに設定し(S4910)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S4911)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4909, it is determined whether the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 provided in the RAM 223 is on (S4909). Then, if it is determined that the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 is not on (i.e., it is off) (S4909: No), since the change pattern command has not been received from the main control unit 110, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 is on (S4909: Yes), the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 that is set to on is set to off (S4910), and then the display special chart 1 or special chart 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S4911), and then this process is terminated.

次に、図183を参照して、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容について説明をする。図183は、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理(S4903)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process (S4903) will be explained with reference to FIG. 183. FIG. 183 is a flowchart showing the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process (S4903). This special symbol 1 presentation mode setting process (S4903) is executed when setting the variable presentation of the first special symbol in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

特図1演出態様設定処理(S4903)が実行されると、まず、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5002)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5003)、S5004の処理へ移行する。S5001の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、S5002およびS5003の処理をスキップし、S5004の処理へ移行する。 When the special chart 1 performance mode setting process (S4903) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5001). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5001: Yes), the value of the time-saving counter 223n is decremented by 1 (S5002), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223n after the decrement (S5003), and the process proceeds to S5004. If it is determined in the process of S5001 that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S5001: No), the processes of S5002 and S5003 are skipped and the process proceeds to S5004.

S5004の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5004)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5005)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5005:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5006)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5007)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5007:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図29参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5008)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5009)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5007:No)、S5011の処理へ移行する。 In the process of S5004, the presentation mode stored in the presentation mode storage area 223p is read (S5004), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5005). If it is determined that it is the super chance mode (S5005: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5006), and it is determined whether the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S5007). If it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5007: Yes), the presentation mode (presentation content) is determined based on the probability variation selection table 222c (see FIG. 29) (S5008), a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5009), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic variation time is not 30 seconds (S5007: No), the process proceeds to S5011.

一方、S5005の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5005:No)、次いで、チャンスモードであるか否かを判別する(S5010)。チャンスモードではないと判別した場合は(S5010:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5011)、上述したS5009の処理へ移行する。S5010の処理において、チャンスモードであると判別した場合は(S5010:Yes)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5012)、S5009の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5012)の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5005 that the mode is not the super chance mode (S5005: No), then it is determined whether or not the mode is the chance mode (S5010). If it is determined that the mode is not the chance mode (S5010: No), the performance mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5011), and the process proceeds to the processing of S5009 described above. If it is determined in the processing of S5010 that the mode is the chance mode (S5010: Yes), the chance mode performance setting process is executed (S5012), and the process proceeds to the processing of S5009. Details of the chance mode performance setting process (S5012) will be described later with reference to FIG. 185.

次に、図184を参照して、特図2演出態様設定処理(S4907)の内容について説明をする。図184は特図2演出態様設定処理(S4907)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理(S4907)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process (S4907) will be explained with reference to FIG. 184. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process (S4907). This special symbol 2 presentation mode setting process (S4907) is executed when setting the variable presentation of the second special symbol in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

特図2演出態様設定処理(S4907)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S5101)、通常状態であると判別した場合は(S5101:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S5102)、次いで、特殊演出中フラグ223iをオンに設定し(S5103)、通常中特図2演出選択テーブル222b(図145参照)に基づいて演出態様を決定し(S5104)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、本処理を終了する。 When the special chart 2 presentation mode setting process (S4907) is executed, first it is determined whether the current game state is normal (S5101), and if it is determined to be normal (S5101: Yes), a display command indicating entry into the chance zone is set (S5102), then the special presentation in progress flag 223i is set to on (S5103), the presentation mode is determined based on the normal special chart 2 presentation selection table 222b (see FIG. 145) (S5104), a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5105), and this process ends.

一方、S5101の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S5101:No)、次に、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S5106)、時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5106:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5107)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5108)、S5109の処理へ移行する。S5106の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5106:No)、S5107およびS5108の処理をスキップし、S5109の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that the state is not normal (S5101: No), it is then determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5106), and if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5106: Yes), the value of the time-saving counter 223n is decremented by 1 (S5107), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223n after the decrement (S5108), and the process proceeds to S5109. If it is determined in the process of S5106 that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S5106: No), the processes of S5107 and S5108 are skipped and the process proceeds to S5109.

S5109の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5109)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5110)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5110:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5111)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5112)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5112:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図146参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5113)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5112:No)、S5115の処理へ移行する。 In the process of S5109, the presentation mode stored in the presentation mode storage area 223p is read (S5109), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5110). If it is determined that it is the super chance mode (S5110: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5111), and it is determined whether or not the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S5112). If it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5112: Yes), the presentation mode (presentation content) is determined based on the probability variation selection table 222c (see FIG. 146) (S5113), the above-mentioned process of S5105 is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic variation time is not 30 seconds (S5112: No), the process proceeds to S5115.

一方、S5110の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5110:No)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5114(S5012))、S5115の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5114(S5012))の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5110 that the mode is not the super chance mode (S5110: No), the chance mode performance setting processing is executed (S5114 (S5012)), and the process proceeds to S5115. Details of the chance mode performance setting processing (S5114 (S5012)) will be described later with reference to FIG. 185.

S5115の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5115)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5115, the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5115), the process of S5105 described above is executed, and this process ends.

次に、図185を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))について説明する。図185は、この特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)および特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 185, the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 185 is a flowchart showing the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)) executed in the special chart 1 performance mode setting process (see S4903 in FIG. 183) and the special chart 2 performance mode setting process (see S4907 in FIG. 184).

チャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))では、まず、時短中カウンタ223nの値を読み出し(S5201)、読み出した時短中カウンタ223nの値が99であるか否かを判別する(S5202)。時短中カウンタ223nの値が99であると判別した場合は(S5202:Yes)、演出モード記憶エリア223pに高速期間を設定し(S5203)、S5208の処理へ移行する。S5202の処理において、時短中カウンタ223nの値が99ではないと判別した場合は(S5202:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が79であるか否かを判別する(S5204)。時短中カウンタ223nの値が79であると判別した場合は(S5204:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第1期間を設定し(S5205)、S5208の処理へ移行する。S5204の処理において、時短中カウンタ223nの値が79ではないと判別した場合は(S5204:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が49であるか否かを判別する(S5206)。時短中カウンタ223nの値が49であると判別した場合は(S5206:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第2期間を設定し(S5207)、S5208の処理へ移行する。S5206の処理において、時短中カウンタ223nの値が49ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5207の処理をスキップし、S5208の処理へ移行する。 In the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)), first, the value of the time-saving counter 223n is read (S5201), and it is determined whether the value of the time-saving counter 223n read is 99 or not (S5202). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 99 (S5202: Yes), a high-speed period is set in the performance mode memory area 223p (S5203), and the process proceeds to S5208. In the process of S5202, if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is not 99 (S5202: No), it is then determined whether the value of the time-saving counter 223n read is 79 or not (S5204). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 79 (S5204: Yes), a normal first period is set in the performance mode memory area 223p (S5205), and the process proceeds to S5208. In the process of S5204, if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is not 79 (S5204: No), then it is determined whether the value of the time-saving counter 223n that was read is 49 (S5206). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 49 (S5206: Yes), the normal second period is set in the performance mode memory area 223p (S5207), and the process proceeds to S5208. In the process of S5206, if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is not 49 (S5206: No), the process of S5207 is skipped and the process proceeds to S5208.

S5208の処理では、連続予告実行中フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5208)。連続予告実行中フラグ223qがオンであると判別した場合は(S5208:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する連続演出態様を決定し(S5209)、S5214の処理へ移行する。S5208の処理において、連続予告実行中フラグ223qがオフであると判別した場合は(S5208:No)、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S5210)。特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合は(S5210:Yes)、特殊有効時間タイマに3秒に対応する値を設定し(S5211)、特殊連続予告フラグ223oをオフに設定し(S5212)、S5213の処理へ移行する。S5210の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合にも(S5210:No)、S5213の処理へ移行する。 In the process of S5208, it is determined whether the continuous notice in progress flag 223q is on (S5208). If it is determined that the continuous notice in progress flag 223q is on (S5208: Yes), the continuous performance mode corresponding to the basic command indicated by the variable pattern command is determined (S5209), and the process proceeds to S5214. In the process of S5208, if it is determined that the continuous notice in progress flag 223q is off (S5208: No), it is determined whether the special continuous notice flag 223o is on (S5210). If it is determined that the special continuous notice flag 223o is on (S5210: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set to the special effective time timer (S5211), the special continuous notice flag 223o is set to off (S5212), and the process proceeds to S5213. Even if it is determined in the processing of S5210 that the special consecutive notice flag 223o is off (S5210: No), the processing proceeds to S5213.

S5213の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。S5214の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5214)、本処理を終了する。 In the process of S5213, the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5213), and the process proceeds to S5214. In the process of S5214, a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5214), and the process ends.

次に、図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)について説明する。図186は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出(操作演出)を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 186, the frame button input monitoring and presentation process (S4107) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 186 is a flowchart showing this frame button input monitoring and presentation process (S4107). This frame button input monitoring and presentation process (S4107) is executed within the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display command based on the operation of the frame button 22 in order to execute a presentation (operation presentation) according to the player's operation to enhance the presentation effect in the third pattern display device 81.

本制御例では、遊技者が複数の操作方法で枠ボタン22を操作可能に構成しており、具体的には、枠ボタン22を短時間(2秒未満)押下する「通常押し」と、枠ボタン22を長時間(2秒以上)押下し続ける「長押し」と、を判別可能に構成している。そして、判別された操作内容に応じて異なる操作演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して様々な操作演出を実行しようと枠ボタン22を様々な操作方法で操作させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、判別可能な操作方法として2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、操作方法を1種類にしても良いし、3種類以上設けても良い。また、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段を枠ボタン22の1種類としているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段を複数個設けても良い。そして、判別可能な操作方法を、個々の操作手段に対する操作だけで無く、複数の操作手段に対して実行された操作内容の組合せで判別するように構成しても良い。加えて、複数の操作手段を設けた場合には(例えば、第1操作手段と第2操作手段)、第1操作手段に対して第1操作を実行した場合と、第2操作手段に対して第2操作を実行した場合とで、同一の操作が実行されたと判別(同一の操作方法と判別)するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、第1操作手段の配置位置と、第2操作手段の配置位置とを離間させている場合において、遊技者が操作し易い操作手段を選択して操作を楽しむ行うことができる。 In this control example, the frame button 22 can be operated by a player in a plurality of operation methods. Specifically, the frame button 22 can be distinguished between a "normal press" in which the frame button 22 is pressed for a short time (less than 2 seconds) and a "long press" in which the frame button 22 is pressed for a long time (more than 2 seconds). Different operation effects can be executed according to the distinguished operation content. This allows the player to operate the frame button 22 in a variety of operation methods to execute various operation effects, so that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early. In this control example, two types of operation methods are used as distinguishable operation methods, but this is not limited to this, and one type of operation method or three or more types may be provided. In this control example, the operation means that the player can operate is one type of the frame button 22, but this is not limited to this, and multiple operation means that the player can operate may be provided. The distinguishable operation methods may be determined not only by operations on individual operation means, but also by a combination of operation contents executed on multiple operation means. In addition, when multiple operating means are provided (for example, a first operating means and a second operating means), the system may be configured to determine that the same operation has been performed (the same operation method) when a first operation is performed on the first operating means and when a second operation is performed on the second operating means. By configuring in this way, for example, when the position of the first operating means and the position of the second operating means are separated, the player can select the operating means that is easy to operate and enjoy operating the game.

枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間が設定されているか(SW有効時間カウンタ223rの値が0よりも大きいか)を判別する(S5301)。なお、このSW有効時間は、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に各変動パターンに対応して設定されるものである。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S5301:Yes)、SW有効時間カウンタ223rの値を経過に対応する値を減算し(S5302)、S5303の処理へ移行する。一方、S5301の処理において、SW有効時間カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S5301:No)、S5302の処理をスキップし、S5303の処理へ移行する。 In the frame button input monitoring and performance process (S4107 in FIG. 186), first, it is determined whether the SW effective time is greater than 0, i.e., whether the SW effective time is set (whether the value of the SW effective time counter 223r is greater than 0) (S5301). Note that this SW effective time is set corresponding to each variation pattern when a variation pattern performance using the frame button 22 is selected. If it is determined that the SW effective time is set (S5301: Yes), a value corresponding to the elapsed time is subtracted from the value of the SW effective time counter 223r (S5302), and the process proceeds to S5303. On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the value of the SW effective time counter 223r is 0 (S5301: No), the process of S5302 is skipped and the process proceeds to S5303.

S5303の処理では、特殊有効時間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。特殊有効時間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、特殊有効時間タイマの値を減算し(S5304)、S5305の処理へ移行する。特殊有効時間タイマの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、S5304の処理をスキップし、S5305の処理へ移行する。 In the process of S5303, it is determined whether the value of the special effective time timer is greater than 0 (S5303). If it is determined that the value of the special effective time timer is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the special effective time timer is subtracted (S5304) and the process proceeds to S5305. If it is determined that the value of the special effective time timer is 0 (S5303: No), the process of S5304 is skipped and the process proceeds to S5305.

S5305の処理では、操作中カウンタ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S5305)。操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5305:No)、次いで、有効時間内であるか否かを判別する(S5306)。有効時間内であると判別した場合は(S5306:Yes)、次いで、枠ボタン22が押下されたか判別する(S5307)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S5307:Yes)、操作中カウンタ223tの値に2秒に対応する値を設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。)。S5306の処理において、有効時間内ではないと判別した場合と(S5306:No)、S5307の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S5307:No)、S5308の処理をスキップし、S5309の処理へ移行する。 In the process of S5305, it is determined whether the value of the operation counter 223t is greater than 0 (S5305). If it is determined that the value of the operation counter 223t is 0 (S5305: No), it is then determined whether it is within the valid time (S5306). If it is determined that it is within the valid time (S5306: Yes), it is then determined whether the frame button 22 has been pressed (S5307). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S5307: Yes), a value corresponding to 2 seconds is set to the value of the operation counter 223t (S5308), and the process proceeds to S5309. If it is determined that it is not within the valid time in the process of S5306 (S5306: No) or if it is determined that the frame button 22 has not been pressed in the process of S5307 (S5307: No), the process of S5308 is skipped and the process proceeds to S5309.

一方、S5305の処理において、操作中カウンタ223tの値が1以上であると判別した場合は(S5305:Yes)、次いで、枠ボタン22を押下中であるか否かを判別する(S5310)。枠ボタン22を押下中であると判別した場合は(S5310:Yes)、操作中カウンタ223tの値を減算し(S5312)、減算した操作中カウンタ223tの値が0であるか否かを判別する(S5313)。減算した操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5313:Yes)、S5314の処理へ移行する。減算した操作中カウンタ223tの値が0ではないと判別した場合は(S5313:No)、S5309の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5305 that the value of the operating counter 223t is 1 or more (S5305: Yes), it is then determined whether or not the frame button 22 is being pressed (S5310). If it is determined that the frame button 22 is being pressed (S5310: Yes), the value of the operating counter 223t is decremented (S5312), and it is determined whether or not the decremented value of the operating counter 223t is 0 (S5313). If it is determined that the decremented value of the operating counter 223t is 0 (S5313: Yes), the processing proceeds to S5314. If it is determined that the decremented value of the operating counter 223t is not 0 (S5313: No), the processing proceeds to S5309.

一方、S5310の処理において、枠ボタン22を押下中ではないと判別した場合は(S5310:No)、操作中カウンタ223tの値をクリアし(S5311)、S5314の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5310 that the frame button 22 is not being pressed (S5310: No), the value of the operation counter 223t is cleared (S5311), and the processing proceeds to S5314.

S5314の処理では、現在がチャンスモード中であるか否かを判別する(S5314)。現在がチャンスモード中であると判別した場合は(S5314:Yes)、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)を用いて実行する演出を選択し(S5315)、S5309の処理へ移行する。 In the process of S5314, it is determined whether or not the current state is chance mode (S5314). If it is determined that the current state is chance mode (S5314: Yes), the effect to be executed is selected using the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148) (S5315), and the process proceeds to S5309.

S5314の処理において、現在がチャンスモード中ではないと判別した場合は(S5314:No)、今回の操作方法と、実行中の演出内容と、に対応したボタン演出を設定し(S5316)、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他のボタン処理(背景変更等)が実行される。 If it is determined in the process of S5314 that the current mode is not the chance mode (S5314: No), a button effect corresponding to the current operation method and the effect being executed is set (S5316), and the process proceeds to S5309. In the process of S5309, other button processing (such as changing the background) is executed.

図186を参照して上述した枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)では、省略したが、本制御例では、SW有効時間と特殊有効時間とは、枠ボタン22の操作を受け付けた時点で残期間が0になるように構成している。即ち、各有効時間が設定されている期間中に実行される操作演出の回数が1回となるように構成している。これにより、操作演出が過剰に実行されることを抑制することができる。 Although omitted in the frame button input monitoring/performance process (S4107) described above with reference to FIG. 186, in this control example, the SW effective time and special effective time are configured so that the remaining period becomes 0 at the time when operation of the frame button 22 is accepted. In other words, the number of times that the operation performance is executed during the period in which each effective time is set is configured to be one. This makes it possible to prevent the operation performance from being executed excessively.

なお、SW有効時間と特殊有効時間の残期間に対する処理は、これに限ること無く、例えば、10秒間の有効時間が設定された場合において、有効時間が設定されてから所定期間内(例えば、1秒以内)に、枠ボタン22の操作を受け付けた場合(図186のS5310:No,S5313:Yes)に、当該特別図柄変動期間中に、新たな有効時間を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングによって、1回の特別図柄変動期間中に実行される操作演出の回数を異ならせることができる。 The processing of the SW effective time and the remaining special effective time is not limited to this, and for example, if a valid time of 10 seconds is set, and operation of the frame button 22 is accepted within a predetermined period (for example, within 1 second) after the valid time is set, a new valid time may be set during the special pattern change period (S5310: No, S5313: Yes in FIG. 186). By configuring in this way, the number of operation effects executed during one special pattern change period can be varied depending on the timing at which the player operates the frame button 22.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図187から図201を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control process of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Fig. 187 to Fig. 201. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図187を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 187, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 187 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power supply unit 115 supplies power to the display control unit 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by MPU 231 after system reset is released, are stored in NOR ROM 234d. Since NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when address "0000H" is specified from MPU 231 via bus line 240 after system reset is released, character ROM 234 can immediately set the boot program stored in first program storage area 234d1 of NOR ROM 234d in buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to MPU 231. Therefore, since MPU 231 can receive the instruction code corresponding to address "0000H" in a short time after specifying address "0000H", main processing can be started in MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図188を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図188は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S6101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S6103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, that is, the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 187) to be executed after the end of this boot process (see S6001 in FIG. 187) (S6105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex performances using the auxiliary performance unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

なお、図188に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 188, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S6101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this control example, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without executing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図187の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 187. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図199(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図199(a)のS7502参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6004, the simple image display flag 233c is then turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 199(a)) (see S7502 in FIG. 199(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図189(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 189(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 189(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 189(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so they can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the efficiency of operation checks can be prevented from deteriorating due to the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the special ball entrance 64 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image can be displayed immediately during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the transfer takes time, so the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図189(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図189(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 189(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 189(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図189(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図189(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 189(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 189(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, a drawing list of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図189(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the flow of the V interrupt processing, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 189(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S6301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図190~図195を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 190 to 195.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図196~図198を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 196 to 198.

表示設定処理(S6303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S6303) is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S6303) or the simplified display setting process (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図199および図200を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command or a back image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 199 and 200.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図155に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図201を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 155 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process in accordance with the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 201.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S6307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, complete miss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S6308) is executed to cause the power-on image to be displayed on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S6309) is executed, and the processing proceeds to S6304.

次いで、図190~図195を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図190は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 190 to 195. First, Figure 190 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図190に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 As shown in FIG. 190, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag is set to ON (S6402) to notify the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図191(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図191(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. 191(a). FIG. 191(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation presentation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d as in this control example, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S6505, extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S6502 extracts the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S6503, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図190の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 190. If it is determined in the processing of S6404 that there is no variation pattern command for display (S6404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S6406), and if there is a stop type command for display (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and processing returns to S6401.

ここで、図191(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図191(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 191(b). FIG. 191(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図189(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (one of big win A-G, small win A-C, reach miss, or complete miss) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 189(b)) is executed, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S6602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set on (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S6602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. The image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that the main control device 110 always judges the start of fluctuations at least a few seconds apart, so it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display stop type commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display stop type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be a complete miss, and the stop type table is determined. As a result, the stop pattern corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third pattern display device 81 would display a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" even if the actual result was a "miss for the special pattern," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss as in this control example, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would be a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.

図190に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for display (S6408: Yes), the opening command processing is executed (S6409) and the processing returns to S6401.

ここで、図192(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図192(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 192(a). FIG. 192(a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Then, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the timing counter 233h based on the set opening display data table (S6703). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図190に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6408, if it is determined that there is no opening command for display (S6408: No), it is then determined whether or not there is a round number command for display among the unprocessed commands (S6410), and if there is a round number command for display (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the processing returns to S6401.

ここで、図192(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図192(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 192(b). FIG. 192(b) is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing executes processing corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number of rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6805), the number of rounds command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図190に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190 for further explanation, if it is determined in the processing of S6410 that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and if there is an ending command for display (S6412: Yes), ending command processing is executed (S6413), and processing returns to S6401.

ここで、図193を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図193は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 193, the details of the ending command processing (S6413) will be described. FIG. 193 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending performance indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6905), ending command processing is terminated, and processing returns to command determination processing.

図190に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6412, if it is determined that there is no ending command for display (S6412: No), it is then determined whether or not there is a fluctuation stop command for display among the unprocessed commands (S6414), and if there is a fluctuation stop command for display (S6414: Yes), fluctuation stop command processing is executed (S6415), and the processing returns to S6401.

ここで、図194(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図194(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, referring to FIG. 194(a), the details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described. FIG. 194(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)を示すものである。 This display fluctuation stop command indicates a display stop command (normal stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 182), i.e., at the end timing of the fluctuation pattern (fluctuation time) set in the process of setting the fluctuation pattern of each special pattern in the main control device 110 (the timing when the main control device 110 sets the stop command).

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command processing, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図190に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6414, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), it is then determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416). If there is a display notification command (S6416: Yes), notification command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図194(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図194(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the notification command processing (S6417) will be described in detail with reference to FIG. 194(b). FIG. 194(b) is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is a process that is executed when the display control device 114 receives a display notification command output to the display control device 114 from among the various notification commands that are set when the voice lamp control device 113 receives commands to indicate various abnormal conditions set by the main control device 110.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6955), the notification command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this control example, the display control device 114 is configured to determine only the display command indicating that the notification target is the third pattern display device 81 (display device) among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, but without being limited to this, it may also be configured to receive related commands other than display commands, such as light emission commands, voice output commands, and role-driving commands, and output the related commands to the corresponding control device with the addition of information indicating the data content (display mode) set by the processing of the display control device 114.

図190に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), it is then determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a rear image change command (S6418: Yes), rear image change command processing is executed (S6419), and the processing returns to S6401.

ここで、図195(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図195(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the rear image change command processing (S6419) will be described in detail with reference to FIG. 195(a). FIG. 195(a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w, which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the rear image change resulting from receiving a rear image change command in the on state, is set to on (S7001). Then, of the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each rear image type (back A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to on, and the bits corresponding to the other rear image types are set to off (S7002), after which the rear image change command process is terminated and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is on, the changed rear image type is identified from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in the display data table, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface image discrimination flag 233x set by S7002, and further, the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This change in the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図190の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 190. If it is determined in the processing of S6418 that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the processing returns to S6401.

ここで、図195(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図195(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 195(b), the error command processing (S6421) will be described in detail. FIG. 195(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag is set to ON, which indicates that an error has occurred when in the ON state (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7102), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the process of S7102, and a process is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the error occurrence status.

ここで、図190の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 190. If it is determined in the processing of S6416 that there is no error command (S6420: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the processing of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)および停止種別コマンド処理(図191(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 189(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 191(a)) and the stop type command process (see FIG. 191(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 191(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S6502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図196~図198を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図196は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figs. 196 to 198. Fig. 196 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図196に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 196, in this display setting process, first it is determined whether the new command flag is on or not (S7201). If the new command flag is not on, i.e., it is off (S7201: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed earlier, and the processes of S7202 to S7204 are skipped and the process moves to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7203 to S7204.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図197を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図197は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Now, with reference to FIG. 197, the warning image setting process will be described in detail. FIG. 197 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is identified based on this expanded warning image data, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302) and the process returns to the display setting process.

ここで、図196の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 196. After the warning image setting process (S7204), or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図198を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図198は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 198. FIG. 198 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, it is then determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図196に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 196, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprites (display objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S7208). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (S7210), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the timing counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag, which indicates that the confirmation display is being performed in the on state, is set on (S7214), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped patterns in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting a separate program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S7215 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (S6304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S7215 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). Then, if the demo display flag is off (S7216: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less as the confirmation display performance ends, and therefore, after a certain time has elapsed since the end of the confirmation display performance, processing is performed to cause the third pattern display device 81 to display a demo performance.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and the demo display flag, which indicates that a demo performance is being performed when it is on, is set to on (S7221), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third pattern display device 81.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), this means that a demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 189 (b)). However, in the simple display setting processing, after the performance time of the power-on variable image has ended, a process is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time.

次いで、図199及び図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図199(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 199 and 200, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, Fig. 199(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図199(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. This sets a transfer instruction to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 199(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図200を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S7501: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 200.

次いで、図199(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図199(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 199(b), we will explain the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 199(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601). If a transfer instruction has been sent (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In this process of S7602, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, and therefore the resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Also, if the result of processing in S7601 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図189(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図200参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図199(a)のS7501:No参照)。 If all resident target image data has been transferred as a result of the processing of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605) and this processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 189(b)), instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 189(b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 189(b)), the command determination processing (see FIG. 190 to FIG. 195) and the display setting processing (see FIG. 196 to FIG. 198) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third symbol display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting processing (see FIG. 200) (see S7501: No in FIG. 199(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time to displaying some image on the third pattern display device 81.

次いで、図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図200は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 200, we will explain the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 200 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S7701). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the processing of S7702, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S7702: No), the processing of S7703 and S7704 is skipped and the processing proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S7705), and if a transfer instruction has been set (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the processing of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. Then, if it is determined by the processing of S7706 that the transfer processing has not ended (S7706: No), image transfer processing is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing ends. On the other hand, if it is determined that the transfer processing has ended (S7706: Yes), the processing proceeds to S7707. Also, if the result of the processing of S7705 shows that an image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the processing proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7707, it is determined whether the transfer start flag is on or not (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data that should be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the background image change flag 233w is on or not (S7709). Then, if the background image change flag 233w is not on but off (S7709: No), image data that should be transferred is not present, so the normal image transfer setting processing ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag 233w is set to off (S7710), and then, of the rear image discrimination flags 233x provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is identified, and this image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). This determination in the process of S7713 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing burden on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it transmits a transfer end signal to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on receipt of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this control example, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図201を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図201は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 201, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 201 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図155)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (FIG. 155) is generated (S7801) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, filter specification information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the storage RAM type and address in which the image data of that sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for that sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites that should be placed furthest behind the sprites that should be placed in the foreground in one frame of image, and a drawing list is generated by describing, in the rearranged sprite order, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprites are stored and the parameters required for drawing the sprites as detailed drawing information (detailed information) for each sprite. Also, if a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (start address of the storage source) and the end address (end address of the storage source) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (S7802). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image expanded in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S7802, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S7803). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 189(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As explained above, in this first control example, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured not to be executed in overlap (parallel), and the lottery for the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery for the first special symbol. And, the lottery for the second special symbol is configured to be executed in which the lottery for the first special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, the ease of executing the lottery for the second special symbol is configured to vary depending on the set game state. Specifically, in order to make it easier to obtain the lottery right for the second special symbol when a high probability state of the normal symbol is set (time-saving state, probability-changing state) than when a low probability state of the normal symbol is set (normal state), the lottery right for the second special symbol is configured to be obtained when a ball enters the ball entrance (second ball entrance 640) accompanied by an electric device 640a that is opened in a winning game (normal winning game) executed when a normal symbol is hit. In other words, when playing in the normal state, which is the initial game state, the lottery for the first special symbol is configured to be executed more easily than the lottery for the second special symbol, and the high probability state of the normal symbol can be set upon winning a jackpot in the lottery for the first special symbol, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery for the second special symbol, which is more advantageous than the lottery for the first special symbol, is executed. By configuring it in this way, the degree of advantage given to the player can be made to differ greatly depending on the game state that is set, so that the player can be motivated to play in the hope that a game state that is highly advantageous to the player will be set.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, if a normal symbol lottery, which is executed when the low probability state of the normal symbol is set, is won, a normal symbol winning game in which the electric device 640 is opened for 5 seconds can be executed. By configuring it in this way, it is possible to provide a period during which it is easier to temporarily execute the second special symbol lottery even in the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, so that a player playing in the normal state can execute a game aiming to win the special symbol lottery jackpot and a game aiming to win the normal symbol lottery, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game early on.

さらに、本制御例では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this control example, the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be variable based on the number of lottery rights for the stored second special symbol, that is, the number of special symbol 2 reserved. Specifically, as the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a pseudo-miss variable performance indicating that the lottery result is a miss is executed in the first half of the variable performance, and a pseudo-win variable performance indicating that the lottery result is a jackpot is executed by restarting the third symbol stopped (provisionally stopped) in the pseudo-miss variable performance in the second half of the variable performance, and the number of times that the third symbol temporarily stops (provisionally stops) in the pseudo-win variable performance is configured to be variable in response to the number of special symbol 2 reserved. By configuring in this way, it is possible to execute a variable performance in which the third symbol is pseudo-stopped multiple times until the third symbol is stopped (confirmed) in a combination indicating that the result of the second special symbol lottery is a jackpot. In other words, it is possible to make the player believe that they have won the jackpot after multiple second special pattern draws.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if a jackpot is won with the special symbol 2 reserve used in the first second special symbol lottery among multiple special symbol 2 reserves acquired during normal symbol play, the player can be made to believe that the jackpot was won because multiple special symbol 2 reserves were acquired during normal symbol play, which makes it possible for the player to play with more enthusiasm to acquire the special symbol 2 reserve during normal symbol play.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols 2 is 0 when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the above-mentioned pseudo winning variation performance is configured to execute a variation performance that imitates the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special symbol 1 variation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery). By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol 2 variation performance from being repeated in a pseudo manner when the reserved special symbol 2 has not been acquired, making it difficult for the player to recognize that a pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variation performance that imitates the special symbol 1 variation performance is executed, the third symbol is stopped (confirmed) in a combination that indicates that the jackpot has been won in the second special symbol lottery, so it is possible to execute a variation performance that is unexpected for the player.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In this control example, when a special jackpot game is played, a presentation mode indicating that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), a determination is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to a specific gate, and if the ball is flowing down the specific gate, the notification effect of the presentation mode set in advance is played, and only when the ball is not flowing down the specific gate, the presentation mode of the notification effect is switched.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different for a special jackpot and a normal jackpot, and a special jackpot that is more advantageous to the player is set to have a longer ending period than a normal jackpot. This makes it possible to clearly inform the player that a special jackpot state will be set after the jackpot play ends before the special jackpot state is actually set. On the other hand, if a special jackpot state is not set after the jackpot play ends, informing the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is made shorter.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is different between a special jackpot and a normal jackpot, if the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game, simply executing a process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of a normal jackpot game causes a problem that an unnatural notification presentation is executed during the ending period because the length of the ending period is different. Also, if a special presentation mode that is set only when the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game is prepared in advance, image data (presentation data) for that presentation mode must be stored in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, which increases the storage capacity.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot, and if the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause the player to feel uncomfortable, without providing a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot, so that the presentation mode of the notification presentation that is executed when the ball cannot flow down to a specific gate during a guaranteed jackpot game is switched and set. However, without being limited to this, for example, it is possible to configure it so that a notification presentation that is executed for a period longer than the actual jackpot ending period can be executed by executing a notification presentation from the final round period of the jackpot game, or it is possible to configure it so that a round presentation that is executed during the final round period of the jackpot game is continuously executed for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification presentation is executed to execute a notification presentation for a period shorter than the actual jackpot ending period.

このV入賞装置2650は、上述した第8制御例のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 This V winning device 2650 is configured in the same manner as the V winning device 2650 of the eighth control example described above (see Figures 194 to 196), and therefore the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which balls that flow down the right area enter the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the left area described above, and therefore detailed description thereof is omitted. As described above, in this control example, regardless of the set game state, and therefore regardless of whether a jackpot game is being played or not, the same privilege is awarded whether the player plays a right-handed game or a left-handed game. Therefore, the player can play in any game method that suits his mood.

なお、本制御例では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 230, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but this is not limited to this. For example, it is sufficient to configure the game board 13 so that the amount of bonuses that a player can obtain does not differ significantly between left-handed play and right-handed play. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left side area can be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right side area, and the proportion of balls entering the first ball entrance port 64 can be made higher in left-handed play than in right-handed play, making it more difficult to obtain prize balls in left-handed play than in right-handed play, but making it easier to execute the first special pattern lottery, and making it easier to obtain prize balls in right-handed play than in left-handed play, but making it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during the normal state, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any manner of his choice, and in a game in which the ball enters the second ball entrance 640 (play in a time-saving state or a special probability state), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.

上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command to the voice lamp control unit 113 each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main control unit 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively), but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d increases in the main control unit 110. In addition, the voice lamp control unit 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command transmitted from the main control unit 110. This reduces the number of times the main control unit 110 transmits reserved number commands to the voice lamp control unit 113 and the number of times the voice lamp control unit 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the first ball entrance 64 is set to a maximum of four entries, and the through gate 67 is set to a maximum of one passage, but the maximum number of reserved balls is not limited to this and may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). In addition, the number of reserved balls displayed in a variable manner based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37 to notify the number of reserved balls.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 As shown in the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern is moved vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern. In addition, the display mode of the dynamic display of the third pattern to indicate the lottery result of the special pattern and the display mode of the dynamic display of the decorative pattern to indicate the lottery result of the normal pattern may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player cannot easily distinguish between them.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above control examples, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. In addition, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above control examples, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 is executed in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player and a game state (normal state) that is less advantageous to the player than the time-saving state. However, the target area of the game board 13 may be different depending on the game state. For example, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 may be executed in the normal state, and a right-hand hit game that targets the right area of the game board 13 may be executed in the time-saving state. Also, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各制御例では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the above-mentioned control examples, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 is executed regardless of which game state is set or whether a jackpot game is set, but this is not limited to this, and it may be configured to execute a right-hand hit game when a time-saving state is set or during a jackpot game, and execute a left-hand hit game only during a normal state. By configuring in this way, it is possible to allow the player to easily understand whether or not the state is favorable to the player depending on the game method to be executed (right-hand hit game, left-hand hit game).

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-mentioned control examples, a frame button 22 is used as the operating means that can be operated by the player, and when the player presses it, it is determined that the operating means has been operated; however, other configurations may also be used, such as an operating means configured in the shape of a lever that can determine when the player tilts it left and right or forward and backward, a touch sensor type operating means that can determine when the player has operated it by contacting or approaching it, or a wireless type operating means that can determine when it has been operated by emitting a specified radio wave. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as a performance operation means for varying the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation, but it is sufficient if the performance mode of various performances executed in the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame button 22) and generate a performance setting signal that can be output to the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, and the lamp display device 227. By configuring in this way, even if multiple performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple performance operation means can be centrally managed, so that the performance mode can be smoothly set in response to the player's operation of the performance operation means.

さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、所定期間の間(特別図柄変動が20回実行されるまでの間)、短時間の変動時間が選択される高速変動期間を設定可能に構成し、その高速変動期間中は、枠ボタン22を操作した場合に背景モード移行演出が実行されない(され難い)ように構成している。これにより、短時間の変動時間が選択され易い期間中に、操作演出として背景モード移行演出が実行されてしまい、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の停止表示態様を遊技者が把握し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in the first control example described above, when a favorable game state (high probability state, time-saving state) is set after the end of a jackpot game, a high-speed fluctuation period during which a short fluctuation time is selected can be set for a predetermined period (until 20 special symbol fluctuations have been performed), and during that high-speed fluctuation period, the background mode transition effect is not (is unlikely to be) executed when the frame button 22 is operated. This makes it possible to prevent a situation in which the background mode transition effect is executed as an operation effect during a period during which a short fluctuation time is likely to be selected, making it difficult for the player to grasp the stopped display mode of the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, from occurring.

また、第1制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22に対して第1操作、即ち、通常状態が設定されている状態においては、背景モード移行演出が実行される操作(「通常押し」)を行った場合に、背景モード移行演出とは異なる演出態様の操作演出が実行されるように構成している。これにより、高速変動期間中においても遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first control example, when the first operation is performed on the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, i.e., when the normal state is set, an operation that executes a background mode transition effect ("normal press") is performed, an operation effect with a different presentation mode from the background mode transition effect is executed. This makes it possible to motivate the player to operate the frame button 22 even during the high-speed fluctuation period, thereby increasing the interest of the game.

加えて、本第1制御例では、高速変動期間中であっても、上述した第1操作(「通常押し」)以外の第2操作(「長押し」)を実行することで、背景モード移行演出を実行可能に構成している。このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを承知した上で背景モード移行演出を実行させようとする遊技者に対して背景モード移行演出を提供することができる。本第1制御例では、第1操作が実行されたと判別するのに要する期間よりも第2操作が実行されたと判別するのに要する期間のほうが長くなるように構成している。これにより、背景モード移行演出が実行される頻度を抑えることができるため、過剰に第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを抑制することができる。 In addition, in this first control example, even during the high-speed fluctuation period, a background mode transition effect can be executed by executing a second operation ("long press") other than the first operation ("normal press") described above. With this configuration, a background mode transition effect can be provided to a player who attempts to execute a background mode transition effect while knowing that the stopped display mode of the third pattern will become difficult to grasp. In this first control example, the period required to determine that the second operation has been executed is longer than the period required to determine that the first operation has been executed. This reduces the frequency with which the background mode transition effect is executed, thereby preventing the stopped display mode of the third pattern from becoming excessively difficult to grasp.

なお、本実施形態のように、所定条件が成立していない場合において、操作手段に対して第1操作を行うことで実行される第1操作処理を、所定条件が成立した場合においては、操作手段に対して第1操作を行ったとしても実行されないようにする(され難くする)技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、パチンコ機10にて出力される音声の大きさ(音量)を調整する音量調整処理や、第3図柄表示装置81として液晶ディスプレイを用いた場合に、その液晶ディスプレイの輝度を調整する輝度調整処理を上述した第1操作処理として適用し、所定条件が成立していない場合(例えば、特別図柄変動が実行されていない場合)には第1操作処理を実行可能にし、所定条件が成立している場合(例えば、特別図柄変動が実行されている場合)には第1操作処理を実行困難にするように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a predetermined condition is not met, the first operation process is executed by performing a first operation on the operating means, but when a predetermined condition is met, the first operation process is not executed (is difficult to execute) even if the first operation is performed on the operating means. This technical idea may be used in other technologies. For example, a volume adjustment process that adjusts the volume of the sound output from the pachinko machine 10, or a brightness adjustment process that adjusts the brightness of a liquid crystal display when a liquid crystal display is used as the third pattern display device 81, may be applied as the above-mentioned first operation process, and the first operation process may be made executable when a predetermined condition is not met (for example, when a special pattern variation is not being executed), and made difficult to execute when a predetermined condition is met (for example, when a special pattern variation is being executed).

また、上述した所定条件として、特別図柄変動の有無だけでは無く、パチンコ機10において異常が発生した場合に成立する条件や、大当たり遊技中に成立する条件を設定可能に構成しても良い。 In addition, the above-mentioned predetermined conditions may be configured to be not only the presence or absence of special pattern changes, but also conditions that are met when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, or conditions that are met during a jackpot game.

さらに、このように構成されたパチンコ機10において、所定条件が成立している場合に、上述した第1操作を実行した場合に、第1操作処理とは異なる第2操作処理(例えば、第1操作処理が実行されないことを報知する処理)を実行するように構成すると良い。これにより、第1操作処理が実行されないことを遊技者が容易に把握することができる。なお、これに限ること無く、第1操作処理とは関連しない別の操作演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in a pachinko machine 10 configured in this manner, if a predetermined condition is met and the above-mentioned first operation is executed, it is preferable to configure the machine to execute a second operation process different from the first operation process (for example, a process to notify the player that the first operation process will not be executed). This allows the player to easily understand that the first operation process will not be executed. However, without being limited to this, the machine may also be configured to execute a different operation presentation that is not related to the first operation process.

加えて、上述した所定条件が成立している場合においても、本制御例と同様に第1操作とは異なる第2操作を実行することにより、上述した第1操作処理が実行されるように構成すると良い。また、本第1制御例では、1の操作手段(枠ボタン22)に対する操作方法を異ならせることで第1操作と第2操作とを実行可能に構成しているが、これに限ること無く、複数の操作手段をパチンコ機10に設け、第1操作手段(例えば、枠ボタン22)を操作することで第1操作を実行可能にし、第2操作手段(例えば、枠ボタン22以外に設けられた枠ボタン)を操作することで第2操作を実行可能にするように構成しても良い。また、この場合、第1操作よりも第2操作のほうが実行し難くなるように構成すると良く、例えば、第1操作手段を遊技者が常時操作可能なパチンコ機10の前面側に配置し、第2操作手段を遊技者が操作困難なパチンコ機10の背面側(図121参照)に配置するように構成すると良い。 In addition, even if the above-mentioned predetermined condition is satisfied, it is preferable to configure the above-mentioned first operation processing to be executed by executing a second operation different from the first operation, as in this control example. Also, in this first control example, the first operation and the second operation are configured to be executable by differentiating the operation method for one operation means (frame button 22), but this is not limited to this, and it is also possible to configure the pachinko machine 10 to have multiple operation means, to make the first operation executable by operating the first operation means (for example, the frame button 22), and to make the second operation executable by operating the second operation means (for example, a frame button provided other than the frame button 22). Also, in this case, it is preferable to configure the second operation to be more difficult to execute than the first operation, for example, to arrange the first operation means on the front side of the pachinko machine 10 where the player can always operate it, and arrange the second operation means on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 121) where the player has difficulty operating it.

さらに、上述した第1操作手段と第2操作手段と、を設けた場合には、第1操作手段に対する操作を有効に判別する第1操作有効判別期間と、第2操作手段に対する操作を有効に判別する第2操作有効判別期間と、を統一して設定しても良いし、異なる期間を設定しても良い。各操作有効判別期間を統一した場合には、有効期間の判別処理を簡素化することができる。また、異なる期間を設定した場合には、操作する操作手段の種別に応じて、その操作を有効と判別する期間が異なるため、様々な操作手段を様々なタイミングで操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the above-mentioned first operating means and second operating means are provided, the first valid operation determination period for determining whether an operation on the first operating means is valid and the second valid operation determination period for determining whether an operation on the second operating means is valid may be set to the same period, or different periods may be set. When the valid operation determination periods are set to the same period, the process of determining the valid periods can be simplified. When different periods are set, the period for determining whether an operation is valid differs depending on the type of operating means to be operated, so that the player can be motivated to play by operating various operating means at various times.

以上、説明をした第1制御例では、通常状態と、その通常状態よりも遊技者に有利となる複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を設定可能に構成し、有利遊技状態のうち、何れかの遊技状態が設定された場合において、設定された遊技状態が終了するまでの期間では無く、次に通常状態が設定されるまでの期間(残期間)を、遊技者に報知可能に構成している。 The first control example described above is configured to be able to set a normal state and multiple advantageous game states (high probability state, time-saving state) that are more advantageous to the player than the normal state, and when one of the advantageous game states is set, the player is notified of the period (remaining period) until the next time the normal state is set, rather than the period until the set game state ends.

ここで、従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Here, conventionally, when a favorable game state (for example, a sure-win state or a time-saving state) that is advantageous to the player is set, there are devices that notify the player of the period during which that favorable game state will continue (the number of times the special pattern will change). Specifically, there are devices that display "100 times" as the remaining period display mode indicating the period during which the favorable game state will continue, and subtract 1 from the value of the remaining period display mode each time a special pattern lottery is executed. This allows the player to easily grasp how many more times the special pattern lottery can be executed during the currently set favorable game state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、通常有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な最有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In addition, some recent gaming machines allow players to set multiple types of advantageous game states that are advantageous to them, and some allow players to set advantageous game states to normal advantageous game states (e.g., time-saving state) and the most advantageous game state (e.g., special state) that is even more advantageous than the first advantageous game state.

このように構成されたパチンコ機10では、遊技状態が、最有利遊技状態から通常有利遊技状態へと移行する場合において、最有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を遊技者に報知し、その後、通常有利遊技状態が設定されると、通常有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を用いて遊技者に報知するものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, when the game state transitions from the most advantageous game state to the normal advantageous game state, the player is notified of the remaining period display mode to indicate the period for which the most advantageous game state will continue, and then, when the normal advantageous game state is set, the player is notified using the remaining period display mode to indicate the period for which the normal advantageous game state will continue.

つまり、最有利遊技状態が設定されている状態において、最有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に把握させることは可能であるが、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態がどのような遊技状態であるか、また、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態が継続する期間がどの程度であるかを遊技者が把握することができないものであった。 In other words, when the most advantageous game state is set, it is possible to allow the player to understand the period (remaining period) for which the most advantageous game state will continue, but the player cannot understand what type of game state will be set after the most advantageous game state ends, or how long the game state set after the most advantageous game state ends will continue.

よって、遊技者は最有利遊技状態が終了した場合に、最有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも最有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるのかを把握することができず、最有利遊技状態中において、何を目指して遊技を行えば良いのかを分かり難くしてしまうという問題があった。 As a result, when the most advantageous gaming state ends, the player cannot know whether a gaming state that is more advantageous to the player than the most advantageous gaming state will be set, or whether a gaming state that is less advantageous to the player than the most advantageous gaming state (for example, a normal state) will be set, which creates a problem in that it becomes difficult for the player to know what they should aim for while playing in the most advantageous gaming state.

これに対して、本制御例では、上述した通り、複数種類の有利遊技状態が連続して設定される場合において、その複数種類の有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、次に通常状態が設定されるまでの期間を対象として有利遊技状態残期間表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、異なる種別の有利遊技状態が連続して設定される場合には、連続して設定される有利遊技状態を跨ぐように有利状態残期間表示態様が表示されるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 In contrast, as described above, in this control example, when multiple types of advantageous game states are set in succession, the advantageous game state remaining period display mode is configured to be displayed for the period until the multiple types of advantageous game states end, that is, the period until the normal state is next set. By configuring it in this way, when different types of advantageous game states are set in succession, the advantageous state remaining period display mode is displayed to straddle the advantageous game states that are set in succession, allowing the player to play with peace of mind.

さらに、本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が識別困難な演出を実行可能に構成している。よって、有利遊技状態期間中において設定されている遊技状態を分かり難くすることができるため、遊技者により有利な遊技状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this first control example, when the remaining period of one advantageous game state period spanning multiple consecutively set advantageous game states (high probability game state, time-saving game state) is being notified, a presentation can be executed that makes it difficult for the player to distinguish whether the currently set game state is a high probability game state or a time-saving game state. Therefore, since it is possible to make it difficult to understand the game state that is set during the advantageous game state period, the player can play while hoping that a more advantageous game state has been set.

本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態や、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能な示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技状態期間中に実行される示唆演出の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this first control example, when the remaining period of one advantageous game state period spanning multiple consecutively set advantageous game states (high probability state, time-saving state) is notified, a suggestive effect that can suggest the currently set game state or a game state that was previously set can be executed. This makes it possible to interest the player in the content of the suggestive effect executed during the game state period.

さらに、第1制御例では、有利遊技状態期間に中に複数種類の演出態様で操作演出を実行可能に構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせている。よって、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の演出態様に基づいて現在の遊技状態を遊技者に予測させることができるため演出効果を高めることができる。また、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせているだけであるため、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の回数を増加させるほど予測精度を高めることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段(枠ボタン22)を操作させることができる。なお、本制御例では、図149を参照して上述した通り「チャンスモード」中に枠ボタン22が操作された場合であって、操作演出の演出態様として「リーチ示唆」が選択された場合には、実行中の特別図柄変動がリーチ状態となるか否か、リーチ状態となる場合にはそのリーチラインやリーチ図柄を遊技者に示唆する「リーチ示唆」演出が実行されるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報の中にリーチ状態となる入賞情報があるかを判別し、その判別結果に基づいてリーチ状態となる第2特別図柄変動が実行される旨を当該第2特別図柄変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成しても良い。このように、操作演出の演出対象を、実行中の特別図柄変動だけでは無く、保留記憶されている特別図柄変動(今後実行される特別図柄変動)にまで広げることにより、より演出効果を高めることができる。 Furthermore, in the first control example, the operation presentation can be executed in multiple presentation modes during the advantageous game state period, and the selection ratio of each presentation mode is varied according to the set game state. Therefore, the player can predict the current game state based on the presentation mode of the operation presentation executed during the advantageous game state period, thereby enhancing the presentation effect. Also, since the selection ratio of each presentation mode is simply varied according to the set game state, the prediction accuracy can be improved as the number of operation presentations executed during the advantageous game state period is increased. Therefore, the player can be motivated to operate the operation means (frame button 22). In this control example, as described above with reference to FIG. 149, when the frame button 22 is operated during the "chance mode" and "reach suggestion" is selected as the presentation mode of the operation presentation, a "reach suggestion" presentation is executed to suggest to the player whether the special pattern change being executed will be in a reach state, and if so, the reach line or reach pattern. However, without being limited to this, for example, it may be configured to determine whether there is winning information that will be in a reach state among the winning information related to the second special pattern stored in the winning information storage area 223b, and to notify the player that a second special pattern change that will be in a reach state will be executed based on the determination result before the second special pattern change is executed. In this way, the presentation effect can be further enhanced by expanding the presentation target of the operation presentation to not only the special pattern change being executed but also to the reserved special pattern change (special pattern change to be executed in the future).

また、上述した第1制御例では、枠ボタン22を遊技者が操作することにより、背景モード移行や特別図柄抽選の結果を示すための演出が実行されるように構成していたが、遊技者が操作手段を操作することにより実行可能な機能として、例えば、パチンコ機10の音声出力装置226(図137参照)から出力される音量を調整する音量調整機能や、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示面における輝度を調整する輝度調整機能を用いても良い。この、音量調整機能や、輝度調整機能についても、上述した背景モード移行と同様に、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄の変動演出を見え難くする虞があるため、所定条件が成立した場合、具体的には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間(高速変動期間)が設定された場合に、それ以外の期間が設定されている場合よりも実行され難くなるように構成しても良い。 In the first control example described above, the player operates the frame button 22 to switch to the background mode or to execute a presentation showing the result of the special symbol lottery. However, as a function that can be executed by the player operating the operating means, for example, a volume adjustment function that adjusts the volume output from the audio output device 226 (see FIG. 137) of the pachinko machine 10, or a brightness adjustment function that adjusts the brightness on the display surface of the third symbol display device 81 formed by a liquid crystal display may be used. As with the background mode transition described above, the volume adjustment function and brightness adjustment function may also be configured to be less likely to be executed when a predetermined condition is met, specifically, when a period (high-speed change period) in which a short change time is likely to be selected as the change time for the special symbol change is set, than when other periods are set.

上述した第1制御例では、高速変動期間が設定されている間も、背景モード移行を実行し得る構成としているが、これに限ること無く、完全に背景モード移行が実行されないように構成しても良い。また、上述した第1制御例では、操作手段を操作することにより実行される操作演出として特定の演出態様(背景モード移行)が実行され易い第1期間と、その第1期間よりも実行され難い第2期間と、を設けているが、特定の演出態様で操作演出が実行される割合を異ならせた期間を3つ以上設定可能に構成しても良い。 In the first control example described above, the background mode transition can be executed even while the high-speed fluctuation period is set, but the present invention is not limited to this and may be configured so that the background mode transition is not executed at all. Also, in the first control example described above, a first period is provided in which a specific presentation mode (background mode transition) is likely to be executed as an operation presentation executed by operating the operating means, and a second period is provided in which the operation presentation is less likely to be executed than the first period, but it may be configured so that three or more periods can be set in which the ratio at which the operation presentation is executed in a specific presentation mode differs.

<第2制御例>
次に、図202から図210を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81の表示面に各種画像を表示するための構成、及び制御内容を異ならせている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, the second control example will be described with reference to Fig. 202 to Fig. 210. The second control example is different from the first control example described above in that the configuration for displaying various images on the display surface of the third pattern display device 81 and the control contents are different. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description is omitted.

上述した第1制御例では、図122(b)を参照して上述した第3図柄表示装置81の表示面に表示される各図柄列Z1~Z3を一つの画層に表示させるように構成していた。これに対して、本第2制御例では各図柄列Z1~Z3を構成する主図柄szと、副図柄fzと、を異なる画層に表示させるように構成している点で相違している。そして、異なる画層に表示される主図柄szと、副図柄fzとを同期させて表示制御することにより、上述した第1制御例と同様に各図柄列Z1~Z3を変動表示させることを可能に構成している。 In the first control example described above, each of the pattern rows Z1 to Z3 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described above with reference to FIG. 122(b) was configured to be displayed on one image layer. In contrast, the second control example differs in that the main pattern sz and the sub-pattern fz that make up each of the pattern rows Z1 to Z3 are configured to be displayed on different image layers. And, by controlling the display of the main pattern sz and the sub-pattern fz displayed on different image layers in synchronization, it is possible to variably display each of the pattern rows Z1 to Z3 in the same way as the first control example described above.

ここで、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。 Here, conventionally, there have been machines that change the display of a third symbol as identification information to show the result of a special symbol lottery. Also, there have been machines that execute various effects (changing effects) while the third symbol is being changed, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while hoping for a jackpot win.

ところで、一般的な遊技機として、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって形成される図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が停止表示された場合に、大当たり期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変すること無く、変動表示の変動速度のみを可変させた変動表示が実行されている。よって、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 Some common gaming machines execute a pattern change display using multiple (e.g., three) pattern rows formed by multiple tertiary symbols (e.g., tertiary symbols numbered 1 to 9), and execute an effect that increases the likelihood of a big win (e.g., a reach effect) when a predetermined tertiary symbol is stopped and displayed in the remaining pattern rows except for the first pattern row. However, in conventional gaming machines, a change display is executed in which only the change speed of the change display is changed, without changing the order of the symbols that form the pattern row. Therefore, there was a problem in that it was not possible to enhance the effect of the change display using the change display of the pattern row.

また、1の図柄列に特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄)以外の識別情報(副図柄)を配置することで、変動表示のバリエーションを増加させるものも提案されているが、このような構成を用いたとしても、主図柄と副図柄とで形成される図柄列の変動表示速度を可変させるだけでは変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 It has also been proposed to increase the variety of the variable display by placing identification information (sub-patterns) other than identification information (main pattern) for showing the results of the special pattern lottery in one pattern row. However, even with this configuration, there is a problem in that the effect of the variable display cannot be improved by simply varying the variable display speed of the pattern row formed by the main pattern and sub-pattern.

さらに、主図柄や副図柄の配置や種別を異ならせた複数の図柄列を予め容易しておき、特定の変動演出を実行する場合に、図柄列そのものを可変させることにより変動演出の演出効果を高めるものもあるが、実行される変動演出に応じて異なる図柄列を変動表示させる制御を実行する必要があるため、表示制御が煩雑になるという問題があった。 Furthermore, some machines prepare multiple pattern rows with different arrangements and types of main and sub-patterns in advance, and when a specific variable performance is executed, the pattern row itself is changed to enhance the effect of the variable performance. However, since it is necessary to execute control to change and display different pattern rows according to the variable performance executed, there is a problem that the display control becomes complicated.

これに対して、本制御例では、図柄列表示を複数の画層(レイヤ)を用いて実行するように構成している。具体的には、図柄列を構成する主図柄と、副図柄と、を別の画層(レイヤ)に表示するように構成している。そして、通常時は、主図柄と副図柄とを同期させて変動表示させることにより、図柄列を形成する各種図柄を特定の配列(図122(b)参照)で変動表示させながら、主図柄の変動表示内容と、副図柄の変動表示内容と、を異ならせることにより、特定の図柄配列以外の態様で図柄列を変動表示可能に構成している。 In contrast, in this control example, the pattern string display is configured to be executed using multiple image layers. Specifically, the main and sub-patterns that make up the pattern string are configured to be displayed on separate image layers. Then, during normal times, the main and sub-patterns are synchronized and displayed in a variable manner, so that the various patterns that make up the pattern string are displayed in a specific arrangement (see FIG. 122(b)), while the variable display contents of the main and sub-patterns are made different, so that the pattern string can be displayed in a manner other than the specific pattern arrangement.

このように構成することで、特定の図柄列を形成する第3図柄(主図柄、副図柄)の画像データを用いながら、特定の図配列以外の態様で第3図柄の変動表示を容易に行うことができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 By configuring it in this way, it is possible to easily display the third symbols in a variable manner other than the specific pattern arrangement while using image data of the third symbols (main and sub-symbols) that form a specific symbol row, thereby improving the presentation effect.

ここで、図202を参照して、本第2制御例にて第3図柄表示装置81の表示面にて表示される表示内容について説明をする。図202(a)は、本第2制御例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図202(b)は、主図柄画層srの表示がオフ、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図であり、図202(c)は、図202(b)の表示演出の演出結果の一例を示した図である。 Now, referring to FIG. 202, the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in this second control example will be described. FIG. 202(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer and the display screen formed in the pachinko machine 10 in this second control example, FIG. 202(b) is a diagram showing an example of a display effect executed when the display of the main symbol image layer sr is set to OFF and the display of the sub-symbol image layer fr is set to ON, and FIG. 202(c) is a diagram showing an example of the result of the display effect of FIG. 202(b).

図202(a)に示した通り、本第2制御例では、主図柄szが表示される主図柄画層srと、副図柄fzが表示される副図柄画層frと、が重複形成されており、主図柄画層srが副図柄画層frよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図202(a)では、主図柄画層srと、副図柄fzのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 202(a), in this second control example, the main pattern image layer sr, on which the main pattern sz is displayed, and the sub-pattern image layer fr, on which the sub-pattern fz is displayed, are formed to overlap, and the main pattern image layer sr is configured to be positioned in front of the sub-pattern image layer fr (closer to the player's line of sight). Note that in FIG. 202(a), only the main pattern image layer sr and the sub-pattern fz are shown, but in reality, each image layer (layer) that displays various images displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is superimposed.

具体的には、図155を参照して上述した描画リストに記載されているように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライトに対応させて各画層(レイヤ)が形成されている。そして、表示画像が重複している箇所については、手前側の画層(レイヤ)に表示される表示画像が優先して視認可能となる。 Specifically, as described in the drawing list described above with reference to FIG. 155, each image layer is formed corresponding to each sprite, such as the background image used in one frame image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern). In addition, in areas where display images overlap, the display image displayed on the image layer in the foreground is given priority for visibility.

このように構成された本第2制御例では、主図柄画層srに表示される主図柄szと、副図柄画層frに表示される副図柄fzと、がともに変動表示された場合には、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるため、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄sz)が、特別図柄抽選の結果を示さない識別情報(副図柄fz)に隠れてしまい、遊技者が特別図柄抽選の結果を視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。また、特別図柄抽選の結果を遊技者に視認し易くするために主図柄szと副図柄fzとが重複しないように変動表示制御する必要が無いため、変動表示制御を簡素化することができると共に、第3図柄表示装置81の表示面という限られた表示領域を最大限に利用して主図柄szの変動表示を実行することができる。 In this second control example configured in this manner, when the main pattern sz displayed on the main pattern image layer sr and the sub-pattern fz displayed on the sub-pattern image layer fr are both displayed in a variable manner, the main pattern sz is displayed in priority to the sub-pattern fz, so that the identification information (main pattern sz) for indicating the result of the special pattern lottery is hidden by the identification information (sub-pattern fz) that does not indicate the result of the special pattern lottery, making it difficult for the player to see the result of the special pattern lottery. In addition, since there is no need to control the variable display so that the main pattern sz and the sub-pattern fz do not overlap in order to make it easier for the player to see the result of the special pattern lottery, the variable display control can be simplified and the variable display of the main pattern sz can be executed by making maximum use of the limited display area of the display surface of the third pattern display device 81.

なお、本制御例では、図202(a)に示した通り、主図柄画層srを副図柄画層frよりも手前側(優先的)に配置し、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、副図柄fzが主図柄szよりも優先して表示されるように、副図柄画層frを主図柄画層srよりも手前側(優先的)に配置するように構成しても良い。このように構成することで、各図柄(主図柄sz、副図柄fz)を変動表示させている際中において、主図柄szの表示態様を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)変動が停止表示されるまで特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、最後まで期待感を持たせた第3図柄の変動演出を実行することができる。 In this control example, as shown in FIG. 202(a), the main pattern layer sr is arranged in front of the sub-pattern layer fr, and the main pattern sz is displayed in priority over the sub-pattern fz. However, this is not limited to this, and the sub-pattern layer fr may be arranged in front of the main pattern layer sr, so that the sub-pattern fz is displayed in priority over the main pattern sz. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to see the display state of the main pattern sz while each pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is being displayed in a variable manner. Therefore, it is difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery until the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed in a stopped manner, so that the third pattern variable performance that keeps players excited until the end can be executed.

次に、図202(b)及び図202(c)を参照して、各図柄画層に対する表示制御により実行される変動演出について説明をする。上述した通り、本制御例では、図柄列を構成する主図柄szと、副図柄fzとを独立して表示させることが可能に構成している。さらに、各画層に対して表示設定される表示画像を、表示するか否かを設定可能に構成している。つまり、内部的には各画層に対する表示制御を実行しながら、その画層そのものを対象に表示の有無(オン、オフ)を設定可能に構成している。 Next, referring to Figures 202(b) and 202(c), the variable presentation executed by the display control for each pattern image layer will be explained. As described above, in this control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz that make up the pattern row can be displayed independently. Furthermore, the display image set for each image layer can be set to be displayed or not. In other words, while internally executing the display control for each image layer, the display or non-display (on, off) can be set for the image layer itself.

図202(b)では、主図柄画層srの表示がオフに設定され、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合の表示画面の一例を示したものであって、第3図柄表示装置81の表示面には、各図柄列Z1~Z3のうち、副図柄fzのみが変動表示されている。そして、副表示領域Dsには、主図柄szが表示されるまでに副図柄fzが停止表示することで、今回の第3図柄変動において有効となるリーチラインを遊技者に予告するためのリーチライン予告演出が実行されたことを示す「リーチライン予告スタート」の文字が表示される。その後、副図柄fzが停止位置に応じた演出結果が表示される。 Figure 202 (b) shows an example of a display screen when the display of the main pattern layer sr is set to OFF and the display of the sub-pattern layer fr is set to ON, and only the sub-pattern fz of each of the pattern rows Z1 to Z3 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. Then, the sub-pattern fz is displayed stationary in the sub-display area Ds, and the words "Reach line notice start" are displayed, indicating that a reach line notice performance has been executed to notify the player of the reach line that will be effective in this third pattern change, by stopping and displaying the sub-pattern fz before the main pattern sz is displayed. After that, the performance result according to the stopping position of the sub-pattern fz is displayed.

図202(c)に示した例では、副図柄fzが「ひし形状」に停止表示され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となることを示す演出結果として、副表示領域Dsに「ダブルリーチ確定」の文字が表示される。そして、このリーチライン予告演出が終了すると、主図柄画層srの表示がオンに設定され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となる主図柄szの種別が何になるのかを遊技者に示唆するための変動演出が実行され、その後、ダブルリーチ演出(図131参照)が実行される。 In the example shown in FIG. 202(c), the sub-symbol fz is displayed as a diamond shape, and the words "Double Reach Confirmed" are displayed in the sub-display area Ds as a presentation result indicating that the winning state will be reached on the winning lines L4 and L5 (see FIG. 122). Then, when this reach line notice presentation ends, the display of the main symbol layer sr is set to ON, and a variable presentation is performed to suggest to the player what type of main symbol sz will be that will be reached on the winning lines L4 and L5 (see FIG. 122), and then a double reach presentation (see FIG. 131) is performed.

このように、本第2制御例では、主図柄szの変動表示と、副図柄fzの変動表示と、を異ならせて実行することが可能であるため、先に副図柄fzを変動表示させることにより、主図柄szが停止表示される箇所を遊技者に報知し、その後、主図柄szを変動表示させることにより、リーチ状態となる主図柄szの種別を報知することができる。よって、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動演出の演出結果を段階的に示すことができ、分かり易い演出を提供することができる。 In this way, in this second control example, it is possible to execute the variable display of the main pattern sz and the variable display of the sub-pattern fz differently, so that the sub-pattern fz is first variable displayed to inform the player of the location where the main pattern sz is stopped, and then the main pattern sz is variable displayed to inform the type of main pattern sz that will be in a reach state. Therefore, the performance results of the third pattern variable performance, which shows the result of the special pattern lottery, can be shown to the player in stages, providing an easy-to-understand performance.

なお、図202(b),(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出では、副図柄fzの停止表示位置によって、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に事前に報知しているが、これに加え、例えば、停止表示された副図柄fzの配置によって、停止表示される主図柄szの種別、即ち、特別図柄抽選の結果を示すように構成しても良い。具体的には、例えば、リーチライン予告演出の演出結果として、有効ラインL2(図122(a)参照)を形成する領域以外の全ての領域に副図柄fzが停止表示された場合には、有効ラインL2(図122(a)参照)に、特定の主図柄szの組合せ(例えば、上から「3.4.1」の組合せ)が停止表示されるように構成すると良い。 In the reach line preview performance described with reference to Figs. 202(b) and (c), only the stop display position of the main pattern sz is notified to the player in advance by the stop display position of the sub-pattern fz. In addition to this, for example, the arrangement of the stopped and displayed sub-pattern fz may be configured to indicate the type of the stopped and displayed main pattern sz, that is, the result of the special pattern lottery. Specifically, for example, when the sub-pattern fz is stopped and displayed in all areas other than the area that forms the pay line L2 (see Fig. 122(a)) as the result of the reach line preview performance, it is preferable to configure it so that a specific combination of main patterns sz (for example, the combination "3.4.1" from the top) is stopped and displayed on the pay line L2 (see Fig. 122(a)).

ここで、特定の主図柄szの組合せが停止表示された場合には、第3図柄の変動表示が再始動し大当たり当選の期待度が高まる変動演出(所謂、擬似連変動演出)が実行されたり、そのまま、当たり遊技(大当たり遊技や、小当たり遊技)が実行されたりするように構成すると良い。このように構成することで、リーチライン予告演出が実行された場合に、その演出結果に対して遊技者により興味を持たせることができる。 When a specific combination of main symbols sz is displayed in a stopped state, the display of the third symbols may be restarted to execute a change effect that increases the likelihood of winning a jackpot (a so-called pseudo consecutive change effect), or a winning game (a jackpot game or a small jackpot game) may be executed. By configuring it in this way, when a reach line advance notice effect is executed, the player can be made more interested in the result of the effect.

さらに、副図柄fzのみを先に変動表示させるリーチライン予告演出が実行される場合において、今回のリーチライン予告演出が主図柄szの停止表示位置のみを事前報知するものであるか、停止表示される主図柄szの種別も事前報知するものであるかを遊技者に分かり易くするために、例えば、副図柄fzが停止表示された後に(図202(c)参照)、停止表示された各副図柄fzを用いて形成される表示態様(例えば、各副図柄fzを線で繋いで表示される図形表示)の種別によって、今回のリーチライン予告演出の演出結果を報知するように構成すると良く、例えば、図202(c)に示した状態(副図柄fzがひし形に停止表示した状態)において、ひし形の図形が表示された場合は、今回のリーチライン予告演出の演出結果が主図柄szの停止位置を事前に示すものとなり、4つの副図柄fzを繋いだハート形の図形が表示された場合は、特定の主図柄szが停止表示されることを事前に示すものであることを遊技者に報知するように構成すると良い。 Furthermore, in the case where a reach line preview performance in which only the sub-pattern fz is displayed first is executed, in order to make it easy for the player to understand whether the current reach line preview performance is a performance that notifies the player in advance of only the stop display position of the main pattern sz or also the type of the main pattern sz that will be stopped and displayed, for example, after the sub-pattern fz is stopped and displayed (see FIG. 202(c)), the performance result of the current reach line preview performance can be notified by the type of display form (for example, a graphic display that connects each of the sub-patterns fz with a line) formed using each of the stopped and displayed sub-patterns fz. For example, in the state shown in FIG. 202(c) (a state in which the sub-pattern fz is stopped and displayed in a diamond shape), if a diamond shape is displayed, the performance result of the current reach line preview performance indicates in advance the stop position of the main pattern sz, and if a heart shape that connects the four sub-patterns fz is displayed, the player can be notified that the performance indicates in advance that a specific main pattern sz will be stopped and displayed.

このように、副図柄fzが停止表示されてから、主図柄szが停止表示されるまでの間に、停止表示されている副図柄fzを用いた演出(演出結果事前報知)を実行することにより、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄を用いた変動演出)の結果をより段階的に遊技者に示すことができるため、実行される変動演出に対して継続して興味を持たせることができる。 In this way, by executing an effect (advance notification of the effect result) using the sub-pattern fz that is stopped and displayed between the time when the sub-pattern fz is stopped and the time when the main pattern sz is stopped and displayed, the result of the variable effect (variable effect using the third pattern) for showing the result of the special pattern lottery can be shown to the player in a more gradual manner, so that the player can continue to be interested in the variable effect being executed.

次に、図203を参照して、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている各種図柄の内容について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、背面画像として海背景用の背面画像と、山背景用の背面画像と、を設定可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて背景モード移行が実行された場合に、現在設定されている背面画像(例えば、海背景)を、現在設定されていない背面画像(例えば、山背景)へと切り替えるように構成している。 Next, referring to FIG. 203, the contents of the various designs pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 will be described. In this control example, similar to the first control example described above, a back image for an ocean background and a back image for a mountain background can be set as the back image. Specifically, when a background mode transition is executed based on the player operating the frame button 22, the currently set back image (e.g., an ocean background) is switched to a back image that is not currently set (e.g., a mountain background).

さらに、本第2制御例は、設定されている(表示されている)背面画像の種別に応じて、第3図柄(主図柄sz)の表示態様を異ならせるように構成している。このように構成することで、背面画像の種別に応じた表示態様の主図柄szを変動表示させることが可能となるため、背面画像を切り替えた場合の演出効果を高めることができる。 Furthermore, this second control example is configured to change the display mode of the third pattern (main pattern sz) depending on the type of rear image that is set (displayed). By configuring in this way, it is possible to variably display the main pattern sz in a display mode that depends on the type of rear image, thereby enhancing the presentation effect when the rear image is switched.

ここで、背面画像に対応して表示される主図柄szの画像データの内容について、図203(a)、及び、図203(b)を参照して説明をする。図203(a)は、海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であって、図203(b)は、山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図である。これら各画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235d、或いは、第3図柄列エリア235gに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the image data of the main pattern sz displayed corresponding to the back image will be explained with reference to Fig. 203(a) and Fig. 203(b). Fig. 203(a) is a schematic diagram showing the image data of the main pattern for the sea used when the sea image (sea background) is set, and Fig. 203(b) is a schematic diagram showing the image data of the main image for the mountain used when the mountain image (mountain background) is set. Each of these image data is pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and when the power is turned on to the pachinko machine 10 or when the background mode transition is executed, the corresponding image data is read out from the character memory area 234a2 and stored in the third pattern area 235d or the third pattern row area 235g of the resident video RAM 235. The process of reading out image data corresponding to each symbol and storing it in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 is the same as in the first control example described above, so a detailed description of this will be omitted.

図203(a)に示した通り、海用主図柄szに対応する画像データには、9種類(タコ、ハリセンボン、カメ、サメ、エビ、アンコウ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ、カニ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 As shown in FIG. 203(a), image data corresponding to the marine main pattern sz stores image data (D1-D9) showing main patterns with numbers "1-9" added to nine types of patterns (octopus, porcupine fish, turtle, shark, shrimp, anglerfish, dugong, angelfish, crab). This main pattern image data D1-D9 is pre-stored in the character memory area 234a2 in correspondence with the order in which it is actually displayed. Therefore, when reading out image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read out the image data in order starting from D1 and store it in the third pattern area 235d.

また、本第2制御例では、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サメの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this second control example, the pattern row Z1 and the pattern row Z3 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is displayed in a stopped state when the reel state is reached, are formed of nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9), while the pattern row Z2 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is displayed in a variable manner during the reel state, is configured to be formed of ten main patterns. Specifically, the pattern row Z2 is configured to be formed of ten main patterns, which are the nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9) that form the above-mentioned pattern row Z1, plus a modified main pattern (main pattern corresponding to image data DA) with the number 4 added to the shark pattern. The pattern row Z2 is configured to be displayed in a variable manner so that the main pattern sz with the number 9 added passes, followed by the main pattern sz with the number 4 added, and then the main pattern sz with the number 1 added passes. This allows a specific type of main pattern sz (in this control example, a main pattern with the number 4) to pass multiple times before the variable display of the pattern row completes one revolution, so that if a ready-to-win state is established for that specific type of main pattern sz, it is possible to visually suggest to the player that there is a high possibility of winning a jackpot (the probability that the main pattern sz that is the combination for a jackpot will be stopped and displayed on the winning line in the ready-to-win state). This allows the player to pay attention to which type of main pattern sz will establish the ready-to-win state, enhancing the presentation effect.

同様に、図203(b)に示した通り、山用主図柄szに対応する画像データには、9種類(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、クジャク、クマ、イノシシ、ネズミ、ヘビ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 Similarly, as shown in FIG. 203(b), image data corresponding to the mountain main pattern sz stores image data (D1-D9) showing main patterns with numbers "1-9" added to nine types of pattern patterns (elephant, lion, dugong, rhinoceros, peacock, bear, wild boar, mouse, snake). This main pattern image data D1-D9 is pre-stored in the character memory area 234a2 in correspondence with the order in which it is actually displayed. Therefore, when reading out image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read out the image data in order starting from image data D1 and store it in the third pattern area 235d.

そして、海背景が表示されている場合と同様に、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サイの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 As in the case where the sea background is displayed, the pattern row Z1 and the pattern row Z3 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is stopped and displayed when the game is in a reach state, are formed of nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9), whereas the pattern row Z2 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is displayed variably during the reach state, is configured to be formed of ten main patterns. Specifically, the pattern row Z2 is configured to be formed of ten main patterns, which are the nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9) that form the above-mentioned pattern row Z1, plus a modified main pattern (main pattern corresponding to image data DA) with the number 4 added to the rhinoceros pattern. The pattern row Z2 is configured to be displayed variably so that the main pattern sz with the number 9 passes, followed by the main pattern sz with the number 4, and then the main pattern sz with the number 1 passes. This allows a specific type of main pattern sz (in this control example, a main pattern with the number 4) to pass multiple times before the variable display of the pattern row completes one revolution, so that if a ready-to-win state is established for that specific type of main pattern sz, it is possible to visually suggest to the player that there is a high possibility of winning a jackpot (the probability that the main pattern sz that is the combination for a jackpot will be stopped and displayed on the winning line in the ready-to-win state). This allows the player to pay attention to which type of main pattern sz will establish the ready-to-win state, enhancing the presentation effect.

さらに、本第2制御例では、上述した主図柄szに対応する画像データを、キャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、図柄列を表示させるための図柄列データとして第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。つまり、図柄列Z1~Z3のうち、主図柄に対応する主図柄列画像データ(副図柄fzの表示位置を飛ばした間隔で各主図柄szが表示される画像データ)を、図柄列単位で生成し、第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。そして、この主図柄列画像データを用いて、主図柄画層srに主図柄szを変動表示させるように構成している。このように構成することで、各図柄単位の画像データを変動表示させるよりも、表示制御に用いる画像データの数を削減することができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 Furthermore, in this second control example, the image data corresponding to the main pattern sz described above is read from the character memory area 234a2 and stored in the third pattern row area 235g as pattern row data for displaying the pattern row. In other words, the main pattern row image data (image data in which each main pattern sz is displayed at intervals skipping the display position of the sub-pattern fz) corresponding to the main pattern among the pattern rows Z1 to Z3 is generated for each pattern row and stored in the third pattern row area 235g. Then, the main pattern sz is variably displayed on the main pattern image layer sr using this main pattern row image data. By configuring in this way, the amount of image data used for display control can be reduced compared to variably displaying image data for each pattern unit, thereby reducing the processing load of the display control.

また、上述した通り、本第2制御例では、図柄列Z1~Z3を形成する各図柄のうち、主図柄szと、副図柄fzとを、独立させて変動表示させることが可能に構成しているため、各図柄列が有する複数の主図柄szを1つの画像データ(主図柄列画像データ)で形成し、変動表示させたとしても、副図柄fzの変動表示態様を可変させることにより様々な変動表示を実行することができる。よって、表示制御に用いる画像データの数を削減したとしても演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this second control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz of each pattern forming the pattern rows Z1 to Z3 are configured to be able to be displayed in a variable manner independently. Therefore, even if the multiple main patterns sz of each pattern row are formed from a single image data (main pattern row image data) and displayed in a variable manner, various variable displays can be executed by varying the variable display mode of the sub-pattern fz. Therefore, even if the number of image data used for display control is reduced, it is possible to prevent the performance effect from being reduced.

さらに、各図柄列を形成する第3図柄のうち、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である主図柄szに対しては、主図柄列画像データを用いて図柄列単位で変動表示を実行し、特別図柄の抽選結果を示さない識別情報である副図柄fzに対しては、図柄単位で変動表示を実行するように構成しているため、特別図柄の抽選結果を示す主図柄szの変動表示の内容を変えること無く、副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。つまり、第3図柄の変動表示演出を多様化するにあたり、停止表示の表示態様が予め決定されている主図柄szは、予め定められた変動表示を実行したまま副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出を、確実に且つバリエーションの富んだ内容に容易にすることができる。 Furthermore, for the main pattern sz, which is identification information for indicating the lottery result of the special pattern among the third patterns forming each pattern row, variable display is performed on a pattern row basis using the main pattern row image data, and for the sub-pattern fz, which is identification information that does not indicate the lottery result of the special pattern, variable display is performed on a pattern row basis. Therefore, various variable performances can be performed by varying the content of the variable display of the sub-pattern fz without changing the content of the variable display of the main pattern sz, which indicates the lottery result of the special pattern. In other words, in diversifying the variable display performance of the third pattern, the main pattern sz, whose display mode of the stop display is predetermined, can perform various variable performances by varying the content of the variable display of the sub-pattern fz while executing a predetermined variable display. Therefore, the variable display performance of the third pattern for indicating the lottery result of the special pattern can be easily and reliably performed with a wide variety of content.

なお、本第2制御例では、図柄列を形成する全ての主図柄szを1の画像データ(主図柄列画像データ)が有するように構成しているが、これに限ること無く、全ての主図柄sz(1~9の数字が付された各主図柄sz)のうち、一部の主図柄sz(例えば、偶数の数字が付された通常主図柄sz)の図柄列のみを生成する通常主図柄列画像データと、残りの主図柄sz(例えば、奇数の数字が付された確変主図柄sz)の図柄列のみを生成する確変主図柄列画像データと、を第3図柄列エリア235gに格納し、格納された画像データを用いて主図柄szを主図柄画層srに変動表示させるように構成しても良い。 In this second control example, all the main patterns sz that form the pattern row are configured to have one image data (main pattern row image data), but this is not limited to this. Of all the main patterns sz (main patterns sz numbered 1 to 9), normal main pattern row image data that generates only the pattern rows of some of the main patterns sz (for example, normal main patterns sz numbered with even numbers) and special probability main pattern row image data that generates only the pattern rows of the remaining main patterns sz (for example, special probability main patterns sz numbered with odd numbers) may be stored in the third pattern row area 235g, and the stored image data may be used to variably display the main patterns sz on the main pattern image layer sr.

この場合、例えば、対象となる特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりである場合、即ち、奇数の数字が付された主図柄szを用いて大当たりとなることを示す組合せを停止表示させる場合において、確変主図柄列画像データを用いた変動表示のみ予め定められた変動表示を実行したまま、通常主図柄列画像データを用いる変動表示の内容を可変させることが可能となる。具体的には、通常主図柄列画像データを用いた変動表示を、確変主図柄列画像データを用いた変動表示よりも高速で実行し、遊技者が奇数の数字が付された確変主図柄szのみ視認可能となるように構成しても良い。これにより、今回の第3図柄変動が、確変主図柄szのみ変動表示されており、確変主図柄szしか停止表示されない状態、即ち、通常図柄(偶数の数字が付された主図柄)が停止表示されること無く、通常大当たり当選し得ない状態であることを遊技者に報知することができる。 In this case, for example, when the result of the special pattern lottery is a jackpot, that is, when a combination indicating a jackpot is displayed using odd-numbered main patterns sz, it is possible to vary the content of the variable display using normal main pattern row image data while only the variable display using the variable main pattern row image data is executed as a predetermined variable display. Specifically, the variable display using normal main pattern row image data may be executed faster than the variable display using the variable main pattern row image data, so that the player can only see the odd-numbered main pattern sz. This makes it possible to notify the player that the third pattern change this time is a state in which only the variable main pattern sz is displayed, and only the variable main pattern sz is displayed, that is, the normal pattern (main pattern with an even number) is not displayed, and the player cannot win a normal jackpot.

また、主図柄szを形成する画像データを、通常主図柄列画像データと、確変主図柄列画像データとに分けて生成する構成を用いる場合には、通常主図柄列画像データを用いて通常主図柄を表示する通常主図柄画層(レイヤ)と、確変主図柄列画像データを用いて確変主図柄を表示する確変主図柄画層(レイヤ)と、異ならせるように構成し、特別図柄抽選の結果に応じて、通常主図柄画層、或いは、確変主図柄画層に表示される主図柄szを表示するか否か(各画層の表示を有効(オン)にするか否か)を決定するように構成しても良い。さらに、上述した第1制御例のように、図柄列を形成する図柄列画像データを生成すること無く、各図柄単位の画像データを用いた変動表示制御を実行するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the image data forming the main pattern sz is generated separately into normal main pattern row image data and special probability main pattern row image data, the normal main pattern image layer (layer) that displays the normal main pattern using the normal main pattern row image data and the special probability main pattern image layer (layer) that displays the special probability main pattern using the special probability main pattern row image data may be configured to be different, and depending on the result of the special pattern lottery, it may be configured to determine whether or not to display the main pattern sz displayed on the normal main pattern image layer or the special probability main pattern layer (whether or not to enable (turn on) the display of each image layer). Furthermore, as in the first control example described above, it may be configured to execute variable display control using image data for each pattern unit without generating pattern row image data that forms the pattern row.

次に、図203(c)を参照して、副図柄fzの画像データの内容について説明をする。図203(c)は、キャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている副図柄fzの画像データを模式的に示した図である。この画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the image data of the sub-symbol fz will be described with reference to FIG. 203(c). FIG. 203(c) is a schematic diagram showing the image data of the sub-symbol fz pre-stored in the character memory area 234a2. This image data is pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and when the power is turned on to the pachinko machine 10 or when the background mode transition is executed, the corresponding image data is read from the character memory area 234a2 and stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235. Note that the contents of the process of reading image data corresponding to each symbol and the process of storing it in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those in the first control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted.

図203(c)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、副図柄fzの画像データとして、三角印を模した通常の副図柄fz(図122(b)参照)の画像データSD1、泡を模した予告演出用の副図柄fzの画像データSD2、数字の16を模した特殊副図柄fzの画像データSD3が少なくとも格納されている。なお、図202(c)では省略しているが、予告演出用の副図柄fzは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(c)にて示した泡を模した予告演出用の副図柄fzは、海背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzとして木の葉を模した予告演出用の副図柄fz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in FIG. 203(c), the character memory area 234a2 of this second control example stores at least image data SD1 of a normal sub-pattern fz (see FIG. 122(b)) imitating a triangular mark, image data SD2 of a sub-pattern fz for a preview performance imitating bubbles, and image data SD3 of a special sub-pattern fz imitating the number 16 as image data of the sub-pattern fz. Note that although omitted in FIG. 202(c), the sub-pattern fz for the preview performance is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the sub-pattern fz for the preview performance imitating bubbles shown in FIG. 202(c) is the sub-pattern fz used when the sea background is set. Therefore, the character memory area 234a2 also stores image data (not shown) of a sub-pattern fz for a preview performance imitating leaves (not shown) as a sub-pattern fz used when the mountain background is set.

ここで、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に変動表示される第3図柄のうち、特別図柄抽選の結果を示さない副図柄fzのみを副図柄画層frに表示可能に構成しており、主図柄画層srにて予め定められた変動パターン(変動時間、停止表示位置)で変動表示される主図柄szとは独立させて副図柄fzを第3図柄表示装置81の表示面に変動表示させることができるように構成している。よって、副図柄fzを用いた様々な変動演出を主図柄szの変動表示内容を可変させること無く容易に実行することができる。また、副図柄fzを用いた様々な変動演出を実行した場合に、その一部が主図柄szと重複表示されたとしても、主図柄画層srのほうが副図柄画層frよりも優先表示されるように配置しているため、遊技者が主図柄szを視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Here, in this second control example, among the third patterns variably displayed on the display surface of the third pattern display device 81, only the sub-pattern fz that does not indicate the result of the special pattern lottery is configured to be displayed on the sub-pattern image layer fr, and the sub-pattern fz can be displayed variably on the display surface of the third pattern display device 81 independently of the main pattern sz variably displayed in a predetermined variability pattern (variability time, stop display position) on the main pattern image layer sr. Therefore, various variability effects using the sub-pattern fz can be easily executed without changing the variability display content of the main pattern sz. In addition, when various variability effects using the sub-pattern fz are executed, even if a part of it is displayed overlapping with the main pattern sz, the main pattern image layer sr is arranged to be displayed preferentially over the sub-pattern image layer fr, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult for the player to see the main pattern sz.

本第2制御例では、副図柄fzを用いた変動演出として、図202(b)、及び図202(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出以外にも、様々な変動演出を実行可能に構成しており、例えば、副図柄fzを、画像データSD2を用いた予告演出用の表示態様に切り替え、第3図柄の変動表示開始時に、主図柄szの変動方向(例えば、左方向)に対して逆方向(右方向)へと変動表示させる変動開始時予告演出や、副図柄fzの一部を、画像データSD3を用いた特殊表示態様に切り替え、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動停止時に停止表示される特殊表示態様の副図柄fz(数字の16を模した副図柄fz)の個数や配列に応じて、大当たり種別を示唆する大当たり種別示唆演出を実行可能に構成している。 In this second control example, in addition to the reach line preview effect described with reference to Fig. 202(b) and Fig. 202(c), various other preview effects can be executed as a variation effect using the sub-pattern fz. For example, a preview effect at the start of variation in which the sub-pattern fz is switched to a display mode for a preview effect using image data SD2 and the main pattern sz is displayed to change in the opposite direction (rightward) to the direction of change (for example, leftward) of the main pattern sz when the third pattern starts to change, or a jackpot type suggestion effect in which a part of the sub-pattern fz is switched to a special display mode using image data SD3 and a jackpot type suggestion effect that suggests a jackpot type according to the number and arrangement of the sub-pattern fz (sub-pattern fz that resembles the number 16) of the special display mode that is stopped and displayed when the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) stops changing can be executed.

このように、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)とは異なる識別情報(副図柄fz)であって、且つ、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)が変動表示されている期間中に変動表示可能な識別情報(副図柄fz)を用いて様々な変動演出を実行可能にすることで、変動表示される副図柄fzに対しても遊技者を注視させることができる。 In this way, by making it possible to execute various variable effects using identification information (sub-pattern fz) that is different from the identification information (main pattern sz) that indicates the result of the special pattern lottery and that can be variably displayed during the period in which the identification information (main pattern sz) that indicates the result of the special pattern lottery is being variably displayed, it is possible to have the player pay attention to the variably displayed sub-pattern fz as well.

また、本第2制御例では、主図柄szの変動表示制御とは異なり、副図柄fzの変動表示制御を各図柄単位で実行するように構成しているため、各図柄列Z1~Z3に形成される複数の副図柄fzのうち、一部のみ(例えば、最終的に停止表示される主図柄szの近傍のみ)の表示態様を変動演出用の表示態様へと切り替える制御を容易に実行することができる。また、通常であれば、主図柄sz間に1つ表示される副図柄fzの個数が2個以上となるように表示することもできるし、一部の副図柄fzのみ表示させないようにすることができる。 In addition, in this second control example, unlike the variable display control of the main pattern sz, the variable display control of the sub-pattern fz is configured to be executed on a pattern basis, so that it is possible to easily execute control to switch the display mode of only some of the multiple sub-patterns fz formed in each pattern row Z1 to Z3 (for example, only the vicinity of the main pattern sz that is finally stopped and displayed) to a display mode for variable performance. Also, normally, it is possible to display two or more sub-patterns fz displayed between the main patterns sz, or to prevent only some of the sub-patterns fz from being displayed.

また、副図柄fzの表示態様を可変させるタイミングは、特別図柄変動の開始タイミングでも良いし、大当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示されるタイミングでも良い。 The timing for changing the display mode of the sub-symbol fz may be the timing when the special symbol variation starts, or the timing when the special symbol indicating a big win is displayed in a stopped state.

最後に図203(d)を参照して、本第2制御例における変動用主図柄に用いられる各画像データの内容について説明をする。図203(d)は、変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。この変動用主図柄とは、図柄列Z2、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列に設けられた10個目の主図柄のことであって、キャラクタ記憶エリア234a2に記憶される主図柄表示データのうち、画像データDAが用いられる主図柄のことである。 Finally, referring to FIG. 203(d), the contents of each image data used for the variable main pattern in this second control example will be explained. FIG. 203(d) is a schematic diagram showing the contents of image data corresponding to various images used for the variable main pattern. This variable main pattern refers to the 10th main pattern provided in pattern row Z2, i.e., the pattern row that is variably displayed during a reach state, and is the main pattern for which image data DA is used among the main pattern display data stored in the character memory area 234a2.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示させ、特定の識別情報が停止表示した場合に、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すものがある。この場合、遊技者に対して停止表示される識別情報が特定の識別情報となるか否かを煽るための変動演出が実行される。ここで、一般的には、複数種類の識別情報が特定の順序で形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。具体的には、特定の順序で、1~9の各数字が付された複数の識別情報(例えば、主図柄sz)が形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。 Conventionally, there are machines that display a variable representation (third symbol) to indicate the result of a special symbol lottery, and when a specific symbol is displayed in a static form, indicate that the result of the special symbol lottery is a jackpot. In this case, a variable performance is executed to induce the player to wonder whether the statically displayed symbol will be the specific symbol. Generally, a variable performance is executed using multiple symbol rows in which multiple types of symbol are formed in a specific order. Specifically, a variable performance is executed using multiple symbol rows in which multiple symbol pieces (for example, main symbol sz) with the numbers 1 to 9 are formed in a specific order.

このように構成された遊技機では、第3図柄変動の演出効果を高めるために、変動表示中の第3図柄の表示態様を可変させる変動演出が実行されるが、変動表示中の識別情報(第3図柄)を可変させる場合において、識別情報に付されている1~9の数字、即ち、特別図柄抽選の結果を示すための具体的な情報を変更してしまうと、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示が実行されたにも関わらず、変動途中で5の数字が付された第3図柄を、6の数字が付された第3図柄へと切り替えた場合には、6の数字が付された第3図柄が消滅してしまうため、第3図柄の変動表示中に特別図柄抽選の結果を変更したのではと遊技者に不信感を与えてしまう虞があった。 In a gaming machine configured in this way, in order to enhance the presentation effect of the third pattern variation, a variation presentation is executed in which the display mode of the third pattern during the variation display is varied. However, when varying the identification information (third pattern) during the variation display, if the numbers 1 to 9 attached to the identification information, i.e., the specific information for indicating the result of the special pattern lottery, are changed, for example, even if the variation display is executed using nine third patterns each having the numbers 1 to 9, if the third pattern having the number 5 attached is switched to the third pattern having the number 6 attached during the variation, the third pattern having the number 6 attached will disappear, and there is a risk that the player will become suspicious that the result of the special pattern lottery has been changed during the variation display of the third pattern.

また、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示を実行し、途中で新たに6の数字が付された第3図柄を追加し、計10個の第3図柄を用いた変動表示へと切り替えた場合には、変動表示される第3図柄の個数が途中で増加したことに対応するための表示制御を実行する必要があり、制御内容が難化してしまう虞があった。 For example, if a variable display is performed using nine third symbols numbered 1 to 9, and then a new third symbol numbered 6 is added midway, switching to a variable display using a total of ten third symbols, it is necessary to execute display control to deal with the increase in the number of third symbols being displayed midway, which could make the control content more difficult.

これに対して、本制御例では、1~9の数字が付された各主図柄と、変更用主図柄と、により10個の主図柄によって図柄列Z2を形成するように構成している。よって、1~9の数字が付された各種図柄を残したまま、図柄列を形成する主図柄の数を可変させること無く、主図柄の表示態様を可変させることが可能となる。また、変更用主図柄の表示態様を様々な表示態様へと可変させたとしても、図柄列Z2を形成する主図柄の個数が変わることが無いため、図柄列Z2に対する表示制御を容易に実行することができる。 In contrast, in this control example, pattern row Z2 is formed by 10 main patterns, including each main pattern numbered 1 to 9 and a change main pattern. This makes it possible to change the display mode of the main patterns without changing the number of main patterns that form the pattern row, while leaving the various patterns numbered 1 to 9. Furthermore, even if the display mode of the change main patterns is changed to various display modes, the number of main patterns that form pattern row Z2 does not change, so display control of pattern row Z2 can be easily executed.

図203(d)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、変更用主図柄の画像データとして、数字の4を付した通常主図柄szの画像データDA1、数字の7を付した通常主図柄szの画像データDA2、Vの文字を模したV主図柄szの画像データDA3、数字の16を模した特殊主図柄szの画像データDA4、バツ印を模した残念主図柄szの画像データDA4が少なくとも格納されている。なお、図202(d)では省略しているが、通常主図柄szは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(d)にて示した「サメ」を模した通常主図柄sz、及び、「ジュゴン」を模した通常主図柄szは、海背景が設定されている場合に用いられる主図柄szである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる通常主図柄szとして「サイ」、或いは「イノシシ」を模した通常主図柄sz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in Fig. 203(d), the character memory area 234a2 of this second control example stores at least image data DA1 of a normal main pattern sz with the number 4, image data DA2 of a normal main pattern sz with the number 7, image data DA3 of a V main pattern sz imitating the letter V, image data DA4 of a special main pattern sz imitating the number 16, and image data DA4 of a regrettable main pattern sz imitating a cross mark, as image data of the change main pattern. Although omitted in Fig. 202(d), the normal main pattern sz is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the normal main pattern sz imitating a "shark" and the normal main pattern sz imitating a "dugong" shown in Fig. 202(d) are main patterns sz used when the ocean background is set. Therefore, the character memory area 234a2 also stores in advance image data (not shown) of a normal main pattern sz (not shown) that resembles a "rhino" or a "wild boar" as the normal main pattern sz used when a mountain background is set.

ここで、通常時における第3図柄の変動表示演出においては、画像データDA1を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されており、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選した場合のごく一部において、画像データDA2を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されている。即ち、通常時は数字の4を付した「サメ」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が5個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が5個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されるのに対して、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選いた場合のごく一部においては、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が4個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が6個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されることになる。 Here, in the variable display performance of the third pattern under normal circumstances, the change main pattern using image data DA1 is configured to be displayed in pattern row Z2, and in some cases when a jackpot is won in the special pattern lottery, or in a very small number of cases when a losing win is won in the special pattern lottery, the change main pattern using image data DA2 is configured to be displayed in pattern row Z2. That is, during normal play, the altered main pattern sz resembling a "shark" with the number 4 attached is displayed in a variable manner, so that five main patterns (main patterns with even numbers) suggesting a normal jackpot win and five main patterns (main patterns with odd numbers) indicating a guaranteed jackpot win are displayed, for a total of 10 main patterns to form the pattern row Z2. However, in some cases where a jackpot is won in the special pattern lottery, or in a very small number of cases where a jackpot is won but not won in the special pattern lottery, the altered main pattern sz resembling a "dugong" with the number 7 attached is displayed in a variable manner, so that four main patterns (main patterns with even numbers) suggesting a normal jackpot win and six main patterns (main patterns with odd numbers) indicating a guaranteed jackpot win are displayed, for a total of 10 main patterns to form the pattern row Z2.

これにより、現在実行されている特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たり(確変大当たり)に当選したのでは?と遊技者に期待感を持たせることができる。なお、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szを用いる条件としては、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、それ以外(外れ)である場合よりも成立し易くなれば良く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には用いられないように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のうち、通常大当たりに当選した場合よりも、確変大当たりに当選した場合のほうが用いられ易くなるように構成すると良い。これにより、見た目上の主図柄の各種別数(偶数、奇数の数)と、確変大当たり当選の割合とを対応付けることができ、分かり易い遊技を提供することができる。 This makes the player feel hopeful that he or she may have won a jackpot (high probability jackpot) that is favorable to the player in the currently running special pattern lottery. The condition for using the main alteration pattern sz that resembles a "dugong" with the number 7 should be that it is more likely to be established when the special pattern lottery results in a jackpot than when it is otherwise (a miss), and it may be configured so that it is not used when the special pattern lottery results in a miss. It may also be configured so that, among the jackpot wins in the special pattern lottery, it is more likely to be used when a high probability jackpot is won than when a normal jackpot is won. This makes it possible to associate the apparent number of each type of main pattern (even and odd numbers) with the probability of winning a high probability jackpot, providing an easy-to-understand game.

また、画像データDA3に示したV主図柄szは、通常時は表示されていない表示態様であり、第3図柄(主図柄)の変動表示中に特殊条件が成立した場合に変更用主図柄として表示されるものである。このV主図柄szは、リーチ状態となる主図柄szの種別に関わらず、そのリーチ状態の有効ライン上に停止表示された場合に、大当たり当選を示す組合せとなる汎用主図柄として用いられる。このように汎用主図柄を用いることにより、例えば、大当たり当選する組合せとなる主図柄がリーチ状態の有効ライン上を通過した場合であっても、図柄列Z2がもう1周するのを待たずに、大当たり当選を示す組合せで第3図柄(主図柄)が停止表示することを期待させることができる。 The V main pattern sz shown in image data DA3 is a display mode that is not displayed under normal circumstances, and is displayed as a change main pattern when a special condition is met during the variable display of the third pattern (main pattern). This V main pattern sz is used as a general-purpose main pattern that becomes a combination indicating a jackpot win when it is stopped and displayed on the effective line of the reach state, regardless of the type of main pattern sz that becomes the reach state. By using the general-purpose main pattern in this way, for example, even if the main pattern that becomes a combination that will result in a jackpot win passes over the effective line of the reach state, it can be expected that the third pattern (main pattern) will be stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot win without waiting for the pattern row Z2 to go around again.

なお、詳細な説明は省略するが、第3図柄の変動表示演出において、通常主図柄(偶数の数字を付した主図柄sz)と確変主図柄(奇数の数字を付した主図柄sz)とでダブルリーチ状態となった場合に、重複する各リーチ状態の有効ライン上にV主図柄が停止表示した場合には、遊技者に有利となる側の主図柄にて大当たり当選したことを示すように構成すると良い。これにより、ダブルリーチ状態となった場合にV主図柄を変動表示させても遊技者に不信感を抱かせることを抑制することができる。さらに、本制御例では、V主図柄を汎用主図柄として用いているが、これに限ること無く、V主図柄を用いて大当たり当選を示す組合せが停止表示された場合には、今回実行される大当たり遊技に加え、少なくとも、後1回の大当たり遊技が実行される権利を既に獲得済みである(保留記憶されている特図保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある)ことを示す重複大当たり示唆図柄として用いても良いし、V主図柄が変動表示されるだけで大当たり遊技の実行権利を複数獲得済みであることを示唆するように構成しても良い。このように構成することで、V主図柄が変動表示された場合に、遊技者に対してより期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although a detailed explanation is omitted, in the third symbol variable display performance, when a double reach state is reached with the normal main symbol (main symbol sz with an even number) and the probability variable main symbol (main symbol sz with an odd number), if the V main symbol is displayed stationary on the effective line of each overlapping reach state, it is preferable to configure it so that the main symbol that is advantageous to the player indicates that a jackpot has been won. This makes it possible to prevent the player from feeling distrustful even if the V main symbol is displayed in a variable manner when a double reach state is reached. Furthermore, in this control example, the V main symbol is used as a general-purpose main symbol, but the present invention is not limited to this. When a combination indicating a jackpot is displayed using the V main symbol, the V main symbol may be used as a symbol indicating a duplicate jackpot, indicating that in addition to the jackpot game being executed this time, the right to execute at least one more jackpot game has already been acquired (there is winning information indicating a jackpot win in the reserved special symbol that is stored), or the V main symbol may be configured to indicate that the right to execute multiple jackpot games has already been acquired simply by displaying it in a variable manner. By configuring it in this way, when the V main symbol is displayed in a variable manner, the player can play the game with a greater sense of expectation.

次いで、画像データDA4に示した特殊主図柄sz、及び画像データDA5に示した残念主図柄szは、第3図柄の変動表示中に用いられるものでは無く、大当たり当選を示す組合せで主図柄szが停止表示された後に実行され得る昇格演出にて用いられる変更用主図柄である。ここで、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、遊技者に有利となる有利大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その有利大当たり遊技よりも遊技者に不利となる不利大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、例えば、確変大当たりに当選した場合において、通常大当たり遊技が実行されることを示唆する通常主図柄sz(偶数の数字を付した主図柄sz)を用いた組合せで大当たり当選したことを停止表示した場合の一部(又は、全部)において、停止表示された主図柄szの種別を確変主図柄sz(奇数の数字を付した主図柄sz)へと可変させるための昇格演出を実行可能に構成している。 Next, the special main pattern sz shown in the image data DA4 and the unfortunate main pattern sz shown in the image data DA5 are not used during the variable display of the third pattern, but are used in the promotion effect that can be executed after the main pattern sz is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win. Here, in this control example, when a jackpot is won in the special pattern lottery, an advantageous jackpot game (probable jackpot game) that is advantageous to the player and an unfavorable jackpot game (normal jackpot game) that is more disadvantageous to the player than the advantageous jackpot game are executable. For example, when a probable jackpot is won, in a part (or all) of the cases where a jackpot is won with a combination using a normal main pattern sz (main pattern sz with an even number) that suggests that a normal jackpot game will be executed, a promotion effect is executable to change the type of the main pattern sz that is stopped and displayed to a probable main pattern sz (main pattern sz with an odd number).

この昇格演出中は、主図柄szを用いて特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)を示唆する期間では無く、今回当選した大当たりが確変大当たりであるか通常大当たりであるかを示唆するための期間となるため、変更用主図柄として、確変大当たりであることを示す画像データDA4に示した特殊主図柄sz、或いは、通常大当たりであることを示す画像データDA5に示した残念主図柄szが設定される。このように、主図柄szを用いて遊技者に報知すべき内容が可変するタイミングに合わせて、変更用主図柄の表示態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 During this promotion effect, the main pattern sz is not used to indicate the result of the special pattern lottery (jackpot, miss), but rather to indicate whether the currently won jackpot is a guaranteed jackpot or a normal jackpot. Therefore, the special main pattern sz shown in the image data DA4 indicating a guaranteed jackpot, or the unfortunate main pattern sz shown in the image data DA5 indicating a normal jackpot, is set as the change main pattern. In this way, by changing the display mode of the change main pattern in accordance with the timing at which the content to be notified to the player changes using the main pattern sz, it is possible to provide the player with an effect that is easy to understand.

なお、本第2制御例では、昇格演出によって大当たり当選を示す組合せで停止表示された主図柄szの種別を、通常主図柄szから確変主図柄szへと昇格させる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)を、少ないラウンド数を示す主図柄から、そのラウンド数よりも多いラウンド数を示す主図柄へと昇格させる演出を実行するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄として、実行され得るラウンド数を示唆する表示態様で複数の画像データを用意しておき、実際に当選した大当たり種別に応じて対応する画像データを用いて変更用主図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。 In this second control example, the type of main pattern sz displayed in a combination indicating a jackpot win by the promotion effect is promoted from the normal main pattern sz to the guaranteed bonus main pattern sz. However, without being limited to this, for example, the number of rounds (number of rounds) played during a jackpot game may be promoted from a main pattern indicating a small number of rounds to a main pattern indicating a larger number of rounds. In this case, multiple image data may be prepared as the change main pattern in a display mode that suggests the number of rounds that may be played, and the display mode of the change main pattern may be determined using the corresponding image data according to the type of jackpot that has actually been won.

また、本制御例では、数字の1~9を付した9個の主図柄szと、上述した変更用主図柄szとを用いて図柄列Z2の主図柄列画像データを生成し第3図柄列エリア235gに格納するように構成しているが、これに限ること無く、変更用主図柄szを主図柄列画像データに含めずに、第3図柄エリア235dに格納しておき、副図柄fzと同様に図柄単位で変動表示制御を実行するように構成しても良い。このように構成することで、一度設定された図柄列Z2のうち、変更用主図柄szの表示態様を容易に可変させることができる。 In addition, in this control example, the main pattern column image data of the pattern column Z2 is generated using nine main patterns sz numbered 1 to 9 and the above-mentioned change main pattern sz, and stored in the third pattern column area 235g. However, this is not limited to this, and the change main pattern sz may be stored in the third pattern column area 235d without being included in the main pattern column image data, and variable display control may be performed on a pattern basis in the same way as the sub-pattern fz. By configuring in this way, the display mode of the change main pattern sz in the pattern column Z2 that has been set once can be easily changed.

また、主図柄szが表示される主図柄画層srとは別に、変更用主図柄szが表示される変更用主図柄画層sr1を配置し、この変更用主図柄画層sr1を用いて変更用主図柄szを表示するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄szが表示されるのは、図柄列Z2のみであるため、変更用主図柄画層sr1の表示領域を図柄列Z2の表示領域のみとし、変更用主図柄画層sr1を主図柄画層srよりも非優先で且つ、副図柄画層frよりも優先して表示される位置に配置するように構成すると良い。これにより、副図柄fzにより変更用主図柄szが隠れてしまうことを抑制し、且つ、主図柄szの表示を邪魔すること無く変更用主図柄szを表示することができる。 Also, a change main pattern image layer sr1 on which the change main pattern sz is displayed may be arranged separately from the main pattern image layer sr on which the main pattern sz is displayed, and the change main pattern image layer sr1 may be used to display the change main pattern sz. In this case, since the change main pattern sz is displayed only in the pattern row Z2, it is preferable to arrange the change main pattern image layer sr1 in a position where it is displayed with lower priority than the main pattern image layer sr and with higher priority than the sub-pattern image layer fr. This prevents the change main pattern sz from being hidden by the sub-pattern fz, and allows the change main pattern sz to be displayed without interfering with the display of the main pattern sz.

図203(a)~(d)を参照して上述した各画像データは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納されている第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を示す画像データのうちの一部であって、実際には他の画像データも格納されている。例えば、主図柄表示データとして格納されている各画像データのそれぞれには、異なるアクションを示す表示態様(例えば、対象となる生き物が驚いている表示態様や、喜んでいる表示態様)に対応する画像データが格納されており、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)である場合に、画像データを差し替えることで、停止表示された第3図柄(主図柄sz)の表示態様を可変させることができる。 The image data described above with reference to Figures 203(a) to (d) is part of the image data showing the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) stored in the character memory area 234a2, and in fact other image data is also stored. For example, each of the image data stored as main pattern display data stores image data corresponding to a display mode showing a different action (e.g., a display mode in which the target creature is surprised or happy), and when the result of the special pattern lottery is a specific lottery result (e.g., a jackpot), the display mode of the stopped and displayed third pattern (main pattern sz) can be changed by replacing the image data.

具体的には、大当たり当選したことを示す第3図柄が停止表示された場合(7の数字が付された「ジュゴン」が通常表示態様で停止表示された場合)に7の数字が付された「ジュゴン」が驚いた表情となる特殊表示態様へと切替表示されるように構成している。これにより、第3図柄の表示態様によっても遊技者に対して大当たり当選したことを報知することができる。また、この特殊表示態様に対応する画像データを第3図柄変動が開始してからの所定期間(例えば、0.2秒間)に用いるように構成し、第3図柄変動が開始された直後に、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選していることを示唆する演出を実行するように構成しても良い。 Specifically, when the third symbol indicating a jackpot is displayed (when the "Dugong" with the number 7 is displayed in the normal display mode), the display is switched to a special display mode in which the "Dugong" with the number 7 has a surprised expression. This makes it possible to notify the player that he or she has won the jackpot by the display mode of the third symbol. In addition, the image data corresponding to this special display mode may be used for a predetermined period of time (e.g., 0.2 seconds) after the third symbol variation begins, and an effect may be executed to suggest to the player that he or she has won the jackpot in the special symbol lottery immediately after the third symbol variation begins.

次に、図204を参照して、本第2制御例における第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示の流れについて説明をする。図204は、第3図柄の変動表示演出と第3図柄表示装置81の表示面に表示される図柄列の表示内容との関係を模式的に示した図である。図204では、第3図柄変動演出の一例として、大当たり当選を示す変動時間60秒の変動パターンを用いている。 Next, referring to FIG. 204, the flow of the variable display of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) in this second control example will be explained. FIG. 204 is a diagram that shows a schematic diagram of the relationship between the variable display performance of the third pattern and the display contents of the pattern row displayed on the display surface of the third pattern display device 81. In FIG. 204, a variable pattern with a variable time of 60 seconds, which indicates a jackpot win, is used as an example of the third pattern variable performance.

図204に示した通り、特別図柄変動の開始を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、今回受信した変動パターン(コマンド)に基づいて、主図柄szおよび副図柄fzの変動表示態様を決定する。具体的には、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される変動表示設定処理(図182のS4113参照)において、予告演出の有無、リーチ演出の有無、停止図柄を決定し、対応する表示用コマンドを設定する。その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行されるコマンド出力処理(図174のS4102参照)にて、設定した表示用コマンドを表示制御装置114へと送信する。 As shown in FIG. 204, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command indicating the start of special pattern variation, it determines the variation display mode of the main pattern sz and the sub-pattern fz based on the currently received variation pattern (command). Specifically, in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113, it determines whether or not there will be a preview performance, whether or not there will be a reach performance, and the stop pattern, and sets the corresponding display command. After that, in the command output process (see S4102 in FIG. 174) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113, it sends the set display command to the display control device 114.

変動表示設定処理(図182のS4113参照)において設定された表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114のコマンド判定処理(図190のS6302参照)にて実行される変動パターンコマンド処理2(図209のS6455参照)にて、受信した表示用コマンド(変動パターンコマンド)を解析し、解析結果に基づいて変動表示テーブルを決定し、現在設定されている背景モードに対応する主図柄szを用いた主図柄列の画像データ(主図柄列画像データ)を第3図柄列エリア235gから読み出し、現在設定されている背景モードに対応する副図柄fzに対応する画像データを第3図柄列エリア235gから読み出し、表示画像を生成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。 When the display control device 114 receives the display command set in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), the display control device 114 executes a command determination process (see S6302 in FIG. 190) in a variable pattern command process 2 (see S6455 in FIG. 209) to analyze the received display command (variable pattern command), determine a variable display table based on the analysis result, read image data (main pattern row image data) of the main pattern row using the main pattern sz corresponding to the currently set background mode from the third pattern row area 235g, read image data corresponding to the sub-pattern fz corresponding to the currently set background mode from the third pattern row area 235g, generate a display image, and display it on the display surface of the third pattern display device 81.

そして、第3図柄変動演出が実行されてから10秒間は、通常変動期間が設定される。この通常変動期間は、図柄列Z1~Z3が全て変動表示されている期間であって、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モード移行を実行可能な期間として設定される。この通常変動期間中に背景モード移行が実行された場合には、主図柄szと、副図柄fzと、のうち、背景モードに対応した表示態様で表示されている各図柄が、移行後の背景モードに対応した表示態様へと切り替わる制御が実行される。 The normal variation period is set for 10 seconds after the third symbol variation performance is executed. This normal variation period is the period during which all of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a varying manner, and is set as the period during which the player can execute a background mode transition by operating the frame button 22. If a background mode transition is executed during this normal variation period, control is executed to switch each of the main symbol sz and sub-symbol fz, which are displayed in a display mode corresponding to the background mode, to a display mode corresponding to the post-transition background mode.

その後、図柄列Z1、及び図柄列Z3が停止表示されてリーチ状態となると、40秒間のリーチ変動期間が設定され、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出が実行される。このリーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しており、枠ボタン22を操作した場合には、パチンコ機10に搭載されている装飾用の各種LEDの発光態様が可変する装飾演出が実行される。また、リーチ演出の一部において、枠ボタン22の操作を有効に判別する有効期間(SW有効期間)が設定される操作演出を実行するように構成しており、設定された有効期間内に枠ボタン22が操作されることにより、枠ボタン22が操作されない場合には実行されない演出が実行される。具体的には、枠ボタン22を操作した場合には、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していることを報知する確定報知や、大当たり当選している可能性が高いことを示す示唆報知が実行可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果をいち早く把握しようとする遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。また、操作演出中に枠ボタン22を操作しないと見ることができない演出を設けているため、様々な演出を見たいと思う遊技者に対しても意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 After that, when the pattern row Z1 and the pattern row Z3 are displayed in a stopped state and reach is reached, a reach variation period of 40 seconds is set, and a reach performance is executed that suggests (tells) whether the lottery result of the special pattern this time is a jackpot. During this reach variation period, the background mode transition is not executed, and when the frame button 22 is operated, a decorative performance is executed in which the light emission state of various decorative LEDs mounted on the pachinko machine 10 is changed. In addition, in a part of the reach performance, an operation performance is executed in which an effective period (SW effective period) that effectively determines the operation of the frame button 22 is set, and when the frame button 22 is operated within the set effective period, a performance that is not executed when the frame button 22 is not operated is executed. Specifically, when the frame button 22 is operated, a definite notification that notifies the player that the special pattern lottery this time has been a jackpot win, and a suggestive notification that indicates that there is a high possibility of winning a jackpot win are executable. By configuring in this way, it is possible to motivate a player who wants to quickly grasp the lottery result of the special pattern to operate the frame button 22. In addition, because there are effects that cannot be seen unless the frame button 22 is operated during the operation effects, players who want to see a variety of effects are motivated to operate the frame button 22.

上述した通り、リーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しているため、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出の実行中に背景モードが切り替わってしまい、それに伴い第3図柄の表示態様も切り替わることにより、遊技者に分かり難いリーチ演出となることを抑制することができる。また、背景モード移行が実行されないリーチ変動期間中に操作演出を実行するように構成しているため、例えば、操作演出にて設定されるSW有効期間を遊技者に報知しない変動演出(所謂、隠れ操作演出)を設定可能に構成したとしても、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 As described above, the background mode transition is not executed during the reach fluctuation period, so that the background mode is not switched during the reach effect that suggests (teasing) that the result of the current special symbol lottery is a jackpot, and the display mode of the third symbol is also switched accordingly, which can prevent the reach effect from being difficult for the player to understand. In addition, since the operation effect is executed during the reach fluctuation period when the background mode transition is not executed, it is possible to make the player actively operate the frame button 22, even if it is configured to be possible to set a fluctuation effect (so-called hidden operation effect) that does not notify the player of the SW valid period set in the operation effect.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、背景モード移行が実行されない期間であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中は、ボタンを押しても背景モードが変わらないよ」のコメント表示)を設定したり、隠れ操作演出の実行中であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中のどこかのタイミングでボタンを押したら特別な演出が実行されるよ」のコメント表示)を設定したりすると良い。これにより、遊技者に対して安心して操作演出を実行させることができる。 In this case, it is advisable to set a notification mode on the display surface of the third pattern display device 81 to notify the player that a period in which background mode transition is not being executed (for example, displaying a comment such as "The background mode will not change even if you press the button during a reach"), or to set a notification mode to notify the player that a hidden operation effect is being executed (for example, displaying a comment such as "If you press the button at any point during a reach, a special effect will be executed"). This allows the player to execute the operation effect with peace of mind.

そして、リーチ変動期間が終了するタイミングにて、大当たり当選を示す主図柄szの組合せのうち、通常主図柄sz(偶数の数字が付された主図柄sz)の組合せで第3図柄が停止表示され、その後、大当たり当選した通常主図柄szを、確変主図柄(奇数の数字が付された主図柄sz)へと昇格させるための昇格演出が実行される。この昇格演出が実行される際に、今回の大当たり当選が確変大当たりであるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、副図柄fzの表示態様、及び、主図柄szのうち変更用主図柄szの表示態様を決定する。そして、昇格演出用の図柄列を用いた昇格演出を、昇格変動期間(10秒)を用いて実行する。 Then, at the timing when the reach fluctuation period ends, among the combinations of main patterns sz that indicate a jackpot win, the third pattern is stopped and displayed with a combination of normal main patterns sz (main patterns sz with even numbers), and then a promotion effect is executed to promote the normal main patterns sz that have won the jackpot to a probability variable main pattern (main patterns sz with odd numbers). When this promotion effect is executed, it is determined whether the current jackpot win is a probability variable jackpot or not, and based on the result of the determination, the display mode of the sub-pattern fz and the display mode of the change main pattern sz among the main patterns sz are determined. Then, the promotion effect using the pattern row for the promotion effect is executed using the promotion fluctuation period (10 seconds).

ここで、昇格演出用の図柄列として、例えば、変更用主図柄szの表示態様が画像データDA4を用いた表示態様(図203(d)参照)となり、副図柄fzの表示態様が画像データSD3を用いた表示態様(図203(c)参照)となっている場合は、通常の確変主図柄sz(奇数の数字が付された主図柄sz)に加えて、遊技者に有利な有利大当たりに当選していることを示す図柄を多く表示することができるため、遊技者に対して今回の昇格演出にて確変大当たりへと昇格する可能性が高いことを視覚的に報知することができる。 Here, as the pattern sequence for the promotion effect, for example, if the display mode of the change main pattern sz is a display mode using image data DA4 (see FIG. 203(d)) and the display mode of the sub-pattern fz is a display mode using image data SD3 (see FIG. 203(c)), in addition to the normal high probability main pattern sz (main pattern sz with an odd number), many patterns indicating that the player has won an advantageous jackpot that is advantageous to the player can be displayed, so that the player can be visually notified that there is a high possibility of being promoted to a high probability jackpot with this promotion effect.

次に、図205を参照して、本第2制御例にて実行される変動演出の内容について説明をする。図205は、同一の変動パターンコマンドに対して実行される第3図柄の変動演出の演出例を示したものであって、図202(a)は、演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示した図であり、図202(b)は、通常演出の流れを模式的に示した図であり、図202(c)は、リーチライン予告演出(図202(b)参照)の流れを模式的に示した図であり、図202(d)は、副図柄fzの変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 205, the content of the variable performance executed in this second control example will be explained. FIG. 205 shows an example of the variable performance of the third pattern executed for the same variable pattern command, where FIG. 202(a) is a diagram that shows the flow of the variable pattern used in the example, FIG. 202(b) is a diagram that shows the flow of the normal performance, FIG. 202(c) is a diagram that shows the flow of the reach line notice performance (see FIG. 202(b)), and FIG. 202(d) is a diagram that shows the flow of the notice performance in which the variable direction of the sub-pattern fz is different from normal.

図205(a)に示した通り、主制御装置110にて、60秒間の変動時間が設定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが設定された場合には、音声ランプ制御装置113にてリーチ演出が実行される表示用変動パターンコマンドが設定される。さらに、リーチ演出が実行されるまでの期間を用いて、副図柄fzを用いた様々な予告演出が実行される。本第2制御例では、上述した通り、各図柄列を形成する主図柄szと、副図柄fzと、を独立させて変動表示可能に構成しているため、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じて主図柄szを特定の変動パターンで変動表示させながら、副図柄fzの変動パターンのみ可変させることで様々な変動演出(予告演出)を実行することができる。 As shown in FIG. 205(a), when the main control device 110 sets a variation pattern command indicating a variation pattern with a variation time of 60 seconds, the voice lamp control device 113 sets a display variation pattern command for executing a reach performance. Furthermore, various advance notice performances using the sub-pattern fz are executed using the period until the reach performance is executed. As described above, in this second control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz that form each pattern row are configured to be independently variable and displayable, so that various variation performances (advance notice performances) can be executed by varying only the variation pattern of the sub-pattern fz while displaying the main pattern sz in a specific variation pattern according to the variation pattern command received from the main control device 110.

具体的には、図205(b)に示した演出Aでは、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、主図柄szと副図柄fzとが同期した第3図柄変動表示(図202(a)参照)が実行され、リーチ状態となる通常パターンを示している。このように、独立して変動表示される主図柄szと、副図柄fzと、を同期させるように表示制御することにより、見た目上は主図柄szと副図柄fzとが一つの図柄列として変動表示されているように思わせることができる。 Specifically, in the performance A shown in FIG. 205(b), similar to the pachinko machine 10 of the first control example described above, a third pattern change display (see FIG. 202(a)) is executed in which the main pattern sz and the sub-pattern fz are synchronized, showing the normal pattern in which a reach state is reached. In this way, by controlling the display to synchronize the main pattern sz and the sub-pattern fz, which are displayed in a changing manner independently, it is possible to give the appearance that the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a changing manner as one pattern row.

次に、図205(c)に示した演出Bでは、第3図柄の変動開始から所定期間(15秒間)の間、主図柄画層srの表示がオフに設定され(非表示に設定され)、その間に、副図柄fzの変動表示を停止表示させるリーチライン予告演出が実行される演出パターンを示している。つまり、主図柄szに対しては、上述した205(a)と同一の表示制御が実行されるが、通常変動期間の前半期間(15秒)にて主図柄画層srが非表示に設定されるため、遊技者が主図柄szの変動表示を視認できないように構成している。 Next, in the performance B shown in FIG. 205(c), the display of the main pattern layer sr is set to off (set to hidden) for a predetermined period (15 seconds) from the start of the third pattern change, during which a reach line notice performance is executed that stops the display of the change in the sub-pattern fz. In other words, the same display control as in 205(a) described above is executed for the main pattern sz, but since the main pattern layer sr is set to hidden in the first half of the normal change period (15 seconds), the player cannot see the change in the main pattern sz.

そして、その通常変動期間の前半期間(15秒)を用いて、副図柄fzを変動表示させ(図202(b)参照)、通常変動期間の前半期間(15秒)の終了タイミングにて、副図柄fzを停止表示させることにより、今回の第3図柄変動表示にて主図柄szが停止表示される位置が表示される(図202(c)参照)。その後、通常変動期間の後半期間(15秒)になると、主図柄画層srの表示がオンに設定され(表示に設定され)、通常変動期間の後半期間(15秒)を用いて、主図柄szの変動表示が実行され、図205(b)と同様に、変動開始から30秒後にリーチ状態となる。 Then, the sub-pattern fz is displayed in a variable manner during the first half of the normal fluctuation period (15 seconds) (see FIG. 202(b)), and the sub-pattern fz is displayed in a static manner at the end of the first half of the normal fluctuation period (15 seconds), thereby displaying the position where the main pattern sz is displayed in a static manner in the current third pattern fluctuation display (see FIG. 202(c)). After that, when the second half of the normal fluctuation period (15 seconds) begins, the display of the main pattern layer sr is set to on (set to display), and the main pattern sz is displayed in a variable manner during the second half of the normal fluctuation period (15 seconds), and the reach state is reached 30 seconds after the fluctuation starts, just like in FIG. 205(b).

つまり、図205(c)に示した演出Bが実行された場合、即ち、リーチライン予告演出が実行された場合には、主図柄szが停止表示される前に、主図柄szが停止表示される位置のみを遊技者に報知することができるため、今回の第3図柄変動表示が、ダブルリーチになるのか、シングルリーチになるのか、リーチにならないのかを事前に(第3図柄の変動開始から15秒後に)把握することが可能となる。よって、リーチになるか否かを把握するのに30秒要する通常パターン(図205(b)参照)に対して、主図柄szがリーチ状態となり得ない位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して過度な期待感を持たせる期間を短くすることができる。 In other words, when the effect B shown in FIG. 205(c) is executed, that is, when the reach line notice effect is executed, the position where the main pattern sz is stopped and displayed can be notified to the player before the main pattern sz is stopped and displayed, so it becomes possible to know in advance (15 seconds after the start of the third pattern change) whether the current third pattern change display will be a double reach, a single reach, or not a reach. Therefore, compared to the normal pattern (see FIG. 205(b)) in which it takes 30 seconds to know whether it will be a reach or not, if the sub-pattern fz is stopped and displayed in a position where the main pattern sz cannot be in a reach state, the period during which the player has excessive expectations can be shortened.

また、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して、どの主図柄szによってリーチ状態となるのかを期待させながら残りの変動時間を楽しませることができる。なお、本第2制御例では、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、必ず、リーチ状態となるように構成しているため、副図柄fzの停止表示タイミングにて、今回の第3図柄変動がリーチ状態となるか否かを遊技者に容易に判別させることができる。 In addition, when the sub-pattern fz is stopped and displayed at a position where the main pattern sz can be in a reach state, the player can enjoy the remaining variation time while anticipating which main pattern sz will be in a reach state. Note that in this second control example, when the sub-pattern fz is stopped and displayed at a position where the main pattern sz can be in a reach state, it is configured to always be in a reach state, so the player can easily determine whether or not the current third pattern variation will be in a reach state based on the timing of the stop display of the sub-pattern fz.

最後に、図205(d)に示した演出Cでは、上述した演出Aと同様に主図柄szに対しては通常表示が実行され、副図柄fzに対しては、変動開始から所定期間(3秒)のみ演出Aとは異なる演出が実行される演出パターンを示している。具体的には、変動開始時に表示される副図柄fzの表示態様として画像データSD2(図203(c)参照)を用いた表示態様が設定され、主図柄の変動表示方向(左方向)とは逆方向(右方向)へと副図柄fzを変動表示させる副図柄逆変動表示が実行され、その後、通常の副図柄fzを用いた変動表示が主図柄szの変動表示と同期して実行される演出パターンである。 Finally, in the performance C shown in FIG. 205(d), a normal display is executed for the main pattern sz as in the performance A described above, and a different performance from performance A is executed for the sub-pattern fz only for a predetermined period (3 seconds) from the start of the change. Specifically, a display mode using image data SD2 (see FIG. 203(c)) is set as the display mode for the sub-pattern fz displayed at the start of the change, and a sub-pattern reverse change display is executed to change the sub-pattern fz in the opposite direction (rightward) to the change display direction of the main pattern (leftward), and then a change display using the normal sub-pattern fz is executed in synchronization with the change display of the main pattern sz.

この演出Cに示した演出パターンのように、第3図柄変動表示が開始されたタイミングにて、主図柄szの変動表示方向と、副図柄fzの変動表示方向とを異ならせることにより、遊技者に対して意外性のある演出、即ち、主図柄szと副図柄fzとが同一の図柄列で形成されており、同一方向にしか変動表示しないと認識していた遊技者に対して、認識していない態様で副図柄fzが変動表示されるため意外性のある演出を提供することができる。 As shown in the presentation pattern C, by making the direction of change display of the main pattern sz and the direction of change display of the sub-pattern fz different at the timing when the third pattern change display starts, a surprising presentation can be presented to the player; in other words, for a player who recognizes that the main pattern sz and the sub-pattern fz are formed in the same pattern row and only change and display in the same direction, the sub-pattern fz is displayed changeably in an unexpected manner, providing a surprising presentation.

以上、説明をした通り、本第2制御例では、主図柄szと副図柄fzとを独立させて変動表示可能に構成し、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターンコマンドに対応させて主図柄szの変動表示態様を設定し、その主図柄szの変動表示態様を可変させること無く、副図柄fzの変動表示態様のみを可変させることで様々な変動演出を実行可能に構成している。このように構成することで、主図柄szの変動表示結果が、特別図柄の抽選結果とは異なる結果となる事態が発生し難くすることができる。 As explained above, in this second control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz are configured to be independently variable and can be displayed, the variable display mode of the main pattern sz is set in response to a variable pattern command that is set based on the lottery result of the special pattern, and various variable performances can be executed by varying only the variable display mode of the sub-pattern fz without varying the variable display mode of the main pattern sz. By configuring in this way, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the variable display result of the main pattern sz differs from the lottery result of the special pattern.

また、副図柄fzを先に変動表示させる場合において、例えば、副図柄fzを拡大表示し、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmを副図柄fzが覆うような変動表示を実行し、その間に、主図柄szの変動表示位置や、図柄種別を可変させるように構成しても良い。 In addition, when the sub-pattern fz is displayed first, for example, the sub-pattern fz may be enlarged and displayed so that the sub-pattern fz covers the main display area Dm of the third pattern display device 81, and during that time, the display position of the main pattern sz and the pattern type may be changed.

<第2制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図206から図208を参照して、本第2制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。図206は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2に格納されている画像データの内容を変更した点と、常駐用ビデオRAM235に第3図柄列エリア235gを追加した点で相違している。それ以外は、上述した第1制御例と同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration of the display control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this second control example will be described with reference to Fig. 206 to Fig. 208. Fig. 206 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The pachinko machine 10 of this second control example differs from the pachinko machine 10 of the first control example described above in that the contents of the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 have been changed, and a third pattern row area 235g has been added to the resident video RAM 235. Other than that, it is the same as the first control example described above. The same components are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

本第2制御例のキャラクタ記憶エリア234a2には、図203を参照して上述した通り、各背景モードに対応した主図柄表示データの各画像データD1~D9、副図柄表示データの各画像データSD1~SD3等、変更用主図柄表示データの各画像データDA1~DA5等が格納されている点で上述した第1制御例のキャラクタ記憶エリア234a2と相違し、それ以外に格納されている画像データについて同一である。なお、本第2制御例にて新たに格納された各画像データの詳細については、図203を参照して上述したため、その説明を省略する。 As described above with reference to FIG. 203, the character storage area 234a2 of this second control example differs from the character storage area 234a2 of the first control example in that the image data D1-D9 of the main pattern display data corresponding to each background mode, the image data SD1-SD3 of the sub-pattern display data, and the image data DA1-DA5 of the change main pattern display data are stored in the character storage area 234a2, but the other image data stored therein are the same. Note that the details of the image data newly stored in this second control example have been described above with reference to FIG. 203, so a description thereof will be omitted.

第3図柄列エリア235gは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納された主図柄szの画像データを複数読み出して予め図柄列として一つの画像データ(主図柄列画像データ)を生成し、その生成した主図柄列画像データを格納するための記憶領域である。主図柄画層srに主図柄szを変動表示させる場合には、この第3図柄列エリア235gに格納された主図柄列画像データを読み出し、表示データテーブルに規定されている描画内容に基づいて表示位置座標を可変設定することにより主図柄szを変動表示させる。このように構成することで、主図柄szを変動表示させる場合に用いる画像データの数を、主図柄sz単位で生成される画像データを用いる場合に比べて減少させることができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 The third pattern column area 235g is a storage area for reading out multiple image data of the main pattern sz stored in the character memory area 234a2, generating one image data (main pattern column image data) as a pattern column in advance, and storing the generated main pattern column image data. When the main pattern sz is to be displayed variably on the main pattern image layer sr, the main pattern column image data stored in this third pattern column area 235g is read out, and the main pattern sz is variably displayed by variably setting the display position coordinates based on the drawing contents specified in the display data table. By configuring in this way, the number of image data used when displaying the main pattern sz variably can be reduced compared to when image data generated on a main pattern sz basis is used, thereby reducing the processing load of the display control.

次に、図207を参照して、本第2制御例のパチンコ機10にて用いられる表示データテーブルの内容について説明をする。図207は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10における表示データテーブル(図153参照)に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に関する描画内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 207, the contents of the display data table used in the pachinko machine 10 of this second control example will be described. FIG. 207 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed at that time in correspondence with an address expressed as one unit of time (20 milliseconds in this control example) during which one frame of image is displayed in the third symbol display device 81. The pachinko machine 10 of this second control example differs from the display data table in the pachinko machine 10 of the first control example described above (see FIG. 153) in that the drawing contents for the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) are different, but otherwise is the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

図207に示した通り、表示データテーブルの描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 As shown in FIG. 207, the drawing contents of the display data table specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame of image, and also specify drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as the display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, depending on the sprite type.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されている背景モード(「海モード」、「山モード」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type contains information specifying whether to display either rear A or B corresponding to the background mode selected by the player (either "sea mode" or "mountain mode"), or whether to display a rear image different from rears A and B. In addition, when specifying that a rear image different from rears A and B is to be displayed, the rear type also contains information specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that either back face A or B is to be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage determined by lottery out of back faces A and B as the drawing target, and also determines the range of the back face image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A and B is to be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table, but instead, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別について説明をする。まず、副図柄(副図柄1、副図柄2、・・・)は、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの停止位置を示す表示位置座標が設定される。これにより、1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出が開始される。なお、図202(a)に示した通り、主図柄szとは異なり、副図柄fzには固有の数字が付されておらず、全ての副図柄fzが共通の表示態様で表示されている。よって、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの位置を示す表示位置座標を設定するだけで、容易に1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出を開始することができる。 Next, the types of sprites for displaying the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third symbol display device 81 will be explained. First, the sub-symbols (sub-symbol 1, sub-symbol 2, ...) are set with display position coordinates indicating the stop position of each sub-symbol fz stopped and displayed in the previous variable performance. This allows the variable performance to start from the stop position of the sub-symbol fz in the previous variable performance. As shown in FIG. 202(a), unlike the main symbol sz, the sub-symbol fz does not have a unique number, and all sub-symbols fz are displayed in a common display mode. Therefore, by simply setting the display position coordinates indicating the position of each sub-symbol fz stopped and displayed in the previous variable performance, the variable performance can be easily started from the stop position of the sub-symbol fz in the previous variable performance.

なお、詳細な説明は図208を参照して後述するが、本第2制御例では、副図柄fzの表示態様として複数の表示態様を設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81に表示させる各副図柄fzの表示態様に応じて、描画リストにて表示に用いる画像データの格納先を指定することにより対応する表示態様で各副図柄fzを表示させるように構成している。ここで、1つ前の変動演出において停止表示されている各副図柄fzの表示態様と、今回の変動演出にて用いられる副図柄fzの表示態様が異なる場合は、変動演出の開始タイミング、即ち、表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応する描画情報から副図柄fzの表示態様を異ならせるように構成しても良いし、1つ前の変動演出における副図柄fzの表示態様を用いて変動演出を開始し、副図柄fzの表示態様を遊技者が視認困難となる高速変動中に副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。 ...

前者の場合は、変動演出が開始される前、即ち、副図柄fzが停止しているタイミングで今回の変動演出にて用いられる表示態様で副図柄fzが表示されるため、これから実行される変動演出の演出内容を事前に遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができる。また、後者の場合は、遊技者が気付き難いタイミングで副図柄fzの表示態様を可変させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く、スムーズに副図柄fzの表示態様を可変させることができる。 In the former case, the sub-pattern fz is displayed in the display mode to be used in the current variable performance before the variable performance starts, i.e., when the sub-pattern fz is stopped, so the player can understand the content of the variable performance to be executed in advance, enhancing the performance effect. In the latter case, the display mode of the sub-pattern fz can be changed at a timing that is difficult for the player to notice, so the display mode of the sub-pattern fz can be changed smoothly without giving the player a sense of discomfort.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別のうち、主図柄szを表示させるためのスプライトについて説明をする。主図柄列(主図柄列1、主図柄列2、・・・)は、表示すべき第3図柄の主図柄szを特定するための図柄列種別情報として、図柄列種別オフセット情報が記憶されている。このオフセット情報は、各主図柄szに付された数字の差分を表す情報である。主図柄szの種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における主図柄szの表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Next, among the types of sprites for displaying the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) on the third pattern display device 81, the sprite for displaying the main pattern sz will be described. The main pattern columns (main pattern column 1, main pattern column 2, ...) store pattern column type offset information as pattern column type information for specifying the main pattern sz of the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference in the numbers attached to each main pattern sz. The reason for specifying the offset information rather than directly specifying the type of the main pattern sz is that the display of the main pattern sz in the variable performance changes depending on the stopped pattern of the previous variable performance and the stopped pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the change until a predetermined time has passed describes the offset information from the stopped pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopped pattern in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各主図柄szには固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その主図柄szに付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各主図柄szに付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき主図柄szを特定することができる。 Since each main pattern sz is assigned a unique number, the variable pattern in the previous variable performance and the stop pattern corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are managed by the number assigned to the main pattern sz. Also, by expressing the offset information as the difference between the numbers assigned to each main pattern sz, the main pattern sz to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、主図柄szが高速に変動表示されている時間となるように設定されている。主図柄szが高速に変動表示されている間は、その主図柄szが遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、主図柄szの数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the main pattern sz is displayed in a rapidly varying manner. While the main pattern sz is displayed in a rapidly varying manner, the main pattern sz is not visible to the player. During that time, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance, even if the continuity of the numbers of the main pattern sz is interrupted, the player can be prevented from noticing the interruption in the continuity of the numbers.

さらに、本第2制御例では、第3図柄表示装置81に表示される各主図柄szの画像データが、図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)となるように構成している。例えば、図柄列Z1にて変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の3が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「3→2→1→9→8→7→6→5→4」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。そして、主図柄列画像データの表示位置座標を時間経過に基づいて可変させることにより、図柄列Z1を形成する主図柄szのみが変動表示される画像が主図柄画層srに表示されるように構成している。なお、主図柄画層srに形成される表示領域の大きさ(座標範囲)は、主図柄列画像データに含まれる全ての画像を表示不可能な大きさに設定されており、図202(a)に示した通り、最大で3個の主図柄szが表示可能な大きさに設定されている。 Furthermore, in this second control example, the image data of each main pattern sz displayed on the third pattern display device 81 is configured to be one image data (main pattern row image data) for each pattern row. For example, for each main pattern sz with the numbers 1 to 9 attached that are variably displayed in the pattern row Z1, the main pattern sz with the number 3 attached is the head of the image data, and then the main pattern row image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-patterns fz are displayed) so that the numbers attached to the main patterns sz are in the order of "3 → 2 → 1 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4" and stored in the third pattern row area 235g. Then, by varying the display position coordinates of the main pattern row image data based on the passage of time, an image in which only the main patterns sz that form the pattern row Z1 are variably displayed is displayed on the main pattern image layer sr. The size (coordinate range) of the display area formed on the main pattern layer sr is set to a size that does not allow all images contained in the main pattern row image data to be displayed, and is set to a size that allows a maximum of three main patterns sz to be displayed, as shown in FIG. 202(a).

よって、図柄列種別オフセット情報に含まれるオフセット情報に基づいて、主図柄画層srに表示すべき主図柄szの種別を特定し、その特定した主図柄szを表示させるべき位置に対応させて主図柄列画像データの表示範囲が決定され、その表示範囲にて各主図柄szの表示が実行される。このように、主図柄szの配置関係を可変させること無く、変動表示を実行する場合には、上述した第1制御例のように、個々の主図柄sz単位で画像データを設け、1つ前の変動演出における主図柄szの停止図柄のオフセット情報に基づいて、今回の変動演出を開始する際に表示される各主図柄szの図柄種別を特定し、その後、実行される変動演出の内容に応じて、各主図柄szの画像データの表示位置(表示位置座標)を同期させながら可変設定するよりも、所定の順序で且つ所定の間隔を設けながら複数の主図柄szが規定される図柄列画像データを生成し、その図柄列画像データを用いて変動演出を実行するように構成した場合のほうが、表示制御処理の負荷を軽減することができる。 Therefore, based on the offset information included in the pattern row type offset information, the type of main pattern sz to be displayed on the main pattern image layer sr is specified, the display range of the main pattern row image data is determined corresponding to the position where the specified main pattern sz should be displayed, and the display of each main pattern sz is executed in that display range. In this way, when executing a variable display without changing the arrangement relationship of the main pattern sz, as in the first control example described above, image data is provided for each main pattern sz, and the pattern type of each main pattern sz to be displayed when starting the current variable performance is specified based on the offset information of the stop pattern of the main pattern sz in the previous variable performance, and then, depending on the content of the variable performance to be executed, the display control process is more easily reduced when a pattern row image data in which multiple main patterns sz are specified in a predetermined order and with a predetermined interval is generated, and the variable performance is executed using the pattern row image data, rather than setting the display position (display position coordinates) of the image data of each main pattern sz synchronously and variably according to the content of the variable performance to be executed.

なお、本第2制御例の表示制御方法を用いた場合には、主図柄szの配列を可変させたり、主図柄szの配置間隔を可変させたりすることが困難となるため、その場合は、上述した第1制御例のように各主図柄szに対応する画像データを用いて各主図柄szを変動表示させる表示制御を実行した方がよい。また、上述した第1制御例の構成と、本第2制御例の構成と、を融合させ、特定の主図柄szのみ図柄単位の画像データを用い、特定の主図柄以外の複数の主図柄に対しては主図柄列画像データを用いるように構成しても良い。この場合、特定の主図柄に対しては、用いる画像データを可変させたり、表示位置の変更具合(変動表示速度)を可変させたりする制御を容易に実行することができると共に、特殊な表示制御を実行することなく、常に同期した変動表示内容で表示される複数の主図柄szに対しては、その複数の主図柄szを変動表示させる際の表示制御の処理負荷を軽減することができる。 When the display control method of the second control example is used, it is difficult to change the arrangement of the main patterns sz or to change the spacing between the main patterns sz. In that case, it is better to execute display control to variably display each main pattern sz using image data corresponding to each main pattern sz as in the first control example described above. In addition, the configuration of the first control example described above and the configuration of the second control example may be combined to use image data in units of patterns only for a specific main pattern sz, and to use main pattern row image data for multiple main patterns other than the specific main pattern. In this case, it is easy to execute control to change the image data used for a specific main pattern or to change the degree of change in the display position (variable display speed), and it is possible to reduce the processing load of the display control when variably displaying multiple main patterns sz for multiple main patterns sz that are always displayed with synchronized variable display content without executing special display control.

図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)を生成している本第2制御例では、図柄列Z1、図柄列Z2、図柄列Z3のそれぞれに対して(各図柄列に対して)異なる描画内容が設定されるように構成しており、図柄列Z2に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の4が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「4→5→6→7→8→9→1→2→3」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。また、図柄列Z3に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の1が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「1→2→3→4→5→6→7→8→9」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。 In this second control example, in which one image data (main pattern row image data) is generated for each pattern row, different drawing contents are set for each of pattern rows Z1, Z2, and Z3 (for each pattern row), and for pattern row Z2, for each main pattern sz with the variably displayed numbers 1 to 9, the main pattern sz with the number 4 attached is at the beginning of the image data, and then main pattern row image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-patterns fz are displayed) so that the numbers attached to the main patterns sz are in the order "4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → 3", and stored in the third pattern row area 235g. In addition, for the pattern row Z3, for each main pattern sz with the variably displayed numbers 1 to 9, the main pattern sz with the number 1 is at the beginning of the image data, and then the numbers attached to the main patterns sz are in the order "1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9", so that main pattern row image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-patterns fz are displayed) and stored in the third pattern row area 235g.

このように構成された各図柄列Z1~Z3に対応する主図柄列画像データを用いて全ての図柄列Z1~Z3が左方向へと変動表示するように表示制御することにより、主図柄画層srには、各図柄列Z1~Z3にて表示される主図柄szのみが変動表示される。なお、上述した通り、図柄列Z1~Z3毎に、主図柄列画像データの先頭に位置する主図柄szの種別が異なるように構成している。これにより、パチンコ機10の電源をオンした状態(初期状態)において、第3図柄表示装置81の中央位置、即ち、有効ラインL2(図122(a)参照)上には、上から順に「3.4.1」の数字が付された主図柄szが停止表示される。つまり、各主図柄列画像データの先頭位置となる主図柄szに付された数字を異ならせるように構成することにより、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない初期状態においては、各図柄列Z1~Z3を形成する主図柄列画像データの先頭位置が有効ラインL2上となるように初期表示設定をするだけで、大当たりとなる組合せとは異なる主図柄szの組合せを停止表示することができ、初期状態における表示制御を簡素化することができる。 By controlling the display so that all of the pattern columns Z1 to Z3 are displayed variably to the left using the main pattern column image data corresponding to each of the pattern columns Z1 to Z3 configured in this way, only the main pattern sz displayed in each of the pattern columns Z1 to Z3 is displayed variably on the main pattern image layer sr. As described above, the type of main pattern sz located at the beginning of the main pattern column image data is different for each of the pattern columns Z1 to Z3. As a result, when the power of the pachinko machine 10 is turned on (initial state), the main patterns sz numbered "3.4.1" are displayed stationary from the top at the center position of the third pattern display device 81, i.e., on the pay line L2 (see FIG. 122(a)). In other words, by configuring the numbers attached to the main patterns sz at the beginning of each main pattern string image data to be different, in the initial state where no variable pattern command has been received from the main control device 110, it is possible to display combinations of main patterns sz that are different from the combination that will result in a jackpot simply by setting the initial display so that the beginning of the main pattern string image data forming each of the pattern strings Z1 to Z3 is on the active line L2, simplifying the display control in the initial state.

次に、図208を参照して、本第2制御例における描画リストの内容について説明をする。図208は、第2制御例におけるパチンコ機10の描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、上述した第1制御例の描画リスト(図155参照)に対して、第3図柄を表示するためのすプライドの種別を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the drawing list in this second control example will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list of the pachinko machine 10 in the second control example. This drawing list differs from the drawing list of the first control example described above (see FIG. 155) in that the type of sprite for displaying the third pattern has been changed, but is otherwise the same. Detailed descriptions of the same contents will be omitted.

描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図208に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、副図柄(副図柄1,副図柄2,・・・)、主図柄列(主図柄列1,主図柄列2,・・・)エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 208, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the background image, sub-pattern (sub-pattern 1, sub-pattern 2, ...), main pattern row (main pattern row 1, main pattern row 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern) used in one frame's image. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。 The detailed drawing information (detailed information) for each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data for the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 retrieves the image data for that sprite from the memory area specified by the RAM type and address.

つまり、副図柄fzの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄エリア235dに格納されている副図柄fzに対応する複数の画像データSD1~SD3(図203(c)参照)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。また、主図柄szの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄列エリア235gに格納されている主図柄列に対応する複数の画像データ(主図柄列画像データ)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。 In other words, the drawing instruction contents for the image of the sub-pattern fz include information indicating the resident video RAM 235 as the type of RAM in which the image data is stored, and an address indicating the image data to be used for the current drawing instruction from among the multiple image data SD1 to SD3 (see FIG. 203 (c)) corresponding to the sub-pattern fz stored in the third pattern area 235d. Also, the drawing instruction contents for the image of the main pattern sz include information indicating the resident video RAM 235 as the type of RAM in which the image data is stored, and an address indicating the image data to be used for the current drawing instruction from among the multiple image data (main pattern row image data) corresponding to the main pattern row stored in the third pattern row area 235g.

<第2制御例における制御処理内容について>
次に、図209、及び図210を参照して、本第2制御例における制御処理内容について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114にて実行される制御処理内容を異ならせている点で少なくとも異ならせている。また、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出の演出態様の種別内容も異ならせている。それ以外の内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the second control example>
Next, the control process contents in this second control example will be described with reference to Fig. 209 and Fig. 210. This second control example differs from the above-mentioned first control example in that the control process contents executed by the display control device 114 are different. In addition, the type contents of the performance mode of the variable performance set by the voice lamp control device 113 are also different. The rest of the contents are the same, and the same contents are assigned the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の変動演出態様の内容を異ならせており、具体的には、図205を参照して上述した通り、第3図柄のうち、副図柄fzに対してのみ様々な変動演出を実行させるための表示用コマンドを設定可能に構成している。しかしながら、変動演出に対応する表示用コマンドの設定方法については、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図182のS4113参照)と同一であり、具体的な設定内容が異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。また、本第2制御例にて実行される副図柄fzに対して実行される各種変動演出の内容についても、図205を参照して上述したためその詳細な説明を省略する。 In this second control example, the content of the variable performance mode of the third pattern set by the voice lamp control device 113 is different, and specifically, as described above with reference to FIG. 205, it is configured to be possible to set a display command for executing various variable performances only for the sub-pattern fz of the third pattern. However, the method of setting the display command corresponding to the variable performance is the same as the variable display setting process of the first control example described above (see S4113 in FIG. 182), and since only the specific setting content is different, a detailed description thereof will be omitted. In addition, the content of the various variable performances executed for the sub-pattern fz executed in this second control example has been described above with reference to FIG. 205, so a detailed description thereof will be omitted.

まず、本第2制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理内容について説明をする。図209は、変動パターンコマンド処理2(S6455)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理2(S6455)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものであって、上述した第1制御例のパチンコ機10の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)に対して、今回の変動演出中に用いられる変更用主図柄szおよび、副図柄fzの種別を決定し、常駐用ビデオRAM235の各種記憶エリアに格納するための処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the control process executed by the display control device 114 in this second control example will be described. FIG. 209 is a flowchart showing the variable pattern command process 2 (S6455). This variable pattern command process 2 (S6455) executes a process corresponding to the display variable pattern command received from the voice lamp control device 113, and differs from the variable pattern command process executed by the display control device 114 of the pachinko machine 10 in the first control example described above (see S6405 in FIG. 191) in that a process is added to determine the type of the change main pattern sz and the sub-pattern fz used during the current variable performance and store them in various storage areas of the resident video RAM 235. Since the other process contents are the same, the same reference numerals are used for the same process contents and detailed description thereof is omitted.

変動パターンコマンド処理2(S6455)では、まず、樹陰した変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)を解析し(S6501)、今回の変動パターンコマンドが大当たり当選を示すための変動パターンコマンド(主制御装置110にて実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合に選択される変動パターンコマンド)であるかを判別する(S6551)。そして、大当たり変動であると判別した場合は(S6551:Yes)、次いで、今回の表示用変動パターンコマンドに昇格演出の演出態様を示す情報が含まれているかを判別し(S6552)、昇格演出の演出態様を示す情報が含まれていると判別した場合は(S6552:Yes)、昇格専用図柄列の変動用主図柄にコマンドに対応した変更用主図柄を決定して、第3図柄列エリアに格納し、S6554へと移行する。また、S6551の処理において、今回の変動が大当たり変動ではない場合した場合、或いは、S6552の処理において昇格演出を実行しないと判別した場合は、次に、S6554へと移行し、S6501の処理で解析した情報に基づいて、今回受信した変動パターンの中に、副図柄fzを用いた予告演出(図205参照)を実行するための情報が含まれているかを判別し、副図柄fzの予告演出が実行されると判別した場合は(図209のS6554:Yes)、今回の副図柄予告演出にて用いられる副図柄fzの表示態様を決定し、その決定した表示態様に対応する画像データをキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する(S6555)。 In the variable pattern command process 2 (S6455), first, the selected variable pattern command (display variable pattern command) is analyzed (S6501), and it is determined whether the current variable pattern command is a variable pattern command for indicating a big win (a variable pattern command selected when a big win is won in the special pattern lottery executed by the main control device 110) (S6551). If it is determined that the current variable pattern command is a big win (S6551: Yes), it is then determined whether the current variable pattern command for display contains information indicating the performance mode of the promotion performance (S6552), and if it is determined that the information indicating the performance mode of the promotion performance is contained (S6552: Yes), a change main pattern corresponding to the command is determined as the change main pattern of the promotion-only pattern row, and stored in the third pattern row area, and the process proceeds to S6554. Also, if in the process of S6551 it is determined that the current fluctuation is not a big win fluctuation, or if in the process of S6552 it is determined that the promotion effect will not be executed, then the process proceeds to S6554, where based on the information analyzed in the process of S6501 it is determined whether the currently received fluctuation pattern contains information for executing a preview effect (see FIG. 205) using the sub-pattern fz, and if it is determined that the preview effect of the sub-pattern fz will be executed (S6554 in FIG. 209: Yes), the display mode of the sub-pattern fz to be used in the current sub-pattern preview effect is determined, and image data corresponding to the determined display mode is read from the character memory area 234a2 of the character ROM 234 and stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235 (S6555).

その後、受信した変動パターンコマンドに対応した変動表示データテーブルを決定して、表示で0用の表示変動パターンを設定し、上述した第1制御例の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)と同一のS6502~S6505の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, a variation display data table corresponding to the received variation pattern command is determined, a display variation pattern for 0 is set, and the process of S6502 to S6505 is executed, which is the same as the variation pattern command process (see S6405 in FIG. 191) executed by the display control device 114 in the first control example described above, and this process is terminated.

次に、図210を参照して、背面画像変更コマンド処理2(S6469)の内容について説明をする。図210は、背面画像変更コマンド処理2の内容を示したフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理2(S6469)は、上述した背面画像変更コマンド処理(図195(a)のS6419参照)に対して、背面画像変更フラグ233wがオンに設定された場合に、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定し、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに格納する処理を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であるため、同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the rear image change command process 2 (S6469) will be described with reference to FIG. 210. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the rear image change command process 2. This rear image change command process 2 (S6469) differs from the above-mentioned rear image change command process (see S6419 in FIG. 195(a)) in that when the rear image change flag 233w is set to on, a process is added to determine the type of third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) corresponding to the changed rear image (background mode) and store it in the third pattern area 235d and the third pattern row area 235g. Since the other processes are the same, the same reference numerals are used for the same processes and detailed descriptions thereof are omitted.

背面画像変更コマンド処理2(S6469)が実行されると、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定し(S7001)、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定して、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに決定した種別に対応する画像データを格納する(S7002)。その後、変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ223xをオンに設定し(S7051)、本処理を終了する。 When the rear image change command process 2 (S6469) is executed, first, the rear image change flag 233w is set to ON (S7001), the type of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) corresponding to the changed rear image (background mode) is determined, and image data corresponding to the determined type is stored in the third pattern area 235d and the third pattern row area 235g (S7002). After that, the rear image discrimination flag 223x corresponding to the changed rear image type is set to ON (S7051), and this process is terminated.

<第2制御例の変形例について>
次に、図211を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明をする。上述した第2制御例では、第3図柄を構成する主図柄szを主図柄画層srに表示(描画)し、副図柄fzを副図柄画層frに表示(描画)するように構成しており、主図柄画層srの表示内容と、副図柄画層frの表示内容とを同期させて表示制御することで、主図柄szと、副図柄fzとが特定の順列のまま規則的に変動表示されるようにし、さらに、副図柄fzに対する表示制御内容のみを可変設定することにより、特別図柄抽選の結果を示すための主図柄szに対する変動表示内容を可変させること無く、様々な変動演出を実行可能に構成していた。
<Modification of the second control example>
Next, a modified example of the second control example described above will be explained with reference to Fig. 211. In the second control example described above, the main pattern sz constituting the third pattern is displayed (drawn) on the main pattern image layer sr, and the sub-pattern fz is displayed (drawn) on the sub-pattern image layer fr. By synchronizing the display contents of the main pattern image layer sr and the display contents of the sub-pattern image layer fr, the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a regular, variable manner while remaining in a specific order. Furthermore, by variably setting only the display control contents for the sub-pattern fz, various variable performances can be performed without varying the variable display contents for the main pattern sz for showing the result of the special pattern lottery.

これに対して、本変形例では、上述した第1制御例と同様に1の画層に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)するように構成し、さらに、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)する画層を複数(2つ)設けるように構成している点で相違している。そして、その2つの画層(第3図柄画像A、第3図柄画像B)に対して表示される第3図柄の表示制御内容を可変させることにより、特殊な変動演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の内容については、上述した第2制御例と同一であり、同一の内容についてその詳細な説明を省略する。 In contrast to this, in this modified example, the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed (drawn) on one image layer, as in the first control example described above, and further, it differs in that it is configured to provide multiple (two) image layers for displaying (drawing) the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz). And it differs in that it is configured to be able to execute a special variable performance by varying the display control content of the third pattern displayed on the two image layers (third pattern image A, third pattern image B). The rest of the content is the same as the second control example described above, and a detailed description of the same content will be omitted.

図211(a)は、本第2制御例の変形例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図211(b)は、トリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図202(c)は、トリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。 Figure 211(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer formed on a pachinko machine 10 in a modified example of this second control example and the display screen, Figure 211(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a triple reach performance, and Figure 202(c) is a diagram showing an example of a display screen when a triple reach state is reached due to the triple reach performance.

図211(a)に示した通り、本第2制御例の変形例では、第3図柄が表示される画層として第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bと、が重複形成されており、第3図柄画層Aが第3図柄画層Bよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図211(a)では、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 211(a), in a modified example of the second control example, the third pattern image layer A and the third pattern image layer B are overlapped as the image layers on which the third pattern is displayed, and the third pattern image layer A is configured to be positioned in front of the third pattern image layer B (closer from the player's line of sight). Note that while only the third pattern image layer A and the third pattern image layer B are labeled in FIG. 211(a), in reality, each image layer (layer) displaying various images displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is superimposed.

そして、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bとに対して、第3図柄の変動表示を同期させて実行することにより、見た目上は、上述した第1制御例の図125(b)を参照して示した第3図柄の変動表示と同一の変動表示を実行可能に構成している。 Then, by synchronizing the variable display of the third pattern for the third pattern image layer A and the third pattern image layer B, it is possible to execute a variable display that appears to be identical to the variable display of the third pattern shown with reference to Figure 125 (b) in the first control example described above.

このように構成された本変形例では、上述した第2制御例と同様に、第3図柄画層Aに表示される第3図柄と、第3図柄画層Bに表示される第3図柄と、を独立して変動表示制御することができるため、例えば、図211(b)に示した通り、第3図柄画層Bに表示される第3図柄にて「9」のシングルリーチとなった状態で、第3図柄画層Aの第3図柄変動を継続させることが可能となる。この状態では、第3図柄画層Aの第3図柄変動の結果次第では、リーチ状態となる第3図柄が増加するため、副表示領域Dsにて「リーチ!昇格チャンス」の文字が表示される。 In this modified example configured in this manner, as in the second control example described above, the third pattern displayed on the third pattern image layer A and the third pattern displayed on the third pattern image layer B can be independently controlled for variable display, so that, for example, as shown in FIG. 211(b), when the third pattern displayed on the third pattern image layer B is in a single reach for "9", it is possible to continue the third pattern variation on the third pattern image layer A. In this state, depending on the result of the third pattern variation on the third pattern image layer A, the number of third patterns in a reach state increases, and the words "Reach! Promotion Chance" are displayed in the secondary display area Ds.

そして、図211(c)に示した通り、第3図柄画層Aに表示される第3図柄にて「1」と「9」のダブルリーチが成立すると、見た目上は、3つの第3図柄がリーチ状態となる「トリプルリーチ」となる。このように、複数の画層を用いて第3図柄を重複して変動表示させることにより、1つの画層で第3図柄を変動表示させる場合には、各第3図柄の図柄列の順序を可変させる表示制御を必要とする変動演出を容易に実行することができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 211(c), when a double reach of "1" and "9" is achieved in the third pattern displayed on the third pattern layer A, it appears as a "triple reach" where three third patterns are in a reach state. In this way, by displaying the third patterns in overlapping and variable form using multiple layers, it is possible to easily execute a variable presentation that requires display control to change the order of the pattern rows of each third pattern when displaying the third patterns in a variable form on one layer, thereby enhancing the presentation effect.

なお、このように、複数の第3図柄画層に対して第3図柄の変動表示を異ならせる場合には、例えば、優先して表示される側の画層(第3図柄画層A)にて表示される第3図柄を、特別図柄抽選の結果を示すための真の第3図柄とし、非優先側の画層(第3図柄画層B)にて表示される第3図柄を、装飾用の第3図柄とし、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターン(主制御装置110にて設定される変動パターン)に基づいて、第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンを決定し、音声ランプ制御装置113側にて、決定された第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンに基づいて(大当たり当選の有無や、リーチの種別に基づいて)、第3図柄画層Bにて表示される第3図柄の変動演出内容を決定するように構成すると良い。そして、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、していない場合よりも、第3図柄画層Aと第3図柄画層Bとで異なる変動表示制御が実行されるように構成すると良い。 In this way, when the third pattern variation display is made different for multiple third pattern image layers, for example, the third pattern displayed on the image layer on the side that is displayed with priority (third pattern image layer A) can be the true third pattern for indicating the result of the special pattern lottery, and the third pattern displayed on the image layer on the non-priority side (third pattern image layer B) can be the decorative third pattern, and the variation pattern of the third pattern on the third pattern image layer A can be determined based on the variation pattern set based on the result of the special pattern lottery (variation pattern set by the main control device 110), and the sound lamp control device 113 can determine the variation performance content of the third pattern displayed on the third pattern image layer B based on the determined variation pattern of the third pattern on the third pattern image layer A (based on whether or not a jackpot has been won and the type of reach). It is also advisable to configure the display control so that different variable display controls are executed between the third pattern image layer A and the third pattern image layer B when a jackpot has been won in the special pattern lottery, compared to when the jackpot has not been won.

また、本変形例では、第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを完全に異ならせた変動演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、変動開始タイミングを0.2秒ずらして実行し、その後、第3図柄変動の高速変動中に、変動表示内容を同期させる変動演出を実行するように構成しても良い。このように、変動演出の一部期間のみ第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを異ならせることで、遊技者に若干の違和感を与えることができるため、遊技者に対して変動表示をより抽選させることができる。 In addition, in this modified example, a change presentation in which the change display of the third pattern image layer A and the change display of the third pattern image layer B are completely different has been described, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to execute a change presentation in which the change start timing is shifted by 0.2 seconds, and then during the high speed change of the third pattern, a change presentation in which the change display content is synchronized is executed. In this way, by making the change display of the third pattern image layer A and the change display of the third pattern image layer B different for only a part of the change presentation, a slight sense of discomfort can be given to the player, allowing the player to make a better selection of the change display.

以上、説明をした通り、上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、特別図柄抽選の抽選結果を示すための識別情報を有する主図柄szを含む図柄で構成される図柄列Z1~Z3の各第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に対して様々な表示制御を実行するように構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面において表示領域が重複するように動的表示される図柄であれば、図柄列Z1~Z3が有する図柄(第3図柄)以外の図柄を設けても良い。 As explained above, in the second control example and the modified example of the second control example described above, various display controls are performed on each of the third patterns (main pattern sz, sub-pattern fz) of the pattern rows Z1 to Z3, which are composed of patterns including a main pattern sz having identification information for indicating the result of the special pattern lottery. However, patterns other than the patterns (third patterns) of the pattern rows Z1 to Z3 may be provided as long as they are dynamically displayed so that the display areas overlap on the display surface of the third pattern display device 81.

例えば、第3図柄変動の実行中において、図柄列Z1~Z3が有さない特殊図柄が図柄列Z1~Z3の表示領域と重複する表示領域にて動的表示されるように構成しても良い。また、上述した特殊図柄は、第3図柄変動が実行されている期間中に動的表示されるものであれば良く、第3図柄変動の実行中に特殊図柄の動的表示を開始させたり、第3図柄変動の実行中に特殊図柄を停止表示、或いは、非表示にさせたりするように構成しても良い。 For example, during the execution of the third pattern change, a special pattern not included in the pattern rows Z1 to Z3 may be dynamically displayed in a display area that overlaps with the display area of the pattern rows Z1 to Z3. Also, the above-mentioned special pattern may be dynamically displayed during the period in which the third pattern change is being executed, and may be configured to start dynamically displaying the special pattern during the execution of the third pattern change, or to stop displaying or hide the special pattern during the execution of the third pattern change.

このように構成した場合においても、主図柄szの変動表示態様(変動パターン)を、特別図柄抽選の結果に基づいて決定しておけば良く、特殊図柄に対しては、上述した副図柄fzと同様に演出用の変動パターンを設定することが可能となる。また、上述した特殊図柄は、副図柄fzとは異なり図柄列Z1~Z3が有する図柄では無いため、第3図柄変動の開始タイミングや停止タイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示面に表示されていなくても遊技者に違和感を与えることが無い。よって、副図柄fzよりも設定可能な変動パターンの種別を多様化させることができ、演出効果をより高めることができる。 Even in this configuration, the variable display mode (variation pattern) of the main symbol sz can be determined based on the results of the special symbol lottery, and it is possible to set a variation pattern for the special symbol for presentation, similar to the sub-symbol fz described above. Furthermore, since the above-mentioned special symbol is not a symbol in the symbol rows Z1 to Z3, unlike the sub-symbol fz, the player will not feel uncomfortable even if it is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start or stop timing of the third symbol variation. Therefore, it is possible to diversify the types of variation patterns that can be set more than the sub-symbol fz, and the presentation effect can be further improved.

また、この特殊図柄の動的表示態様を、上述した第3図柄の動的表示態様と異ならせるように構成すると良く、例えば、第3図柄の動的表示方向が左方向(図202(a)の視点で左方向)である場合には、特殊図柄の動的表示方向が第3図柄の動的表示方向とは異なる方向(例えば、図202(a)の視点で右方向)となるように構成すると良い。これにより、第3図柄変動表示が実行されている期間中において、第3図柄変動表示の表示領域と重複した表示領域において特殊図柄を動的表示させたとしても、遊技者に特殊図柄の動的表示が実行されたことを分かり易く報知することができる。 The dynamic display mode of the special pattern may be configured to be different from the dynamic display mode of the third pattern described above. For example, if the dynamic display direction of the third pattern is to the left (to the left from the viewpoint of FIG. 202(a)), the dynamic display direction of the special pattern may be configured to be a different direction from the dynamic display direction of the third pattern (for example, to the right from the viewpoint of FIG. 202(a)). This makes it possible to easily notify the player that the dynamic display of the special pattern has been executed, even if the special pattern is dynamically displayed in a display area overlapping with the display area of the third pattern variable display during the period in which the third pattern variable display is being executed.

なお、上述した例では、特殊図柄の動的表示方向を、第3図柄の動的表示方向とは異なる方向として真逆の方向としているが、動的表示方向を異ならせていれば良く、例えば、左右方向では無く、上下方向(図202(a)の視点で上下に移動する方向)や、前後方向(図202(a)の視点で奥側から手前側へと、或いは、手前側から奥側へと移動する方向)、斜め方向(移動方向を示す移動線を90度未満の角度でズラした斜め側へ移動する方向)としても良い。さらに、上述した例では、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するために、第3図柄の動的表示方向と、特殊図柄の動的表示方向と、を異ならせたパターンを説明したがこれに限ること無く、動的表示される第3図柄の大きさと、特殊図柄の大きさを異ならせることで、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するように構成しても良い。さらに、第3図柄変動が実行されるよりも前に、特殊図柄の動的表示を実行させたり、第3図柄変動が停止表示(遊技者が識別困難な程度揺動している表示状態も含む)された後に特殊図柄の動的表示を実行させたりするように構成しても良い。 In the above example, the dynamic display direction of the special pattern is the exact opposite direction to the dynamic display direction of the third pattern, but it is sufficient if the dynamic display direction is different. For example, instead of the left-right direction, it may be an up-down direction (a direction moving up and down from the viewpoint of FIG. 202(a)), a front-back direction (a direction moving from the back side to the front side, or from the front side to the back side from the viewpoint of FIG. 202(a)), or a diagonal direction (a direction moving diagonally with an angle of less than 90 degrees shifted from the movement line indicating the movement direction). Furthermore, in the above example, a pattern in which the dynamic display direction of the third pattern and the dynamic display direction of the special pattern are different in order to clearly notify that the variable display of the special pattern has been executed during the third pattern change has been described, but this is not limited to this, and it may be configured to clearly notify that the variable display of the special pattern has been executed during the third pattern change by making the size of the dynamically displayed third pattern and the size of the special pattern different. Furthermore, it may be configured to dynamically display the special symbol before the third symbol change is executed, or to dynamically display the special symbol after the third symbol change is statically displayed (including a display state in which the symbol is swaying to an extent that is difficult for the player to distinguish).

一方、上述した例とは逆の技術思想として、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり難く報知するために、各図柄(第3図柄、特殊図柄)の動的表示方向や大きさが同一となるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示を注視してないと特殊図柄の動的表示が実行されたことを把握することができないため、特殊図柄の動的表示が実行されたことを知りたい遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示に継続して興味を持たせることができる。 On the other hand, as a technical idea opposite to the above example, the dynamic display direction and size of each pattern (third pattern, special pattern) may be configured to be the same in order to notify in an unnoticeable manner that the dynamic display of the special pattern has been executed during the third pattern change. By configuring it in this way, it is not possible to know that the dynamic display of the special pattern has been executed unless the player pays close attention to the various variable displays executed on the display surface of the third pattern display device 81, so that players who want to know that the dynamic display of the special pattern has been executed can continue to be interested in the various variable displays executed on the display surface of the third pattern display device 81.

なお、上述した通り、特殊図柄は第3図柄とは異なり常時表示させなくても良いため、第3図柄のように停止表示された場合の表示態様に応じて特別図柄の抽選結果を示すものでは無く、例えば、特殊図柄の動的表示が開始されたことにより、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知するように構成しても良い。このように、動的表示される図柄の種別に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための情報が提供されるタイミング(動的表示開始タイミング、停止表示タイミング)を異ならせることにより、動的表示される各種図柄に応じて遊技者が注視すべきタイミングを異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 As mentioned above, unlike the third symbol, the special symbol does not have to be displayed all the time, and therefore does not indicate the result of the lottery for the special symbol according to the display mode when it is stopped like the third symbol. For example, the dynamic display of the special symbol may be started to notify the player that there is a high possibility that the lottery result for the special symbol is a jackpot. In this way, by varying the timing at which information indicating the lottery result for the special symbol is provided (dynamic display start timing, stopped display timing) according to the type of dynamically displayed symbol, the timing at which the player should pay attention can be varied according to the various dynamically displayed symbols, thereby enhancing the presentation effect.

また、このように動的表示が開始されることで、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示す特殊図柄を用いる場合には、動的表示が実行されることを示唆する待機表示態様として特殊図柄の少なくとも一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。例えば、特殊図柄として、複数の魚が群れを為している表示態様の特殊図柄を用いる場合には、その特殊図柄の変動方向側の先頭付近に表示される魚のみを表示させるように構成すると良い。このように構成することで、特殊図柄の動的表示が開始されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。この場合、特殊図柄を示す表示態様の全部では無く、一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。これにより、待機表示態様として特殊図柄が表示された場合に、既に、特殊図柄が動的表示されていると誤認されてしまうことを抑制することができる。 In addition, when a special pattern is used that indicates a high possibility of winning the jackpot in the special pattern lottery by starting the dynamic display in this way, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display at least a part of the special pattern as a standby display mode that suggests that the dynamic display will be executed. For example, when a special pattern in a display mode in which multiple fish are in a school is used as the special pattern, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display only the fish displayed near the front of the special pattern in the moving direction side. By configuring in this way, it is possible to allow the player to play while hoping that the dynamic display of the special pattern will start. In this case, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display not all of the display mode indicating the special pattern, but a part of it. This makes it possible to suppress the misconception that the special pattern is already being dynamically displayed when the special pattern is displayed as a standby display mode.

また、上述した第2制御例では、第3図柄を形成する主図柄szと、副図柄fzとを異なる画層に表示するように構成し、各画層に対して実行される表示制御内容を異ならせることにより、主図柄szの変動表示態様と、副図柄fzの変動表示態様と、を異ならせるように構成しているが、これに加え、例えば、副図柄fzを表示可能な画層として第1副図柄画層と、第2副図柄画層と、を設け、第1副図柄画層に表示される副図柄fzと、第2副図柄画層に表示される副図柄fzとが重複して表示されるように構成しても良いし、何れか一方のみが表示されるように構成しても良い。また、複数の表示画層に表示される副図柄fzの停止表示位置を異ならせるように表示制御した上で、図202(b)に示したリーチライン予告演出を実行することで、主図柄szが停止表示される位置をより限定するように構成しても良い。 In the second control example described above, the main pattern sz and the sub-pattern fz forming the third pattern are configured to be displayed on different image layers, and the display control contents executed for each image layer are made different to make the variable display mode of the main pattern sz and the variable display mode of the sub-pattern fz different. In addition to this, for example, a first sub-pattern image layer and a second sub-pattern image layer may be provided as image layers capable of displaying the sub-pattern fz, and the sub-pattern fz displayed on the first sub-pattern image layer and the sub-pattern fz displayed on the second sub-pattern image layer may be configured to be displayed overlapping each other, or only one of them may be displayed. In addition, the display control may be performed so that the stop display positions of the sub-pattern fz displayed on multiple display layers are made different, and then the reach line notice performance shown in FIG. 202(b) is executed to further limit the position where the main pattern sz is stopped.

以上、説明をした第2制御例では、各図柄列Z1~Z3を構成する1の図柄(主図柄sz)と、他の図柄(副図柄fz)と、を表示させる表示画層を異ならせ、各表示画層単位で表示制御を実行可能に構成することで様々な変動演出を実行可能に構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される第3図柄の図柄列を形成する各図柄の種別(主図柄sz、副図柄fz)に対して異なる表示制御を実行可能な構成であれば、同一の表示画層に対して表示される構成であっても良い。この場合、各表示制御の結果として表示される表示対象が重複した場合に、何れの表示対象を表示させるかを予め規定する必要がある分、表示制御処理が複雑になるが、上述した第2制御例にて説明をした各演出と同様の効果を奏することができる。 In the second control example described above, the display image layers for displaying one pattern (main pattern sz) and the other patterns (sub-pattern fz) that make up each pattern row Z1 to Z3 are different, and display control can be performed on each display image layer, making it possible to perform various variable effects. However, as long as different display controls can be performed for each type of pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) that forms the pattern row of the third pattern that is variably displayed on the display surface of the third pattern display device 81, they may be displayed on the same display image layer. In this case, when the display objects displayed as a result of each display control overlap, it is necessary to specify in advance which display object is to be displayed, which makes the display control process more complicated, but it is possible to achieve the same effect as each of the effects described in the second control example above.

また、同一の表示画層に対して複数の表示制御の結果を表示させる構成を用いる場合であっても、図柄列Z1~Z3を構成する複数の図柄種別(主図柄sz、副図柄fz)以外の図柄、即ち、特別図柄の変動表示に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて動的表示される第3図柄以外の図柄(例えば、特別図柄抽選の結果が特定の結果(大当たり当選)である可能性が高いことを示すために、特別図柄変動中の所定期間に動的表示される装飾図柄)も含む各種図柄を対象として上述した第2制御例にて説明をした各種表示制御処理を実行しても良い。 In addition, even when a configuration is used in which the results of multiple display controls are displayed on the same display layer, the various display control processes described in the above-mentioned second control example may be executed for various patterns including patterns other than the multiple pattern types (main pattern sz, sub-pattern fz) that make up pattern row Z1 to Z3, i.e., patterns other than the third pattern that are dynamically displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in response to the display of the changing special pattern (for example, decorative patterns that are dynamically displayed for a specified period during the special pattern change to indicate that the result of the special pattern lottery is highly likely to be a specific result (a jackpot win)).

上述した第2制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様を、切り替え後の背景モードに対応する表示態様へと切り替えるように構成しているが、背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様だけで無く、副図柄fzの表示態様も切り替えるように構成しても良い。この場合、キャラクタ記憶エリア234a2に格納される副図柄fzの画像データとして、各背景モードに対応する画像データを格納しておき、背景モードが切り替わる際に、切り替え後の背景モードに対応する画像データを読み出して、第3図柄エリア235dに格納すれば良い。 In the second control example described above, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, the display mode of the main pattern sz is switched to a display mode corresponding to the switched background mode. However, when a background mode transition effect is executed, not only the display mode of the main pattern sz but also the display mode of the sub-pattern fz may be switched. In this case, image data corresponding to each background mode is stored as image data of the sub-pattern fz stored in the character memory area 234a2, and when the background mode is switched, image data corresponding to the switched background mode is read out and stored in the third pattern area 235d.

加えて、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、実行中の特別図柄抽選の結果を判別し、その判別結果に基づいて背景モード切り替え後に表示される副図柄fzの種別を決定しても良い。具体的には、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも決定されやすい副図柄fzの種別として、「数字の16」を模した表示態様や、「V」を模した表示態様を設けると良い。このように構成することで、背景モード移行演出を実行し、背景モードを切り替えることにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、特別図柄抽選の結果を予測し易くすることができるため、遊技者に対して積極的に操作演出を実行させることができる。 In addition, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, the result of the ongoing special symbol lottery may be determined, and the type of sub-symbol fz to be displayed after the background mode is switched may be determined based on the determination result. Specifically, a display mode imitating the number 16 or a display mode imitating a "V" may be provided as a type of sub-symbol fz that is more likely to be determined when the ongoing special symbol lottery results in a jackpot win than when the jackpot win is not won. By configuring in this way, the result of the special symbol lottery can be easily predicted by executing the background mode transition effect and switching the background mode before the special symbol variation is stopped and displayed, so that the player can be encouraged to actively execute the operation effect.

さらに、設定される背景モードと、表示される副図柄fzの種別と、の組合せによって特別図柄抽選の結果が大当たり当選である可能性を異ならせても良く、例えば、第1の演出モード(海モード)においては通常用いられる副図柄fzの種別(海モード用の表示態様)が、第2の演出モード(山モード)において用いられた場合には、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している可能性が高いことを示すように構成しても良い。このように、背景モードと副図柄fzの種別とを組み合わせた演出を実行することにより、副図柄fzの種別を増加させること無く、多様な演出を実行することができる。 Furthermore, the possibility that the result of the special pattern lottery will be a jackpot winning may be varied depending on the combination of the background mode that is set and the type of sub-pattern fz that is displayed. For example, when the type of sub-pattern fz (display mode for sea mode) that is normally used in the first presentation mode (sea mode) is used in the second presentation mode (mountain mode), it may be configured to indicate that there is a high possibility that the special pattern lottery being held will be a jackpot winning. In this way, by executing a presentation that combines the background mode and the type of sub-pattern fz, a variety of presentations can be executed without increasing the number of types of sub-pattern fz.

また、本制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させる処理を実行するように構成しているが、それ以外に、第3図柄表示装置81の表示面に形成される有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の数や位置を可変させても良い。 In addition, in this control example, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, a process is executed to change the display mode of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz). In addition, the number and positions of the valid lines L1 to L5 (see FIG. 122(a)) formed on the display surface of the third pattern display device 81 may also be changed.

さらに、図202(a),(b)で示したリーチライン予告演出が実行され、副図柄fzが停止表示された状態(図202(b)参照)にて、背景モード移行演出が実行された場合には、リーチライン予告演出にて報知された主図柄szの停止表示位置を可変させるように構成しても良く、この場合、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合のほうが、大当たり当選以外である場合よりも主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良いし、反対に、大当たり当選の場合よりも、大当たり当選以外であるほうが主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, when the reach line preview effect shown in Figs. 202(a) and (b) is executed and the sub-pattern fz is displayed frozen (see Fig. 202(b)), the stopped display position of the main pattern sz notified in the reach line preview effect may be changed. In this case, the stopped display position of the main pattern sz may be changed more easily when the result of the ongoing special pattern lottery is a jackpot win than when it is not a jackpot win, or conversely, the stopped display position of the main pattern sz may be changed more easily when it is not a jackpot win than when it is a jackpot win.

<第3制御例>
次に、第3制御例について、図212から図222を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート65v)を形成し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲート65v)を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定するように構成していた。
<Third control example>
Next, the third control example will be described with reference to Fig. 212 to Fig. 222. In the above-mentioned first control example, a specific area (V gate 65v) is formed in the variable winning device 65 that is opened during a big win game, and when the game ball passes through the specific area (V gate 65v) during a big win game, a high probability state is set after the big win game ends.

そして、図120に示した通り、幅広(開口幅50ミリ)の大入賞口65aに入賞した球を、第1流路65e1及び第5流路65e5を用いて1箇所に集め、第2流路65e2を流下させることで、Vゲート65vへと到達し得るように構成していた。しかしながら、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成では、可変入賞装置65の左側(第1流路65e1の上流側)から入賞した球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、可変入賞装置65の右側(第5流路65e5の上流側)から入賞した球、即ち、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、で可変入賞装置65に入賞したタイミングから、Vゲート65へと到達し得るタイミングが異なるため、確変大当たり遊技が実行される場合には、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、可変入賞装置65へと入賞した球がVゲート65vへと到達可能とするために、球が第4流路65e4を流下可能な状態に切替弁65yを長期間位置させる必要があった。また、可変入賞装置65に入賞した球がVゲート65vを通過可能な期間を長く設定することに伴い、Vゲート65v(特定領域)の球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さも長く設定する必要があるため、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し難くなるという問題もあった。 As shown in Figure 120, balls that enter the wide (opening width 50 mm) large prize opening 65a are collected in one place using the first flow path 65e1 and the fifth flow path 65e5, and are then allowed to flow down the second flow path 65e2, allowing them to reach the V-gate 65v. However, in the configuration of the variable winning device 65 in the first control example described above, the timing at which a ball can reach the V-gate 65 differs from the timing at which a ball enters the variable winning device 65 from the timing at which the ball can enter the variable winning device 65 in the case where a ball that has entered from the left side of the variable winning device 65 (upstream side of the first flow path 65e1), i.e., a ball shot by left-handed play flows down the left area and then enters the variable winning device 65, and the timing at which a ball can reach the V-gate 65 in the case where a ball that has entered the variable winning device 65 in the case where a ball shot by right-handed play flows down the right area and then enters the variable winning device 65, so that when a sure-variable jackpot game is played, whether left-handed play or right-handed play is performed, the switching valve 65y needs to be positioned for a long period of time in a state in which the ball can flow down the fourth flow path 65e4 so that the ball that has entered the variable winning device 65 can reach the V-gate 65v. Furthermore, by lengthening the period during which a ball that has entered the variable winning device 65 can pass through the V gate 65v, it is also necessary to lengthen the period (V valid period) during which it is effective to determine whether the ball has passed through the V gate 65v (specific area), which creates the problem that it becomes difficult to detect fraudulent behavior during jackpot play, i.e., the act of passing the ball through the V gate 65V (specific area) through fraudulent play.

これに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10では、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、で可変入賞装置65に入賞した球が特定領域を通過するまでの期間がほぼ同一となるように構成している。このように構成することで、特定領域への球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さを短くすることが可能となり、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し易くすることができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in this third control example is configured so that the time it takes for a ball that has entered the variable winning device 65 to pass through the specific area is approximately the same in cases where a ball shot by left-handed play flows down the left area and then enters the variable winning device 65, and in cases where a ball shot by right-handed play flows down the right area and then enters the variable winning device 65. This configuration makes it possible to shorten the length of the period (V valid period) during which it is effective to determine whether a ball has passed through the specific area, making it easier to discover fraudulent behavior during jackpot play, i.e., the act of passing a ball through the V gate 65V (specific area) through fraudulent play.

上述した通り、本第3制御例では、可変入賞装置65内の構成を変更した点と、可変入賞装置65内に設けられた切替弁65yの切替制御の内容を変更した点とで、上述した第1制御例と相違しており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As described above, this third control example differs from the first control example described above in that the configuration within the variable winning device 65 has been changed and the content of the switching control of the switching valve 65y provided within the variable winning device 65 has been changed, but the rest of the content is the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

まず、図212を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図212は、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図212に示した通り、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図119参照)に対して、電動役物640の下方領域に植設される釘部材の配置を異ならせている点で相違している。具体的には、上述した第1制御例におおけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球、或いは、右側領域を流下した球が可変入賞装置65の特定入賞口65aの開口幅方向に対して満遍なく入賞し得るように釘が植設されているのに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの左端側に、右側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの右端側に入賞し易くなるように、電動役物640の下方にハの字状に複数の釘部材が植設されている。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example will be described with reference to Fig. 212. Fig. 212 is a front view showing a schematic of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example. As shown in Fig. 212, the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above (see Fig. 119) in that the arrangement of the nail members planted in the lower area of the electric role 640 is different. Specifically, in the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above, nails are planted so that balls that have flowed down the left area or the right area can win evenly in the opening width direction of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, whereas in the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example, multiple nail members are planted in a V-shape below the electric device 640 so that balls that have flowed down the left area can easily win on the left side of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, and balls that have flowed down the right area can easily win on the right side of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も入賞し得るように広い開口幅の特定入賞口65aを有する可変入賞装置65を設けた上で、特定入賞口65aの開口幅方向の中央部付近での球の入賞を抑制するために、可変入賞装置65の中央部上方に入賞阻害部材として電動役物640を設け、さらに、特定入賞口65aの開口幅方向の両端部付近での球の入賞を誘導するための誘導部材としてハの字状に植設された複数の釘部材を設けている。 In other words, in this third control example, a variable winning device 65 is provided with a specific winning opening 65a with a wide opening width so that both balls that flow down the left side area when played from the left and balls that flow down the right side area when played from the right can win, and an electric device 640 is provided above the center of the variable winning device 65 as a winning prevention member to prevent balls from winning near the center of the specific winning opening 65a in the opening width direction, and multiple nail members are planted in a V-shape as guide members to guide balls to win near both ends of the specific winning opening 65a in the opening width direction.

このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合も、左打ち遊技を行った場合も、可変入賞装置65の特定入賞口65aにおける開口幅方向の両端部付近への球入賞を促進させることができる。詳細な説明は、図213を参照して後述するが、本第3制御例の可変入賞装置65は、その内部構造が左右対称(特定入賞口65aの開口幅方向を左右方向と見て左右対称)となるように構成しており、特定入賞口65aへの球の入賞位置を左右対称位置にすることで、特定入賞口65aへと入賞した球が可変入賞装置65内の各領域(例えば、特定領域)を通過するまでの期間に誤差が生じ難くすることができる。 This configuration can promote ball entry near both ends of the opening width direction of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, regardless of whether right-handed play or left-handed play is performed during a jackpot game. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 213, but the variable winning device 65 of this third control example is configured so that its internal structure is symmetrical (symmetrical when the opening width direction of the specific winning opening 65a is viewed left and right), and by making the entry position of the ball into the specific winning opening 65a a symmetrical position, it is possible to reduce the occurrence of errors in the time it takes for a ball that has entered the specific winning opening 65a to pass through each area (e.g., a specific area) within the variable winning device 65.

次に、図213を参照して、第3制御例のパチンコ機10における可変入賞装置65の内部構造について説明をする。図213(a)は、可変入賞装置65のうち、特定入賞口65a付近の構造を模式的に示した模式図であり、図213(b)は、特定入賞口65aに入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 213, the internal structure of the variable winning device 65 in the pachinko machine 10 of the third control example will be described. FIG. 213(a) is a schematic diagram showing the structure of the variable winning device 65 near the specific winning hole 65a, and FIG. 213(b) is a schematic diagram showing the flow path of the ball that wins the specific winning hole 65a.

本第3制御例の可変入賞装置65も、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成(図120参照)と同様に、大当たり遊技状態中に開状態となる開閉扉65bで受け入れた球が、案内部材65dによって、特定入賞口65aの両端部側に設けられた第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導されるように構成している。そして、第1開口部65a1を流下した球は、球検知センサ65s1(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。同様に、第2開口部65a2を流下した球は、球検知センサ65s2(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。 The variable winning device 65 of this third control example is also configured in the same way as the variable winning device 65 of the first control example described above (see FIG. 120), so that the balls received by the opening and closing door 65b, which is in an open state during a big win game state, are guided by the guide member 65d to the first opening 65a1 or the second opening 65a2 provided at both ends of the specific winning port 65a. Then, the balls that flow down the first opening 65a1 pass through the ball detection sensor 65s1 (see FIG. 213(b)), and a payout control is executed in which 15 balls are paid out as prize balls. Similarly, the balls that flow down the second opening 65a2 pass through the ball detection sensor 65s2 (see FIG. 213(b)), and a payout control is executed in which 15 balls are paid out as prize balls.

図212を参照して上述した通り、本第3制御例では、特定入賞口65aの中央部付近から球が入賞し難くなるように構成されているため、開状態の開閉扉65bで受け入れた球を円滑に第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導することができる。よって、第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2を流下する前の入賞球が増加してしまい、球詰まりが発生することを抑制することができると共に、特定入賞口65aへと入賞したにも関わらず賞球が払い出されない(球検知センサ65s1,65s2を球が通過しない)事態が発生することを抑制することができる。 As described above with reference to FIG. 212, in this third control example, the ball is configured to be less likely to enter the specific winning opening 65a from near the center, so that the balls received by the open opening door 65b can be smoothly guided to the first opening 65a1 or the second opening 65a2. This prevents the number of winning balls before flowing down the first opening 65a1 or the second opening 65a2 from increasing, which can lead to ball clogging, and also prevents the occurrence of a situation in which a winning ball is not paid out despite having entered the specific winning opening 65a (the ball does not pass through the ball detection sensors 65s1, 65s2).

図213(b)に示した通り、本第3制御例の可変入賞装置65は、上述した第1実施形態にて用いられた可変入賞装置65(図120(b)参照)に対して、特定入賞口65aに入賞した球(球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過した球)が、排出口65へと誘導される経路が左右対称に構成されている点で大きく相違している。 As shown in Figure 213 (b), the variable winning device 65 of this third control example is significantly different from the variable winning device 65 used in the first embodiment described above (see Figure 120 (b)) in that the path along which a ball that enters a specific winning port 65a (a ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 or the ball detection sensor 65s2) is guided to the discharge port 65 is configured symmetrically.

まず、球検知センサ65s1を通過した球は、第1流路65r1を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第1排出口65h1へと誘導される。なお、第1流路65r1を球が流下するのに要する時間(ta)が約2秒となるように構成されている。同様に、球検知センサ65s2を通過した球は、第2流路65r2を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第2排出口65h2へと誘導される。なお、第2流路65r2を球が流下するのに要する時間(tb)も、上述した時間taと同じく約2秒となるように構成されている。 First, the ball that passed through the ball detection sensor 65s1 flows down the first flow path 65r1 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. 213(b), when the switching valve 65y is in a closed state (a state in which the V-gate 65V protrudes to block the flow path in which it is arranged), the ball flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the first discharge port 65h1. The time (ta) required for the ball to flow down the first flow path 65r1 is configured to be about 2 seconds. Similarly, the ball that passed through the ball detection sensor 65s2 flows down the second flow path 65r2 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. 213(b), when the switching valve 65y is in a closed state (a state in which the V-gate 65V protrudes to block the flow path in which it is arranged), the ball flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the second discharge port 65h2. The time (tb) required for the ball to flow down the second flow path 65r2 is also configured to be approximately 2 seconds, the same as the time ta mentioned above.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって特定入賞口65aの左側端部付近に入賞し、第1開口部65a1を通過した球も、右打ち遊技によって特定入賞口65aの右側端部付近に入賞し、第2開口部65a2を通過した球も、同位置の流下時間を経て切替弁65yに到達するように構成している。 In other words, in this third control example, a ball that enters near the left end of the specific winning port 65a when played from the left and passes through the first opening 65a1, and a ball that enters near the right end of the specific winning port 65a when played from the right and passes through the second opening 65a2, are configured to flow down through the same position over a period of time before reaching the switching valve 65y.

そして、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を、球が通過となるように埋没している状態)になると、図214に示した通り、第1流路65r1を流下した球が、埋没状態の切替弁65y(図214では点線で表示)を通過して、第1Vゲート65v1を通過して、第3排出口65h3へ流入する。また、第2流路65r2を流下した球も、埋没状態の切替弁65yを通過して、第2Vゲート65V2を通過して、第4排出口65h4へ流入するように構成されている。 When the switching valve 65y is closed (submerged so that the ball can pass through the flow path in which the V-gate 65V is disposed), as shown in FIG. 214, the ball that has flowed down the first flow path 65r1 passes through the submerged switching valve 65y (shown by a dotted line in FIG. 214), passes through the first V-gate 65v1, and flows into the third outlet 65h3. The ball that has flowed down the second flow path 65r2 also passes through the submerged switching valve 65y, passes through the second V-gate 65V2, and flows into the fourth outlet 65h4.

本第3制御例では、球が可変入賞装置65に入賞した個数(球検知センサ65s1,65s2が検知した球の累計数)が所定個数に到達した場合に、切替弁65yが閉状態(図213(b)参照)から開状態(図214参照)へと切り替わるように構成しており、所定個数目の球が球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過してから切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)よりも、球が可変入賞装置65に入賞した個数が所定個数に到達し、切替弁65yが開状態となるのに要する時間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成している。よって、上述した所定個数目の球がそのままVゲート65Vを通過可能に構成している。よって、切替弁65yが開状態となった場合に確実に球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させることができる。 In this third control example, when the number of balls entering the variable winning device 65 (the cumulative number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) reaches a predetermined number, the switching valve 65y is switched from a closed state (see FIG. 213(b)) to an open state (see FIG. 214). The time required for the number of balls entering the variable winning device 65 to reach a predetermined number and for the switching valve 65y to open (about 0.5 seconds) is shorter than the time required for the predetermined number of balls to pass through the ball detection sensor 65s1 or the ball detection sensor 65s2 and reach the switching valve 65y (about 2 seconds). Therefore, the above-mentioned predetermined number of balls are configured to be able to pass through the V-gate 65V as is. Therefore, when the switching valve 65y is in the open state, the balls can be reliably allowed to flow down to a specific area (V-gate 65V).

なお、本第3制御例における可変入賞装置65の構造は、上述した第1実施形態における振分装置300(図13参照)の構造と同一であるが、説明の便宜上、図213、及び図214に示した通り簡素化した図で示している。よって、本第3制御例における可変入賞装置65の詳細な構成については、上述した第1実施形態の内容が勿論適用させるものであり、その説明を省略する。 The structure of the variable winning device 65 in this third control example is the same as the structure of the sorting device 300 (see FIG. 13) in the first embodiment described above, but for ease of explanation, it is shown in a simplified diagram as shown in FIG. 213 and FIG. 214. Therefore, the detailed configuration of the variable winning device 65 in this third control example is of course the same as that of the first embodiment described above, and the explanation thereof will be omitted.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図215、及び図216を参照して、本第3制御例における電気的構成について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の内容を異ならせている点、及び、その相違点に基づく各種処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。具体的には、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を一部変更した点で相違し、それ以外の構成については同一である。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration of the third control example will be described with reference to Fig. 215 and Fig. 216. The third control example differs from the first control example described above in that the contents of the big win control executed during the big win game are different, and the various processing contents based on the difference are different, but the rest is the same. The same contents are given the same symbols and detailed descriptions are omitted. Specifically, the difference is that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are partially changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are partially changed, but the rest of the configuration is the same.

ここで、図215を参照して、本第3制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図215は、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図215に示した通り、本第3制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成(図139(b)参照)に対して、V期間タイマ203caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 215, the configuration of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this third control example will be described. FIG. 215 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control unit 110. As shown in FIG. 215, the RAM 203 in this third control example differs from the configuration of the RAM 203 in the first control example described above (see FIG. 139(b)) in that a V period timer 203ca has been added, but otherwise is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

V期間タイマ203caは、特定領域(Vゲート65v)に球を通過させることが可能となるように、切替弁65yを開状態に位置させる期間を計測するためのものであって、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な条件が成立した場合に所定時間(5秒)が設定される。そして、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の大当たり制御処理3(図217のS1854参照)にて実行される大当たり中更新処理(図220のS1954参照)において、V期間タイマ203caの値が更新され、V期間が経過した(V期間タイマ203caの値が0となった)場合に、切替弁65yが閉状態へと切り替わるように構成している。 The V period timer 203ca is for measuring the period during which the switching valve 65y is in an open state so that the ball can pass through the specific area (V gate 65v), and is set to a predetermined time (5 seconds) when the conditions for allowing the ball to pass through the specific area (V gate 65v) are met. The value of the V period timer 203ca is updated in the jackpot update process (see S1954 in FIG. 220) executed in the jackpot control process 3 (see S1854 in FIG. 217) of the main process (see FIG. 167) of the main control device 110, and the switching valve 65y is switched to the closed state when the V period has elapsed (the value of the V period timer 203ca becomes 0).

本第3制御例では、確変大当たり遊技中の特定ラウンド数目のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)において、特定入賞口65aへの球の入賞数(球検知センサ65s1,65s2の検知した球数)が所定個数(2個)であると判別された場合に、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能なV条件が成立し、切替弁65yを所定期間(5秒間)開状態へと切り替えるように構成している。 In this third control example, when it is determined that the number of balls entering the specific winning port 65a (the number of balls detected by the ball detection sensors 65s1, 65s2) is a predetermined number (2) during a specific round play (the first round play) during a guaranteed jackpot play, the V condition that allows the balls to pass through to the specific area (V gate 65v) is met, and the switching valve 65y is switched to an open state for a predetermined period (5 seconds).

つまり、大当たり遊技が開始されてからの時間経過に基づいて切替弁65yを切替制御するのでは無く、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球の個数に基づいて切替弁65yを切替制御するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に正常に遊技を行っているにも関わらず、球を可変入賞装置65へと入賞させることができなかった期間中に切替弁65yの開状態期間が終了してしまい、球を特定領域(Vゲート65v)へと通過させることができない事態が発生することを抑制することができる。 In other words, the switching valve 65y is not controlled based on the time that has elapsed since the start of the jackpot game, but is controlled based on the number of balls that have entered the variable winning device 65 during the jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which the open state period of the switching valve 65y ends during a period in which the balls were not able to enter the variable winning device 65 despite the jackpot game being played normally, and the balls cannot pass through to the specific area (V-gate 65v).

さらに、本第3制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替えるV条件を成立させた球、即ち、所定個数(2個)目に球検知センサ65s1、或いは65s2を通過した球が切替弁65yに到達するまでに要する期間(約2秒)よりも、V条件が成立してから切替弁65yが開状態へと切り替わるのに要する期間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成しており、少なくともV条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を通過可能に構成している。このように構成することで、V条件が成立した場合に確実に特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることができる。 Furthermore, in this third control example, the period (approximately 0.5 seconds) required for the switching valve 65y to switch to the open state after the V condition is satisfied is shorter than the period (approximately 2 seconds) required for a ball that satisfies the V condition for switching the switching valve 65y to the open state, i.e., the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 or 65s2 for the specified number (2nd ball) to reach the switching valve 65y, and at least a ball that satisfies the V condition is configured to be able to pass through the specific area (V gate 65v). By configuring in this way, it is possible to reliably pass the ball through the specific area (V gate 65v) when the V condition is satisfied.

なお、本制御例では、V条件が成立し、切替弁65yを開状態へと切り替えた状態を所定期間(5秒間)継続するように構成している。即ち、切替弁65yの開状態を終了させるための終了条件として、所定期間が経過した場合に成立する期間経過終了条件のみとしているが、これに限ること無く、例えば、球が特定領域(Vゲート65v)を通過した場合に成立するV通過終了条件を設けても良いし、Vラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の終了条件が成立した場合、或いは、Vラウンド遊技の終了条件が成立してから所定期間(例えば、Vラウンド中に可変入賞装置65へと入賞した球が何れかの排出口65hに到達するまでに要する4秒間)経過した場合に成立するラウンド終了条件を設けても良い。このように様々な終了条件を設定しておき、先に何れかの終了条件が成立した場合に切替弁65yの開状態を閉状態へと切り替えるように構成しても良い。これにより、切替弁65yが開状態となる期間を極力短くすることができるため、球が特定領域(Vゲート65v)を無用に通過することを抑制することができる。よって、Vゲート65vに設けられている球検知センサに球が衝突してしまい、球検知センサが物理的に破壊されてしまう可能性を低くすることができる。 In this control example, the V condition is satisfied and the state in which the switching valve 65y is switched to the open state is continued for a predetermined period (5 seconds). That is, the end condition for terminating the open state of the switching valve 65y is only the period lapse end condition that is satisfied when a predetermined period has passed, but it is not limited to this. For example, a V passage end condition that is satisfied when the ball passes through a specific area (V gate 65v) may be set, or a round end condition that is satisfied when the end condition of the V round game (first round round game) is satisfied, or when a predetermined period (for example, 4 seconds required for a ball that has entered the variable winning device 65 during the V round to reach any of the outlets 65h) has passed since the end condition of the V round game is satisfied may be set. In this way, various end conditions may be set, and the open state of the switching valve 65y may be switched to the closed state when any of the end conditions is satisfied first. This makes it possible to minimize the period during which the switching valve 65y is open, thereby preventing the ball from passing through the specific area (V-gate 65v) unnecessarily. This reduces the possibility that the ball will collide with the ball detection sensor installed in the V-gate 65v and physically destroy the ball detection sensor.

次に、図216を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図216は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図216に示した通り、本第3制御例のRAM223は、上述した第1制御例のRAM223の構成(図144(b)参照)に対して、Vタイマ223caを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this third control example will be described with reference to FIG. 216. FIG. 216 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example. As shown in FIG. 216, the RAM 223 in this third control example differs from the configuration of the RAM 223 in the first control example described above (see FIG. 144(b)) in that a V timer 223ca has been added, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

Vタイマ223caは、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な期間(V入賞可能な期間)が設定されてからの経過時間を計測するためのタイマであって、V入賞可能な期間となった場合に主制御装置110にて設定されるV期間コマンドを音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、所定期間(3秒)に対応する値が設定される。そして、特定領域(Vゲート65v)を球が通過するまでVタイマ223caの値は更新(減算)され続け、値が0となった場合(所定期間が経過した場合)に、V入賞させる案内を強調した強調案内報知が実行される。 The V timer 223ca is a timer for measuring the elapsed time after the period during which the ball can pass through the specific area (V gate 65v) (period during which a V win is possible) is set, and when the voice lamp control device 113 receives a V period command set by the main control device 110 when the period during which a V win is possible, a value corresponding to a predetermined period (3 seconds) is set. The value of the V timer 223ca continues to be updated (decremented) until the ball passes through the specific area (V gate 65v), and when the value becomes 0 (when the predetermined period has passed), an emphasized guidance announcement is issued that emphasizes the guidance for a V win.

つまり、V入賞可能な期間が最大で5秒間設定されるのに対して、V入賞可能な期間が設定されてから3秒が経過した時点で強調案内報知が実行されるように構成している。ここで、上述した通り、通常であれば、V条件を成立させた球がそのままV入賞するように構成されており、そのV条件を成立した球がV入賞するまでに要する時間が約2秒となるように構成している。即ち、Vタイマ223caの値が0に到達した場合は、V条件を成立させた球がV入賞しなかった場合が考えられる。よって、追加の球を用いてV入賞を狙う必要があるため、強調案内報知が実行されるように構成している。これにより、V入賞可能な期間が設定されたにも関わらず、遊技者の遊技内容によって、V入賞させることができなかったという事態が発生することを抑制することができる。 In other words, the period during which a V win is possible is set to a maximum of 5 seconds, and the emphasized notification is configured to be executed when 3 seconds have passed since the period during which a V win is possible is set. Here, as described above, normally, the ball that has satisfied the V condition is configured to directly enter the V win, and the time required for the ball that has satisfied the V condition to enter the V win is configured to be approximately 2 seconds. In other words, when the value of the V timer 223ca reaches 0, it is considered that the ball that has satisfied the V condition has not entered the V win. Therefore, since it is necessary to aim for a V win using an additional ball, the emphasized notification is configured to be executed. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which a V win cannot be achieved due to the game content of the player, even though the period during which a V win is possible has been set.

なお、本制御例では、V条件が成立してからの経過時間に基づいて強調案内報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を有さない領域(例えば、排出口65h1を有する流路(図213(b)参照))を通過したことを検知した場合に強調案内待機報知を実行するように構成しても良い。また、本制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球が特定領域(Vゲート65v)を通過していないことを検知した場合に、上述した強調案内報知を実行するように構成しているが、これに替えて、可変入賞装置65内の流路において異常(例えば、球詰まり)が発生したことを外部に報知するための異常報知を実行するように構成しても良い。 In this control example, the emphasis guide notification is executed based on the time elapsed since the V condition was satisfied, but the present invention is not limited to this. For example, the emphasis guide standby notification may be executed when it is detected that the ball that satisfied the V condition has passed through an area that does not have a specific area (V gate 65v) (for example, a flow path having an outlet 65h1 (see FIG. 213(b))). In addition, in this control example, the emphasis guide notification is executed as described above when it is detected that the ball that triggered the switching valve 65y to be switched to the open state has not passed through the specific area (V gate 65v). Alternatively, the emphasis guide notification may be executed to notify the outside that an abnormality (for example, a ball jam) has occurred in the flow path inside the variable winning device 65.

また、本制御例では、所定個数目(2個目)の球の入賞を球検知センサ65s1,65s2が検知した場合に、即座に切替弁65yを開状態へと切り替える切替制御を実行するように構成しているが、この場合、所定個数目(2個目)よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(1個目の入賞球)が、開状態である切替弁65yに誘導され、特定領域(Vゲート65V)を通過してしまう場合がある。そこで、所定個数目(2個目)の入賞を検知した場合に、その2個目の入賞球が切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)を考慮した待機時間(約1.5秒)を設定し、その待機時間経過後に切替弁65yを開状態へと切替制御するように構成しても良い。これにより、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球のみを特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。 In addition, in this control example, when the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detect the entry of a predetermined number of balls (the second ball), the switching control is executed to immediately switch the switching valve 65y to the open state. In this case, the ball (the first winning ball) that entered the variable winning device 65 before the predetermined number of balls (the second ball) may be guided to the switching valve 65y in the open state and pass through the specific area (V gate 65V). Therefore, when the entry of the predetermined number of balls (the second ball) is detected, a waiting time (about 1.5 seconds) may be set taking into account the time (about 2 seconds) until the second winning ball reaches the switching valve 65y, and the switching valve 65y may be controlled to switch to the open state after the waiting time has elapsed. This makes it easier to pass only the ball that triggered the switching valve 65y to switch to the open state to the specific area (V gate 65V).

さらに、本制御例では、1回の大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65v)を通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成しており、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過しても遊技者に付与される特典(特別図柄の高確率状態の提供)が変わらないように構成しているが、それ以外に、例えば、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、上述した待機時間を設定することにより、過剰に球が特定領域(Vゲート65V)を通過してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the ball passes through a specific area (V gate 65v) during one jackpot play, setting a high probability state for the special symbol after the jackpot play ends, and the bonus given to the player (provision of a high probability state for the special symbol) does not change even if multiple balls pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot play. In addition, for example, when using a pachinko machine 10 in which the bonus given to the player varies depending on the number of balls that pass through the specific area (V gate 65V) during a jackpot play, it is possible to prevent excessive balls from passing through the specific area (V gate 65V) by setting the above-mentioned waiting time.

なお、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、例えば、当選した大当たりの種別に応じて、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数(V入賞条件)を異ならせたり、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数の球が可変入賞装置65に入賞してから切替弁65yを開状態へと切り替えるまでの待機時間を異ならせたり、切替弁65yを開状態から閉状態へと切り替える条件(V終了条件)を異ならせたりすると良い。 When using a pachinko machine 10 in which the contents of the bonus given to the player are varied according to the number of balls that pass through a specific area (V gate 65V) during a jackpot game, for example, the number of winning balls (V winning condition) that triggers the switching valve 65y to switch to the open state may be varied according to the type of jackpot won, the waiting time from when the winning number of balls that triggers the switching valve 65y to switch to the open state enters the variable winning device 65 until the switching valve 65y is switched to the open state may be varied, or the condition for switching the switching valve 65y from the open state to the closed state (V ending condition) may be varied.

具体的には、遊技者に有利となる大当たり遊技として、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し易くするために、V入賞条件として少ない球数を設定すると良い。これにより、大当たり遊技が実行されてからV入賞条件が成立するまでの期間を短くすることができるため、V入賞条件が成立している状態で長時間の大当たり遊技を実行させることができ、複数の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。また、待機時間を短くしても良い。これにより、V入賞条件を成立させた球よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(第1流路65r1、第2流路65r2を流下中の球)も特定領域(Vゲート65V)を通過し得るようにすることができる。さらに、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)への球の通過数に関わらず経過時間に基づいて成立させるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる大当たり遊技が実行された場合に、数多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, in order to make it easier for multiple balls to pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot game, it is preferable to set a small number of balls as the V winning condition, so that a jackpot game that is advantageous to the player can be advantageous to the player. This can shorten the period from when the jackpot game is executed until the V winning condition is established, so that a long jackpot game can be executed while the V winning condition is established, and it can be easier for multiple balls to pass through the specific area (V gate 65V). The waiting time may also be shortened. This can make it possible for balls that entered the variable winning device 65 before the ball that established the V winning condition (balls flowing down the first flow path 65r1 and the second flow path 65r2) to pass through the specific area (V gate 65V). Furthermore, the V ending condition may be configured to be established based on the elapsed time regardless of the number of balls passing through the specific area (V gate 65V). By configuring it in this way, when a big win that gives the player an advantage is executed, the player can play with enthusiasm, trying to get as many balls as possible to pass through the specific area (V gate 65V).

一方、遊技者に不利となる大当たり遊技に対しては、上述した有利となる大当たり遊技に対して、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し難くするために、V入賞条件として多い球数を設定したり、待機時間を長く設定したり、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)へ球が1個通過した場合に成立する条件としたり、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させるのが困難な程度の時間経過(例えば、0.1秒経過)で成立する条件としたりすると良い。 On the other hand, for jackpot games that are disadvantageous to the player, in order to make it difficult for multiple balls to pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot game, it is advisable to set a large number of balls as the V entry condition, set a long waiting time, or set the V end condition to be met when one ball passes through the specific area (V gate 65V), or to be met after a period of time has elapsed that makes it difficult for a ball to pass through the specific area (V gate 65V) (for example, 0.1 seconds have elapsed).

このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過する期待度を大きく異ならせることができる。さらに、可変入賞装置65内の球流路として、通常流路と、その通常流路よりも短期間の間に球を切替弁65yに向けて流下させることが可能な特別流路と、を設けると良い。具体的には、特別流路内には球の流下を滞らせる遅滞手段(例えば、クルーン)を備え、通常流路から排出される球よりも特別流路から排出される球のほうが数珠つなぎで排出され易くなるように構成すると良い。 By configuring in this way, the expectation that the ball will pass through the specific area (V gate 65V) during a jackpot game can be greatly varied depending on the type of jackpot game being played. Furthermore, it is preferable to provide a normal flow path and a special flow path that can cause the ball to flow down toward the switching valve 65y in a shorter period of time than the normal flow path as ball flow paths within the variable winning device 65. Specifically, it is preferable to provide a delaying means (e.g., a crane) in the special flow path that delays the flow of the balls, so that the balls discharged from the special flow path are more likely to be discharged in a chain than the balls discharged from the normal flow path.

この場合、切替弁65yが開状態となるタイミングと、特別流路から球が排出されるタイミングとが合致した場合には多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。さらに、この場合、遊技者に対して、可変入賞装置65内に入賞した球が通常流路を流下させ易くするか、特別流路を流下させ易くするかを選択可能に構成すると良く、例えば、左打ち遊技を実行した場合には、可変入賞装置65に入賞した球が特別流路よりも通常流路を流下し易く、右打ち遊技を実行した場合には、通常流路よりも特別流路を流下し易くなるように構成すると良い。また、この場合、大当たり遊技中に第3図柄表示装置の表示面を用いて、左打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと1個の球を通過させ易い安定遊技である旨と、右打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと球を通過させ難いが、タイミングが合えば大量の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過可能なチャレンジ遊技である旨を案内する遊技案内表示を実行すると良い。また、過去の大当たり遊技において、左打ち遊技を実行したか、右打ち遊技を実行したかを記憶、具体的には、大当たり遊技中に球検知センサ65s1,65s2の何れの球検知数が多いかを判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の遊技方法を判定して結果を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている遊技方法と、大当たり遊技中の遊技結果(特定領域(Vゲート65V)への球の通過数)を過去履歴として表示する履歴表示を実行すると良い。 In this case, if the timing when the switching valve 65y opens coincides with the timing when the balls are discharged from the special flow path, it is possible to make it easier for many balls to pass through the specific area (V gate 65V). Furthermore, in this case, it is preferable to configure the system so that the player can select whether the balls that have won in the variable winning device 65 are made to flow more easily down the normal flow path or the special flow path. For example, when a left-handed game is played, it is preferable to configure the system so that the balls that have won in the variable winning device 65 are made to flow more easily down the normal flow path than the special flow path, and when a right-handed game is played, it is preferable to configure the system so that the balls that have won in the variable winning device 65 are made to flow more easily down the special flow path than the normal flow path. In this case, during the jackpot game, a game guide display may be executed using the display surface of the third symbol display device to inform the player that the left-hand hit game is a stable game in which it is easy to pass one ball into the specific area (V gate 65V), and that the right-hand hit game is a challenge game in which it is difficult to pass a ball into the specific area (V gate 65V), but if the timing is right, a large number of balls can pass into the specific area (V gate 65V). In addition, a storage means may be provided to store whether the left-hand hit game or the right-hand hit game was executed in the past jackpot game, specifically, to determine which of the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detected more balls during the jackpot game, and to determine the game method during the jackpot game based on the determination result and store the result, and a history display may be executed to display the game method stored in the storage means and the game result during the jackpot game (the number of balls passing into the specific area (V gate 65V)) as a past history.

これにより、大当たり遊技中に実行する遊技方法を遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。なお、上述した制御例では、特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に付与される特典を、特別図柄の高確率状態としているが、これに限ること無く、例えば、遊技者に有利となる抽選結果となり易い抽選の権利を付与したり、大当たり遊技とは異なる第2大当たり遊技を付与したりしても良い。この場合、上述した特典が付与される権利を所定数を上限として記憶可能な付与権利記憶手段を設けると良い。これにより、短期間で複数の付与権利を獲得した場合であっても、確実に所定数を条件に特典を付与することができる。また、本制御例では、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選で大当たり以外の抽選結果である場合の一部において、可変入賞装置65を短期間開放させる小当たり当選を設定しておき、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球を対象に上述した構成を用いても良い。加えて、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技において、球が入賞可能となる可変入球手段(例えば、電動役物640)に対して上述した構成を用いても良い。 This allows the player to enjoy the fun of selecting the game method to be executed during the big win game. In the above control example, the bonus granted when passing through the specific area (V gate 65V) is a high probability state of a special pattern, but this is not limited to this. For example, the right to a lottery that is likely to result in a lottery that is advantageous to the player may be granted, or a second big win game different from the big win game may be granted. In this case, it is preferable to provide a grant right storage means that can store the rights to which the above-mentioned bonus is granted up to a predetermined number. This makes it possible to reliably grant bonuses under the condition of a predetermined number, even if multiple grant rights are acquired in a short period of time. In addition, in this control example, the ball that entered the variable winning device 65 during the big win game is described, but this is not limited to this. For example, in some cases where the lottery result is other than a big win in the lottery of a special pattern, a small win that opens the variable winning device 65 for a short period of time may be set, and the above-mentioned configuration may be used for the ball that entered the variable winning device 65 during the small win game that is executed when the small win is won. In addition, the above-mentioned configuration may be used for a variable ball entry means (e.g., the electric device 640) that allows the ball to enter a winning game that is executed when a winning normal symbol is selected in the lottery.

また、本制御例では、開状態である切替弁65yを通過した球の全てが特定領域(Vゲート65V)を通過可能に構成しているが、これに限ること無く、開状態である切替弁65yを通過した球の一部が特定領域(Vゲート65V)を通過可能となるように、振分部材を設けても良い。また、本制御例では、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い第1状態と、通過させ難い第2状態とに可変可能な可変手段として、複数の流路のうち、球が流下する流路を切り替える切替弁65yを用いているが、可変手段の構成はこれに限られること無く、例えば、球を所定期間の間、滞留させる滞留位置と、滞留させない開放位置とに可変可能な構成とし、所定期間の間球を滞留させることにより特定領域(Vゲート65V)への球の通過を有効に判別する期間内に球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くする可変手段を設けても良い。また、可変入賞装置65内に複数の可変手段を設けても良い。 In addition, in this control example, all balls that pass through the switching valve 65y in the open state are configured to be able to pass through the specific area (V gate 65V), but this is not limited thereto, and a distribution member may be provided so that some of the balls that pass through the switching valve 65y in the open state can pass through the specific area (V gate 65V). In addition, in this control example, the switching valve 65y that switches the flow path through which the balls flow down among the multiple flow paths is used as a variable means that can be changed between a first state in which it is easy to pass the ball to the specific area (V gate 65V) and a second state in which it is difficult to pass the ball, but the configuration of the variable means is not limited thereto, and for example, a variable means that can be changed between a retention position in which the ball is retained for a predetermined period and an open position in which the ball is not retained, and that retains the ball for a predetermined period to make it easier for the ball to pass through the specific area (V gate 65V) within a period that effectively determines the passage of the ball to the specific area (V gate 65V) may be provided. In addition, multiple variable means may be provided in the variable winning device 65.

<第3制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図217から図220を参照して、本第3制御例における主制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり制御処理(図168のS1804参照)に替えて大当たり制御処理3(図217のS1854参照)を、入賞処理(図171のS1911参照)に替えて入賞処理3(図218のS1953参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the third control example>
Next, referring to Fig. 217 to Fig. 220, the control process contents of the main control device in this third control example will be described. In this third control example, the difference from the first control example described above is that the big win control process (see S1804 in Fig. 168) is replaced with the big win control process 3 (see S1854 in Fig. 217), and the winning process (see S1911 in Fig. 171) is replaced with the winning process 3 (see S1953 in Fig. 218), but otherwise it is the same. The same control process contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

まず、図217を参照して、大当たり制御処理3(S1854)の内容について説明をする。図217は、大当たり制御処理3(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理3(S1854)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、大当たり開始時に実行される制御内容と、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65に入賞した場合に実行される制御内容と、を変更し、さらに、大当たり遊技中にV期間タイマ203caの値を更新する制御内容を追加した点で相違している。それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of jackpot control process 3 (S1854) will be explained with reference to FIG. 217. FIG. 217 is a flowchart showing the contents of jackpot control process 3 (S1854). This jackpot control process 3 (S1854) differs from the above-mentioned jackpot control process (see S1804 in FIG. 168) in that the control contents executed at the start of a jackpot and the control contents executed when a ball enters the variable winning device 65 during a jackpot game have been changed, and further, a control content that updates the value of the V period timer 203ca during a jackpot game has been added. The rest of the contents are the same. The same contents are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

大当たり制御処理3(S1854)が実行されると、まず、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1901)、オンに設定されていると判別した場合は(S1901:Yes)、次いで、オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフに設定し、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり遊技中であるか(大当たり中フラグ203kがオンに設定されているか)を判別し(S1904)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot control process 3 (S1854) is executed, first, it is determined whether the jackpot start flag 203j is set to ON (S1901), and if it is determined that it is set to ON (S1901: Yes), then an opening command is set (S1902), the jackpot start flag 203j is set to OFF, and the jackpot in progress flag 203k is set to ON (S1903), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the jackpot start flag 203j is not set to ON (S1901: No), then it is determined whether the jackpot is currently being played (whether the jackpot in progress flag 203k is set to ON) (S1904), and if it is determined that the jackpot is not being played (S1904: No), this process ends as it is.

S1904の処理において、大当たり遊技中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S1904:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S1905)、開始タイミングであるかと判別した場合は(S1905:Yes)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1951)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1904 that a jackpot is being played (the jackpot in progress flag 203k is set to ON) (S1904: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S1905). If it is determined that it is time to start a new round (S1905: Yes), the specific winning port 65a is set to open (S1951), a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S1952), and this processing ends.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1905:No)、上述した第1制御例の大当たり制御処理(図168のS1804参照)と同一のS1907~S1910の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1909の処理において、大当たりの終了タイミングでは無いと判別した場合は(S1909:No)、入賞処理3を実行し(S1953)、その後、異常処理を実行し(S1912)、次いで大当たり中更新処理を実行し(S1954)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1905 that it is not the time to start a new round (S1905: No), the process of S1907 to S1910 is executed, which is the same as the jackpot control process of the first control example described above (see S1804 in FIG. 168), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S1909 that it is not the time to end the jackpot (S1909: No), then the winning process 3 is executed (S1953), and then the abnormality process is executed (S1912), and then the jackpot update process is executed (S1954), and this process ends.

次に、大当たり制御処理3(図217のS1854参照)にて実行される入賞処理3(S1953)の内容について、図218を参照して説明をする。図218は、入賞処理3(S1953)の内容を示したフローチャートである。この入賞処理3(S1953)は、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)に対して、切替弁65yが開状態となり得るVラウンド(1ラウンド)中の制御処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the contents of winning process 3 (S1953) executed in jackpot control process 3 (see S1854 in FIG. 217) will be explained with reference to FIG. 218. FIG. 218 is a flowchart showing the contents of winning process 3 (S1953). This winning process 3 (S1953) differs from the winning process of the first control example described above (S1911 in FIG. 171) in that the control process contents during the V round (one round) in which the switching valve 65y can be in the open state are different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations of the contents will be omitted.

入賞処理3(S1953)が実行されると、まず、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)と同一のS2201~S2204の処理を実行し、S2204の処理を終えた場合、或いは、S2202の処理にて球が特定入賞口65aに入賞していないと判別した場合(S2202:No)に、Vラウンド処理を実行する(S2251)。このVラウンド処理(S2251)の詳細については図219を参照して後述するが、1ラウンド目のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合において、切替弁65yの開閉制御を行うための処理が実行されるものである。 When the winning process 3 (S1953) is executed, first, the processes S2201 to S2204 are executed, which are the same as the winning process of the first control example described above (S1911 in FIG. 171). If the process of S2204 is completed, or if the process of S2202 determines that the ball has not entered the specific winning hole 65a (S2202: No), then the V round process is executed (S2251). Details of this V round process (S2251) will be described later with reference to FIG. 219, but when the first round of round play (V round play) is executed, a process is executed to control the opening and closing of the switching valve 65y.

Vラウンド処理(S2251)を終えると、次に、上述した入賞処理(図171のS1911参照)と同一のS2205~S2208の処理、S2211~S2221の処理を実行し、本処理を終了する。 After the V round processing (S2251) is completed, the processing of S2205 to S2208 and S2211 to S2221, which are the same as the winning processing described above (see S1911 in FIG. 171), is executed, and then this processing ends.

次に、入賞処理3(図218のS1953参照)において実行されるVラウンド処理(S2251)の内容について、図219を参照して説明をする。図219は、Vラウンド処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the V round processing (S2251) executed in the winning processing 3 (see S1953 in FIG. 218) will be explained with reference to FIG. 219. FIG. 219 is a flowchart showing the contents of the V round processing (S2251).

Vラウンド処理(S2251)が実行されると、まず、現在が1ラウンド中(Vラウンド中)であるかを判別し(S2401)、1ラウンド中では無いと判別した場合は(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が1ラウンド中であると判別した場合は(S2401:Yes)、次に、入賞個数カウンタ203oの値が「2」であるか、即ち、1ラウンド目のラウンド遊技中における可変入賞装置65への球の入賞数が「2」であるかを判別し(S2402)、「2」であると判別した場合は(S2402:Yes)、Vソレノイド209aをオンに設定し(S2403)、V入賞可能な期間(特定領域(Vゲート65V)へと球を誘導することが可能な期間)を示すV期間コマンドを設定し(S2404)、V期間タイマ203caに5秒に対応する値を設定し(S2405)、本処理を終了する。一方、S2402の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が「2」では無いと判別した場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。 When the V round process (S2251) is executed, first, it is determined whether the current time is one round (V round) (S2401), and if it is determined that the current time is not one round (S2401: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the current time is one round (S2401: Yes), it is next determined whether the value of the winning number counter 203o is "2", that is, whether the number of winning balls into the variable winning device 65 during the first round of round play is "2" (S2402), and if it is determined that it is "2" (S2402: Yes), the V solenoid 209a is set to ON (S2403), a V period command indicating the period during which a V winning is possible (the period during which a ball can be guided to a specific area (V gate 65V)) is set (S2404), and a value corresponding to 5 seconds is set to the V period timer 203ca (S2405), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2402 that the value of the winning number counter 203o is not "2" (S2402: No), this processing ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技中に実行される特定ラウンド遊技において、可変入賞装置65へと入賞した球の個数が所定条件を満たした場合に(入賞数が2個となった場合に)、球が特定領域(Vゲート65v)を通過し易くなるように切替弁65yを開状態へと切り替える制御処理を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技中において、可変入賞装置65に球を入賞させていない状態で切替弁65yが開状態へと切り替わることを抑制することができる。 As explained above, in this control example, when the number of balls that have entered the variable winning device 65 during a specific round of play executed during a jackpot game meets a predetermined condition (when the number of winning balls becomes two), a control process is executed to switch the switching valve 65y to an open state so that the balls can easily pass through the specific area (V-gate 65v). This makes it possible to prevent the switching valve 65y from switching to an open state when no balls have entered the variable winning device 65 during a jackpot game.

なお、本制御例では、大当たり遊技中の特定ラウンド(1ラウンド)目のみ切替弁65yを開状態へと切り替え可能なVラウンドとなるように構成しているが、これに限ること無く、複数のラウンドを、切替弁65yを開状態へと切替可能なVラウンドとして設定可能に構成しても良い。この場合、Vラウンド処理(S2251)において、新たに実行されるラウンド遊技のラウンド数を判別し、判別されたラウンド数のラウンド遊技がVラウンドであるかを判定する。 In this control example, only a specific round (first round) during a jackpot game is configured to be a V round in which the switching valve 65y can be switched to an open state, but this is not limited to this, and multiple rounds may be configured to be set as V rounds in which the switching valve 65y can be switched to an open state. In this case, in the V round process (S2251), the number of rounds of a newly executed round game is determined, and it is determined whether the round game of the determined number of rounds is a V round.

そして、Vラウンドと判定された場合に、当該Vラウンド中における入賞個数カウンタ203oの値に基づいて切替弁65yの状態を切替制御するように構成すれば良い。また、この場合、複数設定されるVラウンド毎にVソレノイド209aをオンに設定する条件(切替弁65yを開状態に切り替える条件)を異ならせても良い。 Then, when a V round is determined, the state of the switching valve 65y can be controlled based on the value of the winning number counter 203o during that V round. In this case, the condition for setting the V solenoid 209a to ON (the condition for switching the switching valve 65y to the open state) can be different for each of the multiple V rounds.

また、Vラウンド遊技が実行されている場合において、Vソレノイド209aをオンに設定する条件が成立するまでの遊技内容を第3図柄表示装置81の表示面に報知させる報知手段を設けても良く、例えば、Vラウンドが開始された場合に、今回のラウンド遊技がVラウンドであることを示すVラウンド報知と、Vソレノイド209aがオンに設定される条件を成立させるまでに必要な入賞数を示す必要入賞数報知と、を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、特定領域に球を通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, when a V-round game is being played, a notification means may be provided that notifies the display surface of the third symbol display device 81 of the game content until the condition for setting the V solenoid 209a to ON is met. For example, when a V-round game is started, a V-round notification indicating that the current round game is a V-round and a required number of wins notification indicating the number of wins required until the condition for setting the V solenoid 209a to ON is met may be executed. This makes it possible to motivate the player to play by trying to get the ball to pass through a specific area.

次に、図220を参照して、大当たり中更新処理(S1954)の内容について説明をする。図220は、大当たり中更新処理(S1954)の内容を模式的に示したフローチャートである。この大当たり中更新処理(S1954)では、大当たり遊技中に設定されたV期間タイマ203caの値を更新するための処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot update process (S1954) will be described with reference to FIG. 220. FIG. 220 is a flow chart that shows a schematic of the contents of the jackpot update process (S1954). In this jackpot update process (S1954), processing is executed to update the value of the V period timer 203ca that is set during jackpot play.

大当たり中更新処理(S1954)が実行されると、まず、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいか、即ち、Vソレノイド209aがオンに設定されている状態であるかを判別する(S1961)。そして、V期間タイマ203caの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S1961:No)、そのまま本処理を終了する。S1961の処理において、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1961:Yes)、次に、V期間タイマの値を更新し(S1962)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別し(S1963)、0では無いと判別した場合は(S1963:No)、ソレノイド209aをオフにするタイミングでは無いため、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot update process (S1954) is executed, first, it is determined whether the value of the V period timer 203ca is greater than 0, i.e., whether the V solenoid 209a is set to ON (S1961). If it is determined that the value of the V period timer 203ca is not greater than 0 (is 0) (S1961: No), this process ends. If it is determined in the process of S1961 that the value of the V period timer 203ca is greater than 0 (S1961: Yes), then the value of the V period timer is updated (S1962), and it is determined whether the updated value of the V period timer 203ca is 0 (S1963). If it is determined that the value is not 0 (S1963: No), it is not the time to turn off the solenoid 209a, so this process ends.

一方、S1963の処理において、V期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S1963:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定し(S1964)、V期間終了を示すコマンドを設定し(S1965)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1963 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S1963: Yes), the V solenoid 209a is set to OFF (S1964), a command indicating the end of the V period is set (S1965), and this processing ends.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図221、及び図222を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり関連処理(図180のS4218参照)に替えて大当たり関連処理3(図221のS4258参照)を、演出更新処理(図174のS4111参照)に替えて演出更新処理3(図222のS4151参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the third control example>
Next, referring to Fig. 221 and Fig. 222, the control process contents of the voice lamp control device in this third control example will be described. In this third control example, the difference from the first control example described above is that the big win related process 3 (see S4258 in Fig. 221) is executed instead of the big win related process (see S4218 in Fig. 180), and the performance update process 3 (see S4151 in Fig. 222) is executed instead of the performance update process (see S4111 in Fig. 174), but otherwise it is the same. The same control process contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

まず、図221を参照して、大当たり関連処理3(S4258)の内容について説明をする。この大当たり関連処理3(S4258)は、上述した第1制御例の大当たり関連処理(S4218)に対して、主制御装置110からV期間コマンドを受信した場合に実行される制御処理内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 221, the contents of jackpot-related process 3 (S4258) will be explained. This jackpot-related process 3 (S4258) differs from the jackpot-related process (S4218) of the first control example described above in that it adds control process contents that are executed when a V period command is received from the main control unit 110, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

大当たり関連処理3(S4258)が実行されると、まず、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4701~S1713の処理を実行する。そして、S4709の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4709:No)、次に、V期間コマンドを受信したかを判別し(S4751)、V期間コマンドを受信したと判別した場合は(S4752:Yes)、Vタイマ223caに3秒に対応する値を設定し、本処理を終了する。 When jackpot-related process 3 (S4258) is executed, first, the same processes of S4701 to S1713 as those of the jackpot-related process described above (see S4218 in FIG. 180) are executed. Then, in the process of S4709, if it is determined that the round count command has not been received (S4709: No), it is next determined whether a V period command has been received (S4751). If it is determined that a V period command has been received (S4752: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set in the V timer 223ca, and this process is terminated.

また、S4751の処理においてV期間コマンドを受信していないと判別した場合は(S4751:No)、その後、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4714~S1715の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, if it is determined in the processing of S4751 that a V period command has not been received (S4751: No), the processing of S4714 to S1715, which is the same as the jackpot-related processing described above (see S4218 in FIG. 180), is then executed, and this processing ends.

次に、図222を参照して、演出更新処理3の内容について説明をする。図222は、演出更新処理3の内容を示したフローチャートである。この、演出更新処理3では、大当たり遊技中に設定されたVタイマ223caの値を更新する処理と、Vタイマ223caの値が0となった場合における演出態様を設定するための処理と、を実行可能に構成している。 Next, the contents of the effect update process 3 will be explained with reference to FIG. 222. FIG. 222 is a flowchart showing the contents of the effect update process 3. This effect update process 3 is configured to be able to execute a process for updating the value of the V timer 223ca set during a jackpot game, and a process for setting the effect mode when the value of the V timer 223ca becomes 0.

図222に示した通り、演出更新処理3が実行されると、まず、Vタイマ223caの値が0よりも大きいかを判別し(S5401)、0よりも大きい値であると判別した場合は(S5401:Yes)、次いで、V期間タイマ203caの値を更新し(S5402)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別する(S5403)。 As shown in FIG. 222, when performance update process 3 is executed, first it is determined whether the value of V timer 223ca is greater than 0 (S5401). If it is determined that the value is greater than 0 (S5401: Yes), then the value of V period timer 203ca is updated (S5402), and it is determined whether the updated value of V period timer 203ca is 0 (S5403).

S5403の処理にてV期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S5403:Yes)、次に、V演出実行フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S5404)、即ち、現在実行されている大当たり遊技中にV報知演出を実行している場合は、V入賞の案内を強調得する表示用コマンドを設定し(S5405)、その他各種カウンタ及び各種タイマの更新回数を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5403 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S5403: Yes), it is then determined whether the V performance execution flag 223k is set to ON (S5404). In other words, if a V notification performance is being executed during the currently executing jackpot game, a display command is set to highlight the V winning notification (S5405), and the number of updates for various other counters and timers is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第3制御例では、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても入賞可能な箇所に可変入賞装置65を配置し、さらに、何れの遊技方法で球を発射させた場合であっても、球が入賞してから切替弁65yへと到達するまでの期間に大きな差が生じ無いように構成している。よって、大当たり遊技中において、球が特定領域(Vゲート65v)を通過したことを有効に検知する期間(V有効期間)を無用に長く設定することなく、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、V有効期間を短くすることにより、不正遊技によって球を特定領域へと通過させる行為を監視し易くすることができる。 As explained above, in this third control example, the variable winning device 65 is placed at a location where a win is possible whether playing with a right-hand or left-hand shot, and further, regardless of which playing method is used to shoot the ball, the system is configured so that there is no significant difference in the time from when the ball wins to when it reaches the switching valve 65y. Therefore, during a jackpot game, the period (V effective period) for effectively detecting that the ball has passed through a specific area (V gate 65v) is not set unnecessarily long, and the jackpot game can be played smoothly. Also, by shortening the V effective period, it is easier to monitor the act of passing the ball into a specific area through fraudulent play.

また、可変入賞装置65への入賞数に基づいて切替弁65yの切替制御を実行するように構成しているため、大当たり遊技中に発生した球詰まり等により、球を可変入賞装置65へと入賞させることが出来ない状態で切替弁65yが開状態になることを抑制することができる。なお、本制御例では、ラウンド遊技単位で球の入賞数を計測し、計測結果が所定の計測結果となった場合に、そのラウンド遊技期間内における所定期間の間、切替弁65yが開状態となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が開始されてからの入賞数の累計値や、大当たり遊技中に所定の計測条件が成立してからの入賞数の累計値、或いは、複数の大当たり遊技における入賞数の累計値が所定の計測結果となった場合に、切替弁65yを開状態へと切り替える制御を実行するように構成しても良い。 In addition, since the switching control of the switching valve 65y is configured to be executed based on the number of winnings in the variable winning device 65, it is possible to prevent the switching valve 65y from being opened in a state where the balls cannot win the variable winning device 65 due to ball clogging that occurs during a jackpot game. In this control example, the number of winning balls is measured on a round-by-round basis, and when the measurement result reaches a predetermined measurement result, the switching valve 65y is configured to be opened for a predetermined period within the round game period. However, without being limited to this, it may be configured to execute control to switch the switching valve 65y to the open state when the cumulative value of the number of winnings since the start of a jackpot game, the cumulative value of the number of winnings since a predetermined measurement condition is established during a jackpot game, or the cumulative value of the number of winnings in multiple jackpot games reaches a predetermined measurement result.

また、切替弁65yが開状態となる期間の長さの最長期間を、ラウンド遊技が終了するまでの期間に限定すること無く、例えば、次に実行されるラウンド遊技に跨がって、切替弁65yが開状態を継続するように構成しても良い。 In addition, the maximum length of time that the switching valve 65y is open does not need to be limited to the period until the end of a round of play, but may be configured so that the switching valve 65y remains open, for example, spanning over to the next round of play to be executed.

また、本第3制御例では、図213(b)に示した通り、一つの切替弁65yが、第1Vゲート65v1、第2Vゲート65V2の何れも塞ぐように構成しているが、これに限ること無く、各Vゲートを塞ぐように、2つの切替弁65yを設け、例えば、球検知センサ65s1が所定個数目の入賞を検知した場合には、第1Vゲート65V1を覆う側の切替弁のみを開状態とし、球検知センサ65s2が所定個数目の入賞を検知した場合には、第2Vゲート65V2を覆う側の切替弁のみを開状態とするように構成しても良い。これにより、開状態となる切替弁の範囲を縮小することができるため、無用にVゲート65Vを球が通過することを抑制することができる。 In addition, in this third control example, as shown in FIG. 213(b), one switching valve 65y is configured to block both the first V gate 65v1 and the second V gate 65V2, but this is not limited to this. Two switching valves 65y may be provided to block each V gate, and for example, when the ball detection sensor 65s1 detects a predetermined number of winning balls, only the switching valve covering the first V gate 65V1 may be opened, and when the ball detection sensor 65s2 detects a predetermined number of winning balls, only the switching valve covering the second V gate 65V2 may be opened. This makes it possible to reduce the range of switching valves that are open, thereby preventing balls from passing through the V gate 65V unnecessarily.

<第4制御例>
次に、図223から図231を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, the fourth control example will be described with reference to Fig. 223 to Fig. 231. This fourth control example differs from the first control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 has been changed, and the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed. Also, the fourth control example differs in that the control contents executed by the MPU of the main control device 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed. The rest of the contents are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the first control example described above, after the end of a jackpot game, a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set as an advantageous game state favorable to the player. If the high probability state is set after the end of a jackpot game, the high probability state continues until 50 special symbol lotteries have been performed, and then the time-saving state is set until 50 special symbol lotteries have been performed, that is, until the number of special symbol lotteries since the end of the jackpot game reaches 100. On the other hand, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game, the time-saving state is configured to continue until 100 special symbols have been performed.

つまり、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に何れの有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合であっても、特別図柄抽選で大当たりに当選しない限り、特別図柄抽選が100回実行されるまでは有利遊技状態が継続するように構成していた。そして、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、遊技者に不利となる通常状態が設定されるまでの期間を遊技者に報知するように構成していた(図128(a)参照)。 In other words, in the first control example described above, no matter which advantageous game state (high probability state, time-saving state) is set after the end of the jackpot game, the advantageous game state is configured to continue until the special pattern lottery is executed 100 times, unless a jackpot is won in the special pattern lottery. Then, when an advantageous game state (high probability state, time-saving state) is set after the end of the jackpot game, the player is notified of the period until the advantageous game state ends, that is, the period until the normal state that is disadvantageous to the player is set (see FIG. 128(a)).

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を複数有するパチンコ機10において、現在設定されている有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が終了するまでの期間では無く、遊技者に不利となる不利遊技状態(通常状態)が設定されるまでの期間を遊技者に把握させることができる。よって、現在設定されている有利遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの期間、即ち、確変状態が終了して時短状態が終了するまでの期間を遊技者に報知する場合に比べて、遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を予め把握させることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that has multiple advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state, it is possible to make the player aware of the period until an unfavorable game state (normal state) that is disadvantageous to the player is set, rather than the period until the currently set advantageous game state (high probability state or time-saving state) ends. Therefore, compared to a case in which the player is notified of the period until the currently set advantageous game state (e.g., high probability state) ends, that is, the period until the high probability state ends and the time-saving state ends, it is possible to make the player aware in advance of the period during which the advantageous game state that is advantageous to the player will continue, allowing the player to play with peace of mind.

さらに、上述した第1制御例では、複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、より有利となる確変状態が継続する期間が、特別図柄抽選が50回実行される期間となるように予め規定しており、大当たり遊技が終了してから50回の特別図柄抽選が実行されるまでの期間において、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成していた(図128(b)参照)。これにより、有利遊技状態が設定されている状態で、次に不利遊技状態が設定されるまでの期間を報知するパチンコ機10において、現在設定されている遊技状態が、複数の有利遊技状態のうち何れかであるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができるものであった。 Furthermore, in the first control example described above, the period during which the more favorable of the multiple favorable game states (high probability state, time-saving state) continues is predetermined to be the period during which 50 special symbol lotteries are executed, and during the period from the end of the jackpot game until 50 special symbol lotteries are executed, a suggestion effect can be executed that can suggest to the player whether the currently set game state is a high probability state or a time-saving state (see FIG. 128(b)). As a result, in a pachinko machine 10 that notifies the player of the period until the next unfavorable game state is set when a favorable game state is set, it is possible to provide the player with the fun of predicting which of the multiple favorable game states the currently set game state is.

これに対して、本第4制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第1制御例では、確変状態が設定されると、特別図柄抽選が50回実行されるまでは確変状態が継続するように構成していたが、本第4制御例では、特別図柄抽選が50回実行されるまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。 In contrast, in the pachinko machine 10 of this fourth control example, when a high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set after a jackpot game ends, a lottery (so-called fall lottery) can be executed to transition the high probability state of the special symbols to a low probability state, and when the fall lottery is won, the game state is transitioned from the high probability state to a time-saving state. In other words, in the above-mentioned first control example, when a high probability state is set, the high probability state is configured to continue until 50 special symbol lotteries have been executed, but in this fourth control example, if the fall lottery is won before 50 special symbol lotteries have been executed, the high probability state is configured to end at that point.

このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。 By configuring it in this way, even if the player understands that a special probability state has been set by the suggestive effects executed during the period when a favorable game state has been set, it is difficult for the player to understand how long the special probability state will continue, so that the player can pay closer attention to the content of the suggestive effects being executed.

また、本第4制御例では、有利遊技状態が設定されている期間に実行される示唆演出として、現在設定されている遊技状態の示唆だけでは無く、転落抽選に当選したことで確変状態が終了したタイミングも示唆可能に構成している。 In addition, in this fourth control example, the suggestive effects executed during the period in which the advantageous game state is set are configured to suggest not only the currently set game state, but also the timing when the special state ends due to winning the drop lottery.

<第4制御例の電気的構成について>
次に、図223から図226を参照して、本第4制御例の電気的構成について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the fourth control example>
Next, the electrical configuration of the fourth control example will be described with reference to Fig. 223 to Fig. 226. The fourth control example is significantly different from the first control example described above in that a lottery (falling lottery) for shifting a high probability state of a special symbol to a low probability state can be executed, and is different in that a configuration for executing the falling lottery is added.

まず、図223を参照して、本第4制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図223は、第4制御例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図223に示した通り、本第4制御例のROM202は、上述した第1制御例のROM202(図139(a)参照)に対して、大当たり種別選択テーブル202dの内容の一部を変更した点と、新たに転落抽選テーブル202daを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 223, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this fourth control example will be described. FIG. 223 is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the fourth control example. As shown in FIG. 223, the ROM 202 in this fourth control example differs from the ROM 202 in the first control example described above (see FIG. 139(a)) in that part of the contents of the jackpot type selection table 202d has been changed and a new drop lottery table 202da has been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、大当たり種別選択テーブル202dの内容について、第1制御例との相違点を主に説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別の内容を異ならせており、詳細な内容については、図224(a)を参照して後述するが、大当たり当選時の遊技状態、及び、選択される大当たり種別に応じて時短カウンタ203hに設定される値、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を異ならせるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせることができる。よって、大当たり遊技の終了後に有利遊技状態が設定された場合に、有利遊技状態が継続する期間の長さを遊技者に把握され難くすることができる。そのため、有利遊技状態が継続する期間(不利遊技状態が設定されるまでの残期間)を遊技者に報知するための報知演出に対して興味を持たせることができる。 First, the contents of the jackpot type selection table 202d will be described, focusing mainly on the differences from the first control example. In this fourth control example, the contents of the jackpot type selected when the jackpot is won in the lottery for the second special pattern (special pattern 2) are different from those in the first control example described above. The details will be described later with reference to FIG. 224(a), but the value set in the time-saving counter 203h is different depending on the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type selected, that is, the period during which the high probability state of the normal pattern is set. This makes it possible to vary the length of the period during which the advantageous game state (probability change state or time-saving state) set after the end of the jackpot game continues. Therefore, when the advantageous game state is set after the end of the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of the period during which the advantageous game state continues. Therefore, it is possible to make the player interested in the notification performance for notifying the player of the period during which the advantageous game state continues (the remaining period until the disadvantageous game state is set).

ここで、図224(a)を参照して、本制御例において第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合に大当たり種別を選択するための参照される特図2大当たり用2テーブル202ddの内容について説明をする。図224(a)は、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Now, referring to FIG. 224(a), we will explain the contents of the special symbol 2 jackpot 2 table 202dd, which is referenced to select the jackpot type when a jackpot is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) in this control example. FIG. 224(a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 2 jackpot 2 table 202dd2.

図224(a)に示した通り、特図2大当たり用2テーブル202dd2には、取得した第1当たり種別カウンタc2の値と、当選時の遊技状態と、に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた大当たり種別が規定されている。つまり、大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせている。 As shown in FIG. 224(a), the special chart 2 jackpot 2 table 202dd2 specifies jackpot types that have different values for the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends, depending on the acquired value of the first jackpot type counter c2 and the game state at the time of the win. In other words, the length of time that the advantageous game state (high probability state or time-saving state) that is set after the jackpot game ends varies depending on the jackpot type selected when the jackpot is won.

具体的には、大当たり種別として、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「50」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりC」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「90」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が規定されている。 Specifically, for the jackpot type, when the acquired first jackpot type counter C2 value is in the range of "0 to 29", if the game state at the time of winning is normal or time-saving, the time-saving counter 203h is set to "50", and when the game state is high probability, the time-saving counter 203i is set to "100". For the jackpot type, when the acquired first jackpot type counter C2 value is in the range of "30 to 69", if the game state at the time of winning is normal or time-saving, the time-saving counter 203h is set to "50", and when the game state is high probability, the time-saving counter 203i is set to "100". However, if the probability of winning is high, the time-saving counter 203h is set to "90" and the probability of winning counter 203i is set to "50" as a "jackpot D." If the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "70 to 99," the time-saving counter 203h is set to "100" if the game state at the time of winning is normal or the time-saving state, and if the probability of winning is high, the time-saving counter 203h is set to "100" and the probability of winning counter 203i is set to "50."

なお、各大当たり種別に対応して実行されるラウンド遊技の内容、及び、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている確変カウンタ203iに設定される値の説明、エンディング期間(S)については、上述した特図2大当たりテーブル202d2と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The details of the round game that is executed in response to each jackpot type, the value set in the probability change counter 203i defined in the special chart 2 jackpot table 202dd2, and the ending period (S) are the same as those in the special chart 2 jackpot table 202d2 described above, so a detailed description of them will be omitted.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、大当たり当選時に選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、時短状態が継続する期間を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり当選時が時短状態であれば「100」が、確変状態であれば「90」が時短カウンタ203hに設定されることになる。よって、大当たりDが選択された場合に実行される大当たり遊技終了後に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小表示領域Ds2に表示される残期間報知態様の表示態様に応じて、前回大当たり当選した時点の遊技状態が確変状態であったのか、時短状態であったのかを遊技者に把握させることができる。 As explained above, in this fourth control example, the duration of the time-saving state is varied depending on the jackpot type selected when the jackpot was won and the game state when the jackpot was won. For example, when jackpot D is selected as the jackpot type, if the jackpot was won in the time-saving state, "100" is set in the time-saving counter 203h, and if the jackpot was won in the probability variable state, "90" is set. Therefore, after the jackpot game that is executed when jackpot D is selected ends, the player can know whether the game state at the time of the previous jackpot win was in the probability variable state or the time-saving state depending on the display mode of the remaining period notification mode displayed in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds of the third pattern display device 81.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を複数種類有するパチンコ機10であって、現在設定されている遊技状態を具体的に報知すること無く、有利遊技状態が設定されていることのみを報知可能な報知演出が実行されるパチンコ機10において、有利遊技状態中に大当たり当選した場合に、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかを、事後的に遊技者が把握することが可能となる。よって、過去の遊技結果を基に、今後の遊技を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the pachinko machine 10 has multiple types of advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and in the pachinko machine 10 that executes a notification effect that can notify the player only that an advantageous game state has been set, without specifically notifying the player of the currently set game state, if the player wins a jackpot during an advantageous game state, the player can subsequently ascertain in which game state the jackpot was won. This allows the player to predict future games based on past game results, increasing the player's interest in the game.

なお、本制御例では、図224(a)に示した通り、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203hに対して異なる値が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様の表示態様を共通化し(例えば「70」の表示)、有利遊技状態中における特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、残期間報知態様の表示態様を、実際の時短カウンタ203hの値に対応させて可変表示するように構成しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 224(a), the value set in the time-saving counter 203h is varied according to the game state set at the time of winning the jackpot, so that the player can predict the game state set at the time of winning the jackpot based on the display content of the remaining time notification mode (mode of notifying the remaining time until the end of the favorable game state) displayed after the end of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, even if a different value is set in the time-saving counter 203h, the display mode of the remaining time notification mode displayed after the end of the jackpot game may be made common (for example, displaying "70"), and when the number of times that the special pattern lottery is executed during the favorable game state reaches a predetermined number (for example, 10 times), the display mode of the remaining time notification mode may be variably displayed in accordance with the actual value of the time-saving counter 203h.

このように構成することで、大当たり遊技が終了してから所定期間が経過した後に、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に把握させることが可能となる。よって、有利遊技状態中において遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技と、過去に設定されていた遊技状態を把握する遊技と、を重複して実行させることができるため、遊技者に対して有利遊技状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to allow the player to grasp the game state that was set when the previous jackpot was won after a predetermined period of time has elapsed since the end of the jackpot game. Therefore, during an advantageous game state, the player can be made to simultaneously play a game aiming to win a jackpot and a game to grasp the game state that was set in the past, and this makes it possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game during the advantageous game state.

また、本制御例では、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を、遊技者に事後的に把握させることが可能なタイミングであれば、他のタイミングで示唆可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技中において実行される大当たり遊技演出によって、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を直接報知する演出を実行してもよいし、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態の継続期間を示唆する演出を実行してもよい。 In addition, in this control example, the value set in the time-saving counter 203h is varied according to the game state set at the time of winning the jackpot, and the display content of the remaining time notification mode (mode of notifying the remaining time until the end of the advantageous game state) displayed after the end of the jackpot game allows the player to predict the game state set at the time of winning the jackpot. However, the game state set at the time of winning the jackpot may be suggested at other times as long as the timing allows the player to grasp the game state set at the time of winning the jackpot after the fact. For example, the game state set at the time of winning the jackpot may be notified to the player by a jackpot game presentation executed during the jackpot game. In this case, a presentation may be executed that directly notifies the player of the game state set at the time of winning the jackpot, or a presentation may be executed that suggests the duration of the advantageous game state that will be set after the end of the jackpot game.

図223に戻り、説明を続ける。転落抽選テーブル202daは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202daに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Returning to FIG. 223, the explanation will continue. The fall lottery table 202da is a data table in which the judgment value of the fall lottery counter Cd1, which will be described later, is stored. If the value of the fall lottery counter Cd1 obtained when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (at the time of initial entry) matches any of the judgment values specified in the fall lottery table 202da, it is set to transition to a low probability state of the special pattern (to fall).

ここで、図224(b)を参照して、転落抽選テーブル202daの内容について説明をする。図224(b)は、転落抽選テーブル202daの内容を模式的に示した模式図である。図224(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0~999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。 Here, the contents of the fall lottery table 202da will be explained with reference to FIG. 224(b). FIG. 224(b) is a schematic diagram showing the contents of the fall lottery table 202da. As shown in FIG. 224(b), the fall lottery table 202da specifies two judgment values, "0, 1", as judgment values that are judged as a fall in the special symbol's high probability state. Here, the fall lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 999". Of the 1000 possible values of the fall lottery counter Cd1, there are two judgment values that are judged as a fall, so the probability of falling (transitioning to a low probability state of the special symbol) in the special symbol's high probability state is 1/500.

なお、本制御例における転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, in the fall lottery table 202da in this control example, only the judgment value for judging whether or not a fall will occur in the special symbol's high probability state (judgment value for the special symbol's high probability state) is specified, and no judgment value for the special symbol's low probability state is specified. This is because it is a waste of processing to judge whether or not to transition to the special symbol's low probability state when the special symbol's low probability state is already in effect.

本制御例では、この転落抽選テーブル202daと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the drop lottery table 202da is compared with the drop lottery counter Cd1, which is updated periodically, to determine whether or not to transition (drop) from the special symbol high probability state to the special symbol low probability state. In other words, the timing of transition from the high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is the most advantageous state for the player among the advantageous game states, to the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is one of the advantageous game states but is more disadvantageous to the player than the high probability state, can be made random. This allows the player to play while expecting the high probability state to continue as long as possible.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されており、その最大継続期間(50回)よりも、長い期間、普通図柄の高確率状態が継続するように構成している。つまり、転落抽選の抽選結果に基づいて、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)したとしても、普通図柄の高確率状態が設定されている状態となるように構成している。よって、遊技状態としては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行することになるため、転落抽選に当選したタイミングを、普図当たり遊技の実行頻度によって遊技者に把握されることが無い。 In this control example, after the jackpot game ends, the maximum duration (50 times) of the high probability state of the special symbol is determined by the value of the probability change counter 203i, and the high probability state of the normal symbol is configured to continue for a period longer than the maximum duration (50 times). In other words, based on the lottery result of the fall lottery, no matter when the high probability state of the special symbol transitions (falls) to a low probability state, the high probability state of the normal symbol is set. Therefore, the game state transitions from the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) to the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), so the timing of winning the fall lottery is not known to the player based on the frequency of playing the normal symbol win game.

このように構成されたパチンコ機10では、有利遊技状態中(普通図柄の高確率状態中)において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握困難となるため、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を事後的に示唆する示唆演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In a pachinko machine 10 configured in this way, during a favorable game state (high probability state of normal symbols), it is difficult for the player to know whether the current game state is a probability variable state or a time-saving state, so it is possible to arouse the player's interest in the content of the suggestive effects that retroactively suggest the game state that was set at the time of winning the jackpot.

本制御例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this control example, whether or not there will be a transition (fall) from a high probability state of a special pattern to a low probability state of a special pattern was determined by lottery (determination), but a transition to another state may also be determined by lottery (determination). For example, whether or not there will be a transition from a high probability state of a normal pattern to a low probability state of a normal pattern may be determined by a lottery executed for each change. This makes it possible to randomize how long the advantageous game state will continue, so that players can play in the hope that the advantageous game state will continue for each change. Also, for example, it may be possible to configure it so that it is possible to determine by lottery whether or not there will be a transition from a low probability state of a special pattern to a high probability state of a special pattern.

さらに、本制御例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。 In addition, in this control example, the above-mentioned falling lottery is configured to be executed every time a special pattern lottery is performed, but this is not limited thereto. For example, the ease of executing the falling lottery may be varied depending on the type of special pattern for which the special pattern lottery is executed. For example, the falling lottery may be configured to be executed more easily when a second special pattern lottery, which is mainly executed during a high probability state of normal patterns, is performed than when a first special pattern lottery is performed. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a high probability state of special patterns transitions to a low probability state due to a falling lottery executed based on the first special pattern lottery being performed, making it difficult for the player to play advantageously.

また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0~5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。 In addition, a number of times determination means for determining the number of times the fall lottery is executed at the execution timing of the fall lottery may be provided, and the number of times the fall lottery is executed when the execution trigger of the fall lottery is established may be configured to be different. In this case, it is preferable to design the range of the number of times determined by the number of times determination means to be "0 to 5", and the average value to be 1 time. By configuring in this way, it is possible to separate the number of times the special pattern lottery is executed from the number of times the fall lottery is executed, so that it is more difficult to understand at what timing the high probability state of the special pattern transitions to a low probability state. In this case, it is preferable to provide a suggestion means capable of suggesting the number of times determined by the number of times determination means (the number of times the fall lottery is executed), and to suggest to the player a period in which it is easy to fall (a period in which multiple times are determined by the number of times determination means) and a period in which it is difficult to fall (a period in which 0 times are determined by the number of times determination means). In this way, it is possible to play while predicting the presence or absence of a fall based on the contents of the suggestion by the suggestion means.

さらに、本制御例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the execution of the special pattern lottery is used as the trigger for executing the fall lottery, but this is not limited to this. For example, the fall lottery may be configured to be executed when the normal pattern lottery is executed, or the fall lottery may be configured to be executed when the ball enters a specific winning hole (for example, the general ball entry hole 63) provided on the game board 13.

次に、図225を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の内容について説明をする。本第4制御例は、上述した通り、転落抽選の機能を有している点で上述した第1制御例と相違している。そして、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出内容についても、転落抽選の結果に基づいた演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 225, the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described. As described above, this fourth control example differs from the first control example described above in that it has a fall lottery function. It also differs in that the various performance contents set by the voice lamp control device 113 are configured to be able to execute performances based on the results of the fall lottery. The rest of the configuration is the same, and the same contents are given the same symbols and detailed descriptions are omitted.

図225(a)は、第4制御例におけるパチンコ機10のROM222の内容を模式的に示した模式図であって、図225(b)は、第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。 Figure 225(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the fourth control example, and Figure 225(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example.

まず、図225(a)を参照して、ROM222の構成について説明をする。図2254(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)に替えてボタン操作時演出選択2テーブル222dfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of ROM 222 will be described with reference to FIG. 225(a). As shown in FIG. 2254(a), this fourth control example differs from the first control example described above in that it provides button operation performance selection 2 table 222df instead of button operation performance selection table 222f (see FIG. 148), but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図226(a)を参照して、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfの内容について説明をする。図226(a)は、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合に参照されるデータテーブルを、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)から確変状態選択2テーブル222df2に変更している点で相違し、それ以外は同一である。 The contents of the button operation effect selection 2 table 222df will be explained with reference to FIG. 226(a). FIG. 226(a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the button operation effect selection 2 table 222df. As shown in FIG. 226(a), this fourth control example differs from the first control example described above in that the data table referenced when the special probability state is set after the end of a jackpot game has been changed from the special probability state selection table 223f2 (see FIG. 149) to the special probability state selection 2 table 222df2, but otherwise is the same.

ここで、図226(b)を参照して、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容について説明をする。図226(b)は、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択2テーブル222df2は、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、操作演出として実行される演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)に対して、操作演出の演出態様を選択する要因に転落抽選の抽選結果を追加した点、及び、転落抽選の抽選結果に基づく情報を示唆可能な演出態様を選択可能にした点、各演出態様の選択割合を一部変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Here, the contents stipulated in the probability variable state selection 2 table 222df2 will be explained with reference to FIG. 226(b). FIG. 226(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the probability variable state selection 2 table 222df2. This probability variable state selection 2 table 222df2, like the probability variable state selection table 223f2 (see FIG. 149) described above, is a data table that is referenced when selecting the presentation mode to be executed as the operation presentation when the probability variable state is set after the end of the big win game, and differs from the probability variable state selection table 223f2 (see FIG. 149) in that the lottery result of the fall lottery has been added to the factors for selecting the presentation mode of the operation presentation, that a presentation mode that can suggest information based on the lottery result of the fall lottery can be selected, and that the selection ratio of each presentation mode has been partially changed. The rest of the contents are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

確変状態選択2テーブル222df2には、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作したタイミング、操作方法と、取得した演出カウンタ223fの値に加え、転落抽選の抽選結果に基づいて設定される短転落フラグ223daの設定状況に対応させて、操作演出として実行される演出態様が規定されている。この短転落フラグ223daの詳細については後述するが、転落抽選に当選したことにより、確変状態の継続期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選回数が20回以内)であったことを示すためのフラグであり、確変状態が短期間で終了した場合にオンに設定されるものである。 In the probability change state selection 2 table 222df2, as in the probability change state selection table 223f2 (see FIG. 149) described above, the timing and operation method when the player operates the frame button 22 (operation means), the acquired value of the performance counter 223f, and the setting status of the short fall flag 223da, which is set based on the lottery result of the fall lottery, are specified as the performance mode to be executed as an operation performance. The details of this short fall flag 223da will be described later, but it is a flag that indicates that the duration of the probability change state is a predetermined period (for example, the number of special pattern lotteries is 20 or less) due to winning the fall lottery, and is set to ON if the probability change state ends in a short period of time.

確変状態選択2テーブル222df2のうち、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合に参照されるエリアには、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同一の内容が規定されているため、詳細な説明を省略する。ここでは、短転落フラグ223daがオンに設定されている場合に参照されるエリアの規定内容について具体的に説明をする。 The area in the probability variable state selection 2 table 222df2 that is referenced when the short fall flag 223da is set to off has the same contents as those in the probability variable state selection table 223f2 (see FIG. 149) described above, so a detailed explanation will be omitted. Here, we will specifically explain the contents of the areas that are referenced when the short fall flag 223da is set to on.

短転落フラグ223daがオンに設定されている場合は、操作タイミングが高速変動期間である第1期間(特図変動回数が1回~20回の期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 When the short fall flag 223da is set to on, during the first period (period when the number of special pattern changes is 1 to 20) in which the operation timing is a high-speed change period, the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "none" indicating that the operation effect is not executed, in the range of "150 to 189", "reach suggestion" indicating an effect that suggests whether the active change effect will be in a reach state during the third pattern change, in the range of "140 to 189", "state suggestion" indicating an effect to suggest the currently set game state, and in the range of "190 to 198", "state suggestion" indicating an effect to suggest the currently set game state. In addition, when the operation method is "long push", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode is transitioned is specified.

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 In addition, when the operation timing is within the normal time-saving variable period (second period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "background mode transition" indicating a transition to background mode is specified, and in the range of "190 to 198", "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified. In addition, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、前回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたが、早期に転落抽選に当選してしまい時短状態へと移行したことを報知するための演出を示す「早期転落報知」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 And, when the operation timing is in a specific period (during the 50th special pattern change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, when the operation timing is in the normal time-saving change period (third period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "background mode transition" indicating that the background mode will be switched to, and in the range of "190 to 198", "early fall notification" indicating an effect to notify that the probability change state was set after the previous big win game ended, but the fall lottery was won early and the game was switched to the time-saving state, is specified. Also, when the operation method is "long push", "past state suggestion" indicating an effect to suggest the game state that was set in the past (at the time when the "chance mode" was set (after the big win game ended)) is specified in the range of "0 to 198" of the acquired effect counter 223f.

なお、本第4制御例における各種操作演出に対しても、上述した第1制御例同様に、今回実行される特別図柄変動に対する抽選結果だけでは無く、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいた操作演出を実行しても良く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いて、転落抽選に当選するタイミングを事前に判別し、その判別結果に基づいた操作演出を実行可能に構成しても良い。具体的には、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を特別図柄抽選の実行順に読み出し、各入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報が、転落抽選に当選する値を示しているかを判別する。なお、この場合、音声ランプ制御装置113のROM222に転落抽選に当選する転落抽選カウンタcd1の値に対応する情報を予め記憶させておき、その記憶されている情報と、入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報と、に基づいて判別を実行するように構成すれば良い。 As with the first control example described above, the various operation effects in this fourth control example may be based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, rather than on the lottery results for the special pattern variation executed this time. For example, the winning information stored in the winning information storage area 223b may be used to determine in advance the timing of winning the drop lottery, and the operation effects may be configured to be executable based on the determination results. Specifically, the winning information stored in the winning information storage area 223b is read in the order in which the special pattern lottery is executed, and it is determined whether the information indicating the value of the drop lottery counter cd1 included in each winning information indicates a value that wins the drop lottery. In this case, information corresponding to the value of the drop lottery counter cd1 that wins the drop lottery may be stored in advance in the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and the determination may be performed based on the stored information and the information indicating the value of the drop lottery counter cd1 included in the winning information.

そして、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、特別図柄抽選の実行順が確定している入賞情報、即ち、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行される本制御例においては、第2特別図柄抽選に対する入賞情報に、転落抽選に当選することになる入賞情報が存在しない場合は、現在実行中の特別図柄変動の残変動時間と、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄抽選の入賞情報のそれぞれに対応する特別図柄変動の変動時間と、を算出する処理を実行し、転落抽選に当選し得ない期間、即ち、確変状態が継続する期間(最有利期間)を決定する。そして決定された最有利期間を遊技者に報知する最有利期間示唆の演出態様を操作演出として実行すれば良い。 In this control example, where the winning information stored in the winning information storage area 223b has the winning order of the special symbol lottery decided, that is, the second special symbol lottery is executed in priority to the first special symbol lottery, if there is no winning information for the second special symbol lottery that will win the drop lottery, a process is executed to calculate the remaining change time of the currently running special symbol change and the change time of the special symbol change corresponding to each of the winning information of the second special symbol lottery stored in the winning information storage area 223b, and the period during which the drop lottery cannot be won, that is, the period during which the probability change state continues (the most advantageous period), is determined. Then, a most advantageous period suggestion presentation mode that notifies the player of the determined most advantageous period can be executed as an operation presentation.

このように構成することで、転落抽選に当選し得ない期間を遊技者に示唆(報知)することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、この最有利期間示唆の表示態様としては、最有利期間として結果された各変動時間の合計時間のうち、少なくとも一部の時間を表示するように構成すると良い。これにより、最有利期間が少なくとも継続する時間を遊技者に把握させることができる。また、最有利期間を時間で表示することにより、最有利期間中に特別図柄抽選を何回実行させることができるのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、長い変動時間の変動パターンのほうが大当たり当選の可能性が高く設定されているパチンコ機10であっても、遊技者に対して、特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, the period during which the player will not win the drop lottery can be suggested (informed) to the player, allowing the player to play with peace of mind. In addition, the display mode of this most advantageous period suggestion can be configured to display at least a portion of the total time of each variation time resulting as the most advantageous period. This allows the player to understand at least the duration of the most advantageous period. In addition, by displaying the most advantageous period as a time, it is possible to make it difficult for the player to understand how many times the special pattern lottery can be executed during the most advantageous period, so that even in a pachinko machine 10 in which a variation pattern with a longer variation time is set to have a higher possibility of winning the jackpot, a novel gameplay can be provided in which the player is made to expect that a short variation time will be set as the variation pattern of the special pattern variation.

なお、上述したように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて操作演出を実行する場合には、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作した直後から操作演出を実行するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作し、操作演出の演出態様が決定された状態において新たに特別図柄変動が開始されたタイミングで操作演出を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作を受け付けたことを遊技者に報知する報知手段と、操作演出が実行されるまでの待機期間中であることを報知するための報知手段と、を設けると良い。これにより、枠ボタン22を操作したにも関わらず、操作演出が実行されないことについて遊技者が不信感を覚えてしまうことを抑制することができる。なお、この最有利期間を報知する演出において、上述したように最有利期間を時間で表示するのでは無く、特別図柄変動の実行回数で表示するように構成しても良い。また、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に、転落抽選に当選することを示す情報を有する入賞情報があると判別された場合には、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するまでの期間を算出し、転落抽選に当選することを示唆する演出や、特別図柄の高確率状態が終了するまでの残期間を示唆する演出を実行するように構成しても良い。 As described above, when the operation performance is executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, the operation performance may be executed immediately after the player operates the frame button 22 (operation means), or the operation performance may be executed at the timing when the player operates the frame button 22 (operation means) and the special pattern variation is newly started in the state where the performance mode of the operation performance is determined. In this case, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that the operation of the frame button 22 (operation means) by the player has been accepted, and a notification means for notifying that a waiting period until the operation performance is executed is in progress. This can prevent the player from feeling suspicious about the fact that the operation performance is not executed despite the operation of the frame button 22. In addition, in the performance that notifies the player of the most advantageous period, the most advantageous period may be displayed not in time as described above, but in the number of times that the special pattern variation is executed. In addition, if it is determined that the winning information stored in the winning information storage area 223b contains winning information indicating that the drop-out lottery will be won, the system may be configured to calculate the period until the drop-out lottery is won and the high probability state of the special pattern transitions to a low probability state, and to execute a presentation suggesting that the drop-out lottery will be won or a presentation suggesting the remaining period until the high probability state of the special pattern ends.

<第4制御例における制御処理内容について>
次に、図227から図229を参照して、本第4制御例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例とは異なる点について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の継続期間を変更した点と、で上述した第1制御例のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、上述した第1制御例のパチンコ機10における主制御装置の制御内容に対して、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)に替えて特別図柄大当たり判定処理4(図227のS258参照)を、先読み処理(図162のS613参照)に替えて先読み処理4(図228のS653参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に替えて大当たり終了処理4(図229のS1960参照)を実行するように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the fourth control example>
Next, referring to Fig. 227 to Fig. 229, the control process contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this fourth control example that are different from the first control example described above will be described. The pachinko machine 10 in this fourth control example is different from the pachinko machine 10 in the first control example described above in that it has a falling lottery function as described above and that the duration of the game state set after the end of the big win game has been changed, and the control contents relating to these differences are different. Specifically, the control contents of the main control device in the pachinko machine 10 of the first control example described above are different in that the special symbol jackpot determination process 4 (see S258 in FIG. 227) is executed instead of the special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158), the pre-reading process 4 (see S653 in FIG. 228) is executed instead of the pre-reading process (see S613 in FIG. 162), and the jackpot end process 4 (see S1960 in FIG. 229) is executed instead of the jackpot end process (see S1910 in FIG. 170), but are otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図227を参照して、特別図柄大当たり判定処理4(S258)の内容について説明をする。図227は、特別図柄大当たり判定処理4(S258)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄大当たり判定処理4(S258)が実行されると、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS301の処理を実行し、その後、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいかを判別する(S351)。ここで、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく無い、即ち、特別図柄の高確率状態では無いと判別した場合は(S351:No)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。 First, the contents of the special symbol jackpot determination process 4 (S258) will be explained with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of the special symbol jackpot determination process 4 (S258). When this special symbol jackpot determination process 4 (S258) is executed, the same process of S301 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) is executed, and then it is determined whether the value of the probability change counter 203i is greater than 0 (S351). Here, if it is determined that the value of the probability change counter 203i is not greater than 0, that is, the special symbol is not in a high probability state (S351: No), the same processes of S302 to S307 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends.

一方、S351の処理において、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S351:Yes)、次いで、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202daに規定されている値とを比較し(S352)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S353)。 On the other hand, in the process of S351, if it is determined that the value of the probability bonus counter 203i is greater than 0, i.e., that there is a high probability of a special symbol (S351: Yes), then the acquired value of the fall lottery counter Cd1 is compared with the value specified in the fall lottery table 202da (S352), and it is determined whether or not the fall lottery has been won (S353).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S353:Yes)、確変カウンタ203iの値を0にリセットし(S354)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S355)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の低確率状態が設定された状態で特別図柄抽選(S302)が実行される。一方、S353の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S353:No)、S353~S355の処理をスキップして、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定された常態で特別図柄抽選(S302)が実行される。 If it is determined that the drop lottery has been won (S353: Yes), the value of the probability change counter 203i is reset to 0 (S354), a drop command is set to indicate that the high probability state of the special symbol has transitioned to a low probability state (S355), and the same processes of S302 to S307 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed with the low probability state of the special symbol set. On the other hand, if it is determined in the process of S353 that the drop lottery has not been won (S353: No), the processes of S353 to S355 are skipped, and the same processes of S302 to S307 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed with the high probability state of the special symbol set.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態(特別図柄大当たり判定処理4(図227のS258参照)が実行された状態)において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。 As explained above, in this fourth control example, when the conditions for executing the special pattern lottery are met (when special pattern jackpot determination process 4 (see S258 in Figure 227) has been executed), the drop-out lottery is executed before the special pattern lottery is actually executed. By configuring it in this way, the special pattern lottery can be executed immediately in response to the result of the drop-out lottery, providing players with a fair game.

なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本制御例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。 The timing of the fall lottery and the timing of the special symbol lottery may be configured to be different from that of this control example. For example, the fall lottery may be configured to be executed after the special symbol lottery is executed. In this case, the special symbol lottery is executed in a state where the high probability state of the special symbol is set, and the fall lottery is executed immediately thereafter. Therefore, by the time the lottery result of the special symbol lottery executed in the high probability state of the special symbol is stopped and displayed (by the time the special symbol variation is stopped and displayed), an event occurs in which the fall lottery is won and the low probability state of the special symbol is set. When such a state occurs, for example, it is preferable to configure the display surface of the third symbol display device 81 to execute a fall notification effect to indicate that the currently executed special symbol variation is the last variation in which the special symbol lottery was executed in the high probability state, and that the next special symbol lottery will be executed in the low probability state of the special symbol. By configuring in this way, the player can pay more attention to the result of the special symbol variation being executed.

また、本制御例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, when the drop lottery is won, a process is executed to transition the high probability state of the special symbol to a low probability state before the next special symbol lottery is executed, but this is not limited to this. For example, when the drop lottery is won, the number of times the high probability state of the special symbol continues may be subtracted by 2 or more (the value of the probability change counter 203i is subtracted by 2 or more), or the remaining number of times that the special symbol lottery may be executed during the high probability state of the special symbol is set to a predetermined number (for example, 2 times). Even in such a case, it is possible to make it difficult for the player to know how long the most advantageous game state (probability change state) will continue due to winning the drop lottery, so that the player can play with a sense of tension.

本制御例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202daに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, if the drop-out lottery is not won, i.e., if the high probability state of the special pattern continues, no effect is executed to suggest or inform the player of this, making it difficult for the player to understand the period during which the high probability state of the special pattern continues (the period during which it continues); however, without being limited to this, the system may be configured to inform the player of some cases in which the drop-out lottery is not won. In this case, for example, the fall lottery table 202da may be configured to specify not only the value of the fall lottery counter Cd1 that is determined to be a win (fall), but also a value that is determined to be a specific miss (for example, 998, 999), and when the value is determined to be such, a command indicating a specific miss may be set to execute an effect to indicate to the player that the result of the fall lottery is a specific miss. Alternatively, a command may be set to indicate that the result of the fall lottery is a miss, and when the voice lamp control device 113 receives a command indicating that the result of the fall lottery is a miss, a lottery may be held to determine whether or not to execute an effect indicating that the result of the fall lottery is a miss, and if it is determined that an effect should be executed based on the lottery, a miss effect may be executed.

次に、図228を参照して、本第4制御例における先読み処理4(S653)の内容について説明をする。図228は、先読み処理4(S653)の内容を示したフローチャートである。この先読み処理4(S653)は、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された各種カウンタを読み出す処理において、読み出される各種カウンタの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of pre-reading process 4 (S653) in this fourth control example will be described with reference to FIG. 228. FIG. 228 is a flowchart showing the contents of pre-reading process 4 (S653). This pre-reading process 4 (S653) differs from the pre-reading process (see S613 in FIG. 162) executed in the first control example described above in that the types of counters read out in the process of reading out the various counters stored in the special pattern reserved ball storage areas (first special pattern reserved ball storage area 203a, second special pattern reserved ball storage area 203b) are different, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

先読み処理4(S653)が実行されると、新たに特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、転落抽選カウンタCd1、変動種別カウンタCS1を読み出し(S751)、その後、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)と同一のS702~S705の処理を実行し、本処理を終了する。 When pre-reading process 4 (S653) is executed, the first winning random number counter C1, first winning type counter C2, fall selection counter Cd1, and change type counter CS1 newly stored in the special pattern reserved ball storage area (first special pattern reserved ball storage area 203a, second special pattern reserved ball storage area 203b) are read (S751), and then the same processes of S702 to S705 as those executed in the pre-reading process executed in the first control example described above (see S613 in FIG. 162) are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、始動入賞処理(図161のS105参照)において、新たに特別図柄の抽選権利(特図保留)を獲得した場合に(特別図柄保留球格納エリアに新たな入賞情報を格納した場合に)実行される先読み処理4(S653)において、転落抽選カウンタCd1の値も読み出すように構成し、取得した転落抽選カウンタCd1の値も含む入賞コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと送信可能に構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて獲得済みの特図保留球の中に、転落抽選に当選する転落抽選カウンタCd1の値を示す情報が含まれているかを判別することが可能となる。よって、転落抽選に当選するまでの期間を示唆する示唆演出を実行可能にすることができる。 As explained above, in this fourth control example, in the start winning process (see S105 in FIG. 161), when a new lottery right for a special pattern (special pattern reserved) is acquired (when new winning information is stored in the special pattern reserved ball storage area), the value of the fall lottery counter Cd1 is also read out in the pre-read process 4 (S653) that is executed, and a winning command including the acquired value of the fall lottery counter Cd1 is set and can be transmitted to the voice lamp control device 113. This makes it possible for the voice lamp control device 113 to determine whether the acquired special pattern reserved balls contain information indicating the value of the fall lottery counter Cd1 that will win the fall lottery. Therefore, it is possible to execute a suggestive performance that suggests the period until the fall lottery is won.

次に、図229を参照して、大当たり終了処理4(S1960)の内容について説明をする。図229は、大当たり終了処理4(S1960)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理4(S1960)は、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)に対して、時短カウンタ203hの値を設定するための処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of jackpot end process 4 (S1960) will be explained with reference to FIG. 229. FIG. 229 is a flowchart showing the contents of jackpot end process 4 (S1960). This jackpot end process 4 (S1960) differs from the jackpot end process of the first control example described above (see S1910 in FIG. 170) in that the processing contents for setting the value of the time-saving counter 203h are different, but the rest of the contents are the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

大当たり終了処理4(S1960)が実行されると、まず、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)と同一のS2101,S2102の処理を実行し、その後、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S2153)、今回設定した確変カウンタ203iの値、及び時短カウンタ203hの値に基づいて状態コマンドを設定し(S2104)、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203mをオフに設定し(S2105)、本処理を終了する。 When jackpot end process 4 (S1960) is executed, first, the same processes of S2101 and S2102 as those of the jackpot end process of the first control example described above (see S1910 in FIG. 170) are executed, then the game state at the time of winning the jackpot and a value corresponding to the jackpot type are set in the time-saving counter 203h (S2153), a state command is set based on the currently set value of the special probability counter 203i and the value of the time-saving counter 203h (S2104), the jackpot in progress flag 203k and the special probability setting flag 203m are set to off (S2105), and this process ends.

ここで、S2153の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、遊技状態格納エリア203gに、現在の遊技状態と、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態と、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別と、を一時的に記憶可能に構成している。そして、S2153の処理が実行される場合に、遊技状態格納エリア203gに記憶されていた大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とを読み出し、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている値を時短カウンタ203hに設定する。 The processing content of S2153 will now be described in detail. In this control example, the game status storage area 203g is configured to be able to temporarily store the current game status, the game status set at the time of the previous jackpot win, and the jackpot type to be selected in the event of a jackpot win. When the processing of S2153 is executed, the game status at the time of the jackpot win and the jackpot type stored in the game status storage area 203g are read out, and the value specified in the jackpot type selection table 202d is set in the time-saving counter 203h.

本制御例では、大当たり終了処理4が実行される時点、即ち、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了した時点で、時短カウンタ203hに設定する値を決定している。このように構成することで、大当たり遊技のラウンド遊技中に成立し得る設定条件、例えば、ラウンド遊技(Vラウンド遊技)中に特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に成立する設定条件の成立の有無に応じて時短カウンタ203hに設定する値を異ならせることができる。 In this control example, the value to be set in the time-saving counter 203h is determined when the jackpot end process 4 is executed, i.e., when all rounds of play during the jackpot game are completed. By configuring it in this way, the value to be set in the time-saving counter 203h can be varied depending on whether or not a setting condition that can be satisfied during a round of play in a jackpot game, for example, a setting condition that is satisfied when a specific area (V gate 65V) is passed during a round game (V round game), is satisfied.

なお、本制御例で用いた構成に関わらず、例えば、大当たり遊技開始時、または当選した大当たり種別を選択する時点において、大当たり当選時における遊技状態に基づいた時短カウンタ203hの値を決定しておき、その決定内容に応じた値を大当たり終了処理4(S1960参照)にて設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の期間中に大当たり当選時の遊技状態を示す情報を保持する必要が無くなるため、記憶容量の軽減化を図ることができる。 Regardless of the configuration used in this control example, for example, when the jackpot game starts or when the type of jackpot that has been won is selected, the value of the time-saving counter 203h may be determined based on the game state at the time of winning the jackpot, and a value according to the determined content may be set in the jackpot end process 4 (see S1960). By configuring in this way, it is not necessary to hold information indicating the game state at the time of winning the jackpot during the jackpot game period, so that the memory capacity can be reduced.

次に、図230、及び図231を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容と異なる点について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、転落抽選を実行する点が大きく相違しており、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容についても、転落抽選に関する処理を実行する点で相違している。 Next, referring to Figures 230 and 231, the control processing contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example are described below with respect to those executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first control example described above. This fourth control example is significantly different from the first control example described above in that a fall lottery is executed, and the control processing contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 also differ in that processing related to the fall lottery is executed.

具体的には、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に替えてコマンド判定処理4(図230のS4162参照)を実行する点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that command determination process 4 (see S4162 in FIG. 230) is executed instead of command determination process (see S4112 in FIG. 175). Since the other contents are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions are omitted.

まず、図230を参照して、コマンド判定処理4(S4162)の内容について説明をする。図230は、コマンド判定処理4(S4162)の内容を示したフローチャートである。図230に示した通り、このコマンド判定処理4(S4162)では、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合に(S4217:No)、次いで、主制御装置110から転落コマンドを受信したか判別し(S4251)、転落コマンドを受信したと判別した場合に(S4251:Yes)、転落関連処理(S4252)を実行する点で相違している。なお、S4251の処理において転落コマンドを受信していないと判別した場合(S4251:No)、或いは、転落関連処理(S4252)を実行した後は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112)と同一のS4219の処理を実行し、本処理を終了する。 First, the contents of command determination process 4 (S4162) will be described with reference to FIG. 230. FIG. 230 is a flowchart showing the contents of command determination process 4 (S4162). As shown in FIG. 230, this command determination process 4 (S4162) differs from the command determination process of the first control example described above (see S4112 in FIG. 175) in that if it is determined that a jackpot-related command has not been received (S4217: No), then it is determined whether a fall command has been received from the main control device 110 (S4251), and if it is determined that a fall command has been received (S4251: Yes), the fall-related process (S4252) is executed. Note that if it is determined in the process of S4251 that a fall command has not been received (S4251: No), or after the fall-related process (S4252) has been executed, the process of S4219 is executed, which is the same as the command determination process (S4112 in FIG. 175) of the first control example described above, and this process ends.

次に、図231を参照して、コマンド判定処理4(図230のS4162参照)にて実行される転落関連処理(S4252)の内容について説明をする。図231は、転落関連処理(S4252)の内容を示したフローチャートである。この転落関連処理(S4252)は、主制御装置110にて実行される転落抽選(図227のS352,S353参照)において、転落抽選に当選したと判別された場合に設定される転落コマンド(図227のS355参照)を受信した場合に実行される処理であって、転落コマンドを受信したタイミング(特別図柄の高確率状態が終了したタイミング)を判別するための処理を実行するためのものである。 Next, referring to FIG. 231, the contents of the fall-related process (S4252) executed in command determination process 4 (see S4162 in FIG. 230) will be described. FIG. 231 is a flowchart showing the contents of the fall-related process (S4252). This fall-related process (S4252) is a process executed when a fall command (see S355 in FIG. 227) is received, which is set when it is determined that the fall lottery has been won in the fall lottery executed by the main control device 110 (see S352, S353 in FIG. 227), and is intended to execute a process for determining the timing at which the fall command was received (the timing at which the high probability state of the special pattern ended).

転落関連処理(S4252)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値を読み出し(S5501)、時短カウンタ203hの値が80以上であるかを判別する(S5502)。時短カウンタ203hの値は、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)に対応する値がセットされ、特別図柄抽選が実行される毎に1減算されるものであるため、例えば、大当たり遊技終了後に時短回数100回がセットされた場合であれば、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選の回数が20回に到達するまでに転落抽選に当選したか否かが判別される。つまり、S5502の処理では特別図柄の高確率状態が設定されたにも関わらず、早期に転落抽選に当選した状態であるか否かが判別される。 When the fall-related process (S4252) is executed, first, the value of the time-saving counter 203h is read (S5501), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 80 or more (S5502). The value of the time-saving counter 203h is set to a value corresponding to the number of time-saving times (the number of special symbol lotteries that can be executed during the high probability state of normal symbols) set after the end of the jackpot game, and is decremented by one each time a special symbol lottery is executed. For example, if the number of time-saving times is set to 100 after the end of the jackpot game, it is determined whether or not the fall lottery has been won before the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot game reaches 20. In other words, in the process of S5502, it is determined whether or not the fall lottery has been won early despite the high probability state of special symbols being set.

S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上であると判別した場合は(S5502:Yes)、短転落フラグ223daをオンに設定し(S5503)、従状態設定エリア223gに時短状態を設定し(S5504)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上では無いと判別した場合は(S5502:No)、S5503の処理をスキップしてS5504の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5502 that the value of the time-saving counter 203h is 80 or more (S5502: Yes), the short fall flag 223da is set to ON (S5503), the time-saving state is set in the slave state setting area 223g (S5504), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5502 that the value of the time-saving counter 203h is not 80 or more (S5502: No), the process of S5503 is skipped, the process of S5504 is executed, and this process ends.

S5503の処理にて短転落フラグ223daをオンに設定することにより、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、チャンスモード中に枠ボタン22を操作したと判別し、確変状態選択2テーブル222df2(図226(b))を参照して演出態様を選択する場合に、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合と異なるデータテーブルを参照して演出態様を選択することになる。よって、遊技者に対して、実行される操作演出の演出態様によって転落抽選の結果を事後的に把握させることができるため、演出効果を高めることができる。 By setting the short fall flag 223da on in the processing of S5503, the frame button input monitoring/presentation processing (see S4107 in FIG. 186) determines that the frame button 22 has been operated during chance mode, and when selecting the presentation mode by referring to the probability change state selection 2 table 222df2 (FIG. 226(b)), a different data table than when the short fall flag 223da is set off is referenced to select the presentation mode. This allows the player to know the result of the fall lottery after the fact based on the presentation mode of the operation presentation executed, thereby enhancing the presentation effect.

<第2制御例における演出例について>
次に、図232を参照して、上述した第2制御例にて実行される第3図柄の変動演出のうち、副図柄fzの変動方向を主図柄szの変動方向とは異ならせて実行する演出である逆変動表示演出(図205(d)参照)の内容について説明をする。図232は、逆変動表示演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<Example of the second control>
Next, referring to Fig. 232, among the third pattern variation performances executed in the above-mentioned second control example, the reverse variation display performance (see Fig. 205(d)) which is a performance in which the variation direction of the sub-pattern fz is different from the variation direction of the main pattern sz will be described. Fig. 232 is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the reverse variation display performance.

上述した通り、第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報が含まれる主図柄szと、その主図柄szとは異なる副図柄fzとを独立して表示制御可能に構成しており、例えば、図202(b)に示した通り、主図柄szの変動表示よりも先に副図柄fzを変動表示させて、その後、主図柄szが停止表示されるよりも前に副図柄fzを停止表示させることにより、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に報知するリーチライン予告演出を実行させることができるように構成している。それ以外にも、図205(d)に示した通り、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて主図柄szの変動表示方向とは異なる方向へと副図柄fzを所定期間(3秒間)変動表示させる逆変動表示演出を実行可能に構成している。 As described above, in the second control example, the main pattern sz, which includes identification information for indicating the lottery result of the special pattern, and the sub-pattern fz, which is different from the main pattern sz, are configured to be independently displayable and controllable. For example, as shown in FIG. 202(b), the sub-pattern fz is displayed before the main pattern sz is displayed, and then the sub-pattern fz is displayed before the main pattern sz is displayed stationary, thereby enabling a reach line notice effect to be executed that notifies the player of only the stationary display position of the main pattern sz. In addition, as shown in FIG. 205(d), a reverse display effect is configured to be executed in which the sub-pattern fz is displayed stationary for a predetermined period (3 seconds) in a direction different from the direction of the main pattern sz in accordance with the start timing of the special pattern change.

この逆変動表示演出の内容について図232を参照して説明をする。まず、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンコマンドが、主制御装置110から送信される。そして、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信すると、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出態様を決定するための処理(変動表示設定処理(図182のS4113参照))にて、主図柄szに対する演出態様(変動パターン)を決定処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行された特別図柄抽選の結果に基づいて、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(識別図柄)である主図柄szの演出態様を確実に設定することができる。よって、実際に実行された特別図柄抽選の結果とは異なる抽選結果を示すための主図柄szが停止表示されることを抑制することができる。 The contents of this reverse variable display effect will be explained with reference to FIG. 232. First, a variable pattern command for indicating the result of the special pattern lottery is sent from the main control device 110. Then, when the variable pattern command is received by the voice lamp control device 113, a process for determining the performance mode of the variable performance executed on the display surface of the third pattern display device 81 (variable display setting process (see S4113 in FIG. 182)) is executed to determine the performance mode (variable pattern) for the main pattern sz. This makes it possible to reliably set the performance mode of the main pattern sz, which is the identification information (identification pattern) for indicating the lottery result of the special pattern, based on the result of the special pattern lottery executed by the main control device 110. Therefore, it is possible to prevent the main pattern sz for indicating a lottery result different from the result of the special pattern lottery actually executed from being stopped and displayed.

その後、音声ランプ制御装置113にて決定された主図柄szの演出態様に基づいて、副図柄fzの演出態様を設定するための処理が実行される。具体的には、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されたか否かが判別され、リーチ状態となる演出態様が設定されたと判別した場合に、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行される。なお、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されなかった場合は、主図柄szに対して設定された演出態様に対応する変動パターンが副図柄fzに対して設定されるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された演出態様(変動パターン)で変動表示される主図柄szと同期させて副図柄fzを変動表示させることができる。よって、主図柄szと副図柄fzとを、あたかも特定の順序に並んで配置されている図柄列として変動表示させているように遊技者に思わせることができる。 After that, a process is executed to set the presentation mode of the sub-pattern fz based on the presentation mode of the main pattern sz determined by the sound lamp control device 113. Specifically, it is determined whether or not a presentation mode that results in a reach state has been set as the presentation mode for the main pattern sz, and if it is determined that a presentation mode that results in a reach state has been set, a process is executed to select the presentation mode of the sub-pattern fz. Note that, if a presentation mode that results in a reach state has not been set as the presentation mode for the main pattern sz, a variation pattern corresponding to the presentation mode set for the main pattern sz is set for the sub-pattern fz. This allows the sub-pattern fz to be displayed in a variably synchronized manner with the main pattern sz, which is displayed in a variably manner in a presentation mode (variable pattern) set based on the lottery result of the special pattern. Therefore, the player can be made to think that the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a variably manner as if they were a pattern row arranged in a specific order.

なお、上述した例では、主図柄szに対する演出態様がリーチ状態となる場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態のうち、特定のリーチ状態(例えば、スーパーリーチ状態)となる演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しても良いし、主図柄szに対して設定された演出態様が非リーチ状態である場合の一部においても、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行可能に構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す演出態様で主図柄szの演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様が選択される処理を実行し易くなるように構成すれば良い。このように構成することで、副図柄fzとして通常の演出態様(主図柄szの演出態様に同期する演出態様)とは異なる演出態様が設定(実行)されただけで、遊技者に対して大当たり当選の期待感を持たせることができる。 In the above example, when the performance mode for the main pattern sz is in a reach state, the process for selecting the performance mode of the sub-pattern fz is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when a performance mode that is a specific reach state (e.g., a super reach state) is set among the reach states, the process for selecting the performance mode of the sub-pattern fz may be executed. In some cases where the performance mode set for the main pattern sz is in a non-reach state, the process for selecting the performance mode of the sub-pattern fz may be executed. In other words, when the performance mode of the main pattern sz is set in a performance mode that indicates that the result of the special pattern lottery is likely to be a jackpot, it is sufficient to configure the process for selecting the performance mode of the sub-pattern fz to be easy to execute. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a jackpot just by setting (executing) a performance mode different from the normal performance mode (the performance mode synchronized with the performance mode of the main pattern sz) as the sub-pattern fz.

また、上述した例では、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されない場合には、主図柄szの演出態様に対応した演出態様(同期演出態様)が副図柄fzに対して設定されるように構成しており、副図柄fzの変動表示が主図柄szの変動表示と同期する変動演出が実行されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主図柄szの変動表示に追従するように副図柄fzが変動表示されるため、上述した第1制御例における第3図柄の変動表示(図122(b)参照)と同一の変動表示が実行されることとなる。よって、遊技者に対して、複数の主図柄szと、複数の副図柄fzと、が、図122(b)に示した様に、所定の順序(1(主図柄sz)→三角印(副図柄fz)→2(主図柄sz)→・・・)を為す図柄列として変動表示制御されていると思わせることができる。 In the above example, when the process of selecting the presentation mode of the sub-pattern fz is not executed, the presentation mode (synchronous presentation mode) corresponding to the presentation mode of the main pattern sz is set for the sub-pattern fz, and the presentation is configured to be synchronized with the presentation of the main pattern sz. As a result, the sub-pattern fz is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 to follow the display of the main pattern sz, so that the same display as the display of the third pattern in the first control example described above (see FIG. 122(b)) is executed. Therefore, the player can be made to think that the multiple main patterns sz and the multiple sub-patterns fz are displayed as a pattern sequence in a predetermined order (1 (main pattern sz) → triangle mark (sub-pattern fz) → 2 (main pattern sz) → ...) as shown in FIG. 122(b).

よって、主図柄szの演出態様と、副図柄fzの演出態様とを異ならせて設定した場合に、遊技者に意外性のある演出を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、主図柄szに対する演出態様を設定する処理と、副図柄fzに対する演出態様を設定する処理と、を異ならせているため、主図柄szと副図柄fzとが同期しないパターンで変動表示させる処理を容易に実行することができる。つまり、上述した第1制御例のように、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)に対して、演出態様(変動パターン)を設定するように構成しているパチンコ機10では、例えば、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する際に、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)を対象に、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する必要があるが、第2制御例のように主図柄szに対する演出態様と、副図柄fzに対する演出態様と、を独立して設定可能に構成することで、副図柄fzに対する演出態様のみを可変設定するだけで良く、第3図柄の演出態様を設定するための処理を軽減させることができる。 Therefore, when the presentation mode of the main pattern sz and the presentation mode of the sub-pattern fz are set differently, a presentation that is unexpected for the player can be provided, and the presentation effect can be enhanced. Also, since the process for setting the presentation mode for the main pattern sz and the process for setting the presentation mode for the sub-pattern fz are set differently, the process for displaying the main pattern sz and the sub-pattern fz in a non-synchronized pattern can be easily executed. In other words, in a pachinko machine 10 configured to set the presentation mode (variation pattern) for all tertiary symbols (main symbol sz and sub-symbol fz) as in the first control example described above, when setting a presentation mode (variation pattern) in which only the variable display mode of the sub-symbol fz is varied, it is necessary to set a presentation mode (variation pattern) in which only the variable display mode of the sub-symbol fz is varied for all tertiary symbols (main symbol sz and sub-symbol fz); however, by configuring the presentation mode for the main symbol sz and the presentation mode for the sub-symbol fz to be independently configurable as in the second control example, it is only necessary to variably set the presentation mode for the sub-symbol fz, and the processing for setting the presentation mode for the tertiary symbols can be reduced.

図232に戻り説明を続ける。副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが判別され、その判別結果を参照して、図示しない副図柄演出選択テーブルを用いて、副図柄fzの演出態様が選択される。ここで、副図柄演出選択テーブル(図示せず)には、特別図柄抽選の結果と、主図柄szに対して設定された演出態様と、に対応させて所定の割合で副図柄fzの演出態様が規定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、60%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、20%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Returning to FIG. 232, the explanation will be continued. When the process of selecting the presentation mode of the sub-pattern fz is executed, first, it is determined whether the lottery result of the special pattern is a jackpot or not, and the presentation mode of the sub-pattern fz is selected by referring to the determination result using a sub-pattern presentation selection table (not shown). Here, the sub-pattern presentation selection table (not shown) specifies the presentation mode of the sub-pattern fz at a predetermined ratio in correspondence with the result of the special pattern lottery and the presentation mode set for the main pattern sz. Specifically, when the lottery result of the special pattern is a "jackpot" and "double reach" is set as the presentation mode of the main pattern sz, it is specified that "reach line notice presentation" is selected 60% of the time, "reverse variable display presentation" is selected 20% of the time, and "no sub-pattern presentation" is selected 20% of the time.

また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、20%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 In addition, if the result of the special symbol lottery is a "jackpot" and "single reach" is set as the presentation mode of the main symbol sz, there is a 20% chance that a "reach line notice presentation" will be selected, a 20% chance that a "reverse fluctuation display presentation" will be selected, and a 60% chance that "no secondary symbol presentation" will be selected.

さらに、特別図柄の抽選結果が「外れ」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、40%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されており、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、5%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、5%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、90%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Furthermore, if the result of the special pattern lottery is a "miss" and "double reach" is set as the presentation mode of the main pattern sz, then it is stipulated that "reverse fluctuation display presentation" will be selected 40% of the time, and "no sub-pattern presentation" will be selected 60% of the time, and if "single reach" is set as the presentation mode of the main pattern sz, then it is stipulated that "reach line notice presentation" will be selected 5% of the time, "reverse fluctuation display presentation" will be selected 5% of the time, and "no sub-pattern presentation" will be selected 90% of the time.

このように規定された副図柄演出選択テーブル(図示せず)を用いて、「逆変動表示演出」が選択された場合には、次に、副図柄fzの表示態様を選択するための表示態様選択処理が実行される。この表示態様選択処理では、今回の第3図柄変動演出(副図柄fzの演出態様)に用いられる副図柄fzの表示態様を選択するための処理が実行されるものであって、特別図柄抽選の結果、及び、設定される大当たり種別に応じて副図柄fzの表示態様が選択される。なお、ここで選択され得る副図柄fzの表示態様は、上述した第2制御例において、図203(c)を参照して説明をした、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に記憶されている表示態様となる。 When the "reverse variable display effect" is selected using the sub-symbol effect selection table (not shown) thus defined, a display mode selection process is then executed to select the display mode of the sub-symbol fz. In this display mode selection process, a process is executed to select the display mode of the sub-symbol fz to be used in the current third symbol variable effect (the performance mode of the sub-symbol fz), and the display mode of the sub-symbol fz is selected according to the result of the special symbol lottery and the set jackpot type. The display mode of the sub-symbol fz that can be selected here is the display mode stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, which was described with reference to FIG. 203(c) in the second control example described above.

つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される表示態様選択処理において、副図柄fzの演出態様を特定するための表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)が設定され、設定された表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)を表示制御装置114が受信した場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データを読み出す処理が実行される。 In other words, in the display mode selection process executed by the voice lamp control device 113, a display sub-pattern mode command (display command) for specifying the presentation mode of the sub-pattern fz is set, and when the display control device 114 receives the set display sub-pattern mode command (display command), a process is executed to read out the corresponding image data from the character memory area 234a2.

表示態様選択処理では、例えば、図203(c)に示した通り、副図柄fzの通常表示態様である「三角印」の表示態様SD1と、大当たり期待度が高いことを示す「泡」を模した表示態様SD2と、大当たり当選した場合に、遊技者に有利な有利大当たり遊技(16ラウンド遊技)が実行されることを示す「数字の16」を模した表示態様SD3とのうち、何れかの表示態様が選択されるように構成しており、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たり以外である場合(外れの場合)よりも、表示態様SD2を選択し易くなるように構成し、さらに、今回実行される特別図柄抽選の結果に基づいて有利大当たり遊技が実行される場合のほうが、有利大当たり遊技が実行されない場合(大当たり当選していない場合、大当たり当選しているが、有利大当たり遊技以外の大当たり遊技が実行される場合)よりも、表示態様SD3を選択し易くなるように構成している。 In the display mode selection process, as shown in FIG. 203(c), for example, one of the display modes SD1 of the "triangle mark" which is the normal display mode of the sub-pattern fz, the display mode SD2 imitating "bubbles" which indicates a high probability of winning, and the display mode SD3 imitating the "number 16" which indicates that a favorable jackpot game (16 rounds) advantageous to the player will be played if the jackpot is won is selected. The display mode SD2 is easier to select when the result of the current special pattern lottery is a jackpot than when the result is not a jackpot (miss). Furthermore, the display mode SD3 is easier to select when a favorable jackpot game is played based on the result of the current special pattern lottery than when a favorable jackpot game is not played (when a jackpot is not won, or when a jackpot is won but a jackpot game other than the favorable jackpot game is played).

このように構成することで、副図柄fzに対して設定される演出態様と、副図柄fzに対して設定される表示態様と、の両方に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 This configuration has the effect of making the player interested in both the presentation mode set for the sub-pattern fz and the display mode set for the sub-pattern fz, thereby increasing the player's interest in the game.

図232は、副図柄fzの演出態様として「逆変動表示演出」が実行され、副図柄fzの表示態様として「泡」を模した表示態様SD2が設定されている状態を示したものであって、図232の視点で左方向へと主図柄szが変動表示され、図232の視点で右方向へと副図柄fzが変動表示される「逆変動表示演出」が実行されている。このように、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示として、主図柄szと副図柄fzとが逆方向へと変動表示されることで、遊技者に意外性のある変動演出を提供することができる。さらに、副図柄fzを用いた演出態様として、主図柄szの変動表示方向とは異なる変動表示方向に副図柄fzを変動表示させるため、遊技者に対して、副図柄fzの演出態様が通常とは異なる演出態様であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Figure 232 shows a state in which the "reverse variable display effect" is executed as the effect mode of the sub-pattern fz, and the display mode SD2 imitating "bubbles" is set as the display mode of the sub-pattern fz, and the "reverse variable display effect" is executed in which the main pattern sz is displayed to vary leftward from the viewpoint of Figure 232, and the sub-pattern fz is displayed to vary rightward from the viewpoint of Figure 232. In this way, the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed to vary in opposite directions as the variable display of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) on the display surface of the third pattern display device 81, so that a variable effect with a sense of surprise can be provided to the player. Furthermore, as an effect mode using the sub-pattern fz, the sub-pattern fz is displayed to vary in a variable display direction different from the variable display direction of the main pattern sz, so that the player can be easily informed that the effect mode of the sub-pattern fz is different from the normal effect mode.

なお、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzが、上述した表示態様選択処理により選択された「泡」を模した表示態様SD2で表示されているが、これに限ること無く、複数の副図柄fzのうち、いずれかの副図柄fzの表示態様のみを可変させても良い。この場合、最終的に停止表示される主図柄szの近傍に配置される副図柄fzの表示態様のみを上述した表示態様選択処理により選択された表示態様へと可変させ易くなるように構成しても良い。これにより、副図柄fzの表示態様に基づいて、主図柄szの停止表示態様を予測させ易くすることができる。 In the display screen shown in FIG. 232, all of the sub-symbols fz displayed on the display surface are displayed in the display mode SD2 that imitates a "bubble" selected by the above-mentioned display mode selection process, but this is not limited to this, and only the display mode of one of the multiple sub-symbols fz may be changed. In this case, it may be configured so that only the display mode of the sub-symbol fz arranged near the main symbol sz that is finally stopped and displayed can be easily changed to the display mode selected by the above-mentioned display mode selection process. This makes it easier to predict the stopped display mode of the main symbol sz based on the display mode of the sub-symbol fz.

加えて、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzの大きさが同一である例が表示されているが、副図柄fzの大きさ(拡大率)や、回転角度、半透明値などを異ならせて設定しても良い。この場合、各副図柄fzを表示するための表示データテーブル(図207参照)に規定する値を変更すれば良い。 In addition, the display screen shown in FIG. 232 shows an example in which all sub-patterns fz displayed on the display surface are the same size, but the size (magnification ratio), rotation angle, translucency value, etc. of the sub-patterns fz may be set to be different. In this case, it is sufficient to change the values specified in the display data table (see FIG. 207) for displaying each sub-pattern fz.

また、図232では、第3図柄変動が開始されるタイミングで、副図柄fzの表示態様が通常の「三角印」の表示態様SD1から「泡」を模した表示態様SD2へと切り替わり、逆変動表示演出が実行される例を示しているが、これに限ること無く、第3図柄変動が開始されるよりも前のタイミングとして、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたり、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたりしても良い。 In addition, FIG. 232 shows an example in which the display mode of the sub-pattern fz switches from the normal "triangle mark" display mode SD1 to a display mode imitating a "bubble" SD2 at the timing when the third pattern change starts, and a reverse change display performance is executed, but this is not limited to the above. The display mode of the sub-pattern fz may be switched in the period from when the previous third pattern change is stopped and displayed until the current third pattern change starts, as a timing before the third pattern change starts, or the display mode of the sub-pattern fz may be switched in the period from when the current third pattern change starts until it stops.

なお、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、例えば、先読み処理によって入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に含まれるかを解析し、次に実行される特別図柄抽選(変動)が特定の抽選結果(例えば大当たり当選)となる場合において、停止表示されている副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、次に実行される特別図柄抽選(変動)の抽選結果を示すための主図柄szの演出態様を設定するよりも前に、次に実行される副図柄fzの変動演出に用いられる表示態様が決定されることになる。このように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動の演出態様に用いる各態様を遊技者に報知するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、実行される第3図柄変動演出に興味を持たせることができる。 When the process of switching the display mode of the sub-pattern fz is executed during the period from when the previous third pattern change is stopped to when the current third pattern change is started, for example, it may be configured to analyze whether it is included in the winning information stored in the winning information storage area 223b by a pre-reading process, and to change the display mode of the sub-pattern fz that is stopped when the next special pattern lottery (change) to be executed results in a specific lottery result (for example, a big win). In this case, the display mode used for the variation performance of the sub-pattern fz to be executed next is determined before the performance mode of the main pattern sz to indicate the lottery result of the next special pattern lottery (change) to be executed is set. In this way, by using the winning information stored in the winning information storage area 223b, the timing of notifying the player of each mode used for the performance mode of the third pattern change to indicate the result of the special pattern lottery can be made different, so that the player can be interested in the third pattern change performance to be executed.

また、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、第3図柄変動が開始される時点において副図柄fzを切替前の表示態様で表示しても良いし、表示態様を切り替える処理が実行された後に、副図柄fzを表示するように構成しても良い。 In addition, when a process for switching the display mode of the sub-pattern fz is executed during the period from when the current third pattern change starts to when it stops, the sub-pattern fz may be displayed in the display mode before the switch at the time when the third pattern change starts, or the sub-pattern fz may be configured to be displayed after the process for switching the display mode is executed.

<大当たり遊技中に実行される切替弁の切替制御について>
上述した各制御例では、大当たり動作設定処理(図169のS1906参照)や、Vラウンド処理(図219のS2251参照)を用いて説明をした通り、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が開始されたと判別された場合に、切替弁65y(図120(b)、或いは、図213(b)参照)に対する制御処理を実行するように構成していた。つまり、実行される大当たり遊技が確変大当たり遊技である場合にのみ、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成し、通常大当たり遊技である場合には、特定のラウンド(Vラウンド遊技)が実行されないように構成していた。このように構成することで通常大当たり遊技中に球がV入賞(特定領域(Vゲート65V)へと通過)することを抑制することができるものであったが、実行される大当たり遊技の種別に応じて、切替弁65yに対する制御処理の内容を可変させる必要があるため、大当たり遊技中の処理負荷を増大させてしまうという問題があった。
<Switching control of the switching valve executed during a big win game>
In each of the above-mentioned control examples, as explained using the jackpot operation setting process (see S1906 in FIG. 169) and the V round process (see S2251 in FIG. 219), when it is determined that a specific round game (V round game) has started, the control process for the switching valve 65y (see FIG. 120(b) or FIG. 213(b)) is executed. In other words, the specific round game (V round game) is executed only when the jackpot game to be executed is a sure-variable jackpot game, and the specific round (V round game) is not executed when the jackpot game is a normal jackpot game. By configuring in this way, it was possible to suppress the ball from entering the V (passing through to the specific area (V gate 65V)) during the normal jackpot game, but since it is necessary to change the content of the control process for the switching valve 65y depending on the type of jackpot game to be executed, there was a problem that the processing load during the jackpot game was increased.

そこで、上述した各制御例にて用いられた切替弁65yに対する制御処理内容以外の制御処理を用いても良く、例えば、通常大当たり遊技においてもVラウンド遊技が実行されるが、そのVラウンド遊技を終了させる条件を確変大当たり遊技と異ならせ、Vラウンド遊技中に球が可変入賞装置65へと入賞し得ないように構成しても良い。また、上述したVラウンド処理(図219のS2251参照)が実行される第4制御例のように、Vラウンド遊技が実行されてからの球の入賞数に基づいて切替弁65yを切替制御する場合には、通常大当たり遊技においては、切替弁65yを切替制御するための球の入賞数を、Vラウンド遊技を終了させるための入賞数(例えば、10個)よりも多い数に設定することで切替弁65yの切替制御が実行されないように構成しても良い。 Therefore, a control process other than the control process contents for the switching valve 65y used in each of the above control examples may be used. For example, a V-round game is also executed in a normal jackpot game, but the conditions for ending the V-round game may be different from those in a guaranteed jackpot game, so that balls cannot enter the variable winning device 65 during the V-round game. In addition, as in the fourth control example in which the above-mentioned V-round process (see S2251 in FIG. 219) is executed, when the switching valve 65y is controlled based on the number of winning balls after the V-round game is executed, the number of winning balls for controlling the switching valve 65y in a normal jackpot game may be set to a number greater than the number of winning balls for ending the V-round game (for example, 10 balls), so that the switching control of the switching valve 65y is not executed.

また、切替弁65yの制御内容(切替条件)を、確変大当たり遊技と、通常大当たり遊技とで同一に設定し、通常大当たり遊技の実行中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過したとしても、その通過を有効に処理しないように構成しても良い。つまり、通常大当たり遊技中に球が特定領域を通過したとしても、その大当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。 The control contents (switching conditions) of the switching valve 65y may be set to be the same for both the special jackpot game and the normal jackpot game, and even if the ball passes through the specific area (V gate 65V) during the normal jackpot game, the passage may not be processed effectively. In other words, even if the ball passes through the specific area during the normal jackpot game, the high probability state of the special symbol may not be set during the jackpot game.

さらに、大当たり遊技の種別に関わらず、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)、所定期間経過した場合に切替弁65yが所定期間の間、開状態となるように切替制御を実行し、大当たり遊技における開閉扉65bの開放パターンを大当たり遊技の種別に応じて異ならせるように構成することで、大当たり遊技種別毎のV入賞確率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, regardless of the type of jackpot game, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the jackpot game (since the opening period of the jackpot game has been set), switching control is executed so that the switching valve 65y is in an open state for a predetermined period of time, and the opening pattern of the opening/closing door 65b during the jackpot game is configured to differ depending on the type of jackpot game, thereby making it possible to configure the probability of winning a V prize different for each type of jackpot game.

上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、主図柄szの演出態様(変動パターン)も、副図柄fzの演出態様(変動パターン)も、音声ランプ制御装置113にて設定(選択)するように構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて演出態様(変動パターン)を設定するように構成しても良く、この場合、特別図柄抽選の結果を示す主図柄szの演出態様のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、副図柄fzの演出態様を表示制御装置114にて設定するように構成すると良い。 In the second control example and the modified example of the second control example described above, both the presentation mode (variation pattern) of the main pattern sz and the presentation mode (variation pattern) of the sub-pattern fz are configured to be set (selected) by the voice lamp control device 113, but without being limited to this, the presentation mode (variation pattern) may be configured to be set by the display control device 114. In this case, it is preferable to configure it so that only the presentation mode of the main pattern sz, which indicates the result of the special pattern lottery, is set by the voice lamp control device 113, and the presentation mode of the sub-pattern fz is set by the display control device 114.

以上、第2制御例、及び第2制御例の変形例について説明をしたが、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種図柄を動的表示させる変動演出の演出態様を設定する場合において、動的表示される図柄の種別に対して独立して演出態様を設定し、独立して表示制御を実行するように構成するものであれば良く、上述した制御例にて示した構成以外の構成を用いても良い。 The second control example and a modified example of the second control example have been explained above, but when setting the presentation mode of the variable presentation that dynamically displays various patterns executed on the display surface of the third pattern display device 81, it is sufficient that the presentation mode is set independently for each type of dynamically displayed pattern and the display control is executed independently, and a configuration other than that shown in the above-mentioned control example may be used.

例えば、副図柄fzを表示するための表示画層を複数設け、図211を参照して上述した第2制御例の変形例のように、副図柄fzを重複させて変動表示可能に構成しても良い。 For example, multiple display layers for displaying the sub-pattern fz may be provided, and the sub-pattern fz may be overlapped and variably displayed, as in the modified example of the second control example described above with reference to FIG. 211.

また、複数の表示画層を設け、各画層に対して表示の優先順位を設定し、第3図柄表示装置81の表示面において、各表示画層に表示される表示態様が重複した場合には、優先順位の高い画層に表示される表示態様が遊技者に視認可能となるように表示制御されていたが、これに限ること無く、例えば、優先順位が設定されない表示画層を設け、第3図柄表示装置81の表示面に複数の表示画層に表示された表示態様を重複させて表示するように構成しても良い。この場合、例えば、図232に参照した「逆変動表示演出」を実行する場合において、「三角印」の副図柄fzの中に、「泡」を模した副図柄fzが表示される重複副図柄が表示されるように表示制御(各副図柄の半透明値、拡大率を設定)し、副図柄fzの表示態様が「三角印」から「泡」へと可変することを事前に示唆可能な表示態様で表示するように構成しても良い。 In addition, multiple display layers are provided, and display priorities are set for each layer. When the display modes displayed on the display layers overlap on the display surface of the third pattern display device 81, the display mode displayed on the layer with the highest priority is displayed so that it is visible to the player. However, this is not limited to this, and for example, a display layer without a priority may be provided, and the display modes displayed on multiple display layers may be displayed overlappingly on the display surface of the third pattern display device 81. In this case, for example, when executing the "reverse variable display performance" referred to in FIG. 232, the display may be controlled (semi-transparency value and magnification rate of each sub-pattern are set) so that an overlapping sub-pattern is displayed in which a sub-pattern fz imitating a "bubble" is displayed within the sub-pattern fz of a "triangle mark", and the display may be displayed in a display mode that suggests in advance that the display mode of the sub-pattern fz will change from a "triangle mark" to a "bubble".

以上、説明をした通り、上述した第1制御例、及び第4制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、その通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2種類の有利遊技状態を設定可能に構成している。さらに、確変状態が終了した後に時短状態が設定されるように構成している。 As explained above, in the first control example and the fourth control example described above, the game state can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and two types of advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state can be set to a special probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Furthermore, the time-saving state is set after the special probability state ends.

そして、有利遊技状態が設定された場合には、次に、通常状態が設定されるまでの期間、例えば、確変状態が設定された場合には、確変状態の終了後に設定される時短状態が終了し、通常状態が設定されるまでの期間を有利遊技状態の継続期間として遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態が終了するまでの期間では無く、遊技者に有利となる有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 When an advantageous game state is set, the system is configured to notify the player of the period until the next normal state is set; for example, when a high probability state is set, the period until the time-saving state that is set after the high probability state ends and the normal state is set, is the duration of the advantageous game state. By configuring it in this way, the player can be notified of the period until the advantageous game state that is advantageous to the player ends, rather than the period until the currently set game state ends, allowing the player to play with peace of mind.

加えて、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知する場合において、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の内容及び実行頻度によって、現在設定されている詳細な遊技状態を遊技者に把握させることができるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、現在の遊技状態を予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when a period during which multiple advantageous game states continue in succession is notified as the duration of one advantageous game state, the content and frequency of the various effects executed by the third pattern display device 81 are configured to allow the player to grasp the detailed game state that is currently set. By configuring it in this way, the player can predict the current game state while being aware of the period until the normal state is set, thereby increasing the interest of the game.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているが、複数の有利遊技状態が連続して設定され得る構成であれば良く、例えば、遊技状態として、通常状態と、確変状態と、時短状態と、に加え、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)も設定であって、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成したパチンコ機10では、特別図柄、或いは、普通図柄が高確率状態である遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)が、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、特別図柄の高確率状態が継続する期間を示す確変カウンタ203iの値のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す時短カウンタ203hの値よりも大きくなるように設定可能に構成する。 In addition, in the first control example and the fourth control example described above, of the multiple advantageous game states, the most advantageous game state (high probability state) that is more advantageous to the player is set first, and then the normal advantageous game state (time-saving state) that is less advantageous than the most advantageous game state (high probability state) is set; however, any configuration is acceptable as long as multiple advantageous game states can be set in succession, and for example, in addition to the normal state, high probability state, and time-saving state, a potential state (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns) is also set as game states, and in a pachinko machine 10 configured so that the potential state is more advantageous to the player than the high probability state, the game states in which the special pattern or normal pattern has a high probability state (high probability state, time-saving state, potential state) are advantageous game states that are advantageous to the player. The value of the probability-change counter 203i, which indicates the period during which the high probability state of the special symbol continues, is configured to be set to be greater than the value of the time-saving counter 203h, which indicates the period during which the high probability state of the normal symbol continues.

このように構成されたパチンコ機10にて、例えば、大当たり遊技終了後に確変状態として、確変カウンタ203iの値として「100」を、時短カウンタ203hの値として「50」を設定可能に構成することで、大当たり遊技終了後には、有利遊技状態として確変状態が設定され、その後、潜確状態が設定されることになる。このような場合であっても、上述した第1制御例、及び第4制御例のように、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間、即ち、確変状態の後に設定される潜確状態が終了するまでの期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知すると良い。また、この場合、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性があるか否かを遊技者に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成すると良い。これにより、有利遊技状態中に他の遊技状態へと移行する可能性があることのみを遊技者に把握させることができるため、有利遊技状態中に実行される遊技の内容を、予測させる楽しみを提供することができる。さらに、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性がある場合において、移行後の遊技状態が遊技者により有利となる遊技状態であるか否かを示唆可能な有利移行示唆演出を実行可能に構成しても良い。さらに、有利遊技状態中に遊技状態が移行するタイミングを示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、その期間内における遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 10 thus configured, for example, by configuring the value of the probability change counter 203i to be "100" and the value of the time-saving counter 203h to be "50" as a probability change state after the end of the jackpot game, the probability change state is set as the advantageous game state after the end of the jackpot game, and then the potential probability state is set. Even in such a case, as in the first control example and the fourth control example described above, it is preferable to notify the period during which multiple advantageous game states continue in succession, that is, the period until the potential probability state set after the probability change state ends, as the duration of one advantageous game state. Also, in this case, it is preferable to configure the device to be capable of executing a transition suggestion performance that can suggest to the player whether or not the currently set game state may transition to another game state during the duration of the advantageous game state. This allows the player to understand only that there is a possibility of transitioning to another game state during the advantageous game state, and therefore provides the player with the fun of predicting the content of the game to be executed during the advantageous game state. Furthermore, if there is a possibility that the currently set game state will transition to another game state during the duration of the advantageous game state, the system may be configured to execute an advantageous transition suggestion display that can suggest whether the game state after the transition will be more advantageous to the player. Furthermore, the system may be configured to execute a suggestion display that suggests the timing at which the game state will transition during the advantageous game state. By configuring the system in this way, the player can enjoy playing during the period until the normal state is set while still knowing the period.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、有利遊技状態中に大当たり当選した場合には、有利遊技状態が終了するように構成しているが、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているため、有利遊技状態中に大当たり当選することにより遊技者に不利とならないが、例えば、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる通常有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、通常有利遊技状態(確変状態)よりも遊技者に有利となる最有利遊技状態(潜確状態状態)が設定されるように構成したパチンコ機10では、通常有利遊技状態中に大当たり当選するよりも、大当たり当選すること無く、最有利遊技状態が設定される場合のほうが、遊技者に有利となり得る場合がある。 In the first and fourth control examples described above, the advantageous game state is ended when a jackpot is won during an advantageous game state. However, the most advantageous game state (high probability state) that is more advantageous to the player is set first among the multiple advantageous game states, and then the normal advantageous game state (time-saving state) that is less advantageous to the player than the most advantageous game state (high probability state) is set. Therefore, winning a jackpot during an advantageous game state is not disadvantageous to the player. However, in a pachinko machine 10 configured such that the normal advantageous game state (high probability state) that is more advantageous to the player is set first among the multiple advantageous game states, and then the most advantageous game state (latent probability state) that is more advantageous to the player than the normal advantageous game state (high probability state) is set, it may be more advantageous for the player to have the most advantageous game state set without winning a jackpot than to have a jackpot win during the normal advantageous game state.

よって、有利遊技状態中に実行される特別図柄抽選の結果として大当たり当選することが遊技者に有利となる期間と、不利となる期間とを遊技者が識別可能な期間演出を実行するように構成すると良い。これにより、期間演出によって識別した内容に基づいて特別図柄抽選の結果を注視することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として、通常有利遊技状態中に設定されると遊技者に不利となる大当たり種別と、通常有利遊技状態中に設定されたとしても遊技者に不利とならない大当たり種別と、を有するパチンコ機10であれば、上述した期間演出の演出内容と、大当たり当選時に設定される大当たり種別とに基づいて、遊技者に有利な大当たり当選であるか否かを示唆する演出を実行するように構成しても良い。これにより、特別図柄抽選で大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、大当たり当選するタイミングと、大当たり当選時に設定される大当たり種別と、に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 Therefore, it is preferable to configure the system so that a period effect is executed that allows the player to distinguish between periods in which winning a jackpot as a result of the special pattern lottery executed during a favorable game state is advantageous to the player and periods in which it is disadvantageous to the player. This allows the player to pay close attention to the results of the special pattern lottery based on the content identified by the period effect, thereby improving the interest of the game. Furthermore, if the pachinko machine 10 has a jackpot type that is disadvantageous to the player if set during a normal favorable game state and a jackpot type that is not disadvantageous to the player even if set during a normal favorable game state as the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special pattern lottery, it may be configured to execute an effect that suggests whether or not the jackpot is advantageous to the player based on the content of the period effect and the jackpot type that is set when the jackpot is won. This allows the player to be interested not only in the game of aiming to win a jackpot in the special pattern lottery, but also in the timing of winning the jackpot and the jackpot type that is set when the jackpot is won.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に複数種類(2種類)の有利遊技状態(確変状態、時短状態)の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に有利遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In the first control example described above, one of multiple (two) types of advantageous game states (high probability state, time-saving state) is set after the jackpot game ends, but the present invention is not limited to this, and it may be configured so that a normal state can be set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, it is possible to have the player play in the hope that an advantageous game state will be set after the jackpot game ends.

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出結果に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを報知する演出モード(スーパーチャンスモード)と、大当たり遊技終了後に通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が設定されたことを報知する演出モード(チャンスモード)と、を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されるという無意味な演出が実行されることを抑制することができる。 In addition, in the first control example described above, a presentation mode (super chance mode) that notifies the player that a high probability state has been set after the end of the jackpot game, and a presentation mode (chance mode) that notifies the player that a favorable game state (high probability state or time-saving state) that is more favorable to the player than the normal state has been set after the end of the jackpot game are set according to the presentation result of the jackpot game presentation executed during the jackpot game. This makes it possible to prevent meaningless presentations from being executed in which a chance mode is set after the end of the jackpot game, despite the notification that a high probability state will be set after the end of the jackpot game being displayed in the jackpot game presentation executed during the jackpot game.

このように構成された第1制御例の技術に対して、例えば、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを遊技者が任意に選択可能な演出モード選択手段を設け、予め、演出モード選択手段により任意の演出モードを選択可能にしておくことで、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様、及び、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを、演出モード選択手段により選択された内容に対応させて設定するように構成しても良い。具体的には、演出モード選択手段により、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとして、実際に設定される遊技状態を報知する「完全告知モード」と、有利遊技状態が設定されていることのみを報知する「チャンス告知モード」と、を選択可能に構成し、パチンコ機10にて特別図柄抽選が実行されていない期間において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで何れかの演出モードを選択可能に構成する。 For the technology of the first control example configured in this way, for example, a presentation mode selection means is provided that allows the player to arbitrarily select the presentation mode to be set after the end of the jackpot game, and by making any presentation mode selectable in advance by the presentation mode selection means, the presentation mode of the jackpot game presentation executed during the jackpot game and the presentation mode to be set after the end of the jackpot game may be set in accordance with the content selected by the presentation mode selection means. Specifically, the presentation mode selection means is configured to select between a "full notification mode" that notifies the game state to be actually set and a "chance notification mode" that notifies only that a favorable game state has been set as the presentation mode to be set after the end of the jackpot game, and the player can select either presentation mode by operating the operation means (frame button 22) during the period when the special symbol lottery is not being executed on the pachinko machine 10.

遊技者により選択された演出モードを一時的に記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された演出モードを識別可能な情報を第3図柄表示装置81の表示面の一部(例えば、副表示領域Ds)に表示しておき、現在設定されている演出モードを常に遊技者が識別可能に構成する。そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、記憶手段に記憶されている演出モードを読み出す。例えば、記憶手段に「完全告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ことを案内する演出としてV報知演出を実行し、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示し(図127(b),(d)参照)、通過しなかった場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示する(図127(a),(c)参照)そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「スーパーチャンスモード」(図131(a)参照)が設定され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、現在の遊技状態が時短状態であることを示す「チャンスモード」(図128(a)参照)が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に確実に報知することができる。 A storage means is provided for temporarily storing the presentation mode selected by the player, and information for identifying the presentation mode stored in the storage means is displayed on a portion of the display surface of the third symbol display device 81 (e.g., the sub-display area Ds), so that the currently set presentation mode is always identifiable by the player. Then, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the presentation mode stored in the storage means is read out. For example, when the "complete notification mode" is stored in the storage means, a V notification effect is executed as a jackpot game effect to inform the player that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v (V winning) during the jackpot game, and when the ball actually passes through the specific area (V gate) 65v, an ending screen is displayed in a display mode indicating that a high probability state will be set after the jackpot game ends (see Figs. 127(b) and 127(d)). When the ball does not pass through the specific area, an ending screen is displayed in a display mode indicating that a time-saving state will be set after the jackpot game ends (see Figs. 127(a) and 127(c)). When a high probability state is set after the jackpot game ends, a "super chance mode" (see Fig. 131(a)) indicating that the current game state is a high probability state is set, and when a time-saving state is set after the jackpot game ends, a "chance mode" (see Fig. 128(a)) indicating that the current game state is a time-saving state is set. By configuring it in this way, the player can be reliably notified of the game state that will be set, and whether or not a V win has occurred, which is the trigger for determining the game state.

一方、記憶手段に「チャンス告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として上述したV報知演出を実行しないようにし、大当たり遊技終了後には、設定される遊技状態に関わらず「チャンスモード」が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に報知すること無く、遊技を行わせることができる。なお、演出モード選択手段による演出モードの選択がされていない場合は、パチンコ機10の初期状態と同様に、記憶手段には「初期モード」が記憶されており、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを抽選で決定し、その抽選結果に基づいた大当たり遊技演出を実行し、その大当たり遊技演出の演出結果に基づいて、大当たり遊技終了後の演出モードが設定される。 On the other hand, if the "chance notification mode" is stored in the storage means, the V notification effect described above is not executed as a jackpot game effect, and the "chance mode" is set after the jackpot game ends regardless of the game state to be set. By configuring in this way, the player can play without being notified of the game state to be set and the presence or absence of a V win, which is the trigger for determining the game state. If the presentation mode selection means has not selected a presentation mode, the "initial mode" is stored in the storage means, as in the initial state of the pachinko machine 10, and as in the first control example described above, whether or not to execute a V notification effect during a jackpot game is determined by lottery, a jackpot game effect based on the lottery result is executed, and the presentation mode after the jackpot game ends is set based on the presentation result of the jackpot game effect.

このように構成することで、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This configuration allows players to seamlessly choose the presentation mode they desire, preventing them from quickly becoming bored with the game.

さらに、パチンコ機10にて実行される各種演出を選択可能な手段として、チャンスモードが選択されている場合に実行される操作演出に対して選択される各種演出態様(図148参照)の選択割合を遊技者が任意に選択可能な演出頻度選択手段を設けても良い。具体的には、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、選択される各種演出態様の選択割合を大きく乖離させたり、選択割合の相違を小さくさせたりすることができるように選択割合を遊技者が選択可能にする演出頻度選択手段を設けると良い。このような構成を用いた場合であっても、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as a means for selecting various effects executed in the pachinko machine 10, a performance frequency selection means may be provided that allows the player to arbitrarily select the selection ratio of various performance modes (see FIG. 148) that are selected for the operation effects executed when the chance mode is selected. Specifically, it is preferable to provide a performance frequency selection means that allows the player to select the selection ratio so that the selection ratio of various performance modes selected when the probability bonus state is set and when the time-saving state is set can be greatly deviated or the difference in the selection ratio can be made small. Even when such a configuration is used, any performance mode desired by the player can be provided without any sense of discomfort, preventing the player from becoming bored with the game early on.

以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート65V)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技)を実行可能な構成を用いても良い。 In the above-described first to fourth control examples, a pachinko machine 10 has been described that is configured so that a high probability state (high probability state) of a special symbol is set after the end of a jackpot game when the ball passes through a specific area (V gate 65V) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game that is executed when a jackpot is won in the special symbol lottery. In this way, as a configuration that can provide a player with a special game different from the bonus game based on the ball passing through a specific area while a bonus game that is advantageous to the player is being executed, For example, if a small prize is won in the special pattern lottery, which is a lottery result different from the big prize, a second bonus game (small prize game) different from the bonus game (jackpot game) can be played, and a specific area can be provided through which a ball can pass that enters the variable ball entry means (which may be variable entry device 65, or another entry device may be provided separately) that opens during the second bonus game, and if the ball passes through the specific area during the second bonus game, a bonus game (jackpot game) can be played after the second bonus game (small prize game) has ended.

なお、上述した各制御例におけるパチンコ機10の構成として、図233に示した通り、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64へと遊技球を入球可能とし、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640へと遊技球を入球可能とするように構成しても良い。 As a configuration of the pachinko machine 10 in each of the above-mentioned control examples, as shown in FIG. 233, regardless of which game state is set, a game ball can be entered into the first ball entrance 64, which can trigger the execution of a first special pattern lottery, by performing a left-handed play, and a game ball can be entered into the second ball entrance 640, which can trigger the execution of a second special pattern lottery, by performing a right-handed play.

<第5制御例>
次に、図234から図270を参照して、第5制御例について説明をする。本第5制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth control example>
Next, the fifth control example will be described with reference to Fig. 234 to Fig. 270. The fifth control example differs from the first control example described above in that the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 have been partially changed, and the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. Also, the fifth control example differs in that the control contents executed by the MPU of the main control device 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. The rest of the contents are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成し、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させることを可能に構成していた。また、上述した大当たり遊技の終了後、及び、他の終了条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件)が成立した場合に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を高確率状態から低確率状態へと移行させることを可能に構成していた。 In the first control example described above, the game state can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), or a probability-change state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and the probability state of each symbol (special symbols, normal symbols) can be shifted from a low probability state to a high probability state after the end of the jackpot game that is executed based on winning the jackpot in the special symbol lottery. In addition, after the end of the jackpot game described above and when other end conditions (for example, an end condition that is met when the number of times the special symbol lottery is executed reaches a predetermined number of times) are met, the probability state of each symbol (special symbols, normal symbols) can be shifted from a high probability state to a low probability state.

つまり、特別図柄抽選によって大当たり当選しない限り、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させる契機が成立しないように構成していた。このように構成された第1制御例では、遊技者に対して、多くの賞球を付与可能な大当たり遊技と、遊技者に有利な抽選が実行され易い高確率状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の設定と、が何れも特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行されるため、特別図柄抽選で大当たり当選した遊技者に対して多様な特典を付与することができ、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選することを目指して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, the system was configured so that unless a jackpot was won in the special pattern lottery, the opportunity to shift the probability state of each pattern (special pattern, normal pattern) from a low probability state to a high probability state would not be established. In the first control example configured in this way, the jackpot game in which many prize balls can be awarded to the player and the setting of a high probability state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) in which a lottery advantageous to the player is likely to be executed are both executed based on winning a jackpot in the special pattern lottery, so that a variety of benefits can be awarded to players who win a jackpot in the special pattern lottery, and players can be motivated to play with the aim of winning a jackpot in the special pattern lottery.

しかしながら、上述した第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ、各図柄の確率状態を高確率状態へと移行可能に構成していることから、特別図柄抽選で大当たり当選していない遊技者は特典が付与されず、長時間に渡って大当たり当選していない遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the first control example described above, the probability state of each symbol can be shifted to a high probability state only when a jackpot is won in the special symbol lottery. This causes a problem in that players who have not won a jackpot in the special symbol lottery are not given the bonus, and players who have not won a jackpot for a long period of time lose their motivation to play.

これに対して、本第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設け、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成している。 In contrast to this, in this fifth control example, a trigger other than a jackpot win in the special pattern lottery is provided as a trigger for transitioning the probability state of the normal pattern from a low probability state to a high probability state, and the system is configured so that a trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established in some lottery results (misses) in which the result of the special pattern lottery is different from a jackpot win.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、大当たり遊技とは異なる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果の種別の多様化を図りやすくすることができる。 In other words, even players who do not win the jackpot in the special pattern lottery can be given a bonus that is different from the jackpot game. By configuring it in this way, in one special pattern lottery, the lottery result in which the jackpot game is executed and the lottery result in which the time-saving state (high probability state of normal patterns) is set can be provided to the player separately, making it easier to diversify the types of lottery results that are advantageous to the player.

さらに、本第5制御例では、設定されている遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立のし易さを異ならせており、具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無に加え、時短当選(普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立の有無)の有無を判定可能に構成し、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無のみを判定可能に構成している。 Furthermore, in this fifth control example, the ease with which a trigger for setting a high probability state for normal symbols is established varies depending on the game state that is set. Specifically, when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the game state, it is configured to be possible to determine whether or not a time-saving win (whether or not a trigger for setting a high probability state for normal symbols is established) in addition to whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed, and when a game state other than the normal state is set, it is configured to be possible to determine only whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に成立し得る契機と、特別図柄抽選で時短当選した場合に成立し得る契機と、が設定され、通常状態以外の遊技状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に成立し得る契機が設定されることになる。即ち、時短当選の有無を判定可能となる通常状態のほうが、通常状態以外の遊技状態よりも、普通図柄の高確率状態を設定するために多くの契機が設定されるように構成している。 By configuring it in this way, when the normal state is set, the triggers for setting the high probability state of the normal pattern are set to be the triggers that can be established when a jackpot is won in the special pattern lottery and the triggers that can be established when a time-saving win is won in the special pattern lottery, and in game states other than the normal state, the triggers for setting the high probability state of the normal pattern are set to be the triggers that can be established when a jackpot is won in the special pattern lottery. In other words, the normal state, where it is possible to determine whether or not a time-saving win has been won, is configured to have more triggers set for setting the high probability state of the normal pattern than game states other than the normal state.

よって、各図柄(特別図柄、普通図柄)が低確率状態に設定されており、各図柄抽選において最も当たり当選し難い遊技状態(遊技者に不利となる遊技状態)である通常状態のほうが、他の遊技状態よりも普通図柄の高確率状態を設定させ易くすることができ、通常状態中の遊技を実行している遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As a result, the normal state, in which each symbol (special symbol, normal symbol) is set to a low probability state and which is the game state in which it is most difficult to win in each symbol lottery (a game state that is disadvantageous to the player), makes it easier to set a high probability state for the normal symbol than other game states, and can increase the motivation of players playing in the normal state.

加えて、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶可能(保留記憶可能)に構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが時短当選し易くなるように構成している。 In addition, in this fifth control example, the game state (high probability state, time-saving state) in which a high probability state of normal symbols is set is configured to make it easier to execute the second special symbol lottery than the game state (normal state, second high probability state) in which a low probability state of normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) is configured to be memorizable (reserved and memorizable) up to a predetermined number (4). And, the game is configured to make it easier to win the time-saving lottery in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery.

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている何れかの遊技状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと遊技状態が移行した場合(遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合)において、移行後の通常状態中に、移行前の普通図柄の高確率状態中にて保留記憶された第2特別図柄抽選の実行権利に基づく第2特別図柄抽選が実行された場合に時短当選し易くなるように構成している。 In other words, when the game state transitions from any game state (probability bonus state, time-saving state) in which a high probability state for normal symbols is set to the normal state (when the game state transitions from an advantageous to an unfavorable game state for the player), the game is configured to make it easier to win the time-saving state if a second special symbol lottery is executed during the normal state after the transition based on the execution right for the second special symbol lottery that was reserved and stored during the high probability state for normal symbols before the transition.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合にも所定期間の間、遊技者に有利な遊技状態へと復帰し易い特別図柄抽選を遊技者に実行させることができるため、遊技者に不利となる遊技状態である通常状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。また、通常状態中により多くの第2特別図柄抽選を実行させるために、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)獲得した状態で普通図柄の高確率状態を終了させようと、普通図柄の高確率状態が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得するための遊技を意欲的に行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the game state has shifted from favorable to unfavorable to the player, the player can be made to execute a special symbol lottery for a predetermined period of time that makes it easier for the player to return to a favorable game state, and it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing significantly when the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, is set. Also, in order to execute more second special symbol lotteries during the normal state, it is possible to motivate the player to play to obtain the reserved special symbol 2 until the last moment when the high probability state of the normal symbol ends, in order to end the high probability state of the normal symbol when the upper limit (4) of the right to execute the second special symbol lottery (reserved special symbol 2) has been acquired.

上述した第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいてのみ普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していた。具体的には、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the first control example described above, the high probability state of the normal symbol was set only based on winning the jackpot in the special symbol lottery. Specifically, after the jackpot game ends, a high probability state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) or a time-saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) can be set as an advantageous game state favorable to the player. If the high probability state is set after the jackpot game ends, the high probability state continues until 50 special symbol lotteries are performed, and then the time-saving state is set until 50 special symbol lotteries are performed, that is, until the number of special symbol lotteries since the jackpot game ends reaches 100. On the other hand, if the time-saving state is set after the jackpot game ends, the time-saving state is configured to continue until 100 special symbols are performed.

これに対して、本第5制御例では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に加え、特別図柄抽選で時短当選した場合にも普通図柄の高確率状態を設定可能に構成しており、大当たり当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、時短当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)とで、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件の成立のし易さを異ならせている。 In contrast to this, as described above, in the fifth control example, in addition to when a jackpot is won in the special pattern lottery, the high probability state of the normal pattern can be set when a time-saving win is won in the special pattern lottery, and the ease of establishing the end condition for ending the high probability state of the normal pattern is different between the high probability state of the normal pattern (first time-saving) that is set based on winning a jackpot and the high probability state of the normal pattern (second time-saving) that is set based on winning the time-saving win.

具体的には、第1時短の終了条件として設定される時短回数よりも第2時短の終了条件として設定される時短回数のほうが多くなり易くなるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その設定契機(普通図柄の高確率状態を設定するための成立契機)に応じて有利度合いを異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能とすることにより、普通図柄の高確率状態が設定されるか否かだけで無く、どのような契機で普通図柄の高確率状態が設定されるのかという遊技の過程についても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Specifically, the number of time-saving times set as the end condition for the second time-saving is configured to be greater than the number of time-saving times set as the end condition for the first time-saving. In this way, when a high probability state for a normal pattern is set, it is possible to set a high probability state for a normal pattern with a different degree of advantage depending on the setting trigger (the trigger for setting the high probability state for a normal pattern). This makes it possible to interest the player not only in whether or not a high probability state for a normal pattern is set, but also in the game process of what trigger sets the high probability state for a normal pattern, making it easier for the player to continue playing.

なお、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態において遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせるために、時短終了条件の成立のし易さ(時短回数)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、第1時短が設定された場合と、第2時短が設定された場合とで、第2特別図柄抽選の保留記憶の獲得のし易さ(電動役物640aの開放パターン)を異ならせたり、普通図柄の高確率状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の有利度合い(例えば、大当たり遊技中に付与される賞球数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別)を異ならせたりするように構成しても良い。 In this fifth control example, the ease of achieving the time-saving end condition (number of time-saving times) is varied in order to vary the degree of advantage of the bonus given to the player in the high probability state of normal patterns, but this is not limited to this. For example, it is also possible to vary the ease of obtaining the reserved memory for the second special pattern lottery (opening pattern of the electric role 640a) between when the first time-saving is set and when the second time-saving is set, or to vary the degree of advantage of the bonus given when a jackpot is won in the special pattern lottery during the high probability state of normal patterns (for example, the number of prize balls given during jackpot play or the type of game state set after the jackpot play ends).

まず、図234を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図234は、本第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13の正面図である。図234に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における遊技盤13(図119参照)に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示ユニット80の左側の領域)に設けられていたスルーゲート67を削除した点と、電動役物640aが付設された第2入球口640、少なくとも大当たり遊技が実行された場合に遊技球を入賞させることが可能となる可変入賞装置65の配設位置を異ならせた点と、で大きく相違している。また、可変入賞装置65の内部構成を変更している点で相違している。それ以外の内容は上述した第1制御例と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 234, the configuration of the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. FIG. 234 is a front view of the game board 13 in the pachinko machine 10 in the fifth control example. As shown in FIG. 234, the game board 13 in the pachinko machine 10 in the fifth control example is significantly different from the game board 13 in the pachinko machine 10 in the first embodiment described above (see FIG. 119) in that the through gate 67 provided in the left area of the game board 13 (the area to the left of the variable display unit 80) has been removed, and the second ball entrance 640 to which the electric role 640a is attached and the variable winning device 65 that allows the game ball to win at least when a jackpot game is executed are arranged in different positions. Also, it is different in that the internal configuration of the variable winning device 65 has been changed. The rest of the contents are the same as those in the first control example described above, and the same elements are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

図234に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10では、普通図柄の抽選実行契機を成立させるための入球口であるスルーゲート67を、可変表示ユニット80の右側に形成された右側領域のみに配設している。このように構成することで、可変表示ユニット80の左側に形成された左側領域に向けて遊技球を発射させ、第1入球口(入賞口)64へと遊技球を入球させる左打ち遊技を行っている間は、普通図柄抽選を実行させ難くすることができる。 As shown in FIG. 234, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the through gate 67, which is the ball entry port for establishing the chance to draw a lottery for a normal symbol, is arranged only in the right area formed on the right side of the variable display unit 80. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult to draw a lottery for a normal symbol while playing a left-handed game in which the game ball is shot toward the left area formed on the left side of the variable display unit 80 and the game ball enters the first ball entry port (winning port) 64.

第1入球口64は、可変表示ユニット80の下方に配置されている。可変表示ユニット80が遊技盤13上の遊技領域を左右に区画するように配置されており、可変表示ユニット80の左側には遊技球が流下可能な左側流路(左側領域)が形成され、可変表示ユニット80の右側には遊技球が流下可能な右側流路(右側領域)が形成されている。そして、左側流路(領域)を流下した遊技球は、右側流路(領域)を流下すること無く、右側流路(領域)を流下した遊技球は、左側流路(領域)を流下しないように構成されている。 The first ball entrance 64 is disposed below the variable display unit 80. The variable display unit 80 is disposed so as to divide the game area on the game board 13 into left and right, with a left flow path (left area) through which game balls can flow formed on the left side of the variable display unit 80, and a right flow path (right area) through which game balls can flow formed on the right side of the variable display unit 80. Game balls that flow down the left flow path (area) do not flow down the right flow path (area), and game balls that flow down the right flow path (area) do not flow down the left flow path (area).

可変表示ユニット80の下側には、左側流路(領域)を流下した遊技球も、右側流路(領域)を流下した遊技球も流下可能な下側領域(共通領域)が形成され、下側領域の最流下部(遊技盤13の最下部)にはアウト口66が設けられている。第1入球口64は、左側流路を流下した遊技球も、右側流路を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されている。なお、本第5制御例の構成とは異ならせ、左側流路を流下する遊技球のみが第1入球口64へと入球可能となるように構成しても良い。このように構成することで、右側領域へと遊技球を流下させる右打ち遊技を実行する場合、例えば、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技を実行する場合において、第1入球口64へと遊技球が入球し、第1特別図柄抽選が実行される事態が発生することを抑制することができる。 Below the variable display unit 80, a lower area (common area) is formed in which both the game balls that have flowed down the left flow path (area) and the game balls that have flowed down the right flow path (area) can flow down, and an outlet 66 is provided at the bottom of the lower area (the bottom of the game board 13). The first ball entrance 64 is located at a position where both the game balls that have flowed down the left flow path and the game balls that have flowed down the right flow path can enter. In addition, it is possible to configure it so that only the game balls that flow down the left flow path can enter the first ball entrance 64, different from the configuration of the fifth control example. By configuring it in this way, when a right-hand hit game is performed in which the game ball flows down to the right area, for example, when a game is performed in which the game ball enters the second ball entrance 640 by a right-hand hit game, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball enters the first ball entrance 64 and the first special pattern lottery is executed.

第2入球口640は、右側流路を流下した遊技球が、左側流路を流下した遊技球よりも入球し易い位置に配置されている。第2入球口640は、遊技盤13に横長矩形状の開口部が形成されており、その開口部に遊技球が流下することが可能な流路が形成されており、開口部に入球した遊技球を検知するフォトセンサが設けられている。開口部の前面側には開口部を塞ぐことが可能な横長矩形状の開閉板として電動役物640aが付随して設けられており、その開閉板の可変を軸として正面側に開閉駆動するための開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2入球口640の開口部は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。普通図柄(第2図柄)の当たりの際には開放口ソレノイドを駆動して電動役物640aを正面下側に傾倒し、球が第2入球口640の開口部に入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を遊技状態により定められた所定回数繰り返すように作動する。 The second ball entrance 640 is located at a position where game balls that have flowed down the right flow path can enter more easily than game balls that have flowed down the left flow path. The second ball entrance 640 has a horizontally long rectangular opening formed in the game board 13, a flow path through which game balls can flow down, and a photosensor that detects game balls that have entered the opening is provided. An electric device 640a is provided on the front side of the opening as a horizontally long rectangular opening and closing plate that can close the opening, and an opening solenoid (not shown) is provided to drive the opening and closing to the front side with the opening and closing plate as an axis. The opening of the second ball entrance 640 is normally in a closed state in which game balls cannot enter or it is difficult to enter. When a normal symbol (second symbol) is hit, the opening solenoid is driven to tilt the electric device 640a downward toward the front, temporarily creating an open state that makes it easier for the ball to enter the opening of the second ball entrance 640, and the device operates to repeat this open state and the normal closed state a predetermined number of times determined by the game state.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選(特別図柄抽選)が行われる。パチンコ機10は、その特別図柄抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)と、普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定(時短抽選)とを行うと共に、大当たりと判定した場合(大当たり当選した場合)はその大当たり種別の判定を行い、時短当選した場合はその時短種別の判定を行うように構成している。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (special symbol lottery) is held when a winning ball is entered into the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. In the special symbol lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery) and whether or not a time-saving win has been won to set a high probability state for normal symbols (time-saving lottery), and is configured to determine the type of jackpot if a jackpot has been won (if a jackpot has been won), and to determine the type of time-saving win if a time-saving win has been won.

本第5制御例では、第1入球口64に遊技球が入球した場合に抽選契機が成立する第1特別図柄と、第2入球口640に遊技球が入球した場合に抽選契機が成立する第2特別図柄と、で異なる大当たり種別が規定されており、第1特別図柄に対しては16R確変大当たり(大当たりA5)、6R確変大当たり(大当たりB5)が規定されている。また、第2特別図柄に対しては16R確変大当たり(大当たりA5)、6R確変大当たり(大当たりC5)、6R確変大当たり(大当たりD5)が規定されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this fifth control example, different jackpot types are defined for the first special symbol that triggers a lottery when a game ball enters the first ball entrance 64 and the second special symbol that triggers a lottery when a game ball enters the second ball entrance 640, and a 16R sure-win jackpot (jackpot A5) and a 6R sure-win jackpot (jackpot B5) are defined for the first special symbol. Also, a 16R sure-win jackpot (jackpot A5), a 6R sure-win jackpot (jackpot C5), and a 6R sure-win jackpot (jackpot D5) are defined for the second special symbol. The first symbol display devices 37A and 37B not only show whether the lottery result is a jackpot as the stopping symbol after the fluctuation ends, but also show a symbol according to the jackpot type if it is a jackpot.

ここで、「16R確変大当たり(大当たりA5)」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりA5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 Here, "16R Probability Jackpot (Jackpot A5)" refers to a type of jackpot in which a maximum of 16 rounds of jackpot play is played, and a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot play ends. In this fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of the special symbols continues (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbols continues (normal symbol high probability period). For jackpot A5, the special symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops, and the normal symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops.

つまり、大当たりA5に対しては、特図高確期間と、普図高確期間として同一条件(60回目の特別図柄変動停止)が規定されている。よって、大当たり種別として大当たりA5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その確変状態中における60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に特図高確期間と普図高確期間とが共に終了し通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態から直接通常状態へと遊技状態が移行することになるため、普通図柄の高確率状態中に獲得した第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態において実行し易くすることができる。 In other words, for the jackpot A5, the same conditions (60th special symbol change stop) are stipulated for the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period. Therefore, when the jackpot type is set to A5, a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, and when the 60th special symbol change is stopped and displayed during the high probability state, both the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period end and the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set. By configuring it in this way, the game state transitions directly from the game state in which the high probability state for normal symbols is set to the normal state, making it easier to execute the second special symbol lottery based on the lottery right for the second special symbol (special symbol 2 reserved) acquired during the high probability state for normal symbols in the normal state.

「6R確変大当たり(大当たりB5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。この大当たりB5が、特図高確期間、及び普図高確期間を終了させるための終了条件として、上述した大当たりA5と同一の終了条件(60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に成立する条件)が規定されている。つまり、大当たりB5は、大当たりA5に対して、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)のみを異ならせた大当たり種別となる。 "6R Probable Jackpot (Jackpot B5)" is a type of jackpot in which a maximum of 6 rounds of jackpot play is played, and a probable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends. The end condition for this jackpot B5 to end the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period is the same as that of the above-mentioned jackpot A5 (the condition that is met when the 60th special symbol variation is stopped and displayed). In other words, jackpot B5 is a jackpot type that differs from jackpot A5 only in the number of rounds (number of rounds) played during the jackpot play.

上述したとおり、本第5制御例では、普通図柄の低確率状態である通常状態においては、第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるように構成していることから、通常状態中は左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技が実行されるように構成している。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定されるように構成している。つまり、通常状態において主として実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合には、設定された大当たり種別に応じた異なるラウンド数の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に終了条件が同一の確変状態が設定されるように構成している。 As described above, in the fifth control example, in the normal state, which is a state in which the probability of a normal symbol is low, it is configured so that it is difficult to make the game ball enter the second ball entrance 640, so that a left-handed play is performed in the normal state to make the game ball enter the first ball entrance 64 and to execute the first special symbol lottery. Then, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, either jackpot A or jackpot B is set as the jackpot type. In other words, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, which is mainly executed in the normal state, a jackpot game with a different number of rounds according to the set jackpot type is executed, and a probability variable state with the same end condition is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技が終了した後には同一条件の遊技を遊技者に行わせることができる。なお、本第5制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技のラウンド数のみを異ならせた大当たり種別を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせたり、同一の遊技状態に対して終了条件を異ならせたりするように構成しても良い。また、大当たり遊技の内容(ラウンド数等)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容(遊技状態種別、終了条件)と、を異ならせて設定可能に構成しても良い。 By configuring in this way, regardless of which jackpot type is set, the player can play under the same conditions after the jackpot game ends. In the fifth control example, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, a jackpot type that differs only in the number of rounds of the jackpot game can be set, but this is not limited to this, and it is also possible to configure the type of game state that is set after the jackpot game ends to be different depending on the jackpot type that is set, or to configure the end conditions for the same game state to be different. In addition, it is also possible to configure the content of the jackpot game (number of rounds, etc.) and the content of the game state that is set after the jackpot game ends (game state type, end conditions) to be different.

この場合、特別図柄の大当たり当選に基づいて遊技者に付与される第1特典(大当たり遊技)と、第2特典(普通図柄の高確率状態)と、の種別として、第1特典及び第2特典が最も遊技者に有利となる組合せに対応した大当たり種別から、第1特典及び第2特典が最も遊技者に不利となる組合せに対応した大当たり種別まで予め規定しておき、大当たり当選時にいずれかの大当たり種別が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選した後に付与され得る特典の有利度合いを、設定される大当たり種別に基づいて大きく異ならせることができるため、遊技者に対して設定される大当たり種別に対して興味を持たせることができる。なお、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される特典の有利度合いを大きく異ならせないようにするためには、例えば、有利度合いの低い第1特典と、有利度合いの高い第2特典と、を組み合わせた大当たり種別や、有利度合いの高い第1特典と、有利度合いの低い第2特典と、を組み合わせた大当たり種別、即ち、大当たり種別に対して規定されている第1特典と第2特典との有利度合いが共に高い、或いは共に低い大当たり種別以外の大当たり種別のみが予め規定されるように構成し、規定されている複数の大当たり種別の中かから何れか1の大当たり種別を設定するように構成すれば良い。 In this case, the types of the first benefit (a jackpot game) and the second benefit (a high probability state of a normal symbol) that are granted to a player based on a jackpot win of a special symbol may be predefined from a jackpot type corresponding to a combination in which the first and second benefits are most advantageous to the player to a jackpot type corresponding to a combination in which the first and second benefits are most disadvantageous to the player, and one of the jackpot types may be set when a jackpot is won. By configuring in this way, the degree of advantage of the benefit that can be granted after winning a jackpot in the special symbol lottery can be made to differ greatly based on the jackpot type that is set, so that the player can be interested in the jackpot types that are set. In order to prevent a large difference in the advantageous degree of the bonus given based on winning the jackpot in the special pattern lottery, for example, a jackpot type that combines a first bonus with a low advantageous degree and a second bonus with a high advantageous degree, or a jackpot type that combines a first bonus with a high advantageous degree and a second bonus with a low advantageous degree, that is, a jackpot type other than the jackpot type in which the advantageous degrees of the first bonus and the second bonus defined for the jackpot type are both high or low, may be predefined, and one of the multiple defined jackpot types may be set.

「6R確変大当たり(大当たりC5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。そして、本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりC5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が56回変動されて、56回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 "6R Probability Jackpot (Jackpot C5)" is a type of jackpot in which a maximum of 6 rounds of jackpot play is played, and a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot play ends. In this fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of the special symbols continues (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbols continues (normal symbol high probability period). For jackpot C5, the special symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops, and the normal symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 56 times until the 56th special symbol change stops.

つまり、大当たりC5は、特図高確期間を終了させるための終了条件(確変終了条件)と、普図高確期間を終了させるための終了条件(時短終了条件)とを異ならせて規定しており、確変終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立するように構成されている。よって、大当たり種別として大当たりC5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中における56回目の特別図柄変動が停止表示された場合に、特図高確期間よりも先に普図高確期間が終了し、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。そして、第2確変状態が設定されてから4回目(大当たり遊技が終了してから合計で60回目)の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように遊技状態が遷移する。 In other words, the jackpot C5 specifies different end conditions for ending the special high probability period (high probability end condition) and the normal high probability period (time-saving end condition), and is configured so that the time-saving end condition is met before the high probability end condition is met. Therefore, when the jackpot type is set to jackpot C5, the high probability state is set after the jackpot game ends, and when the 56th special pattern change is stopped and displayed during the high probability state, the normal high probability period ends before the special high probability period, and the second high probability state (high probability state of special pattern, low probability state of normal pattern) is set. Then, when the fourth special pattern change is stopped and displayed after the second high probability state is set (a total of 60 times after the jackpot game ends), the time-saving end condition is met, and the game state transitions to set the normal state.

ここで、確変状態が設定されている期間は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態であり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる遊技期間となるのに対して、第2確変状態が設定されている期間は、普通図柄の低確率状態が設定されていることから、通常状態と同様に特図2保留を獲得し難い遊技状態となる。よって、遊技者に対して左打ち遊技を行わせる遊技期間となる。つまり、確変状態から第2確変状態へと移行した場合には、確変状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が、第2確変状態中に実行されることになる。そして、本第5制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行され、且つ、特図2保留を最大で4個まで記憶可能に構成していることから、特図2保留を上限数(4個)獲得した状態で確変状態から第2確変状態へと移行したとしても、第2確変状態が終了するまで(特図高確期間が終了するまで)の間に、4回の第2特別図柄抽選が実行されるため、第2確変状態から通常状態へと遊技状態が移行した時点において記憶されている特図2保留の数が0個となる。 Here, the period when the probability variable state is set is a game state in which it is easy to acquire the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) because a high probability state of normal patterns is set, and is a game period during which the player is made to play with a right hand, whereas the period when the second probability variable state is set is a game state in which it is difficult to acquire the special pattern 2 reserved, as in the normal state, because a low probability state of normal patterns is set. Therefore, it is a game period during which the player is made to play with a left hand. In other words, when the probability variable state transitions to the second probability variable state, the second special pattern lottery based on the special pattern 2 reserved acquired during the probability variable state will be executed during the second probability variable state. In this fifth control example, the second special symbol drawing is executed with priority over the first special symbol drawing, and a maximum of four reserved special symbols 2 can be stored. Therefore, even if the player transitions from the special symbol state to the second special symbol state after the maximum number (four) of reserved special symbols 2 has been acquired, four second special symbol drawing will be executed until the second special symbol state ends (until the high probability of special symbol period ends), and the number of reserved special symbols 2 stored at the time the game state transitions from the second special symbol state to the normal state will be zero.

つまり、大当たり種別として大当たりCが設定された場合には、大当たり遊技終了後に主として第2特別図柄抽選が実行される普図高確期間(確変状態)が設定されるが、普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態にて実行させ難い遊技が実行されることになる。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される点で同一の大当たり種別である大当たりBよりも、特図高確期間及び普図高確期間が終了し、通常状態が設定された状態における第2特別図柄抽選の実行のし易さの点で大当たりBよりも不利な大当たり種別となる。 In other words, when jackpot C is set as the jackpot type, a normal pattern high probability period (probability change state) is set after the jackpot game ends, during which the second special pattern lottery is mainly executed, but a game is executed in which it is difficult to execute the second special pattern lottery based on the reserved special pattern 2 acquired during the normal pattern high probability period in the normal state. Therefore, compared to jackpot B, which is the same jackpot type in that the same jackpot game is executed and a probability change state is set after the jackpot game ends, this is a jackpot type that is less favorable than jackpot B in terms of the ease of executing the second special pattern lottery when the special pattern high probability period and normal pattern high probability period end and the normal state is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第5制御例では、確変状態が終了し第2確変状態が設定された場合と、確変状態が終了し通常状態が設定された場合と、で同一の演出態様(引き戻しモード)が設定されるように構成している。つまり、確変状態が終了した後に、第2確変状態、或いは通常状態の何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。このように構成することで、普図高確期間が終了した後に実行される第2特別図柄抽選が通常状態中に実行されたものであるか、第2確変状態中に実行されたものであるかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行された第2特別図柄抽選によって時短当選し得るか否か(時短抽選が実行されているか否か)を分かり難くすることができる。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this fifth control example, the same presentation mode (pullback mode) is set when the high probability state ends and the second high probability state is set, and when the high probability state ends and the normal state is set. In other words, it is configured to make it difficult for the player to understand whether the second high probability state or the normal state is set after the high probability state ends. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the second special pattern lottery executed after the normal high probability period ends was executed during the normal state or the second high probability state, and therefore it is possible to make it difficult for the player to understand whether the executed second special pattern lottery can win the time-saving lottery (whether the time-saving lottery is being executed).

よって、第2確変状態が設定されている場合であっても、時短当選を期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, even if the second probability change state is set, players can play while hoping for a time-saving win.

なお、本第5制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから特図高確期間(特別図柄の高確率状態が継続する期間)よりも先に普図高確期間(普通図柄の高確率状態が継続する期間)が終了し、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)するように各終了条件が規定されている大当たり種別として大当たりC5を有しており、具体的には、大当たりC5には、確変状態中に獲得した特図2保留が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の間に、全て消費されるよう普図高確期間が終了してから特図高確期間が終了するまでの期間(第2確変状態が継続する期間)として、特別図柄変動が4回実行されるまでの期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態の後に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態等)に応じて、獲得済みの特図2保留に基づく特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が実行される遊技状態を異ならせる構成。即ち、獲得済みの特図保留に基づいて特別図柄抽選が実行される遊技状態として、遊技者に有利となる有利遊技状態(通常状態)で実行され得る特別図柄抽選の実行回数を異ならせることが可能な構成を用いても良い。 In addition, in this fifth control example, after the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the normal symbol high probability period (period during which the high probability state of normal symbols continues) ends before the special symbol high probability period (period during which the high probability state of special symbols continues), and the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is entered. Specifically, the special symbol 2 reserved in the probability variable state is entered into the second probability variable state. The period from the end of the normal high probability period to the end of the special high probability period (period during which the second probability variable state continues) is set to the period during which the special pattern variation is executed four times so that all of the special pattern variations are consumed during the period (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), but the present invention is not limited to this, and the game state in which the special pattern lottery (second special pattern lottery) based on the acquired reserved special pattern 2 is executed is different depending on the game state (normal state, second probability variable state, etc.) that is set after the probability variable state. In other words, a configuration that can vary the number of times the special pattern lottery that can be executed in a favorable game state (normal state) that is advantageous to the player can be used as the game state in which the special pattern lottery is executed based on the acquired reserved special pattern.

例えば、確変状態中に獲得した特図2保留の一部が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の間に消費され、残りの特図2保留が通常状態中に消費されるよう、例えば、普図高確期間の終了条件として特別図柄変動58回、特図高確期間の終了条件として特別図柄変動60回が規定される大当たり種別を設けても良い。この場合、確変状態中に上限数の特図2保留を獲得した状態で普図高確期間が終了し第2確変状態へと移行すると、第2確変状態中に特図2保留を2個消化し、残りの2個の特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を通常状態において実行させることができる。このように、確変状態が設定されて特図高確期間よりも先に普図高確期間が終了するように各終了条件を規定する場合には、各終了条件の差分を異ならせるだけで通常状態にて実行され得る第2特別図柄抽選の回数を異ならせることができる。 For example, a jackpot type may be set in which the end condition for the normal high probability period is 58 special pattern changes and the end condition for the normal high probability period is 60 special pattern changes, so that a part of the reserved special pattern 2 acquired during the high probability state is consumed during the second high probability state (high probability state of special pattern, low probability state of normal pattern) and the remaining reserved special pattern 2 is consumed during the normal state. In this case, if the high probability period ends with the maximum number of reserved special pattern 2 acquired during the high probability state and the second high probability state is entered, two reserved special pattern 2 will be consumed during the second high probability state, and the second special pattern lottery based on the remaining two reserved special pattern 2 can be executed in the normal state. In this way, when each end condition is specified so that the high probability period ends before the high probability period when the high probability state is set, the number of times the second special pattern lottery can be executed in the normal state can be changed simply by changing the difference between each end condition.

また、本第5制御例では、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)と、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)と、を共に有している場合において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行されるように構成しているため、上述した通り、確変状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が、特図1保留の有無(特図2保留よりも先に獲得している特図1保留の有無)に関わらず優先して実行され、特図2保留を獲得し易い遊技状態(普通図柄の高確率状態)が終了した場合、即ち、特図2保留を獲得し難い遊技状態(普通図柄の低確率状態)が設定された直後から特図2保留数が減少していくが、これに限ること無く、特図1保留に基づく第1特別図柄抽選と、特図2保留に基づく第2特別図柄抽選とを、各特図保留を獲得した順に応じて実行可能に構成しても良い。 In addition, in this fifth control example, when there is both a reserved memory of the first special symbol (special symbol 1 reserved) and a reserved memory of the second special symbol (special symbol 2 reserved), the second special symbol lottery is configured to be executed in priority over the first special symbol lottery. Therefore, as described above, the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reserved acquired during the probability change state is executed in priority regardless of whether or not there is a special symbol 1 reserved (whether or not there is a special symbol 1 reserved acquired before the special symbol 2 reserved). When the game state in which it is easy to acquire the special symbol 2 reserved (high probability state of normal symbols) ends, that is, immediately after the game state in which it is difficult to acquire the special symbol 2 reserved (low probability state of normal symbols) is set, the number of special symbols 2 reserved decreases, but this is not limited to this. The first special symbol lottery based on the special symbol 1 reserved and the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reserved may be configured to be executed according to the order in which each special symbol reserved was acquired.

「6R確変大当たり(大当たりD5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。そして、本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりD5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が65回変動されて、65回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 "6R Probability Jackpot (Jackpot D5)" is a type of jackpot in which a maximum of 6 rounds of jackpot play is played, and a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot play ends. In this fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of the special symbols continues (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbols continues (normal symbol high probability period). For jackpot D5, the special symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops, and the normal symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 65 times until the 65th special symbol change stops.

つまり、大当たりD5は、特図高確期間を終了させるための終了条件(確変終了条件)と、普図高確期間を終了させるための終了条件(時短終了条件)とを異ならせて規定しており、時短終了条件が成立するよりも前に確変終了条件が成立するように構成されている。よって、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中における60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に、普図高確期間よりも先に特図高確期間が終了し、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。そして、時短状態が設定されてから5回目(大当たり遊技が終了してから合計で65回目)の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように遊技状態が遷移する。 In other words, the jackpot D5 specifies different end conditions for ending the special high probability period (high probability end condition) and the normal high probability period (time-saving end condition), and is configured so that the high probability end condition is met before the time-saving end condition is met. Therefore, when the jackpot type is set to jackpot D5, the high probability state is set after the jackpot game ends, and when the 60th special pattern variation is stopped and displayed during the high probability state, the special high probability period ends before the normal high probability period, and the time-saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) is set. Then, when the 5th special pattern variation is stopped and displayed after the time-saving state is set (a total of 65 times after the jackpot game ends), the time-saving end condition is met, and the game state transitions to set the normal state.

ここで、時短状態が設定されている期間は、確変状態と同様に、普通図柄の高確率状態が設定されていることから、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態であり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる遊技期間となる。つまり、確変状態から時短状態へと移行した場合には、遊技者に対して継続して右打ち遊技を実行させ特図2保留を獲得する遊技を行わせることになる。そして、本第5制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行され、且つ、特図2保留を最大で4個まで記憶可能に構成していることから、特図2保留を上限数(4個)獲得した状態で時短状態から通常状態へと移行した時点において記憶されている特図2保留の数が4個となる。 The period during which the time-saving state is set is a high probability state for normal symbols, just like the probability state, so it is a game state in which it is easy to acquire the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation), and is a game period during which the player is made to play with a right hand. In other words, when the probability state transitions to the time-saving state, the player is made to continue to play with a right hand and play to acquire the special symbol 2 reservation. In this fifth control example, the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery, and since the system is configured to be able to store up to four special symbol 2 reservations, the number of special symbol 2 reservations stored at the time of transition from the time-saving state to the normal state after the maximum number of special symbol 2 reservations (four) have been acquired will be four.

つまり、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に主として第2特別図柄抽選が実行される普図高確期間(確変状態)が設定され、大当たりB5と同様に普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態にて実行させ易い遊技が実行されることになる。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、特図高確期間及び普図高確期間が終了し、通常状態が設定された状態における第2特別図柄抽選の実行のし易さの点で大当たりB5と同等の有利度合いとなる。 In other words, when jackpot D5 is set as the jackpot type, a normal symbol high probability period (probability change state) is set after the jackpot game ends, during which the second special symbol lottery is mainly executed, and a game that makes it easier to execute the second special symbol lottery in the normal state based on the reserved special symbol 2 acquired during the normal symbol high probability period is executed, just like jackpot B5. Therefore, the same jackpot game is executed, and the probability change state is set after the jackpot game ends, and then the special symbol high probability period and normal symbol high probability period end, and in terms of the ease of executing the second special symbol lottery in the normal state set, it is as advantageous as jackpot B5.

ここで、時短状態は、確変状態と比べて特別図柄抽選で大当たり当選する確率が低確率(1/300)に設定されることから、時短状態は確変状態よりも特別図柄抽選で大当たり当選し難い遊技状態となる。よって、確変状態から通常状態へと移行する大当たりB5では、確変状態中に実行される特別図柄の最終変動期間中に、当該変動にて大当たり当選しているか否かを示すための演出(変動演出)と、確変状態中に特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知(報知演出)と、を重複して実行する必要があり、異なる主旨の演出が重複して実行されることから遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。 In the time-saving state, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is set to a lower probability (1/300) compared to the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery, so the time-saving state is a game state in which it is more difficult to win a jackpot in the special symbol lottery than in the probability of winning a jackpot. Therefore, in the jackpot B5 that transitions from the probability of winning a jackpot to the normal state, during the final period of the special symbol change that is executed during the probability of winning a jackpot, a performance (change performance) to indicate whether or not a jackpot has been won in the change and a notification (notification performance) to encourage players to acquire the maximum number of reserved special symbols 2 during the probability of winning a jackpot must be executed in duplicate, and there is a problem in that performances with different purposes are executed in duplicate, resulting in the execution of a performance that is difficult for players to understand.

これに対して、大当たりD5のように、確変状態から時短状態へと移行し、その後、時短状態から通常状態へと移行するように特図高確期間の終了条件と普図高確期間の終了条件とを規定した場合には、確変状態中に実行される特別図柄の最終変動期間中は、当該変動にて大当たり当選しているか否かを示すための演出(変動演出)のみを実行することが可能となるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態中(特図高確期間中)に実行される特別図柄抽選、即ち、大当たり当選の期待度が高い特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出に遊技者を注視させ易くすることができる。そして、時短状態の最終変動において、特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知(報知演出)を実行することで、大当たり当選の期待度が高い特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出が実行される期間と、普図高確期間中に特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための報知演出が実行される期間とが重複し難くすることができる。 In contrast, if the end conditions of the special pattern high probability period and the normal pattern high probability period are specified so that the probability state transitions to the time-saving state and then transitions from the time-saving state to the normal state, as in the case of the jackpot D5, only the effect (change effect) for indicating whether or not the jackpot has been won in the change can be executed during the final change period of the special pattern executed during the probability state, so that the player can easily focus on the special pattern lottery executed during the high probability state of the special pattern (special pattern high probability period), that is, the change effect for indicating the lottery result of the special pattern lottery with a high expectation of winning the jackpot. Then, by executing a guide notification (notification effect) to encourage the player to acquire the special pattern 2 reservation up to the upper limit during the final change of the time-saving state, it is possible to make it difficult for the period during which the change effect for indicating the lottery result of the special pattern lottery with a high expectation of winning the jackpot to be executed and the period during which the notification effect for encouraging the player to acquire the special pattern 2 reservation up to the upper limit to overlap during the normal pattern high probability period.

よって、大当たりD5は、大当たりB5に対して、実行される演出の分かり易さの点で有利な大当たり種別となる。 Therefore, the jackpot D5 is an advantageous jackpot type compared to the jackpot B5 in terms of the clarity of the effects that are executed.

普通図柄の高確率状態中(普図高確期間中)は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態中(普通図柄の低確率状態)と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短状態中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、特別図柄抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the high probability state of the normal symbol (normal symbol high probability period), not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time for which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened is also changed and set to a longer time than during the normal state (low probability state of the normal symbol). When the electric device 640a is in an open state (open state), it becomes easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the time-saving state, it becomes easier for the ball to enter the second ball entrance 640, and the number of times the special symbol lottery is held can be increased.

なお、時短状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In the time-saving state, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 640a opens in one hit may be increased compared to the normal state. In addition, in the time-saving state, the probability of winning the second pattern may not be changed, and at least one of the time the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens in one hit may be changed. In the time-saving state, the time the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens in one hit may not be changed, and only the probability of winning the second pattern may be changed to be increased compared to the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口(入球口)63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示ユニット80が配設されている。可変表示ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, there are arranged a plurality of general winning holes (ball entry holes) 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by the entry of a ball into the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball through the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 242), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 242) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device 83 displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a associated with the second ball entry 640 is activated (released) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選(第2図柄の変動表示回数)を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。なお、第2入球口640に球が入球することで、賞球として遊技者に4個の球が上皿17に払い出されるので第2入球口640へ球が入賞し易い状態となることで、遊技者の持ち球が減少することを抑制しながら遊技を行うことができ、追加で球を貸し出す為の投資を抑制させることができながら、特別図柄の抽選を時短期間中行わせることができる。 The time required for the second symbol to change is set to be shorter during the time-saving mode than during the normal game mode. As a result, during the time-saving mode, the second symbol changes and is displayed in a short time, so that the winning lottery (the number of times the second symbol changes and is displayed) can be held more than during the normal game mode. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more opportunities to open the electric device 640a of the second ball entrance 640. Therefore, during the time-saving mode, it is possible to make it easier for balls to enter the second ball entrance 640. In addition, when a ball enters the second ball entrance 640, four balls are paid out to the player as prize balls to the upper tray 17, so that it is easier for balls to enter the second ball entrance 640. This allows the player to play while suppressing the reduction in the number of balls he or she has, and allows the lottery for special symbols to be held during the time-saving mode while suppressing the investment for lending additional balls.

なお、時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is made such that it is easier for a ball to enter the second ball entrance 640 during time-saving by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during time-saving than during normal play, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示ユニット80の右側流路の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左側を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board in the area of the right flow path of the variable display unit 80, and is configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the left side of the game board to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second symbol reserved lamp (not shown). There are four second symbol reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this control example, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 that are assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the right of the variable display unit 80, but may be, for example, the left of the variable display unit 80. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A and 37B, the second pattern reserved lamp may not be lit.

可変表示ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合には、賞球は払いだされない構成としたが、それに限らず、例えば、1球等の所定数の賞球を払い出すように構成してもよい。 A first ball entrance 64 is provided below the variable display unit 80, through which a ball can enter. When a ball enters the first ball entrance 64, a first prize entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. In this embodiment, when a game ball passes through the normal symbol start gate (through gate) 67, no prize ball is paid out, but the invention is not limited to this, and it may be configured to pay out a predetermined number of prize balls, such as one ball.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also prize entrances through which four balls are paid out when a ball enters the prize entrance. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be different, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state, making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67, the electric device 640a opens, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the time-saving mode, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving mode, the time that the electric device 640a is open is longer than during normal play. Therefore, during the time-saving mode, it is possible to create an environment in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than during normal play.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、第2入球口640へと遊技球が入球することで実行される第2特別図柄抽選では、特定の遊技状態(通常状態)において、大当たり当選以外の特典として時短状態を付与可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選以外(外れ)である場合の一部において、特別図柄変動が停止表示された後に、時短状態を設定する特典を付与可能に構成している。よって、第1入球口64へと遊技球が入球したことを契機に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選を実行することになる。 Here, the probability of winning the jackpot when the ball enters the first ball entrance 64 and when the ball enters the second ball entrance 640 is the same in both low and high probability states. However, in the second special symbol lottery executed when the game ball enters the second ball entrance 640, a time-saving state can be granted as a bonus other than winning the jackpot in a specific game state (normal state). In other words, in some cases where the result of the second special symbol lottery is other than winning the jackpot (miss), a bonus of setting the time-saving state can be granted after the special symbol fluctuation is stopped and displayed. Therefore, the second special symbol lottery executes a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed when the game ball enters the first ball entrance 64.

つまり、第2特別図柄抽選を実行させ易くすることが可能となる普通図柄の高確率状態が設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, the player can play the game while hoping that a high probability state of normal symbols will be set, which will make it easier to execute the second special symbol lottery.

次に、図235から図239を参照して、本第5制御例のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選以外に時短当選を設けている点で大きく相違しており、ここでは、時短当選に関わる演出について主に説明をする。なお、上述した第1制御例と同一内容の要素(表示態様)については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to Figures 235 to 239, the content of the characteristic effects among the various effects executed on the display surface of the third pattern display device 81 in the pachinko machine 10 of this fifth control example will be explained. This fifth control example is significantly different from the first control example described above in that, in addition to winning the jackpot, a time-saving win is also provided as a result of the special pattern lottery, and here, the effects related to the time-saving win will be mainly explained. Note that a detailed explanation of the elements (display modes) that are the same as those in the first control example described above will be omitted.

図235(a)は、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図235(a)に示した通り、大当たり遊技が実行されると、主表示領域Dmにはウサギを模したキャラクタ801が表示され、遊技者に特典(大当たり遊技)が付与されていることを祝福する演出が実行される。大当たり遊技中は、主表示領域Dmの右上に形成された小表示領域Dm1にて大当たり当選したことを示す第3図柄が継続して停止表示されており、図235(a)に示した例では、「777」の表示態様で第3図柄が停止表示されている。この小表示領域Dm1は、第1特別図柄に対応して変動表示される第3図柄が表示される領域であって、第1特別図柄が変動表示されている間は、第1特別図柄が変動表示されていることを示す表示態様で第3図柄が変動表示される。 235(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special symbol lottery. As shown in FIG. 235(a), when a jackpot game is executed, a rabbit-like character 801 is displayed in the main display area Dm, and an effect is executed to congratulate the player on the award (jackpot game). During a jackpot game, the third symbol indicating that a jackpot has been won is continuously displayed as a stopped symbol in the small display area Dm1 formed in the upper right of the main display area Dm, and in the example shown in FIG. 235(a), the third symbol is displayed as a stopped symbol in the display mode of "777". This small display area Dm1 is an area in which the third symbol that is displayed in a variable manner in response to the first special symbol is displayed, and while the first special symbol is displayed in a variable manner, the third symbol is displayed in a variable manner indicating that the first special symbol is displayed in a variable manner.

また、主表示領域Dm1の左側には、大当たり遊技中における遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様が表示される小表示領域Dm4と、現在のラウンド数(ラウンド遊技数)を遊技者に報知するためのラウンド数報知態様が表示される小表示領域Dm5と、通常状態を介さずに連続して実行された遊技において獲得した賞球数に対応する値を示すための獲得情報が表示される小表示領域Dm6と、が形成され、図235(a)に示した例では、小表示領域Dm4に「右打ち」、小表示領域Dm5に「2ラウンド」、小表示領域Dm6に「140P」の文字が表示されている。 Also, to the left of the main display area Dm1, there are formed a small display area Dm4 in which a guide notification mode is displayed to guide the player on how to play during a jackpot game, a small display area Dm5 in which a round number notification mode is displayed to notify the player of the current round number (number of rounds played), and a small display area Dm6 in which acquisition information is displayed to show a value corresponding to the number of winning balls acquired in games that are continuously played without going through the normal state. In the example shown in FIG. 235(a), the words "Right Hit" are displayed in the small display area Dm4, "2 Rounds" in the small display area Dm5, and "140P" in the small display area Dm6.

つまり、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行することを遊技者に案内し、現在大当たり遊技の2ラウンド目が実行されていることを報知し、今回の大当たり遊技にて獲得した賞球数が140個であることを示している。このように、大当たり遊技中であること、及び、大当たり遊技中の遊技方法や、獲得した特典に関する情報を表示可能に構成することで、遊技者に対して、分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, the display guides the player to play right-hand during a jackpot play, notifies the player that the second round of the jackpot play is currently being played, and shows that the number of prize balls won in this jackpot play is 140. In this way, by configuring the display to display information about a jackpot play, the playing method during the jackpot play, and information about the prizes won, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game experience.

そして、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了し、大当たり遊技のエンディング期間が設定されると、図235(b)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に遊技者に示唆するためのエンディング画面が表示される。図235(b)は、大当たり遊技のエンディング画面に表示される表示画面の一例を示した図である。図235(b)に示した例では、大当たり遊技終了後に確変状態に対応した演出(チャンスタイム)が設定されることと、そのチャンスタイムの期間が56回(特別図柄変動56回)であることが遊技者に報知される表示画面を示している。そして、主表示領域Dm1の中央部では、チャンスタイム中に実行される演出内容を事前に遊技者に報知するための表示態様として、左方向から右方向へとキャラクタ801が走り続ける表示態様が表示される。 Then, when all the rounds during the jackpot game are over and the ending period of the jackpot game is set, an ending screen is displayed to suggest to the player in advance the game state that will be set after the jackpot game ends, as shown in FIG. 235(b). FIG. 235(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the ending screen of the jackpot game. The example shown in FIG. 235(b) shows a display screen that notifies the player that a performance corresponding to a probability change state (chance time) will be set after the jackpot game ends, and that the period of the chance time will be 56 times (56 special pattern changes). Then, in the center of the main display area Dm1, a display mode in which the character 801 continues to run from left to right is displayed as a display mode to notify the player in advance of the performance content executed during the chance time.

このように、実際に確変状態が設定されるよりも前(大当たり遊技中)の一部期間を用いて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されること、設定された確変状態の継続期間、確変状態中に実行される演出内容の説明を遊技者に報知することにより、今後実行される遊技の内容を遊技者に事前に把握させることが可能となるため、遊技者に理解し易い遊技を提供することができる。 In this way, by using a portion of the time before the high probability state is actually set (during the jackpot game) to inform the player that the high probability state will be set after the jackpot game ends, the duration of the set high probability state, and an explanation of the performance content that will be executed during the high probability state, it is possible to provide the player with a game that is easy for the player to understand, as it is possible to allow the player to understand in advance the content of the game that will be executed in the future.

次に、確変状態中に実行されるチャンスタイム演出の演出内容について、図236を参照して説明をする。図236(a)は、チャンスタイム中に表示される表示画面の一例を示した図であり、図236(b)は、チャンスタイムの最終変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。チャンスタイム中は、主表示領域Dm1にてキャラクタ801が走り続け、画面に表示されるVアイコ801vをゲットすることで大当たり当選が報知される演出が実行される。上述した通り、確変状態中は、普通図柄の高確率状態が設定されるため、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させ第2特別図柄抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)が遊技者に有利な遊技方法となる。 Next, the contents of the chance time effect executed during the probability change state will be explained with reference to FIG. 236. FIG. 236(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during chance time, and FIG. 236(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the final change of chance time. During chance time, the character 801 continues to run in the main display area Dm1, and an effect is executed in which a big win is announced by catching the V icon 801v displayed on the screen. As described above, during the probability change state, a high probability state of normal patterns is set, so a game in which a right-hand hit game is used to enter the game ball into the second ball entrance 640 and a second special pattern lottery is executed (right-hand hit game), which is an advantageous game method for the player.

よって、小表示領域Dm4には、右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。そして、チャンスタイムが終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が小表示領域Dm7に表示される。図236(a)では、チャンスタイムが終了するまでに実行可能な特別図柄変動の回数が残り50回であることを示すための表示態様として「残り50回」の文字が表示されている。 Therefore, "Right Hit" is displayed in the small display area Dm4 to guide players to play with a right hit. Then, a remaining period notification mode is displayed in the small display area Dm7 to indicate the period until the chance time ends. In FIG. 236(a), the words "50 remaining" are displayed as a display mode to indicate that there are 50 remaining special pattern variations that can be performed before the chance time ends.

ここで、チャンスタイムは確変状態に対応して実行される演出であり、チャンスタイムの終了タイミングは、確変状態が終了するタイミングのことである。ここで、本第5制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される確変大当たりの種別によって、確変状態が終了した後に、通常状態が設定される場合(大当たりA5,B5)と、第2確変状態が設定される場合(大当たりC5)と、時短状態が設定される場合(大当たりD5)と、がある。何れの大当たり種別が設定された場合であっても、確変状態が終了する特別図柄変動(確変状態における特別図柄最終変動)中は、図236(b)に示したチャンスタイム終了時の演出画面が表示される。 Here, Chance Time is an effect that is executed in response to the probability variable state, and the timing at which Chance Time ends is the timing at which the probability variable state ends. Here, in this fifth control example, depending on the type of probability variable jackpot in which the probability variable state is set after the end of the jackpot game, after the probability variable state ends, there are cases where a normal state is set (jackpot A5, B5), a second probability variable state is set (jackpot C5), or a time-saving state is set (jackpot D5). Regardless of which type of jackpot is set, the effect screen at the end of Chance Time shown in FIG. 236(b) is displayed during the special pattern change that ends the probability variable state (final special pattern change in the probability variable state).

図236(b)に示した例は、確変状態が終了した後に第2確変状態、或いは通常状態、即ち、確変状態の終了に伴い、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行する場合におけるチャンスタイム終了時の演出画面の一例を示したものであって、主表示領域Dm1には、普通図柄の低確率状態が設定されることを示すための「チャンスタイム終了後は引き戻しモード突入」のコメントが表示される。そして、普通図柄の高確率状態が継続している期間、即ち、特図2保留を獲得し易い期間中に特図2保留を上限まで獲得することを促す遊技案内態様として、副表示領域Dsに「右打ちして保留を貯めてね」のコメントが表示されると共に、主表示領域Dmの右下側に獲得済みの特図2保留数を示すため小表示領域Dm9が形成される。 The example shown in FIG. 236(b) shows an example of a presentation screen at the end of the chance time when the second probability state or normal state, that is, the high probability state of the normal pattern transitions to a low probability state with the end of the probability state, is entered after the probability state ends. In the main display area Dm1, a comment "Enter pullback mode after the chance time ends" is displayed to indicate that the low probability state of the normal pattern is set. Then, as a game guidance mode encouraging players to acquire the maximum number of reserved special pattern 2 during the period when the high probability state of the normal pattern continues, that is, during the period when it is easy to acquire reserved special pattern 2, a comment "Hit to the right to accumulate reserved numbers" is displayed in the sub-display area Ds, and a small display area Dm9 is formed on the lower right side of the main display area Dm to show the number of reserved special pattern 2 that has already been acquired.

小表示領域Dm9には、獲得可能な特図2保留の上限数と、獲得済みの特図2保留数と、を遊技者に報知可能な保留アイコンが表示され、1個目の特図2保留に対応して第1保留アイコンh1、2個目の特図2保留に対応して第2保留アイコンh2、3個目の特図2保留に対応して第3保留アイコンh3、4個目の特図2保留に対応して第4保留アイコンh4が表示される。図236(b)では、特図2保留を3個獲得している状態であるため、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2、第3保留アイコンh3が獲得済みを示すための表示態様(図では黒色)で表示され、第4保留アイコンh4は未獲得であることを示すための表示態様(図では白色)で表示されている。これにより、特図2保留を上限まで獲得できたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 In the small display area Dm9, reserved icons that can inform the player of the upper limit of the special chart 2 reserved that can be acquired and the number of reserved special charts 2 that have been acquired are displayed, and the first reserved icon h1 is displayed corresponding to the first reserved special chart 2, the second reserved icon h2 is displayed corresponding to the second reserved special chart 2, the third reserved icon h3 is displayed corresponding to the third reserved special chart 2, and the fourth reserved icon h4 is displayed corresponding to the fourth reserved special chart 2. In FIG. 236(b), since three reserved special charts 2 have been acquired, the first reserved icon h1, the second reserved icon h2, and the third reserved icon h3 are displayed in a display mode (black in the figure) to indicate that they have been acquired, and the fourth reserved icon h4 is displayed in a display mode (white in the figure) to indicate that they have not been acquired. This makes it possible to easily inform the player whether or not the upper limit of reserved special charts 2 has been acquired.

なお、詳細な説明は省略するが、小表示領域Dm9に表示される4つの保留アイコンが全て獲得済みとなった場合、即ち、確変状態における特別図柄最終変動中に上限数(4個)の特図2保留を獲得した場合には、これ以上右打ち遊技を継続しても新たな特図2保留を獲得できない点と、確変状態における特別図柄最終変動であることから、確変状態中に特図2保留が消化されない点と、から、これ以上右打ち遊技を継続しても遊技者に有利となる特典を付与することが出来ない状況となるため、小表示領域Dm9には、特図2保留を上限数獲得したことを示すための表示態様(例えば、「MAX」)が表示されると共に、小表示領域Dm4に表示されている「右打ち」の文字を特図2保留を上限数獲得するよりも前の表示態様と異ならせ、右打ち遊技の必要性が低い表示態様(例えば、文字の大きさを小さくする)を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、無駄に右打ち遊技を継続させ難くすることができる。 Although detailed explanations are omitted, when all four reserved icons displayed in the small display area Dm9 have been acquired, that is, when the maximum number (four) of reserved special symbols 2 has been acquired during the final variation of the special symbol in the probability variation state, no new reserved special symbols 2 can be acquired even if the player continues playing right-handed, and since this is the final variation of the special symbol in the probability variation state, the reserved special symbols 2 are not consumed during the probability variation state. Therefore, even if the player continues playing right-handed, a display mode (e.g., "MAX") is displayed in the small display area Dm9 to indicate that the maximum number of reserved special symbols 2 has been acquired, and the text "Right hit" displayed in the small display area Dm4 is displayed in a different display mode from the display mode before the maximum number of reserved special symbols 2 was acquired, and a display mode (e.g., the text size is reduced) that indicates the low need for right-handed play is displayed. This makes it difficult for the player to continue playing right-handed in vain.

引き戻しモードとは、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)において第2特別図柄抽選が実行される期間に対応して設定される演出である。本第5制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において実行される第2特別図柄抽選にて時短当選し得るように構成している。つまり、引き戻しモード中は、大当たり当選だけで無く、時短当選の可能性がある特別図柄抽選が実行されるため、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される可能性を高めることができる。 The pull-back mode is an effect that is set in response to the period during which the second special symbol lottery is executed in a low probability state for normal symbols (normal state, second probability state). In this fifth control example, it is configured so that the time-saving win can be achieved in the second special symbol lottery executed in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). In other words, during the pull-back mode, not only the jackpot win but also the special symbol lottery with the possibility of winning the time-saving win is executed, thereby increasing the possibility of the time-saving state (high probability state for normal symbols) being set.

次に、図237を参照して、引き戻しモード中に実行される演出の内容について説明をする。図237(a)は、引き戻しモードの開始時に表示される表示画面の一例を示した図であり、図237(b)は、引き戻しモード中に時短当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 237, the content of the effects executed during the pullback mode will be explained. FIG. 237(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the pullback mode starts, and FIG. 237(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a time-saving win occurs during the pullback mode.

引き戻しモードが設定されると、図237(a)に示した通り、獲得している特図2保留数に対応した数の宝箱810a~宝箱810dが表示され、第2特別図柄変動に合わせて宝箱を開放する演出が実行される。そして、対応する第2特別図柄の抽選結果を示すための表示態様が宝箱の中から出現する演出が実行される。 When the pull-back mode is set, as shown in FIG. 237(a), treasure chests 810a to 810d are displayed in a number corresponding to the number of reserved special symbols 2 that have been acquired, and an effect is executed in which the treasure chests are opened in accordance with the change in the second special symbol. Then, an effect is executed in which a display mode showing the lottery result of the corresponding second special symbol appears from within the treasure chest.

引き戻しモードの開始時には、副表示領域Dsに引き戻しモード中の演出内容を説明するための案内態様として「宝箱から「V」が出たら大当たり、「時」が出たら時短ゲット」のコメントと、「宝箱を開けろ」のコメントが表示される。 When the pull-back mode begins, the secondary display area Ds displays the following comments to explain the effects during the pull-back mode: "If 'V' comes out of the treasure chest, you win the jackpot; if 'Time' comes out, you get a time-saving bonus" and "Open the treasure chest."

なお、本第5制御例では、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の変動時間が、引き戻しモード中に実行された第2特別図柄変動回数に関わらず決定されるように構成されており、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して、1個の宝箱を開放する演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、引き戻しモード中に実行される全ての第2特別図柄変動の変動時間を用いて1個の宝箱を開放する演出を実行可能に構成し、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動にて1個でも抽選結果が大当たりまたは時短当選している場合に、その抽選結果を示すための演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の変動回数を遊技者に分かり難くすることができる。 In the fifth control example, the change time of the second special symbol change executed during the pull-back mode is configured to be determined regardless of the number of second special symbol changes executed during the pull-back mode, and an effect of opening one treasure chest is executed for the change period of one second special symbol change, but this is not limited to this. For example, it is possible to configure it so that an effect of opening one treasure chest can be executed using the change times of all second special symbol changes executed during the pull-back mode, and if the lottery result of even one of the second special symbol changes executed during the pull-back mode is a jackpot or time-saving win, an effect to show the lottery result can be executed. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of changes of the second special symbol changes executed during the pull-back mode.

また、本第5制御例では、実際に時短抽選が実行される通常状態と、時短抽選が実行されない第2確変状態と、の何れの遊技状態が設定された場合にも、即ち、確変状態から普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)へと移行した場合に、引き戻しモードが設定されるように構成している。つまり、第2確変状態が設定されている場合の引き戻しモードでは、演出結果として宝箱から「時」が出現することが無い演出が実行されることになる。 In addition, in this fifth control example, the pull-back mode is set when either the normal state in which the time-saving lottery is actually executed, or the second special probability state in which the time-saving lottery is not executed is set, that is, when the game transitions from the special probability state to a game state in which a low probability state of normal symbols is set (normal state, second special probability state). In other words, in the pull-back mode when the second special probability state is set, a performance in which "time" does not appear from the treasure chest is executed as a performance result.

このように、時短抽選を実行可能な遊技状態と、時短抽選を実行不可能(し難い)遊技状態とで、同一の演出(引き戻しモード)を実行するように構成することで、引き戻しモードの演出結果として、時短当選を示す演出結果が表示され易い引き戻しモードと、表示されにくい引き戻しモードと、を予め設定することができる。この場合、今回設定された引き戻しモードが時短当選を示す演出結果が表示されやすい引き戻しモード(有利引き戻しモード)であるか、時短当選を示す演出結果が表示され難い引き戻しモード(不利引き戻しモード)であるかを、遊技者に示唆することが可能となる。 In this way, by configuring the game to execute the same presentation (pull-back mode) in a game state in which a time-saving lottery can be executed and in a game state in which a time-saving lottery cannot be executed (is difficult), it is possible to set in advance a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is likely to be displayed and a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is unlikely to be displayed as the presentation result of the pull-back mode. In this case, it is possible to suggest to the player whether the pull-back mode currently set is a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is likely to be displayed (advantageous pull-back mode) or a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is unlikely to be displayed (unfavorable pull-back mode).

本第5制御例では、引き戻しモード中に表示される背景の種別に応じて、今回実行される引き戻しモードが有利引き戻しモードであるか否かを遊技者に示唆可能に構成しており、図237(a)に示した表示画面には、有利引き戻しモードの可能性が高いことを示唆するための背景種別として「天国」を模した背景画像が表示されている。 In this fifth control example, the type of background displayed during the pull-back mode can be used to suggest to the player whether the pull-back mode being executed this time is an advantageous pull-back mode or not, and the display screen shown in FIG. 237(a) displays a background image that resembles "heaven" as the background type to suggest that the advantageous pull-back mode is highly likely.

つまり、本第5制御例では、既に獲得済みの特図2保留に対応する特別図柄抽選の結果を先読みすること無く(事前判定すること無く)、設定されている遊技状態に応じて引き戻しモードの背景種別を決定可能に構成している。このように構成することで、どの背景種別の背景画像が表示されたとしても、時短当選、或いは、大当たり当選の可能性を残し易くすることができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In other words, in this fifth control example, the background type of the pull-back mode can be determined according to the set game state without reading ahead (pre-determining) the results of the special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 that has already been acquired. By configuring it in this way, no matter what background type of background image is displayed, it is possible to make it easier to keep the possibility of winning the time-saving win or the jackpot, thereby increasing the player's motivation to play.

そして、引き戻しモード中に時短当選した場合には、図237(b)に示した演出が実行される。図237(b)は、引き戻しモード中における3回目の第2特別図柄抽選にて時短当選した場合に表示される表示内容の一例を示した図であり、既に2回の第2特別図柄変動が実行されたことを示すための履歴表示態様としてバツ印が付された宝箱810aと、宝箱810bとが表示され、実行中の第2特別図柄変動(3回目の第2特別図柄変動)の抽選結果が時短当選であることを示す表示態様が宝箱810cの中から出現する演出が実行され、抽選結果が時短当選であり、付与される時短回数が「10000回」、即ち、実質、次回大当たり当選するまで時短状態(普通図柄の高確率状態)が付与されることを示すための表示態様として「「時」×10000」が表示される。また、主表示領域Dmの右下側には、実行中の第2特別図柄変動も含めて、引き戻しモード中に実行されえる第2特別図柄抽選の残回数を分かり易く報知することができる。 If the time-saving bonus is won during the pull-back mode, the effect shown in FIG. 237(b) is executed. FIG. 237(b) is a diagram showing an example of the display content displayed when the time-saving bonus is won in the third second special symbol drawing during the pull-back mode, where a treasure box 810a and a treasure box 810b are displayed with a cross mark as a history display mode to indicate that the second special symbol variation has already been performed twice, and an effect is executed in which a display mode appears from a treasure box 810c indicating that the lottery result of the second special symbol variation being performed (the third second special symbol variation) is a time-saving bonus, and "Time" x 10000" is displayed as a display mode to indicate that the lottery result is a time-saving bonus and the number of time-saving bonuses granted is "10000 times", that is, in effect, the time-saving state (high probability state of normal symbols) will be granted until the next big win is won. Additionally, the bottom right side of the main display area Dm can clearly display the remaining number of second special pattern lotteries that can be performed during the pullback mode, including the second special pattern variation that is currently being performed.

次に、引き戻しモード中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に実行される演出の内容について説明をする。本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合のほうが、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて確変状態が設定される場合に比べて普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長く設定され易く(普図高確期間が終了し難く)なるように構成している。具体的には、時短当選した場合の一部において、特別図柄変動の実行回数が大当たり当選すること無く10000回に到達するまで普図高確期間が継続する時短状態(ロング時短)を設定可能に構成している。 Next, the content of the performance that is executed when the time-saving win is won in the second special symbol lottery executed during the pull-back mode will be explained. In this fifth control example, the system is configured so that the period during which the high probability state of the normal symbol continues (normal symbol high probability period) is more likely to be set longer (the normal symbol high probability period is less likely to end) when the time-saving win is won in the special symbol lottery compared to when the probability variable state is set based on winning a jackpot in the special symbol lottery. Specifically, in some cases of winning the time-saving win, the system is configured to be able to set a time-saving state (long time-saving) in which the normal symbol high probability period continues until the number of times the special symbol fluctuation has been executed reaches 10,000 without winning a jackpot.

そして、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選で時短当選し、ロング時短が設定された場合には、図238(a)に示した演出画面が表示される。図238(a)は、ロング時短が設定された場合に実行される延長タイム中の表示画面の一例を示した図である。ロング時短が設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が10000回に到達するよりも前に、特別図柄抽選で大当たり当選することが殆どであるため、図238(a)に示した通り、ロング時短が設定された場合には、普通図柄の高確率状態が継続する普図高確期間の残期間を示すための残期間報知態様として「無限(図では記号で表示)」が小表示領域Dm7に表示される。 Then, if the time-saving is won in the second special symbol lottery executed during the pull-back mode and the long time-saving is set, the presentation screen shown in FIG. 238(a) is displayed. FIG. 238(a) is a diagram showing an example of a display screen during the extended time executed when the long time-saving is set. When the long time-saving is set, the jackpot is almost always won in the special symbol lottery before the number of times the special symbol fluctuation is executed reaches 10,000 times, so as shown in FIG. 238(a), when the long time-saving is set, "infinite (shown as a symbol in the figure)" is displayed in the small display area Dm7 as a remaining period notification mode to indicate the remaining period of the normal symbol high probability period during which the high probability state of the normal symbol continues.

このように構成することで、遊技者に対して、普図高確期間の残期間を気にすること無く時短状態中の遊技を行わせることができると共に、小表示領域Dm7の表示領域として5桁の数字を表示可能な領域を設ける必要が無くなるなり、小表示領域Dm7を小さくすることができるため、主表示領域Dmの表示領域を他の演出に有効に活用することができる。そして、副表示領域Dsには、実質、次回の大当たり当選まで時短状態(普図高確期間)が継続することを遊技者に案内するための案内態様として「次の大当たりまで右打ちでサクサク消化だ」のコメントが表示される。 This configuration allows the player to play during the time-saving state without worrying about the remaining period of the normal high probability period, and it also eliminates the need to provide an area in the small display area Dm7 capable of displaying a five-digit number, allowing the small display area Dm7 to be made smaller, allowing the display area of the main display area Dm to be effectively used for other effects. In addition, the secondary display area Ds displays the comment "Keep hitting to the right until the next jackpot" as a notification to inform the player that the time-saving state (normal high probability period) will continue until the next jackpot is won.

ここで、ロング時短が設定された場合は、確率的に実質次回大当たり当選まで時短状態が継続するまで時短状態が継続することが殆どであるが、万が一、ロング時短が設定されてから大当たり当選すること無く特別図柄変動の回数が10000回を超えた場合には、普図高確期間が終了してしまい、表示画面にて表示された内容と、実際の遊技内容とが異なり、遊技者に不信感を与えてしまうことになるため、ロング時短が設定されてから実行された特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、9850回)を超えた場合には、ロング時短中の表示画面を異ならせるように構成している。 When a long time-saving feature is set, the time-saving state will almost always continue until the next big win, based on probability. However, if the number of special symbol changes exceeds 10,000 times without a big win after the long time-saving feature is set, the high probability period of normal symbols will end, and the content displayed on the display screen will differ from the actual gameplay, causing distrust among players. Therefore, if the number of special symbol changes executed after the long time-saving feature is set exceeds a predetermined number (e.g., 9,850 times), the display screen during the long time-saving feature is configured to be different.

図238(b)は、ロング時短中において実行された特別図柄変動の実行回数が9900回に到達した場合の表示画面の一例を示した図である。図238(b)に示した通り、ロング時短が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数を超えた場合には、小表示領域Dm7に普図高確期間の残期間を示すための残期間報知態様として「残り100回」が表示され、主表示領域Dmには、キャラクタ801が疲れた表情で走る演出態様が表示される。このように構成することで、実質次回大当たりまで時短状態が継続し得る普図高確期間が設定された場合であっても、実際に普図高確期間が終了し得る状況が発生した場合には、具体的な残期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Figure 238 (b) is a diagram showing an example of a display screen when the number of times that special pattern variations have been performed during the long time reduction has reached 9900 times. As shown in Figure 238 (b), when the number of times that special pattern variations have been performed since the long time reduction was set exceeds a predetermined number of times, "100 times remaining" is displayed in the small display area Dm7 as a remaining period notification mode to indicate the remaining period of the normal high probability period, and a performance mode in which the character 801 runs with a tired expression is displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, even if a normal high probability period in which the time reduction state can actually continue until the next big win is set, if a situation occurs in which the normal high probability period may actually end, the specific remaining period can be notified to the player, and a game that is easy for the player to understand can be provided.

次に、図239を参照して、チャンスタイム終了後に時短状態が設定される場合の演出内容について説明をする。図239は、チャンスタイム終了後に時短状態中に実行される準備タイムの演出画面の一例を示した図である。上述した通り、確変大当たりの種別として、大当たりD5が設定された場合には、確変状態から時短状態へと移行し、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行する。そして、時短状態中は準備タイム演出が実行される。この準備タイムは、時短状態が設定されている期間、実行される演出であって、時短状態における特別図柄最終変動の期間中には、上述した図236(b)に示した確変状態における特別図柄最終変動と同様に特図2保留を上限まで獲得することを促す態様が表示される。 Next, referring to FIG. 239, the contents of the presentation when the time-saving state is set after the chance time ends will be explained. FIG. 239 is a diagram showing an example of a preparation time presentation screen executed during the time-saving state after the chance time ends. As described above, when the type of the special jackpot is set to jackpot D5, the special jackpot state transitions to the time-saving state, and the game state transitions from the time-saving state to the normal state. During the time-saving state, the preparation time presentation is executed. This preparation time is a presentation executed during the period in which the time-saving state is set, and during the period of the final special pattern change in the time-saving state, a mode is displayed that encourages the player to acquire the special pattern 2 reservation up to the upper limit, similar to the final special pattern change in the special jackpot state shown in FIG. 236(b) described above.

次に、引き戻しモード中に表示される背景種別の内容について、図240(a)を参照して説明をする。図240(a)は、引き戻しモード中に表示される背景種別と、各背景が示す内容との関係性を示す図である。 Next, the content of the background types displayed during the pull back mode will be explained with reference to FIG. 240(a). FIG. 240(a) is a diagram showing the relationship between the background types displayed during the pull back mode and the content indicated by each background.

図240(a)に示した通り、本第5制御例では、引き戻しモード中の背景種別として4つの背景(天国、夜、夕、昼)を表示可能に構成している。そして、表示された背景の種別に応じて今回の引き戻しモード中における特典(大当たり、時短当選)の期待度を遊技者に示唆可能に構成している。 As shown in FIG. 240(a), in this fifth control example, four background types (heaven, night, evening, day) can be displayed as background types during the pull-back mode. And, depending on the type of background displayed, the player can be suggested the expectation of a special prize (jackpot, time-saving win) during this pull-back mode.

詳細な説明は図250を参照して後述するが、本第5制御例では、引き戻しモードを設定する場合(確変状態から第2確変状態、或いは通常状態へと移行する場合)に、獲得済みの特図2保留数と、移行後の遊技状態の種別と、保留内の大当たり当選、時短当選の有無と、に基づいて4つのモード種別の中から1のモード種別を決定可能に構成し、決定されたモード種別に対応させた背景種別を引き戻しモード中の背景として表示可能に構成している。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 250, but in this fifth control example, when setting the pull-back mode (when transitioning from the special probability state to the second special probability state or the normal state), one of four mode types can be determined based on the number of reserved special charts 2 that have been acquired, the type of game state after the transition, and whether or not a jackpot or time-saving win has been won in the reserved state, and the background type corresponding to the determined mode type can be displayed as the background during the pull-back mode.

引き戻しモード中のモード種別は、特典付与の期待度が異なるように規定されており、遊技者に最も有利なモードAから、遊技者に最も不利なモードDまでの4つのモード種別を有している。「モードA」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が極めて高いモードであって、対応する背景種別として「天国」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、天国を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。次いで、「モードB」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が2番目に高いモードであって、対応する背景種別として「夜」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、夜を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が2番目に高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。「モードC」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が3番目に高いモードであって、対応する背景種別として「夕」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、夕方を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が若干高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。最後に「モードD」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が低いモードであって、対応する背景種別として「昼」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、昼を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が低い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。 The mode types during the pullback mode are defined so that the expectation of the bonus is different, and there are four mode types from mode A, which is the most advantageous to the player, to mode D, which is the least advantageous to the player. "Mode A" is a mode in which the possibility of winning a jackpot or time-saving win during the pullback mode is extremely high, and "heaven" is defined as the corresponding background type. In other words, when a background imitating heaven is displayed as the background during the pullback mode, it is possible to easily make the player understand that there is a high possibility that some bonus will be granted by the time the pullback mode ends. Next, "Mode B" is a mode in which there is the second highest possibility of winning a jackpot or time-saving win during the pullback mode, and "night" is defined as the corresponding background type. In other words, when a background imitating night is displayed as the background during the pullback mode, it is possible to easily make the player understand that there is a second highest possibility of winning some bonus by the time the pullback mode ends. "Mode C" is a mode in which there is the third highest possibility of winning a jackpot or time-saving win during the pullback mode, and "evening" is defined as the corresponding background type. In other words, when a background simulating evening is displayed as the background during the pull-back mode, it is possible to make the player more easily understand that there is a slightly higher possibility that some kind of bonus will be awarded before the pull-back mode ends. Finally, "Mode D" is a mode in which there is a low possibility of winning the jackpot or time-saving win during the pull-back mode, and "daytime" is specified as the corresponding background type. In other words, when a background simulating daytime is displayed as the background during the pull-back mode, it is possible to make the player more easily understand that there is a low possibility that some kind of bonus will be awarded before the pull-back mode ends.

なお、本第5制御例では、引き戻しモード突入時における特図2保留数が上限数では無い場合には、高モードのモード種別が選択されないように構成している。さらに、引き戻しモード突入時における特図2保留数が上限数では無い場合には、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選にて時短抽選が実行されるか否かを判別すること無くモード種別を決定するように構成している。つまり、引き戻しモードのモード種別を予測し易くするためには、特図2保留数を上限数獲得した状態で引き戻しモードへと移行する必要がある。 In addition, in this fifth control example, if the number of reserved special symbols 2 at the time of entering the pull-back mode is not the upper limit, the high mode mode type is not selected. Furthermore, if the number of reserved special symbols 2 at the time of entering the pull-back mode is not the upper limit, the mode type is determined without determining whether or not a time-saving lottery is executed in the second special pattern lottery executed during the pull-back mode. In other words, in order to make it easier to predict the mode type of the pull-back mode, it is necessary to transition to the pull-back mode when the upper limit number of reserved special symbols 2 has been acquired.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態が設定されている状態において特図2保留を上限数まで獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it this way, players can be motivated to play in an attempt to obtain up to the maximum number of reserved special charts 2 when in a special bonus state or a time-saving state.

次に、図240(b)を参照して、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の抽選結果を示すための示唆態様について説明をする。図240(b)は、引き戻しモード中の示唆態様の種別と、各示唆態様が示す示唆内容との関係性を示した図である、図240(b)に示した通り、引き戻しモード中の示唆態様としては、後述する示唆態様選択テーブル222db(図251参照)を参照して、宝箱(図237参照)の表示態様を可変させたり、宝箱を開放するまでの間にキャラクタ801の表示態様を可変させたりする示唆態様(示唆A~示唆D)が設定される。 Next, referring to FIG. 240(b), the suggestion modes for indicating the lottery results of the second special symbol variation executed during the pull-back mode will be described. FIG. 240(b) is a diagram showing the types of suggestion modes during the pull-back mode and the relationship between the suggestion contents indicated by each suggestion mode. As shown in FIG. 240(b), as the suggestion modes during the pull-back mode, suggestion modes (Suggestion A to Suggestion D) that change the display mode of the treasure chest (see FIG. 237) or change the display mode of the character 801 until the treasure chest is opened are set with reference to the suggestion mode selection table 222db (see FIG. 251) described later.

具体的には、当該変動における大当たり当選、或いは時短当選の期待度に応じて示唆種別として「示唆A」,「示唆B」を設定可能に構成され、設定されている遊技状態に応じて示唆種別として「示唆C」,「示唆D」を設定可能に構成されている。 Specifically, the suggestion types can be set to "Suggestion A" or "Suggestion B" depending on the expected probability of winning the jackpot or time-saving bonus during the corresponding fluctuation, and the suggestion types can be set to "Suggestion C" or "Suggestion D" depending on the set game state.

「示唆A」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示される宝箱810cの表示態様として、通常とは異なる色(金色)の宝箱が表示される。この「示唆A」に対応する金色の宝箱が表示された場合は、当該変動で大当たり当選、又は時短当選している可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。「示唆B」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示される宝箱810cの表示態様として、通常よりも大きな宝箱が表示される。この「示唆B」に対応する金色の宝箱が表示された場合は、当該変動で大当たり当選、又は時短当選している可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。なお、「示唆A」が選択されたほうが「示唆B」が選択された場合よりも大当たり又は時短当選している可能性が高くなるように構成している。 When "Suggestion A" is selected, a treasure chest of a different color (gold) than usual is displayed as the display mode of the treasure chest 810c displayed during the pullback mode (see FIG. 237(b)). When a gold treasure chest corresponding to this "Suggestion A" is displayed, it suggests to the player that there is a high possibility that the player has won the jackpot or time-saving feature during the corresponding variation. When "Suggestion B" is selected, a larger treasure chest than usual is displayed as the display mode of the treasure chest 810c displayed during the pullback mode (see FIG. 237(b)). When a gold treasure chest corresponding to this "Suggestion B" is displayed, it suggests to the player that there is a high possibility that the player has won the jackpot or time-saving feature during the corresponding variation. Note that the configuration is such that there is a higher possibility of winning the jackpot or time-saving feature when "Suggestion A" is selected than when "Suggestion B" is selected.

「示唆C」、及び「示唆D」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示されるキャラクタ801が装飾品を備えた表示態様が表示され、通常とは異なる態様でキャラクタ801が表示される。そして表示される装飾品の種別に応じて現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆される。 When "Suggestion C" and "Suggestion D" are selected, the character 801 displayed during the pullback mode (see FIG. 237(b)) is displayed with an ornament, and the character 801 is displayed in a different manner from normal. The currently set game state is suggested to the player according to the type of ornament displayed.

「示唆C」が選択された場合には、図237(b)に示した通り、キャラクタ801に天使の輪を模した装飾品801wが表示され、現在設定されている遊技状態が通常状態である可能性が高いことを遊技者に示唆し、「示唆D」が選択された場合には、キャラクタ801の頭上にチャンスの文字を模したアイコンが表示されることで遊技状態が通常状態である可能性が高いことを遊技者に示唆する。なお、「示唆C」が選択されたほうが「示唆D」が選択された場合よりも通常状態が設定されている可能性が高くなるように構成している。 When "Suggestion C" is selected, as shown in FIG. 237(b), an ornament 801w resembling an angel's halo is displayed on the character 801, suggesting to the player that the currently set game state is likely to be normal, and when "Suggestion D" is selected, an icon resembling the word "chance" is displayed above the character 801's head, suggesting to the player that the game state is likely to be normal. Note that the system is configured so that the normal state is more likely to be set when "Suggestion C" is selected than when "Suggestion D" is selected.

このように、本第5制御例では、引き戻しモードが設定される時点における遊技状況に応じて引き戻しモードのモード種別が決定され、且つ、引き戻しモード中に実行される特別図柄変動に対して示唆態様が決定されるように構成している。そしてモード種別と示唆態様の種別とを複合的に判別することにより現在の遊技状況を遊技者により正確に予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して実行されている様々な演出の態様に興味を持たせることができる。 In this way, in this fifth control example, the mode type of the pull-back mode is determined according to the game situation at the time the pull-back mode is set, and the suggestive mode for the special symbol variation executed during the pull-back mode is determined. By determining the mode type and the suggestive mode type in a combined manner, it becomes possible for the player to more accurately predict the current game situation. This makes it possible to arouse interest in the various presentation modes being executed for the player.

<第5制御例におけるゲームフローについて>
次に、図241を参照して、本第5制御例におけるゲームフローについて説明をする。図241は、本第5制御例におけるゲームフロー、即ち、遊技状態の移行の流れを模式的に示した図である。図241に示した通り、本第5制御例では、遊技状態として、通常状態(特図1通常、特図2通常)、時短状態(第1時短、第2時短)、確変状態、第2確変状態の遊技状態を設定可能に構成しており、特別図柄抽選における大当たり判定の結果、及び、時短当選判定の結果に応じて様々な遊技状態を設定可能に構成している。
<Game flow in the fifth control example>
Next, referring to FIG. 241, the game flow in the fifth control example will be described. FIG. 241 is a diagram showing the game flow in the fifth control example, that is, the flow of transition of the game state. As shown in FIG. 241, in the fifth control example, the game state can be set to the normal state (special pattern 1 normal, special pattern 2 normal), time-saving state (first time-saving, second time-saving), probability variable state, and second probability variable state, and various game states can be set according to the result of the jackpot judgment in the special pattern lottery and the result of the time-saving winning judgment.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図242から図251を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明をする。図242は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、本第5制御例における電気的構成のうち、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成(図137参照)と同一の内容については、その説明を一部省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in this fifth control example will be described with reference to Fig. 242 to Fig. 251. Fig. 242 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. Note that, among the electrical configuration in this fifth control example, the description of the same contents as the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the above-mentioned first control example (see Fig. 137) will be omitted.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing a jackpot, setting the display on the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図243を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図243は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display in the first symbol display device 37, setting the display in the second symbol display device 83, and setting the display in the third symbol display device 81. Various counters for controlling these processes are provided in the RAM 203. Here, referring to FIG. 243, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 243 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display in the first symbol display device 37, set the display in the second symbol display device 83, and set the display in the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、時短当選時における時短種別を選択するために使用する時短種別選択カウンタCC1が用いられる。 The first winning random number counter C1 used to draw the special symbols and the settings for the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 use the following: the first winning type counter C2 used to select the type of big win for the special symbol; the stop type selection counter (C3) used to select the type of stop for a miss in the special symbol; the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1; the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern; and the time-saving type selection counter CC1 used to select the time-saving type when a time-saving win is won.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1時短種別選択カウンタCC1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1、時短種別選択カウンタCC1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see Figure 156), and some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 167), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the first ball opening 64 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203b corresponding to balls entering the second ball entrance 640 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). The first special pattern reserved ball storage area 203a stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 and the time-saving type selection counter CC1 in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special pattern reserved ball storage area 203b stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the variable type counter CS1, and the time-saving type selection counter CC1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 640.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有している各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the conditions for starting the special pattern (variation conditions) are met, the various values stored in the reserved first area of the first special pattern reserved ball storage area 203a or the various values stored in the reserved first area of the second special pattern reserved ball storage area 203b that contain information about the special pattern corresponding to the special pattern type for which the next lottery will be executed are shifted to the special pattern execution area, and the special pattern variation based on the various stored values begins.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, a configuration is used in which there are two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), but this is not limited to this, and there may be only one type of special symbol. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and special symbol variation based on the various stored values is initiated. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this control example, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), it may be configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) may be configured to have a special symbol execution area. This makes it possible to execute the next special symbol variation promptly when the start conditions for each special symbol are met.

また、本第5制御例では、特別図柄の抽選結果として、大当たり当選しなかった場合に時短当選し得るように、大当たり当選の判定値と、時短当選の判定値と、を異ならせているが、これに限ること無く、大当たり当選の判定値と時短当選の判定値との少なくとも一部を重複させるように構成しても良い。このように構成することで、取得した判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)によって、大当たり当選のみ、時短当選のみ、大当たり当選と時短当選の重複当選の抽選結果を遊技者に提供することができる。この場合、重複当選した場合のほうが、何れか一方に当選した場合よりも遊技者に有利な特典が付与されるように構成すると良く、例えば、重複当選したことに基づいて設定される時短状態を、他の当選に基づいて設定される時短状態よりも終了させ難くするように構成すると良い。 In the fifth control example, the jackpot winning judgment value and the time-saving winning judgment value are different so that the time-saving winning can be achieved when the jackpot is not won as a result of the special pattern lottery, but this is not limited to this, and the jackpot winning judgment value and the time-saving winning judgment value may be configured to overlap at least in part. By configuring in this way, the lottery results of only winning the jackpot, only winning the time-saving winning, and overlapping winning of both the jackpot winning and the time-saving winning can be provided to the player depending on the acquired judgment value (the value of the first win random number counter C1). In this case, it is preferable to configure the system so that a more advantageous benefit is given to the player in the case of overlapping winning than in the case of winning only one of the two, and for example, it is preferable to configure the time-saving state set based on overlapping winning to be more difficult to end than the time-saving state set based on the other winning.

このように構成することで、遊技者に対して重複当選することを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players can play in the hope of winning multiple times.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れに加え、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、当たり遊技を実行すること無く時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, in addition to the lottery results of the special symbol being a big win or a miss, in some cases where the lottery result of the special symbol is a miss, it is configured to be possible to set a time-saving state (a state with a high probability of a normal symbol) without executing a winning game. However, without being limited to this, for example, in some cases where the lottery result of the special symbol is a miss, it may be possible to win a small prize that can be awarded to the player with a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring in this way, even if the big win is not won, it is possible to provide an opportunity to award a bonus to the player, thereby improving the interest of the game. In this case, a small prize type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the value of the acquired small prize type counter can be configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and can be configured to be referenced when the lottery for the special symbol is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special pattern lottery allows a small jackpot to be won, the game state transition content based on winning a big jackpot and the game state transition content based on winning a small jackpot may be configured to be different. For example, when a big jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the big jackpot game, and a new game state may be set after the big jackpot game ends based on the set big jackpot type. When a small jackpot is won, the game state at the time of winning the small jackpot is maintained and a small jackpot game is executed, and the game state does not transition even after the small jackpot game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。また、1の特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選、小当たり当選、時短当選、外れの4つの抽選結果に当選可能に構成しても良いし、特別図柄種別に応じて、特別図柄抽選で当選し得る特典を異ならせるように構成しても良い。 By configuring it in this way, the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition can be varied depending on the type of win (big win, small win), so it is possible to provide a wide variety of games. In addition, it may be configured so that one special pattern lottery can have four possible results: a big win, a small win, a time-saving win, and a miss, and the bonus that can be won in the special pattern lottery may be different depending on the type of special pattern.

この場合、例えば、第1特別図柄抽選が実行された場合に付与され得る特典として、大当たり当選と、時短当選と、を規定し、第2特別図柄抽選が実行された場合に付与され得る特典として、大当たり当選と、小当たり当選と、を規定するように構成し、且つ、同一の遊技状態が設定されている場合に、遊技者が遊技球を発射させる方向を選択することで(左打ち遊技、右打ち遊技を選択することで)、実行される特別図柄抽選の種別を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、大当たり当選以外の特典(付加特典)の種別を選択させることが可能となる。 In this case, for example, a jackpot win and a time-saving win can be specified as the bonuses that can be awarded when a first special pattern lottery is executed, and a jackpot win and a small bonus win can be specified as the bonuses that can be awarded when a second special pattern lottery is executed. In addition, when the same game state is set, the player can select the type of special pattern lottery to be executed by selecting the direction in which the game ball is fired (by selecting left-handed play or right-handed play). By configuring in this way, it becomes possible for the player to select the type of bonus (additional bonus) other than a jackpot win.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, in this embodiment, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (first reserved areas), and the normal symbol reserved ball storage area 203b stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

次に、図243を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 243. The first hit random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 899) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 899 for a counter that can take values from 0 to 899). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、主制御装置110のタイマ割込処理の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 899. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process of the main control unit 110 is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数5テーブル202daによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数5テーブル202daによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄抽選で時短当選となる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される時短当たり乱数5テーブル202deによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、時短当たり乱数5テーブル202daによって設定された時短当選となる乱数の値と一致する場合に、時短当選と判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number 5 table 202da stored in the ROM 202 of the main control device 110, and a jackpot for the special pattern is determined when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number 5 table 202da. In addition, the value of the random number that will result in a time-saving win in the special pattern lottery is set by the time-saving win random number 5 table 202de stored in the ROM 202 of the main control device 110, and if the value of the first win random number counter C1 matches the value of the random number that will result in a time-saving win set by the time-saving win random number 5 table 202da, it is determined that a time-saving win has occurred.

ここで、図245(a)を参照して、第1当たり乱数5テーブル202daについて説明する。図245(a)は、第1当たり乱数5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数5テーブル202daは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 245(a), the first winning random number 5 table 202da will be described. FIG. 245(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number 5 table 202da. This first winning random number 5 table 202da is a table that defines the random number value (judgment value) that is determined to be a jackpot in the lottery for special symbols.

具体的には、第1当たり乱数5テーブル202daには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図245(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~2」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「3~899」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~14」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「15~899」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数5テーブル202daの更新範囲は「0~899」の900個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/300(900個のうち3個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/60(900個のうち15個)となる。 Specifically, the first hit random number 5 table 202da specifies different judgment values for determining a jackpot depending on the game state (probability state of the special symbol). As shown in FIG. 245(a), for the low probability state of the special symbol as the game state (normal state, time-saving state), the value of the first hit random number counter C1 is specified as "0 to 2" as the jackpot judgment value, and the other values ("3 to 899") are specified as the miss judgment value. Also, for the high probability state of the special symbol as the game state (probability state), the value of the first hit random number counter C1 is specified as "0 to 14" as the jackpot judgment value, and the other values ("15 to 899") are specified as the miss judgment value. In other words, the update range of the 1st Win Random Number 5 table 202da is 900 numbers from "0 to 899", so in the low probability state of the special pattern, the probability of a jackpot being determined is 1/300 (3 out of 900), and in the high probability state of the special pattern, the probability of a jackpot being determined is 1/60 (15 out of 900).

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state, but the invention is not limited to this and the probability of winning a jackpot may be the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the jackpot probability for special symbols may be different for up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply, the special symbol state may be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果に加え「時短当選」が判定されるように構成している。ここで、図245(c)を参照して、時短当たり乱数5テーブル202deについて説明する。図245(a)は、時短当たり乱数5テーブル202deに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短当たり乱数5テーブル202deは、特別図柄の抽選において、時短当選と判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Furthermore, in this control example, in addition to the two types of lottery results of "jackpot" and "miss", a "time-saving win" is also determined as a result of the lottery for the special symbols. Here, the time-saving win random number 5 table 202de will be explained with reference to FIG. 245(c). FIG. 245(a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving win random number 5 table 202de. This time-saving win random number 5 table 202de is a table that stipulates the random number value (determination value) that is used to determine a time-saving win in the lottery for the special symbols.

具体的には、時短当たり乱数5テーブル202deには、時短当選と判定される判定値を特別図柄種別、及び遊技状態に応じて異ならせて規定している。図245(a)に示した通り、特別図柄種別として第1特別図柄に対しては、時短当選に対応する判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されていない。また、特別図柄種別として第2特別図柄に対しては、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合のみ時短当選に対応する判定値が規定されており、それ以外の遊技状態(確変状態、第2確変状態、時短状態)である場合には、時短当選に対応する判定値が規定されていない。 Specifically, the time-saving random number 5 table 202de specifies different judgment values for determining a time-saving win depending on the special symbol type and the game state. As shown in FIG. 245(a), for the first special symbol as a special symbol type, no judgment value (value of the first winning random number counter C1) corresponding to a time-saving win is specified. Also, for the second special symbol as a special symbol type, a judgment value corresponding to a time-saving win is specified only when the game state is a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and no judgment value corresponding to a time-saving win is specified when the game state is other than the normal state (high probability state, second high probability state, time-saving state).

遊技状態として通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「51~200」が時短当選判定値として規定されており、それ以外の値(「3~50,201~899」)が外れの判定値として規定されている。なお、詳細な説明は後述するが、この時短当たり乱数5テーブル202deは、第1当たり乱数5テーブル202daを参照して実行された大当たり判定の結果が「外れ」であった場合に参照されるものであるため、通常状態において実行される第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0~2」)以外の値を取得している場合に参照されることになる。 For the second special symbol lottery executed when the normal state is set as the game state, the value of the first winning random number counter C1, "51 to 200", is specified as the time-saving winning judgment value, and the other values ("3 to 50, 201 to 899") are specified as the loss judgment value. Note that, as will be described in detail later, this time-saving winning random number 5 table 202de is referenced when the result of the jackpot judgment executed with reference to the first winning random number 5 table 202da is "loss", so it is referenced when the lottery result of the second special symbol lottery executed in the normal state is a value other than the value of the first winning random number counter C1 ("0 to 2") that is determined to be a jackpot.

よって、第1当たり乱数5テーブル202daの更新範囲は「0~899」の900個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/300(900個のうち3個)となり、時短当選と判定される確率は1/6(900個のうち150個)となる。 Therefore, the update range of the 1st Winning Random Number 5 table 202da is 900 numbers from "0 to 899", so in the low probability state of the special pattern, the probability of being determined as a jackpot is 1/300 (3 out of 900), and the probability of being determined as a time-saving win is 1/6 (150 out of 900).

つまり、通常状態において実行される第2特別図柄抽選は、大当たり当選する確率が3/900、時短当選する確率が150/900、外れ確率が747/900となり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選(外れ確率897/900)に対して、外れ当選し難い(特典が付与され易い)特別図柄抽選となる。 In other words, the second special symbol lottery executed in the normal state has a 3/900 chance of winning the jackpot, a 150/900 chance of winning the time-saving feature, and a 747/900 chance of losing, making it a special symbol lottery that is less likely to result in a loss (more likely to award a special prize) compared to the first special symbol lottery executed in the normal state (897/900 chance of losing).

なお、本制御例では、特定の遊技状態(通常状態)であり、且つ、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選でのみ時短当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、何れの特別図柄種別に対しても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。さらに、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合でも時短当選の判定を実行可能に構成しても良く、例えば、普通図柄の低確率状態(第2確変状態)が設定されている状態で実行される第2特別図柄抽選においても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、引き戻しモード(図237参照)中に実行される第2特別図柄抽選では必ず時短当選の判定(時短抽選)を実行させることができる。 In this control example, the determination of whether or not the time-saving win has been made is made only in a specific game state (normal state) and in a special pattern lottery of a specific special pattern type (second special pattern), but this is not limited to this and the determination of whether or not the time-saving win has been made may be made for any special pattern type. Furthermore, the determination of whether or not the time-saving win has been made may be made even when a game state other than the normal state is set, and for example, the determination of whether or not the time-saving win has been made may be made in the second special pattern lottery that is executed in a state in which a low probability state (second special state) for normal patterns is set. By configuring in this way, the determination of whether or not the time-saving win has been made (time-saving lottery) can always be made in the second special pattern lottery that is executed during the pull-back mode (see FIG. 237).

この場合、通常状態中に実行される時短抽選と、第2確変状態中に実行される時短抽選と、で時短当選と判定される確率(時短当選確率)を異ならせると良く、例えば、通常状態が設定されている場合のほうが、第2確変状態が設定されている場合よりも時短当選し易くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が第2確変状態(特別図柄の高確率状態)よりも低い通常状態(特別図柄の低確率状態)において、時短当選確率を高めることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In this case, it is a good idea to set different probabilities of winning the time-saving lottery performed during the normal state and the time-saving lottery performed during the second special probability state, and configure it so that it is easier to win the time-saving lottery when the normal state is set than when the second special probability state is set. By configuring it in this way, it is possible to increase the probability of winning the time-saving lottery in the normal state (low probability state for special patterns) where the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is lower than in the second special probability state (high probability state for special patterns), and therefore to prevent players from playing games that are excessively disadvantageous to them.

なお、これに限ること無く、通常状態よりも第2確変状態のほうが、時短当選確率を高めるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率に設定されている遊技状態(特別図柄の高確率状態)において、時短当選する確率も高めることができるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選よりも、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選のほうが、何らかの特典(大当たり、時短)が付与される抽選結果となる確率(外れに当選しない確率)を高めることができる。 In addition, without being limited to this, the second probability variable state may be configured to have a higher probability of winning the time-saving feature than the normal state. In this case, the probability of winning the time-saving feature can also be increased in a game state in which the probability of winning a jackpot in the special pattern lottery is set to a high probability (high probability state of special patterns), so the special pattern lottery performed during the second probability variable state can have a higher probability of resulting in a lottery result that grants some kind of special benefit (jackpot, time-saving feature) (probability of not winning a losing feature) than a special pattern lottery performed during the probability variable state.

さらに、本第5制御例では、特定の遊技状態であり、且つ、特定の特別図柄抽選が実行される場合にのみ時短抽選を実行可能に構成しているため、時短当選確率は常に固定されているが、異なる条件下(特別図柄種別、遊技状態)において時短抽選が実行されるように構成した場合には、時短抽選の成立契機に合わせて時短当選確率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in this fifth control example, the time-saving lottery can be executed only when a specific game state is in effect and a specific special symbol lottery is executed, so the probability of winning the time-saving lottery is always fixed. However, if the time-saving lottery is configured to be executed under different conditions (special symbol type, game state), the probability of winning the time-saving lottery may be configured to differ according to the trigger for the time-saving lottery.

また、時短抽選の成立契機だけでは無く、例えば、遊技状態が可変されること無く実行された特別図柄変動の変動回数が所定回数を超えた場合に、時短当選確率を高めるように構成しても良い。 In addition to the trigger for the time-saving lottery, the probability of winning the time-saving lottery may be increased, for example, when the number of times that the special pattern changes without changing the game state exceeds a predetermined number of times.

これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置650を「大当たり5」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, a "small win" may be determined as a type of "loss" as the third lottery result. If the "small win" is won, a small win game in which the variable winning device 650 is opened for a period (one round) shorter than that of the "big win 5" may be executed. By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player when the big win is not won. Note that, when a "small win" is a type of "loss", it is possible to award prize balls to the player through the small win game, but since the big win has not been won, it is preferable to configure the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) not to be executed. This allows a clear difference between the bonus awarded to the player based on the big win and the bonus awarded to the player based on the small win.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」と「時短当選」の3種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第4の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置650を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this control example, three types of lottery results, "big win", "loss" and "time-saving win", are determined as the lottery results for the special symbols. In addition, a "small win" may be determined as a fourth lottery result as a type of "loss". When this "small win" is won, a small win game is executed in which the variable winning device 650 is opened for a period (one round) shorter than that of the "big win". By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player when the big win is not won. Note that when a "small win" is a type of "loss", it is possible to award the player with prize balls from the small win game, but since the big win has not been won, it is preferable to configure the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) not to be executed. This makes it possible to clearly distinguish between the bonus awarded to the player based on the big win and the bonus awarded to the player based on the small win.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, if it is configured so that a "small win" can be won as a result of the special pattern lottery, the first win random number table 202a can be configured to specify the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win". By configuring it in this way, the big win lottery and small win lottery for the special pattern can be executed in the same process, so the processing load on the main control device 110 can be reduced compared to when the big win lottery and small win lottery are executed in different processes. In addition, it is possible to prevent a big win and a small win from being won in the same special pattern lottery.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択5テーブル202dcを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図246(a)を参照して大当たり種別選択5テーブル202ddの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to determine the type of jackpot when a jackpot is won, by referring to the first win type selection 5 table 202dc. Here, the contents of the jackpot type selection 5 table 202dd will be explained with reference to FIG. 246(a).

図246(a)は、大当たり種別選択5テーブル202ddに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図246(a)に示した通り、この大当たり種別選択5テーブル202ddは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用5テーブル202dd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用5テーブル202dd2と、を有している。 Figure 246 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection 5 table 202dd. As shown in Figure 246 (a), this jackpot type selection 5 table 202dd has a special 1 jackpot 5 table 202dd1 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, and a special 2 jackpot 5 table 202dd2 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol.

まず、図246(b)を参照して、特図1大当たり用5テーブル202dd1の内容について説明をする。図246(b)は、特図1大当たり用5テーブル202dd1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用5テーブル202dd1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。なお、各データテーブルに規定されている詳細な内容については上述したため省略する。 First, the contents of the special 1 jackpot 5 table 202dd1 will be explained with reference to FIG. 246(b). FIG. 246(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special 1 jackpot 5 table 202dd1. As described above, the special 1 jackpot 5 table 202dd1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first jackpot type counter C2. The detailed contents defined in each data table have been described above and will be omitted here.

図243に戻り説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択5テーブル202db(図247参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 243, the explanation continues. The variation type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of so-called short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 167) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, the variation pattern selection 5 table 202db (see FIG. 247), which stores random number values that determine one of the variation times of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1, is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図247を参照して変動パターン選択5テーブル202dbの内容について説明をする。図247(a)は変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図247(a)に示した通り、変動パターン選択5テーブル202dbには、遊技状態として通常状態、或いは第2確変状態を設定している状態で用いられる通常・第2確変用5テーブル202db1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用5テーブル202db2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection 5 table 202db will be explained with reference to FIG. 247. FIG. 247(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection 5 table 202db. As shown in FIG. 247(a), the variation pattern selection 5 table 202db defines the normal/second probability variation 5 table 202db1, which is used when the normal state or the second probability variation state is set as the game state, and the probability variation/time-saving 5 table 202db2, which is used when the probability variation state or the time-saving state is set. Details will be described later, but in this control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected depending on the game state can be different.

次に、変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図247(b)及び図248(a)を参照して説明をする。図247(b)は通常・第2確変用5テーブル202db1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常・第2確変用5テーブル202db1は、遊技状態として通常状態、或いは第2確変状態、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。また、特別図柄の抽選結果が時短当選(外れの一部)である場合には、特別図柄の抽選結果が外れ(時短当選以外)である場合よりも、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と同一の変動時間が選択され易くなるように規定している。 Next, the detailed contents of each table stipulated in the variation pattern selection 5 table 202db will be explained with reference to FIG. 247(b) and FIG. 248(a). FIG. 247(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the normal/second probability change 5 table 202db1. This normal/second probability change 5 table 202db1 is a data table referenced when the game state is set to the normal state or the second probability change state, that is, the low probability state of the normal pattern, and is stipulated so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the lottery result of the special pattern is a big win than when it is a miss, and different variation patterns are stipulated according to the type of special pattern for which the lottery was executed and the result of the special pattern lottery executed. Also, when the lottery result of the special pattern is a time-saving win (part of a miss), it is stipulated so that the same variation time as when the lottery result of the special pattern is a big win is more likely to be selected than when the lottery result of the special pattern is a miss (other than a time-saving win).

まず、図247(b)を参照して、通常・第2確変用5テーブル202db1について説明する。図247(b)は、この通常・第2確変用5テーブル202db1の規定内容を示した図である。この通常・第2確変用5テーブル202db1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。つまり、変動時間が30秒と同一であっても、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に応じて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。このように主制御装置110にて同一の変動時間に対して異なる変動パターンを選択可能に構成することで、変動パターンを示すコマンドを受信した音声ランプ制御装置113側にて変動演出を決定するための処理を簡略化することができる。 First, referring to FIG. 247(b), the normal/second probability change 5 table 202db1 will be described. FIG. 247(b) is a diagram showing the contents of the normal/second probability change 5 table 202db1. In the normal/second probability change 5 table 202db1, various variation patterns are defined in accordance with the lottery results of the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the type of the special symbol (pattern type) is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a big hit, and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0 to 19", a normal (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Furthermore, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "20 to 169", a Super (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds is specified. Furthermore, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "170 to 198", a SP (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 55 seconds is specified. In other words, even if the fluctuation time is the same as 30 seconds, different fluctuation patterns can be selected depending on the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1. In this way, by configuring the main control device 110 to be able to select different fluctuation patterns for the same fluctuation time, the process for determining the fluctuation performance on the voice lamp control device 113 side that receives the command indicating the fluctuation pattern can be simplified.

なお、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて基本時間に加え、加算時間を付加可能に構成しても良く、加算時間を付加可能に構成した場合には、基本時間と加算時間とを合算した合算時間を変動時間として設定し、その基本時間を示すコマンドと、加算時間を示すコマンドと、を出力するように構成する。この場合、付加される加算時間を決定する際に、変動種別選択カウンタCS1の値を用いても良いし、加算時間を選択するために用いる専用のカウンタの値を取得するように構成しても良い。そして選択された基本時間(例えば、30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成すると良い。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 In addition, depending on the value of the acquired variation type counter CS1, an additional time may be added in addition to the basic time. In the case where an additional time is added, the total time obtained by adding the basic time and the additional time is set as the variation time, and a command indicating the basic time and a command indicating the additional time are output. In this case, when determining the additional time to be added, the value of the variation type selection counter CS1 may be used, or the value of a dedicated counter used to select the additional time may be obtained. Then, when a command (basic command) indicating the selected basic time (e.g., 30 seconds) and a command (addition command) indicating the additional time are notified to the voice lamp control device 113, a variation pattern (normal reach) may be set based on the information included in the basic command, and a reach pattern (type of third pattern) may be set based on the information included in the addition command. As a result, even if the type of third symbol in the middle symbol row Z2 that becomes visible to the player first when a reach state is reached is configured to always be a specific third symbol (in this control example, a third symbol with the number 1), the reach state can be executed with various types of third symbols without varying the period from when the variable effect is executed to when the reach state is reached.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されており、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のリーチ外れが規定されている。 Similarly, if the symbol type is special symbol 1 and the win/loss judgment result is a miss, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 179", a miss with a fluctuation time of 8 seconds is specified as the fluctuation pattern, and if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "180 to 198", a miss with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~149」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「150~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。 On the other hand, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the win/loss judgment is a jackpot, and if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 149", a Super (reach) with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this Super is determined, a command indicating a base time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "150 to 198", a SP (reach) with a fluctuation time of 55 seconds is specified as the fluctuation pattern.

当否判定結果が外れ(時短)、即ち、当否判定結果が時短当選であって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。 If the result of the win/loss judgment is a miss (time-saving), that is, if the result of the win/loss judgment is a time-saving win and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 169", a Super (reach) with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this Super is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "170 to 198", a SP (reach) with a fluctuation time of 55 seconds is specified as the fluctuation pattern.

当否判定結果が外れであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のリーチ外れが規定されている。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。 If the result of the win/loss judgment is a miss and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 19", the fluctuation pattern is stipulated as a reach miss with a fluctuation time of 30 seconds. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "20 to 198", the fluctuation pattern is stipulated as a miss with a fluctuation time of 8 seconds.

次に、図248(a)を参照して、確変・時短用5テーブル202db2の内容について説明をする。図248(a)は、確変・時短用5テーブル202db2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用5テーブル202db2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている遊技状態と、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the 5 table for special probability and time saving 202db2 will be explained with reference to FIG. 248(a). FIG. 248(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the 5 table for special probability and time saving 202db2. The 5 table for special probability and time saving 202db2 is a data table that is referenced when selecting a variation pattern when a special probability state or time saving state is set, and each variation pattern is defined so that a different variation pattern is selected depending on the set game state, the type of special symbol, the number of variations (the number of times the special symbol has changed since the end of the jackpot game), the result of the special symbol lottery, and the value of the obtained variation type counter CS1.

ここで、本第5制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本第5制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 Here, in this fifth control example, a high probability state (probability change state) of normal symbols is always set after the end of a jackpot game. The high probability state of normal symbols that has been set is configured to continue until a time-saving end condition is met. In this fifth control example, the time-saving end conditions are a first time-saving end condition that is met when the number of times that special symbol variations have been executed since the high probability state of normal symbols was set reaches a predetermined number, and a second time-saving end condition that is met when a jackpot is won in a special symbol lottery executed while the high probability state of normal symbols is set. When either of the time-saving end conditions is met, a transition is made from the high probability state of normal symbols to the low probability state of normal symbols.

そして、大当たり種別に応じて第1時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数(時短回数)を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりA5、B5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が60回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し(時短回数60回)、大当たりC5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が56回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し(時短回数56回)、大当たりD5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が65回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数65回)するように構成している。 The number of times the special pattern change is performed (time-saving times), which is set as the first time-saving end condition, is varied depending on the type of jackpot. For example, if jackpot A5 or B5 is set as the type of jackpot, the first time-saving end condition is met when the number of times the special pattern change is performed reaches 60 (time-saving times 60), if jackpot C5 is set, the first time-saving end condition is met when the number of times the special pattern change is performed reaches 56 (time-saving times 56), and if jackpot D5 is set, the first time-saving end condition is met when the number of times the special pattern change is performed reaches 65 (time-saving times 65).

加えて、本第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合(外れの場合)の一部において、時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能(時短当選可能)に構成しており、時短当選した場合に設定される時短種別によって、第1時短終了条件を異ならせている。例えば、時短種別として時短Aが設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が10000回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数10000回)し、時短Bが設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数100回)するように構成している。 In addition, in this fifth control example, in some cases where the special pattern lottery does not result in a jackpot (miss), a time-saving state (high probability state of normal patterns) can be set (time-saving winning is possible), and the first time-saving end condition is made different depending on the time-saving type that is set when the time-saving win is won. For example, when time-saving type A is set, the first time-saving end condition is met (time-saving number of times 10,000) when the special pattern fluctuation has been performed 10,000 times, and when time-saving type B is set, the first time-saving end condition is met (time-saving number of times 100) when the special pattern fluctuation has been performed 100 times.

そして、普通図柄の高確率状態が設定されている場合であっても、遊技状態、及び、時短種別に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、設定されている遊技状態や時短種別に対応させた変動演出を実行させ易くすることができる。 Even when a high probability state for normal symbols is set, different variation patterns are selected depending on the game state and time-saving type. By configuring it in this way, it is possible to easily execute a variation presentation that corresponds to the set game state and time-saving type.

具体的には、図248(a)に示した通り、時短種別が「大当たり後時短」、即ち、大当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態が設定された場合は、特別図柄変動回数が「1回~60回」の期間は、特別図柄の種別に関わらず、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 248(a), when the time-saving type is "time-saving after jackpot", that is, when a high probability state of normal symbols is set based on winning a jackpot, during the period when the number of special symbol variations is "1 to 60", regardless of the type of special symbol, a variation pattern with a variation time of "15 seconds" (middle variation) is selected for a winning lottery result (win/lose judgment result) regardless of the value of the variation type selection counter CS1. Also, for a losing lottery result (win/lose judgment result), a variation pattern with a variation time of "5 seconds" (short variation) is specified for the range of the acquired variation type selection counter CS1 value of "0 to 189", and a variation pattern with a variation time of "15 seconds" (middle variation) is specified for the range of "190 to 198".

さらに、特別図柄変動回数が「61回~65回」の期間は、特別図柄の種別、抽選結果、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。 In addition, during the period when the number of special symbol changes is between 61 and 65, a change pattern (special change) with a change time of "5 seconds" is specified, regardless of the type of special symbol, the lottery result, or the acquired value of the change type selection counter CS1.

ここで、特別図柄変動回数が「61回~65回」の期間が参照される場合は、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合、即ち、確変状態が終了した後に5回転の時短状態が設定される場合である。この時短状態中は、準備タイム(図239参照)の演出が実行される期間であり、当否判定結果に関わらず常に一定の変動時間(5秒)が設定される。よって、準備タイム全体の期間を固定することができるため、引き戻しモードが設定されるまでの残期間を遊技者に把握させ易くすることができる。 Here, the period when the number of times the special symbol changes is "61 to 65 times" is referenced when the jackpot type is set to jackpot D5, that is, when a 5-spin time-saving state is set after the high probability state ends. During this time-saving state, the preparation time (see Figure 239) is performed, and a constant variation time (5 seconds) is always set regardless of the win/loss judgment result. Therefore, since the entire preparation time period can be fixed, it is possible to make it easier for the player to understand the remaining time until the pull-back mode is set.

なお、図239を参照して準備タイム中の表示画面について上述したが、図239に示した表示態様に加え、準備タイムの残期間(秒数)を報知可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留数が、準備タイム(時短状態)を終了させる条件を満たした場合に、時短状態中に実行可能な特別図柄の残変動回数に5秒を加えた時間を表示画面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、準備タイムが終了し引き戻しモードが設定されるタイミングを遊技者により分かり易く報知することができる。 The display screen during preparation time has been described above with reference to FIG. 239, but in addition to the display mode shown in FIG. 239, it may be configured to be able to notify the remaining period (number of seconds) of the preparation time. For example, when the number of reserved special symbols 2 that have been acquired meets the conditions for ending the preparation time (time-saving state), it is good to configure it so that the display screen displays the remaining number of times that the special symbols can be changed during the time-saving state plus 5 seconds. By configuring it in this way, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner of the timing when the preparation time ends and the pull-back mode is set.

さらに、準備タイムの残期間を報知可能に構成した場合には、報知されている残期間のうち、時短状態中における特別図柄最終変動に対応する期間、即ち、獲得した特図2保留が時短状態中に新たに消費されないことが確定している期間に該当する範囲を遊技者に予め示唆可能な演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、準備タイム中における特別図柄の最終変動が実行される期間を遊技者に分かりする報知することができる。 Furthermore, if the remaining period of the preparation time is configured to be notifiable, it may be configured to execute an effect that can suggest to the player in advance the period of the notified remaining period that corresponds to the final change of the special symbol during the time-saving state, that is, the period during which it is confirmed that the acquired reserved special symbol 2 will not be consumed again during the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to clearly notify the player of the period during which the final change of the special symbol during the preparation time will be executed.

一方、設定されている時短種別が「時短A」で、図柄種別(特別図柄種別)が特図1(第1特別図柄)の場合は、変動回数(特別図柄変動回数)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(ロング変動)が規定され、図柄種別が特図2(第2特別図柄)の場合は、特別図柄変動回数が「1回~99回」の期間は、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。そして、特別図柄変動回数が「100回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「10秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。さらに、特別図柄変動回数が「101回~200回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「2秒」の変動パターン(超短変動)が規定され、特別図柄変動回数が「201回~10000回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「0.5秒」の変動パターン(特殊短変動)が規定されている。 On the other hand, when the set time-saving type is "Time-saving A" and the pattern type (special pattern type) is special pattern 1 (first special pattern), regardless of the number of changes (number of special pattern changes), the lottery result (special pattern lottery result), and the acquired value of the change type selection counter CS1, a change pattern with a change time of "20 seconds" (long change) is specified, and when the pattern type is special pattern 2 (second special pattern), during the period when the number of special pattern changes is "1 to 99 times", a change pattern with a change time of "15 seconds" (middle change) is selected for the lottery result (win/lose judgment result) regardless of the value of the change type selection counter CS1. Also, for the lottery result (win/lose judgment result) of a loss, a change pattern with a change time of "5 seconds" (short change) is specified for the acquired change type selection counter CS1 value range of "0 to 189", and a change pattern with a change time of "15 seconds" (middle change) is specified for the range of "190 to 198". And for the number of times of special pattern fluctuation "100 times", a fluctuation pattern (special fluctuation) with a fluctuation time of "10 seconds" is prescribed, regardless of the lottery result (special pattern lottery result) and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1. Furthermore, for the number of times of special pattern fluctuation "101 times to 200 times", a fluctuation pattern (ultra-short fluctuation) with a fluctuation time of "2 seconds" is prescribed, regardless of the lottery result (special pattern lottery result) and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1, and for the number of times of special pattern fluctuation "201 times to 10,000 times", a fluctuation pattern (special short fluctuation) with a fluctuation time of "0.5 seconds" is prescribed, regardless of the lottery result (special pattern lottery result) and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1.

また、設定されている時短種別が「時短B」で、図柄種別(特別図柄種別)が特図1(第1特別図柄)の場合は、変動回数(特別図柄変動回数)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(ロング変動)が規定され、図柄種別が特図2(第2特別図柄)の場合は、特別図柄変動回数が「1回~99回」の期間は、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。そして、特別図柄変動回数が「100回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「10秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。 In addition, when the set time-saving type is "Time-saving B" and the pattern type (special pattern type) is special pattern 1 (first special pattern), a "20-second" change pattern (long change) is specified regardless of the change count (special pattern change count), the lottery result (special pattern lottery result), and the acquired value of the change type selection counter CS1. In addition, when the pattern type is special pattern 2 (second special pattern), during the period when the special pattern change count is "1 to 99 times," a "15-second" change pattern (middle change) is selected for the lottery result (win/lose judgment result) regardless of the value of the change type selection counter CS1. In addition, for the lottery result (win/lose judgment result) of a loss, a "5-second" change pattern (short change) is specified for the acquired change type selection counter CS1 value range of "0 to 189," and a "15-second" change pattern (middle change) is specified for the value of "190 to 198." And when the number of times the special symbol changes is "100 times," a change pattern (special change) with a change time of "10 seconds" is specified, regardless of the lottery result (special symbol lottery result) or the acquired value of the change type selection counter CS1.

上述した通り、本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合(大当たり遊技を介さずに時短状態が設定された場合)には、設定される時短種別に関わらず、特別図柄変動が100回実行されるまで共通の内容で変動パターンが選択されるように構成している。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンに基づいて設定されている時短種別を遊技者に把握され難くすることができる。さらに、100回目の特別図柄変動に対しては、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動時間が10秒の変動パターンが選択されるように構成している。ここで、本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に、時短種別として時短A、或いは時短Bを設定可能に構成しており、時短Aが設定された場合には時短回数10000回が設定され、時短Bが設定された場合には時短回数100回が設定されるように構成している。 As described above, in this fifth control example, when the time-saving state is set based on winning the time-saving state in the special pattern lottery (when the time-saving state is set without playing the jackpot), the change pattern is selected with the same content until the special pattern change is executed 100 times, regardless of the type of time-saving state that is set. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the type of time-saving state that is set based on the change pattern of the special pattern change executed during the time-saving state. Furthermore, for the 100th special pattern change, a change pattern with a change time of 10 seconds is selected, regardless of the result of the special pattern lottery. Here, in this fifth control example, when the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving type can be set to time-saving A or time-saving B, and when time-saving A is set, the number of time-saving times is set to 10,000, and when time-saving B is set, the number of time-saving times is set to 100.

そして、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、100回目の特別図柄変動の変動期間を用いて、時短状態が終了するか否か(時短種別が時短Aであるか時短Bであるか)を示唆するための演出(継続演出)を実行するように構成している。つまり、何れの時短種別が設定されている場合であっても、且つ、当該変動の抽選結果が何れであっても、固定秒数(10秒)の変動パターンが選択されるため、継続演出を実行し易くすることができる。 When the time-saving state is set based on winning the special pattern lottery, the fluctuation period of the 100th special pattern fluctuation is used to execute a performance (continuation performance) to indicate whether the time-saving state will end (whether the time-saving type is time-saving type A or time-saving type B). In other words, no matter which type of time-saving is set and no matter which lottery result is obtained for that fluctuation, a fluctuation pattern of a fixed number of seconds (10 seconds) is selected, making it easier to execute the continuation performance.

また、時短Aが設定された場合には、最大で10000回の特別図柄抽選が実行されるまで時短状態が継続することになるが、時短状態中は特別図柄の低確率状態が設定されているため特別図柄抽選で大当たり当選する確率は通常状態と同一である。よって、通常状態よりも特別図柄抽選を実行させ易い時短状態において、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が実行され続ける場合がある。この場合、時短状態中は右打ち遊技によって第2入球口640へと頻繁に遊技球を入球させて賞球を獲得することが出来るため、遊技者の持ち玉が大きく減少する事態は発生し難いが、次に大当たり当選するまでの期間が間延びしてしまい遊技時間に制限のある遊技者が時短状態中に遊技を断念せざるを得ない事態が発生してしまう虞があった。 When time-saving A is set, the time-saving state will continue until a maximum of 10,000 special symbol lotteries have been performed, but since a low probability state for special symbols is set during the time-saving state, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is the same as in the normal state. Therefore, in the time-saving state, in which it is easier to perform a special symbol lottery than in the normal state, there are cases where the special symbol lottery continues to be performed without winning a jackpot. In this case, during the time-saving state, it is possible to frequently enter game balls into the second ball entrance 640 by playing from the right and win prize balls, so it is unlikely that the player's balls will decrease significantly, but there is a risk that the time until the next jackpot will be extended, and a player with a limited playing time will be forced to give up playing during the time-saving state.

そこで、本第5制御例では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数が増加するほど、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、時短状態中において大当たり当選すること無く多くの特別図柄抽選が実行される場合における遊技の時間効率を高めることができる。また、時短状態が設定されてから所定回数(100回)の特別図柄抽選が実行されるまでの期間は、短縮変動時間が選択され難くなるように構成しているため、複数回の大当たり遊技が短時間で実行されてしまい、短時間で遊技者に過剰に多くの賞球が提供されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in this fifth control example, the more times the special pattern lotteries are executed during the time-saving state, the more likely it is that a variation pattern with a shorter variation time will be selected. This configuration makes it possible to improve the time efficiency of play when many special pattern lotteries are executed during the time-saving state without winning a jackpot. In addition, since the system is configured so that the shortened variation time is less likely to be selected during the period from when the time-saving state is set until a predetermined number (100) of special pattern lotteries are executed, it is possible to prevent multiple jackpot games from being executed in a short period of time, resulting in an excessive number of prize balls being provided to the player in a short period of time.

図243に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納されるなお、第2当たり乱数テーブル202cの構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 243, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum value (i.e., 299). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 156), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67 and is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. Note that the configuration of the second winning random number table 202c is the same as that of the first control example described above, and therefore a detailed explanation thereof will be omitted.

時短種別選択カウンタCC1は、特別図柄抽選で時短当選した場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。時短種別選択カウンタCC1の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The time-saving type selection counter CC1 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a time-saving win is won in the special symbol lottery, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the time-saving type selection counter CC1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本制御例のパチンコ機10における時短種別選択カウンタCC1の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本制御例では取得した時短種別選択カウンタCC1の値を用いて、時短種別選択5テーブル202dfを参照して時短当選した場合の時短種別を選択するように構成している。ここで、図248(b)を参照して時短種別選択5テーブル202dfの内容について説明をする。 The value of the time-saving type selection counter CC1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In this control example, the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 is used to select the time-saving type when a time-saving win is won, by referring to the time-saving type selection 5 table 202df. Here, the contents of the time-saving type selection 5 table 202df will be explained with reference to FIG. 248(b).

図248(b)は、時短種別選択5テーブル202dfに規定されている内容を示した図である。この時短種別選択5テーブル202dfには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対して異なる時短種別が規定されている。具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~89」の範囲に対して時短種別「時短A」が規定されており、「90~99」の範囲に対して時短種別「時短B」が規定されている。 Figure 248 (b) is a diagram showing the contents defined in the time-saving type selection 5 table 202df. In this time-saving type selection 5 table 202df, different time-saving types are defined for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1. Specifically, the time-saving type "time-saving A" is defined for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 in the range "0 to 89", and the time-saving type "time-saving B" is defined for the range "90 to 99".

ここで、時短種別として「時短A」が設定された場合には、時短カウンタ203hの値に10000が設定され、「時短B」が設定された場合には、時短カウンタ203hの値に100が設定される。つまり、時短Aは時短回数10000回の時短状態となり、時短Bは時短回数100回の時短状態となる。 Here, when "time-saving A" is set as the time-saving type, the value of the time-saving counter 203h is set to 10,000, and when "time-saving B" is set, the value of the time-saving counter 203h is set to 100. In other words, time-saving A is a time-saving state with 10,000 time-saving times, and time-saving B is a time-saving state with 100 time-saving times.

図242に戻り説明を続ける。ROM202は、図243に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図244(a)を参照して、本第5制御例のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図244(a)は、本制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to Fig. 242, we will continue the explanation. ROM 202 has various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in Fig. 243. Here, with reference to Fig. 244(a), we will explain the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this fifth control example. Fig. 244(a) is a schematic diagram showing the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 in this control example.

図244(a)に示した通り、本制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数5テーブル202da、変動パターン選択5テーブル202db、第2当たり乱数5テーブル202dc、大当たり種別選択5テーブル202dd、時短当たり乱数5テーブル202de、時短種別選択5テーブル202dfを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202d、時短当たり乱数5テーブル202de、時短種別選択5テーブル202dfについては、図243に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 244(a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this control example has at least the first win random number 5 table 202da, the fluctuation pattern selection 5 table 202db, the second win random number 5 table 202dc, the jackpot type selection 5 table 202dd, the time-saving random number 5 table 202de, and the time-saving type selection 5 table 202df. Note that the first win random number table 202a, the fluctuation pattern selection table 202b, the second win random number table 202c, the jackpot type selection table 202d, the time-saving random number 5 table 202de, and the time-saving type selection 5 table 202df have been described above when explaining the various counters shown in FIG. 243, so their explanation will be omitted.

図242に戻り、説明を続ける。RAM203は、図243に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 242, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 243, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from the power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 167) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 166) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 165) as the power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図244(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各格納エリア、及び各カウンタ、各フラグの内容は、上述した第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 244(b), the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a probability-change counter 203i, a jackpot start flag 203j, a jackpot in progress flag 203k, and a miscellaneous memory area 203z. Note that the contents of the above-mentioned storage areas, counters, and flags are the same as those in the first control example described above, and therefore the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving parts for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 according to commands sent from this voice and lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

ここで、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222(図144(a)参照)に対して、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fを削除し、引き戻しモード選択テーブル222daと、示唆態様選択テーブル222dbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be explained. The ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example differs from the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first control example described above (see FIG. 144(a)) in that the normal special chart 2 performance selection table 222b, the special chance performance selection table 222c, the continuous notice execution selection table 222d, the V notification execution selection table 222e, and the button operation performance selection table 222f have been deleted, and the pullback mode selection table 222da and the suggestion mode selection table 222db have been added, but otherwise they are the same. The same symbols are used for the same elements, and detailed explanations thereof will be omitted.

引き戻しモード選択テーブル222daは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で普通図柄の高確率状態を終了させる終了条件(時短終了条件)が成立した場合に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)に対応させて実行される演出モードである引き戻しモードにおけるモード種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態において時短終了条件が成立した場合の特図2保留数(第2特別図柄の保留記憶数)と、時短抽選回数カウンタ223dbの値と、保留内(特図2保留内)大当たりの有無、保留内(特図2保留内)時短当選の有無、演出カウンタ223fの値に対応させて4種類のモード種別(背景)が規定されている。 The pullback mode selection table 222da is a data table referenced when selecting a mode type in the pullback mode, which is a presentation mode executed in response to a game state (normal state, second special probability state) that is set when a termination condition (time-saving termination condition) that terminates the high probability state of the normal pattern is satisfied while the special probability state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set. Four types of mode types (backgrounds) are specified in response to the number of reserved special patterns 2 (reserved memory number of second special patterns) when the time-saving termination condition is satisfied in the special probability state, the value of the time-saving lottery counter 223db, the presence or absence of a jackpot in the reserved pattern (in the special pattern 2 reserved pattern), the presence or absence of a time-saving win in the reserved pattern (in the special pattern 2 reserved pattern), and the value of the presentation counter 223f.

具体的には、特図2保留数が「4」、即ち、上限数の特図2保留を獲得しており、時短抽選回数カウンタ223dbの値が「4」、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「モードA」が、「50~99」の範囲に対して「モードB」が規定されている。また、保留内大当たりが「無」で、保留内時短当選が「有」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「モードB」が、「80~99」の範囲に対して「モードA」が規定され、保留内時短当選が「無」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~59」の範囲に対して「モードC」が、「60~99」の範囲に対して「モードD」が規定されている。 Specifically, if the number of reserved special figures 2 is "4", that is, the maximum number of reserved special figures 2 is acquired, the value of the time-saving lottery count counter 223db is "4", and the reserved jackpot is "yes", regardless of whether or not the reserved jackpot has won the time-saving lottery, "mode A" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 49", and "mode B" is specified for the range of "50 to 99". Also, if the reserved jackpot is "no" and the reserved jackpot has won the time-saving lottery, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 79", and "mode A" is specified for the range of "80 to 99". If the reserved jackpot has "no" and the reserved jackpot has won the time-saving lottery, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 19", "mode C" is specified for the range of "20 to 59", and "mode D" is specified for the range of "60 to 99".

また、特図2保留数が「4」、即ち、上限数の特図2保留を獲得しており、時短抽選回数カウンタ223dbの値が「0」、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~59」の範囲に対して「モードB」が、「60~99」の範囲に対して「モードC」が規定されており、保留内大当たりが「無」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「モードC」が、「80~99」の範囲に対して「モードB」が規定されている。 In addition, if the number of reserved special charts 2 is "4", that is, the maximum number of reserved special charts 2 has been acquired, the value of the time-saving lottery count counter 223db is "0", and there is a jackpot in the reserved lottery, "Mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 59", and "Mode C" is specified for the range of "60 to 99", regardless of whether there is a time-saving win in the reserved lottery. If there is no jackpot in the reserved lottery, "Mode C" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 79", and "Mode B" is specified for the range of "80 to 99", regardless of whether there is a time-saving win in the reserved lottery.

一方で、特図2保留数が「1~3」、即ち、上限数の特図2保留を獲得していない状態では、時短抽選回数カウンタ223dbの値に関わらず、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~59」の範囲に対して「モードC」が、「60~99」の範囲に対して「モードD」が規定されており、保留内大当たりが「無」の場合は、保留内時短当選が「有」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「モードB」が、「50~99」の範囲に対して「モードD」が規定されており、保留内時短当選が「無」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~99」の範囲に対して「モードD」が規定されている。 On the other hand, when the number of reserved special figures 2 is "1 to 3", that is, when the upper limit number of reserved special figures 2 has not been acquired, regardless of the value of the time-saving lottery count counter 223db, if there is a jackpot in the reserved jackpot, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 19", "mode C" is specified for the range of "20 to 59", and "mode D" is specified for the range of "60 to 99", regardless of whether there is a time-saving win in the reserved jackpot. If there is no jackpot in the reserved jackpot, if there is a time-saving win in the reserved jackpot, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 49", and "mode D" is specified for the range of "50 to 99". If there is no time-saving win in the reserved jackpot, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 19", and "mode D" is specified for the range of "20 to 99".

詳細な内容は、図240(b)を参照して上述したため、その説明を省略するが、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して選択される4種類のモード種別(モードA~モードD)は、遊技者への特典付与期待度を異ならせるように規定されており、モードAが最も遊技者に有利なモード種別(引き戻しモード中に特典(大当たり、時短当選)が付与される期待度が最も高い)となり、モードBが次に有利なモード種別となり、次いで、モードC、モードDの順で特典付与期待度が低くなるように各モード種別が選択されるよう、引き戻しモード選択テーブル222daの内容が規定されている。 The detailed contents have been described above with reference to FIG. 240(b), so a detailed explanation will be omitted, but the four types of mode types (mode A to mode D) selected with reference to the pull-back mode selection table 222da are specified so that they have different expectations of granting a bonus to the player, with mode A being the most advantageous mode type to the player (highest expectation of granting a bonus (jackpot, time-saving win) during pull-back mode), mode B being the next most advantageous mode type, followed by mode C and mode D, in that order, and the contents of the pull-back mode selection table 222da are specified so that each mode type is selected so that the expectation of granting a bonus decreases in that order.

さらに、確変状態が終了するタイミングにおける特図2保留数に応じて、選択されるモード種別を大きく異ならせるように構成しており、確変状態が終了するタイミングにおける特図2保留数が上限数では無い場合には、時短抽選回数カウンタ223dbの値や、特図2保留内の先読み結果(大当たり、時短当選の有無)に関わらず、最も遊技者に有利となるモード種別(モードA)が選択されない(され難くなる)ように構成している。 Furthermore, the mode type selected is configured to vary greatly depending on the number of reserved special charts 2 at the time when the special bonus state ends. If the number of reserved special charts 2 at the time when the special bonus state ends is not the upper limit number, the mode type that is most advantageous to the player (mode A) is not selected (is less likely to be selected), regardless of the value of the time-saving lottery count counter 223db or the results of the pre-reading of the reserved special charts 2 (whether or not there is a jackpot or time-saving win).

このように構成することで、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果を予測しようと、遊技者に対して特図2保留数が上限数となるように積極的に右打ち遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, the player can be encouraged to actively play from the right so that the number of reserved special symbols 2 reaches the upper limit in an attempt to predict the result of the second special symbol lottery that is executed during the pull-back mode.

示唆態様選択テーブル222dbは、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出において表示される示唆態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定されているモード種別と、当該変動の抽選結果と、演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる種別の示唆態様が規定されている。 The suggestion mode selection table 222db is a data table that is referenced when selecting the suggestion mode to be displayed in the variation effect corresponding to the second special symbol variation executed during the pull-back mode, and different types of suggestion modes are defined corresponding to the set mode type, the lottery result of the variation, and the value of the effect counter 223f.

次に、図249(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図249(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、時短中カウンタ223da、時短抽選回数カウンタ223db、モード種別格納エリア223dc、ロング時短中フラグ223dd、初回設定フラグ223de、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 249(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 249(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a command memory area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball count counter 223c, a special symbol change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a performance counter 223f, a slave state setting area 223g, a normal symbol reserved ball count counter 223h, a time-saving counter 223da, a time-saving lottery count counter 223db, a mode type storage area 223dc, a long time-saving flag 223dd, an initial setting flag 223de, and a miscellaneous memory area 223z.

なお、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223hの内容については、上述した第1制御例の内容と同一であるためその詳細な説明を省略する。 The contents of the command memory area 223a, the winning information storage area 223b, the special symbol reserved ball count counter 223c, the special symbol change start flag 223d, the stop type selection flag 223e, the performance counter 223f, the slave state setting area 223g, and the normal symbol reserved ball count counter 223h are the same as those of the first control example described above, so detailed explanations will be omitted.

時短中カウンタ223daは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後、或いは、時短当選した特別図柄変動の停止表示後に)、予め定められた値が設定される。そして、時短中カウンタ223daの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223daの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223daの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time-saving counter 223da is a counter for measuring the period during which the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set, and is set to a predetermined value when the high probability state of normal symbols is set (after the end of a big win game, or after the display of the stopped special symbol variation that won the time-saving state). When the special symbol variation is executed while the value of the time-saving counter 223da is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the time-saving counter 223da becomes "0", it is determined that a transition has been made to a low probability state of normal symbols. In addition, the detailed period during the high probability state of normal symbols is determined based on the value of the time-saving counter 223da.

時短抽選回数カウンタ223dbは、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)中に実行される第2特別図柄抽選のうち、通常状態中に実行され得る第2特別図柄抽選の回数、即ち、時短当選し得る第2特別図柄抽選の実行回数を計測するためのカウンタであって、普通図柄の確率状態が高確率状態から低確率状態へと移行する際に獲得している特図2保留数と、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行した場合に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)とに基づいて値が設定される。 The time-saving lottery count counter 223db is a counter for measuring the number of second special symbol lotteries that can be executed during the normal state, among the second special symbol lotteries executed during the low probability state of the normal symbol (normal state, second probability variable state), i.e., the number of second special symbol lotteries that can win the time-saving lottery, and its value is set based on the number of reserved special symbols 2 acquired when the probability state of the normal symbol shifts from a high probability state to a low probability state, and the game state (normal state, second probability variable state) that is set when the normal symbol shifts from a high probability state to a low probability state.

具体的には、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと移行したことを示す状態コマンドを受信した場合(図264のS9102:No)、或いは、確変状態から第2確変状態へと移行したことを示す状態コマンドを受信した場合(図267のS9402:Yes)に実行される引き戻しモード設定処理(図265のS9104参照)において、獲得済みの特図2保留に基づいて通常状態中に実行される(され得る)第2特別図柄抽選の回数が特定され、特定した回数を示す値が時短抽選回数カウンタ223dbの値に設定される。そして、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して、引き戻しモードのモード種別を選択する際に参照される。 Specifically, when a state command is received indicating a transition from a high probability state (high probability state, time-saving state) of a normal pattern to a normal state (S9102: No in FIG. 264), or when a state command is received indicating a transition from a high probability state to a second high probability state (S9402: Yes in FIG. 267), the number of times that the second special pattern lottery will be performed (or may be performed) during the normal state is specified based on the acquired reserved special pattern 2, and the value indicating the specified number is set as the value of the time-saving lottery counter 223db. The value is then referenced when selecting the mode type of the pullback mode by referring to the pullback mode selection table 222da.

また、引き戻しモード中において第2特別図柄抽選が実行される場合において、時短抽選カウンタ223dbの値が読み出され、1よりも大きい値が設定されていると判別された場合には、第2特別図柄抽選が実行される毎にその値が1減算される(図269のS9607参照)。 In addition, when the second special pattern lottery is executed during the pull-back mode, the value of the time-saving lottery counter 223db is read out, and if it is determined that a value greater than 1 is set, the value is decremented by 1 each time the second special pattern lottery is executed (see S9607 in FIG. 269).

つまり、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留を普通図柄の低確率状態が設定された後に実行する場合に、設定されている遊技状態に関わらず同一態様の演出を実行するように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として、時短当選し得る特別図柄抽選が実行される通常状態と、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態とで、同一の態様(引き戻しモード)の演出が実行されるように構成し、実行中の第2特別図柄抽選の抽選結果として時短当選が表示され得る遊技状態であるか否かを遊技者に容易に判別させ難くするように構成している。このように構成することで、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態が設定されている場合であっても、遊技者に対して、時短当選に期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, in this fifth control example, when the special symbol 2 reserved acquired during the high probability state of the normal symbol is executed after the low probability state of the normal symbol is set, the same type of presentation is executed regardless of the set game state. In other words, the game state in which the low probability state of the normal symbol is set is the normal state in which a special symbol lottery that may result in a time-saving win is executed, and the second probability state in which a special symbol lottery that may not result in a time-saving win is executed, so that it is difficult for the player to easily determine whether or not the game state is in which a time-saving win may be displayed as the lottery result of the second special symbol lottery being executed. By configuring in this way, even if the second probability state in which a special symbol lottery that may not result in a time-saving win is executed is set, the player can play while hoping for a time-saving win.

さらに、実際に時短当選し得る特別図柄抽選の実行回数を判別し、その判別結果に基づいて引き戻しモードのモード種別を選択可能に構成している。このように構成することで、時短当選し得る特別図柄抽選が実行される通常状態と、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態とで、同一の態様(引き戻しモード)の演出が実行されながらも、何れの遊技状態が設定されているかを遊技者に予測させるための要素(モード種別)を提供することができるため、現在設定されている遊技状態が時短当選の可能性がある遊技状態であるかをいち早く判別したい遊技者に対して、実行中の演出の内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, the number of times a special symbol lottery that may actually win the time-saving feature is executed is determined, and the mode type of the pull-back mode can be selected based on the determination result. By configuring it in this way, while the same type (pull-back mode) of presentation is executed in the normal state where a special symbol lottery that may win the time-saving feature is executed and the second probability variable state where a special symbol lottery that may not win the time-saving feature is executed, it is possible to provide an element (mode type) that allows the player to predict which game state is set, so that a player who wants to quickly determine whether the currently set game state is one that may win the time-saving feature can focus on the content of the presentation being executed, thereby enhancing the presentation effect.

モード種別格納エリア223dcは、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して選択されたモード種別を格納するための格納エリアである。このモード種別格納エリア223dcに格納された情報(モード種別)は、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定する際に読み出される。そして、引き戻しモードが終了した場合に、格納されている情報がクリアされる。 The mode type storage area 223dc is a storage area for storing the mode type selected by referring to the pull-back mode selection table 222da. The information (mode type) stored in this mode type storage area 223dc is read out when determining the presentation mode of the variation presentation corresponding to the second special pattern variation executed during the pull-back mode. Then, when the pull-back mode ends, the stored information is cleared.

ロング時短中フラグ223ddは、長期間(特別図柄変動10000回)の時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、長期間の時短状態(時短種別「時短A」)が設定された場合にオンに設定され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。このロング時短中フラグ223ddの設定状況は、残時短回数(普通図柄の高確率状態の残期間)を示すための表示態様を決定する際に参照される。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を決定する場合において(図269のS9613:Yes)、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されているかを判別し(図269のS9615)、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されていない場合は(図269のS9615:No)、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm7に表示されている残回数を減算表示するための表示用コマンドを設定する(図269のS9614)。 The long time-saving flag 223dd is a flag for indicating that a long-term (10,000 special pattern variations) time-saving state has been set, and is set to on when a long-term time-saving state (time-saving type "time-saving A") has been set, and is set to off when the time-saving state ends. The setting status of this long time-saving flag 223dd is referenced when determining the display mode for indicating the remaining number of time-savings (remaining period of the high probability state of normal patterns). Specifically, when determining the special symbol 2 presentation mode corresponding to the second special symbol change executed during the time-saving state (S9613 in FIG. 269: Yes), it is determined whether the long time-saving flag 223dd is set to on (S9615 in FIG. 269), and if the long time-saving flag 223dd is not set to on (S9615 in FIG. 269: No), a display command is set to subtract the remaining number of times displayed in the small display area Dm7 of the display screen of the third symbol display device 81 (S9614 in FIG. 269).

一方、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されている場合は(図269のS9615:Yes)、時短中カウンタ223daの値が150未満であるかを判別し(図269のS9616)、150未満では無いと判別した場合は(図269のS9616:No)、図238(a)に示した通り、小表示領域Dm7に「無限」が表示されている状態であるため、残時短回数を減算表示する処理をスキップし、150未満であると判別した場合は(図269のS9616:Yes)、小表示領域Dm7の表示態様を「無限」から「149」へと切り替えるための演出態様を決定する(図269のS9617)。 On the other hand, if the long time-saving flag 223dd is set to on (S9615 in FIG. 269: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is less than 150 (S9616 in FIG. 269). If it is determined that the value is not less than 150 (S9616 in FIG. 269: No), then as shown in FIG. 238(a), "infinite" is displayed in the small display area Dm7, and the process of subtracting and displaying the remaining number of time-saving plays is skipped. If it is determined that the value is less than 150 (S9616 in FIG. 269: Yes), the presentation mode for switching the display mode of the small display area Dm7 from "infinite" to "149" is determined (S9617 in FIG. 269).

初回設定フラグ223deは、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選のうち、初回の第2特別図柄抽選が実行済であることを示すためのフラグであって、引き戻しモード中に実行される初回の第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を決定した後にオンに設定される(図269のS9605参照)。そして、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を設定する際に参照され、初回設定フラグ223deがオンに設定されていると判別した場合は(図269のS9602:Yes)、初回の特図2演出態様を設定するための処理(図269のS9603,S9604)がスキップされる。 The initial setting flag 223de is a flag for indicating that the first second special pattern drawing has been performed among the second special pattern drawing performed during the pull-back mode, and is set on after the special pattern 2 presentation mode corresponding to the first second special pattern change performed during the pull-back mode has been determined (see S9605 in FIG. 269). It is referenced when setting the special pattern 2 presentation mode corresponding to the second special pattern change performed during the pull-back mode, and if it is determined that the initial setting flag 223de is set on (S9602 in FIG. 269: Yes), the process for setting the first special pattern 2 presentation mode (S9603, S9604 in FIG. 269) is skipped.

<第5制御例のパチンコ機10における制御処理内容について>
次に、図252から図270を参照して、本第5制御例のパチンコ機10における各種制御処理の内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the pachinko machine 10 of the fifth control example>
Next, the contents of various control processes in the pachinko machine 10 of this fifth control example will be described with reference to Fig. 252 to Fig. 270. This fifth control example differs from the pachinko machine 10 of the above-mentioned first control example in that a part of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 and a part of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed, but the rest is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図252から図261を参照して、本第5制御例における主制御装置110にて実行される制御処理について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄変動処理(図157のS104参照)に代えて、特別図柄変動処理5(図252のS104)を、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)に代えて特別図柄判定処理5(図253のS251参照)を、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)に代えて特別図柄変動パターン選択処理5(図255のS252)を、更新処理(図160のS221)に代えて更新処理5(時256のS253)を、始動入賞処理(図161のS105)に代えて始動入賞処理5(図258のS195)を。先読み処理(図162のS613)に代えて先読み処理5(図259のS653)を、大当たり制御処理(図168のS1804)に代えて大当たり制御処理5(図260のS1894参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に代えて大当たり終了処理5(図261のS8403参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 First, referring to Fig. 252 to Fig. 261, the control process executed by the main control device 110 in this fifth control example will be described. In this fifth control example, in comparison with the first control example described above, instead of the special symbol change process (see S104 in Fig. 157), the special symbol change process 5 (see S251 in Fig. 253) is performed instead of the special symbol big win determination process (S208 in Fig. 158), instead of the special symbol change pattern selection process (S209 in Fig. 159), the special symbol change pattern selection process 5 (S252 in Fig. 255), instead of the update process (S221 in Fig. 160), the update process 5 (S253 in Fig. 256), instead of the start winning process (S105 in Fig. 161), the start winning process 5 (S195 in Fig. 258). The difference is that pre-reading process 5 (S653 in FIG. 259) is executed instead of pre-reading process (S613 in FIG. 162), jackpot control process 5 (see S1894 in FIG. 260) is executed instead of jackpot control process (S1804 in FIG. 168), and jackpot end process 5 (see S8403 in FIG. 261) is executed instead of jackpot end process (see S1910 in FIG. 170), but otherwise it is the same. Detailed explanations of the same processing contents will be omitted.

まず、図252を参照して、特別図柄変動処理5(図252のS104)の処理内容について説明をする。図252は、特別図柄変動処理5(S104)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S104)では、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)に対して、特別図柄変動を開始させる際に実行する処理の一部と、特別図柄変動の変動時間が経過した場合に実行する処理の一部を変更した点で相違している。 First, the processing contents of special pattern change process 5 (S104 in FIG. 252) will be described with reference to FIG. 252. FIG. 252 is a flowchart showing the processing contents of special pattern change process 5 (S104). This special pattern change process 5 (S104) differs from the above-mentioned special pattern change process (see S104 in FIG. 157) in that part of the processing executed when starting the special pattern change and part of the processing executed when the change time for the special pattern change has elapsed have been changed.

具体的には、特別図柄変動処理5(S104)が実行されると、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)と同一のS201~S207,S210~S213の処理を実行する。そして、S207の処理、或いは、S213の処理を終えると、特別図柄判定処理5(S251)を実行し、その後、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when special symbol variation process 5 (S104) is executed, the same processes of S201 to S207 and S210 to S213 as those of the special symbol variation process described above (see S104 in FIG. 157) are executed. Then, when the process of S207 or the process of S213 is completed, special symbol determination process 5 (S251) is executed, and then special symbol variation pattern selection process 5 (S252) is executed, and this process ends.

また、特別図柄変動の変動時間が経過したと判別した場合は(S214:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)と同一のS216~S220の処理を実行し本処理を終了すると共に、S217の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S217:No)、更新処理5を実行し(S253)、その後、時短設定処理5を実行し(S254)、S220の処理へと移行する。 In addition, if it is determined that the time for the special symbol change has elapsed (S214: Yes), the process of S216 to S220 is executed, which is the same as the special symbol change process described above (see S104 in FIG. 157), and this process is terminated. In addition, if it is determined in the process of S217 that the current lottery result is not a jackpot (S217: No), update process 5 is executed (S253), and then time-saving setting process 5 is executed (S254), and the process proceeds to S220.

次に、図253を参照して、特別図柄判定処理5(S251)の処理内容について説明をする。図253は、特別図柄判定処理5(S251)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄判定処理5(S251)は、上述した第1制御例の特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)に代えて実行されるものであり、特別図柄抽選における大当たり判定に加え、時短当選の判定(時短抽選処理5)が実行される。 Next, the processing contents of special pattern determination process 5 (S251) will be explained with reference to FIG. 253. FIG. 253 is a flowchart showing the processing contents of special pattern determination process 5 (S251). This special pattern determination process 5 (S251) is executed in place of the special pattern jackpot determination process (S208 in FIG. 158) of the first control example described above, and in addition to determining the jackpot in the special pattern lottery, a determination of whether or not a time-saving win has occurred (time-saving lottery process 5) is executed.

特別図柄判定処理5(S251)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S8001)、第1当たり乱数5テーブル202daに基づいて抽選結果を取得し(S8002)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(S8003:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S8005)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S8003:No)、時短抽選処理5を実行し(S8006)、本処理を終了する。 When the special symbol determination process 5 (S251) is executed, first, data on the execution area of the special symbol reserved ball storage area is obtained (S8001), the lottery result is obtained based on the first winning random number 5 table 202da (S8002), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (S8003: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a jackpot (S8004), and the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S8005), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (S8003: No), the time-saving lottery process 5 is executed (S8006), and this process ends.

ここで、時短抽選処理5(S8006)は、今回の特別図柄抽選における時短当選の判定を実行するための処理である。つまり、本第5制御例では、特別図柄抽選において、まず、大当たり当選の判定を実行し(S8003)、大当たり当選した場合には、時短当選の判定を実行することなく特別図柄抽選を終了し、大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、複数の特典(特別図柄の大当たり当選、時短当選)を遊技者に付与することが無いため、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Here, time-saving lottery process 5 (S8006) is a process for executing a judgment of whether or not the time-saving lottery has been won in the current special pattern lottery. In other words, in this fifth control example, in the special pattern lottery, a judgment of whether or not the jackpot has been won is first executed (S8003), and if a jackpot has been won, the special pattern lottery is ended without executing a judgment of whether or not the time-saving lottery has been won, and the judgment of whether or not the time-saving lottery has been won is executed only if a jackpot has not been won. By configuring it in this way, multiple benefits (a jackpot win for a special pattern, a time-saving lottery win) are not awarded to a player in one special pattern lottery, so it is possible to prevent the player from being given an overly advantageous game.

次に、図254を参照して、時短抽選処理5(S8006)の処理内容について説明をする。図254は、時短抽選処理5(S8006)の内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理5(S8006)では、現在の遊技状況が時短抽選(時短当選判定)を実行可能な遊技状況であるかを判別し、実行可能であると判別した場合に時短当選判定を実行する処理が行われる。 Next, the processing contents of time-saving lottery process 5 (S8006) will be described with reference to FIG. 254. FIG. 254 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 5 (S8006). In this time-saving lottery process 5 (S8006), it is determined whether the current game situation is a game situation in which a time-saving lottery (time-saving winning judgment) can be executed, and if it is determined that it can be executed, a process is performed to execute the time-saving winning judgment.

時短抽選処理5(S8006)が実行されるとまず、今回の対象(抽選対象)が特図2(第2特別図柄)であるかを判別し(S8101)、特図2であると判別した場合は(S8101;Yes)、遊技状態格納エリアに格納されている現在の遊技状態を読み出し(S8102)、読み出した遊技状態が通常状態であるかを判別する(S8103)。 When the time-saving lottery process 5 (S8006) is executed, it is first determined whether the current target (lottery target) is special symbol 2 (second special symbol) (S8101). If it is determined that it is special symbol 2 (S8101; Yes), the current game status stored in the game status storage area is read (S8102), and it is determined whether the game status read is the normal status (S8103).

S8103の処理において、通常状態であると判別した場合に(S8103:Yes)、時短当たり乱数5テーブル202deに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(S8104)、時短当選しているかを判別し(S8105)、時短当選していると判別した場合は(S8105:Yes)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄をセットし(S8106)、本処理を終了する。 In the process of S8103, if it is determined that the state is normal (S8103: Yes), the lottery result (time-saving win determination result) is obtained based on the time-saving win random number 5 table 202de (S8104), and it is determined whether or not the time-saving win has occurred (S8105). If it is determined that the time-saving win has occurred (S8105: Yes), the time-saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the obtained win type counter (first win type counter C2) (S8106), and this process ends.

一方、S8101の処理において、今回の対象が特図2では無い(第1特別図柄である)と判別した場合(S8101:No)、S8103の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(S8103:No)、或いは、S8105の処理において時短当選していない(S8105:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(S8107)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8101 that the current target is not Special Pattern 2 (it is the first special pattern) (S8101: No), if it is determined in the process of S8103 that the current game state is not the normal state (S8103: No), or if it is determined in the process of S8105 that the time-saving win has not been won (S8105: No), the losing pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S8107), and this process ends.

つまり、本第5制御例では、特別図柄抽選において時短当選判定を実行するための実行条件として、当該特別図柄抽選で大当たり当選していないこと、第2特別図柄抽選であること、通常状態が設定されていることが規定されている。このように、時短当選判定を実行可能な条件を設けることにより、特別図柄抽選の実行状況に応じて、大当たり判定のみを実行する場合と、大当たり判定と時短当選判定とを実行する場合とを創出することができる。よって、状況に応じて1回の特別図柄抽選において遊技者に特典(大当たり、又は時短)が付与される確率を異ならせることができる。 In other words, in this fifth control example, the execution conditions for executing a time-saving winning determination in a special pattern lottery are that the special pattern lottery has not resulted in a jackpot win, that it is the second special pattern lottery, and that the normal state is set. In this way, by setting conditions for executing a time-saving winning determination, it is possible to create cases where only a jackpot determination is executed, and cases where both a jackpot determination and a time-saving winning determination are executed, depending on the execution status of the special pattern lottery. Therefore, it is possible to vary the probability that a player will be granted a special benefit (jackpot or time-saving) in one special pattern lottery depending on the situation.

また、本第5制御例では、確変状態、時短状態、といった通常状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が、特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば60回)を超えた場合に終了し通常状態へと移行するように構成している。つまり、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が所定回数実行された場合において、時短当選判定の実行条件が成立し易くすることができる、よって、特別図柄抽選が大当たり当選すること無く所定回数実行された場合には、所定回数実行される前よりも1回の特別図柄抽選において遊技者に特典(大当たり、又は時短)が付与される確率を高めることができる。このように構成することで、所定期間大当たり当選していない遊技者に対して遊技意欲が極端に低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this fifth control example, a game state such as a high probability state or a time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, is configured to end and transition to the normal state when the number of times the special pattern lottery is executed exceeds a predetermined number (for example, 60 times). In other words, when the special pattern lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, it is possible to make it easier to meet the execution conditions for the time-saving winning judgment. Therefore, when the special pattern lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, it is possible to increase the probability that a player will be granted a privilege (jackpot or time-saving) in one special pattern lottery compared to before the predetermined number of times it was executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent an extreme decrease in the motivation of players who have not won a jackpot for a predetermined period of time.

次に、図255を参照して、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)について説明をする。図255は、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理5(S252)では、まず、特別図柄判定処理5(図253のS251)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別選択5テーブル202ddと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S8202)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S8203)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、第2確変状態、確変状態)に対応した変動パターン選択5テーブル202dbを読み出す(S8204)。 Next, the special symbol variation pattern selection process 5 (S252) will be described with reference to FIG. 255. FIG. 255 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 5 (S252). In this special symbol variation pattern selection process 5 (S252), first, in the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253), it is determined whether the lottery result of the special symbol is a jackpot, that is, whether a jackpot of the special symbol is set (S8201). In the processing of S8201, if it is determined that a jackpot of the special symbol is set (S8201: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection 5 table 202dd and the value of the acquired first jackpot type counter C2 (S8202). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special pattern execution area is obtained (S8203), and the variation pattern selection 5 table 202db corresponding to the current game state (normal state, second probability variable state, probability variable state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S8204).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8204の処理で読み出した変動パターン選択5テーブル202dbとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S8203 and the variation pattern selection 5 table 202db read in the process of S8204 (S8205), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S8205 (S8206). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S8209)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the stopping pattern of the special symbol is set (S8207), the start of the special symbol fluctuation is set on the first symbol display device 37 (S8208), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of a special symbol fluctuation time counter (not shown) (S8209), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of stopping pattern indicating the result of this special symbol fluctuation, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not result in a reach, and is output to the audio lamp control device 113 by external output processing of the main processing of the main control device 110.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S8201:No)、次に、時短抽選結果(時短当選判定結果)が時短当選であるかを判別し(S8209)、時短当選であると判別した場合は(S8209:Yes)、時短種別選択5テーブル202dfを参照して時短種別を決定し(S8210)、S8203の処理へ移行する。また、S8209の処理において時短当選していないと判別した場合は(S8209:No)、S8210の処理をスキップしてS8203の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the lottery result for the special symbol is a miss (S8201: No), then it is determined whether the time-saving lottery result (time-saving winning determination result) is a time-saving winning (S8209), and if it is determined that the time-saving winning is a win (S8209: Yes), the time-saving type is determined by referring to the time-saving type selection 5 table 202df (S8210), and the process proceeds to S8203. Also, if it is determined in the process of S8209 that the time-saving winning is not a win (S8209: No), the process skips S8210 and proceeds to S8203.

次に、図256を参照して、更新処理5(S253)の処理内容について説明をする。図256は、更新処理5(S253)の処理内容を示したフローチャートである。この、更新処理5(S253)では、上述した、更新処理(図160のS221参照)と同様の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of update process 5 (S253) will be described with reference to FIG. 256. FIG. 256 is a flowchart showing the processing contents of update process 5 (S253). In this update process 5 (S253), the same processing as the update process described above (see S221 in FIG. 160) is executed, so a detailed description thereof will be omitted.

次に、図257を参照して、時短設定処理5(S254)の処理内容について説明をする。図257は、時短設定処理5(S254)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理5(S254)では、時短当選判定により時短当選した場合に時短状態を設定するための処理が実行される。時短設定処理5(S254)が実行されると、まず、今回の抽選結果が時短当選であるかを判別し(S8351)、時短当選であると判別した場合に(S8351:Yes)、決定された時短種別に対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S8352)、遊技状態格納エリアに時短状態を設定し(S8353)、時短カウンタ203hの値、時短種別遊技状態(時短状態を示す情報と、設定された時短種別を示す情報)を示す状態コマンドを設定し(S8354)、本処理を終了する。 Next, the processing contents of the time-saving setting process 5 (S254) will be described with reference to FIG. 257. FIG. 257 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 5 (S254). In this time-saving setting process 5 (S254), a process for setting the time-saving state when the time-saving winning decision is made is executed. When the time-saving setting process 5 (S254) is executed, first, it is determined whether the current lottery result is a time-saving winning (S8351), and if it is determined that the time-saving winning is made (S8351: Yes), a value corresponding to the determined time-saving type is set in the time-saving counter 203h (S8352), the time-saving state is set in the game state storage area (S8353), and a state command indicating the value of the time-saving counter 203h and the time-saving type game state (information indicating the time-saving state and information indicating the set time-saving type) is set (S8354), and this process ends.

一方、S8351の処理において、時短当選していないと判別した場合は(S8351:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8351 that the time-saving option has not been won (S8351: No), this process ends.

つまり、本第5制御例では、時短当選契機に応じて、異なるタイミングで時短状態が設定されるように構成しており、特別図柄抽選で時短当選した場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が設定され、特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技終了タイミングで時短状態が設定される。 In other words, in this fifth control example, the time-saving state is set at different times depending on the time-saving winning trigger. If the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the special pattern stops changing, and if the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the jackpot game ends, not when the special pattern stops changing.

このように構成することで、時短状態が設定されるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the timing at which the time-saving state is set can be varied, providing players with a game that they will not tire of.

次に、図258を参照して始動入賞処理5(S195)の処理内容について説明をする。図258は、始動入賞処理5(S195)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理5(S195)では、上述した始動入賞処理(図161のS105参照)に対して、各特別図柄保留球格納エリアに格納するカウンタ値の種別に時短種別選択カウンタCC1の値を追加した点(S651,S652)と、先読み処理5(S653)を実行する点で相違しているだけであり、それ以外の処理内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of start winning process 5 (S195) will be explained with reference to FIG. 258. FIG. 258 is a flowchart showing the processing contents of start winning process 5 (S195). This start winning process 5 (S195) differs from the start winning process described above (see S105 in FIG. 161) only in that the value of time-saving type selection counter CC1 is added to the types of counter values stored in each special pattern reserved ball storage area (S651, S652) and in that pre-read process 5 (S653) is executed; the processing contents are otherwise the same, so a detailed explanation will be omitted.

次いで、図259を参照して先読み処理5(S653)の処理内容について説明をする。図259は、先読み処理5(S653)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理5(S653)が実行されると、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、時短種別選択カウンタCC1の各値を読み出す(S750)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 Next, the processing contents of pre-reading process 5 (S653) will be explained with reference to FIG. 259. FIG. 259 is a flowchart showing the processing contents of pre-reading process 5 (S653). When this pre-reading process 5 (S653) is executed, first, the various counter values, namely the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variable type counter CS1, and the time-saving type selection counter CC1, are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b (S750). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-reading reserved storage area with the smallest winning order (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that will be set at the time when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S751)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or not (S703). If it is determined that the result is a jackpot (S703: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S751), and then this process ends.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、次いで、時短当選かを判別し(S752)、時短当選していないと判別した場合は(S752:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S703 is that it is not a jackpot (S703: No), then it is determined whether or not it is a time-saving win (S752), and if it is determined that it is not a time-saving win (S752: No), a winning command is set that includes information that can identify a miss win and a fluctuation pattern based on the various counter values that have been read (S705), and then this process ends.

一方、S752の処理において時短当選と判別した場合は(S752:Yes)、当該保留変動時が通常状態であるかを判別し(S753)、通常状態であると判別した場合は(S753:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、時短当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S754)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S752 that a time-saving win has been made (S752: Yes), it is determined whether the pending fluctuation is in a normal state (S753), and if it is determined that it is in a normal state (S753: Yes), a winning command including information that can identify the time-saving win and the fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S754), and this processing ends.

ここで、S704、S705、或いはS754の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of S704, S705, or S754 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the various counter values read out by the processing of S701 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 167).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果(大当たり当否、時短当選当否)を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which it changes the display mode of the reserved balls (for example, by changing the color of the reserved balls to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or it displays a preview pattern or the like before the change starts to suggest to the player the result of the winning/losing judgment (whether or not they have won the jackpot or the time-saving winning option).

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each judgment. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when that judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりや時短当選であることを事前判別した場合のみ大当たりや時短当選を示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot or time-saving win is output to the voice lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot or time-saving win has occurred, so it is possible to create a sense of anticipation of a jackpot win even with special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is performed based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on the game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the fluctuation pattern to be selected to be constant regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation, rather than varying the selection of the fluctuation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the order of fluctuation until the reserved balls start to fluctuate based on the reserved and memorized information.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図260を参照して、大当たり制御処理5(S1894)の処理内容について説明する。図260は、大当たり制御処理5(S1894)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理5(S1894)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、新たなラウンドの開始タイミングと判別した場合(S1905:Yes)に実行する処理を、特定入賞口の開放を設定し(S8401)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S8402)点と、大当たりの終了タイミングであると判別した場合(S1909:Yes)に、大当たり終了処理5(S8403)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 260, the processing contents of the jackpot control process 5 (S1894) will be described. FIG. 260 is a flow chart showing the processing contents of the jackpot control process 5 (S1894). This jackpot control process 5 (S1894) differs from the above-mentioned jackpot control process (see S1804 in FIG. 168) in that when it is determined that it is time to start a new round (S1905: Yes), the process to be executed is to set the opening of a specific winning port (S8401) and set a round number command indicating the number of rounds to be newly started (S8402), and when it is determined that it is time to end the jackpot (S1909: Yes), jackpot end process 5 (S8403) is executed. Since the rest of the process is the same, the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted.

次に、図261を参照して、大当たり制御処理5(図260のS1894参照)にて実行される大当たり終了処理5(S8403)の処理内容について説明する。図261は、大当たり終了処理5(S8403)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S8403)が実行されると、現在実行中お大当たり種別を特定し(S8501)、特定した大当たり種別に対応する値(時短終了条件)を、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hに設定し(S8502)、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値に対応する遊技状態を遊技状態格納エリアに設定し(S8503)、設定した確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S8504)、大当たり中フラグをオフに設定し(S8505)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 261, the processing contents of the jackpot end processing 5 (S8403) executed in the jackpot control processing 5 (see S1894 in FIG. 260) will be described. FIG. 261 is a flowchart showing the processing contents of the jackpot end processing 5 (S8403). When this jackpot end processing 5 (S8403) is executed, the currently executing jackpot type is identified (S8501), the value (time-saving end condition) corresponding to the identified jackpot type is set in the special counter 203i and the time-saving counter 203h (S8502), the game status corresponding to the value of the special counter 203i and the time-saving counter 203h is set in the game status storage area (S8503), the value of the special counter 203i that has been set, the value of the time-saving counter 203h, and the state command indicating the game status are set (S8504), the jackpot flag is set to OFF (S8505), and this processing ends.

次に、図262から図270を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に代えてコマンド判定処理5(図262のS4182)を、状態コマンド受信処理(図176のS4202参照)に代えて、状態コマンド受信処理5(図263のS4282)を、特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)に代えて、特図1演出態様設定処理5(図268のS4983)を、特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)に代えて、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)を実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to Fig. 262 to Fig. 270, the control process contents executed by the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be described. In this fifth control example, the command determination process (see S4112 in Fig. 175) is replaced with a command determination process 5 (S4182 in Fig. 262), the state command reception process (see S4202 in Fig. 176) is replaced with a state command reception process 5 (S4282 in Fig. 263), the special chart 1 performance mode setting process (see S4903 in Fig. 183) is replaced with a special chart 2 performance mode setting process (see S4907 in Fig. 184), and the special chart 2 performance mode setting process 5 (see S4987 in Fig. 269) is executed instead of the special chart 1 performance mode setting process (see S4983 in Fig. 268), which is the same as the first control example described above. The same processing content will be given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

図262は、コマンド判定処理5(図262のS4182)を示したフローチャートである。図262に示した通り、コマンド判定処理5(図262のS4182)では、上述したコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、状態コマンド受信処理を状態コマンド受信処理5(S4282)に代えている点で相違し、それ以外は同一である。 Figure 262 is a flowchart showing command determination process 5 (S4182 in Figure 262). As shown in Figure 262, command determination process 5 (S4182 in Figure 262) differs from the command determination process described above (see S4112 in Figure 175) in that it replaces status command reception process with status command reception process 5 (S4282), but is otherwise the same.

図263は、状態コマンド受信処理5(S4282)を示したフローチャートである。図263に示した通り、この状態コマンド受信処理5(S4282)では、主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて、新たに設定された遊技状態を判別し、その判別結果に基づいた各種演出を設定するための処理が実行される。 Figure 263 is a flowchart showing status command reception process 5 (S4282). As shown in Figure 263, in this status command reception process 5 (S4282), a process is executed to determine the newly set game state based on the status command received from the main control device 110, and to set various effects based on the determination result.

状態コマンド受信処理5(S4282)では、まず、遊技状態に変更があるか判別する(S9001)。遊技状態に変更がないと判別した場合には(S9001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9001の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合には(S9001:Yes)、従状態設定エリア223gに設定されている情報をシフトし、今回主制御装置110より受信したコマンドに対応する遊技状態を従状態設定エリア223gに設定する(S9002)。 In state command reception process 5 (S4282), it is first determined whether there has been a change in the game state (S9001). If it is determined that there has been no change in the game state (S9001: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined in the process of S9001 that there has been a change in the game state (S9001: Yes), the information set in the slave state setting area 223g is shifted, and the game state corresponding to the command currently received from the master control device 110 is set in the slave state setting area 223g (S9002).

次に、今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9003)。今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9003:Yes)、通常状態演出設定処理を実行し(S9004)、本処理を終了する。通常状態演出設定処理(S9004)の詳細な説明については、図264を参照し、後述する。一方、S9003の処理において、今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9003:No)、S9005の処理に移行する。 Next, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the normal state (S9003). If it is determined that the currently received command is a command indicating a change to the normal state (S9003: Yes), a normal state presentation setting process is executed (S9004), and this process ends. A detailed explanation of the normal state presentation setting process (S9004) will be described later with reference to FIG. 264. On the other hand, if it is determined in the process of S9003 that the currently received command is not a command indicating a change to the normal state (S9003: No), the process proceeds to S9005.

S9005の処理では、今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9005)。今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9005:Yes)、時短状態演出設定処理を実行し(S906)、本処理を終了する。時短状態演出設定処理(S9006)の詳細な説明については、図266を参照して後述する。一方、S9005の処理において、今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9005:No)、S9007の処理に移行する。 In the process of S9005, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the time-saving state (S9005). If it is determined that the currently received command is a command indicating a change to the time-saving state (S9005: Yes), the time-saving state presentation setting process is executed (S906), and this process ends. A detailed explanation of the time-saving state presentation setting process (S9006) will be described later with reference to FIG. 266. On the other hand, if it is determined in the process of S9005 that the currently received command is not a command indicating a change to the time-saving state (S9005: No), the process proceeds to S9007.

S9007の処理では、今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9007)。今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9007:Yes)、第2確変状態演出設定処理を実行し(S9008)、本処理を終了する。第2確変状態演出設定処理(S9008)の詳細な説明については、図267を参照し後述する。一方、S9007の処理において、今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9007:No)、S9009の処理に移行する。 In the process of S9007, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the second high probability state (S9007). If it is determined that the currently received command is a command indicating a change to the second high probability state (S9007: Yes), the second high probability state presentation setting process is executed (S9008), and this process ends. A detailed explanation of the second high probability state presentation setting process (S9008) will be described later with reference to FIG. 267. On the other hand, if it is determined in the process of S9007 that the currently received command is not a command indicating a change to the second high probability state (S9007: No), the process proceeds to S9009.

S9009の処理では、今回受信したコマンドが確変状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9009)。確変状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9009:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ203daの値に設定し(S9010)、本処理を終了する。一方、S9009の処理において、今回受信したコマンドが確変状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9009:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S9009, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the high probability state (S9009). If it is determined that the command indicates a change to the high probability state (S9009: Yes), the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the time-saving counter 203da (S9010), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9009 that the currently received command is not a command indicating a change to the high probability state (S9009: No), this process ends as it is.

図264は、通常状態演出設定処理(S9004)を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理(S9004)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、通常状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この通常状態演出設定処理(S9004)では、図264に示した通り、通常状態が設定される前の遊技状態が第2確変状態であるか否かに応じて、異なる演出態様が設定されるものであり、第2確変状態では無い場合、即ち、確変状態、或いは時短状態から通常状態へと移行したと判別した場合は、引き戻しモード(引き戻しゾーン)に対応する演出態様を設定するための、引き戻しモード設定処理を実行する。 Figure 264 is a flow chart showing the normal state presentation setting process (S9004). This normal state presentation setting process (S9004) is executed when a state command indicating the normal state is received in state command reception process 5 (see S4282 in Figure 263). In this normal state presentation setting process (S9004), as shown in Figure 264, different presentation modes are set depending on whether the game state before the normal state was set was the second high probability state or not. If the game state is not the second high probability state, that is, if it is determined that the game state has transitioned from the high probability state or the time-saving state to the normal state, a pull-back mode setting process is executed to set the presentation mode corresponding to the pull-back mode (pull-back zone).

通常状態演出設定処理(S9004)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9101)。次に、S9101の処理で読み出した変更前の遊技状態は、第2確変状態であるか判別する(S9102)。変更前の遊技状態が第2確変状態であると判別した場合には(S9102:Yes)、第1通常モードに対応する演出モード用の表示コマンドを設定し(S9103)、本処理を終了する。一方、S9102の処理において、読み出した変更前の遊技状態が第2確変状態ではないと判別した場合には(S9104:No)、引き戻しモード設定処理を実行し(S9104)、本処理を終了する。引き戻しモード設定処理(S9104)の詳細な説明については、図265を参照し、後述する。 In the normal state presentation setting process (S9004), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9101). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9101 is the second high probability state (S9102). If it is determined that the game state before the change is the second high probability state (S9102: Yes), a display command for the presentation mode corresponding to the first normal mode is set (S9103), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9102 that the game state before the change read is not the second high probability state (S9104: No), the pullback mode setting process is executed (S9104), and this process is terminated. A detailed explanation of the pullback mode setting process (S9104) will be described later with reference to FIG. 265.

図265は、引き戻しモード設定処理(S9104)を示したフローチャートである。この引き戻しモード設定処理(S9104)では、図265に示した通り、図237に示した演出画面に関わる表示態様(演出態様)を示すための表示用コマンドを設定するための様々な処理が実行される。 Figure 265 is a flowchart showing the pull-back mode setting process (S9104). In this pull-back mode setting process (S9104), as shown in Figure 265, various processes are executed to set display commands for showing the display mode (presentation mode) related to the presentation screen shown in Figure 237.

引き戻しモード設定処理(S9104)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9201)。次に、第2特別図柄に保留球があるか判別する(S9202)。第2特別図柄に保留球があると判別した場合には(S9202:Yes)、通常状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数を特定する(S9203)。次に、S9203の処理において特定した通常状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数の値を時短抽選回数カウンタ223dbに設定する(S9204)。 In the pullback mode setting process (S9104), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9201). Next, it is determined whether there is a reserved ball for the second special symbol (S9202). If it is determined that there is a reserved ball for the second special symbol (S9202: Yes), the number of times the second special symbol will be drawn during the normal state is identified (S9203). Next, the value of the number of times the second special symbol will be drawn during the normal state identified in the process of S9203 is set in the time-saving lottery count counter 223db (S9204).

次に、第2特別図柄の保留数と、時短抽選回数カウンタ223dbの値と、特図2保留情報とを用いて、引き戻しモード選択テーブル222da(図250参照)を参照して、モード種別を決定し(S9205)、S9205の処理において決定したモード種別を、モード種別格納エリア223dcに格納し(S9206)、本処理を終了する。一方、S9202の処理において、第2特別図柄に保留球がないと判別した場合には(S9202:No)、第1通常モードに対応する演出モード用表示コマンドを設定し(S9207)、本処理を終了する。 Next, using the number of reserved balls for the second special symbol, the value of the time-saving lottery counter 223db, and the reserved special symbol 2 information, the mode type is determined by referring to the pullback mode selection table 222da (see FIG. 250) (S9205), the mode type determined in the process of S9205 is stored in the mode type storage area 223dc (S9206), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9202 that there are no reserved balls for the second special symbol (S9202: No), a display command for the presentation mode corresponding to the first normal mode is set (S9207), and this process ends.

図266は、時短状態演出設定処理(S9006)を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理(S9006)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この時短状態演出設定処理(S9006)では、図266に示した通り、時短状態が設定される前の遊技状態が確変状態である場合は準備タイム(図239参照)に対応する表示態様(演出態様)を設定するための処理を実行し、通常状態である場合は、時短状態に突入したことを示すための表示態様や、ロング時短に対応する延長タイム(図238参照)に対応する表示態様(演出態様)を設定するための処理を実行する。 Fig. 266 is a flow chart showing the time-saving state presentation setting process (S9006). This time-saving state presentation setting process (S9006) is executed when a state command indicating the time-saving state is received in state command reception process 5 (see S4282 in Fig. 263). In this time-saving state presentation setting process (S9006), as shown in Fig. 266, if the game state before the time-saving state is set is a special state, a process is executed to set the display mode (presentation mode) corresponding to the preparation time (see Fig. 239), and if it is a normal state, a process is executed to set the display mode to indicate that the time-saving state has been entered or the display mode (presentation mode) corresponding to the extended time corresponding to the long time-saving state (see Fig. 238).

時短状態演出設定処理(S9006)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態を実行する(S9301)。次に、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9302)。変更前の遊技状態は確変状態であると判別した場合には(S9302:Yes)、準備タイム中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9303)、本処理を終了する。 In the time-saving state presentation setting process (S9006), first, the game state before the change is executed from the slave state setting area 223g (S9301). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9301 is a high probability state (S9302). If it is determined that the game state before the change is a high probability state (S9302: Yes), a display command is set to show the corresponding presentation mode during the preparation time (S9303), and this process ends.

一方、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は、確変状態ではないと判別した場合には(S9302:No)、変更前の遊技状態は通常状態であるか判別する(S9304)。変更前の遊技状態は通常状態ではないと判別した場合には(S9304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変更前の遊技状態は通常状態であると判別した場合には(S9304:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9305)、今回設定される時短種別は、時短Aであるか判別する(S9306)。 On the other hand, if it is determined that the game state before the change read in the processing of S9301 is not a special state (S9302: No), it is determined whether the game state before the change is a normal state (S9304). If it is determined that the game state before the change is not a normal state (S9304: No), this processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the game state before the change is a normal state (S9304: Yes), the number of time-saving times included in the received command is set as the value of the time-saving counter 223da (S9305), and it is determined whether the type of time-saving time set this time is time-saving A (S9306).

S9306の処理において、今回設定される時短種別は時短Aであると判別した場合には(S9306:Yes)、ロング時短中フラグ223ddをオンに設定し(S9307)、延長タイムに対応する演出態様を示すためのコマンドを設定し(S9308)、本処理を終了する。一方、今回設定される時短種別は時短Aではないと判別した場合には(S9306:No)、本処理を終了する。 In the process of S9306, if it is determined that the time-saving type to be set this time is time-saving A (S9306: Yes), the long time-saving flag 223dd is set to ON (S9307), a command is set to indicate the presentation mode corresponding to the extended time (S9308), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the time-saving type to be set this time is not time-saving A (S9306: No), this process ends.

図267は、第2確変状態演出設定処理(S9008)を示したフローチャートである。この第2確変状態演出設定処理(S9008)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、第2確変状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この第2確変状態演出設定処理(S9008)では、図267に示した通り、第2確変状態が設定される前の遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる演出態様が設定されるものであり、確変状態である場合は、引き戻しモード(引き戻しゾーン)に対応する演出態様を設定するための、引き戻しモード設定処理を実行する。 Figure 267 is a flowchart showing the second high probability state presentation setting process (S9008). This second high probability state presentation setting process (S9008) is executed when a state command indicating the second high probability state is received in state command reception process 5 (see S4282 in Figure 263). In this second high probability state presentation setting process (S9008), as shown in Figure 267, different presentation modes are set depending on whether the game state before the second high probability state is set is a high probability state or not, and if it is a high probability state, a pull-back mode setting process is executed to set a presentation mode corresponding to the pull-back mode (pull-back zone).

第2確変状態演出設定処理(S9008)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9401)。次に、S9401の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9402)。変更前の遊技状態は確変状態であると判別した場合には(S9402:Yes)、引き戻しモード設定処理(図265のS9104参照)を実行し(S9403)、そのまま本処理を終了する。一方、S9402の処理において、変更前の遊技状態は確変状態ではないと判別した場合には(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。 In the second probability variable state presentation setting process (S9008), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9401). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9401 is a probability variable state (S9402). If it is determined that the game state before the change is a probability variable state (S9402: Yes), the pullback mode setting process (see S9104 in FIG. 265) is executed (S9403), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9402 that the game state before the change is not a probability variable state (S9402: No), this process is terminated.

図268は、特図1演出態様設定処理5(S4983)を示すためのフローチャートである。この特図1演出態様設定処理5(S4983)では、実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Figure 268 is a flowchart showing the special symbol 1 performance mode setting process 5 (S4983). In this special symbol 1 performance mode setting process 5 (S4983), a process is executed to set the performance mode of the variable performance corresponding to the first special symbol variation to be executed.

特図1演出態様設定処理5(S4983)では、まず、時短中カウンタ223daの値が0より大きいか判別する(S9501)。時短中カウンタ223daの値が0より大きい値であると判別した場合には(S9501:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S9502)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9503)、S9504の処理に移行する。一方、S9501の処理において、時短中カウンタ223daの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S9501:No)S9502~S9503の処理をスキップし、S9504の処理に移行する。S9504の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S9504)、本処理を終了する。 In the special chart 1 performance mode setting process 5 (S4983), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S9501). If it is determined that the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S9501: Yes), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S9502), a display command is set to indicate the value of the time-saving counter 223da after the decrement (S9503), and the process proceeds to S9504. On the other hand, if it is determined in the process of S9501 that the value of the time-saving counter 223da is not greater than 0 (S9501: No), the processes of S9502 to S9503 are skipped and the process proceeds to S9504. In the process of S9504, a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S9504), and this process ends.

図269は、特図2演出態様設定処理5(S4987)を示すためのフローチャートである。この特図2演出態様設定処理5(S4987)では、図269に示した通り、第2特別図柄抽選が実行される遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。 Figure 269 is a flowchart showing the special symbol 2 presentation mode setting process 5 (S4987). In this special symbol 2 presentation mode setting process 5 (S4987), as shown in Figure 269, processing is executed to set various presentation modes depending on the game state in which the second special symbol lottery is executed.

特図2演出態様設定処理5(S4987)では、まず、現在の遊技状態が通常状態、又は、第2確変状態であるか判別する(S9601)。現在の遊技状態が通常状態、又は、第2確変状態であると判別した場合には(S9601:Yes)、初回設定フラグ223deはオンであるか判別する(S9602)。初回設定フラグ223deはオンではないと判別した場合には(S9602:No)、時短抽選回数カウンタ223dbの値に基づいて、引き戻しゾーン中に実行される第2特別図柄の抽選回数を決定し(S9603)、決定した第2特別図柄の抽選回数に対応する演出態様を決定する(S9604)。 In the special symbol 2 presentation mode setting process 5 (S4987), first, it is determined whether the current game state is normal or the second special symbol state (S9601). If it is determined that the current game state is normal or the second special symbol state (S9601: Yes), it is determined whether the initial setting flag 223de is on (S9602). If it is determined that the initial setting flag 223de is not on (S9602: No), the number of times the second special symbol will be drawn during the pullback zone is determined based on the value of the time-saving drawing count counter 223db (S9603), and the presentation mode corresponding to the determined number of times the second special symbol will be drawn is determined (S9604).

次に、初回設定フラグ223deをオンに設定し(S9605)、S9606の処理に移行する。一方、S9602の処理において、初回設定フラグ223deがオンであると判別した場合には(S9602:Yes)、S9603~S9605の処理をスキップしてS9606の処理に移行する。 Next, the initial setting flag 223de is set to ON (S9605), and the process proceeds to S9606. On the other hand, if it is determined in the process of S9602 that the initial setting flag 223de is ON (S9602: Yes), the process skips the processes of S9603 to S9605 and proceeds to S9606.

S9606の処理では、示唆態様選択テーブル222db(図251参照)を参照して、示唆態様を決定する(S9606)。次に、時短抽選回数カウンタ223dbの値を1減算し(S9607)、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であるか判別する(S9608)。減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であると判別した場合には(S9608:Yes)、引き戻しゾーン最終変動に対応する演出態様を決定し(S9609)、初回設定フラグ223deをオフに設定する(S9610)。そして、決定した演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S9611)、本処理を終了する。一方、S9608の処理において、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0ではないと判別した場合には(S9608:No)、S9609~S9610の処理をスキップし、上述したS9611の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S9606, the suggested mode is determined by referring to the suggested mode selection table 222db (see FIG. 251) (S9606). Next, the value of the time-saving lottery count counter 223db is decremented by 1 (S9607), and it is determined whether the value of the time-saving lottery count counter 223db after the decrement is 0 (S9608). If it is determined that the value of the time-saving lottery count counter 223db after the decrement is 0 (S9608: Yes), the presentation mode corresponding to the final fluctuation of the pullback zone is determined (S9609), and the initial setting flag 223de is set to OFF (S9610). Then, a display command indicating the determined presentation mode is set (S9611), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9608 that the value of the time-saving lottery count counter 223db after subtraction is not 0 (S9608: No), the processes of S9609 to S9610 are skipped, the process of S9611 described above is executed, and this process ends.

一方、S9601の処理において、通常状態、又は、第2確変状態ではないと判別した場合には(S9601:No)、時短中カウンタ223daの値を1減算する(S9612)。次に、現在の遊技状態が時短状態であるか判別する(S9613)。現在の遊技状態が時短状態ではないと判別した場合、即ち、確変状態であると判別した場合には(S9613:Yes)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9614)、チャンスタイム中演出設定処理を実行し(S9619)、上述したS9611の処理を実行し、本処理を終了する。チャンスタイム中演出設定処理(S9619)の詳細な説明については、図270を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9601 that the game is not in the normal state or the second probability bonus state (S9601: No), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S9612). Next, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S9613). If it is determined that the current game state is not in the time-saving state, that is, if it is in the probability bonus state (S9613: Yes), a display command is set to indicate the value of the time-saving counter 223da after the decrement (S9614), a chance time performance setting process is executed (S9619), the process of S9611 described above is executed, and this process is terminated. A detailed explanation of the chance time performance setting process (S9619) will be described later with reference to FIG. 270.

一方、S9613の処理において、時短状態であると判別した場合には(S9613:Yes)、ロング時短中フラグ223ddがオンであるか判別する(S9615)。ロング時短中フラグ223ddがオンではないと判別した場合には(S9615:No)、上述したS9614の処理に移行する。一方、ロング時短中フラグ223ddがオンであると判別した場合には(S9615:Yes)、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値であるか否かを判別する(S9616)。 On the other hand, if it is determined in the process of S9613 that the time-saving state is in effect (S9613: Yes), it is determined whether the long time-saving flag 223dd is on (S9615). If it is determined that the long time-saving flag 223dd is not on (S9615: No), the process proceeds to the above-mentioned S9614. On the other hand, if it is determined that the long time-saving flag 223dd is on (S9615: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is less than 150 (S9616).

S9616の処理において、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値であると判別した場合には(S9616:Yes)、残時短回数を示すための演出態様を決定し(S9617)、上述したS9614の処理に移行する。一方、S9616の処理において、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値ではないと判別した場合には(S9616:No)次回大当たり当選まで時短状態が継続することを示す表示用コマンドを設定し(S9618)、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)に移行する。 If it is determined in the process of S9616 that the value of the time-saving counter 223da is less than 150 (S9616: Yes), the presentation mode for indicating the remaining number of time-saving times is determined (S9617), and the process proceeds to the above-mentioned S9614. On the other hand, if it is determined in the process of S9616 that the value of the time-saving counter 223da is not less than 150 (S9616: No), a display command is set indicating that the time-saving state will continue until the next big win (S9618), and the process proceeds to the chance time presentation setting process (S9619).

図270は、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)を示すためのフローチャートである。この、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)は、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)において、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される変動演出の演出態様を設定するための処理であって、図270に示した通り、残期間表示の表示態様を更新するための処理が実行される。 Figure 270 is a flowchart showing the chance time performance setting process (S9619). This chance time performance setting process (S9619) is a process for setting the performance mode of the variable performance executed when a high probability state for normal symbols is set in the special symbol 2 performance mode setting process 5 (see S4987 in Figure 269), and as shown in Figure 270, a process for updating the display mode of the remaining period display is executed.

チャンスタイム中演出設定処理(S9619)では、まず、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)のS9612の処理において減算した時短中カウンタ223daの値が0であるか判別する(S9701)。減算後の時短中カウンタ223daの値が0であると判別した場合には(S9701:Yes)、特図2保留を貯めさせるための案内態様を含む演出態様を決定し(S9702)、次に、ロング時短中フラグ223ddがオンであるか判別する(S9703)。 In the chance time performance setting process (S9619), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223da subtracted in the process of S9612 of the special chart 2 performance mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) is 0 (S9701). If it is determined that the value of the time-saving counter 223da after subtraction is 0 (S9701: Yes), a performance mode including a guidance mode for accumulating special chart 2 reserves is determined (S9702), and then it is determined whether the long time-saving flag 223dd is on (S9703).

S9703の処理において、ロング時短中フラグ223ddがオンであると判別した場合には(S9703:Yes)、ロング時短中フラグ223ddをオフに設定し(S9704)、変動パターンコマンドに対応する演出態様を決定し(S9705)、本処理を終了する。一方、S9701の処理において、減算後の時短中カウンタ223daの値が0ではない(S9701:No)、或いは、S9703の処理において、ロング時短中フラグ223dbがオンではないと判別した場合には(S9703:No)、上述したS9705の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S9703 that the long time-saving flag 223dd is on (S9703: Yes), the long time-saving flag 223dd is set to off (S9704), the presentation mode corresponding to the variable pattern command is determined (S9705), and this process ends. On the other hand, if in the process of S9701 the value of the time-saving counter 223da after subtraction is not 0 (S9701: No), or in the process of S9703 it is determined that the long time-saving flag 223db is not on (S9703: No), the process of S9705 described above is executed, and this process ends.

<第5制御例の第1変形例>
次に、図271から図277を参照して、上述した第5制御例の第1変形例について説明をする。上述した第5制御例では、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選でのみ時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第1変形例では、通常状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄抽選でも時短当選し得るように構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<First Modification of Fifth Control Example>
Next, the first modified example of the fifth control example described above will be described with reference to FIG. 271 to FIG. 277. In the fifth control example described above, the time-saving winning is possible only in the second special symbol lottery executed when the normal state is set. In contrast, the first modified example is different in that the time-saving winning is possible in the first special symbol lottery executed when the normal state is set. The other configurations are the same, and detailed descriptions of the same contents will be omitted.

上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている状態で第2特別図柄抽選を実行する遊技を行わせ、普通図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能に構成していた。そして、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態において実行した場合に、大当たり抽選に加え、時短抽選も実行されるように構成することで、遊技者に有利となる普通図柄の高確率状態中の遊技(有利遊技)を体験した遊技者に対して、有利遊技が終了した後に、通常時よりも高確率で有利遊技へと復帰し易い遊技(引き戻し遊技)を実行させることができるものであった。 In the fifth control example described above, a game is played in which the second special symbol lottery is executed in a state where a high probability state (high probability state, time-saving state) for normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) can be acquired during the high probability state for normal symbols. Then, when the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reservation acquired during the high probability state for normal symbols is executed in the normal state where a low probability state for normal symbols is set, in addition to the jackpot lottery, the time-saving lottery is also executed. This makes it possible for a player who has experienced a game during a high probability state for normal symbols (advantageous game) that is advantageous to the player to execute a game (pull-back game) that is more likely to return to advantageous game after the advantageous game ends.

しかしながら、上述した第5制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)にて大当たり当選し、普通図柄の高確率状態が設定された遊技(有利遊技)を実行しない限り、時短抽選の恩恵を受けることが出来ないため、時短抽選の恩恵を受けること無く遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the fifth control example described above, unless a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed in the normal state and a game (advantageous game) in which a high probability state of a normal symbol is set is executed, the player cannot benefit from the time-saving lottery, resulting in a problem that the player may become bored with the game without benefiting from the time-saving lottery.

これに対して、本第1変形例では、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選においても時短当選し得るように構成しているため、遊技者に対して時短抽選の恩恵を受け易くすることができる。 In contrast, this first variant is configured so that it is possible to win the time-saving lottery even in the first special pattern lottery that is executed in the normal state, making it easier for players to benefit from the time-saving lottery.

さらに、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(時短状態)のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長くなり易くなるように構成していた。つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合に、次の大当たり当選まで普図高確期間を継続させ易くするという特典を遊技者に付与可能に構成していた。 Furthermore, in the fifth control example described above, the high probability state (time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the time-saving state in the special symbol lottery is configured to tend to have a longer period during which the high probability state for normal symbols continues (normal symbol high probability period) than the high probability state (probable bonus state, time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery. In other words, when the time-saving state is won in the special symbol lottery, the player is configured to be granted a privilege that makes it easier for the normal symbol high probability period to continue until the next jackpot is won.

これに対して、本第1変形例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合には、短期間(例えば、時短回数1回)の時短状態を設定可能に構成し、その短期間の時短状態が設定される期間(普図高確期間)において、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得させる遊技を実行可能に構成している。つまり、本第1変形例では、上述した第5制御例における引き戻し遊技を、大当たり当選すること無く実行させ得るように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選すること無く、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In contrast to this, in this first modified example, if a time-saving win is won in the first special symbol lottery, a short-term time-saving state (for example, one time of time-saving) can be set, and during the period in which this short-term time-saving state is set (normal symbol high probability period), a game can be played to acquire the right to play the second special symbol lottery. In other words, in this first modified example, the pull-back game in the fifth control example described above is configured to be played without winning a jackpot. By configuring it in this way, it is possible to easily play the second special symbol lottery in the normal state without winning a jackpot in the first special symbol lottery that is played in the normal state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第1変形例では、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動パターンとして、複数の変動時間を選択可能に構成している。本第1変形例では、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選にて時短当選すると、所定の変動時間の変動を経て時短当選を示すための表示態様(時短図柄)で第1特別図柄が停止表示された後に時短状態(時短回数1回)が設定され、次に実行される特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が継続するように構成している。 In addition, although detailed explanation is omitted, in this first modified example, multiple variation times can be selected as the variation pattern of the first special symbol lottery executed during the time-saving state. In this first modified example, when the time-saving win is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, the first special symbol is displayed frozen in a display mode (time-saving symbol) for indicating the time-saving win after a predetermined variation time has changed, and then the time-saving state (one time of time-saving) is set, and the time-saving state continues until the special symbol variation executed next is displayed frozen.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間に対応して時短状態が継続する期間の長さが決定することになる。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間が長ければ長い程、時短状態中に多くの特図2保留を獲得し易くなるため遊技者に有利な時短状態とすることができる。 In other words, the length of time that the time-saving state lasts is determined according to the time that the special symbol changes during the time-saving state. Therefore, the longer the time that the special symbol changes during the time-saving state, the easier it is to acquire many reserved special symbols 2 during the time-saving state, making it a time-saving state that is advantageous to the player.

<第5制御例の第1変形例の演出内容について>
図271~図273を参照して、第5制御例の第1変形例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<About the performance content of the first modified example of the fifth control example>
With reference to Figures 271 to 273, we will explain the characteristic presentation content executed on the display surface of the third pattern display device 81 of the pachinko machine 10 in the first modified example of the fifth control example.

まず、上述した第5制御例では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が所定期間(例えば、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間)設定され、普図高確期間中には第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を獲得可能であり、特図高確期間および普図高確期間が終了し通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合に、普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づいて実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果が大当たり当選でなかった場合にのみ時短判定が実行され、時短判定によって時短当選した場合に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される構成であった。 First, in the fifth control example described above, the period during which the high probability state of the special symbol continues after the end of the jackpot game (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbol continues (normal symbol high probability period) are set for a predetermined period (for example, the period until the 60th special symbol change stops after the special symbol (first special symbol or second special symbol) has changed 60 times), and during the normal symbol high probability period, it is possible to acquire the right to draw the second special symbol (special symbol 2 reserved). When the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period end and the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set, the time-saving judgment is executed only if the result of the lottery for the second special symbol (special symbol 2 lottery) executed based on the special symbol 2 reserved acquired during the normal symbol high probability period is not a jackpot win, and if the time-saving judgment results in a win in the time-saving state, the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set.

なお、特図2保留とは、第2入球口640に遊技球が入球した場合に、既に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中である場合に、第2特別図柄の抽選権利が保留されることであり、その抽選権利は最大4個まで保留(保留記憶)される。 Note that special symbol 2 reservation means that when a game ball enters the second ball entrance 640 and a special symbol (first special symbol or second special symbol) is already changing, the right to select the second special symbol is reserved, and up to a maximum of four selection rights are reserved (reserved memory).

第5制御例では、通常状態が設定されている場合には、普通図柄の当たり確率が低確率であるため、時短状態に比べて普通図柄抽選(普図抽選)において当たり当選し難く、電動役物640aが開放状態となる普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難いことから、第2入球口640に遊技球を入球させることが困難に構成されており、通常状態において特図2抽選が実行されるのは、上述のように、大当たり遊技終了後に設定される普図高確期間中に特図2保留を獲得し、特図高確期間および普図高確期間終了後に通常状態が設定された場合に、特図2保留が存在する場合のみであった。 In the fifth control example, when the normal state is set, the probability of winning a normal symbol is low, so it is more difficult to win the normal symbol lottery (normal symbol lottery) compared to the time-saving state, and it is difficult to play a normal symbol winning game (normal symbol winning game) in which the electric device 640a is in the open state, so it is configured to be difficult to get a game ball to enter the second ball entrance 640. In the normal state, the special symbol 2 lottery is only executed if, as described above, a special symbol 2 reservation is obtained during the normal symbol high probability period set after the end of the jackpot game, and the normal state is set after the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period end, and a special symbol 2 reservation exists.

したがって、通常状態よりも有利な状態(例えば、時短状態)が設定されるためには、少なくとも1度は大当たりに当選しなければならず、第1入球口64に遊技球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)において大当たり当選できない遊技者は、不利な遊技状態である通常状態の遊技を長期間行うこととなるため、遊技意欲が低下してしまう虞があった。 Therefore, in order to set a state (e.g., time-saving state) that is more favorable than the normal state, a player must win the jackpot at least once. A player who does not win the jackpot in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery), which is executed when a gaming ball enters the first ball entrance 64, will end up playing in the unfavorable normal state for a long period of time, which could reduce the player's motivation to play.

これに対して、第5制御例の第1変形例では、通常状態において、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選でなかった場合においても時短判定が実行され、時短当選であった場合に、時短状態が所定期間(例えば、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間)設定され、時短状態中に特図2保留を獲得可能である、つまり、大当たり当選しなくても特図2保留を獲得可能に構成している点で、第5制御例と相違する。 In contrast, in the first variant of the fifth control example, in the normal state, a time-saving judgment is performed even if the result of the special symbol 1 lottery is not a jackpot win, and if a time-saving win is found, the time-saving state is set for a predetermined period (for example, the period from when the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes once until the special symbol stops changing), and it is possible to obtain the reserved special symbol 2 during the time-saving state; in other words, it is configured so that it is possible to obtain the reserved special symbol 2 even if the jackpot win is not won, which is different from the fifth control example.

具体的には、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選でなかった場合に時短判定を実行し、この場合の時短当選確率を第2特別図柄の時短当選確率よりも低確率(例えば、第2特別図柄の時短当選確率を1/6、第1特別図柄の時短当選確率を1/200)とする。また、第1特別図柄で時短当選した場合に付与される時短回数(時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が継続する期間)を第2特別図柄で時短当選した場合よりも少ない回数(例えば、第2特別図柄の時短当選時は特別図柄が10000回変動されて、10000回目の特別図柄変動が停止するまでの期間、第1特別図柄の時短当選時は特別図柄が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間)とする。 Specifically, if the result of the special symbol 1 lottery is not a big win, a time-saving judgment is executed, and the probability of winning the time-saving in this case is set to a lower probability than the probability of winning the time-saving with the second special symbol (for example, the probability of winning the time-saving with the second special symbol is 1/6, and the probability of winning the time-saving with the first special symbol is 1/200). In addition, the number of time-saving times granted when the time-saving with the first special symbol is won (the period during which the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) continues) is set to a number less than when the time-saving with the second special symbol is won (for example, when the time-saving with the second special symbol is won, the period during which the special symbol changes 10,000 times and the 10,000th time the special symbol changes and stops, and when the time-saving with the first special symbol is won, the period during which the special symbol changes once and the special symbol changes and stops changing).

ここで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の第2特別図柄抽選(特図2抽選)における時短当選確率を、例えば、1/200とした場合、普図高確期間中に第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数(実施例では、最大4個)まで獲得したとしても、4回の特図2抽選で少なくとも1回時短当選する確率は約2%であり、特図高確期間および普図高確期間が終了し、通常状態が設定された場合に、特図2保留に基づく特図2抽選において時短当選することで有利状態が再度設定されることを遊技者はほとんど期待しないため、遊技者に通常状態中の特図2抽選を特別な期間であると思わせることが難しく、遊技者が普図高確期間が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技をしない虞がある。 Here, if the probability of winning the time-saving lottery in the second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) during the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) is, for example, 1/200, even if the lottery right for the second special pattern (special pattern 2 reserved) is acquired up to the upper limit number (up to 4 in the embodiment) during the normal pattern high probability period, the probability of winning the time-saving lottery at least once in four special pattern 2 lotteries is about 2%, and when the special pattern high probability period and normal pattern high probability period end and the normal state is set, the player hardly expects that the advantageous state will be set again by winning the time-saving lottery in the special pattern 2 lottery based on the special pattern 2 reserved, so it is difficult to make the player think that the special pattern 2 lottery during the normal state is a special period, and there is a risk that the player will not play with enthusiasm to win the special pattern 2 reserved until the last moment when the normal pattern high probability period ends.

したがって、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率は、普図高確期間中に特図2保留を上限数(本実施例では、最大4個)まで獲得した場合に、その獲得した特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選が十分に期待できる確率(例えば、1/6)とするのが望ましく、このように構成することで、4回の特図2抽選で少なくとも1回時短当選する確率は約50%となり、特図高確期間および普図高確期間が終了し、通常状態が設定されても、特図2保留に基づく特図2抽選において時短当選することで有利状態が再度設定されることを遊技者に期待させることが可能となり、通常状態中の特図2抽選が特別な期間であると思わせることで、普図高確期間が終了する最後の瞬間まで多くの特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技をさせることができる。 Therefore, it is desirable that the probability of winning the time-saving special drawing 2 lottery during the normal state is set to a probability (for example, 1/6) that can be fully expected to win the time-saving special drawing 2 lottery based on the acquired special drawing 2 reserves when the maximum number of special drawing 2 reserves (up to 4 in this embodiment) are acquired during the normal drawing high probability period. By configuring it in this way, the probability of winning the time-saving special drawing 2 lottery at least once in four special drawing 2 lotteries is about 50%, and even if the special drawing high probability period and normal drawing high probability period end and the normal state is set, it is possible to make the player expect that the advantageous state will be set again by winning the time-saving special drawing 2 lottery based on the special drawing 2 reserves, and by making the player think that the special drawing 2 lottery during the normal state is a special period, the player can be motivated to play in order to win as many special drawing 2 reserves as possible until the last moment when the normal drawing high probability period ends.

これに対して、通常状態中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)における時短当選確率を、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率と同確率または特図2抽選における時短当選確率よりも高確率とした場合、通常状態において頻繁に時短当選し、時短状態が設定され易くなることで、過度に遊技者に有利となってしまう虞がある。 In contrast, if the probability of winning the time-saving feature in the first special symbol drawing (special symbol 1 drawing) during the normal state is set to the same probability as the probability of winning the time-saving feature in the special symbol 2 drawing during the normal state, or set to a higher probability than the probability of winning the time-saving feature in the special symbol 2 drawing, there is a risk that the time-saving feature will be won frequently in the normal state, making it easier for the time-saving feature to be set, which may give an excessive advantage to the player.

したがって、本実施例においては、通常状態中の特図1抽選における時短当選確率を、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率よりも低く設定している。 Therefore, in this embodiment, the probability of winning the time-saving feature in the special drawing 1 during the normal state is set lower than the probability of winning the time-saving feature in the special drawing 2 during the normal state.

また、詳細は後述するが、本実施例においては、特図1抽選において時短当選した場合に時短回数1回、つまり、特別図柄が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間、時短状態が設定される構成としている。 Moreover, although details will be described later, in this embodiment, when the time-saving feature is selected in the special pattern 1 lottery, the time-saving feature is set to one time, i.e., the special pattern is changed once, and the time-saving feature is set for the period until the special pattern stops changing.

例えば、時短回数が2回以上付与される場合、遊技者が正しく遊技していれば、特図2保留を上限まで獲得可能であるが、このような構成の場合、特図1抽選において時短当選した場合には毎回特図2保留を上限数まで獲得し得ることにより、時短当選のし易さは常に一定となり、特図1抽選において時短当選したことに基づいて設定される時短状態中の遊技が、単に特図2保留を上限数まで獲得するだけの単調な遊技になってしまう虞があった。 For example, if the time-saving number of times is granted two or more times, if the player plays correctly, it is possible to obtain the maximum number of reserved special charts 2. However, in this configuration, if the time-saving number is won in the special chart 1 lottery, the player can obtain the maximum number of reserved special charts 2 every time. Therefore, the ease of winning the time-saving number is always constant, and there is a risk that the play during the time-saving state, which is set based on winning the time-saving number in the special chart 1 lottery, will become monotonous, in which the player simply obtains the maximum number of reserved special charts 2.

これに対して、第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に付与される時短回数が1回の場合、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合の特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、或いは普通図柄抽選の当たり当選による特典として開放状態となる電動役物640aの開放パターン、の組み合わせによって、遊技者が時短状態中に獲得可能な第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)の個数を異ならせることが可能となり、獲得し得る特図2保留数によって時短当選確率を可変させずに時短当選のし易さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In contrast, if the number of time-saving turns granted when the time-saving turn is won in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is 1, it is possible to vary the number of lottery rights for the second special symbol (special symbol 2 reserved) that a player can obtain during the time-saving state by combining the special symbol change time when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the normal symbol change time, or the opening pattern of the electric roler 640a that is opened as a bonus for winning the normal symbol lottery. This makes it possible to vary the ease of winning the time-saving turn without varying the probability of winning the time-saving turn depending on the number of special symbol 2 reserved turns that can be obtained, thereby improving the interest of the game.

このように、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の特図1抽選においても時短判定が実行され、時短当選した場合には、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定されることで、長期間に渡って遊技者が大当たりに当選できない場合にも、特図2保留を獲得できる機会を得られるため、遊技者に不利な通常状態が長期間続くことによって遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, the time-saving judgment is also performed for the special symbol 1 lottery during the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and if the time-saving state is won, the time-saving state in which the special symbol 2 reserved can be acquired is set, so that even if the player is unable to win a jackpot for an extended period of time, they will have the opportunity to acquire the special symbol 2 reserved, and it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing due to the normal state continuing for an extended period of time that is unfavorable to the player.

以上のように、第5制御例の第1変形例では、通常状態中の特図1抽選においても時短判定が実行されるため、時短当選後に遊技状態を可変させることに伴い、遊技者の遊技方法も変わることから、遊技者に時短当選したことを分かり易く報知する必要がある。 As described above, in the first variant of the fifth control example, a time-saving determination is also performed during the special chart 1 lottery during the normal state, and since the game state is changed after the time-saving win, the player's playing method also changes, so it is necessary to clearly notify the player that they have won the time-saving win.

また、通常状態中の特図1抽選で時短当選した場合に設定される時短状態と、通常状態中の第2特別図柄抽選(特図2抽選)で時短当選した場合に設定される時短状態と、で遊技の内容が異なる(特図1抽選における時短当選によって設定される時短状態では、特図2保留を多く獲得し、獲得した特図2保留に基づき実行される通常状態中の特図2抽選で時短当選を目指す遊技、特図2抽選で時短当選した場合に設定される時短状態では、特別図柄抽選の大当たり当選を目指す遊技)ため、遊技者が混乱しないように時短状態中の表示態様を異なる表示態様とし、どちらの特図抽選における時短当選に基づいて設定されている時短状態であるかを遊技者に分かり易くする必要がある。 In addition, the game content differs between the time-saving state set when the time-saving win is won in the special symbol 1 lottery during the normal state and the time-saving state set when the time-saving win is won in the second special pattern lottery (special symbol 2 lottery) during the normal state (in the time-saving state set by winning the time-saving win in the special symbol 1 lottery, the player acquires many special symbol 2 reserves and aims to win the time-saving win in the special symbol 2 lottery during the normal state, which is executed based on the acquired special symbol 2 reserves, while in the time-saving state set when the time-saving win is won in the special symbol 2 lottery, the player aims to win the jackpot in the special pattern lottery), so that players do not get confused. It is necessary to make the display mode during the time-saving state different so that players can easily understand which special symbol lottery the time-saving win is based on.

以上を踏まえて、図271~図273を参照して、本第5制御例の第1変形例における演出例について説明する。 Based on the above, we will explain a performance example in the first variant of this fifth control example with reference to Figures 271 to 273.

図271(a)は、通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選した場合の変動表示画面の一例である。図271(a)に示したように、通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選である場合には、主表示領域Dmにうさぎのキャラクタ801と宝箱810eが表示され、副表示領域Dsに「宝箱から「V」が出たら大当たり!!「時」が出たら時短GET!!宝箱を開けろ」と表示される。つまり、図271(a)が表示された時点では、大当たり、又は時短の何れに当選したのかが遊技者に分からないように構成している。 Figure 271 (a) is an example of a variable display screen when the result of the special chart 1 lottery in the normal state is a jackpot win or a time-saving win. As shown in Figure 271 (a), when the result of the special chart 1 lottery in the normal state is a jackpot win or a time-saving win, a rabbit character 801 and a treasure chest 810e are displayed in the main display area Dm, and the secondary display area Ds displays "If a 'V' comes out of the treasure chest, you've won! If a 'time' comes out, you've got the time-saving win! Open the treasure chest." In other words, when Figure 271 (a) is displayed, the player is not able to tell whether they have won a jackpot or a time-saving win.

このように構成することで、宝箱810eが表示された場合に、大当たり当選と時短当選のどちらかに当選したことを遊技者に期待させることが可能となり、宝箱810eが開くまでの期間、遊技者に大当たり当選と時短当選のどちらに当選したのかを予測させることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By configuring it in this way, when the treasure chest 810e is displayed, it is possible to make the player expect that he or she will win either the jackpot or the time-saving win, and by having the player predict whether he or she will win the jackpot or the time-saving win during the period until the treasure chest 810e opens, it is possible to increase the excitement of the game.

図271(b)は、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果が時短当選であった場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmには、図271(a)で表示された宝箱810eが開き、中から「時×1」と記載された玉tm1が出現する演出が実行され、副表示領域Dsには「時短1回GET」と表示されることで、遊技者に時短当選したことを報知する構成としている。 Figure 271 (b) is an example of a display screen when the result of the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is a time-saving win. In the main display area Dm, the treasure chest 810e shown in Figure 271 (a) opens, and a ball tm1 with "Time x 1" written on it appears, and the secondary display area Ds displays "GET 1 time time-saving" to notify the player that they have won the time-saving win.

なお、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選であった場合には、図271(b)の主表示領域Dmにおいて宝箱810eが開き、中から「V」と記載された玉が出現する演出が実行され、副表示領域において「おめでとう!大当たり!」と表示され、遊技者に大当たり当選したことを報知する。 If the result of the special chart 1 lottery is a jackpot win, a treasure chest 810e opens in the main display area Dm in FIG. 271(b), and a ball with the letter "V" appears from inside. The secondary display area displays "Congratulations! Jackpot!" to notify the player that they have won the jackpot.

このように構成することで、変動中の第1特別図柄が停止した後に設定される遊技状態が大当たり遊技状態なのか時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)なのかを遊技者に分かり易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to understand whether the game state that is set after the changing first special symbol stops is a jackpot game state or a time-saving state (a low probability state for special symbols, a high probability state for normal symbols).

なお、実施例では、大当たり当選、又は時短当選した場合に図271(a)および(b)の演出が実行される構成としたが、特図1抽選の抽選結果が何れの判定においても外れであった場合の一部で図271(a)および(b)の演出を実行しても良く、この場合、図271(b)において外れであることを示す表示態様(例えば、宝箱810eの中身が空で副表示領域Dsに「残念」と表示される)が表示される構成とする。 In the embodiment, the effects in Fig. 271(a) and (b) are executed when a jackpot or time-saving win is won, but the effects in Fig. 271(a) and (b) may be executed in some cases when the result of the special drawing 1 is a miss in either case, in which case a display mode indicating a miss is displayed in Fig. 271(b) (for example, the treasure chest 810e is empty and "Sorry" is displayed in the secondary display area Ds).

なお、この場合、図271(a)で表示される宝箱810eの表示態様を可変させることで大当たり当選、又は時短当選の期待度を示唆しても良い(例えば、青色の宝箱810eが表示された場合には外れ当選である可能性が高く、金色の宝箱810eが表示された場合には何れかに当選している可能性が高いことを示す)。 In this case, the display mode of the treasure chest 810e displayed in FIG. 271(a) may be changed to indicate the likelihood of winning the jackpot or the time-saving prize (for example, when a blue treasure chest 810e is displayed, it indicates a high probability of a miss win, and when a gold treasure chest 810e is displayed, it indicates a high probability of winning either of these).

このように構成することで、長期間特図1抽選の抽選結果が何れの判定においても外れである状況が続き、演出が実行されないことで遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which the results of the special chart 1 lottery continue to be a miss in any judgment for a long period of time, and the player becomes bored with the game because the performance is not executed.

なお、詳細は後述するが、小表示領域Dm10は獲得した第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)の個数を表示するための表示領域であり、図271(b)では、保留h5および保留h6が黒く表示され、保留h7および保留h8が白く表示され、黒く表示されている保留数に対応する特図1保留が存在していることを示している(図271(b)の場合は、特図1保留が2つ存在している状態を示す)。すなわち、実施例は、特図1保留が存在する場合に、通常状態中の特図1抽選において時短当選した場合に実行される演出例である。 Although details will be described later, the small display area Dm10 is a display area for displaying the number of lottery rights (special chart 1 reserve) for the first special pattern that have been acquired, and in FIG. 271(b), reserves h5 and h6 are displayed in black, and reserves h7 and h8 are displayed in white, indicating that there are special chart 1 reserves corresponding to the number of reserves displayed in black (FIG. 271(b) indicates that there are two special chart 1 reserves). In other words, the embodiment is an example of a performance that is executed when a time-saving win is won in the special chart 1 lottery during the normal state when a special chart 1 reserve exists.

ここで、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている場合においては第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が短い変動時間が設定され易い構成の遊技機が一般的である。このように構成することで、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている場合には第2特別図柄抽選(特図2抽選)が主として実行されるため、抽選結果が外れであった場合の特別図柄の変動時間を短くすることで有利状態における遊技が間延びすることを抑制し、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 Here, gaming machines are generally configured such that when an advantageous state (e.g., time-saving state) is set, a shorter fluctuation time is likely to be set for the second special symbol than for the first special symbol. By configuring it in this way, the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is primarily executed when an advantageous state (e.g., time-saving state) is set, and by shortening the fluctuation time of the special symbol when the lottery result is a miss, it is possible to prevent play in an advantageous state from becoming protracted, allowing the player to play comfortably.

しかしながら、本第5制御例の第1変形例において、特図1保留が存在しない状況で、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に、図271(b)のように時短当選したことを報知すると、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されていることから遊技者は遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640に向けて遊技球を発射する遊技(右打ち遊技)を開始し、第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて、第2特別図柄の変動が開始される。つまり、時短状態が設定されている状態で第1特別図柄よりも短い変動時間が設定され易い第2特別図柄が変動を開始することとなり、その第2特別図柄の変動が停止すると時短状態が終了するため、遊技者は第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数まで獲得できない可能性が高くなり、遊技者に不利な状況となってしまう。 However, in the first variant of this fifth control example, when there is no reserved special symbol 1 and a time-saving win is won in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) during the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), when the time-saving win is notified as shown in Figure 271 (b), since the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the player begins a game (right-hand hit game) in which he fires a game ball toward the second ball entrance 640 in the right area of the game machine's panel, and based on the game ball entering the second ball entrance 640, the second special symbol begins to change. In other words, when the time-saving state is set, the second special symbol, which is likely to have a shorter change time than the first special symbol, will begin to change, and when the second special symbol stops changing, the time-saving state will end, making it highly likely that the player will not be able to acquire the maximum number of lottery rights for the second special symbol (reserved special symbol 2), which puts the player at a disadvantage.

また、時短状態において第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が長い変動時間が設定され易い構成である場合、特図1抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている場合に、第2特別図柄を変動させることで特図2保留を上限数まで獲得し易くなるため、通常状態における遊技中に第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)を獲得しないよう遊技球を1球ずつ発射させる不正な遊技を行う遊技者が現れる虞がある。 In addition, if the configuration is such that a longer variation time is likely to be set for the second special symbol than for the first special symbol in the time-saving state, and the time-saving state is set based on winning the time-saving win in the special symbol 1 lottery, it becomes easier to acquire the upper limit of special symbol 2 reserves by varying the second special symbol, so there is a risk that a player may engage in dishonest play by firing game balls one at a time during play in the normal state so as not to acquire the lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserve).

したがって、特図1保留が存在しない状況で特図1抽選において時短当選した場合には、時短当選した第1特別図柄の変動を停止しても時短当選したことを報知せず(例えば、宝箱810eの中身が空である表示がされる)、次に第1入球口64或いは、大2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて特別図柄の変動が開始された場合に、時短状態中の演出(図272(a)参照)を実行する構成としても良い。 Therefore, if the time-saving win is won in the special chart 1 lottery when there is no special chart 1 reserved, the change in the first special pattern that won the time-saving win may be stopped without announcing that the time-saving win has been won (for example, a display may be displayed indicating that the treasure chest 810e is empty), and the next time the change in the special pattern begins based on a game ball entering the first ball entrance 64 or the large second ball entrance 640, a performance during the time-saving state (see FIG. 272(a)) may be executed.

このように構成することで、特図1保留が存在しない状況では特図1抽選において時短当選しても、遊技者は時短当選したか否かが分からず、第1入球口64に遊技球を入球させる遊技(左打ち遊技)を継続するため、特図1抽選で時短当選したことに基づいて設定される時短状態中に、第1特別図柄による変動を実行させ易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the time-saving feature is won in the special chart 1 lottery when there is no special chart 1 reserved, the player will not know whether or not he or she has won the time-saving feature, and will continue playing by putting the game ball into the first ball entry port 64 (left-handed play), making it easier to execute a change due to the first special symbol during the time-saving feature state that is set based on the time-saving feature being won in the special chart 1 lottery.

なお、特図1抽選における時短当選に基づいて設定される時短状態中に、第1特別図柄を変動させるために、遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640よりも上部に第1特別図柄を変動させることが可能な始動口を設ける構成としても良い。 In addition, in order to change the first special symbol during the time-saving state that is set based on winning the time-saving lottery in the special symbol 1 drawing, a starting hole that can change the first special symbol may be provided above the second ball entry hole 640 in the right area of the face of the game machine.

図272(a)および(b)を参照して、通常状態中に特図1抽選において時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている場合に実行される演出について説明する。 Referring to Figures 272(a) and (b), the following describes the effects that are executed when the time-saving state is set based on winning the time-saving state in the special chart 1 lottery during the normal state.

詳細は後述するが、第5制御例の第1変形例では、通常状態中に特図1抽選において時短当選した場合には、時短当選した第1特別図柄の変動が停止してから次に実行される1の特別図柄の変動が終了するまでの期間、時短状態が設定される。 Details will be given later, but in the first variant of the fifth control example, if a time-saving win occurs in the special symbol 1 lottery during normal mode, the time-saving mode is set for the period from when the fluctuation of the first special symbol that won the time-saving win stops until the fluctuation of the next special symbol 1 that is executed ends.

なお、上述したように、時短状態が設定されると、普通図柄の当たり確率がアップし、通常状態に比べて電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行され易いことから、第2入球口640へ遊技球が入球し易くなり、遊技者は特図2保留を獲得することが可能となる。 As mentioned above, when the time-saving state is set, the probability of winning a normal symbol increases, and compared to the normal state, it is easier to play a normal symbol winning game in which the electric device 640a is in the open state, so it is easier for the game ball to enter the second ball entrance 640, and the player can obtain the special symbol 2 reservation.

そして、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に遊技者が獲得し得る特図2保留数は、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普図当たり遊技による電動役物640aの開放パターンの組み合わせによって可変させることが可能である。 The number of reserved special symbols 2 that a player can obtain during the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be varied by the combination of the change time of the special symbols, the change time of the normal symbols, and the opening pattern of the electric device 640a when a normal symbol is hit.

例えば、時短状態が設定されている場合の第1特別図柄の変動時間として30秒が設定され、普通図柄の変動時間3秒、普図当たり遊技として電動役物640aが1秒×2回開放状態となる場合には、最大で12回電動役物640aが開放状態となるため、遊技者は保留記憶可能な上限数(実施例では、4回)まで第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を獲得することが可能となる。 For example, when the time-saving state is set, the change time of the first special symbol is set to 30 seconds, the change time of the normal symbol is 3 seconds, and the electric device 640a opens 1 second x 2 times as a normal symbol win, so the electric device 640a will open a maximum of 12 times, allowing the player to acquire the right to draw the second special symbol (special symbol 2 reserved) up to the maximum number of reserved memorization times (4 times in this embodiment).

一方、時短状態が設定されている場合の第1特別図柄の変動時間として5秒が設定され、普通図柄の変動時間4秒、普図当たり遊技として電動役物640aが1秒×1回開放状態となる場合には、最大で1回しか第2入球口640へ遊技球を入球させることができないため、遊技者は特図2保留を1個しか獲得できない。 On the other hand, when the time-saving state is set, the change time of the first special symbol is set to 5 seconds, the change time of the normal symbol is 4 seconds, and the electric device 640a opens once per second for a normal symbol, the game ball can only enter the second ball entrance 640 once at most, so the player can only obtain one reserved special symbol 2.

そして、特別図柄の変動が停止し時短状態が終了すると、時短状態中に遊技者が獲得した特図2保留に基づいて、第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行される。 Then, when the special symbols stop changing and the time-saving state ends, a second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is executed based on the reserved special symbol 2 that the player acquired during the time-saving state.

なお、実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第2特別図柄の時短当選確率は第1特別図柄の時短当選確率よりも高く(実施例では、1/6)、時短当選時に付与される時短回数も多く(実施例では、10000回)構成されている。 In the embodiment, the probability of winning the time-saving bonus for the second special symbol in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is higher than the probability of winning the time-saving bonus for the first special symbol (1/6 in the embodiment), and the number of time-saving bonuses granted when the time-saving bonus is won is also higher (10,000 in the embodiment).

即ち、時短中に獲得した特図2保留が多いほど、特図2抽選を多く受けることができるため、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動時間が長いほど、遊技者に有利となる。 In other words, the more reserved special symbols 2 that are acquired during the time-saving mode, the more times the player can receive the special symbol 2 lottery, so the longer the special symbol fluctuation time when the time-saving mode is set, the more advantageous it is for the player.

なお、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、或いは普図当たり遊技による電動役物640aの開放パターンの何れかを固定値とする構成としても良い。 In addition, when the time-saving state is set, the time for the special symbol to change, the time for the normal symbol to change, or the opening pattern of the electric device 640a when a normal symbol is hit may be set to a fixed value.

図272(a)は、通常状態において時短当選した第1特別図柄が停止し、次に実行される第1特別図柄の変動時間として30秒、普通図柄の変動時間として2秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×1回が設定されている場合の時短状態中の表示画面である。 Figure 272 (a) shows the display screen during the time-saving mode when the first special symbol that won the time-saving mode in the normal mode stops, and the change time of the next first special symbol to be executed is set to 30 seconds, the change time of the normal symbol is set to 2 seconds, and the opening pattern of the electric role device 640a is set to 1 second x 1 time.

小表示領域Dm1には第1特別図柄が変動表示されており、小表示領域Dm8には第2特別図柄が変動表示していないことを示す表示がされ、どちらの特別図柄が変動しているかを遊技者に分かり易くしている。 The first special symbol is displayed in a variable manner in the small display area Dm1, and a display indicating that the second special symbol is not displayed in a variable manner in the small display area Dm8 makes it easy for the player to understand which special symbol is changing.

小表示領域Dm4には時短状態が設定されていることに対応して、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640へ向けて遊技球を発射させることを促す「右打ち」という表示がされ、副表示領域Dsには「右打ちして保留を貯めてね!」と表示されることで、初めて遊技する遊技者でも遊技状態に適した遊技方法で遊技できるように構成している。 In response to the time-saving state being set, the small display area Dm4 displays "Hit right" to encourage the player to shoot the game ball toward the second ball entrance 640 in the right area of the game machine's face, and the secondary display area Ds displays "Hit right to accumulate reserved balls!", allowing even first-time players to play in a way that suits the game state.

主表示領域Dmでは、中央部に「チャージ中制限時間内にカプセルを集めろ!」と表示され、うさぎのキャラクタ801がカプセルを獲得する演出(チャージ演出)が実行される。 In the main display area Dm, the message "Collect capsules within the time limit while charging!" is displayed in the center, and an effect (charge effect) is executed in which the rabbit character 801 acquires a capsule.

なお、カプセルは第2入球口640に遊技球が入球したことを報知するための表示であり、第2入球口640に遊技球が入球し、小表示領域Dm9の保留図柄が黒く点灯したことに合わせて、カプセルが1つ表示される。ここで、小表示領域Dm9は、遊技者が第2入球口640に遊技球を入球させたことによって獲得した特図2保留数を示すための表示領域であり、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)が存在しない場合には保留h1~保留h4が白く表示され、遊技者が特図2保留を獲得した場合には、保留h1から若い順に黒く点灯し、保留記憶が上限数まで貯まると保留h1~保留h4の全てが黒く点灯される。 The capsule is a display to notify that a game ball has entered the second ball entrance 640. When a game ball enters the second ball entrance 640 and the reserved symbol in the small display area Dm9 lights up in black, one capsule is displayed. Here, the small display area Dm9 is a display area to show the number of reserved special symbols 2 that the player has acquired by having the game ball enter the second ball entrance 640. If there is no lottery right for the second special symbol (reserved special symbol 2), reserved symbols h1 to h4 are displayed in white. If the player has acquired a reserved special symbol 2, the reserved symbols h1 to h4 are lit up in black order, starting from the youngest symbol, and when the reserved memory reaches the upper limit, all reserved symbols h1 to h4 are lit up in black.

また、小表示領域Dm10は、遊技者が第1入球口64に遊技球を入球させたことによって獲得した第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)の個数を示すための表示領域であり、特図1保留が存在しない場合には、保留h5~保留h8が白く表示され、遊技者が特図1保留を獲得した場合には、保留h5から若い順に黒く点灯し、特図1保留を上限数(実施例では、4回)まで獲得すると保留h5~h8の全てが黒く点灯する。 The small display area Dm10 is a display area for showing the number of lottery rights (special symbol 1 reserve) for the first special symbol that the player has acquired by inserting a game ball into the first ball entrance 64. If there is no special symbol 1 reserve, reserves h5 to h8 are displayed in white. If the player acquires a special symbol 1 reserve, reserves h5 to h8 are lit in black in ascending order, starting with reserve h5. When the player acquires the maximum number of special symbol 1 reserves (four in this embodiment), all reserves h5 to h8 are lit in black.

つまり、図272(a)に示す例では、特図1保留を1個と特図2保留を1個獲得した状態であることを示している。このように構成することで、それぞれの特別図柄の保留の上限数と現在の特別図柄の保留獲得状況が遊技者に分かり易くなり、それぞれの特別図柄の保留数を上限数まで獲得した場合には遊技球が第1入球口64、又は第2入球口640に入球してもそれぞれの特別図柄の抽選権利は保留されないため、保留獲得状況に応じて遊技者に第1入球口64、又は第2入球口640へと遊技球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 In other words, the example shown in FIG. 272(a) shows that one reserved special symbol 1 and one reserved special symbol 2 have been acquired. This configuration makes it easier for the player to understand the upper limit of the reserved number of each special symbol and the current reserved acquisition status of the special symbols, and when the reserved number of each special symbol has been acquired up to the upper limit, the lottery right for each special symbol is not reserved even if the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, so that the player can easily decide whether or not to continue playing to get the game ball to enter the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 depending on the reserved acquisition status.

なお、小表示領域Dm9において保留h1~保留h3が黒く表示されている状態で第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて保留h4が黒く表示された場合、つまり、特図2保留が上限数である4個記憶された場合には、主表示領域Dmにおいて「MAX獲得完了!」の表示がされることにより、遊技者に特図2保留を上限数まで獲得したことを報知する。このように構成することで、特図2保留を上限数まで獲得したことが遊技者に分かり易くなり、遊技者を安心させることができる。 When reserved balls h1 to h3 are displayed in black in the small display area Dm9 and reserved ball h4 is displayed in black due to a game ball entering the second ball entrance 640, in other words, when the maximum number of reserved special balls 2, 4, is stored, the main display area Dm displays "MAX Acquisition Completed!" to inform the player that the maximum number of reserved special balls 2 has been acquired. This configuration makes it easy for the player to understand that the maximum number of reserved special balls 2 has been acquired, which reassures the player.

小表示領域Dm5には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が終了するまでの残時間、つまり、変動中の特別図柄の残変動時間が表示され、小表示領域Dm11には「カプセル上限獲得期待度MAX」と表示されている。小表示領域Dm11に表示される内容は、時短状態中に獲得し得る特図2保留数に対応しており、図272(a)に示す例では、第1特別図柄の変動時間として30秒、普通図柄の変動時間として2秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×1回が設定されているため、上述の通り、特図2保留を上限数の4個まで獲得し得ることから「カプセル上限獲得期待度MAX」と表示される。これに対して、第1特別図柄の変動時間として5秒、普通図柄の変動時間として3秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×2回が設定された場合には、特図2保留を最大で1個しか獲得できないため、「カプセル上限獲得期待度低」の表示がされる。 The small display area Dm5 displays the remaining time until the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), that is, the remaining time of the changing special symbols, and the small display area Dm11 displays "Capsule upper limit acquisition expectation MAX". The content displayed in the small display area Dm11 corresponds to the number of reserved special symbols 2 that can be acquired during the time-saving state. In the example shown in FIG. 272(a), the change time of the first special symbol is set to 30 seconds, the change time of the normal symbol is set to 2 seconds, and the opening pattern of the electric role 640a is set to 1 second x 1 time, so as described above, the reserved special symbols 2 can be acquired up to the upper limit of 4, and therefore "Capsule upper limit acquisition expectation MAX" is displayed. In contrast, if the change time of the first special symbol is set to 5 seconds, the change time of the normal symbol is set to 3 seconds, and the opening pattern of the electric role 640a is set to 1 second x 2 times, only one reserved special symbol 2 can be acquired at most, so "Capsule upper limit acquisition expectation LOW" is displayed.

このように構成することで、小表示領域Dm11の表示内容から遊技者が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に獲得し得る特図2保留数を予測する楽しみを付与できるとともに、特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定された場合に、遊技者に急いで遊技球を発射させることが可能となり、時短状態が設定されているにも関わらず、遊技球の発射が遅れたために遊技者が時短状態の遊技をし損なうという不具合を抑制することができる。 This configuration allows the player to enjoy predicting the number of reserved special symbols 2 that they can obtain during the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) from the display contents of the small display area Dm11, and when a short change time is set as the change time for special symbols, it becomes possible to have the player quickly launch the game ball, preventing the player from missing out on playing in the time-saving state due to a delayed launch of the game ball even though the time-saving state has been set.

なお、カプセル上限期待度の表示は高低が分かるものであれば良く、例えば、星の数で期待度を示唆しても良い。 The display of the capsule upper limit expectation level may be any display that indicates whether it is high or low; for example, the expectation level may be indicated by the number of stars.

なお、実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)が存在し、時短状態中にその特図1保留に基づいて第1特別図柄の変動が実行される場合を例として説明したが、時短当選した時点で特図1保留が存在しない場合には、チャージ演出は、次に第1入球口64、又は第2入球口640に遊技球が入球し、第1特別図柄、又は第2特別図柄の何れかの変動が開始された時点で開始される。なお、時短状態は特図1保留が存在するか否かに関わらず、時短当選した第1特別図柄の変動が停止した時点で設定される。 In the embodiment, when the time-saving win is won in the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) during the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), the lottery right for the first special pattern (special pattern 1 reservation) exists, and the change of the first special pattern is executed based on the special pattern 1 reservation during the time-saving state. However, if the special pattern 1 reservation does not exist at the time of the time-saving win, the charge performance starts when the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 next time and the change of either the first special pattern or the second special pattern starts. The time-saving state is set when the change of the first special pattern that won the time-saving win stops, regardless of whether the special pattern 1 reservation exists or not.

図272(b)は、特別図柄の変動が停止し、時短状態が終了した場合に表示される表示画面の一例である。 Figure 272 (b) is an example of a display screen that is displayed when the special pattern stops changing and the time-saving state ends.

小表示領域Dm1には、第1特別図柄が停止表示されており、小表示領域Dm5においては、「残り0秒」と表示され、時短状態が設定されている期間が終了したことを報知している。 The first special symbol is displayed in a static manner in the small display area Dm1, and "0 seconds remaining" is displayed in the small display area Dm5, indicating that the time-saving period has ended.

小表示領域Dm9においては保留h1~保留h4が黒く点灯し、主表示領域Dmの中央部に「Total4GET」という文字とカプセルcp1~cp4が表示されることで、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を4個獲得したことが遊技者に報知される。カプセルcp1~カプセルcp4はそれぞれ保留1~保留4に対応しており、例えば、保留h2(チャージ演出中に2番目に獲得した特図2保留)の保留情報を事前に判別した結果(先読み結果)、時短当選の期待度が高い場合には、カプセルcp2が他のカプセルとは異なる表示態様(黒色のカプセル)で表示される。 In the small display area Dm9, reserved symbols h1 to h4 are lit up in black, and the words "Total 4 GET" and capsules cp1 to cp4 are displayed in the center of the main display area Dm, informing the player that they have acquired four lottery rights for the second special symbol (special symbol 2 reserved). Capsules cp1 to cp4 correspond to reserved symbols 1 to 4, respectively, and for example, as a result of determining in advance the reserved symbol information for reserved symbol h2 (the second reserved symbol 2 acquired during the charge performance) (pre-reading result), if there is a high expectation of winning the time-saving feature, capsule cp2 is displayed in a different manner (black capsule) from the other capsules.

これにより、遊技者に特図2保留内に時短当選する可能性が高い保留が存在するという期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 This can heighten the player's sense of anticipation that there is a reserve within the special chart 2 reserve that has a high possibility of winning the time-saving feature, making the game more enjoyable.

また、主表示領域Dmの中央部に「チャージ終了昇格チャンスゾーン突入!」と表示され、副表示領域Dsには、「昇格チャンスゾーン中に「時」GETのチャンス!」と表示されることで、時短状態が終了した後に第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行されることを示している。 In addition, the central part of the main display area Dm displays "Charge ended, promotion chance zone entered!", and the secondary display area Ds displays "Chance to get "Time" during promotion chance zone!", indicating that the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) will be held after the time-saving state ends.

なお、上述のチャージ演出中にカプセルを獲得できなかった場合、即ち、特図2保留を1個も獲得できなかった場合には、チャージ演出終了後に昇格チャンスゾーンには突入せずに通常モードに移行する。 In addition, if you do not get a capsule during the above-mentioned charge performance, i.e. if you do not get any Special Chart 2 reserved, after the charge performance ends, you will not enter the promotion chance zone and will transition to normal mode.

なお、実施例では、小表示領域Dm9および小表示領域Dm10において、特図1保留または特図2保留が存在しない場合にも保留h1~保留h8が白く表示されることで、それぞれ最大4個まで保留が可能であることを示す構成としたが、これに限ることなく、特図1保留または特図2保留が存在しない場合には、小表示領域Dm9または小表示領域Dm10に何も表示せず、特別図柄の保留を獲得した場合に保留図柄が表示される構成としても良い。 In the embodiment, in the small display area Dm9 and the small display area Dm10, even if there is no special pattern 1 reserve or special pattern 2 reserve, reserves h1 to h8 are displayed in white, indicating that up to four items can be reserved in each case. However, this is not limited to this, and if there is no special pattern 1 reserve or special pattern 2 reserve, nothing may be displayed in the small display area Dm9 or the small display area Dm10, and the reserved pattern may be displayed when a special pattern reserve is obtained.

このように構成することで、遊技者にそれぞれの特別図柄の抽選権利を何個まで保留できるかが分かり難くなり、保留を上限数まで獲得した場合にも保留を上限数まで獲得したことに気付かせずに遊技球の発射を継続させることが可能となる。 This configuration makes it difficult for players to know how many lottery rights for each special symbol they can reserve, and even if they have acquired the maximum number of reserved rights, they can continue firing game balls without realizing that they have acquired the maximum number of reserved rights.

なお、実施例では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている特別図柄の変動が停止した場合に、図272(b)の表示画面が表示されている構成としているが、これに限らず、特別図柄の変動が停止するまでの残変動時間が残っている状態で第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数まで獲得した場合に、図272(b)の表示画面を表示する構成としても良い。なお、このように構成する場合、第2入球口640に遊技球が入球するとカプセルの表示態様が可変し、特図2保留の大当たり当選期待度、或いは時短当選期待度が示唆される構成としても良い。 In the embodiment, the display screen of FIG. 272(b) is displayed when the variation of the special pattern that is set to the time-saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) stops, but it is not limited to this, and the display screen of FIG. 272(b) may be displayed when the lottery right for the second special pattern (special pattern 2 reserved) is acquired up to the upper limit when there is remaining time left until the variation of the special pattern stops. In this case, the display mode of the capsule changes when a game ball enters the second ball entrance 640, and the probability of winning the jackpot of the special pattern 2 reserved or the probability of winning the time-saving state may be indicated.

このように構成することで、まだ特別図柄の変動時間が多く残っている状態で特図2保留を上限数まで獲得した遊技者に対して、第2入球口640に遊技球を入球させればカプセルの表示態様が可変するかもしれないと期待させることによって、特別図柄が変動を停止する最後の瞬間まで第2入球口640に遊技球を入球させる遊技を継続させることが可能となる。 By configuring it in this way, a player who has acquired the maximum number of reserved special symbols 2 while there is still a lot of time left for the special symbols to change can be made to expect that if they put a game ball into the second ball entrance 640, the display state of the capsule may change, making it possible for the player to continue playing by putting a game ball into the second ball entrance 640 until the last moment when the special symbols stop changing.

なお、実施例では、保留h1~保留h4にそれぞれ対応するカプセルcp1~カプセルcp4を表示する構成としたが、これに限ることなく、特図2保留を1個獲得しても4個獲得しても1個のカプセルしか表示されない構成としても良い。つまり、後述する昇格チャンスゾーンにおいて、保留1~保留4に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を1回のカプセル開放によって報知する。このように構成することで、チャージ演出中に特図2保留を何個獲得したかが遊技者に分かり難くなり、遊技者は獲得した特図2保留数を気にせずに昇格チャンスゾーン演出を楽しむことができる。 In the embodiment, the capsules cp1 to cp4 corresponding to reserves h1 to h4 are displayed, respectively. However, the present invention is not limited to this, and only one capsule may be displayed whether one or four special symbol 2 reserves are acquired. In other words, in the promotion chance zone described below, the result of the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) based on reserves 1 to 4 is notified by opening one capsule. By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to know how many special symbol 2 reserves they have acquired during the charge performance, and the player can enjoy the promotion chance zone performance without worrying about the number of special symbol 2 reserves they have acquired.

なお、このように構成する場合、チャージ演出において、特図2保留を獲得した場合に、特図2保留を獲得したことを遊技者に分からないようにすることが望ましく、例えば、特図2保留を獲得した場合にカプセルは表示せず、小表示領域Dm9を表示しないことで特図2保留の獲得状況を分からないようにし、特図2保留を上限数まで獲得した場合にのみ、主表示領域Dmに「MAX獲得完了」の表示をする構成としても良い。 When configured in this way, it is desirable to prevent the player from knowing that they have acquired a special reserved figure 2 during the charge performance when they have acquired a special reserved figure 2. For example, when a special reserved figure 2 is acquired, the capsule is not displayed, and the small display area Dm9 is not displayed, making it impossible for the player to know the acquisition status of the special reserved figure 2. Only when the maximum number of special reserved figures 2 has been acquired, can the main display area Dm be configured to display "MAX acquisition completed."

このように構成することで、特図2保留の獲得状況が分かり難くなるため、チャージ演出中に特図2保留が思うように獲得できないことで遊技者が不満に思うことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult to understand the acquisition status of the reserved special chart 2, which reduces the player's dissatisfaction due to not being able to acquire the reserved special chart 2 as desired during the charge performance.

図273は昇格チャンスゾーン中に特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選した場合に表示される表示画面の一例である。 Figure 273 is an example of a display screen that is displayed when you win the time-saving special drawing lottery based on the special drawing 2 reservation during the promotion chance zone.

小表示領域Dm1では第1特別図柄が変動表示していないことを示す表示がされ、小表示領域Dm8では第2特別図柄が時短当選したことを示す表示態様が表示されている。 The small display area Dm1 shows a display indicating that the first special symbol is not changing, and the small display area Dm8 shows a display indicating that the second special symbol has won the time-saving bonus.

また、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されているため、遊技者に第1入球口64に向けて遊技球を発射することを促す「左打ち」という表示がされ、遊技者が誤った遊技方法で遊戯しないようにしている。 In addition, because the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the "Hit to the left" display is displayed to encourage the player to shoot the game ball toward the first ball entrance 64, preventing the player from playing in the wrong way.

主表示領域Dmの中央部には、既に開放された状態であることを示す「済」と記載されたカプセルcp1と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)に基づく特図2抽選の結果が時短当選であったことを示す「時×10000」と記載されたダイヤdy1と開放されたカプセルcp2と、まだ開放されていない状態のカプセルcp3およびcp4が表示されている。 In the center of the main display area Dm, there is displayed a capsule cp1 marked "Completed" indicating that it has already been opened, a diamond dy1 marked "Time x 10000" indicating that the result of the special pattern 2 lottery based on the lottery right for the second special pattern (special pattern 2 reserved) was a time-saving win, an opened capsule cp2, and capsules cp3 and cp4 that have not yet been opened.

図273の例では、チャージ演出中に獲得した4つの特図2保留の内、最初に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)では大当たりおよび時短に当選せず、2番目に獲得した特図2保留に基づく特図2抽選で時短に当選したことを示している。 In the example of Figure 273, out of the four Special Pattern 2 reserves acquired during the charge performance, the second special pattern lottery (Special Pattern 2 lottery) based on the first Special Pattern 2 reserve acquired did not result in a jackpot or time-saving bonus, but the Special Pattern 2 lottery based on the second Special Pattern 2 reserve acquired resulted in a time-saving bonus.

なお、小表示領域Dm5には「あと3回」と表示され、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動回数が残り3回であることを示しており、残り回数の表示は第2特別図柄の変動表示が開始された場合に更新される。例えば、1つめの特図2保留に基づく第2特別図柄の変動表示が開始された時点では、「あと4回」と表示され、2つめの特図2保留に基づく変動表示が開始された時点で「あと3回」と表示される。 The small display area Dm5 displays "3 more times", indicating that there are 3 more times the second special pattern will change based on the reserved special pattern 2, and the display of the remaining number of times is updated when the display of the changes in the second special pattern begins. For example, when the display of the changes in the second special pattern based on the first reserved special pattern 2 begins, "4 more times" is displayed, and when the display of the changes based on the second reserved special pattern 2 begins, "3 more times" is displayed.

また、小表示領域Dm9の表示は、特図2保留に基づいて新たに第2特別図柄の変動が開始された場合に、保留h1に表示されていた保留表示が黒い表示から白い表示へと可変し、保留h2が黒い表示である場合、つまり、特図2保留が他にも存在する場合には、保留h1にシフトして表示され保留h1が黒い表示となり、保留h2が白い表示となる。その際、保留h3、保留h4が黒い表示である場合には、それぞれ、保留h2と保留h3にシフトして表示される。図273に示す例では、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動が2回実行されたため、2つの保留h3および保留h4が白く表示されている。 In addition, when a new variation of the second special pattern is started based on the reserved special pattern 2, the display in the small display area Dm9 changes from black to white for the reserved display h1, and if reserved h2 is black, that is, if there is another reserved special pattern 2, the display shifts to reserved h1, which becomes black, and reserved h2 becomes white. At that time, if reserved h3 and reserved h4 are black, they are shifted to reserved h2 and reserved h3, respectively. In the example shown in FIG. 273, the variation of the second special pattern based on the reserved special pattern 2 has been executed twice, so the two reserved h3 and reserved h4 are displayed in white.

このように構成することで、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動があと何回実行されるのかを遊技者に分かり易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to understand how many more times the second special pattern will change based on the reserved special pattern 2.

なお、図273では、特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選した場合の演出例について説明したが、特図2保留に基づく特図2抽選で大当たり当選した場合には、カプセルの中身を異なる表示態様(例えば、「V」と記載された玉)として表示することで遊技者に大当たり当選を報知する構成としても良いし、カプセル自体を異なる表示態様(例えば、赤色のカプセル)で表示する構成としても良い。 In addition, FIG. 273 describes an example of a presentation when a time-saving win is made in a Special Chart 2 lottery based on a Special Chart 2 reservation. However, when a jackpot is won in a Special Chart 2 lottery based on a Special Chart 2 reservation, the contents of the capsule may be displayed in a different manner (for example, a ball marked "V") to notify the player of the jackpot win, or the capsule itself may be displayed in a different manner (for example, a red capsule).

また、特図2保留に基づく特図2抽選の結果が何れの判定においても外れであった場合には、カプセルが開放された場合に中身が空である構成としても良いし、カプセルの中から外れを示す表示態様(例えば、「残念」と書かれた紙)を表示する構成としても良い。 In addition, if the result of the special drawing 2 lottery based on the reserved special drawing 2 is a miss in either case, the capsule may be configured to be empty when opened, or a display indicating a miss (for example, a piece of paper with the word "unfortunate" written on it) may be displayed inside the capsule.

また、実施例では、特図2保留の保留情報を事前に判別した結果(先読み結果)、時短当選する可能性が高い場合には、時短当選する可能性が高い特図2保留に対応するカプセルを異なる表示態様で表示する構成としたが、これに限るものではない。 In the embodiment, when the result of determining in advance the reserved information of the special chart 2 reserved (pre-reading result) indicates that there is a high possibility of winning the time-saving feature, the capsule corresponding to the special chart 2 reserved which has a high possibility of winning the time-saving feature is displayed in a different display mode, but the present invention is not limited to this.

例えば、3番目に獲得した特図2保留の保留情報を先読みした結果、時短当選する可能性が高い場合に、2番目に獲得した特図2保留に基づくカプセル開放演出において、カプセルの中から「次回大チャンス!」と書かれた紙を出現させることで、次の第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)(つまり、3番目に獲得した特図2保留)に基づく特図2抽選において大当たり当選または時短当選する可能性が高いことを遊技者に示唆する構成としても良いし、或いは、2番目に獲得した特図2保留に基づくカプセル開放演出が終了した後に表示される「済」と書かれたカプセルの表示態様を異なる表示態様(例えば、「次回大チャンス」と書かれたカプセル)としても良い。 For example, if the result of pre-reading the reserved information of the third acquired Special Chart 2 reserved indicates a high possibility of winning the time-saving feature, a piece of paper with "Big Chance Next Time!" written on it may appear from inside the capsule during the capsule opening performance based on the second acquired Special Chart 2 reserved, suggesting to the player that there is a high possibility of winning the jackpot or winning the time-saving feature in the Special Chart 2 drawing based on the next lottery right for the second special pattern (Special Chart 2 reserved) (i.e., the third acquired Special Chart 2 reserved); alternatively, the display mode of the capsule with "Done" written on it that is displayed after the capsule opening performance based on the second acquired Special Chart 2 reserved has ended may be a different display mode (for example, a capsule with "Big Chance Next Time" written on it).

このように構成することで、昇格チャンスゾーンにおいて表示態様が異なるカプセルが表示されている場合に、そのカプセルに対応する特図2保留の前に実行される特図2保留に基づく第2特別図柄の変動において、次に実行される特図2保留に関する情報が表示されるのではないかと期待させることが可能となり、通常の表示態様で表示されるカプセルの開放演出にも興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, when a capsule with a different display mode is displayed in the promotion chance zone, it is possible to create anticipation that information regarding the next special symbol 2 reserve to be executed will be displayed in the variation of the second special symbol based on the special symbol 2 reserve executed before the special symbol 2 reserve corresponding to that capsule, and it is possible to create interest in the opening performance of a capsule displayed in the normal display mode.

なお、昇格チャンスゾーンにおいて、特図2保留は獲得した順(h1から若い順)に消化されていき、消化される特図2保留に対応するカプセルが順(カプセルcp1から若い順)に開放される構成としたが、これに限ることなく、消化される特図2保留と開放されるカプセルが対応しない構成としても良い。例えば、最初に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果が時短当選であった場合に、カプセルcp1ではなくカプセルcp4が選択される場合には時短当選する可能性が高いことを示す構成とすることで、遊技者にカプセルの表示態様だけでなくカプセルの開放順にも興味を持たせることが可能となり、更に遊技の興趣を向上させることができる。 In the promotion chance zone, the special symbol 2 reserves are consumed in the order they were acquired (starting from h1, starting from the youngest), and the capsules corresponding to the consumed special symbol 2 reserves are opened in order (starting from capsule CP1, starting from the youngest). However, this is not limited to this, and the consumed special symbol 2 reserves and the opened capsules may not correspond to each other. For example, if the result of the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) based on the first acquired special symbol 2 reserve is a time-saving win, if capsule CP4 is selected instead of capsule CP1, it is possible to make the player interested in not only the display mode of the capsules but also the order in which the capsules are opened, further increasing the fun of the game.

<第5制御例の第1変形例における電気的構成について>
次に、図274を参照して、本第1変形例における電気的構成について説明をする。本第1変形例では、上述した第5制御例に対して、第1特別図柄抽選において時短当選し得る点と、第1特別図柄抽選にて時短当選した場合に設定される時短種別を第2特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短種別とは異ならせている点で相違している。また、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first modified example of the fifth control example>
Next, the electrical configuration in this first modified example will be described with reference to FIG. 274. In this first modified example, the difference from the above-mentioned fifth control example is that the time-saving type can be won in the first special symbol lottery, and that the time-saving type set when the time-saving type is won in the first special symbol lottery is different from the time-saving type set when the time-saving type is won in the second special symbol lottery. Also, the difference is that the variation time of the first special symbol variation executed during the time-saving state is different. The other configurations are the same, and the same contents are assigned the same symbols and their detailed description is omitted.

図274(a)は、時短当たり乱数5aテーブル202daeに規定されている内容を示した図である。図274(a)に示した通り、時短当たり乱数5aテーブル202daeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄に対しても、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)時において時短当選の判定値を規定している点で相違し、それ以外は同一である。 Figure 274 (a) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 5a table 202dae. As shown in Figure 274 (a), the time-saving random number 5a table 202dae differs from the time-saving random number 5 table 202de of the fifth control example described above in that it stipulates the judgment value for the time-saving win in the normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns) even for the first special pattern, but is otherwise the same.

具体的には、特別図柄種別が第1特別図柄であって、設定されている遊技状態が特別図柄及び普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、取得した第1当たり乱数カウンタC1が「51~54」の範囲に時短当選する当たり判定値が規定されている。 Specifically, when the special symbol type is the first special symbol and the set game state is a low probability state (normal state) of special symbols and normal symbols, the hit determination value for the acquired first hit random number counter C1 to be in the range of "51 to 54" for the time-saving win is stipulated.

つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲が900個であるため、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、4/900の確率で時短当選するように構成している。 In other words, since the range of possible values of the first winning random number counter C1 is 900, the probability of winning the time-saving feature in the first special symbol lottery executed in the normal state is 4/900.

次に、図274(b)を参照して、時短種別選択5aテーブル202dafの内容について説明をする。図274(b)は、時短種別選択5aテーブル202dafに規定されている内容を示した図である。時短種別選択5aテーブル202dafは、上述した第5制御例の時短種別選択5テーブル202dfに対して、第1特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短種別を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time-saving type selection 5a table 202daf will be explained with reference to FIG. 274(b). FIG. 274(b) is a diagram showing the contents defined in the time-saving type selection 5a table 202daf. The time-saving type selection 5a table 202daf differs from the time-saving type selection 5 table 202df in the fifth control example described above in that it adds a time-saving type that is set when a time-saving type is won in the first special pattern lottery, but is otherwise the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

具体的には、特別図柄種別(特図種別)が第1特別図柄で有る場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に関わらず、時短種別「時短C」が規定されている。この時短Cが設定された場合には、時短カウンタ203hの値に1が設定される。つまり、時短回数1回の時短状態が設定される。 Specifically, when the special symbol type (special symbol type) is the first special symbol, the time-saving type "Time-saving C" is specified regardless of the value of the acquired time-saving type selection counter CC1. When this time-saving C is set, the value of the time-saving counter 203h is set to 1. In other words, a time-saving state in which the time-saving count is 1 is set.

<第5制御例の第1変形例における制御処理について>
次に、図275から図277を参照して、本第1変形例における制御処理の処理内容について説明をする。本第1変形例では、上述した第5制御例に対して、主制御装置110にて実行される処理内容の一部と、音声ランプ制御装置113にて実行される処理内容の一部と、を変更している点で相違し、それ以外は同一である。ここでは、上述した第5制御例との相違点について説明をする。
<Regarding the control process in the first modified example of the fifth control example>
Next, the processing contents of the control processing in this first modified example will be described with reference to Fig. 275 to Fig. 277. This first modified example differs from the above-mentioned fifth control example in that a part of the processing contents executed by the main control device 110 and a part of the processing contents executed by the voice lamp control device 113 are changed, and the rest is the same. Here, the differences from the above-mentioned fifth control example will be described.

図275は、時短抽選処理5a(S8021)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理5a(S8021)では、上述した第5制御例の時短抽選処理5(S8001)に対して、時短抽選(時短当選判定)を実行するための条件を異ならせている。つまり、上述した第5制御例では、実行されている特別図柄抽選の種別が第2特別図柄である場合のみ時短当否判定を実行する条件が成立し得るように制御処理を実行していた(S8101参照)のに対して、本第1変形例では、特別図柄種別に関わらず時短当否判定を実行する条件が成立し得るように構成している。即ち、上述した第5制御例の時短抽選処理5(S8001)に対して、S8101の処理を削除している点で相違している。それ以外の処理内容は同一である。このように構成することで、第1特別図柄抽選においても時短当否判定を実行することが可能となる。 Figure 275 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving lottery process 5a (S8021). In this time-saving lottery process 5a (S8021), the conditions for executing the time-saving lottery (time-saving winning judgment) are different from those of the time-saving lottery process 5 (S8001) of the fifth control example described above. In other words, in the fifth control example described above, the control process was executed so that the condition for executing the time-saving winning/losing judgment can be established only when the type of the special pattern lottery being executed is the second special pattern (see S8101), whereas in this first modified example, the condition for executing the time-saving winning/losing judgment can be established regardless of the special pattern type. In other words, it is different from the time-saving lottery process 5 (S8001) of the fifth control example described above in that the processing of S8101 is deleted. The other processing contents are the same. By configuring in this way, it is possible to execute the time-saving winning/losing judgment even in the first special pattern lottery.

図276は、時短状態演出設定処理5a(S9026)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理5a(S9026)は、上述した第5制御例の時短状態演出設定処理5(図266のS9006参照)に対して、第1特別図柄抽選にて時短当選した場合に設定される時短種別(時短C)が設定された場合における処理内容(S9321,S9322)を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため説明を省略する。 Fig. 276 is a flowchart showing the processing contents of time-saving state presentation setting process 5a (S9026). This time-saving state presentation setting process 5a (S9026) differs from the time-saving state presentation setting process 5 of the above-mentioned fifth control example (see S9006 in Fig. 266) in that the processing contents (S9321, S9322) for when the time-saving type (time-saving C) that is set when the time-saving is won in the first special symbol lottery is set are added, but the rest are the same and therefore will not be described.

時短状態演出設定処理5a(S9026)が実行されると、上述した第5制御例の時短状態演出設定処理5(図266のS9006参照)と同一のS9301~S9308の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S9306の処理において、時短種別が時短Aでは無いと判別した場合は(S9306:No)、次に、時短種別が時短Cであるかを判別し(S9321)、時短Cであると判別した場合は(S9321:Yes)、チャージタイム(図272参照)に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9322)、本処理を終了する。 When the time-saving state presentation setting process 5a (S9026) is executed, the same processes of S9301 to S9308 as the time-saving state presentation setting process 5 of the fifth control example described above (see S9006 in FIG. 266) are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9306 that the time-saving type is not time-saving A (S9306: No), it is next determined whether the time-saving type is time-saving C (S9321), and if it is determined that it is time-saving C (S9321: Yes), a display command is set (S9322) to show the presentation mode corresponding to the charge time (see FIG. 272), and this process ends.

図277は、特図1演出態様設定処理5a(S4993)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理5a(S4993)では、上述した第5制御例における特図1演出態様設定処理5(図268のS4983)に対して、第1特別図柄抽選で時短当選した場合における演出態様を設定するための処理と、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の演出態様を設定するための処理を異ならせている点で相違している。 Figure 277 is a flowchart showing the processing contents of special symbol 1 performance mode setting process 5a (S4993). This special symbol 1 performance mode setting process 5a (S4993) differs from special symbol 1 performance mode setting process 5 (S4983 in Figure 268) in the above-mentioned fifth control example in that the process for setting the performance mode when the time-saving win is won in the first special symbol lottery is different from the process for setting the performance mode of the first special symbol variation executed during the time-saving state.

特図1演出態様設定処理5a(S4993)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別し(S9501)、0よりも大きいと判別した場合は(S9501:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S9502)、従状態設定エリア223gから時短種別を読み出し(S9521)、読み出した時短種別が時短Cであるかを判別し(S9522)、時短Cである場合は、今回の特別図柄の残変動時間に対応する時短演出態様を決定し(S9523)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S9524)、本処理を終了する。 When the special symbol 1 performance mode setting process 5a (S4993) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S9501). If it is determined that the value is greater than 0 (S9501: Yes), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S9502), the time-saving type is read from the slave state setting area 223g (S9521), it is determined whether the read time-saving type is time-saving C (S9522), and if it is time-saving C, the time-saving performance mode corresponding to the remaining fluctuation time of this special symbol is determined (S9523), a display fluctuation pattern command indicating the determined performance mode is set (S9524), and this process ends.

つまり、S9523にて決定された時短演出態様によって、図272(a)に示した小表示領域Dm5に表示される時短残期間を案内する表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して時短状態が継続する残時間を分かり易く報知することができる。 In other words, the display mode that informs the player of the remaining time-saving period displayed in the small display area Dm5 shown in FIG. 272(a) is displayed according to the time-saving presentation mode determined in S9523. This makes it possible to inform the player of the remaining time for which the time-saving state will continue in an easy-to-understand manner.

また、S9522の処理において時短Cでは無いと判別した場合は(S9522:No)、他の時短種別が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合であるため、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9525)、S9524の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S9522 that the time-saving type is not C (S9522: No), this is a case where the first special pattern variation is executed with another time-saving type set, so a display command is set to show the value of the time-saving lottery count counter 223db after subtraction (S9525), and processing proceeds to S9524.

一方、S9501の処理において、時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であると判別した場合、即ち、現在が時短状態では無いと判別した場合は(S9501:No)、次いで、時短当選変動であるかを判別し(S9526)、時短当選変動であると判別した場合に(S9526:Yes)、時短当選を示すための演出態様を決定し(S9527)、S9524の処理へ移行する。ここで、S9527の処理において決定された演出態様によって、図271(b)に示した時短当選変動の変動演出が実行される。 On the other hand, in the process of S9501, if it is determined that the value of the time-saving lottery count counter 223db is 0, that is, if it is determined that the current state is not the time-saving state (S9501: No), then it is determined whether or not there is a time-saving winning change (S9526), and if it is determined that there is a time-saving winning change (S9526: Yes), the presentation mode for indicating the time-saving winning is determined (S9527), and processing proceeds to S9524. Here, the presentation mode determined in the process of S9527 is used to execute the time-saving winning change presentation shown in FIG. 271(b).

<第5制御例の第2変形例>
図278から図282を参照して、第5制御例の第2変形例について説明をする。上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成していた。これにより、複数の契機で普通図柄の高確率状態を設定可能にすることができ、遊技のバリエーションを増加させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。
<Second modified example of the fifth control example>
A second modified example of the fifth control example will be described with reference to Fig. 278 to Fig. 282. In the fifth control example described above, a high probability state (first time reduction) of a normal pattern can be set based on winning a jackpot in a special pattern lottery, and a high probability state (second time reduction) of a normal pattern can be set based on winning a time reduction in a special pattern lottery. This makes it possible to set a high probability state of a normal pattern with multiple triggers, and by increasing the variety of games, it is possible to improve the interest of players in the game.

本第2変形例では、更なる興趣向上を目指すために、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の内容を、普通図柄の高確率状態が設定された契機(第1時短又は第2時短)に応じて異ならせるように構成している。つまり、第1時短中に大当たり当選した場合と、第2時短中に大当たり当選した場合とで、同一の大当たり種別が設定された場合に付与される特典の内容を異ならせている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定された場合において、どの契機で時短状態が設定されたのかについても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this second modified example, in order to further increase interest, the contents of the bonus granted when a jackpot is won in a special pattern lottery executed when a high probability state for normal patterns is set are configured to differ depending on the trigger (first time reduction or second time reduction) that set the high probability state for normal patterns. In other words, the contents of the bonus granted when the same jackpot type is set is different for when a jackpot is won during the first time reduction and when a jackpot is won during the second time reduction. By configuring it in this way, when a high probability state (time reduction state) for normal patterns is set, it is possible to make the player interested in what trigger set the time reduction state, thereby further increasing the player's interest in the game.

さらに、本第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数が少なく、且つ、1回のラウンド遊技の遊技時間が短い大当たり遊技(2R大当たり)を実行可能に構成し、その2R大当たり遊技が実行された後に、時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合、即ち、第1時短が設定される場合と、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が設定される場合、即ち、第2時短が設定される場合とで、実行される遊技の内容の相違を遊技者に気付かれ難くすることができる。 Furthermore, in this second modified example, a jackpot game with a small number of rounds and a short play time per round (2R jackpot) can be executed as the jackpot game executed when a jackpot is won in the special pattern lottery, and the time-saving state is set after the 2R jackpot game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to notice the difference in the content of the game executed between when the time-saving state is set based on winning a jackpot in the special pattern lottery, i.e., when the first time-saving state is set, and when the time-saving state is set without executing a jackpot game, i.e., when the second time-saving state is set.

加えて、本第2変形例では、第1時短が設定される過程において実行される変動演出と、第2時短が設定される過程において実行される変動演出と、を同様の演出態様で実行可能に構成している。具体的には、第1時短が設定される大当たり当選(2R大当たり当選)したことを示すための特別図柄変動が開始されてから、その特別図柄変動が停止表示され、その後、2R大当たり遊技が終了するまでの第1期間と、第2時短が設定される時短当選したことを示すための特別図柄変動の変動時間である第2期間と、が略同期間となるように設定し、その期間を用いて共通の演出態様で演出を実行するように構成している。 In addition, in this second modified example, the variation effect executed in the process of setting the first time reduction and the variation effect executed in the process of setting the second time reduction are configured to be executable in the same presentation mode. Specifically, the first period from when the special pattern variation to indicate that a jackpot win (a 2R jackpot win) for which the first time reduction is set is started until the special pattern variation is stopped and the 2R jackpot game ends, and the second period, which is the variation time of the special pattern variation to indicate that a time reduction win for which the second time reduction is set is set, are set to be approximately the same period, and the presentation is executed in a common presentation mode using the periods.

このように構成することで、第1時短が設定される場合と、第2時短が設定される場合とで、特別図柄変動が開始されてから、時短状態が設定されるまでの期間において共通の演出態様の演出を実行させることができるため、何れの契機で時短状態が設定されたのかを遊技者により分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, when the first time-saving state is set and when the second time-saving state is set, a common presentation style can be executed in the period from when the special pattern variation starts to when the time-saving state is set, making it difficult for the player to understand which trigger set the time-saving state.

<第5制御例の第2変形例における演出内容について>
図278および図279を参照して、第5制御例の第2変形例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<Regarding the content of the performance in the second modified example of the fifth control example>
With reference to Figures 278 and 279, the characteristic presentation content executed on the display surface of the third pattern display device 81 of the pachinko machine 10 in the second modified example of the fifth control example will be described.

上述した第5制御例では、大当たり遊技終了後に付与される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)と、時短当選によって付与される時短回数に違いはあるものの、大当たり当選に基づいて設定されている時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、時短当選に基づいて設定されている時短状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合とで、大当たり種別が同一であれば付与される特典(例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数)も同一である構成であった。 In the fifth control example described above, although there is a difference between the number of time-saving times granted after the end of a jackpot game (the number of times that special pattern lotteries can be executed during a high probability state for normal patterns) and the number of time-saving times granted by winning a time-saving game, if the type of jackpot is the same, the bonus granted (for example, the number of time-saving times granted after the end of a jackpot game) is the same when a jackpot is won in a special pattern lottery during a time-saving state set based on winning a jackpot (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) and when a jackpot is won in a special pattern lottery during a time-saving state set based on winning a time-saving game.

したがって、大当たり当選と時短当選のどちらを契機に時短状態が設定されたとしても、時短状態中に大当たり当選した場合の大当たり種別の割合や同一の大当たり種別であっても付与される特典に差がなく、単調な遊技となってしまう虞があった。 As a result, regardless of whether the time-saving mode was set as a result of winning a jackpot or winning a time-saving mode, there was no difference in the ratio of jackpot types when a jackpot was won during the time-saving mode, or in the bonuses awarded even for the same jackpot type, which could result in monotonous gameplay.

これに対して、第5制御例の第2変形例では、大当たり当選に基づいて設定されている時短状態中に大当たり当選した場合と、時短当選に基づいて設定されている時短状態中に大当たり当選した場合とで、大当たり種別の割合や同一の大当たり種別であっても付与される特典が異なる構成としている点で第5制御例と相違する。 In contrast, the second variant of the fifth control example differs from the fifth control example in that the ratio of jackpot types and the bonuses awarded are different even for the same jackpot type when a jackpot is won during a time-saving state that is set based on a jackpot win and when a jackpot is won during a time-saving state that is set based on a jackpot win.

このように構成することで、時短状態が設定されることとなった契機によって、遊技者に有利な特典が付与される大当たり種別(例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い大当たり)の割合を可変させたり、同一の大当たり種別でも付与される特典を異ならせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the proportion of jackpot types that grant advantageous benefits to players (for example, jackpots with a large number of rounds of jackpot play) depending on the trigger that sets the time-saving state, and to vary the benefits granted even for the same jackpot type, thereby increasing the interest of the game.

具体的には、第5制御例の第2変形例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)および第2特別図柄抽選(特図2抽選)において大当たり判定と時短判定が実行される構成であり、大当たり当選したことに基づいて第1時短状態を設定し、時短当選に基づいて第2時短状態を設定することが可能である。そして、例えば、第1時短状態が設定されている状態で大当たりAに当選した場合には、大当たり遊技終了後に最大で100回の時短回数が付与されるが、第2時短状態が設定されている状態で大当たりAに当選した場合には、大当たり遊技終了後に最大で10000回の時短回数が付与される。 Specifically, in the second modified example of the fifth control example, in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a jackpot determination and a time-saving determination are executed in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) and the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery), and it is possible to set the first time-saving state based on winning a jackpot, and to set the second time-saving state based on winning a time-saving state. And, for example, if jackpot A is won when the first time-saving state is set, a maximum of 100 time-saving times are granted after the jackpot game ends, but if jackpot A is won when the second time-saving state is set, a maximum of 10,000 time-saving times are granted after the jackpot game ends.

このように、大当たり当選した場合に設定されている遊技状態が第1時短状態か第2時短状態かによって、大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典が異なり、第2時短状態が設定されている場合の方が、第1時短状態が設定されている場合よりも大当たり当選したことに基づいて有利な特典(例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数が多い)が付与され易く構成されているため、遊技者は第1時短状態よりも第2時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行うこととなる。 In this way, the benefits given to the player when a jackpot is won differ depending on whether the game state set when a jackpot is won is the first time-saving state or the second time-saving state. When the second time-saving state is set, it is easier to receive advantageous benefits based on winning a jackpot (for example, a greater number of time-saving periods awarded after the end of a jackpot game) than when the first time-saving state is set, so players will play in the hope that the second time-saving state will be set rather than the first time-saving state.

なお、後述するが、第5制御例の第2変形例では、大当たり遊技中に賞球を獲得可能であり、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される16R確変大当たりと、大当たり遊技中に賞球の獲得が困難であり、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される2R時短大当たりが用意されている。 As will be described later, in the second modified example of the fifth control example, there are a 16R sure-variant jackpot in which prize balls can be acquired during the jackpot game and a sure-variant state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, and a 2R time-limited jackpot in which it is difficult to acquire prize balls during the jackpot game and a first time-limited state is set after the jackpot game ends.

このため、大当たり当選した場合に選択された大当たり種別が2R時短大当たりであった場合に、大当たり当選したにも関わらず賞球を得ることができず、更に第2時短状態に比べて不利な第1時短状態が設定されることから、2R大当たりに当選した遊技者の遊技意欲を低下させる虞がある。 For this reason, if the jackpot type selected upon winning the jackpot is a 2R time-saving jackpot, the player will not be able to obtain any prize balls despite winning the jackpot, and the first time-saving state, which is less favorable than the second time-saving state, will be set, which may reduce the player's motivation to play if they win the 2R jackpot.

したがって、第5制御例の第2変形例においては、第1時短状態が設定される2R時短大当たりに当選した場合と、第2時短状態が設定される時短当選した場合とで実行される演出を同一にし、2R時短大当たり当選か時短当選かを遊技者が判別し難くなるように構成している。 Therefore, in the second variant of the fifth control example, the presentation executed when a 2R time-saving big win that sets the first time-saving state is won is the same as when a time-saving win that sets the second time-saving state is won, making it difficult for the player to distinguish whether a 2R time-saving big win or a time-saving win has been won.

このように構成することで、16R確変大当たりに比べて不利な2R時短大当たりに当選した場合であっても、時短当選ではないかと遊技者に期待させることが可能となり、2R時短大当たりに当選した場合の遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 By configuring it in this way, even if a player wins a 2R time-saving jackpot, which is less favorable than a 16R guaranteed jackpot, it is possible to make the player hope that it is a time-saving jackpot, and it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play when winning a 2R time-saving jackpot.

図278(a)は、通常状態中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)において第1時短状態が付与される大当たりに当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出の一例である。 Figure 278(a) is an example of a chance time acquisition effect that is executed when a jackpot that grants the first time-saving state is won in the first special pattern drawing (special pattern 1 drawing) during the normal state.

主表示領域Dmの中央部には、数字の「2」が2つ表示され、その間に「チャンスタイム」と記載された図柄が表示され、副表示領域Dsには、「チャンスタイムGET!!」と表示されており、この後にチャンスタイムに移行することを報知している。 Two number "2"s are displayed in the center of the main display area Dm, with a symbol saying "Chance Time" between them, and the sub-display area Ds displays "GET CHANCE TIME!!", indicating that the game will move on to Chance Time.

ここで、チャンスタイムとは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、時短状態が終了するまでの期間に表示される演出モードのことを示している。なお、第1時短状態と第2時短状態のどちらの時短状態が設定されている場合であっても、表示される演出モードはチャンスタイムとなる。したがって、表示される演出モードから現在設定されている時短状態が何れの時短状態かを遊技者が判別することができない構成としている。 Here, Chance Time refers to the presentation mode that is displayed during the period from when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set until the time-saving state ends. Note that regardless of whether the first or second time-saving state is set, the presentation mode displayed will be Chance Time. Therefore, the configuration is such that the player cannot tell which time-saving state is currently set from the presentation mode displayed.

なお、チャンスタイム中に実行される演出を用いて、設定されている時短状態を示唆する構成としても良く、例えば、チャンスタイム中に表示される背景画像を複数用意し、第2時短状態が設定されている場合には第1時短状態が設定されている場合に比べて、特定の背景画像が設定され易い構成としても良い。 The effect executed during chance time may be used to suggest the time-saving state that has been set. For example, multiple background images may be prepared to be displayed during chance time, and a specific background image may be more likely to be set when the second time-saving state is set than when the first time-saving state is set.

このように構成することで、時短状態の種別を推測しようと遊技者にチャンスタイム中の表示態様に注目させることが可能となり、チャンスタイム中の遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to get the player to pay attention to the display mode during chance time in order to guess the type of time-saving state, thereby increasing the interest of the game during chance time.

小表示領域Dm1には、第1特別図柄が2R時短大当たりに当選したことを示す表示態様が示されている。ここで、図278(a)においては、小表示領域Dm1における表示を遊技者が視認可能な大きさとしているが、遊技者が視認できないように構成(例えば、小表示領域Dm1を表示しない)することが望ましく、遊技者が視認できないように構成することで2R時短大当たり当選か時短当選かを遊技者が更に判別し難くすることができる。 The small display area Dm1 shows a display mode indicating that the first special symbol has won the 2R time-saving big win. Here, in FIG. 278(a), the display in the small display area Dm1 is large enough for the player to see, but it is preferable to configure it so that it is not visible to the player (for example, not displaying the small display area Dm1), and configuring it so that it is not visible to the player makes it even more difficult for the player to tell whether they have won the 2R time-saving big win or the time-saving win.

そして、第1特別図柄が2R時短大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されるため、小表示領域Dm4には、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある特定入賞口65aに向けて遊技球を発射する大当たり遊技中であることを報知するために「右打ち」と表示される。 Then, since the jackpot game is executed based on the fact that the first special symbol has won the 2R time-saving jackpot, the small display area Dm4 displays "Right Hit" to inform the player that the jackpot game is in progress, in which the game ball is shot toward a specific winning hole 65a in the right area of the game board of the gaming machine.

ここで、2R時短大当たりに当選した場合は、大当たり遊技における大当たり期間中に開閉板65bが高速で開閉動作を2回行う。一方、時短当選した場合は大当たり遊技が実行されないため開閉板65bが閉鎖状態のままとなる。つまり、遊技者は開閉板65bの動作状況を確認することで2R時短大当たり当選か時短当選かが判別できてしまう。よって、本実施例では、これを抑制するためにチャンスタイム獲得演出においては画面を激しく発光させることで、遊技者が第3図柄表示装置81に注目することで開閉板65bに注目しないように構成している。 Here, if a 2R time-saving jackpot is won, the opening and closing plate 65b will open and close twice at high speed during the jackpot period in the jackpot game. On the other hand, if a time-saving jackpot is won, the jackpot game is not executed and the opening and closing plate 65b will remain closed. In other words, the player can tell whether a 2R time-saving jackpot or a time-saving jackpot has been won by checking the operation status of the opening and closing plate 65b. Therefore, in this embodiment, in order to prevent this, the screen is made to glow brightly during the chance time acquisition performance, so that the player focuses on the third pattern display device 81 and does not focus on the opening and closing plate 65b.

なお、実施例では、画面を激しく発光させることで、遊技者が開閉板65bに注目させない構成としているが、これに限るものではなく、ボタンを操作させる演出を実行することで遊技者をボタンに注目させる構成としても良いし、2R時短大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行される場合にのみ作動する小さな可変入賞装置を可変入賞装置65よりも目立たない位置に設置する構成としても良い。 In the embodiment, the screen is brightly illuminated to distract the player from the opening and closing panel 65b, but this is not limited to the above. It is also possible to have a configuration in which the player is drawn to the button by implementing an effect that causes the player to operate a button, or to have a small variable winning device that operates only when a jackpot game based on a 2R time-saving jackpot is played, placed in a position that is less noticeable than the variable winning device 65.

図278(b)は、通常状態の第1特別図柄において時短当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出の一例である。 Figure 278 (b) is an example of a chance time acquisition effect that is executed when the time-saving feature is won with the first special symbol in the normal state.

2R時短大当たりに当選した場合と異なるのは、小表示領域Dm1において、時短当選したことを示すための表示態様が表示されている点であり、その他の表示は2R時短大当たりに当選した場合に表示される表示画面と同一である。 The difference from when you win the 2R time-saving big win is that a display mode is displayed in the small display area Dm1 to indicate that you have won the time-saving win, but the rest of the display is the same as the display screen that appears when you win the 2R time-saving big win.

なお、時短当選した第1特別図柄の変動が停止した場合にも、小表示領域Dm4において「右打ち」と表示されるが、これは時短状態が設定されているため、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640へ向けて遊技球を発射させる遊技を行うよう促すための表示である。 In addition, even if the first special symbol that has won the time-saving feature stops changing, the small display area Dm4 displays "Hit to the right." This is because the time-saving feature is set, and the display is intended to encourage the player to shoot the game ball toward the second ball entrance 640 in the right area of the game machine's panel.

このように、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合のチャンスタイム獲得演出を同一の表示態様とし、どちらに当選したのかを遊技者が判別し難くすることで、2R大時短当たりに当選した場合にも、時短当選ではないかと遊技者に期待させることが可能となり、特別図柄抽選の抽選結果が2R時短大当たりであった場合に遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, by making the display format for the chance time acquisition performance when a 2R time-saving big win is won and when a time-saving big win is won the same, making it difficult for the player to tell which one they have won, it is possible to make the player expect that they have won the time-saving big win even if they win the 2R time-saving big win, and it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play if the result of the special pattern lottery is a 2R time-saving big win.

ここで、2R時短大当たりに当選した場合にはチャンスタイム獲得演出中に大当たり遊技が実行されるが、時短当選した場合には大当たり遊技が実行されないため、同じタイミングで特別図柄の変動が停止した場合に、2R時短大当たりに当選した場合の方が時短当選した場合よりも大当たり遊技が実行される期間分、チャンスタイム獲得演出の表示からチャンスタイムが開始されるまでの期間が長くなり、チャンスタイム獲得演出の表示時間の長短で2R時短大当たりに当選したのか時短当選したのかを遊技者が判別できてしまう虞がある。 Here, if a 2R time-saving jackpot is won, the jackpot game is executed during the chance time acquisition effect, but if a time-saving jackpot is won, the jackpot game is not executed. Therefore, if the special pattern stops changing at the same timing, the period from when the chance time acquisition effect is displayed to when the chance time starts will be longer for a 2R time-saving jackpot than for a time-saving jackpot, by the period during which the jackpot game is executed, and there is a risk that the player will be able to tell whether they have won a 2R time-saving jackpot or a time-saving jackpot based on the length of time the chance time acquisition effect is displayed.

そこで、第5制御例の第2変形例では、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合とでチャンスタイム獲得演出が開始されてから実際に特別図柄が変動を停止するまでの期間(確定期間)が異なる構成としている。 Therefore, in the second variation of the fifth control example, the period (determined period) from when the chance time acquisition effect starts to when the special symbol actually stops changing is different depending on whether a 2R time-saving jackpot is won or when a time-saving jackpot is won.

図279を参照して、大当たり当選時の特別図柄の変動パターンと時短当選時の変動パターンについて説明する。 Referring to Figure 279, we will explain the change patterns of the special symbols when a jackpot is won and when a time-saving bonus is won.

図279(a)と(b)に示すように、特別図柄の変動開始からチャンスタイム獲得演出が終了するまでの演出態様は同一である。しかし、図279(a)では、チャンスタイム獲得演出が開始されてから1秒後に特別図柄の変動が停止し、4秒間の大当たり遊技が実行されているのに対して、図279(b)においては、チャンスタイム獲得演出が開始されてから約5秒後に特別図柄の変動が停止している。 As shown in Fig. 279(a) and (b), the presentation mode from the start of the special symbol variation to the end of the chance time acquisition presentation is the same. However, in Fig. 279(a), the special symbol variation stops one second after the chance time acquisition presentation starts, and a four-second jackpot game is played, whereas in Fig. 279(b), the special symbol variation stops about five seconds after the chance time acquisition presentation starts.

このように、2R時短大当たりに当選した場合よりも時短当選した場合のチャンスタイム獲得演出が開始されてから実際に特別図柄が変動を停止するまでの期間(確定期間)を長く設定する構成とすることによって、チャンスタイム獲得演出が表示されている間に大当たり遊技が実行された場合と、チャンスタイム獲得演出が表示されている間に大当たり遊技が実行されない場合とで、チャンスタイム獲得演出の表示時間が変わらないため、チャンスタイム獲得演出の表示時間の長短で遊技者が2R時短大当たり当選したのか時短当選したのかを判別し難くしている。 In this way, by setting the period (determined period) from when the chance time winning effect starts until the special pattern actually stops changing when a time-saving jackpot is won longer than when a 2R time-saving jackpot is won, the display time of the chance time winning effect does not change between when a jackpot game is played while the chance time winning effect is displayed and when a jackpot game is not played while the chance time winning effect is displayed, making it difficult for a player to tell whether they have won a 2R time-saving jackpot or a time-saving jackpot based on the length of time the chance time winning effect is displayed.

なお、実施例では、2R時短大当たりに当選した場合と、時短当選した場合とで、異なる確定期間を設定する構成とし、チャンスタイム獲得演出の表示時間を同一とする構成としたが、これに限るものではない。 In the embodiment, different confirmation periods are set for when the 2R time-saving big win is won and when the time-saving win is won, and the display time of the chance time acquisition effect is set to the same, but this is not limited to the above.

例えば、2R時短大当たりに当選した場合と、時短当選した場合とで、確定期間は同一とし、時短当選した場合には特別図柄の変動が停止してから、次の特別図柄の変動が一定期間開始されない待機期間を設けることでチャンスタイム獲得演出の表示時間を同一とする構成としても良い。 For example, the confirmation period can be the same for winning the 2R time-saving jackpot and for winning the time-saving jackpot, and when the time-saving jackpot is won, a waiting period can be set in which the special symbols stop changing and the next special symbols do not start changing for a certain period of time, making the display time for the chance time winning effect the same.

なお、実施例では、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合とが遊技者に判別し難く構成したが、これに限られるものではない。例えば、時短当選した特別図柄が変動している場合に、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)が存在し、その特図1保留の保留情報に基づいて事前に判定した結果(先読み結果)が大当たり当選であった場合には、変動中の特別図柄において実行されるチャンスタイム獲得演出の表示態様を特殊な表示態様(例えば、「チャンスタイム」図柄を虹色で表示する)とし、遊技者に時短当選した後に大当たり当選することを示唆する構成としても良い。 In the embodiment, the configuration is such that it is difficult for the player to distinguish between winning the 2R time-saving jackpot and winning the time-saving jackpot, but this is not limited to the above. For example, when the special symbol that won the time-saving jackpot is changing, if there is a lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserved), and the result of a prior judgment based on the reserved information of the special symbol 1 reserved (pre-read result) is a jackpot, the display mode of the chance time acquisition effect executed on the changing special symbol may be a special display mode (for example, the "chance time" symbol is displayed in rainbow colors), suggesting to the player that he will win the jackpot after winning the time-saving jackpot.

<第5制御例の第2変形例における電気的構成について>
次に、図280、図281を参照して第5制御例の第2変形例における電気的構成について説明をする。図280(a)は、時短当たり乱数5bテーブル202dbeの内容を示した図である。図280(a)に示した通り、時短当たり乱数5bテーブル202dbeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄抽選においても時短当選と判定される規定値を設定している点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the electrical configuration in the second modified example of the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the second modified example of the fifth control example will be described with reference to Fig. 280 and Fig. 281. Fig. 280(a) is a diagram showing the contents of the time-saving random number 5b table 202dbe. As shown in Fig. 280(a), the time-saving random number 5b table 202dbe is different from the time-saving random number 5 table 202de of the fifth control example described above in that it sets a prescribed value that is determined to be a time-saving winning in the first special pattern lottery, and is otherwise the same.

図280(b)は、大当たり用5bテーブル202dbd1の内容を示した図である。図280(b)に示した通り、大当たり用5bテーブル202dbd1は、上述した第5制御例の大当たり種別選択5テーブル202ddの内容を第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して参照されるように規定したものであり、大当たり当選時の遊技状態と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、に応じて、大当たり種別と、各大当たり種別に対応する時短カウンタ203hの値と確変カウンタ203iの値とが規定されている。 Figure 280 (b) is a diagram showing the contents of the jackpot 5b table 202dbd1. As shown in Figure 280 (b), the jackpot 5b table 202dbd1 specifies the contents of the jackpot type selection 5 table 202dd in the fifth control example described above to be commonly referenced for the first special symbol and the second special symbol, and specifies the jackpot type and the value of the time-saving counter 203h and the probability change counter 203i corresponding to each jackpot type according to the game state at the time of winning the jackpot and the acquired value of the first jackpot type counter C2.

本第2変形例では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成しており、図280(b)に示した通り、大当たり用5bテーブル202dbd1には、普通図柄の高確率状態の種別として第1時短が設定されている場合と、第2時短が設定されている場合とで、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(時短カウンタ203hに設定する値)を異ならせている。 As described above, in this second modified example, a high probability state (first time reduction) for normal symbols can be set based on winning a jackpot in the special symbol lottery, and a high probability state (second time reduction) for normal symbols can be set based on winning the time reduction in the special symbol lottery. As shown in FIG. 280(b), in the jackpot 5b table 202dbd1, the number of time reductions (value set in the time reduction counter 203h) set after the end of a jackpot game is different depending on whether the first time reduction is set as the type of high probability state for normal symbols or the second time reduction is set.

また、図280(b)に示した通り、本第2変形例では、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別として、大当たり遊技が2ラウンドで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態となる大当たりB5bを選択可能に構成している。ここで、大当たり種別として大当たりB5bが選択された場合に、図278、及び図279を参照して上述した演出、即ち、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを遊技者に分かり難くする特定演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 280(b), in this second modified example, the jackpot type that is selected when a jackpot is won can be selected as jackpot B5b, which involves two rounds of jackpot play and a time-saving play state that is set after the jackpot play ends. Here, when jackpot B5b is selected as the jackpot type, the effects described above with reference to FIG. 278 and FIG. 279 are executed, that is, a specific effect that makes it difficult for the player to tell whether the first time-saving play or the second time-saving play has been set.

つまり、第2時短が設定された場合と同一の遊技状態(時短状態)を設定可能とし、且つ、大当たり遊技期間が短い大当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを遊技者に分かり難くすることができる。 In other words, it is possible to set the same game state (time-saving state) as when the second time-saving mode is set, and it is also possible to execute a jackpot game with a short jackpot game period. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the first time-saving mode or the second time-saving mode has been set.

図281は、時短種別選択5bテーブル202dbfの内容を示した図である。時短種別選択5bテーブル202dbfは、上述した第5制御例における時短種別選択5テーブル202dfに対して、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて規定している時短種別を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Figure 281 shows the contents of the time-saving type selection 5b table 202dbf. The time-saving type selection 5b table 202dbf differs from the time-saving type selection 5 table 202df in the fifth control example described above in that the time-saving type specified in accordance with the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 is different, but is otherwise the same.

図281に示した通り、本第2変形例では、第2時短が設定された場合の時短終了条件(時短カウンタ203hに設定する値)が、第1時短が設定された場合の時短終了条件(図280(b)参照)と同一となるように構成している。具体的には、時短カウンタ203hの値に「50」,「200」,「10000」のいずれかが設定される時短種別が選択されるように構成している。 As shown in FIG. 281, in this second modified example, the time-saving end condition when the second time-saving is set (the value set in the time-saving counter 203h) is configured to be the same as the time-saving end condition when the first time-saving is set (see FIG. 280(b)). Specifically, the time-saving type is configured to be selected so that the value of the time-saving counter 203h is set to one of "50", "200", or "10000".

このように構成することで、例えば、特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態が設定され、特別図柄変動回数が50回に到達し普通図柄の高確率状態(時短状態)が低確率状態(通常状態)へと移行した場合において、先程まで第1時短が設定されていたか、第2時短が設定されていたかを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, for example, if a high probability state for normal symbols is set after a specific performance is executed, and the number of times the special symbols change reaches 50 times, causing the high probability state (time-saving state) for normal symbols to transition to a low probability state (normal state), it is possible to make it difficult for the player to tell whether the first time-saving state or the second time-saving state was set up until that point.

<第5制御例の第2変形例における制御処理について>
次に、図282を参照して本第2変形例のパチンコ機10において実行される制御処理内容について説明をする。図282は、時短状態演出設定処理5b(S9056)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理5b(S9056)では、上述した第5制御例における時短状態演出設定処理(図266のS9006参照)に対して、通常状態から時短状態へと遊技状態が移行したと判別した場合において実行される制御処理内容を異ならせている点で相違しており、具体的には、時短当選したと判別した時点において特図2保留内に大当たり当選があるかを先読み判別し(S9352)、大当たり当選を含む特図2保留があると判別した場合に特殊時短モードが実行されるように構成している。
<Regarding the control process in the second modified example of the fifth control example>
Next, the control process contents executed in the pachinko machine 10 of the second modified example will be described with reference to FIG. 282. FIG. 282 is a flow chart showing the contents of the time-saving state presentation setting process 5b (S9056). In this time-saving state presentation setting process 5b (S9056), the time-saving state presentation setting process (see S9006 in FIG. 266) in the above-mentioned fifth control example is different in that the control process contents executed when it is determined that the game state has transitioned from the normal state to the time-saving state are different. Specifically, at the time when it is determined that the time-saving state has been won, it is determined in advance whether there is a jackpot win in the special chart 2 reservation (S9352), and when it is determined that there is a special chart 2 reservation including a jackpot win, the special time-saving mode is executed.

時短状態演出設定処理5b(S9056)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9301)。次に、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9302)。変更前の遊技状態が確変状態であると判別した場合には(S9302:Yes)、準備タイム中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9303)、本処理を終了する。 In the time-saving state presentation setting process 5b (S9056), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9301). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9301 is a high probability state (S9302). If it is determined that the game state before the change is a high probability state (S9302: Yes), a display command is set to show the corresponding presentation mode during the preparation time (S9303), and this process is terminated.

一方、S9302の処理において、変更前の遊技状態は確変状態ではないと判別した場合には(S9302:No)、次に、変更前の遊技状態は通常状態であるか判別する(S9303)。変更前の遊技状態は通常状態であると判別した場合には(S9304:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定する(S9305)。そして、今回設定された時短状態が時短当選を契機に設定された時短状態であるかを判別する(S9351)。 On the other hand, in the process of S9302, if it is determined that the game state before the change was not a special state (S9302: No), then it is determined whether the game state before the change was a normal state (S9303). If it is determined that the game state before the change was a normal state (S9304: Yes), the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the time-saving counter 223da (S9305). Then, it is determined whether the time-saving state set this time is a time-saving state that was set as a result of winning a time-saving win (S9351).

S9351の処理において、時短当選を契機に設定された時短状態であると判別した場合には(S9351:Yes)、次に、第2特別図柄の保留内に大当たりに当選する保留があるか判別する(S9352)。大当たりに当選する保留があると判別した場合には(S9352:Yes)特殊時短モードに対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9353)、本処理を終了する。一方、S9351の処理において、今回の抽選で時短当選していないと判別した場合(S9351:No)、或いは、S9352の処理において、第2特別図柄の保留内に大当たりに当選する保留がないと判別した場合には(S9352:No)、時短モードに対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9354)、本処理を終了する。 In the process of S9351, if it is determined that the time-saving state is set due to a time-saving winning event (S9351: Yes), it is then determined whether there is a winning jackpot among the reserved symbols of the second special pattern (S9352). If it is determined that there is a winning jackpot among the reserved symbols (S9352: Yes), a display command is set to show the presentation mode corresponding to the special time-saving mode (S9353), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9351 that the time-saving mode has not been won in this lottery (S9351: No), or if it is determined in the process of S9352 that there is no winning jackpot among the reserved symbols of the second special pattern (S9352: No), a display command is set to show the presentation mode corresponding to the time-saving mode (S9354), and this process ends.

<第6制御例>
次に、図283から図293を参照して、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例、及び各変形例では、通常状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選において時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第6制御例では、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態においても特別図柄抽選で時短当選し得るように構成している点で大きく相違している。
<Sixth control example>
Next, the sixth control example will be described with reference to Fig. 283 to Fig. 293. In the fifth control example and each modified example described above, the time-saving winning is possible in the special symbol lottery executed in the state where the normal state is set. In contrast, the sixth control example is significantly different in that the time-saving winning is possible in the special symbol lottery even in the state where a game state other than the normal state is set.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定されている状態において、新たに時短当選した場合に、時短状態が継続する残期間を更新可能とすることができる。よって、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, for example, if a new time-saving win occurs while the time-saving state is set, it is possible to update the remaining period for which the time-saving state will continue. This makes it difficult for players to know how long the time-saving state will continue.

また、時短状態が継続する残期間を更新させる場合において、現状の残期間よりも時短状態が継続する期間が長くなるように更新(有利更新)される場合と、短くなるように更新(不利更新)される場合とが発生するように構成している。つまり、時短抽選において時短当選するタイミングと、時短当選した場合に設定される時短回数(時短期間)とによって、時短当選が遊技者に有利な特典となる場合と、不利な特典となる場合が発生するように構成している。このように構成することで、時短当選を期待する遊技性と、時短当選を期待しない遊技性と、を備える斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, when updating the remaining period for which the time-saving state will continue, it is configured so that the period for which the time-saving state will continue can be updated to be longer than the current remaining period (favorable update) or shorter (unfavorable update). In other words, depending on the timing of winning the time-saving state in the time-saving lottery and the number of time-saving times (length of time period) that is set when the time-saving state is won, winning the time-saving state can be a favorable or unfavorable benefit to the player. By configuring it in this way, it is possible to provide innovative gameplay that combines gameplay in which a time-saving state is expected to be won and gameplay in which a time-saving state is not expected to be won.

さらに、本第6制御例では、大当たり当選すること無く、連続して時短当選すればするほど遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、遊技者の有利度合いを異ならせた時短種別が複数規定されており、時短状態中に時短当選する程、有利な時短種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選しない期間が長くなればなるほど、遊技者に有利な特典を付与し易くすることができる。 Furthermore, in this sixth control example, the more consecutive time-saving wins without winning the jackpot, the easier it becomes for the player to be set to a time-saving state that is advantageous to the player. Specifically, multiple time-saving types that differ in the degree of advantage to the player are defined, and the more time-saving wins are made during the time-saving state, the easier it becomes to set an advantageous time-saving type. By configuring it in this way, the longer the period without winning the jackpot, the easier it becomes to grant a player an advantageous bonus.

加えて、遊技者に最も有利な時短種別が設定されている場合には、その時短種別よりも不利な時短種別が設定されている場合よりも、遊技者に不利な時短種別へと移行し易くなるように構成している。つまり、有利度合いを異ならせた複数段階の時短種別を有し、時短当選に基づいて徐々に有利度合いの高い時短種別が設定されていき、最高段階の時短種別に到達した場合には、最低段階の時短種別へと転落し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な時短種別が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the most advantageous time-saving type for the player is set, it is configured so that it is easier for the player to transition to a time-saving type that is less advantageous than when a time-saving type that is less advantageous than the most advantageous time-saving type is set. In other words, there are multiple stages of time-saving types with different degrees of advantageousness, and time-saving types with gradually increasing degrees of advantageousness are set based on the time-saving win, so that when the highest stage of time-saving type is reached, it is easier for the player to fall down to the lowest stage of time-saving type. By configuring it in this way, it is possible to prevent a time-saving type that is advantageous for the player from continuing for an excessively long period of time.

<第6制御例の演出内容について>
ここで、図283、及び図284を参照して、本第6制御例における特徴的な演出内容について説明をする。図283(a)は、通常状態において時短当選し、時短種別として時短Aが設定された場合の表示画面を示した図であり、図283(b)は、時短Aが設定されている状態で時短当選し、時短Bが設定された場合の表示画面を示した図である。
<About the content of the sixth control example>
Here, the characteristic performance contents in this sixth control example will be described with reference to Fig. 283 and Fig. 284. Fig. 283(a) is a diagram showing a display screen when a time-saving prize is won in a normal state and time-saving A is set as the time-saving type, and Fig. 283(b) is a diagram showing a display screen when a time-saving prize is won in a state where time-saving A is set and time-saving B is set.

また、図284(a)は、時短状態中に時短当選し、残時短回数(残時短期間)が増加する場合の表示画面の一例を示した図であり、図284(b)は、時短状態中に時短当選し、残時短回数(残時短期間)が減少する場合の表示画面の一例を示した図である。 Figure 284 (a) shows an example of a display screen when a time-saving option is won during the time-saving state and the number of remaining time-saving options (short period of time remaining) increases, and Figure 284 (b) shows an example of a display screen when a time-saving option is won during the time-saving state and the number of remaining time-saving options (short period of time remaining) decreases.

図283に示した通り、本第6制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選においても、時短当選判定を実行可能に構成しているため、時短状態中における特別図柄抽選の結果を示すための演出(袋863の中から抽選結果を示すアイコンが出現する演出)が実行される。この場合、例えば、時短状態中における現在の残時短回数と、新たに当選した時短種別とを判別し、新たに当選した時短種別に対応して設定される時短回数が現在の残時短回数(Dm7参照)よりも多い場合は、図284(a)に示した通り、時短状態の残時短回数が増加することを示す演出が実行され、新たに当選した時短種別に対応して設定される時短回数が現在の残時短回数(Dm7参照)よりも少ない場合は、図284(b)に示した通り、時短状態の残時短回数が減少することを示す演出が実行される。 As shown in FIG. 283, in this sixth control example, the special symbol lottery executed during the time-saving state is also configured to be able to execute the time-saving winning judgment, so an effect is executed to show the result of the special symbol lottery during the time-saving state (an effect in which an icon showing the lottery result appears from the bag 863). In this case, for example, the current remaining number of time-saving times during the time-saving state and the newly won type of time-saving time are distinguished, and if the number of time-saving times set corresponding to the newly won type of time-saving time is greater than the current remaining number of time-saving times (see Dm7), an effect is executed to show that the remaining number of time-saving times in the time-saving state increases, as shown in FIG. 284(a), and if the number of time-saving times set corresponding to the newly won type of time-saving time is less than the current remaining number of time-saving times (see Dm7), an effect is executed to show that the remaining number of time-saving times in the time-saving state decreases, as shown in FIG. 284(b).

なお、本第6制御例では、時短状態中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い時短状態(時短B)が設定され易く(通常状態にて時短当選した場合よりも設定され易く)なるように構成している。そして、時短Bが設定されている状態で更に時短当選した場合には、次回大当たり当選まで時短状態が継続する(時短回数10000回が設定される)有利時短が付与され易くなるように構成している。 In addition, in this sixth control example, if a time-saving win is won during the time-saving state, a time-saving state (time-saving B) in which the time-saving end condition is less likely to be met is set more easily (more easily set than when a time-saving win is won in the normal state). And, if a time-saving win is also won while time-saving B is set, it is configured so that an advantageous time-saving state in which the time-saving state continues until the next big win is won (the number of time-saving wins is set to 10,000) is more likely to be granted.

そして、時短Bが設定されている場合は、図283(b)に示した通り、時短Aが設定されている状態とは異なる表示態様で時短状態が設定されていることを遊技者に報知可能な表示態様が表示される。 When time-saving mode B is set, as shown in FIG. 283(b), a display mode that can inform the player that the time-saving mode is set is displayed in a different display mode from the state when time-saving mode A is set.

<第6制御例におけるゲームフローについて>
次に、図285を参照して、本第6制御例におけるゲームフローについて説明をする。図285は、本第6制御例におけるゲームフローを示した図である。図285に示した通り、上述した第5制御例に対して、通常状態以外の遊技状態において、時短当選の判定を実行可能にしている点と、時短当選の判定が実行される遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせている点と、時短状態として、大当たり当選時の特典の有利度合いを異ならせた複数の時短種別(時短A、時短B)を設けている点とで相違している。
<Game flow in the sixth control example>
Next, referring to FIG. 285, the game flow in the sixth control example will be described. FIG. 285 is a diagram showing the game flow in the sixth control example. As shown in FIG. 285, the fifth control example is different from the fifth control example in that the time-saving winning judgment can be executed in a game state other than the normal state, the time-saving winning probability is made different depending on the game state in which the time-saving winning judgment is executed, and a plurality of time-saving types (time-saving A, time-saving B) are provided as time-saving states, which have different degrees of advantage of the bonus when the jackpot is won.

<第6制御例における電気的構成について>
図286(a)は、時短当たり乱数6テーブル202eeの内容を示した図である。図286(a)に示した通り、時短当たり乱数6テーブル202eeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄抽選においても時短当選と判定される判定値を規定している点と、通常状態以外の遊技状態においても時短当選の判定値を規定している点と、遊技状態に応じて時短当選と判定される範囲(時短当選確率)を異ならせている点で相違している。
<Electrical configuration in the sixth control example>
Fig. 286(a) is a diagram showing the contents of the time-saving random number 6 table 202ee. As shown in Fig. 286(a), the time-saving random number 6 table 202ee differs from the time-saving random number 5 table 202de of the above-mentioned fifth control example in that it prescribes a judgment value for determining a time-saving winning in the first special pattern lottery, prescribes a judgment value for a time-saving winning in a game state other than the normal state, and differs in the range for determining a time-saving winning (time-saving winning probability) depending on the game state.

このように構成することで、設定されている遊技状態と、実行される特別図柄抽選の種別に応じて時短当選確率を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the probability of winning the time-saving feature can be made to differ depending on the game state that is set and the type of special pattern lottery that is executed.

図286(b)は、時短種別選択6テーブル202efの内容を示した図である。図286(b)に示した通り、時短種別選択6テーブル202efは、上述した時短種別選択5テーブル202dfに対して、当選時の遊技状態に応じて各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定している。 Figure 286 (b) is a diagram showing the contents of the time-saving type selection 6 table 202ef. As shown in Figure 286 (b), the time-saving type selection 6 table 202ef specifies, in comparison with the time-saving type selection 5 table 202df described above, that the value of the time-saving counter 203h, i.e., the number of time-saving times, set for each time-saving type is different depending on the game state at the time of winning.

このように構成することで、どの遊技状態が設定されているかについて遊技者に興味を持たせることができる。 This configuration can make the player curious about which game state is set.

図287は、大当たり用6テーブル202edの内容を示した図である。図287に示した通り、大当たり用6テーブル202edでは上述した大当たり用5テーブル202ddに対して、大当たり当選時における遊技状態に応じて、各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定している。具体的には、同一の遊技状態(時短状態)である時短Bが設定されている場合と、時短Aが設定されている場合と、で大当たり遊技終了後に設定される時短回数を異ならせており、時短Bが設定されている場合、即ち、時短状態中に時短当選した場合に設定され易い時短状態が設定されている場合のほうが、時短回数が多い時短状態が設定されやすくなるように構成している。なお、本第6制御例では、大当たり当選時における遊技状態に応じて、各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定しているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技のラウンド数を、大当たり当選時における遊技状態に応じて異ならせるように構成しても良い。 Figure 287 is a diagram showing the contents of the jackpot 6 table 202ed. As shown in Figure 287, in the jackpot 6 table 202ed, the value of the time-saving counter 203h set for each time-saving type, i.e., the number of time-saving times, is set differently depending on the game state at the time of winning the jackpot, in contrast to the jackpot 5 table 202dd described above. Specifically, the number of time-saving times set after the end of the jackpot game is different when the time-saving B, which is the same game state (time-saving state), is set and when the time-saving A is set, it is configured so that when the time-saving B is set, that is, when a time-saving state that is likely to be set when a time-saving win is won during the time-saving state is set, a time-saving state with a large number of time-saving times is more likely to be set. In this sixth control example, the value of the time-saving counter 203h set for each type of time-saving is set to a different value, i.e., the number of time-saving times, depending on the game state when the jackpot is won. However, this is not limited to this, and the number of rounds of the jackpot game to be executed may be configured to differ depending on the game state when the jackpot is won.

図288は、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示した図である。図288に示した通り、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、時短モード格納エリア223eaを追加した点で、第5制御例と相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Figure 288 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. As shown in Figure 288, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example differs from the fifth control example in that a time-saving mode storage area 223ea has been added, but is otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

時短モード格納エリア223eaは、設定された時短モードを格納するための記憶領域であって、時短状態演出設定処理6(図290のS9076参照)において設定された時短モードが記憶される(図290のS9372)。そして、時短状態中に実行される特別図柄変動の演出態様を設定する際に参照され、読み出された時短モードに対応する演出態様で変動演出が実行される。 The time-saving mode storage area 223ea is a storage area for storing the set time-saving mode, and stores the time-saving mode set in the time-saving state presentation setting process 6 (see S9076 in FIG. 290) (S9372 in FIG. 290). This is then referenced when setting the presentation mode of the special symbol variation executed during the time-saving state, and the variation presentation is executed in the presentation mode corresponding to the read-out time-saving mode.

<第6制御例における制御処理内容について>
次に、図289から図293を参照して、本第6制御例にて実行される制御処理内容について説明をする。図289は、時短抽選処理6(S8056)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理6(S8056)は、上述した時短抽選処理5(S8016)に対して、時短抽選(時短当選判定)の実行条件が成立するか否かの判別を行うための処理を変更した点で相違している。つまり、図289に示した通り、実行される特別図柄抽選の殆どにおいて時短当否当選が実行されている。
<Regarding the control process in the sixth control example>
Next, the control process contents executed in this sixth control example will be described with reference to Fig. 289 to Fig. 293. Fig. 289 is a flow chart showing the process contents of the time-saving lottery process 6 (S8056). This time-saving lottery process 6 (S8056) is different from the above-mentioned time-saving lottery process 5 (S8016) in that the process for determining whether the execution condition of the time-saving lottery (time-saving winning judgment) is established or not is changed. In other words, as shown in Fig. 289, the time-saving winning or losing is executed in most of the special pattern lotteries executed.

時短抽選処理6(S8056)では、まず、時短当たり乱数6テーブル202ee(図286(a)参照)に基づいて抽選結果を取得する(S8154)。次に取得した抽選結果は時短当選であるか判別する(S8105)。次に取得した抽選結果は時短当選であると判別した場合には(S8105:Yes)、取得した時短種別カウンタCC1の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄をセットし(S8106)、本処理を終了する。一方、S8105の処理において、取得した抽選結果が時短当選ではないと判別した場合には(S8105:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S8107)、本処理を終了する。 In the time-saving lottery process 6 (S8056), first, the lottery result is obtained based on the time-saving random number 6 table 202ee (see FIG. 286(a)) (S8154). Next, it is determined whether the obtained lottery result is a time-saving win (S8105). If it is determined that the obtained lottery result is a time-saving win (S8105: Yes), the time-saving special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the obtained value of the time-saving type counter CC1 (S8106), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S8105 that the obtained lottery result is not a time-saving win (S8105: No), the special losing pattern is set on the first pattern display device 37 (S8107), and this process is terminated.

次に、図290は、時短状態演出設定処理6(S9076)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理6(S9076)では、上述した第5制御例における時短状態演出設定処理5(図282のS9056)に対して、今回受信した状態コマンドに含まれる時短種別を時短モード格納エリア223eaに格納するための処理を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 290 is a flowchart showing the contents of time-saving state presentation setting process 6 (S9076). This time-saving state presentation setting process 6 (S9076) differs from time-saving state presentation setting process 5 (S9056 in FIG. 282) in the fifth control example described above in that a process is executed to store the time-saving type included in the currently received state command in the time-saving mode storage area 223ea, but is otherwise the same, so a detailed description will be omitted.

次に、図291は、特図2演出態様設定処理6(S4997)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理6(S4997)は、第2特別図柄変動に対応させた変動演出の演出態様を設定するための処理であり、上述した第5制御例における特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)に対して、時短状態中における演出態様を決定するためのモード別演出設定処理(S9651)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 291 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process 6 (S4997). This special symbol 2 presentation mode setting process 6 (S4997) is a process for setting the presentation mode of the variable presentation corresponding to the second special symbol variation, and differs from the special symbol 2 presentation mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) in the fifth control example described above in that it executes a mode-specific presentation setting process (S9651) for determining the presentation mode during the time-saving state, but is otherwise the same, so detailed explanations will be omitted.

ここで、図292を参照して、モード別演出設定処理(S9651)の内容について説明をする。図292はモード別演出設定処理(S9651)の処理内容を示したフローチャートである。このモード別演出設定処理(S9651)では、図283及び図284を参照して上述した各種演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Here, the contents of the mode-specific performance setting process (S9651) will be explained with reference to FIG. 292. FIG. 292 is a flowchart showing the processing contents of the mode-specific performance setting process (S9651). In this mode-specific performance setting process (S9651), processing is executed to determine the performance aspects of the various performances described above with reference to FIG. 283 and FIG. 284.

モード別演出設定処理(S9651)では、まず、時短モード格納エリア223eaから現在の時短モードの読み出しを実行する(S9801)。次に、時短モード格納エリア223eaから読み出した現在の時短モードは、時短Aであるか判別する(S9802)。現在の時短モードは、時短Aであると判別した場合には(S9802:Yes)、今回の抽選が時短に当選する抽選か判別する(S9803)。 In the mode-specific performance setting process (S9651), first, the current time-saving mode is read from the time-saving mode storage area 223ea (S9801). Next, it is determined whether the current time-saving mode read from the time-saving mode storage area 223ea is time-saving A (S9802). If it is determined that the current time-saving mode is time-saving A (S9802: Yes), it is determined whether the current lottery is a lottery for winning the time-saving mode (S9803).

時短に当選する抽選であると判別した場合には(S9803:Yes)、今回の抽選に基づいて付与される時短回数と、時短中カウンタ223daの値とに基づいて、差分を算出する(S9804)。次に、算出した差分に基づいて残時短回数が減少するか判別する(S9805)。時短回数が減少しない、即ち、時短回数が増加すると判別した場合には(S9805:No)、残時短回数が増加することを示すための表示用コマンドを設定し(S9806)、S9809の処理に移行する。 If it is determined that the lottery is for a win in the time-saving option (S9803: Yes), a difference is calculated based on the number of time-saving options awarded based on this lottery and the value of the time-saving counter 223da (S9804). Next, it is determined whether the remaining number of time-saving options will decrease based on the calculated difference (S9805). If it is determined that the number of time-saving options will not decrease, i.e., that the number of time-saving options will increase (S9805: No), a display command is set to indicate that the remaining number of time-saving options will increase (S9806), and the process proceeds to S9809.

一方、S9805の処理において、差分に基づいて残時短回数が減少すると判別した場合には(S9805:Yes)、残時短回数が減少することを示すための表示用コマンドを設定し(S9807)、S9809の処理に移行する。一方、S9803の処理において、今回の抽選は時短当選する抽選ではないと判別した場合には(S9803:No)、S9804~S9807の処理をスキップし、S9809の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S9805, if it is determined that the remaining number of time-saving options will be reduced based on the difference (S9805: Yes), a display command is set to indicate that the remaining number of time-saving options will be reduced (S9807), and the process proceeds to S9809. On the other hand, in the process of S9803, if it is determined that the current lottery is not a lottery for winning the time-saving option (S9803: No), the processes of S9804 to S9807 are skipped, and the process proceeds to S9809.

一方、S9802の処理において、読み出した現在の時短モードが時短Aではないと判別した場合には(S9802:No)、時短B中演出設定処理を実行する(S9808)。時短B中演出設定処理(S9808)の詳細な説明については、図293を参照して後述する。次に、読み出した現在の時短モードと、抽選結果に基づいて設定される遊技状態との比較を実行し(S9809)、時短モードの切り替えがあるか判別する(S9810)。時短モードの切り替えがあると判別した場合には(S9810:Yes)、時短モードの切り替えに対応する演出態様を決定し(S9811)、本処理を終了する。一方、S9810の処理において、時短モードの切り替えがないと判別した場合には(S9810:No)、S9811の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9802 that the current time-saving mode read out is not time-saving mode A (S9802: No), the process for setting the effect during time-saving mode B is executed (S9808). A detailed explanation of the process for setting the effect during time-saving mode B (S9808) will be described later with reference to FIG. 293. Next, a comparison is executed between the current time-saving mode read out and the game state set based on the lottery result (S9809), and it is determined whether or not the time-saving mode has been switched (S9810). If it is determined that the time-saving mode has been switched out (S9810: Yes), the effect mode corresponding to the time-saving mode switch is determined (S9811), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9810 that the time-saving mode has not been switched out (S9810: No), the process of S9811 is skipped, and this process is terminated as it is.

次に、図293を参照して、時短B中演出設定処理(S9808)の処理内容について説明をする。図293は、時短B中演出設定処理(S9808)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、時短B中演出設定処理(S9808)では、時短B中において時短当選した際に設定される時短種別を判別し、時短B以外、即ち、時短Aが設定された場合において、直ぐに時短状態が終了することを示すための演出態様を設定するための処理が実行される(S9853)。 Next, the processing contents of the time-saving B effect setting process (S9808) will be explained with reference to FIG. 293. FIG. 293 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving B effect setting process (S9808). As shown in FIG. 293, the time-saving B effect setting process (S9808) determines the type of time-saving effect that is set when a time-saving effect is won during time-saving B, and if a type other than time-saving B, i.e. time-saving A, is set, a process is executed to set the effect mode to indicate that the time-saving state will end immediately (S9853).

時短B中演出設定処理(S9808)では、まず、今回の抽選が時短当選する抽選であるか判別する(S9851)。時短当選する抽選であると判別した場合には(S9851:Yes)、時短Bに当選する抽選であるか判別する(S9852)。時短Bに当選する抽選ではないと判別した場合には(S9852:No)、時短終了を示唆するための演出態様を決定し(S9853)、本処理を終了する。一方、時短Bに当選する抽選であると判別した場合には(S9852:Yes)、次回大当たりまでの時短継続に対応する演出態様を決定し(S9855)、本処理を終了する。 In the process of setting the effects during time-saving B (S9808), first, it is determined whether the current drawing is a drawing that will result in a time-saving win (S9851). If it is determined that the drawing is a drawing that will result in a time-saving win (S9851: Yes), it is determined whether the drawing is a drawing that will result in a time-saving win B (S9852). If it is determined that the drawing is not a drawing that will result in a time-saving win B (S9852: No), a presentation mode to indicate the end of the time-saving win is determined (S9853), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the drawing is a drawing that will result in a time-saving win B (S9852: Yes), a presentation mode that corresponds to the continuation of the time-saving win until the next big win is determined (S9855), and this process ends.

一方、S9851の処理において、今回の抽選は時短当選する抽選ではないと判別した場合には(S9851:No)、大当たりに当選する抽選であるか判別する(S9854)。大当たりに当選する抽選であると判別した場合には(S9854:Yes)、上述したS9855の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりに当選する抽選ではないと判別した場合には(S9854:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9851 that the current lottery is not a lottery for winning the time-saving feature (S9851: No), it is determined whether the lottery is a lottery for winning the jackpot (S9854). If it is determined that the lottery is a lottery for winning the jackpot (S9854: Yes), the process of S9855 described above is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery is not a lottery for winning the jackpot (S9854: No), this process ends as it is.

<第7制御例>
次に、図294から図328を参照して、第7制御例の内容について説明をする。本第7制御例は、上述した第5制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。
<Seventh control example>
Next, the contents of the seventh control example will be described with reference to Fig. 294 to Fig. 328. The seventh control example is different from the fifth control example described above in that it is configured to be able to win a small prize in some cases where the result of the special symbol lottery is not a big prize (is a miss), and it is configured to be able to play a big prize game by making a game ball enter a specific area during a small prize game that is executed based on the small prize winning.

加えて、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成していたのに対して、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選で大当たり当選と、時短当選と、を重複して判定可能に構成している点で相違している。 In addition, the fifth control example described above was configured to determine whether or not a time-saving win has occurred only if the jackpot has not been won in the special pattern drawing, whereas the seventh control example is configured to allow for both a jackpot win and a time-saving win to be determined in a single special pattern drawing.

さらに、上述した第5制御例では、大当たり当選の判定を実行した後に、時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、時短当選した特別図柄変動が停止表示されたタイミングにて時短状態を設定するように構成していたのに対して、本第7制御例では、大当たり当選の判定が実行される前に時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選にて大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、時短状態が設定されている状態で当該特別図柄抽選における大当たり当選の判定を実行し、当該特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されるタイミングにて時短状態を終了させることが可能に構成している。 In addition, in the fifth control example described above, the determination of whether or not a jackpot has been won is made before the determination of whether or not a time-saving win has been made, and if a time-saving win has been made, the time-saving state is set at the timing when the special pattern variation that has won the time-saving win is stopped and displayed. In contrast, in the seventh control example, the determination of whether or not a jackpot has been won is made before the determination of whether or not a jackpot has been won is made in the special pattern lottery, and with the time-saving state set, the determination of whether or not a jackpot has been won in the special pattern lottery is made, and the time-saving state can be ended at the timing when the special pattern variation that shows the result of the special pattern lottery is executed.

具体的には、通常状態における第1特別図柄抽選で時短当選した場合において、上述した通り、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行されるタイミングを含む短期間の間、時短状態となるように構成している。つまり、上述した第5制御例では、次の大当たり当選に向けて遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行させ易い遊技)を、大当たり遊技を介すること無く所定期間(最大で10000回)実行させるために特別図柄抽選にて時短当選可能な機能(時短期間設定機能)を設けていたのに対して、本第7制御例では、上述した時短期間設定機能に加え、通常状態において、特別図柄抽選を実行させ易くすること無く、特別図柄抽選による大当たり判定が実行されるタイミングが時短状態となるように構成することで通常状態にて実行される遊技(左打ち遊技)の最中に時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行可能にする機能(特殊抽選機能)を設けている。 Specifically, when the time-saving win is won in the first special symbol lottery in the normal state, as described above, the time-saving state is set for a short period including the timing when the jackpot determination is executed in the special symbol lottery. In other words, in the above-mentioned fifth control example, a function (time-saving period setting function) that allows the time-saving win in the special symbol lottery is set in order to play a game (a game that is easy to execute the special symbol lottery) that is advantageous to the player toward the next jackpot win for a predetermined period (up to 10,000 times) without going through the jackpot game, whereas in this seventh control example, in addition to the above-mentioned time-saving period setting function, a function (special lottery function) is set that allows the jackpot determination of the special symbol lottery in the time-saving state to be executed during the game (left-handed play) executed in the normal state by configuring the timing when the jackpot determination is executed by the special symbol lottery to be in the time-saving state without making it easy to execute the special symbol lottery in the normal state.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄抽選で時短当選したことを把握され難くしながら時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行することができるため、特別図柄抽選の結果として意外性のある抽選結果を報知することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to execute the jackpot determination for the special pattern lottery during the time-saving state while making it difficult for the player to realize that they have won the time-saving special pattern lottery, so it is possible to notify the player of the unexpected lottery result as the result of the special pattern lottery.

また、本第7制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に付与される特典を、通常状態にて大当たり当選した場合と、時短状態にて大当たり当選した場合とで、異ならせており、通常状態よりも時短状態で大当たり当選した場合のほうが、遊技者に有利な特典(例えば、ラウンド数の多い大当たり遊技)が付与されるように構成している。つまり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、時短当選と大当たり当選とに重複当選した場合のほうが、大当たりのみ当選した場合よりも有利な特典が付与されることになる。 In addition, in this seventh control example, the bonus granted when a jackpot is won in the first special pattern lottery is different between when a jackpot is won in the normal state and when a jackpot is won in the time-saving state, and it is configured so that a bonus that is more advantageous to the player is granted when a jackpot is won in the time-saving state than in the normal state (for example, a jackpot game with more rounds). In other words, in the first special pattern lottery executed in the normal state, when a player wins both the time-saving state and the jackpot, a bonus that is more advantageous is granted than when a player wins only a jackpot.

加えて、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、大当たり当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、を設定可能に構成している。 In addition, in this seventh control example, the presentation mode of the variable presentation for showing the result of the special pattern lottery can be set to a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a time-saving win has been won, and a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a jackpot has been won.

つまり、実行される変動演出の演出態様を把握することで実行中の特別図柄抽選に対して実行された大当たり判定の結果と、時短当選判定の結果と、を遊技者に予測させることが可能に構成している。さらに、変動演出として、時短当選の有無を報知するタイミングと、大当たり当選の有無を報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選に対して異なる複数の特典を付与するための判定を実行可能なパチンコ機10において、少なくとも1の判定結果を把握(予測)した状態で、他の判定結果を示唆するための示唆態様を把握させることができる。 In other words, by grasping the presentation mode of the variable presentation being executed, it is possible to allow the player to predict the result of the jackpot determination executed for the currently executing special pattern lottery and the result of the time-saving winning determination. Furthermore, as a variable presentation, the timing of notifying the presence or absence of a time-saving winning is configured to be different from the timing of notifying the presence or absence of a jackpot winning. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 capable of executing a determination to grant multiple different benefits for one special pattern lottery, it is possible to grasp the suggestion mode for suggesting other judgment results while grasping (predicting) at least one judgment result.

また、本第7制御例では、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様を含む演出(時短演出)の演出結果が、時短非当選を示唆する示唆態様を含む演出結果であった場合のほうが、時短演出が実行されない場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように、付与判定を異ならせた複数の特典を1回の特別図柄抽選にて付与可能な構成を用いたパチンコ機10において、1の特典に対する付与判定の結果を示唆可能な判定結果示唆演出が実行された場合に、その判定結果示唆演出の演出結果が1の特典が付与されないことを示唆する演出結果であることで、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて他の特典が付与される期待度が高くなるように構成することで、判定結果示唆演出が実行された時点で、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて、何れかの特典が付与され易い状態であることを遊技者に報知することができる。 In addition, in this seventh control example, the expectation of winning the jackpot is higher when the result of the effect (time-saving effect) including a suggestive aspect that can suggest whether or not the time-saving effect will be won is an effect result including a suggestive aspect that suggests that the time-saving effect will not be won, than when the time-saving effect is not executed. In this way, in a pachinko machine 10 using a configuration in which multiple bonuses with different awarding judgments can be awarded in one special pattern lottery, when a judgment result suggestive effect that can suggest the result of the awarding judgment for one bonus is executed, the result of the judgment result suggestive effect suggests that one bonus will not be awarded, so that the expectation of awarding another bonus is higher than when the judgment result suggestive effect is not executed. This makes it possible to notify the player that a bonus is more likely to be awarded at the time the judgment result suggestive effect is executed, compared to when the judgment result suggestive effect is not executed.

以下、本第7制御例のパチンコ機10について説明をするが、上述した各制御例と同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of this seventh control example, but the same reference numerals will be used to designate the same contents as the above-mentioned control examples, and detailed descriptions will be omitted.

まず、図294から図299を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の構造について説明する。図294は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図295は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図296~図299は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図である。 First, the structure of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described with reference to Fig. 294 to Fig. 299. Fig. 294 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example, Fig. 295 is an enlarged view of the lower right area of the game board 13 in the front view of the pachinko machine 10 in the seventh control example, and Figs. 296 to 299 are schematic diagrams showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example.

図294に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 294, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general winning port 63, a first ball winning port 64, a second ball winning port 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol start port (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., to a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first ball winning port 64, the second ball winning port 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61, also made of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62, is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図242参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図294の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図294の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 242) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 294) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 294) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視右側上部(図294の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図242参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。第7制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 At the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of Fig. 294), the first pattern display devices 37a and 37b are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37a and 37b display information according to the controls performed by the main control device 110 (see Fig. 242), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In the seventh control example, the first pattern display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Specifically, when the ball has entered the first ball entrance 64, the first pattern display device 37a is activated, while when the ball has entered the second ball entrance 640, the first pattern display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37a and 37b also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in time-saving or normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbols correspond to a time-saving jackpot (a jackpot in which the time-saving mode is set as the game mode after the jackpot game ends) or a normal jackpot (a jackpot in which the normal mode is set as the game mode after the jackpot game ends) or a miss, and indicate the number of reserved balls by their lighting states. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can suggest various game modes of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery), and if it judges that a jackpot has been won, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 15R time-saving jackpot (15R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 15 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, a 5R time-saving jackpot (5R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 5 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, and a 5R normal jackpot (5R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 5 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize is prepared which gives the player fewer benefits than the jackpot described above (for example, a benefit of opening the V winning device 650 for only one round). The first pattern display device 37a, 37b not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (or whether it is a small prize or not) as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but if it is a jackpot, a pattern according to the type of jackpot is displayed.

ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, a "15R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "5R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 5. Also, a "5R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a normal state without transitioning to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 5.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, this pachinko machine 10 is configured to provide one of the following jackpot games when a special symbol jackpot is won: a "15R time-saving jackpot" that can provide the player with the most bonuses, a "5R time-saving jackpot" that can provide the next most bonuses, and a "5R normal jackpot" that can provide the player with the fewest bonuses of all jackpot games. This allows the player to play in the hope that, even if a jackpot is won in the lottery for a special symbol, the jackpot game that provides the most bonuses will be provided out of the jackpot games that have different bonuses that can be provided.

なお、第7制御例では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In the seventh control example, the size of the bonus given to the player is defined according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the game state that is set after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and the size of the bonus given to the player may be defined using conditions other than those mentioned above, or the content of the jackpot game may simply be changed so that different bonuses are given without defining the size of the bonus.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、第7制御例では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 The "time-saving state" is a game state in which the probability of a jackpot is the same as in the normal state, but the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, as an added value (benefit) given to the player after the jackpot ends. In order to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, in the seventh control example, the change time of the second symbol is made shorter than in the normal state, and the operation mode of the electric device 640a that is operated when the lottery result of the second symbol is a hit is set so that the period during which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 is longer than in the normal state. Note that other configurations may be used to set a game state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, and only a part of the above-mentioned settings may be used, or the hit probability of the second symbol may be set higher than in the normal state in addition to the above-mentioned contents.

加えて、本第7制御例では、第1入球口64へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第1特別図柄抽選、及び、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第2特別図柄抽選において、上述した大当たり当選、小当たり当選以外に時短当選し得るように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において、時短当選の判定が実行されるように構成している。 In addition, in this seventh control example, the first special pattern lottery, which may be triggered when a gaming ball enters the first ball entrance 64, and the second special pattern lottery, which may be triggered when a gaming ball enters the second ball entrance 640, are configured to be capable of winning the time-saving feature in addition to winning the big prize and small prize described above. Specifically, the seventh control example is configured to determine whether or not a time-saving feature has been won in the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) that is executed when the normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns) is set.

ここで、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選において大当たり判定が実行されるよりも前に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるタイミングにて、時短状態を終了させるか否かを判定する処理(更新処理7)が実行される。例えば、時短回数1(時短カウンタ203hの値が1)に設定される時短状態の場合は、時短当選した当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるタイミングで実行される更新処理7において、残時短回数(時短カウンタ203hの値)が更新(減算)され、時短終了条件が成立し、時短状態を終了させると判定される。一方、時短回数として複数回(例えば、100回)の値が設定される時短状態の場合は、更新処理7によって実行される残時短回数の更新の結果に基づいて時短終了条件が成立するまで時短状態が継続する。 Here, if the time-saving is won, the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set before the big win determination is performed in the special symbol lottery, and a process (update process 7) is executed to determine whether or not to end the time-saving state at the timing when the special symbol variation to show the result of the special symbol lottery starts. For example, in the case of a time-saving state where the number of time-saving times is set to 1 (the value of the time-saving counter 203h is 1), the remaining number of time-saving times (the value of the time-saving counter 203h) is updated (decremented) in update process 7 executed at the timing when the special symbol variation to show the result of the special symbol lottery in which the time-saving is won starts, and it is determined that the time-saving state is to be ended. On the other hand, in the case of a time-saving state where a value of multiple times (for example, 100 times) is set as the number of time-saving times, the time-saving state continues until the time-saving end condition is met based on the result of the update of the remaining number of time-saving times executed by update process 7.

つまり、本第7制御例にて用いられる時短状態の設定タイミングと、時短状態の終了タイミングと、を用いることにより、設定される時短回数に応じて、特別図柄抽選の大当たり判定タイミングのみ(特別図柄変動期間を除外して)時短状態を設定したり、特別図柄変動期間を含めて時短状態を設定したりすることが可能となる。 In other words, by using the timing for setting the time-saving state and the timing for ending the time-saving state used in this seventh control example, it is possible to set the time-saving state only for the jackpot determination timing of the special pattern lottery (excluding the special pattern change period), or to set the time-saving state including the special pattern change period, depending on the number of time-saving times that are set.

なお、同様の効果を奏する手法として、別の処理タイミングを設定しても良く、例えば、上述した第5制御例と同様に時短当選した当該特別図柄変動の停止タイミングに時短状態を設定し、次に実行される特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態の更新処理(時短状態を終了させるか否かを判定する処理)を実行可能に構成しても良い。このように構成した場合も、設定される時短回数を異ならせることで特別図柄変動期間が含まれるように時短状態を設定したり、特別図柄変動期間が含まれないように時短状態を設定したりすることが可能となる。なお、この場合、時短状態が設定された特別図柄変動が停止表示され、時短状態が設定された状態で次の特別図柄抽選が開始されない場合は、時短終了条件が成立し得ないため時短状態が継続することになる。 In addition, as a method of achieving the same effect, a different processing timing may be set. For example, as in the fifth control example described above, the time-saving state may be set at the timing when the special symbol variation that has won the time-saving state is stopped, and the time-saving state update process (processing to determine whether or not to end the time-saving state) may be executed before the next special symbol variation begins. Even in this case, by varying the number of time-saving times that are set, it is possible to set the time-saving state so that it includes the special symbol variation period, or to set the time-saving state so that it does not include the special symbol variation period. In this case, if the special symbol variation with the time-saving state set is stopped and the next special symbol lottery does not begin with the time-saving state set, the time-saving state will continue because the time-saving end condition cannot be met.

よって、この場合、時短当選した特別図柄変動が停止表示されるまでに(時短状態が設定されるまでに)、次に実行される特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得しているかを判別し、特図保留を獲得していると判別した場合、即ち、時短状態が設定された後、ただちに次の特別図柄変動が開始され、時短状態が終了し得る場合のみ、時短当選したことを遊技者に報知するように構成すると良い。このように構成することで、時短当選したことを把握した遊技者が、第1特別図柄抽選を実行させること無く、右打ち遊技を行い、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制することができる。 In this case, it is advisable to determine whether the player has acquired the right to execute the next special pattern lottery (special pattern reserve) by the time the special pattern variation that won the time-saving feature is stopped (before the time-saving feature is set), and to notify the player that the time-saving feature has been won only if it is determined that the special pattern reserve has been acquired, that is, if the next special pattern variation will start immediately after the time-saving feature is set and the time-saving feature can end. By configuring the player in this way, it is possible to prevent a player who knows that they have won the time-saving feature from playing right-handed and causing the second special pattern lottery to be executed without causing the first special pattern lottery to be executed.

さらに、詳細は後述するが、第7制御例では「時短状態」が終了する条件として、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される時短状態に対しては、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 In addition, as will be described in detail later, in the seventh control example, the condition for terminating the "time-saving state" is configured such that, for the time-saving state granted based on winning the big prize in the special symbol lottery, the game state transitions from the time-saving state to the normal state when either of the following termination conditions is met: the number of times the first special symbol and the second special symbol have changed (the total number of times they have changed) reaches a first predetermined number (100 times) (first termination condition), or the number of times the small prize has been won (the small prize game has been executed) in the special symbol lottery reaches a second predetermined number (for example, 1 time) (second termination condition). In this way, by providing multiple termination conditions for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state and transitioning from the time-saving state to the normal state when any of the multiple termination conditions is met, it becomes possible to set multiple timings for the time-saving state to end, and the player can play while feeling excited about how long the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, will continue.

さらに、第7制御例では特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA,B)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the seventh control example, multiple small prize types (e.g., small prize A, B) are prepared as small prizes that can be won in the special pattern lottery (second special pattern lottery), and the number of times the second ending condition is met is set differently for each small prize type. By configuring it in this way, it becomes difficult to predict whether the time-saving state will end based only on the number of small prizes won during the time-saving state, so the player can be made to feel tense at all times while playing the time-saving game.

一方で、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態(第2時短)が設定された場合には、大当たり当選に基づいて時短状態(第1時短)が設定された場合とは異なる終了条件が設定されるように構成しており、具体的には、時短回数「1」が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される第1時短は、特別図柄抽選の大当たり判定のみ時短状態で実行させるための特殊抽選機能として時短状態が利用される。 On the other hand, in this seventh control example, when a time-saving state (second time-saving state) is set based on winning the special pattern lottery, an end condition is set that is different from when a time-saving state (first time-saving state) is set based on winning the jackpot, and specifically, the number of time-saving states is set to "1." In other words, the first time-saving state that is set based on winning the time-saving state in the special pattern lottery utilizes the time-saving state as a special lottery function for executing only the jackpot determination of the special pattern lottery in the time-saving state.

また、第7制御例では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図298参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。 In the seventh control example, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during a small win game, and a big win (so-called two-type win) is determined when the ball passes through the specific area during a small win game (when the V switch 650e3 provided in the special discharge flow path 650e2, which is the specific area, detects the ball) (see FIG. 298). In addition, although details will be described later, the expectation of the ball passing through the specific area during a small win game (V winning expectation) is configured to differ depending on the type of small win that is won. And, the number of times the second end condition set for each small win type is met (number of small wins) is configured to be less for the small win type in which a small win game with a high V winning expectation is executed.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to associate the expectation of winning a V to obtain a two-type win when a small win is won during time-saving play with the anxiety that the time-saving mode may end, making the player more motivated to play.

なお、第7制御例では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In the seventh control example, the number of times the special symbols (first special symbol, second special symbol) change is set to the first predetermined number (100 times) as described above as the end condition (first end condition), but other end conditions may be set for the number of times the special symbols change. For example, the end condition for the time-saving state may be established when the number of times only the first special symbol changes reaches a third predetermined number (e.g., 50 times) or when the number of times only the second special symbol changes reaches a fourth predetermined number (e.g., 80 times). Also, only some of the many end conditions described above may be used, or they may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters the general winning hole 63. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37a, 37b, triggered by the entry of a ball into the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball into the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される(図122参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。第7制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 242), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed (see FIG. 122). Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of the seventh control example performs a decorative display according to the display of the first symbol display devices 37a, 37b, while the display of the game state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 242) is performed by the first symbol display devices 37a, 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 In other words, the third pattern is variably displayed (variably displayed) on the third pattern display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) during which the first pattern is variably displayed (variably displayed) on the first pattern display devices 37a and 37b, and the third pattern is stopped and displayed on the third pattern display device 81 in a display mode according to the lottery result of the special pattern in correspondence with the timing at which the first pattern is stopped and displayed in a display mode indicating the lottery result of the special pattern on the first pattern display devices 37a and 37b.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when the discrimination condition (a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640) is met, the discrimination means discriminates (a lottery for a special symbol is executed), and the identification information (third symbol) is dynamically displayed (variably displayed) until a predetermined dynamic display period has elapsed, after which the identification information (third symbol) is displayed stationary in a display mode (combination of symbols) that indicates the discrimination result of the discrimination means (the lottery result for the special symbol). This allows the player to understand the lottery result for the special symbol by understanding the third symbol displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れ、時短当選といった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、4種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ、時短)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。また、重複して当選可能な判定(例えば、大当たり安定、時短判定)にて重複して当選した場合には、重複当選を示すための表示態様を用いても良いし、重複当選したことに基づいて実行される遊技の内容が、大当たり当選のみに基づいて実行される遊技の内容と同一である場合には、同一の表示態様を用いても良い。 The third pattern displayed on the third pattern display device 81 may have a display mode corresponding to the result of the special pattern lottery, and may be a display mode corresponding to a part of the special pattern lottery result (for example, only the result of the win/loss judgment such as a big win or a miss, or a time-saving win), or may be a display mode corresponding to the details of the special pattern lottery result (for example, the type of big win that was won). In addition, if there are four types of lottery results (for example, a big win, a small win, a miss, or a time-saving win) as the lottery result of the special pattern, the display mode of the third pattern may be a display mode indicating that the lottery result of the special pattern is one of two specific types (for example, a big win or a small win) out of the three types of lottery results described above. In addition, if a double win is won by a judgment that allows double wins (for example, a stable big win, a time-saving judgment), a display mode for indicating a double win may be used, and if the content of the game executed based on the double win is the same as the content of the game executed based only on the big win, the same display mode may be used.

また、第7制御例で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 In addition, instead of the display device used in the seventh control example, the third pattern display device 81 may be configured using, for example, a reel, or multiple display devices may be provided on the pachinko machine 10.

本第7制御例では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 In this seventh control example, when the second pattern (normal pattern) is won during the time-saving state, the period during which the electric device 640a is operated (the period during which the electric device 640a is protruded to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is longer than when the second pattern (normal pattern) is won during the normal state. This makes it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 The configuration for making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state is not limited to the above, and may be configured to increase the probability of winning the second symbol, or to increase the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win. In addition, if the time-saving state is made easier for the ball to enter the second ball entrance 640 by changing the operating pattern of the electric device 640a, the time it takes for the second symbol to change may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change is set shorter during the time-saving state than during normal play, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be constant regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, in the case where the time required for the second symbol to be displayed is varied according to the set game state, and the opening time and number of times of the electric role 640a are varied, the time for displaying the second symbol to be displayed may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is started, and the opening time and number of times of the electric role 640a may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is stopped and the second symbol indicating a win is displayed (the winning game of the second symbol, i.e., the timing when the electric role 640a is operated). By configuring in this way, for example, when the second symbol that started to be displayed during the time-saving state is stopped and displayed in a display mode indicating a win during the normal state, the electric role 640a can be operated with the operation pattern corresponding to the normal state. Therefore, the set game state and the operation pattern of the electric role to be executed can be more accurately associated.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 The relationship between the game state, the time the second symbol changes, and the operation pattern of the electric device 640a may be specified other than as described above. For example, if it is determined that the time-saving state is set as the game state at either the timing when the second symbol starts changing or the timing when the electric device 640a starts operating, the operation pattern of the electric device 640a may be configured to set an operation pattern that is advantageous to the player (an operation pattern executed during the time-saving state).

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 A first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters this first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

図294に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 294, nails are planted on the game board 13 so that the first ball entry port 64 is easier to enter in a game in which the ball flows down the left side of the variable display unit 80 (so-called left-handed game) than in a game in which the ball flows down the right side of the variable display unit 80 (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 is set, a left-handed game is executed to enter the ball into the first ball entry port 64.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided to the right of the first ball entrance 64 when viewed from the front. When a ball enters this second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、第7制御例においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also each one of the winning holes through which five balls are paid out when a ball enters the hole. In the seventh control example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is the same as the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640. However, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be different, for example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 may be three, and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

加えて、第7制御例では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the seventh control example, switches (first ball entrance switch, second ball entrance switch) that detect the ball that triggers the lottery for the special pattern (lottery trigger for the big win) are provided in the ball entrance, so that the lottery trigger for the special pattern can be obtained and prize balls can be obtained. However, other configurations may be used, for example, an area (gate) through which the ball can pass may be provided, and when a switch (detection means) that detects the ball passing through the area (gate) detects the passage of the ball, the lottery trigger for the special pattern may be obtained. In this case, it is preferable to provide a ball entrance that allows at least a portion of the balls that pass through the area (gate) that can trigger the lottery for the special pattern to enter, and that pays out a predetermined number of prize balls (for example, five) when the ball enters. By configuring in this way, the number of times the lottery trigger for the special pattern is obtained and the number of times the prize balls are obtained can be made different, so that a variety of playability can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図294の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 The second ball entrance 640 is provided with an electric device 640a. This electric device 640a is configured to be variable between a protruding state (permitted state) protruding from the game board 13 toward the player (the player in front of the game board 13 in FIG. 294) and a waiting state (restricted state) waiting on the game board 13 side. Normally (when the second symbol is not selected), the electric device 640a is in the waiting state (restricted state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol, which is triggered by the ball passing through the normal symbol starter hole (through gate) 67, that is, when the second symbol is selected as a winning symbol, the electric device 640a is in the protruding state (permitted state), making it easy for the ball to enter the second ball entrance 640.

ここで、第7制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第7制御例では図294に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be explained. In the seventh control example, as shown in FIG. 294, the variable display unit 80 is disposed in the approximate center of the play area of the play board 13, and the play area is divided into the left side (left-hitting area) and the right side (right-hitting area) of the variable display unit 80, and the player can adjust the amount of operation of the operating handle 51 to direct the shot ball to either the right-hitting area or the left-hitting area. Hereinafter, a game in which the player operates the operating handle 51 to shoot a ball into the left-hitting area of the play area will be referred to as a left-hitting game, and a game in which the player shoots a ball into the right-hitting area will be referred to as a right-hitting game.

第7制御例では、図294に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In the seventh control example, as shown in FIG. 294, the second ball entrance 640, the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, and the normal pattern start port (through gate) 67 that triggers the lottery to determine whether or not to operate the electric device 640a are arranged in the right-hand hitting area, and the game is configured so that right-hand hitting is performed when the time-saving state is set as the game state.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 To prevent the ball shot in left-handed play from entering the second ball entrance 640, a nail is planted under the variable display unit 80, and the ball is configured to not enter the second ball entrance 640 during left-handed play. By configuring it in this way, a game in which the ball enters the first ball entrance 64 to change the first special pattern can be played in left-handed play, and a game in which the ball enters the second ball entrance 640 to change the second special pattern can be played in right-handed play, and different playability can be appropriately provided depending on the playing method.

第7制御例のパチンコ機10では、図294に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図294の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh control example, as shown in FIG. 294, a V winning device 650 is disposed in the right hitting area, the upper surface of which is inclined downward to the left (the lower left direction when viewed from the front in FIG. 294), and the various mechanisms are disposed so that the ball that flows down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal pattern start port (through gate) 67 and flows down toward the electric role 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 When the electric device 640a is in a standby state, the ball passes through the standby electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the electric device 640a is in a protruding state, the ball that reaches the electric device 640a flows down toward the lower right (lower right direction when viewed from the front in FIG. 2). When the ball reaches the right end of the electric device 640a, it enters the second ball entry port 640, and when the electric device 640a is changed to the standby state before it reaches the right end of the electric device 640a, it enters the general winning port 63 arranged below the electric device 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, this pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 to cover the above-mentioned electric device 640a, second ball entrance 640, and general winning entrance 63. This cover member 655 has a cut processing on the surface to diffusely reflect the incident light. By providing this cover member 655, it is possible to make it difficult for the player to see the inside of the cover member 655 during play due to various lights emitted from the light emitting means (LED, etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to suppress the act of playing right-handed by timing the operation of the electric device 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when no game is being played (when the gaming machine is powered off), the amount of light incident on the cover member is reduced, making it easy to see inside the cover member 655 and facilitating maintenance of the pachinko machine 10. When using a configuration in which the visibility of the interior is variable using the cover member 655 in this way, the light emitting means can be shared by making the light emitting means that emits light for decorative purposes available as described above, and the number of parts that make up the pachinko machine 10 can be reduced, but a dedicated light emitting means for making the interior of the cover member 655 difficult to see may also be provided.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 Also, it is sufficient to make the inside of the cover member 655 difficult to see for a predetermined period of time including the period during which the electric role 640a is operating. For example, when it is determined that the electric role 640a will be operated (i.e. when a winning normal symbol is selected by lottery), the light emitting means may be controlled so that text (e.g., "Open") informing that the electric role 640a will be operating is displayed on the surface of the cover member 655, and the displayed text may make the inside of the cover member 655 difficult to see. This allows the player to know that the electric role 640a will be operating, while making it difficult for him or her to know the detailed timing of the operation.

ここで、図295を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図295に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図295の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図295参照)に流下する。 Now, referring to FIG. 295, the configuration of the right-hitting area of this pachinko machine 10 will be explained. As shown in FIG. 295, of the balls shot by right-hitting play, those that pass through the through gate 67 flow down toward the area where the electric device 640a is arranged. To explain more specifically, the electric device 640a has a length of 50 mm, and is composed of a plate-like member whose upper surface allows the balls to flow down, and is arranged on the game board 13 so that it slopes downward toward the lower right (the lower right direction when viewed from the front of FIG. 295). Then, the ball that passes through the through gate 67 flows down into area a (see FIG. 295) which is within a range of 20 mm from the left end of the electric device 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 When the ball reaches area a, if the electric device 640a is in the waiting state, it passes through the electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, if the electric device 640a is in the protruding position, the ball flows down the top surface of the electric device 640a toward the right end position. Then, when the ball reaches area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric device 640a) and the electric device 640a is changed to the waiting state, the ball is configured to flow down toward the general winning port 63 provided below the electric device 640a. Finally, when the ball reaches area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric device 640a), the ball is configured to enter the second ball entrance 640.

なお、本第7制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図295参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図295参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 In addition, in this seventh control example, the period during which the electric device 640a operates continuously in the game state (normal symbol probability state) is different. When the electric device 640a operates in the normal state (normal symbol low probability state) set as the game state, the electric device 640a changes to a waiting state before the ball flowing down on the electric device 640a in the protruding state reaches area b (see FIG. 295). When the time-saving state is set, the electric device 640a is configured to be in the protruding position for a period sufficient for the ball flowing down on the electric device 640a to reach area c (see FIG. 295).

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図295に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第7制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operating period of the electric role 640a (the period during which it is continuously positioned in the protruding state) is configured to be 2 seconds during the time-saving state and 0.2 seconds during the normal state. The electric role 640a is configured so that the flow period for the ball to flow down the area shown in FIG. 295 (the range from area a to area c) is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds (0.8 seconds in the seventh control example). By configuring it in this way, even if a right-handed play is performed during the normal state, a normal pattern is won, and the ball flows down the top surface of the electric role 640a in operation, the operation of the electric role 640a ends before the ball flowing down the top surface of the electric role 640a reaches the second ball entrance 640, so it is possible to reliably prevent the lottery for the second special pattern from being drawn in the normal state.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time-saving state, the electric device 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) it takes for a ball to flow down the top surface of the electric device 640a and reach the second ball entrance 640, making it easier for the ball that flows down the top surface of the electric device 640a, which is in the induction state (protruding state), to reach the second ball entrance 640, and making it easier to draw the second special pattern.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time-saving state, for example, a ball that reaches the electric device 640a 1.5 seconds after the electric device 640a is activated flows down the upper surface of the electric device 640a, and the operation of the electric device 640a ends when the ball reaches area b (2 seconds have passed since the electric device 640a was activated). As shown in FIG. 3, such a ball enters the general winning hole 63 arranged below the electric device 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed play is performed during the time-saving state, the ball can be guided to a different ball entry hole (the second ball entry hole 640 or the general winning hole 63) depending on the timing of the operation of the electric device 640a and the timing of the ball arriving at the electric device 640a, so that the player can continue to play right-handed games during the time-saving state.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the number of prize balls awarded for a ball entering the general winning port 63 is 10, and the number of prize balls awarded for a ball entering the second winning port 640 is 5. Therefore, if a lottery for the second special symbol (special symbol 2) can be drawn, a ball entering the second winning port 640 can give a player a more advantageous bonus (i.e., a lottery for special symbol 2 and 5 prize balls) than a ball entering the general winning port 63. If a lottery for the second special symbol (special symbol 2) cannot be drawn (special symbol changing), a ball entering the general winning port 63 can give a player a more advantageous bonus (i.e., 10 prize balls) than a ball entering the second winning port 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 This allows the ball entry port into which the player wishes to enter (the ball entry port through which many bonuses can be obtained) to be changed depending on the game situation (whether or not the special symbol changes), allowing the player to enjoy right-hand play during the time-saving state. Also, in order to have balls enter both the second ball entry port 640 and the general winning port 63 during one operation of the electric device 640a, right-hand play must be continued, which increases the operation of the game.

尚、第7制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the seventh control example, the operating period of the electric device 640a during the time-saving state is set to a period (2 seconds) that is sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the top surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640, so that the ball is reliably admitted into the second ball entrance 640 when the electric device 640a operates. However, in addition to this, for example, the operating period of the electric device 640a during the time-saving state may be configured to be slightly longer (for example, 0.9 seconds) than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the top surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640. By configuring it in this way, it is possible to suppress the action of stopping the ball's release after the ball has passed through the through gate 67 during the time-saving state, and then restarting the release of the ball after confirming that the electric device 640a has operated (the so-called stop-hit). This allows right-hitting play to continue during the time-saving state, improving game operation.

図294に戻り説明を続ける。図295を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to Figure 294, we will continue with the explanation. As described above with reference to Figure 295, the ball released by right-handed play first reaches the V winning device 650. Next, the configuration of the V winning device 650 will be explained. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which the ball can win and a closed state in which it is difficult to win, and is configured to be variable to an open state in which the ball can win at a specific winning port (V winning port) 650a by operating the opening/closing door 650f1 when the lottery result of the second special pattern is a "small win."

なお、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部において、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成してもよい。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 In addition, in some cases where a "big win" of a special pattern is won, the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 may be configured to operate in the same way as when a "small win" is won as described above. This makes it difficult to know whether a "big win" or a "small win" of a special pattern has been won when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 operates.

ここで、図295~図299を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図295に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図295の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Now, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to Figs. 295 to 299. First, as shown in Fig. 295, when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is in a closed state closing the specific winning port (V winning port) 650a, the ball is configured to be able to flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 in the closed state, and a ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is in a closed state flows down the opening and closing door 650f1 toward the lower left side (the lower left side when viewed from the front in Fig. 295) and is discharged toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in an open state (i.e., during a small win game), the ball enters the V winning device 650.

第7制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図298(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In the seventh control example, the opening period of the V winning device 650 during a small winning game is configured to be 0.1 seconds x 12 times, and the ball flowing down the opening and closing door 650f1 at the timing when the V winning device 650 opens enters the V winning device 650. The ball that enters the V winning device 650 is configured to flow down in an aligned manner toward the detection port 650a1 (see FIG. 298 (a)) while flowing down the first regulating member 651 or the second regulating member 652. By configuring in this way, the ball flowing down the opening and closing door 650f1 can be made to flow down smoothly regardless of the position of the opening and closing door 650f1 from which the ball enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650.

なお、第7制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第7制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the seventh control example, the period during which the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously open is set to 0.1 seconds, but any other period may be set as long as the ball flowing down the opening and closing door 650f1 during the opening period of the opening and closing door 650f1 can win the V winning device 650. Also, in the seventh control example, the number of times that the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small win game is set to 12 times, but any other number of times may be set.

詳細は後述するが、第7制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 Details will be described later, but in the seventh control example, the period from when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once to when it is opened again (interval between openings) is set to 5 seconds after the fifth and tenth openings during a small win game, and is set to 0.5 seconds at other times. This is to make it easier for a ball to enter the V winning device 650 during a small win game. Specifically, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the time the fifth opening operation is completed during a small win game, a game guide display that emphasizes right-hand play and encourages the player to play during the interval between openings after the fifth opening operation is displayed on the third pattern display device 81.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 The interval between openings is set longer than usual so that the ball can enter the V winning device 650 even when right-hand play is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81. The same control process is also executed when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the end of the 10th opening operation during a small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 This configuration makes it easier for players who are not playing appropriately during small win games (players who are not playing with the right hand) to play appropriately. In this way, during a specific game (small win game) in which multiple opening actions are performed, some inter-opening interval periods are set longer than others, and if it is determined that the player is not playing appropriately, a game guide display can be displayed to encourage proper gameplay, allowing players who are playing incorrectly to play with peace of mind.

第7制御例では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、第7制御例では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In the seventh control example, a longer special inter-open interval period is set after the fifth and tenth opening operations during a small win game. In this way, by providing multiple times for the player to display the game guide display during one small win game, it is possible to make it easier for the player to play appropriately. In addition, when providing multiple times for the game guide display, it is recommended to set at least the notification timing for the second transition to a timing that a player playing normally cannot reach. That is, although details will be described later, in the seventh control example, by continuously playing right-hand during a small win game, at least one ball can enter in one opening operation of the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650. Therefore, if a normal game (continuous right-hand play) is played, the number of winning balls (10 balls) that is the end condition of the small win game will be reached during the tenth opening operation, and the small win game will end.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 In other words, the inter-open interval period that is executed after the 10th opening action during a small win game is a timing that cannot be reached if the player is playing normally (continuous right-hitting game). Therefore, by using this timing to set the timing for displaying the game guide display, an unnecessarily long special inter-open interval period will not be executed for a player playing normally (continuous right-hitting game), and the small win game can be played smoothly.

なお、第7制御例のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 In addition, when the first special inter-opening interval period is set to the timing (after the end of the fifth opening operation) that is reached even if normal play (continuous right-hand play) is performed as in the seventh control example, it is preferable to determine whether the V switch 650e3 detects a ball at the timing when the first special inter-opening interval period starts (the timing when the fifth opening operation ends) or at the timing when a predetermined period has elapsed since the start of the first special inter-opening interval period (the timing when the period required for the ball that entered during the fifth opening operation to be discharged from the V winning device 650 has elapsed), and if it is determined that the V switch 650e3 detects a ball, a notification effect to notify that fact is displayed during the first special inter-opening interval period, and if it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball, a game guide display is displayed as described above. This allows the special inter-opening interval period set during small winning play to be used effectively according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to configure the game guide display to be displayed even if the V switch 650e3 has already detected a ball. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the small win game ends without a predetermined number (10 balls) of balls entering the V winning device 650 during the small win game.

次に、図296を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図296は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図296に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. 296. FIG. 296 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. 296, the V winning device 650 includes an opening forming member 650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, a base member 650c combined with the back side of the opening forming member 650b to screw the V winning device 650 to the game board 13, an LED board 650d arranged on the back side of the base member 650c and having a plurality of LEDs arranged thereon to light up the LEDs from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10, a back cover body 650e that holds the LED board 650d between the base member 650c, and an opening/closing door 650f1 for opening and closing a specific winning port (V winning port) 650a formed in the opening forming member 650b. It is composed of an opening and closing unit 650f, a flow path cover body 650g that is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, a switching member 650h that protrudes into the flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g to switch the flow path of the game ball, a link member 650i that engages with the switching member 650h, a back cover body 650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 650g, a flow path solenoid 650k that is fixed to the back side of the back cover body 650j and operates the link member 650i, and a fixing cover body 650m that covers the flow path solenoid 650k from the back side and fixes it to the back cover body 650j with a screw.

図297は、V入賞装置650の断面図である。図297(c)はV入賞装置650の上面図であり、図297(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図297(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図297(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図297(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 297 is a cross-sectional view of the V winning device 650. Figure 297 (c) is a top view of the V winning device 650, and Figure 297 (b) is a Lb-Lb cross-sectional view of the V winning device 650. As shown in Figure 297 (b), the V winning device 650 has a specific winning port (V winning port) 650a, which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning port (V winning port) 650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward to the left so that the game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 297 (b). At the left end of the bottom surface, a detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the entry of a game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the rear cover body 650e shown in Figure 297 (a).

なお、図297(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 297(b), the opening of the specific winning hole (V winning hole) 650a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter (it is difficult to enter) by an opening/closing door 650f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is configured to be retreated to the inside of the base member 650c (inside the game board 13) and retreated from within the specific winning hole (V winning hole) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring it this way, right-hand play can be continued during time-saving play, big win play, and small win play, reducing the effort required to change the play method depending on the game status. This makes it easier to play.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, when the opening and closing door 650f1 is in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so the game ball can be efficiently made to win inside the specific winning port (V winning port) 650a. This makes it possible to shorten the time required for a small win game, and improve the efficiency of the game.

図297(a)は、図297(b)に示すLa-La断面図である。図297(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 Figure 297(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 297(b). As shown in Figure 297(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 650e.

次に、図298を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 298, we will explain the configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the rear cover body 650e are distributed to the normal discharge flow path 650e1 and the special discharge flow path 650e2 described below.

図298(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図298(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 298 (a) is a rear view of the rear cover body 650e showing the state in which the switching member 650h is operated so that the game balls are sorted to the special discharge flow path 650e2. As shown in Figure 298 (a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guide piece 650h2 that guides the game balls, and is pivotally supported on the flow path cover body 650g from the rear side. Here, the flow path cover body 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 650h can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 650g.

図298(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 298(a), the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 650e2. The game ball that passes through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3, which is composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball and is provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged outside the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、第7制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図298(b)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in the seventh control example, when the game ball passes through the V switch 650e3 described above during the small win game, the big win game is set after the small win game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting the big win game. In addition, the switching member 650h is configured to connect either the flow path (special discharge flow path 650e2) through which the ball that entered the V winning device 650 during the small win can pass through the V switch 650e3, or the flow path (normal discharge flow path 650e1) that cannot (is difficult to pass through) the V switch 650e3, and by setting the flow path solenoid 650k to on, the flow path is switched so that the ball that entered the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 (see FIG. 298(b)).

第7制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図298(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 The pachinko machine 10 used in the seventh control example is configured such that the flow path solenoid 650k is set to off during normal play, and balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1. When a small jackpot is won, the flow path solenoid 650k is set to on according to the contents of the opening scenario table 202g described later with reference to FIG. 25, so that the balls that have won the V winning device 650 can flow down the special discharge flow path 650e2. In this way, when the flow path solenoid 650k is set to off, the pachinko machine 10 is configured to provide a state that is maintained for a long period of time, that is, a state in which the switching member 650h is maintained so that balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1 (see FIG. 298(a)), thereby reducing the power consumption of the pachinko machine 10.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small win game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the V winning device 650 during the small win game, so the player's interest can be increased even during the small win game. The time required for the ball to pass from the opening (specific winning port) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge flow path 650e2 (the opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is configured to be at least 1 second. By configuring it in this way, even if the ball flow route is switched by the switching member 650h after detecting that the opening and closing door 650f1 is opened even if the small win has not been won, it is possible to reliably prevent the ball from flowing down the special discharge flow path 650e2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, at the end of the normal discharge flow path 650e1, a discharge confirmation switch 650e4 consisting of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a ball is provided. As a result, it is possible to determine whether all the game balls that entered the V winning device 650 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, if all the game balls that entered the V winning device 650 have not been discharged at the end timing of the small win game (the timing when the small win ending period executed after the end condition of the small win game (when a predetermined number (10) of wins have been made in the V winning device 650, or when the opening scenario of the V winning device 650 has ended) has elapsed), it is preferable to determine that there is an abnormality inside the V winning device 650, and to notify the outside of the abnormality or to stop the game so that the big win game or normal game does not start. This makes it possible to prevent the game from progressing in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10, causing a secondary abnormality to occur.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(第7制御例では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on that, prize balls (10 prize balls for one winning ball in the seventh control example) can be paid out as a bonus to the player. In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to determine whether or not it passes through the V switch 650e3, and it is possible to determine whether or not a jackpot game is executed after the small jackpot game ends. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning port (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space on the game board 13 can be used effectively.

さらに、第7制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the seventh control example, a small win game is executed in which the flow path solenoid 650k is set to ON for different periods and timings depending on the small win type (small win A, B) that is set when a small win is won. By configuring in this way, the expectation of the ball passing through the V switch 650e3 during a small win game (V winning expectation) can be made to differ depending on the content of the small win game executed when a small win is won. Therefore, the player can play while expecting not only to win a small win, but also to play a small win game with a high V winning expectation.

次に、図299を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図299(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第7制御例の開閉扉650f1は、図299(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図294参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, referring to FIG. 299, the structure of the ball flow underside of the opening and closing door 650f1 that opens and closes the V winning port 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 299(a) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the opening and closing door 650f1 closes the V winning port 650a of the V winning device 650. As shown in FIG. 299(a), the opening and closing door 650f1 of the seventh control example is configured so that a ball that reaches the upper surface of the V winning device 650 flows from the right upper surface 650y1 of the V winning device 650 through the upper surface of the opening and closing door 650f1 along the slope of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 294), down the left upper surface 650y2, and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 The upper surface of the opening and closing door 650f1 is provided with a first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc as delay members for delaying the flow of the balls, and is configured so that the flow period during which the balls flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 is 0.6 seconds. This flow period (0.6 seconds) is configured to be longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by small win play. By configuring it in this way, it is configured so that the balls flowing down the opening and closing door 650f1 will definitely win when the specific winning port (V winning port) 650a is opened by small win play.

図299(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図299(b)に示した状態へと移行する。図299(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図299(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 299(a), when a small winning game is executed and the opening and closing door 650f1 is changed to the open state, the state shown in FIG. 299(b) is transitioned to. FIG. 299(b) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the V winning port 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 299(b), when the opening and closing door 650f1 is in the open state, it moves to retreat inside the game board 13, and the specific winning port (V winning port) 650a is in an open state so that the ball flowing down the upper right surface 650y1 can win in the specific winning port (V winning port) 650a. In addition, the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 also wins in the specific winning port (V winning port) 650a because the opening and closing door 650f1 is positioned in the retreat position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図294参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is provided with a first regulating member 651 and a second regulating member 652 to ensure smooth flow of the ball after winning, regardless of the position from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 enters the specific winning port (V winning port) 650a (see Figure 294), and is configured so that balls that enter the specific winning port (V winning port) 650a on the upstream side of the upper surface of the opening and closing door 650f1 are aligned in a row via the first regulating member 651 and the second regulating member 652 before flowing down towards the detection port 650a1, which is a passageway width for one ball. By providing the first and second restricting members 651 and 652 in this way, even if the detection port 650a1 is provided below the first restricting member, it is possible to prevent the ball that enters the game with force from the opening and closing door 650f1 from directly colliding with the detection port 650a1, thereby suppressing the failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, it is possible to ensure a flow path (a flow path that flows down over the first and second restricting members 651 and 652) for aligning the balls before they pass through the detection port 650a1, which has a passage width for one ball, thereby suppressing the occurrence of ball clogging in the V winning device 650 and the occurrence of a situation that interferes with the game.

以上、説明をしたように、第7制御例では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As explained above, in the seventh control example, the flow period (0.6 seconds) required for the ball to flow down the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the interval between openings (0.5 seconds) of the variable member (opening/closing door 650f1) that operates in the bonus game (small prize game) that is awarded when the discrimination result of the discrimination means (the result of the lottery for the special symbol) is a predetermined discrimination result (small prize), so that the ball flowing down the variable member during the interval between openings (the timing when the opening/closing door 650f1 is closed) during the small prize game can be reliably made to win the V winning device 650 at the next opening timing.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the number of opening operations (12) in one small win game is set to be greater than the number of winning balls (10 balls) required to end the small win game, so that a predetermined number (10 balls) can be won during a small win game even if only the balls flowing down the variable member enter the V winning device 650 during the small win game. Therefore, even if one opening period (0.1 seconds) is set short, a sufficient number of winning balls can be secured. In addition, by setting one opening period long, it is possible to prevent an excessive number of balls from entering the V winning device 650 during a small win game.

<第7制御例のパチンコ機10における演出内容について>
図300~図302を参照して、第7制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<About the content of the performance in the pachinko machine 10 of the seventh control example>
With reference to Figures 300 to 302, the characteristic presentation contents executed in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described.

上述した第5制御例では、第1入球口64及び第2入球口640へ遊技球が入球したことを契機として実行される抽選(特別図柄抽選)における大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)において外れであった場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定(時短抽選)が実行される構成であったため、大当たり当選した場合には時短当選することがない構成であった。 In the fifth control example described above, if the lottery (special pattern lottery) executed when a gaming ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 results in a miss in the jackpot determination (jackpot lottery), a time-saving win determination (time-saving lottery) is executed to set a high probability state for normal patterns, so that if a jackpot is won, the time-saving win will not occur.

これに対して、第7制御例では、特別図柄抽選において大当たり当選と時短当選が重複可能な構成としている点で第5制御例と相違する。 In contrast, the seventh control example differs from the fifth control example in that the special pattern lottery is configured so that a jackpot win and a time-saving win can overlap.

具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄抽選において大当たり抽選が実行される前に時短抽選を実行し、時短当選した場合には時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、時短状態が設定されている期間中に大当たり抽選が実行され、その大当たり抽選が終了し第1特別図柄の変動が開始された時点で時短状態が終了する構成としている。つまり、時短当選により時短状態が設定されている期間は大当たり抽選が実行される期間のみとなる。 Specifically, in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving lottery is executed before the jackpot lottery is executed in the first special symbol lottery, and if the time-saving lottery is won, the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the jackpot lottery is executed during the period in which the time-saving state is set, and the time-saving state ends when the jackpot lottery ends and the first special symbol starts to change. In other words, the period in which the time-saving state is set due to the time-saving lottery being won is only the period in which the jackpot lottery is executed.

そして、通常状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で大当たり当選した場合に決定される大当たり種別の割合が異なる構成としており、例えば、通常状態が設定されている期間で大当たり当選した場合に15R大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり)が決定される割合は10%であるのに対して、時短状態が設定されている期間で大当たり当選した場合に15R大当たりが決定される割合は50%となる。つまり、時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている期間に大当たり当選すると、通常状態が設定されている期間に大当たり当選した場合よりも15R大当たりが決定される可能性が高くなるため、時短当選と大当たり当選が重複した場合には遊技者に有利となる。 The ratio of the jackpot type that is determined when a jackpot is won differs between when the normal state is set and when the time-saving state is set; for example, when a jackpot is won during a period when the normal state is set, the ratio of a 15R jackpot (a jackpot with a maximum of 15 rounds) being determined is 10%, whereas when a jackpot is won during a period when the time-saving state is set, the ratio of a 15R jackpot being determined is 50%. In other words, when a jackpot is won during a period when the time-saving state is set based on winning the time-saving state, the probability of a 15R jackpot being determined is higher than when a jackpot is won during a period when the normal state is set, so it is advantageous for the player when a time-saving win and a jackpot win overlap.

なお、本実施例では、時短当選した場合に設定される時短状態では、時短当選してから次に第1特別図柄の変動が開始されるまでの僅かな期間しか時短状態が継続しないため、遊技者は第2入球口640に遊技球を入球させる遊技(右打ち遊技)を行うことはできないが、大当たり当選に基づいて設定される時短状態では、右打ち遊技を行うことが可能である。 In this embodiment, the time-saving state that is set when the time-saving win is won lasts only for a short period of time from when the time-saving win is won until the first special symbol next starts to change, so the player cannot play a game in which the game ball enters the second ball entrance 640 (right-hand play). However, in the time-saving state that is set based on the big win, the player can play a right-hand play.

ここで、大当たり当選していない場合に遊技者に時短当選したことを報知した場合、遊技者に対して変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態が通常状態なのか時短状態なのか遊技者が混乱してしまい、時短状態が設定されていると誤認した遊技者が誤って右打ち遊技を行ってしまう虞がある。 If a player is informed that they have won the time-saving mode when they have not won the jackpot, the player may become confused as to whether the game state that is set for the player after the changing special symbol stops is the normal state or the time-saving mode, and the player may mistakenly believe that the time-saving mode is set and erroneously play with the right hand.

一方で、時短当選と大当たり当選が重複した場合は、時短当選したことを報知したことによって、変動中の特別図柄が停止した後に設定されるのが通常状態か時短状態か遊技者が混乱したとしても、大当たり当選したことが報知されることにより、遊技者に特別図柄停止後には大当たり遊技が実行されると認識させることができる。 On the other hand, if a time-saving win and a jackpot win overlap, even if the player is confused as to whether the normal state or the time-saving state will be set after the changing special pattern stops due to the notification that the time-saving win has been won, the player can be made aware that a jackpot game will be executed after the special pattern stops, by being notified that a jackpot win has been won.

したがって、第7制御例においては、特別図柄抽選において時短当選と大当たり当選が重複した場合には時短当選したことを報知或いは示唆するが、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、時短当選したことを遊技者に報知或いは示唆しない構成としている。 Therefore, in the seventh control example, if a time-saving win and a jackpot win overlap in the special pattern lottery, the player is notified or suggested to have won the time-saving win, but if a time-saving win occurs but the jackpot does not occur, the player is not notified or suggested to have won the time-saving win.

このように構成することで、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、どの遊技状態が設定されている場合の大当たり当選であったかを遊技者が判別することが可能となる一方で、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態を遊技者が誤認し、遊技者に誤った遊技方法で遊技させてしまうことを抑制することができる。 By configuring it this way, if a time-saving win and a jackpot win overlap, it becomes possible for the player to determine which game state was set when the jackpot was won. On the other hand, if a time-saving win is won but the jackpot is not won, it is possible to prevent the player from mistaking the game state that is set after the changing special pattern stops, which can lead to the player playing in the wrong way.

図300および図301を参照して、第1特別図柄の変動中に時短抽選結果を示唆する場合の表示画面について説明する。 Referring to Figures 300 and 301, we will explain the display screen when the time-saving lottery result is indicated while the first special pattern is changing.

図300(a)は、第1特別図柄の変動中に時短抽選結果示唆演出(時短抽選の結果を示唆するための演出)が実行される場合に表示される表示画面の一例である。本実施例では、特別図柄抽選において実行された時短抽選の抽選結果を遊技者に報知する場合には、「おみくじタイム演出」を実行する。おみくじタイム演出は、主表示領域Dmに表示されるカプセルcp5の中身によって時短当選か時短非当選かを遊技者に示唆する演出である。主表示領域Dmには、閉じたカプセルcp5とともに「この変動は時短当選かな?」と表示されることで、おみくじタイム演出が変動中の第1特別図柄が時短当選したか否かをカプセルcp5の中身によって示唆する演出であることを遊技者に認識させることができる。 Figure 300 (a) is an example of a display screen that is displayed when a time-saving lottery result suggestion effect (an effect to suggest the result of the time-saving lottery) is executed while the first special symbol is changing. In this embodiment, when the result of the time-saving lottery executed in the special symbol lottery is to be notified to the player, a "fortune-telling time effect" is executed. The fortune-telling time effect is an effect that suggests to the player whether or not the time-saving lottery has been won, depending on the contents of the capsule cp5 displayed in the main display area Dm. In the main display area Dm, the closed capsule cp5 is displayed with the message "Does this change mean the time-saving lottery has been won?", allowing the player to recognize that the fortune-telling time effect is an effect that suggests whether or not the first special symbol that is changing has won the time-saving lottery, depending on the contents of the capsule cp5.

ここで、おみくじタイム演出は第1特別図柄の変動毎に実行されるものではなく、時短当選した場合であってもおみくじタイム演出が実行されない場合もある構成としている。つまり、おみくじタイム演出が実行されなかった場合には、変動中の第1特別図柄が時短当選したのか否かを遊技者が認識できず、おみくじタイム演出が実行された場合には、変動中の第1特別図柄が時短当選したのか時短非当選であったのかを遊技者が認識できるように構成している。 Here, the fortune time effect is not executed every time the first special symbol changes, and the fortune time effect may not be executed even if the time-saving feature is won. In other words, if the fortune time effect is not executed, the player cannot tell whether the changing first special symbol has won the time-saving feature or not, but if the fortune time effect is executed, the player can tell whether the changing first special symbol has won the time-saving feature or not.

図300(b)は、第1特別図柄の変動中に時短当選したことを示唆する場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmでは、カプセルcp5が開放され、中から「○」と書かれた紙k1が出現する演出が実行される。紙k1は変動中の第1特別図柄が時短当選したことを示すための表示態様であり、これにより遊技者は時短当選したことを認識することができる。 Figure 300 (b) is an example of a display screen indicating that a time-saving win has been won while the first special pattern is changing. In the main display area Dm, a capsule cp5 is opened, and an effect is executed in which a piece of paper k1 with a "circle" written on it appears from inside. The piece of paper k1 is a display mode for indicating that the first special pattern that is changing has won the time-saving win, allowing the player to recognize that they have won the time-saving win.

なお、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄の変動中に時短当選したことが遊技者に示唆されるのは、時短当選と大当たり当選が重複した場合のみとしており、大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)の結果が外れであった場合には時短当選した場合であっても遊技者に時短当選したことが示唆されない(つまり、おみくじタイム演出が実行されない)。したがって、おみくじタイム演出において時短当選したことを示唆する紙k1が表示された場合には、大当たり当選したことを示す表示態様の第3図柄が表示される前に遊技者は大当たり当選したことを認識可能となる。 In addition, during the fluctuation of the first special pattern in the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), the player is only suggested to have won the time-saving feature if the time-saving feature and the jackpot are both won. If the result of the jackpot lottery (the judgment of whether or not there is a jackpot executed in the special pattern lottery) is a miss, the player is not suggested to have won the time-saving feature even if there is a time-saving feature (i.e., the fortune-telling time performance is not executed). Therefore, when paper k1 is displayed during the fortune-telling time performance, indicating that the time-saving feature has been won, the player can recognize that the jackpot has been won before the third pattern, which is displayed in a manner indicating that the jackpot has been won, is displayed.

なお、後述するが、本実施例では、通常状態が設定されている場合と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合と、で大当たりに当選した場合の大当たり種別の割合が異なり、通常状態中に大当たり当選した場合に15R大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり)が決定される割合は10%であるのに対して、時短状態中に大当たり当選した場合に15R大当たりが決定される割合は50%となる。 As will be described later, in this embodiment, the percentage of jackpot types when a jackpot is won differs between when the normal state is set and when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set; when a jackpot is won during the normal state, the percentage of 15R jackpots (jackpots with a maximum of 15 rounds) is determined is 10%, whereas when a jackpot is won during the time-saving state, the percentage of 15R jackpots is determined is 50%.

したがって、実施例では、おみくじタイム演出において時短当選したことを示唆する紙k1が表示された場合には、主表示領域Dmに「スーパーチャンス到来!この変動で当たれば15R大当たりの大チャンス!」と表示される「スーパーチャンス到来演出」が実行されることで、変動中の第1特別図柄が15R大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に示唆し、おみくじタイム演出が終了してから大当たり抽選の結果が報知されるまでの期間で遊技者に15R大当たりに当選していることを期待させることで遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, in this embodiment, when paper k1 is displayed during the fortune time performance, indicating that a time-saving win has been won, a "Super chance arrival performance" is executed in which the main display area Dm displays "Super chance arrival! If you win with this change, you have a great chance of winning a 15R jackpot!", suggesting to the player that there is a high possibility that the first special pattern that is changing will win a 15R jackpot, and making the player hopeful that he or she will win a 15R jackpot during the period from when the fortune time performance ends until the results of the jackpot lottery are announced, thereby increasing the player's interest in the game.

図301(a)は、第1特別図柄の変動中に時短非当選であったことを示唆する場合の表示画面の一例である。時短当選した場合と異なり、おみくじタイム演出においてカプセルcp5の中から「×」と書かれた紙k2が出現する演出が実行される。紙k2は変動中の第1特別図柄が時短非当選であったことを示すための表示態様であり、これにより遊技者は時短非当選であったことを認識することができる。 Figure 301 (a) is an example of a display screen that indicates that the time-saving feature was not won while the first special symbol was changing. Unlike when the time-saving feature was won, a presentation is executed in which a piece of paper k2 with an "X" written on it appears from inside capsule CP5 during the fortune-telling time presentation. Paper k2 is a display mode that indicates that the time-saving feature was not won by the first special symbol that is changing, and this allows the player to recognize that the time-saving feature was not won.

なお、後述するが、本実施例では、時短非当選であったことが遊技者に示唆されるのは、大当たりA(15R時短有大当たり)に当選した場合と大当たり抽選が外れであった場合のみとしている。 As will be described later, in this embodiment, the player is only informed that he or she has not won the time-saving feature if the player wins jackpot A (a 15R time-saving jackpot) or if the jackpot lottery result is a miss.

ここで、本実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄の大当たり種別として3つの大当たり種別が規定されており、「大当たりA」は大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、「大当たりB」は大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別であって、「大当たりC」は大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。つまり、大当たりAは大当たりB,Cよりも遊技者に付与される大当たり遊技のラウンド数が多く、大当たりCと異なり大当たり遊技終了後には通常状態よりも有利な時短状態が設定されることから、最も有利な大当たり種別である。 Here, in this embodiment, three jackpot types are defined as the jackpot type of the first special symbol in the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 15 rounds and a time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set after the jackpot game ends, "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 5 rounds and a time-saving state is set after the jackpot game ends, and "jackpot C" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 5 rounds and a normal state is set after the jackpot game ends. In other words, jackpot A is the most advantageous jackpot type because it is given to the player more rounds of jackpot play than jackpots B and C, and unlike jackpot C, it is set to a time-saving state that is more advantageous than the normal state after the jackpot game ends.

したがって、おみくじタイム演出において、時短非当選であったことを示唆する紙k2が表示された場合には、主表示領域Dmに「一か八か!大当たりA?orハズレ?」と表示される「一か八か演出」が実行されることで、最も有利な大当たりAに当選している可能性が高いことを遊技者に示唆し、おみくじタイム演出が終了してから大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)の結果が報知されるまでの期間で遊技者に大当たりAに当選していることを期待させることで遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, when paper k2 is displayed during the fortune time performance, indicating that the player has not won the time-saving feature, an "all or nothing performance" is executed in which the main display area Dm displays "All or nothing! Jackpot A? or no?", suggesting to the player that there is a high possibility that the most favorable jackpot A has been won, and making the player more interested in the game by making the player hopeful that he or she has won jackpot A during the period from the end of the fortune time performance to the announcement of the result of the jackpot lottery (the jackpot win or loss determination executed in the special pattern lottery).

図301(b)は、時短当選と大当たり当選が重複している場合の大当たり当選報知画面の一例である。小表示領域Dm1では第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示され、主表示領域Dmでは、うさぎのキャラクタ801によって宝箱810fを開放され、宝箱810fの中から「V」と書かれた玉tm2が出現する演出が実行される。玉tm2は、第1特別図柄が大当たりに当選したことを遊技者に報知するための表示態様であり、玉tm2が表示されることで遊技者は大当たりに当選したことを認識することができる。 Figure 301 (b) is an example of a jackpot winning notification screen when a time-saving win and a jackpot win overlap. In the small display area Dm1, the first special symbol is displayed stationary in a display mode indicating that a jackpot has been won, and in the main display area Dm, a rabbit character 801 opens a treasure chest 810f, and an effect is executed in which a ball tm2 with the letter "V" written on it appears from inside the treasure chest 810f. The ball tm2 is a display mode for notifying the player that the first special symbol has won a jackpot, and the display of the ball tm2 allows the player to recognize that he or she has won a jackpot.

また、主表示領域Dmには、図300(b)で示した「スーパーチャンス到来!この変動で当たれば15R大当たりの大チャンス!」と表示されるスーパーチャンス到来演出が大当たり抽選の結果が報知される時にも継続して表示される。 In addition, the main display area Dm continues to display the super chance arrival effect shown in FIG. 300(b), which reads "Super chance arrival! If you hit this fluctuation, you have a great chance of a 15R jackpot!" even when the result of the jackpot lottery is announced.

なお、時短非当選であったものの大当たりBまたはCに当選した場合には、図301(b)の主表示領域Dmにスーパーチャンス到来演出および一か八か演出のどちらも表示されていない状態でうさぎのキャラクタ801が宝箱810fを開放して玉tm2が出現する演出が実行される。一方、時短非当選であったが大当たりAに当選し、上述したおみくじタイム演出中に一か八か演出が実行されている場合には、図301(b)の大当たり当選報知画面においても、主表示領域Dmには一か八か演出が継続して表示され、玉tm2が表示されたことで大当たりAに当選したことを遊技者が認識することができる。 If the player does not win the time-saving bonus but wins jackpot B or C, the rabbit character 801 opens the treasure chest 810f and ball tm2 appears in a state where neither the Super Chance Arrival effect nor the All or Nothing effect is displayed in the main display area Dm of FIG. 301(b). On the other hand, if the player does not win the time-saving bonus but wins jackpot A and the All or Nothing effect is executed during the fortune time effect described above, the All or Nothing effect continues to be displayed in the main display area Dm on the jackpot winning notification screen of FIG. 301(b), and the player can recognize that he or she has won jackpot A by seeing ball tm2.

なお、図301(b)の大当たり当選報知画面が表示された後に、決定された大当たり種別を報知する演出を実行する(図示しない)。 After the jackpot winning notification screen of FIG. 301(b) is displayed, a presentation is executed to notify the determined jackpot type (not shown).

なお、変動中の第1特別図柄が時短非当選且つ大当たり非当選であった場合に、おみくじタイム演出が実行され、おみくじタイム演出において主表示領域Dmに「一か八か!大当たりA?orハズレ?」と表示される一か八か演出が実行された場合には、図301(b)においても主表示領域Dmに一か八か演出が継続して表示される。この場合、宝箱810fの中から「残念」と書かれた玉が出現する演出が実行されることで、大当たり非当選であったことが遊技者に報知される。 If the first special symbol that is changing does not win the time-saving feature and does not win the jackpot, the fortune time effect is executed, and if an all or nothing effect is executed in the fortune time effect, in which "All or nothing! Jackpot A? or Miss?" is displayed in the main display area Dm, the all or nothing effect continues to be displayed in the main display area Dm in FIG. 301(b). In this case, an effect is executed in which a ball with "Too bad" written on it appears from the treasure chest 810f, informing the player that the jackpot was not won.

なお、実施例では、おみくじタイム演出によって時短抽選(特別図柄抽選において実行される普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定)の結果を示唆する構成としたが、これに限るものではなく、特定のキャラクタや背景画像を表示させることで時短抽選結果を遊技者が認識できる構成としても良い。 In the embodiment, the fortune time effect is configured to suggest the result of the time-saving lottery (determining whether or not the time-saving lottery will be won in order to set a high probability state for normal symbols in the special symbol lottery), but this is not limited to this, and the player may be able to recognize the result of the time-saving lottery by displaying a specific character or background image.

また、例えば、図300(a)に示すスーパーチャンス到来演出において、主表示領域Dmに「スーパーチャンス到来!スーパーチャンス表示中に大当たり図柄が停止すれば、15R大当たりの大チャンス!」と表示される構成とし、大当たり当選報知画面までスーパーチャンス到来演出が継続して表示されていれば、15R大当たりが確定し、大当たり当選報知画面が表示される前にスーパーチャンス到来演出が終了した場合、つまり、図301(b)においてスーパーチャンス到来演出が表示されていない場合には、15R大当たりの可能性が低いことを遊技者に示唆する構成としても良い。 In addition, for example, in the super chance arrival presentation shown in FIG. 300(a), the main display area Dm may be configured to display "Super chance arrival! If the jackpot pattern stops during the super chance display, there is a great chance of a 15R jackpot!", and if the super chance arrival presentation continues to be displayed until the jackpot winning notification screen appears, a 15R jackpot is confirmed, and if the super chance arrival presentation ends before the jackpot winning notification screen is displayed, in other words, if the super chance arrival presentation is not displayed in FIG. 301(b), the player may be informed that the possibility of a 15R jackpot is low.

このように構成することで、スーパーチャンス到来演出が実行されてから大当たり当選報知画面が表示されるまでの期間、遊技者にスーパーチャンス到来演出が継続して表示されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるとともに、スーパーチャンス到来演出が表示された状態で大当たり当選が報知されたにも関わらず、大当たり種別が15R大当たりでなかった場合に、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player play while expecting the Super Chance Arrival effect to continue to be displayed during the period from when the Super Chance Arrival effect is executed to when the jackpot winning notification screen is displayed, which increases the player's interest in the game and also prevents the player from feeling distrustful if a jackpot win is notified while the Super Chance Arrival effect is displayed, but the jackpot type is not a 15R jackpot.

なお、図301(b)において、玉tm2の表示態様によって大当たり種別を報知する構成としても良く、例えば、玉tm2の色が虹色であれば大当たりA(15R時短有大当たり)、青色であれば大当たりC(5R時短無大当たり)であることを示す構成としても良い。 In FIG. 301(b), the type of jackpot may be indicated by the display mode of ball tm2. For example, if the color of ball tm2 is rainbow colored, it may indicate jackpot A (15R jackpot with time reduction), and if it is blue, it may indicate jackpot C (5R jackpot without time reduction).

次に、図302を参照して、時短抽選および大当たり抽選に当選した場合の報知パターンについて説明する。図302は、時短抽選(特別図柄抽選において実行される普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定)または大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)に当選した場合の報知パターンの一例を示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 302, the notification patterns when the time-saving lottery and the jackpot lottery are won will be described. FIG. 302 is a timing chart showing an example of a notification pattern when the time-saving lottery (a determination of whether or not a time-saving lottery has been won to set a high probability state for normal symbols executed in the special symbol lottery) or the jackpot lottery (a determination of whether or not a jackpot has been won executed in the special symbol lottery) is won.

図302(a)は、時短当選と大当たり当選が重複した場合の報知パターンの一例であり、リーチ前演出期間において、おみくじタイム演出(図300(a)参照)が実行され、時短当選したことを示唆するための表示態様である紙k1(図300(b)参照)および「スーパーチャンス到来演出」(図300(b)参照)が表示されることで時短当選したことが遊技者に示唆され、リーチ演出期間を経て大当たり当選報知画面が表示されることで、大当たり当選したことが遊技者に報知される。したがって、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、時短当選と大当たり当選が重複したことを遊技者が認識できることとなる。 Figure 302 (a) is an example of a notification pattern when a time-saving win and a jackpot win overlap, where during the pre-reach performance period, a fortune-telling time performance (see Figure 300 (a)) is executed, and the player is informed that they have won the time-saving win by displaying paper k1 (see Figure 300 (b)), which is a display mode for suggesting that they have won the time-saving win, and the "super chance arrival performance" (see Figure 300 (b)), which is a display mode for suggesting that they have won the time-saving win, is displayed, and after the reach performance period, a jackpot win notification screen is displayed, thereby notifying the player that they have won the jackpot. Therefore, when a time-saving win and a jackpot win overlap, the player will be able to recognize that they have won the time-saving win and the jackpot win.

図302(b)は時短当選したものの大当たり当選しなかった場合の報知パターンの一例であり、この場合には、図302(a)の場合とは異なり、リーチ前演出期間においておみくじタイム演出(図300(a)参照)は実行されないため時短抽選の結果を遊技者が知ることはできず、リーチ演出後に第3図柄が大当たり非当選であることを示すための表示態様で表示されることで大当たり当選しなかったことが遊技者に報知される。したがって、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、遊技者は時短抽選の結果を知ることはできず、大当たり非当選であったことのみ認識することができる。 Figure 302(b) is an example of a notification pattern when the time-saving lottery is won but the jackpot is not won; in this case, unlike the case of Figure 302(a), the fortune-telling time performance (see Figure 300(a)) is not executed during the pre-reach performance period, so the player is unable to know the results of the time-saving lottery, and the player is notified that he or she has not won the jackpot by the third symbol being displayed in a display mode indicating that the jackpot has not been won after the reach performance. Therefore, if the time-saving lottery is won but the jackpot is not won, the player is unable to know the results of the time-saving lottery and can only recognize that he or she has not won the jackpot.

図302(c)は、時短非当選であったものの、大当たり当選した場合の報知パターンであり、上述した通り、大当たりAに当選した場合の一部を除き、リーチ前演出期間においておみくじタイム演出(図300(a))は実行されないため、302(b)と同様に時短抽選の結果を遊技者が知ることはできず、リーチ演出後に第3図柄が大当たり当選したことを示すための表示態様で表示されることで大当たり当選したことのみが報知される。したがって、大当たり当選したものの時短非当選であった場合には、遊技者は時短抽選の結果を知ることはできず、大当たり当選したことのみ認識することができる。 Figure 302(c) shows the notification pattern when the player does not win the time-saving feature but wins the jackpot. As mentioned above, except for some cases when jackpot A is won, the fortune time effect (Figure 300(a)) is not executed during the pre-reach performance period, so as with 302(b), the player is not informed of the result of the time-saving lottery, and is only notified that the player has won the jackpot when the third symbol is displayed in a display mode indicating that the jackpot has been won after the reach performance. Therefore, if the player wins the jackpot but does not win the time-saving feature, the player is not informed of the result of the time-saving lottery and can only recognize that he or she has won the jackpot.

このように構成することで、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、どの遊技状態が設定されている場合の大当たり当選であったかを遊技者が判別することが可能となる一方で、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態を遊技者が誤認し、遊技者に誤った遊技方法で遊技させてしまうことを抑制することができる。 By configuring it this way, if a time-saving win and a jackpot win overlap, it becomes possible for the player to determine which game state was set when the jackpot was won. On the other hand, if a time-saving win is won but the jackpot is not won, it is possible to prevent the player from mistaking the game state that is set after the changing special pattern stops, which can lead to the player playing in the wrong way.

なお、実施例では、時短当選を示唆する演出をリーチ前演出期間で実行する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、リーチ演出期間で時短当選示唆演出(時短当選したことを示唆するための演出)を実行しても良いし、大当たり当選報知画面が表示される期間において時短当選示唆演出を実行しても良い。 In the embodiment, the effect suggesting a win in the time-saving feature is executed during the pre-reach performance period, but this is not limited to this. For example, the effect suggesting a win in the time-saving feature (the effect to suggest that a win in the time-saving feature has been won) may be executed during the reach performance period, or the effect suggesting a win in the time-saving feature may be executed during the period when the jackpot winning notification screen is displayed.

このように構成することで、リーチ前演出期間で時短当選示唆演出が発生しなくても、大当たり当選したことが報知される画面においても時短当選示唆演出が実行される可能性があるため、リーチ前演出期間で時短当選示唆演出が出なかったとしても遊技者を落胆させることなく時短当選を期待させながら第1特別図柄の変動表示を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the time-saving winning indication effect does not occur during the pre-reach performance period, there is a possibility that the time-saving winning indication effect will be executed on the screen that notifies the player that a jackpot has been won. Therefore, even if the time-saving winning indication effect does not appear during the pre-reach performance period, the player can enjoy the changing display of the first special pattern while hoping for a time-saving winning without being disappointed, thereby increasing the interest of the game.

なお、実施例では、時短当選しても大当たり当選しなかった場合には、時短当選を報知しない構成としたが、これに限るものではなく、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合であっても、時短当選を報知する構成としても良い。例えば、実施例では、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が実行されるのは、時短当選と大当たり当選が重複した場合のみであったため、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が発生することで、遊技者は大当たり当選が報知される前に大当たり当選であることを知ることとなるが、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合の一部でスーパーチャンス到来演出(図300(b))を実行する構成とすることで、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が発生しても大当たり当選が確定せず、大当たり抽選の結果が報知される最後の瞬間まで大当たり抽選の結果を予測させる楽しみを遊技者に付与することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the embodiment, if the player wins the time-saving feature but does not win the jackpot, the player is not notified of the time-saving feature win. However, the present invention is not limited to this, and the player may be notified of the time-saving feature win even if the player wins the time-saving feature but does not win the jackpot. For example, in the embodiment, the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) is executed only when the time-saving feature win and the jackpot win overlap, so the player knows that the jackpot win has been won before the jackpot win is announced when the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) occurs. However, by executing the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) in some cases where the player wins the time-saving feature but does not win the jackpot, the player is not confirmed to have won the jackpot even when the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) occurs, and the player can enjoy predicting the result of the jackpot lottery until the last moment when the result of the jackpot lottery is announced, which can improve the interest of the game.

<第7制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図303を参照して、本第7制御例のパチンコ機10のMPU201が有する各カウンタについて説明する。なお、上述した各制御例にて用いられた各カウンタについては、カウンタの更新範囲を一部異ならせている点で相違しているが、基本的な構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the seventh control example>
Next, the counters of the MPU 201 of the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described with reference to Fig. 303. Note that the counters used in the above control examples differ in that the update range of the counters is partially different, but the basic configuration is the same, so detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 The first win random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 for a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first win random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first win random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図314参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 314) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process 7 (see FIG. 325).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数7テーブル202faによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数7テーブル202faによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in the seventh control example), for example, and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number 7 table 202fa stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number 7 table 202fa, it is determined that a jackpot for the special pattern has occurred.

また、この第1当たり乱数7テーブル202faには、第1特別図柄用の第1特別図柄乱数7テーブル202fa1と、第2特別図柄用の第2特別図柄乱数7テーブル202fa2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図305参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この第1特別図柄乱数7テーブル202fa1と、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The first winning random number 7 table 202fa is provided with two types: a first special pattern random number 7 table 202fa1 for the first special pattern, and a second special pattern random number 7 table 202fa2 for the second special pattern. The number of random numbers that will result in a big win is the same, but the number of random numbers that will result in a small win is set to be different (see FIG. 305). In this way, by making the number of random numbers that will result in a small win different, the player's expectation of receiving a special prize (a big win or a small win) can be made different between the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern. The first special pattern random number 7 table 202fa1 and the second special pattern random number 7 table 202fa2 are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図305を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明する。図305(a)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図305(b)は、第1特別図柄乱数7テーブル202fa1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図305(c)は、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 305, the first winning random number 7 table 202fa will be described. FIG. 305(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number 7 table 202fa, FIG. 305(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the first special pattern random number 7 table 202fa1, and FIG. 305(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the second special pattern random number 7 table 202fa2. This first winning random number 7 table 202fa is a table in which a random number value (judgment value) that is determined to be a big win and a random number value (judgment value) that is determined to be a small win are set in the drawing of the first special pattern or the second special pattern.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には第1特別図柄乱数7テーブル202fa1が参照される。図305(b)に示した通り、第1特別図柄乱数7テーブル202fa1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when a lottery for the first special symbol is executed, the first special symbol random number 7 table 202fa1 is referenced. As shown in FIG. 305(b), the first special symbol random number 7 table 202fa1 specifies that the values of the random number counter C1 between "0 and 4" are the jackpot determination values, and other values are specified as non-jackpot determination values (i.e., misses). Then, when the lottery for the first special symbol is executed, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4," it is determined to be a jackpot.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には第2特別図柄乱数7テーブル202fa2が参照される。図305(c)に示した通り、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~144」が小当たり判定値として規定されており、「145~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~144」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When the lottery for the second special symbol is executed, the second special symbol random number 7 table 202fa2 is referenced. As shown in FIG. 305(c), the second special symbol random number 7 table 202fa2 specifies that the value of the random number counter C1 is "0 to 4" as the jackpot determination value, "5 to 144" as the small jackpot determination value, and "145 to 999" as the other value (i.e., miss). Then, in the lottery for the second special symbol, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4", it is determined to be a jackpot, and if the value is any of "5 to 144", it is determined to be a small jackpot.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is reached, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the seventh control example), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64. In addition, in a state where the lottery (change) of the special symbol can be executed (i.e., a state other than during the change of the special symbol and during the big win game or small win game), the value is stored in the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is not a random number that is determined to be a big win or small win for a special pattern, in other words, if it is a random number that is determined to be a miss for a special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a miss for a special pattern.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is a random number that results in a jackpot with a special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a jackpot with a special pattern. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area.

第7制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、前述したように第1当たり乱数7テーブル202faの第1特別図柄乱数7テーブル202fa1、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2に格納されている。このように第7制御例のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this first winning random number counter C1, when the first special symbol and the second special symbol are drawn, there are five random number values that result in a jackpot for the special symbol, and the random number values "0 to 4" are stored in the first special symbol random number 7 table 202fa1 and the second special symbol random number 7 table 202fa2 of the first winning random number 7 table 202fa as described above. In this way, in the pachinko machine 10 of the seventh control example, the total number of random number values that result in a jackpot is 5 out of a total of 1000, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/200".

第7制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。第7制御例では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図306を参照して大当たり種別選択7テーブル202fbの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the seventh control example, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202b to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection 7 table 202fb will be explained with reference to FIG. 306.

図306(a)は、大当たり種別選択7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(a)に示した通り、第7制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 Figure 306 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection 7 table 202fb. As shown in Figure 306 (a), the seventh control example has a special jackpot type selection table 202fb1 used when determining the value of the first winning type counter C2 acquired at the time of drawing the first special pattern (special pattern 1), and a special jackpot type selection table 202fb2 used when determining the value of the first winning type counter C2 acquired at the time of drawing the second special pattern (special pattern 2). As a result, the jackpot type when a jackpot is won by drawing the special pattern 1 can be made different from the jackpot type when a jackpot is won by drawing the special pattern 2, or the ratio at which each of the multiple types of jackpot types is selected can be made different, so that a game using the first special pattern (special pattern 1) and a game using the second special pattern (special pattern 2) can be provided to the player with different playability, and the interest of the game can be improved.

次に、図306(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1について説明をする。図306(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202fb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(b)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。遊技状態として時短状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となる。 Next, referring to FIG. 306(b), the special symbol 1 jackpot type selection table 202fb1 used when drawing the first special symbol (special symbol 1) will be explained. FIG. 306(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 1 jackpot type selection table 202fb1. As shown in FIG. 306(b), when the normal state is set as the game state, the jackpot type in the first jackpot type counter C2 is "jackpot A" if the random number value is any of "0 to 9", "jackpot B" if the random number value is any of "10 to 49", and "jackpot C" if the random number value is any of "50 to 99". When the time-saving state is set as the game state, if the random number value in the first winning type counter C2 is any of "0-9", the jackpot type is "jackpot D", if it is any of "10-49", the jackpot type is "jackpot A", and if it is any of "50-99", the jackpot type is "jackpot B".

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 15 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot A" is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, there are 10 random number values that select "Jackpot A", so the probability that "Jackpot A" will be selected when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 5 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Although the number of rounds is fewer than the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot B" is a jackpot type that is advantageous to the player, since the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 40 random number values are used to select "Jackpot B," so the probability that "Jackpot B" will be selected when a jackpot is obtained by drawing the first special pattern (special pattern 1) is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 5, and the game state after the jackpot ends is set to the normal state (non-time-saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "Jackpot C" is a disadvantageous jackpot type for players. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 50 random number values will select "Jackpot C", so the probability that "Jackpot C" will be selected when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 50%.

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりD」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。さらに、「大当たりD」は、上述した「大当たりA」に対して、終了し難い時短状態が設定されるように構成している。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される「大当たりA」よりも、遊技者に有利な大当たり種別となる。 "Jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 15 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot D" is the most advantageous jackpot type for the player. Furthermore, compared to the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot D" is configured to set a time-saving state that is difficult to end. Therefore, it is a more advantageous jackpot type for the player than "Jackpot A," in which the same jackpot game is executed and the same game state is set after the jackpot game ends.

以上、説明をしたように、第7制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the seventh control example, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) which is set to the normal state, there is a 10% chance that a 15-round jackpot game will be selected, and a 90% chance that a 5-round jackpot game will be selected. In addition, there is a 50% chance that a jackpot will be selected in which the game state after the jackpot game ends will transition to a time-saving state.

一方、時短状態が設定されている状態で実行された第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の50%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、50%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、時短状態中に特図1抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が設定される。 On the other hand, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) executed while the time-saving state is set, 15 rounds of jackpot play are selected 50% of the time, and 5 rounds of jackpot play are selected 50% of the time. Also, if a jackpot is won in the special symbol 1 lottery during the time-saving state, the time-saving state is always set after the end of the jackpot play executed based on the winning jackpot.

つまり、通常状態で大当たり当選するよりも時短状態で大当たり当選したほうが、大当たり遊技の内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点で遊技者に有利となる。よって、大当たり当選時点の遊技状態としては、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利となる。 In other words, winning a jackpot in the time-saving state is more advantageous to the player than winning a jackpot in the normal state in terms of the content of the jackpot game and the game state that will be set after the jackpot game ends. Therefore, as for the game state at the time of winning a jackpot, the time-saving state is more advantageous to the player than the normal state.

次に、図306(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2について説明をする。図306(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。 Next, referring to FIG. 306(c), the special symbol 2 jackpot type selection table 202fb2 used when drawing the second special symbol (special symbol 2) will be explained. FIG. 306(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 2 jackpot type selection table 202fb2. As shown in FIG. 306(c), when the random number value in the first jackpot type counter C2 is any value between "0 and 99," the jackpot type becomes "jackpot D." In other words, when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol (special symbol 2), the jackpot type "jackpot D," which is the most advantageous for the player, is always selected.

第7制御例では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the seventh control example, the number of types of jackpots is four, but it is not limited to this, and it may be one type, or five or more types. Also, it may be configured so that different jackpot types are selected for the first special symbol and the second special symbol even if the value of the first jackpot type counter C2 is the same. By configuring in this way, for example, when a jackpot is hit with the second special symbol, by setting a jackpot type that is executed more rounds, it is possible to make the player more excited about a hit with the second special symbol. Therefore, it is possible to make a hit in a high probability game state more advantageous for the player, and to improve the entertainment value of the game during the high probability state. Therefore, it is possible to strongly motivate the player to move to the high probability state, and to make the player play for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 Also, the types of jackpot types selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (allocation rate) of each jackpot type may be the same, and only the range of the first jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be different. This makes it possible to prevent fraudulent acts of obtaining the value of the first jackpot type counter C2 by targeting a specific counter value from being carried out with both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The small win type counter C5 determines the type of small win when a special pattern small win occurs and determines the display mode of the first pattern display device 37. It is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small win type counter C5 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the seventh control example), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and is stored in the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 in a state in which the lottery (change) of the special pattern can be executed (i.e., a state other than during the change of the special pattern and during the big win game or small win game).

第7制御例のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。 The value of the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. If the result of the big win lottery for the second special symbol is a small win, a small win type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) for determining the type of small win to be executed is set in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図307を参照して小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。図307は小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図307に示した通り、小当たり種別選択7テーブル202ffには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA,Bの2種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~89」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「90~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となる。 Here, the contents of the small win type selection 7 table 202ff will be explained with reference to FIG. 307. FIG. 307 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the small win type selection 7 table 202ff. As shown in FIG. 307, the small win type selection 7 table 202ff stipulates that two types of small wins, A and B, are selected as the small win types of the second special pattern according to the value of the small win type counter C5. Specifically, when the acquired value of the small win type counter C5 is "0 to 89", the small win type is "small win A (jackpot A when V passes)", and when it is any of "90 to 99", the small win type is "small win B (jackpot B when V passes)".

ここで、各小当たり種別(小当たりA,B)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が100回或いは、小当たりAに1当選、或いは、小当たりBに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)が設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が100回或いは、小当たりAに1当選、或いは、小当たりBに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, for each small win type (small win A, B), when the ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 during the small win game, the type of the big win game that is executed after the small win game ends is set. In the case of small win A, the big win A (15R time-saving big win) is set, and after the small win A is executed, the big win in which the variable winning device 65 is set to the 15R open state is executed, and then the time-saving state (the period until the special pattern changes 100 times, or until the small win A is won once, or until the small win B is won three times) is set. In addition, in the case of small win B, the big win B (5R time-saving big win) is set, and after the small win B is executed, the big win in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, and then the time-saving state (the period until the special pattern changes 100 times, or until the small win A is won once, or until the small win B is won three times) is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。 In this way, the content of the big win game that is executed after the small win game ends and the game state that is set after the big win game can be changed depending on the type of small win selected. Specifically, small win A is set as the most advantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is large (15R) and a time-saving state that is advantageous to the player is set after the big win game ends, while small win B is set as the number of rounds executed in the big win game is small (5R) and is less advantageous than the above-mentioned small win A, but a time-saving state is set after the big win game.

なお、詳細な説明は後述するが、第7制御例では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立する時短終了条件(小当たりA当選の回数、或いは小当たりB当選の回数等)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行され、大当たり遊技を実行させることが可能な小当たり(小当たりA、小当たりB)に当選した場合には、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に有利な小当たり(小当たりA)に当選するまで小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させない遊技を第2終了条件が成立するまで繰り返し実行されることを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be given later, in the seventh control example, the time-saving state can be ended with a time-saving end condition that is established based on the result of the second special pattern lottery (such as the number of times small prize A is won or the number of times small prize B is won), or a time-saving end condition that is established based on the number of times the special patterns (first special pattern and second special pattern) change. By configuring it in this way, if a jackpot is won with one or more reserved balls for the first special pattern and the time-saving state is set after the jackpot ends, the time-saving state will not end even if the first special pattern (special pattern 1) changes after the jackpot ends. In addition, when the second special symbol (special symbol 2) changes and a small win (small win A, small win B) that can execute a big win game is won, the time-saving end condition is met based on the number of times the special symbol changes, and the time-saving state can be ended before the time-saving end condition is met, so that it is possible to suppress the repeated execution of a game in which the game ball is not allowed to pass through a specific area during a small win game until a favorable small win (small win A) is won during the time-saving state until the second end condition is met.

次に、図308(a)を参照して変動パターン7テーブル202fdの内容について説明をする。図308(a)は変動パターン7テーブル202fdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図308(a)に示した通り、変動パターン7テーブル202fdには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターン7テーブル202fd1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターン7テーブル202fd2とが規定されている。詳細については後述するが、第7制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Next, the contents of the variation pattern 7 table 202fd will be explained with reference to FIG. 308(a). FIG. 308(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern 7 table 202fd. As shown in FIG. 308(a), the variation pattern 7 table 202fd defines the normal variation pattern 7 table 202fd1 used when the normal state is set as the game state, and the time-saving variation pattern 7 table 202fd2 used when the time-saving state is set. Details will be described later, but in the seventh control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected depending on the game state can be different.

図308(b)は、変動パターン7テーブル202fdに設けられる通常用変動パターン7テーブル202fd1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図308(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202fd1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Figure 308 (b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal variation pattern 7 table 202fd1 provided in the variation pattern 7 table 202fd. As shown in Figure 308 (b), the normal variation pattern 7 table 202fd1 defines the pattern type, lottery result, and the value range of the variation type counter CS1 in association with the variation pattern.

具体的には、図308(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 308(b), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "miss", and the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short miss with a fluctuation time of 7 seconds in the range of "0 to 139", to correspond to a false miss with a fluctuation time of 20 seconds in the range of "140 to 149", to correspond to various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds in the range of "150 to 179", and to correspond to a super reach a with a fluctuation time of 80 seconds in the range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "jackpot", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds are associated with it, the range of "30 to 189" is associated with it, super reaches with a fluctuation time of 80 seconds are associated with it, and the range of "190 to 198" is associated with it, special reaches with a fluctuation time of 140 seconds are associated with it.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。 Next, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a long miss with a fluctuation time of 180 seconds, and if the lottery result is a "big win or small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a long miss with a fluctuation time of 180 seconds.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒~180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 In this way, depending on the result of the lottery for the special pattern, one of the change patterns with a change time between 7 seconds and 180 seconds is set, and by sending a command indicating this change pattern to the voice lamp control device 113, a change performance corresponding to the change time is executed by the third pattern display device 81.

ここで、第7制御例では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。 Here, in the seventh control example, as described above, when a right-hand hit game is performed in a state in which the normal state is set as the game state, the ball does not enter the second ball entrance 640. Therefore, during the normal state, a game in which a ball is entered into the first ball entrance 64, that is, a game in which a lottery for a first special symbol is performed, is performed. In the normal state configured in this way, a lottery for a second special symbol is performed when a player illegally enters a ball into the second ball entrance 640, so a variation pattern having a long variation time is selected for the variation of the second special symbol in the normal state. This makes it possible to suppress a situation in which a lottery for a second special symbol is illegally performed in a short period of time. In addition, when it is determined that a lottery (variation) for a second special symbol has been performed during the normal state, it may be configured to notify the outside that a lottery (variation) for a second special symbol has been illegally performed using the period (180 seconds) until the lottery result is displayed. In addition, if the second special symbol is drawn (varied) illegally, the system may be configured to forcibly create and display a losing drawing (variation) result as the result of the illegally drawn (varied) second special symbol.

図308(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202fd1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 308(b), the fluctuation pattern (fluctuation time) selected in the normal fluctuation pattern 7 table 202fd1 is specified so that when the pattern type is special pattern 1 and the lottery result is a miss, the order of most likely to be selected is 7 seconds (selection rate of about 70%), 40 seconds (selection rate of about 15%), 80 seconds (selection rate of about 10%), and 20 seconds (selection rate of about 5%). Also, when the lottery result is a jackpot, the order of most likely to be selected is 80 seconds (selection rate of about 80%), 40 seconds (selection rate of about 15%), and 140 seconds (selection rate of about 5%).

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a correlation between the lottery result of the special symbol and the selected fluctuation pattern (fluctuation time), and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a miss can suggest the likelihood of a jackpot when a specific fluctuation time (fluctuation pattern) is selected. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict whether or not they will win a jackpot based on the selected fluctuation time (fluctuation pattern).

なお、第7制御例では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the seventh control example, the same variation pattern table is used regardless of the type of jackpot that is won, but this is not limited to the above, and different variation pattern tables may be used when the jackpot type indicates a jackpot that is advantageous to the player (for example, jackpot A) and when the jackpot type indicates other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, it is preferable to configure the variation pattern table used when a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is won so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than the variation pattern table used when a jackpot type indicating other jackpots is won. This makes it possible to get the player interested in the variation time of the special symbol, since the longer the variation time set in the variation pattern that is executed, the more advantageous the game result can be expected to be for the player.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Also, the variation pattern table used when a jackpot type indicating a normal jackpot is won may be configured to select a variation pattern with a longer variation time more easily than the variation pattern table used when a jackpot type indicating a guaranteed jackpot is won. This makes it possible to provide the player with an unexpected game result when a jackpot is won with a short variation time, and keeps the player excited until the end even when a short variation time is selected.

次に、図309を参照して変動パターン7テーブル202fdに設けられた時短用変動パターン7テーブル202fd2の内容について説明をする。図309は時短用変動パターン7テーブル202fd2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図309に示した通り、時短用変動パターン7テーブル202fd2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time-saving fluctuation pattern 7 table 202fd2 provided in the fluctuation pattern 7 table 202fd will be explained with reference to FIG. 309. FIG. 309 is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern 7 table 202fd2. As shown in FIG. 309, the time-saving fluctuation pattern 7 table 202fd2 defines the symbol type, the number of fluctuations, the lottery result, and the range of the value of the fluctuation type counter CS1 in association with the fluctuation pattern.

具体的には、図309に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1~4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161~198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 309, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 1-4, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short miss with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short win with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range. When the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 5 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a miss with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a win with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range. In addition, if the pattern type is the second special pattern (special pattern 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a medium miss with a fluctuation time of 30 seconds; if the lottery result is a "small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 160," a short and small win with a fluctuation time of 10 seconds, and a range of "161 to 198," a medium and small win with a fluctuation time of 30 seconds; and if the lottery result is a "jackpot," a medium and large win with a fluctuation time of 30 seconds is set.

図303に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、第7制御例ではタイマ割込処理(図314参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 Returning to FIG. 303, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 239). Also, when the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In the seventh control example, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 314), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the second pattern reserved ball execution area of RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数7テーブル202fcによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数7テーブル202fcによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、第7制御例では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by the second winning random number 7 table 202fc stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning set by the second winning random number 7 table 202fc, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. Note that in the seventh control example, the probability of winning a normal symbol is configured to always be constant regardless of the game state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数7テーブル202fcとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, the second winning random number 7 table 202fc may be provided with two types: one for when the probability of a normal pattern is low (the period when the normal pattern is in its normal state), and one for when the probability of a normal pattern winning is higher than the low probability (the period when the normal pattern is in its time-saving state). In this case, the number of winning random numbers contained in each is set to be different. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a win can be changed between when the normal pattern has a low probability and when the normal pattern has a high probability.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。 When the ball passes through the normal start hole 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained and it is determined whether the current game state is in the time-saving state. If the game state is in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for three seconds. On the other hand, if the game state is not in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for 30 seconds.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。 If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "○" pattern is displayed as the stopped pattern (second pattern). Then, it is determined whether the game state at the time when the second pattern is displayed (determined display) as a stopped pattern is in a time-saving state, and if the time when the second pattern is displayed (determined display) as a stopped pattern is in a time-saving state and the time when the variable start of the second pattern is also in a time-saving state, the operation of the electric role 640a is controlled (long opening control) so that the second ball entrance 640 is opened "2 seconds x 2 times". On the other hand, in other cases, the operation of the electric role 640a is controlled (short opening control) so that the second ball entrance 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time". The opening time and number of times of the second ball entrance 640 may be set arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 In this way, the normal symbol variation time and the operation of the electric device 640a when a winning combination is selected (opening period and number of times the second ball entrance 640 is opened) are configured to be variable depending on the set game state. When the game state when the normal symbol starts to vary is in the time-saving state, the time of the variation display becomes very short (30 seconds → 3 seconds) compared to the normal state. Furthermore, when the lottery result of the second symbol that starts to vary during the time-saving state is a win and the time-saving state is also set at the time when the electric device 640a starts to operate, the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long (0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times) compared to other cases, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640. A table (not shown) that stores random numbers that determine whether the normal symbol is a win or not from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202.

尚、第7制御例では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。 In the seventh control example, the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a are set differently depending on the game state when the normal symbol (second symbol) starts to change and the game state when the electric device 640a starts to operate based on the winning of the normal symbol. However, other configurations may be used. For example, a discrimination means may be provided that determines that the time-saving state is continuously set from the time when the normal symbol (second symbol) starts to change to the time when the electric device 640a starts to operate, and the discrimination result of the discrimination means may be used to set the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a.

上述したように、第7制御例では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、通常状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。 As described above, in the seventh control example, in order to execute the operation (long opening) of the electric role 640a that is advantageous to the player, the time-saving state must be set at both the start of the normal pattern change and the start of the operation of the electric role 640a. By configuring in this way, for example, when the second pattern that started changing at the timing when the normal state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the time-saving state was set, or when the second pattern that started changing at the timing when the time-saving state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the normal state was set, the change of the second pattern executed based on the lottery of one second pattern and the operation of the electric role 640a span multiple game states, it is possible to suppress the execution of the operation control (long opening) of the electric role 640a that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図314参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 314) and is repeatedly updated within the remaining time of main process 7 (see Figure 325).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

次に、図304(a)を参照して、第7制御例のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図304(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数7テーブル202fa、大当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、および変動パターン7テーブル202fd、時短付与7テーブル202fe、小当たり種別選択7テーブル202ff、開放シナリオ7テーブル202fg、時短当たり乱数7テーブル202fh、時短種別選択7テーブル202fiが少なくとも記憶されている。 Next, referring to FIG. 304(a), the contents of the ROM 202 of the main control device 110 provided in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. As shown in FIG. 304(a), the ROM 202 of the main control device 110 stores at least the first win random number 7 table 202fa, the big win type selection 7 table 202fb, the second win random number 7 table 202fc, the fluctuation pattern 7 table 202fd, the time-saving grant 7 table 202fe, the small win type selection 7 table 202ff, the release scenario 7 table 202fg, the time-saving win random number 7 table 202fh, and the time-saving type selection 7 table 202fi as part of the fixed value data.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数7テーブル202fa、大当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、変動パターン7テーブル202fd、小当たり種別選択7テーブル202ffについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Incidentally, among the fixed value data stored in ROM 202, the first win random number 7 table 202fa, the big win type selection 7 table 202fb, the second win random number 7 table 202fc, the fluctuation pattern 7 table 202fd, and the small win type selection 7 table 202ff have already been explained in detail, so explanations will be omitted.

時短付与7テーブル202feは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図326のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving granting 7 table 202fe is a data table that is referenced when multiple time-saving end conditions that end the time-saving state are set differently for each type of jackpot that has been won. It is referenced when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends) (S1612: Yes in FIG. 326), and different times of time-saving (time-saving end conditions) are set depending on the type of jackpot.

ここで、図306(d)を参照して時短付与7テーブル202feに規定されている内容について説明をする。図306(d)は時短付与7テーブル202feに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第7制御例では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図306(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents stipulated in the time-saving 7 table 202fe will be explained with reference to FIG. 306(d). FIG. 306(d) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving 7 table 202fe. The seventh control example has jackpot types (jackpot A, B, D) in which a time-saving state is set after the jackpot ends, and a jackpot type (jackpot C) in which a time-saving state is not set after the jackpot ends (a normal state is set), and as shown in FIG. 306(d), multiple time-saving end conditions are stipulated corresponding to each jackpot type.

第7制御例では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、を有している。 The seventh control example has a first time-saving end condition that is met depending on the number of times the special pattern changes, a second time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize A is won in the special pattern lottery, and a third time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize B is won in the special pattern lottery.

図306(d)に示した通り、時短付与7テーブル202feには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203hにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203fgにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203fhにセットされる。 As shown in FIG. 306(d), the time-saving grant 7 table 202fe specifies values to be set in various counters corresponding to each of a number of time-saving end conditions, and the value set as the first time-saving end condition described above is set in the time-saving counter 203h, the value set as the second time-saving end condition is set in the small win A counter 203fg, and the value set as the third time-saving end condition is set in the small win B counter 203fh.

具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「1」、小当たりBカウンタ203fhに「3」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「2」、小当たりBカウンタ203fhに「10」の値をセットするように規定されている。 Specifically, in the case of jackpot types A and B, the time-saving end condition is stipulated to be set to "100" in the time-saving counter 203h (first time-saving end condition), "1" in the small win A counter 203fg, and "3" in the small win B counter 203fh. In the case of jackpot D, the time-saving end condition is stipulated to be set to "100" in the time-saving counter 203h (first time-saving end condition), "2" in the small win A counter 203fg, and "10" in the small win B counter 203fh.

なお、上述した通り、第7制御例では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与7テーブル202feの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in the seventh control example, when the jackpot type is jackpot C, the time-saving state is not set after the jackpot game ends, so the values to be set for the various counters described above are not specified for jackpot C in the time-saving granting 7 table 202fe. In this way, by making the end conditions of the time-saving state set after the jackpot game ends different for each jackpot type won, it is possible to make it difficult for the player to grasp the specific time-saving content even if the player is notified in advance that the time-saving state will be set after the jackpot game ends, so that the player can play with heightened motivation to play until the end (until the time-saving state ends).

なお、第7制御例では時短付与7テーブル202feを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与7テーブル202feからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与7テーブル202feに値を規定するように構成しても良い。 In the seventh control example, the time-saving state is configured to end when a jackpot with a special symbol is won in addition to the time-saving end state set using the time-saving grant 7 table 202fe. The time-saving end condition established based on winning the jackpot does not differ depending on the type of jackpot set, so it is omitted from the time-saving grant 7 table 202fe. However, the time-saving end condition described above (the time-saving end condition established based on winning the jackpot with a special symbol) may also be configured to specify a value in the time-saving grant 7 table 202fe.

さらに、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合にも時短状態(第2時短)を設定するように構成しているが、第2時短に対して設定される時短終了条件については、後述する時短種別選択7テーブル202fiを参照して説明をする。なお、本第7制御例では、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を、時短付与7テーブル202feでは無く、時短種別選択7テーブル202fiを参照して設定するように構成しているが、これに限ること無く、時短付与7テーブル202feに第2時短に対応する時短終了条件を規定するように構成しても良い。 Furthermore, in this seventh control example, the time-saving state (second time-saving) is set even if the time-saving prize is won in the special pattern lottery, but the time-saving end condition set for the second time-saving will be explained with reference to the time-saving type selection 7 table 202fi described later. Note that in this seventh control example, the time-saving end condition for the time-saving state (second time-saving) that is set based on the time-saving prize being won is set with reference to the time-saving type selection 7 table 202fi, not the time-saving grant 7 table 202fe, but the invention is not limited to this, and the time-saving end condition corresponding to the second time-saving prize may be specified in the time-saving grant 7 table 202fe.

また、第7制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件~第3時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In addition, in the seventh control example, a configuration having the above-mentioned first to third time-saving end conditions is used as the multiple time-saving end conditions, but other conditions may be set as the time-saving end conditions. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the first special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 50 times), a time-saving end condition that is established when the number of times the second special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 80 times), or a time-saving end condition that is established when the number of times the V winning device has been activated due to a small win (the sum of the values of the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh) reaches a predetermined number (e.g., 10 times) may be set.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is also possible to set a time-saving end condition that is established based on other factors, rather than on the number of times the special symbol changes or the lottery results. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the normal symbol changes or the number of times the normal symbol has been won (the number of times the electric device 640a has been activated) reaches a predetermined number, or a time-saving end condition that is established when the number of balls that have entered a specific ball entry port (for example, the general winning port 63) reaches a predetermined number (for example, 50 balls), etc., may be set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and configuring the time-saving state to end when any of the time-saving end conditions is set, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will continue, and this makes it possible to prevent monotonous gameplay.

さらに、第7制御例では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 In addition, the seventh control example uses control that ends the time-saving state when any one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, but it may also be configured to be satisfied when a predetermined number (e.g., two) of multiple time-saving end conditions are satisfied. In this case, it is preferable to provide a number-of-time-saving end conditions satisfaction determination means that determines the number of satisfied time-saving end conditions, and a condition-achievement determination means that determines whether the number of satisfied conditions determined by the number-of-time-saving end conditions satisfaction determination means has reached a predetermined number (e.g., two), and to end the time-saving state (set the normal state) when it is determined by the condition-achievement determination means that the number of satisfied conditions has reached the predetermined number (e.g., two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, a content discrimination means may be provided that discriminates the content of the time-saving end condition that is first established, and a discrimination criterion number variable means may be provided that varies a predetermined number (e.g., two) that serves as the discrimination criterion for the condition achievement discrimination means based on the discrimination result of the content discrimination means. This makes it possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end depending on the type of time-saving end condition that is first established, so that the player can be motivated to play even after the time-saving state has been set.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above, a predetermined period measurement means for measuring a predetermined period after the time-saving state is set (for example, until the number of times the special pattern changes reaches 10) and a result determination means for determining the measurement result of the predetermined period measurement means may be provided, and if the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, a time-saving end delay means for delaying the end of the time-saving state until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time-saving end condition is established may be provided, or an end condition invalidation means for invalidating the established time-saving end condition when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period may be provided. Also, while the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, the process of determining whether the time-saving end condition is established or updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the time-saving state from ending immediately after it is set, and the timing for ending the time-saving state can be set in a complex manner. In addition, when using a process for ending the time-saving state based on the establishment of multiple time-saving end conditions as described above, it is preferable to set multiple time-saving end conditions as a priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches 100 times) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of small wins reaches 3 times), and to configure the time-saving state to end immediately when the priority time-saving end condition is established, and to end the time-saving state when only multiple non-priority time-saving end conditions are established. By setting the priority time-saving end condition in this way, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive time-saving state.

開放シナリオ7テーブル202fgは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。 The opening scenario 7 table 202fg is a data table that stores opening scenarios that are scenarios for the opening patterns (patterns that operate the various solenoids provided in each winning device) of the variable winning device 65 or the V winning device 650 in a winning game (jackpot game, small winning game) that is executed when a jackpot or small winning is won by a lottery of special patterns, and the contents of the opening scenario are specified according to the jackpot type set for the jackpot won or the small winning type set for the small winning.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, by varying the winning device (variable winning device 65, V winning device 650) that opens depending on the winning result (big win or small win) and the type of win (big win type, small win type) and the content of the opening operation (opening scenario), the degree of advantage of the bonus game can be set in multiple stages, so that even after winning a big win or small win, the player can enjoy wondering which type of win he or she won.

開放シナリオ7テーブル202fgには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。 In the opening scenario 7 table 202fg, the start interval period during the winning game (the period from the start of the winning game to the first opening operation of the winning device) corresponding to the winning type (big win type, small win type), the opening operation mode of the winning device (the type of winning device that is opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), the round interval period (the period during which the winning device is closed between round games), the end interval period (the period from the end of all round games to the end of the winning game (the period until the start of a new special pattern variation is allowed)), and the on/off switching operation mode of the flow path solenoid 650k for switching the flow path so that the ball that has won the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 or the special discharge flow path 650e2 are respectively specified.

具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。 Specifically, the winning type corresponds to jackpot A, and the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "15 rounds", the opening operation mode of the "variable winning device 65" is set to "continuously open for 29 seconds" as one round play, the round interval period is set to "1 second", and the end interval period is set to "4 seconds". Therefore, when a jackpot type of jackpot A is won, a jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 15 rounds is executed, and a large number of prize balls are paid out to the player. Furthermore, when the jackpot type is jackpot A, a time-saving state, which is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, is set, so that jackpot A is a jackpot that grants the most advantageous privilege to the player.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。 Next, for the winning types corresponding to jackpots B and C, the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "5 rounds", the opening operation mode of the "variable winning device 65" is set to "continuously open for 29 seconds" as one round play, the round interval period is set to "1 second", and the end interval period is set to "4 seconds". Therefore, if a jackpot type corresponding to jackpots B and C is won, a jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 5 rounds is executed, and the player is paid out about 1/3 of the prize balls in the jackpot game corresponding to jackpot A. In addition, in the case of jackpot type B, a time-saving state is set, which is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, and in the case of jackpot C, a time-saving state is not set after the jackpot game ends, so that jackpot B is a jackpot that is less advantageous than jackpot A and gives a more advantageous bonus than jackpot C.

当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2~15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。 The winning type corresponds to the big win D, and the start interval period is "1 second", the opening operation mode of the winning device is "V winning device 650" opening in the "1st round" and "variable winning device 65" opening in the "2nd to 15th rounds", and as one round of play, the first round is "opened 12 times at 0.1 seconds with an interval of 0.5 seconds between each opening", and the 2nd to 15th rounds are "opened continuously for 29 seconds", the round interval period is "10 seconds" after the end of the 1st round and "1 second" otherwise, and the end interval period is "4 seconds".

つまり、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。 In other words, the contents stipulated for the start interval period of the big win D and the period until the second round is executed (the round game content of the first round (opening/closing operation mode), and the inter-round interval period after the end of the first round) are configured to be the same as the contents stipulated for the small win game described below. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether the winning game being executed this time is a big win game or a small win game until the timing when the first round ends (or, in the case of a small win game, until the timing when the small win game ends). This makes it possible to provide an unexpected winning game to a player who has won a small win and thought that a small win game is being executed.

なお、第7制御例では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図305(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。 In the seventh control example, the jackpot D is the jackpot type that is always selected when the jackpot is won by the second special symbol, and the lottery for the second special symbol is set so that most of the time a small jackpot is won (see FIG. 305(c)). Therefore, a time-saving state is set as the game state, and during the period when the second special symbol mainly changes, some kind of winning game starts after the special symbol changes are stopped. In this case, whether a jackpot or a small jackpot is won, the winning game starts with the same opening action, making it difficult for the player to know which win (jackpot or small jackpot) he or she has won.

加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。 In addition, in the lottery for the second special symbol, the probability of winning a jackpot is set to be lower than that of winning a small jackpot, and a time-saving state is set to be granted after the end of the jackpot game corresponding to jackpot D. Therefore, since a player who wins a jackpot will not be provided with a less favorable benefit than if they had won a small jackpot, it is possible to make a surprising game (a jackpot game corresponding to jackpot D) an advantageous game for the player, which can excite the player even more.

なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。 When the big win D is won and when various small wins are won, the same presentation mode is executed as the variable display (variable presentation) displayed on the third pattern display device 81, and in order to make it difficult for the player to distinguish the lottery result from the display mode of the first pattern display devices 37a, 37b that show the lottery result of the special pattern, the timing of the stop display of the special pattern and the timing of the stop display of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 may be made different, or the timing of the stop display of the special pattern and the timing of the stop display of the third pattern may be synchronized, but the display mode or display area may be changed to make it more difficult for the player to distinguish the display of the third pattern at or around that stop display timing than during other periods, or the pattern for presentation displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 may be switched from the third pattern to a normal pattern for presentation corresponding to the variable display of the normal pattern at the timing of the stop display of the special pattern.

加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、第7制御例のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。 In addition, the winning device (V winning device 650) that opens when a winning game is executed and the first symbol display devices 37a, 37b are arranged separately, and an effect display is executed on the third symbol display device 81 to draw the player's attention to the V winning device 650 at the timing when the special symbols are stopped and displayed (the timing when the player is notified that he/she has won one of the winning symbols), or, as in the seventh control example, the display area of the first symbol display devices 37a, 37b is made smaller than that of the third symbol display device 81, so that the first symbol is more difficult to see than the third symbol. This makes it difficult to distinguish whether the lottery result for this special symbol is a big win or a small win based on the stopped display mode of the first symbol display devices 37a, 37b, and allows the player to continue to expect that they have won a big win even during a winning game.

当たり種別が小当たりA,Bに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2~15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。 The contents stipulated for the win types corresponding to small win A and B include not only the small win game (1 round game), but also the opening scenario of the big win game (2 to 15 round game) that continues after the small win game ends when the V switch 650e3 detects a ball during the small win game. This makes it possible to reliably match the small win game content of the selected small win type with the big win game content that can be executed after the small win game ends, so that appropriate play can be provided.

具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 Specifically, for the small win type A, the start interval period is set to "1 second" for the small win game, the opening operation mode of the winning device "V winning device 650" is opened "1 round", one round game is "12 times of 0.1 second opening", and the interval period between openings is "0.5 seconds except after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 1), and 5 seconds after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 2)".

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 The "variable winning device 65" opens in the "2nd to 15th rounds" as a big win game that can be executed after the small win game has ended, and one round of play is "continuously open for 29 seconds." The interval between rounds is "10 seconds" after the first round has ended, and "1 second" otherwise, with a start interval of "2 seconds" and an end interval of "8 seconds."

また、当たり種別が小当たりBに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 In addition, for the small win type B, the start interval period is set to "1 second" for the small win game, the opening operation mode of the winning device "V winning device 650" is opened "1 round", one round game is "12 times of 0.1 second opening", and the interval period between openings is "0.5 seconds except after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 1), and 5 seconds after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 2)".

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 The "variable winning device 65" opens in the "second to fifth rounds" as a big win game that can be executed after the small win game has ended, and one round of play is "continuously open for 29 seconds." The interval between rounds is "10 seconds" after the first round has ended, and "1 second" otherwise, with a start interval of "2 seconds" and an end interval of "8 seconds."

つまり、小当たりBに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定されるように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利な特典が付与される小当たりとなる。 In other words, the big win game that can be executed after the small win game corresponding to small win B is completed is set to have fewer rounds than the big win game corresponding to small win A described above. Also, when the small win type is small win B, a time-saving state that is an advantageous game state for the player is set after the corresponding big win game is completed, so small win B is a small win that confers a less advantageous benefit than small win A.

時短当たり乱数7テーブル202fhは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が遊技状態に対応させて規定されているデータテーブルである。ここで、図310(a)を参照して、時短当たり乱数7テーブル202fhの内容について説明をする。図310(a)は、時短当たり乱数7テーブル202fhに規定されている内容を示した図である。 Time-saving random number 7 table 202fh is a data table in which the value (judgment value) of the first winning random number counter C1, which is judged to be a time-saving win in the lottery for the first special pattern or the second special pattern, is specified in correspondence with the game state. Here, the contents of time-saving random number 7 table 202fh will be explained with reference to FIG. 310(a). FIG. 310(a) is a diagram showing the contents specified in time-saving random number 7 table 202fh.

具体的には、特別図柄種別に関わらず、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4,140~287」の範囲に時短当選の判定値として規定されており、それ以外の遊技状態に対しては、時短当選の判定値を設けないように構成されている。 Specifically, regardless of the type of special symbol, when the game state is normal (low probability state for special symbols and normal symbols), the value of the first winning random number counter C1 is set to a range of "3, 4, 140 to 287" as the judgment value for a time-saving win, and for other game states, no judgment value for a time-saving win is set.

ここで、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において大当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。また、小当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。よって、例えば、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4」である場合には、第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)を用いて実行される大当たり判定において大当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、大当たりと時短とに重複当選することになる。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「140~144」である場合には、特別図柄2乱数7テーブル202fa2(図305(c)参照)を用いて実行される小当たり判定において小当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、小当たりと時短とに重複当選することになる。 Here, in this seventh control example, the jackpot winning judgment and the time-saving winning judgment can be executed in a single special pattern lottery. Also, the small prize winning judgment and the time-saving winning judgment can be executed in a overlapping manner. Therefore, for example, if the acquired value of the first winning random number counter C1 is "3, 4", a jackpot is judged in the jackpot judgment executed using the first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)), and a time-saving winning judgment is judged in the time-saving winning judgment executed using the time-saving random number 7 table 202fh (see FIG. 310(a)), so that a jackpot and a time-saving winning are won in a overlapping manner. Similarly, if the acquired value of the first winning random number counter C1 is "140 to 144," a small win is determined in the small win determination performed using the special pattern 2 random number 7 table 202fa2 (see FIG. 305(c)), and a time-saving win is determined in the time-saving win determination performed using the time-saving win random number 7 table 202fh (see FIG. 310(a)), resulting in a double win of both the small win and the time-saving win.

上述した通り、本第7制御例では、時短当選の判定を実行した後に、大当たり(小当たり)判定を実行するように構成しているため、重複当選した場合には、時短状態において大当たり(小当たり)当選したことになる。よって、時短当選すること無く大当たり(小当たり)当選した場合に比べて遊技者に有利な特典を付与することができる。 As described above, in the seventh control example, the jackpot (small jackpot) determination is performed after the time-saving winning determination is performed, so in the case of a double win, the jackpot (small jackpot) is won in the time-saving state. Therefore, a more advantageous bonus can be awarded to the player compared to winning the jackpot (small jackpot) without winning the time-saving state.

なお、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、大当たり(小当たり)の判定と、時短当選の判定を実行するように構成し、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、何れの判定においても当選判定値である場合に重複当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の実行権利を獲得した際に、大当たり(小当たり)判定用の乱数カウンタの値と、時短当選用の乱数カウンタの値と、を別々に取得し、取得した各値を用いて大当たり(小当たり)判定と、時短当選判定を実行するように構成しても良い。 In this seventh control example, the value of the first winning random number counter C1 obtained in one special pattern lottery is used to determine whether or not there is a big win (small win) and whether or not there is a time-saving win, and if the value of the first winning random number counter C1 obtained is the winning determination value in either determination, a double win is possible; however, this is not limited to this, and for example, when the right to execute a special pattern lottery is acquired, the value of the random number counter for determining a big win (small win) and the value of the random number counter for determining a time-saving win may be obtained separately, and the obtained values may be used to determine whether or not there is a big win (small win) and whether or not there is a time-saving win.

時短種別選択7テーブル202fiは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。 The time-saving type selection 7 table 202fi is a data table that is referenced when setting the time-saving end conditions for the time-saving state (second time-saving state) that is set when the time-saving state is won in the special pattern lottery, and the time-saving type is specified in accordance with the value of the time-saving type selection counter CC1.

ここで、図310(b)を参照して、時短種別選択7テーブル202fiの内容について説明をする。図310(b)は、時短種別選択7テーブル202fiに規定されている内容を示した図である。図310(b)に示した通り、時短種別選択7テーブル202fiには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件が規定されている。 Here, the contents of the time-saving type selection 7 table 202fi will be explained with reference to FIG. 310(b). FIG. 310(b) is a diagram showing the contents specified in the time-saving type selection 7 table 202fi. As shown in FIG. 310(b), the time-saving type selection 7 table 202fi specifies a time-saving type corresponding to the acquired value of the time-saving type selection counter CC1, and specifies a time-saving end condition corresponding to the specified time-saving type.

具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短Aが規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「1」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が1回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短当選した時点で時短状態が設定され、その後当該特別図柄抽選における大当たり判定が実行され、当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態が設定されることになる。 Specifically, time-saving A is specified as the time-saving type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time-saving type selection counter CC1. Then, a time-saving end condition is specified in which "1" is set to the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) as the time-saving end condition corresponding to time-saving A. In other words, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set when the process of updating the value of the special pattern time-saving counter 203h is executed once. Therefore, if the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set at the time of winning the time-saving state, and then a jackpot determination is performed in the special pattern lottery, and the time-saving state is set until the special pattern variation to show the result of the special pattern lottery begins.

つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合には、特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態中に実行させる(特殊抽選を実行させる)ためだけの時短状態を設定することができる。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、遊技者に時短当選したことを気付かれること無く大当たり判定のみ時短状態中に実行することが可能となるため、大当たり当選した場合に遊技者に意外性のある特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後の時短状態)を付与することができる。 In other words, if the time-saving feature is won in the special pattern lottery, it is possible to set a time-saving feature only for the purpose of making the jackpot determination in the special pattern lottery during the time-saving feature (making a special lottery) during the time-saving feature. Therefore, if the time-saving feature is won in the special pattern lottery, it is possible for only the jackpot determination to be made during the time-saving feature without the player realizing that they have won the time-saving feature, so that if the player wins the jackpot, an unexpected bonus (the jackpot gameplay content, the time-saving feature after the jackpot game ends) can be given to the player.

なお、図310(b)に示した通り、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に時短種別として時短Aが必ず設定されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に応じて時短Aとは異なる時短種別を選択可能に構成しても良い。この場合、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~94」の範囲に対して時短種別として時短Aを規定し、「95~99」の範囲に対して時短種別として時短Aとは異なる時短Zを規定するように構成し、時短Zに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」が設定される時短終了条件を規定すると良い。 As shown in FIG. 310(b), in this seventh control example, when a time-saving prize is won in the special pattern lottery, the time-saving prize type A is always set as the time-saving prize type, but this is not limited thereto, and for example, a time-saving prize type different from time-saving prize A may be selectable depending on the value of the acquired time-saving prize type selection counter CC1. In this case, for example, the time-saving prize type A is specified as the time-saving prize type for the range of the acquired time-saving prize type selection counter CC1 from "0 to 94", and the time-saving prize type Z different from time-saving prize A is specified as the time-saving prize type for the range of "95 to 99", and a time-saving prize end condition for setting the time-saving prize counter 203h (first time-saving prize end condition) to "100" is specified as the time-saving prize end condition corresponding to time-saving prize Z.

このように構成することで、特別図柄抽選で時短当選した場合の一部において、特殊抽選を実行させるための時短状態では無く、第2特別図柄抽選を継続して実行させるための時短状態を設定することが可能となるため、遊技者に対してより意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, in some cases where a time-saving win is made in the special symbol lottery, it is possible to set a time-saving state for continuing to execute the second special symbol lottery, rather than a time-saving state for executing a special lottery, providing players with a more unexpected experience.

次に、図304(b)を参照して、本第7制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図304(b)は、第7制御例におけるパチンコ機10のRAM203の構成を模式的に示した図である。図304(b)に示すように、本第7制御例におけるRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、小当たり種別格納エリア203fa、小当たり開始フラグ203fb、小当たり中フラグ203fc、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ff、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、その他メモリエリア203zを有している。 Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described with reference to Fig. 304(b). Fig. 304(b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 203 of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 304(b), the RAM 203 in the seventh control example has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a big win start flag 203j, a big win in progress flag 203k, a small win type storage area 203fa, a small win start flag 203fb, a small win in progress flag 203fc, a V-pass big win type storage area 203fd, a V flag 203fe, a V-pass flag 203ff, a small win A counter 203fg, a small win B counter 203fh, and other memory areas 203z.

つまり、上述した第5制御例におけるパチンコ機10のRAM203(図244(b)参照)に対して、小当たり種別格納エリア203fa、小当たり開始フラグ203fb、小当たり中フラグ203fc、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ff、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In other words, the difference is that a small win type storage area 203fa, a small win start flag 203fb, a small win mid-game flag 203fc, a V-pass big win type storage area 203fd, a V flag 203fe, a V-pass flag 203ff, a small win A counter 203fg, and a small win B counter 203fh have been added to the RAM 203 (see FIG. 244(b)) of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above, but otherwise it is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

小当たり種別格納エリア203faは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図317のS10306:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図317のS10310)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図327のS11707:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されていないと判別した場合(図327のS11708:No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図327のS11709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203faに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。 The small win type storage area 203fa is a storage area for temporarily storing the small win type set for the small win that has been won. When it is determined that a small win has been won (S10306 in FIG. 317: Yes), the acquired small win type is temporarily stored (S10310 in FIG. 317). Then, when the number of V winning devices 650 opened during the small win game reaches a predetermined number (S11707 in FIG. 327: Yes) and it is determined that the V flag 203fe is not set to on (S11708 in FIG. 327: No), the stored small win type is referenced (S11709 in FIG. 327), and an instruction command corresponding to the referenced small win type is set. Although detailed explanation is omitted, the information (information for indicating the small win type) stored in the small win type storage area 203fa is configured to be cleared when the small win game ends.

小当たり開始フラグ203fbは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図320のS10404)。小当たり開始フラグ203fbがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図327のS11703)。この小当たり開始フラグ203fbは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small win start flag 203fb is a flag that indicates that it is the start timing of a small win game. It is set to ON when the variation of the special symbol that is determined to be a small win is stopped (S10404 in FIG. 320). When it is determined that the small win start flag 203fb is ON and it is identified that it is the start timing of a small win game, it is set to OFF (S11703 in FIG. 327). This small win start flag 203fb is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared, and is configured to be maintained in the event of a power outage or the like by backing up the state immediately before the power outage or the like.

小当たり中フラグ203fcは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図320のS10404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図327のS11720)。この小当たり中フラグ203fcは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small win in progress flag 203fc is a flag that indicates that a small win is in progress. It is set to ON when the variation of the special symbol that is determined to be a small win is stopped (S10404 in FIG. 320). On the other hand, when it is determined that it is the end time of the small win (when it is determined that the play of the set number of rounds of the small win has ended), it is set to OFF (S11720 in FIG. 327). This small win in progress flag 203fc is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared, and is configured to be maintained in the event of a power outage or the like by backing up the state immediately before the power outage or the like.

V通過大当たり種別格納エリア203fdは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203fdは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図320のS10402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203feがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203fdは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V-passing jackpot type storage area 203fd is a storage area in which data is stored for determining the jackpot type that is set when a ball that has entered the V winning device 650 is detected by the V switch 650e3 during a small win game. When the variation of the special pattern that is determined to be a small win stops, the V-passing jackpot type storage area 203fd stores a data value corresponding to the jackpot type that corresponds to the determined small win type (S10402 in FIG. 320). When a ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 and is detected by the V switch 650e3, the V flag 203fe corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V-passing jackpot type storage area 203fd is set to ON. At the end of the small win game, the data value stored in the V-passing jackpot type storage area 203fd is cleared. This V-passing jackpot type storage area 203fd is a flag that is set to off in the initial state, such as when the RAM is cleared, and is configured to be retained by backing up the state immediately before the power outage, etc., if a power outage occurs.

Vフラグ203feは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203feがオンであるかを判別し(図327のS11716)、Vフラグ203feがオンであると判別した場合に(図327のS11716:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図327のS11718)。このVフラグ203feは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 When a ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 during a small win game and the ball is detected by the V switch 650e3, the V flag 203fe is set to ON, which corresponds to the type of big win corresponding to the type of small win game being played. At the end of the small win game, it is determined whether this V flag 203fe is ON (S11716 in FIG. 327), and if it is determined that the V flag 203fe is ON (S11716 in FIG. 327: Yes), the type of big win to be played is determined from the flag that is set to ON, and the start of the corresponding big win game is set (S11718 in FIG. 327). This V flag 203fe is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is configured to be maintained by backing up the state immediately before the power outage, etc., in the event of a power outage, etc.

V通過フラグ203ffは、小当たり遊技中において、Vフラグ203feがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203feがオンに設定されている場合にオンに設定される。第7制御例では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図323参照)においてオンに設定される(図323のS11207)。 The V passing flag 203ff is a flag used to determine whether the V flag 203fe is set to ON during a small win game, and is set to ON when the V flag 203fe is set to ON. In the seventh control example, most of the balls that enter the V winning device 650 during a small win game are configured to flow down the special discharge flow path 650e2, and the V passing flag 203ff is set to ON in the V passing process (see FIG. 323) corresponding to the ball that first enters the special discharge flow path 650e2 (S11207 in FIG. 323).

そして、V通過処理(図323参照)では、V通過フラグ203ffがオンに設定しているか判別し(図323のS11201)、オンに設定していると判別した場合は(図323のS11201:Yes)、V通過処理(図323参照)のうちS11202~S11208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the V passing process (see FIG. 323), it is determined whether the V passing flag 203ff is set to on (S11201 in FIG. 323), and if it is determined that it is set to on (S11201 in FIG. 323: Yes), the process of S11202 to S11208 of the V passing process (see FIG. 323) is skipped. As a result, even if the V switch 650e3 detects multiple balls during one small win game, only the V passing process corresponding to the first detected ball is executed. This simplifies the process executed during the small win game, and prevents the V passing command from being sent multiple times to the voice lamp control device 113, which causes V passing management on the voice lamp control device 113 side to become complicated.

時短カウンタ203hは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(100)が設定される(図326のS11614)。 The time-saving counter 203h is a counter for measuring the number of times the special pattern changes until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met, and when it is determined in the jackpot control process (S11504 in FIG. 326) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the jackpot) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (100) specified in the time-saving granting 7 table 202fe is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)にて実行される更新処理7(図319のS8253)においてカウンタの値が参照され(図319のS10601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図319のS10601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図319のS10604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図319のS10605)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図321のS10505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短カウンタ203hの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短カウンタ203hの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短カウンタ203hの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the counter value is referred to in the update process 7 (S8253 in FIG. 319) executed in the special pattern change process 7 (S10104 in FIG. 315) (S10601 in FIG. 319), and if it is determined that the counter value is greater than 0 (S10601 in FIG. 319: Yes), the counter value is decremented by 1. If it is determined that the value of the time-saving counter 203k after the decrement is 0 (S10604 in FIG. 319: Yes), the time-saving end condition is met, and the normal state is set as the game state (S10605 in FIG. 319). In addition, in the seventh control example, multiple time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is met (for example, even if the time-saving end condition based on the number of small wins is met), the counter value is set (reset) to 0 (S10505 in FIG. 321). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (first time-saving end condition) that references the value of the time-saving counter 203h is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the time-saving counter 203h is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the time-saving counter 203h continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

小当たりAカウンタ203fgは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理7(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(1)が設定される(図326のS11614)。 The small win A counter 203fg is a counter for measuring the number of times a small win with small win A set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process 7 (S11504 in FIG. 326) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (1) specified in the time-saving granting 7 table 202fe is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理7(図321のS10405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図321のS10502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203fgの値が0であると判別すると(図321のS10504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図321のS10507)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図319のS10606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 And, when the small win time-saving update process 7 (S10405 in FIG. 321) executed in the small win start setting process (S10223 in FIG. 320) of the special symbol change process 7 (S10104 in FIG. 315) determines that the small win type of the small win won this time is small win A (S10502 in FIG. 321: Yes), the counter value is decremented by 1. When the value of the small win A counter 203fg after decrement is determined to be 0 (S10504 in FIG. 321: Yes), the time-saving end condition is established, and the normal state is set as the game state (S10507 in FIG. 321). In addition, in the seventh control example, multiple time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is established (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special symbol changes is established), the counter value is set to 0 (reset) (S10606 in FIG. 319). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (second time-saving end condition) that references the value of the small win A counter 203m is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win A counter 203m is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of subtracting the value of the small win A counter 203m continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

小当たりBカウンタ203fhは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(3)が設定される(図326のS11614)。 The small win B counter 203fh is a counter for measuring the number of times a small win with small win B set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process (S11504 in FIG. 326) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (3) specified in the time-saving grant 7 table 202fe is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理(図321のS10405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図321のS10510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203fhの値が0であると判別すると(図321のS10512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図321のS10507)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図319のS10606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203fhの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203fhの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203fhの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 And, when it is determined that the type of the small win that was won this time is small win B in the small win time-saving update process (S10405 in FIG. 321) executed in the small win start setting process (S10223 in FIG. 320) of the special pattern change process 7 (S10104 in FIG. 315) (S10510 in FIG. 321: Yes), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the small win B counter 203fh after decrement is 0 (S10512 in FIG. 321: Yes), the time-saving end condition is established, and the normal state is set as the game state (S10507 in FIG. 321). In addition, in the seventh control example, a plurality of time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is established (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special pattern changes is established), the counter value is set to 0 (reset) (S10606 in FIG. 319). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (third time-saving end condition) that references the value of the small win B counter 203fh is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win B counter 203fh is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the small win B counter 203fh continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

次に、図311(a)を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222について説明する。図311(a)は、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示した図である。図311(a)に示した通り、本第7制御例のROM222は、上述した第5制御例のROM222(図249(a)参照)に対して、引き戻しモード選択テーブル222daと、示唆態様選択テーブル222dbとを削除し、抽選結果報知態様選択テーブル222faを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 311(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this seventh control example will be described. FIG. 311(a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in this seventh control example. As shown in FIG. 311(a), the ROM 222 of this seventh control example differs from the ROM 222 of the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that the pullback mode selection table 222da and the suggestion mode selection table 222db have been deleted and a lottery result notification mode selection table 222fa has been added. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

抽選結果報知態様選択テーブル222faは、特別図柄変動の変動時間に対応して実行される変動演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果(大当たり判定の判定結果と、時短当選判定の判定結果)を示唆(報知)するための態様として複数の態様の中から1の態様が選択される。この抽選結果報知態様選択テーブル222faは、第1特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(特図1変動演出)の演出態様を設定するための特図1演出態様設定処理7(図328のS14893参照)において参照される(図328のS19502参照)。 The lottery result notification mode selection table 222fa is a data table referenced when determining the presentation mode of the variable presentation executed in response to the variation time of the special pattern variation, and one mode is selected from multiple modes as a mode for suggesting (informing) the result of the special pattern lottery (the judgment result of the jackpot judgment and the judgment result of the time-saving win judgment). This lottery result notification mode selection table 222fa is referenced in the special pattern 1 presentation mode setting process 7 (see S14893 in FIG. 328) for setting the presentation mode of the variable presentation (special pattern 1 variable presentation) for showing the result of the first special pattern lottery (see S19502 in FIG. 328).

ここで、図312を参照して、抽選結果報知態様選択テーブル222faに規定されている内容について説明をする。図312は、抽選結果報知態様選択テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した図である。図312に示した通り、抽選結果報知態様選択テーブル222faには、大当たり判定時の遊技状態と、大当たり判定結果と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる抽選結果報知態様が規定されており、選択された報知態様を用いて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Now, referring to FIG. 312, the contents defined in the lottery result notification mode selection table 222fa will be explained. FIG. 312 is a diagram showing a schematic of the contents defined in the lottery result notification mode selection table 222fa. As shown in FIG. 312, the lottery result notification mode selection table 222fa defines different lottery result notification modes corresponding to the game state at the time of the jackpot determination, the jackpot determination result, and the acquired value of the presentation counter 223f, and the presentation mode for showing the result of the special pattern lottery is set using the selected notification mode.

具体的には、大当たり判定時の遊技状態が通常状態、即ち、当該特別図柄抽選における時短当選判定において時短当選しなかった場合であって、大当たり判定結果が「大当たりA(15R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~64」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「65~79」の範囲に対して「時短非当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されており、「80~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。また、大当たり判定結果が「大当たりB,C(5R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「5~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。大当たり判定結果が「外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~98」の範囲に対して「大当たり非当選報知」が規定されており、「99」の値に対して「時短非当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されている。 Specifically, when the game state at the time of the jackpot determination is the normal state, that is, when the time-saving win determination in the special symbol lottery does not result in a win in the time-saving win determination, and the jackpot determination result is "jackpot A (15R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 64", "time-saving non-win suggestion + jackpot non-win notification" is specified for the range of "65 to 79", and "jackpot win notification" is specified for the range of "80 to 99". Also, when the jackpot determination result is "jackpot B, C (5R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 4", and "jackpot win notification" is specified for the range of "5 to 99". If the jackpot determination result is a "miss," a "jackpot non-winning notification" is specified for the acquired value of the effect counter 223f in the range of "0 to 98," and a "time-saving non-winning suggestion + jackpot non-winning notification" is specified for a value of "99."

一方、大当たり判定時の遊技状態が時短状態、即ち、当該特別図柄抽選における時短当選判定において時短当選した場合であって、大当たり判定結果が「大当たりA,D(15R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「90~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。また、大当たり判定結果が「大当たりB,C(5R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「80~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。大当たり判定結果が「外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されており、「10~99」の値に対して「大当たり非当選報知」が規定されている。 On the other hand, when the game state at the time of the jackpot determination is the time-saving state, that is, when the time-saving win is won in the time-saving win determination in the special pattern lottery, and the jackpot determination result is "jackpot A, D (15R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 89", and "jackpot win notification" is specified for the range of "90 to 99". Also, when the jackpot determination result is "jackpot B, C (5R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 79", and "jackpot win notification" is specified for the range of "80 to 99". When the jackpot determination result is "miss", "time-saving win suggestion + jackpot non-win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 9", and "jackpot non-win notification" is specified for the value of "10 to 99".

次に、図311(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図311(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 311(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 311(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball count counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a performance counter 223e, a game status storage area 223f, a time-saving information update area 223g, a provisional win determination flag 223h, a provisional time-saving information update area 223i, a provisional time-saving end flag 223j, a time-saving lower limit flag 223k, a quasi-end condition flag 223m, a fluctuation flag before the end of the time-saving 223n, a status performance counter 223o, and a miscellaneous memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞コマンド処理(図177のS4212参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理5(図259のS653)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理7(図325参照)にて実行される外部出力処理(図325のS11501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery results of the reserved balls before the fluctuation begins. When the winning command process (see S4212 in FIG. 177) of the voice lamp control device 113 is executed, the winning information based on the winning information command sent from the main control device 110 is stored in this winning information storage area 223a in order from the first area. Note that the winning information command sent from the main control device 110 is set when the pre-read process 5 (S653 in FIG. 259) of the main control device 110 is executed, and is sent to the voice lamp control device 113 by the external output process (S11501 in FIG. 325) executed in the main process 7 (see FIG. 325) of the main control device 110.

この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4113参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図182のS4904,S4908参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 Each piece of winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is shifted one by one (the winning information stored in the second area is moved to the first area) (see S4904, S4908 in FIG. 182) each time the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the voice lamp control device 113 is executed. This allows the voice lamp control device 113 to reliably know when the special pattern variation corresponding to the winning information command sent from the main control device 110 will be executed.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 In addition, since the winning information (special symbol pre-reading information) sent by the winning information command can be shifted to the execution area (the area corresponding to the special symbol change currently being executed), for example, when executing an effect (so-called pre-reading continuous effect) that uses the period from the start of the next special symbol change to the end of the special symbol change corresponding to the winning information command based on the reception of the winning information command, the winning information corresponding to the winning information command can be held until the above-mentioned pre-reading continuous effect ends.

なお、第7制御例では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア~第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。 In the seventh control example, the winning information storage area 223a is configured to have the first to fourth areas in addition to the execution area, since it is configured to be able to hold and store up to four pieces of winning information (information that can be obtained when a ball enters the first ball entrance 64). However, if, for example, it is also configured to be able to hold and store up to four pieces of winning information (winning information related to the second special pattern) that can be obtained when a ball enters the second ball entrance 640, the winning information storage area 223a can be configured to have four areas (holding information areas) for the first special pattern and four areas (holding information areas) for the second special pattern in addition to the execution area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special pattern reserved ball count counter 223b, like the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the variable performance (variable display) performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81) that is reserved in the main control unit 110. In other words, the number of reserved balls corresponding to the first special pattern is set based on the reserved ball count command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls of the first special pattern with the first special pattern reserved ball count counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the first ball entrance 64, or when the variable display of a special pattern is executed in the main control unit 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the first special pattern reserved ball number counter 203d after the increase or decrease is sent to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図262のS4182参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the first special pattern reserved ball count counter 223b (see S4182 in FIG. 262). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special pattern reserved ball count counter 223b according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update the value in synchronization with the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control device 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 223b is used to display the reserved ball count pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the first special pattern reserved ball count counter 223b, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the first special pattern reserved ball count counter 223b.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of an image so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number value indicated by the command, i.e., the value of the first special pattern reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113, is displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. As described above, the value of the first special pattern reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special pattern reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special pattern reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。 The information contained in the reserved ball count command sent from the main control device may be information indicating the actual number of reserved balls, i.e., the value of the special pattern reserved ball count counter 203a, or information indicating that the value of the special pattern reserved ball count counter 203a has been incremented or decremented by 1. When sending information indicating that the value of the special pattern reserved ball count counter 203a has been incremented or decremented by 1 as the reserved ball count command, a calculation means may be provided that calculates and manages the current number of reserved balls based on the information contained in the reserved ball count command received by the voice lamp control device 113.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図262のS4204参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図182のS4902,S4906参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see S4204 in FIG. 262), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set (see S4902, S4906 in FIG. 182). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(図325のS11501)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the external output process (S11501 in FIG. 325) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern variation display device 81 displays the third pattern variation in the variation pattern indicated by this display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図262のS4207参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図182のS4910参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図182のS4911)。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command sent from the main control unit 110 is received (see S4207 in FIG. 262), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see S4910 in FIG. 182). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type for display is set based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot) (S4911 in FIG. 182).

演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理7(図325参照)が実行される毎に更新される。第7制御例では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0~99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。 The performance counter 223e is a counter used in a lottery to determine the performance contents of various performances executed on the display screen of the third pattern display device 81, and although not shown in the figure, it is updated each time main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. In the seventh control example, the performance counter 223e has multiple loop counters (for example, counters that are repeatedly updated in the range of 0 to 99), and is configured to update the values of each counter without synchronization.

具体的には、例えば、メイン処理7(図325参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。 Specifically, for example, multiple counters are provided with different values that are updated each time main process 7 (see FIG. 325) is executed, and the updated values of each counter are not synchronized. Furthermore, a different value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value to be used in a lottery to determine the content of various effects.

遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The game status storage area 223f is an area for storing the game status corresponding to a status command when the status command regarding the game status is received from the main control device 110. By referring to the information (game status) stored in this game status storage area 223f, the current game status can be identified on the voice lamp control device 113 side.

なお、第7制御例では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、第7制御例では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(主制御装置)7(図324参照)にて状態コマンドが設定されるため(図324のS11412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図321のS10509、図319のS10607、図326のS11616等)。 In the seventh control example, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 erases data when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and therefore, when the power supply is cut off due to a power outage or the like, the information indicating the current game state stored in the game state storage area 223f is also erased. However, in the seventh control example, a state command is set in the start-up process (main control device) 7 (see FIG. 324) of the main control device 110 executed after the power supply is turned on (S11412 in FIG. 324), so that information indicating the game state set before the power supply is cut off is stored in the game state storage area 223f immediately after the power supply is restored. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 10 is turned on, the game state can always be identified on the voice lamp control device 113 side. Also, when the game state is variably set in the main control device 110, a state command indicating the game state after the variably set is set (S10509 in FIG. 321, S10607 in FIG. 319, S11616 in FIG. 326, etc.).

時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理7(図326のS11504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図326のS11612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図326のS11614)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。 The time-saving information update area 223g is a data area for storing the end conditions of the time-saving state and the progress status for each end condition (the number of times the events subject to the end conditions (for example, the change of the special pattern, the winning of a small win, or the winning of a big win) have been executed). The state (situation) display mode Dm3a displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is selected based on the information stored in this time-saving information update area 223a (the end conditions of the time-saving state and the progress status). This time-saving information update area 223g sets the end conditions for terminating the current time-saving state when it receives a time-saving related command including time-saving setting information from the main control device 110, that is, a time-saving setting information command that is determined to be the end timing of the ending performance (S11612 in FIG. 326) in the big win control process 7 (S11504 in FIG. 326) of the main control device 110 and is set when the end conditions of the time-saving state are set (S11614 in FIG. 326).

そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。 Then, in the time-saving update process of the voice lamp control device 113 (see S2216 in FIG. 60), if it is determined that update information for updating the time-saving information (variation information indicating that a special pattern variation has been performed, or small win information indicating that a small win has been won) has been received (S2604 in FIG. 60: Yes, S2615 in FIG. 60: Yes), the current time-saving status is updated to correspond to the received update information.

この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA,B)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。 To explain the data area in the time-saving information update area 223g in detail, the time-saving information update area 223g is configured to temporarily store information corresponding to each item that can be a condition for ending the time-saving state (for example, the number of times the first special pattern changes, the number of times the second special pattern changes, the total number of changes obtained by adding up the number of times the first special pattern changes and the number of times the second special pattern changes, the number of wins for each small win type (small win A, B) (the number of times the V winning device 600 starts operating), the number of small wins (the total number of wins obtained by adding up the number of wins for each small win type), etc.), and is configured to store, for each item, time-saving setting information (the number of times the condition for ending the time-saving state is met) and update information for each item during the period in which the time-saving state is continuously set (information indicating the number of times it was actually executed).

第7制御例では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。 In the seventh control example, the information stored in this time-saving information update area 223g is used to determine which of a plurality of termination conditions is more likely to be met than the other termination conditions, and to determine the number of remaining executions until each termination condition is met. Furthermore, the time-saving setting information and update information stored in the time-saving information update area 223g may be used to calculate, for example, the ratio of the value indicated by the update information to the value indicating the termination condition of each item included in the time-saving setting information, and the degree of time-saving progress may be displayed as a numerical value (for example, a percentage).

また、第7制御例では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。 In the seventh control example, the information stored in the time-saving information update area 223g is configured to store update information (information indicating the number of times already performed (number of variations, number of wins)), but without being limited to this, it is also possible to calculate the number of times remaining until the end condition of the time-saving state is met, and store information indicating the calculated remaining number of times in the time-saving information update area 223g.

上述した通り、第7制御例では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。 As described above, in the seventh control example, the time-saving setting information and the update information are stored separately, but this is not limited thereto, and for example, the information stored as the time-saving setting information may be directly updated. By configuring in this way, the capacity of the time-saving information update area 223g can be reduced.

仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理5にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に、オンに設定される。そして、入賞情報関連処理において参照され、オンに設定されていると判別した場合は、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理にて実行される演出設定処理においても参照され、オンに設定されていると判別した場合は、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。 The provisional win determination flag 223h is a flag for indicating that the winning information (reserved winning information) before the lottery (variation) of the special pattern is executed includes winning information for winning the jackpot, and by being set to on, it indicates that the reserved winning information includes winning information for winning the jackpot. This provisional win determination flag 223h is set to on when it is determined that the winning information of the winning information command received from the main control unit 110 contains winning information in the winning information related process executed when the winning information command acquired in the pre-reading process 5 of the main control unit 110 is received by the voice lamp control unit 113. Then, it is configured to be referenced in the winning information related process, and if it is determined that it is set to on, various determination processes for the winning information command received thereafter are skipped. It is also referenced in the performance setting process executed in the variable display setting process, and if it is determined that it is set to on, it is configured to skip the process for setting the display status display command indicating the status display mode.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As explained above, if the winning information contained in the received winning information command or the winning information reserved and stored at the end of the jackpot includes winning information for a jackpot, the system is configured not to determine whether the winning information included in the winning information command newly received thereafter includes winning information for a jackpot, or to determine whether the currently set game state end condition is met. In other words, if it is determined that the time-saving state will end due to a jackpot win, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on winning information acquired thereafter, so the system is configured to skip this unnecessary process. This reduces the processing load of the process executed by the voice lamp control device 113.

なお、第7制御例では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(主制御装置)7(図324参照)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。 In the seventh control example, the system is configured to execute a process to determine the contents of the winning information when a new winning information command is received and when the big win game ends. However, at other times, for example, after the power to the pachinko machine 10 is turned off due to a power outage or the like, the start-up process (main control device) 7 (see FIG. 324) of the main control device 110 may be configured to set a return time winning information command to indicate each piece of winning information stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a, and send all of them to the voice lamp control device 113, and when the voice lamp control device 113 receives the return time winning information command, it may execute a process to determine the contents of the winning information described above.

また、第7制御例では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。 In the seventh control example, when a new winning information command is received or when the jackpot game ends, the process of determining the contents of the winning information is always executed, but the present invention is not limited to this, and the contents of the winning information may not be determined when a predetermined prohibition condition is met. In this case, the predetermined prohibition condition may be, for example, a performance mode prohibition condition that is met when the pachinko machine 10 has multiple performance modes and one of the performance modes is set, a stuck-in prohibition condition that is met when a non-jackpot (miss) is consecutively obtained a predetermined number of times (for example, 500 times) as a result of the special pattern lottery, a continuous performance prohibition condition that is met while a continuous performance that is executed across multiple special pattern variations is being executed based on the jackpot lottery result (win/lose judgment result) included in the winning information, or a multiple-occurrence prohibition condition that is met during a predetermined period after the continuous performance ends (for example, the period until the special pattern variation is executed twice).

このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to set periods during which an effect (so-called look-ahead effect) according to the contents determined in advance based on the winning information can be executed and periods during which it cannot be executed, so that the player can maintain their sense of anticipation of a big win even if the look-ahead effect is not executed. Note that it is also possible to configure the system so that the frequency with which the contents of the winning information are determined is reduced when the above-mentioned prohibition conditions are met, and to configure the system so that the frequency with which the contents of the winning information are determined is increased rather than necessarily determining the contents of the winning information when the prohibition conditions are not met. Furthermore, it is preferable to configure the system so that the player cannot know whether the above-mentioned prohibition conditions are met or not.

仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。第7制御例では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別可能に構成している。 The provisional time-saving information update area 223i is a data area for temporarily storing time-saving information (provisional time-saving information) that has been updated in advance in accordance with the winning information included in the winning information command. In the seventh control example, the provisional time-saving information stored in the provisional time-saving information update area 223i is referenced to make it possible to determine in advance the timing at which the time-saving state will end.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As explained above, when the time-saving end condition is met based on the winning information contained in the received winning information command, the system is configured not to determine whether the winning information contained in the winning information command newly received thereafter contains winning information for winning a jackpot, or to determine whether the currently set game state end condition is met. In other words, when it is determined that the time-saving state will end due to winning a jackpot, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on the winning information acquired thereafter, so the system is configured to skip this unnecessary process. This reduces the processing load of the process executed by the voice lamp control device 113.

時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。 The time-saving lower limit flag 223k is a flag for indicating that the number of times the special pattern changes has reached a predetermined number, for an end condition that is established based on the number of times the special pattern changes, and by being set to on, indicates that the number of times the special pattern changes during the time-saving state has reached a predetermined number.

このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a flag that is set to ON depending on the progress until the time-saving end condition is met, and configuring the presentation style to vary depending on the setting status of the flag, it becomes possible for the player to predict the timing when the time-saving end condition will be met. This makes it possible to enhance the presentation effect of the presentation that suggests the timing when the time-saving state will end.

なお、第7制御例では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。 In the seventh control example, the progress until the time-saving end condition is met is determined in two stages, but more stages may be provided. In this case, for example, a flag (counter) that can identify the state every time the special pattern is changed 10 times while the time-saving state is set is provided, and the presentation mode can be changed according to the flag (counter).

準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。 The semi-end condition flag 223m is a flag that indicates that the number of times the special pattern has changed has reached a predetermined number, for the end condition that is established based on winning a small prize by drawing a special pattern, and by being set to on, indicates that the number of times the special pattern has changed during the time-saving state has reached a predetermined number.

時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図182参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。 The fluctuation flag 223n before the time-saving end is a flag for indicating that a fluctuation before the time-saving state ends (the time-saving end condition is satisfied) will be executed, and by being set to on, it indicates that the fluctuation immediately before the time-saving state ends will be executed. Specifically, it is set to on when there is only one period (number of fluctuations) remaining until the time-saving end condition, which is set based on the number of times the special pattern fluctuates, is satisfied among the multiple time-saving state end conditions that are set. By executing the fluctuation display setting process (see FIG. 182) while this fluctuation flag 223n before the time-saving end is set to on, it becomes possible to determine that the fluctuation is the final fluctuation of the time-saving state, and a performance corresponding to the final fluctuation of the time-saving state can be executed.

なお、第7制御例では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理5(図259参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。 In the seventh control example, the time-saving end before change flag 223n is set to determine whether the change before the time-saving end is completed (executed). In addition, for example, a configuration is provided that can reserve and store the winning information of the second special pattern, and a pre-reading process 5 (see FIG. 259) is executed for the reserved and stored winning information, a winning command indicating the result of the pre-reading process is received, and the winning information of the second special pattern that wins the small prize is determined in advance based on the winning command received. Then, based on the result of the pre-determination, a configuration may be added in which the time-saving end before change flag 223n is turned on when a change before the special pattern change that wins the small prize that establishes the end condition of the time-saving state is executed. This makes it possible to reliably determine the special pattern change that is one before the time-saving end condition is established in a gaming machine that has multiple time-saving end conditions.

状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。 The status effect counter 223o is a counter used for various lotteries that are used when setting the effect modes of various effects executed by the voice lamp control device 113, and although not shown in the figure, it is updated by one each time the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. The status effect counter 223o is composed of the same loop counter as the effect counter 223e described above. Note that detailed configuration is omitted as it is the same as the effect counter 223e described above.

このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this way, when a specific display mode is selected according to a specific regularity (win/lose determination result, setting status of various flags), the display mode selected based on a randomly updated value (value of state presentation counter 223o) can be further divided into more detailed categories, thereby diversifying the display modes and preventing the player from easily understanding the current game state (update status of the time-saving state) based on the selected display mode (display mode displayed on the third pattern display device 81).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

次に図313を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図313は、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図313に示した通り、第7制御例におけるパチンコ機10は、上述したように通常状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1(特図1)遊技が実行される。ここで、第1入球口64へと遊技球が入球し、第1特別図柄抽選が実行されると、まず、時短当選の判定が行われる。そして、時短当選の判定にて時短当選しないと判定された場合は、遊技状態が通常状態のまま第1特別図柄抽選の大当たり判定が実行される。そして、通常状態において第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。 Next, referring to FIG. 313, the flow of the game of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 313 is a schematic diagram showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 313, in the pachinko machine 10 in the seventh control example, as described above, in the normal state (normal state), a left-handed play is performed and a special 1 (special pattern 1) game is performed, aiming at the first ball entrance 64. Here, when a game ball enters the first ball entrance 64 and the first special pattern lottery is executed, a judgment is first made as to whether or not the time-saving win has been made. Then, if it is judged that the time-saving win has not been made in the judgment of the time-saving win, a jackpot judgment is made for the first special pattern lottery while the game state remains in the normal state. Then, when a jackpot of the first special pattern is won in the normal state, a different game state is entered after the jackpot ends depending on the type of jackpot that has been won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行する。 Specifically, if the type of jackpot won is jackpot C (50% of the total), the normal state will be set again after the jackpot ends, and if the type of jackpot won is jackpot A or jackpot B, the game will transition to a time-saving game state (time-saving state), which is a game state that is more advantageous to the player than the normal state, after the jackpot ends.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図295を参照して上述した通り、第7制御例のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、第7制御例では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。 In addition, in the normal state, a ball is inserted into the second ball entrance 640 to execute the lottery for the second special symbol, and if a jackpot is won, the normal state is set as the game state after the jackpot ends. As described above with reference to FIG. 295, the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured so that a ball does not (is difficult to) enter the second ball entrance 640 even if a right-hand hit game is performed during the normal state (normal game), so the act of executing the lottery for the second special symbol in the normal state is considered as a fraudulent act, and this is a measure to prevent a player who has committed a fraudulent act from playing an advantageous game. As will be described later, in the seventh control example, the lottery for the second special symbol is configured to allow a player to play a lottery (game) that is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol during the time-saving state, so there was a risk of a player committing a fraudulent act and drawing the second special symbol. Therefore, by taking the measures described above, it is possible to prevent fraudulent attempts to draw the second special symbol.

さらに、第7制御例では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。 Furthermore, the seventh control example does not have a configuration for retaining and storing winning information for the second special symbol (winning information obtained when a ball enters the second ball entrance 640), so, for example, during the time-saving state (when the electric device 640a is likely to be operated to the protruding position), the winning information for the second special symbol is not retained and stored, and a lottery (variation) for the second special symbol is not executed during the normal state based on the retained winning information. This makes it possible to reliably prevent a lottery (variation) for the second special symbol from being executed when the normal state is set as the game state during normal play.

一方で、通常状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄抽選において時短当選した場合(時短当選の判定で時短当選したと判定された場合)は、時短状態にて大当たり判定が実行される。この状態にて実行された大当たり判定にて大当たり当選した場合は、その大当たり遊技終了後に、100%の割合で時短状態が設定される。また、第1特別図柄抽選において実行される時短当選の判定で時短当選した場合には、当該第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成しているため、引き続き通常状態の遊技(左打ち遊技)が実行される。 On the other hand, if the time-saving feature is selected in the first special symbol lottery that is executed while the normal state is set (if the time-saving feature is selected as the result of the time-saving feature selection judgment), the jackpot determination is executed in the time-saving feature. If the jackpot is selected in the jackpot determination executed in this state, the time-saving feature is set at 100% after the jackpot play ends. Also, if the time-saving feature is selected as the result of the time-saving feature selection executed in the first special symbol lottery, the time-saving feature ends when the first special symbol variation that indicates the result of the first special symbol lottery begins, and the normal state is set, so play in the normal state (left-handed play) continues.

特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることが可能な期間時短状態が継続するように時短状態が設定されるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。 When the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special pattern lottery, the time-saving state is set so that it continues for the period during which the ball can easily enter the second ball entrance 640 by the opening (protruding) action of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, so that a right-hand hit game is played and a special 2 game is executed, aiming for the second ball entrance 640.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選(当選確率140/1000)した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。第7制御例では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として必ず時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。 Here, if a small win is won (140/1000 chance of winning) by the drawing of the second special symbol, the V winning device 650 is opened for the small win game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (the ball passes through a specific area), starting the big win game. In the seventh control example, if a big win game is set (executed) via a small win game, the game state is always set to a time-saving state after the big win game ends. This configuration makes it possible to eliminate discomfort for a player who wins a big win via a small win game.

なお、第7制御例では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In the seventh control example, the small prize type (small prize A, B) that is set when a small prize is won by drawing the second special pattern is set so that a small prize game is executed in which the probability that the ball will pass through a specific area during the small prize game (the probability that the V switch 650e3 will detect the ball) differs.

加えて、第7制御例では、大当たり当選に基づいて設定された時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。 In addition, in the seventh control example, the end conditions (time-saving end conditions) for terminating the time-saving state set based on winning the big prize are set as follows: a fluctuation count end condition (first time-saving end condition) that is met when the number of fluctuations (number of draws) of the special pattern (first special pattern or second special pattern) reaches a specified number of fluctuations (100 times), and an operation count end condition (second time-saving end condition) that is met when the number of wins of the small prize (the number of operations of the V winning device 650 operated based on winning the small prize) as a result of the drawing of the special pattern (second special pattern) reaches a specified number of operations.

また、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 The second time-saving end condition is further configured to be set according to the type of small win (the small win game to be executed) that is set when a small win is won.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 In addition, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if a player wins a jackpot lottery for a special symbol (wins a single type) or wins a small jackpot in a special symbol lottery and, during a small jackpot game (small jackpot game according to the type of small jackpot) corresponding to the small jackpot won, the ball passes through a specific area and a jackpot is won (wins a double type) before the first time-saving end condition or the second time-saving end condition described above is met, the time-saving state will be set repeatedly.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if either the first time-saving end condition (end condition according to the number of times the special pattern changes) or the second time-saving end condition (end condition according to winning a small prize (operation of the V winning device 650)) described above is met before winning one type or two types of prizes, the game state will transition (set) from the time-saving state to the normal state.

このように構成された第7制御例のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of the seventh control example configured in this way can provide the player with both the possibility of ending the time-saving state (possibility of the second time-saving end condition being met) and the possibility of winning a double prize, if a small prize is won in the lottery for the second special symbol that is executed when the time-saving state is set. This can increase the player's interest in the game that is executed during the time-saving state (the lottery for the second special symbol), and improve the excitement of the game.

さらに、第7制御例では図313に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Furthermore, in the seventh control example, as shown in FIG. 313, when the time-saving state is set and a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from receiving a result that is disadvantageous to the player in the "first special symbol fluctuation (lottery) during the time-saving state" that can be executed when the normal state is set as the game state, that is, when left-handed play is being performed and the number of reserved balls (reserved memory number) for the first special symbol is the upper limit (4), a jackpot is won, and the time-saving state is set after the jackpot game ends, even if the jackpot is won.

<第7制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図314から図327のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理7と、定期的に(第7制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理(主制御装置)7とメイン処理7とを説明する。なお、本第7制御例における主制御装置110により実行される制御処理のうち、上述した第5制御処理と同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the seventh control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Fig. 314 to Fig. 327. The processes of the MPU 201 are roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process 7 that is executed after the start-up process, a timer interrupt process that is started periodically (at 2 ms intervals in the seventh control example), and an NMI interrupt process that is started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be explained first, and then the start-up process (main control device) 7 and the main process 7 will be explained. Note that, among the control processes executed by the main control device 110 in this seventh control example, the same process contents as those of the fifth control process described above will be assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

図314は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S10101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 314 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S10101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S10102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S10102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in the seventh control example), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the seventh control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、時短種別選択カウンタCC1の値(図示せず)の更新を実行する(S10103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5、時短種別選択カウンタCC1の値(図示せず)をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第7制御例ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5,CC1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the values (not shown) of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, the small win type counter C5, and the time-saving type selection counter CC1 are updated (S10103). Specifically, the values (not shown) of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, the small win type counter C5, and the time-saving type selection counter CC1 are each incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values (999, 99, 99, 239, and 99, respectively, in the seventh control example), they are each cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 and CC1 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理7を実行する(S10104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S10105)。尚、特別図柄変動処理7の詳細は、図315を参照して後述する。 Next, the special pattern change process 7 is executed (S10104), which is a process for displaying on the first pattern display devices 37a and 37b and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81. After that, the start winning process associated with a win (start winning) in the first ball entry port 64 is executed (S10105). Details of the special pattern change process 7 will be described later with reference to FIG. 315.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S10106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S10107)。尚、始動入賞処理(S10105)、普通図柄変動処理(S10106)、及び、スルーゲート通過処理(S10107)の詳細な内容については、上述した第5制御例における始動入賞処理、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。スルーゲート通過処理(S10107)を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S10108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S10109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図322及び図323を参照して後述する。 After the start winning process is executed, the normal pattern change process, which is a process for displaying on the second pattern display device 83, is executed (S10106), and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal pattern start opening (through gate) 67 is executed (S10107). The details of the start winning process (S10105), the normal pattern change process (S10106), and the through gate passing process (S10107) are the same as the start winning process, the normal pattern change process, and the through gate passing process in the fifth control example described above, so detailed explanations are omitted. After the through gate passing process (S10107), the V entrance passing process associated with the ball entering the V winning device 650 is executed (S10108). Then, the V passing process associated with the entry into the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 is executed (S10109). Details of the V inlet passing process and the V passing process will be described later with reference to Figures 322 and 323.

次いで、発射制御処理を実行し(S10110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S10111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 Then, the launch control process is executed (S10110), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S10111), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch has not been operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図315を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(S10104)について説明する。図315は、この特別図柄変動処理7(S10104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理7(S10104)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 315, the special pattern change process 7 (S10104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 315 is a flowchart showing this special pattern change process 7 (S10104). This special pattern change process 7 (S10104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 314), and is a process for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37a, 37b, and the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81.

この特別図柄変動処理7(S10104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In this special symbol variation process 7 (S10104), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S10201). The special symbol jackpot period includes the period during which the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81 display a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and includes the period indicating the start of the jackpot game (opening period), the period during which the jackpot game is in progress (round game period), and the grace period (ending period) until the round game period ends and the next lottery (variation) of a new special symbol begins.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203kがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S10201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 To determine whether or not a jackpot is currently being won, specifically, it is determined whether the jackpot flag 203k is set to ON. If it is determined that a jackpot with a special symbol is currently being won (the jackpot flag 203k is set to ON) (S10201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203kがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S10201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S10202:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)と第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S10203)。 If the special symbol is not in the jackpot, i.e., if it is determined that the jackpot flag 203k is not set to on (set to off) (S10201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S10202), and if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S10202: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d and the value (N2) of the second special symbol reserved ball count counter 203e are obtained (S10203).

そして、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか判別する(S10204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S10204:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を減算し(S10205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S10206)。S10206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S10207)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (S10204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is not 0 (S10204: Yes), that is, if the reserved ball of the second special pattern that starts the fluctuation (lottery) is secured, the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is subtracted (S10205), and a reserved ball number command (special pattern 2 reserved ball number command) indicating the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S10206). After the special pattern 2 reserved ball number command is set by the process of S10206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S10207). After that, the time-saving lottery process 7 (S10208), the special symbol determination process 7 (S10209), and the special symbol change pattern selection process 7 (S10210) are executed, and this process ends.

一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S10204:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10211)。 On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is 0 (S10204: No), then since there are currently no reserved balls of the second special pattern that would initiate the fluctuation (lottery), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is greater than 0 (S10211).

第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S10211:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 If it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is 0 (S10211: No), this process for executing the special pattern variation is terminated since there are currently no reserved balls of the first special pattern that would initiate the variation (lottery).

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S10211:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S10212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10213)。S10213の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10214)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (S10211: Yes), that is, if the reserved ball of the first special symbol that starts the variation (lottery) is secured, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted (S10212), and a reserved ball number command (special symbol 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S10213). After the special symbol 1 reserved ball number command is set by the process of S10213, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10214). After that, the processes of the time-saving lottery process 7 (S10208), the special symbol determination process 7 (S10209), and the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) are executed, and this process is terminated.

S10202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S10202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10215:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、第1図柄表示装置の表示を更新し(S10216)、本処理を終了する。 In the process of S10202, if the display mode of the first pattern display device 37a, 37b is changing (S10202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b has elapsed (S10211). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S10215: No), that is, if the current time is during the change period of the special pattern, the display of the first pattern display device is updated (S10216), and this process is terminated.

一方、S10215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10215:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S10217)。停止表示の設定は、図318を参照して後述する特別図柄変動パターン選択処理7(S10252)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、第7制御例では、S10217の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S10215, if the change time of the variable display being executed has elapsed (S10215: Yes), a display mode (stop display) corresponding to the stopped pattern of the first pattern display devices 37a, 37b is set (S10217). The setting of the stop display is performed in advance by the special pattern change pattern selection process 7 (S10252) described later with reference to FIG. 318. Although a detailed explanation is omitted, in the seventh control example, the stop display set in the process of S10217 is configured to be displayed on the first pattern display device for a predetermined period (0.5 seconds). By continuously displaying the display mode (stop display) of the stopped pattern for a predetermined period in this way, unlike when the changing pattern is displayed for an instant, the player can be sure to recognize the content of the first pattern that is stopped and displayed.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、第7制御例では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the seventh control example, the predetermined period (fixed period) during which the stopped state of the first symbol is displayed is set to 0.5 seconds, but other configurations may be used. For example, if a flashing display is performed in which the lit state and the off state are repeated to indicate that the first symbol is changing, then the fixed period can be set to a period longer than the period of one lit display when the flashing display is performed (for example, 0.2 seconds). By configuring in this way, it is possible for the player to easily determine whether the first symbol is changing or stopped (fixed).

S10217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄判定処理7(図317のS10209参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S10218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S10218:Yes)、大当たり開始フラグ203jと大当たり中フラグ203kとをオンに設定し(S10219)、時短カウンタ203hを0に設定して(S10220)、S10221の処理へ移行する。S10221の処理では、特図確定コマンドを設定し(S10221)、本処理を終了する。 After the process of S10217 is completed, when the variable display of the special symbol being executed in the first symbol display device 37a, 37b starts, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol (the current determination result) performed by the special symbol determination process 7 (see S10209 in FIG. 317) is a jackpot for the special symbol (S10218). If it is determined that the current lottery result is a jackpot for the special symbol (S10218: Yes), the jackpot start flag 203j and the jackpot in progress flag 203k are set to ON (S10219), the time-saving counter 203h is set to 0 (S10220), and the process proceeds to S10221. In the process of S10221, a special symbol determination command is set (S10221), and the process ends.

つまり、第7制御例では、S10220の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した第7制御例のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 In other words, in the seventh control example, as explained in the process of S10220, when a special symbol is won as a jackpot, the time-saving state is configured to end at a timing between the end of the variation of the special symbol (the end of the final display of the first symbol) and the start of the jackpot game. The timing for ending the time-saving state based on the winning of a special symbol jackpot may be a predetermined timing, and as in the seventh control example described above, the time-saving state may end at the start of the variation of the special symbol that won the jackpot, or at the timing when the special symbol is displayed stationary (the timing when the final display starts). In addition, the time-saving state may end at the start of the jackpot game corresponding to the won jackpot, or a predetermined period after the start of the jackpot game (for example, the start of the round game when the variable winning device 65 is opened), or at the end of the jackpot game.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the timing for ending the time-saving state based on winning a jackpot with a special symbol (the timing for establishing the time-saving end condition that is established when a jackpot with a special symbol is won) may be configured to be preset to only one of the multiple timings mentioned above, or the time-saving state may be configured to end at a different timing depending on the type of jackpot won.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, for example, if the time-saving state is ended when the special symbol starts to change, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the time-saving state has ended (for example, the number of times the special symbol changes has reached a specified number (100 times)) and the normal state has been set, or whether the time-saving state has ended because a jackpot was won during the time-saving state. This allows the player to focus on the content of the presentation display (changing display) of the third symbol that corresponds to the special symbol change that is executed when the time-saving state ends, enhancing the presentation effect.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting different times for the time-saving end conditions to be met for each of the multiple jackpot types (time to end the time-saving state when a jackpot is won), it is possible to prevent the player from understanding the lottery result (discrimination result) of the special symbol based on the time-saving state end timing. Note that, as part of the times for the time-saving end conditions to be met that are set for each of the multiple jackpot types, a time-saving end timing dedicated to the jackpot may be set that notifies the player that the lottery result (discrimination result) of the special symbol this time is a jackpot when the player identifies the time when the time-saving state has ended, in other words, the time-saving state ends only when the time-saving end condition that is met due to winning a jackpot is met.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring it in this way, you can know when the time-saving state ends and quickly find out that you've won the jackpot, lengthening the period during which you can feel superior. To further enhance this effect, it's a good idea to configure the end of the time-saving state for the jackpot described above to be set in the first half of the fluctuation period from when the special pattern fluctuation is executed to when the special pattern fluctuation ends.

一方、S10218の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S10218:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10222)。S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S10222:Yes)、小当たり開始設定処理7を実行し(S10223)、本処理を終了する。一方、S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S10222:No)、小当たり開始設定処理7(S10223)をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10218 that the current lottery result is not a big win (S10218: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S10222). If it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is a small win (S10222: Yes), the small win start setting process 7 is executed (S10223) and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is not a small win (S10222: No), the small win start setting process 7 (S10223) is skipped and this process ends.

以上、説明をしたように、第7制御例の特別図柄変動処理7(図315のS10104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図315のS10204の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As explained above, the special symbol change process 7 (S10104 in FIG. 315) of the seventh control example is configured to determine whether the selection (change) conditions for the second special symbol are met (processing of S10204 in FIG. 315) in priority over whether the selection (change) conditions for the first special symbol are met. This is because the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, is changeable (easy to change) when the time-saving state is set as the game state, and is non-changeable (hard to change) when the normal state is set, making it a special symbol that is more difficult to change (draw) than the first special symbol.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、第7制御例では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, if the conditions for selecting (changing) the first special pattern and the conditions for selecting (changing) the second special pattern are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control unit 110), the first special pattern will begin to change in preference to the second special pattern, which is more difficult to change (select), causing discomfort to the player. Furthermore, in the seventh control example, the lottery (variation) for the second special symbol is configured to make it easier for the player to win a lottery result that is favorable to the player (to make it easier to win a small prize) than the lottery (variation) for the first special symbol. Therefore, if the lottery (variation) conditions for the first special symbol and the lottery (variation) conditions for the second special symbol are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control device 110), the first special symbol will start to change in preference to the second special symbol, which is less likely to change (draw), causing a problem of greater discomfort.

これに対して、第7制御例では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(第7制御例では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 In contrast, in the seventh control example, when executing the process to start the variation of the first special symbol or the second special symbol, the selection (variation) conditions of the special symbol (the second special symbol in the seventh control example) that has a higher added value for the player (the probability of winning a small prize is higher than that of the first special symbol, and it is difficult to actually execute the selection (variation)) are determined with priority (first), so the occurrence of the above-mentioned problems can be prevented.

次に、図316を参照して、時短抽選処理7(S10208)の処理内容について説明をする。図316は、時短抽選処理7(S10208)の処理内容を示したフローチャートである。図316に示した通り、時短抽選処理7(S10208)は、上述した第5制御例における時短抽選処理5(図254のS8006参照)に対して、時短抽選を実行するための条件と、時短抽選の抽選結果(時短当選の有無)を判定する際に参照されるデータテーブルを異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of time-saving lottery process 7 (S10208) will be described with reference to FIG. 316. FIG. 316 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 7 (S10208). As shown in FIG. 316, time-saving lottery process 7 (S10208) differs from time-saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) in the fifth control example described above in that the conditions for executing the time-saving lottery and the data table referenced when determining the lottery result of the time-saving lottery (whether or not a time-saving lottery has been won) are different, but otherwise it is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

時短抽選処理7(S10208)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S18103)、通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(S18103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(S18103:Yes)、時短当たり乱数7テーブル202fhに基づいて抽選結果(時短当選の判定結果)を取得し(S18104)、時短当選したかを判別し(S18105)、時短当選したと判別した場合は(S18105:Yes)、時短種別選択7テーブル202fiに規定されている内容に基づいて時短カウンタ203hの値に1を設定し(S18106)、本処理を終了する。また、S18105の処理において時短当選していないと判別した場合は(S18105:No)、そのまま本処理を終了する。 When the time-saving lottery process 7 (S10208) is executed, first, it is determined whether the current game state is normal (S18103), and if it is determined that it is not normal (time-saving state) (S18103: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is normal (S18103: Yes), the lottery result (time-saving winning judgment result) is obtained based on the time-saving random number 7 table 202fh (S18104), and it is determined whether the time-saving win has been won (S18105). If it is determined that the time-saving win has been won (S18105: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 1 based on the contents specified in the time-saving type selection 7 table 202fi (S18106), and this process is terminated. Also, if it is determined that the time-saving win has not been won in the process of S18105 (S18105: No), this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、特別図柄種別に関わらず、特別図柄抽選が通常状態にて実行される場合を時短当選判定の実行条件としている。そして、本第7制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態と時短状態との2種類を設定可能に構成している。つまり、第7制御例では、時短状態が設定されていない状態で実行される特別図柄抽選の全てにおいて、時短当選の判定が実行されるように構成している。よって、遊技者に対して常に時短状態が設定される可能性を持たせたまま遊技を行わせることができる。 As explained above, in this seventh control example, the condition for executing the time-saving winning judgment is that the special pattern lottery is executed in the normal state, regardless of the type of special pattern. The pachinko machine 10 in this seventh control example is configured to be able to set two game states: the normal state and the time-saving state. In other words, in the seventh control example, the system is configured so that the time-saving winning judgment is executed in all special pattern lotteries that are executed when the time-saving state is not set. This allows the player to play while always having the possibility of the time-saving state being set.

なお、上述した通り、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合には、その時短当選に基づいて設定される時短状態が、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行される期間のみ設定されるように構成していることから、大当たり当選しない限り時短当選したか否かを遊技者に把握させ難くすることができる。 As mentioned above, in this seventh control example, if a time-saving win is won in the special pattern lottery, the time-saving state that is set based on the time-saving win is set only during the period in which the jackpot determination is performed in the special pattern lottery. This makes it difficult for the player to know whether or not they have won the time-saving win unless they win the jackpot.

次に、特別図柄判定処理7(S10209)の処理内容について、図317を参照して説明をする。図317は、特別図柄判定処理7(S10209)の処理内容を示したフローチャートである。特別図柄判定処理7(S10209)は、上述した特別図柄変動処理7(図315のS10104参照)において、時短抽選処理7(図316のS10208参照)が実行された後に実行される処理であって、特別図柄抽選における大当たり判定(小当たり判定)を行うための処理が実行される。 Next, the processing contents of special symbol determination process 7 (S10209) will be explained with reference to FIG. 317. FIG. 317 is a flowchart showing the processing contents of special symbol determination process 7 (S10209). Special symbol determination process 7 (S10209) is a process executed after time-saving lottery process 7 (see S10208 in FIG. 316) is executed in the above-mentioned special symbol change process 7 (see S10104 in FIG. 315), and a process for determining a big win (small win) in the special symbol lottery is executed.

図317に示した通り、この特別図柄判定処理7(S10209)は、上述した第5制御例における特別図柄判定処理5(図253のS251参照)に対して、小当たり判定された場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。なお、図317では、上述した特別図柄判定処理5(図253のS251参照)と同一の処理内容に対して、説明の便宜上、異なる符号を付しているが記載内容が同一の処理についてはその処理内容は同一である。 As shown in FIG. 317, this special symbol determination process 7 (S10209) differs from special symbol determination process 5 (see S251 in FIG. 253) in the fifth control example described above in that it adds a process that is executed when a small win is determined, but is otherwise identical. Detailed explanations of the same content will be omitted. Note that in FIG. 317, for ease of explanation, different symbols are used for the same processing content as the special symbol determination process 5 described above (see S251 in FIG. 253), but the processing content is the same for processes with the same description.

特別図柄判定処理7(S10209)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S10301)、第1当たり乱数7テーブル202fhに基づいて抽選結果(大当たり(小当たり)判定結果)を取得し(S10302)、取得した抽選結果が大当たり当選であるかを判別する(S10303)。大当たり当選であると判別した場合は(S10303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S10304)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S10305)、本処理を終了する。 When the special symbol determination process 7 (S10209) is executed, first, data on the execution area of the special symbol reserved ball storage area is obtained (S10301), the lottery result (jackpot (small jackpot) determination result) is obtained based on the first winning random number 7 table 202fh (S10302), and it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot win (S10303). If it is determined that it is a jackpot win (S10303: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a jackpot win (S10304), and the jackpot pattern of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S10305), and this process ends.

一方、S10303の処理において大当たり当選していないと判別した場合は(S10303:No)、次いで、小当たり当選しているかを判別し(S10306)、小当たり当選していると判別した場合は(S10306:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S10307)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットし(S10308)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10303 that the big prize has not been won (S10303: No), then it is determined whether a small prize has been won (S10306). If it is determined that a small prize has been won (S10306: Yes), the result of the special pattern lottery is set to a small prize (S10307), and the small prize pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired prize type counter (first prize type counter C2) (S10308), and this process ends.

なお、詳細な図示は省略しているが、S10305の処理、及びS10308の処理では、当該特別図柄抽選にて時短当選した場合と、時短当選していない場合とで異なる当たり図柄をセットするように構成している。つまり、第1図柄表示装置37には、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄の表示態様として、時短当選の有無と当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)の有無とを複合した表示態様を設定可能に構成している。 Although detailed illustration is omitted, the process of S10305 and the process of S10308 are configured to set different winning patterns depending on whether or not the time-saving feature has been won in the special pattern lottery. In other words, the first pattern display device 37 is configured to be able to set a display mode that combines the presence or absence of a time-saving feature win and a winning feature (a big win or a small win) as the display mode of the special pattern to show the lottery result of the special pattern lottery.

次に、図318を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)について説明する。図318は、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の内容を示したフローチャートである。図318に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)では、特別図柄変動の開始を設定する前に更新処理7(S8253)を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させることができる。 Next, referring to FIG. 318, the special pattern change pattern selection process 7 (S10210) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 318 is a flowchart showing the contents of the special pattern change pattern selection process 7 (S10210). As shown in FIG. 318, the special pattern change pattern selection process 7 (S10210) is configured to execute the update process 7 (S8253) before setting the start of the special pattern change. By configuring it in this way, it is possible to end the time-saving state before the special pattern change starts.

さらに、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンが選択されてから、実際に特別図柄変動が開始されるまでの間に、更新処理7(S8253)を実行するように構成している。よって、特別図柄抽選が実行された時点における遊技状態に対応させて特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを選択することができるため、遊技者に対して、更新処理7(S8253)が実行されたことにより遊技状態が切り替わった場合であっても、実行される特別図柄変動の変動パターンによって現在の遊技状態を予測させ難くすることができる。 Furthermore, in this seventh control example, update process 7 (S8253) is configured to be executed between the selection of the special pattern variation pattern to show the result of the special pattern lottery and the actual start of the special pattern variation. Therefore, since the special pattern variation pattern to show the result of the special pattern lottery can be selected in accordance with the game state at the time the special pattern lottery is executed, it is possible to make it difficult for the player to predict the current game state based on the executed special pattern variation pattern, even if the game state changes as a result of execution of update process 7 (S8253).

また、時短状態が終了した後に実行される特別図柄変動であっても、その特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が時短状態中に実行された場合であれば、特別図柄変動の変動パターンを時短状態中に参照されるデータテーブルを用いて決定することができるため、例えば、時短状態中に実行される特別図柄抽選に基づいてのみ付与可能な特典を有しているパチンコ機10において、その特典が付与されることを示すための専用演出を時短状態中に選択される特別図柄変動の変動パターンに対応して規定しておくだけで円滑に専用演出を実行することができる。 In addition, even if a special pattern change is executed after the time-saving state ends, if a special pattern lottery corresponding to that special pattern change is executed during the time-saving state, the change pattern of the special pattern change can be determined using a data table referenced during the time-saving state. Therefore, for example, in a pachinko machine 10 that has a bonus that can only be granted based on a special pattern lottery executed during the time-saving state, a special effect to indicate that the bonus will be granted can be smoothly executed simply by defining a special effect corresponding to the change pattern of the special pattern change selected during the time-saving state.

なお、これに限ること無く、例えば、図318のS8252の処理が実行されるよりも前に更新処理7(S8253)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択するよりも前に時短状態を終了させることが可能となるため、例えば、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンを選択可能に構成されたパチンコ機10において、選択された変動パターンに基づいて、時短状態中に特別図柄抽選の大当たり判定が実行されたか否かを判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, without being limited to this, for example, it may be configured to execute update process 7 (S8253) before the process of S8252 in FIG. 318 is executed. By configuring in this way, it is possible to end the time-saving state before the variation pattern of the special symbol variation is selected, so for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to select different variation patterns for the normal state and the time-saving state, it is possible to prevent a determination as to whether or not a jackpot determination for a special symbol lottery has been executed during the time-saving state based on the selected variation pattern.

特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別選択7テーブル202fb(図306(a)参照)を参照して大当たり種別を決定し(S8251)、S8203の処理に移行する。 When the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) is executed, it is first determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (S8201). If it is determined in the process of S8201 that a special symbol jackpot has been set (S8201: Yes), the jackpot type is determined by referring to the jackpot type selection 7 table 202fb (see FIG. 306(a)) (S8251), and the process proceeds to S8203.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S8201:No)、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否か、即ち、特別図柄の小当たりが設定されているか否かを判別する(S8209)。S8209の処理において特別図柄の小当たりが設定されていると判別した場合には(S8209:Yes)、小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)を参照して小当たり種別を決定し(S8254)、S8203の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the result of the lottery for the special symbol is not a big win (S8201: No), it is determined whether or not the result of the lottery for the special symbol is a small win, i.e., whether or not a small win for the special symbol is set (S8209). If it is determined in the process of S8209 that a small win for the special symbol is set (S8209: Yes), the type of small win is determined by referring to the small win type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) (S8254), and the process proceeds to S8203.

また、S8209の処理において、特別図柄の小当たりが設定されていない、即ち、特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S8209)、S8254の処理をスキップし、S8203の処理に移行する。 In addition, if it is determined in the process of S8209 that a small win of the special symbol is not set, that is, a miss of the special symbol is set (S8209), the process of S8254 is skipped and the process proceeds to S8203.

S8203の処理では、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得する(S8203)。次に、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態(通常状態、時短状態)を特定し、特定した遊技状態に対応したデータテーブルを変動パターン選択7テーブル202fdから読み出す(S8252)。 In the process of S8203, the value of the variation type counter CS2 stored in the special pattern execution area is obtained (S8203). Next, the current game state (normal state, time-saving state) is identified based on the information stored in the game state storage area 203g, and the data table corresponding to the identified game state is read from the variation pattern selection 7 table 202fd (S8252).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8252の処理で読み出した変動パターン選択7テーブル202fd(図308(a)参照)が有するデータテーブルとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S8203 and the data table contained in the variation pattern selection 7 table 202fd (see FIG. 308(a)) read in the process of S8252 (S8205), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S8205 (S8206). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、更新処理7を実行する(S8253)。更新処理7(S8253)の詳細な説明については、図319を参照して後述する。そして、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the special symbol stop pattern is set (S8207), and update process 7 is executed (S8253). A detailed explanation of update process 7 (S8253) will be described later with reference to FIG. 319. Then, the start of the special symbol fluctuation is set in the first symbol display device 37 (S8208), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of the stopping pattern indicating the result of this special symbol fluctuation, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、図319を参照して、特別図柄変動パターン選択処理7(図318のS10210参照)にて実行される更新処理7(S8253)の処理内容について説明をする。図319は、更新処理7(S8253)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理7(S8253)では、上述した第5制御例における更新処理5(図256のS253参照)と同様に、遊技状態(時短状態)を終了させるための終了条件に関する情報を更新するための処理と、更新後の情報が終了条件を満たしているかを判別するための処理と、終了条件を満たしていると判別した場合に遊技状態(時短状態)を終了させる処理と、が実行される。 Next, referring to FIG. 319, the processing contents of update process 7 (S8253) executed in special symbol variation pattern selection process 7 (see S10210 in FIG. 318) will be explained. FIG. 319 is a flowchart showing the processing contents of update process 7 (S8253). In this update process 7 (S8253), similar to update process 5 (see S253 in FIG. 256) in the above-mentioned fifth control example, a process for updating information relating to the termination condition for terminating the gaming state (time-saving state), a process for determining whether the updated information satisfies the termination condition, and a process for terminating the gaming state (time-saving state) when it is determined that the termination condition is satisfied are executed.

図319に示した通り、本第7制御例では、遊技状態として通常状態と、時短状態と、を設定可能に構成しているため、更新処理7(S8253)では、時短状態を終了させるための時短終了条件に関する情報を更新し、更新後の情報に基づいた処理を実行するように構成している。つまり、時短カウンタ203hの値を減算し、時短終了条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させる処理(時短終了条件が成立したか否かの判別を実行する際に参照される各種カウンタの値をクリアする処理)が実行される。 As shown in FIG. 319, in this seventh control example, the game state can be set to either a normal state or a time-saving state, so in update process 7 (S8253), information relating to the time-saving end condition for ending the time-saving state is updated, and processing based on the updated information is executed. In other words, the value of the time-saving counter 203h is decremented, a determination is made as to whether the time-saving end condition has been met, and a process is executed to end the time-saving state based on the determination result (a process to clear the values of various counters referenced when determining whether the time-saving end condition has been met).

この更新処理7(S8253)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 This update process 7 (S8253) is executed within the special pattern change process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), and is a process for updating the number of time-saving cycles and setting the game status to the normal status.

更新処理7(S8253)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S10601)。S10601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S10601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S10601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S10602)、S10603の処理へ移行する。 When update process 7 (S8253) is executed, first it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the time-saving period is currently in progress (S10601). In the process of S10601, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0), i.e., the time-saving period is not in progress (S10601: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., the time-saving period is in progress (S10601: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S10602), and the process proceeds to S10603.

S10603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10603, a remaining time-saving count command is set indicating the value of the time-saving counter 203h changed by the calculation (subtracted by 1) (S10603). The remaining time-saving count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) described later.

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S10604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S10605)、小当たりAカウンタ203fgおよび小当たりBカウンタ203fhを0に設定する(S10606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S10607)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604: Yes), the game state is set to the normal state (S10605), and the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh are set to 0 (S10606). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S10607), and this process is terminated.

一方、S10604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S10604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理7(図315参照)へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the processing of S10604 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S10604: No), this processing is terminated and the process returns to the special pattern change processing 7 (see FIG. 315).

以上、説明をしたとおり、第7制御例では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、更新処理7(図319参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理7(図321参照)により判別されるように構成している。そして、何れかの処理において、複数設定される時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As explained above, in the seventh control example, the existence of the time-saving end condition (change count end condition) based on the number of times the special pattern changes is determined by the update process 7 (see FIG. 319), and the existence of the time-saving end condition (win count end condition) based on the number of times the special pattern has been small won is determined by the small win time-saving update process 7 (see FIG. 321). In any of the processes, if any of the multiple time-saving end conditions set in the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters for indicating the update status of the time-saving information corresponding to the other time-saving end conditions are all set to a value (0) for indicating the state in which the time-saving end condition is satisfied. Therefore, regardless of which time-saving end condition is satisfied, the processing contents for terminating the time-saving state can be unified.

なお、第7制御例では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In the seventh control example, in order to indicate the update status of the time-saving information corresponding to each time-saving end condition, various counters are set to values indicating each time-saving end condition when the time-saving state is set, and when the time-saving information corresponding to each time-saving end condition is determined, the values of the various counters are subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time-saving end condition is established. However, it is also possible to set the values of various counters to 0 when the time-saving state is set, and when the corresponding time-saving information is determined, the counter value is incremented by 1, and when it is determined that the counter value after the increment is a value indicating the time-saving end condition, the time-saving state is terminated. In other words, it is sufficient to provide a configuration that includes a means for determining whether the time-saving end condition is established and an update means for updating the time-saving information corresponding to each time-saving end condition (such as the number of times the special pattern changes or the number of times a small jackpot is won) when the time-saving state is set.

次に、図320を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理7(S10223)について説明する。図320は、小当たり開始設定処理7(S10223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理7(S10223)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA,B)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。 Next, referring to FIG. 320, the small win start setting process 7 (S10223) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 320 is a flowchart showing the small win start setting process 7 (S10223). This small win start setting process 7 (S10223) is a process executed within the special pattern change process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), and sets the start of the small win game based on the small win type (small win A, B), and executes a process for updating the time-saving information according to the small win that has been won (update process for the win count end condition).

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。 When the small win game starts, this pachinko machine 10 changes the V winning device 650 to an open state where a ball can (easily) win a prize, and when the ball that wins the V winning device 650 passes through a specific area (V winning switch (V switch) 650e3), the big win game is executed (set) after the small win game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが第7制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 In other words, the game state in which the small win game is executed is configured to be an advantageous state in which the ball can enter the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and an advantageous state in which the possibility of executing a big win game is higher than in the normal game state. Note that, as will be described in detail later, in the seventh control example, a different small win game is executed according to the small win type (small win A, B) that is set when a small win is won, and the possibility of the ball passing through a specific area during a small win game differs depending on each small win type.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the possibility (expectation) of a big win game (two types of win) being played (set) can be changed depending on the small win game that is played, so players can be interested not only in whether or not they will win a small win, but also in the type of small win they win, which can increase the excitement of the game.

小当たり開始設定処理7(S10223)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S10401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203fdに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S10402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202ffに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図307参照)。つまり、第7制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。 When the small win start setting process 7 (S10223) is executed, first, an opening scenario corresponding to the small win type is set (S10401). After that, a jackpot type corresponding to the small win type is set in the V-passing jackpot type storage area 203fd (S10402). More specifically, based on the small win type and the small win type selection table 202ff, the V-passing jackpot type (a jackpot game that is set (executed) when the ball passes through a specific area during a small win game) is determined. As described above, if the small win type is A, it is determined to be a jackpot A (a jackpot with 15 rounds of time reduction), and if the small win type is B, it is determined to be a jackpot B (a jackpot with 5 rounds of time reduction) (see FIG. 307). In other words, in the seventh control example, the content of the jackpot (two types) that is set (executed) when the ball passes through a specific area during a small jackpot game, and the jackpot game that is executed when a jackpot (one type) is won by drawing a special pattern, are the same jackpot game, so that when a two types jackpot is won (when the ball passes through a specific area), the jackpot type (jackpot A or B) that is set for the one type jackpot is set according to the type of small jackpot that was executed.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this way, when a 2-kind win is obtained, a jackpot type is set and a process is executed to start the jackpot game based on the set jackpot type. This makes it possible to standardize the process related to the jackpot game when a 1-kind win is obtained and when a 2-kind win is obtained, thereby reducing the processing load on the main control unit 110.

なお、第7制御例の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of the seventh control example, it may be possible to set a jackpot game that can be executed only when a 1-type jackpot is won, or only when a 2-type jackpot is won, or it may be configured to execute different jackpot game processes for a 1-type jackpot and a 2-type jackpot.

図320に戻り、説明を続ける。S10402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S10403)、小当たり開始フラグ203fbと小当たり中フラグ203fcをオンに設定する(S10404)。その後、小当たり用時短更新処理7を実行し(S10405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理7(S10405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図321を参照して後述する。 Returning to FIG. 320, the explanation will be continued. After the process of S10402 is completed, the start of the small win is set based on the small win type (S10403), and the small win start flag 203fb and the small win in progress flag 203fc are set to ON (S10404). After that, the small win time-saving update process 7 is executed (S10405), and this process ends. This small win time-saving update process 7 (S10405) is for executing a process for updating the time-saving information corresponding to the winning count end condition, which is the end condition of the time-saving state that can be established when a small win is won, and a process for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state when the winning count end condition is established by updating the time-saving information, and the details will be described later with reference to FIG. 321.

ここで、図321を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理7(S10405)について説明する。図321は、小当たり用時短更新処理7(S10405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理7(S10405)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の小当たり開始設定処理7(図320参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。 Now, referring to FIG. 321, we will explain the small win time-saving update process 7 (S10405) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 321 is a flowchart showing the contents of the small win time-saving update process 7 (S10405). This small win time-saving update process 7 (S10405) is a process executed in the small win start setting process 7 (see FIG. 320) of the special pattern change process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), and is a process that updates the time-saving information based on the small win that has been won, and updates the game state from the time-saving state to the normal state when the time-saving end condition is met.

小当たり用時短更新処理7(S10405)では、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別する(S10501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S10501の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S10501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、第7制御例では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S10501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。 In the small win time-saving update process 7 (S10405), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S10501). That is, it is determined whether the current state is the time-saving state. In the process of S10501, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S10501: No), since the small win has been won in a game state other than the time-saving state, this process is skipped in its entirety to update the time-saving information, and this process is terminated. In addition, since the seventh control example is configured so that the small win cannot be won (the lottery (variation) of the second special pattern is not executed) except in a state in which the time-saving state is set, if it is determined in the process of S10501 that the time-saving state is not set, an error command for executing an error notification (abnormal notification) may be set.

一方、S10501の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S10501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S10502)。ここで、S10502の処理では、特別図柄判定処理7(図317参照)のS10310の処理において小当たり種別格納エリア203faに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。 On the other hand, in the process of S10501, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, that is, that the time-saving state is set (S10501: Yes), it is next determined whether the small win type of the small win that has been won this time is "small win A" (S10502). Here, in the process of S10502, the small win type stored in the small win type storage area 203fa in the process of S10310 of the special pattern determination process 7 (see FIG. 317) is read out and determined.

S10502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S10502:Yes)、小当たりAカウンタ203fgの値を1減算し(S10503)、減算後の小当たりAカウンタ203fgの値が0であるかを判別し(S10504)、0であると判別した場合は(S10504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短カウンタ203hの値を0に設定し(S10505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhのそれぞれの値を0に設定し(S10506)、遊技状態として通常状態を設定する(S10507)。 In the process of S10502, if it is determined that the type of the current small win is "small win A" (S10502: Yes), the value of the small win A counter 203fg is decremented by 1 (S10503), and it is determined whether the value of the small win A counter 203fg after the decrement is 0 (S10504). If it is determined that the value is 0 (S10504: Yes), this means that the time-saving end condition (the win count end condition corresponding to small win A) has been met with the current small win, so the value of the time-saving counter 203h, which measured the period until the variable count end condition is met, is set to 0 (S10505), and the values of the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh, which measured the various win count end conditions, are each set to 0 (S10506), and the game state is set to the normal state (S10507).

上述したS10505~S10507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、時短カウンタ203hの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By executing the above-mentioned processes of S10505 to S10507, when one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of the counters for measuring the period until the other time-saving end conditions are satisfied can be set to values indicating that the time-saving end conditions have been satisfied. This makes it possible to reliably prevent the execution of processes for updating the time-saving information (processes for updating the values of the small win A counter 203fg, the small win B counter 203fh, and the time-saving counter 203h) after the time-saving end condition is satisfied (after the normal state is set as the game state). This makes it possible to prevent unnecessary processes from being executed, thereby reducing the processing load on the main control device 110.

なお、第7制御例では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In the seventh control example, when any of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time-saving information corresponding to each of the multiple time-saving end conditions are simply set to 0 (a value indicating that the time-saving end condition is satisfied). Therefore, after the time-saving state ends, it is not possible to determine which time-saving end condition was satisfied to end the previous time-saving state. However, for example, a storage means capable of storing the satisfied time-saving end conditions may be provided, and the type of time-saving end condition satisfied in the past and the number of times it was satisfied may be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短カウンタ203hの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。 By configuring in this way, for example, it is possible to determine the time-saving end condition that is likely to be met based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of times it is met, and to suggest (notify) the player of the time-saving end condition that is likely to be met based on the determined content. Furthermore, it is possible to configure it so that the update status of the time-saving information corresponding to other time-saving end conditions when one time-saving end condition is met (for example, the values of the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh at the time when the value of the time-saving counter 203h becomes 0) can be stored, and the time-saving end condition that is most difficult to meet, that is, the time-saving end condition that has the largest value of time-saving information at the time when one time-saving end condition is met among the multiple time-saving end conditions, can be determined.

S10507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S10508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S10509)、本処理を終了する。ここで、S10508及びS10509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。 After completing the processing of S10507, a remaining time-saving count command corresponding to the subtracted value of each small win counter is set (S10508), a status command indicating the current game status is set (S10509), and this processing ends. Here, the commands set in S10508 and S10509 are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S11501) of main processing 7 (see FIG. 325) described below. The voice lamp control device 113 manages time-saving information based on the received remaining time-saving count command, and sets a status display mode to indicate (indicate) the time-saving status (the period until the time-saving status ends). It also grasps the current game status based on the received status command.

一方、S10504の処理において、小当たりAカウンタ203fgの値が0では無いと判別した場合は(S10504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10504 that the value of the small win A counter 203fg is not 0 (S10504: No), the time-saving state will not end due to the current small win, so the process skips the processes of S10505 to S10507 for ending the time-saving state and moves to the process of S10508.

上述したS10502の処理に戻り説明を続ける。S10502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」である)と判別した場合は(S10502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S10510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S10510:Yes)、小当たりBカウンタ203fhの値を1減算し(S10511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203fhの値が0であるかを判別する(S10512)。 Returning to the above-mentioned process of S10502, the explanation will be continued. In the process of S10502, if it is determined that the type of the small prize won this time is not "small prize A" (it is "small prize B") (S10502: No), it is then determined whether the type of the small prize won this time is "small prize B" (S10510). If it is determined that it is "small prize B" (S10510: Yes), the value of the small prize B counter 203fh is decremented by 1 (S10511), and then it is determined whether the decremented value of the small prize B counter 203fh is 0 (S10512).

S10512の処理において、小当たりBカウンタ203fhの値が0であると判別した場合は(S10512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS10505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。 If it is determined in the process of S10512 that the value of the small win B counter 203fh is 0 (S10512: Yes), this means that the time-saving end condition (the win count end condition corresponding to the small win B) has been met with the current small win, so the process proceeds to the process of S10505 described above, and the process for ending the time-saving state is executed.

一方、S10512の処理において、小当たりBカウンタ203fhの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S10512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10512 that the value of the small win B counter 203fh is not 0 (is 1 or more) (S10512: No), the time-saving state will not end due to the current small win, so the process skips the processes of S10505 to S10507 for ending the time-saving state and moves to the process of S10508.

S10510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い場合は(S10510:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 In the process of S10510, if the type of the small win that has been won this time is not "small win B" (S10510: No), the process skips the processes of S10505 to S10507 for ending the time-saving state and moves to the process of S10508, since the time-saving state will not end due to the small win this time.

以上説明をした通り、第7制御例では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。 As explained above, in the seventh control example, when the variation time of the special symbol that won the small win has elapsed, the counter value corresponding to the small win is subtracted, and it is determined whether or not the time-saving end condition (win count end condition) that is established based on the small win is established. By configuring it in this way, it becomes possible to end the time-saving state based on the win count end condition before the small win game is played. Therefore, regardless of whether the time-saving end condition, the variation count end condition or the win count end condition, is established, it is possible to prevent a large difference in the timing to end the time-saving state.

具体的には、第7制御例では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 Specifically, in the seventh control example, if the fluctuation count end condition, i.e., the time-saving end condition based on the number of times the special pattern fluctuates, is met, the time-saving state is configured to end at the timing when the final display of the special pattern (first pattern) ends, and if the winning count end condition, i.e., the time-saving end condition based on the number of times a small prize is won in the special pattern lottery, is met, the time-saving state is configured to end at the set start timing of the small prize game after the final display of the special pattern (first pattern).

つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、第7制御例のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。 In other words, regardless of which time-saving end condition is met, the time-saving state ends immediately after the corresponding special symbol stops changing. This makes it difficult for the player to tell which time-saving end condition was met to end the currently set time-saving state. In order for the player to determine whether the time-saving state has ended, for example, it is necessary to identify the length of the normal symbol (second symbol) change time and the opening pattern of the electric role 640a. However, by setting the time-saving state to end when the small win start is set (just before the small win game starts) as in the seventh control example, it is possible to make it difficult to determine whether the time-saving state has ended immediately after the small win game starts.

なお、第7制御例では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。 In the seventh control example, the time-saving state is configured to end at approximately the same timing (a concept including a time difference that is difficult for a player to distinguish) when either the variable count end condition or the winning count end condition is met among the multiple time-saving end conditions. However, other configurations may be used. For example, the time-saving state may be ended immediately after the special pattern (first pattern) is confirmed and displayed when the variable count end condition is met, and the time-saving state may be ended after the small win game that is executed after the special pattern (first pattern) is confirmed and displayed when the winning count end condition is met. By configuring in this way, the time-saving state can be set for the period during which the small win game is being played.

よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、第7制御例のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。 Therefore, during the small win game, the player cannot determine whether the time-saving state has ended due to the current small win win, and it is difficult to know whether the time-saving state has ended until the small win game ends (until the game result of whether or not a 2-type win has been won is announced). Furthermore, in a pachinko machine 10 having a gameplay that allows a 2-type win to be won during a small win game, as in the 7th control example, by configuring the machine to notify the player whether or not the time-saving state has ended after the small win game ends, the player will play while predicting whether the current small win game is based on a small win that ends the time-saving state, and this makes it possible to always aim for a 2-type win in the small win game that is executed during the time-saving state.

次に、図322を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S10108)について説明する。図322は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行されるV入口通過処理(S10108)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 322, the V entrance passing process (S10108) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described. FIG. 322 is a flowchart showing the V entrance passing process (S10108) executed during the timer interrupt process (see FIG. 314).

V入口通過処理(S10108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S11101)。S11101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S11101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S11101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S11101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S11102)。 In the V entrance passage process (S10108), first it is determined whether the ball passage sensor (ball detection switch) 650c1 is on (S11101). If it is determined in the process of S11101 that the ball passage sensor 650c1 is not on (S11101: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined in the process of S11101 that the ball passage sensor 650c1 is on (S11101: Yes), it is determined whether the V winning entrance 650a is in an open period (S11102).

S11102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S11102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S11103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図313参照)。 If it is determined in the process of S11102 that the V winning port 650a is open (S11102: Yes), a V entrance passage command is set (S11103) and this process is terminated. The V entrance passage command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the balls that have passed through the V entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute a performance based on the V entrance passage. This makes it possible to execute a performance during a small win game based on a ball entering the V winning device 650 (see FIG. 313).

一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S11102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S11104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S11105)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V winning port 650a is not open (S11102: No), this means that the ball has entered the V winning device 650 even though it is not a small win game, so an error command is set (S11104). After that, the flow path solenoid 209a is set to ON (S11105), and this process ends.

次に、図323を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S10109)について説明する。図323は、V通過処理(S10109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S10109)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行される処理である。 Next, referring to FIG. 323, the V passing process (S10109) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described. FIG. 323 is a flowchart showing the V passing process (S10109). This V passing process (S10109) is a process executed during the timer interrupt process (see FIG. 314).

V通過処理では、まず、V通過フラグ203ffがオンであるか否かを判別する(S11201)。S11201の処理において、V通過フラグ203ffがオンであると判別された場合は(S11201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S11201の処理において、V通過フラグ203ffがオンでないと判別された場合は(S11201:No)、V通過ありか否かを判別する(S11202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S11202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S11202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passing process, first, it is determined whether or not the V passing flag 203ff is on (S11201). If it is determined in the process of S11201 that the V passing flag 203ff is on (S11201: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S11201 that the V passing flag 203ff is not on (S11201: No), it is determined whether or not there has been a V passing (S11202). In other words, it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650. If it is determined in the process of S11202 that there has been no V passing (S11202: No), this process is terminated as it is.

S11202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S11202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S11203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S11203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203fdに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S11204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203feをオンに設定する(S11205)。そして、V通過コマンドを設定する(S11206)。 If it is determined in the processing of S11202 that a V pass has occurred (S11202: Yes), it is determined whether or not the V pass valid period is in progress (S11203). If it is determined that the V pass valid period is in progress (S11203: Yes), the V pass jackpot type value stored in the V pass jackpot type storage area 203fd is obtained (S11204), and the V flag 203fe indicating the obtained V pass jackpot type is set to on (S11205). Then, a V pass command is set (S11206).

次いで、V通過フラグ203ffをオンに設定し(S11207)する。その後、時短カウンタ203hを0に設定して(S11208)、本処理を終了する。 Next, the V passing flag 203ff is set to ON (S11207). After that, the time reduction counter 203h is set to 0 (S11208), and this process ends.

一方、S11203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S11203:No)、エラーコマンドを設定し(S11209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S11209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S11203 that the V-pass valid period is not in progress (S11203: No), an error command is set (S11209) and this processing is terminated. If the game ball passes through the V-entry switch (V switch) 650e3 when the V-pass valid period is not in progress, this is considered to be an instance where the ball has illegally entered the V-entry switch 650e3. In this case, an error command is set in the processing of S11209, and an error output is executed, making it possible to discover any illegal activity.

次に、図324を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(主制御装置)7について説明する。図324は、この立ち上げ処理(主制御装置)7を示すフローチャートである。この立ち上げ処理(主制御装置)7は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S11401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第7制御例では1秒)を実行する(S11402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S11403)。 Next, referring to FIG. 324, the start-up process (main control device) 7 executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on will be described. FIG. 324 is a flowchart showing this start-up process (main control device) 7. This start-up process (main control device) 7 is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial settings associated with power-on are executed (S11401). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in the seventh control example) is executed to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S11402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S11403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S11404)、オンされていれば(S11404:Yes)、処理をS11415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S11404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11405)、記憶されていなければ(S11405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS11415へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided on the power supply device 115 is turned on (S11404), and if it is turned on (S11404: Yes), processing proceeds to S11415. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S11404: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S11405), and if it is not stored (S11405: No), there is a possibility that processing at the time of the previous power outage did not end normally, and in this case too, processing proceeds to S11415.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S11405:Yes)、RAM判定値を算出し(S11406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S11407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS11415へ移行する。なお、図325のS11515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S11405: Yes), a RAM judgment value is calculated (S11406). If the calculated RAM judgment value is not normal (S11407: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, processing also proceeds to S11415. Note that, as will be described later in the processing of S11515 in FIG. 325, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 has been saved correctly.

S11415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S11415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S11416,S11417)を実行する。 In the processing of S11415, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S11415). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of RAM 203 (S11416, S11417).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S11416,S11417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S11416,S11417)を実行する。RAMの初期化処理(S11416,S11417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S11416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S11417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S11410の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S11416, S11417) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S11416, S11417) is executed. In the RAM initialization process (S11416, S11417), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S11416), and then the initial value of the RAM 203 is set (S11417). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S11410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S11404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S11405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S11407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S11408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S11409)、S11410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S11404: No), power outage information is stored (S11405: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S11407: Yes), the power outage information is cleared (S11408) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S11409), and processing proceeds to S11410. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S11410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短カウンタ203hの値を読み出し(S11411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S11412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S11413)。その後、割込みを許可して(S11414)、後述するメイン処理7に移行する。 In the process of S11410, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the execution of various performances is permitted for the voice lamp control device 113 and the display control device 114. Next, the value of the time-saving counter 203h is read (S11411), and a state command based on the read value is set (S11412). Then, the flow path solenoid 209a is set to off (S11413). After that, an interrupt is permitted (S11414), and the process proceeds to main process 7, which will be described later.

次に、図325を参照して、上記した立ち上げ処理(主制御装置)7後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理7について説明する。図325は、このメイン処理7を示すフローチャートである。このメイン処理7では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS11501~S11508の各処理が実行され、その残余時間でS11511,S11512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 325, we will explain main processing 7, which is executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing (main control device) 7. FIG. 325 is a flowchart showing this main processing 7. In this main processing 7, the main processing of the game is executed. In summary, each process from S11501 to S11508 is executed as a regular process with a cycle of 4 ms, and the counter update processes of S11511 and S11512 are executed in the remaining time.

メイン処理7(図325参照)においては、まず、タイマ割込処理(図314参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S11501)。具体的には、タイマ割込処理(図314参照)におけるS10101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理7(図315参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S11501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理7(図326,S11504)で設定されたオープニングコマンド(S11602)、ラウンド数コマンド(S11607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S11611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process 7 (see FIG. 325), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 314), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S11501). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S10101 in the timer interrupt process (see FIG. 314) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the special pattern 1 reserved ball number command set in the special pattern variation process 7 (see FIG. 315) or the start winning process (see FIG. 161) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S11501), a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the third pattern display device 81 to display the variation of the third pattern are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the opening command (S11602), the number of rounds command (S11607), and the ending command set in the big win control process 7 (Fig. 326, S11504) are sent to the sound lamp control device 113 (S11611). In addition, when a ball is to be launched, a ball launch signal is sent to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S11502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S11502). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (198 in the seventh control example), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新(S11502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S11503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S11504)。大当たり制御処理7(S11504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、第7制御例では、大当たり制御処理7(S11504)をメイン処理7(図325参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図314参照)において実行しても良い。 After updating the variable type counter CS1 (S11502), the prize ball counting signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S11503), and then, if a jackpot state of a special pattern is reached, a jackpot control process is executed to execute a jackpot performance and to open or close the corresponding winning port (the specific winning port (large opening port) 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) (S11504). In the jackpot control process 7 (S11504), the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) has elapsed or whether a prescribed number of balls have entered the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650). Then, when any of these conditions is met, the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is closed. The opening and closing of the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is repeated a predetermined number of rounds. Note that in the seventh control example, the big win control process 7 (S11504) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), but it may also be executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理7を実行する(S11505)。小当たり制御処理7(S11505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、第7制御例では、小当たり制御処理7(S11505)をメイン処理7(図325参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図314参照)において実行しても良い。 Next, when the special symbol is in the small win state, various effects according to the small win are executed, and the small win control process 7 is executed to open or close the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) (S11505). In the small win control process 7 (S11505), the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario, and it is determined whether the maximum opening time of the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) has elapsed or whether the specified number of balls have entered the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650). When any of these conditions are met, the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is closed. In the seventh control example, the small win control process 7 (S11505) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), but it may also be executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S11506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理またはS823の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (S11506). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S822 in the normal pattern change process (see FIG. 163), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the opening time and the number of openings set by the process of S821 or the process of S823 in the normal pattern change process are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S11507)。第1図柄表示更新処理(S11507)では、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)のS8206の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。第7制御例では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37a and 37b (see FIG. 2) (S11507). In the first pattern display update process (S11507), when a change pattern is set by the process of S8206 of the special pattern change pattern selection process 7 (see FIG. 318), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display devices 37a and 37b. In the seventh control example, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37a and 37b is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理7(図325参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that main process 7 (see Figure 325) is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S11507)では、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)のS8206の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図294参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄判定処理7(図317参照)のS10305、またはS10308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process (S11507), when the change time corresponding to the change pattern set by the process of S8206 of the special pattern change pattern selection process 7 (see FIG. 318) has ended, the change display being performed in the first pattern display device 37a, 37b (see FIG. 294) is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed as stopped (lit up) on the first pattern display device 37a, 37b in the display mode set by the process of S10305 or S10308 of the special pattern determination process 7 (see FIG. 317).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S11508)。第2図柄表示更新処理(S11508)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理またはS816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S11508)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (S11508). In the second pattern display update process (S11508), when the second pattern change time is set by the process of S815 or S816 of the normal pattern change process (see FIG. 163), a change display is started in the second pattern display device 83. As a result, the second pattern display device 83 performs a change display in which a "○" pattern and an "X" pattern are alternately lit as the second pattern. In addition, in the second pattern display update process (S11508), when a stopped display is set on the second pattern display device 83 by the process of S818 of the normal pattern change process (see FIG. 163), the change display being performed on the second pattern display device 83 is terminated, and the stopped pattern (second pattern) is displayed as a stopped pattern (illuminated display) on the second pattern display device 83 in the display mode set by the process of S812 or S813 of the normal pattern change process (see FIG. 163).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S11509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理7の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理7の開始から所定時間(第7制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S11510)、既に所定時間が経過していれば(S11510:Yes)、処理をS11501へ移行し、上述したS11501以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S11509). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S11509: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. In such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process 7 has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the seventh control example) has elapsed since the start of this main process 7 (S11510). If the predetermined time has already elapsed (S11510: Yes), the process proceeds to S11501, and each process from S11501 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理7の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S11510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理7の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S11511,S11512)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process 7 (S11510: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time has elapsed, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process 7 (S11511, S11512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S11511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(第7制御例では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S11502の処理と同一の方法によって実行する(S11512)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S11511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when each counter value reaches its maximum value (999, 239 in the seventh control example), it is cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of S11502 (S11512).

ここで、S11501~S11508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理7の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S11511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process from S11501 to S11508 changes depending on the game state, so the remaining time until the next execution timing of main process 7 is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time (S11511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first hit random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S11509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S11509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S11513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S11513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S11514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S11515)、RAM203のアクセスを禁止して(S11516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S11509 (S11509: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 165 is executed, so the process at the time of power interruption from S11513 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S11513), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S11514). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S11515), and access to the RAM 203 is prohibited (S11516), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S11509の処理は、S11501~S11508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS11511とS11512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(主制御装置)7の終了後、処理をS11501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理(主制御装置)7において初期化された場合と同様に、処理をS11501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S11401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S11501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S11509 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S11501 to S11508, or at the end of one cycle of the processing of S11511 and S11512 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from a power interruption state, the processing can be started from the processing of S11501 after the start-up processing (main control unit) 7 is completed. That is, the processing can be started from the processing of S11501, just as in the case of initialization in the start-up processing (main control unit) 7. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (S11401), so that the processing can be started from S11501. This reduces the control burden on the main control device 110 and allows the main control device 110 to perform accurate control without malfunctioning or going out of control.

次に、図326のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理7(S11504)を説明する。図326は、この大当たり制御処理7(S11504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理7(S11504)は、メイン処理7(図325参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 326, the jackpot control process 7 (S11504) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 326 is a flowchart showing this jackpot control process 7 (S11504). This jackpot control process 7 (S11504) is executed within the main process 7 (see FIG. 325), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the corresponding winning port (the specific winning port (large opening port) 65a of the variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理7(図326,S11504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S11601)。具体的には、大当たり開始フラグ203jの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203jは、特別図柄変動処理7(図315参照)のS10215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S10216)。S11601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合)は(S11601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S11602)、次いで、大当たり開始フラグ203jをオフに設定して(S11603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 7 (Fig. 326, S11504), first, it is determined whether it is the timing to start a jackpot with a special symbol (S11601). Specifically, this is determined by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203j. This jackpot start flag 203j is set to ON (S10216) when the start of a jackpot is set by the processing of S10215 of the special symbol variation process 7 (see Fig. 315). In the processing of S11601, if it is determined that it is the timing to start a jackpot (if it is determined that the jackpot start flag 203j is ON) (S11601: Yes), an opening command is set (S11602), and then the jackpot start flag 203j is set to OFF (S11603), and this processing ends.

一方、S11601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203jがオフに設定されている)と判別した場合には(S11601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S11604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203kがオンに設定されている期間が該当する。S11604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合(S11604:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11601 that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot start flag 203j is set to OFF) (S11601: No), then it is determined whether or not the current jackpot is in progress (S11604). The special symbol jackpot includes the period during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display a special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the period during which the jackpot in progress flag 203k is set to ON after the special symbol jackpot game ends, and corresponds to this period. If it is determined in the process of S11604 that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot in progress flag 203k is OFF) (S11604: No), this process ends as it is.

一方、S11604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合には(S11604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S11605~S11612)が実行される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S11604 that a special symbol jackpot is occurring (the jackpot in progress flag 203k is set to ON) (S11604: Yes), a determination process (S11605 to S11612) is executed to determine whether it is time to execute various processes that are executed at multiple times during the jackpot.

S11604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S11604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S11605)。このS11605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S11605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S11605:Yes)、開放シナリオテーブル202fgに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S11606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S11607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S11604 that a jackpot is currently being played (S11604: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S11605). In this process of S11605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the current jackpot game. If it is determined in the process of S11605 that it is time to start a new round (S11605: Yes), the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202fg (S11606), and a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S11607). After the round number command is set, this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sends a display round number command corresponding to the number of rounds to the display control device 114. When the display round number command is received by the display control device 114, a new round presentation is started in the third pattern display device 81.

なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although detailed explanation is omitted, when the jackpot continues (for example, when the number of special pattern variations (number of lotteries) between the execution of multiple jackpot games is less than 50 times, or during a period in which a time-saving state is set repeatedly between jackpot games), the voice lamp control device 113 is configured to accumulate and display the number of rounds of the jackpot games that are continuously executed. In other words, the voice lamp control device 113 has a period setting means for setting a period (consecutive win period) during which it is determined that the jackpot is continuously executed based on the state command or variation pattern command sent from the main control device 110, a round number accumulation means for adding the number of rounds (number of rounds) of the new jackpot game to the number of rounds (number of rounds) of the previously executed jackpot game when a new jackpot game is executed during the period set by the period setting means, and a round number accumulation display control means for transmitting a display round number command corresponding to the accumulated round number accumulated by the round number accumulation means to the display control device 114 and displaying it on the third pattern display device 81 during the jackpot game. This allows the player to recognize that the jackpot has continued for a long time, which increases the player's interest.

一方、S11605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S11605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S11608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11605 that it is not the start timing of a new round (S11605: No), then it is determined whether the closing condition of the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of variable winning device 65 or V winning hole 650a of V winning device 650) has been met (S11608). Specifically, it is determined that the closing condition has been met when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of variable winning device 65 or V winning hole 650a of V winning device 650) was opened, or when a predetermined number of balls (e.g., 10 balls in total) have entered the variable winning device 65 or V winning device 650.

S11608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S11608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S11609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S11608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S11610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(第7制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。 In the process of S11608, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is met (S11608: Yes), the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is closed (S11609), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is not met (S11608: No), it is next determined whether the current timing is the start timing of the ending performance (S11610). The timing to start the ending performance is determined when 15 rounds (the final round of play that is preset for this jackpot game) have ended, the opening and closing door 650f1 is closed, and the waiting time (3 seconds in the seventh control example), which is the ball discharge time, has elapsed.

S11610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S11610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S11611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 If it is determined in the processing of S11610 that it is the timing to start the ending performance (S11610: Yes), an ending command is set (S11611) and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S11501) of main processing 7 (see FIG. 325) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S11610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S11610:No)、S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S11612)。S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S11612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11610 that it is not the timing to start the ending performance (S11610: No), then in the process of S11612, it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S11612). If it is determined in the process of S11612 that it is not the timing to end the ending performance (S11612: No), then this process is terminated.

S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S11612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA~大当たりDの何れであるかを判別する(S11613)。このS11613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。 If it is determined in the process of S11612 that it is time for the ending presentation to end (S11612: Yes), it is then determined whether the jackpot type currently being executed is jackpot A to jackpot D (S11613). In the process of S11613, the jackpot type stored in a storage area (not shown) that temporarily stores the jackpot type to be set is read out.

次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与7テーブル202feを用いて対応する時短終了条件を設定する(S11614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短カウンタ203hに100を、小当たりAカウンタ203fgに1を、小当たりBカウンタ203fhに3を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短カウンタ203hに100を、小当たりAカウンタ203fgに2を、小当たりBカウンタ203fhに10を、それぞれ設定する。 Next, based on the read jackpot type, the time-saving end condition is set using the time-saving grant 7 table 202fe (S11614). Specifically, if the jackpot type is jackpot A (15R time-saving jackpot) or jackpot B (5R time-saving jackpot), the time-saving counter 203h is set to 100, the small jackpot A counter 203fg is set to 1, and the small jackpot B counter 203fh is set to 3. Also, if the jackpot type is jackpot D (15R time-saving jackpot), the time-saving counter 203h is set to 100, the small jackpot A counter 203fg is set to 2, and the small jackpot B counter 203fh is set to 10.

なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短カウンタ203h、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS11614の処理を終えると、次に、S11614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S11615)。 When the jackpot type is jackpot C (5R non-time-saving jackpot), the time-saving state is not set after the jackpot ends, so the time-saving counter 203h, small win A counter 203fg, and small win B counter 203fh are not set to any value (time-saving end condition). After the above-mentioned processing of S11614 is completed, a time-saving setting information command is set to indicate information corresponding to the values of the various counters indicating the time-saving end condition set in the processing of S11614 (S11615).

ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。 The time-saving setting information command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the time-saving setting information command, it sets time-saving information indicating the time-saving end conditions of the current time-saving state in the time-saving information update area 223g and the temporary time-saving information update area 223i. Based on the time-saving information set here and the update information of the time-saving state that is updated based on the fluctuation (lottery) of the special pattern, it determines the remaining number of times (remaining conditions) of the time-saving state, and various performance modes are displayed on the third pattern display device 81 based on the remaining number of times.

S11615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S11616)、大当たりの終了を設定し(S11617)、大当たり中フラグ203kをオフに設定し(S11618)、本処理を終了する。 After completing the processing of S11615, the system next sets a state command corresponding to the game state that will be set after the jackpot (S11616), sets the end of the jackpot (S11617), sets the jackpot in progress flag 203k to off (S11618), and ends this processing.

以上、説明をした通り、第7制御例では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、第7制御例では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。 As explained above, the seventh control example is configured so that the end conditions for the time-saving state can be set differently depending on the type of jackpot that is set when a jackpot is won. Furthermore, the seventh control example is configured so that a time-saving end condition that is less likely to be established as the end condition for the time-saving state (time-saving end condition) is set when a jackpot is won by drawing a lottery for the second special symbol compared to when a jackpot is won by drawing a lottery for the first special symbol.

このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide added value to the player when they win one type instead of two types during right-hand play while the time-saving state is set.

なお、第7制御例では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、B)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。 In the seventh control example, the same time-saving end condition is set for the jackpot type (jackpot A, B) that is set when a jackpot is won by drawing the first special pattern, but this is not limited thereto. For example, it may be configured to set a time-saving end condition that is more difficult to achieve when the jackpot type is jackpot A. Also, some of the multiple time-saving end conditions may be set to be more easily achieved when the jackpot is A, and the others may be set to be more easily achieved when the jackpot is B.

さらに、図306(d)に示した通り、第7制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短カウンタ203hの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。 Furthermore, as shown in FIG. 306(d), in the seventh control example, the time-saving end condition for ending the time-saving state is configured to set a fluctuation count end condition related to the number of times the special pattern fluctuates (an end condition based on the value of the time-saving counter 203h) and a winning count end condition related to the number of times a small prize has been won as a result of the special pattern lottery (an end condition based on the value of each small prize counter).

加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 In addition, the system is configured so that the winning count end conditions are set to end conditions corresponding to multiple small win types that are set when a small win is won. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand which small win type the small win game will be played and how much time is left until the time-saving state ends before the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (100 times).

なお、第7制御例では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。 In the seventh control example, only the number of times the special symbols (first special symbol and second special symbol) change is set to "100 times" as the change count end condition, but a different change count end condition may be set depending on the type of big win. In addition, as the change count end condition, a first special symbol change measurement means may be provided that measures only the number of times the first special symbol changes, and a first special symbol change end condition that is established when the measurement result of the first special symbol change measurement means becomes a predetermined result, or a second special symbol change measurement means may be provided that measures only the number of times the second special symbol changes, and a second special symbol change end condition that is established when the measurement result of the second special symbol change measurement means becomes a predetermined result may be set.

さらに、第7制御例では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the seventh control example, the end condition is set based on the measurement results of the counters (small win A counter 203fg, small win B counter 203fh) corresponding to each small win type as the winning count end condition, but this is not limited to this, and the time-saving end condition may be set based simply on the total number of times a small win has been won, or a means may be provided that totals and measures the number of times a small win game with a predetermined number (two) of small win types set out of multiple (three or more) small win types has been played, and the end condition may be set based on the measurement results of that means.

また、第7制御例では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, in the seventh control example, the time-saving end condition is set for all small win types that can be set when a small win is won, but without being limited to this, it is also possible to set small win type Z as a small win type for which the time-saving end condition cannot be met no matter how many times it is set when a small win is won. This makes it difficult for the player to determine whether the time-saving state is approaching its end due to the current small win, even if the player knows that he or she has won a small win during the time-saving state.

加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, when the above-mentioned small win type Z is set, it is preferable to configure it so that a small win game with the same content as the small win game for which the winning count end condition is set is executed. By configuring it in this way, even if the game content of the small win game executed during the time-saving state is identified, it is possible to make it difficult to determine whether the time-saving state is approaching the end due to the current small win game.

このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、第7制御例において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。 In this way, by determining that a small prize has been won, or by determining the game content of the small prize game that is executed based on the small prize being won, in other words, by determining the game content of the pachinko machine 10, it is possible to make the player very interested in the presentation that suggests (informs) the progress of the time-saving state (whether it is approaching the end or not), by making it difficult to grasp the progress. Note that the control content of the presentation executed by the third pattern display device 81 in the seventh control example will be explained in detail in the explanation of the control process of the voice lamp control device 113 described later.

次に、図327のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理7(S11505)を説明する。図327は、この小当たり制御処理7(S11505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理7(S11505)は、メイン処理7(図325参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small win control process 7 (S11505) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 327. FIG. 327 is a flowchart showing this small win control process 7 (S11505). This small win control process 7 (S11505) is executed within the main process 7 (see FIG. 325), and is a process for executing various effects according to the small win and opening or closing the corresponding winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) when the pachinko machine 10 is in a small win state with a special pattern.

小当たり制御処理7(図327,S11505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S11701)。具体的には、小当たり開始設定処理7(図320参照)のS10404の処理により小当たり開始フラグ203fbがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S11701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S11701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S11702)。そして、小当たり開始フラグ203fbをオフに設定して(S11703)、本処理を終了する。 In the small win control process 7 (Fig. 327, S11505), first, it is determined whether a small win of a special pattern will start (S11701). Specifically, if the small win start flag 203fb is set to ON by the process of S10404 of the small win start setting process 7 (see Fig. 320), it is determined that a small win of a special pattern will start. In the process of S11701, if a small win of a special pattern will start (S11701: Yes), an opening command is set (S11702). Then, the small win start flag 203fb is set to OFF (S11703), and this process ends.

一方、S11701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S11701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S11704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S11704の判別は小当たり中フラグ303fcがオンに設定されているかを解析することで判別する。S11704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S11704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S11701, if a small win of a special pattern has not started (S11701: No), it is determined whether or not a small win of a special pattern is in progress (S11704). The period during which a small win of a special pattern is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 display a small win of a special pattern (including during play of a small win of a special pattern) and during a specified time after play of a small win of a special pattern ends. The determination in S11704 is made by analyzing whether the small win flag 303fc is set to on. In the process of S11704, if it is determined that a small win of a special pattern is not in progress (S11704: No), this process is terminated.

一方、S11704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S11704:Yes)、S11705の処理を実行する。S11705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S11705)。S11705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S11705:Yes)、開放シナリオテーブル202fgに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S11706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S11707)。 On the other hand, if it is determined in the process of S11704 that a small win of a special pattern is occurring (S11704: Yes), the process of S11705 is executed. In the process of S11705, it is determined whether it is the timing to open the V winning hole (S11705). If it is determined in the process of S11705 that it is the timing to open the V winning hole (S11705: Yes), the corresponding winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202fg (S11706), and it is determined whether this is the 5th or 10th opening timing (S11707).

S11707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S11707:No)、本処理を終了する。一方、S11707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S11707:Yes)、次に、S11708の処理において、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S11708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S11708:No)、小当たり種別格納エリア203faに格納されている小当たり種別を読み出し(S11709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S11710)。 If it is determined in the process of S11707 that this is not the fifth or tenth opening timing (S11707: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S11707 that this is the fifth or tenth opening timing (S11707: Yes), then in the process of S11708, it is determined whether the V flag 203fe is set to ON (S11708), and if it is determined that it is not ON (OFF) (S11708: No), the small win type stored in the small win type storage area 203fa is read (S11709), and then an instruction command corresponding to the read small win type is set (S11710).

S11710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。 The instruction command set in the processing of S11710 is, for example, an instruction command for changing the display mode displayed on the third pattern display device 81 depending on the type of small win, that is, a small win in which the ball is likely to pass through a specific area during small win play (e.g., small win A) and a small win in which the ball is unlikely to pass through a specific area during small win play (e.g., small win B).

図327に戻り、説明を続ける。S11705の処理において、V入賞口650aの開放タイミングではないと判別した場合には(S11705:No)、V入賞口650aの閉鎖条件が成立したか、即ち、V入賞口650aの閉鎖タイミングであるか判別する(S11711)。V入賞口650aの閉鎖タイミングであると判別した場合には(S11711:Yes)、V入賞口650aを閉鎖し(S11712)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 327, the explanation will continue. In the processing of S11705, if it is determined that it is not the time to open the V winning opening 650a (S11705: No), it is determined whether the closing condition for the V winning opening 650a has been met, i.e., whether it is the time to close the V winning opening 650a (S11711). If it is determined that it is the time to close the V winning opening 650a (S11711: Yes), the V winning opening 650a is closed (S11712), and this processing ends.

一方、S11711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S11711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S11713)。S11713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S11713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S11714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S11711 that the current timing is not the closing timing of the V winning port 650a (S11711: No), then it is determined whether it is the timing to start the ending performance (S11713). If it is determined in the process of S11713 that it is the timing to start the ending performance (S11713: Yes), an ending command is set (S11714) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S11713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S11713:No)、S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S11715)。S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S11715:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11713 that it is not the timing to start the ending performance (S11713: No), then in the process of S11715, it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S11715). If it is determined in the process of S11715 that it is not the timing to end the ending performance (S11715: No), then this process is terminated.

S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S11715:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S11716)、オンに設定されていると判別した場合は(S11716:Yes)、Vフラグ203feの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S11717)、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S11718)、Vフラグ203feをオフに設定し(S11719)、V通過フラグ203ffをオフに設定し(S11720)、小当たり中フラグ203fcをオフに設定し(S11721)、本処理を終了する。 In the processing of S11715, if it is determined that it is the timing for the ending presentation to end (S11715: Yes), it is determined whether the V flag 203fe is set on (S11716), and if it is determined that it is set on (S11716: Yes), an opening scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203fe is set (S11717), the jackpot start flag 203j and the jackpot mid-flag 203k are set on (S11718), the V flag 203fe is set off (S11719), the V pass flag 203ff is set off (S11720), the small jackpot mid-flag 203fc is set off (S11721), and this processing ends.

次に、図328を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。図328は、特図1演出態様設定処理7(S14983)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理7(S14983)では、時短状態中における第1特別図柄抽選に対応する変動演出の演出態様を設定するために、抽選結果報知態様選択テーブル222faを参照して決定した演出態様を用いる処理(S19502参照)を実行する。 Next, referring to FIG. 328, the control process executed by the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this seventh control example will be described. FIG. 328 is a flow chart showing the process of special symbol 1 performance mode setting process 7 (S14983). In this special symbol 1 performance mode setting process 7 (S14983), a process is executed (see S19502) that uses the performance mode determined by referring to the lottery result notification mode selection table 222fa in order to set the performance mode of the variable performance corresponding to the first special symbol lottery during the time-saving state.

特図1演出態様設定処理7(S14983)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるか判別する(S19501)。現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S19501:Yes)、抽選結果報知態様選択テーブル222fa(図312参照)を参照して、報知態様を決定する(S19502)。そして、S19502の処理において決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S19503)、本処理を終了する。一方、S19501の処理において、現在の遊技状態が時短状態ではないと判別した場合には(S19501:No)、S19502の処理をスキップし、上述したS19503の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special chart 1 performance mode setting process 7 (S14983) is executed, first, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S19501). If it is determined that the current game state is in the time-saving state (S19501: Yes), the lottery result notification mode selection table 222fa (see FIG. 312) is referenced to determine the notification mode (S19502). Then, a display variation pattern command indicating the performance mode determined in the process of S19502 is set (S19503), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S19501 that the current game state is not in the time-saving state (S19501: No), the process of S19502 is skipped, the process of S19503 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選の判定と、時短当選の判定とを何れも実行可能に構成し、大当たりと、時短とに重複して当選した場合において、遊技者に有利となる特典を付与可能に構成している点で、他の制御例とは異なる技術思想を有しているが、この第7制御例特有の技術思想を他の制御例に記載されているパチンコ機10に適用しても良い。また、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合においても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。 As explained above, in this seventh control example, in one special pattern drawing, it is possible to judge whether a jackpot has been won and whether the time-saving feature has been won, and in the event that both a jackpot and a time-saving feature are won, a special benefit that is advantageous to the player can be granted. In this respect, the seventh control example has a different technical concept from the other control examples, but the technical concept unique to this seventh control example may also be applied to the pachinko machine 10 described in the other control examples. In addition, it may also be possible to judge whether a time-saving feature has been won even when a game state other than the normal state is set.

また、本第7制御例では、特別図柄抽選に関する処理が実行された場合に、大当たり当選を判定する処理よりも前に時短当選を判定する処理を実行可能に構成し、時短当選した場合には、大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、大当たり当選の判定が実行されてから、その判定結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間に時短状態を終了させるように構成している。つまり、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的のみで時短状態を設定可能に構成している。 In addition, in this seventh control example, when processing related to the special pattern lottery is executed, a process for determining whether a time-saving win has been won can be executed before the process for determining whether a jackpot has been won, and when a time-saving win has been won, the time-saving state is set before the determination of whether a jackpot has been won is executed, and the time-saving state is terminated between the determination of whether a jackpot has been won and the start of the special pattern variation to show the result of that determination. In other words, the time-saving state can be set only for the purpose of changing the game state when the determination of whether a jackpot has been won in the special pattern lottery is executed.

このように構成することで、従来型のパチンコ機10のように、特別図柄抽選を実行させ易くすることを目的として時短状態を設定する場合とは異なる目的で時短状態を用いることができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the time-saving state can be used for purposes other than those set for the purpose of making it easier to execute special symbol lotteries, as is the case with conventional pachinko machines 10, and a variety of games can be offered to players.

なお、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的のみで時短状態を設定可能にする構成として、本第7制御例に記載されている構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて時短状態を設定し、次の特別図柄抽選において大当たり当選の判定が実行された後に時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, as a configuration that allows the time-saving state to be set solely for the purpose of changing the game state when the jackpot winning judgment is made in the special pattern lottery, a configuration other than that described in this seventh control example may be used. For example, the time-saving state may be set at the timing when the special pattern fluctuation that indicates the result of the special pattern lottery is stopped and displayed, and the time-saving state may be ended after the jackpot winning judgment is made in the next special pattern lottery.

この場合、特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得している場合には、時短状態が設定される期間が一瞬となるため、本第7制御例と同様に、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的で時短状態を設定することが可能となる。一方、特図保留を獲得していない場合は、次の特別図柄抽選が実行されるまでの間、時短状態が継続することになるため、特別図柄抽選を実行させ易い期間を設定することが可能となる。よって、特別図柄抽選を円滑に実行することができない遊技者に対してのみ、次の特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In this case, if the right to execute the special pattern lottery (special pattern reserved) has been acquired, the period during which the time-saving state is set will be instantaneous, so similar to the seventh control example, it will be possible to set the time-saving state for the purpose of changing the game state when the determination of whether or not a jackpot has been won in the special pattern lottery is made. On the other hand, if the special pattern reserved has not been acquired, the time-saving state will continue until the next special pattern lottery is executed, so it will be possible to set a period during which it is easy to execute the special pattern lottery. Therefore, it is possible to make it easy to execute the next special pattern lottery only for players who are unable to execute the special pattern lottery smoothly.

また、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選にて大当たり当選と、時短当選とに重複当選可能に構成し、重複当選した場合に、重複当選していない場合よりも遊技者に有利な特典を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、重複当選した場合に、重複当選しなかった場合よりも遊技者に不利となる特典を付与可能に構成しても良い。 In addition, in this seventh control example, it is configured so that a jackpot and a time-saving win can be won in a single special pattern drawing, and if a double win occurs, a bonus that is more advantageous to the player can be given than if there were no double wins. However, without being limited to this, it is also possible to configure so that if a double win occurs, a bonus that is less advantageous to the player can be given than if there were no double wins.

また、重複当選し得る判定として、大当たり当選の判定、時短当選の判定、だけで無く、時短終了条件成立の判定や、転落抽選当選の判定を用いても良い。つまり、特定の実行契機が成立したことに基づいて複数種類の判定を実行可能に構成し、その複数種類の判定結果の組合せが所定の組合せとなった場合に、所定の組合せとは異なる組合せとなった場合とは異なる特典を付与可能に構成すれば良い。 In addition, as a judgment for the possibility of multiple wins, not only a judgment for a jackpot win or a judgment for a time-saving win, but also a judgment for the establishment of a time-saving end condition or a judgment for a drop-out lottery win may be used. In other words, multiple types of judgments can be made executable based on the establishment of a specific execution trigger, and when the combination of the results of the multiple types of judgments becomes a predetermined combination, a different bonus can be awarded than when the combination becomes a different combination.

<パチンコ機10の遊技盤構成の変形例>
次に、図329を参照して、パチンコ機10の遊技盤13の変形例について説明をする。上述した第5制御例から第7制御例においては、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための左打ち遊技を実行し、時短状態が設定された場合に入球し易くなる第2入球口640へと遊技球を入球させるための右打ち遊技を実行可能な遊技盤13を有していた。つまり、遊技状態に応じて第1特別図柄抽選を実行させる遊技と、第2特別図柄抽選を実行させる遊技とを切り替える遊技性を有したパチンコ機10について説明をした。
<Modification of the game board configuration of the pachinko machine 10>
Next, a modified example of the game board 13 of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 329. In the fifth to seventh control examples described above, the game board 13 has a left-handed play for making the game ball enter the first ball entrance 64 in the normal state, and a right-handed play for making the game ball enter the second ball entrance 640, which is easier to enter when the time-saving state is set. In other words, the pachinko machine 10 has been described that has a playability of switching between a game for making the first special symbol lottery and a game for making the second special symbol lottery depending on the game state.

これに対して本変形例では、図329に示した通り、通常状態において、左打ち遊技を実行することで第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄抽選を実行可能にし、右打ち遊技を実行することで第2入球口1641へと遊技球を入球させて第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。このように構成することで、同一の遊技状態が設定されている状態において遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで(操作ハンドル21を操作して発射強度を調整することで)、任意の特別図柄種別の特別図柄抽選を実行させることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 In contrast to this, in this modified example, as shown in FIG. 329, in the normal state, a left-hand hit game is performed to cause the game ball to enter the first ball entrance 64, making it possible to execute a first special pattern lottery, and a right-hand hit game is performed to cause the game ball to enter the second ball entrance 1641, making it possible to execute a second special pattern lottery. With this configuration, when the same game state is set, the player can select a game method (left-hand hit game, right-hand hit game) (by adjusting the firing strength by operating the operating handle 21) to execute a special pattern lottery for any special pattern type, thereby increasing the player's motivation to participate in the game.

次に、図329に示した遊技盤13を用いた斬新な遊技性について説明をする。 Next, we will explain the innovative gameplay that uses the game board 13 shown in Figure 329.

<遊技性1>
上述した第7制御例にて用いた遊技性を有するパチンコ機10において、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで、同一の選択割合で大当たり当選するように構成し、加えて、第1特別図柄抽選において、大当たり当選に加えて時短当選の判定も実行可能に構成し、第2特別図柄抽選において、大当たり当選に加えて小当たり当選の判定も実行可能に構成する。そして、時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、第2入球口1640へと遊技球が入球し易くなり、右打ち遊技を実行させ、小当たり当選によって大当たり遊技を狙わせる遊技を実行可能に構成する。
<Gameplay 1>
In the pachinko machine 10 having the playability used in the seventh control example described above, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to select the jackpot at the same selection rate, and in addition, the first special symbol lottery is configured to be capable of determining whether or not a time-saving win has been won in addition to a jackpot win, and the second special symbol lottery is configured to be capable of determining whether or not a small win has been won in addition to a jackpot win. When a time-saving state is set based on a time-saving win, the game ball is more likely to enter the second ball entrance 1640, and a right-hitting game is executed, and a game in which a small win leads to a jackpot game is executed is configured to be executable.

このように構成することで、通常状態において、左打ち遊技によって、第1特別図柄の大当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す、或いは、第1特別図柄の時短当選を経由して時短状態が設定されることを目指す遊技(第1遊技)と、右打ち遊技によって、第2特別図柄の大当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す、或いは、第2特別図柄の小当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す遊技(第2遊技)と、を遊技者に選択させることが可能となる。 By configuring it in this way, in the normal state, it becomes possible for the player to select between a game (first game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a jackpot with the first special symbol, or a game (second game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a jackpot with the second special symbol, or a game (second game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a jackpot with the second special symbol, or a game (second game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a small jackpot with the second special symbol, by playing with the right hand.

この場合、例えば、時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)は時短終了条件が成立し易くし、第2時短が設定された場合の約50%の割合で、第2時短中に小当たり当選を経由して大当たり遊技が実行されるように構成し、第1特別図柄抽選で時短当選する確率を、第2特別図柄抽選で小当たり当選する確率よりも高くするように構成すると良い。 In this case, for example, the time-saving state (second time-saving state) that is set when the time-saving state is won is configured to make it easier for the time-saving end condition to be met, and in about 50% of cases when the second time-saving state is set, a big win game is played via a small win during the second time-saving state, and the probability of winning the time-saving state in the first special pattern lottery is configured to be higher than the probability of winning the small win in the second special pattern lottery.

このように構成することで、第2特別図柄抽選の小当たり当選を経由して大当たり遊技が実行される遊技過程を実行するために第1遊技を実行するか第2遊技を実行するかを遊技者の趣向に合わせて選択させることができる。なお、この場合、通常状態において左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、規定数の遊技球を発射した場合における獲得賞球数の割合が均等となるように、各入球口への遊技球の入球割合や、時短当選確率や、小当たり当選確率や、小当たり当選時における大当たり遊技の実行確率を規定すると良い。これにより、何れの遊技を実行した場合であっても、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the player can select whether to play the first game or the second game according to his/her preference in order to execute a game process in which a jackpot game is executed via winning a small jackpot in the second special pattern lottery. In this case, it is advisable to specify the rate at which game balls enter each ball entry port, the probability of winning the time-saving feature, the probability of winning a small jackpot, and the probability of executing a jackpot game when a small jackpot is won, so that the ratio of the number of winning prize balls when a specified number of game balls are fired is equal when playing left-handed game in a normal state and when playing right-handed game. This makes it possible to provide a fair game to the player regardless of which game is played.

さらに、この場合、規定数の遊技球を発射した場合における獲得賞球数の割合が均等となるのに要する期間を第1遊技と第2遊技とで異ならせたり、獲得賞球数の偏差を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、遊技者の趣向に合った遊技を提供することができる。 Furthermore, in this case, it is advisable to configure the time required for the ratio of the number of winning balls obtained when a specified number of game balls are released to become equal between the first game and the second game, or to configure the deviation of the number of winning balls obtained to be different. By configuring in this way, it is possible to provide a game that suits the tastes of the player.

<その他の遊技性:時短種別によって通常状態よりも不利な時短状態と有利な時短状態とを設定可能>
上述した第5制御例のように、通常状態において実行される特別図柄抽選において大当たり当選経由で設定される時短状態(第1時短)と、時短当選経由で設定される時短状態(第2時短)とを設定可能に構成し、第2時短に当選した場合に設定される時短種別として遊技者に有利な第2時短Aと、不利な第2時短Bと、を設定可能に構成する。
<Other gameplay features: Depending on the type of time-saving feature, you can set a time-saving state that is more unfavorable than the normal state or a time-saving state that is more favorable>
As in the fifth control example described above, a time-saving state (first time-saving) that is set via winning a jackpot in a special pattern lottery executed in the normal state, and a time-saving state (second time-saving) that is set via winning a time-saving state (second time-saving) can be set, and when the second time-saving state is won, a second time-saving state A that is advantageous to the player and a second time-saving state B that is disadvantageous to the player can be set as the type of time-saving state that is set.

第2時短Aが設定された場合には、上述した第5制御例と同様に、特別図柄抽選を通常状態よりも実行され易くなるように電動役物640が開放動作する時短状態が設定される。一方で、第2時短Bが設定された場合には、通常状態と同程度の入球割合でしか第2入球口640へと遊技球が入球し得ない開放動作で電動役物640が開放動作制御される。 When the second time-saving A is set, as in the fifth control example described above, a time-saving state is set in which the electric device 640 opens so that the special symbol lottery is more likely to be performed than in the normal state. On the other hand, when the second time-saving B is set, the electric device 640 is controlled to open so that game balls can only enter the second ball entrance 640 at the same ball entrance rate as in the normal state.

そして、第2時短Bが設定された場合、即ち、通常状態以外の遊技状態では、時短当選判定が実行されないように構成する。このように構成することで、通常状態が設定された場合は、特別図柄抽選において大当たり当選判定と時短当選判定と、が実行される遊技となり、第2時短Bが設定された場合は、特別図柄抽選において大当たり当選判定のみが実行される遊技となる。つまり、通常状態に対して時短当選判定が実行されない分、第2時短Bのほうが遊技者に不利な遊技が実行されることになる。 When the second time-saving B is set, that is, in a game state other than the normal state, the time-saving winning judgment is not executed. By configuring in this way, when the normal state is set, a game is played in which a jackpot winning judgment and a time-saving winning judgment are executed in the special pattern lottery, and when the second time-saving B is set, a game is played in which only a jackpot winning judgment is executed in the special pattern lottery. In other words, since the time-saving winning judgment is not executed in the normal state, the game is played in a way that is disadvantageous to the player in the second time-saving B.

そして、第2時短Bに対して時短終了条件として異なる回数の特別図柄抽選回数(例えば、10回、50回、100回)を設定可能に構成する。 Then, a different number of times to select special symbols (for example, 10 times, 50 times, 100 times) can be set as a time-saving end condition for the second time-saving B.

さらに、通常状態で実行される特別図柄抽選における抽選結果の選択割合として、大当たり当選する確率が1/200とし、時短当選する確率が199/200とする。そして、時短当選した場合に第2時短Aが選択される割合を10%、第2時短Bが選択される割合を90%に設定する。つまり、通常状態において特別図柄抽選が実行された場合には、その抽選結果が大当たり当選以外である場合に、必ず時短当選するように構成する。 Furthermore, the selection ratios of the lottery results in the special pattern lottery executed in the normal state are set to a 1/200 probability of winning the jackpot and a 199/200 probability of winning the time-saving option. If the time-saving option is won, the ratio of the second time-saving option A being selected is set to 10%, and the ratio of the second time-saving option B being selected is set to 90%. In other words, when the special pattern lottery is executed in the normal state, if the lottery result is anything other than a jackpot, the time-saving option will always be selected.

このように構成することで、通常状態において特別図柄抽選が実行されるタイミングが、大当たり当選終了後第2時短Bの時短終了条件が成立し、通常状態が設定された場合における特別図柄抽選、即ち、特定周期において実行される特別図柄抽選のみとなる。これにより、遊技者に有利な特別図柄抽選(通常状態における特別図柄抽選)を、周期的に(第2時短Bの終了条件が成立する毎に)実行させることができる。 By configuring it in this way, the timing for the special symbol lottery to be executed in the normal state is when the conditions for ending the second time-saving B are met after the big win and the normal state is set, i.e., the special symbol lottery executed in a specific cycle. This makes it possible to execute a special symbol lottery (a special symbol lottery in the normal state) that is advantageous to the player periodically (each time the conditions for ending the second time-saving B are met).

また、第2時短Bの時短終了条件として異なる特別図柄抽選回数を設定可能に構成することで、遊技者に有利な特別図柄抽選が実行される周期を可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, by configuring the second time-saving B to end under different conditions, the number of times that the special symbol lottery is to be performed can be set, and the period during which the special symbol lottery that is advantageous to the player is performed can be varied, providing the player with an element of surprise.

なお、この場合、図329を参照して上述した遊技盤13の構成のように、通常状態において第1特別図柄抽選も第2特別図柄抽選も実行可能とするパチンコ機10を用いた場合には、通常状態における第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、時短当選確率を異ならせたり、時短当選時に設定される時短種別の選択割合を異ならせたり、第2時短Bが設定された場合の時短終了条件の内容を異ならせたりするように構成すると良い。 In this case, when using a pachinko machine 10 that can execute both the first and second special pattern lotteries in the normal state, such as the configuration of the game board 13 described above with reference to Figure 329, it is advisable to configure the first special pattern lottery and the second special pattern lottery in the normal state so that the probability of winning the time-saving feature is different, the selection ratio of the time-saving feature type that is set when the time-saving feature is won is different, or the content of the time-saving feature end condition when the second time-saving feature B is set is different.

このように構成することで、周期的に実行される遊技者に有利な特別図柄抽選(通常状態における特別図柄抽選)が何れの種別の特別図柄で実行されるかに応じて、遊技者に有利な第2時短Aが設定される確率を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the probability that the second time-saving A advantageous to the player will be set can be varied depending on which type of special pattern is used in the periodically executed special pattern lottery advantageous to the player (special pattern lottery in the normal state).

また、第2時短Bの時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する時短終了条件では無く、特別図柄抽選の結果が特定の判別結果(例えば、小当たり)である場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成し、特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり、時短当選とは異なる小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、第2時短Bが設定された場合に、いち早く第2時短Bを終了させて通常状態における特別図柄抽選を実行させようと、小当たり当選を目指すという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, the time-saving end condition for the second time-saving B may be set to be established when the result of the special pattern lottery is a specific judgment result (for example, a small win) rather than based on the number of times the special pattern lottery is executed, and the result of the special pattern lottery may be a small win that is different from a big win or a time-saving win. By configuring in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which, when the second time-saving B is set, the second time-saving B is ended as soon as possible so that the special pattern lottery can be executed in the normal state, aiming to win a small win.

<遊技性2:同時変動仕様の遊技機と、時短当選の組合せ>
第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。
<Gameplay 2: Combination of simultaneous fluctuation gaming machine and time-saving winning>
In a gaming machine configured to be able to simultaneously (parallelly) draw a first special pattern and draw a second special pattern, and when both special patterns win a jackpot, a jackpot game is executed based on the drawing result of the special pattern on the side where the special pattern variation has stopped first (determined display of special pattern), and at the point where the special pattern variation has stopped first (determined display of special pattern), depending on the type of jackpot, the other special pattern variation is forcibly displayed as stopped in a display mode indicating that the lottery result is a miss, the machine is configured to be able to execute a time-saving winning judgment in both the first special pattern drawing and the second special pattern drawing.

そして、上述した第5制御例と同様に各特別図柄変動開始前に時短抽選(時短当選判定)を実行し、時短当選した場合には、特別図柄変動停止タイミングにて時短状態を設定する。この場合、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典となる時短状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典とは異なる第2特典となる時短状態が設定される。 Then, as in the fifth control example described above, a time-saving lottery (time-saving winning judgment) is executed before the start of each special symbol change, and if the time-saving winning is selected, the time-saving state is set when the special symbol change stops. In this case, if the time-saving winning is selected in the first special symbol lottery, the time-saving state that becomes the first benefit is set, and if the time-saving winning is selected in the second special symbol lottery, the time-saving state that becomes the second benefit different from the first benefit is set.

さらに、時短当選している第1特別図柄変動中に実行された第2特別図柄抽選において、時短当選した場合には、第1特典及び第2特典よりも有利な第3特典が付与される時短状態を設定可能に構成する。このように構成することで、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 Furthermore, in the case where the second special symbol drawing is executed while the first special symbol is changing and the time-saving feature is winning, a time-saving state can be set in which a third benefit that is more advantageous than the first and second benefits is awarded if the time-saving feature is won. By configuring in this way, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to draw the first special symbol and the second special symbol simultaneously (in parallel), it is possible to set a time-saving state in which different benefits are awarded depending on the timing of the time-saving feature being won in each special symbol drawing.

付与される特典については、例えば、第1特典又は第2特典よりも時短終了条件が成立し難い第3特典としても良いし、第1特典又は第2特典よりも特別図柄抽選が実行され易い第3特典としても良い。 The bonus that is awarded may be, for example, a third bonus in which the time-saving end condition is more difficult to achieve than the first or second bonus, or a third bonus in which the special pattern lottery is easier to execute than the first or second bonus.

さらに、第3特典の時短状態が設定されるタイミングは、並行して実行されている各特別図柄変動のうち、先に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、停止表示タイミングの前後に関わらず、先に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、特定の特別図柄種別が停止表示されたタイミングでも良い。 Furthermore, the timing at which the time-saving state of the third bonus is set may be the timing at which the first special pattern change is stopped among the special pattern changes being executed in parallel, or the timing at which the last special pattern change is stopped. Also, regardless of whether it is before or after the timing of the stop display, it may be the timing at which the first special pattern change is stopped, or the timing at which the last special pattern change is stopped. It may also be the timing at which a specific special pattern type is stopped.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can simultaneously (parallelly) draw multiple types of special symbols, it is possible to prevent a situation in which a player wins a jackpot in each of the special symbol draws and is simultaneously awarded excessive bonuses (jackpot games).

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if a player wins a jackpot that is disadvantageous to the player in one special pattern lottery, it is possible for the player to win a jackpot that is advantageous to the player in the other special pattern lottery by the time the winning result is frozen (confirmed) display. In this case, it is advisable to execute a variable presentation that suggests to the player that he or she has won an unfavorable jackpot, using the variable time until the special pattern lottery result is frozen and displayed. This makes the player think that he or she has won an unfavorable jackpot, which can motivate the player to execute the other special pattern lottery during that variable time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, the reel may be configured so that a shorter fluctuation time is more likely to be set when a jackpot that is advantageous to the player is won than when a jackpot that is disadvantageous to the player is won. This allows a favorable win to be won in the lottery for the other special symbol while one of the special symbols that has won an unfavorable win is fluctuating, and the winning result can be displayed as a stop (confirmed display) before the winning result of the unfavorable win.

<時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)無限を設定可能な遊技機について>
上述した第1から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に特別図柄抽選が100回実行されるまでの期間、普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定可能に構成していたが、時短状態が継続する期間を特別図柄抽選が100回実行されるまでに限らずに100回以上の特別図柄抽選が実行されるまでとしても良く、無限(次回大当たりに当選するまで)としても良い。
<About gaming machines that can set the number of time-saving times (the number of times that the special symbol lottery can be executed during the high probability state of the normal symbol) to infinite>
In the first to fourth control examples described above, in some cases where a jackpot is won in a special pattern lottery, a high probability state for normal patterns (time-saving state) can be set for the period until 100 special pattern lotteries have been executed after the end of the jackpot game. However, the period for which the time-saving state continues is not limited to until 100 special pattern lotteries have been executed, but may be until 100 or more special pattern lotteries have been executed, or may be indefinite (until the next jackpot is won).

例えば、上述した第1制御例において、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を200回、第3変動回数を300回、第4変動回数を500回、第5変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 For example, in the first control example described above, the special pattern change count is set as the end condition for ending the time-saving state set after the end of the jackpot game, and one special pattern change count can be set from a plurality of change counts including at least a first change count and a second change count different from the first change count, with the first change count being 100, the second change count being 200, the third change count being 300, the fourth change count being 500, and the fifth change count being 10,000 (effectively until the next jackpot is won).

第3図柄表示装置81に表示される演出態様としては、時短状態が設定された時点では何れの終了条件が設定されていても「残り100回」と表示され、100回以上の変動回数(例えば、第4変動回数)が設定されている場合には、所定のタイミングで表示されている残り変動回数の値に所定回数を上乗せする演出(例えば、「+30回」)を実行する。 The presentation mode displayed on the third pattern display device 81 is that "100 times remaining" is displayed regardless of which ending condition is set at the time the time-saving state is set, and if a number of fluctuations of 100 or more (e.g., the fourth number of fluctuations) is set, a presentation is executed in which a predetermined number is added to the value of the remaining number of fluctuations displayed at a predetermined timing (e.g., "+30 times").

このように構成することで、大当たり遊技終了後にスーパーチャンスモード(特別図柄抽選が50回実行されるまでの期間限定の特別図柄の高確率状態(確変状態))が設定されなかった場合であっても、時短状態が継続する期間として10000回の特別図柄変動が実行されるまでの期間が設定された場合には、確変状態が設定された場合よりも第2入賞口640へ球が入球し易い状態が長期間継続することにより、特別図柄の大当たり確率は低確率であるものの、獲得した遊技球数を維持したまま、より多くの特別図柄の大当たり抽選を実行させることが可能となり、大当たりに当選する可能性が高くなるため、大当たり遊技終了後にチャンスモード(時短状態)が設定されても、遊技者に長期間の時短状態が設定されることを期待させることで遊技意欲が低下することを抑制し、時短状態がいつまで継続するのかにも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the super chance mode (a limited-time state of high probability of a special symbol (probable change state) until 50 special symbol lotteries have been performed) is not set after the end of the jackpot game, if the period until 10,000 special symbol variations are performed is set as the period for which the time-saving state will continue, the state in which it is easier for the ball to enter the second winning slot 640 will continue for a longer period of time than if the probable change state was set. This makes it possible to perform more jackpot lotteries for special symbols while maintaining the number of game balls acquired, and increases the possibility of winning a jackpot. Therefore, even if the chance mode (time-saving state) is set after the end of the jackpot game, it is possible to suppress a decrease in motivation to play by making the player expect a long-term time-saving state to be set, and it is possible to make the player interested in how long the time-saving state will continue, thereby improving the enjoyment of the game.

また、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することで確変状態が設定され、通過しなかった場合には時短状態が設定される構成であるため、特別図柄の高確率状態となるが普通図柄の高確率状態が継続する期間である時短回数が100回の確変状態での遊技と、特別図柄の低確率状態が設定されるが普通図柄の高確率状態が継続する期間である時短回数が最大で10000回付与される可能性がある時短状態での遊技と、の何れの遊技状態で遊技するかを遊技者に選択させることができる。 In addition, when the game ball passes through a specific area during a jackpot game, a special probability state is set, and if the ball does not pass through a specific area, a time-saving state is set. This allows the player to choose whether to play in a special probability state in which the time-saving count is 100 times, during which a high probability state for special symbols is set but the high probability state for normal symbols continues, or in a time-saving state in which a low probability state for special symbols is set but the high probability state for normal symbols continues, with the possibility of a maximum of 10,000 time-saving counts being awarded.

<大当たり遊技終了後、終了条件が成立するまでの間、特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定される構成(所謂、ST仕様)を有する遊技機について>
特別図柄抽選において大当たり当選した場合に、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定し、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、100回)に到達した場合に確変状態の終了条件が成立する構成(所謂、ST仕様)の遊技機において、終了条件を複数規定し、その中から1つの終了条件を設定する構成としても良い。
<Regarding gaming machines with a configuration (so-called ST specification) in which a high probability state (high probability state) of special symbols is set after the end of the jackpot game until the end condition is met>
In a gaming machine configured such that when a jackpot is won in a special pattern lottery, a special probability state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) is set after the jackpot game ends, and when the number of times the special patterns change after the special probability state is set reaches a specific number (for example, 100 times), the end condition for the special probability state is met (so-called ST specification), multiple end conditions may be specified and one of them may be set.

例えば、大当たり遊技終了後に設定される確変状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を200回、第3変動回数を300回、第4変動回数を500回、第5変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 For example, the special pattern change count that is set as the end condition for ending the special variable state that is set after the end of a jackpot game can be set to one of a plurality of change counts that includes at least a first change count and a second change count that is different from the first change count, with the first change count being 100, the second change count being 200, the third change count being 300, the fourth change count being 500, and the fifth change count being 10,000 (effectively until the next jackpot is won).

そして、第3図柄表示装置81に表示される演出態様としては、確変状態が設定された時点では何れの終了条件が設定されていても「残り100回」と表示され、終了条件として100回以上の変動回数(例えば、第4変動回数)が設定されている場合には、所定のタイミングで表示されている残り変動回数の値に所定回数を上乗せする演出(例えば、「+30回」)を実行する。 Then, the presentation mode displayed on the third pattern display device 81 is that "100 times remaining" is displayed regardless of which end condition is set at the time the special state is set, and if the number of fluctuations is set to 100 or more (for example, the fourth number of fluctuations) as the end condition, a presentation is executed in which a predetermined number is added to the value of the remaining number of fluctuations displayed at a predetermined timing (for example, "+30 times").

このように構成することで、確変状態が継続する残り期間が遊技者に分かり難くなるため、表示されている確変状態が終了するまでの残り期間(特別図柄の残変動回数)が少ない場合でも、遊技者に上乗せ演出が発生することを期待させることが可能となり、確変状態が終了する最後の瞬間まで確変状態が継続するかもしれないという期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to know how long the special state will continue, so even if the remaining time (remaining number of changes of the special pattern) until the displayed special state ends is short, it is possible to make the player expect an additional effect to occur, and the player can play while feeling a sense of expectation that the special state may continue until the very last moment when it ends.

なお、上述した構成を特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)に適用しても良い。 The above-mentioned configuration may also be applied to gaming machines (so-called type 1 and type 2 mixed machines) that award a jackpot when a special pattern is selected as a jackpot or when a gaming ball enters a specific area.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)を有する遊技機について>
なお、上述した時短回数無限を設定可能な構成を高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)を有する遊技機に適用しても良い。
<Regarding gaming machines with a function (limit function) that sets an upper limit on the period during which high probability states can be set consecutively>
In addition, the above-mentioned configuration that allows the setting of an infinite number of time-saving times may also be applied to a gaming machine that has a function (limit function) that sets an upper limit on the period during which a high probability state can be set continuously.

ここで、リミット機能とは、大当たり遊技終了後に特別図柄または普通図柄の高確率状態(高確状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に特別図柄または普通図柄の低確率状態(低確状態)を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 The limit function here refers to a threshold value that executes a process to set a low probability state (low probability state) of a special or normal symbol after the end of a jackpot game, even if a jackpot of a type in which a high probability state (high probability state) of a special or normal symbol can be set after the end of a jackpot game is won.

例えば、低確状態において大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定される種別の大当たり(確変大当たり)に当選し、確変リミット回数として3回がセットされた場合、確変状態が設定されてから3回連続で確変大当たりに当選した場合には、3回目の確変大当たり当選で確変リミットに到達し、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確状態が設定される。 For example, if a player wins a type of jackpot (high probability jackpot) that sets a high probability state (high probability state) for a special symbol after the end of a jackpot game in a low probability state, and the high probability limit is set to three times, if the player wins high probability jackpots three times in a row after the high probability state is set, the high probability limit will be reached with the third high probability jackpot win, and a low probability state for the special symbol will be set after the end of the jackpot game.

なお、確変リミット回数とは、特別図柄の低確状態において大当たり当選し、その大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合にセットされる値である。確変状態において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりに当選し、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了時に値が更新され、更新後の値を用いて確変リミットに到達したか否かの判別が実行される。 The probability variable limit count is a value that is set when a jackpot is won in a low probability state for a special symbol, and the probability variable state is set after the jackpot game played based on that jackpot ends. In the probability variable state, a jackpot that sets the probability variable state is won after the jackpot game ends, and the value is updated at the end of the jackpot game played based on that jackpot, and the updated value is used to determine whether the probability variable limit has been reached.

従来の確変リミットを有する遊技機では、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合の大当たり種別の振分が、確変大当たり90%、通常大当たり10%であり、確変リミット回数3回とした場合に、低確状態において確変大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された後、3回連続で確変大当たりに当選した場合には、3回目の確変大当たりで確変リミットに到達し、3回目の大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)の時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄の大当たりに当選しないまま所定期間が経過すると、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に移行する。 In a conventional gaming machine with a special symbol limit, for example, when a special symbol jackpot is won, the distribution of jackpot types is 90% for special symbol jackpots and 10% for normal jackpots, and the special symbol limit is set to three times, if a special symbol jackpot is won in a low probability state, and the special symbol state is set after the jackpot play ends, and then three consecutive special symbol jackpots are won, the special symbol limit is reached with the third special symbol jackpot, and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set for a predetermined period of time (for example, until 100 special symbol lottery draws have been performed) after the third jackpot play ends, and if the predetermined period has passed without a special symbol jackpot being won, the state transitions to the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

また、確変リミットに到達する前に通常大当たりに当選した場合にも、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)の時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄の大当たりに当選しないまま所定期間が経過すると、通常状態に移行する。なお、時短状態において確変大当たりに当選すると、新たに確変リミット回数3回がセットされる。 In addition, even if a regular jackpot is won before the special jackpot limit is reached, a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set for a predetermined period of time after the jackpot play ends (for example, until 100 special symbol lotteries have been performed), and if the predetermined period has passed without a special symbol being won, the state will transition to the normal state. Note that if a special jackpot is won in the time-saving state, a new special jackpot limit of 3 times is set.

つまり、従来の確変リミットを有する遊技機では、通常大当たりに当選した場合に確変リミット回数が解除されるものの、限られた期間内(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまでの期間)に特別図柄の低確率状態で特別図柄の大当たりに当選しなければ通常状態に移行するため、遊技者にとっては、通常大当たりは確変大当たりよりも不利な大当たりであり、確変状態が設定された後に確変大当たりが2回連続した場合、次回当選する大当たりが確変大当たりと通常大当たりの何れの大当たりであっても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は同じであるため、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態において遊技者の遊技意欲が低下する虞があった。 In other words, in conventional gaming machines with a special chance limit, if a player wins a normal jackpot, the special chance limit is released, but if the player does not win a special chance within a limited period of time (for example, the period until 100 special chance lottery draws have been performed), the game will return to the normal state. Therefore, from the player's perspective, a normal jackpot is a less favorable jackpot than a special chance jackpot, and if there are two consecutive special chance jackpots after the special chance state is set, the game state set after the jackpot game ends is the same regardless of whether the next jackpot is a special chance jackpot or a normal jackpot. This could lead to a decrease in the player's motivation to play in the special chance state when there is only one chance remaining until the special chance limit is reached.

これに対して、時短回数無限(次回大当たりに当選するまで)が付与される通常大当たりを設定することで、確変状態が設定された後に通常大当たりに当選することによって、確変リミット回数が解除される特別図柄の低確率状態が設定されるものの、時短状態が次回大当たりまで継続するため、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態においては、確変大当たりに当選するよりも通常大当たりに当選する方が遊技者に有利となり、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態においても遊技者に通常大当たりに当選することを期待させることで遊技意欲が低下することを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる。 In response to this, by setting a normal jackpot that grants an infinite number of time-saving attempts (until the next jackpot is won), a low probability state of a special pattern is set in which the special jackpot limit is released when a normal jackpot is won after the special jackpot state is set, but since the time-saving state continues until the next jackpot, in a special jackpot state where there is only one attempt left until the special jackpot limit is reached, it is more advantageous for the player to win a normal jackpot than a special jackpot, and by making the player hope for a normal jackpot even in a special jackpot state where there is only one attempt left until the special jackpot limit is reached, a decrease in motivation to play can be prevented and interest in the game can be increased.

なお、時短回数無限が付与される通常大当たりに当選する場合には、確変大当たりに当選した場合と異なる特殊演出(例えば、表示されている確変リミット到達までの残回数が巻き戻される演出等)を実行しても良い。 When a normal jackpot that grants an infinite number of time-saving plays is won is won, a special effect different from that when a special jackpot is won (for example, an effect in which the number of remaining plays until the displayed special limit is reached is rewound) may be executed.

<第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能な構成(所謂、同時変動方式)を有しない遊技機における大当たり2回ループが実行可能な構成について>
第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能な構成(所謂、同時変動方式)を有しない遊技機において、大当たり遊技終了後に特別図柄および普通図柄の高確率状態(確変状態)が次回大当たりに当選するまで設定される確変大当たりと、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)特別図柄の低確率状態且つ普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される通常大当たりの2つの大当たり種別を有する遊技機(所謂、確変ループ機。)が一般に知られている。
<About the configuration capable of executing a double jackpot loop in a gaming machine that does not have a configuration capable of simultaneously (parallelly) executing the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol (so-called simultaneous variable method)>
In gaming machines that do not have a configuration capable of simultaneously (in parallel) executing a variable display based on the drawing of a first special pattern and a variable display based on the drawing of a second special pattern (so-called simultaneous variation method), gaming machines that have two types of jackpots (so-called variable probability loop machines) are commonly known: a variable probability jackpot in which a high probability state (variable probability state) for special and normal patterns is set after the end of a jackpot game until the next jackpot is won, and a normal jackpot in which a low probability state for special patterns and a high probability state (time-saving state) for normal patterns is set for a predetermined period after the end of a jackpot game (for example, until the special pattern drawing is performed 100 times).

従来の確変ループ機では、確変大当たりに当選した場合、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、あと1回の大当たり当選が確約されることとなるが、確変大当たりに当選した後に通常大当たりに当選すると、所定期間設定される時短状態に大当たり当選しなければ、通常状態が設定されるため、確変大当たりの割合を変えることなく、あと2回の大当たり当選を確約することはできなかった。 In conventional probability loop machines, if a probability jackpot is won, the probability jackpot state is set after the jackpot game ends, and one more jackpot is guaranteed. However, if a normal jackpot is won after a probability jackpot is won, the normal state is set unless a jackpot is won during the time-saving state that is set for a specified period, so it is not possible to guarantee two more jackpot wins without changing the probability jackpot rate.

しかし、上述した時短回数無限回(次回大当たりに当選するまで)を設定可能な構成とすることで、確変大当たりの割合を変えずに確変大当たりに当選した場合にあと2回の大当たり当選を確約することが可能となる。 However, by configuring the game so that the aforementioned number of time-saving times can be set to an infinite number (until the next jackpot is won), it is possible to guarantee two more jackpot wins if a jackpot with a special jackpot is won without changing the probability of winning a special jackpot.

具体的には、確変状態が設定されている場合に通常大当たりに当選した場合には、時短回数無限(次回大当たりに当選するまで)の時短状態が設定され、通常状態または時短状態が設定されている場合に通常大当たりに当選した場合には時短回数無限よりも少ない期間(例えば、特別図柄抽選が20回実行されるまで)の時短状態が設定される構成とする。 Specifically, if a regular jackpot is won while the special state is set, a time-saving state with an infinite number of times (until the next jackpot is won) is set, and if a regular jackpot is won while the normal state or time-saving state is set, a time-saving state with a period shorter than the infinite number of times (for example, until the special pattern lottery is performed 20 times) is set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、次回当選した大当たりが何れの大当たり種別であってもさらにもう1回の大当たりが確約されるため、1度確変大当たりに当選することであと2回の大当たりが確約されることとなる。したがって、確変大当たりに当選することで遊技者は多くの賞球を得ることが可能となるため、確変大当たりに当選することを期待して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the probability variable state is set after the end of a jackpot game, one more jackpot is guaranteed regardless of the type of jackpot the next jackpot won, so winning one probability variable jackpot guarantees two more jackpots. Therefore, winning a probability variable jackpot allows the player to obtain many prize balls, which makes it possible for the player to play with enthusiasm in the hope of winning a probability variable jackpot.

<時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている場合に、大当たり当選しても時短状態をリセットしない構成について>
従来の遊技機において、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)時短状態を設定し、時短状態中に大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が開始された場合に設定されていた時短状態を終了し、その大当たり遊技終了後に新たに所定期間の時短状態を設定する(時短状態をリセットする)構成が一般的である。
<About the configuration that does not reset the time-saving state even if you win the jackpot when the time-saving state (high probability state of normal patterns) is set>
In conventional gaming machines, a typical configuration is to set a time-saving state for a predetermined period of time (for example, until 100 special pattern lotteries have been performed) after a jackpot game ends, and if a jackpot game starts based on a jackpot being won during the time-saving state, the set time-saving state ends, and a new time-saving state for a predetermined period of time is set after the jackpot game ends (the time-saving state is reset).

このような構成の遊技機に対して、更なる興趣向上を目指すために、時短状態が設定されている場合に、大当たり当選しても時短状態をリセットしない構成とすることで、所定期間内に如何に多くの大当たりに当選できるかを遊技者に楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 To further increase interest in gaming machines with this configuration, if the time-saving mode is set, the time-saving mode is not reset even if a jackpot is won. This allows players to enjoy seeing how many jackpots they can win within a specified period of time, thereby increasing the interest of the game.

具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において大当たりに当選した場合(初当たり)の大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、時短状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を300回、第3変動回数を500回、第4変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 Specifically, when a jackpot is won (first win) in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state is set after the end of the jackpot game, and the number of special symbol changes set as the end condition for ending the time-saving state is configured to be able to set one of a number of change numbers including at least a first change number and a second change number different from the first change number, with the first change number being 100, the second change number being 300, the third change number being 500, and the fourth change number being 10,000 (effectively until the next jackpot is won).

そして、例えば、終了条件として第3変動回数が設定されている場合に、20回目に実行された特別図柄変動で大当たりに当選した場合、大当たり遊技開始時に時短状態を終了させない(リセットしない)ため、大当たり遊技終了後の時短状態の終了条件成立までの残変動回数は480回となる。 For example, if the third number of changes is set as the end condition, and a jackpot is won with the special pattern change executed for the 20th time, the time-saving state will not end (will not be reset) when the jackpot play begins, so the number of remaining changes until the end condition for the time-saving state is met after the jackpot play ends will be 480.

このように、初当たりに基づいて設定されている時短状態が、時短状態中に大当たりに当選したことによって終了せず、初当たりに基づく大当たり遊技の終了後に設定された時短状態が新たに実行された大当たり遊技終了後にも引き継がれるため、初当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された時短状態の終了条件である変動回数が何回であるかによって遊技者が時短状態中に獲得し得る大当たり当選回数を異ならせることが可能となり、斬新な遊技を提供することができる。 In this way, the time-saving state set based on the first win does not end when a jackpot is won during the time-saving state, and the time-saving state set after the end of the jackpot game based on the first win continues even after the newly executed jackpot game ends. This makes it possible to vary the number of jackpot wins that a player can obtain during the time-saving state depending on the number of fluctuations, which is the end condition of the time-saving state set after the end of the jackpot game based on the first win, and provides an innovative gameplay.

なお、時短状態を終了させる条件として、終了条件として設定された変動回数が0回になった場合(つまり、時短状態中に所定回数の特別図柄変動が実行された場合)と時短状態中の大当たり当選回数が特定回数に到達した場合、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、時短状態が設定されてから3回目の大当たりに当選した場合に、大当たり遊技開始時に時短状態を終了させ、その大当たり遊技終了後に新たに時短状態を設定する構成としても良い。 The conditions for terminating the time-saving state include when the number of fluctuations set as the termination condition becomes 0 (i.e., when a specified number of special pattern fluctuations are executed during the time-saving state) and when the number of jackpot wins during the time-saving state reaches a specific number. For example, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game and a third jackpot is won after the time-saving state is set, the time-saving state may be terminated at the start of a jackpot game and a new time-saving state may be set after the end of the jackpot game.

このように構成することで、通常状態よりも有利な状態(例えば、時短状態)を継続させるために連チャンを目指すという斬新な遊技を提供することができ、更に遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which players aim for consecutive wins in order to maintain a state that is more advantageous than the normal state (for example, a time-saving state), further increasing the interest of the game.

<第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されているほうが遊技者に有利となる構成の遊技機について>
遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第1確変状態、第2確変状態の少なくとも4つの遊技状態が設定可能であり、各遊技状態の遊技者の有利度合いとして、第1確変状態よりも、少なくとも、第2確変状態のほうが遊技者に有利な構成の遊技機にて、上述した特別図柄抽選において時短抽選(特別図柄抽選における時短状態を設定するか否かの判定)を実行する構成としても良い。
<Regarding gaming machines with a configuration in which the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set to be more advantageous to the player than the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)>
At least four game states can be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), a first special probability state, and a second special probability state.In a gaming machine configured such that the second special probability state is at least more advantageous to the player than the first special probability state in terms of the degree of advantage to the player in each game state, a time-saving lottery (a determination as to whether or not to set a time-saving state in the special symbol lottery) may be executed in the above-mentioned special symbol lottery.

具体的には、特別図柄の低確率状態と高確率状態での大当たり当選確率の差を少なく設定し(例えば、特別図柄の低確率状態での大当たり当選確率を1/50.1、高確率状態での大当たり当選確率を1/50)、第1特別図柄で大当たり当選した場合に第1確変大当たり(大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別)が決定される割合を95%、時短大当たり(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別)が決定される割合を5%とし、大当たり遊技中には賞球を得ることができない構成とする。 Specifically, the difference in the probability of winning a jackpot between the low probability state and the high probability state of the special pattern is set small (for example, the probability of winning a jackpot in the low probability state of the special pattern is 1/50.1, and the probability of winning a jackpot in the high probability state is 1/50), and when a jackpot is won with the first special pattern, the probability of the first special jackpot (a type of jackpot in which the first special jackpot state is set after the jackpot play ends) is set to 95%, and the probability of the time-saving jackpot (a type of jackpot in which the time-saving state is set after the jackpot play ends) is set to 5%, and prize balls cannot be obtained during the jackpot play.

なお、通常状態、時短状態、第1確変状態においては第1特別図柄抽選が主として実行され、第2確変状態においてのみ第2特別図柄抽選が実行される構成とする。 The first special symbol drawing is primarily performed in the normal state, time-saving state, and first special probability state, and the second special symbol drawing is performed only in the second special probability state.

そして、第2特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合にのみ、小当たり抽選(特別図柄抽選における小当たり当選か否かの判定)が実行され、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技によって遊技者は賞球を得ることができる。 Then, only if the big jackpot is not won in the second special pattern lottery, a small jackpot lottery (determining whether or not a small jackpot has been won in the special pattern lottery) is held, and if a small jackpot is won, the player can win prize balls through the small jackpot game that is held.

なお、通常状態における特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合には時短抽選を実行し、時短当選すると所定期間(例えば、特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)時短状態が設定される。 If the special symbol lottery does not result in a big win in the normal state, a time-saving lottery will be held, and if the time-saving lottery is won, the time-saving state will be set for a specified period of time (for example, the period until the special symbol variation is performed 20 times).

また、通常状態において第1確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される。ここで、第1確変状態では特別図柄の高確率状態は次回大当たりに当選するまで継続するが、普通図柄の高確率状態は終了条件が成立すると低確率状態が設定される構成とし、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、例えば、第1変動回数を1回、第2変動回数を50回、第3変動回数を100回、第4変動回数を200回、第5変動回数を300回とする。 In addition, if the first special jackpot is won in the normal state, the first special jackpot state is set after the jackpot game ends. Here, in the first special jackpot state, the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot is won, but the high probability state of the normal symbol is set to a low probability state when the end condition is met, and the number of special symbol changes set as the end condition is configured to be able to set one of multiple change numbers including at least the first change number and a second change number different from the first change number, for example, the first change number is 1, the second change number is 50, the third change number is 100, the fourth change number is 200, and the fifth change number is 300.

このように構成することで、第1確変状態において普通図柄の高確率状態の終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態、つまり、遊技者に有利な第2確変状態が設定されることとなるため、第1確変状態においては大当たり当選せずに普通図柄の高確率状態が終了することを目指す斬新な遊技を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, if the conditions for ending the high probability state of normal symbols are met in the first high probability state, a high probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols, in other words, a second high probability state that is advantageous to the player, is set, so that the player can be offered an innovative game in which the aim is for the high probability state of normal symbols to end without winning a jackpot in the first high probability state.

なお、第2特別図柄で大当たり当選した場合に第2確変大当たり(大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり)が決定される割合を95%、時短大当たりが決定される割合を5%とする。 When a jackpot is won with the second special symbol, the probability of a second guaranteed jackpot (a jackpot in which the second guaranteed jackpot state is set after the jackpot game ends) is 95%, and the probability of a time-saving jackpot is 5%.

なお、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄が大当たり当選した場合には100%第2確変状態が設定される構成とする。 If the time-saving state is set and the first special symbol wins the jackpot, the second probability bonus state will be set 100%.

なお、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける(時短リミット)構成としても良く、例えば、時短リミット回数を10回とし、第1確変大当たりに10回当選することで10回目の大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される。このように構成することで、大当たりを連チャンさせることで更に有利な遊技状態が設定されるという斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。 It is also possible to set an upper limit to the period during which the high probability state of normal symbols can be set consecutively (time-saving limit). For example, the time-saving limit is set to 10 times, and by winning the first special jackpot 10 times, the second special jackpot state is set after the end of the 10th jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to provide a novel game in which a more advantageous game state is set by winning consecutive jackpots, and the player's interest in the game can be increased.

なお、第1特別図柄抽選においても小当たり抽選を実行する構成としても良く、小当たり当選した場合に、少なくとも小当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される小当たり種別を含む複数の小当たり種別の中から小当たり種別が決定される構成としても良い。このように構成することで、第2確変状態へ移行する契機が増えるため、更に遊技の興趣を向上させることができる。 The first special symbol lottery may also be configured to execute a small prize lottery, and when a small prize is won, the small prize type may be determined from among a number of small prize types, including a small prize type in which the second probability variable state is set at least after the end of the small prize game. By configuring it in this way, the opportunities to transition to the second probability variable state increase, further increasing the interest of the game.

なお、第1確変状態が設定されている場合に、設定されている普通図柄の高確率状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の残変動回数を遊技者に示唆する演出を実行しても良い。例えば、終了条件として第5変動回数(変動回数300回)が設定されている場合に、第3図柄表示装置81において「300ポイント貯めろ」と表示され、特別図柄の1変動毎に1ポイント貯まり、300ポイント貯まった場合に、第2確変状態が設定される構成としても良い。この場合、第1確変状態において大当たり当選した場合には、獲得したポイントがリセット(つまり、0に戻る)される構成とする。 When the first probability variable state is set, a presentation may be executed that indicates to the player the number of times the special symbol will remain to change until the end condition of the high probability state of the normal symbol that has been set is met. For example, when the fifth number of changes (300 changes) is set as the end condition, the third symbol display device 81 may display "Collect 300 points," and one point may be accumulated for each change of the special symbol, and when 300 points have been accumulated, the second probability variable state may be set. In this case, if a jackpot is won in the first probability variable state, the points acquired are reset (i.e., returned to 0).

なお、終了条件として、例えば、第1変動回数(変動回数1回)が設定されている場合にも、第3図柄表示装置81において「300ポイント貯めろ」と表示され、特別図柄の1変動が終了したら300ポイント獲得できる構成としても良く、設定されている終了条件の変動回数に応じて特別図柄の1変動で付与されるポイント数を異ならせるように構成しても良い。 In addition, even if the first number of changes (one change) is set as the end condition, the third pattern display device 81 may display "Collect 300 points" and 300 points may be acquired when one change of the special pattern is completed, or the number of points awarded for one change of the special pattern may be varied depending on the number of changes of the end condition that is set.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態の終了条件としてどの変動回数が設定されているのかを遊技者が分かり難くなるため、付与されるポイント数からどの変動回数が設定されているかを予測する楽しみを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to understand which number of changes is set as the end condition for the high probability state of the normal pattern, so the player can have fun predicting which number of changes is set from the number of points awarded, which can increase the interest of the game.

<技術思想まとめ>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる技術思想について、上述した第5制御例のパチンコ機10によれば、第2入球口640に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄抽選の実行権利を取得する手段を有し(情報を取得することが可能な取得手段)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)まで保留記憶可能な手段を有する(取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段)。そして、保留記憶されている第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づいて、第2特別図柄抽選が実行される(記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段)。そして、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(第1判別結果)であることに基づいて大当たり遊技(特定遊技)が実行される。そして、大当たり遊技が終了した後には、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態(特定設定)が、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立するまでの間継続する。また、第2特別図柄抽選では、大当たり当選の判定とは別に時短当選判定を実行可能に構成しており、時短当選判定において時短当選したと判別された場合は(第2判別結果であると判別された場合は)、大当たり遊技を実行すること無く、普通図柄の高確率状態(特定設定)を設定可能である。さらに、上述した第5制御例では、複数の遊技状態を設定可能に構成しているが、その中で、通常状態(特定期間)が設定されている状態においてのみ、時短当選判定を実行可能である。
<Summary of technical concepts>
Next, each technical idea described in each of the above-mentioned control examples will be briefly explained. First, regarding the technical idea that the probability of obtaining an advantageous privilege by the special drawing lottery increases when the number of times the special drawing lottery using the special drawing lottery reserved acquired during the time reduction exceeds a predetermined number of times, according to the pachinko machine 10 of the above-mentioned fifth control example, when a game ball enters the second ball entrance 640, the pachinko machine 10 has a means for acquiring the right to execute the second special pattern lottery (acquisition means capable of acquiring information) and has a means for reserving and storing the right to execute the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) up to the upper limit number (4 pieces) (storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means). Then, based on the reserved and stored right to execute the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) (discrimination means capable of executing a judgment based on the information stored in the storage means), a jackpot game (specific game) is executed based on the lottery result of the second special pattern lottery being a jackpot win (first discrimination result). Then, after the jackpot game ends, the high probability state (specific setting) of the normal pattern, which makes it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640, continues until the end condition (time-saving end condition) for ending the high probability state of the normal pattern is established. In addition, in the second special pattern lottery, a time-saving winning judgment can be executed separately from the jackpot winning judgment, and if it is determined that the time-saving winning has been won in the time-saving winning judgment (if it is determined that the second judgment result is true), the high probability state (specific setting) of the normal pattern can be set without executing the jackpot game. Furthermore, in the above-mentioned fifth control example, a plurality of game states are configured to be set, but among them, the time-saving winning judgment can be executed only in the state in which the normal state (specific period) is set.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技の終了タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定される。よって、普通図柄の高確率状態を設定されるタイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせることができる。 By configuring it in this way, when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a jackpot in the second special pattern lottery, the high probability state for a normal pattern is set at the end of the jackpot game, not when the special pattern variation stops, and when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a time-saving game in the second special pattern lottery, the high probability state for a normal pattern is set at the stop of the special pattern variation. Thus, the timing at which the high probability state for a normal pattern is set can be made to differ depending on the trigger for setting the time-saving state.

また、時短当選判定を実行可能な期間(通常状態が設定されている期間)と、実行不可能な期間(通常状態が設定されていない期間)と、を設けることができるため、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。なお、上述した第5制御例では、通常状態でのみ時短当選判定を実行するように構成しているが、時短当選判定を実行可能な期間と、実行しない期間と、を設ければ良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)において時短当選判定を実行可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において時短当選判定を実行しないように構成しても良い。 In addition, since it is possible to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed (period during which the normal state is set) and a period during which it cannot be performed (period during which the normal state is not set), it is possible to make the player interested in the period during which the special pattern lottery is performed. Note that in the fifth control example described above, it is configured so that the time-saving winning judgment is performed only in the normal state, but it is sufficient to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed and a period during which it is not performed. For example, it is also possible to configure so that the time-saving winning judgment can be performed in a game state in which a low probability state of a normal pattern is set (normal state, second probability state), and not to perform the time-saving winning judgment in a game state in which a high probability state of a normal pattern is set (time-saving state, probability state).

さらに、時短当否判定の実行の有無を設定されている遊技状態に応じて切り替えるのでは無く、時短当否判定において時短当選する確率を遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、通常状態が設定されている場合における時短当否判定では1/6の確率で時短当選し、それ以外の遊技状態においては、1/200の確率で時短当選するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選し易い遊技状態と、時短当選し難い遊技状態と、を設定することができるため、上述した技術思想と同様に効果、即ち、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, rather than switching whether or not to execute the time-saving win judgment depending on the set game state, the probability of winning the time-saving win judgment may be made to differ depending on the game state. For example, when the normal state is set, the time-saving win judgment has a 1/6 probability of winning the time-saving win, and in other game states, the probability of winning the time-saving win may be configured to be 1/200. By configuring in this way, it is possible to set game states in which it is easy to win the time-saving win and game states in which it is difficult to win the time-saving win, so that, similar to the technical idea described above, it is possible to get the player interested in the effect, i.e., the period during which the special pattern lottery is executed.

さらに、上述した第5制御例では、遊技球が入球することにより、第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64(遊技球が入球可能な第1入球手段)と、第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640(その第1入球手段とは異なる第2入球手段)と、を設けており、時短当選判定は、第2特別図柄抽選でのみ実行可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example described above, a first ball entry port 64 (a first ball entry means through which a game ball can enter) through which a game ball can enter and trigger the execution of a first special symbol lottery is provided, and a second ball entry port 640 (a second ball entry means different from the first ball entry means) through which a game ball can enter and trigger the execution of a second special symbol lottery is provided, and the time-saving winning determination is configured to be possible only in the second special symbol lottery.

つまり、第1特別図柄抽選では、何れの遊技状態が設定されていても時短当選判定が実行されず、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能としている。このように構成することで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、ひいては、第1入球口64への遊技球の入球と、第2入球口640への遊技球の入球とで、後に遊技者へと付与される価値の量を大きく異ならせることができる。 In other words, in the first special pattern lottery, no time-saving winning judgment is performed regardless of the game state set, and in the second special pattern lottery, the time-saving winning judgment can be performed during a specific period (normal state). By configuring it in this way, the amount of value that is later granted to the player can be significantly different between the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, and further between the entry of a game ball into the first ball entrance 64 and the entry of a game ball into the second ball entrance 640.

なお、上述した第5制御例では、第1特別図柄抽選では時短当選判定を実行せずに、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特定期間(通常状態)においては第2特別図柄抽選のみ時短当選判定を実行し、第1特定期間とは異なる第2特定期間(第2確変状態)においては、第1特別図柄抽選のみが時短当選判定を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、設定されている期間によって、第1入球口64への遊技球の入球が、第2入球口640への遊技球の入球より遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、第1入球口64への遊技球の入球よりも、第2入球口640への遊技球の入球が遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、を創出することが可能となる。よって、遊技者に対してより有利な価値が付与され易い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the fifth control example described above, the first special symbol lottery does not execute the time-saving winning judgment, and the second special symbol lottery is configured to execute the time-saving winning judgment in a specific period (normal state), but this is not limited to this. For example, the time-saving winning judgment may be executed only for the second special symbol lottery in the first specific period (normal state), and the time-saving winning judgment may be executed only for the first special symbol lottery in a second specific period (second probability change state) different from the first specific period. By configuring in this way, depending on the set period, it is possible to create a situation in which the entry of a game ball into the first ball entrance 64 is more likely to give a player a value advantageous to the player than the entry of a game ball into the second ball entrance 640, and a situation in which the entry of a game ball into the second ball entrance 640 is more likely to give a player a value advantageous to the player than the entry of a game ball into the first ball entrance 64. This makes it possible to motivate players to play games that are more likely to award them advantageous value.

さらに、この場合、図329に示した変形例のように、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、第1入球口64への遊技球の入球度合いと、第2入球口640への遊技球の入球度合いとが同様となるようにパチンコ機10の遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、遊技者の判断によって、何れの入球口へと遊技球を入球させるかを選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this case, as in the modified example shown in FIG. 329, it is advisable to configure the game board 13 of the pachinko machine 10 so that the rate at which game balls enter the first ball entrance 64 is similar to the rate at which game balls enter the second ball entrance 640, regardless of which game state is set. By configuring it in this way, the player can select which ball entrance to enter the game ball at his/her discretion, thereby improving the enjoyment of the game.

さらに、各制御例に記載した通り、大当たり当選に基づいて設定される時短状態(第1時短)よりも、時短当選判定により時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)のほうが、遊技者に有利な時短状態、即ち、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、時短状態の設定契機に応じて、設定された時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。これにより、時短状態(特定設定)が設定される期間(時短終了条件)を判別された判別結果(設定契機)により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 Furthermore, as described in each control example, the time-saving state (second time-saving state) that is set based on winning the time-saving state by the time-saving state winning judgment (first time-saving state) is more likely to be set as a time-saving state that is advantageous to the player, i.e., a time-saving state in which the time-saving end condition is less likely to be established, than the time-saving state (first time-saving state) that is set based on winning the jackpot. In other words, the system is configured to vary the degree of advantage of the set time-saving state depending on the trigger for setting the time-saving state. This makes it possible to vary the period (time-saving end condition) during which the time-saving state (specific setting) is set depending on the determined judgment result (setting trigger), which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

この場合、時短状態が設定される前の遊技状態に応じて、第1時短よりも第2時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、第2時短よりも第1時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、を設けると良い。このように構成することで、どの状況で時短状態が設定されたかについても遊技者に興味を持たせることができる。 In this case, it is advisable to provide a case where the second time-saving state is more advantageous to the player than the first time-saving state, depending on the game state before the time-saving state is set, and a case where the first time-saving state is more advantageous to the player than the second time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the situation under which the time-saving state is set.

より具体的には、例えば、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が所定数を超えた場合のほうが、超えていない場合よりも、有利な時短状態となり易くなるように構成しても良い。 More specifically, for example, the system may be configured so that a more advantageous time-saving state is more likely to occur when the number of times special symbol lotteries have been executed since the end of the previous big win game (number of times they have been stuck) exceeds a predetermined number, compared to when this number has not been exceeded.

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選と、時短当選とに重複して当選可能に構成している(図315参照)。これにより、大当たり当選(第1判別結果)と時短当選(第2判別結果)とを重複して判別することが可能に構成されているので、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選、時短当選、大当たりと時短との両方に当選と、様々な抽選結果を期待することができる。さらに、第7制御例では、時短当選と大当たり当選とが重複した場合に、重複して当選しなかった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるように構成している(図306(b)参照)。よって、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 Next, in the seventh control example described above, it is configured so that a jackpot win and a time-saving win can be won in one special pattern lottery (see FIG. 315). This allows a jackpot win (first discrimination result) and a time-saving win (second discrimination result) to be discriminated in a overlapping manner, so that various lottery results can be expected in one special pattern lottery, such as a jackpot win, a time-saving win, or both a jackpot win and a time-saving win. Furthermore, in the seventh control example, when a time-saving win and a jackpot win overlap, a jackpot game that is more advantageous to the player is executed than when there are no overlapping wins (see FIG. 306(b)). Therefore, since it is easy to execute a specific type of game that is advantageous to the player by discriminating in overlapping, there is an effect that the game can be diversified by granting the player a bonus corresponding to various discrimination results.

なお、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、遊技者に有利な特典を付与する構成として、上述した第7制御例の構成以外を用いても良く、例えば、大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、有利な遊技状態(例えば、確変状態、時短状態等)を設定可能に構成しても良い。 In addition, a configuration other than that of the seventh control example described above may be used to provide a more advantageous benefit to the player in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins. For example, the game state set after the jackpot game ends may be configured so that a more advantageous game state (e.g., a special bonus state, a time-saving state, etc.) can be set in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins.

また、上述した第7制御例では、時短当選の判定(第2判別結果であるか否かの判別)を実行した後に、大当たり判定(第1判別結果であるか否かの判別)を実行するように構成しており、1の特別図柄抽選において、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態で実行することができるように構成している。このように構成することで、重複当選した場合に実行される特典遊技の有利度合いと、重複当選しなかった場合に実行される特典遊技の有利度合いと、を異ならせることができる。 In addition, in the seventh control example described above, after a time-saving winning judgment (a judgment as to whether or not the result is the second judgment result) is made, a jackpot judgment (a judgment as to whether or not the result is the first judgment result) is made, and if a time-saving winning is made in one special pattern lottery, the jackpot judgment in that special pattern lottery can be made in the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to make the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is a double win different from the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is no double win.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)と、で普通図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典の種別(大当たり遊技終了後に付与される時短回数)を異ならせている(図280(b)参照)。よって、設定種別(第1時短、第2時短)に応じて特典遊技の種別における選択割合(大当たり遊技の内容と、付与される時短回数)が可変されるので、同じ普通図柄の高確率状態(第2遊技状態)であっても遊技者へと付与される特典を異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Next, in the second modified example of the fifth control example described above, the type of bonus (the number of time-saving times granted after the end of the jackpot game) granted to the player when the jackpot is won in the high probability state of the normal pattern (first time-saving) set based on winning the jackpot in the special pattern lottery and the high probability state of the normal pattern (second time-saving) set based on winning the time-saving in the special pattern lottery is different (see FIG. 280 (b)). Therefore, since the selection ratio (the content of the jackpot game and the number of time-saving times granted) in the type of bonus game is variable according to the setting type (first time-saving, second time-saving), the bonus granted to the player can be different even in the high probability state of the same normal pattern (second game state), and there is an effect that the game can be diversified without setting many game states, and the interest in the game can be improved.

なお、上述した第5制御例の第2変形例では、設定種別(第1時短と第2時短)とに応じて、付与される時短回数に差を設けているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド遊技数)を異ならせるように構成しても良い。 In the second modified example of the fifth control example described above, the number of time-saving periods granted differs depending on the setting type (first time-saving period and second time-saving period), but this is not limited to this, and the content of the jackpot game to be executed (for example, the number of rounds played) may be configured to differ.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短よりも第2時短が設定された場合、即ち、大当たり遊技が実行されること無く普通図柄の高確率状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技中に賞球を獲得すること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合、即ち、第1時短よりも普通図柄の高確率状態が設定されるまでに付与される特典が少ない第2時短のほうが、普通図柄の高確率状態を長くすることができるため、遊技者に対して公平に特典を付与することができるという効果がある。 Furthermore, in the second modified example of the fifth control example described above, when the second time reduction is set rather than the first time reduction, that is, when a high probability state for normal symbols is set without a jackpot game being played, it is configured so that the high probability state for normal symbols, in which the end condition is less likely to be established, is more likely to be set. In other words, when a high probability state for normal symbols is set without winning a prize ball during a jackpot game, that is, when the second time reduction, which provides fewer benefits before the high probability state for normal symbols is set than the first time reduction, can prolong the high probability state for normal symbols, which has the effect of allowing benefits to be awarded fairly to players.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例や第5制御例の第1変形例と同様に、通常状態でのみ時短当選判定(第2判別結果の判別)を実行可能に構成している。換言すれば、通常状態以外では、時短当選判定が実行されることを規制している。よって、遊技状態に応じて時短当選判定が実行されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 Furthermore, in the second variant of the fifth control example described above, similar to the fifth control example and the first variant of the fifth control example described above, the time-saving winning judgment (determination of the second discrimination result) is configured to be executable only in the normal state. In other words, the execution of the time-saving winning judgment is restricted in states other than the normal state. Therefore, since the time-saving winning judgment is not executed according to the game state, there is an effect of making the player more interested in the game state that has been set, and making the player look forward to the game state being set in which the second discrimination result can be determined.

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを、遊技者に判別させ難くするように、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を設定可能に構成している(図278、及び図279参照)。つまり、第1時短が設定される場合には、特別図柄変動時間と、その後の大当たり遊技期間とを合算した第1期間に対して特定演出(図278(a)参照)を実行し、第2時短が設定される場合には、特別図柄変動時間(確定時間含む)である第2期間に対して特定演出(図278(b)参照)を実行するように構成している。 In addition, in the second modified example of the fifth control example described above, a presentation mode for showing the result of the special symbol lottery can be set so that it is difficult for the player to distinguish whether the first or second time reduction has been set (see Figs. 278 and 279). In other words, when the first time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(a)) is executed for the first period which is the sum of the special symbol change time and the subsequent jackpot game period, and when the second time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(b)) is executed for the second period which is the special symbol change time (including the fixed time).

より具体的には、上述した第1期間と第2期間とが略同一期間となるように、各特別図柄抽選結果に対応させて変動時間や、大当たり遊技期間を予め規定しておき、特定演出の演出期間が同一となるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出として、演出期間、及び、演出態様が同一の特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態を示す演出が実行されることになる。よって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を注視している遊技者に対して、何れの設定契機で普通図柄の高確率状態が設定されたのかを判別させ難くすることができる。 More specifically, the variable time and the jackpot game period are predefined in accordance with each special symbol lottery result so that the first period and the second period described above are approximately the same, and the performance periods of the specific effects are the same. By configuring in this way, as the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, a performance indicating a high probability state of a normal symbol is executed after a specific effect with the same performance period and performance mode is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for a player who is watching the effects executed on the display screen of the third symbol display device 81 to determine which setting trigger set the high probability state of a normal symbol.

次に、上述した第6制御例では、時短状態(第2遊技状態)中においても時短当選判定を実行可能に構成しており、時短状態(第2遊技状態)中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い(時短回数が多い、又は、時短当選確率が高い)時短種別の時短状態(第2遊技状態)を設定可能に構成している。 Next, in the sixth control example described above, the system is configured so that the time-saving winning judgment can be executed even during the time-saving state (second game state), and if a time-saving winning occurs during the time-saving state (second game state), it is possible to set a time-saving state (second game state) of a time-saving type in which the time-saving ending condition is unlikely to be met (the number of time-saving events is large or the probability of winning the time-saving event is high).

これにより、時短状態が設定されている期間が長くなるほど、時短終了条件が成立し難い時短種別の時短状態が設定され易くなるため、特典遊技が実行され易くすることができる。 As a result, the longer the period for which the time-saving state is set, the more likely it is that a time-saving state of a type for which the time-saving end condition is less likely to be met will be set, making it easier to play bonus games.

なお、上述した第6制御例では、図286(a)に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせているが、時短当選確率を同一に規定しても良い。また、遊技状態に応じて時短当選確率を異ならせているが、それ以外に例えば、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数に応じて時短当選確率を異ならせても良い。この場合、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、200回)を超えた場合に、時短当選確率が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で長時間大当たり当選していない遊技者に対して、大当たり遊技とは異なる時短当選という特典を付与し易くすることができる。なお、本技術思想は、他の制御例にも適用可能であることは言うまでも無い。 In the sixth control example described above, as shown in FIG. 286(a), the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the set game state, but the probability of winning the time-saving bonus may be set to the same. In addition, although the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the game state, the probability of winning the time-saving bonus may also be different depending on the number of special pattern draws since the previous big win game was played. In this case, it is preferable to configure the probability of winning the time-saving bonus to be higher when the number of special pattern draws since the previous big win game is played exceeds a predetermined number (for example, 200 times). By configuring in this way, it is possible to easily grant a special bonus of winning the time-saving bonus, which is different from the big win game, to a player who has not won a big win in a special pattern draw for a long time. It goes without saying that this technical concept can be applied to other control examples.

図329を参照して説明をした遊技機では、第1判別を実行可能な第1判別手段(第1特別図柄抽選)と、その第1判別手段により実行される第1判別の結果が、第1判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典(大当たり遊技)を付与可能であり、第1判別の結果が、第1判別結果とは異なる第2判別結果(時短当選)であることに基づいて第2特典(普通図柄の高確率状態)を付与可能な第1特典付与手段と、第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段(第2特別図柄抽選)と、第2判別手段により実行される第2判別の結果が、第3判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典を付与可能であり、第2判別の結果が第3判別結果とは異なる第4判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、第1特典及び第2特典とは異なる第3特典(小当たり遊技)を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、第1判別手段により実行される第1判別に基づいて第3特典が付与されることが無く、且つ、第2判別手段により実行される第2判別に基づいて第2特典が付与されることが無いように構成されている。 The gaming machine described with reference to FIG. 329 includes a first discrimination means (first special symbol lottery) capable of executing a first discrimination, a first benefit granting means capable of granting a first benefit (a big win game) based on the result of the first discrimination executed by the first discrimination means being a first discrimination result (a big win), and a second benefit (a high probability state of a normal symbol) based on the result of the first discrimination being a second discrimination result (a time-saving win) different from the first discrimination result, a second discrimination means (second special symbol lottery) capable of executing a second discrimination different from the first discrimination, and and a second benefit granting means for granting a first benefit based on the result of the second discrimination performed by the first discrimination means being a third discrimination result (winning a big win), and a third benefit (playing a small win) different from the first benefit and the second benefit based on the result of the second discrimination being a fourth discrimination result (winning a small win) different from the third discrimination result, so that the third benefit is not granted based on the first discrimination performed by the first discrimination means, and the second benefit is not granted based on the second discrimination performed by the second discrimination means.

これにより、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 As a result, different benefits can be awarded when the first judgment is made and when the second judgment is made, which has the effect of encouraging the player to play in order to make different judgments, and preventing the game from becoming monotonous.

上述した<遊技性2>に係る遊技機では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。そして第1判別手段により第1条件が成立した(時短当選した)と判別されてから第1状態設定手段により第1有利状態(第1特典の時短状態)が設定されるまでの間に、第2判別手段により第2条件が成立した(時短当選した)と判別されたことに基づいて、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態(第3特典の時短状態)を設定可能である。よって、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 In the gaming machine relating to the above-mentioned <Gameplayability 2>, the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern can be executed simultaneously (in parallel), and if both special patterns result in a jackpot, a jackpot game is executed based on the drawing result of the special pattern on the side whose special pattern variation stopped first (determined display of special pattern), and at the point when the special pattern variation stops first (determined display of special pattern), depending on the type of jackpot, the other special pattern variation is forcibly displayed as stopped in a display mode indicating that the lottery result is a miss, and the gaming machine is configured to be able to execute a time-saving winning judgment in both the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern. Then, between the time when the first discrimination means determines that the first condition is met (a time-saving win has been won) and the time when the first state setting means sets the first advantageous state (a time-saving state for the first benefit), a third advantageous state (a time-saving state for the third benefit) that is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state can be set based on the fact that the second discrimination means determines that the second condition is met (a time-saving win has been won). Thus, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to simultaneously (concurrently) draw the first special symbol and the second special symbol, it is possible to set a time-saving state in which a different benefit is awarded depending on the timing of the time-saving win in each special symbol draw.

上述した<その他の遊技性>では、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、遊技状態設定手段は、第1遊技状態(通常状態)が設定されている状態において実行された判別手段(特別図柄抽選)による判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて第2遊技状態(第2時短B)を設定可能であり、第2遊技状態が設定されている状態において終了条件(時短終了条件)が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定可能であり、第1遊技状態が設定されている状態において実行された判別手段による判別の結果が第1判別結果及び第2判別結果とは異なる第3判別結果(第2時短A当選)であることに基づいて、第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(第2時短A)を設定可能である。また、判別手段は、判別の結果が第2判別結果となる確率(選択割合90%)よりも第3判別結果となる確率(選択割合10%)のほうが低くなるように判別を実行可能である。 In the above-mentioned <Other game characteristics>, in a gaming machine having a discrimination means capable of executing a discrimination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game based on the result of the discrimination by the discrimination means being a first discrimination result, and a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means determines whether or not the result of discrimination by the discrimination means (special symbol lottery) executed in a state in which the first game state (normal state) is set is the first discrimination result. A second game state (second time-saving B) can be set based on a second discrimination result (winning second time-saving B) different from the first game state, a first game state can be set based on an end condition (time-saving end condition) being established in a state in which the second game state is set, and a third game state (second time-saving A) that is more advantageous to the player than the second game state can be set based on a result of discrimination by the discrimination means executed in a state in which the first game state is set being a third discrimination result (winning second time-saving A) different from the first discrimination result and the second discrimination result. Also, the discrimination means can execute discrimination so that the probability of the discrimination result being the third discrimination result (selection rate 10%) is lower than the probability of the discrimination result being the second discrimination result (selection rate 90%).

さらに、終了条件(第2時短Bの時短終了条件)として、第2遊技状態が設定されている状態において実行される判別手段による判別の回数(特別図柄抽選回数)が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能である。加えて、判別手段による判別の結果が特定判別結果(小当たり当選)であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能である。 Furthermore, as the termination condition (second time-saving termination condition of second time-saving B), at least a first termination condition can be set that can be established based on the number of determinations (number of special symbol selections) made by the determination means when the second game state is set reaching a predetermined number. In addition, a second termination condition can be set that can be established based on the result of the determination made by the determination means being a specific determination result (a small jackpot win).

この場合、遊技状態設定手段により第2遊技状態を設定するための設定種別として、特典遊技実行手段の終了後に第2遊技状態を設定可能な第1設定(通常の時短状態)と、判別手段により実行される判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて特典遊技を実行すること無く、第2遊技状態(時短状態)を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、遊技状態設定手段は、種別設定手段により設定された設定種別(時短種別)に応じて、第1遊技状態(通常状態)よりも有利となる有利第2遊技状態(通常の時短状態)と、第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態(第2時短B)と、を設定可能である。 In this case, the type setting means is capable of setting at least a first setting (normal time-saving state) that can set the second game state after the bonus game execution means ends, and a second setting that can set the second game state (time-saving state) without executing the bonus game based on the result of the judgment executed by the judgment means being a second judgment result (winning second time-saving B) that is different from the first judgment result, as the setting type for setting the second game state by the game state setting means, and the game state setting means is capable of setting an advantageous second game state (normal time-saving state) that is more advantageous than the first game state (normal state) and an unfavorable second game state (second time-saving B) that is less advantageous than the first game state, according to the setting type (time-saving type) set by the type setting means.

<第8制御例>
次に、図330から図335を参照して、第8制御例について説明をする。上述した第5制御例は、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に第2入球口640へと遊技球を入球させ難くし、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に第2入球手段640へと遊技球を入球させ易くするように構成していた。さらに、通常状態にて実行される第2特別図柄抽選にて時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成していた。また、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶(保留記憶)可能に構成していた。
<Eighth control example>
Next, the eighth control example will be described with reference to FIG. 330 to FIG. 335. The fifth control example described above was configured to make it difficult for a game ball to enter the second ball entrance 640 during a low probability state (normal state) of a normal pattern, and to make it easy for a game ball to enter the second ball entrance means 640 during a high probability state (time-saving state) of a normal pattern. Furthermore, it was configured to execute a judgment of a time-saving winning (time-saving lottery) in the second special pattern lottery executed in the normal state. In addition, it was configured to be possible to store (reserve) the lottery right of the second special pattern (special pattern 2 reservation) up to a predetermined number (4 pieces) as an upper limit.

このように構成された第5制御例におけるパチンコ機10では、特図2保留を保留記憶している状態で普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されることにより、保留記憶されていた特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が普通図柄の低確率状態(通常状態)にて実行され、その通常状態中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に、再度、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるように構成していた。 In the pachinko machine 10 in the fifth control example configured in this manner, when the high probability state (time-saving state) for normal symbols ends while the reserved special symbol 2 is stored in the reserved memory, and a low probability state (normal state) for normal symbols is set, the second special symbol lottery based on the reserved special symbol 2 stored in the reserved memory is executed in the low probability state (normal state) for normal symbols, and if the time-saving state is won in the second special symbol lottery executed during that normal state, the high probability state (time-saving state) for normal symbols is set again.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されてから所定期間(特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行されている期間)が経過するまでの期間を、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定され易い期間(引き戻し期間)として設定可能に構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了した後も遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, by configuring the period from when the high probability state (time-saving state) for normal symbols ends and the low probability state (normal state) for normal symbols is set until a predetermined period (the period during which the second special symbol lottery based on the reserved special symbol 2 is being executed) has elapsed as a period (pull-back period) during which the high probability state (time-saving state) for normal symbols is likely to be set, it is possible to encourage players to play with enthusiasm even after the high probability state (time-saving state) for normal symbols has ended.

これに対して、本第8制御例では、通常状態において実行される第1特別図柄抽選、及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、高確率(外れ当選の殆ど)で時短当選するように構成し、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)が、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となるように構成している点で相違している。 In contrast, the eighth control example is configured to be able to execute a time-saving winning judgment (time-saving lottery) in both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery executed in the normal state, is configured to have a high probability of winning the time-saving lottery (most of the time-saving winnings are negative), and differs in that the time-saving state (second time-saving state) that is set based on the time-saving winning is configured to be a game state that is more disadvantageous to the player than the normal state.

加えて、本第8制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように遊技盤13が構成されており、上述した第2時短の終了条件として、一方の種別の特別図柄抽選が連続して実行された場合に成立する終了条件が設定されるように構成している。 In addition, in this eighth control example, the game board 13 is configured to make it easier for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery to be executed alternately, and the end condition for the second time reduction described above is set to be established when one type of special symbol lottery is executed consecutively.

このように構成された本第8制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている状態にて実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(大当たり確率1/300)しなかった場合には、高確率(298/300)で時短当選することより第2時短が設定される。そして、第2時短の終了条件が成立するまで、第2時短で特別図柄抽選が実行される。 In the pachinko machine 10 in this eighth control example configured in this way, if the special symbol lottery executed when the normal state is set does not result in a jackpot win (jackpot probability 1/300), the second time-saving period is set by winning the time-saving period with a high probability (298/300). Then, the special symbol lottery is executed in the second time-saving period until the condition for ending the second time-saving period is met.

また、第2時短の終了条件として、第2時短中に実行された特別図柄抽選の合算回数が特定数(100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、所定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成しており、第2時短終了条件は、第1時短終了条件が成立するよりも前に成立し得るように構成している。 In addition, the second time-saving end condition is configured to be set as a first time-saving end condition that is established when the total number of special pattern lotteries executed during the second time-saving period reaches a specific number (100 times), and a second time-saving end condition that is established when the special pattern lotteries are executed in a predetermined order, and the second time-saving end condition is configured to be established before the first time-saving end condition is established.

よって、第2時短が設定された場合には、いち早く第2時短を終了させるために第2時短終了条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the second time-saving period is set, the player can be motivated to play in order to achieve the second time-saving end condition in order to end the second time-saving period as soon as possible.

また、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に応じて、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成しており、通常状態で実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態を設定し易くなるように構成している。 In addition, the degree of advantage given to the player is varied depending on the type of special pattern lottery executed in the normal state, so that it is easier to set an advantageous gaming state after the end of the jackpot game if the jackpot is won in the first special pattern lottery executed in the normal state than if the jackpot is won in the second special pattern lottery executed in the normal state.

このように構成することで、第2時短が終了した後に実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the type of special pattern lottery that will be held after the second time-saving period ends.

ここで、図331を参照して、振り分けユニット1064の構成について説明する。図331(a)~(b)は、振り分けユニット1064の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Now, with reference to Figure 331, the configuration of sorting unit 1064 will be described. Figures 331(a)-(b) are diagrams showing the internal structure of sorting unit 1064. In reality, a cover body is placed on the front side of this, and this cover body is made of a material whose interior is visible, and the surface of the spiral pattern is colored in such a way that it is impossible or difficult to see inside, making it difficult to see inside.

振り分けユニット1064の上部には、遊技球が入球可能な通過口1064bが設けられており、その通過口1064bを遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ1064aが配置されている。通過口1064bを通過した遊技球は、振り分け部材900によって、その下方に配置された第1入球口64aと第2入球口1641とに交互に振り分けられる。 At the top of the distribution unit 1064, a pass-through opening 1064b through which game balls can enter is provided, and a transparent ball entry sensor 1064a is disposed to detect when a game ball has passed through the pass-through opening 1064b. Game balls that pass through the pass-through opening 1064b are alternately distributed by the distribution member 900 to the first ball entry opening 64a and the second ball entry opening 1641 disposed below.

振り分け部材900は、通過口へと入球した遊技球を振り分け部材900の収容部900aまたは900cで受ける。収容部900aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材900は、正面視(図331(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1入球口64aへと誘導する。ここで、振り分け部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。 The sorting member 900 receives the game ball that has entered the passage opening in the storage section 900a or 900c of the sorting member 900. When the game ball is received in the storage section 900a, the weight of the game ball causes the sorting member 900 to rotate counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 331(a)), and guides the game ball to the first ball entrance opening 64a. Here, the sorting member 900 is configured to be able to rotate approximately 90 degrees left and right, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the storage sections 900a and 900b.

振り分けユニット1064の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材900の磁石901bが通過口の中央線上の位置にベース側磁石901が配置されている。振り分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振り分け部材900側に向くように配置されて固定されている。 A base-side magnet 901 is disposed on the base body provided on the rear side of the sorting unit 1064 at a position on the center line of the passage opening where the magnet 901b of the sorting member 900 passes. The magnet 900b of the sorting member 900 and the base-side magnet 901 are configured to have mutually repelling polarities. In detail, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured so that a magnetic pole (south pole or north pole) is generated at the tip. The base-side magnet 901 is disposed and fixed so that the tip faces the sorting member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振り分け部材900に固定されている。振り分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900bの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振り分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b is also a rod-shaped magnet like the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that its tip faces the base-side magnet 901. When the sorting member 900 rotates and the boundary wall between the storage sections 900a and 900b is directly above (on the center line of the gap between the passage openings that allows approximately one game ball to enter), the base-side magnet 901 and the magnet 900b of the sorting member 900 are closest to each other (with their tips facing each other). Here, the magnets are arranged so that they have the same polarity (for example, north and north poles), so they repel each other and the sorting member 900 does not stop in a position where the boundary wall faces directly above, but rather remains in a position rotated to the left or right.

これにより、振り分け部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振り分け部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900bとのどちらかが、振り分けユニット640に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部900aと収容部900bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the magnet 900b is positioned on the center line of the passage opening (upper position), the magnet 900b and the base-side magnet 901 repel each other, causing the sorting member 900 to rotate to the left or right, so that either the storage section 900a or the storage section 900b faces the side that receives the game balls entering the sorting unit 640 (the upper side of the gaming machine). This prevents the entering game ball from coming into contact with the boundary wall between the storage sections 900a and 900b, causing ball clogging.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後に、振り分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後には、収容部900bが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット640に入球した遊技球は、収容部900bが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材900が右に約90度回転して、遊技球を第2入球口1641へ誘導する。このように、振り分け部材900は、振り分けユニット640に入球する遊技球を第1入球口64aと第2入球口1641とに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入球口64aと第2入球口1641とに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1入球口64aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2入球口1641への入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。 In addition, the repulsion between the magnet 900b and the base-side magnet 901 can prevent the sorting member 900 from rotating to the right (the storage unit 900a facing upward) after the storage unit 900a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first ball entrance 64a. As a result, after guiding the game ball to the first ball entrance 64a, the storage unit 900b faces upward, and the next game ball that enters the sorting unit 640 is received by the storage unit 900b, and the sorting member 900 rotates about 90 degrees to the right due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the second ball entrance 1641. In this way, the sorting member 900 can alternately guide the game ball that enters the sorting unit 640 to the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641. Therefore, game balls can be evenly distributed between the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641, and a lottery game resulting from a win through the first ball entrance 64a (hereinafter, the first lottery game) and a lottery game resulting from a win through the second ball entrance 1641 (hereinafter, the second lottery game), which will be described later, can be efficiently executed.

右側第2入球口1640は、第2入球口1641と同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第2特別図柄は、第2入球口1641と右側第2入球口1640とを合わせて保留球が4個となっている。 The right-side second ball entrance 1640 is an entrance that, like the second ball entrance 1641, starts the lottery for the second special symbol when a game ball enters it. The second special symbol has four reserved balls in total between the second ball entrance 1641 and the right-side second ball entrance 1640.

また、振り分けユニット1064の通過口1064b(遊技球が1球通過可能な大きさ)には、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第2入球口1640には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。 The passing opening 1064b (large enough for one game ball to pass through) of the sorting unit 1064 can accept game balls that have passed through the right side of the variable display unit 80 as well as game balls that have passed through the left side, while the second right-side ball entrance 1640 is configured to only accept game balls that have passed through the right side.

ここで、図331(a)は、振り分け部材900が収容部900aを上方に向く位置に回動した状態で停止している場合を示した図である。この場合に通過口1064bを遊技球が通過すると、収容部900aに遊技球が収容され、遊技球の自重により振り分け部材900を左回りに回動させて誘導部900z1に誘導されながら第1入球口64aに遊技球が誘導される。 Here, FIG. 331(a) shows a case where the sorting member 900 is rotated to a position where the storage section 900a faces upward and is stopped. In this case, when a game ball passes through the passage opening 1064b, the game ball is stored in the storage section 900a, and the weight of the game ball rotates the sorting member 900 counterclockwise, and the game ball is guided to the first ball entrance 64a while being guided to the guide section 900z1.

遊技球が振り分け部材900により第1入球口64aへと振り分けられた後には、図331(b)に示すように、収容部900cが上方に向く位置で振り分け部材900が停止される。その後、通過口1064bを遊技球が通過すると収容部900cに収容され、第2入球口1641へと遊技球が振り分けられる。よって、交互に第1入球口64aと第2入球口1641とに振り分けることができる。 After the game balls are distributed by the distribution member 900 to the first ball entrance 64a, the distribution member 900 is stopped at a position where the storage section 900c faces upward, as shown in FIG. 331(b). After that, when the game ball passes through the passage opening 1064b, it is stored in the storage section 900c and the game ball is distributed to the second ball entrance 1641. Thus, the game balls can be alternately distributed to the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641.

また、図331(b)に示した通り、振り分けユニット1064の通過口1061bから入球した遊技球のうち、振り分け部材900によって第1入球口64a、或いは、第2入球口1641へと適正に誘導することが出来なかった遊技球は、振り分けユニット1064の外壁部と、各入球口との間に形成された球排出経路を流下し、振り分けユニット1064の外部へと排出されるように構成している。 In addition, as shown in FIG. 331(b), among the game balls that enter through the passage port 1061b of the sorting unit 1064, those that cannot be properly guided by the sorting member 900 to the first ball inlet 64a or the second ball inlet 1641 flow down the ball discharge path formed between the outer wall portion of the sorting unit 1064 and each ball inlet, and are discharged to the outside of the sorting unit 1064.

このように構成することで、例えば、振り分けユニット1064の通過口1061bへと勢いよく流入した遊技球が振り分け部材900と衝突し、誘導部900z1,900z2に誘導されること無く振り分けユニット1064内を流下する事象が発生した場合であっても、振り分けユニット1064内で球詰まりが発生することを抑制することができる。 By configuring it in this manner, even if, for example, a game ball that flows forcefully into the passage port 1061b of the sorting unit 1064 collides with the sorting member 900 and flows down inside the sorting unit 1064 without being guided by the guiding sections 900z1 and 900z2, it is possible to prevent balls from becoming clogged inside the sorting unit 1064.

また、詳細な図示は省略するが、振り分け部材900の位置(回動状況)は、回転センサ(図示せず)によって識別可能に構成されている。具体的には、振り分け部材900の回転軸900dの回転量を検知可能な回転センサが設けられており、その回転センサの検知結果に基づいて振り分け部材900の位置を特定可能に構成している。そして、回転センサの検知結果に基づいて特定された振り分け部材900の位置に基づいて、次に通過口1061bへと入球した遊技球が何れの入球口(第1入球口64a、第2入球口1061)へと誘導されるかを判別可能に構成している。 Although detailed illustration is omitted, the position (rotational state) of the sorting member 900 is configured to be identifiable by a rotation sensor (not shown). Specifically, a rotation sensor capable of detecting the amount of rotation of the rotation shaft 900d of the sorting member 900 is provided, and the position of the sorting member 900 can be identified based on the detection result of the rotation sensor. Based on the position of the sorting member 900 identified based on the detection result of the rotation sensor, it is then possible to determine which ball entry port (first ball entry port 64a, second ball entry port 1061) the game ball that enters the passage port 1061b will be guided to next.

このように構成することで、同一種別の特図保留を連続して獲得可能な状態であるか否かを遊技者に報知するための報知演出や、同一種別の特図保留を連続して獲得させるための案内演出を実行することができるため、遊技者に対して、第2時短終了条件を成立させるための遊技を分かり易く行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute notification effects to inform the player whether or not it is possible to consecutively acquire the same type of reserved special chart, and guidance effects to allow the player to consecutively acquire the same type of reserved special chart, making it easy for the player to play in order to achieve the second time-saving end condition.

なお、本第5制御例では、回転センサを用いて振り分け部材900の位置を特定可能な構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材900の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1入球口64aに入球したことに基づいて、振り分け部材900は収容部900cが上方を向いている状態として特定し、第2入球口1641に入球したことに基づいて、振り分け部材900は収容部900aが上方を向いている状態として特定するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材900の位置を特定することができる。また、振り分け部材900が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材900の位置を特定することができる。 In the fifth control example, the position of the sorting member 900 is determined using a rotation sensor, but the position of the sorting member 900 may be determined each time based on the ball-entering port through which the ball entered. Specifically, the sorting member 900 is determined to have the storage section 900c facing upwards based on the ball entering the first ball-entering port 64a, and the sorting member 900 is determined to have the storage section 900a facing upwards based on the ball entering the second ball-entering port 1641. By configuring in this way, the position of the sorting member 900 can be determined without providing a dedicated sensor or the like. Even if the sorting member 900 rotates due to vibration or the like, the position of the sorting member 900 can be correctly determined by updating and determining the position each time a ball enters the ball-entering port.

本第5制御例では、図331を参照して上述した通り、正常であれば、振り分けユニット1064内へと流入した遊技球が第1入球口64aと、第2入球口1641とに交互に誘導されるように構成し、各入球口へと遊技球が入球したことに基づいて新たな特図保留を獲得することができない場合に、振り分けユニット1064へと遊技球を入球させることで特図保留を獲得すること無く、振り分け部材900の位置を可変させることにより、同一種別の特図保留を連続して獲得可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、振り分けユニット1064内へと流入した遊技球のうち一部の遊技球が振り分け部材900に収容されること無く、第1入球口64a、或いは、第2入球口2164へと入球し得るように構成しても良い。 As described above with reference to FIG. 331, in the fifth control example, under normal circumstances, the game balls that flow into the distribution unit 1064 are alternately guided to the first ball inlet 64a and the second ball inlet 1641. When a new special chart reservation cannot be obtained based on the game balls entering each inlet, the same type of special chart reservation can be continuously obtained by changing the position of the distribution member 900 without obtaining a special chart reservation by having the game ball enter the distribution unit 1064. However, this is not limited to this, and for example, some of the game balls that flow into the distribution unit 1064 may be configured to enter the first ball inlet 64a or the second ball inlet 2164 without being accommodated in the distribution member 900.

このように構成することで、振り分け部材900を用いて第1特別図柄抽選に対応する特図保留(特図1保留)と、第2特別図柄抽選に対応する特図保留(特図2保留)とを交互に獲得可能な構成と、振り分け部材900を用いること無く特図保留を獲得する構成と、を用いて不規則な順序で特図1保留と、特図2保留と、を獲得することが可能となる。よって、第2時短終了条件を成立させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to acquire the special symbol reserve (special symbol 1 reserve) corresponding to the first special symbol lottery (special symbol 2 reserve) alternately using the sorting member 900, and to acquire the special symbol reserve without using the sorting member 900, and to acquire the special symbol reserve in an irregular order using the special symbol reserve and the special symbol reserve. This makes it easier to establish the second time-saving end condition.

図330に戻り、説明を続ける。遊技盤13の右側領域には、右第2入球口1640と、その右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能な可変手段として電動役物1640aと、が設けられている。 Returning to FIG. 330, the explanation will continue. In the right area of the game board 13, there is provided a right second ball entrance 1640 and an electric device 1640a as a variable means that can be changed between an open state where a game ball can be inserted into the right second ball entrance 1640 and a closed state where it is more difficult to insert the game ball than in the open state.

この電動役物1640aは、上述した第5制御例における電動役物640aと同様に、スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選において当たり当選した場合に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)によって、所定の可変パターンに従って閉状態から開状態へと可変されるように構成している。なお、普通図柄抽選に関する技術、及び、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される電動役物1640aへの制御処理の内容については、上述した第5制御例において用いられる第1制御例におけるパチンコ機10と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 This electric device 1640a, like the electric device 640a in the fifth control example described above, is configured to be variable from a closed state to an open state according to a predetermined variable pattern by a winning game (normal winning game) that is executed when a winning symbol is obtained in a normal symbol lottery that is executed based on the game ball passing through the through gate 67. Note that the technology related to the normal symbol lottery and the content of the control process for the electric device 1640a that is executed based on a winning symbol in the normal symbol lottery are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example used in the fifth control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted.

つまり、本第8制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、遊技球を右第2入球口1640へと入球させ易い普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)と、そのロング開放当たり遊技よりも右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが困難となる普図当たり遊技(通常開放当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態、及び、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態の何れにおいても、ロング開放当たり遊技を実行可能に構成している。 In other words, in this eighth control example, similar to the first control example described above, when a normal symbol lottery is won, a normal symbol winning game (long opening winning game) in which it is easier to get the game ball to enter the right second ball entrance 1640, and a normal symbol winning game (normal opening winning game) in which it is more difficult to get the game ball to enter the right second ball entrance 1640 than the long opening winning game, can be executed. In either the game state in which a low probability state for normal symbols is set, or the game state in which a high probability state for normal symbols is set, a long opening winning game can be executed.

このように構成することで、遊技状態として、時短状態のうち遊技者に不利となる不利時短状態が設定されている場合において、普通図柄抽選で当たり当選し、ロング開放当たり遊技が実行されることで右第2入球口1640へと複数の遊技球を入球させることが可能となる。これにより、遊技球の入球順に従って特別図柄抽選が実行される本第8実施形態において、同一種別の特別図柄(第2特別図柄)を連続して実行させることが可能となり、不利時短状態を終了させるための時短終了条件(第2時短終了条件)を成立させ易くすることができる。 By configuring it in this way, when an unfavorable time-saving state that is unfavorable to the player is set as the game state among the time-saving states, a normal symbol lottery is won and a long opening winning game is executed, making it possible to cause multiple game balls to enter the right second ball entrance 1640. As a result, in this eighth embodiment in which a special symbol lottery is executed according to the order in which the game balls enter, it becomes possible to execute the same type of special symbol (second special symbol) consecutively, making it easier to establish the time-saving end condition (second time-saving end condition) for ending the unfavorable time-saving state.

よって、普通図柄抽選で当たり当選しロング開放当たり遊技が実行されることによって、遊技特別図柄抽選を効率良く実行させるという特典に加え、不利時短状態を終了させるという特典を付与することができるため、遊技者に対して普通図柄抽選の結果に興味を持たせることができる。 Therefore, by winning the normal pattern lottery and playing the long opening winning game, the player can be given the privilege of efficiently executing the special game pattern lottery, as well as the privilege of ending the disadvantageous time-saving state, which makes it possible for the player to become interested in the results of the normal pattern lottery.

なお、詳細な説明は後述するが、本第8制御例では、時短状態として、遊技者に有利となる時短状態(有利時短状態)と、遊技者に不利となる時短状態(不利時短状態)と、を実行可能に構成しており、特別図柄抽選の実行効率の点において、有利時短状態の方が不利時短状態よりも実行効率が高くなるように構成している。より具体的には、不利時短状態が設定されている状態では、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される普図当たり遊技中に右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが可能な期待度が、通常状態と同程度となるように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in this eighth control example, the time-saving state is configured to be executable in two states: a time-saving state that is advantageous to the player (advantageous time-saving state), and a time-saving state that is disadvantageous to the player (unfavorable time-saving state). In terms of the efficiency of execution of the special symbol lottery, the advantageous time-saving state is configured to be executed more efficiently than the unfavorable time-saving state. More specifically, when the unfavorable time-saving state is set, the expectation of being able to get the game ball to enter the right second ball entrance 1640 during a normal winning game that is executed based on a winning normal symbol lottery is configured to be about the same as in the normal state.

さらに、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に付与される特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)の点において、有利時短状態の方が不利時短状態よりも遊技者に有利な特典が付与される(され易くなる)ように構成している。より具体的には、不利時短状態中に大当たり当選した場合に付与される特典は、通常状態中に大当たり当選した場合よりも遊技者に不利な特典が付与される(され易くなる)ように構成している。 Furthermore, in terms of the bonuses granted in the event of a jackpot win in the special pattern lottery (the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends), the system is configured so that a bonus more favorable to the player is granted (is more likely to be granted) in the advantageous time-saving state than in the unfavorable time-saving state. More specifically, the bonus granted in the event of a jackpot win during an unfavorable time-saving state is configured so that a bonus more unfavorable to the player is granted (is more likely to be granted) than in the event of a jackpot win during the normal state.

よって、通常状態、有利時短状態、不利時短状態の3つの遊技状態の中で、有利時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となり、次いで、通常状態が遊技者に有利な遊技状態となり、不利時短状態が最も遊技者に不利な遊技状態となるように構成している。 Therefore, of the three game states, the normal state, the advantageous time-saving state, and the unfavorable time-saving state, the advantageous time-saving state is the game state that is most advantageous to the player, followed by the normal state, which is the game state that is most advantageous to the player, and the unfavorable time-saving state which is the game state that is most disadvantageous to the player.

加えて、本第8制御例では、有利時短状態を終了させるための時短終了条件(有利時短終了条件)の規定内容と、不利時短状態を終了させるための時短終了条件(不利時短終了条件)の規定内容と、を異ならせている。具体的には、有利時短終了条件、不利時短終了条件の何れにおいても、時短状態が設定されてから実行される特別図柄抽選の回数に基づいて成立する第1時短終了条件が規定されており、不利時短終了条件に対して、それに加え、時短状態中に実行される特別図柄抽選の実行順序に基づいて成立する第2時短終了条件が規定されている。 In addition, in this eighth control example, the contents of the time-saving end condition for ending the advantageous time-saving state (advantageous time-saving end condition) are different from the contents of the time-saving end condition for ending the disadvantageous time-saving state (unfavorable time-saving end condition). Specifically, for both the advantageous time-saving end condition and the disadvantageous time-saving end condition, a first time-saving end condition is specified that is established based on the number of special pattern lotteries executed after the time-saving state is set, and for the disadvantageous time-saving end condition, a second time-saving end condition is specified that is established based on the execution order of the special pattern lotteries executed during the time-saving state.

また、上述した通り、本第8制御例では、振り分けユニット1064によって、第1入球口64と、第2入球口1641とへ交互に遊技球が入球し易くなるように構成しているため、通常であれば、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが交互に実行されるように構成している。ここで、例えば、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいてロング開放当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技によって、右第2入球口1640へと遊技球を入球させる遊技が実行されることから、第2特別図柄抽選が連続して実行される事象を創出することが可能となる。 As described above, in the eighth control example, the allocation unit 1064 is configured to make it easier for game balls to enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 1641 alternately, so that the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are normally performed alternately. Here, for example, if a long opening winning game is performed based on a winning normal symbol lottery, a game is performed by hitting the right side to cause the game ball to enter the right second ball entrance 1640, so that it is possible to create an event in which the second special symbol lottery is performed consecutively.

そして、本第8制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選の実行順序に基づいて成立する第2時短終了条件として、同一種別の特別図柄抽選が連続して実行されたことに基づいて成立する第2時短終了条件を設定可能に構成している。よって、不利時短状態が設定されている遊技者に対して、第2時短終了条件を成立させるために、ロング開放当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In the eighth control example, the second time-saving end condition that is established based on the execution order of the special symbol lotteries executed during the time-saving state can be set to a second time-saving end condition that is established based on the same type of special symbol lottery being executed consecutively. Therefore, a player in an unfavorable time-saving state can be made to play in the hope of executing a long opening winning game in order to establish the second time-saving end condition.

また、同一種別の特別図柄抽選を連続して実行させるためには、ロング開放当たり遊技を実行させなくとも、例えば、新たな特図保留を獲得できない状態、つまり、上限数まで特図保留が保留記憶されている状態で振り分けユニット1064内へと遊技球を流入させる遊技を実行させることが考えられる。例えば、新たな特別図柄変動が実行され難い状態、例えば、大当たり遊技中に左打ち遊技を実行し、特図1保留および特図2保留を上限数まで獲得した状態で、さらに振り分けユニット1064内へと遊技球を流入させることで振り分け部材900の位置を可変させる遊技を実行させることが考えられる。 In addition, in order to continuously draw the same type of special symbol, it is possible to play a game in which game balls flow into the allocation unit 1064 without playing a long opening winning game, for example, in a state in which new reserved special symbols cannot be acquired, that is, in a state in which the upper limit of reserved special symbols has been reserved and stored. For example, it is possible to play a game in which the position of the allocation member 900 is changed by further flowing game balls into the allocation unit 1064 in a state in which it is difficult to execute a new special symbol change, for example, in a state in which a left-hand hit game is played during a big winning game and the upper limit of reserved special symbols 1 and 2 has been acquired.

本第8制御例では、大当たり遊技中において、振り分け部材900の位置を特定することにより、特図1保留と特図2保留の獲得状況(獲得順序)に基づいて、同一種別の特別図柄に対応する特図保留を連続して獲得可能な状態を創出するための案内演出(図333(b)参照)を実行可能に構成している。このように構成することで、右打ち遊技が実行される大当たり遊技中において、実行される案内演出の内容に基づいて左打ち遊技を実行することにより遊技者に有利な遊技を実行させることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In the eighth control example, during a jackpot game, the position of the sorting member 900 is identified, and a guide effect (see FIG. 333(b)) can be executed to create a state in which special reserved symbols corresponding to the same type of special symbol can be consecutively acquired based on the acquisition status (acquisition order) of the reserved special symbols 1 and 2. By configuring in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which, during a jackpot game in which a right-hand play is executed, a left-hand play can be executed based on the content of the guide effect that is executed, allowing the player to execute an advantageous game.

<第8制御例における演出内容について>
ここで、図332~図333を参照して、本第8制御例におけるパチンコ機10にて実行される演出内容について説明する。
<About the performance content in the eighth control example>
Here, with reference to Figures 332 to 333, the content of the presentation executed by the pachinko machine 10 in this eighth control example will be described.

本第8制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成しており、さらに、時短状態として有利時短状態(大当たり遊技終了後に設定される時短状態、及び、時短当選した場合に低確率で設定される時短状態)と、不利時短状態(時短当選した場合に高確率で設定される時短状態)と、を設定可能に構成している。 In this eighth control example, the game states can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a chance state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).Furthermore, the time-saving states can be set to an advantageous time-saving state (a time-saving state set after the end of a jackpot game, and a time-saving state set with a low probability when a time-saving win is won) and an unfavorable time-saving state (a time-saving state set with a high probability when a time-saving win is won).

不利時短状態は、実際には普通図柄の高確率状態が設定されているが、有利時短状態と比べて右第2入球口1640へと遊技球を入球させ難く構成しており、実質通常状態(普通図柄の低確率状態)と同程度しか右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが出来ない時短状態である。よって、時短状態が設定されている場合であっても、不利時短状態が設定されている場合には、通常状態が設定されている場合と同様に、右打ち遊技によって右第2入球口1640へと遊技球を入球させる遊技よりも、左打ち遊技によって振り分けユニット1064へと遊技球を流入させる遊技を行った方が、遊技者に有利な遊技となるように構成している。 The unfavorable time-saving state is actually a state of high probability of normal symbols, but is configured to make it more difficult for game balls to enter the right second ball entrance 1640 compared to the favorable time-saving state, and is a time-saving state in which game balls can only enter the right second ball entrance 1640 to the same extent as in the normal state (low probability state of normal symbols). Therefore, even if a time-saving state is set, when an unfavorable time-saving state is set, it is configured so that a game in which game balls flow into the distribution unit 1064 by playing left-handed, rather than playing right-handed to enter the right second ball entrance 1640, as in the case of the normal state.

通常状態で特別図柄の大当たりに当選した場合には、不利時短状態で特別図柄の大当たりに当選した場合よりも有利な特典(例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い等)が付与されるように構成している。したがって、不利時短状態は、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。一方、有利時短状態は、右第2入球口1640へと遊技球を比較的入球させ易くなるように普図当たり遊技が実行されるように構成しており、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となるように構成している。よって、不利時短状態、通常状態、有利時短状態の順に遊技者に有利な遊技状態となる。 When a special symbol jackpot is won in the normal state, a more advantageous bonus (for example, more rounds of jackpot play) is awarded than when a special symbol jackpot is won in the unfavorable time-saving state. Therefore, the unfavorable time-saving state is a game state that is more disadvantageous to the player than the normal state. On the other hand, the favorable time-saving state is configured so that a normal symbol jackpot game is executed so that it is relatively easy to get the game ball into the right second ball entrance 1640, and right-hitting play is configured to be advantageous to the player. Therefore, the game states that are most advantageous to the player are the unfavorable time-saving state, the normal state, and the favorable time-saving state, in that order.

詳細は後述するが、不利時短状態は、特別図柄抽選において実行される時短抽選において時短当選した場合にその変動表示が終了した後に設定され得る遊技状態であり、本第8制御例では、時短抽選において高い確率(299/300)で時短当選する構成としている。不利時短状態の終了条件は不利時短に当選した特別図柄の種別によって異なり、第1特別図柄で不利時短当選した場合には、第1特別図柄の変動表示が1回実行された場合(即ち、第1特別図柄の変動表示が連続して実行された場合)、または第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行された場合に不利時短状態が終了する。一方、第2特別図柄で不利時短当選した場合には、第2特別図柄の変動表示が1回実行された場合(即ち、第2特別図柄の変動表示が連続して実行された場合)、または第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行された場合に不利時短状態が終了するように構成している。 Although details will be described later, the disadvantageous time-saving state is a game state that can be set after the variable display ends when the time-saving lottery executed in the special pattern lottery wins the time-saving lottery, and in this eighth control example, the time-saving lottery is configured to win with a high probability (299/300). The condition for ending the disadvantageous time-saving state differs depending on the type of special pattern that won the disadvantageous time-saving lottery, and when the disadvantageous time-saving lottery is won with the first special pattern, the disadvantageous time-saving state ends when the variable display of the first special pattern is executed once (i.e., when the variable display of the first special pattern is executed consecutively), or when the variable display of the first special pattern and the second special pattern are executed a total of 100 times. On the other hand, if the disadvantageous time-saving effect is won with the second special symbol, the disadvantageous time-saving effect is ended when the variable display of the second special symbol is executed once (i.e., when the variable display of the second special symbol is executed consecutively), or when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed a total of 100 times.

上述した通り、本制御例における遊技機13では、振り分けユニット1064(図330参照)に入球した遊技球を振り分け部材900(図331参照)によって、その下方に配置された第1入球口64a(図331参照)と第2入球口1641(図331参照)とに交互に振り分け、第1入球口64a(図331参照)に入賞した場合には第1特別図柄の抽選が実行され、第2入球口1641(図331参照)に入賞した場合には第2特別図柄の抽選が実行される。そして、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選はそれぞれ対応する入球口に遊技球が入賞した順で実行される。例えば、第1入球口64a(図331参照)、第2入球口1641(図331参照)の順に入賞した場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の順に実行される。このように第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示、或いは第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示の何れか一方が連続して実行され難く構成している。 As described above, in the gaming machine 13 in this control example, the game ball that enters the distribution unit 1064 (see FIG. 330) is alternately distributed by the distribution member 900 (see FIG. 331) to the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and the second ball entrance 1641 (see FIG. 331) located below it, and if the first ball entrance 64a (see FIG. 331) is won, a lottery for the first special symbol is executed, and if the second ball entrance 1641 (see FIG. 331) is won, a lottery for the second special symbol is executed. The lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in the order in which the game balls entered the corresponding ball entrances. For example, if the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and then the second ball entrance 1641 (see FIG. 331) are won in that order, the first special symbol drawing will be performed, followed by the second special symbol drawing. In this way, it is configured so that it is difficult for either the variable display for showing the drawing result of the first special symbol or the variable display for showing the drawing result of the second special symbol to be performed consecutively.

ここで、本制御例において、何れかの特別図柄種別の変動表示が連続して実行される場合の一例について説明する。遊技機13では、上述したように、振り分け部材900(図331参照)によって遊技球が第1入球口64a(図331参照)と第2入球口1641(図331参照)とに振り分けられる構成であるが、各特別図柄の入賞情報はそれぞれ最大4個まで保留される。そして、各特別図柄の保留数が上限数(本制御例では、4個)に達している状態で、遊技球が対応する入球口に新たに入賞した場合には、その入賞情報は保留されない(以下、オーバーフロー入賞という)。そして、両特別図柄の保留数が上限数まで達している状態(本制御例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数が合計8個貯まっている状態)で遊技球が振り分けユニット1064(図330参照)に入球した場合に、振り分け部材900(図331参照)は8個目の保留の特別図柄種別に対応する入球口とは異なる入球口に遊技球を振り分けるが、オーバーフロー入賞となりその入賞情報は保留されない。なお、振り分け部材900(図331参照)は、遊技球を振り分けたことにより位置が可変するため、次回振り分けユニット1064(図331参照)に入球した遊技球を、8個目の保留の特別図柄種別に対応する入球口に振り分けることが可能となり、8個目の保留と同種の特別図柄種別の変動表示を連続して実行することが可能となることで、不利時短状態を終了させることができる。このように構成することで、不利時短状態を終了させるために保留を貯めようと遊技者に遊技球の発射を意欲的に行わせることができる。 Here, an example of a case where the variable display of any special symbol type is executed consecutively in this control example will be described. As described above, in the gaming machine 13, the distribution member 900 (see FIG. 331) distributes the gaming balls to the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and the second ball entrance 1641 (see FIG. 331), and up to four pieces of winning information for each special symbol are reserved. And, when the number of reserved special symbols has reached the upper limit (four in this control example), if a gaming ball newly enters the corresponding ball entrance, the winning information is not reserved (hereinafter referred to as an overflow winning). Then, when the number of reserved special symbols for both symbols reaches the upper limit (in this control example, the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols are 8 in total), if a game ball enters the distribution unit 1064 (see FIG. 330), the distribution member 900 (see FIG. 331) distributes the game ball to an entrance different from the entrance corresponding to the special symbol type of the 8th reserved symbol, but the winning information is not reserved because it is an overflow winning. Note that the distribution member 900 (see FIG. 331) changes its position by distributing the game ball, so it is possible to distribute the game ball that enters the next distribution unit 1064 (see FIG. 331) to the entrance corresponding to the special symbol type of the 8th reserved symbol, and it is possible to continuously execute the variable display of the same special symbol type as the 8th reserved symbol, thereby ending the disadvantageous time-saving state. This configuration can motivate players to shoot game balls in order to accumulate reserves in order to end the unfavorable time-saving state.

なお、本制御例では、第1特別図柄および第2特別図柄の入賞情報は、最大4個まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4個に限定されるものでなく、3個以下(例えば、2個)、又は、5個以上の保留球数(例えば、8個)に設定しても良い。また、小表示領域Dm19における保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。 In this control example, the winning information of the first special pattern and the second special pattern is configured to reserve up to four balls, but the maximum number of reserved balls is not limited to four and may be set to three or less (e.g., two) or five or more reserved balls (e.g., eight). Also, instead of displaying the reserved patterns in the small display area Dm19, the number of reserved balls may be displayed as numbers in part of the third pattern display device 81, or the four divided areas may be displayed in different modes (e.g., colors or lighting patterns) according to the number of reserved balls. Also, since the number of reserved balls is shown by the first pattern display device 37, the third pattern display device 81 may not display the number of reserved balls.

図332(a)は、不利時短状態でオーバーフロー入賞によって第2特別図柄保留を連続で獲得した場合に表示される表示画面の一例である。不利時短状態が設定されている場合には、小表示領域Dm12においてチャンス変動までの残変動回数が表示され、それぞれの特別図柄の変動表示が実行されると1ずつ減算されて更新される。なお、本制御例におけるチャンス変動とは、通常状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示のことを指す。このように、現在の遊技状態が通常状態か不利時短状態かを遊技者が判別できる構成とし、チャンス変動までの残変動回数に応じて遊技を継続するか否かを遊技者が判断し易くしている。 Figure 332 (a) is an example of a display screen that is displayed when the second special symbol reservation is consecutively obtained by overflow winning in the disadvantageous time-saving state. When the disadvantageous time-saving state is set, the number of remaining changes until the chance change is displayed in the small display area Dm12, and is updated by subtracting one each time the change display of each special symbol is executed. Note that the chance change in this control example refers to the change display of the special symbol to show the result of the special symbol lottery executed during the normal state. In this way, the configuration allows the player to tell whether the current game state is the normal state or the disadvantageous time-saving state, making it easier for the player to decide whether to continue playing or not depending on the number of remaining changes until the chance change.

小表示領域Dm1では第1特別図柄が停止表示されており、小表示領域Dm2では第2特別図柄が変動表示中であり、どちらの特別図柄の変動中であるかを遊技者が容易に判別できる構成としている。 The first special symbol is displayed stationary in the small display area Dm1, and the second special symbol is displayed in a changing state in the small display area Dm2, allowing the player to easily tell which special symbol is changing.

小表示領域Dm19には特別図柄の保留図柄が表示されており、斜線で塗られた丸が第1特別図柄の保留を示し、黒で塗られた丸が第2特別図柄の保留を示している。図332(a)に示した表示画面は、第1特別図柄の保留数が3個、第2特別図柄の保留数が4個であることを示しており、保留図柄hr6と保留図柄hr7は第2特別図柄の入賞情報を示す保留図柄であるため、第2特別図柄の変動表示が連続して実行されることとなる。上述したように、一方の特別図柄の変動表示が連続して実行された場合には不利時短状態が終了するため、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動停止により不利時短状態が終了し、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動停止後、次に実行される特別図柄の変動表示がチャンス変動となる。 The reserved special symbols are displayed in the small display area Dm19, with a circle filled with diagonal lines indicating the reserved first special symbol and a circle filled with black indicating the reserved second special symbol. The display screen shown in FIG. 332(a) indicates that the reserved number of first special symbols is three and the reserved number of second special symbols is four, and reserved symbols hr6 and hr7 are reserved symbols indicating the winning information of the second special symbol, so the variable display of the second special symbol is executed continuously. As described above, when the variable display of one special symbol is executed continuously, the disadvantageous time-saving state ends, and the disadvantageous time-saving state ends due to the stop of the variation of the special symbol based on reserved symbol hr7, and after the variation of the special symbol based on reserved symbol hr7 stops, the variable display of the special symbol executed next is a chance variation.

ここで、小表示領域Dm12に示す表示を特別図柄の変動表示が実行される毎に1ずつ減算する場合、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動表示が実行された場合に、「チャンス変動まであと73回」と表示されることになり、実際にチャンス変動が実行されるまでの残変動回数と小表示領域Dm12に表示される残変動回数とが一致せず、遊技者に遊技情報に対する不信感を与えてしまう虞がある。 Here, if the display shown in the small display area Dm12 is subtracted by 1 each time a special pattern change display is executed, when a special pattern change display based on the reserved pattern hr7 is executed, "73 more chance changes" will be displayed, and the number of remaining changes until the chance change is actually executed will not match the number of remaining changes displayed in the small display area Dm12, which may cause the player to distrust the game information.

そこで、本制御例では、図332(a)に示すような不利時短状態の終了条件が成立することを先読みし、小表示領域Dm12に表示されるチャンス変動までの残変動回数とチャンス変動が実行される(即ち、通常状態が設定される)までの残変動回数とが一致しない場合に、小表示領域Dm12に表示されるチャンス変動までの残変動回数が短縮される演出を小表示領域Dm17にて実行することで、実際にチャンス変動が実行されるまでの残変動回数と小表示領域Dm12に表示される残変動回数とを一致させ、正しい遊技情報を提供する構成している。 In this control example, the system predicts that the conditions for ending the disadvantageous time-saving state as shown in FIG. 332(a) will be met, and when the number of remaining changes until the chance change displayed in the small display area Dm12 does not match the number of remaining changes until the chance change is executed (i.e., the normal state is set), a presentation is executed in the small display area Dm17 that shortens the number of remaining changes until the chance change displayed in the small display area Dm12, thereby matching the number of remaining changes until the chance change is actually executed with the number of remaining changes displayed in the small display area Dm12, and providing correct game information.

また、本制御例では、図332(a)に示す通り、保留図柄hr6と保留図柄hr7の上部に「ラッキー」と表示することで不利時短状態の終了条件が成立することを遊技者に事前に示唆する構成としている。このように構成することで、どの保留でチャンス変動が実行されるのかを遊技者が認識し易くなるため、遊技者が注目するべき変動を分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 332(a), the word "Lucky" is displayed above the reserved symbols hr6 and hr7 to give the player advance notice that the conditions for ending the unfavorable time-saving state will be met. This configuration makes it easier for the player to recognize which reserved symbols will cause a chance fluctuation, making it easier for the player to understand which fluctuations they should pay attention to.

なお、本制御例では、小表示領域Dm12においてチャンス変動までの残変動回数を表示し、特別図柄の変動表示が実行される毎に1ずつ減算される構成としたが、これに限るものではない。例えば、ポイントを貯める演出とし、特定数のポイント(例えば、100ポイント)が貯まるとチャンス変動が実行される構成としても良い。この場合、特別図柄の変動表示が実行される毎に1ポイント加算され、同種の特別図柄の変動表示が連続して実行された場合には、MAXまでポイントが貯まる構成とすることで遊技者に違和感を与えない演出とすることができる。 In this control example, the number of remaining variations until the chance variation is displayed in the small display area Dm12, and is subtracted by one each time a special pattern variation display is executed, but this is not limited to the above. For example, a configuration in which points are accumulated and a chance variation is executed when a specific number of points (e.g., 100 points) is accumulated may be used. In this case, one point is added each time a special pattern variation display is executed, and if the same type of special pattern variation display is executed consecutively, the points can be accumulated up to the MAX, creating a presentation that does not cause the player to feel uncomfortable.

なお、本制御例では、同種の特別図柄の変動表示が連続して実行された後に不利時短状態が終了し、次に実行される特別図柄の変動表示をチャンス変動としたが、これに限るものではなく、同種の特別図柄の変動表示が連続する場合に、後に実行される特別図柄の変動表示開始時に不利時短状態を終了し、チャンス変動とする構成としても良い。 In this control example, the disadvantageous time-saving state ends after the variable display of the same special pattern is executed consecutively, and the variable display of the next special pattern executed is a chance change, but this is not limited to this. When the variable display of the same special pattern is executed consecutively, the disadvantageous time-saving state may end at the start of the variable display of the next special pattern executed, and a chance change may be executed.

図332(b)は、普通図柄の当たりに当選し、普通図柄の当たり遊技として右側第2入球口1640(図330参照)に付随する電動役物1640a(図330参照)がロング開放されている場合に表示される表示画面の一例である。小表示領域Dm11に普通図柄の当たりに当選したことを示す表示態様が表示され、普通図柄の当たり遊技が実行されると、小表示領域Dm4には普通図柄の当たり遊技における遊技方法を遊技者に案内するために「右打ち」と表示され、小表示領域dm18に右側第2入球口1640(図330参照)に付随する電動役物1640a(図330参照)が開放状態であることを示す表示がされ、副表示領域Dsに「右打ちして電チューを狙え」と表示される。これにより、遊技者に右側第2入球口1640(図330参照)に向かって遊技球を発射する遊技を行うことを分かり易く案内し、遊技状態に適した遊技方法で遊技させることができる。 Figure 332 (b) is an example of a display screen that is displayed when a normal symbol is won and the electric device 1640a (see Figure 330) associated with the right-side second ball entrance 1640 (see Figure 330) is long open for the normal symbol winning game. A display mode indicating that a normal symbol has been won is displayed in the small display area Dm11, and when the normal symbol winning game is executed, "Hit right" is displayed in the small display area Dm4 to guide the player on how to play the normal symbol winning game, a display is displayed in the small display area dm18 indicating that the electric device 1640a (see Figure 330) associated with the right-side second ball entrance 1640 (see Figure 330) is open, and "Hit right and aim for the electric chute" is displayed in the sub-display area Ds. This allows the player to easily understand that the game involves firing the game ball toward the second ball entrance 1640 on the right side (see FIG. 330), and allows the player to play in a way that suits the game situation.

ここで、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球が入賞した場合には、第2特別図柄の入賞情報が保留される。図332(b)の場合、小表示領域Dm19に表示されている最後尾の保留図柄hr5は第2特別図柄の保留図柄であるため、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させると第2特別図柄の変動表示を連続して実行させることが可能となり、不利時短状態を終了させることができる。したがって、遊技者に右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させると有利となることを報知するために、主表示領域Dmにて「チャンス変動ゲットのチャンス」と表示される。このように構成することで、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させようと強く思わせることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 Here, when the game ball enters the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), the winning information of the second special symbol is reserved. In the case of FIG. 332(b), the last reserved symbol hr5 displayed in the small display area Dm19 is the reserved symbol of the second special symbol, so when the game ball enters the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), the variable display of the second special symbol can be executed continuously, and the disadvantageous time-saving state can be ended. Therefore, in order to inform the player that it is advantageous to have the game ball enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), "Chance to get chance variation" is displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, it is possible to strongly encourage the game ball to enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), and it is possible to make the player eager to play.

なお、既に第2特別図柄の保留が3個貯まっている状態で小表示領域Dm19に表示されている最後尾の保留図柄(例えば、保留図柄hr6)が第1特別図柄の保留図柄である場合には、右側第2入球口1640(図330参照)に複数個の遊技球を入賞させても第2特別図柄の入賞情報は1個しか保留されないため、第2特別図柄の変動表示を連続して実行させることができない。したがって、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させても不利時短状態の終了条件が成立し得ない場合には、異なる表示態様(例えば、「保留を貯めるチャンス」等の表示)を主表示領域Dmに表示する構成としても良い。このように構成することで、適切な遊技情報を遊技者に提供することが可能となり、遊技情報の信頼性を高くすることができる。 In addition, if three reserved second special symbols are already stored and the last reserved symbol displayed in the small display area Dm19 (for example, reserved symbol hr6) is a reserved symbol of the first special symbol, only one winning information of the second special symbol is reserved even if multiple game balls enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), so the variable display of the second special symbol cannot be executed continuously. Therefore, if the end condition of the disadvantageous time-saving state cannot be established even if a game ball enters the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), a different display mode (for example, a display such as "Chance to save reserved symbols") may be displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, it is possible to provide appropriate game information to the player, and the reliability of the game information can be increased.

図333(a)は、不利時短状態が終了することを示唆する場合に表示される表示画面の一例である。主表示領域Dm12には「チャンス変動まであと3回」と表示されており、不利時短状態が設定されてからの第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で98回行われたことを示している。つまり、保留図柄hr2に基づく特別図柄の変動表示が終了すると第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行され、不利時短状態の終了条件が成立する。この場合、保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選は通常状態で実行されることとなるため、通常状態で特別図柄の抽選が実行されることを示唆するために保留図柄hr3は第1特別図柄の入賞情報に対応する保留図柄と第2特別図柄の入賞情報に対応する保留図柄とは異なる表示態様(白色の丸に星形の模様が表示された保留図柄)で表示され、保留図柄hr3の上部には「注目」と表示される。このように構成することで、遊技者は保留図柄hr3に基づく特別図柄の変動表示がチャンス変動であることを認識し易くなり、保留図柄hr3に基づく変動表示が実行されるまでの期間で遊技者の保留図柄hr3に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対する期待感を高めることができる。 Figure 333 (a) is an example of a display screen that is displayed when suggesting that the disadvantageous time-saving state will end. The main display area Dm12 displays "3 more chances until chance change", indicating that the first special pattern and the second special pattern have been displayed a total of 98 times since the disadvantageous time-saving state was set. In other words, when the display of the special pattern based on the reserved pattern hr2 ends, the display of the first special pattern and the second special pattern will be displayed a total of 100 times, and the condition for ending the disadvantageous time-saving state is met. In this case, the drawing of the special pattern based on the reserved pattern hr3 will be performed in the normal state, so in order to suggest that the drawing of the special pattern will be performed in the normal state, the reserved pattern hr3 is displayed in a different display mode (a reserved pattern with a star pattern displayed in a white circle) from the reserved pattern corresponding to the winning information of the first special pattern and the reserved pattern corresponding to the winning information of the second special pattern, and "Attention" is displayed above the reserved pattern hr3. By configuring it in this way, it becomes easier for the player to recognize that the variable display of the special pattern based on the reserved pattern hr3 is a chance variation, and the player's anticipation for the variable display of the special pattern executed based on the reserved pattern hr3 can be increased during the period until the variable display based on the reserved pattern hr3 is executed.

また、主表示領域Dmには「今回のチャンス変動はラッキー変動かも」と表示されているが、これは保留図柄hr3の入賞情報を先読みした結果を示唆するものであり、この場合、保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選結果が大当たり当選である可能性が高いことを示唆している。これにより、遊技者の保留図柄hr3に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対する期待感を更に高めることができる。 The main display area Dm also displays "This chance variation may be a lucky variation," which suggests the result of a pre-read of the winning information for reserved pattern hr3, and in this case suggests that there is a high possibility that the lottery result for the special pattern based on reserved pattern hr3 will be a big win. This can further heighten the player's sense of anticipation for the variation display of the special pattern executed based on reserved pattern hr3.

なお、本制御例では、主表示領域Dmにおいて保留図柄hr3の先読み結果を示唆し、小表示領域Dm19に表示される保留図柄hr3の表示態様によって保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選が通常状態で実行されることを示唆する構成としたが、これに限るものではない。保留図柄hr3の表示態様によって先読み結果も併せて示唆する構成としても良く、例えば、保留図柄の色を可変させることで大当たり当選の期待度を報知する構成としても良い。 In this control example, the main display area Dm indicates the results of the foreseeing of the reserved pattern hr3, and the display mode of the reserved pattern hr3 displayed in the small display area Dm19 indicates that a lottery for a special pattern based on the reserved pattern hr3 will be executed in the normal state, but this is not limited to the above. The display mode of the reserved pattern hr3 may also indicate the results of the foreseeing, and for example, the color of the reserved pattern may be changed to notify the likelihood of winning the jackpot.

図333(b)は、通常大当たりに当選したことに基づく大当たり遊技中のエンディング期間に表示される表示画面の一例である。小表示領域Dmには通常大当たりに当選したことを示す表示態様が表示され、小表示領域Dm5には「エンディング」と表示されることで、大当たり遊技のエンディング期間であることを遊技者に報知している。 Figure 333 (b) is an example of a display screen that is displayed during the ending period of a jackpot game based on winning a regular jackpot. A display mode indicating that a regular jackpot has been won is displayed in the small display area Dm, and the word "Ending" is displayed in the small display area Dm5 to inform the player that the jackpot game is in the ending period.

詳細は後述するが、本制御例では、第1特別図柄で大当たり当選した方が、第2特別図柄で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となるように構成している。そして、通常大当たり当選後の大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技終了後最初の特別図柄の抽選は通常状態で実行される。したがって、副表示領域Dsにおいて「ラッキー、通常変動が特図1から始まるよ」と表示することで、遊技者に大当たり遊技終了後の最初に実行される特別図柄の抽選が遊技者に有利な第1特別図柄で実行されることを事前に報知し、遊技者に大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示にも興味を持たせることができる。なお、大当たり遊技終了後の最初の特別図柄の抽選が第2特別図柄で実行される場合には、異なる表示態様(例えば、「ラッキー」を表示しない表示態様)が表示される。 Details will be described later, but in this control example, it is configured so that winning the jackpot with the first special symbol is more advantageous to the player than winning the jackpot with the second special symbol. Then, when the jackpot game following a normal jackpot win ends, the first special symbol lottery after the jackpot game ends is executed in the normal state. Therefore, by displaying "Lucky, normal variation starts with special symbol 1" in the sub-display area Ds, the player is notified in advance that the first special symbol lottery to be executed after the jackpot game ends will be executed with the first special symbol that is advantageous to the player, and the player can also be interested in the display of the special symbol variation after the jackpot game ends. Note that if the first special symbol lottery after the jackpot game ends is executed with the second special symbol, a different display mode (for example, a display mode that does not display "Lucky") is displayed.

大当たり遊技中は特別図柄の変動表示が実行されないため、遊技者が保留を貯め易い期間である。上述したように、各特別図柄の保留数が上限数に達している場合に振り分けユニット1640(図330参照)に遊技球が入球すると入賞情報は保留されないが振り分け部材900(図331参照)の位置を可変させることができる。そして、本制御例では、振り分け部材900の位置を、回転センサ990(図示しない)によって識別可能に構成されている。したがって、本制御例では、保留図柄hr8に対応する特別図柄種別と振り分け部材900(図331参照)の位置を識別し、オーバーフロー入賞により振り分け部材の位置を可変させる方が遊技者に有利となるか否かを報知する構成としている。 During a jackpot game, the display of special symbols is not changed, so it is a period during which players can easily accumulate reserved balls. As described above, when the reserved number of each special symbol reaches the upper limit and a game ball enters the distribution unit 1640 (see FIG. 330), the winning information is not reserved, but the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) can be changed. In this control example, the position of the distribution member 900 is configured to be identifiable by a rotation sensor 990 (not shown). Therefore, in this control example, the special symbol type corresponding to the reserved symbol hr8 and the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) are identified, and the player is notified of whether it would be advantageous to change the position of the distribution member due to an overflow winning.

具体的には、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態ではない場合、つまり、オーバーフロー入賞により振り分け部材900の位置を可変させることで同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態とすることができる場合には、図333(b)に示すように、主表示領域Dmの中央部に「大当たりが終了するまでにへそに球を1個入れると大チャンス」と表示され、小表示領域Dm18に現在の振り分け部材900(図331参照)の位置に対応する模式図が表示されることで、遊技者に振り分けユニット1640(図330参照)に遊技球を入球させることを促す演出が実行される。このように構成することで、遊技者に大当たりのエンディング期間にも遊技球を発射させる遊技を楽しませることができる。 Specifically, when the next winning information becomes available for reservation, if the winning information of the same special symbol type as the special symbol type corresponding to the reserved symbol displayed at the end of the small display area dm19 is not available for reservation, that is, if the winning information of the same special symbol type can be made available for reservation by changing the position of the distribution member 900 due to an overflow winning, as shown in FIG. 333(b), "Get a big chance if you put one ball in the navel before the big win ends" is displayed in the center of the main display area Dm, and a schematic diagram corresponding to the current position of the distribution member 900 (see FIG. 331) is displayed in the small display area Dm18, thereby executing an effect that encourages the player to put a game ball into the distribution unit 1640 (see FIG. 330). By configuring in this way, the player can enjoy a game in which game balls are fired even during the ending period of the big win.

なお、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態である場合には、オーバーフロー入賞により振り分け部材900(図331参照)の位置が可変することで、同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態ではなくなってしまうため、主表示領域Dmの中央部に「大当たりが終了するまでにへそに球を1個入れると大チャンス」の表示はされない。 When the next winning information becomes available for reservation, if the winning information of the same special pattern type as the special pattern type corresponding to the reserved pattern displayed at the end of the small display area dm19 is available for reservation, the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) will change due to the overflow winning, and the winning information of the same special pattern type will no longer be available for reservation, so the message "Get a big chance if you land a ball in the center before the big win ends" will not be displayed in the center of the main display area Dm.

なお、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態である場合には、主表示領域Dmの中央部にオーバーフロー入賞が不利であることを報知する表示態様が表示される構成としても良い。このように構成することで、遊技者にオーバーフロー入賞が有利な状態であるか不利な状態であるかを判断させ易くなる。 When the next winning information becomes available for reservation, if the winning information of the same special pattern type as the special pattern type corresponding to the reserved pattern displayed at the end of the small display area dm19 is available for reservation, a display mode that notifies the player that an overflow winning is unfavorable may be displayed in the center of the main display area Dm. This configuration makes it easier for the player to determine whether an overflow winning is favorable or unfavorable.

なお、本制御例では、回転センサ990によって、振り分け部材900(図331参照)の位置を判別する構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材900(図331参照)の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1入球口64a(図331参照)に入球したことに基づいて、振り分け部材900(図331参照)は収容部900c(図331参照)が上方を向いている状態として判別するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材900(図331参照)の位置を判別できる。また、振り分け部材900(図331参照)が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材900(図331参照)の位置を判別できる。 In this control example, the rotation sensor 990 is used to determine the position of the sorting member 900 (see FIG. 331), but the position of the sorting member 900 (see FIG. 331) may be determined each time based on the ball-entering opening through which the ball enters. Specifically, the sorting member 900 (see FIG. 331) is determined to be in a state in which the storage section 900c (see FIG. 331) faces upwards based on the ball entering the first ball-entering opening 64a (see FIG. 331). By configuring in this way, the position of the sorting member 900 (see FIG. 331) can be determined without providing a dedicated sensor or the like. Even if the sorting member 900 (see FIG. 331) rotates due to vibration or the like, the position of the sorting member 900 (see FIG. 331) can be correctly determined by updating and determining the position each time a ball enters the ball-entering opening.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図334から図338を参照して、本第8制御例における電気的構成の内容について説明をする。本第8制御例は、上述した第5制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、及び音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違している。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in the eighth control example>
Next, the contents of the electrical configuration in this eighth control example will be described with reference to Fig. 334 to Fig. 338. This eighth control example differs from the above-mentioned fifth control example in that a part of the configuration of the ROM 202 and a part of the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110, and a part of the configuration of the ROM 222 and a part of the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed. Note that detailed description of the same contents as those in the above-mentioned fifth control example will be omitted.

まず、図334(a)を参照して、本第8制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第8制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10のROM202(図244(a)参照)に対して、変動パターン選択5テーブル202dbに代えて変動パターン選択8テーブル202gbを、大当たり種別選択5テーブル202ddに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、時短当たり乱数5テーブル202deに代えて時短当たり乱数8テーブル202geを、時短種別選択5テーブル202dfに代えて時短種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違している。 First, referring to FIG. 334(a), the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this eighth control example will be described. The pachinko machine 10 in this eighth control example differs from the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned fifth control example (see FIG. 244(a)) in that it has a fluctuation pattern selection 8 table 202gb instead of the fluctuation pattern selection 5 table 202db, a jackpot type selection 8 table 202gd instead of the jackpot type selection 5 table 202dd, a time-saving random number 8 table 202ge instead of the time-saving random number 5 table 202de, and a time-saving type selection 8 table 202gf instead of the time-saving type selection 5 table 202df.

大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択5テーブル202ddと同様に、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。上述した第5制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用5テーブル202dd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用5テーブル202dd2と、を有していたが、本第8制御例では、特別図柄種別に関わらず同一の振り分け内容で大当たり種別を選択するように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、大当たり種別選択8テーブル202gdが参照される。 The jackpot type selection 8 table 202gd is a data table that is referenced when selecting the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special pattern lottery, similar to the jackpot type selection 5 table 202dd described above. In the above-mentioned fifth control example, there was the special pattern 1 jackpot 5 table 202dd1 that is referenced when a jackpot is won in the first special pattern lottery, and the special pattern 2 jackpot 5 table 202dd2 that is referenced when a jackpot is won in the second special pattern lottery. However, in this eighth control example, the jackpot type is selected with the same allocation content regardless of the special pattern type, so the jackpot type selection 8 table 202gd is referenced when a jackpot is won in the first special pattern lottery and when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

ここで、図335(a)を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの詳細な内容について説明をする。図335(a)は、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容を模式的に示した図である。図335(a)に示した通り、大当たり種別選択8テーブル202gdには、大当たり当選した時点において設定されている遊技状態と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、に対応付けて大当たり種別(大当たりA8、大当たりB8)が規定されている。 Here, the detailed contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be explained with reference to FIG. 335(a). FIG. 335(a) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd in a schematic manner. As shown in FIG. 335(a), the jackpot type selection 8 table 202gd specifies the jackpot type (jackpot A8, jackpot B8) in association with the game state set at the time of winning the jackpot and the acquired value of the first jackpot type counter C2.

具体的には、大当たり当選時の遊技状態が通常(通常状態)では、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~94」の範囲に対して「大当たりA8」が、「95~99」の範囲に対して「大当たりB8」が、それぞれ規定されている。また、大当たり当選時の遊技状態が通常(通常状態)以外、即ち、時短状態、又は確変状態では、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して「大当たりA8」が、「50~99」の範囲に対して「大当たりB8」が、それぞれ規定されている。 Specifically, when the game state at the time of winning the jackpot is normal (regular state), "jackpot A8" is defined for the range of the acquired first win type counter C2 value of "0 to 94", and "jackpot B8" is defined for the range of "95 to 99". Also, when the game state at the time of winning the jackpot is other than normal (regular state), that is, in the time-saving state or the probability variable state, "jackpot A8" is defined for the range of the acquired first win type counter C2 value of "0 to 49", and "jackpot B8" is defined for the range of "50 to 99".

大当たり種別「大当たりA8」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「60」が、確変カウンタ203iの値に「60」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。 The jackpot type "jackpot A8" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 16, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "60" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "60" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は、通常状態では95個(0~94)であるので、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりA8」が決定される割合は95%(95/100)である。一方、通常状態以外では50個(0~49)であるので、通常状態以外の遊技状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりA8」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the random number value (counter value) associated with "jackpot A8" is 95 (0-94) in the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state, the probability that "jackpot A8" will be determined is 95% (95/100). On the other hand, the number is 50 (0-49) in other than the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in a game state other than the normal state, the probability that "jackpot A8" will be determined is 50% (50/100).

大当たり種別「大当たりB8」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「60」が、確変カウンタ203iの値に「60」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。 The jackpot type "jackpot B8" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 6, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "60" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "60" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は、通常状態では5個(95~99)であるので、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりB8」が決定される割合は5%(5/100)である。一方、通常状態以外では50個(50~99)であるので、通常状態以外の遊技状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりB8」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the random number value (counter value) associated with "jackpot B8" is 5 (95-99) in the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state, the probability that "jackpot B8" will be determined is 5% (5/100). On the other hand, the number is 50 (50-99) in other than the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in a game state other than the normal state, the probability that "jackpot B8" will be determined is 50% (50/100).

つまり、本第8制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、設定されている遊技状態に応じて設定される大当たり種別の選択割合を異ならせており、通常状態中に大当たり当選した場合の方が、通常状態以外で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利な大当たり種別(大当たりA8)が選択され易くなるように構成している。 In other words, in this eighth control example, when a jackpot is won in the special pattern lottery, the selection ratio of the jackpot type set according to the set game state is varied, and it is configured so that when a jackpot is won during a normal state, the jackpot type (jackpot A8) that is advantageous to the player is more likely to be selected than when a jackpot is won outside the normal state.

このように構成することで、通常状態中に多くの特別図柄抽選が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players can play in the hope that many special symbol lotteries will be executed during the normal state.

次に、時短当たり乱数8テーブル202geについて説明をする。この時短当たり乱数8テーブル202geは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外(外れ)である場合に実行される時短判定にて参照されるデータテーブルであって、時短当選の有無を判定するために用いられるものである。 Next, the time-saving random number 8 table 202ge will be explained. This time-saving random number 8 table 202ge is a data table that is referenced in the time-saving judgment that is executed when the result of the special pattern lottery is other than a jackpot win (miss), and is used to determine whether or not a time-saving win has occurred.

ここで、図335(b)を参照して、時短当たり乱数8テーブル202geの内容について説明をする。図335(b)は、時短当たり乱数8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図335(b)に示した通り、時短当たり乱数8テーブル202geには、特別図柄種別(特図種別)と、遊技状態と、に対応させて時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(範囲)が規定されている。 Now, referring to FIG. 335(b), the contents of the time-saving random number 8 table 202ge will be explained. FIG. 335(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 8 table 202ge. As shown in FIG. 335(b), the time-saving random number 8 table 202ge stipulates the value (range) of the first winning random number counter C1 that is determined to be a time-saving win in correspondence with the special symbol type (special symbol type) and the game state.

具体的には、特別図柄種別が第1特別図柄抽選で、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)の場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。同様に、特別図柄種別が第2特別図柄抽選で、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)の場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the special symbol type is the first special symbol lottery and the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the range of the acquired first winning random number counter C1 value of "3 to 899" is specified as the judgment value of the time-saving winning. Also, when the game state is other than the normal state, the judgment value of the time-saving winning is not specified (shown as "-" in the figure). Similarly, when the special symbol type is the second special symbol lottery and the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the range of the acquired first winning random number counter C1 value of "3 to 899" is specified as the judgment value of the time-saving winning. Also, when the game state is other than the normal state, the judgment value of the time-saving winning is not specified (shown as "-" in the figure).

ここで、本第8制御例では、特別図柄抽選において時短当選の判定(時短抽選)が、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選で外れ当選した場合に実行されるように構成しており、通常状態において実行される特別図柄抽選にて大当たり当選したと判別される第1当たり乱数カウンタC1の値として「0~2」の範囲が規定されている(第1当たり乱数5テーブル202da参照)ことから、通常状態において実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しなかった場合には、必ず時短当選するように構成している。 Here, in this eighth control example, the determination of whether or not a time-saving win has been made in the special pattern lottery (time-saving lottery) is made to be executed if the jackpot has not been won in the special pattern lottery, i.e., if the jackpot has been won but not won in the jackpot lottery, and the value of the first winning random number counter C1, which is determined to have won a jackpot in the special pattern lottery executed in the normal state, is set to a range of "0 to 2" (see first winning random number 5 table 202da), the system is configured to always win the time-saving win if the jackpot has not been won in the special pattern lottery executed in the normal state.

なお、本第8制御例では、上述した通り、通常状態において実行される特別図柄抽選において外れ当選した場合には必ず時短当選するように時短当たり乱数8テーブル202geの内容を規定しているが、これに限ること無く、通常状態において実行される特別図柄抽選において外れ当選した場合の一部となるように時短当選の判定値の範囲を規定するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選すること無く特別図柄抽選を連続して実行させることが可能となる。 As described above, in this eighth control example, the contents of the time-saving random number 8 table 202ge are regulated so that if a loser wins in the special pattern lottery executed in the normal state, a time-saving win is always won. However, without being limited to this, it is also possible to configure the range of the judgment value for the time-saving win to be regulated so that it is part of the loser wins in the special pattern lottery executed in the normal state. By configuring it in this way, it is possible to execute the special pattern lotteries continuously without winning the time-saving win.

また、本第8制御例では、図335(b)に示した通り、時短当選の判定値を特別図柄種別に関わらず同一としているが、これに限ること無く、特別図柄種別に応じて異なる判定値を規定しても良い。例えば、通常状態中に第1特別図柄抽選が実行された場合の方が、第2特別図柄抽選が実行された場合よりも、時短当選し難くなるように構成しても良い。このように、通常状態中に実行される特別図柄抽選の種別に応じて、時短当選する確率を異ならせることにより、実行される特別図柄抽選の種別によって、通常状態中に連続して実行される特別図柄抽選の回数を異ならせ易くすることができるため、遊技者に対して、通常状態中に何れの特別図柄種別の特別図柄抽選が実行されたのか(されるのか)について興味を持たせることができる。 In addition, in this eighth control example, as shown in FIG. 335(b), the judgment value for winning the time-saving mode is the same regardless of the special pattern type, but this is not limited to this, and different judgment values may be specified depending on the special pattern type. For example, it may be configured so that it is more difficult to win the time-saving mode when the first special pattern lottery is executed during the normal state than when the second special pattern lottery is executed. In this way, by making the probability of winning the time-saving mode different depending on the type of special pattern lottery executed during the normal state, it is possible to easily make the number of special pattern lotteries executed consecutively during the normal state different depending on the type of special pattern lottery executed, so that the player can be interested in which special pattern type of special pattern lottery was executed (will be executed) during the normal state.

なお、通常状態中に実行される特別図柄抽選の種別に応じて、時短当選する確率を異ならせる場合には、複数の特別図柄種別のうち、通常状態中に遊技者に有利となる特別図柄抽選が実行される(大当たり当選時に遊技者に有利な特典が付与され易い)特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の方が、時短当選し難くなるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態中に第1特別図柄抽選が実行されることで、その抽選結果が大当たり当選である場合には、遊技者に有利となる特典が付与され易く、且つ、大当たり当選以外である場合には、再度、通常状態にて特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、遊技者により有利な特別図柄種別とすることができる。 When the probability of winning the time-saving feature is made different depending on the type of special pattern lottery executed during the normal state, it is preferable to configure the special pattern type (for example, the first special pattern) for which a special pattern lottery advantageous to the player is executed during the normal state (which is more likely to grant a beneficial bonus to the player when a jackpot is won) to be less likely to win the time-saving feature among multiple special pattern types. By configuring it in this way, the first special pattern lottery is executed during the normal state, so that if the lottery result is a jackpot, a beneficial bonus to the player is more likely to be granted, and if the result is not a jackpot, it is easier to execute the special pattern lottery again in the normal state, making it possible to select a special pattern type that is more advantageous to the player.

また、本第8制御例のように、基本的に第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように構成し、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に不利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合には、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選の方が、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも時短当選し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定された状態で最初に実行される特別図柄抽選が第2特別図柄抽選であったとしても、その後、通常状態を継続したまま第1特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。このように構成することで、例えば、不利時短状態を終了させ、不利時短状態よりも遊技者に有利となる通常状態が設定された場合に、遊技者に不利となる第2特別図柄抽選が1回実行されただけで再度不利時短状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, as in the eighth control example, when the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are basically configured to be easily executed alternately, and the second special symbol lottery is configured to be executed so that the second special symbol lottery executed during the normal state is more difficult to win the time-saving lottery than the first special symbol lottery executed during the normal state, it may be configured so that the second special symbol lottery executed during the normal state is more difficult to win the time-saving lottery than the first special symbol lottery executed during the normal state. By configuring in this way, even if the first special symbol lottery executed in the normal state is the second special symbol lottery, it is possible to make it easier to execute the first special symbol lottery while continuing the normal state. By configuring in this way, for example, when the disadvantageous time-saving state is ended and the normal state that is more advantageous to the player than the disadvantageous time-saving state is set, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by setting the disadvantageous time-saving state again just by executing the second special symbol lottery that is disadvantageous to the player once.

また、図335(b)に示した通り、本第8制御例では、通常状態が設定されている場合のみ時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、他の遊技状態が設定されている場合であっても、時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しても良い。 Also, as shown in FIG. 335(b), in this eighth control example, the determination of whether or not a time-saving win has been made (time-saving lottery) is performed only when the normal state is set, but the present invention is not limited to this, and the determination of whether or not a time-saving win has been made (time-saving lottery) may be performed even when another game state is set.

例えば、時短状態のうち、遊技者に不利となる不利時短状態(特定の時短種別に時短当選した場合に設定される時短状態)が設定されている場合にも、時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、不利時短状態中に時短当選した場合には、即座に時短終了条件が成立する短縮時短状態が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、不利時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、不利時短状態を終了させるために、時短終了条件の成立を目指す遊技と、時短当選を目指す遊技と、を並行して実行させることができる。 For example, it is possible to configure the system so that even when an unfavorable time-saving state (a time-saving state that is set when a time-saving win is won for a specific type of time-saving win) that is disadvantageous to the player is set, the system can be configured so that a time-saving win judgment (time-saving lottery) can be executed, and when a time-saving win is won during an unfavorable time-saving state, a shortened time-saving state in which the time-saving end condition is immediately met can be set. By configuring the system in this way, a player playing during an unfavorable time-saving state can be made to play in parallel with a game that aims to meet the time-saving end condition and a game that aims to win a time-saving win in order to end the unfavorable time-saving state.

それ以外にも、不利時短状態中に時短当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(有利時短状態)へと移行するように構成しても良いし、有利時短状態中にも時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、有利時短状態中に時短当選した場合には、不利時短状態へと移行するように構成しても良い。 In addition, if a time-saving win is won during an unfavorable time-saving state, the game may be configured to transition to a time-saving state (favorable time-saving state) that is set after the end of a big win game, or the game may be configured to be able to determine whether a time-saving win has been made (time-saving lottery) during a favorable time-saving state, and to transition to an unfavorable time-saving state if a time-saving win is won during a favorable time-saving state.

このように、既に時短状態が設定されている状況で時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、時短当選した場合に、設定されている時短状態とは有利度合いを異ならせた時短状態へと移行可能に構成することで、時短当選した方が良い期間(不利時短状態が設定されている期間)と、時短当選しない方が良い期間(有利時短状態が設定されている期間)と、を設けることができる。なお、本第8制御例では、通常状態中に時短当選することで、有利時短状態よりも不利時短状態が設定され易くなるように構成しているため、通常状態が設定されている期間は、時短当選しない方が良い期間となる。 In this way, by configuring it so that it is possible to judge whether a time-saving win has been made (time-saving lottery) when a time-saving state has already been set, and by configuring it so that if a time-saving win has been made, it is possible to transition to a time-saving state with a different degree of advantage from the set time-saving state, it is possible to set a period during which it is better to win a time-saving win (a period during which an unfavorable time-saving state is set) and a period during which it is better not to win a time-saving win (a period during which an advantageous time-saving state is set). Note that in this eighth control example, since it is configured so that winning a time-saving win during a normal state makes it easier to set an unfavorable time-saving state than an advantageous time-saving state, the period during which the normal state is set is a period during which it is better not to win a time-saving win.

この場合、例えば、時短当選の結果を遊技者に示唆するための演出の内容を、時短当選の結果に加え、設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成すると良く、時短当選した方が良い期間(不利時短状態が設定されている期間)にて時短当選した場合には、遊技者を祝福する演出態様を設定し、時短当選しない方が良い期間(有利時短状態が設定されている期間)にて時短当選した場合には、遊技者を落胆させる演出態様を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、同一の時短抽選の結果に対して、遊技者の有利度合いに対応させた演出態様で演出を実行することができるため、遊技者に分かり易く遊技を提供することができる。 In this case, for example, the content of the presentation to suggest to the player the result of the time-saving winning can be configured to differ depending on the set game state in addition to the result of the time-saving winning; if the time-saving winning occurs during a period in which it is better to win the time-saving winning (a period in which an unfavorable time-saving winning state is set), a presentation mode that congratulates the player can be set, and if the time-saving winning occurs during a period in which it is better not to win the time-saving winning state (a period in which an advantageous time-saving winning state is set), a presentation mode that disappoints the player can be set. By configuring in this way, it is possible to execute the presentation in a presentation mode that corresponds to the degree of advantage of the player for the same time-saving winning result, and it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

図334(a)に戻り説明を続ける。変動パターン選択8テーブル202gbは、上述した第5制御例における変動パターン選択5テーブル202dbと同様に、特別図柄抽選の結果を示すために実行される特別図柄変動の変動パターンが規定されているデータテーブルであって、遊技状態として、確変状態、或いは時短状態が設定されている状態で参照されるデータテーブルとして、確変・時短用8テーブル202db2(図248(a)参照)に代えて確変・時短用8テーブル202db2(図336(a)参照)を設けている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Returning to Fig. 334(a), the explanation will continue. The variation pattern selection 8 table 202gb is a data table in which the variation pattern of the special symbol variation executed to show the result of the special symbol lottery is specified, similar to the variation pattern selection 5 table 202db in the fifth control example described above, and differs in that the variation pattern selection 8 table 202gb for special symbol variation and time-saving 8 (see Fig. 336(a)) is provided instead of the variation pattern selection 5 table 202db2 for special symbol variation and time-saving 8 (see Fig. 248(a)) as the data table to be referenced when the special symbol variation or time-saving mode is set as the gaming mode, but is otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

ここで、図336(a)を参照して、確変・時短用8テーブル202db2の詳細な内容について説明をする。図336(a)は、確変・時短用8テーブル202db2に規定されている内容を模式的に示した図である。図336(a)に示した通り、確変・時短用8テーブル202db2には、獲得している特図保留数(特図1保留数、特図2保留数)に応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されている点で相違している。 Here, the detailed contents of the 8 tables 202db2 for special bonuses and time-saving will be explained with reference to FIG. 336(a). FIG. 336(a) is a diagram showing the contents stipulated in the 8 tables 202db2 for special bonuses and time-saving. As shown in FIG. 336(a), the 8 tables 202db2 for special bonuses and time-saving differ in that different patterns of fluctuation of the fluctuation time are stipulated according to the number of reserved special charts (number of reserved special charts 1, number of reserved special charts 2) that have been acquired.

なお、図336(a)に示した通り、本第8制御例では、上述した各制御例と同様に、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されているが、変動種別カウンタCS1の値の各範囲に対して規定される変動パターンに関する図示を省略している。 As shown in FIG. 336(a), in this eighth control example, as in each of the control examples described above, different fluctuation patterns of fluctuation time are defined according to the acquired value of the fluctuation type counter CS1, but the illustration of the fluctuation patterns defined for each range of the value of the fluctuation type counter CS1 is omitted.

具体的には、時短種別が「大当たり後時短(大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の高確率状態)」中は、特図1保留数(0~4)、特図2保留数(0~4)の各値、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応して様々な変動パターンが規定されており、選択された変動パターンに応じて「5~90秒」の変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。詳細な説明は省略するが、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも長い変動時間(90秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄抽選の結果と、に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Specifically, when the time-saving type is "time-saving after jackpot (high probability state of normal symbols set after jackpot play ends)," various variation patterns are defined in accordance with the values of the special symbol 1 reserved number (0-4), the special symbol 2 reserved number (0-4), and the acquired value of the variation type counter CS1, and the special symbol variation is executed with a variation time of "5-90 seconds" according to the selected variation pattern. Although detailed explanations are omitted, as with each of the control examples described above, various variation patterns are defined in association with the value of the variation type counter CS1 and the result of the special symbol lottery so that a variation pattern corresponding to a longer variation time (90 seconds) is more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot win than when the result is not a jackpot win.

また、特図保留数が多い方が、少ない場合よりも短い変動時間(例えば5秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特図保留数の値と、に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 In addition, various fluctuation patterns are defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 and the value of the number of reserved special drawings so that a fluctuation pattern that corresponds to a shorter fluctuation time (e.g., 5 seconds) is more likely to be selected when the number of reserved special drawings is large than when the number is small.

次に、時短種別が「時短A8」中は、特図1保留数が「0~2」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~90秒」の変動時間に対応した各種変動パターンが規定されており、特図1保留数が「0~2」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されている。また、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されており、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5秒」の変動時間に対応した短変動パターンが規定されている。 Next, when the time-saving type is "Time-saving A8", if the number of reserved special charts 1 is "0-2" and the number of reserved special charts 2 is "0-2", various fluctuation patterns corresponding to fluctuation times of "5-90 seconds" are specified, and if the number of reserved special charts 1 is "0-2" and the number of reserved special charts 2 is "3, 4", various short fluctuation patterns corresponding to fluctuation times of "5-60 seconds" are specified. Also, if the number of reserved special charts 1 is "3" and the number of reserved special charts 2 is "0-2", various short fluctuation patterns corresponding to fluctuation times of "5-60 seconds" are specified, and if the number of reserved special charts 1 is "3" and the number of reserved special charts 2 is "3, 4", a short fluctuation pattern corresponding to a fluctuation time of "5 seconds" is specified.

さらに、また、特図1保留数が「4」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されており、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5秒」の変動時間に対応した短変動パターンが規定されている。 Furthermore, when the number of reserved special charts 1 is "4" and the number of reserved special charts 2 is "0 to 2", various short fluctuation patterns corresponding to a fluctuation time of "5 to 60 seconds" are specified, and when the number of reserved special charts 1 is "3" and the number of reserved special charts 2 is "3, 4", a short fluctuation pattern corresponding to a fluctuation time of "5 seconds" is specified.

ここで、本第8制御例では、第1入球口64、第2入球口1641、右第2入球口1640へと遊技球が入球した順(入賞順)に対応させて特別図柄抽選を実行するように構成しており、獲得している特図1保留数と特図2保留数とに基づいて変動パターンを選択するように構成しており、各特図保留数が少ない場合よりも、多い場合のほうが、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、特図保留数を多く獲得している状態のほうが、短い変動時間で特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、特図1保留数と特図2保留数とが何れも上限数に到達する事態を発生させ難くすることができる。 Here, in this eighth control example, the special pattern lottery is executed in accordance with the order in which the game balls enter the first ball entrance 64, the second ball entrance 1641, and the right second ball entrance 1640 (winning order), and the variation pattern is selected based on the number of reserved special charts 1 and 2 that have been acquired, so that a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected when the number of reserved special charts is large than when the number is small. By configuring it in this way, it is easier to execute the special pattern lottery with a short variation time when a large number of reserved special charts have been acquired, making it less likely that a situation will occur in which the number of reserved special charts 1 and 2 both reach their upper limit.

このように構成することで、特図1保留数と特図2保留数とが何れも上限数に到達している状態で振り分けユニット1064へと遊技球を流入させ、振り分け部材900の位置を可変させることにより同一種別の特図保留を連続して獲得する遊技を行わせ難くすることができる。 By configuring it in this way, game balls are allowed to flow into the distribution unit 1064 when both the number of reserved special charts 1 and the number of reserved special charts 2 have reached their upper limit, and by varying the position of the distribution member 900, it is possible to make it difficult to play a game in which the same type of reserved special chart is obtained consecutively.

なお、特図保留数が上限数に近い状態であっても、低確率(例えば、1/100)で比較的長い変動時間の変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、一時的に特図保留数を上限数に到達させた状態で振り分けユニット1064へと遊技球を流入させ易い期間を創出することが可能となる。 In addition, even if the number of reserved special charts is close to the upper limit, a variation pattern with a low probability (e.g., 1/100) and a relatively long variation time may be selectable. By configuring in this way, it is possible to create a period during which it is easy for game balls to flow into the allocation unit 1064 when the number of reserved special charts has temporarily reached the upper limit.

次に、時短種別が「時短B8」中は、特図1保留数(0~4)、特図2保留数(0~4)の各値、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応して様々な変動パターンが規定されており、選択された変動パターンに応じて「5~60秒」の変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。詳細な説明は省略するが、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも長い変動時間(90秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄抽選の結果と、に対応付けて各種短変動パターンが規定されている。 Next, when the time-saving type is "Time-saving B8", various fluctuation patterns are defined in accordance with the values of the number of reserved special symbols 1 (0-4), the number of reserved special symbols 2 (0-4), and the acquired value of the fluctuation type counter CS1, and the special symbol fluctuation is executed with a fluctuation time of "5-60 seconds" according to the selected fluctuation pattern. Although detailed explanations are omitted, as with each of the control examples described above, various short fluctuation patterns are defined in accordance with the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special symbol lottery so that a fluctuation pattern corresponding to a longer fluctuation time (90 seconds) is more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot win than when the result is not a jackpot win.

時短種別選択8テーブル202gfは、時短当選した場合に設定される時短種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、上述した第5制御例における時短種別選択5テーブル202df(図248(b)参照)に代えて設けられているものである。 The time-saving type selection 8 table 202gf is a data table that is referenced when selecting the type of time-saving to be set when a time-saving prize is awarded, and is provided in place of the time-saving type selection 5 table 202df (see FIG. 248(b)) in the fifth control example described above.

ここで、図336(b)を参照して、時短種別選択8テーブル202gfの詳細な内容について説明をする。図336(b)は、時短種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を示した図である。 Here, the detailed contents of the time-saving type selection 8 table 202gf will be explained with reference to FIG. 336(b). FIG. 336(b) shows the contents defined in the time-saving type selection 8 table 202gf.

図336(b)に示した通り、本第8制御例では、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選し得るように構成しており(図335(a)参照)、時短種別の選択割合を、第1特別図柄抽選で時短当選した場合と、第2特別図柄抽選で時短当選した場合とで異ならせるように構成している。 As shown in Figure 336 (b), this eighth control example is configured so that the time-saving option can be won in either the first or second special pattern lottery (see Figure 335 (a)), and the selection ratio for the time-saving option type is configured to be different when the time-saving option is won in the first special pattern lottery and when the time-saving option is won in the second special pattern lottery.

具体的には、図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」の場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~95」の範囲に対して時短種別「時短A8a」が、「96~99」の範囲に対して時短種別「時短B8」が規定されており、図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」の場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~98」の範囲に対して時短種別「時短A8b」が、「99」の値に対して時短種別「時短B8」が規定されている。 Specifically, when the pattern type is "Special pattern 1 (first special pattern)," the time-saving type "Time-saving A8a" is specified for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 in the range of "0 to 95," and the time-saving type "Time-saving B8" is specified for the range of "96 to 99." When the pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)," the time-saving type "Time-saving A8b" is specified for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 in the range of "0 to 98," and the time-saving type "Time-saving B8" is specified for the value of "99."

ここで、本第8制御例では、時短種別として「時短A8(時短A8a、時短A8b)」が設定された場合には、通常状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態が設定され、「時短B8」が設定された場合には、通常状態よりも遊技者に有利となる有利時短状態が設定されるように構成している。なお、不利時短状態における各種制御内容、即ち、通常状態よりも遊技者に不利となるように普通図柄の高確率状態中の遊技を実行する制御内容については、上述した各制御例において説明をした各技術を採用するため、その詳細な説明を省略するが、例えば、普通図柄抽選で当たり当選する確率は通常状態よりも高確率となるが、実行される普図当たり遊技の開放パターンが遊技球を右第2入球口1640へと入球させることが困難となる開放パターンで実行されたり、普通図柄の変動時間として通常状態よりも長い変動時間が選択され易く構成したりすれば良い。 Here, in this eighth control example, when "time-saving A8 (time-saving A8a, time-saving A8b)" is set as the time-saving type, an unfavorable time-saving state that is more disadvantageous to the player than the normal state is set, and when "time-saving B8" is set, an advantageous time-saving state that is more advantageous to the player than the normal state is set. Note that the various control contents in the unfavorable time-saving state, that is, the control contents for executing the game in the high probability state of the normal pattern so as to be more disadvantageous to the player than the normal state, will not be described in detail because the various technologies described in each control example above are adopted. For example, the probability of winning the normal pattern lottery is higher than in the normal state, but the opening pattern of the normal pattern winning game to be executed is executed in an opening pattern that makes it difficult to ball the game ball into the right second ball entrance 1640, or the normal pattern fluctuation time is configured to be longer than in the normal state.

また、通常状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態の定義としては、特別図柄抽選を通常状態よりも実行させ難くすることで遊技者に不利とする技術思想は勿論のこと、特別図柄抽選の実行のし易さは同等、或いは、若干通常状態のほうが実行し難い場合であっても、実行される特別図柄抽選に基づいて付与される特典を遊技者に不利とする技術思想も勿論含まれる。 In addition, the definition of an unfavorable time-saving state that is more disadvantageous to the player than the normal state includes not only the technical idea of making the special symbol lottery more difficult to execute than the normal state, which is disadvantageous to the player, but also the technical idea of making the bonus granted based on the executed special symbol lottery disadvantageous to the player, even if the ease of executing the special symbol lottery is the same or even if it is slightly more difficult in the normal state.

「時短A8a」が設定された場合、即ち、特図1抽選で時短当選した場合の95%は、不利時短状態が設定される。そして、不利時短状態の終了条件として、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態が設定された後に実行される特別図柄抽選が特図1抽選である場合に成立する第2時短終了条件と、が設定される。つまり、特図1保留を2個連続で獲得している場合、即ち、特図1抽選が連続して実行される場合において、第2時短終了条件が成立するように構成している。 When "Time-saving A8a" is set, that is, 95% of the time when the time-saving is won in the special drawing 1 lottery, an unfavorable time-saving state is set. Then, as the end conditions of the unfavorable time-saving state, a first time-saving end condition is set that is met when the number of special pattern drawings executed during the time-saving state reaches 100, and a second time-saving end condition is set that is met when the special pattern drawing executed after the time-saving state is set is a special drawing 1 lottery. In other words, it is configured so that the second time-saving end condition is met when two special drawing 1 reservations are obtained in succession, that is, when the special drawing 1 lottery is executed in succession.

このように構成することで、特図1抽選で時短当選し不利時短状態が設定された場合には、その時短当選した特図1抽選の次に実行される特別図柄抽選の種別が特図1抽選である場合には、不利時短状態中に実行される1回目の特図抽選によって不利時短状態を終了させ、通常状態を設定することができる。よって、遊技者に対して、第1時短終了条件が成立するよりも前に第2時短終了条件が成立することを目指して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the time-saving feature is won in the special pattern 1 drawing and an unfavorable time-saving state is set, if the type of special pattern drawing to be executed after the special pattern 1 drawing that won the time-saving feature is the special pattern 1 drawing, the unfavorable time-saving state can be ended by the first special pattern drawing executed during the unfavorable time-saving state, and the normal state can be set. Therefore, the player can play with the aim of achieving the second time-saving end condition before the first time-saving end condition is achieved.

なお、本第8制御例では、不利時短状態中に実行される1回目の特図抽選の種別に応じて第2時短終了条件が成立し得るように構成しているが、第1時短終了条件が成立するよりも前に、実行される特別図柄抽選の実行順序に応じて成立し得るものであれば、それ以外の内容を第2時短終了条件として規定しても良い。 In addition, in this eighth control example, the second time-saving end condition is configured to be met depending on the type of the first special symbol lottery executed during the disadvantageous time-saving state, but other contents may be specified as the second time-saving end condition as long as they can be met depending on the execution order of the special symbol lottery executed before the first time-saving end condition is met.

例えば、不利時短状態中において所定の規則に従って複数の特図抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件を規定しても良いし、連続する複数の特図抽選の結果や、連続する複数の特図抽選の結果を示すための特別図柄変動の各変動パターンが所定の規則に該当する場合に成立する第2時短終了条件を規定しても良い。このように構成することで、どのタイミングで第2時短終了条件が成立し、不利時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 For example, a second time-saving end condition may be specified that is met when multiple special symbol draws are executed according to a predetermined rule during the disadvantageous time-saving state, or a second time-saving end condition may be specified that is met when the results of multiple consecutive special symbol draws or each variation pattern of special symbol variations showing the results of multiple consecutive special symbol draws meet a predetermined rule. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the second time-saving end condition is met and the disadvantageous time-saving state ends.

つまり、図336(b)に示した通り、本第8制御例では、特図1(第1特別図柄)抽選で時短当選した場合の方が、特図2(第2特別図柄)抽選で時短当選した場合よりも、遊技者に有利となる有利時短状態が設定され易くなる(時短B8を選択し易くなる)ように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, as shown in FIG. 336(b), in this eighth control example, it is configured so that if the time-saving effect is won in the lottery for special symbol 1 (first special symbol), it is easier to set a favorable time-saving state that is advantageous to the player (it is easier to select time-saving effect B8) than if the time-saving effect is won in the lottery for special symbol 2 (second special symbol). By configuring it in this way, it is possible to get the player interested in the types of special symbol lotteries that are executed in the normal state.

図334(b)は、本第8制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を示した図である。図334(b)に示した通り、上述した第5制御例におけるRAM203(図244(b)参照)に対して、変動実行フラグ203ga、変動順格納エリア203gb、時短短縮フラグ203gcを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Figure 334(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in this eighth control example. As shown in Figure 334(b), it differs from the RAM 203 in the fifth control example described above (see Figure 244(b)) in that a change execution flag 203ga, a change order storage area 203gb, and a time-saving reduction flag 203gc have been added. Everything else is the same, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

変動実行フラグ203gaは、第1特別図が優先に変動されるか、第2特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。 The change execution flag 203ga is a flag that indicates whether the first special symbol or the second special symbol is changed with priority. This flag is an area that is backed up even in the event of a power outage, and in the initial state after the RAM is cleared, etc., the first special symbol is set with priority.

変動順序格納エリア203gbは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと、第2特別図柄保留球格納エリア203bと、に記憶されている各保留データ(保留図柄)について入賞順序を記憶するエリアである。この変動順序格納エリア203gbには、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。 The variable order storage area 203gb is an area that stores the winning order for each reserved data (reserved patterns) stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a and the second special pattern reserved ball storage area 203b. Eight memory areas are set in this variable order storage area 203gb, and the order is stored in the previous memory area in the order in which they were won. The memory areas are also shifted based on the start of the special pattern variation.

時短短縮フラグ203gcは、遊技者に不利となる時短状態である不利時短状態(時短種別「時短A8」が設定される時短状態)を短縮させることが可能な期間であることを示すためのフラグであって、不利時短状態を短縮させることが可能な期間である場合にオンに設定される。この時短短縮フラグ203gcがオンに設定されている間は、不利時短状態を短縮させるための条件(第2時短終了条件)の成立有無を判別するための処理が実行される。 The time-saving reduction flag 203gc is a flag for indicating that it is a period in which it is possible to shorten an unfavorable time-saving state (a time-saving state in which the time-saving type "time-saving A8" is set), which is a time-saving state that is disadvantageous to the player, and is set to ON when it is a period in which it is possible to shorten an unfavorable time-saving state. While this time-saving reduction flag 203gc is set to ON, processing is executed to determine whether or not a condition for shortening the unfavorable time-saving state (a second time-saving end condition) is met.

次に、図337、及び、図338を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成の内容について、上述した第5制御例と相違する点を中心に説明する。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to Figures 337 and 338, the electrical configuration of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described, focusing on the differences from the fifth control example described above. Note that detailed descriptions of the same contents as the fifth control example described above will be omitted.

まず、図337(a)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図337(a)は、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている構成を模式的に示した図である。図337(a)に示した通り、本第8制御例におけるROM222は、上述した第5制御例におけるROM222(図249(a)参照)に対して、先読み保留態様選択テーブル222gaを追加した点で相違している。 First, referring to FIG. 337(a), the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described. FIG. 337(a) is a diagram that shows a schematic configuration defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example. As shown in FIG. 337(a), the ROM 222 in this eighth control example differs from the ROM 222 in the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that a read-ahead hold mode selection table 222ga has been added.

先読み保留態様選択テーブル222gaは、獲得した特図保留に対する先読み結果を示すための演出(先読み演出)として実行される先読み保留演出(図333(a)参照)における保留図柄の表示態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第8制御例では、先読み処理を実行することにより、通常状態中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留を特定可能に構成し、その特図保留に対して先読み保留演出を実行可能に構成している。 The look-ahead reserved mode selection table 222ga is a data table that is referenced when selecting the display mode of the reserved pattern in the look-ahead reserved performance (see FIG. 333(a)) that is executed as a performance (look-ahead performance) to show the look-ahead result for the acquired special reserved pattern. In this eighth control example, by executing the look-ahead process, it is configured to be possible to identify the special reserved pattern that corresponds to the special pattern lottery that is executed during the normal state, and it is configured to be possible to execute the look-ahead reserved performance for that special reserved pattern.

ここで、図338を参照して先読み保留態様選択テーブル222gaの詳細な内容について説明をする。図338は、先読み保留態様選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した図である。図338に示した通り、先読み保留態様選択テーブル222gaには、先読み保留演出の対象となる特図保留に対応する特図種別と、その特図保留に対応する先読み結果(事前判別結果)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に基づいて保留図柄の表示態様が決定されるように各パラメータが規定されている。 Here, the detailed contents of the pre-reading reserved mode selection table 222ga will be explained with reference to FIG. 338. FIG. 338 is a diagram showing the contents defined in the pre-reading reserved mode selection table 222ga. As shown in FIG. 338, the pre-reading reserved mode selection table 222ga defines parameters so that the display mode of the reserved pattern is determined based on the special pattern type corresponding to the special pattern reservation that is the target of the pre-reading reserved performance, the pre-reading result (pre-determination result) corresponding to that special pattern reservation, and the acquired value of the performance counter 223f.

具体的には、特図種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、先読み結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「2つ星」が、「80~99」の範囲に対して「3つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短B8」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「2つ星」が、「50~99」の範囲に対して「1つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短A8a」、或いは、「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「1つ星」が保留図柄の表示態様として規定されている。 Specifically, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the pre-read result is "Big win", the display mode of the reserved symbol is specified as "2 stars" for the range of "0 to 79" of the acquired performance counter 223f, and "3 stars" for the range of "80 to 99". If the pre-read result is "Time-saving B8", the display mode of the reserved symbol is specified as "2 stars" for the range of "0 to 49" of the acquired performance counter 223f, and "1 star" for the range of "50 to 99". If the pre-read result is "Time-saving A8a" or "Miss", the display mode of the reserved symbol is specified as "1 star" for the range of "0 to 99" of the acquired performance counter 223f.

つまり、先読み保留演出の対象となる保留図柄の表示態様として、表示される星の数が多くなるほど、遊技者に有利となる特別図柄抽選が通常状態において実行されることを遊技者に示唆可能な先読み保留演出が実行されるように構成している。 In other words, the display mode of the reserved symbols that are the subject of the look-ahead reserved effect is configured so that the more stars are displayed, the more likely it is that a look-ahead reserved effect will be executed that suggests to the player that a special symbol lottery that will be advantageous to the player will be executed in the normal state.

なお、本第8制御例では、先読み保留態様選択テーブル222gaを用いて選択された表示態様が、そのまま対象となる保留図柄の表示態様となるように表示用コマンドを設定し、通常の表示態様から、先読み保留演出の演出結果を示す表示態様へと保留図柄の表示態様が可変するように構成しているが、これに限ること無く、図338を参照して選択された表示態様を、先読み保留演出の最終演出結果として一時的に記憶し、先読み保留演出として、最終的に記憶されている最終演出結果となるように段階的に先読み保留演出の対象となる特図保留の表示態様を可変させるように先読み保留演出を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、先読み保留演出の対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選よりも前に特別図柄抽選が実行される毎に先読み保留演出の対象となる特図保留の表示態様が可変されるように構成すると良く、この場合、先読み保留演出が実行されてから実際に対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまでの間に、多くの特別図柄抽選が実行される場合の方が、少ない場合よりも最終演出結果に対応する表示態様へと保留図柄の表示態様を可変させ易くなるように構成すると良い。 In the eighth control example, the display command is set so that the display mode selected using the look-ahead reserved mode selection table 222ga becomes the display mode of the reserved pattern to be read as is, and the display mode of the reserved pattern is changed from the normal display mode to the display mode showing the performance result of the look-ahead reserved performance. However, without being limited to this, the display mode selected with reference to FIG. 338 may be temporarily stored as the final performance result of the look-ahead reserved performance, and the look-ahead reserved performance may be configured to gradually change the display mode of the special reserved pattern to be read as the final performance result stored as the look-ahead reserved performance. In this case, for example, it is preferable to configure the display mode of the special reserved pattern to be read as the ...

このように構成することで、遊技者に対して、常に多くの特図保留を獲得しておこうと意欲的に遊技を行わせることができる。また、先読み保留演出が実行される時点において獲得済みの特図保留数に基づいて、先読み保留演出の演出結果を異ならせ易くすることができるため、例えば、獲得済みの特図保留数に応じて、先読み保留演出の実行有無を判別したり、先読み保留演出の演出結果の内容を可変させること無く、バリエーションに富んだ先読み保留演出を実行し易くすることができる。 This configuration makes it possible to motivate players to always play in an attempt to acquire as many reserved special figures as possible. In addition, since it is possible to easily vary the results of the pre-reading reserved performance based on the number of reserved special figures that have been acquired at the time the pre-reading reserved performance is executed, it is possible to easily execute a wide variety of pre-reading reserved performances without, for example, determining whether or not to execute the pre-reading reserved performance depending on the number of reserved special figures that have been acquired, or varying the content of the performance results of the pre-reading reserved performance.

特図種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、先読み結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「2つ星」が保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短B8」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~29」の範囲に対して「2つ星」が、「30~99」の範囲に対して「1つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短A8b」、或いは、「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「1つ星」が保留図柄の表示態様として規定されている。 When the special symbol type is "Special symbol 2 (second special symbol)" and the pre-read result is "Big win", "2 stars" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "0 to 99" of the acquired performance counter 223f, when the pre-read result is "Time-saving B8", "2 stars" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "0 to 29" of the acquired performance counter 223f, and "1 star" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "30 to 99" of the acquired performance counter 223f, and when the pre-read result is "Time-saving A8b" or "Miss", "1 star" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "0 to 99" of the acquired performance counter 223f.

本第8制御例では、図335(a)及び図336(b)を参照して上述した通り、通常状態において実行される特別図柄抽選のうち、第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成しており、図338に示した通り、先読み保留演出も、対象となる特図保留が特図1保留である場合の方が、特図2保留である場合よりも、遊技者に有利な演出結果(星の数が多い表示態様)となり易くなるように構成している。 In this eighth control example, as described above with reference to Figures 335(a) and 336(b), of the special pattern lotteries executed in the normal state, the first special pattern lottery is configured to be a special pattern lottery that is more advantageous to the player than the second special pattern lottery, and as shown in Figure 338, the pre-reading reserved performance is also configured to be more likely to result in a performance result that is more advantageous to the player (a display mode with a larger number of stars) when the target special pattern reserve is special pattern 1 reserve than when it is special pattern 2 reserve.

このように構成することで、先読み保留演出の演出結果と、演出対象となる特図保留の種別と、を参照することで先読み結果をより詳細に予測させることが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to predict the results of the pre-reading hold performance in more detail by referring to the performance results of the pre-reading hold performance and the type of special reserved drawing that is the target of the performance.

なお、本第8制御例では、図333に示した通り、獲得済みの特図保留の種別を遊技者が把握可能となるように、特図1保留に対応する保留図柄と、特図2保留に対応する保留図柄と、が異なる表示態様で表示されるように構成しているが、これに限ること無く、特図1保留に対応する保留図柄と、特図2保留に対応する保留図柄とで同一の表示態様、或いは、遊技者が視認困難な程度の差の表示態様で表示するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで第2時短終了条件が成立するのかを遊技者に予測させ難くすることができると共に、先読み保留演出の表示態様に基づいて先読み結果を予測させ難くすることができる。よって、先読み保留演出に対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選が実際に実行されるまで遊技者に継続して遊技に興味を持たせ続けることができる。 In the eighth control example, as shown in FIG. 333, the reserved pattern corresponding to the special pattern 1 reserve and the reserved pattern corresponding to the special pattern 2 reserve are displayed in different display modes so that the player can understand the type of the reserved special pattern that has been acquired. However, without being limited to this, the reserved pattern corresponding to the special pattern 1 reserve and the reserved pattern corresponding to the special pattern 2 reserve may be displayed in the same display mode, or in a display mode with a difference that is difficult for the player to see. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the second time-saving end condition will be established, and to make it difficult for the player to predict the result of the pre-reading based on the display mode of the pre-reading reserve performance. Therefore, the player can continue to be interested in the game until the special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern that is the target of the pre-reading reserve performance is actually executed.

さらに、本第8制御例では、通常状態中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留に対してのみ先読み保留演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、時短状態(不利時短状態)中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留に対しても先読み保留演出と同等の演出(擬似先読み保留演出)を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, in this eighth control example, the pre-reading hold effect can be executed only for the special reserved symbol corresponding to the special pattern lottery executed during the normal state, but without being limited to this, it is also possible to execute an effect equivalent to the pre-reading hold effect (pseudo pre-reading hold effect) for the special reserved symbol corresponding to the special pattern lottery executed during the time-saving state (unfavorable time-saving state).

この擬似先読み保留演出を実行する場合には、先読み保留演出と同様に特定の保留図柄に対して表示態様を決定し、図333(a)に示した通り、特定の保留図柄の表示態様を可変させた擬似先読み保留演出を実行する。そして、擬似先読み保留演出の対象となる特定の保留図柄に対応する特別図柄抽選が実行された場合に、その特図変動期間中に実行される演出として、擬似先読み保留演出が実行されていたことを遊技者に報知するための擬似先読み保留演出の演出結果を表示するように構成すると良い。 When this pseudo-preview reserved performance is executed, the display mode is determined for the specific reserved pattern in the same way as the preview reserved performance, and as shown in FIG. 333(a), a pseudo-preview reserved performance is executed in which the display mode of the specific reserved pattern is changed. Then, when a special pattern lottery corresponding to the specific reserved pattern that is the target of the pseudo-preview reserved performance is executed, it is preferable to configure it so that the performance result of the pseudo-preview reserved performance is displayed as the performance executed during the special pattern change period to inform the player that the pseudo-preview reserved performance has been executed.

このように構成することで、不利時短状態が長時間継続する場合においても、先読み保留演出と同等の擬似先読み保留演出を実行することで遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供し易くすることができる。また、この場合、先読み結果が大当たり当選である特図保留に対応する保留図柄の方が、先読み結果が大当たり当選では無い特図保留に対応する保留図柄よりも擬似先読み保留演出の対象となり易くなるように構成すると良い。これにより、擬似先読み保留演出が実行されていたことを遊技者に報知するための擬似先読み保留演出の演出結果が表示された場合であっても、大当たり当選している可能性を高めることができるため遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the disadvantageous time-saving state continues for a long time, it is possible to provide the player with an enjoyable game by executing a pseudo look-ahead hold effect equivalent to the look-ahead hold effect. In this case, it is preferable to configure it so that the reserved pattern corresponding to the special reserved pattern whose look-ahead result is a jackpot win is more likely to be the target of the pseudo look-ahead hold effect than the reserved pattern corresponding to the special reserved pattern whose look-ahead result is not a jackpot win. This increases the possibility of winning the jackpot even when the result of the pseudo look-ahead hold effect is displayed to notify the player that the pseudo look-ahead hold effect has been executed, thereby preventing the player's motivation to play from decreasing significantly.

次に、図337(b)を参照して、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図337(b)は、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を示した図である。 Next, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this eighth control example will be described with reference to FIG. 337(b). FIG. 337(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this eighth control example.

図337(b)に示した通り、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第5制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図249(b)参照)に対して、振り分け状態格納エリア223ga、保留態様格納エリア223gb、不利時短中フラグ223gcを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 337(b), the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this eighth control example differs from the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above (see FIG. 249(b)) in that an allocation status storage area 223ga, a reserved status storage area 223gb, and an unfavorable time-saving flag 223gc have been added. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

振り分け状態格納エリア223gaは、振り分けユニット1064内に設けられた振り分け部材900の位置(振り分け状態)を示すための情報を記憶する記憶エリアである。この振り分け状態格納エリア223gaには、次に振り分けユニット1064へと流入した遊技球が第1入球口64、第2入球口1641の何れに入球するのかを特定するための情報が記憶される。 The distribution state storage area 223ga is a storage area that stores information indicating the position (distribution state) of the distribution member 900 provided in the distribution unit 1064. This distribution state storage area 223ga stores information for specifying whether the next game ball that flows into the distribution unit 1064 will enter the first ball entrance 64 or the second ball entrance 1641.

本第8制御例では、図331(a)に示した通り、振り分けユニット1064の通過口1064bを通過した遊技球を検知するための検知手段として入球センサ1064aが設けられており、音声ランプ制御装置113が入球センサ1064aの検知結果を判別可能に構成している。そして、主制御装置110から出力される入賞コマンドと、入球センサ1064aの検知結果とに基づいて、振り分け部材900の位置(振り分け状態)を特定可能に構成し、その特定結果に応じた画像アイコンを第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成している(図333(b)の表示領域Dm18参照)。 In this eighth control example, as shown in FIG. 331(a), a ball entry sensor 1064a is provided as a detection means for detecting game balls that have passed through the passage opening 1064b of the distribution unit 1064, and the voice lamp control device 113 is configured to be able to distinguish the detection result of the ball entry sensor 1064a. Then, based on the winning command output from the main control device 110 and the detection result of the ball entry sensor 1064a, the position (distribution state) of the distribution member 900 is configured to be able to be identified, and an image icon corresponding to the identification result is configured to be able to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 (see display area Dm18 in FIG. 333(b)).

これにより、遊技者に対して、次に振り分けユニット1064へと遊技球を流入させた場合に、何れの入球口(第1入球口64、第2入球口1641)へと遊技球が誘導されるのかを遊技者に把握させ易くすることができる。 This makes it easier for the player to understand which ball inlet (first ball inlet 64, second ball inlet 1641) the game ball will be guided to the next time it flows into the distribution unit 1064.

よって、例えば、大当たり遊技中に複数の遊技球を振り分けユニット1064へと流入させるための左打ち遊技を実行し、振り分け部材900の位置(振り分け状態)に応じて表示される画像アイコンの態様から次に振り分けユニット1064へと流入した遊技球が何れの入球口(第1入球口64、第2入球口1641)へと入球するかを判別することで、既に獲得済みの特図保留のうち最後に獲得した特図保留(入賞情報格納エリア223bの記憶領域のうち、8個目の記憶領域に入賞情報が記憶されている特図保留)に対応する特別図柄種別と同一の特別図柄種別の抽選権利を獲得可能な入球口へと遊技球が誘導される振り分け状態を創出させ易くすることができる。 Therefore, for example, by executing a left-handed play during a jackpot game to cause multiple game balls to flow into the distribution unit 1064, and determining which ball entry port (first ball entry port 64, second ball entry port 1641) the game ball that next flows into the distribution unit 1064 will enter from the state of the image icon displayed according to the position (distribution state) of the distribution member 900, it is possible to easily create a distribution state in which the game ball is guided to a ball entry port that can acquire the right to draw for the same special pattern type as the special pattern type corresponding to the last special pattern reservation that has already been acquired (the special pattern reservation whose winning information is stored in the eighth memory area of the winning information storage area 223b).

なお、本第8制御例では、入球センサ1064aの検知結果と、入賞コマンドに含まれる情報とに基づいて振り分け部材900の位置(振り分け状態)を特定可能に構成しているがこれに限ること無く、振り分け部材900の位置(振り分け状態)を直接検知可能な検知手段を設けても良い。 In this eighth control example, the position (distribution state) of the distribution member 900 can be determined based on the detection result of the ball entry sensor 1064a and the information included in the winning command, but this is not limited to this, and a detection means can be provided that can directly detect the position (distribution state) of the distribution member 900.

保留態様格納エリア223gbは、先読み保留演出により設定された保留態様を一時的に記憶しておくための記憶領域であって、先読み保留態様選択テーブル222gaを参照して選択された保留態様(表示態様)が、対応する特図保留を特定するための情報と共に記憶される。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図346参照)にて実行される保留個数表示更新処理(図346のS4106参照)において、記憶された情報が読み出される。 The reserved status storage area 223gb is a storage area for temporarily storing the reserved status set by the pre-read reserved performance, and the reserved status (display status) selected by referring to the pre-read reserved status selection table 222ga is stored together with information for identifying the corresponding special reserved status. The stored information is then read out in the reserved number display update process (see S4106 in FIG. 346) executed in the main process (see FIG. 346) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

また、詳細な説明は省略するが、保留態様格納エリア223gbに情報が記憶されている期間は、新たな先読み保留演出の実行を制限するように構成している。つまり、先読み保留演出が実行されている期間は、獲得している特図保留が全て消化されるまでに時短状態が終了し、通常状態が設定される状態であるため、それ以降に実行される特図抽選に基づいて遊技状態が移行することを先読みしてしまうと、先読み結果と実際の遊技状態移行とが相違する可能性が高くなり、遊技者に対して信頼度の高い演出を実行し難くなるため、先読み保留演出の実行中は、実行中の先読み保留演出の対象となる特図保留以降の特図保留の先読み結果に基づいて遊技状態の移行内容を特定する処理を実行しないように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Although detailed explanations are omitted, the system is configured to restrict the execution of new pre-reading reserved effects during the period when information is stored in the reserved state storage area 223gb. In other words, during the period when the pre-reading reserved effect is being executed, the time-saving state will end and the normal state will be set before all the acquired reserved special figures are consumed. Therefore, if it is predicted that the game state will change based on the special figure lottery to be executed thereafter, the pre-reading result and the actual game state change will likely differ, making it difficult to execute a highly reliable performance for the player. Therefore, during the execution of the pre-reading reserved effect, the system is configured not to execute the process of identifying the transition content of the game state based on the pre-reading result of the reserved special figures after the reserved special figure that is the target of the pre-reading reserved effect being executed. This reduces the processing load on the audio lamp control device 113.

不利時短中フラグ223gcは、時短状態のうち不利時短状態が設定されていることを示すためのフラグであって、時短種別「時短A8a」、又は「時短A8b」が設定された場合にオンに設定される。そして、入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)において、ロング開放当たり遊技が実行されることを示す普図用入賞情報コマンドを受信した場合に、不利時短中フラグ223gcの設定状況が判別され(図351のS4451)、オンに設定されていると判別した場合に(図351のS4451:Yes)、普図ロング開放当たり遊技(電チューロング開放)が実行されることを示唆するための演出に対応した表示用コマンドが設定される(図351のS4405)。これにより、図332に示した通り、不利時短状態を終了させるための第2時短終了条件が成立し易い状態となることを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、不利時短状態が終了したことを示す状態コマンドを受信したと判別した場合に(図348のS9051:Yes)、オフに設定される(図348のS9052)。 The disadvantageous time-saving flag 223gc is a flag for indicating that an unfavorable time-saving state is set among the time-saving states, and is set to ON when the time-saving type "time-saving A8a" or "time-saving A8b" is set. Then, in the winning command processing 8 (see S4292 in FIG. 351), when a winning information command for normal figures indicating that a long-opening winning game is to be executed is received, the setting status of the disadvantageous time-saving flag 223gc is determined (S4451 in FIG. 351), and if it is determined that it is set to ON (S4451 in FIG. 351: Yes), a display command corresponding to the performance for suggesting that a normal long-opening winning game (electric chute long opening) will be executed is set (S4405 in FIG. 351). As a result, as shown in FIG. 332, it is possible to easily inform the player that the second time-saving end condition for ending the disadvantageous time-saving state is likely to be established. Then, if it is determined that a state command indicating that the disadvantageous time-saving state has ended has been received (S9051 in FIG. 348: Yes), it is set to OFF (S9052 in FIG. 348).

<第8制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図339から図345を参照して、本第8制御例における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第5制御例とは異なる点を中心に説明をする。本第8制御例のパチンコ機10は、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の実行順序を決定する処理と、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立したか否かの判定を行う処理と、遊技球が始動入賞した場合に実行される処理と、の内容を異ならせている。
<Regarding the control process of the main control device in the eighth control example>
Next, referring to Fig. 339 to Fig. 345, the control process contents of the main control device 110 in this eighth control example will be described, focusing on the points that are different from the above-mentioned fifth control example. The pachinko machine 10 of this eighth control example is different from the pachinko machine 10 of the above-mentioned fifth control example in the contents of the process that determines the execution order of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the process that judges whether or not the time-saving end condition for ending the time-saving state is established, and the process that is executed when the game ball starts winning.

具体的には、特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に代えて特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)を、始動入賞処理5(図258のS195参照)に代えて始動入賞処理8(図344のS10195参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that special symbol change process 8 (see S10154 in FIG. 339) is executed instead of special symbol change process 5 (see S104 in FIG. 252), and start winning process 8 (see S10195 in FIG. 344) is executed instead of start winning process 5 (see S195 in FIG. 258). All other processing contents are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

まず、図339を参照して、特別図柄変動処理8(S10154)の内容について説明をする。図339は、特別図柄変動処理8(S10154)の処理内容を示したフローチャートである。図339に示した通り、特別図柄変動処理8(S10154)は、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に対して、新たな特別図柄変動を開始させるために実行される処理の内容と、実行中の特別図柄変動が停止表示する際に実行される処理の内容と、を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of special pattern change process 8 (S10154) will be explained with reference to FIG. 339. FIG. 339 is a flowchart showing the processing contents of special pattern change process 8 (S10154). As shown in FIG. 339, special pattern change process 8 (S10154) differs from the above-mentioned special pattern change process 5 (see S104 in FIG. 252) in that the processing contents executed to start a new special pattern change are different from the processing contents executed when an ongoing special pattern change is stopped, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

特別図柄変動処理8(S10154)が実行されると、まず、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS201~S203の処理が実行される。その後、変動実行判定処理8(S10251)を実行する。この変動実行判定処理8(S10251)の詳細については、図340を参照して後述するが、新たに実行する特別図柄変動の種別を判定するための処理が実行される。 When special symbol change process 8 (S10154) is executed, first, the same processes S201 to S203 as those of special symbol change process 5 (see S104 in FIG. 252) described above are executed. Then, change execution determination process 8 (S10251) is executed. Details of this change execution determination process 8 (S10251) will be described later with reference to FIG. 340, but a process is executed to determine the type of special symbol change to be newly executed.

S10251の処理を終えると、次に、新たに実行される特別図柄変動の種別が特図2(第2特別図柄)であるかを判別し(S10252)、特図2であると判別した場合は(S10252:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS205~S207、及び、S251,S252の処理を実行し、本処理を終了する。 After completing the processing of S10251, it is next determined whether the type of special pattern change to be newly executed is special pattern 2 (second special pattern) (S10252), and if it is determined that it is special pattern 2 (S10252: Yes), the same processing of S205 to S207, S251, and S252 as in the above-mentioned special pattern change processing 5 (see S104 in FIG. 252) is executed, and this processing ends.

一方、S10252の処理において、特図2では無いと判別した場合は(S10252:No)、次に、新たに実行される特別図柄変動の種別が特図1(第1特別図柄)であるかを判別し(S10253)、特図1であると判別した場合は(S10253:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS211~S213、及び、S251,S252の処理を実行し、本処理を終了する。また、S10253の処理において、特図1では無いと判別した場合は(S10253:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10252 that it is not special pattern 2 (S10252: No), then it is determined whether the type of the newly executed special pattern change is special pattern 1 (first special pattern) (S10253), and if it is determined that it is special pattern 1 (S10253: Yes), the same processes of S211 to S213, S251, S252 as those of the above-mentioned special pattern change process 5 (see S104 in FIG. 252) are executed, and this process ends. Also, if it is determined in the process of S10253 that it is not special pattern 1 (S10253: No), this process ends as it is.

また、S202の処理において、変動中であると判別した場合は(S202:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一の処理に対して、更新処理5(図252のS253)に代えて更新処理8(S10254)を実行し、時短設定処理5(図252のS254)に代えて時短設定処理8(S10255)を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S202 that the pattern is changing (S202: Yes), the processing is the same as the special pattern change processing 5 (see S104 in FIG. 252) described above, but instead of update processing 5 (S253 in FIG. 252), update processing 8 (S10254) is executed, and instead of time-saving setting processing 5 (S254 in FIG. 252), time-saving setting processing 8 (S10255) is executed, and this processing is terminated.

次に、図340を参照して、特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)にて実行される変動実行判定処理8(S10251)の詳細な説明をする。図340は、変動実行判定処理8(S10251)の処理内容を示したフローチャートである。この変動実行判定処理8(S10251)は、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる特別図柄変動を、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, referring to FIG. 340, a detailed explanation will be given of the change execution determination process 8 (S10251) executed in the special pattern change process 8 (see S10154 in FIG. 339). FIG. 340 is a flowchart showing the processing contents of the change execution determination process 8 (S10251). This change execution determination process 8 (S10251) is a process for determining whether the special pattern change performed by the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 is to be executed based on the values of various counters stored in either the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b.

変動実行判定処理8(S10251)では、まず、変動実行フラグ203gaに0を設定することで、初期化を行い(S10271)、変動順格納エリア203gbのデータを取得する(S10272)。その後、変動順格納エリア203gbのデータをシフトする(S10273)。S310273の処理では、変動順格納エリア203gbの第1エリア~第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→保留第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→保留第6エリア、第8エリア→保留第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図1(1)であるか否かを判定する(S10274)。 In the change execution determination process 8 (S10251), first, the change execution flag 203ga is set to 0 to perform initialization (S10271), and data in the change order storage area 203gb is obtained (S10272). After that, the data in the change order storage area 203gb is shifted (S10273). In the process of S310273, the data stored in the first to eighth areas of the change order storage area 203gb is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → reserved third area, fifth area → fourth area, sixth area → fifth area, seventh area → reserved sixth area, eighth area → reserved seventh area, and so on. After the data is shifted, it is determined whether the data in the execution area is special chart 1 (1) (S10274).

S10274の処理にて、実行エリアのデータが特図1(1)であると判定された場合(S10274:Yes)、変動実行フラグ203gaを特図1で変動実行(1)に設定し(S10275)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 If it is determined in the processing of S10274 that the data in the execution area is special pattern 1 (1) (S10274: Yes), the change execution flag 203ga is set to change execution (1) in special pattern 1 (S10275), this processing is terminated, and the process returns to the special pattern change processing.

一方、実行エリアのデータが特図1(1)でないと判定された場合(S10274:No)、実行エリアのデータが特図2(2)であるか否かを判定する(S10276)。S10276の処理にて、実行エリアのデータが特図2(2)であると判定された場合(S10276:Yes)、変動実行フラグ203gbを特図2で変動実行に設定し(S10277)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined that the data in the execution area is not special pattern 1 (1) (S10274: No), it is determined whether the data in the execution area is special pattern 2 (2) (S10276). If it is determined in the processing of S10276 that the data in the execution area is special pattern 2 (2) (S10276: Yes), the change execution flag 203gb is set to change execution in special pattern 2 (S10277), this processing is terminated, and the process returns to the special pattern change processing.

S10276の処理にて、実行エリアのデータが特図2(2)でないと判定された場合(S10276:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203gbが初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 If it is determined in the processing of S10276 that the data in the execution area is not special symbol 2 (2) (S10276: No), since there are no reserved balls to execute the change, the change execution flag 203gb remains in the initial state, this processing is terminated, and the process returns to the special symbol change processing.

上述した通り、変動実行判定処理8(S10251)を実行することで、変動順格納エリア203gbに格納されている各種保留記憶(特図保留)を、格納した順に特別図柄変動させることができる。 As described above, by executing the change execution determination process 8 (S10251), the various reserved memories (special reserved patterns) stored in the change order storage area 203gb can be changed to special patterns in the order in which they were stored.

次に、図341を参照して、時短抽選処理8(S8076)の処理内容について説明をする。図341は、時短抽選処理8(S8076)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理8(S8076)は、特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)の特別図柄判定処理5(図253のS251参照)にて実行される時短抽選処理5(図254のS8006参照)に代えて実行されるものであって、時短抽選(時短当選の判定)を実行するための条件を遊技仕様に対応させて変更している点で相違している。 Next, the processing contents of time-saving lottery process 8 (S8076) will be explained with reference to FIG. 341. FIG. 341 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 8 (S8076). This time-saving lottery process 8 (S8076) is executed in place of time-saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) executed in special pattern determination process 5 (see S251 in FIG. 253) of special pattern change process 8 (see S10154 in FIG. 339), and differs in that the conditions for executing the time-saving lottery (determination of whether a time-saving lottery has been won) are changed to correspond to the game specifications.

具体的には、時短抽選処理8(S8076)が実行されると、今回実行される特別図柄変動の種別に関わらず(時短抽選処理5(図254参照)にて実行される特別図柄変動の種別を判別するためのS8101の処理を実行すること無く)、上述した時短抽選処理5(図254のS8101参照)と同一のS8103~S8106の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when time-saving lottery process 8 (S8076) is executed, regardless of the type of special pattern change executed this time (without executing the process of S8101 for determining the type of special pattern change executed in time-saving lottery process 5 (see FIG. 254)), the same processes of S8103 to S8106 as those of the above-mentioned time-saving lottery process 5 (see S8101 in FIG. 254) are executed, and this process is terminated.

つまり、本第8制御例では、図335(b)を参照して上述した通り、特別図柄の種別に関わらず、通常状態が設定されている場合には時短抽選(時短当選の判定)を実行するように構成しているため、時短抽選処理8(S8076)では、新たに実行される特別図柄変動の種別に関わらず、新たに特別図柄変動が実行される時点の遊技状態のみを判別して時短抽選(時短当選の判定)を実行するか否かを判定している。 In other words, as described above with reference to FIG. 335(b), this eighth control example is configured to execute a time-saving lottery (determination of whether a time-saving win has been made) when the normal state is set, regardless of the type of special pattern, so in time-saving lottery process 8 (S8076), regardless of the type of special pattern variation that is newly executed, only the game state at the time of the newly executed special pattern variation is determined to determine whether or not to execute a time-saving lottery (determination of whether a time-saving win has been made).

このように、時短抽選処理8(S8076)では、時短抽選(時短当選の判定)の実行条件(時短抽選実行条件)が成立しているか否かを判定する処理と、時短抽選実行条件が成立している場合に時短抽選(時短当選の判定)を実行する処理と、を実行するように構成しているが、時短抽選実行条件が成立しているか否かを判定する処理の内容は、パチンコ機10の遊技仕様に応じて適宜変更すれば良く、例えば、通常状態に加えて、特定の遊技状態(例えば、不利時短状態等)で設定されている場合にも時短抽選を実行するように構成した場合には、S8103の処理に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別する処理を加えれば良い。 In this way, time-saving lottery process 8 (S8076) is configured to execute a process for determining whether the execution conditions (time-saving lottery execution conditions) for the time-saving lottery (determination of whether a time-saving lottery has been won) are met, and a process for executing the time-saving lottery (determination of whether a time-saving lottery has been won) if the time-saving lottery execution conditions are met. However, the content of the process for determining whether the time-saving lottery execution conditions are met can be changed as appropriate depending on the gaming specifications of the pachinko machine 10. For example, if the time-saving lottery is configured to be executed not only in the normal state but also when a specific gaming state (such as an unfavorable time-saving state) is set, a process for determining whether the unfavorable time-saving flag 223gc is set to on can be added to the process of S8103.

次に、図342を参照して、更新処理8(S273)の処理内容について説明をする。図342は、更新処理8(S273)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理8(S273)は、上述した第5制御例における更新処理5(図256のS253参照)に対して、時短終了条件が成立したかを判別するための処理として新たな処理を追加した点で相違している。 Next, the processing contents of update process 8 (S273) will be explained with reference to FIG. 342. FIG. 342 is a flowchart showing the processing contents of update process 8 (S273). This update process 8 (S273) differs from update process 5 (see S253 in FIG. 256) in the fifth control example described above in that a new process has been added as a process for determining whether the time-saving end condition has been met.

具体的には、更新処理8(S273)が実行されると、まず、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されているかを判別し(S8351)、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されていると判別した場合は(S8351:Yes)、時短短縮フラグ203gcをオフに設定し(S8352)、次いで、時短終了条件が成立しているかを判別し(S8353)、時短終了条件が成立していると判別した場合は(S8353:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S8354)、時短短縮を示すコマンドを決定し(S8355)、その後、上述した更新処理5(図342のS253参照)と同一のS8301~S8306の処理を実行し、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値、各種値を更新した後の遊技状態、時短短縮の有無を示す状態コマンドを設定し(S8356)、本処理を終了する。 Specifically, when update process 8 (S273) is executed, first, it is determined whether the time-saving reduction flag 203gc is set to ON (S8351), and if it is determined that the time-saving reduction flag 203gc is set to ON (S8351: Yes), the time-saving reduction flag 203gc is set to OFF (S8352), and then it is determined whether the time-saving end condition is met (S8353), and if it is determined that the time-saving end condition is met (S8353: Yes), the value of the time-saving counter 203h is reset to 0 (S8354), and a command indicating time-saving reduction is determined (S8355), and then the same processes of S8301 to S8306 as those of update process 5 described above (see S253 in FIG. 342) are executed, and the values of the special probability counter 203i and the time-saving counter 203h, the game state after updating the various values, and a state command indicating whether or not time-saving reduction is performed are set (S8356), and this process is terminated.

また、S8351の処理において、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されていない場合(S8351:No)、S8353の処理において、時短終了条件が成立していないと判別した場合(S8353:No)は、そのままS8301の処理へ移行し、上述した更新処理5(図342のS253参照)と同一のS8301~S8306の処理を実行し、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値、各種値を更新した後の遊技状態、時短短縮の有無を示す状態コマンドを設定し(S8356)、本処理を終了する。 In addition, if the time-saving flag 203gc is not set to on in the process of S8351 (S8351: No), or if it is determined in the process of S8353 that the time-saving end condition is not met (S8353: No), the process proceeds directly to the process of S8301, and the processes of S8301 to S8306, which are the same as the above-mentioned update process 5 (see S253 in FIG. 342), are executed, and the values of the special chance counter 203i and the time-saving counter 203h, the game status after updating the various values, and a status command indicating whether or not the time-saving has been shortened are set (S8356), and this process ends.

更新処理8(S273)にて示した通り、本第8制御例では、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されている場合、即ち、時短種別「時短A8」が設定される不利時短状態が設定された場合において、不利時短状態が設定されてから所定期間の間のみ、特殊な時短終了条件が成立し得るように構成しており、その期間限定で成立し得る時短終了条件が成立したか否かを判別可能に構成している。 As shown in update process 8 (S273), in this eighth control example, when the time-saving reduction flag 203gc is set to on, that is, when an unfavorable time-saving state in which the time-saving type "time-saving A8" is set is set, a special time-saving end condition can be satisfied only for a predetermined period of time after the unfavorable time-saving state is set, and it is possible to determine whether or not a time-saving end condition that can be satisfied within that limited period of time has been satisfied.

具体的には、時短抽選によって時短当選し不利時短状態が設定された場合には、時短当選した特別図柄種別と同一種別の特別図柄変動が、時短状態(不利時短状態)が設定されてから1回目の特別図柄変動として実行された場合に時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、不利時短状態を短縮して終了させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, when a time-saving lottery is won and an unfavorable time-saving state is set, the time-saving end condition is met when a special pattern variation of the same type as the special pattern type that won the time-saving lottery is executed as the first special pattern variation since the time-saving state (unfavorable time-saving state) was set. By configuring it in this way, it is possible to shorten and end the unfavorable time-saving state, which makes it more motivating for the player to play.

次に、図343を参照して、時短設定処理8(S10255)の処理内容について説明をする。図343は、時短設定処理8(S10255)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理8(S10255)は、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)に対して、時短当選した場合に時短短縮フラグ203gcをオンに設定する処理(S8371)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the processing contents of time-saving setting process 8 (S10255) will be explained with reference to FIG. 343. FIG. 343 is a flowchart showing the processing contents of time-saving setting process 8 (S10255). This time-saving setting process 8 (S10255) differs from the above-mentioned time-saving setting process 5 (see S254 in FIG. 257) in that a process (S8371) of setting the time-saving flag 203gc to ON when a time-saving lottery is won is added, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same reference numerals and their explanation will be omitted.

具体的には、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)と同一のS8351,S8352の処理を実行した後、時短短縮フラグ203gcをオンに設定し(S8371)、その後、S8353,S8354の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, after executing the processes of S8351 and S8352, which are the same as the time-saving setting process 5 described above (see S254 in FIG. 257), the time-saving flag 203gc is set to ON (S8371), and then the processes of S8353 and S8354 are executed, and this process is terminated.

このように構成することで、時短状態が設定される場合のうち、時短当選した場合のみ(時短抽選に当選した場合のみ)時短短縮フラグ203gcがオンに設定されるため、更新処理8(図342のS273参照)にて時短状態を短縮させるための時短終了条件(第2時短終了条件)が成立したか否かの判別処理が無用に実行される(時短種別「時短A8」が設定されることの無い大当たり当選に基づいて設定された時短状態(遊技時短状態)中に実行される)ことを抑制することができる。 By configuring it in this way, the time-saving flag 203gc is set to on only when the time-saving state is set and only when the player wins the time-saving lottery (only when the player wins the time-saving lottery), so it is possible to prevent the process of determining whether or not the time-saving end condition (second time-saving end condition) for shortening the time-saving state in update process 8 (see S273 in FIG. 342) has been met (which is executed during the time-saving state (play time-saving state) that is set based on winning the jackpot and in which the time-saving type "time-saving A8" is not set).

なお、図343に示した通り、本第8制御例では、時短当選した場合に必ず時短短縮フラグ203gcがオンに設定されるように構成しているが、これに限ること無く、不利時短状態(時短種別「時短A8」)が設定されたか否かを判別し、不利時短状態(時短種別「時短A8」)が設定されたと判別した場合に時短短縮フラグ203gcをオンに設定するように構成しても良い。 As shown in FIG. 343, in this eighth control example, the time-saving reduction flag 203gc is always set to ON when a time-saving selection is made, but this is not limited thereto, and the time-saving reduction flag 203gc may be set to ON when it is determined that an unfavorable time-saving state (time-saving type "time-saving A8") has been set and an unfavorable time-saving state (time-saving type "time-saving A8") has been set.

次に、図344を参照して始動入処理8(S10195)の処理内容について説明をする。図344は始動入処理8(S10195)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入処理8(S10195)は、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)に対して、変動順格納エリア203gbに情報を格納する処理を追加した点と、先読み処理の処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of start entry process 8 (S10195) will be explained with reference to FIG. 344. FIG. 344 is a flowchart showing the processing contents of start entry process 8 (S10195). This start entry process 8 (S10195) differs from the above-mentioned start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) in that a process for storing information in the variable order storage area 203gb has been added, and the processing contents of the look-ahead process have been changed. All other processing contents are the same, and the same processing contents are given the same symbols and their detailed explanations will be omitted.

具体的には、始動入処理8(S10195)が実行されると、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)と同一のS601~S651の処理を実行し、S651の処理を終えた後に、変動順格納エリア203gbの最初のエリアへ特図1(1)を設定し(S671)、S607の処理へ移行する。なお、S671の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203gbに設定された値を上述した変動実行判定処理8(S10251)にて判別することにより、本第8制御例のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 Specifically, when the start winning process 8 (S10195) is executed, the same processes as S601 to S651 as those of the start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) described above are executed, and after the process of S651 is completed, the special symbol 1 (1) is set in the first area of the variable order storage area 203gb (S671), and the process proceeds to S607. In addition, in the process of S671, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e is referenced, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is set as the first area, if the value is 3, the third area is set as the first area, and if the value is 4, the fourth area is set as the first area. By determining the value set in this change order storage area 203gb using the change execution determination process 8 (S10251) described above, even if there are two types of changes at the start port, one that changes the first special pattern and one that changes the second special pattern, as in this eighth control example, the changes can be started in the order in which the winning symbols enter the start port.

次いで、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)と同一のS607~S652の処理を実行する。S652の処理を終えると、変動順格納エリア203gbの最初のエリアへ特図2(2)を設定し(S672)、先読み処理8を実行し(S673)、本処理を終了する。なお、S672の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203gbに設定された値を上述した変動実行判定処理8(S10251)にて判別することにより、本第8制御例のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 Next, the same processes of S607 to S652 as those of the start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) are executed. After the process of S652 is completed, the special symbol 2 (2) is set in the first area of the variable order storage area 203gb (S672), the pre-reading process 8 is executed (S673), and this process is terminated. In the process of S672, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e is referenced, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is set as the first area, if the value is 3, the third area is set as the first area, and if the value is 4, the fourth area is set as the first area. By determining the value set in this change order storage area 203gb using the change execution determination process 8 (S10251) described above, even if there are two types of changes at the start port, one that changes the first special pattern and one that changes the second special pattern, as in this eighth control example, the changes can be started in the order in which the winning symbols enter the start port.

次に、図345を参照して、先読み処理8(S673)の処理内容について説明をする。図345は、先読み処理8(S673)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理8(S673)では、上述した第5制御例における先読み処理5(図259のS653参照)に対して、先読みされた入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される場合の遊技状態を特定し、その特定した情報(当該保留変動時における遊技状態を示す情報)を含む入賞コマンドを設定するように構成している点で相違し、それ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of pre-reading process 8 (S673) will be explained with reference to FIG. 345. FIG. 345 is a flowchart showing the processing contents of pre-reading process 8 (S673). This pre-reading process 8 (S673) differs from pre-reading process 5 (see S653 in FIG. 259) in the fifth control example described above in that it is configured to identify the game state when a special pattern lottery corresponding to the pre-read winning information is executed, and to set a winning command including the identified information (information indicating the game state at the time of the pending change); otherwise, it is the same, so a detailed explanation will be omitted.

次に、図346~図355を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本第8制御例では、上述した第5制御例に対して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図346参照)にて実行される処理として、液晶演出実行管理処理8(図354のS4181)と、先行入賞検出処理8(図355のS4182)と、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)と、変動表示設定処理8と、を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to Figs. 346 to 355, the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described. This eighth control example differs from the above-mentioned fifth control example in that the processes executed in the main processing (see Fig. 346) of the voice lamp control device 113 are LCD performance execution management processing 8 (S4181 in Fig. 354), advance winning detection processing 8 (S4182 in Fig. 355), command determination processing 8 (S4183 in Fig. 347), and variable display setting processing 8. The rest of the processing contents are the same, and detailed explanations of the same processing contents will be omitted.

まず、図346を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理の処理内容について説明をする。図346は、メイン処理の処理内容を示したフローチャートである。図346に示した通り、本第10制御例では、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理に対して液晶演出実行管理処理8(図354のS4181)と、先行入賞検出処理8(図355のS4182)と、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)と、変動表示設定処理8と、を実行する点で相違した処理が実行される。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 346, the processing contents of the main processing of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be explained. FIG. 346 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. As shown in FIG. 346, in this tenth control example, processing is executed that is different from the main processing of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned fifth control example in that liquid crystal performance execution management processing 8 (S4181 in FIG. 354), advance winning detection processing 8 (S4182 in FIG. 355), command determination processing 8 (see S4183 in FIG. 347), and variable display setting processing 8 are executed. The other processing contents are the same, and the same processing contents are assigned the same symbols and detailed explanations are omitted.

次に、図347を参照して、コマンド判定処理8(S4183)の処理内容について説明をする。図347は、コマンド判定処理8(S4183)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(S4183)では、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図262のS4182参照)に対して、状態コマンド受信処理5(S4282)に代えて状態コマンド受信処理8(図348のS4291参照)を、入賞コマンド処理(S4212参照)に代えて入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)を、大当たり関連処理(S4218)に代えて大当たり関連処理8(S4293)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 347, the processing contents of command determination process 8 (S4183) will be described. FIG. 347 is a flowchart showing the processing contents of command determination process 8 (S4183). In this command determination process 8 (S4183), the difference from command determination process 5 (see S4182 in FIG. 262) of the fifth control example described above is that state command reception process 8 (see S4291 in FIG. 348) is executed instead of state command reception process 5 (S4282), winning command process 8 (see S4292 in FIG. 351) is executed instead of winning command process (see S4212), and big win related process 8 (S4293) is executed instead of big win related process (S4218), but otherwise it is the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

次に、図348を参照して、状態コマンド受信処理8(S4291)の処理内容について説明をする。図348は、状態コマンド受信処理8(S4291)の処理内容を示したフローチャートである。図348に示した通り、状態コマンド受信処理8(S4291)では、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)に対して、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が通常状態へと変更されたと判別した場合(S9003:Yes)に実行される処理内容と、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が時短状態へと変更されたと判別した場合(S9005:Yes)に実行される処理内容と、を異ならせている点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the status command reception process 8 (S4291) will be described with reference to FIG. 348. FIG. 348 is a flowchart showing the processing contents of the status command reception process 8 (S4291). As shown in FIG. 348, the status command reception process 8 (S4291) differs from the status command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above in that the processing contents executed when it is determined that the game state has been changed to the normal state based on the information included in the status command received from the main control device 110 (S9003: Yes) are different from the processing contents executed when it is determined that the game state has been changed to the time-shortened state based on the information included in the status command received from the main control device 110 (S9005: Yes). The other processing contents are the same, so detailed explanations thereof will be omitted.

状態コマンド受信処理8(S4291)が実行されると、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9001からS9003の処理が実行される。そして、S9003の処理において、遊技状態が通常状態へと変更されたと判別した場合(S9003:Yes)は、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S9051)、オンに設定されていると判別した場合(S9051:Yes)は、不利時短中フラグ223gcをオフに設定し(S9052)、通常状態演出設定処理8を実行し(S9053)、本処理を終了する。一方、S9051の処理において、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されていないと判別した場合は(S9051:No)、S9052の処理をスキップして、本処理を終了する。なお、通常状態演出設定処理8(S9053)の詳細な内容については、図349を参照して後述する。 When the state command receiving process 8 (S4291) is executed, the same processes as the state command receiving process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above are executed from S9001 to S9003. Then, in the process of S9003, if it is determined that the game state has been changed to the normal state (S9003: Yes), it is next determined whether the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to on (S9051), and if it is determined that it is set to on (S9051: Yes), the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to off (S9052), the normal state presentation setting process 8 is executed (S9053), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S9051, if it is determined that the disadvantageous time-saving flag 223gc is not set to on (S9051: No), the process of S9052 is skipped and this process is terminated. The details of normal state presentation setting process 8 (S9053) will be described later with reference to FIG. 349.

S9003の処理において、通常状態へと変更されていないと判別した場合は(S9003:No)、次に、遊技状態が時短状態へと変更されたかを判別し(S9005)、変更されていないと判別した場合は(S9005:No)、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9007~S9010の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S9003 that the game state has not been changed to the normal state (S9003: No), then it is determined whether the game state has been changed to the time-saving state (S9005). If it is determined that the game state has not been changed (S9005: No), the process of S9007 to S9010 is executed, which is the same as the state command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above, and this process ends.

一方、S9005の処理において、時短状態に変更されたと判別した場合は、時短状態演出設定処理8を実行し(S9054)、その後、本処理を終了する。ない、時短状態演出設定処理8(S9054)の内容については、図350を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9005 that the state has been changed to the time-saving state, the time-saving state presentation setting process 8 is executed (S9054), and then this process ends. The contents of the time-saving state presentation setting process 8 (S9054) will be described later with reference to FIG. 350.

次に、図349を参照して、状態コマンド受信処理8(図348のS4291)にて実行される通常状態演出設定処理8(S9053)の処理内容について説明をする。図349は、通常状態演出設定処理8(S9053)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理8(S9053)は、上述した通常状態演出設定処理(図264のS9004)に対して、不利時短状態から通常状態へと移行した場合における処理内容を追加した点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 349, the processing contents of normal state presentation setting processing 8 (S9053) executed in state command receiving processing 8 (S4291 in FIG. 348) will be explained. FIG. 349 is a flowchart showing the processing contents of normal state presentation setting processing 8 (S9053). This normal state presentation setting processing 8 (S9053) differs from the above-mentioned normal state presentation setting processing (S9004 in FIG. 264) in that processing contents for when a disadvantageous time-saving state is transitioned to the normal state are added, but the processing contents are otherwise the same. Identical processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

通常状態演出設定処理8(S9053)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gから今回設定された遊技状態の前に設定されていた遊技状態(変更前の遊技状態)を読み出し(S9101)、変更前の遊技状態が不利時短状態であるかを判別する(S9151)。S9151の処理において、不利時短状態であると判別した場合は(S9151:Yes)、チャンス変動に対応する演出モード用表示コマンドを設定し(S9152)、本処理を終了する。一方、S9151の処理において、不利時短状態では無いと判別した場合は(S9151:No)、上述した通常状態演出設定処理(図264のS9004参照)と同一のS9102~S9104の処理を実行し、本処理を終了する。 When the normal state presentation setting process 8 (S9053) is executed, first, the game state set before the currently set game state (the game state before the change) is read from the slave state setting area 223g (S9101), and it is determined whether the game state before the change is an unfavorable time-saving state (S9151). If it is determined in the process of S9151 that it is an unfavorable time-saving state (S9151: Yes), a display command for the presentation mode corresponding to the chance variation is set (S9152), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9151 that it is not an unfavorable time-saving state (S9151: No), the same processes of S9102 to S9104 as those in the normal state presentation setting process described above (see S9004 in FIG. 264) are executed, and this process is terminated.

S9152に処理において演出モード用表示コマンドを設定することにより、不利時短状態の時短終了条件が成立したことに基づいて通常状態が設定されたことを示す表示態様で第3図柄表示装置81の表示画面の背景画像が表示される。これにより、次に実行される特別図柄変動が、通常状態にて実行される特別図柄変動(抽選)であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 By setting a display command for the presentation mode in the processing of S9152, the background image of the display screen of the third pattern display device 81 is displayed in a display mode indicating that the normal state has been set based on the fact that the conditions for ending the disadvantageous time-saving state have been met. This makes it possible to clearly inform the player that the next special pattern change to be executed is a special pattern change (lottery) executed in the normal state.

次に、図350を参照して、状態コマンド受信処理8(図348のS4291)にて実行される時短状態演出設定処理8(S9054)の処理内容について説明をする。図350は、時短状態演出設定処理8(S9054)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理8(S9054)は、上述した時短状態演出設定処理(図266のS900参照)に対して、通常状態から時短状態へと移行した場合における処理内容を変更している点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 350, the processing contents of the time-saving state presentation setting processing 8 (S9054) executed in the state command receiving processing 8 (S4291 in FIG. 348) will be explained. FIG. 350 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving state presentation setting processing 8 (S9054). This time-saving state presentation setting processing 8 (S9054) differs from the above-mentioned time-saving state presentation setting processing (see S900 in FIG. 266) in that the processing contents when transitioning from the normal state to the time-saving state are changed, but the processing contents are otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

時短状態演出設定処理8(S9054)が実行されると、まず、時短状態演出設定処理(図266のS900参照)と同一のS9301~S9304の処理を実行する。そして、S9304の処理において、変更前の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S9304:Yes)、今回受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9305)、その後、今回設定された時短状態の時短種別が時短A8であるかを判別し(S9381)、時短A8であると判別した場合は(S9381:Yes)、不利時短中フラグ223gcをオンに設定し(S9382)、不利時短中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9383)、本処理を終了する。一方、S9381の処理において、今回設定された時短状態の時短種別が時短A8では無いと判別した場合は(S9382:Yes)、S9382,S9383の処理をスキップして本処理を終了する。 When the time-saving state presentation setting process 8 (S9054) is executed, first, the same processes of S9301 to S9304 as the time-saving state presentation setting process (see S900 in FIG. 266) are executed. Then, in the process of S9304, if it is determined that the game state before the change is a normal state (S9304: Yes), the number of time-saving times included in the command received this time is set to the value of the time-saving counter 223da (S9305), and then it is determined whether the time-saving type of the time-saving state set this time is time-saving A8 (S9381), and if it is determined that it is time-saving A8 (S9381: Yes), the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to ON (S9382), a display command is set to show the presentation mode corresponding to the disadvantageous time-saving state (S9383), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9381 that the time-saving type of the currently set time-saving state is not time-saving A8 (S9382: Yes), the processes of S9382 and S9383 are skipped and this process ends.

次に、図351を参照して入賞コマンド処理8(S4292)の処理内容について説明をする。図351は、入賞コマンド処理8(S4292)の処理内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理8(S4292)は、上述した入賞コマンド処理(図177のS4212参照)に対して、普図用入賞情報コマンドを受信した場合における処理内容と、特図用入賞情報コマンドを受信した場合における処理内容と、を変更した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the processing contents of winning command processing 8 (S4292) will be explained with reference to FIG. 351. FIG. 351 is a flowchart showing the processing contents of winning command processing 8 (S4292). This winning command processing 8 (S4292) differs from the above-mentioned winning command processing (see S4212 in FIG. 177) in that the processing contents when a regular winning information command is received and the processing contents when a special winning information command is received have been changed. The processing contents other than that are the same, and a detailed explanation of the contents will be omitted.

入賞コマンド処理8(S4292)が実行されると、まず、上述した入賞コマンド処理(図177のS4212参照)と同一のS4401~S4403の処理を実行する。そして、S4403の処理において、当たり情報ありと判別した場合、即ち、今回受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄抽選で当たり当選することを示す当たり情報が含まれていると判別した場合(S4403;Yes)は、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S4451)、オンに設定されていると判別した場合(S4451:Yes)は、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定する(S4405)。 When the winning command process 8 (S4292) is executed, first, the processes S4401 to S4403 are executed, which are the same as the winning command process described above (see S4212 in FIG. 177). Then, in the process of S4403, if it is determined that there is winning information, that is, if it is determined that the winning information command for normal symbols received this time contains winning information indicating that a winning will occur in the normal symbol lottery (S4403; Yes), it is next determined whether the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to ON (S4451), and if it is determined that it is set to ON (S4451: Yes), a display command is set to indicate the opening of the long electric chute (S4405).

つまり、本第8制御例では、不利時短状態が設定されている状態にて獲得した普図用入賞情報の中に、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報(特定の普図当たり情報)が含まれている場合に、遊技者に対して普図ロング開放当たり(電チューロング開放)を示唆するための演出が実行されるように構成している。このように構成することで、不利時短状態の遊技を実行している遊技者に対して、連続して同一種別の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を実行させることが可能な機会が訪れることを、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前に報知することができるため、不利時短状態が終了する(短縮される)ことを期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, in this eighth control example, if the winning information for normal symbols acquired while the disadvantageous time-saving state is set includes information indicating that a normal long-open winning game will be played (specific normal winning information), a presentation is executed to suggest to the player that a normal long-open winning game (long electric chute opening) will occur. By configuring in this way, a player playing in the disadvantageous time-saving state can be notified of the arrival of an opportunity to play consecutive games in which it is possible to play the same type of special symbol lottery (second special symbol lottery) before the normal long-open winning game is actually played, so that the player can play while hoping that the disadvantageous time-saving state will end (be shortened).

さらに、本第8制御例のように、不利時短状態が設定されている場合に実行される遊技方法(左打ち遊技)と、普図ロング開放当たり遊技中に実行される遊技方法(右打ち遊技)と、を異ならせるように遊技盤13が構成されているパチンコ機10においては、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前から普図ロング開放当たり遊技が実行されることを遊技者に報知可能とすることで、遊技者に対して遊技方法を変更させるための猶予期間を設定することができるため、遊技者に対して、普図ロング開放当たり遊技に対応する遊技を実行させ易くすることができる。 Furthermore, in a pachinko machine 10 in which the game board 13 is configured to differentiate between the game method (left-hand play) executed when an unfavorable time-saving state is set and the game method (right-hand play) executed during a normal long-open hit game, as in the eighth control example, it is possible to notify the player that a normal long-open hit game will be executed before the normal long-open hit game is actually executed, thereby setting a grace period for the player to change the game method, making it easier for the player to execute a game corresponding to the normal long-open hit game.

なお、本第8制御例では、普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信したことに基づいて普図ロング開放当たり(電チューロング開放)を示唆するための演出が実行されるように構成している。つまり、普図ロング開放当たりに当選する普通図柄抽選が実行されるよりも前に遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示唆可能に構成しているが、これに限ること無く、普図ロング開放当たりに当選する普通図柄抽選が実行されてからその抽選結果が停止表示されるまでの期間(普図当たり変動期間)を用いて遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示唆可能に構成しても良い。 In addition, in this eighth control example, a performance is executed to suggest a normal long opening win (long electric chute opening) based on receiving a winning information command related to a normal pattern. In other words, it is configured to be possible to suggest to the player that a normal long opening win game will be executed before the normal pattern lottery that will win the normal long opening win is executed, but without being limited to this, it is also possible to configure it to be possible to suggest to the player that a normal long opening win game will be executed by using the period from when the normal pattern lottery that will win the normal long opening win is executed to when the lottery result is stopped and displayed (normal winning period).

さらに、普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信する毎に普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報が含まれているかを判別し、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報が含まれていると判別した場合において、その普図ロング開放当たり遊技が実行されるまでの期間を算出可能な算出手段を設け、その算出手段により算出された期間に基づいて、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを遊技者に示唆するための演出が実行される期間を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、普図当たり変動期間が所定期間(例えば、10秒)よりも短い場合には、普図当たり変動が実行されるよりも前の段階、例えば、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信した段階から演出を実行可能に構成すれば良い。 Furthermore, each time a winning information command for a normal symbol is received, it is determined whether the command contains information indicating that a normal long opening win game will be played. If it is determined that the command contains information indicating that a normal long opening win game will be played, a calculation means capable of calculating the period until the normal long opening win game is played may be provided, and the period during which a performance is played to indicate to the player that a normal long opening win game will be played may be determined based on the period calculated by the calculation means. In this case, for example, if the normal winning period is shorter than a predetermined period (e.g., 10 seconds), the performance may be configured to be executable from a stage before the normal winning variation is played, for example, from the stage at which a winning information command for a normal symbol indicating that a normal long opening win game will be played is received.

次に、図352を参照して、入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)の処理内容について説明をする。図352は、特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)の処理内容を示したフローチャートである。この特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)は、特別図柄に関する入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、入賞情報コマンドに含まれている情報、例えば、当たり当選を示すための情報に基づいて、その入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行されるよりも前にその入賞情報コマンドに含まれる情報を遊技者に示唆するための演出(先読み演出)の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 352, the processing contents of special symbol winning information command processing 8 (S4451) executed in winning command processing 8 (see S4292 in FIG. 351) will be described. FIG. 352 is a flowchart showing the processing contents of special symbol winning information command processing 8 (S4451). This special symbol winning information command processing 8 (S4451) is processing that is executed when a winning information command related to a special symbol is received, and based on information included in the winning information command, for example information indicating a win, processing is executed to set the presentation mode of a presentation (pre-reading presentation) that suggests to the player the information included in the winning information command before the special symbol lottery corresponding to that winning information is executed.

本第8制御例では、この特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)を実行することにより、入賞情報コマンドに含まれている当たり当選を示すための情報に対応させて保留図柄の表示態様を可変させたり、入賞情報コマンドに含まれている特別図柄種別を示すための情報に対応させて保留図柄の表示態様を可変させたりすることができる。 In this eighth control example, by executing this special symbol winning information command process 8 (S4451), it is possible to change the display mode of the reserved symbol in response to information for indicating a win, which is included in the winning information command, or to change the display mode of the reserved symbol in response to information for indicating the type of special symbol, which is included in the winning information command.

さらに、本第8制御例では、特定の遊技状態(通常状態)にて実行される特別図柄抽選に対応する特図保留がどれであるかを遊技者に示唆可能とするために、特別図柄に関する入賞情報コマンドを受信した場合において、受信した入賞情報コマンドに対応する特別図柄抽選が実行される際の遊技状態を事前に判別可能に構成している。 Furthermore, in this eighth control example, in order to enable the player to know which special reserved symbol corresponds to the special symbol lottery executed in a specific game state (normal state), when a winning information command related to a special symbol is received, the game state when the special symbol lottery corresponding to the received winning information command is executed can be determined in advance.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される特図保留の表示態様を確認することで、遊技者に対して、特図保留に対応する特別図柄抽選が実行される際の遊技状態を遊技者に予測させることができる。 By configuring it in this way, the player can check the display mode of the reserved special symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81, allowing the player to predict the game state when the special symbol lottery corresponding to the reserved special symbol is executed.

具体的には、特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出(特定)し(S4501)、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別する(S4551)。時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4551:Yes)、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S4552)、オンに設定されていると判別した場合(S4552:Yes)、即ち、今回受信した入賞情報コマンドが、不利時短状態中に受信した入賞情報コマンドである場合には、不利時短状態を終了させるための時短終了条件の成立有無を予測し(S4553)、S4553の処理にて予測された時短終了条件の成立有無の結果に基づいて、時短終了条件が成立するか(今回受信した入賞情報コマンドに対応する特別図柄抽選が通常状態にて実行される特別図柄抽選であるか)を判別する(S4554)。 Specifically, when special winning information command processing 8 (S4451) is executed, first, the current game status is extracted (identified) based on the information set in the slave status setting area 223g (S4501), and it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S4551). If it is determined that the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S4551: Yes), it is then determined whether the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to ON (S4552). If it is determined that it is set to ON (S4552: Yes), that is, if the currently received winning information command is a winning information command received during an disadvantageous time-saving state, it predicts whether the time-saving end condition for terminating the disadvantageous time-saving state is met (S4553), and based on the result of whether the time-saving end condition is met predicted in the processing of S4553, it is determined whether the time-saving end condition is met (whether the special pattern lottery corresponding to the currently received winning information command is a special pattern lottery executed in a normal state) (S4554).

S4554の処理において、通常状態にて実行される特別図柄抽選であると判別した場合は(S4554:Yes)、先読み保留態様選択テーブル222gaを参照して対応する保留図柄の表示態様(星の数)を決定し(S4555)、決定した保留態様(保留図柄の表示態様)を示すための情報を保留態様格納エリア223gbに格納する(S4556)。そして、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいて表示用コマンド(S4555の処理において決定された表示態様を示すための表示用コマンドも含む)を設定し(S4507)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4554 that the special symbol lottery is to be executed in the normal state (S4554: Yes), the display mode (number of stars) of the corresponding reserved symbol is determined by referring to the pre-read reserved symbol selection table 222ga (S4555), and information for indicating the determined reserved symbol (display mode of the reserved symbol) is stored in the reserved symbol storage area 223gb (S4556). Then, a display command (including a display command for indicating the display mode determined in the process of S4555) is set based on the information contained in the received special symbol winning information command (S4507), and this process ends.

一方、S4551の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きく無いと判別された場合(S4551:No)、S4552の処理において、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されていないと判別された場合(S4552:No)、S4554の処理において、時短終了条件が成立しないと判別された場合(S4554:No)はそのままS4507の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4551 that the value of the time-saving counter 223da is not greater than 0 (S4551: No), if it is determined in the process of S4552 that the disadvantageous time-saving flag 223gc is not set to on (S4552: No), or if it is determined in the process of S4554 that the time-saving end condition is not met (S4554: No), the process proceeds directly to the process of S4507.

次に、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)にて実行される大当たり関連処理8(S4293)について説明をする。この大当たり関連処理8(S4293)では、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)に対して、エンディングコマンドを受信したと判別した場合(図180のS4714:Yes)に実行されるエンディング処理(図180のS4715参照)に代えて、エンディング処理8(S4293)を実行する点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。ここで、図353を参照して、エンディング処理8(S4293)にて実行される処理内容について説明をする。図353は、エンディング処理8(S4293)の処理内容を示したフローチャートである。 Next, the jackpot-related process 8 (S4293) executed in the command determination process 8 (see S4183 in FIG. 347) will be described. This jackpot-related process 8 (S4293) differs from the jackpot-related process described above (see S4218 in FIG. 180) in that ending process 8 (S4293) is executed instead of the ending process (see S4715 in FIG. 180) that is executed when it is determined that an ending command has been received (S4714: Yes in FIG. 180); otherwise, the same process is executed. Here, the process contents executed in ending process 8 (S4293) will be described with reference to FIG. 353. FIG. 353 is a flowchart showing the process contents of ending process 8 (S4293).

エンディング処理8(S4293)では、上述したエンディング処理(図181のS4715参照)に対して、大当たり遊技終了後(小当たり遊技終了後)の1回目に実行される特別図柄抽選の種別を、遊技者に報知するための次回変動特図種別報知演出の演出態様を設定するための処理を追加した点で相違している。 Ending process 8 (S4293) differs from the above-mentioned ending process (see S4715 in FIG. 181) in that a process is added to set the presentation mode of the next variable special symbol type notification presentation to notify the player of the type of special symbol lottery to be executed for the first time after the end of the big win game (after the end of the small win game).

具体的には、図353に示した通り、エンディング処理8(S4293)が実行されると、上述したエンディング処理(図181のS4715参照)と同一のS4801~S4803の処理を実行した後に、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報に基づいて次回変動の特図種別(特別図柄種別)を読み出し(S4851)、読み出した特図種別を示すための表示用コマンドを設定する(S4852)。そして、エンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。 Specifically, as shown in FIG. 353, when Ending Process 8 (S4293) is executed, the same processes of S4801 to S4803 as those of the Ending Process described above (see S4715 in FIG. 181) are executed, and then the special symbol type (special pattern type) for the next variation is read out based on the information stored in the winning information storage area 223a (S4851), and a display command is set to show the read out special symbol type (S4852). Then, the execution of the ending display is set (S4804), and this process ends.

S4852の処理において読み出した特図種別を示すための表示用コマンドを設定することにより、図333(b)に示した通り、大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に示すための表示態様を表示することが可能となる。また、S4851の処理において、入賞情報格納エリア223aに情報が格納されていないと判別した場合、即ち、1つも特図保留を獲得していない場合には、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報に基づいて大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に報知することができないため、エンディング画面にて大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に示すための表示態様を表示するための処理がスキップされる。 By setting a display command for indicating the special symbol type read out in the process of S4852, it is possible to display a display mode for indicating to the player the special symbol type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the jackpot game, as shown in FIG. 333(b). Also, if it is determined in the process of S4851 that no information is stored in the winning information storage area 223a, that is, if no special symbol reserve has been obtained, the special symbol type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the jackpot game cannot be notified to the player based on the information stored in the winning information storage area 223a, so the process for displaying the display mode for indicating to the player the special symbol type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the jackpot game on the ending screen is skipped.

なお、これに限ること無く、例えば、後述する先行入賞検出処理8(図355のS4182参照)の処理結果に基づいて、次に実行される特別図柄抽選の特図種別を予測し、その予測結果に基づく表示態様を表示させるための表示用コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, without being limited to this, for example, it may be configured to predict the special symbol type of the next special symbol lottery to be executed based on the processing result of advance winning detection process 8 (see S4182 in FIG. 355) described later, and set a display command to display the display mode based on the prediction result.

次に、図354を参照して、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容について説明をする。図354は、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理8(S4181)では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期させた値がセットされる変動時間カウンタ(図示せず)の値を更新する処理が実行され、更新後の値に対応する演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of LCD performance execution management process 8 (S4181) will be explained with reference to FIG. 354. FIG. 354 is a flowchart showing the processing contents of LCD performance execution management process 8 (S4181). In this LCD performance execution management process 8 (S4181), a process is executed to update the value of a variable time counter (not shown) in which a value synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110 is set, and a process is executed to determine the performance mode corresponding to the updated value.

液晶演出実行管理処理8(S4181)が実行されると、まず変動時間カウンタの値が0よりも大きいかを判別し(S55401)、0よりも大きいと判別した場合は(S55401:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5402)、更新後のカウンタ値に対応する演出態様を設定(決定)し(S55402)、その他演出に関する更新処理を実行し(S5407)、更新結果に基づく演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S5408)、本処理を終了する。 When LCD performance execution management process 8 (S4181) is executed, it is first determined whether the value of the variable time counter is greater than 0 (S55401). If it is determined that the value is greater than 0 (S55401: Yes), the value of the variable time counter is updated (S5402), the performance mode corresponding to the updated counter value is set (determined) (S55402), other update processes related to the performance are executed (S5407), a display command is set to show the performance mode based on the update result (S5408), and this process is terminated.

このように構成することで、特別図柄変動が実行されてから所定時間(例えば、30秒)の経過を契機に特定の演出(例えば、遊技者に現在の遊技状態を示唆するための示唆演出)を実行させることが可能となる。この場合、今回設定された特別図柄変動の変動時間に関わらず、示唆演出の実行契機を設定可能に構成し、今回設定された特別図柄変動の変動時間が、示唆演出の実行契機となる経過時間よりも長い場合にのみ示唆演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、設定された変動パターンによって、示唆演出が実行されるか否かを決定することができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to execute a specific effect (for example, a suggestive effect to inform the player of the current game state) when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the special pattern change has been executed. In this case, it is preferable to configure the trigger for executing the suggestive effect so that it can be set regardless of the currently set change time of the special pattern change, and to configure the suggestive effect to be executed only if the currently set change time of the special pattern change is longer than the elapsed time that triggers the execution of the suggestive effect. By configuring it in this way, it is possible to determine whether or not a suggestive effect will be executed depending on the change pattern that has been set.

さらに、示唆演出が実行される表示領域を、変動演出が実行される表示領域と重複するように構成し、示唆演出の実行契機が成立し、示唆演出が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイミングにて実行中の変動演出の演出態様によって、示唆演出の演出内容を遊技者が視認可能な状況と、視認困難(視認不可能)な状況と、を創出可能に構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動時間、及び、実行中の変動演出の内容と、に応じて遊技者が視認可能な示唆演出が実行されるか否かを決定することが可能となる。 Furthermore, the display area in which the suggestive effect is executed may be configured to overlap with the display area in which the variable effect is executed, so that a situation in which the content of the suggestive effect is visible to the player and a situation in which it is difficult to see (not visible) can be created depending on the presentation mode of the variable effect being executed at the time when the trigger for executing the suggestive effect is established and the suggestive effect is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. By configuring it in this way, it becomes possible to determine whether or not a suggestive effect visible to the player will be executed depending on the change time of the special pattern change being executed and the content of the variable effect being executed.

また、図354では、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容として、特別図柄変動の変動時間に対応する値がセットされた変動時間カウンタの値を更新し、その更新後の値に対応する演出態様を設定(決定)する処理内容を示しているが、特別図柄変動の変動時間以外の時間経過に対応した値をセット可能なカウンタを設け、そのカウンタの更新内容に対応させた演出態様を設定(決定)可能に構成しても良い。 In addition, FIG. 354 shows the processing contents of LCD performance execution management process 8 (S4181) as updating the value of a fluctuation time counter set to a value corresponding to the fluctuation time of the special pattern fluctuation, and setting (determining) the performance mode corresponding to the updated value, but it is also possible to provide a counter that can be set to a value corresponding to the passage of time other than the fluctuation time of the special pattern fluctuation, and to configure it so that the performance mode corresponding to the updated content of the counter can be set (determined).

例えば、大当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測可能なカウンタの値を更新する処理や、特定の演出が実行されてからの経過時間を計測可能なカウンタの値を更新する処理を実行し、その更新結果に対応する演出態様を設定(決定)する処理を実行しても良い。また、液晶演出実行管理処理8(S4181)にて、各種カウンタの値を更新し、更新結果が実行条件を満たしているか否かの判別を行い、実行条件を満たしている場合に実行条件が成立したことを示すためのフラグをオンに設定する処理のみを実行し、実行条件が成立したことを示すためのフラグがオンに設定されていることを条件に、他の処理(例えば、変動表示設定処理)にて特定の演出を実行するための処理を実行可能に構成しても良い。 For example, a process may be executed to update the value of a counter capable of measuring the elapsed time since the start of a jackpot game, or a process to update the value of a counter capable of measuring the elapsed time since a specific presentation is executed, and a process may be executed to set (determine) the presentation mode corresponding to the update result. Also, the LCD presentation execution management process 8 (S4181) may be configured to update the values of various counters, determine whether the update result satisfies the execution conditions, and execute only the process of setting a flag to ON to indicate that the execution conditions have been met if the execution conditions have been met, and to be able to execute a process to execute a specific presentation in other processes (for example, a variable display setting process) on the condition that the flag to indicate that the execution conditions have been met is set to ON.

次に、図355を参照して、先行入賞検出処理8(S4182)の処理内容について説明をする。図355は、先行入賞検出処理8(S4182)の処理内容を示したフローチャートである。この先行入賞検出処理8(S4182)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図346参照)の中で実行され、上述したように、入球センサ1064aによる入球検出があった場合に、その入球検出された遊技球が入賞し得る入球口が第1入球口64aまたは第2入球口1641であるかを予測するための処理と、実際に何れかの入球口へと入球した場合に、次に振り分け装置1064へと入球する遊技球が何れの入球口へと入球し得るかを示すために振り分け部材900の状態(位置)を特定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 355, the processing contents of the advance winning detection process 8 (S4182) will be described. FIG. 355 is a flowchart showing the processing contents of the advance winning detection process 8 (S4182). This advance winning detection process 8 (S4182) is executed in the main processing (see FIG. 346) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, when a ball is detected by the ball sensor 1064a, a process is executed to predict whether the ball entrance into which the detected game ball can enter is the first ball entrance 64a or the second ball entrance 1641, and a process is executed to identify the state (position) of the distribution member 900 to indicate which ball entrance the game ball that will enter the distribution device 1064 next can enter if the ball actually enters either ball entrance.

先行入賞検出処理8(S4182)では、まず、球が振り分け装置1064へと入球したか否かを入球センサ1064aによって判別する(S9901)。球が振り分け装置1064へと入球していないと判別された場合は(S9901:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が振り分け装置1064へ入球したと判別された場合は(S9901:Yes)、遊技球が第1入球口64aまたは第2入球口1641のどちらに入球するかを予測する(S9902)。入球先の予測の方法としては、振り分け部材900の軸に搭載されている傾きを検知するセンサ(図示せず)により、振り分け部材900の向きを傾きから算出することで予測する。なお、入球先の予測のための振り分け部材900の向きの検出は、傾きを検知するセンサによるものでなくても良く、例えば、磁石とホールセンサを用いるものであっても良い。また、入賞先の予測は、上述したように振り分け部材900の向きは左右交互となっているので、入賞回数に基づいて入賞先を予測するようにしても良く、その場合センサを不要とすることができる。 In the advance winning detection process 8 (S4182), first, the ball entrance sensor 1064a determines whether the ball has entered the distribution device 1064 (S9901). If it is determined that the ball has not entered the distribution device 1064 (S9901: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the ball has entered the distribution device 1064 (S9901: Yes), it predicts whether the game ball will enter the first ball entrance 64a or the second ball entrance 1641 (S9902). As a method of predicting the ball entrance destination, a sensor (not shown) that detects the inclination mounted on the axis of the distribution member 900 is used to calculate the direction of the distribution member 900 from the inclination. Note that the detection of the direction of the distribution member 900 for predicting the ball entrance destination does not have to be done by a sensor that detects the inclination, and may be done by using, for example, a magnet and a hall sensor. In addition, as described above, since the orientation of the sorting member 900 alternates between left and right, the prize destination can be predicted based on the number of prizes won, in which case a sensor may not be required.

次に、S9902の処理により球が第1入球口64へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S9903)、球が第1入球口64へ入賞しないと予測された場合は(S9903:No)、S9905の処理へ移行する。一方、球が第1入球口64へ入賞すると予測された場合は(S9903:Yes)、振り分け状態格納エリア223gaに、次に振り分け装置1064に入球した遊技球が第2入球口1641へと入賞し得る(する可能性が高い)ことを示す第2入球口側情報を格納し(S9904)、S9905の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the ball is predicted to enter the first ball entrance 64 by the processing of S9902 (S9903), and if it is predicted that the ball will not enter the first ball entrance 64 (S9903: No), the processing proceeds to S9905. On the other hand, if the ball is predicted to enter the first ball entrance 64 (S9903: Yes), second ball entrance side information indicating that the next game ball that enters the allocation device 1064 may (is highly likely to) enter the second ball entrance 1641 is stored in the allocation status storage area 223ga (S9904), and the processing proceeds to S9905.

S9905の処理では、S9902の処理により球が第2入球口1641へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S9905)、球が第2入球口1641へ入賞しないと予測された場合は(S9905:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第2入球口1641へ入賞すると予測された場合は(S9902:Yes)、振り分け状態格納エリア223gaに、次に振り分け装置1064に入球した遊技球が第1入球口64へと入賞し得る(する可能性が高い)ことを示す第1入球口側情報を格納し(S9906)、本処理を終了する。 In the process of S9905, it is determined whether or not the process of S9902 predicted that the ball would enter the second ball entrance 1641 (S9905), and if it predicted that the ball would not enter the second ball entrance 1641 (S9905: No), this process ends. On the other hand, if it predicted that the ball would enter the second ball entrance 1641 (S9902: Yes), first ball entrance side information indicating that the next game ball that enters the allocation device 1064 may (is highly likely to) enter the first ball entrance 64 is stored in the allocation status storage area 223ga (S9906), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選によって、時短当選の判定が実行され、高確率で時短当選し得るように構成している。よって、通常状態における特別図柄抽選が実行され難くなるという斬新な遊技性を提供することができる。 As explained above, in this eighth control example, the special symbol lottery executed in the normal state determines whether or not a time-saving win will occur, and is configured to provide a high probability of winning the time-saving win. This provides a novel gameplay experience in which the special symbol lottery is less likely to be executed in the normal state.

また、時短当選の判定により時短当選した場合には、通常状態よりも不利となる不利時短状態と、通常状態よりも有利となる有利時短状態との何れかが設定されるように構成している。そして、不利時短状態が設定された場合には、時短終了条件が成立するまで、通常状態の特別図柄抽選が実行されないように構成している。そして、時短終了条件として、特定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する時短終了条件と、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件と、を設定可能に構成している。 In addition, when the time-saving win is determined, either an unfavorable time-saving state that is less favorable than the normal state or a favorable time-saving state that is more favorable than the normal state is set. When an unfavorable time-saving state is set, the special symbol lottery for the normal state is not executed until the time-saving end condition is met. The time-saving end condition can be set to a time-saving end condition that is met when the special symbol lottery is executed in a specific order, and a time-saving end condition that is met when the number of times the special symbol lottery has been executed reaches a predetermined number.

よって、不利時短状態が設定されている場合には、特別図柄抽選を実行すればするほど、時短終了条件が成立し易くすることができるため、不利時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Therefore, when an unfavorable time-saving state is set, the more special pattern lotteries are executed, the easier it becomes for the time-saving end conditions to be met, making it easier for players playing during an unfavorable time-saving state to continue playing.

なお、本第8制御例では、不利時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定される時短種別に応じて変動回数終了条件として設定される特別図柄抽選の実行回数(時短回数)を異ならせるように構成しても良い。 In this eighth control example, the variable count end condition that is established when the number of times the special pattern lottery is executed reaches 100 times can be set as the time-saving end condition for ending the disadvantageous time-saving state. However, without being limited to this, for example, the number of times the special pattern lottery is executed (time-saving number of times) that is set as the variable count end condition can be configured to differ depending on the type of time-saving that is set.

この場合、例えば、時短種別として時短AA8、時短BB8、時短CC8と設定可能に構成し、時短AA8に対して変動回数終了条件として時短回数「100回」、時短BB8に対して変動回数終了条件として時短回数「200回」。時短CC8に対して変動回数終了条件として時短回数「300回」を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短種別に応じて、不利時短状態の継続期間を異ならせることができる。 In this case, for example, the time-saving type can be set to time-saving AA8, time-saving BB8, or time-saving CC8, and the time-saving number of times "100 times" can be set as the variable count end condition for time-saving AA8, and the time-saving number of times "200 times" can be set as the variable count end condition for time-saving BB8. It is better to set the time-saving number of times "300 times" as the variable count end condition for time-saving CC8. By configuring in this way, the duration of the disadvantageous time-saving state can be made different depending on the time-saving type that is set.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される残時短回数として、時短回数「100回」が設定された場合に対応する残時短回数を初期表示として表示可能に構成し、不利時短状態における遊技の経過に応じて残時短回数の表示を増加させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して不利時短状態がいつ終了するのかを判別させ難くすることができる。 In this case, the remaining number of time-saving times displayed on the display screen of the third pattern display device 81 can be configured to initially display the remaining number of time-saving times corresponding to the time-saving times set to "100," and the display of the remaining number of time-saving times can be increased according to the progress of play in the disadvantageous time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine when the disadvantageous time-saving state will end.

本第8制御例では、第2特別図柄抽選において不利時短当選した場合には、その不利時短状態が終了するまでの間、第1特別図柄抽選においても、通常状態よりも不利となる特別図柄抽選が実行されるように構成している。換言すれば、1の特別図柄抽選の結果に応じて、他の特別図柄抽選に対してペナルティを課すことができるように構成している。 In this eighth control example, if an unfavorable time-saving effect is won in the second special pattern lottery, a special pattern lottery that is less favorable than the normal state is executed in the first special pattern lottery until the unfavorable time-saving state ends. In other words, it is configured so that a penalty can be imposed on other special pattern lotteries depending on the result of one special pattern lottery.

<第9制御例>
次に、図356~図375を参照して、第9制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第9制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例と同様に、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技が実行され、遊技領域(大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置(アタッカー)3650内の領域)に設けられた特定領域(Vゲート)に遊技球が入球(通過)することによって、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される仕様を採用している。また、上述した第5制御例と同様に、通常状態にて実行される特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合に、時短図柄当選の判定を実行可能に構成している。
<Ninth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to Figs. 356 to 375. The pachinko machine 10 in the ninth control example, like the fifth control example described above, is configured to execute a jackpot game when a jackpot is won in a special symbol lottery, and to set a high probability state of the special symbol after the jackpot game ends by a game ball entering (passing) a specific area (V-gate) provided in the game area (an area in the variable winning device (attacker) 3650 that is opened during the jackpot game). Also, like the fifth control example described above, it is configured to be able to execute a judgment of a time-saving symbol win when the lottery result of the special symbol lottery executed in the normal state is a miss.

本第9制御例におけるパチンコ機10では、通常状態における特別図柄抽選で時短当選した場合に、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技による賞球を獲得しながら通常状態よりも有利となる確変状態へと遊技状態が移行することを目指す遊技と、通常状態における特別図柄抽選で時短当選し、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)が設定されることを目指す遊技と、を並行して実行させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In the pachinko machine 10 in the ninth control example, when a time-saving win is won in the special pattern lottery in the normal state, the most advantageous game state for the player (second time-saving state) is set. By configuring in this way, a game in which a player playing in the normal state wins a jackpot in the special pattern lottery and aims to transition to a probability-changing state that is more advantageous than the normal state while winning prize balls from the jackpot game, and a game in which a time-saving win is won in the special pattern lottery in the normal state and aims to set the most advantageous game state for the player (second time-saving state) can be executed in parallel, thereby increasing the player's motivation to play.

さらに、本第9制御例では、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)への移行契機が時短当選のみとなるように構成し、且つ、時短当選の判定(時短抽選)が通常状態でのみ実行されるように構成しているため、通常状態よりも遊技者に有利となる確変状態が設定された場合には、その確変状態から第2時短状態へと遊技状態を移行させることができないように構成している。 Furthermore, in this ninth control example, the trigger for transitioning to the game state that is most advantageous to the player (the second time-saving state) is set only when the player wins the time-saving state, and the determination of whether or not a time-saving state has been won (the time-saving lottery) is performed only in the normal state. Therefore, if a special state that is more advantageous to the player than the normal state is set, the game state cannot be transitioned from the special state to the second time-saving state.

また、本第9制御例では、確変状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とするために、確変状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別と、時短状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別とを異ならせるように構成している。 In addition, in this ninth control example, in order to make the second time-saving state a more advantageous gaming state for the player than the high probability state, the type of special pattern lottery that is likely to be executed during the high probability state is configured to be different from the type of special pattern lottery that is likely to be executed during the time-saving state.

具体的には、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態中は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易く、且つ、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態中は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易く、且つ、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが、遊技者に有利となる特別図柄抽選を実行可能に構成している。 Specifically, during the probability variation state in which a high probability state of normal symbols is set, the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery. Also, during the time-saving state in which a high probability state of normal symbols is set, the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery. And, the second special symbol lottery is more likely to be executed as a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態として、確変状態と、時短状態と、を設定可能に構成し、さらに、確変状態よりも遊技者に有利となる時短状態として第2時短状態を設定することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to set the high probability state and the time-saving state as game states that are more advantageous to the player than the normal state, and furthermore, it is possible to set a second time-saving state as a time-saving state that is more advantageous to the player than the high probability state.

本第9制御例におけるパチンコ機10が、上述した第5制御例におけるパチンコ機10と相違する点は、遊技盤13の構成を変更した点と、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の構成の一部を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成の一部を変更した点と、各種制御処理の内容を一部変更した点である。なお、上述した第5制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。 The pachinko machine 10 in this ninth control example differs from the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that the configuration of the game board 13 has been changed, that part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 has been changed, that part of the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed, and that the content of various control processes has been changed. Note that a description of the same content as in the fifth control example described above will be omitted.

<第9制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図356~図361を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、普通電動役物3071の内部(普通電動役物3071が開状態となった場合に遊技球が流下可能となる(流下し易くなる)遊技領域)に各種非電作動口を設けた点、及び、各種非電作動口へと遊技球が入球した場合に、その入球した遊技球によって作動する各種非電動役物を設けた点と、各種非電動役物が作動することによって入球可能となる入球口を設けた点で大きく相違している。
<Regarding the board configuration of the pachinko machine 10 in the ninth control example>
First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to Figures 356 to 361. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example is significantly different from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that various non-electrically operated ports are provided inside the normal electric role 3071 (the game area where the game ball can flow down (it is easy to flow down) when the normal electric role 3071 is in the open state), and that various non-electric roles that are operated by the game ball that entered the various non-electrically operated ports are provided, and that a ball entry port that allows the ball to enter by the operation of various non-electric roles is provided.

詳細な説明は、図356を参照して後述するが、本第9制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能な入球手段(右第1入球口3064)に付随する非電動役物(特図1非電動役物3064a)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能な入球手段(第2入球口3065)に付随する非電動役物(非電動役物3065a)を設けており、何れの非電動役物も、普通電動役物3071の内部に設けられた対応する非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)に遊技球が入球した場合に作動するように構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 356, but the pachinko machine 10 in this ninth control example is provided with a non-electric device (non-electric special symbol 1 device 3064a) associated with the ball entry means (first ball entry port 3064 on the right) that can acquire the right to play the first special symbol lottery (reserved special symbol 1), and a non-electric device (non-electric device 3065a) associated with the ball entry means (second ball entry port 3065) that can acquire the right to play the second special symbol lottery (reserved special symbol 2), and each non-electric device is configured to operate when a game ball enters the corresponding non-electric operating port (non-electric special symbol 1 port 3073a, non-electric special symbol 2 port 3073b) provided inside the normal electric device 3071.

そして、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に実行され易くなる普図当たり遊技の種別によって、普図当たり遊技中に普図電動役物3071の内部へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い第1普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い第2普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 Then, depending on the type of normal winning game that is likely to be executed when the game state is set to a high probability state (time-saving state, probability-changing state) for normal patterns, it is possible to execute a first normal winning game in which the game ball that flows into the inside of the normal electric device 3071 during a normal winning game is likely to enter the special pattern 1 non-electrically operated port 3073a, and a second normal winning game in which the game ball is likely to enter the special pattern 2 non-electrically operated port 3073b.

さらに、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技が実行され易くなる(普図当たり遊技中に遊技球を普通電動役物3071の内部へと入球させ易くなる)ように構成しており、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、第1普図当たり遊技のほうが第2普図当たり遊技よりも実行され易い時短状態(第1時短状態)と、第1普図当たり遊技よりも第2普図当たり遊技のほうが実行され易い時短状態(第2時短状態)と、を普図当たり当選した場合に設定されている遊技状態に応じて決定可能に構成している。 Furthermore, in this ninth control example, it is configured so that when a high probability state for normal symbols is set, it is easier to execute a normal symbol winning game (it is easier to get the game ball to enter the inside of the normal electric device 3071 during a normal symbol winning game) than when a low probability state for normal symbols is set, and as a normal symbol winning game to be executed when a normal symbol lottery is won, a time-saving state (first time-saving state) in which a first normal symbol winning game is more likely to be executed than a second normal symbol winning game, and a time-saving state (second time-saving state) in which a second normal symbol winning game is more likely to be executed than a first normal symbol winning game can be determined according to the game state set when a normal symbol winning game is won.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態の種別によって、その普通図柄の高確率状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the type of special pattern lottery that is likely to be executed during the high probability state of the normal pattern can be made different depending on the type of game state in which the high probability state of the normal pattern is set.

また、本第9制御例では、第1特別図柄抽選が実行された場合よりも第2特別図柄抽選が実行された場合のほうが遊技者に有利な抽選となるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態に応じて遊技者に対して有利度合いの異なる遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に対して普通図柄の高確率状態が設定されたか否かだけで無く、設定された遊技状態の種別についても興味を持たせることができる。 In addition, in this ninth control example, the lottery is configured so that when the second special pattern lottery is executed, the lottery is more advantageous to the player than when the first special pattern lottery is executed. By configuring it in this way, it is possible to execute games with different degrees of advantage for the player depending on the game state in which the high probability state of the normal pattern is set, so that the player can be interested not only in whether or not the high probability state of the normal pattern is set, but also in the type of game state that has been set.

加えて、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態として、時短状態が設定された場合に、第2特別図柄抽選が実行され易く、確変状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、時短状態が設定された場合の一部(第2時短状態が設定された場合)において、その第2時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し難い条件(時短回数10000回)を設定するように構成している。つまり、第2時短状態が設定された場合には、実質次回の大当たり遊技が実行されるまで時短状態が継続するように構成している。さらに、第2時短状態中に実行され易くなる第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率(90%)の確率で大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定されるように構成している。 In addition, in this ninth control example, when the time-saving state is set as the game state in which the high probability state of the normal pattern is set, the second special pattern lottery is likely to be executed, and when the probability variable state is set, the first special pattern lottery is likely to be executed. In addition, in some cases in which the time-saving state is set (when the second time-saving state is set), a condition that is difficult to achieve (time-saving count 10,000 times) is set as the time-saving end condition for ending the second time-saving state. In other words, when the second time-saving state is set, the time-saving state is essentially configured to continue until the next jackpot game is executed. Furthermore, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, which is likely to be executed during the second time-saving state, the second time-saving state is configured to be set with a high probability (90%) after the jackpot game ends.

このように構成することで、確変状態よりも特別図柄抽選で大当たり当選する確率が低確率となる時短状態においても、その遊技状態を終了させること無く次の大当たり遊技を目指す遊技を遊技者に行わせ易くすることができると共に、大当たり当選した場合に付与される特典を、確変状態よりも遊技者に有利なものとすることができる。 By configuring it in this way, even in the time-saving state where the probability of winning a jackpot in the special pattern lottery is lower than in the high probability state, it is possible to make it easier for the player to play aiming for the next jackpot without ending the current game state, and it is also possible to make the bonus awarded to the player when a jackpot is won more advantageously than in the high probability state.

ここで、図356を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図356は、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図356に示した通り、本第9制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図234参照)に対して、遊技盤13の下方領域、及び、右側領域の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 356, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this ninth control example will be described. FIG. 356 is a front view showing a schematic of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this ninth control example. As shown in FIG. 356, the pachinko machine 10 in this ninth control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above (see FIG. 234) in that the configuration of the lower area and the right side area of the game board 13 are different. The rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

図356に示した通り、可変表示ユニット80の下方に形成される遊技盤13の下方領域には、第1特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な第1入球口64が設けられている。そして、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技盤13の右側領域には、作動装置3070と、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aと、スルーゲート67と、が設けられている。 As shown in FIG. 356, the lower area of the game board 13 formed below the variable display unit 80 is provided with a first ball entrance 64 through which the right to play the first special symbol lottery can be acquired. The right area of the game board 13 formed to the right of the variable display unit 80 is provided with an operating device 3070, a non-electric special symbol 1 device 3064a, a non-electric special symbol 2 device 3065a, and a through gate 67.

作動装置3070は、その内部に遊技球が流下可能な流路が形成されており、当該流路を流下した遊技球が入球可能な特図1非電作動口3073aと、特図2非電作動口3073bと、を有するものである。そして、作動装置3070の内部へと遊技球を流入させるための開口部に普通電動役物3071が付設されている。 The operating device 3070 has a flow path formed therein through which game balls can flow down, and has a special figure 1 non-electrically operated opening 3073a and a special figure 2 non-electrically operated opening 3073b through which game balls that have flowed down the flow path can enter. A normal electric device 3071 is attached to the opening for allowing game balls to flow into the inside of the operating device 3070.

普通電動役物3071は、普通図柄の抽選(スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放動作されるものである。なお、普通図柄の抽選、及び、普図当たり遊技に基づく普通電動役物3071に対する開放制御処理の内容については、上述した第5制御例における普通電動役物640aに対する開放制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The normal electric device 3071 is opened by a normal winning game that is executed when a normal symbol lottery (a lottery executed based on the game ball passing through the through gate 67) is won. Note that the contents of the opening control process for the normal electric device 3071 based on the normal symbol lottery and the normal winning game are the same as the contents of the opening control process for the normal electric device 640a in the fifth control example described above, so a detailed explanation is omitted.

特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図1非電動役物3064aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図1非電動役物3064aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aを開放させるための手段となる。 The non-electrically operated opening 3073a is connected to the non-electrically operated device 3064a by an operating mechanism (not shown). When a game ball enters the non-electrically operated opening 3073a while the non-electrically operated device 3064a is closed, the weight of the game ball activates the operating mechanism, and the non-electrically operated device 3064a is mechanically opened. In other words, the non-electrically operated opening 3073a is a means for opening the non-electrically operated device 3064a.

同様に特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図2非電動役物3065aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073bへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図2非電動役物3065aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aを開放させるための手段となる。 Similarly, the non-electrically operated opening 3073b is connected to the non-electrically operated device 3065a by an operating mechanism (not shown). When a game ball enters the non-electrically operated opening 3073b while the non-electrically operated device 3065a is closed, the weight of the game ball activates the operating mechanism, and the non-electrically operated device 3065a is mechanically opened. In other words, the non-electrically operated opening 3073b is a means for opening the non-electrically operated device 3065a.

なお、作動装置3070へと流入した遊技球に基づいて作動可能な特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの詳細な説明については、図357から図359を参照して後述する。 A detailed explanation of the special figure 1 non-electric device 3064a and special figure 2 non-electric device 3065a, which can be operated based on the game ball that has flowed into the operating device 3070, will be given later with reference to Figures 357 to 359.

また、上述した通り、非電動役物(特図1非電動役物3064a、及び、特図2非電動役物3065a)は、電気的な制御では無く、遊技球の自重に基づく機械的作用によって開閉作動するように構成している。よって、電気的に開閉制御させる電動役物(例えば、普通電動役物3071や、可変入賞装置3650の開閉扉3650f等)のように、パチンコ機10の主制御装置110等により開閉制御が実行されることが無いため、主制御装置110等により、その開閉状況が管理されることが無い。 As mentioned above, the non-electrical parts (special figure 1 non-electrical part 3064a and special figure 2 non-electrical part 3065a) are configured to open and close by mechanical action based on the weight of the game ball, not by electrical control. Therefore, unlike electrical parts that are electrically controlled to open and close (for example, normal electrical part 3071 and opening and closing door 3650f of variable winning device 3650), the opening and closing control is not performed by main control device 110 of pachinko machine 10, and the opening and closing status is not managed by main control device 110, etc.

そこで、本第9制御例では、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の実際の作動状況を検知するための検知センサ(図示せず)を設け、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の作動状況(開閉状況)を検知可能に構成している。 Therefore, in this ninth control example, a detection sensor (not shown) is provided to detect the actual operating status of each non-electrical device (non-electrical device 3064a in special drawing 1, non-electrical device 3065a in special drawing 2), and the operating status (open/closed status) of each non-electrical device (non-electrical device 3064a in special drawing 1, non-electrical device 3065a in special drawing 2) is configured to be detectable.

そして、検知センサの検知結果に基づいて、特図1非電動役物3064aが作動している(開放している)こと、或いは、特図2非電動役物3065aが作動している(開放している)ことが、特図1非電報知ランプ3064bや特図2非電報知ランプ3065bによって遊技者に報知される。これにより、遊技者に対して、各非電動役物の作動状況を分かり易く報知することができる。 Then, based on the detection result of the detection sensor, the player is notified by the special figure 1 non-electrical notification lamp 3064b or the special figure 2 non-electrical notification lamp 3065b that the special figure 1 non-electrical device 3064a is operating (open) or that the special figure 2 non-electrical device 3065a is operating (open). This makes it possible to notify the player of the operating status of each non-electrical device in an easy-to-understand manner.

なお、本第9制御例では、特図1非電報知ランプ3064b、特図2非電報知ランプ3065bによって、対応する非電動役物が作動している(開放している)か否かを遊技者に報知するように構成しているが、それ以外の状況を報知可能な報知手段を設けても良く、例えば、特図1非電動役物3064aが作動し易い状況であるか、特図2非電動役物3065aが作動し易い状況であるかを遊技者に報知(示唆)可能な報知手段を設けても良い。この場合、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定された普図当たり種別に基づいて、何れの非電動役物を作動させ易い(何れの非電作動口へと遊技球を入球させ易い)普図当たり遊技が実行されるかを遊技者に報知(示唆)するための報知手段を設けると良い。 In the ninth control example, the special pattern 1 non-electrical notification lamp 3064b and the special pattern 2 non-electrical notification lamp 3065b are configured to notify the player whether the corresponding non-electric role is operating (open), but notification means capable of notifying other situations may be provided, for example, notification means capable of notifying (suggesting) the player whether the situation is such that the special pattern 1 non-electrical role 3064a or the special pattern 2 non-electrical role 3065a is likely to operate. In this case, for example, based on the normal pattern winning type set when a winning normal pattern lottery is won, it is good to provide a notification means for notifying (suggesting) the player which non-electric role is likely to be activated (which non-electrical operating hole is likely to receive the game ball) in the normal pattern winning game to be executed.

このように構成することで、実際に特図非電動役物が作動するよりも前のタイミング、例えば、普通図柄抽選が実行されてから普図当たり抽選の結果が停止表示されるまでの第1期間、普図当たり抽選の結果が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの第2期間、普図当たり遊技が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの第3期間、普図当たり遊技が実行されてから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第4期間、作動装置3070へと遊技球が流入してから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第5期間、非電作動口へと遊技球が入球してから非電動役物が作動するまでの第6期間の何れか1の期間、或いは、複数の期間を選択して組み合わせた合算期間において、遊技者に対して、作動される(開放される)非電動役物の種別を報知することが可能となる。よって、報知手段によって示唆された内容に基づいて、後に実行される遊技の内容を遊技者に把握(予測)させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player of the type of non-electric device to be activated (released) at a timing before the special non-electric device is actually activated, for example, during the first period from when the normal pattern lottery is executed to when the result of the normal winning lottery is stopped and displayed, the second period from when the result of the normal winning lottery is stopped and displayed to when the normal winning game is executed, the third period from when the normal winning game is executed to when the game ball flows into the operating device 3070, the fourth period from when the normal winning game is executed to when the game ball enters the non-electric operating port, the fifth period from when the game ball flows into the operating device 3070 to when the game ball enters the non-electric operating port, and the sixth period from when the game ball enters the non-electric operating port to when the non-electric device is activated, or during a combined period in which multiple periods are selected and combined. Therefore, based on the content suggested by the notification means, the player can understand (predict) the content of the game to be executed later, which can increase the interest of the game.

また、普図当たり抽選が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの何れかの期間(上述した第1期間、第2期間、第3期間に相当)において報知手段による報知を実行する場合には、遊技者に対して、報知手段の報知内容に基づいて、作動装置3070へと遊技球を流入させるか否かを選択させることが可能となる。つまり、非電動役物を開放させ易い有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合において、何れか1の非電動役物(例えば、特図1非電動役物3064a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(例えば、右第1入球口3064)へと遊技球を入球させた場合(第1特別図柄抽選を実行させた場合)に、有利遊技状態が終了してしまうが、他の非電動役物(例えば、特図2非電動役物3065a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(第2入球口3065)へと遊技球を入球させた場合(第2特別図柄抽選を実行させた場合)には、有利遊技状態が終了することが無い状態において、上述した報知手段による報知を実行可能に構成することで、有利遊技状態を継続させるか否かを遊技者に選択させることが可能となる。つまり、遊技者に遊技方法(遊技球発射の有無)を選択させることにより、後に実行される遊技の結果を大きく異ならせることができる。これにより、より有利な遊技が実行されることを目指す遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, when an alert is issued by the alert means during any period (corresponding to the first, second, or third period described above) from when the winning lottery is executed until the game balls flow into the operating device 3070, the player can choose whether or not to allow the game balls to flow into the operating device 3070 based on the content of the alert from the alert means. In other words, when a favorable game state (e.g., time-saving state) that makes it easy to open a non-electric role is set, if a game ball is inserted into a ball-entry means (e.g., the right first ball-entry opening 3064) that allows ball entry when any one of the non-electric roles (e.g., the special figure 1 non-electric role 3064a) is in operation (when the first special pattern lottery is executed), the favorable game state ends, but if a game ball is inserted into a ball-entry means (the second ball-entry opening 3065) that allows ball entry when another non-electric role (e.g., the special figure 2 non-electric role 3065a) is in operation (when the second special pattern lottery is executed), the favorable game state does not end, and by configuring the above-mentioned notification means to be able to notify, it becomes possible to allow the player to select whether or not to continue the favorable game state. In other words, by allowing the player to select a game method (whether or not to launch a game ball), the result of the game that is executed later can be greatly different. This can increase players' motivation to play in order to achieve more advantageous gameplay.

さらに、この場合、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ易くなり、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に不利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ難くなるように各入球手段に遊技球が入球した場合に付与される特典(例えば、特別図柄抽選)の内容や、有利遊技状態の終了条件を既定すると良い。 Furthermore, in this case, when the game ball enters one ball entry means, a game that is more advantageous to the player is executed than when the game ball enters another ball entry means, but it becomes easier to end the advantageous game state, and when the game ball enters another ball entry means, a game that is less advantageous to the player is executed than when the game ball enters one ball entry means, but it becomes harder to end the advantageous game state. It is advisable to predetermine the contents of the privilege (e.g., a special pattern lottery) that is granted when the game ball enters each ball entry means and the conditions for ending the advantageous game state.

ここで、各非電動役物の作動状況を検知するための検知センサについて、具体的に説明をすると、非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと入球した遊技球が接触することで作動する作動機構(特図1作動用機構3074、特図2作動用機構3075)が作動位置(非電動役物を作動(開放)させる位置)に位置していることを検知可能な箇所に検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段により作動機構が作動位置に位置していることが検知された場合(検知手段から出力される検知信号に基づいて判別手段が判別した場合)に、非電動役物が開放されていると特定可能に構成している。 Here, a specific explanation of the detection sensors for detecting the operating status of each non-electric device is given. Detection means (proximity sensors) are provided at locations where it can detect that the operating mechanism (operating mechanism for Special Figure 1 3074, operating mechanism for Special Figure 2 3075), which is activated when a game ball enters the non-electric operating port (non-electric operating port for Special Figure 1 3073a, non-electric operating port for Special Figure 2 3073b) and comes into contact with it, is in the operating position (the position where the non-electric device is activated (released)). When the detection means detects that the operating mechanism is in the operating position (when the discrimination means discriminates based on the detection signal output from the detection means), it is possible to identify that the non-electric device is released.

なお、各非電動役物の作動状況を管理するための手法としては、上述したような実際の非電動役物3065aの作動状況を検知する手法以外を用いても良く、例えば、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球を検知する検知手段を設け、その検知手段による検知結果、及び、普図当たり種別に基づいて、何れの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球したかを判定し、その判定結果に基づいて各非電動役物の作動状況を特定するように構成しても良い。この場合、特定された非電動役物の作動状況と、取得した入賞情報とに基づいて各非電動役物の閉鎖条件が成立したか否かを判定することで、各非電動役物の作動状況を特定するように構成すると良い。このように構成することで、非電動役物の作動状況を管理するためだけに専用の検知手段を設ける必要がなくなるため、製造コストを抑えることができる。 In addition, as a method for managing the operating status of each non-electric role, a method other than the method of detecting the operating status of the actual non-electric role 3065a as described above may be used. For example, a detection means for detecting the game ball flowing into the operating device 3070 during a normal winning game may be provided, and based on the detection result by the detection means and the normal winning type, it may be determined which non-electric operating port (special figure 1 non-electric operating port 3073a, special figure 2 non-electric operating port 3073b) the game ball entered, and the operating status of each non-electric role may be specified based on the determination result. In this case, it is preferable to configure the device to specify the operating status of each non-electric role by determining whether the closing condition of each non-electric role is established based on the specified operating status of the non-electric role and the acquired winning information. By configuring in this way, it is no longer necessary to provide a dedicated detection means just for managing the operating status of the non-electric role, so that manufacturing costs can be reduced.

また、この場合、非電動役物が作動している場合と作動していない場合とで入球のし易さが異なる入球手段への遊技球の入球を検知し、その検知結果と、非電動役物の作動状況として特定している内容と、を比較し、特定内容が正常か否かを判定する管理処理を設けると良い。 In this case, it is advisable to provide a management process that detects the entry of a game ball into a ball entry means that is different in ease of entry when the non-electric device is operating and when it is not, compares the detection result with the contents specified as the operating status of the non-electric device, and determines whether the specified contents are normal or not.

次に、図357から図359を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の右側領域に形成された各種構成の詳細な内容について説明をする。図357(a)は、図356に示した遊技盤13の右側領域を拡大した拡大図である。図357(a)に示した通り、遊技盤13の右側領域には、上下方向に遊技球流下流路が形成されており、右側領域に向けて発射された遊技球(右打ち遊技によって発射された遊技球)が遊技球流下流路を流下し、最終的にアウト口66へと流入するように構成している。 Next, with reference to Figures 357 to 359, the detailed contents of the various components formed in the right area of the pachinko machine 10 in this ninth control example will be described. Figure 357 (a) is an enlarged view of the right area of the game board 13 shown in Figure 356. As shown in Figure 357 (a), a game ball flow path is formed in the vertical direction in the right area of the game board 13, and game balls launched toward the right area (game balls launched by right-handed play) flow down the game ball flow path and ultimately into the outlet 66.

この遊技球流下流路には、複数の釘が縦方向(図357の視点で上下方向)に複数植設されており、この植設された複数の釘によって、遊技球流下流路を左側流路(複数の釘と、可変表示ユニット80との間に形成された流路)と、右側流路(複数の釘の右側に形成された流路)とに区画形成されている。 A number of nails are planted vertically (up and down from the viewpoint of FIG. 357) in this game ball flow path, and these planted nails divide the game ball flow path into a left side flow path (a flow path formed between the nails and the variable display unit 80) and a right side flow path (a flow path formed to the right of the nails).

図357(a)に示した通り、遊技球流下流路を左側流路と右側流路とに区画するための複数の釘は、左側流路を流下している遊技球の右側流路への流入、及び、右側流路を流下している遊技球の左側流路への流入が可能となるように、遊技球が通過可能な通過領域を形成するように植設されている。 As shown in FIG. 357(a), the nails dividing the ball flow path into a left flow path and a right flow path are planted to form a passing area through which the ball can pass, so that the ball flowing down the left flow path can flow into the right flow path, and the ball flowing down the right flow path can flow into the left flow path.

遊技球流下流路の左側、即ち、左側流路を流下する遊技球のほうが、右側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に作動装置3070が設けられており、遊技球流下流路の右側、即ち、右側流路を流下する遊技球のほうが、左側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aが設けられている。 The actuator 3070 is provided on the left side of the game ball flow path, i.e., at a position where game balls flowing down the left side flow path are easier to flow into than game balls flowing down the right side flow path, and the non-electric device 3064a of special figure 1 and the non-electric device 3065a of special figure 2 are provided on the right side of the game ball flow path, i.e., at a position where game balls flowing down the right side flow path are easier to flow into than game balls flowing down the left side flow path.

このように左側流路と右側流路とを形成することにより、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下する経路を複数設けることができるため、例えば、右側領域に設けられた複数の装置(作動装置3070、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a等)が入球可能な状態(開放状態)となった場合に、右側領域の上流側に設けられた装置に対してのみ遊技球が入球してしまい、下流側に設けられた装置に対する遊技球の入球が発生し難くなることで、遊技の進行が遅延してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By forming a left flow path and a right flow path in this way, multiple paths can be created for the game balls launched by right-handed play to flow down. For example, when multiple devices (operating device 3070, special figure 1 non-electric device 3064a, special figure 2 non-electric device 3065a, etc.) installed in the right area are in a state where balls can enter (open state), game balls will only enter the devices installed upstream of the right area, making it difficult for game balls to enter the devices installed downstream, thereby preventing a situation in which game progress is delayed.

ここで、作動装置3070の詳細な構成について説明をする。作動装置3070は、普通図柄抽選で当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、遊技球が入球可能な状態となり、(即ち、普通電動役物3071が開放され)、作動装置3070の内部に設けられている2つの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)のうち、何れかへと遊技球が入球することにより、対応する非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)が開状態となる。 Here, the detailed configuration of the operating device 3070 will be explained. When a normal symbol lottery is won (when a normal symbol winning game is executed), the operating device 3070 becomes ready for a game ball to enter (i.e., the normal electric device 3071 is opened), and when a game ball enters one of the two non-electric operating ports (special symbol 1 non-electric operating port 3073a, special symbol 2 non-electric operating port 3073b) provided inside the operating device 3070, the corresponding non-electric device (special symbol 1 non-electric device 3064a, special symbol 2 non-electric device 3065a) opens.

作動装置3070の内部へと流入した遊技球は第1流路3070aを流下して、可動片3072へと到達する。この可動片3072は、普図当たり遊技が実行される場合に予め定められた開閉パターンで可変制御されるものであって、第1流路3070aを流下してきた遊技球を第2流路3070bへと流入させることが可能な開放位置と、第1流路300aを流下してきた遊技球を受け止め、第3流路3070cに向けて流下させることが可能な閉鎖位置と、に可変可能に構成されている。なお、普図当たり遊技が実行されていない状態(非普図当たり遊技状態)では、可動片3072は閉鎖位置に位置するように構成している。 The game ball that flows into the inside of the operating device 3070 flows down the first flow path 3070a and reaches the movable piece 3072. This movable piece 3072 is variably controlled in a predetermined opening and closing pattern when a normal winning game is being played, and is configured to be variable between an open position where the game ball that has flowed down the first flow path 3070a can flow into the second flow path 3070b, and a closed position where the game ball that has flowed down the first flow path 300a can be received and flowed down toward the third flow path 3070c. Note that when a normal winning game is not being played (non-normal winning game state), the movable piece 3072 is configured to be in the closed position.

つまり、この可動片3072は、所定条件が成立した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、第2流路3070bへの遊技球の流入を許容する手段となる。本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放動作内容を、普図当たり種別に応じて異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開放状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせている。一方、可動片3072は、普図当たり種別に関わらず、普図当たり遊技が実行されてから、予め定められた可変パターンで可変制御されるように構成している。 In other words, this movable piece 3072 is a means for allowing the inflow of game balls into the second flow path 3070b when a predetermined condition is met (when a normal winning game is executed). In this ninth control example, the opening operation content of the normal electric device 3071 in the normal winning game executed when a winning normal symbol lottery is won is configured to be different depending on the type of normal winning symbol. Specifically, the length of the period (opening period) from when the normal winning game is executed to when the normal electric device 3071 is opened is made different. Meanwhile, the movable piece 3072 is configured to be variably controlled in a predetermined variable pattern after the normal winning game is executed, regardless of the type of normal winning symbol.

そして、普図当たり種別に応じて、オープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技が実行されてから遊技球が可動片3072へと到達するまでに要する期間の長さを異ならせることで、可動片3072へと到達した遊技球が第2流路3070bへと誘導され易い普図当たり遊技と、可動片3072へと到達した遊技球が第3流路3070cへと誘導され易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 The length of the opening period is varied depending on the type of normal winning, and the length of time required from when a normal winning game is executed until the game ball reaches the movable piece 3072 is varied, making it possible to play a normal winning game in which the game ball that reaches the movable piece 3072 is likely to be guided to the second flow path 3070b, and a normal winning game in which the game ball that reaches the movable piece 3072 is likely to be guided to the third flow path 3070c.

第2流路8070bの下流側には、特図1非電作動口3073aが設けられており、第2流路8070bを流下した遊技球の全てが特図1非電作動口3073aに入球するように構成している。特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと特図1作動用機構3074を介して接続されており、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合に、その入球した遊技球が作動用機構3074に接触し、遊技球の自重によって作動用機構3074を作動させ、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるように構成している。 The second flow path 8070b is provided downstream with a special non-electrically operated port 3073a, and all game balls that flow down the second flow path 8070b enter the special non-electrically operated port 3073a. The special non-electrically operated port 3073a is connected to the special non-electrically operated device 3064a via a special non-electrically operated mechanism 3074, and when a game ball enters the special non-electrically operated port 3073a, the game ball comes into contact with the operating mechanism 3074, and the weight of the game ball activates the operating mechanism 3074, changing the special non-electrically operated device 3064a from the closed state to the open state.

なお、特図1非電動役物3064aが開状態である場合には、作動用機構3074が開状態に作動しているため、特図1非電作動口3073aへと入球した遊技球が作動用機構3074と接触することが無いように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図1非電動役物3064aを可変させるための手段である。 When the non-electric special feature 3064a is in the open state, the operating mechanism 3074 is operated in the open state, so that the game ball that enters the non-electric special feature 3064a does not come into contact with the operating mechanism 3074. In other words, the non-electric special feature 3064a is a means for changing the non-electric special feature 3064a from the closed state to the open state, and is a means for changing the non-electric special feature 3064a without using an electrical drive source.

特図1非電動役物3064aは、右第1入球口3064に付設された非電動役物であって、右第1入球口3064へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図1非電動役物3064aは、特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球したことに基づいて作動用機構3074が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、右第1入球口3064へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 1 non-electric device 3064a is a non-electric device attached to the right first ball entrance 3064, and is configured to be variable between an open state in which a game ball can be inserted into the right first ball entrance 3064, and a closed state in which it is more difficult to insert a game ball than in the open state. This special figure 1 non-electric device 3064a is changed from the closed state to the open state by the operation of the operating mechanism 3074 based on the entry of a game ball into the special figure 1 non-electric operating port 3073a. Then, after being changed to the open state, it is changed from the open state to the closed state based on the entry of two game balls into the right first ball entrance 3064.

具体的には、右第1入球口3064へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が右第1入球口3064の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding a ball that enters the right first ball entrance 3064 is provided inside the right first ball entrance 3064, and when two game balls are held in the holding means, the held game balls flow out due to their own weight into a discharge path for discharging the game balls to the outside of the gaming machine, and a closing mechanism (not shown) is provided so that the game balls discharged into the discharge path come into contact with it.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism is activated, and the non-electric device 3064a in the special drawing 1, which was in the open state, is changed to the closed state.

以上、説明をした通り、特図1非電動役物3064aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As explained above, the non-electric device 3064a in Special Figure 1 is configured to change mechanically using the weight of the game balls flowing downstream, without using electrical control, whether it is changed from a closed state to an open state or from an open state to a closed state.

第3流路3070cの下流側には、特図2非電作動口3073bが設けられており、第3流路8070cを流下した遊技球の全てが特図2非電作動口3073bに入球するように構成している。特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと特図2作動用機構3075を介して接続されており、遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球した場合に、その入球した遊技球が特図2用作動用機構3075に接触し、遊技球の自重によって特図2用作動用機構3075を作動させ、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるように構成している。 A special figure 2 non-electrically operated port 3073b is provided downstream of the third flow path 3070c, and all game balls that flow down the third flow path 8070c are configured to enter the special figure 2 non-electrically operated port 3073b. The special figure 2 non-electrically operated port 3073b is connected to the special figure 2 non-electric device 3065a via the special figure 2 operating mechanism 3075, and when a game ball enters the special figure 2 non-electrically operated port 3073b, the game ball that entered contacts the special figure 2 operating mechanism 3075, and the weight of the game ball activates the special figure 2 operating mechanism 3075, changing the special figure 2 non-electrically operated device 3065a, which is in a closed state, to an open state.

なお、特図2非電動役物3065aが開状態である場合には、特図2用作動用機構3075が開状態に作動しているため、特図2非電作動口3073bへと入球した遊技球が特図2用作動用機構3075と接触することが無いように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図2非電動役物3065aを可変させるための手段である。 When the special figure 2 non-electric device 3065a is in the open state, the special figure 2 operating mechanism 3075 is operating in the open state, so that the game ball that enters the special figure 2 non-electric operating port 3073b does not come into contact with the special figure 2 operating mechanism 3075. In other words, the special figure 2 non-electric operating port 3073b is a means for changing the special figure 2 non-electric device 3065a, which is in the closed state, to the open state, and is a means for changing the special figure 2 non-electric device 3065a without using an electrical drive source.

特図2非電動役物3064bは、第2入球口3065に付設された非電動役物であって、第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図2非電動役物3065aは、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球したことに基づいて特図2用作動用機構3075が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、第2入球口3065へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 2 non-electric device 3064b is a non-electric device attached to the second ball entrance 3065, and is configured to be variable between an open state in which a game ball can be inserted into the second ball entrance 3065, and a closed state in which it is more difficult to insert a game ball than in the open state. This special figure 2 non-electric device 3065a is changed from the closed state to the open state by the special figure 2 operation mechanism 3075 being operated based on the entry of a game ball into the special figure 2 non-electric operation port 3073b. Then, after being changed to the open state, it is changed from the open state to the closed state based on the entry of two game balls into the second ball entrance 3065.

具体的には、第2入球口3065へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が第2入球口3065の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding balls that enter the second ball entrance 3065 is provided inside the second ball entrance 3065, and when two game balls are held in the holding means, the held game balls flow out due to their own weight into a discharge path for discharging the game balls to the outside of the gaming machine, and a closing mechanism (not shown) is provided so that the game balls discharged into the discharge path come into contact with the discharge path.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図2非電動役物3065aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism is activated, and the non-electric special device 3065a in the open state is changed to a closed state.

以上、説明をした通り、特図2非電動役物3065aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As explained above, the non-electric device 3065a in Special Figure 2 is configured to change mechanically using the weight of the game balls flowing downstream, without using electrical control, whether it is changed from a closed state to an open state or from an open state to a closed state.

次に、図357(b)を参照して、普図当たり遊技中における遊技球の流下内容について説明をする。図357(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 357(b), the flow of the game ball during a normal winning game will be explained. FIG. 357(b) is a schematic diagram showing the flow of the game ball when the game ball enters the special game 1 non-electrically operated port 3073a during a normal winning game.

図357(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図357(b)参照)によって誘導された遊技球が開放位置に位置している可動片3072を通過して特図1非電作動口3073aへと入球する。特図1非電作動口3073aに遊技球が入球すると、特図1作動用機構3074が作動し、特図1非電動役物3064aが開状態(図357(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 357(b), when a normal winning game is executed, the normal electric device 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric device 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the open normal electric device 3071 (see FIG. 357(b)) passes through the movable piece 3072 located in the open position and enters the special device 1 non-electric operation port 3073a. When the game ball enters the special device 1 non-electric operation port 3073a, the special device 1 operation mechanism 3074 is activated, and the special device 1 non-electric device 3064a becomes open (see the solid line in FIG. 357(b)).

特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図1非電動役物3064aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側流路3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが右第1入球口3064へと入球する。 When the special non-electric device 3064a is changed to the open state, the special non-electric device 3064a is changed to a position that blocks the right-side flow path, so that most of the game balls that are launched by right-handed play and flow down the right-side flow path 3060 enter the right first ball entrance 3064.

図357(b)に示した通り、本第9制御例では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図1非電動役物3064aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図1非電動役物3064aよりも上流側に設けられているため、特図1非電動役物3064aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 357(b), in this ninth control example, the normal electric device 3071 is provided on the left flow path, and the special 1 non-electric device 3064a is provided on the right flow path. Furthermore, since the normal electric device 3071 is provided upstream of the special 1 non-electric device 3064a, the rate at which game balls flow into the normal electric device 3071 does not change depending on the variable state of the special 1 non-electric device 3064a. Therefore, by changing the special 1 non-electric device 3064a to the open state, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which game balls during a normal hit cannot flow into the operating device 3070 and the game cannot proceed smoothly.

また、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている間に、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技が実行されたとしても、特図1非電動役物3064aによって作動装置3070への遊技球の入球が規制されないため、確実に特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる。 In addition, even if a normal winning game that allows the game ball to enter the special figure 2 non-electric operating port 3073b is executed while the special figure 1 non-electric device 3064a is changed to the open state, the game ball can be reliably entered into the special figure 2 non-electric operating port 3073b because the special figure 1 non-electric device 3064a does not restrict the game ball from entering the operating device 3070.

加えて、本第9制御例では、右側領域3060を流下する遊技球が2つの流路(左側流路、右側流路)を流下するように構成しているため、上流側に設けられた普図電動役物3071が開状態となったとしても、右側流路を流下する遊技球を、下流側に設けられた特図1非電動役物3064aへと到達させ易くすることができる。つまり、普図電動役物3071と特図1非電動役物3064aとが共に開状態となった場合において、右側領域3060を流下する遊技球が1つの流路を流下させる構成を用いたパチンコ機10に対して、何れの役物に対しても遊技球を到達させ易くすることができる。 In addition, in this ninth control example, since the game balls flowing down the right area 3060 are configured to flow down two paths (left path and right path), even if the normal electric device 3071 installed upstream is in an open state, the game balls flowing down the right path can be easily made to reach the special electric device 3064a installed downstream. In other words, when both the normal electric device 3071 and the special electric device 3064a are in an open state, the game balls flowing down the right area 3060 can be easily made to reach either device for a pachinko machine 10 using a configuration in which the game balls flow down one path.

そして、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が2個入球すると、図358(a)に示した通り、非電動役物3064aの閉鎖条件が成立し、非電動役物3064aが開状態から閉状態へと可変される。 When two game balls enter the non-electric device 3064a of Special Figure 1, which is in the open state, the closing condition of the non-electric device 3064a is met, as shown in Figure 358 (a), and the non-electric device 3064a is changed from the open state to the closed state.

ここで、上述した通り、本第9制御例では、特図1非電動役物3064aが開状態である場合にも、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能となるように構成しているため、例えば、特図1非電動役物3064aが開状態のまま遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する場合が発生し得る。この場合、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、その入球した遊技球によって特図1作動用機構3074が作動されないように構成しているため、特図1非電動役物3064aは開状態が継続される。また、開状態である特図1非電動役物3064aの閉鎖条件となる入球数の値もそのまま継続される。つまり、特図1非電動役物3064aが開状態のまま、新たな遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、遊技者に何ら特典が付与されることが無い。 As described above, in the ninth control example, even when the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state, the game ball can be inserted into the operating device 3070. For example, a game ball may enter the special figure 1 non-electric operating port 3073a while the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state. In this case, even if a game ball enters the special figure 1 non-electric operating port 3073a, the special figure 1 non-electric role 3064a continues to be in an open state because the special figure 1 operating mechanism 3074 is not activated by the entered game ball. In addition, the value of the number of balls that is the closing condition of the special figure 1 non-electric role 3064a in the open state also continues as it is. In other words, even if a new game ball enters the special figure 1 non-electric operating port 3073a while the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state, no special privilege is given to the player.

このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変された場合には、次の遊技球が特図1非電作動口3073aに入球するまでの間に、特図1非電動役物3064aが付設される右第1入球口3064へと遊技球を所定数(2個)入球させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when the special figure 1 non-electric device 3064a is changed to the open state, the player can be motivated to try to get a specified number of game balls (2 balls) into the right first ball entry port 3064 to which the special figure 1 non-electric device 3064a is attached until the next game ball enters the special figure 1 non-electric operation port 3073a.

なお、本第9制御例では、上述した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている状態において、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1非電動役物3064aよりも下流側であって、特図1非電動役物3064aが開状態である場合のほうが、閉状態である場合よりも到達し難い位置に作動装置3070(普通電動役物3071)を設けるように構成しても良い。このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態である期間は、開状態では無い期間よりも、作動装置3070への遊技球の入賞数を抑えることが可能となる。 As described above, in the ninth control example, when the special figure 1 non-electric role 3064a is changed to the open state, the game ball can be inserted into the operating device 3070. However, without being limited to this, for example, the operating device 3070 (normal electric role 3071) may be arranged downstream of the special figure 1 non-electric role 3064a and in a position that is more difficult to reach when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state than when it is in the closed state. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of game balls that enter the operating device 3070 during the period when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state compared to the period when it is not in the open state.

次に、図358(a)を参照して、特図1非電動役物3064aが開状態である場合に右打ち遊技によって発射された遊技球の球流れについて説明をする。図358(a)は、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が入球した場合の流れを模式的に示した図である。図358(a)に示した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)している状態では、右第1入球口3064へと遊技球が入球容易な状態となり、その右第1入球口3064へと遊技球が入球すると、特図1非電動役物3064aに接続されている閉鎖機構(図示せず)が作動し、特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変(作動)する。 Next, referring to FIG. 358(a), the ball flow of the game ball launched by right-hand play when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state will be explained. FIG. 358(a) is a diagram that shows the flow when the game ball enters the special figure 1 non-electric role 3064a in the open state. As shown in FIG. 358(a), when the special figure 1 non-electric role 3064a is changed (operated) to the open state, the game ball is easily entered into the right first ball entrance 3064, and when the game ball enters the right first ball entrance 3064, a closing mechanism (not shown) connected to the special figure 1 non-electric role 3064a is activated, and the special figure 1 non-electric role 3064a is changed (operated) to the closed state.

次に、図358(b)を参照して、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合における各種機構の動作内容について説明をする。図358(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 358(b), the operation of the various mechanisms when a game ball enters the special chart 2 non-electrically operated port 3073b will be explained. FIG. 358(b) is a schematic diagram showing the ball flow when a game ball enters the special chart 2 non-electrically operated port 3073b during a normal winning game.

図358(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図358(b)参照)によって誘導された遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072の上面を流下して第3流路3070cを流下し、特図2非電作動口3073bへと入球する。特図2非電作動口3073bに遊技球が入球すると、特図2作動用機構3075が作動し、特図2非電動役物3065aが開状態(図358(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 358(b), when a normal winning game is executed, the normal electric device 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric device 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the open normal electric device 3071 (see FIG. 358(b)) flows down the upper surface of the movable piece 3072 located in the closed position, flows down the third flow path 3070c, and enters the special device 2 non-electric operation port 3073b. When the game ball enters the special device 2 non-electric operation port 3073b, the special device 2 operation mechanism 3075 is activated, and the special device 2 non-electric device 3065a becomes open (see the solid line in FIG. 358(b)).

特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図2非電動役物3065aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側領域3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが第2入球口3065へと入球する。 When the special non-electric device 3065a is changed to the open state, the special non-electric device 3065a is changed to a position that blocks the right-side flow path, so that most of the game balls that are launched by right-handed play and flow down the right-side area 3060 flow down the right-side flow path enter the second ball entrance 3065.

図358(b)に示した通り、本第9制御例では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図2非電動役物3065aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図2非電動役物3065aよりも上流側に設けられているため、特図2非電動役物3065aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 358(b), in this ninth control example, the normal electric device 3071 is provided on the left flow path, and the special 2 non-electric device 3065a is provided on the right flow path. Furthermore, since the normal electric device 3071 is provided upstream of the special 2 non-electric device 3065a, the rate at which game balls flow into the normal electric device 3071 does not change depending on the variable state of the special 2 non-electric device 3065a. Therefore, by changing the special 2 non-electric device 3065a to the open state, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which game balls during a normal hit cannot flow into the operating device 3070 and the game cannot proceed smoothly.

さらに、本第9制御例では、特図2非電動役物3065aよりも上方に特図1非電動役物3064aを配設しているため、例えば、特図2非電動役物3065aが開状態である場合に、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)した場合には、右打ち遊技によって発射された遊技球が、第2入球口3065よりも、右第1入球口3064へと優先して入球するように構成している。 Furthermore, in this ninth control example, the special figure 1 non-electric device 3064a is disposed above the special figure 2 non-electric device 3065a, so that, for example, when the special figure 2 non-electric device 3065a is in the open state and the special figure 1 non-electric device 3064a is changed (activated) to the open state, the game ball released by right-handed play is preferentially introduced into the right first ball entrance 3064 rather than the second ball entrance 3065.

このように構成することで、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選が過剰に実行されること、即ち、第2入球口3065へと遊技球が過剰に入球してしまうことを抑制することができる。さらに、右第1入球口3064が開状態である限り、第2入球口3065へと遊技球を入球させ難くすることができるため、特図2非電動役物3065aの開状態を長期間継続させ易くすることができるため、例えば、時短状態が終了する間際において特図2非電動役物3065aが開状態へと可変(作動)した場合に、第2入球口3065へと遊技球が入球するよりも前に、特図1非電動役物3064aが開状態となるように遊技を行い、特図1非電動役物3064aを開状態へと可変(作動)させることで、時短状態が終了した後にも、特図2非電動役物3065aの開状態を維持させることが可能となる。 By configuring in this manner, it is possible to prevent the second special pattern lottery, which is a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, from being executed excessively, i.e., it is possible to prevent an excessive number of game balls from entering the second ball entrance 3065. Furthermore, as long as the right first ball entrance 3064 is open, it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 3065, so it is easier to maintain the open state of the special figure 2 non-electric device 3065a for a long period of time. For example, when the special figure 2 non-electric device 3065a is changed (activated) to the open state just before the time-saving state ends, the game is played so that the special figure 1 non-electric device 3064a is in the open state before the game ball enters the second ball entrance 3065, and the special figure 1 non-electric device 3064a is changed (activated) to the open state, so that the special figure 2 non-electric device 3065a can be maintained in the open state even after the time-saving state ends.

よって、遊技者に対して、時短状態が終了した時点における遊技状況(特図2非電動役物3065aの開閉状況)を遊技者に有利な遊技状況とするために意欲的に遊技を行わせることができる。 This allows the player to play with enthusiasm in order to make the game situation (the opening and closing status of the non-electric device 3065a in Special Figure 2) favorable to the player when the time-saving state ends.

次に、図360及び図361を参照して、本第9制御例における普図当たり遊技の遊技内容について説明をする。図360は、普図当たり開放パターンA(第1時短状態中に設定され易い開放パターン)が設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図であり、図361は、普図当たり開放パターンB(第2時短状態中に設定され易い開放パターン)が設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図である。 Next, the game content of the normal winning game in this ninth control example will be explained with reference to Fig. 360 and Fig. 361. Fig. 360 is a diagram showing the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern A (an opening pattern that is likely to be set during the first time-saving state) is set, and Fig. 361 is a diagram showing the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern B (an opening pattern that is likely to be set during the second time-saving state) is set.

本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別(当選時の遊技状態)に応じて、普図当たり遊技の動作内容を異ならせることにより、普図当たり遊技中における作動装置3070へと遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成している。そして、作動装置3070への遊技球の流入タイミングに応じて、作動装置3070へと流入した遊技球が、特図2非電作動口3073bよりも特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技)と、特図1非電作動口3073aよりも特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定された普図当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 In this ninth control example, the operation content of the normal symbol winning game is changed according to the normal symbol winning type (game state at the time of winning) that is set when the normal symbol lottery is won, so that the timing of the game ball flowing into the operating device 3070 during the normal symbol winning game is changed. Then, according to the timing of the game ball flowing into the operating device 3070, a normal symbol winning game (a normal symbol winning game with a normal symbol winning opening pattern A set) in which the game ball flowing into the operating device 3070 is more likely to enter the special symbol 1 non-electric operating port 3073a than the special symbol 2 non-electric operating port 3073b, and a normal symbol winning game (a normal symbol winning game with a normal symbol winning opening pattern B set) in which the game ball flowing into the operating device 3070 is more likely to enter the special symbol 2 non-electric operating port 3073b than the special symbol 1 non-electric operating port 3073a are configured to be executable.

さらに、遊技状態として時短状態が設定される場合に、普図当たり種別として、普図当たり開放パターンBよりも普図当たり開放パターンAが設定され易い時短種別(第1時短状態)と、普図当たり開放パターンAよりも普図当たり開放パターンBが設定され易い時短種別(第2時短状態)と、を設定可能に構成している。 Furthermore, when the time-saving state is set as the game state, the normal winning type can be set to a time-saving type (first time-saving state) in which normal winning opening pattern A is more likely to be set than normal winning opening pattern B, and a time-saving type (second time-saving state) in which normal winning opening pattern B is more likely to be set than normal winning opening pattern A.

このように構成することで、通常状態よりも作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能な(単位時間当たりにおける普図当たり遊技にて普通電動役物3071が開状態となる期間が、通常状態よりも長くすることが可能な)時短状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易くなる第1時短状態(不利時短状態)と、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなる第2時短状態(有利時短状態)と、を設定することが可能となる。 By configuring in this way, when a time-saving state is set that can make it easier for the game ball to enter the operating device 3070 than in the normal state (the period during which the normal electric device 3071 is in the open state during normal play per unit time can be made longer than in the normal state), it is possible to set a first time-saving state (unfavorable time-saving state) in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery, and a second time-saving state (favorable time-saving state) in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery.

普図当たり遊技は、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態へと可変されるまでの期間(オープニング期間)と、普通電動役物3071が開状態となる期間(開放期間)と、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件が成立し、開状態から閉状態へと可変してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)とから構成されており、各期間に対して所定時間(所定条件)が予め定められて規定されており、規定された内容で普通電動役物3071の開放動作が実行されるように構成している。さらに、作動装置3070内に設けられた可動片3072(図780参照)を予め定められた可動パターンで可動させる可動制御が実行されるように構成している。 The normal winning game is composed of the period from when the normal winning game is executed until the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period), the period when the normal electric role 3071 is in the open state (opening period), and the period when the end condition for ending the open state of the normal electric role 3071 is met and the normal winning game is ended after changing from the open state to the closed state (ending period). A predetermined time (predetermined condition) is determined and specified for each period, and the opening operation of the normal electric role 3071 is executed according to the specified content. Furthermore, the movable control is executed to move the movable piece 3072 (see FIG. 780) provided in the operating device 3070 in a predetermined moving pattern.

まず、図360を参照して、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図360に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が3秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 First, referring to FIG. 360, the flow of the normal map winning game that is executed when normal map winning opening pattern A is set will be explained. Specifically, in the normal map winning game that is executed when normal map winning opening pattern A is set, as shown in FIG. 360, a normal map winning game with an opening period (OP period) of 3 seconds, an opening period of 2.5 seconds, and an ending period (ED period) of 1 second is executed as the normal map winning game. Then, for the movable piece 3072, after the open period in which the movable piece 3072 is in an open state has elapsed for 0.5 seconds, a movable control is executed in which the movable piece 3072 is in a closed state for 1.5 seconds.

つまり、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)が経過した後に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、開放状態の可動片3072を通過し、特図1非電作動口3073aへと入球することになる。特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球した場合には、特図1非電動役物3064aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技は、第1特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 In other words, in a normal winning game of the normal winning opening pattern A, the opening period of the normal electric device 3071 is set after a period (a period between 0.5 seconds and 2 seconds after the normal winning game is executed) during which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can be guided to the special winning 2 non-electric operating port 3073b (the movable piece 3072 is in a closed state) has elapsed. Therefore, when a normal winning game of the normal winning opening pattern A is executed, all (almost all) of the game balls that flow into the operating device 3070 during the opening period in which the normal electric device 3071 is in an open state will pass through the open movable piece 3072 and enter the special winning 1 non-electric operating port 3073a. When a game ball enters the special symbol 1 non-electric operation port 3073a, the special symbol 1 non-electric device 3064a operates to the open state, so the normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern A becomes a normal symbol winning game that makes it easy to execute the first special symbol lottery.

なお、本第9制御例では、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件として、予め定められた時間(2.5秒)が経過した場合に成立する時間終了条件に加え、作動装置3070へと流入した遊技球(開状態である普通電動役物3071を通過した遊技球)の数が2個を越えた場合に成立する入球終了条件も設定されるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技において多くの遊技球が作動装置3070内へと流入することを抑制することができるため、例えば、作動装置3070内で遊技球が詰まったり、可動片3072に衝突する遊技球の数が増加することにより可動片3072が故障(破損)し易くなったりすることを抑制することができる。 In addition, in this ninth control example, as a termination condition for terminating the open state of the normal electric role 3071, in addition to the time termination condition that is established when a predetermined time (2.5 seconds) has elapsed, a ball entry termination condition that is established when the number of game balls that have flowed into the operating device 3070 (game balls that have passed through the normal electric role 3071 in the open state) exceeds two is also set. By configuring in this way, it is possible to prevent many game balls from flowing into the operating device 3070 during one normal game, so that it is possible to prevent, for example, game balls from clogging the operating device 3070 or the movable piece 3072 from becoming more susceptible to malfunction (breakage) due to an increase in the number of game balls that collide with the movable piece 3072.

さらに、遊技球を継続して発射させた場合には、60秒間で最大100個の遊技球を発射可能に構成しているため、普図当たり遊技中に継続して右打ち遊技を実行することで、時間終了条件よりも先に入球終了条件が成立し易くなるように構成しているため、遊技球を継続して発射させる右打ち遊技を実行した場合のほうが、普図当たり遊技を早く終了させることが可能となる。よって、例えば、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技のほうが、後述する普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技よりも実行され易い時短種別(時短B)が設定されている時短状態において、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するまでの間により多くの普通図柄抽選を実行させ、1回でも多く、第2特別図柄抽選を実行させようと遊技者に対して継続して遊技球を発射させることが可能となるため、遊技の稼働を向上させることができる。 Furthermore, when game balls are continuously shot, a maximum of 100 game balls can be shot in 60 seconds. Therefore, by continuously playing right-hand shots during normal winning games, the ball entry end condition is more likely to be met before the time end condition. Therefore, when right-hand shots that continuously shoot game balls are played, it is possible to end the normal winning game earlier. Therefore, for example, in a time-saving state in which a time-saving type (time-saving B) that is more likely to be executed in a normal winning game with normal winning opening pattern A than in a normal winning game with normal winning opening pattern B described later, more normal pattern lotteries are executed before the time-saving end condition for terminating the time-saving state is met, and game balls can be continuously shot to the player in order to execute the second special pattern lottery as many times as possible, thereby improving the operation of the game.

加えて、時短終了条件が成立する直前に特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させた場合には、時短終了条件が成立し遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した後に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、時短終了条件が成立する直前まで、遊技者に対して、特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させるために、第2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, if the special symbol 2 non-electric device 3065a is activated to the open state immediately before the time-saving end condition is met, it is possible to make it easier to execute the second special symbol lottery after the time-saving end condition is met and the game state transitions from the time-saving state to the normal state, so that the player can play until just before the time-saving end condition is met in the hope that a normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern B will be executed, which makes it possible to enter the game ball into the second non-electric operating port 3073b in order to activate the special symbol 2 non-electric device 3065a to the open state.

次に、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図361に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が0.5秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 Next, the flow of the normal map winning game that is executed when the normal map winning opening pattern B is set will be explained. Specifically, in the normal map winning game that is executed when the normal map winning opening pattern B is set, as shown in FIG. 361, a normal map winning game is executed with an opening period (OP period) of 0.5 seconds, an opening period of 2.5 seconds, and an ending period (ED period) of 1 second. Then, for the movable piece 3072, after the opening period in which the movable piece 3072 is in an open state has elapsed for 0.5 seconds, a movable control is executed in which the movable piece 3072 is in a closed state for 1.5 seconds.

つまり、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)中に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、閉鎖状態の可動片3072の上面を流下し、特図2非電作動口3073bへと入球することになる。特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合には、特図2非電動役物3065aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技は、第2特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 In other words, in a normal winning game of the normal winning opening pattern B, the opening period of the normal electric device 3071 is set during the period (the period between 0.5 seconds and 2 seconds after the normal winning game is executed) during which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can be guided to the special winning 2 non-electric operating port 3073b (the movable piece 3072 is in a closed state). Therefore, when a normal winning game of the normal winning opening pattern B is executed and the normal electric device 3071 is in an open state, all (almost all) of the game balls that flow into the operating device 3070 during the opening period flow down the upper surface of the movable piece 3072 in the closed state and enter the special winning 2 non-electric operating port 3073b. When a game ball enters the special symbol 2 non-electric operation port 3073b, the special symbol 2 non-electric device 3065a operates to the open state, so the normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern B becomes a normal symbol winning game that makes it easy to execute the second special symbol lottery.

以上、説明をした通り、本第9制御例では、普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技におけるオープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成している。この場合、普図当たり遊技のオープニング期間の長さ以外の普図当たり遊技内容を普図当たり種別に対して共通化したとしても、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を確実に異ならせることが可能となるため、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を、パチンコ機10の処理負荷を軽減させながら実行することができる。 As explained above, in this ninth control example, the length of the opening period in a normal winning game is varied according to the type of normal winning game, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 during a normal winning game can enter (is easy to enter) is varied. In this case, even if the content of the normal winning game other than the length of the opening period of the normal winning game is made common to the type of normal winning game, it is possible to reliably vary the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 during a normal winning game can enter (is easy to enter), so that when a time-saving state is set, it is possible to easily execute a lottery for different types of special patterns, and this novel gameplay can be achieved while reducing the processing load of the pachinko machine 10.

なお、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を実現するための構成はこれに限ること無く、例えば、普図当たり種別に応じて普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良いし、普図当たり種別に応じて可動片3072の可動パターンを異ならせることで作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良い。 The configuration for realizing the innovative gameplay of making it easier to execute different types of special pattern lotteries when the time-saving state is set is not limited to this. For example, the opening pattern of the normal electric device 3071 in a normal winning game can be changed depending on the type of normal winning, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 can enter (is easy to enter) can be changed, or the moving pattern of the movable piece 3072 can be changed depending on the type of normal winning, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 can enter (is easy to enter) can be changed.

また、本第9制御例では、作動装置3070へと流入した遊技球が、何れかの特図非電作動口へと入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、作動装置3070に流入した遊技球を、再度遊技領域へと排出するための排出口を設けても良いし、作動装置3070内に遊技球が入球することにより所定数(例えば、10個)の賞球が払い出される入賞口を設け、作動装置3070へと流入した遊技球の一部が特図非電作動口へと入球すること無く、入賞口へと入賞するように構成しても良い。 In addition, in this ninth control example, the game balls that flow into the operating device 3070 are configured to enter one of the special non-electric operating ports, but this is not limited to this, and for example, a discharge port may be provided to discharge the game balls that flow into the operating device 3070 back into the game area, or a prize opening may be provided from which a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) are paid out when a game ball enters the operating device 3070, and some of the game balls that flow into the operating device 3070 enter the prize opening without entering the special non-electric operating port.

このように構成することで、普図当たり遊技中に作動装置3070へと遊技球が流入した場合であっても、何れの特図非電動役物も開状態へと作動しないパターンを創出することが可能となるため、遊技者に対して、普図当たり遊技が実行された場合に、何れかの特図非電動役物が開状態となるという一定の関係性を与えてしまうことを抑制することができるので、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to create a pattern in which none of the special non-electric devices are activated to the open state even if a game ball flows into the operating device 3070 during a normal winning game. This makes it possible to prevent the player from being given a certain relationship in which any of the special non-electric devices are activated to the open state when a normal winning game is played, and therefore prevents the player from becoming bored with the game too early.

また、上述した通り、非電動役物の性質上、特図非電動役物が開状態である場合に対応する特図非電作動口へと遊技球が入球しても何ら影響が無いため、特図非電動役物が開状態である場合において、普図当たり遊技が実行されることに対して遊技者の興味が低くなる虞があったが、作動装置3070の内部に上述した入賞口及び、入賞口へと遊技球を入賞させることが可能な流路を設けることにより、作動装置3070へと流入した遊技球によって、特図非電動役物を開状態へと作動(可変)させるだけでは無く、賞球が付与される可能性があるため、特図非電動役物が開状態である場合における普図当たり遊技に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 As mentioned above, due to the nature of the non-electric device, there is no effect if a game ball enters the non-electric special device when the non-electric special device is in the open state. This may cause players to lose interest in playing the normal winning game when the non-electric special device is in the open state. However, by providing the above-mentioned winning port and a flow path that can allow game balls to enter the winning port inside the operating device 3070, the game ball that flows into the operating device 3070 not only operates (changes) the non-electric special device to the open state, but also has the potential to award prize balls, so that players can become interested in playing the normal winning game when the non-electric special device is in the open state.

なお、この場合、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、対応する特図非電作動口へと入球し得る遊技球が上述した入賞口へと入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、特図非電作動口を遊技球が通過可能な構成(例えば、歯車構成)とし、特図非電動役物が閉状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接し、作動用機構を作動させると共に、その遊技球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成し、特図非電動役物が開状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接すること無く、入賞口に向かって流下するように構成すると良い。このように構成することで、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、普図当たり遊技中において多くの賞球を獲得し易くすることが可能となる。 In this case, it is preferable to configure the special non-electric device so that the game ball that can enter the corresponding special non-electric operating port can easily enter the above-mentioned winning port when the special non-electric device is in the open state, compared to when the special non-electric device is in the closed state. For example, the special non-electric operating port can be configured so that the game ball can pass through (for example, a gear configuration), and when the special non-electric device is in the closed state, the game ball that entered the special non-electric operating port can abut against the operating mechanism, activating the operating mechanism, and the game ball can be discharged to the outside of the pachinko machine 10, and when the special non-electric device is in the open state, the game ball that entered the special non-electric operating port can flow down toward the winning port without abutting against the operating mechanism. By configuring it in this way, it is possible to easily win more prize balls during a normal game when the special non-electric device is in the open state than when the special non-electric device is in the closed state.

よって、特図非電動役物が開状態である場合の普図当たり遊技を、賞球獲得の点において遊技者に有利な遊技とすることができるため、特図非電動役物の開閉状況に関わらず、普図当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As a result, the normal winning game when the special non-electric device is open can be made an advantageous game for the player in terms of winning balls, so that the player can play in the hope that the normal winning game will be executed regardless of the open/closed state of the special non-electric device, thereby increasing the player's motivation to play.

まず、図360を参照して普図当たり開放パターンAの内容について説明をする。図360に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、オープニング期間の計測が開始されると共に、可動片3072を可変制御するためのシナリオが更新される。 First, the contents of normal winning opening pattern A will be explained with reference to FIG. 360. As shown in FIG. 360, when a normal winning game is executed, measurement of the opening period begins and the scenario for variably controlling the movable piece 3072 is updated.

可動片3072の可変制御は、普図当たり種別に関わらず常に一定に規定されており、普図当たり遊技が開始されてから0.5秒経過してから1.5秒間の間、可動片3072を閉鎖位置へと位置させるシナリオが規定されている。つまり、普図当たり遊技が実行される毎に、1.5秒間の閉期間が所定タイミング(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒後)に設定されるようにシナリオが規定されている。 The variable control of the movable piece 3072 is always constant regardless of the type of normal win, and a scenario is specified in which the movable piece 3072 is positioned in the closed position for 1.5 seconds after 0.5 seconds have elapsed since the start of the normal win game. In other words, the scenario is specified so that the 1.5-second closed period is set to a predetermined timing (0.5 seconds after the normal win game is executed) each time a normal win game is executed.

そして、普図当たり開放パターンAは、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071を開状態へと可変させるまでの期間(オープニング期間)として3秒が規定されており、その後、普通電動役物3071を開状態へと可変される期間(開放期間)として2.5秒が規定されており、開放期間が経過してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)として、1秒が規定されている。つまり、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、普図当たり遊技の遊技期間が最長で6.5秒となるように普図当たり遊技のシナリオが規定されている。 And for the normal map winning opening pattern A, the period from when the normal map winning game is executed until the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period) is 3 seconds, then the period during which the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period) is 2.5 seconds, and the period from when the opening period has elapsed until the normal map winning game ends (ending period) is 1 second. In other words, when the normal map winning opening pattern A is set, the scenario for the normal map winning game is specified so that the game period for the normal map winning game is a maximum of 6.5 seconds.

なお、上述した普図当たり遊技における開放期間(2.5秒)は、時間経過以外の条件によっても終了させることが可能に構成されており、具体的には、開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球の個数が所定数(2個)に到達した場合(入賞数終了条件が成立した場合)に、開放期間の時間経過を待たずに開放期間を終了させるように構成している。つまり、普図当たり遊技が実行された場合に、普図当たり遊技が実行されていない場合に比べて遊技球が入球し易くなる領域(作動装置3070の内部)への遊技球の流入数(入球数)が所定数に到達することで普図当たり遊技を終了させることができるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技に対して遊技者に付与可能な特典量に上限を設けることができるため、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 The above-mentioned open period (2.5 seconds) in the normal game is configured to be able to end under conditions other than the passage of time. Specifically, when the number of game balls flowing into the operating device 3070 during the open period reaches a predetermined number (2 balls) (when the winning number ending condition is met), the open period is configured to end without waiting for the time of the open period to elapse. In other words, when a normal game is played, the number of game balls flowing into the area (inside the operating device 3070) where game balls are more likely to enter than when a normal game is not played (the number of balls entering) reaches a predetermined number, so that the normal game can be ended. By configuring in this way, it is possible to set an upper limit on the amount of bonuses that can be given to a player for one normal game, and it is possible to prevent excessive bonuses from being given to a player.

また、入賞数終了条件を成立させることにより普図当たり遊技を終了させることで、普図当たり遊技の遊技期間を、時間経過に基づいて普図当たり遊技を終了させる場合よりも短くすることができるため、結果として、単位時間当たりにおける普通図柄の抽選回数を増加させることが可能となる。よって、例えば、主として特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、時短状態が終了するまでに、1回でも多く第2特別図柄抽選を実行させる(特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技を実行させる)ことを目指して、遊技者に継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In addition, by ending the normal symbol game by satisfying the winning number ending condition, the game period of the normal symbol game can be made shorter than when the normal symbol game is ended based on the passage of time, and as a result, it is possible to increase the number of times that the normal symbol is drawn per unit time. Therefore, for example, in a time-saving state in which the normal symbol opening pattern A that allows the game ball to enter the special symbol 1 non-electric operation port 3073a is likely to be set, the player can continue playing with the aim of executing the second special symbol lottery as many times as possible (executing a normal symbol game that allows the game ball to enter the special symbol 2 non-electric operation port 3073b) before the time-saving state ends, which makes it easier to improve the operation of the game.

特に、普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)数が上限数(4個)に到達している状態、即ち、これ以上、右第1入球口3064に遊技球を入球させたとしても新たな特図1保留を獲得(記憶)することが出来ない状態では、無駄な遊技球を発射させないために遊技球を発射させる遊技(右打ち遊技)を一時的に中断する行為が一般的に実行されるが、本第9制御例におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得するために、遊技者に対して継続して遊技を行う行為を選択させることができる。よって、遊技者に対して、無駄に遊技球を使用しない遊技と、有利な特典が付与されることを目指して無駄に遊技球を使用する遊技と、を選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In particular, in the time-saving state where the normal winning opening pattern A is likely to be set, when the number of reserved memories of the first special symbol (reserved special symbol 1) has reached the upper limit (4), that is, when no more game balls are inserted into the right first ball entrance 3064, a new reserved special symbol 1 cannot be acquired (stored), so that no more game balls are wasted. In this state, however, the action of temporarily interrupting the game of firing game balls (right-hitting game) is generally performed in order to prevent the firing of unnecessary game balls, but in the pachinko machine 10 in this ninth control example, the player can be made to select the action of continuing to play in order to acquire the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2). Therefore, a novel gameplay can be provided in which the player can select between a game in which game balls are not used wastefully and a game in which game balls are used wastefully in order to be granted an advantageous privilege.

図360に示した通り、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、オープニング期間として3秒が設定されるため、オープニング期間が経過するまでの間に、可動片3072の閉期間が終了することになる。よって、普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技が実行された場合には、普通電動役物3071が開放され、作動装置3070へと流入した遊技球が、第1流路3070a、第2流路3070bを流下して特図1非電作動口3073aへと入球することになる(図357(b)参照)。 As shown in FIG. 360, when the normal winning opening pattern A is set, the opening period is set to 3 seconds, so the closing period of the movable piece 3072 ends before the opening period has elapsed. Therefore, when a normal winning game with the normal winning opening pattern A set is played, the normal electric device 3071 is opened, and the game ball that has flowed into the operating device 3070 flows down the first flow path 3070a and the second flow path 3070b and enters the special 1 non-electric operating port 3073a (see FIG. 357(b)).

次に、図361を参照して、普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れについて説明をする。本第9制御例では、普図当たり開放パターンAと、普図当たり開放パターンBと、で普図当たり遊技のオープニング期間の長さを異ならせているだけであり、それ以外は同一内容の普図当たり遊技が実行されるように構成している。同一内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 361, the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern B is set will be explained. In this ninth control example, the only thing that differs between normal winning opening pattern A and normal winning opening pattern B is the length of the opening period of the normal winning game, and otherwise the same normal winning game is played. A detailed explanation of the same content will be omitted.

図361に示した通り、普図当たり開放パターンBには、普図当たり遊技のオープニング期間として、0.5秒が規定されているため、可動片3072が閉鎖位置に位置している期間中に作動装置3070へと流入した遊技球を可動片3072へと到達させることができる。 As shown in FIG. 361, the normal winning opening pattern B has a 0.5 second opening period for the normal winning game, so that the game ball that flows into the operating device 3070 during the period when the movable piece 3072 is in the closed position can reach the movable piece 3072.

以上、説明をした通り、本第9制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、普図当たり当選した場合に設定される普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技中に遊技球が入球し易い非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)を異ならせるように構成している。 As explained above, in this ninth control example, the lottery is configured to be executed so that the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, and the non-electrically operated opening (non-electrically operated opening for special pattern 1 3073a, non-electrically operated opening for special pattern 2 3073b) into which the game ball is more likely to enter during a normal winning game is configured to be different depending on the normal winning type that is set when a normal winning game is won.

そして、遊技者に有利な第2特別図柄抽選の実行形機となる特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定される普図当たり遊技)のほうが、普図当たり遊技の遊技期間が短くなるように構成している。 The game is configured so that the play period of the regular winning game (regular winning game in which regular winning opening pattern B is set) in which the game ball can enter the special winning 2 non-electrically operated port 3073b, which is the execution machine for the second special pattern lottery advantageous to the player, is shorter.

このように構成することで、時短状態の種別として、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させ易い時短種別である時短Bが設定された場合には、普図当たり遊技を効率良く実行させることができるため、遊技者に円滑に時短状態中の遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, when the time-saving state type B, which is a time-saving state type that makes it easier to get the game ball into the special chart 2 non-electrically operated port 3073b, is set as the type of time-saving state, it is possible to efficiently play a regular winning game, allowing the player to smoothly play during the time-saving state.

一方、時短状態の種別として、遊技者に不利な第1特別図柄抽選の実行形機となる特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定される普図当たり遊技)が実行され易い時短Aが設定された場合には、普図当たり遊技のオープニング期間が長くなる分、1回の普図当たり遊技に要する期間が長くなるため、時短状態中における普図当たり遊技の実行回数(普通図柄抽選の実行回数)が過剰に増加してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, when the type of time-saving state is set to time-saving A, which makes it easier to play a normal winning game (a normal winning game in which a normal winning opening pattern A is set) in which the game ball can enter the special winning game 1 non-electrically operated port 3073a, which is the execution machine for the first special pattern lottery that is disadvantageous to the player, the opening period of the normal winning game becomes longer, and the period required for one normal winning game becomes longer, so that it is possible to prevent an excessive increase in the number of times that a normal winning game is played (the number of times that a normal pattern lottery is played) during the time-saving state.

加えて、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な期間が経過してから普図電動役物3071が開放されるように構成しているため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bに入球してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, when the normal winning opening pattern A is set, the normal winning electric device 3071 is configured to open after the period during which the game ball can enter the special winning opening 3073b has elapsed, so that it is possible to prevent a game ball that has flowed into the operating device 3070 during a normal winning game with the normal winning opening pattern A from entering the special winning opening 3073b.

つまり、設定される普図当たり開放パターンに応じて、作動装置3070へと遊技球が流入可能な期間(普通電動役物3071の開放期間)と、可動片3072が閉鎖位置に位置する期間(可動片3072の閉期間)と、の重複度合いを異ならせることで、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技(有利普図当たり遊技)と、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが困難な普図当たり遊技(不利普図当たり遊技)と、を設定可能な手法として、本第9制御例にて用いた手法、即ち、普図当たり遊技のオープニング期間の長さを普図当たり種別に応じて異ならせ、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となる手法以外の手法として、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となるように構成しても良い。 In other words, by varying the degree of overlap between the period during which game balls can flow into the operating device 3070 (open period of the normal electric device 3071) and the period during which the movable piece 3072 is in the closed position (closed period of the movable piece 3072) according to the set normal winning opening pattern, a method is possible to set a normal winning game (advantageous normal winning game) in which it is possible to get the game ball to enter the special chart 2 non-electric operating port 3073b, and a normal winning game (unfavorable normal winning game) in which it is difficult to get the game ball to enter the special chart 2 non-electric operating port 3073b. In addition to the method used in the ninth control example, that is, the method of varying the length of the opening period of a normal winning game depending on the type of normal winning game, with a normal winning game with a short opening period set being a favorable normal winning game and a normal winning game with a long opening period set being an unfavorable normal winning game, it may be configured so that a normal winning game with a short opening period set is an unfavorable normal winning game and a normal winning game with a long opening period set is an advantageous normal winning game.

しかしながら、この場合、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも時系列的に後のタイミングで可動片3072が閉鎖位置に位置することになるため、例えば、不利普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留することで、可動片3072が閉鎖位置へと位置した後に可動片3072に遊技球が到達する虞がある。 However, in this case, the movable piece 3072 will be positioned in the closed position at a timing chronologically later than the timing at which game balls flow into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure. For example, if a game ball that flows into the operating device 3070 during a win on the non-favourable figure remains in the play area within the operating device 3070, there is a risk that the game ball will reach the movable piece 3072 after it has been positioned in the closed position.

これに対して、本第9制御例にて用いた手法では、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも前に可動片3072が閉鎖位置に位置する閉期間が終了するため、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留したとしても、特図2非電作動口3073bへと入球してしまうことを抑制することができる。よって、例えば、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球を意図的に作動装置3070内に滞留させる不正行為を実行され難くすることができる。 In contrast, in the method used in the ninth control example, the closed period during which the movable piece 3072 is in the closed position ends before the timing at which the game ball flows into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure, so even if the game ball that flows into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure remains in the play area within the operating device 3070, it is possible to prevent the ball from entering the special figure 2 non-electric operating port 3073b. Therefore, for example, it is possible to make it difficult to carry out fraudulent acts such as intentionally causing game balls that flow into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure to remain in the operating device 3070.

なお、図360及び図361を参照して上述した通り、本第9制御例では、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が確実に特図2非電作動口3073bへと入球し得ない普図当たり開放パターンAと、確実に特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり開放パターンBと、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、同一の普図当たり開放パターンが設定された場合において、作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングや、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072に到達するまでに要した期間に応じて、特図2非電作動口3073bへと入球し得る場合と、し得ない場合と、が切り替わるように構成しても良い。 As described above with reference to Figures 360 and 361, in this ninth control example, a normal winning opening pattern A in which the game ball that flows into the operating device 3070 during a normal winning game cannot reliably enter the special winning 2 non-electric operating port 3073b, and a normal winning opening pattern B in which the game ball reliably enters the special winning 2 non-electric operating port 3073b can be set. However, this is not limited to this, and for example, when the same normal winning opening pattern is set, the game ball can or cannot enter the special winning 2 non-electric operating port 3073b depending on the timing at which the game ball flows into the operating device 3070 and the time it takes for the game ball that flows into the operating device 3070 to reach the movable piece 3072.

この場合、例えば、普図当たり遊技中における普通電動役物3071の開放期間(2.5秒)のうち一部の期間(最初の0.5秒間や最後の0.5秒間)に作動装置3070へと遊技球を流入させた場合に、その遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成すると良い。このように構成することで、作動装置3070へと遊技球を流入させるタイミングによって特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球するか否かが決定されるため、遊技者に対して、どのタイミングで作動装置3070へと遊技球が入球するかについて興味を持たせることができる。 In this case, for example, when a game ball is caused to flow into the operating device 3070 during a part of the opening period (2.5 seconds) of the normal electric role 3071 during a normal winning game (the first 0.5 seconds or the last 0.5 seconds), the game ball can be configured to reach the movable piece 3072 located in the closed position. By configuring it in this way, whether or not the game ball enters the special game 2 non-electric operating port 3073b is determined depending on the timing of the game ball flowing into the operating device 3070, so the player can be interested in the timing at which the game ball will enter the operating device 3070.

また、それ以外の構成として、例えば、作動装置3070へと流入した遊技球が流下可能な複数の流路を、作動装置3070の内部に形成し、遊技球が流下する流路に応じて可動片3072へと到達するまでに要する期間を異ならせるように構成し、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以内である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したり、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以上である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したりしても良い。このように構成することで、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072へと到達するまでの挙動に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, as another configuration, for example, a plurality of flow paths through which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can flow down may be formed inside the operating device 3070, and the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 may be varied depending on the flow path through which the game ball flows down, so that the game ball can reach the movable piece 3072 located in the closed position if the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 after flowing into the operating device 3070 is within a predetermined period, or the game ball can reach the movable piece 3072 located in the closed position if the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 after flowing into the operating device 3070 is equal to or longer than a predetermined period. By configuring in this way, the player can be interested in the behavior of the game ball that has flowed into the operating device 3070 until it reaches the movable piece 3072.

なお、本第9制御例では、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)の種別によって、実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に普図当たり当選した場合に設定される普図当たり種別によって、実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しても良い。 As described above, in this ninth control example, the type of special symbol lottery that is likely to be executed is configured to differ depending on the type of game state (high probability state, time-saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set. However, without being limited to this, the type of special symbol lottery that is likely to be executed may be configured to differ depending on the type of normal symbol win that is set when a normal symbol win occurs during the high probability state of the normal symbol (time-saving state).

また、本第9制御例では、実行される普図当たり遊技の開放パターンに対応させて遊技球が入球可能となる非電作動口の種別が決定されるように構成しているが、これに限ること無く、実行される普図当たり遊技の開放パターンに応じて遊技球が入球し易くなる非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良い。つまり、何れの開放パターンで普図当たり遊技が実行された場合であっても、何れの非電作動口にも遊技球が入球し得るように構成し、各非電作動口への入球のし易さを普図当たり遊技の開放パターンに対応させて可変可能に構成しても良い。 In addition, in this ninth control example, the type of non-electrically operated opening into which the game ball can enter is determined in accordance with the opening pattern of the normal winning game being executed, but without being limited to this, it is also possible to configure the type of non-electrically operated opening into which the game ball can easily enter to be different depending on the opening pattern of the normal winning game being executed. In other words, it is possible to configure it so that the game ball can enter any non-electrically operated opening regardless of the opening pattern in which the normal winning game is executed, and to configure the ease of entry into each non-electrically operated opening to be variable in accordance with the opening pattern of the normal winning game.

<第9制御例における遊技状態の遷移内容について>
次に、図362を参照して、本第9制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容について説明をする。図362は、本第9制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。
<Regarding transition of game state in the ninth control example>
Next, the transition of the game state in the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described with reference to Fig. 362. Fig. 362 is a game flow showing the transition of the game state in the pachinko machine 10 of the ninth control example.

本第9制御例では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の3つの遊技状態を設定可能に構成し、さらに、時短状態が設定されることとなる契機(時短設定契機)に応じて、時短終了条件が比較的成立し易い第1時短状態と、時短終了条件が比較的成立し難い第2時短状態と、を設定可能に構成している。具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短当選の判定(時短抽選)で時短当選したことに基づいて時短状態が設定される場合の方が遊技者に有利な第2時短状態が設定され易くなるように構成している。 In this ninth control example, three game states can be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a probability-changing state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).Furthermore, depending on the trigger for setting the time-saving state (time-saving setting trigger), a first time-saving state in which the time-saving end condition is relatively easy to be met, and a second time-saving state in which the time-saving end condition is relatively difficult to be met can be set.Specifically, the second time-saving state, which is advantageous to the player, is more likely to be set when the time-saving state is set based on winning the time-saving state in the time-saving state winning judgment (time-saving lottery) than when the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery.

よって、遊技者に対して、時短状態が設定されるか否かだけで無く、時短状態がどの時短設定契機に基づいて設定されたのかについても興味を持たせることができる。 This allows players to be interested not only in whether or not the time-saving state is set, but also in what time-saving setting trigger the time-saving state is set based on.

まず、通常状態における遊技内容について説明をする。図362に示した通り、本第9制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域(左打ち領域)、即ち、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球口64が設けられており、第1入球口64に遊技球が入球した場合には、第1特別図柄抽選が実行される。一方、通常状態において右打ち遊技を行ったとしても、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が低確率(1/240)であり、作動装置3070へと遊技球を流入させ難いことから、右第1入球口3064や第2入球口3065へと遊技球を入球させ難い状態となる。よって、通常状態中は左打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 First, the game content in the normal state will be explained. As shown in FIG. 362, the pachinko machine 10 of the ninth control example has a first ball entrance 64 provided in a position where a game ball that has flowed down the game area formed on the left side of the variable display unit 80 can enter the game area (left hitting area) where a game ball launched by left hitting game can flow down, and when a game ball enters the first ball entrance 64, a first special symbol lottery is executed. On the other hand, even if a right hitting game is performed in the normal state, in the normal state where a low probability state of a normal symbol is set, the probability of winning the normal symbol lottery is low (1/240), and it is difficult to cause the game ball to flow into the operating device 3070, so it is difficult to cause the game ball to enter the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065. Therefore, in the normal state, left hitting game is an advantageous game for the player.

第1特別図柄抽選では、27/8192の確率で大当たり当選する大当たり抽選(大当たり当選判定)が実行され、さらに、1/8192の確率で時短当選する時短抽選(時短当選判定)が実行されるように構成している。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりBが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合70%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、確変状態(宇宙モード)が設定される。一方、大当たりB(選択割合30%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。 In the first special symbol lottery, a jackpot lottery (jackpot winning judgment) is executed with a probability of winning the jackpot at 27/8192, and a time-saving lottery (time-saving winning judgment) is executed with a probability of winning the time-saving lottery at 1/8192. Here, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, jackpot A or jackpot B is set as the jackpot type, and when jackpot A (selection rate 70%) is set, a special state (space mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, when jackpot B (selection rate 30%) is set, a first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends.

確変状態(宇宙モード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、確変状態(宇宙モード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the probability change state (space mode), a high probability state for normal symbols is set, and the probability of winning the normal symbol lottery is high (239/240), so it is easy to play a game in which the game ball flows into the actuator 3070 by playing from the right, and the game ball enters one of the non-electrically operated ports, resulting in the game being entered into the right first ball entry port 3064 or the second ball entry port 3065. Therefore, during the probability change state (space mode), playing from the right is an advantageous game for the player.

確変状態(宇宙モード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、上述した通り、大当たり種別として大当たりA,大当たりBが設定されるため、大当たりA(選択割合70%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、再度確変状態(宇宙モード)が設定され、大当たりB(選択割合30%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。 During the high probability state (space mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to easily enter the special pattern 1 non-electric operating port 3073a, so the first special pattern lottery is basically executed. If a jackpot is won in the first special pattern lottery, as described above, the jackpot type is set to jackpot A or jackpot B, so if jackpot A (selection rate 70%) is set, the high probability state (space mode) is set again after the jackpot game ends, and if jackpot B (selection rate 30%) is set, the first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends.

第1時短状態(チャレンジモード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、上述した確変状態と同様に、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第1時短状態(時短Aモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the first time-saving state (challenge mode), a high probability state for normal symbols is set, and the probability of winning the normal symbol lottery is high (239/240), so similar to the special probability state described above, it becomes a state in which it is easy to execute a game in which the game ball flows into the operating device 3070 by playing from the right, and the game ball enters one of the non-electric operating ports, thereby entering the right first ball entry port 3064 or the second ball entry port 3065. Therefore, during the first time-saving state (time-saving A mode), right-hitting play is an advantageous game for the player.

第1時短状態(チャレンジモード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合10%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。一方、大当たりC(選択割合90%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(天国モード)が設定される。 During the first time-saving state (challenge mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to easily enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b, so the second special symbol lottery is basically executed. If a jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot type is set to jackpot A or jackpot C, and if jackpot A (selection rate 10%) is set, the first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, if jackpot C (selection rate 90%) is set, the second time-saving state (heaven mode) is set after the jackpot game ends.

第2時短状態(天国モード)中は、上述した第1時短状態(チャレンジモード)と、同様に、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、上述した確変状態と同様に、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第1時短状態(時短Aモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the second time-saving state (heaven mode), a high probability state for normal symbols is set, similar to the first time-saving state (challenge mode) described above, and the probability of winning the normal symbol lottery is high (239/240). As a result, similar to the above-mentioned probability-changing state, it becomes a state in which it is easy to execute a game in which the game ball flows into the operating device 3070 by right-hand hitting and enters one of the non-electric operating ports, thereby entering the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065. Therefore, during the first time-saving state (time-saving A mode), right-hand hitting is an advantageous game for the player.

第2時短状態(天国モード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合10%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。一方、大当たりC(選択割合90%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(天国モード)が設定される。 During the second time-saving state (heaven mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to easily enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b, so the second special symbol lottery is basically executed. If a jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot type is set to jackpot A or jackpot C, and if jackpot A (selection rate 10%) is set, the first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, if jackpot C (selection rate 90%) is set, the second time-saving state (heaven mode) is set after the jackpot game ends.

ここで、本第9制御例では、第1時短状態と、第2時短状態とで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせており、第1時短状態の方が第2時短状態よりも時短終了条件が成立し易くなるように構成している。具体的には、第1時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行する。 Here, in this ninth control example, the first time-saving state and the second time-saving state are configured to differ in the ease with which the time-saving end condition is met, and the first time-saving state is configured to be more easily met than the second time-saving state. Specifically, the first time-saving state is configured to have a time-saving end condition that is met when the total number of lotteries, which is the sum of the number of times the first special pattern lottery is performed and the number of times the second special pattern lottery is performed, reaches 10, as the time-saving end condition for terminating the time-saving state, and if the time-saving end condition is met without a jackpot game being performed, the game state transitions to the normal state.

一方、第2時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が10000回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行する。本第8制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が約27/8192となるように構成しているため、第2時短状態が設定された場合には、実質、次回大当たり当選するまで時短状態が継続することになる。 On the other hand, the second time-saving state has a time-saving end condition that is established when the total number of draws, which is the sum of the number of times the first special pattern draw is performed and the number of times the second special pattern draw is performed, reaches 10,000, and if the time-saving end condition is established without a jackpot game being played, the game state transitions to the normal state. In this eighth control example, the probability of winning a jackpot in the special pattern draw is configured to be approximately 27/8192, so when the second time-saving state is set, the time-saving state will essentially continue until the next jackpot is won.

<第9制御例における演出内容について>
次に、図363および図364を参照して、本第9制御例のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、通常状態中における時短当選を示すための時短当選演出の内容や、各遊技状態に対応した演出モード画面の内容について説明をする。なお、上述した各実施形態と同一の演出要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the performance content in the 9th control example>
Next, referring to Fig. 363 and Fig. 364, among various effects executed in the pachinko machine 10 of this ninth control example, characteristic effects will be described. Specifically, the contents of the time-saving winning effect for indicating the time-saving winning during the normal state and the contents of the effect mode screen corresponding to each game state will be described. Note that the same elements as those in each of the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図363(a)を参照して、通常状態で時短図柄当たり(時短当選)した場合の演出内容について説明をする。図363(a)は、通常状態で時短図柄当たり(時短当選)した場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した図である。 First, referring to FIG. 363(a), the content of the presentation when the time-saving symbol is hit (time-saving win) in the normal state will be explained. FIG. 363(a) is a diagram showing an example of what is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the time-saving symbol is hit (time-saving win) in the normal state.

本第9制御例では、通常状態中にのみ時短抽選を実行可能に構成している。具体的には、通常状態中に実行された特別図柄抽選の結果が大当たり当選では無い(外れである)場合に、時短当選の有無を判定可能に構成しており、特別図柄抽選が実行された場合の1/8192という低確率で時短当選するように構成している。そして、時短当選した場合には、対象となる特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動を停止表示した後に時短状態(第2時短状態)が設定されるように構成している。ここで、本第9制御例では、第2時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しているため、通常状態中の遊技を行っている遊技者は、特別図柄抽選で大当たり当選することを目指しながらも、時短当選を目指すことが可能となる。 In this ninth control example, the time-saving lottery can be executed only during the normal state. Specifically, if the result of the special pattern lottery executed during the normal state is not a jackpot (is a miss), it is possible to determine whether or not the time-saving lottery has been won, and the time-saving lottery is won with a low probability of 1/8192 when the special pattern lottery is executed. If the time-saving lottery is won, the time-saving state (second time-saving state) is set after the special pattern fluctuation is stopped to show the result of the target special pattern lottery. Here, in this ninth control example, the second time-saving state is configured to be the most advantageous game state for the player, so that a player playing during the normal state can aim to win the time-saving lottery while also aiming to win the jackpot in the special pattern lottery.

そして、特別図柄抽選で時短当選した場合には、図363(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトする画像が表示される。本第8制御例では、上述した各制御例と同様に、特別図柄変動の変動パターンを決定(選択)する際に、時短当選の有無を参照しないように構成している。具体的には、時短当選の有無に関わらず、特別図柄抽選の結果が外れに対応した変動パターンが決定されるように構成している。 If the time-saving feature is won in the special pattern lottery, an image of the display screen of the third pattern display device 81 going black is displayed, as shown in FIG. 363(a). In this eighth control example, as in each of the control examples described above, the presence or absence of a time-saving feature win is not taken into consideration when determining (selecting) the variation pattern of the special pattern variation. Specifically, the variation pattern is determined so that the result of the special pattern lottery corresponds to a miss, regardless of whether or not the time-saving feature is won.

このように構成することで、実行される特別図柄変動の変動パターンから時短当選の有無を遊技者に予測され難くすることができる。また、上述した各制御例と同様に通常状態において特別図柄抽選の結果が外れの場合には、異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成していることから、時短当選した特別図柄変動の変動パターンも異なる変動時間が設定されることになる。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for players to predict whether or not they will win the time-saving feature based on the variation pattern of the special symbol variation that is executed. Also, as with each of the control examples described above, if the result of the special symbol lottery in the normal state is a miss, a variation pattern with a different variation time is selected, so that the variation pattern of the special symbol variation that wins the time-saving feature will also be set to a different variation time.

さらに、本第9制御例のように、時短当選したことを示す特別図柄変動に対応する変動演出として、特定の画像(ブラックアウト画像)を特別図柄の停止コマンドを受信するまで継続して表示するように構成することで、異なる変動時間の変動パターンが選択された場合であっても、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出として、時短当選に対応する変動演出を決定する処理を簡素化することができる。 Furthermore, as in this ninth control example, by configuring the display to continue to display a specific image (blackout image) as a variation effect corresponding to the special pattern variation indicating that a time-saving win has been won until a command to stop the special pattern is received, even if a variation pattern with a different variation time is selected, the process of determining the variation effect corresponding to the time-saving win as the variation effect set by the voice lamp control device 113 can be simplified.

なお、本第9制御例では、時短当選に対応する変動演出(特別図柄変動中に第3図柄表示装置81に表示される演出)として、図363(a)に示した表示画面を必ず表示するように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短当選に対応する変動演出として、主制御装置110から出力された変動パターンコマンド(外れ当選を示す変動パターンコマンド)に基づく変動演出(特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための変動演出)を設定し、設定された変動演出の実行期間中における特定タイミング(例えば、変動演出が実行されてから5秒経過したタイミングや、変動演出の演出態様が進展するタイミング(リーチ表示タイミング)や、外れを示す組合せで第3図柄を停止表示させるタイミング)から、ブラックアウト画像を表示するように構成しても良い。 In this ninth control example, the display screen shown in FIG. 363(a) is always displayed as the variable effect corresponding to the time-saving win (the effect displayed on the third pattern display device 81 while the special pattern is changing), thereby reducing the processing load on the voice lamp control device 113. However, without being limited to this, for example, as the variable effect corresponding to the time-saving win, a variable effect (variable effect to indicate that the result of the special pattern lottery is a miss) based on a variable pattern command (variable pattern command indicating a miss win) output from the main control device 110 may be set, and a blackout image may be displayed from a specific timing during the execution period of the set variable effect (for example, the timing when 5 seconds have passed since the variable effect was executed, the timing when the performance mode of the variable effect progresses (reach display timing), or the timing when the third pattern is stopped and displayed in a combination indicating a miss).

このように構成することで、特別図柄抽選が外れであることを示すための変動演出が実行されている最中、つまり、遊技者の遊技意欲が低下し易い期間において、遊技者に最も有利な特典(時短当選)が付与されることを報知することができるため、特別図柄抽選の結果が外れである可能性が高い変動演出が実行されている間も、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, while the variable presentation is being executed to indicate that the special pattern lottery result is a miss, that is, during the period when the player's motivation to play is likely to decrease, the player can be notified that he or she will be granted the most advantageous benefit (a time-saving win). This makes it possible to prevent the player's motivation to play from decreasing even while the variable presentation is being executed, which is likely to result in a miss in the special pattern lottery result.

また、通常の変動演出が実行されている期間中に時短当選を示す演出を割り込ませる手法としては、上述した通り、予め定められた特定タイミングにて時短当選を示す演出を割り込ませる手法以外にも、例えば、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出が実行される場合には、その操作演出の演出結果の一部として、時短当選を示す演出を割り込ませるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することに基づいて、時短当選の有無を報知するための演出を実行することができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることが可能となる。 In addition, as a method of inserting an effect indicating a time-saving win during the execution of a normal variable effect, other than the method of inserting an effect indicating a time-saving win at a specific, predetermined timing as described above, for example, when an operation effect is executed that has the player operate the frame button 22, an effect indicating a time-saving win may be inserted as part of the result of that operation effect. By configuring it in this way, an effect can be executed to notify the player of whether or not a time-saving win has been won based on the player's operation of the operation means (frame button 22), making it possible to motivate the player to operate the operation means.

次に、図363(b)を参照して、第2時短状態(天国モード)中における演出内容について説明をする。図363(b)は、第2時短状態(天国モード)中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, the content of the presentation during the second time-saving state (heaven mode) will be explained with reference to FIG. 363(b). FIG. 363(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the second time-saving state (heaven mode).

図363(b)に示した通り、第2時短状態(天国モード)が設定されると、主表示領域Dmの背面画像として、天国を模した背面画像が表示されるように構成している。そして、小表示領域Dm31には、大当たり当選した場合に、再度、第2時短状態(天国モード)が設定される確率(継続率)を示すための案内態様として「継続率90%」の文字が表示されている。そして、副表示領域には、大当たり当選した後に第2時短状態(天国モード)が設定されなかった場合(継続しなかった場合)における遊技内容を説明するための案内態様として「終了しても行き先は宇宙だよ」のコメントが表示されている。 As shown in FIG. 363(b), when the second time-saving state (heaven mode) is set, a background image of heaven is displayed as the background image of the main display area Dm. Then, in the small display area Dm31, the words "Continuation rate 90%" are displayed as a guide to indicate the probability (continuation rate) that the second time-saving state (heaven mode) will be set again if a jackpot is won. Then, in the sub-display area, the comment "Even if it ends, you'll end up in space" is displayed as a guide to explain the game content if the second time-saving state (heaven mode) is not set (does not continue) after a jackpot is won.

また、主表示領域Dmの左側に形成される小表示領域Dm32には、各遊技状態に対応した演出モード(天国、宇宙、通常)が、遊技者への有利度合いに対応させた順序で表示されている。本第9制御例では、遊技者に有利な遊技状態である程、地面から離れた(標高の高い)場所が演出モードの背景となるように構成しており、最も遊技者に有利な遊技状態(第2時短状態)に対して天国モードが、次に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)に対して宇宙モードが設定されるように構成している。 In addition, in the small display area Dm32 formed to the left of the main display area Dm, the presentation modes (heaven, space, normal) corresponding to each game state are displayed in an order corresponding to the degree of advantage to the player. In this ninth control example, the more advantageous the game state is to the player, the farther from the ground (higher altitude) the background of the presentation mode is configured to be, and the heaven mode is configured to be set for the most advantageous game state to the player (second time-saving state), and the space mode is configured to be set for the next most advantageous game state to the player (high probability state).

このように、複数の演出モードの態様と、遊技者への有利度合いとに関連性を持たせるように構成することで、遊技者に対して表示されている演出モードが有利であるか否かを視覚的に判別させ易くすることができる。加えて、小表示領域Dm32に表示される案内態様によって、設定可能(移行可能)な演出モードの全容と、現在設定されている演出モードと、各演出モードの有利度合いと、を遊技者に視覚的に把握させ易くすることができるため、遊技者に対して、現在設定されている演出モードが継続した方が良いのか、より有利な演出モードへと移行した方が良いのかを容易に判別することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 In this way, by associating the appearance of multiple presentation modes with the degree of advantage to the player, it is possible to make it easier for the player to visually determine whether the presentation mode displayed to the player is advantageous or not. In addition, the guidance appearance displayed in the small display area Dm32 makes it easier for the player to visually grasp the full range of presentation modes that can be set (switched to), the currently set presentation mode, and the degree of advantage of each presentation mode, so that the player can easily determine whether it is better to continue with the currently set presentation mode or to switch to a more advantageous presentation mode, making it easier to provide the player with an easy-to-understand gameplay.

なお、図363(b)に示した通り、第2時短状態(天国モード)中は、時短回数として10000回が設定されており、実際には、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、10000回の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、通常状態へと移行するように構成しているが、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、10000回の特別図柄抽選が実行される割合はごく僅かであるため、時短終了条件が成立するまでの特別図柄抽選の実行回数(残時短回数)を表示しないように構成している。 As shown in FIG. 363(b), during the second time-saving state (heaven mode), the number of time-saving times is set to 10,000, and in reality, the condition for ending the time-saving time is met when 10,000 special pattern lotteries have been performed without a jackpot being won in the special pattern lottery, and the game is configured to transition to the normal state. However, since the rate at which 10,000 special pattern lotteries are performed without a jackpot being won in the special pattern lottery is very small, the number of times special pattern lotteries will be performed (remaining number of time-saving times) until the condition for ending the time-saving time is met is not displayed.

このように構成することで、第2時短状態(天国モード)が次回の大当たり当選まで継続すると遊技者に思わせ易くすることができる。なお、万が一、第2時短状態における残時短回数が所定数(例えば、50回)に到達した場合には、第2時短状態が終了する虞があることを遊技者に報知するための注意喚起画像と、残時短回数と、を表示する注意演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、何の前触れも無く第2時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to believe that the second time-saving state (heaven mode) will continue until the next big win is won. Furthermore, in the unlikely event that the number of remaining time-saving times in the second time-saving state reaches a predetermined number (for example, 50 times), it is preferable to configure it so that a warning effect is executed that displays a warning image to inform the player that there is a risk that the second time-saving state will end, and the number of remaining time-saving times. By configuring it in this way, it is possible to prevent the second time-saving state from ending without any warning, causing confusion to the player.

次に、図364(a)を参照して、確変状態(宇宙モード)中の表示画面の内容について説明をする。図364(a)は、確変状態(宇宙モード)中の表示画面に表示される表示内容の一例を示した図である。図364(a)に示した通り、確変状態中は、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していることから、小表示領域Dm1には第1特別図柄変動が実行中であることを示すための表示態様(図では矢印3本で表示)が表示されている。そして、主表示領域Dmの背景画像として、宇宙を模した背景画像が表示され、現在の演出モードを示すための案内態様として「宇宙モード」の文字が表示されている。 Next, the contents of the display screen during the high probability state (space mode) will be explained with reference to FIG. 364(a). FIG. 364(a) is a diagram showing an example of the display contents displayed on the display screen during the high probability state (space mode). As shown in FIG. 364(a), during the high probability state, the system is configured so that the first special symbol lottery is easily executed by right-hitting play, and therefore a display mode (shown by three arrows in the figure) is displayed in the small display area Dm1 to indicate that the first special symbol variation is being executed. A background image that imitates space is displayed as the background image of the main display area Dm, and the words "space mode" are displayed as a guide mode to indicate the current presentation mode.

そして、小表示領域Dm31には、大当たり遊技終了後に再度確変状態(宇宙モード)が設定される確率(継続率)を示すための案内態様として「継続率70%」の文字が表示されている。また、小表示領域Dm32には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に分かり易く報知するの表示態様が表示されている。この宇宙モードが設定されている遊技状態、即ち、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率(1/60)となり、次回大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成している。つまり、確変状態(宇宙モード)が設定された場合には、上述した第2時短状態(天国モード)が設定された場合と同様に、次の大当たり遊技が実行されるまで継続して遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行し易い遊技)が実行されることになることから、遊技者に有利な遊技状態となる。 Then, in the small display area Dm31, the characters "Continuation rate 70%" are displayed as a guide mode to indicate the probability (continuation rate) that the probability of the special symbol lottery being set again after the big win game ends. In addition, in the small display area Dm32, a display mode is displayed to inform the player that the current game state is a probability of the special symbol lottery in an easy-to-understand manner. The game state in which the space mode is set, that is, the probability of the special symbol lottery being set, is configured so that the probability of the special symbol lottery being set is high (1/60), and the probability of the special symbol lottery being set continues until the next big win is won. In other words, when the probability of the special symbol lottery being set (space mode) is set, a game advantageous to the player (a game in which it is easy to execute the special symbol lottery) will continue to be executed until the next big win game is executed, as in the case where the second time-saving state (heaven mode) described above is set, so that the game state is advantageous to the player.

次に、図364(b)を参照して、第1時短状態(チャレンジモード)が設定された場合に実行される演出内容について説明をする。図364(b)は、第1時短状態(チャレンジモード)中に表示される表示画面の一例を示した図である。図364(b)に示した通り、第1時短状態(チャレンジモード)が設定されると、ロケット1851によって高度(標高)を徐々に高くするための演出が実行されるように構成している。そして、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選(10回)の残回数を示すため表示態様が小表示領域Dm8に表示され、副表示領域Dsには「天国まで届け」のコメントが表示されており、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選によって、大当たり当選を目指す遊技に対応した演出が実行される。 Next, referring to FIG. 364(b), the content of the presentation executed when the first time-saving state (challenge mode) is set will be described. FIG. 364(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first time-saving state (challenge mode). As shown in FIG. 364(b), when the first time-saving state (challenge mode) is set, a presentation is executed to gradually increase the altitude (altitude) using the rocket 1851. Then, a display mode is displayed in the small display area Dm8 to indicate the remaining number of times for the second special symbol lottery (10 times) executed during the first time-saving state, and the comment "Deliver it to heaven" is displayed in the sub-display area Ds, and a presentation corresponding to a game aimed at winning a jackpot is executed by the second special symbol lottery executed during the first time-saving state.

つまり、第1時短状態中は、第2特別図柄抽選の結果に基づいて、ロケット1851の上昇度合いを可変させた変動演出が実行され、大当たり当選した場合にはロケット1851が天国に到達した演出が実行される。そして、第1時短状態の時短終了条件が成立する第2特別図柄変動、即ち、時短最終変動の抽選結果が外れである場合には、ロケット1851が故障して通常背景(例えば、地面)に落下する演出が実行され、第1時短状態の終了後に通常状態が設定されることを遊技者に案内するように構成している。 In other words, during the first time-saving state, a variation effect is executed in which the degree of ascent of the rocket 1851 is varied based on the result of the second special symbol lottery, and if a jackpot is won, an effect is executed in which the rocket 1851 reaches heaven. Then, if the lottery result of the second special symbol variation that satisfies the condition for ending the time-saving state of the first time-saving state, i.e., the final time-saving variation, is a miss, an effect is executed in which the rocket 1851 breaks down and falls to the normal background (for example, the ground), and the player is informed that the normal state will be set after the first time-saving state ends.

また、第1時短状態中に実行された第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合には、ロケット1851が宇宙を彷徨ったまま宇宙モードへと移行する演出が実行される。このように構成することで、チャレンジモード中は複数回の特別図柄抽選が実行される期間を跨いだ期間演出を継続して実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, if a jackpot is won in the first special symbol drawing executed during the first time-saving state, an effect is executed in which the rocket 1851 wanders through space and transitions to space mode. By configuring it in this way, during challenge mode, the effect can be continuously executed for a period spanning the period in which multiple special symbol drawing are executed, so that an effect that is easy for the player to understand can be provided.

<第9制御例における電気的構成について>
次に、図365から図375を参照して、本第9制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第9制御例では、上述した第5制御例のパチンコ機に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Electrical configuration in the ninth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described with reference to Fig. 365 to Fig. 375. The ninth control example differs from the pachinko machine of the fifth control example described above in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図365から図367を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図365(a)は、本第9制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図365(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM202の構成は、上述した第5制御例におけるROM202の構成(図244(a)参照)に対して、第1当たり乱数5テーブル202daに代えて第1当たり乱数9テーブル202haを、第1当たり種別選択5テーブル202dbに代えて大当たり種別選択9テーブル202hbが設けられている点、及び、普図当たり種別選択9テーブル202hf、及び時短当たり乱数テーブル202heが追加されている点で相違している。 First, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to Figs. 365 to 367. Fig. 365(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this ninth control example. As shown in Fig. 365(a), the configuration of the ROM 202 in this ninth control example differs from the configuration of the ROM 202 in the fifth control example described above (see Fig. 244(a)) in that the first win random number 9 table 202ha is provided instead of the first win random number 5 table 202da, the big win type selection 9 table 202hb is provided instead of the first win type selection 5 table 202db, and the normal win type selection 9 table 202hf and the time-saving win random number table 202he are added.

普図当たり種別選択9テーブル202hfは、普通図柄の抽選で当たり(普図当たり)当選した場合に、その普図当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細な内容については、図367(b)を参照して後述するが、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、この普図当たり種別選択9テーブル202hfが参照されて、当選時の遊技状態と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値に対応する普図当たり種別が決定される。この普図当たり種別選択9テーブル202hfに規定されている内容については、図367を参照して後述する。 The normal winning type selection 9 table 202hf is a data table that is referenced to determine the normal winning type when a winning (normal winning) occurs in the lottery for a normal symbol. The details will be described later with reference to FIG. 367(b), but when a winning occurs in the lottery for a normal symbol, this normal winning type selection 9 table 202hf is referenced to determine the game state at the time of the winning and the normal winning type that corresponds to the value of the acquired normal winning type counter C6. The contents specified in this normal winning type selection 9 table 202hf will be described later with reference to FIG. 367.

ここで、普図当たり種別カウンタC6は、他の各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1等)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理によって定期的に値が更新されるカウンタである。具体的には、タイマ割込処理が実行される毎に、普図当たり種別カウンタC6の値を1加算すると共に、カウンタ値が最大値(本実施形態では99)に達した際、最小値0にクリアする。つまり、普図当たり種別カウンタC6は、「0~99」の範囲をループしながら値が更新されるものである。そして、更新後の値が、RAM203の該当するバッファ領域に格納される。普図当たり当選した場合には、RAM203の該当するバッファ領域に格納されている普図当たり種別カウンタC6が読み出され、普図当たり種別を決定する際に参照される。 Here, the regular winning type counter C6 is a counter whose value is periodically updated by the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, just like other counters (such as the first winning random number counter C1). Specifically, each time the timer interrupt process is executed, the value of the regular winning type counter C6 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (99 in this embodiment), it is cleared to the minimum value of 0. In other words, the value of the regular winning type counter C6 is updated while looping through the range of "0 to 99". The updated value is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. When a regular winning is won, the regular winning type counter C6 stored in the corresponding buffer area of RAM 203 is read out and referenced when determining the regular winning type.

次に、図365(b)を参照して、本第9制御例における第1当たり乱数9テーブル202haについて説明する。図365(b)は、本第9制御例における第1当たり乱数9テーブル202haの規定内容を示した図である。 Next, the first win random number 9 table 202ha in this ninth control example will be described with reference to FIG. 365(b). FIG. 365(b) shows the contents of the first win random number 9 table 202ha in this ninth control example.

図365(b)に示した通り、第1当たり乱数9テーブル202haは、上述した第1当たり乱数5テーブル202da(図245(a)参照)に対して、大当たり当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。また、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせている。具体的には、上述した第5制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を「0~899」の900個に規定しているが、本第9制御例では、「0~8191」の8192個に規定している。このように構成することで、第1当たり乱数カウンタC1の値を参照して決定される各種判定において、より低確率な判定結果を規定することができる。なお、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせているだけであり、第1当たり乱数カウンタC1の値を更新するための処理や、更新後の値を格納する構成については同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 365(b), the first win random number 9 table 202ha differs from the above-mentioned first win random number 5 table 202da (see FIG. 245(a)) in that the range of values of the first win random number counter C1 that are determined to be a jackpot win is different. In addition, in this ninth control example, the range of possible values of the first win random number counter C1 is different. Specifically, in the above-mentioned fifth control example, the range of possible values of the first win random number counter C1 is specified as 900 values from "0 to 899", but in this ninth control example, it is specified as 8192 values from "0 to 8191". By configuring in this manner, it is possible to specify a lower probability of judgment result in various judgments that are determined by referring to the value of the first win random number counter C1. In this ninth control example, only the range of possible values of the first win random number counter C1 is different, and the process for updating the value of the first win random number counter C1 and the configuration for storing the updated value are the same, so detailed explanations are omitted.

具体的には、特別図柄の確率状態が「低確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~26」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「27~8191」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~136」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「137~8191」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されている。 Specifically, when the probability state of the special symbol is "low probability," the lottery result is defined as "jackpot" for the value of the first winning random number counter C1 in the range of "0 to 26," and as "miss" for the range of "27 to 8191." When the probability state of the special symbol is "high probability," the lottery result is defined as "jackpot" for the value of the first winning random number counter C1 in the range of "0 to 136," and as "miss" for the range of "137 to 8191."

つまり、特別図柄の確率状態が「低確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が8192個に対して、大当たりと判定される値が27個であるため、大当たり当選確率が27/8192(約1/300)となる。一方、特別図柄の確率状態が「高確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が8192個に対して、大当たりと判定される値が137個であるため、大当たり当選確率が137/8192(約1/60)となる。 In other words, when the probability state of the special symbol is "low probability," the first random win counter C1 has 8192 possible values, of which 27 are determined to be jackpots, so the probability of winning the jackpot is 27/8192 (approximately 1/300). On the other hand, when the probability state of the special symbol is "high probability," the first random win counter C1 has 8192 possible values, of which 137 are determined to be jackpots, so the probability of winning the jackpot is 137/8192 (approximately 1/60).

次に、図366(a)を参照して、本第9制御例における大当たり種別選択9テーブル202hbについて説明する。図366(a)は、大当たり種別選択9テーブル202hbの規定内容を示した図である。図366(a)に示した通り、大当たり種別選択9テーブル202hbには、第1特別図柄(特図1)に対応した大当たり種別として、大当たりA9,B9の2種類が、第2特別図柄(特図2)に対応した大当たり種別として、大当たりA9,C9の2種類が設けられている。 Next, referring to FIG. 366(a), the jackpot type selection 9 table 202hb in this ninth control example will be described. FIG. 366(a) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 9 table 202hb. As shown in FIG. 366(a), the jackpot type selection 9 table 202hb has two types of jackpot types, A9 and B9, corresponding to the first special pattern (special pattern 1), and two types of jackpot types, A9 and C9, corresponding to the second special pattern (special pattern 2).

図366(a)に示した通り、特別図柄の種別として、特図1(第1特別図柄)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲には、「大当たりA9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別(9ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA9」となるカウンタ値は70個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA9」が決定される割合は70%(70/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the type of special symbol, Special Symbol 1 (first special symbol), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 69" is associated with "jackpot A9", which is specified. This "jackpot A9" is a jackpot type (9-round winning jackpot) with 9 rounds and a winning state set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 70 are "jackpot A9", so the probability of "jackpot A9" being determined when a jackpot is drawn for the first special symbol is 70% (70/100).

図366(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、「大当たりB9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド第1時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB9」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB9」が決定される割合は30%(30/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the first special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 from 70 to 99 is specified as corresponding to "jackpot B9". This "jackpot B9" is a jackpot type (9-round first time-saving jackpot) in which the number of rounds is 9 and the first time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 30 counter values that become "jackpot B9", so the probability that "jackpot B9" will be determined when a jackpot is drawn for the first special symbol is 30% (30/100).

また、特別図柄の種別として、特図2(第2特別図柄)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別(9ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA9」となるカウンタ値は10個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA9」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, for the special pattern type, special pattern 2 (second special pattern), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is associated with "jackpot A9", which is specified. This "jackpot A9" is a jackpot type (9-round guaranteed jackpot) with 9 rounds and a guaranteed jackpot state set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that are "jackpot A9", so the probability that "jackpot A9" will be determined when a jackpot is won in the lottery for the second special pattern is 10% (10/100).

図366(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~99」の範囲には、「大当たりC9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド第2時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC9」となるカウンタ値は90個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC9」が決定される割合は90%(90/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the second special symbol, the value range of the first winning type counter C2 from 10 to 99 is associated with "jackpot C9", which is stipulated. This "jackpot C9" is a jackpot type (9-round second time-saving jackpot) in which the number of rounds is 9 and the second time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 90 are "jackpot C9", so the probability that "jackpot C9" will be determined when a jackpot is drawn for the second special symbol is 90% (90/100).

次に、図366(b)を参照して、時短当たり乱数9テーブル202heの詳細な内容について説明をする。図366(b)は、時短当たり乱数9テーブル202heに規定されている内容を模式的に示した図である。この時短当たり乱数9テーブル202heは、上述した第5制御例における時短当たり乱数5テーブル202geに対して、時短当選し得る第1当たり乱数カウンタC1の値を異ならせている点と、第2特別図柄抽選においても時短当選し得る第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the detailed contents of the time-saving random number 9 table 202he will be explained with reference to FIG. 366(b). FIG. 366(b) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 9 table 202he. This time-saving random number 9 table 202he differs from the time-saving random number 5 table 202ge in the fifth control example described above in that it has a different value for the first winning random number counter C1 that can win the time-saving prize, and it stipulates a value for the first winning random number counter C1 that can also win the time-saving prize in the second special pattern lottery, but is otherwise the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

具体的には、通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても第1当たり乱数カウンタC1の値が「8192」に対して時短当選と判定される判定値が規定されている。つまり、本第9制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選において1/8192の確率で時短当選するように構成している。なお、時短当選した場合には、必ず時短種別として第2時短(時短B)が設定されるように構成しているため、時短当選した後は、第2時短状態(天国モード)へと移行する。 Specifically, when the normal state is set, a judgment value is specified for judging a time-saving win when the value of the first winning random number counter C1 is "8192" in both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery. In other words, in this ninth control example, the special pattern lottery executed in the normal state is configured to have a probability of 1/8192 for a time-saving win. Note that when a time-saving win is won, the second time-saving type (time-saving B) is always set, so after a time-saving win is won, the state transitions to the second time-saving state (heaven mode).

次に、図367を参照して、普図当たり種別選択9テーブル202hfの詳細な内容について説明をする。図367は、普図当たり種別選択9テーブル202hfに規定されている内容を示した図である。この普図当たり種別選択9テーブル202hfは、普通図柄抽選で当たり当選した場合において設定される普図当たり種別を決定する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている遊技状態と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値とに対応付けて異なる普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)がそれぞれ規定されている。 Next, the details of the normal winning type selection 9 table 202hf will be explained with reference to FIG. 367. FIG. 367 is a diagram showing the contents defined in the normal winning type selection 9 table 202hf. This normal winning type selection 9 table 202hf is a data table that is referenced when determining the normal winning type that is set when a winning normal symbol lottery is won, and different normal winning types (normal winning A, normal winning B) are defined in correspondence with the set game state and the acquired value of the normal winning type counter C6.

具体的には、図367に示した通り、遊技状態が「確変」、又は「第1時短」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が決定されるように構成されており、遊技状態が「第2時短」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が決定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 367, when the game state is "high probability" or "first time reduction" and the acquired value of the normal winning type counter C6 is in the range of "0 to 99", "normal winning type A" is determined as the normal winning type, and when the game state is "second time reduction" and the acquired value of the normal winning type counter C6 is in the range of "0 to 99", "normal winning type B" is determined as the normal winning type.

ここで、普図当たり種別の内容について説明をする。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合と、普通図柄の高確率状態が設定されている場合とで、普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間が短くなるように構成している。これにより、普通図柄の高確率状態のほうが、普通図柄の低確率状態よりも、作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能となる。 Now, the details of the normal winning type will be explained. In this embodiment, the opening pattern of the normal electric device 3071 in a normal winning game is different when a low probability state of a normal pattern is set and when a high probability state of a normal pattern is set, and the period during which the normal electric device 3071 is in an open state in one normal winning game is shorter when a low probability state of a normal pattern is set than when a high probability state of a normal pattern is set. This makes it easier to get a game ball into the operating device 3070 in a high probability state of a normal pattern than in a low probability state of a normal pattern.

上述した通り、作動装置3070の内部には、右第1入球口3064に付随する特図1非電動役物3064aを閉状態から開状態へと作動させるための特図1非電作動口3073aや、第2入球口3065に付随する特図2非電動役物3065aを閉状態から開状態へと作動させるための特図2非電作動口3073bが配設されていることから、作動装置3070へと遊技球を流入させ易い状態(普通図柄の高確率状態)のほうが、作動装置3070へと遊技球を流入させ難い状態(普通図柄の低確率状態)よりも、特別図柄の抽選を実行させ易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 As described above, the inside of the operating device 3070 is provided with the special symbol 1 non-electric operating port 3073a for operating the special symbol 1 non-electric device 3064a associated with the right first ball entrance 3064 from a closed state to an open state, and the special symbol 2 non-electric operating port 3073b for operating the special symbol 2 non-electric device 3065a associated with the second ball entrance 3065 from a closed state to an open state. Therefore, a state in which it is easy for game balls to flow into the operating device 3070 (high probability state of normal symbols) is a game state in which it is easier to execute the lottery for special symbols than a state in which it is difficult for game balls to flow into the operating device 3070 (low probability state of normal symbols), resulting in a game state that is advantageous to the player.

さらに、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定された時短種別に応じて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に決定される普図当たり種別の選択割合を異ならせるように構成している。本第9制御例では、図367(b)に示した通り、普図当たり種別として「普図当たりA」、「普図当たりB」を選択可能に構成している。 Furthermore, in this ninth control example, in the time-saving state in which a high probability state of normal symbols is set, different time-saving types can be set, and the selection ratio of the normal symbol winning type, which is determined when a normal symbol lottery is won, is configured to differ depending on the time-saving type that has been set. In this ninth control example, as shown in FIG. 367(b), "Normal symbol winning A" and "Normal symbol winning B" are selectable as normal symbol winning types.

そして、普図当たり種別として「普図当たりA」が決定された場合と、「普図当たりB」が決定された場合とで、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間の長さを変えること無く、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせるように構成している。つまり、何れの普図当たり種別が決定された場合であっても、通常状態(普通図柄の低確率状態)において実行される普図当たり遊技よりも、遊技球を作動装置3070へと流入させ易い普図当たり遊技が実行されるが、決定された普図当たり種別に応じて、作動装置3070への遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成し、流入タイミングを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 The length of the period (opening period) from when a normal winning game is executed to when the normal electric device 3071 opens is made different between when "normal winning A" is determined as the normal winning type and when "normal winning B" is determined. This is done without changing the length of the period during which the normal electric device 3071 opens during one normal winning game. In other words, regardless of which normal winning type is determined, a normal winning game that is more likely to cause game balls to flow into the operating device 3070 than a normal winning game that is executed in a normal state (a state with a low probability of a normal pattern) is executed, but the timing of the game balls flowing into the operating device 3070 is configured to be different depending on the determined normal winning type. By varying the inflow timing, it is possible to execute a normal winning game in which the game balls flowing into the operating device 3070 are more likely to enter the special pattern 1 non-electric operating port 3073a, and a normal winning game in which the game balls flowing into the operating device 3070 are more likely to enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b.

具体的には、普図当たり種別として「普図当たりA」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が開状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定され、「普図当たりB」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が閉状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定されている。 Specifically, when "normal hit A" is set as the normal hit type, the opening period of the normal hit game is set so that the movable piece 3072 is likely to be in an open state during the period in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can reach the movable piece 3072, and when "normal hit B" is set, the opening period of the normal hit game is set so that the movable piece 3072 is likely to be in a closed state during the period in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can reach the movable piece 3072.

なお、本第9制御例では、図360及び図361を参照して上述した通り、普図当たり遊技として、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する普図当たり遊技(普図当たりAの普図当たり遊技)と、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり遊技(普図当たりBの普図当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり遊技によって普通電動役物3071が開状態となる開放期間のうち、第1期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となり、第1期間とは異なる第2期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり遊技(例えば、普図当たり種別「普図当たりC」)を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this ninth control example, as described above with reference to Figures 360 and 361, as a normal winning game, a normal winning game (normal winning game of normal winning A) in which a game ball that has flowed into the operating device 3070 enters the special chart 1 non-electric operating port 3073a, and a normal winning game (normal winning game of normal winning B) in which a game ball that has flowed into the operating device 3070 enters the special chart 2 non-electric operating port 3073b are configured to be executable, but the invention is not limited to this, and for example, a normal winning game During the opening period in which the normal electric device 3071 is in the open state, if the game ball flows into the operating device 3070 during the first period, the game ball can enter the special figure 2 non-electric operating port 3073b, and if the game ball flows into the operating device 3070 during a second period different from the first period, the game ball can enter the special figure 1 non-electric operating port 3073a. A normal winning game (for example, a normal winning type "normal winning C") may be executed.

このように構成することで、設定された普図当たり種別に応じて遊技球が入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決定されるのでは無く、遊技球の流下状況(作動装置3070への流入タイミングや、作動装置3070内での流下速度や流下経路等)に応じて入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決まるため、遊技者に対して、何れかの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球するまで何れの特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)が実行され易くなるのかを把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b) into which the game ball can enter is not determined according to the set normal winning type, but rather the non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b) into which the game ball can enter is determined according to the flow-down situation of the game ball (the timing of the game ball entering the operating device 3070, the flow-down speed and flow-down path within the operating device 3070, etc.), making it difficult for the player to understand which special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) is more likely to be executed until the game ball enters which non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b).

なお、本第9制御例では、図367に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、設定される普図当たり種別を確実に異ならせるように普図当たり種別選択9テーブル202hfの内容を規定しているが、これに限ること無く、第2時短状態が設定されている場合のほうが、普図当たりBの普図当たり種別が選択され易くなる範囲において、第2時短状態が設定されていない場合であっても普図当たりBを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が主に実行される普通図柄の高確率状態において、突然、第2特別図柄抽選が実行される状況を創出することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this ninth control example, as shown in FIG. 367, the contents of the normal winning type selection 9 table 202hf are stipulated so that the normal winning type is reliably different depending on the set game state, but without being limited to this, it is also possible to configure the normal winning type B to be selectable even when the second time-saving state is not set, to the extent that the normal winning type B is more likely to be selected when the second time-saving state is set. By configuring it in this way, it is possible to create a situation in which the second special pattern lottery is suddenly executed in a high probability state of normal patterns in which the first special pattern lottery is mainly executed, and therefore it is possible to provide the player with an element of surprise in the game.

次に、図368を参照して、本第9制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明する。図368は、本第9制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図368に示した通り、本第9制御例におけるRAM203の構成は、上述した第5制御例におけるRAM203の構成(図244(b)参照)に対して、特図2変動回数カウンタ203paが追加されている点で相違している。その他の構成については上述した第5制御例におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 368, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in this ninth control example will be described. FIG. 368 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this ninth control example. As shown in FIG. 368, the configuration of the RAM 203 in this ninth control example differs from the configuration of the RAM 203 in the fifth control example described above (see FIG. 244(b)) in that a special chart 2 variation count counter 203pa has been added. The rest of the configuration is the same as the configuration of the RAM 203 in the fifth control example described above, so a detailed description thereof will be omitted here.

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。なお、大当たり種別格納エリア203ebの詳細な内容については、第9実施形態に上述した内容と同一であるため、その説明を省略する。 The jackpot type storage area 203eb is a memory area for temporarily storing data indicating the type of jackpot that has been won when a jackpot has been won. When a jackpot is won by drawing a special pattern, data corresponding to the jackpot type is stored in this jackpot type storage area 203eb. The data stored in this jackpot type storage area 203eb is retained until the end of the jackpot that was won, and is used to set the game state after the end of the jackpot according to the jackpot type. Note that the detailed contents of the jackpot type storage area 203eb are the same as those described above in the ninth embodiment, so a description thereof will be omitted.

次に、図369(a)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図369(a)は、本第9制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図369(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM222の構成は、上述した第5制御例におけるROM222の構成に対して、期待度選択テーブル222paが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222paは、時短種別「時短A」、即ち、主として第1特別図柄抽選が実行される時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」が設定されているかを遊技者に示唆するためのモード種別示唆演出(図791(b)参照)の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 369(a), the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this ninth control example will be described. FIG. 369(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this ninth control example. As shown in FIG. 369(a), the configuration of the ROM 222 in this ninth control example differs from the configuration of the ROM 222 in the fifth control example described above only in that an expectation selection table 222pa is added. This expectation selection table 222pa is a data table referenced to determine the presentation mode (expectation suggested by the presentation) of the mode type suggestion presentation (see FIG. 791(b)) for suggesting to the player whether the "time-saving A1" in which the second special symbol selection is relatively difficult to perform or the "time-saving A2" in which the second special symbol selection is relatively easy to perform is set in the time-saving type "time-saving A", that is, in the state in which the time-saving state in which the first special symbol selection is mainly performed is set.

ここで、上述した通り、本第9制御例では、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選が実行され易い時短状態として、「時短A」を設定可能に構成している。さらに、「時短A」として、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」を設定可能に構成している。そして、「時短A」が設定されている場合には、何れの時短種別(時短A1、時短A2)が設定されている場合も共通のモード演出(時短Aモード)を実行するように構成している。 As described above, in this ninth control example, "time-saving A" can be set as a time-saving state in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery. Furthermore, as "time-saving A", either "time-saving A1" in which the second special symbol lottery is relatively difficult to execute, or "time-saving A2" in which it is relatively easy to execute, can be set. When "time-saving A" is set, a common mode presentation (time-saving A mode) is executed regardless of which time-saving type (time-saving A1, time-saving A2) is set.

このように構成することで、時短Aモードの演出が実行された遊技者に対して、設定されている時短種別が「時短A1」であるか「時短A2」であるかを予測させる楽しみを提供することができる。また、時短Aモードの演出が実行されている状態で、モード示唆演出を実行可能に構成しているため、時短Aモードの演出が実行されている状態において、遊技者に対して実際に設定されている時短種別(時短A1、時短A2)を予測するための要素を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a player who has had the time-saving A mode presentation executed with the fun of predicting whether the set time-saving type is "time-saving A1" or "time-saving A2." In addition, because the mode suggestion presentation is configured to be executable while the time-saving A mode presentation is being executed, it is possible to provide the player with an element for predicting the time-saving type (time-saving A1, time-saving A2) that is actually set while the time-saving A mode presentation is being executed.

ここで、この期待度選択テーブル222paの詳細について、図369(b)を参照して説明する。図369(b)は、期待度選択テーブル222paの規定内容を示した図である。図369(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222paは、時短種別毎に、期待度の種別(時短A2の時短種別が設定されている期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図369(b)に示した通り、時短種別「時短A1」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的低い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~4」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 Here, the details of the expectation selection table 222pa will be described with reference to FIG. 369(b). FIG. 369(b) is a diagram showing the contents of the expectation selection table 222pa. As shown in FIG. 369(b), the expectation selection table 222pa specifies the type of expectation (the expectation for which the time-saving type A2 is set) and the range of the value of the performance selection counter 223ea in correspondence with each other for each time-saving type. Specifically, as shown in FIG. 369(b), for the time-saving type "time-saving A1" (a time-saving type among time-saving A with a relatively low probability of executing the second special symbol selection), the value of the performance selection counter 223ea is specified in the range of "0 to 4" in correspondence with a performance mode for high expectation, in the range of "5 to 49" in correspondence with a performance mode for medium expectation, and in the range of "50 to 99" in correspondence with a performance mode for low expectation.

演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短種別A1となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。 The performance selection counter 223ea can take 100 values from 0 to 99, so when the time-saving type is A1, the probability that the performance modes for high expectation, medium expectation, and low expectation are determined is 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively.

また、図369(b)に示した通り、時短種別「時短A2」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的高い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~19」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「20~79」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「80~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 369(b), for the time-saving type "Time-saving A2" (a time-saving type among time-saving A types with a relatively high probability of executing the second special symbol lottery), a high expectation level presentation mode is defined in association with the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "0 to 19", a medium expectation level presentation mode (not shown) is defined in association with the range of "20 to 79", and a low expectation level presentation mode is defined in association with the range of "80 to 99".

演出抽選カウンタ223ekaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短A2となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、60%(60/100)、および20%(20/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され易くなる一方で、時短A1が設定されている場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、時短A1、時短A2の何れが設定されている場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され難く、時短A1が選択されている場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A2である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1、時短A2の何れの可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して時短状態中における第2特別図柄抽選の実行期待度を予測させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The performance selection counter 223eka can take 100 values from "0 to 99", so the percentages at which the performance modes for high expectation, medium expectation, and low expectation are determined when the time-saving A2 is selected are 20% (20/100), 60% (60/100), and 20% (20/100), respectively. From these provisions, it can be said that the performance modes for high expectation are more likely to be selected when the time-saving A2 is set, but are more difficult to select when the time-saving A1 is set. In addition, the performance modes for medium expectation are selected at a relatively high rate when either the time-saving A1 or the time-saving A2 is set, and the performance modes for low expectation are less likely to be selected when the time-saving A2 is set, but are more likely to be selected when the time-saving A1 is selected. Therefore, when a high expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type is likely to be time-saving A2, while when a low expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type is likely to be time-saving A1. Also, when a medium expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type may be either time-saving A1 or time-saving A2. This allows the player to predict the expectation of the second special symbol lottery being executed during the time-saving state according to the expectation level suggested by the performance mode, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図370を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図370は、RAM223の構成を示したブロック図である。図370に示した通り、本第9制御例におけるRAM223は、上述した第5制御例におけるRAM223の構成に対して、演出抽選カウンタ223ha、残時短回数カウンタ223hb、特図1非電開放中フラグ223hc、特図2非電開放中フラグ223hd、初期変動待機フラグ223heが追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 370, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this ninth control example will be described. FIG. 370 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 370, the RAM 223 in this ninth control example differs from the configuration of the RAM 223 in the fifth control example described above in that a performance selection counter 223ha, a remaining time reduction counter 223hb, a special chart 1 non-electrical open flag 223hc, a special chart 2 non-electrical open flag 223hd, and an initial fluctuation standby flag 223he have been added.

演出抽選カウンタ223haは、上述した期待度選択テーブル222paから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223haは、「0~99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222paに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223haの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223haは、例えばメイン処理17(図807参照)の中で1ms毎に更新される。 The performance selection counter 223ha is a counter used to select one performance mode (expectation level type) from the expectation level selection table 222pa described above. The value of this performance selection counter 223ha is updated within the range of "0 to 99". When selecting a performance mode (expectation level type) for a special small win performance, a random number value (counter value) specified in the expectation level selection table 222pa is compared with the value of this performance selection counter 223ha, and one corresponding performance mode (expectation level type) is selected. This performance selection counter 223ha is updated every 1 ms, for example, in the main process 17 (see FIG. 807).

残時短回数カウンタ223hbは、時短状態中における残時短回数を計測するためのカウンタである。 The remaining time-saving count counter 223hb is a counter for measuring the number of remaining time-saving times during the time-saving state.

特図1非電開放中フラグ223hcは、特図1非電動役物3064aが作動していることを示すためのフラグであり。特図1非電動役物3064aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special chart 1 non-electric open flag 223hc is a flag for indicating that the special chart 1 non-electric device 3064a is in operation. It is a flag that is set to on when the special chart 1 non-electric device 3064a is in the open state (operating), and is set to off when the special chart 1 non-electric device 3064a is in the closed state (not operating).

特図2非電開放中フラグ223hdは、特図2非電動役物3065aが作動していることを示すためのフラグであり。特図2非電動役物3065aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special chart 2 non-electric open flag 223hd is a flag for indicating that the special chart 2 non-electric device 3065a is in operation. It is a flag that is set to on when the special chart 2 non-electric device 3065a is in the open state (operating) and is set to off when the special chart 2 non-electric device 3065a is in the closed state (not operating).

初期変動待機フラグ223heは、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間を示すためのフラグであって、大当たり遊技が終了した場合にオンに設定される。そして、大当たり遊技終了後、1回目の特別図柄変動が実行された場合にオフに設定される。つまり、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの間、オンに設定されるフラグである。 The initial change waiting flag 223he is a flag for indicating the period from the end of the jackpot game until the first special pattern change is executed, and is set to ON when the jackpot game ends. Then, it is set to OFF when the first special pattern change is executed after the end of the jackpot game. In other words, it is a flag that is set to ON from the end of the jackpot game until the first special pattern change is executed.

この初期変動待機フラグ223heは、大当たり遊技終了時に表示される遊技説明画面を継続して表示する期間を判別する際に参照される。 This initial change waiting flag 223he is referenced when determining the period for which the game instruction screen displayed at the end of a jackpot game will continue to be displayed.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、実行される特別図柄種別に関わらず、1回目の特別図柄抽選が実行された場合に、初期変動待機フラグ223heをオフに設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の時短種別が「時短A」の場合は、1回目の第1特別図柄変動が実行されるまで、「時短B」の場合は、1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでを初期変動待機フラグ223heがオンに設定される期間として設定しても良い。つまり、設定される時短状態の時短種別に応じて、初期変動待機フラグ223heをオフに設定するための特別図柄変動種別を異ならせるように構成しても良く、設定される時短種別によって主として実行される特別図柄種別に対応した特別図柄変動が実行されるまで初期変動待機フラグ223heをオンに設定するように構成しても良い。 In this control example, the initial change standby flag 223he is set to OFF when the first special pattern lottery is executed after the end of the jackpot game, regardless of the type of special pattern executed. However, this is not limited to this. For example, if the time-saving type of the time-saving state set after the end of the jackpot game is "time-saving A", the period during which the initial change standby flag 223he is set to ON may be set to the period until the first first special pattern change is executed, and if the time-saving type is "time-saving B", the period during which the initial change standby flag 223he is set to ON may be set to the period until the first second special pattern change is executed. In other words, the special pattern change type for setting the initial change standby flag 223he to OFF may be configured to be different depending on the time-saving type of the time-saving state to be set, and the initial change standby flag 223he may be configured to be set to ON until the special pattern change corresponding to the special pattern type mainly executed depending on the time-saving type to be set is executed.

<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図371から図375を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容のうち、特徴的な内容について説明をする。なお、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容である制御処理のうち、一部の制御処理に対して、説明の便宜上、異なる符号を付している箇所があるが、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 9th control example>
Next, referring to Fig. 371 to Fig. 375, characteristic contents of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this ninth control example will be described. Note that detailed description of the same contents as the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example described above will be omitted. Also, among the control processing that is the same as the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example described above, some control processing is given different symbols for convenience of explanation, but detailed description of the same contents will be omitted.

図371は、コマンド判定処理9(S54112)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理9(S54112)では、上述したコマンド判定処理に対して、状態コマンドを受信したと判別した場合(S4309:Yes)に、状態コマンド処理9を実行する点(S54301)と、時短関連コマンドを受信したと判別した場合(54303:Yes)に、時短関連処理9を実行する(S54304)処理を実行する点で相違している。それ以外は同一である。 Figure 371 is a flowchart showing the contents of command determination process 9 (S54112). This command determination process 9 (S54112) differs from the command determination process described above in that if it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), then status command process 9 is executed (S54301), and if it is determined that a time-saving related command has been received (54303: Yes), then time-saving related process 9 is executed (S54304). All other aspects are the same.

ここで、図372を参照して、状態コマンド処理9(S54301)の内容について説明をする。図372は、状態コマンド処理9(S54301)の内容を示したフローチャートである。この状態コマンド処理9(S54301)は、主制御装置110から受信したコマンドの中に状態コマンドが含まれている場合に実行される処理であって、主制御装置110にて設定されている遊技状態に基づく演出態様を設定するための処理や、時短状態が設定された場合における残時短回数(時短終了条件)を設定するための処理が実行される。 Now, the contents of status command processing 9 (S54301) will be explained with reference to FIG. 372. FIG. 372 is a flowchart showing the contents of status command processing 9 (S54301). This status command processing 9 (S54301) is processing that is executed when a status command is included in the commands received from the main control device 110, and it executes processing for setting the presentation mode based on the game state set by the main control device 110, and processing for setting the remaining number of time-saving operations (time-saving end conditions) when a time-saving state is set.

状態コマンド処理9(S54301)が実行されると、まず、遊技状態を示すコマンドを受信したかを判別し(S54351)、受信したと判別した場合は(S54351:Yes)、遊技状態更新処理9を実行し(S54352)、S54353へ移行する。また、受信していないと判別した場合は(S54351:No)、次に、時短回数の設定を示すコマンドを受信したかを判別し(S54353)、受信したと判別した場合は(S54353:Yes)、遊技状態格納エリア223iに格納されている時短種別を読み出し(S54354)、読み出した時短種別が「時短A」であるかを判別し(S54355)、「時短A」であると判別した場合は(S54355:Yes)、残時短回数カウンタ223paの値に「10000」を設定し、S54358の処理へ移行する。一方、「時短A」では無い(「時短B」である)と判別した場合は(S54355:No)、残時短回数カウンタ223hbの値に10を設定し(S54357)、S54358の処理へ移行する。 When the state command process 9 (S54301) is executed, first, it is determined whether a command indicating the game state has been received (S54351), and if it is determined that it has been received (S54351: Yes), the game state update process 9 is executed (S54352), and the process proceeds to S54353. Also, if it is determined that it has not been received (S54351: No), next, it is determined whether a command indicating the setting of the number of time-saving times has been received (S54353), and if it is determined that it has been received (S54353: Yes), the time-saving type stored in the game state storage area 223i is read (S54354), and it is determined whether the read time-saving type is "time-saving A" (S54355), and if it is determined that it is "time-saving A" (S54355: Yes), the value of the remaining time-saving number counter 223pa is set to "10000", and the process proceeds to S54358. On the other hand, if it is determined that the time reduction is not "time reduction A" (it is "time reduction B") (S54355: No), the value of the remaining time reduction counter 223hb is set to 10 (S54357), and the process proceeds to S54358.

つまり、残時短回数カウンタ223hbの値には、時短種別に対応した残時短回数(時短終了条件)が設定される(S54356,S54357)。ここで、設定された残時短回数カウンタ223hbの値は、時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小領域Dm6の残時短回数として表示される。なお、本第9制御例では、第2時短状態の時短終了条件として残時短回数カウンタ223hbに「10000」の値が設定されるように構成している。つまり、10000回の特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 In other words, the remaining number of time-saving times (time-saving end condition) corresponding to the time-saving type is set in the value of the remaining time-saving number counter 223hb (S54356, S54357). Here, the set value of the remaining time-saving number counter 223hb is displayed as the remaining number of time-saving times in the small area Dm6 displayed on the display screen of the third pattern display device 81 when the time-saving state is set. Note that in this ninth control example, the remaining time-saving number counter 223hb is configured to be set to a value of "10000" as the time-saving end condition for the second time-saving state. In other words, the time-saving end condition is configured to be set when no jackpot is won in 10,000 special pattern lotteries.

この場合、時短状態における特別図柄抽選は、27/8192の確率で大当たり当選するため、実質、時短終了条件が成立するまでに略確実に大当たり当選することになる。よって、第2時短状態が設定された場合には、残時短回数カウンタ223hbの値が所定数(例えば、100)に到達するまでは、第3図柄表示装置81の表示画面に残時短回数を更新表示する処理を実行しないように構成し、代わりに、「∞」の文字を継続して表示するように構成している。 In this case, the special pattern lottery in the time-saving state has a probability of 27/8192 for winning the jackpot, so in effect, the jackpot will almost certainly be won before the time-saving end condition is met. Therefore, when the second time-saving state is set, the process of updating and displaying the remaining number of time-saving times on the display screen of the third pattern display device 81 is not executed until the value of the remaining time-saving times counter 223hb reaches a predetermined number (e.g., 100), and instead the character "∞" is continuously displayed.

このように構成することで、遊技者が時短状態の残時短回数に興味を持たない期間(残時短回数を多く残っている期間)において、特別図柄抽選が実行される毎に残時短回数を示す表示態様を更新表示する処理を実行する手間を省くことができ、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring it in this way, during periods when the player is not interested in the number of remaining time-saving times in the time-saving state (periods when many time-saving times remain), it is possible to eliminate the need to execute a process to update the display mode indicating the number of remaining time-saving times each time a special pattern lottery is executed, thereby reducing the processing load on the voice lamp control device 113.

なお、この場合、大当たり当選した後に、今回の第2時短状態において実行された特別図柄抽選の実行回数を遊技者に結果表示の一部として表示するように構成しても良い。このように構成することで、実際に実行した遊技の分析を遊技者に行わせ易くすることができる。 In this case, after a jackpot is won, the number of times the special symbol lottery was performed in the current second time-saving state may be displayed to the player as part of the result display. This configuration makes it easier for the player to analyze the game they actually performed.

このように、主として実行される特別図柄抽選の種別を異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能なパチンコ機10において、主として成立し易い時短終了条件を成立させるための要素を残時短回数カウンタ223hbの値に設定するように構成することで、残時短回数を更新表示すための処理は、残時短回数カウンタ223hbの値に対する更新内容に基づいて実行すれば良く、残時短回数を示す表示態様を更新させるための処理を簡素化することができる。 In this way, in a pachinko machine 10 that can set a high probability state for normal symbols by varying the type of special symbol lottery that is mainly executed, by configuring the element for achieving the time-saving end condition that is mainly likely to be achieved to be set to the value of the remaining time-saving number counter 223hb, the process for updating and displaying the remaining number of times of time-saving can be performed based on the update content for the value of the remaining time-saving number counter 223hb, and the process for updating the display mode indicating the remaining number of times of time-saving can be simplified.

S54358の処理では、状態コマンドに含まれるその他の情報に対応する処理を実行し(S54358)、本処理を終了する。 In the processing of S54358, processing corresponding to other information contained in the status command is executed (S54358), and this processing ends.

次に、図373を参照して、遊技状態更新処理9(S54352)の内容について説明をする。図373は、遊技状態更新処理9(S54352)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理9(S54352)では、状態コマンド処理9(図372のS54301参照)において遊技状態を示すコマンドを受信した場合に実行される処理であって、移行前の遊技状態と、移行後の遊技状態とに基づいた処理が実行される。 Next, the contents of game status update process 9 (S54352) will be explained with reference to FIG. 373. FIG. 373 is a flowchart showing the contents of game status update process 9 (S54352). This game status update process 9 (S54352) is executed when a command indicating a game status is received in state command process 9 (see S54301 in FIG. 372), and processing is executed based on the game status before the transition and the game status after the transition.

遊技状態更新処理9(S54352)が実行されると、まず、今回受信した状態コマンドに基づいて、現在の遊技状態を示すための情報を遊技状態格納エリア223iに格納し(S4401)、通常状態へ移行したかを判別する(S54401)。S54401の処理において、通常状態へと移行したと判別した場合、即ち、今回受信した状態コマンドに通常状態を示すコマンドが含まれていると判別した場合は(S54401:Yes)、残時短回数カウンタ223hbの値を0にクリアする(S54402)。 When game status update process 9 (S54352) is executed, first, information indicating the current game status is stored in the game status storage area 223i based on the currently received status command (S4401), and it is determined whether a transition to the normal status has occurred (S54401). In the process of S54401, if it is determined that a transition to the normal status has occurred, i.e., if it is determined that the currently received status command contains a command indicating the normal status (S54401: Yes), the value of the remaining time reduction counter 223hb is cleared to 0 (S54402).

次に、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)があるかを判別し(S54404)、特図2保留が無いと判別した場合は(S54404:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether there is a reserved special pattern 2 (reserved memory of the second special pattern) (S54404), and if it is determined that there is no reserved special pattern 2 (S54404: No), this process ends.

一方、S54404の処理において、特図2保留があると判別した場合は(S54404:Yes)、特図2保留数に対応する回数の引き戻し演出を示すための表示用コマンドを設定し(S54405)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S54404 that there is a reserved special chart 2 (S54404: Yes), a display command is set to show the number of pullback effects corresponding to the number of reserved special charts 2 (S54405), and this processing ends.

つまり、S54404からS54405の処理では、主として第1特別図柄抽選が実行される「時短A(時短Aモード)」が終了した時点で特図2保留を獲得している場合において、通常状態へと移行してから優先して実行される第2特別図柄抽選に対して専用の演出(引き戻し演出)を実行するための処理が実行される。 In other words, in the processing from S54404 to S54405, if special symbol 2 reservation has been acquired at the end of "Time-saving A (Time-saving A mode)", in which the first special symbol lottery is mainly executed, processing is executed to execute a special effect (pull-back effect) for the second special symbol lottery, which is executed with priority after the transition to the normal state.

このように構成することで、引き戻し演出が実行されている最中が、遊技者に特別な状態であることを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the player can be informed in an easy-to-understand manner that a special state is occurring while the pull-back effect is being performed.

S54401の処理において、通常状態への移行では無いと判別した場合は(S54401:No)、次に、時短状態への移行であるかを判別し(S54406)、時短状態への移行では無いと判別した場合は(S54406:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S54401 that the transition is not to the normal state (S54401: No), then it is determined whether the transition is to the time-saving state (S54406), and if it is determined that the transition is not to the time-saving state (S54406: No), this process is terminated.

一方、時短状態への移行であると判別した場合は(S54406:Yes)、初期変動待機フラグ223heをオンに設定し(S54407)、時短種別に対応する表示用コマンドを設定し(S54408)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the transition is to a time-saving state (S54406: Yes), the initial fluctuation standby flag 223he is set to on (S54407), a display command corresponding to the time-saving type is set (S54408), and this process ends.

つまり、上述したS54407,S54408の処理では、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された場合において、大当たり遊技のエンディング期間中に表示された遊技説明画面の表示を、大当たり遊技終了後も継続して実行させるための処理が実行される。 In other words, in the above-mentioned processing of S54407 and S54408, when the jackpot game ends and the time-saving state is set, processing is executed to continue displaying the game explanation screen that was displayed during the ending period of the jackpot game even after the jackpot game ends.

次に、図374を参照して、時短関連処理9(S54304)の内容について説明をする。図374は、時短関連処理9(S54304)の内容を示したフローチャートである。この時短関連処理9(S54304)では、時短状態中に実行される特別図柄抽選に基づいて演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of time-saving related process 9 (S54304) will be explained with reference to FIG. 374. FIG. 374 is a flowchart showing the contents of time-saving related process 9 (S54304). In this time-saving related process 9 (S54304), a process is executed to determine the presentation mode based on a special pattern lottery executed during the time-saving state.

時短関連処理9(S54304)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223iから現在の時短種別を読み出す(S54601)。次に、現在の時短種別が「時短A」であるかを判別し(S54602)、現在の時短種別が「時短A」であると判別した場合に(S54602:Yes)、受信したコマンドが特図2変動関連(第2特別図柄変動の実行に関連)するコマンドであるかを判別する(S54603)。 When time-saving related process 9 (S54304) is executed, first, the current time-saving type is read from the game status storage area 223i (S54601). Next, it is determined whether the current time-saving type is "Time-saving A" (S54602), and if it is determined that the current time-saving type is "Time-saving A" (S54602: Yes), it is determined whether the received command is a command related to special pattern 2 variation (related to the execution of the second special pattern variation) (S54603).

S54603の処理において、特図2変動関連であると判別した場合は(S54603:Yes)、次に、従特図2変動回数カウンタ223pbの値を1加算し(S54604)、加算後の従特図2変動回数カウンタ203pbの値が5よりも大きいかを判別する(S54605)。S54505の処理において、5よりも大きいと判別した場合は(S545605:Yes)、特図2変動回数が上限突破したことを示すための表示用コマンドを設定し(S54606)、S54609の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S54603 that the change is related to the special chart 2 change (S54603: Yes), then the value of the subordinate special chart 2 change count counter 223pb is incremented by 1 (S54604), and it is determined whether the value of the subordinate special chart 2 change count counter 203pb after the increment is greater than 5 (S54605). If it is determined in the process of S54505 that the value is greater than 5 (S545605: Yes), a display command is set to indicate that the number of special chart 2 changes has exceeded the upper limit (S54606), and the process proceeds to S54609.

S54606の処理において表示用コマンドが設定されると、第2特別図柄抽選が実行され難い時短Aが設定された時短状態において、時短Bに対して設定される時短終了条件である「第2特別図柄抽選の実行回数5回」よりも多くの第2特別図柄抽選が実行されたことを祝福するための表示態様が設定される。 When a display command is set in the processing of S54606, a display mode is set to celebrate the fact that more second special pattern lotteries have been performed in a time-saving state in which time-saving A, in which it is difficult to perform a second special pattern lottery, has been set than the time-saving end condition set for time-saving B, which is "five times the second special pattern lottery has been performed."

一方、S54602の処理において、今回読み出した時短種別が「時短A」では無いと判別した場合は(S54602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S54602 that the time-saving type read this time is not "Time-saving A" (S54602: No), this process ends.

S54609の処理では、受信した情報に基づいて残時短回数カウンタ223hbの値を更新し(S54609)、更新後の残時短回数カウンタ223hbの値を示すための表示用コマンドを設定し(S54610)、本処理を終了する。 In the process of S54609, the value of the remaining time reduction counter 223hb is updated based on the received information (S54609), a display command is set to show the updated value of the remaining time reduction counter 223hb (S54610), and this process is terminated.

次に、図375を参照して、非電状況管理処理(S54102)の内容について説明をする。図375は、非電状況管理処理(S54102)の内容を示したフローチャートである。この非電状況管理処理(S54102)では、パチンコ機10に設けられた検知手段から出力される検知信号に基づいて、特図1非電動役物3064a、及び特図2非電動役物3065aの作動状況を管理するための処理が実行される。 Next, the contents of the non-electric status management process (S54102) will be explained with reference to FIG. 375. FIG. 375 is a flowchart showing the contents of the non-electric status management process (S54102). In this non-electric status management process (S54102), a process is executed to manage the operating status of the special figure 1 non-electric role 3064a and the special figure 2 non-electric role 3065a based on a detection signal output from a detection means provided in the pachinko machine 10.

従来より、遊技球が入球することで抽選(例えば、特別図柄抽選)を実行可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置(開状態)と、第1位置よりも遊技球を入球させることが困難な第2位置(閉状態)と、に可変可能な可変手段(例えば、普通電動役物)と、を設け、当たり遊技(例えば、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技)によって可変手段を可変動作させることにより、入球手段へと遊技球を入球させる遊技を実行可能に構成したパチンコ機がある。 Conventionally, there has been a pachinko machine that is provided with a ball entry means that can execute a lottery (for example, a special symbol lottery) when a game ball enters the ball entry means, and a variable means (for example, a normal electric device) that can be changed between a first position (open state) where the game ball can be entered into the ball entry means, and a second position (closed state) where it is more difficult to enter the game ball than the first position, and that is configured to execute a game of entering the ball into the ball entry means by varying the variable means in response to a winning game (for example, a normal symbol winning game that is executed when a winning game is won in the normal symbol lottery).

さらに、遊技状態として、当たり遊技が実行され易い、或いは、1回の当たり遊技において可変手段を第1位置に位置させる期間が長くなり易い有利遊技状態、即ち、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることが可能な有利遊技状態(例えば、時短状態)を設定可能に構成したパチンコ機がある。 Furthermore, there are pachinko machines that are configured to be able to set advantageous game states in which a winning game is likely to be executed or the period during which the variable means is likely to be positioned at the first position during one winning game is likely to be long, that is, advantageous game states (e.g., time-saving states) that make it easier for game balls to enter the ball entry means.

このように構成された従来型のパチンコ機では、有利遊技状態が設定された場合は、有利遊技状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合に比べて、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができるため、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In conventional pachinko machines configured in this way, when a favorable game state is set, it is easier to get the game ball to enter the ball entry means compared to when a game state other than the favorable game state (for example, the normal state) is set, so the player can be motivated to play while hoping that a favorable game state will be set.

しかしながら、従来型のパチンコ機では、入球手段へと遊技球を入球させた場合に実行される抽選が1種類であったため、その抽選の内容を過剰に遊技者に有利な内容にしてしまうと、有利遊技状態が設定された場合に遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことになり、一方で、抽選の内容を遊技者への有利度合いが低い内容にしてしまうと、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせ難くなるという問題があった。 However, in conventional pachinko machines, when a game ball enters the ball entry means, only one type of lottery is executed. If the contents of the lottery are excessively advantageous to the player, the player will be provided with an excessively advantageous game when an advantageous game state is set. On the other hand, if the contents of the lottery are not very advantageous to the player, it becomes difficult for the player to play with enthusiasm in the hope of setting an advantageous game state.

また、遊技者への有利度合いを高めた抽選内容に設定しておき、有利遊技状態が設定される頻度、即ち、遊技者に対して容易に入球手段へと遊技球を入球させることが可能な遊技状態が設定される頻度を低くする仕様を用いることも考えられるが、この場合、有利遊技状態が設定されるまでに要する遊技期間が長くなってしまい、有利遊技状態以外の遊技状態での遊技を行っている遊技者が、有利遊技状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうという問題があった。 It is also possible to set the lottery content to be more advantageous to the player and to use specifications that lower the frequency with which an advantageous game state is set, i.e., the frequency with which a game state is set that allows the player to easily get the game ball into the ball entry means, but in this case, the playing period required until the advantageous game state is set becomes longer, and there is a problem that players who are playing in a game state other than the advantageous game state become bored with the game before the advantageous game state is set.

これに対して、本第9制御例では、有利遊技状態が設定されたことにより遊技球が入球し易くなった入球手段へと遊技球が入球した場合に、複数種類の抽選が実行され易くなるように構成している。そして、実行され易くなる複数種類の抽選に対して、遊技者への有利度合いを異ならせている。 In contrast to this, in the present ninth control example, when a game ball enters a ball entry means that has become easier for the game ball to enter due to the setting of an advantageous game state, multiple types of lotteries are more likely to be executed. The degree of advantage to the player is made different for the multiple types of lotteries that are more likely to be executed.

より具体的には、入球手段へと入球した遊技球の挙動(流下結果)に応じて、有利度合いの低い第1特別図柄抽選、或いは有利度合いの高い第2特別図柄抽選を実行させる(させ易くする)ことが可能となるように構成している。このように構成することで、有利遊技状態(時短状態)が設定されることで遊技者に対して特別図柄抽選を実行させ易くする期間を所定期間提供しながらも、その期間中に実行される(実行され易くする)特別図柄抽選の種別を切り替えることにより、有利遊技状態(時短状態)中に遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 More specifically, it is configured so that depending on the behavior (flow result) of the game ball that entered the ball entry means, it is possible to execute (make it easier to execute) a first special pattern lottery with a low degree of advantage, or a second special pattern lottery with a high degree of advantage. By configuring it in this way, a favorable game state (time-saving state) is set to provide a player with a predetermined period of time during which it is easier to execute a special pattern lottery, but by switching the type of special pattern lottery that is executed (made easier to execute) during that period, it is possible to vary the degree of advantage of the bonus granted to the player during the favorable game state (time-saving state), and therefore it is possible to prevent the player from being provided with an overly advantageous game.

さらに、詳細な説明は図356を参照して上述した通り、本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に遊技球が入球し易くなる領域内(作動装置3070内)に特図1非電動役物3064aを作動させる契機となる特図1非電作動口3073aと、特図2非電動役物3065aを作動させる契機となる特図2非電作動口3073bと、を設け、普図当たり遊技の動作パターンに応じて遊技球が特図1非電作動口3073a、或いは特図2非電作動口3073bの何れかへと振り分けられるように構成している。 Furthermore, as described above in detail with reference to FIG. 356, in this ninth control example, within an area (within the operating device 3070) where game balls are likely to enter during a normal winning game that is executed when a winning normal symbol lottery is won, there are provided a special symbol 1 non-electric operating port 3073a which triggers the operation of the special symbol 1 non-electric device 3064a, and a special symbol 2 non-electric operating port 3073b which triggers the operation of the special symbol 2 non-electric device 3065a, and the game ball is configured to be distributed to either the special symbol 1 non-electric operating port 3073a or the special symbol 2 non-electric operating port 3073b according to the operation pattern of the normal winning game.

そして、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合には特図1非電動役物3064aが作動することで、第1特別図柄抽選の実行契機となる右第1入球口3064へと遊技球が入球し易い状態となり、特図2非電作動口3073bへと入球した場合には特図2非電動役物3065aが作動することで、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口3065へと遊技球が入球し易い状態となるように構成している。さらに、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065へと到達し難くなるように構成している。 When the game ball enters the special pattern 1 non-electric operation port 3073a, the special pattern 1 non-electric device 3064a is activated, making it easier for the game ball to enter the right first ball entrance 3064, which is the trigger for the execution of the first special pattern lottery, and when the game ball enters the special pattern 2 non-electric operation port 3073b, the special pattern 2 non-electric device 3065a is activated, making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 3065, which is the trigger for the execution of the second special pattern lottery. Furthermore, it is configured so that the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, and it is configured so that when both the special pattern 1 non-electric device 3064a and the special pattern 2 non-electric device 3065a are activated, it becomes difficult for the game ball to reach the second ball entrance 3065.

具体的には、第2入球口3065へと遊技球が到達し得る流路を作動中の特図1非電動役物3064aが遮るように構成している。よって、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065よりも第1入球口3064へと入球し易くなるように構成している。 Specifically, the non-electric special device 3064a in operation is configured to block the flow path through which the game ball can reach the second ball entrance 3065. Therefore, when the non-electric special device 3064a in operation and the non-electric special device 3065a in operation, the game ball is more likely to enter the first ball entrance 3064 than the second ball entrance 3065.

さらに、本第9制御例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件を設定している。このように構成することで、有利遊技状態中に第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を実行させ難くすることができる。 Furthermore, in this ninth control example, a termination condition for terminating the advantageous gaming state is set to be satisfied when the number of times the special symbol lottery is executed during the advantageous gaming state reaches a predetermined number. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult to execute a game in which only the second special symbol lottery is executed during the advantageous gaming state.

加えて、本第9制御例では、パチンコ機10の遊技盤13のうち右側領域にスルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aを配設しているため、例えば、各非電動役物へと遊技球を到達させること無く、スルーゲート67、及び、普通電動役物3071に向けて遊技球を発射させ難くすることができる。よって、遊技者にとって有利な抽選が実行される第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な状態(特図2非電動役物3065aが作動している状態)となるまで、右第1入球口3064へと遊技球を入球させずに遊技を行わせ難くすることができる。 In addition, in this ninth control example, the through gate 67, the normal electric device 3071, the special figure 1 non-electric device 3064a, and the special figure 2 non-electric device 3065a are arranged in the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10, so that, for example, it is possible to make it difficult to launch a game ball toward the through gate 67 and the normal electric device 3071 without the game ball reaching each non-electric device. Therefore, it is possible to make it difficult to play a game by preventing the game ball from entering the right first ball entrance 3064 until a state is reached in which the game ball can enter the second ball entrance 3065 where a lottery advantageous to the player is executed (a state in which the special figure 2 non-electric device 3065a is operating).

つまり、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aのうち、いずれかの装置に向けて遊技球を発射させた場合に、他の装置へと遊技球が入球され得るように構成している。このように構成することで、特定の装置に対してのみ遊技球を入球させる遊技を遊技者に実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In other words, when a game ball is shot toward any of the devices among the through gate 67, the normal electric device 3071, the special device 1 non-electric device 3064a, and the special device 2 non-electric device 3065a, the game ball can enter the other devices. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from performing a game in which the game ball enters only a specific device.

なお、本第9制御例では、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの全てを遊技盤13の右側領域に設けているが、これに限ること無く、上述した各種装置の少なくとも複数が同一の流下経路を流下した遊技球が入球し得る位置に配設されるように構成すれば良い。 In this ninth control example, the through gate 67, the normal electric device 3071, the special 1 non-electric device 3064a, and the special 2 non-electric device 3065a are all located in the right area of the game board 13, but this is not limited to this, and it is sufficient that at least a plurality of the above-mentioned various devices are arranged in a position where the game ball that has flowed down the same flow path can enter.

<第10制御例>
次に、図376から図395を参照して、第10制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第10制御例は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能な遊技性(所謂、1種2種タイプ)を有している。そして、時短状態が設定された場合に、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得し易い時短状態と、獲得し難い時短状態と、を設定可能に構成している。
<Tenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described with reference to Fig. 376 to Fig. 395. The tenth control example, like the seventh control example described above, is configured to allow a small prize to be won in some cases where the result of the special symbol lottery is not a big prize (miss), and has a gameplay (so-called one-type two-type) in which a big prize game can be played by making a game ball enter a specific area during a small prize game that is executed based on the small prize winning. And, when a time-saving state is set, a time-saving state in which it is easy to acquire a reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2) and a time-saving state in which it is difficult to acquire the reserved memory are configured to be set.

本第10制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例におけるパチンコ機10に対して、特図2保留を所定数(4個)を上限に記憶可能に構成した点と、各遊技状態において大当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された後、或いは、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された後に設定される遊技状態を異ならせている点で相違している。さらに、時短状態中に実行される演出の内容を変更している点で相違している。以下に、本第10制御例に対して、上述した第7制御例との相違点を主に説明をする。なお、上述した第7制御例と同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The pachinko machine 10 in this tenth control example differs from the pachinko machine 10 in the seventh control example described above in that it is configured to be able to store a predetermined number (four) of reserved special charts 2 up to an upper limit, and in that the game state that is set after a jackpot game is executed based on a jackpot win in each game state, or after a jackpot game is executed based on a small jackpot win, is different. It also differs in that the content of the presentation executed during the time-saving state is changed. Below, the differences between this tenth control example and the seventh control example described above will be mainly explained. Note that detailed explanations of the same content as the seventh control example described above will be omitted.

上述した第7制御例(各変形例も含む)におけるパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、が少なくとも設定可能に構成されており、時短状態中において実行される普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)によって電動役物640aが開放動作され、第2入球口(入賞口)640へと球が入球され易くなるように構成していた。 The pachinko machine 10 in the seventh control example (including each of the modified examples) described above is configured to be able to set at least the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) as game states, and is configured to open the electric role 640a by the normal symbol winning game (winning game executed when a winning symbol is selected in the normal symbol lottery) executed during the time-saving state, making it easier for the ball to enter the second ball entrance (winning hole) 640.

そして、第2入球口(入賞口)640へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当たり以外の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に(小当たり遊技終了時に、特定領域を遊技球が通過したことを示す情報が記憶されている場合に)、大当たり遊技が実行されるように構成していた。加えて、第2特別図柄の抽選契機を、所定数(例えば、4個)を上限に保留記憶可能に構成することで、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に第2特別図柄の抽選契機を保留記憶させることにより、普通図柄の高確率状態が終了した後も(普通図柄の低確率状態へと移行した後も)、第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、例えば、時短状態が終了し、通常状態へと遊技状態が移行した場合であっても、通常よりも有利な通常状態(第2特別図柄の抽選契機を保留記憶している通常状態)における遊技を遊技者に実行させることが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了してしまった遊技者に対して、通常よりも大当たり遊技が実行される可能性を高めた状態を維持することができ、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができるものであった。 If the special pattern lottery (second special pattern lottery), which is executed based on the ball entering the second ball entry port (winning port) 640, results in a lottery result other than a big win (for example, a small win), a small win game is executed, and if the game ball passes through a specific area during the small win game (if information indicating that the game ball has passed through the specific area is stored at the end of the small win game), a big win game is executed. In addition, by configuring the chance of selecting the second special symbol to be reserved and stored up to a predetermined number (for example, 4), the chance of selecting the second special symbol is reserved and stored during the time-saving state (high probability state of normal symbols), so that the lottery for the second special symbol can be executed even after the high probability state of normal symbols ends (even after transition to the low probability state of normal symbols). Therefore, for example, even when the time-saving state ends and the game state transitions to the normal state, it is possible to allow the player to play in the normal state (the normal state in which the chance of selecting the second special symbol is reserved and stored), which is more advantageous than normal. Therefore, for a player whose time-saving state, which is a game state advantageous to the player, has ended, a state in which the possibility of executing a jackpot game can be increased more than usual can be maintained, and a significant decrease in the player's motivation to play can be suppressed.

しかしながら、上述した各制御例におけるパチンコ機10では、時短状態中に正常に遊技を実行している遊技者に対して、第2特別図柄の抽選契機を獲得した状態で時短状態を終了させるために、時短状態中において普図当たり確率を高め、且つ、可変手段が開放動作される期間を長くした普図当たり遊技が実行されるように構成していることから、時短状態が終了した時点において獲得済みの第2特別図柄の抽選契機の数(特図2保留数)が常に同一の数となってしまい、遊技者に意外性のある遊技を提供することができないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 in each of the control examples described above, in order to end the time-saving state for a player who is playing normally during the time-saving state with the player having acquired a chance to select the second special symbol, the probability of winning a normal symbol during the time-saving state is increased and a game with a normal symbol is played with a longer period during which the variable means is opened. Therefore, when the time-saving state ends, the number of chances to select the second special symbol that have already been acquired (number of reserved special symbols 2) always remains the same, which creates a problem in that it is not possible to provide the player with an element of surprise in the game.

また、時短状態が終了した時点において獲得済みの特図2保留数が常に同一となる場合では、遊技者に過剰に有利となる遊技が実行されてしまうことを抑制するためには、時短状態が終了した後に実行される第2特別図柄抽選の実行回数も含めて、時短状態が設定される割合を予め低く規定したり、第2特別図柄抽選にて小当たり当選する確率を予め低く規定したりする必要がある。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ難くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, in cases where the number of reserved special symbols 2 that have been acquired is always the same when the time-saving state ends, in order to prevent the player from playing a game that is excessively advantageous to the player, it is necessary to pre-set the rate at which the time-saving state is set low, including the number of times the second special symbol lottery is executed after the time-saving state ends, or to pre-set the probability of winning a small jackpot in the second special symbol lottery low. This makes it difficult for players to play during the time-saving state, which causes a problem of players losing their motivation to play.

これに対して、本第10制御例では、時短状態として、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、特図2保留を獲得し難い時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、設定された時短状態の種別に応じて、時短状態が終了した時点における特図2保留数を異ならせ易くすることが可能となる。よって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される割合を高めたとしても、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されることを抑制することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ易くすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In contrast to this, in the tenth control example, the time-saving state can be set to a time-saving state in which it is easy to obtain a reserved special chart 2 (advantageous time-saving state), and a time-saving state in which it is difficult to obtain a reserved special chart 2 (unfavorable time-saving state). By configuring in this way, it is possible to easily vary the number of reserved special charts 2 at the time when the time-saving state ends depending on the type of the set time-saving state. Therefore, even if the rate at which the time-saving state is set after the end of a jackpot game is increased, it is possible to prevent the player from playing an excessively advantageous game, making it easier for the player to play during the time-saving state, and increasing the player's motivation to play.

さらに、本第10制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に不利時短状態が設定され、特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に有利時短状態を設定可能に構成している。 Furthermore, in this tenth control example, if a jackpot game is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery, an unfavorable time-saving state is set after the jackpot game ends, and if a jackpot game is executed based on winning a small jackpot in a special pattern lottery, an advantageous time-saving state can be set after the jackpot game ends.

つまり、大当たり遊技の実行契機に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。このように構成することで、何れの実行契機に基づいて大当たり遊技が実行されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, the advantageous degree of the time-saving state that is set after the end of a jackpot game is set to differ depending on the trigger for the jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in which trigger caused the jackpot game to be executed.

なお、本第10制御例では、上述した通り、大当たり遊技の実効契機に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技が実行される時点の遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合よりも、時短状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合のほうが、有利時短状態が設定される割合が高くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に最も不利な遊技状態では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合であっても、不利時短状態が設定され易いため、時短状態が終了し易いが、時短状態中に大当たり遊技が実行され、再度、時短状態が設定された場合には、有利時短状態が設定され易くなるため、大当たり遊技を介して時短状態をループさせ易くすることができる。 In the tenth control example, as described above, the setting ratio between the advantageous time-saving state and the disadvantageous time-saving state is configured to be different depending on the effective trigger of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, the setting ratio between the advantageous time-saving state and the disadvantageous time-saving state may be configured to be different depending on the game state at the time when the jackpot game is executed (the game state at the time of winning the jackpot). In this case, for example, it is preferable to configure so that the ratio of the advantageous time-saving state being set is higher when the jackpot game is executed in a state where the time-saving state is set than when the jackpot game is executed in a state where the normal state is set as the game state. As a result, in the game state that is most disadvantageous to the player, even if the time-saving state is set after the jackpot game ends, the disadvantageous time-saving state is likely to be set, so the time-saving state is likely to end. However, if the jackpot game is executed during the time-saving state and the time-saving state is set again, the advantageous time-saving state is likely to be set, so it is possible to make it easier to loop the time-saving state through the jackpot game.

このように構成することで、遊技者に対して、有利度合いの異なる遊技を段階的に実行させることができるため、最も有利度合いの高い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第10制御例では、上述した各制御例と同様に、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成していることから、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態(有利時短状態)のほうが、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態(不利時短状態)よりも遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となるように構成し、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態よりも、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態のほうが遊技者に有利となるように構成しても良い。 By configuring in this way, the player can be allowed to play games with different degrees of advantage in stages, so that the player can be motivated to play the game with the highest degree of advantage. In the tenth control example, as in each of the above-mentioned control examples, the second special pattern lottery is configured to be more advantageous to the player than the first special pattern lottery, so that the time-saving state (advantageous time-saving state) that is likely to end when the special pattern 2 reservation is acquired is more advantageous to the player than the time-saving state (unfavorable time-saving state) that is likely to end when the special pattern 2 reservation is not acquired. However, without being limited to this, for example, the first special pattern lottery may be configured to be more advantageous to the player than the second special pattern lottery, and the time-saving state that is likely to end when the special pattern 2 reservation is not acquired may be configured to be more advantageous to the player than the time-saving state that is likely to end when the special pattern 2 reservation is acquired.

上述した各制御例のパチンコ機10では、通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態を終了させる特別図柄変動の回数として、大当たり種別に応じて異なる回数を設定可能にすることで、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に分かり難くしたものがある。これにより、遊技者に対して、時短状態がより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるようにしていた。 In the pachinko machine 10 of each of the above-mentioned control examples, the number of special symbol variations that ends the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, can be set to a different number depending on the type of jackpot, making it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue. This allows the player to play while hoping that the time-saving state will continue for a longer period of time.

また、上述した各制御例のパチンコ機10では、時短状態を終了させる回数目の特別図柄変動(時短終了条件が成立する特別図柄変動)における特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成していた。 In addition, in the pachinko machine 10 of each of the above-mentioned control examples, the time-saving state is terminated at the timing when the special pattern change (the special pattern change that satisfies the time-saving end condition) stops during the special pattern change that ends the time-saving state.

これに対して、本第10制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立した場合において、対応する特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させるように構成している。さらに、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件を設定可能に構成している。つまり、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件が設定された場合には、時短状態中に1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでは時短状態が継続し、1回目の第2特別図柄変動が実行される場合、例えば、第2特別図柄抽選の抽選権利(特図2保留)を有していない状態で時短状態が設定された場合には、時短状態中に第2入球口640へと遊技球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合に、時短状態が終了するように構成している。 In contrast, in the tenth control example, when the time-saving end condition for ending the time-saving state is satisfied, the time-saving state is ended at the start timing of the corresponding special pattern change. Furthermore, as the time-saving end condition for ending the time-saving state, a time-saving end condition that is satisfied by executing the second special pattern change once can be set. In other words, when the time-saving end condition that is satisfied by executing the second special pattern change once is set, the time-saving state continues until the first second special pattern change is executed during the time-saving state, and when the first second special pattern change is executed, for example, when the time-saving state is set in a state where the player does not have the right to draw the second special pattern (special pattern 2 reserved), the time-saving state is ended when a game ball enters the second ball entrance 640 during the time-saving state and the second special pattern lottery is executed.

このように構成することで、時短状態が設定された場合において、第2特別図柄抽選を確実に実行させることができると共に、時短状態中において特図2保留を獲得するための期間を短くすることができる。つまり、本第10制御例では、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件が設定される時短状態が、遊技者に不利となる不利時短状態となる。 By configuring it in this way, when the time-saving state is set, it is possible to reliably execute the second special symbol lottery, and to shorten the period for acquiring the reserved special symbol 2 during the time-saving state. In other words, in this tenth control example, the time-saving state in which the time-saving end condition is set to be established by executing the second special symbol variation once becomes an unfavorable time-saving state that is disadvantageous to the player.

また、本第10制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄変動が2回実行されることにより成立する時短終了条件も設定可能に構成している。この場合、2回目の第2特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態を継続させることが可能となるため、1回目の第2特別図柄変動の変動期間中は第2入球口640へと遊技球を入球させ易い期間となる。つまり、本第10制御例では、第2特別図柄変動が2回実行されることにより成立する時短終了条件が設定される時短状態が、遊技者に有利となる有利時短状態となる。 In addition, in this tenth control example, a time-saving end condition that is established by the second special symbol variation being executed twice can also be set as a time-saving end condition for terminating the time-saving state. In this case, it is possible to continue the time-saving state until the second second special symbol variation is started, so the period during which the first second special symbol variation occurs is a period in which it is easy to cause the game ball to enter the second ball entrance 640. In other words, in this tenth control example, the time-saving state in which a time-saving end condition that is established by the second special symbol variation being executed twice is set becomes an advantageous time-saving state that is advantageous to the player.

なお、本第10制御例では、上述した通り、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成し、且つ、時短状態中のおける1回目の特別図柄変動において成立し得る時短終了条件を設定可能に構成することで、特図2保留を獲得することが困難な時短状態(不利時短状態)を設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、上述した各制御例と同様に、時短終了条件が成立する特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10において、時短終了条件が成立する特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間(例えば、0.1秒)が設定される短変動パターンと、長い変動時間(例えば、60秒)が設定される長変動パターンと、を選択可能に構成しても良い。 As described above, in the tenth control example, the time-saving state is ended at the start timing of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, and the time-saving end condition that can be satisfied at the first special pattern change during the time-saving state is set, making it possible to set a time-saving state in which it is difficult to obtain the special pattern 2 reservation (unfavorable time-saving state). However, without being limited to this, for example, in a pachinko machine 10 configured to end the time-saving state at the stop timing of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, as in each of the control examples described above, a short change pattern in which a short change time (e.g., 0.1 seconds) is set and a long change pattern in which a long change time (e.g., 60 seconds) is set may be selected as the change pattern of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied.

このように構成することで、選択される変動パターンによって、有利時短状態と、不利時短状態と、を切り替えることが可能となる。つまり、時短状態の時短終了条件として同一内容の時短終了条件が設定された場合において、設定される変動パターンに応じて、特図2保留の獲得のし易さを異ならせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to switch between an advantageous time-saving state and an unfavorable time-saving state depending on the selected fluctuation pattern. In other words, when the same time-saving end condition is set as the time-saving end condition of the time-saving state, the ease of acquiring the special chart 2 reservation can be varied depending on the set fluctuation pattern.

さらに、この場合。大当たり当選(小当たり当選)した時点における遊技状態に応じて異なる種別の時短状態を設定可能に構成し、設定される時短種別によって、上述した短変動パターンと、長変動パターンとの選択割合を異ならせたり、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数に基づいて短変動パターンが選択され易い期間と、長変動パターンが選択され易い期間と、を設定可能に構成したりしても良い。 Furthermore, in this case, different types of time-saving states can be set according to the game state at the time of winning the big win (or small win), and the selection ratio between the above-mentioned short fluctuation pattern and long fluctuation pattern can be varied depending on the type of time-saving state that is set, or a period during which the short fluctuation pattern is likely to be selected and a period during which the long fluctuation pattern is likely to be selected can be set based on the number of special pattern lotteries that have been executed since the end of the previous big win game.

このように構成することで、1の時短状態が設定されてから、その時短状態が終了するまでの期間において、有利時短状態と、不利時短状態と、を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して時短状態が終了する最後の瞬間まで、有利時短状態による遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to switch between an advantageous time-saving state and an unfavorable time-saving state during the period from when one time-saving state is set until the time-saving state ends, so that the player can play while expecting to play in the advantageous time-saving state until the very last moment when the time-saving state ends.

また、本第10制御例の技術と、上述した各制御例の技術と、を組み合わせることにより、時短状態において実行される特別図柄変動の開始タイミングや停止タイミングといった様々なタイミングで時短状態を終了させることが可能となるように構成しても良い。このように、時短終了条件が成立した場合において、実際に時短状態を終了させるタイミングを可変させるように構成することにより、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを把握させ難くすることができるため、意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, by combining the technology of this tenth control example with the technology of each of the control examples described above, it may be possible to configure it so that it is possible to end the time-saving state at various times, such as the start timing or stop timing of the special pattern variation executed in the time-saving state. In this way, by configuring it so that the timing of actually ending the time-saving state can be varied when the time-saving end condition is met, it is possible to make it difficult for the player to know when the time-saving state will end, thereby providing an element of surprise in the game.

<第10制御例における遊技盤13の構成について>
まず、図376から図380を参照して、本第10制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第10制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13(図294参照)に対して、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650の配設位置及び、構造を変更した点と、スルーゲート67、第2入球口640の配設位置を変更した点と、第2入球口640に付随する電動役物640aの構造を変更した点と、遊技盤13の右側領域の構成を変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Configuration of the game board 13 in the tenth control example>
First, referring to Figures 376 to 380, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this tenth control example will be described. The pachinko machine 10 in this tenth control example differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example (see Figure 294) in the above-mentioned seventh control example in that the position and structure of the V winning device 650 that is opened during a small winning game have been changed, the positions of the through gate 67 and the second ball entrance 640 have been changed, the structure of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 has been changed, and the configuration of the right side area of the game board 13 has been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

図376に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in Figure 376, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) and a windmill for guiding balls, as well as rails 61, 62, a general ball entry port 63, a first ball entry port 64, a second ball entry port 640, a variable winning device 65, a V winning device 650, a normal pattern start port (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., to a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion of the board is attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 1).

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。また、球が第2入球口640へ入球(入賞)した場合にも、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段でもある。なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類のパチンコ機10を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いても良い。 The first pattern display device 37 is provided with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. In this control example, the first pattern display device 37 is configured to operate when a ball enters the first ball entrance 64 (wins). In other words, the first pattern display device 37 is a display means for displaying the lottery result of the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) that is executed when a ball enters the first ball entrance 64. The first pattern display device 37 is also configured to operate when a ball enters the second ball entrance 640 (wins). In other words, the first pattern display device 37 is also a display means for displaying the lottery result of the second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) that is executed when a ball enters the second ball entrance 640. In this control example, a pachinko machine 10 with two types of special symbols is used, but this is not limited to this, and a pachinko machine 10 with one type of special symbol may also be used.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な当たりに対応した図柄か不利な当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 The first symbol display device 37 also uses LEDs to indicate the game state of the pachinko machine 10 (for example, normal state, time-saving state, etc.) by the lighting state, whether the special symbol (first symbol) is changing (dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols to show the lottery result) by the lighting state, whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a win that is advantageous to the player, a symbol corresponding to a win that is unfavorable to the player, or a miss symbol by the lighting state, and indicates the number of reserved balls by the lighting state, and displays the number of rounds during a jackpot and errors using a 7-segment display device. It is also configured to be able to indicate by the lighting state that the change of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The multiple LEDs are configured to have different light emission colors (for example, red, green, blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the light emission colors. In this embodiment, the light emitting means (7-segment display device) is configured to indicate various game states by combining light emitting colors, but any configuration that allows the player to distinguish various game states will suffice. For example, the light emitting means may be configured to indicate various game states by varying the length of the period when it is lit and the period when it is off (blinking pattern).

本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは、第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選では、小当たり当選しているか否かの当否判定(当たり抽選)を行う。ここで、小当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技である小当たり遊技が実行される。 In this pachinko machine 10, a lottery (lottery for a special symbol) is held when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (a prize is won). In the lottery for the special symbol, a win/lose determination is made as to whether or not a small prize has been won (a winning lottery). If it is determined that a small prize has been won, a small prize game, which is a special game advantageous to the player, is executed.

そして、小当たり遊技中にはV入賞装置650が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、V入賞装置650へと球を入賞させ易い状態が提供される。この小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球が、後述する特定領域(V入賞口1650)へと入賞すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中は、可変入賞装置65が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、可変入賞装置65へと球を入賞させ易い状態が提供される。 During the small win game, the V winning device 650 is opened according to a predetermined content (scenario), providing a state in which it is easy for the ball to enter the V winning device 650. If a ball that entered the V winning device 650 during this small win game enters a specific area (V winning port 1650) described below, the big win game is executed after the small win game ends. During this big win game, the variable winning device 65 is opened according to a predetermined content (scenario), providing a state in which it is easy for the ball to enter the variable winning device 65.

本制御例では、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが、その遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成されている。つまり、遊技者が獲得する賞球数の点において、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが遊技者に有利な特典遊技となる。なお、小当たり遊技のほうが、大当たり遊技よりも遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成しても良い。このように、実行される特典遊技に応じて異なる有利度合いの特典を付与可能に構成することで、遊技者に対してどの特典遊技が実行されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the system is configured so that the total number of prize balls that a player can acquire during a jackpot game is greater than that during a small jackpot game. In other words, in terms of the number of prize balls acquired by the player, a jackpot game is a bonus game that is more advantageous to the player than a small jackpot game. Note that the system may also be configured so that the total number of prize balls that a player can acquire during a small jackpot game is greater than that during a jackpot game. In this way, by configuring the system so that bonuses with different degrees of advantage can be awarded depending on the bonus game being executed, the player can enjoy playing the game while wondering which bonus game will be executed.

また、本制御例では、大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技実行前の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、通常状態)が設定され、大当たり遊技終了後には、実行された大当たり遊技に係わる情報(例えば、小当たり種別(大当たり種別)や、当たり当選(小当たり当選)時の遊技状態)に基づいて、新たな遊技状態を設定可能に構成している。一方、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技実行前の遊技状態が小当たり遊技中も継続し、小当たり遊技終了後も継続するように構成している。つまり、遊技者に対して有利度合いが高い(賞球数が多い)大当たり遊技中は、遊技者に不利な遊技状態である通常状態を設定することで、大当たり遊技中において、遊技者に過剰な特典が提供されてしまうことを抑制するのに対して、大当たり遊技よりも有利度合いが低い小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が変更されないように構成している。 In addition, in this control example, when a jackpot game is executed, a game state (e.g., a normal state) different from the game state before the jackpot game is executed is set, and after the jackpot game ends, a new game state can be set based on information related to the executed jackpot game (e.g., the small win type (jackpot type) and the game state at the time of winning (small win)). On the other hand, when a small win game is executed, the game state before the small win game is executed continues during the small win game and continues after the small win game ends. In other words, during a jackpot game that is highly advantageous to the player (large number of winning balls), the normal state, which is a game state disadvantageous to the player, is set to prevent the player from receiving excessive benefits during the jackpot game, whereas when a small win game that is less advantageous than the jackpot game is executed, the game state is not changed.

このように構成することで、有利度合いが低い小当たり遊技が実行されたことを契機に遊技状態が変更されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限ること無く、大当たり遊技と同様に小当たり遊技中に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良いし、小当たり当選した種別に基づいて、小当たり遊技終了後の遊技状態を決定するように構成しても良い。また、当たり遊技中(大当たり遊技中、小当たり遊技中)の遊技結果に基づいて、当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しても良く、この場合、当たり遊技(特典遊技)中に球を入球させ易くなる可変入賞装置65やV入賞装置650(可変入球手段)に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域を通過したか否かを判別し、その判別結果に基づいて当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせるよう構成すると良く、例えば、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定したり、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に不利となる遊技状態を設定したりするように構成すると良い。これにより、当たり遊技中において、当たり遊技終了後に有利な遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることが可能となり、遊技者に意欲的の遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the game state from being changed when a small win game with a low degree of advantage is executed. Note that, without being limited to this, it is also possible to configure it so that a game state (normal state) that is disadvantageous to the player is set during a small win game, as in the case of a big win game, or to determine the game state after the end of a small win game based on the type of small win won. Also, the game state to be set after the winning game is completed may be determined based on the game results during the winning game (during the big win game, during the small win game). In this case, it is preferable to determine whether the ball that entered the variable winning device 65 or the V winning device 650 (variable ball entry means), which makes it easier to enter the ball during the winning game (bonus game), passed through a specific area provided in the variable ball entry means, and to vary the type of game state to be set after the winning game is completed based on the result of the determination. For example, it is preferable to set a game state that is more advantageous to the player when the ball passes through a specific area than when the ball does not pass through the specific area, or to set a game state that is more disadvantageous to the player when the ball passes through a specific area than when the ball does not pass through the specific area. This makes it possible to play during the winning game with the aim of setting a favorable game state after the winning game is completed, and to allow the player to play with enthusiasm.

加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されている状態で当たり遊技が実行され、その当たり遊技終了後にも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定される事象が連続して所定回数(例えば、5回)実行されている状態で当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技終了後に強制的に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態が過剰に継続してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, if a winning game is executed in a state where a game state (time-saving state) advantageous to the player is set, and an event in which a game state (time-saving state) advantageous to the player is set continues a predetermined number of times (e.g., five times) after the winning game ends, a game state disadvantageous to the player (normal state) may be forcibly set after the winning game ends. This can prevent a situation in which a game state advantageous to the player continues excessively.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が所定期間(例えば2秒間)停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is played, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is in an open state, making it easy for balls to enter the specific winning port 65a, and a game is played in which many prize balls can be won in a short period of time by entering the specific winning port 65a. This jackpot game is played (if) after the lottery result of the special pattern is displayed (confirmed) for a predetermined period of time (e.g., 2 seconds), and a jackpot game period is set consisting of an opening period of a predetermined time (e.g., 1 second) (a period in which a closed state is set to make it difficult for balls to enter the specific winning port 65a of the variable winning device 65), a round game period in which the open state is set, an interval period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) until the next round game starts after one round game period has ended, and an ending period in which a closed state is set for a predetermined period of time (e.g., 2 seconds) after the last round game period has ended.

このように、大当たり遊技の開始タイミングに合わせて、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period to coincide with the start of the jackpot game, preparations can be made to launch the ball in any direction in time with the timing at which the specific winning port 65a opens during the jackpot game, allowing the jackpot game to be played smoothly. In addition, this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, providing an easy-to-understand game experience.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting an ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new lottery for a special symbol from being held immediately after the last round of play ends, so that preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played after the jackpot game ends, allowing for a smooth switch between games.

なお、本制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞したことに基づいて、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。よって、小当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、小当たり遊技中に実行される遊技(左打ち遊技)から大当たり遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)へと切り替える準備期間を設けることができるため、遊技者に対して遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In this control example, a jackpot game can be executed after a small win game ends based on the ball entering a specific area (V winning port 1650) during the small win game. Therefore, by setting an ending period as the final period of the small win game, a preparation period can be set to switch from the game executed during the small win game (left-hand hit game) to the game executed during the jackpot game (right-hand hit game), allowing the player to smoothly switch games.

なお、大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、特別図柄抽選時(小当たり当選時)、特別図柄抽選の結果が停止表示されたタイミング、小当たり遊技開始時、小当たり遊技終了時、大当たり遊技開始時、大当たり遊技終了時の何れかにおいて設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)として、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)とは異なる遊技内容(遊技方法)が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period of the jackpot game (opening period, round period, ending period) may be set to a different length depending on the game state set at the time of the special symbol lottery (when a small jackpot is won), the timing when the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, the start of the small jackpot game, the end of the small jackpot game, the start of the jackpot game, or the end of the jackpot game, or the type of jackpot won. For example, if a jackpot is won in which the game content (play method) to be executed after the jackpot game ends is set to a different game content (play method) from the game content (play method) before the jackpot game, the ending period of that jackpot game (e.g., 10 seconds) can be set to be longer than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds), and a performance can be configured to be executed in which the game content to be executed after the jackpot game ends is notified to the player during the ending period in advance. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり遊技開始前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とが同一となる大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a jackpot game is executed in which the game content (play method) before the start of the jackpot game is the same as the game content (play method) executed after the jackpot game ends, it is advisable to configure the ending period of that jackpot game (e.g., 1 second) to be shorter than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds). This allows the player to play efficiently.

また、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、実行される大当たり遊技の種別(小当たり種別)と、大当たり遊技前に設定されている遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間の長さを設定するように構成しても良い。 In addition, without using a configuration that actually distinguishes between the game content (play method) before the jackpot game and the game content (play method) executed after the jackpot game ends, for example, the game state that is set after the jackpot game ends can be predefined based on the type of jackpot game that is executed (small jackpot type) and the game state that is set before the jackpot game, and the length of the ending period of each jackpot game can be set according to the predefined content.

本第10制御例では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では、特別図柄の大当たり確率が(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(3/300)に設定される遊技状態であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(150/300)に設定される遊技状態である。 In this tenth control example, the game state is configured to be set to either the "normal state" or the "time-saving state." The normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is a game state in which the jackpot probability for special symbols is set to (30/1000) and the hit probability for normal symbols is set to a low probability (3/300), while the time-saving state is a game state in which the jackpot probability for special symbols is set to (30/1000) and the hit probability for normal symbols is set to a high probability (150/300).

本制御例では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数1回とは、時短状態が設定されてから大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄の抽選が1回実行される場合に時短終了条件が成立することを示すものである。 In this control example, after the time-saving state is set, if a specific end condition (time-saving end condition) is met, the game state transitions from the time-saving state to the normal state, and the number of time-saving times described above indicates the time-saving end condition. In other words, one time of time-saving indicates that the time-saving end condition is met when a special pattern lottery is executed once without a jackpot game being executed after the time-saving state is set.

さらに、本第10制御例では、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて時短終了条件が成立するかを判別可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを判別させ難くすることができる。 Furthermore, in this tenth control example, it is configured to be possible to determine whether the time-saving end condition is met at the timing when the special pattern variation starts. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine how long the time-saving state will continue.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In this embodiment, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set as a condition related to the number of times the special pattern is drawn during the time-saving state (time-saving count). However, other configurations may be used as the time-saving end condition. For example, a time-saving end condition may be set that is met when the number of times the special pattern draw results in a specific draw result (specific miss) reaches a predetermined number (e.g., 3 times), that is met when a predetermined time (e.g., 100 seconds) has elapsed since the time-saving state was set, or that is met when the number of balls that enter a specific ball entry port (e.g., general ball entry port 63a) during the time-saving state reaches a predetermined number (e.g., 5 balls).

また、時短終了条件が成立したかを判別するタイミングと、時短状態を終了させるタイミングとを異ならせても良く、例えば、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて、今回の特別図柄変動によって時短終了条件が成立したかを判別し、時短終了条件が成立したと判別された場合に、特定条件の成立の有無に応じて、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させたり、特別図柄変動が開始されてから停止されるまでの期間(特別図柄変動の停止表示タイミングも含む)のうち、所定タイミングで時短状態を終了させたりするように構成しても良い。これにより、時短終了条件が成立したかを判別するための処理を実行するタイミングを統一化することができるため、時短状態を終了させるための制御処理を簡素化することができる。 The timing for determining whether the time-saving end condition has been met may be different from the timing for terminating the time-saving state. For example, at the timing for starting the special pattern variation, it may be determined whether the time-saving end condition has been met by the current special pattern variation, and if it is determined that the time-saving end condition has been met, the time-saving state may be terminated before the special pattern variation begins, or the time-saving state may be terminated at a predetermined timing within the period from when the special pattern variation begins to when it stops (including the timing when the special pattern variation stops), depending on whether a specific condition is met. This makes it possible to unify the timing for executing the process for determining whether the time-saving end condition has been met, thereby simplifying the control process for terminating the time-saving state.

なお、上述した特定条件(時短終了条件が成立した場合において、時短状態を終了させるタイミングを決定するための要素)としては、大当たり遊技の実行契機となった特別図柄抽選(小当たり当選した特別図柄抽選)が実行された時点において設定されている遊技状態の種別(通常状態、又は時短状態)や、設定された小当たり種別や、大当たり遊技の種別に基づいて成立する条件を設定すれば良く、例えば、小当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合と、時短状態である場合と、で同一の小当たり種別(大当たり種別)が設定され、同一の時短終了条件が設定された場合であっても、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成すれば良い。 The above-mentioned specific condition (factor for determining the timing to end the time-saving state when the time-saving end condition is met) can be set based on the type of game state (normal state or time-saving state) set at the time when the special pattern lottery that triggered the execution of the jackpot game (the special pattern lottery that won the small jackpot) was executed, the set small jackpot type, or the type of jackpot game. For example, even if the same small jackpot type (jackpot type) is set when the game state at the time of the small jackpot win is the normal state and when it is the time-saving state, and the same time-saving end condition is set, the timing to end the time-saving state can be configured to be different.

本第10制御例におけるパチンコ機10も、上述した第7制御例のパチンコ機10と同様に、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 in this tenth control example, like the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, is configured so that when the variable display in the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a "circle" symbol), a winning game (a normal symbol winning game) is executed in which the electric device 640a attached to the normal electric winning device 640 is in an operating state (open state) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて、異なる長さの変動時間が規定されており、普通図柄の低確率状態では、10秒の普図変動時間が、普通図柄の高確率状態では1秒の普図変動時間が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態(通常状態)中において、頻繁に普図当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 The time it takes for the second symbol to change and be displayed (regular symbol change time) is set to different lengths depending on the probability state of the regular symbol (low probability state, high probability state), and is configured so that in the low probability state of the regular symbol, a regular symbol change time of 10 seconds is set, and in the high probability state of the regular symbol, a regular symbol change time of 1 second is set. This makes it possible to prevent regular symbol winning games from being played frequently during the low probability state of the regular symbol (normal state).

なお、本第10制御例とは異なる構成を用いても良く、例えば普通図柄の確率状態に関わらず、常に同一の普図変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 Note that a configuration different from the tenth control example may be used, and for example, the same normal symbol variation time (for example, 1 second) may always be set regardless of the probability state of the normal symbol. By configuring in this way, for example, in a pachinko machine 10 configured so that the time required for the normal symbol variation display (normal symbol variation time) is longer during the normal state than during the time-saving state in order to make it difficult to execute a normal symbol winning game during a low probability state of the normal symbol (normal state), when the game state transitions from the normal state (low probability state of the normal symbol) in which a winning game of the normal symbol (a winning game of the normal symbol) is difficult to execute to the time-saving state (high probability state of the normal symbol) in which a winning game of the normal symbol is easy to execute, it is possible to prevent the transition to the time-saving state during the execution of a long-term normal symbol variation (a winning game of the normal symbol that is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) executed during the normal state, and the period during which the normal symbol lottery is not executed during the time-saving state being set for a long time, even though the time-saving state is set.

この場合、普通図柄の低確率状態において普通図柄抽選が最高で1秒に1回実行されることになるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)にて普図当たり遊技が実行され易くなるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)における普図当たりに当選する確率を低く設定すれば良い。 In this case, since the normal symbol lottery will be executed at most once per second during the low probability state of normal symbols, it will be easier to win a normal symbol during the low probability state of normal symbols (normal state), so the probability of winning a normal symbol during the low probability state of normal symbols (normal state) can be set low.

本制御例では、通常状態と時短状態とで、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放動作パターン)を異ならせるように構成している。つまり、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、第2入球口640へと入球し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In this control example, the game content (opening operation pattern of the electric device 640a) of the normal winning game is configured to be different between the normal state and the time-saving state. In other words, the normal winning game executed during the time-saving state is configured to be a more advantageous game for the player, that is, to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, than the normal winning game executed during the normal state. Specifically, when the normal state is set, a normal winning game (normal normal winning game) with a 0.1 second opening period is executed after a 4.1 second opening period (closing period of the electric device 640a), and when the time-saving state is set, a normal winning game (time-saving normal winning game) with a 3 second opening period is executed after a 1 second opening period (closing period of the electric device 640a).

次に、図376を参照して、電動役物640aの構成について説明をする。本第10制御例における電動役物640aは、遊技盤13に埋設している埋設状態(制限状態)と、遊技盤13から突出している突出状態(誘導状態)と、に変位可能に構成されており、普図当たり遊技が実行されていない場合は、埋設状態(閉状態)に位置するように構成している。そして、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた可変パターンに基づいて所定期間(最大で3秒間)の間、突出状態(誘導状態)へと変位する。 Next, the configuration of the electric role 640a will be described with reference to FIG. 376. The electric role 640a in this tenth control example is configured to be able to be displaced between an embedded state (restricted state) where it is embedded in the game board 13, and a protruding state (guiding state) where it protrudes from the game board 13, and is configured to be in the embedded state (closed state) when a normal winning game is not being played. Then, when a normal winning game is played, it is displaced to the protruding state (guiding state) for a predetermined period (maximum of 3 seconds) based on a predetermined variable pattern.

ここで、電動役物640aの変位状態の用語について説明をする。電動役物640aの閉状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。 Here, we will explain the terminology used to refer to the displacement state of the electric device 640a. The closed state of the electric device 640a is a term used to indicate a state in which the flow path (flow path formed on the electric device 640a) for allowing the ball to enter the second ball entrance 640 is closed, i.e., the electric device 640a is embedded in the game board 13. As a functional expression, the term restricted state (a state in which the entry of the ball into the second ball entrance 640 is restricted) may also be used.

また、電動役物640aの開状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、誘導状態(第2入球口640へと球を誘導可能な状態)という用語を用いる場合もある。 The open state of the electric device 640a is a term used to indicate a state in which the flow path (the flow path formed on the electric device 640a) for allowing the ball to enter the second ball entrance 640 is open, i.e., the electric device 640a protrudes from the game board 13. As a functional expression, the term "guiding state" (a state in which the ball can be guided to the second ball entrance 640) is sometimes used.

図376に示した通り、電動役物640aが誘導状態に位置している場合は、左打ち遊技によって発射された球の殆どが、誘導状態に位置する電動役物640aの上面に形成された流路に流れ込むように電動役物640aが配設されている。電動役物640aの上面に形成された流路は、第2入球口640へと向かって下り傾斜する球流下面が形成されており、電動役物640aの上面に到達した球は第2入球口640へと流下する。 As shown in FIG. 376, when the electric device 640a is in the guided state, the electric device 640a is arranged so that most of the balls launched by left-handed play flow into the flow path formed on the upper surface of the electric device 640a in the guided state. The flow path formed on the upper surface of the electric device 640a has a ball flow lower surface that slopes downward toward the second ball entrance 640, and balls that reach the upper surface of the electric device 640a flow down to the second ball entrance 640.

詳細は後述するが、本制御例では、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと1個入賞したことを契機に、普図当たり遊技を終了させるように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入賞可能な球数は最大で1個になる。 Details will be described later, but in this control example, the game with a normal ball is ended when one ball enters the second ball entrance 640 during a normal ball game. Therefore, the maximum number of balls that can enter the second ball entrance 640 during one normal ball game is one.

図376を参照して上述した通り、本制御例では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、通常普図当たり遊技の実行中において、球が第2入球口640へと入球してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 376, this control example is configured so that the playing method that is advantageous to the player is the same (left-hand play) whether the game state is set to the normal state or the time-saving state. In a pachinko machine 10 configured in this way, the lottery trigger for the normal symbol is established even in the normal state (the ball passes through the through gate 67), and the lottery for the normal symbol is executed. Then, if the result of the lottery for the normal symbol is a winning win, the electric device 640a installed in the playing area that the ball shot by the left-hand play can reach is controlled to open, so there is a risk that the ball will enter the second ball entrance 640 during the execution of the normal winning game.

これに対して、本制御例のパチンコ機10は、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球が入球し得ないように構成している。具体的には、球が電動役物640aの上面を流下し、第2入球口640に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成しているのに対して、通常状態中における普図当たり遊技によって電動役物640aが誘導状態となる期間が0.2秒となるように構成している。 In contrast, the pachinko machine 10 of this control example is configured so that even if a normal winning game is executed during the normal state, the ball cannot enter the second ball entrance 640 during the normal winning game. Specifically, it is configured so that it takes about 1 second for the ball to flow down the top surface of the electric device 640a and reach the second ball entrance 640, while the period during which the electric device 640a is in an induction state due to a normal winning game during the normal state is configured so that it is 0.2 seconds.

このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10、即ち、通常状態においても、普図当たり遊技に当選し得るパチンコ機10において、通常状態中に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that has a configuration in which the game is played in the same way in the normal state (low probability state of normal symbols) and in the time-saving state (high probability state of normal symbols), that is, in a pachinko machine 10 in which it is possible to win a normal symbol game even in the normal state, it is possible to prevent a ball from entering the second ball entrance 640 during the normal state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board 13 in the area to the left (left area) of the variable display unit 80, and is configured to allow most (approximately 100%) of the balls that are launched onto the game board and flow down the left area of the game board 13 to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a lottery is held to determine whether the second symbol will win. After this lottery to determine whether the second symbol will win, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the lottery results in a win, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the lottery results in a miss, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reserved lamp 84 described above. There is one second symbol reserved lamp 84 for each of the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

図376に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図376の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置650が設けられている。ここで、図377から図380を参照して、V入賞装置650の具体的な構成、及び、V入賞装置650内に入賞した球の流れについて説明をする。本制御例では、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、V入賞装置650を開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置650内に設けられたV入賞口1650に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 376, the explanation will continue. To the left of the variable display unit 80 (to the left from the viewpoint of FIG. 376), a V winning device 650 is provided so that a ball shot by left-handed play and flowing down the left area can win a prize. Here, referring to FIG. 377 to FIG. 380, the specific configuration of the V winning device 650 and the flow of balls that win in the V winning device 650 will be explained. In this control example, when a small prize is won in the special pattern lottery, a small prize game is executed in which the V winning device 650 is opened. Then, a big prize game (V big prize game) is executed by a ball winning the V winning port 1650 provided in the V winning device 650.

本制御例は、特別図柄抽選によって大当たり当選することが無く、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)を通過(入賞)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。このように、第1条件(小当たり当選)と、第2条件(特定領域の通過)を段階的に成立させることにより遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技)を実行させるように構成することで、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 This control example is configured so that a jackpot game is executed based on the ball passing (winning) a specific area (V winning port 1650) during a small jackpot game that is executed when a small jackpot is won without winning a jackpot through the special pattern lottery. In this way, by gradually achieving the first condition (winning a small jackpot) and the second condition (passing through the specific area), a bonus game (jackpot game) that is advantageous to the player is executed, providing the player with a game that they will never tire of.

なお、これに加え、特別図柄抽選で大当たり当選するように構成しても良い。この場合、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口1650)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有することになる。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In addition, the system may be configured so that a jackpot is won by drawing a special symbol. In this case, in addition to the trigger for playing a jackpot game (special symbol jackpot game) that occurs when a jackpot is won by drawing a special symbol, there will be a trigger for playing a jackpot game (V jackpot game) that occurs when a ball enters a specific winning hole (V winning hole 1650). In this way, by providing multiple triggers for playing a jackpot game, it is possible to provide players with a game that they will never tire of.

まず、図377を参照して、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650には、V入賞装置650内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉650aが設けられている。この開閉扉650aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図376参照)に設けられており、小当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V winning device 650 will be described with reference to FIG. 377. The V winning device 650 is provided with an opening/closing door 650a that can be changed between an open state in which it is easier for a ball to win inside the V winning device 650, and a closed state in which it is more difficult for a ball to win than in the open state. This opening/closing door 650a is provided in a position (see FIG. 376) that can be reached by a ball flowing down the left side area of the game board 13, and is changed to the open state when a small win game is executed.

V入賞装置650内には、開放状態中の開閉扉650aを通過した球が流下する第1流路650bが第1隔壁650k1と第2隔壁650k2との間の空間に形成され、その第1流路650bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁660aが設けられている。この貯留弁660aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、小当たり遊技中に最初にV入賞装置650に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁660aの上方には貯留センサ650sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置650に入賞した球を検知するための球検知センサ650s2が第1流路650bの上流側に設けられており、球検知センサ650s2が球を検知したことに基づいて、小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置650に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ650s2を設けることにより、V入賞装置650へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、小当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 650, a first flow path 650b through which the ball that has passed through the open/close door 650a flows down is formed in the space between the first partition 650k1 and the second partition 650k2, and a storage valve 660a is provided at a position where the ball that has flowed down the first flow path 650b (flow period 0.5 seconds) reaches. A storage section capable of storing one ball is formed on the upper surface of this storage valve 660a, and the ball that first wins the V winning device 650 during a small win game is temporarily stored in the storage section. In addition, a storage sensor 650s is provided above the storage valve 660a, and is configured to be able to detect that a ball is stored in the storage section. Furthermore, a ball detection sensor 650s2 for detecting balls that have entered the V winning device 650 is provided upstream of the first flow path 650b, and based on the detection of a ball by the ball detection sensor 650s2, the number of balls that have entered the V winning device 650 during the small win game is counted, and prize ball payout control for the winning balls is executed. In this way, by providing the ball detection sensor 650s2 at a position where the ball that entered the V winning device 650 flows down immediately after it enters, it is possible to prevent a situation in which more than the specified number of balls enter the V winning device 650, and to immediately award prize balls during the small win game to the player.

また、第1流路650bと連通するように第2流路650cが形成されており、第2流路650cの下流側には、第1アウト口1163aが設けられている。図377に示した通り、第2流路650cは、第1流路650bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁660aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路650bを流下した後続の球が、貯留弁660aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路650cへと誘導されるように構成している。第2流路650cの下流側に設けられた第1アウト口1163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路650cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口1163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 In addition, a second flow path 650c is formed to communicate with the first flow path 650b, and a first outlet 1163a is provided downstream of the second flow path 650c. As shown in FIG. 377, the second flow path 650c is configured so that the balls that flow down the first flow path 650b do not flow directly into the second flow path 650c, but rather, when the balls are stored in the storage section of the storage valve 660a, the subsequent balls that flow down the first flow path 650b come into contact with the balls stored in the storage section of the storage valve 660a and are guided to the second flow path 650c. The first outlet 1163a, located downstream of the second flow path 650c, is a ball inlet for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10. The ball flows down the second flow path 650c (flow period 0.1 seconds), and the ball that enters the first outlet 1163a flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技の進行に応じて(小当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁660aが解除状態に位置すると、第1流路650bと、第3流路650dと、が連通し、第1流路650bを流下した球、又は、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球が第3流路650dを流下する。この第3流路650dは、第1隔壁650k1の下端側と、第3隔壁650k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 660a is configured to be variably operated between a storage state in which balls can be stored and a release state in which it is more difficult to store balls than in the storage state, depending on the progress of the small win game (corresponding to the operation scenario in which the small win game is executed). When this storage valve 660a is in the release state, the first flow path 650b and the third flow path 650d are connected, and balls that have flowed down the first flow path 650b or balls that have been stored in the storage section of the storage valve 660a flow down the third flow path 650d. This third flow path 650d is a flow path formed in a straight line in the vertical direction with a width of about 15 mm, formed in the space between the lower end side of the first partition wall 650k1 and the third partition wall 650k3.

第3流路650dの下流側が臨む位置には、第1可動弁660bが配設されている。この第1可動弁660bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路650dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路650dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 660b is disposed at a position facing the downstream side of the third flow path 650d. This first movable valve 660b is configured to be movable in a predetermined movable pattern when the power is turned on to the pachinko machine 10 between a guide position (protruding position) where it can receive a ball that has flowed down the third flow path 650d and a passing position (submerged position) where it cannot receive a ball that has flowed down the third flow path 650d. Specifically, it is configured to be movable in response to the operation of the first movable valve solenoid 209d, which is connected to the input/output port 205 of the main control device 110 and is driven and controlled by the main control device 110. When the first movable valve solenoid 209d is set to on (when electricity is applied), the first movable valve 660b moves to a passing position (a position buried in the game board 13) in which it retreats from within the V winning device 650, and when the first movable valve solenoid 209d is set to off (when electricity is cut off), the first movable valve 660b moves to a guide position (a position protruding from the game board 13) in which it protrudes into the V winning device 650.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁660bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図377に示した通り、第1可動弁660bの上面の下流端側が第4流路650eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁660bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁660bの上面を第4流路650eに向けて流下することになる。第4流路650eの下流側には第2アウト口1163bが設けられており、第4流路650eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口1163bに入球する。この第2アウト口1163bは、上述した第1アウト口1163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口1163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 660b located in the induction position (protruding position) is configured so that a ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. 377, the downstream end side of the upper surface of the first movable valve 660b is configured to be inclined downward toward the fourth flow path 650e. Therefore, when the first movable valve 660b is located in the induction position (protruding position), a ball that flows down the third flow path 65d (flowing down period 0.2 seconds) flows down the upper surface of the first movable valve 660b toward the fourth flow path 650e. A second outlet 1163b is provided downstream of the fourth flow path 650e, and the ball that flows down the fourth flow path 650e (flowing down period 0.2 seconds) enters the second outlet 1163b. This second outlet 1163b, like the first outlet 1163a described above, is a ball inlet for discharging balls that enter the slot to the outside of the pachinko machine 10, and balls that enter the second outlet 1163b flow down a ball discharge path (not shown) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10.

一方、第1可動弁660bが通過位置に位置している状態では、第3流路650dと、第5流路650fとが連通し、第3流路650dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路650f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路650fの下流側にはV入賞口1650が設けられている。V入賞口1650は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口1650に入賞すると、その入賞情報が記憶され(大当たり遊技の実行権利を獲得し)、実行中の小当たり遊技終了後に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 660b is in the passing position, the third flow path 650d and the fifth flow path 650f are connected, and the ball that flows down the third flow path 650d (flowing down period 0.2 seconds) flows into the fifth flow path 650f (flowing down period 0.1 seconds). And, the V winning hole 1650 is provided downstream of the fifth flow path 650f. The V winning hole 1650 is a winning hole that can be a trigger for executing a jackpot game, and when a ball enters the V winning hole 1650 while a jackpot game is not being executed, the winning information is stored (the right to execute the jackpot game is acquired), and the jackpot game is executed after the small jackpot game being executed ends.

図377に示した通り、V入賞装置650内には、第1アウト口1163aと、第2アウト口1163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁660aが貯留状態である場合にV入賞装置650に入賞した球が、貯留弁660aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路650d、第4流路650e、第5流路650f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口1163aを排除し、第2流路650cと、第4流路650eと、を連通させ、貯留弁660aが貯留状態であって、第2流路650cを流下した球が、第2アウト口1163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図377では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁650k3を、上端側から下端側に向けて図377の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁650k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁650k4の右側(図377の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路650cを流下した球が第5流路650fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 377, the first outlet 1163a and the second outlet 1163b are provided in the V winning device 650. By configuring in this manner, when the storage valve 660a is in a storage state, the ball that has won the V winning device 650 can be reliably prevented from flowing into the flow paths (the third flow path 650d, the fourth flow path 650e, and the fifth flow path 650f) through which the ball can pass when the storage valve 660a is in a release state. In addition, without being limited to the configuration of this control example, for example, the first outlet 1163a may be eliminated, the second flow path 650c and the fourth flow path 650e may be connected, and the storage valve 660a may be in a storage state, and the ball that has flowed down the second flow path 650c may enter the second outlet 1163b. In this case, the third partition 650k3, which is provided vertically in a straight line in Fig. 377, can be tilted downward and to the right as viewed from the perspective of Fig. 377 from the upper end side to the lower end side, that is, the extension line of the partition 650k3 toward the lower end side is to the right of the fourth partition 650k4 (the right side as viewed from the perspective of Fig. 377). By configuring it in this way, it is possible to prevent the balls that flow down the second flow path 650c from flowing into the fifth flow path 650f.

このように、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口1650へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口1650へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 In this way, in this control example, a jackpot game is executed when the ball enters the V winning port 1650 during a small jackpot game. Hereinafter, when explaining jackpot games by dividing the execution triggers, the jackpot game executed when the ball enters the V winning port 1650 is also referred to as a V jackpot game.

上述した通り、本制御例のV入賞装置650は、小当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁660aに貯留された1個の球のみが第3流路650dを流下するように構成し、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達した際における第1可動弁660bの稼働状況に応じて、V入賞口1650に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 650 of this control example is configured so that when a small jackpot game is played, it becomes an open state in which a ball can win a prize, and only one ball stored in the storage valve 660a flows down the third flow path 650d, and whether or not the ball will win in the V winning port 1650 is determined depending on the operating status of the first movable valve 660b when the ball that has flowed down the third flow path 650d reaches the first movable valve 660b.

なお、本第10制御例では、小当たり遊技中にV入賞装置650へと遊技球を入球させることで、その遊技球が確実にV入賞口1650へと入球し得るように第1可動弁660bが稼働するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと遊技球を入球させた場合に、V入賞口1650へと遊技球が入球しする場合と、入球しない場合とが発生するように第1可動弁660bの可動内容を規定しても良く、例えば、第1可動弁660bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得ない時間)が6秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得る時間)が1秒となる可動パターンで常時可動するように構成しても良い。これにより、第3流路650dを流下した球がV入賞口1650へと入賞する割合は、約1/6とすることができる。 In the tenth control example, the first movable valve 660b is configured to operate so that when a game ball is made to enter the V entry device 650 during a small win game, the game ball can reliably enter the V entry port 1650; however, without being limited to this, the movable content of the first movable valve 660b may be specified so that when a game ball is made to enter the V entry device 650 during a small win game, the game ball may or may not enter the V entry port 1650. For example, the first movable valve 660b may be configured to be constantly movable in a movable pattern in which the time at the induction position (the time when the ball cannot enter the V entry port 1650) is 6 seconds, and the time at the passage position (the time when the ball can enter the V entry port 1650) is 1 second. This allows the rate at which balls that flow down the third flow path 650d enter the V winning hole 1650 to be approximately 1/6.

次に、図378から図380を参照して、本第10制御例とは異なり、V入賞口1650へと遊技球が入球可能な小当たり遊技と、入球できない小当たり遊技と、を実行可能に構成した変形例における、小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650に入賞した球流れの内容について説明をする。なお、以降の説明においては、1回の小当たり遊技においてV入賞装置650へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路650dを流下させる球数が1個となるように貯留弁660aが動作制御される場合を例に挙げて説明をする。まず、図378を参照して、小当たり遊技の前半期間(貯留弁660aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図378は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態である場合におけるV入賞装置650内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技が実行されてから、V入賞装置650が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁660aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置650に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁660aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁660aに貯留されている球P1と当接し、第2流路650cを流下し、アウト口1163aに入球する。 Next, referring to FIG. 378 to FIG. 380, the contents of the ball flow that has won the V winning device 650 during the execution of the small winning game in the modified example that is configured to be able to execute a small winning game in which the game ball can enter the V winning port 1650 and a small winning game in which the game ball cannot enter the V winning port 1650, unlike the present tenth control example, will be explained. In the following explanation, even if multiple balls are entered into the V winning device 650 in one small winning game, the operation of the storage valve 660a is controlled so that the number of balls flowing down the third flow path 650d is one. First, referring to FIG. 378, the ball flow during the first half period of the small winning game (the period when the storage valve 660a is in a storage state) will be explained. FIG. 378 is a schematic diagram showing the ball flow in the V winning device 650 when the storage valve 660a is in a storage state during the small winning game. Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 660a is configured to be controlled so that it is in a storage state from the time the small win game is executed until the V winning device 650 is closed. Then, when multiple balls enter the V winning device 650 while the storage valve 660a is in a storage state, the first winning ball P1 is stored in a storage section formed in the storage valve 660a, and the second winning ball P2 comes into contact with the ball P1 stored in the storage valve 660a, flows down the second flow path 650c, and enters the outlet 1163a.

このように、貯留弁660aが貯留状態である場合は、貯留弁660aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口1163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置650内に滞留することが無い。また、貯留弁660aは、V入賞装置650のV開閉扉650aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路650dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 660a is in a storage state, all winning balls (e.g., ball P2) other than ball P1 stored in the storage section of the storage valve 660a are configured to enter the outlet 1163a, so multiple balls do not remain inside the V winning device 650. Also, the storage state of the storage valve 660a is released after the V opening and closing door 650a of the V winning device 650 is closed (after operational control is executed to close the door), so it is possible to ensure that the number of balls flowing down the third flow path 650d during one play per device is limited to one.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the ease with which the ball can enter the V winning port 1650 does not change depending on the timing of the ball entering the V winning device 650 during small win play or the number of wins, so fair play can be provided to all players.

なお、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変するように構成しても良く、例えば、V入賞装置650へと入賞した球を貯留可能な貯留部を6個設け、V入賞装置650へと入賞した球が6個の貯留部の何れかに振り分けられる振分部材(クルーン等)を設ける。そして、6個の貯留部のうち、特定の貯留部に貯留された球のみが、貯留部の貯留状態が解除された場合にV入賞口1650へと入球可能とし、特定の貯留部以外の貯留部に貯留された球(最大で5個)は、各貯留部の貯留状態が解除された場合に第2アウト口1163bへと入球するように構成する。加えて、既に球が貯留されている貯留部に向けて、振分部材によって次の球が振り分けられた場合には、既に貯留状態の球に衝突し、隣接する別の貯留部に貯留されるように各貯留部間を連通する流路を設ける。 In addition, without being limited to this, the ease of balls entering the V winning port 1650 may be variable depending on the number of winning balls entering the V winning device 650 during small prize play. For example, six storage sections capable of storing balls that have entered the V winning device 650 are provided, and a distribution member (such as a crane) is provided that distributes the balls that have entered the V winning device 650 to one of the six storage sections. Then, of the six storage sections, only balls stored in a specific storage section can enter the V winning port 1650 when the storage state of the storage section is released, and balls stored in storage sections other than the specific storage section (up to five balls) are configured to enter the second outlet 1163b when the storage state of each storage section is released. In addition, when the next ball is distributed by the distribution member toward a storage section in which balls are already stored, a flow path is provided that connects each storage section so that the next ball collides with the ball already stored there and is stored in another adjacent storage section.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への入賞割合を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the winning ratio into the V winning port 1650 can be varied depending on the number of winning balls that enter the V winning device 650 during small win play, which makes it possible for the player to play with enthusiasm.

このように構成した場合であっても、1回の小当たり遊技中におけるアウト口へと球を流下させる貯留部の貯留状態を解除する回数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、実質のV入賞口1650への入賞割合を異ならせることができる。 Even with this configuration, the actual winning ratio for the V winning port 1650 can be varied by varying the number of times the storage state of the storage section that allows the balls to flow down to the outlet during one small win game is released depending on the type of small win.

次に、図379を参照して、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図379は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図379に示した通り、V開閉扉650aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置650に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁660aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図378参照)が、第3流路650dを流下する。図379に示した状態では、第1可動弁660bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁660bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路650eを流下し、第2アウト口1163bに入球する。 Next, referring to FIG. 379, the ball flow (later period of the game with a winning combination) when the storage valve 660a transitions from the storage state to the release state will be described. FIG. 379 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 660a transitions from the storage state to the release state during a small winning game. As shown in FIG. 379, after the V opening and closing door 650a is closed and a new ball cannot enter the V winning device 650, when the storage valve 660a transitions to the release state (shown by a dotted line in the figure), the ball P1 (see FIG. 378) stored in the storage section of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d. In the state shown in FIG. 379, the first movable valve 660b is in the induction position, so the ball P1 rolls down the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 660b, flows down the fourth flow path 650e, and enters the second outlet 1163b.

一方、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図378参照)が、第3流路650dを流下し、第1可動弁660bに到達したタイミングで、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図380を参照して説明をする。図380は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図380に示した通り、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合は、第5流路660fを流下し、V入賞口1650へと入賞する。 On the other hand, the ball flow when the ball P1 (see FIG. 378) stored in the storage section of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d and reaches the first movable valve 660b, and the first movable valve 660b is in the passing position, will be explained with reference to FIG. 380. FIG. 380 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 660a transitions from the storage state to the release state during a small winning game. As shown in FIG. 380, if the first movable valve 660b is in the passing position when the ball that has flowed down the third flow path 650d reaches the first movable valve 660b, the ball flows down the fifth flow path 660f and enters the V winning hole 1650.

なお、本第10制御例では、図376から図380を参照して上述した通り、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技も、時短状態において第2入球口640へと遊技球を入球させるための遊技も、左打ち遊技を遊技者に行わせるように構成し、さらに、小当たり遊技中も左打ち遊技を行わせ、大当たり遊技中のみ右打ち遊技を行わせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した各制御例と同様に、通常状態と時短状態とで遊技者に対して異なる遊技方法で遊技を行わせるように構成しても良い。 In addition, in this tenth control example, as described above with reference to Figures 376 to 380, the player is configured to play left-handed games both in the game for getting the game ball to enter the first ball entrance 64 in the normal state and in the game for getting the game ball to enter the second ball entrance 640 in the time-saving state, and further, the player is configured to play left-handed games even during small win games and to play right-handed games only during big win games, but without being limited to this, it is also possible to configure the player to play in different ways in the normal state and the time-saving state, as in each of the control examples described above.

<第10制御例における演出内容について>
次に、図381から図383を参照して、本第10制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第10制御例では、時短状態中において獲得した特図2保留が上限数(4個)に到達した場合に、その特図2保留に対する先読み結果を示す情報に基づいて、遊技者に対して、大当たり遊技(小当たり当選に基づく大当たり遊技)を実行させることが可能な回数を報知可能に構成している。
<About the performance content in the 10th control example>
Next, referring to Fig. 381 to Fig. 383, the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in this tenth control example will be described. In this tenth control example, when the number of reserved special figures 2 acquired during the time-saving state reaches the upper limit number (4 pieces), the number of times that the player can play a jackpot game (a jackpot game based on a small jackpot win) can be notified to the player based on the information indicating the result of the pre-reading for the reserved special figures 2.

具体的には、第2特別図柄抽選が実行された場合には、必ず大当たり当選、或いは、小当たり当選するように規定しており、且つ、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に正常に遊技を行うことで確実に特定領域へと遊技球を通過せることが可能に構成している。 Specifically, when the second special symbol lottery is executed, it is stipulated that a big win or a small win will always be won, and it is configured so that the game ball can be passed reliably into the specific area by playing normally during the small win game that is executed based on the small win being won.

つまり、本第10制御例では、獲得済みの特図2保留の数だけ、大当たり遊技を実行可能な権利を獲得する遊技性の遊技が実行されることになり、例えば、特図2保留を4個獲得している状態では、後4回の大当たり遊技を実行させることが可能な状態となる。また、本第10制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しており、さらに、時短状態として、特図2保留を獲得し難い不利時短状態と、その不利時短状態よりも特図2保留を獲得し易い有利時短状態と、を設定可能に構成している。 In other words, in this tenth control example, a game that acquires the right to play a jackpot game is executed for the number of reserved special figures 2 that have already been acquired. For example, if four reserved special figures 2 have been acquired, four more jackpot games can be played. In addition, in this tenth control example, the game state that is set after the end of the jackpot game can be set to a normal state or a time-saving state, and further, the time-saving state can be set to an unfavorable time-saving state in which it is difficult to acquire reserved special figures 2, and an advantageous time-saving state in which it is easier to acquire reserved special figures 2 than in the unfavorable time-saving state.

そして、時短状態中において所定条件(特図2保留が上限に到達)が成立した場合に、獲得済みの特図2保留の先読み結果に基づいて、大当たり遊技終了後に有利時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果も踏まえて、遊技者に対して大当たり遊技を実行させることが可能な権利数を報知可能に構成している。 When a predetermined condition (the number of reserved special symbols 2 reaches the upper limit) is met during the time-saving state, the system determines whether or not a favorable time-saving state will be set after the end of the jackpot game based on the results of a look-ahead of the reserved special symbols 2 that have already been acquired, and is configured to notify the player of the number of rights available to play the jackpot game based on the results of this determination.

このように、獲得済みの特図2保留の数に加え、獲得済みの特図2保留に対応する特別図柄抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態まで予測した上で、大当たり遊技を実行させることが可能な回数(大当たり実行可能回数)を報知可能に構成することで、獲得済みの特図2保留よりも多い数の大当たり実行可能回数を報知することが可能となる。 In this way, by predicting the game state that will be set after the end of the jackpot game that is executed based on the result of the special pattern lottery that corresponds to the acquired special pattern 2 reserve in addition to the number of reserved special patterns 2 that have been acquired, and configuring it so that the number of times that a jackpot game can be executed (number of possible jackpots) can be notified, it becomes possible to notify the number of possible jackpots that is greater than the number of reserved special patterns 2 that have been acquired.

さらに、本第10制御例では、大当たり実行可能回数として遊技者に報知する回数を、特図2保留が上限に到達した時点における遊技状態や、先読み結果に基づいて異ならせるように構成している。つまり、大当たり実行可能回数として最大数以外の回数を遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、報知された大当たり実行可能回数に基づいて後に実行される遊技の内容を遊技者に完全に把握されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this tenth control example, the number of times that the player is notified as the number of times a jackpot can be executed is configured to vary based on the game state at the time when the special chart 2 reserve reaches the upper limit and the results of the look-ahead. In other words, it is possible to notify the player of a number of times other than the maximum number as the number of times a jackpot can be executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from completely understanding the content of the game that will be executed later based on the notified number of times a jackpot can be executed, which can reduce the player's motivation to play.

加えて、本第10制御例では、特図2保留を獲得可能な時短状態の最終変動期間中において、特図2保留を上限数まで獲得していない状態であっても、最終変動の抽選結果や、獲得済みの特図2保留の先読み結果に基づいて特図2保留を獲得させるための案内演出の演出態様を可変させたり、案内演出とは異なる演出を実行可能に構成している。 In addition, in this tenth control example, during the final fluctuation period of the time-saving state in which the special chart 2 reserve can be acquired, even if the maximum number of special chart 2 reserves has not been acquired, the presentation mode of the guidance presentation for acquiring the special chart 2 reserve can be changed based on the lottery results of the final fluctuation and the results of the advance reading of the special chart 2 reserves that have already been acquired, and a presentation different from the guidance presentation can be executed.

ここで、従来型のパチンコ機10のうち、本第10制御例と同様の遊技性を有しているパチンコ機10では、特図2保留を獲得し易い時短状態における特別図柄の最終変動期間(時短最終変動期間)において、特図2保留を上限数まで獲得させるための案内演出を実行することで、時短状態中に遊技者に付与される特典(特図2保留を獲得し易くする特典)を最大限に生かした遊技を遊技者に行わせるものがある。 Here, among conventional pachinko machines 10, there are pachinko machines 10 that have the same gameplay as the tenth control example, in the final variation period of the special pattern in the time-saving state in which it is easy to obtain the reserved special symbol 2 (final variation period of the time-saving state), a guide effect is executed to guide the player to obtain the upper limit of the reserved special symbol 2, thereby allowing the player to play in a way that makes the most of the benefit given to the player during the time-saving state (a benefit that makes it easier to obtain the reserved special symbol 2).

しかしながら、上述した従来側のパチンコ機10では、例えば、時短最終変動の抽選結果や、時短最終変動の後に実行される第2特別図柄抽選(通常状態中に実行される特図2保留に対応する第2特別図柄抽選)の結果に関わらず、案内演出が実行されるため、今回の時短最終変動期間にて特図2保留数を上限数まで獲得しなくとも、その後に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づいて、再度、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定される場合等において、遊技者に無用に遊技球を発射させる遊技を行わせることになり、遊技者に対して適正な遊技を案内することが出来ていないという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine 10 described above, for example, the guidance presentation is executed regardless of the result of the lottery for the final time-saving fluctuation or the result of the second special pattern lottery executed after the final time-saving fluctuation (the second special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 executed during the normal state). Therefore, even if the number of reserved special patterns 2 is not acquired up to the upper limit during this final time-saving fluctuation period, a time-saving state in which the reserved special pattern 2 can be acquired again may be set based on the result of the second special pattern lottery executed thereafter. In such a case, the player is forced to play a game that unnecessarily fires game balls, and the player is not guided to the appropriate game.

これに対して、本第10制御例では、時短最終変動期間中に実行される演出態様を決定する際に、時短最終変動に対応する第2特別図柄抽選の結果と、獲得済みの特図2保留に対応する先読み結果とに基づいて、時短最終変動期間が経過した後に、再度、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、案内演出の実行の有無を異ならせるように構成している。 In contrast to this, in the tenth control example, when determining the presentation mode to be executed during the final time-saving fluctuation period, a determination is made as to whether or not a time-saving state in which the reserved special symbol 2 can be acquired again after the final time-saving fluctuation period has elapsed is made based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the final time-saving fluctuation period and the pre-reading result corresponding to the reserved special symbol 2 that has already been acquired, and whether or not a guidance presentation is executed is determined based on the result of this determination.

このように構成することで、遊技者に対して、無用に特図2保留数を上限に到達させるための遊技を行わせることを抑制した案内演出を実行することができる。 By configuring it in this way, it is possible to implement guidance presentations that prevent players from playing games that unnecessarily reach the upper limit for the number of reserved special charts 2.

加えて、本第10制御例では、時短最終変動期間が経過した後に実行され得る遊技の内容(特図2保留の獲得難度)に応じて、案内演出の演出態様を可変するように構成しており、例えば、時短最終変動の抽選結果が小当たり当選で、且つ、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される場合の方が、時短最終変動の抽選結果が小当たり当選で、且つ、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に特図2保留を獲得することが困難な時短状態(不利時短状態)である場合よりも、遊技者に対して特図2保留を獲得する案内態様を強調した案内演出を実行するように構成している。 In addition, in this tenth control example, the presentation mode of the guidance presentation is configured to be variable depending on the content of the game that can be executed after the time-saving final variation period has elapsed (the difficulty of acquiring the reserved special chart 2). For example, when the lottery result of the time-saving final variation is a small prize win and the normal state is set after the end of the jackpot game executed based on the small prize win, the guidance presentation is configured to emphasize the guidance mode for acquiring the reserved special chart 2 to the player, rather than when the lottery result of the time-saving final variation is a small prize win and the time-saving state (unfavorable time-saving state) is set after the end of the jackpot game executed based on the small prize win in which it is difficult to acquire the reserved special chart 2.

このように、時短最終変動期間中に実行される案内演出の演出態様として案内態様に強弱を設けるように構成することで、常に単調な案内演出を実行する場合に比べて、特図2保留を獲得しなければ遊技者に不利となる期間中に特図2保留を獲得しないまま、その期間が終了してしまい遊技者に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the guidance display to vary in strength during the final time-saving fluctuation period, it is possible to prevent the player from playing a game that is disadvantageous to the player if the player does not obtain the reserved special chart 2 during a period in which it would be disadvantageous to the player if the reserved special chart 2 were not obtained, and the period ends without the player obtaining the reserved special chart 2, compared to when a monotonous guidance display is always executed.

本第10制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、特図2保留を獲得困難な時短状態(不利時短状態)、或いは、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、を設定可能に構成している。 In this tenth control example, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, after the jackpot game ends, it is possible to set a time-saving state in which it is difficult to obtain the reserved special symbol 2 (unfavorable time-saving state), or a time-saving state in which it is easy to obtain the reserved special symbol 2 (favorable time-saving state).

具体的には、不利時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される1回目の第2特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了するように構成し、有利時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される2回目の第2特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、不利時短状態が設定された場合には、特図2保留を獲得すること無く、第2特別図柄抽選が1回のみ実行される時短状態が設定され、有利時短状態が設定された場合には、特図2保留を上限数獲得可能な時短状態が設定される。 Specifically, when an unfavorable time-saving state is set, the time-saving state is configured to end at the timing when the first second special symbol variation executed during the time-saving state starts, and when a favorable time-saving state is set, the time-saving state is configured to end at the timing when the second second special symbol variation executed during the time-saving state starts. By configuring in this way, when an unfavorable time-saving state is set, a time-saving state is set in which the second special symbol lottery is executed only once without obtaining the special symbol 2 reservation, and when a favorable time-saving state is set, a time-saving state in which the maximum number of special symbol 2 reservations can be obtained is set.

まず、図381(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合の演出内容を説明する。図381(a)は、特図1抽選で大当たり当選した後に設定される時短状態(初当たり状態)における1回目の第2特別図柄変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。図381(a)に示した通り、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果が、不利時短状態が設定される抽選結果(不利抽選結果)であるか、有利時短状態が設定される抽選結果(有利抽選結果)であるかを示すための時短演出が実行される。 First, referring to FIG. 381(a), the content of the presentation when a time-saving state is set after the end of a jackpot game will be described. FIG. 381(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first second special pattern change in the time-saving state (first win state) that is set after winning a jackpot in the special pattern 1 lottery. As shown in FIG. 381(a), a time-saving presentation is executed to show whether the lottery result of the second special pattern change being executed is a lottery result in which an unfavorable time-saving state is set (unfavorable lottery result) or a lottery result in which an advantageous time-saving state is set (favorable lottery result).

図381(a)に示した例によれば、不利抽選結果に対応する表示態様として「V」を模したアイコン1800aと、有利抽選結果に対応する表示態様として「V×5」を模したアイコン1800bとが表示されている。そして、アイコン1800bが選択された場合には、超チャンスモードへと移行することを案内するための案内態様として「超チャンスモード」が表示され、副表示領域Dsには、アイコン1800bが選択された場合に大当たり遊技の実行権利を5個獲得(5連チャン可能)することを案内するための案内態様として「V×5なら5連チャン」のコメントが表示される。 In the example shown in FIG. 381(a), icon 1800a imitating a "V" is displayed as a display mode corresponding to an unfavorable lottery result, and icon 1800b imitating "V x 5" is displayed as a display mode corresponding to a favorable lottery result. When icon 1800b is selected, "Super Chance Mode" is displayed as a notification mode to notify the player that they will move to the Super Chance Mode, and the comment "5 consecutive wins for V x 5" is displayed in the sub-display area Ds as a notification mode to notify the player that they will acquire five jackpot play rights (5 consecutive wins possible) when icon 1800b is selected.

次に、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技中の演出内容について図381(b)を参照して説明をする。図381(b)は、特図2大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図381(b)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面にて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に遊技者に報知するための報知演出が実行される。 Next, the content of the presentation during a jackpot game that is executed based on the results of the second special symbol lottery executed during the time-saving state will be explained with reference to FIG. 381(b). FIG. 381(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during a special symbol 2 jackpot game. As shown in FIG. 381(b), a notification presentation is executed on the ending screen of the jackpot game to notify the player in advance of the game state that will be set after the jackpot game ends.

次に、図382(a)を参照して、有利時短状態中の演出内容について説明をする。図382(a)は、有利時短状態であることを示す超チャンスモード中の表示画面の一例を示した図である。図382(a)に示した通り、超チャンスモードは複数回の第2特別図柄変動が実行されるまで時短状態が継続するように構成しており、第2特別図柄変動の変動期間中に特図2保留を獲得可能に構成している。よって、副表示領域Dsには、現在が特図2保留を容易に獲得可能な状況であること、及び、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促すために「右打ちしてVを貯めろ」のコメントが表示されている。 Next, referring to FIG. 382(a), the contents of the presentation during the advantageous time-saving state will be explained. FIG. 382(a) is a diagram showing an example of a display screen during the super chance mode, which indicates that the advantageous time-saving state is in place. As shown in FIG. 382(a), the super chance mode is configured so that the time-saving state continues until multiple second special symbol variations are executed, and so that the special symbol 2 reservation can be acquired during the variation period of the second special symbol variation. Therefore, the secondary display area Ds displays a comment saying "Hit to the right to collect Vs" to indicate that the current situation is such that the special symbol 2 reservation can be easily acquired, and to encourage the player to acquire the special symbol 2 reservation.

そして、小表示領域Dm9には、獲得済みの特図2保留数に対応させて増減するVアイコンが表示される。このVアイコンは、特図2保留と同数を上限に表示可能に構成しており、特図2保留を獲得する毎に、第1Vアイコンhr1~第4Vアイコンhr4の順に表示される。図382(a)に示した例では、特図2保留を2つ獲得している状態であるため、第1Vアイコンhr1と、第2Vアイコンhr2とが表示されている。 Then, in the small display area Dm9, V icons are displayed that increase or decrease according to the number of reserved special charts 2 that have already been acquired. These V icons are configured to be able to display up to the same number as the reserved special charts 2, and each time a reserved special chart 2 is acquired, the first V icon hr1 to the fourth V icon hr4 are displayed in that order. In the example shown in FIG. 382(a), two reserved special charts 2 have been acquired, so the first V icon hr1 and the second V icon hr2 are displayed.

その後、遊技者が特図2保留を上限数まで獲得すると、図382(b)に示した通り、小表示領域Dm9の情報に、特図2保留を上限数獲得したことを示すための上限報知態様として「MAX」を模したアイコンhxが表示され、主表示領域Dmの中央部に宝箱1810が出現する演出が実行されると共に、「宝箱が出現」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには、実行中の演出の進展内容を遊技者に説明するための案内態様として「中身は何だろう」の文字が表示される。これにより、宝箱1810が開放される演出がこの後実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 After that, when the player acquires the maximum number of reserved special charts 2, as shown in FIG. 382(b), an icon hx resembling "MAX" is displayed in the information in the small display area Dm9 as an upper limit notification mode to indicate that the maximum number of reserved special charts 2 has been acquired, and an effect in which a treasure chest 1810 appears in the center of the main display area Dm is executed, and the words "Treasure chest appears" are displayed. Then, the words "What's inside?" are displayed in the secondary display area Ds as a guide mode to explain to the player the progress of the effect currently being executed. This makes it possible to clearly notify the player that an effect in which a treasure chest 1810 is opened will be executed next.

次に、図383(a)に示した通り、宝箱1810が開放されると、宝箱1810の中から中身1810aが出現する演出が実行され、その中身1810aの表示態様によって、現時点で遊技者が獲得している大当たり遊技の実行権利数を報知している。つまり、図383(a)に示した例では、4個目の特図2保留の先読み結果が、有利時短状態が設定される小当たり当選であるため、実行中の第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(1回)と、獲得済みの特図2保留に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(4回)と、4個目の特図2保留に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技の終了後に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(1回)と、その変動中に獲得可能な特図2保留に対応する大当たり遊技(4回)と、を合わせた10回の大当たり遊技実行権利を獲得したことを報知するための表示態様「V×10」で中身1810aが表示されている。 Next, as shown in FIG. 383(a), when the treasure chest 1810 is opened, an effect is executed in which contents 1810a appear from within the treasure chest 1810, and the display manner of the contents 1810a indicates the number of rights to play a jackpot game that the player has currently acquired. In other words, in the example shown in FIG. 383(a), the result of the pre-reading of the fourth special symbol 2 reservation is a small jackpot win in which a favorable time-saving state is set, so the contents 1810a are displayed in the display mode "V x 10" to notify that the right to play 10 jackpot games has been acquired, including a jackpot game (1 time) based on the result of the second special symbol lottery currently being executed, a jackpot game (4 times) based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the acquired special symbol 2 reservation, a jackpot game (1 time) based on the result of the second special symbol lottery executed after the end of the jackpot game based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the fourth special symbol 2 reservation, and a jackpot game (4 times) corresponding to the special symbol 2 reservation that can be acquired during the fluctuation.

このように構成することで、本第10制御例では、既に獲得済みの大当たり遊技の実行権利数だけで無く、獲得済みの大当たり遊技の実行権利に基づいて実行され得る大当たり遊技終了後の遊技内容まで予測した上で、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利に関する情報を報知することができるため、一度に保留記憶可能な特図2保留数(4個)よりも多くの数の大当たり遊技の実行権利数を遊技者に事前報知可能となる。よって、遊技者に対して、大当たり遊技の実行権利がどのようにして発生するのか(獲得し得るのか)を予測させ難くすることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。 By configuring in this manner, in this tenth control example, it is possible to predict not only the number of jackpot play rights that have already been acquired, but also the game content after the end of the jackpot play that can be executed based on the acquired jackpot play rights, and then notify the player of information regarding the jackpot play rights that can be acquired, so it is possible to notify the player in advance of the number of jackpot play rights that are greater than the number of reserved special chart 2s (4) that can be reserved and stored at one time. This makes it difficult for the player to predict how the right to play a jackpot game will arise (whether it can be acquired), and provides an exciting game.

なお、本第10制御例では、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、ほぼ大当たり遊技を実行させることが可能に構成しているため、事前に遊技者に対して報知した大当たり遊技の実行権利数と同数の大当たり遊技を遊技者に提供可能となるが、例えば、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を行わなかったことにより小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることができず、大当たり遊技が実行されなかった場合には、事前報知されている大当たり遊技の実行権利数を減少させる演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in this tenth control example, if a proper play (right-hand play) is performed during a small win game, it is possible to execute a jackpot game, so it is possible to provide the player with the same number of jackpot games as the number of jackpot play rights notified to the player in advance. However, if, for example, a proper play (right-hand play) is not performed during a small win game, and the game ball cannot enter a specific area during the small win game, and a jackpot game is not executed, it is preferable to configure the system to execute an effect that reduces the number of jackpot play rights notified in advance.

このように構成することで、実行した遊技の内容によって実行される大当たり遊技の回数が減少したことを遊技者に分かり易く報知することができる。この場合、大当たり遊技の実行権利数が減少した(実行権利が消滅した)経緯を遊技者に把握させるための情報を報知可能に構成すると良い。これにより、大当たり遊技の実行権利数が残存している場合において、大当たり遊技の実行権利数が再度減少してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily notify the player that the number of jackpot games to be played has been reduced depending on the content of the game played. In this case, it is advisable to configure it so that information can be notified to allow the player to understand how the number of rights to play jackpot games has been reduced (the rights to play have been lost). This makes it possible to prevent a situation in which the number of rights to play jackpot games is reduced again when there are still rights to play jackpot games remaining.

本第10制御例では、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、ほぼ大当たり遊技を実行させることが可能に構成しているため、事前に遊技者に対して報知した大当たり遊技の実行権利数と同数の大当たり遊技を遊技者に提供可能であるため、算出された大当たり遊技の実行権利数の全てを遊技者に事前報知するように構成しているが、これに限ること無く、既に獲得済みの大当たり遊技の実行権利数だけで無く、獲得済みの大当たり遊技の実行権利に基づいて実行され得る大当たり遊技終了後の遊技内容まで予測した上で、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利数を算出し、その算出結果の一部を遊技者に事前報知するように構成しても良い。 In this tenth control example, if a proper play (right-hit play) is performed during a small win game, it is possible to execute a jackpot game in almost all cases, and therefore it is possible to provide the player with the same number of jackpot play rights as the number of jackpot play rights notified to the player in advance. Therefore, the system is configured to notify the player in advance of all of the calculated number of jackpot play rights, but without being limited to this, it is also possible to predict not only the number of jackpot play rights already acquired, but also the game content after the end of the jackpot game that can be executed based on the acquired jackpot play rights, and then calculate the number of jackpot play rights that the player can acquire, and notify the player in advance of part of the calculation result.

これにより、例えば、小当たり遊技が実行された場合の約1/2の確率で大当たり遊技が実行されるように構成されたパチンコ機10において、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利数として算出された数の1/2の数を遊技者に事前報知するように構成した場合に、実際に実行された小当たり遊技の回数と、大当たり遊技の回数とに基づいて、事前報知された大当たり遊技の実行権利数を増加させたり減少させたりするための更新処理を実行可能にすることで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行され得る回数を予測させ易くすること共に、予測に用いた情報の信頼性を高めることができる。 As a result, for example, in a pachinko machine 10 configured so that a jackpot game is executed with approximately half the probability of a small jackpot game being executed, if the machine is configured to notify the player in advance of half the number calculated as the number of jackpot game execution rights that the player may obtain, it is possible to execute an update process to increase or decrease the pre-notified number of jackpot game execution rights based on the number of small jackpot games and the number of jackpot games actually executed, making it easier for the player to predict the number of jackpot games that may be executed and increasing the reliability of the information used in the prediction.

図383(b)に戻り説明を続ける。図383(b)は、有利時短状態であることを示す超チャンスモード中における第2特別図柄の最終変動期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。本第10制御例では、有利時短状態が設定されている期間は、有利時短状態が設定されていない期間よりも、遊技球を第2入球口640へと入球させ易くなるように構成しており、有利時短状態の終了条件が成立する第2特別図柄変動期間中(最終変動期間中)は、図382(a)に示した通り、遊技者に対して第2入球口640へと遊技球を入球させることを促すための案内報知を実行可能に構成しているが、最終変動期間となる特別図柄変動が実行される際に既に獲得済みの特図2保留の中に大当たり遊技終了後に有利時短状態が設定される当たり当選に対応する特図2保留が存在している場合には、上述した案内報知を実行すること無く、図383(b)に示した通り、遊技者を祝福するための演出態様が設定されるように構成している。 Returning to FIG. 383(b), the explanation will be continued. FIG. 383(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the final variation period of the second special pattern in the super chance mode, which indicates that the advantageous time-saving state is in effect. In this tenth control example, the period in which the advantageous time-saving state is set is configured to make it easier to make the game ball enter the second ball entrance 640 than the period in which the advantageous time-saving state is not set. During the second special pattern variation period (final variation period) in which the end condition of the advantageous time-saving state is established, as shown in FIG. 382(a), a guide announcement is configured to be executable to encourage the player to enter the game ball into the second ball entrance 640. However, when the special pattern variation that is the final variation period is executed, if there is a special pattern 2 reservation corresponding to a winning that sets the advantageous time-saving state after the end of the jackpot game among the special pattern 2 reservations that have already been acquired, the above-mentioned guide announcement is not executed, and a performance mode for congratulating the player is set as shown in FIG. 383(b).

つまり、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立する特別図柄変動期間中において、特図2保留を上限数獲得していない状態であっても特定条件が成立している場合には、特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知を実行しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、無用に特図2保留を上限数まで獲得させるための遊技を行わせることを抑制することができる。 In other words, during the special pattern variation period when the time-saving end condition for ending the time-saving state is met, if the specific condition is met even if the maximum number of reserved special 2 symbols has not been acquired, a notification to encourage the player to acquire the maximum number of reserved special 2 symbols is not executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from playing games that are unnecessarily aimed at acquiring the maximum number of reserved special 2 symbols.

<第10制御例における遊技状態の遷移について>
次に、図384を参照して、本第10制御例における遊技状態の遷移内容について説明をする。図384は、遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。図384に示した通り、本第10制御例では、上述した第7制御例と同様に、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しており、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、遊技者に左打ち遊技を実行可能に構成している。
<Regarding transition of game state in the tenth control example>
Next, referring to FIG. 384, the transition contents of the game state in this tenth control example will be described. FIG. 384 is a game flow showing the transition contents of the game state. As shown in FIG. 384, in this tenth control example, as in the seventh control example described above, the game state can be set to a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and even if any game state is set, the player can execute a left-handed game.

パチンコ機10の初期状態としては、特図1保留、及び、特図2保留を獲得していない状態で通常状態(第1通常状態)が設定される。この第1通常状態では、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技が行われる。この第1通常状態では、特別図柄の低確率状態が設定されているため、30/1000の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。 The initial state of the pachinko machine 10 is set to a normal state (first normal state) in which neither the reserved special symbol 1 nor the reserved special symbol 2 has been acquired. In this first normal state, a game is played by hitting the ball from the left to make the game ball enter the first ball entrance 64. In this first normal state, a low probability state for the special symbol is set, so a first special symbol lottery is executed, which has a probability of winning the jackpot of 30/1000.

ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」が設定される。大当たり種別「大当たりA」が設定された大当たり遊技の終了後には時短状態が設定される。 If a jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot type is set to "jackpot A." After the jackpot game in which the jackpot type "jackpot A" is set ends, a time-saving state is set.

本第10制御例では、遊技者への遊技度合いを異ならせた時短状態を設定可能に構成しており、遊技者に有利となる第2時短状態(有利時短状態)と、その第2時短状態(有利時短状態)よりも遊技者に不利となる第1時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。より具体的には、時短状態が設定されている期間中における特図2保留の獲得のし易さを異ならせることにより、時短状態における遊技度合いを異ならせており、遊技者に有利となる第2時短状態(有利時短状態)が設定された場合には、その時短期間中に第2入球口640へと遊技球を複数個入球させることが容易となるように構成している。一方で、第1時短状態(不利時短状態)が設定された場合には、その時短期間中に第2入球口640へと遊技球を複数個入球させることが困難となるように構成している。 In the tenth control example, the time-saving state can be set to provide different degrees of play for the player, and a second time-saving state (advantageous time-saving state) that is advantageous to the player and a first time-saving state (unfavorable time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the second time-saving state (advantageous time-saving state) can be set. More specifically, the degree of play in the time-saving state is varied by varying the ease of acquiring the special chart 2 reservation during the period in which the time-saving state is set, and when the second time-saving state (advantageous time-saving state) that is advantageous to the player is set, it is configured to be easy to insert multiple game balls into the second ball entrance 640 during that short period. On the other hand, when the first time-saving state (unfavorable time-saving state) is set, it is configured to be difficult to insert multiple game balls into the second ball entrance 640 during that short period.

つまり、第1時短状態(不利時短状態)が設定された場合と、第2時短状態(有利時短状態)が設定された場合とで、時短状態中における特図2保留球の獲得のし易さを異ならせることにより遊技者への有利度合いを異ならせるように構成している。 In other words, when the first time-saving state (unfavorable time-saving state) is set and when the second time-saving state (favorable time-saving state) is set, the ease of acquiring the reserved balls in the special chart 2 during the time-saving state is set is changed to change the degree of advantage to the player.

本制御例のパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成している。通常状態は普通図柄の低確率状態が設定されているため、普図当たりに当選し難く、且つ、普図当たりに当選した場合であっても、電動役物640aの動作期間が短く第2入球口640へと球を入球させ難い(させることが出来ない)遊技状態となる。よって、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行する遊技が主として行われる。 The pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to set the game state to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Since the normal state is set to a low probability state for normal symbols, it is difficult to win a normal symbol, and even if a normal symbol is won, the operation period of the electric role 640a is short, making it difficult (or impossible) to make the ball enter the second ball entrance 640. Therefore, the game is mainly played by hitting the ball into the first ball entrance 64 by hitting it from the left and executing the first special symbol lottery.

そして、第1入球口64へと球が入球すると、30/1000の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選(特図1抽選)が実行される。特図1抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりAが設定され、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される。 When the ball enters the first ball entrance 64, a first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is executed, which has a probability of winning a jackpot at 30/1000. If a jackpot is won in the special symbol 1 lottery, the jackpot type is set to jackpot A, and the first time-saving state is set after the jackpot game ends.

次に、本第10制御例のパチンコ機10における時短状態の内容について説明をする。図384に示した通り、本制御例では、時短状態として第1時短状態と第2時短状態とを設定可能に構成している。ここで、第1時短状態と第2時短状態との違いについて説明をする。第1時短状態と第2時短状態とは、何れも特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態であって、特別図柄抽選の当たり確率、普通図柄抽選の当たり確率は同一である。さらに、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンの選択割合も同一である。 Next, the contents of the time-saving state in the pachinko machine 10 of this tenth control example will be explained. As shown in FIG. 384, this control example is configured so that a first time-saving state and a second time-saving state can be set as the time-saving state. Here, the difference between the first time-saving state and the second time-saving state will be explained. Both the first time-saving state and the second time-saving state are time-saving states in which a low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols are set, and the probability of winning the special symbol lottery and the probability of winning the normal symbol lottery are the same. Furthermore, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol variation to indicate the result of the special symbol lottery is also the same.

唯一の相違点は、時短状態が終了する(通常状態へと移行する)タイミングであり、第1時短状態では、第2特別図柄抽選が1回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されており、第2時短状態では、第2特別図柄抽選が2回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 The only difference is the timing at which the time-saving state ends (transitions to the normal state); in the first time-saving state, if the second special pattern lottery is performed once, the time-saving state ends at the start of the second special pattern variation, and in the second time-saving state, if the second special pattern lottery is performed twice, the time-saving state ends at the start of the second special pattern variation.

つまり、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが、第2特別図柄変動の変動期間分、時短状態を長く設定することができるため、遊技者に有利な時短状態といえる。さらに、本制御例では、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入球可能な球数が1個となるように構成されており、且つ、第2特別図柄変動が1回実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しているため、第1時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得していない状態で時短状態が終了し易くなる。一方、第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動の変動期間中も継続して時短状態となるため、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得した状態で時短状態を終了させ易くなる。即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留の獲得状況の点から見ても、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な時短状態といえる。 In other words, the second time-saving state can be set longer by the period of the second special symbol fluctuation than the first time-saving state, so it can be said to be a time-saving state that is more advantageous to the player. Furthermore, in this control example, the number of balls that can enter the second ball entrance 640 during one play per normal symbol is configured to be one, and the time-saving end condition is established when the second special symbol fluctuation is executed once. Therefore, when the first time-saving state is set, the time-saving state is more likely to end without acquiring the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2). On the other hand, when the second time-saving state is set, the time-saving state continues during the period of the second special symbol fluctuation, so it is more likely to end with the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2). In other words, even in terms of the acquisition status of reserved special symbol 2 at the time when the time-saving state ends, the second time-saving state can be said to be a time-saving state that is more advantageous to the player than the first time-saving state.

そして、詳細は後述するが、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、5%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 The details will be described later, but if a small prize is won in the second special symbol lottery executed in the first time-saving state, a small prize game that can set the second time-saving state at a rate of 5% is selected. That is, in the normal state, it is easier to transition to the first time-saving state than the second time-saving state, and in the first time-saving state, it is easier to transition to the second time-saving state with a higher probability than in the normal state. Therefore, for a player playing in the normal state, it is possible to gradually transition between game states (normal state, first time-saving state) with different transition rates to the second time-saving state that are most advantageous to the player, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the second time-saving state is set. In addition, when a game state that is easier to transition to the second time-saving state than the normal state is transitioned to, it is difficult to stop playing, so it is easy to improve the operation of the game.

第1時短状態では、左打ち遊技によってスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選を実行し、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。そして、第2入球口640へと球が入球した場合には、970/1000の確率で小当たり当選し、30/1000の確率で大当たり当選する第2特別図柄抽選が実行される。この第1時短状態中は、第2特別図柄抽選が1回実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動(第2特別図柄変動)の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。これにより、特図2保留を獲得できないまま時短状態が終了し易くなるため、時短状態の設定後、第2特別図柄抽選を1回のみ実行可能な遊技状態となる。 In the first time-saving state, the ball is passed through the through gate 67 by left-handed play, a normal pattern lottery is executed, and a game in which the ball is entered into the second ball entrance 640 during a normal pattern winning game is executed. Then, when the ball enters the second ball entrance 640, a second special pattern lottery is executed, which wins a small prize with a probability of 970/1000 and a big prize with a probability of 30/1000. During this first time-saving state, the time-saving end condition is established based on the second special pattern lottery being executed once, and the time-saving state is configured to end at the start of the special pattern change (second special pattern change) to show the result of the second special pattern lottery in which the time-saving end condition is established. As a result, it becomes easier for the time-saving state to end without acquiring the special pattern 2 reservation, so after the time-saving state is set, the game state becomes one in which the second special pattern lottery can be executed only once.

本第10制御例では、時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、必ず、大当たり当選、或いは、小当たり当選するように構成しており、小当たり遊技が実行された場合には、正常に遊技を実行した場合には、確実に大当たり遊技の実行権利(V入賞口1650への遊技球の入賞)を獲得可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選の実行回数と、大当たり遊技の実行回数と、を同一数とすることができる。よって、第1時短状態よりも、特図2保留を獲得可能な第2時短状態が設定されることを目指した遊技が行われる。 In this tenth control example, when the second special symbol lottery is executed during the time-saving state, it is configured to always result in a big win or a small win, and when a small win game is executed, if the game is executed normally, it is possible to reliably acquire the right to play a big win game (entry of a game ball into the V winning port 1650). In other words, the number of times the second special symbol lottery is executed and the number of times the big win game is executed can be the same. Therefore, the game is played with the aim of setting the second time-saving state in which it is possible to acquire a special symbol 2 reservation rather than the first time-saving state.

時短状態中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は、それぞれ選択割合を異ならせており、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される小当たりAの選択割合が80%、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たりBの選択割合が15%、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される小当たりCの選択割合が5%となるように構成している。 When a small prize is won in the special chart 2 lottery during the time-saving state, the small prize types that are set have different selection rates, with the selection rate of small prize A, which sets the first time-saving state after the big win game ends, being 80%, the selection rate of small prize B, which sets the normal state after the big win game ends, being 15%, and the selection rate of small prize C, which sets the second time-saving state after the big win game ends, being 5%.

つまり、第1時短状態が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たりBが選択されるまで、第2特別図柄抽選を実行させる遊技を継続して行わせることができる。 In other words, when the first time-saving state is set, the game that executes the second special symbol lottery can be continued until the small win B, which sets the normal state after the big win game ends, is selected.

そして、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、5%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In addition, if a small prize is won in the second special symbol lottery executed in the first time-saving state, a small prize game that can set the second time-saving state with a probability of 5% is selected. In other words, in the normal state, it is easier to transition to the first time-saving state than the second time-saving state, and in the first time-saving state, it is easier to transition to the second time-saving state with a higher probability than in the normal state. Therefore, for a player playing in the normal state, it is possible to gradually transition between game states (normal state, first time-saving state) with different transition rates to the second time-saving state that are most advantageous to the player, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the second time-saving state is set. In addition, when a game state that is easier to transition to the second time-saving state than the normal state is transitioned to, it is difficult to stop playing, so it is easy to improve the operation of the game.

第2時短状態中は、上述した第1時短状態に対して、2回目の第2特別図柄抽選が実行された場合に時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。つまり、時短終了条件が成立するまでの第2特別図柄変動の変動期間中を時短状態とすることができるため、その変動期間中に特図2保留を獲得することが可能となり、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。よって、第2時短状態は第1時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During the second time-saving state, when the second lottery for the second special symbol is executed for the first time-saving state described above, the time-saving end condition is met, and the time-saving state ends at the start timing of the second special symbol change when the time-saving end condition is met. In other words, since the time-saving state can be set during the period of the second special symbol change until the time-saving end condition is met, it is possible to acquire the special symbol 2 reservation during that period of change, and it is possible to easily end the time-saving state when the special symbol 2 reservation is acquired. Therefore, the second time-saving state is a game state that is more advantageous to the player than the first time-saving state.

なお、第2時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく遊技状態の移行内容については、上述した第1時短状態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。そして、第2時短状態が終了した時点、即ち、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得していない場合は、上述した第1時短状態の終了時と同様に第1通常状態中へと移行する。 The game state transition based on the results of the second special symbol lottery executed during the second time-saving state is the same as the first time-saving state described above, so a detailed explanation will be omitted. Then, when the second time-saving state ends, that is, when the second special symbol variation is stopped and the time-saving end condition is met, if the special symbol 2 reservation has not been acquired, the game state will transition to the first normal state, just like when the first time-saving state described above ends.

一方、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得している場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される第2通常状態へと移行する。この第2通常状態では、継続して超チャンスモードが設定される。 On the other hand, when the second special symbol variation is stopped and the time-saving end condition is met, if the special symbol 2 reservation is acquired, the game transitions to the second normal state in which the second special symbol lottery is executed while the normal state is set as the game state. In this second normal state, the super chance mode is continuously set.

通常状態において第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短状態中と同一の確率(970/1000)で小当たり当選する特別図柄抽選が実行される。そして、時短状態中における第2特別図柄抽選と同一の選択割合で小当たり種別が選択される。つまり、多くの特図2保留を獲得した状態であれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されたとしても、高確率で時短状態へと復帰させ易くすることができる。 When the second special symbol lottery is executed in the normal state, a special symbol lottery is executed with the same probability (970/1000) of winning a small prize as during the time-saving state. The small prize type is selected at the same selection rate as the second special symbol lottery during the time-saving state. In other words, if many special symbol 2 reserves have been acquired, it is possible to easily return to the time-saving state with a high probability, even if the normal state is set after the end of the big win game.

なお、本第10制御例では、通常状態における小当たり種別の選択割合と、時短状態における小当たり種別の選択割合と、を同一に設定しているが、これに限ること無く、一方の遊技状態の方が、他方の遊技状態よりも遊技者に有利な小当たり種別が選択され易くなるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合の方が遊技者に有利な小当たり種別(小当たりC)を選択させ易くするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。よって、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることの有利度合いを高めることができるため、第1時短状態と、第2時短状態との有利度合いの差を大きくし易くすることができる。 In the tenth control example, the selection ratio of the small win type in the normal state and the selection ratio of the small win type in the time-saving state are set to be the same, but this is not limited to this, and it may be configured so that a small win type that is more advantageous to the player is more easily selected in one game state than in the other game state. For example, it is preferable to configure so that a small win type (small win C) that is more advantageous to the player is more easily selected when the normal state is set. By configuring in this way, it is possible to make the second special pattern lottery performed during the normal state more advantageous to the player than the second special pattern lottery performed during the time-saving state. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage of ending the time-saving state when the special pattern 2 reservation is obtained, and it is possible to easily increase the difference in the degree of advantage between the first time-saving state and the second time-saving state.

<第10制御例の電気的構成について>
次に、図385から図390を参照して、本第10制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第10制御例のパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the tenth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the tenth control example will be described with reference to Fig. 385 to Fig. 390. The pachinko machine 10 of the tenth control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh control example described above in that the ROM 202 and part of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 and the ROM 222 and part of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed, but otherwise are the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図385を参照して、本第10制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図385(a)は、本第10制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図385(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数10テーブル202iaを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択10テーブル202ifを、時短付与7テーブル202feに代えて時短付与10テーブル202ieを設けた点と、小当たりシナリオ10テーブル202iiを新たに追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)では図示している各種構成のうち、図385(a)にてその図示を省略しているものもあるが、適用が困難な構成以外はその図示を省略しているものである。 First, referring to FIG. 385, the electrical configuration of the main control device 110 in this tenth control example will be described. FIG. 385(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this tenth control example. As shown in FIG. 385(a), the ROM 202 of this control example differs from the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) in that the first win random number 7 table 202fa is replaced by the first win random number 10 table 202ia, the small win type selection 7 table 202ff is replaced by the small win type selection 10 table 202if, the time-saving grant 7 table 202fe is replaced by the time-saving grant 10 table 202ie, and the small win scenario 10 table 202ii is newly added, and otherwise it is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. For ease of explanation, some of the various configurations shown in the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) are omitted in FIG. 385(a), but the illustration is omitted except for configurations that are difficult to apply.

第1当たり乱数10テーブル202iaは、上述した第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)に対して、大当たりと判別される規定値と、小当たり当選と判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first random winning number 10 table 202ia differs from the first random winning number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)) described above in that the specified value for determining a big win and the specified value for determining a small win are different, but otherwise they are the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、図386を参照して、第1当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容について説明をする。図386(a)は、第1当たり乱数10テーブル202iaの内容を模式的に示した模式図である。図386(a)に示した通り、第1当たり乱数10テーブル202iaは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数10テーブル202ia1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数10テーブル202ia2とを有している。 Here, the contents stipulated in the first winning random number 10 table 202ia will be explained with reference to FIG. 386. FIG. 386(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 10 table 202ia. As shown in FIG. 386(a), the first winning random number 10 table 202ia has a special pattern 1 random number 10 table 202ia1 that is referenced when drawing a winning lottery for the first special pattern (special pattern 1), and a special pattern 2 random number 10 table 202ia2 that is referenced when drawing a winning lottery for the second special pattern (special pattern 2).

次に、図386(b)を参照して、特別図柄1乱数10テーブル202ia1に規定されている内容について説明をする。図386(b)は、特別図柄1乱数10テーブル202ia1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~29」の範囲に対して「大当たり」が規定されている。即ち、本第10制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選する確率が3/100(30/1000)となる。 Next, the contents defined in the special pattern 1 random number 10 table 202ia1 will be explained with reference to FIG. 386(b). FIG. 386(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 1 random number 10 table 202ia1. As shown in FIG. 386(b), a "jackpot" is defined for the range of "0 to 29" out of the possible range of "0 to 999" for the value of the first winning random number counter C1. That is, in this tenth control example, the probability of winning a jackpot in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 3/100 (30/1000).

次いで、図386(c)を参照して、特別図柄2乱数10テーブル202ia2に規定されている内容について説明をする。図386(c)は、特別図柄2乱数10テーブル202ia2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~29」の範囲に対して「大当たり」が規定され、「30~999」の値に「小当たり」が規定されている。即ち、本第10制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が約3/100(30/1000)、小当たりに当選する確率が97/100(970/1000)となる。 Next, the contents defined in the special pattern 2 random number 10 table 202ia2 will be explained with reference to FIG. 386(c). FIG. 386(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 2 random number 10 table 202ia2. As shown in FIG. 386(c), out of the possible range of "0-999" for the value of the first winning random number counter C1, a "big win" is defined for the range "0-29", and a "small win" is defined for the value "30-999". That is, in this tenth control example, the probability of winning a big win in the lottery for special pattern 2 is approximately 3/100 (30/1000), and the probability of winning a small win is 97/100 (970/1000).

本第10制御例では、小当たり当選と判定される判定値の種類や数を遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。また、本第10制御レ井では、第2特別図柄抽選のみ小当たり当選と判定され得るように構成しているが、第1特別図柄抽選においても小当たり当選し得るように特別図柄1乱数10テーブル202ia1の内容を規定しても良く、この場合、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで小当たり当選する確率を同一にしても良いし、異ならせても良い。 In this tenth control example, the type and number of judgment values that are judged to be a small prize winner are fixed regardless of the game state, but without being limited to this, it is also possible to configure it so that a high probability state (high probability state of special pattern) in which the probability of winning a small prize is high and a low probability state (low probability state of special pattern) in which the probability is low are set according to the game state. Also, in this tenth control example, it is configured so that only the second special pattern lottery can be judged to be a small prize winner, but the contents of the special pattern 1 random number 10 table 202ia1 can be specified so that the first special pattern lottery can also be a small prize winner, and in this case, the probability of winning a small prize in the first special pattern lottery and the second special pattern lottery can be the same or different.

小当たり種別選択10テーブル202ifは、第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択10テーブル202ifは、上述した第7制御例の小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small prize type selection 10 table 202if is a data table that is referenced when selecting the type of small prize that will be set if a small prize is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery). This small prize type selection 10 table 202if differs from the small prize type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) of the seventh control example described above in that the content of the small prize type that is specified has been changed, but is otherwise the same. A detailed description of the same elements will be omitted.

ここで、図387を参照して、小当たり種別選択10テーブル202ifについて説明をする。図387は、小当たり種別選択10テーブル202ifの内容を示した模式図である。本第10制御例では、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に実行条件が成立したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後における時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。より具体的には、設定される小当たり種別に応じて有利時短状態、或いは、不利時短状態を設定可能に構成している。 Now, referring to FIG. 387, the small win type selection 10 table 202if will be explained. FIG. 387 is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 10 table 202if. In this tenth control example, the advantageous degree of the time-saving state after the end of a big win game that is executed based on the establishment of an execution condition during a small win game is varied depending on the small win type that is set. More specifically, it is configured so that an advantageous time-saving state or an unfavorable time-saving state can be set depending on the small win type that is set.

具体的には、第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりA、小当たりB、及び小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されており、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲に対して「小当たりA(V通過時5R大当たりA)」が規定されており、「80~94」の範囲に対して「小当たりB(V通過時5R大当たりB)」が規定されており、「95~99」の範囲に対して「小当たりC(V通過時5R時短無し大当たりC)」が規定されている。 Specifically, the small win type of the first special symbol is set to be selected from the three types of small win A, small win B, and small win C described above depending on the value of the small win type counter C5, and for the acquired small win type counter C5 value range of "0 to 79", "small win A (5R jackpot A when V passes)" is specified, for the range of "80 to 94", "small win B (5R jackpot B when V passes)" is specified, and for the range of "95 to 99", "small win C (5R jackpot C without time reduction when V passes)" is specified.

ここで、各小当たり種別には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口1650へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)が設定されている。「小当たりA」に対しては、大当たり種別として「大当たりA」が設定されており、「小当たりB」に対しては、「大当たりB」が設定されており、「小当たりC」に対しては、「大当たりC」が設定されている。 Here, for each small win type, a type of big win game (big win type) is set that will be executed after the game ball enters the V winning port 1650 during the small win game. For "small win A", "big win A" is set as the big win type, for "small win B", "big win B" is set, and for "small win C", "big win C" is set.

本第10制御例では、「大当たりA」~「大当たりC」の何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技として可変入賞装置65を開放されるラウンド遊技を5回実行させる大当たり遊技(5ラウンド遊技)を実行し、大当たり遊技の終了後に、時短状態が設定されるように構成している。そして、詳細な説明は図388を参照して後述するが、設定される大当たり種別に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、異なる内容の時短終了条件が設定されるように構成している。 In this tenth control example, regardless of whether any of the jackpot types "jackpot A" to "jackpot C" is set, a jackpot game (five rounds) is executed in which five rounds of play in which the variable winning device 65 is opened are executed as the jackpot game, and the time-saving state is set after the jackpot game ends. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 388, but the system is configured so that different time-saving end conditions are set as the time-saving end conditions for ending the time-saving state depending on the jackpot type that is set.

つまり、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、時短終了条件のみを異ならせた特典遊技(大当たり遊技、時短状態中の遊技)を提供するように構成している。このように構成することで、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の内容によって、大当たり種別を遊技者に特定されてしまい、後に設定される時短状態が有利時短状態であるか不利時短状態であるかを遊技者に事前に予測されてしまうことを抑制することができる。 In other words, it is configured to provide bonus games (jackpot games, games during the time-saving state) with different conditions for ending the time-saving mode depending on the type of small jackpot that is set when a small jackpot is won. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from identifying the type of jackpot based on the content of the jackpot game executed based on the winning of a small jackpot, and thus preventing the player from predicting in advance whether the time-saving state that will be set later will be a favorable or unfavorable time-saving state.

なお、本第10制御例では、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の内容が、小当たり種別に関わらず同一(5ラウンド(R)大当たり遊技)となるように構成しているが、これに限ること無く、小当たり種別に応じて異なる内容の大当たり遊技を実行可能に構成しても良い。この場合、遊技者に不利となる不利時短状態が設定される大当たり種別と、遊技者に有利となる有利時短状態が設定される大当たり種別の少なくとも一部とで同一の大当たり遊技内容の大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。 In this tenth control example, the content of the jackpot game executed based on a small jackpot win is configured to be the same (5 round (R) jackpot game) regardless of the small jackpot type, but without being limited to this, it may be configured to be possible to execute a jackpot game with different content depending on the small jackpot type. In this case, it is preferable to configure so that a jackpot game with the same jackpot game content is executed for at least some of the jackpot types in which an unfavorable time-saving state that is disadvantageous to the player is set and for at least some of the jackpot types in which an advantageous time-saving state that is advantageous to the player is set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が有利時短状態であるか不利時短状態であるかを大当たり遊技が実行されている最中に遊技者に判別させ難くする大当たり遊技と、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が有利時短状態であることを大当たり遊技が実行されている最中に遊技者に判別させ易くする大当たり遊技(有利時短状態が設定される大当たり種別のみ実行可能な大当たり遊技)と、を実行することができるため、どのような内容の大当たり遊技が実行されるのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute a jackpot game that makes it difficult for the player to determine whether the time-saving state set after the jackpot game ends is a favorable time-saving state or an unfavorable time-saving state while the jackpot game is being played, and a jackpot game that makes it easy for the player to determine while the jackpot game is being played that the time-saving state set after the jackpot game ends is a favorable time-saving state (a jackpot game that can only be executed for a jackpot type in which a favorable time-saving state is set), which makes it possible to arouse the player's interest in what kind of jackpot game will be played.

時短付与10テーブル202ieは、大当たり遊技終了時に設定する時短状態の終了条件(時短終了条件)が予め規定されているデータテーブルであって、各大当たり種別に対応させた時短付与内容(時短終了条件)が規定されているものである。この時短付与10テーブル202ieは、時短状態を終了させるための複数の時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving 10 table 202ie is a data table in which the end conditions (time-saving end conditions) of the time-saving state to be set at the end of a jackpot game are predefined, and the time-saving grant contents (time-saving end conditions) corresponding to each jackpot type are defined. This time-saving 10 table 202ie is a data table referenced when setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, and is referenced when a jackpot game ends (the ending period of a jackpot game ends), and different times of time-saving (time-saving end conditions) are set depending on the jackpot type.

ここで、図388を参照して時短付与10テーブル202ieに規定されている内容について説明をする。図388は時短付与10テーブル202ieに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する第1時短終了条件(時短カウンタ203hにセットされる値)と、第2特別図柄変動の回数に基づいて成立する第2時短終了条件(特図2変動回数カウンタにセットされる値)と、を設定可能に構成している。 Here, the contents stipulated in the time-saving 10 table 202ie will be explained with reference to FIG. 388. FIG. 388 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving 10 table 202ie. In this control example, it is possible to set a first time-saving end condition (a value set in the time-saving counter 203h) that is established based on the combined number of first and second special pattern variations, and a second time-saving end condition (a value set in the special pattern 2 variation count counter) that is established based on the number of second special pattern variations.

具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、或いは、小当たり種別「小当たりA」が設定された場合に設定される「大当たりA」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「10」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「1」が規定されている。つまり、「大当たりA」に対応する時短状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の実行回数と、第2特別図柄変動の実行回数との合算回数が10回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し、第2特別図柄変動の実行回数が1回に到達した場合に第2時短終了条件が成立する時短状態が設定される。なお、上述した通り、本第10制御例では、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成していることから、「大当たりA」に対応する時短状態が設定された場合には、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了することになる。よって、遊技者に不利となる不利時短状態となる。 Specifically, for "Big Win A" which is set when a big win is won in the special pattern lottery or when the small win type "small win A" is set, the value of the time-saving counter 203h is set to "10" as the first time-saving end condition, and the value of the special pattern 2 change count counter 203ia is set to "1" as the second time-saving end condition. In other words, when the time-saving state corresponding to "Big Win A" is set, the first time-saving end condition is established when the total number of times the first special pattern change is performed and the second special pattern change is performed reaches 10 times, and the time-saving state in which the second time-saving end condition is established is set when the number of times the second special pattern change is performed reaches 1 time. As described above, in this tenth control example, since the time-saving state is configured to end at the start timing of the special pattern change at which the time-saving end condition is established, when the time-saving state corresponding to "Big Win A" is set, the time-saving state ends at the start timing of the first second special pattern change after the time-saving state is set. This results in an unfavorable time-saving state that is disadvantageous to the player.

なお、本第10制御例では、時短状態中において正常に遊技を実行する場合において先に成立し得る第2時短終了条件と、その第2時短終了条件よりも成立し難い第1時短終了条件を設定するように構成している。そして、第1時短終了条件として時短カウンタ203hの値に「10」をセットするように規定されている。この「10」の値は、特図1保留の上限数「4」よりも大きな値となるように規定されている。よって、特図1保留を上限数記憶している状態で時短状態が設定され、第2特別図柄変動が実行されるよりも前に、全ての特図1保留が消化されたとしても時短状態が終了することが無い。また、時短状態中において第1特別図柄抽選のみを実行する行為が行われた場合には、第1特別図柄変動の回数が10回に到達した時点で時短状態を終了させることができるため、正常では無い遊技が継続して実行されることを抑制することができる。なお、本制御例では、時短状態が設定される全ての大当たり種別に対して、第1時短終了条件として同一の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、異なる値をセットするように構成しても良い。 In addition, in the tenth control example, a second time-saving end condition that can be satisfied first when playing normally during the time-saving state, and a first time-saving end condition that is more difficult to satisfy than the second time-saving end condition are set. The value of the time-saving counter 203h is set to "10" as the first time-saving end condition. This value of "10" is specified to be a value greater than the upper limit of the special pattern 1 reservation "4". Therefore, even if the time-saving state is set with the upper limit of the special pattern 1 reservation stored, and all the special pattern 1 reservations are consumed before the second special pattern variation is performed, the time-saving state will not end. In addition, if an action of only performing the first special pattern lottery is performed during the time-saving state, the time-saving state can be ended when the number of first special pattern variations reaches 10, so that it is possible to suppress the continuation of abnormal play. In this control example, the same value is set as the first time-saving end condition for all jackpot types for which the time-saving state is set, but this is not limited to this and different values may be set.

小当たり種別「小当たりB」が設定された場合に設定される「大当たりB」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「0」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「0」が規定されている。つまり、「大当たりB」が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成している。なお、上述した通り、本第10制御例では、通常状態が設定される場合よりも時短状態が設定される場合の方が、遊技者に有利な遊技(第2特別図柄抽選)を実行させ易く構成していることから、「大当たりB」は、遊技者に最も不利となる大当たり種別となる。 For the "Big Win B" that is set when the small win type "Small Win B" is set, the first time-saving end condition is set to "0" in the time-saving counter 203h, and the second time-saving end condition is set to "0" in the special symbol 2 variation counter 203ia. In other words, when "Big Win B" is set, the normal state is set after the big win game ends. As mentioned above, in this tenth control example, the time-saving state is set to make it easier for the player to play a game (second special symbol lottery) that is advantageous to the player than when the normal state is set, so "Big Win B" is the big win type that is most disadvantageous to the player.

小当たり種別「小当たりC」が設定された場合に設定される「大当たりC」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「10」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「2」が規定されている。つまり、「大当たりC」に対応する時短状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の実行回数と、第2特別図柄変動の実行回数との合算回数が10回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し、第2特別図柄変動の実行回数が2回に到達した場合に第2時短終了条件が成立する時短状態が設定される。なお、上述した通り、本第10制御例では、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成していることから、「大当たりC」に対応する時短状態が設定された場合には、時短状態が設定されてから2回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了することになる。つまり、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動の変動期間中は時短状態が継続し、普図当たり遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる期間となる。よって、遊技者に有利となる有利時短状態となる。 For the "big win C" that is set when the small win type "small win C" is set, the value of the time-saving counter 203h is set to "10" as the first time-saving end condition, and the value of the special pattern 2 change count counter 203ia is set to "2" as the second time-saving end condition. In other words, when the time-saving state corresponding to "big win C" is set, the first time-saving end condition is established when the total number of times the first special pattern change is performed and the second special pattern change is performed reaches 10 times, and the time-saving state in which the second time-saving end condition is established is set when the number of times the second special pattern change is performed reaches 2 times. As described above, in this tenth control example, since the time-saving state is configured to end at the start timing of the special pattern change that establishes the time-saving end condition, when the time-saving state corresponding to "big win C" is set, the time-saving state ends at the start timing of the second special pattern change after the time-saving state is set. In other words, the time-saving state continues for the duration of the first second special symbol change after the time-saving state is set, and this is a period in which it becomes easier to get the game ball into the second ball entry port 640 by hitting a normal symbol. This creates an advantageous time-saving state that is advantageous to the player.

また、本制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件、第2時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置650が作動した回数が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In addition, in this control example, a configuration having the above-mentioned first time-saving end condition and second time-saving end condition is used as the multiple time-saving end conditions, but other conditions may be set as the time-saving end condition. For example, a time-saving end condition that is met when the number of times the first special pattern changes reaches a predetermined number (e.g., 50 times), a time-saving end condition that is met when the number of times the second special pattern changes reaches a predetermined number (e.g., 80 times), or a time-saving end condition that is met when a small jackpot is won and the number of times the V winning device 650 is activated reaches a predetermined number (e.g., 10 times) may be set.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is also possible to set a time-saving end condition that is established based on other factors, rather than on the number of times the special symbol changes or the lottery results. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the normal symbol changes or the number of times the normal symbol has been won (the number of times the electric device 640a has been activated) reaches a predetermined number, or a time-saving end condition that is established when the number of balls that have entered a specific ball entry port (for example, the general winning port 63) reaches a predetermined number (for example, 50 balls), etc., may be set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and configuring the time-saving state to end when any of the time-saving end conditions is set, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will continue, and this makes it possible to prevent monotonous gameplay.

さらに、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Furthermore, the time-saving end condition may be configured to be established when a predetermined number (e.g., two) of multiple time-saving end conditions are established. In this case, it is preferable to provide a number-of-established determination means for determining the number of established time-saving end conditions, and a condition-attainment determination means for determining whether the number of established conditions determined by the number-of-established determination means has reached a predetermined number (e.g., two), and to end the time-saving state (set to the normal state) when it is determined by the condition-attainment determination means that the number of established conditions has reached the predetermined number (e.g., two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, a content discrimination means may be provided that discriminates the content of the time-saving end condition that is first established, and a discrimination criterion number variable means may be provided that varies a predetermined number (e.g., two) that serves as the discrimination criterion for the condition achievement discrimination means based on the discrimination result of the content discrimination means. This makes it possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end depending on the type of time-saving end condition that is first established, so that the player can be motivated to play even after the time-saving state has been set.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above, a predetermined period measuring means for measuring a predetermined period after the time-saving state is set (for example, until the number of times the special pattern changes reaches 10) and a result determining means for determining the measurement result of the predetermined period measuring means may be provided, and if the result determining means determines that the current time is within the predetermined period, a time-saving end delay means for delaying the end of the time-saving state until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time-saving end condition is established may be provided, or an end condition invalidating means for invalidating the established time-saving end condition when the result determining means determines that the current time is within the predetermined period may be provided. Also, while the result determining means determines that the current time is within the predetermined period, the process of determining whether the time-saving end condition is established or updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the time-saving state from ending immediately after it is set, and the timing for ending the time-saving state can be set in a complex manner. In addition, when using a process for ending the time-saving state based on the establishment of multiple time-saving end conditions as described above, it is preferable to set multiple time-saving end conditions as a priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches 100 times) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of small wins reaches 3 times), and to configure the time-saving state to end immediately when the priority time-saving end condition is established, and to end the time-saving state when only multiple non-priority time-saving end conditions are established. By setting the priority time-saving end condition in this way, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive time-saving state.

図385(b)に戻り、本第10制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図385(b)は、第10制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図385(b)に示した通り、本第10制御例では、上述した第7制御例におけるRAM203(図304(b)参照)に対して、特図2変動回数カウンタ203iaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 385(b), the configuration of the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this tenth control example will be explained. FIG. 385(b) is a diagram showing the contents defined in the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the tenth control example. As shown in FIG. 385(b), this tenth control example differs from the RAM 203 in the seventh control example described above (see FIG. 304(b)) in that a special chart 2 variation count counter 203ia has been added, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

なお、遊技状態格納エリア203gは、上述した各制御例と同様に主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれている遊技状態を示す情報が格納される記憶領域であって、遊技状態格納エリア203gに格納されている情報に基づいて、設定されている遊技状態(通常状態、時短状態)に加え、その遊技状態の種別(不利時短状態(第1時短状態)、有利時短状態(第2時短状態))も判別可能に構成されている。 The game status storage area 203g is a memory area in which information indicating the game status contained in the status command received from the main control device 110 is stored, as in each of the control examples described above, and is configured to be able to determine not only the set game status (normal status, time-saving status) based on the information stored in the game status storage area 203g, but also the type of game status (unfavorable time-saving status (first time-saving status), favorable time-saving status (second time-saving status)).

特図2変動回数カウンタ203iaは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動回数が第2時短終了条件を満たしているかを判別する際に参照されるカウンタであって、時短状態が設定される場合に第2時短終了条件に対応する値がセットされる。そして、時短状態中に第2特別図柄変動を開始させるための制御処理が実行される毎に、値が減算されていき、減算後の値が第2時短終了条件を満たしているか(0であるか)が判別される。 The special pattern 2 variation counter 203ia is a counter that is referenced when determining whether the number of variations of the second special pattern variation executed during the time-saving state satisfies the second time-saving end condition, and a value corresponding to the second time-saving end condition is set when the time-saving state is set. Then, each time a control process is executed to start the second special pattern variation during the time-saving state, the value is subtracted, and it is determined whether the value after subtraction satisfies the second time-saving end condition (is 0).

このように構成することで、設定される時短状態の種別によって第2時短終了条件の内容を異ならせた場合であっても、時短状態を設定する際に特図2変動回数カウンタ203iaにセットする値の内容を異ならせるだけで良く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By configuring it in this way, even if the content of the second time-saving end condition is made different depending on the type of time-saving state to be set, it is only necessary to change the content of the value to be set in the special chart 2 variation count counter 203ia when setting the time-saving state, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

次に、図389(a)を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図389(a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図389(a)に示した通り、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第7制御例のROM222(図311(a)参照)に対して、抽選結果報知態様選択テーブル202faを削除した点と、最終変動演出選択テーブル222iaと、告知対象選択テーブル222ibとを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 389(a), the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example will be described. FIG. 389(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the tenth control example. As shown in FIG. 389(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example differs from the ROM 222 of the seventh control example described above (see FIG. 311(a)) in that the lottery result notification mode selection table 202fa has been deleted and that a final variable performance selection table 222ia and a notification target selection table 222ib have been provided. The rest of the configuration is the same, and the same contents are denoted with the same reference numerals and their description will be omitted.

最終変動演出選択テーブル222iaは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の最終変動(特図2時短最終変動)中に実行される変動演出(最終変動演出)の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立する1つ前の特図2変動の変動演出パターンを決定する際に参照される。 The final variation effect selection table 222ia is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the variation effect (final variation effect) that is executed during the final variation of the second special pattern variation executed during the time-saving state (special pattern 2 time-saving final variation), and is referenced when determining the variation effect pattern of the special pattern 2 variation that is one before the time-saving end condition for ending the time-saving state is met.

本第10制御例では、上述した通り、時短状態を終了させるタイミングが特別図柄変動の開始タイミングとなるため、時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動の変動期間が、遊技者に対して特図2保留を獲得させるための最後のチャンスとなる。よって、本第10制御例では、時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動の変動期間が時短最終変動期間となり、その時短最終変動期間において最終変動演出が実行されるように構成している。 As described above, in this tenth control example, the timing for ending the time-saving state is the timing for starting the special pattern change, so the period of special pattern change just before the time-saving end condition is met is the player's last chance to acquire the reserved special pattern 2. Therefore, in this tenth control example, the period of special pattern change just before the time-saving end condition is met is the final time-saving change period, and the final change performance is executed during that final time-saving change period.

具体的には、主制御装置110により実行される更新処理10(図393参照)によって、時短カウンタ203hの値や、特図2変動回数カウンタ203iaの値が更新され、更新された後の特図2変動回数カウンタ203iaの値を示す残時短回数コマンドが設定される(図393のS10603参照)。そして、主制御装置110から出力された残時短回数コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている時短状態に対して時短終了条件が成立するまでの残情報(残時短回数)を特定可能に構成している。 Specifically, the value of the time-saving counter 203h and the value of the special chart 2 variation count counter 203ia are updated by the update process 10 (see FIG. 393) executed by the main control unit 110, and a remaining time-saving count command indicating the updated value of the special chart 2 variation count counter 203ia is set (see S10603 in FIG. 393). The remaining time-saving count command output from the main control unit 110 is then received by the voice lamp control unit 113, so that the remaining information (remaining time-saving count) until the time-saving end condition is met for the time-saving state currently set on the voice lamp control unit 113 side can be specified.

ここで、残時短回数として1回、即ち、今回受信した残時短回数コマンドに対応する特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動によって時短終了条件が成立する状態であると判別した場合、具体的には、時短カウンタ203hの値、或いは、特図2変動回数カウンタ203iaの値として「1」を示す情報を残時短回数コマンドとして受信した場合に、対応する特別図柄変動(時短最終変動)の変動期間を時短最終変動期間として特定し、その時短最終変動期間に対して時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成している。 Here, if it is determined that the remaining number of time-saving times is 1, that is, that the time-saving end condition will be met by the special pattern change that is executed next to the special pattern change that corresponds to the currently received remaining time-saving number command, specifically, if information indicating "1" is received as the remaining time-saving number command as the value of the time-saving counter 203h or the value of the special pattern 2 change number counter 203ia, the change period of the corresponding special pattern change (final time-saving change) is identified as the final time-saving change period, and the presentation mode of the final time-saving change presentation is determined for that final time-saving change period.

このように構成することで、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させる処理を実行する場合であっても、遊技者に対して、特図2保留を獲得させることを促す演出(保留獲得演出)を実行する期間を確保し易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the process to end the time-saving state is executed at the start of the special pattern change when the time-saving end condition is met, it is easier to ensure a period of time to execute an effect (reservation acquisition effect) that encourages the player to acquire the special pattern 2 reservation.

なお、本第10制御例では、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成しているため、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間中は、特図2保留を獲得することが困難な遊技状態(通常状態)となることから、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動期間中において時短最終変動演出を実行するように構成しているが、例えば、時短状態を終了させるタイミングとして特別図柄変動の停止タイミングが規定されているパチンコ機10であれば、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間を時短最終変動期間として特定し、その時短最終変動期間に対して時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成すれば良い。 In addition, in this tenth control example, the time-saving state is ended at the start timing of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied. Therefore, during the period of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, the game state (normal state) is entered in which it is difficult to obtain the special pattern 2 reservation. Therefore, the time-saving final change presentation is executed during the special pattern change period immediately before the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied. However, for example, in the case of a pachinko machine 10 in which the stop timing of the special pattern change is specified as the timing for ending the time-saving state, the period of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied is specified as the time-saving final change period, and the presentation mode of the time-saving final change presentation can be determined for that period of the special pattern change.

また、時短最終変動演出の演出期間としては、少なくとも、上述した時短最終変動期間に該当する期間の少なくとも一部と重複していれば良く、時短最終変動期間の一部期間のみを演出期間とした時短最終変動演出を実行するように構成しても良いし、時短最終変動期間の一部期間と、時短最終変動期間とは異なる期間と、を跨ぐように時短最終変動演出を実行するように構成しても良い。 The presentation period of the time-saving final change presentation only needs to overlap with at least a portion of the period corresponding to the above-mentioned time-saving final change period. The time-saving final change presentation may be configured to have a presentation period that is only a portion of the time-saving final change period, or the time-saving final change presentation may be configured to span a portion of the time-saving final change period and a period that is different from the time-saving final change period.

ここで、図390を参照して、最終変動演出選択テーブル222iaに規定されている内容について説明をする。図390は、最終変動演出選択テーブル222iaに規定されている内容を模式的に示した図である。本第10制御例では、図382(a)、或いは、図383(b)に示した通り、時短最終変動演出として異なる情報を遊技者に付与可能な演出態様を設定可能に構成している。例えば、時短最終変動演出が実行されている期間中において、特図2保留の獲得を促す保留獲得演出(図382(a)参照)に対応する演出態様と、獲得済みの特図2保留の中に遊技者に有利な特典を付与可能な情報が含まれていることを報知するための祝福演出(図383(b)参照)に対応する演出態様と、を設定可能に構成している。 Here, the contents stipulated in the final variation performance selection table 222ia will be explained with reference to FIG. 390. FIG. 390 is a diagram showing the contents stipulated in the final variation performance selection table 222ia. In this tenth control example, as shown in FIG. 382(a) or FIG. 383(b), a performance mode that can give different information to the player as the time-saving final variation performance is configurable. For example, during the period when the time-saving final variation performance is being executed, a performance mode corresponding to a reserved acquisition performance (see FIG. 382(a)) that encourages the acquisition of a special chart 2 reserved, and a performance mode corresponding to a congratulatory performance (see FIG. 383(b)) that notifies the player that the acquired special chart 2 reserved contains information that can give the player an advantageous privilege are configurable.

この最終変動演出選択テーブル222iaには、図390(a)に示した通り、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)と、取得した演出カウンタ223eの値とに対応させて最終変動演出の演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 390(a), in this final variation effect selection table 222ia, the performance mode of the final variation effect is specified in correspondence with the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern variation that executes the time-saving final variation effect, the number of reserved special patterns 2 (the value of the reserved ball number counter 223b1 for special pattern 2) when determining the variation effect of the special pattern variation that executes the time-saving final variation effect, and the acquired value of the effect counter 223e.

具体的には、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「大当たり」、或いは「小当たりC」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「1~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「ゴール」(図383(b)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、それぞれ規定されており、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「ゴール」(図383(b)参照)が、それぞれ規定されている。 Specifically, if the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern change that executes the time-saving final change performance is a "big win" or a "small win C," and the special pattern 2 reserved number (the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change performance that executes the time-saving final change performance is "1 to 3," the value of the acquired performance counter 223e is in the range of "0 to 69," and the performance mode is "goal" (see FIG. 383 (b)) in the range of "70 to 99." "Save Weak" (see FIG. 382(a)) is specified as the mode, and when the special symbol 2 reserved number (value of special symbol 2 reserved ball count counter 223b1) is "0" when determining the special symbol variation in which the time-saving final variation performance is executed, "Save Weak" (see FIG. 382(a)) is specified as the performance mode for the acquired performance counter 223e value in the range of "0 to 69", and "Goal" (see FIG. 383(b)) is specified as the performance mode for the range of "70 to 99".

また、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「小当たりA」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が、それぞれ規定されている。 In addition, if the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "small win A" and the special pattern 2 reserved number (value of special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change performance that executes the time-saving final change performance is "0 to 3", the performance mode is specified as "weak save" (see Figure 382 (a)) for the range of the acquired performance counter 223e value "0 to 69", and as "strong save" for the range of "70 to 99".

さらに、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「小当たりB」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「1~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、それぞれ規定されており、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が規定されている。 Furthermore, if the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "small win B" and the special pattern 2 reserved number (value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "1 to 3", the performance mode is "Strong Save" for the range of the acquired performance counter 223e value "0 to 69", and the performance mode is "Weak Save" for the range of "70 to 99" (see FIG. 382(a)). If the special pattern 2 reserved number (value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "0", the performance mode is "Strong Save" for the range of the acquired performance counter 223e value "0 to 99".

ここで、本第10制御例では、小当たり種別として「小当たりC」が設定される場合には、その小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に第2時短状態(有利時短状態)が設定されるように構成している。つまり、「小当たりC」に当選している場合には、後に、特図2保留を獲得可能な期間を有する時短状態が設定されるように構成している。よって、時短最終変動演出の演出態様として、時短最終変動演出の演出期間中において特図2保留の獲得を遊技者に促すことの無い祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定され得るように構成している。 Here, in this tenth control example, when "small win C" is set as the small win type, the second time-saving state (advantageous time-saving state) is set after the end of the big win game that is executed based on the small win. In other words, when "small win C" is won, a time-saving state having a period during which the special chart 2 reservation can be acquired is set later. Therefore, as the presentation mode of the time-saving final variation presentation, a presentation mode corresponding to a congratulatory presentation ("goal") that does not prompt the player to acquire the special chart 2 reservation during the presentation period of the time-saving final variation presentation can be set.

このように構成することで、時短状態が終了することを示す時短最終変動期間において、遊技者に対して特図2保留を獲得させるために無用に遊技球を発射させる遊技を促すことを抑制することができる。さらに、既に獲得済みの特図2保留数の数に応じて、祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定される割合を異ならせるように構成しており、獲得済みの特図2保留数が少ない場合よりも、多い場合の方が、祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定され易くなるように構成している。 By configuring it in this way, it is possible to prevent players from being encouraged to unnecessarily fire game balls in an attempt to acquire a reserved special chart 2 during the final time-saving fluctuation period, which indicates the end of the time-saving state. Furthermore, the ratio at which the presentation mode corresponding to the congratulatory presentation ("goal") is set is varied according to the number of reserved special charts 2 that have already been acquired, so that the presentation mode corresponding to the congratulatory presentation ("goal") is more likely to be set when the number of reserved special charts 2 that have already been acquired is large than when it is small.

つまり、最終変動演出期間中において特図2保留を獲得するために遊技球を発射した場合において、遊技者に付与される特典が少ない状態(新たに獲得可能な特図2保留数が少ない状態)の方が、保留獲得演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して特図2保留を獲得させるために無用に遊技球を発射させる遊技を促すことをより抑制することができる。 In other words, when a game ball is released to acquire a reserved special chart 2 during the final variation performance period, the player is configured to be less likely to receive the reserved award when there are fewer bonuses available to the player (when there are fewer reserved special charts 2 that can be newly acquired). By configuring it in this way, it is possible to further prevent players from being encouraged to play games that involve unnecessary release of game balls in order to acquire reserved special charts 2.

さらに、本第10制御例では、再度、有利時短状態が設定される可能性が高い状態(小当たりC当選している状態)であっても、低確率で保留獲得演出が実行されるように構成しているため、時短最終変動演出の演出態様によって、後の遊技内容を遊技者に確実に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this tenth control example, even if there is a high possibility that the advantageous time-saving state will be set again (a state in which small win C has been won), the reserved acquisition effect is executed with a low probability, so it is possible to prevent the player from reliably understanding the future game content due to the presentation mode of the time-saving final variation effect.

一方、本第10制御例では、小当たり種別として「小当たりB」が設定される場合には、その小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)ように構成している。つまり、「小当たりB」に当選している場合には、後に、特図2保留を獲得可能な期間が設定されないように構成している。よって、時短最終変動演出の演出態様として、時短最終変動演出の演出期間中において特図2保留の獲得を遊技者に促す演出態様が設定され得るように構成している。 On the other hand, in this tenth control example, when "small win B" is set as the small win type, the time-saving state is not set (the normal state is set) after the end of the big win game that is executed based on the small win. In other words, when "small win B" is won, a period in which the special chart 2 reservation can be acquired later is not set. Therefore, as the presentation mode of the time-saving final variation presentation, a presentation mode that encourages the player to acquire the special chart 2 reservation during the presentation period of the time-saving final variation presentation can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、特図2保留を獲得し得る最後の期間中において、特図2保留を確実に獲得させ易くすることができる。また、本第10制御例では、遊技者に特図2保留を獲得させることを促すための保留獲得演出の演出態様として、特図2保留の獲得を促す弱演出態様(「貯めろ弱」)と、その弱演出態様よりも特図2保留の獲得を強く促す強演出態様(「貯めろ強))と、を設定可能に構成しており、大当たり遊技終了後に不利時短状態が設定される場合(小当たりAに当選した場合)と、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合(小当たりBに当選した場合)と、で保留獲得演出の演出態様として、強演出態様が設定される割合を異ならせるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to reliably acquire the special 2 reserved figure during the last period in which the special 2 reserved figure can be acquired. In addition, in this tenth control example, as the presentation mode of the reserved acquisition presentation to encourage the player to acquire the special 2 reserved figure, a weak presentation mode ("Weak Save") that encourages the acquisition of the special 2 reserved figure and a strong presentation mode ("Strong Save") that strongly encourages the acquisition of the special 2 reserved figure more than the weak presentation mode can be set, and the proportion of the strong presentation mode set as the presentation mode of the reserved acquisition presentation is configured to differ between when an unfavorable time-saving state is set after the end of the jackpot game (when a small prize A is won) and when a normal state is set after the end of the jackpot game (when a small prize B is won).

つまり、不利時短状態が設定された場合には、特図2保留を新たに獲得することは困難であるが、例えば、特図2保留を1個も獲得していない状態で不利時短状態が設定された場合には、新たに第2特別図柄抽選を1回実行可能に構成している。即ち、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された場合と、不利時短状態が設定された場合と、では、何れも新たに特図2保留を獲得することが困難な遊技状態となるが、不利時短状態の方が、新たに第2特別図柄抽選を実行させ易い遊技状態となる。そして、新たに第2特別図柄抽選が実行されることにより、その抽選結果に基づいて有利時短状態が設定される可能性があることから、通常状態が設定される「小当たりB」よりも、不利時短状態が設定される「小当たりC」のほうが、後に有利時短状態が設定される可能性が高くなる。 In other words, when an unfavorable time-saving state is set, it is difficult to acquire a new reserved special symbol 2, but for example, when an unfavorable time-saving state is set without acquiring any reserved special symbol 2, a new second special symbol lottery can be executed once. In other words, when the normal state is set after the end of a big win game, and when an unfavorable time-saving state is set, both are game states in which it is difficult to acquire a new reserved special symbol 2, but the unfavorable time-saving state is a game state in which it is easier to execute a new second special symbol lottery. And since a new second special symbol lottery is executed, there is a possibility that a favorable time-saving state will be set based on the lottery result, and therefore, the "small win C" in which the unfavorable time-saving state is set is more likely to later be set as a favorable time-saving state than the "small win B" in which the normal state is set.

よって、本第10制御例では、小当たりAに当選した場合よりも、小当たりBに当選した場合の方が、遊技者に対して特図2保留の獲得を強く促す演出態様(貯めろ強)が設定され易くなるように構成している。 Therefore, in this tenth control example, the configuration is such that it is easier to set a presentation mode (Strong Save) that strongly encourages the player to acquire the reserved special chart 2 when small prize B is won than when small prize A is won.

ここで、従来のパチンコ機10では、時短状態において特図2保留を獲得することが可能となる最終期間(時短最終変動期間)において、無条件で遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す演出(保留獲得演出)が実行されるように構成されていた。しかしながら、時短最終変動期間に対応する特別図柄抽選の結果によっては、時短最終変動期間中において特図2保留を獲得することのメリットが無く、無用に遊技球を発射してしまうというデメリットのみが発生する場合があった。 Here, in conventional pachinko machines 10, in the final period during which it is possible to acquire the reserved special symbol 2 in the time-saving state (final time-saving fluctuation period), a performance (reservation acquisition performance) is executed that unconditionally encourages the player to acquire the reserved special symbol 2. However, depending on the result of the special symbol lottery corresponding to the final time-saving fluctuation period, there are cases where there is no merit to acquiring the reserved special symbol 2 during the final time-saving fluctuation period, and only the demerit of needlessly firing game balls occurs.

そして、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)と、特図2保留を獲得するメリットが低い状況(例えば、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選(小当たり当選)しており、その抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、再度、特図2保留を容易に獲得することが可能な時短状態が設定される状況)と、で同一態様の保留獲得演出が実行されることから、保留獲得演出が実行された場合において、新たに特図2保留を獲得しようとする遊技意欲が徐々に低下してしまう問題が発生する虞があった。 The same reserved symbol acquisition effect is executed in both situations where it would be better to actually acquire the reserved special symbol 2 (for example, the time-saving state ends as it is, making it impossible to acquire a new reserved special symbol 2) and situations where there is little benefit to acquiring the reserved special symbol 2 (for example, a situation where the ongoing special symbol lottery results in a big jackpot (or a small jackpot), and after the big jackpot game based on the lottery result ends, a time-saving state is set in which it is easy to acquire the reserved special symbol 2 again). This could lead to a problem whereby players' motivation to acquire a new reserved special symbol 2 gradually decreases when the reserved symbol acquisition effect is executed.

これに対して、本第10制御例では、保留獲得演出の演出態様として、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す程度を異ならせた演出態様を設定可能に構成し、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)において、遊技者に特図2保留を獲得すること強く促す演出態様(貯めろ強)が設定され易くなるように構成している。 In response to this, in the tenth control example, the presentation mode for the reserve acquisition presentation can be set to different presentation modes that vary the degree to which the player is encouraged to acquire the special chart 2 reserve, and is configured so that in situations where it would be better to actually acquire the special chart 2 reserve (for example, a situation where the time-saving state ends as it is and it becomes impossible to acquire a new special chart 2 reserve), it is easy to set a presentation mode that strongly encourages the player to acquire the special chart 2 reserve (Strong Save).

このように構成することで、通常実行される保留獲得演出とは異なる演出態様であって、且つ、特図2保留の獲得が強く促されている演出態様で実行される保留獲得演出を見た遊技者に対して、意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players who see the reserved acquisition performance, which is performed in a different presentation mode from the normally executed reserved acquisition performance and in a presentation mode that strongly encourages the acquisition of the special reserved chart 2, can be motivated to play in order to acquire the special reserved chart 2.

なお、特図2保留の獲得を強く促す演出態様としては、例えば、図382(a)に示した通常の保留獲得演出の演出態様に対して、小表示領域Dm4の表示領域を大きくすることにより「左打ち」の文字を大きく表示したり、副表示領域Dsに表示されるコメントとして「左打ちしてVを貯めろ」に代えて「必ず左打ちしてください」のコメントを表示したりすることで、遊技者に遊技球の発射を強く促す、即ち、通常の保留獲得演出において遊技者に提供される情報の表示態様を異ならせることにより、遊技者に遊技球の発射を強く促すように構成しても良いし、図382(a)に示した表示画面(通常の保留獲得演出の表示画面)では遊技者に提供されることの無い新たな情報(例えば、今回の特図変動期間が終了すると、特図2保留を獲得可能な期間が設定されないことを示すための情報)を遊技者に提供可能な演出態様を設定するように構成しても良い。加えて、パチンコ機10から出力される音声や、パチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)を用いた追加演出を実行することにより、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)であることを遊技者に分かり易く報知するように構成しても良い。 As an example of a presentation mode that strongly encourages the player to acquire the special chart 2 reservation, the display area of the small display area Dm4 may be enlarged to display the word "Hit left" in a larger size, or the comment displayed in the secondary display area Ds may be changed from "Hit left to collect V" to "Make sure to hit left" to strongly encourage the player to release the game ball. In other words, the display mode of the information provided to the player in the normal reserve acquisition presentation may be changed to strongly encourage the player to release the game ball. Alternatively, a presentation mode may be set in which new information that is not provided to the player on the display screen shown in FIG. 382(a) (the display screen for the normal reserve acquisition presentation) (for example, information indicating that when the current special chart variation period ends, no period will be set in which the special chart 2 reservation can be acquired) can be provided to the player. In addition, the game may be configured to clearly inform the player that it would be better to actually acquire the reserved special figure 2 (for example, the time-saving state will end and it will no longer be possible to acquire the reserved special figure 2) by executing additional effects using sounds output from the pachinko machine 10 or light-emitting means (such as LEDs) provided on the pachinko machine 10.

なお、本第10制御例では、図390(a)に示した通り、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、獲得済みの特図2保留数と、に基づいて、時短最終変動演出の演出態様を決定可能に構成しているが、それ以外の情報に基づいて時短最終変動演出の演出態様を決定可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)に関する情報に基づいて演出態様を決定可能に構成しても良い。 In addition, in this tenth control example, as shown in FIG. 390(a), the presentation mode of the time-saving final variation presentation is determined based on the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern variation that executes the time-saving final variation presentation and the number of special pattern 2 reserved that has been acquired, but the presentation mode of the time-saving final variation presentation may be determined based on other information, for example, the presentation mode may be determined based on information regarding the pre-reading result (pre-determination result) for the special pattern 2 reserved that has been acquired.

この場合、当該特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)と、に基づいて、後に有利時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成すれば良い。このように構成することで、より精度を高めた時短最終変動演出を実行することが可能となる。 In this case, it is possible to determine whether or not a favorable time-saving state will be set later based on the result of the special symbol lottery (win/lose judgment result) and the pre-reading result (pre-determination result) for the reserved special symbol 2 that has already been acquired, and to determine the presentation mode of the time-saving final variation presentation based on the judgment result. By configuring it in this way, it is possible to execute a time-saving final variation presentation with higher accuracy.

告知対象選択テーブル222ibは、遊技者に対して獲得済み(獲得予定を含む)の大当たり遊技の実行権利数を報知するための報知演出(図383(a)参照)の演出態様(報知数)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、報知演出の実行条件が成立し、報知演出の演出態様を決定するための情報を特定する際に参照される(図394のS20108参照)。 The notification target selection table 222ib is a data table referenced when determining the presentation mode (number of notifications) of the notification effect (see FIG. 383(a)) for notifying the player of the number of jackpot play rights that have been acquired (including the number of jackpot play rights that will be acquired), and is referenced when the conditions for executing the notification effect are met and information for determining the presentation mode of the notification effect is identified (see S20108 in FIG. 394).

ここで、図390(b)を参照して、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容について説明をする。図390(b)は、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容を模式的に示した図である。図390(b)に示した通り、告知対象選択テーブル222ibには、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報を読み出した結果(有利時短状態が設定される小当たり種別「小当たりC」に対応する保留記憶情報が格納されている位置(記憶エリア)と、「小当たりC」に対応する保留記憶情報の数)と、に基づいて、報知演出の対象とする(告知対象とする)保留記憶情報を異ならせて規定している。 Here, the contents defined in the notification target selection table 222ib will be explained with reference to FIG. 390(b). FIG. 390(b) is a diagram showing the contents defined in the notification target selection table 222ib. As shown in FIG. 390(b), the notification target selection table 222ib specifies different reserved memory information to be the target of the notification performance (notification target) based on the result of reading the reserved memory information stored in the winning information storage area 223a (the position (memory area) where the reserved memory information corresponding to the small win type "small win C" for which an advantageous time-saving state is set is stored, and the number of reserved memory information corresponding to "small win C").

ここで、入賞情報格納エリア223aは、上述した通り、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に保留記憶情報として格納されるように構成している。つまり、入賞情報格納エリア223aには、第2特別図柄に対応する保留記憶情報として、第2特別図柄抽選が実行される順に保留記憶情報が記憶されるように構成している。 As described above, the winning information storage area 223a has one execution area and four reserved areas (first area to fourth area) for the special symbols, and each of these areas is configured to store the winning information included in the winning information command output from the main control device 110 as reserved memory information in order starting from the first area. In other words, the winning information storage area 223a is configured to store reserved memory information in the order in which the second special symbol lottery is executed as reserved memory information corresponding to the second special symbol.

よって、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報を読み出すことにより、小当たりCに当選する保留記憶情報の数と、小当たりCに当選する保留記憶情報に基づく第2特別図柄抽選が実行される順序と、を特定することが可能となる。 Therefore, by reading out the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a, it is possible to determine the number of reserved memory information that will win the small prize C and the order in which the lottery for the second special pattern based on the reserved memory information that will win the small prize C will be executed.

詳細な説明は省略するが、入賞情報格納エリア223aの第1エリア(エリア1)には、次に実行される第2特別図柄抽選に対応する保留記憶情報が格納され、次いで、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)、第4エリア(エリア4)の順で保留記憶情報が格納される。本第10制御例では、入賞情報を獲得した順に特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1エリア(エリア1)に格納されている保留記憶情報が最初に格納された保留記憶情報となり、第4エリア(エリア2)に格納されている保留記憶情報が最後に格納された保留記憶情報となる。 Although detailed explanation is omitted, the first area (area 1) of the winning information storage area 223a stores reserved memory information corresponding to the second special symbol lottery to be executed next, followed by the second area (area 2), the third area (area 3), and the fourth area (area 4) in that order. In this tenth control example, the special symbol lottery is configured to be executed in the order in which the winning information was acquired, so that the reserved memory information stored in the first area (area 1) is the first reserved memory information stored, and the reserved memory information stored in the fourth area (area 2) is the last reserved memory information stored.

図390(b)に示した通り、告知対象選択テーブル222ibには、最終小当たりC保留格納位置と、保留内小当たりC保留数と、に対応付けて告知対象とする小当たりC保留を決定するように構成している。最終小当たりC保留格納位置とは、入賞情報格納エリア223aに格納されている複数の第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC当選する保留記憶情報を特定し、その特定した保留記憶情報の中で最も後に格納された保留記憶情報が記憶されている保留エリア(第1エリア~第4エリア)を示すものである。 As shown in FIG. 390(b), the notification target selection table 222ib is configured to determine the small win C reservation to be notified in association with the final small win C reservation storage position and the number of small win C reservations in the reservation. The final small win C reservation storage position is determined by identifying the reservation memory information that wins the small win C among the reservation memory information corresponding to the multiple second special patterns stored in the winning information storage area 223a, and indicating the reservation area (first area to fourth area) in which the reservation memory information that was stored most recently among the identified reservation memory information is stored.

つまり、最終小当たりC保留格納位置が「1」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、第1エリア(エリア1)にのみ小当たりC当選する保留記憶情報(小当たりC保留)が格納されている状態であることを示し、最終小当たりC保留格納位置が「2」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第2エリア(エリア2)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「2」の場合は、第1エリア(エリア1)に小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 In other words, when the final small prize C reserved storage position is "1", it indicates that reserved memory information (small prize C reserved) for winning the small prize C is stored only in the first area (area 1) of the reserved areas of the winning information storage area 223a, and when the final small prize C reserved storage position is "2", it indicates that the area in which the small prize C reserved was last stored is the second area (area 2) of the reserved areas of the winning information storage area 223a. Note that the final small prize C reserved storage position only specifies the position of the last small prize C reserved stored, and when the final small prize C reserved storage position is "2", there are cases where the small prize C reserved is stored in the first area (area 1) and cases where it is not stored.

同様に、最終小当たりC保留格納位置が「3」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第3エリア(エリア3)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「3」の場合は、第1エリア(エリア1)、或いは第2エリア(エリア2)に小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 Similarly, when the final small win C reserved storage position is "3", it indicates that the area in the winning information storage area 223a where the small win C reserved was last stored is the third area (area 3). Note that the final small win C reserved storage position only specifies the position of the last small win C reserved stored, and when the final small win C reserved storage position is "3", there are cases where the small win C reserved is stored in the first area (area 1) or the second area (area 2), and cases where it is not stored.

また、最終小当たりC保留格納位置が「4」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第4エリア(エリア4)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「4」の場合は、第1エリア(エリア1)、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)のそれぞれに小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 In addition, when the final small prize C reserved storage position is "4", it indicates that the area in which the small prize C reserved was last stored among the reserved areas in the winning information storage area 223a is the fourth area (area 4). Note that the final small prize C reserved storage position only specifies the position of the last small prize C reserved stored, and when the final small prize C reserved storage position is "4", there are cases where a small prize C reserved is stored in each of the first area (area 1), second area (area 2), and third area (area 3), and cases where it is not stored.

また、最終小当たりC保留格納位置は、上述した通り、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定するだけのものであり、獲得済みの特図2保留数(入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報の総数)を特定するものでは無い。よって、獲得済みの特図2保留数が「1」である場合も、「4」である場合も、保留エリアの第1エリア(エリア1)のみに小当たりC保留が格納されている場合には、最終小当たりC保留格納位置が「1」と特定される。 As described above, the final small prize C reserved storage position only specifies the position of the last stored small prize C reserved, and does not specify the number of reserved special symbols 2 that have been acquired (the total number of reserved memory information corresponding to the second special symbol stored in the winning information storage area 223a). Therefore, whether the number of reserved special symbols 2 that have been acquired is "1" or "4," if the small prize C reserved is stored only in the first area (area 1) of the reserved area, the final small prize C reserved storage position is specified as "1."

保留内小当たりC保留数は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報(小当たりC当選する保留記憶情報)の数を示すものであって、保留内小当たりC保留数が「1」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が1個であり、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が2個であり、保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が3個であり、保留内小当たりC保留数が「4」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が4個であることを示している。 The reserved small prize C number indicates the number of reserved memory information corresponding to the reserved small prize C (reserved memory information that wins the small prize C) among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "1", there is one reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "2", there are two reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "3", there are three reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "4", there are four reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a.

次に、図390(b)を参照して、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容を具体的に説明する。図390(b)に示した通り、最終小当たりC保留格納位置が「1」に対しては、保留内小当たりC保留数を特定すること無く、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が規定される。つまり、最終小当たりC保留格納位置が「1」の場合は、それ以外に小当たりC保留が存在しない状態であることから、そのまま「エリア1(第1エリア)」に格納されている小当たりC保留を報知演出による告知対象として決定する。 Next, referring to FIG. 390(b), the contents stipulated in the notification target selection table 222ib will be specifically explained. As shown in FIG. 390(b), when the final small win C reserve storage position is "1", "area 1 (first area)" is stipulated as the small win C reserve to be notified without specifying the number of small win C reserves in the reserve. In other words, when the final small win C reserve storage position is "1", since there are no other small win C reserves, the small win C reserve stored in "area 1 (first area)" is determined to be the one to be notified by the notification performance.

また、最終小当たりC保留格納位置が「2」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第2エリア(エリア2)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない状態であるため、報知演出として、小当たりCに当選することを前提とした大当たり遊技の実行権利数では無く、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいて算出される大当たり遊技の実行権利数が報知演出の報知数として決定される。 In addition, when the final small win C reserved storage location is "2" and the number of reserved small win Cs in the reserve is "1", that is, when the small win C reserve is stored only in the "second area (area 2)" of the reserve areas, "area 1 (first area)" is specified as the small win C reserve to be notified. In this case, since no small win C reserve is stored in "area 1 (first area)", the number of rights to play a big win game calculated based on the reserved memory information stored in "area 1 (first area)" is determined as the number of notifications for the notification effect, rather than the number of rights to play a big win game that is based on the assumption that a small win C will be won.

このように構成することで、報知演出によって報知された大当たり遊技の実行権利数と、実際に獲得している(獲得予定を含む)大当たり遊技の実行権利数とを乖離させた報知演出を実行可能とすることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute a notification effect that deviates between the number of rights to play a jackpot game notified by the notification effect and the number of rights to play a jackpot game that has actually been acquired (including the number of rights to play a jackpot game that is expected to be acquired), providing the player with an unexpected effect.

保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 When the number of reserved small win Cs in the reserve is "2", "Area 2 (second area)" is specified as the reserved small win C to be notified. In this case, since the reserved small win Cs are stored in "Area 2 (second area)", it is possible to set the maximum number of rights to play the current big win game as the number to be notified in the notification effect.

次に、最終小当たりC保留格納位置が「3」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第3エリア(エリア3)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア3(第3エリア)」が特定される。この場合、「エリア3(第3エリア)」には、最後に格納された小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 Next, for a final small win C reserved storage location of "3", if the number of reserved small win Cs in the reserve is "1", i.e., if the small win C reserve is stored only in the "third area (area 3)" of the reserve areas, "area 3 (third area)" is specified as the small win C reserve to be notified. In this case, since the last stored small win C reserve is stored in "area 3 (third area)", it is possible to set the current maximum number of rights to play big win games as the announcement number for the announcement effect.

また、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「3」であることから、保留エリアのうち「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「2」であることから、「エリア3(第3エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」の何れかに小当たりC保留が格納されていることになる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", "area 2 (second area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, there are cases where a reserved small prize C is not stored in "area 2 (second area)" and cases where a reserved small prize C is stored. To explain in detail, since the last reserved small prize C storage position is "3", it is confirmed that a reserved small prize C is stored in "area 3 (third area)" of the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", the reserved small prize C is stored in either "area 2 (second area)" where reserved memory information is stored before "area 3 (third area)" or "area 1 (first area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア2(第2エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, when the small win C reservation is stored in "area 2 (second area)", the small win C reservation is stored in "area 2 (second area)" that is the target of the notification, so the notification number based on the reservation memory information stored in "area 2 (second area)" (the notification number including the number of rights to play the big win game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. On the other hand, when the small win C reservation is stored in "area 1 (first area)", the small win C reservation is not stored in "area 2 (second area)" that is the target of the notification, so the notification number based on the reservation memory information (small win A, small win B, or big win) stored in "area 2 (second area)" is set as the notification number of the notification effect.

また、保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「3」であることから、保留エリアのうち「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「3」であることから、「エリア3(第3エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」に2つの小当たりC保留が格納されている状態のみが該当するため、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。この場合、告知対象とする「エリア1(第1エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。なお、この場合、「エリア1(第1エリア)」よりも後のエリアに小当たりC保留が格納されている状態であり、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数が現時点において報知演出にて報知可能な大当たり遊技の実行権利数の最大数となる。このように、大当たり遊技の実行権利数として報知可能な最大数とは異なる数を報知演出として報知可能に構成することで、遊技者に実際に実行される大当たり遊技の回数(連チャン数)を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "3", "area 1 (first area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". To explain in detail, since the final reserved small prize C storage position is "3", it is confirmed that the reserved small prize C is stored in "area 3 (third area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "3", only the state where two reserved small prize Cs are stored in "area 2 (second area)" or "area 1 (first area)" where reserved memory information is stored before "area 3 (third area)" applies, so the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". In this case, since the small win C reservation is stored in the "area 1 (first area)" to be notified, the notification number based on the reservation memory information stored in "area 1 (first area)" (the notification number including the number of execution rights of the jackpot game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. In this case, the small win C reservation is stored in an area after "area 1 (first area)", and the notification number based on the reservation memory information stored in "area 3 (third area)" is the maximum number of execution rights of the jackpot game that can be notified by the notification effect at the current time. In this way, by configuring the notification effect to be able to notify a number different from the maximum number that can be notified as the number of execution rights of the jackpot game, it is possible to provide the player with the fun of predicting the number of jackpot games that will actually be executed (the number of consecutive wins).

同様に、最終小当たりC保留格納位置が「4」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第4エリア(エリア4)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア4(第4エリア)」が特定される。この場合、「エリア4(第4エリア)」には、最後に格納された小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 Similarly, when the last small win C reserved storage location is "4" and the number of reserved small win Cs is "1", that is, when small win C reserveds are stored only in "fourth area (area 4)" of the reserved areas, "area 4 (fourth area)" is specified as the small win C reserved to be notified. In this case, since the last stored small win C reserved is stored in "area 4 (fourth area)", it is possible to set the current maximum number of rights to play big win games as the notification number for the notification effect.

また、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア3(第3エリア)」が特定される。この場合、「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることが確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「2」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」の何れかに小当たりC保留が格納されていることになる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", "area 3 (third area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, there are cases where a reserved small prize C is not stored in "area 3 (third area)" and cases where a reserved small prize C is stored. To explain in detail, since the last reserved small prize C storage position is "4", it is determined that a reserved small prize C is stored in "area 4 (fourth area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", the reserved small prize C is stored in either "area 3 (third area)", "area 2 (second area)", or "area 1 (first area)", which has reserved memory information stored before "area 4 (fourth area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア3(第3エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア3(第3エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」、或いは「エリア2(第2エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア3(第3エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, if the small win C reservation is stored in "area 3 (third area)", the small win C reservation is stored in "area 3 (third area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information stored in "area 3 (third area)" (the notification number including the number of rights to play the big win game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. On the other hand, if the small win C reservation is stored in "area 1 (first area)" or "area 2 (second area)", the small win C reservation is not stored in "area 3 (third area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information (small win A, small win B, or big win) stored in "area 3 (third area)" is set as the notification number of the notification effect.

保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることが確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「3」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」のうち、2つのエリアに小当たりC保留が格納されていることになる。 When the number of reserved small win Cs in the reserve is "3", "area 2 (second area)" is specified as the reserved small win C to be notified. In this case, there are cases where a reserved small win C is not stored in "area 2 (second area)" and cases where a reserved small win C is stored. To explain in detail, since the last reserved small win C storage position is "4", it is determined that a reserved small win C is stored in "area 4 (fourth area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small win Cs in the reserve is "3", it means that a reserved small win C is stored in two areas out of "area 3 (third area)", "area 2 (second area)" and "area 1 (first area)" where reserved memory information is stored before "area 4 (fourth area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア2(第2エリア)」に少なくとも格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」、及び「エリア3(第3エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, if the small win C reservation is at least stored in "Area 2 (second area)", the small win C reservation is stored in "Area 2 (second area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information stored in "Area 2 (second area)" (the notification number including the number of execution rights to play the big win game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. On the other hand, if the small win C reservation is stored in "Area 1 (first area)" and "Area 3 (third area)", the small win C reservation is not stored in "Area 2 (second area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information (small win A, small win B, or big win) stored in "Area 2 (second area)" is set as the notification number of the notification effect.

また、保留内小当たりC保留数が「4」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「4」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」,「エリア1(第1エリア)」に3つの小当たりC保留が格納されている状態のみが該当するため、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。この場合、告知対象とする「エリア1(第1エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。なお、この場合、「エリア1(第1エリア)」よりも後のエリアに小当たりC保留が格納されている状態であり、「エリア4(第4エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数が現時点において報知演出にて報知可能な大当たり遊技の実行権利数の最大数となる。このように、大当たり遊技の実行権利数として報知可能な最大数とは異なる数を報知演出として報知可能に構成することで、遊技者に実際に実行される大当たり遊技の回数(連チャン数)を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "4", "area 1 (first area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". To explain in detail, since the final reserved small prize C storage position is "4", it is confirmed that the reserved small prize C is stored in "area 4 (fourth area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "4", only the state where three reserved small prize Cs are stored in "area 3 (third area)", "area 2 (second area)", and "area 1 (first area)", which have reserved memory information stored before "area 4 (fourth area)", applies, so the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". In this case, since the small win C reservation is stored in the "area 1 (first area)" to be notified, the notification number based on the reservation memory information stored in "area 1 (first area)" (the notification number including the number of execution rights of the jackpot game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. In this case, the small win C reservation is stored in an area after "area 1 (first area)", and the notification number based on the reservation memory information stored in "area 4 (fourth area)" is the maximum number of execution rights of the jackpot game that can be notified by the notification effect at the current time. In this way, by configuring the notification effect to be able to notify a number different from the maximum number that can be notified as the number of execution rights of the jackpot game, it is possible to provide the player with the fun of predicting the number of jackpot games that will actually be executed (the number of consecutive wins).

次に、図389(b)を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図389(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図389(b)に示した通り、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7制御例のRAM223(図311(b)参照)に対して、状態格納エリア223iaと、時短最終変動フラグ223ibと、実行済フラグ223icとを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 389(b), the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example will be described. FIG. 389(b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the tenth control example. As shown in FIG. 389(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example differs from the RAM 223 of the seventh control example described above (see FIG. 311(b)) in that it is provided with a status storage area 223ia, a time-saving final fluctuation flag 223ib, and an execution flag 223ic. The rest of the configuration is the same, and the same contents are given the same symbols and their description will be omitted.

なお、本第10制御例では、入賞情報格納エリア223aに格納される情報の種類を上述した第7制御例に対して増加している点でも相違している。具体的には、本第10制御例では、遊技者に対して獲得済みの大当たり遊技の実行権利数の少なくとも一部を報知するための報知演出を実行可能に構成しており、告知対象選択テーブル222iaを参照して決定した保留記憶情報に基づいて、大当たり遊技の実行権利数を報知するように構成している。そして、入賞情報格納エリア223aには、告知対象選択テーブル222iaを参照して決定された保留記憶情報に対して、告知対象であることを示すための情報を格納するように構成している。 The tenth control example is also different from the seventh control example in that the types of information stored in the winning information storage area 223a are increased. Specifically, the tenth control example is configured to be able to execute a notification effect for notifying the player of at least a portion of the number of rights to play a jackpot game that has already been acquired, and is configured to notify the number of rights to play a jackpot game based on reserved memory information determined by referring to the notification target selection table 222ia. The winning information storage area 223a is configured to store information indicating that the reserved memory information determined by referring to the notification target selection table 222ia is the subject of notification.

このように構成することで、第2特別図柄抽選が実行され、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報の記憶エリアがシフトした場合であっても、どの保留記憶情報が告知対象となっているかを容易に判別することが可能となる。 By configuring it in this way, even if the second special pattern lottery is executed and the storage area of the reserved memory information stored in the winning information storage area 223a shifts, it is possible to easily determine which reserved memory information is the subject of notification.

本第10制御例では、大当たり遊技の実行権利数を報知するための報知演出が実行された場合には、その報知演出の対象となる特図2保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまで新たな報知演出を実行しないように構成することで、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数の全てが報知演出によって報知されたと遊技者に思わせるように構成している。 In this tenth control example, when a notification effect is executed to notify the player of the number of rights to play a jackpot game, a new notification effect is not executed until a special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 that is the subject of the notification effect is executed, so that the player believes that all of the rights to play a jackpot game that have already been acquired (including those to be acquired) have been notified by the notification effect.

このように、報知演出の対象となる特図2保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまで新たな報知演出を実行しないように制御するために、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報の中に報知演出の告知対象を示す情報が含まれているかを判別するように構成している。これにより、報知演出の終了タイミングを容易に判別することが可能となる。 In this way, in order to control so that a new notification effect is not executed until a special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 that is the target of the notification effect is executed, the system is configured to determine whether the reserved memory information stored in the winning information storage area 223a contains information indicating the target of the notification effect. This makes it easy to determine the end timing of the notification effect.

なお、本第10制御例では、報知演出の実行期間中に新たな報知演出が実行されることを規制するように構成しているが、これに限ること無く、新たな報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、例えば、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数のうち、報知演出によって報知されていない数が所定数(例えば、5個)を超えた場合に追加実行条件が成立したと判別し、報知演出が実行中であるか否かに関わらず、新たな報知演出が実行可能となるように構成すると良い。 In addition, in this tenth control example, the system is configured to restrict the execution of a new notification effect during the execution period of the notification effect, but the present invention is not limited to this and may be configured to allow a new notification effect to be executed. In this case, for example, when the number of execution rights for a jackpot game that have already been acquired (including those to be acquired) and that have not been notified by a notification effect exceeds a predetermined number (for example, 5), it is determined that an additional execution condition has been met, and a new notification effect can be executed regardless of whether a notification effect is being executed or not.

このように構成することで、報知演出によって報知されない大当たり遊技の実行権利数が増加してしまい、遊技者が報知演出に対して興味を持たなくなり、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。また、追加実行条件としては、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数のうち、報知演出によって報知されていない数に基づいて成立する条件以外に、例えば、保留記憶情報に含まれている情報の中に特定情報(例えば、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されることを示す情報や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利な遊技状態となることを示す情報)が所定個数(例えば、2個)含まれていると判別した場合に成立する条件を設けても良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the number of execution rights for jackpot games that are not notified by the notification effect from increasing, which can cause the player to lose interest in the notification effect and reduce the effect of the presentation. In addition to the condition that is met based on the number of execution rights for jackpot games that have been acquired (including those to be acquired) that have not been notified by the notification effect, the additional execution condition may be, for example, a condition that is met when it is determined that the information contained in the reserved memory information contains a predetermined number (e.g., two pieces) of specific information (e.g., information indicating that a jackpot game advantageous to the player will be executed, or information indicating that the game state set after the end of the jackpot game will be a game state advantageous to the player).

さらに、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数を報知演出によって報知するための報知態様を遊技者に選択可能に構成し、例えば、第1報知態様を遊技者が選択した場合には、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数の全てが遊技者に報知されるように構成し、第2報知態様を遊技者が選択した場合には、本第10制御例のように、一部の実行権利数をランダムに選択して遊技者に報知されるように構成し、第3報知態様を遊技者が選択した場合には、最小限の実行権利数、即ち、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数を有しているか否かの結果のみが遊技者に報知されるように構成しても良い。この場合、第1報知態様が選択された場合には、新たな特図2保留を獲得することで、報知演出により報知された獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数が増加するように、新たな報知演出が実行されることになる。 Furthermore, the notification mode for notifying the player of the number of rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired) through the notification effect can be selected by the player. For example, when the player selects the first notification mode, all of the rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired) are notified to the player. When the player selects the second notification mode, as in the tenth control example, a portion of the number of rights to play is randomly selected and notified to the player. When the player selects the third notification mode, only the minimum number of rights to play, that is, the result of whether or not the player has the number of rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired), may be notified to the player. In this case, when the first notification mode is selected, a new notification effect is executed so that the number of rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired) that is notified through the notification effect increases by acquiring a new special chart 2 reservation.

状態格納エリア223iaは、主制御装置110から出力される状態コマンドに含まれる情報を一時的に記憶するための記憶領域である。この情報格納エリア223aに格納されている情報を読み出すことにより、音声ランプ制御装置113側において、現在設定されている遊技状態、及び、その種別(有利時短状態、不利時短状態)を特定可能に構成している。さらに、情報格納エリア223aには、現在設定されている遊技状態に関する情報を記憶可能な記憶エリアと、過去に設定されていた遊技状態に関する情報を記憶可能な過去記憶エリアとが設けられている。そして、過去記憶エリアは、最大で3つ前の遊技状態に関する情報まで記憶可能な記憶領域(第1過去記憶エリア~第3過去記憶エリア)を有しており、主制御装置110から遊技状態の変更を示す状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに対応する情報が記憶エリアに格納され、それ以前に記憶エリアに格納されていた情報が第1過去記憶エリアにシフトし、第1過去記憶エリアに記憶されていた情報が第2過去記憶エリアへ、第2過去記憶エリアに記憶されていた情報が第3過去記憶エリアへとシフトされ、第3過去記憶エリアに格納されていた情報が消去されるように構成している。 The status storage area 223ia is a storage area for temporarily storing information contained in a status command output from the main control device 110. By reading out the information stored in this information storage area 223a, the currently set game status and its type (advantageous time-saving status, unfavorable time-saving status) can be identified on the voice lamp control device 113 side. Furthermore, the information storage area 223a is provided with a storage area capable of storing information relating to the currently set game status, and a past storage area capable of storing information relating to game statuses that were previously set. The past memory area has a memory region (first past memory area to third past memory area) that can store information about up to three previous game states, and when a state command indicating a change in game state is received from the main control device 110, information corresponding to the received state command is stored in the memory area, information previously stored in the memory area is shifted to the first past memory area, information stored in the first past memory area is shifted to the second past memory area, information stored in the second past memory area is shifted to the third past memory area, and information stored in the third past memory area is erased.

このように、過去に設定されていた遊技状態を一時的に記憶可能に構成することにより、複数回の遊技状態の移行内容に応じた演出や、過去に設定されていた遊技状態に応じた演出を実行することが可能となるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができる。 In this way, by configuring the game state that was previously set to be temporarily stored, it is possible to execute effects that correspond to the transitions between game states multiple times, or effects that correspond to game states that were previously set, so a wide variety of effects can be provided to the player.

時短最終変動フラグ223ibは、時短最終変動演出を実行するための特別図柄変動期間を示すためのフラグであって、時短最終変動演出を実行するための特別図柄変動期間に対応する特別図柄変動が実行される場合にオンに設定されるものである。 The time-saving final change flag 223ib is a flag for indicating the special pattern change period for executing the time-saving final change performance, and is set to on when a special pattern change corresponding to the special pattern change period for executing the time-saving final change performance is executed.

本第10制御例では、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成しているため、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間中は、特図2保留を獲得することが困難な遊技状態(通常状態)となることから、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が実行される場合に時短最終変動フラグ223ibがオンに設定され、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいてオフに設定される。 In this tenth control example, the time-saving state is configured to end at the start timing of the special pattern change when the time-saving end condition is met, so during the period of the special pattern change when the time-saving end condition is met, the game state (normal state) is one in which it is difficult to obtain the special pattern 2 reservation, so the time-saving final change flag 223ib is set to ON when the special pattern change immediately before the special pattern change when the time-saving end condition is met is executed, and is set to OFF when the special pattern change immediately before the special pattern change when the time-saving end condition is met is stopped and displayed.

実行済フラグ223icは、報知演出が実行されていることを示すためのフラグであって、報知演出が実行される場合にオンに設定される。そして、報知演出の告知対象となる保留記憶情報に対応する特別図柄変動が実行された場合(対応する特別図柄変動の変動演出を設定した場合)にオフに設定される。本第10制御例では、実行済フラグ223icがオンに設定されている間は、新たな報知演出が実行されないように構成している。 The executed flag 223ic is a flag to indicate that a notification effect is being executed, and is set to ON when the notification effect is executed. It is set to OFF when a special pattern change corresponding to the pending memory information that is the subject of the notification effect is executed (when a corresponding special pattern change change effect is set). In this tenth control example, it is configured so that a new notification effect is not executed while the executed flag 223ic is set to ON.

<第10制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図391から図393を参照して、本第10制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第10制御例では、上述した第7制御例に対して、特別図柄変動処理7(図315参照)に代えて、特別図柄変動処理10(図391参照)を、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理10(図392参照)を、更新処理7(図319参照)に代えて、更新処理10(図393参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適用されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第10制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第10制御例に当然適用されるものである。
<Regarding control process of main control device 110 in tenth control example>
Next, referring to FIG. 391 to FIG. 393, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this tenth control example will be described. In this tenth control example, the special symbol variation process 7 (see FIG. 315) is replaced with a special symbol variation process 10 (see FIG. 391), the special symbol variation pattern selection process 7 (see FIG. 318) is replaced with a special symbol variation pattern selection process 10 (see FIG. 392), and the update process 7 (see FIG. 319) is replaced with an update process 10 (see FIG. 393), but the rest is the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed description is omitted. Note that, for the parts where detailed description of the same elements as those described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment is omitted, the contents described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are applied. Furthermore, the technical ideas described in each of the above-mentioned control examples and in each embodiment are naturally applied to this tenth control example, and the modified examples and additional examples described in each of the above-mentioned control examples and in each embodiment are naturally applied to this tenth control example.

まず、図391を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(S10154)について説明する。図391は、この特別図柄変動処理10(S10154)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S10154)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 First, referring to FIG. 391, the special pattern change process 10 (S10154) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 391 is a flowchart showing this special pattern change process 10 (S10154). This special pattern change process 10 (S10154) is executed during timer interrupt processing (see FIG. 314), and is a process for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display devices 37a and 37b, and the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81.

この特別図柄変動処理10(S10154)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In this special symbol variation process 10 (S10154), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S10201). The special symbol jackpot period includes the period during which the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81 display a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and includes the period indicating the start of the jackpot game (opening period), the period during which the jackpot game is in progress (round game period), and the grace period (ending period) until the round game period ends and the next lottery (variation) of a new special symbol begins.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203kがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S10201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 To determine whether or not a jackpot is currently being won, specifically, it is determined whether the jackpot flag 203k is set to ON. If it is determined that a jackpot with a special symbol is currently being won (the jackpot flag 203k is set to ON) (S10201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203kがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S10201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S10202:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)と第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S10203)。 If the special symbol is not in the jackpot, i.e., if it is determined that the jackpot flag 203k is not set to on (set to off) (S10201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S10202), and if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S10202: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d and the value (N2) of the second special symbol reserved ball count counter 203e are obtained (S10203).

そして、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか判別する(S10204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S10204:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を減算し(S10205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S10206)。S10206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S10207)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (S10204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is not 0 (S10204: Yes), that is, if the reserved ball of the second special pattern that starts the fluctuation (lottery) is secured, the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is subtracted (S10205), and a reserved ball number command (special pattern 2 reserved ball number command) indicating the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S10206). After the special pattern 2 reserved ball number command is set by the process of S10206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S10207). After that, the time-saving lottery process 7 (S10208), the special symbol determination process 7 (S10209), and the special symbol change pattern selection process 10 (S10251) are executed, and the process ends.

一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S10204:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10211)。 On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is 0 (S10204: No), then since there are currently no reserved balls of the second special pattern that would initiate the fluctuation (lottery), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is greater than 0 (S10211).

第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S10211:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 If it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is 0 (S10211: No), this process for executing the special pattern variation is terminated since there are currently no reserved balls of the first special pattern that would initiate the variation (lottery).

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S10211:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S10212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10213)。S10213の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10214)。その後、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (S10211: Yes), that is, if the reserved ball of the first special symbol that starts the fluctuation (lottery) is secured, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted (S10212), and a reserved ball number command (special symbol 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S10213). After the special symbol 1 reserved ball number command is set by the process of S10213, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10214). After that, the process of the special symbol determination process 7 (S10209) and the process of the special symbol fluctuation pattern selection process 10 (S10251) are executed, and this process is terminated.

S10202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S10202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10215:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、第1図柄表示装置の表示を更新し(S10216)、本処理を終了する。 In the process of S10202, if the display mode of the first pattern display device 37a, 37b is changing (S10202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b has elapsed (S10211). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S10215: No), that is, if the current time is during the change period of the special pattern, the display of the first pattern display device is updated (S10216), and this process is terminated.

一方、S10215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10215:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S10217)。停止表示の設定は、図392を参照して後述する特別図柄変動パターン選択処理7(S10252)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、第10制御例では、S10217の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S10215, if the change time of the variable display being executed has elapsed (S10215: Yes), a display mode (stop display) corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37a, 37b is set (S10217). The setting of the stop display is performed in advance by the special pattern change pattern selection process 7 (S10252) described later with reference to FIG. 392. Although a detailed explanation is omitted, in the tenth control example, the stop display set in the process of S10217 is configured to be displayed on the first pattern display device for a predetermined period (0.5 seconds). By continuously displaying the display mode (stop display) of the stopped pattern for a predetermined period in this way, unlike when the changing pattern is displayed for an instant, the player can be sure to recognize the content of the first pattern that is stopped and displayed.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、第10制御例では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the tenth control example, 0.5 seconds is set as the predetermined period (fixed period) during which the stopped state of the first pattern described above is displayed, but other configurations may be used. For example, if a flashing display is performed in which the lit state and the off state are repeated to indicate that the first pattern is changing, then a period longer than the period of one lit display when the flashing display is performed (for example, 0.2 seconds) can be set as the fixed period described above. By configuring in this way, it is possible to allow the player to easily determine whether the first pattern is changing or stopped (fixed).

S10217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄判定処理7(図317のS10209参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S10218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S10218:Yes)、大当たり開始フラグ203jと大当たり中フラグ203kとをオンに設定し(S10219)、時短カウンタ203hを0に設定して(S10220)、S10221の処理へ移行する。S10221の処理では、特図確定コマンドを設定し(S10221)、本処理を終了する。 After the process of S10217 is completed, when the variable display of the special symbol being executed in the first symbol display device 37a, 37b starts, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol (the current determination result) performed by the special symbol determination process 7 (see S10209 in FIG. 317) is a jackpot for the special symbol (S10218). If it is determined that the current lottery result is a jackpot for the special symbol (S10218: Yes), the jackpot start flag 203j and the jackpot in progress flag 203k are set to ON (S10219), the time-saving counter 203h is set to 0 (S10220), and the process proceeds to S10221. In the process of S10221, a special symbol determination command is set (S10221), and the process ends.

つまり、第10制御例では、S10220の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した第10制御例のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 In other words, in the tenth control example, as explained in the process of S10220, when a special symbol is won as a jackpot, the time-saving state is configured to end at a timing between the end of the variation of the special symbol (the end of the final display of the first symbol) and the start of the jackpot game. The timing for ending the time-saving state based on the winning of a special symbol jackpot may be a predetermined timing, and as in the tenth control example described above, the time-saving state may end, for example, at the start of the variation of the special symbol that won the jackpot, other than after the final display of the special symbol (first symbol), or at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing when the final display starts). In addition, the time-saving state may end at the start of the jackpot game corresponding to the won jackpot, or a predetermined period after the start of the jackpot game (for example, the start of the round game when the variable winning device 65 is opened), or at the end of the jackpot game.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the timing for ending the time-saving state based on winning a jackpot with a special symbol (the timing for establishing the time-saving end condition that is established when a jackpot with a special symbol is won) may be configured to be preset to only one of the multiple timings mentioned above, or the time-saving state may be configured to end at a different timing depending on the type of jackpot won.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, for example, if the time-saving state is ended when the special symbol starts to change, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the time-saving state has ended (for example, the number of times the special symbol changes has reached a specified number (100 times)) and the normal state has been set, or whether the time-saving state has ended because a jackpot was won during the time-saving state. This allows the player to focus on the content of the presentation display (changing display) of the third symbol that corresponds to the special symbol change that is executed when the time-saving state ends, enhancing the presentation effect.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting different times for the time-saving end conditions to be met for each of the multiple jackpot types (time to end the time-saving state when a jackpot is won), it is possible to prevent the player from understanding the lottery result (discrimination result) of the special symbol based on the time-saving state end timing. Note that, as part of the times for the time-saving end conditions to be met that are set for each of the multiple jackpot types, a time-saving end timing dedicated to the jackpot may be set that notifies the player that the lottery result (discrimination result) of the special symbol this time is a jackpot when the player identifies the time when the time-saving state has ended, in other words, the time-saving state ends only when the time-saving end condition that is met due to winning a jackpot is met.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring it in this way, you can know when the time-saving state ends and quickly find out that you've won the jackpot, lengthening the period during which you can feel superior. To further enhance this effect, it's a good idea to configure the end of the time-saving state for the jackpot described above to be set in the first half of the fluctuation period from when the special pattern fluctuation is executed to when the special pattern fluctuation ends.

一方、S10218の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S10218:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10222)。S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S10222:Yes)、小当たり開始設定処理7を実行し(S10223)、本処理を終了する。一方、S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S10222:No)、小当たり開始設定処理7(S10223)をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10218 that the current lottery result is not a big win (S10218: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S10222). If it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is a small win (S10222: Yes), the small win start setting process 7 is executed (S10223) and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is not a small win (S10222: No), the small win start setting process 7 (S10223) is skipped and this process ends.

以上、説明をしたように、第10制御例の特別図柄変動処理10(図391のS10104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図391のS10204の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As explained above, the special symbol variation process 10 (S10104 in FIG. 391) of the tenth control example is configured to determine whether the selection (variation) conditions for the second special symbol are met (processing of S10204 in FIG. 391) in priority over whether the selection (variation) conditions for the first special symbol are met. This is because the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, is variable (easy to vary) when the time-saving state is set as the game state, and is non-variable (hard to vary) when the normal state is set, making it a special symbol that is more difficult to vary (draw) than the first special symbol.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、第10制御例では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, if the conditions for selecting (changing) the first special pattern and the conditions for selecting (changing) the second special pattern are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control unit 110), the first special pattern will begin to change in preference to the second special pattern, which is more difficult to change (select), causing discomfort to the player. Furthermore, in the tenth control example, the lottery (variation) for the second special symbol is configured to make it easier for the player to win a lottery result that is favorable to the player (to make it easier to win a small prize) than the lottery (variation) for the first special symbol. Therefore, if the lottery (variation) conditions for the first special symbol and the lottery (variation) conditions for the second special symbol are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control device 110), the first special symbol begins to vary in preference to the second special symbol, which is less likely to vary (draw), causing a problem of greater discomfort.

これに対して、第10制御例では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(第10制御例では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 In contrast, in the tenth control example, when executing the process to start the variation of the first special symbol or the second special symbol, the selection (variation) conditions of the special symbol (the second special symbol in the tenth control example) that has a higher added value for the player (the probability of winning a small prize is higher than that of the first special symbol, and it is difficult to actually execute the selection (variation)) are determined with priority (first), so the occurrence of the above-mentioned problem can be prevented.

次に、図392を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)について説明する。図392は、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の内容を示したフローチャートである。図392に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)では、特別図柄変動の開始を設定する前に更新処理10(S8272)を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させることができる。 Next, referring to FIG. 392, the special symbol change pattern selection process 10 (S10251) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 392 is a flowchart showing the contents of the special symbol change pattern selection process 10 (S10251). As shown in FIG. 392, the special symbol change pattern selection process 10 (S10251) is configured to execute the update process 10 (S8272) before setting the start of the special symbol change. By configuring it in this way, it is possible to end the time-saving state before the special symbol change starts.

特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別として大当たりAを決定し(S8271)、S8203の処理に移行する。 When the special symbol variation pattern selection process 10 (S10251) is executed, it is first determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (S8201). If it is determined in the process of S8201 that a special symbol jackpot has been set (S8201: Yes), the jackpot type is determined to be jackpot A (S8271), and the process proceeds to S8203.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S8201:No)、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否か、即ち、特別図柄の小当たりが設定されているか否かを判別する(S8209)。S8209の処理において特別図柄の小当たりが設定されていると判別した場合には(S8209:Yes)、小当たり種別選択10テーブル202if(図387参照)を参照して小当たり種別を決定し(S8273)、S8203の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the result of the lottery for the special symbol is not a big win (S8201: No), it is determined whether or not the result of the lottery for the special symbol is a small win, i.e., whether or not a small win for the special symbol is set (S8209). If it is determined in the process of S8209 that a small win for the special symbol is set (S8209: Yes), the type of small win is determined by referring to the small win type selection 10 table 202if (see FIG. 387) (S8273), and the process proceeds to S8203.

また、S8209の処理において、特別図柄の小当たりが設定されていない、即ち、特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S8209:No)、S8273の処理をスキップし、S8203の処理に移行する。 In addition, if it is determined in the process of S8209 that a small win of the special pattern is not set, i.e., a miss of the special pattern is set (S8209: No), the process of S8273 is skipped and the process proceeds to S8203.

S8203の処理では、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得する(S8203)。次に、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態を特定し、特定した遊技状態に対応したデータテーブルを変動パターン選択7テーブル202fdから読み出す(S8252)。 In the process of S8203, the value of the variation type counter CS2 stored in the special pattern execution area is obtained (S8203). Next, the current game state is identified based on the information stored in the game state storage area 203g, and the data table corresponding to the identified game state is read from the variation pattern selection 7 table 202fd (S8252).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8252の処理で読み出した変動パターン選択7テーブル202fd(図308(a)参照)が有するデータテーブルとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S8203 and the data table contained in the variation pattern selection 7 table 202fd (see FIG. 308(a)) read in the process of S8252 (S8205), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S8205 (S8206). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、更新処理10を実行する(S8272)。更新処理10(S8272)の詳細な説明については、図393を参照して後述する。そして、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the special symbol stop pattern is set (S8207), and update process 10 is executed (S8272). A detailed explanation of update process 10 (S8272) will be described later with reference to FIG. 393. Then, the start of the special symbol change is set in the first symbol display device 37 (S8208), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of the stop pattern indicating the result of this special symbol change, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

なお、これに限ること無く、例えば、図392のS8252の処理が実行されるよりも前に更新処理10(S8272)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択するよりも前に時短状態を終了させることが可能となるため、例えば、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンを選択可能に構成されたパチンコ機10において、選択された変動パターンに基づいて、時短状態中に特別図柄抽選の大当たり判定が実行されたか否かを判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, without being limited to this, for example, it may be configured to execute update process 10 (S8272) before the process of S8252 in FIG. 392 is executed. By configuring in this way, it is possible to end the time-saving state before the variation pattern of the special symbol variation is selected, so for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to select different variation patterns for the normal state and the time-saving state, it is possible to prevent a determination as to whether or not a jackpot determination for a special symbol lottery has been executed during the time-saving state based on the selected variation pattern.

図319は、更新処理10(S8272)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理10(S8272)では、図319に示した通り、時短カウンタ203hの値を減算し、時短終了条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させる処理(時短終了条件が成立したか否かの判別を実行する際に参照される各種カウンタの値をクリアする処理)が実行される。 Figure 319 is a flowchart showing the processing contents of update process 10 (S8272). In this update process 10 (S8272), as shown in Figure 319, the value of the time-saving counter 203h is subtracted, a determination is made as to whether the time-saving end condition has been met, and a process is executed to end the time-saving state based on the determination result (a process to clear the values of various counters referenced when determining whether the time-saving end condition has been met).

更新処理10(S8272)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S10601)。S10601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S10601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S10601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S10602)、S10603の処理へ移行する。 When update process 10 (S8272) is executed, first it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the time-saving period is currently in progress (S10601). In the process of S10601, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0), i.e., the time-saving period is not in progress (S10601: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., the time-saving period is in progress (S10601: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S10602), and the process proceeds to S10603.

S10603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10603, a remaining time-saving count command is set (S10603) indicating the value of the time-saving counter 203h changed by the calculation (subtracted by 1). The remaining time-saving count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325).

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S10604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S10605)、次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S10607)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604: Yes), the game status is set to the normal status (S10605), and then a status command indicating that the current game status is the normal status is set (S10607), and this process is terminated.

一方、S10604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S10604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動パターン選択処理10(図392参照)へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the processing of S10604 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S10604: No), this processing is terminated and the process returns to the special symbol variation pattern selection processing 10 (see FIG. 392).

<第10制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図394から図395を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第10制御例では、上述した第7制御例に対して、保留球数コマンド処理10(図394参照)と、特図2演出態様設定処理10(図395参照)とを実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第10制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第10制御例に当然適用されるものである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 10th control example>
Next, referring to FIG. 394 to FIG. 395, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this tenth control example will be described. This tenth control example is different from the seventh control example described above in that the reserved ball number command process 10 (see FIG. 394) and the special chart 2 performance mode setting process 10 (see FIG. 395) are executed, and the rest is the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed description is omitted. In addition, for the parts where the detailed description of the same elements as those described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment is omitted, the contents described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are applied. In addition, the technical ideas described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are naturally applied to this tenth control example, and the modified examples and additional examples described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are also naturally applied to this tenth control example.

まず、図394を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留球数コマンド処理10(S20101)について説明をする。図394は、保留球数コマンド処理10(S20101)の内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 394, the reserved ball number command process 10 (S20101) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be explained. FIG. 394 is a flowchart showing the contents of the reserved ball number command process 10 (S20101).

保留球数コマンド処理10(S20101)が実行されると、まず、実行済フラグ223icがオンであるか判別する(S20102)。実行済フラグ223icがオンであると判別した場合には(S20102:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、実行済フラグ223icがオンではないと判別した場合には(S20102:No)、今回主制御装置110より受信したコマンドから保留情報を抽出し、対応する値を対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ203b、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ203b1)に格納する(S20103)。 When the reserved ball count command process 10 (S20101) is executed, it is first determined whether the executed flag 223ic is on (S20102). If it is determined that the executed flag 223ic is on (S20102: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the executed flag 223ic is not on (S20102: No), the reserved information is extracted from the command currently received from the main control device 110, and the corresponding value is stored in the corresponding special pattern reserved ball count counter (special pattern 1 reserved ball count counter 203b or special pattern 2 reserved ball count counter 203b1) (S20103).

次に、特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4であるか判別する(S20104)。特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4ではないと判別した場合には(S20104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4であると判別した場合には(S20104:Yes)入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の保留記憶情報の読み出しを実行する(S20105)。そして、読み出した保留記憶情報に小当たりCに対応する保留記憶情報があるか判別する(S20106)。読み出した保留記憶情報に小当たりCに対応する情報がないと判別した場合には(S20106:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203b1 is 4 (S20104). If it is determined that the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203b1 is not 4 (S20104: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203b1 is 4 (S20104: Yes), the reserved memory information of the second special pattern is read from the winning information storage area 223a (S20105). Then, it is determined whether the reserved memory information read out contains reserved memory information corresponding to the small win C (S20106). If it is determined that the reserved memory information read out does not contain information corresponding to the small win C (S20106: No), this process ends.

一方、S20106の処理において、S20105の処理において読み出した保留記憶情報から小当たりCに対応する情報があると判別した場合には(S20106:Yes)、現在の遊技状態が第2時短状態であるか判別する(S20107)。現在の遊技状態が第2時短状態であると判別した場合には(S20107:Yes)、告知対象選択テーブル222ib(図390(b)参照)より告知対象となる小当たりC保留を決定し(S20108)、S20109の処理に移行する。一方、S20107の処理において、現在の遊技状態が第2確変状態中ではないと判別した場合には(S20107:No)、最後に獲得した小当たりC保留を告知対象に決定し(S20112)、S20109の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S20106, if it is determined that there is information corresponding to a small win C from the reserved memory information read in the process of S20105 (S20106: Yes), it is determined whether the current game state is in the second time-saving state (S20107). If it is determined that the current game state is in the second time-saving state (S20107: Yes), the reserved small win C to be notified is determined from the notification target selection table 222ib (see FIG. 390(b)) (S20108), and the process proceeds to S20109. On the other hand, in the process of S20107, if it is determined that the current game state is not in the second probability change state (S20107: No), the last obtained reserved small win C is determined to be the target for notification (S20112), and the process proceeds to S20109.

S20109の処理では、S20108、或いは、S20112の処理において決定した小当たりC保留の格納位置に対応する連チャン数を示す表示態様を決定し(S20109)、入賞情報格納エリア223aに告知対象情報を追加する(S20110)。そして、実行済フラグ223icをオンに設定し(S20111)、本処理を終了する。 In the process of S20109, the display mode showing the consecutive win count corresponding to the storage position of the reserved small win C determined in the process of S20108 or S20112 is determined (S20109), and the notification target information is added to the winning information storage area 223a (S20110). Then, the execution completion flag 223ic is set to ON (S20111), and this process ends.

次に、図395を参照し、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2演出態様設定処理10(S14994)について説明する。図395は、特図2演出態様設定処理10(S14994)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 395, the special chart 2 performance mode setting process 10 (S14994) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of the special chart 2 performance mode setting process 10 (S14994).

特図2演出態様設定処理10(S14994)が実行されると、まず、遊技状態が時短状態であるか判別する(S19551)。遊技状態が時短状態ではないと判別した場合には(S19551:No)、S19552~S19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。一方、遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S19551:Yes)、今回の変動が時短の最終変動であるか判別する(S19552)。今回の変動が時短の最終変動ではないと判別した場合には(S19552:No)、S19553~SS19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。 When the special chart 2 presentation mode setting process 10 (S14994) is executed, it is first determined whether the game state is in the time-saving state (S19551). If it is determined that the game state is not in the time-saving state (S19551: No), the processes of S19552 to S19555 are skipped and the process moves to S19556. On the other hand, if it is determined that the game state is in the time-saving state (S19551: Yes), it is determined whether the current change is the final change in the time-saving state (S19552). If it is determined that the current change is not the final change in the time-saving state (S19552: No), the processes of S19553 to S19555 are skipped and the process moves to S19556.

一方、S19552の処理において、今回の変動が時短状態の最終変動であると判別した場合には(S19552:Yes)、状態格納エリア223iaから時短状態の読み出しを実行する(S19554)。そして、読み出した時短状態が第2時短状態であるか判別する(S19554)。読み出した最終変動演出選択テーブル(図390(a)参照)を参照して演出態様を決定し(S19555)、S19556の処理に移行する。一方、読み出した遊技状態が第2時短状態ではないと判別した場合には(S19554:No)、S19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S19552 that the current change is the final change of the time-saving state (S19552: Yes), the time-saving state is read from the state storage area 223ia (S19554). Then, it is determined whether the read time-saving state is the second time-saving state (S19554). The effect mode is determined by referring to the read final change effect selection table (see FIG. 390(a)) (S19555), and the processing proceeds to S19556. On the other hand, if it is determined that the read game state is not the second time-saving state (S19554: No), the processing of S19555 is skipped and the processing proceeds to S19556.

次に、実行済フラグ223icはオンであるか判別する(S19556)。実行済フラグ223icがオンであると判別した場合には(S19556:Yes)、今回の対象変動が告知対象であるか判別する(S19557)。今回の対象変動は告知対象であると判別した場合には(S19557:Yes)、実行済フラグ223icをオフに設定し(S19558)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S19559)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the executed flag 223ic is on (S19556). If it is determined that the executed flag 223ic is on (S19556: Yes), it is determined whether the current target variation is subject to notification (S19557). If it is determined that the current target variation is subject to notification (S19557: Yes), the executed flag 223ic is set to off (S19558), a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S19559), and this process ends.

一方、S19556の処理において、実行済フラグ223icがオンではないと判別した場合(S19556:No)、或いは、S19557の処理において今回の対象変動が告知対象ではないと判別した場合には(S19557:No)、上述したS19559の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S19556 that the execution flag 223ic is not on (S19556: No), or if it is determined in the processing of S19557 that the current target change is not subject to notification (S19557: No), the processing of S19559 described above is executed and this processing ends.

<第11制御例>
次に、図396から図405を参照して、第11制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第11制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能な遊技性(所謂、1種2種タイプ)を有している。
<Eleventh control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described with reference to Fig. 396 to Fig. 405. The pachinko machine 10 in the eleventh control example is configured to be able to win a small prize in some cases where the result of the special symbol lottery is not a big prize (is a miss), as in the above-mentioned seventh control example, and has a playability (so-called one-type two-type) in which a big prize game can be executed by making a game ball enter a specific area during a small prize game executed based on the small prize winning.

本第11制御例におけるパチンコ機10が、上述した第7制御例におけるパチンコ機10に対して大きく相違する点は、遊技者に対して、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において、第1特別図柄抽選を実行させるための遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)と、選択可能に構成している点と、第1特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が設定された場合と、第2特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が設定された場合とで、時短状態の遊技性を異ならせている点で相違している。 The pachinko machine 10 in this eleventh control example is significantly different from the pachinko machine 10 in the seventh control example described above in that the player is allowed to choose between a game (left-hand play) for executing a first special symbol lottery and a game (right-hand play) for executing a second special symbol lottery in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and that the playability of the time-saving state is different between when the time-saving state is set based on the result of the first special symbol lottery and when the time-saving state is set based on the result of the second special symbol lottery.

上述した第7制御例におけるパチンコ機10では、通常状態中は第1特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64への遊技球の入球を目指す左打ち遊技が遊技者に最も有利な遊技方法となるように、通常状態中では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも実行され易くなるように遊技盤13を構成していた。そして、時短状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口640への遊技球の入球を目指す右打ち遊技が遊技者に最も有利な遊技方法となるように、時短状態中では第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように遊技盤13を構成していた。 In the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, the game board 13 is configured so that the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery during the normal state, so that the left-handed play aiming to get the game ball to enter the first ball entrance 64, which triggers the execution of the first special symbol lottery, is the most advantageous play method for the player during the normal state. When the time-saving state is set, the game board 13 is configured so that the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery during the time-saving state, so that the right-handed play aiming to get the game ball to enter the second ball entrance 640, which triggers the execution of the second special symbol lottery, is the most advantageous play method for the player.

つまり、上述した第7制御例におけるパチンコ機10は、設定されている遊技状態に応じて遊技者に有利となる遊技方法が予め規定されており、その遊技方法に沿った遊技を遊技者が実行するように構成していた。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することが可能となるが、遊技者に対して定められた遊技方法にて遊技を実行させることになるため遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を有していた。 In other words, the pachinko machine 10 in the seventh control example described above is configured so that a game method that is advantageous to the player is predefined according to the set game state, and the player plays in accordance with that game method. This configuration makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game, but there is a problem in that the player becomes bored with the game because the player is forced to play in a predefined game method.

これに対して、本第11制御例におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選の実行を目指す遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択可能となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させることができるため、様々な遊技方法で遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In response to this, the pachinko machine 10 in this eleventh control example is configured so that, when the normal state is set, the player can select between a game aiming to execute the first special symbol lottery (left-hand play) and a game aiming to execute the second special symbol lottery (right-hand play). By configuring it in this way, the player can be allowed to select the game method, making it possible to play in a variety of game methods. This makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game too early.

加えて、本第11制御例では、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を実行した場合と、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を実行した場合とで、獲得可能な遊技球数(賞球数)の期待値は同程度となるが、その期待値分の遊技球数(賞球数)を獲得するまでの過程が異なるように構成している。簡単に説明をすると、左打ち遊技を実行した場合には、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が比較的設定され難いが、一度時短状態が設定されると、その時短状態が継続し易くなり、右打ち遊技を実行した場合には、左打ち遊技を実行した場合よりも時短状態が設定され易く、その時短状態が継続し難くなるように構成している。 In addition, in this eleventh control example, when a left-handed play is performed in a normal state, which causes a first special symbol lottery to be executed, and when a right-handed play is performed in a normal state, which causes a second special symbol lottery to be executed, the expected value of the number of game balls (number of prize balls) that can be acquired is approximately the same, but the process of acquiring the number of game balls (number of prize balls) equal to that expected value is different. To put it simply, when a left-handed play is executed, it is relatively difficult to set a time-saving state, which is a game state advantageous to the player, but once a time-saving state is set, it becomes easier for that time-saving state to continue, and when a right-handed play is executed, it becomes easier to set a time-saving state and harder for that time-saving state to continue than when a left-handed play is executed.

このように構成することで、遊技者の都合に合わせた遊技を遊技者自身に選択させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 This configuration allows the player to choose the game that suits his/her convenience, which helps prevent the player's motivation to play from decreasing.

まず、図396を参照して、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図396は、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成を示した正面図である。図396に示した通り、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図294参照)に対して、遊技盤13の右側領域(右打ち遊技によって発射された遊技球が流下する可変表示ユニット80よりも右側の領域)の構成を異ならせている点と、遊技者に対して遊技方法を示すための指標(表示態様)を遊技盤13に形成される遊技領域の上側に付している点と、で相違している。なお、上述した第7制御例と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 396, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example will be described. FIG. 396 is a front view showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example. As shown in FIG. 396, the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example differs from the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the seventh control example described above (see FIG. 294) in that the configuration of the right side area of the game board 13 (the area to the right of the variable display unit 80 where the game ball launched by right-hand play flows down) is different, and an indicator (display mode) for showing the player the game method is attached to the upper side of the game area formed on the game board 13. Note that the same components as those in the seventh control example described above are given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

図396に示した通り、遊技盤13に形成される遊技領域(発射した遊技球が通過可能な領域)のうち、上側(可変表示ユニット80の上方)の領域には、遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に対応する態様として、カメを模した態様k1と、サメを模した態様k2と、が付されている。態様k1は、左打ち遊技に対応する態様であって、態様k1を目指して遊技球を発射させることで、遊技者に左打ち遊技を行わせることが可能となる可変表示ユニット80の左上方の位置に付されている。 As shown in FIG. 396, the upper area (above the variable display unit 80) of the game area (area through which the launched game ball can pass) formed on the game board 13 is marked with a turtle-like pattern k1 and a shark-like pattern k2, which correspond to the game methods (left-hand play and right-hand play). Pattern k1 corresponds to left-hand play, and is marked in the upper left position of the variable display unit 80, which allows the player to play left-hand play by launching the game ball aiming at pattern k1.

一方、態様k2は、右打ち遊技に対応する態様であって、態様k2を目指して遊技球を発射させることで、遊技者に右打ち遊技を行わせることが可能となる可変表示ユニット80の右上方の位置に付されている。このように構成することで、遊技者に対して操作ハンドル22に対する操作内容(回転量)では無く、実際に発射された遊技球の軌跡を目で追いながら遊技方法を調整することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 On the other hand, mode k2 corresponds to right-hand play, and is located in the upper right corner of the variable display unit 80, which allows the player to play right-hand play by shooting the game ball aiming at mode k2. This configuration allows the player to adjust the playing method by following the trajectory of the actual game ball that is shot, rather than by the operation content (amount of rotation) of the operating handle 22, and therefore provides the player with an easy-to-understand game.

なお、遊技者に対して実行中の遊技方法を報知するための手法として別の手法を用いても良く、例えば、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左打ち遊技によって発射された遊技球が流下し得る左側領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に遊技球を検知可能な検知手段を設け、その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて左打ち遊技が実行されていることを遊技者に報知する報知手段を設けても良いし、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下し得る右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域)に遊技球を検知可能な検知手段を設け、その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて右打ち遊技が実行されていることを遊技者に報知する報知手段を設けても良い。 It is also possible to use other methods for informing the player of the game method being played. For example, a detection means capable of detecting a game ball may be provided in the left side area (the game area formed on the left side of the variable display unit 80) of the game areas formed on the game board 13, where a game ball launched by a left-handed game can flow down, and a notification means may be provided that notifies the player that a left-handed game is being played based on the detection of the game ball by the detection means. Alternatively, a detection means capable of detecting a game ball may be provided in the right side area (the game area formed on the right side of the variable display unit 80) where a game ball launched by a right-handed game can flow down, and a notification means may be provided that notifies the player that a right-handed game is being played based on the detection of the game ball by the detection means.

次に、図396を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。本第11制御例では、遊技盤13の右側領域に第2特別図柄抽選を実行させるための入球口(始動入球口)として、第2入球口1640と、右第2入球口1641と、を配設している。 Next, the configuration of the right area of the game board 13 will be described with reference to FIG. 396. In this eleventh control example, a second ball entry port 1640 and a right second ball entry port 1641 are provided in the right area of the game board 13 as ball entry ports (starting ball entry ports) for executing the second special symbol lottery.

第2入球口1640には、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開閉作動する電動役物1640aが付随しており、設定されている遊技状態に応じて遊技球を入球させ易い状態(普通図柄の高確率状態)と、遊技球を入球させ難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を創出可能に構成している。なお、普通図柄抽選の内容や、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)において開閉作動される電動役物1640aの動作制御内容等については、上述した各制御例において説明をした電動役物制御の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The second ball entrance 1640 is provided with an electric device 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) that is executed based on a winning normal symbol lottery, and is configured to be able to create a state where it is easy to enter the game ball (high probability state of normal symbol) and a state where it is difficult to enter the game ball (low probability state of normal symbol) depending on the set game state. Note that the contents of the normal symbol lottery and the operation control contents of the electric device 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) that is executed based on a winning normal symbol lottery are the same as the contents of the electric device control explained in each control example above, so detailed explanations are omitted.

一方、右第2入球口1641は、設定されている遊技状態に関わらず、右打ち遊技によって発射された遊技球が一定の割合で入球し得るように配設されており、本第11制御例では、左打ち遊技によって発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合と、同程度の入球割合となるように右第2入球口1641が配設されている。このように構成することで、通常状態において左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選と、右打ち遊技によって実行される第2特別図柄抽選と、を同程度の頻度で実行させることができるため、遊技者が何れの遊技方法を選択した場合であっても、違和感無く遊技を行わせることができる。 On the other hand, the right second ball entrance 1641 is arranged so that game balls shot by right-handed play can enter at a constant rate regardless of the set game state, and in this eleventh control example, the right second ball entrance 1641 is arranged so that the rate at which game balls shot by left-handed play enter the first ball entrance 64 is approximately the same. By configuring it in this way, the first special pattern lottery performed by left-handed play in the normal state and the second special pattern lottery performed by right-handed play can be performed at approximately the same frequency, so that no matter which game method the player selects, the player can play without feeling uncomfortable.

また、時短状態が設定された場合には、右打ち遊技を実行することにより、第2入球口1640へと遊技球を入球させ易くすることができるように普通図柄の高確率状態に基づく普通図柄抽選、及び、電動役物1640aを開閉動作させる普図当たり遊技が実行されるため、時短状態中は右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。なお、普通図柄の高確率状態に基づく普通図柄抽選、及び、電動役物1640aを開閉動作させる普図当たり遊技の内容については、上述した第7制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the time-saving state is set, right-hand play is used to make it easier to get the ball into the second ball entrance 1640 by playing right-hand, and a normal symbol lottery based on the high probability state of the normal symbol and a normal symbol winning game that opens and closes the electric device 1640a are executed, so that right-hand play is an advantageous playing method for the player during the time-saving state. Note that the details of the normal symbol lottery based on the high probability state of the normal symbol and the normal symbol winning game that opens and closes the electric device 1640a are the same as those in the seventh control example described above, so a detailed explanation will be omitted.

さらに、遊技盤13の右側領域下方には、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置1650と、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置1065が配設されている。このV入賞装置1650は、上述した第7制御例における第2可変入賞装置650(図294参照)と同一内容であり、可変入賞装置1650は、上述した第7制御例における可変入賞装置65(図294参照)と同一内容であり、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, in the lower right area of the game board 13, there are disposed a V winning device 1650 which opens during a small win game, and a variable winning device 1065 which opens during a big win game. This V winning device 1650 has the same contents as the second variable winning device 650 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and the variable winning device 1650 has the same contents as the variable winning device 65 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and a detailed description thereof will be omitted.

<第11制御例における電気的構成について>
次に、図398~図401を参照して、本第11制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第11制御例のパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eleventh control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this eleventh control example will be described with reference to Figures 398 to 401. The pachinko machine 10 in this eleventh control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the seventh control example described above in that the ROM 202 and part of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 and the ROM 222 and part of the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed, but otherwise is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図398を参照して、本第11制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図398(a)は、本第11制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図395(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数11テーブル202jaを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択11テーブル202jfを、時短当たり乱数7テーブル202fhに代えて時短当たり乱数11テーブル202jhを、時短種別選択7テーブル202fiに代えて時短種別選択11テーブル202iiを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)では図示している各種構成のうち、図385(a)にてその図示を省略しているものもあるが、適用が困難な構成以外はその図示を省略しているものである。 First, referring to FIG. 398, the electrical configuration of the main control device 110 in this eleventh control example will be described. FIG. 398(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this eleventh control example. As shown in FIG. 395(a), the ROM 202 of this control example differs from the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) in that the 1st win random number 7 table 202fa is replaced by the 1st win random number 11 table 202ja, the small win type selection 7 table 202ff is replaced by the small win type selection 11 table 202jf, the time-saving random number 7 table 202fh is replaced by the time-saving random number 11 table 202jh, and the time-saving type selection 7 table 202fi is replaced by the time-saving type selection 11 table 202ii, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. For ease of explanation, some of the various configurations shown in the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) are omitted in FIG. 385(a), but the illustration is omitted except for configurations that are difficult to apply.

第1当たり乱数11テーブル202jaは、上述した第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)に対して、第2特別図柄抽選の際に参照される特別図柄2乱数7テーブル202fa2に代えて特別図柄2乱数11テーブル202ja2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first winning random number 11 table 202ja differs from the first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)) described above in that it has a special pattern 2 random number 11 table 202ja2 instead of the special pattern 2 random number 7 table 202fa2 that is referenced when the second special pattern is selected, but is otherwise identical. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、図399(a)を参照して、特別図柄2乱数11テーブル202ja2に規定されている内容について説明をする。図399(a)は、特別図柄2乱数11テーブル202ja2の内容を模式的に示した模式図である。図399(a)に示した通り、特別図柄2乱数11テーブル202ja2は、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。 Here, the contents stipulated in the special pattern 2 random number 11 table 202ja2 will be explained with reference to FIG. 399(a). FIG. 399(a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 11 table 202ja2. As shown in FIG. 399(a), the special pattern 2 random number 11 table 202ja2 is a data table that is referenced when a winning lottery for the second special pattern (special pattern 2) is performed.

具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~4」の範囲に対して「大当たり」が規定され、「5~54」の値に「小当たり」が規定されている。即ち、本第11制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が約1/200(5/1000)、小当たりに当選する確率が1/20(50/1000)となる。 Specifically, of the possible range of the value of the first winning random number counter C1 from "0 to 999", a "big win" is defined for the range "0 to 4", and a "small win" is defined for the value "5 to 54". In other words, in this 11th control example, the probability of winning a big win in the lottery for special chart 2 is approximately 1/200 (5/1000), and the probability of winning a small win is 1/20 (50/1000).

小当たり種別選択11テーブル202jfは、第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択11テーブル202jfは、上述した第7制御例の小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)に対して、規定される小当たり種別の選択割合を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small prize type selection 11 table 202jf is a data table that is referenced when selecting the type of small prize that will be set if a small prize is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery). This small prize type selection 11 table 202jf differs from the small prize type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) of the seventh control example described above in that the selection ratio of the specified small prize type has been changed, but is otherwise the same. A detailed explanation of the same elements will be omitted.

ここで、図399(b)を参照して、小当たり種別選択11テーブル202jfについて説明をする。図399(b)は、小当たり種別選択11テーブル202jfの内容を示した模式図である。取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲に対して「小当たりA(V通過時大当たりA)」が規定されており、「5~99」の範囲に対して「小当たりB(V通過時大当たりB)」が規定されている。 Now, referring to FIG. 399(b), the small win type selection 11 table 202jf will be explained. FIG. 399(b) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 11 table 202jf. A "small win A (jackpot A when V passes)" is defined for the range of the acquired small win type counter C5 value "0 to 4", and a "small win B (jackpot B when V passes)" is defined for the range of "5 to 99".

時短当たり乱数11テーブル202jhは、特別図柄抽選にて実行される時短当選判定(時短抽選)にて参照されるデータテーブルであって、上述した時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)に対して、時短当選に対応する判定値を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 Time-saving random number 11 table 202jh is a data table referenced in the time-saving winning judgment (time-saving lottery) executed in the special pattern lottery, and differs from the above-mentioned time-saving random number 7 table 202fh (see FIG. 310(a)) in that the judgment value corresponding to the time-saving winning is different, but otherwise it is the same. Explanations of the same contents will be omitted.

ここで、図400を参照して時短当たり乱数11テーブル202jhに規定されている内容について説明をする。図400は時短当たり乱数11テーブル202jhに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図400(a)に示した通り、時短当たり乱数11テーブル202jhには、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対してのみ時短当選判定の判定値が規定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「900~949」の範囲に対して、時短当選する判定値が規定されている。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値の取り得る値が1000個に対して、時短当選と判定される判定値の数が50個であるため、通常状態中に時短当選する確率は、1/20(50/1000)となる。なお、図400(a)に示した通り、通常状態以外の遊技状態では、時短当選することは無い。なお、これに限ること無く、低確率(例えば、1/1000)の確率で、通常状態以外の遊技状態においても時短当選するように構成しても良い。 Here, the contents stipulated in the time-saving random number 11 table 202jh will be explained with reference to FIG. 400. FIG. 400 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 11 table 202jh. As shown in FIG. 400(a), the time-saving random number 11 table 202jh stipulates the judgment value for the time-saving winning judgment only for the normal game state (low probability state of special and normal patterns), and the judgment value for the time-saving winning is stipulated for the range of the acquired first winning random number counter C1 from "900 to 949". In other words, since the number of judgment values that are judged to be time-saving winnings is 50 for the 1000 possible values of the first winning random number counter C1, the probability of winning the time-saving winning during the normal state is 1/20 (50/1000). Note that, as shown in FIG. 400(a), time-saving winning is not possible in game states other than the normal state. However, without being limited to this, the game may be configured so that the time-saving feature can be won with a low probability (for example, 1/1000) even in game states other than the normal state.

時短種別選択11テーブル202jiは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。本第11制御例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合と、第2特別図柄抽選で時短当選した場合とで、異なる時短種別が選択されるように構成している。 The time-saving type selection 11 table 202ji is a data table that is referenced when setting the time-saving end conditions for the time-saving state that is set when the time-saving is won in the special pattern lottery, and the time-saving type is specified in correspondence with the value of the time-saving type selection counter CC1. In this 11th control example, it is configured so that different time-saving types are selected when the time-saving is won in the first special pattern lottery and when the time-saving is won in the second special pattern lottery.

ここで、図400(b)を参照して、時短種別選択11テーブル202jiの内容について説明をする。図400(b)は、時短種別選択11テーブル202jiに規定されている内容を示した図である。図400(b)に示した通り、時短種別選択11テーブル202jiには、時短当選した特別図柄の種別と、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件、及び、時短リミット設定の有無が規定されている。 Here, the contents of the time-saving type selection 11 table 202ji will be explained with reference to FIG. 400(b). FIG. 400(b) is a diagram showing the contents specified in the time-saving type selection 11 table 202ji. As shown in FIG. 400(b), the time-saving type selection 11 table 202ji specifies the type of special pattern that won the time-saving and the value of the acquired time-saving type selection counter CC1, and specifies the time-saving end condition corresponding to the specified time-saving type, and whether or not a time-saving limit is set.

具体的には、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短A11が規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「200」が、時短リミットの設定「なし」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が200回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。 Specifically, if the time-saving type is won in the first special symbol lottery, time-saving A11 is specified as the time-saving type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time-saving type selection counter CC1. Then, as the time-saving end condition corresponding to time-saving A, the time-saving end condition is specified in which the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) is set to "200" and the time-saving limit is set to "none." In other words, the time-saving end condition is set to end the time-saving state when the process of updating the value of the special symbol time-saving counter 203h has been executed 200 times.

一方、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短B11が規定されている。そして、時短Bに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「200」が、時短リミットの設定「あり」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が200回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定されると共に、時短状態が連続して設定される回数が所定回数(10回)に到達した場合に、時短リミットに到達し、通常状態が設定されるように構成している。 On the other hand, if the time-saving type is won in the second special symbol lottery, time-saving B11 is specified as the time-saving type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time-saving type selection counter CC1. Then, as a time-saving end condition corresponding to time-saving B, a time-saving end condition is specified in which the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) is set to "200" and the time-saving limit is set to "Yes." In other words, the time-saving end condition is set to end the time-saving state when the process of updating the value of the special symbol time-saving counter 203h is executed 200 times, and when the number of times the time-saving state is set consecutively reaches a predetermined number (10 times), the time-saving limit is reached and the normal state is set.

よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短リミットの設定がされない第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利な時短状態を設定することができるように構成している。これにより、時短抽選が実行される通常状態において、左打ち遊技を行うことで大当たり抽選と、遊技者に有利な時短抽選を実行するか、右打ち遊技を行うことで、大当たり抽選、小当たり抽選と、遊技者に不利な時短抽選を実行するかを遊技者に選択させ難くすることができ、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, if the time-saving lottery is won in the special pattern lottery, the first special pattern lottery, which does not have a time-saving limit set, is configured to be able to set a time-saving state that is more advantageous to the player than the second special pattern lottery. This makes it difficult for the player to choose between playing left-handed to execute a jackpot lottery and a time-saving lottery that is advantageous to the player, or playing right-handed to execute a jackpot lottery, a small jackpot lottery, and a time-saving lottery that is disadvantageous to the player, providing the player with the fun of choosing a play method.

図398(b)に戻り、本第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図398(b)は、第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図398(b)に示した通り、本第11制御例では、上述した第7制御例におけるRAM203(図304(b)参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203jaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 398(b), the configuration of the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this eleventh control example will be explained. FIG. 398(b) is a diagram that shows a schematic of the contents defined in the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. As shown in FIG. 398(b), this eleventh control example is the same as the RAM 203 in the seventh control example described above (see FIG. 304(b)) except that a time-saving limit count counter 203ja has been added. The same components are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

時短リミット回数カウンタ203jaは、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第11制御例におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、普通図柄の低確率状態が設定されること無く、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普通連続設定回数)を計測可能に構成しており、その普通連続設定回数が所定数(10回)に到達した場合(時短リミットに到達した場合)に、普通図柄の高確率状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1確変状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The time-saving limit counter 203ja is a counter for measuring the number of times that the high probability state of the normal pattern is set in succession. Here, the pachinko machine 10 in this eleventh control example is configured to be able to measure the number of times that the high probability state of the normal pattern is set in succession (the number of normal consecutive settings) without setting the low probability state of the normal pattern except during a jackpot game, and is configured to be able to execute a process (time-saving limit process) that forcibly sets the low probability state of the normal pattern even if the condition for setting the high probability state of the normal pattern is established when the number of normal consecutive settings reaches a predetermined number (10 times) (when the time-saving limit is reached), thereby suppressing the excessive consecutive setting of a game state (first probability change state) that is advantageous to the player.

この時短リミット回数カウンタ203jaには、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選によって時短当選した場合に、初期値として「10」がセットされる(図402のS18182参照)。そして、普通連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図405のS13104参照)、時短リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図405のS13107参照)。そして、時短リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が普通図柄の低確率状態を設定するものである場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値が0にクリアされる。 When the time-saving limit count counter 203ja is selected by the second special pattern lottery while the low probability state of the normal pattern is set, the initial value is set to "10" (see S18182 in FIG. 402). The counter value is decremented each time the normal consecutive count is updated (see S13104 in FIG. 405), and the counter value after decrement is referenced in the process of determining whether the time-saving limit has been reached (see S13107 in FIG. 405). When the time-saving limit is reached or the type of jackpot currently being executed is one that sets the low probability state of the normal pattern, the value of the time-saving limit count counter 203ja is cleared to 0.

この時短リミット回数カウンタ203jaの値を示す情報は、大当たり終了処理において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される。 The information indicating the value of this time-saving limit counter 203ja is set as a status command to be output to the audio lamp control device 113 during the jackpot end process.

なお、本第11制御例では、上述した通り、普通連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203jaの値に、時短リミットに到達するまでの普通連続設定回数をセットし、普通連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値に「1」をセットし、以降、普通連続設定回数が更新される毎に、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1加算するように構成し、加算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が時短リミットに到達したことを示す値(例えば、10)であるかを判別し、その判別の結果が時短リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、時短リミット処理を実行するように構成しても良い。 As described above, in this eleventh control example, the value of the time-saving limit counter 203ja for measuring the number of normal consecutive settings is set to the number of normal consecutive settings until the time-saving limit is reached, and the counter value is subtracted each time the normal consecutive setting number is subtracted. However, without being limited to this, the value of the time-saving limit counter 203ja may be set to "1" when the high probability state of the normal pattern is set, and thereafter, the value of the time-saving limit counter 203ja may be incremented by 1 each time the normal consecutive setting number is updated, and it may be determined whether the value of the time-saving limit counter 203ja after the increment is a value indicating that the time-saving limit has been reached (for example, 10), and if the result of this determination indicates that the time-saving limit has been reached, the time-saving limit process may be executed.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において第2特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、時短リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、時短リミット回数カウンタ203jaの値とを比較するだけで、時短リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 When configured in this way, for example, even if the condition for establishing (reaching) the time-saving limit is changed when a second special condition (e.g., winning a jackpot of a specific jackpot type) is established within a period during which a high probability state of a special pattern is continuously set, it is possible to determine whether the time-saving limit has been reached simply by comparing the established condition (reaching condition) after the change with the value of the time-saving limit count counter 203ja.

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、時短リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における時短リミット回数カウンタ203jaの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、時短リミット回数カウンタ203jaの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに普図図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 When the special condition in the above example is established, the condition for the time-saving limit may be changed to be more difficult to establish than before the change, or may be changed to be easier to establish than before the change. In addition, when the condition for the time-saving limit is changed, it may be configured to immediately determine whether the value of the time-saving limit count counter 203ja satisfies the condition for the time-saving limit. Even if the condition for the time-saving limit is changed, it may be configured to determine whether the condition for the time-saving limit count counter 203ja satisfies the condition for the time-saving limit. In particular, in the latter case, the high probability state of the normal pattern is prevented from immediately ending when the condition for the time-saving limit is changed, and the special pattern lottery is guaranteed to win the jackpot at least once during the period when the high probability state of the normal pattern is set, so that the player's motivation to play can be prevented from decreasing.

本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される契機として、時短リミット回数カウンタ203jaに値を設定する契機(時短リミットをセットする契機)と、設定しない契機(時短リミットを設定しない契機)と、を設けている。このように構成することで、遊技者に対して、どのような契機で時短状態が設定されたのかについても興味を持たせることができる。 In this eleventh control example, as the trigger for setting the high probability state of the normal pattern, a trigger for setting a value in the time-saving limit count counter 203ja (a trigger for setting the time-saving limit) and a trigger for not setting it (a trigger for not setting the time-saving limit) are provided. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in what trigger sets the time-saving state.

さらに、本第11制御例では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合であっても、その大当たり遊技の実行契機に応じて、時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)する場合と、更新(減算)しない場合とを設けるように構成している。具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合であっても時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新すること無く、特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)するように構成している。 Furthermore, in this eleventh control example, even if a high probability state (time-saving state) of a normal pattern is set after the end of a jackpot game, the value of the time-saving limit count counter 203ja is updated (decremented) or not updated (decremented) depending on the trigger of the jackpot game. Specifically, when a jackpot is won in a special pattern lottery, the value of the time-saving limit count counter 203ja is not updated even if a time-saving state is set after the end of a jackpot game played based on the jackpot win, and when a small jackpot is won in a special pattern lottery, the value of the time-saving limit count counter 203ja is updated (decremented) when a time-saving state is set after the end of a jackpot game played based on the small jackpot win.

このように構成することで、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)の方が、成立し易い契機(小当たり当選)の方が遊技者に不利とすることができる。よって、小当たり当選し易い時短状態中において大当たり当選を目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。また、成立し易い大当たり遊技の実行契機が所定回数(10回)実行されるまでの期間に、成立し難い大当たり遊技の実行契機を成立させることを目指す、ひいては、成立し易い大当たり遊技の実行契機が成立しないことを期待するという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it more disadvantageous to the player when an opportunity that is difficult to achieve as an opportunity to execute a jackpot game (winning a jackpot) is more disadvantageous to the player than an opportunity that is easy to achieve (winning a small jackpot). This makes it possible to make the player eager to play while aiming to win a jackpot during the time-saving state in which a small jackpot is more likely to be won. It is also possible to provide the player with a novel gameplay experience in which the player aims to achieve an opportunity to execute a jackpot game that is difficult to achieve during the period until an opportunity to execute a jackpot game that is easy to achieve has been executed a predetermined number of times (10 times), and ultimately hopes that an opportunity to execute a jackpot game that is easy to achieve will not be achieved.

なお、本第11制御例では、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)が成立した場合の特典として、時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新しない特典を付与するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)が成立した場合に、時短リミット回数カウンタ203jaの値を増加させたり、初期値に戻したりする処理を実行可能に構成しても良い。 In this eleventh control example, a bonus is given in the event that an unlikely opportunity for triggering a jackpot game (winning a jackpot) occurs, in which the value of the time-saving limit count counter 203ja is not updated. However, the present invention is not limited to this. For example, when an unlikely opportunity for triggering a jackpot game (winning a jackpot) occurs, the value of the time-saving limit count counter 203ja may be increased or reset to its initial value.

次に、図401を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図401は、第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図401に示した通り、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7制御例のRAM223(図311(b)参照)に対して、残時短回数カウンタ223ja、時短リミットフラグ223jbと、を設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eleventh control example will be described with reference to FIG. 401. FIG. 401 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the eleventh control example. As shown in FIG. 401, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eleventh control example differs from the RAM 223 of the seventh control example described above (see FIG. 311 (b)) in that it is provided with a remaining time reduction counter 223ja and a time reduction limit flag 223jb. The rest of the configuration is the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and their description will be omitted.

残時短回数カウンタ223jaは、主制御装置110において設定された時短リミット回数カウンタ203jaの値に対応させた値が設定されるカウンタであって、時短リミットに到達するまでの期間(普図高確率状態を連続して設定可能な残数)を示すためのものである。 The remaining time-saving count counter 223ja is a counter that is set to a value corresponding to the value of the time-saving limit count counter 203ja set in the main control device 110, and is intended to indicate the period until the time-saving limit is reached (the remaining number of times that the normal high probability state can be set consecutively).

この残時短回数カウンタ223jaは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理にて実行される状態コマンド処理において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理において時短リミットを設定する時短種別に関する情報を含むコマンドを受信した場合に対応する値(10)がセットされ、時短リミット回数コマンドを受信した場合に、既にセットされている値が1減算される。 This remaining time reduction counter 223ja is set to a value (10) corresponding to a command that includes information about the type of time reduction that sets the time reduction limit in the limit information update process that is executed when a limit-related command is received in the status command process executed in the command determination process of the voice lamp control device 113, and the already set value is decremented by 1 when a time reduction limit count command is received.

この残時短回数カウンタ223jaの値は、各遊技状態における演出モードを決定する処理を実行する場合に、参照される。そして、音声ランプ制御装置113の状態コマンド処理において、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新処理において普通図柄の低確率状態が設定されたことを示すコマンドを受信したと判別された場合に、値が0にクリア(セット)される。 The value of this remaining time reduction counter 223ja is referenced when executing the process to determine the presentation mode for each game state. Then, in the state command process of the voice lamp control device 113, if it is determined that a command indicating that a low probability state for normal patterns has been set has been received in the game state update process executed when a game state command is received, the value is cleared (set) to 0.

時短リミットフラグ223jbは、時短リミットに到達したことを示すためのフラグであって、コマンド判定処理にて実行される状態コマンド処理において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理において、時短リミットに到達したことを示すための時短リミット到達コマンドを受信した場合オンに設定される。 The time-saving limit flag 223jb is a flag for indicating that the time-saving limit has been reached, and is set to on when a time-saving limit reached command is received in the limit information update process, which is executed when a limit-related command is received in the status command process executed in the command determination process, to indicate that the time-saving limit has been reached.

<第11制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図402~図405を参照して、本第11制御例における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第11制御例では、上述した第7制御例に対して、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が継続する期間に上限を設定可能に構成している点で大きく相違している。
<Regarding the control process of the main control device in the eleventh control example>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this eleventh control example will be described with reference to Fig. 402 to Fig. 405. This eleventh control example is significantly different from the seventh control example described above in that it is configured to be able to set an upper limit to the period during which a game state (time-saving state) advantageous to the player continues across big win games.

まず、図402を参照して時短抽選処理11(S10288)の内容について説明をする。図402は時短抽選処理11(S10288)の処理内容を示したフローチャートである。図402に示した通り、時短抽選処理11(S10288)は、上述した時短抽選処理7(図316のS10208参照)に対して、時短当選したと判別した場合に(S18105:Yes)、今回の時短当選が第2特別図柄抽選での時短当選であるかを判別し(S18181)、第2特別図柄抽選での時短当選であると判別した場合(S18181:Yes)に、時短リミット回数カウンタ203jaの値に「10」を設定する(S18182)処理を追加している。 First, the contents of time-saving lottery process 11 (S10288) will be described with reference to FIG. 402. FIG. 402 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 11 (S10288). As shown in FIG. 402, time-saving lottery process 11 (S10288) adds a process to time-saving lottery process 7 (see S10208 in FIG. 316) described above, in which if it is determined that a time-saving win has been made (S18105: Yes), it determines whether the current time-saving win is a time-saving win in the second special pattern lottery (S18181), and if it is determined that the time-saving win is a time-saving win in the second special pattern lottery (S18181: Yes), it sets the value of time-saving limit count counter 203ja to "10" (S18182).

このように構成することで、通常状態における時短抽選で時短当選した場合であって、且つ、その時短当選した特別図柄種別が第2特別図柄である場合にのみ、時短リミットを設定することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to set the time-saving limit only when the time-saving lottery is won in the normal state and the special pattern type that wins the time-saving lottery is the second special pattern.

次に、図403を参照して、大当たり制御処理11(S11574)の処理内容について説明をする。図403は、大当たり制御処理11(S11574)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理11(S11574)では、上述した各制御例における大当たり制御処理に対して、エンディング演出の終了タイミングにて大当たり終了処理11(S11651)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 403, the processing contents of the jackpot control process 11 (S11574) will be explained. FIG. 403 is a flowchart showing the processing contents of the jackpot control process 11 (S11574). This jackpot control process 11 (S11574) differs from the jackpot control process in each of the control examples described above in that jackpot end process 11 (S11651) is executed at the end timing of the ending performance, but otherwise is the same, so detailed explanation will be omitted.

次に、図404を参照して、大当たり終了処理11(S11651)の処理内容について説明をする。図404は、大当たり終了処理11(S11651)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理11(S11651)では、大当たり遊技が終了時実行されるものであって、時短リミットを更新するための処理と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定し、決定内容に従った遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 404, the processing contents of jackpot end process 11 (S11651) will be explained. FIG. 404 is a flowchart showing the processing contents of jackpot end process 11 (S11651). This jackpot end process 11 (S11651) is executed when the jackpot game ends, and executes processing for updating the time-saving limit, and processing for determining the game state to be set after the jackpot game ends and setting the game state according to the determined contents.

大当たり終了処理11(S11651)が実行されると、まず、時短リミット更新処理を実行する(S13001)。この時短リミット更新処理(S13001)の詳細な内容については図405を参照して後述する。次いで、大当たり終了後に設定される遊技状態を示す情報を遊技状態格納エリアに格納し(S13002)、実行中の大当たり種別に対応する時短回数を決定し(S13003)、決定した時短回数を時短カウンタ203hに設定し(S13004)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(S13005)、大当たり後の遊技状態と、時短リミット回数カウンタ203jaの値とに対応する状態コマンドを設定し(S13006)、本処理を終了する。 When the jackpot end process 11 (S11651) is executed, first, the time-saving limit update process is executed (S13001). The details of this time-saving limit update process (S13001) will be described later with reference to FIG. 405. Next, information indicating the game state to be set after the jackpot end is stored in the game state storage area (S13002), the number of time-saving times corresponding to the type of jackpot being executed is determined (S13003), the determined number of time-saving times is set in the time-saving counter 203h (S13004), a time-saving setting information command corresponding to the setting contents is set (S13005), a state command corresponding to the game state after the jackpot and the value of the time-saving limit number counter 203ja is set (S13006), and this process ends.

次に、大当たり終了11処理(図404のS11651参照)内の一処理である時短リミット更新処理(S13001)の詳細について説明する。図405は、時短リミット更新処理(S13001)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理(S13001)では、当選した大当たり種別や時短種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定するための処理と、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理とが実行される。 Next, the details of the time-saving limit update process (S13001), which is one process within the jackpot end 11 process (see S11651 in FIG. 404), will be described. FIG. 405 is a flowchart showing the contents of the time-saving limit update process (S13001). In this time-saving limit update process (S13001), a process is executed to set a high probability state for normal symbols based on the type of jackpot or time-saving type that has been won, and a process is executed to set an upper limit value for which a high probability state for normal symbols can be set consecutively, and to update the remaining number of times for the set upper limit value.

時短リミット更新処理(S13001)では、まず、実行中の特別図柄の大当たり種別の読み出しを実行する(S13101)。次に、S13101の処理において読み出した実行されている大当たり種別が、大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される大当たり種別であるか判別する(S13102)。大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S13102:Yes)、今回の大当たり遊技が小当たり当選に基づく大当たり遊技であるかを判別する(S13103)。 In the time-saving limit update process (S13001), first, the jackpot type of the currently active special symbol is read (S13101). Next, it is determined whether the currently active jackpot type read in the process of S13101 is a jackpot type in which a high probability state (time-saving state) of a normal symbol is set after the jackpot ends (S13102). If it is determined that the jackpot type is a jackpot type in which a high probability state of a normal symbol is set after the jackpot ends (S13102: Yes), it is determined whether the current jackpot game is a jackpot game based on a small jackpot win (S13103).

なお、S13103の処理では、遊技状態格納エリア203gに格納されている過去の遊技状況に基づく情報によって大当たり遊技の実行契機が判別される。S13103の処理において、小当たり当選に基づく大当たり遊技であると判別した場合は(S13103:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか判別する(S13104)。時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(S13104:No)、時短リミット回数カウンタ203の値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S13103, the trigger for executing a jackpot game is determined by information based on the past game status stored in the game status storage area 203g. If the process of S13103 determines that the jackpot game is based on a small jackpot win (S13103: Yes), it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (S13104). If the value of the time-saving limit count counter 203ja is not greater than 0, that is, if it is determined that the probability state of the normal pattern at the time of the jackpot win is a low probability state (S13104: No), the value of the time-saving limit count counter 203 is not set to a value that can consecutively set the high probability state of the normal pattern, so this process is terminated.

一方、S13104の処理において、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S13104:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1減算し(S13106)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であるか否かを判別する(S13107)。減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であると判別した場合には(S13107:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグをオンに設定し(S13108)、本処理を終了する。一方、S13107の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0ではないと判別した場合には(S13107:No)、そのまま、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S13104, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (S13104: Yes), the value of the time-saving limit count counter 203ja is decremented by 1 (S13106), and then it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja after the decrement is 0 or not (S13107). If it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after the decrement is 0 (S13107: Yes), the upper limit value that can be set for the high probability state of consecutive normal patterns has been reached, so the time-saving limit reaching flag is set to ON (S13108), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S13107, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after the decrement is not 0 (S13107: No), this process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第11制御例では、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選の実行を目指す遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択可能となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させることができるため、様々な遊技方法で遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this eleventh control example, when the normal state is set, the player is allowed to select between a game aiming to execute a first special symbol lottery (left-hand play) and a game aiming to execute a second special symbol lottery (right-hand play). By configuring in this way, the player can be allowed to select the game method, making it possible to play in a variety of game methods. This makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game too early.

加えて、本第11制御例では、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を実行した場合と、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を実行した場合とで、獲得可能な遊技球数(賞球数)の期待値は同程度となるが、その期待値分の遊技球数(賞球数)を獲得するまでの過程が異なるように構成している。簡単に説明をすると、左打ち遊技を実行した場合には、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が比較的設定され難いが、一度時短状態が設定されると、その時短状態が継続し易くなり、右打ち遊技を実行した場合には、左打ち遊技を実行した場合よりも時短状態が設定され易く、その時短状態が継続し難くなるように構成している。 In addition, in this eleventh control example, when a left-handed play is performed in a normal state, which causes a first special symbol lottery to be executed, and when a right-handed play is performed in a normal state, which causes a second special symbol lottery to be executed, the expected value of the number of game balls (number of prize balls) that can be acquired is approximately the same, but the process of acquiring the number of game balls (number of prize balls) equal to that expected value is different. To put it simply, when a left-handed play is executed, it is relatively difficult to set a time-saving state, which is a game state advantageous to the player, but once a time-saving state is set, it becomes easier for that time-saving state to continue, and when a right-handed play is executed, it becomes easier to set a time-saving state and harder for that time-saving state to continue than when a left-handed play is executed.

このように構成することで、遊技者の都合に合わせた遊技を遊技者自身に選択させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 This configuration allows the player to choose the game that suits his/her convenience, which helps prevent the player's motivation to play from decreasing.

さらに、本第11制御例では、通常状態において左打ち遊技を実行した場合には、特別図柄抽選において大当たり当選を目指す遊技と、時短当選を目指す遊技とを遊技者に行わせ、右打ち遊技を実行した場合には、特別図柄抽選において大当たり当選、小当たり当選、時短当選を目指す遊技を遊技者に行わせるように構成している。つまり、大当たり遊技の実行のさせ易さの点では、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に大当たり遊技を実行させ易くすることができるように構成している。一方、左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選で時短当選した場合のほうが、右打ち遊技によって実行される第2特別図柄抽選で時短当選した場合よりも、遊技者に有利な時短状態を設定可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技方法を選択させる楽しみを提供させることができる。 Furthermore, in this eleventh control example, when left-hand play is performed in the normal state, the player is allowed to play a game aiming to win a jackpot in the special pattern lottery and a game aiming to win the time-saving feature, and when right-hand play is performed, the player is allowed to play a game aiming to win a jackpot, a small jackpot, or a time-saving feature in the special pattern lottery. In other words, in terms of ease of playing a jackpot game, right-hand play is configured to make it easier for the player to play a jackpot game than left-hand play. On the other hand, it is configured to be possible to set a time-saving state that is more advantageous to the player when the time-saving feature is won in the first special pattern lottery performed by left-hand play than when the time-saving feature is won in the second special pattern lottery performed by right-hand play. By configuring in this way, the player can be provided with the fun of choosing a play method.

本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限(時短リミット)を設定可能に構成している。これにより、遊技者に有利な遊技状態が過剰に連続することを抑制することができる。さらに、本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される契機に応じて、時短リミットを設定するか否かの判別が実行されるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態の設定契機によって、時短リミットが設定される場合と、設定されない場合と、を創出することができるように構成している。よって、遊技者に対して、時短リミットが設定されること無く時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In this eleventh control example, an upper limit (time-saving limit) can be set on the number of times the high probability state of normal symbols is set in succession. This makes it possible to prevent excessive succession of game states advantageous to the player. Furthermore, in this eleventh control example, a determination is made as to whether or not to set a time-saving limit depending on the trigger for setting the high probability state of normal symbols. In other words, it is possible to create cases where a time-saving limit is set and cases where it is not set, depending on the trigger for setting the high probability state of normal symbols. Therefore, it is possible to have the player play in the hope that a time-saving state will be set without a time-saving limit being set.

さらに、時短リミットが設定された状態であっても、大当たり遊技の実行契機に応じて、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数の更新を行う場合と、行わない場合と、を創出することができるように構成している。よって、遊技者に対して、時短リミットに到達するまでの残回数が更新されること無く大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, even when the time-saving limit is set, it is possible to create cases where the number of times the high probability state of normal symbols is set consecutively is updated or not updated depending on the trigger for executing a jackpot game. This allows the player to play in the hope that a jackpot game will be executed without updating the number of times remaining until the time-saving limit is reached.

なお、本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数に対して上限(時短リミット)を設定可能な構成を用いているが、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定されることを抑制するための機能として、別の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の高確率状態を設定可能なパチンコ機10であれば、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限(確変リミット)を設定可能に構成しても良い。 In this eleventh control example, a configuration is used that allows an upper limit (time-saving limit) to be set on the number of times that a high probability state of a normal pattern is set consecutively, but a different configuration may be used as a function to prevent a game state advantageous to the player from being set consecutively. For example, if the pachinko machine 10 is capable of setting a high probability state of a special pattern, it may be configured to allow an upper limit (probability limit) to be set on the number of times that a high probability state of a special pattern is set consecutively.

さらに「特別図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に対する上限と、「普通図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(普図連続設定回数)に対する上限と、を分けて更新管理可能に構成しても良く、例えば、遊技者に有利な遊技状態である「第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定されることが決定している状態において、特図連続設定回数が上限に到達した場合(確変リミットに到達した場合)には、「特別図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」と変更した「時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)」を、普図連続設定回数が上限に到達した場合(時短リミットに到達した場合)には「普通図柄の高確率状態」を「普通図柄の低確率状態」へと変更した「第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)」を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, the upper limit for the number of times the "high probability state of special symbols" is set in succession (number of times of consecutive special symbol settings) and the upper limit for the number of times the "high probability state of normal symbols" is set in succession (number of times of consecutive regular symbol settings) may be configured to be updated and managed separately. For example, in a state in which it has been decided that the "first probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)" which is a game state advantageous to the player will be set, if the number of consecutive special symbol settings reaches the upper limit (if the probability limit is reached), a "time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)" in which the "high probability state of special symbols" is changed to a "low probability state of special symbols" may be set, and if the number of consecutive regular symbol settings reaches the upper limit (if the time-saving limit is reached), a "second probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols)" in which the "high probability state of normal symbols" is changed to a "low probability state of normal symbols" may be set.

さらに、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(特図連続設定回数)が、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(普図連続設定回数)よりも多くなるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている第1期間よりも、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている第2期間よりも、遊技者に多くの賞球を付与可能に構成しても良い。 Furthermore, the number of times that the high probability state of the special symbol can be set consecutively (number of times of consecutive special symbol settings) is configured to be greater than the number of times that the high probability state of the normal symbol can be set consecutively (number of times of consecutive normal symbol settings). In addition, during the special symbol high probability period during which the high probability state of the special symbol is set consecutively, the system may be configured so that more prize balls can be awarded to the player in the first period during which the first probability state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set than in the second period during which the second probability state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、第1確変状態が設定された場合に、まず第1期間が時短リミットに到達するまで設定され、その後、第2期間が設定されることになる。 By configuring it in this way, if a jackpot is won while the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set and the first probability state is set, the first period will first be set until the time-saving limit is reached, and then the second period will be set.

よって、遊技者に対して多くの賞球を付与可能な第1遊技を第1期間実行させた後に、賞球の付与が困難な第2遊技を第2期間実行させることが可能となるため、第1遊技が過剰に連続して実行されてしまい、遊技者に過剰に賞球が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 As a result, it is possible to execute a first game, which can award many prize balls to a player, for a first period, and then execute a second game, which is difficult to award prize balls to, for a second period. This makes it possible to prevent the first game from being executed excessively in succession, resulting in an excessive number of prize balls being awarded to a player.

さらに、第1遊技を実行可能な第1期間の長さが、第1確変状態が設定されてから時短リミットに到達するまで(第2確変状態が設定されるまで)の期間(大当たり当選10回分)とし、第2遊技を実行可能な第2期間の長さを、第2確変状態が設定されてから、確変リミットに到達するまでの期間(大当たり当選30回分)とするように構成しても良い。このように、特図高確期間内において設定される第1期間、及び第2期間の長さを、大当たり当選回数に基づいて設定可能に構成することで、特図高確期間が設定される期間の長さを管理可能となる。 Furthermore, the length of the first period during which the first game can be played can be the period from when the first probability variable state is set until the time-saving limit is reached (until the second probability variable state is set) (10 jackpot wins), and the length of the second period during which the second game can be played can be the period from when the second probability variable state is set until the probability variable limit is reached (30 jackpot wins). In this way, by configuring the lengths of the first period and second period set within the special probability period to be configurable based on the number of jackpot wins, it becomes possible to manage the length of the period during which the special probability period is set.

より具体的には、第1確変状態が設定される第1期間は、主として実行される第2特別図柄抽選の変動時間を、第2特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(1秒)とし、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(10ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第1期間の長さが異なることが無いように構成しても良い。 More specifically, during the first period in which the first probability variable state is set, the fluctuation time of the second special symbol lottery that is mainly executed is always constant (1 second) regardless of the result of the second special symbol lottery, and the content of the jackpot game (number of rounds) executed when a jackpot is won in the second special symbol lottery is always constant (10 rounds). In other words, the length of the first period may be configured not to differ depending on the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation executed or the content of the jackpot game executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、10回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第1期間を設定することができる。 By configuring it in this way, the first period can be set to a length that corresponds to the period until 10 jackpot wins (number of times the special pattern changes) occur in a state with a high probability of a special pattern (jackpot probability of 30/1000).

また、第2確変状態が設定される第2期間は、主として実行される第1特別図柄抽選の変動時間を、第1特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(0.1秒)とし、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(2ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第2期間の長さが異なることが無いように構成しても良い。 In addition, during the second period in which the second probability variable state is set, the fluctuation time of the first special symbol lottery that is primarily executed is always constant (0.1 seconds) regardless of the result of the first special symbol lottery, and the content of the jackpot game (number of rounds played) that is executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery is always constant (2 rounds). In other words, the length of the second period may be configured not to differ depending on the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation that is executed or the content of the jackpot game that is executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、30回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第2期間を設定することができる。 By configuring it in this way, it is possible to set the second period to a length corresponding to the period until 30 jackpot wins (number of times the special pattern changes) occur when the special pattern has a high probability of occurring (jackpot probability of 30/1000).

さらに、特図高確期間の一部期間である第1期間中において遊技者に多くの賞球を付与可能とすることで出玉を増加させ、特図高確期間の他の期間である第2期間中においては、遊技者に付与される賞球を少なくすることで出玉の増減が抑制されるように構成しても良い。 Furthermore, the system may be configured so that the number of balls dispensed is increased by allowing a player to be awarded many prize balls during a first period, which is a portion of the special high probability period, and the number of balls dispensed is reduced during a second period, which is the other period of the special high probability period, thereby suppressing the increase or decrease in the number of balls dispensed.

このように構成することで、特図高確期間が設定される特定期間において、付与可能な適正な出玉増加量を、第1期間中に偏らせるように構成した場合、即ち、第1期間のみを見た場合には過剰に多くの出玉を遊技者に付与可能に構成した場合であっても、特図高確期間全体における出玉増加量でみた場合には、適正の出玉増加量とすることができるため、遊技者に対して、意外性のある出玉増加遊技を実行可能に構成しながらも、結果として遊技者に過剰な出玉が付与されないようにすることができる。 By configuring in this way, even if the appropriate increase in ball output that can be awarded during the specific period in which the special chart high probability period is set is configured to be biased toward the first period, in other words, even if an excessively large number of balls are awarded to the player when only the first period is considered, the increase in ball output during the entire special chart high probability period can be considered to be an appropriate increase in ball output, so that it is possible to perform a surprising ball output increase game for the player while preventing excessive balls from being awarded to the player as a result.

また、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合のほうが、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり当選し難いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し易い遊技状態と、大当たり当選し易いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し難い遊技状態と、を設定可能に構成しても良い。 In addition, if a jackpot is won in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), the first probability state is more likely to be set after the jackpot game ends than if a jackpot is won in the second probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). In other words, it may be possible to set a game state in which it is difficult to win a jackpot, but which is likely to transition to the first game state that is most advantageous to the player if a jackpot is won, and a game state in which it is easy to win a jackpot, but which is unlikely to transition to the first game state that is most advantageous to the player if a jackpot is won.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、遊技者に目指させる遊技目的を異ならせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し易くすることができる。 By configuring it in this way, the game objectives that the player is expected to aim for can be varied depending on the game state that is set, which makes it easier to prevent the player from becoming bored with the game too quickly.

第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、先に確変リミットに到達した場合と、先に時短リミットに到達した場合と、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合と、で大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成しても良い。 When the first probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the game state set after the end of the jackpot game may be configured to be different depending on whether the probability limit is reached first, the time-saving limit is reached first, or the probability limit and time-saving limit are reached simultaneously.

このように構成することで、同一種別の大当たり(例えば、第1確変状態が設定される第1確変大当たり)に当選した場合であっても、各リミットの到達状況に応じて、異なる遊技状態を設定することができるため、遊技者に様々な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the same type of jackpot (for example, a first special jackpot that sets the first special state) is won, different game states can be set depending on the status of each limit being reached, making it easier to provide players with a variety of games.

また、上述した構成を用いることにより、何れのリミットにも到達していない場合において、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定される割合を高めた(必ず設定される)場合であっても、設定割合の高い遊技状態(例えば、第1確変状態)が長期間に渡って連続して設定されてしまい、遊技が単調となってしまい遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, by using the above-mentioned configuration, even if the rate at which the same game state (e.g., the first special probability state) is set after the end of a jackpot game is increased (will always be set) when none of the limits have been reached, it is possible to prevent a game state with a high set rate (e.g., the first special probability state) from being set continuously for a long period of time, making the game monotonous and reducing motivation to play.

さらに、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合において遊技者に有利な特殊状態(特殊モード)を設定可能に構成しても良い。つまり、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている第1確変状態において、確変リミット、時短リミットに同時に到達したことに基づいて通常状態が設定される場合には、通常の通常状態よりも遊技者に有利な通常状態(特殊通常状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄の確率状態を高確率状態から低確率状態へと強制的に移行させる契機(各リミット)が成立した場合においても、特殊条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態へと移行することが可能となる。 Furthermore, it may be configured so that a special state (special mode) advantageous to the player can be set when the probability variable limit and the time-saving limit are reached simultaneously. In other words, in the first probability variable state in which the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are set, if the normal state is set based on the probability variable limit and the time-saving limit being reached simultaneously, a normal state (special normal state) that is more advantageous to the player than the normal state is set. By configuring in this way, even if a trigger (each limit) that forcibly shifts the probability state of each symbol from a high probability state to a low probability state is established, if a special condition is established, it is possible to transition to a game state advantageous to the player.

よって、確変リミット、又は時短リミットに到達しないことを期待させる遊技と、同時に到達することを期待させる遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 This allows the player to simultaneously play a game in which the player hopes that the probability-changing limit or time-saving limit will not be reached and a game in which the player hopes that the limit will be reached at the same time, thereby increasing the player's interest in the game.

上述した通り、大当たり当選した大当たり種別以外に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(遊技状況)を決定するための要素(各リミット)を有している場合には、同一お大当たり種別の大当たり遊技が実行された後に、様々な遊技状態を大当たり遊技終了後に何れの遊技状態が設定されるのかを遊技者が事前に把握することが困難であるという問題があった。 As mentioned above, when there are elements (limits) other than the jackpot type that was won that determine the game state (game situation) that will be set after the jackpot game ends, there is a problem that it is difficult for the player to know in advance which of the various game states will be set after the jackpot game ends after the jackpot game of the same jackpot type is played.

これに対して、設定されている遊技状態と、確変リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、時短リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、に基づいて演出態様を異ならせるように構成しても良い。 In response to this, the presentation may be configured to differ based on the set game state, the number of remaining turns (remaining number of jackpots) until the special limit is reached, and the number of remaining turns (remaining number of jackpots) until the time-saving limit is reached.

このように構成することで、実行される演出の内容に基づいて、今後の遊技内容を予測させることが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 This configuration makes it possible to predict future gameplay based on the content of the effects being executed, making it easier to provide players with an easy-to-understand gameplay.

なお、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される場合に主として実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず第2確変状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in some cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, which is mainly executed when the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the first probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the jackpot play ends, but without being limited to this, it may be configured so that if a jackpot is won when the second probability variable state is set, the second probability variable state is always set after the jackpot play ends.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される特図高確期間中において、第2確変状態が設定された場合、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合、或いは、第1確変状態が連続して設定されたことにより時短リミットに到達し大当たり遊技終了後に第2確変状態が強制的に設定された場合(確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合)において、確変リミットに到達するまでの期間を確実に第2確変状態とすることができる。よって、遊技者に有利な有利遊技状態(第1確変状態)が設定された後に、不利遊技状態(第2確変状態)を所定期間の間、確実に設定し易くすることができる。 By configuring it in this way, if the second probability variable state is set during the special pattern high probability period when the high probability state of the special pattern is continuously set, that is, if a jackpot type is set in which the second probability variable state is set after the jackpot play ends when a jackpot is won in the special pattern lottery, or if the time-saving limit is reached due to the first probability variable state being set consecutively and the second probability variable state is forcibly set after the jackpot play ends (if the second probability variable state is set by the probability variable limit processing), the period until the probability variable limit is reached can be reliably set to the second probability variable state. Therefore, after a favorable play state (first probability variable state) that is favorable to the player is set, it is possible to easily and reliably set an unfavorable play state (second probability variable state) for a predetermined period of time.

さらに、この場合、第2確変状態が設定された契機に応じて、第2確変状態中に大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合のほうが、大当たり種別に基づいて第2確変状態が設定された場合よりも、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定され易くなるように構成しても良い。 Furthermore, in this case, the type of jackpot that is set when a jackpot is won during the second high probability state may be configured to differ depending on the trigger for setting the second high probability state. For example, it may be configured so that when the second high probability state is set by high probability limit processing, it is easier to set a jackpot type that sets the second high probability state after the jackpot game ends than when the second high probability state is set based on the jackpot type.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合において、確変リミットに到達するまでの間、遊技者に有利な有利遊技状態である第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されること無く遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if a jackpot is won while the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, and a high probability state for special symbols is set after the jackpot play ends, the first probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is an advantageous play state that is advantageous to the player, will not be set until the probability limit is reached, and an excessively disadvantageous play to the player can be prevented from being played.

さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した場合の一部において特別図柄の低確率状態が設定されるように構成しても良い。また、本第1実施形態では、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定された遊技状態に応じて有利度合いの異なる遊技を実行可能に構成している。具体的には、遊技者への有利度合が、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態となり、次いで、特殊状態(特殊モード)が設定された通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態の順となるように各遊技状態を構成したが、これに限ること無く、各々の遊技状態において実行される遊技内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技者の有利度合いを異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, when a jackpot is won in the special symbol lottery, a high probability state for the special symbol is always set after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and a low probability state for the special symbol may be set in some cases when a jackpot is won. Also, in this first embodiment, a plurality of game states are settable, and games with different degrees of advantage can be played depending on the set game state. Specifically, the game states are configured so that the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is the game state that is most advantageous to the player, followed by the normal state in which a special state (special mode) is set (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and the normal state. However, this is not limited to this, and the game content executed in each game state may be different to vary the degree of advantage given to the player in each game state.

<第12制御例>
次に、図406~図438を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方が変動表示されている期間は、他方の特別図柄の大当たり抽選が実行されない構成であった。これに対して、本第12制御例は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している点で相違している。
<Twelfth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 12th control example will be described with reference to Fig. 406 to Fig. 438. In the above-mentioned 11th control example, during the period when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variable manner, the jackpot lottery for the other special symbol is not executed. In contrast, the 12th control example is different in that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variable specification).

このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute lottery games with more special symbols within a given time, and the probability that the player will be awarded a jackpot within the given time can be increased. Therefore, the player can play efficiently.

また、上述した第11制御例では、第1特別図柄抽選においてのみ時短抽選が実行される構成であったが、本第12制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の両方で時短抽選を実行可能に構成し、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合よりも、一方の特別図柄が時短当選し、その特別図柄の変動表示が停止するまでの期間で、他方の特別図柄でも時短当選した場合に遊技者に有利な特典が付与されるように構成している点で相違している。 In addition, in the 11th control example described above, the time-saving lottery was executed only in the first special symbol lottery, but in this 12th control example, the time-saving lottery can be executed in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and the player is granted a more advantageous benefit if one of the special symbols wins the time-saving lottery during the period from when the time-saving lottery is won for the first special symbol or the second special symbol until the variable display of that special symbol stops, compared to when only one of the first special symbol or the second special symbol wins the time-saving lottery.

詳細は後述するが、本第12制御例では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が時短当選した場合に時短A状態が設定される。一方、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合には、長時間(300秒)の変動時間が設定され(時短当選変動状態)、第1特別図柄の変動が終了するまで(つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまで)の期間で第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利な時短B状態が設定される。 Details will be given later, but in this twelfth control example, if the first or second special symbol wins the time-saving bonus in the normal state, the time-saving A state is set. On the other hand, if the first special symbol wins the time-saving bonus in the normal state, a long (300 seconds) fluctuation time is set (time-saving winning fluctuation state), and if the second special symbol wins the time-saving bonus within the period until the fluctuation of the first special symbol ends (i.e., until the first special symbol, which indicates a time-saving bonus, is displayed stationary), the time-saving B state, which is more advantageous to the player than the time-saving A state, is set.

このように構成することで、一方の特別図柄が時短当選した場合に、他方の特別図柄でも時短当選することで遊技者に有利な特典が付与されるため、一方の特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す特別図柄の変動中に、他方の特別図柄でも時短当選したいと遊技者に思わせることで、意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, if one special symbol wins the time-saving feature, the other special symbol will also win the time-saving feature, giving the player a special advantage. Therefore, when one special symbol wins the time-saving feature and the special symbol changes to indicate that a time-saving feature has been won, the player will be made to want to win the other special symbol as well, which makes it possible to motivate the player to play and increases the player's interest in the game.

加えて、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に通常状態(普通図柄の低確率状態)を設定させるための処理を実行する構成としている。 In addition, even if a jackpot of a jackpot type that can set a time-saving state (high probability state of normal symbols) after the jackpot play ends, the system is configured to execute a process to set the normal state (low probability state of normal symbols) after the jackpot play ends.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が長時間に渡って継続することで遊技者が過剰に有利になることを抑制し、遊技者の射幸心の向上を抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from gaining an excessive advantage by continuing a game state (time-saving state) that is advantageous to the player for a long period of time, and to prevent the player's gambling spirit from increasing.

また、同時変動仕様の遊技機において、一方の特別図柄抽選において大当たり(または小当たり)に当選した場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、或いは、仮停止させる(中断させる)かの一方のみを実行する仕様であることが一般的であるが、本第12制御例では、大当たり種別(または小当たり種別)によって、他方の特別図柄の変動表示を強制停止させるか、仮停止させるかを決定する構成としている。つまり、他方の特別図柄の変動を強制停止させる(破棄させる)大当たり種別と、他方の特別図柄の変動表示を仮停止させる(中断させる)大当たり種別が規定されている。 In addition, in a gaming machine with simultaneous variation specifications, when a jackpot (or small jackpot) is won in one of the special symbol lotteries, the specification is generally such that only one of the following is executed: the variable display of the other special symbol is forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted); however, in this twelfth control example, the configuration is such that whether the variable display of the other special symbol is forcibly stopped or temporarily stopped is determined depending on the jackpot type (or small jackpot type). In other words, a jackpot type that forcibly stops (discards) the variable display of the other special symbol and a jackpot type that temporarily stops (interrupts) the variable display of the other special symbol are specified.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されている状態において、一方の特別図柄が停止表示されることにより遊技者に不利な遊技状態が設定され得る場合に、他の特別図柄の変動を破棄することができる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定されることを防ぐことができるが、他の特別図柄を中断させる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定され得る状況が継続するので、大当たり当選した場合に、遊技者に他の特別図柄の変動を破棄できたか否かに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when a game state advantageous to the player is set, and a game state disadvantageous to the player may be set by the stopped display of one special symbol, it is possible to prevent the setting of an unfavorable game state when a jackpot of a jackpot type that allows the variation of the other special symbols to be discarded, but if a jackpot of a jackpot type that interrupts the other special symbols is won, the situation in which an unfavorable game state may be set continues. Therefore, when a jackpot is won, it is possible to make the player interested in whether or not the variation of the other special symbols could be discarded, thereby increasing the excitement of the game.

ここで、本第12制御例のパチンコ機10の概要について説明する。本第12制御例のパチンコ機10の大当たり確率は1/50であり、第1特別図柄と第2特別図柄で共通である。また、時短当選確率は1/50であり、第1特別図柄と第2特別図柄で共通である。また、小当たり確率は1/50であるが、小当たり抽選は第2特別図柄のみで実行される。 Here, an overview of the pachinko machine 10 of this twelfth control example will be described. The probability of a big win for the pachinko machine 10 of this twelfth control example is 1/50, which is the same for the first special symbol and the second special symbol. The probability of winning the time-saving mode is also 1/50, which is the same for the first special symbol and the second special symbol. The probability of a small win is also 1/50, but the small win lottery is only held for the second special symbol.

詳細は後述するが、大当たりに当選した場合に決定される大当たり種別は、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なるテーブル(図410、411参照)によって決定され、第1特別図柄で大当たり当選した場合には、遊技状態に関わらず、100%大当たりA(5R時短A大当たり)が決定される。一方、第2特別図柄で大当たり当選した場合、図411に示す通り、遊技状態に応じて大当たり種別が決定される。図411に示す通り、通常状態において第2特別図柄が大当たりに当選した場合には、100%大当たりAが設定される。つまり、通常状態においては、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり当選した場合に決定される大当たり種別は同一である。 The details will be described later, but the jackpot type determined when a jackpot is won is determined by different tables (see Figures 410 and 411) for the first special symbol and the second special symbol, and when a jackpot is won with the first special symbol, a 100% jackpot A (5R time-saving A jackpot) is determined regardless of the game state. On the other hand, when a jackpot is won with the second special symbol, the jackpot type is determined according to the game state, as shown in Figure 411. As shown in Figure 411, when a jackpot is won with the second special symbol in the normal state, a 100% jackpot A is set. In other words, in the normal state, the jackpot type determined when a jackpot is won with the first special symbol and the second special symbol is the same.

なお、第2特別図柄では小当たり抽選も実行され、小当たり当選し、小当たり遊技において特定領域1650に遊技球が入球すると大当たりAよりも有利な大当たりBまたはCとなるため、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が遊技者に有利な特別図柄であると言える。 In addition, a small prize lottery is also held for the second special symbol, and if the small prize is won and the game ball enters the specific area 1650 during the small prize game, it will result in a big prize B or C, which are more advantageous than a big prize A, so it can be said that the second special symbol is a special symbol that is more advantageous to the player than the first special symbol.

本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間が異なり、通常状態では、第2特別図柄の変動時間よりも第1特別図柄の変動時間の方が短く設定されるため、第1特別図柄の方が先に停止し易い。時短状態では、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間の方が短く設定されるため、第2特別図柄の方が先に停止し易い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the change time of the first special symbol and the change time of the second special symbol are different in the normal state (low probability state of normal symbol) and the time-saving state (high probability state of normal symbol), and in the normal state, the change time of the first special symbol is set shorter than the change time of the second special symbol, so the first special symbol is more likely to stop first. In the time-saving state, the change time of the second special symbol is set shorter than the change time of the first special symbol, so the second special symbol is more likely to stop first.

このように構成することで、通常状態では第2特別図柄抽選の実行回数を抑制し、遊技者が過剰に有利になることを抑制し、時短状態では第2特別図柄よりも先に第1特別図柄が停止することで遊技者に比較的不利な遊技状態が設定されることを抑制することができ、メリハリのある遊技を提供することが可能となる。 By configuring it in this way, in the normal state, the number of times the second special symbol lottery is executed is reduced, preventing the player from gaining an excessive advantage, and in the time-saving state, it is possible to prevent the first special symbol from stopping before the second special symbol, which would put the player in a relatively disadvantageous gaming state, making it possible to provide a well-balanced game experience.

なお、通常状態では、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間の方が短く設定され、時短状態では、第2特別図柄の変動時間よりも第1特別図柄の変動時間の方が短く設定される構成としても良い。 In addition, in the normal state, the change time of the second special symbol may be set to be shorter than the change time of the first special symbol, and in the time-saving state, the change time of the first special symbol may be set to be shorter than the change time of the second special symbol.

ここで、本第12制御例のパチンコ機10において設定される遊技状態について説明する。本第12制御例では、遊技状態として、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能である。時短状態には、時短状態が設定されてからの特別図柄の変動が5回実行されると終了する時短A状態と、時短状態が設定されてからの特別図柄の変動が10000回実行されると終了する時短B状態の2つの時短種別があり、時短A状態が設定された場合に、5回の特別図柄抽選で大当たり(大当たり当選確率:1/50)または小当たり(小当たり当選確率1/50)に当選する確率は約18%と低く、時短B状態が設定された場合には、ほぼ100%大当たりまたは小当たりに当選可能であるため、時短A状態よりも時短B状態の方が遊技者に有利な時短種別である。 Here, the game state set in the pachinko machine 10 of this twelfth control example will be described. In this twelfth control example, a normal state (a state with a low probability of normal symbols) and a time-saving state (a state with a high probability of normal symbols) can be set as game states. There are two types of time-saving states: a time-saving state A, which ends when the special symbols have changed five times since the time-saving state was set, and a time-saving state B, which ends when the special symbols have changed 10,000 times since the time-saving state was set. When the time-saving state A is set, the probability of winning a big win (probability of winning a big win: 1/50) or a small win (probability of winning a small win: 1/50) in five special symbol lotteries is low at about 18%, while when the time-saving state B is set, the chance of winning a big win or a small win is almost 100%, so the time-saving state B is a more advantageous type of time-saving state for players than the time-saving state A.

本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が大当たり当選した場合の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は時短A状態のみである。また、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合に設定される遊技状態は時短A状態のみであり、時短B状態は設定されない。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, when the first or second special symbol wins the jackpot in the normal state, the game state that is set after the jackpot game ends is only the time-saving A state. Also, when only the first or second special symbol wins the time-saving, the game state that is set is only the time-saving A state, and the time-saving B state is not set.

ここで、本第12制御例では、図414に示す通り、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合に、第1特別図柄の変動時間として長時間(300秒)が設定される構成としている。そして、図416に示す通り、第1特別図柄の長時間変動中(時短当選変動状態)は、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間(0.5秒)が設定される。これにより、時短当選変動状態では、通常状態に比べて第2特別図柄抽選を多く実行可能となる。 In this twelfth control example, as shown in FIG. 414, when the first special symbol wins the time-saving winning state in the normal state, the fluctuation time of the first special symbol is set to a long time (300 seconds). Then, as shown in FIG. 416, during the long-time fluctuation of the first special symbol (time-saving winning fluctuation state), an extremely short fluctuation time (0.5 seconds) is set as the fluctuation time of the second special symbol. This makes it possible to execute the second special symbol lottery more often in the time-saving winning fluctuation state compared to the normal state.

そして、図411に示す通り、時短当選変動状態中に第2特別図柄が大当たり当選した場合には、100%大当たりB(10R時短B大当たり)が決定され、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される。また、時短当選変動状態中に第2特別図柄が時短当選すると時短B状態が設定される。 As shown in FIG. 411, if the second special symbol wins the jackpot during the time-saving winning variable state, a 100% jackpot B (10R time-saving B jackpot) is determined, and the time-saving B state is set after the jackpot game ends. Also, if the second special symbol wins the time-saving winning variable state, the time-saving B state is set.

このように構成することで、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄が停止表示されるまでの期間で可能な限り多くの第2特別図柄抽選を実行させ、時短B状態を設定させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when the first special symbol wins the time-saving feature, as many second special symbol lotteries as possible are executed within the period until the first special symbol is stopped and displayed, making it possible to motivate the player to play in order to set the time-saving B state, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、詳細は後述するが、時短当選変動状態において、第2特別図柄の大当たり(又は小当たり)当選、或いは時短当選により時短B状態が設定された場合に、時短当選した第1特別図柄の変動表示が継続して実行され、その第1特別図柄が停止表示された場合には、設定されている時短B状態が破棄され、新たに時短A状態が設定される。つまり、時短B状態は第1特別図柄が停止表示されるまでの期間しか継続しないこととなる。 In addition, as will be described in detail later, in the time-saving winning variable state, if the time-saving B state is set due to a big win (or small win) of the second special symbol or a time-saving winning, the variable display of the first special symbol that won the time-saving will continue, and if the first special symbol is displayed stationary, the set time-saving B state will be discarded and a new time-saving A state will be set. In other words, the time-saving B state will only continue for the period until the first special symbol is displayed stationary.

一方、時短当選した第1特別図柄の変動表示を破棄することができれば、後述する時短リミット到達まで時短B状態での遊技を実行することが可能となり、大量の賞球を得ることができる。なお、時短リミットとは、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に非時短状態を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 On the other hand, if the variable display of the first special symbol that has won the time-saving mode can be discarded, it becomes possible to play in the time-saving mode B until the time-saving limit described below is reached, and a large number of prize balls can be obtained. Note that the time-saving limit refers to a threshold value that causes the execution of a process to set a non-time-saving mode after the jackpot play ends, even if a jackpot of a type that can set a time-saving mode after the jackpot play ends is won.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、同じ時短B状態であっても、第1特別図柄の破棄を目指す遊技と、時短リミット到達まで連チャンさせることで大量の賞球を得ることを目指す遊技の異なる遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, even in the same time-saving B state, it is possible to provide the player with different gameplay aspects, namely a game aiming to discard the first special symbol and a game aiming to win a large number of prize balls by making consecutive wins until the time-saving limit is reached, thereby increasing the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合に時短当選変動状態を設定する構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄が時短当選した場合にも時短当選変動状態を設定する構成としても良い。この場合、特別図柄種別によって時短当選変動の変動時間を異ならせる構成とすることで、特別図柄種別によって遊技者に比較的有利な時短当選変動状態と比較的不利な時短当選変動状態とを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving winning change state is set when the first special symbol wins the time-saving win, but this is not limited to the above, and the time-saving winning change state may also be set when the second special symbol wins the time-saving win. In this case, by configuring the time-saving winning change to vary depending on the type of special symbol, it is possible to provide a relatively advantageous time-saving winning change state and a relatively disadvantageous time-saving winning change state for the player depending on the type of special symbol, which can increase the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合に設定される時短種別を時短A状態としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄のみが時短当選した場合と、第2特別図柄のみが時短当選した場合と、で異なる時短種別の時短状態を設定する構成としても良く、例えば、第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利であるが、時短B状態よりも遊技者に不利な時短C状態(例えば、時短回数が100回)を設定する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the type of time-saving state that is set when only one of the first and second special symbols wins the time-saving feature is the time-saving A state, but this is not limited to this, and it is also possible to set different types of time-saving states when only the first special symbol wins the time-saving feature and when only the second special symbol wins the time-saving feature. For example, when the second special symbol wins the time-saving feature, it is also possible to set the time-saving C state (for example, the number of time-saving times is 100), which is more advantageous to the player than the time-saving A state but less advantageous to the player than the time-saving B state.

次に、図406を参照して、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図406は、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図406に示した通り、本第12制御例におけるパチンコ機10は、上述した第11制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図396参照)と同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this twelfth control example will be described with reference to FIG. 406. FIG. 406 is a front view showing a schematic of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this twelfth control example. As shown in FIG. 406, the pachinko machine 10 in this twelfth control example has the same configuration as the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned eleventh control example (see FIG. 396), and therefore a detailed description thereof will be omitted.

<第12制御例における電気的構成について>
次に、図407から図416を参照して、本第12制御例における電気的構成について説明をする。本第12制御例では、上述した第11制御例に対して、主制御装置110が有するROM202およびRAM203の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the twelfth control example>
Next, the electrical configuration in this twelfth control example will be described with reference to Fig. 407 to Fig. 416. This twelfth control example differs from the above-mentioned eleventh control example in that a part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 is changed. The rest is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図407に示す通り、本第12制御例における主制御装置110が有するROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり乱数11テーブル202jaに代えて第1当たり乱数12テーブル202kaを、大当たり種別選択7テーブル202fbに代えて、大当たり種別選択12テーブル202kbを、第2当たり乱数7テーブル202fcに代えて、第2当たり乱数12テーブル202kcを、変動パターン7テーブル202fdに代えて、変動パターン12テーブル202kdを、小当たり種別選択11テーブル202jfに代えて、小当たり種別選択12テーブル202kfを、時短当たり乱数11テーブル202jhに代えて、時短スター委乱数12テーブル202khを、時短種別選択11テーブル202jiに代えて、時短種別選択12テーブル202kiを用いている点と、時短付与7テーブル202feと、時短種別選択11テーブル202jiを削除した点と、小当たり乱数12テーブル202keを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 407, the ROM 202 possessed by the main control device 110 in this 12th control example is different from the ROM 202 possessed by the main control device 110 in the above-mentioned first embodiment in that the 1st win random number 11 table 202ja is replaced with the 1st win random number 12 table 202ka, the jackpot type selection 7 table 202fb is replaced with the jackpot type selection 12 table 202kb, the 2nd win random number 7 table 202fc is replaced with the 2nd win random number 12 table 202kc, and the 2nd win random number 12 table 202kc is replaced with the fluctuation pattern 7 table 202fd. The difference is that the round number 12 table 202kd is replaced with the small prize type selection 11 table 202jf, the small prize type selection 12 table 202kf is replaced with the time-saving random number 11 table 202jh, the time-saving star random number 12 table 202kh is replaced with the time-saving type selection 11 table 202ji and the time-saving type selection 12 table 202ki is used, the time-saving grant 7 table 202fe and the time-saving type selection 11 table 202ji have been deleted, and the small prize random number 12 table 202ke has been added, but otherwise it is the same. The same components are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

次に、RAM203の詳細について、図408を参照して説明する。図408は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。上述した第11制御例に対して、特図1変動時間タイマ203kaと、特図2変動時間タイマ203kbと、特図1仮停止フラグ203kcと、特図2仮停止フラグ203kdと、特図1変動停止フラグ203keと、特図2変動停止フラグ203kfと、時短当選変動状態フラグ203kgと、時短リミット到達フラグ203khと、を追加して点で相違する。それ以外の構成については、上述した第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. 408. FIG. 408 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110. It differs from the above-mentioned eleventh control example in that it adds a special chart 1 fluctuation time timer 203ka, a special chart 2 fluctuation time timer 203kb, a special chart 1 temporary stop flag 203kc, a special chart 2 temporary stop flag 203kd, a special chart 1 fluctuation stop flag 203ke, a special chart 2 fluctuation stop flag 203kf, a time-saving winning fluctuation state flag 203kg, and a time-saving limit reached flag 203kh. The rest of the configuration is the same as the above-mentioned eleventh control example, so a detailed description thereof will be omitted.

特図1変動時間タイマ203ka、および特図2変動時間タイマ203kbは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間タイマ203ka、および特図2変動時間タイマ203kbの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(図424のY701、図433のY901参照)。 The special symbol 1 change time timer 203ka and the special symbol 2 change time timer 203kb are timers for timing the change time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When the change pattern of the first special symbol and the second special symbol is selected, the change time corresponding to the selected change pattern is set. Whether or not the change time of each special symbol has ended is determined based on the timing results of the special symbol 1 change time timer 203ka and the special symbol 2 change time timer 203kb (see Y701 in FIG. 424 and Y901 in FIG. 433).

特図1仮停止フラグ2030kcは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart 1 temporary stop flag 2030kc is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of special chart 1 is stopped. When it is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when it is set from the on state to the off state, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図1仮停止フラグ203kcは、抽選結果が大当たりD以外の大当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図433のY903)、第1特別図柄変動実行中処理12(図235参照)および第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y708参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理12(図423参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図423のY2801:Yes)、オフに設定される(図423のY2803)。なお、詳細な説明および図示は省略するが、この特図1仮停止フラグ203kcは、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が小当たりである場合にも大当たりである場合と同一の処理が実行されオンに設定される。 This special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set to ON when the variation of the second special pattern (special pattern 2) whose lottery result is a jackpot other than the jackpot D is stopped (Y903 in FIG. 433), and is referred to in the first special pattern variation execution process 12 (see FIG. 235) and the first special pattern variation stop process 12 (see FIG. 424, Y708). If it is set to ON as a result of the reference, a process is executed to update the display of the first pattern display device corresponding to the special pattern 1 in the same way as during variation. In other words, while the special pattern 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped, but the first pattern display device is in a state where the variation display is continuously executed. As a result, it is possible to notify that the variation of the special pattern 1 has not been forcibly stopped by setting the special pattern 1 temporary stop flag 203kc to ON. Then, if it is determined that the flag is set to ON in the first special symbol variation execution process 12 (see FIG. 423) (Y2801 in FIG. 423: Yes), the flag is set to OFF (Y2803 in FIG. 423). Although detailed explanations and illustrations are omitted, the special symbol 1 temporary stop flag 203kc is set to ON by executing the same process as in the case of a big win even when the lottery result of the second special symbol (special symbol 2) is a small win.

特図2仮停止フラグ203kdは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart 2 temporary stop flag 203kd is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special chart 2 is stopped. When it is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when it is set from the on state to the off state, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図2仮停止フラグ203kdは、抽選結果が大当たりである第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図424のY703)、第2特別図柄変動実行中処理12(図432参照)および第2特別図柄変動停止処理12(図43参照)において参照される。なお、本処理において参照される内容については、上述した特図1仮停止フラグ203kcと同一であるため、その説明を省略する。そして、第2特別図柄変動実行中処理12(図432参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図432のY2901:Yes)、オフに設定される(図432のY2903)。 This special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to ON when the variation of the first special pattern (special pattern 1) that is the winning lottery result is stopped (Y703 in FIG. 424), and is referenced in the second special pattern variation in progress process 12 (see FIG. 432) and the second special pattern variation stop process 12 (see FIG. 43). Note that the contents referenced in this process are the same as the special pattern 1 temporary stop flag 203kc described above, so a description thereof will be omitted. Then, if it is determined that it is set to ON in the second special pattern variation in progress process 12 (see FIG. 432) (Y2901 in FIG. 432: Yes), it is set to OFF (Y2903 in FIG. 432).

特図1変動停止フラグ203keは、変動中の第1特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203keは、第2特別図柄に対して、大当たりDまたは小当たりBの変動が停止される場合にオンに設定される(図433のY905、図435のY932参照)。一方、第1特別図柄の変動中に、特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別された場合にオフに設定される(図425のY722参照)。これにより、第2特別図柄の大当たりDまたは小当たりBの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第1特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special symbol 1 change stop flag 203ke is a flag indicating that it is time to forcibly stop the first special symbol that is changing. This special symbol 1 change stop flag 203ke is set to ON when the change of the big win D or small win B is stopped for the second special symbol (see Y905 in FIG. 433 and Y932 in FIG. 435). On the other hand, when it is determined that the special symbol 1 change stop flag 203ke is ON while the first special symbol is changing, it is set to OFF (see Y722 in FIG. 425). This makes it possible to forcibly stop the first special symbol in accordance with the timing when the change of the big win D or small win B of the second special symbol stops first.

特図2変動停止フラグ203kfは、変動中の第2特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203kfは、第1特別図柄が時短当選し、変動表示が開始される場合にオンに設定される(図421のY405)。一方、第2特別図柄の変動中に、特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別された場合にオフに設定される(図434のY632)。これにより、第1特別図柄が時短当選し、変動が開始されたタイミングに合わせて、第2特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special pattern 2 change stop flag 203kf is a flag that indicates that it is time to forcibly stop the second special pattern that is changing. This special pattern 2 change stop flag 203kf is set to ON when the first special pattern wins the time-saving feature and the change display starts (Y405 in FIG. 421). On the other hand, it is set to OFF when it is determined that the special pattern 2 change stop flag 203kf is ON while the second special pattern is changing (Y632 in FIG. 434). This makes it possible to forcibly stop the second special pattern in line with the timing when the first special pattern wins the time-saving feature and the change starts.

時短当選変動状態フラグ203kgは、時短当選した第1特別図柄が変動表示中であること(即ち、時短当選変動状態であること)を示すフラグである。この時短当選変動状態フラグ203kgは、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合に、オンに設定される(図421のY403参照)。一方、時短当選した第1特別図柄が停止表示され、時短A状態が設定される場合(図426のY8352参照)と、第2特別図柄が大当たりDまたは小当たりBに当選し、第1特別図柄の変動が破棄された場合(図425のY726参照)にオフに設定される。これにより、第1特別図柄が時短当選し、その第1特別図柄の変動が終了するまでの期間で時短当選変動状態を設定することができる。 The time-saving winning fluctuation state flag 203kg is a flag indicating that the first special symbol that has won the time-saving winning mode is being displayed in a fluctuating manner (i.e., the time-saving winning fluctuation state is in a fluctuating manner). This time-saving winning fluctuation state flag 203kg is set to ON when the result of the first special symbol lottery is a time-saving winning mode (see Y403 in FIG. 421). On the other hand, it is set to OFF when the first special symbol that has won the time-saving winning mode is displayed in a stopped manner and the time-saving A state is set (see Y8352 in FIG. 426), or when the second special symbol wins the big win D or small win B and the fluctuation of the first special symbol is canceled (see Y726 in FIG. 425). This allows the time-saving winning fluctuation state to be set in the period from when the first special symbol wins the time-saving winning mode to when the fluctuation of the first special symbol ends.

時短リミット到達フラグ203khは、普通図柄の高確率状態が連続して設定された回数(普図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、普図連続設定回数が上限値に到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。 The time-saving limit reached flag 203kh is a flag for indicating that the number of times that the high probability state of the normal pattern has been set consecutively (number of consecutive normal pattern settings) has reached an upper limit, and is set to on when the number of consecutive normal pattern settings has reached an upper limit and the high probability state of the normal pattern is forcibly changed to a low probability state.

次に、図409(a)を参照して、第1当たり乱数12テーブル202kaに規定されている内容について説明をする。図409(a)は、第1当たり乱数12テーブル202kaに規定に規定されている内容を模式的に示した図である。本第12制御例は、図409(a)に示す通り、第1特別図柄と第2特別図柄で大当たり当選確率は同一であり、18/900(即ち、1/50)の確率で大当たりに当選する。 Next, the contents stipulated in the 1st winning random number 12 table 202ka will be explained with reference to FIG. 409(a). FIG. 409(a) is a diagram showing a schematic of the contents stipulated in the 1st winning random number 12 table 202ka. In this 12th control example, as shown in FIG. 409(a), the probability of winning the jackpot is the same for the 1st special symbol and the 2nd special symbol, and the probability of winning the jackpot is 18/900 (i.e., 1/50).

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり確率を同一の確率としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる大当たり確率となるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot probability is the same for the first special symbol and the second special symbol, but this is not limited to this, and the jackpot probability may be different for the first special symbol and the second special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、何れの遊技状態においても大当たり確率が可変しない構成としたが、これに限るものではなく、特定の大当たり種別が決定された場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(所謂、確変状態)を設定する構成としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot probability is not variable in any game state, but this is not limited to this, and it may be configured to set a high probability state of a special pattern (so-called high probability state) after the jackpot game ends when a specific jackpot type is determined.

次に、図409(b)を参照して、ROM202に規定されている、第2当たり乱数12テーブル202kcの内容について説明をする。図409(b)は、第2当たり乱数12テーブル202kcの内容を模式的に示した図である。第2当たり乱数12テーブル202kcは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~2」が規定されている。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~149」が規定されている。本第12制御例のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数12テーブル202kcとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 Next, referring to FIG. 409(b), the contents of the second winning random number 12 table 202kc defined in the ROM 202 will be described. FIG. 409(b) is a diagram showing the contents of the second winning random number 12 table 202kc in a schematic manner. The second winning random number 12 table 202kc is a data table in which the winning judgment value of the normal pattern is stored. Specifically, in the normal state of the normal pattern, "0 to 2" is specified as the judgment value for the winning of the normal pattern. Also, in the high probability state of the normal pattern, "0 to 149" is specified as the judgment value for the winning of the normal pattern. In the pachinko machine 10 of this 12th control example, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal winning hole 67 and the second winning random number 12 table 202kc are referenced to determine whether or not the normal pattern is a winning pattern.

ここで、図406を参照して、本第12制御例のパチンコ機10では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、遊技盤13の右側領域に配設されている電動役物1640aが開放動作し、右第2入球口1640に入球可能となるように構成している。 Now, referring to FIG. 406, in the pachinko machine 10 of this 12th control example, when a winning normal symbol lottery is won, the electric device 1640a arranged in the right area of the game board 13 opens, allowing the ball to enter the right second ball entrance 1640.

従って、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されると、電動役物1640aが開放動作し易くなり、右第2入球口1640へと遊技球が入球し易くなるため、通常状態に比べて第2特別図柄抽選が実行され易くなる。 Therefore, when the high probability state (time-saving state) of the normal pattern is set, the electric device 1640a opens more easily, and the game ball enters the right second ball entrance 1640 more easily, so the second special pattern lottery is more likely to be executed than in the normal state.

次に、図409(c)を参照して、時短当たり乱数12テーブル202khの内容について説明をする。図409(c)は、時短当たり乱数12テーブル202khの内容を模式的に示した図である。図409(c)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の両方で時短抽選が実行される。各特別図柄での時短当選確率は共通であり、18/900(1/50)である。なお、時短抽選は通常状態でのみ実行され、時短状態では時短抽選が実行されない構成としている。 Next, the contents of the time-saving random number 12 table 202kh will be explained with reference to FIG. 409(c). FIG. 409(c) is a diagram showing the contents of the time-saving random number 12 table 202kh. As shown in FIG. 409(c), in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving lottery is executed for both the first special symbol and the second special symbol. The probability of winning the time-saving lottery for each special symbol is the same, and is 18/900 (1/50). Note that the time-saving lottery is executed only in the normal state, and is configured not to be executed in the time-saving state.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、時短当選確率を同一とする構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄のよりも第2特別図柄の方が時短当選確率が高くなるように構成としても良いし、低くなるように構成しても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the first special symbol and the second special symbol are configured to have the same probability of winning the time-saving feature, but this is not limited to this, and the second special symbol may be configured to have a higher or lower probability of winning the time-saving feature than the first special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態でのみ時短抽選が実行される構成としたが、これに限るものではなく、時短状態においても時短抽選が実行される構成としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving lottery is executed only in the normal state, but this is not limited thereto, and the time-saving lottery may be executed even in the time-saving state.

次に、409(d)を参照して、小当たり乱数12テーブル202keの内容について説明する。図409(d)は、小当たり乱数12テーブル202keの内容を模式的に示した図である。図409(d)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄のみ小当たり抽選が実行される。小当たり当選確率は18/900(1/50)である。 Next, the contents of the small prize random number 12 table 202ke will be described with reference to 409(d). Fig. 409(d) is a diagram showing the contents of the small prize random number 12 table 202ke. As shown in Fig. 409(d), in the pachinko machine 10 of this 12th control example, the small prize lottery is executed only for the second special symbol. The probability of winning the small prize is 18/900 (1/50).

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄の小当たり抽選を実行する構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄でも小当たり抽選を実行する構成としても良い。 In addition, the pachinko machine 10 in this twelfth control example is configured to execute a small prize lottery for the second special symbol, but this is not limited to this, and the small prize lottery may also be executed for the first special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり当選確率、時短当選確率、小当たり当選確率の何れも1/50であるが、これに限るものではなく、大当たり当選確率、時短当選確率、小当たり当選確率を全て異なる確率で構成しても良い。例えば、大当たり当選確率を1/300、時短当選確率を1/30、小当たり当選確率を1/100としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the probability of winning the jackpot, the probability of winning the time-saving mode, and the probability of winning the small jackpot are all 1/50, but this is not limited to this, and the probability of winning the jackpot, the probability of winning the time-saving mode, and the probability of winning the small jackpot may all be configured to be different probabilities. For example, the probability of winning the jackpot may be 1/300, the probability of winning the time-saving mode 1/30, and the probability of winning the small jackpot 1/100.

次に、図410(a)を参照して、大当たり種別選択12テーブル202kbの内容について説明をする。図410(a)は、図410(a)は、大当たり種別選択12テーブル202kbの内容を模式的に示した図である。大当たり種別選択12テーブル202kbには、特図1大当たり用12テーブル202kb1と特図2用大当たり用12テーブル202kb2が規定されている。 Next, the contents of the jackpot type selection 12 table 202kb will be explained with reference to FIG. 410(a). FIG. 410(a) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 12 table 202kb. The jackpot type selection 12 table 202kb specifies the special chart 1 jackpot 12 table 202kb1 and the special chart 2 jackpot 12 table 202kb2.

図410(b)は、大当たり種別選択12テーブル202kbに規定されている特図1大当たり用12テーブル202kb1の内容を模式的に示した図である。図410(b)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10において、第1特別図柄が大当たり当選した場合には、100%大当たりAが選択される。大当たりAは、5ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり種別である。なお、大当たりAの大当たり遊技終了後には、時短カウンタ203hのカウンタ値として5回がセットされる。 Figure 410(b) is a diagram showing the contents of the special symbol 1 jackpot 12 table 202kb1 defined in the jackpot type selection 12 table 202kb. As shown in Figure 410(b), in the pachinko machine 10 of this 12th control example, when the first special symbol wins the jackpot, 100% jackpot A is selected. Jackpot A is a jackpot type in which 5 rounds of jackpot play are executed and the time-saving A state is set after the jackpot play ends. After the jackpot play of jackpot A ends, the counter value of the time-saving counter 203h is set to 5 times.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別は1種類としたが、これに限るものではなく、複数種類の大当たり種別を設定しても良い。また、遊技状態に応じて選択される大当たり種別が異なる構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot type for the first special symbol is one type, but this is not limited to this, and multiple types of jackpot types may be set. Also, the jackpot type selected may be different depending on the game state.

図411は大当たり種別選択12テーブル202kbに規定されている特図2大当たり用12テーブル202kb2の内容を模式的に示した図である。第2特別図柄で大当たり当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態と、遊技状態が変更されてからの第2特別図柄の変動回数と、第1当たり種別カウンタCS2の値に応じて大当たり種別を選択する。なお、変動回数のカウントは、例えば、時短B状態において大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に再度時短B状態が設定される場合にもリセットされる。 Figure 411 is a diagram showing the contents of the special symbol 2 jackpot 12 table 202kb2 defined in the jackpot type selection 12 table 202kb. When a jackpot is won with the second special symbol, the jackpot type is selected according to the game state set at the time of the jackpot win, the number of times the second special symbol has changed since the game state was changed, and the value of the first jackpot type counter CS2. The count of the number of changes is also reset, for example, when a jackpot is won in the time-saving B state and the time-saving B state is set again after the jackpot play ends.

まず、遊技状態が通常状態の場合には、非時短当選変動状態と時短当選変動状態とがあり、非時短当選変動状態とは、時短当選変動状態フラグ20kgがオフである状態、即ち、時短当選した第1特別図柄が変動表示されていない状態である。時短当選変動状態は、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである状態、即ち、時短当選した第1特別図柄が変動表示中である状態である。通常状態の非時短当選変動状態では、第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりA(5R時短A大当たり)が選択され、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hのカウンタ値に5がセットされる。通常状態の時短当選変動状態では、第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hのカウンタ値に10000がセットされる。 First, when the game state is in the normal state, there are a non-time-saving winning change state and a time-saving winning change state. The non-time-saving winning change state is a state in which the time-saving winning change state flag 20kg is off, that is, the first special symbol that has won the time-saving winning is not displayed. The time-saving winning change state is a state in which the time-saving winning change state flag 203kg is on, that is, the first special symbol that has won the time-saving winning is being displayed. In the normal non-time-saving winning change state, regardless of the number of times the second special symbol changes, a 100% jackpot A (5R time-saving A jackpot) is selected, and the counter value of the time-saving counter 203h is set to 5 after the jackpot game ends. In the normal time-saving winning change state, regardless of the number of times the second special symbol changes, a 100% jackpot B (10R time-saving B jackpot) is selected, and the counter value of the time-saving counter 203h is set to 10000 after the jackpot game ends.

このように、通常状態においては、大当たり当選時に時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるか否かで遊技者に付与される特典が異なるように構成することで、第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を行う遊技者が過剰に有利になることを抑制している。 In this way, in the normal state, the bonus given to the player differs depending on whether the time-saving winning variable state flag 203kg is on when the jackpot is won, preventing players who play games that only involve the second special symbol lottery from gaining an excessive advantage.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態においては第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりA(または大当たりB)が選択される構成としたが、これに限るものではなく、複数の大当たり種別の中から変動回数に応じて大当たり種別が選択される構成としても良い。例えば、通常状態の非時短当選変動状態において、大当たりA、大当たりBの何れかを選択可能に構成し、0~50回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易く、51回転目以降は大当たりAよりも大当たりBが選択され易い構成としても良い。このように構成することで、通常状態において外れ当選が続いた場合であっても、遊技者に有利な大当たり種別が選択され易くなるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, in the normal state, regardless of the number of times the second special symbol changes, the jackpot A (or jackpot B) is selected 100%. However, this is not limited to this, and the jackpot type may be selected from among multiple jackpot types according to the number of times the jackpot changes. For example, in the normal state, non-time-saving winning change state, either jackpot A or jackpot B may be selected, and from the 0th to 50th spins, jackpot A is more likely to be selected than jackpot B, and from the 51st spin onwards, jackpot B is more likely to be selected than jackpot A. By configuring in this way, even if a losing win continues in the normal state, the jackpot type advantageous to the player is more likely to be selected, so that a decrease in the player's motivation to play can be suppressed.

また、0~50回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易く、51~100回転目までは大当たりAよりも大当たりBが選択され易く、101~150回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易い、といったような特定の期間で選択され易い大当たり種別が可変する構成としても良い。このように構成することで、周期的に遊技者に有利な期間が発生し、遊技者に第2特別図柄の変動回数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the type of jackpot that is likely to be selected during a specific period may be variable, such as jackpot A being more likely to be selected than jackpot B from 0 to 50 spins, jackpot B being more likely to be selected than jackpot A from 51 to 100 spins, and jackpot A being more likely to be selected than jackpot B from 101 to 150 spins. By configuring it in this way, periods that are advantageous to the player are periodically created, making it possible for the player to be interested in the number of times the second special symbol changes, and increasing the enjoyment of the game.

次に、時短状態には、時短A状態と時短B状態とがあり、時短A状態においては第2特別図柄の変動回数に関わらず50%で大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、50%で大当たりC(5R時短B大当たり)が選択される。時短B状態においては、第2特別図柄の変動回数に応じて選択される大当たり種別が可変し、0~50回転目までは100%大当たり(10R時短B大当たり)が選択され、51回転目以降は50%で大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、50%で大当たりD(10R時短B大当たり)が選択される。大当たりBと大当たりDは、ともに10ラウンドの大当たり遊技と、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり種別であるが、大当たりBに当選した場合には変動中の第1特別図柄を仮停止させる(中断させる)処理を実行し、大当たりDに当選した場合には変動中の第1特別図柄を強制的に停止させる(破棄させる)処理を実行する点で異なる大当たり種別となっている。つまり、第2特別図柄の外れ当選が特定回数まで続いた場合には、第1特別図柄の変動表示を破棄させ易くなる。 Next, there are time-saving states A and B, and in time-saving state A, regardless of the number of times the second special symbol changes, there is a 50% chance that jackpot B (10R time-saving B jackpot) will be selected, and a 50% chance that jackpot C (5R time-saving B jackpot) will be selected. In time-saving state B, the type of jackpot selected varies depending on the number of times the second special symbol changes, and from spin 0 to spin 50, a 100% chance that a jackpot (10R time-saving B jackpot) will be selected, and from spin 51 onwards, there is a 50% chance that a jackpot B (10R time-saving B jackpot) will be selected, and a 50% chance that a jackpot D (10R time-saving B jackpot) will be selected. Both jackpot B and jackpot D are types of jackpots that involve 10 rounds of jackpot play and a time-saving B state after the jackpot play ends, but they are different jackpot types in that if jackpot B is won, a process is executed to temporarily stop (interrupt) the first special symbol that is changing, and if jackpot D is won, a process is executed to forcibly stop (discard) the first special symbol that is changing. In other words, if the second special symbol is won a certain number of times, it becomes easier to discard the changing display of the first special symbol.

このように構成することで、時短当選した第1特別図柄が変動表示されている状態で第2特別図柄の外れ当選が続き、第1特別図柄の変動時間が残り少なくなった場合でも、第1特別図柄の変動を破棄できる可能性が高くなるので、第2特別図柄の外れ当選が続いた場合に遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the second special symbol continues to win but not win while the first special symbol that has been selected for the time-saving feature is being displayed in a changing state and there is little time left for the first special symbol to change, it becomes more likely that the change in the first special symbol can be discarded, which can increase the player's motivation to play when the second special symbol continues to win but not win.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、時短B状態の場合のみ、第2特別図柄の変動回数に応じて選択され易い大当たり種別を可変させる構成としたが、これに限るものではなく、時短A状態においても第2特別図柄の変動回数に応じて選択され易い大当たり種別を可変させる構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the type of jackpot likely to be selected is variable depending on the number of times the second special symbol changes only in the time-saving B state, but this is not limited to this, and the type of jackpot likely to be selected may also be variable depending on the number of times the second special symbol changes in the time-saving A state.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、0~50回転目までは100%大当たりBが選択される構成としたが、これに限るものではなく、0~50回転目であっても異なる大当たり種別に当選可能な構成としても良く、例えば、80%で大当たりBが選択され、20%で大当たりDが選択される構成としても良い。このように構成することで、時短B状態が設定されたばかりの期間においても遊技者に大当たりDに当選し、第1特別図柄の変動表示を破棄できるかもしれないと期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot B is selected 100% of the time from 0 to 50 spins, but the present invention is not limited to this and may be configured so that different jackpot types can be won even from 0 to 50 spins. For example, the jackpot B may be selected 80% of the time and the jackpot D may be selected 20% of the time. By configuring it in this way, it is possible to make the player play while expecting that he or she may win the jackpot D and cancel the variable display of the first special pattern even during the period when the time-saving B state has just been set, and the fun of playing the game can be improved.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、「0~50回転目まで」と「51回転目以降」とで、選択され易い大当たり種別を切り替える構成としたが、これに限るものではなく、例えば、0~50回転目までは大当たりDよりも大当たりBが選択され易く、51~100回転目までは大当たりBよりも大当たりDが選択され易く、101~150回転目までは大当たりDよりも大当たりBが選択され易い、といったような特定の期間で選択され易い大当たり種別を可変させる構成としても良い。このように構成することで、周期的に遊技者に有利な期間が発生し、遊技者に第2特別図柄の変動回数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the type of jackpot that is likely to be selected is switched between "0 to 50 spins" and "51 spins and after." However, this is not limited to this, and the type of jackpot that is likely to be selected in a specific period may be changed, such as, for example, jackpot B is more likely to be selected than jackpot D from 0 to 50 spins, jackpot D is more likely to be selected than jackpot B from 51 to 100 spins, and jackpot B is more likely to be selected than jackpot D from 101 to 150 spins. By configuring in this way, periods that are advantageous to the player are periodically generated, making it possible for the player to be interested in the number of times the second special symbol changes, and improving the enjoyment of the game.

次に、図412を参照して、小当たり種別選択12テーブル202kfの内容について説明をする。図412は、小当たり種別選択12テーブル202kfの内容を模式的に示した図である。図412に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、2種類の小当たり種別が規定されている。なお、上述したように、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄のみ小当たり抽選が実行される構成である。 Next, the contents of the small win type selection 12 table 202kf will be explained with reference to FIG. 412. FIG. 412 is a diagram showing the contents of the small win type selection 12 table 202kf. As shown in FIG. 412, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, two types of small win types are specified. As described above, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the small win lottery is executed only for the second special pattern.

小当たりAは、小当たり当選時の80%で選択される小当たり種別であり、小当たり遊技において特定領域1650aを通過(V通過)した場合に、大当たりC(5R時短B大当たり)が付与される。詳細は後述するが、本第12制御例のパチンコ機10では、小当たり種別によって、実行中の第1特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄する)場合と、仮停止させる(中断させる)場合とがあり、小当たりAが実行される場合には、実行中の第1特別図柄の変動を仮停止させる(中断させる)処理を行う。 Small win A is a type of small win that is selected 80% of the time when a small win is won, and if the specific area 1650a is passed (V passing) during a small win game, a big win C (5R time-saving B big win) is awarded. Details will be described later, but in the pachinko machine 10 of this 12th control example, depending on the type of small win, the display of the first special symbol changes during execution may be forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted), and when a small win A is executed, a process of temporarily stopping (interrupting) the display of the first special symbol changes during execution is performed.

一方、小当たりBは、小当たり当選時の20%で選択される小当たり種別であり、小当たり遊技においてV通過した場合に、大当たりB(10R時短B大当たり)が付与される。小当たりBが実行される場合には、実行中の第1特別図柄の変動を強制的に停止させる(破棄する)処理を実行する。なお、本第12制御例のパチンコ機10における小当たり種別は2種類としたが、これに限るものではなく、3種類以上の小当たり種別を設けても良い。 On the other hand, small win B is a type of small win that is selected 20% of the time when a small win is won, and if a V is passed during a small win game, a big win B (10R time-saving B big win) is awarded. When small win B is executed, a process is executed to forcibly stop (discard) the fluctuation of the first special pattern that is being executed. Note that, although there are two types of small wins in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, this is not limited to this, and three or more types of small wins may be provided.

次に、図413を参照して、変動パターン12テーブル202kdの内容について説明をする。図413は、変動パターン12テーブル202kdの内容を模式的に示した図である。変動パターン12テーブル202kdには、通常状態用変動パターン12テーブル202kd1、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が規定されており、それぞれの変動パターンテーブルは遊技状態に応じて参照される。 Next, the contents of the fluctuation pattern 12 table 202kd will be explained with reference to FIG. 413. FIG. 413 is a diagram showing the contents of the fluctuation pattern 12 table 202kd. The fluctuation pattern 12 table 202kd specifies a fluctuation pattern 12 table 202kd1 for normal state, a fluctuation pattern 12 table 202kd2 for time-saving state, and a fluctuation pattern 12 table 202kd3 for time-saving winning fluctuation state, and each fluctuation pattern table is referenced according to the game state.

図414は、変動パターン12テーブル202kdに規定されている、通常状態用変動パターン12テーブル202kd1の内容を模式的に示した図である。通常状態用変動パターン12テーブル202kd1では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 Figure 414 is a diagram showing the contents of the normal state variation pattern 12 table 202kd1, which is defined in the variation pattern 12 table 202kd. In the normal state variation pattern 12 table 202kd1, the variation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1.

具体的には、図柄種別が「第1特別図柄」では、当否判定結果が「外れ」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に、変動時間が7秒(7000ミリ秒)の「短外れ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「140~149」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ガセ外れ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「150~179」の範囲に、変動時間が40秒(40000ミリ秒)の「ノーマルリーチ各種」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「180~189」の範囲に、変動時間が80秒(80000ミリ秒)の「スーパーリーチ」が規定されている。また、当否判定結果が「当たり」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に、変動時間が40秒(40000ミリ秒)の「ノーマルリーチ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「30~189」の範囲に、変動時間が80秒(80000ミリ秒)の「スーパーリーチ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「190~198」の範囲に、変動時間が140秒(140000ミリ秒)の「スペシャルリーチ」が規定されている。また、当否判定結果が「時短当選」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が300秒の「ロング時短当たり」が規定されている。 Specifically, for a pattern type of "first special pattern," if the win/loss judgment result is "miss," a "short miss" with a fluctuation time of 7 seconds (7,000 milliseconds) is specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 139," a "false miss" with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds) is specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "140 to 149," "various normal reaches" with a fluctuation time of 40 seconds (40,000 milliseconds) are specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "150 to 179," and a "super reach" with a fluctuation time of 80 seconds (80,000 milliseconds) is specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "180 to 189." In addition, if the result of the win/loss judgment is a "win", a "normal reach" with a fluctuation time of 40 seconds (40,000 milliseconds) is specified in the range of "0 to 29" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1, a "super reach" with a fluctuation time of 80 seconds (80,000 milliseconds) is specified in the range of "30 to 189" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1, and a "special reach" with a fluctuation time of 140 seconds (140,000 milliseconds) is specified in the range of "190 to 198" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1. In addition, if the result of the win/loss judgment is a "time-saving win", a "long time-saving win" with a fluctuation time of 300 seconds is specified in the range of "0 to 198" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1.

一方、図柄種別が「第2特別図柄」では、当否判定結果が「外れ」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「ロング外れ」が規定されており、当否判定結果が「時短当選」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「時短当たり」が規定されており、当否判定結果が「大当たり、小当たり」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「ロング当たり」が規定されている。 On the other hand, for the "second special pattern" symbol type, if the result of the win/loss judgment is a "miss", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0-198" and a "long miss" with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds), if the result of the win/loss judgment is a "time-saving win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0-198" and a "time-saving win" with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds), and if the result of the win/loss judgment is a "big win, small win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0-198" and a "long win" with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds).

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態においては第2特別図柄よりも第1特別図柄の方が短い変動時間が設定され易い構成としている。これは、第2特別図柄のみ小当たり抽選を実行する構成であり、小当たり当選した場合には、遊技者に最も有利な時短B状態が設定されることから、第2特別図柄の変動時間を長くすることで遊技効率を悪くし、第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を行う遊技者が過剰に有利になることを抑制するためである。 In this way, the pachinko machine 10 of this twelfth control example is configured so that in the normal state, a shorter fluctuation time is more likely to be set for the first special symbol than for the second special symbol. This is because the small prize lottery is executed only for the second special symbol, and when a small prize is won, the time-saving B state, which is the most advantageous to the player, is set. Therefore, by lengthening the fluctuation time of the second special symbol, the game efficiency is reduced, and it is prevented that players who play in a game in which only the second special symbol lottery is executed are excessively advantageous.

また、第1特別図柄の抽選結果が「時短当選」である場合には、「ロング時短当たり」が設定される。ロング時短当たり変動中は、時短当選変動状態となり、ロング時短当たりが設定された第1特別図柄が停止表示される(或いは、破棄される)までは、時短当選変動状態用パターンテーブル202kd3が参照され、第2特別図柄の変動が短変動(0.5秒)となるため、複数回の第2特別図柄抽選が実行可能となる。なお、ロング時短当たり変動中(時短当選変動状態中)に大当たり(または、小当たり)当選、時短当選に基づいて時短状態が設定された場合にもロング時短当たり変動が継続している期間は、時短当選変動状態用パターンテーブル202kd3が参照される。 In addition, if the result of the lottery for the first special symbol is a "time-saving win", a "long time-saving win" is set. During the long time-saving win fluctuation, the time-saving win fluctuation state is reached, and until the first special symbol for which the long time-saving win is set is stopped (or discarded), the time-saving win fluctuation state pattern table 202kd3 is referenced, and the fluctuation of the second special symbol becomes a short fluctuation (0.5 seconds), so multiple second special symbol lotteries can be executed. Note that even if a big win (or a small win) is won during the long time-saving win fluctuation (during the time-saving win fluctuation state), and the time-saving state is set based on the time-saving win, the time-saving win fluctuation state pattern table 202kd3 is referenced for the period during which the long time-saving win fluctuation continues.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合には、100%「ロング時短当たり」が設定される構成であったが、これに限るものではなく、複数の変動パターンの中から変動種別カウンターCS1の値に基づいて選択する構成としても良い。例えば、50%で変動時間300秒の「ロング時短当たり」が選択され、30%で変動時間が200秒の「ショート時短当たり」が選択され、20%で変動時間が500秒の「スーパー時短当たり」が選択される構成としても良い。このように構成することで、選択された第1特別図柄の変動時間によって、時短当選変動状態における遊技者の有利不利を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the first special symbol wins the time-saving win, a 100% "long time-saving win" is set, but this is not limited to the above, and a selection may be made from a number of variation patterns based on the value of the variation type counter CS1. For example, a "long time-saving win" with a variation time of 300 seconds may be selected at 50%, a "short time-saving win" with a variation time of 200 seconds may be selected at 30%, and a "super time-saving win" with a variation time of 500 seconds may be selected at 20%. By configuring in this way, it is possible to change the advantage or disadvantage of the player in the time-saving win variation state depending on the variation time of the selected first special symbol, thereby improving the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合にのみ時短当選変動状態となる構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄で時短当選した場合にも時短当選変動状態が設定可能な構成としても良く、この場合、特別図柄の図柄種別によって時短当選した場合の変動時間を異ならせる(例えば、第1特別図柄の場合は変動時間300秒、第2特別図柄の場合は変動時間600秒)構成とすることで、どちらの特別図柄で時短当選したかによって遊技者に有利な時短当選変動状態と、遊技者に比較的不利な時短当選変動状態を設定可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving winning variable state is set only when the first special symbol is selected for the time-saving win, but this is not limited to the above, and the time-saving winning variable state may also be set when the second special symbol is selected for the time-saving win. In this case, by configuring the variable time when the time-saving win is selected to differ depending on the type of special symbol (for example, the variable time is 300 seconds for the first special symbol and 600 seconds for the second special symbol), it becomes possible to set a time-saving winning variable state that is favorable to the player and a time-saving winning variable state that is relatively unfavorable to the player depending on which special symbol is selected for the time-saving win, thereby improving the interest of the game.

図415は、変動パターン12テーブル202kdに規定されている、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2の内容を模式的に示した図である。時短状態用変動パターン12テーブル202kd2では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 Figure 415 is a diagram showing the contents of the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2, which is defined in the fluctuation pattern 12 table 202kd. In the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2, the fluctuation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the fluctuation type counter CS1.

時短状態用変動パターン12テーブル202kd2は、遊技状態として時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン12テーブルであり、時短A状態と時短B状態で共通である。なお、上述したように、第1特別図柄のロング時短当たり変動が実行されている場合には、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2ではなく、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が参照される。 The time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2 is a fluctuation pattern 12 table that is referenced when the time-saving state is set as the game state, and is common to the time-saving A state and the time-saving B state. As described above, when a long time-saving winning fluctuation of the first special symbol is being executed, the time-saving winning fluctuation pattern 12 table 202kd3 is referenced, not the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2.

図415に示す通り、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2では、第1特別図柄が長変動(600秒)となり、第2特別図柄が短変動(3~5秒)となる。上述したように、時短B状態が設定されている状態で第1特別図柄が大当たり当選した場合には、時短B状態よりも遊技者に不利な時短A状態が設定されるため、第2特別図柄の変動が先に停止表示され易く構成することで、遊技者に有利な時短B状態が継続して設定され易くなるようにしている。 As shown in FIG. 415, in the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2, the first special symbol is a long fluctuation (600 seconds), and the second special symbol is a short fluctuation (3 to 5 seconds). As described above, if the first special symbol wins a jackpot while the time-saving state B is set, the time-saving state A, which is less favorable to the player than the time-saving state B, is set. Therefore, by configuring the fluctuation of the second special symbol to be stopped and displayed first, it is made easier to continuously set the time-saving state B, which is more favorable to the player.

図416は変動パターン12テーブル202kdに規定されている、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3の内容を模式的に示した図である。時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 Figure 416 is a diagram showing the contents of the time-saving winning variable state 12 variable pattern table 202kd3, which is defined in the variable pattern 12 table 202kd. In the time-saving winning variable state 12 variable pattern table 202kd3, the variable pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variable type counter CS1.

図416に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、時短当選変動状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選結果が何れの判定であっても短変動(0.5秒)が設定される。時短当選変動状態では、時短当選した第1特別図柄が停止表示されると終了してしまうため、時短当選変動状態における遊技効率を高めるために、第2特別図柄の変動時間が短くし、多くの第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 416, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, when the time-saving winning variation state is set, a short variation (0.5 seconds) is set regardless of the result of the lottery for the second special symbol. In the time-saving winning variation state, the game ends when the first special symbol that has won the time-saving winning is displayed in a stopped state. Therefore, in order to increase the game efficiency in the time-saving winning variation state, the variation time of the second special symbol is shortened, and it is configured to be possible to execute many lotteries for the second special symbol.

なお、時短当選変動状態では第1特別図柄が既に変動中であり、第1特別図柄の変動が終了すると時短当選変動状態も終了するため、時短当選変動状態において第1特別図柄の変動パターンが設定されることはない。従って、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3では第2特別図柄の変動パターンのみを選択する構成としている。 In addition, in the time-saving winning change state, the first special symbol is already changing, and when the change of the first special symbol ends, the time-saving winning change state also ends, so the change pattern of the first special symbol is not set in the time-saving winning change state. Therefore, the time-saving winning change state change pattern 12 table 202kd3 is configured to select only the change pattern of the second special symbol.

なお、上述したように、遊技状態が通常状態または時短状態であっても、第1特別図柄のロング時短当たり変動中(時短当選変動状態フラグ203kgがオンに設定されている場合)には、変動パターン選択時には、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が参照される。 As mentioned above, even if the game state is normal or time-saving, when the first special symbol is in a long time-saving winning fluctuation state (when the time-saving winning fluctuation state flag 203kg is set to on), the time-saving winning fluctuation state fluctuation pattern 12 table 202kd3 is referenced when selecting a fluctuation pattern.

<第12制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図416~図437を参照して、第12制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第12制御例における主制御装置110の制御処理は、上述した第5制御例における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理5(図252参照)に代えて特別図柄変動処理12(図416参照)、更新処理5(図256参照)に代えて遊技状態更新処理12(図422参照)、大当たり制御処理5(図260参照)に代えて大当たり制御処理12(図435参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of main control device in twelfth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 12th control example will be described with reference to Figs. 416 to 437. The control process of the main control device 110 in this 12th control example differs from the control process of the main control device 110 in the above-mentioned 5th control example in that the special symbol variation process 5 (see Fig. 252) is replaced with the special symbol variation process 12 (see Fig. 416), the game state update process 12 (see Fig. 422) is replaced with the update process 5 (see Fig. 256), and the big win control process 5 (see Fig. 260) is replaced with the big win control process 12 (see Fig. 435), and the other processes are the same. Note that the same processes are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

上述したように、本第12制御例では、上述した第5制御例に対して、特別図柄(以下、特図と称す)である第1特別図柄(以下、特図1と称す)と、第2特別図柄(以下、特図2と称す)とが同時に(並行して)変動表示を実行可能に構成している点で大きく相違している。 As described above, the twelfth control example is significantly different from the fifth control example described above in that the first special pattern (hereinafter referred to as special pattern 1) and the second special pattern (hereinafter referred to as special pattern 2) are configured to be able to be changed simultaneously (in parallel).

まず、図417を参照して、本第12制御例における特別図柄変動処理12(Y104)の内容について説明をする。図416は特別図柄変動処理12(Y104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理12(Y104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し、(Y231)。大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されているかを判別する(Y232)。このY232の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Y232の処理において、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていると判別した場合は(Y232:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y233)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, referring to FIG. 417, the contents of the special symbol variation process 12 (Y104) in this 12th control example will be described. FIG. 416 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 12 (Y104). When the special symbol variation process 12 (Y104) is executed, first, it is determined whether the current situation is a big win or a small win (Y231). If it is determined that the current situation is a big win or a small win (Y231: Yes), it is next determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203kc or the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y232). In this Y232 process, it is determined whether the subtraction of the special symbol variation time of the other special symbol that is currently varying is suspended due to one special symbol being stopped and displayed with a symbol indicating a win. In the process of Y232, if it is determined that the special pattern 1 temporary stop flag 203kc or the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y232: Yes), the display of the first pattern display device 37 corresponding to the temporarily stopped special pattern is updated (Y233), that is, a process is executed to continue the change display of the first pattern display device 37 for the special pattern for which the subtraction of the change time has been interrupted, and this process is terminated. This makes it possible to inform the player that the special pattern change has not been forcibly stopped.

一方、Y231の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:No)、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(Y234)、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y234:No)、第1特別図柄変動開始処理12(Y237)と同一の処理を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するY238に移行する。 On the other hand, in the process of Y231, if it is determined that a big win or a small win is currently occurring (Y231: No), it is determined whether the value of the special pattern 1 change time timer 203ka is greater than 0 (i.e., whether the special pattern 1 is changing) (Y234), and if it is determined that the value of the special pattern 1 change time timer 203ka is not greater than 0 (is 0) (Y234: No), the same process as the first special pattern change start process 12 (Y237) is executed, and then it proceeds to Y238, which executes change processing related to the special pattern 2.

Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y234:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図422を参照してその詳細な説明を後述する。 If it is determined in the process of Y234 that the value of the special pattern 1 change time timer 203ka is greater than 0 (Y234: Yes), the first special pattern change in progress process 12 (Y235) is executed. This first special pattern change in progress process 12 (Y235) executes the process during the special pattern 1 change, and a detailed explanation of this will be given later with reference to FIG. 422.

第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)を終えると、次に、第1特別図柄変動停止処理12(Y236)を実行し、その後、Y238へ移行する。 When the first special symbol change in progress process 12 (Y235) is completed, the first special symbol change stop process 12 (Y236) is then executed, and then the process proceeds to Y238.

Y238~Y241の処理では、特図1に対して実行したY234~Y237と同一の処理が実行される。Y238の処理が実行されると、まず、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(Y238)、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y238:No)、第2特別図柄変動開始処理12(Y239)を実行し、その後、本処理を終了する。 In the processing of Y238 to Y241, the same processing as Y234 to Y237 executed for special pattern 1 is executed. When the processing of Y238 is executed, first, it is determined whether the value of the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (i.e., whether the special pattern 2 is changing) (Y238), and if it is determined that the value of the special pattern 2 change time timer 203kb is not greater than 0 (is 0) (Y238: No), the second special pattern change start processing 12 (Y239) is executed, and then this processing is terminated.

一方、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y238:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図431を参照してその詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the process of Y238, if it is determined that the value of the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (Y238: Yes), the second special pattern change in progress process 12 (Y240) is executed. This second special pattern change in progress process 12 (Y240) executes the process during the special pattern 2 change, and a detailed explanation of this will be given later with reference to FIG. 431.

第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)を終えると、次に、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)を実行し、本処理を終了する。 After the second special symbol change execution process 12 (Y240) is completed, the second special symbol change stop process 12 (Y241) is then executed, and this process is terminated.

次に、図418を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理12(Y237)について説明する。図237は、この第1特別図柄変動開始処理12(Y237)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 418, we will explain the first special symbol change start process 12 (Y237), which is one process of the special symbol change process 12 (FIG. 417, Y104). FIG. 237 is a flowchart showing this first special symbol change start process 12 (Y237).

第1特別図柄変動開始処理12(図417、Y237)では、まず、特図1仮停止フラグ203kcがオンであるか判別する(Y301)。Y301の処理において、特図1仮停止フラグがオンであると判別した場合には(Y301:Yes)、本処理を終了する。 In the first special symbol variation start process 12 (Fig. 417, Y237), it is first determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203kc is on (Y301). In the process of Y301, if it is determined that the special symbol 1 temporary stop flag is on (Y301: Yes), this process is terminated.

一方、Y301の処理において、特図1仮停止フラグがオンでないと判別した場合には(Y301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(Y302)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y303)。Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y303:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(Y304)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y305)。 On the other hand, in the process of Y301, if it is determined that the special pattern 1 temporary stop flag is not on (Y301: No), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is obtained (Y302), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special pattern reserved ball counter is greater than 0 (Y303). In the process of Y303, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is greater than 0 (Y303: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is decremented by 1 (Y304), and a reserved ball number command indicating the value of the first special pattern reserved ball counter 203d after the decrement is set to notify the voice lamp control device 113 (Y305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the first special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special pattern reserved ball count counter 223c according to the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d in the main control device 110.

Y305の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(Y306)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y305 is completed, the data in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (Y306). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on.

Y306の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄判定処理12を実行する(Y307)。この第1特別図柄判定処理12(図418、Y307)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。なお、遊技状態更新処理12(Y309)をY307の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 After the process of Y306 is completed, the first special symbol determination process 12 is then executed (Y307). This first special symbol determination process 12 (Fig. 418, Y307) will be described in detail later, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has been won, based on the value of the first winning random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, and based on the set game state. Note that the game state update process 12 (Y309) may be executed before the process of Y307, and by configuring it in this way, the special symbol lottery will be executed after the game state is updated.

Y307の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理12を実行する(図420、Y308)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y307 is completed, the first special symbol fluctuation pattern selection process 12 is then executed (Fig. 420, Y308). Details will be described later, but this first special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y308) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the first special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a.

第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理12を実行する(Y309)。この遊技状態更新処理12(図421、Y309)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短カウンタ203h)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。Y309の処理が終了すると、特図1待受フラグ2030iをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y310)、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 12 (Y308) is completed, the game status update process 12 is then executed (Y309). This game status update process 12 (Fig. 421, Y309), the details of which will be described later, is a process for updating the state of the pachinko machine 10 by updating the values of various counters (time-saving counter 203h) that indicate the state of the pachinko machine 10. When the process of Y309 is completed, the special symbol 1 standby flag 2030i is set to OFF, and a special symbol 1 standby command indicating OFF is set (Y310), and this process is terminated.

一方、Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(Y303:No)、特図1待受フラグ2030iがオンであるか否か判別し(Y311)、オンであると判別した場合は(Y311:Yes)、本処理を終了する。Y311の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y311:No)、特図1待受フラグ2030iをオンに設定し(Y312)、オンを示す特図1待機コマンドを設定(Y313)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y303, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d is 0 (Y303: No), it is determined whether the special symbol 1 standby flag 2030i is on (Y311), and if it is determined that it is on (Y311: Yes), this process is terminated. In the process of Y311, if it is determined that it is off (i.e., not on) (Y311: No), the special symbol 1 standby flag 2030i is set to on (Y312), a special symbol 1 standby command indicating on is set (Y313), and then this process is terminated.

次に、図419を参照して、第1特別図柄判定処理12(Y307)の処理内容について説明をする。図419は、第1特別図柄判定処理12(Y307)の処理内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄判定処理12(Y307)は、上述した第5制御例の特別図柄判定処理5(図253のS251)に代えて実行されるものであり、特別図柄抽選における大当たり判定に加え、時短当選の判定(特図1時短抽選処理12)が実行される。 Next, the processing contents of the first special symbol determination process 12 (Y307) will be explained with reference to FIG. 419. FIG. 419 is a flowchart showing the processing contents of the first special symbol determination process 12 (Y307). This first special symbol determination process 12 (Y307) is executed in place of the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253) of the fifth control example described above, and in addition to determining the jackpot in the special symbol lottery, a determination of whether or not a time-saving win has occurred (special symbol 1 time-saving lottery process 12) is executed.

第1特別図柄判定処理12(Y307)が実行されると、まず、第1特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(Y8001)、第1当たり乱数12テーブル202kaに基づいて抽選結果を取得し(Y8002)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8003:Yes)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8005)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8006)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8003:No)、特図1時短抽選処理12を実行し(Y8007)、本処理を終了する。 When the first special symbol determination process 12 (Y307) is executed, first, data of the execution area of the first special symbol reserved ball storage area is obtained (Y8001), the lottery result is obtained based on the first winning random number 12 table 202ka (Y8002), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (Y8003: Yes), the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (Y8004), the jackpot pattern of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8005), a value indicating the current game state is stored in the winning state storage area (Y8006), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (Y8003: No), the special symbol 1 time-saving lottery process 12 is executed (Y8007), and this process is terminated.

ここで、特図1時短抽選処理12(Y8007)は、今回の特別図柄抽選における時短当選の判定を実行するための処理である。つまり、本第12制御例では、第1特別図柄抽選において、まず、大当たり当選の判定を実行し(Y8003)、大当たり当選した場合には、時短当選の判定を実行することなく特別図柄抽選を終了し、大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、複数の特典(特別図柄の大当たり当選、時短当選)を遊技者に付与することが無いため、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Here, the special symbol 1 time-saving lottery process 12 (Y8007) is a process for executing a judgment of whether or not a time-saving win has been made in the current special symbol lottery. In other words, in this 12th control example, in the first special symbol lottery, a judgment of whether or not a jackpot has been won is first executed (Y8003), and if a jackpot has been won, the special symbol lottery is terminated without executing a judgment of whether or not a time-saving win has been made, and the judgment of whether or not a time-saving win has been made is executed only if a jackpot has not been won. By configuring it in this way, multiple benefits (a jackpot win for a special symbol, a time-saving win) are not given to the player in one special symbol lottery, so it is possible to prevent the player from being given an overly advantageous game.

次に、図420を参照して、第1特別図柄変動開始処理12(図418、Y237)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)について説明する。図420はこの第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 420, the first special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y308), which is one process of the first special symbol fluctuation start process 12 (FIG. 418, Y237), will be described. FIG. 420 is a flowchart showing this first special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y308).

第1特別図柄変動パターン選択処理12(図420、Y308)では、まず、第1特別図柄判定処理12(図419、Y307)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y501)。 In the first special symbol variation pattern selection process 12 (Fig. 420, Y308), first, in the first special symbol determination process 12 (Fig. 419, Y307), it is determined whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot, i.e., whether a jackpot for the first special symbol has been set (Y501).

Y501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y501:Yes)、上述した第1特別図柄判定処理12(図419参照)におけるY8005の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図1大当たり用12テーブル202kb(図410(b)参照)より大当たり種別を決定し(Y502)、Y503の処理へ移行する。 If it is determined in the process of Y501 that a jackpot for the first special symbol has been set (Y501: Yes), the jackpot type is determined (Y502) from the special symbol 1 jackpot 12 table 202kb (see FIG. 410(b)) based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of Y8005 in the above-mentioned first special symbol determination process 12 (see FIG. 419), and the process proceeds to Y503.

一方、Y501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y501:No)、Y502の処理をスキップして、Y503の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y501 that the lottery result for the first special symbol is a miss (Y501: No), the process of Y502 is skipped and the process proceeds to Y503.

Y503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図413~416参照)を読み出して(Y504)、Y505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(Y506)。 In the process of Y503, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (Y503). Next, a variation pattern selection table (see Figures 413 to 416) according to the game status is read (Y504), and the process proceeds to Y505. The game status is determined based on the value of the time-saving winning variation flag and the information stored in the game status storage area 203g. In the process of Y505, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (Y505), and then a special symbol 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (Y506).

Y506の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y507)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(Y508)、本処理を終了する。 When the process of Y506 is completed, a special pattern 1 stop type command indicating the stop pattern is set (Y507). Next, the start of the variation of the first special pattern is set in the first pattern display device 37 (Y508), and this process is terminated.

次に、図421を参照して、特図1時短抽選処理12(Y8007)の処理内容について説明をする。図421は、特図1時短抽選処理12(Y8007)の内容を示したフローチャートである。 Next, the processing contents of the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007) will be explained with reference to FIG. 421. FIG. 421 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007).

特図1時短抽選処理12(Y8007)が実行されると、まず、時短当たり乱数12テーブル202khに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y401)、時短当選しているかを判別し(Y402)、時短当選していると判別した場合は(Y402:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgをオンに設定し(Y403)、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y404)、特図2変動停止フラグkfをオンに設定し(Y8105)、本処理を終了する。 When the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007) is executed, first, the lottery result (time-saving winning judgment result) is obtained based on the time-saving random number 12 table 202kh (Y401), and it is determined whether or not a time-saving winning has been won (Y402). If it is determined that a time-saving winning has been won (Y402: Yes), the time-saving winning fluctuation status flag 203kg is set to on (Y403), time-saving A is set as the time-saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y404), the special chart 2 fluctuation stop flag kf is set to on (Y8105), and this process ends.

一方、Y402の処理において時短当選していない(Y402:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y406)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y402 that the time-saving win has not been made (Y402: No), the losing special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired winning type counter (first winning type counter C2) (Y406), and this process is terminated.

次に、図422を参照して、遊技状態更新処理12(Y309)の内容について説明をする。図422は、遊技状態更新処理12(Y309)の内容を示すフローチャートである。 Next, the contents of game status update process 12 (Y309) will be explained with reference to FIG. 422. FIG. 422 is a flowchart showing the contents of game status update process 12 (Y309).

遊技状態更新処理12(Y309)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかが判別され(Y601)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別された場合には(Y601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(Y602)、時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(Y603)。次に、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別し(Y604)、0であると判別した場合には(Y604:Yes)、時短遊技が付与されていない状態(即ち、通常状態)であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(Y605)、本処理を終了する。 When the game status update process 12 (Y309) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (Y601), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (Y601: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (Y602), and a remaining time-saving count command indicating the value of the time-saving counter 203h is set (Y603). Next, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (Y604), and if it is determined that the value is 0 (Y604: Yes), the time-saving game is not granted (i.e., the normal state), so a state command indicating the normal state is set (Y605), and this process is terminated.

一方、Y604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合(Y604:No)は、Y605の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y604 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (Y604: No), the process of Y605 is skipped and this process is terminated.

次に、図423を参照して、特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)の内容について説明をする。図423は、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 423, the contents of the first special pattern change in progress process 12 (Y235) executed in the special pattern change process 12 (see Y104 in FIG. 417) will be explained. FIG. 423 is a flowchart showing the contents of the first special pattern change in progress process 12 (Y235). In this first special pattern change in progress process 12 (Y235), a process for resuming the subtraction of the change time of special pattern 1 if the subtraction has been suspended, and a process for subtracting the change time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されているかを判別する(Y2801)。ここで、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。特図1仮停止フラグ203kcは、特図1が変動中において、特図2が特定の当たり(大当たりA~C、又は小当りA)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理12(図417)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、Y231の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol change execution process 12 (Y235) is executed, it is first determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203kc is set to on (Y2801). Here, we will briefly explain the case where this process is executed with the special symbol 1 temporary stop flag 203kc set to on. The special symbol 1 temporary stop flag 203kc is set to on when the special symbol 1 is changing and the special symbol 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a specific win (big win A to C, or small win A). Then, when the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set on, the jackpot in progress flag 203k is set on during the process, so the timer interrupt process executed every 2 milliseconds by the main control device 110 loops, and the next time the special pattern change process 12 (Fig. 417) is executed (2 milliseconds after the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set on), it is determined that a jackpot is in progress in the process of Y231, so the first special pattern change in progress process 12 (Y235) is not executed. Then, the jackpot game (or small jackpot game) ends, and the first special pattern change in progress process 12 (Y235) is executed because it is determined that a jackpot is not in progress (or a small jackpot) in the process of Y231. By configuring it in this way, the state in which the first special pattern variation in progress process 12 (Y235) is executed while the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set to ON is configured to be the timing when the big win (or small win) game ends and the deduction of the variation time of the special pattern variation, which had been suspended, is resumed.

図423に戻り説明を続ける。Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されていると判別した場合は(Y2801:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(Y2802)、特図1仮停止フラグ203kcをオフに設定し(Y2803)、Y2804へ移行する。一方、Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2801:No)、Y2802,Y2803の処理をスキップしてY2804の処理へ移行する。 Returning to FIG. 423, the explanation will continue. In the processing of Y2801, if it is determined that the special chart 1 temporary stop flag 203kc is set to on (Y2801: Yes), then the special chart 1 fluctuation resume command is set (Y2802), the special chart 1 temporary stop flag 203kc is set to off (Y2803), and the process proceeds to Y2804. On the other hand, in the processing of Y2801, if it is determined that the special chart 1 temporary stop flag 203kc is not set to on (it is set to off) (Y2801: No), the processing of Y2802 and Y2803 is skipped and the process proceeds to Y2804.

Y2804の処理では特図1変動時間タイマ203kaを1減算して更新し(Y2804)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y2805)、本処理を終了する。 In the processing of Y2804, the special pattern 1 variable time timer 203ka is updated by subtracting 1 (Y2804), the display of the first pattern display device 37 is updated (Y2805), and this processing is terminated.

次に、図424を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理12(Y236)について説明する。図424はこの第1特別図柄変動停止処理12(Y236)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 424, we will explain the first special symbol fluctuation stop process 12 (Y236), which is one process of the special symbol fluctuation process 12 (FIG. 417, Y104). FIG. 424 is a flowchart showing this first special symbol fluctuation stop process 12 (Y236).

第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(Y701)。Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(Y701:Yes)、第1特別図柄(特図1)の大当たりが設定されているか判別する(Y702)。第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(Y702:Yes)、特図2仮停止フラグ203kdをオンに設定する(Y703)。図示は省略したが、Y703の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203kdがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。 In the first special symbol change stop process 12 (Fig. 424, Y236), first, it is determined whether or not it is the end timing of the change based on the first special symbol that is being executed (Y701). In the process of Y701, if it is determined that it is the end timing of the change based on the first special symbol that is being executed (Y701: Yes), it is determined whether a jackpot of the first special symbol (special symbol 1) is set (Y702). If it is determined that a jackpot of the first special symbol is set (Y702: Yes), the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y703). Although not shown in the figure, when the process of Y703 is executed, a special symbol 2 change stop command is set, indicating that the special symbol 2 change stop flag 203kd has been turned on.

Y703の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y704)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たりシナリオが設定される(Y705)。その後、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(Y706)。そして、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(Y707)、本処理を終了する。 After completing the process of Y703, a special symbol 1 stop type command indicating the set stop type is set (Y704). Then, a jackpot scenario based on the selected jackpot type is set (Y705). After that, a special symbol 1 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol (Y706). Then, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol displayed by the first special symbol display device 37 (Y707), and this process is terminated.

一方、Y702の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていなければ(Y702:No)、第1特別図柄の時短当選が設定されているかを判別する(Y710)。Y710の処理において、時短当選が設定されていると判別した場合(Y710:Yes)には、時短設定処理12(Y711)を実行し、Y706の処理に移行する。この時短設定処理12(Y711)では、当選した時短種別に対応した時短状態の設定に関する処理が実行される。なお、この時短設定処理12(Y711)については、図426を参照して詳細について後述する。 On the other hand, in the process of Y702, if the jackpot of the first special symbol is not set (Y702: No), it is determined whether or not a time-saving win of the first special symbol is set (Y710). In the process of Y710, if it is determined that a time-saving win is set (Y710: Yes), the time-saving setting process 12 (Y711) is executed, and the process proceeds to Y706. In this time-saving setting process 12 (Y711), a process is executed for setting the time-saving state corresponding to the time-saving type that has been won. The time-saving setting process 12 (Y711) will be described in detail later with reference to FIG. 426.

一方、Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y701:No)、次いで、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンであるか否かを判別する(Y708)。Y708の処理において特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオフであると判別された場合は(Y708:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y701, if it is determined that the timing for the end of the fluctuation based on the first special pattern being executed has not arrived (Y701: No), then it is determined whether the special pattern 1 temporary stop flag 203kc or the special pattern 1 fluctuation stop flag 203ke is on (Y708). In the process of Y708, if it is determined that the special pattern 1 temporary stop flag 203kc or the special pattern 1 fluctuation stop flag 203ke is off (Y708: No), this process is terminated as it is.

一方、Y708の処理において特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別した場合は(Y708:Yes)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図1強制停止処理12を実行する(Y709)。尚、この特図1強制停止処理12の詳細については、図425を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y708 that the special symbol 1 temporary stop flag 203kc or the special symbol 1 variation stop flag 203ke is on (Y708: Yes), this means that the second special symbol has stopped due to a big win or a small win, so in order to stop (temporarily stop) the variation based on the first special symbol that is currently being executed, the special symbol 1 forced stop processing 12 is executed (Y709). Details of this special symbol 1 forced stop processing 12 will be described later with reference to FIG. 425.

このように、第1特別図柄停止処理12(Y236)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y701:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(Y703からY707またはY711)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(Y708:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(Y709)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(Y702:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。 In this way, in the first special symbol stop process 12 (Y236), when the specified change time of the first special symbol during the change display has elapsed (Y701: Yes), a process (Y703 to Y707 or Y711) is executed to stop the change display with the symbol indicating the judgment result of the first lottery game. Also, when the second special symbol is stopped changing with the symbol indicating a big win (or a small win) and a big win game (or a small win game) of the second lottery game is executed (Y708: Yes), a process (Y709) is executed to forcibly stop the first special symbol during the change display. Note that when the first special symbol is stopped changing with the symbol indicating a big win (or a small win) (Y702: Yes), the change of the second special symbol during the change display may be interrupted (temporarily stopped).

次に、図425を参照して、第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)の一処理である特図1強制停止処理12(Y709)について説明する。図425は、この特図1強制停止処理12(Y709)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 425, we will explain the special symbol 1 forced stop process 12 (Y709), which is one process of the first special symbol change stop process 12 (FIG. 424, Y236). FIG. 425 is a flowchart showing this special symbol 1 forced stop process 12 (Y709).

特図1強制停止処理12(図425、Y709)では、まず、特図1変動停止フラグ203keがオンであるかを判別する(Y721)。特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別した場合(Y721:Yes)には、特図1変動停止フラグ203keをオフに設定し(Y722)、次に、特図1変動停止フラグ203keのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y723)。そして、第1特別図柄の変動種別を外れに設定し(Y724)、時短当選変動状態フラグ203kgはオンであるかを判別する(Y725)。なお、図示しないが、Y725の処理の前に第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第1特別図柄の特図1確定コマンドを設定する。 In the special symbol 1 forced stop process 12 (Fig. 425, Y709), first, it is determined whether the special symbol 1 change stop flag 203ke is on (Y721). If it is determined that the special symbol 1 change stop flag 203ke is on (Y721: Yes), the special symbol 1 change stop flag 203ke is set to off (Y722), and then a special symbol 1 change stop command indicating that the special symbol 1 change stop flag 203ke is off is set (Y723). Then, the change type of the first special symbol is set to miss (Y724), and it is determined whether the time-saving winning change state flag 203kg is on (Y725). Although not shown, before the process of Y725, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped from changing with a miss symbol, and a special symbol 1 confirmation command for the first special symbol is set.

Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合)と判別した場合(Y725:Yes)には、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定し(Y726)、本処理を終了する。一方、Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンでない(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選ではなかった場合)には(Y725:No)、Y726をスキップし、本処理を終了する。 In the process of Y725, if it is determined that the time-saving winning status change flag 203kg is on (i.e., the result of the first special pattern drawing is a time-saving winning) (Y725: Yes), the time-saving winning status change flag 203kg is set to off (Y726), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Y725, if the time-saving winning status change flag 203kg is not on (i.e., the result of the first special pattern drawing is not a time-saving winning) (Y725: No), Y726 is skipped, and this process is terminated.

なお、第1特別図柄の変動を破棄することが可能な大当たりDに当選可能なのは時短B状態が設定されている場合のみであるため、通常状態において第2特別図柄の大当たり当選に基づいて時短当選変動状態フラグ203kgがオフに設定されることはない構成としているが、これに限るものではなく、例えば、通常状態において大当たりDに当選可能な構成としても良い。その場合、Y725の処理の後に、通常状態において大当たりDに当選した場合にスペシャルフラグをオンに設定する処理を設けて、時短B状態よりも有利な遊技状態(例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態))が設定される構成としても良い。このように構成することで、通常状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合と、時短状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合とで、異なる遊技状態が設定され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ...

一方、Y721の処理において、特図1変動時間フラグ203keがオンでないと判別された場合(Y721:No)は、特図1仮停止フラグ203kcがオンである場合であるため、第1特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y729)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y721, if it is determined that the special pattern 1 change time flag 203ke is not on (Y721: No), this means that the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is on, so a command to temporarily stop (interrupt) the change of the first special pattern is set (Y729), and this processing is terminated.

このように、本第12制御例では、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンにされる(第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第1特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断、或いは外れの判定結果として強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみ対する小当たりや大当たりを実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 In this way, in this twelfth control example, when the special symbol 1 temporary stop flag 203kc or the special symbol 1 change stop flag 203ke is turned on (the timing when the change that results in a big win or small win with the second special symbol stops), the change is forcibly interrupted even if the change time of the first special symbol has not yet elapsed, or is forcibly stopped as a result of a miss determination. As a result, even if the lottery results are displayed in a changing manner simultaneously with the first special symbol and the second special symbol, it is only necessary to execute a small win or big win for only one of the lottery results, which reduces the gambling nature of the game. Furthermore, the efficiency of the game can be improved.

また、本第12制御例では、第2特別図柄の大当たりまたは小当たりの種別によって第1特別図柄の変動を強制的に外れとして停止させる場合と、仮停止(中断)させる場合と、を設ける構成としている。 In addition, in this twelfth control example, depending on the type of big win or small win of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol may be forcibly stopped as a miss or temporarily stopped (interrupted).

上述したように本第12制御例では、時短状態の種別として、時短Aと時短Bを設定可能である。そして、時短Aは時短回数が5回(図411参照)であり、時短回数5回で第2特別図柄が大当たり(当選確率1/50)または小当たり(当選確率1/50)に当選する確率は約18%と低確率であるため、時短A状態中の第2特別図柄での大当たりまたは小当たり当選はほとんど期待できない。一方、時短Bは時短回数が10000回(図411参照)であるため、時短Bが設定されると高確率で次回の大当たりまたは小当たり当選が期待できる。したがって、時短A状態よりも時短B状態の方が遊技者に有利な時短状態であると言える。 As described above, in this twelfth control example, time-saving A and time-saving B can be set as types of time-saving states. Time-saving A has a time-saving count of 5 times (see FIG. 411), and the probability that the second special symbol will win a big win (1/50 chance of winning) or a small win (1/50 chance of winning) with 5 time-saving times is a low probability of about 18%, so winning a big win or a small win with the second special symbol during time-saving A state is almost impossible. On the other hand, time-saving B has a time-saving count of 10,000 times (see FIG. 411), so when time-saving B is set, there is a high probability of winning the next big win or a small win. Therefore, it can be said that time-saving B state is a time-saving state that is more advantageous to the player than time-saving A state.

ここで、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができずに時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示された場合には、設定されている時短B状態が破棄され、新たに時短A状態が設定される。つまり、この場合、時短B状態が継続するのは、時短当選した第1特別図柄の変動時間(本第12制御例では、300秒)が経過するまでの期間のみとなり、時短リミットに到達する前に時短状態が終了してしまう可能性が高くなる。 Here, if the second special symbol wins the time-saving bonus and the time-saving bonus B state is set due to the second special symbol winning a big jackpot, a small jackpot, or a time-saving bonus during the period from when the first special symbol wins the time-saving bonus until the first special symbol indicating the time-saving bonus is stopped (i.e., when the time-saving bonus winning variable state is set), if the first special symbol cannot be forcibly stopped as a miss symbol and the first special symbol indicating the time-saving bonus is stopped, the set time-saving bonus B state is discarded and a new time-saving bonus A state is set. In other words, in this case, the time-saving bonus B state will only continue until the variable time of the first special symbol that won the time-saving bonus (300 seconds in this twelfth control example) has elapsed, and there is a high possibility that the time-saving bonus state will end before the time-saving bonus limit is reached.

一方、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、特定の大当たり(大当たりD)または小当たり(小当たりB)に当選し、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができた場合には、時短リミット到達まで時短B状態を継続させることが可能となり、遊技者は大量の賞球を獲得可能となる。 On the other hand, if the second special symbol wins the time-saving feature and the time-saving B state is set because the second special symbol wins a big win, a small win, or a time-saving feature during the period until the first special symbol indicating the time-saving feature has been won (i.e., when the time-saving feature change state is set), if a specific big win (big win D) or small win (small win B) is won and the change in the first special symbol can be forcibly stopped as a missing pattern, it is possible to continue the time-saving B state until the time-saving feature limit is reached, and the player can win a large number of prize balls.

このように、本第12制御例では、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、変動表示されている第1特別図柄を強制的に外れとして停止(破棄)し、有利な時短状態を継続させることができるかという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this twelfth control example, if the second special symbol wins a big jackpot, a small jackpot, or a time-saving win during the period until the first special symbol indicating the time-saving win is stopped and displayed (i.e., when a time-saving win variable state is set) when the first special symbol wins the time-saving win, and time-saving B state is set, the first special symbol that is being displayed as a variable can be forcibly stopped (discarded) as a miss, providing the player with new gameplay that allows the player to continue the advantageous time-saving state, thereby increasing the interest of the game.

次に、図426を参照して、時短設定処理12(Y711)の処理内容について説明をする。図426は、時短設定処理12(Y711)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理12(Y711)では、時短当選判定により時短当選した場合に時短状態を設定するための処理が実行される。時短設定処理12(Y711)が実行されると、まず、今回の時短種別が時短Aであるかを判別し(Y8351)、時短Aであると判別した場合に(Y8351:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定する(Y8352)し、決定された時短種別に対応する値を時短カウンタ203hに設定し(Y8353)、遊技状態格納エリアに時短状態を設定し(Y8354)、時短カウンタ203hの値、時短種別遊技状態(時短状態を示す情報と、設定された時短種別を示す情報)を示す状態コマンドを設定し(Y8355)、本処理を終了する。 Next, the processing contents of the time-saving setting process 12 (Y711) will be explained with reference to Fig. 426. Fig. 426 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 12 (Y711). In this time-saving setting process 12 (Y711), processing is executed to set the time-saving state when the time-saving winning decision is made and the time-saving winning decision is made. When the time-saving setting process 12 (Y711) is executed, first, it is determined whether the current time-saving type is time-saving A (Y8351), and if it is determined that it is time-saving A (Y8351: Yes), the time-saving winning variable state flag 203kg is set to OFF (Y8352), a value corresponding to the determined time-saving type is set in the time-saving counter 203h (Y8353), the time-saving state is set in the game state storage area (Y8354), the value of the time-saving counter 203h, and a state command indicating the time-saving type game state (information indicating the time-saving state and information indicating the set time-saving type) are set (Y8355), and this process ends.

一方、Y8351の処理において、時短Aではないと判別した場合(即ち、時短Bである場合)は(Y8351:No)、Y8352の処理をスキップし、Y8353の処理を行う。なお、図示しないが、Y8353の処理では、時短カウンタ203hの値をクリアした後、決定された時短種別に対応する値を新たに設定する。したがって、時短当選に基づいて時短A状態が設定される場合に、既に時短カウンタ203hに時短Bに対応する値(例えば、10000回)が設定されている場合には、時短Bに対応する値を破棄し、時短Aに対応する値(5回)を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y8351 that the time-saving type is not A (i.e., if the time-saving type is B) (Y8351: No), the process of Y8352 is skipped and the process of Y8353 is performed. Although not shown, in the process of Y8353, the value of the time-saving counter 203h is cleared and a new value corresponding to the determined type of time-saving type is set. Therefore, when the time-saving state A is set based on winning the time-saving state, if the time-saving counter 203h already has a value corresponding to time-saving type B (e.g., 10,000 times), the value corresponding to time-saving type B is discarded and the value corresponding to time-saving type A (5 times) is set.

このように、本第12制御例では、時短当選契機に応じて、異なるタイミングで時短状態が設定されるように構成しており、特別図柄抽選で時短当選した場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が設定され、特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技終了タイミングで時短状態が設定される。 In this way, in this twelfth control example, the time-saving state is set at different times depending on the time-saving winning trigger. If the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the special pattern stops changing, and if the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the jackpot game ends, not when the special pattern stops changing.

このように構成することで、時短状態が設定されるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the timing at which the time-saving state is set can be varied, providing players with a game that they will not tire of.

次に、図427を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理12(Y239)について説明する。図239は、この第2特別図柄変動開始処理12(Y239)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 427, we will explain the second special symbol change start process 12 (Y239), which is one process of the special symbol change process 12 (FIG. 417, Y104). FIG. 239 is a flowchart showing this second special symbol change start process 12 (Y239).

第2特別図柄変動開始処理12(図427、Y239)では、まず、特図2仮停止フラグ203kdがオンであるか判別する(Y831)。Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンであると判別した場合には(Y831:Yes)、本処理を終了する。 In the second special symbol variation start process 12 (Fig. 427, Y239), first, it is determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is on (Y831). In the process of Y831, if it is determined that the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is on (Y831: Yes), this process is terminated.

一方、Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンでないと判別した場合には(Y831:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得し(Y832)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y833)。Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y833:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算して(Y834)、減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y835)。 On the other hand, in the process of Y831, if it is determined that the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is not on (Y831: No), the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is obtained (Y832), and it is determined whether the obtained value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (Y833). In the process of Y833, if it is determined that the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (Y833: Yes), the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is decremented by 1 (Y834), and a reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball counter 203e after the subtraction is set to notify the voice lamp control device 113 of the reserved ball number command (Y835).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第2特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball count counter 203e from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the second special pattern reserved ball count counter 223d in the RAM 230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the second special pattern reserved ball count counter 223d according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the second special pattern reserved ball count counter 203e of the main control device 110.

Y835の処理が終了すると、次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bのデータを一つ前のデータにシフトする(Y836)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y835 is completed, the data in the second special symbol reserved ball storage area 203b is then shifted to the previous data (Y836). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 -> execution area, reserved area 2 -> reserved area 1, reserved area 3 -> reserved area 2, reserved area 4 -> reserved area 3, and so on.

Y836の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄判定処理12を実行する(Y837)。この第2特別図柄判定処理12(図428、Y837)については、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of Y836 is completed, the second special symbol determination process 12 is then executed (Y837). This second special symbol determination process 12 (Fig. 428, Y837) will be described in detail later, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b, and based on the set game state.

Y837の処理が終了すると、次に、第2特別図柄変動パターン選択処理12を実行する(図431、Y838)。詳細については後述するが、この第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)は、第2特別図柄の当否判定結果、および第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y837 is completed, the second special symbol fluctuation pattern selection process 12 is then executed (Fig. 431, Y838). Details will be described later, but this second special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y838) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the second special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b.

第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理12を実行する(Y839(Y309))。この遊技状態更新処理12(図421、Y839(Y309))は、第1特別図柄において実行されるものと同一の処理が実行され、細部は図422を参照して説明しているため、詳細な説明は省略する。Y839の処理が終了すると、特図2待受フラグをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y840)、本処理を終了する。なお、遊技状態更新処理12(Y839)をY837の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 When the second special symbol variation pattern selection process 12 (Y838) is completed, the game status update process 12 is then executed (Y839 (Y309)). This game status update process 12 (Fig. 421, Y839 (Y309)) is the same process as that executed for the first special symbol, and the details are explained with reference to Fig. 422, so detailed explanations are omitted. When the process of Y839 is completed, the special symbol 2 standby flag is set to OFF, and the special symbol 1 standby command indicating OFF is set (Y840), and this process is terminated. Note that the game status update process 12 (Y839) may be executed before the process of Y837. By configuring in this way, the special symbol lottery is executed after the game status is updated.

一方、Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(Y833:No)、特図2待受フラグがオンであるか否か判別し(Y841)、オンであると判別した場合は(Y841:Yes)、本処理を終了する。Y841の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y841:No)、特図2待受フラグをオンに設定し(Y842)、オンを示す特図2待機コマンドを設定(Y843)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y833, if it is determined that the value (N1) of the second special symbol reserved ball count counter 203e is 0 (Y833: No), it is determined whether the special symbol 2 standby flag is on (Y841), and if it is determined that it is on (Y841: Yes), this process is terminated. In the process of Y841, if it is determined that it is off (i.e., not on) (Y841: No), the special symbol 2 standby flag is set to on (Y842), a special symbol 2 standby command indicating on is set (Y843), and then this process is terminated.

次に、図428を参照して、第2特別図柄判定処理12(Y837)の処理内容について説明をする。図428は、第2特別図柄判定処理12(Y837)の処理内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄判定処理12(Y837)では、上述した第1特別図柄判定処理12(図419のY307)とは異なり、特別図柄抽選における大当たり判定において外れであると判定された場合に、時短当選の判定(特図2時短抽選処理12)に加えて小当たり当選の判定(小当たり抽選処理12)が実行される。 Next, referring to FIG. 428, the processing contents of the second special symbol determination process 12 (Y837) will be explained. FIG. 428 is a flowchart showing the processing contents of the second special symbol determination process 12 (Y837). Unlike the above-mentioned first special symbol determination process 12 (Y307 in FIG. 419), in this second special symbol determination process 12 (Y837), when a miss is determined in the jackpot determination in the special symbol lottery, a determination of whether a small jackpot has been won (small jackpot lottery process 12) is made in addition to a determination of whether a time-saving win has been won (special symbol 2 time-saving lottery process 12).

第2特別図柄判定処理12(Y837)が実行されると、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得し(Y8101)、第1当たり乱数12テーブル202kaに基づいて抽選結果を取得し(Y8102)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8103:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8104)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8105)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8107)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8103:No)、特図2時短抽選処理12を実行し(Y8106)、本処理を終了する。 When the second special symbol determination process 12 (Y837) is executed, first, data of the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is obtained (Y8101), the lottery result is obtained based on the first winning random number 12 table 202ka (Y8102), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (Y8103: Yes), the lottery result of the second special symbol is set to a jackpot (Y8104), the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8105), a value indicating the current game state is stored in the winning state storage area (Y8107), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (Y8103: No), the special symbol 2 time-saving lottery process 12 is executed (Y8106), and this process is terminated.

このように、本第12制御例では、第2特別図柄の大当たり抽選において大当たり判定でなかった場合には、時短抽選と小当たり抽選が実行される構成となっているため、第1特別図柄に比べて遊技者に有利な状態(時短状態)となる契機が多く設定されており、第2特別図柄は第1特別図柄よりも有利な特別図柄であるといえる。なお、上述したように、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定され、通常状態で第2特別図柄抽選のみを実行しようとする遊技者の遊技効率が悪くなるように構成している。 In this way, in this twelfth control example, if the big win lottery for the second special symbol does not result in a big win, a time-saving lottery and a small win lottery are executed, so there are more opportunities set for a state (time-saving state) that is advantageous to the player compared to the first special symbol, and the second special symbol can be said to be a more advantageous special symbol than the first special symbol. As mentioned above, the fluctuation time of the second special symbol in the normal state is set to a long period (600 seconds), so that the playing efficiency of a player who tries to execute only the second special symbol lottery in the normal state is reduced.

また、細部については後述するが、特図2時短抽選処理12(Y8106)では、特図1時短抽選処理12(図421のY8007)と異なり、時短当選した場合に、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるか否かによって設定する時短種別を決定する。具体的には、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである場合にのみ時短B状態が設定される。つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄が時短当選した場合にのみ時短B状態が設定され、それ以外の場合には時短A状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。 In addition, although details will be described later, in the special chart 2 time-saving lottery process 12 (Y8106), unlike the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007 in FIG. 421), when a time-saving win is won, the type of time-saving to be set is determined depending on whether the time-saving winning change state flag 203kg is on or not. Specifically, the time-saving B state is set only when the time-saving winning change state flag 203kg is on. In other words, the time-saving B state is set only when the second special pattern wins the time-saving during the change display of the first special pattern indicating that a time-saving win has been won, and the time-saving A state is set in other cases. By configuring in this way, even if the second special pattern wins the time-saving win when there is no time-saving winning change state, the time-saving B state, which is the time-saving state advantageous to the player, is not set, so that it is possible to prevent a player who only executes the second special pattern lottery without changing the first special pattern from being excessively advantageous.

次に、図429を参照して、特図2時短抽選処理12(Y8107)の処理内容について説明をする。図429は、特図2時短抽選処理12(Y8107)の内容を示したフローチャートである。 Next, the processing contents of the special chart 2 time-saving lottery process 12 (Y8107) will be explained with reference to FIG. 429. FIG. 429 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 2 time-saving lottery process 12 (Y8107).

特図2時短抽選処理12(Y8107)が実行されると、まず、時短当たり乱数12テーブル202khに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y8201)、時短当選しているかを判別し(Y8202)、時短当選していると判別した場合は(Y8202:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるかを判別し(Y8203)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであると判別された場合(Y8203:Yes)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Bをセットし(Y8205)、本処理を終了する。 When the special pattern 2 time-saving lottery process 12 (Y8107) is executed, first, the lottery result (time-saving winning judgment result) is obtained based on the time-saving winning random number 12 table 202kh (Y8201), and it is determined whether or not a time-saving winning has been won (Y8202). If it is determined that a time-saving winning has been won (Y8202: Yes), it is determined whether or not the time-saving winning change status flag 203kg is on (Y8203). If it is determined that the time-saving winning change status flag 203kg is on (Y8203: Yes), time-saving B is set as the time-saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y8205), and this process is terminated.

Y8202の処理において時短当選していない(Y8202:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y8206)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y8202 that the time-saving win has not been obtained (Y8202: No), the losing special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8206), and this process is terminated.

Y8203の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオフであると判別された場合(Y8203:No)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y8204)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Y8203 that the time-saving winning variable state flag 203kg is off (Y8203: No), time-saving A is set as the time-saving special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y8204), and this processing is terminated.

このように本第12制御例では、時短当選変動状態フラグkgがオンの場合(即ち、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示が実行中である場合)のみ、第2特別図柄が時短当選した場合に時短B状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。また、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間内で、第2特別図柄の時短当選を目指すという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this twelfth control example, the time-saving B state is set when the second special symbol wins the time-saving only when the time-saving winning variable state flag kg is on (i.e., when the first special symbol wins the time-saving and the variable display of the first special symbol indicating the time-saving win is being executed). By configuring in this way, the time-saving B state, which is the time-saving state advantageous to the player, is not set even if the second special symbol wins the time-saving when the time-saving winning variable state is not in effect, so it is possible to prevent a player who only executes the second special symbol lottery without varying the first special symbol from being excessively advantageous. In addition, a new gameplay feature of aiming to win the time-saving second special symbol within the period from when the first special symbol wins the time-saving and the first special symbol indicating the time-saving win is stopped and displayed can be provided to the player, thereby improving the interest of the game.

次に、図430を参照して、第2特別図柄判定処理12(図428、Y837)の一処理である小当たり抽選処理12(Y8108)について説明する。図430はこの小当たり抽選処理12(Y8108)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 430, we will explain the small prize lottery process 12 (Y8108), which is one process of the second special symbol determination process 12 (FIG. 428, Y837). FIG. 430 is a flowchart showing this small prize lottery process 12 (Y8108).

小当たり抽選処理12(図430、Y8108)では、まず、第2特別図柄の抽選結果が時短当選と判定されたか、即ち、第2特別図柄の時短当選が設定されているか否かを判別する(Y8301)。 In the small prize lottery process 12 (Fig. 430, Y8108), first, it is determined whether the lottery result for the second special pattern is determined to be a time-saving win, that is, whether a time-saving win for the second special pattern is set (Y8301).

Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていると判別された場合には、(Y8301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Y8301 that the time-saving win for the second special symbol is set (Y8301: Yes), this processing ends as is.

一方、Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていないと判別された場合には、(Y8301:No)、小当たり乱数12テーブルに基づいて抽選結果を取得し(Y8302)、小当たり当選であると判別された場合には(Y8304:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し、小当たり種別選択12テーブル202kfから小当たり種別を選択し、第1図柄表示装置に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットする(Y8305)。一方、Y8304の処理において、小当たり当選ではないと判別された場合には(Y8304:No)、Y8305の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y8301, if it is determined that the time-saving winning of the second special pattern is not set (Y8301: No), the lottery result is obtained based on the small prize random number 12 table (Y8302), and if it is determined that a small prize has been won (Y8304: Yes), the value of the small prize type counter C5 is obtained, a small prize type is selected from the small prize type selection 12 table 202kf, and the small prize pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device is set (Y8305). On the other hand, in the process of Y8304, if it is determined that a small prize has not been won (Y8304: No), the process of Y8305 is skipped and this process is terminated.

このように、本第12制御例では、1度の第2特別図柄抽選において大当たり当選、時短当選、小当たり当選が重複しないことで、遊技者に複数の特典が付与されることを抑制し、遊技者が過剰に有利にならないように構成している。 In this way, in this twelfth control example, the jackpot, time-saving prize, and small prize winnings are not overlapped in one second special pattern drawing, preventing the player from being awarded multiple benefits and preventing the player from gaining an excessive advantage.

なお、大当たり当選または小当たり当選と、時短当選が重複する構成としても良く、この場合、例えば、大当たり当選と時短当選が重複した場合には、大当たり当選のみした場合よりも大当たり遊技終了後に有利な時短状態が設定される構成とすることで、同種の大当たり種別の大当たりに当選した場合でも、時短当選したか否かで、大当たり遊技終了後の遊技状態に多様性を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 It is also possible for a jackpot or small jackpot to overlap with a time-saving win. In this case, for example, if a jackpot and a time-saving win overlap, a more favorable time-saving state is set after the jackpot game ends than if only a jackpot was won. This makes it possible to provide variety to the game state after the jackpot game ends depending on whether or not a time-saving win was won, even if two jackpots of the same type are won, and increases the excitement of the game.

次に、図431を参照して、第2特別図柄変動開始処理12(図427、Y239)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)について説明する。図431はこの第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 431, we will explain the second special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y838), which is one process of the second special symbol fluctuation start process 12 (FIG. 427, Y239). FIG. 431 is a flowchart showing this second special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y838).

第2特別図柄変動パターン選択処理12(図431、Y838)では、まず、第2特別図柄判定処理12(図428、Y8103)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y921)。 In the second special symbol variation pattern selection process 12 (Fig. 431, Y838), first, in the second special symbol determination process 12 (Fig. 428, Y8103), it is determined whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot, i.e., whether a jackpot for the second special symbol has been set (Y921).

Y921の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y921:Yes)、上述した第2特別図柄判定処理12(図428参照)におけるY8105の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図2大当たり用12テーブル202kb2(図411参照)より大当たり種別を決定し(Y922)、Y923の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of Y921 that a jackpot for the second special symbol has been set (Y921: Yes), the jackpot type is determined (Y922) from the special symbol 2 jackpot 12 table 202kb2 (see FIG. 411) based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the processing of Y8105 in the above-mentioned second special symbol determination processing 12 (see FIG. 428), and the processing proceeds to Y923.

一方、Y921の処理において、第2特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y921:No)、Y922の処理をスキップして、Y923の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y921 that the lottery result for the second special symbol is a miss (Y921: No), the process of Y922 is skipped and the process proceeds to Y923.

Y923の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y923)。次いで、遊技状態に応じた変動パターンテーブル(図413~416参照)を読み出して(Y924)、Y925の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y925の処理では、読み出した変動パターンテーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y925)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(Y926)。 In the process of Y923, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b (Y923). Next, a variation pattern table (see Figs. 413-416) corresponding to the game status is read (Y924), and the process proceeds to Y925. The game status is determined based on the value of the time-saving winning variation flag and the information stored in the game status storage area 203g. In the process of Y925, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (Y925), and then a special symbol 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (Y926).

Y926の処理が終了すると、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(Y927)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(Y928)、本処理を終了する。 When the process of Y926 is completed, a special symbol 2 stop type command indicating the stop symbol is set (Y927). Next, the first symbol display device 37 is set to start changing the second special symbol (Y928), and this process is terminated.

次に、図432を参照して、特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において実行される第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)の内容について説明をする。図432は、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)では、第2特別図柄の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 432, the contents of the second special pattern change in progress process 12 (Y240) executed in the special pattern change process 12 (see Y104 in FIG. 417) will be described. FIG. 432 is a flowchart showing the contents of the second special pattern change in progress process 12 (Y240). In this second special pattern change in progress process 12 (Y240), a process is executed to resume the subtraction of the second special pattern change time if the subtraction has been suspended, and a process to subtract the change time.

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されると、まず、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されているかを判別する(Y2901)。ここで、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図2仮停止フラグ203kdは、特図2が変動中において、特図1が当たり(大当たり)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理12(図417、Y104)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行されることがない。そして、大当たり遊技が終了し、Y231の処理において大当たり中では無いと判別されることで、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行されることになる。このように構成することで、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行される状態が、大当たり遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the second special symbol change execution process (Y240) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is set to ON (Y2901). Here, we will briefly explain the case where this process is executed with the special symbol 2 temporary stop flag 203kd set to ON. As described above, the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is set to ON when the special symbol 1 is stopped and displayed with a symbol indicating a win (jackpot) while the special symbol 2 is changing. Then, when the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set on, the jackpot in progress flag 203k is set on during the process, so that the timer interrupt process executed every 2 milliseconds by the main control device 110 loops, and the next time (2 milliseconds after the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set on) the special pattern change process 12 (Fig. 417, Y104) is executed, it is determined that a jackpot is in progress in the process of Y231, so the second special pattern change in progress process 12 (Y240) is not executed. Then, when the jackpot game ends and it is determined that a jackpot is not in progress in the process of Y231, the second special pattern change in progress process 12 (Y240) is executed. By configuring it in this way, the state in which the second special pattern variation in progress process 12 (Y240) is executed while the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to ON is configured to be the timing when the big win game ends and the deduction of the variation time of the special pattern variation, which had been suspended, is resumed.

図432に戻り説明を続ける。Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていると判別した場合は(Y2901:Yes)、次に、特図2変動再開コマンドを設定し(Y2902)、特図2仮停止フラグ203kdをオフに設定し(Y2903)、Y2904へ移行する。一方、Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2901:No)、Y2902,Y2903の処理をスキップしてY2904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 432, the explanation will continue. In the processing of Y2901, if it is determined that the special chart 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y2901: Yes), then the special chart 2 fluctuation resume command is set (Y2902), the special chart 2 temporary stop flag 203kd is set to off (Y2903), and the process proceeds to Y2904. On the other hand, in the processing of Y2901, if it is determined that the special chart 2 temporary stop flag 203kd is not set to on (it is set to off) (Y2901: No), the processing of Y2902 and Y2903 is skipped and the process proceeds to Y2904.

Y2904の処理では特図2変動時間タイマ203kbを1減算して更新し(Y2904)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Y2905)、本処理を終了する。 In the processing of Y2904, the special pattern 2 variable time timer 203kb is updated by subtracting 1 (Y2904), the display of the first pattern display device is updated (Y2905), and this processing ends.

次に、図433を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)の内容について説明をする。図433は、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理12(Y241)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第1特別図柄変動停止処理(図424参照)に対して、特図2の抽選結果が大当たりであった場合において、特図1の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成に加えて、特図2の抽選結果が特定の大当たり種別(大当たりD)であった場合には、特図1の変動を強制停止する構成を設けた点と、特図2の抽選結果が小当たりの場合に実行される処理を追加した点で相違している。 Next, the contents of the second special symbol change stop process 12 (Y241) will be described with reference to FIG. 433. FIG. 433 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop process 12 (Y241). This second special symbol change stop process 12 (Y241) executes processing when stopping the change of special symbol 2, and differs from the above-mentioned first special symbol change stop process (see FIG. 424) in that, in addition to a configuration for interrupting the change of special symbol 1 (interrupting the subtraction of the change time) when the lottery result of special symbol 2 is a jackpot, a configuration for forcibly stopping the change of special symbol 1 is provided when the lottery result of special symbol 2 is a specific jackpot type (jackpot D), and a process to be executed when the lottery result of special symbol 2 is a small jackpot is added.

第2特別図柄変動停止処理12(Y241)が実行されると、まず、第2特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(Y901)。第2特別図柄の変動時間が終了したか否かは、特図2変動時間タイマ203kbのカウンタ値が0であるか否かによって判別される。 When the second special symbol fluctuation stop process 12 (Y241) is executed, it is first determined whether the fluctuation time of the second special symbol has ended (Y901). Whether the fluctuation time of the second special symbol has ended is determined by whether the counter value of the special symbol 2 fluctuation time timer 203kb is 0 or not.

Y901の処理において変動時間が終了したと判別された場合には(Y901:Yes)、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y902)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y902:No)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるかを判別する(Y912)。Y910の処理において、小当たりではないと判別した場合は(Y912:No)、次いで、特図2の抽選結果が時短当選であるかを判別する(Y914)。時短当選ではないと判別した場合は、第2特別図柄の確定コマンドをセットし(Y908)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の変動を停止し(Y909)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y901 that the fluctuation time has ended (Y901: Yes), it is determined whether the result of the drawing of the second special pattern (special pattern 2) is a big win (Y902), and if it is determined that it is not a big win (a miss) (Y902: No), it is then determined whether the result of the drawing of special pattern 2 is a small win (Y912). If it is determined in the process of Y910 that it is not a small win (Y912: No), it is then determined whether the result of the drawing of special pattern 2 is a time-saving win (Y914). If it is determined that it is not a time-saving win, a confirmation command for the second special pattern is set (Y908), the fluctuation of the second special pattern on the first pattern display device is stopped (Y909), and this process is terminated.

Y914の処理において、時短当選であると判別された場合には(Y914:Yes)、時短設定処理12が実行され(Y915)、その後、Y908の処理を行う。なお、時短設定処理12は、上述した第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)の一処理として実行される時短設定処理12(Y711)と同一の処理であるため、詳細な説明は省略する。 If it is determined in the process of Y914 that the time-saving winning has occurred (Y914: Yes), the time-saving setting process 12 is executed (Y915), and then the process of Y908 is executed. Note that the time-saving setting process 12 is the same process as the time-saving setting process 12 (Y711) executed as one process of the first special pattern variation stop process 12 (Fig. 424, Y236) described above, and therefore a detailed explanation is omitted.

Y912の処理において、小当たり当選であると判別された場合には(Y912:Yes)、特図2小当たり停止処理12を実行し(Y913)、その後、Y908の処理を行う。特図2小当たり停止処理12(Y913)は、当選した小当たりの小当たり種別によって、第1特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、仮停止させる(中断させる)か、を設定する処理を実行するものであり、詳細な説明は図435を参照して後述する。 If it is determined in the process of Y912 that a small win has been won (Y912: Yes), the special chart 2 small win stop process 12 is executed (Y913), and then the process of Y908 is executed. The special chart 2 small win stop process 12 (Y913) executes a process to set whether to forcibly stop (discard) or temporarily stop (interrupt) the variable display of the first special pattern depending on the type of small win of the won small win, and a detailed explanation will be given later with reference to FIG. 435.

Y902の処理において、大当たりであると判別した場合には(Y902:Yes)、大当たり種別が大当たりDであるかを判別し(Y903)、大当たりDではないと判別された場合(Y903:No)には、特図1仮停止フラグ203kcをオンに設定し(Y904)、設定されている停止種別を示す特図2停止種別コマンドを設定し(Y906)、大当たりシナリオを設定し(Y907)し、その後、Y908、Y909の処理を行う。 In the process of Y902, if it is determined that there is a jackpot (Y902: Yes), it is determined whether the jackpot type is jackpot D (Y903), and if it is determined that it is not a jackpot D (Y903: No), the special chart 1 temporary stop flag 203kc is set to on (Y904), the special chart 2 stop type command indicating the set stop type is set (Y906), the jackpot scenario is set (Y907), and then the processes of Y908 and Y909 are performed.

一方、Y903の処理において、大当たりDであると判別された場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y905)、Y906~Y909の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y903 that it is a jackpot D, the special chart 1 variation stop flag ke is set to on (Y905), and the processing of Y906 to Y909 is executed.

このように本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり種別が大当たりDである場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し、それ以外の大当たり種別の場合には、特図1仮停止フラグ203kcをオンに設定することで、大当たり種別によって第1特別図柄の変動が強制的に停止される(破棄される)場合と、仮停止される(中断される)場合とを可変させることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this 12th control example, when the jackpot type is jackpot D, the special pattern 1 variation stop flag ke is set to ON, and when the jackpot type is other than this, the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set to ON, so that it is possible to vary the variation of the first special pattern between being forcibly stopped (discarded) and being temporarily stopped (interrupted) depending on the jackpot type.

なお、図411に示す通り、第2特別図柄が大当たりした場合に決定される大当たり種別は、実行された第2特別図柄の変動回数によって異なり、大当たりDは51回転目以降に大当たり当選した場合に、決定され易い構成としている。このように構成することで、第2特別図柄で大当たり当選できずに外れ当選が続いた場合(所謂、ハマった場合)であっても、遊技者に有利な大当たり種別が決定され易くなるため、ハマった場合の遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 As shown in FIG. 411, the type of jackpot determined when the second special symbol is a jackpot varies depending on the number of times the second special symbol is changed, and jackpot D is configured to be more likely to be determined when a jackpot is won on or after the 51st spin. By configuring it in this way, even if the player fails to win a jackpot with the second special symbol and continues to win misses (a so-called "stuck"), a jackpot type that is favorable to the player is more likely to be determined, and it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play when they are stuck.

Y901の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y901:No)、次いで、特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオンであるか否かを判別する(Y910)。Y910の処理において特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオフであると判別された場合は(Y910:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y901 that the timing for the end of the fluctuation based on the second special pattern being executed has not arrived (Y901: No), then it is determined whether the special pattern 2 temporary stop flag 203kd or the special pattern 2 fluctuation stop flag 203kf is on (Y910). If it is determined in the process of Y910 that the special pattern 2 temporary stop flag 203kd or the special pattern 2 fluctuation stop flag 203kf is off (Y910: No), this process is terminated as it is.

一方、Y910の処理において特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合は(Y910:Yes)、第1特別図柄が大当たりで停止された場合または時短当選した場合であるので、実行中の第2特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図2強制停止処理12を実行する(Y911)。尚、この特図2強制停止処理12の詳細については、図434を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y910 that the special symbol 2 temporary stop flag 203kd or the special symbol 2 change stop flag 203kf is on (Y910: Yes), this means that the first special symbol has stopped due to a jackpot or a time-saving win, so in order to stop (temporarily stop) the change based on the second special symbol that is currently being executed, the special symbol 2 forced stop processing 12 is executed (Y911). Details of this special symbol 2 forced stop processing 12 will be described later with reference to FIG. 434.

このように、第2特別図柄停止処理12(Y241)では、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y901:Yes)、第2特別図柄抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第1特別図柄の大当たり遊技が実行される場合、または第1特別図柄が時短当選し、時短当選変動状態が設定される場合に(Y910:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(Y911)が実行される。 In this way, in the second special symbol stop process 12 (Y241), when the specified change time of the second special symbol being changed has elapsed (Y901: Yes), a process is executed to stop the change display at the symbol that indicates the result of the second special symbol lottery game. Also, when the first special symbol is stopped at the symbol that indicates a jackpot and a jackpot game of the first special symbol is executed, or when the first special symbol wins the time-saving win change state is set (Y910: Yes), a process is executed (Y911) to forcibly stop the second special symbol being changed.

次に、図434を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(図433、Y241)の一処理である特図2強制停止処理12(Y911)について説明する。図434は、この特図2強制停止処理12(Y911)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 434, we will explain the special symbol 2 forced stop process 12 (Y911), which is one process of the second special symbol variation stop process 12 (FIG. 433, Y241). FIG. 434 is a flowchart showing this special symbol 2 forced stop process 12 (Y911).

特図2強制停止処理12(図434、Y911)では、まず、特図2変動停止フラグ203kfがオンであるかを判別する(Y631)。特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合(Y631:Yes)には、特図2変動停止フラグ203kfをオフに設定し(Y632)、次に、特図2変動停止フラグ203kfのオフを示す特図2変動停止コマンドを設定する(Y633)。そして、第2特別図柄の変動種別を外れに設定する(Y634)。なお、図示しないが、Y634の処理の後に第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第2特別図柄の特図2確定コマンドを設定する。 In the special pattern 2 forced stop process 12 (Fig. 434, Y911), first, it is determined whether the special pattern 2 change stop flag 203kf is on (Y631). If it is determined that the special pattern 2 change stop flag 203kf is on (Y631: Yes), the special pattern 2 change stop flag 203kf is set to off (Y632), and then a special pattern 2 change stop command indicating that the special pattern 2 change stop flag 203kf is off is set (Y633). Then, the change type of the second special pattern is set to miss (Y634). Although not shown, after the processing of Y634, the second special pattern of the first pattern display device 37 is stopped from changing with a miss pattern, and a special pattern 2 confirmation command for the second special pattern is set.

一方、Y631の処理において、特図2変動停止フラグ203kfがオンでないと判別された場合(Y631:No)は、特図2仮停止フラグ203kdがオンである場合であるため、第2特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y635)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y631, if it is determined that the special pattern 2 variation stop flag 203kf is not on (Y631: No), this means that the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is on, so a command to temporarily stop (interrupt) the variation of the second special pattern is set (Y635), and this process is terminated.

このように、本第12制御例では、特図2仮停止フラグ203kdがオンにされる(第1特別図柄で大当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第2特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断して強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみに対する大当たり遊技を実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 In this way, in this twelfth control example, when the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is turned on (the timing when the fluctuation that results in a jackpot with the first special symbol stops), the fluctuation of the second special symbol is forcibly interrupted and stopped even if the fluctuation time of the second special symbol has not yet elapsed. As a result, even if the lottery results are displayed in a fluctuating manner simultaneously with the first special symbol and the second special symbol, it is only necessary to execute a jackpot game for only one of the lottery results, which makes it possible to suppress gambling. Furthermore, the efficiency of the game can be increased.

また、本第12制御例では、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成としている。本第12制御例では、上述したように、通常状態においては第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定されるため、第1特別図柄が時短当選した時点で既に第2特別図柄の変動表示が開始されている場合に、そのまま第2特別図柄の変動が継続されると、設定された時短当選変動状態が変動中の第2特別図柄の停止表示前に終了してしまい、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合が生起し得る。 In addition, in this twelfth control example, when the first special symbol starts to change when the first special symbol wins the time-saving win, the second special symbol change stop flag kf is turned on. As described above, in this twelfth control example, in the normal state, the change time of the second special symbol is set to a long time (600 seconds). Therefore, if the change display of the second special symbol has already started when the first special symbol wins the time-saving win and the change display of the second special symbol continues, the set time-saving win change state will end before the stop display of the second special symbol that is changing, and a malfunction may occur in which the player cannot execute the lottery for the second special symbol in the time-saving win change state.

ここで、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成とすることで、時短当選した第1特別図柄の変動が開始された場合に、変動中の第2特別図柄の変動が破棄されるため、時短当選変動状態で新たに第2特別図柄の抽選を受けることができ、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合を防ぐことができる。 Here, by configuring the stop flag kf for the second special pattern to be turned on when the first special pattern starts to change when the first special pattern wins the time-saving feature, when the change of the first special pattern that won the time-saving feature starts, the change of the second special pattern that is currently changing is discarded, so that a new drawing for the second special pattern can be held in the time-saving feature winning change state, and a problem in which the player cannot draw for the second special pattern in the time-saving feature winning change state can be prevented.

次に、図435を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(図433、y241)の一処理である特図2小当たり停止処理12(Y913)について説明をする。図435は特図2小当たり停止処理12(Y913)の内容を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 435, we will explain the special pattern 2 small win stop process 12 (Y913), which is one process of the second special pattern change stop process 12 (FIG. 433, y241). FIG. 435 is a flowchart showing the contents of the special pattern 2 small win stop process 12 (Y913).

特図2小当たり停止処理12(図435、Y913)では、まず、小当たり種別が小当たりBであるか判別し(Y931)、小当たりBであると判別された場合(Y931:Yes)には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y932)、特図1変動停止フラグ203keのオンを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y933)。そして、選択されている小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定し(Y934)、本処理を終了する。 In the special chart 2 small win stop process 12 (Fig. 435, Y913), first, it is determined whether the small win type is small win B (Y931), and if it is determined to be small win B (Y931: Yes), the special chart 1 fluctuation stop flag ke is set to on (Y932), and a special chart 1 fluctuation stop command indicating that the special chart 1 fluctuation stop flag 203ke is on is set (Y933). Then, a small win scenario corresponding to the selected small win type is set (Y934), and this process is terminated.

一方、Y931の処理において、小当たりBでないと判別された場合(Y931:No)には、特図1仮停止フラグkcをオンに設定し、(Y937)、特図1仮停止フラグkcのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(Y938)、Y934の処理を行う。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y931 that the win is not a small win B (Y931: No), the special chart 1 temporary stop flag kc is set to on (Y937), a special chart 1 temporary stop command indicating that the special chart 1 temporary stop flag kc is on is set (Y938), and processing of Y934 is performed.

このように、本第12制御例では、特定の大当たり種別だけでなく、特定の小当たり種別によっても、変動中の第1特別図柄を破棄させることが可能に構成されている。これにより、遊技者に小当たり種別にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this twelfth control example, it is configured to be possible to discard the first special symbol that is changing not only for a specific big win type, but also for a specific small win type. This makes it possible to get the player interested in the small win type as well, thereby increasing the excitement of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、小当たりB当選を示す第2特別図柄の変動停止時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としたが、これに限るものではなく、小当たりBに当選した第2特別図柄の変動開始時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としても良い。また、小当たり遊技の開始時に第1特別図柄を破棄する構成としても良いし、小当たり遊技の終了時に破棄する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the special symbol 1 change stop flag is set to ON when the second special symbol indicating a small win B win stops changing, but this is not limited to this, and the special symbol 1 change stop flag may be set to ON when the second special symbol that won the small win B starts changing. Also, the first special symbol may be discarded at the start of the small win game, or at the end of the small win game.

次に、図436を参照して、メイン処理において実行される大当たり制御処理12(Y1004)の内容について説明をする。図436は大当たり制御処理12(Y1004)の内容を示すフローチャートである。この大当たり制御処理12(Y1004)は、上述した第11制御例の大当たり制御処理11(図403参照)の大当たり終了処理11(S11651)に代えて、大当たり終了処理12(Y11613)を実行する点でのみ相違し、その他の処理は第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 436, the contents of the jackpot control process 12 (Y1004) executed in the main process will be explained. FIG. 436 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 12 (Y1004). This jackpot control process 12 (Y1004) differs only in that it executes jackpot end process 12 (Y11613) instead of jackpot end process 11 (S11651) of the jackpot control process 11 (see FIG. 403) in the 11th control example described above, and the other processes are the same as those in the 11th control example, so detailed explanations will be omitted.

次に、図437を参照して、大当たり終了処理12(Y11613)の内容について説明する。図437は大当たり終了処理12(Y11613)の内容を示すフローチャートである。大当たり終了処理12が実行されると、まず、時短リミット更新処理12(Y2701)が実行される。時短リミット更新処理12(Y2701)の詳細な説明については、図438を参照して後述するが、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を時短リミット回数カウンタ203jaにセットしたり、設定済の時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)したりするための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 437, the contents of the jackpot end process 12 (Y11613) will be described. FIG. 437 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 12 (Y11613). When the jackpot end process 12 is executed, the time-saving limit update process 12 (Y2701) is executed first. A detailed explanation of the time-saving limit update process 12 (Y2701) will be described later with reference to FIG. 438, but it executes processing to set the upper limit value at which a high probability state of consecutive normal patterns can be set in the time-saving limit count counter 203ja, and to update (subtract) the value of the time-saving limit count counter 203ja that has already been set.

ここで、図438を参照して、大当たり終了処理12(図437のY11613参照)内の一処理である時短リミット更新処理12(Y2701)の詳細について説明する。図438は、時短リミット更新処理12(Y2701)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理12(Y2701)では、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 438, we will explain the details of the time-saving limit update process 12 (Y2701), which is one process within the jackpot end process 12 (see Y11613 in FIG. 437). FIG. 438 is a flowchart showing the contents of the time-saving limit update process 12 (Y2701). In this time-saving limit update process 12 (Y2701), a process is executed to set an upper limit value for which a high probability state of consecutive normal patterns can be set, and to update the remaining number of times for the set upper limit value.

時短リミット更新処理12(Y2701)では、まず、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか判別する(Y3001)。時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(Y3001:No)、時短リミット回数カウンタ203jaの値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、時短リミット回数カウンタ203jaの値に10を設定し(Y3005)、時短フラグをオンに設定する(Y3006)。そして、本処理を終了する。 In the time-saving limit update process 12 (Y2701), first, it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (Y3001). If it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja is not greater than 0, that is, that the probability state of the normal pattern at the time of winning the jackpot is a low probability state (Y3001: No), the value of the time-saving limit count counter 203ja is not set to a value that can consecutively set the high probability state of the normal pattern, so the value of the time-saving limit count counter 203ja is set to 10 (Y3005) and the time-saving flag is set to ON (Y3006). Then, this process ends.

一方、Y3001の処理において、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合には(Y3001:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1減算し(Y3002)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であるか否かを判別する(Y3003)。減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であると判別した場合には(Y3003:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグ203khをオンに設定し(Y3004)、本処理を終了する。一方、Y3004の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0ではないと判別した場合には(Y3004:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y3001, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (Y3001: Yes), the value of the time-saving limit count counter 203ja is subtracted by 1 (Y3002), and then it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja after subtraction is 0 or not (Y3003). If it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after subtraction is 0 (Y3003: Yes), the upper limit value at which the high probability state of consecutive normal patterns can be set has been reached, so the time-saving limit reaching flag 203kh is set to ON (Y3004), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Y3004, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after subtraction is not 0 (Y3004: No), this process is terminated.

なお、本実施形態では、時短リミット回数として10回が設定されるよう構成したが、これに限ることなく、20回や30回など、複数の設定回数の中から決定するよう構成してもよい。 In this embodiment, the time-saving limit is set to 10 times, but this is not limited to this and may be set to one of multiple settings, such as 20 times or 30 times.

図437に戻り説明を続ける。時短リミット更新処理12(Y2701)を実行した後、時短リミット到達フラグ203khはオンであるかを判別し(Y2702)、時短リミット到達フラグ203khがオンであると判別された場合(Y2702:Yes)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し(Y2703)、大当たり遊技終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(Y2707)し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 437, the explanation will be continued. After executing the time-saving limit update process 12 (Y2701), it is determined whether the time-saving limit reached flag 203kh is on (Y2702), and if it is determined that the time-saving limit reached flag 203kh is on (Y2702: Yes), information indicating the normal state (low probability state of normal patterns) as the game state to be set after the end of the jackpot game is stored in the game state storage area 203g (Y2703), a state command corresponding to the game state after the end of the jackpot game is set (Y2707), and this process is terminated.

一方、Y2702の処理において、時短リミット到達フラグ203khがオンではないと判別された場合(Y2702:No)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として時短状態(普通図柄の高確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し、(Y2704)、図410および図411に示す大当たり種別選択12テーブル202kbに基づき、実行中の大当たり種別に対応する時短回数を時短カウンタ203hのカウンタ値に設定し(Y2705)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(Y2706)、Y2707の処理を行う。 On the other hand, in the process of Y2702, if it is determined that the time-saving limit reaching flag 203kh is not on (Y2702: No), information indicating a time-saving state (high probability state of normal symbols) as the game state to be set after the end of the jackpot game is stored in the game state storage area 203g (Y2704), the number of time-saving times corresponding to the jackpot type being executed is set as the counter value of the time-saving counter 203h based on the jackpot type selection 12 table 202kb shown in Figures 410 and 411 (Y2705), a time-saving setting information command corresponding to the setting content is set (Y2706), and the process of Y2707 is performed.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に連続して時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能な上限値を定め、遊技者に有利な状態が連続して設定される回数を制限することで、過剰に賞球を得ることにより遊技者の射幸心を煽ることを抑制することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, an upper limit is set for the number of times that the time-saving state (high probability state of normal symbols) can be set consecutively after the end of a jackpot game, and the number of times that a state advantageous to the player can be set consecutively is limited, thereby preventing the player from getting excessive prize balls and encouraging his or her gambling urge.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されない構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される構成としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the configuration is such that the high probability state (high probability state) of the special pattern is not set after the end of the jackpot game, but this is not limited thereto, and the configuration may be such that the high probability state is set after the end of the jackpot game.

なお、図示しないが、本第12制御例のパチンコ機10における第3図柄表示装置81において実行される演出の内容について説明する。従来のパチンコ機では、特定の結果を示すための特別図柄(例えば、大当たり図柄)が停止表示されたことを契機に、対応する遊技状態が設定されるものが一般的である。例えば、特別図柄が大当たり当選した場合に、大当たり当選したことを示す特別図柄の変動表示中の演出によって、遊技者は大当たり当選ではないかと予測し、特別図柄が停止表示され、大当たり当選であることを示す表示態様が表示されることで遊技者は大当たり当選したことを認識することができる。この場合、特別図柄の停止表示後に異なる遊技状態が設定されることを遊技者が事前に予測することができるため、円滑に遊技状態の変化に対応することができる。 Although not shown, the content of the presentation executed by the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of this twelfth control example will be described below. In conventional pachinko machines, the corresponding game state is generally set when a special symbol (e.g., a jackpot symbol) for indicating a specific result is displayed in a stopped state. For example, when a special symbol wins a jackpot, the player predicts that a jackpot has been won due to the presentation during the variable display of the special symbol indicating that a jackpot has been won, and the player can recognize that a jackpot has been won by the display of the special symbol and the display mode indicating that a jackpot has been won. In this case, the player can predict in advance that a different game state will be set after the special symbol is displayed in a stopped state, and can smoothly respond to the change in game state.

一方、本第12制御例のパチンコ機10では、上述したように、第1特別図柄が時短当選し、その第1特別図柄の変動が開始された場合に、時短当選変動状態が設定される。図406に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の始動契機となる第1入球口64は、遊技球が盤面の左側領域を流下した場合と、右側領域を流下した場合の何れであっても入球可能な位置に配置されているが、第2特別図柄の始動契機となる第2入球口1641は、遊技球が盤面の右側領域を流下した場合のみ入球可能な位置に配置されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, as described above, when the first special symbol wins the time-saving win and the variation of the first special symbol starts, the time-saving win variation state is set. As shown in FIG. 406, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the first ball entrance 64, which is the trigger for starting the first special symbol lottery, is located at a position where the ball can enter whether the game ball flows down the left area or the right area of the board, but the second ball entrance 1641, which is the trigger for starting the second special symbol, is located at a position where the ball can enter only when the game ball flows down the right area of the board.

これにより、例えば、遊技球の盤面の左側領域を流下させて第1入球口64へ入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)を行っている遊技者が時短当選した場合に、時短当選変動状態が設定されているにも関わらず左打ち遊技を継続して行うと、第2特別図柄抽選を実行しないまま時短当選変動状態が終了してしまうという不具合が生起し得る。 As a result, for example, if a player who is playing a game in which the game ball flows down the left area of the board and enters the first ball entrance 64 (so-called left-hand play) wins the time-saving win, if the player continues to play left-hand play even though the time-saving win change state has been set, a malfunction may occur in which the time-saving win change state ends without the second special pattern lottery being executed.

従って、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄が停止表示される前に時短当選し、時短当選変動状態中であることを報知する演出を実行する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, when the first special symbol wins the time-saving feature, the time-saving feature win occurs before the first special symbol is displayed in a stopped state, and a presentation is executed to notify the player that the time-saving feature is in a changing state.

具体的には、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄の変動表示が開始されると、所定時間経過した時点(例えば、10秒経過後)で疑似図柄が停止し、時短当選変動状態が設定されたことを示す表示態様が表示され(例えば、「時短当選変動ゾーン突入」)、遊技者に第2入球口1641を狙って遊技球を発射させるために「右打ち」と表示される。 Specifically, when the first special symbol wins the time-saving feature, the display of the first special symbol begins to change, and after a predetermined time has elapsed (e.g., after 10 seconds have elapsed), the pseudo symbol stops and a display mode is displayed indicating that the time-saving feature change state has been set (e.g., "Entering the time-saving feature change zone"), and "hit right" is displayed to prompt the player to aim the game ball at the second ball entrance 1641 and fire it.

このように表示されることで、遊技者は時短当選変動状態が設定されたことを認識し、遊技状態に適した遊技方法で遊技を行うことができる。なお、併せて、時短当選変動状態中に第2特別図柄で大当たり(または小当たり)当選または時短当選することで時短B状態が設定されることを遊技者に報知する表示を行うと良い。 By displaying in this manner, the player recognizes that the time-saving winning variable state has been set, and can play in a manner appropriate to the game state. Additionally, it is advisable to display a notice to the player that the time-saving B state will be set if the second special symbol wins a big win (or small win) or a time-saving win during the time-saving winning variable state.

また、通常状態において保留されている第1特別図柄の入賞情報(特図1保留)の中に時短当選する入賞情報が存在することを、その入賞情報を先読みした結果判別した場合には、時短当選する第1特別図柄の変動の直前に実行された第1特別図柄の停止表示画面で、次の第1特別図柄の変動において時短当選変動状態が設定されることを報知する構成を加えても良い。つまり、特図1保留が存在する場合には、時短当選変動状態が設定される直前の第1特別図柄の変動において次の変動が時短当選変動状態であることを報知し、特図1保留が存在しない場合には、時短当選変動状態が設定される第1特別図柄の変動の開始から所定時間経過後に時短当選変動状態が設定されていることを報知する構成とする。 In addition, when it is determined by pre-reading the winning information that there is winning information for a time-saving winning among the winning information for the first special pattern reserved in the normal state (reserved special pattern 1), a configuration may be added in which a notification is made that a time-saving winning change state is set in the next change of the first special pattern on the stopped display screen of the first special pattern executed immediately before the change of the first special pattern that wins the time-saving winning. In other words, when there is a reserved special pattern 1, a notification is made that the next change is a time-saving winning change state in the change of the first special pattern immediately before the time-saving winning change state is set, and when there is no reserved special pattern 1, a notification is made that a time-saving winning change state is set after a predetermined time has elapsed from the start of the change of the first special pattern in which the time-saving winning change state is set.

このように、特図1保留が存在しない場合には、時短当選変動が開始されてから時短当選変動状態であることが報知されるまでの変動時間のロスがあるが、特図1保留が存在する場合には、事前に時短当選変動状態が設定されることが報知されるので、時短当選変動が開始されてから時短当選変動状態であることが報知されるまでの変動時間のロスが無くなる。よって、遊技者は、時短当選変動状態における変動時間のロスを無くすために、常に保留を貯めた状態を維持させようと思わせることで、意欲的に遊技を行わせることができる。 In this way, when there is no reserved special chart 1, there is a loss of time from when the time-saving winning change starts until it is announced that the time-saving winning change state is in effect. However, when there is a reserved special chart 1, it is announced in advance that the time-saving winning change state will be set, so there is no loss of time from when the time-saving winning change starts until it is announced that the time-saving winning change state is in effect. Therefore, by making the player want to keep the reserved state saved at all times in order to eliminate the loss of time during the time-saving winning change state, it is possible to motivate the player to play.

なお、時短当選変動状態における第1特別図柄の変動時間を遊技者に分かり易く報知する構成としても良い。 The player may also be informed of the time it takes for the first special symbol to change during the time-saving winning change state in an easily understandable manner.

以上、説明したように、本第12制御例は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成している。 As explained above, this twelfth control example is configured to be able to execute the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern simultaneously (in parallel), and if both special patterns result in a jackpot, execute a jackpot game based on the drawing result of the special pattern on the side where the special pattern variation stopped first (determined special pattern display), and at the point where the special pattern variation stopped first (determined special pattern display), depending on the type of jackpot, the other special pattern variation is forcibly displayed as stopped in a display mode indicating that the lottery result is a miss, and is configured to be able to execute a time-saving winning judgment in both the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern.

そして、上述した第5制御例と同様に各特別図柄変動開始前に時短抽選(時短当選判定)を実行し、時短当選した場合には、特別図柄変動停止タイミングにて時短状態を設定する。この場合、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合には、第1特典となる時短状態が設定される。なお、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典となる時短状態(時短A状態)が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典とは異なる第2特典となる時短状態(時短C)が設定される構成としても良い。 As in the fifth control example described above, a time-saving lottery (time-saving winning judgment) is executed before the start of each special symbol variation, and if the time-saving winning is selected, the time-saving state is set when the special symbol variation stops. In this case, if only the first special symbol or only the second special symbol is selected, the time-saving state that will be the first benefit is set. Note that if the time-saving winning is selected in the first special symbol lottery, the time-saving state (time-saving state A) that will be the first benefit is set, and if the time-saving winning is selected in the second special symbol lottery, the time-saving state (time-saving state C) that will be the second benefit different from the first benefit is set.

さらに、時短当選している第1特別図柄変動中に実行された第2特別図柄抽選において、時短当選した場合には、第1特典及び第2特典よりも有利な第3特典が付与される時短状態(時短B状態)を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 Furthermore, in the case where the time-saving feature is won in the second special symbol drawing executed during the first special symbol variation in which the time-saving feature is won, it is possible to set a time-saving state (time-saving state B) in which a third benefit that is more advantageous than the first and second benefits is awarded. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 configured to be able to simultaneously (parallelly) draw the first special symbol and the second special symbol, it is possible to set a time-saving state in which different benefits are awarded depending on the timing of the time-saving feature win in each special symbol drawing.

付与される特典については、例えば、第1特典又は第2特典よりも時短終了条件が成立し難い第3特典としても良いし、第1特典又は第2特典よりも特別図柄抽選が実行され易い第3特典としても良い。 The bonus that is awarded may be, for example, a third bonus in which the time-saving end condition is more difficult to achieve than the first or second bonus, or a third bonus in which the special pattern lottery is easier to execute than the first or second bonus.

さらに、第3特典の時短状態が設定されるタイミングは、並行して実行されている各特別図柄変動のうち、先に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、停止表示タイミングの前後に関わらず、先に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、特定の特別図柄種別が停止表示されたタイミングでも良い。 Furthermore, the timing at which the time-saving state of the third bonus is set may be the timing at which the first special pattern change is stopped among the special pattern changes being executed in parallel, or the timing at which the last special pattern change is stopped. Also, regardless of whether it is before or after the timing of the stop display, it may be the timing at which the first special pattern change is stopped, or the timing at which the last special pattern change is stopped. It may also be the timing at which a specific special pattern type is stopped.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can simultaneously (parallelly) draw multiple types of special symbols, it is possible to prevent a situation in which a player wins a jackpot in each of the special symbol draws and is simultaneously awarded excessive bonuses (jackpot games).

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if a player wins a jackpot that is disadvantageous to the player in one special pattern lottery, it is possible for the player to win a jackpot that is advantageous to the player in the other special pattern lottery by the time the winning result is frozen (confirmed) display. In this case, it is advisable to execute a variable presentation that suggests to the player that he or she has won an unfavorable jackpot, using the variable time until the special pattern lottery result is frozen and displayed. This makes the player think that he or she has won an unfavorable jackpot, which can motivate the player to execute the other special pattern lottery during that variable time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, the reel may be configured so that a shorter fluctuation time is more likely to be set when a jackpot that is advantageous to the player is won than when a jackpot that is disadvantageous to the player is won. This allows a favorable win to be won in the lottery for the other special symbol while one of the special symbols that has won an unfavorable win is fluctuating, and the winning result can be displayed as a stop (confirmed display) before the winning result of the unfavorable win.

なお、本第12制御例では、時短当選した特別図柄を長変動させ、時短当選変動状態を設定する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、大当たり当選した特別図柄を長変動させて、大当たり当選変動状態を設定し、大当たり当選変動状態中は他方の特別図柄が短変動となる構成とすることで、小当たり遊技による賞球の獲得を可能としても良い。 In this twelfth control example, the special symbol that wins the time-saving win is changed for a long time, and the time-saving win change state is set, but this is not limited to the above. For example, the special symbol that wins the jackpot is changed for a long time, and the jackpot win change state is set, and during the jackpot win change state, the other special symbol is changed for a short time, making it possible to win prize balls through small win play.

<第13制御例>
次に、図439から図463を参照して、第13制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第13制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Thirteenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example will be described with reference to Fig. 439 to Fig. 463. The pachinko machine 10 in the thirteenth control example differs from the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 have been partially changed, and the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. Also, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example differs in that the control contents executed by the MPU of the main control device 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. The rest of the contents are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上述した第5制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させることを可能に構成していた。また、上述した大当たり遊技の終了後、及び、他の終了条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件)が成立した場合に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を高確率状態から低確率状態へと移行させることを可能に構成していた。 In the fifth control example described above, the game state can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), a probability-changing state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), or a second probability-changing state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and the probability state of each symbol (special symbols, normal symbols) can be shifted from a low probability state to a high probability state after the end of the jackpot game, which is executed based on winning the jackpot in the special symbol lottery. In addition, after the end of the jackpot game described above and when other end conditions (for example, an end condition that is established when the number of times the special symbol lottery is executed reaches a predetermined number of times) are established, the probability state of each symbol (special symbols, normal symbols) can be shifted from a high probability state to a low probability state.

さらに、上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設け、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成していた。 Furthermore, in the fifth control example described above, a trigger other than a jackpot win in the special pattern lottery is provided as a trigger for transitioning the probability state of the normal pattern from a low probability state to a high probability state, and the system is configured so that a trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established in some of the lottery results (misses) in which the result of the special pattern lottery is different from a jackpot win.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、普通図柄の高確率状態が設定される特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果種別の多様化を図りやすくすることができるものであった。 In other words, even players who do not win the jackpot in the special pattern lottery can be given a bonus in which a high probability state for normal patterns is set. By configuring it in this way, in one special pattern lottery, the lottery result in which a jackpot game is executed and the lottery result in which a time-saving state (high probability state for normal patterns) is set can be provided to the player separately, making it easier to diversify the types of lottery results that are advantageous to players.

しかしながら、上述した第5制御例におけるパチンコ機10においても、実行される特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特典が付与される性質上、特別図柄抽選が複数回実行されたにも関わらず、何れの特典も付与されないという事態が長時間継続し得るものであり、実行される特別図柄抽選の結果によっては、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, even in the pachinko machine 10 in the fifth control example described above, because the nature of the system is that bonuses are awarded based on the results of the special pattern lottery that is executed, a situation may continue for a long time in which no bonuses are awarded, even though the special pattern lottery has been executed multiple times, and depending on the results of the special pattern lottery that is executed, this can cause a problem in that it can reduce the player's motivation to play.

これに対して、本第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選が実行された回数(特別図柄抽選回数)が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選を実行させる遊技を長時間実行した遊技者に対して、特別図柄抽選の結果に関わらず特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In response to this, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to be able to award a special bonus to a player when the number of times the special symbol lottery has been executed (number of special symbol lotteries) meets a predetermined condition. By configuring it in this way, a bonus can be awarded to a player who has played a game involving the execution of a special symbol lottery for a long period of time, regardless of the result of the special symbol lottery, thereby preventing a decrease in the player's motivation to play.

ここで、特別図柄抽選が実行された回数(特別図柄抽選回数)が所定条件を満たした場合に付与される特典(天井特典)とは、抽選結果が大当たり当選以外(外れ)となる特別図柄抽選が連続して所定回数(例えば、500回)実行された場合に付与される特典であって、特別図柄抽選を比較的実行させ易くする遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。 The bonus (ceiling bonus) that is awarded when the number of times the special pattern lottery is executed (number of special pattern lotteries) meets a predetermined condition is a bonus that is awarded when a special pattern lottery that results in a lottery result other than a jackpot (a miss) is executed a predetermined number of times (e.g., 500 times) in succession, and is configured to set a game state (third time-saving state) that makes it relatively easy to execute a special pattern lottery.

つまり、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における特別図柄抽選において、500回連続で大当たり当選しなかった場合(ハマリ回数が500回に到達した場合)に、天井特典が付与され、遊技者に有利となる遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選において大当たり当選しない遊技が長時間継続している遊技者に対して、遊技を継続させ易くすることができ、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In other words, in the special symbol lottery in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), if a jackpot is not won 500 times in a row (if the player is stuck at 500 times), a ceiling bonus is awarded and a game state (third time-saving state) that is advantageous to the player is set. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for players who have been playing for a long time without winning a jackpot in the special symbol lottery to continue playing, and to make it easier to improve game operation.

また、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選回数が多いパチンコ機10(所謂、ハマリ台)であっても、天井特典が付与されることを目的としている新たな遊技者により遊技が実行されるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。特に、大当たり当選確率が異なる複数段階の設定値を設定可能に構成されているパチンコ機10において、大当たり当選確率が比較的低い設定値(低設定)のパチンコ機10であっても、天井特典が付与されることを目的としている遊技者が継続して遊技を実行し得るため、低設定のパチンコ機10を設置することによりパチンコ機10の稼働が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, even if a pachinko machine 10 has had a large number of special symbol lottery draws executed since the end of the previous jackpot game (a so-called stuck machine), new players who aim to be awarded the ceiling bonus can play the game, which makes it easier to improve the operation of the game. In particular, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to set multiple setting values with different jackpot winning probabilities, even a pachinko machine 10 with a relatively low setting value for the jackpot winning probability (low setting) can be played by players who aim to be awarded the ceiling bonus, so it is possible to prevent a significant decrease in the operation of the pachinko machine 10 by installing a pachinko machine 10 with a low setting.

また、本第13制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合の一部、具体的には、時短抽選に当選したことに基づいて設定される時短状態が設定されている場合(第1時短状態)と、で略同一内容の遊技が実行されるように構成しており、現在設定されている遊技状態が通常状態であるのか第1時短状態であるのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。 In addition, in this thirteenth control example, the game is configured to be played in substantially the same content when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set and when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, specifically, when the time-saving state is set based on winning the time-saving lottery (first time-saving state), making it difficult for the player to know whether the currently set game state is the normal state or the first time-saving state.

そして、天井特典が付与される(第3時短状態が設定される)条件が成立した時点における遊技状態(ハマリ回数が500回に到達した時点における遊技状態)に応じて、天井特典として付与される特典の内容を異ならせている。具体的には、通常状態が設定されている状態で天井特典が付与されるよりも、第1時短状態が設定されている状態で天井特典が付与される場合のほうが、遊技者に有利な特典(終了し難い第3時短状態)が付与されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して設定されている遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 The contents of the benefit granted as the ceiling benefit are varied depending on the game state at the time when the conditions for granting the ceiling benefit (the third time-saving state is set) are met (the game state at the time when the number of stuck plays reaches 500). Specifically, the system is configured so that a benefit that is more advantageous to the player (the third time-saving state, which is difficult to end) is granted when the ceiling benefit is granted when the first time-saving state is set, rather than when the ceiling benefit is granted when the normal state is set. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the game state that will be set.

さらに、本第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選が実行される場合において高確率(1/2)で時短当選するように構成されており、時短当選した場合の殆どで、短期間(特別図柄変動1回分)の第1時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、天井特典が付与されるまでの間に、遊技状態として、通常状態と、第1時短状態とが頻繁に切り替わることになる。よって、天井特典が付与される条件が成立した時点における遊技状態を遊技者に予測させ難くすることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to have a high probability (1/2) of winning the time-saving feature when a special pattern lottery is executed, and is configured to set the first time-saving feature state for a short period of time (one special pattern change) in most cases when the time-saving feature is won. By configuring it in this way, the game state will frequently switch between the normal state and the first time-saving feature state until the ceiling bonus is awarded. This makes it difficult for the player to predict the game state at the time the conditions for awarding the ceiling bonus are met.

また、本第13制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄抽選が実行された場合において、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選の回数が更新される遊技状態(有効遊技状態)と、更新されない遊技状態(無効遊技状態)と、を設定可能に構成している。 In addition, in the pachinko machine 10 in this thirteenth control example, when a special symbol lottery is executed, a game state in which the number of special symbol lotteries until a ceiling bonus is awarded is updated (valid game state) and a game state in which the number is not updated (invalid game state) can be set.

具体的には、本第13制御例におけるパチンコ機10は、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しており、第2確変状態が設定されている場合には、通常状態、及び、第1時短状態と同様の遊技(左打ち遊技)が実行されるように構成している。つまり、遊技者に対して、設定されている遊技状態が通常状態であるか、第1時短状態であるか、第2確変状態であるかを判別させ難くするように構成している。 Specifically, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to be able to set a second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and when the second probability variable state is set, a game similar to the normal state and the first time-saving state (left-hand play) is executed. In other words, it is configured to make it difficult for the player to distinguish whether the set game state is the normal state, the first time-saving state, or the second probability variable state.

そして、第2確変状態が設定されている状態が無効遊技状態となり、第2確変状態中に特別図柄抽選が実行された場合には、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選の回数が更新されないように構成している。 Then, when the state in which the second probability variable state is set becomes an invalid play state, and a special symbol lottery is executed during the second probability variable state, the number of special symbol lotteries until the ceiling privilege is awarded is not updated.

このように構成することで、左打ち遊技を実行している遊技者(通常状態、第1時短状態、第2確変状態の何れかの遊技を実行している遊技者)に対して、現在が有効遊技状態であるか無効遊技状態であるかを判別させ難くすることができるため、天井特典が付与されるまでに必要となる特別図柄抽選の回数を遊技者に予測させ難くすることができる。また、第2確変状態が設定される期間の長さに応じて、天井特典が付与される条件を満たす特別図柄抽選回数(前回の大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄抽選回数)を異ならせることができるため、天井特典が付与される特別図柄抽選回数として同一の回数(例えば、500回)のみを規定した場合であっても、多様なタイミングで天井特典を付与させることができ、天井特典が付与されることを目指す遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選回数を予測させる楽しみを提供することができる。 This configuration makes it difficult for players playing left-handed games (players playing in the normal state, the first time-saving state, or the second probability variable state) to determine whether they are currently in a valid or invalid game state, making it difficult for players to predict the number of special symbol draws required until the ceiling privilege is granted. In addition, the number of special symbol draws that satisfy the conditions for granting the ceiling privilege (the number of special symbol draws executed after the end of the previous big win game) can be varied depending on the length of the period in which the second probability variable state is set, so that even if only the same number of special symbol draws (for example, 500 times) is specified as the number of special symbol draws that will grant the ceiling privilege, the ceiling privilege can be granted at various times, providing players who are aiming to be granted the ceiling privilege with the fun of predicting the number of special symbol draws required until the ceiling privilege is granted.

また、上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させることにより、特別図柄抽選が比較的実行され易い遊技(右打ち遊技)を実行可能に構成していたが、本第13制御例では、上述した第5制御例にて用いた構成に加え、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させること無く、特別図柄抽選が比較的実行され易い遊技(右打ち遊技)を実行されることが可能に構成している。 In addition, in the fifth control example described above, a game in which a special symbol lottery is relatively likely to be executed (right-hand play) can be executed by shifting the probability state of the normal symbol from a low-probability state to a high-probability state, but in this thirteenth control example, in addition to the configuration used in the fifth control example described above, a game in which a special symbol lottery is relatively likely to be executed (right-hand play) can be executed without shifting the probability state of the normal symbol from a low-probability state to a high-probability state.

具体的には、天井特典として付与される第3時短状態では、普通図柄の低確率状態を設定したまま、普通図柄の変動時間のみを可変させることにより、特別図柄抽選が比較的実行され易い遊技(右打ち遊技)を実行可能に構成している。つまり、本第13制御例では、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(第2時短状態)と、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(第3時短状態)と、を設定可能に構成している。 Specifically, in the third time-saving state granted as a ceiling bonus, the low probability state of normal symbols is set, and only the normal symbol variation time is varied, making it possible to play a game in which the special symbol lottery is relatively likely to be executed (right-hand play). In other words, in this thirteenth control example, it is possible to set a game state in which the high probability state of normal symbols is set (second time-saving state) and a game state in which the low probability state of normal symbols is set (third time-saving state) as game states in which the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state.

このように構成することで、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行するための契機(例えば、大当たり当選)が成立していない状況においても、特別図柄抽選の実行のされ易さを異ならせる(特別図柄抽選が比較的実行され難い状態から、特別図柄抽選が比較的実行され易い状態へと移行させる)ことが可能となるため、遊技者に対して多様なタイミングで特別図柄抽選の実行のされ易さを異ならせた遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, even in a situation where the trigger for transitioning the probability state of the normal patterns from a low probability state to a high probability state (e.g., winning a jackpot) has not occurred, it is possible to vary the ease with which the special pattern lottery is executed (transitioning from a state in which it is relatively difficult to execute the special pattern lottery to a state in which it is relatively easy to execute the special pattern lottery), so it is possible to provide the player with a game in which the ease with which the special pattern lottery is executed varies at various times.

なお、上述した第5制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合よりも、特別図柄抽選が実行され易い遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)のみを設定可能に構成していたため、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態を、特別図柄抽選が実行され易い遊技状態(時短状態、右打ち遊技状態)と称していたが、本第13制御例では、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態の一部(第1時短状態)において、特別図柄抽選の実行のされ易さが通常状態と同一となるように構成し、且つ、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態の一部(第2時短状態)において、通常状態よりも特別図柄抽選を実行させ易くなるように構成している。 In the fifth control example described above, only the game state in which the high probability state of the normal pattern is set (time-saving state, probability-changing state) can be set as the game state in which the special pattern lottery is more likely to be executed than when the normal state (low probability state of the special pattern, low probability state of the normal pattern) is set, so the game state in which the high probability state of the normal pattern is set is called the game state in which the special pattern lottery is more likely to be executed (time-saving state, right-hit game state). However, in the thirteenth control example, as described above, in a part of the game state in which the high probability state of the normal pattern is set (first time-saving state), the ease of executing the special pattern lottery is configured to be the same as in the normal state, and in a part of the game state in which the low probability state of the normal pattern is set (second time-saving state), it is configured to be easier to execute the special pattern lottery than in the normal state.

よって、実際に設定されている各図柄の確率状態を説明するのでは無く、単に特別図柄抽選の実行のし易さを説明する際には、普通図柄の確率状態に関わらず、特別図柄抽選の実行のし易さが通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と同一(同程度)となる遊技状態(第1時短状態、第2確変状態)を通常状態、或いは、左打ち遊技状態と称し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態(第2時短状態、第3時短状態)を時短状態、或いは、右打ち遊技状態と称して説明をする。 Therefore, rather than explaining the probability state of each symbol that is actually set, when simply explaining the ease of executing the special symbol lottery, regardless of the probability state of the normal symbols, the game state (first time-saving state, second probability variable state) in which the ease of executing the special symbol lottery is the same (similar) as the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) will be referred to as the normal state or left-hand play state, and the game state (second time-saving state, third time-saving state) in which the special symbol lottery is easier to execute than the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) will be referred to as the time-saving state or right-hand play state.

また、本第13制御例では、左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)中に実行される特別図柄抽選の結果に基づいて、天井特典と同様の特典を付与可能に構成している。具体的には、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、他の大当たり当選よりも大当たり遊技が実行される期間(ラウンド遊技数)が短く、且つ、大当たり遊技終了後に、天井特典として付与可能な第3時短状態と同一の時短終了条件(時短回数)が設定される第2時短状態を設定可能に構成している。更に、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選で時短当選した場合の一部において、第2時短状態を設定可能に構成し、時短当選に基づいて第2時短状態が設定された場合に、天井特典として付与可能な第3時短状態と同一の時短終了条件(時短回数)を設定可能に構成している。 In addition, in this thirteenth control example, a benefit similar to the ceiling benefit can be granted based on the result of the special symbol lottery executed during the left-hand play state (normal state, first time-saving state, second probability change state). Specifically, in some cases where a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the left-hand play state, a second time-saving state can be set in which the period during which the jackpot game is played (number of rounds played) is shorter than other jackpot wins, and the same time-saving end condition (number of time-saving times) as the third time-saving state that can be granted as a ceiling benefit is set after the jackpot game ends. Furthermore, in some cases where a time-saving win is won in the special symbol lottery executed during the left-hand play state, the second time-saving state can be set, and when the second time-saving state is set based on the time-saving win, the same time-saving end condition (number of time-saving times) as the third time-saving state that can be granted as a ceiling benefit can be set.

このように構成することで、左打ち遊技を実行している遊技者に対して、天井特典の付与条件が成立するよりも前に、天井特典と同等の特典を付与することが可能となるため、天井特典の付与条件を把握させ難くすることができる。また、特別図柄抽選で大当たり当選、或いは、時短当選したことに基づいて第2時短状態が設定される事象を、天井特典の付与条件が成立し第3時短状態が設定されたと遊技者に思わせることができるため、天井特典の付与条件として、少ない特別図柄抽選回数が設定される場合があると思い込んでいる遊技者に対して、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が、天井特典の付与条件が成立する特別図柄抽選の回数と乖離している状態であっても、天井特典が付与されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to grant a bonus equivalent to the ceiling bonus to a player playing left-handed before the conditions for granting the ceiling bonus are met, making it difficult for the player to understand the conditions for granting the ceiling bonus. Also, since it is possible to make the player believe that an event in which the second time-saving state is set based on winning a jackpot or winning a time-saving state in a special symbol drawing means that the conditions for granting the ceiling bonus are met and the third time-saving state is set, a player who believes that a small number of special symbol drawing times may be set as the condition for granting the ceiling bonus can be motivated to play in the hope of receiving the ceiling bonus, even if the number of special symbol drawing times performed since the end of the previous jackpot game is different from the number of special symbol drawing times that meet the conditions for granting the ceiling bonus, and the operation of the game can be improved.

また、詳細な説明は後述するが、本第13制御例では、左打ち遊技中において、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間(残特別図柄抽選回数)を遊技者に示唆するための示唆演出(天井到達示唆演出)を実行可能に構成している。このように構成することで、天井到達示唆演出の演出結果に基づいて天井特典の付与条件が成立し易い(間もなく成立する)状況であるか否かを遊技者に予測させることが可能となるため、天井特典が付与されることを期待しながら長時間の遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this thirteenth control example, during left-hand play, a suggestion effect (ceiling reach suggestion effect) can be executed to suggest to the player the remaining time (remaining number of special symbol draws) until the conditions for granting the ceiling bonus are met. By configuring in this way, it is possible to have the player predict whether or not the conditions for granting the ceiling bonus are likely to be met (will be met soon) based on the results of the ceiling reach suggestion effect, making it easier for the player to play for long periods of time in the hope of receiving the ceiling bonus.

なお、この天井到達示唆演出の演出態様を決定する際には、天井特典の付与条件が成立するまでの情報に加え、上述した天井特典として付与され得る第3時短状態と同様の第2時短状態が設定される条件の成立の有無に関する情報も加味して演出態様が決定されるように構成している。このように構成することで、天井特典として付与され得る第3時短状態と同様の第2時短状態が設定される条件を満たした場合には、天井到達示唆演出として、天井特典の付与条件が成立する可能性が高い状況である場合と同一の演出態様が決定されることになる。よって、特別図柄抽選で大当たり当選、或いは、時短当選したことに基づいて天井特典と同様の第2時短状態が設定される事象を、天井特典の付与条件が成立し第3時短状態が設定されたと遊技者に思わせ易くすることができる。 When determining the presentation mode of this ceiling-reaching suggestion presentation, in addition to information up until the ceiling bonus granting condition is established, information regarding whether or not the condition for setting a second time-saving state similar to the third time-saving state that can be granted as the above-mentioned ceiling bonus is established is also taken into consideration to determine the presentation mode. By configuring in this way, when the condition for setting a second time-saving state similar to the third time-saving state that can be granted as the ceiling bonus is satisfied, the same presentation mode as the ceiling-reaching suggestion presentation is determined as in the case where the condition for granting the ceiling bonus is highly likely to be established. Therefore, it is possible to make the player easily believe that the condition for granting the ceiling bonus has been established and the third time-saving state has been set in the event that the second time-saving state similar to the ceiling bonus is set based on winning a jackpot or time-saving state in the special pattern lottery.

<第13制御例の演出内容について>
まず、図439から図441を参照して、本第13制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第13制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、特別図柄抽選の実行回数に基づいて遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)を設定可能に構成している。
<About the performance content of the 13th control example>
First, the contents of characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in this thirteenth control example will be described with reference to Figures 439 to 441. The pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to be able to set a game state (right-hitting game state) advantageous to the player based on the number of times the special symbol lottery is executed, in comparison with the pachinko machine 10 in the fifth control example described above.

具体的には、特別図柄抽選の実行回数が所定回数(500回)に到達したと判別された場合に、その特別図柄抽選(500回目の特別図柄抽選)の抽選結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に、救済措置として天井特典を付与可能に構成している。本第13制御例では、天井特典として、左打ち遊技状態よりも特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を実行させ易くすることが可能な右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定される特典を付与するように構成している。 Specifically, when it is determined that the number of times the special pattern lottery has been performed has reached a predetermined number (500 times), the special pattern variation to show the lottery result of that special pattern lottery (500th special pattern lottery) is stopped and displayed, and then a ceiling bonus can be awarded as a rescue measure. In this thirteenth control example, the ceiling bonus is awarded by setting a right-hand play state (third time-saving state) that makes it easier to execute a special pattern lottery (second special pattern lottery) than a left-hand play state.

そして、左打ち遊技状態(例えば、通常状態や第1時短状態)中において、特別図柄抽選が実行された場合に、天井特典が付与されるまでの期間(特別図柄抽選回数)を遊技者に予測させるための演出として、天井到達示唆演出を実行可能に構成している。このように構成することで、天井到達示唆演出の演出態様を把握することにより、天井特典が付与されるまでの期間(特別図柄抽選回数)を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 When a special symbol drawing is executed during a left-hand play state (for example, normal state or first time-saving state), a ceiling reach suggestion effect can be executed as an effect for allowing the player to predict the period (number of special symbol drawing) until the ceiling privilege is granted. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the period (number of special symbol drawing) until the ceiling privilege is granted by grasping the presentation mode of the ceiling reach suggestion effect.

また、実際に天井特典が付与されるよりも前に、間もなく天井特典が付与されることを(付与される可能性が高いことを)、遊技者に把握させることができるため、何の前触れも無く天井特典が付与されてしまい、遊技者が天井特典の恩恵を受け難くなる事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, because the player can be made aware that the ceiling bonus will soon be awarded (or that there is a high possibility that the bonus will be awarded) before the ceiling bonus is actually awarded, it is possible to prevent a situation in which the ceiling bonus is awarded without any warning, making it difficult for the player to enjoy the benefits of the ceiling bonus.

本第13制御例では、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与される期待度が高い「示唆強」の演出態様と、その「示唆強」の演出態様よりも、天井特典が付与される期待度が低い「示唆弱」の演出態様と、を少なくとも設定可能に構成しており、後述する天井到達示唆演出選択テーブル222la(図448参照)を用いて、演出態様が選択されるように構成している。具体的な説明は、図448を参照して後述するが、本第13制御例では、天井到達示唆演出の演出態様を選択する際に、前回の大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数、即ち、抽選結果が大当たり以外(外れ)となる特別図柄抽選が連続して実行された回数(ハマリ回数)と、天井到達示唆演出が実行される変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果と、に基づいて演出態様を選択するように構成している。 In this thirteenth control example, as the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation, at least a "strong suggestion" presentation mode with a high expectation of the ceiling privilege being awarded and a "weak suggestion" presentation mode with a lower expectation of the ceiling privilege being awarded than the "strong suggestion" presentation mode can be set, and the presentation mode is configured to be selected using a ceiling reach suggestion presentation selection table 222la (see FIG. 448) described later. A specific explanation will be described later with reference to FIG. 448, but in this thirteenth control example, when selecting the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation, the presentation mode is selected based on the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous big win game, that is, the number of times that special symbol lotteries with lottery results other than a big win (miss) were executed consecutively (the number of times of getting stuck), and the result of the special symbol lottery that is the target of the variable presentation in which the ceiling reach suggestion presentation is executed.

このように、ハマリ回数に基づいて演出態様を選択するように構成することで、天井特典が付与されるまでの実際の期間(残ハマリ回数)に基づいて天井到達示唆演出の演出態様を選択することができるため、遊技者に対して信頼度の高い演出を実行することができる。また、本第13制御例では、特別図柄抽選の結果に基づいて(大当たり抽選、時短抽選の結果に基づいて)天井特典と同様の特典を付与可能に構成しており、天井到達示唆演出の対象となる特別図柄抽選の結果が天井特典と同様の特典を付与する可能性がある場合にも、天井特典が付与される期待度が高い「示唆強」の演出態様が選択され易くなるように構成している。 In this way, by configuring the presentation mode to be selected based on the number of times a player has been stuck, the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation can be selected based on the actual period until the ceiling bonus is awarded (the number of times remaining), making it possible to execute a presentation with high reliability for the player. Also, in this thirteenth control example, a bonus similar to the ceiling bonus can be awarded based on the results of the special pattern lottery (based on the results of the jackpot lottery and the time-saving lottery), and even when the results of the special pattern lottery that is the subject of the ceiling reach suggestion presentation may award a bonus similar to the ceiling bonus, the presentation mode of "strong suggestion," which has a high expectation of awarding the ceiling bonus, is more likely to be selected.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて(大当たり抽選、時短抽選の結果に基づいて)天井特典と同様の特典が付与される場合においても遊技者に対して、天井特典が付与されたと思わせ易くすることができる。よって、予め定められている天井特典の付与条件(特別図柄抽選回数)が成立するタイミングよりも多くのタイミングにて天井特典が付与されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even when a bonus similar to a ceiling bonus is awarded based on the results of a special pattern drawing (based on the results of a jackpot drawing or time-saving drawing), it is possible to make the player more likely to believe that the ceiling bonus has been awarded. This makes it possible to make the player play while expecting that the ceiling bonus will be awarded at more times than when the predetermined ceiling bonus awarding conditions (number of times the special pattern drawing is performed) are met, thereby preventing the player from becoming bored with the game too early.

天井到達示唆演出では、図439に示した通り、天井到達後の演出モード(天井中モード)にて表示されるキャラクタが表示画面に表示される演出が実行されるように構成しており、図439(a)は、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与されるまでの期間が短い場合よりも、長い場合のほうが選択され易い演出態様である「示唆弱」が設定された場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図439(b)は、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与されるまでの期間が長い場合よりも、短い場合のほうが選択され易い演出態様である「示唆強」が設定された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 As shown in FIG. 439, the ceiling reaching suggestion effect is configured to execute an effect in which the character that is displayed in the effect mode after the ceiling is reached (mid-ceiling mode) is displayed on the display screen. FIG. 439(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the ceiling reaching suggestion effect is set to "weak suggestion," which is an effect that is more likely to be selected when the period until the ceiling bonus is awarded is long than when it is short. FIG. 439(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the ceiling reaching suggestion effect is set to "strong suggestion," which is an effect that is more likely to be selected when the period until the ceiling bonus is awarded is short than when it is long.

「示唆弱」の演出態様が設定された天井到達示唆演出が実行されると、図439(a)に示した通り、天使を模したキャラクタ809が第3図柄表示装置81の表示画面上を横切る演出が実行される。そして、副表示領域Dsには、天井到達示唆演出が実行されたことを遊技者に案内するための案内態様として「天使発見!天井?・・・」のコメントが表示される。 When a ceiling reaching suggestion effect with the "weak suggestion" effect mode is executed, an effect is executed in which an angel-like character 809 crosses the display screen of the third pattern display device 81, as shown in FIG. 439(a). Then, the comment "Angel found! Ceiling?..." is displayed in the sub-display area Ds as a guidance mode to inform the player that a ceiling reaching suggestion effect has been executed.

ここで、上述した通り、図439(a)に示した演出態様「示唆弱」は、天井到達示唆演出として設定される演出態様としては天井到達の期待度が低い演出態様であるが、本第13制御例では、天井到達示唆演出が実行される頻度が、天井特典が付与されるまで(天井到達するまで)の期間が短くなるほど高くなるように構成している。よって、図439(a)に示した演出態様「示唆弱」であっても、天井到達示唆演出が実行されただけで天井特典が付与されるまでの期間が短いことを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 As described above, the "weak suggestion" presentation mode shown in FIG. 439(a) is a presentation mode that has a low expectation of reaching the ceiling as a presentation mode set as a ceiling reach suggestion presentation, but in this thirteenth control example, the frequency with which the ceiling reach suggestion presentation is executed is configured to be higher as the period until the ceiling bonus is awarded (until the ceiling is reached) becomes shorter. Therefore, even with the "weak suggestion" presentation mode shown in FIG. 439(a), the mere execution of the ceiling reach suggestion presentation makes it possible for the player to play while expecting that the period until the ceiling bonus is awarded is short.

図439(a)に示した表示画面は、前回の大当たり遊技終了後から250回目の特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動中の表示画面であって、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数を示すためのハマリ回数報知態様として小表示領域Dm7に「250回」が表示されている。つまり、本第13制御例では、左打ち遊技状態が継続している期間における特別図柄抽選回数の累積値(ハマリ回数)を遊技者に把握させ易くするために、ハマリ回数を示す表示態様を表示可能に構成している。 The display screen shown in FIG. 439(a) is a display screen during which the special symbol is changing to show the result of the 250th special symbol drawing since the end of the previous big win game, and "250 times" is displayed in the small display area Dm7 as a stuck number notification mode to show the number of special symbol drawings that have been performed since the end of the previous big win game. In other words, in this thirteenth control example, a display mode showing the stuck number is configured to be able to be displayed to make it easier for the player to grasp the cumulative number of special symbol drawing times (stuck number) during the period in which the left-hand hit game state continues.

このように構成することで、実行される天井到達示唆演出の演出態様と、小表示領域Dm7に表示されているハマリ回数と、に基づいて天井特典が付与されるまでの期間(天井到達までの期間)を遊技者に予測させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the period until the ceiling bonus is awarded (the period until the ceiling is reached) based on the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation being executed and the number of stuck wins displayed in the small display area Dm7.

また、図439(a)に示した通り、左打ち遊技状態において、主として実行される第1特別図柄抽選の保留記憶(特図1保留)に対応させた保留アイコンhr1~hr4が小表示領域Dm9に表示されるように構成しており、図439(a)に示した例では、特図1保留を3個獲得している状態(小表示領域Dm1a参照)であるため、小表示領域Dm9には3個の保留アイコンhr1~hr3が表示されている。 As shown in FIG. 439(a), in the left-hand play state, the reserved icons hr1 to hr4 corresponding to the reserved memory (special symbol 1 reserved) of the first special symbol lottery that is mainly executed are configured to be displayed in the small display area Dm9. In the example shown in FIG. 439(a), three reserved special symbols 1 have been acquired (see small display area Dm1a), so three reserved icons hr1 to hr3 are displayed in the small display area Dm9.

一方、天井到達示唆演出の演出態様として「示唆強」が設定された場合には、図439(b)に示した通り、「示唆演出弱」よりも遊技者に対して天井到達示唆演出が実行される期待度が高いことを示すための演出が実行される。 On the other hand, when "strong suggestion" is set as the presentation type of the ceiling reaching suggestion presentation, as shown in FIG. 439(b), a presentation is executed to indicate to the player that there is a higher expectation that the ceiling reaching suggestion presentation will be executed than with the "weak suggestion presentation."

図439(b)は、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が499回目となる特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動中の表示画面であって、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数を示すためのハマリ回数報知態様として小表示領域Dm7に「499回」が表示されている。そして、今回実行されている天井到達示唆演出が「示唆強」であることを示すための表示態様として、「示唆弱」のキャラクタ809(図439(a)参照)よりも、豪華なキャラクタ809zが表示される。このように、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与され易い(されるまでの期間が短い)場合に設定され易い演出態様「示唆強」のほうが、他の演出態様「示唆弱」よりも、見た目上で豪華なキャラクタを表示するように構成することで、天井到達示唆演出が実行された場合に表示されるキャラクタの態様によって、天井特典が付与され易い(されるまでの期間が短い)状況であるか否かを視覚的に判別させ易くすることができる。 Figure 439 (b) shows a display screen during special pattern fluctuation to show the result of the special pattern lottery in which the number of special pattern lotteries executed since the end of the previous big win game is the 499th, and "499 times" is displayed in the small display area Dm7 as a stuck number notification mode to show the number of special pattern lotteries executed since the end of the previous big win game. Then, as a display mode to show that the ceiling reach suggestion effect currently being executed is "strong suggestion", a more luxurious character 809z is displayed than the "weak suggestion" character 809 (see Figure 439 (a)). In this way, as the performance mode of the ceiling reach suggestion effect, the performance mode "strong suggestion" which is likely to be set when the ceiling privilege is likely to be granted (the period until it is short) is configured to display a more luxurious character in appearance than the other performance mode "weak suggestion", so that it is easy to visually determine whether or not the situation is one in which the ceiling privilege is likely to be granted (the period until it is short) based on the mode of the character displayed when the ceiling reach suggestion effect is executed.

加えて、副表示領域Dsには、今回実行された天井到達示唆演出が「示唆強」であることを遊技者に案内するための案内態様として「大天使だ!天井までもうすぐ」のコメントが表示される。このように構成することにより、天井特典が付与され易い(されるまでの期間が短い)状況であるか否かを遊技者に判別させ易くすることができる。 In addition, the secondary display area Ds displays the comment "It's the Archangel! We're almost at the ceiling" as a notification to inform the player that the ceiling reaching suggestion effect executed this time is a "strong suggestion." By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to determine whether or not the situation is such that the ceiling bonus is likely to be awarded (the time until it is awarded is short).

また、図439(b)に示した表示画面では、特図1保留を2個獲得している状態(小表示領域Dm1a参照)であるため、小表示領域Dm9には2個の保留アイコンhr1,hr2が表示されている。 In addition, in the display screen shown in FIG. 439(b), two special chart 1 reservations have been acquired (see small display area Dm1a), so two reservation icons hr1 and hr2 are displayed in small display area Dm9.

なお、天井特典が付与されるタイミングが近付いていることを、表示画面の主表示領域Dmにて実行される天井到達示唆演出にて実行するのでは無く、小表示領域Dm9に表示される保留アイコンの表示態様を可変させることで示唆可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図1保留のうち、左打ち遊技状態中に消化される特図1保留の範囲を特定する特定手段を設け、その特定手段によって特定された範囲と、それ以外の範囲とで、保留アイコンの表示態様を異ならせたり、表示される保留アイコンの大きさを異ならせたり、表示される領域を異ならせたりするように構成しても良い。 In addition, the approach of the time when the ceiling bonus will be awarded may be indicated by changing the display mode of the reserved icon displayed in the small display area Dm9, rather than by a ceiling reaching indication effect executed in the main display area Dm of the display screen. For example, a specifying means may be provided to specify the range of the special chart 1 reserved that will be consumed during the left-hand play state among the special chart 1 reserved that has been acquired, and the display mode of the reserved icon may be different between the range specified by the specifying means and the other range, or the size of the displayed reserved icon may be different, or the displayed area may be different.

また、保留アイコンを用いて実行される先読み演出として、大当たり当選する期待度が高い表示態様が、天井特典が付与されるよりも前に実行される第1特別図柄抽選に対応する特図1保留の保留アイコンに設定される場合と、天井特典が付与された後に実行される第1特別図柄抽選に対応する特図1保留の保留アイコンに設定される場合と、で異なる表示態様を設定可能に構成しても良い。 In addition, as a pre-reading effect executed using the reserved icon, a display mode with a high expectation of winning the jackpot may be configured to be different when the reserved icon for the special pattern 1 reserved corresponding to the first special pattern drawing executed before the ceiling bonus is awarded, and when the reserved icon for the special pattern 1 reserved corresponding to the first special pattern drawing executed after the ceiling bonus is awarded is set.

さらに、天井特典が付与される前に大当たり当選する場合と、天井特典が付与された後に大当たり当選する場合とで、大当たり当選に基づいて付与される特典の内容を異ならせるように構成されたパチンコ機10であれば、大当たり当選に基づいて付与される特典の内容を示唆可能な表示態様で保留アイコンを表示するように構成すると良い。このように構成することで、保留アイコンを用いた先読み演出によって、大当たり当選期待度と、天井特典付与の期待度と、を組合せた情報を遊技者に提供することができる。 Furthermore, if the pachinko machine 10 is configured to provide different bonuses based on winning a jackpot between winning a jackpot before the ceiling bonus is awarded and winning a jackpot after the ceiling bonus is awarded, it may be configured to display the reserved icon in a display manner that suggests the bonuses that will be awarded based on winning a jackpot. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with information that combines the probability of winning a jackpot and the probability of receiving the ceiling bonus through a look-ahead performance using the reserved icon.

加えて、先読み演出として、天井特典が付与されるタイミングを示唆するための第1示唆態様と、大当たり当選を示唆するための第2示唆態様と、時短抽選による時短当選を示唆するための第3示唆態様と、をそれぞれ保留アイコンの表示態様として設定可能に構成して場合において、1の保留アイコンの表示態様として、上述した2つ以上の示唆態様を組み合わせた組合せ表示態様を表示可能に構成すると良い。また、この場合、異なる組合せに対応する組合せ表示態様として同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む概念)の表示態様を設定可能に構成すると良い。 In addition, as a pre-reading effect, a first suggestion mode for indicating the timing when the ceiling bonus will be awarded, a second suggestion mode for indicating a jackpot win, and a third suggestion mode for indicating a time-saving win through a time-saving lottery can each be set as a display mode of the reserved icon, and it is preferable to be able to display a combination display mode that combines two or more of the suggestion modes mentioned above as the display mode of one reserved icon. Also, in this case, it is preferable to be able to set the same display mode (a concept that includes differences to the extent that the player has difficulty distinguishing) as the combination display mode corresponding to different combinations.

このように構成することで、先読み演出として表示された保留アイコンの表示態様に基づいて、後の遊技状況を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。また、他の表示画面に表示されている各種情報(例えば、スタート回数等)を含めて複合的に遊技状況を判別することにより、先読み演出として表示された保留アイコンの表示態様が示す後の遊技状況を予測する精度を高めることができる。 This configuration allows the player to enjoy predicting the future game situation based on the display mode of the reserved icon displayed as a look-ahead effect. In addition, by determining the game situation in a comprehensive manner, including various information displayed on other display screens (e.g., the number of starts, etc.), it is possible to improve the accuracy of predicting the future game situation indicated by the display mode of the reserved icon displayed as a look-ahead effect.

次に、天井特典が付与される場合に実行される演出の演出内容について説明をする。図440(a)は、実行中の特別図柄変動が停止表示した後に天井特典(右打ち遊技状態)が設定される特別図柄変動(天井到達変動)中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図440(b)は、天井特典として付与された右打ち遊技状態中(天井中モード)に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, the content of the effects that are executed when a ceiling bonus is awarded will be explained. Figure 440(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during a special pattern change (ceiling reached change) in which a ceiling bonus (right-hand play state) is set after the ongoing special pattern change is stopped and displayed, and Figure 440(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during a right-hand play state (ceiling mode) in which a ceiling bonus is awarded.

ここで、本第13制御例では、左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態)中に大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が所定回数(例えば、500回)実行された場合に、天井特典(右打ち遊技状態)を設定可能に構成している。また、天井特典が設定される場合において設定されている遊技状態(通常状態、又は第1時短状態)に応じて、天井特典の内容(遊技者への有利度合い)を異ならせるように構成している。 Here, in this thirteenth control example, a ceiling bonus (right-hand play state) can be set if the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (e.g., 500 times) without winning a jackpot during the left-hand play state (normal state, first time-saving state). In addition, when a ceiling bonus is set, the content of the ceiling bonus (degree of advantage to the player) is configured to differ depending on the set play state (normal state or first time-saving state).

そして、天井特典が付与されることを報知するための天井到達変動演出の演出態様によって、今回付与される天井特典の内容の少なくとも一部を遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、天井特典が付与される時点で遊技者に対して天井特典が付与されることを報知するだけで無く、その内容も報知することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 The system is configured so that at least a part of the content of the ceiling bonus that will be awarded is notified to the player by the presentation mode of the ceiling reach variable presentation for notifying that a ceiling bonus will be awarded. By configuring it in this way, not only is the player notified that a ceiling bonus will be awarded when the ceiling bonus is awarded, but the content of the bonus can also be informed, providing an easy-to-understand game experience.

具体的には、図440(a)に示した通り、天井到達変動演出が実行されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの背景画像として天井中モードに対応する天国背景が表示され、小表示領域Dm7には天井に到達した(する)ことを示すための表示態様として「天井!?」の文字が表示される。そして、天井到達示唆演出にて表示されたキャラクタ809が、天井特典が付与されることを祝福する演出態様で天井到達変動演出が実行される。また、今回の天井特典の内容を報知するための情報「100」を含む表示態様で宝箱810の中身810aが表示される。 Specifically, as shown in FIG. 440(a), when the ceiling reach variation effect is executed, a heavenly background corresponding to the ceiling mid-mode is displayed as the background image in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the characters "Ceiling!?" are displayed in the small display area Dm7 as a display mode to indicate that the ceiling has been reached (will be reached). Then, the ceiling reach variation effect is executed in a display mode in which the character 809 displayed in the ceiling reach suggestion effect celebrates the granting of the ceiling bonus. In addition, the contents 810a of the treasure chest 810 are displayed in a display mode including the information "100" to notify the contents of the current ceiling bonus.

さらに、主表示領域Dmの右下側には、天井特典として右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定された後の遊技方法を遊技者に案内するための案内態様として「右打ちしてね」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには、天井特典が付与されることを示唆するための報知態様として、「天井到達!!時短100GET!!」のコメントが表示される。 Furthermore, the comment "Hit to the right" is displayed on the lower right side of the main display area Dm as a guide to guide the player on how to play after the right-hit play state (third time-saving state) is set as the ceiling bonus. The comment "Ceiling reached!! Get 100 time-savings!!" is displayed on the sub-display area Ds as a notification to suggest that the ceiling bonus will be awarded.

図440(a)に示した通り、天井特典の付与条件が成立した特別図柄変動の変動期間中に実行される天井到達変動演出では、小表示領域Dm7に前回の大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数を示す情報(図439(a)の小表示領域Dm7に表示される情報)が表示されないように構成している。このように構成することで、天井到達変動演出が実行された特別図柄抽選回数を遊技者が容易に判別し難くすることができる。よって、天井特典が付与される条件が成立し得る特別図柄抽選回数を把握するためには、天井到達変動演出が実行されるよりも前の特別図柄抽選回数を常に把握する必要があり、遊技者に対して、左打ち遊技状態中においても第3図柄表示装置81に表示される表示態様に常に興味を持たせ易くすることができる。 As shown in FIG. 440(a), in the ceiling reach variation effect executed during the variation period of the special pattern variation in which the ceiling privilege awarding condition is established, the small display area Dm7 is configured not to display information indicating the number of times the special pattern has been drawn since the end of the previous big win game (information displayed in the small display area Dm7 in FIG. 439(a)). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to easily determine the number of times the special pattern has been drawn in which the ceiling reach variation effect has been executed. Therefore, in order to know the number of times the special pattern has been drawn in which the condition for the ceiling privilege to be awarded can be established, it is necessary to always know the number of times the special pattern has been drawn before the ceiling reach variation effect is executed, and it is possible to make the player always interested in the display mode displayed on the third pattern display device 81 even during left-hand play.

また、上述した天井到達変動演出は、前回の大当たり遊技終了後から実行された特別図柄抽選の抽選回数が天井特典の付与条件が成立する回数(500回)となった場合だけで無く、天井特典と同様の特典(右打ち遊技状態)が付与される大当たりに当選した場合や、天井特典と同様の特典(右打ち遊技状態)が付与される特定の時短に当選した場合にも実行されるように構成している。 The above-mentioned ceiling reaching variable presentation is configured to be executed not only when the number of times the special pattern lottery has been executed since the end of the previous jackpot game reaches the number of times (500 times) that the conditions for granting the ceiling bonus are met, but also when a jackpot is won that grants the same bonus as the ceiling bonus (right-hand play state) or when a specific time-saving feature is won that grants the same bonus as the ceiling bonus (right-hand play state).

このように構成することで、遊技者に対して、今回付与される特典が天井特典であるか否かを判別させ難くすることができる。なお、複数の特典付与過程にて図440(a)に示した天井到達変動演出を実行することで、遊技者に対して、実際に付与される特典の種別を判別させ難くする場合には、特典の種別に応じて実行される天井到達変動演出の演出態様の少なくとも一部を変更するように構成すると良い。このように構成することで実行される天井到達変動演出の演出態様の若干の違いを識別可能な遊技者に対してのみ今回付与される特典の種別を判別させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the benefit currently being awarded is a ceiling benefit or not. Note that if it is made difficult for the player to determine the type of benefit that will actually be awarded by executing the ceiling reach variation presentation shown in FIG. 440(a) in multiple benefit awarding processes, it is advisable to configure the system so that at least a portion of the presentation mode of the ceiling reach variation presentation executed according to the type of benefit is changed. By configuring in this way, it becomes possible for only players who can distinguish slight differences in the presentation mode of the ceiling reach variation presentation executed to be able to determine the type of benefit that will currently be awarded.

また、実行される天井到達変動演出の演出態様を変えること無く、天井到達変動演出が実行される演出期間、即ち、天井到達変動演出が実行される特別図柄変動の変動時間を異ならせるように構成しても良く、例えば、天井特典が付与されることとなる特別図柄変動の変動時間(外れ当選した特別図柄変動の変動時間)を基本時間(例えば、10秒)とした場合において、大当たり当選に基づいて天井到達変動演出が実行される場合の特別図柄変動の変動時間(特定の大当たり当選に対応する特別図柄変動の変動時間)が11秒、時短当選に基づいて天井到達変動演出が実行される場合の特別図柄の変動時間(特定の時短当選に対応する特別図柄変動の変動時間)が12秒となるように構成しても良い。このように構成することで、同一の演出態様で天井到達変動演出を実行させながら、天井到達変動演出の演出期間を付与される特典の種別に応じて異ならせることができる。よって、天井到達変動演出を実行するための演出データの増加を抑制しながらも、付与される特典の種別に応じて異なる態様の天井到達変動演出を実行させることが可能となるため、実行される天井到達変動演出の若干の違い(演出期間の違い)を識別可能な遊技者に対してのみ今回付与される特典の種別を判別させることが可能となる。 In addition, the performance period during which the ceiling reach variation performance is executed, i.e., the variation time of the special pattern variation during which the ceiling reach variation performance is executed, may be configured to be different without changing the performance mode of the ceiling reach variation performance to be executed. For example, if the variation time of the special pattern variation for which a ceiling privilege is granted (the variation time of the special pattern variation for a non-winning win) is set to a basic time (e.g., 10 seconds), the variation time of the special pattern variation when the ceiling reach variation performance is executed based on a jackpot win (the variation time of the special pattern variation corresponding to a specific jackpot win) may be configured to be 11 seconds, and the variation time of the special pattern when the ceiling reach variation performance is executed based on a time-saving win (the variation time of the special pattern variation corresponding to a specific time-saving win) may be configured to be 12 seconds. By configuring in this way, the performance period of the ceiling reach variation performance can be made different depending on the type of privilege to be granted while executing the ceiling reach variation performance in the same performance mode. This makes it possible to execute different types of ceiling reach fluctuation effects depending on the type of bonus being awarded, while suppressing the increase in the amount of performance data required to execute the ceiling reach fluctuation effects. This makes it possible to determine the type of bonus being awarded only to players who can distinguish slight differences in the ceiling reach fluctuation effects being executed (differences in performance periods).

なお、詳細な説明は省略するが、本第13制御例では、図440(a)に示した天井到達変動演出を、天井特典が付与されない場合においても実行可能に構成している。この場合に実行される天井到達変動演出(ガセ天井到達演出)では、図440(a)に示した表示画面と同様に、天井中モードの背景画像(天国画像)が表示され、キャラクタ809が登場し、宝箱810を開放しようとする演出が実行される。そして、宝箱810の中から天井特典が付与されないことを示す表示態様(「残念」の文字が付された中身810a)が表示された後、背景画像が通常の背景画像へと切り替わる演出が実行される。 Although detailed explanation is omitted, in this thirteenth control example, the ceiling reach variation effect shown in FIG. 440(a) can be executed even if the ceiling bonus is not awarded. In the ceiling reach variation effect (fake ceiling reach effect) executed in this case, the background image (heaven image) of the ceiling mode is displayed, similar to the display screen shown in FIG. 440(a), and an effect is executed in which a character 809 appears and attempts to open a treasure chest 810, and then a display mode indicating that a ceiling bonus will not be awarded (contents 810a with the word "unfortunate" written on it) is displayed from within the treasure chest 810, and then an effect is executed in which the background image switches to a normal background image.

このガセ天井到達演出の実行期間のうち、天井特典が付与される場合に実行される天井特典演出と同一の演出態様を用いて演出が実行されている間は、副表示領域Dsにて天井特典が付与される可能性が高いことを示す態様として「天井到達!?」のコメントが表示され、ガセ天井到達演出の演出結果を示す演出が実行されると、副表示領域Dsにて天井特典が付与されないことを示す態様として「残念!!」のコメントが表示される。 During the execution period of this false ceiling reached effect, while the effect is being executed using the same effect as the ceiling bonus effect executed when a ceiling bonus is awarded, the comment "Ceiling reached?!" is displayed in the secondary display area Ds as a mode indicating that the ceiling bonus is likely to be awarded, and when an effect indicating the result of the false ceiling reached effect is executed, the comment "Too bad!!" is displayed in the secondary display area Ds as a mode indicating that the ceiling bonus will not be awarded.

このように、実際に天井特典が付与されることの無い状況にてガセ天井到達演出を実行可能に構成することで、天井到達演出の演出結果として天井特典が付与されないことを示す演出結果を一時的に表示した後に、天井特典が付与されない演出が実行される演出態様(復活演出)が実行される場合において、実行中の天井到達演出が、実際に天井特典が付与されることの無いことを示すガセ天井到達演出であると思わせ易くすることができる。 In this way, by configuring the false ceiling reach effect to be executable in a situation where the ceiling perk will not actually be awarded, when an effect result indicating that the ceiling perk will not be awarded is temporarily displayed as the effect result of the ceiling reach effect, and then an effect mode (revival effect) in which an effect in which the ceiling perk is not awarded is executed is executed, it is possible to easily make the player believe that the ceiling reach effect being executed is a false ceiling reach effect indicating that the ceiling perk will not actually be awarded.

上述した通り、本第13制御例では、天井到達演出(ガセ天井到達演出を含む)が実行された場合であっても、天井特典が付与されることを報知するものでは無く、天井特典が付与される可能性があることを遊技者に示すだけである。よって、図440(a)に示した第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm7には「天井!?」の表示態様、即ち、天井特典が付与される可能性があることを示す表示態様が表示される。換言すれば、図440(a)に示した第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm7に表示される「天井!?」の文字のうち「!?」の文字は、天井特典が付与されることを確定報知するものでは無いことを示す表示態様となる。なお、本制御例、及び、他の制御例においても、表示画面に表示される文字として「!?」が表示される場合には、その文字が付随する対象が確定している状態では無いことを示すものとして用いている。 As described above, in this thirteenth control example, even if a ceiling reach effect (including a false ceiling reach effect) is executed, it does not notify the player that a ceiling benefit will be awarded, but only indicates to the player that a ceiling benefit may be awarded. Therefore, the small display area Dm7 of the display screen of the third pattern display device 81 shown in FIG. 440(a) displays a display mode of "Ceiling!?", that is, a display mode indicating that a ceiling benefit may be awarded. In other words, the character "!?" of the characters "Ceiling!?" displayed in the small display area Dm7 of the display screen of the third pattern display device 81 shown in FIG. 440(a) is a display mode indicating that it is not a definite notification that a ceiling benefit will be awarded. In this control example and other control examples, when "!?" is displayed as a character displayed on the display screen, it is used to indicate that the target to which the character is attached is not in a definite state.

また、本第13制御例では、図439(a)、及び図439(b)に示した通り、左打ち遊技状態中は、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄変動回数(スタート回数)を表示するように構成し、天井特典が付与されるまで(天井特典の付与条件が成立するまで)に必要となる特別図柄変動回数(残変動回数)を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、天井特典が付与されるまでの残変動回数を報知可能に構成しても良い。このように構成することで、天井特典が付与されるまでに必要とされる特別図柄変動回数を把握した上で、遊技を継続するか否かを遊技者に選択させることができる。 In addition, in this thirteenth control example, as shown in Figures 439(a) and 439(b), during the left-hand play state, the number of special pattern changes (number of starts) executed since the end of the previous big win game is displayed, and the number of special pattern changes (remaining number of changes) required until the ceiling bonus is awarded (until the conditions for awarding the ceiling bonus are met) is not displayed, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to be able to notify the number of remaining changes until the ceiling bonus is awarded. By configuring in this way, it is possible to allow the player to choose whether or not to continue playing after understanding the number of special pattern changes required until the ceiling bonus is awarded.

また、天井特典が付与されるまでに必要とされる特別図柄変動回数(残変動回数)に対応した情報(例えば、残り回数)を遊技者に報知可能に構成した場合には、実際の残変動回数とは異なる値に対応した演出用情報(例えば、残り回数よりも多い回数)を表示画面に表示するように構成し、実際に天井特典が付与される時点で表示画面に表示されている演出用情報が、天井特典が付与されるまでに必要とされる残変動回数が0であることを示す演出用情報となるように構成しても良い。 In addition, when the device is configured to be able to notify the player of information (e.g., the remaining number of times) corresponding to the number of special pattern changes (remaining number of changes) required until the ceiling bonus is awarded, the device may be configured to display presentation information (e.g., a number greater than the remaining number of times) corresponding to a value different from the actual remaining number of changes on the display screen, and the presentation information displayed on the display screen at the time the ceiling bonus is actually awarded may be presentation information indicating that the remaining number of changes required until the ceiling bonus is awarded is 0.

この場合、例えば、天井特典が付与されるまでの残変動回数が200回である場合において、表示画面に表示される演出用情報として「残り300回」の表示態様を表示する。つまり、実際の残変動回数よりも大きい残り回数を演出用情報として表示する。そして、実行される特別図柄変動の変動時間が長い場合や、大当たり当選の期待度が高い演出態様で変動演出が実行された場合や、遊技者が操作手段を操作可能な操作演出が実行され、その操作演出中に遊技者が操作手段を操作した場合といった更新条件が成立したことに基づいて、表示画面に表示されている演出用情報が示す値が、実際の残変動回数に近付くように更新(減算)されるように構成すると良い。 In this case, for example, if the number of remaining variations until the ceiling bonus is awarded is 200, the display mode of "300 remaining" is displayed as the presentation information displayed on the display screen. In other words, a remaining number greater than the actual number of remaining variations is displayed as the presentation information. Then, it is preferable to configure the value indicated by the presentation information displayed on the display screen to be updated (subtracted) to approach the actual number of remaining variations based on the establishment of an update condition, such as when the variation time of the executed special pattern variation is long, when a variation presentation is executed in a presentation mode with a high expectation of winning a jackpot, or when an operation presentation in which the player can operate the operation means is executed and the player operates the operation means during the operation presentation.

このように構成することで、演出用情報として表示されている残り回数を、特別図柄抽選の実行回数よりも大きく減算させることが可能となるため、遊技者に対して、実行される演出の演出結果によって、天井特典が付与され易くなった(天井特典が付与されるまでの残変動回数が短縮された)と思わせることが可能となり、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to subtract a larger number of remaining times displayed as the performance information than the number of times the special pattern lottery is executed, so it is possible to make the player believe that the performance result of the executed performance makes it easier for the ceiling bonus to be awarded (the number of remaining changes until the ceiling bonus is awarded has been shortened), thereby enhancing the performance effect.

また、演出用情報として表示されている残り回数を、特別図柄抽選の実行回数よりも大きく減算させることが可能に構成することで、天井特典が付与されるよりも前に、特別図柄抽選の結果が、天井特典と同等の特典(第2時短状態)を付与可能な抽選結果(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)となる場合に、その特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄が停止表示されるまでに、演出用情報として表示されている残り回数を、天井特典が付与されるまでに必要とされる残変動回数が0であることを示す演出用情報へと大幅に更新(減算)する演出を遊技者に違和感を与えること無く実行させ易くすることができる。 In addition, by configuring the remaining number of times displayed as the performance information to be able to be subtracted by a larger amount than the number of times the special pattern lottery is executed, if the result of the special pattern lottery before the ceiling privilege is awarded is a lottery result that can award a privilege equivalent to the ceiling privilege (second time-saving state) (a big win C13, or a time-saving win that sets the second time-saving state), it is possible to easily execute a performance in which the remaining number of times displayed as the performance information is significantly updated (subtracted) to performance information indicating that the remaining number of changes required until the ceiling privilege is awarded is 0 by the time the special pattern for indicating the result of the special pattern lottery is stopped and displayed, without causing the player to feel uncomfortable.

このように構成することで、天井特典と同等の特典(第2時短状態)が付与される場合に実行される演出の内容と、天井特典が付与される場合に実行される演出の内容とが乖離してしまうことを抑制することがでるため、遊技者に対して、何れの特典が付与されたのかを分かり難くすることができる。よって、様々なタイミング(ハマり回数)で天井特典が付与されると思わせながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the content of the presentation executed when a benefit equivalent to the ceiling benefit (second time-saving state) is awarded from diverging from the content of the presentation executed when the ceiling benefit is awarded, making it difficult for the player to understand which benefit has been awarded. This makes it possible to make the player believe that the ceiling benefit will be awarded at various times (number of times of addiction), motivating them to play.

次に、天井特典(第3時短状態が設定される右打ち遊技状態)が付与されている期間を示すための天井中モードでは、図440(b)に示した通り、主表示領域Dmにてウサギを模したキャラクタ801が、天国を飛び回る演出が実行され、現在が天井中モードであることを示すための「天井中」の文字が表示される。そして、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示態様として、小表示領域Dm4には「右打ち」の文字が表示され、天井特典が終了するまでの残期間を報知するための残期間表示態様として、小表示領域Dm7に「ラスト90回」の文字が表示されている。 Next, in the ceiling mode, which indicates the period during which the ceiling bonus (right-hit game state in which the third time-saving state is set) has been granted, as shown in FIG. 440(b), a rabbit-like character 801 flies around heaven in the main display area Dm, and the words "Ceiling" are displayed to indicate that the mode is currently in the ceiling mode. Then, the words "Right-hit" are displayed in the small display area Dm4 as a guide display mode to guide the player on how to play, and the words "Last 90 times" are displayed in the small display area Dm7 as a remaining period display mode to notify the player of the remaining period until the ceiling bonus ends.

図440(b)に示した表示画面は、天井到達変動演出にて天井特典の内容として、時短回数100回が付与されることを示す「100」が表示された(図440(a)参照)後、特別図柄抽選が10回実行された時点の表示画面であるため、天井特典が付与された時点にて遊技者に報知された天井特典の内容を示す「100」の値が、特別図柄抽選が実行される毎に減算されていき「90」が表示されている。 The display screen shown in Figure 440(b) is the display screen at the time when the special pattern lottery has been executed 10 times after "100" was displayed (see Figure 440(a)) as the content of the ceiling bonus in the ceiling reaching variable performance, indicating that 100 times of time reduction will be granted, so the value of "100", indicating the content of the ceiling bonus notified to the player when the ceiling bonus was granted, is subtracted each time a special pattern lottery is executed, and "90" is displayed.

このように、天井特典が終了するまでの期間(天井中モードが継続する期間)を遊技者に報知することで、天井特典が急に終了してしまうことを抑制することができる。また、本第13制御例では、左打ち遊技状態が設定されている場合よりも、右打ち遊技状態が設定されている場合の方が、大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典(大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)として、遊技者に有利となる有利特典が付与され易くなるように構成している。よって、副表示領域Dsには「今大当たりするといいことあるよ!」のコメントが表示される。 In this way, by notifying the player of the period until the ceiling bonus ends (period during which the ceiling mode continues), it is possible to prevent the ceiling bonus from ending suddenly. Also, in this thirteenth control example, it is configured so that when a right-hit play state is set, it is easier for a player to be granted an advantageous bonus that is advantageous to the player as a bonus (jackpot play content or play state set after the jackpot play ends) granted to the player when a jackpot is won when the right-hit play state is set than when the left-hit play state is set. Therefore, the comment "Good things will happen if you hit the jackpot now!" is displayed in the secondary display area Ds.

詳細な説明は後述するが、本第13制御例では、通常状態や第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態と、第3時短状態が設定されている右打ち遊技状態と、では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が同一(5/1000)となるように構成しており、通常状態や第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態にて、大当たり当選しない特別図柄抽選を連続で500回実行した場合に天井特典の付与条件が成立し、天井特典として第3時短状態(右打ち遊技状態)が設定されるように構成している。そして、左打ち遊技状態よりも右打ち遊技状態の方が、大当たり当選時に遊技者に有利となる特典を付与し易くなるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this thirteenth control example, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is the same (5/1000) in the left-hand play state in which the normal state or the first time-saving state is set, and in the right-hand play state in which the third time-saving state is set, and in the left-hand play state in which the normal state or the first time-saving state is set, if 500 consecutive special symbol lotteries that do not win a jackpot are performed, the conditions for granting the ceiling bonus are met, and the third time-saving state (right-hand play state) is set as the ceiling bonus. And, it is configured so that it is easier to grant a bonus that is advantageous to the player when a jackpot is won in the right-hand play state than in the left-hand play state.

つまり、上述した右打ち遊技状態中において、天井特典が付与されるまでの残期間(残特別図柄抽選回数)が少なくなった場合には、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選することを期待するのでは無く、特別図柄抽選で大当たり当選しないことを期待しながら遊技を行わせ、右打ち遊技状態が設定された後に特別図柄抽選で大当たり当選することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。ここで、従来型のパチンコ機10では、設定されている遊技状態に応じて大当たり当選に基づいて付与される特典に対して有利度合いを異ならせるものはあるが、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、特別図柄抽選で大当たり当選する場合の方が、大当たり当選しない場合よりも特典が付与される点で遊技者に有利となるように構成しているため、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選を目指すという単調な遊技性を有するものであった。 In other words, in the above-mentioned right-hand play state, when the remaining period (remaining number of special symbol lotteries) until the ceiling privilege is granted becomes short, the player does not expect to win the jackpot in the special symbol lottery executed during the left-hand play state, but plays the game hoping that he will not win the jackpot in the special symbol lottery, and hopes to win the jackpot in the special symbol lottery after the right-hand play state is set, providing a novel gameplay. Here, in the conventional pachinko machine 10, although there are some that vary the degree of advantage for the privilege granted based on the jackpot winning according to the set play state, regardless of which play state is set, the player is configured to be more advantageous in terms of the privilege being granted in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery than in the case of not winning the jackpot, so that regardless of which play state is set, the game has a monotonous gameplay in which the player aims to win the jackpot in the special symbol lottery.

これに対して、本第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選の抽選結果では無く、抽選回数に基づいて特典を付与可能に構成している。具体的には、通常状態、或いは第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態中に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選すること無く500回実行された場合に右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。そして、通常状態、或いは、第1時短状態が設定されている場合よりも、第3時短状態が設定されている状態で大当たり当選した場合のほうが、ラウンド遊技数が多い大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。 In contrast, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to be able to award bonuses based on the number of times the special symbol lottery has been drawn, rather than on the results of the lottery. Specifically, it is configured to set a right-hand play state (third time-saving state) if the special symbol lottery has been drawn 500 times without winning a jackpot during a left-hand play state in which the normal state or the first time-saving state is set. It is also configured so that a jackpot game with a larger number of play rounds is more likely to be played if a jackpot is won when the third time-saving state is set, than when the normal state or the first time-saving state is set.

このように構成することで、遊技者に対して、通常状態、或いは第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態中に実行された特別図柄抽選の回数が500回に近付いた場合に、実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しないことを期待するという斬新な遊技性を提供することができる。つまり、遊技者が特別図柄抽選を実行する遊技期間の一部を、大当たり当選を期待しない特殊期間として設定することが可能となるように構成している。 By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a novel gameplay experience in which, when the number of special symbol lotteries executed during the normal state or the left-hand play state in which the first time-saving state is set approaches 500, the player can hope that the special symbol lottery executed does not result in a jackpot win. In other words, it is configured so that a part of the play period during which the special symbol lottery is executed can be set as a special period in which a jackpot win is not expected.

よって、遊技者に対して、特別図柄抽選で大当たり当選することを期待する遊技期間と、特別図柄抽選で大当たり当選しない(外れ当選する)ことを期待する遊技期間(特殊期間)と、を提供することができるため、常に大当たり当選を目指す従来型のパチンコ機10よりも遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, the player can be provided with a play period during which he or she hopes to win the jackpot in the special pattern lottery, and a play period (special period) during which he or she hopes not to win the jackpot in the special pattern lottery (a losing win), which makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game earlier than with conventional pachinko machines 10 that always aim to win the jackpot.

次に、図441を参照して、天井中モードの残期間が上乗せされる場合の演出(上乗せ演出)について説明をする。図441は、天井中モードの残期間を示すための情報(残回数)表示が加算(上乗せ)される上乗せ演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 441, the effect (addition effect) when the remaining period of the ceiling mode is added will be explained. FIG. 441 shows an example of a display screen that is displayed during the addition effect in which information (remaining number of times) display showing the remaining period of the ceiling mode is added (added).

本第13制御例では、天井特典が付与される場合に実行される天井到達変動演出(図440(a)参照)において、今回付与される特典の内容(時短回数)を遊技者に報知可能に構成しているが、天井到達変動演出にて報知される特典の内容(時短回数)は、内部的に設定される時短回数を上限に、専用の選択テーブル(天井到達時演出選択テーブル222lb)を参照して決定するように構成している。 In this thirteenth control example, the ceiling reach fluctuation presentation (see FIG. 440(a)) that is executed when a ceiling bonus is awarded is configured to be able to notify the player of the content of the bonus (number of times the time is reduced), but the content of the bonus (number of times the time is reduced) notified in the ceiling reach fluctuation presentation is configured to be determined by referring to a dedicated selection table (ceiling reach presentation selection table 222lb), with the number of times the time is reduced set internally as the upper limit.

そして、天井到達変動演出にて報知される特典の内容(時短回数)と、内部的に設定されている時短回数とに差が生じた場合には、天井中モード中に、天井中モードの残期間(図440(b)の小表示領域Dm7に表示される残回数)を増加(上乗せ)する上乗せ演出を実行するように構成している。このように構成することで、天井中モードが設定された遊技者に対して、天井中モードが継続する最低限の期間を把握させた状態で安心して遊技を行わせることができると共に、天井中モードが継続する期間が延長されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 If a difference occurs between the content of the bonus (number of time-saving times) notified in the ceiling-reaching variation effect and the number of time-saving times set internally, an additional effect is executed during the ceiling-reaching mode to increase (add) the remaining period of the ceiling-reaching mode (the remaining number of times displayed in the small display area Dm7 in FIG. 440(b)). By configuring in this way, a player for whom the ceiling-reaching mode has been set can play with peace of mind knowing the minimum period that the ceiling-reaching mode will continue, and can play while hoping that the period that the ceiling-reaching mode will continue will be extended.

さらに、本第13制御例では、天井特典が付与される時点において設定されている遊技状態に応じて天井特典として付与される特典の内容を異ならせるように構成しており、具体的には、特別図柄変動の開始時における天井特典の付与判定処理が実行されるタイミングにおいて設定されている遊技状態が通常状態である場合には、天井特典として時短回数が100回の右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定され、特別図柄変動の開始時における天井特典の付与判定処理が実行されるタイミングにおいて設定されている遊技状態が第1時短状態である場合には、天井特典として時短回数が300回の右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。 Furthermore, in this thirteenth control example, the content of the benefit granted as the ceiling benefit is varied depending on the game state set at the time when the ceiling benefit is granted. Specifically, if the game state set at the time when the process for determining whether to grant the ceiling benefit is executed at the start of the special pattern fluctuation is the normal state, a right-hitting game state (third time-saving state) with 100 time-saving plays is set as the ceiling benefit, and if the game state set at the time when the process for determining whether to grant the ceiling benefit is executed at the start of the special pattern fluctuation is the first time-saving state, a right-hitting game state (third time-saving state) with 300 time-saving plays is set as the ceiling benefit.

つまり、通常状態にて天井特典が付与されるよりも、第1時短状態にて天井特典が付与される場合の方が、遊技者に有利な天井特典が付与されるように構成している。そして、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容(時短回数)として、時短回数が300回の天井特典が付与された場合において、遊技者に不利となる天井特典の内容(時短回数100回)を報知可能に構成している。 In other words, the system is configured so that a ceiling bonus that is more advantageous to the player is awarded when the ceiling bonus is awarded in the first time-saving state, rather than when the ceiling bonus is awarded in the normal state. The system is also configured so that when a ceiling bonus of 300 time-saving times is awarded as the content of the ceiling bonus (number of time-saving times) to be notified in the ceiling-reaching variable presentation, it is possible to notify the content of a ceiling bonus that is disadvantageous to the player (100 time-saving times).

このように構成することで、天井到達変動演出が実行された時点において、今回付与された天井特典が遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)であるか、遊技者に不利な天井特典(時短回数100回)であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。なお、本第13制御例におけるパチンコ機10では、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容が、実際に設定される天井特典の内容の範囲内となるように構成し、遊技者に対して報知された内容に従って安心して遊技を行わせることを可能にしているが、これに限ること無く、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容(時短回数)を、天井中モードが設定されている期間において減算する減算演出を実行するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether the ceiling bonus given this time is a ceiling bonus advantageous to the player (300 times of time reduction) or disadvantageous to the player (100 times of time reduction) at the time when the ceiling reach fluctuation effect is executed. Note that in the pachinko machine 10 in this thirteenth control example, the content of the ceiling bonus notified in the ceiling reach fluctuation effect is configured to be within the range of the content of the ceiling bonus that is actually set, making it possible for the player to play with peace of mind in accordance with the notified content, but without being limited to this, it may also be configured to execute a subtraction effect in which the content of the ceiling bonus (the number of times of time reduction) notified in the ceiling reach fluctuation effect is subtracted during the period in which the ceiling mode is set.

例えば、遊技者に不利な天井特典(時短回数100回)が設定された場合において、天井到達変動演出にて遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)が付与されたことを示すための情報を報知し(小表示領域Dm7に「300回」と表示し)、天井中モードにて、小表示領域Dm7に表示されている情報(残時短回数)を、特別図柄抽選の実行回数よりも多く減算させるように構成しても良い。このように構成することで、何れの天井特典が付与される場合であっても、天井到達変動演出にて遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)が設定された可能性があることを遊技者に把握させることができるため、実際に有利な天井特典が付与されていることに期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 For example, if a ceiling privilege (100 time-saving times) unfavorable to the player is set, the ceiling reach variation effect may be configured to notify the player of the fact that a ceiling privilege (300 time-saving times) favorable to the player has been granted (displaying "300 times" in the small display area Dm7), and the information displayed in the small display area Dm7 in the ceiling mode (remaining number of time-saving times) may be deducted by a number greater than the number of times the special pattern lottery has been executed. By configuring in this way, the player can be made to understand that a ceiling privilege (300 time-saving times) favorable to the player may have been set in the ceiling reach variation effect regardless of which ceiling privilege is granted, and the player can play in the hope that the favorable ceiling privilege has actually been granted.

なお、上述した通り、本第13制御例におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている場合と、第1時短状態が設定されている場合とで、同一内容の遊技(左打ち遊技)が実行されるように構成しており、左打ち遊技が実行される左打ち遊技状態中は、同一内容の変動演出が実行されるように構成している。つまり、左打ち遊技状態中において設定されている遊技状態を遊技者が識別することが困難となるように構成している。よって、左打ち遊技状態中に天井特典の付与条件が成立した場合には、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)が何れであるのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容に興味を持たせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured so that the same game (left-hand play) is executed when the normal state is set and when the first time-saving state is set, and the same variable presentation is executed during the left-hand play state in which the left-hand play is executed. In other words, it is configured so that it is difficult for the player to distinguish the game state that is set during the left-hand play state. Therefore, when the conditions for granting the ceiling bonus are met during the left-hand play state, it is possible to make the player difficult to understand which bonus (number of time-savings) will be granted as the ceiling bonus, and therefore it is possible to make the player interested in the content of the ceiling bonus notified in the ceiling reach variable presentation.

また、本第13制御例におけるパチンコ機10では、通常状態、及び、第1時短状態が設定されている場合において実行される特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合に、時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しており、その時短当選の判定(時短抽選)の結果が当たりである場合には、時短当選した特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に、大当たり遊技を介すること無く時短状態(第1時短状態、第2時短状態)を設定可能に構成している。 In addition, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to execute a time-saving winning judgment (time-saving lottery) if the jackpot is not won in the special pattern lottery executed in the normal state and when the first time-saving state is set, and if the result of the time-saving winning judgment (time-saving lottery) is a win, the time-saving state (first time-saving state, second time-saving state) can be set without playing the jackpot after the special pattern variation is stopped and displayed to indicate the result of the special pattern lottery that won the time-saving state.

そして、時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定された場合には、第1時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が1回実行された場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 When the first time-saving state is set based on the result of the time-saving lottery, a time-saving end condition that is established when a special pattern change is performed once is set as the time-saving end condition for ending the first time-saving state.

つまり、本第13制御例におけるパチンコ機10は、左打ち遊技状態中において、遊技状態が通常状態と第1時短状態とに頻繁に切り替わるように構成している。このように構成することで、天井特典の付与条件(特別図柄抽選500回)が成立する時点において設定されている遊技状態を異ならせ易くすることができるため、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)を遊技者により分かり難くすることができる。 In other words, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured so that the game state frequently switches between the normal state and the first time-saving state during the left-hand play state. By configuring it in this way, it is possible to easily vary the game state set at the time when the condition for granting the ceiling bonus (500 special pattern lotteries) is met, making it difficult for players to understand the content of the bonus granted as the ceiling bonus (the number of time-saving bonuses).

図441に示した表示画面は、天井特典として遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)が設定された状態で、天井到達変動演出にて遊技者に不利な天井特典(時短回数100回)に対応する特典の内容を示す表示態様が表示され(図440(a)参照)、天井中モードにて100回の特別図柄抽選が実行された(小表示領域Dm7に表示される残時短回数が1回(ラスト))時点における表示画面であって、小表示領域Dm7には、天井中モードの最終期間であることを示すための「ラスト」が表示されている。そして、天井中モードの残期間を上乗せさせるための上乗せ演出として、キャラクタ809が天井中モードの残期間を延長させるため上乗せ態様809aが表示される演出が実行される。 The display screen shown in FIG. 441 shows a display mode indicating the content of the benefit corresponding to the ceiling benefit (100 times of time reduction) disadvantageous to the player in the ceiling reach variable presentation when the ceiling benefit (300 times of time reduction) is set as the ceiling benefit (see FIG. 440(a)), and this is the display screen at the time when 100 special symbol lotteries have been performed in the ceiling mode (the remaining number of time reductions displayed in the small display area Dm7 is 1 (last)), and "last" is displayed in the small display area Dm7 to indicate that this is the final period of the ceiling mode. Then, as an additional presentation to add to the remaining period of the ceiling mode, an additional presentation is performed in which an additional presentation mode 809a is displayed so that the character 809 extends the remaining period of the ceiling mode.

図441では、上乗せ態様809aとして、天井中モードの残期間が特別図柄抽選200回分延長されることを示すための「+200」が表示されている。そして、上乗せ態様809aが小表示領域Dm7に向かって移動し、小表示領域Dm7に表示される残期間が「ラスト200回」へと可変される上乗せ演出が実行される。そして、副表示領域Dsには、天井中モードが延長することを案内する案内態様と、延長内容を示すための案内態様として「天井延長!!プラス200回!!」の文字が表示される。 In FIG. 441, "+200" is displayed as the added feature 809a to indicate that the remaining period of the ceiling mode will be extended by 200 special symbol draws. Then, the added feature 809a moves toward the small display area Dm7, and an added effect is executed in which the remaining period displayed in the small display area Dm7 is changed to "Last 200 times". Then, the sub-display area Ds displays a guidance mode informing the player that the ceiling mode will be extended, and the words "Ceiling extension!! Plus 200 times!!" are displayed as a guidance mode indicating the details of the extension.

なお、図441に示した例では、天井中モードの最終期間(小表示領域Dm7に「ラスト」が表示される特別図柄変動期間)において上乗せ演出が実行された場合における表示画面を示しているが、上乗せ演出を天井中モードの最終期間以外に実行しても良く、例えば、天井中モードの残期間として所定期間(例えば、残り時短回数90回)を示す情報が小表示領域Dm7に表示されている状態(図440(b)参照)にて上乗せ演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで上乗せ演出が実行されるかを遊技者に予測させ難くすることができるため、天井中モード中に実行される演出に対して継続して興味を持たせることができる。 In the example shown in FIG. 441, a display screen is shown when an additional effect is executed during the final period of the ceiling mode (the special pattern change period when "Last" is displayed in the small display area Dm7), but the additional effect may be executed at a time other than the final period of the ceiling mode. For example, the additional effect may be executed when information indicating a predetermined period (for example, 90 remaining time reductions) is displayed in the small display area Dm7 as the remaining period of the ceiling mode (see FIG. 440(b)). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the additional effect will be executed, thereby maintaining an interest in the effects executed during the ceiling mode.

また、図441に示した通り、本第13制御例におけるパチンコ機10では、上乗せ演出として専用の演出が実行されるように構成しているが、上乗せ演出の一部演出態様が他の演出の演出態様と同一となるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出において対象となる特別図柄抽選の結果が外れである場合に、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すと共に、天井中モードの残期間が延長されることを示すための情報を含む表示態様を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、天井中モード中に実行される各種演出(変動演出等)にて天井中モードの残期間が延長されることを示す演出結果が表示される可能性を残すことができるため、天井中モード中に実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Also, as shown in FIG. 441, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to execute a dedicated effect as an added effect, but some of the effect modes of the added effect may be configured to be the same as the effect modes of other effects. For example, when the result of the special pattern lottery that is the target of the variable effect for showing the result of the special pattern lottery is a miss, a display mode including information indicating that the result of the special pattern lottery is a miss and that the remaining period of the ceiling mode will be extended may be displayed. By configuring in this way, it is possible to leave open the possibility that the various effects (variable effects, etc.) executed during the ceiling mode will display a performance result indicating that the remaining period of the ceiling mode will be extended, so that the player can be interested in the various effects executed during the ceiling mode.

さらに、本第13制御例におけるパチンコ機10では、天井中モード期間中に天井中モードの残期間を延長させるための上乗せ演出を実行するように構成しているが、天井中モードの終了を示す表示態様が表示された後に、天井中モードが再度設定される復活演出を実行可能に構成しても良い。この場合、例えば、図441に示した天井中モードの最終変動演出にて上乗せ演出を実行せずに、一旦、天井中モードの終了を示す終了画面を表示し、左打ち遊技状態が設定されることを示唆する演出(例えば、「左打ちに戻してください」との案内報知が設定された場合に実行される演出の一部演出)を実行した後に、天井中モードが終了していないことを示す演出(「天井中モード突入!!右打ち遊技を継続してください」との案内報知を含む演出)を実行し、天井中モードの残期間を示すための表示態様として小表示領域Dm7に「残り200回」を表示するように構成すると良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in this thirteenth control example, the additional effect is executed during the ceiling mode to extend the remaining period of the ceiling mode, but it may be configured to execute a revival effect in which the ceiling mode is set again after the display mode indicating the end of the ceiling mode is displayed. In this case, for example, instead of executing the additional effect in the final variable effect of the ceiling mode shown in FIG. 441, a termination screen indicating the end of the ceiling mode is displayed once, and an effect suggesting that the left-hand play state is set (for example, a part of the effect executed when the guide notification "Please return to left-hand play" is set) is executed, and then an effect indicating that the ceiling mode has not ended (a performance including a guide notification "Entering the ceiling mode!! Please continue playing with the right hand") is executed, and "200 times remaining" is displayed in the small display area Dm7 as a display mode for indicating the remaining period of the ceiling mode.

このように構成することで、天井中モードが単に継続したのでは無く、1の天井中モードが終了した後に、新たな天井中モードが設定されたと遊技者に思わせることができるため、遊技者に対して天井中モードが設定される条件(第3時短状態の付与条件)を分かり難くすることができる。よって、左打ち遊技状態の遊技を実行している遊技者に対して、第3時短状態(右打ち遊技状態)が設定されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player believe that the ceiling mode has not simply continued, but that a new ceiling mode has been set after one ceiling mode has ended, making it difficult for the player to understand the conditions under which the ceiling mode is set (the conditions for granting the third time-saving state). Therefore, a player playing in a left-hand play state can continue playing while hoping that the third time-saving state (right-hand play state) will be set.

<第13制御例における遊技状態の遷移について>
次に、図442を参照して、本第13制御例における遊技状態の遷移内容について説明をする。図442は、本第13制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を示した図である。図442に示した通り、本第13制御例におけるパチンコ機10は、第1特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64(図234参照)へと遊技球を入球させることを目指して遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80よりも左側)に向けて遊技球を発射させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる左打ち遊技状態と、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口640(図234参照)へと遊技球を入球させることを目指して遊技盤13に形成される遊技領域のうち、右側領域(可変表示ユニット80よりも右側)に向けて遊技球を発射させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる右打ち遊技状態と、を設定可能に構成している。
<Regarding transition of game state in the thirteenth control example>
Next, the transition of the game state in the thirteenth control example will be described with reference to Fig. 442. Fig. 442 is a diagram showing the transition of the game state in the pachinko machine 10 in the thirteenth control example. As shown in Figure 442, the pachinko machine 10 in this 13th control example is configured to be able to set a left-hit game state in which a left-hit game is an advantageous game method for the player, in which a left-hit game is performed by firing a game ball toward the left side area (to the left of the variable display unit 80) of the game area formed on the game board 13 with the aim of having the game ball enter the first ball entrance 64 (see Figure 234), which triggers the execution of the first special pattern lottery, and a right-hit game state in which a right-hit game is performed by firing a game ball toward the right side area (to the right of the variable display unit 80) of the game area formed on the game board 13 with the aim of having the game ball enter the second ball entrance 640 (see Figure 234), which triggers the execution of the second special pattern lottery.

より具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、第1時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は左打ち遊技状態となり、第2時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第3時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は右打ち遊技状態となるように構成している。 More specifically, if the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), the first time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), or the second probability-changing state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the game state, the game state will be a left-handed play state, and if the second time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) or the third time-saving state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the game state will be a right-handed play state.

ここで、第1時短状態と、第2時短状態とは、共に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であるが、普通図柄変動の変動時間(普図変動時間)として異なる長さの普図変動時間が設定されるように構成しており、第1時短状態が設定された場合には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも高確率で普通図柄抽選にて当たり当選するが、当たり当選に基づいて実行される普図当たり遊技中に遊技球が第2入球口640へと入球し難くなるように普図変動時間が規定されている。よって、第1時短状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定されているにも関わらず、右打ち遊技よりも左打ち遊技の方が遊技者に有利な遊技方法となる。 Here, the first time-saving state and the second time-saving state are both game states in which a low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols are set, but the game is configured so that different lengths of normal symbol change time are set as the change time for normal symbol change (normal symbol change time). When the first time-saving state is set, the player has a higher probability of winning the normal symbol lottery than when the low probability state for normal symbols is set, but the normal symbol change time is specified so that the game ball is less likely to enter the second ball entrance 640 during the normal symbol winning game that is executed based on the winning win. Therefore, when the first time-saving state is set, even though the high probability state for normal symbols is set, left-handed play is a more advantageous game method for the player than right-handed play.

また、第3時短状態とは、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態であるが、普通図柄変動の変動時間として専用の変動時間を設定可能に構成することで、左打ち遊技によって発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも、右打ち遊技によって発射された遊技球が第2入球口640へと入球する割合の方が高くなる遊技状態である。よって、第3時短状態が設定されている状態では、普通図柄の低確率状態が設定されているにも関わらず、左打ち遊技よりも右打ち遊技の方が遊技者に有利な遊技方法となる。 The third time-saving state is a game state in which a low probability state for special symbols and a low probability state for normal symbols are set, but by configuring it so that a dedicated change time can be set as the change time for normal symbol change, it is a game state in which the rate at which game balls shot by right-handed play enter the second ball entrance 640 is higher than the rate at which game balls shot by left-handed play enter the first ball entrance 64. Therefore, when the third time-saving state is set, even though a low probability state for normal symbols is set, right-handed play is a more advantageous game method for the player than left-handed play.

まず、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中における遊技内容について説明をする。通常状態は、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を主として実行させる遊技(特図1遊技)が行われる遊技状態である。通常状態中に第1特別図柄抽選が実行されると、1/200の確率で大当たり当選し、大当たり当選しなかった場合において1/2の確率で時短当選する特別図柄抽選が実行される。 First, the game content during the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) will be explained. The normal state is a game state in which a game (special symbol 1 game) is played in which the first special symbol lottery is mainly executed by causing the game ball to enter the first ball entrance 64 by playing from the left. When the first special symbol lottery is executed during the normal state, a special symbol lottery is executed with a 1/200 probability of winning a jackpot, and if the jackpot is not won, a 1/2 probability of winning a time-saving lottery is executed.

通常状態にて実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合には、4種類の大当たり種別(大当たりA13、大当たりB13、大当たりC13、大当たりD13)のうち、何れかの大当たり種別が設定されるように構成しており、大当たり種別の選択割合として、大当たりA13が20%、大当たりB13が30%、大当たりC13が30%、大当たりD13が20%の選択割合となるように規定されている。 When a jackpot is won in the first special symbol lottery that is executed in the normal state, one of the four jackpot types (jackpot A13, jackpot B13, jackpot C13, jackpot D13) is set, and the selection rates for the jackpot types are set to 20% for jackpot A13, 30% for jackpot B13, 30% for jackpot C13, and 20% for jackpot D13.

大当たり種別として、大当たりA13が設定された場合には、ラウンド遊技数が10ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。大当たりB13が設定された場合には、ラウンド数が10ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される。大当たりC13が設定された場合には、ラウンド数が2ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される。大当たりD13が設定された場合には、ラウンド数が10ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される。 When jackpot A13 is set as the jackpot type, jackpot play with 10 rounds (R) is played, and the normal state is set after the jackpot play ends. When jackpot B13 is set, jackpot play with 10 rounds (R) is played, and the second time-saving state is set after the jackpot play ends. When jackpot C13 is set, jackpot play with 2 rounds (R) is played, and the second time-saving state is set after the jackpot play ends. When jackpot D13 is set, jackpot play with 10 rounds (R) is played, and the second special state is set after the jackpot play ends.

一方、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選すること無く、時短当選した場合には、その第1特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に時短状態が設定される。本第13制御例では、特別図柄抽選において時短当選した場合には、2種類の時短種別のうち何れかの時短種別が設定されるように構成しており、第1時短状態が設定される時短種別の選択割合が99%、第2時短状態が設定される時短種別の選択割合が1%となるように構成している。なお、図442に示した図では、遊技状態の主な遷移の流れを示しているため、時短当選した場合には第1時短状態へと移行する流れのみを示しているが、実際には、時短当選時の1%にて第2時短状態へと移行する。 On the other hand, if the first special symbol lottery executed in the normal state does not result in a jackpot win but instead wins the time-saving state, the special symbol fluctuation to show the result of the first special symbol lottery is stopped and then the time-saving state is set. In this thirteenth control example, if the time-saving state is won in the special symbol lottery, one of two types of time-saving state is set, and the selection rate of the time-saving state in which the first time-saving state is set is 99%, and the selection rate of the time-saving state in which the second time-saving state is set is 1%. Note that the diagram shown in FIG. 442 shows the main transition flow of the game state, and therefore only shows the flow of transition to the first time-saving state when the time-saving state is won, but in reality, there is a 1% chance of transitioning to the second time-saving state when the time-saving state is won.

次に、時短当選した場合において設定される第1時短状態について説明をする。第1時短状態は、上述した通り、特別図柄抽選の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態ではあるが普通図柄の変動時間として、後述する第2時短状態よりも短い変動時間(0.1秒)が設定される変動時間短縮(変短)状態が設定されることにより、右打ち遊技を実行したとしても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるように構成している。よって、通常状態と同様に左打ち遊技が右打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 Next, we will explain the first time-saving state that is set when the time-saving prize is won. As described above, the first time-saving state is a game state in which a low probability state for special symbol selection and a high probability state for normal symbols are set, but a time-saving (variable) state is set in which the time-saving period for normal symbols is set to a shorter time (0.1 seconds) than the second time-saving state described below, making it difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 640 even when playing with a right-handed ball. Therefore, like the normal state, left-handed play is more advantageous to the player than right-handed play.

なお、本第13制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、遊技状態を示す用語としては第1時短状態と称すが、実際には、通常状態と同一の遊技が実行される遊技状態であることから、遊技内容を示すための用語として、通常状態を第1通常モード、第1時短状態を第2通常モードと称す場合もある。 In this thirteenth control example, since this is a game state in which a high probability state for normal symbols is set, the term indicating the game state is called the first time-saving state, but since this is actually a game state in which the same game is executed as in the normal state, the normal state may be referred to as the first normal mode, and the first time-saving state may be referred to as the second normal mode, as terms indicating the game content.

この第1時短状態は、特別図柄抽選で時短当選した場合にのみ設定される遊技状態であって、時短当選にて第1時短状態が設定された場合には、第1時短状態を終了させるための時短終了条件として「時短回数1回」が設定される。なお、第1時短状態中に特別図柄抽選が実行された場合にも、通常状態と同一の時短抽選(時短当選の判定)が実行されるように構成しており、第1時短状態中に時短当選した場合にも、上述した通常状態と同一の選択割合、同一の内容で時短種別が選択されるように構成している。 This first time-saving state is a game state that is set only when the time-saving effect is won in the special pattern lottery, and when the first time-saving state is set by winning the time-saving effect, "one time of time-saving effect" is set as the time-saving end condition for ending the first time-saving state. Note that even if the special pattern lottery is executed during the first time-saving state, the same time-saving effect lottery (determination of whether the time-saving effect has been won) as in the normal state is executed, and even if the time-saving effect is won during the first time-saving state, the time-saving effect type is selected with the same selection ratio and the same content as in the normal state described above.

つまり、第1時短状態中に実行される1回目の特別図柄抽選の抽選結果が大当たり、時短の何れにも当選しなかった場合には、その抽選結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に時短終了条件が成立し、通常状態が設定される。一方、第1時短状態中に実行される1回目の特別図柄抽選の抽選結果が時短当選である場合には、特別図柄変動が停止表示されたタイミングで新たな第1時短状態が設定されるため、第1時短状態が繰り替えし設定されることになる。よって、第1時短状態が設定されると、特別図柄抽選にて時短当選する限り、第1時短状態における特別図柄抽選が継続し、特別図柄抽選にて時短当選しなかった場合に、通常状態における特別図柄抽選が実行されるように構成している。 In other words, if the result of the first special pattern lottery executed during the first time-saving state is neither a jackpot nor a time-saving win, the special pattern fluctuation to indicate the lottery result is stopped and then the time-saving end condition is met and the normal state is set. On the other hand, if the result of the first special pattern lottery executed during the first time-saving state is a time-saving win, a new first time-saving state is set at the timing when the special pattern fluctuation is stopped and the first time-saving state is set repeatedly. Therefore, when the first time-saving state is set, the special pattern lottery in the first time-saving state continues as long as the time-saving win is won in the special pattern lottery, and if the time-saving win is not won in the special pattern lottery, the special pattern lottery in the normal state is executed.

このように構成することで、左打ち遊技状態中において、通常状態と、第1時短状態と、を頻繁に切り替えることが可能となる。また、左打ち遊技が実行される通常状態(第1通常モード)と、第1時短状態(第2通常モード)では、第3図柄表示装置81を用いて実行される変動演出も同一の演出態様が設定されるように構成している。よって、通常状態と第1時短状態の何れが設定されているかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to frequently switch between the normal state and the first time-saving state during left-hand play. Also, in the normal state (first normal mode) in which left-hand play is performed, and in the first time-saving state (second normal mode), the variable presentation executed using the third pattern display device 81 is configured to be set to the same presentation mode. This makes it difficult for the player to know whether the normal state or the first time-saving state is set.

さらに、本第13制御例では、通常状態、或いは第1時短状態にて抽選結果が外れとなる特別図柄抽選が連続して実行された回数(ハマリ回数)が500回に到達した場合に、天井特典として第3時短状態が設定されるように構成している。詳細は後述するが、第3時短状態が設定された場合には、上述した第2時短状態と同様に、第2入球口640へと遊技球を入球させる右打ち遊技を行った方が、第1入球口64へと遊技球を入球させる左打ち遊技を行うよりも遊技者に有利となる右打ち遊技状態となるように構成している。 Furthermore, in this thirteenth control example, when the number of consecutive special symbol lotteries that result in a miss in the normal state or the first time-saving state (the number of times of getting stuck) reaches 500, the third time-saving state is set as a ceiling privilege. As will be described in detail later, when the third time-saving state is set, the right-hand hitting state is set in which a right-hand hitting game in which the game ball enters the second ball entrance 640 is more advantageous to the player than a left-hand hitting game in which the game ball enters the first ball entrance 64, just like the second time-saving state described above.

加えて、左打ち遊技状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が、天井特典が付与される回数に到達した時点で設定されている遊技状態に応じて、天井特典の内容を異ならせるように構成しており、通常状態が設定されている場合よりも、第1時短状態が設定されている場合の方が遊技者に有利となる天井特典が付与されるように構成している。 In addition, the content of the ceiling bonus is configured to differ depending on the game state set at the time when the number of special symbol lotteries executed during the left-hand play state (number of stuck times) reaches the number of times at which the ceiling bonus is awarded, and the ceiling bonus is awarded to a player who is more advantageous when the first time-saving state is set than when the normal state is set.

つまり、本第13制御例のパチンコ機10では、左打ち遊技状態中に通常状態と第1時短状態とが頻繁に切り替わり、且つ、通常状態と第1時短状態の何れが設定されているかを遊技者に把握させ難く構成しているため、天井特典として第3時短状態が設定される場合において、何れの遊技状態(通常状態、第1時短状態)から第3時短状態へと移行したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In other words, in the pachinko machine 10 of this thirteenth control example, the normal state and the first time-saving state are frequently switched during the left-hand play state, and the configuration is such that it is difficult for the player to know whether the normal state or the first time-saving state is set. Therefore, when the third time-saving state is set as the ceiling bonus, it is possible to make it difficult for the player to know which play state (normal state, first time-saving state) the player has transitioned from to the third time-saving state.

図442に戻り、説明を続ける。第1時短状態中に第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合には、上述した通常状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と同一の4種類の大当たり種別(大当たりA13、大当たりB13、大当たりC13、大当たりD13)のうち、何れかの大当たり種別が設定されるように構成している。そして、通常状態にて大当たり当選した場合とは異なる選択割合で各大当たり種別が選択されるように構成しており、大当たり種別の選択割合として、大当たりA13が50%、大当たりB13が20%、大当たりC13が10%、大当たりD13が20%の選択割合となるように規定している。 Returning to FIG. 442, we will continue the explanation. When a jackpot is won in the first special symbol lottery during the first time-saving state, one of the four jackpot types (jackpot A13, jackpot B13, jackpot C13, jackpot D13) that are the same as when a jackpot is won in the first special symbol lottery during the normal state described above is set. Each jackpot type is selected at a different selection rate than when a jackpot is won in the normal state, and the selection rates for the jackpot types are set to 50% for jackpot A13, 20% for jackpot B13, 10% for jackpot C13, and 20% for jackpot D13.

本第13制御例におけるパチンコ機10では、大当たり当選した場合に設定されている遊技状態と、設定された大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成しており、第1時短状態中に大当たり当選し、大当たり種別として、大当たりA13が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、大当たりB13、及び大当たりC13が設定された場合には、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定され、大当たりD13が設定された場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定されるように構成している。 The pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured so that the game state set when a jackpot is won and the game state set after the jackpot game ends are different depending on the set jackpot type. If a jackpot is won during the first time-saving state and jackpot A13 is set as the jackpot type, the normal state is set after the jackpot game ends. If jackpot B13 or jackpot C13 is set, the first time-saving state is set after the jackpot game ends. If jackpot D13 is set, the second probability variable state is set after the jackpot game ends.

つまり、第1時短状態で大当たり当選した場合は、50%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、30%の割合で大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定されることになる。よって、通常状態で大当たり当選した場合よりも、第1時短状態で大当たり当選した場合の方が、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面で遊技者に不利な特典が付与されることになる。 In other words, if a jackpot is won in the first time-saving state, there is a 50% chance that the normal state will be set after the jackpot play ends, a 30% chance that the first time-saving state will be set after the jackpot play ends, and a 20% chance that the second special state will be set after the jackpot play ends. Therefore, if a jackpot is won in the first time-saving state, the player will be granted a less favorable privilege in terms of the play state that will be set after the jackpot play ends compared to if the jackpot is won in the normal state.

以上、説明をした通り、本第13制御例におけるパチンコ機10では、通常状態、或いは、第1時短状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選のハマリ回数(外れ当選した特別図柄抽選が連続して実行される回数)が特定回数(500回)に到達した場合に、天井特典として、左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態)よりも遊技者に有利となる右打ち遊技状態(第3時短状態)を設定可能に構成しており、天井特典が付与される場合に設定されている遊技状態が通常状態である場合よりも、第1時短状態である場合の方が、遊技者に有利となる天井特典(時短終了条件が成立し難い第3時短状態)を設定可能に構成している。一方で、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典(大当たり特典)としては、第1時短状態が設定されている場合よりも、通常状態が設定されている場合の方が、遊技者に有利となる大当たり特典(大当たり遊技終了後に右打ち遊技状態が設定され易い特典)が付与され易くなるように構成している。 As explained above, in the pachinko machine 10 in this 13th control example, when the number of times that the special pattern lottery is executed in succession with a losing special pattern lottery) that is executed in the normal state or when the first time-saving state is set reaches a specific number of times (500 times), the right-hand play state (third time-saving state) that is more advantageous to the player than the left-hand play state (normal state, first time-saving state) can be set as a ceiling bonus, and a ceiling bonus (third time-saving state in which the time-saving end condition is less likely to be met) that is more advantageous to the player can be set when the play state set when the ceiling bonus is granted is the first time-saving state rather than when it is the normal state. On the other hand, the bonus (jackpot bonus) that is awarded when a jackpot is won in the special symbol lottery executed during left-hand play is configured so that a jackpot bonus that is advantageous to the player (a bonus that makes it easier for the right-hand play state to be set after the end of a jackpot game) is more likely to be awarded when the normal state is set than when the first time-saving state is set.

よって、左打ち遊技状態中において設定される遊技状態として、通常状態の方が第1時短状態よりも遊技者に有利となる期間(天井特典が付与されるハマリ回数に到達するまでの期間)と、第1時短状態の方が通常状態よりも遊技者に有利となる期間(天井特典が付与されるハマリ回数に到達した期間)と、が創出されるため、単に何れか一方の遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせる場合に比べて、遊技状況に応じて設定されることを期待する遊技状態の種別を異ならせることができる分、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, as game states that are set during the left-hand play state, a period in which the normal state is more advantageous to the player than the first time-saving state (the period until the number of times of getting stuck that the ceiling privilege is granted is reached) and a period in which the first time-saving state is more advantageous to the player than the normal state (the period after the number of times of getting stuck that the ceiling privilege is granted is reached) are created. Therefore, compared to a case in which the player is simply made to play in the hope that one of the game states will be set, the type of game state that is expected to be set can be varied depending on the game situation, thereby improving the interest of the game.

次に、通常状態にて実行された特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として大当たりB13,C13の何れかが設定された場合には、その大当たり遊技の終了後に第2時短状態が設定される。この第2時短状態は、上述した第5制御例のパチンコ機10において設定される時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と同様に、普通図柄抽選の当たり確率が、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態等)よりも高く設定され、継続して右打ち遊技を実行した場合において、普図当たり遊技中に第2入球口640へと遊技球を容易に入球させることが可能となるように普図変動時間が設定される。 Next, if a jackpot is won in the special symbol lottery executed in the normal state and either jackpot B13 or C13 is set as the jackpot type, the second time-saving state is set after the jackpot play ends. In this second time-saving state, the winning probability of the normal symbol lottery is set higher than the low probability state of the normal symbol (normal state, second probability state, etc.), similar to the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) set in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above, and the normal symbol fluctuation time is set so that the game ball can easily enter the second ball entrance 640 during the normal symbol winning play when the right-hand play is continuously executed.

この第2時短状態は、特別図柄抽選で大当たり当選し、特定の大当たり種別(大当たりB13,C13)が設定された場合、或いは、図442では図示を省略したが時短抽選にて時短当選した場合の一部(1%)において設定される遊技状態である。なお、本第13制御例では、第2時短状態が設定されている場合に時短抽選が実行されないように構成している。よって、遊技者に有利となる第2時短状態中に実行される時短抽選にて時短当選し、第2時短状態よりも遊技者に不利となる第1時短状態が設定されてしまうことを抑制することができる。 This second time-saving state is a game state that is set in some (1%) cases where a jackpot is won in the special pattern lottery and a specific jackpot type (jackpot B13, C13) is set, or where a time-saving lottery is won (not shown in FIG. 442). Note that in this thirteenth control example, the time-saving lottery is not executed when the second time-saving state is set. This makes it possible to prevent a time-saving lottery executed during the second time-saving state, which is advantageous to the player, from being won and setting the first time-saving state, which is more disadvantageous to the player than the second time-saving state.

本第13制御例では、第2時短状態の設定契機に応じて、第2時短状態を終了させるための時短終了条件の内容を異ならせて設定可能に構成しており、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に大当たりB13が設定された場合には、時短終了条件として時短100回が、大当たりC13が設定された場合には、時短終了条件として時短300回が設定されるように構成している。また、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて第2時短状態が設定される場合には、時短終了条件として時短300回が設定されるように構成している。 In this thirteenth control example, the time-saving end condition for terminating the second time-saving state can be set differently depending on the trigger for setting the second time-saving state, and when jackpot B13 is set as a jackpot in the special pattern lottery, the time-saving end condition is set to 100 times the time-saving state, and when jackpot C13 is set, the time-saving end condition is set to 300 times the time-saving state. Also, when the second time-saving state is set based on winning the time-saving state in the special pattern lottery, the time-saving end condition is set to 300 times the time-saving state.

このように第2時短状態の設定契機に応じて、第2時短状態を終了させるための時短終了条件の内容を異ならせることで、第2時短状態が設定された場合に、いつまで第2時短状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this way, by varying the content of the time-saving end condition for ending the second time-saving state depending on the trigger for setting the second time-saving state, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the second time-saving state will continue when the second time-saving state is set.

通常状態、或いは、第1時短状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選のハマリ回数(外れ当選した特別図柄抽選が連続して実行される回数)が特定回数(500回)に到達すると、第3時短状態が設定される。第3時短状態は天井特典として設定される遊技状態であって、特別図柄抽選の結果に基づいて設定されることの無い特殊遊技状態である。 When the number of times that the special symbol lottery is executed in succession with a losing special symbol lottery, which is executed in the normal state or when the first time-saving state is set, reaches a specific number (500 times), the third time-saving state is set. The third time-saving state is a game state set as a ceiling privilege, and is a special game state that is not set based on the results of the special symbol lottery.

第3時短状態は、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態であるが、右打ち遊技をした場合における第2入球口640への遊技球の入球割合が上述した第2時短状態と同一になるように構成している。具体的には、本第13制御例のパチンコ機10は、普通図柄の低確率状態時における当たり当選確率が、普通図柄の高確率状態時における当たり当選確率に比べて若干低確率となる程度にしか差を設けておらず、且つ、第3時短状態が設定されている状態と、第2時短状態が設定されている状態とで、普通図柄変動の変動時間や、普図当たり遊技中に実行される電動役物の開放動作パターンとが同一に設定されている。よって、第2時短状態が設定されている場合と、第3時短状態が設定されている場合とでは、遊技者に対して同一の遊技(右打ち遊技)が実行されることになる。このように構成することで、右打ち遊技を実行している遊技者に、現在設定されている遊技状態が第2時短状態であるのか第3時短状態であるのかを把握させ難くすることができる。 The third time-saving state is a game state in which a low probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol are set, but the ball entry rate into the second ball entrance 640 in the case of right-hand play is configured to be the same as in the second time-saving state described above. Specifically, the pachinko machine 10 of the thirteenth control example is only slightly lower in the probability of winning in the low probability state of a normal symbol than in the high probability state of a normal symbol, and the fluctuation time of the normal symbol fluctuation and the opening operation pattern of the electric role performed during the normal symbol winning game are set to be the same in the state in which the third time-saving state is set and the state in which the second time-saving state is set. Therefore, the same game (right-hand play) is performed for the player when the second time-saving state is set and when the third time-saving state is set. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for a player playing right-hand to understand whether the currently set game state is the second time-saving state or the third time-saving state.

上述した通り、本第13制御例では、通常状態、或いは、第1時短状態において実行された特別図柄抽選において連続して大当たり当選しなかった回数(ハマリ回数)が規定回数(500回)に到達したことを契機に第3時短状態(右打ち遊技状態)が設定される特典(天井特典)を付与可能に構成している。 As described above, in this thirteenth control example, when the number of consecutive times (stuck times) that a jackpot has not been won in a special pattern lottery executed in the normal state or the first time-saving state reaches a specified number (500 times), a special benefit (ceiling benefit) can be granted in which the third time-saving state (right-hand play state) is set.

さらに、通常状態、或いは、第1時短状態において実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合の一部(大当たりC13が設定される大当たり当選)にて、他の大当たり当選に比べて少ないラウンド数の大当たり遊技(2ラウンド大当たり)を実行し、その大当たり遊技終了後に第3時短状態と同様の遊技(右打ち遊技)を遊技者に行わせる第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定されるように構成している。加えて、通常状態、或いは、第1時短状態にて実行された特別図柄抽選において時短当選した場合の一部(第2時短状態が設定される時短当選)にて、時短当選したことを示すための特別図柄変動が停止表示された後に第3時短状態と同様の遊技(右打ち遊技)を遊技者に行わせる第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定されるように構成している。 Furthermore, in some cases where a jackpot is won in a special symbol lottery executed in the normal state or the first time-saving state (a jackpot where jackpot C13 is set), a jackpot game with fewer rounds (two-round jackpot) is executed compared to other jackpot wins, and after the jackpot game ends, a second time-saving state (right-hitting game state) is set in which the player plays the same game (right-hitting game) as in the third time-saving state. Furthermore, in some cases where a time-saving game is won in a special symbol lottery executed in the normal state or the first time-saving state (a time-saving game where the second time-saving state is set), a special symbol variation is stopped to indicate that a time-saving game has been won, and then a second time-saving state (right-hitting game state) is set in which the player plays the same game (right-hitting game) as in the third time-saving state.

つまり、左打ち遊技状態中における特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)が天井特典の付与条件を満たした場合、或いは、左打ち遊技状態にて実行される特別図柄抽選の結果(大当たり当選の有無、時短当選の有無)が特定の抽選結果である場合に遊技者に有利となる右打ち遊技状態を設定可能に構成している。そして、右打ち遊技状態が設定されることを示すための演出として、上述した何れの契機が成立した場合であっても同一内容の演出を実行することで遊技者に対して右打ち遊技状態が設定される契機を把握させ難くすることができるように構成している。 In other words, if the number of times the special symbol lottery is executed during the left-hand play state (the number of times it gets stuck) meets the conditions for granting the ceiling bonus, or if the result of the special symbol lottery executed during the left-hand play state (whether or not a jackpot is won, whether or not a time-saving win is won) is a specific lottery result, it is possible to set a right-hand play state that is advantageous to the player. And, as an effect to indicate that the right-hand play state is being set, the same effect is executed regardless of which of the above-mentioned triggers is met, making it difficult for the player to understand the trigger that sets the right-hand play state.

このように構成することで、右打ち遊技状態を設定するための成立契機に応じて有利度合いの異なる右打ち遊技状態を設定可能に構成したパチンコ機10において、設定される右打ち遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるかを事前に判別させ難くすることができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to set right-hit game states with different degrees of advantage depending on the trigger for setting the right-hit game state, it is possible to make it difficult for the player to determine in advance whether the right-hit game state that is set is an advantageous game state.

<第13制御例における電気的構成について>
次に、図443から図449を参照して、本第13制御例における電気的構成について説明をする。本第13御例では、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the thirteenth control example>
Next, the electrical configuration in this thirteenth control example will be described with reference to Fig. 443 to Fig. 449. This thirteenth example differs from the pachinko machine 10 of the fifth control example in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図443から図446を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図443(a)は、本第13制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図443(a)に示した通り、本第13制御例におけるROM202の構成は、上述した第5制御例におけるROM202の構成(図244(a)参照)に対して、第1当たり乱数5テーブル202daに代えて第1当たり乱数13テーブル202laを、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数13テーブル202lcを、大当たり種別選択5テーブル202ddに代えて大当たり種別選択13テーブル202ldを、時短当たり乱数5テーブル202deに代えて時短当たり乱数13テーブル202leを、時短種別選択5テーブル202dfに代えて時短種別選択13テーブル202lfを設けている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to Fig. 443 to Fig. 446. Fig. 443(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this thirteenth control example. As shown in FIG. 443(a), the configuration of the ROM 202 in this 13th control example differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned 5th control example (see FIG. 244(a)) in that the 1st win random number 13 table 202la is provided instead of the 1st win random number 5 table 202da, the 2nd win random number 13 table 202lc is provided instead of the 2nd win random number table 202c, the jackpot type selection 13 table 202ld is provided instead of the jackpot type selection 5 table 202dd, the time-saving random number 13 table 202le is provided instead of the time-saving random number 5 table 202de, and the time-saving type selection 13 table 202lf is provided instead of the time-saving type selection 5 table 202df. All other elements are the same, and detailed descriptions of the same elements are omitted.

なお、詳細な説明は省略するが、本第13制御例におけるパチンコ機10では、変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている変動パターン(変動時間)の一部を、上述した第5制御例と異ならせており、第5制御例における変動パターン選択5テーブル202dbが有する通常・第2確変用5テーブル202db1に代えて、左打ち遊技状態用13テーブル(図示せず)を設けている。そして、左打ち遊技状態用13テーブルには、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合、時短当選である場合、大当たりにも時短にも当選していない場合の何れにおいても変動時間が15秒の特殊変動パターンが選択され得るように変動パターンが規定されている。 Although detailed explanations are omitted, in the pachinko machine 10 in this 13th control example, some of the fluctuation patterns (fluctuation times) defined in the fluctuation pattern selection 5 table 202db are different from those in the above-mentioned 5th control example, and instead of the normal/2nd probability 5 table 202db1 in the fluctuation pattern selection 5 table 202db in the 5th control example, a left-hand play state 13 table (not shown) is provided. And, in the left-hand play state 13 table, a fluctuation pattern is defined so that a special fluctuation pattern with a fluctuation time of 15 seconds can be selected in any of the cases where the result of the special symbol lottery is a jackpot win, a time-saving win, or neither a jackpot win nor a time-saving win.

つまり、特別図柄抽選の結果に関わらず、同一の変動時間(15秒)の変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、特別図柄が停止表示されるよりも前に設定されている特別図柄変動の変動パターンを特定することにより特別図柄抽選の結果を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In other words, regardless of the result of the special symbol lottery, the same variation time (15 seconds) variation pattern is selected. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from knowing the result of the special symbol lottery by identifying the variation pattern of the special symbol variation that is set before the special symbol is stopped and displayed.

本第13制御例では、特別図柄変動の変動パターンとして特殊変動パターン(変動時間15秒)が選択され、選択された変動パターンを示すための情報を含む変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側が受信した場合に、演出期間が15秒の天井到達示唆演出を実行するように構成している。つまり、天井到達示唆演出は特別図柄変動の変動パターンとして特殊変動パターンが選択された場合に実行される演出となる。 In this thirteenth control example, a special fluctuation pattern (fluctuation time 15 seconds) is selected as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation, and when the voice lamp control device 113 receives a fluctuation pattern command including information for indicating the selected fluctuation pattern, a ceiling reaching suggestion performance with a performance period of 15 seconds is executed. In other words, the ceiling reaching suggestion performance is an effect that is executed when a special fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation.

このように主制御装置110から出力された変動パターン種別に対応させた変動演出(天井到達示唆演出)を実行可能とすることで、音声ランプ制御装置113側において受信した変動パターンに対応した変動演出を決定するための処理を軽減させることが可能となる。また、天井到達示唆演出が実行される特別図柄変動の変動時間を15秒に固定することができるため、天井到達示唆演出の演出期間を特別図柄抽選の抽選結果に関わらず15秒に固定することができる。よって、天井到達示唆演出の演出態様に対応する演出データの量を削減し易くすることができる。 By making it possible to execute a variable effect (ceiling reach suggestion effect) corresponding to the type of variable pattern output from the main control device 110 in this way, it is possible to reduce the processing required for determining a variable effect corresponding to the received variable pattern on the voice lamp control device 113 side. In addition, since the variable time of the special pattern variation in which the ceiling reach suggestion effect is executed can be fixed to 15 seconds, the performance period of the ceiling reach suggestion effect can be fixed to 15 seconds regardless of the result of the special pattern lottery. This makes it easier to reduce the amount of performance data corresponding to the performance mode of the ceiling reach suggestion effect.

次に、図444(a)を参照して、本第13制御例における第1当たり乱数13テーブル202laについて説明する。図444(a)は、本第13制御例における第1当たり乱数13テーブル202laの規定内容を示した図である。 Next, the first winning random number 13 table 202la in this thirteenth control example will be described with reference to FIG. 444(a). FIG. 444(a) shows the prescribed contents of the first winning random number 13 table 202la in this thirteenth control example.

図444(a)に示した通り、第1当たり乱数13テーブル202laは、上述した第1当たり乱数5テーブル202da(図245(a)参照)に対して、大当たり当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。また、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせている。具体的には、上述した第5制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を「0~899」の900個に規定しているが、本第13制御例では、「0~999」の1000個に規定している。このように構成することで、第1当たり乱数カウンタC1の値を参照して決定される各種判定において、より低確率な判定結果を規定することができる。なお、本第13制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせているだけであり、第1当たり乱数カウンタC1の値を更新するための処理や、更新後の値を格納する構成については同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 444(a), the first win random number 13 table 202la differs from the first win random number 5 table 202da (see FIG. 245(a)) described above in that the range of values of the first win random number counter C1 that are determined to be a jackpot win is different. In addition, in this ninth control example, the range of possible values of the first win random number counter C1 is different. Specifically, in the above-mentioned fifth control example, the range of possible values of the first win random number counter C1 is specified as 900 values from "0 to 899", but in this thirteenth control example, it is specified as 1000 values from "0 to 999". By configuring in this manner, it is possible to specify a lower probability of judgment results in various judgments that are determined by referring to the value of the first win random number counter C1. In this thirteenth control example, only the range of possible values of the first win random number counter C1 is different, and the process for updating the value of the first win random number counter C1 and the configuration for storing the updated value are the same, so detailed explanations are omitted.

具体的には、特別図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~4」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「5~999」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~19」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「20~999」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されている。 Specifically, when the probability state of the special symbol is a "low probability state," the lottery result is defined as "jackpot" for the value of the first winning random number counter C1 in the range of "0 to 4," and as "miss" for the range of "5 to 999." When the probability state is a "high probability state," the lottery result is defined as "jackpot" for the value of the first winning random number counter C1 in the range of "0 to 19," and as "miss" for the range of "20 to 999."

つまり、特別図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が1000個に対して、大当たりと判定される値が5個であるため、大当たり当選確率が5/1000(1/200)となる。一方、特別図柄の確率状態が「高確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が1000個に対して、大当たりと判定される値が20個であるため、大当たり当選確率が20/1000(1/50)となる。 In other words, when the probability state of the special symbol is a "low probability state," there are 1000 possible values that the first random number counter C1 can take, and 5 values that are determined to be jackpots, so the probability of winning the jackpot is 5/1000 (1/200). On the other hand, when the probability state of the special symbol is a "high probability state," there are 1000 possible values that the first random number counter C1 can take, and 20 values that are determined to be jackpots, so the probability of winning the jackpot is 20/1000 (1/50).

次に、図444(b)を参照して、本第13制御例における第2当たり乱数13テーブル202lcについて説明する。図444(b)は、第2当たり乱数13テーブル202lcの規定内容を示した図である。この第2当たり乱数13テーブル202lcは、上述した第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄抽選の抽選結果を決定する際に参照されるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る値の範囲(0~299)に対して、普通図柄の確率状態毎に当たりと判定される値が規定されている。 Next, referring to FIG. 444(b), the second winning random number 13 table 2021c in this thirteenth control example will be described. FIG. 444(b) is a diagram showing the contents of the second winning random number 13 table 2021c. Like the second winning random number table 202c described above, this second winning random number 13 table 2021c is a data table that is referenced when determining the lottery result of the normal pattern lottery, and specifies the value that is determined to be a winning for each probability state of the normal pattern within the range of possible values of the second winning random number counter C4 (0 to 299).

具体的には、図444(b)に示した通り、普通図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~298」の範囲に対して抽選結果「当たり」が、「299」の値に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~299」の範囲、即ち、全範囲に対して抽選結果「当たり」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 444(b), when the probability state of the normal pattern is a "low probability state," the lottery result is defined as "win" for the value of the second win random number counter C4 in the range of "0 to 298," and as "miss" for a value of "299." When the probability state is a "high probability state," the lottery result is defined as "win" for the value of the second win random number counter C4 in the range of "0 to 299," i.e., the entire range.

つまり、本第13制御例では、普通図柄の確率状態に関わらず、普通図柄抽選が実行された場合には、その殆どで当たり当選するように構成している。このように構成することで、普通図柄抽選の結果に応じて(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の実行有無に応じて)、現在設定されている普通図柄の確率状態が「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかを判別させ難くすることができる。 In other words, in this thirteenth control example, it is configured so that when a normal pattern lottery is executed, a winning combination will occur in most cases, regardless of the probability state of the normal pattern. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult to determine whether the currently set probability state of the normal pattern is a "low probability state" or a "high probability state" depending on the result of the normal pattern lottery (depending on whether or not a normal winning game, which is executed when a winning combination is won in the normal pattern lottery).

なお、本第13制御例では、普通図柄の確率状態に関わらず、普通図柄抽選で当たり当選する確率を高く設定することにより、現在設定されている普通図柄の確率状態が「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかを判別させ難くしているが、これに限ること無く、普通図柄の「低確率状態」と、「高確率状態」とで、当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値の範囲がほぼ同一となるように規定すれば良い。 In this thirteenth control example, the probability of winning the normal pattern lottery is set high regardless of the probability state of the normal pattern, making it difficult to distinguish whether the currently set probability state of the normal pattern is a "low probability state" or a "high probability state." However, without being limited to this, it is sufficient to specify that the range of values of the second winning random number counter C4 that is determined to be a win is approximately the same for the "low probability state" and the "high probability state" of the normal pattern.

また、詳細な説明は省略するが、図444(b)に示した通り、本第13制御例では、普通図柄の「高確率状態」が設定されている場合には、普通図柄抽選で外れ当選すること無く、普通図柄の「低確率状態」が設定されている場合には、普通図柄抽選にて低確率(1/300)で外れ当選するように構成している。よって、普通図柄抽選にて外れ当選したことを把握することにより、普通図柄の「低確率状態」が設定されていることを把握することが可能となる。このように構成することで、普通図柄抽選の抽選結果が外れとなるか否かについて遊技者に興味を持たせることができる。 Although detailed explanation is omitted, as shown in FIG. 444(b), in this thirteenth control example, when the "high probability state" of the normal pattern is set, there is no losing win in the normal pattern lottery, and when the "low probability state" of the normal pattern is set, there is a low probability (1/300) of losing win in the normal pattern lottery. Therefore, by knowing that there is a losing win in the normal pattern lottery, it is possible to know that the "low probability state" of the normal pattern is set. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in whether the lottery result of the normal pattern lottery will be a losing one.

なお、この場合、普通図柄変動の変動パターンとして、普通図柄抽選の結果が外れである場合に設定される変動パターンとして、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に設定される変動パターンよりも、変動時間(普通図柄変動時間)が長い変動パターンが設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技が実行されない期間が長くなるほど、普通図柄の低確率状態が設定されている可能性が高くなるため、普通図柄の確率状態を把握しようとしている遊技者に対して、普図当たり遊技の実行頻度について興味を持たせることができる。 In this case, it is preferable to configure the normal symbol variation pattern so that the variation pattern set when the normal symbol lottery result is a miss is more likely to have a longer variation time (normal symbol variation time) than the variation pattern set when the normal symbol lottery result is a win. By configuring in this way, the longer the period during which the normal symbol winning game, which is executed when the normal symbol lottery result is a win, the higher the possibility that a low probability state for the normal symbol is set. Therefore, it is possible to make players who are trying to understand the probability state of the normal symbol interested in the frequency of playing the normal symbol winning game.

次に、図444(c)を参照して、時短当たり乱数13テーブル202leについて説明をする。この時短当たり乱数13テーブル202leは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外(外れ)である場合に実行される時短判定(時短抽選)にて参照されるデータテーブルであって、上述した時短当たり乱数5テーブル202de(図245(c)参照)に対して、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(範囲)が規定されている条件(特別図柄種別、遊技状態)を異ならせている点で相違している。 Next, referring to FIG. 444(c), the time-saving random number 13 table 202le will be explained. This time-saving random number 13 table 202le is a data table referenced in the time-saving judgment (time-saving lottery) that is executed when the result of the special pattern lottery is other than a jackpot win (miss), and differs from the above-mentioned time-saving random number 5 table 202de (see FIG. 245(c)) in that the conditions (special pattern type, game state) that stipulate the value (range) of the first winning random number counter C1 that is judged to be a time-saving win are different.

具体的には、特別図柄種別は「共通」で、遊技状態として、通常状態、或いは、第1時短状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「500~999」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態、第1時短状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the special symbol type is "common" and the game state is the normal state or the first time-saving state, the range of the acquired value of the first winning random number counter C1 "500 to 999" is specified as the judgment value for the time-saving winning. Also, when the game state is other than the normal state or the first time-saving state, the judgment value for the time-saving winning is not specified (shown as "-" in the figure).

ここで、本第13制御例では、特別図柄抽選において時短当選の判定(時短抽選)が、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選で外れ当選した場合に実行されるように構成しており、通常状態、或いは、第1時短状態で特別図柄抽選が実行された場合には、1/2の確率で時短当選するように構成している。つまり、本第13制御例では、特別図柄の確率状態として低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態)のうち、一部の遊技状態において時短抽選にて時短当選し得るように構成している。また、普通図柄の確率状態として高確率状態が設定される遊技状態(第1時短状態、第2時短状態)のうち、一部の遊技状態において時短抽選にて時短当選し得るように構成している。 Here, in this thirteenth control example, the determination of whether or not the time-saving lottery has been won in the special pattern lottery (time-saving lottery) is configured to be executed when the jackpot has not been won in the special pattern lottery, i.e., when the jackpot lottery has been won but not won, and when the special pattern lottery is executed in the normal state or the first time-saving state, the time-saving lottery has a probability of 1/2. In other words, in this thirteenth control example, it is configured to be possible to win the time-saving lottery in some game states among the game states (normal state, first time-saving state, second time-saving state, third time-saving state) in which the probability state of the special pattern is set to a low probability state. Also, it is configured to be possible to win the time-saving lottery in some game states among the game states (first time-saving state, second time-saving state) in which the probability state of the normal pattern is set to a high probability state.

このように、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して設定される確率状態に応じて時短抽選にて時短当選し得るか否かを規定するのでは無く、設定されている遊技状態に応じて時短抽選にて時短当選し得るか否かを規定しているため、遊技者に対して、時短当選し得る特別図柄抽選が実行されているか否かを判別させ難くすることができる。 In this way, whether or not a time-saving winning lottery can be selected is determined not based on the probability state set for each symbol (special symbol, normal symbol), but based on the set game state, making it difficult for players to tell whether or not a special symbol lottery that can win a time-saving winning lottery is being held.

さらに、本第13制御例では、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させる遊技が主な遊技となる左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)のうち、一部の左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態)において時短抽選にて時短当選し得るように構成している。そして、左打ち遊技状態のうち第2確変状態が設定されている場合には、時短当選し得ないように構成している。そして、左打ち遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して実際に設定されている遊技状態が判別され難くなるように構成している。よって、左打ち遊技状態中の遊技を実行している遊技者に対して、常に時短抽選が実行されていると思わせ易くすることができる。 Furthermore, in this thirteenth control example, among the left-hand play states (normal state, first time-saving state, second special probability state) in which the main play is to make the game ball enter the first ball entrance 64 by left-hand play, it is configured so that it is possible to win the time-saving lottery in some of the left-hand play states (normal state, first time-saving state). And, when the second special probability state is set in the left-hand play state, it is configured so that it is difficult for the player to determine the game state that is actually set when the left-hand play state is set. Therefore, it is possible to easily make a player who is playing in the left-hand play state believe that the time-saving lottery is always being executed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第13制御例では、時短抽選にて時短当選し得る遊技状態以外の遊技状態が設定されている場合には、時短抽選(時短当選の判定)が実行されないようにすることで確実に時短当選し得ないように構成しているが、これに限ること無く、何れの遊技状態が実行される場合であっても時短抽選が実行されるように構成し、時短当選し得ない遊技状態に対して、時短抽選の結果として時短当選と判定される判定値を設定しないように構成しても良い。 Although a detailed explanation will be given later, in this thirteenth control example, if a game state other than a game state in which a time-saving win can be obtained in the time-saving lottery is set, the time-saving lottery (determination of whether a time-saving win can be obtained) is not executed, thereby ensuring that a time-saving win cannot be obtained. However, without being limited to this, the time-saving lottery can be executed regardless of the game state being executed, and a determination value that determines a time-saving win as a result of the time-saving lottery is not set for a game state in which a time-saving win cannot be obtained.

次に、図445を参照して、本第13制御例における大当たり種別選択13テーブル202ldについて説明する。図445は、大当たり種別選択13テーブル202ldの規定内容を示した図である。図445に示した通り、大当たり種別選択13テーブル202ldには、第1特別図柄、第2特別図柄に対して共通の大当たり種別が規定されている。つまり、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、共通のデータテーブルを参照して大当たり種別が選択される。 Next, referring to FIG. 445, the jackpot type selection 13 table 202ld in this thirteenth control example will be described. FIG. 445 is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 13 table 202ld. As shown in FIG. 445, the jackpot type selection 13 table 202ld specifies a common jackpot type for the first special symbol and the second special symbol. In other words, whether the jackpot is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the jackpot type is selected by referring to a common data table.

本第13制御例では、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として大当たりA13、大当たりB13、大当たりC13、大当たりD13、大当たりE13の5種類の大当たり種別が設けられており、大当たり当選した時点で設定されている遊技状態に応じて、各大当たり種別の選択割合を異ならせている。また、大当たり当選時の遊技状態に応じて、同一の大当たり種別が設定された場合における時短カウンタ203hの値、及び、時短状態の種別を異ならせている。 In this thirteenth control example, five types of jackpot types are set when a jackpot is won: jackpot A13, jackpot B13, jackpot C13, jackpot D13, and jackpot E13. The selection rate for each jackpot type is varied depending on the game state set at the time of winning the jackpot. In addition, the value of the time-saving counter 203h and the type of time-saving state when the same jackpot type is set are varied depending on the game state at the time of winning the jackpot.

具体的には、図445に示した通り、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は20個なので、通常状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は20%(20/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 445, when the game state at the time of winning the jackpot is the "normal state," the range of the value of the first winning type counter C2 from "0 to 19" is specified to correspond to "jackpot A13." This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the normal state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that are "jackpot A13," so the probability that "jackpot A13" will be determined when a jackpot is won by drawing special symbols in the normal state is 20% (20/100).

大当たり当選時の遊技状態が「通常状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~49」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は30個なので、通常状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は30%(30/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "normal state," the range of the value of the first winning type counter C2 from "20 to 49" is associated with "jackpot B13," which is stipulated. This "jackpot B13" is a jackpot type (10-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second time-saving state (100 time-savings) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 30 counter values that become "jackpot B13," so the probability that "jackpot B13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state is 30% (30/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は30個なので、通常状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は30%(30/100)である。 The value range of the first winning type counter C2 from 50 to 79 is also associated with a "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (2-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 2 and the second time-saving state (time-saving 300 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 30 counter values that become "jackpot C13", so the probability that "jackpot C13" will be determined when a jackpot is obtained in the special symbol lottery in the normal state is 30% (30/100).

そして、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、通常状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "normal state," the range of the value of the first winning type counter C2 from "80 to 99" is associated with "jackpot D13," which is stipulated. This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round special jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second special state (30 special states) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 20 are "jackpot D13," so the probability that "jackpot D13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state is 20% (20/100).

つまり、通常状態における特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態(通常状態、第2確変状態)が設定される割合が40%、右打ち遊技状態(第2時短状態)が設定される割合が60%となる。また、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態が設定される大当たり種別(大当たりA13、大当たりD13)は、何れも同一内容の大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行されるため、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態が設定された場合に、通常状態、第2確変状態の何れが設定されているのかを分かり難くすることができる。 In other words, if a jackpot is won in a special symbol lottery in the normal state, the probability that the left-hand play state (normal state, second probability variable state) will be set after the jackpot play ends is 40%, and the probability that the right-hand play state (second time-saving state) will be set is 60%. Also, for the jackpot types (jackpot A13, jackpot D13) in which the left-hand play state is set after the jackpot play ends, the same jackpot play (10-round jackpot play) is executed in both cases, so when the left-hand play state is set after the jackpot play ends, it is difficult to tell whether the normal state or the second probability variable state has been set.

また、大当たりC13が決定された場合には、他の大当たり種別に対応する大当たり遊技よりも少ないラウンド数(2ラウンド)の大当たり遊技が実行され、遊技者に対して大当たり遊技が実行される(されている)ことを把握させ難くなるように構成している。詳細な説明は省略するが、大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合には、他の大当たり種別が設定される大当たりに当選した場合に比べて、大当たり当選したことを遊技者に把握させ難い演出態様で変動演出が実行されるように構成している。具体的には、天井特典が付与される際に実行される天井到達示唆演出が実行されるように構成している。 In addition, when jackpot C13 is determined, a jackpot game with fewer rounds (2 rounds) is played than jackpot games corresponding to other jackpot types, making it difficult for the player to understand that a jackpot game is being played (is being played). Although detailed explanations are omitted, when a jackpot with jackpot C13 is won, a variable presentation is executed in a presentation mode that makes it difficult for the player to understand that a jackpot has been won, compared to when a jackpot with another jackpot type is won. Specifically, a ceiling reaching suggestion presentation that is executed when a ceiling bonus is awarded is executed.

このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、即ち、大当たり種別として大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合には、大当たり当選したのでは無く、天井特典が付与される遊技状況であると遊技者に思わせ易くすることができる。よって、大当たりC13が設定される大当たりに当選することで、予め定められている天井特典の付与条件(ハマリ回数500回)を成立させること無く、天井特典と同等の特典(時短300回)を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを予測させ難くすることができる。これにより、左打ち遊技状態中において、天井特典が付与される付与条件として、異なるハマリ回数が設定され得ると思わせることが可能となり、天井特典が付与されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, in some cases where a jackpot is won in the special pattern lottery, that is, when a jackpot type is set to jackpot C13, it is possible to make the player think that the game situation is such that a ceiling privilege is awarded, rather than that a jackpot has been won. Therefore, by winning a jackpot with jackpot C13 set, a privilege equivalent to the ceiling privilege (300 times of time reduction) can be awarded to the player without meeting the predetermined ceiling privilege award condition (500 times of stuck play), making it difficult for the player to predict the timing when the ceiling privilege will be awarded. This makes it possible to make the player think that a different number of stuck play times may be set as the award condition for the ceiling privilege during a left-hand play state, and allows the player to continue playing while expecting the ceiling privilege to be awarded.

また、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定された場合には、第2確変状態が終了し、通常状態へと移行するまでの間(確変カウンタ203iの値が0になるまでの間)、時短抽選が実行されず、且つ、特別図柄抽選が実行されたとしても、天井特典を付与させるためのハマリ回数が加算されないように構成している。つまり、第2確変状態が設定される場合は、大当たり遊技終了後に530回の特別図柄抽選が実行された時点でハマり回数が500回に到達し、天井特典が付与されることになるため、天井特典付与の観点からは、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合よりも遊技者に不利となる。 In addition, when the second probability variable state is set after the end of a jackpot game, the time-saving lottery is not executed until the second probability variable state ends and transitions to the normal state (until the value of the probability variable counter 203i reaches 0), and even if a special symbol lottery is executed, the number of times of getting stuck to award the ceiling bonus is not added. In other words, when the second probability variable state is set, the number of times of getting stuck reaches 500 when 530 special symbol lotteries are executed after the end of a jackpot game, and the ceiling bonus is awarded, so from the perspective of awarding the ceiling bonus, it is more disadvantageous to the player than when the normal state is set after the end of a jackpot game.

また、第2確変状態が設定されている期間は、時短当選の判定(時短抽選)が実行されないため、時短抽選が実行される通常状態が設定されている期間に対して、時短当選した場合の一部(0.1%)にて第2時短状態(時短300回)が設定されることを目指す遊技が実行されない分、第2時短状態設定の観点からは遊技者に不利な遊技状態となる。 In addition, during the period when the second special state is set, the judgment of whether or not the time-saving win has been made (time-saving lottery) is not executed, and therefore, compared to the period when the normal state is set in which the time-saving lottery is executed, in some cases (0.1%) when the time-saving win is made, the gameplay aiming to set the second time-saving state (time-saving 300 times) is not executed, which makes the game state disadvantageous to the player from the viewpoint of setting the second time-saving state.

一方で、第2確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定されるため、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選は1/50の確率で大当たり当選することになる。よって、第2確変状態が設定されている期間は、通常状態が設定されている場合よりも特別図柄抽選で大当たり当選を目指す観点では遊技者に有利な遊技状態となる。 On the other hand, during the second probability change state, a high probability state for the special symbol is set, so the special symbol lottery executed during the second probability change state has a probability of 1/50 of winning the jackpot. Therefore, the period during which the second probability change state is set is a game state that is more advantageous for the player in terms of aiming to win the jackpot in the special symbol lottery than when the normal state is set.

次に、図445に示した通り、大当たり当選時の遊技状態が「第1時短状態(第2通常モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1時短状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。 Next, as shown in FIG. 445, when the game state at the time of winning the jackpot is the "first time-saving state (second normal mode)," the value of the first win type counter C2 in the range of "0 to 49" is associated with "jackpot A13," which is stipulated. This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the normal state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first win type counter C2, 50 counter values are "jackpot A13," so the probability that "jackpot A13" will be determined when a jackpot is won by drawing special symbols in the first time-saving state is 50% (50/100).

大当たり当選時の遊技状態が「第1時短状態(第2通常モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~69」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は20個なので、第1時短状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は20%(20/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "first time-saving state (second normal mode)," the range of the value of the first win type counter C2 from "50 to 69" is specified to correspond to "jackpot B13." This "jackpot B13" is a jackpot type (10-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 10 and the first time-saving state (100 time-savings) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first win type counter C2, there are 20 counter values that become "jackpot B13," so the probability that "jackpot B13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the first time-saving state is 20% (20/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は10個なので、第1時短状態(第2通常モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は10%(10/100)である。 The value range of the first winning type counter C2 from 70 to 79 is also associated with a "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (two-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is two and the first time-saving state (time-saving 300 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become "jackpot C13", so the probability that "jackpot C13" will be determined when a jackpot is obtained in the special symbol lottery in the first time-saving state (second normal mode) is 10% (10/100).

そして、大当たり当選時の遊技状態が「第1時短状態(第2通常モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第1時短状態(第2通常モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "first time-saving state (second normal mode)," the value range of the first winning type counter C2 from "80 to 99" is specified to correspond to "jackpot D13." This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round special jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second special state (30 special times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that become "jackpot D13," so the probability that "jackpot D13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the first time-saving state (second normal mode) is 20% (20/100).

つまり、第1時短状態(第2通常モード)における特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)が設定される割合が100%となる。よって、第1時短状態(第2通常モード)中は、大当たり当選した場合であっても、その大当たり遊技終了後に、特別図柄抽選を左打ち遊技状態よりも実行させ易い右打ち遊技状態が設定されないため、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。 In other words, if a jackpot is won in the special symbol lottery during the first time-saving state (second normal mode), the probability that the left-hand play state (normal state, first time-saving state, second special probability state) will be set after the jackpot play ends will be 100%. Therefore, even if a jackpot is won during the first time-saving state (second normal mode), the right-hand play state, which makes it easier to execute the special symbol lottery than the left-hand play state, will not be set after the jackpot play ends, resulting in a play state that is less favorable to the player than the normal state.

また、上述した通り、通常状態では、大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合に第2時短状態が設定されるため、天井特典の付与条件が成立していない状況であっても、天井特典と同等の特典(時短300回の第2時短状態)を遊技者に付与可能であったのに対して、第1時短状態では、大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合であっても、第2時短状態では無く、第1時短状態が設定されるため、大当たり当選に基づいて天井特典と同等の特典(時短300回の第2時短状態)を遊技者に付与することができない。 As described above, in the normal state, if a jackpot that sets jackpot C13 is won, the second time-saving state is set, so even if the conditions for granting the ceiling bonus are not met, a bonus equivalent to the ceiling bonus (the second time-saving state with 300 times of time saving) can be granted to the player. However, in the first time-saving state, even if a jackpot that sets jackpot C13 is won, the first time-saving state is set instead of the second time-saving state, so a bonus equivalent to the ceiling bonus (the second time-saving state with 300 times of time saving) cannot be granted to the player based on winning a jackpot.

次に、大当たり当選時の遊技状態が「第2時短状態(時短モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は10個なので、第2時短状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は10%(10/100)である。 Next, for the game state when a jackpot is won being the "second time-saving state (time-saving mode)," the range of values of the first winning type counter C2 from "0 to 9" is specified to correspond to "jackpot A13." This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot game ends is set to the normal state. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become "jackpot A13," so the probability that "jackpot A13" will be determined when a jackpot is won in the lottery for special symbols in the second time-saving state is 10% (10/100).

大当たり当選時の遊技状態が「第2時短状態(時短モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~59」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第2時短状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "second time-saving state (time-saving mode)," the value of the first winning type counter C2 in the range of "10 to 59" is associated with "jackpot B13," which is stipulated. This "jackpot B13" is a jackpot type (10-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second time-saving state (100 time-savings) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 50 counter values become "jackpot B13," so the probability that "jackpot B13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the second time-saving state is 50% (50/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は20個なので、第2時短状態(時短モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は20%(20/100)である。 The value range of the first winning type counter C2 from 60 to 79 is also associated with a "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (two-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is two and the second time-saving state (time-saving 300 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that become "jackpot C13", so the probability that "jackpot C13" will be determined when a jackpot is obtained in the special symbol lottery in the second time-saving state (time-saving mode) is 20% (20/100).

そして、大当たり当選時の遊技状態が「第2時短状態(時短モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2時短状態(時短モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "second time-saving state (time-saving mode)," the value range of the first winning type counter C2 from "80 to 99" is specified to correspond to "jackpot D13." This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round special jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second special state (30 special times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that become "jackpot D13," so the probability that "jackpot D13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the second time-saving state (time-saving mode) is 20% (20/100).

つまり、第2時短状態中に実行された特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態(通常状態、第2確変状態)が設定される割合が30%、右打ち遊技状態(第2時短状態)が設定される割合が70%となる。また、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合には、第1時短状態(特別図柄抽選の実行のし易さが通常状態と同程度の時短状態)では無く、第2時短状態(特別図柄抽選の実行のし易さが通常状態よりも高い時短状態)が必ず設定される。 In other words, if a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the second time-saving state, the probability that the left-hand play state (normal state, second probability variable state) will be set after the jackpot play ends is 30%, and the probability that the right-hand play state (second time-saving state) will be set is 70%. Also, if a high probability state for normal symbols (time-saving state) is set after the jackpot play ends, the second time-saving state (time-saving state in which the ease of executing the special symbol lottery is higher than the normal state) is always set, not the first time-saving state (time-saving state in which the ease of executing the special symbol lottery is the same as the normal state).

よって、第2時短状態は、上述した通常状態、及び、第1時短状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に遊技者に有利な特典が付与され易い遊技状態となる。 Therefore, the second time-saving state is a game state in which the player is more likely to receive advantageous benefits if he or she wins a jackpot in the special pattern lottery than the normal state and the first time-saving state described above.

次に、大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は30個なので、第2確変状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は30%(30/100)である。 Next, for the game state when a jackpot is won being the "second probability variable state," the range of the value of the first winning type counter C2 from "0 to 29" is specified to correspond to "jackpot A13." This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot game ends is set to the normal state. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 30 counter values that become "jackpot A13," so the probability that "jackpot A13" will be determined when a jackpot is won by drawing special symbols in the second probability variable state is 30% (30/100).

大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~49」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は20個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は20%(20/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "second probability variable state," the range of the value of the first winning type counter C2 from "30 to 49" is specified to correspond to "jackpot B13." This "jackpot B13" is a jackpot type (10-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second time-saving state (100 time-savings) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that become "jackpot B13," so the probability that "jackpot B13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the second probability variable state is 20% (20/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は30個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は30%(30/100)である。 The value range of the first winning type counter C2 from 50 to 79 is also associated with a "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (two-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is two and the second time-saving state (time-saving 300 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 30 counter values that become "jackpot C13", so the probability that "jackpot C13" will be determined when a jackpot is obtained in the special symbol lottery in the second probability variable state is 30% (30/100).

そして、大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~89」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は10個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は10%(10/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "second probability variable state," the value range of the first winning type counter C2 from "80 to 89" is specified to correspond to "jackpot D13." This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second probability variable state (30 probability variable times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become "jackpot D13," so the probability that "jackpot D13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the second probability variable state is 10% (10/100).

さらに、大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、「大当たりE13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE13」となるカウンタ値は10個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE13」が決定される割合は10%(10/100)である。 Furthermore, for the game state when a jackpot is won being the "second probability variable state", the range of the value of the first winning type counter C2 from "90 to 99" is specified to correspond to "jackpot E13". This "jackpot E13" is a jackpot type (10-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second probability variable state (100 probability variable times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become "jackpot E13", so the probability that "jackpot E13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the second probability variable state is 10% (10/100).

上述した通り、第2確変状態が設定されている場合に大当たり当選した場合に、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別を複数選択可能に構成されており、選択された大当たり種別に応じて、確変回数(第2確変状態が継続する期間の長さ)を異ならせるように構成している。上述した通り、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数は、天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されないため、第2確変状態が継続する期間の長さに応じて、前回の大当たり遊技終了後から天井特典が付与されるまでの期間(特別図柄抽選回数)を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選の残期間を容易に把握させ難くすることができる。 As described above, if a jackpot is won while the second probability variable state is set, multiple jackpot types for which the second probability variable state will be set after the jackpot play ends can be selected, and the number of probability variable times (the length of time that the second probability variable state will continue) is varied depending on the jackpot type selected. As described above, the number of special symbol draws performed during the second probability variable state is not added to the number of times a player gets stuck for granting the ceiling bonus, so the period from the end of the previous jackpot play until the ceiling bonus is awarded (the number of special symbol draws) can be varied depending on the length of time that the second probability variable state continues. This makes it difficult for players to easily grasp the remaining period of special symbol draws until the ceiling bonus is awarded.

なお、図445に示した通り、本第13制御例では、第2確変状態が設定されている場合にのみ、確変回数(確変カウンタ203iに設定される値)を異ならせた第2確変状態が設定される大当たり(大当たりD13、大当たりE13)に当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、他の遊技状態が設定されている状態で大当たり当選した場合においても、異なる確変回数が設定される大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 As shown in FIG. 445, in this thirteenth control example, it is configured so that only when the second special state is set can a jackpot (jackpot D13, jackpot E13) be won that sets the second special state with a different number of special states (value set in special state counter 203i). However, without being limited to this, it may be configured so that even when a jackpot is won while another game state is set, a jackpot type that sets a different number of special states can be set.

また、本第13制御例では、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数は、天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されないように構成しているが、実行された特別図柄抽選の回数が、天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されない遊技状態として他の遊技状態を設定可能に構成しても良く、例えば、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数がハマリ回数の値に加算されないように構成しても良い。 In addition, in this thirteenth control example, the number of times the special symbol lottery is performed during the second high probability state is configured not to be added to the value of the number of times of stuck play for granting the ceiling privilege, but it is also possible to configure other game states to be set as game states in which the number of times the special symbol lottery is performed is not added to the value of the number of times of stuck play for granting the ceiling privilege, and for example, it is also possible to configure the number of times the special symbol lottery is performed during the first time-saving state not to be added to the value of the number of times of stuck play.

このように構成することで、大当たり当選すること無く実行される複数回の特別図柄抽選にて時短当選し第1時短状態が設定されるほど、天井特典の付与条件を成立させ難くすることができる。また、本第13制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(第2確変状態)中に実行される特別図柄抽選の回数が天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されないように構成しているため、予め定められている第2確変状態が継続する期間(確変カウンタ203iの値が0になるまでの期間)分、天井特典が付与されるタイミングを遅らせることが可能となるが、予め定められた期間(第2確変状態が継続する期間)しか天井特典が付与されるタイミングを遅らせることが出来ないため、長時間パチンコ機10を遊技している遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを予測され易くなるという問題があった。 By configuring in this way, the more times the time-saving win is won in multiple special symbol draws executed without winning the jackpot and the first time-saving state is set, the more difficult it becomes to establish the conditions for granting the ceiling bonus. In addition, in this thirteenth control example, the number of special symbol draws executed during the game state (second probability variable state) set after the end of the jackpot game is configured not to be added to the value of the number of times of stuck for granting the ceiling bonus, so it is possible to delay the timing of granting the ceiling bonus for the period during which the second probability variable state continues (the period until the value of the probability variable counter 203i becomes 0), but since the timing of granting the ceiling bonus can only be delayed for the predetermined period (the period during which the second probability variable state continues), there is a problem that the timing of granting the ceiling bonus is easily predicted for players who play the pachinko machine 10 for a long time.

これに対して、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数がハマリ回数の値に加算されないように構成した場合には、通常状態、或いは、第1時短状態中に実行された時短抽選の結果に応じて、大当たり遊技が終了してから天井特典の付与条件が成立するハマリ回数に到達するまでの間に、第1時短状態が設定される期間の長さを異ならせることができるため、ハマリ回数の値に更新されない特別図柄抽選の実行回数が予め定められた回数では無く、時短抽選の結果に応じて可変させることが可能となる。よって、天井特典が付与されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 In contrast to this, if the number of times the special pattern lottery is executed during the first time-saving state is configured not to be added to the value of the number of times of stuck play, the length of the period during which the first time-saving state is set can be varied between the end of the jackpot game and the number of times of stuck play at which the condition for granting the ceiling privilege is met, depending on the result of the time-saving lottery executed during the normal state or the first time-saving state. This makes it possible for the number of times the special pattern lottery is executed that is not updated to the value of the number of times of stuck play to be variable depending on the result of the time-saving lottery, rather than being a predetermined number. This makes it difficult for the player to predict the timing at which the ceiling privilege will be granted.

次に、図446(a)を参照して、時短種別選択13テーブル202lfの内容について説明をする。図446(a)は、時短種別選択13テーブル202lfに規定されている内容を示した図である。この時短種別選択13テーブル202lfは、大当たり当選に基づくこと無く時短状態が設定される場合、具体的には、時短抽選にて時短当選した場合や、天井特典の付与条件が成立した場合において、設定される時短状態の種別(第1時短状態~第3時短状態)の決定する際に参照されるデータテーブルであって、時短当選した場合における時短種別を決定する際に参照される時短当選用13テーブル202lf1と、天井用13テーブル202lf2とが規定されている。 Next, the contents of the time-saving type selection 13 table 202lf will be explained with reference to FIG. 446(a). FIG. 446(a) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving type selection 13 table 202lf. This time-saving type selection 13 table 202lf is a data table referenced when determining the type of time-saving state (first to third time-saving states) to be set when the time-saving state is set without being based on a jackpot win, specifically, when the time-saving state is won in a time-saving lottery or when the conditions for granting the ceiling privilege are met, and stipulates the time-saving winning 13 table 202lf1 and the ceiling 13 table 202lf2, which are referenced when determining the type of time-saving state when the time-saving state is won.

ここで、時短当選時に参照される時短当選用13テーブル202lf1に規定されている内容について、図446(b)を参照して説明をする。図446(b)は、時短当選用13テーブル202lf1に規定されている内容を示すための図である。図446(b)に示した通り、時短当選用13テーブル202lf1には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対して異なる時短種別が規定されている。具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~998」の範囲に対して時短種別「第1時短」が規定されており、「999」の範囲に対して時短種別「第2時短」が規定されている。そして、「第1時短」が選択された場合には第1時短状態が設定され、その第1時短状態の時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「1」が設定される時短終了条件が規定されている。また、「第2時短」が選択された場合には第2時短状態が設定され、その第2時短状態の時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「300」が設定される時短終了条件が規定されている。 Here, the contents stipulated in the time-saving winning 13 table 202lf1, which is referred to when the time-saving winning is won, will be explained with reference to FIG. 446(b). FIG. 446(b) is a diagram for showing the contents stipulated in the time-saving winning 13 table 202lf1. As shown in FIG. 446(b), the time-saving winning 13 table 202lf1 stipulates different time-saving types for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1. Specifically, the time-saving type "first time-saving" is stipulated for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 in the range of "0 to 998", and the time-saving type "second time-saving" is stipulated for the range of "999". Then, when "first time-saving" is selected, the first time-saving state is set, and as the time-saving end condition of the first time-saving state, a time-saving end condition is stipulated in which the value of the time-saving counter 203h is set to "1". Furthermore, when "second time-saving" is selected, the second time-saving state is set, and the time-saving end condition for the second time-saving state is set to "300" as the value of the time-saving counter 203h.

つまり、時短当選した場合に第1時短状態が設定される割合が99.9%となり、時短当選した場合に第2時短状態が設定される割合が0.1%となるように構成している。そして、時短当選に基づいて、第1時短状態が設定された場合には、特別図柄抽選が1回実行された時点で時短終了条件が成立する。ここで、本第13制御例では、第1時短状態中も時短抽選を実行可能に構成しているため、第1時短状態が設定された状態で実行される特別図柄抽選にて時短当選した場合には、新たな時短状態が設定されることになる。よって、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選にて時短当選し、時短種別として「第1時短」が設定された場合には、特別図柄変動が停止表示した後に第1時短状態が設定されるため、時短終了条件として時短1回(時短カウンタ203hの値が「1」)が設定される第1時短状態にて連続して特別図柄抽選が実行される。 In other words, the ratio of the first time-saving state being set when the time-saving win is won is 99.9%, and the ratio of the second time-saving state being set when the time-saving win is won is 0.1%. When the first time-saving state is set based on the time-saving win, the time-saving end condition is established when the special pattern lottery is executed once. Here, in this thirteenth control example, since the time-saving lottery can be executed even during the first time-saving state, if the time-saving win is won in the special pattern lottery executed in the state in which the first time-saving state is set, a new time-saving state is set. Therefore, when the time-saving win is won in the special pattern lottery executed during the first time-saving state and the time-saving type is set to "first time-saving", the first time-saving state is set after the special pattern variation is stopped, and the special pattern lottery is executed continuously in the first time-saving state in which the time-saving end condition is set to one time (the value of the time-saving counter 203h is "1").

一方、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選にて時短当選しなかった場合には、その特別図柄変動が停止表示した時点で第1時短状態が終了し、通常状態が設定されることになる。よって、次の特別図柄抽選が通常状態にて実行されることになる。 On the other hand, if the special symbol lottery executed during the first time-saving state does not result in a winning combination, the first time-saving state ends when the special symbol fluctuation stops and the normal state is set. Therefore, the next special symbol lottery will be executed in the normal state.

このように構成することで、大当たり当選すること無く特別図柄抽選を連続して実行する左打ち遊技期間(ハマリ期間)において、通常状態と第1時短状態とを頻繁に切り替えながら遊技者に遊技を行わせることができる。また、1回の時短抽選の結果だけで無く、連続して実行される複数回(2回)の時短抽選の結果に応じて、特別図柄抽選が実行される遊技状態が切り替わるように構成しているため、連続して実行される複数回の特別図柄抽選に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, during the left-hand play period (stuck period) when special symbol lotteries are executed consecutively without winning the jackpot, the player can play by frequently switching between the normal state and the first time-saving state. In addition, since the game state in which the special symbol lottery is executed is configured to switch depending on the results of not only one time-saving lottery but multiple (2) time-saving lotteries executed consecutively, it is possible to make the multiple special symbol lotteries executed consecutively interesting.

次に、図446(c)を参照して、天井特典が付与される際(第3時短状態が設定される際)における時短種別を決定する際に参照される天井用13テーブル202lf2の内容について説明をする。図446(c)は、天井用13テーブル202lf2に規定されている内容を示した図である。この天井用13テーブル202lf2は、時短種別選択13テーブル202lfが有するデータテーブルであって、天井特典の付与条件が成立した場合に、今回設定される時短種別(時短回数)を決定するために参照される。 Next, referring to FIG. 446(c), the contents of the ceiling table 13 202lf2 that is referenced when determining the time-saving type when the ceiling privilege is granted (when the third time-saving state is set) will be explained. FIG. 446(c) is a diagram showing the contents stipulated in the ceiling table 13 202lf2. This ceiling table 13 202lf2 is a data table possessed by the time-saving type selection table 13 202lf, and is referenced to determine the type of time-saving (number of time-savings) that is currently set when the conditions for granting the ceiling privilege are met.

図446(c)に示した通り、天井用13テーブル202lf2には、天井到達時(天井特典の付与条件成立時)における遊技状態に応じて異なる内容の天井特典(時短回数)が規定されており、具体的には、天井到達時の遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203hの値として「100」が、天井到達時の遊技状態が第1時短状態である場合には、時短カウンタ203hの値として「300」がそれぞれ規定されている。なお、天井特典の付与条件が成立した場合には、普通図柄の高確率状態が設定されること無く普通図柄の低確率状態が設定されたまま右打ち遊技状態となる第3時短状態が設定される。 As shown in FIG. 446(c), the ceiling 13 table 202lf2 has different ceiling bonuses (number of time-saving times) that vary depending on the game state when the ceiling is reached (when the conditions for granting the ceiling bonus are met). Specifically, if the game state when the ceiling is reached is the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to "100", and if the game state when the ceiling is reached is the first time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is set to "300". When the conditions for granting the ceiling bonus are met, the third time-saving state is set, in which the high probability state of normal symbols is not set and the game state becomes a right-hit game state while the low probability state of normal symbols is set.

つまり、特別図柄抽選の実行回数に基づいて左打ち遊技状態よりも遊技者に特別図柄抽選を実行させ易くする右打ち遊技状態を設定する場合には、各種図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させること無く右打ち遊技状態を設定することができる。よって、特別図柄抽選の結果(大当たり抽選の結果、時短抽選の結果)に基づくこと無く各種図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させる処理を実行するための処理負荷を軽減することができる。 In other words, when setting a right-hand play state that makes it easier for the player to execute a special pattern lottery based on the number of times the special pattern lottery has been executed compared to a left-hand play state, the right-hand play state can be set without varying the probability state of the various patterns (special patterns, normal patterns). Therefore, it is possible to reduce the processing load for executing a process that varies the probability state of the various patterns (special patterns, normal patterns) without being based on the results of the special pattern lottery (the results of the jackpot lottery, the results of the time-saving lottery).

なお、本第13制御例では、上述した通り、天井特典の付与条件が成立した場合には、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させること無く、遊技者に特典を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、天井特典の付与条件が成立したことに基づいて各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させる(遊技者に不利な確率状態から遊技者に有利な確率状態へと可変させる)特典を付与するように構成しても良い。 As described above, in this thirteenth control example, when the conditions for granting the ceiling bonus are met, the bonus can be granted to the player without changing the probability state of each symbol (special symbol, normal symbol). However, without being limited to this, the configuration may be such that a bonus is granted by changing the probability state of each symbol (special symbol, normal symbol) based on the fact that the conditions for granting the ceiling bonus are met (changing the probability state from one unfavorable to the player to one favorable to the player).

この場合、天井特典の付与条件が成立した場合に、第3時短状態では無く、第2時短状態が設定されるように構成すると良い。これにより、右打ち遊技状態中に設定される遊技状態を第2時短状態のみとすることができるため、遊技状態を管理するための処理を簡素化することができる。 In this case, it is advisable to configure the system so that when the conditions for granting the ceiling bonus are met, the second time-saving state is set instead of the third time-saving state. This allows the game state that is set during the right-hitting game state to be the second time-saving state only, simplifying the process for managing the game state.

次に、図443(b)を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図443(b)は、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を示した図である。図443(b)に示した通り、上述した第5制御例におけるRAM203(図244(b)参照)に対して、特図抽選カウンタ203la、第1天井待機フラグ203lb、第2天井待機フラグ203lcを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 443(b), the configuration of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in this thirteenth control example will be described. FIG. 443(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in this thirteenth control example. As shown in FIG. 443(b), it differs from the RAM 203 in the fifth control example described above (see FIG. 244(b)) in that a special drawing lottery counter 203la, a first ceiling wait flag 203lb, and a second ceiling wait flag 203lc have been added. Other than that, they are the same, and the same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

特図抽選カウンタ203laは、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)を計測するためのカウンタであって、天井特典特別図柄抽選の実行回数が天井特典の付与条件を満たしているか否かを判別する際にカウンタ値が参照される。 The special symbol lottery counter 203la is a counter for measuring the number of times that special symbol lotteries are executed during a low probability state of a special symbol (number of times that they are stuck), and the counter value is referenced when determining whether the number of times that the ceiling bonus special symbol lottery has been executed meets the conditions for granting the ceiling bonus.

具体的には、特別図柄変動処理13(図450のS30104参照)の特別図柄判定処理13(図451のS30251参照)にて実行される天井判定処理13(図452のS38051参照)にて特別図柄の低確率状態が設定されていると判別された場合(図452のS38102:Yes)、即ち、特別図柄の低確率状態中に特別図柄抽選(特別図柄変動)が開始される場合に、カウンタの値が1加算される(図452のS38103)。そして、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示すための態様で特別図柄が停止表示される場合(図450のS217:Yes)、或いは、天井特典が付与される場合(図455のS38351:Yes、或いは、図455のS38358:Yes)に、特図抽選カウンタ203laの値が0にクリアされる。 Specifically, when it is determined that a low probability state of the special pattern is set in the ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) executed in the special pattern determination process 13 (see S30251 in FIG. 451) of the special pattern change process 13 (see S30104 in FIG. 450) (S38102 in FIG. 452: Yes), that is, when a special pattern lottery (special pattern change) is started during a low probability state of the special pattern, the value of the counter is incremented by 1 (S38103 in FIG. 452). Then, when the special pattern is stopped and displayed in a manner to indicate that the result of the special pattern lottery is a big win (S217 in FIG. 450: Yes), or when a ceiling privilege is awarded (S38351 in FIG. 455: Yes, or S38358 in FIG. 455: Yes), the value of the special pattern lottery counter 203la is cleared to 0.

本第13制御例では、天井特典の付与条件が成立したか否かを判別する際に、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)を参照するように構成しており、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が500回に到達した場合に天井特典が付与されるように構成している。特図抽選カウンタ203laの値は、上述した通り、実行された特別図柄抽選の回数と同期するのでは無く、ハマリ回数と同期してカウンタの値が加算されるように構成している。 In this thirteenth control example, when determining whether the conditions for granting the ceiling privilege are met, the number of special symbol lotteries executed during the low probability state of the special symbol (the number of stuck times) is referenced, and the ceiling privilege is granted when the number of special symbol lotteries executed during the low probability state of the special symbol (the number of stuck times) reaches 500. As described above, the value of the special symbol lottery counter 203la is not synchronized with the number of special symbol lotteries executed, but is configured so that the counter value is incremented in synchronization with the number of stuck times.

なお、本第13制御例では、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数をハマリ回数として加算するように構成しているが、天井特典の付与条件として既定されるハマリ回数を加算させる条件を異ならせても良く、例えば、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、特定の特別図柄種別(第1特別図柄)に対する特別図柄抽選が実行される場合にのみ特図抽選カウンタ203laの値を加算(ハマリ回数を加算)させるように構成しても良いし、特定の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている状態で特別図柄抽選が実行された場合の方が、他の遊技状態(例えば、第1時短状態)が設定されている状態で特別図柄抽選が実行された場合よりも、1の特別図柄抽選が実行されることに基づいて加算される特図抽選カウンタ203laの値(ハマリ回数)が多くなるように構成しても良い。このように構成することで、天井特典が付与されるまでに必要となる特別図柄抽選の残実行回数(残ハマリ回数)を遊技者により把握させ難くすることができる。 In this thirteenth control example, the number of times that special pattern lotteries are executed during a low probability state for the special pattern is added as the number of times that a player has been stuck; however, the conditions for adding the number of times that a player has been stuck, which are set as the conditions for granting the ceiling bonus, may be different. For example, the value of the special pattern lottery counter 203la may be added (the number of times that a player has been stuck) only when a special pattern lottery is executed for a specific special pattern type (first special pattern) out of multiple special pattern types (first special pattern, second special pattern), or the value of the special pattern lottery counter 203la (the number of times that a player has been stuck) added based on the execution of one special pattern lottery may be greater when a special pattern lottery is executed when a specific game state (e.g., normal state) is set than when a special pattern lottery is executed when another game state (e.g., first time-saving state) is set. This configuration makes it difficult for players to grasp the remaining number of times the special symbol lottery must be executed (remaining number of winning streaks) before the ceiling bonus is awarded.

さらに、本第13制御例では、特図抽選カウンタ203laの値を加算させる条件のみを規定しており、大当たり当選した場合(天井特典の付与条件がクリアされた場合)、天井特典が付与された場合に、特図抽選カウンタ203laの値を0にクリアするように構成している。よって、ハマリ回数が500回に到達し、天井特典として第3時短状態(時短100回、又は300回)が設定される際に、特図抽選カウンタ203laの値が0にクリアされ、その後、第3時短状態にて特別図柄抽選が実行される毎に、特図抽選カウンタ203laの値が加算されるように構成している。よって、天井特典として第3時短状態が設定されてから、再度、ハマリ回数が500回に到達した場合、即ち、前回の大当たり遊技が終了してからのハマリ回数が1000回に到達した場合には、2回目の天井特典が付与されるように構成している。 Furthermore, in this thirteenth control example, only the conditions for incrementing the value of the special drawing counter 203la are stipulated, and when a jackpot is won (when the conditions for granting the ceiling privilege are cleared), the value of the special drawing counter 203la is cleared to 0 when the ceiling privilege is granted. Therefore, when the number of times of getting stuck reaches 500 times and the third time-saving state (100 times or 300 times of time-saving) is set as the ceiling privilege, the value of the special drawing counter 203la is cleared to 0, and thereafter, the value of the special drawing counter 203la is incremented each time a special pattern lottery is executed in the third time-saving state. Therefore, when the number of times of getting stuck reaches 500 times again after the third time-saving state is set as the ceiling privilege, that is, when the number of times of getting stuck since the end of the previous jackpot game reaches 1000 times, the second ceiling privilege is granted.

このように構成することで、天井特典として付与された第3時短状態が設定されている期間においても大当たり当選しなかった遊技者に対して、再度、天井特典を付与可能とすることができる。また、本第13制御例では、天井特典が付与されるタイミングにて特図抽選カウンタ203laの値が0にクリアされるため、時短回数100回の第3時短状態が設定された場合には、その第3時短状態が終了した時点で特図抽選カウンタ203laの値が100となり、時短回数300回の第3時短状態が設定された場合には、その第3時短状態が終了した時点で特図抽選カウンタ203laの値が300となる。よって、2回目の天井特典を目指す遊技を行う場合には、1回目の天井特典を目指す遊技よりも左打ち遊技状態にて実行させる特別図柄抽選の回数を少なくし易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to grant the ceiling privilege again to a player who has not won the jackpot even during the period when the third time-saving state granted as the ceiling privilege is set. In addition, in this thirteenth control example, the value of the special pattern selection counter 203la is cleared to 0 at the timing when the ceiling privilege is granted. Therefore, when the third time-saving state with 100 time-saving times is set, the value of the special pattern selection counter 203la becomes 100 when the third time-saving state ends, and when the third time-saving state with 300 time-saving times is set, the value of the special pattern selection counter 203la becomes 300 when the third time-saving state ends. Therefore, when playing a game aiming for the second ceiling privilege, it is easier to reduce the number of special pattern selections to be performed in the left-hand play state than when playing a game aiming for the first ceiling privilege.

なお、本第13制御例では、天井特典が付与されるハマリ回数を500回に規定しており、2回目以降の天井特典に対してもハマリ回数が500回に到達した場合に天井特典の付与条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、ハマリ回数が500回に到達した場合に1回目の天井特典が付与され、次に、1回目の天井特典が付与されてからのハマリ回数が300回に到達した場合、即ち、前回の大当たり遊技が終了してからのハマリ回数が800回に到達した場合に、2回目の天井特典が付与されるように構成しても良い。 In this thirteenth control example, the number of consecutive hits before the ceiling bonus is awarded is set to 500, and the condition for awarding the ceiling bonus is met for the second and subsequent ceiling bonuses when the number of consecutive hits reaches 500. However, without being limited to this, the first ceiling bonus may be awarded when the number of consecutive hits reaches 500, and then the second ceiling bonus may be awarded when the number of consecutive hits since the first ceiling bonus was awarded reaches 300, i.e., when the number of consecutive hits since the end of the previous big win game reaches 800.

このように構成することで、例えば、1回目の天井特典として時短回数300回の第3時短状態が設定された場合には、その第3時短状態の終了条件(300回の特別図柄抽選)が成立した直後に2回目の天井特典を付与することが可能となり、継続して第3時短状態を設定することができ、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring it in this way, for example, if the third time-saving state with 300 time-savings is set as the first ceiling bonus, it becomes possible to award the second ceiling bonus immediately after the end condition of the third time-saving state (300 special pattern draws) is met, and the third time-saving state can be set continuously, making it easier for players to continue playing.

また、本第13制御例では、特別図柄抽選が実行された場合に、設定されている遊技状態に応じて、特図抽選カウンタ203laの値を加算する、或いは加算しない処理が実行されるように構成しているが、これに加えて、実行される特別図柄抽選が特定条件を満たした場合に、特図抽選カウンタ203laの値を減算する処理を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this thirteenth control example, when a special symbol lottery is executed, a process is executed to increment or decrement the value of the special symbol lottery counter 203la depending on the set game state. In addition, the process may be configured to decrement the value of the special symbol lottery counter 203la when the special symbol lottery that is executed satisfies certain conditions.

第1天井待機フラグ203lbは、通常状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立したことを示すためのフラグであって、天井特典の付与条件が成立した場合(特図抽選カウンタ203laの値が500に到達した場合)にオンに設定される。そして、特別図柄変動を停止表示する際に実行される時短設定処理13(図455のS30254)において、第1天井待機フラグ203lbの設定状況が判別され(図455のS38351)、オンに設定されていると判別した場合は(図455のS38351:Yes)、天井特典の内容として、天井特典の付与条件が成立した時点の遊技状態が通常状態である場合に対応する特典(時短100回)が付与され(図455のS38352)、その後、第1天井待機フラグ203lbがオフに設定される。 The first ceiling wait flag 203lb is a flag for indicating that the ceiling privilege granting condition is met when the normal state is set, and is set to ON when the ceiling privilege granting condition is met (when the value of the special symbol lottery counter 203la reaches 500). Then, in the time-saving setting process 13 (S30254 in FIG. 455) executed when the special symbol variation is stopped and displayed, the setting status of the first ceiling wait flag 203lb is determined (S38351 in FIG. 455), and if it is determined to be set to ON (S38351 in FIG. 455: Yes), the privilege (time saving 100 times) corresponding to the case where the game state at the time when the ceiling privilege granting condition is met is normal is granted as the content of the ceiling privilege (S38352 in FIG. 455), and then the first ceiling wait flag 203lb is set to OFF.

第2天井待機フラグ203lcは、第1時短状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立したことを示すためのフラグであって、天井特典の付与条件が成立した場合(特図抽選カウンタ203laの値が500に到達した場合)にオンに設定される。そして、特別図柄変動を停止表示する際に実行される時短設定処理13(図455のS30254)において、第2天井待機フラグ203lcの設定状況が判別され(図455のS38358)、オンに設定されていると判別した場合は(図455のS38358:Yes)、天井特典の内容として、天井特典の付与条件が成立した時点の遊技状態が第1時短状態である場合に対応する特典(時短300回)が付与され(図455のS38359)、その後、第2天井待機フラグ203lcがオフに設定される。 The second ceiling waiting flag 203lc is a flag for indicating that the ceiling awarding condition is met when the first time-saving state is set, and is set to ON when the ceiling awarding condition is met (when the value of the special symbol lottery counter 203la reaches 500). Then, in the time-saving setting process 13 (S30254 in FIG. 455) executed when the special symbol variation is stopped and displayed, the setting status of the second ceiling waiting flag 203lc is determined (S38358 in FIG. 455). If it is determined that it is set to ON (S38358 in FIG. 455: Yes), the ceiling award is given as the content of the award (time saving 300 times) corresponding to the case where the game state at the time when the ceiling awarding condition is met is the first time-saving state (S38359 in FIG. 455), and then the second ceiling waiting flag 203lc is set to OFF.

本第13制御例では、天井特典の付与条件が成立したか否かを判別する処理(天井判定処理)を、特別図柄変動の開始タイミングにて実行し、実際に天井特典を付与する処理(時短設定処理)を、特別図柄変動の停止タイミングにて実行するように構成している。そして、特別図柄変動の開始タイミングにて実行された天井判定処理の結果を、第1天井待機フラグ203lb、或いは第2天井待機フラグ203lcの設定状況に基づいて、特別図柄変動の停止タイミングにて実行される時短設定処理にて判別可能に構成している。 In this thirteenth control example, the process of determining whether the conditions for granting the ceiling bonus are met (ceiling determination process) is executed at the start of the special symbol variation, and the process of actually granting the ceiling bonus (time-saving setting process) is executed at the stop of the special symbol variation. The result of the ceiling determination process executed at the start of the special symbol variation is determined by the time-saving setting process executed at the stop of the special symbol variation, based on the setting status of the first ceiling wait flag 203lb or the second ceiling wait flag 203lc.

このように構成することで、例えば、特別図柄変動の実行期間中に遊技状態が切り替わる遊技性を有するパチンコ機10や、天井判定処理が実行されてから特別図柄変動が開始されるまでの間に遊技状態が切り替わる遊技性を有するパチンコ機10や、特別図柄変動が停止表示されてから時短設定処理が実行されるまでの間に遊技状態が切り替わる遊技性を有するパチンコ機10を用いた場合であったとしても、適正な天井特典を付与することができる。 By configuring in this manner, it is possible to award appropriate ceiling benefits even when using a pachinko machine 10 with gameplay in which the game state changes during the execution of a special pattern change, a pachinko machine 10 with gameplay in which the game state changes between the execution of a ceiling determination process and the start of a special pattern change, or a pachinko machine 10 with gameplay in which the game state changes between the display of a stopped special pattern change and the execution of a time-saving setting process.

次に、図447から図449を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成の内容について、上述した第5制御例と相違する点を中心に説明する。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Figs. 447 to 449, the electrical configuration of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this thirteenth control example will be described, focusing on the differences from the fifth control example described above. Note that detailed descriptions of the same contents as the fifth control example described above will be omitted.

まず、図447(a)を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図447(a)は、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている構成を模式的に示した図である。図447(a)に示した通り、本第13制御例におけるROM222は、上述した第5制御例におけるROM222(図249(a)参照)に対して、天井到達示唆演出選択テーブル222laと、天井到達時演出選択テーブル222lbを追加した点で相違している。 First, referring to FIG. 447(a), the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this thirteenth control example will be described. FIG. 447(a) is a diagram that shows a schematic configuration defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this thirteenth control example. As shown in FIG. 447(a), the ROM 222 in this thirteenth control example differs from the ROM 222 in the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that a ceiling reach suggestion performance selection table 222la and a ceiling reach performance selection table 222lb have been added.

天井到達示唆演出選択テーブル222laは、左打ち遊技状態中の特別図柄変動に対応する変動演出として天井到達示唆演出が実行される場合において、その天井到達示唆演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第13制御例では、天井特典が付与されるハマリ回数に到達するまでの期間において、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に示唆するための天井到達示唆演出を実行可能に構成している。 The ceiling reach suggestion effect selection table 222la is a data table that is referenced when selecting the presentation mode of the ceiling reach suggestion effect when the ceiling reach suggestion effect is executed as a variation effect corresponding to a special pattern variation during a left-hand play state. In this thirteenth control example, during the period until the number of stuck hits at which the ceiling bonus is awarded is reached, a ceiling reach suggestion effect is configured to be executable to suggest to the player the remaining period until the ceiling bonus is awarded.

このように天井到達示唆演出を実行することにより、左打ち遊技を実行している遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの残期間を予測させることが可能となり、天井特典が付与されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、本第13制御例では、天井到達示唆演出として、天井特典が付与されるまでの残期間だけでは無く、特別図柄抽選の結果に基づいて天井特典と同等の特典(第2時短状態)が設定されることも示唆可能に構成している。これにより、遊技者にとって想定外のタイミング(例えば、大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が20回程度のタイミング)にて天井特典が付与される可能性が高いことを示す天井到達示唆演出が実行され、その天井到達示唆演出が実行された後に、第2時短状態が設定されるという意外性のある遊技を提供することができる。 By executing the ceiling reaching suggestion effect in this way, it is possible for a player playing left-handed to predict the remaining time until the ceiling privilege is granted, and to play while expecting the ceiling privilege to be granted. In addition, in this thirteenth control example, the ceiling reaching suggestion effect is configured to suggest not only the remaining time until the ceiling privilege is granted, but also that a privilege equivalent to the ceiling privilege (second time-saving state) will be set based on the result of the special pattern lottery. This allows for the execution of a ceiling reaching suggestion effect that indicates a high possibility of the ceiling privilege being granted at a timing that is unexpected for the player (for example, a timing when the number of special pattern lotteries executed after the end of a jackpot game is about 20), and a surprising game can be provided in which the second time-saving state is set after the ceiling reaching suggestion effect is executed.

このように構成することで、遊技者に対して、天井特典が付与されるハマリ回数として、少ないハマリ回数が設定される場合があるのではと思わせることができ、遊技者に対して意欲的に左打ち遊技を実行させることができる。さらに、天井特典(第3時短状態)は、特別図柄抽選の実行回数に基づいて付与(設定)されることから、天井特典が付与されるまでの残期間が特定され易いのに対して、天井特典と同等の特典(第2時短状態)は、特別図柄の抽選結果に基づいて付与(設定)されることから、その付与タイミングが第3時短状態よりもランダムになり易い性質を持つ。よって、遊技者に対して、天井特典(第3時短状態)、或いは天井特典と同等の特典(第2時短状態)が設定される右打ち遊技状態へとどのタイミングで移行するのかを分かり難くすることができるため、右打ち遊技状態へと移行するタイミングをいち早く把握しようと、実行される天井到達示唆演出の演出態様に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player think that the number of times of stuck-games at which the ceiling privilege is granted may be set to a small number, and it is possible to motivate the player to play left-handed. Furthermore, since the ceiling privilege (third time-saving state) is granted (set) based on the number of times the special pattern lottery is executed, it is easy to determine the remaining period until the ceiling privilege is granted, whereas the privilege equivalent to the ceiling privilege (second time-saving state) is granted (set) based on the result of the lottery for the special pattern, and therefore the timing of granting the privilege tends to be more random than the third time-saving state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand when the state will transition to the right-handed play state in which the ceiling privilege (third time-saving state) or the privilege equivalent to the ceiling privilege (second time-saving state) is set, and it is possible to make the player interested in the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation that is executed in order to quickly grasp the timing of the transition to the right-handed play state.

ここで、図448を参照して天井到達示唆演出選択テーブル222laの詳細な内容について説明をする。図448は、天井到達示唆演出選択テーブル222laに規定されている内容を模式的に示した図である。図448に示した通り、天井到達示唆演出選択テーブル222laには、特図抽選回数カウンタ223lcの値と、獲得している特図保留(特別図柄の保留記憶)に対応する先読み結果(事前判別結果)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応付けて天井到達示唆演出の演出態様として2種類の演出態様がそれぞれ規定されている。 Here, the detailed contents of the ceiling reach suggestion performance selection table 222la will be explained with reference to FIG. 448. FIG. 448 is a diagram showing the contents defined in the ceiling reach suggestion performance selection table 222la. As shown in FIG. 448, the ceiling reach suggestion performance selection table 222la defines two types of performance modes as the performance modes of the ceiling reach suggestion performance, corresponding to the value of the special symbol lottery count counter 223lc, the pre-reading result (pre-determination result) corresponding to the acquired special symbol reservation (reserved memory of special symbol), and the acquired value of the performance counter 223f.

具体的には、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「0~200」であって、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「80~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれていない場合(それ以外)には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 Specifically, if the value of the special drawing count counter 2231c is "0 to 200" and the pre-reading result includes information indicating a jackpot win of "jackpot C13", then "ceiling suggestion (strong)" is specified as the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation for the range of the acquired presentation counter 223f from "0 to 79", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" is specified as the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation for the range of "80 to 99", and if the pre-reading result does not include information indicating a jackpot win of "jackpot C13" (otherwise), then "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" is specified as the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation for the entire range of the acquired presentation counter 223f from "0 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「201~460」であって、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「80~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「時短当選」を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「20~39」の範囲に対して「示唆態様(弱)」が、「40~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選、及び「時短当選」を示す情報が含まれていない場合(それ以外)には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「5~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 In addition, when the value of the special drawing count counter 223lc is "201 to 460" and the pre-reading result includes information indicating a jackpot win of "jackpot C13", the obtained value of the effect counter 223f is set to "ceiling suggestion (strong)" for the range of "0 to 79", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" for the range of "80 to 99", as the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation. When the pre-reading result includes information indicating a "time-saving win", the obtained value of the effect counter 223f is set to "ceiling suggestion (strong)" for the range of "0 to 19". " is specified as the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation when the value of the presentation counter 223f obtained is in the range of "0 to 4", "suggestion mode (weak)" is specified for the range of "20 to 39", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" is specified for the range of "40 to 99". If the pre-read result does not include information indicating a jackpot win of "jackpot C13" or a "time-saving win" (otherwise), "ceiling suggestion (weak)" is specified as the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation when the value of the presentation counter 223f obtained is in the range of "0 to 4", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" is specified for the range of "5 to 99".

さらに、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「461~495」であって、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「20~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「時短当選」を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「40~99」の範囲に対して「示唆態様(強)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選、及び「時短当選」を示す情報が含まれていない場合(それ以外)には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「50~69」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「70~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 Furthermore, if the value of the special drawing count counter 223lc is "461 to 495" and the pre-reading result includes information indicating a jackpot win of "jackpot C13", then the obtained value of the effect counter 223f is set to "ceiling suggestion (strong)" for the range of "0 to 19", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" for the range of "20 to 99", as the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation, and if the pre-reading result includes information indicating a "time-saving win", then the obtained value of the effect counter 223f is set to "ceiling suggestion (strong)" for the range of "0 to 39", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" for the range of "20 to 99". "Ceiling Suggestion (Weak)" is specified as the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation, and "Suggestion Mode (Strong)" is specified for the range of "40 to 99", and "Ceiling Reaching Suggestion" is specified as the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation when the obtained presentation counter 223f value is in the range of "0 to 49", "Ceiling Suggestion (Strong)" is specified for the range of "50 to 69", and "No Suggestion Mode (shown as "-" in the figure) ... for the range of "70 to 99".

最後に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「496~500」の場合には、先読み結果に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、「10~39」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「40~99」の範囲に対して「天井示唆(強)」が天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 Finally, when the value of the special drawing count counter 223lc is "496 to 500", regardless of the result of the advance reading, the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation is specified as "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" for the acquired presentation counter 223f value in the range of "0 to 9", "ceiling suggestion (weak)" for the range of "10 to 39", and "ceiling suggestion (strong)" for the range of "40 to 99".

つまり、天井特典が付与されるハマリ回数までの残期間が少ないほど、つまり、特図抽選回数カウンタ223lcの値が大きいほど、天井示唆態様が設定され易く、且つ、示唆態様として残期間が少ないことを強調して示唆するための「天井示唆(強)」が設定され易くなるように天井到達示唆演出選択テーブル222laの内容が規定されている。また、天井特典と同等の特典(第2時短状態)が設定される「大当たりC13」に当選する特図保留を有している場合には、特図抽選回数カウンタ223lcの値に関わらず「天井示唆(強)」が選択され易くなるように規定されている。よって、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて右打ち遊技状態(第2時短状態)が設定される場合であっても、大当たり当選する特別図柄変動が実行されるよりも前に、その旨を遊技者に示唆することが可能となる。 In other words, the contents of the ceiling reach suggestion performance selection table 222la are stipulated so that the shorter the remaining time until the number of stuck times at which the ceiling privilege is granted is, that is, the larger the value of the special symbol lottery count counter 2231c, the easier it is to set the ceiling suggestion mode, and the easier it is to set the "ceiling suggestion (strong)" as the suggestion mode to emphasize and suggest that the remaining time is short. In addition, when there is a special symbol reserved that wins "jackpot C13", which sets a benefit equivalent to the ceiling privilege (second time-saving state), the "ceiling suggestion (strong)" is stipulated to be selected easily regardless of the value of the special symbol lottery count counter 2231c. Therefore, even if the right-hit play state (second time-saving state) is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery, it is possible to suggest that to the player before the special symbol change that wins the jackpot is executed.

さらに、先読み結果として時短当選を示す情報が含まれている場合には、時短当選に基づいて第2時短状態が設定される可能性が若干ではあるが残されているため、先読み結果として時短当選を示す情報が含まれていない場合よりも、天井示唆態様が設定され易くなるように構成している。なお、本第13制御例では、時短抽選で時短当選した場合の一部(0.01%)にて第2時短状態(右打ち遊技状態)を設定可能に構成している。そして、天井到達示唆演出の演出態様を選択する際に用いる情報として、時短抽選によって第2時短状態が設定される時短に当選したか否かの情報を用いるのでは無く、単に時短当選したか否かの情報を用いるように構成している。 Furthermore, when the pre-reading result includes information indicating a time-saving win, there remains a slight possibility that the second time-saving state will be set based on the time-saving win, so the ceiling suggestion mode is configured to be set more easily than when the pre-reading result does not include information indicating a time-saving win. Note that in this thirteenth control example, the second time-saving state (right-hit play state) can be set in a portion (0.01%) of the time-saving wins in the time-saving lottery. And, the information used when selecting the presentation mode of the ceiling-reach suggestion presentation is not information on whether or not a time-saving win that sets the second time-saving state has been won by the time-saving lottery, but simply information on whether or not a time-saving win has been used.

このように構成することで、第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定されることの無い時短に当選した場合と、第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定される時短に当選した場合とで、同一の選択割合で天井到達示唆演出の演出態様(示唆態様)が選択されることになる。よって、右打ち遊技状態が設定されない場合であっても、適度な割合で天井示唆態様を含む天井到達示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行することができる。 By configuring it in this way, when a time-saving mode that does not set the second time-saving state (right-hit play state) is won and when a time-saving mode that sets the second time-saving state (right-hit play state) is won, the presentation mode (suggestion mode) of the ceiling-reached suggestion presentation is selected at the same selection rate. Therefore, even when the right-hit play state is not set, it is possible to execute a ceiling-reached suggestion presentation (so-called false presentation) that includes a ceiling suggestion mode at an appropriate rate.

なお、本第13制御例の内容に限定されること無く、例えば、第2時短状態が設定される時短に当選することを示す先読み結果を有している場合に、第2時短状態が設定される時短に当選することを示す先読み結果を有していない場合によりも、天井示唆態様が設定され易くなるように構成しても良い。 In addition, without being limited to the contents of this thirteenth control example, for example, when there is a pre-reading result indicating that the time-saving state in which the second time-saving state is set will be selected, the ceiling suggestion state may be configured to be set more easily than when there is no pre-reading result indicating that the time-saving state in which the second time-saving state is set will be selected.

天井到達時演出選択テーブル222lbは、天井特典を付与する条件が成立した特別図柄変動にて実行される天井到達時演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、今回付与される天井特典の内容(時短回数)と、天井特典を付与する条件が成立した特別図柄変動が示す特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に基づいて異なる演出態様が規定されている。 The ceiling reaching effect selection table 222lb is a data table that is referenced when determining the effect mode of the ceiling reaching effect executed by the special pattern change when the conditions for granting the ceiling privilege are met, and different effect modes are defined based on the content of the ceiling privilege that is currently being granted (number of time-saving cycles), the result of the special pattern lottery (jackpot, miss) indicated by the special pattern change when the conditions for granting the ceiling privilege are met, and the obtained value of the effect counter 223f.

天井到達時演出が実行されると、図440(a)に示した通り、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典の内容(時短回数)を示す態様と、を含んだ演出態様で天井到達時演出が実行される。これにより、遊技者に対して天井特典が付与されること(第3時短状態が設定されること)を、実際に天井特典が付与されるよりも前に把握させることができる。 When the ceiling-reaching performance is executed, as shown in FIG. 440(a), the ceiling-reaching performance is executed in a performance mode including a mode indicating that the ceiling bonus will be awarded and a mode indicating the content of the ceiling bonus (number of time-saving times). This allows the player to know that the ceiling bonus will be awarded (the third time-saving state will be set) before the ceiling bonus is actually awarded.

また、天井特典の付与条件が成立する特別図柄変動にて大当たり当選した場合、即ち、天井特典が付与されること無く大当たり遊技が開始される場合には、天井到達時演出の演出態様として、天井特典が付与されないことを示すための演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、天井特典(例えば、時短300回)が付与されることを報知した直後に、右打ち遊技を行うこと無く大当たり遊技が実行されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, if a jackpot is won with a special pattern change that satisfies the conditions for granting the ceiling bonus, i.e., if the jackpot game starts without the ceiling bonus being awarded, the presentation mode for the ceiling reaching presentation is set to a presentation mode that indicates that the ceiling bonus will not be awarded. By configuring it in this way, it is possible to prevent the jackpot game from being played without playing right immediately after it is notified that the ceiling bonus (for example, 300 times of time reduction) will be awarded, which can cause the player to feel uncomfortable.

なお、本第13制御例では、特図抽選回数カウンタ223lcの値が天井特典の付与条件を満たした場合(500に到達した場合)に天井到達時演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特図抽選カウンタ223lcの値が所定値(例えば、100の倍数)となった場合に、天井到達時演出を実行するように構成し、実際に天井特典の付与条件が成立していない場合には、天井特典が付与されないことを示すための演出態様が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、天井特典が付与されないことを示すための演出態様で天井到達時演出が実行された場合に、大当たり当選している可能性を残すことができるため、演出効果を高めることができる。 In the thirteenth control example, the ceiling reaching effect is executed when the value of the special drawing count counter 223lc satisfies the ceiling bonus awarding condition (when it reaches 500), but the present invention is not limited to this. The ceiling reaching effect may be executed when the value of the special drawing count counter 223lc reaches a predetermined value (for example, a multiple of 100), and when the ceiling bonus awarding condition is not actually met, a performance mode is set to indicate that the ceiling bonus will not be awarded. By configuring in this way, when the ceiling reaching effect is executed in a performance mode indicating that the ceiling bonus will not be awarded, the possibility of winning the jackpot can be left open, thereby enhancing the performance effect.

ここで、図449を参照して、天井到達時演出選択テーブル222lbに規定されている内容について説明をする。図449は、天井到達時演出選択テーブル222lbに規定されている内容を示した図である。図449に示した通り、天井到達時演出選択テーブル222lbには、天井特典(時短回数)と、対象となる特別図柄抽選の結果と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応付けて演出態様(演出A~演出C)が規定されており、各演出態様に対応させて、天井時短カウンタ223laに設定する値と、後乗せフラグ223lbの設定内容とが規定されている。 Now, referring to FIG. 449, the contents stipulated in the ceiling-reaching effect selection table 222lb will be explained. FIG. 449 is a diagram showing the contents stipulated in the ceiling-reaching effect selection table 222lb. As shown in FIG. 449, the ceiling-reaching effect selection table 222lb stipulates the effect modes (effects A to C) in association with the ceiling bonus (number of time-saving times), the result of the target special symbol lottery, and the acquired value of the effect counter 223f, and stipulates the value to be set in the ceiling time-saving counter 223la and the setting contents of the later-addition flag 223lb in association with each effect mode.

具体的には、付与される天井特典の内容が「時短100」である場合、即ち、通常状態中に天井特典の付与条件が成立した場合であって、特別図柄抽選の結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「演出A」が規定されている。この場合は、天井到達時演出として天井特典が付与されないことを示す天井未到態様が設定される。そして、天井時短カウンタ223laには値がセットされず、後乗せフラグ223lbがオフに設定される(オンに設定されない)。 Specifically, when the content of the ceiling bonus to be awarded is "time reduction 100", that is, when the conditions for awarding the ceiling bonus are met during normal play and the result of the special symbol lottery is a "jackpot", the performance mode "Performance A" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value from "0 to 99". In this case, the ceiling unreached mode, which indicates that the ceiling bonus will not be awarded as the performance when the ceiling is reached, is set. Then, no value is set in the ceiling time reduction counter 223la, and the later addition flag 223lb is set to off (not set to on).

詳細な説明は後述するが、天井時短カウンタ223laは、遊技者に予め報知されている天井特典の内容(時短回数)に関する値を計測するためのカウンタであって、天井到達時演出の演出態様が設定された場合に値がセットされる。そして、特別図柄変動が実行される毎に値が減算され、減算後の値が0となった際に、天井特典として付与された第3時短状態の残時短回数が判別され、残時短回数が存在する場合に、その残時短回数に対応した演出(上乗せ演出)が実行される。 A detailed explanation will be given later, but the ceiling time-saving counter 223la is a counter for measuring a value related to the content of the ceiling bonus (number of time-saving times) that has been notified to the player in advance, and the value is set when the presentation mode for the ceiling-reaching presentation is set. Then, the value is subtracted each time a special pattern change is executed, and when the value after subtraction becomes 0, the remaining number of time-saving times in the third time-saving state granted as the ceiling bonus is determined, and if there are remaining time-saving times, a presentation corresponding to the remaining number of time-saving times (additional presentation) is executed.

後乗せフラグ223lbは、天井到達時演出にて設定された天井時短カウンタ223laの値が、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値では無いことを示すためのフラグであって、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値以外の値(第3時短状態の時短回数よりも少ない回数に対応する値)が天井時短カウンタ223laの値にセットされた場合にオンに設定されるものである。 The later-addition flag 223lb is a flag for indicating that the value of the ceiling time-saving counter 223la set in the ceiling-reaching performance is not a value indicating the number of time-saving times in the third time-saving state granted as a ceiling bonus, and is set to on when a value other than the value indicating the number of time-saving times in the third time-saving state granted as a ceiling bonus (a value corresponding to a number less than the number of time-saving times in the third time-saving state) is set to the value of the ceiling time-saving counter 223la.

つまり、特別図柄抽選の結果が「大当たり」である場合には、天井特典として付与される第3時短状態による遊技を実行することができない状態であるため、天井到達時演出の演出態様として、天井特典が付与されないことを示す「演出A」の演出態様が設定され、天井時短カウンタ223laの値がセットされること無く、後乗せフラグ223lbがオフのままとなる。 In other words, if the result of the special symbol lottery is a "jackpot," it is not possible to play in the third time-saving state that is granted as a ceiling bonus. Therefore, the performance mode for the performance when the ceiling is reached is set to "Performance A," which indicates that no ceiling bonus will be granted, and the value of the ceiling time-saving counter 223la is not set, and the later-addition flag 223lb remains off.

一方、天井特典の内容が「時短100」で特別図柄抽選の結果が「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「演出A」が設定され、天井時短カウンタ223laの値に「1」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオンに設定されるように規定されている。 On the other hand, if the ceiling bonus is "time reduction 100" and the result of the special symbol lottery is "miss", the obtained value of the effect counter 223f is set to the range of "0 to 19" and the effect mode "effect A" is set, the value of the ceiling time reduction counter 223la is set to "1", and the later addition flag 223lb is set to ON.

この場合、実際には、天井特典として第3時短状態(時短100回)が付与される状態であるが、天井到達時演出として、天井特典が付与されないことを示す演出が実行され、天井到達時演出の終了後に、時短100回を上乗せ報知する上乗せ演出(図441参照)が実行される。このように、実際に天井特典が付与される場合であっても天井到達時演出にて天井特典が付与されないことを示す「演出A」の演出態様を設定可能に構成することで、天井特典の付与条件が成立する特別図柄抽選の抽選結果が、天井特典が付与され無くなる抽選結果(大当たり当選)である場合以外でも、天井特典が付与されないことを示す天井到達時演出を実行することが可能となるため、「演出A」の演出態様が設定された天井到達時演出の実行頻度を高めることができる。 In this case, the third time-saving state (100 times of time-saving) is actually granted as the ceiling bonus, but an effect indicating that the ceiling bonus will not be granted is executed as the ceiling-reaching effect, and after the ceiling-reaching effect ends, an additional effect (see FIG. 441) is executed to notify the player of the additional 100 times of time-saving. In this way, even when the ceiling bonus is actually granted, by configuring the ceiling-reaching effect to be able to set the effect mode of "effect A" indicating that the ceiling bonus will not be granted, it is possible to execute the ceiling-reaching effect indicating that the ceiling bonus will not be granted even when the result of the special pattern lottery in which the conditions for granting the ceiling bonus are met is not a result in which the ceiling bonus will no longer be granted (a big win), and therefore the frequency of the ceiling-reaching effect in which the effect mode of "effect A" is set can be increased.

また、取得した演出カウンタ223fの値が「20~99」の範囲に対して、演出態様「演出B」が設定される。この演出態様「演出B」は、天井到達時演出として、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典として付与される特典の内容が「時短100回」であることを示す態様と、を含む演出が実行される演出態様である。この場合、天井特典として付与される特典の内容(時短100回)と、天井到達時演出にて遊技者に報知される特典の内容(時短100回)と、一致することから、上乗せ演出が実行されることが無いため、天井時短カウンタ223laの値に「101」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオフに設定される。 In addition, for the range of the acquired value of the effect counter 223f from "20 to 99", the effect mode "effect B" is set. This effect mode "effect B" is an effect mode in which an effect including an effect indicating that a ceiling bonus will be awarded as an effect when the ceiling is reached, and an effect indicating that the content of the bonus awarded as the ceiling bonus is "100 times of time reduction". In this case, the content of the bonus awarded as the ceiling bonus (100 times of time reduction) matches the content of the bonus notified to the player in the effect when the ceiling is reached (100 times of time reduction), so an additional effect is not executed, and therefore the value of the ceiling time reduction counter 223la is set to "101", and the later addition flag 223lb is set to off.

次に、付与される天井特典の内容が「時短300」である場合、即ち、第1時短状態中に天井特典の付与条件が成立した場合であって、特別図柄抽選の結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「演出A」が規定されている。この場合は、天井到達時演出として天井特典が付与されないことを示す天井未到態様が設定される。そして、天井時短カウンタ223laには値がセットされず、後乗せフラグ223lbがオフに設定される(オンに設定されない)。 Next, if the content of the ceiling bonus to be awarded is "time reduction 300", that is, if the conditions for awarding the ceiling bonus are met during the first time-saving state and the result of the special symbol lottery is a "jackpot", the performance mode "Performance A" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value from "0 to 99". In this case, a ceiling not reached mode indicating that a ceiling bonus will not be awarded is set as the performance when the ceiling is reached. Then, no value is set in the ceiling time-saving counter 223la, and the later addition flag 223lb is set to off (not set to on).

また、特別図柄抽選の結果が「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「演出A」が設定され、天井時短カウンタ223laの値に「1」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオンに設定されるように規定されている。 In addition, if the result of the special symbol lottery is a "miss," the presentation mode "Presentation A" is set for the acquired presentation counter 223f value in the range of "0 to 19," the ceiling time-saving counter 223la value is set to "1," and the later-mounting flag 223lb is set to ON.

この場合、実際には、天井特典として第3時短状態(時短300回)が付与される状態であるが、天井到達時演出として、天井特典が付与されないことを示す演出が実行され、天井到達時演出の終了後に、時短300回を上乗せ報知する上乗せ演出(図441参照)が実行される。このように、実際に天井特典が付与される場合であっても天井到達時演出にて天井特典が付与されないことを示す「演出A」の演出態様を設定可能に構成することで、天井特典の付与条件が成立する特別図柄抽選の抽選結果が、天井特典が付与され無くなる抽選結果(大当たり当選)である場合以外でも、天井特典が付与されないことを示す天井到達時演出を実行することが可能となるため、「演出A」の演出態様が設定された天井到達時演出の実行頻度を高めることができる。 In this case, the third time-saving state (300 times of time-saving) is actually granted as the ceiling bonus, but an effect indicating that the ceiling bonus will not be granted is executed as the ceiling-reaching effect, and after the ceiling-reaching effect ends, an additional effect (see FIG. 441) is executed to notify the addition of 300 times of time-saving. In this way, even when the ceiling bonus is actually granted, by configuring the ceiling-reaching effect to be able to set the effect mode of "effect A" indicating that the ceiling bonus will not be granted, it is possible to execute the ceiling-reaching effect indicating that the ceiling bonus will not be granted even when the result of the special pattern lottery in which the conditions for granting the ceiling bonus are met is not a result in which the ceiling bonus will no longer be granted (a big win), and therefore the frequency of the ceiling-reaching effect in which the effect mode of "effect A" is set can be increased.

また、取得した演出カウンタ223fの値が「20~49」の範囲に対して、演出態様「演出B」が設定される。この演出態様「演出B」は、天井到達時演出として、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典として付与される特典の内容が「時短100回」であることを示す態様と、を含む演出が実行される演出態様である。この場合、天井特典として付与される特典の内容(時短300回)と、天井到達時演出にて遊技者に報知される特典の内容(時短100回)とが一致しておらず、天井到達時演出にて報知された時短期間に対応する天井中モード演出(図440(b)参照)の終了時に、時短回数200回を上乗せする上乗せ演出が実行されるため、天井時短カウンタ223laの値に「101」がセットされ、後乗せフラグ223lbにオンが設定される。 In addition, the effect mode "effect B" is set for the range of the acquired effect counter 223f value "20 to 49". This effect mode "effect B" is an effect mode in which an effect including an effect indicating that a ceiling bonus is granted as the ceiling reaching effect, and an effect indicating that the content of the bonus granted as the ceiling bonus is "100 times of time reduction". In this case, the content of the bonus granted as the ceiling bonus (300 times of time reduction) does not match the content of the bonus notified to the player in the ceiling reaching effect (100 times of time reduction), and at the end of the ceiling mid-mode effect (see FIG. 440(b)) corresponding to the short time period notified in the ceiling reaching effect, an additional effect that adds 200 times of time reduction is executed, so the value of the ceiling time reduction counter 223la is set to "101" and the later addition flag 223lb is set to ON.

さらに、取得した演出カウンタ223fの値が「50~99」の範囲に対して、演出態様「演出C」が設定される。この演出態様「演出C」は、天井到達時演出として、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典として付与される特典の内容が「時短300回」であることを示す態様と、を含む演出が実行される演出態様である。この場合、天井特典として付与される特典の内容(時短300回)と、天井到達時演出にて遊技者に報知される特典の内容(時短300回)とが、一致することから、上乗せ演出が実行されることが無いため、天井時短カウンタ223laの値に「301」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオフに設定される。 Furthermore, for the range of the acquired value of the effect counter 223f "50 to 99", the effect mode "effect C" is set. This effect mode "effect C" is an effect mode in which an effect including an effect indicating that a ceiling bonus will be awarded as an effect when the ceiling is reached, and an effect indicating that the content of the bonus awarded as the ceiling bonus is "300 times of time reduction". In this case, since the content of the bonus awarded as the ceiling bonus (300 times of time reduction) and the content of the bonus notified to the player in the effect when the ceiling is reached (300 times of time reduction) match, no additional effect is executed, so the value of the ceiling time reduction counter 223la is set to "301" and the later addition flag 223lb is set to off.

次に、図447(b)を参照して、本第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図447(b)は、本第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を示した図である。 Next, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this thirteenth control example will be described with reference to FIG. 447(b). FIG. 447(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this thirteenth control example.

図447(b)に示した通り、本第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第5制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図249(b)参照)に対して、天井時短カウンタ223la、後乗せフラグ223lb、特図抽選回数カウンタ223lcを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 447(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this thirteenth control example differs from the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above (see FIG. 249(b)) in that a ceiling time-saving counter 223la, a later-loading flag 223lb, and a special drawing count counter 223lc have been added. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

天井時短カウンタ223laは、遊技者に予め報知されている天井特典の内容(時短回数)に関する値を計測するためのカウンタであって、天井到達時演出の演出態様が設定された場合に値がセットされる。そして、特別図柄変動が実行される毎に値が減算され、減算後の値が1となった際に、天井特典として付与された第3時短状態の残時短回数が判別され、残時短回数が存在する場合に、その残時短回数に対応した演出(上乗せ演出)が実行される。 The ceiling time-saving counter 223la is a counter for measuring a value related to the content of the ceiling bonus (number of time-saving times) that has been notified to the player in advance, and the value is set when the presentation mode for the ceiling-reaching presentation is set. The value is then subtracted each time a special pattern change is executed, and when the value after subtraction becomes 1, the number of remaining time-saving times in the third time-saving state granted as the ceiling bonus is determined, and if there are remaining time-saving times, a presentation corresponding to the remaining number of time-saving times (additional presentation) is executed.

天井時短カウンタ223laは、天井到達時演出(第3時短状態が設定される直前の特別図柄変動に対応する演出)が実行される際に値がセットされるため、第3時短状態の時短回数として天井到達時演出にて報知する値に1を加算した値がセットされ(図463のS34503参照)、天井時短カウンタ223laの値がセットされている状態で特別図柄変動に対応する変動演出を設定する毎にその値が1減算される(図462のS34408参照)。これにより、天井到達時演出にて遊技者に報知された第3時短状態の残時短回数が1回(ラスト)となる特別図柄変動の変動演出が設定されるタイミングを、天井時短カウンタ223laの値を用いて判別することができる(図462のS34410参照)。 The ceiling time-saving counter 223la is set when the ceiling reaching effect (the effect corresponding to the special symbol change just before the third time-saving state is set) is executed, so that the number of time-saving times in the third time-saving state is set to a value that is one plus the value notified in the ceiling reaching effect (see S34503 in FIG. 463), and the value of the ceiling time-saving counter 223la is subtracted by one each time a change effect corresponding to a special symbol change is set while the value of the ceiling time-saving counter 223la is set (see S34408 in FIG. 462). This makes it possible to determine the timing at which a special symbol change change effect is set, in which the remaining number of time-saving times in the third time-saving state notified to the player in the ceiling reaching effect is one (last), using the value of the ceiling time-saving counter 223la (see S34410 in FIG. 462).

後乗せフラグ223lbは、天井到達時演出にて設定された天井時短カウンタ223laの値が、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値では無いことを示すためのフラグであって、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値以外の値(第3時短状態の時短回数よりも少ない回数に対応する値)が天井時短カウンタ223laの値にセットされた場合にオンに設定されるものである。 The later-addition flag 223lb is a flag for indicating that the value of the ceiling time-saving counter 223la set in the ceiling-reaching performance is not a value indicating the number of time-saving times in the third time-saving state granted as a ceiling bonus, and is set to on when a value other than the value indicating the number of time-saving times in the third time-saving state granted as a ceiling bonus (a value corresponding to a number less than the number of time-saving times in the third time-saving state) is set to the value of the ceiling time-saving counter 223la.

この後乗せフラグ223lbは、実際に設定される天井特典の内容(時短回数)と、天井到達時演出の演出態様とに対応させて、オンに設定され(図463のS34504)、天井時短カウンタ223laの値が1となった場合に(図462のS34410:Yes)、フラグの設定状況が判別される(図462のS34411)。これにより、天井到達時演出にて遊技者に報知された第3時短状態の時短回数(天井時短カウンタ223laの値)が、実際に設定された第3時短状態の時短回数と一致しているか否かの判別をすることができ、一致していない場合(後乗せフラグ223lbがオンに設定されている場合)には、上乗せ演出が実行される。 This later-loading flag 223lb is set to on in accordance with the content of the ceiling bonus (number of time-saving times) that is actually set and the presentation style of the ceiling-reaching presentation (S34504 in FIG. 463), and when the value of the ceiling time-saving counter 223la becomes 1 (S34410 in FIG. 462: Yes), the setting status of the flag is determined (S34411 in FIG. 462). This makes it possible to determine whether the number of time-saving times in the third time-saving state (value of the ceiling time-saving counter 223la) notified to the player in the ceiling-reaching presentation matches the number of time-saving times in the third time-saving state that is actually set, and if they do not match (if the later-loading flag 223lb is set to on), an additional presentation is executed.

特図抽選回数カウンタ223lcは、天井特典の付与条件を成立させるための特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110にて計測される特図抽選カウンタ203laの値を示すためのコマンドを受信した場合に(図459のS9093:Yes)、受信したコマンドが示す値が設定される(図459のS9094参照)。そして、天井到達示唆演出の演出態様を決定する際に参照される(図463のS34508参照)。 The special symbol lottery count counter 223lc is a counter for measuring the number of times the special symbol lottery is executed (the number of times it gets stuck) to satisfy the conditions for granting the ceiling privilege, and when a command is received to indicate the value of the special symbol lottery counter 203la measured by the main control unit 110 (S9093 in FIG. 459: Yes), the value indicated by the received command is set (see S9094 in FIG. 459). This is then referenced when determining the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation (see S34508 in FIG. 463).

<第13制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図450~図457を参照して、第13制御例における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第5制御例とは異なる点を中心に説明をする。本第13制御例のパチンコ機10は、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、特別図柄抽選の実行回数に基づいて天井特典を付与するか否かを決定する処理と、天井特典を付与するための処理とを追加した点と、時短抽選を実行可能な遊技状態を異ならせた点と、普通図柄抽選に基づく処理の内容を詳細に説明している点で相違している。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the thirteenth control example>
Next, referring to Figures 450 to 457, the control process contents of the main control device 110 in the 13th control example will be described, focusing on the points that differ from the above-mentioned 5th control example. The pachinko machine 10 of the 13th control example differs from the pachinko machine 10 of the above-mentioned 5th control example in that a process for determining whether or not to grant a ceiling bonus based on the number of times the special symbol lottery is executed and a process for granting the ceiling bonus are added, the game state in which the time-saving lottery can be executed is changed, and the contents of the process based on the normal symbol lottery are described in detail.

具体的には、特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に代えて特別図柄変動処理13(図450のS30104参照)と、普通図柄変動処理13(図456のS30106参照)、及び、立ち上げ処理(図457参照)を図示した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that special symbol change process 13 (see S30104 in FIG. 450) and normal symbol change process 13 (see S30106 in FIG. 456) and start-up process (see FIG. 457) are illustrated instead of special symbol change process 5 (see S104 in FIG. 252). The rest of the processing content is the same, and detailed explanations of the same content will be omitted.

まず、図450を参照して、特別図柄変動処理13(S30104)の内容について説明をする。図450は、特別図柄変動処理13(S30104)の処理内容を示したフローチャートである。図450に示した通り、特別図柄変動処理13(S30104)は、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に対して、特別図柄判定処理5(図252のS251)に代えて、特別図柄判定処理13(S30251)を、特別図柄変動パターン選択処理5(図252のS252参照)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)を、時短設定処理5(図252のS254)に代えて、時短設定処理13(S30254)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the special symbol variation process 13 (S30104) will be described with reference to FIG. 450. FIG. 450 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol variation process 13 (S30104). As shown in FIG. 450, the special symbol variation process 13 (S30104) differs from the above-mentioned special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252) in that the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 252) is replaced with the special symbol determination process 13 (S30251), the special symbol variation pattern selection process 5 (see S252 in FIG. 252) is replaced with the special symbol variation pattern selection process 13 (S30252), and the time-saving setting process 5 (S254 in FIG. 252) is replaced with the time-saving setting process 13 (S30254), and is otherwise the same. The same processing content will be given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

次に、図451を参照して、特別図柄判定処理13(S30251)の処理内容について説明をする。図451は、特別図柄判定処理13(S30251)の処理内容を示したフローチャートである。図451に示した通り、特別図柄判定処理13(S30251)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S8001)、第1当たり乱数13テーブル202laに基づいて抽選結果(大当たり)判定結果)を取得し(S8002)、取得した抽選結果が大当たり当選であるかを判別する(S8003)。大当たり当選であると判別した場合は(S8003:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S8005)、本処理を終了する。 Next, the processing contents of the special symbol determination process 13 (S30251) will be described with reference to FIG. 451. FIG. 451 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol determination process 13 (S30251). As shown in FIG. 451, when the special symbol determination process 13 (S30251) is executed, first, data of the execution area of the special symbol reserved ball storage area is obtained (S8001), the lottery result (jackpot) determination result) is obtained based on the first winning random number 13 table 202la (S8002), and it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot win (S8003). If it is determined that it is a jackpot win (S8003: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a jackpot (S8004), and the jackpot pattern of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S8005), and this process is terminated.

一方、S8003の処理において大当たり当選していないと判別した場合は(S8003:No)、次いで、天井判定処理13を実行し(S38051)、その後、時短抽選処理13を実行し(S38006)、本処理を終了する。つまり、本第13制御例にて実行される特別図柄判定処理13(S30251)は、上述した第5制御例にて実行される特別図柄判定処理5(図253のS251参照)に対して、天井判定処理13(S38051)を追加し、時短抽選処理5(図253のS8006)に代えて時短抽選処理13(S38006)を設けた点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその説明を省略する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S8003 that the jackpot has not been won (S8003: No), then ceiling determination processing 13 is executed (S38051), and then time-saving lottery processing 13 is executed (S38006), and this processing ends. In other words, the special symbol determination processing 13 (S30251) executed in this thirteenth control example differs from the special symbol determination processing 5 (see S251 in FIG. 253) executed in the fifth control example described above in that ceiling determination processing 13 (S38051) is added, and time-saving lottery processing 5 (S8006 in FIG. 253) is replaced with time-saving lottery processing 13 (S38006). The rest of the processing content is the same, and the explanation of the same processing content will be omitted.

次に、図452を参照して、天井判定処理13(S38051)の内容について説明をする。図452は、天井判定処理13(S38051)の処理内容を示したフローチャートである。この天井判定処理13(S38051)では、今回実行される特別図柄抽選が、天井特典を付与するための付与条件(ハマリ回数)を更新可能な特別図柄抽選であるかを判別し、判別結果に基づいて付与条件(ハマリ回数)を更新するための処理と、更新後のハマリ回数によって天井特典の付与条件が成立したかを判別するための処理と、天井特典の付与条件が成立したことを示すための情報を天井特典の設定条件が成立するまで保持するための処理とが実行される。 Next, the contents of the ceiling determination process 13 (S38051) will be described with reference to FIG. 452. FIG. 452 is a flowchart showing the processing contents of the ceiling determination process 13 (S38051). In this ceiling determination process 13 (S38051), a process is executed to determine whether the special symbol lottery executed this time is a special symbol lottery that can update the awarding condition (number of times of streaks) for awarding a ceiling privilege, and to update the awarding condition (number of times of streaks) based on the determination result, a process to determine whether the awarding condition of the ceiling privilege has been met based on the updated number of times of streaks, and a process to hold information indicating that the awarding condition of the ceiling privilege has been met until the setting condition of the ceiling privilege is met.

天井判定処理13(S38051)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア203gから現在の遊技状態を読み出し(S38101)、現在の遊技状態が特別図柄の低確率状態であるかを判別する(S38102)。特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S38102:Yes)、特図抽選カウンタ203laの値の1を加算し(S38103)、加算後の特図抽選カウンタ203laの値が500に到達したかを判別する(S38104)。 When the ceiling determination process 13 (S38051) is executed, first, the current game state is read from the game state storage area 203g (S38101), and it is determined whether the current game state is a low probability state of a special symbol (S38102). If it is determined that the current game state is a low probability state of a special symbol (S38102: Yes), 1 is added to the value of the special symbol selection counter 203la (S38103), and it is determined whether the value of the special symbol selection counter 203la after the addition has reached 500 (S38104).

S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500に到達していないと判別した場合は(S38104:No)、現在の特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを設定し(S38105)、本処理を終了する。S38105の処理によって設定された状態コマンドは、上述した第5制御例にて設定される他の状態コマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、特図抽選カウンタ203laの値を示す状態コマンドを受信した場合に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が更新される。これにより、音声ランプ制御装置113側においても、特図抽選カウンタ203laの値、即ち、ハマリ回数を判別可能となる。 If it is determined in the process of S38104 that the value of the special drawing counter 203la has not reached 500 (S38104: No), a status command including information indicating the current value of the special drawing counter 203la is set (S38105), and this process ends. The status command set by the process of S38105 is output to the voice lamp control device 113 in the same manner as the other status commands set in the fifth control example described above. On the voice lamp control device 113 side, when a status command indicating the value of the special drawing counter 203la is received, the value of the special drawing number counter 223lc is updated. This makes it possible for the voice lamp control device 113 side to determine the value of the special drawing counter 203la, i.e., the number of times it has been stuck.

一方、S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500であると判別した場合、即ち、天井特典の付与条件が成立したと判別した場合は(S38104:Yes)、次に、現在の遊技状態、即ち、天井特典の付与条件が成立した時点における遊技状態が通常状態であるかを判別し(S38106)、通常状態であると判別した場合は(S38106:Yes)、第1天井待機フラグ203lbをオンに設定し(S38107)、天井待機中を示す情報と、天井種別(第1天井)を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38108)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S38104, if it is determined that the value of the special chart lottery counter 203la is 500, i.e., if it is determined that the conditions for granting the ceiling bonus are met (S38104: Yes), then it is determined whether the current game state, i.e., the game state at the time when the conditions for granting the ceiling bonus are met, is a normal state (S38106), and if it is determined that it is a normal state (S38106: Yes), the first ceiling waiting flag 203lb is set to on (S38107), and a state command including information indicating that the player is waiting for the ceiling and information indicating the ceiling type (first ceiling) is set (S38108), and this process is terminated.

また、S38106の処理において、現在が通常状態では無い、即ち、第1時短状態、第2時短状態であると判別した場合は(S38106:No)、第2天井待機フラグ203lcをオンに設定し(S38109)、S38108の処理へ移行する。一方で、S38102の処理において、特別図柄の低確率状態では無いと判別した場合、即ち、ハマリ回数の更新条件を満たしていないと判別した場合は(S38102:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S38106 that the current state is not the normal state, i.e., that the current state is the first time-saving state or the second time-saving state (S38106: No), the second ceiling wait flag 203lc is set to ON (S38109), and the process proceeds to S38108. On the other hand, if it is determined in the process of S38102 that the current state is not a low probability state for the special symbol, i.e., that the condition for updating the number of times of stuck hits is not met (S38102: No), the process ends as it is.

以上、説明をした通り、本第13制御例では、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の実行回数(ハマり回数)が規定値(500回)に到達した場合に、天井特典の付与条件を成立させるように構成し、実行される特別図柄抽選の全てに対応させてハマり回数を更新(加算)するのでは無く、ハマり回数の更新条件を満たす特別図柄抽選が実行された場合に(図452のS38102:Yesに相当)、ハマり回数(特図抽選回数カウンタ223lcの値)を更新(加算)するように構成している。 As explained above, in this thirteenth control example, when the number of times that special pattern lotteries have been executed since the end of the previous big win game (number of stuck times) reaches a specified value (500 times), the conditions for granting the ceiling bonus are established, and the number of stuck times is not updated (incremented) in accordance with every special pattern lottery that is executed, but rather, when a special pattern lottery that satisfies the update condition for the number of stuck times is executed (corresponding to S38102: Yes in Figure 452), the number of stuck times (value of special pattern lottery count counter 2231c) is updated (incremented).

このように構成することで、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数と、ハマり回数とを異ならせることができるため、天井特典の付与条件が成立するハマり回数として特定回数(500回)を規定している場合であっても、ハマり回数が特定回数となるまでに実行される特別図柄抽選回数を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して、どのタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典が付与されるのかを予測させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the number of special symbol draws performed after the end of a jackpot game can be made different from the number of stuck times, so even if a specific number (500 times) is specified as the number of stuck times at which the condition for granting the ceiling privilege is met, it is possible to make the number of special symbol draws performed before the number of stuck times reaches the specific number different. This makes it difficult for players to predict at what point (number of special symbol draws) the ceiling privilege will be granted.

なお、本第13制御例では、図452に示した通り、特別図柄の低確率状態中に特別図柄抽選が実行された場合にはハマり回数が更新され、特別図柄の高確率状態中に特別図柄抽選が実行された場合にはハマり回数が更新されないように構成している。つまり、ハマり回数の更新条件として、特別図柄の低確率状態が設定されていることが更新条件となるように構成しているが、ハマり回数の更新条件はこれに限ること無く、例えば、特定の遊技状態(第1時短状態)が設定されている場合にはハマり回数の更新条件が成立しないように構成しても良いし、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が実行される場合にはハマり回数の更新条件が成立しないように構成しても良いし、特別図柄抽選の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、それ以降の所定期間(特別図柄抽選が10回実行されるまでの期間)は、ハマり回数の更新条件が成立しないように構成しても良い。このように構成することで、ハマり回数が特定回数となるまでに実行される特別図柄抽選回数を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して、どのタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典が付与されるのかを予測させ難くすることができる。 In the thirteenth control example, as shown in FIG. 452, when a special symbol lottery is executed during a low probability state of a special symbol, the number of times of getting stuck is updated, and when a special symbol lottery is executed during a high probability state of a special symbol, the number of times of getting stuck is not updated. In other words, the low probability state of a special symbol is set as the update condition for the number of times of getting stuck, but the update condition for the number of times of getting stuck is not limited to this. For example, when a specific game state (first time-saving state) is set, the update condition for the number of times of getting stuck may be configured not to be established, when a special symbol lottery (second special symbol lottery) of a specific special symbol type (second special symbol) is executed, the update condition for the number of times of getting stuck may be configured not to be established, or when the lottery result of the special symbol lottery becomes a specific lottery result, the update condition for the number of times of getting stuck may be configured not to be established for a predetermined period thereafter (the period until the special symbol lottery is executed 10 times). By configuring it in this way, it is possible to vary the number of special symbol draws that are executed until the number of times the player is stuck reaches a specific number. This makes it difficult for players to predict the timing (number of special symbol draws) at which the ceiling bonus will be awarded.

また、本第13制御例では、図452に示した通り、ハマり回数の更新条件が成立した場合には、特別図柄抽選が1回実行される毎に、ハマり回数を1回更新(加算)するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄抽選1回に対して、ハマり回数を2回以上、或いは、1回未満(0.5回)更新するように構成しても良いし、特別図柄抽選1回に対して、ハマり回数を減算するように構成しても良い。このように構成した場合も、どのタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典が付与されるのかを予測させ難くすることができる。 In addition, in this thirteenth control example, as shown in FIG. 452, when the condition for updating the number of stuck games is met, the number of stuck games is updated (added) once each time a special pattern lottery is executed, but without being limited to this, the number of stuck games may be updated two or more times or less than one time (0.5 times) for one special pattern lottery, or the number of stuck games may be subtracted for one special pattern lottery. Even when configured in this way, it is possible to make it difficult to predict at what point (number of special pattern lotteries) the ceiling bonus will be awarded.

次に、図453を参照して、時短抽選処理13(S38006)の処理内容について説明をする。図453は、時短抽選処理13(S38006)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理13(S38006)は、上述した第5制御例にて実行される時短抽選処理5(図254のS8006参照)に代えて実行されるものであって、時短抽選(時短当選の判定)を実行するための条件を遊技仕様に対応させて変更している点で相違している。 Next, the processing contents of time-saving lottery process 13 (S38006) will be explained with reference to FIG. 453. FIG. 453 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 13 (S38006). This time-saving lottery process 13 (S38006) is executed instead of time-saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) executed in the fifth control example described above, and differs in that the conditions for executing the time-saving lottery (determination of whether a time-saving lottery has been won) are changed to correspond to the game specifications.

具体的には、時短抽選処理13(S38006)が実行されると、遊技状態格納エリア203gから現在の遊技状態を読み出し(S8102)、現在の遊技状態が通常状態、又は第1時短状態であるかを判別する(S38151)。そして、現在の遊技状態が通常状態、又は第1時短状態であると判別した場合は(S38151:Yes)、時短抽選の実行条件が成立しているため、時短当たり乱数13テーブル202leに基づいて時短抽選の抽選結果を取得し(S38152)、その後、上述した時短抽選処理5(図254のS8101参照)と同一のS8105,S8106の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the time-saving lottery process 13 (S38006) is executed, the current game state is read from the game state storage area 203g (S8102), and it is determined whether the current game state is the normal state or the first time-saving state (S38151). If it is determined that the current game state is the normal state or the first time-saving state (S38151: Yes), the execution condition for the time-saving lottery is met, so the lottery result of the time-saving lottery is obtained based on the time-saving random number 13 table 202le (S38152), and then the same processes of S8105 and S8106 as those of the time-saving lottery process 5 described above (see S8101 in FIG. 254) are executed, and this process ends.

一方、S38151の処理において、現在の遊技状態が通常状態、又は第1時短状態では無い、即ち、時短抽選の実行条件が成立していない遊技状態であると判別した場合は(S38151:No)、時短抽選を実行すること無く、本処理を終了する。 On the other hand, if the processing of S38151 determines that the current gaming state is not the normal state or the first time-saving state, that is, the gaming state is one in which the conditions for executing the time-saving lottery have not been met (S38151: No), this processing ends without executing the time-saving lottery.

次に、図454を参照して、特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)の処理内容について説明をする。図454は、特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)は、上述した第5制御例にて実行される特別図柄変動パターン選択処理5(図255のS252参照)に対して、大当たり当選時において大当たり種別を決定するために参照するデータテーブルを、大当たり種別選択5テーブル202dd(図246参照)から大当たり種別選択13テーブル202ldに変更した処理を実行する点(S38251)と、時短当選時において時短種別を決定するために参照するデータテーブルを、時短種別選択5テーブル202df(図248(b)参照)から時短種別選択13テーブル202lfに変更した処理を実行する点(S38253)と、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを、変動パターン選択5テーブル202db(図247参照)から変動パターン選択13テーブル202dbに変更した処理を実行する点(S38252参照)とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 13 (S30252) will be explained with reference to Figure 454. Figure 454 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 13 (S30252). This special symbol fluctuation pattern selection process 13 (S30252) differs from the special symbol fluctuation pattern selection process 5 (see S252 in FIG. 255) executed in the fifth control example described above in that the data table referred to in determining the type of jackpot when a jackpot is won is changed from the jackpot type selection 5 table 202dd (see FIG. 246) to the jackpot type selection 13 table 202ld (S38251), the data table referred to in determining the type of time-saving when a time-saving win is won is changed from the time-saving type selection 5 table 202df (see FIG. 248(b)) to the time-saving type selection 13 table 202lf (S38253), and the data table referred to when selecting a fluctuation pattern of special symbol fluctuation is changed from the fluctuation pattern selection 5 table 202db (see FIG. 247) to the fluctuation pattern selection 13 table 202db (see S38252), but is otherwise the same. The same contents will be denoted by the same symbols and their explanations will be omitted.

次に、図455を参照して、時短設定処理13(S30254)の内容について説明をする。図455は、時短設定処理13(S30254)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理13(S30254)では、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)に対して、天井判定処理13(図452のS38051参照)にて天井特典の付与条件が成立していることを示す情報が設定された場合(第1天井待機フラグ203lb、又は、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定された場合)において時短状態(第3時短状態)を設定するための処理を追加している点で相違している。 Next, the contents of the time-saving setting process 13 (S30254) will be described with reference to FIG. 455. FIG. 455 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 13 (S30254). This time-saving setting process 13 (S30254) differs from the above-mentioned time-saving setting process 5 (see S254 in FIG. 257) in that a process is added to set the time-saving state (third time-saving state) when information indicating that the conditions for granting the ceiling bonus are met is set in the ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) (when the first ceiling standby flag 203lb or the second ceiling standby flag 203lc is set to on).

また、1の特別図柄抽選の実行に基づいて、天井判定処理13(図452のS38051参照)による天井特典の付与条件の成立と、時短抽選による時短当選とが、重複した場合には、天井特典の付与条件の成立に基づく時短状態の設定が優先して処理され、時短当選に関わる情報を破棄するための処理が実行されるように、複数の時短状態の設定に対して予め優先順位を設けている点で相違している。 Furthermore, when the satisfaction of the conditions for granting the ceiling privilege by the ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) and the winning of the time-saving lottery based on the execution of the special pattern lottery in 1 overlap, the setting of the time-saving state based on the satisfaction of the conditions for granting the ceiling privilege is processed as a priority, and a process is executed to discard information related to the winning of the time-saving state, which is a difference in that a priority order is set in advance for the settings of multiple time-saving states.

時短設定処理13(S30254)が実行されると、まず、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されているかを判別し(S38351)、オンに設定されていると判別した場合は(S38351:Yes)、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S38352)、第1天井待機フラグ203lbをオフに設定し(S38353)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 When the time-saving setting process 13 (S30254) is executed, first, it is determined whether the first ceiling waiting flag 203lb is set to ON (S38351), and if it is determined that it is set to ON (S38351: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 100 (S38352), the first ceiling waiting flag 203lb is set to OFF (S38353), the third time-saving state is set in the game status storage area 203g (S38354), information regarding this time-saving lottery is cleared (S38355), a status command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving draws is set (S38356), the value of the special chart lottery counter 203la is cleared (S38357), and this process is terminated.

S38351の処理において、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されていないと判別した場合は(S38351:No)、次に、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されているかを判別し(S38358)、オンに設定されていると判別した場合は(S38358:Yes)、時短カウンタ203hの値に300を設定し(S38359)、第2天井待機フラグ203lcをオフに設定し(S38360)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 In the process of S38351, if it is determined that the first ceiling wait flag 203lb is not set to on (S38351: No), then it is determined whether the second ceiling wait flag 203lc is set to on (S38358). If it is determined that it is set to on (S38358: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 300 (S38359), the second ceiling wait flag 203lc is set to off (S38360), the third time-saving state is set in the game state storage area 203g (S38354), information related to this time-saving lottery is cleared (S38355), a state command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving times is set (S38356), the value of the special chart lottery counter 203la is cleared (S38357), and this process ends.

そして、S38358の処理において、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、今回実行された特別図柄抽選に基づいて、天井特典の付与条件が成立していないと判別した場合は(S38358:No)、上述した第5制御例における時短設定処理5(図257のS254参照)と同一のS8351~S8354の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, in the process of S38358, if it is determined that the second ceiling wait flag 203lc is not set to ON, that is, if it is determined that the conditions for granting the ceiling bonus are not met based on the special pattern lottery executed this time (S38358: No), the process of S8351 to S8354 is executed, which is the same as the time-saving setting process 5 (see S254 in FIG. 257) in the fifth control example described above, and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第13制御例では、特別図柄変動が停止表示される場合に実行される制御処理(時短設定処理13(S30254))にて時短状態の設定条件が成立しているか(時短状態が設定可能な抽選結果であるか、或いは、各種天井待機フラグの何れかがオンに設定されているか)を判別し、設定条件が成立していると判別した場合に、時短状態を設定するように構成しているが、時短状態を設定するタイミングとして別のタイミングを採用しても良く、例えば、特別図柄変動が開始されるタイミング(特別図柄変動を開始させるための処理を実行するタイミング)にて時短状態の設定条件が成立しているかを判別し、設定条件が成立していると判別した場合に、時短状態を設定するように構成しても良い。 As explained above, in this thirteenth control example, the control process (time-saving setting process 13 (S30254)) executed when the special pattern variation is stopped is configured to determine whether the setting conditions for the time-saving state are met (whether the lottery result allows the time-saving state to be set, or whether any of the various ceiling waiting flags are set to on), and to set the time-saving state if it is determined that the setting conditions are met; however, a different timing may be adopted for setting the time-saving state; for example, it may be configured to determine whether the setting conditions for the time-saving state are met at the timing when the special pattern variation starts (the timing when the process for starting the special pattern variation is executed), and to set the time-saving state if it is determined that the setting conditions are met.

また、時短状態の設定条件が成立してから、次の特別図柄抽選が実行されるまでの間に時短状態が設定されれば良く、例えば、時短状態の設定条件が成立した際に時間経過を計測可能な計測手段(タイマ)に対して所定の値をセットし、計測手段にセットされた値に対応した時間が経過した場合に時短状態を設定可能に構成しても良いし、時短状態の設定条件が成立している場合(各種天井待機フラグの何れかがオンに設定されている場合)に、定期的に設定抽選(例えば、主制御装置110にて定期的に実行されるメイン処理にて実行される抽選)を実行可能に構成し、その設定抽選に当選したタイミングで時短状態を設定するように構成しても良い。このように、時短状態の設定条件が成立してから、次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間の範囲内において様々なタイミングで時短状態を設定可能に構成することで、遊技者に対して時短状態が設定されるタイミングを把握させ難くすることができる。 In addition, the time-saving state may be set between the establishment of the setting condition for the time-saving state and the execution of the next special pattern lottery. For example, when the setting condition for the time-saving state is established, a predetermined value may be set in a measuring means (timer) capable of measuring the passage of time, and the time-saving state may be set when the time corresponding to the value set in the measuring means has elapsed. Alternatively, when the setting condition for the time-saving state is established (when any of the various ceiling waiting flags is set to on), a setting lottery (for example, a lottery executed in the main processing executed periodically by the main control device 110) may be executed periodically, and the time-saving state may be set at the timing when the setting lottery is won. In this way, by configuring the time-saving state to be set at various times within the range of the period from the establishment of the setting condition for the time-saving state to the execution of the next special pattern lottery, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time-saving state is set.

また、本第13制御例では、時短状態を設定させるための時短設定条件を複数設定可能に構成しており、1回の特別図柄抽選に基づいて、複数の時短設定条件が重複して成立し得るように構成している。具体的には、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立する抽選結果時短設定条件と、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する抽選回数時短設定条件と、を設定可能に構成している。 In addition, in this thirteenth control example, multiple time-saving setting conditions for setting the time-saving state can be set, and multiple time-saving setting conditions can overlap and be established based on one special pattern drawing. Specifically, it is possible to set a lottery result time-saving setting condition that is established based on the result of the special pattern drawing, and a lottery count time-saving setting condition that is established based on the number of times the special pattern drawing is performed.

そして、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い時短設定条件(抽選回数時短設定条件)の成立有無を優先して判別可能に構成し、抽選回数時短設定条件が成立していると判別した場合に、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され難い抽選結果時短設定条件の成立有無に関わらず抽選回数時短設定条件の成立に基づく時短状態を設定可能に構成している。 The system is configured to be able to determine whether or not a time-saving setting condition (lottery count time-saving setting condition) that is likely to set a time-saving state (right-hand play state) that is advantageous to the player is met, and when it is determined that the lottery count time-saving setting condition is met, it is possible to set a time-saving state based on the lottery count time-saving setting condition being met, regardless of whether or not a lottery result time-saving setting condition that is unlikely to set a time-saving state (right-hand play state) that is advantageous to the player is met.

このように構成することで、複数の時短設定条件が重複して成立した場合であっても遊技者に有利となる時短状態を優先して設定し易くすることができるため、遊技者に対して、不利な遊技が実行され易くなることを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if multiple time-saving setting conditions are met at the same time, it is possible to prioritize and easily set a time-saving state that is advantageous to the player, thereby preventing the player from easily engaging in unfavorable play.

なお、複数の時短設定条件が重複して成立し得るように構成されたパチンコ機10において、上述した本第13制御例とは異なる時短状態の設定方法を採用しても良く、例えば、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され難い時短設定条件(抽選結果時短設定条件)の成立有無を優先して判別可能に構成し、抽選結果時短設定条件が成立していないと判別した場合に、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い抽選回数時短設定条件の成立有無を判別可能に構成し、抽選回数時短設定条件が成立していると判別した場合に抽選回数時短設定条件の成立に基づく時短状態を設定可能に構成してもよい。 In addition, in a pachinko machine 10 configured so that multiple time-saving setting conditions can be established simultaneously, a method of setting the time-saving state different from the thirteenth control example described above may be adopted. For example, the system may be configured to be able to determine whether or not a time-saving setting condition (lottery result time-saving setting condition) that is difficult to set to a time-saving state that is advantageous to the player (right-hand play state) is established with priority, and when it is determined that the lottery result time-saving setting condition is not established, it may be configured to determine whether or not a lottery number time-saving setting condition that is easy to set to a time-saving state that is advantageous to the player (right-hand play state) is established, and when it is determined that the lottery number time-saving setting condition is established, it may be configured to set a time-saving state based on the establishment of the lottery number time-saving setting condition.

つまり、複数の時短設定条件が重複して成立した場合には、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され難い時短設定条件(抽選結果時短設定条件)の成立に基づく時短状態が設定され、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い時短設定条件(抽選回数時短設定条件)のみが成立している場合に、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い時短設定条件(抽選回数時短設定条件)の成立に基づく時短状態が設定されるように構成しても良い。 In other words, when multiple time-saving setting conditions are met at the same time, a time-saving state is set based on the fulfillment of a time-saving setting condition (lottery result time-saving setting condition) that makes it difficult to set a time-saving state (right-hit play state) that is advantageous to the player, and when only a time-saving setting condition (lottery number of time-saving setting condition) that makes it easy to set a time-saving state (right-hit play state) that is advantageous to the player is met, a time-saving state is set based on the fulfillment of a time-saving setting condition (lottery number of time-saving setting condition) that makes it easy to set a time-saving state (right-hit play state) that is advantageous to the player.

このように構成することで、複数の時短設定条件が重複して成立する場合よりも、特定の時短設定条件のみが成立する場合の方が、遊技者に有利な時短状態を設定し易くすることができる。つまり、特定の時短設定条件が成立することとなる特別図柄抽選に基づいて、他の時短設定条件が成立しないことを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, it is easier to set a time-saving state that is advantageous to the player when only a specific time-saving setting condition is met, rather than when multiple time-saving setting conditions are met at the same time. In other words, it is possible to provide a novel gameplay experience in which the player is made to hope that other time-saving setting conditions will not be met based on the special pattern lottery that will result in the meeting of a specific time-saving setting condition.

この場合、例えば、特定の時短設定条件(抽選回数時短設定条件)が成立する特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出(天井到達演出)と、特定の時短設定条件(抽選回数時短設定条件)が成立しない特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出(通常演出)と、で、他の時短設定条件(抽選結果時短設定条件)が成立するか否か(例えば、時短抽選で時短当選するか否か)の結果を示すための演出態様を異ならせると良く、天井到達演出では、時短当選しない方が、時短当選した場合よりも結果的に有利な時短状態が設定され易くなるため、時短抽選の結果が外れ当選である場合の方が、時短抽選の結果が時短当選である場合よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定され易く、通常演出では、時短当選した方が、時短当選しない場合よりも時短状態が設定され易くなるため、時短抽選の結果が時短当選である場合の方が、時短抽選の結果が外れ当選である場合よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定され易くなるように構成すると良い。 In this case, for example, it is advisable to have different presentation styles for indicating whether or not other time-saving setting conditions (lottery result time-saving setting conditions) are met (for example, whether or not the time-saving lottery is won) between a variable presentation (ceiling reached presentation) for indicating the result of a special pattern lottery where a specific time-saving setting condition (number of draws time-saving setting condition) is met and a variable presentation (normal presentation) for indicating the result of a special pattern lottery where a specific time-saving setting condition (number of draws time-saving setting condition) is not met, and in the ceiling reached presentation, it is better to have different presentation styles for indicating whether or not the time-saving lottery is won. It is preferable to configure the game so that a presentation mode congratulating the player is more likely to be set when the time-saving lottery results in a win rather than a loss, since a favorable time-saving state is more likely to be set when the time-saving lottery results in a win than a loss, and in normal presentation, it is more likely to set a time-saving state when the time-saving lottery results in a win than a loss, since a time-saving state is more likely to be set when the time-saving lottery results in a win than a loss.

このように構成することで、遊技者に対しては、自身に有利な遊技状況が設定され易いか否かを実行される演出の内容を把握することで容易に把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, players can easily understand whether or not a game situation that is favorable to them is likely to be set by understanding the content of the effects being executed, providing an easy-to-understand game experience.

また、複数の時短設定条件が重複して成立した場合にのみ特殊時短状態(第4時短条件)を設定可能に構成しても良い。 The system may also be configured so that a special time-saving state (fourth time-saving condition) can be set only when multiple time-saving setting conditions are met in an overlapping manner.

次に、図456を参照して、普通図柄変動処理13(S30106)の内容について説明をする。図456は、普通図柄変動処理13(S30106)の処理内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理13(S30106)は、上述した各制御例において図示を省略していた処理内容を図示したものである。 Next, the contents of normal pattern change processing 13 (S30106) will be explained with reference to FIG. 456. FIG. 456 is a flowchart showing the processing contents of normal pattern change processing 13 (S30106). This normal pattern change processing 13 (S30106) illustrates the processing contents that were omitted from the illustration in each of the control examples described above.

本第13制御例を含む各制御例において、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、普図当たり遊技中に遊技球を第2入球口640へと入球させ易い遊技状態(本制御例では、第2時短状態)と、普図当たり遊技中に遊技球を第2入球口640へと入球させ難い遊技状態(本制御例では、第1時短状態)と、を設定可能に構成している。 In each control example, including this thirteenth control example, when a high probability state for normal symbols is set, it is possible to set a game state in which it is easy to get the game ball to enter the second ball entrance 640 during a normal winning game (the second time-saving state in this control example), and a game state in which it is difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 640 during a normal winning game (the first time-saving state in this control example).

具体的には、時短抽選によって時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短状態)と、大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短状態)と、で異なる長さの普通図柄変動時間が設定されるように構成している。 Specifically, the normal symbol variation time is set to a different length for a high probability state for normal symbols (first time-saving state) that is set based on winning the time-saving lottery, and a high probability state for normal symbols (second time-saving state) that is set based on winning the jackpot.

そして、第1時短状態が設定された場合は、図456のS30807に示した通り、非常に短時間(0.1秒)の普通図柄変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を遊技球が通過してから、その通過した遊技球が電動役物640へと到達するまでに、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)を終了させることが可能となり、遊技球が第2入球口640へと入球し難い時短状態となる。 When the first time-saving state is set, as shown in S30807 of FIG. 456, a very short normal symbol variation time (0.1 seconds) is set. By configuring it in this way, it is possible to end the normal symbol winning game (normal symbol winning game) from when the game ball passes through the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery, until the game ball reaches the electric role device 640, resulting in a time-saving state in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640.

一方で、第2時短状態が設定された場合は、図456のS30805に示した通り、短時間(1秒)の普通図柄変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を遊技球が通過してから、その通過した遊技球が電動役物640へと到達するタイミングが、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)中とさせることが可能となり、遊技球が第2入球口640へと入球し易い時短状態となる。 On the other hand, when the second time-saving state is set, as shown in S30805 of FIG. 456, a short period (1 second) of normal symbol variation time is set. By configuring it in this way, it is possible to make the timing when the game ball passes through the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery, and then reaches the electric device 640 during a normal symbol winning game (normal symbol winning game), resulting in a time-saving state in which the game ball is more likely to enter the second ball entrance 640.

さらに、本第13制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において、第2入球口640へと遊技球を上述した第2時短状態と同程度入球させることが可能な第3時短状態を設定可能に構成している。具体的には、第3時短状態が設定されている場合は、図456のS30805に示した通り、短時間(1秒)の普通図柄変動時間が設定されるように構成している。そして、普通図柄抽選の当たり確率が、普通図柄の低確率状態(299/300)、普通図柄の高確率状態(299/300)となるように構成している。 Furthermore, in this thirteenth control example, when the low probability state of the normal pattern is set, a third time-saving state can be set, which allows game balls to enter the second ball entrance 640 to the same extent as in the second time-saving state described above. Specifically, when the third time-saving state is set, as shown in S30805 of FIG. 456, a short period (1 second) of normal pattern variation time is set. And, the winning probability of the normal pattern lottery is set to a low probability state of the normal pattern (299/300) or a high probability state of the normal pattern (299/300).

よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、普通図柄の変動時間として、第2時短状態と同一の長さとすることにより、第2入球口640へと遊技球を入球させ易い遊技状態(右打ち遊技状態)を設定することが可能となる。 Therefore, even if a low probability state for normal symbols is set, by setting the normal symbol fluctuation time to the same length as the second time-saving state, it is possible to set a game state (right-hand hit game state) in which it is easier to get the game ball to enter the second ball entrance 640.

なお、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態や第2確変状態においては、図456のS30808に示した通り、他の遊技状態よりも長い変動時間(60秒)が普通図柄変動時間として設定されるため、第2入球口640へと遊技球を入球させ難くなり、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させた方が特別図柄抽選を実行させ易い遊技状態(左打ち遊技状態)となる。 In the normal state and the second probability state in which a low probability state of normal symbols is set, as shown in S30808 of FIG. 456, a longer fluctuation time (60 seconds) is set as the normal symbol fluctuation time than in other game states, making it difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 640, and it becomes a game state (left-hand play state) in which it is easier to execute the special symbol lottery by getting the game ball to enter the first ball entrance 64 by playing from the left.

また、図456のS30809、及びS30810に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されている場合の方が、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普図当たり遊技において電動役物640が開放状態となる時間が長くなるように構成しているが、何れの場合であっても、普通図柄変動時間として1秒が設定される場合には、第2入球口640へと遊技球が入球可能となるため、第2時短状態と、第3時短状態とでは、同程度の遊技球を第2入球口640へと入球させることができる。 Also, as shown in S30809 and S30810 in FIG. 456, the time during which the electric device 640 is in the open state during a normal winning game is longer when a high probability state for normal symbols is set than when a low probability state for normal symbols is set. In either case, however, when the normal symbol change time is set to one second, game balls can enter the second ball entrance 640, so that the same number of game balls can enter the second ball entrance 640 in the second time-saving state and the third time-saving state.

次に、図457を参照して、本第13制御例における主制御装置110の立ち上げ処理について説明をする。図457は、本第13制御例における主制御装置110の立ち上げ処理の処理内容を示したフローチャートである。図457に示した通り、本第13制御例における主制御装置110の立ち上げ処理では、パチンコ機10が正常に立ち上がったと判別した場合に(S1707:Yes)、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31701)と、遊技状態格納エリア203gに格納されている情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31702)と、を実行する点で、上述した各制御例における立ち上げ処理と相違している。それ以外は同一である。 Next, referring to FIG. 457, the start-up process of the main control device 110 in this thirteenth control example will be described. FIG. 457 is a flowchart showing the process contents of the start-up process of the main control device 110 in this thirteenth control example. As shown in FIG. 457, the start-up process of the main control device 110 in this thirteenth control example differs from the start-up process in each of the above control examples in that, when it is determined that the pachinko machine 10 has started up normally (S1707: Yes), the start-up process of the main control device 110 executes a process (S31701) of sending a status command including information indicating the value of the special drawing counter 203la to the voice lamp control device 113, and a process (S31702) of sending a status command including information stored in the game status storage area 203g to the voice lamp control device 113. The rest is the same.

このように構成することで、パチンコ機10の電源供給が断たれた場合であっても、電源供給が復帰した時点で、パチンコ機10の遊技状況を示す情報を音声ランプ制御装置113へと送信することが可能となる。よって、パチンコ機10の遊技状況に基づいて実行される演出を適正に設定し易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, it is possible to transmit information indicating the game status of the pachinko machine 10 to the audio and lamp control device 113 when the power supply is restored. This makes it easier to appropriately set the performance that is executed based on the game status of the pachinko machine 10.

<第13制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図458から図463を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本第13制御例では、上述した第5制御例に対して、コマンド判定処理13(図458のS34182参照)と、変動表示設定処理13(図461のS34113参照)と、を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 13th control example>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this thirteenth control example will be described with reference to Fig. 458 to Fig. 463. This thirteenth control example differs from the fifth control example described above in that it executes a command determination process 13 (see S34182 in Fig. 458) and a variable display setting process 13 (see S34113 in Fig. 461). The rest of the process contents are the same, and detailed descriptions of the same process contents will be omitted.

まず、図458を参照して、コマンド判定処理13(S34182)の処理内容について説明をする。図458は、コマンド判定処理13(S34182)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理13(S34182)では、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図262のS4182参照)に対して、状態コマンド受信処理5(S4282)に代えて状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of command determination process 13 (S34182) will be described with reference to FIG. 458. FIG. 458 is a flowchart showing the processing contents of command determination process 13 (S34182). This command determination process 13 (S34182) differs from command determination process 5 (see S4182 in FIG. 262) of the fifth control example described above in that state command reception process 13 (see S34251 in FIG. 459) is executed instead of state command reception process 5 (S4282), but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

次に、図459を参照して、状態コマンド受信処理13(S34251)の処理内容について説明をする。図459は、状態コマンド受信処理13(S34251)の処理内容を示したフローチャートである。図459に示した通り、状態コマンド受信処理13(S34251)では、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)に対して、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が時短状態へと変更されたと判別した場合(S9005:Yes)に実行される処理内容を変更した点と、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを受信した場合の処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 459, the processing contents of the status command reception process 13 (S34251) will be explained. FIG. 459 is a flowchart showing the processing contents of the status command reception process 13 (S34251). As shown in FIG. 459, the status command reception process 13 (S34251) differs from the status command reception process 5 (see S4282 in FIG. 263) in the fifth control example described above in that the processing contents executed when it is determined that the game state has been changed to a time-saving state based on the information contained in the status command received from the main control device 110 (S9005: Yes) have been changed, and processing has been added when a status command containing information indicating the value of the special chart lottery counter 203la is received. The other processing contents are the same, so detailed explanations will be omitted.

状態コマンド受信処理13(S34251)が実行されると、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9001,S9002の処理が実行される。その後、S9005の処理が実行され、遊技状態が時短状態へと変更されたと判別した場合(S9005:Yes)は、時短状態演出設定処理13を実行し(S9091)、その後、S9093の処理へ移行する。時短状態演出設定処理13(S9091)の内容については、図460を参照して後述する。 When the status command reception process 13 (S34251) is executed, the processes of S9001 and S9002 are executed, which are the same as those of the status command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above. Thereafter, the process of S9005 is executed, and if it is determined that the game state has been changed to the time-saving state (S9005: Yes), the time-saving state presentation setting process 13 is executed (S9091), and then the process proceeds to S9093. The contents of the time-saving state presentation setting process 13 (S9091) will be described later with reference to FIG. 460.

また、S9005の処理において、時短状態に変更していないと判別した場合は(S9005:No)、変更後の遊技状態に対応する背面種別を示すための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S9092)、S9093の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S9005 that the time-saving state has not been changed (S9005: No), a display back image change command is set to indicate the back type corresponding to the changed game state (S9092), and the processing proceeds to S9093.

S9093の処理では、今回受信した状態コマンドに、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報、即ち、ハマリ回数を示す情報が含まれているかを判別し(S9093)、含まれていると判別した場合は(S9093:Yes)、受信した値に対応する値を特図抽選カウンタ203laの値に設定し(S9094)、本処理を終了する。一方、S9093の処理において、ハマリ回数を示す情報が含まれていないと判別した場合は(S9093:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S9093, it is determined whether the currently received status command contains information indicating the value of the special drawing counter 203la, i.e., information indicating the number of times of getting stuck (S9093), and if it is determined that it does contain information (S9093: Yes), a value corresponding to the received value is set as the value of the special drawing counter 203la (S9094), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S9093, if it is determined that the currently received status command does not contain information indicating the number of times of getting stuck (S9093: No), this process is terminated as it is.

次に、図460を参照して、状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)にて実行される時短状態演出設定処理13(S9091)の処理内容について説明をする。図460は、時短状態演出設定処理13(S9091)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理13(S9091)は、上述した時短状態演出設定処理(図266のS9006参照)に対して、通常状態から時短状態へと移行した場合における処理内容を変更している点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 460, the processing contents of the time-saving state presentation setting processing 13 (S9091) executed in the state command receiving processing 13 (see S34251 in FIG. 459) will be described. FIG. 460 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving state presentation setting processing 13 (S9091). This time-saving state presentation setting processing 13 (S9091) differs from the above-mentioned time-saving state presentation setting processing (see S9006 in FIG. 266) in that the processing contents when transitioning from the normal state to the time-saving state are changed, but the processing contents are otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and their detailed explanations will be omitted.

時短状態演出設定処理13(S9091)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gから、変更前の遊技状態を読み出し(S34301)、変更前の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S34302)。S34302の処理において、通常状態であると判別した場合は(S34302:Yes)、今回受信したコマンドに含まれる時短種別を示す情報が、第1時短状態を示す情報であるかを判別し(S34303)、第1時短状態では無いと判別した場合は(S34303:No)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S34304)、その後、今回設定された時短状態の時短種別が第3時短状態であるかを判別し(S34305)、第3時短状態であると判別した場合は(S34305:Yes)、天井モードに対応する背面種別(図440(b)参照)を示すための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S34306)、本処理を終了する。 When the time-saving state presentation setting process 13 (S9091) is executed, first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S34301), and it is determined whether the game state before the change is a normal state (S34302). In the process of S34302, if it is determined that it is in the normal state (S34302: Yes), it is determined whether the information indicating the time-saving type included in the currently received command is information indicating the first time-saving state (S34303). If it is determined that it is not in the first time-saving state (S34303: No), the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the time-saving counter 223da (S34304). Thereafter, it is determined whether the time-saving type of the currently set time-saving state is the third time-saving state (S34305). If it is determined that it is in the third time-saving state (S34305: Yes), a display back image change command is set to indicate the back type (see FIG. 440(b)) corresponding to the ceiling mode (S34306), and this process ends.

また、S34305の処理において、今回設定された時短状態の時短種別が第3時短状態では無いと判別した場合(S34305:No)は、次に、今回設定された時短状態の時短種別が大当たりC13に基づく大当たり遊技終了後に設定された第2時短状態であるかを判別し(S34307)、大当たりC13に基づく大当たり遊技終了後に設定された第2時短状態であると判別した場合は(S34307:Yes)、上述したS34306の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S34305, if it is determined that the time-saving type of the currently set time-saving state is not the third time-saving state (S34305: No), it is then determined whether the time-saving type of the currently set time-saving state is the second time-saving state set after the end of the jackpot game based on the jackpot C13 (S34307), and if it is determined that it is the second time-saving state set after the end of the jackpot game based on the jackpot C13 (S34307: Yes), the process of S34306 described above is executed and this process is terminated.

S34307の処理において、大当たりC13に基づく大当たり遊技終了後に設定された第2時短状態では無いと判別した場合は(S34307:No)、次に、時短当選後に設定された第2時短状態であるかを判別し(S34308)、時短当選後に設定された第2時短状態であると判別した場合は(S34308:Yes)、上述したS34306の処理を実行し、本処理を終了する。そして、S34308の処理において、時短当選後に設定された第2時短状態では無いと判別した場合は(S34308:No)、設定された時短種別に対応する背面種別を示すための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S34309)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S34307 that the state is not the second time-saving state set after the end of the jackpot game based on the jackpot C13 (S34307: No), then it is determined whether the state is the second time-saving state set after winning the time-saving prize (S34308), and if it is determined that the state is the second time-saving state set after winning the time-saving prize (S34308: Yes), the process of S34306 described above is executed and this process ends. Then, if it is determined in the process of S34308 that the state is not the second time-saving state set after winning the time-saving prize (S34308: No), a display back image change command is set to indicate the back type corresponding to the set time-saving type (S34309), and this process ends.

このように構成することで、天井特典が付与され第3時短状態が設定された場合に実行される天井中モードの背面画像を、大当たり種別「大当たりC13」に基づく大当たり遊技終了後に設定される第2時短状態、及び、時短抽選にて時短当選した場合の一部(0.1%)にて設定される第2時短状態が設定された場合にも表示することが可能となる。これにより、遊技者に対して、天井特典の付与条件が成立することなく設定される上述した第2時短状態が設定された場合であっても、天井特典の付与条件が成立したと思わせることができるため、天井特典が様々なタイミングで付与されることに期待しながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to display the back image of the ceiling mode executed when the ceiling privilege is granted and the third time-saving state is set, even when the second time-saving state set after the end of the jackpot game based on the jackpot type "jackpot C13" and the second time-saving state set in a portion (0.1%) of the time-saving winning lottery are set. This makes it possible for the player to believe that the conditions for granting the ceiling privilege have been met, even when the above-mentioned second time-saving state, which is set without the conditions for granting the ceiling privilege being met, is set, allowing the player to play while expecting the ceiling privilege to be granted at various times.

次に、図461を参照して、変動表示設定処理13(S34113)の内容について説明をする。図461は、変動表示設定処理13(S34113)の処理内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理13(S34113)は、上述した変動表示設定処理(図182のS4113参照)に対して、変動演出の演出態様を設定するために、特図1演出態様設定処理(図182のS4903)、及び特図2演出態様設定処理(図182のS4907)に代えて、演出態様設定処理13(図461のS4991)を実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 13 (S34113) will be explained with reference to FIG. 461. FIG. 461 is a flowchart showing the processing contents of the variable display setting process 13 (S34113). This variable display setting process 13 (S34113) differs from the variable display setting process described above (see S4113 in FIG. 182) in that, in order to set the presentation mode of the variable presentation, presentation mode setting process 13 (S4991 in FIG. 461) is executed instead of the special chart 1 presentation mode setting process (S4903 in FIG. 182) and the special chart 2 presentation mode setting process (S4907 in FIG. 182), but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

なお、本第13制御例では、第1特別図柄の変動演出の演出態様を設定する処理と、第2特別図柄の変動演出の演出態様を設定する処理とが同一処理となるため、何れの特別図柄の変動演出の演出態様を設定する場合にも、演出態様設定処理13(図461のS4991参照)が実行される。 In addition, in this 13th control example, the process for setting the presentation mode of the variable presentation of the first special pattern and the process for setting the presentation mode of the variable presentation of the second special pattern are the same process, so presentation mode setting process 13 (see S4991 in FIG. 461) is executed when setting the presentation mode of the variable presentation of either special pattern.

次に、図462を参照して、演出態様設定処理13(S4991)の内容について説明をする。図462は、演出態様設定処理13(S4991)の処理内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理13(S4991)は、特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行されるものであって、演出態様を設定する対象となる特別図柄抽選の結果や、設定されている遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。また、第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄抽選の実行回数を示すための表示態様や、特定の遊技状態(例えば、第3時短状態)が継続し得る残期間(残時短回数)を示すための表示態様が表示されている場合において、その表示態様が示す値を更新するための処理が実行される。 Next, the contents of the presentation mode setting process 13 (S4991) will be described with reference to FIG. 462. FIG. 462 is a flowchart showing the processing contents of the presentation mode setting process 13 (S4991). This presentation mode setting process 13 (S4991) executes processing for setting the presentation mode of the variable presentation corresponding to the special pattern variation, and executes processing for setting various presentation modes according to the result of the special pattern lottery for which the presentation mode is set and the set game state. Also, when a display mode for indicating the number of times the special pattern lottery has been performed or a display mode for indicating the remaining period (remaining number of time-saving times) that a specific game state (for example, the third time-saving state) can continue is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, processing is executed for updating the value indicated by the display mode.

演出態様設定処理13(S4991)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいか、即ち、現在が第2時短状態、或いは、第3時短状態であるかを判別し(S34401)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S34401:No)、通常モード用演出設定処理13を実行し(S34402)、その後、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S34407)、本処理を終了する。 When the performance mode setting process 13 (S4991) is executed, it is first determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0, i.e., whether the current state is the second time-saving state or the third time-saving state (S34401). If it is determined that the value is not greater than 0 (S34401: No), the performance setting process 13 for normal mode is executed (S34402), and then a display variable pattern command indicating the determined performance mode is set (S34407), and this process is terminated.

一方、S34401の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいと判別した場合は(S34401:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S34403)、次に、天井時短カウンタ223laの値が0よりも大きいかを判別する(S34404)。天井時短カウンタ223laの値が0よりも大きく無い、即ち、天井中モードが設定されていない右打ち遊技状態(第2時短状態)であると判別した場合は(S34404:No)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S34405)、各種カウンタの値に対応する演出態様を決定し(S34406)、上述したS34407の処理へ移行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S34401, if it is determined that the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S34401: Yes), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S34403), and then it is determined whether the value of the ceiling time-saving counter 223la is greater than 0 (S34404). If it is determined that the value of the ceiling time-saving counter 223la is not greater than 0, that is, that the game is in a right-hand play state (second time-saving state) in which the ceiling mode is not set (S34404: No), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223da after the decrement (S34405), and the presentation mode corresponding to the various counter values is determined (S34406), and the process proceeds to the process of S34407 described above, and this process ends.

S34404の処理において、天井時短カウンタ223laの値が0よりも大きいと判別した場合は(S34404:Yes)、天井時短カウンタ223laの値を1減算し(S34408)、減算後の天井時短カウンタ223laの値を示すための表示用コマンドを設定し(S34409)、減算後の天井時短カウンタ223laの値が1であるかを判別する(S34410)。 If it is determined in the processing of S34404 that the value of the ceiling time-saving counter 223la is greater than 0 (S34404: Yes), the value of the ceiling time-saving counter 223la is decremented by 1 (S34408), a display command is set to show the value of the ceiling time-saving counter 223la after the decrement (S34409), and it is determined whether the value of the ceiling time-saving counter 223la after the decrement is 1 (S34410).

S34410の処理において、天井時短カウンタ223laの値が1では無い、即ち、天井中モードの最終変動では無いと判別した場合は(S34410:No)、上述したS34406,S34407の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S34410の処理において、天井時短カウンタ223laの値が1である(即ち、天井中モードの最終変動である)と判別した場合は(S34410:Yes)、次に、後乗せフラグ223lbがオンに設定されているかを判別し(S34411)、オンに設定されていると判別した場合は(S34411:Yes)、後乗せフラグ223lbをオフに設定し(S34412)、時短中カウンタ223daの値に対応した値を天井時短カウンタ223laの値に加算し(S34413)、残時短回数表示が増加する後乗せ演出(上乗せ演出)の演出態様を決定し(S34414)、上述したS34407の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S34410, if it is determined that the value of the ceiling time-saving counter 223la is not 1, i.e., that this is not the final change in the ceiling mode (S34410: No), the processing of S34406 and S34407 described above is executed, and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S34410, if it is determined that the value of the ceiling time-saving counter 223la is 1 (i.e., the final change in the ceiling mode) (S34410: Yes), it is then determined whether the later-addition flag 223lb is set to on (S34411), and if it is determined that it is set to on (S34411: Yes), the later-addition flag 223lb is set to off (S34412), a value corresponding to the value of the time-saving counter 223da is added to the value of the ceiling time-saving counter 223la (S34413), the presentation mode of the later-addition presentation (top-up presentation) in which the remaining time-saving count display increases is determined (S34414), the process of S34407 described above is executed, and this process ends.

また、S34411の処理において、後乗せフラグ223lbがオンに設定されていないと判別した場合は(S34411:No)、天井中モードが設定されている第3時短状態、第2時短状態が終了する特別図柄変動に対応する変動演出となるため、天井中モード(天井モード)が終了することを示す演出態様を決定し(S34415)、上述したS34407の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S34411 that the later-loading flag 223lb is not set to on (S34411: No), the third time-saving state in which the ceiling mode is set and the special pattern change that ends the second time-saving state will be the variable presentation, so the presentation mode indicating the end of the ceiling mode (ceiling mode) is determined (S34415), the processing of S34407 described above is executed, and this processing ends.

次に、図463を参照して、通常モード用演出設定処理13(S34402)の内容について説明をする。図463は、通常モード用演出設定処理13(S34402)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理13(S34402)では、特別図柄変動が停止表示された際に、天井中モード(天井モード)が設定されることを示すための天井到達時演出の演出態様を決定する処理と、左打ち遊技状態が設定されている状態にて実行される特別図柄変動に対応して実行される変動演出として、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に示唆することが可能な天井到達示唆演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of the normal mode presentation setting process 13 (S34402) will be described with reference to FIG. 463. FIG. 463 is a flowchart showing the processing contents of the normal mode presentation setting process 13 (S34402). In this normal mode presentation setting process 13 (S34402), when the special pattern variation is stopped and displayed, a process is executed to determine the presentation mode of the ceiling reaching presentation to indicate that the ceiling mid-mode (ceiling mode) is set, and a process is executed to determine the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation that can indicate to the player the remaining time until the ceiling privilege is awarded as a variation presentation executed in response to the special pattern variation executed when the left-hand play state is set.

通常モード用演出設定処理13(S34402)が実行されると、まず、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であるか、即ち、今回実行される特別図柄抽選によって、天井特典の付与条件が成立するかを判別する(S34501)。S34501の処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であると判別した場合は(S34501:Yes)、天井到達時演出選択テーブル222lbを参照して、天井到達時演出の演出態様を決定し(S34502)、決定した演出態様に対応した値を、天井時短カウンタ223laの値に設定し(S34503)、決定した演出態様に対応させた後乗せフラグ223lbの設定状況を決定し(S34504)、本処理を終了する。 When the normal mode performance setting process 13 (S34402) is executed, first, it is determined whether the value of the special symbol drawing count counter 223lc is 500, i.e., whether the ceiling bonus awarding condition is met by the special symbol drawing executed this time (S34501). In the process of S34501, if it is determined that the value of the special symbol drawing count counter 223lc is 500 (S34501: Yes), the performance mode of the ceiling reaching performance is determined by referring to the ceiling reaching performance selection table 222lb (S34502), the value corresponding to the determined performance mode is set as the value of the ceiling time reduction counter 223la (S34503), the setting status of the back-loading flag 223lb corresponding to the determined performance mode is determined (S34504), and this process is terminated.

また、S34501の処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500では無い、即ち、天井特典の付与条件が成立しないと判別した場合には(S34501:No)、次に、今回の特別図柄変動が、大当たりC13に当選する特別図柄変動であるかを判別し(S34505)、大当たりC13に当選する特別図柄変動であると判別した場合は(S34505:Yes)、特別図柄変動の停止表示後に疑似的に天井モード(天井中モード)となる第2時短状態が設定されるため、上述したS34502~S34504の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S34501, if it is determined that the value of the special drawing count counter 2231c is not 500, i.e., the condition for granting the ceiling bonus is not met (S34501: No), then it is determined whether the current special pattern change is a special pattern change that will win the jackpot C13 (S34505), and if it is determined that the special pattern change is a special pattern change that will win the jackpot C13 (S34505: Yes), a second time-saving state that becomes a pseudo-ceiling mode (mid-ceiling mode) after the special pattern change is stopped is set, and the processes of S34502 to S34504 described above are executed, and this process ends.

また、S34505の処理において、大当たりC13に当選する特別図柄変動では無いと判別した場合は(S34505:No)、次に、今回の特別図柄変動が、第2時短状態が設定される時短当選変動であるかを判別し(S34506)、第2時短状態が設定される時短当選変動であると判別した場合は(S34506:Yes)、特別図柄変動の停止表示後に疑似的に天井モード(天井中モード)となる第2時短状態が設定されるため、上述したS34502~S34504の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S34505 that the special pattern change is not a winning combination for the jackpot C13 (S34505: No), then it is determined whether the current special pattern change is a time-saving winning change for which a second time-saving state is set (S34506). If it is determined that the current special pattern change is a time-saving winning change for which a second time-saving state is set (S34506: Yes), the second time-saving state, which becomes a pseudo-ceiling mode (ceiling mode) after the special pattern change has stopped, is set, and the processes of S34502 to S34504 described above are executed, and this process ends.

S34506の処理において、第2時短状態が設定される時短当選変動では無いと判別した場合、即ち、今回の特別図柄変動が停止表示された後に、天井中モード(天井モード)が設定されることの無い特別図柄変動であると判別した場合は(S34506:No)、次に、今回の特別図柄変動が特殊変動(15秒変動)であるかを判別し(S34507)、特殊変動(15秒変動)であると判別した場合は(S34507:Yes)、天井到達示唆演出選択テーブル222laを参照して、示唆演出の演出態様を決定し(S34508)、本処理を終了する。また、S34507の処理において特殊変動(15秒変動)では無いと判別した場合は(S34507:No)、受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S34509)、本処理を終了する。 In the process of S34506, if it is determined that the time-saving winning change is not one that sets the second time-saving state, that is, if it is determined that the special pattern change this time is a special pattern change that does not set the ceiling mode (ceiling mode) after the special pattern change this time is stopped and displayed (S34506: No), then it is determined whether the special pattern change this time is a special change (15-second change) (S34507), and if it is determined that it is a special change (15-second change) (S34507: Yes), the ceiling reach suggestion effect selection table 222la is referenced to determine the performance mode of the suggestion effect (S34508), and this process is terminated. Also, if it is determined that the special change is not a special change (15-second change) in the process of S34507 (S34507: No), the performance mode corresponding to the received change pattern is determined (S34509), and this process is terminated.

<第13制御例における第1変形例について>
次に、図464から図470を参照して、上述した第13制御例の第1変形例について説明をする。上述した第13制御例では、遊技状態が通常状態、或いは、第1時短状態の場合に時短抽選を実行可能に構成し、時短抽選で時短当選し、第1時短状態が設定された場合には、時短回数1回の第1時短状態が設定されるように構成していた。そして、通常状態又は第1時短状態が設定されている間に、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が500回実行されることで天井特典の付与条件が成立し、天井特典として第3時短状態が設定されるように構成していた。
<Regarding the first modified example in the thirteenth control example>
Next, the first modified example of the thirteenth control example described above will be described with reference to Fig. 464 to Fig. 470. In the thirteenth control example described above, the time-saving lottery is configured to be executable when the game state is the normal state or the first time-saving state, and when the time-saving lottery is won and the first time-saving state is set, the first time-saving state with one time of time-saving is set. Then, while the normal state or the first time-saving state is set, the special pattern lottery is executed 500 times without winning the jackpot, so that the condition for granting the ceiling privilege is established, and the third time-saving state is set as the ceiling privilege.

加えて、天井特典の付与条件が成立した場合に設定されている遊技状態に応じて、天井特典として付与される特典の内容を異ならせるように構成し、通常状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立した場合には、時短100回の第3時短状態が設定され、第1時短状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立した場合には、時短300回の第3時短状態が設定されるように構成していた。 In addition, the contents of the benefit granted as the ceiling benefit are configured to differ depending on the game state that is set when the conditions for granting the ceiling benefit are met. If the normal state is set and the conditions for granting the ceiling benefit are met, the third time-saving state with 100 times of time reduction is set, and if the conditions for granting the ceiling benefit are met when the first time-saving state is set, the third time-saving state with 300 times of time reduction is set.

つまり、上述した第13制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す従来型の遊技性に加え、大当たり当選しない期間が長時間継続した場合に、特別図柄抽選の実行回数に基づいて付与される天井特典を目指す遊技を遊技者に実行させることができるものであった。 In other words, in the thirteenth control example described above, in addition to the conventional gameplay of aiming to win a jackpot by drawing a special symbol, if a long period of time continues without winning a jackpot, the player can be allowed to play a game in which they aim to win a ceiling bonus that is awarded based on the number of times the special symbol drawing is performed.

さらに、時短抽選の結果に基づいて、通常状態と、第1時短状態と、を頻繁に切り替えることで、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)が、遊技者に有利な有利特典(時短300回)となるか、有利特典よりは不利となる不利特典(時短100回)となるかを遊技者に予測させ難くすることができるものであった。 Furthermore, by frequently switching between the normal state and the first time-saving state based on the results of the time-saving lottery, it is possible to make it difficult for the player to predict whether the content of the benefit (the number of time-saving times) granted as the ceiling benefit will be an advantageous benefit (300 time-saving times) that is favorable to the player, or an unfavorable benefit (100 time-saving times) that is less favorable than the advantageous benefit.

これに対して、本第1変形例では、時短抽選で時短当選する確率を低確率(1/500)に設定し、通常状態のみ時短抽選を実行可能に構成し、時短当選した場合には、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)よりも多い時短回数の第1時短状態が設定されるように構成している。 In contrast to this, in this first modified example, the probability of winning the time-saving lottery is set to a low probability (1/500), the time-saving lottery can be executed only in the normal state, and if the time-saving lottery is won, the first time-saving state is set with the number of time-saving times greater than the number of times the special pattern lottery is executed (the number of times it gets stuck), which is the condition for granting the ceiling bonus.

つまり、本第1変形例では、通常状態にて時短当選し、第1時短状態が設定された場合には、大当たり当選しない限り、天井特典の付与条件が成立するまで第1時短状態が継続するように構成している。このように構成することで、時短抽選に当選したことによる付加価値として、天井特典で有利特典が付与されるため遊技者に対して、天井特典を目指した遊技を意欲的に実行させることができる。 In other words, in this first modified example, when the time-saving lottery is won in the normal state and the first time-saving state is set, the first time-saving state continues until the conditions for granting the ceiling bonus are met, unless a jackpot is won. By configuring it in this way, an advantageous bonus is granted as a ceiling bonus as an added value for winning the time-saving lottery, so that the player is motivated to play with the aim of winning the ceiling bonus.

さらに、本第1変形例では、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態が通常状態であるか、第1時短状態であるかを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this first modified example, during the period when the left-hand play state is being executed, a game state suggestion display can be executed to allow the player to predict whether the currently set game state is the normal state or the first time-saving state.

このように構成することで、大当たり当選すること無く、左打ち遊技状態を長時間遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を予測させ易くすることができるため、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間と、現在の遊技状態とを鑑みて、遊技を続行するか否かを選択させることができる。また、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間が長い状況であっても、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを示す演出態様で遊技状態示唆演出が実行された場合には、有利特典を目指した遊技を遊技者に行わせ易くすることができるため、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出が実行されない場合に比べて、パチンコ機10の稼働を向上させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who has been playing in the left-hand play state for a long time without winning a jackpot to predict the currently set play state, and to make the player choose whether or not to continue playing in consideration of the remaining time until the ceiling bonus granting condition is met and the current play state. Also, even in a situation where the remaining time until the ceiling bonus granting condition is met is long, if a play state suggestion effect is executed in a presentation mode indicating that the first time-saving state is likely to be set, it is possible to make the player play with the aim of obtaining an advantageous bonus, and therefore it is easier to improve the operation of the pachinko machine 10 compared to a case where a presentation to suggest the currently set play state is not executed during the period in which the left-hand play state is being executed.

<第13制御例の第1変形例にて実行される演出内容について>
まず、図464を参照して、本第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機10は、上述した第13制御例におけるパチンコ機10に対して、左打ち遊技状態にて実行される時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定されている間は時短抽選が実行されず、且つ、第1時短状態として天井特典が付与されるハマリ回数(500回)よりも多い1000回の時短回数が設定されるように構成している。
<Regarding the content of the performance executed in the first modified example of the thirteenth control example>
First, referring to Fig. 464, the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in the first modified example of the thirteenth control example will be described. The pachinko machine 10 in the first modified example of the thirteenth control example is configured such that, compared to the pachinko machine 10 in the thirteenth control example described above, the time-saving lottery is not executed while the first time-saving state is set based on the result of the time-saving lottery executed in the left-hand play state, and the number of time-saving times is set to 1000 times, which is more than the number of times (500 times) at which the ceiling privilege is granted as the first time-saving state.

よって、左打ち遊技状態にて実行される時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定されると、その時点で、天井特典として有利特典(時短300回の第3時短状態)が設定されることが確定する。 Therefore, when the first time-saving state is set based on the results of the time-saving lottery performed in the left-hand play state, it is determined that the advantageous benefit (the third time-saving state with 300 times of time saving) will be set as the ceiling benefit at that point.

そこで、本第1変形例では、左打ち遊技状態中において、第1時短状態が設定されているか否かを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。図464(a)は、遊技状態示唆演出の演出画面の一例を示した図であって、図464(b)は、左打ち遊技状態において、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを遊技者に示唆するための示唆演出中における表示画面の一例を示した図である。 Therefore, in this first modified example, a game state suggestion effect is executable during left-hand play to allow the player to predict whether or not the first time-saving state has been set. Figure 464(a) is a diagram showing an example of a presentation screen for the game state suggestion effect, and Figure 464(b) is a diagram showing an example of a display screen during a suggestion effect to suggest to the player that there is a high possibility that the first time-saving state has been set during left-hand play.

図464(a)に示した通り、遊技状態示唆演出が実行されると、主表示領域Dmの中央部に複数の領域が形成されたルーレット861が回転表示され、指標863に対応する位置に停止した領域が演出結果となる遊技状態示唆演出が実行される。ルーレット861には、第1時短状態が設定されていることを示す「準備」の表示態様が表示されている第1領域862a、第1時短状態が設定されている可能性を示唆する「チャンス」の表示態様が表示されている第2領域862b、大当たり当選を示す「V」の表示態様が表示されている第3領域862c、何れの情報も示唆することのない「?」の表示態様が表示されている第4領域862dの4つの領域が占有範囲を異ならせて形成されている。 As shown in FIG. 464(a), when the game state suggestion effect is executed, a roulette 861 with multiple regions formed in the center of the main display area Dm is displayed in rotation, and the game state suggestion effect is executed in which the region that stops at the position corresponding to the indicator 863 becomes the effect result. The roulette 861 is formed with four regions with different occupancy ranges: a first region 862a displaying the display mode of "preparation" indicating that the first time-saving state is set, a second region 862b displaying the display mode of "chance" indicating the possibility that the first time-saving state is set, a third region 862c displaying the display mode of "V" indicating a jackpot win, and a fourth region 862d displaying the display mode of "?" which does not suggest any information.

そして、主表示領域Dmには、遊技状態示唆演出が実行されていることを示すための「状態示唆チャンス」の文字が表示され、副表示領域Dsには、遊技状態示唆演出の演出内容を遊技者に説明するための説明態様として「どこで止まるかな?「準備」で止まれば「天井準備」へ、「V」で止まれば「大当たり!」」のコメントが表示されている。 The main display area Dm displays the words "Status Suggestion Chance" to indicate that a game status suggestion effect is being executed, and the secondary display area Ds displays the comment "Where will it stop? If it stops on "Preparation", it will go to "Ceiling Preparation", and if it stops on "V", it will be "Big Win!" as an explanatory format to explain the content of the game status suggestion effect to the player.

ここで、本第1変形例では、天井特典が付与されるまでの残期間の長さや、実行される特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技状態示唆演出の実行頻度や、演出態様を異ならせるように構成しており、天井特典が付与されるまでの残期間が短くなるほど、又は、特定回数目(例えば、50の倍数)の特別図柄抽選であるほど、実際に設定されている遊技状態を把握し易い演出態様で遊技状態示唆演出が実行されるように構成している。 In this first variant, the frequency with which the game status suggestion effect is executed and the presentation style are varied based on the length of time remaining until the ceiling bonus is awarded and the results of the special symbol lottery that is executed. The shorter the time remaining until the ceiling bonus is awarded or the more specific number of special symbol lotteries (e.g., a multiple of 50), the easier it is to grasp the actual game status that is set when the game status suggestion effect is executed.

このように構成することで、設定されている遊技状態を把握しようとする遊技者に対して、次の特定回数目の特別図柄抽選が実行されるまで遊技を行わせ易くすることができるため、パチンコ機10の稼働を向上させ易くすることができる。また、図464(a)に示した通り、主表示領域Dmに形成される小表示領域Dm7には、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が表示されるように構成しており、図464(a)に示した図では、250回目の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間中を示している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for players who want to understand the set game state to play until the next specific number of special pattern lotteries are executed, which makes it easier to improve the operation of the pachinko machine 10. Also, as shown in FIG. 464(a), the small display area Dm7 formed in the main display area Dm is configured to display the number of special pattern lotteries executed since the end of the previous big win game, and the diagram shown in FIG. 464(a) shows the period during which the special pattern is changing to show the result of the 250th special pattern lottery.

そして、遊技状態示唆演出にて第1領域862aが、指標863に対応する位置に停止表示された場合には、図464(b)に示した通り、天井準備モードが設定される。この天井準備モードは、第1時短状態が設定されていることを示すための演出モードであって、小表示領域Dm7には、前回の大当たり遊技終了後から実行された特別図柄抽選の回数では無く、天井特典が付与されるまでの残期間(残特別図柄変動回数)が表示され、天井モード(天井中モード)中に出現するキャラクタ809が表示される。また、副表示領域Dsには、天井準備モードの演出内容を説明するための説明態様として、「あと90回ハマったら、時短300回GET」の文字が表示される。このように構成することで、遊技状態示唆演出にて、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆するだけで無く、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に報知することが可能となるため、天井特典の付与を目指した遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 When the first area 862a is stopped and displayed at a position corresponding to the indicator 863 in the game state suggestion effect, the ceiling preparation mode is set as shown in FIG. 464(b). This ceiling preparation mode is an effect mode for indicating that the first time-saving state is set, and the remaining period (remaining number of special pattern changes) until the ceiling privilege is granted is displayed in the small display area Dm7, instead of the number of special pattern lotteries executed since the end of the previous big win game, and the character 809 that appears during the ceiling mode (ceiling mode) is displayed. In addition, the sub-display area Ds displays the words "If you get stuck 90 more times, you will get 300 time-savings" as an explanatory mode for explaining the effect content of the ceiling preparation mode. By configuring it in this way, it is possible to not only suggest the currently set game state to the player in the game state suggestion effect, but also to notify the player of the remaining period until the ceiling privilege is granted, so that a player aiming for the grant of the ceiling privilege can play with enthusiasm.

<第13制御例の第1変形例における電気的構成について>
次に、図465~図467を参照して、本第1変形例における電気的構成について説明をする。本第13制御例の第1変形例は、上述した第13制御例に対して、時短抽選の当選確率を低確率に変更した点と、時短当選時に設定される時短回数を異ならせた点と、で主制御装置110の電気的構成を異ならせており、遊技状態示唆演出の演出態様を決定するためのデータテーブルを追加した点と、天井準備モードが設定されている状態を示すためのフラグを追加した点で、音声ランプ制御装置113の電気的構成を異ならせている。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first modified example of the thirteenth control example>
Next, the electrical configuration of this first modified example will be described with reference to Fig. 465 to Fig. 467. In this first modified example of the thirteenth control example, the electrical configuration of the main control device 110 is different from that of the thirteenth control example described above in that the winning probability of the time-saving lottery is changed to a low probability and the number of time-saving times set when the time-saving lottery is won is changed, and the electrical configuration of the voice lamp control device 113 is different in that a data table for determining the presentation mode of the game state suggestion presentation is added and a flag for indicating the state in which the ceiling preparation mode is set is added. The other elements are the same, and the explanation of the same contents will be omitted.

まず、図465(a)を参照して、時短当たり乱数13aテーブル202laeの内容について説明をする。図465(a)は、時短当たり乱数13aテーブル202laeに規定されている内容を示した図である。この時短当たり乱数13aテーブル202laeは、上述した時短当たり乱数13テーブル202le(図444(c)参照)に対して、時短抽選で当り当選する判定値の数を異ならせている点で相違している。 First, the contents of the time-saving random number 13a table 202lae will be explained with reference to FIG. 465(a). FIG. 465(a) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 13a table 202lae. This time-saving random number 13a table 202lae differs from the time-saving random number 13 table 202le (see FIG. 444(c)) described above in that the number of judgment values that will win in the time-saving lottery is different.

具体的には、特別図柄種別は「共通」で、遊技状態として、通常状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「998,999」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the special symbol type is "common" and the game state is normal, the range of "998,999" for the value of the first winning random number counter C1 obtained is set as the judgment value for the time-saving win. Also, when the game state is other than normal, the judgment value for the time-saving win is not set (shown as "-" in the figure).

このように構成することで、時短抽選で時短当選し得る遊技状態が通常状態のみとなり、さらに、時短抽選で時短当選させ難くすることができる。よって、時短抽選で時短当選したことによる付加価値として遊技者に有利な有利特典(時短300回の第3時短状態)を付与可能に構成したとしても、遊技者に対して過剰に有利特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, the game state in which a time-saving lottery winner can win the time-saving lottery is limited to the normal state, and it is also possible to make it more difficult to win the time-saving lottery. Therefore, even if the game is configured to be able to grant a beneficial bonus (a third time-saving state with 300 time-savings) to a player as added value for winning the time-saving lottery, it is possible to prevent an excessive amount of beneficial bonuses from being granted to a player.

次に、図465(b)を参照して、時短当選用13aテーブル202laf1の内容について説明をする。図465(b)は、時短当選用13aテーブル202laf1に規定されている内容を示した図である。図465(b)に示した通り、時短当選用13aテーブル202laf1は、上述した第13制御例の時短当選用13テーブル202lf1に対して、各時短種別に対して設定される時短回数(時短カウンタ203hにセットする値)を異ならせており、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 Next, the contents of the time-saving winning 13a table 202laf1 will be explained with reference to FIG. 465(b). FIG. 465(b) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving winning 13a table 202laf1. As shown in FIG. 465(b), the time-saving winning 13a table 202laf1 is the same as the time-saving winning 13 table 202lf1 of the 13th control example described above, except that the number of time-saving times (values set in the time-saving counter 203h) set for each time-saving type is different. Explanations of the same contents will be omitted.

具体的には、時短種別として第1時短状態が設定された場合には、時短回数として「1000回」が設定される点で相違している。このように構成することで、時短当選して第1時短状態が設定された場合に、ハマリ回数を超えるまで継続して第1時短状態を設定することができる。 Specifically, when the first time-saving state is set as the time-saving type, the number of time-saving times is set to "1000 times." By configuring it in this way, when a time-saving win is won and the first time-saving state is set, the first time-saving state can be set continuously until the number of times of stuck wins is exceeded.

次に、図466(a)を参照して、本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222(図447(a)参照)に対して、天井到達示唆演出選択テーブル222laに代えて、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaを設けた点で相違し、それ以外は同一である。 Next, referring to FIG. 466(a), the configuration of the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this first modified example will be described. The ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this first modified example differs from the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the above-mentioned thirteenth control example (see FIG. 447(a)) in that a game state suggestion presentation selection 13a table 222laa is provided instead of the ceiling reach suggestion presentation selection table 222laa, but is otherwise identical.

遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaは、遊技状態示唆演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、通常モード(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)中において、特殊変動(15秒変動)の変動パターンが選択された場合に参照される(図470のS34532参照)。 The game status indication effect selection 13a table 222laa is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the game status indication effect, and is referenced when the special variation (15-second variation) variation pattern is selected during normal mode (normal state, first time-saving state, second special state) (see S34532 in FIG. 470).

ここで、図467を参照して、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaに規定されている内容について説明をする。図467は、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaに規定されている内容を示した図である。図467に示した通り、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaには、特図抽選回数カウンタ223lcの値と、設定されている遊技状態と、当該変動に対応する特別図柄抽選の結果と、取得した演出カウンタ223fの値に対応させて異なる示唆態様(演出態様)が規定されている。 Now, referring to FIG. 467, the contents stipulated in the game status suggestion presentation selection 13a table 222laa will be explained. FIG. 467 is a diagram showing the contents stipulated in the game status suggestion presentation selection 13a table 222laa. As shown in FIG. 467, the game status suggestion presentation selection 13a table 222laa stipulates different suggestion modes (presentation modes) corresponding to the value of the special symbol drawing count counter 223lc, the set game status, the result of the special symbol drawing corresponding to the change, and the acquired value of the presentation counter 223f.

この遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaを参照して決定された演出態様で遊技状態示唆演出の演出態様、即ち、図464(a)を参照して説明をした遊技状態示唆演出にて、最終的に指標863に対応して停止表示される領域862a~862dが決定される。 The presentation mode of the game status suggestion presentation is determined by referring to this game status suggestion presentation selection 13a table 222laa, that is, the game status suggestion presentation described with reference to FIG. 464(a), and the areas 862a to 862d that are stopped and displayed corresponding to the indicator 863 are finally determined.

具体的には、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「1~200までの50の倍数以外」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、演出態様「V」が、「80~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、演出態様「?」が、「90~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 Specifically, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "other than a multiple of 50 between 1 and 200," the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is a "jackpot," the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 79," and the performance mode "Chance" is specified for the range of "80 to 99." When the result of the special symbol lottery for that variation is "other than a jackpot," the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 89," and the performance mode "Chance" is specified for the range of "90 to 99."

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「1~200までの50の倍数以外」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、演出態様「V」が、「80~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、演出態様「?」が、「50~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, if the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "other than a multiple of 50 between 1 and 200", the second normal mode (first time-saving state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 79", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "80 to 99", and if the result of the special symbol lottery for that variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 49", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "50 to 99".

次に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「50,100,150,200」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して、演出態様「?」が、「40~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 Next, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "50, 100, 150, 200", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value "0 to 99", and when the result of the special symbol lottery for that variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 39", and the performance mode "chance" is specified for the range of "40 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「50,100,150,200」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「?」が、「20~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "50, 100, 150, 200", the second normal mode (first time-saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value "0 to 99", and when the result of the special symbol lottery of the variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 19", and the performance mode "chance" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "20 to 99".

特図抽選回数カウンタ223lcの値が「201~490までの50の倍数以外」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、演出態様「V」が、「90~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様「?」が、「70~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 When the value of the special symbol lottery count counter 223lc is "other than a multiple of 50 between 201 and 490", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 89", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "90 to 99". When the result of the special symbol lottery for that variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 69", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "70 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「201~490までの50の倍数以外」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、演出態様「V」が、「90~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「?」が、「20~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, if the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "other than a multiple of 50 between 201 and 490", the second normal mode (first time-saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 89", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "90 to 99". In the case where the result of the special symbol lottery of the variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 19", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "20 to 99".

次に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「250,300,350,400,450」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、演出態様「?」が、「50~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 Next, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "250, 300, 350, 400, 450", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value "0 to 99", and when the result of the special symbol lottery for that variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 49", and the performance mode "chance" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "50 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「250,300,350,400,450」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が、「50~99」の範囲に対して、演出態様「準備」が規定されている。 In addition, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "250, 300, 350, 400, 450", the second normal mode (first time-saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value "0 to 99", and when the result of the special symbol lottery of the variation is "other than jackpot", the performance mode "chance" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 49", and the performance mode "preparation" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "50 to 99".

そして、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「491~500」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様「V」が、「70~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 When the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "491 to 500", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 69", and the performance mode "chance" is specified for the range of "70 to 99", and when the result of the special symbol lottery for that variation is "other than jackpot", the performance mode "chance" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value "0 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「491~500」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、演出態様「V」が、「80~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~98」の範囲に対して、演出態様「準備」が規定されており、「99」の値に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "491-500", the second normal mode (first time-saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0-79", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "80-99". When the result of the special symbol lottery of the variation is "other than jackpot", the performance mode "Preparation" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0-98", and the performance mode "Chance" is specified for the value "99".

ここで、演出態様「V」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、Vが表示されている領域862cが停止表示される演出が実行され、演出態様「チャンス」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、チャンスが表示されている領域862bが停止表示される演出が実行され、演出態様「?」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、「?」が表示されている領域862dが停止表示される演出が実行され、演出態様「準備」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、準備が表示されている領域862aが停止表示される演出が実行される。 Here, if the presentation mode "V" is determined, the presentation in which the area 862c in which V is displayed is finally displayed at the position corresponding to the indicator 863 is executed as the game status indication presentation shown in FIG. 464(a). If the presentation mode "Chance" is determined, the presentation in which the area 862b in which Chance is displayed is finally displayed at the position corresponding to the indicator 863 is executed as the game status indication presentation shown in FIG. 464(a). If the presentation mode "?" is determined, the presentation in which the area 862d in which "?" is displayed is finally displayed at the position corresponding to the indicator 863 is executed as the game status indication presentation shown in FIG. 464(a). If the presentation mode "Preparation" is determined, the presentation in which the area 862a in which Preparation is displayed is finally displayed at the position corresponding to the indicator 863 is executed as the game status indication presentation shown in FIG. 464(a).

以上、説明をした通り、遊技状態示唆演出では、特図抽選回数カウンタ223lcの値が大きいほど、つまり、天井特典が付与されるまでの残期間が少ないほど、現在設定されている遊技状態に対応した示唆態様が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、左打ち遊技状態を長時間遊技している遊技者に対して、徐々に現在設定されている遊技状態の予測精度を高めさせることができるため、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 As explained above, the game state suggestion presentation is configured so that the larger the value of the special drawing count counter 223lc, that is, the shorter the remaining time until the ceiling bonus is awarded, the more likely it is that a suggestion mode corresponding to the currently set game state will be set. By configuring it in this way, it is possible to gradually improve the prediction accuracy of the currently set game state for players who have been playing in the left-hand play state for a long time, making it easier for them to continue playing.

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が特定の値(50の倍数)のタイミングで遊技状態示唆演出の実行条件が成立した場合には、他のタイミングで遊技状態示唆演出が実行される場合よりも、現在設定されている遊技状態を把握し易い演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態を把握しようとする遊技者に対して、特図抽選回数カウンタ223lcの値が特定の値となるまで特別図柄抽選を実行させようと継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, when the conditions for executing the game state suggestion effect are met when the value of the special symbol lottery count counter 223lc reaches a specific value (a multiple of 50), an effect that makes it easier to grasp the currently set game state is executed, compared to when the game state suggestion effect is executed at other times. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for a player who is trying to grasp the currently set game state to continue playing in order to execute a special symbol lottery until the value of the special symbol lottery count counter 223lc reaches a specific value.

次に、図466(b)を参照して、本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図447(b)参照)に対して、報知済フラグ223laaを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this first modified example will be described with reference to FIG. 466(b). The RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this first modified example differs from the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the above-mentioned thirteenth control example (see FIG. 447(b)), in that a notification completion flag 223laa has been added. The same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

報知済フラグ223laaは、遊技状態示唆演出において、第1時短状態が設定されていることを示す報知が実行されたことを示すためのフラグであって、遊技状態示唆演出の演出結果として天井準備モード(図464(b)参照)が設定される場合にオンに設定される(図470のS34534参照)。そして、報知済フラグ223laaの設定状況は、遊技状態示唆演出を実行するか否かを決定する際に参照され(図470のS34531参照)、報知済フラグ223laaがオンに設定されている場合には(図470のS34531:Yes)、新たな遊技状態示唆演出が実行されないように構成している。このように構成することで、既に、第1時短状態が設定されていることを報知している状態において、無用に遊技状態示唆演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 The already-notified flag 223laa is a flag for indicating that a notification indicating that the first time-saving state has been set has been executed in the game state suggestion effect, and is set to on when the ceiling preparation mode (see FIG. 464(b)) is set as the effect result of the game state suggestion effect (see S34534 in FIG. 470). The setting status of the already-notified flag 223laa is referred to when determining whether or not to execute a game state suggestion effect (see S34531 in FIG. 470), and when the already-notified flag 223laa is set to on (S34531 in FIG. 470: Yes), a new game state suggestion effect is not executed. By configuring in this way, it is possible to prevent unnecessary execution of a game state suggestion effect when it has already been notified that the first time-saving state has been set.

<第13制御例の第1変形例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図468を参照して、本第1変形例における主制御装置110にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第1変形例は、上述した第13制御例に対して、時短抽選の実行条件を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device 110 in the first modified example of the thirteenth control example>
Next, the contents of the control process executed by the main control device 110 in this first modified example will be described with reference to Fig. 468. This first modified example differs from the above-mentioned thirteenth control example in that the execution conditions of the time-saving lottery are different, but is otherwise the same. Detailed descriptions of the same processing contents will be omitted.

ここで、図468を参照して、時短抽選処理13a(S38006a)の内容を説明する。図468は、本第1変形例における時短抽選処理13a(S38006a)の処理内容を示したフローチャートである。図468に示した通り、時短抽選処理13a(S38006a)は、上述した第13制御例の時短抽選処理13(S38006)に対して、遊技状態が通常状態である場合にのみ時短抽選の実行条件が成立する点(S38151a:Yes)と、時短抽選時に参照されるデータテーブルを、時短当たり乱数13aテーブル222iaeとしている点(S38152a)で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Now, the contents of the time-saving lottery process 13a (S38006a) will be described with reference to FIG. 468. FIG. 468 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving lottery process 13a (S38006a) in this first modified example. As shown in FIG. 468, the time-saving lottery process 13a (S38006a) differs from the time-saving lottery process 13 (S38006) of the thirteenth control example described above in that the execution condition for the time-saving lottery is met only when the game state is in the normal state (S38151a: Yes) and that the data table referenced during the time-saving lottery is the time-saving random number 13a table 222iae (S38152a), but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

<第13制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図469および図470を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第1変形例では、上述した第13制御例に対して、時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)に代えて、時短状態演出設定処理13a(図469のS9091a参照)を実行する点と、通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に代えて、通常モード用演出設定処理13a(図470のS34402a参照)を実行する点と、で相違している。それ以外は同一であるため、その説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the first modified example of the thirteenth control example>
Next, the control process contents executed by the voice lamp control device 113 in this first modified example will be described with reference to Fig. 469 and Fig. 470. In this first modified example, the difference from the above-mentioned thirteenth control example is that instead of the time-saving state performance setting process 13 (see S9091 in Fig. 460), the time-saving state performance setting process 13a (see S9091a in Fig. 469) is executed, and instead of the normal mode performance setting process 13 (see S34402 in Fig. 463), the normal mode performance setting process 13a (see S34402a in Fig. 470) is executed. Since the rest are the same, the description thereof will be omitted.

まず、図469を参照して、時短状態演出設定処理13a(S9091a)の処理内容について説明をする。図469は、時短状態演出設定処理13a(S9091a)の処理内容を示したフローチャートである。図469に示した通り、時短状態演出設定処理13a(S9091a)が実行されると、上述した時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34301~S34304の処理が実行される。 First, the processing contents of the time-saving state presentation setting process 13a (S9091a) will be described with reference to FIG. 469. FIG. 469 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving state presentation setting process 13a (S9091a). As shown in FIG. 469, when the time-saving state presentation setting process 13a (S9091a) is executed, the same processing of S34301 to S34304 as the above-mentioned time-saving state presentation setting process 13 (see S9091 in FIG. 460) is executed.

そして、S34305の処理において、第3時短状態と判別した場合(S34305:Yes)、S34307の処理において、大当たりC13後の第2時短状態と判別した場合(S34307:Yes)、時短当選後の第2時短状態と判別した場合(S34308:Yes)に、報知済フラグ223laaがオンに設定されているかを判別し(S34331)、オンに設定されていると判別した場合は(S34331:Yes)、報知済フラグ223laaをオフに設定し(S34332)、上述した時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34306の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, if the processing of S34305 determines that the state is the third time-saving state (S34305: Yes), if the processing of S34307 determines that the state is the second time-saving state after the big win C13 (S34307: Yes), or if the processing of S34307 determines that the state is the second time-saving state after winning the time-saving win (S34308: Yes), it determines whether the notified flag 223laa is set to on (S34331), and if it determines that the flag is set to on (S34331: Yes), it sets the notified flag 223laa to off (S34332), and executes the processing of S34306, which is the same as the above-mentioned time-saving state presentation setting processing 13 (see S9091 in FIG. 460), and ends this processing.

また、S34331の処理において、報知済フラグ223laaがオンに設定されていないと判別した場合は(S34331:No)、S34332の処理をスキップして、上述した時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34306の処理を実行し、本処理を終了する。このように構成することで、報知済フラグ223laaを確実にオフに設定することができる。 In addition, if it is determined in the process of S34331 that the notified flag 223laa is not set to ON (S34331: No), the process of S34332 is skipped, and the process of S34306, which is the same as the time-saving state presentation setting process 13 (see S9091 in FIG. 460) described above, is executed, and this process ends. By configuring in this manner, the notified flag 223laa can be reliably set to OFF.

次に、図470を参照して、通常モード用演出設定処理13a(S34402a)の処理内容について説明をする。図470は、通常モード用演出設定処理13a(S34402a)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理13a(S34402a)は、上述した第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に対して、通常モードにおいて特殊変動(15秒変動)が実行される場合に演出態様を設定するための処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, the processing contents of the normal mode performance setting process 13a (S34402a) will be described with reference to FIG. 470. FIG. 470 is a flowchart showing the processing contents of the normal mode performance setting process 13a (S34402a). This normal mode performance setting process 13a (S34402a) differs from the normal mode performance setting process 13 in the thirteenth control example described above (see S34402 in FIG. 463) in that the processing contents for setting the performance mode when a special variation (15-second variation) is executed in normal mode are different, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same reference numerals and their explanations are omitted.

通常モード用演出設定処理13a(S34402a)が実行されると、まず、上述した第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)と同一のS34501~S34507の処理を実行し、S34507の処理にて15秒変動(特殊変動)であると判別した場合に(S34507:Yes)、報知済フラグ223laaがオンに設定されているかを判別する(S34531)。 When normal mode performance setting process 13a (S34402a) is executed, first, the same processes of S34501 to S34507 as normal mode performance setting process 13 in the thirteenth control example described above (see S34402 in FIG. 463) are executed, and if the process of S34507 determines that there is a 15-second fluctuation (special fluctuation) (S34507: Yes), it is determined whether the notified flag 223laa is set to on (S34531).

S34531の処理において、報知済フラグ223laaがオンに設定されていないと判別した場合は(S34531:No)、第1時短状態が設定されていることを遊技者に報知するための天井準備モードが設定されていない状態であるため、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaを参照して、示唆演出(遊技状態示唆演出)の演出態様を決定し(S34532)、その後、今回決定した演出態様が天井準備態様であるかを判別し(S34533)、天井準備態様であると判別した場合は(S34533:Yes)、報知済フラグ223laaをオンに設定する(S34534)。 In the processing of S34531, if it is determined that the notified flag 223laa is not set to on (S34531: No), since the ceiling preparation mode for notifying the player that the first time-saving state is set has not been set, the game state suggestion effect selection 13a table 222laa is referenced to determine the presentation mode of the suggestion effect (game state suggestion effect) (S34532), and then it is determined whether the presentation mode determined this time is the ceiling preparation mode (S34533). If it is determined that it is the ceiling preparation mode (S34533: Yes), the notified flag 223laa is set to on (S34534).

そして、特図抽選回数カウンタ223lcの値を読み出し(S34535)、読み出した値が500になるまでの残回数、即ち、天井特典の付与条件が成立するまでのハマリ回数の残回数を算出し(S34536)、算出した残回数を示すための表示用コマンドを設定し(S34537)、本処理を終了する。S34537の処理によって設定された表示用コマンドを表示制御装置114側で受信することにより、図464(b)に示した表示画面にて小表示領域Dm7に表示される天井到達までの残回数が表示される。 Then, the value of the special drawing count counter 223lc is read (S34535), the number of times remaining until the read value reaches 500, i.e., the number of times remaining until the condition for granting the ceiling bonus is met, is calculated (S34536), a display command is set to show the calculated remaining number of times (S34537), and this process ends. By receiving the display command set by the process of S34537 on the display control device 114 side, the remaining number of times until the ceiling is reached is displayed in the small display area Dm7 on the display screen shown in FIG. 464(b).

なお、詳細な説明は省略するが、S34536の処理によって算出された残回数は、専用のカウンタ(残回数カウンタ)に設定され、特別図柄抽選が実行される毎に、設定された値が1減算され、減算後の値を示すための表示用コマンドが表示制御装置114へと出力されるように構成している。これにより、天井準備モードが設定された場合には、特別図柄抽選が実行される毎に、天井までの残回数を示す値が、徐々に減算表示されるため、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングが近付いていることを容易に把握させることができる。 Although a detailed explanation is omitted, the remaining number calculated by the processing of S34536 is set in a dedicated counter (remaining number counter), and each time a special pattern lottery is executed, the set value is subtracted by 1, and a display command to show the value after subtraction is output to the display control device 114. As a result, when the ceiling preparation mode is set, the value indicating the remaining number of times until the ceiling is gradually subtracted each time a special pattern lottery is executed, making it easy for the player to know that the time when the ceiling bonus will be awarded is approaching.

また、S34531の処理において、報知済フラグ223laaがオンに設定されていると判別した場合(S34531:Yes)は、すでに天井準備モードが設定されている状態であるため、遊技状態示唆演出を実行するための処理をスキップして、S34535の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S34531 that the notified flag 223laa is set to on (S34531: Yes), the ceiling preparation mode has already been set, so the processing for executing the game state indication presentation is skipped and the processing proceeds to S34535.

また、S34533の処理において、天井準備態様以外の演出態様を決定したと判別した場合は(S34533:No)、新たな遊技状態示唆演出を実行可能な状態であるため、S34534の処理をスキップして、S34535の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S34533 that a presentation mode other than the ceiling preparation mode has been determined (S34533: No), since a new game state suggestion presentation can be executed, the processing of S34534 is skipped and the processing proceeds to S34535.

以上、説明をした通り、本第13制御例の第1変形例では、時短抽選で時短当選する確率を低確率(1/500)に設定し、通常状態のみ時短抽選を実行可能に構成し、時短当選した場合には、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)よりも多い時短回数の第1時短状態が設定されるように構成し、通常状態にて時短当選し、第1時短状態が設定された場合には、大当たり当選しない限り、天井特典の付与条件が成立するまで第1時短状態が継続するように構成している。 As explained above, in the first variant of the thirteenth control example, the probability of winning the time-saving lottery is set to a low probability (1/500), the time-saving lottery can be executed only in the normal state, and if the time-saving lottery is won, a first time-saving state is set with a number of time-saving times greater than the number of times the special pattern lottery is executed (number of times it gets stuck), which is the condition for granting the ceiling bonus, and if the time-saving lottery is won in the normal state and the first time-saving state is set, the first time-saving state will continue until the condition for granting the ceiling bonus is met, unless a jackpot is won.

このように構成することで、時短抽選に当選したことによる付加価値として、天井特典で有利特典が付与されるため遊技者に対して、天井特典を目指した遊技を意欲的に実行させることができる。 By configuring it in this way, players are given advantageous bonuses in the ceiling bonus as an added value for winning the time-saving lottery, which makes it possible for players to enthusiastically play with the aim of winning the ceiling bonus.

なお、本第13制御例の第1変形例では、第1時短状態中には時短抽選を実行しないように構成しているが、第1時短状態中においても、時短抽選を実行可能に構成し、第1時短状態中に時短当選した場合には、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)よりも多い時短回数の第1時短状態が新たに設定されるように構成し、天井特典の付与条件が成立するまでに時短当選した回数に応じて、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)を異ならせるように構成しても良い。この場合、時短当選回数が多い程、天井特典として付与される時短回数が多くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短抽選に当選したことによる付加価値をより高めることができる。また、天井特典として付与される時短回数が少なくなるように構成しても良い。 In the first modified example of the thirteenth control example, the time-saving lottery is not executed during the first time-saving state, but the time-saving lottery can be executed during the first time-saving state. If the time-saving lottery is won during the first time-saving state, the first time-saving state is newly set with a number of time-saving times greater than the number of times the special pattern lottery is executed (the number of times it gets stuck), which is the condition for granting the ceiling privilege. The content of the privilege granted as the ceiling privilege (the number of time-saving times) may be different depending on the number of time-saving wins until the condition for granting the ceiling privilege is met. In this case, it is preferable to configure the number of time-saving times granted as the ceiling privilege to be greater the more the number of time-saving wins. By configuring in this way, the added value of winning the time-saving lottery can be further increased. It is also possible to configure the number of time-saving times granted as the ceiling privilege to be smaller.

さらに、本第13制御例の第1変形例では、上述した第13制御例と同様に、通常状態と第1時短状態とが切り替わった場合でも、ハマり回数は継続して更新(加算)されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態から第1時短状態へと遊技状態が切り替わる場合や、第1時短状態から通常状態へと遊技状態が切り替わる場合には、ハマり回数をリセットするように構成しても良い。 Furthermore, in the first variant of this thirteenth control example, as in the thirteenth control example described above, the number of times of getting stuck is configured to be continuously updated (incremented) even when the normal state switches to the first time-saving state, but without being limited to this, the number of times of getting stuck may be configured to be reset when the game state switches from the normal state to the first time-saving state, or when the game state switches from the first time-saving state to the normal state.

このように構成した場合であっても、本第13制御例の第1変形例では、通常状態にて時短当選した場合に、天井特典が付与される特別図柄抽選回数(ハマリ回数500回)よりも大きな値の時短回数の第1時短状態が設定されるため、確実に天井特典を付与することができる。 Even when configured in this way, in the first variant of this thirteenth control example, when a time-saving win occurs in the normal state, the first time-saving state is set to a number of time-saving times greater than the number of times the special pattern is drawn (500 stuck wins) at which the ceiling bonus is awarded, so that the ceiling bonus can be awarded reliably.

なお、本第13制御例の第1変形例では、通常状態にて時短当選した場合に、天井特典が付与される特別図柄抽選回数(ハマリ回数500回)よりも大きな値の時短回数を有する第1時短状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態にて時短当選した場合の一部において、天井特典が付与される特別図柄抽選回数(ハマリ回数500回)よりも小さな値の時短回数(例えば、100回、150回等)を有する第1時短状態を設定可能に構成しても良い。 In the first variant of this thirteenth control example, when a time-saving win occurs in the normal state, a first time-saving state is set with a number of time-saving times greater than the number of times a special symbol is drawn that will grant the ceiling privilege (500 times of stuck play). However, without being limited to this, it may be possible to set a first time-saving state with a number of time-saving times (e.g., 100 times, 150 times, etc.) smaller than the number of times a special symbol is drawn that will grant the ceiling privilege (500 times of stuck play) in some cases when a time-saving win occurs in the normal state.

このように構成することで、通常状態にて時短当選したタイミング(時短当選時のハマり回数)や、時短当選に基づいて設定される時短状態種別によって、第1時短状態が設定される時点において、第1時短状態中に天井特典が付与されることが確定するか否かを決定することができる。そして、この場合、通常状態にて実行される演出として、時短当選時に第1時短状態が設定される各時短状態種別の選択割合に基づいて、時短当選時に設定される第1時短状態が天井到達時まで継続し得る期待度を示唆可能な示唆演出と、時短当選時において、今回設定される第1時短状態が天井到達時まで継続し得る期待度を示唆可能な示唆演出と、を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、通常状態において実行される時短抽選に対して、その時短抽選結果が遊技者に有利となるか否かを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to determine whether or not it is confirmed that the ceiling privilege will be granted during the first time-saving state at the time when the first time-saving state is set, depending on the timing of winning the time-saving state in the normal state (the number of times the player gets stuck when the time-saving state is won) and the type of time-saving state that is set based on the time-saving state win. In this case, it is preferable to configure the following as the effects executed in the normal state: a suggestion effect that can suggest the expectation that the first time-saving state that is set when the time-saving state is won will continue until the ceiling is reached, based on the selection ratio of each time-saving state type in which the first time-saving state is set when the time-saving state is won, and a suggestion effect that can suggest the expectation that the first time-saving state that is currently set will continue until the ceiling is reached, when the time-saving state is won. By configuring in this way, it is possible to have the player play while predicting whether the result of the time-saving lottery executed in the normal state will be advantageous to the player.

また、本第1変形例では、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態が通常状態であるか、第1時短状態であるかを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。 In addition, in this first modified example, during the period when the left-hand play state is being executed, a game state suggestion display can be executed to allow the player to predict whether the currently set game state is the normal state or the first time-saving state.

このように構成することで、大当たり当選すること無く、左打ち遊技状態を長時間遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を予測させ易くすることができるため、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間と、現在の遊技状態とを鑑みて、遊技を続行するか否かを選択させることができる。また、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間が長い状況であっても、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを示す演出態様で遊技状態示唆演出が実行された場合には、有利特典を目指した遊技を遊技者に行わせ易くすることができるため、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出が実行されない場合に比べて、パチンコ機10の稼働を向上させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who has been playing in the left-hand play state for a long time without winning a jackpot to predict the currently set play state, and to make the player choose whether or not to continue playing in consideration of the remaining time until the ceiling bonus granting condition is met and the current play state. Also, even in a situation where the remaining time until the ceiling bonus granting condition is met is long, if a play state suggestion effect is executed in a presentation mode indicating that the first time-saving state is likely to be set, it is possible to make the player play with the aim of obtaining an advantageous bonus, and therefore it is easier to improve the operation of the pachinko machine 10 compared to a case where a presentation to suggest the currently set play state is not executed during the period in which the left-hand play state is being executed.

<第13制御例の第1変形例における演出変形例について>
次に、図464(a)を参照して説明をした第13制御例の第1変形例にて実行される演出の変形例について説明をする。上述した第13制御例の第1変形例では、左打ち遊技状態において、現在設定されている遊技状態が通常状態であるか第1時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を実行可能に構成していた。
<Regarding the modified effect in the first modified example of the thirteenth control example>
Next, a modified example of the effect executed in the first modified example of the thirteenth control example described with reference to Fig. 464 (a) will be described. In the first modified example of the thirteenth control example described above, in the left-hand hitting game state, a game state suggestion effect for suggesting to the player whether the currently set game state is the normal state or the first time-saving state was configured to be executable.

そして、遊技状態示唆演出として、図464(a)に示した表示画面が表示される演出を実行可能に構成していた。上述した通り、第13制御例の第1変形例にて実行される遊技状態示唆演出では、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選回数(ハマり回数)が近付く程、現在設定されている遊技状態を遊技者が把握し易い態様で遊技状態示唆演出が実行されるように構成することで、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くするものであったが、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選回数(ハマり回数)が遠い状態では、遊技状態示唆演出の演出結果として、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が把握困難な演出結果(指標863に対応する位置に「?」が付された領域862dが停止する演出結果)が実行され易くなり、演出効果が低下してしまうという問題があった。 Then, as a game state suggestion effect, the display screen shown in FIG. 464(a) is displayed. As described above, in the game state suggestion effect executed in the first modified example of the 13th control example, the game state suggestion effect is executed in a manner that makes it easier for the player to understand the currently set game state as the number of special symbol draws (number of stuck times) that is the condition for granting the ceiling privilege approaches, which makes it easier for the player to continue playing. However, when the number of special symbol draws (number of stuck times) that is the condition for granting the ceiling privilege is far away, the game state suggestion effect tends to result in an effect that makes it difficult for the player to understand which game state is set (an effect in which the area 862d with a "?" mark at the position corresponding to the indicator 863 stops), which reduces the effect of the effect.

また、遊技状態示唆演出の演出結果として、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が把握困難な演出結果(指標863に対応する位置に「?」が付された領域862dが停止する演出結果)となる遊技状態示唆演出が連続して複数回実行される場合であっても、同様の演出が繰り返し実行されるだけであり、実行される演出が単調となるという問題があった。 In addition, even when a game state suggestion effect that results in a performance result that makes it difficult for the player to understand which game state has been set (a performance result in which area 862d with a "?" mark at the position corresponding to indicator 863 stops) is executed multiple times in succession, the same performance is simply executed repeatedly, resulting in a problem that the executed performance becomes monotonous.

これに対して、本演出変形例では、遊技状態示唆演出の演出態様の一部(ルーレット861の態様)を上述した第13制御例の第1変形例とは異ならせている。具体的には、上述した第13制御例の第1変形例において「?」が付された領域862dに対して、本演出変形例では、「インジケータ」が設けられている。このインジケータには10個の目盛りが付されていて、領域862dの一端側(領域862cと隣接する側)から順に、1目盛り単位で値が上昇するように表示態様が可変されるように構成している。 In contrast, in this modified presentation, part of the presentation mode of the game state suggestion presentation (the mode of the roulette 861) is made different from that in the first modified example of the thirteenth control example described above. Specifically, in this modified presentation, an "indicator" is provided in place of the area 862d marked with a "?" in the first modified example of the thirteenth control example described above. This indicator has ten scale marks, and is configured so that the display mode can be changed so that the value increases in units of one scale, starting from one end of area 862d (the side adjacent to area 862c).

そして、遊技状態示唆演出の演出結果として「?」が選択された場合には、指標863に対応する位置に「インジケータ」が付された領域862dが位置した場合(表示された場合)に、領域862dに付された「インジケータ」が1目盛り毎上昇し、「インジケータ」の可変後の表示態様が、領域862dの他端側(領域862dに隣接する側)に設けられた最大値まで上昇した場合に、「準備」が付された領域862aが指標863に対応する位置に位置した(表示された)場合と同一の演出結果となるように構成している。 When "?" is selected as the presentation result of the game status indication presentation, if area 862d with "indicator" attached is located (displayed) at a position corresponding to indicator 863, the "indicator" attached to area 862d rises by one notch, and if the display state after the change of the "indicator" rises to the maximum value set on the other end side of area 862d (the side adjacent to area 862d), the presentation result is the same as when area 862a with "preparation" attached is located (displayed) at a position corresponding to indicator 863.

つまり、特定期間(天井特典が付与されるまでの期間)中に実行された特定演出(遊技状態示唆演出)の演出結果として、特定の演出結果(「?」が表示される演出結果)となる(なった)回数を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報(特定の演出結果となった演出回数)に基づいて、特定演出(遊技状態示唆演出)の演出態様を可変可能に構成している。よって、同一の演出態様が繰り返し実行されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, a storage means is provided that stores the number of times a specific effect (a performance result in which a "?" is displayed) has been achieved as a result of a specific effect (a performance result in which a "?" is displayed) that has been executed during a specific period (the period until the ceiling bonus is awarded), and the performance mode of the specific effect (a performance result in which a "?" has been displayed) is made variable based on the information stored in the storage means (the number of times a specific performance result has been achieved). This makes it possible to prevent the same performance mode from being executed repeatedly, which would result in a decrease in the performance effect.

さらに、記憶手段に記憶されている回数が所定回数を満たした場合には、特定の演出結果を示すための表示領域を、特定の演出結果よりも遊技者に有利となる他の演出結果(「準備」)を示すための表示領域へと可変させることができるため、特定の演出結果となる遊技状態示唆演出が連続して実行される程、他の演出結果となる遊技状態示唆演出の実行頻度を高くすることができ、遊技者に対して遊技状態示唆演出が繰り返し実行されることを期待させることができる。 Furthermore, when the number of times stored in the storage means reaches a predetermined number, the display area for showing the specific presentation result can be changed to a display area for showing another presentation result ("preparation") that is more advantageous to the player than the specific presentation result. Therefore, the more game state suggestion presentations that result in a specific presentation result are executed in succession, the more frequently game state suggestion presentations that result in other presentation results can be executed, and the player can be made to look forward to the game state suggestion presentations being executed repeatedly.

なお、本演出変形例では、「インジケータ」が最大値まで上昇した場合に、「インジケータ」が付された領域862dが示す遊技状態示唆演出の演出結果を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「インジケータ」が付された領域862dのうち、既に値が上昇している領域の範囲を、他の演出結果を示すための領域として表示するように構成しても良い。この場合、「インジケータ」が示す値が上昇する毎に、他の演出結果を示す領域が徐々に拡大していくため、遊技者に対して遊技状態示唆演出が繰り返し実行されることを期待させることができる。 In this modified presentation, the presentation result of the game status suggestion presentation indicated by the area 862d marked with the "indicator" is changed when the "indicator" rises to its maximum value. However, without being limited to this, for example, the range of the area marked with the "indicator" where the value has already risen may be displayed as an area for showing other presentation results. In this case, the area showing other presentation results gradually expands each time the value indicated by the "indicator" rises, so the player can expect the game status suggestion presentation to be executed repeatedly.

また、上述した第13制御例の第1変形例、及び、本演出変形例では、遊技状態示唆演出中に最初に表示されるルーレット961の表示態様として1種類の表示態様(図464(a)参照)を示しているが、これに限ること無く、遊技状態示唆演出が最初に実行された時点におけるハマり回数(天井特典が付与されるまでの残特別図柄変動回数)に基づいて、遊技状態示唆演出中に最初に表示されるルーレット961の表示態様を異ならせても良い。このように構成することで、遊技状態示唆演出の演出結果が表示されるよりも前に、表示されているルーレット961の表示態様に基づいて、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, in the first modified example of the thirteenth control example described above and this modified presentation, one type of display mode (see FIG. 464(a)) is shown as the display mode of the roulette 961 that is first displayed during the game status suggestion presentation, but without being limited to this, the display mode of the roulette 961 that is first displayed during the game status suggestion presentation may be changed based on the number of times the game is stuck (the number of times the special symbol changes remaining until the ceiling bonus is awarded) at the time the game status suggestion presentation is first executed. By configuring it in this way, it becomes possible to allow the player to predict the remaining time until the ceiling bonus is awarded based on the display mode of the roulette 961 that is displayed before the presentation result of the game status suggestion presentation is displayed.

<第13制御例に関する別技術思想について>
上述した第13制御例、及び、第13制御例の第1変形例では、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異なる天井特典として、時短回数の異なる第3時短状態を設定可能に構成しているが、遊技者に付与される天井特典の内容として別の特典を付与可能に構成しても良く、例えば、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて、時短状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態にて天井特典が付与される場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選の方が実行され易くなる時短状態が設定され、第1時短状態にて天井特典が付与される場合には、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選の方が実行され易くなる時短状態が設定されるように構成しても良い。
<Regarding another technical idea related to the 13th control example>
In the above-mentioned thirteenth control example and the first variant of the thirteenth control example, a third time-saving state with a different number of time-saving times can be set as a different ceiling privilege depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted, but a different privilege may be granted as the content of the ceiling privilege granted to the player, and for example, the type of special pattern lottery that is likely to be executed during the time-saving state may be configured to be different depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted. For example, when a ceiling privilege is granted in a normal state, a time-saving state is set in which the first special pattern lottery is more likely to be executed than the second special pattern lottery, and when a ceiling privilege is granted in the first time-saving state, a time-saving state is set in which the second special pattern lottery is more likely to be executed than the first special pattern lottery.

このように構成することで、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて、天井特典が付与されている期間中に実行される特別図柄抽選の回数を異ならせるのでは無く、天井特典が付与されている期間中に実行される特別図柄抽選の結果を異ならせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the results of the special symbol lottery executed during the period when the ceiling bonus is granted, rather than varying the number of times the special symbol lottery is executed during the period when the ceiling bonus is granted, depending on the game state set at the time when the ceiling bonus is granted.

また、他の天井特典として、電動役物1640が開放する期間の長さを、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、時短状態中における普通図柄抽選の当たり確率を天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせて設定したり、時短状態中における普通図柄変動の変動時間を天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせて設定したり、時短状態中における普図当たり遊技にて、電動役物1640が開放状態となる期間の長さを天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせて設定したりすると良い。このように構成することで、天井特典の内容によって、天井特典中に払い出される賞球数の数を異ならせることができる。さらに、この場合、天井特典として付与される特典の一部において、天井特典中に発射した遊技球の個数よりも、天井特典中に払い出された賞球の個数の方が多くなる時短状態を設定可能に構成しても良い。 As another ceiling privilege, the length of the period during which the electric device 1640 is open may be configured to be different depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted. In this case, for example, the probability of winning the normal symbol lottery during the time-saving state may be set to be different depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation during the time-saving state may be set to be different depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted, or the length of the period during which the electric device 1640 is in the open state during a normal symbol winning game during the time-saving state may be set to be different depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted. By configuring in this way, the number of prize balls paid out during the ceiling privilege can be made different depending on the content of the ceiling privilege. Furthermore, in this case, a time-saving state in which the number of prize balls paid out during the ceiling privilege is greater than the number of game balls shot during the ceiling privilege may be set as part of the privilege granted as the ceiling privilege.

また、天井特典中に発射した遊技球の個数よりも、天井特典中に払い出された賞球の個数の方が多くなる時短状態を天井特典として付与可能に構成した場合には、その遊技球の増加割合を、天井特典が付与されるまでのハマリ回数に応じて決定すれば良く、天井特典が付与されるまでのハマり回数が多い程、天井特典が付与されるまでに多くの遊技球を使用しているため、天井特典中に、天井特典が付与されるまでに使用した遊技球の3割程度が持ち玉として増加し得るように構成すると良い。このように構成することで、天井特典を目指した遊技を遊技者に行わせ易くすることができる。 In addition, if a time-saving state in which the number of winning balls paid out during a ceiling bonus is greater than the number of balls fired during the ceiling bonus is configured to be able to be awarded as a ceiling bonus, the rate at which the number of balls increases can be determined according to the number of times the player is stuck before the ceiling bonus is awarded. Since the more times the player is stuck before the ceiling bonus is awarded, the more balls are used before the ceiling bonus is awarded, it is good to configure the system so that during the ceiling bonus, about 30% of the balls used before the ceiling bonus is awarded can be increased as balls in hand. By configuring the system in this way, it is possible to make it easier for players to play with the aim of winning the ceiling bonus.

さらに、上述した第13制御例、及び、第13制御例の第1変形例では、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異なる天井特典として、主制御装置110の制御処理内容を異ならせる特典(異なる時短回数を設定する特典)を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113の制御処理範囲において付与可能な特典を天井特典として設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すために実行される変動演出として、天井特典が付与されている場合の方が、付与されていない場合よりも実行され易い出現頻度の低いプレミア演出を実行させ易くするように構成しても良いし、異なる大当たり確率を複数段階に設定可能な設定機能を有しているパチンコ機10においては、設定されている設定値を遊技者に示唆可能な設定示唆演出を、天井特典が付与されている場合の方が、付与されていない場合よりも実行させ易くするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、天井特典が付与されているパチンコ機10にて遊技を行おうと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the above-mentioned 13th control example and the first modified example of the 13th control example, a different ceiling privilege is granted depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted, and a privilege that changes the control processing content of the main control device 110 (a privilege that sets a different number of time-saving times) can be granted. However, without being limited to this, a privilege that can be granted within the control processing range of the sound lamp control device 113 may be set as the ceiling privilege. For example, as a variable performance executed to show the result of the special pattern lottery, it may be configured to make it easier to execute a premium performance that appears less frequently when a ceiling privilege is granted than when it is not granted, and in a pachinko machine 10 having a setting function that can set different jackpot probabilities in multiple stages, it may be configured to make it easier to execute a setting suggestion performance that can suggest the set setting value to the player when a ceiling privilege is granted than when it is not granted. Even in such a configuration, it is possible to motivate players to play a pachinko machine 10 to which a ceiling privilege is granted.

また、上述した第13制御例では、天井特典が付与されるまでの間、通常状態と、第1時短状態とが頻繁に切り替わるように構成しているため、上述した第13制御例の第1変形例のように、天井特典が付与されるまでの期間において、設定されている遊技状態を遊技者に示唆(報知)可能な演出(遊技状態示唆演出)を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態を遊技者に示唆(報知)可能な演出(遊技状態示唆演出)を実行するように構成しても良い。この場合、所定期間の間、継続して同一の遊技状態が設定されていることを判別した場合に、その旨を報知可能に構成すると良い。このように構成することで、例えば、天井特典として遊技者に有利な特典が付与される第1時短状態が終了しないように不正な遊技を行っている遊技者を特定し易くすることができる。 In addition, in the above-mentioned 13th control example, the normal state and the first time-saving state are frequently switched until the ceiling privilege is awarded, so that, as in the first modified example of the above-mentioned 13th control example, a presentation (game state suggestion presentation) capable of suggesting (informing) the player of the set game state is not executed during the period until the ceiling privilege is awarded. However, without being limited to this, a presentation (game state suggestion presentation) capable of suggesting (informing) the player of the set game state may be executed. In this case, if it is determined that the same game state has been set continuously for a predetermined period of time, it is preferable to configure it so that the fact can be notified. By configuring it in this way, for example, it is possible to easily identify a player who is playing illegally so as not to end the first time-saving state in which a privilege advantageous to the player is awarded as a ceiling privilege.

<第14制御例について>
次に、図471から図480を参照して、本第14制御例について説明をする。上述した第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選が実行された回数(特別図柄抽選回数)が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選を実行させる遊技を長時間実行した遊技者に対して、特別図柄抽選の結果に関わらず特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるものであった。
<Regarding the 14th control example>
Next, the present 14th control example will be described with reference to Fig. 471 to Fig. 480. The pachinko machine 10 in the above-mentioned 13th control example is configured to be able to give a special benefit to a player when the number of times the special symbol lottery is executed (the number of times the special symbol lottery is executed) meets a predetermined condition. By configuring in this way, a special benefit can be given to a player who has played a game in which a special symbol lottery is executed for a long time, regardless of the result of the special symbol lottery, so that it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

しかしながら、抽選結果が大当たり当選以外(外れ)となる特別図柄抽選が連続して実行される回数(ハマリ回数)が所定回数(例えば、500回)に到達した場合に、天井特典が付与されることから、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを予測され易く、天井特典が付与され難い期間においてパチンコ機10の稼働が低下してしまうという問題があった。 However, when the number of times (the number of times of losing) that special symbol lotteries are executed consecutively and the lottery result is not a jackpot (a miss), reaches a predetermined number (e.g., 500 times), the ceiling bonus is awarded. This means that it is easy for players to predict when the ceiling bonus will be awarded, and there is a problem that the operation of the pachinko machine 10 decreases during the period when the ceiling bonus is unlikely to be awarded.

これに対して、第14制御例は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、高確率(900/1000)で時短当選する時短抽選にて、第2条件が成立した場合(外れ当選した場合)に、天井特典を付与可能に構成している。これにより、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, the 14th control example is configured to grant the ceiling bonus when the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met, and then the time-saving lottery has a high probability (900/1000) of winning, and the second condition is met (a losing win). This allows for irregularity in the timing at which the ceiling bonus is granted, increasing the player's interest in the game.

また、本第14制御例では、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が所定期間(特図変動200回)を超えた場合に、より遊技者に有利となる特典(第2天井特典)を付与可能に構成している。 In addition, in this 14th control example, if the period from when the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met until the second condition is met exceeds a predetermined period (200 special chart fluctuations), a bonus that is more advantageous to the player (second ceiling bonus) can be granted.

このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が長くなったとしても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the period from when the first condition for granting the ceiling bonus is met until the second condition is met becomes long, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play.

<第14制御例における演出内容について>
まず、図471及び図472を参照して、本第14制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第14制御例におけるパチンコ機10は、上述した第13制御例におけるパチンコ機10に対して、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立してから、第2条件(時短外れ)が成立するまでの期間として、天井発動期間を設定し、その天井発動期間において、時短抽選で外れ当選することが遊技者に有利な抽選結果となることを示す演出(天井発動モード)を実行可能に構成している点で相違している。
<About the performance content in the 14th control example>
First, referring to Fig. 471 and Fig. 472, the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in this 14th control example will be described. The pachinko machine 10 in this 14th control example is different from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 13th control example in that a ceiling activation period is set as the period from when the first condition for granting the ceiling privilege (500 times of stuck time) is satisfied to when the second condition (missing the time-saving lottery) is satisfied, and during the ceiling activation period, an effect (ceiling activation mode) is executable that indicates that winning the time-saving lottery by failing will be a lottery result that is advantageous to the player.

図471(a)は、天井発動期間が設定された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図471(b)は、天井発動期間中に実行される天井発動モードの演出画面の一例を示した図である。 Figure 471 (a) shows an example of a display screen that is displayed when a ceiling activation period is set, and Figure 471 (b) shows an example of a display screen for the ceiling activation mode that is executed during the ceiling activation period.

図471(a)に示した通り、前回の大当たり遊技終了後から実行された特別図柄抽選の回数が500回に到達し、天井特典を付与するための第1条件が成立すると(500回目の特別図柄変動が停止表示されると)、主表示領域Dmに「天井発動モード突入!時短図柄の停止確率大幅UP」の文字が表示され、次の特別図柄変動(501回目の特別図柄変動)から天井発動モードが設定されることが報知される。また、主表示領域Dmの右下に形成された小表示領域Dm4には、天井発動モード中における遊技方法が左打ちであることを案内するための案内態様として「左打ちを続けてね」の文字が表示される。 As shown in FIG. 471(a), when the number of special symbol lotteries executed since the end of the previous big win reaches 500 and the first condition for granting the ceiling bonus is met (when the 500th special symbol variation is stopped and displayed), the main display area Dm displays the text "Entering ceiling activation mode! Significantly increased probability of time-saving symbol stopping" to notify the player that the ceiling activation mode will be set from the next special symbol variation (the 501st special symbol variation). In addition, the small display area Dm4 formed at the bottom right of the main display area Dm displays the text "Continue hitting with the left hand" as a guide to inform the player that the playing method during the ceiling activation mode is left hitting.

ここで、従来のパチンコ機10では、演出モード(実行される演出の内容)が切り替わるタイミングに合わせて、遊技者に実行させる遊技方法を切り替えさせる遊技(例えば、左打ち遊技から右打ち遊技へと切り替えさせる遊技)を実行するものが知られている。この場合、遊技者に対して遊技方法が切り替わることを案内するための案内報知を実行することで遊技者に対して分かり易く遊技方法を切り替えさせる手法が用いられている。 Here, conventional pachinko machines 10 are known to execute a game that causes the player to switch the game method (for example, a game that causes the player to switch from left-handed play to right-handed play) in accordance with the timing of the switch in the presentation mode (the content of the presentation to be executed). In this case, a method is used in which a notification is issued to inform the player that the game method will be switched, thereby allowing the player to easily understand the switch in game method.

このようなパチンコ機10が主流となった現状において、遊技方法が切り替えること無く演出モード(実行される演出の内容)が切り替わった場合に、遊技者に対して遊技方法が切り替わることを案内するための案内報知が実行されていない場合であっても、遊技者が遊技方法を切り替えてしまい遊技者に不利な遊技を実行させてしまうという問題があった。 In the current situation where such pachinko machines 10 have become mainstream, if the presentation mode (the content of the presentation to be executed) is switched without switching the game method, there is a problem that even if a notification to inform the player that the game method is switching is not executed, the player may switch the game method and end up playing a game that is disadvantageous to the player.

これに対して、本第13制御例では、図471(a)に示した通り、同一の遊技方法が継続する旨を遊技者に案内するための案内態様を報知可能に構成している。よって、遊技者に対して不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In response to this, in the present thirteenth control example, as shown in FIG. 471(a), a notification mode is configured to notify the player that the same game method will continue. This makes it possible to prevent the player from being forced to play a game that is disadvantageous to him or her.

そして、副表示領域Dsには、天井発動モード中の遊技方法を案内するための「時短図柄が揃うと、時短突入!!」のコメントと、天井発動モード中において追加で付与され得る特典の存在を示唆するための「スタートが700回を超えると・・・大チャンス!?」のコメントが表示される。 The secondary display area Ds displays the comment "When the time-saving symbols line up, the time-saving mode will begin!!" to guide the player on how to play in the ceiling activation mode, and the comment "If you get more than 700 starts...a big chance!?" to suggest the existence of additional bonuses that may be awarded in the ceiling activation mode.

天井発動モードが設定されると、図471(b)に示した通り、有効ラインLZ上に3枚のカードが特定の組合せで停止表示した場合に、対応する特典(大当たり、時短)が付与されることを示す変動演出が実行される。本制御例では、左ラインLLと、中ラインCLと、右ラインRLとのそれぞれに、少なくとも「ハズレ」に対応するハズレカード(LL3,CL3,RL3)と、「大当たり」に対応するVカード(LL1,CL1,RL1)と、「天井特典」に対応する時短カード(LL2,CL2,RL2)と、を含む複数のカード列が形成され、各カード列が上から下へと変動表示される変動演出が実行される。 When the ceiling activation mode is set, as shown in FIG. 471(b), when three cards are displayed in a specific combination on the active line LZ, a variable presentation is executed to indicate that the corresponding bonus (jackpot, time-saving) will be awarded. In this control example, multiple card rows are formed on each of the left line LL, middle line CL, and right line RL, including at least losing cards (LL3, CL3, RL3) corresponding to a "miss," V cards (LL1, CL1, RL1) corresponding to a "jackpot," and time-saving cards (LL2, CL2, RL2) corresponding to a "ceiling bonus," and a variable presentation is executed in which each card row is displayed from top to bottom.

そして、各図柄列に表示された時短カード(LL2,CL2,RL2)が有効ラインLZ上に3枚停止表示された場合に、天井特典として時短状態が付与されることを報知可能とし、各図柄列に表示されたVカード(LL1,CL1,RL1)が有効ラインLZ上に3枚停止表示された場合に、大当たり当選に基づく特典が付与されることを報知可能としている。 When three time-saving cards (LL2, CL2, RL2) displayed in each symbol row are stopped and displayed on the valid line LZ, it is possible to notify that a time-saving state will be granted as a ceiling bonus, and when three V cards (LL1, CL1, RL1) displayed in each symbol row are stopped and displayed on the valid line LZ, it is possible to notify that a bonus based on winning a jackpot will be granted.

ここで、上述した通り、天井発動モード中において天井特典が付与される条件は、時短抽選で時短当選しない(外れ当選する)ことであるため、特別図柄抽選の結果が完全外れ(大当たり、時短の何れにも非当選)である場合に、各図柄列に表示された時短カード(LL2,CL2,RL2)が有効ラインLZ上に3枚停止表示される演出が実行されることとなる。 As mentioned above, the condition for the ceiling privilege to be awarded during the ceiling activation mode is that the time-saving lottery does not win (a miss wins), so if the result of the special pattern lottery is a complete miss (no win in either the jackpot or the time-saving), an effect will be executed in which the time-saving cards (LL2, CL2, RL2) displayed in each pattern row are stopped and displayed three times on the active line LZ.

また、図472(a)は、天井発動期間の長さが所定期間(特図変動200回)を超え、第2天井特典を付与可能な状態であることを示す超天井発動モード中の表示画面の一例を示した図であり、図472(b)は、天井発動モードにて時短抽選で外れ当選した場合の表示画面の一例を示した図である。 Figure 472(a) shows an example of a display screen during super ceiling activation mode, which indicates that the length of the ceiling activation period has exceeded a predetermined period (200 special chart changes) and that the second ceiling bonus can be awarded, and Figure 472(b) shows an example of a display screen when the player loses the time-saving lottery in the ceiling activation mode but wins.

図472(a)に示した通り、天井発動モードが設定されてから所定期間の特別図柄抽選が実行されると、天井特典が付与される条件が成立した場合に、通常の天井特典よりも遊技者に有利な第2天井特典が付与される状態であることを示すための超天国発動モードが表示される。そして、副表示領域Dsには、天井特典として、時短回数が多い第3時短状態が設定されることを示すための「時短が超時短にパワーアップ」のコメントが表示されると共に、時短カード(LL2,CL2,RL2)の表示態様として「超」の文字が追加された表示態様が表示される。 As shown in FIG. 472(a), when the ceiling activation mode is set and a special symbol lottery is executed for a predetermined period, if the conditions for granting the ceiling privilege are met, the super heaven activation mode is displayed to indicate that the player will be granted the second ceiling privilege, which is more advantageous to the player than the normal ceiling privilege. Then, the secondary display area Ds displays the comment "The time-saving mode is powered up to super time-saving mode" to indicate that the third time-saving mode, which has a greater number of time-saving times, will be set as the ceiling privilege, and the time-saving card (LL2, CL2, RL2) is displayed in a display mode with the character "super" added.

このように構成することで、遊技者に対して第2天井特典の付与可能な条件が成立したことを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the conditions for granting the second ceiling bonus have been met.

そして、天井発動モード中に実行された特別図柄抽選の結果が完全外れである場合(図472(b)の小表示領域Dm1参照)には、図472(b)に示した通り、各図柄列に表示された時短カード(LL2,CL2,RL2)が有効ラインLZ上に3枚停止表示され、天井特典が付与された場合に表示されるキャラクタ809が天井特典が付与されることを祝福する演出が実行される。 If the result of the special symbol lottery executed during the ceiling activation mode is a complete miss (see small display area Dm1 in FIG. 472(b)), as shown in FIG. 472(b), the time-saving cards (LL2, CL2, RL2) displayed in each symbol row are displayed stopped in three on the active line LZ, and a performance is executed in which character 809, which is displayed when the ceiling privilege is granted, congratulates the player on the granting of the ceiling privilege.

<第14制御例における電気的構成について>
次に、図473から図475を参照して、本第14制御例における電気的構成について説明をする。本第14制御例におけるパチンコ機10は、上述した第13制御例に対して、主制御装置110のROM202の構成では、時短当たり乱数13テーブル202leに代えて、時短当たり乱数14テーブル202meを、時短種別選択13テーブル202lfに代えて、時短種別選択14テーブル202mfを設けている点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the electrical configuration in the 14th control example>
Next, the electrical configuration in the present 14th control example will be described with reference to Fig. 473 to Fig. 475. The pachinko machine 10 in the present 14th control example is different from the above-mentioned 13th control example in that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 is provided with a time-saving random number 14 table 202me instead of the time-saving random number 13 table 202le, and a time-saving type selection 14 table 202mf instead of the time-saving type selection 13 table 202lf, but is otherwise the same.

また、主制御装置110のRAM203の構成では、図473(b)に示した通り、新たに第3天井待機フラグ203maを追加している点で相違し、それ以外は同一である。さらに、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成では、図475に示した通り、新たに、天井発動モード中フラグ223maを追加している点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成についてはその説明を省略する。 The configuration of the RAM 203 of the main control device 110 differs in that a third ceiling standby flag 203ma has been newly added as shown in FIG. 473(b), but is otherwise the same. The configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 differs in that a ceiling activation mode flag 223ma has been newly added as shown in FIG. 475. The configuration is otherwise the same, and so a description of the same configuration will be omitted.

時短当たり乱数14テーブル202meは、図474(a)に示した通り、時短抽選にて時短当選する確率を異ならせている点で、時短当たり乱数13テーブル202le(図444(c)参照)と相違している。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「100~999」の範囲に対して、時短当選の判定値を設定している。つまり、本第14制御例では、時短抽選が実行された場合に、高確率(900/1000の確率)で時短当選するように構成されている。 As shown in FIG. 474(a), the time-saving random number 14 table 202me differs from the time-saving random number 13 table 202le (see FIG. 444(c)) in that it changes the probability of winning the time-saving lottery in the time-saving lottery. Specifically, out of the possible range of "0-999" for the value of the first winning random number counter C1, the judgment value for winning the time-saving lottery is set for the range "100-999". In other words, this 14th control example is configured so that when the time-saving lottery is executed, there is a high probability (probability of 900/1000) of winning the time-saving lottery.

また、時短種別選択14テーブル202mfは、上述した時短種別選択13テーブル202lf(図446(a)参照)に対して、天井用13テーブル202lf2に代えて、天井用14テーブル202mf2を設けている点で相違している。ここで、図474(b)を参照して、天井用14テーブル202mf2の内容について説明をする。図474(b)は、天井用14テーブル202mf2に規定されている内容を示した図である。 The time-saving type selection 14 table 202mf also differs from the time-saving type selection 13 table 202lf (see FIG. 446(a)) in that it has a ceiling 14 table 202mf2 instead of the ceiling 13 table 202lf2. Here, the contents of the ceiling 14 table 202mf2 will be explained with reference to FIG. 474(b). FIG. 474(b) is a diagram showing the contents stipulated in the ceiling 14 table 202mf2.

図474(b)に示した通り、天井用14テーブル202mf2には、天井特典(第3時短状態)が設定される時点におけるハマリ回数に応じて、時短カウンタ203hに設定される値を異ならせており、ハマリ回数が700回までは、天井特典(第1天井特典)として、第2時短状態(時短回数300回)が、ハマリ回数が700回を超えた場合は、天井特典(第2天井特典)として、第2時短状態(時短回数1000回)が、設定されるように規定されている。 As shown in FIG. 474(b), in the ceiling 14 table 202mf2, the value set in the time-saving counter 203h varies depending on the number of times the player has been stuck at the time the ceiling bonus (third time-saving state) is set. It is stipulated that when the number of times the player has been stuck is up to 700, the second time-saving state (time-saving count 300 times) is set as the ceiling bonus (first ceiling bonus), and when the number of times the player has been stuck is more than 700, the second time-saving state (time-saving count 1000 times) is set as the ceiling bonus (second ceiling bonus).

このように、天井特典(第3時短状態)が設定されるまでの期間が長くなるほど、遊技者に有利な特典が付与されるように構成することで、長時間大当たり当選していない遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In this way, the longer the period until the ceiling bonus (third time-saving state) is set, the more advantageous bonuses are awarded to the player. This prevents a significant decrease in motivation for players who have not won a jackpot for a long time.

第3天井待機フラグ203maは、ハマり回数が700回を超えたことを示すためのフラグであって、ハマリ回数が700回を超えた場合にオンに設定されるものである。そして、天井特典を設定する際に第3天井待機フラグ203maの設定状況が判別され、オンに設定されていると判別された場合には、ハマリ回数700回に応じた天井特典(第2天井特典)が設定される。そして、天井特典が付与された場合、或いは、大当たり当選した場合にオフに設定される。 The third ceiling wait flag 203ma is a flag for indicating that the number of times a player has been stuck on a jackpot has exceeded 700 times, and is set to ON when the number of times the player has been stuck on a jackpot has exceeded 700 times. When setting the ceiling bonus, the setting status of the third ceiling wait flag 203ma is determined, and if it is determined that the flag is set to ON, a ceiling bonus (second ceiling bonus) corresponding to the number of times the player has been stuck on a jackpot of 700 times is set. When the ceiling bonus is awarded or when a jackpot is won, the flag is set to OFF.

天井発動モード中フラグ223maは、天井発動モード中であることを示すためのフラグであって、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した場合にオンに設定される。そして、天井発動モード中フラグ223maの設定状況に応じて、通常モードにおける演出態様が設定される(図480のS34571参照)。 The ceiling activation mode flag 223ma is a flag for indicating that the ceiling activation mode is in progress, and is set to on when the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met. The presentation style in the normal mode is set according to the setting status of the ceiling activation mode flag 223ma (see S34571 in FIG. 480).

<第14制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図476、及び図477を参照して、本第14制御例のパチンコ機10にて実行される主制御装置110の制御処理の内容について説明をする。本第14制御例では、上述した第13制御処理に対して、天井特典の付与条件の成立を判別するための処理と、天井特典の付与条件が成立したことに基づいて設定される第3時短状態を設定するための処理とを異ならせている。具体的には、天井判定処理13(図452のS38051参照)に代えて天井判定処理14(図476のS38071参照)を、時短設定処理13(図455のS30254参照)に代えて、時短設定処理14(図477のS30274参照)を実行する点で相違している。
<Regarding control process of main control device 110 in the 14th control example>
Next, the contents of the control process of the main control device 110 executed in the pachinko machine 10 of the 14th control example will be described with reference to Fig. 476 and Fig. 477. In the 14th control example, the process for determining whether the ceiling award condition is met and the process for setting the third time-saving state that is set based on the fact that the ceiling award condition is met are different from the above-mentioned 13th control process. Specifically, the difference is that the ceiling determination process 14 (see S38071 in Fig. 476) is executed instead of the ceiling determination process 13 (see S38051 in Fig. 452), and the time-saving setting process 14 (see S30274 in Fig. 477) is executed instead of the time-saving setting process 13 (see S30254 in Fig. 455).

本第14制御例では、上述した第13制御例に対して、天井特典を付与させるための条件を異ならせており、具体的には、第1条件(ハマり回数)と、第2条件(時短非当選)と、が共に成立した場合に天井特典(第3時短状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、外れ当選した特別図柄抽選の実行回数(ハマり回数)が予め定められた回数(500回)に到達したことに基づいて天井特典が付与される場合に比べて、天井特典が付与されるタイミングをランダムに設定することが可能となる。 In this 14th control example, the conditions for granting the ceiling bonus are different from those in the 13th control example described above. Specifically, the ceiling bonus (third time-saving state) is set when both the first condition (number of times of stuck wins) and the second condition (no win in the time-saving win) are met. By configuring it in this way, it becomes possible to randomly set the timing for granting the ceiling bonus, compared to when the ceiling bonus is granted based on the number of times (number of times of stuck wins) that a special pattern lottery has been executed and a winning result has reached a predetermined number (500 times).

さらに、天井特典の付与させるための第1条件として通常第1条件(500回ハマり)と、その通常第1条件よりも後に設定される特殊第1条件(700回ハマり)と、を設定可能に構成しており、通常第1条件が成立している状態で実行される特別図柄抽選に基づいて天井特典が付与されること無く特殊第1条件が成立した場合には、通常第1条件のみが成立している状態で天井特典(第3時短状態(時短300回))が付与される場合よりも遊技者に有利となる第2天井特典(第3時短状態(時短1000回))を付与可能に構成している。 Furthermore, the system is configured so that the first condition for granting the ceiling privilege can be set to a normal first condition (500 times stuck) and a special first condition (700 times stuck) that is set after the normal first condition, and if the special first condition is fulfilled without granting the ceiling privilege based on the special pattern lottery that is executed when the normal first condition is fulfilled, the system is configured so that the second ceiling privilege (third time-saving state (1000 times time-saving)) can be granted, which is more advantageous to the player than the case where the ceiling privilege (third time-saving state (300 times time-saving)) is granted when only the normal first condition is fulfilled.

このように構成することで、通常第1条件が成立している状態で実行される時短抽選にて外れ当選しない遊技、即ち、天井特典が付与されない遊技が長時間継続している遊技者に対して、遊技意欲を低下させること無く継続して遊技を行わせることが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible for a player who has been playing for a long time without winning the time-saving lottery that is normally executed when the first condition is met, i.e., playing without the ceiling bonus being awarded, to continue playing without losing motivation to play.

なお、本第14制御例では、通常第1条件のみが成立している状態で天井特典が付与される場合よりも、特殊第1条件が成立している状態で天井特典が付与される場合のほうが、遊技者に有利な天井特典(第2天井特典)を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、通常第1条件のみが成立している状態で天井特典が付与される場合の方が、特殊第1条件が成立している状態で天井特典が付与される場合のよりも、遊技者に有利な天井特典(第2天井特典)を付与可能に構成しても良い。このように構成することで、通常第1条件が成立してから特殊第1条件が成立するまでの間に、天井特典が付与されることを期待しながら遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 In the fourteenth control example, a ceiling award (second ceiling award) that is more advantageous to the player is granted when the special first condition is met, compared to when the ceiling award is granted when only the normal first condition is met. However, without being limited to this, a ceiling award (second ceiling award) that is more advantageous to the player may be granted when the ceiling award is granted when only the normal first condition is met, compared to when the ceiling award is granted when the special first condition is met. By configuring in this way, the player can be more motivated to play in the hope of being granted a ceiling award during the period from when the normal first condition is met to when the special first condition is met.

また、通常第1条件のみが成立する期間と、特殊第1条件が成立する期間と、を交互に設定可能に構成しても良く、例えば、ハマり回数の下一桁が「1~5」の間は、通常第1条件のみが成立し、「6~0」の間は、特殊第1条件が成立する期間となるように構成しても良い。このように構成することで、最初に通常第1条件が成立するハマリ回数500回を超えてからは、どのタイミングで第2条件が成立するのか(時短抽選で時短外れとなるか)について遊技者に興味を持たせることができる。 It may also be possible to configure the period during which only the normal first condition is met and the period during which the special first condition is met to be alternately set; for example, it may be configured so that when the last digit of the number of times of stuck spins is between "1 and 5", only the normal first condition is met, and when it is between "6 and 0", the special first condition is met. By configuring it in this way, it is possible to keep the player interested in when the second condition will be met (whether the time-saving lottery will result in a loss) after the number of times of stuck spins exceeds 500, at which point the normal first condition is first met.

さらに、本第14制御例では、ハマり回数を更新させるための特別図柄抽選の抽選結果に基づいて時短当選の判定を実行するように構成している。つまり、特別図柄抽選が実行されることにより、第1条件に関する要素(ハマり回数)が更新され、且つ、第2条件の成立有無(時短抽選結果)が判定されるように構成している。このように構成することで、第1条件に関する要素(ハマリ回数)を更新させること無く、第2条件を成立させるための遊技を実行することが出来ないため、遊技者に有利な天井特典が付与される状況(特殊第1条件が成立している状況)にて第2条件の判定のみが繰り返し実行されることを抑制することができる。また、遊技者に不利な天井特典が付与される状況(通常第1条件のみが成立している状況)にて第2条件の判定のみが繰り返し実行されてしまい、遊技者に不利な天井特典が高確率で付与されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this fourteenth control example, the determination of whether or not the time-saving feature has been won is executed based on the result of the special symbol lottery for updating the number of times the player has been stuck. In other words, the special symbol lottery is executed, and the element related to the first condition (the number of times the player has been stuck) is updated, and the establishment or non-establishment of the second condition (the result of the time-saving lottery) is determined. By configuring in this way, it is not possible to execute a game for establishing the second condition without updating the element related to the first condition (the number of times the player has been stuck), so that it is possible to prevent only the determination of the second condition from being repeatedly executed in a situation in which a ceiling privilege advantageous to the player is granted (a situation in which the special first condition is established). Also, it is possible to prevent only the determination of the second condition from being repeatedly executed in a situation in which a ceiling privilege disadvantageous to the player is granted (a situation in which only the normal first condition is established), and thus prevent a ceiling privilege disadvantageous to the player from being granted with a high probability.

まず、図476を参照して、天井判定処理14(S38071)の処理内容について説明をする。図476は、天井判定処理14(S38071)の処理内容を示したフローチャートである。天井判定処理14(S38071)では、上述した天井判定処理13(図452のS38051参照)に対して、特殊第1条件(700回ハマり)が成立したかの判別を実行している点と、特殊第1条件が成立した場合における処理内容を異ならせている点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of ceiling determination process 14 (S38071) will be explained with reference to FIG. 476. FIG. 476 is a flowchart showing the processing contents of ceiling determination process 14 (S38071). Ceiling determination process 14 (S38071) differs from the above-mentioned ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) in that it determines whether the special first condition (700 times stuck) has been met, and in that the processing contents when the special first condition is met are different. The processing contents are otherwise the same, so a detailed explanation will be omitted.

天井判定処理14(S38071)が実行されると、上述した天井判定処理13(図452のS38051参照)と同一のS38101~S38109の処理を実行する。そして、S38104の処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500では無い(500回ハマり目の特別図柄抽選では無い)と判別した場合は(S38104:No)、次に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が700であるか(700回ハマり目の特別図柄抽選であるか)を判別する(S38171)。 When the ceiling determination process 14 (S38071) is executed, the processes of S38101 to S38109 are executed, which are the same as the above-mentioned ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452). Then, in the process of S38104, if it is determined that the value of the special symbol selection count counter 2231c is not 500 (not the special symbol selection for the 500th time of the combination) (S38104: No), it is next determined whether the value of the special symbol selection count counter 2231c is 700 (is it the special symbol selection for the 700th time of the combination) (S38171).

S38171の処理において、700では無いと判別した場合は(S38171:No)、S38105の処理へ移行し、本処理を終了する。一方、700であると判別した場合は、特殊第1条件が成立した場合であるため(S38171:Yes)、第3天井待機フラグ203maをオンに設定し(S38172)、第2天井待機フラグ203lcをオフに設定し(S38173)、S38108の処理へ移行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S38171 that the number is not 700 (S38171: No), the process proceeds to S38105 and ends this process. On the other hand, if it is determined that the number is 700, the special first condition is met (S38171: Yes), so the third ceiling wait flag 203ma is set to on (S38172), the second ceiling wait flag 203lc is set to off (S38173), the process proceeds to S38108 and ends this process.

第2天井待機フラグ203lc、又は第3天井待機フラグ203maがオンに設定されている状態で特別図柄変動が停止表示されることで、時短状態として、オンに設定されている天井待機フラグの種別に応じた時短種別(時短回数)が設定される。つまり、本第14制御例では、特図抽選回数カウンタ223lcの値に応じて、異なる種別の天井待機フラグをオンに設定することにより、時短状態として異なる種別の時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、ハマり回数に応じて異なる時短状態を設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまわない遊技を提供することができる。 When the second ceiling wait flag 203lc or the third ceiling wait flag 203ma is set to on, the special symbol variation is stopped and displayed, and the time-saving type (number of time-saving times) according to the type of ceiling wait flag that is set to on is set as the time-saving state. In other words, in this fourteenth control example, different types of ceiling wait flags are set to on depending on the value of the special symbol lottery count counter 223lc, so that different types of time-saving states are set as the time-saving state. By configuring in this way, different time-saving states can be set depending on the number of times the player gets stuck, so it is possible to provide a game in which the player does not quickly become bored with the game.

なお、本第14制御例では、特別図柄抽選により外れ当選した回数が所定回数連続した場合(遊技者に不利な抽選結果が連続した場合)において、天井特典を付与可能に(天井待機フラグをオンに設定するように)構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了後や、パチンコ機10の電源を立ち上げてからの所定期間において、天井待機フラグ(特殊天井待機フラグ)をオンに設定可能に構成しても良い。 In addition, in this 14th control example, if a player wins a special pattern lottery a predetermined number of times in a row (if the lottery results are unfavorable to the player in a row), the ceiling bonus can be awarded (the ceiling wait flag is set to ON). However, this is not limited to this, and the ceiling wait flag (special ceiling wait flag) may be set to ON, for example, after the end of a jackpot game or for a predetermined period of time after the power to the pachinko machine 10 is turned on.

このように構成することで、パチンコ機10の遊技期間として特殊期間(特殊天井待機フラグ)が設定されている状態において、天井特典が付与され易い期間を設けることができるため、他の期間が設定されている場合よりも遊技者に有利な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, when a special period (special ceiling wait flag) is set as the play period of the pachinko machine 10, a period can be set in which the ceiling bonus is more likely to be awarded, making it easier to provide players with a more advantageous play experience than when other periods are set.

次に、図477を参照して、時短設定処理14(S30274)の処理内容について説明をする。図477は、時短設定処理14(S30274)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理14(S30274)では、上述した時短設定処理13(図455のS30254参照)に対して、対象となる特別図柄抽選にて時短当選した場合は天井特典が付与されないようにしている点と、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されている場合の処理を追加した点と、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されている場合に付与される特典の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the time-saving setting process 14 (S30274) will be described with reference to FIG. 477. FIG. 477 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 14 (S30274). This time-saving setting process 14 (S30274) differs from the above-mentioned time-saving setting process 13 (see S30254 in FIG. 455) in that the ceiling bonus is not awarded if the time-saving win is won in the target special pattern lottery, that processing for the case where the third ceiling wait flag 203ma is set to on has been added, and that the content of the bonus awarded when the first ceiling wait flag 203lb is set to on has been changed, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

時短設定処理14(S30274)が実行されると、まず、今回の抽選結果が時短当選であるかを判別し(S8351)、時短当選であると判別した場合は(S8351:Yes)、上述した時短設定処理13(図455のS30254参照)と同一のS8352~S8354の処理を実行し、本処理を終了する。 When time-saving setting process 14 (S30274) is executed, first it is determined whether the result of this lottery is a time-saving winning (S8351), and if it is determined that the result is a time-saving winning (S8351: Yes), the same processes of S8352 to S8354 as those of time-saving setting process 13 described above (see S30254 in FIG. 455) are executed, and this process ends.

つまり、上述した第13制御例の時短設定処理13(図455のS30254参照)では、時短抽選の結果よりも、遊技者に有利な特典が付与され易い天井特典付与を優先して実行しているのに対して、本第14制御例では、時短抽選の結果が時短当選である場合に、天井特典付与よりも優先して時短当選に基づく処理を実行するように構成している。 In other words, in the time-saving setting process 13 of the thirteenth control example described above (see S30254 in FIG. 455), priority is given to the ceiling bonus award, which is more likely to award a bonus advantageous to the player, than the result of the time-saving lottery, whereas in this fourteenth control example, if the result of the time-saving lottery is a time-saving win, priority is given to processing based on the time-saving win over the ceiling bonus award.

このように構成することで、天井特典を付与することが可能な状態(各種天井待機フラグがオンに設定されている状態)であっても、特別図柄抽選の抽選結果が時短当選し続ける限り、天井特典が付与されない(され難い)ようにすることができる。よって、天井特典が付与されるタイミングを、天井特典を付与することが可能な状態(各種天井待機フラグがオンに設定されている状態)が設定されてからもランダムにすることができるため、遊技者に天井特典が付与されることを期待しながら継続して長時間遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, even if a ceiling privilege can be granted (a state in which various ceiling standby flags are set to ON), as long as the lottery results of the special pattern lottery continue to be time-saving winning, the ceiling privilege will not be granted (it will be difficult to grant). Therefore, since the timing at which the ceiling privilege is granted can be made random even after a state in which a ceiling privilege can be granted (a state in which various ceiling standby flags are set to ON) is established, it is possible to have the player continue to play for a long time in the hope of being granted the ceiling privilege.

なお、本第14制御例では、特別図柄抽選にて時短当選した場合には、必ず、天井特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短当選した場合に設定される時短種別として特定時短種別が設定された場合には、時短当選に基づいて時短状態を設定する処理よりも、天井特典を付与するための処理を優先して実行するように構成しても良い。このように構成することで、天井特典を付与するための条件をより複雑にすることができるため、天井特典を付与することが可能な状態(各種天井待機フラグがオンに設定されている状態)が設定されてから、天井特典が付与されるまでのタイミングをよりランダムにすることができる。 In the fourteenth control example, when a time-saving win is won in the special pattern lottery, the ceiling bonus is always not awarded, but the present invention is not limited to this. For example, when a specific time-saving type is set as the time-saving type to be set when a time-saving win is won, the process for awarding the ceiling bonus may be executed with priority over the process for setting the time-saving state based on the time-saving win. By configuring in this way, the conditions for awarding the ceiling bonus can be made more complex, and the timing from when a state in which the ceiling bonus can be awarded (a state in which various ceiling standby flags are set to on) is set to when the ceiling bonus is awarded can be made more random.

さらに、時短当選結果と、天井特典付与とを複合した処理を実行可能に構成しても良く、例えば、時短当選した場合に設定される時短種別として特定時短種別が設定された場合には、時短非当選時に設定される天井特典よりも、有利な天井特典が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、時短抽選の結果と、天井特典の付与と、を複合した遊技性を提供することができる。 Furthermore, the system may be configured to execute a process that combines the results of the time-saving lottery and the granting of a ceiling bonus. For example, if a specific time-saving type is set as the type of time-saving type that is set when the time-saving lottery is won, a more favorable ceiling bonus may be set than the ceiling bonus that is set when the time-saving lottery is not won. By configuring the system in this way, it is possible to provide the player with a gameplay that combines the results of the time-saving lottery and the granting of a ceiling bonus.

図477に戻り、説明を続ける。S8351の処理において、時短当選していないと判別した場合は(S8351:No)、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されているかを判別し(S38351)、オンに設定されていると判別した場合は(S38351:Yes)、時短カウンタ203hの値に300を設定し(S38374)、第1天井待機フラグ203lbをオフに設定し(S38353)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 477, the explanation will be continued. In the process of S8351, if it is determined that the time-saving has not been won (S8351: No), it is determined whether the first ceiling waiting flag 203lb is set to ON (S38351). If it is determined that it is set to ON (S38351: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 300 (S38374), the first ceiling waiting flag 203lb is set to OFF (S38353), the third time-saving state is set in the game state storage area 203g (S38354), information regarding this time-saving lottery is cleared (S38355), a state command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-savings is set (S38356), the value of the special drawing counter 203la is cleared (S38357), and this process ends.

また、S38351の処理において、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されていないと判別した場合は(S38351:No)、次に、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されているかを判別し(S38358)、オンに設定されていると判別した場合は(S38358:Yes)、時短カウンタ203hの値に300を設定し(S38359)、第2天井待機フラグ203lcをオフに設定し(S38360)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S38351, if it is determined that the first ceiling wait flag 203lb is not set to on (S38351: No), then it is determined whether the second ceiling wait flag 203lc is set to on (S38358), and if it is determined that it is set to on (S38358: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 300 (S38359), the second ceiling wait flag 203lc is set to off (S38360), the third time-saving state is set in the game state storage area 203g (S38354), information regarding this time-saving lottery is cleared (S38355), a state command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving times is set (S38356), the value of the special chart lottery counter 203la is cleared (S38357), and this process is terminated.

そして、S38358の処理において、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されていないと判別した場合は(S38358:No)、次に、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されているかを判別し(S38371)、オンに設定されていると判別した場合は(S38371:Yes)、時短カウンタ203hの値に10000を設定し(S38372)、第3天井待機フラグ203maをオフに設定し(S38373)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。また、S38371の処理において、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されていないと判別した場合は(S38371:No)、即ち、今回実行された特別図柄抽選に基づいて、天井特典の付与条件が成立していないと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 Then, in the processing of S38358, if it is determined that the second ceiling wait flag 203lc is not set on (S38358: No), then it is determined whether the third ceiling wait flag 203ma is set on (S38371), and if it is determined that it is set on (S38371: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 10,000 (S38372), the third ceiling wait flag 203ma is set to off (S38373), the third time-saving state is set in the game status storage area 203g (S38354), information regarding this time-saving lottery is cleared (S38355), a status command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving times is set (S38356), the value of the special chart lottery counter 203la is cleared (S38357), and this processing is terminated. Furthermore, if it is determined in the processing of S38371 that the third ceiling wait flag 203ma is not set to ON (S38371: No), that is, if it is determined that the conditions for granting the ceiling bonus are not met based on the special pattern lottery executed this time, this processing is terminated.

次に、図478から図480を参照して、本第14制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理について説明をする。本第14制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理は、上述した第13制御例に対して、天井特典を付与するための第1条件(500回ハマり)が成立してから実際に天井特典が付与されるまで(時短非当選で成立する第2条件が成立するまで)の期間を遊技者に報知するための期間演出(天井発動モード)に関する処理と、天井発動モード中に時短抽選の結果を遊技者に示唆するための示唆演出に関する処理とで相違している。 Next, referring to Figs. 478 to 480, the control processing executed by the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 14th control example will be described. The control processing executed by the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 14th control example differs from the 13th control example described above in the processing related to the period presentation (ceiling activation mode) for notifying the player of the period from when the first condition for granting the ceiling bonus (500 stuck times) is met to when the ceiling bonus is actually granted (until the second condition, which is met without winning the time-saving bonus, is met), and the processing related to the suggestion presentation for suggesting to the player the results of the time-saving bonus lottery during the ceiling activation mode.

具体的には、状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)に代えて、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)を、通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に代えて、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that instead of the status command reception process 13 (see S34251 in FIG. 459), a status command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478) is executed, and instead of the normal mode performance setting process 13 (see S34402 in FIG. 463), a normal mode performance setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) is executed. The rest of the processing is the same, so a detailed description thereof will be omitted.

まず、図478を参照して、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)の処理内容について説明をする。図478は、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)の制御内容を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)では、上述した第13制御例にて実行される状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)に対して、遊技状態が時短状態に変更されたと判別した場合に実行する処理として、時短状態演出設定処理13(図460のS9091)に代えて時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)を実行する点と、天井特典を付与するための第1条件(500回ハマり)が成立してから実際に天井特典が付与されるまで(時短非当選で成立する第2条件が成立するまで)の期間を遊技者に報知するための期間演出(天井発動モード)を実行するために、第2天井待機フラグ203lcがオン、或いは、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されているかを判別する処理を実行可能に構成している点で相違している。それ以外は同一であり、同一の処理内容については説明を省略する。 First, the contents of the status command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478) will be explained with reference to FIG. 478. FIG. 478 is a flowchart showing the control contents of the status command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478). In this state command receiving process 14 (see S34271 in FIG. 478), the state command receiving process 13 (see S34251 in FIG. 459) executed in the above-mentioned 13th control example is different in that, as the process executed when it is determined that the game state has been changed to the time-saving state, the time-saving state presentation setting process 14 (see S39091 in FIG. 479) is executed instead of the time-saving state presentation setting process 13 (S9091 in FIG. 460) as the process executed, and in that the process is configured to be able to execute a process of determining whether the second ceiling waiting flag 203lc is set to ON or the third ceiling waiting flag 203ma is set to ON in order to execute a period presentation (ceiling activation mode) for notifying the player of the period from when the first condition for granting the ceiling bonus (500 times stuck) is established until the ceiling bonus is actually granted (until the second condition that is established without winning the time-saving bonus is established). Otherwise, it is the same, and the description of the same processing contents will be omitted.

状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)が実行されると、上述した第13制御例にて実行される状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)と同一のS9001~S9094の処理が実行される。そして、S9005の処理において時短状態に変更されたと判別した場合は(S9005:Yes)、時短状態演出設定処理14を実行し(S39091)、S9093の処理へ移行する。この時短状態演出設定処理14(S39091)の内容については、図479を参照して後述する。 When the status command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478) is executed, the same processes of S9001 to S9094 as the status command reception process 13 (see S34251 in FIG. 459) executed in the thirteenth control example described above are executed. Then, if it is determined in the process of S9005 that the time-saving state has been changed (S9005: Yes), the time-saving state presentation setting process 14 is executed (S39091) and the process proceeds to S9093. The contents of this time-saving state presentation setting process 14 (S39091) will be described later with reference to FIG. 479.

また、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値の値を示す情報が無いと判別した場合(S9093:No)、或いは、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報があると判別し(S9093:Yes)、受信した値に対応する値を特図抽選回数カウンタ223lcの値に設定した場合(S9094)、即ち、主制御装置110にて計測される特図抽選カウンタ203laの値と、特図抽選回数カウンタ223lcの値とを同期させるための処理が終了すると、次に、受信した状態コマンドが第2天井待機、第3天井待機を示す情報(第2天井待機フラグ203lc、又は、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されていることを示す情報)を有しているかを判別し(S9095)、有していると判別した場合は(S9095:Yes)、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定し(S9096)、本処理を終了する。これに対して、S9095の処理において、受信した状態コマンドが第2天井待機、第3天井待機を示す情報(第2天井待機フラグ203lc、又は、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されていることを示す情報)を有していないと判別した場合は(S9095:No)、S9096の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the processing of S9093, if it is determined that there is no information indicating the value of the special drawing lottery counter 203la (S9093: No), or if it is determined that there is information indicating the value of the special drawing lottery counter 203la (S9093: Yes) in the processing of S9093, and the value corresponding to the received value is set as the value of the special drawing lottery count counter 223lc (S9094), that is, when the processing for synchronizing the value of the special drawing lottery counter 203la measured by the main control unit 110 with the value of the special drawing lottery count counter 223lc is completed, it is next determined whether the received status command has information indicating the second ceiling standby or the third ceiling standby (information indicating that the second ceiling standby flag 203lc or the third ceiling standby flag 203ma is set to on) (S9095), and if it is determined that it does have such information (S9095: Yes), the ceiling activation mode in progress flag 223ma is set to on (S9096), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9095 that the received status command does not contain information indicating second ceiling standby or third ceiling standby (information indicating that the second ceiling standby flag 203lc or the third ceiling standby flag 203ma is set to on) (S9095: No), the process of S9096 is skipped and this process is terminated.

このように、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)を実行すると、主制御装置110から出力された状態コマンドに含まれる情報に基づいて、天井特典を付与するための第1条件が成立している状態(ハマり回数が500回以上)を判別し、第1条件が成立している場合には、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定されるように構成している。 In this way, when the status command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478) is executed, it is determined whether the first condition for granting the ceiling privilege is met (the number of stuck times is 500 or more) based on the information contained in the status command output from the main control unit 110, and if the first condition is met, the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON.

そして、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている場合に専用の演出を実行することで、遊技者に対して、現在が天井特典を付与するための第1条件が成立している状態(ハマり回数が500回以上)を報知可能に構成している。これにより遊技者に天井特典が付与され易い状態(第1条件が成立していない場合よりも付与され易い状態)であることを分かり易く報知することができるため、天井特典が付与されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 When the ceiling activation mode flag 223ma is set to on, a special presentation is executed to notify the player that the first condition for granting the ceiling bonus is currently met (the number of stuck times is 500 or more). This makes it possible to clearly notify the player that the ceiling bonus is likely to be granted (a state in which it is more likely to be granted than when the first condition is not met), and this makes it possible for the player to play with enthusiasm in the hope of receiving the ceiling bonus.

次に、図479を参照して、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)にて実行される時短状態演出設定処理14(S39091)の制御処理について説明をする。図479は、時短状態演出設定処理14(S39091)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理14(S39091)では、上述した第13制御例にて実行される時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)に対して、天井特典(第3時短状態)が付与される(設定される)場合に、天井特典を付与するための第1条件が成立している状態であることを示すための天井発動モード中フラグ223maをオフに設定する処理を追加する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容についてはその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 479, the control process of the time-saving state presentation setting process 14 (S39091) executed in the state command receiving process 14 (see S34271 in FIG. 478) will be described. FIG. 479 is a flowchart showing the process contents of the time-saving state presentation setting process 14 (S39091). This time-saving state presentation setting process 14 (S39091) differs from the time-saving state presentation setting process 13 (see S9091 in FIG. 460) executed in the thirteenth control example described above in that when a ceiling bonus (third time-saving state) is awarded (set), a process is added to set the ceiling activation mode flag 223ma to off to indicate that the first condition for awarding the ceiling bonus is met. Other than that, it is the same, and the description of the same content will be omitted.

図479に示した通り、時短状態演出設定処理14(S39091)が実行されると、上述した第13制御例にて実行される時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34301~S34309の処理を実行する。そして、S34305の処理において、第3時短状態が設定された(天井特典が付与された)と判別した場合は(S34305:Yes)、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されているかを判別し(S34371)、オンに設定されていると判別した場合は(S34371:Yes)、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34372)、S34306の処理に移行する。また、S34371の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていないと判別した場合は(S34371:No)、S34372の処理をスキップして、S34306の処理へ移行する。 As shown in FIG. 479, when the time-saving state presentation setting process 14 (S39091) is executed, the same processes of S34301 to S34309 as the time-saving state presentation setting process 13 (see S9091 in FIG. 460) executed in the above-mentioned thirteenth control example are executed. Then, in the process of S34305, if it is determined that the third time-saving state has been set (a ceiling bonus has been granted) (S34305: Yes), it is determined whether the ceiling activation mode flag 223ma is set to on (S34371), and if it is determined that it is set to on (S34371: Yes), the ceiling activation mode flag 223ma is set to off (S34372), and the process proceeds to S34306. Furthermore, if it is determined in the process of S34371 that the ceiling activation mode flag 223ma is not set to on (S34371: No), the process of S34372 is skipped and the process proceeds to S34306.

このように構成することで、天井特典が付与されたにも関わらず、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されたままの状態が継続し、天井発動モード中を示す演出(図471(b)参照)が実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which the ceiling activation mode flag 223ma remains set to on even though a ceiling bonus has been awarded, resulting in the execution of an effect indicating that the ceiling activation mode is in progress (see FIG. 471(b)), which is difficult for the player to understand.

なお、本第14制御例では、上述した第13制御例と同様に、天井特典として所定期間の右打ち遊技状態(第3時短状態)を付与可能に構成しており、且つ、遊技者に付与される有利度合いが天井特典と同一となる特典(右打ち遊技状態が設定される第2時短状態)を、特別図柄抽選の結果に基づいて付与可能に構成している。このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数)が成立するよりも前に、右打ち遊技状態を設定することが可能となるため、遊技者に対して右打ち遊技状態(天井特典)が付与されるタイミングを予測させ難くすることができる。 In addition, in this 14th control example, as in the above-mentioned 13th control example, a right-hitting game state (third time-saving state) for a predetermined period of time can be granted as a ceiling privilege, and a privilege in which the degree of advantage granted to the player is the same as the ceiling privilege (second time-saving state in which the right-hitting game state is set) can be granted based on the results of a special pattern lottery. By configuring it in this way, it is possible to set the right-hitting game state before the first condition for granting the ceiling privilege (number of times of getting stuck) is met, making it difficult for the player to predict the timing at which the right-hitting game state (ceiling privilege) will be granted.

ここで、本第14制御例では、天井特典を付与するための第1条件が成立した場合に、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定することで、天井特典が付与される可能性が高い期間演出(天井発動モード演出)を実行可能に構成しているが、別の契機(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)によって右打ち遊技状態が設定される場合には、天井発動モード中演出が実行され無いため、天井発動モード演出が実行されるか否かによって、右打ち遊技状態が設定された場合に、その契機を遊技者に予測されてしまうという問題があった。 In this fourteenth control example, when the first condition for granting the ceiling privilege is met, the ceiling activation mode flag 223ma is set to on, making it possible to execute a period effect (ceiling activation mode effect) during which there is a high possibility of granting the ceiling privilege. However, when the right-hit game state is set by another trigger (winning the jackpot C13, or winning the time-saving state which sets the second time-saving state), the ceiling activation mode effect is not executed, so there is a problem that when the right-hit game state is set, the trigger is predicted by the player depending on whether the ceiling activation mode effect is executed or not.

この問題を解決するために、例えば、天井特典を付与するための第1条件が成立した場合に、所定の抽選を実行し、その抽選結果が特定結果である場合に、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定するように構成すると良い。このように構成することで、天井発動モード演出が実行された場合には、天井特典が付与されたことにより右打ち遊技状態が設定されたことを遊技者に容易に把握されてしまうが、天井特典を付与するための第1条件が成立した場合であっても、天井発動モード演出を実行させないことが可能となるため、上述した第14制御例におけるパチンコ機10よりも、右打ち遊技状態が設定された場合にその契機を遊技者に予測され難くすることができる。 To solve this problem, for example, a configuration may be made in which a predetermined lottery is executed when the first condition for granting a ceiling privilege is met, and when the lottery result is a specific result, the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON. By configuring in this way, when the ceiling activation mode presentation is executed, the player can easily understand that the right-hit game state has been set because the ceiling privilege has been granted. However, since it is possible to prevent the ceiling activation mode presentation from being executed even when the first condition for granting a ceiling privilege is met, it is possible to make it more difficult for the player to predict the trigger when the right-hit game state is set than in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 14th control example.

また、保留記憶されている特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)に含まれている情報(抽選情報)を、特別図柄抽選が実行されるよりも前に(先に)事前判別可能(先読み可能)に構成し、その事前判別結果として、右打ち遊技状態が設定される特別図柄抽選結果を示すための情報が含まれている場合には、その右打ち遊技状態が設定される特別図柄抽選結果を示すための情報が含まれている特別図柄抽選が実行されるまでの期間の少なくとも一部を含む演出期間を用いて、天井発動モード演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the information (lottery information) contained in the reserved and stored lottery right for the special pattern lottery (special pattern reservation) may be configured to be able to be determined in advance (read ahead) before the special pattern lottery is executed, and if the result of that pre-determination contains information indicating the special pattern lottery result for which a right-hand play state is set, the ceiling activation mode presentation may be executed using a presentation period that includes at least a portion of the period until the special pattern lottery is executed, which contains information indicating the special pattern lottery result for which the right-hand play state is set.

このように構成することで、天井特典の付与とは異なる契機(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)によって右打ち遊技状態が設定される場合であっても、天井発動モード演出を実行することが可能となるため、上述した第14制御例におけるパチンコ機10よりも、右打ち遊技状態が設定された場合にその契機を遊技者に予測され難くすることができる。 By configuring it in this way, even if the right-hit game state is set by a trigger other than the awarding of the ceiling bonus (winning the jackpot C13, or winning the time-saving mode that sets the second time-saving state), it is possible to execute the ceiling activation mode presentation, making it more difficult for the player to predict the trigger when the right-hit game state is set than in the pachinko machine 10 in the 14th control example described above.

また、この場合、天井特典の付与とは異なる契機(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)によって右打ち遊技状態が設定される場合において天井発動モード演出が実行される割合を、前回の大当たり遊技が終了してからの特別図柄抽選回数(ハマり回数)に基づいて異ならせると良く、例えば、特別抽選回数(ハマり回数)の下一桁が「0」である場合や、下二桁が「00」である場合、即ち、ハマり回数が切りの良い回数となる場合に、他の場合よりも天井発動モード演出が実行され易くなるように構成すると良い。 In addition, in this case, when the right-hand play state is set by a trigger other than the awarding of the ceiling privilege (winning the jackpot C13, or winning the time-saving state that sets the second time-saving state), the rate at which the ceiling activation mode effect is executed can be varied based on the number of times the special pattern has been drawn (the number of times it has stuck) since the end of the previous jackpot play. For example, when the last digit of the number of times the special pattern has been drawn (the number of times it has stuck) is "0" or when the last two digits are "00", i.e., when the number of times it stuck is a round number, it can be configured so that the ceiling activation mode effect is more likely to be executed than in other cases.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて右打ち遊技状態(第2遊技状態)が設定される場合において、ハマリ回数が切りの良い場合に天井発動モード演出を実行し、天井特典が付与される場合と同様の演出過程を経て右打ち遊技状態を設定し易くすることができる。よって、天井特典を付与するための第1条件が成立したのか、事前判別の結果、天井発動モード演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, when a right-hit game state (second game state) is set based on the results of a special symbol lottery, a ceiling activation mode presentation is executed if the number of stuck turns is good, and the right-hit game state can be easily set through a presentation process similar to that when a ceiling bonus is awarded. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the first condition for awarding a ceiling bonus has been met or whether the ceiling activation mode presentation has been executed as a result of a prior determination.

次に、図480を参照して、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)の処理内容について説明をする。図480は、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)では、上述した通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に対して、天井特典を付与するための第1条件(500回ハマり)が成立した状態(天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている状態)にて実行する演出を設定するための処理を実行する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の処理内容についてはその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 480, the processing contents of the normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) will be described. FIG. 480 is a flowchart showing the processing contents of the normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480). This normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) differs from the above-mentioned normal mode effect setting process 13 (see S34402 in FIG. 463) in that it executes processing to set the effect to be executed when the first condition for granting the ceiling bonus (500 times stuck) is met (when the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON). All other aspects are the same, and the same processing contents will not be described.

通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)が実行されると、上述した第13制御例の通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)と同一のS34501~S34506の処理を実行し、S34506の処理において、第2時短(第2時短状態)が設定される時短当選変動では無いと判別した場合(S34506:No)には、次に、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されているかを判別する(S34571)。 When normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) is executed, the same processes of S34501 to S34506 as normal mode effect setting process 13 (see S34402 in FIG. 463) of the thirteenth control example described above are executed, and if it is determined in the process of S34506 that the time-saving winning change that sets the second time-saving (second time-saving state) is not occurring (S34506: No), it is then determined whether the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON (S34571).

S34571の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていると判別した場合は(S34571:Yes)、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S34572)、大当たりでは無いと判別した場合は(S34572:No)、次いで、今回の抽選結果が時短当選しているかを判別する(S34573)。時短当選していないと判別した場合、即ち、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている状態で、通常状態が設定される場合には(S34578:No)、特別図柄変動の停止後に天井特典(第3時短状態)が設定されるため、天井発動モード演出として、時短に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様を決定し(S34578)、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34579)、本処理を終了する。 In the process of S34571, if it is determined that the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON (S34571: Yes), it is determined whether the current lottery result is a jackpot (S34572), and if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S34572: No), it is then determined whether the current lottery result is a time-saving win (S34573). If it is determined that the time-saving win is not a win, that is, if the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON and the normal state is set (S34578: No), the ceiling bonus (third time-saving state) is set after the special symbol variation stops, so the performance mode for stopping and displaying the third symbol (decorative symbol) corresponding to the time-saving as the ceiling activation mode performance is determined (S34578), the ceiling activation mode flag 223ma is set to OFF (S34579), and this process is terminated.

S34578の処理において決定された演出態様に基づく変動演出が実行されると、図472(b)に示した通り、天井特典が付与されることを示すための「時短」の装飾図柄(LL2,CL2,RL2)が停止表示される変動演出が実行される。このように、本第14制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選も、時短当選もしない外れ(完全外れ)である場合であっても、特定の演出状態が設定されている場合には、遊技者に有利となる特典が付与されることを示すための表示態様で装飾図柄を停止表示させるように構成している。 When a variable presentation based on the presentation mode determined in the processing of S34578 is executed, as shown in FIG. 472(b), a variable presentation is executed in which the "time-saving" decorative patterns (LL2, CL2, RL2) are displayed as stopped to indicate that a ceiling bonus will be awarded. In this way, in this 14th control example, even if the result of the special pattern lottery is a miss (complete miss) that does not result in a jackpot win or a time-saving win, if a specific presentation state is set, the decorative patterns are displayed as stopped in a display mode that indicates that a bonus that is advantageous to the player will be awarded.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出において、特別図柄抽選の結果に対応する組合せで装飾図柄を停止表示させるのでは無く、実行された特別図柄抽選の結果に基づいて付与される特典の内容を示す装飾図柄を停止表示させることができるため、遊技者に分かり易い変動演出を実行することができる。 By configuring it in this way, in the variable presentation to show the result of the special pattern lottery, instead of stopping and displaying decorative patterns in a combination that corresponds to the result of the special pattern lottery, it is possible to stop and display decorative patterns that indicate the content of the benefit that will be granted based on the result of the special pattern lottery that was executed, making it possible to execute a variable presentation that is easy for the player to understand.

なお、本第14制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選も、時短当選もしない外れ(完全外れ)であることが、遊技者に有利となる状態(天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている状態)と、不利となる状態(天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていない状態)と、を有しており、設定されている状態に応じて、特別図柄抽選の結果が完全外れであることを示すための装飾図柄の停止表示態様を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、設定されている状態に関わらず、特別図柄抽選の結果が完全外れであることを示すための装飾図柄の停止表示態様として同一の表示態様が設定されるように構成しても良い。 In this fourteenth control example, there are two states in which the result of the special pattern lottery is a miss (complete miss) that does not result in a jackpot win or a time-saving win, and which is advantageous to the player (a state in which the ceiling activation mode flag 223ma is set to on) and unfavorable to the player (a state in which the ceiling activation mode flag 223ma is not set to on). Depending on the state that is set, the display mode of the decorative pattern that stops to indicate that the result of the special pattern lottery is a complete miss is changed, but without being limited to this, the same display mode may be set as the display mode of the decorative pattern that stops to indicate that the result of the special pattern lottery is a complete miss, regardless of the state that is set.

この場合、装飾図柄の停止表示態様を用いること無く、特別図柄抽選の結果が完全外れであることに基づいて遊技者に有利な特典(天井特典)が付与されることを示すための報知演出を実行すれば良い。このように構成することで、特別図柄抽選の結果と、設定されている状態とに基づいて、装飾図柄の停止表示態様を異ならせて決定する処理を省略することができる。 In this case, it is sufficient to execute a notification effect to indicate that a beneficial bonus (ceiling bonus) will be awarded to the player based on the result of the special pattern lottery being a complete miss, without using the stop display mode of the decorative pattern. By configuring it in this way, it is possible to omit the process of determining different stop display modes of the decorative patterns based on the result of the special pattern lottery and the set state.

なお、図472(b)に示した通り、装飾図柄の停止表示態様によって、特別図柄抽選の結果では無く、特別図柄抽選の結果に基づいて後に付与される特典の内容を遊技者に報知可能に構成した場合には、装飾図柄とは異なる第2装飾図柄(第4図柄)の停止表示態様を、特別図柄抽選の結果を示す停止表示態様(図472(b)では「342」)で表示されると良い。これにより、特別図柄抽選の結果を示すための情報を遊技者に報知することが可能となる。 As shown in FIG. 472(b), if the stopped display mode of the decorative pattern is configured to inform the player of the contents of the benefit that will be granted later based on the result of the special pattern lottery, rather than the result of the special pattern lottery, it is preferable to display the stopped display mode of a second decorative pattern (fourth pattern) that is different from the decorative pattern in a stopped display mode that indicates the result of the special pattern lottery ("342" in FIG. 472(b)). This makes it possible to inform the player of information showing the result of the special pattern lottery.

さらに、図472(b)に示した通り、本第14制御例では、第3図柄表示装置81の表示面には、装飾図柄の停止表示態様の方が、第2装飾図柄の停止表示態様よりも大きく表示されるように構成している。このように構成することで、第2装飾図柄の停止表示態様よりも、装飾図柄の停止表示態様を遊技者が把握し易くなるため、装飾図柄と、第2装飾図柄とを表示可能に構成した場合であっても、遊技者に分かり易い変動演出を実行することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 472(b), in this fourteenth control example, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display the stopped display mode of the decorative pattern larger than the stopped display mode of the second decorative pattern. By configuring it in this way, it is easier for the player to grasp the stopped display mode of the decorative pattern than the stopped display mode of the second decorative pattern, so even if the decorative pattern and the second decorative pattern are configured to be displayable, it is possible to execute a variable presentation that is easy for the player to understand.

図480に戻り、説明を続ける。S34573の処理において、時短当選していると判別した場合は(S34573:Yes)、時短当選に基づいて第1時短状態が設定されるかを判別し(S34574)、第1時短状態が設定されると判別した場合は(S34574:Yes)、「外れ」に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様を決定し(S34575)、次に、抽選回数カウンタ223lcの値が700であるかを判別し(S34576)、700であると判別した場合は(S34576:Yes)、超天井発動モードを示すための演出態様を決定し(S34577)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 480, the explanation will continue. In the process of S34573, if it is determined that the time-saving feature has been won (S34573: Yes), it is determined whether the first time-saving feature will be set based on the time-saving feature win (S34574). If it is determined that the first time-saving feature will be set (S34574: Yes), a presentation mode for stopping and displaying the third symbol (decorative symbol) corresponding to a "miss" is determined (S34575). Next, it is determined whether the value of the lottery count counter 2231c is 700 (S34576). If it is determined that the value is 700 (S34576: Yes), a presentation mode for indicating the super ceiling activation mode is determined (S34577), and this process ends.

一方、S34572の処理において大当たり当選と判別した場合(S34572:Yes)、或いは、S34574の処理において第1時短状態以外の時短状態(第2時短状態)が設定されると判別した場合(S34574:No)、即ち、天井特典を付与すること無く、天井発動モード演出が終了する場合には、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34580)、S34509の処理を実行し、本処理を終了する。この場合、例えば、大当たり当選した場合には、「V」に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様が決定され、大当たり当選したことを示すための停止表示態様で第3図柄(装飾図柄)が停止表示されることで天井発動モード演出が終了し、時短当選に基づいて第2時短状態が設定される場合には、「時短」に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様が決定され、あたかも、天井特典が付与されたかのような変動演出を実行した後に天井発動モード演出が終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S34572 that a jackpot has been won (S34572: Yes), or if it is determined in the process of S34574 that a time-saving state other than the first time-saving state (second time-saving state) is set (S34574: No), that is, if the ceiling activation mode effect ends without granting a ceiling bonus, the ceiling activation mode in progress flag 223ma is set to OFF (S34580), the process of S34509 is executed, and this process ends. In this case, for example, if a jackpot has been won, a performance mode for stopping and displaying the third symbol (decorative symbol) corresponding to "V" is determined, and the ceiling activation mode effect ends when the third symbol (decorative symbol) is stopped and displayed in a stop display mode indicating that a jackpot has been won, and if the second time-saving state is set based on the time-saving win, a performance mode for stopping and displaying the third symbol (decorative symbol) corresponding to "time-saving" is determined, and the ceiling activation mode effect ends after executing a variable performance as if a ceiling bonus had been granted.

このように構成することで、天井発動モード演出中において、天井特典が付与されるよりも前に、天井発動モード演出を終了させる終了条件が成立した場合であっても、遊技者に違和感を与えること無く天井発動モード演出を終了させることができる。 By configuring it in this way, even if the termination condition for terminating the ceiling activation mode is met during the ceiling activation mode presentation before the ceiling bonus is awarded, the ceiling activation mode presentation can be terminated without causing the player to feel uncomfortable.

以上、説明をした通り、本第14制御例は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、高確率(900/1000)で時短当選する時短抽選にて、第2条件が成立した場合(外れ当選した場合)に、天井特典を付与可能に構成している。これにより、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, this 14th control example is configured so that after the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met, the ceiling bonus can be granted if the second condition is met (a miss win) in a time-saving lottery that has a high probability (900/1000) of winning the time-saving lottery. This allows for irregularity in the timing at which the ceiling bonus is granted, increasing the player's interest in the game.

また、本第14制御例では、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が所定期間(特図変動200回)を超えた場合に、より遊技者に有利となる特典(第2天井特典)を付与可能に構成している。 In addition, in this 14th control example, if the period from when the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met until the second condition is met exceeds a predetermined period (200 special chart fluctuations), a bonus that is more advantageous to the player (second ceiling bonus) can be granted.

このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が長くなったとしても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the period from when the first condition for granting the ceiling bonus is met until the second condition is met becomes long, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play.

なお、本第14制御例では、第2天井特典が付与される条件(ハマリ回数700回)を予め規定しているが、これに限ること無く、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した時点において実行される特殊抽選の結果に基づいて、第2天井特典が付与される条件となるハマリ回数を決定するように構成しても良く、特殊抽選の結果が第1結果である場合にはハマり回数700回を、第1結果とは異なる第2結果である場合にはハマリ回数501回を、第1結果、第2結果とは異なる第3結果である場合にはハマり回数800回を決定するように構成しても良い。 In this fourteenth control example, the condition for granting the second ceiling privilege (700 consecutive hits) is predefined, but without being limited thereto, the number of consecutive hits that is the condition for granting the second ceiling privilege may be determined based on the result of a special lottery that is executed when the first condition for granting the ceiling privilege (500 consecutive hits) is met, and the number of consecutive hits may be determined to be 700 if the result of the special lottery is the first result, 501 if the result is the second result that is different from the first result, and 800 if the result is the third result that is different from the first result and the second result.

このように、第2天井特典が付与される条件を予め規定するのでは無く、ハマリ回数が更新されている期間中に決定可能に構成し、決定される第2天井特典の付与条件として、成立し易い(ハマり回数が少ない)付与条件と、成立し難い(ハマり回数が多い)付与条件と、を設定可能に構成することで、第2天井特典が付与され易い遊技と、第2天井特典が付与され難い遊技と、を実行させることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, rather than prescribing the conditions for granting the second ceiling bonus, the conditions are made determinable during the period in which the number of stuck times is being updated, and the conditions for granting the second ceiling bonus that are determined can be set to grant conditions that are easy to achieve (low number of stuck times) and grant conditions that are difficult to achieve (high number of stuck times). This makes it possible to play games in which the second ceiling bonus is likely to be granted and games in which the second ceiling bonus is unlikely to be granted, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本第14制御例では、図471、及び図472を参照して上述した通り、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立していることを示す天井発動モード中においては、「天井特典」に対応する時短カード(LL2,CL2,RL2)を表示し、第2天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数700回)が成立していることを示す超天井発動モード中においては、「第2天井特典」に対応する超時短カード(LL2,CL2,RL2)を表示するように構成し、遊技者に対して、現在の遊技状況を分かりやすく報知していたが、これに加え、天井発動モード中において、第2天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数700回)が成立するまでの残期間を示唆可能な示唆態様を表示可能に構成しても良い。 In addition, in this 14th control example, as described above with reference to Figures 471 and 472, during the ceiling activation mode, which indicates that the first condition for granting the ceiling privilege (500 consecutive hits) is met, the time-saving card (LL2, CL2, RL2) corresponding to the "ceiling privilege" is displayed, and during the super ceiling activation mode, which indicates that the first condition for granting the second ceiling privilege (700 consecutive hits) is met, the super time-saving card (LL2, CL2, RL2) corresponding to the "second ceiling privilege" is displayed, so that the player is informed of the current game situation in an easy-to-understand manner. In addition to this, during the ceiling activation mode, a suggestion mode that can suggest the remaining time until the first condition for granting the second ceiling privilege (700 consecutive hits) is met may be displayed.

例えば、天井発動モードが設定されてから、超天井発動モードが設定されるまでの期間(天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立してから、第2天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数700回)が成立するまでの期間)を、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間の長さに対応させて複数の期間(第1期間~第3期間)に区分けし、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間が最も長い第1期間においては、図471(b)に示した演出を実行し、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間が第1期間よりも短い第2期間においては、右ラインRLに、超時短カードRL2を追加した演出を実行し、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間が第2期間よりも短い第3期間においては、右ラインRLと、中ラインCLに、超時短カードRL2,CL2を追加した演出を実行するように構成すると良い。 For example, the period from when the ceiling activation mode is set to when the super ceiling activation mode is set (the period from when the first condition for granting the ceiling privilege (500 times of sticking) is met to when the first condition for granting the second ceiling privilege (700 times of sticking) is met) can be divided into a plurality of periods (first to third periods) corresponding to the length of the remaining period until the first condition for granting the second ceiling privilege is met, and in the first period in which the remaining period until the first condition for granting the second ceiling privilege is met is the longest, the effect shown in FIG. 471(b) is executed, in the second period in which the remaining period until the first condition for granting the second ceiling privilege is met is shorter than the first period, the effect in which the super time-saving card RL2 is added to the right line RL is executed, and in the third period in which the remaining period until the first condition for granting the second ceiling privilege is met is shorter than the second period, the effect in which the super time-saving cards RL2 and CL2 are added to the right line RL and the middle line CL is executed.

このように構成することで、天井発動モード中に変動表示される各種図柄(カード)として、超天井発動モード中に所定の組合せ(3つ揃い)で停止表示可能なカード種別(超時短カード)を徐々に増加させていくことが可能となるため、遊技者に対して、超天井発動モードが間も無く発動するのではと思わせることができる。なお、この場合、天井発動モード中に変動表示される各図柄列が複数の時短カードを有している場合には、既に変動表示されている時短カードの一部を超時短カードへと切り替えるように構成しても良い。このように構成することで、各図柄列が有するカード数を増加させること無く、超時短カードを変動表示させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to gradually increase the card types (ultra-time-saving cards) that can be stopped and displayed in a specified combination (three-match) during the ultra-ceiling activation mode as various patterns (cards) that are variably displayed during the ceiling activation mode, making the player believe that the ultra-ceiling activation mode will be activated soon. In this case, if each pattern row that is variably displayed during the ceiling activation mode has multiple time-saving cards, it is also possible to configure it so that some of the time-saving cards that are already variably displayed are switched to super-time-saving cards. By configuring in this way, it is possible to variably display super-time-saving cards without increasing the number of cards that each pattern row has.

また、この場合、時短カード、又は超時短カードが3枚停止表示される組合せを天井発動モード中において天井特典が付与されることを示す停止図柄の組合せとして設定すると良い。このように構成することで、天井発動モード中における各種カードの変動表示制御を代えること無く、単に時短カードの表示態様を超時短カードの表示態様へと切り替えるだけの処理を実行するだけで、遊技者に対して、超天井発動モードが間も無く発動するのではと思わせることができる。 In this case, a combination in which three time-saving cards or three super time-saving cards are stopped can be set as a combination of symbols that indicates that a ceiling bonus will be awarded during the ceiling activation mode. By configuring it in this way, it is possible to make the player believe that the super ceiling activation mode will be activated soon by simply executing a process that switches the display mode of the time-saving cards to that of the super time-saving cards, without changing the variable display control of various cards during the ceiling activation mode.

<第14制御例の第1変形例について>
次に、図481から図490を参照して、本第14制御例の第1変形例について説明をする。上述した第14制御例は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、高確率(900/1000)で時短当選する時短抽選にて、第2条件が成立した場合(外れ当選した場合)に、天井特典を付与可能に構成することで、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。
<Regarding the first modified example of the fourteenth control example>
Next, a first modified example of the present fourteenth control example will be described with reference to Fig. 481 to Fig. 490. The above-mentioned fourteenth control example is configured to grant a ceiling award when a second condition is satisfied (a miss win) in a time-saving lottery that has a high probability (900/1000) of winning the time-saving lottery after a first condition (500 times of stuck wins) for granting the ceiling award is satisfied, thereby making it possible to increase the player's interest in the game by providing irregularity to the timing at which the ceiling award is granted.

しかしながら、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が長期間となり、遊技者に天井特典を付与することが出来ないという問題が発生する場合があった。 However, after the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met, the period until the second condition is met can be long, which can cause a problem in which the player is unable to be granted the ceiling bonus.

これに対して、本第14制御例の第1変形例では、通常状態において時短抽選で当選した場合に、時短回数の異なる第1時短状態を設定可能に構成し、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、設定されている第1時短状態が終了することで第2条件が成立し、天井特典が付与されるように構成している。 In contrast to this, in the first variant of this 14th control example, when a player wins the time-saving lottery in the normal state, a first time-saving state with a different number of time-saving times can be set, and after the first condition for granting the ceiling bonus (500 stuck times) is met, the set first time-saving state ends, thereby fulfilling the second condition and granting the ceiling bonus.

つまり、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間を、第1時短状態として設定される時短回数や、第1時短状態が設定されるタイミングによって多様化させることができると共に、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間に上限を設定することが可能に構成している。 In other words, the period from when the first condition is met to when the second condition is met can be diversified by the number of time-saving events set as the first time-saving state and the timing at which the first time-saving state is set, and it is also possible to set an upper limit on the period from when the first condition is met to when the second condition is met.

このように構成することで、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させながらも、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間に上限を設定することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide irregularity in the timing at which the ceiling bonus is awarded, increasing the player's interest in the game, while at the same time preventing the player's motivation to play from decreasing by setting an upper limit on the period from when the first condition is met to when the second condition is met.

また、本第1変形例では、天井特典を付与するための第1条件が成立するよりも前から、第2条件が成立するタイミングを事前に判別可能に構成している。具体的には、第1条件が成立するタイミングまで(ハマリ回数が500回に到達するまで)の残期間(残変動回数)が50回の時点で、第1時短状態の残時短回数が100回である場合には、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が、特別図柄変動50回分になると、予め判別することが可能となる。 In addition, in this first modified example, the timing when the second condition is met can be determined in advance before the first condition for granting the ceiling bonus is met. Specifically, when the remaining period (remaining number of fluctuations) until the timing when the first condition is met (until the number of stuck times reaches 500) is 50 times and the remaining number of time-saving times in the first time-saving state is 100 times, it is possible to determine in advance that the period from the meeting of the first condition to the meeting of the second condition will be 50 special pattern fluctuations.

よって、天井特典が付与されるタイミングを示すための示唆演出を、第1条件が成立するよりも前から実行することが可能となる。さらに、天井特典を付与するための第1条件が成立するよりも前の段階で、新たに第1時短状態を設定可能な状態、即ち、通常状態中において、第1時短状態として設定される時短回数が、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が長くなる時短回数であるか、比較的短くなる時短回数であるかを遊技者に報知することもできる。 This makes it possible to execute a suggestion effect for indicating the timing at which the ceiling bonus will be granted before the first condition is met. Furthermore, before the first condition for granting the ceiling bonus is met, it is also possible to notify the player of whether the number of time-saving times to be set as the first time-saving state in a state in which the first time-saving state can be newly set, i.e., in the normal state, will be a number of time-saving times that will lengthen the period from when the first condition is met to when the second condition is met, or a number of time-saving times that will be relatively short.

このように構成することで、天井特典を付与するための複数の条件の何れも成立していない時点から、天井特典が付与され得るタイミングを遊技者に予測させながら遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to play while predicting the timing when the ceiling prize will be awarded, even when none of the multiple conditions for awarding the ceiling prize have been met.

<第14制御例の第1変形例における演出内容について>
まず、図481を参照して、本第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機10は、上述した第14制御例におけるパチンコ機10に対して、左打ち遊技状態にて実行される時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定されている間は時短抽選が実行されず、且つ、第1時短状態の時短回数として異なる時短回数を設定可能に構成している点で相違している。
<Regarding the content of the performance in the first modified example of the fourteenth control example>
First, referring to Fig. 481, the contents of characteristic effects among various effects executed in the pachinko machine 10 in the first modified example of the present 14th control example will be described. The pachinko machine 10 in the first modified example of the present 14th control example differs from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 14th control example in that the time-saving lottery is not executed while the first time-saving state is set based on the result of the time-saving lottery executed in the left-hand play state, and a different number of time-saving times can be set as the number of time-saving times in the first time-saving state.

つまり、天井特典を付与することが可能な第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、設定されている第1時短状態が終了することにより、天井特典を付与するための第2条件が成立し、天井特典が付与されるように構成している。 In other words, after the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met, the set first time-saving state ends, and the second condition for granting the ceiling bonus is met, and the ceiling bonus is granted.

このように構成することで、第1条件が成立した時点において設定されている第1時短状態の残時短回数が、天井特典が付与されるまでの残期間として予め設定されるため、上述した第14制御例におけるパチンコ機10のように、第1条件が成立したにも関わらず、第2条件が長時間成立しない事態を発生させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the remaining number of times the first time-saving state is set at the time the first condition is met is preset as the remaining period until the ceiling bonus is awarded, making it less likely that a situation will occur in which the second condition is not met for a long period of time despite the first condition being met, as in the pachinko machine 10 in the 14th control example described above.

また、上述した第14制御例と同様に、天井特典を付与することが可能な第1条件(ハマリ回数500回)が成立したことを示すための期間演出(天井発動モード演出)を実行可能に構成し、その天井発動モード演出にて、天井特典が付与されるまでの残期間に基づく演出を実行可能に構成している。 Furthermore, similar to the 14th control example described above, a period effect (ceiling activation mode effect) is configured to be executable to indicate that the first condition (500 consecutive wins) for which a ceiling bonus can be awarded has been met, and in the ceiling activation mode effect, an effect based on the remaining period until the ceiling bonus is awarded is configured to be executable.

ここで、本第14制御例における第1変形例では、天井発動モード演出が実行される期間の長さが、第1時短状態の残時間(残時短回数)となるため、その長さを事前に判別することが可能となる。そして、天井発動モード演出の演出期間として設定される期間の長さに応じた演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して天井特典が付与されるまでの期間を予測させることができるため、遊技を継続するか否かの選択を遊技者に行わせ易くすることができる。 Here, in the first modified example of this fourteenth control example, the length of the period during which the ceiling activation mode effect is executed is the remaining time (remaining number of time-saving times) in the first time-saving state, so it is possible to determine this length in advance. The system is configured to be able to execute an effect according to the length of the period set as the effect period for the ceiling activation mode effect. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict the period until the ceiling bonus is granted, making it easier for the player to decide whether or not to continue playing.

また、本第14制御例の第1変形例では、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選4回)以内である場合に、第1条件が成立したことを遊技者に報知するための報知態様として、通常とは異なる特殊演出態様を設定可能に構成している。このように構成することで、第2条件が成立するタイミングが遊技者に有利なタイミング(第1条件の成立直後のタイミング)であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in the first variant of the fourteenth control example, if the period from when the first condition is met to when the second condition is met is within a predetermined period (e.g., four special pattern draws), a special presentation mode different from the normal one can be set as a notification mode for notifying the player that the first condition has been met. By configuring in this way, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the timing at which the second condition is met is advantageous to the player (the timing immediately after the first condition is met).

加えて、本第14制御例の第1変形例においても、第1条件が成立した後に、第2条件が成立すること無く、右打ち遊技状態が設定される場合(大当たり当選や時短当選に基づいて第2時短状態が設定される場合)において、遊技者に対して、第2条件が成立する場合に設定される演出態様を設定可能に構成している。このように構成することで、右打ち遊技状態が設定される契機を遊技者に判別させ難くすることができる。 In addition, in the first variant of the fourteenth control example, in cases where the right-hit game state is set without the second condition being met after the first condition is met (where the second time-saving state is set based on winning a jackpot or time-saving win), the presentation mode that is set when the second condition is met can be set for the player. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine the trigger that sets the right-hit game state.

本第14制御例の第1変形例では、天井発動モード演出が実行されると、図481に示した演出が実行される。図481(a)は、第1条件が成立したことを示すための天井発動モード演出にて表示される表示画面の一例を示した図であり、図481(b)は、第1条件が成立した時点において、第2条件が成立することが確定している場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 In the first modified example of the fourteenth control example, when the ceiling activation mode effect is executed, the effect shown in FIG. 481 is executed. FIG. 481(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed in the ceiling activation mode effect to indicate that the first condition has been met, and FIG. 481(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when it has been determined that the second condition will be met at the time the first condition is met.

そこで、本第1変形例では、左打ち遊技状態中において、第1時短状態が設定されているか否かを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。図481(a)は、遊技状態示唆演出の演出画面の一例を示した図であって、図481(b)は、左打ち遊技状態において、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを遊技者に示唆するための示唆演出中における表示画面の一例を示した図である。 Therefore, in this first modified example, a game state suggestion effect is executable during left-hand play to allow the player to predict whether or not the first time-saving state has been set. Figure 481(a) is a diagram showing an example of a presentation screen for the game state suggestion effect, and Figure 481(b) is a diagram showing an example of a display screen during a suggestion effect to suggest to the player that there is a high possibility that the first time-saving state has been set during left-hand play.

図481(a)に示した通り、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立すると、天井発動モード演出としてドキドキゾーンが設定される。このドキドキゾーン中は、主表示領域Dmに扉871が出現し、特別図柄抽選が実行される毎に、ウサギ801が鍵を用いて扉871を開ける演出が実行される。 As shown in FIG. 481(a), when the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met, a heart-pounding zone is set as a ceiling activation mode effect. During this heart-pounding zone, a door 871 appears in the main display area Dm, and each time a special symbol lottery is performed, an effect is executed in which the rabbit 801 uses a key to open the door 871.

副表示領域Dsには、ドキドキゾーン中の演出内容を説明するための態様として「鍵を使って扉を開けろ、扉が開けば時短突入」のコメントが表示され、遊技者に対して、扉871が開けば特典が付与されることを分かり易く報知している。 In the secondary display area Ds, a comment such as "Use the key to open the door. When the door opens, the time-saving feature will begin" is displayed as a way of explaining the content of the performance during the Doki Doki Zone, informing the player in an easy-to-understand manner that a bonus will be awarded if the door 871 opens.

主表示領域Dmの右下側に形成される小表示領域Dm9には、獲得済みの第1特別図柄抽選の抽選権利(特図1保留)に対応させた保留アイコンhr1~hr4が表示可能に構成されており、図481(a)に示した図では、特図1保留を4個獲得していることに対応させて4つの保留アイコンhr1~hr4が表示されている。 The small display area Dm9 formed on the lower right side of the main display area Dm is configured to be able to display the reserved icons hr1 to hr4 corresponding to the lottery right for the first special pattern lottery that has already been acquired (Special pattern 1 reserved), and in the diagram shown in Figure 481 (a), four reserved icons hr1 to hr4 are displayed corresponding to the fact that four Special pattern 1 reserved have been acquired.

この保留アイコンhr1~hr4は、獲得済みの特図1保留に対応した数が表示されるように構成しており、1個目の特図1保留(第1特図1保留)に対応させて第1保留アイコンhr1が、2個目の特図1保留(第2特図1保留)に対応させて第2保留アイコンhr2が、3個目の特図1保留(第3特図1保留)に対応させて第3保留アイコンhr3が、4個目の特図1保留(第4特図1保留)に対応させて第4保留アイコンhr4が表示される。 The reserved icons hr1 to hr4 are configured to display a number corresponding to the acquired special chart 1 reservations, with the first reserved icon hr1 corresponding to the first special chart 1 reservation (first special chart 1 reservation), the second reserved icon hr2 corresponding to the second special chart 1 reservation (second special chart 1 reservation), the third reserved icon hr3 corresponding to the third special chart 1 reservation (third special chart 1 reservation), and the fourth reserved icon hr4 corresponding to the fourth special chart 1 reservation (fourth special chart 1 reservation).

そして、ドキドキゾーン中に新たな特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)が実行されると、第1保留アイコンhr1として表示されていた鍵を使用して扉871を開放させる演出が実行されると共に、第2保留アイコンhr2として表示されていた鍵が第1保留アイコンhr1へとシフトし、以下、第3保留アイコンhr3として表示されていた鍵が第2保留アイコンhr2へとシフトし、第4保留アイコンhr4として表示されていた鍵が第3保留アイコンhr3へとシフトし、第4保留アイコンhr4が表示されない表示画面となる。この場合、新たな特図1保留を獲得した場合に、第4保留アイコンhr4が表示される。 When a new special symbol lottery (first special symbol lottery) is performed during the Doki Doki Zone, the key displayed as the first reserved icon hr1 is used to open the door 871, and the key displayed as the second reserved icon hr2 shifts to the first reserved icon hr1, and then the key displayed as the third reserved icon hr3 shifts to the second reserved icon hr2, and the key displayed as the fourth reserved icon hr4 shifts to the third reserved icon hr3, and the display screen becomes one in which the fourth reserved icon hr4 is not displayed. In this case, if a new special symbol 1 reservation is acquired, the fourth reserved icon hr4 is displayed.

図481に示した図では、第4保留アイコンhr4のみが、他の保留アイコン(第1保留アイコンhr1~第3保留アイコンhr3)とは異なる表示態様で表示されており、第1保留アイコンhr1~第3保留アイコンhr3は通常鍵を示す表示態様で、第4保留アイコンhr4は特殊鍵を示す表示態様で表示されている。 In the diagram shown in FIG. 481, only the fourth hold icon hr4 is displayed in a different display mode from the other hold icons (the first hold icon hr1 to the third hold icon hr3), and the first hold icon hr1 to the third hold icon hr3 are displayed in a display mode indicating a normal key, while the fourth hold icon hr4 is displayed in a display mode indicating a special key.

詳細な説明は後述するが、第1保留アイコンhr1~第4保留アイコンhr4の表示態様は、通常は通常鍵を示す表示態様が設定されるように構成しており、第2条件が成立する特別図柄変動に対応する特図保留や、大当たり当選(時短当選)する特図保留に対して、特殊鍵を示す表示態様が設定され易くなるように構成している。そして、特殊鍵を示す表示態様で表示されている保留アイコンを用いた変動演出では、通常鍵を示す表示態様で表示されている保留アイコンを用いた変動演出よりも、扉871が開放する演出結果となる変動演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、保留アイコンの表示態様について遊技者に興味を持たせることができる。 Although a detailed explanation will be given later, the display mode of the first reserve icon hr1 to the fourth reserve icon hr4 is usually configured to be set to a display mode showing a normal key, and is configured so that the display mode showing a special key is more likely to be set for special reserves corresponding to special pattern changes where the second condition is met, or special reserves that result in a jackpot win (time-saving win). Furthermore, in a change presentation using a reserve icon displayed in a display mode showing a special key, a change presentation that results in the opening of door 871 is more likely to be executed than in a change presentation using a reserve icon displayed in a display mode showing a normal key. By configuring it in this way, it is possible to get the player interested in the display mode of the reserve icons.

また、天井特典を付与するための第1条件が成立しドキドキゾーンが設定された直後に第2条件が成立する場合には、図481(a)に示した演出(鍵を用いて扉を開放させる演出)では無く、図481(b)に示した特殊演出を実行可能に構成している。 In addition, if the second condition is met immediately after the first condition for granting the ceiling bonus is met and the thrill zone is set, the special effect shown in FIG. 481(b) can be executed, instead of the effect shown in FIG. 481(a) (opening the door with a key).

図481(b)に示した特殊演出では、ドキドキゾーン中の通常演出で表示される扉871(図481(a)参照)に代えて、自動ドア871が表示される。そして副表示領域Dsには、間もなく天井特典(第3時短状態)が付与されることを遊技者に案内するための案内態様として「大ラッキー!!近付くだけで扉が開くよ」のコメントが表示される。 In the special effect shown in FIG. 481(b), an automatic door 871 is displayed instead of the door 871 (see FIG. 481(a)) that is displayed in the normal effect during the Doki Doki Zone. The comment "You're so lucky! Just get close and the door will open" is displayed in the secondary display area Ds as a notification to inform the player that the ceiling bonus (third time-saving state) will soon be awarded.

そして、特殊演出中は、第2条件が成立する特別図柄変動が表示されるまでウサギ801が自動ドア871に近付いていく演出が実行され、第2条件が成立する特別図柄変動にて自動ドア871が開き、天井特典が付与されることを報知する演出が実行される。このように構成することで、ドキドキゾーンが設定された場合に表示される扉の種別によって、天井特典が付与されるまでの残期間の長さを遊技者に視覚的に判別させ易くすることができる。 During the special effect, an effect is executed in which the rabbit 801 approaches the automatic door 871 until a special pattern change that satisfies the second condition is displayed, and the automatic door 871 opens when the special pattern change that satisfies the second condition is displayed, and an effect is executed in which the player is notified that a ceiling bonus will be awarded. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to visually determine the length of time remaining until the ceiling bonus is awarded, depending on the type of door that is displayed when the thrill zone is set.

また、自動ドア871が表示される特殊演出を実行可能に構成することで、例えば、ハマリ回数501回目の特別図柄変動が実行されることで第2条件が成立する場合に通常演出(図481(a)参照)が実行される事態、即ち、遊技者が通常演出の演出内容を把握する間も無く1個目の鍵で扉871が開いてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, by configuring the system to be able to execute a special effect in which an automatic door 871 is displayed, it is possible to prevent a situation in which, for example, a normal effect (see FIG. 481(a)) is executed when the second condition is met by executing a special pattern change for the 501st stuck time, i.e., the door 871 opens with the first key before the player has time to understand the content of the normal effect, thereby reducing the effect of the effect.

以上、説明をした通り、本第14制御例の第1変形例では、天井特典を付与するための第1条件が成立した時点において、第2条件が成立するまでの残期間を判別可能に構成しているため、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの残期間の長さに応じた演出(天井発動モード演出)を実行することが可能となる。このように構成することで、天井発動モード演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 As explained above, in the first variant of the fourteenth control example, the remaining period until the second condition is met can be determined when the first condition for granting a ceiling bonus is met, so it is possible to execute an effect (ceiling activation mode effect) according to the length of the remaining period from when the first condition is met until when the second condition is met. By configuring it in this way, it is possible to get the player interested in the content of the ceiling activation mode effect.

なお、本第14制御例の第1変形例では、ハマり回数が規定回数(500回)に到達した場合に、天井発動モード演出を実行し、天井発動モード演出の演出期間(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの残期間)に応じた演出態様を設定するように構成し、天井発動モード演出の演出期間が所定期間以内(例えば、特別図柄抽選4回分以内)である場合において、特殊演出態様が設定された天井発動モード演出(図481(b)参照)を実行可能に構成することで、天井発動モード演出が実行される場合において、どの演出態様が設定されるのか遊技者に興味を持たせることができるものであった。 In the first variant of the fourteenth control example, when the number of times the player gets stuck reaches a specified number (500 times), a ceiling activation mode effect is executed, and the effect mode is set according to the effect period of the ceiling activation mode effect (the remaining period from when the first condition is met until the second condition is met). When the effect period of the ceiling activation mode effect is within a specified period (for example, within four special pattern lotteries), a ceiling activation mode effect (see FIG. 481(b)) in which a special effect mode is set can be executed, thereby making it possible to keep the player interested in which effect mode will be set when the ceiling activation mode effect is executed.

しかしながら、本第14制御例の第1変形例では、ハマり回数が規定回数(500回)に到達した場合に天井発動モード演出が実行されるため、ハマり回数が501回~504回となる特別図柄変動にて第2条件が成立する場合に特殊演出態様が設定可能となり、特殊演出態様が設定され難いという問題があった。 However, in the first variant of this 14th control example, the ceiling activation mode effect is executed when the number of times the player gets stuck reaches a specified number (500 times), so the special effect mode can be set when the second condition is met with a special pattern change where the number of times the player gets stuck is between 501 and 504 times, which creates the problem that it is difficult to set the special effect mode.

この問題を解決するために、例えば、天井発動モード演出を実行するタイミングを、第2条件の成立タイミングに基づいて決定するように構成しても良く、例えば、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した場合であっても、天井発動モード演出を実行せず、その後、第2条件が成立するまでの残期間が所定期間以内(例えば、特別図柄抽選4回分以内)となった場合に、天井発動モード演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、天井発動モード演出として特殊演出態様を設定し易くすることができる。また、第1条件の成立期間と、天井発動モード演出の演出期間とを異ならせることにより、後に実行される遊技の内容を遊技者に判別させ難くすることができる。 To solve this problem, for example, the timing to execute the ceiling activation mode effect may be configured to be determined based on the timing of the establishment of the second condition. For example, even if the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is established, the ceiling activation mode effect may not be executed, and the ceiling activation mode effect may be executed when the remaining time until the second condition is established is within a predetermined period (for example, within four special symbol draws). By configuring it in this way, it is possible to easily set a special effect mode as the ceiling activation mode effect. Also, by making the period for the first condition to be established different from the performance period of the ceiling activation mode effect, it is possible to make it difficult for the player to determine the content of the game that will be executed later.

なお、本第14制御例の第1変形例では、ハマり回数が規定回数(500回)に到達した場合に、天井発動モード演出を実行し、天井発動モード演出の演出期間(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの残期間)に応じた演出態様を設定することで、遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの残期間を予測させる演出を実行可能に構成しているが、第1条件が成立するよりも前の期間において、第2条件が成立するまでの残期間を遊技者に予測させることが可能となる各種演出を実行しても良い。 In the first variant of the fourteenth control example, when the number of times the player has been stuck reaches a specified number (500 times), a ceiling activation mode presentation is executed, and the presentation mode is set according to the presentation period of the ceiling activation mode presentation (the remaining period from when the first condition is met until the second condition is met), so that a presentation that allows the player to predict the remaining period until the ceiling bonus is awarded can be executed. However, various presentations that allow the player to predict the remaining period until the second condition is met during the period before the first condition is met may also be executed.

例えば、通常状態において実行される時短抽選によって時短当選した場合に、今回設定される第1時短状態の時短回数と、第1条件が成立するまでの残ハマり回数と、に基づいて、今回設定される第1時短状態が、第1条件が成立した後に終了するか否かを判別し、第1条件が成立した後に終了すると判別した場合には、第1条件が成立してから第1時短状態が終了するまでの期間の長さに対応した演出(時短当選時演出)を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、第1条件が成立するよりも前に、天井特典が付与され易い(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が短い)遊技状況であるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 For example, when a time-saving lottery is executed in the normal state, it may be possible to determine whether the first time-saving state set this time will end after the first condition is met based on the number of time-saving times for the first time-saving state set this time and the number of times remaining until the first condition is met, and to execute an effect (time-saving winning effect) corresponding to the length of the period from the first condition being met to the end of the first time-saving state if it is determined that the first time-saving state will end after the first condition is met. By configuring in this way, it is possible to allow the player to predict whether the game situation is such that the ceiling bonus is likely to be awarded (the period from the first condition being met to the second condition being met is short) before the first condition is met.

また、第1条件が成立する前に今回設定される第1時短状態が終了すると判別した場合には、今回設定される第1時短状態が終了してから第1条件が成立するまでの残期間を特定し、その特定した残期間の長さが、第1時短状態として設定され得る時短回数のうち、最も少ない時短回数よりも長いか否かを判別し、今回設定される第1時短状態が終了してから第1条件が成立するまでの残期間の長さが、第1時短状態として設定され得る時短回数のうち、最も少ない時短回数よりも短いと判別した場合と、長いと判別した場合とで、異なる態様の演出(時短当選時演出)を実行可能に構成しても良い。 In addition, if it is determined that the first time-saving state currently set will end before the first condition is satisfied, the remaining period from the end of the first time-saving state currently set until the first condition is satisfied is identified, and it is determined whether the length of the identified remaining period is longer than the smallest number of time-saving times that can be set as the first time-saving state. If it is determined that the length of the remaining period from the end of the first time-saving state currently set until the first condition is satisfied is shorter than the smallest number of time-saving times that can be set as the first time-saving state, or if it is longer, different types of presentation (presentation when the time-saving state is won) may be executed.

このように構成することで、次に設定される第1時短状態が終了するタイミングと、天井特典を付与するための第1条件が成立するタイミングと、に関する情報を遊技者に報知することができるため、天井特典が付与され易い(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が短い)遊技状況であるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 By configuring it in this way, the player can be notified of information regarding the timing when the next set first time-saving state will end and the timing when the first condition for granting the ceiling bonus will be met, making it possible for the player to predict whether or not the game situation is such that the ceiling bonus is likely to be granted (the period from when the first condition is met to when the second condition is met is short).

例えば、通常状態において計測されているハマり回数と、時短当選した場合に設定され得る第1時短状態の時短回数とに基づいて、時短当選した場合に遊技者に有利となり易い期間と、遊技者に不利となり易い期間と、を遊技者に報知可能な演出を実行可能に構成すると良い。 For example, it would be good to configure the device to be able to execute a presentation that can inform the player of periods that are likely to be advantageous to the player and periods that are likely to be disadvantageous to the player if the time-saving win is won, based on the number of times the player gets stuck measured in the normal state and the number of times the time-saving win is set in the first time-saving state if the time-saving win is won.

具体的には、本第14制御例では、図483に示した通り、第1時短状態が設定された場合には、時短回数として「100」~「300」の範囲を設定可能に構成しており、その殆どが約100単位(100回、200回、300回)で設定されるように構成している。そして、天井特典を付与するための第1条件としてハマリ回数500回が設定されている。よって、通常状態において計測されているハマり回数が、200回付近、300回付近、400回付近となる期間が、天井特典を付与するための第1条件が成立した直後に終了する第1時短状態を設定可能な期間(有利期間)となる。一方で、通常状態において計測されているハマり回数が450回~499回となる期間では、天井特典を付与するための第1条件が成立してから第1時短状態が終了するまでの期間が長くなる期間(不利期間)となる。 Specifically, in this 14th control example, as shown in FIG. 483, when the first time-saving state is set, the number of time-saving times can be set in the range of "100" to "300", and most of them are set in units of about 100 (100 times, 200 times, 300 times). The number of times of stuck play is set to 500 times as the first condition for granting the ceiling privilege. Therefore, the period in which the number of times of stuck play measured in the normal state is around 200 times, around 300 times, and around 400 times is the period in which the first time-saving state that ends immediately after the first condition for granting the ceiling privilege is established (advantageous period) can be set. On the other hand, in the period in which the number of times of stuck play measured in the normal state is 450 times to 499 times, the period from the first condition for granting the ceiling privilege is established to the end of the first time-saving state is long (unfavorable period).

よって、通常状態において計測されているハマり回数が、201回~220回、301回~320回、401回~420回なる期間を有利期間として設定し、遊技者に対して、時短当選した場合に遊技者に有利となり易い有利期間であることを示す演出を実行可能に構成する。より具体的には、第3図柄表示装置81の表示面に現在が有利期間であることを示すための案内態様として「有利ゾーン」と表示し、有利ゾーン中に特別図柄抽選が実行された場合に、ウサギ801がゴルフで球を打つ演出が実行される。そして、特別図柄抽選の結果が完全外れ(大当たり、時短、共に非当選)である場合には、「もう1回」と表示され、次の特別図柄抽選に対応する演出で再度球を打つ演出が実行される。 Therefore, periods in which the number of times a player is stuck in a normal state is between 201 and 220, 301 and 320, and 401 and 420 are set as advantageous periods, and an effect is executed to indicate to the player that this is an advantageous period that is likely to be advantageous to the player if the player wins the time-saving feature. More specifically, "Advantageous Zone" is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as a guide mode to indicate that the player is currently in an advantageous period, and if a special symbol lottery is executed during the advantageous zone, an effect is executed in which the rabbit 801 hits a golf ball. Then, if the result of the special symbol lottery is a complete miss (no win for either the jackpot or the time-saving feature), "One more time" is displayed, and an effect is executed in which the player hits the ball again in an effect corresponding to the next special symbol lottery.

そして、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合、或いは、時短当選にて第2時短状態が設定される場合には、ウサギ801が打ったゴルフ球がカップインするホールインワン演出が実行され、カップから取り出したボールに付されているアイコンが「V」である場合は大当たり当選が報知され、「時短」である場合には、時短当選に基づく第2時短状態の設定が報知される。 If the jackpot is won in the special pattern lottery, or if the time-saving win sets the second time-saving state, a hole-in-one effect is executed in which the golf ball hit by rabbit 801 goes into the cup, and if the icon on the ball taken out of the cup is a "V," a jackpot win is announced, and if it is "time-saving," the setting of the second time-saving state based on the time-saving win is announced.

また、特別図柄抽選にて時短当選した場合には、今回の時短当選によって設定される第1時短状態の時短回数と、天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残ハマリ回数との差分を算出し、算出された差分が、第1条件が成立してから実行される特別図柄変動5回以内に第1時短状態が終了する場合、即ち、設定されている有利ゾーンに対して最適な第1時短状態が設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面にて、カップの近くに打ったゴルフ球が位置し、「ナイスショット!!ニアピン賞獲得」の文字が表示されるニアピン演出が実行される。このニアピン演出が実行された場合には、ニアピン賞のトロフィーが、天井特典が付与されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されるまで第3図柄表示装置81の表示画面に継続して表示されるように構成する。このように構成することで、パチンコ機10の遊技状況として、天井特典を付与するための第1条件が成立した直後(特別図柄変動5回以内)に天井特典が付与される遊技状況であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, when the time-saving is won in the special pattern lottery, the difference between the number of times the time-saving state is set by this time-saving winning and the number of times the remaining number of times the ball is stuck until the first condition for granting the ceiling privilege is met is calculated, and when the calculated difference is such that the first time-saving state ends within five special pattern fluctuations executed after the first condition is met, that is, when the optimal first time-saving state is set for the set advantageous zone, a near-pin effect is executed on the display screen of the third pattern display device 81, in which the golf ball hit near the cup is positioned and the words "Nice shot! Near-pin award won" are displayed. When this near-pin effect is executed, the near-pin award trophy is configured to continue to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81 until the ceiling privilege is granted or until a jackpot game is executed. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player that the game status of the pachinko machine 10 is a game status in which the ceiling privilege is granted immediately after the first condition for granting the ceiling privilege is granted (within five special pattern fluctuations).

また、算出された差分(今回の時短当選によって設定される第1時短状態の時短回数と、天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残ハマリ回数との差分)が、第1条件が成立してから実行される特別図柄変動20回以内に第1時短状態が終了する場合、即ち、設定されている有利ゾーンに対して適切な第1時短状態が設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面にて、グリーン上にゴルフ球が位置し、「ナイスショット!!」の文字が表示されるグリーンオン演出が実行される。このグリーンオン演出が実行された場合には、ニアピン賞演出とは異なり、天井特典が付与されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されるまで第3図柄表示装置81の表示画面に継続して特定態様(トロフィー等)が表示されることが無いように構成する。このように構成することで、グリーンオン演出を体験した遊技者のみが、パチンコ機10の遊技状況として、天井特典を付与するための第1条件が成立した直後(特別図柄変動20回以内)に天井特典が付与される遊技状況であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, if the calculated difference (the difference between the number of times the first time-saving state set by the current time-saving winning and the number of times the remaining stuck state is until the first condition for granting the ceiling privilege is established) ends within 20 special pattern variations executed after the first condition is established, that is, if an appropriate first time-saving state is set for the set advantageous zone, a green-on effect is executed on the display screen of the third pattern display device 81, in which the golf ball is positioned on the green and the words "Nice shot!!" are displayed. When this green-on effect is executed, unlike the near-pin award effect, a specific mode (trophy, etc.) is not continuously displayed on the display screen of the third pattern display device 81 until the ceiling privilege is granted or until a big win game is executed. By configuring in this way, only the player who has experienced the green-on effect can easily inform the player that the game status of the pachinko machine 10 is a game status in which the ceiling privilege is granted immediately after the first condition for granting the ceiling privilege is established (within 20 special pattern variations).

一方で、算出された差分(今回の時短当選によって設定される第1時短状態の時短回数と、天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残ハマリ回数との差分)が、第1条件が成立してから実行される特別図柄変動20回以内に第1時短状態が終了しない場合、即ち、設定されている有利ゾーンに対して適切な第1時短状態が設定されなかった場合のうち、第1条件が成立してから第1時短状態が設定されるまでの期間の長さが、特別図柄変動20回よりも長い場合には、キャラクタ801が打ったゴルフ球がOBとなるOB演出が実行され、その後、有利ゾーンが終了する。このOB演出が実行された場合には、パチンコ機10の遊技状況として、第1条件が成立してから第1時短状態が終了するまでの期間が長いことを示す演出であるため、OB演出が実行されたことを確認した遊技者は、他のパチンコ機10への移動を含めて今後の遊技方針を決定し易くなる。 On the other hand, if the calculated difference (the difference between the number of times the first time-saving state is set by the current time-saving winning and the number of times the remaining stuck state is reached until the first condition for granting the ceiling privilege is met) is such that the first time-saving state does not end within 20 special pattern fluctuations that are executed after the first condition is met, that is, if an appropriate first time-saving state is not set for the set advantageous zone, and the length of the period from the first condition being met to the setting of the first time-saving state is longer than 20 special pattern fluctuations, an OB effect is executed in which the golf ball hit by the character 801 becomes an OB, and then the advantageous zone ends. When this OB effect is executed, it is an effect that indicates that the period from the first condition being met to the end of the first time-saving state is long, as the playing status of the pachinko machine 10, so that a player who has confirmed that the OB effect has been executed can easily decide on a future playing strategy, including moving to another pachinko machine 10.

このOB演出が実行されたことを履歴として表示しないように構成することで、実際に遊技を行っている遊技者のみ知り得る情報(OB演出の有無)を提供することができるため、遊技を実行している遊技者に対して、遊技を実行していない遊技者よりも有利な情報を提供することが可能となる。なお、OB演出が実行されたことを履歴表示可能に構成し、後でOB演出の実行の有無を確認可能に構成しても良い。 By configuring the game so that the fact that this OB effect was executed is not displayed as history, it is possible to provide information that only players who are actually playing the game can know (whether or not an OB effect was executed), making it possible to provide players who are actually playing with more advantageous information than players who are not playing the game. It is also possible to configure the game so that the fact that an OB effect was executed can be displayed as history, allowing players to check later whether or not an OB effect was executed.

また、第1条件が成立するよりも前に第1時短状態が終了する場合には、フェアウェイ上にゴルフ球が位置し、「次回アプローチ対決」の文字を表示する第1打演出が実行し、有利ゾーンを終了させる。 In addition, if the first time-saving state ends before the first condition is met, the golf ball is positioned on the fairway, a first shot effect is executed in which the words "Next Approach Challenge" are displayed, and the advantageous zone ends.

この場合、第1打演出が実行されたことを示す情報を記憶可能な記憶手段を設け、次の有利ゾーンが設定される場合に、記憶手段に第1打演出が実行されたことが記憶されている場合には、アプローチ演出が実行される。そして、その有利ゾーン中に新たな時短当選で第1時短状態が設定された場合には、上述した演出の決定方法と同一の手法で各演出を決定し、決定した演出が実行される。 In this case, a storage means is provided that can store information indicating that the first hit effect has been executed, and when the next advantageous zone is set, if the storage means stores that the first hit effect has been executed, an approach effect is executed. Then, if a new time-saving win occurs in that advantageous zone and the first time-saving state is set, each effect is determined using the same method as the above-mentioned method for determining the effects, and the determined effect is executed.

以上、上述した演出を実行することで、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを示唆可能な示唆演出として、天井特典を付与するための第1条件が成立するよりも前の段階と、第1条件が成立した後の段階とで異なる演出を実行可能となり、遊技者に対して遊技意欲を低下させること無く継続して遊技を行わせ易くすることができる。 By executing the effects described above, it is possible to execute different effects before the first condition for granting the ceiling bonus is met and after the first condition is met as suggestive effects that can suggest to the player when the ceiling bonus will be granted, making it easier for the player to continue playing without losing motivation to play.

また、実行される各種演出によって、天井特典が付与されるタイミングが遊技者に不利となるタイミング(天井特典を付与するための第1条件が成立してから天井特典が付与されるまでの期間が長くなるタイミング)を示唆することができるため、パチンコ機10を遊技する遊技者に対して、天井特典の付与を目指した遊技を継続するか否かの判断を多様なタイミングで行わせることができる。よって、天井特典の付与を目指した遊技を継続するか否かの判断基準の異なる遊技者が入れ替わりながらパチンコ機10の遊技を行わせ易くすることができるため、パチンコ機10の遊技の稼働を高め易くすることができる。 In addition, the various effects executed can suggest the timing at which the ceiling bonus will be awarded to the player at a disadvantage (the timing at which the period from when the first condition for awarding the ceiling bonus is met until the awarding of the ceiling bonus becomes longer), so that the player playing the pachinko machine 10 can decide at various times whether or not to continue playing in order to award the ceiling bonus. This makes it easier for players with different criteria for deciding whether or not to continue playing in order to award the ceiling bonus to alternate between playing the pachinko machine 10, making it easier to increase the operation of the pachinko machine 10.

<第14制御例の第1変形例における電気的構成について>
次に、図482から図485を参照して、本第14制御例の第1変形例における電気的構成について説明をする。本第14制御例の第1変形例では、上述した第14制御例に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更している点で相違している。それ以外の構成は同一であるためその説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first modified example of the fourteenth control example>
Next, the electrical configuration in the first modified example of the present 14th control example will be described with reference to Fig. 482 to Fig. 485. The first modified example of the present 14th control example differs from the above-mentioned 14th control example in that a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a part of the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 are changed. The other configurations are the same, so the description thereof will be omitted.

まず、図482を参照して、本第14制御例の第1変形例における主制御装置110のROM202の構成について説明をする。図482は、本第14制御例の第1変形例における主制御装置110のROM202の構成を示した図である。図482に示した通り、本第14制御例の第1変形例では、上述した第14制御例における主制御装置110のROM202の構成(図473(a)参照)に対して、時短種別選択14テーブル202mfに代えて時短種別選択14aテーブル202mafを設けている点で相違し、それ以外は同一である。 First, referring to FIG. 482, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the first modified example of this 14th control example will be described. FIG. 482 is a diagram showing the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the first modified example of this 14th control example. As shown in FIG. 482, the first modified example of this 14th control example is the same as the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the above-mentioned 14th control example (see FIG. 473(a)) in that a time-saving type selection 14a table 202maf is provided instead of the time-saving type selection 14 table 202mf.

時短種別選択14aテーブル202mafは、上述した第14制御例の時短種別選択14テーブル202mfに対して、時短抽選で時短当選した場合の時短種別を決定する際に参照される時短用13テーブル202lf1に代えて時短当選用14aテーブル202maf1を設けている点で相違している。この時短当選用14aテーブル202maf1は、第1時短状態が設定される時短種別の種類として、5種類の時短種別が規定されており、設定される時短種別に応じて異なる回数の時短回数が設定されるように構成している。 The time-saving type selection 14a table 202maf differs from the time-saving type selection 14 table 202mf of the above-mentioned 14th control example in that it has a time-saving winning 14a table 202maf1 instead of the time-saving 13 table 202lf1 that is referenced when determining the time-saving type when a time-saving lottery is won. This time-saving winning 14a table 202maf1 specifies five types of time-saving types as the types of time-saving types for which the first time-saving state is set, and is configured so that a different number of time-saving times is set depending on the type of time-saving type that is set.

ここで、図483を参照して、時短種別選択14aテーブル202mafが有する時短当選用14aテーブル202maf1の内容について説明をする。図483は、時短当選用14aテーブル202maf1に規定されている内容を示した図である。図483に示した通り、時短当選用14aテーブル202maf1には、合計で6種類の時短種別が規定されており、時短当選したことに基づいて第1時短状態が設定される時短種別が5種類、第2時短状態が設定される時短種別が1種類規定されている。 Now, referring to FIG. 483, the contents of the time-saving winning 14a table 202maf1 in the time-saving type selection 14a table 202maf will be explained. FIG. 483 is a diagram showing the contents defined in the time-saving winning 14a table 202maf1. As shown in FIG. 483, the time-saving winning 14a table 202maf1 defines a total of six types of time-saving types, with five types of time-saving types for which the first time-saving state is set based on the time-saving winning, and one type of time-saving type for which the second time-saving state is set.

なお、第2時短状態が設定される時短種別は、その選択割合や、設定される時短回数が上述した第14制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。一方、第1時短状態が設定される時短種別の種類を増加させており、設定される時短種別に応じて、最大で300回、最小で100回の時短回数が設定されるように構成している。 The selection ratio and the number of time-saving times set for the time-saving type for which the second time-saving state is set are the same as those in the 14th control example described above, so detailed explanations are omitted. On the other hand, the number of types of time-saving types for which the first time-saving state is set is increased, and the number of time-saving times is set to a maximum of 300 and a minimum of 100, depending on the type of time-saving time set.

具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~99」の範囲には、時短回数100(時短カウンタ203hの値に100が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「100~199」の範囲には、時短回数101(時短カウンタ203hの値に101が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「200~299」の範囲には、時短回数102(時短カウンタ203hの値に102が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「300~599」の範囲には、時短回数200(時短カウンタ203hの値に200が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「600~899」の範囲には、時短回数300(時短カウンタ203hの値に300が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「900~999」の範囲には、時短回数300(時短カウンタ203hの値に300が設定される)であって、第2時短状態が設定される時短種別が、それぞれ規定されている。 Specifically, within the range of "0 to 999" that the acquired time-saving type selection counter CC1 can take, in the range of "0 to 99," the time-saving number is 100 (the value of the time-saving counter 203h is set to 100), and the time-saving type for which the first time-saving state is set is selected; in the range of "100 to 199," the time-saving number is 101 (the value of the time-saving counter 203h is set to 101), and the time-saving type for which the first time-saving state is set is selected; in the range of "200 to 299," the time-saving number is 102 (the value of the time-saving counter 203h is set to 102), and the time-saving type for which the first time-saving state is set is selected; In the range of "300 to 599", the time-saving type for which the first time-saving state is set is 200 times the time-saving count (the value of the time-saving counter 203h is set to 200), in the range of "600 to 899", the time-saving type for which the first time-saving state is set is 300 times the time-saving count (the value of the time-saving counter 203h is set to 300), in the range of "900 to 999", the time-saving type for which the second time-saving state is set is 300 times the time-saving count (the value of the time-saving counter 203h is set to 300).

ここで、図483に示した通り、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態に設定される時短回数として、下一桁の値が若干異なるだけで時短種別が複数規定されている。本第14制御例の第1変形例では、上述した通り、天井特典を付与することが可能な第1条件(ハマリ回数500回)が成立した時点で設定されている第1時短状態の残時短回数が0となり通常状態が設定される場合に、天井特典を付与可能に構成している。 As shown in FIG. 483, in the first modified example of this 14th control example, multiple types of time-saving types are specified as the number of time-saving times set in the first time-saving state, with only a slight difference in the value of the last digit. As described above, in the first modified example of this 14th control example, when the first condition for which the ceiling bonus can be awarded (500 stuck times) is met, the remaining number of time-saving times in the first time-saving state that is set becomes 0 and the normal state is set, the ceiling bonus can be awarded.

つまり、第1条件が成立した時点における第1時短状態の残時短回数に応じて、天井特典が付与されるタイミングが異なることになる。この場合、第1時短状態の時短回数として設定可能な値を所定間隔(例えば、50回)で異ならせて規定した場合には、特定の時短回数が終了し得る付近の特別図柄抽選回数が終了した時点で、次に時短状態が終了し得るタイミングが特別図柄抽選50回分程度後になるため、天井特典が付与されることを期待しながら継続して遊技を行わせ難いという問題があった。 In other words, the timing at which the ceiling bonus is awarded varies depending on the number of remaining time-saving times in the first time-saving state at the time the first condition is met. In this case, if the value that can be set as the number of time-saving times in the first time-saving state is set to vary at a predetermined interval (for example, 50 times), when the number of special symbol draws near the end of a specific number of time-saving times has ended, the next time the time-saving state can end will be about 50 special symbol draws later, which creates the problem that it is difficult to allow players to continue playing in the hope of receiving the ceiling bonus.

これに対して、本第1変形例では、時短回数を若干異ならせた時短種別を設定可能に構成しているため、天井特典が付与されることを期待しながら継続して遊技を行わせ易くすることができる。更に、本第1変形例では、上述した第14制御例と同様に、特別図柄抽選で時短当選した場合に第1時短状態を設定可能に構成し、特別図柄抽選にて実行される時短抽選において時短当選する確率が990/1000となるように構成しているため、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄抽選において時短当選しない可能性も約1%存在する。 In contrast to this, in this first modified example, it is possible to set a time-saving type with a slightly different number of times the time-saving is performed, making it easier for players to continue playing in the hope of receiving the ceiling bonus. Furthermore, in this first modified example, similar to the above-mentioned 14th control example, it is possible to set the first time-saving state when the time-saving is won in the special pattern lottery, and the probability of winning the time-saving in the time-saving lottery executed in the special pattern lottery is 990/1000, so there is also about a 1% chance that the time-saving will not be won in the first special pattern lottery after the end of the jackpot game.

つまり、大当たり遊技終了後に、ハマり回数の計測が新たに開始されるのに対して、第1時短状態の残時短回数が0となるタイミングは、第1時短状態が設定されるタイミングと、設定された第1時短状態の時短種別によって異ならせることが可能となる。このように構成することで、ハマり回数が第1条件(500回)を満たした場合における第1時短状態の残時短回数の値を異ならせ易くすることができ、遊技者に対して、第2条件が成立するタイミングを予測させ難くすることができる。 In other words, after the end of a jackpot game, the measurement of the number of times the player is stuck starts anew, but the timing at which the number of remaining time-saving times in the first time-saving state becomes 0 can be made to differ depending on the timing at which the first time-saving state is set and the type of time-saving time in the first time-saving state that is set. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to make different the value of the number of remaining time-saving times in the first time-saving state when the number of times the player is stuck meets the first condition (500 times), making it difficult for the player to predict the timing at which the second condition will be met.

また、第1時短状態の時短回数として最大で300回を設定可能に構成している。この300回の時短回数は、通常第1条件(ハマリ回数500回)が成立してから特殊第1条件(ハマリ回数700回)が成立するまでに要する特別図柄抽選の回数よりも大きな値が設定されている。 The number of time-saving times in the first time-saving state can be set to a maximum of 300 times. This number of time-saving times, 300, is set to a value greater than the number of times the special symbol is drawn that is required from the establishment of the normal first condition (500 times of stuck play) until the establishment of the special first condition (700 times of stuck play).

このように構成することで、第1条件(ハマリ回数500回)が成立するまでに新たに第1時短条件が設定されるタイミングや、設定される時短種別に応じて、第2天井特典が設定され易い状況(通常第1条件が成立してから特殊第1条件が成立するまでの間に第1時短状態が終了し得ない(し難い)状況)を創出可能に構成している。よって、上述した第14制御例に対して、第2天井特典を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to create a situation in which the second ceiling bonus is likely to be set (a situation in which the first time-saving state cannot (is difficult to) end between the establishment of the normal first condition and the establishment of the special first condition) depending on the timing at which the new first time-saving condition is set before the first condition (500 stuck times) is met and the type of time-saving state that is set. Therefore, it is possible to make it easier to execute the second ceiling bonus in the above-mentioned 14th control example.

次に、図484、及び、図485を参照して、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図484(a)は、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示した図である。図484(a)に示した通り、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のROM222は、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaを設けている点で上述した第14制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成と異ならせている。それ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first modified example of this 14th control example will be described with reference to Figures 484 and 485. Figure 484 (a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first modified example of this 14th control example. As shown in Figure 484 (a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first modified example of this 14th control example differs from the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 14th control example in that it has a heart-pounding zone performance selection table 222maa. Other than that, they are the same, so detailed description thereof will be omitted.

ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaは、ドキドキゾーンが設定される場合の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。 The heart-pounding zone presentation selection table 222maa is a data table that is referenced when determining the presentation mode when a heart-pounding zone is set.

ここで、図485を参照して、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaに規定されている内容について説明をする。図485は、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaに規定されている内容を示した図である。 Here, we will explain the contents defined in the Doki Doki Zone Presentation Selection Table 222maa with reference to FIG. 485. FIG. 485 shows the contents defined in the Doki Doki Zone Presentation Selection Table 222maa.

図485に示した通り、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaには、ドキドキゾーンが設定される時点における残時短回数(第1時短状態の残時短回数)と、獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 485, the Doki Doki Zone effect selection table 222maa specifies different effect modes corresponding to the remaining number of time-saving times (remaining number of time-saving times in the first time-saving state) at the time when the Doki Doki Zone is set, the pre-reading result (pre-determination result) for the special chart reservation that has already been acquired (special chart 1 reservation), and the acquired value of the effect counter 223f.

具体的には、残回数カウンタ223maaの値が「1」、即ち、第1条件が成立した特別図柄変動の次変動にて第2条件が成立し、天井特典が付与される場合には、先読み結果、及び、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、演出態様として「自動ドア」が規定されている。ここで、演出態様「自動ドア」が決定された場合には、図481(b)に示した特殊演出が実行される。 Specifically, when the value of the remaining number counter 223maa is "1", that is, when the second condition is met in the next variation following the special pattern variation in which the first condition is met and the ceiling bonus is awarded, "automatic door" is specified as the presentation mode regardless of the results of the look-ahead and the acquired value of the presentation counter 223f. Here, when the presentation mode "automatic door" is determined, the special presentation shown in FIG. 481(b) is executed.

次に、残回数カウンタ223maaの値が「2」で、先読み結果が「全外れ」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていないと判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保2強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「ノーマル」が、「90~99」の範囲に対して「自動ドア」が、それぞれ演出態様として規定されている。 Next, if the value of the remaining number counter 223maa is "2" and the pre-read result is "all misses", that is, if it is determined that the pre-read result (pre-determination result) for the special reserved pattern (special reserved pattern 1) that has been acquired at the time the Doki Doki Zone is set does not contain information indicating a jackpot win or information indicating a time-saving win that will set the second time-saving state, then the performance mode is specified as "Hold 2 Strong Key" for the acquired performance counter 223f value in the range of "0 to 49", "Normal" for the range of "50 to 89", and "Automatic Door" for the range of "90 to 99".

ここで、「保2強カギ」の演出態様が決定された場合は、第2保留アイコンhr2に対して通常鍵とは異なる特殊鍵の表示態様(図481(a)の第4保留アイコンhr4の表示態様に相当)が表示される。 Here, when the presentation mode of "Hold 2 Strong Key" is determined, the display mode of a special key different from a normal key (corresponding to the display mode of the fourth hold icon hr4 in FIG. 481(a)) is displayed for the second hold icon hr2.

一方で、先読み結果が「当たりあり」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていると判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「自動ドア」が、「50~99」の範囲に対して、「保2強カギ」が、それぞれ演出態様として規定されている。 On the other hand, if the pre-read result is "win", that is, if the pre-read result (pre-determination result) for the reserved special chart (reserved special chart 1) that has been acquired at the time the Doki Doki Zone is set is determined to contain information indicating a jackpot win, or information indicating a time-saving win that sets the second time-saving state, then "automatic door" is specified as the performance mode for the range of "0 to 49" for the acquired performance counter 223f value, and "hold 2 strong key" is specified as the performance mode for the range of "50 to 99".

ここで、先読み結果が「当たりあり」となった場合であっても、残回数カウンタ223maaの値に対応した保留アイコンに対して「強カギ」が決定されるように構成している。この場合、第2条件が成立するよりも前に「当たり当選」する特別図柄抽選が実行された場合には、その特別図柄抽選に対応する保留アイコンが示す通常鍵を使用した演出として扉871が開放する演出が実行される。このように構成することで、通常鍵を使用した演出においても扉871が開放する演出を容易に実行させることが可能となる。 Here, even if the pre-read result is "a win," the "strong key" is determined for the reserved icon corresponding to the value of the remaining number counter 223maa. In this case, if a special pattern lottery that results in a "win" is executed before the second condition is met, an effect is executed in which the door 871 opens using the normal key indicated by the reserved icon corresponding to that special pattern lottery. By configuring it in this way, it is possible to easily execute an effect in which the door 871 opens even when a normal key is used.

また、第2条件が成立してから(天井特典が付与されてから)「当たり当選」する特別図柄抽選が実行される場合には、ドキドキゾーンが終了してから当たり当選する特別図柄抽選が実行されるため、ドキドキゾーン中における演出に違和感を与えることが無い。 In addition, if the special symbol lottery for the "winning" prize is held after the second condition is met (after the ceiling bonus is awarded), the special symbol lottery for the winning prize is held after the Doki Doki Zone ends, so there is no sense of incongruity in the presentation during the Doki Doki Zone.

また、残回数カウンタ223maaの値が「3」で、先読み結果が「全外れ」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていないと判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保3強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 In addition, if the value of the remaining number counter 223maa is "3" and the pre-read result is "all misses", that is, if it is determined that the pre-read result (pre-determination result) for the special reserved pattern (special reserved pattern 1) that has been acquired at the time the Doki Doki Zone is set does not contain information indicating a jackpot win or information indicating a time-saving win that will set the second time-saving state, then the performance mode is specified as "Hold 3 strong key" for the acquired performance counter 223f value in the range of "0 to 49", "Automatic door" for the range of "50 to 89", and "Normal" for the range of "90 to 99".

一方で、先読み結果が「当たりあり」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていると判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 On the other hand, if the pre-read result is "win", that is, if the pre-read result (pre-determination result) for the reserved special chart (reserved special chart 1) that has been acquired at the time the Doki Doki Zone is set is determined to contain information indicating a jackpot win, or information indicating a time-saving win that sets the second time-saving state, then "automatic door" is specified as the performance mode for the acquired performance counter 223f value in the range of "0 to 89", and "normal" is specified for the range of "90 to 99".

また、残回数カウンタ223maaの値が「4」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保4強カギ」が、「50~99」の範囲に対して、「自動ドア」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保4強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 In addition, if the remaining number counter 223maa value is "4" and the look-ahead result is "all misses", then the performance mode is specified as "Keep 4 strong key" for the acquired performance counter 223f value range of "0 to 49", and "Automatic door" for the range of "50 to 99". On the other hand, if the look-ahead result is "Hit", then the performance mode is specified as "Keep 4 strong key" for the acquired performance counter 223f value range of "0 to 49", "Automatic door" for the range of "50 to 89", and "Normal" for the range of "90 to 99".

さらに、残回数カウンタ223maaの値が「5~20」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、「チャンス」が、「90~99」の範囲に対して、「ランダム強カギ」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合、即ち、第2条件が成立するよりも前に(第1時短状態が終了するよりも前に)、当たり当選する特別図柄抽選にてドキドキゾーンが終了する場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「ノーマル」が、「50~89」の範囲に対して、「当保強カギ」が、「90~99」の範囲に対して、「自動ドア」が、それぞれ演出態様として規定されている。 Furthermore, if the remaining number counter 223maa value is "5-20" and the look-ahead result is "all misses", then "Chance" is specified as the presentation mode for the acquired performance counter 223f value in the range of "0-89", and "Random Strong Key" is specified as the presentation mode for the range of "90-99". On the other hand, if the look-ahead result is "Hit", that is, if the Doki Doki Zone ends with a special symbol lottery that wins before the second condition is met (before the first time-saving state ends), then "Normal" is specified as the presentation mode for the acquired performance counter 223f value in the range of "0-49", "Strong Key to Win" is specified as the presentation mode for the range of "50-89", and "Automatic Door" is specified as the presentation mode for the range of "90-99".

ここで、演出態様として「チャンス」が設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される扉871の表示態様として、通常の扉(図481(a)参照)よりも若干豪華な扉(チャンス扉)を示す表示態様が設定される。このように構成することで、通常の扉871が表示される場合よりも、扉が開放し易い状況(第2条件が成立し易い状況)であることを遊技者に対して視覚的に判別させ易くすることができる。 When "Chance" is set as the presentation mode, the display mode of the door 871 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is set to a display mode showing a door (chance door) that is slightly more luxurious than a normal door (see FIG. 481(a)). By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to visually determine that the situation is such that the door is more likely to open (the second condition is more likely to be met) than when a normal door 871 is displayed.

また、演出態様として「ランダム強カギ」が設定された場合は、獲得済みの特図保留に対応して表示される保留アイコンのうち、ランダムに抽選された1の保留アイコンに対して「強カギ」の表示態様が設定される。このように構成することで、特殊鍵を使用した演出にて扉871が開放されない演出(失敗演出)を設定することができる。 In addition, when "random strong key" is set as the presentation mode, the display mode of "strong key" is set for one randomly selected reserved icon among the reserved icons displayed corresponding to acquired reserved special charts. By configuring in this way, it is possible to set a presentation in which the door 871 does not open when a special key is used (failed presentation).

残回数カウンタ223maaの値が「21~100」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「チャンス」が、「50~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合、即ち、第2条件が成立するよりも前に(第1時短状態が終了するよりも前に)、当たり当選する特別図柄抽選にてドキドキゾーンが終了する場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「当保強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 When the remaining number counter 223maa value is "21-100" and the pre-reading result is "all misses", "Chance" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value range of "0-49", and "Normal" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value range of "50-99". On the other hand, when the pre-reading result is "win", that is, when the Doki Doki Zone ends with a special symbol lottery that wins before the second condition is met (before the first time-saving state ends), "Strong Key to Win" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value range of "0-49", "Automatic Door" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value range of "50-89", and "Normal" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value range of "90-99".

残回数カウンタ223maaの値が「101~300」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、「ノーマル」が、「90~99」の範囲に対して、「チャンス」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合、即ち、第2条件が成立するよりも前に(第1時短状態が終了するよりも前に)、当たり当選する特別図柄抽選にてドキドキゾーンが終了する場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「自動ドア」が、「50~89」の範囲に対して、「当保強カギ」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 When the remaining number counter 223maa value is "101-300" and the pre-reading result is "all misses", "normal" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value in the range of "0-89", and "chance" is specified as the presentation mode for the range of "90-99". On the other hand, when the pre-reading result is "win", that is, when the Doki Doki Zone ends with a special symbol lottery that wins before the second condition is met (before the first time-saving state ends), "automatic door" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value in the range of "0-49", "strong key to win" is specified as the presentation mode for the range of "50-89", and "normal" is specified as the presentation mode for the range of "90-99".

図484(b)に戻り、説明を続ける。図484(b)は、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示した図である。本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第14制御例に対して、残回数カウンタ223maaと、ドキドキ中フラグ223mabを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。 Returning to FIG. 484(b), the explanation will continue. FIG. 484(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the first modified example of this 14th control example. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the first modified example of this 14th control example differs from the 14th control example described above in that a remaining number counter 223maa and a heart-pounding flag 223mab have been added, but otherwise is the same. Explanations of the same elements will be omitted.

残回数カウンタ223maaは、第1時短状態の時短回数を計測するためのカウンタであって、第1時短状態が設定されたことを示す状態コマンドを受信した場合に、設定される時短回数に対応する値がセットされる。そして、第1時短状態中に特別図柄抽選が実行される毎に値が更新(減算)される。この残回数カウンタ223maaの値は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した時点で参照され、残回数カウンタ223maaの値に基づいて、天井特典を付与するための第2条件(第1時短状態の終了)が成立するまでの残期間が算出される。そして、第1時短状態が終了した場合に値が0にクリアされる。 The remaining number counter 223maa is a counter for measuring the number of time-saving times in the first time-saving state, and is set to a value corresponding to the number of time-saving times to be set when a state command indicating that the first time-saving state has been set is received. The value is updated (decremented) each time a special symbol lottery is executed during the first time-saving state. The value of this remaining number counter 223maa is referenced when the first condition for granting the ceiling bonus (500 stuck times) is met, and the remaining period until the second condition for granting the ceiling bonus (end of the first time-saving state) is met is calculated based on the value of the remaining number counter 223maa. The value is cleared to 0 when the first time-saving state ends.

ドキドキ中フラグ223mabは、ドキドキゾーンの演出態様が決定され、ドキドキゾーンの演出が実行されている期間であることを示すためのフラグであって、ドキドキゾーンの演出態様が決定された場合にオンに設定される。ドキドキ中フラグ223mabがオンに設定されている間は、新たに、ドキドキゾーンの演出態様を決定する処理が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。そして、ドキドキゾーンの演出期間が終了した場合にオフに設定される。 The pounding flag 223mab is a flag for indicating that the presentation mode of the pounding zone has been decided and that the period in which the presentation of the pounding zone is being executed is being held, and is set to ON when the presentation mode of the pounding zone has been decided. While the pounding flag 223mab is set to ON, no new processing for deciding the presentation mode of the pounding zone is executed. By holding the flag in this manner, it is possible to execute a presentation that is easy for the player to understand. The flag is then held to OFF when the presentation period of the pounding zone has ended.

<第14制御例の第1変形例における制御処理について>
次に、図486~図490を参照して、本第14制御例の第1変形例における制御処理について説明をする。本第14制御例の第1変形例では、上述した第14制御例に対して、主制御装置110にて実行される制御処理として、時短抽選を実行するための処理内容と、天井特典を付与するための処理内容と、時短状態を設定するための処理内容と、を異ならせている点、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理として、通常状態、及び、時短状態にて実行される変動演出を設定するための処理内容を異ならせている点で相違している。
<Regarding control processing in the first modified example of the fourteenth control example>
Next, the control process in the first modified example of the present fourteenth control example will be described with reference to Fig. 486 to Fig. 490. The first modified example of the present fourteenth control example differs from the above-mentioned fourteenth control example in that the control process executed by the main control device 110 is different in the process content for executing the time-saving lottery, the process content for granting the ceiling award, and the process content for setting the time-saving state, and in that the control process executed by the voice lamp control device 113 is different in the process content for setting the variable presentation executed in the normal state and the time-saving state.

具体的には、主制御装置110にて実行される処理として、上述した第14制御例にて実行される時短抽選処理13(図453のS38006参照)に代えて、時短抽選処理14a(図486のS38056a)を、天井判定処理14(図476のS38071参照)に代えて、天井判定処理14a(図487のS38071a)を、時短設定処理14(図477のS30274参照)に代えて、時短設定処理14a(図488のS30274a)を実行する点で相違している。また、音声ランプ制御装置113にて実行される処理として、上述した第14制御例にて実行される時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)に代えて時短状態演出設定処理14a(図489のS39091a)を、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)に代えて、通常モード用演出設定処理14a(図490のS34472a参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については説明を省略する。 Specifically, the processing executed by the main control unit 110 differs in that instead of the time-saving lottery processing 13 (see S38006 in FIG. 453) executed in the above-mentioned 14th control example, time-saving lottery processing 14a (S38056a in FIG. 486) is executed, instead of the ceiling determination processing 14 (see S38071 in FIG. 476), and instead of the ceiling determination processing 14a (S38071a in FIG. 487) being executed, time-saving setting processing 14 (see S30274 in FIG. 477) is executed. Also, the processing executed by the voice lamp control device 113 differs in that instead of the time-saving state presentation setting processing 14 (see S39091 in FIG. 479) executed in the above-mentioned 14th control example, a time-saving state presentation setting processing 14a (see S39091a in FIG. 489) is executed, and instead of the normal mode presentation setting processing 14 (see S34472 in FIG. 480), a normal mode presentation setting processing 14a (see S34472a in FIG. 490) is executed. The rest of the processing contents are the same, and the explanation of the same processing contents will be omitted.

まず、図486を参照して、時短抽選処理14a(S38056a)の処理内容について説明をする。図486は、時短抽選処理14a(S38056a)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理14a(S38056a)は、上述した第14制御例にて実行される時短抽選処理13(図453のS38006参照)に対して、時短抽選を実行可能な遊技状態の種別を異ならせている点と、時短当選の判定を行う際に参照されるデータテーブルを異ならせている点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of the time-saving lottery process 14a (S38056a) will be described with reference to FIG. 486. FIG. 486 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving lottery process 14a (S38056a). This time-saving lottery process 14a (S38056a) differs from the time-saving lottery process 13 (see S38006 in FIG. 453) executed in the above-mentioned 14th control example in that the type of game state in which the time-saving lottery can be executed is different, and the data table referenced when determining whether or not a time-saving lottery has been won is different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

図486に示した通り、時短抽選処理14a(S38056a)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア203gに格納されている現在設定されている遊技状態を示す情報を読み出し(S8102)、現在設定されている遊技状態が通常状態であるかを判別する(S38151a)、通常状態であると判別した場合は(S38151a:Yes)、時短当たり乱数14テーブル202meに基づいて抽選結果(時短当選の判定結果)を取得し(S38152a)、上述した第14制御例にて実行される時短抽選処理13(図453のS38006参照)と同一のS8105、及びS8106の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S38151aの処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S38151a:No)、時短抽選を実行すること無く、本処理を終了する。 As shown in FIG. 486, when the time-saving lottery process 14a (S38056a) is executed, first, information indicating the currently set game state stored in the game state storage area 203g is read (S8102), and it is determined whether the currently set game state is normal (S38151a). If it is determined that it is normal (S38151a: Yes), the lottery result (determination result of time-saving winning) is obtained based on the time-saving random number 14 table 202me (S38152a), and the same processes of S8105 and S8106 as those of the time-saving lottery process 13 (see S38006 in FIG. 453) executed in the above-mentioned 14th control example are executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not normal in the process of S38151a (S38151a: No), this process is terminated without executing the time-saving lottery.

つまり、本第14制御例の第1変形例では、時短抽選を実行可能な遊技状態として通常状態のみが規定されており、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合には、時短抽選が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な遊技状態であった通常状態のみ遊技者に有利となる特典(第2時短状態)を付与し得る機会(時短抽選)を提供することができるため、通常状態中の遊技を行っている遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, in the first modified example of the fourteenth control example, only the normal state is specified as the gaming state in which the time-saving lottery can be executed, and if a gaming state other than the normal state is set, the time-saving lottery is not executed. By configuring it in this way, it is possible to provide an opportunity (time-saving lottery) that can grant a special benefit (second time-saving state) that is advantageous to the player only in the normal state, which was the most disadvantageous gaming state for the player, and therefore it is possible to prevent a decrease in the motivation of a player playing in the normal state.

また、上述した第14制御例とは異なり、第1時短状態が設定されている状態にて時短抽選が実行されないように構成しているため、時短抽選にて時短当選したことに基づいて第1時短状態が設定された場合には、設定された第1時短状態に対応する時短回数を消化することで確実に通常状態を設定することが可能となる。よって、第1時短状態が継続する最長期間を第1時短状態が設定される時点で予め設定することができるため、遊技者に対して、無用に長時間の間、第1時短状態中の遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。また、第1時短状態が設定される時点で予め設定された第1時短状態が継続する最長期間の長さに基づいて、遊技者に対して第1時短状態が終了するまでの期間の長さを示唆する演出(ドキドキゾーン)を実行することが可能となる。 In addition, unlike the above-mentioned 14th control example, the time-saving lottery is not executed when the first time-saving state is set. Therefore, when the first time-saving state is set based on winning the time-saving lottery, the normal state can be reliably set by consuming the number of time-saving times corresponding to the set first time-saving state. Therefore, since the maximum period during which the first time-saving state continues can be preset at the time when the first time-saving state is set, it is possible to prevent the player from playing in the first time-saving state for an unnecessarily long period of time. In addition, it is possible to execute a performance (excitement zone) that suggests to the player the length of the period until the first time-saving state ends, based on the length of the maximum period during which the first time-saving state continues that is preset at the time when the first time-saving state is set.

次に、図487を参照して、天井判定処理14a(S38071a)の処理内容について説明をする。図487は、天井判定処理14a(S38071a)の処理内容を示したフローチャートである。この天井判定処理14a(S38071a)は、上述した第14制御例にて実行される天井判定処理14(図476のS38071参照)に対して、天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数500回)に関する情報(ハマり回数)を更新させる条件を異ならせている点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容には同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, the processing contents of the ceiling determination process 14a (S38071a) will be described with reference to FIG. 487. FIG. 487 is a flowchart showing the processing contents of the ceiling determination process 14a (S38071a). This ceiling determination process 14a (S38071a) differs from the ceiling determination process 14 (see S38071 in FIG. 476) executed in the above-mentioned 14th control example in that the condition for updating the information (number of times of sticking) related to the first condition for granting the ceiling bonus (number of times of sticking 500 times) is different, but the processing contents are otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and their explanations are omitted.

図487に示した通り、天井判定処理14a(S38071a)が実行されると、上述した第14制御例にて実行される天井判定処理14(図476のS38071参照)のうち、S38102の処理を削除した制御処理が実行される。具体的には、S38101の処理を実行した後、S38102の処理を実行すること無く、S38103の処理へ移行するように構成している。 As shown in FIG. 487, when the ceiling determination process 14a (S38071a) is executed, a control process is executed in which the process of S38102 is deleted from the ceiling determination process 14 (see S38071 in FIG. 476) executed in the above-mentioned 14th control example. Specifically, after the process of S38101 is executed, the process moves to the process of S38103 without executing the process of S38102.

つまり、天井判定処理14a(S38071a)では、設定されている遊技状態に関わらず、特別図柄抽選が実行される毎に、ハマり回数が加算されるように構成している。このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立するタイミングを固定し易くすることができるため、天井特典を付与するための第2条件(第1時短状態の終了)が成立するタイミングについて遊技者に興味を持たせ易くすることができる。 In other words, the ceiling determination process 14a (S38071a) is configured so that the number of times a player is stuck is incremented each time a special symbol lottery is executed, regardless of the set game state. By configuring it in this way, it is possible to easily fix the timing at which the first condition for granting the ceiling bonus (500 times of stuck bonuses) is met, and therefore it is possible to easily get the player interested in the timing at which the second condition for granting the ceiling bonus (end of the first time-saving state) is met.

次に、図488を参照して、時短設定処理14a(S30274a)の処理内容について説明をする。図488は、時短設定処理14a(S30274a)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理14a(S30274a)は、上述した第14制御例にて実行される時短設定処理14(図477のS30274参照)に対して、遊技状態として通常状態が設定されている場合のみ、新たな時短状態を設定可能に構成している点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については、同一の符号を付して説明を省略する。 Next, the processing contents of the time-saving setting process 14a (S30274a) will be explained with reference to FIG. 488. FIG. 488 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 14a (S30274a). This time-saving setting process 14a (S30274a) differs from the time-saving setting process 14 (see S30274 in FIG. 477) executed in the above-mentioned 14th control example in that a new time-saving state can be set only when the normal state is set as the game state. The other processing contents are the same, and the same processing contents will be denoted by the same reference numerals and explanations will be omitted.

図488に示した通り、時短設定処理14a(S30274a)が実行されると、現在が通常状態であるかを判別し(S38571)、通常状態では無いと判別した場合は(S38571:No)、時短状態を設定するための各種処理をスキップして、本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(S38571:Yes)、上述した時短設定処理14(図477のS30274参照)と同一のS8351~S38357の処理を実行し、本処理を終了する。 As shown in FIG. 488, when the time-saving setting process 14a (S30274a) is executed, it is determined whether the current state is normal (S38571), and if it is determined that the current state is not normal (S38571: No), various processes for setting the time-saving state are skipped and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current state is normal (S38571: Yes), the same processes of S8351 to S38357 as those of the time-saving setting process 14 described above (see S30274 in FIG. 477) are executed, and this process is terminated.

このように、新たな時短状態を設定するための処理を、特定の遊技状態(通常状態)が設定されている場合のみ実行可能に構成し、特定の遊技状態(通常状態)が設定されているかの判別を最初に実行することにより、無用な処理が実行され難くすることができる。 In this way, the process for setting a new time-saving state is configured to be executable only when a specific game state (normal state) is set, and by first determining whether a specific game state (normal state) is set, it is possible to make it difficult for unnecessary processes to be executed.

なお、図488に示した通り、本第14制御例の第1変形例では、通常状態が設定されている場合にて、時短抽選の結果に基づく時短状態の設定を、天井特典に基づく時短状態の設定よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、天井特典に基づく時短状態の設定を、時短抽選の結果に基づく時短状態の設定よりも優先して実行可能に構成しても良い。この場合、上述した第13制御例にて実行される時短設定処理13(図455のS30254参照)と同様に、天井特典を付与するための条件(各種天井待機フラグの設定状況)を判別する処理を先に実行し、天井特典を付与するための条件が成立していない場合(各種天井待機フラグの何れもオンに設定されていない場合)に、時短抽選の結果に基づく時短状態を設定するための処理を実行するように構成すれば良い。 As shown in FIG. 488, in the first modified example of the 14th control example, when the normal state is set, the setting of the time-saving state based on the result of the time-saving lottery is configured to be executed in priority over the setting of the time-saving state based on the ceiling privilege. However, without being limited to this, the setting of the time-saving state based on the ceiling privilege may be configured to be executed in priority over the setting of the time-saving state based on the result of the time-saving lottery. In this case, similar to the time-saving setting process 13 (see S30254 in FIG. 455) executed in the above-mentioned 13th control example, the process of determining the conditions for granting the ceiling privilege (setting status of various ceiling standby flags) is executed first, and if the conditions for granting the ceiling privilege are not met (if none of the various ceiling standby flags are set to on), the process of setting the time-saving state based on the result of the time-saving lottery is executed.

このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立している状態で、既に設定されている第1時短状態が終了した場合に必ず天井特典を付与することができる。 By configuring it in this way, when the first condition for granting the ceiling bonus (500 stuck wins) is met and the first time-saving state that has already been set ends, the ceiling bonus can be granted without fail.

さらに、本第14制御例の第1変形例では、通常状態が設定されている場合以外は、新たな時短状態を設定するための条件が成立している場合(各種天井待機フラグの何れかがオンに設定されている場合)であっても、新たな時短状態を設定すること無く、通常状態が設定されるまで、新たな時短状態を設定するための権利を持ち越すように構成している(時短持ち越し機能を有している)。 Furthermore, in the first variant of this fourteenth control example, except when the normal state is set, even if the conditions for setting a new time-saving state are met (when any of the various ceiling waiting flags are set to on), a new time-saving state is not set, and the right to set a new time-saving state is carried over until the normal state is set (a time-saving carryover function is provided).

この時短持ち越し機能を別の用途に適用しても良く、例えば、第2時短状態や確変状態といった右打ち遊技状態が設定されている状態において、天井特典の付与条件が成立した場合に、現在設定されている遊技状態に基づく右打ち遊技状態が終了した後に、天井特典に基づく右打ち遊技状態を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる右打ち遊技状態が継続する期間を長くすることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ易くすることができる。 This time-saving carryover function may be applied to other purposes. For example, when a right-hitting game state such as the second time-saving state or the probability bonus state is set, if the conditions for granting a ceiling bonus are met, a right-hitting game state based on the ceiling bonus may be set after the right-hitting game state based on the currently set game state ends. By configuring it in this way, the period during which the right-hitting game state that is advantageous to the player continues can be extended, making it easier to increase the player's interest in the game.

また、右打ち遊技状態中であれば何れのタイミングで天井特典の付与条件を成立させたとしても、同一の特典(右打ち遊技状態終了後の天井特典付与)を提供することができるため、遊技者に対して付与される天井特典の内容が過剰に有利になったり、過剰に不利になったりしてしまうことを抑制することができる。 In addition, regardless of when the conditions for granting the ceiling bonus are met during right-hand play, the same bonus (awarding of the ceiling bonus after the right-hand play ends) can be provided, so it is possible to prevent the contents of the ceiling bonus granted to the player from being excessively advantageous or disadvantageous.

さらに、右打ち遊技状態中においても時短抽選を実行可能に構成し、その時短抽選にて第2時短状態が設定される時短種別に当選した場合に、右打ち遊技状態が終了した後に、時短当選に基づく第2時短状態を設定するように構成しても良い。この場合、本第14制御例の第1変形例のように、時短当選時の一部において第2時短状態が設定される時短種別(有利時短)が設定されるように構成しているパチンコ機10では、有利時短に当選するまでは(有利時短以外の時短に当選した場合であっても)繰り返し時短抽選を実行可能に構成し、有利時短に当選したことを条件に時短抽選を実行しないように構成すると良い。 Furthermore, the time-saving lottery may be configured to be executable even during right-hand play mode, and if a time-saving type for which the second time-saving state is set is selected in the time-saving lottery, the second time-saving state based on the time-saving winning may be set after the right-hand play mode ends. In this case, as in the first modified example of the fourteenth control example, in a pachinko machine 10 configured to set a time-saving type (advantageous time-saving) for which the second time-saving state is set during a part of the time-saving winning, the time-saving lottery may be configured to be executable repeatedly until the advantageous time-saving type is won (even if a time-saving type other than the advantageous time-saving type is won), and the time-saving lottery may not be executed on the condition that the advantageous time-saving type is won.

さらに、時短当選した結果を複数持ち越し可能に構成しても良く、例えば、右打ち遊技状態中に実行される時短抽選にて5回時短当選した場合には、その5回の時短当選に基づく時短状態を順に設定するように構成しても良い。 Furthermore, the system may be configured so that multiple winning results of the time-saving feature can be carried over. For example, if five time-saving features are won in a time-saving feature lottery executed during right-hand play, the system may be configured to set the time-saving feature state in sequence based on those five time-saving features.

次に、図489を参照して、時短状態演出設定処理14a(S39091a)の処理内容について説明をする。図489は、時短状態演出設定処理14a(S39091a)の処理内容を示した図である。この時短状態演出設定処理14a(S39091a)では、上述した時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)に対して、第1時短状態が設定された場合に設定される時短回数を計測するための処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して説明を省略する。 Next, the processing contents of the time-saving state presentation setting process 14a (S39091a) will be explained with reference to FIG. 489. FIG. 489 is a diagram showing the processing contents of the time-saving state presentation setting process 14a (S39091a). This time-saving state presentation setting process 14a (S39091a) differs from the above-mentioned time-saving state presentation setting process 14 (see S39091 in FIG. 479) in that a process for measuring the number of time-saving times that is set when the first time-saving state is set is added, but is otherwise the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals and explanations will be omitted.

図489に示した通り、時短状態演出設定処理14a(S39091a)が実行されると、上述した時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)と同一のS34301~S34303の処理を実行し、S34303の処理において、第1時短状態が設定されたと判別した場合に(S34303:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を残回数カウンタ223maaの値に設定し(S34391)、その後、上述した時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)と同一のS34305~S34309の処理を実行して本処理を終了する。 As shown in FIG. 489, when the time-saving state presentation setting process 14a (S39091a) is executed, the same processes of S34301 to S34303 as those of the time-saving state presentation setting process 14 described above (see S39091 in FIG. 479) are executed, and if it is determined in the process of S34303 that the first time-saving state has been set (S34303: Yes), the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the remaining number counter 223maa (S34391), and then the same processes of S34305 to S34309 as those of the time-saving state presentation setting process 14 described above (see S39091 in FIG. 479) are executed to end this process.

このように、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態の残時短回数を残回数カウンタ223maaの値を用いて計測することにより、第1時短状態の残期間を判別可能に構成している。これにより、天井特典を付与するための第2条件(第1時短状態の終了)が成立するまでの期間を判別し、その判別結果に基づく演出を実行することができる。 In this way, in the first modified example of the fourteenth control example, the remaining time period of the first time-saving state can be determined by measuring the remaining number of time-saving times in the first time-saving state using the value of the remaining number counter 223maa. This makes it possible to determine the period until the second condition for granting the ceiling bonus (end of the first time-saving state) is met, and to execute a performance based on the determination result.

次に、図490を参照して、通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)の処理内容について説明をする。図490は、通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)では、上述した通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)に対して、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている場合、即ち、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した場合に実行される制御処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, the processing contents of the normal mode performance setting process 14a (see S34472a) will be described with reference to FIG. 490. FIG. 490 is a flowchart showing the processing contents of the normal mode performance setting process 14a (see S34472a). This normal mode performance setting process 14a (see S34472a) differs from the above-mentioned normal mode performance setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) in that the content of the control processing executed when the ceiling activation mode flag 223ma is set to on, that is, when the first condition for granting the ceiling bonus (500 stuck times) is met, is different, but otherwise it is the same. The same processing contents are assigned the same symbols and their explanations are omitted.

図490に示した通り、通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)が実行されると、まず、上述した通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)と同一のS34501~S34571の処理を実行する。 As shown in FIG. 490, when normal mode effect setting process 14a (see S34472a) is executed, first, the same processes S34501 to S34571 as those in normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) described above are executed.

そして、S34571の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていると判別した場合は(S34571:Yes)、残回数カウンタ223maaの値を更新し(S34591)、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaを参照して、ドキドキゾーンの演出態様を決定し(S34592)、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34593)、ドキドキ中フラグ223mabをオンに設定し(S34594)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S34571 that the ceiling activation mode flag 223ma is set to on (S34571: Yes), the value of the remaining number counter 223maa is updated (S34591), the Doki Doki Zone performance selection table 222maa is referenced to determine the performance mode of the Doki Doki Zone (S34592), the ceiling activation mode flag 223ma is set to off (S34593), the Doki Doki flag 223mab is set to on (S34594), and this processing ends.

一方、S34571の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていないと判別した場合は(S34571:No)、次に、ドキドキ中フラグ223mabがオンに設定されているかを判別し(S34595)、オンに設定されている、即ち、既にドキドキゾーンが設定されていると判別した場合は(S34595:Yes)、ドキドキゾーンの演出態様の更新を決定し(S34596)、本処理を終了する。また、S34595の処理においてドキドキ中フラグ223mabがオンに設定されていないと判別した場合は(S34595:No)、今回受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S34509)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S34571 that the ceiling activation mode in progress flag 223ma is not set to on (S34571: No), then it is determined whether the pounding flag 223mab is set to on (S34595), and if it is set to on, i.e., if it is determined that the pounding zone has already been set (S34595: Yes), it is decided to update the presentation mode of the pounding zone (S34596), and this processing is terminated. Also, if it is determined in the processing of S34595 that the pounding flag 223mab is not set to on (S34595: No), the presentation mode corresponding to the currently received fluctuation pattern is decided (S34509), and this processing is terminated.

以上、説明をした通り、本第14制御例の第1変形例では、時短抽選で時短当選した場合に、所定回数の第1時短状態(100回~300回の第1時短状態)を設定可能に構成し、天井特典を付与させるための第1条件(ハマリ回数500回)が成立している状態で、第1時短状態が終了した場合(残時短回数が0となった場合)に第2条件が成立し、天井特典を付与可能に構成している。 As explained above, in the first variant of this 14th control example, when a time-saving lottery is won, the first time-saving state can be set a predetermined number of times (100 to 300 times of the first time-saving state), and when the first condition for granting the ceiling bonus (500 times of stuck play) is met, the second condition is met when the first time-saving state ends (when the remaining number of time-saving times becomes 0), and the ceiling bonus can be granted.

このように構成することで、第1時短状態が終了するタイミングに応じて、天井特典が付与されるタイミングを異ならせることができるため、天井特典が付与されるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, the timing at which the ceiling bonus is awarded can be made different depending on when the first time-saving state ends, making it difficult for the player to understand when the ceiling bonus will be awarded.

なお、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態を終了させるための第1時短終了条件として、特別図柄変動回数に基づいて成立する第1時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、第1時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立し得る第2時短終了条件を設けてもよく、例えば、特別図柄抽選の抽選結果が特定抽選結果(大当たり当選以外の特定の抽選結果)となった回数が所定回数(例えば、2回)となった場合に、第2時短終了条件が成立し、第1時短状態を終了させるように構成しても良い。 In the first modified example of this fourteenth control example, the first time-saving end condition for ending the first time-saving state is set to be established based on the number of times the special pattern changes, but without being limited to this, a second time-saving end condition that can be established based on the result of the special pattern lottery before the first time-saving end condition is established may be set. For example, when the number of times that the result of the special pattern lottery becomes a specific lottery result (a specific lottery result other than winning the jackpot) reaches a predetermined number of times (for example, twice), the second time-saving end condition may be established and the first time-saving state may be ended.

このように構成することで、第1時短終了条件が成立する特別図柄変動回数(時短回数)が実行されるよりも前に、第1時短状態を終了させることができるため、天井特典が付与されるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, the first time-saving state can be ended before the number of special pattern changes (time-saving count) that meets the first time-saving end condition is executed, making it difficult for the player to understand when the ceiling bonus will be awarded.

さらに、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態が設定されている状態では時短抽選が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、第1時短状態が設定されている状態でも時短抽選が実行されるように構成し、第1時短状態が設定されている状態で実行された時短抽選で時短当選した場合に、新たに当選した第1時短状態の時短回数を設定する(時短カウンタ203hの値にセットする)ように構成しても良いし、新たに当選した第1時短状態の時短回数が、既に設定されている第1時短状態の残時短回数よりも少ないかを判別可能に構成し、判別結果に基づいて時短カウンタ203hの値を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、時短カウンタ203hの値として、遊技者に有利となる方に対応させた値を決定すると良く、本第14制御例の第1変形例に適用する場合であれば、第1条件が成立した後は、時短カウンタ203hの値が少なくなる方の時短回数に対応させて時短カウンタ203hの値を決定するように構成すれば良い。このように構成することで、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が無用に長くなる事態が頻繁に発生してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the first modified example of the fourteenth control example, the time-saving lottery is not executed when the first time-saving state is set, but the present invention is not limited to this. The time-saving lottery may be executed even when the first time-saving state is set, and when the time-saving lottery executed when the first time-saving state is set is won, the number of time-saving times of the newly won first time-saving state may be set (set to the value of the time-saving counter 203h). Alternatively, it may be configured to be able to determine whether the number of time-saving times of the newly won first time-saving state is less than the remaining number of time-saving times of the already-set first time-saving state, and the value of the time-saving counter 203h may be determined based on the determination result. In this case, for example, the value of the time-saving counter 203h may be determined to correspond to the value that is advantageous to the player, and in the case of applying to the first modified example of the fourteenth control example, after the first condition is established, the value of the time-saving counter 203h may be determined to correspond to the number of time-saving times that results in the smaller value of the time-saving counter 203h. This configuration can prevent the frequent occurrence of an unnecessarily long period of time between the satisfaction of the first condition and the satisfaction of the second condition.

以上、説明をした通り、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、天井特典を付与するための条件として第1条件(ハマリ回数500回)と、第2条件(第1時短状態の終了)と、を設けており、何れの条件も成立した場合に天井特典が付与されるように構成している。よって、第1条件として設定されている特別図柄抽選回数(ハマり回数)に到達したタイミングと、実際に天井特典が付与されるタイミングと、を容易に異ならせることが可能となる。 As explained above, in the above-mentioned 14th control example and the first modified example of the 14th control example, the first condition (500 stuck times) and the second condition (end of the first time-saving state) are set as the conditions for granting the ceiling bonus, and the ceiling bonus is granted when both conditions are met. Therefore, it is possible to easily differentiate between the timing when the number of special pattern draws (stuck times) set as the first condition is reached and the timing when the ceiling bonus is actually granted.

このように構成することで、天井特典が付与されるハマり回数として異なる回数を設定可能に構成し、設定条件が成立した場合において、異なるハマり回数の中から1のハマり回数を決定するといった複雑な処理を実行すること無く、様々なタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典を付与することができる。 By configuring it in this way, it is possible to set different numbers as the number of times that a winning combination will result in the ceiling bonus being awarded, and when the set conditions are met, the ceiling bonus can be awarded at various times (number of times the special symbol is drawn) without having to perform complex processing such as determining one winning combination from among the different winning combinations.

なお、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、特別図柄抽選回数に関わらず、特別図柄抽選の結果(時短抽選の結果)に基づいて第1時短状態を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、天井特典を付与するための第1条件が成立した時点において通常状態が設定されている場合には、必ず第1時短状態が設定されるように構成しても良い。 In the above-mentioned 14th control example and the first modified example of the 14th control example, the first time-saving state can be set based on the result of the special symbol drawing (the result of the time-saving drawing) regardless of the number of times the special symbol is drawn. However, without being limited to this, for example, if the normal state is set at the time when the first condition for granting the ceiling privilege is met, the first time-saving state may be set without fail.

また、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、第1時短状態が設定されている状態では、天井特典として第3時短状態が設定されないように構成している。つまり、第1時短状態は、第3時短状態が設定されるタイミングを遅延させる遅延状態ともいえる。また、第3時短状態が設定されることを規制する規制状態ともいえる。 In addition, in the above-mentioned 14th control example and the first modified example of the 14th control example, the third time-saving state is not set as a ceiling bonus when the first time-saving state is set. In other words, the first time-saving state can be considered a delay state that delays the timing when the third time-saving state is set. It can also be considered a restrictive state that restricts the setting of the third time-saving state.

また、第1時短状態は、予め設定されている時短回数分、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて終了するように構成している。つまり、第1時短状態を終了させるための手段は、第3時短状態が設定されることが規制されている規制状態(規制期間)を解除する解除手段ともいえる。 The first time-saving state is configured to end when the special symbol lottery has been executed a preset number of times for time-saving. In other words, the means for ending the first time-saving state can also be considered a release means for releasing the restricted state (restriction period) in which the setting of the third time-saving state is restricted.

なお、第1時短状態(遅延状態、規制状態)を解除する手法として、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、特別図柄抽選回数に基づいて成立する条件が成立した場合に、第1時短状態(遅延状態、規制状態)を解除するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各制御例にて用いられている時短状態を終了させるための時短終了条件を適宜適用しても良い。 As a method of canceling the first time-saving state (delay state, restricted state), the above-mentioned 14th control example and the first modified example of the 14th control example are configured to cancel the first time-saving state (delay state, restricted state) when a condition based on the number of times a special pattern is drawn is satisfied. However, without being limited to this, the time-saving end conditions for terminating the time-saving state used in each of the above-mentioned control examples may be applied as appropriate.

<第15制御例について>
次に、図491から図503を参照して、第15制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第15制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the 15th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 15th control example will be described with reference to Fig. 491 to Fig. 503. The pachinko machine 10 in the 15th control example differs from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 5th control example in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 has been changed, and a part of the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed. Also, the control contents executed by the MPU of the main control device 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed. The rest of the contents are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設け、特定の特別図柄(第2特別図柄)の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように時短抽選を実行可能に構成していた。 In the fifth control example described above, a trigger other than a jackpot win in the special pattern lottery is provided as a trigger for transitioning the probability state of the normal pattern from a low probability state to a high probability state, and a time-saving lottery can be executed in some lottery results (misses) in which the result of the special pattern lottery (second special pattern lottery) for a specific special pattern (second special pattern) is different from a jackpot win, so that a trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established.

本第15制御例におけるパチンコ機10では、上述した第5制御例と同様に、第2特別図柄抽選でのみ時短抽選を実行可能に構成し、通常状態と、第2確変状態とで、少なくとも時短抽選を実行可能に構成している。 In the pachinko machine 10 in this fifteenth control example, as in the fifth control example described above, the time-saving lottery is configured to be executable only in the second special symbol lottery, and is configured to be executable at least in the normal state and the second special state.

そして、時短状態(第2時短状態)が設定されている場合に、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなるように構成し、且つ、第2特別図柄抽選よりも優先して第1特別図柄抽選が実行されるように構成している。加えて、本第15制御例では、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成し、特別図柄の高確率状態が継続する期間(確変期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(時短期間)との長さを異ならせて設定することができるように構成している。 When the time-saving state (second time-saving state) is set, it is configured to make it easier to insert a game ball into the second ball entrance 640, and the first special symbol lottery is executed in preference to the second special symbol lottery. In addition, in this fifteenth control example, it is configured to set a probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the end of a jackpot game, and it is configured so that the length of the period during which the high probability state for special symbols continues (probability variable period) and the length of the period during which the high probability state for normal symbols continues (time-saving period) can be set to be different.

具体的には、確変期間の継続期間の方が、時短期間の継続期間よりも長くなるように大当たり遊技終了後に確変状態を設定可能に構成しており、この場合、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄抽選の実行回数が増加するにつれ、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と順に移行するように構成している。 Specifically, the system is configured so that the probability variable state can be set after the end of a jackpot game so that the duration of the probability variable period is longer than the duration of the short time period. In this case, the game state after the end of a jackpot game is configured to transition in the following order as the number of times the special pattern lottery is executed increases: probability variable state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns), second probability variable state (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns).

さらに、第2確変状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される場合よりも、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される方が、遊技者に有利な時短抽選が実行されるように構成している。 Furthermore, the system is configured so that a time-saving lottery that is more advantageous to the player is executed when the second special symbol lottery is executed in a normal state, rather than when the second special symbol lottery is executed in a second special probability state.

このように構成することで、確変状態中(第2入球口640へと遊技球を入球させ易い右打ち遊技状態中)において、獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)が、第2確変状態中に実行されることが無いように、第2確変状態中に第1入球口64へと遊技球を入球させ、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)が途切れないようにするという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, during the special probability state (during a right-hand play state in which it is easy to get the game ball to enter the second ball entrance 640), the reserved memory of the acquired second special pattern (reserved special pattern 2) is not executed during the second special probability state, and the game ball is allowed to enter the first ball entrance 64 during the second special probability state, so that the reserved memory of the first special pattern (reserved special pattern 1) is not interrupted, providing the player with a novel gameplay experience.

<第15制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について>
まず、図491を参照して、本第15制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成について説明をする。上述した第5制御例におけるパチンコ機10は、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための左打ち遊技を実行し、時短状態が設定された場合に入球し易くなる第2入球口640へと遊技球を入球させるための右打ち遊技を実行可能な遊技盤13(図234参照)を有していた。そして、図234に示した通り、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下可能となる遊技領域(右側領域)には、遊技球が入球することで第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能な入球手段を設けておらず、右打ち遊技中は、新たな特図1保留を獲得し難い遊技状態となるように構成していた。
<Configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 15th control example>
First, referring to FIG. 491, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifteenth control example will be described. The pachinko machine 10 in the fifth control example described above had a game board 13 (see FIG. 234) capable of executing a left-handed game to cause a game ball to enter the first ball entrance 64 in a normal state, and executing a right-handed game to cause a game ball to enter the second ball entrance 640, which becomes easier to enter when a time-saving state is set. As shown in FIG. 234, the game area (right side area) in which the game ball launched by the right-handed game can flow down does not have a ball entrance means capable of acquiring the right to execute the first special pattern lottery (special pattern 1 reservation) by the game ball entering, and is configured to be in a game state in which it is difficult to acquire a new special pattern 1 reservation during the right-handed game.

ここで、本第15制御例のパチンコ機10は、上述した通り、確変状態中において右打ち遊技を実行することで特図2保留を獲得し、確変状態が終了してから所定期間が経過するまでの間、第2特別図柄抽選よりも優先して実行される第1特別図柄抽選を実行させることで特図2保留を消化しなければ遊技者に有利な特典を付与可能に構成している。そして、特図2保留を獲得し易い確変状態中において右打ち遊技を実行した場合であっても、新たに特図1保留を獲得することができるように遊技盤13を構成している。このように構成することで、特図1保留を獲得したまま確変状態を終了させ易くすることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the 15th control example is configured to acquire the special symbol 2 reservation by performing right-hand play during the high probability state, and to grant a beneficial bonus to the player if the special symbol 2 reservation is not consumed by executing the first special symbol lottery, which is executed in priority over the second special symbol lottery, during the period from the end of the high probability state until a predetermined period has elapsed. And, even if right-hand play is performed during the high probability state in which it is easy to acquire the special symbol 2 reservation, the game board 13 is configured so that a new special symbol 1 reservation can be acquired. By configuring it in this way, it is possible to easily end the high probability state while acquiring the special symbol 1 reservation.

図491は、本第15制御例のパチンコ機10が有する遊技盤13の構成を示す正面図である。本第15制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成(図234参照)に対して、遊技盤13上に形成される遊技領域のうち、右側領域に配設された各種装置の構成を異ならせ、右打ち遊技状態中においても特図1保留を獲得可能に構成している点で相違している。なお、右側領域以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。 Figure 491 is a front view showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of this fifteenth control example. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this fifteenth control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above (see Figure 234) in that the configuration of the various devices arranged in the right area of the play area formed on the game board 13 is different, and it is configured so that the special chart 1 reservation can be obtained even during right-hand play. Note that the configuration other than the right-hand area is the same, and the same configuration is given the same symbol and its description is omitted.

図491に示した通り、本第15制御例では、遊技球が入球することで、第1特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な入球手段として、遊技盤13の左側領域を流下した遊技球の方が、遊技盤13の右側領域を流下した遊技球よりも入球し易い第1入球口64と、遊技盤13の右側領域を流下した遊技球の方が、遊技盤13の左側領域を流下した遊技球よりも入球し易い右第1入球口64bと、を有しており、第1入球口64が遊技盤13の下方領域(可変表示ユニット80の下方側に形成される遊技領域)に配設され、右第1入球口64bが遊技盤13の右側領域に配設されている。 As shown in FIG. 491, in this fifteenth control example, as the ball entry means by which the game ball can enter and acquire the right to execute the first special pattern lottery, there are a first ball entry port 64 through which a game ball that has flowed down the left side area of the game board 13 can enter more easily than a game ball that has flowed down the right side area of the game board 13, and a right first ball entry port 64b through which a game ball that has flowed down the right side area of the game board 13 can enter more easily than a game ball that has flowed down the left side area of the game board 13, and the first ball entry port 64 is arranged in the lower area of the game board 13 (the game area formed below the variable display unit 80), and the right first ball entry port 64b is arranged in the right side area of the game board 13.

第1入球口64、及び、右第1入球口64bは、何れも遊技球が入球することで4個の賞球が払い出されるように構成しており、左打ち遊技を実行した場合には、250個の遊技球を全て使用(途中で払い出された賞球の使用も含む)するまでに約20個の遊技球を第1入球口64へと入球させることが可能となるように第1入球口64が配設されている。 The first ball entrance 64 and the right first ball entrance 64b are both configured so that four prize balls are paid out when a game ball enters them, and when playing left-handed, the first ball entrance 64 is arranged so that approximately 20 game balls can be entered into the first ball entrance 64 before all 250 game balls are used (including the use of prize balls paid out along the way).

一方、右打ち遊技を実行した場合には、250個の遊技球を全て使用(途中で払い出された賞球の使用も含む)するまでに約15個の遊技球を右第1入球口64bへと入球させることが可能となるように右第1入球口64bが配設されている。 On the other hand, when playing right-hand, the right first ball entrance 64b is arranged so that approximately 15 game balls can be inserted into the right first ball entrance 64b before all 250 game balls are used (including the use of prize balls paid out during the game).

ここで、左側領域には、第1入球口64以外に遊技球が入球することで10個の賞球が払い出される一般入球口63が配設されており、左側領域を流下する遊技球のうち、第1入球口64へと入球することが出来なかった遊技球が一般入球口63へと入球した場合にも賞球が払い出されるように構成しているため、右打ち遊技を実行するよりも左打ち遊技を実行した場合の方が、特定数の遊技球を発射した場合において、遊技球が常時入球可能な入球口(一般入球口63、第1入球口64、右第1入球口64b)への遊技球の入球に基づく賞球を多く獲得し易くなるように構成している。 Here, the left side area is provided with a general ball entry port 63 through which 10 prize balls are paid out when a game ball enters any port other than the first ball entry port 64, and prize balls are paid out even if a game ball that cannot enter the first ball entry port 64 enters the general ball entry port 63 among the game balls flowing down the left side area. Therefore, when a certain number of game balls are shot, it is easier to win more prize balls based on game balls entering the entry ports (general ball entry port 63, first ball entry port 64, right first ball entry port 64b) through which game balls can always enter when playing left-handed games than when playing right-handed games.

よって、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態が設定されていない(普通図柄の低確率状態が設定されている)通常状態においては、右打ち遊技を実行する場合よりも、左打ち遊技が実行される場合の方が、遊技者に有利な遊技となる。 Therefore, in the normal state where the high probability state of normal symbols that makes it easier to get the game ball into the second ball entrance 640 is not set (the low probability state of normal symbols is set), playing left-handed is more advantageous to the player than playing right-handed.

図491に示した通り、遊技盤13の右側領域には、第2特別図柄抽選を実行させるための入球口(始動入球口)である第2入球口1640と、第2入球口1640に付設される電動役物1640aと、遊技球が通過(入球)することで普通図柄抽選の実行権利を獲得可能なスルーゲート67と、第1特別図柄抽選を実行させるための入球口(始動入球口)である右第1入球口64bと、大当たり遊技が実行されることで遊技球が入球(入賞)可能となる可変入賞装置1065と、が配設されている。 As shown in FIG. 491, the right area of the game board 13 is provided with a second ball entrance 1640, which is an entrance (starting ball entrance) for executing the second special symbol lottery, an electric device 1640a attached to the second ball entrance 1640, a through gate 67 through which the right to execute the normal symbol lottery can be acquired by the game ball passing through (entering), a right first ball entrance 64b, which is an entrance (starting ball entrance) for executing the first special symbol lottery, and a variable winning device 1065 that allows the game ball to enter (win) when a jackpot game is executed.

第2入球口1640には、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開閉作動する電動役物1640aが付随しており、設定されている遊技状態に応じて遊技球を入球させ易い状態(普通図柄の高確率状態)と、遊技球を入球させ難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を創出可能に構成している。なお、普通図柄抽選の内容や、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)において開閉作動される電動役物1640aの動作制御内容等については、上述した各制御例において説明をした電動役物制御の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The second ball entrance 1640 is provided with an electric device 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) that is executed based on a winning normal symbol lottery, and is configured to be able to create a state where it is easy to enter the game ball (high probability state of normal symbol) and a state where it is difficult to enter the game ball (low probability state of normal symbol) depending on the set game state. Note that the contents of the normal symbol lottery and the operation control contents of the electric device 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) that is executed based on a winning normal symbol lottery are the same as the contents of the electric device control explained in each control example above, so detailed explanations are omitted.

次に、右打ち遊技によって発射された遊技球の流れについて説明をする。図491に示した通り、右打ち遊技によって発射された遊技球は、遊技盤13の右側領域に植設されている複数の釘によって流下方向を変更しながら流下する。そして、第2入球口1640が配設されている第1流路、又は、スルーゲート67及び右第1入球口64bが配設されている第2流路に約9対1の割合で振り分けられ、さらに下流方向へと流下する。 Next, the flow of the game ball launched by right-handed play will be explained. As shown in FIG. 491, the game ball launched by right-handed play flows down while changing its flow direction due to multiple nails planted in the right area of the game board 13. Then, the ball is distributed in a ratio of approximately 9 to 1 to the first flow path in which the second ball entrance 1640 is located, or the second flow path in which the through gate 67 and the right first ball entrance 64b are located, and then flows further downstream.

第2流路への流入口は、2つの釘の間隙su1によって形成されており、右側領域を流下した遊技球のうち、間隙su1を通過しなかった遊技球が第1流路を流下するように構成している。間隙su1の開口幅は、間隙su1を形成する釘の配置位置によって拡縮するため、例えば、間隙su1を形成する釘の配置位置が間隙su1の開口幅を狭くする方向へと移動した場合には、右側領域を流下した遊技球が第2流路を流下し難くなり、第1流路を流下し易くなる。一方で、間隙su1を形成する釘の配置位置が間隙su1の開口幅を広くする方向へと移動した場合には、右側領域を流下した遊技球が第2流路を流下し易くなり、第1流路を流下し難くなる。 The inlet to the second flow path is formed by the gap su1 between the two nails, and is configured so that of the game balls that flow down the right-hand region, those that do not pass through the gap su1 flow down the first flow path. The opening width of the gap su1 expands and contracts depending on the position of the nails that form the gap su1, so for example, if the position of the nails that form the gap su1 moves in a direction that narrows the opening width of the gap su1, the game balls that flow down the right-hand region will have difficulty flowing down the second flow path and will be more likely to flow down the first flow path. On the other hand, if the position of the nails that form the gap su1 moves in a direction that widens the opening width of the gap su1, the game balls that flow down the right-hand region will have difficulty flowing down the second flow path and will be more likely to flow down the first flow path.

第1流路を流下する遊技球は、電動役物1640aが付随する第2入球口1640に到達し、普図当たり遊技によって電動役物1640aが開状態へと動作している場合には、遊技盤13から突出した電動役物1640aによって遊技球が第2入球口1640へと誘導され、第2入球口1640に入球する。また、第2入球口1640へと遊技球が到達したタイミングにて普図当たり遊技が実行されていない(電動役物1640aが閉状態である)場合には、電動役物1640aが遊技盤13内に埋設されているため、遊技球が電動役物1640aを通過し、可変入賞装置1065に向けて流下する。 The game ball flowing down the first flow path reaches the second ball entrance 1640 to which the electric device 1640a is attached, and if the electric device 1640a is operating to the open state due to a normal winning game, the game ball is guided to the second ball entrance 1640 by the electric device 1640a protruding from the game board 13 and enters the second ball entrance 1640. Also, if a normal winning game is not being played (the electric device 1640a is in a closed state) at the time when the game ball reaches the second ball entrance 1640, the electric device 1640a is buried in the game board 13, so the game ball passes through the electric device 1640a and flows down toward the variable winning device 1065.

第2流路を流下する遊技球は、第2流路内に植設された釘によって、スルーゲート67が設けられた第3流路と、右第1入球口64bが設けられた第4流路へと約1対1の割合で振り分けられる。第4流路への流入口は、2つの釘の間隙su2によって形成されており、第2流路を流下する遊技球のうち、間隙su2を通過しなかった遊技球が第3流路を流下するように構成している。間隙su2の開口幅は、間隙su2を形成する釘の配置位置によって拡縮するため、例えば、間隙su2を形成する釘の配置位置が間隙su2の開口幅を狭くする方向へと移動した場合には、第2流路を流下した遊技球が第4流路を流下し難くなり、第3流路を流下し易くなる。一方で、間隙su2を形成する釘の配置位置が間隙su2の開口幅を広くする方向へと移動した場合には、第2流路を流下した遊技球が第4流路を流下し易くなり、第3流路を流下し難くなる。 The game balls flowing down the second flow path are distributed by nails planted in the second flow path to the third flow path with the through gate 67 and the fourth flow path with the right first ball inlet 64b in a ratio of about 1:1. The inlet to the fourth flow path is formed by the gap su2 between the two nails, and the game balls flowing down the second flow path that do not pass through the gap su2 flow down the third flow path. The opening width of the gap su2 is expanded or contracted depending on the position of the nails that form the gap su2. For example, if the position of the nails that form the gap su2 is moved in a direction that narrows the opening width of the gap su2, the game balls that flow down the second flow path will have difficulty flowing down the fourth flow path and will be easier to flow down the third flow path. On the other hand, if the position of the nails that form the gap su2 is moved in a direction that widens the opening width of the gap su2, the game ball that has flowed down the second flow path will be more likely to flow down the fourth flow path and less likely to flow down the third flow path.

そして、第3流路を流下する遊技球は、スルーゲート67を通過し、可変入賞装置1065に向けて流下し、第4流路を流下した遊技球は、その殆どが右第1入球口64bへと入球する。なお、第4流路を流下した遊技球の一部が、右第1入球口64bへと入球すること無く、可変入賞装置1065に向けて流下し得るように、第4流路には排出口が設けられている。このように構成することで、右第1入球口64bの開口部付近で遊技球が滞留(球詰まりが発生)した場合であっても、その後、第4流路へと流入する遊技球を流下させることが可能となる。 Then, the game balls flowing down the third flow path pass through the through gate 67 and flow down toward the variable winning device 1065, and most of the game balls flowing down the fourth flow path enter the right first ball entrance 64b. Note that the fourth flow path is provided with an outlet so that some of the game balls flowing down the fourth flow path can flow down toward the variable winning device 1065 without entering the right first ball entrance 64b. By configuring it in this way, even if game balls are stuck near the opening of the right first ball entrance 64b (ball clogging occurs), it is possible to allow the game balls that flow into the fourth flow path to flow down.

以上、説明をした通り、本第15制御例のパチンコ機10は、右側領域を流下する遊技球が、所定の割合で第2入球口1640、スルーゲート67、右第1入球口64bへと入球し得るように構成されており、右側領域を100個の遊技球が流下した場合には、そのうちの90個が、第2入球口1640が配設される第1流路を流下し、10個が第2流路を流下する。そして、第2流路を流下する10個の遊技球のうち、5個が第3流路を流下しスルーゲート67を通過する。また、残りの5個が第4流路を流下し第1入球口64bへと入球するように構成されている。 As explained above, the pachinko machine 10 of this 15th control example is configured so that game balls flowing down the right area can enter the second ball entrance 1640, the through gate 67, and the right first ball entrance 64b at a predetermined rate. When 100 game balls flow down the right area, 90 of them flow down the first flow path where the second ball entrance 1640 is located, and 10 of them flow down the second flow path. Then, of the 10 game balls flowing down the second flow path, 5 flow down the third flow path and pass through the through gate 67. The remaining 5 flow down the fourth flow path and enter the first ball entrance 64b.

通常状態が設定されている場合には、普通図柄抽選で当り当選した場合であっても、第2入球口1640へと遊技球を入球させることが困難な普図当たり遊技(電動役物1640aが開状態となる期間が短い(0.1秒)普図当たり遊技)が実行されるように構成しているため、通常状態において右打ち遊技を実行し、右側領域へと遊技球を流下させた場合には、右第1入球口64bへと遊技球が入球した場合に払い出される賞球(4個)のみが払い出されることになる。 When the normal state is set, even if a winning normal symbol lottery is won, a normal symbol winning game (a normal symbol winning game in which the period during which the electric device 1640a is open is short (0.1 seconds)) in which it is difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 1640 is executed, so if a right-hand hit game is executed in the normal state and the game ball flows down to the right side area, only the prize balls (4 balls) that would be paid out if the game ball entered the right first ball entrance 64b are paid out.

よって、通常状態において右打ち遊技を実行した場合には、発射された遊技球の約5%が右第1入球口64bへと入球し得るように構成しているため、250個の遊技球を全て使用(途中で払い出された賞球の使用も含む)した場合に、約15個の遊技球を右第1入球口64bへと入球させることが可能となる。 When playing right-handed games under normal conditions, the machine is designed so that approximately 5% of the game balls that are shot can enter the right first ball entrance 64b. Therefore, when all 250 game balls are used (including the use of prize balls paid out during the game), it is possible to have approximately 15 game balls enter the right first ball entrance 64b.

なお、間隙su1、或いは、間隙su2の開口幅が狭くなるように各種釘の配置位置を調整することにより、右打ち遊技によって発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合を低く調整することが可能であるが、このように各種釘の配置位置を調整した場合には、第2入球口1640、又はスルーゲート67に入球する遊技球の割合が高くなるように構成している。 By adjusting the positioning of the various nails so that the opening width of gap su1 or gap su2 is narrowed, it is possible to adjust the rate at which game balls shot by right-handed play enter the right first ball entrance 64b lower. However, when the positioning of the various nails is adjusted in this way, the rate at which game balls enter the second ball entrance 1640 or the through gate 67 is configured to be higher.

ここで、詳細な説明は省略するが、本第15制御例では、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)にて普通図柄抽選で当り当選した場合には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)にて普通図柄抽選で当り当選した場合よりも、第2入球口1640へと遊技球が入球し易い普図当たり遊技を実行可能に構成している。 Although detailed explanations will be omitted here, in this fifteenth control example, when a normal symbol lottery is won in the second special state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a normal symbol winning game can be executed in which the game ball is more likely to enter the second ball entrance 1640 than when a normal symbol lottery is won in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols).

つまり、特図2保留を獲得した状態で確変状態を終了させ難くするために、右打ち遊技によって特図1保留を獲得させ難くなるように各種釘の配置位置を調整した場合には、右打ち遊技によってスルーゲート67、第2入球口1640へと遊技球を入球(通過)させ易くなるため、第2確変状態中に右打ち遊技を行うことで新たな特図2保留を獲得し易くすることができる。 In other words, if the position of the various nails is adjusted so that it is difficult to acquire a special chart 1 reservation by playing from the right, in order to make it difficult to end the special chart 2 reservation in the special probability state, it becomes easier to make the game ball enter (pass) the through gate 67 and the second ball entrance 1640 by playing from the right, so it becomes easier to acquire a new special chart 2 reservation by playing from the right during the second special probability state.

また、第2確変状態中に新たな特図2保留を獲得させ難くするために、右打ち遊技によってスルーゲート67、及び、第2入球口1640へと遊技球を入球させ難くするように各種釘の配置位置を調整した場合には、右第1入球口64bへと遊技球が入球し易くなるように構成している。 In addition, in order to make it difficult to obtain a new reserved special chart 2 during the second probability change state, when the position of the various nails is adjusted to make it difficult for the game ball to enter the through gate 67 and the second ball entrance 1640 by playing from the right, it is configured so that the game ball can easily enter the right first ball entrance 64b.

上述した通り、本第15制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を実行した場合には、特図2保留を獲得出来ない(困難となる)ように構成し、基本的には、左打ち遊技を実行した場合の方が、右打ち遊技を実行する場合よりも特図1保留を獲得し易くなるように構成しているため、特図2保留を獲得した状態で確変状態が終了した場合には、確変状態終了後に設定される第2確変状態中は左打ち遊技を実行することで、新たな特図1保留を獲得し、第2確変状態が終了するまで特図2保留を保持することを目指す遊技を遊技者に行わせるものであるが、確変状態中に実行された右打ち遊技の結果に応じて、第2確変状態中において多種多様な遊技を遊技者に行わせることが可能となる。 As described above, the pachinko machine 10 of the 15th control example is configured so that when left-handed play is performed, it is not possible (it is difficult) to obtain the special chart 2 reservation, and is basically configured so that when left-handed play is performed, it is easier to obtain the special chart 1 reservation than when right-handed play is performed. Therefore, when the special chart 2 reservation is obtained and the special chart 2 reservation ends, the player can play left-handed play during the second special chart state that is set after the special chart state ends, in order to obtain a new special chart 1 reservation and to hold the special chart 2 reservation until the second special chart state ends. However, depending on the results of the right-handed play performed during the special chart state, it is possible to allow the player to play a wide variety of games during the second special chart state.

例えば、遊技盤13の右側領域の構成として、通常よりも右第1入球口64bへと遊技球が入球し易くなるように各種釘の配置位置が調整されている場合には、第2確変状態中において、左打ち遊技によって特図1保留の獲得を目指す遊技と、右打ち遊技によって特図1保留を獲得しながら、低確率ではあるが新たな特図2保留の獲得を目指す遊技との何れかを遊技者に選択させることができる。 For example, if the configuration of the right side area of the game board 13 is such that the positions of the various nails are adjusted so that the game ball can enter the right first ball entrance 64b more easily than usual, during the second probability change state, the player can choose between playing left-handed to aim to obtain the reserved special chart 1, or playing right-handed to aim to obtain the reserved special chart 1 while aiming to obtain a new reserved special chart 2, although this has a low probability.

また、遊技盤13の右側領域の構成として、通常よりも右第1入球口64bへと遊技球が入球し難くなるように各種釘の配置位置が調整されている場合には、確変状態の終了時点で特図2保留を保持していれば、第2確変状態中において特図1保留を獲得し易い左打ち遊技を遊技者に実行させ、確変状態の終了時点で特図2保留を保持していなければ、第2確変状態中において左打ち遊技よりも特図1保留を獲得し難いが、新たな特図2保留を獲得可能な右打ち遊技を遊技者に実行させることが可能となる。 In addition, in the configuration of the right side area of the game board 13, if the positions of the various nails are adjusted so that it is more difficult than usual for the game ball to enter the right first ball entrance 64b, if the player has a special chart 2 reserved at the end of the special probability state, the player can play left-handed games that make it easier to acquire a special chart 1 reserved during the second special probability state, and if the player does not have a special chart 2 reserved at the end of the special probability state, the player can play right-handed games that make it more difficult to acquire a special chart 1 reserved during the second special probability state than left-handed games, but can acquire a new special chart 2 reserved.

このよう構成することで、遊技者に対して様々な遊技方法を試行錯誤しながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This configuration allows players to play through a trial and error process of various gameplay methods, preventing players from becoming bored with the game too quickly.

この場合、確変状態の終了時点にて獲得済みの特図1保留数と、特図2保留数とに基づいて、確変状態終了後に設定される第2確変状態における遊技方法として遊技者に有利となる遊技方法を決定し、決定した遊技方法を示すため情報を遊技者に報知可能に構成しても良い。 In this case, a game method that is advantageous to the player may be determined as a game method in the second special probability state that is set after the special probability state ends, based on the number of reserved special figures 1 and 2 that have been acquired at the time the special probability state ends, and information indicating the determined game method may be notified to the player.

具体的には、確変状態の終了時点にて特図2保留を獲得していないと判別した場合は、新たに特図2保留を獲得することが可能な右打ち遊技を第2確変状態中の遊技方法として報知し、確変状態の終了時点にて特図2保留を獲得していると判別した場合は、特図1保留を獲得し易い左打ち遊技を第2確変状態中の遊技方法として報知するように構成すれば良い。このように構成することで、第2確変状態中に遊技者に不利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 Specifically, if it is determined that the reserved special chart 2 has not been acquired at the end of the special probability state, right-hand play, which allows for a new reserved special chart 2, is announced as the playing method during the second special probability state, and if it is determined that the reserved special chart 2 has been acquired at the end of the special probability state, left-hand play, which makes it easier to acquire the reserved special chart 1, is announced as the playing method during the second special probability state. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from playing a game that is disadvantageous to him or her during the second special probability state.

以上、説明をした通り、本第15制御例では、図491に示した遊技盤13を用いることで、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態(確変状態)にて実行される右打ち遊技中であっても、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能に構成している。 As explained above, in this 15th control example, by using the game board 13 shown in FIG. 491, it is possible to acquire the right to execute the first special pattern lottery (special pattern 1 reserved) even during right-hand play that is performed in a game state (high probability state) in which it is easy to acquire the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved).

このように構成することで、第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるパチンコ機10において、特図1保留と特図2保留と、を共に獲得している状態で、確変状態を終了させ易くすることができる。よって、確変状態が終了し、確変状態よりも新たな特図2保留を獲得し難い遊技状態(第2確変状態)が設定された後も、優先して実行される第1特別図柄抽選を連続して実行させ易くすることができるため、獲得済みの特図2保留を消化すること無く、新たな特図2保留を獲得し難い遊技状態での遊技を継続させ易くすることができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 in which the first special symbol lottery is executed with priority over the second special symbol lottery, it is possible to easily end the special symbol state when both the special symbol 1 reserve and the special symbol 2 reserve have been acquired. Therefore, even after the special symbol state ends and a game state (second special symbol state) in which it is more difficult to acquire a new special symbol 2 reserve than in the special symbol state is set, it is possible to easily continue the first special symbol lottery, which is executed with priority, and to easily continue playing in a game state in which it is difficult to acquire a new special symbol 2 reserve without using up the special symbol 2 reserve that has already been acquired.

なお、本第15制御例のように、右打ち遊技によって特図1保留を獲得可能な構成を用いること無く、別の構成を用いて、本第15制御例と同様の遊技性を創出可能に構成しても良く、例えば、上述した第5制御例のパチンコ機10が有する遊技盤13(図234)を用いた場合には、確変状態中は右打ち遊技を実行することで第2特別図柄抽選が実行され易くし、確変状態にて実行される最後の特図変動(特図最終変動)の変動時間として長時間(例えば、180秒)の変動時間が設定されるように構成し、その特図最終変動中において、保留記憶可能な上限数(本第15制御例では1個)の特図2保留獲得を案内する第1演出(右打ち演出)と、保留記憶可能な上限数(本第15制御例では4個)の特図1保留獲得を案内する第2演出(左打ち演出)と、を実行可能に構成してもよい。 In addition, instead of using a configuration that allows the reserved special symbol 1 to be acquired by playing with the right hand as in the 15th control example, a different configuration may be used to create a similar playability to the 15th control example. For example, when using the game board 13 (Fig. 234) of the pachinko machine 10 of the above-mentioned 5th control example, the second special symbol lottery is easily executed by playing with the right hand during the high probability state, and a long period of time (for example, 180 seconds) is set as the change time of the last special symbol change (final special symbol change) executed in the high probability state. During the final special symbol change, a first performance (right hand performance) that notifies the acquisition of the reserved special symbol 2 up to the maximum number of reserved symbols that can be stored (1 in the 15th control example) and a second performance (left hand performance) that notifies the acquisition of the reserved special symbol 1 up to the maximum number of reserved symbols that can be stored (4 in the 15th control example) may be executed.

さらに、図491に示した通り、遊技盤13の右側領域下方には、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置1065が配設されている。この可変入賞装置1065は、上述した第7制御例における可変入賞装置65(図294参照)と同一内容であり、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, as shown in FIG. 491, a variable winning device 1065 that opens during a big win is provided below the right-hand area of the game board 13. This variable winning device 1065 has the same content as the variable winning device 65 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and a detailed description thereof will be omitted.

<第15制御例における演出内容について>
次に、図492及び図493を参照して、本第15制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第15制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、確変状態が終了した後に、第2確変状態が設定されるように、確変期間が時短期間よりも長くなるように構成している。
<About the content of the performance in the 15th control example>
Next, the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in the present fifteenth control example will be described with reference to Fig. 492 and Fig. 493. The pachinko machine 10 in the present fifteenth control example is configured such that the probability variable period is longer than the time short period so that the second probability variable state is set after the probability variable state ends, as compared to the pachinko machine 10 in the fifth control example described above.

そして、確変状態中に獲得した特図2保留が第2確変状態中に消化されること無く、第2確変状態が終了した後に設定される通常状態まで特図2保留を保持することにより、遊技者に有利な第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。 The reserved special symbol 2 acquired during the special probability state is not consumed during the second special probability state, and is instead held until the normal state that is set after the second special probability state ends, making it possible to execute a second special symbol lottery that is advantageous to the player.

ここで、特図2保留を有している状態で、第2確変状態が設定された場合に実行されるキープゾーン演出の演出内容について図492を参照して説明をする。図492(a)は、キープゾーン演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図492(b)は、キープゾーン演出の終了画面として、特図2保留を獲得している状態で第2確変状態が終了することを示す成功演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, the content of the keep zone effect that is executed when the second probability change state is set while the special chart 2 is reserved will be explained with reference to FIG. 492. FIG. 492(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during the keep zone effect, and FIG. 492(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed as the end screen of the keep zone effect when a success effect is executed indicating that the second probability change state has ended while the special chart 2 is reserved.

図492(a)に示した通り、確変状態中に獲得した特図2保留を保持した状態で第2確変状態が設定されると、キープゾーン演出が実行される。キープゾーン演出が実行されると、主表示領域Dmの右下方にコンベア10802が表示され、コンベア10802上面に載置されている複数のエサを模したエサアイコンhr1~hr5が、コンベア10802の動きに連動して右から左へと移動する演出が実行される。そして、コンベア10802の左側にはコンベア10802から排出されるエサを待ち構えているサカナ10801が表示され、コンベア10802から排出されたエサを食べる演出が実行される。 As shown in FIG. 492(a), when the second probability variation state is set while holding the reserved special chart 2 acquired during the probability variation state, a keep zone effect is executed. When the keep zone effect is executed, a conveyor 10802 is displayed in the lower right of the main display area Dm, and an effect is executed in which bait icons hr1 to hr5, which resemble multiple baits placed on the top surface of the conveyor 10802, move from right to left in conjunction with the movement of the conveyor 10802. Then, a fish 10801 is displayed on the left side of the conveyor 10802, waiting for bait to be discharged from the conveyor 10802, and an effect is executed in which the fish eats the bait discharged from the conveyor 10802.

ここで、コンベア10802の上面に載置される複数のエサは、特図1保留と、特図2保留と、に対応して表示されるように構成しており、図492(a)に示した表示画面では、小領域Dm1aに示した通り、特図1保留を2個獲得している状態であるため、特図1保留に対応したエサが2個(エサアイコンhr1,hr2)表示されている。そして、小領域Dm8aに示した通り、特図2保留を1個獲得している状態であるため、特図2保留に対応したエサ(SPの文字が付してあるエサ)が1個(エサアイコンhr5)表示されている。 Here, the multiple baits placed on the top surface of the conveyor 10802 are configured to be displayed corresponding to the special chart 1 reserve and the special chart 2 reserve, and in the display screen shown in FIG. 492(a), as shown in the small area Dm1a, two special chart 1 reserves have been acquired, so two baits (bait icons hr1, hr2) corresponding to the special chart 1 reserve are displayed. And, as shown in the small area Dm8a, one special chart 2 reserve has been acquired, so one bait (bait with the letters SP) corresponding to the special chart 2 reserve is displayed (bait icon hr5).

そして、小領域Dm1に示した通り、第1特別図柄変動が実行中であるため、実行中の特別図柄種別を示すためのエサアイコンhr0(第1特別図柄に対応する表示態様のエサ)がサカナ10801に食べられている演出が実行されている。 And, as shown in the small area Dm1, because the first special pattern variation is in progress, an effect is being executed in which the bait icon hr0 (bait in a display mode corresponding to the first special pattern) for indicating the type of special pattern in progress is being eaten by the fish 10801.

本第15制御例では、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成しているため、第1入球口64へと遊技球が入球し、新たな特図1保留を獲得する毎に、特図2保留に対応するエサアイコンhr5よりもコンベア10802の下流側(サカナ10801に近い位置)に新たなエサアイコンhr1~hr4が追加されるようにウサギ801がコンベア10802の上面にエサを放り投げる演出が実行される。 In this fifteenth control example, the first special symbol lottery is configured to be executed with priority over the second special symbol lottery, so that each time a game ball enters the first ball entrance 64 and a new special symbol 1 reservation is acquired, the rabbit 801 throws food onto the top surface of the conveyor 10802 so that new food icons hr1 to hr4 are added downstream of the conveyor 10802 (closer to the fish 10801) than the food icon hr5 corresponding to the special symbol 2 reservation.

そして、主表示領域Dmの上側には、キープゾーン演出が実行されていることを示す「キープゾーン」の文字が表示され、キープゾーン演出中の遊技内容を遊技者に案内するための案内態様として「魚がお腹一杯になるまでエサをあげろ!!」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、より詳細な遊技方法を示すための案内態様として「SPのエサが食べられないように、特図1保留を貯めてね」のコメントが表示される。 Then, the word "Keep Zone" is displayed above the main display area Dm to indicate that the keep zone effect is being performed, and the words "Feed the fish until they're full!!" are displayed as a guide to guide the player on the gameplay during the keep zone effect. In addition, the comment "Save up your special chart 1 reserve so the SP food doesn't get eaten" is displayed in the sub-display area Ds as a guide to show more detailed gameplay instructions.

また、コンベア10802の上方には、コンベア10802の動作状況を遊技者に報知するための信号機10803が表示されている。この信号機10803は、コンベア10802が動作している状況を示す「GO」の表示領域と、コンベア10802が動作していない(停止している)状況を示す「STOP」の表示領域と、を有しており、コンベア10802の動作状況に対応させて何れかの表示領域が点灯表示される。 In addition, a traffic light 10803 is displayed above the conveyor 10802 to inform the player of the operating status of the conveyor 10802. This traffic light 10803 has a display area for "GO" indicating that the conveyor 10802 is operating, and a display area for "STOP" indicating that the conveyor 10802 is not operating (stopped), and either display area is lit up according to the operating status of the conveyor 10802.

さらに、遊技者に遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するための案内表示領域として、小表示領域Dm4には「左打ち」が表示される。本第15制御例では、基本的には、左打ち遊技中は遊技方法を遊技者に案内するための報知をせず、右打ち遊技が遊技者に有利となる場合に、「右打ち」の表示を小表示領域Dm4に表示するように構成しているが、キープゾーン演出中は、遊技球を発射しない場合に、左打ち遊技を実行する場合よりも遊技者に不利な遊技が実行され易くなることから、小表示領域Dm4に「左打ち」を表示するように構成している。 Furthermore, "left hit" is displayed in the small display area Dm4 as a guidance display area to guide the player on the game method (left hit game, right hit game). In this fifteenth control example, basically, during left hit game, no notification is given to guide the player on the game method, and when right hit game is advantageous to the player, the display of "right hit" is displayed in the small display area Dm4. However, during the keep zone performance, when the game ball is not launched, it becomes easier for the player to play a game that is disadvantageous to the player than when left hit game is executed, so the display of "left hit" is displayed in the small display area Dm4.

上述したキープゾーン演出では、1の特別図柄変動が終了し、次の特別図柄変動が開始される毎に、新たなエサ(図ではエサアイコンhr1)がサカナ10801に食べられる演出が実行される。つまり、サカナ10801に食べられているエサアイコンhr0が実行中の特別図柄変動に関する情報を示す態様(実行中保留)となり、コンベア10802上を移動するエサのうち、サカナ10801に最も近いエサを示すエサアイコンhr1が、次に実行される特別図柄変動に関する情報を示す態様(第1特図保留)となる。 In the keep zone effect described above, each time one special pattern change ends and the next special pattern change begins, an effect is executed in which new bait (bait icon hr1 in the figure) is eaten by the fish 10801. In other words, the bait icon hr0 being eaten by the fish 10801 becomes a mode showing information about the special pattern change that is currently in progress (pending in progress), and the bait icon hr1 showing the bait closest to the fish 10801 among the baits moving on the conveyor 10802 becomes a mode showing information about the next special pattern change that will be executed (pending first special pattern).

また、コンベア10802の動作内容は、実行中の第1特別図柄変動の変動時間や、獲得済みの特図1保留に対応する特別図柄変動の変動時間に基づいて決定されるように構成しており、例えば、実行中の第1特別図柄変動の変動時間や、獲得済みの特図1保留に対応する特別図柄変動の変動時間が短い場合、即ち、短時間で特図2保留が消化され得る場合には、コンベア10802の動作速度が上がり、実行中の第1特別図柄変動の変動時間や、獲得済みの特図1保留に対応する特別図柄変動の変動時間が長い場合、即ち、特図2保留が消化され得るタイミングまで時間的に余裕がある場合には、コンベア10802の動作速度が低下したり、一時的にコンベア10802が停止したりするように構成している。 The operation of the conveyor 10802 is configured to be determined based on the change time of the first special pattern change being performed and the change time of the special pattern change corresponding to the reserved special pattern 1 that has already been acquired. For example, if the change time of the first special pattern change being performed and the change time of the special pattern change corresponding to the reserved special pattern 1 that has already been acquired are short, that is, if the reserved special pattern 2 can be consumed in a short time, the operation speed of the conveyor 10802 is increased, and if the change time of the first special pattern change being performed and the change time of the special pattern change corresponding to the reserved special pattern 1 that has already been acquired are long, that is, if there is sufficient time until the reserved special pattern 2 can be consumed, the operation speed of the conveyor 10802 is reduced or the conveyor 10802 is temporarily stopped.

このように構成することで、残りのエサの数(表示されているエサアイコンhr1~hr4の数)だけで無く、コンベア10802の動作状況に基づいて、特図2保留が消化される(エサアイコンhr5がサカナ10801に食べられてしまう)までの期間を遊技者に予測させることが可能となり、予測結果に基づいて新たな特図1保留を獲得するための左打ち遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict the period until the reserved special chart 2 is consumed (the reserved special chart hr5 is eaten by the fish 10801) based not only on the number of remaining baits (the number of displayed bait icons hr1 to hr4), but also on the operating status of the conveyor 10802, and the player can execute a left-handed play to acquire a new reserved special chart 1 based on the prediction result.

また、詳細な説明は省略するが、キープゾーン演出中において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように構成しているため、獲得済みの特図2保留を通常状態まで保持することが困難となる。よって、キープゾーン演出中において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、キープゾーン演出を終了させる終了演出が実行されるように構成している。 Although we will not go into detail here, if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the keep zone performance, a special probability state is set after the jackpot play ends, making it difficult to maintain the already acquired reserved special symbol 2 until the normal state. Therefore, if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the keep zone performance, an end performance is executed to end the keep zone performance.

具体的には、特図1保留に対応するエサアイコンhr1~hr4の表示態様として、毒入りのエサを設定可能に構成し、サカナ10801が毒入りのエサを食べた場合に、遠くに逃げ出してしまう演出が実行されるように構成している。また、毒入りのエサを模したエサアイコンは、大当たり当選していない場合にも低確率で表示されるように構成し、大当たり当選を示す情報を有していない特図1保留に対応するエサの表示態様として毒入りのエサを模した表示態様が設定された場合には、サカナ10801が毒入りのエサを避ける演出が実行されるように構成している。 Specifically, the display mode of the bait icons hr1 to hr4 corresponding to the reserved special chart 1 can be set to poisoned bait, and when the fish 10801 eats the poisoned bait, an effect is executed in which the fish runs away far away. In addition, the bait icon imitating poisoned bait is configured to be displayed with a low probability even when the jackpot has not been won, and when a display mode imitating poisoned bait is set as the display mode of the bait corresponding to the reserved special chart 1 that does not have information indicating a jackpot win, an effect is executed in which the fish 10801 avoids the poisoned bait.

このように構成することで、キープゾーン演出中における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無くキープゾーン演出を終了させることが可能となる。また、実際に大当たり当選していない特図1保留に対しても、大当たり当選している場合に設定される表示態様(毒入りのエサを示す表示態様)を設定可能に構成しているため、遊技者に違和感を与えること無く毒入りのエサを示す表示態様でエサアイコンを表示することができる。 By configuring it in this way, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the keep zone performance, it is possible to end the keep zone performance without giving the player a sense of incongruity. Also, since it is possible to set the display mode that is set when a jackpot is won (display mode showing poisoned bait) for reserved special symbol 1 that has not actually won a jackpot, it is possible to display the bait icon in the display mode that shows poisoned bait without giving the player a sense of incongruity.

そして、特図2保留を獲得した状態で第2確変状態が終了することが確定した場合、即ち、第2特別図柄抽選よりも優先して実行される第1特別図柄抽選の保留記憶(特図1保留)数が、第2確変状態が終了するまでに要する特別図柄抽選回数を上回っており、且つ、獲得済みの特図1保留内に大当たり当選を示す情報が含まれていない場合には、図492(b)に示した通り、サカナ10801がお腹一杯になり、満足して帰って行く演出が終了し、コンベア10802が停止表示され、信号機10803は、コンベア10802が停止していることを示すための表示領域「STOP」が点灯表示される。 If it is determined that the second probability variable state will end with the reserved special symbol 2 acquired, that is, if the number of reserved memories (reserved special symbol 1) for the first special symbol lottery, which is executed in priority over the second special symbol lottery, exceeds the number of special symbol lotteries required until the second probability variable state ends, and if the reserved special symbol 1 that has already been acquired does not contain information indicating a jackpot win, then as shown in FIG. 492(b), the performance in which the fish 10801 gets full and goes home satisfied ends, the conveyor 10802 is displayed as stopped, and the traffic light 10803 displays the display area "STOP" to indicate that the conveyor 10802 has stopped.

そして、小表示領域Dm4には、遊技者が遊技球の発射を一時的に停止させることを促す案内表示態様として「休憩!?」が表示される。これにより、第2確変状態が終了し、遊技者に有利な第2特別図柄抽選が実行される通常状態が設定された後も左打ち遊技が継続されることにより第1特別図柄抽選が実行され(新たな特図1保留を獲得し続け)、第2特別図柄抽選が実行されない期間が長くなることを抑制することができる。 Then, in the small display area Dm4, "Break!?" is displayed as a guide display mode to encourage the player to temporarily stop shooting the game ball. This prevents the first special symbol lottery from being executed (continuing to acquire new reserved special symbols 1) by continuing to play left-handed even after the second probability variable state ends and the normal state is set in which the second special symbol lottery advantageous to the player is executed, thereby preventing a long period during which the second special symbol lottery is not executed.

なお、図492(b)に示した表示画面では、遊技者に対して遊技球の発射を禁止させる程の強制力が無い表示態様が小表示領域Dm4に表示されているが、これに限ること無く、遊技者に対して遊技球の発射を直接的に禁止させる表示態様(例えば、「SPエサが無くなるまで遊技球の発射を止めてください」との表示)を表示するように構成しても良い。 In the display screen shown in FIG. 492(b), a display mode that does not have the force to prohibit the player from firing game balls is displayed in the small display area Dm4, but the display mode is not limited to this and may be configured to display a display mode that directly prohibits the player from firing game balls (for example, a display saying "Please stop firing game balls until the SP bait runs out").

図492(b)に示した通り、キープゾーン演出が成功した場合には、次の遊技内容を遊技者に案内するための案内態様として、副表示領域Dsにて「大成功!!残ったSPエサを食べちゃおう」のコメントが表示される。図492(b)に示した状態から遊技球の発射を中断し、新たな特図保留を獲得すること無く、第2特別図柄抽選が実行されると、図493(a)に示した演出が実行される。 As shown in FIG. 492(b), if the keep zone effect is successful, the comment "Great success! Let's eat the remaining SP bait" is displayed in the secondary display area Ds as a guide to inform the player of the next game content. If the launch of the game ball is interrupted from the state shown in FIG. 492(b) and a second special pattern lottery is executed without acquiring a new reserved special pattern, the effect shown in FIG. 493(a) is executed.

図493(a)は、通常状態において第2特別図柄変動が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図492(b)に示した通り、特図2保留に対応するエサアイコンhr5を残した状態で、天井中モード演出が終了すると、通常状態が設定された後に、ウサギ801が特図2保留に対応するエサを食べる演出が実行される。ここで、ウサギ801がエサを全て食べきると、通常状態中に実行された第2特別図柄抽選の結果として、時短状態に当選したことを示す演出が設定される。 Figure 493 (a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a second special symbol change is executed in the normal state. As shown in Figure 492 (b), when the ceiling mode effect ends with the food icon hr5 corresponding to the special symbol 2 reserved remaining, the normal state is set and then an effect is executed in which the rabbit 801 eats the food corresponding to the special symbol 2 reserved. Here, when the rabbit 801 has eaten all of the food, an effect is set that indicates that the time-saving state has been won as a result of the second special symbol lottery executed during the normal state.

一方、キープゾーン演出中に新たな特図1保留を獲得することができず、特図2保留が消化され、第2確変状態中に第2特別図柄変動が実行されると、図493(b)に示した終了演出が実行される。図493(b)は、第2確変状態中に第2特別図柄変動が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図493(b)に示した通り、小表示領域Dm8には、第2特別図柄変動が実行されていることを示すための表示態様(図では矢印で表示)が表示され、小表示領域Dm8aには、特図2保留の獲得数が0でありことを示す「0」が表示されている。そして、主表示領域Dmでは、お腹を空かせたサカナ10801が「エサが足り無い」と怒りながらウサギ801を襲う演出が実行され、副表示領域Dsには、キープゾーン演出が終了したことを示す「キープゾーン終了」のコメントが表示される。 On the other hand, if a new special symbol 1 reservation cannot be acquired during the keep zone performance, the special symbol 2 reservation is consumed, and the second special symbol change is executed during the second probability change state, the end performance shown in FIG. 493(b) is executed. FIG. 493(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the second special symbol change is executed during the second probability change state. As shown in FIG. 493(b), the small display area Dm8 displays a display mode (shown by an arrow in the figure) to indicate that the second special symbol change is being executed, and the small display area Dm8a displays "0" indicating that the number of special symbol 2 reservations acquired is 0. Then, in the main display area Dm, a performance is executed in which a hungry fish 10801 attacks the rabbit 801 while angrily saying "there is not enough food," and the sub-display area Ds displays the comment "Keep Zone Ended," indicating that the keep zone performance has ended.

なお、本第15制御例では、第2確変状態が継続する期間が、大当たり種別に応じて異ならせることができるように構成しており、第2確変状態が継続する期間が最長で特図抽選40回、最短で特図抽選1回となるように構成している。よって、図492(a)に示した表示画面では、キープゾーン演出が継続する期間(サカナ10801がお腹一杯になるまでの期間)を遊技者に把握させないように、第2確変状態が継続する期間(第2確変状態の残期間)を報知しないように構成している。 In addition, in this fifteenth control example, the duration of the second high probability state can be varied depending on the type of jackpot, and the duration of the second high probability state can be a maximum of 40 special drawing rounds and a minimum of one special drawing round. Therefore, the display screen shown in FIG. 492(a) is configured not to notify the duration of the second high probability state (the remaining duration of the second high probability state) so that the player does not know the duration of the keep zone effect (the period until the fish 10801 becomes full).

また、本第15制御例にて実行されるキープゾーン演出では、キープゾーン演出の演出態様(例えば、サカナ10801の表示態様や、コンベア10802の速度等)を異ならせることで、第2確変状態の残期間を示唆可能に構成している。 In addition, in the keep zone effect executed in this fifteenth control example, the presentation mode of the keep zone effect (for example, the display mode of the fish 10801, the speed of the conveyor 10802, etc.) is varied to make it possible to suggest the remaining period of the second probability change state.

このように構成することで、キープゾーン演出の継続期間を遊技者に分かり易く報知することができるため、第2確変状態が終了するまで特図2保留を保持しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、第2確変状態の残期間を示すための表示態様を専用に表示するのでは無く、例えば、サカナ10801の態様を異ならせて設定可能にすることで、第2確変状態の残期間を遊技者に示唆可能に構成しても良い。この場合、サカナ10801の態様として、小食気味の態様と、大食漢の態様と、を設定可能に構成し、小食気味の態様の方が、第2確変状態の残期間が少ない場合に設定され易くなるように構成しても良い。 By configuring it in this way, the duration of the keep zone presentation can be clearly notified to the player, which makes the player eager to keep the reserved special chart 2 until the second special state ends. Also, instead of displaying a dedicated display mode to indicate the remaining period of the second special state, for example, the remaining period of the second special state may be suggested to the player by making the form of the fish 10801 different and settable. In this case, the form of the fish 10801 may be configured to be set to a light eater form and a big eater form, and the light eater form may be configured to be more likely to be set when the remaining period of the second special state is short.

なお、本第15制御例のキープゾーン演出とは異ならせ、キープゾーン演出中に第2確変状態が終了するまでの情報(残確変回数)を表示可能に構成し、第2確変状態中に特別図柄抽選が実行される毎に残確変回数がカウントダウン表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、第2確変状態が終了するまでに実行される特別図柄抽選の実行回数を分かり易く報知することができる。 In addition, different from the keep zone presentation of this fifteenth control example, it may be configured to be possible to display information (remaining number of chances of winning) until the second chance state ends during the keep zone presentation, and the remaining number of chances of winning may be counted down and displayed each time a special pattern lottery is executed during the second chance state. By configuring it in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the number of times the special pattern lottery will be executed until the second chance state ends.

また、この場合、第2確変状態を終了させるための第2確変終了条件が成立するまでの残情報(残確変回数)とは異なる情報(擬似残確変回数)を表示するように構成し、第2確変状態中における特別図柄抽選の実行回数を示す情報の更新内容とは異ならせて擬似残確変回数を更新させる擬似残確変回数更新演出を実行可能に構成しても良い。 In this case, the device may be configured to display information (pseudo remaining number of times of probability change) that is different from the remaining information (number of times of remaining probability change) until the second probability change ending condition for ending the second probability change state is met, and may be configured to execute a pseudo remaining number of times of probability change update effect that updates the pseudo remaining number of times of probability change in a manner different from the update content of the information indicating the number of times the special pattern lottery is executed during the second probability change state.

具体的には、第2確変状態が終了するまでの残確変回数が40回である場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に、第2確変状態が終了するまでの情報として、擬似残確変回数「50回」に対応する情報を表示し、実際に第2確変状態が終了する場合に、擬似残確変回数が示す情報が、第2確変状態の終了を示す表示態様(例えば、「ラスト」の表示態様)で表示されるように構成する。そして、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動時間として、所定期間(30秒)よりも長い変動時間が設定された場合には、その特別図柄変動期間中に、擬似残確変回数を少なくとも2以上更新(減算)させる擬似残確変回数減算演出を実行するように構成する。 Specifically, when the number of remaining chances of winning until the second chance state ends is 40, information corresponding to the number of pseudo remaining chances of winning "50" is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as information until the second chance state ends, and when the second chance state actually ends, the information indicated by the number of pseudo remaining chances of winning is displayed in a display mode indicating the end of the second chance state (for example, a display mode of "last"). When a special symbol change time for indicating the result of the special symbol lottery executed during the second chance state is set to a change time longer than a predetermined period (30 seconds), a pseudo remaining chance number subtraction effect is executed during the special symbol change period to update (subtract) the number of pseudo remaining chances of winning by at least 2 or more.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される擬似残確変回数が「ラスト(0)」となった場合に、実際に第2確変状態が終了するように構成しながら、第2確変状態が設定される初期段階においては、実際の残確変回数よりも大きい値の擬似残確変回数を表示することが可能となるため、遊技者に対して、第2確変状態が継続する期間の長さを分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, when the pseudo remaining number of chances of winning displayed on the display surface of the third pattern display device 81 becomes "last (0)," the second chance state actually ends, but in the initial stage when the second chance state is set, it is possible to display a pseudo remaining number of chances of winning that is greater than the actual number of chances of winning, making it difficult for the player to understand the length of time that the second chance state will continue.

さらに、1の特別図柄抽選の実行に基づいて、擬似残確変回数を2以上減算させることが可能となるため、擬似残確変回数が表示されている第2確変状態にて、第2確変状態がいち早く終了すること(擬似残確変回数が大幅に減算されること)を期待しながら遊技者に継続して遊技を行わせることができる。 In addition, since it is possible to subtract two or more from the pseudo remaining number of chances of winning based on the execution of one special pattern lottery, in the second chance state where the pseudo remaining number of chances of winning is displayed, the player can continue playing in the hope that the second chance state will end quickly (the pseudo remaining number of chances of winning will be significantly subtracted)

また、この場合、特図1保留の事前判別結果に基づいて、第2確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選すると判定された場合には、その大当たり当選する第1特別図柄抽選の抽選結果(大当たり当選を示す抽選結果)が停止表示されるまでの期間を用いて、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている擬似残確変回数が「ラスト(0)」となるように擬似残確変回数減算演出を実行可能に構成すると良い。 In this case, if it is determined that a jackpot will be won in the first special pattern drawing during the second special probability state based on the results of the advance judgment of the reserved special pattern 1, it is preferable to configure the device to be capable of executing a pseudo remaining special probability count subtraction effect so that the pseudo remaining special probability count displayed on the display surface of the third pattern display device 81 becomes "last (0)" during the period until the lottery result of the first special pattern drawing that will result in the jackpot (lottery result indicating a jackpot win) is stopped and displayed.

このように構成することで、どのような契機(確変回数消化、又は大当たり当選)で第2確変状態が終了する場合であっても、擬似残確変回数として「ラスト(0)」を表示した後に、第2確変状態を終了させることができるため、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、擬似残確変回数として実際の残確変回数よりも大きい回数を設定可能に構成し、特別図柄抽選が1回実行される場合に、擬似残確変回数の値を2以上更新(減算)可能としているため、第2確変状態中に大当たり当選した場合以外でも、擬似残確変回数を大きく減算させることが可能となる。 By configuring it in this way, no matter what triggers the end of the second probability change state (the consumption of the probability change number or winning a jackpot), the second probability change state can be ended after displaying "Last (0)" as the pseudo remaining probability change number, providing a presentation that feels natural to the player. In addition, since the pseudo remaining probability change number can be set to a number greater than the actual remaining probability change number and the value of the pseudo remaining probability change number can be updated (deducted) by 2 or more when a special pattern lottery is executed once, it is possible to greatly deduct the pseudo remaining probability change number even in cases other than when a jackpot is won during the second probability change state.

<第15制御例における電気的構成について>
次に、図494から図498を参照して、本第15制御例における電気的構成について説明をする。本第15制御例では、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 15th control example>
Next, the electrical configuration in the present fifteenth control example will be described with reference to Fig. 494 to Fig. 498. The present fifteenth control example differs from the pachinko machine 10 of the fifth control example described above in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図494から図496を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図494(a)は、本第15制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図494(a)に示した通り、本第15制御例におけるROM202の構成は、上述した第5制御例におけるROM202の構成(図244(a)参照)に対して、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数15テーブル202ncを、大当たり種別選択5テーブル202ddに代えて大当たり種別選択15テーブル202ndを、時短当たり乱数5テーブル202deに代えて時短当たり乱数15テーブル202neを、時短種別選択5テーブル202dfに代えて時短種別選択15テーブル202nfを設けている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to Figs. 494 to 496. Fig. 494(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this 15th control example. As shown in Fig. 494(a), the configuration of the ROM 202 in this 15th control example differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned 5th control example (see Fig. 244(a)) in that the 2nd win random number table 202c is replaced with the 2nd win random number 15 table 202nc, the jackpot type selection 5 table 202dd is replaced with the jackpot type selection 15 table 202nd, the time-saving random number 5 table 202de is replaced with the time-saving random number 15 table 202ne, and the time-saving type selection 5 table 202df is replaced with the time-saving type selection 15 table 202nf. All other elements are the same, and detailed descriptions of the same elements will be omitted.

まず、図494(b)を参照して、本第15制御例における第2当たり乱数15テーブル202ncについて説明する。図494(b)は、第2当たり乱数15テーブル202ncの規定内容を示した図である。この第2当たり乱数15テーブル202ncは、上述した第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄抽選の抽選結果を決定する際に参照されるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る値の範囲(0~299)に対して、普通図柄の確率状態毎に当たりと判定される値が規定されている。 First, referring to FIG. 494(b), the second winning random number 15 table 202nc in this fifteenth control example will be described. FIG. 494(b) is a diagram showing the contents of the second winning random number 15 table 202nc. Like the second winning random number table 202c described above, this second winning random number 15 table 202nc is a data table that is referenced when determining the lottery result of the normal pattern lottery, and specifies the value that is determined to be a winning for each probability state of the normal pattern within the range of possible values of the second winning random number counter C4 (0 to 299).

具体的には、図494(b)に示した通り、普通図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値の全範囲に対して抽選結果「当たり」が、となる判定値が規定されておらず、全範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~149」の範囲に対して抽選結果「当たり」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 494(b), when the probability state of the normal pattern is a "low probability state", no judgment value is specified for the lottery result of "win" for the entire range of the value of the second win random number counter C4, and the lottery result of "miss" is specified for the entire range, whereas when it is a "high probability state", the lottery result of "win" is specified for the value range of the second win random number counter C4 from "0 to 149".

つまり、本第15制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄抽選にて当たり当選しないように構成している。このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行され、第2入球口640へと遊技球が入球する事象が発生することを確実に抑制することができる。 In other words, in this fifteenth control example, when a low probability state for normal symbols is set, a win is not made in the normal symbol lottery. By configuring it in this way, it is possible to reliably prevent the occurrence of an event in which a normal symbol winning game is executed when a low probability state for normal symbols is set, and a game ball enters the second ball entrance 640.

なお、本第15制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に実行される普通図柄抽選で当たり当選しないように第2当たり乱数15テーブル202ncの内容が規定されているが、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が頻繁に実行されることを抑制すれば良く、低確率で当たり当選し得るように第2当たり乱数15テーブル202ncの内容を規定しても良い。 In this 15th control example, the contents of the second winning random number 15 table 202nc are specified so that a winning is not obtained in the normal pattern lottery that is executed when the low probability state of the normal pattern is set, but it is sufficient to suppress the frequent execution of normal pattern winning games in the low probability state of the normal pattern, and the contents of the second winning random number 15 table 202nc may be specified so that a winning is possible with a low probability.

また、上述した各制御例の何れで用いている技術思想である、普図当たり遊技が実行された場合であっても、第2入球口640へと遊技球を入球させ難くする技術思想を転用しても勿論良い。 In addition, even when a normal winning game is being played, the technical idea used in any of the control examples described above, that is, making it difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640, may of course be used.

次に、図494(c)を参照して、時短当たり乱数15テーブル202neについて説明をする。この時短当たり乱数15テーブル202neは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外(外れ)である場合に実行される時短判定(時短抽選)にて参照されるデータテーブルであって、上述した時短当たり乱数5テーブル202de(図245(c)参照)に対して、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(範囲)が規定されている条件(特別図柄種別、遊技状態)を異ならせている点で相違している。 Next, the time-saving random number 15 table 202ne will be explained with reference to FIG. 494(c). This time-saving random number 15 table 202ne is a data table referenced in the time-saving judgment (time-saving lottery) that is executed when the result of the special pattern lottery is other than a big win (miss), and differs from the above-mentioned time-saving random number 5 table 202de (see FIG. 245(c)) in that the conditions (special pattern type, game state) that stipulate the value (range) of the first winning random number counter C1 that is judged to be a time-saving win are different.

具体的には、特別図柄種別が「第2特別図柄」であれば、遊技状態に関わらず、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、特別図柄種別が「第1特別図柄」に対しては、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, if the special symbol type is the "second special symbol," the range of "3 to 899" of the acquired first winning random number counter C1 is set as the judgment value for winning the time-saving mode, regardless of the game state. In addition, if the special symbol type is the "first special symbol," no judgment value for winning the time-saving mode is set (shown as "-" in the diagram).

次に、図495を参照して、本第15制御例における大当たり種別選択15テーブル202ndについて説明する。図495(a)は、大当たり種別選択15テーブル202ndの規定内容を示した図である。図495(a)に示した通り、大当たり種別選択15テーブル202ndは、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図1大当たり用15テーブル202nd1と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図2大当たり用15テーブル202nd2と、を有しており、大当たり当選した特別図柄種別に対応したデータテーブルを参照して大当たり種別が決定される。 Next, referring to FIG. 495, the jackpot type selection 15 table 202nd in this 15th control example will be described. FIG. 495(a) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 15 table 202nd. As shown in FIG. 495(a), the jackpot type selection 15 table 202nd has a special 1 jackpot 15 table 202nd1 that is referenced when a jackpot is won in the first special pattern lottery, and a special 2 jackpot 15 table 202nd2 that is referenced when a jackpot is won in the second special pattern lottery, and the jackpot type is determined by referring to the data table corresponding to the special pattern type that won the jackpot.

まず、図495(b)を参照して、特図1大当たり用15テーブル202nd1の内容について説明をする。図495(b)は、特図1大当たり用15テーブル202nd1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用15テーブル202nd1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, the contents of the 15 table 202nd1 for special 1 jackpot will be explained with reference to FIG. 495(b). FIG. 495(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the 15 table 202nd1 for special 1 jackpot. As described above, the 15 table 202nd1 for special 1 jackpot is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first jackpot type counter C2.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA15」が、「50~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB15」が、「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC15」が規定されている。 Specifically, when the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 49", the jackpot type is "jackpot A15", when it is in the range of "50 to 89", the jackpot type is "jackpot B15", and when it is in the range of "90 to 99", the jackpot type is "jackpot C15".

「大当たりA15」は、6ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、確変期間を示すための確変カウンタ203iの値に100が設定され、時短期間を示すための時短カウンタ203hの値に60が設定される。つまり、大当たりA15に基づく大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が、60回に到達した場合に、遊技状態が確変状態から第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行される大当たり種別である。 "Jackpot A15" is a type of jackpot in which 6 rounds (R) of jackpot play are played, and a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends, and the value of the high probability state counter 203i for indicating the high probability period is set to 100, and the value of the time-saving counter 203h for indicating the time-saving period is set to 60. In other words, when a jackpot play based on jackpot A15 is played, a high probability state is set after the jackpot play ends, and when the number of special symbol lotteries played during the high probability state reaches 60, the game state transitions from the high probability state to a second high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

「大当たりB15」は、6ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、確変期間を示すための確変カウンタ203iの値に80が設定され、時短期間を示すための時短カウンタ203hの値に60が設定される。つまり、大当たりB15に基づく大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が、20回に到達した場合に、遊技状態が確変状態から第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行される大当たり種別である。 "Jackpot B15" is a jackpot type in which a 6-round (R) jackpot game is played, and a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, and the value of the high probability state counter 203i for indicating the high probability state period is set to 80, and the value of the time-saving counter 203h for indicating the time-saving state period is set to 60. In other words, when a jackpot game based on jackpot B15 is played, a high probability state is set after the jackpot game ends, and when the number of special symbol lotteries played during the high probability state reaches 20, the game state transitions from the high probability state to a second high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

「大当たりC15」は、6ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、確変期間を示すための確変カウンタ203iの値に61が設定され、時短期間を示すための時短カウンタ203hの値に60が設定される。つまり、大当たりC15に基づく大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が、1回に到達した場合に、遊技状態が確変状態から第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行される大当たり種別である。 "Jackpot C15" is a jackpot type in which a 6-round (R) jackpot game is played, and a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, and the value of the high probability state counter 203i for indicating the high probability period is set to 61, and the value of the time-saving counter 203h for indicating the time-saving period is set to 60. In other words, when a jackpot game based on jackpot C15 is played, a high probability state is set after the jackpot game ends, and when the number of special symbol lotteries played during the high probability state reaches 1, the game state transitions from the high probability state to a second high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

次に、図495(c)を参照して、特図2大当たり用15テーブル202nd2の内容について説明をする。図495(c)は、特図2大当たり用15テーブル202nd2に規定されている内容を示したフローチャートである。この特図2大当たり用15テーブル202nd2は、上述した特図1大当たり用15テーブル202nd1に対して、大当たり種別を設定する対象となる特別図柄の種別を変更した点と、各大当たり種別に対して規定されている各種パラメータを異ならせている点で相違しているが、その詳細な設定内容については、詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the 15 table 202nd2 for special jackpot 2 will be explained with reference to FIG. 495(c). FIG. 495(c) is a flowchart showing the contents defined in the 15 table 202nd2 for special jackpot 2. This 15 table 202nd2 for special jackpot 2 differs from the 15 table 202nd1 for special jackpot 1 described above in that the type of special pattern for which the jackpot type is set has been changed and the various parameters defined for each jackpot type are different, but a detailed description of the detailed settings will be omitted.

次に、図496を参照して、時短種別選択15テーブル202nfの内容について説明をする。図496は、時短種別選択15テーブル202nfに規定されている内容を示した図である。図496に示した通り、時短種別選択15テーブル202nfには、時短当選した時点における遊技状態に対応させて異なる時短種別と、時短回数が規定されている。 Next, the contents of the time-saving type selection 15 table 202nf will be explained with reference to FIG. 496. FIG. 496 is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving type selection 15 table 202nf. As shown in FIG. 496, the time-saving type selection 15 table 202nf stipulates different types of time-saving and the number of times of time-saving corresponding to the game state at the time when the time-saving is won.

具体的には、時短当選時の遊技状態が「通常状態」である場合には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~99」の全範囲に対して、時短種別として「第2時短」が規定されており、時短カウンタ203hの値に「500」が設定されるように構成している。また、時短当選時の遊技状態が「第2確変状態」である場合には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~99」の全範囲に対して、時短種別として「第1時短」が規定されており、時短カウンタ203hの値に「10000」が設定されるように構成している。 Specifically, if the game state when the time-saving bonus is won is the "normal state," the time-saving bonus type is set to "second time-saving" for the entire range of the acquired value of the time-saving bonus type selection counter CC1 from "0 to 99," and the value of the time-saving bonus counter 203h is set to "500." Also, if the game state when the time-saving bonus is won is the "second special bonus state," the time-saving bonus type is set to "first time-saving" for the entire range of the acquired value of the time-saving bonus type selection counter CC1 from "0 to 99," and the value of the time-saving bonus counter 203h is set to "10000."

つまり、確変状態中に獲得した特図2保留を通常状態が設定されるまで保持し、通常状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、高確率で時短当選し(図494(b)参照)、時短種別として、右打ち遊技状態である第2時短状態(左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させるよりも、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させる方が効率良く特別図柄抽選を実行させることが可能となる時短状態)が時短回数500で設定される。 In other words, the reserved special symbol 2 acquired during the special bonus state is held until the normal state is set, and if the second special symbol lottery is executed during the normal state, there is a high probability of winning the time-saving bonus (see FIG. 494(b)), and the time-saving type is set to the second time-saving state, which is a right-hand play state (a time-saving state in which the special symbol lottery can be executed more efficiently by having the game ball enter the second ball entrance 640 by playing with a right hand, rather than by having the game ball enter the first ball entrance 64 by playing with a left hand), with the time-saving count set to 500.

一方、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、高確率で時短当選し(図494(b)参照)、時短種別として、左打ち遊技状態である第1時短状態(左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させる方が、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させるよりも効率良く特別図柄抽選を実行させることが可能となる時短状態)が時短回数10000で設定される。 On the other hand, if the second special symbol lottery is executed during the second probability bonus state, there is a high probability of winning the time-saving bonus (see FIG. 494(b)), and the time-saving type is set to the first time-saving state, which is a left-handed play state (a time-saving state in which the special symbol lottery can be executed more efficiently by having the game ball enter the first ball entrance 64 by playing from the left than by having the game ball enter the second ball entrance 640 by playing from the right), with the time-saving count set to 10,000.

このように構成することで、確変状態中に獲得した特図2保留が実行される遊技状態に応じて、遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができる。また、第2確変状態中も、通常状態中も、新たに第2特別図柄抽選の保留記憶(特図2保留)を獲得し難い普通図柄の低確率状態が設定されているため、確変状態が終了した後に、新たな特図2保留を獲得することが出来ないことから、確変状態中に獲得した特図2保留が消化されないように、第2特別図柄抽選よりも優先して実行される第1特別図柄抽選の保留記憶(特図1保留)をより多く獲得しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the degree of advantage given to the player can be greatly varied depending on the game state in which the reserved special symbol 2 acquired during the special probability state is executed. In addition, since a low probability state of normal symbols is set in which it is difficult to acquire new reserved memories (reserved special symbol 2) for the second special symbol lottery during both the second special probability state and the normal state, and since it is not possible to acquire new reserved special symbol 2 after the special probability state ends, it is possible to motivate the player to play in an attempt to acquire as many reserved memories (reserved special symbol 1) for the first special symbol lottery, which is executed in priority over the second special symbol lottery, so that the reserved special symbol 2 acquired during the special probability state is not consumed.

次に、図497、及び図498を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成の内容について、上述した第5制御例と相違する点を中心に説明する。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to Figures 497 and 498, the electrical configuration of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 15th control example will be described, focusing on the differences from the above-mentioned 5th control example. Note that detailed descriptions of the same contents as those in the above-mentioned 5th control example will be omitted.

まず、図497(a)を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図497(a)は、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている構成を模式的に示した図である。図497(a)に示した通り、本第15制御例におけるROM222は、上述した第5制御例におけるROM222(図249(a)参照)に対して、キープゾーン演出選択テーブル222naを追加した点で相違している。 First, the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifteenth control example will be described with reference to FIG. 497(a). FIG. 497(a) is a diagram that shows a schematic configuration defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifteenth control example. As shown in FIG. 497(a), the ROM 222 in this fifteenth control example differs from the ROM 222 in the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that a keep zone performance selection table 222na has been added.

キープゾーン演出選択テーブル222naは、特図2保留を獲得している状態で実行される、第2確変状態の1回目の第1特別図柄変動に対応して設定されるキープゾーン演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。 The keep zone effect selection table 222na is a data table that is referenced when determining the effect mode of the keep zone effect that is set in response to the first first special pattern change in the second probability change state, which is executed when the special pattern 2 is reserved.

ここで、図498を参照して、キープゾーン演出選択テーブル222naの内容について説明をする。図498は、キープゾーン演出選択テーブル222naに規定されている内容を示した図である。図498に示した通り、キープゾーン演出選択テーブル222naには、第2確変状態が継続する期間の長さと、キープゾーン演出の演出態様を決定する際に実行される第1特別図柄変動の変動時間の長さと、取得した演出カウンタ223fとに対応付けて、異なる演出態様(示唆態様)が規定されており、キープゾーン演出選択テーブル222naを参照して決定された演出態様に基づいたキープゾーン演出が実行される。 Now, referring to FIG. 498, the contents of the keep zone performance selection table 222na will be explained. FIG. 498 is a diagram showing the contents defined in the keep zone performance selection table 222na. As shown in FIG. 498, the keep zone performance selection table 222na defines different performance modes (suggested modes) in association with the length of time that the second probability variable state continues, the length of time that the first special symbol variation is performed when determining the performance mode of the keep zone performance, and the acquired performance counter 223f, and the keep zone performance is executed based on the performance mode determined by referring to the keep zone performance selection table 222na.

具体的には、第2確変状態の残期間が「40」の場合、即ち、大当たりA15に当選した場合に設定される第2確変状態に対して設定されるキープゾーン演出では、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「短時間(60秒以内)」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「高速」示唆態様1と、大食いなサカナ10801を示す「大食漢」示唆態様2が規定されており、「80~99」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「高速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 Specifically, when the remaining period of the second probability variable state is "40", that is, when the jackpot A15 is won, in the keep zone effect set for the second probability variable state, if the time for the first special symbol change to be executed is "short (within 60 seconds)", a "high speed" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at high speed and a "big eater" suggestion mode 2 in which the big eater fish 10801 is shown are regulated for the range of the acquired effect counter 223f value "0 to 79", and a "high speed" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at high speed and a "small eater" suggestion mode 2 in which the small eater fish 10801 is shown are regulated for the range of "80 to 99".

そして、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「長時間(60秒より長い)」場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、コンベア10802が低速に移動する「低速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 When the time for the first special symbol change to be executed is "long (longer than 60 seconds)," a "slow" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves slowly and a "small appetite" suggestion mode 2 in which a small appetite fish 10801 is displayed are specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value from "0 to 99."

また、第2確変状態の残期間が「20」の場合、即ち、大当たりB15に当選した場合に設定される第2確変状態に対して設定されるキープゾーン演出では、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「短時間(60秒以内)」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「高速」示唆態様1と、大食いなサカナ10801を示す「大食漢」示唆態様2が規定されており、「40~99」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「低速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 In addition, when the remaining period of the second probability variable state is "20", that is, when the jackpot B15 is won, in the keep zone effect set for the second probability variable state, if the time for the first special symbol change to be executed is "short (within 60 seconds)", a "high speed" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at high speed and a "big eater" suggestion mode 2 in which the big eater fish 10801 is shown are regulated for the range of the acquired effect counter 223f value "0 to 39", and a "low speed" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at high speed and a "small eater" suggestion mode 2 in which the small eater fish 10801 is shown are regulated for the range of "40 to 99".

そして、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「長時間(60秒より長い)」場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、コンベア10802が低速に移動する「低速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 When the time for the first special symbol change to be executed is "long (longer than 60 seconds)," a "slow" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves slowly and a "small appetite" suggestion mode 2 in which a small appetite fish 10801 is displayed are specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value from "0 to 99."

最後に、第2確変状態の残期間が「1」の場合、即ち、大当たりC15に当選した場合に設定される第2確変状態に対して設定されるキープゾーン演出では、実行される第1特別図柄変動の変動時間が、及び、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、コンベア10802が低速に移動する「低速」示唆態様1と、特殊な金色のサカナ10801を示す「プレミア」示唆態様2が規定されている。 Finally, when the remaining period of the second probability variable state is "1", that is, when the jackpot C15 is won, the keep zone effect set for the second probability variable state is set. Regardless of the time period for the first special symbol change to be executed and the acquired value of the effect counter 223f, a "slow" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at a slow speed and a "premium" suggestion mode 2 in which a special golden fish 10801 is displayed are specified.

つまり、第2確変状態を終了させるための終了条件が成立し難い程(第2確変状態の残期間が長く設定されている程)、エサを多く食べるサカナ10801が表示され易く、第2確変状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動時間が短い、即ち、新たな特図1保留を獲得する期間が短い程、コンベア10802が高速移動し易くなるように各演出態様が規定されている。 In other words, the more difficult it is for the end condition to end the second probability change state to be met (the longer the remaining period of the second probability change state is set), the more likely it is that a fish 10801 that eats a lot of food will be displayed, and the shorter the fluctuation time of the first special symbol selection executed during the second probability change state is, in other words, the shorter the period for acquiring a new reserved special symbol 1, the more likely it is that the conveyor 10802 will move at high speed.

このように構成することで、キープゾーン演出の演出内容に基づいて、今回設定された第2確変状態における特図2保留を保持する難易度を遊技者に把握させることが可能となる。 By configuring it in this way, it becomes possible for the player to understand the difficulty of holding the reserved special chart 2 in the currently set second probability change state based on the content of the keep zone effect.

次に、図497(b)を参照して、本第15制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。本第15制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第5制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図249(b)参照)に対して、第2確変中カウンタ223na、キープゾーン演出中フラグ223nb、キープ確定フラグ223ncを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 497(b), the configuration of the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this fifteenth control example will be explained. The RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this fifteenth control example differs from the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above (see FIG. 249(b)) in that a second probability change counter 223na, a keep zone performance flag 223nb, and a keep confirmation flag 223nc have been added. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

第2確変中カウンタ223naは、第2確変状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、第2確変状態演出設定処理15(図501のS9058参照)において、確変状態から第2確変状態へと遊技状態が移行したと判別された場合に(図501のS9402:Yes)、確変カウンタ203iに対応する値が設定される(図501のS9451参照)。そして、第1特別図柄抽選が実行される毎に値が1減算され(図502のS9566参照)、獲得済みの特図2保留が第2確変状態中に消化されないことを判別する際に参照される(図502のS9573参照)。 The second special chance counter 223na is a counter for measuring the duration of the second special chance state, and when it is determined in the second special chance state presentation setting process 15 (see S9058 in FIG. 501) that the game state has transitioned from the special chance state to the second special chance state (S9402 in FIG. 501: Yes), a value corresponding to the special chance counter 203i is set (see S9451 in FIG. 501). Then, the value is decremented by 1 each time the first special symbol lottery is executed (see S9566 in FIG. 502), and is referenced when determining that the reserved special symbol 2 that has already been acquired will not be consumed during the second special chance state (see S9573 in FIG. 502).

キープゾーン演出中フラグ223nbは、キープゾーン演出の演出態様が設定され、キープゾーン演出が実行されていることを示すためのフラグであって、第2確変状態へと移行した後の1回目の第1特別図柄抽選に対応させてキープゾーン演出の演出態様が決定された場合にオンに設定される。キープゾーン演出中フラグ223nbがオンに設定されることにより、第2確変状態中において2回目以降の第1特別図柄抽選に対応した変動演出を設定する際に、新たなキープゾーン演出の演出態様を決定する処理が実行されてしまうことを抑制している。 The keep zone performance flag 223nb is a flag for indicating that the performance mode of the keep zone performance has been set and that the keep zone performance is being executed, and is set to ON when the performance mode of the keep zone performance has been determined in correspondence with the first first special symbol drawing after the transition to the second probability variable state. By setting the keep zone performance flag 223nb to ON, the process of determining the performance mode of a new keep zone performance is prevented from being executed when setting a variable performance corresponding to the second or subsequent first special symbol drawing during the second probability variable state.

キープ確定フラグ223ncは、キープゾーン演出中において、特図2保留が第2確変状態中に消化されることが無い(通常状態へと移行するまで特図2保留を保持できる)ことが確定したことを示すためのフラグであって、特図2保留が第2確変状態中に消化されることが無い(通常状態へと移行するまで特図2保留を保持できる)ことが確定した場合にオンに設定される。このキープ確定フラグがオンに設定されることで、特図2保留が第2確変状態中に消化されることが無い状況であることを示すためのキープ確定演出が実行される。 The keep confirmation flag 223nc is a flag for indicating that it has been determined that the special chart 2 reservation will not be consumed during the second probability variable state (the special chart 2 reservation can be held until the state transitions to the normal state) during the keep zone performance, and is set to on when it has been determined that the special chart 2 reservation will not be consumed during the second probability variable state (the special chart 2 reservation can be held until the state transitions to the normal state). By setting this keep confirmation flag to on, a keep confirmation performance is executed to indicate that the special chart 2 reservation will not be consumed during the second probability variable state.

ここで、キープ確定演出としては、例えば、図492(a)に示した表示画面に表示されている特図2保留に対応するエサ(SPが付されたエサアイコンhr5)がコンベアから浮上し、サカナ10801に近付かない演出が実行され、「SPエサのストック成功」の文字が表示される演出が実行される。これにより、SPエサがサカナ10801に食べられることが無い状況に到達したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 Here, as a keep confirmation effect, for example, the bait (bait icon hr5 marked with SP) corresponding to the reserved special chart 2 displayed on the display screen shown in FIG. 492(a) rises from the conveyor and does not approach the fish 10801, and an effect is executed in which the words "SP bait stocking successful" are displayed. This makes it possible to clearly inform the player that a situation has been reached where the SP bait will not be eaten by the fish 10801.

<第15制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図499、及び図500を参照して、本第15制御例における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第5制御例とは異なる点を中心に説明をする。本第15制御例のパチンコ機10は、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成している点と、時短抽選の実行条件を異ならせている点で相違している。
<Regarding control process of main control device 110 in the 15th control example>
Next, referring to Fig. 499 and Fig. 500, the control process contents of the main control device 110 in this 15th control example will be described, focusing on the points that are different from the above-mentioned 5th control example. The pachinko machine 10 of this 15th control example differs from the pachinko machine 10 of the above-mentioned 5th control example in that the first special symbol lottery is configured to be executed in priority over the second special symbol lottery, and in that the execution conditions of the time-saving lottery are different.

具体的には、特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に代えて特別図柄変動処理15(図499のS15104参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that special symbol variation process 15 (see S15104 in FIG. 499) is executed instead of special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252). The rest of the processing is the same, and detailed explanations of the same processing will be omitted.

まず、図499を参照して、特別図柄変動処理15(S15104)の内容について説明をする。図499は、特別図柄変動処理15(S15104)の処理内容を示したフローチャートである。図499に示した通り、特別図柄変動処理15(S15104)は、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に対して、S203の処理を終えた後に、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別し(S15204)、0よりも大きいと判別した場合に(S15204:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S15205)、第1特別図柄抽選を実行するためのS206~S207の処理を実行するように構成している。 First, the contents of the special symbol variation process 15 (S15104) will be described with reference to FIG. 499. FIG. 499 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol variation process 15 (S15104). As shown in FIG. 499, the special symbol variation process 15 (S15104) is configured to, after completing the processing of S203 in the above-mentioned special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252), determine whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S15204), and if it is determined that it is greater than 0 (S15204: Yes), subtract 1 from the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S15205), and execute the processing of S206 to S207 to execute the first special symbol lottery.

そして、S15204の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きく無いと判別した場合に(S15204:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別し(S15210)、0よりも大きいと判別した場合に(S15210:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N2)を1減算し(S15211)、第2特別図柄抽選を実行するためのS212~S213の処理を実行するように構成している。それ以外の処理内容については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the process of S15204, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is not greater than 0 (S15204: No), it is determined whether the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (S15210), and if it is determined that it is greater than 0 (S15210: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203d is decremented by 1 (S15211), and the processes of S212 to S213 for executing the second special pattern lottery are executed. The other process contents are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

上述した通り、本第15制御例では、上述した第5制御例に対して、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成している。このように構成することで、特図1保留を獲得している状態を継続させることにより、特図2保留を獲得している状態を保持することが可能となる。 As described above, in the fifteenth control example, compared to the fifth control example described above, the first special symbol lottery is executed in priority over the second special symbol lottery. By configuring it in this way, it is possible to maintain the state in which the special symbol 2 reservation has been obtained by continuing the state in which the special symbol 1 reservation has been obtained.

次に、図500を参照して、時短抽選処理15(S8086)の内容について説明をする。図500は、時短抽選処理15(S8086)の処理内容を示したフローチャートである。図500に示した通り、時短抽選処理15(S8086)は、上述した時短抽選処理5(図254のS8006参照)に対して、時短抽選を実行可能な遊技状態を異ならせている点と、時短抽選における時短当選の判定にて参照されるデータテーブルを異ならせている点で相違している。 Next, the contents of the time-saving lottery process 15 (S8086) will be explained with reference to FIG. 500. FIG. 500 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving lottery process 15 (S8086). As shown in FIG. 500, the time-saving lottery process 15 (S8086) differs from the above-mentioned time-saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) in that the game state in which the time-saving lottery can be executed is different, and that the data table referenced in determining whether or not a time-saving lottery has been won is different.

具体的には、時短抽選処理15(S8086)が実行されると、まず、上述した時短抽選処理5(図254のS8006参照)と同一のS8101~S8102の処理を実行する。そして、現在の遊技状態が通常状態、又は第2確変状態であるかを判別し(S8183)、現在の遊技状態が通常状態、又は第2確変状態であると判別した場合は(S8183:Yes)、時短当たり乱数15テーブル222neを参照して時短当選の判定を実行する(S8184)。その後、上述した時短抽選処理5(図254のS8006参照)と同一のS8105、及びS8106の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the time-saving lottery process 15 (S8086) is executed, first, the process of S8101 to S8102, which is the same as the time-saving lottery process 5 described above (see S8006 in FIG. 254), is executed. Then, it is determined whether the current game state is the normal state or the second probability variable state (S8183), and if it is determined that the current game state is the normal state or the second probability variable state (S8183: Yes), it refers to the time-saving random number 15 table 222ne to determine whether or not the time-saving win has been made (S8184). After that, the process of S8105 and S8106, which is the same as the time-saving lottery process 5 described above (see S8006 in FIG. 254), is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第15制御例では、通常状態だけで無く、第2確変状態においても時短抽選を実行可能に構成している。そして、上述した通り、通常状態において時短抽選が実行された方が、第2確変状態において時短抽選が実行された場合よりも、時短当選時に遊技者に有利な特典を付与するように構成している。このように、複数の遊技状態において時短抽選を実行可能に構成し、時短抽選が実行される遊技状態に応じて、時短当選時に付与される特典を異ならせることにより、遊技者に対して、どのタイミング(遊技状態)で時短抽選が実行されるのかに興味を持たせることができる。 As explained above, in this fifteenth control example, the time-saving lottery can be executed not only in the normal state but also in the second special probability state. And, as mentioned above, the time-saving lottery executed in the normal state is configured to give the player a more advantageous bonus when the time-saving lottery is won than when the time-saving lottery is executed in the second special probability state. In this way, by configuring the time-saving lottery to be executable in multiple game states and varying the bonus granted when the time-saving lottery is won depending on the game state in which the time-saving lottery is executed, it is possible to arouse the player's interest in at what timing (game state) the time-saving lottery will be executed.

なお、本第15制御例では、確変状態中に獲得した特図2保留を第2確変状態が終了するまで保持することで、遊技者に有利な特典を付与可能にすることで、第2特別図柄抽選を実行させないことを目指すという斬新な遊技性を提供可能とするために、通常状態において時短抽選が実行された方が、第2確変状態において時短抽選が実行された場合よりも、時短当選時に遊技者に有利な特典を付与するよう構成しているが、これに限ること無く、例えば、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短抽選が実行されないように構成しても良い。このように構成した場合には、確変状態中に獲得した特図2保留を第2確変状態が終了するまで保持することで、時短抽選の実行という付加価値を、遊技者に付与することが可能となる。 In the fifteenth control example, the reserved special symbol 2 acquired during the high probability state is held until the end of the second high probability state, making it possible to provide a novel gameplay that aims to prevent the second special symbol lottery from being executed by granting a beneficial bonus to the player. In order to provide a novel gameplay that aims to prevent the second special symbol lottery from being executed, the time-saving lottery is executed in the normal state to grant a beneficial bonus to the player when the time-saving lottery is won, compared to when the time-saving lottery is executed in the second high probability state. However, without being limited to this, for example, if the second special symbol lottery is executed during the second high probability state, the time-saving lottery may not be executed. In this case, the reserved special symbol 2 acquired during the high probability state is held until the end of the second high probability state, making it possible to grant the player the added value of executing the time-saving lottery.

<第15制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図501から図503を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理のうち、上述した第5制御例とは異なる特徴的な内容について説明をする。本第15制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理では、第2確変状態中実行されるキープゾーン演出の演出態様を決定するための各種処理を実行する点で上述した第5制御例とは異なる制御処理を実行するように構成している。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 15th control example>
Next, referring to Fig. 501 to Fig. 503, among the control processes executed by the voice lamp control device 113 in this 15th control example, the characteristic contents different from the above-mentioned 5th control example will be explained. In the control process of the voice lamp control device 113 in this 15th control example, it is configured to execute a control process different from the above-mentioned 5th control example in that it executes various processes for determining the performance mode of the keep zone performance executed during the second probability variable state.

まず、図501を参照して、第2確変状態演出設定処理15(S9058)の内容について説明をする。図501は、第2確変状態演出設定処理15(S9058)の処理内容を示したフローチャートである。この第2確変状態演出設定処理15(S9058)では、第2確変状態が設定された場合において、キープゾーン演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 First, the contents of the second probability variable state presentation setting process 15 (S9058) will be explained with reference to FIG. 501. FIG. 501 is a flowchart showing the processing contents of the second probability variable state presentation setting process 15 (S9058). In this second probability variable state presentation setting process 15 (S9058), when the second probability variable state is set, processing is executed to determine the presentation mode of the keep zone presentation.

第2確変状態演出設定処理15(S9058)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態を読み出し(S9401)、読み出した遊技状態が確変状態であるかを判別する(S9402)。S9402の処理において確変状態であると判別した場合は(S9402:Yes)、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変期間よりも先に時短期間が終了し、第2確変状態が設定された場合であるため、残りの確変回数に対応する値(確変カウンタ203iの値)を、第2確変中カウンタ223naの値に設定し(S9451)、次いで、第2特別図柄抽選カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか、即ち、特図2保留を獲得している状態であるかを判別する(S9452)。 When the second probability change state presentation setting process 15 (S9058) is executed, first, the game state before the change is read from the sub-state setting area 223g (S9401), and it is determined whether the read game state is a probability change state (S9402). If it is determined in the process of S9402 that it is a probability change state (S9402: Yes), the probability change state is set after the end of the big win game, the time period ends before the probability change period, and the second probability change state is set, so the value corresponding to the remaining number of probability changes (the value of the probability change counter 203i) is set to the value of the second probability change counter 223na (S9451), and then it is determined whether the value (N2) of the second special symbol selection counter 203e is greater than 0, i.e., whether the special symbol 2 reservation is acquired (S9452).

S9452の処理において、N2が0よりも大きいと判別した場合は(S9452:Yes)、確変カウンタ203iの値を読み出し(S9453)、キープゾーン演出選択テーブル222naを参照して、演出態様を決定し(S9454)、キープ演出中フラグ223nbをオンに設定し(S9455)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S9452 that N2 is greater than 0 (S9452: Yes), the value of the probability change counter 203i is read (S9453), the keep zone performance selection table 222na is referenced to determine the performance mode (S9454), the keep performance in progress flag 223nb is set to ON (S9455), and this processing ends.

一方で、S9452の処理において、N2が0よりも大きく無いと判別した場合は(S9452:No)、確変状態中に特図2保留を獲得していない状態で、第2確変状態へと移行した場合であるため、キープゾーン演出を実行すること無く、通常状態への移行に対応する演出態様を決定し(S9456)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9452 that N2 is not greater than 0 (S9452: No), this means that the game has transitioned to the second special bonus state without acquiring the reserved special chart 2 during the special bonus state, so the game determines the presentation mode corresponding to the transition to the normal state without executing the keep zone presentation (S9456), and ends this process.

次に、図502を参照して、特図1演出態様設定処理(S15483)の内容について説明をする。図502は、特図1演出態様設定処理(S15483)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理(S15483)は、第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定するための処理が実行されるものであって、特に、第2確変状態中における第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定するための処理の内容が、上述した第5制御例とは相違している。なお、上述した第5制御例における特図1演出態様設定処理に対応する処理とその処理内容が同一である場合には、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the special chart 1 performance mode setting process (S15483) will be explained with reference to FIG. 502. FIG. 502 is a flowchart showing the contents of the special chart 1 performance mode setting process (S15483). This special chart 1 performance mode setting process (S15483) executes a process for determining the performance mode of the variable performance corresponding to the first special symbol change, and in particular, the contents of the process for determining the performance mode of the variable performance corresponding to the first special symbol change during the second probability change state differ from those of the fifth control example described above. Note that in cases where the process contents are the same as the process corresponding to the special chart 1 performance mode setting process in the fifth control example described above, a detailed explanation will be omitted.

特図1演出態様設定処理(S15483)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別し(S9501)、0よりも大きいと判別した場合は(S9501:Yes)、そのまま、上述した第5制御例と同一のS9502~S9504の処理を実行し、本処理を終了する。また、S9501の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きく無い、即ち、確変状態、第2時短状態の何れでも無い場合は(S9501:No)、次に、第2確変中カウンタ223naの値が0よりも大きいかを判別し(S9565)、第2確変中カウンタ223naの値が0よりも大きいと判別した場合は(S9565:Yes)、第2確変中カウンタ223naの値を1減算する(S9566)。次に、キープゾーン演出中フラグ223nbがオンであるかを判別し(S9571)、オンに設定されている場合は(S9571:Yes)、次いで、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されているかを判別する(S9572)。 When the special chart 1 performance mode setting process (S15483) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S9501), and if it is determined that it is greater than 0 (S9501: Yes), the process of S9502 to S9504, which is the same as the fifth control example described above, is executed as it is, and this process is terminated. Also, in the process of S9501, if the value of the time-saving counter 223da is not greater than 0, that is, it is neither the high probability state nor the second time-saving state (S9501: No), next, it is determined whether the value of the second high probability counter 223na is greater than 0 (S9565), and if it is determined that the value of the second high probability counter 223na is greater than 0 (S9565: Yes), the value of the second high probability counter 223na is decremented by 1 (S9566). Next, it is determined whether the keep zone effect flag 223nb is on (S9571), and if it is set to on (S9571: Yes), it is then determined whether the keep confirmation flag 223nc is set to on (S9572).

S9572の処理において、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されていないと判別した場合は(S9572:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が、第2確変中カウンタ223naの値以上であるかを判別し(S9573)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が、第2確変中カウンタ223naの値以上であると判別した場合は(S9573:Yes)、次に、獲得済みの特図1保留内に、大当たり当選を示す情報が含まれているかを判別し(S9574)、含まれていないと判別した場合は(S9574:No)、キープゾーン演出を完走することを示す演出態様を決定し(S9575)、キープ確定フラグ223ncをオンに設定して(S9576)、処理をS9578へと移行する。これに対し、S9573の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が、第2確変中カウンタ223naの値未満であると判別した場合(S9573:No)、およびS9574の処理において、獲得済みの特図1保留内に、大当たり当選を示す情報が含まれていると判別した場合は(S9574:Yes)、対応するキープゾーン演出の演出態様を決定して(S9577)、処理をS9578へと移行する。また、S9572の処理において、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されていると判別した場合は(S9572:Yes)、S9573~S9577の格処理をスキップして、処理をS9578へと移行する。 In the processing of S9572, if it is determined that the keep confirmation flag 223nc is not set on (S9572: No), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is equal to or greater than the value of the second special probability variation counter 223na (S9573). If it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is equal to or greater than the value of the second special probability variation counter 223na (S9573: Yes), it is then determined whether the acquired reserved special pattern 1 contains information indicating a jackpot win (S9574). If it is determined that this is not the case (S9574: No), a presentation mode indicating that the keep zone presentation will be completed is determined (S9575), the keep confirmation flag 223nc is set to on (S9576), and the processing proceeds to S9578. On the other hand, if it is determined in the process of S9573 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is less than the value of the second special symbol counter 223na (S9573: No), and if it is determined in the process of S9574 that the acquired reserved special symbol 1 contains information indicating a jackpot win (S9574: Yes), the presentation mode of the corresponding keep zone presentation is determined (S9577) and the process proceeds to S9578. Also, if it is determined in the process of S9572 that the keep confirmation flag 223nc is set to on (S9572: Yes), the process of S9573 to S9577 is skipped and the process proceeds to S9578.

S9578の処理では、更新後の第2確変中カウンタ223naの値が0に到達したかを判別し(S9578)、0に到達したと判別した場合は(S9578:Yes)、キープゾーン演出中フラグ223nbをオフに設定し(S9579)、決定した演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定し(S9504)、本処理を終了する。これに対し、S9565の処理において、第2確変中カウンタ223naの値が0であると判別した場合(S9565:No)、およびS9571の処理においてキープゾーン演出中フラグ223nbがオフであると判別した場合は(S9565:No)、S9572~S9579の格処理をスキップして、そのまま処理をS9504へと移行する。 In the process of S9578, it is determined whether the updated value of the second probability variation counter 223na has reached 0 (S9578), and if it is determined that it has reached 0 (S9578: Yes), the keep zone performance flag 223nb is set to OFF (S9579), a display pattern command indicating the determined performance mode is set (S9504), and this process ends. In contrast, if it is determined in the process of S9565 that the value of the second probability variation counter 223na is 0 (S9565: No), and if it is determined in the process of S9571 that the keep zone performance flag 223nb is OFF (S9565: No), the process of S9572 to S9579 is skipped and the process proceeds directly to S9504.

次に、図503を参照して、特図2演出態様設定処理15(S15487)の内容について説明をする。図503は、特図2演出態様設定処理15(S15487)の処理内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理15(S15487)は、上述した特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)に対して、通常状態、或いは、第2確変状態中に実行される変動演出に対応する演出態様を決定するための処理の内容を異ならせている点で相違している。 Next, the contents of the special chart 2 presentation mode setting process 15 (S15487) will be explained with reference to FIG. 503. FIG. 503 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 2 presentation mode setting process 15 (S15487). This special chart 2 presentation mode setting process 15 (S15487) differs from the above-mentioned special chart 2 presentation mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) in that the processing contents for determining the presentation mode corresponding to the variable presentation executed during the normal state or the second probability change state are different.

具体体には、特図2演出態様設定処理15(S15487)が実行されると、上述した特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)と同一のS9601の処理を実行する。S9601の処理において、通常状態、又は、第2確変状態では無いと判別した場合は(S9601:No)、上述した特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)と同一のS9611~S9619の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the special chart 2 performance mode setting process 15 (S15487) is executed, the process of S9601 is executed, which is the same as the special chart 2 performance mode setting process 5 described above (see S4987 in FIG. 269). If the process of S9601 determines that the state is not normal or the second probability bonus state (S9601: No), the process of S9611 to S9619 is executed, which is the same as the special chart 2 performance mode setting process 5 described above (see S4987 in FIG. 269), and this process ends.

一方で、S9601の処理において、現在が、通常状態、又は、第2確変状態であると判別した場合は(S9601:Yes)、キープ演出中フラグ223nbがオンに設定されているかを判別し(S9651)、キープ演出中フラグ223nbがオンに設定されていないと判別した場合は(S9651:No)、次に、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されているかを判別し(S9652)、オンに設定されていると判別した場合は(S9652:Yes)、キープ確定フラグ223ncをオフに設定し(S9653)、時短付与を示唆する演出態様を決定し(S9654)、S9611の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9601, if it is determined that the current state is the normal state or the second probability bonus state (S9601: Yes), it is determined whether the keep effect in progress flag 223nb is set to on (S9651). If it is determined that the keep effect in progress flag 223nb is not set to on (S9651: No), it is next determined whether the keep confirmation flag 223nc is set to on (S9652). If it is determined that it is set to on (S9652: Yes), the keep confirmation flag 223nc is set to off (S9653), a presentation mode suggesting the granting of a time reduction is determined (S9654), the process of S9611 is executed, and this process ends.

また、S9652の処理において、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されていないと判別した場合は(S9652:No)、S9653の処理をスキップしてS9654の処理へ移行する。 Also, if it is determined in the processing of S9652 that the keep confirmation flag 223nc is not set to on (S9652: No), the processing of S9653 is skipped and the processing proceeds to S9654.

一方、S9651の処理において、キープ演出中フラグ223nbがオンに設定されていると判別した場合は(S9651:Yes)、キープ演出の終了に対応する演出態様を決定し(S9655)、キープ演出中フラグ223nbをオフに設定し(S9656)、S9611の処理へ移行する。つまり、キープ演出が実行されている最中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、キープ演出の終了に対応する演出態様が決定され、図492(b)に示した表示画面を含む終了演出が実行される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9651 that the keep performance in progress flag 223nb is set to on (S9651: Yes), the processing proceeds to S9611, where the performance mode corresponding to the end of the keep performance is determined (S9655), the keep performance in progress flag 223nb is set to off (S9656), and the processing proceeds to S9611. In other words, if the second special symbol lottery is executed while the keep performance is being executed, the performance mode corresponding to the end of the keep performance is determined, and the end performance including the display screen shown in FIG. 492(b) is executed.

以上、説明をした通り、本第15制御例におけるパチンコ機10は、複数の図柄種別を用いて当たり抽選を実行可能に構成し、1の図柄種別を用いた当たり抽選が、他の図柄種別を用いた当たり抽選よりも優先して実行可能に構成し、他の図柄種別の当たり抽選を実行するための抽選権利を獲得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも抽選権利を獲得し難い第2遊技状態と、を設定可能に構成している。 As explained above, the pachinko machine 10 in this fifteenth control example is configured to be able to execute winning lotteries using multiple symbol types, to be able to execute winning lotteries using one symbol type in priority over winning lotteries using other symbol types, and to be able to set a first game state in which it is easier to acquire the lottery right to execute a winning lottery for another symbol type, and a second game state in which it is more difficult to acquire the lottery right than the first game state.

そして、獲得した抽選権利を、所定数(例えば、1個)を上限に記憶可能な記憶手段を設け、第1遊技状態中に記憶手段に記憶された他の図柄種別の抽選権利を、第2遊技状態が設定されてから所定期間(例えば、当たり抽選40回分)経過するまで記憶し続け、所定期間が経過してから他の図柄種別の当たり抽選を実行することにより、所定期間が経過するよりも前に他の図柄種別の当たり抽選を実行する場合よりも、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。 A storage means is provided that can store a predetermined number of acquired lottery rights (e.g., 1), and the lottery rights for other symbol types stored in the storage means during the first gaming state are stored until a predetermined period of time (e.g., 40 winning lotteries) has elapsed since the second gaming state was set, and a winning lottery for the other symbol type is executed after the predetermined period has elapsed, making it easier for the player to be granted a beneficial bonus than if a winning lottery for the other symbol type were executed before the predetermined period had elapsed.

このように構成することで、記憶手段に既に記憶されている抽選権利を用いた当たり抽選を所定期間実行させないことで有利な特典を獲得し易くすることができるという今までに無い斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a new and innovative gameplay that makes it easier to obtain advantageous benefits by not holding a winning lottery using lottery rights already stored in the storage means for a specified period of time.

また、第15制御例では、1の図柄種別の抽選権利を最大で4個記憶手段に記憶可能に構成し、記憶手段に記憶可能な他の図柄種別の抽選権利の数が、1の図柄種別の抽選権利の数よりも少なくなるように(1個のみ記憶可能となるように)構成している。よって、第1遊技状態が終了してから、1回でも他の図柄種別の当たり抽選が実行されてしまうことで、有利な特典を獲得する権利が消滅してしまうため、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、1の図柄種別の抽選権利を複数個記憶可能に構成しているため、第2遊技状態が設定されてから、1の図柄種別の抽選権利を獲得する遊技を継続して実行させ易くすることができると共に、1の図柄種別の抽選権利を複数記憶させておくことで、他の図柄種別の当たり抽選を実行させ難くすることができる。 In the fifteenth control example, a maximum of four drawing rights for one symbol type can be stored in the storage means, and the number of drawing rights for other symbol types that can be stored in the storage means is configured to be less than the number of drawing rights for one symbol type (only one can be stored). Therefore, if a winning drawing for another symbol type is executed even once after the first game state ends, the right to acquire an advantageous benefit is lost, so the player can play with a sense of tension. In addition, since multiple drawing rights for one symbol type can be stored, it is possible to make it easier to continue playing a game to acquire a drawing right for one symbol type after the second game state is set, and by storing multiple drawing rights for one symbol type, it is possible to make it more difficult to execute a winning drawing for another symbol type.

なお、本第15制御例では、他の図柄種別の抽選権利を1個のみ記憶手段に記憶させることができるように構成しているが、これに限ること無く、複数個記憶可能に構成しても良い。 In this fifteenth control example, the storage means is configured to store only one lottery right for another pattern type, but the present invention is not limited to this and multiple lottery rights may be stored.

また、第2遊技状態において実行される1の図柄種別の当たり抽選の結果を示すための図柄変動時間として、長さの異なる変動時間を設定可能に構成している。よって、変動時間の長い図柄変動が実行される方が、記憶手段に記憶されている1の図柄種別の抽選権利を全て使用するまでの期間を長くすることができるため、新たに1の図柄種別の抽選権利を記憶手段に記憶させ易くすることができる。よって、長い変動時間の図柄変動が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 Furthermore, the system is configured so that different lengths of change time can be set as the pattern change time for indicating the result of the winning lottery for one pattern type executed in the second game state. Therefore, when a pattern change with a longer change time is executed, the period until all lottery rights for one pattern type stored in the storage means are used can be made longer, making it easier to store a new lottery right for one pattern type in the storage means. Therefore, the player can play while hoping that a pattern change with a long change time will be executed.

また、本第15制御では、第1遊技状態が終了し、第2遊技状態が設定されてから、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまでの期間を、異ならせることが可能となるように構成している。具体的には、当たり抽選で当り当選した場合に実行される当たり遊技の終了後に第1遊技状態が設定され、当たり当選した場合に設定される当たり種別に応じて、第1遊技状態が継続する期間の長さや、第2遊技状態が設定されてから、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまでの期間の長さを異ならせて設定することができるように構成している。 In addition, the fifteenth control is configured to be able to vary the period from when the first game state ends and the second game state is set until when a player is more likely to be given a special benefit. Specifically, the first game state is set after the end of a winning game that is executed when a winning lottery is won, and the length of time that the first game state continues and the length of time that the second game state is set until when a player is more likely to be given a special benefit can be set differently depending on the type of winning that is set when a winning lottery is won.

このように構成することで、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまでの期間を遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for players to understand the period until advantageous benefits are awarded to them, making it easier to provide players with an enjoyable game experience.

また、本第15制御例に用いた遊技性に、上述した第14制御例で用いた遊技性、即ち、当たり当選すること無く、当たり抽選が所定回数実行された場合に、遊技者に有利な特典(天井特典)が付与される遊技性を適用しても良い。 The gameplay used in this fifteenth control example may also be the gameplay used in the fourteenth control example described above, that is, a gameplay in which a special bonus (ceiling bonus) is awarded to a player when a winning lottery is executed a predetermined number of times without a winning prize being won.

この場合、例えば、第2遊技状態中に実行される当たり抽選で連続して外れ当選した回数(ハマリ回数)が、所定回数に到達した場合に、第1遊技状態を設定可能に構成し、その第1遊技状態中に他の図柄種別の抽選権利を記憶手段に記憶させることで、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまで他の図柄種別の抽選権利を保持する遊技を再度実行可能に構成しても良い。 In this case, for example, when the number of consecutive losses in the winning lottery held during the second game state (the number of times of losing) reaches a predetermined number, the first game state can be set, and by storing the lottery right for another symbol type in the storage means during the first game state, it is possible to replay a game in which the lottery right for the other symbol type is held until it becomes easier for the player to be awarded a special benefit.

また、他の図柄種別の抽選権利を保持した状態で、1の図柄種別の当たり抽選を所定回数実行することで、天井特典として、第3遊技状態を設定可能に構成し、その第3遊技状態中に他の図柄種別の当たり抽選を実行することで、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成しても良い。 In addition, a third gaming state can be set as a ceiling bonus by executing a winning lottery for one symbol type a predetermined number of times while holding the right to draw for other symbol types, and a bonus advantageous to the player can be easily awarded by executing a winning lottery for another symbol type during the third gaming state.

さらに、本第15制御例では、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した後に第2特別図柄抽選が実行されることで遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しているが、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した時点で特図2保留を獲得している場合、即ち、第2遊技状態が設定されてから所定期間が経過した以降に第2特別図柄抽選が実行される権利を得ている場合に、遊技者に有利な特典を付与可能に構成しても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を異ならせた複数の設定値を設定可能なパチンコ機10において、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した時点で特図2保留を獲得している場合に、獲得済みの特図2保留の数を示すための保留図柄の表示態様を、設定されている設定値に対応させた表示態様へと切り替える演出を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, in this fifteenth control example, the second special pattern lottery is executed after a predetermined period of time has elapsed (until the second special variable state ends and the normal state is set) since the second gaming state (a gaming state in which it is difficult to obtain a special pattern 2 reservation) is set, making it easier for the player to be granted a special privilege (second time-saving state). However, if the player has obtained the special pattern 2 reservation at the time when a predetermined period of time has elapsed (until the second special variable state ends and the normal state is set) since the second gaming state (a gaming state in which it is difficult to obtain a special pattern 2 reservation) is set, that is, if the player has obtained the special pattern 2 reservation after a predetermined period of time has elapsed since the second gaming state was set, the second special pattern lottery is executed after the predetermined period of time has elapsed since the second gaming state was set. If the player has obtained the right to execute the different symbol lottery, the player may be given a special bonus. For example, in a pachinko machine 10 that can set multiple settings that vary the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery, if a special symbol 2 reservation is acquired after a predetermined period of time has elapsed (until the second probability change state ends and the normal state is set) since the second game state (a game state in which it is difficult to acquire a special symbol 2 reservation) has been set, the display mode of the reserved symbols to show the number of reserved special symbols 2 that have been acquired may be switched to a display mode that corresponds to the set value.

以上、説明をした第15制御例では、第1遊技状態(特図2保留を獲得し易い遊技状態)が終了し、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した後に第2特別図柄抽選が実行されることで、所定期間が経過するまでに(第2確変状態中に)第2特別図柄抽選が実行される場合よりも、遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、第1遊技状態(特図2保留を獲得し易い遊技状態)が終了し、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、第2特別図柄抽選が実行されることで、第1遊技状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される場合よりも、遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しても良い。 In the 15th control example described above, the second special symbol lottery is executed after the first game state (a game state in which it is easy to obtain a reserved special symbol 2) ends and the second game state (a game state in which it is difficult to obtain a reserved special symbol 2) is set, and a predetermined period of time has passed (until the second probability variable state ends and the normal state is set). This makes it easier for the player to receive a special benefit (second time-saving state) than when the second special symbol lottery is executed before the predetermined period has passed (during the second probability variable state). However, without being limited to this, the second special symbol lottery may be executed after the first game state (a game state in which it is easy to obtain a reserved special symbol 2) ends and the second game state (a game state in which it is difficult to obtain a reserved special symbol 2) is set, making it easier for the player to receive a special benefit (second time-saving state) than when the second special symbol lottery is executed when the first game state is set.

また、本第15制御例では、第1遊技状態(特図2保留を獲得し易い遊技状態)として、確変状態を、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)として、第2確変状態、或いは、通常状態を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、上述した各制御例において設定される各種遊技状態を、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が相対的に特定の特別図柄種別に対する特図保留を獲得し易くなるように適宜設定すれば良く、例えば、第1遊技状態として時短状態(第2時短状態)を、第2遊技状態として第1時短状態や通常状態を設定するように構成しても良い。 In addition, in this fifteenth control example, the first game state (a game state in which it is easy to obtain a reserved special symbol 2) can be set to a special variable state, and the second game state (a game state in which it is difficult to obtain a reserved special symbol 2) can be set to a second special variable state or a normal state. However, this is not limited to this, and the various game states set in each of the above control examples can be appropriately set so that it is relatively easier to obtain a reserved special symbol for a specific special symbol type in the second game state than in the first game state. For example, it is also possible to set a time-saving state (second time-saving state) as the first game state, and the first time-saving state or the normal state as the second game state.

また、本第15制御例では、特図2保留を最大で1個獲得可能に構成しているが、複数個の特図2保留を獲得可能に構成しても良く、この場合、第2確変状態が終了するまでの残期間(特別図柄変動回数)と、獲得済みの特図1保留数と獲得済みの特図2保留数の合算値と、を比較し、第2確変状態が終了してから第2特別図柄抽選が実行され得る状況であるかを判別可能に構成し、第2確変状態が終了してから第2特別図柄抽選が実行され得る状況であると判別した場合に、上述したキープ確定演出を実行可能に(キープ確定フラグ223ncをオンに設定するように)構成すれば良い。 In addition, in this fifteenth control example, a maximum of one reserved special symbol 2 can be acquired, but multiple reserved special symbols 2 can be acquired. In this case, the remaining period until the end of the second special variable state (number of times the special symbol changes) is compared with the total number of reserved special symbols 1 and 2 that have been acquired, and it is possible to determine whether the situation is such that the second special symbol lottery can be executed after the end of the second special variable state. If it is determined that the situation is such that the second special symbol lottery can be executed after the end of the second special variable state, the above-mentioned keep confirmation performance can be executed (the keep confirmation flag 223nc is set to on).

このように構成することで、キープゾーン演出にて複数個のSPエサ(特図2保留に対応したエサアイコン)を表示することができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, multiple SP baits (bait icons corresponding to the special chart 2 reservation) can be displayed in the keep zone presentation, enhancing the presentation effect.

<第15制御例の第1変形例について>
次に、第15制御例にて用いた遊技性を異なる遊技仕様のパチンコ機10に適用した場合の変形例について説明をする。本第15制御例の第1変形例では、上述した第15制御例に対して、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している点で相違している。
<Regarding the first modified example of the fifteenth control example>
Next, a modified example of the game characteristics used in the 15th control example will be described when applied to a pachinko machine 10 with a different game specification. The first modified example of the 15th control example is different from the above-mentioned 15th control example in that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variable specification).

このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute lottery games with more special symbols within a given time, and the probability that the player will be awarded a jackpot within the given time can be increased. Therefore, the player can play efficiently.

なお、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能な構成(所謂、同時変動仕様)については、上述した第12制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The configuration that allows the display of the first special symbol and the display of the second special symbol to be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous change specification) is the same as the twelfth control example described above, so a detailed explanation of this will be omitted.

<第15制御例の第1変形例にて実行される演出内容について>
次に、図616を参照して、本第15制御例の第1変形例にて実行される演出のうち、上述した第15制御例とは異なる演出内容について説明をする。
<Regarding the content of the performance executed in the first modified example of the fifteenth control example>
Next, referring to FIG. 616, we will explain the effects executed in the first variant of this fifteenth control example, which differ from those in the fifteenth control example described above.

まず、上述した第15制御例にて用いた遊技性と、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行させることが可能な構成とを組み合わせた場合における特徴的な遊技性について説明をする。 First, we will explain the characteristic gameplay that occurs when the gameplay used in the above-mentioned 15th control example is combined with a configuration that makes it possible to simultaneously (in parallel) execute the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern.

上述した第15制御例では、第1特別図柄抽選を、第2特別図柄抽選よりも優先して実行させることが可能となるように構成し、さらに、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した後に第2特別図柄抽選が実行されることで遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しているが、本第15制御例の第1変形例では、設定される遊技状態に応じて、第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動時間と、第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間と、を設定される遊技状態に応じて異ならせるように構成しており、特図2保留を獲得し易い遊技状態(第1遊技状態)では、第1特別図柄変動よりも、第2特別図柄変動の方が短い変動時間が設定され易く、特図2保留を獲得し難い遊技状態(第2遊技状態)では、第1特別図柄変動の方が、第2特別図柄変動よりも短い変動時間が設定され易くなるように構成している。 In the above-mentioned 15th control example, the first special symbol lottery is configured to be executed in priority over the second special symbol lottery, and further, the second special symbol lottery is executed after a predetermined period of time has elapsed (until the second probability variable state ends and the normal state is set) since the second game state (a game state in which it is difficult to obtain a special symbol 2 reservation) is set, so that the player is more likely to be granted a special privilege (second time-saving state). In the first modified example of this 15th control example, the first special symbol lottery is executed depending on the game state to be set. The time for the first special symbol to indicate the result of the selection and the time for the second special symbol to indicate the result of the second special symbol lottery are configured to differ depending on the game state to be set, and in a game state (first game state) in which it is easy to obtain the reserved special symbol 2, a shorter time for the second special symbol to be set than for the first special symbol to be set, and in a game state (second game state) in which it is difficult to obtain the reserved special symbol 2, a shorter time for the first special symbol to be set than for the second special symbol to be set.

また、本第15制御例の第1変形例では、特図2保留を4個を上限に保留記憶可能に構成している。 In addition, in the first variant of this 15th control example, a maximum of four special chart 2 reservations can be stored.

そして、第1遊技状態(確変状態)中に獲得した特図2保留が、第2遊技状態(第2確変状態)中に全て消化されるよりも前に、第2遊技状態(第2確変状態)中に実行された特別図柄抽選回数が所定回数(残確変回数)に到達することで、第2確変状態が終了した後に、遊技者に有利となる第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。 Then, before the reserved special symbols 2 acquired during the first gaming state (high probability state) are all consumed during the second gaming state (second high probability state), the number of special symbol draws executed during the second gaming state (second high probability state) reaches a predetermined number (remaining number of high probability state draws), so that a second special symbol draw that is advantageous to the player can be executed after the second high probability state ends.

このように構成された第15制御例の第1変形例では、キープゾーン演出として、実行される特別図柄抽選に種別に対応させて、特図1保留に対応するエサアイコンと、特図2保留に対応するエサアイコンと、が重複してサカナ10801に与えられる演出が実行される。そして、獲得している特図2保留に対応するエサアイコンを全て消費するまでに、特図1保留に対応するエサアイコンを用いてサカナ10801のお腹を一杯にすることを目指す演出が実行される。 In the first variant of the fifteenth control example configured in this way, as a keep zone effect, a performance is executed in which a bait icon corresponding to the special symbol 1 reservation and a bait icon corresponding to the special symbol 2 reservation are given to the fish 10801 in overlapping fashion in accordance with the type of special symbol lottery being executed. Then, a performance is executed in which the aim is to fill the stomach of the fish 10801 with the bait icon corresponding to the special symbol 1 reservation until all of the bait icons corresponding to the special symbol 2 reservation that have been acquired are consumed.

上述した通り、本第15制御例の第1変形例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが並行して実行されるように構成しているため、上述した第15制御例のように特図1保留を途切らせること無く遊技を行ったとしても、第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間が短い場合や、第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動時間が長い場合には、第2確変状態中に全ての特図2保留を消化してしまう虞があった。 As described above, in the first variant of the fifteenth control example, the first special symbol drawing and the second special symbol drawing are configured to be executed in parallel, so even if the game is played without interrupting the reserved special symbol 1 as in the fifteenth control example described above, if the time period during which the second special symbol changes to show the result of the second special symbol drawing is short, or if the time period during which the first special symbol changes to show the result of the first special symbol drawing is long, there is a risk that all reserved special symbol 2 will be consumed during the second special symbol state.

よって、本第15制御例の第1変形例では、各特別図柄種別に対する特別図柄変動の変動時間に対して遊技者が興味を持つことになる。そこで、本第15制御例の第1変形例にて実行されるキープゾーン演出では、エサアイコンの演出態様として、対応する特別図柄変動の変動時間に基づいた演出態様を上述した第15制御例よりも複数種類決定可能に構成している。 Therefore, in the first modified example of the fifteenth control example, the player will be interested in the time it takes for the special symbol to change for each special symbol type. Therefore, in the keep zone presentation executed in the first modified example of the fifteenth control example, the presentation mode of the bait icon is configured to be able to determine more types of presentation modes based on the time it takes for the corresponding special symbol to change, compared to the fifteenth control example described above.

図616(a)は、本第15制御例の第1変形例にて実行されるキープゾーン演出中に実行される表示画面の一例を示した図である。図616(a)に示した通り、本第15制御例の第1変形例にて実行されるキープゾーン演出は、上述した第15制御例にて実行されるキープゾーン演出に対して、複数のエサアイコン(hr0、hr0a)をサカナ10801が同時に捕食する演出が実行される点と、特図2保留に対応するエサアイコンの表示数を増加させた点と、各エサアイコンの表示態様を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示態様については、その説明を省略する。 Figure 616 (a) is a diagram showing an example of a display screen executed during the keep zone effect executed in the first modified example of this fifteenth control example. As shown in Figure 616 (a), the keep zone effect executed in the first modified example of this fifteenth control example differs from the keep zone effect executed in the fifteenth control example described above in that an effect is executed in which fish 10801 simultaneously preys on multiple bait icons (hr0, hr0a), the number of bait icons displayed corresponding to the special chart 2 reservation is increased, and the display mode of each bait icon is different, but otherwise it is the same. Explanation of the same display modes is omitted.

本第15制御例の第1変形例は、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを重複して実行可能に構成しているため、実行中の第1特別図柄変動に対応するエサアイコンhr0と、実行中の第2特別図柄変動に対応するエサアイコンhr0aとをサカナ10801がまとめて食べる演出が実行される。そして、コンベア10802の上には、特図1保留に対応したエサアイコンhr1とエサアイコンhr2が、特図2保留に対応したエサアイコンhr1aと、エサアイコンhr2aが表示されている。 The first modified example of the fifteenth control example is configured to allow the first special symbol change and the second special symbol change to be executed in an overlapping manner, so that the fish 10801 eats the bait icon hr0 corresponding to the first special symbol change being executed and the bait icon hr0a corresponding to the second special symbol change being executed together. Then, on the conveyor 10802, the bait icon hr1 and the bait icon hr2 corresponding to the special symbol 1 reservation, and the bait icon hr1a and the bait icon hr2a corresponding to the special symbol 2 reservation are displayed.

本第15制御例の第1変形例では、各特図保留に対応する特図変動時間の長さに応じて、対応するエサアイコンの表示態様を異ならせるように構成している。具体的には、特別図柄変動に対応するエサアイコンとして、変動時間が10秒未満の場合は、小さなエサを模した表示態様(エサアイコンhr1参照)が表示され、変動時間が180秒以上の場合は、堅いエサを模した表示態様が表示される。このように構成することで、表示されるエサアイコンの表示態様を把握することで、特別図柄変動の変動時間を遊技者に予測させ易くすることができる。 In the first modified example of the fifteenth control example, the display mode of the corresponding bait icon is configured to differ depending on the length of the special pattern change time corresponding to each special pattern reservation. Specifically, as the bait icon corresponding to the special pattern change, if the change time is less than 10 seconds, a display mode imitating small bait (see bait icon hr1) is displayed, and if the change time is 180 seconds or more, a display mode imitating hard bait is displayed. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the change time of the special pattern change by understanding the display mode of the bait icon that is displayed.

なお、上述した通り、本第1変形例では、第2確変状態中において第1特別図柄変動として短い変動時間が設定された場合のほうが、遊技者に有利な第1特別図柄変動となるため、小さなエサを模した表示態様のエサアイコンが表示された方が、小さなエサを模した表示態様のエサアイコンが表示されていない場合よりも遊技者に有利な遊技状況となる。 As described above, in this first modified example, when a short change time is set as the first special pattern change during the second probability change state, the first special pattern change is more advantageous to the player, so when a bait icon with a display mode that resembles small bait is displayed, the game situation is more advantageous to the player than when a bait icon with a display mode that resembles small bait is not displayed.

一方、第2特別図柄変動に対応するエサアイコンとして、変動時間が30秒未満の場合は、小さなエサを模した表示態様が表示され、変動時間が300秒以上の場合は、堅いエサを模した表示態様(エサアイコンhr1a参照)が表示される。このように構成することで、表示される第2特別図柄変動に対応するエサアイコンの表示態様を把握することで、第2特別図柄変動の変動時間を遊技者に予測させ易くすることができる。 On the other hand, as the bait icon corresponding to the second special pattern change, if the change time is less than 30 seconds, a display mode imitating small bait is displayed, and if the change time is 300 seconds or more, a display mode imitating hard bait (see bait icon hr1a) is displayed. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the change time of the second special pattern change by grasping the display mode of the bait icon corresponding to the displayed second special pattern change.

なお、上述した通り、本第1変形例では、第2確変状態中において第2特別図柄変動として長い変動時間が設定された場合のほうが、遊技者に有利な第2特別図柄変動となるため、堅いエサを模した表示態様のエサアイコンが表示された方が、堅いエサを模した表示態様のエサアイコンが表示されていない場合よりも遊技者に有利な遊技状況となる。 As mentioned above, in this first modified example, when a longer change time is set as the second special pattern change during the second probability change state, the second special pattern change is more advantageous to the player, so when a bait icon with a display mode that resembles hard bait is displayed, the game situation is more advantageous to the player than when a bait icon with a display mode that resembles hard bait is not displayed.

さらに、獲得済みの特図2保留のうち、最後に消化される特図2保留を除いた特図2保留に対応する第2特別図柄変動の変動時間の合計時間と、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間と、の合算時間が、所定時間(通常に遊技をしていれば、第1特別図柄抽選によって第2確変状態を終了させることが可能となる期間)を超えていると判別した場合には、第2確変状態が終了する時点において特図2保留を獲得している状態となる可能性が高いことを示す特殊演出が実行されるように構成している。 Furthermore, if it is determined that the total time of the second special pattern change corresponding to the acquired reserved special pattern 2 symbols excluding the last reserved special pattern 2 symbol to be consumed, and the remaining time of the second special pattern change being executed, exceeds a predetermined time (the period during which the second special pattern lottery can end the second special pattern state if playing normally), a special effect is executed to show that there is a high possibility that the reserved special pattern 2 will be acquired at the time the second special pattern state ends.

具体的には、図616(a)に示した通り、最新の特図2保留に対応するエサアイコンhr2aが宙に浮き上がり、コンベア10802が稼働している状態でも表示位置が動かない演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特殊演出が実行された場合に、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Specifically, as shown in FIG. 616(a), the bait icon hr2a corresponding to the latest reserved special chart 2 floats in the air, and the display position does not move even when the conveyor 10802 is in operation. By configuring it in this way, the player can play with peace of mind when a special effect is executed.

なお、この特殊演出が実行されている間は、通常のキープゾーン演出に比べて、遊技者に対して、特図1保留を獲得する遊技を継続することを強調して案内する強調案内報知が実行されるように構成している。このように構成することで、特殊演出の実行中に遊技を一旦中断してしまい、第1特別図柄抽選が実行されない期間が続くことで、第2確変状態中に全ての特図2保留が消化されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, while this special effect is being executed, compared to the normal keep zone effect, an emphasis notification is executed to emphasize and guide the player to continue playing to obtain the reserved special symbol 1. By configuring it in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which all reserved special symbols 2 are consumed during the second probability change state due to a period of time in which the game is temporarily interrupted while the special effect is being executed and the first special symbol lottery is not executed.

なお、上述した例では、獲得済みの特図2保留のうち、最後に消化される特図2保留を除いた特図2保留に対応する第2特別図柄変動の変動時間の合計時間と、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間と、の合算時間を算出するように構成しているが、第2確変状態が終了する時点において特図2保留を獲得している状態となる可能性が高い状況であることを判別可能に構成すれば良く、例えば、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が、通常に遊技をしていれば、第1特別図柄抽選によって第2確変状態を終了させることが可能となる期間よりも長いか否かのみを判別したり、獲得済みの特図2保留のうち、最後に消化される特図2保留を除いた特図2保留に、第1特別図柄抽選によって第2確変状態を終了させることが可能となる期間よりも長い変動時間に対応する情報が含まれているかを判別したりするように構成しても良い。 In the above example, the total time of the change time of the second special symbol change corresponding to the acquired special symbol 2 reserves excluding the last one to be consumed, and the remaining change time of the second special symbol change being executed are calculated. However, it is sufficient to be configured to be able to determine that there is a high possibility that the special symbol 2 reserve will be acquired at the time the second special symbol change state ends. For example, it may be configured to determine only whether the remaining change time of the second special symbol change being executed is longer than the period that would make it possible to end the second special symbol change state by the first special symbol lottery if playing normally, or to determine whether the acquired special symbol 2 reserves excluding the last one to be consumed contain information corresponding to a change time longer than the period that would make it possible to end the second special symbol change state by the first special symbol lottery.

加えて、本第15制御例の第1変形例では、キープゾーン演出中に第1特別図柄変動(抽選)が実行されない期間が所定期間継続したと判別した場合に、遊技者に対して、特図1保留を獲得する遊技を促す案内演出を実行可能に構成している。 In addition, in the first variant of the fifteenth control example, if it is determined that a period during the keep zone presentation during which the first special symbol variation (lottery) is not performed continues for a predetermined period of time, a guidance presentation can be executed to encourage the player to play a game that will obtain the reserved special symbol 1.

ここで、キープゾーン演出中において、第1特別図柄変動が実行されない場合に表示される表示内容について図616(b)を参照して説明をする。図616(b)は、図616(a)に示した状態から時間が経過し、キープゾーン演出中に第1特別図柄変動が実行されていない場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, the display content that is displayed when the first special symbol change is not executed during the keep zone performance will be explained with reference to FIG. 616(b). FIG. 616(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when time has passed from the state shown in FIG. 616(a) and the first special symbol change is not executed during the keep zone performance.

図616(b)に示した通り、キープゾーン演出中に特図1保留が無くなり、第2特別図柄変動のみが実行されている場合には、遊技者に対して、特図1保留を獲得するための案内を強調するために、小表示領域Dm4に表示される遊技方法を案内する演出を強調した表示態様(図では2重枠で表示)を表示し、副表示領域Dsには「特図1保留が無いよ!急いで特図1保留を貯めてね」の文字が表示される強調案内報知が実行される。 As shown in FIG. 616(b), if the special symbol 1 reserve runs out during the keep zone presentation and only the second special symbol variation is being executed, a display mode that emphasizes the presentation that guides the player on how to play displayed in the small display area Dm4 (displayed in a double frame in the figure) is displayed in order to emphasize guidance for the player on how to acquire the special symbol 1 reserve, and an emphasized guidance announcement is executed in the secondary display area Ds, displaying the text "There is no special symbol 1 reserve! Hurry and save up the special symbol 1 reserve."

また、コンベア10802上では、第2特別図柄変動のみが進行していることを示すために、図616(a)に対して、特図2保留に対応するエサアイコンhr1aがサカナ10801に近付く演出が実行される。なお、エサアイコンhr2aは、特殊演出が実行されているため、図616(a)と同じ位置に表示されている。このように構成することで、特殊演出の実行中に遊技を一旦中断してしまい、第1特別図柄抽選が実行されない期間が続くことで、第2確変状態中に全ての特図2保留が消化されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, to indicate that only the second special symbol variation is in progress on the conveyor 10802, an effect is executed in which the bait icon hr1a corresponding to the reserved special symbol 2 approaches the fish 10801, as shown in FIG. 616(a). Note that the bait icon hr2a is displayed in the same position as in FIG. 616(a) because a special effect is being executed. This configuration makes it possible to prevent a situation in which all reserved special symbols 2 are consumed during the second probability variation state due to a period in which play is temporarily interrupted while the special effect is being executed and the first special symbol lottery is not executed.

なお、図616(b)に示した状態から、新たに特図1保留を獲得しない状態が継続し、エサアイコンhr2aに対応する第2特別図柄変動が実行されるまでに、第2確変状態が終了し得ない状況となった場合、即ち、エサアイコンhr2aに対応する第2特別図柄変動が実行されるまでの残時間(エサアイコンhr1aに対応する第2特別図柄変動が終了するまでの残期間)内に、実行することが可能な第1特別図柄抽選回数が、第2確変状態を終了させるための残確変回数に到達し得ないと判別された場合には、特殊演出が終了し、エサアイコンhr2aがコンベア10802の稼働に伴って移動する通常表示に切り替わる。 In addition, if the state shown in FIG. 616(b) continues without acquiring a new reserved special symbol 1, and the second special symbol state cannot end before the second special symbol change corresponding to the bait icon hr2a is executed, that is, if it is determined that the number of first special symbol draws that can be executed within the remaining time until the second special symbol change corresponding to the bait icon hr2a is executed (the remaining period until the second special symbol change corresponding to the bait icon hr1a ends) cannot reach the remaining number of special symbol draws required to end the second special symbol state, the special performance will end and the display will switch to a normal display in which the bait icon hr2a moves as the conveyor 10802 operates.

本第15制御例の第1変形例では、特図2保留を複数個保留記憶可能に構成しており、特図1保留を獲得していない状況が発生した場合であっても、実行中の第2特別図柄変動が停止表示されるまでは、獲得済みの特図2保留を用いた新たな第2特別図柄変動が実行されないように構成している。つまり、第2確変状態中においては、第2確変状態を終了させるために、より短い変動時間の第1特別図柄変動が実行され、且つ、第2確変状態中に全ての特図2保留が消化され難くするために、より長い変動時間の第2特別図柄変動が実行されることが遊技者にとって最も有利な遊技内容となるように構成している。 In the first modified example of the fifteenth control example, multiple reserved special symbols 2 can be stored, and even if a situation occurs where reserved special symbols 1 have not been acquired, a new second special symbol variation using the reserved special symbols 2 already acquired is not executed until the ongoing second special symbol variation is stopped and displayed. In other words, during the second special symbol variation state, in order to end the second special symbol variation state, a first special symbol variation with a shorter variation time is executed, and in order to make it difficult for all reserved special symbols 2 to be consumed during the second special symbol variation state, a second special symbol variation with a longer variation time is executed, which is the most advantageous game content for the player.

よって、キープゾーン演出において、短い変動時間の第1特別図柄変動に対しては、遊技者に有利となるアイコン種別が設定され易くなる。また、長い変動時間の第2特別図柄変動に対しては、遊技者に有利となるアイコン種別が設定され易くなる。 Therefore, in the keep zone presentation, an icon type that is advantageous to the player is likely to be set for the first special pattern change with a short change time. Also, an icon type that is advantageous to the player is likely to be set for the second special pattern change with a long change time.

このように構成することで、キープゾーン演出中により多くの特図1保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players can be motivated to try to get as many reserved special charts 1 as possible during the keep zone performance.

ここで、本第15制御例の第1変形例における第2確変状態中の特別図柄変動の変動パターンとして決定され得る変動時間について説明をする。図示は省略するが、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態中に実行される第1特別図柄変動の変動パターンと、第2特別図柄変動の変動パターンとを選択する際に、専用の変動パターンテーブルを参照するように構成している。 Here, we will explain the variation time that can be determined as the variation pattern of the special symbol variation during the second high probability variable state in the first modified example of this fifteenth control example. Although not shown, in the first modified example of this fifteenth control example, a dedicated variation pattern table is referenced when selecting the variation pattern of the first special symbol variation and the variation pattern of the second special symbol variation executed during the second high probability variable state.

図示は省略するが、第2確変状態中に参照される第2確変変動パターンテーブルには、第1特別図柄変動として比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易く、且つ、第2特別図柄変動として比較的長い変動時間の変動パターンが選択され易い、有利テーブルと、第1特別図柄変動として比較的短い変動時間の変動パターンが選択され難く、且つ、第2特別図柄変動として比較的長い変動時間の変動パターンが選択され難い、不利テーブルと、を有しており、第2確変状態の設定契機(大当たり種別)や、参照する変動パターンテーブルを決定するための決定抽選の結果に基づいて、いずれかのテーブルが決定されるように構成している。 Although not shown in the figure, the second probability variable state referenced pattern table has an advantageous table where a variation pattern with a relatively short variation time is likely to be selected as the first special symbol variation and a variation pattern with a relatively long variation time is likely to be selected as the second special symbol variation, and an unfavorable table where a variation pattern with a relatively short variation time is unlikely to be selected as the first special symbol variation and a variation pattern with a relatively long variation time is unlikely to be selected as the second special symbol variation, and either table is determined based on the setting trigger for the second probability variable state (jackpot type) and the result of a lottery to determine the variation pattern table to be referenced.

有利テーブルには、第1特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が1秒~60秒の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が100秒~300秒の変動パターンが、選択され得るように規定されている。そして、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)の記憶数(特図1保留数)と、取得した変動パターン種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。 The advantage table specifies that a variation pattern of 1 to 60 seconds can be selected as the variation pattern of the first special symbol, and a variation pattern of 100 to 300 seconds can be selected as the variation pattern of the second special symbol. A different variation pattern is selected according to the number of stored rights to draw the first special symbol (special symbol 1 reserved) (special symbol 1 reserved number) and the acquired value of the variation pattern type counter CS1.

より具体的には、特図1保留数が多い程、第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され易く、第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように規定している。 More specifically, the more reserved special pattern 1 is, the more likely it is that a pattern with a short change time will be selected as the change pattern for the first special pattern change, and the more likely it is that a pattern with a long change time will be selected as the change pattern for the second special pattern change.

不利テーブルには、第1特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が1秒~45秒の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が30秒~300秒の変動パターンが、選択され得るように規定されている。そして、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)の記憶数(特図1保留数)と、取得した変動パターン種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。 The disadvantage table specifies that a variation pattern of 1 to 45 seconds can be selected as the variation pattern of the first special symbol variation, and a variation pattern of 30 to 300 seconds can be selected as the variation pattern of the second special symbol variation. A different variation pattern is selected according to the number of stored rights to draw the first special symbol (reserved special symbol 1 number) and the acquired value of the variation pattern type counter CS1.

より具体的には、特図1保留数が多い程、第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され易く、第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように規定している。 More specifically, the more reserved special pattern 1 is, the more likely it is that a pattern with a short change time will be selected as the change pattern for the first special pattern change, and the more likely it is that a pattern with a long change time will be selected as the change pattern for the second special pattern change.

以上、説明をした通り、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態中において実行される各種特別図柄変動の変動パターンとして、遊技者に有利な変動パターンが選択され易い状態と、選択され難い状態と、を参照される変動パターンテーブルの種別に応じて切り替えることができるように構成している。このように構成することで、キープゾーン演出の成功割合を参照される変動パターンテーブルの種別に応じて異ならせることができる。 As explained above, in the first modified example of the fifteenth control example, the variation pattern of the various special symbol variations executed during the second probability variable state is configured to be able to switch between a state in which a variation pattern advantageous to the player is likely to be selected and a state in which a variation pattern advantageous to the player is unlikely to be selected, depending on the type of variation pattern table referenced. By configuring it in this way, the success rate of the keep zone presentation can be made to differ depending on the type of variation pattern table referenced.

なお、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態が設定される場合の遊技状況(大当たり種別)に応じて、参照される変動パターンテーブルの種別を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数に対応させて参照される変動パターンテーブルの種別が切り替わるようにシナリオを構成しても良い。 In the first modified example of the fifteenth control example, the type of variation pattern table to be referenced is determined according to the game situation (jackpot type) when the second high probability variable state is set, but this is not limited thereto. For example, the scenario may be configured so that the type of variation pattern table to be referenced is switched according to the number of times the special pattern lottery is executed during the second high probability variable state.

また、本第15制御例の第1変形例では、第1特別図柄変動の変動パターンと、第2特別図柄変動の変動パターンとが規定されている変動パターンテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄変動の変動パターンのみが規定されている変動パターンテーブルと、第2特別図柄変動の変動パターンのみが規定されている変動パターンテーブルとを設け、各変動パターンテーブルに対して、遊技者への有利度合いが異なるテーブルを設け、遊技状況に応じて、特別図柄種別毎に、参照される変動パターンテーブルの種別を異なるように構成しても良い。このように構成することで、第2確変状態中に実行される各種特別図柄変動の変動パターンの組み合わせをより多種多様にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first modified example of the fifteenth control example, a variation pattern table in which the variation pattern of the first special symbol variation and the variation pattern of the second special symbol variation are specified is referenced, but without being limited to this, a variation pattern table in which only the variation pattern of the first special symbol variation is specified and a variation pattern table in which only the variation pattern of the second special symbol variation are specified may be provided, and tables with different degrees of advantage to the player may be provided for each variation pattern table, and different types of variation pattern tables may be referenced for each special symbol type depending on the game situation. By configuring in this way, it is possible to make the combinations of variation patterns of various special symbol variations executed during the second probability variable state more diverse, thereby increasing the interest of the game.

<第15制御例の第1変形例にて実行される主制御装置110の制御処理について>
次に、図617を参照して、本第15制御例の第1変形例にて実行される主制御装置110の制御処理のうち、特徴的な処理内容について説明をする。本第15制御例の第1変形例では、上述した第15制御例に対して、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示と、を同時に(並行して)実行可能に構成している点で相違している。
<Regarding the control process of the main control device 110 executed in the first modified example of the fifteenth control example>
Next, referring to Fig. 617, the characteristic processing contents of the control processing of the main control device 110 executed in the first modified example of the fifteenth control example will be described. The first modified example of the fifteenth control example is different from the fifteenth control example described above in that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel).

また、遊技状態が切り替わる場合、具体的には、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて第2確変状態が終了した場合に、実行中の特別図柄変動を破棄する処理を実行する点で、上述した第12制御例、及び第15制御例と相違している。このように構成することで、長時間の第2特別図柄変動が実行されている状態で通常状態が設定されたとしても、長時間の第2特別図柄変動を途中で破棄することが可能となり、通常状態において新たな第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In addition, when the game state is switched, specifically when the second special probability state ends based on the execution of a special pattern lottery, a process is executed to discard the ongoing special pattern variation, which differs from the above-mentioned twelfth control example and fifteenth control example. By configuring in this way, even if the normal state is set while a long-term second special pattern variation is being executed, it is possible to discard the long-term second special pattern variation midway, making it easier to execute a new second special pattern lottery in the normal state.

なお、本第15制御例の第1変形例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)されたパチンコ機10においては、天井特典が付与されるタイミングや、時短抽選にて時短当選した場合に、実行中の特別図柄変動を破棄するように構成しても良いし、破棄すること無く実行中の特別図柄変動を継続させるように構成しても良い。 In addition, in a pachinko machine 10 configured to be able to simultaneously (parallelly) display the first special symbol and the second special symbol, as in the first modified example of this fifteenth control example (so-called simultaneous change specification), the special symbol change that is being executed may be discarded when the ceiling bonus is awarded or when a time-saving lottery is won, or the special symbol change that is being executed may be continued without being discarded.

なお、本第15制御例の第1変形例と、上述した第15制御例との相違点のうち、上述した第12制御例に記載されている各種制御処理内容を転用可能な箇所については、その説明を省略する。つまり、ここでは、上述した遊技状態が切り替わる場合、具体的には、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて第2確変状態が終了した場合に、実行中の特別図柄変動を破棄する処理(状態移行時変動破棄処理)について図617を参照して説明をする。 Note that, among the differences between the first modified example of this 15th control example and the 15th control example described above, the explanation of the parts where the various control processing contents described in the 12th control example described above can be reused will be omitted. In other words, here, with reference to FIG. 617, the process of discarding the ongoing special symbol fluctuation (fluctuation discarding process at state transition) when the game state described above is switched, specifically, when the second probability variable state ends based on the execution of a special symbol lottery, will be explained.

図617は、状態移行時変動破棄処理(YS101)の処理内容を示したフローチャートである。この状態移行時変動破棄処理(YS101)は、主制御装置110のMPU101にて実行されるタイマ割込処理(図156参照)にて実行される処理であって、遊技状態が移行した際に特定条件を満たした場合に、実行中の特別図柄変動を破棄するための処理が実行されるものである。 Figure 617 is a flow chart showing the processing contents of the state transition variation discarding process (YS101). This state transition variation discarding process (YS101) is a process executed by the timer interrupt process (see Figure 156) executed by the MPU 101 of the main control device 110, and if a specific condition is met when the game state transitions, processing is executed to discard the special pattern variation that is being executed.

状態移行時変動破棄処理(YS101)が実行されると、まず、遊技状態に変更があったかを判別し(YS201)、遊技状態に変更が無いと判別した場合は(YS201:No)、そのまま本処理を終了する。一方、YS201の処理において、遊技状態に変更があったと判別した場合は(YS201:Yes)、次に、第2確変状態から通常状態への変更であるかを判別し(YS202)、第2確変状態から通常状態への変更では無いと判別した場合は(YS202:No)、そのまま本処理を終了する。 When the state transition variation discard process (YS101) is executed, first it is determined whether there has been a change in the game state (YS201), and if it is determined that there has been no change in the game state (YS201: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of YS201 that there has been a change in the game state (YS201: Yes), it is next determined whether there has been a change from the second high probability state to the normal state (YS202), and if it is determined that there has not been a change from the second high probability state to the normal state (YS202: No), this process is terminated.

YS202の処理において、第2確変状態から通常状態への変更であると判別した場合は(YS202:Yes)、現在が特図変動中であるかを判別し(YS203)、特図変動中では無いと判別した場合は(YS203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、YS203の処理において、現在が特図変動中であると判別した場合は(YS203:Yes)、実行されている特図変動が大当たり変動であるかを判別し(YS204)、大当たり変動中では無いと判別した場合は(YS204:No)、特図変動中の特別図柄種別に対応する変動停止フラグ(特図1変動停止フラグ203ke、特図2変動停止フラグ203kf)をオンに設定し(YS205)、本処理を終了する。 In the process of YS202, if it is determined that the second probability change state has been changed to the normal state (YS202: Yes), it is determined whether the special pattern is currently changing (YS203), and if it is determined that the special pattern is not changing (YS203: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of YS203, if it is determined that the special pattern is currently changing (YS203: Yes), it is determined whether the special pattern change being executed is a jackpot change (YS204), and if it is determined that the jackpot change is not happening (YS204: No), the change stop flag (special pattern 1 change stop flag 203ke, special pattern 2 change stop flag 203kf) corresponding to the special pattern type during the special pattern change is set to on (YS205), and this process is terminated.

YS205の処理を実行することにより、次に実行される特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において、実行中の特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制的に停止表示される。 By executing the processing of YS205, in the special pattern change processing 12 (see Y104 in FIG. 417) that is executed next, the special pattern change being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a miss.

また、YS204の処理において、大当たり変動中であると判別した場合は(YS204:Yes)、特殊継続コマンドを設定し(YS206)、本処理を終了する。YS206の処理によって設定された特殊継続コマンドを音声ランプ制御装置113側で受信することにより、第2確変状態から通常状態へと移行するタイミングにおいて大当たり変動が実行されていることを遊技者に示す祝福演出が実行される。 In addition, if it is determined in the process of YS204 that a jackpot fluctuation is occurring (YS204: Yes), a special continuation command is set (YS206) and this process is terminated. By receiving the special continuation command set in the process of YS206 on the voice lamp control device 113 side, a congratulatory effect is executed to inform the player that a jackpot fluctuation is occurring at the timing of transition from the second probability fluctuation state to the normal state.

以上、説明をした通り、本第15制御例の第1変形例では、遊技状態が移行するタイミングにおいて実行中の特別図柄変動を破棄することが可能である。よって、移行前の遊技状態において長時間の特別図柄変動が実行されている特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)が、移行後の遊技状態では、短時間の特別図柄変動が実行され易くなることで、遊技状態の移行に基づいて遊技性を異ならせることが可能なパチンコ機10において、遊技状態の移行に伴って新たな特別別図柄変動を実行させ易くすることができるため、遊技性に沿った適正な遊技を提供し易くすることができる。 As explained above, in the first modified example of the fifteenth control example, it is possible to discard the special pattern variation being executed when the game state transitions. Therefore, a special pattern type (e.g., the second special pattern) that has executed a long-term special pattern variation in the game state before the transition is more likely to execute a short-term special pattern variation in the game state after the transition. In a pachinko machine 10 that can vary the gameplay based on the transition of the game state, it is possible to easily execute a new special pattern variation as the game state transitions, making it easier to provide an appropriate game that is in line with the gameplay.

また、上述した第12制御例のように、特別図柄変動の開始、又は停止に基づいて実行中の特別図柄変動を破棄するのでは無く、遊技状態の移行に基づいて特別図柄変動を破棄するように構成しているため、例えば、特別図柄変動の開始、または停止に関わらず遊技状態が移行する場合(変動開始から5秒後に遊技状態が移行したり、普通図柄抽選の結果に基づいて遊技状態が移行したりする場合)においても、遊技状態の移行タイミングに対応させて実行中の特別図柄変動を破棄することができる。加えて、遊技状態が移行するタイミングにおいて複数種別の特別図柄が特別図柄変動中である場合であっても、特別図柄変動中の全ての特別図柄種別に対して、特別図柄変動を破棄することができる。 Also, as in the twelfth control example described above, the special pattern change in progress is not discarded based on the start or stop of the special pattern change, but is configured to be discarded based on the transition of the game state. Therefore, for example, even if the game state transitions regardless of the start or stop of the special pattern change (if the game state transitions 5 seconds after the change starts or the game state transitions based on the results of the normal pattern lottery), the special pattern change in progress can be discarded in accordance with the timing of the transition of the game state. In addition, even if multiple types of special patterns are undergoing special pattern changes at the time the game state transitions, the special pattern changes can be discarded for all special pattern types that are undergoing special pattern changes.

なお、本第15制御例の第1変形例では、遊技状態が第2確変状態から通常状態へと切り替わる際に、実行中の特別図柄変動を破棄する処理を実行可能に構成しているが、遊技状態の移行に基づいて実行中の特別図柄変動を破棄する処理を、他に転用しても良く、例えば、上述した第13制御例や第14制御例のように、天井特典が付与されることに基づいて実行中の特別図柄変動を破棄する処理を実行するように構成しても良い。 In the first modified example of the fifteenth control example, a process for discarding the special pattern variation currently in progress is configured to be executable when the game state switches from the second special probability state to the normal state, but the process for discarding the special pattern variation currently in progress based on the transition of the game state may be diverted to other uses, and for example, as in the thirteenth and fourteenth control examples described above, the process for discarding the special pattern variation currently in progress may be configured to be executed based on the awarding of a ceiling bonus.

<第15制御例の第1変形例にて実行される音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図618を参照して、本第15制御例の第1変形例において実行されるキープゾーン演出の演出態様を決定する処理のうち、特徴的な処理内容について説明をする。本第15制御例の第1変形例では、上述した第15制御例に対して、キープゾーン演出が実行されている状態(第2確変状態)中に全ての特図2保留を消化させないための遊技方法を異ならせている点で相違している。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 executed in the first modified example of the fifteenth control example>
Next, referring to Fig. 618, the characteristic processing contents of the processing for determining the presentation mode of the keep zone presentation executed in the first modified example of the present fifteenth control example will be described. The first modified example of the present fifteenth control example is different from the above-mentioned fifteenth control example in that the game method for not consuming all the reserved special figures 2 during the state in which the keep zone presentation is executed (the second probability variable state) is different.

具体的には、上述した第15制御例では、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成しているため、キープゾーン演出中において、第1特別図柄抽選が継続して実行される限り(特図1保留が途切れ無い限り)、キープゾーン演出が終了するまで(第2確変状態が終了するまで)、特図2保留が消化されない(第2特別図柄抽選が実行されない)ように構成されていた。これに対して、本第15制御例の第1変形例では、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示と、を同時に(並行して)実行可能に構成しているため、特図1保留を常に保持している状態であっても、実行される第1特別図柄変動の変動時間が長く、実行される第2特別図柄変動の変動時間が短い場合には、第2確変状態が終了するまでに、特図2保留が全て消化されてしまう虞がある。 Specifically, in the above-mentioned 15th control example, the first special symbol lottery is configured to be executed with priority over the second special symbol lottery, so that as long as the first special symbol lottery continues to be executed during the keep zone performance (as long as the special symbol 1 reservation is not interrupted), the special symbol 2 reservation is not consumed (the second special symbol lottery is not executed) until the keep zone performance ends (until the second special symbol state ends). In contrast, in the first modified example of this 15th control example, the first special symbol change display and the second special symbol change display are configured to be executed simultaneously (in parallel), so even if the special symbol 1 reservation is always held, if the change time of the first special symbol change executed is long and the change time of the second special symbol change executed is short, there is a risk that the special symbol 2 reservation will be consumed in its entirety before the second special symbol state ends.

そこで、本第15制御例では、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動、第2特別図柄変動)の変動時間と、獲得済みの特図保留(特図1保留、特図2保留)に対応する特別図柄変動(第1特別図柄変動、第2特別図柄変動)の変動時間と、に基づいて、キープゾーン演出の演出態様(エサアイコンの表示態様)を異ならせるように構成している。 Therefore, in this fifteenth control example, the presentation mode of the keep zone presentation (display mode of the bait icon) is configured to differ based on the change time of the currently executing special pattern change (first special pattern change, second special pattern change) and the change time of the special pattern change (first special pattern change, second special pattern change) corresponding to the acquired special pattern reserve (special pattern 1 reserve, special pattern 2 reserve).

このように構成することで、実行されるキープゾーン演出の演出態様に基づいて、特図2保留を保持したままキープゾーン演出を終了させる難易度を遊技者に予測させることが可能となる。 By configuring it in this way, it becomes possible for the player to predict the difficulty of ending the keep zone performance while retaining the reserved special chart 2, based on the performance mode of the keep zone performance being executed.

図618は、第2確変状態演出設定処理15a(YS9058)の処理内容を示したフローチャートである。図618に示した通り、第2確変状態演出設定処理15a(YS9058)は、上述した第15制御例にて実行される第2確変状態演出設定処理15(S9058)に対して、エサアイコンの表示態様を決定するための処理を追加している点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Figure 618 is a flowchart showing the processing contents of the second high probability state presentation setting process 15a (YS9058). As shown in Figure 618, the second high probability state presentation setting process 15a (YS9058) differs from the second high probability state presentation setting process 15 (S9058) executed in the above-mentioned 15th control example in that a process for determining the display mode of the bait icon is added, but the processing contents are otherwise the same. The same processing contents are assigned the same symbols and their explanations are omitted.

第2確変状態演出設定処理15a(YS9058)が実行されると、まず、上述した第15制御例にて実行される第2確変状態演出設定処理15(S9058)と同一のS9401~S9456の処理を実行する。そして、S9455の処理を終えると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている情報、及び第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている情報のうち、最新の特図2保留(最後に格納された特図2保留)以外の情報を読み出し(YS9001)、読み出した情報のそれぞれに含まれる変動時間に対応して、各エサアイコンの表示態様を決定する(YS9002)。 When the second probability bonus state presentation setting process 15a (YS9058) is executed, first, the same processes of S9401 to S9456 as the second probability bonus state presentation setting process 15 (S9058) executed in the 15th control example described above are executed. Then, when the process of S9455 is completed, next, from among the information stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a and the information stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b, information other than the latest special pattern 2 reserved (the last special pattern 2 reserved stored) is read (YS9001), and the display mode of each bait icon is determined according to the fluctuation time included in each of the read information (YS9002).

YS9002の処理によって、図616(a)に示した通り、各エサアイコンに対して異なる表示態様(小さいエサアイコン、堅いエサアイコン)を表示することが可能となる。 By processing YS9002, it becomes possible to display different display styles (small bait icon, hard bait icon) for each bait icon, as shown in FIG. 616(a).

次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bから読み出した情報(第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている情報のうち、最新の特図2保留(最後に格納された特図2保留)以外の情報)に含まれる変動時間の合計を算出し(YS9003)、算出した変動時間と、実行中の特図2変動の残時間と、を合算する(YS9004)。つまり、YS9004の処理では、獲得済みの特図2保留のうち、最後の特図2保留が消化される(特別図柄変動が実行される)までの残時間が算出される。 Next, the total fluctuation time included in the information read from the second special pattern reserved ball storage area 203b (information stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b other than the latest special pattern 2 reservation (the last special pattern 2 reservation stored)) is calculated (YS9003), and the calculated fluctuation time is added up to the remaining time of the special pattern 2 fluctuation being executed (YS9004). In other words, in the process of YS9004, the remaining time until the last special pattern 2 reservation among the acquired special pattern 2 reservations is consumed (the special pattern fluctuation is executed) is calculated.

そして、第2確変中カウンタ223naの値(第2確変状態の残期間)に対応する基準時間を読み出し(YS9005)、YS9004の処理で算出された合算時間が、YS9005の処理で読み出された基準時間よりも長いかを判別し(YS9006)、長いと判別した場合、即ち、正常に遊技を行った場合において、最後の特図2保留が消化されるよりも前に、第2確変状態が終了する可能性が高いと判別した場合は(YS9006:Yes)、最新の特図2保留(最後に消化される特図2保留)に対応するエサアイコンの表示態様として特殊態様を決定する(YS9007)。YS9007の処理において特殊態様が決定されることで、図616(a)に示したエサアイコンhr2aの表示態様(コンベア10802から浮いている特殊演出)が実行される。YS9007の処理を終えると、今回の処理で決定した表示態様(演出態様)を示すための表示用コマンドを設定し(YS9009)、本処理を終了する。 Then, the reference time corresponding to the value of the second probability variation counter 223na (remaining period of the second probability variation state) is read (YS9005), and it is determined whether the total time calculated in the process of YS9004 is longer than the reference time read in the process of YS9005 (YS9006). If it is determined to be longer, that is, if the game is played normally, it is determined that the second probability variation state is likely to end before the last reserved special chart 2 is consumed (YS9006: Yes), a special mode is determined as the display mode of the bait icon corresponding to the latest reserved special chart 2 (the reserved special chart 2 to be consumed last) (YS9007). By determining the special mode in the process of YS9007, the display mode of the bait icon hr2a shown in FIG. 616(a) (special performance floating above the conveyor 10802) is executed. When the process of YS9007 is completed, a display command is set to show the display mode (performance mode) determined in this process (YS9009), and this process is terminated.

一方、YS9006の処理において、YS9004の処理で算出された合算時間が、YS9005の処理で読み脱された基準時間よりも短いと判別した場合、即ち、正常に遊技を行った場合において、最後の特図2保留が消化されるよりも前に、第2確変状態が終了する可能性が高くないと判別した場合は(YS9006:No)、最新の特図2保留(最後に消化される特図2保留)に対応するエサアイコンの表示態様として通常態様を決定し(YS9008)、今回の処理で決定した表示態様(演出態様)を示すための表示用コマンドを設定し(YS9009)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of YS9006, if it is determined that the total time calculated in the process of YS9004 is shorter than the reference time read in the process of YS9005, that is, if it is determined that there is a high possibility that the second probability of the special bonus state ending before the last reserved special chart 2 is consumed if the game is played normally (YS9006: No), the normal mode is determined as the display mode of the bait icon corresponding to the latest reserved special chart 2 (the reserved special chart 2 to be consumed last) (YS9008), a display command is set to show the display mode (presentation mode) determined in this process (YS9009), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態(キープゾーン演出)が設定される時点で格納されている特図保留、及び、実行中の特別図柄変動に関する変動時間を先読みし、獲得済みの特図2保留の少なくとも1つが、第2確変状態終了後に消化(特別図柄抽選の実行)され易い状態であるか否かを判別し、その判別結果に基づいた表示態様でキープゾーン演出を実行可能に構成している。 As explained above, in the first variant of the fifteenth control example, the special reserved symbols stored at the time the second probability variable state (keep zone presentation) is set and the change time for the special symbol change being executed are predicted, and it is determined whether or not at least one of the acquired special reserved symbols 2 is in a state that is likely to be consumed (execution of special symbol lottery) after the second probability variable state ends, and the keep zone presentation is configured to be executed in a display mode based on the result of that determination.

このように構成することで、今回実行されるキープゾーン演出が成功しやすいか否かを遊技者に予測させることができるため、演出効果を高めることができる。 This configuration allows the player to predict whether the keep zone effect being executed this time is likely to be successful, thereby enhancing the effect of the effect.

また、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態終了後に消化(特別図柄抽選の実行)され易い状態であるか否かの判別方法として、第2確変状態の残期間(第2確変中カウンタ223naの値)に対応する基準時間を用いているがこれに限ること無く、特図2保留内に特定の変動時間以上の情報を含む特図保留があるかを判別し、その判別結果に基づいて、第2確変状態終了後に消化(特別図柄抽選の実行)され易い状態であるか否かを判別するように構成しても良い。 In addition, in the first modified example of this fifteenth control example, a reference time corresponding to the remaining period of the second special probability state (the value of the second special probability state counter 223na) is used as a method of determining whether or not the state is likely to be consumed (execution of a special pattern lottery) after the end of the second special probability state, but this is not limited to this, and it may be configured to determine whether or not there is a special pattern reservation that includes information of a specific fluctuation time or more in the special pattern 2 reservation, and based on the result of this determination, determine whether or not the state is likely to be consumed (execution of a special pattern lottery) after the end of the second special probability state.

また、詳細な説明は省略するが、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態中において定期的(新たな特図保留を獲得した場合、新たな特別図柄変動が実行される場合、所定時間が経過した場合)において、第2確変中カウンタ223naの値と、変動時間に関連する新たな情報(獲得した特図保留に含まれる変動時間情報や、実際に特別図柄変動が実行される場合に決定された変動時間と、先読み(事前判別)時に読み出した変動時間との差分を示す情報)と、に基づいてキープゾーン演出の演出態様を更新(補正)する処理を実行するように構成している。 Although detailed explanation is omitted, in the first modified example of the fifteenth control example, during the second probability variable state, periodically (when a new reserved special symbol is acquired, when a new special pattern variation is executed, when a predetermined time has passed) a process is executed to update (correct) the presentation mode of the keep zone presentation based on the value of the second probability variable counter 223na and new information related to the variation time (variation time information included in the acquired reserved special symbol, or information indicating the difference between the variation time determined when a special pattern variation is actually executed and the variation time read out during the look-ahead (pre-determination)).

本処理を実行することにより、例えば、特殊演出(特殊態様)が実行されている状態において、遊技者が遊技を中断し、第1特別図柄変動が実行されない期間が発生したり、特別図柄変動の変動パターンとして低確率で設定され得る遊技者に不利な変動時間が選択された場合において、キープゾーン演出の演出態様を補正することが可能となる。よって、実際に発生し得る第2確変状態終了時の遊技状態に適した演出を実行し易くすることができる。 By executing this process, for example, when a special effect (special mode) is being executed, if a player stops playing and a period occurs during which the first special symbol variation is not executed, or if a variation time that is unfavorable to the player and that may be set with a low probability as the variation pattern of the special symbol variation is selected, it becomes possible to correct the presentation mode of the keep zone effect. This makes it easier to execute a presentation that is appropriate for the game state at the end of the second probability variation state that may actually occur.

<第16制御例>
次に、図504から図547を参照して、第16制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第16制御例におけるパチンコ機10では、上述した第13制御例と同様に、所定回数(例えば、500回)の特別図柄の抽選で連続して大当たり当選以外の抽選結果(外れ)となった場合に、遊技者に有利となる遊技状態(第3時短状態)を設定する構成を前提として、パチンコ機10と電気的に接続されている各種装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ263等)に対する外部信号の出力方式について説明する。
<16th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 16th control example will be described with reference to Fig. 504 to Fig. 547. In the pachinko machine 10 in the 16th control example, similarly to the above-mentioned 13th control example, when a lottery result other than a big win is obtained (miss) in a predetermined number of consecutive special symbol lotteries (for example, 500 times), a game state (third time-saving state) advantageous to the player is set, and an output method of an external signal to various devices (data display device 262, hall computer 263, etc.) electrically connected to the pachinko machine 10 will be described.

また、本第16制御例では、パチンコ機10と電気的に接続されている所定装置(例えば、データ表示装置262)の視認態様に連動させているかのような演出態様の特定演出を実行可能に構成している。より具体的には、本第16制御例のパチンコ機10では、遊技者に有利な状態(例えば、大当たりや時短状態)となることを報知するための演出の一種として、有利な状態へと移行したことを所定期間秘匿しておき、有利な状態へ移行後に所定契機で所定装置(例えば、データ表示装置262)を視認することを促す演出態様の表示装置連動演出を実行可能に構成している。現在一般的に流通している、接続されているパチンコ機10から受信する各種信号に基づいてパチンコ機10の遊技状況に関する各種データ(大当たり間の抽選回数や大当たり回数、総抽選回数等)を表示するためのデータ表示装置262においては、有利な状態(大当たり遊技状態や確変遊技状態、時短遊技状態等)が設定されている場合に、有利な状態となっていることを文字や装飾ランプの発光等によって報知可能に構成されているものがほとんどであるため、表示装置連動演出を実行することによって、あたかもパチンコ機10とデータ表示装置262とが連動して演出を行っているかのような極めて斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in this 16th control example, a specific presentation is configured to be executable in a presentation mode that is linked to the visual state of a predetermined device (e.g., data display device 262) electrically connected to pachinko machine 10. More specifically, in pachinko machine 10 of this 16th control example, as a type of presentation for informing a player that a favorable state (e.g., a jackpot or time-saving state) has been reached, the fact that the player has entered a favorable state is concealed for a predetermined period of time, and after the transition to the favorable state, a display device-linked presentation is configured to be executable in a presentation mode that prompts the player to view a predetermined device (e.g., data display device 262) at a predetermined opportunity. Most of the data display devices 262 currently in general circulation, which display various data related to the game status of the pachinko machine 10 (number of draws between jackpots, number of jackpots, total number of draws, etc.) based on various signals received from the connected pachinko machine 10, are configured to notify the player of an advantageous state (jackpot game state, probability game state, time-saving game state, etc.) by lighting up characters or decorative lamps, etc., when an advantageous state is set. Therefore, by executing a display device linked performance, it is possible to realize an extremely innovative performance mode in which the pachinko machine 10 and the data display device 262 are performing the performance in conjunction with each other. This can further increase the player's interest in the game.

また、本第16制御例では、通常遊技状態において主として実行される第1特別図柄の抽選結果として、ほとんど賞球を得ることができない(ラウンド数が少なく、各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放期間も短い)大当たり(特殊大当たり)を設けている。この特殊大当たりは、大当たり終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定されるため、基本的に、第3時短状態が設定されるまでの抽選回数(天井抽選回数到達に係る特典付与までの残回数)をリセットする役割を担っている。更に、本第16制御例では、特別図柄の外れの一部として、特定入賞口65aの開閉動作を伴い、且つ、当該開閉動作が特殊大当たり時に設定される開閉動作(特定開閉動作)と共通となる小当たり抽選結果を設ける構成としている。つまり、特定入賞口65aの開閉動作からは特殊大当たりと区別困難な抽選結果であり、且つ、第3時短状態が設定されるまでの抽選回数がリセットされない抽選結果を設ける構成としている。これらにより、特定入賞口65aが特定開閉動作で開閉される毎に、第3時短状態が付与されるまでの抽選回数がリセットされた可能性があると遊技者に認識させることができるので、第3時短状態が付与されるまでの残抽選回数(天井抽選回数到達に係る特典付与までの残回数)を遊技者に把握困難とすることができるので、残抽選回数を予測させる遊技性を付与することができる。 In addition, in this 16th control example, as a lottery result of the first special pattern that is mainly executed in the normal game state, a jackpot (special jackpot) is provided in which almost no prize balls can be obtained (the number of rounds is small, and the opening period of the specific winning port 65a in each round is also short). Since the game state after the jackpot ends in the normal game state, this special jackpot basically plays a role of resetting the number of lotteries (the number of remaining times until the bonus related to reaching the ceiling number of lotteries is awarded) until the third time-saving state is set. Furthermore, in this 16th control example, as a part of the miss of the special pattern, a small prize lottery result is provided that is accompanied by the opening and closing operation of the specific winning port 65a, and that the opening and closing operation is common to the opening and closing operation (specific opening and closing operation) set at the time of the special jackpot. In other words, a lottery result that is difficult to distinguish from a special jackpot from the opening and closing operation of the specific winning port 65a, and a lottery result in which the number of lotteries until the third time-saving state is set is not reset is provided. As a result, each time the specific winning port 65a is opened or closed with the specific opening/closing action, the player can be made aware that the number of draws until the third time-saving state is granted may have been reset, making it difficult for the player to grasp the number of draws remaining until the third time-saving state is granted (the number of draws remaining until the bonus related to reaching the ceiling number of draws is granted), thus providing gameplay that allows the player to predict the number of remaining draws.

更に、本第16制御例では、天井抽選回数における特別図柄の変動時間を、抽選結果によらず、予め定められた特定期間(30秒間)に固定化することにより、第3時短状態へと移行するのか、天井抽選回数で丁度大当たりに当選したのかを分かり難くする構成としている。このように構成することで、第3時短状態へと移行することに対する期待感をより長く遊技者に対して抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, in this 16th control example, the time for which the special symbol changes at the ceiling number of lottery draws is fixed to a predetermined specific period (30 seconds) regardless of the lottery result, making it difficult to tell whether the game will move to the third time-saving state or whether the jackpot has been won at the ceiling number of lottery draws. By configuring it in this way, the player's sense of anticipation for the move to the third time-saving state can be maintained for a longer period of time, thereby further increasing the player's interest in the game.

この第16制御例におけるパチンコ機10が、上述した第13制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第13制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第13制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 16th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 13th control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 13th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 13th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図504を参照して、本第16制御例におけるパチンコ機10に対して電気的に接続されるデータ表示装置262について説明する。図504(a)は、データ表示装置262が接続されたパチンコ機10がホールに複数並べて設置されている状態における島設備の外観を例示した図である。図504(a)に例示した通り、ホールにおいてパチンコ機10が設置された状態では、基本的に、各パチンコ機10の真上にデータ表示装置262が設置される。このデータ表示装置262は、例えば、パチンコ機10の遊技状況に関する各種のデータ等を表示するためのデータ表示部276と、LED等の発光装置で構成され、発光により所定の報知を行う電飾部278と、データ表示部276の表示内容を切り替えるための遊技者による入力操作を受け付け可能な入力装置277と、で少なくとも構成されている。このデータ表示装置262に表示される各種データによって、遊技者が遊技を行うパチンコ機10を選択する際や、遊技中のパチンコ機10において遊技を続行するか否かの判断を行う際の判断基準を提供することができる。なお、詳細については後述するが、本第16制御例におけるパチンコ機10は、データ表示装置262等の所定装置に対して、大当たりに当選したことを示す大当たり信号1や、大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行したことを示す大当たり信号2、第3時短状態に移行したことを示す大当たり信号3等の各種の信号を外部出力可能に構成されている。データ表示装置262は、接続されているパチンコ機10から受信した外部出力信号によって大当たりの当選状況や遊技状態等の遊技の状況を監視、収集して、一部のデータをデータ表示部276において表示可能に構成されている。 First, referring to FIG. 504, the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 in the 16th control example will be described. FIG. 504(a) is a diagram illustrating the appearance of the island equipment in a state where a plurality of pachinko machines 10 to which the data display device 262 is connected are installed side by side in a hall. As illustrated in FIG. 504(a), when the pachinko machines 10 are installed in a hall, the data display device 262 is basically installed directly above each pachinko machine 10. This data display device 262 is at least composed of, for example, a data display unit 276 for displaying various data related to the game status of the pachinko machine 10, an illumination unit 278 composed of a light-emitting device such as an LED and performing a predetermined notification by emitting light, and an input device 277 capable of receiving input operations by the player to switch the display contents of the data display unit 276. The various data displayed on the data display device 262 can provide a criterion for a player to select a pachinko machine 10 to play on, or to decide whether to continue playing on a pachinko machine 10 that is currently being played. The pachinko machine 10 in this 16th control example is configured to be able to output various signals to a predetermined device such as the data display device 262, such as a jackpot signal 1 indicating that a jackpot has been won, a jackpot signal 2 indicating that a time-saving state for normal symbols has been entered after the jackpot has ended, and a jackpot signal 3 indicating that a time-saving state has been entered. The data display device 262 is configured to monitor and collect the jackpot winning status, game status, and other game status information using external output signals received from the connected pachinko machine 10, and to display some of the data on the data display unit 276.

次に、図504(b)を参照して、データ表示装置262のデータ表示部276に表示される各種データの表示例について説明する。図504(b)に示した通り、データ表示装置262のデータ表示部276は、例えば、右表示領域276Rと左表示領域276Lとに表示領域が区分されており、左表示領域276Lに対しては、例えば、当日の初当たり回数(通常状態または第3時短状態において大当たりに当選した回数)が表示される。図504(b)の例では、初当たりが12回発生し、左表示領域276Lに対して「初当たり12回」という文字が表示されている場合を例示している。また、右表示領域276Rに対しては、例えば、現在の抽選回数(前回の大当たり終了後からの変動回数)を示す表示や、5回前までの初当たりにおける当選時の抽選回数や当該初当たりから通常状態に移行するまでの間に当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される。 Next, referring to FIG. 504(b), an example of display of various data displayed on the data display unit 276 of the data display device 262 will be described. As shown in FIG. 504(b), the data display unit 276 of the data display device 262 is divided into a right display area 276R and a left display area 276L, and the left display area 276L displays, for example, the number of first wins on the day (the number of times the jackpot was won in the normal state or the third time-saving state). In the example of FIG. 504(b), a case is illustrated in which 12 first wins have occurred and the text "12 first wins" is displayed on the left display area 276L. In addition, the right display area 276R displays, for example, the current number of draws (the number of changes since the end of the previous jackpot), the number of draws when the first win was won up to the 5th time ago, and the number of jackpots won from the first win until the transition to the normal state (the so-called consecutive wins), etc.

具体的には、図504(b)に示した通り、右表示領域276Rにおける下方に、「現在」という文字、「1」という文字、「2」という文字、「3」という文字、「4」という文字、および「5」という文字が表示される。また、これらの文字の上方には、特別図柄の抽選回数を示す棒グラフ、および抽選回数を示す数字が表示される。「現在」の文字の上方に表示されている棒グラフ、および数字は、前回の大当たり終了後を起点とした特別図柄の抽選回数を示しており、「1」~「5」の文字の上方に表示されている棒グラフ、および数字は、1回前~5回前に初当たり(通常状態または第3時短状態における大当たり)に当選した際の特別図柄の抽選回数を示している。また、「1」~「5」の文字の上方、且つ、棒グラフの下方に表示されている文字(「4回」、「1回」、「1回」、「6回」、および「1回」という文字)については、それぞれ1~5回前の初当たりが発生してから通常状態へと移行するまでの間に当選した大当たりの連続回数(連チャン回数)を示している。つまり、普通図柄の時短状態に設定される遊技状態(第1確変状態、第2時短状態)が途切れることなく大当たりに当選した回数を示している。これらの表示内容により、遊技者に対してパチンコ機10の傾向(大当たりに当選した抽選回数の傾向や連チャン回数の傾向等)を容易に把握させることができるので、遊技者に対して遊技を行うパチンコ機10を選択する際や、パチンコ機10における遊技を継続するか否かの判断を行う際の判断基準を提供することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。以降の説明では、説明の簡素化のため、右表示領域276Rに表示される表示内容のことを遊技履歴と称する。 Specifically, as shown in FIG. 504(b), the letters "CURRENT", "1", "2", "3", "4", and "5" are displayed at the bottom of right display area 276R. In addition, above these letters, a bar graph indicating the number of times the special symbol has been drawn and a number indicating the number of times it has been drawn are displayed. The bar graph and number displayed above the letter "CURRENT" indicate the number of times the special symbol has been drawn since the end of the previous jackpot, and the bar graphs and numbers displayed above the letters "1" through "5" indicate the number of times the special symbol has been drawn when the first jackpot (a jackpot in the normal state or the third time-saving state) was won one to five times ago. In addition, the characters displayed above the characters "1" to "5" and below the bar graph ("4 times", "1 time", "1 time", "6 times", and "1 time") indicate the number of consecutive jackpots (number of consecutive wins) that were won from the first win 1 to 5 times ago until the transition to the normal state. In other words, they indicate the number of times that a jackpot was won without interruption in the game state (first probability change state, second time-saving state) that is set to the time-saving state of the normal pattern. These display contents allow the player to easily grasp the tendency of the pachinko machine 10 (the tendency of the number of lotteries that won the jackpot, the tendency of the number of consecutive wins, etc.), so that it is possible to provide the player with a criterion for selecting the pachinko machine 10 to play on and for deciding whether or not to continue playing the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to improve the convenience of the player. In the following explanation, for the sake of simplicity, the display contents displayed in the right display area 276R will be referred to as the game history.

また、データ表示部276の表示内容は、入力装置277に対する入力操作によって変更可能に構成されている。ここで、入力装置277は、左入力部277a、表示切替用入力部277b、キャンセル入力部277c、および右入力部277dで少なくとも構成されており、左入力部277a、および右入力部277dを押下(入力操作)することにより、右表示領域276Rに表示される遊技履歴の表示範囲を可変させることができる。具体的には、右入力部277dを押下する毎に、時間的に古い履歴(初当たり当選時の抽選回数を示す表示と連チャン回数を示す文字との組み合わせ)が表示される。即ち、図504(a)の状態で右入力部277dを押下する毎に、各履歴が左側に1つずつシフトされる。これに伴って、右端に時間的により古い履歴が表示されると共に、左端に表示されていた履歴の表示が消去される。逆に、左入力部277aを押下する毎に、各履歴が右側に1つずつシフトされていき、左端に時間的により新しい履歴が表示されると共に右端に表示されていた履歴の表示が消去される。なお、遊技履歴は、最大で10回前の履歴まで記憶されるように構成されている。 The display contents of the data display section 276 can be changed by input operations on the input device 277. Here, the input device 277 is composed of at least a left input section 277a, a display switching input section 277b, a cancel input section 277c, and a right input section 277d, and the display range of the game history displayed in the right display area 276R can be changed by pressing (input operations) the left input section 277a and the right input section 277d. Specifically, every time the right input section 277d is pressed, an older history (a combination of a display indicating the number of lotteries at the time of the first winning and a character indicating the number of consecutive wins) is displayed. That is, every time the right input section 277d is pressed in the state of FIG. 504(a), each history is shifted one by one to the left. Accordingly, the older history is displayed at the right end, and the display of the history displayed at the left end is erased. Conversely, each time the left input section 277a is pressed, each history is shifted one by one to the right, and the newest history is displayed on the left end while the history displayed on the right end is erased. The game history is configured to store up to 10 previous history entries.

表示切替用入力部277bは、押下(入力操作)によってデータ表示部276の表示内容を別日の履歴に切り替えることが可能な入力部である。表示切替用入力部277bを押下する毎に、データ表示部276の表示内容が、1日前の初当たり回数データおよび遊技履歴データ、2日前の初当たり回数データおよび遊技履歴データ、3日前の初当たり回数データおよび遊技履歴データ、・・・といった具合に更新されていく。また、キャンセル入力部277cを押下することで、当日の初当たり回数データおよび遊技履歴データが表示された状態に戻すことができる。これらの機能によって、遊技者に対してパチンコ機10に関するより多くの情報を提供することができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 The display switching input section 277b is an input section that can switch the display contents of the data display section 276 to history for another day by pressing (input operation). Each time the display switching input section 277b is pressed, the display contents of the data display section 276 are updated to the first hit count data and game history data from one day ago, the first hit count data and game history data from two days ago, the first hit count data and game history data from three days ago, and so on. In addition, by pressing the cancel input section 277c, it is possible to return to a state in which the first hit count data and game history data for the current day are displayed. These functions make it possible to provide the player with more information about the pachinko machine 10, thereby further improving the convenience for the player.

次に、図505、および図506を参照して、パチンコ機10が特定の状態に移行した場合におけるデータ表示装置262の視認態様(データ表示部276の表示態様、および電飾部262の発光態様)について説明する。まず、図505(a)は、パチンコ機10が大当たり遊技状態に移行した場合における、当該パチンコ機10に電気的に接続されているデータ表示装置262の視認態様を示した図である。データ表示装置262に接続されているパチンコ機10が大当たりに当選すると、パチンコ機10から大当たり当選を示すための大当たり1信号が出力される。この大当たり1信号を受信したことを契機として、図505(a)に示した通り、データ表示装置262の視認態様が大当たり遊技状態用の視認態様に設定される。具体的には、例えば、データ表示部276に表示されていた遊技履歴が消去されて、「大当たり!」という文字がデータ表示部276の全体に渡って表示される。また、電飾部278を構成する右電飾部278R、および左電飾部278Lが通常時(データ表示部276に遊技履歴が表示されている状態)よりも明るく発光した見た目となる。これらの視認態様(大当たり用視認態様)により、パチンコ機10が大当たり遊技状態に移行したということを容易に理解させることができる。なお、大当たり1信号は、大当たり遊技状態が終了されるまでの間出力され続けるように構成されている。データ表示装置262では、大当たり1信号の出力が終了されるまでの間、大当たり用視認態様を継続させるように構成されている。 Next, referring to FIG. 505 and FIG. 506, the visual appearance of the data display device 262 (the display appearance of the data display unit 276 and the light emission appearance of the illumination unit 262) when the pachinko machine 10 transitions to a specific state will be described. First, FIG. 505(a) is a diagram showing the visual appearance of the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 when the pachinko machine 10 transitions to a jackpot game state. When the pachinko machine 10 connected to the data display device 262 wins a jackpot, a jackpot 1 signal is output from the pachinko machine 10 to indicate that the jackpot has been won. Upon receiving this jackpot 1 signal, the visual appearance of the data display device 262 is set to the visual appearance for the jackpot game state, as shown in FIG. 505(a). Specifically, for example, the game history displayed on the data display unit 276 is erased, and the word "jackpot!" is displayed across the entire data display unit 276. In addition, the right illumination section 278R and the left illumination section 278L that make up the illumination section 278 appear to be lit up more brightly than in normal times (when the game history is displayed on the data display section 276). These visual confirmation modes (jackpot visual confirmation modes) allow the player to easily understand that the pachinko machine 10 has transitioned to a jackpot game state. The jackpot 1 signal is configured to continue to be output until the jackpot game state is terminated. The data display device 262 is configured to continue the jackpot visual confirmation mode until the output of the jackpot 1 signal is terminated.

次に、大当たり終了後にパチンコ機10が普通図柄の時短状態に移行した場合における、当該パチンコ機10に電気的に接続されているデータ表示装置262の視認態様について説明する。図505(b)は、大当たり終了後に普通図柄の時短状態(第1確変状態、第2時短状態のいずれか)が設定された場合におけるデータ表示装置262の視認態様の一例を示した図である。データ表示装置262に接続されているパチンコ機10が大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行すると、パチンコ機10から普通図柄の時短状態への移行を示すための大当たり2信号の出力が開始される。この大当たり2信号は、普通図柄の時短状態が終了するまで(即ち、大当たりに当選するか、時短回数が経過して通常遊技状態に移行するまで)の間出力され続ける。データ表示装置262は、大当たり1信号の出力が終了されると共に大当たり2信号の出力が開始されたことを契機として、図505(b)に示した通り、データ表示装置262の視認態様が時短状態用の視認態様に設定される。具体的には、例えば、データ表示部276に表示されていた大当たり用視認態様が消去されて、「連チャン中!」という文字がデータ表示部276の全体に渡って表示される。また、電飾部278を構成する右電飾部278R、および左電飾部278Lが通常時(データ表示部276に遊技履歴が表示されている状態)よりも明るく発光した見た目となる。これらの視認態様(時短状態用の視認態様)により、パチンコ機10が大当たり終了後の普通図柄の時短状態に移行したということを容易に理解させることができる。 Next, the visual appearance of the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 when the pachinko machine 10 transitions to a normal symbol time-saving state after the jackpot is over will be described. Figure 505 (b) is a diagram showing an example of the visual appearance of the data display device 262 when a normal symbol time-saving state (either the first probability change state or the second time-saving state) is set after the jackpot is over. When the pachinko machine 10 connected to the data display device 262 transitions to a normal symbol time-saving state after the jackpot is over, the pachinko machine 10 starts outputting a jackpot 2 signal to indicate a transition to a normal symbol time-saving state. This jackpot 2 signal continues to be output until the normal symbol time-saving state ends (i.e., until a jackpot is won or the number of time-saving times has elapsed and the state transitions to a normal game state). When the output of the jackpot 1 signal ends and the output of the jackpot 2 signal starts, the visual mode of the data display device 262 is set to the visual mode for the time-saving state as shown in FIG. 505(b). Specifically, for example, the visual mode for the jackpot displayed on the data display unit 276 is erased, and the word "Chain-in-a-row!" is displayed across the entire data display unit 276. In addition, the right illumination unit 278R and the left illumination unit 278L constituting the illumination unit 278 appear to be lit brighter than in normal times (when the game history is displayed on the data display unit 276). These visual modes (visual modes for the time-saving state) make it easy to understand that the pachinko machine 10 has transitioned to a time-saving state for normal patterns after the jackpot ends.

次に、特別図柄の抽選回数が天井抽選回数(500回)に到達して第3時短状態に移行した場合におけるデータ表示装置262の視認態様について説明する。図506は、パチンコ機10が第3時短状態に移行した後における、当該パチンコ機10に電気的に接続されているデータ表示装置262の視認態様を示した図である。データ表示装置262に接続されているパチンコ機10が第3時短状態に当選すると、パチンコ機10から普通図柄の時短状態に移行したことを示す大当たり2信号の出力が開始される。また、天井抽選回数到達に係る時短状態への移行であることを示すための大当たり3信号が所定期間(0.2秒間)の間出力される。これらの信号出力の組み合わせによって、データ表示装置262は、天井抽選回数に係る第3時短状態への移行を容易に判別することができるため、データ表示装置262の視認態様が第3時短状態用の視認態様に設定される。具体的には、例えば、データ表示部276に表示されていた遊技履歴が消去されて、「救済発動中」という文字がデータ表示部276の全体に渡って表示される。また、電飾部278を構成する右電飾部278R、および左電飾部278Lが通常時(データ表示部276に遊技履歴が表示されている状態)よりも明るく発光した見た目となる。これらの視認態様(第3時短状態用の視認態様)により、パチンコ機10が天井抽選回数に到達して、第3時短状態に移行したということを容易に理解させることができる。 Next, the visual appearance of the data display device 262 when the number of times the special symbol is drawn reaches the ceiling number of times (500 times) and the state transitions to the third time-saving state will be described. FIG. 506 is a diagram showing the visual appearance of the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 after the pachinko machine 10 transitions to the third time-saving state. When the pachinko machine 10 connected to the data display device 262 wins the third time-saving state, the pachinko machine 10 starts outputting a jackpot 2 signal indicating that the state transitions to the normal symbol time-saving state. In addition, a jackpot 3 signal is output for a predetermined period (0.2 seconds) to indicate that the state transitions to the time-saving state related to the reaching of the ceiling number of times. By the combination of these signal outputs, the data display device 262 can easily determine the transition to the third time-saving state related to the ceiling number of times, so the visual appearance of the data display device 262 is set to the visual appearance for the third time-saving state. Specifically, for example, the game history displayed on the data display unit 276 is erased, and the words "Rescue Activated" are displayed across the entire data display unit 276. In addition, the right illumination unit 278R and the left illumination unit 278L that make up the illumination unit 278 appear to be lit up more brightly than in normal times (when the game history is displayed on the data display unit 276). These visual aspects (visual aspects for the third time-saving state) make it easy to understand that the pachinko machine 10 has reached the ceiling number of lottery draws and has transitioned to the third time-saving state.

このように、データ表示装置262の視認態様をパチンコ機10の状態にリンクさせて可変させることができるので、遊技者に対してパチンコ機10の状態をより分かり易く報知することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In this way, the visual appearance of the data display device 262 can be linked to the state of the pachinko machine 10 and changed, so the state of the pachinko machine 10 can be more easily notified to the player. This improves the convenience for the player.

次に、図507から図509を参照して、本第16制御例のパチンコ機10において実行される特徴的な演出態様について説明する。まず、図507を参照して、データ表示装置連動型の大当たり報知演出について説明する。このデータ表示装置連動型の大当たり報知演出は、変動表示演出において第3図柄が外れの組み合わせで停止表示された後で、データ表示装置262に注目させる演出態様が設定される演出である。特別図柄の抽選で大当たりに当選していれば、データ表示装置262に対して大当たり1信号が出力されるため、データ表示装置262が大当たり用視認態様に設定されることにより遊技者に対して大当たりとなったことを理解させることができる一方で、抽選結果が外れであれば、データ表示装置262に対して大当たり1信号が出力されず、大当たり用視認態様に設定されることもない(遊技履歴が表示された状態のままとなる)ため、遊技者に対して大当たりにならなかったことを理解させることができる。 Next, referring to Fig. 507 to Fig. 509, a characteristic presentation mode executed in the pachinko machine 10 of the 16th control example will be described. First, referring to Fig. 507, a data display device-linked jackpot notification presentation will be described. This data display device-linked jackpot notification presentation is a presentation mode that draws attention to the data display device 262 after the third symbol is stopped and displayed in a losing combination in the variable display presentation. If a jackpot is won in the lottery of the special symbol, a jackpot 1 signal is output to the data display device 262, and the data display device 262 is set to the jackpot visual mode, allowing the player to understand that a jackpot has been won. On the other hand, if the lottery result is a loss, a jackpot 1 signal is not output to the data display device 262, and the data display device 262 is not set to the jackpot visual mode (the game history remains displayed), allowing the player to understand that a jackpot has not been won.

図507(a)は、データ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行される可能性があることを遊技者に示唆する演出(データ表示装置連動演出の煽り演出)の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。このデータ表示装置連動演出の煽り演出は、変動種別が完全外れ以外の変動種別(SPリーチ当たり、SPリーチ外れ、スーパーリーチ当たり、スーパーリーチ外れ、ノーマルリーチ当たり、ノーマルリーチ外れ)に対応する変動表示態様の一部として実行され得る演出であり、変動時間が経過する(特別図柄が確定表示される)5秒前から実行される演出である。 Figure 507 (a) shows the display mode of the third symbol display device 81 during the execution of a performance (a teasing performance of a data display device linked performance) that suggests to the player that a data display device linked jackpot notification performance may be executed. This teasing performance of a data display device linked performance is a performance that can be executed as part of a variable display mode that corresponds to a variable type other than a complete miss (SP reach hit, SP reach miss, super reach hit, super reach miss, normal reach hit, normal reach miss), and is an effect that is executed 5 seconds before the variable time has elapsed (the special symbol is displayed as confirmed).

図507(a)に示した通り、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行されると、主表示領域における右上に対して、天使を模したキャラクタ809が出現する演出が行われた後、キャラクタ809が所持しているステッキから、主表示領域Dmにおける上方に向けて光809Lを放つ演出が実行される。また、キャラクタ809に対して正面視左方に対して、縦長略楕円形形状で構成され、「光れ!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「データランプが光ればボーナス確定!?」という文字が表示される。これらの表示内容によって、あたかも、天使を模したキャラクタ809がパチンコ機10の真上に設置されたデータ表示装置(データランプ)262に対して光809Lを放つことにより、データ表示装置(データランプ)262の電飾部278を発光させようとしているかのように遊技者に思わせることができる。また、キャラクタ809の放つ光809Lによって電飾部278が発光した場合に、大当たり遊技が実行される(ボーナスが確定する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 507(a), when the teasing effect of the data display device linked effect is executed, an effect is executed in which an angel-like character 809 appears in the upper right of the main display area, and then a light 809L is emitted from the stick held by the character 809 toward the upper part of the main display area Dm. In addition, a speech bubble image 809F consisting of a vertically elongated oval shape and containing the words "Shine!" is displayed to the left of the character 809 when viewed from the front. Furthermore, the words "If the data lamp lights up, the bonus is confirmed!?" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents make the player believe that the angel-like character 809 is about to emit light 809L toward the data display device (data lamp) 262 installed directly above the pachinko machine 10, thereby causing the illumination part 278 of the data display device (data lamp) 262 to light up. In addition, when the light 809L emitted by the character 809 causes the illumination unit 278 to emit light, the player can easily understand that a big win game is being played (a bonus is confirmed).

図507(b)は、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行された後、実際に大当たりが報知された場合(データ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行された場合)における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図507(b)に示した通り、データ表示装置連動型の大当たり報知演出では、まず、大当たり開始タイミング(大当たりのオープニング期間の開始時)において、大当たり開始を示す信号(大当たり1信号)が所定装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ272等)に対して出力されることで、大当たり1信号を受信したデータ表示装置262の視認態様が大当たり用視認態様に設定される。つまり、データ表示装置連動演出の煽り演出においてキャラクタ809等によって示唆されていた通りに、データ表示装置262の電飾部278が光った見た目となる。これに伴って、図507(b)に示した通り、リーチ外れの形で停止表示されていた第3図柄の上方から、リーチがかかっていた図柄と同一の第3図柄が降下してきて、停止表示されていた中図柄と降下してきた第3図柄とが置き換わる(停止表示されていた中図柄が押し退けられる)演出が実行される。つまり、あたかもデータ表示装置262から当たりとなる第3図柄が下方に放出されて、当該第3図柄が中図柄と置き換わったかのような演出が実行される。また、天使を模したキャラクタ809の左上に対して、「やったね!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示されると共に、主表示領域Dmの上方から光が漏れ出てくるかのような表示態様に設定される。更に、副表示領域Dsに対して、「ボーナス確定!」という文字が表示される。これらの表示態様により、あたかもデータ表示装置262とパチンコ機10とが連動して1の演出態様を形成しているかのような斬新な演出態様を実現することができる。また、あたかもデータ表示装置262によって抽選結果を大当たりに書き替えたかのような斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Figure 507 (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a jackpot is actually announced after the teasing performance of the data display device linked performance is executed (when a data display device linked jackpot announcement performance is executed). As shown in Figure 507 (b), in the data display device linked jackpot announcement performance, first, at the jackpot start timing (the start of the opening period of the jackpot), a signal indicating the start of the jackpot (jackpot 1 signal) is output to a predetermined device (data display device 262, hall computer 272, etc.), and the visual recognition mode of the data display device 262 that received the jackpot 1 signal is set to the visual recognition mode for the jackpot. In other words, the illumination part 278 of the data display device 262 appears to be illuminated as suggested by the character 809, etc. in the teasing performance of the data display device linked performance. Accordingly, as shown in FIG. 507(b), from above the third symbol that was stopped and displayed in a manner that was out of reach, the third symbol that is the same as the symbol that was in reach descends, and the stopped and displayed middle symbol and the descending third symbol are replaced (the stopped and displayed middle symbol are pushed aside). In other words, an effect is executed as if the third symbol that is a winning symbol is released downward from the data display device 262, and the third symbol is replaced with the middle symbol. In addition, a balloon image 809F with the words "Yay!" is displayed on the upper left of the angel-like character 809, and a display mode is set as if light is leaking out from above the main display area Dm. Furthermore, the words "Bonus confirmed!" are displayed on the sub-display area Ds. These display modes can realize a novel performance mode as if the data display device 262 and the pachinko machine 10 are linked to form one performance mode. In addition, it is possible to realize a novel presentation in which it is as if the lottery result has been rewritten to a jackpot by the data display device 262. This can further increase the player's interest in the game.

なお、現状、データ表示装置262として、仕様の異なる様々な装置が普及しており、遊技履歴の表示内容や大当たり用視認態様等の視認態様も装置毎に様々となっている。このため、同一のデータ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行されたとしても、当該データ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行されたパチンコ機10と電気的に接続されているデータ表示装置262の種別が異なれば、大当たり用視認態様についても異なった視認態様となるため、全く異なる印象を遊技者に対して抱かせることが可能となる。よって、データ表示装置連動型の大当たり報知演出の演出態様を増加させなくても、データ表示装置262の種別数によって演出態様を多様化させることができるので、パチンコ機10の記憶容量を節約しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Currently, various devices with different specifications are in widespread use as the data display device 262, and the display contents of the game history and the visual confirmation modes such as the visual confirmation mode for the jackpot vary from device to device. Therefore, even if the same data display device-linked jackpot notification performance is executed, if the type of data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 on which the data display device-linked jackpot notification performance is executed is different, the visual confirmation mode for the jackpot will also be different, making it possible to give the player a completely different impression. Therefore, even if the performance modes of the data display device-linked jackpot notification performance are not increased, the performance modes can be diversified by the number of types of data display device 262, so that the player's interest in the game can be further improved while saving the memory capacity of the pachinko machine 10.

次に、図508(a)を参照して、本第16制御例における小ボーナス演出について説明する。ここで、本第16制御例では、上述した通り、右打ちしたとしてもほとんど賞球を得ることができない特定開閉動作で特定入賞口65aが開閉動作される特殊大当たり、および小当たりの抽選結果が設けられている。本制御例においては、これらの遊技者にとって特定入賞口65aの開閉動作の見た目等から区別し難い抽選結果を、まとめて「小ボーナス」と称することにする。これに対し、特殊大当たり以外の比較的多量の賞球を得ることが可能な大当たり(大当たりA17~E16)のことを、「通常ボーナス」と称する。 Next, referring to FIG. 508(a), the small bonus presentation in this 16th control example will be described. Here, in this 16th control example, as described above, there are lottery results for special jackpots in which the specific winning opening 65a is opened and closed with a specific opening and closing action that hardly gives any prize balls even if the player hits from the right, and for small jackpots. In this control example, these lottery results that are difficult for players to distinguish from the appearance of the opening and closing action of the specific winning opening 65a are collectively referred to as "small bonuses." In contrast, jackpots (jackpots A17 to E16) that can give a relatively large number of prize balls other than special jackpots are referred to as "normal bonuses."

図508(a)は、小ボーナスに対応する変動表示演出の終了時(第3図柄の停止時)における表示態様を示した図である。図508(a)に示した通り、本第16制御例では、小ボーナス(特殊大当たり、小当たり)に当選すると、主表示領域dmの右図柄列、中図柄列、および左図柄列に対してそれぞれ同一の偶数の数字を模した第3図柄が停止表示される。図508(a)の例では、「2」の数字を模した第3図柄が右図柄列、中図柄列、および左図柄列に停止表示された場合を例示している。また、主表示領域Dmの左上に、「右打ち」という文字が付された小表示領域Dm4が形成される。更に、図508(a)に示した通り、小表示領域Dsに対して、「小ボーナス」という文字が表示される。これらの表示内容により、抽選結果が小ボーナスになったということを遊技者に容易に理解させることができる。 Figure 508 (a) is a diagram showing the display mode at the end of the variable display performance corresponding to the small bonus (when the third symbol stops). As shown in Figure 508 (a), in this 16th control example, when a small bonus (special big win, small win) is won, the third symbol imitating the same even number is stopped and displayed in the right symbol row, the middle symbol row, and the left symbol row of the main display area dm. The example of Figure 508 (a) illustrates a case where the third symbol imitating the number "2" is stopped and displayed in the right symbol row, the middle symbol row, and the left symbol row. In addition, a small display area Dm4 with the characters "Right hit" is formed in the upper left of the main display area Dm. Furthermore, as shown in Figure 508 (a), the characters "Small bonus" are displayed in the small display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the lottery result is a small bonus.

これに対し、図示については省略するが、ボーナス(大当たりA16~E16のいずれか)に当選した場合は、同一の奇数の数字を模した第3図柄が右図柄列、中図柄列、および左図柄列に停止表示される。よって、停止表示された第3図柄の種別によって容易にボーナスの種別を判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In contrast, although not shown in the figures, if a bonus (any of the jackpots A16 to E16) is won, a third symbol that resembles the same odd number is stopped and displayed in the right, middle, and left symbol rows. This makes it easy to determine the type of bonus from the type of third symbol that is stopped and displayed, improving convenience for the player.

なお、上述した通り、通常遊技状態において特殊大当たりに当選すると、特殊大当たりの終了後も通常遊技状態が設定される上に、特図抽選カウンタ203laの値が0クリアされてしまう一方で、小当たりに当選した場合は、特図抽選カウンタ203laの値が維持されるため、特殊大当たりに当選するよりも、小当たりに当選した方が、第3時短状態へと移行するまでの抽選回数がリセットされない分遊技者にとって有利となる。 As mentioned above, if a special jackpot is won during normal gameplay, the normal gameplay state will be set even after the special jackpot has ended, and the value of the special drawing counter 203la will be cleared to 0. However, if a small jackpot is won, the value of the special drawing counter 203la will be maintained. Therefore, winning a small jackpot is more advantageous for the player than winning a special jackpot, since the number of draws until the transition to the third time-saving state is not reset.

本第16制御例では、通常状態において第3図柄表示装置81の小表示領域Dm7に対して、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数ではなく、最後のボーナスが終了した後の抽選回数を「ボーナス間」の回数として表示させる構成としている。つまり、大当たりだけでなく、小当たり当選でも表示上の抽選回数がリセットされるように構成されている。このように構成することで、特殊大当たりと小当たりとをより区別し難くすることができるので、天井抽選回数までの残りの抽選回数を予測する遊技性を付加することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 16th control example, in the normal state, the small display area Dm7 of the third pattern display device 81 is configured to display the number of draws after the last bonus has ended as the number of "between bonuses", rather than the number of draws for the special pattern after the end of a jackpot. In other words, the displayed number of draws is reset not only when a jackpot is won, but also when a small jackpot is won. By configuring it in this way, it is possible to make it even more difficult to distinguish between a special jackpot and a small jackpot, and therefore it is possible to add a game element of predicting the remaining number of draws up to the ceiling number of draws. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図508(b)を参照して、天井抽選回数(500回)目に実行される変動表示演出において設定される演出態様について説明する。図508(b)は、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出が実行されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図508(b)に示した通り、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出では、リーチ演出が発生する。ここで、本第16制御例では、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出で必ずリーチ演出を発生させるために、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選が実行された場合は、抽選結果によらず、30秒間のスーパーリーチ変動に対応する変動時間が設定されるように構成している。これにより、リーチ演出の演出時間を確実に確保することができる。これらの表示内容により、リーチ演出によって天井抽選回数到達に係る第3時短状態への移行が報知される可能性があるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選結果が外れだった場合は、基本的に、時短図柄当選時と同様の第3図柄の組み合わせ(図278参照)が停止表示されて時短状態への移行が報知される。即ち、リーチ演出が発生した後で、中図柄列に「チャンスタイム」という文字が付された図柄が停止表示されることで時短状態への移行が報知される。これにより、遊技者に対して天井抽選回数に到達したことに基づいて第3時短状態へと移行した(大当たりを契機とする時短状態への移行ではない)ということを容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 508(b), the presentation mode set in the variable display performance executed at the ceiling drawing count (500th time) will be described. FIG. 508(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 when the variable display performance of the ceiling drawing count (500th time) is being executed. As shown in FIG. 508(b), in the variable display performance of the ceiling drawing count (500th time), a reach performance occurs. Here, in this 16th control example, in order to ensure that a reach performance occurs in the variable display performance of the ceiling drawing count (500th time), when a lottery of a special pattern for the ceiling drawing count (500th time) is executed, a 30-second change time corresponding to the super reach variation is set regardless of the lottery result. This makes it possible to reliably secure the presentation time of the reach performance. These display contents allow the player to easily understand that the reach performance may notify the transition to the third time-saving state related to the reaching of the ceiling drawing count. If the special symbol is not drawn after the ceiling number of draws (500), the same third symbol combination (see FIG. 278) as when the time-saving symbol is won is displayed as a static display to notify the transition to the time-saving state. In other words, after a reach effect occurs, a symbol with the word "Chance Time" written on it is displayed as a static display in the middle symbol row to notify the transition to the time-saving state. This allows the player to easily understand that the transition to the third time-saving state has occurred based on the ceiling number of draws being reached (it is not a transition to the time-saving state triggered by a jackpot).

また、図508(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける左上に対して、「天井!?」という文字が付された小表示領域Dm7が形成される。更に、副表示領域Dsに対して、「右打ち厳禁!左打ち!」という文字が表示される。この副表示領域Dsの表示内容により、第3時短状態へと移行すると予測した遊技者が、第3時短状態へと移行する前(通常遊技状態)から右打ちを開始してしまうことを抑制することができる。ここで、第3時短状態へと移行する前(通常遊技状態)から右打ちを開始してしまうと、通常遊技状態の間に遊技球がスルーゲート67を通過して普通図柄の変動表示が開始されてしまう可能性がある。そして、本第16制御例では、普通図柄の通常状態(通常遊技状態)における普通図柄の変動時間が30秒に設定されるように構成している。このため、例えば、変動停止の直前(第3時短状態へと移行する直前)に遊技球がスルーゲート67を通過してしまう(普通図柄の変動が開始されてしまう)と、第3時短状態へと移行した後で、約30秒間の間、普通図柄の当たりとなり得ない状態となってしまう。一旦設定された普通図柄の変動時間は、変動中に遊技状態が変わったとしても変更されることが無いためである。このため、第3時短状態への移行が報知されたにもかかわらず、比較的長い期間、普通電動役物640aが開放されない不利な状況に設定されてしまう可能性があり、第3時短状態の恩恵を受けられないことに対する不満感を遊技者に対して抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第16制御例では、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出において、右打ちを行わないように遊技者に促す表示を副表示領域Dsに対して行うことができるので、第3時短状態に移行する前から遊技者が右打ちを行ってしまうことを抑制することができる。よって、第3時短状態に移行する前に普通図柄の変動表示が開始されてしまい、当該変動表示が終了するまでの比較的長い期間の間、第3時短状態の恩恵(右打ちした遊技球が第2入球口640へと入球し易くなる)を受けられなくなってしまうことを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 508(b), a small display area Dm7 with the characters "Ceiling!?" is formed in the upper left of the main display area Dm. Furthermore, the characters "Right hit strictly prohibited! Left hit!" are displayed in the sub-display area Ds. The display content of this sub-display area Ds can prevent a player who predicts that the game will transition to the third time-saving state from starting a right hit before the game transitions to the third time-saving state (normal game state). Here, if a right hit is started before the game transitions to the third time-saving state (normal game state), there is a possibility that the game ball will pass through the through gate 67 during the normal game state and the variable display of the normal pattern will start. In this 16th control example, the normal pattern variable time in the normal state (normal game state) of the normal pattern is set to 30 seconds. For this reason, for example, if the game ball passes through the through gate 67 (the normal symbol starts to change) just before the change stops (just before the transition to the third time-saving state), the normal symbol cannot be a winning symbol for about 30 seconds after the transition to the third time-saving state. This is because the change time of the normal symbol once set is not changed even if the game state changes during the change. For this reason, even if the transition to the third time-saving state is notified, it is possible that the normal electric device 640a is set in an unfavorable situation in which it is not opened for a relatively long period of time, and the player may feel dissatisfied because he or she cannot enjoy the benefits of the third time-saving state. In contrast, in this 16th control example, in the change display performance of the ceiling lottery number (500 times), a display can be made in the sub-display area Ds to urge the player not to hit the right, so that it is possible to suppress the player from hitting the right before the transition to the third time-saving state. This prevents the normal symbol variation display from starting before the transition to the third time-saving state, preventing the player from enjoying the benefits of the third time-saving state (whereby a game ball hit to the right becomes more likely to enter the second ball entrance 640) for the relatively long period of time until the variation display ends.

なお、本第16制御例では、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出以外でも、天井抽選回数への到達を示唆する演出態様(図508(b)参照)の変動表示演出を実行する場合がある。より具体的には、ボーナス後に1又は複数回の小ボーナスに当選していた場合であって、少なくとも1の小ボーナスが特殊大当たりであり、且つ、最後に当選したボーナス後の抽選回数が500回に到達した場合、および最後に当選したボーナスよりも後に当選した小ボーナスの終了後における抽選回数が500回に到達した場合である。つまり、遊技者の視点(小ボーナスが特殊大当たりであるか小当たりであるかを判別できない視点)において、天井抽選回数に到達している可能性がある。つまり、ボーナス後に特殊大当たりに当選していれば、当該特殊大当たりと小当たりとを遊技者は判別できないため、実際には特殊大当たりの時点で特図抽選カウンタ203laの値がリセットされていたとしても、リセットされたことに対する確信を遊技者が得ることは困難であるため、特殊大当たりよりも前に当選したボーナスの終了後の抽選回数が500回に到達した場合に、遊技者に対して天井抽選回数への到達を期待させることができる。よって、このタイミングで天井抽選回数への到達を示唆する演出態様(図508(b)参照)を設定することにより、天井抽選回数に到達することに対する期待感をより長く遊技者に抱かせ続けることができる。 In addition, in this 16th control example, in addition to the variable display effect for the ceiling number of draws (500th time), a variable display effect of a presentation mode (see FIG. 508 (b)) suggesting that the ceiling number of draws has been reached may be executed. More specifically, this is the case when one or more small bonuses have been won after a bonus, at least one small bonus is a special big win, and the number of draws after the last bonus won has reached 500, and when the number of draws after the end of a small bonus won after the last bonus won has reached 500. In other words, from the player's perspective (a perspective where it is not possible to determine whether the small bonus is a special big win or a small win), the ceiling number of draws may have been reached. In other words, if a special jackpot is won after a bonus, the player cannot distinguish between the special jackpot and a small jackpot. Therefore, even if the value of the special drawing counter 203la is actually reset at the time of the special jackpot, it is difficult for the player to be certain that it has been reset. Therefore, when the number of drawings after the end of the bonus won before the special jackpot reaches 500, the player can be made to expect that the ceiling number of drawings will be reached. Therefore, by setting a performance mode (see FIG. 508(b)) that suggests that the ceiling number of drawings will be reached at this timing, the player can continue to have a sense of expectation for the ceiling number of drawings to be reached for a longer period of time.

同様に、ボーナス後の抽選回数が500回を超えた場合には、500回の間に当選したいずれかの小ボーナスが特殊大当たりであることは確定するが、複数の小ボーナスに当選していた場合、遊技者の視点ではいずれの小ボーナスが特殊大当たりであったのかを特定することが困難となる。よって、ボーナスに当選するか、天井抽選回数に到達するまでの間、各小ボーナスの当選からの抽選回数が500回になる毎に、天井抽選回数への到達を示唆する演出態様(図508(b)参照)を実行する構成としている。このように構成することで、天井抽選回数に到達することに対する期待感をより長く遊技者に抱かせ続けることができる。 Similarly, if the number of draws after a bonus exceeds 500, it is confirmed that one of the small bonuses won during those 500 draws is the special jackpot, but if multiple small bonuses are won, it becomes difficult for the player to determine which small bonus was the special jackpot. Therefore, until a bonus is won or the ceiling number of draws is reached, each time the number of draws since the winning of each small bonus reaches 500, a presentation mode (see FIG. 508(b)) is executed to suggest that the ceiling number of draws has been reached. By configuring it in this way, it is possible to keep the player's sense of anticipation for reaching the ceiling number of draws for a longer period of time.

次に、図509を参照して、本第16制御例における特徴的な演出態様の一種である、データ表示装置連動型の時短発動演出について説明する。このデータ表示装置連動型の時短発動演出は、通常遊技状態において大当たりを介さずに(時短図柄当選、若しくは天井抽選回数に到達したことに基づいて)時短状態へと移行することを報知する演出であり、上述したデータ表示装置連動型の大当たり報知演出(図507(b)参照)と同様に、パチンコ機10とパチンコ機10に対して電気的に接続されているデータ表示装置262とが連動した演出を実行しているかのような演出態様の演出である。まず、図509(a)を参照して、データ表示装置連動型の時短発動演出が実行される可能性があることを遊技者に示唆する演出(データ表示装置連動演出の煽り演出)の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。このデータ表示装置連動演出の煽り演出は、SPリーチ外れ、またはスーパーリーチ外れに対応する変動表示態様の一部として実行され得る演出であり、時短図柄当選、若しくは天井抽選回数到達に基づいて時短状態へと移行する可能性があることを示唆するための演出である。このデータ表示装置連動演出の煽り演出は、大当たりを示唆するデータ表示装置連動演出の煽り演出(図507(a)参照)と同様に、変動時間が経過する(特別図柄が確定表示される)5秒前から実行される演出である。なお、上述した第13制御例と同様に、外れの抽選結果には時短図柄当選も含まれる。また、上述した通り、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選に係る変動パターンは必ず30秒間のスーパーリーチ変動が選択されるため、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出としても、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行される可能性がある。 Next, referring to FIG. 509, a data display device-linked time-saving activation presentation, which is one of the characteristic presentation modes in the 16th control example, will be described. This data display device-linked time-saving activation presentation is a presentation that notifies the player that a transition to a time-saving state will occur without a jackpot (based on winning a time-saving symbol or reaching the ceiling number of lottery draws) in a normal game state, and is a presentation in a presentation mode as if the pachinko machine 10 and the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 are performing a presentation linked to each other, similar to the data display device-linked jackpot notification presentation (see FIG. 507 (b)) described above. First, referring to FIG. 509 (a), a diagram showing the display mode of the third symbol display device 81 during the execution of a presentation (a teasing presentation of a data display device-linked presentation) that suggests to the player that a data display device-linked time-saving activation presentation may be executed. This teasing performance of the data display device linked performance is a performance that can be executed as part of the variable display mode corresponding to the SP reach miss or the Super reach miss, and is a performance to suggest the possibility of transitioning to a time-saving state based on the winning of the time-saving pattern or the reaching of the ceiling lottery number. This teasing performance of the data display device linked performance is a performance that is executed 5 seconds before the variable time elapses (the special pattern is displayed for confirmation), similar to the teasing performance of the data display device linked performance that suggests a big win (see FIG. 507 (a)). Note that, similar to the thirteenth control example described above, the lottery result of a miss also includes the winning of the time-saving pattern. Also, as described above, the variation pattern related to the lottery of the special pattern of the ceiling lottery number (500 times) is always selected as the 30-second Super reach variation, so the teasing performance of the data display device linked performance may also be executed as the variable display performance of the ceiling lottery number (500 times).

図509(a)に示した通り、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行されると、主表示領域における右上に対して、天使を模したキャラクタ809が出現する演出が行われた後、キャラクタ809が所持しているステッキから、主表示領域Dmにおける上方に向けて光809Lを放つ演出が実行される。また、キャラクタ809に対して正面視左方に対して、縦長略楕円形形状で構成され、「光れ!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「データランプが光ればチャンスタイムGET!?」という文字が表示される。これらの表示内容によって、あたかも、天使を模したキャラクタ809がパチンコ機10の真上に設置されたデータ表示装置(データランプ)262に対して光809Lを放つことにより、データ表示装置(データランプ)262の電飾部278を発光させようとしているかのように遊技者に思わせることができる。また、キャラクタ809の放つ光809Lによって電飾部278が発光した場合に、時短状態に移行する(チャンスタイムになる)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 509(a), when the teasing performance of the data display device linked performance is executed, an angel-like character 809 appears in the upper right corner of the main display area, and then a light 809L is emitted from the stick held by the character 809 toward the upper part of the main display area Dm. Also, a balloon image 809F, which is configured in a vertically elongated oval shape and has the words "Shine!", is displayed to the left of the character 809 when viewed from the front. Furthermore, the words "If the data lamp lights up, you get a chance time!?" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents make the player believe that the angel-like character 809 is about to emit light 809L toward the data display device (data lamp) 262 installed directly above the pachinko machine 10, thereby causing the illumination part 278 of the data display device (data lamp) 262 to light up. In addition, when the light 809L emitted by the character 809 causes the illumination unit 278 to emit light, the player can easily understand that the game is moving to a time-saving state (a chance time is coming).

図509(b)は、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行された後、実際に時短状態への移行が報知された場合(データ表示装置連動型の時短発動演出が実行された場合)における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図509(b)に示した通り、データ表示装置連動型の時短発動演出では、まず、時短状態への移行タイミングにおいて、時短状態中であることを示す信号(大当たり2信号)、および大当たりを介さずに時短状態へと移行したことを示す信号(大当たり3信号)が所定装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ272等)に対して出力されることで、大当たり2信号、および大当たり3信号を受信したデータ表示装置262の視認態様が時短状態用の視認態様に設定される。つまり、データ表示装置連動演出の煽り演出においてキャラクタ809等によって示唆されていた通りに、データ表示装置262の電飾部278が光った見た目となる。これに伴って、図509(b)に示した通り、リーチ外れの形で仮停止されていた第3図柄の上方から、「チャンスタイム」と記載された第3図柄が降下してきて、停止表示されていた中図柄と降下してきた第3図柄とが置き換わる(停止表示されていた中図柄が押し退けられる)演出が実行される。つまり、あたかもデータ表示装置262から「チャンスタイム」と記載された第3図柄が下方に放出されて、当該第3図柄が中図柄と置き換わったかのような演出が実行される。また、天使を模したキャラクタ809の右上に対して、「やったね!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示されると共に、主表示領域Dmの上方から光が漏れ出てくるかのような表示態様に設定される。更に、副表示領域Dsに対して、「チャンスタイムGET!」という文字が表示される。これらの表示態様により、あたかもデータ表示装置262とパチンコ機10とが連動して1の演出態様を形成しているかのような斬新な演出態様を実現することができる。また、あたかもデータ表示装置262によって時短状態に移行させたかのような斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Figure 509 (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the transition to the time-saving state is actually notified after the teasing performance of the data display device linked performance is executed (when the data display device linked time-saving activation performance is executed). As shown in Figure 509 (b), in the data display device linked time-saving activation performance, first, at the timing of the transition to the time-saving state, a signal indicating that the time-saving state is in progress (jackpot 2 signal) and a signal indicating that the time-saving state has been transitioned to without a jackpot (jackpot 3 signal) are output to a predetermined device (data display device 262, hall computer 272, etc.), and the visual recognition mode of the data display device 262 that has received the jackpot 2 signal and the jackpot 3 signal is set to the visual recognition mode for the time-saving state. In other words, as suggested by the character 809, etc. in the teasing performance of the data display device linked performance, the illumination part 278 of the data display device 262 appears to be illuminated. Accordingly, as shown in FIG. 509(b), the third symbol with "Chance Time" written on it descends from above the third symbol that was temporarily stopped in the form of a missed reach, and the stopped and displayed middle symbol is replaced with the descending third symbol (the stopped and displayed middle symbol is pushed aside). That is, an effect is executed as if the third symbol with "Chance Time" written on it was released downward from the data display device 262, and the third symbol was replaced with the middle symbol. Also, a balloon image 809F with the words "Yay!" is displayed on the upper right of the angel-like character 809, and a display mode is set as if light is leaking out from above the main display area Dm. Furthermore, the words "Chance Time GET!" are displayed on the sub-display area Ds. These display modes can realize a novel performance mode as if the data display device 262 and the pachinko machine 10 are linked to form one performance mode. In addition, it is possible to realize a novel presentation mode that makes it seem as if the data display device 262 has caused the game to transition to a time-saving state. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図510を参照して、本第16制御例における保留変化演出について説明する。ここで、保留変化演出とは、小表示領域Dm9に対して表示される保留球数図柄の表示態様を先読み結果に応じて可変させる演出のことである。図510(a)に示した通り、本第16制御例においては、保留球数図柄の表示態様として、少なくとも6種類の表示態様が設けられている。より具体的には、図510(a)に示した通り、黒塗りの円形の図柄で構成される通常(デフォルト)の表示態様(ノーマル保留)と、白抜きの円形の内側に×が記された図柄で構成され、比較的大当たりとなる期待度も時短状態となる期待度も低いことを示唆する表示態様(変化1保留)と、白抜きの円を模した図柄で構成され、大当たりとなる期待度が中程度であるが、時短状態となる期待度が低いことを示唆する表示態様(変化2保留)と、二重丸を模した図形で構成され、比較的大当たりとなる期待度は高いが、時短状態となる期待度は低いことを示唆する表示態様(変化3保留)と、白抜きの円形の内側に十字が記された図形で構成され、大当たりとなる期待度は低いが時短状態となる期待度が高いことを示唆する表示態様(変化4保留)と、白抜きの円形の内側に星を模した図形が記載された図柄で構成され、大当たりと時短状態とのどちらかの先読み結果となった場合にのみ表示され得る表示態様(変化5保留)と、の6種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 510, the reserved ball change presentation in this 16th control example will be described. Here, the reserved ball change presentation is a presentation in which the display mode of the reserved ball number pattern displayed in the small display area Dm9 is changed according to the result of the advance reading. As shown in FIG. 510(a), in this 16th control example, at least six types of display modes are provided as the display mode of the reserved ball number pattern. More specifically, as shown in FIG. 510(a), there is a normal (default) display mode (normal reserved) consisting of a black circle pattern, a display mode (change 1 reserved) consisting of a pattern with an x inside a white circle, which suggests that the expectation of a relatively high jackpot and the expectation of a time-saving state are low, a display mode (change 2 reserved) consisting of a pattern imitating a white circle, which suggests that the expectation of a jackpot is medium but the expectation of a time-saving state is low, and a display mode (change 3 reserved) consisting of a pattern imitating a white circle, which suggests that the expectation of a jackpot is medium but the expectation of a time-saving state is low, and a display mode (change 4 reserved) consisting of a pattern imitating a double circle, There are six types of display modes: a display mode (change 3 reserved) that suggests a relatively high probability of a jackpot, but a low probability of entering the time-saving mode; a display mode (change 4 reserved) that consists of a white circle with a cross inside, suggesting a low probability of a jackpot, but a high probability of entering the time-saving mode; and a display mode (change 5 reserved) that consists of a white circle with a star-shaped figure inside, which can only be displayed if the predicted result is either a jackpot or the time-saving mode.

本第16制御例では、通常状態において第1特別図柄の始動入賞を検出すると、当該始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)から抽選結果を先読みして、先読み結果に応じた抽選確率で、始動入賞に基づいて増加した保留球を示す保留球数図柄の表示態様が決定される。これにより、特別図柄の抽選が実際に開始されるよりも前から、大当たりとなる期待感や時短状態となる期待感を遊技者に対して抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、抽選結果(変動種別)毎の各表示態様の選択比率については、図521を参照して後述する。 In this 16th control example, when a start winning of the first special symbol is detected in the normal state, the lottery result is predicted from various counter values (random number values) obtained based on the start winning, and the display mode of the reserved ball number symbol indicating the reserved balls increased based on the start winning is determined with a lottery probability according to the predicted result. This allows the player to have a sense of expectation of a jackpot or a time-saving state even before the lottery for the special symbol actually begins, thereby further increasing the player's interest in the game. The selection ratio of each display mode for each lottery result (variation type) will be described later with reference to FIG. 521.

次に、図510(b)を参照して、本第16制御例において保留変化演出が抑制される条件について説明する。ここで、上述した通り、本第16制御例では、パチンコ機10の初期化後、若しくは大当たり終了後において、予め定められている天井抽選回数(500回)に渡って連続して大当たりとは異なる抽選結果(時短図柄当選および小当たり当選を含む外れ抽選結果)となった場合に、天井抽選回数(500回)目の変動表示の終了後に第3時短状態へと移行する構成としている。つまり、天井抽選回数の前後において、左打ちにより主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる通常遊技状態から、右打ちにより主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる第3時短状態に切り替わる。本第16制御例では、この遊技状態の切り替わりを跨いでノーマル保留以外の表示態様の保留球数図柄(変化1~変化5)が表示され続けることを抑制する構成としている。 Next, referring to FIG. 510(b), the conditions under which the reserved ball change presentation is suppressed in this 16th control example will be described. Here, as described above, in this 16th control example, after the initialization of the pachinko machine 10 or after the end of a jackpot, if the lottery result (a miss lottery result including a time-saving symbol winning and a small jackpot winning) that is different from the jackpot is consecutively obtained over a predetermined ceiling lottery number (500 times), the configuration is such that the state transitions to the third time-saving state after the end of the variable display of the ceiling lottery number (500 times). In other words, before and after the ceiling lottery number, the normal game state in which the game progresses by mainly executing the lottery of the first special symbol by hitting left is switched to the third time-saving state in which the game progresses by mainly executing the lottery of the second special symbol by hitting right. In this 16th control example, the configuration is such that the reserved ball number pattern (change 1 to change 5) of a display mode other than the normal reserved ball number pattern (change 1 to change 5) is suppressed from continuing to be displayed across the switching of this game state.

ここで、本第16制御例では、特に第1特別図柄について、時短状態中に大当たりとなった方が、時短状態の終了後に大当たりとなるよりも有利度合いが高くなるように構成している。より具体的には、通常遊技状態において第1特別図柄の抽選で特殊大当たりに当選した場合は、大当たり終了後も通常遊技状態が設定されるが、時短状態の間に特殊大当たりに当選すると、大当たり終了後も時短状態が設定されるように構成されている。加えて、本第16制御例では、第13制御例等と同様に、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が優先的に実行されるように構成されている。つまり、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に1個以上保留されている状況において新たに特別図柄の抽選条件が成立した場合(変動表示が終了した場合や、大当たりが終了した場合等)に、第2特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選を優先して実行するように構成されている。このため、時短状態において第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に1以上保留されている状況下においては、ある程度、第1特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるタイミングを遊技者が調整可能となる。このため、第1特別図柄の保留球数図柄として、比較的大当たりの期待度が高い変化3や変化5の表示態様の保留球数図柄が表示された状態で第3時短状態へと移行すると、第2特別図柄の抽選を実行させずに期待度が高い保留球に基づく抽選結果を確認しようと遊技者に思わせてしまう可能性がある。つまり、時短状態の間に大当たりとなる方が有利度合いが高くなる第1特別図柄の抽選において、大当たり期待度が高い保留球に基づく抽選を第3時短状態が終了する前に実行させておこうと思わせてしまう可能性がある。つまり、第3時短状態への以降の前後で変化保留を表示させ続けると、遊技者にとって過剰に有利となってしまう虞がある。 Here, in this 16th control example, it is configured so that, particularly for the first special symbol, it is more advantageous to win the jackpot during the time-saving state than to win the jackpot after the time-saving state ends. More specifically, if a special jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the normal game state, the normal game state is set even after the jackpot ends, but if a special jackpot is won during the time-saving state, the time-saving state is set even after the jackpot ends. In addition, in this 16th control example, as in the 13th control example, the lottery for the second special symbol is executed with priority over the lottery for the first special symbol. In other words, in a situation where one or more reserved balls of the first special symbol and one or more reserved balls of the second special symbol are both reserved and a new lottery condition for a special symbol is established (when the variable display ends, when the jackpot ends, etc.), the lottery for the special symbol based on the reserved ball of the second special symbol is executed with priority. For this reason, in a situation where one or more reserved balls of the first special pattern and one or more reserved balls of the second special pattern are reserved in the time-saving state, the player can adjust to some extent the timing of the lottery based on the reserved balls of the first special pattern. For this reason, if the reserved ball number pattern of the display mode of change 3 or change 5, which has a relatively high expectation of a jackpot, is displayed as the reserved ball number pattern of the first special pattern and the transition to the third time-saving state is made in a state where the player may think that he or she wants to check the lottery result based on the reserved balls with a high expectation of a jackpot without executing the lottery for the second special pattern. In other words, in the lottery for the first special pattern, where it is more advantageous to win a jackpot during the time-saving state, the player may think that the lottery based on the reserved balls with a high expectation of a jackpot should be executed before the end of the third time-saving state. In other words, if the reserved change is continuously displayed before and after the transition to the third time-saving state, there is a risk that it will be excessively advantageous for the player.

そこで、本第16制御例では、第3時短状態に切り替わるタイミングを跨いでノーマル保留以外の表示態様の保留球数図柄(変化1~変化5)が表示され続けること(および時短状態の間に第1特別図柄の保留変化演出が実行されること)を抑制するために、保留変化演出の禁止状態(特図1先読み演出禁止状態)を設定する構成としている。より具体的には、図510(b)に示した通り、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選に対応する始動入賞を検出し、当該始動入賞に基づく保留球数図柄の表示態様を決定してから、天井抽選回数(500回)到達に基づいて設定された第3時短状態が終了するまでの間、特図1先読み演出禁止状態を設定する構成としている。このように構成することで、天井抽選回数に到達する前に保留され、天井抽選回数到達後(第3時短状態へ移行した後)に特別図柄の抽選に用いられる第1特別図柄の保留球の抽選実行タイミングが第3時短状態中となるように故意に遊技球の発射間隔を調節したり、逆に、第1特別図柄の保留球の抽選実行タイミングが第3時短状態中とならないように故意に遊技球の発射間隔を調節する遊技方法が成り立たなくなるように構成することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となりすぎることを抑制することができる。 Therefore, in this 16th control example, in order to prevent the reserved ball number pattern (change 1 to change 5) in a display mode other than normal reserved from continuing to be displayed across the timing of switching to the third time-saving state (and the reserved change display of the first special pattern from being executed during the time-saving state), a reserved change display prohibition state (special pattern 1 pre-reading display prohibition state) is set. More specifically, as shown in FIG. 510(b), a start winning corresponding to the drawing of the special pattern at the ceiling drawing count (500th drawing) is detected, and the display mode of the reserved ball number pattern based on the start winning is determined, and a special pattern 1 pre-reading display prohibition state is set from the time until the third time-saving state set based on the reaching of the ceiling drawing count (500th drawing) ends. By configuring it in this way, it is possible to configure it so that a gaming method in which the interval between launching game balls is intentionally adjusted so that the timing of the lottery execution of the reserved ball of the first special pattern, which is reserved before the ceiling number of lotteries is reached and is used to draw the special pattern after the ceiling number of lotteries is reached (after transition to the third time-saving state), is during the third time-saving state, or conversely, the interval between launching game balls is intentionally adjusted so that the timing of the lottery execution of the reserved ball of the first special pattern is not during the third time-saving state, is not valid. Therefore, it is possible to prevent the player from being overly advantageous.

次に、図511を参照して、本第16制御例における各遊技状態の間の移行方法について説明する。ここで、図511に示した通り、本第16制御例では、遊技状態として通常状態、第1確変状態、第2時短状態、および第3時短状態の4種類の遊技状態が設けられている。通常状態は、第13制御例と同様に、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動しない遊技状態で構成されている。つまり、左打ちにより有利度合いが低い第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行させる必要がある遊技者にとって不利な遊技状態で構成されている。 Next, referring to FIG. 511, the method of transition between each game state in this 16th control example will be described. Here, as shown in FIG. 511, in this 16th control example, four game states are provided as game states: normal state, first probability variable state, second time-saving state, and third time-saving state. As in the 13th control example, the normal state is set to a low probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols, and is configured as a game state in which the fluctuation shortening function (variation shortening) of normal symbols is not activated. In other words, it is configured as a game state that is disadvantageous to a player who needs to progress in the game by executing a lottery for the first special symbol, which has a low degree of advantage, by hitting left.

また、第1確変状態は、特別図柄の高確率状態、および普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成され、大当たり当選確率が高い上に右打ちにより有利な第2特別図柄の抽選を頻繁に実行させることができる遊技者にとって最も有利な遊技状態で構成される。また、第2時短状態は、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるので、大当たり確率が低い分、第1確変状態よりは有利度合いが低いものの、右打ちにより第2特別図柄の抽選が頻繁に実行される分、通常状態よりは有利度合いが高い遊技状態で構成される。 The first probability change state is set to a high probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols, and is configured as a game state in which the fluctuation shortening function (variation shortening) of normal symbols is activated, and is configured as the most advantageous game state for the player, in which the probability of winning a jackpot is high and the advantageous second special symbol can be drawn frequently by hitting to the right. The second time-saving state is set to a low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols, and is configured as a game state in which the fluctuation shortening function (variation shortening) of normal symbols is activated, and is configured as a game state in which the probability of winning a jackpot is low, making it less advantageous than the first probability change state, but is more advantageous than the normal state, in which the second special symbol is drawn frequently by hitting to the right.

更に、第3時短状態は、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されている。つまり、第2時短状態に対して、普通図柄の当たり確率が低い分、有利度合いが低くなるが、通常状態よりは有利度合いが高い遊技状態で構成される。ここで、本第16制御例では、第13制御例と同様に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が1個しか異ならないように構成している。このため、有利度合いの差(第2時短状態に対して第3時短状態の有利度合いが低いこと)を遊技者が体感困難にすることができる。よって、第3時短状態に移行した場合に、第2時短状態に移行した場合と同等の価値を得たかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, the third time-saving state is configured as a game state in which the special symbol low probability state and the normal symbol low probability state are set, and the normal symbol variable shortening function (variable shortening) is activated. In other words, the third time-saving state is configured as a game state in which the degree of advantage is lower than that of the normal state because the probability of winning the normal symbol is lower than that of the second time-saving state. Here, in this 16th control example, as in the 13th control example, the number of random numbers (counter values) that are judged to be winning for the normal symbol differs by only one. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel the difference in the degree of advantage (the degree of advantage of the third time-saving state is lower than that of the second time-saving state). Therefore, when the third time-saving state is entered, the player can be made to feel as if he or she has obtained the same value as when the second time-saving state is entered, and the player's interest in the game can be further improved.

まず、図511の上部を参照して、通常状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。図511の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりに当選した場合、時短図柄に当選した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図511の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に80%の割合で決定される大当たりA16に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な第1確変状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB16に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第1確変状態よりも有利度合いが低い第2時短状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合にも、同様に第2時短状態に設定される。更に、通常状態において天井抽選回数に到達した場合は、第3時短状態に設定される。一方で、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される特殊大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度通常状態に設定される(通常状態をループする)。このため、通常状態においては、基本的に特別図柄の抽選で大当たりに当選して、第1確変状態へと移行させることを期待する遊技性となる。また、大当たりに当選せずにある程度の抽選回数が経過した(所謂、ハマりが発生した)場合は、天井抽選回数に到達することにも期待して遊技を行わせることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 511, a method of transition from the normal state to another game state will be described. As shown in the upper part of FIG. 511, there is a possibility of transition from the normal state to another state when a jackpot is won, when a time-saving pattern is won, and when the ceiling number of lottery attempts is reached without winning a jackpot. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 511, when a jackpot A16, which is determined with a probability of 80% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the game state after the jackpot ends is set to the first probability variable state, which is the most advantageous state for the player. Also, when a jackpot B16, which is determined with a probability of 10% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern in the normal state, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second probability variable state, which is less advantageous than the first probability variable state. Also, when a time-saving pattern is won in the lottery of the first special pattern in the normal state, it is similarly set to the second time-saving state. Furthermore, when the ceiling number of lottery attempts is reached in the normal state, it is set to the third time-saving state. On the other hand, if a special jackpot, which is determined with a 10% probability when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the normal state, is won, the game state after the jackpot ends is set back to the normal state (looping the normal state). Therefore, in the normal state, the gameplay is basically in the hope of winning a jackpot in the lottery for the special symbol and transitioning to the first probability variable state. Also, if a certain number of lotteries have passed without winning a jackpot (so-called a "stuck" has occurred), the player can play in the hope of reaching the ceiling number of lotteries.

次に、図511の中央左側を参照して、第1確変状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。図511の中央左側に示した通り、第1確変状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選するか、または前回の大当たり終了後に設定された確変回数が経過した(確変カウンタ203iの値が0になった)場合に移行する可能性がある。より具体的には、図511の中央左側に示した通り、第1確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に20%の割合で決定される大当たりE16に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。また、第1確変状態において確変回数が経過する(確変カウンタ203iの値が0になる)と、遊技状態が通常状態に設定される。一方で、第1確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に80%の割合で決定される大当たりC16,D16のどちらかに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度第1確変状態に設定される(第1確変状態をループする)。よって、第1確変状態においては、確変回数が経過する前に大当たりに当選し、且つ、大当たりC16,D16に当選することを期待する遊技性となる。 Next, referring to the left center of FIG. 511, a method of transition from the first variable probability state to another game state will be described. As shown in the left center of FIG. 511, there is a possibility of transition from the first variable probability state to another game state when a jackpot is won or when the number of variable probability times set after the end of the previous jackpot has elapsed (the value of the variable probability counter 203i becomes 0). More specifically, as shown in the left center of FIG. 511, when a jackpot E16, which is determined at a rate of 20% when a jackpot is won in the lottery of the second special pattern in the first variable probability state, is won, the game state after the end of the jackpot is set to the second time-saving state. Also, when the number of variable probability times elapses in the first variable probability state (the value of the variable probability counter 203i becomes 0), the game state is set to the normal state. On the other hand, if the player wins either the jackpot C16 or D16, which is determined with an 80% probability when the player wins a jackpot in the lottery for the second special symbol in the first probability variable state, the game state after the jackpot ends is set to the first probability variable state again (the first probability variable state is looped). Therefore, in the first probability variable state, the player is expected to win a jackpot before the probability variable count has elapsed, and to win the jackpot C16 or D16.

なお、第2確変状態においても左打ちを行うことで第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成されている。第1特別図柄の抽選で大当たりB16又は特殊大当たりが決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。一方、第1特別図柄の抽選で大当たりA16が決定された場合には、第1確変状態をループする。なお、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合は、既に普通図柄の時短状態が設定されているため遊技状態が変更されることはない。厳密に言えば、時短図柄に当選すると時短回数が100回に再セットされる(時短カウンタ203hに100がセットされる)一方で、時短図柄当選により確変回数(確変カウンタ203iの値)は変更されないため、この場合は確変回数と時短回数とがずれるという事象が発生する。よって、図示については省略したが、このイレギュラーな事象が発生した場合にのみ、第1確変状態において確変回数が経過しても時短回数が残存しているという状況が発生し、第2時短状態へと移行する。 In addition, the system is configured so that the first special symbol can be drawn by hitting the left hand even in the second probability variable state. If the first special symbol draws a jackpot B16 or a special jackpot, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state. On the other hand, if the first special symbol draws a jackpot A16, the first probability variable state is looped. In addition, if the time-saving symbol is drawn in the first special symbol draw, the game state does not change because the time-saving state of the normal symbol has already been set. Strictly speaking, when the time-saving symbol is drawn, the time-saving count is reset to 100 (the time-saving counter 203h is set to 100), while the time-saving symbol wins the probability variable count (the value of the probability variable counter 203i) does not change, so in this case, an event occurs in which the probability variable count and the time-saving count are not equal. Therefore, although illustration is omitted, only when this irregular event occurs will the situation occur in which the number of chance bonuses has elapsed in the first chance bonus state but there are still time-saving bonuses remaining, and the game will transition to the second time-saving bonus state.

次に、図511の第1確変状態よりも右側部分を参照して、第2時短状態および第3時短状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。なお、第2時短状態と第3時短状態とで、他の遊技状態への移行方法はほぼ共通となるため、ここではまとめて時短状態として説明を行う。図511の中央右側部分に示した通り、時短状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選するか、または時短回数が経過した(時短カウンタ203hの値が0になった)場合に移行する可能性がある。より具体的には、図511の中央右側部分に示した通り、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に80%の割合で決定される大当たりC16,D16のいずれかとなった場合に、大当たり終了後の遊技状態が第1確変状態に設定される。また、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に20%の割合で決定される大当たりE16に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、第2時短状態に設定される(大当たり当選時の時短状態が第2時短状態であった場合は第2時短状態をループし、第3時短状態である場合は第2時短状態に移行する)。また、時短回数が経過した場合は、通常状態へと直接移行する。なお、図示については省略したが、第3時短状態において遊技者が左打ちを行う等により第1特別図柄の抽選が実行され、且つ、時短図柄に当選した場合は、第2時短状態に移行する。 Next, referring to the right side of the first probability variable state in FIG. 511, the method of transition from the second time-saving state and the third time-saving state to other game states will be described. The method of transition to other game states is almost the same for the second time-saving state and the third time-saving state, so they will be described collectively as the time-saving state here. As shown in the center right part of FIG. 511, there is a possibility of transition from the time-saving state to other game states when a jackpot is won or the number of time-saving times has elapsed (the value of the time-saving counter 203h becomes 0). More specifically, as shown in the center right part of FIG. 511, when a jackpot is won in the lottery of the second special pattern in the time-saving state, the game state after the jackpot ends is set to the first probability variable state when either the jackpot C16 or D16, which is determined with a probability of 80%, is obtained. In addition, if the player wins the jackpot E16, which is determined with a 20% probability when the player wins the jackpot in the lottery for the second special symbol, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state again (if the time-saving state at the time of the jackpot win was the second time-saving state, the game state will loop to the second time-saving state, and if it was the third time-saving state, the game state will transition to the second time-saving state). In addition, if the number of time-saving times has elapsed, the game state will transition directly to the normal state. Although not shown in the figure, if the player hits the left hand in the third time-saving state, the lottery for the first special symbol is executed and the time-saving symbol is won, the game state will transition to the second time-saving state.

このように、本第16制御例では、大当たりに当選した場合、時短図柄に当選した場合、および天井抽選回数に到達した場合等、様々な契機で遊技状態が変更される。よって、より多くのタイミングで有利度合いが高い遊技状態への移行を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 16th control example, the game state is changed by various triggers, such as when a jackpot is won, when a time-saving symbol is won, and when the ceiling number of draws is reached. Therefore, since a transition to a game state with a high degree of advantage can be expected at more times, the player's interest in the game can be further increased.

<第16制御例における電気的構成>
次に、図512を参照して、本第16制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図512は、本第16制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図512に示した通り、本第16制御例におけるパチンコ機10の電気的構成は、上述した第13制御例(および第1制御例)における電気的構成(図137参照)に対して、主制御装置110の入出力ポート205、および払出制御装置111の入出力ポート215に対して、外部出力端子板261が接続されている点でのみ相違している。その他の構成については上述した第13制御例(および第1制御例)における電気的構成(図137参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 16th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 16th control example will be described with reference to FIG. 512. FIG. 512 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 16th control example. As shown in FIG. 512, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 16th control example differs from the electrical configuration (see FIG. 137) in the 13th control example (and the 1st control example) described above only in that the external output terminal board 261 is connected to the input/output port 205 of the main control device 110 and the input/output port 215 of the payout control device 111. The other configurations are the same as the electrical configuration (see FIG. 137) in the 13th control example (and the 1st control example) described above, so detailed description thereof will be omitted here.

本第16制御例のパチンコ機10では、この外部出力端子板261を介して、始動入賞を示す情報や、賞球の個数を示す情報、大当たり遊技の実行中であるか否か等の遊技の状況に応じた情報をパチンコ機10の外部へと出力可能に構成されている。外部出力されたデータは、外部出力端子板261と電気的に接続されているデータ表示装置262、およびホールコンピュータ263によって受信される。データ表示装置262は、電気的に接続されている1のパチンコ機10から出力された情報を集計すると共に、集計したデータを遊技履歴としてデータ表示部276に表示可能に構成されている。また、ホールコンピュータ263は、ホールに設置されている複数のパチンコ機10に対して電気的に接続され、各パチンコ機10から出力された情報を個別に集計可能に構成されている。より具体的には、ホールコンピュータ263の有するハードディスク289(図513参照)に、ホールに設置されている各パチンコ機10に対応するデータ格納エリアが設けられており、外部出力端子板261よりデータを受信する度に、データを出力したパチンコ機10に対応するデータ格納エリアの内容を更新する。このデータ格納エリアに記憶された内容に基づいて、各パチンコ機10の遊技履歴(日にち毎の大当たり回数や変動回数、各大当たりにおいて遊技球が入球した抽選装置700の入球口等)、出玉率、稼働率、不正行為や異常の有無等を把握できるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 16th control example, information indicating the start winning, information indicating the number of winning balls, information according to the game situation such as whether or not a jackpot game is being played, etc. can be output to the outside of the pachinko machine 10 via the external output terminal board 261. The externally output data is received by the data display device 262 and the hall computer 263, which are electrically connected to the external output terminal board 261. The data display device 262 is configured to be able to collect information output from one pachinko machine 10 to which it is electrically connected, and to display the collected data on the data display unit 276 as a game history. In addition, the hall computer 263 is electrically connected to multiple pachinko machines 10 installed in the hall, and is configured to be able to collect information output from each pachinko machine 10 individually. More specifically, the hard disk 289 (see FIG. 513) of the hall computer 263 has a data storage area corresponding to each pachinko machine 10 installed in the hall, and each time data is received from the external output terminal board 261, the contents of the data storage area corresponding to the pachinko machine 10 that output the data are updated. Based on the contents stored in this data storage area, it is configured to be able to grasp the game history of each pachinko machine 10 (number of jackpots and number of fluctuations per day, the ball entry port of the lottery device 700 into which the game ball entered during each jackpot, etc.), the payout rate, operation rate, the presence or absence of fraudulent activities or abnormalities, etc.

なお、外部出力端子板261は、CN1~CN11の11の出力チャンネルを有して構成されている。これらの11チャンネルからは、それぞれH出力の信号(例えば、5ボルトの出力)、またはL出力の信号(例えば、0ボルトの出力)のうち、いずれかの信号を出力可能に構成されている。なお、これら各チャンネルは、遊技状態や遊技の状況等の遊技の情報を出力するためのピンの他に、グランドピンが設けられている。即ち、各チャンネルは2本のピンで1組となっている。上記グランドピンは、外部出力端子板261の共通のグランドに接続されており、常に0ボルトが出力されるように構成されている。データ表示装置262やホールコンピュータ263は、このグランドピンから出力される0ボルトの基準電圧と、情報を出力するためのピンから出力される電圧とを比較することにより、情報を出力するためのピンの状態がH出力の状態であるかL出力の状態であるかを容易に判別することができる。なお、必ずしも各チャンネルにグランドピンを設ける必要はない。例えば、0ボルトの基準電圧を出力するための専用チャンネルを設けてもよい。これにより、各チャンネルのピン数を1本ずつ削減できるので、ハーネスの本数、およびコネクタ数を削減することにより、パチンコ機10のコストダウンを図ることができる。 The external output terminal board 261 is configured with eleven output channels CN1 to CN11. Each of these eleven channels is configured to be capable of outputting either an H output signal (e.g., a 5-volt output) or an L output signal (e.g., a 0-volt output). Each of these channels is provided with a ground pin in addition to a pin for outputting game information such as the game state and game situation. That is, each channel is a set of two pins. The ground pin is connected to a common ground of the external output terminal board 261, and is configured to always output 0 volts. The data display device 262 and the hall computer 263 can easily determine whether the state of the pin for outputting information is an H output state or an L output state by comparing the 0-volt reference voltage output from this ground pin with the voltage output from the pin for outputting information. It is not necessary to provide a ground pin for each channel. For example, a dedicated channel for outputting a 0-volt reference voltage may be provided. This allows the number of pins for each channel to be reduced by one, which in turn reduces the number of harnesses and connectors, thereby reducing the cost of the pachinko machine 10.

次に、図513を参照して、本第16制御例におけるパチンコ機10、データ表示装置262、およびホールコンピュータ263で構成される遊技システムの構成について説明する。図513に示した通り、パチンコ機10の外部出力端子板261と、データ表示装置262およびホールコンピュータ263とは、電気的に接続されている。即ち、データ表示装置262の入出力ポート275、およびホールコンピュータ263の入出力ポートに対して、外部出力端子板261へと続く信号線が接続されている。 Next, referring to FIG. 513, the configuration of the gaming system consisting of the pachinko machine 10, data display device 262, and hall computer 263 in this 16th control example will be described. As shown in FIG. 513, the external output terminal board 261 of the pachinko machine 10 is electrically connected to the data display device 262 and the hall computer 263. That is, signal lines leading to the external output terminal board 261 are connected to the input/output port 275 of the data display device 262 and the input/output port of the hall computer 263.

また、図513に示した通り、データ表示装置262は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU271が搭載されている。MPU271には、該MPU271により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM272と、そのROM272内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM273と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。また、データ表示装置262の入出力ポート275に対しては、例えば、液晶ディスプレイ等で構成され、遊技履歴等のデータを表示することが可能に構成されたデータ表示部276と、データ表示部276の表示内容を切り替えるための入力操作を受付可能な入力装置277と、LED等の発光部材で構成された電飾部278と、が少なくとも接続されている。MPU271は、ROM272およびRAM273に格納されているデータに基づいて、データ表示部276の表示内容を制御すると共に、入力装置277に対する入力操作の有無を監視して、入力操作を検出した場合にデータ表示部276の表示内容を切り替える。また、外部出力端子板261から出力される各種信号を監視して、RAM273に記憶される遊技履歴の情報を更新すると共に、データ表示部276の表示態様を更新したり、電飾部278の発光態様を更新したりする。これらにより、パチンコ機10の遊技履歴をタイムラグ無くデータ表示部276に表示させておくことができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 As shown in FIG. 513, the data display device 262 is equipped with an MPU 271 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 271 includes a ROM 272 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 271, a RAM 273 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 272, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. The input/output port 275 of the data display device 262 is connected to at least a data display unit 276 that is configured to display data such as a game history and is composed of, for example, a liquid crystal display, an input device 277 that can accept input operations to switch the display content of the data display unit 276, and an illumination unit 278 that is composed of light-emitting members such as LEDs. The MPU 271 controls the display content of the data display unit 276 based on the data stored in the ROM 272 and the RAM 273, monitors whether or not there is an input operation to the input device 277, and switches the display content of the data display unit 276 when an input operation is detected. It also monitors various signals output from the external output terminal board 261 to update the information on the game history stored in the RAM 273, update the display mode of the data display unit 276, and update the light emission mode of the illumination unit 278. This allows the game history of the pachinko machine 10 to be displayed on the data display unit 276 without any time lag, improving convenience for the player.

また、図513に示した通り、ホールコンピュータ263は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU281が搭載されている。MPU281には、該MPU281により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM282と、そのROM282内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM283と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。また、ホールコンピュータ263の入出力ポート285に対しては、所定の音声を出力可能なスピーカー286と、液晶ディスプレイ等で構成され、遊技履歴等のデータを表示することが可能に構成されたディスプレイ287と、キーボード等で構成され、ディスプレイ287に対する表示内容を切り替えるため等の入力操作を受付可能な入力装置288と、が少なくとも接続されている。更に、ホールコンピュータ263には、ホールに設置されている複数のパチンコ機10の遊技履歴を個別二集計するためのハードディスク289が内蔵されている。MPU281は、ROM282、RAM283、およびハードディスク289に格納されているデータに基づいて、ディスプレイ287の表示内容を制御すると共に、入力装置288に対する入力操作の有無を監視して、入力操作を検出した場合にデータ表示部287の表示内容を切り替える。また、外部出力端子板261から出力される各種信号を監視して、ハードディスク289に記憶される遊技履歴の情報を更新すると共に、ディスプレイ287の表示態様を更新したり、スピーカー286から出力される音声を制御する。これらにより、ホールに設置されている複数のパチンコ機10の遊技履歴や遊技状況をタイムラグ無くディスプレイ287に表示させておくことができるので、ホールコンピュータの操作者(主にホールの店員等)の利便性を向上させることができる。 As shown in FIG. 513, the hall computer 263 is equipped with an MPU 281 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 281 includes a ROM 282 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 281, a RAM 283 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 282, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. At least a speaker 286 capable of outputting a predetermined sound, a display 287 composed of a liquid crystal display or the like and configured to display data such as a game history, and an input device 288 composed of a keyboard or the like and capable of receiving input operations such as switching the display contents for the display 287 are connected to the input/output port 285 of the hall computer 263. Furthermore, the hall computer 263 includes a hard disk 289 for individually tallying up the game history of multiple pachinko machines 10 installed in the hall. The MPU 281 controls the display contents of the display 287 based on data stored in the ROM 282, RAM 283, and hard disk 289, and also monitors whether or not there is an input operation to the input device 288, and switches the display contents of the data display section 287 when an input operation is detected. It also monitors various signals output from the external output terminal board 261 to update the information on the game history stored in the hard disk 289, update the display mode of the display 287, and control the sound output from the speaker 286. As a result, the game history and game status of multiple pachinko machines 10 installed in the hall can be displayed on the display 287 without any time lag, improving the convenience of the hall computer operator (mainly the hall staff, etc.).

次に、外部出力端子板261からパチンコ機10の外部へと出力される信号の詳細について、図514を参照して説明を行う。図514に示した通り、外部出力端子板261には、CN1~CN11までの11チャンネルが設けられており、各チャンネルから遊技の状況に応じた信号が出力される。具体的には、CN1からは、パチンコ機10から払い出された賞球が10球となったことを示す払出信号が出力される。この払出信号は、払い出した賞球数が10球となる毎にH出力が0.2秒間継続するように構成されている(図58のS2906参照)。ホールコンピュータ262は、この払出信号に基づいて各パチンコ機10から払い出された賞球数を把握可能に構成されている。これにより、各パチンコ機10の出玉率やホールの売り上げを算出することができる。 Next, the details of the signal output from the external output terminal board 261 to the outside of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 514. As shown in FIG. 514, the external output terminal board 261 has 11 channels, CN1 to CN11, and each channel outputs a signal according to the game situation. Specifically, a payout signal indicating that the number of prize balls paid out from the pachinko machine 10 has reached 10 is output from CN1. This payout signal is configured to continue as an H output for 0.2 seconds each time the number of prize balls paid out reaches 10 (see S2906 in FIG. 58). The hall computer 262 is configured to be able to grasp the number of prize balls paid out from each pachinko machine 10 based on this payout signal. This makes it possible to calculate the ball payout rate of each pachinko machine 10 and the sales of the hall.

外部出力端子板261のCN2からは、パチンコ機10の内枠12が開放されているか否かを示す内枠開放信号が出力される。この内枠開放信号は、内枠12が開放状態の間、その出力がHに設定され、内枠12が閉鎖状態の間、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この内枠開放信号に基づいて、各パチンコ機10の内枠12が不正遊技者によって開放されているか否かを把握することができるので、不正行為を抑制することができる。 An inner frame open signal indicating whether the inner frame 12 of the pachinko machine 10 is open or not is output from CN2 of the external output terminal board 261. This inner frame open signal has its output set to H while the inner frame 12 is open, and its output is set to L while the inner frame 12 is closed. Based on this inner frame open signal, the hall computer 263 can determine whether the inner frame 12 of each pachinko machine 10 has been opened by a fraudulent player, thereby preventing fraudulent activity.

外部出力端子板261のCN3からは、パチンコ機10の前面枠14が開放されているか否かを示す扉開放信号が出力される。この扉開放信号は、前面枠14が開放状態の間、その出力がHに設定され、前面枠14が閉鎖状態の間、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この扉開放信号に基づいて、各パチンコ機10の前面枠14が不正遊技者によって開放されているか否かを把握することができるので、不正行為を抑制することができる。 A door open signal indicating whether the front frame 14 of the pachinko machine 10 is open or not is output from CN3 of the external output terminal board 261. The output of this door open signal is set to H while the front frame 14 is open, and the output of this door open signal is set to L while the front frame 14 is closed. Based on this door open signal, the hall computer 263 can determine whether the front frame 14 of each pachinko machine 10 has been opened by a fraudulent player, thereby preventing fraudulent activity.

外部出力端子板261のCN4からは、特別図柄の変動が停止したことを示す図柄停止信号が出力される。この図柄停止信号は、特別図柄の変動が停止することに基づいて、1秒間H出力の状態に設定される(図31のS212参照)。ホールコンピュータ262は、図柄停止信号に基づいて各パチンコ機10の特別図柄の変動回数を把握することができる。 A pattern stop signal indicating that the variation of the special pattern has stopped is output from CN4 of the external output terminal board 261. This pattern stop signal is set to an H output state for one second based on the fact that the variation of the special pattern has stopped (see S212 in FIG. 31). The hall computer 262 can grasp the number of times the special pattern has changed for each pachinko machine 10 based on the pattern stop signal.

外部出力端子板261のCN5からは、第1入球口64または第2入球口640に対する始動入賞を検出したことを示す信号である始動入賞信号が出力される。この始動入賞信号は、始動入賞を検出する毎に出力がHに設定される。また、H出力は0.2秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ263は、この始動入賞信号に基づいて各パチンコ機10の始動入賞を把握可能に構成されている。 From CN5 of the external output terminal board 261, a start winning signal is output, which is a signal indicating that a start winning has been detected for the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. This start winning signal is set to an H output each time a start winning is detected. The H output is configured to continue for 0.2 seconds. The hall computer 263 is configured to be able to grasp the start winning of each pachinko machine 10 based on this start winning signal.

外部出力端子板261のCN6からは、アウト口66へと入球した遊技球が10球となる毎に出力がHとなる(ハイ出力となる)アウト球検出信号が出力される。このアウト球検出信号は、10球のアウト球を検出する度に0.2秒間H出力の状態に保たれた後にL出力状態に設定される。ホールコンピュータ263は、このアウト球検出信号に基づいて、各パチンコ機10のアウト球数を把握可能に構成されている。 From CN6 of the external output terminal board 261, an out ball detection signal is output that becomes H (high output) every time 10 game balls enter the out port 66. This out ball detection signal is kept in an H output state for 0.2 seconds each time 10 out balls are detected, and then set to an L output state. The hall computer 263 is configured to be able to grasp the number of out balls of each pachinko machine 10 based on this out ball detection signal.

外部出力端子板261のCN7からは、パチンコ機10が大当たり状態中であるか否かを示す大当たり1信号が出力される。この大当たり1信号は、特別図柄の大当たりの間、その出力がHに設定され、大当たり以外の状態の場合に、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この大当たり1信号に基づいて、各パチンコ機10の大当たり回数や、不正行為の有無を判別することができる。具体的には、この大当たり1信号がH出力の状態に設定されると、ホールコンピュータ263は、パチンコ機10の大当たり回数に1を加算し、大当たり回数をリアルタイムで把握することができるように構成されている。この大当たり回数に基づいて、異常な回数の大当たりが発生している場合には、異常や不正行為の可能性があると判断し、異常を報知することができる。 A jackpot 1 signal is output from CN7 of the external output terminal board 261, which indicates whether the pachinko machine 10 is in a jackpot state. The output of this jackpot 1 signal is set to H during a jackpot of a special symbol, and is set to L when the machine is not in a jackpot state. Based on this jackpot 1 signal, the hall computer 263 can determine the number of jackpots of each pachinko machine 10 and whether or not there is any fraudulent activity. Specifically, when this jackpot 1 signal is set to an H output state, the hall computer 263 is configured to add 1 to the number of jackpots of the pachinko machine 10, and to grasp the number of jackpots in real time. Based on this number of jackpots, if an abnormal number of jackpots have occurred, it can determine that there is a possibility of an abnormality or fraudulent activity, and report the abnormality.

外部出力端子板261のCN8からは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態中であるか否かを示す大当たり2信号が出力される。この大当たり2信号は、普通図柄の時短状態に設定されている間、その出力がHに設定され、普通図柄の時短状態以外の状態の場合に、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この大当たり2信号に基づいて、各パチンコ機10の連チャン回数や、不正行為の有無を判別することができる。具体的には、この大当たり2信号がH出力の状態の間に大当たりに当選して大当たり1信号が出力されると、ホールコンピュータ263は、パチンコ機10の連チャン回数に1を加算し、大当たりの連チャン回数をリアルタイムで把握することができるように構成されている。この大当たりの連チャン回数に基づいて、異常な回数の連チャン大当たりが発生している場合には、異常や不正行為の可能性があると判断し、異常を報知することができる。 CN8 of the external output terminal board 261 outputs a jackpot 2 signal indicating whether the pachinko machine 10 is in a normal symbol time-saving state. The output of this jackpot 2 signal is set to H while the normal symbol time-saving state is set, and the output is set to L when the normal symbol time-saving state is not set. The hall computer 263 can determine the number of consecutive wins of each pachinko machine 10 and whether or not there is any fraudulent activity based on this jackpot 2 signal. Specifically, when a jackpot is won while this jackpot 2 signal is in the H output state and a jackpot 1 signal is output, the hall computer 263 is configured to add 1 to the number of consecutive wins of the pachinko machine 10 and grasp the number of consecutive jackpots in real time. If an abnormal number of consecutive jackpots have occurred based on this number of consecutive jackpots, it can determine that there is a possibility of an abnormality or fraudulent activity and report the abnormality.

外部出力端子板261のCN9からは、パチンコ機10が大当たり状態である場合、第3時短状態の開始時および終了時を示す大当たり3信号が出力される。この大当たり3信号は、大当たり1信号と同様に大当たり遊技の実行中にその出力がHに設定されるのに加え、天井抽選回数に到達して第3時短状態が開始される場合、および第3時短状態が終了される場合に0.2秒間の間その出力がHに設定される。この大当たり3信号により、大当たり遊技状態であることを示す情報、天井抽選回数到達に係る第3時短状態が開始されたことを示す情報、および第3時短状態が終了されたことを示す情報を、1のチャンネルのみで信号出力態様を異ならせて出力することができる。 When the pachinko machine 10 is in a jackpot state, CN9 of the external output terminal board 261 outputs a jackpot 3 signal indicating the start and end of the third time-saving state. Like the jackpot 1 signal, the output of this jackpot 3 signal is set to H while a jackpot game is being played, and in addition, the output of this jackpot 3 signal is set to H for 0.2 seconds when the ceiling number of draws is reached and the third time-saving state begins, and when the third time-saving state ends. This jackpot 3 signal makes it possible to output information indicating a jackpot game state, information indicating that the third time-saving state related to the ceiling number of draws has begun, and information indicating that the third time-saving state has ended, by varying the signal output mode on only one channel.

なお、大当たり1信号と同様に、大当たり遊技の実行中もCN9をH出力の状態とすることにより、外部出力端子板261を介して電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262やホールコンピュータ263)のスペックに応じて受信する情報を選択させることができる。即ち、本パチンコ機10に搭載されている、天井抽選回数到達に基づいて時短状態へと移行させる機能は、大当たりを介さずに有利な遊技状態へと移行させるという非常に特殊な機能であり、所定装置のスペックによっては、天井抽選回数到達に基づく時短状態への移行を正常なものとして取り扱うことができない虞がある。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号が受信されると、不正により大当たりを介さずに時短状態に移行されたと判別されたり、パチンコ機10に異常が発生した出力無効と判別されてしまう虞がある。よって、本第16制御例では、大当たり3信号として、大当たり遊技の実行中だけでなく、天井抽選回数に到達した際もH出力の状態に設定される信号を設ける構成とすることで、天井抽選回数に到達したことに基づいて移行する時短状態を、外部出力端子板261に接続されている所定装置のスペックによらず、正常なものとして取り扱わせることができる。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号を受信した場合に、不正や異常と判断する仕様であっても、大当たり3信号を大当たりを示す信号として入力しておけば、天井抽選回数に到達した場合にも、疑似的に、大当たりとなった後で時短状態に移行したかのような信号出力態様を実現することができる。つまり、大当たりを示す大当たり3信号が0.2秒間H出力の状態に設定されると共に、時短状態への移行を示す大当たり2信号がH出力の状態に設定されるので、正当な時短状態への移行と判断させることができる。よって、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短状態が不正や異常と判断されてしまうことを抑制することができる。なお、天井抽選回数到達に基づく時短状態を識別可能な仕様の所定装置の場合は、大当たり3信号の出力期間を判別することで、天井抽選回数に到達したことに基づくH出力であるのか、大当たり当選に基づくH出力であるのかを区別することができる。よって、所定装置のスペックによらず、天井抽選回数に到達したことに基づく時短状態への移行を正当なものとして取り扱わせることができる。 As with the jackpot 1 signal, by setting CN9 to the H output state even during the execution of the jackpot game, the information to be received can be selected according to the specifications of the specified device (data display device 262 or hall computer 263) electrically connected via the external output terminal board 261. In other words, the function of transitioning to the time-saving state based on the reaching of the ceiling lottery number, which is installed in this pachinko machine 10, is a very special function that transitions to a favorable game state without going through a jackpot, and depending on the specifications of the specified device, there is a risk that the transition to the time-saving state based on the reaching of the ceiling lottery number cannot be treated as normal. In other words, if a signal indicating the time-saving state is received without receiving a signal indicating a jackpot, it may be determined that the transition to the time-saving state has been made illegally without going through a jackpot, or that the output is invalid because an abnormality has occurred in the pachinko machine 10. Therefore, in the sixteenth control example, by providing a signal that is set to the H output state not only during the execution of the jackpot game but also when the ceiling number of lotteries is reached as the jackpot 3 signal, the time-saving state to which the state is shifted based on the fact that the ceiling number of lotteries is reached can be treated as normal regardless of the specifications of a predetermined device connected to the external output terminal board 261. In other words, even if a specification is such that a signal indicating a time-saving state is received without receiving a signal indicating a jackpot, it is possible to realize a signal output mode that pseudo-sounds as if the state was shifted to the time-saving state after the jackpot has been obtained, even when the ceiling number of lotteries is reached, by inputting the jackpot 3 signal as a signal indicating a jackpot. In other words, since the jackpot 3 signal indicating a jackpot is set to the H output state for 0.2 seconds and the jackpot 2 signal indicating the shift to the time-saving state is set to the H output state, it can be determined that the shift to the legitimate time-saving state has occurred. Therefore, it is possible to prevent the time-saving state set based on the fact that the ceiling number of lotteries is reached from being determined as illegal or abnormal. In addition, in the case of a specified device with specifications that can identify the time-saving state based on reaching the ceiling number of draws, by determining the output period of the jackpot 3 signal, it is possible to distinguish whether the H output is based on reaching the ceiling number of draws or based on winning the jackpot. Therefore, regardless of the specifications of the specified device, the transition to the time-saving state based on reaching the ceiling number of draws can be treated as valid.

外部出力端子板261のCN10からは、遊技球が各種入賞口へと入賞したことに基づいて払い出すべき賞球が10球となったことを示す入賞検出信号が出力される。この入賞検出信号は、払い出すべき賞球数が10球となる毎にH出力が0.2秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ263は、この入賞検出信号に基づいて各パチンコ機10の賞球数を把握可能に構成されている。 A winning detection signal is output from CN10 of the external output terminal board 261, indicating that the number of prize balls to be paid out has reached 10, based on the fact that game balls have entered various winning ports. This winning detection signal is configured so that an H output continues for 0.2 seconds each time the number of prize balls to be paid out reaches 10. The hall computer 263 is configured to be able to grasp the number of prize balls of each pachinko machine 10 based on this winning detection signal.

外部出力端子板261のCN11からは、セキュリティ関連の各種信号が出力される。より具体的には、パチンコ機10に対して電源が投入されたことに基づいて、CN11の出力が0.2秒間の間Hに設定される(電源オン信号)。ホールコンピュータ263は、CN11がH出力となっている期間を計測し、H出力の期間が0.2秒間であれば、パチンコ機10に対して電源が投入されたということを判別することができる。また、パチンコ機10の電源が遮断されたことに基づいて、CN11の出力が0.4秒間の間Hに設定される(電源オフ信号)。ホールコンピュータ263は、CN11がH出力となっている期間を計測し、H出力の期間が0.4秒間であれば、パチンコ機10の電源が遮断されたということを判別することができる。なお、本第16制御例では、ホールコンピュータ263において、電源が遮断された際の遊技状態を記憶しておき、パチンコ機10に対する電源の投入を検出した際は、記憶しておいた電源遮断時の遊技状態と電源が投入された際の遊技状態とが一致するかを比較する構成としている。つまり、電源投入時に何らかの不正な方法で有利な遊技状態に変更されている可能性があるか否かを判別し、遊技状態が不一致である場合は異常を報知する構成としている。このように構成することで、パチンコ機10の遊技状態を不正に有利な遊技状態(大当たり遊技状態や第1確変状態)に変更する不正行為に対する抑制を図ることができる。 Various security-related signals are output from CN11 of the external output terminal board 261. More specifically, when the power is turned on to the pachinko machine 10, the output of CN11 is set to H for 0.2 seconds (power-on signal). The hall computer 263 measures the period during which CN11 is at H output, and if the period of H output is 0.2 seconds, it can determine that the power to the pachinko machine 10 has been turned on. Also, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, the output of CN11 is set to H for 0.4 seconds (power-off signal). The hall computer 263 measures the period during which CN11 is at H output, and if the period of H output is 0.4 seconds, it can determine that the power to the pachinko machine 10 has been cut off. In the 16th control example, the hall computer 263 stores the game state when the power is cut off, and when power is turned on for the pachinko machine 10, it compares the stored game state when the power is cut off with the game state when the power is turned on to see if they match. In other words, it is configured to determine whether or not the game state may have been changed to a more advantageous state by some fraudulent method when the power is turned on, and to report an abnormality if the game state does not match. This configuration makes it possible to suppress fraudulent acts that fraudulently change the game state of the pachinko machine 10 to a more advantageous game state (jackpot game state or first probability change state).

なお、大当たり状態中(大当たり1信号がH出力の間)に電源が遮断され、再度電源が投入された場合は、電源が遮断されている間にオフ(L出力の状態)に設定されていた大当たり1信号(CN7)が再度H出力の状態となる。この場合に、ホールコンピュータ263が大当たり回数を加算してしまうと、実際の大当たり回数とホールコンピュータ263が把握する大当たり回数とがずれてしまう。そこで、本第16制御例のパチンコ機10では、電源投入時の遊技状態と、前回の電源遮断時の遊技状態とが共に大当たり状態であると判別した場合には、電源が遮断される前から続く大当たり状態であると判別して電源投入時に大当たり回数を加算しない構成としている。よって、ホールコンピュータ263に対して大当たりの回数を正確に把握させることができる。 If the power is cut off during a jackpot state (while the jackpot 1 signal is outputting H) and then turned on again, the jackpot 1 signal (CN7), which was set to off (outputting L) while the power was cut off, will again be in the H output state. In this case, if the hall computer 263 adds up the number of jackpots, the actual number of jackpots and the number of jackpots grasped by the hall computer 263 will differ. Therefore, in the pachinko machine 10 of the 16th control example, if it is determined that the game state at the time of power-on and the game state at the time of the previous power-off are both jackpot states, it is determined that the jackpot state continues from before the power-off, and the number of jackpots is not added up when the power is turned on. This allows the hall computer 263 to accurately grasp the number of jackpots.

加えて、外部出力端子板261のCN11は、パチンコ機10に対して各種の異常(磁気異常、電波異常、スイッチ異常、異常入賞等)が検出された際にもH出力の状態に設定される。なお、各種異常を検出した際は、異常が解消されるまでの間、その出力がHに設定され続ける。ホールコンピュータ263は、CN11のH出力の状態が0.4秒を超えて継続した場合に、異常が発生していると判別することができるので、異常を迅速にスピーカー286やディスプレイ287において操作者に報知することができる。よって、パチンコ機10に発生した異常を迅速に解消させることができる。 In addition, CN11 of the external output terminal board 261 is also set to the H output state when any type of abnormality (magnetic abnormality, radio wave abnormality, switch abnormality, abnormal winning, etc.) is detected in the pachinko machine 10. When any type of abnormality is detected, the output remains set to H until the abnormality is resolved. If the H output state of CN11 continues for more than 0.4 seconds, the hall computer 263 can determine that an abnormality has occurred, and can quickly notify the operator of the abnormality via the speaker 286 or display 287. This allows any abnormality that has occurred in the pachinko machine 10 to be quickly resolved.

このように、本第16制御例におけるパチンコ機10では、外部出力端子板261のCN1~CN11の11チャンネルのそれぞれから、遊技の状況に応じた信号を出力することによって、パチンコ機10の外部に設けられた所定装置(データ表示装置262やホールコンピュータ263)が遊技の状況を把握することができるように構成されている。データ表示装置262は、接続されているパチンコ機10から出力される各種信号に基づいて遊技の状況を把握し、遊技履歴の表示を更新したり、有利な遊技状態に移行したことを視認態様によって報知することができる。ホールコンピュータ263は、各パチンコ機10から出力される各種信号に基づいて遊技の状況を把握し、各パチンコ機10の出玉率を把握したり、各パチンコ機10に対する不正行為の有無を判別したりできる。 In this way, the pachinko machine 10 in this 16th control example is configured to output signals according to the game situation from each of the 11 channels CN1 to CN11 of the external output terminal board 261, so that a predetermined device (data display device 262 or hall computer 263) installed outside the pachinko machine 10 can grasp the game situation. The data display device 262 can grasp the game situation based on various signals output from the connected pachinko machine 10, update the display of the game history, and visually notify that a favorable game state has been entered. The hall computer 263 can grasp the game situation based on various signals output from each pachinko machine 10, grasp the ball payout rate of each pachinko machine 10, and determine whether or not there is any fraudulent activity against each pachinko machine 10.

次に、図515を参照して、通常遊技中における外部出力端子板261の信号出力態様の一例について説明する。図515では、CN4、およびCN7~CN9の信号出力態様について説明する。図515に示した通り、大当たりとなるまでの間は、特別図柄の変動停止タイミングとなる毎に、CN4が1秒間の間H出力の状態に設定される。このCN4の出力態様によって、データ表示装置262およびホールコンピュータ263は、特別図柄の変動回数をカウントすることができる。なお、この間、CN7~CN9はL出力の状態が維持される。そして、図515に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たり当選に基づく大当たり変動の停止タイミングとなってCN4が1秒間のH出力状態に設定された後で大当たり遊技の開始タイミングになると、CN4がL出力の状態に設定されると共に、CN7およびCN9がH出力の状態に設定される。このH出力の状態は、大当たりの終了タイミングになるまで継続する。これらのCN7およびCN9の出力によって、データ表示装置262およびホールコンピュータ263は、パチンコ機10が大当たり状態であることを判別することができる。 Next, referring to FIG. 515, an example of the signal output mode of the external output terminal board 261 during normal play will be described. In FIG. 515, the signal output mode of CN4 and CN7 to CN9 will be described. As shown in FIG. 515, until a jackpot is reached, CN4 is set to the H output state for one second each time the timing for the special symbol to stop fluctuating is reached. This output mode of CN4 allows the data display device 262 and the hall computer 263 to count the number of times the special symbol fluctuates. During this time, CN7 to CN9 maintain the L output state. Then, as shown in FIG. 515, when a jackpot is reached by drawing a special symbol, and the timing for the jackpot fluctuating to stop based on the jackpot is reached and CN4 is set to the H output state for one second, the timing for the jackpot game to start is reached. CN4 is set to the L output state and CN7 and CN9 are set to the H output state. This H output state continues until the timing for the jackpot to end. Based on the outputs of CN7 and CN9, the data display device 262 and hall computer 263 can determine that the pachinko machine 10 is in a jackpot state.

そして、大当たりの終了タイミング(大当たり後の普通図柄の時短状態の設定タイミング)になると、CN7およびCN9がL出力の状態に設定されると共に、CN8がH出力の状態に設定される。このCN8のH出力の状態は、大当たり状態に移行するか、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態に移行するまでの間維持される。つまり、大当たり終了後の遊技状態が第1確変状態であれば、第1確変状態の間に大当たりに当選して大当たり遊技が開始されるか、第1確変状態において確変回数が経過して通常遊技状態に移行するまでの間、H出力の状態が維持される。また、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態であれば、第2時短状態の間に大当たりに当選して大当たり遊技が開始されるか、第2時短状態において時短回数が経過して通常遊技状態に移行するまでの間、H出力の状態が維持される。このCN8の出力態様とCN7およびCN9の出力態様との兼ね合いから、データ表示装置262およびホールコンピュータ263は、所謂連チャン回数を正確に把握することができる。つまり、CN8がL出力の状態になったと同時にCN7およびCN9がH出力の状態に切り替われば、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間に連チャンが発生したと判別して連チャン回数に1を加算することができる一方で、CN7およびCN9の状態がL出力のままであれば、連チャンが終了したと判別することができる。よって、パチンコ機10の遊技履歴を正確に判断することができる。 Then, when the jackpot ends (the timing for setting the time-saving state of the normal symbol after the jackpot), CN7 and CN9 are set to the L output state, and CN8 is set to the H output state. This H output state of CN8 is maintained until the game state transitions to the jackpot state or the game state transitions to the normal state of the normal symbol. In other words, if the game state after the jackpot ends is the first probability variable state, the H output state is maintained until the jackpot is won during the first probability variable state and the jackpot game starts, or until the number of probability variable times in the first probability variable state has passed and the game state transitions to the normal game state. Also, if the game state after the jackpot ends is the second time-saving state, the H output state is maintained until the jackpot is won during the second time-saving state and the jackpot game starts, or until the number of time-saving times in the second time-saving state has passed and the game state transitions to the normal game state. The balance between the output state of CN8 and the output states of CN7 and CN9 allows the data display device 262 and hall computer 263 to accurately grasp the number of consecutive wins. In other words, if CN8 goes into the L output state and CN7 and CN9 switch to the H output state at the same time, it can be determined that a consecutive win has occurred during a game state in which the time-saving state of normal symbols is set, and 1 can be added to the number of consecutive wins, whereas if the state of CN7 and CN9 remains the L output, it can be determined that the consecutive win has ended. Therefore, the game history of the pachinko machine 10 can be accurately determined.

更に、通常遊技中に天井抽選回数に到達した場合は、第3時短状態への移行タイミングでCN8がH出力の状態に設定されると共に、CN9が0.2秒間H出力の状態に設定される。つまり、CN9から大当たり状態に移行した場合には出力され得ない長さ(大当たりのオープニング期間よりも大幅に短い長さ)のH出力信号を出力することにより、今回のH出力が大当たりを契機とする信号出力ではないということをデータ表示装置262やホールコンピュータ263に対して把握させることが可能となる。つまり、大当たりを介さずに時短状態に移行した(天井抽選回数到達により第3時短状態に移行した)ということをデータ表示装置262やホールコンピュータ263に対して把握させることができる。 Furthermore, if the ceiling number of lottery draws is reached during normal play, CN8 is set to the H output state at the timing of transition to the third time-saving state, and CN9 is set to the H output state for 0.2 seconds. In other words, by outputting an H output signal of a length (significantly shorter than the opening period of a jackpot) that cannot be output when transitioning from CN9 to the jackpot state, it is possible to make the data display device 262 and the hall computer 263 understand that the current H output is not a signal output triggered by a jackpot. In other words, it is possible to make the data display device 262 and the hall computer 263 understand that the transition to the time-saving state has occurred without a jackpot (the transition to the third time-saving state has occurred due to the ceiling number of lottery draws being reached).

次に、図516を参照して、電源投入時の信号出力態様の一例について説明する。図516では、電源投入時が第3時短状態(天井抽選回数到達に基づいて移行した時短状態)中である場合の信号出力態様の一例を示した図である。図516に示した通り、パチンコ機10に対して電源が投入されると、当該電源投入を示すためにセキュリティ信号(CN11)が0.2秒間、H出力の状態に設定される。また、電源投入時の遊技状態が第3時短状態である場合、時短状態中であることを示すための大当たり2信号(CN8)の出力がHに立ち上がると共に、第3時短状態であることを示すための大当たり3信号(CN9)が0.2秒間、H出力の状態に設定される。これらの信号出力態様により、電源投入時の遊技状態が天井抽選回数への到達に基づいて移行した時短状態(第3時短状態)であるということをデータ表示装置262やホールコンピュータ263に対して正確に通知することができる。つまり、電源投入時の状態が普通図柄の時短状態に設定される遊技状態である場合に、大当たり遊技終了後に設定された時短状態(第1確変状態、第2時短状態のいずれか)であるのか、天井抽選回数到達に基づく時短状態(第3時短状態)であるのかを区別して通知することができる。よって、電源の遮断中に不正行為によって遊技状態が変更された可能性があるか否かをホールコンピュータ263においてより正確に判別することができるので、不正行為に対する抑制を図ることができる。 Next, referring to FIG. 516, an example of a signal output mode when the power is turned on will be described. FIG. 516 is a diagram showing an example of a signal output mode when the power is turned on during the third time-saving state (the time-saving state transitioned to based on the ceiling lottery number being reached). As shown in FIG. 516, when the power is turned on for the pachinko machine 10, the security signal (CN11) is set to an H output state for 0.2 seconds to indicate the power-on. Also, when the game state when the power is turned on is the third time-saving state, the output of the jackpot 2 signal (CN8) for indicating that the time-saving state is in progress rises to H, and the jackpot 3 signal (CN9) for indicating that the third time-saving state is in progress is set to an H output state for 0.2 seconds. These signal output modes allow the data display device 262 and the hall computer 263 to be accurately notified that the game state when the power is turned on is the time-saving state (the third time-saving state) transitioned to based on the ceiling lottery number being reached. In other words, when the state when the power is turned on is a game state set to a time-saving state for normal symbols, it is possible to distinguish and notify whether the time-saving state set after the end of a big win game (either the first probability change state or the second time-saving state) is in place, or whether the time-saving state is in place based on the number of lottery draws reaching the ceiling (the third time-saving state). Therefore, the hall computer 263 can more accurately determine whether or not the game state may have been changed by fraudulent behavior while the power was cut off, which can help to prevent fraudulent behavior.

次に、図517(a)を参照して、本第16制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図517(a)は、本第16制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図517(a)に示した通り、本第16制御例におけるROM202は、上述した第13制御例におけるROM202の構成(図443(a)参照)に対して、第1当たり乱数13テーブル202laに代えて第1当たり乱数16テーブル202paが設けられている点、変動パターン選択5テーブル202dbに代えて変動パターン選択16テーブル202pbが設けられている点、大当たり種別選択13テーブル202ldに代えて大当たり種別選択テーブル202pdが設けられている点、時短当たり乱数13テーブル202leに代えて時短当たり乱数16テーブル202peが設けられている点で相違している。また、時短種別選択13テーブル202lfが削除されている点でも相違している。その他の構成については上述した第13制御例におけるROM202と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 517(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this 16th control example will be described. FIG. 517(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this 16th control example. As shown in FIG. 517(a), the ROM 202 in this 16th control example differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned 13th control example (see FIG. 443(a)) in that the 1st win random number 13 table 202la is replaced by the 1st win random number 16 table 202pa, the variation pattern selection 5 table 202db is replaced by the variation pattern selection 16 table 202pb, the jackpot type selection 13 table 202ld is replaced by the jackpot type selection table 202pd, and the time-reduction random number 13 table 202le is replaced by the time-reduction random number 16 table 202pe. Another difference is that the time-saving type selection 13 table 202lf has been deleted. The rest of the configuration is the same as the ROM 202 in the 13th control example described above, so a detailed description of it will be omitted.

まず、図518(a)を参照して、本第16制御例における第1当たり乱数16テーブル202paの詳細について説明する。図518(a)は、本第16制御例における第1当たり乱数16テーブル202paの規定内容を示した図である。図518(a)に示した通り、本第16制御例における第1当たり乱数16テーブル202paには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加え、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)も規定されている。具体的には、特別図柄の低確率状態、高確率状態に共通で、第1当たり乱数カウンタC1の値が「20~44」の範囲に対して、小当たりの抽選結果が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の個数が「20~44」の25個であるので、特別図柄の抽選で小当たりと判定される確率は1/40である。この小当たりは、外れ抽選結果の一種であり、上述した通り、特殊大当たり特別困難な開閉動作(特定開閉動作)が特定入賞口65aに設定される抽選結果である。この特殊大当たり特別困難な小当たり抽選結果を設けることにより、天井抽選回数までの残り回数がどれだけ残っているのかを遊技者に分かり難くすることができる。つまり、特定開閉動作が実行された(小ボーナスに当選した)場合に、特殊大当たりとなって特図抽選カウンタ203laの値がリセットされた(天井抽選回数までの残り回数が500にリセットされた)のか、小当たりとなって特図抽選カウンタ203laの値が1加算された(天井抽選回数までの残り回数が1減算された)のかを遊技者に分かり難くすることができるので、天井抽選回数までの残り回数を遊技者に予測させる遊技性を付加することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)については、上述した第13制御例と共通であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 518(a), the details of the first winning random number 16 table 202pa in this 16th control example will be described. FIG. 518(a) is a diagram showing the contents of the first winning random number 16 table 202pa in this 16th control example. As shown in FIG. 518(a), in the first winning random number 16 table 202pa in this 16th control example, in addition to the random number value (counter value) that is determined to be a big win, the random number value (counter value) that is determined to be a small win is also specified. Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is specified in the range of "20 to 44" in common to the low probability state and high probability state of the special pattern, and the lottery result of the small win is associated with it. Of the 1000 possible counter values (random numbers) of "0-999" of the first winning random number counter C1, the number of counter values (random numbers) determined to be small winnings is 25, "20-44", so the probability of being determined to be a small winning in the lottery of the special symbol is 1/40. This small winning is a type of miss lottery result, and as described above, it is a lottery result in which a special big win special difficult opening and closing action (special opening and closing action) is set for the specific winning port 65a. By providing this special big win special difficult small winning lottery result, it is possible to make it difficult for the player to know how many times are left until the ceiling lottery number. In other words, when a specific opening/closing operation is performed (a small bonus is won), it is possible to make it difficult for the player to tell whether a special big win has occurred and the value of the special drawing counter 203la has been reset (the number of remaining draws until the ceiling number of draws has been reset to 500) or whether a small win has occurred and the value of the special drawing counter 203la has been incremented by 1 (the number of remaining draws until the ceiling number of draws has been decremented by 1), so that it is possible to add a game feature that allows the player to predict the number of remaining draws until the ceiling number of draws. This can increase the player's interest in the game. The counter value (random number value) that is determined to be a big win is the same as in the thirteenth control example described above, so a detailed explanation of it will be omitted here.

次に、図518(b)を参照して、本第16制御例における変動パターン選択16テーブル202pbの詳細について説明する。図518(b)は、本第16制御例における変動パターン選択16テーブル202pbの構成を示したブロック図である。図518(b)に示した通り、本第16制御例における変動パターン選択16テーブル202pbは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンを選択するための通常用16テーブル202pb1と、第1確変状態、第2時短状態、および第3時短状態のいずれかにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンを選択するための確変・時短用16テーブル202pb2と、で少なくとも構成されている。 Next, referring to FIG. 518(b), the details of the variation pattern selection 16 table 202pb in this 16th control example will be described. FIG. 518(b) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 16 table 202pb in this 16th control example. As shown in FIG. 518(b), the variation pattern selection 16 table 202pb in this 16th control example is composed of at least a normal 16 table 202pb1 for selecting a variation pattern according to the lottery result of a special symbol when a lottery for a special symbol is executed in a normal state, and a probability variable/time-saving 16 table 202pb2 for selecting a variation pattern according to the lottery result of a special symbol when a lottery for a special symbol is executed in any of the first probability variable state, the second time-saving state, and the third time-saving state.

図518(c)を参照して、通常用16テーブル202pb1の詳細について説明する。図518(c)は、この通常用16テーブル202pb1の規定内容を示した図である。図518(c)に示した通り、通常用16テーブル202pb1には、変動回数および特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けられている。具体的には、変動回数(特図抽選カウンタ203laの値)が500の場合(即ち、天井抽選回数到達時)は、抽選結果によらず、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(0~198)に対して、変動時間が30秒間のスーパーリーチ変動が対応付けられている。このため、天井抽選回数到達時は、30秒間の変動時間が必ず設定されるため、天井抽選回数に到達したか否かを示すための演出の演出期間を確実に確保することができる。 Referring to FIG. 518(c), the details of the normal 16 table 202pb1 will be described. FIG. 518(c) is a diagram showing the contents of the normal 16 table 202pb1. As shown in FIG. 518(c), various change patterns are specified in the normal 16 table 202pb1 in correspondence with the change count and the lottery result of the special pattern, and the value range of the change type counter CS1 is associated with each of the change patterns. Specifically, when the change count (the value of the special pattern lottery counter 203la) is 500 (i.e., when the ceiling lottery count is reached), regardless of the lottery result, a super reach change with a change time of 30 seconds is associated with the entire range (0 to 198) that the value of the change type counter CS1 can take. Therefore, when the ceiling lottery count is reached, a change time of 30 seconds is always set, so that the performance period for the performance to indicate whether the ceiling lottery count has been reached can be reliably secured.

また、天井抽選回数以外の変動回数においては、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~19」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒のノーマル(リーチ)が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「20~169」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「170~198」に対して、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が対応付けて規定されている。 In addition, for the number of fluctuations other than the ceiling number of draws, if the result of the special symbol draw is a jackpot, the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 19" is associated with a normal (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 15 seconds, the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "20 to 169" is associated with a super (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "170 to 198" is associated with a SP (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 55 seconds.

また、特別図柄の抽選結果が特殊当たり又は小当たりである(即ち、小ボーナスである)場合、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(0~198)に対して、変動パターンとして変動時間が15秒間のノーマル(リーチ)が対応付けて規定されている。このため、小ボーナスに当選した場合は、必ず変動時間が15秒間に設定される。これにより、有利度合いが低い小ボーナスにおいて長い変動時間(30秒間や55秒間)が設定されてしまい、ボーナスや第1確変状態への移行を期待させてしまうことを抑制することができ、比較的あっさりと小ボーナスの当選を報知することができるので、遊技者に対して過剰な期待感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 In addition, when the result of the special symbol lottery is a special win or a small win (i.e., a small bonus), the entire range (0 to 198) that the value of the fluctuation type counter CS1 can take is associated with a normal (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 15 seconds. For this reason, when a small bonus is won, the fluctuation time is always set to 15 seconds. This prevents a long fluctuation time (30 seconds or 55 seconds) from being set for a small bonus with a low degree of advantage, which can lead to expectations of a bonus or a transition to the first probability change state, and allows the winning of a small bonus to be announced relatively quickly, preventing players from having excessive expectations.

また、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が外れ(時短)、即ち、当否判定結果が時短当選である場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~169」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「170~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が対応付けて規定されている。よって、有利な第2時短状態へと移行する場合に、比較的長い変動時間を設定することができるので、長い変動時間の変動表示が実行された場合に、遊技者の大当たりや時短状態への移行に対する期待感をより向上させることができる。 In addition, if the result of the lottery for the special symbol (win/lose judgment result) is a miss (time-saving), that is, if the win/lose judgment result is a time-saving win, a Super (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 169", and a SP (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 55 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "170 to 198". Therefore, since a relatively long fluctuation time can be set when transitioning to the advantageous second time-saving state, it is possible to further increase the player's anticipation for a jackpot or transition to the time-saving state when a fluctuation display with a long fluctuation time is executed.

また、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が外れである場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒間の短外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~189」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~196」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒のノーマルリーチ外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値「197」に対して、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパーリーチ外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値「198」に対して、変動パターンとして変動時間が55秒間のSPリーチ外れが対応付けて規定されている。よって、抽選結果が単なる外れの場合には、変動時間が短い短外れ又は長外れの選択割合が極めて高くなるので、変動時間が長い変動表示が実行された場合に、大当たりや時短当選に対する期待感を向上させることができる。 In addition, if the result of the lottery for the special pattern (win/lose determination result) is a miss, a short miss with a fluctuation time of 5 seconds is correspondingly specified as the fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", a long miss with a fluctuation time of 10 seconds is correspondingly specified as the fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "150 to 189", a normal miss with a fluctuation time of 15 seconds is correspondingly specified as the fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "190 to 196", a super miss with a fluctuation time of 30 seconds is correspondingly specified as the fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 "197", and a super miss with a fluctuation time of 30 seconds is correspondingly specified as the fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 "198". Therefore, if the lottery result is simply a miss, the selection rate for a short miss or long miss with a short fluctuation time will be extremely high, so if a fluctuation display with a long fluctuation time is executed, the expectation for a jackpot or a time-saving win can be increased.

なお、図示については省略したが、確変・時短用16テーブル202pb2については、通常用16テーブル202pb1よりも特別図柄の抽選結果が外れとなった場合に短外れや長外れの選択割合が高くなるように構成されている。これにより、第1確変状態、第2時短状態、および第3時短状態における平均の変動時間を短くすることができるので、有利な普通図柄の時短状態が設定される遊技状態における遊技効率を向上させることができる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態における有利度合いをより高めることができる。 Although not shown in the figures, the 16-table 202pb2 for special chance/time-saving is configured to have a higher selection rate for short misses and long misses when the lottery result for the special symbols is a miss than the 16-table 202pb1 for normal use. This makes it possible to shorten the average fluctuation time in the first special chance state, the second time-saving state, and the third time-saving state, thereby improving the gaming efficiency in the gaming state in which the advantageous time-saving state for normal symbols is set. This makes it possible to further increase the degree of advantage in the gaming state in which the time-saving state for normal symbols is set.

次に、図519(a)を参照して、上述した大当たり種別選択16テーブル202pdの詳細について説明する。この大当たり種別選択16テーブル202pdは、第13制御例における大当たり種別選択13テーブル202ld(図445参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図519(a)に示した通り、本第16制御例における大当たり種別選択16テーブル202pdには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA16、大当たりB16、および特殊大当たりの3種類の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC16~E16の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, referring to FIG. 519(a), the details of the jackpot type selection 16 table 202pd described above will be explained. This jackpot type selection 16 table 202pd is a data table that is referenced to determine the jackpot type when a jackpot is won in a lottery for a special symbol, similar to the jackpot type selection 13 table 202ld (see FIG. 445) in the 13th control example. As shown in FIG. 519(a), the jackpot type selection 16 table 202pd in this 16th control example specifies three types of jackpot types for the first special symbol: jackpot A16, jackpot B16, and special jackpot. In addition, three types of jackpot types for the second special symbol: jackpot C16 to E16.

図519(a)に示した通り、第1特別図柄に対する規定内容として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲に対して、「大当たりA16」が対応付けて規定されている。この「大当たりA16」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が確変回数80回の第1確変状態に設定される大当たり種別である。即ち、大当たり終了時に時短カウンタ203h、および確変カウンタ203iに対して共にカウンタ値80が設定される大当たり種別である。本第16制御例においては、第1確変状態が最も有利な遊技状態として構成されるため、大当たりA16は、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。また、ラウンド数としても、第1特別図柄の大当たり種別の中では最もラウンド数の多い(賞球面で有利な)大当たり種別となるが、第2特別図柄の各大当たりに比較すると、ラウンド数が少ない(賞球面で不利な)大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~79」の80個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりA16」が決定(特定)される割合は80%(80/100)である。 As shown in FIG. 519(a), as the content of the provision for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "0 to 79" and "jackpot A16" is set to correspond to the range of "0 to 79" for the first winning type counter C2. This "jackpot A16" is a jackpot type in which the number of rounds is 4 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to the first winning type with 80 winning times. That is, it is a jackpot type in which the counter value 80 is set for both the time-saving counter 203h and the winning type counter 203i at the end of the jackpot. In this 16th control example, since the first winning type is configured as the most advantageous game state, the jackpot A16 is the most advantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol. In terms of the number of rounds, it is the jackpot type with the most rounds (advantageous in terms of the prize ball surface) among the jackpot types of the first special symbol, but it is the jackpot type with the fewest rounds (disadvantageous in terms of the prize ball surface) compared to each jackpot of the second special symbol. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot A16" is 80, or "0-79." Therefore, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that "jackpot A16" will be determined (specified) as the jackpot type is 80% (80/100).

また、図519(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~89」の範囲に対して、「大当たりB16」が対応付けて規定されている。この「大当たりB16」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数100回の第2時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、大当たり終了時に時短カウンタ203hに対してカウンタ値100が設定される大当たり種別である。本第16制御例では、第1確変状態よりも第2時短状態の方が、特別図柄の大当たりとなる確率が低くなる(第1確変状態の大当たり確率が1/50に対し、第2時短状態の大当たり確率は1/200)ため、時短回数が20回多いことを加味しても、「大当たりB16」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりA16」よりも有利度合いが低い(不利な)大当たり種別となる。また、ラウンド数の面では、「大当たりA16」と並んで第1特別図柄の大当たり種別の中では最もラウンド数の多い(賞球面で有利な)大当たり種別となるが、第2特別図柄の各大当たりに比較すると、ラウンド数が少ない(賞球面で不利な)大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「80~89」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりB16」が決定(特定)される割合は10%(10/100)である。 As shown in FIG. 519(a), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "80 to 89" and "jackpot B16" is associated with it. This "jackpot B16" is a jackpot type in which the number of rounds is 4, and the game state after the jackpot is set to the second time-saving state with 100 time-saving times. In other words, it is a jackpot type in which the counter value 100 is set for the time-saving counter 203h at the end of the jackpot. In this 16th control example, the probability of a special pattern jackpot is lower in the second time-saving state than in the first probability variable state (the jackpot probability in the first probability variable state is 1/50, while the jackpot probability in the second time-saving state is 1/200), so even if the number of time-saving times is 20 times more, "jackpot B16" is a jackpot type that is less advantageous (less advantageous) than "jackpot A16" in terms of the game state after the jackpot is ended. In terms of the number of rounds, this jackpot type is the one with the most rounds (advantageous in terms of prize balls) among the jackpot types of the first special symbols, along with "jackpot A16", but compared to each jackpot of the second special symbols, this jackpot type has fewer rounds (disadvantageous in terms of prize balls). Of the 100 random number values (counter values) of "0-99" that the first jackpot type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot B16" is 10, from "80-89", so the probability that "jackpot B16" will be determined (specified) as the jackpot type when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 10% (10/100).

また、図519(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、「特殊大当たり」が対応付けて規定されている。この「特殊大当たり」は、特定入賞口65aの開閉動作として小当たり遊技と共通の特定開閉動作(賞球をほとんど得ることができない開閉動作)が設定される大当たり種別あり、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される大当たり種別である。このため、「特殊大当たり」は、ラウンド数の面でも大当たり終了後の遊技状態の面でも遊技者にとって最も有利度合いが低い大当たり種別として構成される。なお、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外の遊技状態(普通図柄の時短状態が設定される遊技状態)であった場合は、特殊大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。これは、第1特別図柄の保留球が1以上存在する状態で普通図柄の時短状態が設定される遊技状態に移行し、その後に第1特別図柄の保留球に基づく抽選で特殊大当たりとなった場合に通常状態に移行させる構成とした場合、遊技者にとって過剰に不利となってしまう可能性があるため、これを救済する趣旨である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「特殊大当たり」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90~99」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「特殊大当たり」が決定(特定)される割合は10%(10/100)である。 As shown in FIG. 519(a), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "90 to 99" and a "special jackpot" is associated with it. This "special jackpot" is a jackpot type in which a specific opening and closing action (opening and closing action that hardly gives any prize balls) common to the small winning game is set as the opening and closing action of the specific winning port 65a, and the game state after the jackpot is set to the normal state. For this reason, the "special jackpot" is configured as the jackpot type that is least advantageous to the player in terms of both the number of rounds and the game state after the jackpot. In addition, if the game state at the time of winning the jackpot is a game state other than the normal state (a game state in which the time-saving state of the normal pattern is set), the game state after the special jackpot is set to the second time-saving state. This is intended to remedy the problem that may be excessively disadvantageous to the player if the game transitions to a game state in which the time-saving state for normal symbols is set when there is one or more reserved balls of the first special symbol, and then transitions to the normal state when a special jackpot is obtained by drawing a lottery based on the reserved balls of the first special symbol. Of the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first jackpot type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with a "special jackpot" is 10 from "90 to 99", so the probability that a "special jackpot" will be determined (specified) as the jackpot type when a jackpot is obtained by drawing a lottery for the first special symbol is 10% (10/100).

一方、第2特別図柄に対する規定内容として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりC16」が対応付けて規定されている。この「大当たりC16」は、ラウンド数が10ラウンドであり、「大当たりA16」と同様に、大当たり終了後の遊技状態が確変回数80回の第1確変状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC16」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態についても最も有利な第1確変状態に設定されるため、全ての大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~49」の50個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりC16」が決定(特定)される割合は50%(50/100)である。 On the other hand, as a provision for the second special symbol, "jackpot C16" is defined to correspond to the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49". This "jackpot C16" is a jackpot type with 10 rounds, and like "jackpot A16", the game state after the jackpot ends is set to the first special state with 80 special states. This "jackpot C16" has the greatest number of rounds out of all jackpot types, and is also set to the most advantageous first special state after the jackpot ends, making it the most advantageous jackpot type of all jackpots. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" for the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot C16" is 50, or "0-49." Therefore, when a jackpot is obtained by drawing the second special symbol, the probability that "jackpot C16" will be determined (specified) as the jackpot type is 50% (50/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲に対して、「大当たりD16」が対応付けて規定されている。この「大当たりD16」は、ラウンド数が6ラウンドであり、「大当たりA16」や「大当たりC16」と同様に、大当たり終了後の遊技状態が確変回数80回の第1確変状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD16」は、「大当たりC16」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な第1確変状態に設定されるため、「大当たりC16」に次いで有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「50~79」の30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりD16」が決定(特定)される割合は30%(30/100)である。 In addition, a "jackpot D16" is defined to correspond to the range of values of the first winning type counter C2 from "50 to 79". This "jackpot D16" is a jackpot type in which the number of rounds is 6, and like "jackpot A16" and "jackpot C16", the game state after the jackpot ends is set to the first special probability state with 80 special probability states. This "jackpot D16" has the second most rounds after "jackpot C16", and the game state after the jackpot ends is set to the most advantageous first special probability state, making it the second most advantageous jackpot type after "jackpot C16". Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" for the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot D16" is 30, or "50-79." Therefore, when a jackpot is obtained by drawing the second special symbol, the probability that "jackpot D16" will be determined (specified) as the jackpot type is 30% (30/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、「大当たりE16」が対応付けて規定されている。この「大当たりE16」は、ラウンド数が6ラウンドであり、「大当たりB16」と同様に、大当たり終了後の遊技状態が時短回数100回の第2時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE16」は、「大当たりD16」と同様に、「大当たりC16」に次いでラウンド数が多い大当たり種別であるが、大当たり終了後の遊技状態の面では「大当たりB16」と同様に、比較的有利度合いが低い大当たり種別である。 The value of the first winning type counter C2 is set to the range of "80 to 99" and a "jackpot E16" is specified to correspond to this range. This "jackpot E16" has 6 rounds, and like "jackpot B16", the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state with 100 time-saving rounds. Like "jackpot D16", this "jackpot E16" is the jackpot type with the second highest number of rounds after "jackpot C16", but like "jackpot B16", it is a jackpot type with a relatively low degree of advantage in terms of the game state after the jackpot ends.

次に、図519(b)を参照して、上述した時短当たり乱数16テーブル202peの詳細について説明する。この時短当たり乱数16テーブル202peは、上述した第13制御例における時短当たり乱数13テーブル202le(図444(c)参照)と同様に、特別図柄の抽選で時短当選と判定される判定値(乱数値)が規定されているデータテーブルである。図519(b)に示した通り、本第16制御例では、第1特別図柄の抽選で時短当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「998,999」の2個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が2個であるため、第16制御例において第1特別図柄の抽選が実行された場合に時短当選と判定される確率は1/500(2/1000)である。一方で、図519(b)に示した通り、第2特別図柄に対しては、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)が対応付けられていないため、第2特別図柄の抽選で時短当選と判定される可能性は0である。 Next, referring to FIG. 519(b), the above-mentioned time-saving random number 16 table 202pe will be described in detail. This time-saving random number 16 table 202pe is a data table in which the judgment value (random number value) that is judged as a time-saving win in the lottery of the special pattern is specified, similar to the time-saving random number 13 table 202le (see FIG. 444(c)) in the above-mentioned 13th control example. As shown in FIG. 519(b), in this 16th control example, two random number values (counter values) of "998, 999" are correspondingly specified as the random number value (value of the first winning random number counter C1) that is judged as a time-saving win in the lottery of the first special pattern. Of the 1000 possible random numbers (counter values) of "0-999" for the first winning random number counter C1, there are two random numbers (counter values) that are determined to be time-saving winnings, so the probability of determining that a time-saving winning has occurred when a lottery for the first special symbol is executed in the 16th control example is 1/500 (2/1000). On the other hand, as shown in FIG. 519(b), a random number (counter value) that is determined to be a time-saving winning is not associated with the second special symbol, so the possibility of determining that a time-saving winning has occurred in the lottery for the second special symbol is 0.

次に、図517(b)を参照して、本第16制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図517(b)は、本第16制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図517(b)に示した通り、本第16制御例におけるRAM203は、上述した第13制御例におけるRAM203の構成(図443(b)参照)に対して、天井時短フラグ203paと、アウト球カウンタ203pbと、が追加されている点で相違している。また、第1天井待機フラグ203lb、および第2天井待機フラグ203lcが削除されている点でも相違している。その他の構成については上述した第13制御例におけるRAM203と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 517(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in this 16th control example will be described in detail. FIG. 517(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 16th control example. As shown in FIG. 517(b), the RAM 203 in this 16th control example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 13th control example (see FIG. 443(b)) in that a ceiling time reduction flag 203pa and an out ball counter 203pb have been added. It also differs in that the first ceiling wait flag 203lb and the second ceiling wait flag 203lc have been deleted. The other configurations are the same as those of the RAM 203 in the above-mentioned 13th control example, so detailed explanations thereof will be omitted.

天井時短フラグ203paは、現在の遊技状態が天井抽選回数に到達したことに基づいて設定された時短状態(第3時短状態)であるか否かを示すためのフラグである。この天井時短フラグ203paがオンであれば、第3時短状態であることを意味し、オフであれば、現在の遊技状態が第3時短状態ではないことを意味する。この天井時短フラグ203paは、初期状態がオフに設定され、天井抽選回数に到達して第3時短状態が設定された場合にオンに設定される(図526のS38116A参照)。また、大当たりに当選した場合、および第3遊技状態の間に大当たりに当選することなく時短回数(100回)が経過した場合にオフに設定される(図525のS8312A参照)。この天井時短フラグ203paの状態によって第2時短状態であるか第3時短状態であるかを容易に識別することができるため、第2時短状態では普通図柄の高確率状態に対応する抽選確率で普通図柄の抽選を実行することができる一方で、第3時短状態では普通図柄の低確率状態に対応する抽選確率で普通図柄の抽選を実行することができる。よって、遊技状態毎に適切な普通図柄の抽選を実行することができる。 The ceiling time-saving flag 203pa is a flag for indicating whether the current game state is in a time-saving state (third time-saving state) that is set based on reaching the ceiling number of draws. If this ceiling time-saving flag 203pa is on, it means that it is in the third time-saving state, and if it is off, it means that the current game state is not in the third time-saving state. This ceiling time-saving flag 203pa is initially set to off, and is set to on when the ceiling number of draws is reached and the third time-saving state is set (see S38116A in FIG. 526). In addition, it is set to off when a jackpot is won, and when the number of time-saving times (100 times) has passed during the third game state without winning a jackpot (see S8312A in FIG. 525). Depending on the state of this ceiling time-saving flag 203pa, it is easy to distinguish whether the game is in the second time-saving state or the third time-saving state. In the second time-saving state, a lottery for a normal symbol can be executed with a lottery probability corresponding to a high probability state of the normal symbol, while in the third time-saving state, a lottery for a normal symbol can be executed with a lottery probability corresponding to a low probability state of the normal symbol. Therefore, a lottery for an appropriate normal symbol can be executed for each game state.

アウト球カウンタ203pbは、アウト口66へと入球した遊技球(アウト球)の個数をカウントするためのカウンタである。このアウト球カウンタ203pbは、初期値が0に設定されており、アウト球を検出する毎に値が1ずつ加算して更新される(図529のS142A)。また、アウト球カウンタ203pbの値が10に更新される(10個のアウト球を検出する)と、値が0クリアされる(図529のS144A)。このアウト球カウンタ203pbの値が10になる毎に、外部出力端子板261からアウト球検出信号(CN6)を出力することができるので、パチンコ機10のアウト球数をホールコンピュータ263等のパチンコ機10に接続されている所定装置が正確に把握することができる。 The out ball counter 203pb is a counter for counting the number of game balls (out balls) that have entered the out hole 66. The initial value of this out ball counter 203pb is set to 0, and the value is updated by adding 1 each time an out ball is detected (S142A in FIG. 529). In addition, when the value of the out ball counter 203pb is updated to 10 (10 out balls are detected), the value is cleared to 0 (S144A in FIG. 529). Every time the value of this out ball counter 203pb becomes 10, an out ball detection signal (CN6) can be output from the external output terminal board 261, so that a predetermined device connected to the pachinko machine 10, such as the hall computer 263, can accurately grasp the number of out balls of the pachinko machine 10.

次に、図520(a)を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図520(a)は、本第16制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図520(a)に示した通り、本第16制御例におけるROM222は、上述した第13制御例におけるROM222の構成(図447(a)参照)に対して、保留態様選択テーブル222paと、時短示唆演出選択テーブル222pbと、が追加されている点で相違している。また、天井到達示唆演出選択テーブル222laと、天井到達時演出選択テーブル222lbと、が削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 520(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this 16th control example will be described. FIG. 520(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this 16th control example. As shown in FIG. 520(a), the ROM 222 in this 16th control example differs from the configuration of the ROM 222 in the above-mentioned 13th control example (see FIG. 447(a)) in that a hold mode selection table 222pa and a time-saving suggestion effect selection table 222pb have been added. It also differs in that the ceiling reach suggestion effect selection table 222la and the ceiling reach effect selection table 222lb have been deleted.

まず、図521を参照して、上述した保留態様選択テーブル222paの詳細について説明する。この保留態様選択テーブル222paは、新たな始動入賞を検出した際に、当該始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値の先読み結果に応じて、当該始動入賞により増加した保留球を示す保留球数図柄の表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。図521は、この保留態様選択テーブル222paの規定内容を示した図である。図521に示した通り、この保留態様選択テーブル222paは、新たな始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)に基づく先読み結果(変動種別)毎に、保留球数図柄の表示態様として設定され得る6種類の表示態様(図510(a)参照)のそれぞれを選択すると判定される判定値(演出カウンタ223fの値)の範囲が対応付けて規定されている。 First, referring to FIG. 521, the details of the reserved ball number selection table 222pa will be described. This reserved ball number selection table 222pa is a data table that is referenced when a new start winning is detected to select the display mode of the reserved ball number pattern showing the reserved balls increased by the start winning according to the pre-reading results of various counter values acquired based on the start winning. FIG. 521 is a diagram showing the contents of the reserved ball number selection table 222pa. As shown in FIG. 521, the reserved ball number selection table 222pa specifies the range of the judgment value (value of the performance counter 223f) that is determined to select each of the six types of display modes (see FIG. 510(a)) that can be set as the display mode of the reserved ball number pattern for each pre-reading result (variation type) based on various counter values (random number value) acquired based on the new start winning.

具体的には、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「SPリーチ当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様(デフォルトの表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「5~19」の範囲に対して、「変化1」の表示態様(大当たり期待度も、時短期待度も共に低いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~44」の範囲に対して、「変化2」の表示態様(大当たり期待度が中程度で、時短期待度が低いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「45~84」の範囲に対して、「変化3」の表示態様(大当たり期待度が高く、時短期待度が低いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「85~89」の範囲に対して、「変化4」の表示態様(大当たり期待度が低く、時短期待度が高いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「90~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様(大当たり又は時短状態への移行のいずれかが確定する表示態様)が対応付けて規定されている。演出カウンタ223fは「0~99」の100個の値を取り得るので、先読み結果が「SPリーチ当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が5%、「変化1」が15%、「変化2」が25%、「変化3」が40%、「変化4」が5%、「変化5」が10%である。つまり、「SPリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、「変化2」や「変化3」が選択される割合が比較的高くなる一方で、「ノーマル保留」や「変化4」が選択される割合が比較的低くなる。 Specifically, as shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation type (pre-read result) of "SP Reach Hit" are as follows: when the value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 4", the display mode of "Normal Hold" (default display mode) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "5 to 19", the display mode of "Change 1" (a display mode suggesting that both the expectation of a jackpot and the expectation of time-saving are low) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "5 to 19", and the display mode of "Change 2" (a display mode suggesting that the expectation of a jackpot is medium and the expectation of time-saving is low) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "20 to 44". A display mode of "change 3" (a display mode suggesting a high expectation of a big win and a low expectation of a time-saving state) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "45 to 84", a display mode of "change 4" (a display mode suggesting a low expectation of a big win and a high expectation of a time-saving state) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "85 to 89", and a display mode of "change 5" (a display mode in which either a big win or a transition to a time-saving state is determined) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "90 to 99". Since the performance counter 223f can take 100 values from "0 to 99", the ratio of each display mode being set when the pre-read result is "SP reach hit" is 5% for "normal hold", 15% for "change 1", 25% for "change 2", 40% for "change 3", 5% for "change 4", and 10% for "change 5". In other words, when a start winning corresponding to an "SP Reach Hit" is detected, the probability that "Change 2" or "Change 3" will be selected will be relatively high, while the probability that "Normal Hold" or "Change 4" will be selected will be relatively low.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「スーパーリーチ当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「10~29」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「30~59」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「60~89」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「90~93」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「94~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「スーパーリーチ当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が10%、「変化1」が20%、「変化2」が30%、「変化3」が30%、「変化4」が4%、「変化5」が6%である。つまり、「スーパーリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、「変化1」や「変化2」や「変化3」が選択される割合が比較的高くなる一方で、「変化4」が選択される割合が比較的低くなる。また、「SPリーチ当たり」に比較して「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。 Also, as shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation type (pre-read result) of "Super Reach Hit" are such that the display mode of "Normal Hold" is associated with the value range of the effect counter 223f of "0 to 9", the display mode of "Change 1" is associated with the value range of the effect counter 223f of "10 to 29", the display mode of "Change 2" is associated with the value range of the effect counter 223f of "30 to 59", the display mode of "Change 3" is associated with the value range of the effect counter 223f of "60 to 89", the display mode of "Change 4" is associated with the value range of the effect counter 223f of "90 to 93", and the display mode of "Change 5" is associated with the value range of the effect counter 223f of "94 to 99". Therefore, when the pre-read result is a "Super Reach Hit", the percentage of each display mode that is set is 10% for "Normal Hold", 20% for "Change 1", 30% for "Change 2", 30% for "Change 3", 4% for "Change 4", and 6% for "Change 5". In other words, when a start winning corresponding to a "Super Reach Hit" is detected, the percentage of "Change 1", "Change 2", and "Change 3" that are selected is relatively high, while the percentage of "Change 4" that is selected is relatively low. Also, the percentage of "Normal Hold" and "Change 1" that are selected is higher than for an "SP Reach Hit".

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「ノーマルリーチ当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~44」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「45~79」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「80~96」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「97」に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「98,99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「ノーマルリーチ当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が20%、「変化1」が25%、「変化2」が35%、「変化3」が17%、「変化4」が1%、「変化5」が2%である。つまり、「ノーマルリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、「SPリーチ当たり」や「スーパーリーチ当たり」に比較して、「ノーマル保留」、「変化1」、「変化2」の選択割合が高くなり、「変化3」、「変化4」、「変化5」の選択割合が低くなる。 Also, as shown in FIG. 521, as the prescribed contents for the variation type (pre-read result) of "normal reach hit", the display mode of "normal hold" is prescribed in correspondence with the range of the value of the effect counter 223f of "0 to 19", the display mode of "change 1" is prescribed in correspondence with the range of the value of the effect counter 223f of "20 to 44", the display mode of "change 2" is prescribed in correspondence with the value of the effect counter 223f of "45 to 79", the display mode of "change 3" is prescribed in correspondence with the value of the effect counter 223f of "80 to 96", the display mode of "change 4" is prescribed in correspondence with the value of the effect counter 223f of "97", and the display mode of "change 5" is prescribed in correspondence with the value of the effect counter 223f of "98, 99". Therefore, when the pre-read result is a "normal reach hit," the percentages at which each display mode is set are "normal hold" 20%, "change 1" 25%, "change 2" 35%, "change 3" 17%, "change 4" 1%, and "change 5" 2%. In other words, when a start winning corresponding to a "normal reach hit" is detected, the selection percentages of "normal hold," "change 1," and "change 2" are higher, and the selection percentages of "change 3," "change 4," and "change 5" are lower, compared to "SP reach hit" and "super reach hit."

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「SPリーチ時短」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「5~19」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~44」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「45~64」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「65~89」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「90~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「SPリーチ時短」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が5%、「変化1」が15%、「変化2」が25%、「変化3」が20%、「変化4」が25%、「変化5」が10%である。つまり、「SPリーチ時短」に対応する始動入賞を検出した場合は、当たり変動に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化4」の選択割合が大幅に高くなる。 Also, as shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation type (pre-read result) "SP reach time reduction" are such that the display mode of "normal hold" is associated with the value range of the effect counter 223f of "0 to 4", the display mode of "change 1" is associated with the value range of the effect counter 223f of "5 to 19", the display mode of "change 2" is associated with the value range of the effect counter 223f of "20 to 44", the display mode of "change 3" is associated with the value range of the effect counter 223f of "45 to 64", the display mode of "change 4" is associated with the value range of the effect counter 223f of "65 to 89", and the display mode of "change 5" is associated with the value range of the effect counter 223f of "90 to 99". Therefore, when the pre-read result is "SP Reach Time-saving", the rate at which each display mode is set is "Normal Hold" 5%, "Change 1" 15%, "Change 2" 25%, "Change 3" 20%, "Change 4" 25%, and "Change 5" 10%. In other words, when a start winning corresponding to "SP Reach Time-saving" is detected, the selection rate for "Change 4" is significantly higher than when a start winning corresponding to a winning fluctuation is detected.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「スーパーリーチ時短」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「10~29」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「30~64」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「65~79」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「80~93」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「94~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「スーパーリーチ時短」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が10%、「変化1」が20%、「変化2」が35%、「変化3」が15%、「変化4」が14%、「変化5」が6%である。つまり、「スーパーリーチ時短」に対応する始動入賞を検出した場合についても、当たり変動に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化4」の選択割合が高くなる。 Also, as shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation type (pre-read result) "Super Reach Time Reduction" are such that the display mode of "Normal Hold" is associated with the value range of the effect counter 223f of "0 to 9", the display mode of "Change 1" is associated with the value range of the effect counter 223f of "10 to 29", the display mode of "Change 2" is associated with the value range of the effect counter 223f of "30 to 64", the display mode of "Change 3" is associated with the value range of the effect counter 223f of "65 to 79", the display mode of "Change 4" is associated with the value range of the effect counter 223f of "80 to 93", and the display mode of "Change 5" is associated with the value range of the effect counter 223f of "94 to 99". Therefore, when the pre-read result is "Super Reach Time-saving", the rate at which each display mode is set is 10% for "Normal Hold", 20% for "Change 1", 35% for "Change 2", 15% for "Change 3", 14% for "Change 4", and 6% for "Change 5". In other words, even when a start winning corresponding to a "Super Reach Time-saving" is detected, the selection rate for "Change 4" is higher than when a start winning corresponding to a winning fluctuation is detected.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「SPリーチ外れ」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「10~39」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「40~79」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「80~98」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「99」に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定されている。一方、「変化5」の表示態様に対しては演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が「SPリーチ外れ」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が10%、「変化1」が30%、「変化2」が40%、「変化3」が19%、「変化4」が1%、「変化5」が0%である。つまり、「SPリーチ外れ」に対応する始動入賞を検出した場合は、SPリーチ当たりやSPリーチ時短に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化3」の選択割合が低くなり、「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。また、「変化5」が選択されなくなる。よって、SPリーチまで発展した場合は、保留球数図柄の表示態様が「ノーマル保留」や「変化1」である場合は、当たりとなる期待度が比較的低くなる一方で、「変化3」である場合は当たりとなる期待度が比較的高くなる。また、「変化5」であれば大当たりと時短図柄とのどちらかが確定する。 As shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation type (pre-read result) of "SP reach miss" are as follows: the display mode of "normal hold" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "0-9", the display mode of "change 1" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "10-39", the display mode of "change 2" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "40-79", the display mode of "change 3" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "80-98", and the display mode of "change 4" is associated with the value of the performance counter 223f of "99". On the other hand, the value of the performance counter 223f is not associated with the display mode of "change 5". Therefore, when the pre-read result is "SP Reach Miss", the rate at which each display mode is set is 10% for "Normal Reserve", 30% for "Change 1", 40% for "Change 2", 19% for "Change 3", 1% for "Change 4", and 0% for "Change 5". In other words, when a start winning corresponding to "SP Reach Miss" is detected, the selection rate of "Change 3" is lower and the selection rate of "Normal Reserve" and "Change 1" is higher than when a start winning corresponding to SP Reach Hit or SP Reach Time Short is detected. Also, "Change 5" is not selected. Therefore, when it develops to SP Reach, if the display mode of the reserved ball number pattern is "Normal Reserve" or "Change 1", the expectation of a hit is relatively low, while the expectation of a hit is relatively high if it is "Change 3". Also, if it is "Change 5", either a big win or a time short pattern is confirmed.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「スーパーリーチ外れ」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~74」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「75~98」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「99」に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定されている。一方、「変化4」や「変化5」の表示態様に対しては演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が「スーパーリーチ外れ」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が20%、「変化1」が55%、「変化2」が24%、「変化3」が1%、「変化4」および「変化5」が0%である。つまり、「スーパーリーチ外れ」に対応する始動入賞を検出した場合は、スーパーリーチ当たりやスーパーリーチ時短に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化3」の選択割合が低くなり、「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。また、「変化4」や「変化5」が選択されなくなる。よって、スーパーリーチまで発展した場合は、保留球数図柄の表示態様が「ノーマル保留」や「変化1」である場合は、当たりとなる期待度が比較的低くなる一方で、「変化3」である場合は当たりとなる期待度が比較的高くなる。また、「変化5」であれば大当たりと時短図柄とのどちらかが確定する。 As shown in FIG. 521, the display mode of "normal hold" is specified in association with the value of the performance counter 223f in the range of "0-19", the display mode of "change 1" is specified in association with the value of the performance counter 223f in the range of "20-74", the display mode of "change 2" is specified in association with the value of the performance counter 223f in the range of "75-98", and the display mode of "change 3" is specified in association with the value of the performance counter 223f of "99". On the other hand, the value of the performance counter 223f is not specified in association with the display modes of "change 4" and "change 5". Therefore, the percentage of times each display mode is set when the result of the pre-reading is "super reach miss" is 20% for "normal hold", 55% for "change 1", 24% for "change 2", 1% for "change 3", and 0% for "change 4" and "change 5". In other words, if a start winning corresponding to a "Super Reach Miss" is detected, the selection rate for "Change 3" will be lower and the selection rate for "Normal Hold" or "Change 1" will be higher than when a start winning corresponding to a Super Reach Hit or Super Reach Time Saving is detected. Also, "Change 4" and "Change 5" will not be selected. Therefore, if it progresses to a Super Reach, if the display mode of the reserved ball count pattern is "Normal Hold" or "Change 1," the expectation of a hit will be relatively low, while if it is "Change 3," the expectation of a hit will be relatively high. Also, if it is "Change 5," either a jackpot or a time saving pattern is confirmed.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「ノーマルリーチ外れ」、「ノーマルリーチ小当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「50~94」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「95~99」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定されている。一方、「変化3」、「変化4」、および「変化5」の表示態様に対しては演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が「ノーマルリーチ外れ」、「ノーマルリーチ小当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が50%、「変化1」が45%、「変化2」が5%、「変化3」、「変化4」、および「変化5」が0%である。つまり、「ノーマルリーチ外れ」、「ノーマルリーチ小当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、スーパーリーチ当たりやスーパーリーチ時短に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。また、「変化3」や「変化4」や「変化5」が選択されなくなる。よって、「変化3」から「変化5」のいずれかとなって小ボーナス当選が報知された場合は、当該小ボーナスが特殊大当たりであったことが確定する。 As shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation types (pre-read results) of "normal reach miss" and "normal reach small win" are as follows: the display mode of "normal hold" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "0 to 49", the display mode of "change 1" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "50 to 94", and the display mode of "change 2" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "95 to 99". On the other hand, the values of the performance counter 223f are not associated with the display modes of "change 3", "change 4", and "change 5". Therefore, the proportions at which each display mode is set when the pre-read results are "normal reach miss" and "normal reach small win" are 50% for "normal hold", 45% for "change 1", 5% for "change 2", and 0% for "change 3", "change 4", and "change 5". In other words, if a start winning corresponding to a "normal reach miss" or "normal reach small win" is detected, the selection rate for "normal hold" or "change 1" will be higher than if a start winning corresponding to a super reach win or super reach time reduction is detected. Also, "change 3", "change 4", and "change 5" will not be selected. Therefore, if the small bonus is announced as a result of changing from "change 3" to "change 5", it is confirmed that the small bonus was a special big win.

更に、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が天井抽選回数到達に伴う「スーパーリーチ外れ」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「40~49」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「50~53」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「54」に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「55~84」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「85~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。天井抽選回数目の特別図柄の抽選結果が外れとなる(第3時短状態へと移行する)場合は、当たりとなる(第3時短状態へと移行しない)場合(即ち、スーパーリーチ当たりの変動種別に対応する始動入賞を検出した場合)に比較して、「ノーマル保留」、「変化4」、および「変化5」の選択割合が大幅に高くなる。このため、第3時短状態へと移行することを期待する遊技者に対して、天井抽選回数目の特別図柄抽選に対応する保留球数図柄の表示態様が「ノーマル保留」、「変化4」、および「変化5」のいずれかとなることを期待させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 521, as the prescribed contents for the "Super Reach Miss" when the variation type (pre-read result) is the ceiling number of lottery draws reached, the display mode of "Normal Hold" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "0 to 39", the display mode of "Change 1" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "40 to 49", the display mode of "Change 2" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "50 to 53", the display mode of "Change 3" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "54", the display mode of "Change 4" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "55 to 84", and the display mode of "Change 5" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "85 to 99". If the result of the special symbol lottery at the ceiling lottery number is a miss (a transition to the third time-saving state) the selection rates of "normal hold", "change 4", and "change 5" are significantly higher than if the result is a win (a transition to the third time-saving state) (i.e., if a start winning corresponding to the variable type of the super reach hit is detected). Therefore, players who expect a transition to the third time-saving state can expect that the display mode of the reserved ball number symbol corresponding to the special symbol lottery at the ceiling lottery number will be one of "normal hold", "change 4", and "change 5".

このように、本第16制御例では、始動入賞に基づく先読み結果に応じて、保留球数図柄の表示態様を決定することで大当たり期待度や時短期待度を遊技者に示唆可能に構成しているので、保留球数図柄の表示態様に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 16th control example, the display mode of the reserved ball count symbol is determined according to the results of the pre-read based on the start winning, making it possible to suggest to the player the likelihood of a jackpot or time-saving expectation, so that the player can play while paying attention to the display mode of the reserved ball count symbol. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図522を参照して、上述した時短示唆演出選択テーブル222pbの詳細について説明する。この時短示唆演出選択テーブル222pbは、時短状態へと移行することを示唆する示唆演出(図439(a),(b)参照)の実行割合を各種条件毎に規定したデータテーブルである。図522に示した通り、特図抽選回数カウンタ223lcの値が496~500の状況下においては、小ボーナスの当選状況によらず、演出カウンタ223fが「0~59」の範囲に対して、「時短示唆(強)」の示唆態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fが「60~89」の範囲に対して、「時短示唆(弱)」の示唆態様が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ223fが「90~99」の範囲には、示唆態様が対応付けられていない。よって、天井抽選回数に到達する4回前から天井抽選回数目のそれぞれの変動表示演出では、60%の割合で「時短示唆(強)」(図429(b)参照)が発生し、30%の割合で「時短示唆(弱)」(図429(a)参照)が発生する。 Next, the time-saving suggestion effect selection table 222pb will be described in detail with reference to FIG. 522. This time-saving suggestion effect selection table 222pb is a data table that specifies the execution rate of suggestion effects (see FIG. 439 (a) and (b)) that suggest a transition to a time-saving state for each of various conditions. As shown in FIG. 522, when the value of the special drawing count counter 223lc is 496 to 500, the suggestion mode of "time-saving suggestion (strong)" is associated with the range of the effect counter 223f of "0 to 59", regardless of the winning status of the small bonus, and the suggestion mode of "time-saving suggestion (weak)" is associated with the range of the effect counter 223f of "60 to 89". On the other hand, no suggestion mode is associated with the range of the effect counter 223f of "90 to 99". Therefore, in each variable display effect from four draws before the ceiling draw number is reached to the ceiling draw number, there is a 60% chance that a "time-saving suggestion (strong)" (see FIG. 429(b)) will occur, and a 30% chance that a "time-saving suggestion (weak)" (see FIG. 429(a)) will occur.

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が496~500以外の値である場合(天井抽選回数に到達するまでの変動回数が5回以上の状況)においては、前回のボーナス後の抽選回数、および直近500回の特別図柄の抽選のうち実行されたタイミングが最も時間的に古い小ボーナスの終了後の抽選回数に応じて示唆態様の選択割合が可変する。具体的には、前回のボーナス後の抽選回数、および直近500回の特別図柄の抽選のうち実行されたタイミングが最も時間的に古い小ボーナスの終了後の抽選回数のどちらかが496~500の範囲内である場合(即ち、遊技者の視点で天井抽選回数に到達するまでの変動回数が4回以内の可能性がある状況下)においては、特別図柄の抽選結果「確変当たり」または「時短当たり」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~4」に「時短示唆(弱)」の示唆態様が対応付けて規定され、「5~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、ボーナス当選の場合は、5%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 In addition, when the value of the special symbol drawing count counter 223lc is a value other than 496 to 500 (a situation in which the number of fluctuations until the ceiling number of drawing counts is reached is 5 or more), the selection ratio of the suggestive mode varies depending on the number of drawings after the previous bonus and the number of drawings after the end of the small bonus whose execution timing was the oldest among the most recent 500 special symbol drawings. Specifically, when either the number of drawings after the previous bonus or the number of drawings after the end of the small bonus whose execution timing was the oldest among the most recent 500 special symbol drawings is within the range of 496 to 500 (i.e., a situation in which the number of fluctuations until the ceiling number of drawing counts is reached from the player's perspective is likely to be 4 or less), the suggestive mode of "time-saving suggestion (weak)" is associated with the value of the performance counter 223f of "0 to 4" for the special symbol drawing result "probable win" or "time-saving win", and no suggestive mode is associated with "5 to 99". In other words, if you win the bonus, there is a 5% chance that a "Time-saving hint (weak)" will occur.

また、特別図柄の抽選結果「時短当選」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~49」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「50~74」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「75~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、時短当選の場合には50%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、25%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。また、これら以外の抽選結果(小ボーナスまたは外れ)に対しては、演出カウンタ223fの値が「0~4」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「5~49」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「50~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、小ボーナス若しくは外れの場合には5%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、45%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 For the special symbol lottery result "time-saving win", the value of the performance counter 223f is specified to correspond to "0-49" as "time-saving suggestion (strong)", "50-74" as "time-saving suggestion (weak)", and "75-99" as "no suggestion mode". In other words, in the case of a time-saving win, the "time-saving suggestion (strong)" occurs 50% of the time, and the "time-saving suggestion (weak)" occurs 25% of the time. In addition, for the other lottery results (small bonus or loss), the value of the performance counter 223f is specified to correspond to "time-saving suggestion (strong)", "5-49" as "time-saving suggestion (weak)", and "50-99" as "no suggestion mode". In other words, in the case of a small bonus or loss, the "time-saving suggestion (strong)" occurs 5% of the time, and the "time-saving suggestion (weak)" occurs 45% of the time.

これに対し、前回のボーナス後の抽選回数、および直近500回の特別図柄の抽選のうち実行されたタイミングが最も時間的に古い小ボーナスの終了後の抽選回数のいずれも496~500の範囲内ではない場合(即ち、遊技者の視点で天井抽選回数に到達するまでの変動回数が4回以内の可能性がない状況下)においては、特別図柄の抽選結果「確変当たり」または「時短当たり」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~4」に「時短示唆(弱)」の示唆態様が対応付けて規定され、「5~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、ボーナス当選の場合は、5%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 In contrast, if neither the number of draws after the previous bonus nor the number of draws after the end of the small bonus that was the oldest of the most recent 500 draws of special symbols is within the range of 496 to 500 (i.e., in a situation where the number of fluctuations until the ceiling number of draws is reached is unlikely to be within 4 from the player's perspective), then for the special symbol draw result of "certain bonus hit" or "time-saving hit", the suggestion mode of "time-saving suggestion (weak)" is associated with the value of the performance counter 223f of "0 to 4", and no suggestion mode is associated with "5 to 99". In other words, when a bonus is won, there is a 5% chance that a "time-saving suggestion (weak)" will occur.

また、特別図柄の抽選結果「時短当選」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~24」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「25~49」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「50~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、時短当選の場合には25%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、25%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。また、これら以外の抽選結果(小ボーナスまたは外れ)に対しては、演出カウンタ223fの値「0」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「1~4」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「5~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、小ボーナス若しくは外れの場合には1%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、4%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 For the special symbol lottery result "time-saving win", the value of the performance counter 223f is specified to correspond to "0-24" as "time-saving suggestion (strong)", "25-49" as "time-saving suggestion (weak)", and "50-99" as "no suggestion mode". In other words, in the case of a time-saving win, the "time-saving suggestion (strong)" occurs 25% of the time, and the "time-saving suggestion (weak)" occurs 25% of the time. In addition, for the other lottery results (small bonus or loss), the value of the performance counter 223f is specified to correspond to "time-saving suggestion (strong)", "1-4" as "time-saving suggestion (weak)", and "5-99" as "no suggestion mode". In other words, in the case of a small bonus or loss, the "time-saving suggestion (strong)" occurs 1% of the time, and the "time-saving suggestion (weak)" occurs 4% of the time.

このように、本第16制御例では、天井抽選回数までの残り回数が5回以上の場合であっても、遊技者の視点で天井抽選回数までの残り回数が4回以内の可能性がある状況下と、4回以内の可能性がない状況下とで外れおよび小ボーナス時の示唆態様の選択割合を大きく異ならせている。即ち、遊技者の視点で天井抽選回数までの残り回数が4回以内の可能性がある状況下では、示唆態様が発生し易くなるように構成している。このように構成することで、実際には天井抽選回数までの残り回数が5回以上あったとしても、天井抽選回数に到達することに対する期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 16th control example, even if the number of remaining draws until the ceiling number of draws is 5 or more, the selection rate of the suggestive mode during misses and small bonuses is significantly different between a situation where, from the player's perspective, there is a possibility that the number of remaining draws until the ceiling number of draws is 4 or less and a situation where there is no possibility of 4 or less. In other words, the system is configured so that the suggestive mode is more likely to occur in a situation where, from the player's perspective, there is a possibility that the number of remaining draws until the ceiling number of draws is 4 or less. By configuring it in this way, even if there are actually 5 or more draws until the ceiling number of draws, it is possible to create a sense of anticipation for reaching the ceiling number of draws, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図520(b)を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図520(b)は、本第16制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図520(b)に示した通り、本第16制御例におけるRAM223は、上述した第13制御例におけるRAM223の構成(図447(b)参照)に対して、ボーナス間カウンタ223paと、ボーナス履歴格納エリア223pbと、先読み抑制フラグ223pcと、普図変動時間タイマ223pdと、連動演出フラグ223peと、が追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 520(b), the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 16th control example will be described in detail. FIG. 520(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 16th control example. As shown in FIG. 520(b), the RAM 223 in this 16th control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 13th control example (see FIG. 447(b)) in that a bonus interval counter 223pa, a bonus history storage area 223pb, a look-ahead suppression flag 223pc, a normal map fluctuation time timer 223pd, and a linked performance flag 223pe have been added.

ボーナス間カウンタ223paは、ボーナス(いずれかの大当たりおよび小当たり)が終了した後で実行された特別図柄の抽選回数をカウントするカウンタである。このボーナス間カウンタ223paは、主制御装置110から特図抽選カウンタ203laの値が通知される毎に値が1ずつ加算されて更新され(図537のS9015A参照)、大当たり又は小当たりに当選することで0クリアされる(図539のS4724A、図540のS4753A参照)。このボーナス間カウンタ223paに同期させて、通常状態におけるボーナス間の抽選回数の表示回数が更新される。これにより、天井抽選回数までの残り回数を分かり難くすることができるので、天井抽選回数までの残り回数を予測する遊技性を付加することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The bonus interval counter 223pa is a counter that counts the number of times a special symbol is drawn after the bonus (any big win or small win) has ended. The bonus interval counter 223pa is updated by adding 1 to its value each time the main control device 110 notifies the player of the special symbol drawing counter 203la (see S9015A in FIG. 537), and is cleared to 0 when a big win or small win is won (see S4724A in FIG. 539 and S4753A in FIG. 540). The displayed number of draws between bonuses in the normal state is updated in synchronization with the bonus interval counter 223pa. This makes it difficult to know the number of draws remaining until the ceiling number of draws, and adds a game feature of predicting the number of draws remaining until the ceiling number of draws. This can further increase the player's interest in the game.

ボーナス履歴格納エリア223pbは、直近500回以内の特別図柄の抽選の範囲におけるボーナス(通常ボーナスおよび小ボーナス)の当選履歴を示す情報を格納するための記憶領域である。このボーナス履歴格納エリア223pbは、大当たり又は小当たり(ボーナス)に当選する毎に、当選したボーナスの情報が格納される(図539のS4726A,S4727A、図540のS4754A参照)。また、主制御装置110側において特図抽選カウンタ203laの値が更新されたことがコマンドにより通知される毎に、更新後のカウンタ値に応じてデータが更新される(図537のS9015A参照)。通常状態においては、このボーナス履歴格納エリア223pbのデータから通常ボーナス又は小ボーナスの終了後における抽選回数を判別することができ、遊技者の視点で天井抽選回数間際の可能性がある抽選回数(通常ボーナス後に特殊大当たりに1回以上当選した状況下における通常ボーナス後500回間際、および小ボーナス後500回間際の抽選回数)において、天井抽選回数間際の可能性を示唆する演出を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The bonus history storage area 223pb is a memory area for storing information indicating the winning history of bonuses (normal bonuses and small bonuses) within the range of the most recent 500 special symbol lotteries. This bonus history storage area 223pb stores information on the winning bonus each time a big win or small win (bonus) is won (see S4726A, S4727A in FIG. 539 and S4754A in FIG. 540). In addition, each time the main control device 110 is notified by command that the value of the special symbol lottery counter 203la has been updated, the data is updated according to the updated counter value (see S9015A in FIG. 537). In the normal state, the number of draws after the end of the normal bonus or small bonus can be determined from the data in this bonus history storage area 223pb, and when the number of draws that may be close to the ceiling number of draws from the player's perspective (close to 500 draws after the normal bonus and close to 500 draws after the small bonus in a situation where a special jackpot has been won at least once after the normal bonus), a presentation can be executed that suggests the possibility of the ceiling number of draws being close. This can further increase the player's interest in the game.

先読み抑制フラグ223pcは、第1特別図柄の始動入賞を検出した場合に、保留変化演出等の先読み演出の実行を抑制するか否かを示すフラグである。この先読み抑制フラグ223pcがオンであれば、先読み演出を禁止するべき状態であることを意味し、オフであれば、先読み演出を許容する状態であることを意味する。この先読み抑制フラグ223pcは、先読みにより天井抽選回数へと到達する(第3時短状態への移行が確定した)と判別された場合にオンに設定され(図538のS4428A参照)、大当たり当選時、および第3時短状態の終了時(図537のS9013A参照)にオフに設定される。第3時短状態への移行が確定した場合に第1特別図柄の先読み演出を禁止することにより、第3時短状態へと移行した後で右打ちをせずに敢えて第1特別図柄の抽選を実行させた方がよいのか、第1特別図柄の抽選を実行させずに第2特別図柄の抽選を開始させた方がよいのかの判断材料を遊技者が得ることを不可能とすることができるので、知識の深い遊技者と浅い遊技者とで遊技方法により有利度合いに大幅に差が生じてしまうことを抑制することができる。 The look-ahead suppression flag 223pc is a flag that indicates whether or not to suppress the execution of look-ahead effects such as reserve change effects when the start winning of the first special pattern is detected. If this look-ahead suppression flag 223pc is on, it means that the state is such that look-ahead effects should be prohibited, and if it is off, it means that the state is such that look-ahead effects are permitted. This look-ahead suppression flag 223pc is set on when it is determined that the ceiling number of lottery draws has been reached (the transition to the third time-saving state has been confirmed) by look-ahead (see S4428A in FIG. 538), and is set off when a jackpot is won and when the third time-saving state ends (see S9013A in FIG. 537). By prohibiting the pre-reading performance of the first special symbol when the transition to the third time-saving state is confirmed, it is possible to make it impossible for the player to obtain information on whether it is better to refrain from hitting to the right after the transition to the third time-saving state and instead have the lottery for the first special symbol be executed, or to refrain from executing the lottery for the first special symbol and start the lottery for the second special symbol, thereby preventing a large difference in the degree of advantage that arises depending on the playing method between a knowledgeable player and a knowledgeable player.

普図変動時間タイマ223pdは、主制御装置110において実行される普通図柄の変動表示における変動時間をカウントするためのタイマである。この普図変動時間タイマ223pdは、主制御装置110において普通図柄の抽選が実行され、当該抽選結果に応じて決定された普図変動パターンが普図変動パターンコマンドによって通知された場合に、当該通知された普図変動パターンに対応する変動時間を示すタイマ値が設定される(図541のS4252A参照)。天井抽選回数(500回)目の変動表示の実行中においては、この普図変動時間タイマ223pdのタイマ値が示す残変動時間に応じて、実行中の変動表示演出の演出態様を可変させる(書き替える)か否かが判別される。即ち、変動中の特定タイミング(例えば、特別図柄の変動時間が経過する5秒前)で普図変動時間タイマ223pdの値を参照して、特図変動が終了した後も比較的長い期間(例えば、5秒以上)普通図柄の変動表示が継続されると判別された場合は、第3時短状態への移行を報知するタイミングを遅らせる構成としている。このように構成することで、普通電動役物640aが開放され得ない普通図柄の変動表示中に遊技者が右打ちを行ってしまい、遊技球を無駄に消費してしまうことを抑制することができる。 The normal pattern change time timer 223pd is a timer for counting the change time in the normal pattern change display executed in the main control unit 110. When a lottery for a normal pattern is executed in the main control unit 110 and the normal pattern change pattern determined according to the lottery result is notified by the normal pattern change pattern command, this normal pattern change time timer 223pd is set to a timer value indicating the change time corresponding to the notified normal pattern change pattern (see S4252A in FIG. 541). During the execution of the change display of the ceiling lottery count (500 times), it is determined whether or not to change (rewrite) the performance mode of the change display performance being executed according to the remaining change time indicated by the timer value of this normal pattern change time timer 223pd. That is, the value of the normal symbol fluctuation time timer 223pd is referenced at a specific timing during the fluctuation (for example, 5 seconds before the special symbol fluctuation time has elapsed), and if it is determined that the normal symbol fluctuation display will continue for a relatively long period of time (for example, 5 seconds or more) after the special symbol fluctuation has ended, the timing of notifying the transition to the third time-saving state is delayed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from hitting the right during the normal symbol fluctuation display when the normal electric role 640a cannot be opened, and thus wasting game balls.

連動演出フラグ223peは、データ表示装置連動型の演出が設定されているか否かを示すフラグである。この連動演出フラグ223peがオンであれば、データ表示装置連動型の演出(大当たり報知、時短発動演出)が設定されていることを意味し、オフであれば、データ表示装置連動型の演出が設定されていないことを示す。この連動演出フラグ223peは、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信して、当該変動パターンコマンドに応じて変動表示態様を決定する毎に、当該決定した変動表示態様に応じて状態が更新される(図542のS34520A参照)。即ち、データ表示装置連動型の変動表示態様が決定された場合はオンに設定され、決定されなかった場合はオフに設定される。 The linked performance flag 223pe is a flag that indicates whether or not a data display device linked performance is set. If this linked performance flag 223pe is on, it means that a data display device linked performance (jackpot notification, time-saving activation performance) is set, and if it is off, it indicates that a data display device linked performance is not set. Each time a variable pattern command is received from the main control device 110 and the variable display mode is determined in accordance with the variable display mode, the state of this linked performance flag 223pe is updated in accordance with the determined variable display mode (see S34520A in FIG. 542). In other words, if a data display device linked variable display mode is determined, the flag is set to on, and if not, the flag is set to off.

<第16制御例における主制御装置の制御処理について>
次いで、図523~図533を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。具体的には、本第16制御例では、タイマ割込処理(図523参照)、立ち上げ処理(図532参照)の内容が第13制御例(第1制御例)から変更されている点で相違する。その他の構成については、第13制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding control process of main control device in 16th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this 16th control example will be described with reference to Figs. 523 to 533. Specifically, this 16th control example differs from the 13th control example (first control example) in that the contents of the timer interrupt process (see Fig. 523) and the start-up process (see Fig. 532) have been changed. The other configurations are the same as those in the 13th control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図523を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図523は、このタイマ割込処理の内容を示したフローチャートである。本第16制御例におけるタイマ割込処理(図523参照)では、第13制御例(および第1制御例)におけるタイマ割込処理(図156参照)に対して、特別図柄変動処理13(図451参照)が特別図柄変動処理16(図524参照)に変更されている点、および、スルーゲート通過処理(S107)の終了後に、外端出力設定処理(S112A)を実行する点で相違する。詳細については図528から図531を参照して後述するが、外端出力設定処理(S112A)は、パチンコ機10に対して電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ263等)に対して、外部出力端子板261から外部出力する信号の出力を制御するための処理である。なお、その他の処理については、第13制御例(および第1制御例)におけるタイマ割込処理(図156参照)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 523, the timer interruption process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 16th control example will be described. FIG. 523 is a flow chart showing the contents of this timer interruption process. The timer interruption process in the 16th control example (see FIG. 523) differs from the timer interruption process in the 13th control example (and the 1st control example) (see FIG. 156) in that the special symbol variation process 13 (see FIG. 451) is changed to the special symbol variation process 16 (see FIG. 524), and that the outer end output setting process (S112A) is executed after the through gate passing process (S107) is completed. Details will be described later with reference to FIG. 528 to FIG. 531, but the outer end output setting process (S112A) is a process for controlling the output of a signal to be output from the external output terminal board 261 to a predetermined device (such as the data display device 262 and the hall computer 263) electrically connected to the pachinko machine 10. The other processing is the same as the timer interrupt processing (see FIG. 156) in the 13th control example (and the 1st control example), so a detailed description of it will be omitted.

次に、図524を参照して、本第16制御例におけるタイマ割込処理(図523参照)の中の一処理である特別図柄変動処理16(S111A)について説明する。図524は、この特別図柄変動処理16(S111A)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理16のうち、S201~S207、S210~S218、S220、およびS30219の各処理では、それぞれ第13制御例における特別図柄変動処理13(図450参照)の、S201~S207、S210~S218、S220、およびS30219の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 524, we will explain the special symbol variation process 16 (S111A), which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 523) in this 16th control example. FIG. 524 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 16 (S111A). In the special symbol variation process 16, each of the processes S201 to S207, S210 to S218, S220, and S30219 is the same as each of the processes S201 to S207, S210 to S218, S220, and S30219 in the special symbol variation process 13 (see FIG. 450) in the 13th control example.

また、本第16制御例における特別図柄変動処理16(S111A)では、S207又はS213の処理が終了すると、第13制御例における特別図柄判定理13(図450のS30251参照)、および特別図柄変動パターン選択処理13(図450のS30252参照)に代えて、特別図柄判定処理16(S231A)、および特別図柄変動パターン選択処理16(S232A)を実行する。図示については省略したが、本第16制御例における特別図柄判定処理16(S231A)は、上述した第13制御例における特別図柄判定処理13(図451参照)に対して、天井判定処理13(S38051)が削除されている点でのみ相違する。なお、本第16制御例では、第13制御例における天井判定処理13(S38051)に相当する天井判定処理16を、後述する更新処理16(S233A)の中で実行する構成としている。また、図示については省略したが、本第16制御例における特別図柄変動パターン選択処理16(S232A)は、上述した第13制御例における特別図柄変動パターン選択処理13(図454参照)に対して、処理内で参照する各種データテーブルが本第16制御例用のデータテーブル置き換わっている点で相違する。つまり、大当たり種別選択13テーブル202ldに代えて大当たり種別選択16テーブル202pdを参照する点、変動パターン選択13テーブル202lbに代えて変動パターン選択16テーブル202pbを参照する点で相違する。また、本第16制御例では時短種別が1種類(時短回数100回の時短図柄)のみとなっていることに伴って、S8209,S38253の各処理が削除されている点でも相違する。 In addition, in the special symbol fluctuation process 16 (S111A) in this 16th control example, when the process of S207 or S213 is completed, instead of the special symbol determination logic 13 (see S30251 in FIG. 450) and the special symbol fluctuation pattern selection process 13 (see S30252 in FIG. 450) in the 13th control example, the special symbol determination process 16 (S231A) and the special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S232A) are executed. Although not shown in the figure, the special symbol determination process 16 (S231A) in this 16th control example differs from the special symbol determination process 13 (see FIG. 451) in the above-mentioned 13th control example only in that the ceiling determination process 13 (S38051) has been deleted. In this 16th control example, the ceiling determination process 16 corresponding to the ceiling determination process 13 (S38051) in the 13th control example is configured to be executed in the update process 16 (S233A) described later. In addition, although not shown, the special symbol variation pattern selection process 16 (S232A) in this 16th control example is different from the special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 454) in the 13th control example described above in that various data tables referred to in the process are replaced with data tables for this 16th control example. In other words, it is different in that the big win type selection 13 table 202ld is replaced by the big win type selection 16 table 202pd, and the variation pattern selection 13 table 202lb is replaced by the variation pattern selection 16 table 202pb. Another difference is that in this 16th control example, there is only one type of time-saving type (a time-saving symbol that reduces the time by 100 times), and therefore the processes of S8209 and S38253 have been deleted.

また、本第16制御例における特別図柄変動処理16(S111A)では、S217の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別された場合に(S217:No)、第13制御例における更新処理5(図450のS253参照)、および時短設定処理13(図450のS30254参照)に代えて、更新処理16(S233A)、および時短設定処理16(S234A)を実行し、処理をS220へと移行する。この更新処理16(S233A)の詳細については、図525、および図526を参照して後述する。また、時短設定処理16(S234A)の詳細については、図527を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 16 (S111A) in this 16th control example, if it is determined in the process of S217 that the current special symbol lottery result is not a jackpot (S217: No), instead of the update process 5 (see S253 in FIG. 450) and the time-saving setting process 13 (see S30254 in FIG. 450) in the 13th control example, the update process 16 (S233A) and the time-saving setting process 16 (S234A) are executed, and the process proceeds to S220. Details of this update process 16 (S233A) will be described later with reference to FIG. 525 and FIG. 526. Details of the time-saving setting process 16 (S234A) will be described later with reference to FIG. 527.

また、本制御例の特別図柄変動処理16(S111A)では、S220の処理を実行した後に、外部出力端子板261のCN4から図柄停止信号が1秒間出力される(CN4の出力が1秒間H出力になる)ように設定し(S235A)、本処理を終了する。 In addition, in the special symbol change process 16 (S111A) of this control example, after executing the process of S220, a symbol stop signal is set to be output from CN4 of the external output terminal board 261 for 1 second (the output of CN4 becomes H output for 1 second) (S235A), and this process is terminated.

次いで、図525を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理16(図524参照)の中の一処理である更新処理16(S233A)について説明する。図525は、この更新処理16(S233A)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 525, we will explain the update process 16 (S233A), which is one process in the special pattern change process 16 (see FIG. 524) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 16th control example. FIG. 525 is a flowchart showing the contents of this update process 16 (S233A).

この更新処理16(S233A)のうち、S8301~S8307の各処理では、それぞれ第13制御例(および第5制御例)における更新処理5(図256参照)のS8301~S8307の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における更新処理16(S233A)では、S8306の処理を実行した後に、天井時短フラグ203paがオンであるか否かを判別し(S8311A)、天井時短フラグ203paがオンであると判別した場合には(S8311A:Yes)、天井時短フラグ203paをオフに設定し(S8312A)、次いで、大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定して(S8313A)、処理をS8307へと移行する。一方、S8311Aの処理において、天井時短フラグ203paがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S8311A:No)、S8312A、およびS8313Aの処理をスキップして、そのまま処理をS8307へと移行する。 In this update process 16 (S233A), in each of the processes S8301 to S8307, the same process as each of the processes S8301 to S8307 in the update process 5 (see FIG. 256) in the 13th control example (and the 5th control example) is executed. In addition, in the update process 16 (S233A) in this 16th control example, after executing the process of S8306, it is determined whether the ceiling time-saving flag 203pa is on or not (S8311A), and if it is determined that the ceiling time-saving flag 203pa is on (S8311A: Yes), the ceiling time-saving flag 203pa is set to off (S8312A), and then the jackpot 3 signal (CN9) is set to be output for 0.2 seconds (S8313A), and the process proceeds to S8307. On the other hand, if it is determined in the processing of S8311A that the ceiling time-saving flag 203pa is not on (i.e., it is off) (S8311A: No), the processing of S8312A and S8313A is skipped and the processing proceeds directly to S8307.

また、本第16制御例における更新処理16(図525参照)では、S8307の処理が終了した後に、天井判定処理16を実行し(S8314A)、本処理を終了する。この天井判定処理16(S8314A)は、上述した第13制御例における天井判定処理13(図452参照)と同様に、特図抽選カウンタ203laの値を更新して、天井抽選回数に対応するカウンタ値(抽選回数)に到達した場合に第3時短状態を設定するための処理である。この天井判定処理16(S8314A)について、図526を参照して説明する。図526は、この天井判定処理16(S8314A)の内容を示したフローチャートである。 In addition, in the update process 16 (see FIG. 525) in this 16th control example, after the process of S8307 is completed, the ceiling determination process 16 is executed (S8314A) and this process is terminated. This ceiling determination process 16 (S8314A), like the ceiling determination process 13 (see FIG. 452) in the above-mentioned 13th control example, is a process for updating the value of the special drawing counter 203la and setting the third time-saving state when the counter value (drawing count) corresponding to the ceiling drawing count is reached. This ceiling determination process 16 (S8314A) will be explained with reference to FIG. 526. FIG. 526 is a flowchart showing the contents of this ceiling determination process 16 (S8314A).

この天井判定処理16(S8314A)のうち、S38101~S38105の各処理では、それぞれ第13制御例における天井判定処理13(図452参照)のS38101~S38105の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における天井判定処理16(S8314A)では、S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500であると判別した場合に(S38104:Yes)、時短カウンタ203hに100を設定し(S38111A)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を示すデータを設定し(S38112A)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38113A)、第3時短状態を示す情報と時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38114A)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアする(S38115A)。S38115Aの処理の後に、天井時短フラグ203paをオンにし(S38116A)、大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定して(S38117A)、本処理を終了する。 Of this ceiling determination process 16 (S8314A), each of the processes S38101 to S38105 executes the same process as each of the processes S38101 to S38105 of the ceiling determination process 13 (see FIG. 452) in the 13th control example. In addition, in the ceiling determination process 16 (S8314A) in this 16th control example, if it is determined in the process of S38104 that the value of the special drawing lottery counter 203la is 500 (S38104: Yes), the time-saving counter 203h is set to 100 (S38111A), data indicating the third time-saving state is set in the game state storage area 203g (S38112A), information regarding the current time-saving lottery is cleared (S38113A), a state command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-savings is set (S38114A), and the value of the special drawing lottery counter 203la is cleared (S38115A). After the process of S38115A, the ceiling time-saving flag 203pa is turned on (S38116A), and the jackpot 3 signal (CN9) is set to be output for 0.2 seconds (S38117A), and this process is terminated.

つまり、上述した第13制御例では、変動開始時に天井抽選回数に到達したか否かを判別し、天井抽選回数に到達した場合に、変動停止時に第3時短状態を設定する処理を実行する構成としていたが、本第16制御例では、変動停止時に天井判定処理16(図526参照)を実行して、天井抽選回数に到達したか否かの判別、および第3時短状態の設定をまとめて行う構成としている。このように構成することで、制御処理を簡素化することができる。 In other words, in the 13th control example described above, it was configured to determine whether the ceiling number of draws had been reached when the fluctuation started, and if the ceiling number of draws had been reached, to execute a process to set the third time-saving state when the fluctuation stopped, but in this 16th control example, it is configured to execute the ceiling determination process 16 (see FIG. 526) when the fluctuation stopped, to determine whether the ceiling number of draws had been reached, and to set the third time-saving state all at once. By configuring in this way, it is possible to simplify the control process.

次いで、図527を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理16(図524)の一処理である時短設定処理16(S234A)について説明する。図527は、この時短設定処理16(S234A)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 527, we will explain the time-saving setting process 16 (S234A), which is one process of the special pattern variation process 16 (FIG. 524) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 16th control example. FIG. 527 is a flowchart showing the contents of this time-saving setting process 16 (S234A).

この時短設定処理16(S234A)のうち、S8351~S8354の各処理では、それぞれ第13制御例における時短設定処理13(図455参照)のS8351~S8354の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における時短設定処理16(S234A)では、まず、時短カウンタ203hの値が100であるか否かを判別する(S8361A)。S8361Aの処理において、時短カウンタ203hの値が100であると判別した場合は(S8361A:Yes)、この時短設定処理16(図527参照)の前に実行された天井判定処理16(図526参照)において天井抽選回数に到達したことに基づいて第3時短状態が設定されていたことを意味するため、時短当選により重複して時短状態が設定されることを避けるため、そのまま本処理を終了する。一方、S8361Aの処理において、時短カウンタ203hの値が100ではないと判別した場合は(S8361A:No)、S8351の処理へと移行する。 In this time-saving setting process 16 (S234A), in each of the processes of S8351 to S8354, the same process as each of the processes of S8351 to S8354 in the time-saving setting process 13 in the thirteenth control example (see FIG. 455) is executed. In addition, in the time-saving setting process 16 (S234A) in this sixteenth control example, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 100 or not (S8361A). In the process of S8361A, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 100 (S8361A: Yes), this means that the third time-saving state was set based on the fact that the ceiling lottery count was reached in the ceiling determination process 16 (see FIG. 526) executed before this time-saving setting process 16 (see FIG. 527), so in order to avoid the time-saving state being set redundantly due to the time-saving winning, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S8361A that the value of the time-saving counter 203h is not 100 (S8361A: No), the processing proceeds to S8351.

次いで、図528(a)を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図523)の一処理である外端出力設定処理(S112A)について説明する。図528(a)は、この外端出力設定処理(S112A)の内容を示したフローチャートである。この外端出力設定処理(S112A)では、まず、パチンコ機10に各種異常が発生しているか否かを判別し、異常が発生している場合に外部出力端子板261から異常(エラー)を示す信号を外部出力するためのエラー信号処理を実行し(S121A)、次いで、アウト球の検出個数を監視して特定個数毎にアウト球検出信号を外部出力端子板261から外部出力するためのアウト球検出信号処理を実行する(S122A)。アウト球検出信号処理(S122A)が終了すると、次いで、第1入球口64や第2入球口640への始動入賞を監視して、始動入賞を検出した場合に始動口信号を外部出力端子板261から外部出力するための始動口信号処理を実行し(S123A)、次いで、内枠12および前面枠14の開閉状態を監視して、開閉状態を示す信号を外部出力端子板261から外部出力するための開放信号処理を実行して(S124A)、本処理を終了する。各処理の詳細な説明については、図528(b)、図529~図531を参照して後述する。 Next, referring to FIG. 528(a), the outer end output setting process (S112A), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 523) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 16th control example, will be described. FIG. 528(a) is a flowchart showing the contents of this outer end output setting process (S112A). In this outer end output setting process (S112A), first, it is determined whether various abnormalities have occurred in the pachinko machine 10, and if an abnormality has occurred, an error signal process is executed (S121A) for outputting a signal indicating an abnormality (error) from the external output terminal board 261 to the outside, and then, an out ball detection signal process is executed (S122A) for monitoring the number of detected out balls and outputting an out ball detection signal from the external output terminal board 261 for each specific number. When the out ball detection signal processing (S122A) is completed, the start winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is monitored, and if a start winning is detected, a start entrance signal is executed (S123A) to output a start entrance signal from the external output terminal board 261 to the outside, and then the open/closed state of the inner frame 12 and the front frame 14 is monitored, and an open signal processing is executed to output a signal indicating the open/closed state from the external output terminal board 261 to the outside (S124A), and this processing ends. A detailed explanation of each processing will be described later with reference to Figure 528 (b) and Figures 529 to 531.

次に、図528(b)を参照して、外端出力設定処理(図528参照)の1処理であるエラー信号処理(S121A)について説明する。図528は、エラー信号処理(S121A)を示したフローチャートである。このエラー信号処理(S121A)では、まず、各種エラー(磁気異常、電波異常、スイッチ異常、異常入賞等)を検出したかどうかを判別し(S131A)、各種エラーを検出した場合には(S131A:Yes)、次いで、セキュリティ信号(CN11)の出力を開始し(S132A)、本処理を終了する。一方、S131Aの処理において、各種エラーを検出していない場合には(S131A:No)、そのまま本処理を終了する。各種エラーを検出している場合は、時間の定めなくセキュリティ信号が出力され続けるため、ホールコンピュータ263において、エラーの発生を報知させ続けることができる。よって、各種エラーの発生をホールの店員等に確実に認識させることができるので、各種エラーを迅速に解消させることができる。 Next, referring to FIG. 528(b), the error signal processing (S121A), which is one process of the outer end output setting process (see FIG. 528), will be described. FIG. 528 is a flowchart showing the error signal processing (S121A). In this error signal processing (S121A), first, it is determined whether various errors (magnetic anomaly, radio wave anomaly, switch anomaly, abnormal winning, etc.) have been detected (S131A). If various errors have been detected (S131A: Yes), then the output of the security signal (CN11) is started (S132A) and this process is terminated. On the other hand, if various errors have not been detected in the process of S131A (S131A: No), this process is terminated as it is. If various errors have been detected, the security signal continues to be output without a time limit, so that the hall computer 263 can continue to notify the occurrence of an error. Therefore, the occurrence of various errors can be reliably recognized by the hall staff, and various errors can be quickly eliminated.

次に、図529を参照して、外端出力設定処理(図528参照)の1処理であるアウト球検出信号処理(S122A)について説明する。図529は、アウト球検出信号処理(S122A)を示したフローチャートである。このアウト球検出信号処理(S122A)は、アウト球の検出個数を監視して、アウト球が特定個数検出される毎にアウト球検出信号(CN2)の出力を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 529, we will explain the out ball detection signal processing (S122A), which is one process of the outer end output setting process (see FIG. 528). FIG. 529 is a flowchart showing the out ball detection signal processing (S122A). This out ball detection signal processing (S122A) is a process for monitoring the number of detected out balls and setting the output of the out ball detection signal (CN2) each time a specific number of out balls are detected.

このアウト球検出信号処理(S122A)では、まず、アウト口66へと入球した遊技球(アウト球)があるか否かを判別し(S141A)、アウト球があると判別した場合は(S141A:Yes)、アウト球カウンタ203pbの値に1を加算する(S142A)。次いで、加算後のアウト球カウンタ203pbの値が10であるか否かを判別し(S143A)、10であると判別した場合は(S143A:Yes)、アウト球カウンタ203pbの値に0を設定することでアウト球カウンタ203pbを初期化し(S144A)、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態であるか否かを判別する(S145A)。 In this out ball detection signal processing (S122A), first, it is determined whether or not there is a game ball (out ball) that has entered the out hole 66 (S141A), and if it is determined that there is an out ball (S141A: Yes), 1 is added to the value of the out ball counter 203pb (S142A). Next, it is determined whether or not the value of the out ball counter 203pb after the increment is 10 (S143A), and if it is determined that it is 10 (S143A: Yes), the value of the out ball counter 203pb is set to 0 to initialize the out ball counter 203pb (S144A), and it is determined whether or not the out ball detection signal (CN6) is in the H output state (S145A).

S145Aの処理において、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態であると判別した場合は(S145A:Yes)、現在出力中のアウト球検出信号(CN6)のH出力期間が終了し、所定期間(0.2秒間)が経過してから、今回検出した10球目のアウト球に対応するアウト球検出信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在H出力状態に設定されているアウト球検出信号(CN6)がL出力状態となるまでの残りの期間を取得する(S147A)。そして、取得した残り期間に基づいて、今回検出した10球目のアウト球に対応して出力するアウト球検出信号に対して遅延時間を設定し(S148A)、本処理を終了する。例えば、H出力中のアウト球検出信号(CN6)がL出力状態となるまでの残り期間が0.1秒であると判別した場合は、次にアウト球検出信号(CN6)をH出力の状態とするまでの遅延時間として、0.3秒(H出力の状態の残り期間0.1秒間+L出力期間0.2秒間)を設定する。このように、0.2秒間のL期間を設定することにより、短期間に連続的にアウト球を検出したとしても、アウト球検出信号(CN2)がH出力の状態に設定された回数を所定装置(ホールコンピュータ263等)が正確に把握することができる。 In the process of S145A, if it is determined that the out ball detection signal (CN6) is in the H output state (S145A: Yes), the H output period of the currently output out ball detection signal (CN6) ends, and a predetermined period (0.2 seconds) has elapsed, and then processing is performed to set the output of the out ball detection signal corresponding to the 10th out ball detected this time. Specifically, the remaining period until the out ball detection signal (CN6) currently set to the H output state becomes the L output state is obtained (S147A). Then, based on the obtained remaining period, a delay time is set for the out ball detection signal to be output corresponding to the 10th out ball detected this time (S148A), and this process is terminated. For example, if it is determined that the remaining period until the out ball detection signal (CN6) in the H output becomes the L output state is 0.1 seconds, the delay time until the next time the out ball detection signal (CN6) is set to the H output state is set to 0.3 seconds (the remaining period of the H output state of 0.1 seconds + the L output period of 0.2 seconds). In this way, by setting the L period to 0.2 seconds, even if out balls are detected continuously within a short period of time, a specified device (such as the hall computer 263) can accurately determine the number of times the out ball detection signal (CN2) is set to the H output state.

一方、S145Aの処理において、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態でない(即ち、L出力の状態である)と判別した場合は(S145A:No)、アウト球検出信号(CN6)が0.2秒間H出力の状態となるように設定して(S146A)、本処理を終了する。なお、アウト球検出信号(CN6)がL出力の状態であっても(S145A:No)、L出力の状態に設定されてから0.2秒以内である場合には、L出力の状態を0.2秒間継続させた後でH出力の状態とするように設定する。このように、各H出力期間の間に最低0.2秒間のL期間を確保することで、短期間に連続的にアウト球を検出したとしても、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態に設定された回数をホールコンピュータ263等のパチンコ機10に電気的に接続されている所定装置が正確に把握することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S145A that the out ball detection signal (CN6) is not in the H output state (i.e., in the L output state) (S145A: No), the out ball detection signal (CN6) is set to the H output state for 0.2 seconds (S146A), and this process is terminated. Note that even if the out ball detection signal (CN6) is in the L output state (S145A: No), if it is within 0.2 seconds since it was set to the L output state, the L output state is continued for 0.2 seconds and then set to the H output state. In this way, by ensuring an L period of at least 0.2 seconds between each H output period, even if out balls are detected continuously in a short period of time, a predetermined device electrically connected to the pachinko machine 10, such as the hall computer 263, can accurately grasp the number of times the out ball detection signal (CN6) has been set to the H output state.

S141Aの処理において、アウト球が検出されなかった場合(S141A:No)、および、S143Aの処理において、アウト球カウンタ203pbの値が10未満であった場合には(S143A:No)、処理をS149Aへと移行する。このS149Aの処理では、H出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する(S149A)。 If an out ball is not detected in the process of S141A (S141A: No), and if the value of the out ball counter 203pb is less than 10 in the process of S143A (S143A: No), the process proceeds to S149A. In this process of S149A, it is determined whether or not there is a detection result that is delaying the setting of the H output state (S149A).

そして、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は(S149A:No)、本処理を終了する。一方、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は(S149A:Yes)、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し(S150A)、遅延期間を経過していないと判別した場合は(S150A:No)、そのまま本処理を終了する。S150Aの処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は(S150A:Yes)、アウト球検出信号(CN6)をH出力の状態に設定し(S151A)、本処理を終了する。 If it is determined that there is no detection result that is delaying the H output setting (S149A: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is a detection result that is delaying the H output setting (S149A: Yes), it is determined whether the set delay period has elapsed (S150A), and if it is determined that the delay period has not elapsed (S150A: No), this process ends. If it is determined in the process of S150A that the delay period has elapsed (S150A: Yes), the out ball detection signal (CN6) is set to the H output state (S151A), and this process ends.

次いで、図530を参照して、外端出力信号処理(図528(a)参照)の1処理である始動口信号処理(S123A)について説明する。図530は、始動口信号処理(S123A)を示したフローチャートである。この始動口信号処理(S123A)は、各始動口(第1入球口64、第2入球口640)への始動入賞を監視して、始動入賞を検出する毎に始動口信号(CN5)の出力を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 530, the start port signal processing (S123A), which is one process of the outer end output signal processing (see FIG. 528(a)), will be described. FIG. 530 is a flowchart showing the start port signal processing (S123A). This start port signal processing (S123A) is a process for monitoring start winnings at each start port (first ball entry port 64, second ball entry port 640) and setting the output of the start port signal (CN5) each time a start winning is detected.

この始動口信号処理(S123A)では、まず、第1入球口64又は第2入球口640への入賞(始動入賞)を検出したか否かを判別する(S161A)。具体的には、タイマ割込処理(図523参照)のスイッチ読み込み処理(S101)において保存された各種スイッチの検出情報を読み出して、第1入球口64又は第2入球口640への入賞を示す検出情報が記憶されているか否かを判別する。 In this start port signal processing (S123A), first, it is determined whether or not a winning entry (start winning entry) into the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 has been detected (S161A). Specifically, the detection information of various switches saved in the switch reading process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 523) is read, and it is determined whether or not detection information indicating a winning entry into the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 has been stored.

S161Aの処理において、第1入球口64又は第2入球口640への入賞を検出したと判別した場合は(S161A:Yes)、次いで、始動口信号(CN5)の状態がH出力の状態であるか否かを判別し(S162A)、H出力の状態であると判別した場合は(S162A:Yes)、現在出力中の始動口信号(CN5)のH出力期間が終了し、所定期間(0.2秒間)が経過してから、今回検出した始動入賞に対応する始動口信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在H出力状態に設定されている始動口信号(CN5)がL出力状態となるまでの残りの期間を取得する(S164A)。そして、取得した残り期間に基づいて、今回検出した始動入賞に対応して出力する始動口信号に対して遅延時間を設定し(S165A)、本処理を終了する。例えば、H出力中の始動口信号(CN5)がL出力状態となるまでの残り期間が0.1秒であると判別した場合は、次に始動口信号(CN5)をH出力の状態とするまでの遅延時間として、0.3秒(H出力の状態の残り期間0.1秒間+L出力期間0.2秒間)を設定する。このように、0.2秒間のL期間を設定することにより、短期間で連続的に始動入賞を検出したとしても、始動口信号(CN5)がH出力の状態に設定された回数をホールコンピュータ263等のパチンコ機10に電気的に接続されている所定装置が正確に把握することができる。 In the process of S161A, if it is determined that a winning entry into the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 has been detected (S161A: Yes), then it is determined whether the state of the start port signal (CN5) is in the H output state (S162A). If it is determined that the state is in the H output state (S162A: Yes), the H output period of the currently output start port signal (CN5) ends, and after a predetermined period (0.2 seconds) has elapsed, a process is performed to set the output of the start port signal corresponding to the start winning detected this time. Specifically, the remaining period until the start port signal (CN5) currently set to the H output state becomes the L output state is obtained (S164A). Then, based on the obtained remaining period, a delay time is set for the start port signal to be output in response to the start winning detected this time (S165A), and this process is terminated. For example, if it is determined that the remaining period until the start port signal (CN5) becomes an L output state during an H output is 0.1 seconds, the delay time until the start port signal (CN5) is next set to an H output state is set to 0.3 seconds (0.1 seconds remaining period of the H output state + 0.2 seconds L output period). In this way, by setting the L period to 0.2 seconds, even if start winning is detected consecutively within a short period of time, a predetermined device electrically connected to the pachinko machine 10, such as the hall computer 263, can accurately grasp the number of times the start port signal (CN5) has been set to an H output state.

一方、S162Aの処理において、始動口信号(CN5)がH出力の状態でない(即ち、L出力の状態である)と判別した場合は(S162A:No)、始動口信号(CN5)が0.2秒間H出力の状態となるように設定して(S163A)、本処理を終了する。なお、始動口信号(CN5)がL出力の状態であっても(S162A:No)、L出力の状態に設定されてから0.2秒以内である場合には、L出力の状態を0.2秒間継続させた後でH出力の状態とするように設定する。このように、各H出力期間の間に最低0.2秒間のL期間を確保することで、短期間に連続的に始動入賞を検出したとしても、始動口信号(CN5)がH出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S162A that the start port signal (CN5) is not in the H output state (i.e., in the L output state) (S162A: No), the start port signal (CN5) is set to the H output state for 0.2 seconds (S163A), and this process is terminated. Note that even if the start port signal (CN5) is in the L output state (S162A: No), if it has been within 0.2 seconds since it was set to the L output state, the L output state is continued for 0.2 seconds and then the H output state is set. In this way, by ensuring an L period of at least 0.2 seconds between each H output period, the external device can accurately grasp the number of times the start port signal (CN5) has been set to the H output state, even if start winnings are detected consecutively in a short period of time.

S161Aの処理において、始動入賞が検出されなかった場合は(S161A:No)、H出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する(S166A)。そして、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は(S166A:No)、本処理を終了する。一方、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は(S166A:Yes)、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し(S167A)、遅延期間を経過していないと判別した場合は(S167A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S167Aの処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は(S167A:Yes)、始動口信号(CN5)をH出力の状態に設定し(S168A)、本処理を終了する。 In the process of S161A, if a start winning is not detected (S161A: No), it is determined whether or not there is a detection result that delays the setting of the H output state (S166A). Then, if it is determined that there is no detection result that delays the setting of the H output (S166A: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is a detection result that delays the setting of the H output (S166A: Yes), it is determined whether or not the set delay period has elapsed (S167A), and if it is determined that the delay period has not elapsed (S167A: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S167A, if it is determined that the delay period has elapsed (S167A: Yes), the start port signal (CN5) is set to the H output state (S168A), and this process is terminated.

次いで、図531を参照して、外端出力信号処理(図528(a)参照)の1処理である開放信号処理(S124A)について説明する。図531は、開放信号処理(S124A)を示したフローチャートである。この開放信号処理(S124A)は、上述した通り、内枠12および前面枠14の開閉状態を示す内枠開放信号(CN2)、および扉開放信号(CN3)の出力を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 531, the open signal processing (S124A), which is one process of the outer end output signal processing (see FIG. 528(a)), will be described. FIG. 531 is a flowchart showing the open signal processing (S124A). As described above, this open signal processing (S124A) is a process for setting the output of the inner frame open signal (CN2), which indicates the open/closed state of the inner frame 12 and front frame 14, and the door open signal (CN3).

この開放信号処理(S124A)では、まず、内枠12が開放されたか否かを判別し(S171A)、内枠12が開放されたと判別した場合は(S171A:Yes)、内枠開放信号(CN2)をH出力の状態に設定して(S172A)、本処理を終了する。一方、S171Aの処理において、内枠12が開放されたことを検出しなかった場合は(S171A:No)、次いで、内枠12が閉鎖されたことを検出したか否かを判別し(S173A)、内枠12が閉鎖されたと判別した場合は(S173A:Yes)、H出力の状態に設定されている内枠開放信号(CN2)をL出力の状態に設定し(S174A)、本処理を終了する。 In this open signal process (S124A), first, it is determined whether the inner frame 12 is open (S171A), and if it is determined that the inner frame 12 is open (S171A: Yes), the inner frame open signal (CN2) is set to the H output state (S172A), and this process ends. On the other hand, if it is not detected that the inner frame 12 is open in the process of S171A (S171A: No), it is next determined whether it is detected that the inner frame 12 is closed (S173A), and if it is determined that the inner frame 12 is closed (S173A: Yes), the inner frame open signal (CN2), which is set to the H output state, is set to the L output state (S174A), and this process ends.

S173Aの処理において、内枠12が閉鎖されたことを検出しなかった場合は(S173A:No)、次いで、前面枠14が開放されたことを検出したか否かを判別する(S175A)。S175Aの処理の結果、前面枠14が開放されたと判別した場合は(S175A:Yes)、扉開放信号(CN3)をH出力の状態に設定して(S176A)、本処理を終了する。一方、前面枠14が開放されたことを検出しなかった場合は(S175A:No)、次いで、前面枠14が閉鎖されたことを検出したか否かを判別し(S177A)、閉鎖されたと判別した場合は(S177A:Yes)、H出力の状態に設定されている扉開放信号(CN3)をL出力の状態に設定し(S178A)、本処理を終了する。また、S177Aの処理において、前面枠14が閉鎖されたことを検出しなかった場合は(S177A:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S173A, if it is not detected that the inner frame 12 is closed (S173A: No), it is then determined whether or not it is detected that the front frame 14 is open (S175A). If it is determined that the front frame 14 is open as a result of the process of S175A (S175A: Yes), the door open signal (CN3) is set to the H output state (S176A) and this process is terminated. On the other hand, if it is not detected that the front frame 14 is open (S175A: No), it is then determined whether or not it is detected that the front frame 14 is closed (S177A), and if it is determined that the front frame 14 is closed (S177A: Yes), the door open signal (CN3) that is set to the H output state is set to the L output state (S178A) and this process is terminated. Also, in the process of S177A, if it is not detected that the front frame 14 is closed (S177A: No), this process is terminated as it is.

このように、本第16制御例のパチンコ機10では、タイマ割込処理(図523参照)の実行間隔である2msおきに、外端出力信号処理(図528(a)参照)が実行され、パチンコ機10の遊技の状況に応じた情報が、外部出力端子版261よりホールコンピュータ263等の所定装置に対して出力される。ホールコンピュータ263等の所定装置は、外部出力端子版261から出力された情報に基づいて、パチンコ機10の遊技の状況をリアルタイムで把握することができる。これにより、各パチンコ機10の出玉率や稼働状況、異常や不正行為の有無等を正確に管理することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this 16th control example, the outer end output signal processing (see FIG. 528(a)) is executed every 2 ms, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 523), and information according to the gaming status of the pachinko machine 10 is output from the external output terminal board 261 to a specified device such as a hall computer 263. Based on the information output from the external output terminal board 261, the specified device such as the hall computer 263 can grasp the gaming status of the pachinko machine 10 in real time. This makes it possible to accurately manage the ball payout rate and operating status of each pachinko machine 10, as well as the presence or absence of abnormalities or fraudulent activity.

次に、図532を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図532は、この立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 532, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 will be described. FIG. 532 is a flowchart showing the contents of this start-up process.

この立ち上げ処理のうち、S1701~S1714、S31701およびS31702の各処理では、それぞれ第13制御例における立ち上げ処理(図457参照)のS1701~S1714、S31701およびS31702の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の立ち上げ処理では、S1709の処理を実行した後、電源投入時(立ち上げ時)のパチンコ機10の状態を示す各種データを外部出力端子板261から所定装置に対して出力するための立ち上げ時信号出力処理を実行し(S1721A)、処理をS31701へと移行する。この立ち上げ時信号出力処理(S1721A)の詳細について、図533を参照して説明する。図533は、立ち上げ時信号出力処理(S1721A)を示したフローチャートである。 Of this startup process, the processes S1701 to S1714, S31701, and S31702 are the same as the processes S1701 to S1714, S31701, and S31702 in the startup process in the thirteenth control example (see FIG. 457). In addition, in the startup process of this control example, after the process of S1709 is executed, a startup signal output process is executed (S1721A) to output various data indicating the state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (startup) from the external output terminal board 261 to a specified device, and the process moves to S31701. Details of this startup signal output process (S1721A) will be described with reference to FIG. 533. FIG. 533 is a flowchart showing the startup signal output process (S1721A).

この立ち上げ時信号出力処理(S1721A)では、まず、セキュリティ信号(CN11)を0.2秒間出力するように設定し(S1731A)、次いで、大当たり中フラグ203kがオンであるか否かを判別する(S1732A)。S1732Aの処理において、大当たり中フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1732A:Yes)、現在が大当たり遊技の実行中であることを意味するため、大当たり1信号(CN7)、大当たり3信号(CN9)の出力を開始することで大当たり遊技の実行中であることを所定装置に対して通知して(S1733A)、S1734Aの処理へと移行する。一方、S1732Aの処理において、大当たり中フラグ203kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1732A:No)、大当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)ことを意味するため、S1733Aの処理をスキップして、処理をS1734Aへと移行する。 In this startup signal output process (S1721A), first, the security signal (CN11) is set to be output for 0.2 seconds (S1731A), and then it is determined whether the jackpot flag 203k is on or not (S1732A). If it is determined in the process of S1732A that the jackpot flag 203k is on (S1732A: Yes), this means that a jackpot game is currently being played, so the output of the jackpot 1 signal (CN7) and the jackpot 3 signal (CN9) is started to notify a specified device that a jackpot game is currently being played (S1733A), and the process proceeds to S1734A. On the other hand, if it is determined in the processing of S1732A that the jackpot flag 203k is not on (i.e., it is off) (S1732A: No), this means that the jackpot game is not being played (normal game is being played), so the processing of S1733A is skipped and the processing proceeds to S1734A.

S1734Aの処理では、確変カウンタ203iの値が1以上であるか否かを判別し(S1734A)、1以上であると判別した場合は(S1734A:Yes)、処理をS1736Aへと移行する。一方、S1734Aの処理において、確変カウンタ203iの値が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S1734A:No)、時短カウンタ203hの値が1以上であるか否かを判別し(S1735A)、1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S1735A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1735Aの処理において、時短カウンタ203hの値が1以上であると判別した場合には(S1735A:Yes)、処理をS1736Aへと移行する。確変カウンタ203iの値と時短カウンタ203hとの一方の値が1以上である(即ち、普通図柄の時短状態に設定される遊技状態である)と判別した場合に実行されるS1736Aの処理では、大当たり2信号(CN8)の出力を開始する(S1736A)。S1736Aの処理が終了すると、次いで、天井時短フラグ203paがオンであるか否かを判別し(S1737A)、天井時短フラグ203paがオンである(つまり、現在が天井抽選回数到達に基づいて設定された第3時短状態である)と判別した場合には(S1737A:Yes)、大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定し(S1738A)、本処理を終了する。一方、S1737Aの処理において、天井時短フラグ203paがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S1737A:No)、S1738Aの処理をスキップし、本処理を終了する。S1738Aの処理で第3時短状態である場合にのみ大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力する構成とすることで、電源投入時(立ち上げ時)の遊技状態が大当たり終了後に設定された普通図柄の時短状態であるのか、天井抽選回数到達に基づいて設定された普通図柄の時短状態であるのかを、所定装置に対して容易に把握させることができる。 In the process of S1734A, it is determined whether the value of the probability counter 203i is 1 or more (S1734A), and if it is determined that it is 1 or more (S1734A: Yes), the process proceeds to S1736A. On the other hand, if it is determined that the value of the probability counter 203i is not 1 or more (i.e., 0) in the process of S1734A (S1734A: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 1 or more (S1735A), and if it is determined that it is not 1 or more (i.e., 0) (S1735A: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 1 or more in the process of S1735A (S1735A: Yes), the process proceeds to S1736A. In the process of S1736A, which is executed when it is determined that the value of either the probability variation counter 203i or the time-saving counter 203h is 1 or more (i.e., the game state is set to the time-saving state of the normal pattern), the output of the big win 2 signal (CN8) is started (S1736A). When the process of S1736A is completed, it is next determined whether the ceiling time-saving flag 203pa is on or not (S1737A), and if it is determined that the ceiling time-saving flag 203pa is on (i.e., the current state is the third time-saving state set based on the ceiling lottery number reaching) (S1737A: Yes), it is set to output the big win 3 signal (CN9) for 0.2 seconds (S1738A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1737A, if it is determined that the ceiling time-saving flag 203pa is not on (i.e., it is off) (S1737A: No), the process of S1738A is skipped and this process is terminated. By configuring the S1738A process to output the jackpot 3 signal (CN9) for 0.2 seconds only when the third time-saving state is reached, it is possible to easily allow a specified device to determine whether the game state when the power is turned on (started up) is the normal pattern time-saving state set after the jackpot ends, or the normal pattern time-saving state set based on the ceiling number of draws being reached.

<第16制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図534から図542を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第16制御例では、上述した第13制御例に対して、メイン処理の内容が変更された点と、演出設定処理13(図462参照)の1処理である通常モード用演出設定処理16の内容が変更された点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした技術思想については、本第16制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした変形例や追加例についても本第16制御例に当然適用されるものである。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the 16th control example>
Next, referring to Fig. 534 to Fig. 542, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 16th control example will be described. In this 16th control example, the difference from the above-mentioned 13th control example is that the contents of the main process have been changed, and the contents of the normal mode performance setting process 16, which is one process of the performance setting process 13 (see Fig. 462), have been changed, and the rest is the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed description is omitted. Note that, for the parts where detailed description of the same elements as those in the above-mentioned control examples and the contents described in each control example are omitted, the above-mentioned control examples and the contents described in each control example are applied. In addition, the above-mentioned control examples and the technical ideas described in each control example are naturally applied to this 16th control example, and the above-mentioned control examples and the modified examples and additional examples described in each control example are naturally applied to this 16th control example.

まず、図534を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明をする。図534は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。本第16制御例におけるメイン処理(図534参照)では、第13制御例(および第1制御例)におけるメイン処理(図174参照)に対して、演出更新処理(図174参照)に代えて演出更新処理16(S4121A)が実行される点、およびコマンド判定処理(図174参照)に代えてコマンド判定処理16(S4122A)が実行される点でのみ相違する。その他の処理については、第13制御例(および第1制御例)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 534, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 16th control example will be described. FIG. 534 is a flowchart showing the contents of this main processing. The main processing in this 16th control example (see FIG. 534) differs from the main processing (see FIG. 174) in the 13th control example (and the first control example) only in that the performance update processing 16 (S4121A) is executed instead of the performance update processing (see FIG. 174), and that the command judgment processing 16 (S4122A) is executed instead of the command judgment processing (see FIG. 174). The other processing is the same as in the 13th control example (and the first control example), so detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図535を参照して、メイン処理の中の1処理である演出更新処理16(S4121A)について説明する。図535は、この演出更新処理16(S4121A)を示したフローチャートである。この演出更新処理16(S4121A)では、まず、特別図柄の変動表示演出が実行中であるか否かを判別し(S4151A)、変動表示演出の実行中ではないと判別した場合は(S4151A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変動表示演出の実行中であると判別した場合は(S4151A:Yes)、次いで、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であるか否かを判別し(S4152A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500ではないと判別した場合には(S4152A:No)、次いで、現在実行中の変動表示演出において報知される特別図柄の抽選結果が時短図柄であるか否かを判別する(S4153A)。S4153Aの処理において、特図の抽選結果が時短図柄ではないと判別した場合には(S4153A:No)、そのまま本処理を終了する。 First, referring to FIG. 535, the effect update process 16 (S4121A), which is one process in the main process, will be described. FIG. 535 is a flowchart showing this effect update process 16 (S4121A). In this effect update process 16 (S4121A), first, it is determined whether or not the variable display effect of the special pattern is being executed (S4151A), and if it is determined that the variable display effect is not being executed (S4151A: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the variable display effect is being executed (S4151A: Yes), then it is determined whether or not the value of the special drawing count counter 2231c is 500 (S4152A), and if it is determined that the value of the special drawing count counter 2231c is not 500 (S4152A: No), then it is determined whether or not the lottery result of the special pattern notified in the currently executed variable display effect is a time-saving pattern (S4153A). In the process of S4153A, if it is determined that the special symbol lottery result is not a time-saving symbol (S4153A: No), this process ends.

一方、S4153の処理において、実行中の変動表示演出に対応する抽選結果が時短図柄であると判別した場合(S4153A:Yes)、およびS4152Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であると判別した場合には(S4152A:Yes)、次いで、特別図柄の抽選結果が大当たりに対応する抽選結果であるか否かを判別する(S4154A)。S4154Aの処理において、抽選結果が大当たりに対応する抽選結果であると判別した場合は(S4154A:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S4154Aの処理において、抽選結果が大当たりに対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S4154A:No)、実行中の変動表示演出の残変動時間が5秒であるか否かを判別し(S4155A)、特図の残変動時間が5秒ではないと判別した場合には(S4155A:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4153, if it is determined that the lottery result corresponding to the variable display effect being executed is a time-saving pattern (S4153A: Yes), and in the process of S4152A, if it is determined that the value of the special pattern lottery count counter 2231c is 500 (S4152A: Yes), then it is determined whether or not the lottery result of the special pattern is a lottery result corresponding to a jackpot (S4154A). In the process of S4154A, if it is determined that the lottery result is a lottery result corresponding to a jackpot (S4154A: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4154A, if it is determined that the lottery result is not a lottery result corresponding to a jackpot (S4154A: No), it is determined whether or not the remaining variable time of the variable display effect being executed is 5 seconds (S4155A), and if it is determined that the remaining variable time of the special pattern is not 5 seconds (S4155A: No), this process is terminated as it is.

これに対し、S4155Aの処理において、実行中の変動表示演出の残変動時間が5秒であると判別した場合には(S4155A:Yes)、普通図柄の残変動時間が10秒以上であるか否かを普図変動時間タイマ223pdの値を参照して判別し(S4156A)、普通図柄の残変動時間が10秒以上ではないと判別した場合には(S4156A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4156Aの処理において、普通図柄の残変動時間が10秒以上であると判別した場合には(S4156A:Yes)、現在実行中の変動表示演出が表示装置連動型演出を伴う変動表示態様であるか否かを判別し(S4157A)、表示装置連動型演出を伴う変動表示態様ではないと判別した場合には(S4157A:No)、変動表示態様を表示装置連動型の時短発動演出に書き替えて(S4158A)、時短発動煽り演出の演出期間を普通図柄の残変動時間に設定し(S4159A)、本処理を終了する。一方、S4157Aの処理において、実行中の変動表示演出が表示装置連動型演出を伴う変動表示態様であると判別した場合には(S4157A:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In contrast, in the processing of S4155A, if it is determined that the remaining change time of the ongoing change display performance is 5 seconds (S4155A: Yes), it determines whether the remaining change time of the normal pattern is 10 seconds or more by referring to the value of the normal pattern change time timer 223pd (S4156A), and if it is determined that the remaining change time of the normal pattern is not 10 seconds or more (S4156A: No), this processing is terminated. On the other hand, in the process of S4156A, if it is determined that the remaining change time of the normal pattern is 10 seconds or more (S4156A: Yes), it is determined whether or not the currently executed change display performance is a change display mode with a display device linked performance (S4157A), and if it is determined that it is not a change display mode with a display device linked performance (S4157A: No), the change display mode is rewritten to a display device linked time-saving activation performance (S4158A), the performance period of the time-saving activation teasing performance is set to the remaining change time of the normal pattern (S4159A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4157A, if it is determined that the currently executed change display performance is a change display mode with a display device linked performance (S4157A: Yes), this process is terminated as it is.

このように、本第16制御例では、時短状態へと移行した後で5秒以上の比較的長い時間、普通図柄の変動が実行され続ける(右打ちしても第2入球口640へと遊技球を入球させることができない期間が比較的長く継続する)と変動終了の5秒前に判別した場合は、時短状態へと移行することを報知するタイミングを遅らせる構成としている。つまり、実際に時短状態の恩恵が得られる状態となってから(右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となってから)、時短発動演出を実行する構成としている。これにより、普通図柄の変動中に遊技者が無駄に右打ちを行ってしまうことを抑制することができる。 In this way, in this 16th control example, if it is determined 5 seconds before the end of the fluctuation that the normal pattern will continue to fluctuate for a relatively long period of time, 5 seconds or more, after the transition to the time-saving state (a relatively long period in which the game ball cannot be placed into the second ball entrance 640 even by hitting with the right), the timing of the notification of the transition to the time-saving state is delayed. In other words, the time-saving activation effect is executed only after the player is in a state in which the benefit of the time-saving state can actually be obtained (after it becomes possible to place the game ball into the second ball entrance 640 by hitting with the right). This makes it possible to prevent the player from making unnecessary right hits while the normal pattern is fluctuating.

次に、図536を参照して、メイン処理の1処理であるコマンド判定処理16(S4122A)について説明する。図536は、このコマンド判定処理16(S4122A)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理16(S4122A)のうち、S4201、S4203~S4211、S4213、S4214、S4217およびS4219の各処理では、それぞれ第13制御例におけるコマンド判定処理13(図458参照)のS4201、S4203~S4211、S4213、S4214、S4217およびS4219の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例のコマンド判定処理16(S4122A)では、S4201の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4201:Yes)、第13制御例における状態コマンド受信処理13(図459参照)に代えて状態コマンド受信処理16を実行し(S4221A)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理16(S4221A)の詳細については、図537を参照して後述する。 Next, referring to FIG. 536, we will explain command determination process 16 (S4122A), which is one process of the main process. FIG. 536 is a flowchart showing this command determination process 16 (S4122A). In this command determination process 16 (S4122A), each of the processes S4201, S4203 to S4211, S4213, S4214, S4217, and S4219 executes the same processes as each of the processes S4201, S4203 to S4211, S4213, S4214, S4217, and S4219 in command determination process 13 (see FIG. 458) in the 13th control example. Furthermore, in the command determination process 16 (S4122A) of this control example, if it is determined in the process of S4201 that a status command has been received (S4201: Yes), status command reception process 16 is executed (S4221A) instead of status command reception process 13 (see FIG. 459) in the 13th control example, and this process ends. Details of this status command reception process 16 (S4221A) will be described later with reference to FIG. 537.

また、本第16制御例におけるコマンド判定処理16(図536参照)では、S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合に(S4211:Yes)、第13制御例(および第1制御例)における入賞コマンド処理(図177参照)に代えて入賞コマンド処理16を実行し(S4222A)、本処理を終了する。また、本第16制御例におけるコマンド判定処理16(図536参照)では、S4217の処理において、大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合に(S4217:Yes)、上述した第13制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)に代えて大当たり関連処理16を実行し(S4223A)、本処理を終了する。 In addition, in the command determination process 16 (see FIG. 536) in this 16th control example, if it is determined in the process of S4211 that a winning command has been received (S4211: Yes), the winning command process 16 is executed (S4222A) instead of the winning command process (see FIG. 177) in the 13th control example (and the 1st control example), and this process is terminated. In addition, in the command determination process 16 (see FIG. 536) in this 16th control example, if it is determined in the process of S4217 that a jackpot-related command has been received (S4217: Yes), the jackpot-related process 16 is executed (S4223A) instead of the jackpot-related process (see FIG. 180) in the 13th control example (and the 1st control example) described above, and this process is terminated.

一方、S4217の処理において、大当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、次いで、普通図柄の抽選関連のコマンドを受信したか否かを判別する(S4224A)。S4224Aの処理において、普通図柄の抽選関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S4224A:Yes)、普通図柄の抽選関連のコマンドの種別に応じた制御を実行するための普図関連処理を実行し(S4225A)、本処理を終了する。一方、S4224Aの処理において、普通図柄の抽選関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4224A:No)、処理をS4219へと移行する。なお、入賞コマンド処理16(S4222A)、大当たり関連処理16(S4223A)および普図関連処理(S4225A)の詳細については、図538、図539および図541を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4217 that a command related to a big win has not been received (S4217: No), then it is determined whether or not a command related to the lottery for normal symbols has been received (S4224A). If it is determined in the process of S4224A that a command related to the lottery for normal symbols has been received (S4224A: Yes), a normal symbol-related process is executed to execute control according to the type of the command related to the lottery for normal symbols (S4225A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4224A that a command related to the lottery for normal symbols has not been received (S4224A: No), the process proceeds to S4219. Details of the winning command process 16 (S4222A), the big win-related process 16 (S4223A), and the normal symbol-related process (S4225A) will be described later with reference to FIG. 538, FIG. 539, and FIG. 541.

次に、図537を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の中の1処理である状態コマンド受信処理16(S4221A)について説明する。図537は、この状態コマンド受信処理16(S4221A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 537, we will explain the status command reception process 16 (S4221A), which is one process in the command determination process 16 (see FIG. 536). FIG. 537 is a flowchart showing this status command reception process 16 (S4221A).

この状態コマンド受信処理16(S4221A)のうち、S9001、S9002、S9092およびS9093の各処理では、それぞれ上述した第13制御例における状態コマンド受信処理13(図459参照)のS9001、S9002、S9092およびS9093の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における状態コマンド受信処理16(S4221A)では、S9092の処理が終了すると、次いで、受信した状態コマンドにより通常状態への変更が通知されたか否かを判別する(S9011A)。 In this status command reception process 16 (S4221A), the processes of S9001, S9002, S9092, and S9093 are the same as the processes of S9001, S9002, S9092, and S9093 of the status command reception process 13 (see FIG. 459) in the 13th control example described above. In addition, in the status command reception process 16 (S4221A) in this 16th control example, when the process of S9092 ends, it is then determined whether or not the received status command has notified the user of a change to the normal state (S9011A).

S9011Aの処理において、通常状態への変更が通知されたと判別した場合には(S9011A:Yes)、先読み抑制フラグ223pcがオンであるか否かを判別し(S9012A)、先読み抑制フラグ223pcがオンであると判別した場合には(S9012A:Yes)、先読み抑制フラグ223pcをオフに設定し(S9013A)、処理をS9093へと移行する。一方、S9011Aの処理において、通常状態への変更が通知されていないと判別した場合(S9011A:No)、および、S9012Aの処理において、先読み抑制フラグ223pcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S9012A:No)、処理をS9093へと移行する。 If it is determined in the processing of S9011A that a change to the normal state has been notified (S9011A: Yes), it is determined whether the read-ahead suppression flag 223pc is on (S9012A), and if it is determined that the read-ahead suppression flag 223pc is on (S9012A: Yes), the read-ahead suppression flag 223pc is set to off (S9013A) and the processing proceeds to S9093. On the other hand, if it is determined in the processing of S9011A that a change to the normal state has not been notified (S9011A: No), and if it is determined in the processing of S9012A that the read-ahead suppression flag 223pc is not on (i.e., it is off) (S9012A: No), the processing proceeds to S9093.

また、本第16制御例における状態コマンド受信処理16(図537参照)では、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報があると判別した場合に(S9093:Yes)、受信した値に対応する値を特図抽選回数カウンタ223lcの値に設定し(S9014A)、ボーナス間カウンタ223pa、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータを更新して(S9015A)、本処理を終了する。一方、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報が通知されていないと判別した場合には(S9093:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the state command reception process 16 (see FIG. 537) in this 16th control example, if it is determined in the process of S9093 that there is information indicating the value of the special drawing counter 203la (S9093: Yes), a value corresponding to the received value is set as the value of the special drawing count counter 223lc (S9014A), the data of the bonus interval counter 223pa and the bonus history storage area 223pb are updated (S9015A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9093 that information indicating the value of the special drawing counter 203la has not been notified (S9093: No), this process is terminated as it is.

次に、図538を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の1処理である入賞コマンド処理16(S4222A)について説明する。図538は、この入賞コマンド処理16(S4222A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 538, we will explain the winning command process 16 (S4222A), which is one process of the command determination process 16 (see FIG. 536). FIG. 538 is a flowchart showing this winning command process 16 (S4222A).

この入賞コマンド処理16(S4222A)のうち、S4401およびS4413の各処理では、それぞれ第13制御例(および第1制御例)における入賞コマンド処理(図177参照)のS4401およびS4413の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における入賞コマンド処理16(S4222A)では、S4401の処理を実行後、今回の入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が第1特別図柄の入賞情報であるか否かを判別し(S4421A)、第1特別図柄の入賞情報であると判別した場合には(S4421A:Yes)、先読み抑制フラグ223pcがオンであるか否かを判別し(S4422A)、先読み抑制フラグ223pcがオンであると判別した場合には(S4422A:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S4421Aの処理において、特図1の入賞情報ではないと判別した場合(S4421A:No)、および、S4422Aの処理において、先読み抑制フラグ223pcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4422A:No)、処理をS4423Aへと移行する。 In the winning command processing 16 (S4222A), the processing of S4401 and S4413 is the same as the processing of S4401 and S4413 in the winning command processing (see FIG. 177) in the 13th control example (and the 1st control example). In the winning command processing 16 (S4222A) in the 16th control example, after executing the processing of S4401, it is determined whether the winning information notified by the winning information command this time is winning information of the first special pattern (S4421A), and if it is determined that it is winning information of the first special pattern (S4421A: Yes), it is determined whether the pre-reading suppression flag 223pc is on (S4422A), and if it is determined that the pre-reading suppression flag 223pc is on (S4422A: Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, if the processing of S4421A determines that the information is not about a winning prize for Special Chart 1 (S4421A: No), and if the processing of S4422A determines that the pre-reading suppression flag 223pc is not on (i.e., it is off) (S4422A: No), the processing proceeds to S4423A.

S4423Aの処理では、保留態様選択テーブル222pa(図521参照)を読み出して(S4423A)、次に、抽選対象の入賞情報が示す変動種別に応じて今回の入賞情報に対応する保留球数図柄の表示態様を特定し(S4424A)、特定した表示態様の保留球数図柄の表示を設定し(S4425A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値と特別図柄保留球数カウンタ223cの値との和が500であるか否かを判別する(S4426A)。 In the process of S4423A, the reserved ball count selection table 222pa (see FIG. 521) is read (S4423A), then the display mode of the reserved ball count pattern corresponding to the current winning information is identified according to the variation type indicated by the winning information of the lottery target (S4424A), the display of the reserved ball count pattern of the identified display mode is set (S4425A), and it is determined whether the sum of the value of the special pattern lottery count counter 223lc and the value of the special pattern reserved ball count counter 223c is 500 or not (S4426A).

S4426Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値と特別図柄保留球数カウンタ223cの値との和が500ではないと判別した場合には(S4426A:No)、処理をS4413へと移行する。一方、S4426Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値と特別図柄保留球数カウンタ223cの値との和が500であると判別した場合には(S4426A:Yes)、入賞情報格納エリア223bに大当たりに対応する入賞情報があるかを判別し(S4427A)、入賞情報格納エリア223bに大当たりに対応する入賞情報がないと判別した場合には(S4427A:No)、天井抽選回数に到達することを意味し、第3時短状態が設定されることを意味するので、先読み抑制フラグ223pcをオンに設定し(S4428A)、処理をS4413へと移行する。 In the process of S4426A, if it is determined that the sum of the value of the special drawing count counter 2231c and the value of the special pattern reserved ball count counter 223c is not 500 (S4426A: No), the process proceeds to S4413. On the other hand, in the process of S4426A, if it is determined that the sum of the value of the special drawing count counter 2231c and the value of the special pattern reserved ball count counter 223c is 500 (S4426A: Yes), it is determined whether there is winning information corresponding to a jackpot in the winning information storage area 223b (S4427A), and if it is determined that there is no winning information corresponding to a jackpot in the winning information storage area 223b (S4427A: No), this means that the ceiling number of drawing times has been reached and the third time-saving state is set, so the pre-reading suppression flag 223pc is set to on (S4428A) and the process proceeds to S4413.

一方、S4427Aの処理において、入賞情報格納エリア223bに大当たりに対応する入賞情報があると判別した場合には(S4427A:Yes)、第3時短状態が設定されることなく大当たり遊技が実行されることを意味するため、S4428Aの処理をスキップし、S4413へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4427A that winning information corresponding to a jackpot is present in the winning information storage area 223b (S4427A: Yes), this means that a jackpot game will be played without setting the third time-saving state, so the processing of S4428A is skipped and the process moves to S4413.

この入賞コマンド処理16(図538参照)を実行することにより、天井抽選回数目に抽選が実行される外れに対応する保留球を獲得した時点で、先読み抑制フラグ223pcをオンにしておくことができるので、その後に第1特別図柄の保留球を獲得したとしても、先読み演出(保留変化演出)が実行されることを抑制することができる。これにより、第3時短状態へと移行した後で消化される第1特別図柄の保留球数図柄の表示態様に応じて、当該第1特別図柄の保留球に対応する抽選を第3時短状態の間に実行させるか否かを調節させる変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 By executing this winning command process 16 (see FIG. 538), the look-ahead suppression flag 223pc can be turned on at the point in time when a reserved ball corresponding to a losing result for which a lottery is executed at the ceiling lottery count is acquired, so that even if a reserved ball of the first special pattern is acquired thereafter, the look-ahead effect (reserved change effect) can be suppressed from being executed. This makes it possible to suppress irregular playing methods that adjust whether or not a lottery corresponding to a reserved ball of the first special pattern is executed during the third time-saving state depending on the display mode of the reserved ball number pattern of the first special pattern that is consumed after the transition to the third time-saving state.

次に、図539を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の1処理である大当たり関連処理16(S4223A)について説明する。図539は、大当たり関連処理16(S4223A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 539, we will explain the jackpot-related process 16 (S4223A), which is one process of the command determination process 16 (see FIG. 536). FIG. 539 is a flowchart showing the jackpot-related process 16 (S4223A).

この大当たり関連処理16(S4223A)のうち、S4701、S4709、S4710、S4714およびS4715の各処理では、それぞれ第13制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)のS4701、S4709、S4710、S4714およびS4715の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における大当たり関連処理16(S4223A)では、S4701の処理において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、連動演出フラグ223peがオンであるか否かを判別し(S4721A)、連動演出フラグ223peがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4721A:No)、大当たり種別に応じたオープニング演出を示す表示用オープニングコマンドを設定し(S4722A)、処理をS4724Aへと移行する。一方、S4721Aの処理において、連動演出フラグ223peがオンであると判別した場合には(S4721A:Yes)、データ表示装置連動型の大当たり報知演出を示す表示用オープニングコマンドを設定し(S4723A)、処理をS4724へと移行する。 Of this jackpot-related processing 16 (S4223A), the processes S4701, S4709, S4710, S4714 and S4715 execute the same processes as the processes S4701, S4709, S4710, S4714 and S4715 of the jackpot-related processing (see FIG. 180) in the 13th control example (and the 1st control example). In addition, in the jackpot-related process 16 (S4223A) in this 16th control example, if it is determined in the process of S4701 that a jackpot start command has been received (S4701: Yes), it is determined whether or not the linked performance flag 223pe is on (S4721A), and if it is determined that the linked performance flag 223pe is not on (i.e., off) (S4721A: No), a display opening command indicating an opening performance according to the jackpot type is set (S4722A), and the process proceeds to S4724A. On the other hand, if it is determined in the process of S4721A that the linked performance flag 223pe is on (S4721A: Yes), a display opening command indicating a data display device linked jackpot notification performance is set (S4723A), and the process proceeds to S4724.

S4722A、またはS4723Aの処理後に実行されるS4724Aの処理では、ボーナス間カウンタ223paの値をリセットし(S4723A)、次に、今回開始される大当たりが特殊大当たりであるか否かを判別し(S4725A)、特殊大当たりであると判別した場合には(S4725A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbに今回の特殊大当たりの当選情報を格納し(S4726A)、本処理を終了する。一方、特殊大当たりではないと判別した場合には(S4725A:No)、ボーナス履歴格納エリア223pbに通常ボーナスの当選情報を格納し(S4727A)、本処理を終了する。 In the process of S4724A, which is executed after the process of S4722A or S4723A, the value of the bonus interval counter 223pa is reset (S4723A), and then it is determined whether or not the jackpot that is about to start this time is a special jackpot (S4725A). If it is determined that it is a special jackpot (S4725A: Yes), the winning information of this special jackpot is stored in the bonus history storage area 223pb (S4726A), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not a special jackpot (S4725A: No), the winning information of the normal bonus is stored in the bonus history storage area 223pb (S4727A), and this process ends.

また、第13制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)のS4711~S4713の処理は、本制御例では削除している。S4714の処理において、エンディングコマンドを受信しなかったと判別した場合には(S4714:No)、小当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(S4728A)、小当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S4728A:Yes)、小当たり関連の各種コマンドの種別に応じた制御を行うための小当たり関連処理を実行し(S4729A)、本処理を終了する。一方、小当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4728A:No)、本処理を終了する。なお、小当たり関連処理(S4729A)の詳細については、図540を参照して後述する。 In addition, the processes of S4711 to S4713 in the big win-related process (see FIG. 180) in the thirteenth control example (and the first control example) are deleted in this control example. In the process of S4714, if it is determined that an ending command has not been received (S4714: No), it is determined whether a small win-related command has been received (S4728A). If it is determined that a small win-related command has been received (S4728A: Yes), small win-related process is executed to perform control according to the type of various small win-related commands (S4729A), and this process ends. On the other hand, if it is determined that a small win-related command has not been received (S4728A: No), this process ends. Details of the small win-related process (S4729A) will be described later with reference to FIG. 540.

次に、図540を参照して、大当たり関連処理16(図539参照)の1処理である小当たり関連処理(S4729A)について説明する。図540は、この小当たり関連処理(S4729A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 540, we will explain the small win related process (S4729A), which is one process of the big win related process 16 (see FIG. 539). FIG. 540 is a flowchart showing this small win related process (S4729A).

この小当たり関連処理(S4729A)では、まず、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別し(S4751A)、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4751A:Yes)、小当たりのオープニング演出を示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4752A)、ボーナス間カウンタ223paの値をリセットし(S4753A)、ボーナス履歴格納エリア223pbに今回の小当たりの当選情報を格納して(S4754A)、本処理を終了する。 In this small win related process (S4729A), first it is determined whether or not a small win start command has been received (S4751A). If it is determined that a small win start command has been received (S4751A: Yes), a display small win start command indicating the opening performance of the small win is set (S4752A), the value of the bonus interval counter 223pa is reset (S4753A), the winning information of this small win is stored in the bonus history storage area 223pb (S4754A), and this process ends.

一方、S4751Aの処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4751A:No)、次いで、小当たり用エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4755A)、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4755A:No)、本処理を終了する。一方、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4755A:Yes)、小当たりのエンディング演出を示す表示用小当たりエンディングコマンドを設定し(S4756A)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4751A that the small win start command has not been received (S4751A: No), it is then determined whether a small win ending command has been received (S4755A), and if it is determined that a small win ending command has not been received (S4755A: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that a small win ending command has been received (S4755A: Yes), a display small win ending command indicating the ending performance of the small win is set (S4756A), and this processing ends.

次に、図541を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の1処理である普図関連処理(S4225A)について説明する。図541は、普図関連処理(S4225A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 541, we will explain the general map related process (S4225A), which is one process of the command determination process 16 (see FIG. 536). FIG. 541 is a flowchart showing the general map related process (S4225A).

この普図関連処理(S4225A)では、まず、普図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別し(S4251A)、普図変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4251A:Yes)、通知された普図変動パターンに対応する変動時間を普図変動時間タイマ223pdに設定し(S4252A)、本処理を終了する。一方、S4251Aの処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4251A:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4253A)、本処理を終了する。 In this map-related process (S4225A), first, it is determined whether or not a map fluctuation pattern command has been received (S4251A). If it is determined that a map fluctuation pattern command has been received (S4251A: Yes), the fluctuation time corresponding to the notified map fluctuation pattern is set in the map fluctuation time timer 223pd (S4252A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4251A that a map fluctuation pattern command has not been received (S4251A: No), processing according to other commands is executed (S4253A), and this process is terminated.

次に、図542を参照して、演出態様設定処理13(図462参照)の中で第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463参照)に代えて実行される通常モード用演出設定処理16(S34421A)について説明する。図542は、この通常モード用演出設定処理16(S34421A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 542, we will explain the normal mode performance setting process 16 (S34421A) that is executed in place of the normal mode performance setting process 13 (see FIG. 463) in the 13th control example in the performance setting process 13 (see FIG. 462). FIG. 542 is a flowchart showing this normal mode performance setting process 16 (S34421A).

この通常モード用演出設定処理16(S34421A)は、第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463参照)と同様に、通常モードにおける変動表示態様を決定するために実行される処理である。本第16制御例における通常モード用演出設定処理16(S34421A)では、まず、時短示唆演出選択テーブル222pbを読み出し(S34511A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値とボーナス履歴格納エリア223pbのデータとに対応する示唆演出の演出態様を決定し(S34512A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であるか否かを判別する(S34513A)。特図抽選回数カウンタ223lcの値が500ではないと判別した場合には(S34513A:No)、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータを読み出し(S34514A)、前回の通常ボーナス後の抽選回数が500であるか否かを判別する(S34515A)。前回の通常ボーナス後の抽選回数が500ではないと判別した場合には(S34515A:No)、最古の小ボーナス後の抽選回数が500であるか否かを判別し(S34516A)、最古の小ボーナス後の抽選回数が500であると判別した場合には(S34516A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbから最古の小ボーナスの履歴を削除し(S34517A)、次いで、右打ちを行わないように促す表示態様を設定し(S34518A)、処理をS34519Aへと移行する。 This normal mode performance setting process 16 (S34421A) is a process executed to determine the variable display mode in normal mode, similar to the normal mode performance setting process 13 (see FIG. 463) in the 13th control example. In this normal mode performance setting process 16 (S34421A) in the 16th control example, first, the time-saving suggestion performance selection table 222pb is read (S34511A), the performance mode of the suggestion performance corresponding to the value of the special drawing count counter 2231c and the data in the bonus history storage area 223pb is determined (S34512A), and it is determined whether the value of the special drawing count counter 2231c is 500 or not (S34513A). If it is determined that the value of the special drawing count counter 2231c is not 500 (S34513A: No), the data in the bonus history storage area 223pb is read (S34514A), and it is determined whether the number of drawings after the previous normal bonus is 500 or not (S34515A). If it is determined that the number of drawings after the previous normal bonus is not 500 (S34515A: No), it is determined whether the number of drawings after the oldest small bonus is 500 or not (S34516A), and if it is determined that the number of drawings after the oldest small bonus is 500 (S34516A: Yes), the history of the oldest small bonus is deleted from the bonus history storage area 223pb (S34517A), and then a display mode is set to prompt not to hit the right (S34518A), and the process proceeds to S34519A.

一方、S34513Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であると判別した場合(S34513A:Yes)、およびS34515Aの処理において、前回の通常ボーナス後の抽選回数が500であると判別した場合には(S34515A:Yes)、処理をS34518Aへと移行する。また、S34516Aの処理において、最古の小ボーナス後の抽選回数が500ではないと判別した場合には(S34516A:No)、S34517AおよびS34518Aの処理をスキップし、処理をS34519Aへと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S34513A that the value of the special drawing count counter 2231c is 500 (S34513A: Yes), and if it is determined in the process of S34515A that the number of drawings after the previous normal bonus is 500 (S34515A: Yes), the process proceeds to S34518A. Also, if it is determined in the process of S34516A that the number of drawings after the oldest small bonus is not 500 (S34516A: No), the processes of S34517A and S34518A are skipped, and the process proceeds to S34519A.

S34518Aの処理を実行した後、受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S34519A)、決定した演出態様に応じて連動演出フラグ223peを更新し(S34520A)、本処理を終了する。この通常モード用演出設定処理16(図542参照)を実行することにより、遊技者の視点で天井抽選回数に到達した可能性がある変動表示演出において、右打ちしないように報知する演出を実行することができるので、実際には天井抽選回数に到達していなかったとしても、天井抽選回数に到達していることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 After executing the process of S34518A, the presentation mode corresponding to the received variation pattern is determined (S34519A), the linked presentation flag 223pe is updated according to the determined presentation mode (S34520A), and this process ends. By executing this normal mode presentation setting process 16 (see FIG. 542), a presentation can be executed that notifies the player not to hit to the right in a variation display presentation where the ceiling number of draws may have been reached from the player's perspective, so that the player can play in the hope that the ceiling number of draws has been reached, even if the ceiling number of draws has not actually been reached. This can further increase the player's interest in the game.

<第16制御例におけるデータ表示装置の制御処理について>
次に、図543~544を参照して、本制御例におけるデータ表示装置262のMPU271によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図543を参照して、データ表示装置262のMPU271によって実行されるメイン処理について説明する。図543は、このメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では、データ表示装置262と電気的に接続されているパチンコ機10から受信した各種信号に基づいて、データ表示部276に表示するデータ(パチンコ機10の遊技の状況に対応するデータ)を更新したり、パチンコ機10の遊技状態に応じて視認態様を可変させる制御を実行するための処理である。
<Regarding control process of data display device in 16th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 271 of the data display device 262 in this control example will be described with reference to Fig. 543 to 544. First, main processing executed by the MPU 271 of the data display device 262 will be described with reference to Fig. 543. Fig. 543 is a flow chart showing this main processing. This main processing is a process for updating data (data corresponding to the game status of the pachinko machine 10) displayed on the data display unit 276 based on various signals received from the pachinko machine 10 electrically connected to the data display device 262, and for executing control for varying the visual recognition mode according to the game status of the pachinko machine 10.

このメイン処理では、まず、初期設定の処理が実行される(S101D)。次いで、表示装置信号受信処理を実行する(S102D)。次に、データ表示装置262のデータ表示部276の表示内容を更新するための表示更新処理を実行する(S103D)。そして、遊技者が入力装置277に対して入力操作を行ったか否かを判別し、入力操作があった場合には当該操作に応じた処理を実行するための操作手段入力監視処理を行う(S104D)。 In this main process, first, an initial setting process is executed (S101D). Next, a display device signal receiving process is executed (S102D). Next, a display update process is executed to update the display contents of the data display section 276 of the data display device 262 (S103D). Then, it is determined whether or not the player has performed an input operation on the input device 277, and if an input operation has been performed, an operation means input monitoring process is executed to execute a process corresponding to that operation (S104D).

次に、電源断の発生情報があるか否かを判別し(S105D)、電源断の発生情報があれば(S105D:Yes)、電源断処理を実行し(S107D)、以降は電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Next, it is determined whether there is information about a power outage (S105D), and if there is information about a power outage (S105D: Yes), power outage processing is executed (S107D), and an infinite loop is continued thereafter until the power is completely cut off and processing can no longer be executed.

S105Dの処理において、電源断の発生情報が記憶されていないと判別した場合は(S105D:No)、次いで、S101Hの処理の終了時、または前回のS102Hの処理の開始時から1ms経過したか否かを判別し(S106D)、1msが経過していないと判別した場合は(S106D:No)、処理をS106Dへと戻す。一方、S106Dの処理において、1msが経過したと判別した場合は(S106D:Yes)、S102Dの処理に戻り、S102D~S104Dの処理が繰り返し実行される。 If it is determined in the process of S105D that no information about the occurrence of a power outage has been stored (S105D: No), then it is determined whether or not 1 ms has elapsed since the end of the process of S101H or the start of the previous process of S102H (S106D), and if it is determined that 1 ms has not elapsed (S106D: No), the process returns to S106D. On the other hand, if it is determined in the process of S106D that 1 ms has elapsed (S106D: Yes), the process returns to S102D, and the processes of S102D to S104D are repeatedly executed.

次に、図544のフローチャートを参照して、メイン処理(図543参照)の中の1処理である表示装置信号受信処理(S102D)について説明を行う。この表示装置信号受信処理(S102D)では、パチンコ機10から受信した各種信号に応じた処理が実行される。 Next, the display device signal reception process (S102D), which is one process in the main process (see FIG. 543), will be described with reference to the flowchart in FIG. 544. In this display device signal reception process (S102D), processing is performed in response to various signals received from the pachinko machine 10.

表示装置信号受信処理(S102D)では、まず、パチンコ機10の外部出力端子板261のCN1~CN11より外部出力信号(H出力の状態の各種信号)を受信したか否かを判別し(S201D)、外部出力信号を受信していなければ(S201D:No)、そのまま本処理を終了してメイン処理(図543参照)へと戻る。 In the display device signal reception process (S102D), first, it is determined whether or not an external output signal (various signals in the H output state) has been received from CN1 to CN11 of the external output terminal board 261 of the pachinko machine 10 (S201D), and if an external output signal has not been received (S201D: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 543).

一方、S201Dの処理において、外部出力信号を受信したと判別した場合は(S201D:Yes)、次いで、外部出力信号として電源オン信号を受信した(即ち、CN11が0.2s間のH出力状態となった)か否かを判別する(S202D)。そして、電源オン信号を受信したと判別した場合は(S202D:Yes)、次いで、CN7~CN9の出力から現在の状態を特定し(S203D)、特定した状態に応じてデータ表示部276、電飾部277の態様を更新し(S204D)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S201D that an external output signal has been received (S201D: Yes), then it is determined whether or not a power-on signal has been received as an external output signal (i.e., CN11 has entered an H output state for 0.2 seconds) (S202D). Then, if it is determined that a power-on signal has been received (S202D: Yes), then the current state is identified from the outputs of CN7 to CN9 (S203D), and the state of the data display unit 276 and the illumination unit 277 is updated according to the identified state (S204D), and this processing ends.

一方、S202Dの処理において、電源オン信号を受信していない(即ち、CN11から0.2のH出力信号を受信していない)と判別した場合は(S202D:No)、電源オン信号以外の信号に応じて各種データカウンタ値を更新し(S205D)、受信した信号に応じてデータ表示部276の表示内容の更新を設定し(S206D)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S202D that a power-on signal has not been received (i.e., an H output signal of 0.2 has not been received from CN11) (S202D: No), various data counter values are updated in response to a signal other than the power-on signal (S205D), the display contents of the data display unit 276 are set to be updated in response to the received signal (S206D), and this processing ends.

<第16制御例におけるホールコンピュータの制御処理について>
次に、図545~547を参照して、本制御例におけるホールコンピュータ263のMPU281によって実行される各種制御処理について説明する。
<Regarding hall computer control process in the 16th control example>
Next, with reference to Figures 545 to 547, various control processes executed by the MPU 281 of the hall computer 263 in this control example will be described.

まず、図545を参照して、ホールコンピュータ263のMPU283によって実行されるメイン処理について説明する。図545は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、パチンコ機10から受信した各種信号に基づいて、各パチンコ機10の遊技の状況に対応するデータを更新したり、各パチンコ機10に対して異常や不正行為の有無を判別したりする。 First, referring to FIG. 545, the main processing executed by the MPU 283 of the hall computer 263 will be described. FIG. 545 is a flowchart showing this main processing. In the main processing, based on various signals received from the pachinko machines 10, data corresponding to the game status of each pachinko machine 10 is updated, and each pachinko machine 10 is judged for abnormalities or fraudulent activity.

このメイン処理では、まず、初期設定の処理を実行する(S101H)。次いで、各パチンコ機10から受信した信号に応じた処理を実行する信号受信処理が行われ(S102H)、次に、ホールコンピュータ263に設けられたディスプレイ287の表示を更新する表示更新処理を実行する(S103H)。そして、ホールコンピュータ263の操作者がホールコンピュータ263の入力装置288に対する入力操作を行ったか否かを判別し、入力操作があった場合には当該操作に応じた処理を実行する操作手段入力監視処理を行う(S104H)。 In this main process, first, an initial setting process is executed (S101H). Next, a signal reception process is executed to execute a process according to a signal received from each pachinko machine 10 (S102H), and then a display update process is executed to update the display on the display 287 provided in the hall computer 263 (S103H). Then, an operation means input monitoring process is executed to determine whether or not the operator of the hall computer 263 has performed an input operation on the input device 288 of the hall computer 263, and if an input operation has been performed, a process according to that operation is executed (S104H).

次に、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に、前回の電源断時における遊技状態と、今回の電源投入時における遊技状態とを比較し、異常の有無を判別する復電時比較処理を実行する(S105H)。そして、電源断の発生情報があるか否かを判別し(S106H)、電源断の発生情報があれば(S106H:Yes)、電源断処理を実行し(S108H)、以降は電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Next, when the power is turned on to the pachinko machine 10, a comparison process is executed at power recovery to compare the game state at the time of the previous power outage with the game state at the time of the current power-on and determine whether or not there is an abnormality (S105H). Then, it is determined whether or not there is information about a power outage (S106H), and if there is information about a power outage (S106H: Yes), a power outage process is executed (S108H), and thereafter, an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process can no longer be executed.

S106Hの処理において、電源断の発生情報が記憶されていないと判別した場合は(S106H:No)、次いで、1msが経過したか否かを判別し(S107H)、1ms経過していないと判別した場合は(S107H:No)、処理をS107Hに戻す。一方、S107Hの処理において、1msが経過したと判別した場合は(S107H:Yes)、S102Hの処理に戻り、S102H~S105Hの処理が繰り返し実行される。 If it is determined in the process of S106H that the power interruption occurrence information is not stored (S106H: No), then it is determined whether or not 1 ms has elapsed (S107H), and if it is determined that 1 ms has not elapsed (S107H: No), the process returns to S107H. On the other hand, if it is determined in the process of S107H that 1 ms has elapsed (S107H: Yes), the process returns to S102H, and the processes of S102H to S105H are repeatedly executed.

次に、図546のフローチャートを参照して、メイン処理(図545参照)の中の1処理である信号受信処理(S102H)について説明を行う。この信号受信処理(S102H)では、パチンコ機10から受信した各種信号に応じた処理が実行される。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 546, the signal reception process (S102H), which is one process in the main process (see FIG. 545), will be explained. In this signal reception process (S102H), processing is performed in response to various signals received from the pachinko machine 10.

信号受信処理(S102H)では、まず、ホールコンピュータ263に接続されているいずれかのパチンコ機10の外部出力端子板261のCN1~CN11より外部出力信号(H出力の状態の各種信号)を受信したか否かが判別され(S201H)、外部出力信号を受信していなければ(S201H:No)、そのまま本処理を終了してメイン処理(図545参照)へと戻る。 In the signal reception process (S102H), first, it is determined whether or not an external output signal (various signals in the H output state) has been received from CN1 to CN11 of the external output terminal board 261 of any of the pachinko machines 10 connected to the hall computer 263 (S201H). If an external output signal has not been received (S201H: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 545).

一方、S201Hの処理において、外部出力信号を受信したと判別した場合は(S201H:Yes)、次いで、外部出力信号が出力されたパチンコ機10から電源オン信号を受信した(即ち、CN11から0.2sのH出力信号を受信した)か否かを判別する(S202H)。そして、電源オン信号を受信していない(即ち、CN11から0.2sのH出力信号を受信していない)と判別した場合は(S202H:No)、次いで、電源オフ信号を受信した(即ち、CN11から0.4sのH出力信号を受信した)か否かを判別する(S203H)。S203Hの処理において、電源オフ信号を受信した(即ち、CN11から0.4sのH出力信号を受信した)と判別した場合には(S203H:Yes)、信号を出力したパチンコ機に対応する電断時情報格納エリアに対して現在(電源遮断時)の遊技状態に対応する情報を格納し(S204H)、本処理を終了する。一方、S203Hの処理において、電源オフ信号を受信していない(即ち、CN11から0.4sのH出力信号を受信していない)と判別した場合には(S203H:No)、信号を出力したパチンコ機に対応するデータ格納エリアの情報を更新し(S204H)、本処理を終了する。例えば、ホールに設置されている第1のパチンコ機10(1番台)の大当たり1信号(CN7)がH出力の状態であり、他の外部出力信号がL出力の状態であると判別した場合は、第1のパチンコ機10(1番台)に対応するデータ格納エリアに対して大当たり中であることを示す情報を格納する。なお、外部出力信号を受信したパチンコ機10の種別(台番号)は、ホールコンピュータ263に対する接続端子の種別(外部出力信号を受信した端子の位置)によって特定される。 On the other hand, if it is determined in the process of S201H that an external output signal has been received (S201H: Yes), then it is determined whether or not a power-on signal has been received from the pachinko machine 10 from which the external output signal was output (i.e., an H output signal of 0.2 s has been received from CN11) (S202H). If it is determined that a power-on signal has not been received (i.e., an H output signal of 0.2 s has not been received from CN11) (S202H: No), then it is determined whether or not a power-off signal has been received (i.e., an H output signal of 0.4 s has been received from CN11) (S203H). If it is determined in the process of S203H that a power-off signal has been received (i.e., an H output signal of 0.4 s has been received from CN11) (S203H: Yes), then information corresponding to the current (at the time of power interruption) game state is stored in the power interruption information storage area corresponding to the pachinko machine that output the signal (S204H), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S203H that the power off signal has not been received (i.e., the 0.4 s H output signal has not been received from CN11) (S203H: No), the information in the data storage area corresponding to the pachinko machine that output the signal is updated (S204H), and this process is terminated. For example, if it is determined that the jackpot 1 signal (CN7) of the first pachinko machine 10 (machine number 1) installed in the hall is in the H output state and the other external output signals are in the L output state, information indicating that a jackpot is being won is stored in the data storage area corresponding to the first pachinko machine 10 (machine number 1). The type (machine number) of the pachinko machine 10 that received the external output signal is identified by the type of connection terminal to the hall computer 263 (the position of the terminal that received the external output signal).

S202Hの処理において、電源オン信号を受信した(即ち、CN11から0.2sのH出力信号を受信した)と判別した場合は(S202H:Yes)、次いで、外部出力信号を出力したパチンコ機10に対応するデータ格納エリアの立ち上げフラグ(対応するパチンコ機10が電源投入に基づく立ち上げ中であるか否かを示すフラグ)がオンであるか否かを判別する(S206H)。S206Hの処理による判別の結果、立ち上げフラグがオフであると判別した場合は(S206H:No)、外部出力信号を受信したパチンコ機10に対応する復電時情報格納エリアの情報を更新し(S207H)、ディスプレイ287の表示内容の更新を設定し(S208H)、外部出力信号を受信したパチンコ機10に対応する立ち上げフラグをオンに設定して(S209H)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S202H that a power-on signal has been received (i.e., a 0.2 s H output signal has been received from CN11) (S202H: Yes), then it is determined whether or not the startup flag (a flag indicating whether or not the corresponding pachinko machine 10 is starting up upon power-on) in the data storage area corresponding to the pachinko machine 10 that output the external output signal is on (S206H). If it is determined as a result of the determination in the process of S206H that the startup flag is off (S206H: No), the information in the power recovery information storage area corresponding to the pachinko machine 10 that received the external output signal is updated (S207H), the display content of the display 287 is updated (S208H), the startup flag corresponding to the pachinko machine 10 that received the external output signal is set to on (S209H), and this process ends.

次いで、図547のフローチャートを参照して、復電時比較処理(S105H)について説明する。この復電時比較処理(S105H)は、MPU281によって実行されるメイン処理の中の1処理であり、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に、前回の電源断時における遊技状態と、今回の電源投入時における遊技状態とを比較し、異常の有無を判別する処理である。 Next, the comparison process at power recovery (S105H) will be described with reference to the flowchart in FIG. 547. This comparison process at power recovery (S105H) is one of the main processes executed by the MPU 281, and when power is turned on to the pachinko machine 10, it compares the game state at the time of the previous power outage with the game state at the time of this power-on, and determines whether or not there is an abnormality.

この復電時比較処理(S105H)では、まず、立ち上げフラグがオンであるか否かを判別し(S301H)、立ち上げフラグがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S301H:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S301Hの処理において、立ち上げフラグがオンであると判別した場合は(S301H:Yes)、次いで、電断時情報格納エリアの情報と、復電時情報格納エリアの情報とを比較し(S302H)、比較した情報が一致するか否かを判別する(S303H)。 In this power recovery comparison process (S105H), first, it is determined whether the start-up flag is on or not (S301H), and if it is determined that the start-up flag is not on (i.e., it is off) (S301H: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S301H that the start-up flag is on (S301H: Yes), then the information in the power interruption information storage area is compared with the information in the power recovery information storage area (S302H), and it is determined whether the compared information matches (S303H).

S303Hの処理において、比較した情報が一致しないと判別した場合には(S303H:No)、異常の報知を設定し(S304H)、処理をS305Hへと移行する。一方、S303Hの処理において、比較した情報が一致すると判別した場合には(S303H:Yes)、S304Hの処理をスキップして、処理をS305Hへと移行する。S305Hの処理では、立ち上げフラグをオフに設定し(S305H)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S303H that the compared information does not match (S303H: No), an abnormality notification is set (S304H) and the process proceeds to S305H. On the other hand, if it is determined in the process of S303H that the compared information matches (S303H: Yes), the process of S304H is skipped and the process proceeds to S305H. In the process of S305H, the start-up flag is set to off (S305H), and the process ends.

この復電時比較処理(図547参照)を実行することにより、ホールコンピュータ263に接続されているいずれかのパチンコ機10に対して電源が投入されたことによりホールコンピュータ263に対して電源投入信号が出力された場合に、当該パチンコ機10の電源遮断時の遊技状態を示すデータと、今回の電源投入時の遊技状態を示すデータとを比較することができるので、遊技状態が変わっているという異常事態が発生した場合に、そのことをホールコンピュータ263側で電源投入直後に把握することができる。よって、パチンコ機10の電源が遮断されている間に遊技状態を書き替える(例えば、不正に大当たり状態に設定する)等の不正行為に対する抑制を図ることができる。 By executing this comparison process at power recovery (see FIG. 547), when a power-on signal is output to the hall computer 263 as a result of power being turned on to any of the pachinko machines 10 connected to the hall computer 263, the data showing the game state when the power was turned off for that pachinko machine 10 can be compared with the data showing the game state when the power was turned on this time. Therefore, if an abnormal situation occurs in which the game state has changed, the hall computer 263 can grasp this immediately after powering on. This makes it possible to prevent fraudulent behavior such as rewriting the game state while the power to the pachinko machine 10 is turned off (for example, fraudulently setting it to a jackpot state).

以上説明した通り、本第16制御例におけるパチンコ機10では、パチンコ機10と電気的に接続されている所定装置(例えば、データ表示装置262)の視認態様に連動させているかのような演出態様の特定演出(データ表示装置連動型演出)を実行可能に構成している。より具体的には、本第16制御例のパチンコ機10では、遊技者に有利な状態(例えば、大当たりや時短状態)となることを報知するための演出の一種として、有利な状態へと移行したことを所定期間秘匿しておき、有利な状態へ移行後に所定契機で所定装置(例えば、データ表示装置262)を視認することを促す演出態様の表示装置連動演出を実行可能に構成している。現在一般的に流通している、接続されているパチンコ機10から受信する各種信号に基づいてパチンコ機10の遊技状況に関する各種データ(大当たり間の抽選回数や大当たり回数、総抽選回数等)を表示するためのデータ表示装置262においては、有利な状態(大当たり遊技状態や確変遊技状態、時短遊技状態等)が設定されている場合に、有利な状態となっていることを文字や装飾ランプの発光等によって報知可能に構成されているものがほとんどであるため、表示装置連動演出を実行することによって、あたかもパチンコ機10とデータ表示装置262とが連動して演出を行っているかのような極めて斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in this 16th control example is configured to be able to execute a specific presentation (data display device linked presentation) in a presentation mode that is linked to the visual appearance of a specific device (e.g., data display device 262) electrically connected to the pachinko machine 10. More specifically, the pachinko machine 10 in this 16th control example is configured to be able to execute a display device linked presentation in a presentation mode that keeps the transition to an advantageous state concealed for a predetermined period of time as a type of presentation for informing the player that a favorable state (e.g., a jackpot or time-saving state) has been reached, and encourages the player to view a specific device (e.g., data display device 262) at a predetermined opportunity after the transition to the advantageous state. Most of the data display devices 262 currently in general circulation, which display various data related to the game status of the pachinko machine 10 (number of draws between jackpots, number of jackpots, total number of draws, etc.) based on various signals received from the connected pachinko machine 10, are configured to notify the player of an advantageous state (jackpot game state, probability game state, time-saving game state, etc.) by lighting up characters or decorative lamps, etc., when an advantageous state is set. Therefore, by executing a display device linked performance, it is possible to realize an extremely innovative performance mode in which the pachinko machine 10 and the data display device 262 are performing the performance in conjunction with each other. This can further increase the player's interest in the game.

また、本第16制御例では、通常遊技状態において主として実行される第1特別図柄の抽選結果として、ほとんど賞球を得ることができない(ラウンド数が少なく、各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放期間も短い)大当たり(特殊大当たり)、および特殊大当たりと共通の特定入賞口65aの開放パターン(特定開閉動作)が設定される小当たりを設ける構成とし、特殊大当たりとなったのか小当たりとなったのかを遊技者が判別困難となるように構成している。これらの抽選結果により、特定入賞口65aが特定開閉動作で開閉される毎に、天井抽選回数に到達する(第3時短状態が付与される)までの抽選回数が特殊大当たり当選によってリセットされた可能性があると遊技者に認識させることができるので、第3時短状態が付与されるまでの残抽選回数(天井抽選回数到達に係る特典付与までの残回数)を遊技者に把握困難とすることができる。よって、残抽選回数を予測させる遊技性を付与することができる。 In addition, in the 16th control example, as the lottery result of the first special pattern that is mainly executed in the normal game state, a jackpot (special jackpot) from which almost no prize balls can be obtained (the number of rounds is small, and the opening period of the specific winning port 65a in each round is also short) and a small jackpot in which the opening pattern (specific opening and closing operation) of the specific winning port 65a common to the special jackpot is set are provided, so that it is difficult for the player to distinguish whether it is a special jackpot or a small jackpot. These lottery results can make the player recognize that the number of lotteries until the ceiling lottery number is reached (the third time-saving state is granted) may have been reset by winning the special jackpot each time the specific winning port 65a is opened and closed by the specific opening and closing operation, so that it is difficult for the player to grasp the remaining number of lotteries until the third time-saving state is granted (the remaining number of lotteries until the award related to the ceiling lottery number is reached) can be granted. Therefore, it is possible to impart a gameplay that allows the player to predict the remaining number of lotteries.

また、本第16制御例では、天井抽選回数における特別図柄の変動時間を、抽選結果によらず、予め定められた特定期間(30秒間)に固定化することにより、第3時短状態へと移行するのか、天井抽選回数で丁度大当たりに当選したのかを分かり難くする構成としている。このように構成することで、第3時短状態へと移行することに対する期待感をより長く遊技者に対して抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in this 16th control example, the time for which the special symbols change at the ceiling number of lottery draws is fixed to a predetermined specific period (30 seconds) regardless of the lottery result, making it difficult to tell whether the game will move to the third time-saving state or whether the jackpot has been won at the ceiling number of lottery draws. By configuring it in this way, the player's sense of anticipation for the move to the third time-saving state can be maintained for a longer period of time, thereby further increasing the player's interest in the game.

また、本第16制御例では、天井抽選回数に到達する前に保留され、天井抽選回数到達後に設定される第3時短状態において消化される保留球に対する保留変化演出の実行を抑制する構成としている。このように構成することで、第3時短状態へと移行した後に消化される第1特別図柄の保留球を、第2特別図柄の始動入賞を発生させないことで敢えて第3時短状態の間に消化させることで有利度合いを高めようとしたり、逆に、急いで第2特別図柄の保留球を獲得し、その後に第2特別図柄の保留球をきらさないように遊技を行うことにより、第1特別図柄の保留球を敢えて第3時短状態が終了してから消化させることで有利度合いを高めようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, in this 16th control example, the configuration is such that the execution of the reserved ball change effect is suppressed for reserved balls that are reserved before the ceiling number of draws is reached and are consumed in the third time-saving state that is set after the ceiling number of draws is reached. By configuring in this way, it is possible to suppress irregular playing methods that try to increase the degree of advantage by deliberately consuming the reserved balls of the first special pattern that are consumed after the transition to the third time-saving state during the third time-saving state by not causing the start winning of the second special pattern, or conversely, by quickly acquiring the reserved balls of the second special pattern and then playing so as not to run out of the reserved balls of the second special pattern, deliberately consuming the reserved balls of the first special pattern after the third time-saving state ends, thereby increasing the degree of advantage.

また、本第16制御例では、大当たり遊技状態に移行する場合、および第3時短状態に移行する場合に、外部出力端子板261における共通の信号出力チャンネル(CN9)から出力態様を異ならせて信号を出力する構成としている。これにより、信号出力チャンネルの個数を削減することができるので、部品点数の増加によりパチンコ機10の原価率がアップしてしまうことを抑制することができる。ここで、本第16制御例では、大当たり1信号と同様に、大当たり遊技の実行中もCN9をH出力の状態とすることにより、外部出力端子板261を介して電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262やホールコンピュータ263)のスペックに応じて受信する情報を選択させることができる。即ち、本パチンコ機10に搭載されている、天井抽選回数到達に基づいて時短状態へと移行させる機能は、大当たりを介さずに有利な遊技状態へと移行させるという非常に特殊な機能であり、所定装置のスペックによっては、天井抽選回数到達に基づく時短状態への移行を正常なものとして取り扱うことができない虞がある。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号が受信されると、不正により大当たりを介さずに時短状態に移行されたと判別されたり、パチンコ機10に異常が発生した出力無効と判別されてしまう虞がある。よって、本第16制御例では、大当たり3信号として、大当たり遊技の実行中だけでなく、天井抽選回数に到達した際もH出力の状態に設定される信号を設ける構成とすることで、天井抽選回数に到達したことに基づいて移行する時短状態を、外部出力端子板261に接続されている所定装置のスペックによらず、正常なものとして取り扱わせることができる。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号を受信した場合に、不正や異常と判断する仕様であっても、大当たり3信号を大当たりを示す信号として入力しておけば、天井抽選回数に到達した場合にも、疑似的に、大当たりとなった後で時短状態に移行したかのような信号出力態様を実現することができる。つまり、大当たりを示す大当たり3信号が0.2秒間H出力の状態に設定されると共に、時短状態への移行を示す大当たり2信号がH出力の状態に設定されるので、正当な時短状態への移行と判断させることができる。よって、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短状態が不正や異常と判断されてしまうことを抑制することができる。なお、天井抽選回数到達に基づく時短状態を識別可能な仕様の所定装置の場合は、大当たり3信号の出力期間を判別することで、天井抽選回数に到達したことに基づくH出力であるのか、大当たり当選に基づくH出力であるのかを区別することができる。よって、所定装置のスペックによらず、天井抽選回数に到達したことに基づく時短状態への移行を正当なものとして取り扱わせることができる。 In addition, in the 16th control example, when the game is shifted to the jackpot game state and when the game is shifted to the third time-saving state, a signal is output from the common signal output channel (CN9) in the external output terminal board 261 in different output modes. This allows the number of signal output channels to be reduced, and therefore the increase in the cost rate of the pachinko machine 10 due to an increase in the number of parts can be suppressed. Here, in the 16th control example, as with the jackpot 1 signal, by setting CN9 to the H output state even during the execution of the jackpot game, the information to be received can be selected according to the specifications of the specified device (data display device 262 or hall computer 263) electrically connected via the external output terminal board 261. In other words, the function of shifting to the time-saving state based on the reaching of the ceiling lottery number, which is installed in the pachinko machine 10, is a very special function that shifts to a favorable game state without going through a jackpot, and depending on the specifications of the specified device, there is a risk that the shift to the time-saving state based on the reaching of the ceiling lottery number cannot be treated as normal. In other words, if a signal indicating a time-saving state is received without receiving a signal indicating a jackpot, it may be determined that the state has been shifted to the time-saving state due to fraud without going through a jackpot, or that the output is invalid due to an abnormality occurring in the pachinko machine 10. Therefore, in the present 16th control example, by providing a signal that is set to the H output state not only during the execution of a jackpot game but also when the ceiling lottery number is reached as the jackpot 3 signal, the time-saving state to which the state is shifted based on the ceiling lottery number being reached can be treated as normal regardless of the specifications of the predetermined device connected to the external output terminal board 261. In other words, even if a specification is such that a signal indicating a time-saving state is received without receiving a signal indicating a jackpot, and is determined to be fraudulent or abnormal, if the jackpot 3 signal is input as a signal indicating a jackpot, a signal output mode that pseudo-shifts to the time-saving state after the jackpot is achieved can be realized even when the ceiling lottery number is reached. In other words, the jackpot 3 signal indicating a jackpot is set to the H output state for 0.2 seconds, and the jackpot 2 signal indicating a shift to the time-saving state is set to the H output state, so that the shift to the legitimate time-saving state can be determined. This makes it possible to prevent the time-saving state set based on the reaching of the ceiling number of draws from being judged as fraudulent or abnormal. In the case of a specified device with specifications that can identify the time-saving state based on the reaching of the ceiling number of draws, it is possible to distinguish whether the H output is based on the reaching of the ceiling number of draws or the winning of the jackpot by determining the output period of the jackpot 3 signal. Therefore, regardless of the specifications of the specified device, the transition to the time-saving state based on the reaching of the ceiling number of draws can be treated as legitimate.

なお、本第16制御例では、パチンコ機10に電源が投入された際に、遊技状態を示す信号を外部出力端子板261から外部出力する構成としているが、これに加えて、電源投入時が通常状態である場合に、特図抽選カウンタ203laの値を外部出力する構成としてもよい。この場合、1の信号出力チャンネル(例えば、CN9)から、特図抽選カウンタ203laの値を9ビットのデータを示す信号として出力する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり1信号も大当たり2信号も出力されていない(大当たり遊技状態でも時短状態でもない)状況下において、大当たり3信号を所定期間(例えば、0.4秒間)H出力に設定することで、以降にCN9から出力される大当たり3信号が特図抽選カウンタ203laの値を示すデータであることを所定装置に対して通知する。そして、0.2秒単位で特図抽選カウンタ203laの1ビット目~9ビット目のデータを順に出力する。より具体的には、特図抽選カウンタ203laの対象のビットが1であれば、CN9の出力を0.2秒間H出力に設定し、0であれば、CN9の出力を0.2秒間L出力に設定する。そして、出力が終了した後で、0.2秒とも0.4秒とも異なる出力期間(例えば、0.6秒)のH出力の信号を出力することで、特図抽選カウンタ203laの値を示すデータの出力が終了したことを所定装置に対して通知するように構成してもよい。このように構成することで、所定装置(ホールコンピュータ263等)側で外部出力端子板261の出力を監視するだけで、電源投入時における抽選回数を容易に把握することができる。 In the 16th control example, when the power is turned on to the pachinko machine 10, a signal indicating the game state is output from the external output terminal board 261 to the outside. In addition to this, when the power is turned on in the normal state, the value of the special drawing lottery counter 203la may be output to the outside. In this case, the value of the special drawing lottery counter 203la may be output as a signal indicating 9-bit data from one signal output channel (e.g., CN9). More specifically, for example, in a situation where neither the jackpot 1 signal nor the jackpot 2 signal is output (neither the jackpot game state nor the time-saving state), the jackpot 3 signal is set to H output for a predetermined period (e.g., 0.4 seconds), thereby notifying a predetermined device that the jackpot 3 signal output from CN9 thereafter is data indicating the value of the special drawing lottery counter 203la. Then, the data of the 1st bit to the 9th bit of the special drawing lottery counter 203la is output in sequence in 0.2-second intervals. More specifically, if the bit of the special drawing lottery counter 203la is 1, the output of CN9 is set to H output for 0.2 seconds, and if it is 0, the output of CN9 is set to L output for 0.2 seconds. After the output is completed, an H output signal with an output period different from 0.2 seconds or 0.4 seconds (for example, 0.6 seconds) may be output to notify a specified device that the output of data indicating the value of the special drawing lottery counter 203la has been completed. By configuring in this way, the number of draws at the time of power-on can be easily grasped by simply monitoring the output of the external output terminal board 261 on the specified device (such as the hall computer 263).

更に、この場合において、パチンコ機10の電源が遮断された場合にも、特図抽選カウンタ203laの値を同様の方式で通知する構成としてもよい。このように構成することで、特図抽選カウンタ203laの値を電源の遮断時および電源の投入時に所定装置に対して出力することができるので、電源の遮断中に特図抽選カウンタ203laの値が不正に書き替えられる不正行為が行われた場合に、そのことを所定装置側で発見し易く構成することができる。つまり、電源遮断時の特図抽選カウンタ203laの値と、次の電源投入時の特図抽選カウンタ203laの値とを比較する機能をホールコンピュータ263等の所定装置に搭載しておくことにより、特図抽選カウンタ203laの齟齬を容易に所定装置側で発見することができるので、不正行為の有無を電源投入時に判別することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 Furthermore, in this case, even if the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, the value of the special drawing counter 203la may be notified in a similar manner. By configuring in this way, the value of the special drawing counter 203la can be output to the specified device when the power supply is cut off and when the power supply is turned on, so that if a fraudulent act of illegally rewriting the value of the special drawing counter 203la while the power supply is cut off is performed, it is possible to configure it so that it is easy to detect on the specified device side. In other words, by installing a function in a specified device such as the hall computer 263 that compares the value of the special drawing counter 203la at the time of power cut and the value of the special drawing counter 203la at the time of the next power-on, the discrepancy of the special drawing counter 203la can be easily detected on the specified device side, so that the presence or absence of fraudulent acts can be determined when the power supply is turned on. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts.

本第16制御例では、大当たり1信号とは別で大当たり3信号を設ける構成としていたが、大当たり1信号と大当たり3信号とを1の信号出力チャンネル(CN7)から出力する構成としてもよい。このように構成することで、信号出力チャンネルの個数を削減することができる。 In this 16th control example, a jackpot 3 signal is provided in addition to the jackpot 1 signal, but the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal may be output from one signal output channel (CN7). By configuring in this way, the number of signal output channels can be reduced.

本第16制御例では、天井抽選回数到達前の通常遊技状態で特殊大当たりに当選するか、天井抽選回数到達後の第3時短状態で特殊大当たりに当選するかによって有利度合いを異ならせることにより、トータルとして、天井抽選回数を経過してから第1特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利度合いが高くなるように構成していたが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の有利度合いを異ならせる方法はこれに限られるものではない。例えば、通常遊技状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも、天井抽選回数に到達した後で設定される第3時短状態の間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の方が確変大当たりの割合が高くなる(第2確変状態へと移行し易くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、天井抽選回数に到達することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 16th control example, the degree of advantage is made different depending on whether the special jackpot is won in the normal game state before the ceiling number of draws is reached, or in the third time-saving state after the ceiling number of draws is reached, so that the degree of advantage is higher in total if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol after the ceiling number of draws has passed, but the method of making the degree of advantage different when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol is not limited to this. For example, it may be configured so that the rate of a special jackpot is higher (it is easier to transition to the second special jackpot state) if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the third time-saving state set after the ceiling number of draws is reached than if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal game state. By configuring it in this way, it is possible to make the player more excited about the game because it is more likely to reach the ceiling number of draws.

本第16制御例では、小ボーナスを設けることで、天井抽選回数までの残りの抽選回数を分かり難くする構成としていたが、天井抽選回数までの残りの抽選回数を分かり難くする方法はこれに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、大当たり終了後の天井抽選回数を異ならせることで、天井抽選回数としていくつが設定されているのかを分かり難くする構成としてもよい。また、小ボーナスが特殊大当たりであるか小当たりであるかは、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄の種別を視認することで把握可能となってしまう。そこで、例えば、小ボーナスに対応する停止図柄が第1図柄表示装置37において停止表示されるタイミングで、第1図柄表示装置37の表示を消去したり、共通の図柄を仮で表示させたり、第1図柄表示装置37の前面に所定の可動役物を可動させることで第1図柄表示装置37を隠す構成としてもよい。このように構成することで、小ボーナスが特殊大当たりであるか小当たりであるかをより分かり難くすることができるので、天井抽選回数までの残り回数をより分かり難く構成することができる。また、電源が投入されてから少なくとも1回目の変動表示が開始されるまでの間においても、同様の制御を行う構成としてもよい。ここで、電源投入時にパチンコ機10が初期化されている(RAMクリアスイッチ122が押下されている)と、第1図柄表示装置37の表示内容もクリアされる一方で、電源投入時にパチンコ機10が初期化されていない場合は、第1図柄表示装置37の表示内容が電源遮断時の表示内容に復帰される挙動が通常である。この場合、ホールの営業時間外にホールの店員等がパチンコ機10を初期化してしまうと、翌営業日に遊技者が第1図柄表示装置37を視認するだけで、天井抽選回数までの残りの抽選回数がリセットされているのか前日の営業終了時のまま維持されているのかを容易に判別することが可能となる。即ち、第1図柄表示装置37の表示内容がクリアされていれば、天井抽選回数までの残りの抽選回数がリセットされていると判断して、当該パチンコ機10で遊技を開始することを回避される可能性がある。このような状況が生じてしまうことを避けるために、電源投入時には、初期化の有無によらず、第1図柄表示装置37の表示を消去したり、初期化の有無によらない共通の図柄を仮で表示させたり、最初に特別図柄の変動表示が開始されるまで第1図柄表示装置37の前面に所定の可動役物を可動させることで第1図柄表示装置37を隠す構成としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10が初期化されたのか否かを遊技者が判別し難く構成することができるので、初期化されたパチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを抑制することができる。 In the 16th control example, the small bonus is provided to make it difficult to know the number of remaining draws until the ceiling number of draws, but the method of making it difficult to know the number of remaining draws until the ceiling number of draws is not limited to this. For example, the number of ceiling draws after the end of the jackpot may be made different depending on the type of jackpot, making it difficult to know how many is set as the ceiling number of draws. In addition, whether the small bonus is a special jackpot or a small win can be understood by visually checking the type of the first pattern displayed on the first pattern display device 37. Therefore, for example, at the timing when the stop pattern corresponding to the small bonus is stopped and displayed on the first pattern display device 37, the display of the first pattern display device 37 may be erased, a common pattern may be temporarily displayed, or a predetermined movable role may be moved in front of the first pattern display device 37 to hide the first pattern display device 37. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to know whether the small bonus is a special jackpot or a small win, so that the remaining number of draws until the ceiling number of draws can be made more difficult to know. Also, the same control may be performed during the period from when the power is turned on until at least the first variable display is started. Here, if the pachinko machine 10 is initialized (the RAM clear switch 122 is pressed) when the power is turned on, the display contents of the first symbol display device 37 are also cleared, whereas if the pachinko machine 10 is not initialized when the power is turned on, the display contents of the first symbol display device 37 are usually restored to the display contents at the time of power off. In this case, if a hall staff member or the like initializes the pachinko machine 10 outside the business hours of the hall, the player can easily determine on the next business day whether the remaining number of lotteries up to the ceiling number of lotteries has been reset or has been maintained as it was at the end of the business on the previous day simply by visually checking the first symbol display device 37. In other words, if the display contents of the first symbol display device 37 are cleared, it may be determined that the remaining number of lotteries up to the ceiling number of lotteries has been reset, and the player may avoid starting a game on the pachinko machine 10. To avoid such a situation from occurring, when the power is turned on, the display of the first pattern display device 37 may be erased regardless of whether initialization has been performed, a common pattern may be temporarily displayed regardless of whether initialization has been performed, or a predetermined movable device may be moved in front of the first pattern display device 37 to hide the first pattern display device 37 until the first variable display of the special pattern begins. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the pachinko machine 10 has been initialized, and therefore it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the initialized pachinko machine 10.

本第16制御例では、図509(a)に示したように、キャラクタ809が第3図柄表示装置81における上方に光809を放つことで、間接的にパチンコ機10の上方に注目させて、パチンコ機10の真上に設置されることが一般的であるデータ表示装置262に注目させる(視認させる)ことにより、データ表示装置262の視認態様によって抽選結果(有利な状態に移行するか否か)を遊技者に報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、より直接的な表現でデータ表示装置262に注目することを促す演出(例えば、第3図柄表示装置81に対して、「台の上を見ろ!」という文字が表示される演出等)を実行してもよい。このように構成することで、遊技者に対してより確実にデータ表示装置262を視認させることができるので、データ表示装置連動型演出の演出効果をより向上させることができる。 In the 16th control example, as shown in FIG. 509(a), the character 809 emits light 809 above the third symbol display device 81, indirectly drawing attention to the upper part of the pachinko machine 10 and drawing attention (visualization) to the data display device 262, which is generally installed directly above the pachinko machine 10, and the lottery result (whether or not the player will move to an advantageous state) is notified to the player depending on the visual state of the data display device 262, but this is not limited to the above. For example, a performance that encourages attention to the data display device 262 in a more direct manner (for example, a performance in which the words "Look at the top of the table!" are displayed on the third symbol display device 81) may be executed. By configuring in this way, the data display device 262 can be more reliably viewed by the player, and the performance effect of the data display device-linked performance can be further improved.

本第16制御例では、天井抽選回数に到達する前に獲得(始動入賞が検出)され、大当たり終了後に特別図柄の抽選に用いられる保留球(天井抽選回数を跨ぐ保留球)に対する保留予告演出の実行を抑制する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留予告演出として、複数の保留球が存在し、且つ、少なくとも1の保留球数図柄に対してノーマル保留とは異なる表示態様が設定されている状態において、ノーマル保留とは異なる表示態様に設定されている1の保留球数図柄の表示態様と、ノーマル保留の表示態様に設定されている1の保留球数図柄の表示態様と、を入れ替える演出を設ける構成としてもよい。つまり、保留変化演出を、保留変化演出の対象として決定した保留球数図柄とは異なる保留球数図柄に対して一旦設定する構成とし、その保留変化演出が実行された後の所定のタイミング(例えば、次の変動開始時や、保留変化演出の対象として決定された保留球に基づく変動表示中等)で、保留変化演出の対象として決定されていた保留球数図柄の表示態様がノーマル保留とは異なる表示態様に設定されるように、仮でノーマル保留とは異なる表示態様に設定されていた保留球数図柄と表示態様を入れ替える演出を実行してもよい。この場合において、天井抽選回数を跨ぐ保留球についても、保留変化演出の実行を許容する構成としておき、天井抽選回数目の変動表示が終了するまでに、天井抽選回数目の抽選に用いられる保留球に対応する保留球数図柄と表示態様を入れ替える構成としてもよい。つまり、天井抽選回数目に消化される保留球に対応する保留球数図柄は、基本的にノーマル保留の表示態様に設定しておき、その後に第1特別図柄の保留球が増加した場合は、保留変化演出の実行可否の抽選を通常時と同様に実行し、ノーマル保留以外の表示態様の保留変化演出が実行された場合には、保留球数図柄の表示態様を入れ替える演出を実行することにより、天井抽選回数に到達した後に消化される第1特別図柄の保留球数図柄の表示態様をノーマル保留の表示態様に統一する構成としてもよい。このように構成することで、上述した第16制御例と同様に、第1特別図柄の保留球を第3時短状態中に消化させた方が良いか否かの判断材料が無い状態で第3時短状態を開始させることができる。 In the 16th control example, the execution of the reserved ball notice performance for reserved balls (reserved balls that cross the ceiling number of draws) that are acquired (the start winning is detected) before the ceiling number of draws is reached and are used to draw special symbols after the big win ends is suppressed, but this is not limited to the above. For example, as the reserved ball notice performance, in a state where there are multiple reserved balls and a display mode different from that of the normal reserved is set for at least one reserved ball number pattern, a performance may be provided in which the display mode of one reserved ball number pattern set to a display mode different from that of the normal reserved is switched with the display mode of one reserved ball number pattern set to the display mode of the normal reserved. In other words, the reserved ball number pattern determined as the target of the reserved ball number pattern may be temporarily set to a reserved ball number pattern different from the reserved ball number pattern determined as the target of the reserved ball number pattern, and a display mode may be exchanged with the reserved ball number pattern temporarily set to a display mode different from the normal reserved at a predetermined timing after the reserved ball number pattern is executed (for example, at the start of the next change, during the change display based on the reserved ball determined as the target of the reserved ball number pattern), so that the display mode of the reserved ball number pattern determined as the target of the reserved ball number pattern is set to a display mode different from the normal reserved. In this case, the reserved balls that cross the ceiling lottery number may be configured to be allowed to execute the reserved ball number pattern, and the display mode may be exchanged with the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball used in the lottery for the ceiling lottery number by the time the change display for the ceiling lottery number is completed. In other words, the reserved ball number pattern corresponding to the reserved balls consumed at the ceiling lottery number is basically set to the display mode of normal reservation, and if the reserved balls of the first special pattern increase thereafter, a lottery for whether or not to execute the reserved ball change effect is executed as in normal times, and if a reserved ball change effect of a display mode other than normal reservation is executed, an effect for switching the display mode of the reserved ball number pattern is executed, so that the display mode of the reserved ball number pattern of the first special pattern consumed after the ceiling lottery number is reached can be unified to the display mode of normal reservation. By configuring in this way, as with the 16th control example described above, the third time-saving state can be started without any information to determine whether it is better to consume the reserved balls of the first special pattern during the third time-saving state.

本第16制御例では、大当たり終了後や時短図柄当選に基づいて設定される第2時短状態と、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される第3時短状態とで、第3時短状態の方が若干有利度合いが低いが、当該有利度合いの差を遊技者が体感困難となる程度の微差に留める構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3時短状態の方が明確に有利度合いが低くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、普通図柄の低確率状態(通常遊技状態、第3時短状態)における普通図柄の当たり確率を普通図柄の高確率状態(第2確変状態、第2時短状態)に対して大幅に低く(例えば、1/100)構成してもよい。つまり、通常状態および第3時短状態では、共に普通図柄の抽選でほぼ当たりにならないように構成することで、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する遊技状態として構成してもよい。このように構成したとしても、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合における有利度合いを第3時短状態の方が高くなるように構成しておけば、天井抽選回数へと到達することを期待させる遊技性を維持することができる。また、天井抽選回数到達後も不利な左打ち遊技を維持する構成とすることで、天井抽選回数に到達する前後で有利度合いが大幅に変化してしまうことを抑制することができる。よって、第3時短状態の存在によってパチンコ機10の出球性能が向上しすぎてしまい、過度に遊技者に有利となってしまったり、第3時短状態での出率を他の要素(例えば、大当たり確率や各入賞口への入球に対する賞球の払出個数、大当たりのラウンド数や確変割合等)でカバーしようとして、結果的に遊技者にとって過度に不利となってしまうことを抑制することができる。 In this 16th control example, the second time-saving state is set after the end of a jackpot or based on winning a time-saving symbol, and the third time-saving state is set based on reaching the ceiling number of draws. The third time-saving state is slightly less advantageous, but the difference in the advantageous degree is kept to a small difference that is difficult for the player to feel, but this is not limited to this. For example, the third time-saving state may be configured to have a clearly lower advantageous degree. Specifically, for example, the probability of winning a normal symbol in a low probability state of a normal symbol (normal game state, third time-saving state) may be configured to be significantly lower (for example, 1/100) than the high probability state of a normal symbol (second probability state, second time-saving state). In other words, in both the normal state and the third time-saving state, the game may be configured to proceed by executing the lottery for the first special symbol by hitting from the left, by configuring the lottery for the normal symbol to be almost unwinnable. Even if configured in this way, if the degree of advantage in the case of a jackpot in the drawing of the first special symbol is configured to be higher in the third time-saving state, it is possible to maintain the gameplay that makes one expect the ceiling number of draws to be reached. In addition, by configuring the game to maintain the disadvantageous left-handed play even after the ceiling number of draws is reached, it is possible to prevent the degree of advantage from changing significantly before and after the ceiling number of draws is reached. Therefore, it is possible to prevent the existence of the third time-saving state from excessively improving the ball-out performance of the pachinko machine 10, which becomes excessively advantageous for the player, or from trying to cover the payout rate in the third time-saving state with other elements (for example, the probability of a jackpot, the number of prize balls paid out for each ball entering each winning slot, the number of rounds of a jackpot, the probability of a probability change, etc.), which ends up being excessively disadvantageous for the player.

<第16制御例の変形例>
次に、図614、および図615を参照して、上述した第16制御例の変形例について説明する。上述した第16制御例では、大当たりを報知するための演出および時短状態を報知するための演出として、データ表示装置262を視認することを促す演出を実行する構成としていた。これに加えて本変形例では、データ表示装置262を物理的に秘匿することが可能な位置まで出没動作可能な上部役物UYをパチンコ機10の上部に搭載する構成とし、上部役物UYによってデータ表示装置262の視認態様を秘匿することでデータ表示装置連動型の演出が実行されているのか否かを遊技者に対してより分かり難くする構成としている。具体的には、図614に示すとおり、本変形例では、変動表示演出に伴う興趣演出の一環として、パチンコ機10の上部において出没動作を実行可能な上部役物UYを設ける構成としている。この上部役物UYは、通常時はパチンコ機10の内部に収納された状態(原点位置)が維持され、主として、大当たりに当選する期待度が高い「SPリーチ」の変動パターンが選択された場合に、変動表示演出の後半で上方に上昇する上昇動作を行い、データ表示装置262の前面を覆い隠す位置(張り出し位置)にて制止する。この上部役物UYがデータ表示装置262の前面で制止する状態は、基本的に、変動表示演出が完全に終了するまでの間維持される。
<Modification of the 16th control example>
Next, a modified example of the above-mentioned 16th control example will be described with reference to FIG. 614 and FIG. 615. In the above-mentioned 16th control example, a configuration is adopted in which a performance is executed to encourage the player to view the data display device 262 as a performance for notifying a jackpot and a performance for notifying a time-saving state. In addition, in this modified example, a configuration is adopted in which an upper part UY capable of appearing and disappearing to a position where the data display device 262 can be physically concealed is mounted on the upper part of the pachinko machine 10, and the upper part UY conceals the visual state of the data display device 262, making it more difficult for the player to know whether a data display device-linked performance is being executed. Specifically, as shown in FIG. 614, in this modified example, a configuration is adopted in which an upper part UY capable of appearing and disappearing is provided on the upper part of the pachinko machine 10 as a part of an interesting performance associated with a variable display performance. This upper role UY is normally maintained in a state (origin position) stored inside the pachinko machine 10, and mainly when the "SP reach" variable pattern, which has a high expectation of winning a jackpot, is selected, it performs an upward movement in the latter half of the variable display performance, and stops at a position (projecting position) that covers the front of the data display device 262. This state in which the upper role UY is stopped in front of the data display device 262 is basically maintained until the variable display performance is completely finished.

そして、本変形例では、大当たり演出の一種として、大当たり遊技のオープニング期間まで上部役物UYを張り出し位置に維持しておくと共に、第3図柄表示装置81において第3図柄を外れの組み合わせで停止表示させる演出を実行する(図615(a)参照)。そして、その後にデータ表示装置262に注目させる演出(図507(a)参照)を実行した後で、上部役物UYが原点位置へと下降していくことで、データ表示装置262の前面が露出され、データ表示装置262に設定されている大当たり用視認態様が視認可能となる演出が実行される。大当たり用視認態様が視認可能となったことに基づいて、第16制御例におけるデータ表示連動型演出と同様に、パチンコ機10側でも大当たり当選を報知する。このように構成することで、データ表示装置262の視認態様を確認困難とすることができるので、大当たりや時短状態への移行をパチンコ機10側において報知するタイミングを遅らせたとしても、大当たりや時短状態へと移行していることに気付かれにくく構成することができる。よって、データ表示装置連動型演出の演出効果をより高めることができると共に、報知タイミングの自由度をより向上させることができる。 In this modified example, as a kind of big win performance, the upper part UY is maintained in the protruding position until the opening period of the big win game, and the third symbol display device 81 is stopped and displayed in a miss combination (see FIG. 615(a)). Then, after performing a performance that draws attention to the data display device 262 (see FIG. 507(a)), the upper part UY descends to the origin position, exposing the front of the data display device 262, and a performance is performed in which the big win visual confirmation mode set in the data display device 262 becomes visible. Based on the big win visual confirmation mode becoming visible, the pachinko machine 10 also notifies the big win, as in the data display linked type performance in the 16th control example. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to confirm the visual confirmation mode of the data display device 262, so that even if the timing of notifying the big win or transition to the time-saving state on the pachinko machine 10 side is delayed, it is possible to configure it so that it is difficult to notice that the big win or transition to the time-saving state has occurred. This makes it possible to further enhance the performance effects of the data display device-linked performance, while also providing greater freedom in the timing of notifications.

上述した第16制御例、およびその変形例では、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部出力端子板261を介してパチンコ機10と電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262等)に対して注目する(視認する)ことを遊技者に示唆する表示態様を表示させ、所定装置においてパチンコ機10が所定の有利状態(大当たり状態、普通図柄の時短状態)となっていることを示すための所定の視認態様(大当たり用視認態様、時短状態用の視認態様)に設定されるか否かによって、所定の有利状態となったか否かを報知するデータ表示装置連動型演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、データ表示装置261とは別の、パチンコ機10が所定の有利状態となることを示す所定の信号を受信したことを契機として、所定の有利状態となることを示す視認態様に設定され得る所定装置(例えば、所定の有利状態となることを示す所定の信号を受信したことを契機として所定の表示態様に設定される表示装置や、所定の発光態様に設定される発光装置、所定の変位態様で変位(可動)される変位装置等)に対して注目する(視認する)ように促す表示態様を第3図柄表示装置81において表示させることにより、所定装置と第3図柄表示装置81とで連動型の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10の直上に設置されることが大半であるデータ表示装置262に比較して、設置位置の自由度を高めることができるので、演出態様を多様化させることができる。 In the above-mentioned 16th control example and its variant, the third pattern display device 81 of the pachinko machine 10 displays a display mode that suggests to the player to pay attention to (visually recognize) a specified device (such as the data display device 262) that is electrically connected to the pachinko machine 10 via the external output terminal board 261, and a data display device-linked presentation is executed to notify the player of whether or not a specified advantageous state has been reached depending on whether or not the specified device is set to a specified visual recognition mode (visual recognition mode for jackpot, visual recognition mode for time-saving state) to indicate that the pachinko machine 10 is in a specified advantageous state (jackpot state, time-saving state for normal patterns), but the present invention is not limited to this. For example, a display mode that prompts the player to pay attention to (visually recognize) a predetermined device that can be set to a visual recognition mode indicating a predetermined advantageous state when the pachinko machine 10 receives a predetermined signal that indicates a predetermined advantageous state, separate from the data display device 261 (for example, a display device that is set to a predetermined display mode when a predetermined signal indicating a predetermined advantageous state is received, a light-emitting device that is set to a predetermined light-emitting mode, a displacement device that is displaced (moved) in a predetermined displacement mode, etc.) may be displayed on the third pattern display device 81, thereby allowing a linked performance to be performed between the predetermined device and the third pattern display device 81. This configuration allows for greater freedom in the installation position compared to the data display device 262, which is mostly installed directly above the pachinko machine 10, and therefore allows for a greater variety in the performance modes.

上述した第16制御例、およびその変形例では、天井抽選回数までの残り回数がリセットされない小当たりに当選した場合にも、第3図柄表示装置81に表示されるボーナス間回数をリセットする構成としていたが、上述したデータ表示装置262等の遊技履歴を表示することが可能な所定装置が接続されているパチンコ機10においては、データ表示装置262に表示される遊技履歴を視認することで、前回の大当たりが終了した後で実行された特別図柄の抽選回数を把握できてしまう。つまり、データ表示装置262を視認することで、天井抽選回数に到達するまでの残りの抽選回数を把握可能となってしまう。これに対して、上述した第16制御例の変形例における上部役物UYを設けた上で、当該上部役物262の初期配置(原点位置)を図614に示す配置(データ表示装置262の前面が上部役物UYによって遮蔽され、データ表示装置262を視認することが困難となる位置)に設定することにより、データ表示装置262を視認することで天井抽選回数までの残りの抽選回数を把握することを物理的に困難となるように構成してもよい。このように構成することで、天井抽選回数に到達するまでの残りの抽選回数を、第3図柄表示装置81に表示されるボーナス間回数のみから遊技者に判断させることができるので、天井抽選回数に到達するまでの残り回数を予測させる遊技性をより楽しませることができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, the bonus interval number displayed on the third symbol display device 81 is reset even when a small win in which the remaining number of times until the ceiling number of times is not reset is won. However, in a pachinko machine 10 to which a predetermined device capable of displaying the game history such as the above-mentioned data display device 262 is connected, the number of times of the special symbol drawn after the previous big win is completed can be grasped by visually checking the game history displayed on the data display device 262. In other words, by visually checking the data display device 262, the remaining number of times of the lottery until the ceiling number of times of the lottery is reached can be grasped. In response to this, the upper role UY in the modified example of the above-mentioned 16th control example may be provided, and the initial position (origin position) of the upper role 262 may be set to the position shown in FIG. 614 (the front of the data display device 262 is blocked by the upper role UY, making it difficult to visually check the data display device 262), so that it is physically difficult to grasp the remaining number of times of the lottery until the ceiling number of times of the lottery by visually checking the data display device 262. By configuring it in this way, the player can determine the number of remaining draws until the ceiling number of draws is reached based only on the number of bonus intervals displayed on the third pattern display device 81, making the game more enjoyable by allowing the player to predict the number of remaining draws until the ceiling number of draws is reached.

上述した第16制御例、およびその変形例では、右打ちしなければ遊技球が入球し得ない位置(入球困難な位置)にのみスルーゲート67を設け、天井抽選回数目の変動表示演出中に故意に右打ちを開始しなければ、天井抽選回数目の変動表示中に普通図柄の変動表示が開始されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、左打ちされた遊技球も右打ちされた遊技球も入球可能な位置にスルーゲート67や第2入球口640を設ける構成としてもよい。このように構成した場合、特別図柄の変動停止の前後に渡って普通図柄の変動表示が継続するという状況が発生し易くなるが、上述した第16制御例のように、普通図柄の残変動時間に応じて時短状態への移行を報知するタイミングをずらす(遅らせる)ことにより、無駄球が生じてしまうことを抑制することができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, the through gate 67 is provided only in a position where the game ball cannot enter unless it is hit to the right (a position where it is difficult to enter), and the normal pattern variable display does not start during the variable display of the ceiling lottery number unless the right hit is intentionally started during the variable display performance of the ceiling lottery number, but this is not limited to this. For example, the through gate 67 or the second ball entrance 640 may be provided in a position where both the game ball hit to the left and the game ball hit to the right can enter. In this case, it is easy for a situation to occur where the variable display of the normal pattern continues before and after the variable display of the special pattern stops, but as in the above-mentioned 16th control example, the occurrence of wasted balls can be suppressed by shifting (delaying) the timing of notifying the transition to the time-saving state according to the remaining variable time of the normal pattern.

上述した第16制御例、およびその変形例では、第3時短状態中に時短図柄に当選すると、第2時短状態が設定されると共に、第2時短状態において天井抽選回数に到達すると、第3時短状態が設定される(時短状態が上書きされる)ように構成していたが、必ずしも時短種別を上書きする必要はない。例えば、有利度合いが高い(普通図柄の当たりとなる確率が高い)第2時短状態において天井抽選回数に到達した場合は、第2時短状態を維持したまま、時短回数のみを天井抽選回数到達に基づく時短状態に対応する時短回数(100回)に更新するように構成してもよい。このように構成することで、天井抽選回数に到達した時点の遊技状態によらず、天井抽選到達前の遊技状態よりも有利度合いが低くなってしまうことを抑制することができるので、天井抽選回数に到達するタイミングによらず、遊技者を喜ばせることができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, when the time-saving symbol is won during the third time-saving state, the second time-saving state is set, and when the ceiling number of lotteries is reached in the second time-saving state, the third time-saving state is set (the time-saving state is overwritten). However, it is not necessary to overwrite the time-saving type. For example, when the ceiling number of lotteries is reached in the second time-saving state in which the degree of advantage is high (the probability of winning a normal symbol is high), it may be configured to update only the number of time-saving times to the number of time-saving times (100 times) corresponding to the time-saving state based on the reaching of the ceiling number of lotteries while maintaining the second time-saving state. By configuring in this way, it is possible to prevent the degree of advantage from becoming lower than the game state before the ceiling number of lotteries is reached, regardless of the game state at the time when the ceiling number of lotteries is reached, so that the player can be pleased regardless of the timing of reaching the ceiling number of lotteries.

上述した第16制御例、およびその変形例において、第3時短状態の間に時短図柄に当選して第2時短状態に移行した(これに伴って時短回数が100に増加した)場合や、第2時短状態の間に天井抽選回数に到達して第3時短状態に移行した(これに伴って時短回数が100に増加した)場合に、時短回数が増加したことを示す特別な演出態様の演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態中の時短図柄当選に対応する変動表示演出や、時短状態中の天井抽選回数目の変動表示演出において、表示領域Dm7に表示される時短状態が終了するまでの残り回数を示す数字が100に増加する(時短回数が回復する)演出を実行する構成としてもよいし、所謂巻き戻し再生のような表示態様を設定することで、時短状態の開始時まで時間が戻ったかのような内容演出を実行してもよい。このように構成することで、より多彩な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この場合において、時短回数の残回数がより少ない状態で時短状態の設定条件が成立するほど、豪華な(派手な)演出態様が設定され易くなるように構成してもよい。時短回数が少ない状態で時短状態の設定条件が成立して時短回数が100回に再セットされると、有利な時短状態をより多く得したかのように遊技者に思わせることができるので、この場合により豪華な演出を実行することにより、遊技者に対してより大きな喜びや満足感を抱かせることができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, when the time-saving pattern is won during the third time-saving state and the state transitions to the second time-saving state (as a result, the number of time-saving times increases to 100), or when the ceiling lottery number is reached during the second time-saving state and the state transitions to the third time-saving state (as a result, the number of time-saving times increases to 100), a special performance mode may be executed to indicate that the number of time-saving times has increased. Specifically, for example, in a variable display performance corresponding to the winning of a time-saving pattern during the time-saving state or a variable display performance of the ceiling lottery number during the time-saving state, a performance in which the number indicating the remaining number of times until the time-saving state ends, displayed in the display area Dm7, increases to 100 (the number of time-saving times is restored) may be executed, or a display mode such as a so-called rewind playback may be set to execute a content performance as if time had gone back to the start of the time-saving state. By configuring in this way, a more diverse range of performance modes can be realized, thereby further increasing the player's interest in the game. In this case, the configuration may be such that the fewer the remaining times of the time-saving count, the more likely it is that a more extravagant (flashy) presentation mode will be set when the setting conditions for the time-saving state are met. If the setting conditions for the time-saving state are met when the number of times of the time-saving count is low and the number of times of the time-saving state is reset to 100, the player can be made to feel as if he or she has obtained more advantageous time-saving states, and therefore, by executing a more extravagant presentation in this case, the player can be made to feel even greater joy and satisfaction.

上述した第16制御例、およびその変形例では、天井抽選回数目に特別図柄の抽選に用いられる保留球を取得したことに基づいて、保留変化演出等の先読み演出が禁止される状態を設定する構成としていたが、先読み演出が禁止される状態を設定する条件はこれに限られるものではない。例えば、時短図柄当選に対応する保留球が保留されたことに基づいて、先読み演出が禁止される状態を設定してもよいし、特殊大当たり以外の大当たりに対応する保留球が保留された(即ち、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が設定される遊技状態に移行する種別の大当たり保留が保留された)ことに基づいて、先読み演出が禁止される状態を設定してもよい。このように構成することで、天井抽選回数到達に基づいて第3時短状態が設定された場合と同様に、第1特別図柄の保留球を1以上有した状態で時短状態に移行した場合に、第1特別図柄の保留球が大当たりとなるか否かを遊技者が予測困難とすることができるので、大当たりになりそうだと予測した場合にのみ時短状態中に第1特別図柄の保留球が消化され、大当たりとならなそうだと予測した場合は第2特別図柄の抽選が実行されるように遊技方法を切り替える変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、時短状態に移行する場合以外にも、先読み演出が禁止される状態を設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、ノーマル保留以外の表示態様(変化1~変化5のいずれか)に設定される保留変化演出が決定されてから、当該ノーマル保留以外の表示態様の保留球に基づく変動表示演出が終了するまでの間、先読み演出が禁止される状態を設定してもよい。このように構成することで、ノーマル保留以外の表示態様の保留球数図柄が複数表示されてしまい、いずれの保留球に基づく変動表示演出に注目すればよいのかを遊技者が迷ってしまい、各保留球に基づく変動表示演出に対して集中することが困難になってしまうことを抑制することができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, a state in which pre-reading effects such as reserved change effects are prohibited is set based on the acquisition of reserved balls used to draw special symbols at the ceiling drawing count, but the conditions for setting the state in which pre-reading effects are prohibited are not limited to this. For example, a state in which pre-reading effects are prohibited may be set based on the reserved ball corresponding to a time-saving symbol winning being reserved, or a state in which pre-reading effects are prohibited may be set based on the reserved ball corresponding to a jackpot other than a special jackpot being reserved (i.e., a reserved jackpot of a type that transitions to a game state in which a time-saving state of a normal symbol is set after the jackpot has ended is reserved). By configuring in this way, in the same way as when the third time-saving state is set based on the reaching of the ceiling lottery number, when the time-saving state is entered in a state in which one or more reserved balls of the first special pattern are held, it is possible to make it difficult for the player to predict whether the reserved balls of the first special pattern will be a jackpot or not, so that it is possible to suppress irregular playing methods in which the reserved balls of the first special pattern are consumed during the time-saving state only when it is predicted that a jackpot will be generated, and when it is predicted that a jackpot will not be generated, a lottery for the second special pattern is executed. In addition, a configuration may be made in which a state in which the pre-reading performance is prohibited may be set in cases other than when entering the time-saving state. More specifically, for example, a state in which the pre-reading performance is prohibited may be set from the time when the reserved change performance set to a display mode other than the normal reserved (any of changes 1 to 5) is determined until the variable display performance based on the reserved balls of the display mode other than the normal reserved is completed. This configuration prevents multiple reserved ball count patterns with display modes other than normal reserved from being displayed, which can lead to the player being confused about which reserved ball-based variable display presentation to focus on, making it difficult for the player to concentrate on the variable display presentation based on each reserved ball.

上述した第16制御例、およびその変形例では、天井抽選回数目に特別図柄の抽選に用いられる保留球が保留された場合に、その後に取得された第1特別図柄の保留球に対応する保留球数図柄に対してノーマル保留以外の表示態様が設定されることを抑制する構成としていたが、これに限られるものではなく、例えば、第3時短状態に移行した後で消化される第1特別図柄の保留球に対応する保留球数図柄は、ノーマル保留、および変化1~変化5のいずれとも異なる特定の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成した場合も、時短状態中に消化させた方が有利となるか否かを遊技者が予測困難とすることができるので、大当たりになりそうだと予測した場合にのみ時短状態中に第1特別図柄の保留球が消化され、大当たりとならなそうだと予測した場合は第2特別図柄の抽選が実行されるように遊技方法を切り替える変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、上述した第16制御例、およびその変形例とは逆に、保留変化演出を通常時と同様に許容する構成としてもよい。この場合において、大当たりとなる可能性や時短図柄当選となる可能性を示唆する表示態様だけでなく、時短状態中に大当たりに当選すると有利になる大当たり種別(特殊大当たり)の可能性が高いこと(つまり、時短状態中に消化された方が有利度合いが高くなる可能性が高いこと)を示唆する表示態様や、時短状態中に消化されるよりも、時短状態が終了してから消化された方が有利度合いが高くなる可能性が高いことを示唆する表示態様を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も有利なタイミングで第1特別図柄の保留球を消化させることができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, when the reserved balls used for the lottery of the special pattern are reserved at the ceiling lottery number, the display mode other than the normal reservation is suppressed for the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball of the first special pattern acquired after that, but this is not limited to this. For example, the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball of the first special pattern that is consumed after the transition to the third time-saving state may be configured to be set to a specific display mode different from the normal reservation and any of the changes 1 to 5. Even in this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict whether it is advantageous to consume it during the time-saving state, so that the reserved ball of the first special pattern is consumed during the time-saving state only when it is predicted that a jackpot is likely to be obtained, and the lottery of the second special pattern is executed when it is predicted that a jackpot is not likely to be obtained. In addition, contrary to the above-mentioned 16th control example and its modified example, the reserved ball change presentation may be permitted in the same way as in normal times. In this case, in addition to display modes that suggest the possibility of a jackpot or a time-saving symbol winning, a display mode that suggests a high probability of a jackpot type (special jackpot) that is advantageous if won during the time-saving state (i.e., that the degree of advantage is likely to be higher if consumed during the time-saving state) or that the degree of advantage is likely to be higher if consumed after the time-saving state ends rather than during the time-saving state may be provided. By configuring in this way, the reserved balls of the first special symbol can be consumed at the most advantageous timing for the player.

<第17制御例>
次に、図548から図575を参照して、第17制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成した上で、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成している。また、上述した第12制御例では、時短状態として有利度合い(時短回数)が異なる複数の時短状態(時短A、時短B)を設ける構成とすることで、遊技者の興趣向上を図っていた。
<17th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 17th control example will be described with reference to Fig. 548 to Fig. 575. In the pachinko machine 10 in the above-mentioned 12th control example, the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are configured to be executed simultaneously (in parallel), and the time-saving winning judgment is configured to be executed in both the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. In addition, in the above-mentioned 12th control example, a plurality of time-saving states (time-saving A, time-saving B) with different advantageous degrees (time-saving times) are provided as the time-saving state, thereby improving the interest of the player.

これに対して本第17制御例におけるパチンコ機10では、時短状態として、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態A、第3時短状態A)と、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態B、第3時短状態B)と、を設ける構成とし、天井抽選回数に到達した場合は、まず第3時短状態Bが設定されるように構成する一方で、通常状態において大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の時短状態が高い割合で有利度合いの低い第2時短状態Aに設定されるように構成した。このように構成することで、大当たりに当選するよりも、天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In response to this, the pachinko machine 10 in the seventeenth control example is configured to provide two time-saving states: a time-saving state (second time-saving state A, third time-saving state A) in which a lottery for the first special symbol, which has a low degree of advantage, is likely to be executed, and a time-saving state (second time-saving state B, third time-saving state B) in which a lottery for the second special symbol, which has a high degree of advantage, is likely to be executed. When the ceiling number of lottery draws is reached, the third time-saving state B is set first, while when a jackpot is won in the normal state, the time-saving state after the jackpot ends is set to the second time-saving state A, which has a low degree of advantage, with a high probability. By configuring in this way, it is possible to play with a stronger expectation of reaching the ceiling number of lottery draws than of winning a jackpot.

また、本第17制御例では、時短状態中に時短図柄に当選した場合に、当選した時短図柄に対応する時短回数が上乗せされるように構成している。そして、第2特別図柄の抽選では、第1特別図柄の抽選よりも高確率(例えば、90%の割合)で時短図柄に当選するように構成している。また、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bに移行した場合、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が実行されることで第2時短状態Aまたは第3時短状態Aに移行する構成としている。つまり、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bの間は、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で時短図柄に当選して時短回数が上乗せされていくため、特定回数の特別図柄の抽選が経過した後に移行する第2時短状態Aまたは第3時短状態Aの継続回数を可変させることができるという斬新な遊技性を実現している。 In addition, in this 17th control example, when a time-saving symbol is drawn during the time-saving state, the number of time-saving times corresponding to the drawn time-saving symbol is added. In addition, in the drawing of the second special symbol, the time-saving symbol is drawn with a higher probability (for example, 90%) than the drawing of the first special symbol. In addition, when the second time-saving state B or the third time-saving state B is entered, the second time-saving state A or the third time-saving state A is entered by drawing a specific number of special symbols (for example, 10 times). In other words, during the second time-saving state B or the third time-saving state B, the time-saving symbol is drawn with a high probability each time the drawing of the second special symbol is executed, and the number of time-saving times is added, so that an innovative gameplay is realized in which the number of times of continuation of the second time-saving state A or the third time-saving state A, which is entered after the drawing of the special symbol has passed a specific number of times, can be changed.

この第17制御例におけるパチンコ機10が、上述した第12制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 17th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 12th control example described above in that the game board 13 of the pachinko machine 10 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, that the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 12th control example. In the following, elements that are the same as those in the twelfth control example will be given the same reference numerals, and illustrations and explanations of those elements will be omitted.

まず、図548を参照して、本第17制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について説明する。図548は、本第17制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図548に示した通り、本第17制御例における遊技盤13では、第12制御例における遊技盤13(図406参照)に対して、第1入球口64の直下に小当たり用可変入賞装置2650が設けられている点で相違している。この小当たり用可変入賞装置2650の上方は第1入球口64および釘によって塞がれており、遊技球が入球困難に配置されている。この小当たり用可変入賞装置2650は、第1特別図柄の抽選が小当たりとなった場合に開放される可変入賞装置である。つまり、第1特別図柄の抽選結果が小当たりになったとしても、遊技球を小当たり用可変入賞装置2650へと入球させることが困難となるため、本第17制御例における第1特別図柄の小当たりは、ほぼ、一般的な遊技機における外れと同様の価値となる。本第17制御例において第1特別図柄の小当たりを設けている意義は、第2特別図柄のロング変動を強制的に外れで停止させる機能にある。 First, referring to FIG. 548, the board configuration of the pachinko machine 10 in this 17th control example will be described. FIG. 548 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this 17th control example. As shown in FIG. 548, the game board 13 in this 17th control example is different from the game board 13 in the 12th control example (see FIG. 406) in that a small win variable winning device 2650 is provided directly below the first ball entrance 64. The upper part of this small win variable winning device 2650 is blocked by the first ball entrance 64 and a nail, and is positioned so that the game ball has difficulty entering. This small win variable winning device 2650 is a variable winning device that is opened when the lottery for the first special pattern results in a small win. In other words, even if the lottery result for the first special symbol is a small win, it is difficult to get the game ball to enter the small win variable winning device 2650, so the small win for the first special symbol in this 17th control example has almost the same value as a miss in a general gaming machine. The significance of providing a small win for the first special symbol in this 17th control example is the function of forcibly stopping the long fluctuation of the second special symbol at a miss.

ここで、本第17制御例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並列して実行可能に構成した上で、両方の特別図柄が変動中に一方の特別図柄が大当たり若しくは小当たりとなった場合に、実行中の他方の特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制的に停止表示させる仕様を採用している。そして、第1特別図柄の抽選では高確率(49/50)で小当たりに当選する構成としている。このように構成することで、通常状態において右打ちを行って第2特別図柄の抽選が実行され、600秒間のロング変動が設定されたとしても、第1特別図柄の抽選を実行することにより、600秒間を待つこと無く、第2特別図柄のロング変動を外れ図柄で強制停止させることができる。よって、第2特別図柄の抽選が延々と実行され続けてしまう不具合を抑制することができる。 Here, in the seventeenth control example, the display of the first special symbol and the display of the second special symbol are configured to be executed in parallel, and if one of the special symbols becomes a big win or a small win while both special symbols are changing, the display of the other special symbol being executed is forcibly stopped at a missing symbol. And, the first special symbol is configured to win a small win with a high probability (49/50). By configuring in this way, even if the second special symbol is drawn by hitting the right side in a normal state and a long variation for 600 seconds is set, the long variation of the second special symbol can be forcibly stopped at a missing symbol by drawing the first special symbol without waiting for 600 seconds. Therefore, it is possible to suppress the problem of the second special symbol being drawn endlessly.

また、本第17制御例における遊技盤13は、第12制御例における遊技盤13に対して、可変入賞装置1065が削除され、V入賞装置1650に可変入賞装置1065の役割(大当たりの各ラウンドで所定期間開放される大入賞口としての役割)も兼ねさせている点でも相違している。これにより、遊技盤13の盤面構成をシンプルにすることができる。 The game board 13 in this 17th control example also differs from the game board 13 in the 12th control example in that the variable winning device 1065 has been removed, and the V winning device 1650 also serves the role of the variable winning device 1065 (as a big winning port that is opened for a predetermined period of time in each round of a big win). This allows the board configuration of the game board 13 to be simplified.

更に、本第17制御例における遊技盤13は、上述した第12制御例における右側第2入球口1640と右側第2入球口1640を開閉する電動役物1640aとに代えて、右側第1入球口64rと右側第1入球口64rを開閉する電動役物64raと、が設けられている点でも相違する。この右側第1入球口64rは、第1入球口64と同様に、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の一種として構成される。また、電動役物64raは、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、遊技状態に応じた開放パターンで開閉制御される。 Furthermore, the game board 13 in this 17th control example differs from the 12th control example in that, instead of the right-side second ball entrance 1640 and the electric device 1640a that opens and closes the right-side second ball entrance 1640, the game board 13 in this 17th control example is provided with the right-side first ball entrance 64r and the electric device 64ra that opens and closes the right-side first ball entrance 64r. This right-side first ball entrance 64r is configured as a type of starting winning hole that triggers the drawing of the first special symbol, just like the first ball entrance 64. In addition, when a winning normal symbol is drawn, the electric device 64ra is controlled to open and close in an opening pattern that corresponds to the game status.

次に、図549、および図550を参照して、本第17制御例における特徴的な演出態様について説明する。ここで、上述した通り、本第17制御例では、主として有利度合いが低い(ほぼ時短図柄に当選しない)第1特別図柄の抽選が実行される時短状態A(第2時短状態A、第3時短状態A)と、主として有利度合いが高い(高確率で時短図柄に当選する上に、小当たりに当選した場合に実質的に大当たりも確定する)第2特別図柄の抽選が実行される時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)と、の2種類の時短状態が設けられている。そして、本第17制御例では、時短状態において時短図柄に当選した場合に、当該当選した時短図柄に対応する時短回数を上乗せする制御を採用すると共に、時短状態Bにおいて特定回数(例えば、11回)の特別図柄の抽選が実行されることで時短状態Aに移行する構成としている。つまり、時短図柄に当選し易い時短状態Bにおいて時短図柄当選によって多くの時短回数が上乗せされるほど、その後(特定回数経過後)に移行する時短状態Aの時短回数が多くなるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現する構成としている。つまり、時短状態Bは、実質的な大当たりの当選確率が高い(小当たりに当選した場合も実質的に大当たりが確定する)第2特別図柄の抽選が主として実行される極めて有利度合いが高い状態であることに加え、その後に移行する時短状態Aの継続回数を決定するための状態でもある。 Next, referring to FIG. 549 and FIG. 550, the characteristic presentation mode in this 17th control example will be described. Here, as described above, in this 17th control example, there are two types of time-saving states: time-saving state A (second time-saving state A, third time-saving state A) in which a lottery is executed for the first special pattern with a low degree of advantage (almost no time-saving pattern is won), and time-saving state B (second time-saving state B, third time-saving state B) in which a lottery is executed for the second special pattern with a high degree of advantage (high probability of winning the time-saving pattern, and essentially a big win is also confirmed if a small win is won). And, in this 17th control example, when a time-saving pattern is won in the time-saving state, a control is adopted to add the number of time-saving times corresponding to the time-saving pattern that has been won, and a configuration is adopted in which a lottery for a specific number of times (for example, 11 times) of special patterns is drawn in the time-saving state B, thereby transitioning to the time-saving state A. In other words, the more times the time-saving state B, where it is easy to win the time-saving symbol, is increased by winning the time-saving symbol, the more times the time-saving state A to which it subsequently transitions (after a specific number of times has elapsed) will transition, resulting in a highly unique and innovative gameplay configuration. In other words, the time-saving state B is not only an extremely advantageous state in which the lottery for the second special symbol, which has a high probability of actually winning a jackpot (even if a small jackpot is won, a jackpot is essentially guaranteed), but it is also a state for determining the number of times the time-saving state A to which it subsequently transitions will continue.

この時短状態Bにおける演出態様について、図549、および図550を参照して説明する。図549(a)は、天井抽選回数(本第17制御例では150回)に渡って大当たりとは異なる抽選結果(即ち、小当たり含む外れ)となり、第3時短状態へと移行した後において第3図柄表示装置81で実行される演出態様の一例を示した図である。上述した通り、第3時短状態に移行すると、まず、主として第2特別図柄の抽選が実行される第3時短状態Bが設定され、第3時短状態Bにおいて特定回数の特別図柄の変動表示が実行されることで第3時短状態Aに移行する。図549(a)は、第3時短状態Bの間の表示態様を示した図である。 The presentation mode in this time-saving state B will be described with reference to Fig. 549 and Fig. 550. Fig. 549(a) is a diagram showing an example of the presentation mode executed by the third pattern display device 81 after the lottery result is different from the big win (i.e., a miss including a small win) over the ceiling lottery number (150 times in this 17th control example) and the state transitions to the third time-saving state. As described above, when the state transitions to the third time-saving state, first, the third time-saving state B is set in which the lottery for the second special pattern is mainly executed, and the third time-saving state B transitions to the third time-saving state A by executing the variable display of the special pattern a specific number of times. Fig. 549(a) is a diagram showing the display mode during the third time-saving state B.

図549(a)に示した通り、第3時短状態Bにおいては、主表示領域Dmの上方に「~上乗せRUSH~」という文字が表示されると共に、第2特別図柄の抽選が実行される毎に、ウサギを模したキャラクタ801が天使を模したキャラクタ809から宝箱810の中に入っている特典を付与される演出が実行される。図549(a)では、宝箱810の中から時短回数5回が上乗せされた(時短回数が5回の時短図柄に当選した)ことを示す、「5」という数字が付された図柄を含む中身810aがキャラクタ801に付与された場合を例示している。また、図549(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける左上には、「右打ち」という文字が付された小表示領域Dm4と、その小表示領域Dm4の下方に、「ラスト8回」という文字が付された小表示領域Dm7と、その小表示領域Dm7の下方に、「ストック50+10回」という文字が付された小表示領域Dm13と、が形成される。 As shown in FIG. 549(a), in the third time-saving state B, the words "-Add-on RUSH-" are displayed above the main display area Dm, and each time a lottery for the second special symbol is executed, an effect is executed in which a rabbit-like character 801 is granted a bonus contained in a treasure chest 810 by an angel-like character 809. FIG. 549(a) illustrates an example in which contents 810a including a symbol with the number "5" attached thereto is granted to character 801 from treasure chest 810, indicating that five time-saving times have been added (the time-saving symbol with five time-saving times has been selected). Also, as shown in FIG. 549(a), a small display area Dm4 with the words "Right Hit" is formed in the upper left corner of the main display area Dm, and below the small display area Dm4, a small display area Dm7 with the words "Last 8 Hits" is formed, and below the small display area Dm7, a small display area Dm13 with the words "Stock 50 + 10 Hits" is formed.

小表示領域Dm7は、時短状態Bが終了される(時短状態Aに移行する)までの残りの第2特別図柄の抽選回数を示す表示内容が表示され、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選が実行される毎に値が1ずつ減算表示される。また、小表示領域Dm13は、時短状態Aに移行後の時短回数を示す表示内容が表示され、左側には時短状態Bに移行した時点で確定している時短回数が、右側には時短状態Bにおいて時短図柄当選により獲得(上乗せ)した時短回数が、それぞれ表示される。つまり、図549(a)の例では、天井抽選回数に到達した(第3時短状態Bに移行した)時点で、50回の時短状態Aが保証されており、更に、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選することにより10回分の時短回数の獲得(上乗せ)に成功したという状況を例示している。なお、本第17制御例では、天井抽選回数到達に係る第3時短状態の時短回数は一律61回に設定される。このうち11回が第3時短状態Bに設定され、50回が第3時短状態Aに設定される。 The small display area Dm7 displays the remaining number of times the second special symbol will be drawn until the time-saving state B ends (transition to the time-saving state A), and the value is decremented by one each time the second special symbol is drawn in the time-saving state B. The small display area Dm13 displays the number of times the time-saving state has been reduced after the transition to the time-saving state A, and the left side displays the number of times the time-saving state has been determined at the time of transition to the time-saving state B, and the right side displays the number of times the time-saving state has been acquired (added) by winning the time-saving symbol in the time-saving state B. In other words, in the example of FIG. 549(a), when the ceiling number of times of drawing is reached (transition to the third time-saving state B), 50 times of the time-saving state A are guaranteed, and furthermore, the situation is illustrated in which 10 times of the time-saving state have been successfully acquired (added) by winning the time-saving symbol in the second special symbol drawing. In this 17th control example, the number of times the time-saving state is activated when the ceiling number of lottery draws is reached is set to a uniform 61 times. Of these, 11 times are set to the third time-saving state B, and 50 times are set to the third time-saving state A.

また、副表示領域Dsには、「チャンスタイム回数を増やせ!」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の抽選が実行される毎にチャンスタイム(時短状態A)の時短回数が上乗せ(ストック)されていくということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、本第17制御例では、時短状態において、右打ちにより第1入球口64rにも第2入球口1641にも頻繁に遊技球が入球するように構成されている。このため、第3時短状態Bに移行した後で右打ちを行うと、第2特別図柄の抽選だけでなく、第1特別図柄の抽選もほぼ確実に実行される。ここで、本第17制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることが可能な同時変動仕様を採用しており、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示を開始させることおよび第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示を開始させることの両方が許容されている。また、時短状態Bにおいては、第1特別図柄に対して比較的長い変動時間(例えば、120秒)が設定されるように構成している。このため、第1特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第2特別図柄による抽選遊技を時短状態Aへと移行するまでの残り回数分実行させることができる。時短状態Bの継続回数を11回という中途半端な回数にしているのは、第1特別図柄の抽選1回分と、第2特別図柄の抽選10回分とを合算していることによる。これにより、時短状態Aへと移行するまでの間の第2特別図柄の抽選回数を、きりの良い回数である10回に設定することができる。 In addition, the sub-display area Ds displays the words "Increase the number of chance times!" These display contents allow the player to easily understand that the number of time-saving times in the chance time (time-saving state A) is added (stocked) each time the lottery for the second special symbol is executed. In the present 17th control example, in the time-saving state, the game ball is frequently entered into both the first ball entrance 64r and the second ball entrance 1641 by hitting from the right. For this reason, when hitting from the right after transitioning to the third time-saving state B, not only the lottery for the second special symbol but also the lottery for the first special symbol is almost certainly executed. Here, in the present 17th control example, a simultaneous change specification is adopted that allows the first special symbol and the second special symbol to be displayed in a variable manner at the same time, and both the start of the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol and the start of the variable display of the second special symbol during the variable display of the first special symbol are permitted. Also, in time-saving state B, a relatively long variation time (for example, 120 seconds) is set for the first special symbol. Therefore, while the variation display of the first special symbol is executed once, the lottery game with the second special symbol can be executed the remaining number of times until the transition to time-saving state A is made. The reason why the number of times that time-saving state B continues is an odd number of 11 times is that one lottery for the first special symbol and ten lottery for the second special symbol are added together. This makes it possible to set the number of lottery draws for the second special symbol before the transition to time-saving state A to a convenient round number of 10 times.

図549(b)は、本第17制御例における第3時短状態Bで、11回目の変動表示が終了した後における演出態様を示した図である。第3時短状態Bにおいて11回目の変動表示が終了すると、その後に移行する第3時短状態Aの時短回数を報知する演出が実行される。具体的には、図549(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央部分に、時短回数を示す文字が表示される。図549(b)の例では、「TOTAL110回」という文字が表示された場合を例示しており、時短状態Bの開始時から確定していた50回の時短回数に加え、時短状態Bの間に60回の時短回数を上乗せした状況が例示されている。また、副表示領域Dsに対して、「チャンスタイム突入」という文字が表示される。これらの表示内容により、第3時短状態Aの時短回数を遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 549 (b) is a diagram showing the presentation mode after the 11th variable display is completed in the third time-saving state B in this 17th control example. When the 11th variable display is completed in the third time-saving state B, a presentation is executed to notify the number of time-saving times in the third time-saving state A to be transitioned thereafter. Specifically, as shown in Figure 549 (b), characters indicating the number of time-saving times are displayed in the center part of the main display area Dm. In the example of Figure 549 (b), a case where the characters "TOTAL 110 times" are displayed is illustrated, and in addition to the 50 times of time-saving times that were determined from the start of the time-saving state B, a situation where 60 times of time-saving times are added during the time-saving state B is illustrated. In addition, the characters "Chance time entry" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand the number of time-saving times in the third time-saving state A.

次に、図550を参照して、時短状態B(上乗せRUSH)の間に大当たりまたは小当たりに当選した場合の演出態様について説明する。本第17制御例では、時短状態Bの間に大当たりに当選するか、小当たり当選後にV入賞が発生して大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。この第2時短状態では、天井抽選回数到達に基づく第3時短状態と同様に、まず、11回の時短状態Bが設定された後で、時短状態Aへと移行する。よって、遊技者の視点で見ると、時短状態B(上乗せRUSH)の間に大当たりに当選すると、大当たり後に時短状態B(上乗せRUSH)が再度開始されるかのような動きとなる。更に、第2特別図柄の大当たり後における時短回数は86回が設定されるように構成されているため、時短状態Bで消化する11回を除くと、時短状態Bの後で移行する時短状態Aの時短回数として75回が保証されている状態で時短状態Bが最初から再開される。よって、天井抽選回数到達に伴う第3時短状態よりも多い時短回数が設定されるため、時短状態Bの間に大当たりになることを期待させることができる。 Next, referring to FIG. 550, the presentation mode when a jackpot or small jackpot is won during time-saving state B (add-on RUSH) will be described. In this 17th control example, when a jackpot is won during time-saving state B, or when a V prize occurs after a small jackpot is won and a jackpot is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state. In this second time-saving state, as in the third time-saving state based on reaching the ceiling number of lottery draws, the game state transitions to time-saving state A after 11 time-saving states B are set. Therefore, from the player's perspective, when a jackpot is won during time-saving state B (add-on RUSH), the game state moves as if the time-saving state B (add-on RUSH) is restarted after the jackpot. Furthermore, the number of time-saving times after the jackpot of the second special symbol is set to 86, so excluding the 11 times consumed in time-saving state B, the number of time-saving times for time-saving state A to which the player transitions after time-saving state B is guaranteed to be 75, and time-saving state B is resumed from the beginning. Therefore, since the number of time-saving times is set to be greater than the third time-saving state associated with reaching the ceiling number of lottery draws, it is possible to expect a jackpot during time-saving state B.

図550に示した通り、時短状態Bの間に大当たりまたは小当たりに当選すると、宝箱810から「RUSH」という文字が付された図柄を含む中身810aが出現して、キャラクタ801に付与される演出が実行される。また、小表示領域Dm13に表示される時短回数を示す表示が「ストック75回」という表示内容に変更される。更に、副表示領域Dsに対して、「上乗せRUSH再セット確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、75回の時短回数を獲得した上で、上乗せRUSHを最初からやり直すことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 550, if a big win or small win is won during time-saving state B, contents 810a containing a pattern with the word "RUSH" appear from a treasure chest 810, and an effect is executed in which the contents are awarded to the character 801. Also, the display showing the number of time-saving times displayed in the small display area Dm13 is changed to display "75 times stocked". Furthermore, the words "Add-on RUSH reset confirmed!!" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents make it easy for the player to understand that after acquiring 75 time-saving times, the add-on RUSH can be restarted from the beginning. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図551を参照して、本第17制御例における遊技状態間の移行方法について説明する。図551に示した通り、本第17制御例では、遊技状態として通常状態、第2時短状態A、第2時短状態B、第3時短状態A、および第3時短状態Bの5種類の遊技状態が設けられている。通常状態は、普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動しない遊技状態で構成されている。つまり、左打ちにより有利度合いが低い第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行させる必要がある遊技者にとって不利な遊技状態で構成されている。 Next, referring to FIG. 551, a method of transition between game states in this 17th control example will be described. As shown in FIG. 551, in this 17th control example, five game states are provided: a normal state, a second time-saving state A, a second time-saving state B, a third time-saving state A, and a third time-saving state B. The normal state is set to a low probability state for normal symbols, and is configured as a game state in which the fluctuation shortening function (variation shortening) of normal symbols is not activated. In other words, it is configured as a game state that is disadvantageous to a player who needs to progress in the game by executing a lottery for the first special symbol, which has a low degree of advantage, by hitting left.

また、第2時短状態Aは、普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるため、右打ちにより右側第1入球口64rにも第2入球口1641にも遊技球が頻繁に入球するが、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間(例えば、600秒)が設定されるため、右側第1入球口64rへの入球に基づく第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。また、第2時短状態Bは、第2時短状態Aと同様に普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるが、第2時短状態Aとは異なり、第1特別図柄の変動時間が長くなると共に第2特別図柄の変動時間が大幅に短くなるため、第2入球口1641への入球に基づく第2特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。ここで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が有利度合いが高いため、第2時短状態Aよりも、第2時短状態Bの方が有利度合いが高い遊技状態となる。 The second time-saving state A is set to a high probability state for normal symbols, and is configured as a game state in which the normal symbol fluctuation shortening function (variation shortening) is activated, so that game balls frequently enter both the right-side first ball entrance 64r and the second ball entrance 1641 by hitting from the right, but since an extremely long fluctuation time (for example, 600 seconds) is set as the fluctuation time of the second special symbol, it is configured as a game state in which only the lottery for the first special symbol based on the ball entering the right-side first ball entrance 64r is executed. The second time-saving state B is set to a high probability state for normal symbols like the second time-saving state A, and is configured as a game state in which the normal symbol fluctuation shortening function (variation shortening) is activated, but unlike the second time-saving state A, the fluctuation time of the first special symbol becomes longer and the fluctuation time of the second special symbol becomes significantly shorter, so it is configured as a game state in which only the lottery for the second special symbol based on the ball entering the second ball entrance 1641 is executed. Here, because the drawing of the second special symbol is more advantageous than the drawing of the first special symbol, the second time-saving state B is a more advantageous gaming state than the second time-saving state A.

また、第3時短状態Aは、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されている。また、第2時短状態Aと同様に、右打ちにより右側第1入球口64rにも第2入球口1641にも遊技球が頻繁に入球するが、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間(例えば、600秒)が設定されるため、右側第1入球口64rへの入球に基づく第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。つまり、第2時短状態Aに対して、普通図柄の当たり確率が低い分、有利度合いが低くなるが、通常状態よりは有利度合いが高い遊技状態で構成される。ここで、本第17制御例では、第16制御例と同様に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が1個しか異ならないように構成している。このため、有利度合いの差(第2時短状態Aに対して第3時短状態Aの有利度合いが低いこと)を遊技者が体感困難にすることができる。よって、第3時短状態Aに移行した場合に、第2時短状態Aに移行した場合と同等の価値を得たかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The third time-saving state A is set to a low probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols, and is configured as a game state in which the normal symbol variation shortening function (variation shortening) is activated. As with the second time-saving state A, game balls frequently enter the right-side first ball entrance 64r and the second ball entrance 1641 by hitting from the right, but since an extremely long variation time (for example, 600 seconds) is set as the variation time of the second special symbol, it is configured as a game state in which only the lottery of the first special symbol based on the ball entering the right-side first ball entrance 64r is executed. In other words, compared to the second time-saving state A, the probability of winning the normal symbol is low, so the degree of advantage is lower, but the degree of advantage is higher than in the normal state. Here, in this 17th control example, as with the 16th control example, the number of random numbers (counter values) determined to be a win for the normal symbol is configured to differ by only one. This makes it difficult for the player to feel the difference in the degree of advantage (the degree of advantage of the third time-saving state A being lower than that of the second time-saving state A). Therefore, when the player transitions to the third time-saving state A, the player can be made to feel as if he or she has obtained the same value as when the player transitions to the second time-saving state A, which can further increase the player's interest in the game.

更に、第3時短状態Bは、第3時短状態Aと同様に普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるが、第3時短状態Aとは異なり、第1特別図柄の変動時間が長くなると共に第2特別図柄の変動時間が大幅に短くなるため、第2入球口1641への入球に基づく第2特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。よって、第3時短状態Bは、第3時短状態Aよりも有利度合いが高い遊技状態となる。 Furthermore, the third time-saving state B is set to a low probability state of normal symbols like the third time-saving state A, and is configured as a game state in which the normal symbol fluctuation shortening function (variation shortening) is activated; however, unlike the third time-saving state A, the fluctuation time of the first special symbol becomes longer and the fluctuation time of the second special symbol becomes significantly shorter, so that it is configured as a game state in which only the lottery for the second special symbol based on the ball entering the second ball entrance 1641 is executed. Therefore, the third time-saving state B is a game state with a higher degree of advantage than the third time-saving state A.

まず、図551の上部を参照して、通常状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の上部に示した通り、通常状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図551の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に90%の割合で決定される大当たりA17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Aに設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Aよりも有利度合いが高い第2時短状態Bに設定される。更に、通常状態において大当たりに当選することなく天井抽選回数(150回)に到達した場合は、第3時短状態Bに設定される。第2時短状態Bと第3時短状態Bとは有利度合いがほぼ同等であり、第2時短状態Aは第2時短状態Bや第3時短状態Bよりも有利度合いが明確に低い遊技状態で構成されるため、通常状態においては、有利度合いが低い第2時短状態Aに移行する可能性が高い大当たり当選よりも、大当たりに当選せずに天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。つまり、大当たりに当選しないことをより強く期待しながら遊技を行う斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 551, a method of transition from the normal state to another game state will be described. As shown in the upper part of FIG. 551, there is a possibility of transition from the normal state to another game state when a jackpot is won, and when the ceiling number of draws is reached without winning a jackpot. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 551, when a jackpot A17, which is determined with a 90% probability when a jackpot is won in a drawing of the first special pattern, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-shortening state A. Also, when a jackpot B17, which is determined with a 10% probability when a jackpot is won in a drawing of the first special pattern in the normal state, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-shortening state B, which is more advantageous than the second time-shortening state A. Furthermore, when the ceiling number of draws (150 times) is reached without winning a jackpot in the normal state, the game state is set to the third time-shortening state B. The second time-saving state B and the third time-saving state B have roughly the same degree of advantage, and the second time-saving state A is configured as a game state that is clearly less advantageous than the second time-saving state B and the third time-saving state B. Therefore, in the normal state, the player can play with a stronger hope of reaching the ceiling number of lottery draws without winning a jackpot, rather than winning a jackpot, which has a higher chance of transitioning to the second time-saving state A, which has a lower degree of advantage. In other words, a novel gameplay in which the player plays while more strongly hoping not to win a jackpot can be realized, which can further increase the player's interest in the game.

次に、図551の中段左側を参照して、第2時短状態Aから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の中段左側に示した通り、第2時短状態Aから他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、大当たりに当選することなく時短回数が経過した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図551に示した通り、第2時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Bに設定される。また、第2時短状態Aにおいて時短回数が経過した場合は、遊技者に不利な通常状態に設定される。更に、第2時短状態Aにおいて大当たりに当選することなく天井抽選回数(150回)に到達した場合は、第2時短状態Bに設定される。なお、時短状態Aのまま天井抽選回数に到達するためには、一旦第2時短状態Bへと移行し、当該第2時短状態Bにおいて天井抽選回数を超える抽選回数分の時短回数を上乗せした状態で時短状態Aへと移行し、更に、大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達する必要がある。第2時短状態Bへと移行する場合に大当たり終了時に付与される時短回数は61回又は86回であるため、天井抽選回数を超える時短回数を上乗せするためには、第2時短状態Bの間に最低でも64回以上の上乗せを発生させる必要がある。しかしながら、1の第2特別図柄の抽選で上乗せされる時短回数は80%が5回であり、10回以上の時短回数が上乗せされる割合は20%しかないため、そもそも天井抽選回数を超える時短回数を上乗せすることが困難となる。更に、大当たりに当選せずに天井抽選回数まで到達するという事象もそもそも比較的起り難い事象であるため、第2時短状態Aを維持したまま天井抽選回数(大当たり終了後150回)に到達するケースは極めて希であるといえる。 Next, referring to the left middle section of FIG. 551, a method of transition from the second time-saving state A to another game state will be described. As shown in the left middle section of FIG. 551, there is a possibility of transition from the second time-saving state A to another game state when a jackpot is won, when the number of time-saving times has elapsed without winning a jackpot, and when the ceiling number of lottery times has been reached without winning a jackpot. Specifically, as shown in FIG. 551, when the jackpot B17, which is determined at a rate of 10% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern in the second time-saving state A, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state B. Also, when the number of time-saving times has elapsed in the second time-saving state A, the game state is set to the normal state, which is disadvantageous to the player. Furthermore, when the ceiling number of lottery times (150 times) is reached without winning a jackpot in the second time-saving state A, the game state is set to the second time-saving state B. In order to reach the ceiling number of draws while remaining in the time-saving state A, it is necessary to first transition to the second time-saving state B, transition to the time-saving state A in the second time-saving state B with the number of draws exceeding the ceiling number of draws added, and then reach the ceiling number of draws without winning the jackpot. When transitioning to the second time-saving state B, the number of time-savings granted at the end of the jackpot is 61 or 86, so in order to add the number of time-savings exceeding the ceiling number of draws, it is necessary to add at least 64 or more during the second time-saving state B. However, 80% of the time-savings added in the drawing of the second special pattern 1 are 5 times, and the rate of adding 10 or more time-savings is only 20%, so it is difficult to add the number of time-savings exceeding the ceiling number of draws in the first place. Furthermore, since the event of reaching the ceiling number of draws without winning a jackpot is a relatively unlikely event in the first place, it can be said that it is extremely rare for the ceiling number of draws (150 draws after the end of a jackpot) to be reached while maintaining the second time-saving state A.

これらに対し、第2時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に90%の割合で決定される大当たりA17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、第2時短状態Aに設定される(第2時短状態Aをループする)。よって、第2時短状態Aにおいては、基本的に大当たりに当選すること、および大当たりに当選した場合に低い割合(10%の割合)で決定される大当たりB17が決定されることを期待して遊技を行う遊技性となる。 In contrast to this, if jackpot A17, which has a 90% chance of being determined when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the second time-saving state A, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state A again (loops through the second time-saving state A). Therefore, in the second time-saving state A, the gameplay is such that the player basically plays the game in the hope of winning a jackpot and of determining jackpot B17, which has a low chance of being determined (10%) when a jackpot is won.

次に、図551の下段左側を参照して、第2時短状態Bから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の下段左側に示した通り、第2時短状態Bから他の遊技状態へは、大当たりにも小当たりにも当選することなく特定回数(6回又は11回)の特別図柄の抽選が実行された場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図551の下段左側に示した通り、第2時短状態Bにおいて特定回数(6回又は11回)の特別図柄の抽選が終了すると、第2時短状態Bよりも有利度合いが低い第2時短状態Aへと移行する。これに対し、第2時短状態Bにおいて特定回数の特別図柄の抽選が実行されるよりも前に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選するか、または実質的に大当たりが確定する小当たりとなって大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、第2時短状態Bに設定される(最も有利な第2時短状態Bをループする)。よって、第2時短状態Bにおいては、特定回数の特別図柄の抽選が終了するまでに大当たりまたは小当たりに当選することを期待して遊技を行う遊技性となる。なお、第2特別図柄の抽選で大当たりと小当たりとのどちらかとなる確率は1/10であり、特定回数の特別図柄の抽選が終了するまでにおける第2特別図柄の抽選回数は基本的に5回又は10回となるので、第2時短状態Bをループする可能性は、第2特別図柄の抽選回数が5回の場合におよそ41%、第2特別図柄の抽選回数が10回の場合におよそ65%となる。なお、上述した通り、第2時短状態Bの間に大当たりにも小当たりにも当選しなかったとしても、第2時短状態Bにおいては第2特別図柄の抽選毎に高確率で時短回数を5回以上獲得(上乗せ)することができるので、特定回数の特別図柄の抽選が終了した後で設定される第2時短状態Aの有利度合い(継続回数)を、通常(大当たりA17に当選したことに基づいて設定された第2時短状態A)よりも高くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, referring to the lower left of FIG. 551, a method of transition from the second time-saving state B to another game state will be described. As shown in the lower left of FIG. 551, there is a possibility of transition from the second time-saving state B to another game state only when a specific number of (6 or 11) special symbol drawings are performed without winning either a jackpot or a small jackpot. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 551, when a specific number of (6 or 11) special symbol drawings are completed in the second time-saving state B, the game state transitions to the second time-saving state A, which is less advantageous than the second time-saving state B. In contrast, if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol before a specific number of special symbol drawings are performed in the second time-saving state B, or if a small jackpot that essentially guarantees a jackpot is won, the game state after the jackpot is completed is set to the second time-saving state B again (looping through the most advantageous second time-saving state B). Therefore, in the second time-saving state B, the game is played in the hope of winning a big win or a small win before the drawing of the specific number of special symbols is completed. The probability of winning either a big win or a small win in the drawing of the second special symbol is 1/10, and the number of times the second special symbol is drawn before the drawing of the specific number of special symbols is completed is basically 5 or 10, so the possibility of looping the second time-saving state B is about 41% when the number of times the second special symbol is drawn is 5, and about 65% when the number of times the second special symbol is drawn is 10. As mentioned above, even if neither the big win nor the small win is won during the second time-saving state B, there is a high probability that the number of time-saving times can be acquired (added) five or more times for each drawing of the second special symbol in the second time-saving state B, so the degree of advantage (number of continuations) of the second time-saving state A that is set after the drawing of a specific number of special symbols has been completed can be made higher than normal (the second time-saving state A that is set based on winning the big win A17). This can further increase the player's interest in the game.

次に、図551の中段右側を参照して、第3時短状態Bから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の中段右側に示した通り、第3遊技状態Bから他の遊技状態へは、大当たりまたは小当たりに当選した場合、および大当たりにも小当たりにも当選することなく特定回数(11回)の特別図柄の抽選が実行された場合に移行する可能性がある。具体的には、図551の中段右側に示した通り、第3時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選するか、または実質的に大当たりが確定する小当たりとなって大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Bに設定される。また、第3時短状態Bにおいて特定回数(11回)の特別図柄の抽選が終了すると、第3時短状態Bよりも有利度合いが低い第3時短状態Aへと移行する。よって、第3時短状態Bにおいては、特定回数(11回)以内の特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりのどちらかに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。なお、上述した第2時短状態Bと同様に、第3時短状態Bにおいては第2特別図柄の抽選毎に高確率で時短回数を5回以上獲得(上乗せ)することができるので、特定回数の特別図柄の抽選が終了した後で設定される第3時短状態Aの有利度合い(継続回数)を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, referring to the middle right of FIG. 551, a method of transition from the third time-saving state B to another game state will be described. As shown in the middle right of FIG. 551, there is a possibility of transition from the third game state B to another game state when a big win or a small win is won, and when a specific number of times (11 times) of special symbol lotteries are executed without winning either a big win or a small win. Specifically, as shown in the middle right of FIG. 551, when a big win is won in the lottery of the second special symbol in the third time-saving state B, or when a small win that essentially determines a big win is won, the game state after the big win is set to the second time-saving state B. Also, when a specific number of times (11 times) of special symbol lotteries are finished in the third time-saving state B, the game state transitions to the third time-saving state A, which is less advantageous than the third time-saving state B. Therefore, in the third time-saving state B, the player can play with the strong expectation of winning either a big win or a small win in the drawing of the special symbol within a specific number of times (11 times). As with the second time-saving state B described above, in the third time-saving state B, there is a high probability of winning (adding) five or more time-saving times for each drawing of the second special symbol, so the degree of advantage (number of continuations) of the third time-saving state A, which is set after the drawing of the special symbol has been completed a specific number of times, can be improved. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図551の下段右側を参照して、第3時短状態Aから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の下段右側に示した通り、第3時短状態Aから他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、大当たりに当選することなく時短回数が経過した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図551に示した通り、第3時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に90%の割合で決定される大当たりA17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Aに設定される。また、第3時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Bに設定される。また、第3時短状態Aにおいて時短回数が経過した場合は、遊技者に不利な通常状態に設定される。更に、第3時短状態Aにおいて大当たりに当選することなく天井抽選回数(150回)に到達した場合は、第3時短状態Bに設定される。なお、第2時短状態Aと同様に、第3時短状態Aにおいて天井抽選回数に到達するのは極めて希なケース(第3時短状態Bにおいて65回以上の時短回数の上乗せを発生させた上で、天井抽選回数までハマらなければ起き得ない事象)である。このため、第3時短状態Aにおいては、第2時短状態Aと同様に、基本的に大当たりに当選すること、および大当たりに当選した場合に低い割合(10%の割合)で決定される大当たりB17が決定されることを期待して遊技を行う遊技性となる。 Next, referring to the lower right side of FIG. 551, a method of transition from the third time-saving state A to another game state will be described. As shown in the lower right side of FIG. 551, there is a possibility of transition from the third time-saving state A to another game state when a jackpot is won, when the number of time-saving times has elapsed without winning a jackpot, and when the ceiling number of lottery times has been reached without winning a jackpot. Specifically, as shown in FIG. 551, when the jackpot A17, which is determined with a 90% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern in the third time-saving state A, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state A. Also, when the jackpot B17, which is determined with a 10% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern in the third time-saving state A, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state B. Also, when the number of time-saving times has elapsed in the third time-saving state A, the game state is set to the normal state, which is disadvantageous to the player. Furthermore, if the ceiling number of draws (150) is reached in the third time-saving state A without winning a jackpot, the state is set to the third time-saving state B. As with the second time-saving state A, reaching the ceiling number of draws in the third time-saving state A is an extremely rare case (an event that cannot occur unless the number of draws reaches the ceiling number after an additional 65 or more time-savings have been generated in the third time-saving state B). For this reason, in the third time-saving state A, as with the second time-saving state A, the gameplay is such that the player basically plays in the hope of winning a jackpot and of winning the jackpot B17, which is determined at a low rate (10%) if a jackpot is won.

このように、本第17制御例では、5種類の遊技状態を互いに行き来する遊技性となる上に、同じ時短状態であっても、時短状態A(第2時短状態A、第3時短状態A)と時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)とで大幅に有利度合いおよび遊技性を異ならせる構成としているので、遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 17th control example, the gameplay can be switched between five different game states, and even in the same time-saving state, the degree of advantage and gameplay can be significantly different between time-saving state A (second time-saving state A, third time-saving state A) and time-saving state B (second time-saving state B, third time-saving state B), so that the game can be made more interesting. This can further increase the player's interest in the game.

<第17制御例における電気的構成>
次に、図552を参照して、本第17制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図552は、本第17制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図552に示した通り、本第17制御例におけるROM202は、上述した第12制御例におけるROM202の構成(図407参照)に対して、大当たり種別選択12テーブル202kbに代えて大当たり種別選択17テーブル202qbが設けられている点、第2当たり乱数12テーブル202kcに代えて第2当たり乱数17テーブル202qcが設けられている点、変動パターン12テーブル202kdに代えて変動パターン17テーブル202qdが設けられている点、小当たり乱数12テーブル202keに代えて小当たり乱数17テーブル202qeが設けられている点、小当たり種別選択12テーブル202kfに代えて小当たり種別選択17テーブル202qfが設けられている点、時短当たり乱数12テーブル202khに代えて時短当たり乱数17テーブル202qhが設けられている点、時短当たり種別選択テーブル202qiが追加されている点、および変動パターンシナリオテーブル202qjが追加されている点である。その他の構成については上述した第12制御例におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 17th control example>
Next, referring to FIG. 552, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 17th control example will be described. FIG. 552 is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the 17th control example. As shown in FIG. 552, the ROM 202 in the 17th control example is different from the configuration of the ROM 202 in the 12th control example described above (see FIG. 407) in that the jackpot type selection 12 table 202kb is replaced with the jackpot type selection 17 table 202qb, the 2nd random number 12 table 202kc is replaced with the 2nd random number 17 table 202qc, and the fluctuation pattern 12 table 202kd is replaced with the fluctuation pattern 17 table 202qd. 12. The ROM 202 is configured to receive the random number 17 of the small prizes instead of the random number 12 of the small prizes, the table 202qe is provided for the random number 17 of the small prizes instead of the table 202kf for the selection of the small prize type, the table 202qh is provided for the random number 12 of the time-saving prize instead of the table 202kh for the selection of the random number 17 of the time-saving prize, the table 202qi is added, and the fluctuation pattern scenario table 202qj is added. The other configurations are the same as those of the ROM 202 in the twelfth control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted here.

まず、図554(a)を参照して、本第17制御例における大当たり種別選択17テーブル202qbの詳細について説明する。図554(a)は、本第17制御例における大当たり種別選択17テーブル202qbの構成を示したブロック図である。図554(a)に示した通り、本第17制御例における大当たり種別選択17テーブル202qbは、第1特別図柄の大当たり種別を選択するために参照される特図1大当たり用17テーブル202qb1と、第2特別図柄の大当たり種別を選択するために参照される特図2大当たり用17テーブル202qb2と、で少なくとも構成されている。 First, referring to FIG. 554(a), the details of the jackpot type selection 17 table 202qb in this 17th control example will be described. FIG. 554(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 17 table 202qb in this 17th control example. As shown in FIG. 554(a), the jackpot type selection 17 table 202qb in this 17th control example is composed of at least a special jackpot 17 table 202qb1 for special jackpot 1, which is referenced to select the jackpot type of the first special symbol, and a special jackpot 2 17 table 202qb2 for special jackpot 2, which is referenced to select the jackpot type of the second special symbol.

図554(b)は、特図1大当たり用17テーブル202qb1の規定内容を示した図である。図554(b)に示した通り、本第17制御例における特図1大当たり用17テーブル202qb1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA17」と、「大当たりB17」と、の2種類が規定されている。即ち、特図1大当たり用17テーブル202qb1において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB17」が対応付けて規定されている。 Figure 554 (b) is a diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot 17 table 202qb1. As shown in Figure 554 (b), in the special chart 1 jackpot 17 table 202qb1 in this 17th control example, two types of jackpot types for the first special pattern are specified: "jackpot A17" and "jackpot B17". That is, in the special chart 1 jackpot 17 table 202qb1, the jackpot type "jackpot A17" is specified in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 89", and the jackpot type "jackpot B17" is specified in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "90 to 99".

「大当たりA17」は、大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数51回の第2時短状態A(主として第1特別図柄の抽選が実行される時短状態)に設定される種別の大当たりである。また、「大当たりB17」は、大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数56回の第2時短状態B(主として第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)に設定される種別の大当たりである。なお、第2時短状態Bにおいて11回の特別図柄の抽選が実行されると、第2時短状態Aへと移行し、以降は基本的に、時短回数が経過(終了)するか大当たりに当選するまでの間、第2時短状態Aが維持される。上述した通り、第2時短状態Aよりも第2時短状態Bの方が遊技者にとって有利度合いが高いため、「大当たりB17」の方が「大当たりA17」よりも有利度合いが高い大当たり種別となる。なお、「大当たりA17」には第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち90個の乱数値が対応付けられている一方で、「大当たりB17」には10個の乱数値(カウンタ値)が対応付けられているので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、90%の割合で「大当たりA17」となり、10%の割合で「大当たりB17」となる。 "Jackpot A17" is a type of jackpot where the number of rounds of the jackpot is 5 rounds, and the game state after the jackpot is set to the second time-saving state A (the time-saving state where the lottery for the first special symbol is mainly executed) with 51 time-saving times. Also, "jackpot B17" is a type of jackpot where the number of rounds of the jackpot is 5 rounds, and the game state after the jackpot is set to the second time-saving state B (the time-saving state where the lottery for the second special symbol is mainly executed) with 56 time-saving times. Note that when the lottery for the special symbol is executed 11 times in the second time-saving state B, it transitions to the second time-saving state A, and thereafter, the second time-saving state A is basically maintained until the time-saving times elapse (end) or until the jackpot is won. As mentioned above, the second time-saving state B is more advantageous to the player than the second time-saving state A, so "jackpot B17" is a jackpot type with a higher degree of advantage than "jackpot A17". In addition, 90 random numbers out of 100 possible random numbers (counter values) for the value of the first winning type counter C2 are associated with "jackpot A17," while 10 random numbers (counter values) are associated with "jackpot B17." Therefore, when a jackpot is won by drawing the first special symbol, there is a 90% chance that it will be a "jackpot A17," and a 10% chance that it will be a "jackpot B17."

次に、図554(c)を参照して、上述した特図2大当たり用17テーブル202qb2の詳細について説明する。図554(c)は、この特図2大当たり用17テーブル202qb2の規定内容を示した図である。図554(c)に示した通り、本第17制御例における特図2大当たり用17テーブル202qb2には、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりC17」と、「大当たりD17」と、「大当たりE17」と、の3種類が規定されている。即ち、特図2大当たり用17テーブル202qb2において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~84」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「85~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE17」が対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 554(c), the details of the special chart 2 jackpot 17 table 202qb2 will be described. FIG. 554(c) is a diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot 17 table 202qb2. As shown in FIG. 554(c), the special chart 2 jackpot 17 table 202qb2 in this 17th control example specifies three types of jackpot types for the second special pattern: "jackpot C17", "jackpot D17", and "jackpot E17". That is, in the special chart 2 jackpot 17 table 202qb2, the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 84" is associated with the jackpot type "jackpot C17", the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "85 to 89" is associated with the jackpot type "jackpot D17", and the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "90 to 99" is associated with the jackpot type "jackpot E17".

図554(c)に示した通り、「大当たりC17」と、「大当たりD17」と、「大当たりE17」とは、それぞれ大当たりのラウンド数が15ラウンド、8ラウンド、4ラウンドと異なっているが、大当たり終了後の遊技状態としては時短回数86回の第2時短状態Bが共通して設定される。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、100%の割合で有利度合いが高い第2時短状態Bが設定されるので、第2特別図柄の抽選の方が第2特別図柄の抽選よりも有利度合いが高くなる。なお、「大当たりC17」には第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち85個の乱数値が対応付けられ、「大当たりD17」には5個の乱数値(カウンタ値)が対応付けられ、「大当たりE17」には10個の乱数値(カウンタ値)が対応付けられているので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、85%の割合で「大当たりC17」となり、5%の割合で「大当たりD17」となり、10%の割合で「大当たりE17」となる。 As shown in FIG. 554(c), "jackpot C17," "jackpot D17," and "jackpot E17" have different numbers of jackpot rounds, 15 rounds, 8 rounds, and 4 rounds, respectively, but the game state after the jackpot ends is commonly set to the second time-saving state B with 86 time-saving rounds. Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the second time-saving state B, which has a high degree of advantage, is set at a 100% rate, making the lottery for the second special symbol more advantageous than the lottery for the second special symbol. In addition, 85 random number values (counter values) out of 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2 are associated with the "jackpot C17", 5 random number values (counter values) are associated with the "jackpot D17", and 10 random number values (counter values) are associated with the "jackpot E17", so that if a jackpot is won by drawing the second special symbol, there is an 85% chance that it will be a "jackpot C17", a 5% chance that it will be a "jackpot D17", and a 10% chance that it will be a "jackpot E17".

このように、本第17制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりになったとしても、有利な第2時短状態Bへと10%の割合でしか移行しないのに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず有利な第2時短状態Bが設定されるように構成されているので、第2特別図柄の抽選が実行された場合により強く大当たりに当選することを期待させることができる。よって、遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 17th control example, even if a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, there is only a 10% chance of transitioning to the advantageous second time-saving state B, whereas if a jackpot is awarded in the drawing of the second special symbol, the advantageous second time-saving state B is always set, so that when the drawing of the second special symbol is executed, players can have a stronger expectation of winning a jackpot. This can add variety to the game, further increasing the player's interest in the game.

次に、図555(a)を参照して、本第17制御例における第2当たり乱数17テーブル202qcの詳細について説明する。この第2当たり乱数17テーブル202qcは、上述した第12制御例における第2当たり乱数12テーブル202kcと同様に、普通図柄の抽選を行う際に参照され、普通図柄の当たりとなる乱数値(第2当たり乱数カウンタC2のカウンタ値)が規定されたデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 555(a), the second winning random number 17 table 202qc in this 17th control example will be described in detail. This second winning random number 17 table 202qc, like the second winning random number 12 table 202kc in the 12th control example described above, is a data table that is referenced when drawing a lottery for a normal symbol, and that specifies the random number value (counter value of the second winning random number counter C2) that results in a winning normal symbol.

より具体的には、図555(a)に示した通り、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~298」の299個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている一方で、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~299」の300個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4は「0~299」の範囲の値を取り得るので、普通図柄の低確率状態で普通図柄の当たりとなる確率は299/300であり、普通図柄の高確率状態で普通図柄の当たりとなる確率は1(300/300)である。つまり、本第17制御例では、普通図柄の低確率状態であっても、ほぼ毎回の普通図柄の抽選で当たりと判定されるように構成されている。これは、第2時短状態と第3時短状態との有利度合いの差をほぼ無くす目的である。このように構成することで、天井抽選回数に到達して第3時短状態に移行した場合における有利度合いを第2時短状態とほぼ同等にすることができるので、天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 More specifically, as shown in FIG. 555(a), 299 random numbers (counter values) from "0 to 298" are specified as the random numbers (counter values) that are determined to be a winning normal pattern in the low probability state of the normal pattern, while 300 random numbers (counter values) from "0 to 299" are specified as the random numbers (counter values) that are determined to be a winning normal pattern in the high probability state of the normal pattern. Since the second winning random number counter C4 can take a value in the range of "0 to 299", the probability of a winning normal pattern in the low probability state of the normal pattern is 299/300, and the probability of a winning normal pattern in the high probability state of the normal pattern is 1 (300/300). In other words, in this 17th control example, even in the low probability state of the normal pattern, it is configured to be determined to be a winning normal pattern in almost every lottery. This is for the purpose of almost eliminating the difference in the degree of advantage between the second time-saving state and the third time-saving state. By configuring it in this way, the degree of advantage when the ceiling number of draws is reached and the game transitions to the third time-saving state can be made almost equal to that of the second time-saving state, allowing players to play with a stronger expectation of reaching the ceiling number of draws.

なお、通常状態においても右打ちによりスルーゲート67を通過させて普通図柄の抽選を実行させることにより高確率で普通図柄の当たりとなるが、通常状態では普通図柄の変動短縮機能が作動しない上に、電動役物64raの開放期間も短くなる(例えば、0.1秒間になる)ため、右打ちを行い続けたとしても右側第1入球口64rへと遊技球を入球させることはほとんどできない。つまり、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射し続けるよりも遊技効率が悪くなるので、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Even in normal conditions, hitting from the right will pass through the through gate 67 and a lottery for a normal pattern will be executed, resulting in a high probability of winning a normal pattern. However, in normal conditions, the normal pattern variation shortening function does not operate, and the opening period of the electric device 64ra is also short (for example, 0.1 seconds), so even if you continue hitting from the right, it is almost impossible to get the game ball to enter the first ball entrance 64r on the right side. In other words, since the game efficiency is lower than continuing to shoot game balls aiming at the first ball entrance 64 by hitting from the left, it is possible to suppress the irregular game method of hitting from the right in normal conditions.

次に、図555(b)を参照して、本第17制御例における変動パターン17テーブル202qdの詳細について説明する。この変動パターン17テーブル202qdは、上述した第12制御例における変動パターン17テーブル202kdと同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図555(b)は、本第17制御例における変動パターン17テーブル202qdの構成を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 555(b), the details of the fluctuation pattern 17 table 202qd in this 17th control example will be described. This fluctuation pattern 17 table 202qd, like the fluctuation pattern 17 table 202kd in the 12th control example described above, is a data table that is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) according to the lottery result when a lottery for a special symbol is held. FIG. 555(b) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern 17 table 202qd in this 17th control example.

図555(b)に示した通り、本第17制御例における変動パターン17テーブル202qdは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される通常用テーブル202qd1と、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態A(第2時短状態A、第3時短状態A)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される特1時短用テーブル202qd2と、第2特別図柄の抽選が主として実行される時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される特2時短用テーブル202qd3と、で少なくとも構成されている。ここで、通常用テーブル202qd1に関しては、上述した第12制御例における通常状態用変動パターン12テーブル202kd1(図414参照)と同等の規定内容となるため、ここではその詳細な説明については省略する。なお、本第17制御例では、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選する可能性が無い点、特別図柄の抽選で高確率で小当たりを伴う外れとなる点で第12制御例と相違している。このため、本第17制御例の通常用テーブル202qd1の第1特別図柄の小当たりに係る規定内容は、第12制御例の通常状態用変動パターン12テーブル202kd1における第1特別図柄の外れに係る規定内容と同一になる。 As shown in FIG. 555 (b), the fluctuation pattern 17 table 202qd in this 17th control example is composed of at least a normal table 202qd1 which is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special pattern is executed in the normal state, a special 1 time-saving table 202qd2 which is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special pattern is executed in the time-saving state A (second time-saving state A, third time-saving state A) in which the lottery for the first special pattern is mainly executed, and a special 2 time-saving table 202qd3 which is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special pattern is executed in the time-saving state B (second time-saving state B, third time-saving state B) in which the lottery for the second special pattern is mainly executed. Here, the normal table 202qd1 has the same regulation contents as the normal state variation pattern 12 table 202kd1 (see FIG. 414) in the 12th control example described above, so detailed explanations are omitted here. Note that the 17th control example differs from the 12th control example in that there is no possibility of winning the time-saving pattern in the lottery for the first special pattern, and in that there is a high probability of a miss with a small win in the lottery for the special pattern. For this reason, the regulation contents related to the small win of the first special pattern in the normal table 202qd1 of the 17th control example are the same as the regulation contents related to the miss of the first special pattern in the normal state variation pattern 12 table 202kd1 of the 12th control example.

次に、図555(c)を参照して、上述した変動パターン17テーブル202qdを構成する特1時短用テーブル202qd2の詳細について説明する。図555(c)は、この特1時短用テーブル202qd2の規定内容を示した図である。図555(c)に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲(0~198)に対して、変動パターンとして変動時間が3秒間の短外れが対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒間の短当たりが対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 555(c), the details of the special 1 time-saving table 202qd2 constituting the above-mentioned fluctuation pattern 17 table 202qd will be described. FIG. 555(c) is a diagram showing the contents of the special 1 time-saving table 202qd2. As shown in FIG. 555(c), for the first special symbol lottery result being a miss (small win), a short miss with a fluctuation time of 3 seconds is associated and specified as the fluctuation pattern for the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. Also, for the first special symbol lottery result being a big win, a short win with a fluctuation time of 5 seconds is associated and specified as the fluctuation pattern for the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1.

これに対して、図555(c)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が時短当選に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲(0~198)に対して、変動パターンとして変動時間が600秒間のロング外れが対応付けて規定されている。また、第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が600秒間のロング当たりが対応付けて規定されている。このため、特1時短用テーブル202qd1が参照される第2時短状態Aおよび第3時短状態Aでは、右打ちにより第1特別図柄の抽選が実行される毎に、5秒以下の短い変動時間が設定される一方で、第2特別図柄の抽選が実行されると抽選結果によらず極めて長い600秒間の変動時間が設定されるため、第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態を形成することができる。なお、上述した通り、本第17制御例では、時短状態において右打ちを行うと、右側第1入球口64rと第2入球口1641との両方に頻繁に遊技球が入球し、且つ、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並列して実行可能に構成されているので、時短状態Aでは第2特別図柄がロング変動している間に第1特別図柄の抽選を複数回実行することができる。つまり、主として第1特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態として構成されている。 In contrast, as shown in FIG. 555(c), when the lottery result of the second special symbol is a time-saving win, a long miss with a fluctuation time of 600 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. Also, when the lottery result of the second special symbol is a big win or a small win, a long win with a fluctuation time of 600 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Therefore, in the second time-saving state A and the third time-saving state A, in which the special 1 time-saving table 202qd1 is referenced, a short fluctuation time of 5 seconds or less is set each time the lottery of the first special symbol is executed by hitting the right, while an extremely long fluctuation time of 600 seconds is set when the lottery of the second special symbol is executed regardless of the lottery result, so that a game state in which only the lottery of the first special symbol is executed can be formed. As described above, in this 17th control example, when a right hit is performed in the time-saving state, game balls frequently enter both the first ball entrance 64r on the right side and the second ball entrance 1641, and the display of the first special symbol and the display of the second special symbol can be executed in parallel, so that in the time-saving state A, the first special symbol can be drawn multiple times while the second special symbol is long-changing. In other words, it is configured as a game state in which the game progresses mainly by drawing the first special symbol.

なお、特2時短用テーブル202qd3に関しては、上述した第12制御例の時短状態用変動パターン12テーブル202kd2(図415参照)に対して、第1特別図柄の変動時間が抽選結果によらず120秒間となっている点で相違するのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。この特2時短用テーブル202qd3が参照される遊技状態(第2時短状態B、第3時短状態B)では、第1特別図柄のロング変動(120秒)が行われている間に第2特別図柄の5秒以下の変動を連続して実行させることができるため、主として第2特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態を形成する。なお、第1特別図柄の変動時間を第12制御例における600秒間から120秒間に変更しているのは、時短状態Bにおいて当たりとならずに時短状態Aへと移行した場合に、第1特別図柄の抽選が長い時間残ってしまい、第1特別図柄の抽選を実行することができない期間が長く継続してしまうことを回避する趣旨である。一方で、第1特別図柄の抽選時間を短くしすぎると、第2時短状態Bや第3時短状態Bにおいて第1特別図柄の抽選が複数回実行されてしまい、第2特別図柄の抽選回数が減ってしまう可能性があるため、ある程度長い120秒という期間を設定している。 The special 2 time-saving table 202qd3 differs from the time-saving state variation pattern 12 table 202kd2 (see FIG. 415) of the above-mentioned 12th control example in that the variation time of the first special symbol is 120 seconds regardless of the lottery result, so a detailed explanation is omitted here. In the game state (second time-saving state B, third time-saving state B) where this special 2 time-saving table 202qd3 is referenced, the second special symbol can be continuously varied for 5 seconds or less while the first special symbol is being long-varied (120 seconds), so a game state in which the game progresses mainly by the lottery of the second special symbol is formed. The change time of the first special symbol is changed from 600 seconds in the 12th control example to 120 seconds in order to avoid a long period during which the drawing of the first special symbol cannot be executed, when the time-saving state B does not win and the state transitions to time-saving state A. On the other hand, if the drawing time of the first special symbol is made too short, the drawing of the first special symbol may be executed multiple times in the second time-saving state B or the third time-saving state B, which may reduce the number of times the second special symbol is drawn, so a relatively long period of 120 seconds is set.

次に、図556(a)を参照して、小当たり乱数17テーブル202qeの詳細について説明する。この小当たり乱数17テーブル202qeは、上述した第12制御例における小当たり乱数12テーブル202ke(図409(d)参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図556(a)は、本第17制御例における小当たり乱数17テーブル202qeの規定内容を示した図である。図556(a)に示した通り、本第17制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、対応付けられている乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)を異ならせている。つまり、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせている。 Next, referring to FIG. 556(a), the details of the small prize random number 17 table 202qe will be described. This small prize random number 17 table 202qe is a data table in which the random number value (counter value of the first prize random number counter C1) that is determined to be a small prize in the drawing of the special pattern is prescribed, similar to the small prize random number 12 table 202ke (see FIG. 409(d)) in the above-mentioned 12th control example. FIG. 556(a) is a diagram showing the prescribed contents of the small prize random number 17 table 202qe in this 17th control example. As shown in FIG. 556(a), in this 17th control example, the random number value (counter value of the first prize random number counter C1) associated with the first special pattern is made different from that of the second special pattern. In other words, the probability of winning a small prize is made different between the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern.

より具体的には、図556(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「18~899」が規定されている一方で、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「18~89」が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~899」の900個の乱数値(カウンタ値)のうち、第1特別図柄の抽選および第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)はそれぞれ882個、および72個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は49/50(882/900)であり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は2/25(72/900)である。特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が1/50であることを加味すると、第1特別図柄の抽選では、大当たり若しくは小当たりのどちらかに当選する。また、第2特別図柄の抽選では、1/10(2/25+1/10)の確率で大当たり若しくは小当たりに当選する。ここで、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりは、大当たりに当選し得ない(V入賞が発生し得ない)不利な小当たり種別のみが選択されるため、他の制御例における外れと実質的に同一である。一方で、第2特別図柄の小当たりは、小当たり遊技中に右打ちを行うことでほぼ確実にV入賞が発生して大当たりに当選する有利な小当たり種別のみが選択される。よって、第1特別図柄の大当たり確率は、小当たりの影響を受けないため、1/50となるに対し、第2特別図柄の大当たり確率は、実質的に大当たりと小当たりとの合算の確率となるため、1/10となる。よって、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となる。 More specifically, as shown in FIG. 556(a), the range of random numbers (counter values) that are determined to be a small win in the drawing of the first special symbol is set to "18-899," while the range of random numbers (counter values) that are determined to be a small win in the drawing of the second special symbol is set to "18-89." Of the 900 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, ranging from "0-899," the random numbers (counter values) that are determined to be a small win in the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are 882 and 72, respectively, so the probability of a small win in the drawing of the first special symbol is 49/50 (882/900), and the probability of a small win in the drawing of the second special symbol is 2/25 (72/900). Considering that the probability of winning a jackpot in the lottery of the special symbol is 1/50, the lottery of the first special symbol will win either a jackpot or a small jackpot. In addition, the lottery of the second special symbol will win a jackpot or a small jackpot with a probability of 1/10 (2/25 + 1/10). Here, as will be described in detail later, the small jackpot of the first special symbol is substantially the same as a miss in other control examples because only unfavorable small jackpot types that cannot win a jackpot (V winning cannot occur) are selected. On the other hand, the small jackpot of the second special symbol is substantially the same as a miss in other control examples because only favorable small jackpot types that almost certainly win a jackpot by hitting the right during a small jackpot game and cause a V winning are selected. Therefore, the jackpot probability of the first special symbol is 1/50 because it is not affected by the small jackpot, whereas the jackpot probability of the second special symbol is substantially the combined probability of the jackpot and the small jackpot, so it is 1/10. Therefore, the player has an advantage over the player who wins the lottery for the second special symbol over the lottery for the first special symbol.

次に、図556(b)を参照して、本第17制御例における小当たり種別選択17テーブル202qfの詳細について説明する。この小当たり種別選択17テーブル202qfは、上述した第12制御例における小当たり種別選択12テーブル202kfと同様に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図556(b)は、この小当たり種別選択17テーブル202qfの規定内容を示した図である。図556(b)に示した通り、本第17制御例における小当たり種別選択17テーブル202qfには、第1特別図柄の小当たり種別として、「小当たりA17」の一種類のみが規定されている一方で、第2特別図柄の小当たり種別として、「小当たりB17」~「小当たりD17」の3種類が規定されている。 Next, referring to FIG. 556(b), the details of the small win type selection 17 table 202qf in this 17th control example will be described. This small win type selection 17 table 202qf is a data table that is referenced to determine the type of small win when a small win is won in the lottery of a special pattern, similar to the small win type selection 12 table 202kf in the 12th control example described above. FIG. 556(b) is a diagram showing the contents of the small win type selection 17 table 202qf. As shown in FIG. 556(b), the small win type selection 17 table 202qf in this 17th control example specifies only one type, "small win A17", as the small win type of the first special pattern, while three types, "small win B17" to "small win D17", are specified as the small win types of the second special pattern.

「小当たりA17」は、小当たり用入賞装置2650が開閉される小当たりである。つまり、大当たりの当選契機となる特定領域1650aが設けられているV入賞装置1650が開放されない小当たりであるため、大当たりに当選する(V入賞が発生する)可能性がない小当たり種別である。また、「小当たりB17」~「小当たりD17」は、いずれもV入賞装置1650が開放される種別の小当たりであり、右打ちにより特定領域1650aへと容易に遊技球を入球させることができるため、実質的に大当たり当選が確定する小当たり種別である。また、「大当たりB17」は、V入賞が発生した場合に大当たりC17(15ラウンド特図2時短大当たり)が実行され、「大当たりC17」は、V入賞が発生した場合に大当たりD17(8ラウンド特図2時短大当たり)が実行され、「大当たりD17」は、V入賞が発生した場合に大当たりE17(4ラウンド特図2時短大当たり)が実行される。このため、第2特別図柄の小当たりの中では、「小当たりB17」が最も有利度合いが高く、「小当たりD17」が最も有利度合いが低くなる。 "Small Win A17" is a small win in which the small win winning device 2650 is opened and closed. In other words, since the V winning device 1650, which is provided with the specific area 1650a that is the winning opportunity for the big win, is not opened, it is a small win type that has no possibility of winning the big win (V winning occurs). In addition, "Small Win B17" to "Small Win D17" are all small wins in which the V winning device 1650 is opened, and since the game ball can be easily entered into the specific area 1650a by hitting right, they are small win types in which the big win is essentially confirmed. In addition, "Big Win B17" executes big win C17 (15 round special chart 2-hour short big win) when a V win occurs, "Big Win C17" executes big win D17 (8 round special chart 2-hour short big win) when a V win occurs, and "Big Win D17" executes big win E17 (4 round special chart 2-hour short big win) when a V win occurs. For this reason, among the small wins of the second special pattern, "small win B17" has the highest degree of advantage, and "small win D17" has the lowest degree of advantage.

図556(b)に示した通り、「小当たりA17」には、小当たり種別カウンタC5の取り得る全範囲(0~99)の値が対応付けられている。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、必ずV入賞が発生し得ない「小当たりA17」が決定される。よって、第1特別図柄の小当たりは、実質的に他の制御例における外れと同等の抽選結果となる。 As shown in FIG. 556(b), the "small win A17" is associated with the full range (0-99) of values that the small win type counter C5 can take. Therefore, if a small win is won in the lottery for the first special symbol, the "small win A17" is always determined, which does not allow for a V win. Therefore, the small win for the first special symbol is essentially the same lottery result as a miss in other control examples.

また、図556(b)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容として、小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対して、「小当たりB17」が対応付けて規定され、小当たり種別カウンタC5の値が「50~69」の範囲に対して、「小当たりC17」が対応付けて規定され、小当たり種別カウンタC5の値が「70~99」の範囲に対して、「小当たりD17」が対応付けて規定されている。このため、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB17」が決定される割合は50%であり、「小当たりC17」が決定される割合は20%であり、「小当たりD17」が決定される割合は30%である。第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、最も有利な「大当たりA17」の振り分けが85%に設定されていた(図554(c)参照)ことを鑑みると、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、小当たりに当選してV入賞を発生させた場合よりも有利度合いが高くなり易く設定されているといえる。よって、時短状態Bにおいては、確率の高い(2/25の)小当たりよりも、確率の低い(1/50の)大当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 556(b), the contents of the regulations for the second special symbol are such that "small win B17" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "0-49", "small win C17" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "50-69", and "small win D17" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "70-99". Therefore, when a small win is obtained in the drawing of the second special symbol, the probability that "small win B17" is determined is 50%, the probability that "small win C17" is determined is 20%, and the probability that "small win D17" is determined is 30%. Considering that the allocation of the most favorable "jackpot A17" was set to 85% when the second special symbol was selected for the jackpot (see FIG. 554(c)), it can be said that the setting is such that the degree of favorability is higher when the second special symbol is selected for the jackpot than when a small jackpot is won and a V prize is generated. Therefore, in the time-saving state B, the player can play with a stronger expectation of winning a jackpot with a low probability (1/50) than a small jackpot with a high probability (2/25), which can further increase the player's interest in the game.

次に、図556(c)を参照して、本第17制御例における時短当たり乱数17テーブル202qhの詳細について説明する。この時短当たり乱数17テーブル202qhは、上述した第12制御例における時短当たり乱数12テーブル202khと同様に、特別図柄の抽選で時短図柄当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図566(c)は、この時短当たり乱数17テーブル202qhの規定内容を示した図である。図556(c)に示した通り、本第17制御例では、第2特別図柄の抽選で時短当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「90~899」の810個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~899」の900個の乱数値(カウンタ値)のうち、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が810個であるため、第17制御例において第2特別図柄の抽選が実行された場合に時短当選と判定される確率は9/10(810/900)である。一方で、図556(c)に示した通り、第1特別図柄に対しては、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)が対応付けられていないため、第1特別図柄の抽選で時短当選と判定される可能性は0である。 Next, referring to FIG. 556(c), the details of the time-saving random number 17 table 202qh in this 17th control example will be described. This time-saving random number 17 table 202qh is a data table in which the random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a time-saving pattern winning in the lottery of the special pattern is specified, similar to the time-saving random number 12 table 202kh in the 12th control example described above. FIG. 566(c) is a diagram showing the contents of the time-saving random number 17 table 202qh. As shown in FIG. 556(c), in this 17th control example, 810 random number values (counter values) from "90 to 899" are associated and specified as the random number value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a time-saving winning in the lottery of the second special pattern. Of the 900 possible random numbers (counter values) between 0 and 899 for the first winning random number counter C1, there are 810 random numbers (counter values) that are determined to be time-saving winnings, so the probability of a time-saving winning being determined when a lottery for the second special symbol is executed in the 17th control example is 9/10 (810/900). On the other hand, as shown in FIG. 556(c), a random number (counter value) that is determined to be a time-saving winning is not associated with the first special symbol, so the possibility of a time-saving winning being determined in the lottery for the first special symbol is 0.

このように、本第17制御例では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10の確率)で時短図柄に当選する構成としている。このように構成することで、主として第2特別図柄の抽選が実行される時短状態Bにおいて、限られた抽選回数において、ほぼ毎変動で時短図柄に当選して時短回数を上乗せすることができる。よって、時短状態Aにおける有利度合いを、時短状態Aよりも前に設定される時短状態Bにおける抽選内容に応じて決定することができるという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 17th control example, when a lottery for the second special symbol is executed, there is a high probability (probability of 9/10) of winning the time-saving symbol. By configuring it in this way, in the time-saving state B where the lottery for the second special symbol is mainly executed, it is possible to win the time-saving symbol almost every time the lottery is executed in a limited number of times, thereby increasing the number of time-saving times. Therefore, it is possible to realize an extremely unique and innovative gameplay in which the degree of advantage in the time-saving state A can be determined according to the lottery content in the time-saving state B which is set before the time-saving state A, and it is possible to further increase the player's interest in the game.

次に、図557(a)を参照して、本第17制御例におけるROM202に追加されている時短当たり種別選択テーブル202qiの詳細について説明する。この時短当たり種別選択テーブル202qiは、時短図柄に当選した場合に、時短図柄の種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図557(a)に示した通り、この時短当たり種別選択テーブル202qiには、時短図柄の種別(時短当たり種別)と、第1当たり種別カウンタC2の値と、が対応付けて規定されている。具体的には、図557(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、時短当たり種別として時短回数が50回の「時短図柄A」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「1~19」の範囲に対して、時短当たり種別として時短回数が10回の「時短図柄B」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~99」の範囲に対して、時短当たり種別として時短回数が5回の「時短図柄C」が対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 557(a), the time-saving winning type selection table 202qi added to the ROM 202 in this 17th control example will be described in detail. This time-saving winning type selection table 202qi is a data table that is referenced to select the type of time-saving pattern when a time-saving pattern is won. As shown in FIG. 557(a), this time-saving winning type selection table 202qi specifies the type of time-saving pattern (time-saving winning type) in correspondence with the value of the first winning type counter C2. Specifically, as shown in FIG. 557(a), the value of the first winning type counter C2 is "0" and the "time-saving pattern A" with 50 time-saving times is associated with the time-saving winning type, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "1 to 19" and the "time-saving pattern B" with 10 time-saving times is associated with the time-saving winning type, and the value of the first winning type counter C2 is in the range of "20 to 99" and the "time-saving pattern C" with 5 time-saving times is associated with the time-saving winning type.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄A」、「時短図柄B」、および「時短図柄C」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)はそれぞれ1個、19個、および80個であるので、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄A」が決定される割合は1%であり、「時短図柄B」が決定される割合は19%であり、「時短図柄C」が決定される割合は80%である。よって、第2特別図柄の抽選が実行される時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)においては、時短図柄に当選した場合に1%の割合で時短回数が50回上乗せされ(時短図柄Aが決定され)、19%の割合で時短回数が10回上乗せされ(時短図柄Bが決定され)、80%の割合で時短回数が5回上乗せされる(時短図柄Cが決定される)。これにより、時短状態B(上乗せRUSHの実行中)に上乗せされる時短回数にバリエーションを設けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Among the random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the random number values (counter values) associated with "time-saving pattern A", "time-saving pattern B", and "time-saving pattern C" are 1, 19, and 80, respectively, so that when the time-saving pattern is won in the lottery for the second special pattern, the probability that "time-saving pattern A" is determined is 1%, the probability that "time-saving pattern B" is determined is 19%, and the probability that "time-saving pattern C" is determined is 80%. Therefore, in the time-saving state B (second time-saving state B, third time-saving state B) in which the lottery for the second special pattern is executed, when the time-saving pattern is won, the number of time-saving times is increased by 50 times at a rate of 1% (time-saving pattern A is determined), the number of time-saving times is increased by 10 times at a rate of 19% (time-saving pattern B is determined), and the number of time-saving times is increased by 5 times at a rate of 80% (time-saving pattern C is determined). This allows for variation in the number of time-saving turns added during time-saving state B (when an additional rush is in progress), further increasing the player's interest in the game.

次に、図557(b)を参照して、本第17制御例におけるROM202に追加されている変動パターンシナリオテーブル202qjの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202qjは、前回の大当たり種別、現在設定されている遊技状態、および大当たり終了後における特別図柄の抽選回数に応じて、参照される変動パターンテーブルの種別(通常用テーブル202qd1、特1時短用テーブル202qd2、特2時短用テーブル202qd3のいずれか)が規定されているデータテーブルである。特別図柄の抽選が実行されると、この変動パターンシナリオテーブル202qjを用いて、変動パターン(変動時間)を選択するために参照される変動パターンテーブルの種別を決定し、その決定した変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択される。 Next, referring to FIG. 557(b), the details of the fluctuation pattern scenario table 202qj added to the ROM 202 in this 17th control example will be described. This fluctuation pattern scenario table 202qj is a data table in which the type of fluctuation pattern table to be referenced (either normal table 202qd1, special 1 time-saving table 202qd2, or special 2 time-saving table 202qd3) is specified according to the previous jackpot type, the currently set game state, and the number of times a special symbol is drawn after the jackpot ends. When a special symbol is drawn, the type of fluctuation pattern table to be referenced for selecting a fluctuation pattern (fluctuation time) is determined using this fluctuation pattern scenario table 202qj, and the fluctuation pattern is selected by referring to the determined fluctuation pattern table.

図557(b)は、この変動パターンシナリオテーブル202qjの規定内容を示した図である。図557(b)に示した通り、この変動パターンシナリオテーブル202qjには、前回の大当たり種別、現在設定されている遊技状態、および大当たり終了後における特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)の組み合わせ毎に、参照する変動パターンテーブルの種別が対応付けて規定されている。 Figure 557 (b) is a diagram showing the contents of this variation pattern scenario table 202qj. As shown in Figure 557 (b), this variation pattern scenario table 202qj specifies the type of variation pattern table to be referenced for each combination of the previous jackpot type, the currently set game state, and the number of times a special symbol is drawn after the jackpot ends (the value of the special symbol drawing counter 203qa).

具体的には、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が通常状態という状況において、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が52~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。一方、その他の範囲には変動パターンテーブルが対応付けられていない。これは、大当たりA17の終了後1回~51回の範囲は、必ず第2時短状態に設定される(大当たりA17の終了時に時短カウンタ203hの値に51が設定される)し、大当たりA17の終了後151回~211回の範囲は、必ず天井抽選回数到達に基づいて第3時短状態に設定されるので、通常状態で特別図柄の抽選が実行される可能性がないためである。 Specifically, in a situation where the previous jackpot type was "jackpot A17" and the current game state is normal, the normal table 202qd1 is associated with the range of 52 to 150 and the range of 212 to 300 for the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa). Therefore, when a special symbol is drawn within these ranges of the number of times, the normal table 202qd1 is referenced to select a variation pattern (variation time). On the other hand, no variation pattern table is associated with the other ranges. This is because the range of 1 to 51 times after the end of the jackpot A17 is always set to the second time-saving state (the value of the time-saving counter 203h is set to 51 at the end of the jackpot A17), and the range of 151 to 211 times after the end of the jackpot A17 is always set to the third time-saving state based on the ceiling number of times drawn, so there is no possibility of a special symbol being drawn in normal mode.

なお、本第17制御例では、特図抽選カウンタ203qaの値が300に到達した場合(当たりに当選せずに特別図柄の抽選回数が300回に到達した場合)に、特図抽選カウンタ203qaの値を150に更新する構成としている。つまり、天井抽選回数に到達した後で、更に1又は複数回天井抽選回数に到達した場合についても、天井抽選回数に到達する毎に第3時短状態Bを設定することができる。よって、所謂大ハマりが発生したとしても、遊技者にとって過剰に不利となることを抑制することができる。また、変動パターンシナリオテーブル202qjに対して、300回を超える特図抽選回数のシナリオを規定する必要がなくなるため、変動パターンシナリオテーブル202qjのデータ量を低減することができる。よって、ROM202の容量を削減することができる。 In addition, in this 17th control example, when the value of the special drawing counter 203qa reaches 300 (when the number of times the special pattern is drawn reaches 300 without winning), the value of the special drawing counter 203qa is updated to 150. In other words, even if the ceiling number of draws is reached one or more times after the ceiling number of draws is reached, the third time-saving state B can be set each time the ceiling number of draws is reached. Therefore, even if a so-called big hit occurs, it is possible to prevent the player from being excessively disadvantaged. In addition, since it is no longer necessary to specify a scenario for the number of times the special pattern is drawn that exceeds 300 times in the variation pattern scenario table 202qj, the amount of data in the variation pattern scenario table 202qj can be reduced. Therefore, the capacity of the ROM 202 can be reduced.

図557(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~51の範囲、および163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりA17の終了後51回以内の抽選回数、および163回以上では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりA17の終了後151回~162回の抽選回数では、特2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 As shown in FIG. 557(b), in a situation where the previous jackpot type was "jackpot A17" and the current game state is the time-saving state, the special 1 time-saving table 202qd2 is defined in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) in the range of 1 to 51 and in the range of 163 to 300, and the special 2 time-saving table 202qd3 is defined in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) in the range of 151 to 162. Therefore, for the number of drawings within 51 or less times after the end of the jackpot A17, and for the number of drawings 163 or more times, the special 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (time-saving counts remain), forming the time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly performed. In addition, after the end of the jackpot A17, the special 2 time-saving table 202qd3 is referenced for the 151st to 162nd lottery draws, creating a time-saving state B. This creates an extremely favorable state in which the lottery for the second special symbol is primarily executed.

また、図557(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が52~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。これに対し、大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が7~150の範囲、および163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~6の範囲、および151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりB17の終了後7回~150回の抽選回数、および163回以上の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりB17の終了後1回~6回、および151回~162回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。なお、「大当たりA17」と異なり、抽選回数が52回~150回の範囲でも時短状態が継続する可能性があるのは、大当たり終了直後の第2時短状態Bにおいて上乗せされる時短回数次第で天井抽選回数を超える時短回数を上乗せする可能性があるためである。 Also, as shown in FIG. 557(b), in a situation where the previous jackpot type was "jackpot B17" and the current game state is normal, the same variation pattern scenario is defined as when the previous jackpot type was "jackpot A17". In other words, the normal table 202qd1 is defined in association with the ranges of 52 to 150 and 212 to 300 for the number of times the special symbol has been drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa). Therefore, when a special symbol is drawn within these ranges of the number of times it has been drawn, the normal table 202qd1 is referenced to select the variation pattern (variation time). In contrast, in a situation where the jackpot type is "jackpot B17" and the current game state is the time-saving state, the special 1 time-saving table 202qd2 is associated with the range of the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) of 7 to 150 and the range of 163 to 300, and the special 2 time-saving table 202qd3 is associated with the range of the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) of 1 to 6 and the range of 151 to 162. Therefore, in the number of times of drawing 7 to 150 times and the number of times of drawing 163 or more times after the end of the jackpot B17, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (the number of time-saving times remains), forming the time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly executed. In addition, for the 1st to 6th and 151st to 162nd lottery draws after the end of the jackpot B17, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced, forming the time-saving state B. Therefore, an extremely advantageous state is formed in which the lottery for the second special symbol is mainly executed. Note that, unlike the "jackpot A17", the time-saving state may continue even if the lottery draws are in the range of 52 to 150, because there is a possibility that the number of time-saving draws may exceed the ceiling number of draws depending on the number of time-saving draws added in the second time-saving state B immediately after the end of the jackpot.

また、図557(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりC17」~「大当たりE17」のいずれか、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」や「大当たりB17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が52~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。これに対し、大当たり種別が「大当たりC17」~「大当たりE17」のいずれか、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が12~150の範囲、および163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~11の範囲、および151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりC17~大当たりE17の終了後12回~150回の抽選回数、および163回以上の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりC17~大当たりE17の終了後1回~11回、および151回~162回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。なお、「大当たりB17」と同様に、「大当たりC17」~「大当たりE17」においても、大当たり終了直後の第2時短状態Bが設定されるため、当該第2時短状態Bにおいて上乗せされる時短回数次第で天井抽選回数を超える時短回数を上乗せする可能性がある。 Also, as shown in FIG. 557(b), when the previous jackpot type was any of "jackpot C17" to "jackpot E17" and the current game state is normal, the same variation pattern scenario is defined as when the previous jackpot type was "jackpot A17" or "jackpot B17". In other words, the normal table 202qd1 is defined in association with the ranges of 52 to 150 and 212 to 300 for the number of times the special symbol has been drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa). Therefore, when a special symbol is drawn within these ranges of the number of times it has been drawn, the normal table 202qd1 is referenced to select the variation pattern (variation time). In contrast, when the jackpot type is any of "jackpot C17" to "jackpot E17" and the current game state is the time-saving state, the special 1 time-saving table 202qd2 is defined in correspondence with the range of the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) of 12 to 150 and the range of 163 to 300, and the special 2 time-saving table 202qd3 is defined in correspondence with the range of the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) of 1 to 11 and the range of 151 to 162. Therefore, for the number of times of drawing 12 to 150 times and the number of times of drawing 163 or more times after the end of the jackpot C17 to the jackpot E17, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (the number of time-saving times remains), forming the time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly executed. In addition, after the end of jackpot C17 to jackpot E17, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced for the 1st to 11th draws and the 151st to 162nd draws, forming the time-saving state B. Therefore, an extremely favorable state is formed in which the draws for the second special symbol are mainly executed. Note that, as with "jackpot B17," "jackpot C17" to "jackpot E17" also set the second time-saving state B immediately after the end of the jackpot, so depending on the number of time-saving times added in the second time-saving state B, there is a possibility that the number of time-saving times may exceed the ceiling number of draws.

また、図557(b)に示した通り、大当たりに未当選の状況(パチンコ機10を初期化した後、大当たりに1回も当選していない状況)で、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。これに対し、大当たりに未当選で、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、パチンコ機10の初期化後163回以上の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、パチンコ機10の初期化後151回~162回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 Also, as shown in FIG. 557(b), in a situation where a jackpot has not been won (a jackpot has not been won even once since the pachinko machine 10 was initialized) and the current gaming state is normal, the normal table 202qd1 is specified in correspondence with the number of times a special symbol has been drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) ranging from 1 to 150 and from 212 to 300. Therefore, when a special symbol is drawn within these ranges of the number of times it has been drawn, the normal table 202qd1 is referenced and a fluctuation pattern (fluctuation time) is selected. On the other hand, in a situation where the jackpot has not been won and the current game state is a time-saving state, the special 1 time-saving table 202qd2 is associated with the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) in the range of 163 to 300, and the special 2 time-saving table 202qd3 is associated with the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) in the range of 151 to 162. Therefore, for the number of times of drawing 163 or more times after the initialization of the pachinko machine 10, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (the number of time-saving times remains), forming a time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly performed. Also, for the number of times of drawing 151 to 162 times after the initialization of the pachinko machine 10, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced, forming a time-saving state B. This creates an extremely favorable situation in which the lottery for the second special symbol is primarily executed.

このように、本第17制御例では、変動パターンシナリオテーブル202qjによって変動パターンシナリオを規定し、前回の大当たり種別、現在の遊技状態、および特別図柄の抽選回数に応じた変動パターンテーブルを選択する構成としているので、比較的複雑な遊技状態の移行方式を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 17th control example, the variation pattern scenario is defined by the variation pattern scenario table 202qj, and a variation pattern table is selected according to the previous jackpot type, the current game state, and the number of times the special symbol has been drawn, so a relatively complex game state transition method can be realized. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図553を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図553は、本第17制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図553に示した通り、本第17制御例におけるRAM203は、上述した第12制御例におけるRAM203の構成(図408参照)に対して、特図抽選カウンタ203qaと、大当たりフラグ203qbと、特図1小当たりフラグ203qcと、特図2小当たりフラグ203qdと、が追加されている点で相違している。また、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhが削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 553, the RAM 203 provided in the voice lamp control device 113 in this 17th control example will be described in detail. FIG. 553 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 17th control example. As shown in FIG. 553, the RAM 203 in this 17th control example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 12th control example (see FIG. 408) in that a special drawing lottery counter 203qa, a big win flag 203qb, a special drawing 1 small win flag 203qc, and a special drawing 2 small win flag 203qd have been added. It also differs in that the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh have been deleted.

特図抽選カウンタ203qaは、大当たり終了後(若しくはパチンコ機10の初期化後)に実行された特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この特図抽選カウンタ203qaは、特別図柄の変動表示の開始を設定するタイミングで値が1ずつ加算して更新される(図564のS38103参照)。この特図抽選カウンタ203qaの値を参照して、天井抽選回数への到達有無を判別したり、変動パターンシナリオテーブル202qjから抽選回数に対応する変動パターンテーブルの選択処理が実行される。 The special symbol selection counter 203qa is a counter for counting the number of times a special symbol is selected after a jackpot has ended (or after the pachinko machine 10 has been initialized). This special symbol selection counter 203qa is updated by incrementing its value by one at the timing when the start of the variable display of the special symbol is set (see S38103 in FIG. 564). By referring to the value of this special symbol selection counter 203qa, it is possible to determine whether the ceiling number of selections has been reached, and a process of selecting a variation pattern table corresponding to the number of selections from the variation pattern scenario table 202qj is executed.

大当たりフラグ203qbは、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図561のY8011、図568のY8111参照)。この大当たりフラグ203qbは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図565のY727、図571のY925参照)。この大当たりフラグ203qbは、第1特別図柄用の大当たりフラグと、第2特別図柄用の大当たりフラグとが設けられており、第1特別図柄用の大当たりフラグがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図565のY726参照)。また、第2特別図柄用の大当たりフラグがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図571のY924参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との一方が大当たりとなり、他方が大当たりまたは小当たりとなった場合に、大当たりと大当たり、若しくは大当たりと小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 The jackpot flag 203qb is a flag that is set to ON when a jackpot is obtained by drawing a special symbol (see Y8011 in FIG. 561 and Y8111 in FIG. 568). This jackpot flag 203qb is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see Y727 in FIG. 565 and Y925 in FIG. 571). This jackpot flag 203qb is provided with a jackpot flag for the first special symbol and a jackpot flag for the second special symbol, and when the jackpot flag for the first special symbol is ON and the variable display of the second special symbol is being executed, when the variable display time of the first special symbol ends, a process is executed to forcibly stop the second special symbol with a miss symbol (see Y726 in FIG. 565). In addition, when the jackpot flag for the second special symbol is on and the variable display of the first special symbol is being executed, if the variable display time of the second special symbol ends, a process is executed to forcibly stop the first special symbol with a miss symbol (see Y924 in FIG. 571). This prevents a malfunction in which a jackpot and a jackpot or a jackpot and a small jackpot start at the same time when one of the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol is a jackpot and the other is a jackpot or a small jackpot.

特図1小当たりフラグ203qcは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図562のY8055参照)。この特図1小当たりフラグ203qcは、第1特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図566のY759参照)。特図1小当たりフラグ203qdがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図566のY753参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との一方が小当たりとなり、他方が大当たりまたは小当たりとなった場合に、小当たりと大当たり、若しくは小当たりと小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 The special chart 1 small win flag 203qc is a flag that is set to ON when the drawing of the first special pattern results in a small win (see Y8055 in FIG. 562). This special chart 1 small win flag 203qc is set to OFF when setting the display of the stop pattern corresponding to the small win of the first special pattern (see Y759 in FIG. 566). When the special chart 1 small win flag 203qd is ON and the variable display of the second special pattern is being executed, if the variable display time of the first special pattern ends, a process is executed to forcibly stop the second special pattern with a miss pattern (see Y753 in FIG. 566). This makes it possible to prevent a malfunction in which a small win and a big win, or a small win and a small win, start in an overlapping manner when one of the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern results in a small win and the other results in a big win or small win.

特図2小当たりフラグ203qdは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図562のY8055参照)。この特図2小当たりフラグ203qdは、第2特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図566のY759参照)。特図1小当たりフラグ203qdがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図573のY959参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との一方が小当たりとなり、他方が大当たりまたは小当たりとなった場合に、小当たりと大当たり、若しくは小当たりと小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 The special pattern 2 small win flag 203qd is a flag that is set to ON when the drawing of the second special pattern results in a small win (see Y8055 in FIG. 562). This special pattern 2 small win flag 203qd is set to OFF when setting the display of the stop pattern corresponding to the small win of the second special pattern (see Y759 in FIG. 566). When the special pattern 1 small win flag 203qd is ON and the variable display of the second special pattern is being executed, if the variable display time of the first special pattern ends, a process is executed to forcibly stop the second special pattern with a miss pattern (see Y959 in FIG. 573). This makes it possible to prevent a malfunction in which a small win and a big win, or a small win and a small win, start in an overlapping manner when one of the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern results in a small win and the other results in a big win or small win.

次に、図558を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図558は、本第17制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図558に示した通り、本第17制御例におけるRAM223は、上述した第12制御例(および第5制御例)におけるRAM223の構成(図249(b)参照)に対して、特図抽選回数カウンタ223lc、上乗せRUSH中カウンタ223qa、ベース回数カウンタ223qb、上乗せ回数カウンタ223qcが追加されている点で相違する。また、時短抽選回数カウンタ223db、モード種別格納エリア223dc、ロング時短中フラグ223dd、初回設定フラグ223deが削除されている点でも相違する。 Next, referring to FIG. 558, the details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 17th control example will be described. FIG. 558 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 17th control example. As shown in FIG. 558, the RAM 223 in this 17th control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 12th control example (and the 5th control example) (see FIG. 249 (b)) in that a special drawing number counter 223lc, an additional RUSH counter 223qa, a base number counter 223qb, and an additional number counter 223qc have been added. It also differs in that the time-saving drawing number counter 223db, the mode type storage area 223dc, the long time-saving flag 223dd, and the initial setting flag 223de have been deleted.

特図抽選カウンタ223lcは、上述した第13制御例等の特図抽選カウンタ223lcと同一の機能を有するカウンタである。即ち、主制御装置110内のRAM223に設けられている特図抽選カウンタ203qaの値に同期して更新されるカウンタであり、主制御装置110から状態コマンドによって特図抽選カウンタ203qaの値が通知される毎に値が更新される。この特図抽選カウンタ223lcによって、主制御装置110側で把握する大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、音声ランプ制御装置113側で把握する大当たり終了後の特別図柄の抽選回数とを常に一致させることができる。 The special symbol selection counter 223lc is a counter that has the same function as the special symbol selection counter 223lc in the thirteenth control example described above. That is, it is a counter that is updated in synchronization with the value of the special symbol selection counter 203qa provided in the RAM 223 in the main control device 110, and the value is updated every time the value of the special symbol selection counter 203qa is notified by the main control device 110 via a status command. This special symbol selection counter 223lc can always match the number of times the special symbol is selected after the end of the jackpot as determined by the main control device 110 and the number of times the special symbol is selected after the end of the jackpot as determined by the sound lamp control device 113.

上乗せRUSH中カウンタ223qaは、上乗せRUSH(時短状態B)が終了するまでの残り回数を示すカウンタである。この上乗せRUSH中カウンタ223qaは、初期値が0に設定されており、時短状態B(第2時短状態、第3時短状態のどちらか)が設定されると、設定契機に応じたカウンタ値(時短状態Aへと移行するまでの特別図柄の抽選回数に応じた値)が設定される。即ち、天井抽選回数(150回)到達に基づく時短状態Bへの移行、または、大当たりC17~E17に当選したことに基づく時短状態Bへの移行の場合は、時短状態Bの抽選回数が11回に設定されるので、上乗せRUSH中カウンタ223qaに対して11が設定される(図574のS9314A参照)。また、大当たりB17に当選したことに基づく時短状態Bへの移行の場合は、時短状態Bの抽選回数が6回に設定されるので、上乗せRUSH中カウンタ223qaに対して6が設定される(図574のS9317A参照)。また、上乗せRUSHにおいて特別図柄の抽選が1回時実行される毎に、値が1ずつ減算して更新される。この上乗せRUSH中カウンタ223qaの値に応じて、上乗せRUSH終了までの残り回数の表示が設定される。 The counter 223qa during the add-on RUSH is a counter that indicates the number of remaining times until the end of the add-on RUSH (time-saving state B). The initial value of the counter 223qa during the add-on RUSH is set to 0, and when time-saving state B (either the second time-saving state or the third time-saving state) is set, a counter value according to the setting trigger (a value according to the number of times the special pattern is drawn before transitioning to time-saving state A) is set. That is, in the case of transition to time-saving state B based on reaching the ceiling number of draws (150 times), or transition to time-saving state B based on winning the jackpot C17 to E17, the number of draws for time-saving state B is set to 11, so 11 is set for the counter 223qa during the add-on RUSH (see S9314A in FIG. 574). Furthermore, in the case of a transition to time-saving state B based on winning the jackpot B17, the number of draws in time-saving state B is set to 6, so the counter 223qa during the add-on RUSH is set to 6 (see S9317A in FIG. 574). Also, each time a draw for a special symbol is performed in the add-on RUSH, the value is updated by subtracting 1. The display of the number of remaining draws until the end of the add-on RUSH is set according to the value of the counter 223qa during the add-on RUSH.

ベース回数カウンタ223qbは、時短状態B(上乗せRUSH)が終了した後で移行する時短状態Aの時短回数のうち、時短状態B(上乗せRUSH)に突入した時点で既に確定している(保証されている)時短回数(ベースの時短回数)を示すカウンタである。このベース回数カウンタ223qbは、初期値が0に設定されており、時短状態Bへと移行した場合に、当該移行に伴って設定される時短回数から時短状態Bの間の特別図柄の抽選回数を減じた値が設定される。より具体的には、大当たりC17~E17のいずれかに当選したことに基づいて時短状態Bが設定された場合は、このベース回数カウンタ223qbに対して75が設定される(図574のS9316A参照)。また、大当たりB17に当選したことに基づいて時短状態Bが設定された場合、および天井抽選回数に到達したことに基づいて時短状態Bが設定された場合は、このベース回数カウンタ223qbに対して50が設定される(図574のS9318A参照)。このベース回数カウンタ223qbに設定された値が、時短状態B(上乗せRUSH)の間、小表示領域Dm13における左側に表示され続ける。 The base number of times counter 223qb is a counter that indicates the number of time-saving times (base number of time-saving times) that have already been determined (guaranteed) at the time of entering the time-saving state B (add-on RUSH) among the number of time-saving times of the time-saving state A to which the state transitions after the time-saving state B (add-on RUSH) ends. The initial value of this base number of times counter 223qb is set to 0, and when the state transitions to the time-saving state B, a value is set that is the number of time-saving times set with the transition minus the number of times that the special pattern was drawn during the time-saving state B. More specifically, when the time-saving state B is set based on winning any of the jackpots C17 to E17, 75 is set for this base number of times counter 223qb (see S9316A in FIG. 574). In addition, when the time-saving state B is set based on winning the jackpot B17, or when the time-saving state B is set based on reaching the ceiling number of draws, the base number counter 223qb is set to 50 (see S9318A in FIG. 574). The value set in the base number counter 223qb continues to be displayed on the left side of the small display area Dm13 during the time-saving state B (add-on RUSH).

上乗せ回数カウンタ223qcは、時短状態B(上乗せRUSH)において上乗せされた時短回数をカウントするためのカウンタである。この上乗せ回数カウンタ223qcは、初期値が0に設定されており、時短状態B(上乗せRUSH)において第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選し、時短回数が上乗せされる(時短カウンタ203hに対して当選した時短図柄に応じた時短回数が加算される)毎に、当該上乗せされた時短回数に応じたカウンタ値が加算して更新される(図575のS9629A参照)。この上乗せ回数カウンタ223qcに設定された値が、時短状態B(上乗せRUSH)の間、小表示領域Dm13における右側に表示され続ける。 The add-on count counter 223qc is a counter for counting the number of time-saving times added in time-saving state B (add-on RUSH). The initial value of this add-on count counter 223qc is set to 0, and each time a time-saving pattern is won in the lottery for the second special pattern in time-saving state B (add-on RUSH) and the number of time-saving times is added (the number of time-saving times corresponding to the won time-saving pattern is added to the time-saving counter 203h), the counter value corresponding to the number of time-saving times added is added and updated (see S9629A in FIG. 575). The value set in this add-on count counter 223qc continues to be displayed on the right side of the small display area Dm13 during time-saving state B (add-on RUSH).

<第17制御例における主制御装置の制御処理について>
次いで、図559~図573を参照して、第17制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。具体的には、本第17制御例では、第12制御例における特別図柄変動処理12(図417参照)に代えて特別図柄変動処理17(図559参照)を実行する点で相違する。その他の構成については、第12制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。なお、特別図柄変動処理12(図417参照)から特別図柄変動処理17(図559参照)への変更は、主として、一方の特別図柄の変動表示中に他方の特別図柄が大当たりまたは小当たり図柄で停止表示された場合に、変動表示中の一方の特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる仕様への変更に伴うものである。
<Regarding control process of main control device in 17th control example>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 17th control example will be described with reference to Figs. 559 to 573. Specifically, the 17th control example differs in that the special symbol variable process 17 (see Fig. 559) is executed instead of the special symbol variable process 12 (see Fig. 417) in the 12th control example. Other configurations are the same as those in the 12th control example, so detailed descriptions thereof will be omitted. The change from the special symbol variable process 12 (see Fig. 417) to the special symbol variable process 17 (see Fig. 559) is mainly due to a change to a specification in which, when one special symbol is displayed as a big win or small win while the other special symbol is displayed as a big win or small win during the display of the other special symbol, the one special symbol being displayed as a big win or small win is forcibly displayed as a miss symbol.

まず、図559を参照して、本第17制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理17(Y111)について説明する。図559は、この特別図柄変動処理17(Y111)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理17(Y111)のうち、Y231、Y234およびY238の各処理では、それぞれ第12制御例における特別図柄変動処理12(図417参照)の、Y231、Y234およびY238の各処理と同一の処理が実行される。 First, referring to FIG. 559, the special symbol variation process 17 (Y111) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this 17th control example will be described. FIG. 559 is a flow chart showing the contents of this special symbol variation process 17 (Y111). In this special symbol variation process 17 (Y111), the processes Y231, Y234, and Y238 are the same as the processes Y231, Y234, and Y238 of the special symbol variation process 12 in the 12th control example (see FIG. 417).

また、本制御例の特別図柄変動処理17(Y111)では、Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値ではない(即ち0である)と判別した場合には(Y234:No)、第12制御例における第1特別図柄変動開始処理12(図418参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理17を実行し(Y251)、処理をY238へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理17(Y251)の詳細については、図560を参照して後述する。 In addition, in the special symbol fluctuation process 17 (Y111) of this control example, if it is determined in the process of Y234 that the special symbol 1 fluctuation time timer 203ka is not greater than 0 (i.e., it is 0) (Y234: No), the first special symbol fluctuation start process 17 is executed (Y251) instead of the first special symbol fluctuation start process 12 (see FIG. 418) in the 12th control example, and the process moves to Y238. Details of this first special symbol fluctuation start process 17 (Y251) will be described later with reference to FIG. 560.

一方、Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値であると判別した場合には(Y234:Yes)、特図1変動時間タイマ203kaを減算して更新し(Y252)、第1図柄表示装置の第1特別図柄の表示を更新し(Y253)、次いで、上述した第12制御例における第1特別図柄変動停止処理12(図424参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理17を実行し(Y254)、処理をY238へと移行する。この第1特別図柄変動停止処理17(Y254)の詳細については、図564を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Y234, if it is determined that the special pattern 1 change time timer 203ka is greater than 0 (Y234: Yes), the special pattern 1 change time timer 203ka is updated by subtracting (Y252), the display of the first special pattern on the first pattern display device is updated (Y253), and then the first special pattern change stop process 17 is executed (Y254) instead of the first special pattern change stop process 12 (see FIG. 424) in the twelfth control example described above, and the process proceeds to Y238. Details of this first special pattern change stop process 17 (Y254) will be described later with reference to FIG. 564.

また、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559参照)では、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203kbは0より大きい値ではない(即ち0である)と判別した場合には(Y238:No)、上述した第12制御例における第2特別図柄変動開始処理12(図427参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理17を実行し(Y255)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理17(Y255)の詳細については、図567を参照して後述する。 In addition, in the special symbol fluctuation process 17 (see FIG. 559) in this 17th control example, if it is determined in the process of Y238 that the special symbol 2 fluctuation time timer 203kb is not greater than 0 (i.e., it is 0) (Y238: No), the second special symbol fluctuation start process 17 is executed (Y255) instead of the second special symbol fluctuation start process 12 (see FIG. 427) in the above-mentioned 12th control example, and this process is terminated. Details of this second special symbol fluctuation start process 17 (Y255) will be described later with reference to FIG. 567.

一方、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203kbが0より大きい値であると判別した場合には(Y238:Yes)、特図2変動時間タイマ203kbを減算して更新し(Y256)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の表示を更新し(Y257)、上述した第12制御例における第2特別図柄変動停止処理12(図433参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理17を実行し(Y258)、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理17(Y258)の詳細については、図571を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Y238, if it is determined that the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (Y238: Yes), the special pattern 2 change time timer 203kb is updated by subtracting it (Y256), the display of the second special pattern on the first pattern display device is updated (Y257), and the second special pattern change stop process 17 is executed (Y258) instead of the second special pattern change stop process 12 (see FIG. 433) in the twelfth control example described above, and this process is terminated. Details of the second special pattern change stop process 17 (Y258) will be described later with reference to FIG. 571.

次いで、図560を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第1特別図柄変動開始処理17(Y251)について説明する。図560は、この第1特別図柄変動開始処理17(Y251)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 560, the first special symbol change start process 17 (Y251), which is one process of the special symbol change process 17 (FIG. 559) in this 17th control example, will be described. FIG. 560 is a flowchart showing the contents of this first special symbol change start process 17 (Y251).

この第1特別図柄変動開始処理17(Y251)のうち、Y302~Y306およびY309の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄変動開始処理12(図418参照)のY302~Y306およびY309の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(Y251)では、第12制御例における第1特別図柄変動開始処理12(図418参照)のY301の処理が削除されている。また、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)では、Y306の処理を実行した後、第12制御例における第1特別図柄判定処理12(図419参照)に代えて、第1特別図柄判定処理17を実行し(Y321)、第12制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理12(図420参照)に代えて第1特別図柄変動パターン選択処理17を実行し(Y322)、処理をY309へと移行する。更に、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)では、Y309の処理が終了すると、次いで、天井抽選回数に到達したか否かを判定して、天井抽選回数に到達した場合に第3時短状態を設定するための天井判定処理17を実行し(Y323)、本処理を終了する。第1特別図柄判定処理17(Y321)、第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)、天井判定処理17(Y323)の詳細については、図561、図563、および図564を参照して後述する。 In this first special symbol fluctuation start process 17 (Y251), the processes Y302 to Y306 and Y309 are the same as the processes Y302 to Y306 and Y309 in the first special symbol fluctuation start process 12 (see FIG. 418) in the 12th control example. In addition, in the first special symbol fluctuation start process 17 (Y251) in this 17th control example, the process Y301 in the first special symbol fluctuation start process 12 (see FIG. 418) in the 12th control example has been deleted. In addition, in the first special symbol variation start process 17 (see FIG. 560) in this 17th control example, after executing the process of Y306, the first special symbol determination process 17 is executed (Y321) instead of the first special symbol determination process 12 (see FIG. 419) in the 12th control example, and the first special symbol variation pattern selection process 17 is executed (Y322) instead of the first special symbol variation pattern selection process 12 (see FIG. 420) in the 12th control example, and the process moves to Y309. Furthermore, in the first special symbol variation start process 17 (see FIG. 560) in this 17th control example, when the process of Y309 is completed, it is next determined whether or not the ceiling lottery count has been reached, and if the ceiling lottery count has been reached, the ceiling determination process 17 for setting the third time-saving state is executed (Y323), and this process is terminated. Details of the first special symbol determination process 17 (Y321), the first special symbol variation pattern selection process 17 (Y322), and the ceiling determination process 17 (Y323) will be described later with reference to Figures 561, 563, and 564.

次いで、図561を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)の一処理である第1特別図柄判定処理17(Y321)について説明する。図561は、この第1特別図柄判定処理17(Y321)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 561, we will explain the first special symbol determination process 17 (Y321), which is one process of the first special symbol change start process 17 (see FIG. 560) in this 17th control example. FIG. 561 is a flowchart showing the contents of this first special symbol determination process 17 (Y321).

この第1特別図柄判定処理17(Y321)のうち、Y8001~Y8006の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄判定処理12(図419参照)のY8001~Y8006の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第1特別図柄判定処理17(Y321)では、Y8003において、抽選結果が大当たりであると判別した場合には、(Y8003:Yes)、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオンに設定し(Y8011)、処理をY8004へと移行する。一方、抽選結果が大当たりではないと判別した場合には、(Y8003:No)、小当たり抽選処理17を実行し(Y8012)、本処理を終了する。 In this first special symbol determination process 17 (Y321), in each of the processes Y8001 to Y8006, the same process as each of the processes Y8001 to Y8006 in the first special symbol determination process 12 (see FIG. 419) in the 12th control example is executed. In addition, in the first special symbol determination process 17 (Y321) of this control example, if it is determined in Y8003 that the lottery result is a jackpot (Y8003: Yes), the jackpot flag 203qb corresponding to the first special symbol is set to ON (Y8011), and the process proceeds to Y8004. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (Y8003: No), the small jackpot lottery process 17 is executed (Y8012), and this process is terminated.

次いで、図562を参照して、本第17制御例における第1特別図柄判定処理17(図561)の一処理である小当たり抽選処理17(Y8012)について説明する。図562は、この小当たり抽選処理17(Y8012)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 562, we will explain the small prize lottery process 17 (Y8012), which is one process of the first special symbol determination process 17 (FIG. 561) in this 17th control example. FIG. 562 is a flowchart showing the contents of this small prize lottery process 17 (Y8012).

この小当たり抽選処理17(Y8012)では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が時短当選であるか否かを判別する(Y8051)。Y8051の処理において、抽選結果が時短当選であると判別した場合には(Y8051:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、時短当選ではないと判別した場合には(Y8051:No)、小当たり乱数17テーブル202qeに基づいて抽選結果を取得し(Y8052)、抽選結果が小当たり当選であるか否かを判別し(Y8053)、抽選結果が小当たり当選ではないと判別した場合には(Y8053:No)、そのまま本処理を終了する。一方、抽選結果が小当たり当選であると判別した場合には(Y8053:Yes)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり種別選択17テーブル202qfから小当たり種別を選択し、第1図柄表示装置に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットし(Y8054)、今回小当たりに当選した特別図柄に対応する小当たりフラグをオンに設定し(Y8055)、本処理を終了する。一方、Y5053の処理において、抽選結果が小当たり当選ではないと判別した場合には(Y8053:No)、Y8054およびY8055の処理をスキップし、本処理を終了する。 In this small prize lottery process 17 (Y8012), first, it is determined whether or not the lottery result for this special pattern is a time-saving win (Y8051). In the process of Y8051, if it is determined that the lottery result is a time-saving win (Y8051: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the time-saving win is not a win (Y8051: No), the lottery result is obtained based on the small prize random number 17 table 202qe (Y8052), and it is determined whether or not the lottery result is a small prize win (Y8053). If it is determined that the lottery result is not a small prize win (Y8053: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the lottery result is a small prize win (Y8053: Yes), a small prize type is selected from the small prize type selection 17 table 202qf based on the acquired value of the small prize type counter C5, the small prize pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device is set (Y8054), the small prize flag corresponding to the special pattern that has won the small prize this time is set to ON (Y8055), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a small prize win in the process of Y5053 (Y8053: No), the processes of Y8054 and Y8055 are skipped and this process ends.

次いで、図563を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)について説明する。図563は、この第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 563, the first special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y322), which is one process of the first special symbol fluctuation start process 17 (see FIG. 560) in this 17th control example, will be described. FIG. 563 is a flowchart showing the contents of this first special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y322).

この第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)のうち、Y501~Y503およびY505~Y508の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理12(図420参照)のY501~Y503およびY505~Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)では、Y503の処理を実行した後、変動パターンシナリオテーブル202qjを参照して現在の特図抽選カウンタ203qaの値に対応する変動パターン選択テーブルを特定し(Y511)、特定した変動パターン選択テーブルを読み出し(Y512)、処理をY505へと移行する。 In this first special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y322), in each of the processes Y501 to Y503 and Y505 to Y508, the same processes as the respective processes Y501 to Y503 and Y505 to Y508 of the first special symbol fluctuation pattern selection process 12 (see FIG. 420) in the 12th control example are executed. In addition, in the first special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y322) of this control example, after executing the process Y503, the fluctuation pattern scenario table 202qj is referenced to identify the fluctuation pattern selection table corresponding to the current value of the special symbol lottery counter 203qa (Y511), the identified fluctuation pattern selection table is read (Y512), and the process proceeds to Y505.

次いで、図564を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)の一処理である天井判定処理17(Y323)について説明する。図564は、この天井判定処理17(Y323)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 564, we will explain the ceiling determination process 17 (Y323), which is one process of the first special pattern variation start process 17 (see FIG. 560) in this 17th control example. FIG. 564 is a flowchart showing the contents of this ceiling determination process 17 (Y323).

この天井判定処理17(Y323)では、まず、特図抽選カウンタ203qaの値に1を加算し(S38103)、特図抽選カウンタ203qaの値が300であるか否かを判別し(S38121A)、特図抽選カウンタ203qaの値が300であると判別した場合には(S38121A:Yes)、特図抽選カウンタ203qaの値を150に更新し(S38122A)、特図抽選カウンタ203qaの値を示す情報を含む状態コマンドを設定し(S38105)、本処理を終了する。一方で、S38121Aの処理において、特図抽選カウンタ203qaの値が300ではないと判別した場合には(S38121A:No)、次いで、特図抽選カウンタ203qaの値が151であるか否かを判別し(S38123A)、特図抽選カウンタ203qaの値が151ではないと判別した場合には(S38123A:No)、処理をS38105へ移行する。 In this ceiling determination process 17 (Y323), first, 1 is added to the value of the special drawing lottery counter 203qa (S38103), and it is determined whether the value of the special drawing lottery counter 203qa is 300 or not (S38121A). If it is determined that the value of the special drawing lottery counter 203qa is 300 (S38121A: Yes), the value of the special drawing lottery counter 203qa is updated to 150 (S38122A), a status command including information indicating the value of the special drawing lottery counter 203qa is set (S38105), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S38121A, if it is determined that the value of the special drawing lottery counter 203qa is not 300 (S38121A: No), it is then determined whether the value of the special drawing lottery counter 203qa is 151 (S38123A), and if it is determined that the value of the special drawing lottery counter 203qa is not 151 (S38123A: No), the processing proceeds to S38105.

これに対し、S38123Aの処理において、特図抽選カウンタ203qaの値が151であると判別した場合には(S38123A:Yes)、天井抽選回数に到達したことを意味するため、時短カウンタ203hに61を加算することで第3時短状態を設定し(S38124A)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を示す情報を設定する(S38112A)。次に、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38113A)、第3時短状態を示す情報と時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38114A)、本処理を終了する。 In contrast, if the processing of S38123A determines that the value of the special drawing counter 203qa is 151 (S38123A: Yes), this means that the ceiling number of draws has been reached, so the third time-saving state is set by adding 61 to the time-saving counter 203h (S38124A), and information indicating the third time-saving state is set in the game status storage area 203g (S38112A). Next, information regarding this time-saving drawing is cleared (S38113A), and a status command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving draws is set (S38114A), and this processing ends.

次いで、図565を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第1特別図柄変動停止処理17(Y254)について説明する。図565は、この第1特別図柄変動停止処理17(Y254)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 565, the first special symbol fluctuation stop process 17 (Y254), which is one process of the special symbol fluctuation process 17 (FIG. 559) in this 17th control example, will be described. FIG. 565 is a flowchart showing the contents of this first special symbol fluctuation stop process 17 (Y254).

この第1特別図柄変動停止処理17(Y254)のうち、Y701およびY704~Y707の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄変動停止処理12(図424参照)のY701およびY704~Y707の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第1特別図柄変動停止処理17(Y254)では、Y701の処理において、変動時間が終了していないと判別した場合は(Y701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y701の処理において、変動時間が終了したと判別した場合は(Y701:Yes)、第1特別図柄の大当たりフラグ203qbがオンであるか否かを判別し(Y721)、第1特別図柄の大当たりフラグ203qbがオンではないと判別した場合には(Y721:No)、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないことを意味するため、特図1外れ停止処理を実行し(Y722)、本処理を終了する。なお、特図1外れ停止処理(Y722)の詳細については、図566を参照して後述する。 In this first special symbol fluctuation stop process 17 (Y254), in each of the processes Y701 and Y704 to Y707, the same process as each of the processes Y701 and Y704 to Y707 in the first special symbol fluctuation stop process 12 (see FIG. 424) in the 12th control example is executed. Also, in the first special symbol fluctuation stop process 17 (Y254) in this control example, if it is determined in the process Y701 that the fluctuation time has not ended (Y701: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of Y701, if it is determined that the variable time has ended (Y701: Yes), it is determined whether the jackpot flag 203qb of the first special symbol is on or not (Y721), and if it is determined that the jackpot flag 203qb of the first special symbol is not on (Y721: No), this means that the lottery result of the first special symbol this time is not a jackpot, so the special symbol 1 miss stop process is executed (Y722) and this process is terminated. Details of the special symbol 1 miss stop process (Y722) will be described later with reference to FIG. 566.

一方、Y721の処理において、第1特別図柄の大当たりフラグ203qbがオンであると判別した場合には(Y721:Yes)、特図2変動時間タイマ203kbが0より大きい値であるか否かを判別し(Y723)、特図2変動時間タイマ203kbが0より大きい値である(つまり、第2特別図柄の変動表示中である)と判別した場合には(Y723:Yes)、特図2変動停止フラグ203kfをオンに設定し(Y724)、特図2の変動停止を示す特図2変動停止コマンドを設定し(Y725)、第1図柄表示装置の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y726)、処理をY727へと移行する。 On the other hand, in the process of Y721, if it is determined that the jackpot flag 203qb of the first special pattern is on (Y721: Yes), it is determined whether the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (Y723), and if it is determined that the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (i.e., the second special pattern is being displayed) (Y723: Yes), the special pattern 2 change stop flag 203kf is set to on (Y724), a special pattern 2 change stop command indicating the stop of the change of the special pattern 2 is set (Y725), the second special pattern of the first pattern display device is displayed as a stopped pattern (Y726), and the process proceeds to Y727.

一方、Y723の処理において、特図2変動時間タイマ203kbが0である(つまり、第2特別図柄の変動表示中ではない)と判別した場合には(Y723:No)、Y724~Y726の処理をスキップし、処理をY727へと移行する。次に、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオフに設定し(Y727)、処理をY704へと移行する。 On the other hand, in the process of Y723, if it is determined that the special symbol 2 variation time timer 203kb is 0 (i.e., the second special symbol is not being displayed), (Y723: No), the processes of Y724 to Y726 are skipped and the process proceeds to Y727. Next, the jackpot flag 203qb corresponding to the first special symbol is set to off (Y727), and the process proceeds to Y704.

次いで、図566を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動停止処理17(図565)の一処理である特図1外れ停止処理(Y722)について説明する。図566は、この特図1外れ停止処理(Y722)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 566, we will explain the special pattern 1 miss stop process (Y722), which is one process of the first special pattern variation stop process 17 (FIG. 565) in this 17th control example. FIG. 566 is a flowchart showing the contents of this special pattern 1 miss stop process (Y722).

この特図1外れ停止処理(Y722)では、まず、特図1小当たりフラグ203qcがオンであるか否かを判別し(Y751)、特図1小当たりフラグ203qcがオンであると判別した場合には(Y751:Yes)、特図2変動停止コマンドを設定し(Y752)、第1図柄表示装置の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y753)、小当たりシナリオを設定する(Y754)。次いで、小当たり開始フラグ203fbをオンに設定し(Y755)、小当たり中フラグ203fcをオンに設定し(Y756)、特図1確定コマンドをセットする(Y757)。次いで、第1図柄表示装置の第1特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(Y758)、特図1小当たりフラグ203qcをオフに設定し(Y759)、本処理を終了する。一方、Y751の処理において、特図1小当たりフラグ203qcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y751:No)、特図1確定コマンドをセットし(Y760)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止し(Y761)、本処理を終了する。 In this special chart 1 miss stop processing (Y722), first, it is determined whether the special chart 1 small win flag 203qc is on or not (Y751), and if it is determined that the special chart 1 small win flag 203qc is on (Y751: Yes), a special chart 2 change stop command is set (Y752), the second special pattern of the first pattern display device is stopped and displayed as a miss pattern (Y753), and a small win scenario is set (Y754). Next, the small win start flag 203fb is set to on (Y755), the small win in progress flag 203fc is set to on (Y756), and the special chart 1 determination command is set (Y757). Next, the first special pattern of the first pattern display device is stopped and displayed as a small win pattern (Y758), the special chart 1 small win flag 203qc is set to off (Y759), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of Y751, if it is determined that the special chart 1 small win flag 203qc is not on (i.e., it is off) (Y751: No), the special chart 1 confirmation command is set (Y760), the first special pattern of the first pattern display device is stopped from changing to the missing pattern (Y761), and this process is terminated.

次いで、図567を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第2特別図柄変動開始処理17(Y255)について説明する。図567は、この第2特別図柄変動開始処理17(Y255)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 567, we will explain the second special symbol change start process 17 (Y255), which is one process of the special symbol change process 17 (FIG. 559) in this 17th control example. FIG. 567 is a flowchart showing the contents of this second special symbol change start process 17 (Y255).

この第2特別図柄変動開始処理17(Y255)のうち、Y832~Y836およびY839(Y309)の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄変動開始処理12(図427参照)のY832~Y836およびY839(Y309)の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第2特別図柄変動開始処理17(Y255)では、まず、特図2変動停止フラグ203kfがオンであるか否かを判別し(Y851)、特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合には(Y851:Yes)、特図2変動停止フラグ203kfをオフに設定し(Y852)、本処理を終了する。一方、特図2変動停止フラグ203kfがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y851:No)、処理をY832へと移行する。 In this second special symbol fluctuation start process 17 (Y255), in each process of Y832 to Y836 and Y839 (Y309), the same process as each process of Y832 to Y836 and Y839 (Y309) in the second special symbol fluctuation start process 12 (see FIG. 427) in the 12th control example is executed. In addition, in the second special symbol fluctuation start process 17 (Y255) of this control example, first, it is determined whether the special symbol 2 fluctuation stop flag 203kf is on or not (Y851), and if it is determined that the special symbol 2 fluctuation stop flag 203kf is on (Y851: Yes), the special symbol 2 fluctuation stop flag 203kf is set to off (Y852), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special symbol 2 fluctuation stop flag 203kf is not on (i.e., it is off) (Y851: No), the process is shifted to Y832.

また、Y836の処理を実行した後、第2特別図柄判定処理17を実行し(Y853)、第2特別図柄変動パターン選択処理17を実行し(Y854)、次いで、Y839(Y309)を実行し、天井判定処理17を実行し(Y855(Y323))、本処理を終了する。なお、第2特別図柄判定処理17(Y853)および第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)の詳細については、図568および図570を参照して後述する。また、天井判定処理17(Y855(Y323))は、上述した図564と同一の内容のため、その説明を省略する。 After executing the process of Y836, the second special symbol determination process 17 is executed (Y853), the second special symbol variation pattern selection process 17 is executed (Y854), and then Y839 (Y309) is executed, the ceiling determination process 17 is executed (Y855 (Y323)), and this process is terminated. Details of the second special symbol determination process 17 (Y853) and the second special symbol variation pattern selection process 17 (Y854) will be described later with reference to Figures 568 and 570. Also, the ceiling determination process 17 (Y855 (Y323)) is the same as that of Figure 564 described above, so its description will be omitted.

次いで、図568を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動開始処理17(図567)の一処理である第2特別図柄判定処理17(Y853)について説明する。図568は、この第2特別図柄判定処理17(Y853)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 568, we will explain the second special symbol determination process 17 (Y853), which is one process of the second special symbol change start process 17 (FIG. 567) in this 17th control example. FIG. 568 is a flowchart showing the contents of this second special symbol determination process 17 (Y853).

この第2特別図柄判定処理17(Y853)のうち、Y8101~Y8106の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄判定処理12(図428参照)のY8101~Y8106の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第2特別図柄判定処理17(Y853)では、Y8103の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合には(Y8103:Yes)、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオンに設定し(Y8111)、処理をY8104へと移行する。一方、Y8103の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(Y8103:No)、特図2時短抽選処理17を実行し(Y8112)、小当たり抽選処理17を実行し(Y8113(Y8012))、本処理を終了する。なお、特図2時短抽選処理17(Y8112)の詳細については、図569を参照して後述する。また、小当たり抽選処理17(Y8113(Y8012))は、上述した図562と同一の内容のため、その詳細な説明については省略する。 In this second special symbol determination process 17 (Y853), in each of the processes Y8101 to Y8106, the same process as each of the processes Y8101 to Y8106 in the second special symbol determination process 12 (see FIG. 428) in the 12th control example is executed. In addition, in the second special symbol determination process 17 (Y853) of this control example, if the lottery result is determined to be a jackpot in the process of Y8103 (Y8103: Yes), the jackpot flag 203qb corresponding to the second special symbol is set to on (Y8111), and the process proceeds to Y8104. On the other hand, in the process of Y8103, if the lottery result is determined to be not a jackpot (Y8103: No), the special symbol 2 time-saving lottery process 17 is executed (Y8112), the small jackpot lottery process 17 is executed (Y8113 (Y8012)), and this process is terminated. Details of the special chart 2 time-saving lottery process 17 (Y8112) will be described later with reference to FIG. 569. Also, the small win lottery process 17 (Y8113 (Y8012)) is the same as that in FIG. 562 described above, so a detailed description of it will be omitted.

次いで、図569を参照して、本第17制御例における第2特別図柄判定処理17(図568)の一処理である特図2時短抽選処理17(Y8112)について説明する。図569は、この特図2時短抽選処理17(Y8112)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 569, we will explain the special pattern 2 time-saving lottery process 17 (Y8112), which is one process of the second special pattern determination process 17 (FIG. 568) in this 17th control example. FIG. 569 is a flowchart showing the contents of this special pattern 2 time-saving lottery process 17 (Y8112).

この特図2時短抽選処理17(Y8112)のうち、Y8202およびY8206の各処理では、それぞれ第12制御例における特図2時短抽選処理12(図429参照)のY8202およびY8206の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の特図2時短抽選処理17(Y8112)では、まず、時短当たり乱数17テーブル202qhに基づいて抽選結果を取得し(Y8211)、処理をY8202へと移行する。また、本第17制御例における特図2時短抽選処理17(図569参照)では、Y8202の処理において、抽選結果が時短当選であると判別した場合には(Y8202:Yes)、第1図柄表示装置に表示する特別図柄として時短図柄をセットし(Y8212)、本処理を終了する。 In this special chart 2 time-saving lottery process 17 (Y8112), the processes of Y8202 and Y8206 are the same as the processes of Y8202 and Y8206 in the special chart 2 time-saving lottery process 12 (see FIG. 429) in the 12th control example. In the special chart 2 time-saving lottery process 17 (Y8112) in this control example, the lottery result is first obtained based on the time-saving random number 17 table 202qh (Y8211), and the process moves to Y8202. In the special chart 2 time-saving lottery process 17 in this 17th control example (see FIG. 569), if the lottery result is determined to be a time-saving win in the process of Y8202 (Y8202: Yes), the time-saving pattern is set as the special pattern to be displayed on the first pattern display device (Y8212), and this process ends.

次いで、図570を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動開始処理17(図567)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)について説明する。図570、この第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 570, we will explain the second special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y854), which is one process of the second special symbol fluctuation start process 17 (FIG. 567) in this 17th control example. FIG. 570 is a flowchart showing the contents of this second special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y854).

この第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)のうち、Y921~Y928の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理12(図431参照)のY921~Y928の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)では、Y923の処理を実行した後、変動パターンシナリオテーブル202qj(図557(b)参照)を参照して現在の特図抽選カウンタ203qaの値と現在の遊技状態と前回の大当たり種別とに対応する変動パターン選択テーブルを特定し(Y931)、特定した変動パターン選択テーブルを読み出し(Y932)、処理をY924へと移行する。 In this second special symbol variation pattern selection process 17 (Y854), in each of the processes Y921 to Y928, the same process as each of the processes Y921 to Y928 in the second special symbol variation pattern selection process 12 (see FIG. 431) in the 12th control example is executed. In addition, in the second special symbol variation pattern selection process 17 (Y854) in this control example, after executing the process Y923, the variation pattern scenario table 202qj (see FIG. 557(b)) is referenced to identify a variation pattern selection table corresponding to the current value of the special symbol selection counter 203qa, the current game state, and the previous jackpot type (Y931), the identified variation pattern selection table is read (Y932), and the process proceeds to Y924.

次いで、図571を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第2特別図柄変動停止処理17(Y528)について説明する。図571、この第2特別図柄変動停止処理17(Y528)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 571, we will explain the second special symbol fluctuation stop process 17 (Y528), which is one process of the special symbol fluctuation process 17 (FIG. 559) in this 17th control example. FIG. 571 is a flowchart showing the contents of this second special symbol fluctuation stop process 17 (Y528).

この第2特別図柄変動停止処理17(Y528)のうち、Y901、Y906~Y909、およびY914の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄変動停止処理12(図433参照)のY901、Y906~Y909、およびY914の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(Y528)では、Y901の処理において、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(Y901:Yes)、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbがオンであるか否かを判別し(Y921)、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbがオンであると判別した場合には(Y921:Yes)、次いで、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値であるか否かを判別する(Y922)。特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値であると判別した場合には(Y922:Yes)、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の大当たり図柄の停止表示タイミングになったことを意味するため、実行中の第1特別図柄の変動を停止表示させるべく、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(Y923)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y924)、次いで、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオフに設定し(Y925)、処理をY906へと移行する。一方、Y922の処理において、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(Y922:No)、Y923,Y924の処理をスキップし、処理をY925へと移行する。 In the second special symbol fluctuation stop process 17 (Y528), in each of the processes Y901, Y906 to Y909, and Y914, the same process as each of the processes Y901, Y906 to Y909, and Y914 of the second special symbol fluctuation stop process 12 (see FIG. 433) in the 12th control example is executed. In addition, in the second special symbol fluctuation stop process 17 (Y528) in this 17th control example, if it is determined in the process of Y901 that it is the end timing of the fluctuation time (Y901: Yes), it is determined whether or not the jackpot flag 203qb corresponding to the second special symbol is on (Y921), and if it is determined that the jackpot flag 203qb corresponding to the second special symbol is on (Y921: Yes), it is then determined whether or not the special symbol 1 fluctuation time timer 203ka is a value greater than 0 (Y922). If it is determined that the special pattern 1 variation time timer 203ka is greater than 0 (Y922: Yes), this means that the timing for the stop display of the jackpot pattern of the second special pattern has come during the display of the variation of the first special pattern, so in order to stop the display of the variation of the first special pattern being executed, a special pattern 1 variation stop command indicating the stop of the variation of the special pattern 1 is set (Y923), the first special pattern of the first pattern display device is stopped and displayed as a miss pattern (Y924), and then the jackpot flag 203qb corresponding to the second special pattern is set to off (Y925), and the process moves to Y906. On the other hand, in the process of Y922, if it is determined that the special pattern 1 variation time timer 203ka is not greater than 0 (i.e., 0) (Y922: No), the processes of Y923 and Y924 are skipped and the process moves to Y925.

一方、Y921の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y921:No)、Y914の処理を実行し、Y914の処理において、第2特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合には(Y914:Yes)、第12制御例における時短設定処理12(図426参照)に代えて時短設定処理17を実行し(Y926)、処理をY908へと移行する。一方、第2特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合には(Y914:No)、特図2外れ停止処理を実行し(Y927)、本処理を終了する。なお、時短設定処理17(Y926)および特図2外れ停止処理(Y927)の詳細については、図572および図573を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Y921, if it is determined that the jackpot flag 203qb corresponding to the second special symbol is not on (i.e., it is off) (Y921: No), the process of Y914 is executed, and in the process of Y914, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is a time-saving symbol winning (Y914: Yes), the time-saving setting process 17 is executed (Y926) instead of the time-saving setting process 12 (see FIG. 426) in the 12th control example, and the process proceeds to Y908. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a time-saving symbol winning (Y914: No), the special symbol 2 miss stop process is executed (Y927), and this process is terminated. Details of the time-saving setting process 17 (Y926) and the special symbol 2 miss stop process (Y927) will be described later with reference to FIG. 572 and FIG. 573.

次いで、図572を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(図571)の一処理である時短設定処理17(Y926)について説明する。図572、この時短設定処理17(Y926)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 572, we will explain the time-saving setting process 17 (Y926), which is one process of the second special symbol variation stop process 17 (FIG. 571) in this 17th control example. FIG. 572 is a flowchart showing the contents of this time-saving setting process 17 (Y926).

この時短設定処理17(Y926)は、上述した第12制御例における時短設定処理12(図426参照)と同様に、特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、時短図柄に対応する時短状態の設定を行うための処理である。この第17制御例における時短設定処理17(図572参照)のうち、Y8354,Y8455の各処理では、それぞれ第12制御例における時短設定処理12(図426参照)のY8354,Y8455の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17制御例における時短設定処理17(図572参照)では、まず、今回当選した時短図柄に対応する値を時短カウンタ203hに加算し(Y8361)、処理をY8354へと移行する。 This time-saving setting process 17 (Y926), like the time-saving setting process 12 (see FIG. 426) in the 12th control example described above, is a process for setting the time-saving state corresponding to the time-saving pattern when the time-saving pattern is won in the special pattern lottery. In the time-saving setting process 17 (see FIG. 572) in the 17th control example, the same processes as the Y8354 and Y8455 processes of the time-saving setting process 12 (see FIG. 426) in the 12th control example are executed. In the time-saving setting process 17 (see FIG. 572) in the 17th control example, first, a value corresponding to the time-saving pattern that has been won this time is added to the time-saving counter 203h (Y8361), and the process moves to Y8354.

このように、本第17制御例では、時短図柄に当選する毎に、時短図柄に対応する時短回数を時短カウンタ203hに加算していくことができるので、90%の割合で時短当選する第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選が実行される毎に、ほぼ毎回時短回数が上乗せされていく斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 17th control example, each time a time-saving pattern is won, the number of time-saving times corresponding to the time-saving pattern can be added to the time-saving counter 203h, so that an innovative gameplay can be realized in which the number of time-saving times is added almost every time a lottery for the second special pattern is executed in the time-saving state B, where a lottery for the second special pattern, which has a 90% chance of winning the time-saving pattern, is executed. This can further increase the player's interest in the game.

次いで、図573を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(図571)の一処理である特図2外れ停止処理(Y927)について説明する。この特図2外れ停止処理(Y927)は、第2特別図柄の外れ(小当たり含む)図柄の停止表示を設定するための処理である。図573は、この特図2外れ停止処理(Y927)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 573, the special symbol 2 miss stop process (Y927), which is one process of the second special symbol variation stop process 17 (FIG. 571) in this 17th control example, will be described. This special symbol 2 miss stop process (Y927) is a process for setting the stop display of a miss (including a small win) pattern of the second special symbol. FIG. 573 is a flowchart showing the contents of this special symbol 2 miss stop process (Y927).

この特図2外れ停止処理(Y927)では、まず、特図2小当たりフラグ203qdがオンであるか否かを判別し(Y951)、特図2小当たりフラグ203qdがオンであると判別した場合には(Y951:Yes)、特図1変動停止コマンドを設定し(Y952)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y953)、小当たりシナリオを設定する(Y954)。次に、小当たり開始フラグ203fbをオンに設定し(Y955)、小当たり中フラグ203fcをオンに設定し(Y956)、特図2確定コマンドをセットする(Y957)。そして、第1図柄表示装置の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(Y958)、特図2小当たりフラグ203qdをオフに設定し(Y959)、本処理を終了する。 In this special chart 2 miss stop processing (Y927), first, it is determined whether the special chart 2 small win flag 203qd is on or not (Y951). If it is determined that the special chart 2 small win flag 203qd is on (Y951: Yes), a special chart 1 change stop command is set (Y952), the first special pattern of the first pattern display device is stopped and displayed as a miss pattern (Y953), and a small win scenario is set (Y954). Next, the small win start flag 203fb is set to on (Y955), the small win in progress flag 203fc is set to on (Y956), and a special chart 2 confirmation command is set (Y957). Then, the second special pattern of the first pattern display device is stopped and displayed as a small win pattern (Y958), the special chart 2 small win flag 203qd is set to off (Y959), and this processing is terminated.

一方、Y951の処理において、特図2小当たりフラグ203qdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y951:No)、特図2確定コマンドをセットし(Y960)、第1図柄表示装置の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(Y961)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y951, if it is determined that the special chart 2 small win flag 203qd is not on (i.e., it is off) (Y951: No), the special chart 2 confirmation command is set (Y960), the second special pattern of the first pattern display device is stopped from changing to a missing pattern (Y961), and this process is terminated.

この特図2外れ停止処理(図573参照)を実行することにより、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選して、当該小当たり当選に基づく小当たり図柄を停止表示させる際に、第1特別図柄の変動表示を外れ図柄で停止表示させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合に、大当たりと小当たり、若しくは小当たりと小当たりとが重複して実行されてしまうことを抑制することができる。 By executing this special symbol 2 miss stop process (see Fig. 573), when a small win is won in the drawing of the second special symbol and the small win symbol based on the small win is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol can be stopped and displayed as a miss symbol. This makes it possible to prevent a big win and a small win, or a small win and a small win, from being executed at the same time when the drawing result of the first special symbol is a big win or a small win.

<第17制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図574から図575を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第17制御例では、上述した第12制御例(および第5制御例)に対して、状態コマンド受信処理5(図263参照)の1処理である時短状態演出設定処理5(S9011A)の内容が変更された点、特図2演出態様設定処理5(図269参照)の内容が変更された点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした技術思想については、本第17制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした変形例や追加例についても本第17制御例に当然適用されるものである。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the 17th control example>
Next, referring to FIG. 574 to FIG. 575, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 17th control example will be described. In this 17th control example, the difference from the above-mentioned 12th control example (and the 5th control example) is that the contents of the time-saving state performance setting process 5 (S9011A), which is one process of the state command receiving process 5 (see FIG. 263), have been changed, and the contents of the special chart 2 performance mode setting process 5 (see FIG. 269) have been changed, and the rest are the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed explanations are omitted. Note that, for the parts where the detailed explanations of the same elements as those described in the above-mentioned control examples and the contents described in each control example are omitted, the above-mentioned control examples and the contents described in each control example are applied. In addition, the technical ideas described in the above-mentioned control examples and each control example are naturally applied to this 17th control example, and the modified examples and additional examples described in the above-mentioned control examples and each control example are naturally applied to this 17th control example.

まず、図574を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短状態演出設定処理17(S9011A)について説明をする。図574は、この時短状態演出設定処理17(S9011A)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理17(S9011A)では、まず、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9311A)、次いで、時短状態Bに変更したか否かを判別し(S9312A)、時短状態Bに変更していないと判別した場合には(S9312A:No)、そのまま本処理を終了する。 First, referring to FIG. 574, the time-saving state presentation setting process 17 (S9011A) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 17th control example will be described. FIG. 574 is a flowchart showing the contents of this time-saving state presentation setting process 17 (S9011A). In this time-saving state presentation setting process 17 (S9011A), first, the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the time-saving counter 223da (S9311A), then it is determined whether or not the time-saving state has been changed to B (S9312A), and if it is determined that the time-saving state has not been changed to B (S9312A: No), this process is terminated.

一方、S9312Aの処理において、時短状態Bに変更したと判別した場合には(S9312A:Yes)、大当たりB17を契機とする時短状態であるか否かを判別し(S9313A)、大当たりB17を契機とする時短状態ではないと判別した場合には(S9313A:No)、上乗せRUSH中カウンタ223qaに11を設定し(S9314A)、天井到達を契機とする時短状態であるか否かを判別する(S9315A)。天井到達を契機とする時短状態ではないと判別した場合には(S9315A:No)、ベース回数カウンタ223qbに75を設定し(S9316A)、処理をS9319Aへと移行する。 On the other hand, in the process of S9312A, if it is determined that the time-saving state has been changed to B (S9312A: Yes), it is determined whether or not the time-saving state is triggered by the jackpot B17 (S9313A). If it is determined that the time-saving state is not triggered by the jackpot B17 (S9313A: No), the additional RUSH counter 223qa is set to 11 (S9314A) and it is determined whether or not the time-saving state is triggered by reaching the ceiling (S9315A). If it is determined that the time-saving state is not triggered by reaching the ceiling (S9315A: No), the base number counter 223qb is set to 75 (S9316A) and the process proceeds to S9319A.

一方、S9313Aにおいて、大当たりB17を契機とする時短状態であると判別した場合には(S9313A:Yes)、上乗せRUSH中カウンタ223qaに6を設定し(S9317A)、ベース回数カウンタ223qbに50を設定し(S9318A)、処理をS9319Aへと移行する。また、S9315Aの処理において、天井到達を契機とする時短状態であると判別した場合は(S9315A:Yes)、処理をS9318Aへと移行する。次に、各カウンタ値に応じて上乗せRUSHの残り回数および初期ストック回数の表示を設定し(S9319A)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S9313A that the time-saving state is triggered by the jackpot B17 (S9313A: Yes), the add-on RUSH counter 223qa is set to 6 (S9317A), the base number counter 223qb is set to 50 (S9318A), and processing proceeds to S9319A. Also, if it is determined in the processing of S9315A that the time-saving state is triggered by reaching the ceiling (S9315A: Yes), processing proceeds to S9318A. Next, the display of the remaining number of add-on RUSHes and the initial stock number is set according to each counter value (S9319A), and this processing ends.

次に、図575を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2演出態様設定処理17(S4991A)について説明をする。図575は、この特図2演出態様設定処理17(S4991A)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 575, the special chart 2 presentation mode setting process 17 (S4991A) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in this 17th control example will be described. FIG. 575 is a flowchart showing the contents of this special chart 2 presentation mode setting process 17 (S4991A).

この特図2演出態様設定処理17(S4991A)のうち、S9611の処理では、第12制御例における特図2演出態様設定処理5(図269参照)のS9611の処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の特図2演出態様設定処理17(S4991A)では、まず、時短状態であるか否かを判別し(S9621A)、時短状態ではないと判別した場合には(S9621A:No)、受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S6922A)、S9611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合には(S9621A:Yes)、時短状態Aであるか否かを判別し(S9623A)、時短状態Aであると判別した場合には(S9623A:Yes)、上乗せRUSH終了後1回目の特図2変動であるかを判別し(S9624A)、上乗せRUSH終了後1回目の特図2変動であると判別した場合には(S9624A:Yes)、特図1の残変動時間の終了まで継続するチャンスタイム突入表示(図549(b)参照)を設定し(S9625A)、TOTAL回数として、ベース回数カウンタ223qbの値と上乗せ回数カウンタ223qcの値とを加算した値の表示を設定し(S9626A)、処理をS9622Aへと移行する。一方、S9624Aの処理において、上乗せRUSH終了後1回目の特図2変動ではないと判別した場合には(S9624A:No)、S9625AおよびS9626Aの処理をスキップし、処理をS9622Aへと移行する。 In the process of S9611 of this special chart 2 performance mode setting process 17 (S4991A), the same process as the process of S9611 of the special chart 2 performance mode setting process 5 (see FIG. 269) in the 12th control example is executed. In addition, in the special chart 2 performance mode setting process 17 (S4991A) of this control example, first, it is determined whether or not the time-saving state is in effect (S9621A), and if it is determined that the time-saving state is not in effect (S9621A: No), the performance mode corresponding to the received fluctuation pattern is determined (S6922A), the process of S9611 is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the time is reduced (S9621A: Yes), it is determined whether it is in the time-reduction state A or not (S9623A), and if it is determined that the time is reduced (S9623A: Yes), it is determined whether it is the first special chart 2 change after the end of the add-on rush (S9624A), and if it is determined that it is the first special chart 2 change after the end of the add-on rush (S9624A: Yes), a chance time entry display (see FIG. 549 (b)) is set which continues until the end of the remaining change time of special chart 1 (S9625A), and the display of the value obtained by adding the value of the base number counter 223qb and the value of the add-on number counter 223qc is set as the TOTAL number of times (S9626A), and processing transitions to S9622A. On the other hand, if it is determined in the processing of S9624A that this is not the first change in special chart 2 since the end of the added RUSH (S9624A: No), the processing of S9625A and S9626A is skipped and the processing proceeds to S9622A.

一方、S9623Aの処理において、時短状態Aではないと判別した場合には(S9623A:No)、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S9627A)、時短図柄当選であると判別した場合には(S9627A:Yes)、当選した時短図柄に応じた上乗せ回数を報知する変動表示態様(図549(a)参照)を決定し(S9628A)、当選した時短図柄に対応する時短回数を時短中カウンタ223daおよび上乗せ回数カウンタ223qcに加算し(S9629A)、処理をS9611へと移行する。一方、S9627Aの処理において、時短当選ではない(即ち、大当たりまたは実質的に大当たりが確定する小当たりである)と判別した場合には(S9627A:No)、上乗せRUSHの再セットを報知する変動表示態様(図550参照)を決定し(S9630A)、上乗せ回数カウンタ223qcの値を0クリアし(S9631A)、処理をS9611へと移行する。 On the other hand, in the processing of S9623A, if it is determined that the time-saving state A is not reached (S9623A: No), it is determined whether or not the result of the lottery for this special pattern is a time-saving pattern winning (S9627A), and if it is determined that the time-saving pattern winning (S9627A: Yes), a variable display mode (see FIG. 549(a)) that notifies the number of times that the time-saving pattern has been won is determined (S9628A), the number of times that the time-saving pattern corresponding to the winning time-saving pattern has been added to the time-saving counter 223da and the number of times that the time-saving pattern has been won counter 223qc (S9629A), and the processing transitions to S9611. On the other hand, if the processing of S9627A determines that the win is not a time-saving win (i.e., a big win or a minor win that essentially guarantees a big win) (S9627A: No), the variable display mode (see FIG. 550) that notifies the reset of the top-up RUSH is determined (S9630A), the value of the top-up count counter 223qc is cleared to 0 (S9631A), and processing transitions to S9611.

この特図2演出態様設定処理17(図575参照)を実行することにより、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選が実行されて時短図柄に当選する毎に、時短図柄に対応する時短回数の上乗せを報知することができる。よって、ほぼ毎変動で時短図柄が上乗せされるという極めて斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this special symbol 2 presentation mode setting process 17 (see FIG. 575), the lottery for the second special symbol is executed in the time-saving state B, and each time the time-saving symbol is won, the number of time-saving times corresponding to the time-saving symbol is added can be announced. This makes it possible to realize an extremely innovative presentation mode in which the time-saving symbol is added almost every time it changes, thereby increasing the player's interest in the game.

以上説明した通り、本第17制御例におけるパチンコ機10では、時短状態として、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態A、第3時短状態A)と、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態B、第3時短状態B)と、を設ける構成とし、天井抽選回数に到達した場合は、まず第3時短状態Bが設定されるように構成する一方で、通常状態において大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の時短状態が高い割合で有利度合いの低い第2時短状態Aに設定されるように構成した。このように構成することで、大当たりに当選するよりも、天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in this 17th control example is configured to provide two time-saving states: a time-saving state (second time-saving state A, third time-saving state A) in which a lottery for a first special symbol with a low degree of advantage is likely to be executed, and a time-saving state (second time-saving state B, third time-saving state B) in which a lottery for a second special symbol with a high degree of advantage is likely to be executed. When the ceiling number of lottery draws is reached, the third time-saving state B is set first, while when a jackpot is won in the normal state, the time-saving state after the jackpot ends is set to the second time-saving state A with a low degree of advantage with a high probability. By configuring in this way, it is possible to play with a stronger expectation of reaching the ceiling number of lottery draws than of winning a jackpot.

また、本第17制御例では、時短状態中に時短図柄に当選した場合に、当選した時短図柄に対応する時短回数が上乗せされるように構成している。そして、第2特別図柄の抽選では、第1特別図柄の抽選よりも高確率(例えば、90%の割合)で時短図柄に当選するように構成している。また、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bに移行した場合、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が実行されることで第2時短状態Aまたは第3時短状態Aに移行する構成としている。つまり、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bの間は、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で時短図柄に当選して時短回数が上乗せされていくため、特定回数の特別図柄の抽選が経過した後に移行する第2時短状態Aまたは第3時短状態Aの継続回数を時短状態Bの間に実行される特別図柄の抽選結果に応じて可変させることができるという斬新な遊技性を実現している。 In addition, in this 17th control example, when a time-saving symbol is drawn during the time-saving state, the number of time-saving times corresponding to the drawn time-saving symbol is added. In addition, in the drawing of the second special symbol, the time-saving symbol is drawn with a higher probability (for example, 90%) than the drawing of the first special symbol. In addition, when the second time-saving state B or the third time-saving state B is entered, the second time-saving state A or the third time-saving state A is entered by drawing a specific number of special symbols (for example, 10 times). In other words, during the second time-saving state B or the third time-saving state B, the time-saving symbol is drawn with a high probability each time the drawing of the second special symbol is executed, and the number of time-saving times is added, so that the number of times of continuation of the second time-saving state A or the third time-saving state A, which is entered after the drawing of the special symbol has passed a specific number of times, can be changed according to the result of the drawing of the special symbol executed during the time-saving state B, realizing an innovative gameplay.

なお、本第17制御例では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が発生し得ない「小当たりA17」のみを設ける構成としていたが、第1特別図柄の小当たりでも、一部はV入賞が発生し得るように構成してもよい。そして、天井間際(例えば、天井抽選回数に到達するまでの抽選回数が残り5回以内)にV入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりの抽選結果がある場合は、小当たりにおいてV入賞を発生させないように促す演出を実行する構成としてもよい。つまり、特に、V入賞を発生させることで第2時短状態Aが設定される「大当たりA17」に当選する種別の小当たりとなった場合、V入賞を発生させて第2時短状態Aに移行するよりも、天井抽選回数に到達して第3時短状態Bへと移行した方が有利になる可能性が高くなるので、係る場合には、V入賞を避けるように遊技者に促す斬新な演出を実行してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventeenth control example, only the "small win A17" in which a V win cannot occur is provided as a small win of the first special pattern, but it may be configured so that some of the small wins of the first special pattern can also result in a V win. If there is a lottery result of a small win of the first special pattern in which a V win can occur when the number of lotteries is close to the ceiling (for example, within 5 lotteries remaining until the ceiling lottery number is reached), a configuration may be made in which a performance is executed to encourage the player not to win a V win in the small win. In other words, in particular, when a small win of the type that wins the "big win A17" in which the second time-saving state A is set by generating a V win, it is more likely to be advantageous to reach the ceiling lottery number and transition to the third time-saving state B than to generate a V win and transition to the second time-saving state A, so in such a case, a novel performance may be executed to encourage the player to avoid a V win. By configuring in this way, it is possible to further increase the player's interest in the game.

本第17制御例では、時短状態B(上乗せRUSH)において第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選する毎に、当選した時短図柄に対応する時短回数を上乗せする演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態Bにおいて途中まで(例えば、9回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまで)は時短回数の上乗せ回数を報知せずに秘匿し、所定の報知タイミング(例えば、時短状態Bにおける最後の第2特別図柄の変動表示に係る変動表示演出)で上乗せ回数をまとめて報知する構成としてもよい。このように構成することで、どれだけの時短回数が上乗せされているかを所定の報知タイミングまで遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、この場合において、特別図柄の抽選が実行される毎に、上乗せされた時短回数を示唆する演出を実行してもよいし、時短回数に関する情報を一切示唆しない構成としてもよい。前者の場合は、時短回数の上乗せ状況を予測し易くすることができるし、後者の場合は、報知タイミングとなるまで、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか否かに注目して遊技を行わせることができる。 In the seventeenth control example, in the time-saving state B (add-on RUSH), each time a time-saving pattern is won in the lottery for the second special pattern, an effect is executed to add the number of time-saving times corresponding to the winning time-saving pattern, but this is not limited to this. For example, in the time-saving state B, the number of times the time-saving times have been added may be kept secret without being notified until halfway (for example, until the lottery for the ninth second special pattern is executed), and the number of times the time-saving times have been added may be notified at once at a predetermined notification timing (for example, a variable display effect related to the variable display of the last second special pattern in the time-saving state B). By configuring in this way, it is possible to realize a game that allows the player to predict how many times the time-saving times have been added until the predetermined notification timing, so that the player's interest in the game can be further improved. Also, in this case, each time a lottery for a special pattern is executed, an effect suggesting the number of time-saving times added may be executed, or a configuration may be used in which no information regarding the number of time-saving times is suggested at all. In the former case, it is easier to predict how the number of time-saving times will be increased, and in the latter case, players can focus on whether the second special symbol will result in a jackpot or not until the notification timing is reached.

本第17制御例では、第2特別図柄の抽選で1/10の確率で大当たり又は小当たりに当選し、9/10の確率で時短図柄に当選する構成としていたが、これに限られるものではない。所定の確率(例えば、1/2の確率)で時短図柄に当選するように構成してもよい。つまり、本第17制御例では、単なる外れの抽選結果を設けていなかったが、外れを設ける構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Bにおいて時短図柄に当選するだけで遊技者を喜ばせることができるので、時短状態Bにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 17th control example, the lottery for the second special symbol has a 1/10 probability of winning a big win or small win, and a 9/10 probability of winning the time-saving symbol, but this is not limited to this. It may also be configured to win the time-saving symbol with a predetermined probability (for example, a 1/2 probability). In other words, in the 17th control example, there was no lottery result that was simply a loss, but it may be configured to include a loss. With this configuration, the player can be pleased just by winning the time-saving symbol in time-saving state B, and the player's interest in playing in time-saving state B can be increased.

上述した第13から第17制御例では、天井抽選回数に到達した場合に第3時短状態へと移行させる構成としていたが、天井抽選回数に到達した場合に設定される遊技状態は第3時短状態に限られるものではなく、任意の遊技状態に設定することができる。具体的には、例えば、第3時短状態よりも有利な第2時短状態へと移行させる構成としてもよいし、より有利な第2確変状態へと移行させる構成としてもよい。このように構成することで、天井抽選回数到達時の有利度合いを可変させることができるので、設計の自由度を高めることができる。 In the thirteenth to seventeenth control examples described above, a transition to the third time-saving state occurs when the ceiling number of draws is reached, but the game state set when the ceiling number of draws is reached is not limited to the third time-saving state, and can be set to any game state. Specifically, for example, a transition to the second time-saving state, which is more advantageous than the third time-saving state, or a transition to the more advantageous second probability variable state may occur. By configuring in this way, the degree of advantage when the ceiling number of draws is reached can be varied, thereby increasing the degree of freedom in design.

上述した第13から第17制御例では、固定の天井抽選回数に到達した場合に有利な遊技状態(第3時短状態)へと移行する構成としていたが、天井抽選回数を固定化しなくてもよい。例えば、天井抽選回数として設定され得る回数を複数(例えば、50回、300回、500回、1000回等)設ける構成とし、パチンコ機10が初期化された(RAMクリアスイッチ122をオンにした状態で電源が投入された)場合や大当たり終了時に、天井抽選回数を抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、天井抽選回数として少ない抽選回数が選択されることを期待して遊技を行わせる遊技性を付加することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この場合において、パチンコ機10が初期化された場合(例えば、初期化後1回目の変動表示演出中)や大当たり終了時(例えば、エンディング演出中や終了後1回目の変動表示演出中)に、天井抽選回数を示唆する演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、天井抽選回数を示唆する演出から天井抽選回数を予測する遊技性を更に付加することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、例えば、大当たりの種別毎に、大当たり終了後の天井抽選回数を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この場合において、ラウンド数および大当たり終了後の遊技状態が共通で、大当たり終了後の天井抽選回数が異なる大当たり種別を設けてもよい。具体的には、例えば、4ラウンド時短大当たりとして、天井抽選回数が100回の種別と1000回の種別とを設けたり、8ラウンド時短大当たりとして天井抽選回数が400回の種別と600回の種別とを設けたりしてもよい。このように構成することで、4ラウンド時短大当たりとなった場合に、天井抽選回数が少ない可能性があるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、8ラウンド時短大当たりとなった場合に、1000回という極めて多い天井抽選回数が設定される可能性が無くなるため、安心して遊技を行わせることができる。 In the above-mentioned thirteenth to seventeenth control examples, when a fixed ceiling lottery number is reached, a transition to an advantageous game state (third time-saving state) is made, but the ceiling lottery number does not have to be fixed. For example, a configuration may be made in which a plurality of numbers (e.g., 50 times, 300 times, 500 times, 1000 times, etc.) that can be set as the ceiling lottery number are provided, and the ceiling lottery number is determined by lottery when the pachinko machine 10 is initialized (when the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on) or when the jackpot ends. By configuring in this way, it is possible to add a playability that allows the player to play in the hope that a small number of lotteries will be selected as the ceiling lottery number, thereby improving the player's interest in the game. In this case, when the pachinko machine 10 is initialized (for example, during the first variable display performance after initialization) or when the jackpot ends (for example, during the ending performance or the first variable display performance after the end), a performance suggesting the ceiling lottery number may be executed. By configuring in this way, it is possible to further add a game feature of predicting the ceiling lottery number from the performance suggesting the ceiling lottery number, so that the interest of the player in the game can be further improved. In addition, for example, the ceiling lottery number after the end of the jackpot may be different for each type of jackpot. By configuring in this way, it is possible to play the game by paying more attention to the type of jackpot, so that the interest of the player in the game can be further improved. In this case, it is also possible to provide a jackpot type in which the number of rounds and the game state after the end of the jackpot are the same, but the ceiling lottery number after the end of the jackpot is different. Specifically, for example, a type with a ceiling lottery number of 100 times and a type with a ceiling lottery number of 1000 times may be provided as a 4-round time-saving jackpot, and a type with a ceiling lottery number of 400 times and a type with a ceiling lottery number of 600 times may be provided as an 8-round time-saving jackpot. By configuring in this way, in the case of a 4-round time-saving jackpot, the ceiling lottery number may be small, so that the interest of the player can be improved. In addition, if an 8-round time-saving jackpot occurs, there is no possibility that the ceiling number of draws, which is an extremely large number of 1,000, will be set, allowing players to play with peace of mind.

上述した第13から第17制御例では、パチンコ機10が初期化された場合にRAM203も初期化されることに伴って、特図抽選カウンタ203laの値がリセットされるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10が初期化された場合でも、特図抽選カウンタ203laの値がリセットされないように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が初期化された可能性が高い(例えば、大当たりや第2確変状態の間にパチンコ機10が設置されているホールの閉店時間となってしまった場合等)パチンコ機10での遊技を避けることを抑制することができるので、初期化された可能性の有無によらず、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the above-mentioned thirteenth to seventeenth control examples, when the pachinko machine 10 is initialized, the RAM 203 is also initialized, and the value of the special drawing counter 203la is reset, but this is not limited to the above. For example, even when the pachinko machine 10 is initialized, the value of the special drawing counter 203la may not be reset. By configuring in this way, it is possible to suppress a player from avoiding playing with a pachinko machine 10 that is likely to have been initialized (for example, when the hall in which the pachinko machine 10 is installed closes during a jackpot or second probability change state), and therefore it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 regardless of the possibility of initialization.

<第18制御例>
次に、図576から図606を参照して、第18制御例の内容について説明をする。本第18制御例は、上述した第7制御例に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bを有し、第2入球口640に遊技球が入球した場合に既に特別図柄の変動表示中であれば、第2特別図柄の入賞情報(特図2保留)を所定数(本第18制御例では、上限4個まで)格納(保留記憶)可能に構成している点で相違している。
<18th control example>
Next, the contents of the 18th control example will be described with reference to Fig. 576 to Fig. 606. This 18th control example is different from the above-mentioned 7th control example in that it has a second special symbol reserved ball storage area 203b, and when a game ball enters the second ball entrance 640, if the special symbol is already being displayed in a variable manner, a predetermined number of winning information of the second special symbol (special symbol 2 reserved) can be stored (reserved memory) (up to an upper limit of 4 in this 18th control example).

加えて、本第18制御例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選である保留(V保留)が存在する場合には、V保留が存在することを報知するための演出を実行可能に構成している点で相違している。 In addition, in this 18th control example, during the execution of a big win game, if the result of the lottery for the special symbol 2 reserved ball stored (reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b is determined in advance (pre-read) and a reserve that is a small win (V reserve) is found, a display for notifying the player that a V reserve exists is configured to be executable, which is different from the above.

具体的には、大当たり遊技が開始された場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果、V保留が存在する場合には、V保留が存在することを示す報知態様である「Vアイコン」を獲得する演出(Vアイコン獲得演出)が実行される。獲得したVアイコンはV保留に基づく特別図柄の変動表示開始まで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて縮小して表示され、V保留に基づく特別図柄の変動表示中に拡大表示される(以下、Vアイコンの発動と言う。)ことによって、遊技者にこの変動で小当たり当選することを報知する。 Specifically, when a big win game is started, if a V reserve is found to exist as a result of pre-reading the lottery results for the special symbol 2 reserve stored (reserved memory) in the second special symbol reserve ball storage area 203b, an effect is executed in which a "V icon" is acquired (V icon acquisition effect), which is a notification mode indicating the existence of a V reserve. The acquired V icon is displayed in a reduced size in the main display area Dm of the third symbol display device 81 until the start of the display of the special symbol changes based on the V reserve, and is enlarged while the display of the special symbol changes based on the V reserve (hereinafter referred to as the activation of the V icon), thereby notifying the player that this change will result in a small win.

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄の抽選において小当たり当選することが事前に報知されるため、大当たり遊技終了後に小当たり当選することなく規定変動回数に到達し時短状態が終了するのではないかという遊技者の不安を抑制することができる。 By configuring it in this way, the player is notified in advance that they will win a small prize in the special pattern lottery that is held after the big win game ends, so the player's anxiety that the set number of fluctuations will be reached and the time-saving mode will end without winning a small prize after the big win game ends can be reduced.

ここで、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果、V保留が存在する場合には必ずVアイコン獲得演出が実行される構成とすると、Vアイコン獲得演出が実行されなかった場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の中にV保留は存在しない(即ち、全て外れである)ことが明かとなり、遊技者を落胆させてしまう虞がある。 Here, if the result of the lottery for the special symbol 2 reserved stored (reserved reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b during the execution of the jackpot game is read in advance, and if a V reserved is present, then the V icon acquisition effect is always executed. If the V icon acquisition effect is not executed, it becomes clear that there are no V reserved symbols among the special symbol 2 reserved symbols stored (reserved reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b (i.e., they are all misses), which may disappoint the player.

このため、本第18制御例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果、V保留が存在する場合の一部でVアイコン獲得演出を実行する構成としている。 For this reason, in this 18th control example, during the execution of a jackpot game, the result of the lottery for the special symbol 2 reserved ball stored (reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b is read in advance, and in some cases where a V reserved ball exists, a V icon acquisition effect is executed.

このように構成することで、大当たり遊技の実行中にVアイコン獲得演出が実行されなかった場合であっても、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでは、遊技者に小当たり当選するかもしれないという期待を持たせることができる。 By configuring it in this way, even if the V icon acquisition effect is not executed during the execution of the big win game, the player can have hope that he or she may win a small win until the display of the changing special pattern based on the reserved special pattern 2 stored (reserved memory) in the second special pattern reserved ball storage area 203b ends.

また、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、その特別図柄の変動表示においてVアイコンの発動を実行するか否かを決定することが可能な構成としている。 In addition, in this 18th control example, when the display of a special pattern based on a V reservation begins, it is possible to determine whether or not to activate a V icon in the display of the special pattern.

具体的には、V保留(小当たり当選する保留)に基づく特別図柄の変動表示を開始する場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の中に他にもV保留があるか否かを判別し、V保留が存在する場合には、Vアイコンの発動(Vアイコンを拡大表示し、小当たり当選であることを報知すること)を実行せずに、後に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示開始までVアイコンの縮小表示を継続可能に構成している。 Specifically, when starting to display the changing special pattern based on a V reserve (a reserve that will win a small jackpot), it is determined whether there is another V reserve among the special pattern 2 reserves stored (reserved memory) in the second special pattern reserve ball storage area 203b, and if a V reserve is present, it is configured to continue displaying a reduced version of the V icon until the display starts to change the special pattern based on the V reserve that will be consumed later, without activating the V icon (enlarging the V icon and announcing that a small jackpot has been won).

このように構成することで、Vアイコンを獲得した状態において特別図柄の変動表示中にVアイコンの発動が実行されなかった場合であっても小当たりに当選する可能性があるため、特別図柄の変動表示終了までVアイコンが発動されない場合であっても、小当たり当選するかもしれないという期待を遊技者に持たせることができる。 By configuring it in this way, even if the V icon is acquired and the V icon is not activated during the changing display of the special pattern, there is a possibility of winning a small prize, so even if the V icon is not activated until the changing display of the special pattern ends, the player can have hope that he or she may win a small prize.

また、このように構成することで、例えば、大当たり遊技中にはV保留が1個しか存在しなかったが、大当たり遊技終了後からV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間で新たに第2特別図柄保留球格納エリア203bにV保留が格納(保留記憶)された場合に、Vアイコンの発動対象をその新たなV保留に切り替えることが可能となる。これにより、Vアイコン獲得演出が実行された時点で先読みされている特図2保留の最後尾の保留がV保留である場合であっても、そのV保留に基づく特別図柄の変動表示中にVアイコンが発動されるとは限らず、Vアイコンが発動されないことで連チャン(小当たり当選が連続すること)することが確定するため、遊技者にVアイコンが発動されないことを期待させることによって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, by configuring in this way, for example, if there was only one V reservation during the jackpot game, but a new V reservation is stored (reserved) in the second special pattern reservation ball storage area 203b during the period from the end of the jackpot game to the start of the variable display of the special pattern based on the V reservation, it is possible to switch the target for activating the V icon to the new V reservation. As a result, even if the last reservation of the special pattern 2 reservations that are read ahead at the time the V icon acquisition performance is executed is a V reservation, the V icon is not necessarily activated during the variable display of the special pattern based on that V reservation, and since it is determined that a consecutive win (continuous small wins) will occur if the V icon is not activated, it is possible to increase the interest of the game by making the player hope that the V icon will not be activated.

なお、本第18制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留が格納(保留記憶)されており、Vアイコンが表示されている場合に、先に消化されるV保留をVアイコンの発動対象とするか、後に消化されるV保留をVアイコンの発動対象とするか、を先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に決定する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、予め、先に消化されるV保留でVアイコンの発動が実行され易い設定とするか、後に消化されるV保留でVアイコンの発動が実行され易い設定とするか、を遊技者の好みに合わせてボタン操作によって選択することが可能な構成としても良い。 In the 18th control example, when a plurality of V reserves are stored (reserved memory) in the second special pattern reserved ball storage area 203b and the V icon is displayed, whether the V reserve that is consumed first or the V reserve that is consumed later is the target for activating the V icon is determined when the display of the special pattern change based on the V reserve that is consumed first is started. However, this is not limited to this, and for example, it may be configured so that the player can select in advance by button operation whether the setting is such that the V reserve that is consumed first is likely to activate the V icon, or the setting is such that the V reserve that is consumed later is likely to activate the V icon, according to the player's preference.

加えて、本第18制御例では、Vアイコン獲得演出が実行される割合が、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の数と、V保留の位置に応じて異なる構成としている。 In addition, in this 18th control example, the rate at which the V icon acquisition effect is executed varies depending on the number of special symbol 2 reserved balls stored (reserved) in the second special symbol reserved ball storage area 203b and the position of the V reserved ball.

具体的には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の先頭の特図2保留(第1保留)がV保留である場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の数が少ないほどVアイコン獲得演出が実行され易い。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留が4個格納(保留記憶)されている場合には、先に消化される特図2保留がV保留である場合よりも、後に消化される特図2保留がV保留である場合の方が、Vアイコン獲得演出の実行される割合を高く構成している。 Specifically, when the first special symbol 2 reserved (first reserved) of the special symbol 2 reserved stored (reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b is a V reserved, the fewer the number of special symbol 2 reserved stored (reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b, the more likely the V icon acquisition effect is to be executed. Also, when four special symbol 2 reserved are stored (reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b, the rate at which the V icon acquisition effect is executed is higher when the special symbol 2 reserved consumed later is a V reserved than when the special symbol 2 reserved consumed first is a V reserved.

このように構成することで、Vアイコンの発動が実行された場合に、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では先読みされていない特図2保留が多く残り易くなるため、Vアイコンの発動後に残っている特図2保留の抽選結果を予測させ難くすることができる。 By configuring it this way, when the V icon is activated, there will likely be many reserved special charts 2 that have not been read ahead at the time the V icon acquisition performance is executed, making it difficult to predict the lottery results for the reserved special charts 2 that remain after the V icon is activated.

なお、本第18制御例では、第1保留がV保留(小当たり当選する保留)である場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の数が少ないほどVアイコン獲得演出が実行され易い構成としたが、これに限るものではなく、特図2保留の数が多いほどVアイコン獲得演出が実行され易い構成としても良い。 In the 18th control example, when the first reserve is a V reserve (a reserve that wins a small jackpot), the fewer the number of special symbol 2 reserves stored (reserved memory) in the second special symbol reserve ball storage area 203b, the more likely the V icon acquisition effect is to be executed. However, this is not limited to this, and the more the number of special symbol 2 reserves, the more likely the V icon acquisition effect is to be executed.

なお、本第18制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留が4個格納(保留記憶)されている場合には、先に消化される特図2保留がV保留である場合よりも、後に消化される特図2保留がV保留である場合の方が、Vアイコン獲得演出の実行される割合を高く構成したが、これに限るものではなく、後に消化される特図2保留がV保留である場合よりも、先に消化される特図2保留がV保留である場合の方が、Vアイコン獲得演出の実行される割合を高く構成しても良い。 In the 18th control example, when four special symbol 2 reserved balls are stored (reserved) in the second special symbol reserved ball storage area 203b, the rate at which the V icon acquisition effect is executed is higher when the special symbol 2 reserved that is consumed later is a V reservation than when the special symbol 2 reserved that is consumed earlier is a V reservation. However, this is not limited to this, and the rate at which the V icon acquisition effect is executed may be higher when the special symbol 2 reserved that is consumed earlier is a V reservation than when the special symbol 2 reserved that is consumed later is a V reservation.

なお、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されているV保留の数が多いほどVアイコン獲得演出が実行され易い構成としても良い。 In addition, the configuration may be such that the more V reserves stored (reserved) in the second special pattern reserve ball storage area 203b, the easier it is to execute the V icon acquisition effect.

加えて、本第18制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留が格納(保留記憶)されている場合に、先に消化されるV保留においてVアイコンの発動を実行するか否かを、変動パターンに応じて決定する構成としている。 In addition, in this 18th control example, when multiple V reserves are stored (reserved memory) in the second special pattern reserved ball storage area 203b, whether or not to activate the V icon for the V reserve that is consumed first is determined according to the fluctuation pattern.

具体的には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留が格納(保留記憶)されている場合に、先に消化されるV保留において、特定の変動パターンが設定されなかった場合にはVアイコンの発動を実行する構成とし、Vアイコンの発動が実行されない場合に参照される演出態様設定テーブルとは特定演出態様の設定割合が異なる特定演出態様設定テーブルが参照される。なお、特定演出態様とは、例えば、大当たりまたは小当たり当選の場合のみ実行される演出(所謂、プレミア演出)や、抽選結果が外れであることを示す表示態様を表示した後に大当たりまたは小当たり当選を示す表示態様に可変させる演出(所謂、復活演出)を指す。 Specifically, when multiple V reserves are stored (reserved memory) in the second special pattern reserved ball storage area 203b, if a specific variation pattern is not set in the V reserve that is consumed first, the V icon is activated, and a specific performance mode setting table with a different setting ratio of the specific performance mode is referenced from the performance mode setting table referenced when the V icon is not activated. Note that a specific performance mode refers to, for example, a performance that is executed only when a big win or small win is won (so-called premium performance), or a performance that changes to a display mode indicating a big win or small win after displaying a display mode indicating a miss in the lottery result (so-called revival performance).

このように構成することで、実行される演出態様からVアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなるため、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 This configuration makes it easier for players to predict whether or not the V icon will be activated based on the type of performance being executed, making it possible to get players interested in the performance being executed and preventing players from becoming bored with the game too quickly.

なお、本第18制御例では、Vアイコンの発動が実行される場合には、プレミア演出や復活演出が実行され難い構成としたが、これに限るものではなく、プレミア演出や復活演出が実行され易い構成としても良い。また、例えば、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留(小当たり当選する保留)が格納(保留記憶)されている場合の一部で、後に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間はVアイコンの発動を禁止する期間を設定可能に構成しても良く、この場合、Vアイコンの発動が禁止されていることを示すための表示態様(例えば、Vアイコンに鎖を巻いてロックする表示態様)を表示する構成としても良い。このように構成することで、Vアイコンの発動が禁止されている期間に小当たり当選の期待度が高い演出が実行された場合に、Vアイコンの発動が実行されない小当たり当選への期待度を高めることができるため、遊技者にVアイコンの発動が禁止されている期間における演出に対する興味を持たせることが可能となる。 In the eighteenth control example, when the V icon is activated, the configuration is such that the premium effect or the revival effect is difficult to execute, but the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the premium effect or the revival effect is easy to execute. In addition, for example, in some cases where a plurality of V reserves (reservations that win small prizes) are stored (reserved memory) in the second special pattern reserved ball storage area 203b, a period during which the activation of the V icon is prohibited may be set until the variable display of the special pattern based on the V reserve that is consumed later begins. In this case, a display mode (for example, a display mode in which a chain is wrapped around the V icon to lock it) to indicate that the activation of the V icon is prohibited may be displayed. By configuring in this way, when a performance with a high expectation of winning a small prize is executed during a period during which the activation of the V icon is prohibited, the expectation of winning a small prize in which the activation of the V icon is not executed can be increased, so that it is possible to make the player interested in the performance during the period during which the activation of the V icon is prohibited.

なお、1の特別図柄の変動表示中に、Vアイコンの発動が実行され易いタイミングと、Vアイコンの発動が実行され難いタイミングと、を有する構成としても良く、例えば、特別図柄の変動表示中にリーチ演出が実行される場合に、特別図柄の変動表示開始からリーチ演出開始までの期間の方が、リーチ演出開始から特別図柄の停止表示までの期間よりもVアイコンの発動が実行され易い構成とすることで、リーチ演出開始までにVアイコンの発動が実行されなければ遊技者に連チャンへの期待を持たせることが可能となるため、特別図柄の変動表示が開始した直後にVアイコンが発動されなかった場合であっても、遊技者にリーチになるか否かに興味を持たせることができる。 In addition, during the variable display of one special pattern, the configuration may have times when the V icon is likely to be activated and times when the V icon is unlikely to be activated. For example, when a reach effect is executed during the variable display of a special pattern, the configuration may be such that the V icon is more likely to be activated in the period from the start of the variable display of the special pattern to the start of the reach effect than in the period from the start of the reach effect to the stop display of the special pattern. If the V icon is not activated before the reach effect starts, the player can have hope for a consecutive win. Therefore, even if the V icon is not activated immediately after the variable display of the special pattern starts, the player can be interested in whether or not a reach will occur.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技中にVアイコン獲得演出を実行するか否かを、保留記憶されている特図2保留を先読みした結果、V保留が存在するか否かによって決定する構成としたが、これに限るものではない。大当たり遊技中にVアイコン獲得演出を実行するか否かを、保留記憶されている特図1保留(第1特別図柄の入賞情報)の先読み結果に基づいて決定する構成としても良いし、特図2保留と特図1保留の両方の先読み結果によって決定する構成としても良い。また、特図2保留の中にV保留が存在する場合と、特図1保留の中にV保留が存在する場合と、で表示されるVアイコンの表示態様を異ならせる構成としても良い。 In the 18th control example, whether or not to execute the V icon acquisition effect during a jackpot game is determined based on whether or not a V reservation exists as a result of pre-reading the reserved special pattern 2 reservation, but this is not limited to the above. Whether or not to execute the V icon acquisition effect during a jackpot game may be determined based on the pre-reading result of the reserved special pattern 1 reservation (winning information of the first special pattern) or based on the pre-reading results of both the special pattern 2 reservation and the special pattern 1 reservation. Also, the display mode of the V icon displayed when a V reservation exists in the special pattern 2 reservation and when a V reservation exists in the special pattern 1 reservation may be different.

以下、本第18制御例のパチンコ機10について説明をするが、上述した各制御例と同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of this 18th control example, but the same reference numerals will be used to designate the same contents as the above-mentioned control examples, and detailed descriptions will be omitted.

<第18制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図576から図581を参照して、第18制御例におけるパチンコ機10の構造について説明する。図576は第18制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図577は第18制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図578~図581は第18制御例のパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図である。
<Regarding the board configuration of the pachinko machine 10 in the 18th control example>
First, the structure of the pachinko machine 10 in the 18th control example will be described with reference to Fig. 576 to Fig. 581. Fig. 576 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 18th control example, Fig. 577 is an enlarged view of the lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 18th control example as viewed from the front, and Figs. 578 to 581 are schematic diagrams showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 18th control example.

図576に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in Fig. 576, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general winning port 63, a first ball winning port 64, a second ball winning port 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol start port (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see Fig. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first ball winning port 64, the second ball winning port 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図576を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 576.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61, also made of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62, is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図242参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図576の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図576の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 242) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 576) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 576) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視右側上部(図576の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図242参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。第18制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 At the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of Fig. 576), the first pattern display devices 37a and 37b are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37a and 37b display information according to the controls performed by the main control device 110 (see Fig. 242), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In the eighteenth control example, the first pattern display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Specifically, when the ball has entered the first ball entrance 64, the first pattern display device 37a is activated, while when the ball has entered the second ball entrance 640, the first pattern display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動表示中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37a and 37b also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in time-saving or normal mode, whether the display is variable, whether the stopped symbol corresponds to a time-saving jackpot (a jackpot in which the time-saving mode is set as the game mode after the jackpot game ends) or a normal jackpot (a jackpot in which the game mode is set as the normal mode after the jackpot game ends) or a miss, and indicate the number of reserved balls by their lighting states. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can indicate various game modes of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が16ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される16R時短大当たり(16R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される10R時短大当たり(10R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が7ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される7R時短大当たり(7R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が7Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない7R通常大当たり(7R時短無大当たり)が用意されている。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery), and if a jackpot has been determined, judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 16R time-saving jackpot (16R time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 16 and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, a 10R time-saving jackpot (10R time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 10 and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, a 7R time-saving jackpot (7R time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 7 and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, and a 7R normal jackpot (7R time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 7 and a time-saving state is granted after the jackpot has ended.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動表示終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize is prepared which gives the player fewer benefits than the jackpot described above (for example, a benefit of opening the V winning device 650 for only one round). The first pattern display device 37a, 37b not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (or whether it is a small prize or not) as the stopped pattern after the variable display ends, but if it is a jackpot, a pattern according to the type of jackpot is displayed.

ここで、「16R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「10R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「7R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり。また、「7R時短無大当たり」は、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, a "16R jackpot with time-saving" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 16, a "10R jackpot with time-saving" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 10, and a "7R jackpot with time-saving" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 7. Also, a "7R jackpot without time-saving" refers to a jackpot that transitions to the normal state without transitioning to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 7.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「16R時短有大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「10R時短有大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「7R時短有大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「7R時短無大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, this pachinko machine 10 is configured to provide, as a jackpot game when a special pattern jackpot is won, one of the following jackpot games is provided: a "16R jackpot with time reduction" that can provide the player with the most bonuses, a "10R jackpot with time reduction" that can provide the next most bonuses, a "7R jackpot with time reduction" that can provide the next most bonuses, and a "7R no time reduction jackpot" that can provide the player with the fewest bonuses of all jackpot games. This allows the player to play in the hope that, even if a jackpot is won in the lottery for a special pattern, the jackpot game that provides the most bonuses will be provided out of the jackpot games that have different bonuses that can be provided.

なお、第18制御例では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In the 18th control example, the size of the bonus given to the player is defined according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the game state that is set after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and the size of the bonus given to the player may be defined using conditions other than those mentioned above, or the content of the jackpot game may simply be changed so that different bonuses are given without defining the size of the bonus.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、第18制御例では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 The "time-saving state" is a game state in which the probability of winning the jackpot is the same as in the normal state, but the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, as an added value (benefit) given to the player after the jackpot ends. In order to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, in the 18th control example, the change time of the second symbol is made shorter than in the normal state, and the operation mode of the electric device 640a that is operated when the lottery result of the second symbol is a hit is set so that the period during which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 is longer than in the normal state. Note that other configurations may be used to set a game state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, and only a part of the above-mentioned settings may be used, or the hit probability of the second symbol may be set higher than in the normal state in addition to the above-mentioned contents.

加えて、本第18制御例では、第1入球口64へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第1特別図柄抽選、及び、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第2特別図柄抽選において、上述した大当たり当選、小当たり当選以外に時短当選し得るように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において、時短当選の判定が実行されるように構成している。 In addition, in this 18th control example, the first special symbol lottery, which may be triggered when a gaming ball enters the first ball entrance 64, and the second special symbol lottery, which may be triggered when a gaming ball enters the second ball entrance 640, are configured to be capable of winning the time-saving feature in addition to winning the big prize and small prize described above. Specifically, the system is configured so that the determination of whether or not a time-saving feature has been won is performed in the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) that is performed when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set.

ここで、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選において大当たり判定が実行されるよりも前に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示が開始されるタイミングにて、時短状態を終了させるか否かを判定する処理(更新処理18)が実行される。例えば、時短回数1(時短カウンタ203hの値が1)に設定される時短状態の場合は、時短当選した当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで実行される更新処理18において、残時短回数(時短カウンタ203hの値)が更新(減算)され、時短終了条件が成立し、時短状態を終了させると判定される。一方、時短回数として複数回(例えば、100回)の値が設定される時短状態の場合は、更新処理18によって実行される残時短回数の更新の結果に基づいて時短終了条件が成立するまで時短状態が継続する。 Here, if the time-saving is won, the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set before the big win determination is performed in the special symbol lottery, and a process (update process 18) is executed to determine whether or not to end the time-saving state when the variable display of the special symbol to show the result of the special symbol lottery begins. For example, in the case of a time-saving state set to 1 time-saving count (value of time-saving counter 203h is 1), the remaining time-saving count (value of time-saving counter 203h) is updated (decremented) in update process 18, which is executed when the variable display of the special symbol to show the result of the special symbol lottery in which the time-saving has been won begins, and it is determined that the time-saving state is to be ended. On the other hand, in the case of a time-saving state in which a value of multiple times (e.g., 100 times) is set as the time-saving count, the time-saving state continues until the time-saving end condition is met based on the result of the update of the remaining time-saving count executed by update process 18.

つまり、本第18制御例にて用いられる時短状態の設定タイミングと、時短状態の終了タイミングと、を用いることにより、設定される時短回数に応じて、特別図柄抽選の大当たり判定タイミングのみ(特別図柄変動期間を除外して)時短状態を設定したり、特別図柄変動期間を含めて時短状態を設定したりすることが可能となる。 In other words, by using the timing for setting the time-saving state and the timing for ending the time-saving state used in this 18th control example, it is possible to set the time-saving state only for the jackpot determination timing of the special pattern lottery (excluding the special pattern change period), or to set the time-saving state including the special pattern change period, depending on the number of time-saving times that are set.

なお、同様の効果を奏する手法として、別の処理タイミングを設定しても良く、例えば、上述した第5制御例と同様に時短当選した当該特別図柄変動の停止タイミングに時短状態を設定し、次に実行される特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態の更新処理(時短状態を終了させるか否かを判定する処理)を実行可能に構成しても良い。このように構成した場合も、設定される時短回数を異ならせることで特別図柄変動期間が含まれるように時短状態を設定したり、特別図柄変動期間が含まれないように時短状態を設定したりすることが可能となる。なお、この場合、時短状態が設定された特別図柄変動が停止表示され、時短状態が設定された状態で次の特別図柄抽選が開始されない場合は、時短終了条件が成立し得ないため時短状態が継続することになる。 In addition, as a method of achieving the same effect, a different processing timing may be set. For example, as in the fifth control example described above, the time-saving state may be set at the timing when the special symbol variation that has won the time-saving state is stopped, and the time-saving state update process (processing to determine whether or not to end the time-saving state) may be executed before the next special symbol variation begins. Even in this case, by varying the number of time-saving times that are set, it is possible to set the time-saving state so that it includes the special symbol variation period, or to set the time-saving state so that it does not include the special symbol variation period. In this case, if the special symbol variation with the time-saving state set is stopped and the next special symbol lottery does not begin with the time-saving state set, the time-saving state will continue because the time-saving end condition cannot be met.

よって、この場合、時短当選した特別図柄変動が停止表示されるまでに(時短状態が設定されるまでに)、次に実行される特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得しているかを判別し、特図保留を獲得していると判別した場合、即ち、時短状態が設定された後、ただちに次の特別図柄変動が開始され、時短状態が終了し得る場合のみ、時短当選したことを遊技者に報知するように構成すると良い。このように構成することで、時短当選したことを把握した遊技者が、第1特別図柄抽選を実行させること無く、右打ち遊技を行い、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制することができる。 In this case, it is advisable to determine whether the player has acquired the right to execute the next special pattern lottery (special pattern reserve) by the time the special pattern variation that won the time-saving feature is stopped (before the time-saving feature is set), and to notify the player that the time-saving feature has been won only if it is determined that the special pattern reserve has been acquired, that is, if the next special pattern variation will start immediately after the time-saving feature is set and the time-saving feature can end. By configuring the player in this way, it is possible to prevent a player who knows that they have won the time-saving feature from playing right-handed and causing the second special pattern lottery to be executed without causing the first special pattern lottery to be executed.

さらに、詳細は後述するが、第18制御例では「時短状態」が終了する条件として、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される時短状態に対しては、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(例えば、100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 In addition, as described in detail later, in the 18th control example, the condition for terminating the "time-saving state" is configured such that, for the time-saving state granted based on winning the big prize in the special pattern lottery, the game state transitions from the time-saving state to the normal state when either of the following termination conditions is met: the number of times the first special pattern and the second special pattern have changed (the total number of times they have changed) reaches a first predetermined number (e.g., 100 times) (first termination condition), or the number of times the small prize has been won (the small prize game has been executed) in the special pattern lottery reaches a second predetermined number (e.g., 1 time) (second termination condition). In this way, by providing multiple termination conditions for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state and transitioning from the time-saving state to the normal state when any of the multiple termination conditions is met, it is possible to set multiple timings for the time-saving state to end, and the player can play while feeling excited about how long the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, will continue.

さらに、第18制御例では特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA,B、C)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the 18th control example, multiple small prize types (e.g., small prizes A, B, C) are prepared as small prizes that can be won in the special pattern lottery (second special pattern lottery), and the number of times the second ending condition is met is set differently for each small prize type. By configuring it in this way, it becomes difficult to predict whether the time-saving state will end based only on the number of small prizes won during the time-saving state, so the player can be made to feel a constant sense of tension while playing the time-saving game.

一方で、本第18制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態(第2時短)が設定された場合には、大当たり当選に基づいて時短状態(第1時短)が設定された場合とは異なる終了条件が設定されるように構成しており、具体的には、時短回数「1」が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される第1時短は、特別図柄抽選の大当たり判定のみ時短状態で実行させるための特殊抽選機能として時短状態が利用される。 On the other hand, in this 18th control example, when a time-saving state (second time-saving state) is set based on winning the special pattern lottery, an end condition is set that is different from when a time-saving state (first time-saving state) is set based on winning the jackpot, and specifically, the number of time-saving states is set to "1." In other words, the first time-saving state that is set based on winning the time-saving state in the special pattern lottery utilizes the time-saving state as a special lottery function for executing only the jackpot determination of the special pattern lottery in the time-saving state.

また、第18制御例では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図580参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。 In the 18th control example, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during a small win game, and a big win (so-called two-type win) is awarded when the ball passes through the specific area during a small win game (when the V switch 650e3 provided in the special discharge flow path 650e2, which is the specific area, detects the ball) (see FIG. 580). In addition, as will be described in detail later, the expectation of the ball passing through the specific area during a small win game (V winning expectation) is configured to differ depending on the type of small win that is won. And, the number of times the second end condition set for each small win type is met (number of small wins) is configured to be less for the small win type in which a small win game with a high V winning expectation is executed.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to associate the expectation of winning a V to obtain a two-type win when a small win is won during time-saving play with the anxiety that the time-saving mode may end, making the player more motivated to play.

なお、第18制御例では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(例えば、100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In the 18th control example, the number of times the special symbols (first special symbol, second special symbol) change is set to the first predetermined number (e.g., 100 times) as described above as the end condition (first end condition), but other end conditions may be set for the number of times the special symbols change. For example, the end condition for the time-saving state may be established when the number of times only the first special symbol changes reaches a third predetermined number (e.g., 50 times) or when the number of times only the second special symbol changes reaches a fourth predetermined number (e.g., 80 times). Also, only some of the many end conditions described above may be used, or they may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters the general winning hole 63. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37a, 37b, triggered by the entry of a ball into the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball into the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される(図122参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。第18制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third pattern display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 242), so that, for example, three pattern rows, top, middle, and bottom, are displayed (see FIG. 122). Each pattern row is composed of multiple patterns (third patterns), and these third patterns are scrolled horizontally for each pattern row, so that the third patterns are variably displayed on the display screen of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 of the 18th control example performs a decorative display according to the display of the first pattern display devices 37a, 37b, while the display of the game status in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 242) is performed by the first pattern display devices 37a, 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 In other words, the third pattern is variably displayed (variably displayed) on the third pattern display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) during which the first pattern is variably displayed (variably displayed) on the first pattern display devices 37a and 37b, and the third pattern is stopped and displayed on the third pattern display device 81 in a display mode according to the lottery result of the special pattern in correspondence with the timing at which the first pattern is stopped and displayed in a display mode indicating the lottery result of the special pattern on the first pattern display devices 37a and 37b.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when the discrimination condition (a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640) is met, the discrimination means discriminates (a lottery for a special symbol is executed), and the identification information (third symbol) is dynamically displayed (variably displayed) until a predetermined dynamic display period has elapsed, after which the identification information (third symbol) is displayed stationary in a display mode (combination of symbols) that indicates the discrimination result of the discrimination means (the lottery result for the special symbol). This allows the player to understand the lottery result for the special symbol by understanding the third symbol displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れ、時短当選といった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、4種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ、時短)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。また、重複して当選可能な判定(例えば、大当たり安定、時短判定)にて重複して当選した場合には、重複当選を示すための表示態様を用いても良いし、重複当選したことに基づいて実行される遊技の内容が、大当たり当選のみに基づいて実行される遊技の内容と同一である場合には、同一の表示態様を用いても良い。 The third pattern displayed on the third pattern display device 81 may have a display mode corresponding to the result of the special pattern lottery, and may be a display mode corresponding to a part of the special pattern lottery result (for example, only the result of the win/loss judgment such as a big win or a miss, or a time-saving win), or may be a display mode corresponding to the details of the special pattern lottery result (for example, the type of big win that was won). In addition, if there are four types of lottery results (for example, a big win, a small win, a miss, or a time-saving win) as the lottery result of the special pattern, the display mode of the third pattern may be a display mode indicating that the lottery result of the special pattern is one of two specific types (for example, a big win or a small win) out of the three types of lottery results described above. In addition, if a double win is won by a judgment that allows double wins (for example, a stable big win, a time-saving judgment), a display mode for indicating a double win may be used, and if the content of the game executed based on the double win is the same as the content of the game executed based only on the big win, the same display mode may be used.

また、第18制御例で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 In addition, instead of the display device used in the 18th control example, the third pattern display device 81 may be configured using, for example, a reel, or multiple display devices may be provided on the pachinko machine 10.

本第18制御例では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 In this 18th control example, when the second pattern (normal pattern) is won during the time-saving state, the period during which the electric device 640a is operated (the period during which the electric device 640a is protruded to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is longer than when the second pattern (normal pattern) is won during the normal state. This makes it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 The configuration for making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state is not limited to the above, and may be configured to increase the probability of winning the second symbol, or to increase the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win. In addition, if the time-saving state is made easier for the ball to enter the second ball entrance 640 by changing the operating pattern of the electric device 640a, the time it takes for the second symbol to change may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change is set shorter during the time-saving state than during normal play, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be constant regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, in the case where the time required for the second symbol to be displayed is varied according to the set game state, and the opening time and number of times of the electric role 640a are varied, the time for displaying the second symbol to be displayed may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is started, and the opening time and number of times of the electric role 640a may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is stopped and the second symbol indicating a win is displayed (the winning game of the second symbol, i.e., the timing when the electric role 640a is operated). By configuring in this way, for example, when the second symbol that started to be displayed during the time-saving state is stopped and displayed in a display mode indicating a win during the normal state, the electric role 640a can be operated with the operation pattern corresponding to the normal state. Therefore, the set game state and the operation pattern of the electric role to be executed can be more accurately associated.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 The relationship between the game state, the time the second symbol changes, and the operation pattern of the electric device 640a may be specified other than as described above. For example, if it is determined that the time-saving state is set as the game state at either the timing when the second symbol starts changing or the timing when the electric device 640a starts operating, the operation pattern of the electric device 640a may be configured to set an operation pattern that is advantageous to the player (an operation pattern executed during the time-saving state).

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 A first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters this first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

図576に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 576, nails are planted on the game board 13 so that the first ball entry port 64 is easier to enter in a game in which the ball flows down the left side of the variable display unit 80 (so-called left-handed game) than in a game in which the ball flows down the right side of the variable display unit 80 (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 is set, a left-handed game is executed to enter the ball into the first ball entry port 64.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided to the right of the first ball entrance 64 when viewed from the front. When a ball enters this second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、第18制御例においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also each one of the winning holes through which five balls are paid out when a ball enters the hole. In the 18th control example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is the same as the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640. However, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be different, for example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 may be three, and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

加えて、第18制御例では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the 18th control example, a switch (first ball entrance switch, second ball entrance switch) that detects a ball that triggers the lottery for a special pattern (lottery trigger for a big win) is provided in the ball entrance, so that the lottery trigger for a special pattern can be obtained and prize balls can be obtained. However, other configurations may be used. For example, an area (gate) through which a ball can pass may be provided, and when a switch (detection means) that detects a ball passing through the area (gate) detects the passage of a ball, the lottery trigger for a special pattern may be obtained. In this case, it is preferable to provide a ball entrance that allows at least a portion of the balls that pass through the area (gate) that can trigger the lottery for a special pattern to enter, and that pays out a predetermined number of prize balls (for example, five) when a ball enters. By configuring in this way, the number of times the lottery trigger for a special pattern is obtained and the number of times the prize balls are obtained can be made different, so that a variety of playability can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図576の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 The second ball entrance 640 is provided with an electric device 640a. This electric device 640a is configured to be variable between a protruding state (permitted state) protruding from the game board 13 toward the player (the player in front of the game board 13 in FIG. 576) and a waiting state (restricted state) waiting on the game board 13 side. Normally (when the second symbol is not selected), the electric device 640a is in the waiting state (restricted state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol, which is triggered by the ball passing through the normal symbol starter hole (through gate) 67, that is, when the second symbol is selected as a winning symbol, the electric device 640a is in the protruding state (permitted state), making it easy for the ball to enter the second ball entrance 640.

ここで、第18制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第18制御例では図576に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the 18th control example will be explained. In the 18th control example, as shown in FIG. 576, the variable display unit 80 is disposed in the approximate center of the play area of the play board 13, and the play area is divided into the left side (left-hitting area) and the right side (right-hitting area) of the variable display unit 80, and the player can adjust the amount of operation of the operating handle 51 to direct the shot ball to either the right-hitting area or the left-hitting area. Hereinafter, a game in which the player operates the operating handle 51 to shoot a ball into the left-hitting area of the play area will be referred to as a left-hitting game, and a game in which the player shoots a ball into the right-hitting area will be referred to as a right-hitting game.

第18制御例では、図576に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In the 18th control example, as shown in FIG. 576, the second ball entrance 640, the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, and the normal pattern start port (through gate) 67 that triggers the lottery to determine whether or not to operate the electric device 640a are arranged in the right-hand hitting area, and the game is configured so that right-hand hitting is performed when the time-saving state is set as the game state.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 To prevent the ball shot in left-handed play from entering the second ball entrance 640, a nail is planted under the variable display unit 80, and the ball is configured to not enter the second ball entrance 640 during left-handed play. By configuring it in this way, a game in which the ball enters the first ball entrance 64 to change the first special pattern can be played in left-handed play, and a game in which the ball enters the second ball entrance 640 to change the second special pattern can be played in right-handed play, and different playability can be appropriately provided depending on the playing method.

第18制御例のパチンコ機10では、図576に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図576の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of the 18th control example, as shown in FIG. 576, a V winning device 650 is disposed in the right hitting area, the upper surface of which slopes downward to the lower left (the lower left direction when viewed from the front of FIG. 576), and the various mechanisms are disposed so that the ball that flows down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal pattern start port (through gate) 67 and flows down toward the electric role 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図576の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 When the electric device 640a is in the standby state, the ball passes through the standby electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the electric device 640a is in the protruding state, the ball that reaches the electric device 640a flows down toward the lower right (lower right direction when viewed from the front of FIG. 576). When the ball reaches the right end of the electric device 640a, it enters the second ball entry port 640, and when the electric device 640a is changed to the standby state before it reaches the right end of the electric device 640a, it enters the general winning port 63 arranged below the electric device 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, this pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 to cover the above-mentioned electric device 640a, second ball entrance 640, and general winning entrance 63. This cover member 655 has a cut processing on the surface to diffusely reflect the incident light. By providing this cover member 655, it is possible to make it difficult for the player to see the inside of the cover member 655 during play due to various lights emitted from the light emitting means (LED, etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to suppress the act of playing right-handed by timing the operation of the electric device 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when no game is being played (when the gaming machine is powered off), the amount of light incident on the cover member is reduced, making it easy to see inside the cover member 655 and facilitating maintenance of the pachinko machine 10. When using a configuration in which the visibility of the interior is variable using the cover member 655 in this way, the light emitting means can be shared by making the light emitting means that emits light for decorative purposes available as described above, and the number of parts that make up the pachinko machine 10 can be reduced, but a dedicated light emitting means for making the interior of the cover member 655 difficult to see may also be provided.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 Also, it is sufficient to make the inside of the cover member 655 difficult to see for a predetermined period of time including the period during which the electric role 640a is operating. For example, when it is determined that the electric role 640a will be operated (i.e. when a winning normal symbol is selected by lottery), the light emitting means may be controlled so that text (e.g., "Open") informing that the electric role 640a will be operating is displayed on the surface of the cover member 655, and the displayed text may make the inside of the cover member 655 difficult to see. This allows the player to know that the electric role 640a will be operating, while making it difficult for him or her to know the detailed timing of the operation.

ここで、図577を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図577に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図577の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図577参照)に流下する。 Now, with reference to FIG. 577, the configuration of the right-hitting area of this pachinko machine 10 will be explained. As shown in FIG. 577, of the balls shot by right-hitting play, those that pass through the through gate 67 flow down toward the area where the electric device 640a is arranged. To explain more specifically, the electric device 640a has a length of 50 mm, and its upper surface is made of a plate-like member through which the balls can flow down, and is arranged on the game board 13 so that it slopes downward toward the lower right (the lower right direction when viewed from the front of FIG. 577). Then, the ball that passes through the through gate 67 flows down into area a (see FIG. 577) which is within a range of 20 mm from the left end of the electric device 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 When the ball reaches area a, if the electric device 640a is in the waiting state, it passes through the electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, if the electric device 640a is in the protruding position, the ball flows down the top surface of the electric device 640a toward the right end position. Then, when the ball reaches area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric device 640a) and the electric device 640a is changed to the waiting state, the ball is configured to flow down toward the general winning port 63 provided below the electric device 640a. Finally, when the ball reaches area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric device 640a), the ball is configured to enter the second ball entrance 640.

なお、本第18制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図577参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図577参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 In addition, in this 18th control example, the period during which the electric device 640a operates continuously in the game state (normal symbol probability state) is configured to be different, and when the electric device 640a operates in the normal state (normal symbol low probability state) set as the game state, the electric device 640a changes to a waiting state before the ball flowing down on the electric device 640a in the protruding state reaches area b (see FIG. 577), and when the time-saving state is set, the electric device 640a is configured to be in the protruding position for a period sufficient for the ball flowing down on the electric device 640a to reach area c (see FIG. 577).

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図577に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第18制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operating period of the electric role 640a (the period during which it is continuously positioned in the protruding state) is configured to be 2 seconds during the time-saving state and 0.2 seconds during the normal state. The electric role 640a is configured so that the flow period for the ball to flow down the area shown in FIG. 577 (the range from area a to area c) is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds (0.8 seconds in the 18th control example). By configuring it in this way, even if a right-handed play is performed during the normal state, a normal pattern is won, and the ball flows down the top surface of the electric role 640a in operation, the operation of the electric role 640a ends before the ball flowing down the top surface of the electric role 640a reaches the second ball entrance 640, so it is possible to reliably prevent the lottery for the second special pattern from being drawn in the normal state.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time-saving state, the electric device 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) it takes for a ball to flow down the top surface of the electric device 640a and reach the second ball entrance 640, making it easier for the ball that flows down the top surface of the electric device 640a, which is in the induction state (protruding state), to reach the second ball entrance 640, and making it easier to draw the second special pattern.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図577に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time-saving state, for example, a ball that reaches the electric device 640a 1.5 seconds after the electric device 640a is activated flows down the upper surface of the electric device 640a, and the operation of the electric device 640a ends when the ball reaches area b (2 seconds have passed since the electric device 640a was activated). As shown in FIG. 577, such a ball enters the general winning hole 63 arranged below the electric device 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed play is performed during the time-saving state, the ball can be guided to a different ball entry hole (the second ball entry hole 640 or the general winning hole 63) depending on the timing of the operation of the electric device 640a and the timing of the ball arriving at the electric device 640a, so that the player can continue to play right-handed games during the time-saving state.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the number of prize balls awarded for a ball entering the general winning port 63 is 10, and the number of prize balls awarded for a ball entering the second winning port 640 is 5. Therefore, if a lottery for the second special symbol (special symbol 2) can be drawn, a ball entering the second winning port 640 can give a player a more advantageous bonus (i.e., a lottery for special symbol 2 and 5 prize balls) than a ball entering the general winning port 63. If a lottery for the second special symbol (special symbol 2) cannot be drawn (special symbol changing), a ball entering the general winning port 63 can give a player a more advantageous bonus (i.e., 10 prize balls) than a ball entering the second winning port 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)を可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 This allows the player to change the ball entry port (the one that can get many rewards) through which the ball wants to enter depending on the game situation (whether or not the special symbol changes), allowing the player to enjoy right-hand play during the time-saving state. Also, in order to have the ball enter both the second ball entry port 640 and the general winning port 63 during one operation of the electric device 640a, it is necessary to continue right-hand play, which increases the operation of the game.

尚、第18制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the 18th control example, the operating period of the electric device 640a during the time-saving state is set to a period (2 seconds) that is sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the top surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640, so that the ball is reliably admitted into the second ball entrance 640 when the electric device 640a operates. However, in addition to this, for example, the operating period of the electric device 640a during the time-saving state may be configured to be slightly longer (for example, 0.9 seconds) than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the top surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640. By configuring it in this way, it is possible to suppress the action of stopping the ball's release after the ball has passed through the through gate 67 during the time-saving state, and then restarting the release of the ball after confirming that the electric device 640a has operated (the so-called stop-hit). This allows right-hitting play to continue during the time-saving state, improving game operation.

図576に戻り説明を続ける。図577を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to Figure 576, we will continue with the explanation. As described above with reference to Figure 577, the ball released by right-handed play first reaches the V winning device 650. Next, we will explain the configuration of the V winning device 650. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which the ball can win and a closed state in which it is difficult to win, and is configured to be variable to an open state in which the ball can win at a specific winning port (V winning port) 650a by operating the opening/closing door 650f1 when the lottery result of the second special pattern is a "small win."

なお、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部において、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成してもよい。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 In addition, in some cases where a "big win" of a special pattern is won, the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 may be configured to operate in the same way as when a "small win" is won as described above. This makes it difficult to know whether a "big win" or a "small win" of a special pattern has been won when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 operates.

ここで、図577~図578を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図577に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図577の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Now, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to Figs. 577 to 578. First, as shown in Fig. 577, when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is in a closed state closing the specific winning port (V winning port) 650a, the ball is configured to be able to flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 in the closed state, and a ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is in a closed state flows down the opening and closing door 650f1 toward the lower left side (the lower left side when viewed from the front in Fig. 577) and is discharged toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in an open state (i.e., during a small win game), the ball enters the V winning device 650.

第18制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図580(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In the 18th control example, the opening period of the V winning device 650 during a small winning game is configured to be 0.1 seconds x 12 times, and the ball flowing down the opening and closing door 650f1 at the timing when the V winning device 650 opens enters the V winning device 650. The ball that enters the V winning device 650 is configured to flow down in an aligned manner toward the detection port 650a1 (see FIG. 580 (a)) while flowing down the first regulating member 651 or the second regulating member 652. By configuring in this way, the ball can be made to flow down smoothly regardless of the position of the opening and closing door 650f1 from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650.

なお、第18制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第18制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the 18th control example, the period during which the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously open is set to 0.1 seconds, but any other period may be set as long as the ball flowing down the opening and closing door 650f1 during the opening period of the opening and closing door 650f1 can win the V winning device 650. Also, in the 18th control example, the number of times that the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small win game is set to 12 times, but any other number of times may be set.

上述した第7制御例と同様に、第18制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 As with the seventh control example described above, in the eighteenth control example, the period from when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once to when it is opened again (interval period between openings) is set to 5 seconds after the fifth and tenth opening operations during a small win game, and is set to 0.5 seconds at other times. This is to make it easier for a ball to enter the V winning device 650 during a small win game. Specifically, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the time the fifth opening operation is completed during a small win game, a game guide display that emphasizes right-hand play and encourages the player to play during the interval period between openings after the fifth opening operation is displayed on the third pattern display device 81.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 The interval between openings is set longer than usual so that the ball can enter the V winning device 650 even when right-hand play is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81. The same control process is also executed when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the end of the 10th opening operation during a small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 This configuration makes it easier for players who are not playing appropriately during small win games (players who are not playing with the right hand) to play appropriately. In this way, during a specific game (small win game) in which multiple opening actions are performed, some inter-opening interval periods are set longer than others, and if it is determined that the player is not playing appropriately, a game guide display can be displayed to encourage proper gameplay, allowing players who are playing incorrectly to play with peace of mind.

第18制御例では、上述した第7制御例と同様に、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、上述した第7制御例と同様に、第18制御例では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In the 18th control example, as in the 7th control example described above, a longer special inter-open interval period is set after the 5th and 10th opening operations during a small win game. In this way, by providing multiple times for the timing of displaying the game guide display to the player during one small win game, it is possible to make it easier for the player to play appropriately. In addition, when providing multiple times for displaying the game guide display, it is preferable to set the notification timing for at least the second transition to a timing that a player playing normally cannot reach. That is, as in the 7th control example described above, in the 18th control example, by continuously playing right-hand during a small win game, at least one ball can enter in one opening operation of the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650. Therefore, if a normal game (continuous right-hand play) is played, the number of winning balls (10 balls) that is the end condition of the small win game will be reached during the 10th opening operation, and the small win game will end.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 In other words, the inter-open interval period that is executed after the 10th opening action during a small win game is a timing that cannot be reached if the player is playing normally (continuous right-hitting game). Therefore, by using this timing to set the timing for displaying the game guide display, an unnecessarily long special inter-open interval period will not be executed for a player playing normally (continuous right-hitting game), and the small win game can be played smoothly.

なお、第18制御例のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 In addition, when the first special inter-opening interval period is set to the timing (after the end of the fifth opening operation) that is reached even if normal play (continuous right-hand play) is performed as in the 18th control example, it is preferable to determine whether the V switch 650e3 detects a ball at the timing when the first special inter-opening interval period starts (the timing when the fifth opening operation ends) or at the timing when a predetermined period has elapsed since the start of the first special inter-opening interval period (the timing when the period required for the ball that entered during the fifth opening operation to be discharged from the V winning device 650 has elapsed), and if it is determined that the V switch 650e3 detects a ball, a notification effect to notify that effect is displayed during the first special inter-opening interval period, and if it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball, a game guide display is displayed as described above. This allows the special inter-opening interval period set during small winning play to be used effectively according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to configure the game guide display to be displayed even if the V switch 650e3 has already detected a ball. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the small win game ends without a predetermined number (10 balls) of balls entering the V winning device 650 during the small win game.

次に、図578を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図578は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図578に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. 578. FIG. 578 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. 578, the V winning device 650 includes an opening forming member 650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, a base member 650c combined with the back side of the opening forming member 650b to screw the V winning device 650 to the game board 13, an LED board 650d arranged on the back side of the base member 650c and having a plurality of LEDs arranged thereon to light up the LEDs from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10, a back cover body 650e that holds the LED board 650d between the base member 650c, and an opening/closing door 650f1 for opening and closing a specific winning port (V winning port) 650a formed in the opening forming member 650b. It is composed of an opening and closing unit 650f, a flow path cover body 650g that is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, a switching member 650h that protrudes into the flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g to switch the flow path of the game ball, a link member 650i that engages with the switching member 650h, a back cover body 650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 650g, a flow path solenoid 650k that is fixed to the back side of the back cover body 650j and operates the link member 650i, and a fixing cover body 650m that covers the flow path solenoid 650k from the back side and fixes it to the back cover body 650j with a screw.

図579は、V入賞装置650の断面図である。図579(c)はV入賞装置650の上面図であり、図579(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図579(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図579(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図579(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 579 is a cross-sectional view of the V winning device 650. Figure 579 (c) is a top view of the V winning device 650, and Figure 579 (b) is a Lb-Lb cross-sectional view of the V winning device 650. As shown in Figure 579 (b), the V winning device 650 has a specific winning port (V winning port) 650a, which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning port (V winning port) 650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward to the left so that the game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 579 (b). At the left end of the bottom surface, a detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the entry of a game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the rear cover body 650e shown in FIG. 579(a).

なお、図579(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 579(b), the opening of the specific winning hole (V winning hole) 650a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot (is difficult to enter) by an opening/closing door 650f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is configured to be retreated to the inside of the base member 650c (inside the game board 13) and retreated from within the specific winning hole (V winning hole) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring it this way, right-hand play can be continued during time-saving play, big win play, and small win play, reducing the effort required to change the play method depending on the game status. This makes it easier to play.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, when the opening and closing door 650f1 is in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so the game ball can be efficiently made to win inside the specific winning port (V winning port) 650a. This makes it possible to shorten the time required for a small win game, and improve the efficiency of the game.

図579(a)は、図579(b)に示すLa-La断面図である。図579(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 Figure 579(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 579(b). As shown in Figure 579(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 650e.

次に、図580を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 580, we will explain the configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the rear cover body 650e are distributed to the normal discharge flow path 650e1 and the special discharge flow path 650e2 described below.

図580(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図580(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 580 (a) is a rear view of the rear cover body 650e showing the state in which the switching member 650h is operated so that the game balls are sorted to the special discharge flow path 650e2. As shown in Figure 580 (a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guide piece 650h2 that guides the game balls, and is pivotally supported on the flow path cover body 650g from the rear side. Here, the flow path cover body 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 650h can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 650g.

図580(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 580(a), the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 650e2. The game ball that passes through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3, which is composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball and is provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged outside the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、上述した第7制御例と同様に、第18制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図580(b)参照)ように構成している。 Here, in the pachinko machine 10 in the 18th control example, as in the above-mentioned 7th control example, a game ball passes through the above-mentioned V switch 650e3 during a small win game, and a big win game is set after the small win game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting a big win game. In addition, the switching member 650h is configured to connect either a flow path (special discharge flow path 650e2) through which a ball that has entered the V winning device 650 during a small win can pass through the V switch 650e3, or a flow path (normal discharge flow path 650e1) that cannot (is difficult to pass through) the V switch 650e3, and by setting the flow path solenoid 650k to on, the flow path is switched so that the ball that has entered the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 (see FIG. 580(b)).

第18制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、上述した開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図580(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 The pachinko machine 10 used in the 18th control example is configured such that the flow path solenoid 650k is set to off during normal play, and balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1. When a small jackpot is won, the flow path solenoid 650k is set to on according to the contents specified in the above-mentioned opening scenario table 202g, and the balls that have won the V winning device 650 can flow down the special discharge flow path 650e2. In this way, when the flow path solenoid 650k is set to off, the pachinko machine 10 is configured to provide a state that is maintained for a long period of time, that is, a state in which the switching member 650h is maintained so that balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1 (see FIG. 580(a)), thereby reducing the power consumption of the pachinko machine 10.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small win game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the V winning device 650 during the small win game, so the player's interest can be increased even during the small win game. The time required for the ball to pass from the opening (specific winning port) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge flow path 650e2 (the opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is configured to be at least 1 second. By configuring it in this way, even if the ball flow route is switched by the switching member 650h after detecting that the opening and closing door 650f1 is opened even if the small win has not been won, it is possible to reliably prevent the ball from flowing down the special discharge flow path 650e2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, at the end of the normal discharge flow path 650e1, a discharge confirmation switch 650e4 consisting of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a ball is provided. As a result, it is possible to determine whether all the game balls that entered the V winning device 650 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, if all the game balls that entered the V winning device 650 have not been discharged at the end timing of the small win game (the timing when the small win ending period executed after the end condition of the small win game (when a predetermined number (10) of wins have been made in the V winning device 650, or when the opening scenario of the V winning device 650 has ended) has elapsed), it is preferable to determine that there is an abnormality inside the V winning device 650, and to notify the outside of the abnormality or to stop the game so that the big win game or normal game does not start. This makes it possible to prevent the game from progressing in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10, causing a secondary abnormality to occur.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(第18制御例では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on that, prize balls (10 prize balls for one winning ball in the 18th control example) can be paid out as a bonus to the player. In addition, by using the game ball after detection, it can be configured to be able to determine whether it passes through the V switch 650e3 or not, so it can be determined whether a big win game is executed after the small win game ends. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning port (specific area) for awarding a big win game separately from the V winning device 650, and the space on the game board 13 can be used effectively.

さらに、第18制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B,C)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the 18th control example, a small win game is executed in which the flow path solenoid 650k is set to ON for different periods and timings depending on the small win type (small win A, B, C) that is set when a small win is won. By configuring in this way, the expectation of the ball passing through the V switch 650e3 during a small win game (V winning expectation) can be made to differ depending on the content of the small win game executed when a small win is won. Therefore, the player can play while expecting not only to win a small win, but also to play a small win game with a high V winning expectation.

次に、図581を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図581(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第18制御例の開閉扉650f1は、図581(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図576参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, referring to FIG. 581, the structure of the ball flow underside of the opening and closing door 650f1 that opens and closes the V winning port 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 581(a) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the opening and closing door 650f1 closes the V winning port 650a of the V winning device 650. As shown in FIG. 581(a), the opening and closing door 650f1 of the 18th control example is configured so that a ball that reaches the upper surface of the V winning device 650 flows from the right upper surface 650y1 of the V winning device 650 through the upper surface of the opening and closing door 650f1 along the slope of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 576), down the left upper surface 650y2, and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 The upper surface of the opening and closing door 650f1 is provided with a first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc as delay members for delaying the flow of the balls, and is configured so that the flow period during which the balls flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 is 0.6 seconds. This flow period (0.6 seconds) is configured to be longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by small win play. By configuring it in this way, it is configured so that the balls flowing down the opening and closing door 650f1 will definitely win when the specific winning port (V winning port) 650a is opened by small win play.

図581(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図581(b)に示した状態へと移行する。図581(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図581(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 581(a), when a small winning game is executed and the opening and closing door 650f1 is changed to the open state, the state shown in FIG. 581(b) is transitioned to. FIG. 581(b) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the V winning port 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 581(b), when the opening and closing door 650f1 is in the open state, it moves to retreat inside the game board 13, and the specific winning port (V winning port) 650a is in an open state so that the ball flowing down the upper right surface 650y1 can win in the specific winning port (V winning port) 650a. In addition, the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 also wins in the specific winning port (V winning port) 650a because the opening and closing door 650f1 is positioned in the retreat position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図576参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is provided with a first regulating member 651 and a second regulating member 652 to ensure smooth flow of the ball after winning, regardless of the position from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 enters the specific winning port (V winning port) 650a (see Figure 576), and is configured so that balls that enter the specific winning port (V winning port) 650a on the upstream side of the upper surface of the opening and closing door 650f1 are aligned in a row via the first regulating member 651 and the second regulating member 652 before flowing down towards the detection port 650a1, which is a passageway width for one ball. By providing the first and second restricting members 651 and 652 in this way, even if the detection port 650a1 is provided below the first restricting member, it is possible to prevent the ball that enters the game with force from the opening and closing door 650f1 from directly colliding with the detection port 650a1, thereby suppressing the failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, it is possible to ensure a flow path (a flow path that flows down over the first and second restricting members 651 and 652) for aligning the balls before they pass through the detection port 650a1, which has a passage width for one ball, thereby suppressing the occurrence of ball clogging in the V winning device 650 and the occurrence of a situation that interferes with the game.

以上、説明をしたように、第18制御例では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As explained above, in the 18th control example, the flow period (0.6 seconds) required for the ball to flow down the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the interval between openings (0.5 seconds) of the variable member (opening/closing door 650f1) that operates in the bonus game (small prize game) that is awarded when the discrimination result of the discrimination means (the result of the lottery for the special symbol) is a predetermined discrimination result (small prize), so that the ball flowing down the variable member during the interval between openings (the timing when the opening/closing door 650f1 is closed) during the small prize game can be reliably made to win the V winning device 650 at the next opening timing.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the number of opening operations (12) in one small win game is set to be greater than the number of winning balls (10 balls) required to end the small win game, so that a predetermined number (10 balls) can be won during a small win game even if only the balls flowing down the variable member enter the V winning device 650 during the small win game. Therefore, even if one opening period (0.1 seconds) is set short, a sufficient number of winning balls can be secured. In addition, by setting one opening period long, it is possible to prevent an excessive number of balls from entering the V winning device 650 during a small win game.

<第18制御例のパチンコ機10における演出内容について>
図582~図583を参照して、第18制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<About the content of the performance in the pachinko machine 10 of the 18th control example>
With reference to Figures 582 to 583, the characteristic presentation content executed in the pachinko machine 10 of the 18th control example will be described.

上述した第7制御例では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶しない構成であった。これに対して、第18制御例では、第2特別図柄の入賞情報(以下、特図2保留)を保留記憶することが可能に構成し、大当たり遊技開始までに保留記憶されている特図2保留の抽選結果を事前に判別(先読み)し、小当たり当選する保留(V保留)が存在する場合には、V保留が存在することを報知するための演出を大当たり遊技中に実行することが可能に構成している点で第7制御例と相違する。 In the seventh control example described above, the winning information of the second special symbol (winning information obtained when a ball enters the second ball entrance 640) is not reserved and stored. In contrast, the eighteenth control example is configured to be able to reserve and store the winning information of the second special symbol (hereinafter, special symbol 2 reserve), and is different from the seventh control example in that it is configured to be able to determine (pre-read) the lottery result of the special symbol 2 reserve that is reserved and stored before the start of the jackpot game, and if there is a reserve that will win a small jackpot (V reserve), it is possible to execute a performance to notify the player that there is a V reserve during the jackpot game.

具体的には、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特図2保留を所定個数(本第18制御例では、上限4個)まで第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留記憶可能に構成し、特別図柄が大当たり当選または小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が開始される場合に、保留記憶されている特図2保留の抽選結果を先読みし、その中にV保留が存在する場合には、V保留が存在することを示すVアイコンを獲得する演出(Vアイコン獲得演出)が実行される。そして、獲得したVアイコンは、V保留が消化されるまで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに縮小表示され、V保留に基づく特別図柄の変動表示中にVアイコンが拡大表示される(以下、Vアイコンの発動と言う。)ことによって、変動表示中の特別図柄が小当たりに当選していることを特別図柄が停止表示される前に遊技者に報知する。したがって、Vアイコンが縮小表示されている期間は、保留記憶されている特図2保留の何れかで小当たりに当選することが保証されており、大当たりまたは小当たりに当選することなく規定変動回数に到達し時短状態が終了することがないため、遊技者は安心して時短状態の遊技を楽しむことができる。 Specifically, in the time-saving state (high probability state of normal symbols), a predetermined number of reserved special symbols 2 (up to 4 in this 18th control example) can be reserved and stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b, and when a jackpot game is started based on the special symbol winning a jackpot or a small jackpot, the lottery results of the reserved and stored special symbol 2 are read in advance, and if a V reserved exists among them, a performance is executed in which a V icon indicating the presence of a V reserved is acquired (V icon acquisition performance). The acquired V icon is displayed in a reduced size in the main display area Dm of the third symbol display device 81 until the V reserved is consumed, and the V icon is enlarged during the variable display of the special symbol based on the V reserved (hereinafter referred to as the activation of the V icon), thereby informing the player that the special symbol being displayed in a variable manner has won a small jackpot before the special symbol is stopped and displayed. Therefore, while the V icon is displayed in a reduced size, it is guaranteed that a small win will be won on one of the reserved special charts 2, and the time-saving state will not end when the set number of fluctuations is reached without winning a big or small win, so the player can enjoy playing in the time-saving state with peace of mind.

ここで、本第18制御例における時短状態(普通図柄の高確率状態)において実行される演出の概要について説明する。本第18制御例では、時短状態が設定されると、勇者を模したキャラクタ802がダンジョン内を進む演出が実行され、恐竜を模した敵キャラクタ804に遭遇するとリーチとなり、バトル演出が開始される。このバトル演出において、キャラクタ802が敵キャラクタ804に勝利すれば大当たり当選または小当たり当選したことが報知される。 Here, an overview of the effects executed in the time-saving state (high probability state of normal symbols) in this 18th control example will be described. In this 18th control example, when the time-saving state is set, an effect is executed in which character 802, modeled after a hero, advances through a dungeon, and when character 802 encounters enemy character 804, modeled after a dinosaur, a reach is reached and a battle effect begins. In this battle effect, if character 802 triumphs over enemy character 804, it is announced that a big win or small win has been won.

図582(a)を参照して、本第18制御例における大当たり遊技中に実行されるVアイコン獲得演出の表示画面について説明する。図582(a)は、大当たり遊技中にVアイコン獲得演出が実行される場合の表示画面の一例である。本第18制御例では、Vアイコン獲得演出の実行が設定された場合に、大当たり遊技のエンディング期間において、通常のエンディング演出に代えてVアイコン獲得演出が実行される構成としている。このようにエンディング期間でVアイコン獲得演出が実行されることにより、大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから最初の特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間が間延びしていると感じさせ難くすることができる。 With reference to FIG. 582(a), the display screen of the V icon acquisition effect executed during jackpot play in this 18th control example will be described. FIG. 582(a) is an example of a display screen when a V icon acquisition effect is executed during jackpot play. In this 18th control example, when execution of a V icon acquisition effect is set, a V icon acquisition effect is executed in place of the normal ending effect during the ending period of the jackpot play. By executing a V icon acquisition effect during the ending period in this way, it is possible to make it difficult for the player to feel that the period between the end of the final round of jackpot play and the start of the variable display of the first special pattern is drawn out.

小表示領域Dm8には特別図柄が大当たり当選したことを示す表示態様が表示されており、特別図柄の大当たりに当選したことを遊技者が認識できるように構成している。また、小表示領域Dm4には「右打ち」と表示されることで、大当たり遊技における遊技方法を遊技者に分かり易く案内する構成としている。 The small display area Dm8 shows a display mode indicating that a special symbol has won the jackpot, allowing the player to recognize that they have won the jackpot with the special symbol. In addition, the small display area Dm4 shows "Hit right", providing the player with easy-to-understand guidance on how to play in the jackpot game.

小表示領域Dm14には、通常状態(普通図柄の低確率状態)において大当たり当選してから現在までの大当たり当選回数が表示されることで、連チャン(大当たり当選が連続すること)すればするほど大当たり当選回数が多く表示されるため、遊技者に優越感を与えることができる。 In the small display area Dm14, the number of jackpot wins from the last jackpot win in the normal state (low probability state of normal symbols) to the present is displayed, so the more consecutive jackpot wins (consecutive jackpot wins) there are, the more the number of jackpot wins is displayed, giving the player a sense of superiority.

小表示領域Dm15には、実行中の大当たり遊技のラウンド数が表示される。図582(a)では、エンディング期間であることを示す「ED」と表示され、遊技者に対してエンディング期間であることを分かり易く報知している。 The small display area Dm15 displays the number of rounds of the jackpot game currently in progress. In FIG. 582(a), "ED" is displayed to indicate that the game is in the ending period, informing the player in an easy-to-understand manner that the game is in the ending period.

小表示領域Dm9には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留記憶されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)に対応する保留図柄が表示される。図582(a)では、第1保留図柄hr1、第2保留図柄hr2、第3保留図柄hr3、がそれぞれ白色の保留図柄で表示され、第4保留図柄hr4が黒色の保留図柄で表示されている。本第18制御例では、白色の保留図柄よりも黒色の保留図柄の方が大当たり当選または小当たり当選している可能性が高いことを示す構成としている。したがって、図582(a)では、第1保留図柄hr1~第3保留図柄hr3よりも、第4保留図柄hr4の方が大当たり当選または小当たり当選している可能性が高い状態を示している。 In the small display area Dm9, the reserved pattern corresponding to the reserved special pattern 2 (winning information of the second special pattern) reserved and stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is displayed. In FIG. 582(a), the first reserved pattern hr1, the second reserved pattern hr2, and the third reserved pattern hr3 are displayed as white reserved patterns, and the fourth reserved pattern hr4 is displayed as a black reserved pattern. In this 18th control example, the configuration is such that the black reserved pattern is more likely to have won a big prize or a small prize than the white reserved pattern. Therefore, FIG. 582(a) shows a state in which the fourth reserved pattern hr4 is more likely to have won a big prize or a small prize than the first reserved pattern hr1 to the third reserved pattern hr3.

なお、大当たり遊技終了後、特別図柄の変動表示が開始される場合に、第1保留図柄hr1から若い順に保留図柄が消化され、第1保留図柄hr1が消化されると、第2保留図柄hr2が第1保留図柄hr1の位置にシフトして表示され、第2保留図柄hr2がシフトしたことで空いたスペースに第3保留図柄hr3がシフトして表示される。同様に、第4保留図柄hr4も第3保留図柄hr3の空いたスペースにシフトして表示される。第4保留図柄hr4がシフトしたことで空いたスペースは、新たな特図2保留が記憶されるまでは空白となり、新たな特図2保留が記憶された場合に、対応する保留図柄が表示される。 When the display of the changing special symbols starts after the big win game ends, the reserved symbols are consumed in order from the first reserved symbol hr1 to the youngest, and when the first reserved symbol hr1 is consumed, the second reserved symbol hr2 is shifted to the position of the first reserved symbol hr1 and displayed, and the third reserved symbol hr3 is shifted and displayed in the space vacated by the shift of the second reserved symbol hr2. Similarly, the fourth reserved symbol hr4 is also shifted and displayed in the space vacated by the third reserved symbol hr3. The space vacated by the shift of the fourth reserved symbol hr4 will be blank until a new reserved special symbol 2 is stored, and when a new reserved special symbol 2 is stored, the corresponding reserved symbol will be displayed.

Vアイコン獲得演出が設定されると、大当たり遊技のエンディング期間において主表示領域Dmでキャラクタ802が宝箱810を発見する演出が開始され、宝箱810の中から「V」と表示されたV剣803が出現する演出が実行される。また、副表示領域Dsでは、「Vアイコン獲得」と表示されることで、Vアイコン獲得演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知する構成としている。このV剣803は、保留記憶されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中にV保留(小当たり当選する保留)が存在することを遊技者に報知するためのVアイコンであり、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示が実行される期間も主表示領域Dmに縮小表示される。 When the V icon acquisition effect is set, an effect is started in the main display area Dm during the ending period of the big win game in which the character 802 discovers a treasure chest 810, and an effect is executed in which a V sword 803 with a "V" displayed appears from inside the treasure chest 810. In addition, the sub-display area Ds displays "V icon acquisition" to clearly inform the player that the V icon acquisition effect has been executed. This V sword 803 is a V icon to inform the player that there is a V reservation (reservation for winning a small win) among the reserved special pattern 2 reservations (winning information of the second special pattern) stored in the reservation, and is also displayed in reduced size in the main display area Dm during the period in which the variable display of the special pattern after the end of the big win game is executed.

なお、本第18制御例では、Vアイコン獲得演出が設定された場合のみ、図582(a)に示す宝箱810を発見する演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、通常のエンディング演出においても宝箱810を発見する構成としても良い。この場合、宝箱810の中からVと表示されていない剣が出現する構成としても良い。また、剣の表示態様によって、保留内での大当たり当選または小当たり当選の期待度を示す構成としても良い。また、本第18制御例では、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技のオープニング期間で実行しても良いし、大当たり遊技の特定ラウンドで実行する構成としても良い。このように、複数のタイミングでVアイコン獲得演出が実行される構成とすることで、大当たり遊技期間における遊技が単調になることを抑制することができる。 In the eighteenth control example, the treasure chest 810 shown in FIG. 582(a) is found only when the V icon acquisition effect is set, but this is not limited to this, and the treasure chest 810 may also be found in the normal ending effect. In this case, a sword not marked with a V may appear from the treasure chest 810. The sword may also be displayed in a manner that indicates the expected probability of winning a jackpot or a small jackpot in the reserved state. In the eighteenth control example, the V icon acquisition effect is executed during the ending period of the jackpot game, but this is not limited to this, and the V icon acquisition effect may be executed during the opening period of the jackpot game or during a specific round of the jackpot game. In this way, by configuring the V icon acquisition effect to be executed at multiple times, it is possible to prevent the game during the jackpot game period from becoming monotonous.

なお、大当たり遊技の特定ラウンドで図582(a)に示すキャラクタ802が宝箱810を発見する演出を実行する構成としても良く、この場合、宝箱810の中からV剣803が出現するパターンと、ラウンド数が追加されることを示す表示態様(例えば、追加されるラウンド数が表示された玉)が出現するパターンと、を設けても良い。このように構成することで、Vアイコン獲得演出が実行される条件が成立していない場合であっても宝箱810を発見する演出が実行されることで、遊技者にVアイコンの獲得を期待させることができるとともに、Vアイコンが獲得できなかった場合にはラウンド数が追加されるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 It is also possible to configure the game so that in a specific round of a jackpot game, the character 802 shown in FIG. 582(a) finds a treasure chest 810. In this case, it is also possible to provide a pattern in which a V sword 803 appears from the treasure chest 810, and a pattern in which a display mode indicating that more rounds will be added (for example, a ball showing the number of rounds to be added) appears. By configuring it in this way, even if the conditions for executing the V icon acquisition effect are not met, the effect of finding the treasure chest 810 is executed, making it possible to make the player hopeful of acquiring a V icon, and since more rounds are added if the V icon is not acquired, it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing.

次に、図582(b)を参照して、大当たり遊技終了後、4回目の特別図柄の変動表示でV保留(小当たり当選する保留)が消化される場合のバトル演出の表示画面の一例である。 Next, referring to FIG. 582(b), this is an example of a display screen for a battle presentation when a V reserve (a reserve that will win a small prize) is consumed by the fourth change in the display of a special pattern after the end of a big prize game.

小表示領域Dm6には、Vアイコン獲得演出において獲得したV剣803が縮小表示されており、「V獲得中」と表示されることで、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在していることを遊技者に報知している。 In the small display area Dm6, a reduced version of the V sword 803 acquired in the V icon acquisition performance is displayed, and the message "V acquired" is displayed to inform the player that a V reserve exists among the reserved special chart 2 reserves stored in the reserve memory.

主表示領域Dmでは、キャラクタ802が敵キャラクタ804に遭遇するバトル演出が開始され、副表示領域Dsに「敵を倒せば大当たり?」と表示され、キャラクタ802が敵キャラクタ804に勝利すれば大当たり当選または小当たり当選であると遊技者が容易に認識することができる構成としている。 In the main display area Dm, a battle scene begins in which the character 802 encounters an enemy character 804, and the sub-display area Ds displays "If you defeat the enemy, you win the big prize?", allowing the player to easily recognize that if the character 802 wins against the enemy character 804, he or she will win the big prize or the small prize.

図583(a)は、バトル演出中にVアイコンの発動が実行された場合の表示画面の一例である。本第18制御例では、Vアイコンの発動が実行されると、小表示領域Dm6に縮小表示されていたV剣803が主表示領域Dmに拡大表示され、キャラクタ802がV剣803を使って敵キャラクタ804に勝利する演出が実行される。この場合、副表示領域Dsに、「Vアイコン発動」と表示され、Vアイコンの発動が実行されたことを遊技者に分かり易く報知している。 Figure 583 (a) is an example of a display screen when the V icon is activated during a battle presentation. In this 18th control example, when the V icon is activated, the V sword 803 that was displayed in a reduced size in the small display area Dm6 is enlarged in the main display area Dm, and a presentation is executed in which the character 802 uses the V sword 803 to defeat the enemy character 804. In this case, "V icon activated" is displayed in the sub-display area Ds, informing the player in an easy-to-understand manner that the V icon has been activated.

このように、Vアイコンの発動が実行される(V剣803が拡大表示される)と、その特別図柄は必ず小当たり当選を示す表示態様で停止表示される。したがって、Vアイコンが発動された場合、遊技者は特別図柄が停止表示されるより前にその特別図柄の変動表示が小当たり当選することを認識することができる。 In this way, when the V icon is activated (the V sword 803 is enlarged), the special symbol is always displayed frozen in a display mode that indicates a small win. Therefore, when the V icon is activated, the player can recognize that the changing display of the special symbol indicates a small win before the special symbol is frozen.

図583(b)は、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留の中に他のV保留が存在する場合の、バトル演出の表示画面の一例である。この場合、図583(a)とは異なり、キャラクタ802が敵キャラクタ804に一度敗北した後、復活して勝利する復活演出が実行される。復活演出が実行される場合は、図583(b)に示す通り、V剣803とは異なるノーマル剣805を使ってキャラクタ802がキャラクタ804に勝利する。したがって、V剣803はそのまま小表示領域Dm6に継続して縮小表示され、この特別図柄が小当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技終了後も、継続して縮小表示される。 Figure 583 (b) is an example of a display screen for a battle effect when the display of the special symbol based on the V reservation starts and there is another V reservation among the remaining special symbol 2 reservations. In this case, unlike Figure 583 (a), a revival effect is executed in which character 802 is defeated by enemy character 804 once, and then revives and wins. When the revival effect is executed, as shown in Figure 583 (b), character 802 defeats character 804 using a normal sword 805, which is different from V sword 803. Therefore, V sword 803 continues to be displayed in a reduced size in the small display area Dm6, and continues to be displayed in a reduced size even after the end of the big win game that is executed based on this special symbol winning the small win.

このように、V保留(小当たり当選する保留)が消化される場合に、残りの特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中に他のV保留が存在する場合にはVアイコンの発動が実行されないことで、遊技者に残りの特図2保留で連チャン(小当たり当選が連続すること)することを報知することができる。 In this way, when a V reserve (a reserve that will win a small prize) is consumed, if there is another V reserve among the remaining Special Symbol 2 reserves (winning information for the second special symbol), the V icon will not be activated, thereby informing the player that there will be a consecutive win (consecutive small prize wins) with the remaining Special Symbol 2 reserves.

また、図582(a)のように、Vアイコン獲得演出が実行された時点で保留記憶されていた特図2保留の最後尾の特図2保留(図582(a)の第4保留図柄hr4)のみがV保留である場合には、第4保留図柄hr4に対応する特図2保留の特別図柄の変動表示が開始されるまでVアイコンが発動しないことにより、第4保留図柄hr4に対応する特図2保留で小当たり当選することが遊技者にとって明らかであり、その特別図柄の変動表示においてどのような演出が実行されても小当たり当選することに変わりはないため、実行される演出に対する遊技者の興味が薄れる虞があるが、本第18制御例のように、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、保留記憶されている特図2保留の中にV保留があれば、Vアイコンを発動しないことが可能な構成とし、Vアイコンの発動対象をVアイコン獲得演出が実行された時点では存在していなかった特図2保留に切り替えることで、第4保留図柄hr4の特別図柄の変動表示中にVアイコンの発動が実行されないことを遊技者に期待させることが可能となり、その変動表示において実行される演出に対する興味を持たせることができる。 Also, as shown in FIG. 582(a), if only the last Special Chart 2 Reserve (the fourth reserved pattern hr4 in FIG. 582(a)) stored in the reserved memory at the time the V icon acquisition effect is executed is a V reserve, the V icon is not activated until the display of the special pattern of the Special Chart 2 Reserve corresponding to the fourth reserved pattern hr4 begins to change, so it is clear to the player that the small prize will be won with the Special Chart 2 Reserve corresponding to the fourth reserved pattern hr4, and no matter what effect is executed in the display of the special pattern change, the small prize will still be won, so the player will not be able to decide whether to win the small prize or not. There is a risk that the player's interest will wane, but as in this 18th control example, when the display of the special pattern based on the V reservation begins, if there is a V reservation among the reserved special pattern 2 reservations stored in the reservation memory, it is possible to configure it so that the V icon is not activated, and by switching the target for activating the V icon to the special pattern 2 reservation that did not exist at the time the V icon acquisition performance was executed, it is possible to make the player expect that the V icon will not be activated during the display of the special pattern of the fourth reserved pattern hr4, and it is possible to get the player interested in the performance executed in the display of the change.

なお、本第18制御例では、保留記憶されている特図2保留の中に複数のV保留が存在する場合であっても、Vアイコンを1つだけ表示する構成としたが、これに限るものではなく、V保留の数に対応する複数のVアイコンを表示する構成としても良い。 In the 18th control example, even if there are multiple V reservations among the reserved special chart 2 reservations stored in the reservation, only one V icon is displayed, but this is not limited to this, and multiple V icons corresponding to the number of V reservations may be displayed.

または、複数のV保留が存在する場合に、先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示においてVアイコンの発動が実行された後に、そのVアイコンが小表示領域Dm6に再び縮小表示される構成としても良い。或いは、図583(a)において、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在する場合には、保留内のV保留が消化されるまでの期間、キャラクタ802がV剣803を持った状態を継続させても良い。 Alternatively, when there are multiple V reserved, the V icon may be activated in the display of the special pattern based on the V reserved that is consumed first, and then the V icon may be displayed again in a reduced size in the small display area Dm6. Alternatively, in FIG. 583(a), when a V reserved exists in the reserved special pattern 2 reserved that is stored, the character 802 may continue to hold the V sword 803 for a period until the reserved V reserved is consumed.

このように、1のV保留消化に基づいて発動されたVアイコンが、次のV保留が消化されるまで継続表示されることが可能な構成することで、Vアイコンが発動されたV保留に基づいて実行される大当たり遊技中に新たにVアイコン獲得演出が実行されない場合であっても、発動されたVアイコンが継続して表示されるのではないかと遊技者に期待させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by configuring the V icon activated based on the consumption of one V reservation to continue to be displayed until the next V reservation is consumed, even if a new V icon acquisition performance is not executed during a jackpot game that is executed based on the V reservation that activated the V icon, it is possible to make the player expect that the activated V icon will continue to be displayed, thereby increasing the interest of the game.

なお、キャラクタ802が使用する武器の種類(色や形状が異なる剣)や、敵キャラクタの種類(角の数や大きさが異なる敵キャラクタ)によって、Vアイコンが発動される期待度を示唆する構成としても良い。このように構成することで、Vアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The type of weapon used by character 802 (swords with different colors and shapes) or the type of enemy character (enemy characters with different numbers and sizes of horns) may indicate the likelihood of the V icon being activated. This configuration makes it easier for the player to predict whether the V icon will be activated, thereby increasing the interest of the game.

なお、本第18制御例では、剣を模したVアイコンを表示する構成としたが、これに限るものではなく、保留内にV保留が存在することを遊技者が認識できる表示態様であれば良い。 In this 18th control example, a V icon resembling a sword is displayed, but this is not limited to this, and any display mode that allows the player to recognize that there is a V reserve within the reserve may be used.

なお、保留内にV保留が1個しか存在しない場合と、複数のV保留が存在する場合と、でVアイコン獲得演出において表示されるV剣803や宝箱810の表示態様を異ならせる構成としても良い。或いは、複数種類のVアイコン獲得演出の演出態様の中から、保留内に存在するV保留の数に基づいて演出態様を決定する構成としても良い。このように構成することで、Vアイコン獲得演出が単調になることを抑制することができる。 The display mode of the V sword 803 and treasure chest 810 displayed in the V icon acquisition performance may be different depending on whether there is only one V reserve in the reserve or multiple V reserves. Alternatively, the performance mode may be determined from multiple types of V icon acquisition performance performance modes based on the number of V reserves in the reserve. By configuring in this way, it is possible to prevent the V icon acquisition performance from becoming monotonous.

<第18制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図584を参照して、本第18制御例のパチンコ機10のMPU201が有する各カウンタについて説明する。なお、上述した各制御例にて用いられた各カウンタに対して、カウンタの更新範囲を一部異ならせている点で相違しているが、基本的な構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 18th control example>
Next, the counters of the MPU 201 of the pachinko machine 10 of this 18th control example will be described with reference to Fig. 584. Note that, although this example differs from the counters used in the above-mentioned control examples in that the update range of the counters is partially different, the basic configuration is the same, and therefore detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 The first win random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 for a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first win random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first win random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図314参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 314) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process 7 (see FIG. 325).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第18制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数18テーブル202raによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数18テーブル202raによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in the 18th control example), for example, and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a, the second special pattern reserved ball storage area 203b, and the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number 18 table 202ra stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number 18 table 202ra, it is determined that a jackpot for the special pattern has occurred.

また、この第1当たり乱数18テーブル202raには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数18テーブル202ra1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数18テーブル202ra2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図586参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄1乱数18テーブル202ra1と、特別図柄2乱数18テーブル202ra2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The first winning random number 18 table 202ra has two types: a special pattern 1 random number 18 table 202ra1 for the first special pattern, and a special pattern 2 random number 18 table 202ra2 for the second special pattern. The number of random numbers that will result in a big win is the same, but the number of random numbers that will result in a small win is set to be different (see FIG. 586). In this way, by making the number of random numbers that will result in a small win different, the player's expectation of receiving a special prize (a big win or a small win) can be made different between the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern. The special pattern 1 random number 18 table 202ra1 and the special pattern 2 random number 18 table 202ra2 are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図586を参照して、第1当たり乱数18テーブル202raについて説明する。図586(a)は、第1当たり乱数18テーブル202raに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図586(b)は、特別図柄1乱数18テーブル202ra1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図586(c)は、特別図柄2乱数18テーブル202ra2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数18テーブル202raは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 586, the first winning random number 18 table 202ra will be described. FIG. 586(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number 18 table 202ra, FIG. 586(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 1 random number 18 table 202ra1, and FIG. 586(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 2 random number 18 table 202ra2. This first winning random number 18 table 202ra is a table in which a random number value (determination value) that is determined to be a big win and a random number value (determination value) that is determined to be a small win are set in the drawing of the first special pattern or the second special pattern.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数18テーブル202ra1が参照される。図586(b)に示した通り、特別図柄1乱数18テーブル202ra1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when the lottery for the first special symbol is executed, the special symbol 1 random number 18 table 202ra1 is referenced. As shown in FIG. 586(b), the special symbol 1 random number 18 table 202ra1 specifies that the values of the random number counter C1 between "0 and 4" are the jackpot determination values, and other values are specified as the determination values for non-jackpots (i.e., misses). Then, when the lottery for the first special symbol is executed, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4," it is determined to be a jackpot.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数18テーブル202ra2が参照される。図586(c)に示した通り、特別図柄2乱数18テーブル202ra2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~144」が小当たり判定値として規定されており、「145~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~144」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When the lottery for the second special symbol is executed, the special symbol 2 random number 18 table 202ra2 is referenced. As shown in FIG. 586(c), the special symbol 2 random number 18 table 202ra2 specifies that the value of the random number counter C1 is "0 to 4" as the jackpot determination value, "5 to 144" as the small jackpot determination value, and "145 to 999" as the other value (i.e., miss). Then, in the lottery for the second special symbol, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4", it is determined to be a jackpot, and if the value is any of "5 to 144", it is determined to be a small jackpot.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第18制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is reached, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the 18th control example), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64. In addition, in a state where the lottery (change) of the special symbol can be executed (i.e., a state other than during the change of the special symbol and during the big win game or small win game), the value is stored in the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is not a random number that is determined to be a big win or small win for a special pattern, in other words, if it is a random number that is determined to be a miss for a special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a miss for a special pattern.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is a random number that results in a jackpot with a special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a jackpot with a special pattern. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area.

第18制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、前述したように第1当たり乱数18テーブル202raの特別図柄1乱数18テーブル202ra1、特別図柄2乱数18テーブル202ra2に格納されている。このように第18制御例のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the 18th control example is configured as a 2-byte loop counter with a range of 0 to 999. In this first winning random number counter C1, when the first special symbol and the second special symbol are drawn, there are five random number values that result in a jackpot for the special symbol, and the random number values "0 to 4" are stored in the special symbol 1 random number 18 table 202ra1 and the special symbol 2 random number 18 table 202ra2 of the first winning random number 18 table 202ra, as described above. In this way, in the pachinko machine 10 of the 18th control example, the total number of random number values that result in a jackpot is 5 out of a total of 1000, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/200".

第18制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。第18制御例では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり種別選択18テーブル202rbを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図587を参照して大当たり種別選択18テーブル202rbの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of the 18th control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the 18th control example, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the jackpot type selection 18 table 202rb to determine the jackpot type when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection 18 table 202rb will be explained with reference to FIG. 587.

図587(a)は、大当たり種別選択18テーブル202rbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図587(a)に示した通り、第18制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択18テーブル202rb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択18テーブル202rb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 Figure 587 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection 18 table 202rb. As shown in Figure 587 (a), the 18th control example has a special pattern 1 jackpot type selection 18 table 202rb1 used to determine the value of the first winning type counter C2 acquired when the first special pattern (special pattern 1) is drawn, and a special pattern 2 jackpot type selection 18 table 202rb2 used to determine the value of the first winning type counter C2 acquired when the second special pattern (special pattern 2) is drawn. This allows the jackpot type when a jackpot is won by the drawing of special symbol 1 to be different from the jackpot type when a jackpot is won by the drawing of special symbol 2, or allows the ratio at which each of the multiple jackpot types is selected to be different, providing players with different playability between a game using the first special symbol (special symbol 1) and a game using the second special symbol (special symbol 2), thereby increasing the interest of the game.

次に、図587(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択18テーブル202rb1について説明をする。図587(b)は特図1大当たり種別選択18テーブル202rb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図587(b)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。遊技状態として時短状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となる。 Next, referring to FIG. 587(b), the special symbol 1 jackpot type selection 18 table 202rb1 used when drawing the first special symbol (special symbol 1) will be explained. FIG. 587(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 1 jackpot type selection 18 table 202rb1. As shown in FIG. 587(b), when the normal state is set as the game state, the jackpot type in the first jackpot type counter C2 is "jackpot A" if the random number value is any of "0 to 9", "jackpot B" if the random number value is any of "10 to 49", and "jackpot C" if the random number value is any of "50 to 99". When the time-saving state is set as the game state, if the random number value in the first winning type counter C2 is any of "0-9", the jackpot type is "jackpot D", if it is any of "10-49", the jackpot type is "jackpot A", and if it is any of "50-99", the jackpot type is "jackpot B".

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 16, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot A" is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, there are 10 random number values that select "Jackpot A", so the probability that "Jackpot A" will be selected when a jackpot is obtained by drawing the first special pattern (special pattern 1) is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が7ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 7, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Although the number of rounds is fewer than the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot B" is a jackpot type that is advantageous to the player, since the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 40 random number values are used to select "Jackpot B," so the probability that "Jackpot B" will be selected when a jackpot is obtained by drawing the first special pattern (special pattern 1) is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が7ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 7, and the game state after the jackpot ends is set to the normal state (non-time-saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "Jackpot C" is a disadvantageous jackpot type for players. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 50 random number values will select "Jackpot C", so the probability that "Jackpot C" will be selected when a jackpot is obtained by drawing the first special pattern (special pattern 1) is 50%.

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりD」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。さらに、「大当たりD」は、上述した「大当たりA」に対して、終了し難い時短状態が設定されるように構成している。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される「大当たりA」よりも、遊技者に有利な大当たり種別となる。 "Jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 16, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot D" is the most advantageous jackpot type for the player. Furthermore, compared to the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot D" is configured to set a time-saving state that is difficult to end. Therefore, it is a more advantageous jackpot type for the player than "Jackpot A," in which the same jackpot game is executed and the same game state is set after the jackpot game ends.

以上、説明をしたように、第18制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で16ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で7ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the 18th control example, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) which is set to the normal state, there is a 10% chance that a 16-round jackpot game will be selected, and a 90% chance that a 7-round jackpot game will be selected. In addition, there is a 50% chance that a jackpot will be selected in which the game state after the jackpot game ends will transition to a time-saving state.

一方、時短状態が設定されている状態で実行された第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の50%の割合で16ラウンドの大当たり遊技が選択され、50%の割合で7ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、時短状態中に特図1抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が設定される。 On the other hand, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) executed while the time-saving state is set, 16 rounds of jackpot play is selected 50% of the time, and 7 rounds of jackpot play is selected 50% of the time. Also, if a jackpot is won in the special symbol 1 lottery during the time-saving state, the time-saving state is always set after the end of the jackpot play executed based on the winning jackpot.

つまり、通常状態で大当たり当選するよりも時短状態で大当たり当選したほうが、大当たり遊技の内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点で遊技者に有利となる。よって、大当たり当選時点の遊技状態としては、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利となる。 In other words, winning a jackpot in the time-saving state is more advantageous to the player than winning a jackpot in the normal state in terms of the content of the jackpot game and the game state that will be set after the jackpot game ends. Therefore, as for the game state at the time of winning a jackpot, the time-saving state is more advantageous to the player than the normal state.

次に、図587(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択18テーブル202rb2について説明をする。図587(c)は特図2大当たり種別選択18テーブル202rb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図587(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりE」となる。「大当たりE」は、大当たり遊技としてラウンド数が10ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりE」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって有利な「大当たりE」が必ず選択されるように構成している。 Next, referring to FIG. 587(c), the special symbol 2 jackpot type selection 18 table 202rb2 used when drawing the second special symbol (special symbol 2) will be described. FIG. 587(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 2 jackpot type selection 18 table 202rb2. As shown in FIG. 587(c), when the random number value is any of "0 to 99" in the first jackpot type counter C2, the jackpot type is "jackpot E". "Jackpot E" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 rounds as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Although the number of rounds is less than the above-mentioned "jackpot A", the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "jackpot E" is a jackpot type that is advantageous to the player. In other words, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol (special symbol 2), the jackpot type "jackpot E," which is advantageous to the player, is always selected.

第18制御例では、大当たりの種類は5種類としたが、それに限らず、4種類以下でもよいし、6種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the eighteenth control example, five types of jackpots are provided, but the number is not limited to five, and may be four or less, or six or more. Also, different jackpot types may be selected for the first special symbol and the second special symbol, even if the first jackpot type counter C2 has the same value. By configuring in this way, for example, when a jackpot is obtained with the second special symbol, a jackpot type that is executed in a larger number of rounds can be set, so that the player can be more likely to expect a jackpot with the second special symbol. Therefore, a jackpot in a high probability game state can be made more advantageous to the player, and the entertainment value of the game during the high probability state can be improved. Therefore, the player can be strongly motivated to move to the high probability state, and can play for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 Also, the types of jackpot types selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (allocation rate) of each jackpot type may be the same, and only the range of the first jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be different. This makes it possible to prevent fraudulent acts of obtaining the value of the first jackpot type counter C2 by targeting a specific counter value from being carried out with both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(第18制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The small win type counter C5 determines the type of small win when a special pattern small win occurs and determines the display mode of the first pattern display device 37. It is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small win type counter C5 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the 18th control example), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and is stored in the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 in a state in which the lottery (change) of the special pattern can be executed (i.e., a state other than during the change of the special pattern and during the big win game or small win game).

第18制御例のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択18テーブル202rf(図588参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。 The value of the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of the 18th control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. If the result of the big win lottery for the second special symbol is a small win, a small win type selection 18 table 202rf (see FIG. 588) for determining the type of small win to be executed is set in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図588を参照して小当たり種別選択18テーブル202rfの内容について説明をする。図588は小当たり種別選択18テーブル202rfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図588に示した通り、小当たり種別選択18テーブル202rfには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA,B,Cの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「50~79」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となり、「80~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時大当たりE)」となる。 Here, the contents of the small win type selection 18 table 202rf will be explained with reference to FIG. 588. FIG. 588 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the small win type selection 18 table 202rf. As shown in FIG. 588, the small win type selection 18 table 202rf stipulates that three types of small wins A, B, and C are selected as the small win type of the second special pattern according to the value of the small win type counter C5. Specifically, when the acquired value of the small win type counter C5 is "0 to 49", the small win type is "small win A (V passing big win A)", when it is either "50 to 79", the small win type is "small win B (V passing big win B)", and when it is either "80 to 99", the small win type is "small win C (V passing big win E)".

ここで、各小当たり種別(小当たりA,B,C)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(16R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が16R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が7回或いは、小当たりAに2回当選、小当たりBに5回当選、或いは、小当たりCに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(7R時短有大当たり)が設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が7R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が7回或いは、小当たりAに2回当選、小当たりBに5回当選、或いは、小当たりCに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりCの場合には、大当たりE(10R時短有大当たり)が設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が10R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が7回或いは、小当たりAに2回当選、小当たりBに5回当選、或いは、小当たりCに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, for each small win type (small win A, B, C), when the ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 during a small win game, a type of big win game is set to be executed after the small win game ends. In the case of small win A, big win A (16R time-saving big win) is set, and after the execution of small win A, a big win in which the variable winning device 65 is set to a 16R open state is executed, and then a time-saving state (a period in which the special pattern changes 7 times, or until small win A is won twice, small win B is won 5 times, or small win C is won 3 times) is set. In addition, in the case of small win B, a big win B (a big win with 7R time reduction) is set, and after the execution of small win B, a big win in which the variable winning device 65 is set to a 7R open state is executed, and then a time reduction state (a period until the special pattern changes 7 times, or until the small win A is won twice, the small win B is won 5 times, or until the small win C is won 3 times) is set. In addition, in the case of small win C, a big win E (a big win with 10R time reduction) is set, and after the execution of small win C, a big win in which the variable winning device 65 is set to a 10R open state is executed, and then a time reduction state (a period until the special pattern changes 7 times, or until the small win A is won twice, the small win B is won 5 times, or until the small win C is won 3 times) is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多い(16R)ため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(7R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されている。 In this way, the content of the big win game that is executed after the small win game ends can be changed depending on the type of small win selected. Specifically, small win A is set as the most advantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is large (16R), while small win B is set as less advantageous than the above-mentioned small win A because the number of rounds executed in the big win game is small (7R).

なお、本第18制御例では、各小当たり種別によって、小当たり遊技を経由した大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の時短終了条件を同一としたが、これに限るものではなく、小当たり種別によって、設定される時短状態の時短終了条件を異ならせる構成としても良い。 In the 18th control example, the time-saving end conditions for the time-saving state that is set after the end of the big win game via the small win game are the same for each small win type, but this is not limited to this, and the time-saving end conditions for the time-saving state that is set may be different depending on the small win type.

なお、詳細な説明は後述するが、第18制御例では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立する時短終了条件(小当たりA当選の回数、小当たりB当選の回数、或いは小当たりC当選の回数等)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行され、大当たり遊技を実行させることが可能な小当たり(小当たりA、小当たりB、小当たりC)に当選した場合には、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に有利な小当たり(小当たりA)に当選するまで小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させない遊技を第2終了条件が成立するまで繰り返し実行されることを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be given later, in the 18th control example, the time-saving state can be ended with a time-saving end condition that is established based on the result of the second special pattern lottery (such as the number of times small win A is won, the number of times small win B is won, or the number of times small win C is won), or a time-saving end condition that is established based on the number of times the special patterns (first special pattern and second special pattern) change. By configuring in this way, if a jackpot is won with one or more reserved balls for the first special pattern and the time-saving state is set after the jackpot ends, the time-saving state will not end even if the first special pattern (special pattern 1) changes after the jackpot ends. In addition, when the second special symbol (special symbol 2) changes and a small prize (small prize A, small prize B, small prize C) that can execute a big prize game is won, the time-saving end condition is met based on the number of times the special symbol changes, and the time-saving state can be ended before the time-saving end condition is met, so that it is possible to suppress the repeated execution of a game in which the game ball is not allowed to pass through a specific area during a small prize game until a favorable small prize (small prize A) is won during the time-saving state until the second end condition is met.

次に、図589(a)を参照して変動パターン選択18テーブル202rdの内容について説明をする。図589(a)は変動パターン選択18テーブル202rdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図589(a)に示した通り、変動パターン選択18テーブル202rdには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターン選択18テーブル202rd1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターン選択18テーブル202rd2とが規定されている。詳細については後述するが、第18制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Next, the contents of the variation pattern selection 18 table 202rd will be explained with reference to FIG. 589(a). FIG. 589(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection 18 table 202rd. As shown in FIG. 589(a), the variation pattern selection 18 table 202rd defines the normal variation pattern selection 18 table 202rd1 used when the normal state is set as the game state, and the time-saving variation pattern selection 18 table 202rd2 used when the time-saving state is set. Details will be described later, but in the 18th control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected depending on the game state can be different.

図589(b)は、変動パターン選択18テーブル202rdに設けられる通常用変動パターン選択18テーブル202rd1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図589(b)に示した通り、通常用変動パターン選択18テーブル202rd1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Figure 589 (b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal variation pattern selection 18 table 202rd1 provided in the variation pattern selection 18 table 202rd. As shown in Figure 589 (b), the normal variation pattern selection 18 table 202rd1 defines the pattern type, lottery result, and the value range of the variation type counter CS1 in association with the variation pattern.

具体的には、図589(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 589(b), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "miss", and the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short miss with a fluctuation time of 7 seconds in the range of "0 to 139", to correspond to a false miss with a fluctuation time of 20 seconds in the range of "140 to 149", to correspond to various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds in the range of "150 to 179", and to correspond to a super reach with a fluctuation time of 80 seconds in the range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "jackpot", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds are associated with it, the range of "30 to 189" is associated with it, super reaches with a fluctuation time of 80 seconds are associated with it, and the range of "190 to 198" is associated with it, special reaches with a fluctuation time of 140 seconds are associated with it.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング当たりが規定されている。 Next, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., a long miss with a fluctuation time of 180 seconds is specified for the entire range, and if the lottery result is a "big win or small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., a long win with a fluctuation time of 180 seconds is specified for the entire range.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒~180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 In this way, depending on the result of the lottery for the special pattern, one of the change patterns with a change time between 7 seconds and 180 seconds is set, and by sending a command indicating this change pattern to the voice lamp control device 113, a change performance corresponding to the change time is executed by the third pattern display device 81.

図589(b)に示した通り、通常用変動パターン選択18テーブル202rd1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 589(b), the fluctuation pattern (fluctuation time) selected in the normal fluctuation pattern selection 18 table 202rd1 is specified so that when the pattern type is special pattern 1 and the lottery result is a miss, the order of most likely to be selected is 7 seconds (selection rate of about 70%), 40 seconds (selection rate of about 15%), 80 seconds (selection rate of about 10%), and 20 seconds (selection rate of about 5%). Also, when the lottery result is a jackpot, the order of most likely to be selected is 80 seconds (selection rate of about 80%), 40 seconds (selection rate of about 15%), and 140 seconds (selection rate of about 5%).

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a correlation between the lottery result of the special symbol and the selected fluctuation pattern (fluctuation time), and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a miss can suggest the likelihood of a jackpot when a specific fluctuation time (fluctuation pattern) is selected. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict whether or not they will win a jackpot based on the selected fluctuation time (fluctuation pattern).

なお、第18制御例では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the eighteenth control example, the same variation pattern table is used regardless of the type of jackpot that is won, but the present invention is not limited to this, and different variation pattern tables may be used when the jackpot type indicates a jackpot that is advantageous to the player (e.g., jackpot A) and when the jackpot type indicates other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, it is preferable to configure the variation pattern table used when a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is won so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than the variation pattern table used when a jackpot type indicating other jackpots is won. This allows the player to be interested in the variation time of the special symbol, since the longer the variation time set in the executed variation pattern, the more advantageous the game result can be expected to be for the player.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良く、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Also, the variation pattern table used when a jackpot type indicating a normal jackpot is won may be configured to select a variation pattern with a longer variation time more easily than the variation pattern table used when a jackpot type indicating a guaranteed jackpot is won. This makes it possible to provide the player with an unexpected game result when a jackpot is won with a short variation time, and keeps the player excited until the end even when a short variation time is selected.

次に、図590を参照して変動パターン選択18テーブル202rdに設けられた時短用変動パターン選択18テーブル202rd2の内容について説明をする。図590は時短用変動パターン選択18テーブル202rd2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図590に示した通り、時短用変動パターン選択18テーブル202rd2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time-saving fluctuation pattern selection 18 table 202rd2 provided in the fluctuation pattern selection 18 table 202rd will be explained with reference to FIG. 590. FIG. 590 is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern selection 18 table 202rd2. As shown in FIG. 590, the time-saving fluctuation pattern selection 18 table 202rd2 defines the pattern type, the number of fluctuations, the lottery result, and the range of the value of the fluctuation type counter CS1 in association with the fluctuation pattern.

具体的には、図590に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1~4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短大当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161~198」の範囲に変動時間が30秒の長小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の長大当たりが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 590, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 1-4, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short miss with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short big win with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range. When the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 5 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a miss with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a win with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the entire range. In addition, if the pattern type is the second special pattern (special pattern 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a miss with a fluctuation time of 10 seconds; if the lottery result is a "small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 160," a short and small win with a fluctuation time of 10 seconds, and a range of "161 to 198," a long and small win with a fluctuation time of 30 seconds; and if the lottery result is a "jackpot," a long and big win with a fluctuation time of 30 seconds is set.

図584に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、第18制御例ではタイマ割込処理(図314参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 Returning to FIG. 584, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 239). Also, when the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In the 18th control example, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 314), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the second pattern reserved ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数18テーブル202rcによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数18テーブル202rcによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、第18制御例では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 The random number value that results in a winning normal symbol is set by the second winning random number 18 table 202rc stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the winning random number value set by the second winning random number 18 table 202rc, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. Note that, in the 18th control example, the probability of winning a normal symbol is configured to always be constant regardless of the game state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数18テーブル202rcとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, the second winning random number 18 table 202rc may be provided with two types: one for a low probability of a normal pattern (period when the normal pattern is in its normal state), and one for a high probability of a normal pattern winning that is higher than the low probability (period when the normal pattern is in its time-saving state). In this case, the number of winning random numbers contained in each is set to be different. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a win can be changed between the low probability of a normal pattern and the high probability of a normal pattern.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。 When the ball passes through the normal start hole 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained and it is determined whether the current game state is in the time-saving state. If the game state is in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for three seconds. On the other hand, if the game state is not in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for 30 seconds.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。 If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "○" pattern is displayed as the stopped pattern (second pattern). Then, it is determined whether the game state at the time when the second pattern is displayed (determined display) as a stopped pattern is in a time-saving state, and if the time when the second pattern is displayed (determined display) as a stopped pattern is in a time-saving state and the time when the variable start of the second pattern is also in a time-saving state, the operation of the electric role 640a is controlled (long opening control) so that the second ball entrance 640 is opened "2 seconds x 2 times". On the other hand, in other cases, the operation of the electric role 640a is controlled (short opening control) so that the second ball entrance 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time". The opening time and number of times of the second ball entrance 640 may be set arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 In this way, the normal symbol variation time and the operation of the electric device 640a when a winning combination is selected (opening period and number of times the second ball entrance 640 is opened) are configured to be variable depending on the set game state. When the game state when the normal symbol starts to vary is in the time-saving state, the time of the variation display becomes very short (30 seconds → 3 seconds) compared to the normal state. Furthermore, when the lottery result of the second symbol that starts to vary during the time-saving state is a win and the time-saving state is also set at the time when the electric device 640a starts to operate, the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long (0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times) compared to other cases, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640. A table (not shown) that stores random numbers that determine whether the normal symbol is a win or not from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202.

尚、第18制御例では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。 In the 18th control example, the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a are set differently depending on the game state when the normal symbol (second symbol) starts to change and the game state when the electric device 640a starts to operate based on the winning of the normal symbol. However, other configurations may be used. For example, a discrimination means may be provided that determines that the time-saving state is continuously set from the time when the normal symbol (second symbol) starts to change to the time when the electric device 640a starts to operate, and the discrimination result of the discrimination means may be used to set the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a.

上述したように、第18制御例では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、通常状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。 As described above, in the 18th control example, in order to execute the operation (long opening) of the electric role 640a that is advantageous to the player, the time-saving state must be set at both the start of the normal pattern change and the start of the operation of the electric role 640a. By configuring in this way, for example, when the second pattern that started changing at the timing when the normal state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the time-saving state was set, or when the second pattern that started changing at the timing when the time-saving state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the normal state was set, the change of the second pattern and the operation of the electric role 640a that is advantageous to the player are executed based on the lottery of one second pattern when they span multiple game states. It is possible to suppress the execution of the operation control (long opening) of the electric role 640a that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図314参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 314) and is repeatedly updated within the remaining time of main process 7 (see Figure 325).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

次に、図585(a)を参照して、第18制御例のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図585(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数18テーブル202ra、大当たり種別選択18テーブル202rb、第2当たり乱数18テーブル202rc、および変動パターン選択18テーブル202rd、時短付与18テーブル202re、小当たり種別選択18テーブル202rf、開放シナリオ7テーブル202fg、時短当たり乱数18テーブル202rh、時短種別選択18テーブル202riが少なくとも記憶されている。 Next, referring to FIG. 585(a), the contents of the ROM 202 of the main control device 110 provided in the pachinko machine 10 of the 18th control example will be described. As shown in FIG. 585(a), the ROM 202 of the main control device 110 stores at least the first win random number 18 table 202ra, the big win type selection 18 table 202rb, the second win random number 18 table 202rc, the variable pattern selection 18 table 202rd, the time-saving grant 18 table 202re, the small win type selection 18 table 202rf, the opening scenario 7 table 202fg, the time-saving win random number 18 table 202rh, and the time-saving type selection 18 table 202ri as part of the fixed value data.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数18テーブル202ra、大当たり種別選択18テーブル202rb、第2当たり乱数18テーブル202rc、変動パターン選択18テーブル202rd、小当たり種別選択18テーブル202rfについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Incidentally, among the fixed value data stored in ROM 202, the first win random number 18 table 202ra, the big win type selection 18 table 202rb, the second win random number 18 table 202rc, the variable pattern selection 18 table 202rd, and the small win type selection 18 table 202rf have already been explained in detail, so their explanation will be omitted.

時短付与18テーブル202reは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図326のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving granting 18 table 202re is a data table that is referenced when multiple time-saving end conditions that end the time-saving state are set differently for each type of jackpot won, and is referenced when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends) (S1612: Yes in FIG. 326), and different times of time-saving (time-saving end conditions) are set depending on the type of jackpot.

ここで、図587(d)を参照して時短付与18テーブル202reに規定されている内容について説明をする。図587(d)は時短付与18テーブル202reに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第18制御例では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D,E)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図587(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents stipulated in the time-saving granting 18 table 202re will be explained with reference to FIG. 587(d). FIG. 587(d) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving granting 18 table 202re. The 18th control example has jackpot types (jackpots A, B, D, E) in which a time-saving state is set after the jackpot ends, and jackpot types (jackpot C) in which a time-saving state is not set after the jackpot ends (a normal state is set), and as shown in FIG. 587(d), multiple time-saving end conditions are stipulated corresponding to each jackpot type.

第18制御例では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりCに当選した回数に応じて成立する第4時短終了条件と、を有している。 The 18th control example has a first time-saving end condition that is met depending on the number of times the special pattern changes, a second time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize A is won in the special pattern drawing, a third time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize B is won in the special pattern drawing, and a fourth time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize C is won in the special pattern drawing.

具体的には、大当たり種別が大当たりA,B及びEの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「7」、小当たりAカウンタ203fgに「2」、小当たりBカウンタ203fhに「5」、小当たりCカウンタ203raに「3」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「4」、小当たりBカウンタ203fhに「10」、小当たりCカウンタ203raに「7」の値をセットするように規定されている。 Specifically, in the case of jackpot types A, B, and E, the time-saving end condition is set to "7" in the time-saving counter 203h (first time-saving end condition), "2" in the small win A counter 203fg, "5" in the small win B counter 203fh, and "3" in the small win C counter 203ra. In the case of jackpot D, the time-saving end condition is set to "100" in the time-saving counter 203h (first time-saving end condition), "4" in the small win A counter 203fg, "10" in the small win B counter 203fh, and "7" in the small win C counter 203ra.

なお、上述した通り、第18制御例では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与18テーブル202reの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in the 18th control example, when the jackpot type is jackpot C, the time-saving state is not set after the jackpot game ends, so the values to be set for the various counters described above are not specified for jackpot C in the time-saving granting 18 table 202re. In this way, by making the end conditions of the time-saving state set after the jackpot game ends different for each jackpot type won, it is possible to make it difficult for the player to grasp the specific time-saving content even if the player is notified in advance that the time-saving state will be set after the jackpot game ends, so that the player can play with heightened motivation to play until the end (until the time-saving state ends).

なお、第18制御例では時短付与18テーブル202reを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与18テーブル202reからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与18テーブル202reに値を規定するように構成しても良い。 In the 18th control example, the time-saving state is configured to end when a jackpot with a special symbol is won in addition to the time-saving end state set using the time-saving granting 18 table 202re. However, since the time-saving end condition established based on winning the jackpot does not differ depending on the type of jackpot set, it is omitted from the time-saving granting 18 table 202re. However, the time-saving end condition described above (the time-saving end condition established based on winning the jackpot with a special symbol) may also be configured to specify a value in the time-saving granting 18 table 202re.

さらに、本第18制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合にも時短状態(第2時短)を設定するように構成しているが、第2時短に対して設定される時短終了条件については、後述する時短種別選択18テーブル202riを参照して説明をする。なお、本第18制御例では、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を、時短付与18テーブル202reでは無く、時短種別選択18テーブル202riを参照して設定するように構成しているが、これに限ること無く、時短付与18テーブル202reに第2時短に対応する時短終了条件を規定するように構成しても良い。 Furthermore, in this 18th control example, the time-saving state (second time-saving) is set even when the time-saving prize is won in the special pattern lottery, but the time-saving end condition set for the second time-saving prize will be explained with reference to the time-saving type selection 18 table 202ri, which will be described later. Note that in this 18th control example, the time-saving end condition for the time-saving state (second time-saving) that is set based on the time-saving prize being won is set with reference to the time-saving type selection 18 table 202ri, not the time-saving granting 18 table 202re, but without being limited to this, the time-saving end condition corresponding to the second time-saving prize may be specified in the time-saving granting 18 table 202re.

また、第18制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件~第4時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの値、小当たりCカウンタ203raの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In the 18th control example, a configuration having the above-mentioned first to fourth time-saving end conditions is used as the multiple time-saving end conditions, but other conditions may be set as the time-saving end conditions. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the first special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 50 times), a time-saving end condition that is established when the number of times the second special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 80 times), or a time-saving end condition that is established when the number of times the small prize is won and the V prize winning device is activated (the total number of times the values of the small prize A counter 203fg, the small prize B counter 203fh, and the small prize C counter 203ra are added together) may be set.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is also possible to set a time-saving end condition that is established based on other factors, rather than on the number of times the special symbol changes or the lottery results. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the normal symbol changes or the number of times the normal symbol has been won (the number of times the electric device 640a has been activated) reaches a predetermined number, or a time-saving end condition that is established when the number of balls that have entered a specific ball entry port (for example, the general winning port 63) reaches a predetermined number (for example, 50 balls), etc., may be set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and configuring the time-saving state to end when any of the time-saving end conditions is set, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will continue, and this makes it possible to prevent monotonous gameplay.

さらに、第18制御例では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 In addition, in the 18th control example, a control is used in which the time-saving state is terminated when any one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, but in addition to this, for example, a configuration in which the time-saving end condition is satisfied when a predetermined number (e.g., two) of multiple time-saving end conditions are satisfied may also be used. In this case, a number-of-conditions-satisfied determination means for determining the number of satisfied time-saving end conditions and a condition-achieved determination means for determining whether the number of satisfied conditions determined by the number-of-conditions-satisfied determination means has reached a predetermined number (e.g., two) may be provided, and the time-saving state may be terminated (a normal state may be set) when the number of satisfied conditions is determined by the condition-achieved determination means to have reached the predetermined number (e.g., two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, a content discrimination means may be provided that discriminates the content of the time-saving end condition that is first established, and a discrimination criterion number variable means may be provided that varies a predetermined number (e.g., two) that serves as the discrimination criterion for the condition achievement discrimination means based on the discrimination result of the content discrimination means. This makes it possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end depending on the type of time-saving end condition that is first established, so that the player can be motivated to play even after the time-saving state has been set.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above, a predetermined period measurement means for measuring a predetermined period after the time-saving state is set (for example, until the number of times the special pattern changes reaches 10) and a result determination means for determining the measurement result of the predetermined period measurement means may be provided, and if the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, a time-saving end delay means for delaying the end of the time-saving state until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time-saving end condition is established may be provided, or an end condition invalidation means for invalidating the established time-saving end condition when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period may be provided. Also, while the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, the process of determining whether the time-saving end condition is established or updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the time-saving state from ending immediately after it is set, and the timing for ending the time-saving state can be set in a complex manner. In addition, when using a process for ending the time-saving state based on the establishment of multiple time-saving end conditions as described above, it is preferable to set multiple time-saving end conditions as a priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches 100 times) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of small wins reaches 3 times), and to configure the time-saving state to end immediately when the priority time-saving end condition is established, and to end the time-saving state when only multiple non-priority time-saving end conditions are established. By setting the priority time-saving end condition in this way, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive time-saving state.

開放シナリオ7テーブル202fgは、上述した第7制御例の開放シナリオ7テーブル202fgと同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Open scenario 7 table 202fg is the same as open scenario 7 table 202fg in the seventh control example described above, so a detailed description of it will be omitted.

時短当たり乱数18テーブル202rhは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が遊技状態に対応させて規定されているデータテーブルである。ここで、図591(a)を参照して、時短当たり乱数18テーブル202rhの内容について説明をする。図591(a)は、時短当たり乱数18テーブル202rhに規定されている内容を示した図である。 The time-saving random number 18 table 202rh is a data table in which the value (judgment value) of the first winning random number counter C1, which is judged to be a time-saving win in the lottery for the first special pattern or the second special pattern, is specified in correspondence with the game state. Here, the contents of the time-saving random number 18 table 202rh will be explained with reference to FIG. 591(a). FIG. 591(a) is a diagram showing the contents specified in the time-saving random number 18 table 202rh.

具体的には、特別図柄種別に関わらず、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4,140~287」の範囲に時短当選の判定値として規定されており、それ以外の遊技状態に対しては、時短当選の判定値を設けないように構成されている。 Specifically, regardless of the type of special symbol, when the game state is normal (low probability state for special symbols and normal symbols), the value of the first winning random number counter C1 is set to a range of "3, 4, 140 to 287" as the judgment value for a time-saving win, and for other game states, no judgment value for a time-saving win is set.

ここで、本第18制御例では、1回の特別図柄抽選において大当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。また、小当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。よって、例えば、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4」である場合には、第1当たり乱数18テーブル202ra(図586(a)参照)を用いて実行される大当たり判定において大当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数18テーブル202rh(図591(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、大当たりと時短とに重複当選することになる。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「140~144」である場合には、特別図柄2乱数18テーブル202ra2(図586(c)参照)を用いて実行される小当たり判定において小当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数18テーブル202rh(図591(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、小当たりと時短とに重複当選することになる。 Here, in this 18th control example, the judgment of the big win and the judgment of the time-saving win can be executed in a single special pattern lottery. Also, the judgment of the small win and the time-saving win can be executed in a overlapping manner. Therefore, for example, if the acquired value of the first win random number counter C1 is "3, 4", it is judged as a big win in the big win judgment executed using the first win random number 18 table 202ra (see FIG. 586 (a)), and it is judged as a time-saving win in the time-saving win judgment executed using the time-saving win random number 18 table 202rh (see FIG. 591 (a)), so that both the big win and the time-saving win are won. Similarly, if the acquired value of the first winning random number counter C1 is "140 to 144," a small win is determined in the small win determination performed using the special pattern 2 random number 18 table 202ra2 (see FIG. 586 (c)), and a time-saving win is determined in the time-saving win determination performed using the time-saving win random number 18 table 202rh (see FIG. 591 (a)), resulting in a double win in both the small win and the time-saving win.

上述した通り、本第18制御例では、時短当選の判定を実行した後に、大当たり(小当たり)判定を実行するように構成しているため、重複当選した場合には、時短状態において大当たり(小当たり)当選したことになる。よって、時短当選すること無く大当たり(小当たり)当選した場合に比べて遊技者に有利な特典を付与することができる。 As described above, in this 18th control example, the jackpot (small jackpot) determination is performed after the time-saving winning determination is performed, so in the case of a double win, the jackpot (small jackpot) is won in the time-saving state. Therefore, a more advantageous bonus can be awarded to the player compared to winning the jackpot (small jackpot) without winning the time-saving state.

なお、本第18制御例では、1回の特別図柄抽選において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、大当たり(小当たり)の判定と、時短当選の判定を実行するように構成し、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、何れの判定においても当選判定値である場合に重複当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の実行権利を獲得した際に、大当たり(小当たり)判定用の乱数カウンタの値と、時短当選用の乱数カウンタの値と、を別々に取得し、取得した各値を用いて大当たり(小当たり)判定と、時短当選判定を実行するように構成しても良い。 In this 18th control example, the value of the first winning random number counter C1 obtained in one special pattern lottery is used to determine whether or not there is a big win (small win) and whether or not there is a time-saving win, and if the value of the first winning random number counter C1 obtained is the winning determination value in either determination, a double win is possible; however, this is not limited to this, and for example, when the right to execute a special pattern lottery is acquired, the value of the random number counter for determining a big win (small win) and the value of the random number counter for determining a time-saving win may be obtained separately, and the obtained values may be used to determine whether or not there is a big win (small win) and whether or not there is a time-saving win.

時短種別選択18テーブル202riは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。 The time-saving type selection 18 table 202ri is a data table that is referenced when setting the time-saving end conditions for the time-saving state (second time-saving state) that is set when the time-saving state is won in the special pattern lottery, and the time-saving type is specified in accordance with the value of the time-saving type selection counter CC1.

ここで、図591(b)を参照して、時短種別選択18テーブル202riの内容について説明をする。図591(b)は、時短種別選択18テーブル202riに規定されている内容を示した図である。図591(b)に示した通り、時短種別選択18テーブル202riには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件が規定されている。 Now, with reference to FIG. 591(b), the contents of the time-saving type selection 18 table 202ri will be explained. FIG. 591(b) is a diagram showing the contents specified in the time-saving type selection 18 table 202ri. As shown in FIG. 591(b), the time-saving type selection 18 table 202ri specifies a time-saving type corresponding to the acquired value of the time-saving type selection counter CC1, and specifies a time-saving end condition corresponding to the specified time-saving type.

具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短Aが規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「1」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、時短カウンタ203hの値を更新する処理が1回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短当選した時点で時短状態が設定され、その後当該特別図柄抽選における大当たり判定が実行され、当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態が設定されることになる。 Specifically, time-saving A is specified as the time-saving type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time-saving type selection counter CC1. Then, a time-saving end condition is specified in which "1" is set to the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) as the time-saving end condition corresponding to time-saving A. In other words, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set when the process of updating the value of the time-saving counter 203h is executed once. Therefore, if a time-saving win is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set at the time of the time-saving win, and then a jackpot determination is made in the special pattern lottery, and the time-saving state is set until the special pattern variation starts to show the result of the special pattern lottery.

つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合には、特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態中に実行させる(特殊抽選を実行させる)ためだけの時短状態を設定することができる。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、遊技者に時短当選したことを気付かれること無く大当たり判定のみ時短状態中に実行することが可能となるため、大当たり当選した場合に遊技者に意外性のある特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後の時短状態)を付与することができる。 In other words, if the time-saving feature is won in the special pattern lottery, it is possible to set a time-saving feature only for the purpose of making the jackpot determination in the special pattern lottery during the time-saving feature (making a special lottery) during the time-saving feature. Therefore, if the time-saving feature is won in the special pattern lottery, it is possible for only the jackpot determination to be made during the time-saving feature without the player realizing that they have won the time-saving feature, so that if the player wins the jackpot, an unexpected bonus (the jackpot gameplay content, the time-saving feature after the jackpot game ends) can be given to the player.

なお、図591(b)に示した通り、本第18制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に時短種別として時短Aが必ず設定されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に応じて時短Aとは異なる時短種別を選択可能に構成しても良い。この場合、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~94」の範囲に対して時短種別として時短Aを規定し、「95~99」の範囲に対して時短種別として時短Aとは異なる時短Zを規定するように構成し、時短Zに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」が設定される時短終了条件を規定すると良い。 As shown in FIG. 591(b), in this 18th control example, when the time-saving type is won in the special pattern lottery, the time-saving type A is always set as the time-saving type, but the present invention is not limited to this. For example, a time-saving type different from time-saving type A may be selectable depending on the value of the acquired time-saving type selection counter CC1. In this case, for example, the time-saving type A is specified as the time-saving type for the range of the acquired time-saving type selection counter CC1 from "0 to 94", and the time-saving type Z different from time-saving type A is specified as the time-saving type for the range of "95 to 99", and a time-saving end condition in which "100" is set to the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) is specified as the time-saving end condition corresponding to time-saving type Z.

このように構成することで、特別図柄抽選で時短当選した場合の一部において、特殊抽選を実行させるための時短状態では無く、第2特別図柄抽選を継続して実行させるための時短状態を設定することが可能となるため、遊技者に対してより意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, in some cases where a time-saving win is made in the special symbol lottery, it is possible to set a time-saving state for continuing to execute the second special symbol lottery, rather than a time-saving state for executing a special lottery, providing players with a more unexpected experience.

次に、図585(b)を参照して、本第18制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図585(b)は、第18制御例におけるパチンコ機10のRAM203の構成を模式的に示した図である。図585(b)に示すように、本第18制御例におけるRAM203は、上述した第7制御例に対して、小当たりCカウンタ203raを追加して点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this 18th control example will be described with reference to FIG. 585(b). FIG. 585(b) is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 203 of the pachinko machine 10 in the 18th control example. As shown in FIG. 585(b), the RAM 203 in this 18th control example differs from the above-mentioned 7th control example in that a small win C counter 203ra is added, but otherwise is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

小当たりCカウンタ203raは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりCが設定された小当たりの当選回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理7(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与18テーブル202reに規定されている値(1)が設定される(図326のS11614)。 The small win C counter 203ra is a counter for counting the number of times a small win with small win C set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process 7 (S11504 in FIG. 326) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (1) specified in the time-saving grant 18 table 202re is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理7(図321のS10405)に代えて実行される小当たり用時短更新処理18(図597のS40405)において今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBではないと判別した場合に(図597のS40510:No)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりCカウンタ203raの値が0であると判別すると(図597のS40514:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図597のS40507)。なお、第18制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図596のS40606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりCカウンタ203raの値を参照した時短終了条件(第4時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりCカウンタ203fraの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりCカウンタ203raの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the small win time-saving update process 18 (S40405 in FIG. 597) executed in place of the small win time-saving update process 7 (S10405 in FIG. 321) executed in the small win start setting process (S10223 in FIG. 320) of the special pattern change process 7 (S10104 in FIG. 315), if it is determined that the small win type of the small win won this time is not small win B (S40510 in FIG. 597: No), the counter value is decremented by 1. If it is determined that the value of the small win C counter 203ra after the decrement is 0 (S40514 in FIG. 597: Yes), the time-saving end condition is met, and the normal state is set as the game state (S40507 in FIG. 597). In the 18th control example, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is satisfied (for example, even if the time-saving end condition based on the number of times of special pattern fluctuation is satisfied), the value of the counter is set (reset) to 0 (S40606 in FIG. 596). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition that refers to the value of the small win C counter 203ra (the fourth time-saving end condition) among the plurality of time-saving end conditions is satisfied, the value of the small win C counter 203fra is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of subtracting the value of the small win C counter 203ra is continued even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the plurality of time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

次に、図592(a)を参照して、本第18制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222について説明する。図592(a)は、本第18制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示した図である。図592(a)に示した通り、本第18制御例のROM222は、上述した第7制御例のROM222(図311(a)参照)に対して、演出態様選択18テーブル222raと、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 592(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 18th control example will be described. FIG. 592(a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in this 18th control example. As shown in FIG. 592(a), the ROM 222 of this 18th control example differs from the ROM 222 of the seventh control example described above (see FIG. 311(a)) in that a performance mode selection 18 table 222ra and a V icon acquisition performance setting table 222rb have been added. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

ここで、図593(a)を参照して、演出態様選択18テーブル222raに規定されている内容について説明をする。図593(a)は、演出態様選択18テーブル222raに規定されている内容を模式的に示した図である。図593(a)に示した通り、演出態様選択18テーブル222raには、通常用演出態様設定テーブル222ra1と、時短用演出態様設定Aテーブル222ra2と、時短用演出態様設定Bテーブル222ra3と、が規定されている。 Now, with reference to FIG. 593(a), the contents defined in the performance mode selection 18 table 222ra will be explained. FIG. 593(a) is a diagram showing a schematic of the contents defined in the performance mode selection 18 table 222ra. As shown in FIG. 593(a), the performance mode selection 18 table 222ra defines a normal performance mode setting table 222ra1, a time-saving performance mode setting A table 222ra2, and a time-saving performance mode setting B table 222ra3.

通常用演出態様設定222ra1(図示しない)は、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値とに基づいて演出態様を設定するものである。 The normal performance mode setting 222ra1 (not shown) is a table that is referenced when a special symbol variable display is executed in the normal state (low probability state of normal symbols). It sets the performance mode based on the type of variable pattern set in the main control device 110 and the value of the performance counter CS1.

図593(b)は、時短用演出態様設定Aテーブル222ra2の内容を示した図である。時短用演出態様設定Aテーブル222ra2は、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に、参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値と、に基づいて演出態様を設定する。 Figure 593 (b) shows the contents of the time-saving performance mode setting A table 222ra2. The time-saving performance mode setting A table 222ra2 is a table that is referenced when a special symbol variable display is executed in the time-saving state (high probability state of normal symbols). The performance mode is set based on the variable pattern type set in the main control device 110 and the value of the performance counter CS1.

図593(c)、時短用演出態様設定Bテーブル222ra3の内容を示した図である。時短用演出態様設定Bテーブル222ra3は、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に、参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値と、に基づいて演出態様を設定する。 Figure 593 (c) shows the contents of the time-saving performance mode setting B table 222ra3. The time-saving performance mode setting B table 222ra3 is a table that is referenced when a special symbol variable display is executed in the time-saving state (high probability state of normal symbols). The performance mode is set based on the variable pattern type set in the main control device 110 and the value of the performance counter CS1.

詳細は後述するが、本第18制御例では、時短状態において、上述したVアイコンの発動(小当たり当選する保留(V保留)が存在することを報知するVアイコンが拡大表示されることにより、実行中の特別図柄の変動表示において小当たり当選することを遊技者に報知すること)が実行される場合には時短用演出態様設定Bテーブル222ra3を参照し、それ以外の場合には、時短用演出態様設定Aテーブル222ra2を参照する構成としている。 Details will be described later, but in this 18th control example, in the time-saving state, when the activation of the above-mentioned V icon (the V icon notifying the player that a small jackpot has been won in the changing display of the special pattern being executed is notified by enlarging the display, notifying the player that a small jackpot has been won in the time-saving performance mode setting B table 222ra3) is executed, and in other cases, the time-saving performance mode setting A table 222ra2 is referenced.

例えば、時短状態において、変動パターン種別として「長小当たり」が設定された場合に、時短用演出態様設定Aテーブル222ra3では「勝利」が選択される確率が150/199(約75%)、「復活勝利」が選択される確率が40/199(約20%)、「プレミア演出」が選択される確率が9/199(約5%)である。一方、時短用演出態様設定Bテーブル222ra3では、「勝利」が選択される確率が190/199(約95%)、「復活勝利」が選択される確率が9/199(約5%)であり、プレミア演出は選択されない。 For example, in the time-saving state, when "long/small win" is set as the fluctuation pattern type, in the time-saving performance mode setting A table 222ra3, the probability that "win" will be selected is 150/199 (approximately 75%), the probability that "revival win" will be selected is 40/199 (approximately 20%), and the probability that "premium performance" will be selected is 9/199 (approximately 5%). On the other hand, in the time-saving performance mode setting B table 222ra3, the probability that "win" will be selected is 190/199 (approximately 95%), the probability that "revival win" will be selected is 9/199 (approximately 5%), and the premium performance will not be selected.

このように構成することで、演出態様によってVアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなり、演出態様に興味を持たせることが可能となる。 This configuration makes it easier for players to predict whether or not the V icon will be activated depending on the presentation mode, making it possible to create interest in the presentation mode.

なお、本第18制御例では、Vアイコンの発動が実行される場合と、Vアイコンの発動が実行されない場合と、で選択される演出態様の割合を異ならせる構成としたが、これに限るものではなく、Vアイコンの発動が実行される場合にのみ選択可能な演出態様を設けても良い。 In the 18th control example, the ratio of the presentation modes selected when the V icon is activated is different from the ratio of the presentation modes selected when the V icon is not activated, but this is not limited to the above, and it is also possible to provide a presentation mode that can be selected only when the V icon is activated.

次に、図594を参照して、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbについて説明する。Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbは、大当たり遊技が開始された場合に、保留記憶されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中に小当たり当選する保留(V保留)が存在する場合に、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行するか否か決定するために参照されるテーブルである。 Next, the V icon acquisition effect setting table 222rb will be described with reference to FIG. 594. The V icon acquisition effect setting table 222rb is a table that is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect during the ending period of a jackpot game when a jackpot game is started and a reserve (V reserve) that will win a small jackpot is present among the reserved special pattern 2 reserves (winning information of the second special pattern) that are reserved and stored.

図594に示す通り、V保留の位置と、保留数と、演出カウンタCS1の値と、に基づいて、Vアイコン獲得演出を実行するか否かが決定される。V保留の位置は、V保留が入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアのどのエリアに格納されているかによって決まり、例えば、第4エリアに格納されている特図2保留がV保留である場合には、保留4の欄が参照される。 As shown in FIG. 594, whether or not to execute a V icon acquisition effect is determined based on the position of the V reserve, the number of reserves, and the value of the effect counter CS1. The position of the V reserve is determined by which of the first to fourth areas of the winning information storage area 223a the V reserve is stored in. For example, if the special chart 2 reserve stored in the fourth area is a V reserve, the reserve 4 column is referenced.

なお、本第18制御例では、V保留が第4エリアに格納されている場合に最もVアイコン獲得演出が実行され易く、次いで第3エリア、第2エリア、第1エリアの順に実行され易く構成している。 In addition, in this 18th control example, the V icon acquisition effect is most likely to be executed when the V reserve is stored in the fourth area, followed by the third area, the second area, and the first area, in that order.

このように構成することで、V保留が消化されるまでに新たに特図2保留を獲得する期間を遊技者に付与できるため、Vアイコンが発動された時点で、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では先読みされていない特図2保留を多く残し易くなるため、Vアイコンが発動された後の特図2保留の抽選結果を遊技者が予測し難くさせることができる。 By configuring it in this way, a period of time can be given to the player to acquire a new Special Chart 2 Reserve before the V Reserve is consumed, so that when the V Icon is activated, it is easier to leave behind many Special Chart 2 Reserves that have not been read ahead at the time the V Icon acquisition performance that acquired the V Icon is executed, making it difficult for the player to predict the lottery results for the Special Chart 2 Reserve after the V Icon is activated.

また、V保留が第1エリアに格納されている場合には、保留数によってVアイコン獲得演出の実行され易さが可変し、保留数が1の場合の方が、保留数が4の場合よりもVアイコン獲得演出が実行され易く構成している。 In addition, when V reserves are stored in the first area, the ease with which the V icon acquisition effect is executed varies depending on the number of reserves, and it is configured so that the V icon acquisition effect is more likely to be executed when the number of reserves is 1 than when the number of reserves is 4.

このように構成することで、Vアイコン獲得演出によって獲得したVアイコンが、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示中に発動された場合に、Vアイコンが発動された時点で残っている特図2保留の内、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では先読みされていない特図2保留を多く残し易くなるため、Vアイコンが発動された後の特図2保留の抽選結果を遊技者が予測し難くさせることができる。 By configuring it in this way, when a V icon acquired by a V icon acquisition performance is activated during the variable display of special symbols after the end of a jackpot game, it becomes easier to leave many of the Special Chart 2 Reserves remaining at the time the V icon is activated that have not been read ahead at the time the V icon acquisition performance that acquired the V icon is executed, making it difficult for players to predict the lottery results for the Special Chart 2 Reserves after the V icon is activated.

なお、これに限るものではなく、V保留が第1エリアに格納されている場合に最もVアイコン獲得演出が実行され易く、次いで第2エリア、第3エリア、第4エリアの順に実行され易く構成しても良い。また、V保留が第1エリアに格納されている場合に、保留数が1の場合の方が、保留数が4の場合よりもVアイコン獲得演出が実行され難く構成しても良い。 However, this is not limited to the above, and the V icon acquisition effect may be most easily executed when the V reserve is stored in the first area, followed by the second area, the third area, and the fourth area in that order. Also, when the V reserve is stored in the first area, the V icon acquisition effect may be less easily executed when the reserve number is 1 than when the reserve number is 4.

次に、図592(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図592(b)に示すように、本第18制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した第7制御例に対して、特別図柄2保留球数カウンタ223raと、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbと、Vアイコン表示フラグ223rcと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 592(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 592(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this 18th control example differs from the above-mentioned 7th control example in that a special symbol 2 reserved ball count counter 223ra, a V icon acquisition performance execution flag 223rb, and a V icon display flag 223rc have been added. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbは、細部は後述するが、Vアイコン獲得演出設定処理(図602参照)でオンに設定され、エンディング処理(図603参照)においてオフに設定される。 The V icon acquisition performance execution flag 223rb is set on in the V icon acquisition performance setting process (see FIG. 602), details of which will be described later, and is set off in the ending process (see FIG. 603).

Vアイコン表示フラグ223rcは、エンディング処理(図603参照)においてVアイコン獲得演出が実行される場合にオンに設定され、オンに設定されている期間は、大当たり遊技が終了してもVアイコンが縮小表示され、時短用演出態様設定処理(図606参照)においてVアイコンの発動が実行される場合にオフに設定される。 The V icon display flag 223rc is set to ON when the V icon acquisition effect is executed in the ending process (see FIG. 603), and while it is set to ON, the V icon is displayed in a reduced size even after the jackpot game has ended, and is set to OFF when the V icon is activated in the time-saving effect mode setting process (see FIG. 606).

次に図595を参照して、第18制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図595は、第18制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図595に示した通り、第18制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例に対して、第2特別図柄の入賞情報を第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留記憶することが可能な構成であるため、時短状態(普通図柄の高確率状態)で特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)を獲得した状態で、時短終了条件が成立した場合に、通常遊技状態(普通図柄の低確率状態)において特図2保留での大当たり当選、または小当たり当選が可能となる。したがって、このような場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される点と、小当たりCが追加された点で第7制御例とは相違しており、その他の遊技の流れは同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 595, the flow of the game of the pachinko machine 10 in the 18th control example will be described. FIG. 595 is a schematic diagram showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in the 18th control example. As shown in FIG. 595, the pachinko machine 10 in the 18th control example is configured to reserve and store the winning information of the second special symbol in the second special symbol reserved ball storage area 203b, compared to the above-mentioned 7th control example. Therefore, when the time-saving end condition is established in a state where the special symbol 2 reserved (winning information of the second special symbol) is acquired in the time-saving state (high probability state of normal symbol), it becomes possible to win a jackpot or a small jackpot with the special symbol 2 reserved in the normal game state (low probability state of normal symbol). Therefore, in such a case, it differs from the 7th control example in that the time-saving state is set after the jackpot game ends and that the small jackpot C is added, and the other game flows are the same, so detailed explanations thereof will be omitted.

<第18制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図596から図606のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。なお、上述した第7制御例における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理内容と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、上述した第7制御例における主制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容である制御処理のうち、一部の制御処理に対して、説明の便宜上、異なる符号を付している箇所があるが、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the 18th control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in Fig. 596 to Fig. 606. Note that detailed description of the same contents as those of the control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the above-mentioned seventh control example will be omitted. Also, among the control processes that are the same as those of the control processes executed by the MPU 221 of the main control device 113 in the above-mentioned seventh control example, some control processes are given different reference numerals for convenience of description, but detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図596を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される更新処理18(S48253)について説明する。図596は、この更新処理18(S48253)を示すフローチャートである。この更新処理18(S48253)は、上述した第7制御例の特別図柄変動パターン選択処理7(図318のS10210)において実行される更新処理7(S8253)に代えて実行される処理であり、更新処理7(図319のS8253)に対して、小当たりCに関連する構成を追加した点で相違しており、その他の処理は同一である。 First, referring to FIG. 596, update process 18 (S48253) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 596 is a flowchart showing this update process 18 (S48253). This update process 18 (S48253) is a process executed in place of update process 7 (S8253) executed in the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210 in FIG. 318) of the seventh control example described above, and differs from update process 7 (S8253 in FIG. 319) in that a configuration related to the small win C has been added, but the other processes are the same.

具体的には、図596のS40605の処理(第7制御例における図319のS10605の処理に相当)を実行した後に、小当たりAカウンタ、小当たりBカウンタ、小当たりCカウンタを0に設定する(S40606)構成を追加している。 Specifically, after executing the process of S40605 in FIG. 596 (corresponding to the process of S10605 in FIG. 319 in the seventh control example), a configuration has been added in which the small win A counter, small win B counter, and small win C counter are set to 0 (S40606).

次に、図597を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理18(S40405)について説明する。図597は、この小当たり用時短更新処理18(S40405)を示すフローチャートである。この小当たり用時短更新処理18(S40405)は、上述した第7制御例の小当たり開始設定処理(図320のS10223)において実行される小当たり用時短更新処理7(S10405)に代えて実行される処理であり、小当たり用時短更新処理7(図321のS10405)に対して、小当たりCに関連する処理を追加した点で相違しており、その他の処理は同一である。 Next, referring to FIG. 597, the small win time-saving update process 18 (S40405) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 597 is a flowchart showing this small win time-saving update process 18 (S40405). This small win time-saving update process 18 (S40405) is a process executed in place of the small win time-saving update process 7 (S10405) executed in the small win start setting process (S10223 in FIG. 320) of the seventh control example described above, and differs from the small win time-saving update process 7 (S10405 in FIG. 321) in that a process related to small win C has been added, but the other processes are the same.

具体的には、S40505の処理(第7制御例における図321のS10505の処理に相当)を実行した後、小当たりAカウンタ、小当たりBカウンタ、小当たりCカウンタを0に設定する(S40506)構成を追加している。 Specifically, after executing the process of S40505 (corresponding to the process of S10505 in FIG. 321 in the seventh control example), a configuration has been added in which the small win A counter, small win B counter, and small win C counter are set to 0 (S40506).

また、S40510の処理(第7制御例における図321のS10510の処理に相当)において、小当たりBではないと判別された場合(S40510:No)に、小当たりCカウンタ203raの値を1減算し(S40513)、小当たりCカウンタ203raが0であるかを判別する(S40514)。S40514の処理において、小当たりCカウンタ203raの値が0であると判別された場合には(S40514:Yes)、S40505の処理へ移行し、S40514の処理において、小当たりカウンタ203raの値が0ではないと判別された場合には(S40514:No)、S40508の処理へ移行する構成を追加している。 In addition, in the process of S40510 (corresponding to the process of S10510 in FIG. 321 in the seventh control example), if it is determined that the small win is not a B (S40510: No), the value of the small win C counter 203ra is decremented by 1 (S40513), and it is determined whether the small win C counter 203ra is 0 (S40514). In the process of S40514, if it is determined that the value of the small win C counter 203ra is 0 (S40514: Yes), the process proceeds to S40505, and if it is determined that the value of the small win counter 203ra is not 0 (S40514: No), the process proceeds to S40508.

次に、図598を参照して始動入賞処理18(S40105)の処理内容について説明をする。図598は、始動入賞処理18(S40105)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理18(S40105)では、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)に対して、遊技球が第2入球口640に入球した場合に、小当たり種別カウンタC5の値を第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納する点(S40712)と、先読み処理5(S653)に代えて先読み処理18(S40713)を実行する点で相違しているだけであり、それ以外の処理内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the start winning process 18 (S40105) will be explained with reference to FIG. 598. FIG. 598 is a flowchart showing the processing contents of the start winning process 18 (S40105). In this start winning process 18 (S40105), the only difference from the start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) described above is that when a game ball enters the second ball entrance 640, the value of the small win type counter C5 is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b (S40712), and pre-reading process 18 (S40713) is executed instead of pre-reading process 5 (S653). Since the processing contents are otherwise the same, detailed explanations will be omitted.

次いで、図599を参照して先読み処理18(S40713)の処理内容について説明をする。図599は、先読み処理18(S40713)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理18(S40713)が実行されると、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値を読み出す(S40801)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S40802)。 Next, the contents of the pre-reading process 18 (S40713) will be explained with reference to FIG. 599. FIG. 599 is a flowchart showing the contents of the pre-reading process 18 (S40713). When this pre-reading process 18 (S40713) is executed, first, the various counter values, namely the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the variable type counter CS1, and the small win type counter C5, are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b (S40801). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-reading reserved storage area with the smallest winning order (S40802).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that will be set at the time when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S40803)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S40803:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S40804)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or not (S40803). If it is determined that the result is a jackpot (S40803: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S40804), and then this process ends.

一方、S40803の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S40803:No)、次いで、小当たり当選かを判別し(S40805)、小当たり当選していないと判別した場合は(S40805:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S40807)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S40803 is that it is not a big win (S40803: No), then it is determined whether or not it is a small win (S40805), and if it is determined that it is not a small win (S40805: No), a winning command including information that can identify a miss win and a variation pattern is set based on the various counter values that have been read (S40807), and then this process ends.

一方、S40805の処理において小当たり当選と判別した場合は(S40805:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、小当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S40806)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S40805 that a small prize has been won (S40805: Yes), a winning command including information that can identify the type of small prize and the variation pattern is set based on the various counter values that have been read (S40806), and this processing ends.

ここで、S40804、S40806、或いはS40807の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S40801の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図325参照)にて実行される外部出力処理(S11501)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of S40804, S40806, or S40807 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the various counter values read out by the processing of S40801 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S11501) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 325).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果(大当たり当否、小当たり当選当否)を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which it changes the display mode of the reserved balls (for example, by changing the color of the reserved balls to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or it displays a preview pattern or the like before the change starts to suggest to the player the result of the winning/losing judgment (whether or not they have won a big prize or a small prize).

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each judgment. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when that judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりや時短当選であることを事前判別した場合のみ大当たりや時短当選を示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot or time-saving win is output to the voice lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot or time-saving win has occurred, so it is possible to create a sense of anticipation of a jackpot win even with special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is performed based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on the game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the fluctuation pattern to be selected to be constant regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation, rather than varying the selection of the fluctuation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the order of fluctuation until the reserved balls start to fluctuate based on the reserved and memorized information.

また、本第18制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this 18th control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図600から図606を参照して、本第18制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第18制御例では、上述した第7制御例に対して、コマンド判定処理18(図600参照)と、大当たり関連処理18(図601参照)と、変動表示設定処理18(図604参照)と、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Figs. 600 to 606, the control process contents executed by the voice lamp control device 113 in this 18th control example will be explained. This 18th control example differs from the above-mentioned 7th control example in that it adds a command determination process 18 (see Fig. 600), a jackpot-related process 18 (see Fig. 601), and a variable display setting process 18 (see Fig. 604), but is otherwise the same. The same process contents are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

図600を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理18(S44112)について説明する。図600は、このコマンド判定処理18(S44112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理18(S44112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Referring to FIG. 600, the command determination process 18 (S44112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 600 is a flowchart showing this command determination process 18 (S44112). This command determination process 18 (S44112) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process for determining the command received from the main control device 110, as described above.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S44301)。S44301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S44301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S44302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S44303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理18(図604参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S44301). In the process of S44301, if it is determined that a variation pattern command has been received (S44301: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S44302), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S44303), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process 18 (see FIG. 604) described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control unit 114 of the start of the variation performance and the variation pattern type.

一方、S44301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S44301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S44304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S44304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S44305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S44306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理18(図604参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S44301 that the variation pattern command has not been received (S44301: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S44304). Then, if a stop type command has been received (S44304: Yes), the stop type selection flag 223d in the RAM 223 is set to on (S44305), the stop type is extracted from the received stop type command (S44306), and this processing ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process 18 (see FIG. 604) described below is executed. It is then used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variation performance.

一方、S44304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S44304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S44307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S44307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203bの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203raの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223d、または第2特別図柄保留球数カウンタ223eに格納する(S44308)。また、S44308の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S44308の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S44304, if it is determined that the stop type command has not been received (S44304: No), then it is determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S44307). Then, if it is determined that the reserved ball number command has been received (S44307: Yes), the value contained in the received reserved ball number command, that is, the value of the first special pattern reserved ball number counter 203b of the main control unit 110 (the reserved number of times N1 of the variable display based on the lottery of the first special pattern) or the value of the second special pattern reserved ball number counter 203ra (the reserved number of times N2 of the variable display based on the second special pattern) is extracted, and this is stored in the first special pattern reserved ball number counter 223d or the second special pattern reserved ball number counter 223e of the voice lamp control unit 113 (S44308). In addition, in the process of S44308, a display reserved ball count command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b and the special pattern 2 reserved ball count counter 223ra. After the process of S44308 ends, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S44308の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S44308の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control unit 110 when a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (initial entry), or when a lottery for a special pattern is held, so that each time a initial entry is detected or a lottery for a special pattern is held, the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b and the special pattern 2 reserved ball number counter 223ra of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the first special pattern reserved ball number counter 203d and the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control unit 110 by processing S44308. Therefore, even if the values of the special pattern 1 reserved ball counter 223b and the special pattern 2 reserved ball counter 223ra of the voice lamp control device 113 deviate from the values of the first special pattern reserved ball counter 203d and the second special pattern reserved ball counter 203e of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the values of the special pattern 1 reserved ball counter 223b and the special pattern 2 reserved ball counter 223ra of the voice lamp control device 113 can be corrected at the time of detecting the start winning or drawing the special pattern, and can be adjusted to the values of the first special pattern reserved ball counter 203d and the second special pattern reserved ball counter 203e of the main control device 110. Note that when the process of S44308 is executed, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the special pattern 1 reserved ball counter 223b and the special pattern 2 reserved ball counter 223ra. As a result, the display control device 114 displays a reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number on the third pattern display device 81.

一方、S44307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S44307:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S44311)。S44311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S44311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S44312)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S44307 that the reserved ball count command has not been received (S44307: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received (S44311). If it is determined in the process of S44311 that a winning information command has been received (S44311: Yes), the information notified by the received winning information command (the type of ball entry port where the new initial winning was detected, and information indicating the lottery result) is stored in the corresponding memory area of the winning information storage area 223a (S44312), and this process is terminated.

S44311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S44311:No)、次いで、大当たりに関連するコマンド(大当たり開始コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S44313)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S44313:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための大当たり関連処理18を実行して(S44314)、本処理を終了する。この大当たり関連処理18(S44314)の詳細については、図601を参照して後述する。 If it is determined in the process of S44311 that a winning information command has not been received (S44311: No), then it is determined whether or not a command related to a jackpot (any of a jackpot start command, a round number command, or an ending command) has been received (S44313). Then, if it is determined that a command related to a jackpot has been received (S44313: Yes), jackpot-related process 18 is executed to execute control corresponding to the type of command related to the jackpot (S44314), and this process ends. Details of this jackpot-related process 18 (S44314) will be described later with reference to FIG. 601.

一方、S44313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S44313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S44315)、本処理を終了する。S44315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, if it is determined in the processing of S44313 that a command related to a jackpot has not been received (S44313: No), processing according to the other command is executed (S44315), and this processing is terminated. In the processing of S44315, if the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to that command is executed, and the processing result is stored in RAM 223, and if it is a command to be used by the display control device 114, the command is set so that the command is sent to the display control device 114.

次に、図601を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理18(S44314)について説明する。図601は、この大当たり関連処理18(S44314)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 601, we will explain the jackpot-related process 18 (S44314) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 601 is a flowchart showing this jackpot-related process 18 (S44314).

大当たり関連処理18では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定し(S42101)、大当たり開始コマンドを受信していれば(S42101:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定する(S42106)。S42106の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4112)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。 In the jackpot-related process 18, first, it is determined whether or not a jackpot start command has been received (S42101), and if a jackpot start command has been received (S42101: Yes), a display opening command for starting an opening performance is set (S42106). The display opening command set in the process of S42106 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4112) of the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts an opening performance in the third pattern display device 81 to notify the start of a jackpot.

S42106の処理の後、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであるか否かが判別される(S42107)。Vアイコン表示フラグ223rcがオンであると判別された場合には(S42107:Yes)、S42108の処理をスキップし、本処理を終了する。 After processing S42106, it is determined whether the V icon display flag 223rc is on (S42107). If it is determined that the V icon display flag 223rc is on (S42107: Yes), processing S42108 is skipped and this process is terminated.

なお、細部は後述するが、本第18制御例では、V保留(小当たり当選する保留)に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留の中にV保留が存在する場合には、獲得したVアイコンを発動させずに小当たり当選を報知可能に構成している。したがって、大当たり遊技の開始時点でVアイコン表示フラグ223rcがオンである場合というのは、以前に実行された大当たり遊技においてVアイコンを獲得し、そのVアイコンが発動されずに小当たり当選した場合であり、Vアイコンが発動されなかったことで遊技者は連チャン(小当たり当選が連続すること)することを既に認識しているため、Vアイコン表示フラグ223rcがオンの場合には、Vアイコン獲得演出(図582(a)参照)を実行しない構成としている。 In addition, although the details will be described later, in this 18th control example, when the display of the special pattern based on the V reservation (reservation that wins a small prize) starts, if there is a V reservation among the remaining special pattern 2 reservations, the small prize can be notified without activating the acquired V icon. Therefore, when the V icon display flag 223rc is on at the start of the big prize game, it means that a V icon was acquired in a previously executed big prize game, and the small prize was won without the V icon being activated. Since the player already knows that a consecutive win (continuous small prize wins) will occur because the V icon was not activated, when the V icon display flag 223rc is on, the V icon acquisition performance (see FIG. 582(a)) is not executed.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技の開始時点で既にVアイコンが表示されている場合には、その大当たり遊技中にVアイコン獲得演出を実行しない構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技の開始時点で既にVアイコンが表示されている場合であってもVアイコン獲得演出(図582(a)参照)を実行する構成としても良い。例えば、大当たり遊技の開始時点で既にVアイコンが表示されており、かつ、残りの特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中に複数のV保留が存在する場合には、新たにVアイコン獲得演出を実行し、Vアイコンが追加される構成としても良い。 In the 18th control example, if a V icon is already displayed at the start of a jackpot game, the V icon acquisition effect is not executed during that jackpot game, but this is not limited to the above, and the V icon acquisition effect (see FIG. 582(a)) may be executed even if a V icon is already displayed at the start of a jackpot game. For example, if a V icon is already displayed at the start of a jackpot game and there are multiple V reservations among the remaining special pattern 2 reservations (winning information for the second special pattern), a new V icon acquisition effect may be executed and a V icon may be added.

S42107の処理において、Vアイコン表示フラグ223rcがオンではないと判別された場合には(S42107:No)、Vアイコン獲得演出設定処理を実行する(S42108)。Vアイコン獲得演出設定処理の細部は、図602を参照して後述する。 If it is determined in the processing of S42107 that the V icon display flag 223rc is not on (S42107: No), the V icon acquisition effect setting processing is executed (S42108). Details of the V icon acquisition effect setting processing will be described later with reference to FIG. 602.

一方、S42101の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判定した場合には(S42101:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S42102)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S42102:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S42104)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S42104の処理後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S42101, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S42101: No), then it is determined whether or not a round number command has been received from the main control device 110 (S42102). Then, if it is determined that a round number command has been received (S42102: Yes), the round number is extracted from the received round number command, and a display round number command corresponding to the extracted round number is set (S42104). The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display round number command, it starts a new round performance in the third symbol display device 81. After the process of S42104, this process ends.

一方、S42102の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S42102:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S42103)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S42103:Yes)、エンディング演出の演出態様を設定するためのエンディング処理を実行し(S42105)、本処理を終了する。エンディング処理(S42105)の細部については、図603を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42102 that the round count command has not been received (S42102: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from the main control device 110 (S42103). Then, if it is determined that an ending command has been received (S42103: Yes), an ending process is executed to set the presentation mode of the ending presentation (S42105), and this process ends. Details of the ending process (S42105) will be described later with reference to FIG. 603.

一方、S42103の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S42103:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理18(図601参照)を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42103 that an ending command has not been received (S42103: No), this processing is terminated. By executing this jackpot-related processing 18 (see FIG. 601), appropriate control can be executed in response to various commands related to the jackpot.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合にVアイコン獲得演出設定処理(S42108)が実行される構成としたが、これに限るものではなく、ラウンド数コマンドを受信した場合に実行する構成としても良いし、エンディングコマンドを受信した場合に実行する構成としても良い。このように構成することで、大当たり遊技の実行中に獲得した特図2保留の抽選結果も先読み可能となる。 In the 18th control example, the V icon acquisition effect setting process (S42108) is executed when a jackpot game start command is received, but this is not limited to the above, and it may be executed when a round number command is received, or when an ending command is received. By configuring it in this way, it is also possible to read in advance the lottery results for the special chart 2 reserve acquired during the jackpot game.

次に、図602を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVアイコン獲得演出設定処理(S42108)について説明する。図602は、Vアイコン獲得演出設定処理(S42108)を示したフローチャートである。このVアイコン獲得演出設定処理(S42108)は、大当たり関連処理18(図601参照)において実行される処理であり、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 602, the V icon acquisition effect setting process (S42108) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 602 is a flowchart showing the V icon acquisition effect setting process (S42108). This V icon acquisition effect setting process (S42108) is a process executed in the jackpot-related process 18 (see FIG. 601), and is a process for determining whether or not to execute a V icon acquisition effect during the ending period of the jackpot game.

Vアイコン獲得演出設定処理が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄の入賞情報が取得される(S42201)。ここで、入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞コマンド処理(図177のS4212参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく。なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理18(図599のS40713)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理7(図325参照)にて実行される外部出力処理(図325のS11501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 When the V icon acquisition performance setting process is executed, first, the winning information of the second special pattern stored in the winning information storage area 223a is obtained (S42201). Here, the winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery results of the reserved balls before the fluctuation begins. When the winning command process (see S4212 in FIG. 177) of the voice lamp control device 113 is executed, the winning information based on the winning information command sent from the main control device 110 is stored in this winning information storage area 223a in order from the first area. The winning information command sent from the main control device 110 is set when the main control device 110's pre-reading process 18 (S40713 in FIG. 599) is executed, and is sent to the voice lamp control device 113 by the external output process (S11501 in FIG. 325) executed in the main process 7 (see FIG. 325) of the main control device 110.

この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4113参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図182のS4904,S4908参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 The information stored in this winning information storage area 223a allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery results for the reserved balls, etc., before the change begins. Each time the voice lamp control device 113 executes the change display setting process (see S4113 in FIG. 182), the winning information stored in the first to fourth areas of this winning information storage area 223a is shifted one by one (the winning information stored in the second area is moved to the first area) (see S4904, S4908 in FIG. 182). This allows the voice lamp control device 113 to reliably determine when the special pattern change corresponding to the winning information command sent from the main control device 110 will be executed.

S42201において入賞情報を取得すると、次に第4エリアに格納されている入賞情報(保留4)が小当たり当選であるか否かを判別する(S42202)。保留4が小当たり当選ではない場合、或いは、保留4がない場合(即ち、第4エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42202:No)、第3エリアに格納されている入賞情報(保留3)が小当たり当選しているか否かを判別する(S42206)。保留3が小当たり当選ではない場合、或いは、保留3がない場合(即ち、第3エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42206:No)、第2エリアに格納されている入賞情報(保留2)が小当たり当選しているか否かを判別する(S42207)。保留2が小当たり当選ではない場合、或いは、保留2がない場合(即ち、第2エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42207:No)、第1エリアに格納されている入賞情報(保留1)が小当たり当選しているか否かを判別する(S42208)。保留1が小当たり当選ではない場合、或いは、保留1がない場合(即ち、第1エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42208:No)、本処理を終了する。 When the winning information is acquired in S42201, it is next determined whether the winning information (reserved 4) stored in the fourth area is a small prize winning (S42202). If reserved 4 is not a small prize winning, or if there is no reserved 4 (i.e., no winning information is stored in the fourth area) (S42202: No), it is determined whether the winning information (reserved 3) stored in the third area is a small prize winning (S42206). If reserved 3 is not a small prize winning, or if there is no reserved 3 (i.e., no winning information is stored in the third area) (S42206: No), it is determined whether the winning information (reserved 2) stored in the second area is a small prize winning (S42207). If Reserve 2 is not a small prize winning entry, or if there is no Reserve 2 (i.e., no winning information is stored in the second area) (S42207: No), it is determined whether the winning information (Reserve 1) stored in the first area is a small prize winning entry (S42208). If Reserve 1 is not a small prize winning entry, or if there is no Reserve 1 (i.e., no winning information is stored in the first area) (S42208: No), this process ends.

一方、S42202の処理において、保留4が小当たり当選であると判別された場合には(S42202:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留4が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留4の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 On the other hand, in the process of S42202, if it is determined that reserved 4 is a small jackpot winning (S42202: Yes), the above-mentioned V icon acquisition performance setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition performance during the ending period. If it is determined that reserved 4 is a small jackpot winning, the reserved 4 column in the V icon acquisition performance setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition performance based on the value of the performance counter CS1 and the number of reserved balls.

また、S42206の処理において、保留3が小当たり当選であると判別された場合には(S42206:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留3が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留3の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 In addition, in the process of S42206, if it is determined that reserved 3 is a small jackpot winning (S42206: Yes), the above-mentioned V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect during the ending period. If it is determined that reserved 3 is a small jackpot winning, the reserved 3 column in the V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect based on the value of the effect counter CS1 and the number of reserved balls.

また、S42207の処理において、保留2が小当たり当選であると判別された場合には(S42207:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留3が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留2の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 In addition, in the process of S42207, if it is determined that reserved 2 is a small jackpot winning (S42207: Yes), the above-mentioned V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect during the ending period. If it is determined that reserved 3 is a small jackpot winning, the reserved 2 column of the V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect based on the value of the effect counter CS1 and the number of reserved balls.

また、S42208の処理において、保留1が小当たり当選であると判別された場合には(S42208:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留1が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留1の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 In addition, in the processing of S42208, if it is determined that reserved 1 is a small jackpot winning (S42208: Yes), the above-mentioned V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect during the ending period. If it is determined that reserved 1 is a small jackpot winning, the reserved 1 column of the V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect based on the value of the effect counter CS1 and the number of reserved balls.

このように、本第18制御例では、大当たり遊技終了後に最も後に消化される特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)から順に抽選結果を事前に判別(先読み)し、V保留があればその時点でVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する構成としている。例えば、保留2と保留4にV保留が存在する場合には、保留4が小当たりであると判別された時点で、Vアイコン獲得演出を設定するか否かが決定される。この場合に、Vアイコン獲得演出を実行しないと決定された場合には、保留2がV保留であっても、新たにVアイコン獲得演出を実行するか否かの判別を実行しない構成としている。 In this way, in this 18th control example, the lottery results are determined in advance (pre-read) starting with the special symbol 2 reserve (winning information of the second special symbol) that is consumed last after the big win game ends, and if there is a V reserve, it is decided at that point whether or not to execute the V icon acquisition effect. For example, if there are V reserves in reserves 2 and 4, it is decided whether or not to set the V icon acquisition effect when it is determined that reserve 4 is a small win. In this case, if it is decided not to execute the V icon acquisition effect, even if reserve 2 is a V reserve, the configuration is such that no decision is made as to whether or not to execute a new V icon acquisition effect.

なお、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、獲得したVアイコンを発動させるか否かを決定する構成としているため、例えば、保留4がV保留であることに基づいてVアイコン獲得演出が実行された場合であっても、保留2のV保留が消化される場合に、Vアイコンを発動させることが可能である。 In addition, in this 18th control example, when the display of the special pattern based on the V reservation starts to change, it is determined whether or not to activate the acquired V icon. Therefore, for example, even if the V icon acquisition performance is executed based on reservation 4 being a V reservation, it is possible to activate the V icon when the V reservation of reservation 2 is consumed.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技終了後に最も後に消化される特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)から順に抽選結果を判別する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技終了後に最も先に消化される特図2保留から順に抽選結果を判別する構成としても良い。また、1つでもV保留が存在すれば、その後の特図2保留の抽選結果は判別しない構成としたが、判別する構成としても良い。 In the 18th control example, the lottery results are determined starting from the special symbol 2 reserve (winning information of the second special symbol) that is consumed last after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and the lottery results may be determined starting from the special symbol 2 reserve that is consumed first after the jackpot game ends. Also, if there is even one V reserve, the lottery results for the subsequent special symbol 2 reserves are not determined, but they may be determined.

S42203の処理が終了すると、S42204の処理が実行される。S42204の処理では、S42203の処理において決定されたエンディング期間に実行される演出態様がVアイコン獲得演出ありであるか否かが判別され、Vアイコン獲得演出ありではない場合には(S42204:No)、S42205の処理をスキップし、本処理を終了する。 When the process of S42203 ends, the process of S42204 is executed. In the process of S42204, it is determined whether or not the performance mode to be executed during the ending period determined in the process of S42203 includes a V icon acquisition performance, and if the V icon acquisition performance is not included (S42204: No), the process of S42205 is skipped and this process ends.

一方、S42204の処理において、Vアイコン獲得演出ありと判別された場合には(S42204:Yes)、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbをオンに設定し(S42205)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42204 that a V icon acquisition performance is to be performed (S42204: Yes), the V icon acquisition performance execution flag 223rb is set to on (S42205), and this processing is terminated.

次に、図603を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング処理(S42105)について説明する。図603は、エンディング処理(S42105)を示したフローチャートである。このエンディング処理(S42105)は、大当たり関連処理18(図601参照)において実行される処理であり、大当たり遊技のエンディング期間における演出を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 603, the ending process (S42105) executed by the MPU 221 in the voice and lamp control device 113 will be described. FIG. 603 is a flowchart showing the ending process (S42105). This ending process (S42105) is a process executed in the jackpot-related process 18 (see FIG. 601), and is a process for executing the presentation during the ending period of the jackpot game.

エンディング処理(S42105)が実行されると、まず、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbはオンか否かが判別される(S42301)。Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbがオンではないと判別された場合には(S42301:No)、通常の表示用エンディング演出実行コマンドを設定(S42305)し、本処理を終了する。 When the ending process (S42105) is executed, first, it is determined whether the V icon acquisition performance execution flag 223rb is on or not (S42301). If it is determined that the V icon acquisition performance execution flag 223rb is not on (S42301: No), a normal display ending performance execution command is set (S42305), and this process ends.

一方、S42301の処理において、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbがオンであると判別された場合には(S42301:Yes)、表示用Vアイコン獲得演出実行コマンドを設定し(S42302)、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbをオフに設定し(S42303)、Vアイコン表示フラグ223rcをオンに設定し(S42304)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42301 that the V icon acquisition performance execution flag 223rb is on (S42301: Yes), a display V icon acquisition performance execution command is set (S42302), the V icon acquisition performance execution flag 223rb is set to off (S42303), the V icon display flag 223rc is set to on (S42304), and this processing ends.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、小当たり遊技において遊技球がVスイッチ650e3(図580(a)参照)を通過した場合に実行しても良いし、大当たり遊技のエンディング期間以外の期間で実行する構成としても良い。或いは、特別図柄の変動表示中にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。また、Vアイコン獲得演出の実行タイミングを複数設定し、どのタイミングで実行するかをランダムに設定可能な構成としても良い。このように構成することで、どのタイミングでVアイコン獲得演出が実行されるかを遊技者が予測できないので、遊技が単調になることを抑制することができる。 In the 18th control example, the V icon acquisition effect is executed during the ending period of the big win game, but the present invention is not limited to this. For example, the V icon acquisition effect may be executed when the game ball passes through the V switch 650e3 (see FIG. 580(a)) during a small win game, or may be executed during a period other than the ending period of the big win game. Alternatively, the V icon acquisition effect may be executed during the variable display of the special pattern. In addition, multiple execution timings of the V icon acquisition effect may be set, and the timing at which the V icon acquisition effect is executed may be set randomly. With this configuration, the player cannot predict the timing at which the V icon acquisition effect will be executed, which prevents the game from becoming monotonous.

次に、図604を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理18(S44113)について説明する。図604は、変動表示設定処理18(S44113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理18(S44113)は、メイン処理(図174参照)において実行される処理であり、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 604, the variable display setting process 18 (S44113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 604 is a flowchart showing the variable display setting process 18 (S44113). This variable display setting process 18 (S44113) is a process executed in the main process (see FIG. 174), and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理18では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S42401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S42401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S42407の処理へ移行する。一方、S42401の処理において、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合は(S42401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S42402)、次いで、コマンド判定処理18(図600参照)のS44303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S42403)。 In the variation display setting process 18, first, it is determined whether the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on or not (S42401). Then, if it is determined that the variation start flag 223c is not on (i.e., it is off) (S42401: No), since no variation pattern command has been received from the main control device 110, the process proceeds to S42407. On the other hand, if it is determined in the process of S42401 that the variation start flag 223c is on (S42401: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S42402), and then, in the process of S44303 of the command determination process 18 (see FIG. 600), the variation pattern type in the variation performance extracted from the variation pattern command is obtained from the RAM 223 (S42403).

そして、第3図柄表示装置81において実行される演出の演出態様を設定するための演出態様選択処理18(S42404)を実行する。この演出態様選択処理18(S42404)の細部については、図605を参照して後述する。 Then, a performance mode selection process 18 (S42404) is executed to set the performance mode of the performance executed in the third pattern display device 81. Details of this performance mode selection process 18 (S42404) will be described later with reference to FIG. 605.

そして、S42404において設定された演出態様に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S42405)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the presentation mode set in S42404, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S42405). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation presentation so that the third pattern display device 81 displays the third pattern variation in the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S42406)、処理をS42407へと移行する。S42406の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S42406), and the process proceeds to S42407. In the process of S42406, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, etc.

S42406の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S42407)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S42407:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理18(図604参照)を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S42406, it is determined whether the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on or not (S42407). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (i.e., it is off) (S42407: No), since a stop type command has not been received from the main control device 110, this variable display setting process 18 (see FIG. 604) is terminated and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S42407:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S42408)、次いで、コマンド判定処理18(図600参照)のS44306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S42409)。次に、S42409の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S42410)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S42407: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S42408), and then in the processing of S44306 of the command determination processing 18 (see FIG. 600), the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S42409). Next, based on the stop type obtained in the processing of S42409, a display stop type command is set (S42410), and this processing is terminated. By receiving this display stop type command, the display control device 114 is controlled so that the third pattern display device 81 displays the third pattern stop with the stop type indicated by this display stop type command.

次に、図605を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出態様選択処理18(S42404)について説明する。図605は、演出態様選択18(S42404)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理18(S42404)は、変動表示設定処理18(図604参照)において実行される処理であり、第3図柄表示装置81において実行される演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 605, the performance mode selection process 18 (S42404) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 605 is a flowchart showing the performance mode selection process 18 (S42404). This performance mode selection process 18 (S42404) is a process executed in the variable display setting process 18 (see FIG. 604), and is a process for setting the performance mode of the performance executed in the third pattern display device 81.

演出態様選択処理18(S42404)が実行されると、まず、遊技状態が時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かが判別される(S42501)。現在の遊技状態は、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報に基づいて判別され、遊技状態が時短状態ではない(即ち、通常状態(普通図柄の低確率状態))と判別された場合には(S42501:No)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出した変動パターンに基づいて、演出態様選択18テーブル222raに規定されている通常用演出態様設定テーブル222ra1(図示しない)を参照して演出態様を設定し(S42503)、本処理を終了する。 When the performance mode selection process 18 (S42404) is executed, first, it is determined whether the game state is in the time-saving state (high probability state of normal symbols) (S42501). The current game state is determined based on the information stored in the game state storage area 223f, and if it is determined that the game state is not in the time-saving state (i.e., the normal state (low probability state of normal symbols)) (S42501: No), the performance mode is set by referring to the normal performance mode setting table 222ra1 (not shown) specified in the performance mode selection 18 table 222ra based on the fluctuation pattern extracted in the processing of S42403 of the fluctuation display setting process 18 (see FIG. 604), and this processing is terminated.

一方、S42501の処理において、時短状態であると判別された場合には(S42501:Yes)、時短用演出態様設定処理を実行し(S42502)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S42501 determines that the time-saving state is in effect (S42501: Yes), the process executes the time-saving performance mode setting process (S42502) and ends this process.

次に、図606を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出態様設定処理(S42502)について説明する。図606は、時短用演出態様設定処理(S42502)を示したフローチャートである。この時短用演出態様設定処理(S42502)は、演出態様選択処理18(図605参照)において実行される処理であり、時短状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81において実行される演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 606, the time-saving performance mode setting process (S42502) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 606 is a flowchart showing the time-saving performance mode setting process (S42502). This time-saving performance mode setting process (S42502) is a process executed in the performance mode selection process 18 (see FIG. 605), and is a process for setting the performance mode of the performance executed in the third pattern display device 81 when the time-saving state is set.

時短用演出態様設定処理(S42502)が実行されると、まず、これから開始される特別図柄の抽選結果は小当たりか否かが判別される(S42601)。小当たりではないと判別された場合には(S42601:No)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出された変動パターンと、演出カウンタCS1の値と、に基づき時短用演出態様設定Aテーブル222ra2から演出態様を決定し(S42609),本処理を終了する。 When the time-saving performance mode setting process (S42502) is executed, first, it is determined whether the result of the special symbol lottery that is about to start is a small win or not (S42601). If it is determined that it is not a small win (S42601: No), the performance mode is determined from the time-saving performance mode setting A table 222ra2 based on the fluctuation pattern extracted in the processing of S42403 of the fluctuation display setting process 18 (see FIG. 604) and the value of the performance counter CS1 (S42609), and this process ends.

一方、S42601の処理において、小当たりであると判別された場合には(S42601:Yes)、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであるか否かが判別される(S42602)。Vアイコン表示フラグ223rcがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には、S42609の処理へ移行する。なお、Vアイコン表示フラグ223rcがオフである状態というのは、Vアイコンを獲得していない状態である。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42601 that it is a small win (S42601: Yes), it is determined whether or not the V icon display flag 223rc is on (S42602). If it is determined that the V icon display flag 223rc is not on (i.e., it is off), the processing proceeds to S42609. Note that a state in which the V icon display flag 223rc is off means that the V icon has not been acquired.

S42602の処理において、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであると判別された場合には(S42602:Yes)、入賞情報格納エリア223aの入賞情報を取得し(S42603)、取得した入賞情報の中に小当たり当選する保留(V保留)があるか否かを判別する(S42604)。V保留がない場合には(S42604:No)、Vアイコンの発動演出(図583(a)参照)の実行を設定し(S42605)、Vアイコン表示フラグ223rcをオフに設定し(S42606)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出された変動パターンと、演出カウンタCS1の値と、に基づき時短用演出態様設定Bテーブル222ra3から演出態様を決定し(S42607),本処理を終了する。 In the process of S42602, if it is determined that the V icon display flag 223rc is on (S42602: Yes), the winning information is obtained from the winning information storage area 223a (S42603), and it is determined whether or not there is a reserve (V reserve) that will win a small prize in the obtained winning information (S42604). If there is no V reserve (S42604: No), the execution of the V icon activation performance (see FIG. 583(a)) is set (S42605), the V icon display flag 223rc is set to off (S42606), and the performance mode is determined from the time-saving performance mode setting B table 222ra3 based on the fluctuation pattern extracted in the process of S42403 of the fluctuation display setting process 18 (see FIG. 604) and the value of the performance counter CS1 (S42607), and this process is terminated.

一方、S42604の処理において、V保留があると判別された場合には(S42604:Yes)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出された変動パターンが長小当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S42608)、長小当たりの変動パターンではない場合には(S42608:No)、S42605の処理へ移行する。S42608の処理において、長小当たりの変動パターンであると判別された場合には(S42608:Yes)、S42609の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42604 that there is a V reservation (S42604: Yes), it is determined whether or not the fluctuation pattern extracted in the processing of S42403 of the fluctuation display setting process 18 (see FIG. 604) is a fluctuation pattern for a long/small win (S42608), and if it is not a fluctuation pattern for a long/small win (S42608: No), the process proceeds to S42605. If it is determined in the processing of S42608 that it is a fluctuation pattern for a long/small win (S42608: Yes), the process proceeds to S42609.

このように、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留の中にV保留があるか否か、また、V保留が存在する場合には、これから実行される特別図柄の変動の変動パターンが特定の変動パターンであるかを判別し、Vアイコンを発動させるか否かを決定する構成とし、Vアイコンが発動される場合と、Vアイコンが発動されない場合と、で異なる演出態様設定テーブルを参照する構成としている。 In this way, in this 18th control example, when the display of the special pattern change based on the V reservation starts, it is determined whether or not there is a V reservation among the remaining special pattern 2 reservations, and if there is a V reservation, it is determined whether the change pattern of the special pattern change that will be executed from now on is a specific change pattern, and it is configured to refer to different performance mode setting tables when the V icon is activated and when the V icon is not activated.

このように、Vアイコンを獲得している状態でV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、Vアイコンを発動させるか否かを決定可能な構成としているため、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では存在していなかった特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)をVアイコンの発動対象とすることが可能となる。 In this way, when a V icon has been acquired and the display of a special pattern based on a V reserve begins, it is possible to determine whether or not to activate the V icon, so it is possible to activate the V icon using the special pattern 2 reserve (winning information for the second special pattern), which did not exist at the time the V icon acquisition performance was executed when the V icon was acquired.

ここで、例えば、Vアイコン獲得演出の実行時点で先読みされている特図2保留の中で最も後に消化される特図2保留(例えば、保留4)のみがV保留であった場合に、その特図2保留の消化までVアイコンは発動されないことから、Vアイコンが発動されなくても保留4の特図2保留に基づく特別図柄の変動開始時点で、遊技者はこの変動が小当たり当選であることを認識し、どのような演出が実行されても小当たり当選であることに変わりはないため、その変動中に実行される演出に興味を持たない虞がある。 Here, for example, if the Special 2 reserve that is to be consumed last among the Special 2 reserves that are predicted at the time when the V icon acquisition effect is executed is the only V reserve (e.g., reserve 4), the V icon will not be activated until that Special 2 reserve is consumed. Therefore, even if the V icon is not activated, at the time when the special pattern based on the Special 2 reserve of reserve 4 starts to change, the player will recognize that this change is a small win, and since it will remain a small win no matter what effect is executed, there is a risk that the player will not be interested in the effects executed during the change.

しかし、本第18制御例のように、Vアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では存在していなかった特図2保留をVアイコンの発動対象とすることが可能な構成とすることで、上述のようなVアイコンが発動されるか否かに関わらず小当たり当選であることが判明している場合の特別図柄の変動表示においても、Vアイコンが発動されなければ、新たに獲得した残りの特図2保留の中にV保留が存在していることが判明する(即ち、連チャン(小当たり当選が連続すること)することが確定する)ため、遊技者にVアイコンが発動されるか否かに興味を持たせることが可能となり、その変動中に実行される演出に注目させることができる。 However, as in the 18th control example, by configuring the special symbol 2 reserve that did not exist at the time when the V icon acquisition effect in which the V icon was acquired is executed to be the target for activating the V icon, even in the special symbol change display when it is clear that a small jackpot has been won regardless of whether the V icon is activated as described above, if the V icon is not activated, it is clear that a V reserve exists among the remaining newly acquired special symbol 2 reserves (i.e., it is confirmed that there will be consecutive wins (successive small jackpot wins)), so it is possible to get the player interested in whether the V icon will be activated or not, and to draw attention to the effect executed during the change.

また、本第18制御例では、Vアイコンが発動される場合と、Vアイコンが発動されない場合と、で参照される演出態様設定テーブルが異なる構成としている。具体的には、Vアイコンが発動される場合に参照される時短用演出態様設定Bテーブル222ra3では、Vアイコンが発動されない場合に参照される時短用演出態様設定Aテーブル222ra2に比べて、長小当たりにおいて復活演出が選択される割合が低く設定され、プレミア当たりが選択されない構成としている。 In addition, in this 18th control example, the performance mode setting table referenced when the V icon is activated is different from the performance mode setting table referenced when the V icon is not activated. Specifically, in the time-saving performance mode setting B table 222ra3 referenced when the V icon is activated, the proportion of revival performances selected in long and short wins is set low compared to the time-saving performance mode setting A table 222ra2 referenced when the V icon is not activated, and a premium win is not selected.

このように構成することで、実行された演出態様によってVアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなり、Vアイコンを獲得した状態においても特別図柄の変動表示中に実行される演出に興味を持たせることで、遊技が単調になることを抑制することができる。 This configuration makes it easier for players to predict whether or not the V icon will be activated based on the presentation mode that has been executed, and by making the player interested in the presentation that is executed during the variable display of the special pattern even when the V icon has been acquired, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

以上、説明をした通り、本第18制御例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選である保留(V保留)が存在する場合には、V保留が存在することを報知するための演出を実行可能に構成している点で、他の制御例とは異なる技術思想を有しているが、この第18制御例特有の技術思想を他の制御例に記載されているパチンコ機10に適用しても良い。 As explained above, in this 18th control example, during the execution of a jackpot game, if the result of the lottery for the special symbol 2 reserve (winning information of the second special symbol) stored (stored) in the second special symbol reserve ball storage area 203b is determined in advance (pre-read), and if a reserve that is a small jackpot win (V reserve) exists, a presentation to notify the player that a V reserve exists is possible, and this technical concept unique to this 18th control example may be applied to the pachinko machine 10 described in the other control examples.

なお、本第18制御例では、保留記憶されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としたが、これに限るものではなく、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報(特図1保留)を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としても良いし、特図1保留と特図2保留の両方を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としても良い。 In the 18th control example, the V icon acquisition effect is set based on the result of pre-reading the lottery result of the reserved special pattern 2, but this is not limited to this. It is also possible to set the V icon acquisition effect based on the result of pre-reading the winning information of the reserved first special pattern (reserved special pattern 1), or to set the V icon acquisition effect based on the result of pre-reading both reserved special pattern 1 and reserved special pattern 2.

なお、本第18制御例では、Vアイコン獲得演出を大当たり遊技中に実行する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技が実行されている期間ではない期間に実行可能な構成としても良い。例えば、特別図柄の変動表示中にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。このように構成することで、抽選結果が外れであることを示すための特別図柄の変動表示においてVアイコン獲得演出が実行された場合に、外れであることを示すための特別図柄が停止表示されても、遊技者の遊技意欲を低下させることを抑制することができる。また、小当たり遊技が実行されている期間にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。 In the 18th control example, the V icon acquisition effect is executed during a jackpot game, but the present invention is not limited to this, and may be executed during a period other than when a jackpot game is being played. For example, the V icon acquisition effect may be executed during the variable display of a special pattern. By configuring in this way, when the V icon acquisition effect is executed during the variable display of a special pattern to indicate that the lottery result is a miss, even if the special pattern to indicate a miss is displayed stationary, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play. The V icon acquisition effect may also be executed during a period when a small win game is being played.

なお、本第18制御例では、V保留を小当たり当選する保留としたが、これに限るものではなく、大当たり当選する保留をV保留としても良い。または、V保留を時短当選する保留としても良い。 In the 18th control example, the V reservation is a reservation that will win a small prize, but this is not limited to this, and a reservation that will win a big prize may be a V reservation. Or, the V reservation may be a reservation that will win a time-saving prize.

なお、本第18制御例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在することを示すための報知態様として「Vアイコン」を表示する構成としたが、これに限るものではなく、キャラクタを用いて報知する構成としても良いし、背景を可変させることで報知する構成としても良く、遊技者に対してV保留が存在することを報知することができる表示態様であれば良い。 In this 18th control example, a "V icon" is displayed as a notification mode to indicate that a V reservation exists among the reserved special chart 2 reservations stored in the reservation, but this is not limited to this, and a notification may be made using a character, or by changing the background, and any display mode that can notify the player that a V reservation exists will suffice.

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留がある場合に、Vアイコンを表示する構成、即ち、遊技者に有利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としたが、これに限るものではなく、遊技者に不利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としても良い。例えば、第1特別図柄よりも第2特別図柄が優先して消化される構成で、第1特別図柄における大当たり当選と、第2特別図柄における大当たり当選と、で遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態))が設定される割合が異なる遊技機(所謂、V確変機)において、通常状態(特別図柄の低確率状態)で第1特別図柄の確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別)に当選した場合に、保留記憶されている第1特別図柄の中に通常大当たり(大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別)に当選する保留が存在する場合には、通常大当たりに当選する保留が存在することを報知するための報知態様(例えば、「危険」と表示されたアイコン等)を表示する構成としても良い。このように構成することで、第1特別図柄の保留を消化すると不利になることを遊技者に認識させることが可能となり、第2特別図柄の保留を途切れさせないように遊技を行わせることができる。 In this first variant, when there is a V reservation among the reserved special chart 2 reservations stored in the reservation, the V icon is displayed, that is, a notification mode for notifying the player of advantageous information is displayed, but this is not limited to this, and the configuration may also be such that a notification mode for notifying the player of disadvantageous information is displayed. For example, in a gaming machine (so-called V-variable machine) in which the second special symbol is consumed with priority over the first special symbol and the probability of a jackpot winning with the first special symbol and a jackpot winning with the second special symbol being set to a game state advantageous to the player (for example, a probability variable state (high probability state of the special symbol)) is different, when a probability variable jackpot (a jackpot type in which a probability variable state is set after the jackpot game ends) with the first special symbol is won in a normal state (low probability state of the special symbol), if there is a reserved first special symbol that will win a normal jackpot (a jackpot type in which a normal state is set after the jackpot game ends) among the reserved first special symbols, a notification mode (for example, an icon displayed as "danger") for notifying the player that there is a reserved symbol that will win a normal jackpot may be displayed. By configuring in this way, it is possible to make the player aware that consuming the reserved first special symbol will put him at a disadvantage, and the player can play without interrupting the reserved second special symbol.

また、保留内で第2時短終了条件~第4時短終了条件の何れかが成立することを事前に報知する報知態様を表示可能な構成としても良い。このように構成することで、時短終了条件が成立した後に特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)が残っていれば、その残り保留での小当たり当選が期待できるため、保留内で時短終了条件が成立することを遊技者が事前に認識できることにより、時短終了条件が成立する特別図柄の変動表示が終了するまでに、遊技者に特図2保留を上限まで貯めようと思わせることができる。 Also, the configuration may be such that a notification mode can be displayed to notify in advance that any of the second to fourth time-saving end conditions will be met within the reserved ball. By configuring in this way, if there is a special symbol 2 reserved ball (winning information for the second special symbol) remaining after the time-saving end condition is met, a small win can be expected with the remaining reserved ball. Therefore, by allowing the player to recognize in advance that the time-saving end condition will be met within the reserved ball, the player can be encouraged to try to accumulate the special symbol 2 reserved ball to the upper limit before the variable display of the special symbol that meets the time-saving end condition ends.

なお、特別図柄抽選において外れ当選が所定回数連続した場合に遊技者に有利な特典(例えば、時短状態が設定される)が付与される(所謂、天井)遊技機において、天井に到達する所定回数前に有利な特典が付与されることを予告するアイコン(例えば、時短アイコン)を表示する構成としても良い。この場合、天井到達前に時短当選し、天井到達によって付与される時短状態と同等の時短状態が設定された場合には、時短アイコンを発動させることなく時短状態を設定し、時短当選によって付与された時短状態が終了した後に、時短アイコンを発動させる時短状態を設定可能に構成しても良い。なお、時短当選によって、天井のカウントがリセットされる仕様の遊技機では、天井到達の所定回数前であることに基づいて表示された時短アイコンを、時短当選の特別図柄の変動表示において発動させても良い。 In addition, in a gaming machine in which a player is given a special benefit (for example, a time-saving state is set) when a predetermined number of consecutive misses are won in the special pattern lottery (so-called ceiling), an icon (for example, a time-saving icon) may be displayed to notify the player that the special benefit will be given before the predetermined number of times the ceiling is reached. In this case, if a time-saving win is made before the ceiling is reached and a time-saving state equivalent to the time-saving state given when the ceiling is reached is set, the time-saving state may be set without activating the time-saving icon, and after the time-saving state given by the time-saving win ends, a time-saving state in which the time-saving icon is activated may be set. In addition, in a gaming machine in which the ceiling count is reset when a time-saving win is made, the time-saving icon displayed based on the fact that the predetermined number of times before the ceiling is reached may be activated in the variable display of the special pattern when the time-saving win is made.

なお、Vアイコン獲得演出の導入部分の演出(図582(a)に示す、キャラクタ802が宝箱810を発見する演出)と、ラウンド数追加演出の導入部分の演出を同一の演出とし、Vアイコン獲得演出と、ラウンド数追加演出と、に分岐可能な演出(例えば、宝箱810の中身からVアイコン、または追加されるラウンド数を示すアイコンの何れかが出現する演出)を実行する構成としても良い。このように構成することで、保留内にV保留が存在しない場合であっても、遊技者にVアイコンの獲得を期待させることができるとともに、Vアイコンが獲得できなかった場合であっても、大当たり遊技のラウンド数が追加されるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。なお、宝箱の中からVアイコンと追加されるラウンド数を示すアイコンの両方が出現する演出パターンを設けても良い。 The introductory part of the V icon acquisition effect (the effect in which the character 802 discovers the treasure chest 810 as shown in FIG. 582(a)) and the introductory part of the round number addition effect may be the same effect, and an effect that can branch into a V icon acquisition effect and a round number addition effect (for example, an effect in which either a V icon or an icon indicating the number of rounds to be added appears from the contents of the treasure chest 810) may be executed. By configuring in this way, even if there is no V reserved in the reserve, the player can be made to expect the acquisition of a V icon, and even if the V icon is not acquired, the number of rounds of the jackpot game is added, so that a decrease in the player's motivation to play can be suppressed. The introductory part of the V icon acquisition effect (the effect in which the character 802 discovers the treasure chest 810 as shown in FIG. 582(a)) and the round number addition effect may be the same effect, and a branching effect into a V icon acquisition effect and a round number addition effect (for example, an effect in which either a V icon or an icon indicating the number of rounds to be added appears from the contents of the treasure chest 810) may be executed. This configuration makes it possible to make the player expect the acquisition of a V icon even if there is no V reserved in the reserve, and to suppress a decrease in the player's motivation to play because the number of rounds of the jackpot game is added even if the V icon is not acquired. It is also possible to set an effect pattern in which both a V icon and an icon indicating the number of rounds to be added appear from the treasure chest.

なお、上述した導入部分の演出は、これに限るものではなく、例えば、遊技者にボタン操作を促す演出を実行し、遊技者がボタンを操作した場合に、Vアイコン、または追加されるラウンド数を示すアイコンの何れかを獲得する構成としても良い。 The introductory portion described above is not limited to this, and may be configured, for example, to prompt the player to press a button, and when the player presses the button, the player may obtain either a V icon or an icon indicating the number of additional rounds.

<第18制御例の第1変形例>
次に、図607から図613を参照して、第18制御例の第1変形例について説明をする。上述した第18実施形態では、大当たり遊技中に第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第2特別図柄の入賞情報(特図2保留)の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選する保留(V保留)が存在する場合に、Vアイコン獲得演出を実行する構成であった。
<First Modification of the Eighteenth Control Example>
Next, the first modified example of the 18th control example will be described with reference to Fig. 607 to Fig. 613. In the above-mentioned 18th embodiment, the configuration was such that, as a result of determining (pre-reading) the lottery result of the winning information (special symbol 2 reservation) of the second special symbol stored in the second special symbol reservation ball storage area 203b during a big win game, if there is a reservation (V reservation) that wins a small win, the V icon acquisition performance is executed.

これに対して、本第1変形例では、大当たり遊技中に第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている特図2保留を先読みした結果、V保留が存在し、かつ、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定ラウンド数(本第1変形例では16ラウンド)以上である場合に、Vアイコン獲得演出を実行する構成としている。 In contrast to this, in this first modified example, the special symbol 2 reserve stored in the second special symbol reserve ball storage area 203b is read ahead during a jackpot game, and if a V reserve is found to exist and the total number of rounds of the jackpot game executed based on that V reserve is equal to or greater than a specific number of rounds (16 rounds in this first modified example), then a V icon acquisition effect is executed.

具体的には、大当たり遊技中に保留記憶されている特図2保留を先読みした結果、小当たりA(遊技球がVスイッチ650e3(図580参照)を通過(V通過)すると大当たりA(16R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留が少なくとも1個存在する場合には、Vアイコン獲得演出を実行する。また、小当たりAに当選するV保留が存在しない場合であっても、小当たりB(V通過で大当たりB(7R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留が存在し、かつ、小当たりC(V通過で大当たりE(10R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留も存在する場合には、Vアイコン獲得演出が実行される。つまり、Vアイコン獲得演出が実行された場合には、保留記憶されている特図2保留において、少なくとも16ラウンド分の大当たり遊技の実行が保証される。 Specifically, as a result of pre-reading the reserved special chart 2 during the jackpot game, if there is at least one V reserved that will win the small prize A (when the game ball passes through the V switch 650e3 (see FIG. 580) (V passing), it will win the jackpot A (16R time-saving jackpot), see FIG. 588), a V icon acquisition effect is executed. Also, even if there is no V reserved that will win the small prize A, if there is a V reserved that will win the small prize B (V passing to win the jackpot B (7R time-saving jackpot), see FIG. 588), and there is also a V reserved that will win the small prize C (V passing to win the jackpot E (10R time-saving jackpot), see FIG. 588), a V icon acquisition effect is executed. In other words, when the V icon acquisition effect is executed, the execution of at least 16 rounds of the jackpot game is guaranteed in the reserved special chart 2.

このように構成することで、Vアイコンが発動されたV保留の抽選結果が遊技者にとって最も有利な小当たりA当選ではなかった場合には、連チャン(小当たり当選が連続すること)が保証され、少なくとも17ラウンド以上の大当たり遊技の実行が確定するため、遊技者を落胆させず、遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 By configuring it this way, if the result of the V reserve lottery that activates the V icon is not the small jackpot A win, which is the most advantageous for the player, a consecutive win (consecutive small jackpot wins) is guaranteed, and the execution of at least 17 rounds of big jackpot play is confirmed, so it is possible to prevent the player from becoming discouraged and suppress a decline in their motivation to play.

<第18制御例の第1変形例の演出内容について>
図607~図608を参照して、本第1変形例において実行される特徴的な演出内容について説明する。図607(a)は、本第1変形例において実行されるVアイコン獲得演出の表示画面の一例である。上述した第18制御例におけるVアイコン獲得演出とは異なり、うさぎを模したキャラクタ801が花を模したVアイコンである花806を獲得する演出が実行される。小表示領域Dm9には、黒色の第1保留図柄hr1と、白色の第2保留図柄hr2、第3保留図柄hr3、第4保留図柄hr4が表示されている。
<About the performance content of the first modified example of the 18th control example>
The characteristic effects executed in this first modified example will be described with reference to Fig. 607 to Fig. 608. Fig. 607(a) is an example of a display screen of the V icon acquisition effect executed in this first modified example. Unlike the V icon acquisition effect in the above-mentioned 18th control example, an effect is executed in which a rabbit-like character 801 acquires a flower 806, which is a V icon that resembles a flower. In the small display area Dm9, a black first reserved pattern hr1 and white second reserved pattern hr2, third reserved pattern hr3, and fourth reserved pattern hr4 are displayed.

上述したように、本第1変形例では、大当たり遊技中に第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている特図2保留を先読みした結果、V保留が存在し、かつ、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定ラウンド数(本第1変形例では16ラウンド)以上である場合に、Vアイコン獲得演出が実行される。図607(a)は、第1保留図柄hr1が小当たりAに当選するV保留であり、その他の保留は外れの場合を示している。なお、図607(a)では、説明の便宜上、特図2保留の抽選結果や、小当たり種別に対応して保留図柄を異なる表示態様としたが、これに限るものではない。 As described above, in this first modified example, when a V reservation is found as a result of pre-reading the special symbol 2 reservation stored in the second special symbol reservation ball storage area 203b during a jackpot game, and the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation is equal to or greater than a specific number of rounds (16 rounds in this first modified example), a V icon acquisition performance is executed. Figure 607(a) shows a case where the first reserved symbol hr1 is a V reservation that wins small prize A, and the other reservations are misses. Note that, for the sake of convenience in explanation, in Figure 607(a), the reserved symbols are displayed in different ways according to the lottery result of the special symbol 2 reservation and the type of small prize, but this is not limited to this.

ここで、本第1変形例におけるVアイコンについて説明する。本第1変形例におけるVアイコンは花を模した表示態様となっており、花806を4枚の花びら806a~806dが囲む表示態様で構成されている。この4枚の花びら806a~806dは、V保留に基づいて特別図柄の変動表示が実行される場合に、当選した小当たり種別に対応して消化され、全ての花びらが消化された場合に花806本体も消える(即ち、連チャンの保証がなくなる。)。 Here, we will explain the V icon in this first modified example. The V icon in this first modified example has a display form imitating a flower, and is configured in a display form in which a flower 806 is surrounded by four petals 806a to 806d. When a variable display of a special pattern is executed based on V reservation, these four petals 806a to 806d are consumed in accordance with the type of small win that has been won, and when all the petals have been consumed, the flower 806 itself disappears (i.e., there is no guarantee of consecutive wins).

図607(b)を参照して、具体的なVアイコン発動の流れを説明する。図607(b)は、小当たりA(V通過時大当たりA(16R時短有大当たり)、図588参照)に当選する場合の特別図柄の変動表示中にVアイコンが発動された場合の表示画面の一例である。図607(b)では、小当たりAに当選するため、花806に付随する花びら806a~806dの全てが消化される(散る)演出が実行される。即ち、本第1変形例においては、Vアイコンである花806本体ではなく、付随する花びら806a~806dが消化される(散る)ことでVアイコンが発動されたことを遊技者に報知する構成としている。 With reference to FIG. 607(b), the specific flow of activating the V icon will be described. FIG. 607(b) is an example of a display screen when the V icon is activated during the variable display of the special pattern when the small win A (V-passing big win A (16R time-saving big win), see FIG. 588) is won. In FIG. 607(b), in order to win the small win A, an effect is executed in which all of the petals 806a to 806d attached to the flower 806 are consumed (scattered). In other words, in this first modified example, the player is notified that the V icon has been activated by the accompanying petals 806a to 806d being consumed (scattered), rather than the flower 806 itself, which is the V icon.

したがって、図608(a)に示すように、V保留によって当選した小当たり種別が小当たりB(V通過時大当たりB(7R時短有大当たり)、図588参照)である場合には、花びら806aのみが消化され、花びら806b~806dは継続して花806に付随した状態となる。この場合、小当たりB当選のV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始された時点において、残りの特図2保留の中に他のV保留が存在していることが保証される。 Therefore, as shown in FIG. 608(a), if the type of small win won by the V reservation is small win B (large win B when V passes (large win with 7R time reduction), see FIG. 588), only petal 806a is consumed, and petals 806b to 806d continue to be attached to flower 806. In this case, at the time when the display of the special pattern based on the V reservation of the small win B starts, it is guaranteed that there will be other V reservations among the remaining special pattern 2 reservations.

なお、図608(a)の小表示領域Dm9に表示されている第2保留図柄hr2の表示態様は小当たりC(V通過時大当たりE(10R時短有大当たり)、図588参照)当選のV保留を示し、第4保留図柄hr4には特図2保留が存在していないことを示す表示がされている。したがって、図608(a)の場合、花806が表示されている期間で、7ラウンドの大当たりと10ラウンドの大当たりが実行され、その合計ラウンド数は17ラウンドとなる。つまり、遊技者に最も有利な大当たりAが実行される場合よりも、実行される合計ラウンド数が多くなるため、花806が表示されている場合には、遊技者に対して当選する小当たり種別にも興味を持たせることが可能となる。 The display mode of the second reserved symbol hr2 displayed in the small display area Dm9 in Fig. 608(a) indicates a V reservation for winning a small win C (a big win E when V passes (a big win with 10R time reduction), see Fig. 588), and the fourth reserved symbol hr4 is displayed to indicate that there is no special symbol 2 reservation. Therefore, in the case of Fig. 608(a), during the period in which the flower 806 is displayed, a 7-round big win and a 10-round big win are executed, for a total of 17 rounds. In other words, since the total number of executed rounds is greater than when the big win A, which is most advantageous to the player, is executed, when the flower 806 is displayed, it is possible to make the player interested in the type of small win that will be won.

図608(b)は、Vアイコンの発動後にそのVアイコンの発動をキャンセルする演出が実行される場合の表示画面の一例である。細部は後述するが、図608(a)と同様に、V保留に基づく特別図柄の変動表示中に、花びら806aが消化された場合に、残りの特図2保留の中にV保留が存在し、そのV保留の合計ラウンド数が16ラウンド以上である場合には、花びら806aが花806に戻る演出(巻き戻し演出)が実行される。 Figure 608(b) is an example of a display screen when an effect is executed to cancel the activation of a V icon after the V icon is activated. Details will be described later, but similar to Figure 608(a), when the petal 806a is consumed during the variable display of the special pattern based on the V reservation, if a V reservation exists among the remaining special pattern 2 reservations and the total number of rounds of the V reservation is 16 rounds or more, an effect is executed in which the petal 806a returns to the flower 806 (rewind effect).

これにより、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始された直後にVアイコンが発動された場合においても、巻き戻し演出が発生することを遊技者に期待させることで、その特別図柄の変動表示が終了するまで演出に注目させることが可能となる。 This makes it possible to have the player expect a rewind effect to occur even if the V icon is activated immediately after the display of the changing special pattern based on the V reserve has begun, and to have the player focus on the effect until the display of the changing special pattern has finished.

なお、本第1変形例では、Vアイコンを花の表示態様としたが、これに限るものではなく、保証されるラウンド数を遊技者に報知できる表示態様であれば良く、例えば、インジケータを用いる構成としても良い。 In this first variant, the V icon is displayed as a flower, but this is not limited to this and any display mode that can inform the player of the guaranteed number of rounds may be used, for example, an indicator may be used.

また、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在し、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技のラウンド数が16ラウンド以上である場合には、巻き戻し演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、Vアイコンの発動が実行されない構成としても良い。また、例えば、新たにV保留を獲得した場合には、花びらが新たに追加される構成としても良い。 In addition, in this first modified example, if a V reservation exists among the reserved special chart 2 reservations stored in the reservation, and the number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation is 16 or more, a rewind effect is executed, but this is not limited to this, and the V icon may not be activated. Also, for example, if a new V reservation is acquired, a new petal may be added.

なお、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が実行されている期間にのみ花びら806a~806dが消化される構成としたが、これに限るものではない。例えば、V保留が消化されたことに基づいて実行される大当たり遊技中に花びらが消化される構成とし、大当たり遊技中に花びらが全て消化されなければ連チャンが確定する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に花びらが消化されないことを期待させながら大当たり遊技を実行させることが可能となり、大当たり遊技が単調になることを抑制することができる。 In the 18th control example, the petals 806a-806d are consumed only during the period when the variable display of the special pattern based on the V reservation is being executed, but this is not limited to the above. For example, the petals may be consumed during a jackpot game that is executed based on the V reservation being consumed, and if all the petals are not consumed during the jackpot game, a consecutive win is confirmed. By configuring it in this way, it is possible to have the player play the jackpot game while hoping that the petals will not be consumed, and it is possible to prevent the jackpot game from becoming monotonous.

なお、本第18制御例では、保留内にV保留が存在することをVアイコンによって報知する構成としたが、これに限るものではなく、保留内にV保留が存在する期待度が高いことを報知する構成としても良い。例えば、「V?」と表示された花が表示され、その花が表示されている期間にリーチ演出が実行されると小当たり当選が確定する構成とし、花に付随する花びらが所定のタイミング(例えば、外れを示す表示態様が表示された場合)で消化される演出が実行され、付随する花びらが全て消化されると花も消化される構成とすることで、花が表示されている期間中にリーチ演出が発生することを遊技者に期待させ、V保留ではない保留に基づく特別図柄の変動表示に対しても興味を持たせることが可能となる。 In the eighteenth control example, the presence of a V reserve in the reserve is notified by a V icon, but the present invention is not limited to this, and a configuration that notifies that there is a high expectation of a V reserve in the reserve may be used. For example, a flower that displays "V?" is displayed, and if a reach effect is executed while the flower is displayed, a small win is confirmed, and an effect is executed in which the petals attached to the flower are consumed at a predetermined timing (for example, when a display mode indicating a miss is displayed), and the flower is also consumed when all the attached petals are consumed. This makes it possible to make the player expect a reach effect to occur while the flower is displayed, and to generate interest in the variable display of special symbols based on reserves that are not V reserves.

<第18制御例の第1変形例の電気的構成について>
次に、図609~図610を参照して、本第1変形例における電気的構成について説明をする。本第1変形例では、上述した第18制御例に対して、音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the first modified example of the 18th control example>
Next, the electrical configuration of this first modified example will be described with reference to Fig. 609 to Fig. 610. This first modified example differs from the above-mentioned 18th control example in that a part of the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is changed, but the rest is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図609を参照して、本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図609(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。図609(a)に示した通り、本第1変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第18制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に対して、演出態様選択18テーブル222raに代えて演出態様選択18aテーブル222rdを設けた点と、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbを削除した点と、Vアイコン表示態様設定テーブル222rcを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 609, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this first modified example will be described. FIG. 609(a) is a diagram showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 609(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this first modified example differs from the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 18th control example in that the performance mode selection 18a table 222rd is provided instead of the performance mode selection 18 table 222ra, the V icon acquisition performance setting table 222rb is deleted, and the V icon display mode setting table 222rc is added, and otherwise it is the same. The same contents will be denoted by the same symbols and detailed explanations will be omitted.

演出態様選択18aテーブル222rd(図示しない)は、特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値とに基づいて演出態様を設定する。 The performance mode selection 18a table 222rd (not shown) is a table that is referenced when the variable display of the special symbol is executed. The performance mode is set based on the type of variable pattern set in the main control device 110 and the value of the performance counter CS1.

図610は、Vアイコン表示態様設定テーブル222rcに規定されている内容を模した図である。詳細な説明は、図613を参照して後述するが、V保留(小当たり当選する保留)に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、後述するVアイコン表示終了カウンタの値と、その変動表示において当選する小当たり種別と、に基づいてVアイコンの表示態様を可変させるために参照されるテーブルである。例えば、Vアイコン獲得演出が実行された大当たり遊技の終了後に、小当たりB当選のV保留が消化された場合には、Vアイコン表示終了カウンタ値(本第1変形例では、最大16)から実行されるラウンド数に対応した値である7が減算され、Vアイコン表示終了カウンタ値が9となる。したがって、この場合には、Vアイコンの表示態様として、花びらが1枚消化される演出が実行される。 Figure 610 is a diagram simulating the contents stipulated in the V icon display mode setting table 222rc. A detailed explanation will be given later with reference to Figure 613, but when the variable display of the special pattern based on the V reservation (reservation for winning a small prize) starts, this is a table that is referenced to change the display mode of the V icon based on the value of the V icon display end counter described later and the type of small prize won in the variable display. For example, after the end of a big prize game in which a V icon acquisition performance is executed, if the V reservation for the small prize B winning is consumed, 7, which is a value corresponding to the number of rounds executed, is subtracted from the V icon display end counter value (maximum 16 in this first modified example), and the V icon display end counter value becomes 9. Therefore, in this case, the performance in which one petal is consumed is executed as the display mode of the V icon.

なお、Vアイコン表示終了カウンタ値が0になった場合には、表示されている花806(図607(a)参照)に付随する花びら806a~806dが何枚残っていても全ての花びらが消化され、花806も非表示となる。 When the V icon display end counter value reaches 0, all petals 806a to 806d remaining on the displayed flower 806 (see FIG. 607(a)) will be consumed, and the flower 806 will also be hidden.

次に、図609(b)を参照して、本第1変形例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するRAM223に規定されている内容について説明をする。図609(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した図である。図609(b)に示した通り、本第1変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第18制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に対して、Vアイコン表示終了カウンタ223rdを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 609(b), the contents defined in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this first modified example will be described. FIG. 609(b) is a diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in a schematic manner. As shown in FIG. 609(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in this first modified example differs from the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the above-mentioned 18th control example in that a V icon display end counter 223rd has been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

Vアイコン表示終了カウンタ223rdは、エンディング処理a(図612参照)においてVアイコン表示フラグ223rcがオンに設定された場合にカウンタ値が設定され、時短用演出態様設定処理a(図613参照)において、V保留に基づいて小当たり当選した場合にカウンタ値が更新されていき、カウンタ値が0になるとVアイコン表示フラグ223rcがオフに設定される。 The V icon display end counter 223rd is set to a counter value when the V icon display flag 223rc is set to ON in the ending process a (see FIG. 612), and the counter value is updated when a small win is won based on the V reservation in the time-saving performance mode setting process a (see FIG. 613). When the counter value becomes 0, the V icon display flag 223rc is set to OFF.

<第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図611~図613を参照して、本第1変形例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第1変形例では、上述した第18制御例に対し、Vアイコン獲得演出設定処理に代えてVアイコン獲得演出設定処理a(図611参照)と、エンディング処理に代えてエンディング処理a(図612参照)と、時短用演出態様設定処理に代えて時短用演出態様設定処理a(図613参照)と、を実行する点で相違し、その他の処理は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the first modified example of the 18th control example>
Next, referring to Fig. 611 to Fig. 613, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this first modified example will be described. This first modified example differs from the above-mentioned 18th control example in that a V icon acquisition effect setting process a (see Fig. 611) is executed instead of the V icon acquisition effect setting process, an ending process a (see Fig. 612) is executed instead of the ending process, and a time-saving effect mode setting process a (see Fig. 613) is executed instead of the time-saving effect mode setting process, but the other processes are the same. The same parts are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図611を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVアイコン獲得演出設定処理a(S42110)について説明する。図611は、Vアイコン獲得演出設定処理a(S42110)の内容を示したフローチャートである。Vアイコン獲得演出設定処理a(S42110)は、上述した第18制御例におけるVアイコン獲得演出設定処理(図602のS42108参照)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技中に、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報(特図2保留)を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選する保留(V保留)が存在し、かつ、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定のラウンド数以上であれば、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行するための処理を実行する。 First, referring to FIG. 611, the V icon acquisition effect setting process a (S42110) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this first modified example will be described. FIG. 611 is a flowchart showing the contents of the V icon acquisition effect setting process a (S42110). The V icon acquisition effect setting process a (S42110) is a process executed in place of the V icon acquisition effect setting process (see S42108 in FIG. 602) in the above-mentioned 18th control example, and as a result of determining (pre-reading) in advance the winning information of the reserved second special pattern (special pattern 2 reservation) during a jackpot game, if there is a reservation (V reservation) that wins a small jackpot, and the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation is equal to or greater than a specific number of rounds, a process for executing a V icon acquisition effect is executed during the ending period of the jackpot game.

Vアイコン獲得演出設定処理a(S42110)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223aの第2特別図柄の入賞情報が取得される(S43601)。ここで、入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4113参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図182のS4904,S4908参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 When the V icon acquisition performance setting process a (S42110) is executed, first, the winning information of the second special pattern in the winning information storage area 223a is obtained (S43601). Here, the winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery results of the reserved balls before the fluctuation starts. Each time the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the voice lamp control device 113 is executed, the winning information stored in the first area to the fourth area of this winning information storage area 223a is shifted by one (the winning information stored in the second area is transferred to the first area) (see S4904, S4908 in FIG. 182). This allows the voice and lamp control device 113 to reliably determine when the special pattern change corresponding to the winning information command sent from the main control device 110 will be executed.

S43601の処理において入賞情報を取得した後、その入賞情報の中に小当たり当選する保留(V保留)があるか否かを判別する(S43602)。V保留がないと判別された場合には(S43602:No)、本処理を終了する。一方、V保留があると判別された場合には(S43602:Yes)、V保留の中に小当たりAに当選するV保留があるか否かが判別される(S43603)。小当たりAに当選するV保留があると判別された場合には(S43603:Yes)、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbをオンに設定し(S43607)、本処理を終了する。 After obtaining the winning information in the process of S43601, it is determined whether or not there is a reserve (V reserve) that will win a small prize in the winning information (S43602). If it is determined that there is no V reserve (S43602: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is a V reserve (S43602: Yes), it is determined whether or not there is a V reserve that will win small prize A among the V reserves (S43603). If it is determined that there is a V reserve that will win small prize A (S43603: Yes), the V icon acquisition performance execution flag 223rb is set to on (S43607), and this process ends.

なお、上述したように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される。したがって、小当たりAに当選する場合には、小当たり遊技中にV通過(遊技球がVスイッチ650e3(図580参照)を通過すること)することで大当たりA(16R時短有大当たり、図588参照)が実行されるため、小当たりAに当選するV保留があれば、Vアイコン獲得演出が実行されることとなる。 As mentioned above, in this first modified example, if the total number of rounds of the jackpot game that is executed based on the V reservation in the reserved special chart 2 is 16 or more, the V icon acquisition effect is executed. Therefore, if the small jackpot A is won, the jackpot A (16R time-saving jackpot, see FIG. 588) is executed by passing through the V (the game ball passes through the V switch 650e3 (see FIG. 580)) during the small jackpot game, so if there is a V reservation that wins the small jackpot A, the V icon acquisition effect is executed.

一方、S43603の処理において、小当たりAに当選するV保留がないと判別された場合には(S43603:No)、小当たりCに当選するV保留があるか否かが判別される(S43604)。小当たりCに当選するV保留があると判別された場合には(S43604:Yes)、V保留が少なくとも2個あるか否かが判別される(S43606)。V保留が2個以上あると判別された場合には(S43606:Yes)、S43607の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S43603 that there is no V reservation that will win small prize A (S43603: No), it is determined whether there is a V reservation that will win small prize C (S43604). If it is determined that there is a V reservation that will win small prize C (S43604: Yes), it is determined whether there are at least two V reservations (S43606). If it is determined that there are two or more V reservations (S43606: Yes), the processing proceeds to S43607.

上述したように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される。小当たりCに当選する場合には、小当たり遊技中にV通過することで大当たりE(10R時短有大当たり、図588参照)が実行され、本第1変形例では、最も大当たり遊技のラウンド数が少ない大当たり種別であっても7ラウンドの大当たり遊技が実行されるため、小当たりC当選のV保留を含めて2個以上のV保留があれば、合計ラウンド数は16ラウンド以上となる。 As described above, in this first modified example, if the total number of rounds of the jackpot game that is executed based on the V reservation in the reserved special chart 2 is 16 or more, the V icon acquisition effect is executed. If a small jackpot C is won, a jackpot E (10R time-saving jackpot, see FIG. 588) is executed by passing through the V during the small jackpot game, and in this first modified example, even for the jackpot type with the fewest number of rounds of jackpot game, 7 rounds of jackpot game are executed, so if there are two or more V reservations, including the V reservation for the small jackpot C win, the total number of rounds will be 16 or more.

一方、S43604の処理において、小当たりC当選のV保留がないと判別された場合には(S43604:No)、小当たりB(V通過時大当たりB(7R時短有大当たり)、図588参照)当選のV保留のみが存在することになるため、V保留数が少なくとも3個以上存在するか否かが判別される(S43605)。V保留数が3個以上であると判別された場合には(S43605:Yes)、S43607の処理が実行される。一方、V保留数が3個以上ではない(即ち、3個未満である)と判別された場合には(S43605:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S43604 that there is no V reservation for winning the small win C (S43604: No), only V reservations for winning the small win B (V passing big win B (7R time-saving big win), see FIG. 588) exist, so it is determined whether the number of V reservations is at least three or more (S43605). If it is determined that the number of V reservations is three or more (S43605: Yes), the processing of S43607 is executed. On the other hand, if it is determined that the number of V reservations is not three or more (i.e., less than three) (S43605: No), this processing is terminated.

上述したように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される。小当たりBに当選する場合には、小当たり遊技中にV通過することで大当たりB(7R時短有大当たり、図588参照)が実行されるため、小当たりB当選のV保留が3個以上あれば、合計ラウンド数は16ラウンド以上となる。 As described above, in this first modified example, if the total number of rounds of the jackpot game that is executed based on the V reservation in the reserved special chart 2 is 16 or more, the V icon acquisition effect is executed. If the small jackpot B is won, the jackpot B (7R time-saving jackpot, see FIG. 588) is executed by passing through the V during the small jackpot game, so if there are three or more V reservations for the small jackpot B win, the total number of rounds will be 16 or more.

このように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される構成としている。これにより、Vアイコン獲得演出が実行された場合に保留内の特図2保留で最低16ラウンドの大当たり遊技が遊技者に保証される。 In this way, in this first modified example, if the total number of rounds of jackpot play executed based on the V reservation in the reserved special chart 2 reservation stored in the reservation is 16 rounds or more, the V icon acquisition effect is executed. This guarantees the player a minimum of 16 rounds of jackpot play on the reserved special chart 2 when the V icon acquisition effect is executed.

ここで、例えば、大当たり遊技終了後に最初に消化されるV保留が小当たりAに当選するV保留であった場合には、そのV保留の消化に基づいて16ラウンドの大当たり遊技が実行されるため、連チャン(小当たり当選が連続すること)は保証されない。 For example, if the first V reserve consumed after the end of a big win game is a V reserve that will win small win A, 16 rounds of big win game will be played based on the consumption of that V reserve, so consecutive wins (consecutive small wins) are not guaranteed.

一方、大当たり遊技終了後に最初に消化されるV保留が小当たりCに当選するV保留であった場合には、そのV保留の消化に基づいて10ラウンドの大当たり遊技が実行されても、16ラウンドには達しないため連チャンが保証される。この場合、次のV保留が遊技者にとって比較的不利な小当たりBに当選するV保留であっても、合計ラウンド数は17ラウンドとなり、遊技者にとって最も有利な小当たりAに当選した場合よりも、多くの大当たり遊技ラウンドが実行されることとなる。 On the other hand, if the first V reservation consumed after the end of the big win game is a V reservation that will win small win C, even if 10 rounds of big win game are played based on the consumption of that V reservation, 16 rounds will not be reached, so consecutive wins are guaranteed. In this case, even if the next V reservation is a V reservation that will win small win B, which is relatively unfavorable for the player, the total number of rounds will be 17 rounds, and more big win game rounds will be played than if the player won small win A, which is the most favorable for the player.

更に、大当たり遊技終了後に最初に消化されるV保留が小当たりBに当選するV保留であった場合には、そのV保留の消化に基づいて7ラウンドの大当たり遊技が実行されても、16ラウンドには達しないため連チャンが保証され、次のV保留でも小当たりBに当選した場合には、そのV保留の消化に基づいて7ラウンドの大当たり遊技が実行されても、合計ラウンド数が16ラウンドには達しないため更に連チャンが保証される。この場合、3回連続で小当たりBに当選した場合であっても合計ラウンド数は21ラウンドとなる。 Furthermore, if the first V reservation consumed after the end of a big win game is a V reservation that will win a small win B, even if seven rounds of big win game are played based on the consumption of that V reservation, the total number of rounds will not reach 16 rounds, so consecutive wins are guaranteed, and if the next V reservation also wins a small win B, even if seven rounds of big win game are played based on the consumption of that V reservation, the total number of rounds will not reach 16 rounds, so further consecutive wins are guaranteed. In this case, even if a small win B is won three times in a row, the total number of rounds will be 21 rounds.

このように、本第1変形例においては、Vアイコンが表示されている状態で最も有利な小当たり種別に当選するよりも、比較的不利な小当たり種別に当選する場合の方が、連チャンへの期待度が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this first modified example, the expectation of consecutive wins is higher when a relatively unfavorable small win type is won than when the most favorable small win type is won when the V icon is displayed, which can increase the interest of the game.

なお、本第1変形例では、合計ラウンド数が16ラウンド以上の場合にVアイコン獲得演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、合計ラウンド数を15ラウンド以下、或いは、17ラウンド以上のラウンド数で設定しても良い。或いは、特定の小当たり種別の組み合わせとなる場合、例えば、小当たりA当選のV保留と、小当たりB当選のV保留と、小当たりC当選のV保留と、がそれぞれ1個ずつ存在する場合に、Vアイコン獲得演出が実行される構成としても良い。 In this first modified example, the V icon acquisition effect is executed when the total number of rounds is 16 or more, but this is not limited to the above, and the total number of rounds may be set to 15 or less, or 17 or more. Alternatively, when a specific combination of small win types is achieved, for example, when there is one V reserve for small win A, one V reserve for small win B, and one V reserve for small win C, the V icon acquisition effect may be executed.

なお、本第1変形例では、特図2保留の中に存在するV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定ラウンド数以上の場合には、必ずVアイコン獲得演出が実行される構成としたが、これに限るものではなく、合計ラウンド数が特定ラウンド数以上である場合にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定するための抽選を実行し、合計ラウンド数が特定ラウンド数以上である場合の一部ではVアイコン獲得演出を実行しない構成としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にVアイコン獲得演出が実行されない場合であっても、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示において、遊技者に小当たりA当選への期待を持たせることができる。 In this first modified example, if the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation present in the special pattern 2 reservation is equal to or greater than a specific number of rounds, the V icon acquisition effect is always executed, but this is not limited to this, and if the total number of rounds is equal to or greater than a specific number of rounds, a lottery is executed to determine whether or not to execute the V icon acquisition effect, and in some cases where the total number of rounds is equal to or greater than the specific number of rounds, the V icon acquisition effect may not be executed. By configuring it in this way, even if the V icon acquisition effect is not executed during the jackpot game, the player can have hope of winning the small jackpot A when the special pattern changes and is displayed after the jackpot game ends.

次に、図612を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング処理a(S42109)について説明する。図612は、エンディング処理a(S42109)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理a(S42109)は、上述した第18制御例におけるエンディング処理(図603のS42105参照)に対し、Vアイコン表示フラグ223rcがオンに設定された場合にVアイコン表示終了カウンタの値を設定する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 612, the ending process a (S42109) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this first modified example will be described. FIG. 612 is a flowchart showing the contents of the ending process a (S42109). Ending process a (S42109) differs from the ending process in the 18th control example described above (see S42105 in FIG. 603) in that it sets the value of the V icon display end counter when the V icon display flag 223rc is set to on. As the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof will be omitted.

エンディング処理a(S42109)では、S42304の処理が終了した後に、Vアイコン表示終了カウンタ223rdに「16」を設定する(S42306)。この「16」は、最低限保証されるラウンド数に対応する値であり、大当たり遊技終了後の遊技において、V保留が消化されるとVアイコン表示終了カウンタ223rdのカウンタ値が減算され、カウンタ値が「0」以下になった場合に、Vアイコン(本第1変形例では、花806(図607(a)参照))の表示が終了する。 In the ending process a (S42109), after the process of S42304 is completed, the V icon display end counter 223rd is set to "16" (S42306). This "16" is a value corresponding to the minimum number of rounds guaranteed, and when the V reservation is consumed in the game after the end of the big win game, the counter value of the V icon display end counter 223rd is subtracted, and when the counter value becomes "0" or less, the display of the V icon (in this first modified example, the flower 806 (see FIG. 607(a))) ends.

なお、本第1変形例では、エンディング処理aにおいてVアイコン表示終了カウンタ223rdに最初に設定するカウンタ値を「16」で固定としたが、これに限るものではなく、特図2保留の中に存在するV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数に対応する値を設定する構成としても良い。例えば、小当たりC(V通過時、大当たりE(10R時短有大当たり)、図588参照)と小当たりB(V通過時、大当たりB(17R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留がそれぞれ1個ずつ存在する場合には、カウンタ値として「17」を設定する構成としても良い。 In the first modified example, the counter value initially set in the V icon display end counter 223rd in the ending process a is fixed at "16", but this is not limited to this, and a value corresponding to the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reserves present in the special chart 2 reserves may be set. For example, if there is one V reserve that wins small win C (when V passes, jackpot E (10R time-saving jackpot), see FIG. 588) and one V reserve that wins small win B (when V passes, jackpot B (17R time-saving jackpot), see FIG. 588), the counter value may be set to "17".

次に、図613を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出態様設定処理a(S42504)について説明する。図613は、時短用演出態様設定処理a(S42504)の内容を示したフローチャートである。この時短用演出態様設定処理a(S42504)は、上述した第18制御例における時短用演出態様設定処理(図606参照)に代えて実行される処理である。上述した第18制御例では、Vアイコンが表示されている期間において、Vアイコンの発動は一度しか実行されない構成であった。これに対して、本第1変形例では、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値が「0」以下になるまでは複数回Vアイコンの発動が実行可能に構成されている。 Next, referring to FIG. 613, the time-saving performance mode setting process a (S42504) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this first modified example will be described. FIG. 613 is a flowchart showing the contents of the time-saving performance mode setting process a (S42504). This time-saving performance mode setting process a (S42504) is a process executed in place of the time-saving performance mode setting process (see FIG. 606) in the above-mentioned 18th control example. In the above-mentioned 18th control example, the activation of the V icon was configured to be executed only once during the period in which the V icon was displayed. In contrast, in this first modified example, the activation of the V icon is configured to be executable multiple times until the value of the V icon display end counter 223rd becomes "0" or less.

時短用演出態様設定処理a(S42504)が実行されると、まず、これから開始される特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かが判別される(S42601)。小当たりではないと判別された場合には(S42601:No)、演出態様選択18aテーブルを参照して変動表示設定処理18(図604参照)のS42403において取得した変動パターン種別に対応する演出態様を設定する(S42610)。 When the time-saving performance mode setting process a (S42504) is executed, first, it is determined whether the result of the special symbol lottery that is about to start is a small win or not (S42601). If it is determined that it is not a small win (S42601: No), the performance mode selection 18a table is referenced and the performance mode corresponding to the variation pattern type obtained in S42403 of the variation display setting process 18 (see FIG. 604) is set (S42610).

一方、S42601の処理において、小当たりであると判別された場合には(S42601:Yes)、Vアイコン表示フラグ223rcがオンに設定されているか否かが判別される(S42602)。Vアイコン表示フラグ223rcがオンではないと判別された場合には(S42602:No)、S42610の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42601 that it is a small win (S42601: Yes), it is determined whether or not the V icon display flag 223rc is set to ON (S42602). If it is determined that the V icon display flag 223rc is not ON (S42602: No), the processing proceeds to S42610.

S42602の処理において、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであると判別された場合には(S42602:Yes)、小当たりAであるか否かが判別される(S42611)。小当たりAであると判別された場合には(S42611:Yes)、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を16減算する(S42612)。その後、減算した後のVアイコン表示終了カウンタ223rdの値が0以上であるか否かが判別され(S42613)、0以上ではないと判別された場合には(S42613:No)、Vアイコン表示フラグ223rcをオフに設定し(S42614)、Vアイコン表示態様設定テーブル222rc(図610参照)を参照し、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値に対応するVアイコンの表示態様を設定する(S42615)。一方、S42613の処理において、0以上であると判別された場合には(S42613:Yes)、S42614の処理をスキップし、S42615の処理へ移行する。 In the process of S42602, if it is determined that the V icon display flag 223rc is on (S42602: Yes), it is determined whether or not it is a small win A (S42611). If it is determined that it is a small win A (S42611: Yes), the value of the V icon display end counter 223rd is subtracted by 16 (S42612). Then, it is determined whether or not the value of the V icon display end counter 223rd after subtraction is 0 or more (S42613), and if it is determined that it is not 0 or more (S42613: No), the V icon display flag 223rc is set to off (S42614), and the V icon display mode setting table 222rc (see FIG. 610) is referred to, and the display mode of the V icon corresponding to the value of the V icon display end counter 223rd is set (S42615). On the other hand, if it is determined in the processing of S42613 that the value is greater than or equal to 0 (S42613: Yes), the processing of S42614 is skipped and the processing proceeds to S42615.

S42611の処理において、小当たりAではないと判別された場合には(S42611:No)、入賞情報格納エリア223aの入賞情報を取得し(S42616)、残りの特図2保留内における合計ラウンド数が16ラウンド以上であるか否かが判別される(S42617)。16ラウンド以上であると判別された場合には(S42617:Yes)、Vアイコンの巻き戻し演出態様を設定し(S42621)、S42610の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S42611 that the winning combination is not a small win A (S42611: No), the winning information is obtained from the winning information storage area 223a (S42616), and it is determined whether the total number of rounds in the remaining reserved special chart 2 is 16 or more (S42617). If it is determined that the total number of rounds is 16 or more (S42617: Yes), the rewinding performance mode of the V icon is set (S42621), and the processing proceeds to S42610.

一方、S42617の処理において、16ラウンド以上ではないと判別された場合には(S42617:No)、これから開始される特別図柄の抽選結果は小当たりB当選であるか否かが判別される(S42618)。小当たりBであると判別された場合には(S42618:Yes)、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を7減算し(S42620)、S42613の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42617 that there are not 16 rounds or more (S42617: No), it is determined whether the result of the special pattern lottery that will start from now is a small win B or not (S42618). If it is determined to be a small win B (S42618: Yes), 7 is subtracted from the value of the V icon display end counter 223rd (S42620), and the processing proceeds to S42613.

S42618の処理において、小当たりB当選ではないと判別された場合(即ち、小当たりC当選である場合)には(S42618:No)、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を10減算し(S42619)、S42613の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S42618 that the small prize B has not been won (i.e., the small prize C has been won) (S42618: No), the value of the V icon display end counter 223rd is decremented by 10 (S42619), and the processing proceeds to S42613.

このように、本第1変形例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、当選する小当たり種別によってVアイコン表示終了カウンタ223rdの値を減算し、減算された後のVアイコン表示終了カウンタ223rdの値に対応するVアイコンの可変表示態様を設定する構成としている。 In this way, in this first modified example, when the variable display of the special pattern based on the V reservation starts, the value of the V icon display end counter 223rd is subtracted depending on the type of small win that is won, and the variable display mode of the V icon is set to correspond to the value of the V icon display end counter 223rd after the subtraction.

また、本第1変形例では、小当たりAに当選する場合にはVアイコンの巻き戻し演出が実行されず、小当たりBまたはCに当選する場合にはVアイコンの巻き戻し演出が実行され得る構成としている。このように構成することで、Vアイコンを獲得した状態で遊技者にとって最も有利な小当たりAに当選した場合には必ずVアイコンの表示を終了させることができる。一方で、Vアイコンを獲得した状態で遊技者に比較的不利な小当たりBまたは小当たりCに当選した場合には、小当たりAに当選した場合よりもVアイコンが継続して表示される期間を長くすることができる。これにより、Vアイコンによって、1回の小当たり当選しか保証されない小当たり種別と、複数回の小当たり当選が保証される小当たり種別と、を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this first modified example, if small win A is won, the V icon rewind effect is not executed, but if small win B or C is won, the V icon rewind effect can be executed. By configuring in this way, when the player wins small win A, which is the most advantageous for the player, after acquiring the V icon, the display of the V icon can be terminated without fail. On the other hand, when the player wins small win B or small win C, which are relatively disadvantageous for the player, after acquiring the V icon, the period during which the V icon is continuously displayed can be made longer than when small win A is won. This makes it possible to set a small win type that guarantees only one small win by the V icon and a small win type that guarantees multiple small wins, thereby improving the interest of the game.

なお、本第1変形例では、当選した小当たり種別が小当たりAである場合には、巻き戻し演出が実行されない構成としたが、これに限るものではなく、S42611の処理の前にS42616とS42617の処理を実行し、Vアイコンの巻き戻し演出を実行可能に構成しても良い。 In this first modified example, if the type of small win that is won is small win A, the rewind effect is not executed, but this is not limited to the above. It is also possible to execute the processes of S42616 and S42617 before the process of S42611, and execute the rewind effect of the V icon.

なお、本第1変形例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留でVアイコン獲得演出の実行条件が成立している場合には、必ずVアイコンの巻き戻し演出が実行される構成としたが、これに限るものではなく、残りの特図2保留でVアイコン獲得演出の実行条件が成立している場合の一部でVアイコンの巻き戻し演出が実行される構成としても良い。また、これから変動表示される特別図柄の小当たり種別によって、Vアイコンの巻き戻し演出が実行される割合を可変させる構成としても良く、例えば、小当たりA当選のV保留に基づいて特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、小当たりB当選のV保留に基づいて特別図柄の変動表示が実行される場合の方がVアイコンの巻き戻し演出を設定し易く構成しても良い。 In the first modified example, when the display of the special pattern based on the V reservation starts, if the execution conditions for the V icon acquisition effect are met in the remaining special pattern 2 reservations, the V icon rewind effect is always executed, but this is not limited to this, and the V icon rewind effect may be executed in some cases when the execution conditions for the V icon acquisition effect are met in the remaining special pattern 2 reservations. In addition, the ratio at which the V icon rewind effect is executed may be changed depending on the small win type of the special pattern that will be displayed in the future. For example, it may be easier to set the V icon rewind effect when the special pattern display is executed based on the V reservation of the small win B win than when the special pattern display is executed based on the V reservation of the small win A win.

また、本第1変形例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される時点でVアイコンの巻き戻し演出を設定する構成としたが、これに限るものではない。例えば、特別図柄の変動表示中にVアイコンの発動演出が実行された後、その変動表示が停止するまでの間に、新たにV保留を獲得し、Vアイコンの巻き戻し演出を実行する条件が成立した場合にVアイコンの巻き戻し演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、Vアイコンが発動された特別図柄の変動表示中においても、遊技者に保留を貯めようと思わせることが可能になり、遊技効率を向上させることができる。 In addition, in this first modified example, the V icon rewind effect is set at the time when the variable display of the special pattern based on the V reserve begins, but this is not limited to this. For example, after the V icon activation effect is executed during the variable display of the special pattern, if a new V reserve is acquired and the conditions for executing the V icon rewind effect are met before the variable display stops, the V icon rewind effect can be executed. By configuring it in this way, it is possible to encourage the player to save up reserves even during the variable display of the special pattern that has been activated by the V icon, thereby improving gaming efficiency.

また、本第1変形例では、Vアイコンを獲得している状態で新たにV保留を獲得した場合であってもVアイコン表示終了カウンタ223rdの値が加算されない構成としたが、これに限るものではなく、新たにV保留を獲得した場合に、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を加算する構成としても良い。例えば、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値が「9」である場合に、小当たりB当選のV保留を新たに獲得した場合には、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値に「7」加算し、「16」としても良い。この場合、表示されているVアイコンの表示態様を加算された後のVアイコン表示終了カウンタの値に対応するVアイコンの表示態様に可変させる演出(例えば、花びらを追加する演出)を実行する構成としても良い。 In addition, in this first modified example, the value of the V icon display end counter 223rd is not incremented even if a new V reservation is acquired while a V icon is already acquired, but this is not limited thereto, and the value of the V icon display end counter 223rd may be incremented when a new V reservation is acquired. For example, when the value of the V icon display end counter 223rd is "9", if a new V reservation is acquired as a result of winning small prize B, "7" may be added to the value of the V icon display end counter 223rd to make it "16". In this case, the configuration may be such that an effect (for example, an effect of adding petals) is executed in which the display mode of the displayed V icon is changed to the display mode of the V icon corresponding to the value of the V icon display end counter after the increment.

また、S42617の処理において、表示されているVアイコンの表示態様に対応するカウンタの値と、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値と、に差が生じている場合に、巻き戻し演出を設定する構成としても良い。例えば、表示されているVアイコンの表示態様として花びらが3枚消化されている状態(小当たりBに2回当選し、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値が「2」の状態)で、新たに小当たりBに当選するV保留を獲得したことに基づいてVアイコン表示終了カウンタ223rdの値に「7」が加算され、表示終了カウンタ223rdの値が「9」となった場合に、先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示においてVアイコンの巻き戻し演出を設定する構成としても良い。或いは、先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示においては、Vアイコンの発動演出を実行しない構成としても良い。 In addition, in the process of S42617, if there is a difference between the value of the counter corresponding to the display mode of the displayed V icon and the value of the V icon display end counter 223rd, a rewind effect may be set. For example, when three petals are consumed as the display mode of the displayed V icon (when the small win B is won twice and the value of the V icon display end counter 223rd is "2"), "7" is added to the value of the V icon display end counter 223rd based on the acquisition of a new V reservation that wins the small win B, and the value of the display end counter 223rd becomes "9", a rewind effect of the V icon may be set in the variable display of the special pattern based on the V reservation that is consumed first. Alternatively, a configuration may be adopted in which the activation effect of the V icon is not executed in the variable display of the special pattern based on the V reservation that is consumed first.

以上、説明をした通り、本第18制御例の第1変形例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている特図2保留の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、保留内の小当たり当選保留(V保留)に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定のラウンド数である場合に、その特定ラウンド数の大当たり遊技が保証されることを遊技者に報知するように構成している点で、他の制御例とは異なる技術思想を有しているが、この第18制御例の第1変形例特有の技術思想を他の制御例に記載されているパチンコ機10に適用しても良い。 As explained above, in the first variant of the 18th control example, when a jackpot game is being played, if the result of the lottery for the special symbol 2 reserved ball stored (memorized) in the second special symbol reserved ball storage area 203b is determined in advance (pre-read), and the total number of rounds of the jackpot game played based on the small prize winning reserved ball (V reserved) in the reserved ball is a specific number of rounds, the player is notified that the specific number of rounds of the jackpot game is guaranteed. This has a technical concept different from other control examples, but the technical concept unique to the first variant of the 18th control example may be applied to the pachinko machine 10 described in the other control examples.

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としたが、これに限るものではなく、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報(特図1保留)を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としても良い。また、特図1保留と特図2保留の両方を先読みした結果に基づいて、Vアイコン獲得演出を設定する構成としても良い。 In this first modified example, the V icon acquisition effect is set based on the result of pre-reading the lottery result of the reserved special pattern 2, but this is not limited to this. The V icon acquisition effect may be set based on the result of pre-reading the winning information of the reserved first special pattern (reserved special pattern 1). Also, the V icon acquisition effect may be set based on the result of pre-reading both reserved special pattern 1 and reserved special pattern 2.

なお、本第1変形例では、Vアイコン獲得演出を大当たり遊技中に実行する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技が実行されている期間ではない期間に実行可能な構成としても良い。例えば、特別図柄の変動表示中にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。このように構成することで、抽選結果が外れであることを示すための特別図柄の変動表示においてVアイコン獲得演出が実行された場合に、外れであることを示すための特別図柄が停止表示されても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In this first modified example, the V icon acquisition effect is executed during a jackpot game, but this is not limited to this, and it may be executed during a period when a jackpot game is not being played. For example, it may be executed while a special pattern is being changed. By configuring it in this way, when a V icon acquisition effect is executed during the changing display of a special pattern to indicate that the lottery result is a miss, even if the special pattern to indicate that it is a miss is displayed stationary, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

なお、本第1変形例では、V保留を小当たり当選する保留としたが、これに限るものではなく、大当たり当選する保留をV保留としても良い。または、V保留を時短当選する保留としても良い。 In this first modified example, the V reserve is a reserve that will win a small prize, but this is not limited to this, and a reserve that will win a big prize may be a V reserve. Or, the V reserve may be a reserve that will win a time-saving prize.

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在することを示すための報知態様として「Vアイコン」を表示する構成としたが、これに限るものではなく、Vアイコンの代わりにキャラクタを用いて報知する構成としても良いし、背景を可変させる構成としても良く、最低限保証されている大当たりラウンド数を遊技者が認識できる表示態様であれば良い。 In this first modified example, a "V icon" is displayed as a notification to indicate that a V reserve exists among the reserved special chart 2 reserves stored in the reserves, but this is not limited to this, and a character may be used instead of the V icon to notify, or the background may be variable, and any display mode that allows the player to recognize the minimum guaranteed number of jackpot rounds will suffice.

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留がある場合に、Vアイコンを表示する構成、即ち、遊技者に有利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としたが、これに限るものではなく、遊技者に不利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としても良い。例えば、本第1変形例では、時短状態中に小当たりAに2回当選した場合、または、小当たりCに3回当選した場合に時短状態が終了するため、保留内に小当たりAに当選するV保留が2個存在する場合、または小当たりCに当選するV保留が3個存在する場合には、保留内で時短終了条件が成立することを予告するアイコン(例えば、ドクロマークのアイコン)を表示する構成としても良い。 In addition, in this first modified example, if there is a V reserved in the reserved special chart 2 stored, the V icon is displayed, that is, a notification mode for notifying the player of advantageous information is displayed, but this is not limited to this, and a notification mode for notifying the player of disadvantageous information may be displayed. For example, in this first modified example, if small prize A is won twice during the time-saving state, or if small prize C is won three times, the time-saving state ends, so if there are two V reserved that will win small prize A in the reserved, or three V reserved that will win small prize C, an icon (for example, a skull icon) that notifies the player that the time-saving end condition is met in the reserved may be displayed.

このように構成することで、時短終了条件が成立した後に特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)が残っていれば、その残り保留での小当たり当選が期待できるため、保留内で時短終了条件が成立することを遊技者が事前に認識できることにより、時短終了条件が成立する特別図柄の変動表示が終了するまでに、遊技者に特図2保留を上限まで貯めようと思わせることができる。 By configuring it this way, if there is any reserved special symbol 2 (winning information for the second special symbol) remaining after the time-saving end condition is met, it is possible to expect a small win with that remaining reserved symbol. Therefore, by allowing the player to recognize in advance that the time-saving end condition will be met within the reserved symbol, the player can be encouraged to try to accumulate the reserved special symbol 2 symbol up to the upper limit before the variable display of the special symbol that meets the time-saving end condition ends.

なお、保留内に存在するV保留の小当たり種別によって、Vアイコンの表示態様を異ならせる構成としても良い。例えば、小当たりA当選のV保留が存在する場合よりも、小当たりBまたはC当選のV保留が存在する場合の方が、花806に付随する花びらの数が多くなり易い構成としても良い。或いは、花びらの色によって、連チャン(小当たり当選が連続すること)期待度を示唆する構成としても良い。 The display mode of the V icon may be different depending on the type of small win of the V reservation present in the reservation. For example, the number of petals attached to the flower 806 may be more likely to be greater when there is a V reservation for a small win B or C than when there is a V reservation for a small win A. Alternatively, the color of the petals may indicate the likelihood of consecutive wins (successive small wins).

<第19制御例>
次に、図619から図636を参照して、第19制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第16制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で規定回数(例えば、500回)に渡って連続して大当たりとならなかった場合、および特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、直接的に(大当たり遊技を介さずに)時短遊技状態を設定する構成としていた。
<19th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 19th control example will be described with reference to Fig. 619 to Fig. 636. In the pachinko machine 10 in the 16th control example described above, when the special symbol lottery does not result in a jackpot for a specified number of times (for example, 500 times) in a row, and when the time-saving symbol is won in the special symbol lottery, the time-saving game state is set directly (without going through a jackpot game).

この第16制御例におけるパチンコ機10に対して、本第19制御例におけるパチンコ機10では、下記の相違点1~3を有している。即ち、相違点1として、時短図柄当選に基づく変動表示演出の実行中に、変動表示態様の一種として、時短回数を報知(示唆)する演出を実行する構成としている。そして、時短図柄に当選し、当該時短図柄当選に基づいて直接的に設定される時短状態の時短回数(大当たりに当選しない場合に時短状態が終了される特別図柄の変動回数)が、天井抽選回数までの残りの抽選回数よりも多い(時短図柄当選に基づいて設定される時短状態の時短回数内で天井抽選回数に到達する)場合には、報知(示唆)される時短回数として、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数が報知され得る特殊な演出制御を実行するように構成した。より具体的には、時短状態において大当たりに当選しないと仮定した場合に、時短図柄当選から実際に時短状態が途切れる(通常状態に移行する)までの特別図柄の抽選回数(つまり、時短図柄当選に基づく時短状態中に天井抽選回数に到達する場合は、天井抽選回数到達に基づく時短状態が終了するまでの抽選回数)を加味して見た目上の時短回数を報知する構成としている。このように構成することで、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数を報知可能なケースを発生させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The pachinko machine 10 in the 19th control example has the following differences 1 to 3 with respect to the pachinko machine 10 in the 16th control example. That is, as difference 1, during the execution of the variable display effect based on the winning of the time-saving symbol, a performance is executed to notify (suggest) the number of time-saving times as one type of variable display mode. Then, when the time-saving symbol is won and the number of time-saving times in the time-saving state that is directly set based on the winning of the time-saving symbol (the number of times that the special symbol changes, which ends the time-saving state if the jackpot is not won) is greater than the number of remaining lotteries up to the ceiling lottery number (the ceiling lottery number is reached within the number of time-saving times in the time-saving state that is set based on the winning of the time-saving symbol), a special performance control is executed in which the number of time-saving times that is notified (suggested) is greater than the number of time-saving times that is set based on the winning of the time-saving symbol. More specifically, assuming that no jackpot is won during the time-saving state, the apparent number of times the time-saving number is reported is taken into account by the number of times the special symbol is drawn from the time-saving symbol winning until the time-saving state actually ends (transitions to the normal state) (in other words, if the ceiling number of draws is reached during the time-saving state based on the time-saving symbol winning, the number of draws until the time-saving state based on reaching the ceiling number of draws ends). By configuring in this way, it is possible to generate cases where a number of times the time-saving number is reported that is greater than the number of times the time-saving number is set based on the time-saving symbol winning, which can further increase the player's interest in the game.

また、上述した第16制御例に対する相違点2として、本第19制御例におけるパチンコ機10では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても、天井抽選回数までの残りの抽選回数がクリアされることを抑制すると共に、変動パターン群(変動パターン選択テーブル)を切り替え設定するためのカウンタ値のデータも保持する(変動パターンシナリオの進行状況を保持する)ように構成している。このように構成することで、RAMクリア等の処理が実行された場合であっても特別図柄の変動が規定回数実行された(天井抽選回数に到達した)場合に時短状態を設定することができる上に、RAMクリア操作の有無によらず、天井抽選回数までの各変動回数において好適な変動パターン選択テーブル(変動パターン群)を用いて変動パターン(変動時間)を設定することができる。よって、天井抽選回数に到達するまでの間、段階的に期待感を高めていく遊技性を、RAMクリア操作の有無によらず実現することができる。また、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても天井抽選回数までの残りの抽選回数が増加することがないため、RAMクリア操作が行われた可能性が高いパチンコ機10(例えば、前日のホールの閉店時に通常状態以外の有利な状態となっていた場合等)において遊技を敬遠されてしまうことを抑制することができる。 As a difference 2 from the above-mentioned 16th control example, in the pachinko machine 10 in this 19th control example, even if the power is turned on with a RAM clear operation, the remaining number of lotteries up to the ceiling number of lotteries is suppressed from being cleared, and the counter value data for switching and setting the variation pattern group (variation pattern selection table) is also held (the progress status of the variation pattern scenario is held). By configuring in this way, even if a process such as RAM clear is executed, it is possible to set a time-saving state when the variation of the special pattern is executed a specified number of times (the ceiling number of lotteries is reached), and it is possible to set a variation pattern (variation time) using a suitable variation pattern selection table (variation pattern group) for each variation number up to the ceiling number of lotteries, regardless of whether or not a RAM clear operation is performed. Therefore, it is possible to realize a game that gradually increases the sense of expectation until the ceiling number of lotteries is reached, regardless of whether or not a RAM clear operation is performed. Furthermore, even if the power is turned on with a RAM clear operation, the number of remaining draws up to the ceiling number of draws will not increase, so it is possible to prevent players from avoiding playing on a pachinko machine 10 where it is highly likely that a RAM clear operation has been performed (for example, when the hall was in a favorable state other than the normal state when it closed the previous day).

更に、上述した第16制御例に対する相違点3として、本第19制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の変動回数が大当たりの判定がされることなく、規定回数(天井抽選回数)に到達し、その次の特別図柄の変動表示が停止する毎に時短遊技状態(天井遊技状態)が大当たり遊技を経ずに設定される構成を前提として、天井抽選回数に到達することで天井抽選回数までの残り回数がリセットされるように構成した。つまり、天井抽選回数に到達した後において、更に天井抽選回数分の特別図柄の抽選が実行されることで、再度、時短遊技状態(天井遊技状態)が設定されるように構成した。これにより、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短遊技状態の間に大当たりに当選することができずに通常状態に移行(転落)してしまったとしても、再度天井抽選回数に到達すること(再度の天井発動)を遊技者に目指させることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下し難い遊技性を実現することができる。また、これに伴って、本第19制御例では、天井抽選回数に到達したことに基づいて変動パターンシナリオを再設定する構成とした。つまり、天井抽選回数に到達したことに基づいて、次の天井抽選回数到達までに渡る各変動回数と、参照する変動パターン選択テーブルと、の対応関係を再設定する構成とした。このように構成することで、天井抽選回数に未到達であるか、1回以上天井抽選回数に到達して時短状態をスルーしたかによらず、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数(残り150回、100回、および50回)となった場合に特殊な変動パターンを選択することができる。つまり、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数となった場合に天井煽り演出を実行することができるので、1回以上天井抽選回数に到達したか否かによらず、天井抽選回数に到達するまでの間に遊技者の期待感を段階的に向上させていく遊技性を実現することができる。 Furthermore, as a difference 3 from the above-mentioned 16th control example, in the pachinko machine 10 in this 19th control example, the number of times the special symbols change reaches a specified number (ceiling lottery number) without a jackpot being determined, and the time-saving game state (ceiling game state) is set without going through a jackpot game every time the next special symbol change display stops, the remaining number of times up to the ceiling lottery number is reset when the ceiling lottery number is reached. In other words, after the ceiling lottery number is reached, a lottery for the special symbols is further executed for the ceiling lottery number, so that the time-saving game state (ceiling game state) is set again. As a result, even if the player is unable to win a jackpot during the time-saving game state set based on the reaching of the ceiling lottery number and transitions (falls) to the normal state, the player can be made to aim to reach the ceiling lottery number again (activating the ceiling again), so that a gameplay in which the player's motivation for playing is unlikely to decrease can be realized. In addition, in accordance with this, in the 19th control example, the variation pattern scenario is reset based on the fact that the ceiling number of draws has been reached. In other words, based on the fact that the ceiling number of draws has been reached, the correspondence between each variation number until the next ceiling number of draws is reached and the variation pattern selection table to be referenced is reset. By configuring in this way, regardless of whether the ceiling number of draws has not been reached or the ceiling number of draws has been reached once or more and the time-saving state has been skipped, a special variation pattern can be selected when the remaining number of draws until the ceiling number of draws becomes a specific number (150, 100, and 50 remaining). In other words, since the ceiling teasing performance can be executed when the remaining number of draws until the ceiling number of draws becomes a specific number, it is possible to realize a game that gradually increases the player's sense of expectation until the ceiling number of draws is reached, regardless of whether the ceiling number of draws has been reached once or more.

この第19制御例におけるパチンコ機10が、上述した第16制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第16制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第16制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 19th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 16th control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 16th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 16th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

<第19制御例における演出について>
次に、図619~図622を参照して、上記した相違点1における第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。なお、本制御例の主要な構成を演出態様の詳細な説明をする前に簡潔に説明すると、大当たり遊技が実行されずに規定回数の特別図柄の変動が実行される(特別図柄の抽選回数が天井抽選回数に到達する)と、規定回数における変動が終了し、その次に実行される特別図柄の変動表示における変動停止タイミングで、電動役物640aの開放頻度が高く、開放期間が長く設定されることで第2入球口640への入球確率が高く設定される遊技状態となる時短遊技状態(天井遊技状態)が特別図柄の変動が最長で100回実行されるまで継続して設定される。なお、本制御例では、天井遊技状態の他に、時短当選図柄に特別図柄の変動開始毎に実行される抽選において当選することで設定される突然時短遊技状態が大当たり遊技の実行がなくとも設定可能に構成されている。
<About the performance in the 19th control example>
Next, referring to Fig. 619 to Fig. 622, the performance mode displayed on the third symbol display device 81 in the difference 1 described above will be described. Before describing the main configuration of this control example in detail, the main configuration of this control example will be briefly described. When the special symbol variation is performed a prescribed number of times without a jackpot game being performed (the number of times the special symbol is drawn reaches the ceiling number of times), the variation for the prescribed number of times ends, and at the timing of the next time the variation display of the special symbol is to be performed, the time-saving game state (ceiling game state) in which the frequency of opening the electric role 640a is high and the opening period is set long, resulting in a game state in which the probability of ball entry into the second ball entrance 640 is set high, is set continuously until the variation of the special symbol is performed up to 100 times. In addition to the ceiling game state, in this control example, a sudden time-saving game state, which is set by winning the lottery executed every time the variation of the special symbol starts on the time-saving winning symbol, is configured to be able to be set even without the execution of a jackpot game.

以下に、図622に示した天井遊技状態が設定されるまでに第3図柄表示装置81で実行される演出態様と、図619~図621までに示した第3図柄表示装置81で表示される演出態様と、をそれぞれ説明する。 Below, we will explain the presentation mode executed by the third pattern display device 81 until the ceiling game state shown in Figure 622 is set, and the presentation mode displayed by the third pattern display device 81 shown in Figures 619 to 621.

図622は、時短図柄に当選したことに基づく時短状態の間に規定回数(天井抽選回数)に到達し、時短状態が重複して設定される場合における演出態様の推移を示下図である。図622では、天井抽選回数に到達するまでの残りの特別図柄の抽選回数が25回となったタイミングで時短回数が50回の時短図柄に当選した場合を例示して、演出態様と特別図柄の抽選回数との対応関係を示している。 Figure 622 is a diagram showing the transition of the presentation mode when the set number of times (ceiling number of draws) is reached during the time-saving state based on winning the time-saving pattern, and the time-saving state is set overlappingly. Figure 622 shows an example of a case where a time-saving pattern with a time-saving count of 50 times is won when the remaining number of draws for the special pattern until the ceiling number of draws is reached is 25, and shows the correspondence between the presentation mode and the number of draws for the special pattern.

規定回数(本制御例では、500回)まで残り25回となった変動回数475回目(大当たり遊技が実行されずに変動された回数)の変動開始時の抽選において、時短図柄当選し、その特別図柄の変動表示中(動的表示中)に図619(a)に示す時短図柄当選演出が実行される。図619(a)は、時短図柄当選演出の一例を示した演出態様図である。時短図柄当選すると、その特別図柄の変動が開始されると、特別図柄(第3図柄)の変動表示領域Dm1が右上に縮小表示される。特別図柄が変動表示されていた表示領域(変動表示領域Dm1よりも大きい表示領域)には、ウサギのキャラクタ801が表示され、その上方に付与される時短遊技状態の変動回数(特別図柄の変動回数)を示唆する態様811a~811dが複数回転して表示される。そのさらに上方には、「~チャンスタイム待機中~」という時短図柄当選したことを示すための態様が表示され、遊技者が時短図柄当選したことが識別可能に構成されている。 In the lottery at the start of the 475th variation (the number of variations without the execution of the jackpot game) when there are 25 variations remaining until the specified number of variations (500 in this control example), the time-saving pattern is won, and the time-saving pattern winning performance shown in FIG. 619(a) is executed while the special pattern is being displayed (during dynamic display). FIG. 619(a) is a performance mode diagram showing an example of the time-saving pattern winning performance. When the time-saving pattern is won, the special pattern begins to vary, and the variable display area Dm1 of the special pattern (third pattern) is displayed in a reduced size in the upper right. In the display area (display area larger than the variable display area Dm1) where the special pattern was displayed, a rabbit character 801 is displayed, and above it, the modes 811a to 811d suggesting the number of variations of the time-saving game state (the number of variations of the special pattern) to be granted are displayed in a multiple rotation. Further above that, the message "~Chance Time Waiting~" is displayed to indicate that the time-saving symbol has been selected, making it easy for the player to tell that they have won the time-saving symbol.

時短図柄当選して突然時短遊技状態(時短遊技状態)が設定される場合には、抽選により複数の変動回数が1の変動回数が決定されて、その変動回数に対応した特別図柄の変動が実行されるまで時短遊技状態が継続して設定される。なお、設定された変動回数が実行される前に大当たりに当選した場合には、その大当たり抽選により抽選された遊技状態が大当たり遊技後に設定される為、設定された変動回数が実行されるよりも前に時短遊技状態が終了してしまうことになる場合もあり得る。 When a time-saving symbol is won and a time-saving game state (time-saving game state) is suddenly set, a number of multiple fluctuations is determined by lottery to be 1, and the time-saving game state is set to continue until the special symbol corresponding to that number of fluctuations is executed. Note that if a jackpot is won before the set number of fluctuations is executed, the game state selected by the jackpot lottery is set after the jackpot game, so it is possible that the time-saving game state will end before the set number of fluctuations is executed.

また、図619(a)に示すように、第3図柄表示装置81の左上領域の小表示領域Dm4には、「右打ち」という文字が表示され、第3図柄表示装置81の右側(右打ち領域)を遊技球が通過するように遊技球を遊技者に発射させるように示唆する報知態様が表示されている。なお、本制御例では、時短図柄当選した特別図柄の変動から右打ち報知することで、時短図柄当選したことを遊技者にさらに分かり易く報知したが、それに限らず、右打ち報知を突然時短遊技状態が設定される次の変動(476回目)の特別図柄の変動開始から報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者により有利な報知をすることができる。また、図619(a)に示すように、副表示領域Ds(表示領域の下方)には、保留図柄の表示が非表示にされ、「チャンスタイムの回数を決めろ!」という突然時短遊技状態が継続される変動回数を示唆するための態様が候補の中から決定されることを示唆するための文字表示がされる。 Also, as shown in FIG. 619(a), the small display area Dm4 in the upper left area of the third symbol display device 81 displays the word "Right Hit", and displays a notification mode suggesting that the player shoot the game ball so that it passes through the right side (right hit area) of the third symbol display device 81. In this control example, the right hit notification is made from the change of the special symbol that has won the time-saving symbol, making it easier for the player to understand that the time-saving symbol has been won. However, it is not limited to this, and the right hit notification may be configured to be made from the start of the change of the special symbol in the next change (476th time) in which the sudden time-saving game state is set. By configuring in this way, it is possible to provide a more advantageous notification to the player. Also, as shown in FIG. 619(a), the display of the reserved symbol is hidden in the sub-display area Ds (below the display area), and a character display is displayed to suggest that the mode for suggesting the number of changes in which the sudden time-saving game state will continue, such as "Decide the number of chance times!", is determined from among the candidates.

ここで、図619(a)の演出態様が実行されている状態で、特別図柄の変動時間が経過(変動時間が終了したタイミング)する直前(変動停止5秒前等)となると、図619(b)に示すように表示されていた突然時短遊技状態が継続される変動回数の候補811a~811dのうち、1の変動回数が決定される。図619(b)の例では、100回の変動回数が継続回数として報知されている。なお、本制御例では、遊技者に報知される変動回数は実際に決定されている変動回数(突然時短遊技状態が継続されるまでの実際の変動回数)以下の変動回数が演出上の変動回数として報知されるように構成されている。このように構成することで、演出上の変動回数が0回となった場合にも、時短遊技状態が継続することを遊技者に期待させることが可能となり、演出態様を多様化することができる。時短遊技状態が継続して実行される演出上の変動回数が決定されると、副表示領域Dm4にも演出上の変動回数が決定されたことを示すための態様(「100回GET!!」という文字表示)がされる。また、特別図柄の変動が停止表示されて外れを示す組み合わせ態様で小領域Dm1に停止表示される。 Here, when the presentation mode of FIG. 619(a) is being executed, immediately before the time for the special symbol to change (the timing when the time for the change ends) elapses (e.g., 5 seconds before the change stops), one of the candidate number of changes 811a to 811d for the number of changes for which the sudden time-saving game state displayed as shown in FIG. 619(b) is continued is determined. In the example of FIG. 619(b), 100 number of changes is notified as the number of changes to continue. Note that, in this control example, the number of changes notified to the player is configured to be notified as the number of changes in the presentation that is less than the number of changes actually determined (the actual number of changes until the sudden time-saving game state continues). By configuring in this way, even if the number of changes in the presentation becomes 0, it is possible to make the player expect that the time-saving game state will continue, and the presentation mode can be diversified. When the number of times the time-saving game state will continue to change is determined, the sub-display area Dm4 will display a pattern indicating that the number of times the time-saving game state will change has been determined (the text "GET 100 times!!" will be displayed). In addition, the special symbol changes are displayed in a frozen state in the small area Dm1 in a combination pattern indicating a miss.

図619(b)に示すように、突然時短遊技状態の演出上の変動回数候補811a~811dが回転表示されている状態から、特別図柄の変動時間が経過する直前のタイミングとなると、ウサギ801が上方にジャンプしてパンチをし、一つの演出上の変動回数態様を叩いて決定し、その変動回数態様(変動回数図柄)が拡大して表示される。その他の変動回数態様は、表示領域外の方向へと縮小されながら飛び散ることで、決定された変動回数態様を分かり易くなるように構成されている。 As shown in FIG. 619(b), when the variation number candidates 811a-811d for the sudden time-saving game state are displayed in a rotating manner, the rabbit 801 jumps upwards and punches, hitting and determining one variation number mode for the performance, and that variation number mode (variation number pattern) is enlarged and displayed. The other variation number modes are scattered while shrinking in the direction outside the display area, making it easy to see the determined variation number mode.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間に対応して自動的に変動回数態様が決定される構成としたが、それに限らず、遊技者が枠ボタン22を押下するか、枠ボタン22の有効時間が経過(有効時間が終了したタイミング)すると、図619(b)に示すように表示されていた突然時短遊技状態が継続される変動回数の候補811a~811dのうち、1の変動回数が決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the number of fluctuations is automatically determined in accordance with the time that the special symbols change, but the invention is not limited to this. When the player presses the frame button 22 or the effective time of the frame button 22 has elapsed (the timing when the effective time has ended), one of the candidates 811a to 811d for the number of fluctuations that will continue the sudden time-saving game state displayed as shown in FIG. 619(b) may be determined.

ここで、図622に示すように、実際に時短当選図柄で当選した突然時短遊技状態が継続される特別図柄の変動回数は、ここで示した例では、50回であるが、演出上の変動回数態様として100回が決定される。これは、実際に決定された50回の特別図柄が変動されるよりも前に天井遊技状態が設定されるまでの26回が経過して、天井遊技状態として時短遊技状態が26回経過した時点で残り回数が100回に更新されるため、実際には時短図柄に当選してから126回の特別図柄の変動表示が終了するまでの間、時短状態が継続する挙動となるため、126回以下の回数である100回を決定しても、演出上の矛盾が発生しないためである。 As shown in FIG. 622, the number of times the special symbol changes during which the sudden time-saving game state that was actually won with the time-saving winning symbol continues is 50 times in the example shown here, but 100 times is determined as the number of changes in the presentation. This is because 26 times pass before the ceiling game state is set before the 50 times of special symbol changes that are actually decided, and the remaining number is updated to 100 times when the time-saving game state has passed 26 times as the ceiling game state, so the behavior is that the time-saving state actually continues from when the time-saving symbol is won until the display of the 126 times of special symbol changes ends, so even if 100 times, which is less than 126 times, is decided, no inconsistency in presentation occurs.

このように構成することで、実際の突然時短遊技状態が継続される変動回数は50回であっても、演出上の変動回数を決定する演出において、50回を越える候補の変動回数態様を決定することが可能となり、遊技者により有利な報知を行うことができ、遊技の興趣をより向上できる。さらに、後述する演出であるが、実際の変動回数が50回のところ、100回を報知しても、突然時短遊技状態の開始から天井遊技状態の終了までの総変動回数は最大で126回であることから、報知した演出上の100回よりも多くなり、途中の演出として最大26回分を上乗せ演出として使用することが可能となる。これにより、実際の時短遊技状態(突然時短遊技状態または天井遊技状態)が継続される変動回数が遊技者に分かり難くでき、無限に残りの変動回数が上乗せされる期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, even if the actual number of fluctuations for which the sudden time-saving game state will continue is 50, it is possible to determine a candidate number of fluctuations exceeding 50 in the presentation that determines the number of fluctuations in the presentation, allowing a more advantageous notification to be given to the player, and further increasing the interest of the game. Furthermore, in the presentation described below, even if the actual number of fluctuations is 50 and 100 is notified, the total number of fluctuations from the start of the sudden time-saving game state to the end of the ceiling game state is a maximum of 126, which is more than the 100 in the notified presentation, and it is possible to use a maximum of 26 times as an added presentation as an intermediate presentation. This makes it difficult for the player to understand the number of fluctuations for which the actual time-saving game state (sudden time-saving game state or ceiling game state) will continue, and creates a sense of expectation that the remaining number of fluctuations will be added indefinitely.

次に、図622における変動回数が476回目(残時短回数(突然時短遊技状態が継続される特別図柄の残りの変動回数)が50回)より実行される突然時短遊技状態中に実行される演出であるチャンスタイム中演出について説明する。図620(a)は、このチャンスタイム中演出の態様における一例を示した図である。チャンスタイム中(突然時短遊技状態が設定されている期間)となると、表示領域の右打ち報知が実行される小領域Dm4の下方の小領域Ds7に演出上の残時短回数が表示される。図620(a)では、演出上の残時短回数が0回となった場合の特別図柄の変動表示が停止したタイミング(小領域Ds1で表示された特別図柄(第2特別図柄)が停止されたタイミング)の態様を示している。主表示領域Dmには、ウサギのキャラクタ801と天使のキャラクタ809とが表示され、宝箱810を空けて残時短回数の上乗せが実行されるか否かの演出が実行され、宝箱810が空いたタイミングで中より煙と上乗せされる演出上の残時短回数を示す「10」を示す上乗せ態様810aが表示される。副表示領域Dsには、残時短回数が上乗せされたことを示す態様である「チャンスタイム上乗せ!」という文字が表示される。 Next, we will explain the chance time effect, which is an effect executed during the sudden time-saving game state, which is executed when the number of fluctuations in Figure 622 is 476 (the remaining number of time-savings (the remaining number of fluctuations of the special pattern for which the sudden time-saving game state will continue) is 50). Figure 620 (a) is a diagram showing an example of the form of this chance time effect. During chance time (the period during which the sudden time-saving game state is set), the remaining number of time-savings in the effect is displayed in small area Ds7 below small area Dm4 where the right-hit notification of the display area is executed. Figure 620 (a) shows the form of the timing when the variable display of the special pattern stops when the remaining number of time-savings in the effect becomes 0 (the timing when the special pattern (second special pattern) displayed in small area Ds1 stops). A rabbit character 801 and an angel character 809 are displayed in the main display area Dm, and an effect is performed to see whether or not a treasure chest 810 will be opened to add to the remaining number of time-saving times. When the treasure chest 810 is opened, smoke and an addition mode 810a showing "10", which indicates the remaining number of time-saving times to be added, are displayed from inside. The words "Chance time added!", which is an effect indicating that the remaining number of time-saving times has been added, are displayed in the secondary display area Ds.

残時短回数の上乗せがされる上乗せ態様810aが表示された後には、上乗せ態様810aの時短回数を示す数字(10)が小領域Ds7まで移動される演出がされた後に、小領域Ds7の残時短回数が10回に更新される。このように演出されることで、表示された上乗せ態様810aが残時短回数を増加させる演出であったことを分かり易く報知することができる。また、チャンスタイム中の演出としては、ウサギのキャラクタ801がダッシュする演出が主表示領域Dmに表示され、宝箱810を探す演出等が特別図柄の変動中に実行される。このように構成することで、突然時短遊技状態では、主に第2特別図柄の変動が実行され、その変動時間は、通常遊技状態よりも短い変動時間が選択され易くされるが、複数の特別図柄の変動時間を利用して、一貫性のある分かり易い演出をすることができる。また、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合には、宝箱810の中から「V」という文字が表示され、大当たりであることを示すための態様が表示される。その後、特別図柄が停止した後に大当たり遊技が開始される。 After the addition mode 810a in which the remaining number of time-saving times is added is displayed, the number (10) indicating the number of time-saving times of the addition mode 810a is moved to the small area Ds7, and then the remaining number of time-saving times in the small area Ds7 is updated to 10 times. By performing this kind of performance, it is possible to easily inform the player that the displayed addition mode 810a was a performance that increases the remaining number of time-saving times. In addition, as a performance during the chance time, a performance in which the rabbit character 801 dashes is displayed in the main display area Dm, and a performance of searching for a treasure box 810 is executed during the variation of the special pattern. By configuring in this way, in the sudden time-saving game state, the variation of the second special pattern is mainly executed, and the variation time is made to be shorter than that in the normal game state, but a consistent and easy-to-understand performance can be performed by utilizing the variation times of multiple special patterns. In addition, if the lottery result of the special pattern is a jackpot, the letter "V" is displayed from the treasure box 810, and a mode for indicating a jackpot is displayed. After that, the special symbol stops and the big win game begins.

また、チャンスタイム中に時短図柄に当選(大当たり遊技が実行されずに、特別図柄の変動停止時に突然時短遊技状態(時短遊技状態)が設定される抽選結果)した場合には、宝箱810から新たに決定された継続時短回数(天井遊技状態が継続される特別図柄の変動回数)または、継続時短回数とその後に設定される天井遊技状態との継続時短回数との情報を判別して上乗せ態様が決定されて報知される。 In addition, if the time-saving symbol is won during the chance time (a lottery result in which the big win game is not executed and the time-saving game state (time-saving game state) is suddenly set when the special symbol stops changing), the newly determined number of times to continue time-saving (the number of times the special symbol changes to continue the ceiling game state) from the treasure chest 810 or information on the number of times to continue time-saving and the number of times to continue time-saving with the ceiling game state set thereafter is determined and notified, and the mode of addition is determined.

なお、本制御例では、チャンスタイム中に時短図柄に当選する構成としたが、それに限らず、突然時短遊技状態(チャンスタイム中)となった場合には、突然時短遊技状態が終了するまで時短図柄に当選しないように制御してもよい。この場合には、時短図柄の抽選を実行しなくても良いし、時短図柄の抽選に当選した場合には無効とする制御を実行してもよい。 In this control example, the time-saving symbol is selected during the chance time, but the invention is not limited to this. In the event that the time-saving game state suddenly occurs (during the chance time), the game may be controlled so that the time-saving symbol is not selected until the time-saving game state suddenly ends. In this case, the lottery for the time-saving symbol does not need to be executed, and control may be executed so that if the lottery for the time-saving symbol is selected, it is invalid.

なお、チャンスタイム中演出において、宝箱810が表示される演出は、特別図柄の変動開始タイミングで宝箱810の演出が実行されていないことを条件に演出抽選が実行され、宝箱810の演出を実行すると決定された場合に実行されるように構成されている。この場合には、演出上の残時短回数と実際の残時短回数との差分が大きい程、宝箱810の演出を実行すると決定される確率が高く設定されるように構成されている。さらに、宝箱810の演出が実行される決定された場合には、残時短回数の差分と、保留球の先読み結果とに基づいて宝箱810が空いた場合に実行される演出態様の内容が決定される。なお、この場合に、演出態様なしが決定されると、宝箱810が空かない演出が実行されるように構成されている。なお、演出態様なしが決定されると、宝箱810が空かないように構成したが、空いて煙のみが報知されるように構成してもよい。また、宝箱810の演出の実行を決定する場合に、所定の確率で宝箱810が空くか空かないかも決定するように構成してもよい。 In the chance time performance, the performance in which the treasure chest 810 is displayed is configured to be executed when a performance lottery is executed on the condition that the performance of the treasure chest 810 is not being executed at the timing when the special pattern starts to change, and it is determined that the performance of the treasure chest 810 is executed. In this case, the larger the difference between the number of remaining time reductions in the performance and the actual number of remaining time reductions, the higher the probability that the performance of the treasure chest 810 is determined to be executed. Furthermore, when it is determined that the performance of the treasure chest 810 is executed, the content of the performance mode to be executed when the treasure chest 810 is open is determined based on the difference in the number of remaining time reductions and the result of the pre-reading of the reserved balls. In this case, when no performance mode is determined, a performance in which the treasure chest 810 is not opened is executed. Although it is configured so that the treasure chest 810 is not opened when no performance mode is determined, it may be configured so that only smoke is notified when it is open. In addition, when it is determined to execute the performance of the treasure chest 810, it may be configured to determine whether the treasure chest 810 is opened or not with a predetermined probability.

次に、図622における501回目の特別図柄の変動が停止したタイミングで天井遊技状態(継続時短回数100回)が設定される。ここで、突然時短遊技状態から天井遊技状態へと移行するが、第3図柄表示装置81で表示される演出態様は、先に説明したチャンスタイム中演出が継続して実行される。 Next, the ceiling game state (100 times of continuous time-saving play) is set at the timing when the fluctuation of the special symbol for the 501st time in FIG. 622 stops. At this point, the game suddenly transitions from the time-saving game state to the ceiling game state, but the performance mode displayed on the third symbol display device 81 continues to be the performance during the chance time described above.

次に、図622における特別図柄の変動回数が575回の場合に上乗せ演出として先に説明した図620(a)の演出態様が実行される例が示してある。ここでは、特別図柄の575回目の変動が実行される際の抽選で宝箱の演出を実行すると決定され、上乗せ態様として10回が決定されたことで図620(a)に示すように上乗せ回数が10回を示す上乗せ態様が実行される。その後、特別図柄の変動回数が576回目からはチャンスタイム中演出が継続して実行される。その後、595回目(天井遊技状態の残時短回数が6回)の特別図柄の変動では終了待機演出が実行される。本第19制御例では、上乗せ演出として、10の倍数の回数を上乗せするように構成されているため、表示上の時短回数が0回になった時点で、実際の時短状態の残回数に10未満の端数の残回数が生じる可能性がある。よって、この端数の時短残回数を消化している間は、終了待機演出として残時短回数が報知されない表示態様が設定される。これにより、いつまで時短状態が継続するか分からないドキドキ感を遊技者に対して抱かせることができる。 Next, an example is shown in which the performance mode of FIG. 620(a) described above is executed as an additional performance when the number of times the special symbol changes in FIG. 622 is 575. Here, a lottery is drawn when the special symbol changes 575 times to determine that the treasure chest performance is to be executed, and 10 times is determined as the additional performance mode, so that the additional performance mode showing the number of times of addition 10 is executed as shown in FIG. 620(a). After that, from the 576th time when the special symbol changes, the performance during the chance time is executed continuously. After that, the end waiting performance is executed when the special symbol changes 595 times (the remaining number of time-saving times in the ceiling game state is 6 times). In this 19th control example, since it is configured to add a number of times that is a multiple of 10 as an additional performance, when the number of time-saving times displayed becomes 0, there is a possibility that a fractional number of times less than 10 will be generated in the remaining number of times in the actual time-saving state. Therefore, while this fractional number of time-saving times is consumed, a display mode is set in which the remaining number of time-saving times is not notified as an end waiting performance. This creates a sense of excitement for players as they don't know how long the time-saving state will last.

図620(b)は、この終了待機演出において第3図柄表示装置81で表示される演出態様の一例を示した図である。終了待機演出は、小表示領域Dm4の下方の小表示領域Dm7に残時短回数が0回まで更新された後に、演出上の残時短回数も識別することができない「ラスト???回」という表示がされる。まmた、主表示領域Dmには、ウサギ801がダッシュする雲の一部に穴812が空き、落ちると天井遊技状態(時短遊技状態)が終了することを示す演出が実行される。主表示領域Dmの上部には演出上の残時短回数が0回未満となり、残り回数を示唆する態様が識別不能とされる期間であることを示す「~終了待機中~」という文字の態様が表示される。小表示領域Dm1には、第2特別図柄が縮小して変動表示され、副表示領域Dsには、特別図柄の変動表示が停止する毎に天井遊技状態が終了してしまう可能性のある期間であることを示す「終了待機ゾーン」の文字が表示される。このように構成することで、遊技者は、演出上の残時短回数が0回となっても天井遊技状態が終了することなく、次の特別図柄の変動でも継続されて、演出上の残時短回数が識別困難となる「ラスト???回」という文字表示で報知されることで、特別図柄の変動が停止する毎に天井遊技状態が終了してしまう危機感を感じ、終了しなかった場合の安堵感とのコントラストを楽しむことができ、遊技の興趣を向上することができる。 Figure 620 (b) is a diagram showing an example of the presentation mode displayed on the third symbol display device 81 in this end waiting presentation. In the end waiting presentation, after the remaining time-saving number of times is updated to 0 times in the small display area Dm7 below the small display area Dm4, "Last ??? times" is displayed, in which the remaining time-saving number of times in the presentation cannot be identified. Also, in the main display area Dm, a hole 812 is opened in a part of the cloud through which the rabbit 801 dashes, and when it falls, a presentation is executed indicating that the ceiling game state (time-saving game state) will end. In the upper part of the main display area Dm, the character mode of "~End waiting~" is displayed, indicating that the remaining time-saving number of times in the presentation is less than 0 times and the mode indicating the remaining number of times is unidentifiable. In the small display area Dm1, the second special symbol is displayed in a reduced size and changed, and in the sub-display area Ds, the character "End waiting zone" is displayed, indicating that the period is one in which the ceiling game state may end every time the change display of the special symbol stops. By configuring it in this way, the player can feel a sense of crisis that the ceiling game state will end every time the special pattern stops changing, even if the remaining number of time-saving turns reaches 0, and it will continue even when the next special pattern changes, making it difficult to distinguish the remaining number of time-saving turns. This gives the player a sense of crisis that the ceiling game state will end every time the special pattern stops changing, and allows the player to enjoy the contrast with the sense of relief that comes when the state does not end, thereby increasing the player's interest in the game.

図622に示すように特別図柄の変動回数が600回(天井遊技状態の残時短回数1回)となるとその変動が停止するタイミングで天井遊技状態が終了し、通常遊技状態へと移行されるタイミングとなり、特別図柄の変動中に終了演出が実行される。図621は、この終了演出において第3図柄表示装置81で表示される演出態様の内容の一例を示した図である。終了演出態様では、特別図柄の変動開始から先に説明した終了待機演出と同様にウサギ801が穴の空いた雲の上をダッシュする演出がされ、特別図柄の変動停止5秒前に図621に示すように穴812から落ちる演出が実行される。また、小表示領域Dm7には、「ラスト???回」という演出上の残時短回数が識別困難な態様が表示され、特別図柄の変動表示は、変動時間が仮停止され、変動時間が経過するのを待機されている(小表示領域Dm1参照)。また、副表示領域Dsには、チャンスタイム(天井遊技状態(時短遊技状態))が終了したことを示す「チャンスタイム終了!」の文字が表示される。また、主表示領域Dmの上部には、「~終了~」の文字が表示されチャンスタイムの終了を示す報知がされている。 As shown in FIG. 622, when the number of times the special symbol changes becomes 600 (the number of times the time reduction remaining in the ceiling game state is 1), the change stops, the ceiling game state ends, and the game transitions to the normal game state, and the end performance is executed while the special symbol changes. FIG. 621 is a diagram showing an example of the content of the performance mode displayed on the third symbol display device 81 in this end performance. In the end performance mode, from the start of the change of the special symbol, a performance in which the rabbit 801 dashes on a cloud with a hole is performed, similar to the end waiting performance described above, and 5 seconds before the change of the special symbol stops, a performance in which the rabbit falls through the hole 812 is executed as shown in FIG. 621. In addition, the small display area Dm7 displays a mode in which the number of times the time reduction remaining in the performance is difficult to distinguish, such as "Last ??? times", and the change display of the special symbol is temporarily stopped and is waiting for the change time to pass (see small display area Dm1). Additionally, the sub-display area Ds displays the words "Chance time ended!", indicating that the chance time (ceiling game state (time-saving game state)) has ended. Additionally, the words "End" are displayed at the top of the main display area Dm, indicating that the chance time has ended.

このように、上記した相違点1の構成により規定回数の残り回数が、時短図柄当選し、突然時短遊技状態が継続して設定される変動回数よりも少なくなった場合には、時短図柄当選時に、その後に設定される天井遊技状態が継続される変動回数も加味した変動回数を設定可能な時短回数として演出を実行するように構成した。このように構成することで、実際に付与される時短回数よりも多くの残時短回数を時短図柄当選に基づいたタイミングで報知することも可能であるし、実際の回数よりも多い残時短回数となるように上乗せ演出を実行することも可能となるので、遊技者に実際の回数が何回であるか予想させ難くできる。また、遊技者が想定外となる残時短回数が報知されるので、遊技者に新鮮味のある演出を提供することができる。 In this way, when the configuration of difference 1 described above results in the remaining number of times being less than the number of times that the time-saving symbol is selected and the time-saving game state is suddenly set to continue, the number of times that the time-saving symbol is selected is taken into account in the number of times that the ceiling game state is set to continue, and a presentation is executed with the time-saving symbol selected as the settable number of times. By configuring in this way, it is possible to notify the player of a remaining number of time-saving times that is greater than the number actually granted at a timing based on the time-saving symbol being selected, and it is also possible to execute an additional presentation so that the remaining number of time-saving times is greater than the actual number, making it difficult for the player to guess the actual number of times. In addition, since the player is notified of a remaining number of time-saving times that is unexpected, a presentation that feels fresh to the player can be provided.

<相違点2および3における演出について>
次に、図623~図625を参照して、上記した相違点2および3における第3図柄表示装置81で表示される演出の一例について説明する。上記した相違点2では、ラムクリアの操作がされて電源が投入されても天井遊技状態が設定される規定回数をカウントするためのカウンタの値を初期化がされず、カウント値が保持されるので、そのカウント値の値に基づいて特別図柄を変動表示するための変動パターン群(変動パターンシナリオ)が切り替えられる。また、上記した相違点3では、天井遊技状態が設定され、設定された時短回数が実行されたことに基づいて通常遊技状態へ移行した後に、再度、規定回数の特別図柄の変動が実行され天井遊技状態へ移行する場合に、天井遊技状態に移行する毎に変動パターン群(変動パターンシナリオ)を切り替えて特定の変動パターンが選択され易くするように構成されている。
<About the production in differences 2 and 3>
Next, referring to Fig. 623 to Fig. 625, an example of the effect displayed on the third symbol display device 81 in the above-mentioned differences 2 and 3 will be described. In the above-mentioned difference 2, even if the RAM clear operation is performed and the power is turned on, the value of the counter for counting the specified number of times for which the ceiling game state is set is not initialized, and the count value is held, so that the variation pattern group (variation pattern scenario) for displaying the special symbol is switched based on the value of the count value. Also, in the above-mentioned difference 3, after the ceiling game state is set and the set number of time reductions are executed, the variation of the special symbol is executed again the specified number of times and the game transitions to the ceiling game state, the variation pattern group (variation pattern scenario) is switched each time the game transitions to the ceiling game state, so that a specific variation pattern is easily selected.

図623(a)および(b)は、規定回数目の特別図柄の変動が停止表示され、その次の1変動目に実行される変動パターンの演出の一例を示した図である。規定回数目の特別図柄の変動が停止表示されることに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン群が天井到達時用テーブル202sb4(図628(c)参照)が選択されるように設定される。天井到達時用テーブル202sb4(変動パターン群)から選択される変動パターンは、図623(a)に示すように第3図柄表示装置81の表示領域の右上の小表示領域Ds1に特別図柄が縮小して変動表示され、主表示領域Dmにはウサギのキャラクタ801が表示され、ウサギ801の右上方には、天使のキャラクタ809が文字情報の表示されたボードを持って表示される。ボードには、天井遊技状態に到達するまでの遊技状態を示すための「天井までの軌跡」という文字情報が表示され、さらに、天井遊技状態が設定されるまでに実行された小当たり遊技の回数(小ボーナス:2回の文字表示)と、特別図柄の変動回数(スタート回数:500回の文字表示)とが文字表示されている。また、小表示領域Dm7には、「天井!?」という規定回数の特別図柄の変動が実行されたことを示唆するための態様が文字情報で表示委されている。また、副表示領域Dsには、「天井到達!!チャンスタイムGET!」という規定回数の特別図柄の変動が実行されたことを示すための報知態様が文字情報で表示される。 Figures 623 (a) and (b) are diagrams showing an example of the performance of the variation pattern executed in the next first variation after the variation of the special symbol is stopped and displayed for the specified number of times. Based on the variation of the special symbol being stopped and displayed for the specified number of times, the variation pattern group for determining the variation pattern of the special symbol is set to be selected from the table 202sb4 for when the ceiling is reached (see Figure 628 (c)). The variation pattern selected from the table 202sb4 for when the ceiling is reached (variation pattern group) is displayed in a reduced form in the small display area Ds1 at the upper right of the display area of the third symbol display device 81, as shown in Figure 623 (a), a rabbit character 801 is displayed in the main display area Dm, and an angel character 809 is displayed to the upper right of the rabbit 801 with a board on which text information is displayed. The board displays text information "Trajectory to the ceiling" to indicate the game state until the ceiling game state is reached, and further displays the number of small win games executed before the ceiling game state is set (small bonus: 2 times displayed in text) and the number of times the special symbol has changed (number of starts: 500 times displayed in text). In addition, the small display area Dm7 displays text information indicating that the special symbol has changed a specified number of times, saying "Ceiling!?" In addition, the sub-display area Ds displays text information indicating that the special symbol has changed a specified number of times, saying "Ceiling reached!! Chance time GET!"

図623(a)でしたした態様が10秒間表示(動的表示)された後には、図623(b)に示す演出態様が表示される。図623(a)の演出態様が表示された後に表示される図623(b)に示す演出態様は、特別図柄の変動は、小表示領域Dm1で継続して変動表示されており、主表示領域Dmでは、ウサギのキャラクタ801が継続して表示され、天使のキャラクタ809が持っていたボードが非表示となり、天使809から「チャンスタイム中に当たると大チャンス!?」というコメント表示を吹き出しで表示されて、天井遊技状態で大当たりの抽選がされると、遊技者に通常遊技状態よりも有利となることを示唆するための態様が報知される。 After the mode shown in FIG. 623(a) is displayed (dynamic display) for 10 seconds, the performance mode shown in FIG. 623(b) is displayed. In the performance mode shown in FIG. 623(b) that is displayed after the performance mode in FIG. 623(a) is displayed, the special symbol changes and is displayed continuously in the small display area Dm1, the rabbit character 801 continues to be displayed in the main display area Dm, the board held by the angel character 809 is hidden, and a comment display from the angel 809 saying "If you hit during chance time, it's a big chance!?" is displayed in a speech bubble, and when a jackpot is drawn in the ceiling play state, the player is notified of the mode that suggests that it will be more advantageous than in the normal play state.

ここで、本制御例では、天井遊技状態中に大当たりとなると、遊技者に有利となる大当たり種別が通常遊技状態で大当たりとなるよりも選択され易く設定されている。これにより、天井遊技状態が設定される100回の特別図柄が抽選される間に大当たりとなると有利となることを促す演出を実行することで、天井遊技状態中に大当たりとなった場合に、より興趣を向上させることができる。さらに、天井遊技状態に移行することを遊技者に期待させることができるので、遊技者が継続して規定回数まで特別図柄の変動が実行されることを目指して長期間遊技を行わせることができる。 In this control example, if a jackpot occurs during the ceiling game state, the jackpot type that is advantageous to the player is set to be more likely to be selected than if it occurs during a jackpot in the normal game state. This makes it possible to increase interest when a jackpot occurs during the ceiling game state by implementing a presentation that encourages the player to think that it will be advantageous if a jackpot occurs during the 100 times that the special symbols that set the ceiling game state are drawn. Furthermore, since the player can be made to look forward to transitioning to the ceiling game state, the player can be made to play for a long period of time, aiming to continuously execute the special symbol fluctuations up to the specified number of times.

また、図623(b)に示すように、小表示領域Dm4には、「右打ち」という文字表示がされ、天井遊技状態に移行するため、右打ち遊技を実行させることを示唆するための報知が実行される。また、小表示領域Dm7には、「ラスト100回」という文字表示がされ、残時短回数の報知が実行される。また、副表示領域Dsには、「天井到達!!チャンスタイムGET!」という規定回数の特別図柄の変動が実行されたことを示すための報知態様が文字情報で表示される。 Also, as shown in FIG. 623(b), the small display area Dm4 displays the text "Right Hit" and a notification is executed to suggest that a right hit game should be executed in order to transition to the ceiling game state. Also, the small display area Dm7 displays the text "Last 100 Hits" and a notification is executed of the remaining number of time-saving plays. Also, the sub-display area Ds displays text information in the form of a notification to indicate that the special pattern has changed a specified number of times, saying "Ceiling Reached!! Chance Time GET!".

このように構成することで、天井遊技状態が設定されるための規定回数(本制御例では、500回)が経過して、501回目となると、変動パターンテーブルが切り替えられることで、501回目の変動を専用の変動パターンを実行することができ、天井遊技状態に移行することを事前に報知して、天井遊技状態での遊技方法等を分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, when the specified number of times (500 times in this control example) for setting the ceiling game state has elapsed and it reaches the 501st time, the fluctuation pattern table is switched so that a dedicated fluctuation pattern can be executed for the 501st fluctuation, and advance notification of the transition to the ceiling game state can be given, and the method of playing in the ceiling game state can be clearly notified.

図624(a)および(b)を参照して、本制御例における上記した相違点2および3における特別図柄の変動回数に基づいて変動パターンテーブルが切り替えられることで実行される天井遊技状態が設定されるための規定回数までの残り回数を示唆するための演出について説明する。図624(a)は、天井遊技状態が設定される規定回数に到達したことへの期待度が低い場合に実行される弱煽り演出態様の一例を示した図である。 With reference to Figures 624(a) and (b), we will explain the presentation for suggesting the number of times remaining until the specified number of times for setting the ceiling game state, which is executed by switching the variation pattern table based on the number of times the special symbol changes in the above-mentioned differences 2 and 3 in this control example. Figure 624(a) is a diagram showing an example of a weak promotion presentation mode that is executed when there is a low expectation of reaching the specified number of times for setting the ceiling game state.

図624(a)に示すように、表示領域における右上に配置された小表示領域Dm1では、特別図柄が縮小して変動表示され、主表示領域Dmでも大きい特別図柄が変動表示されている。主表示領域Dmの右下には、保留図柄hr1、hr2(黒丸図柄)が表示され、保留球数が2個であることが報知されている。主表示領域Dmには、天使のキャラクタ809が表示され、コメント表示で「近づいている・・・?」という規定回数までの残り回数への期待度を示すための態様が表示される。小表示領域Dm7には「ボーナス間350回」という大当たり遊技が実行されてからの特別図柄の変動が実行された回数を示唆するための態様が表示されている。また、副表示領域Dsには、「天使出現!」という文字表示がされ、規定回数までの報知がされる予告態様が実行されていることを示唆するための態様が文字表示で報知されている。 As shown in FIG. 624(a), in the small display area Dm1 located in the upper right of the display area, the special symbol is displayed in a reduced size and changed, and in the main display area Dm, a large special symbol is displayed in a changed size. In the lower right of the main display area Dm, reserved symbols hr1 and hr2 (black circle symbols) are displayed, and it is notified that there are two reserved balls. In the main display area Dm, an angel character 809 is displayed, and a comment display of "Approaching...?" is displayed, which indicates the degree of expectation for the remaining number of times until the specified number of times. In the small display area Dm7, a display of "350 times between bonuses" is displayed, which indicates the number of times the special symbol has changed since the big win game was executed. In addition, in the sub-display area Ds, the text "Angel appears!" is displayed, and a text display is displayed to indicate that a preview mode in which a notification is given until the specified number of times is executed.

このように、ラムクリアが実行されても初期化されない大当たりが実行されてから特別図柄の変動回数をカウント値に基づいて変動パターンテーブルが決定され、所定の変動回数で規定回数に到達することへの期待度を示した予告演出を実行することで、予告演出より規定回数に到達するまでの残回数を遊技者が予測して遊技を行うことができ、遊技を継続するか否かの判断を行う楽しみを与えることができる。 In this way, after a jackpot is hit, which is not initialized even if RAM clearing is executed, the number of times the special symbol changes is determined based on the count value in the change pattern table, and by executing a preview performance that indicates the expectation of reaching the specified number of times with a specified number of changes, the player can predict from the preview performance the number of times remaining until the specified number of times is reached and play the game, giving the player the fun of deciding whether or not to continue playing.

次に、図624(b)を参照して、規定回数に到達することへの期待度が高い強煽り演出態様の一例について説明する。強煽り演出態様では、小表示領域Dm7に「ボーナス間450回」という大当たり遊技が実行されてから特別図柄の変動回数が450回であることを示唆する態様が文字表示される。また、主表示領域Dmには、特別図柄の変動表示に加えて、天使のキャラクタ809とは異なる大天使のキャラクタ809zが表示され、コメント表示で「大接近中!!」という天井遊技状態が設定される規定回数までの残り回数が少ないことへの期待度が高いことを示唆するための態様が文字表示される。 Next, referring to FIG. 624(b), an example of a strong stimulating performance mode in which there is a high expectation of reaching the specified number of times will be described. In the strong stimulating performance mode, a text display of "450 times between bonuses" is displayed in the small display area Dm7, suggesting that the number of times the special pattern has changed since the big win game was executed is 450 times. In addition to the display of the special pattern changes, the main display area Dm displays an archangel character 809z, which is different from the angel character 809, and a comment display of "Approaching closely!!" is displayed to suggest that there is a high expectation of only a few times remaining until the specified number of times at which the ceiling game state is set.

詳細は、後述するが、本制御例では、ラムクリアが実行されてもリセットされない大当たり遊技間の特別図柄の変動回数をカウントするための特図抽選カウンタ203laの値に基づいて変動パターンテーブルが切り替えて設定される。本制御例では、図629(b)の変動パターンシナリオ19テーブル202sjで規定されているように、特図抽選カウンタ203laの値が350、400、450・・・というように50回毎に天井煽り用テーブル202sb3が設定されるように構成されている。天井煽り用テーブルでは、抽選により変動パターンが設定されているように割り当てられており、特図抽選カウンタ203laの値が規定回数(500回、1000回・・・)に近い程、先に説明した強煽り演出態様が決定される割合が高くなるように設定されている。このように構成することで、強煽り演出態様が実行された場合に、残り回数が少ないことを期待させることができ、遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、上述した第16制御例と同様に、本第19制御例でも、小ボーナス(特殊大当たりおよび小当たり)を搭載しており、表示上の抽選回数(ボーナス間の抽選回数)は小ボーナス当選でリセットされるように構成している。つまり、天井抽選回数までの残回数がリセットされない小当たりでも見た目上の抽選回数(ボーナス間回数)が0にリセットされるため、表示上の抽選回数から完全に天井抽選回数までの残回数を見抜くことが困難に構成している。係る状況下において、天井抽選回数が近づくほど大天使のキャラクタ809zが表示される天井煽り演出を設定する構成とすることにより、演出態様から天井抽選回数までの残り回数を遊技者に予測させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Details will be described later, but in this control example, the variation pattern table is switched and set based on the value of the special drawing lottery counter 203la for counting the number of variations of the special pattern between big win games that are not reset even when the RAM clear is executed. In this control example, as specified in the variation pattern scenario 19 table 202sj of FIG. 629 (b), the ceiling agitation table 202sb3 is configured to be set every 50 times, such as the value of the special drawing lottery counter 203la being 350, 400, 450, etc. In the ceiling agitation table, the variation pattern is assigned to be set by lottery, and the closer the value of the special drawing lottery counter 203la is to the specified number of times (500 times, 1000 times, etc.), the higher the rate at which the strong agitation performance mode described above is determined is set. By configuring in this way, when the strong agitation performance mode is executed, it is possible to expect that the remaining number of times is small, and the player can continue playing. Also, like the 16th control example described above, the 19th control example is also equipped with a small bonus (special big win and small win), and is configured so that the displayed number of draws (number of draws between bonuses) is reset when the small bonus is won. In other words, even in the case of a small win where the remaining number of draws up to the ceiling number is not reset, the apparent number of draws (number of draws between bonuses) is reset to 0, so that it is configured so that it is difficult to completely determine the remaining number of draws up to the ceiling number from the displayed number of draws. Under such circumstances, by configuring a ceiling-inducing effect in which the archangel character 809z is displayed as the ceiling number of draws approaches, it is possible to realize a game that allows the player to predict the remaining number of draws up to the ceiling number from the performance mode. Therefore, it is possible to further increase the player's interest in the game.

次に、図625を参照して、天井遊技状態に1度移行した後に、継続回数まで特別図柄の変動が実行され、通常遊技状態に移行した後、再度大当たり遊技が実行されることなく規定回数まで残り150回となる特別図柄の変動回数が850回目となり、天井煽りテーブル202sb3が設定され、選択された変動パターンにより実行される演出態様の一例を示した図である。図625に示すように、主表示領域Dmに特別図柄の変動表示に加え、天使のキャラクタ809が表示され、コメントとして「再び近づいている・・・?」という2度目の天井遊技状態が設定される規定回数の残り回数を示唆するための態様が文字表示される。このように、大当たり遊技が実行されずに、連続して天井遊技状態が設定される場合には、1回目の天井煽りの演出態様とは異なる演出態様が実行されるようにされているので、再度天井遊技状態が設定されることへの期待度であることを認識して遊技を行うことができ、大当たり遊技が実行される確率等を遊技者が判別して継続して遊技を行うかの判断をすることができる。 Next, referring to FIG. 625, after a transition to the ceiling game state once, the special symbol variation is executed up to the number of times of continuation, and after transition to the normal game state, the number of times of variation of the special symbol becomes 850 times, with 150 remaining times until the specified number of times without a jackpot game being executed again, the ceiling sway table 202sb3 is set, and an example of the performance mode executed by the selected variation pattern is shown. As shown in FIG. 625, in addition to the display of the variation of the special symbol in the main display area Dm, an angel character 809 is displayed, and a comment such as "Approaching again...?" is displayed as a character to suggest the remaining number of the specified number of times at which the second ceiling game state is set. In this way, when a jackpot game is not executed and the ceiling game state is set continuously, a performance mode different from the performance mode of the first ceiling sway is executed, so that the player can play while recognizing that it is the expectation that the ceiling game state will be set again, and the player can determine the probability of the jackpot game being executed and decide whether to continue playing.

<第19制御例における電気的構成について>
次に、図626~図630を参照して、本第19制御例における電気的構成について説明する。なお、第16制御例と相違する点についてのみ説明し、同一の内容については、図示とその説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 19th control example>
Next, the electrical configuration in the 19th control example will be described with reference to Fig. 626 to Fig. 630. Note that only the points that differ from the 16th control example will be described, and illustrations and descriptions of the same contents will be omitted.

図626(a)は、本第19制御例における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第19制御例では、第1当たり乱数19テーブル202sa、変動パターン選択19テーブル202sb、時短当たり種別選択19テーブル202si、変動パターンシナリオ19テーブル202sjの内容が変更されている。 Figure 626 (a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in this 19th control example. In this 19th control example, the contents of the first win random number 19 table 202sa, the fluctuation pattern selection 19 table 202sb, the time-saving win type selection 19 table 202si, and the fluctuation pattern scenario 19 table 202sj have been changed.

図627は、第1当たり乱数19テーブル202saの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数19テーブル202saは、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1の当否判定(判別)を実行するための情報が設定されている。遊技状態として通常遊技状態や時短遊技状態(突然時短遊技状態、天井遊技状態を含む)として大当たりの判定確率が低確率に設定されている低確率状態である場合と、確変遊技状態(潜伏確変遊技状態)として大当たりの判定確率が低確率状態よりも高く設定される高確率状態である場合とでそれぞれ設定として1~6までのそれぞれに対して大当たりと判定する設定値(判定値)が設定されている。図627に示すように、低確率状態である場合には、設定1に対して0~4、設定2に対して0~5、設定3に対して0~6、設定4に対して0~7、設定5に対して0~8、設定6に対して0~9、がそれぞれ判定値として設定されている。また、高確率状態である場合には、設定1に対して0~19、設定2に対して0~23、設定3に対して0~27、設定4に対して0~31、設定5に対して0~36、設定6に対して0~39、がそれぞれ判定値として設定されている。また、第1当たり乱数カウンタC1の40~64までのそれぞれの値が、小当たりと判定されるように判定値が設定されている。 Figure 627 is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 19 table 202sa. The first winning random number 19 table 202sa is set with information for executing a winning/losing judgment (discrimination) of the first winning random number counter C1 acquired based on the entry of a game ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. In the case of a low probability state in which the judgment probability of a jackpot is set to a low probability as the normal game state or the time-saving game state (including the sudden time-saving game state and the ceiling game state) as the game state, and in the case of a high probability state in which the judgment probability of a jackpot is set to a higher probability state as the probability change game state (latent probability change game state), a setting value (judgment value) for judging a jackpot is set for each of the settings from 1 to 6. As shown in FIG. 627, in the low probability state, the judgment values are set as 0 to 4 for setting 1, 0 to 5 for setting 2, 0 to 6 for setting 3, 0 to 7 for setting 4, 0 to 8 for setting 5, and 0 to 9 for setting 6. In addition, in the high probability state, the judgment values are set as 0 to 19 for setting 1, 0 to 23 for setting 2, 0 to 27 for setting 3, 0 to 31 for setting 4, 0 to 36 for setting 5, and 0 to 39 for setting 6. In addition, the judgment values are set so that each value of 40 to 64 on the first winning random number counter C1 is judged to be a small winning.

次に、図628を参照して、変動パターン選択10テーブル202sbについて説明する。変動パターン選択19テーブル202sbは、取得された特別図柄の変動開始時において取得された変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の当否判定結果、現在の保留球数に基づいて変動パターンを選択するための変動パターンテーブル(変動パターン群)を決定するための選択テーブルである。選択される変動パターンテーブルは、現在設定されている遊技状態の種別(通常遊技状態、時短遊技状態、突然時短遊技状態、天井遊技状態、確変遊技状態)や特別図柄の変動回数等に基づいて1の変動パターンテーブルが決定される。なお、本制御例では、上記したように変動パターンテーブルを選択したが、それに限らず、所定の抽選を実行して、変動パターンテーブルの種別を決定してもよいし、大当たり遊技の終了タイミングや、小当たり遊技の実行後に1の変動パターンテーブルを所定の選択確率で実行した選択抽選の結果や、遊技状態や、特別図柄の変動回数や、大当たり、小当たりの回数情報や、天井遊技状態までの残変動回数、天井遊技状態に移行した回数情報等のいずれかまたはそのうちのいくつかを組み合わせた情報に基づいて選択するように構成してもよい。 Next, referring to FIG. 628, the variation pattern selection 10 table 202sb will be described. The variation pattern selection 19 table 202sb is a selection table for determining a variation pattern table (variation pattern group) for selecting a variation pattern based on the value of the variation type counter CS1 acquired at the start of the variation of the acquired special pattern, the result of the hit/miss judgment of the special pattern, and the current number of reserved balls. The variation pattern table to be selected is determined based on the type of game state currently set (normal game state, time-saving game state, sudden time-saving game state, ceiling game state, probability change game state) and the number of times the special pattern changes, etc. In this control example, the variation pattern table is selected as described above, but it is not limited to this. A predetermined lottery may be executed to determine the type of variation pattern table, or the selection may be based on the timing of the end of a big win game, the result of a selection lottery in which one variation pattern table is executed with a predetermined selection probability after a small win game is executed, the game state, the number of times the special pattern has changed, the number of big wins and small wins, the number of remaining changes until the ceiling game state, the number of times the game has transitioned to the ceiling game state, or a combination of some of these information.

図628(a)は、変動パターン選択19テーブル202sbの内容を模式的に示した模式図である。変動パターン選択10テーブル202sbには、通常用19テーブル202sb1、確変・時短用19テーブル202sb2、天井煽り用テーブル202sb3,天井到達時用テーブル202sb4がそれぞれ設定されている。 Figure 628 (a) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern selection 19 table 202sb. The variation pattern selection 10 table 202sb has a normal 19 table 202sb1, a sure-win/time-saving 19 table 202sb2, a ceiling boost table 202sb3, and a ceiling reaching table 202sb4.

通常用19テーブル202sb1と確変・時短用19テーブル202sb2とは、図示は省略するが、簡略的に説明すると、通常用19テーブル202sb1は、通常遊技状態が設定されている場合に、変動パターンの選択がされるテーブルとして設定されるテーブルである。大当たり判定の結果(当たり、外れ、小当たり)、現在の保留球数、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応して複数の変動パターンが設定されている。なお、各変動パターンには、予め特別図柄の変動時間(変動パターンの実行期間)が設定されていることから、変動パターンの選択は、変動期間(動的表示期間)の選択と言い換えることもできる。このように構成することで、1の当否判定結果が表示されるまでの期間を設計上で設定しておくことができるので、時間当たりに抽選される回数を制限することが可能となり、遊技の射幸性を調整して設計することができる。 The normal 19 table 202sb1 and the special/time-saving 19 table 202sb2 are not shown in the figures, but to briefly explain, the normal 19 table 202sb1 is a table that is set as a table from which a variation pattern is selected when the normal game state is set. Multiple variation patterns are set in accordance with the result of the big win judgment (win, miss, small win), the current number of reserved balls, and the acquired value of the variation type counter CS1. Since the variation time of the special pattern (execution period of the variation pattern) is set in advance for each variation pattern, the selection of the variation pattern can also be said to be the selection of the variation period (dynamic display period). By configuring in this way, the period until the result of the win/loss judgment is displayed can be set in the design, so that it is possible to limit the number of times the lottery is drawn per hour, and the gambling nature of the game can be adjusted and designed.

確変・時短用19テーブル202sb2は、確変遊技状態、時短遊技状態である場合に変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして選択されるものであり、確変遊技状態、時短遊技状態のそれぞれに対応して、当否判定結果、現在の保留個数、変動種別カウンタCS1の値とに対応して複数の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、確変・時短用19テーブル202sb2に設定されている変動パターンは、通常用19テーブルに設定されている変動パターンよりも変動時間が短く設定されており、短時間に多くの抽選を実行させることが可能となっている。 The 19 table 202sb2 for special probability and time saving is selected as a variation pattern table for selecting a variation pattern when in special probability play state or time saving play state, and multiple variation patterns are set corresponding to the win/lose judgment result, the current number of reserved balls, and the value of the variation type counter CS1 for each of the special probability play state and time saving play state. Note that the variation patterns set in the 19 table 202sb2 for special probability and time saving are set to have shorter variation times than the variation patterns set in the 19 table for normal play, making it possible to execute many lotteries in a short period of time.

次に、図628(b)を参照して、天井煽り用テーブル202sb3について説明する。図628(b)は、この天井煽り用テーブル202sb3の内容を模式的に示した模式図である。この天井煽り用テーブル202sb3は、大当たり遊技が実行された後の特別図柄の変動回数(大当たり遊技が実行されていない遊技機では遊技開始から特別図柄の変動回数)が350回、400回、450回である場合に選択されるテーブルである。なお、選択するための変動回数の判別は、特図抽選カウンタ203laの値に基づいて選択される。 Next, the ceiling agitation table 202sb3 will be described with reference to FIG. 628(b). FIG. 628(b) is a schematic diagram showing the contents of the ceiling agitation table 202sb3. The ceiling agitation table 202sb3 is a table that is selected when the number of times the special symbol changes after a jackpot game is played (the number of times the special symbol changes from the start of play in a gaming machine where a jackpot game is not played) is 350, 400, or 450. The number of changes to be selected is determined based on the value of the special symbol selection counter 203la.

天井煽り用テーブル202sb3は、特別図柄の当否判定結果(当たり、特殊当たり、小当たり、外れ(時短図柄当選時)、外れ)に対応してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が割り当てられており、その変動種別カウンタCS1の値に対応して複数の変動パターンがそれぞれ設定されている。天井煽り用テーブル202sb3で選択される各変動パターンでは、先に説明した天井煽り用の演出(図624および625)が実行されるように構成されている。 The ceiling boost table 202sb3 is assigned a value of the fluctuation type counter CS1 corresponding to the result of the special symbol hit/miss judgment (hit, special hit, small hit, miss (when the time-saving symbol is hit), miss), and multiple fluctuation patterns are set corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1. Each fluctuation pattern selected in the ceiling boost table 202sb3 is configured to execute the ceiling boost performance (Figs. 624 and 625) described above.

次に、図628(b)を参照して、天井到達時用テーブル202sb4について説明する。図628(b)は、この天井到達時用テーブル202sb4の内容を模式的に示した模式図である。天井到達時用テーブル202sb4は、天井遊技状態が設定される規定回数に特別図柄の変動回数が達し、その次の特別図柄の変動が実行される際(即ち、501回目)に選択される変動パターンテーブルである。 Next, referring to FIG. 628(b), the table 202sb4 for when the ceiling is reached will be described. FIG. 628(b) is a schematic diagram showing the contents of the table 202sb4 for when the ceiling is reached. The table 202sb4 for when the ceiling is reached is a variation pattern table that is selected when the number of times the special symbol has changed reaches the specified number of times at which the ceiling game state is set, and the next variation of the special symbol is executed (i.e., the 501st time).

天井到達時用テーブル202sb4は、特別図柄の当否判定結果(当たり、特殊当たり、当たりおよび特殊当たり以外)に対応してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が割り当てられており、その変動種別カウンタCS1の値に対応して複数の変動パターンがそれぞれ設定されている。天井到達時用テーブル202sb4で選択される各変動パターンでは、先に説明した天井到達時用の演出(図623)が実行されるように構成されている。 The table 202sb4 for when the ceiling is reached is assigned a value of the fluctuation type counter CS1 corresponding to the result of the special symbol hit/miss judgment (win, special win, win and non-special win), and multiple fluctuation patterns are set corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1. Each fluctuation pattern selected in the table 202sb4 for when the ceiling is reached is configured to execute the performance for when the ceiling is reached (Fig. 623) described above.

次に、図629(a)を参照して、時短当たり種別選択19テーブル202siについて説明する。図629(a)は、時短当たり種別選択19テーブル202siの内容を模式的に示した模式図である。この時短当たり種別選択19テーブル202siは、当否判定の抽選において、時短図柄当選した場合に、天井時短遊技状態が継続して設定される特別図柄の変動回数(時短回数)を選択するためのデータテーブル(抽選テーブル)である。始動入賞時に取得している第1当たり種別カウンタC2の値に対応して時短図柄の種別がそれぞれ設定されている。 Next, the time-saving win type selection 19 table 202si will be described with reference to FIG. 629(a). FIG. 629(a) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving win type selection 19 table 202si. This time-saving win type selection 19 table 202si is a data table (lottery table) for selecting the number of times the special pattern will fluctuate (time-saving number of times) at which the ceiling time-saving game state will be set to continue if the time-saving pattern is won in the lottery for winning or losing. The types of time-saving patterns are set corresponding to the value of the first winning type counter C2 obtained at the time of the start winning.

詳細には、図629(a)に示すように、第1当たり種別カウンタC2の値が0である場合には時短図柄A(時短回数100回)が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が1~19である場合には時短図柄B(時短回数50回)が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が20~99である場合には時短図柄C(時短回数30回)が選択されるように構成されている。 In detail, as shown in FIG. 629(a), when the value of the first winning type counter C2 is 0, the time-saving pattern A (time-saving number of times 100) is selected, when the value of the first winning type counter C2 is 1 to 19, the time-saving pattern B (time-saving number of times 50) is selected, and when the value of the first winning type counter C2 is 20 to 99, the time-saving pattern C (time-saving number of times 30) is selected.

次に、図629(b)を参照して、変動パターンシナリオ19テーブルsjについて説明する。図629(b)は、変動パターンシナリオ19テーブルsjの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターンシナリオ19テーブルsjは、大当たり遊技が実行されてからの特別図柄の変動回数(特図抽選カウンタ203laの値)に基づいて変動パターンテーブルを選択するためのデータが規定されたデータテーブルである。このシナリオテーブルは、天井遊技状態に未到達時である場合には、天井未到達に対応したシナリオテーブルが後述するシナリオ格納エリア203sbに格納されて、特図抽選カウンタ203laの値に基づいて変動パターン種別が選択される。一方、天井遊技状態に到達し、設定された時短遊技状態(天井遊技状態)が終了した場合には、天井到達に対応したシナリオテーブルがシナリオ格納エリア203sbに格納されて、特図抽選カウンタ203laの値に基づいて変動パターン種別が選択される。 Next, referring to FIG. 629(b), the variation pattern scenario 19 table sj will be described. FIG. 629(b) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern scenario 19 table sj. This variation pattern scenario 19 table sj is a data table in which data is specified for selecting a variation pattern table based on the number of times the special pattern changes after the big win game is executed (the value of the special pattern lottery counter 203la). When the ceiling game state has not been reached, this scenario table stores a scenario table corresponding to the ceiling not being reached in the scenario storage area 203sb described later, and a variation pattern type is selected based on the value of the special pattern lottery counter 203la. On the other hand, when the ceiling game state is reached and the set time-saving game state (ceiling game state) has ended, a scenario table corresponding to the ceiling being reached is stored in the scenario storage area 203sb, and a variation pattern type is selected based on the value of the special pattern lottery counter 203la.

図629(b)に示すように、天井未到達時のシナリオは、通常状態(通常遊技状態)と通常状態以外とでそれぞれシナリオが設定されている。通常状態である場合には、特図抽選カウンタ203laの値(大当たり遊技後からの特別図柄の変動回数)が1~349である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、350である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、351~399である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、400である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、401~449である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、450である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、451~500である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択されるように設定されている。なお、通常状態以外である場合には、常に確変・時短用19テーブル202sb2が選択されるように設定されている。 As shown in Figure 629 (b), scenarios for when the ceiling has not been reached are set for the normal state (normal gameplay state) and other than the normal state. In the normal state, if the value of the special symbol selection counter 203la (the number of times the special symbol changes after the big win) is 1 to 349, the normal use (normal use 19 table 202sb1) is selected, if it is 350, the ceiling tilt (ceiling tilt table 203sb3) is selected, if it is 351 to 399, the normal use (normal use 19 table 202sb1) is selected, if it is 400, the ceiling tilt (ceiling tilt table 203sb3) is selected, if it is 401 to 449, the normal use (normal use 19 table 202sb1) is selected, if it is 450, the ceiling tilt (ceiling tilt table 203sb3) is selected, if it is 451 to 500, the normal use (normal use 19 table 202sb1) is selected. Note that, in cases other than the normal state, the 19 table 202sb2 for special symbol/time reduction is always selected.

一方、天井到達時のシナリオは、通常状態(通常遊技状態)と通常状態以外とでそれぞれシナリオが設定されている。通常状態である場合には、特図抽選カウンタ203laの値(大当たり遊技後からの特別図柄の変動回数)が1である場合には、天井到達時用(天井到達時用テーブル202sb4)が選択され、2~349である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、350である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、351~399である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、400である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、401~449である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、450である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、451~500である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択されるように設定されている。なお、通常状態以外である場合には、常に確変・時短用19テーブル202sb2が選択されるように設定されている。 On the other hand, there are different scenarios set for when the ceiling is reached in the normal state (normal gameplay state) and in other than the normal state. In the normal state, when the value of the special symbol selection counter 203la (the number of times the special symbol changes after the big win game) is 1, the use for when the ceiling is reached (table 202sb4 for when the ceiling is reached) is selected, when it is 2 to 349, the use for normal use (table 19 for normal use 202sb1) is selected, when it is 350, the use for ceiling tilt (table 203sb3 for ceiling tilt) is selected, when it is 351 to 399, the use for normal use (table 19 for normal use 202sb1) is selected, when it is 400, the use for ceiling tilt (table 203sb3 for ceiling tilt) is selected, when it is 401 to 449, the use for normal use (table 19 for normal use 202sb1) is selected, when it is 450, the use for ceiling tilt (table 203sb3 for ceiling tilt) is selected, and when it is 451 to 500, the use for normal use (table 19 for normal use 202sb1) is selected. In addition, when it is not in the normal state, the 19 table 202sb2 for special bonus/time-saving is always selected.

このように構成することで、天井到達時毎(大当たりの遊技後から特別図柄の変動回数が500回実行される毎)にその次の変動パターンとして天井到達時専用の変動パターンとすることができ、遊技者に天井遊技状態へ移行することを分かり易く報知でき、いきなり大当たり遊技も実行されずに遊技状態が移行することへの違和感を抑制できる。 By configuring it in this way, the next fluctuation pattern can be a fluctuation pattern dedicated to when the ceiling is reached each time the ceiling is reached (every time the special symbol fluctuation count is executed 500 times after playing a jackpot), and the player can be clearly notified that they are moving to a ceiling gaming state, and the discomfort of suddenly switching to a gaming state without even playing a jackpot can be reduced.

また、図629に示した通り、天井未到達用の変動パターンシナリオも、天井到達用の変動パターンシナリオも、通常状態におけるシナリオと通常状態以外の遊技状態におけるシナリオとの2つが一組として構成されている。つまり、変動パターンシナリオを設定する(シナリオ格納エリア223sbに格納する)際は、通常状態におけるシナリオと通常状態以外の遊技状態におけるシナリオとの2つを一組で設定する構成とし、通常状態の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する一方で、通常状態とは異なる遊技状態(確変状態や時短状態)の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態以外用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する構成としている。つまり、遊技状態が途中で変更された場合(例えば、通常状態において時短図柄に当選して時短状態に変更された場合等)においても、変動パターンシナリオを参照する際の特別図柄の抽選回数(変動回数)をリセットせずに、設定されている一組のシナリオのうち対応する遊技状態用のシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定することができるので、他の遊技状態に移行せずに通常状態が続いた場合でも、時短状態に1又は複数回移行して通常状態が設定された場合であっても、通常状態に滞在している間は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターン選択テーブルの種別との対応関係を共通化することができる。よって、通常状態が設定された経緯によらず、天井抽選回数までの残り回数が特定回数(150回、100回、および50回)となった場合に天井煽り用の変動パターンを選択することができ、天井煽り用の演出を実行することができる。よって、通常状態における演出態様を好適に設定することができる。 As shown in FIG. 629, both the variation pattern scenario for when the ceiling has not been reached and the variation pattern scenario for when the ceiling has been reached are configured as a set of two scenarios, one for the normal state and one for a game state other than the normal state. In other words, when setting a variation pattern scenario (storing in the scenario storage area 223sb), a set of two scenarios is set, one for the normal state and one for a game state other than the normal state, and during the normal state, the type of variation pattern selection table corresponding to the number of times the special symbol is drawn is identified by referring to the scenario for the normal state from the set of scenarios, while during a game state other than the normal state (probable bonus state or time-saving state), the type of variation pattern selection table corresponding to the number of times the special symbol is drawn is identified by referring to the scenario for the other than the normal state from the set of scenarios. In other words, even if the game state is changed midway (for example, if the time-saving symbol is won in the normal state and the state is changed to the time-saving state), the number of times the special symbol is drawn (the number of variations) when the variation pattern scenario is referred to is not reset, and the variation pattern selection table can be specified by referring to the scenario for the corresponding game state from the set of scenarios. Therefore, even if the normal state continues without transitioning to another game state, or even if the normal state is set by transitioning to the time-saving state one or more times, while staying in the normal state, the correspondence between the number of times the special symbol is drawn since the end of the previous big win and the type of the variation pattern selection table to be referred to can be made common. Therefore, regardless of the circumstances under which the normal state was set, when the number of times remaining until the ceiling number of draws reaches a specific number (150 times, 100 times, and 50 times), a variation pattern for ceiling agitation can be selected, and a performance for ceiling agitation can be executed. Therefore, the performance mode in the normal state can be set appropriately.

次に、図626(b)を参照して、本第19制御例における主制御装置110のRAM203について説明する。本第19制御例におけるRAM203は、第16制御例に対して天井時短待機フラグ203saと、シナリオ格納エリア203sbとが追加されている店で相違している。同一の構成については、その説明を省略する。 Next, referring to FIG. 626(b), the RAM 203 of the main control device 110 in this 19th control example will be described. The RAM 203 in this 19th control example differs from the 16th control example in that a ceiling time-saving standby flag 203sa and a scenario storage area 203sb have been added to the store. Explanations of the same configuration will be omitted.

なお、特図抽選カウンタ203laは、通常のラムクリアが実行されてもリセットがされず、バックアップした値が保持されるように構成した。この特図抽選カウンタ203laは、特殊ラムクリアとして、ラムクリアして電源投入後、電源断させ、5秒以内に再度ラムクリアして電源投入を行うことでリセットされるように構成されている。 The special drawing lottery counter 203la is configured so that it is not reset even when a normal RAM clear is performed, and the backed up value is retained. This special drawing lottery counter 203la is configured so that it is reset by performing a special RAM clear, clearing the RAM, turning on the power, turning off the power, and then clearing the RAM again within 5 seconds and turning on the power.

天井待機フラグ203saは、特別図柄の変動回数が、天井遊技状態が設定される規定回数まで到達したことを示すフラグである。規定回数まで到達した場合にオンに設定され、天井遊技状態に移行した場合にオフに設定される。 The ceiling wait flag 203sa is a flag that indicates that the number of times the special symbol changes has reached a specified number of times at which the ceiling game state is set. It is set to ON when the specified number of times has been reached, and is set to OFF when the game transitions to the ceiling game state.

シナリオ格納エリア203pbは、変動パターンシナリオ19テーブルより取得した天井未到達用のシナリオか、天井到達用のシナリオを格納するためのエリアである。ラムクリアされても、特殊ラムクリアが実行されるまで情報がバックアップされて保持される領域である。 The scenario storage area 203pb is an area for storing a scenario for when the ceiling has not been reached or a scenario for when the ceiling has been reached, obtained from the fluctuation pattern scenario 19 table. Even if the RAM is cleared, this area keeps the information backed up and stored until a special RAM clear is performed.

次に、図630を参照して、本第19制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223について説明する。図630は、RAM223の構成を示したブロック図である。図630に示した通り、本第19制御例におけるRAM223は、上述した第16制御例におけるRAM223の構成(図520(b)参照)に対して、時短表示回数カウンタ223saと、天井到達済みフラグ223sbと、が追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 630, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this 19th control example will be described. FIG. 630 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 630, the RAM 223 in this 19th control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 16th control example (see FIG. 520(b)) in that a time-saving display count counter 223sa and a ceiling-reached flag 223sb have been added.

時短表示回数カウンタ223saは、時短状態の表示上の残りの抽選回数を示すカウンタであり、時短状態が設定される際に、当該設定される時短状態の時短回数に対応するカウンタ値が設定される。また、例外的に、時短図柄当選に基づいて設定される時短状態中に天井抽選回数に到達する可能性がある(当たりに当選しなければ時短回数内に天井抽選回数に到達する)場合は、時短図柄当選に基づく時短状態が開始されてから天井抽選回数到達に基づいて設定される時短状態が終了するまでの判別回数に応じたカウンタ値が設定される(図636のS34558A,S34559A参照)。時短状態が継続している間は、この時短表示回数カウンタ223saのカウンタ値に応じた時短回数が残りの時短回数として第3図柄表示装置81に表示される。 The time-saving display count counter 223sa is a counter that indicates the remaining number of draws on the display of the time-saving state, and when the time-saving state is set, a counter value corresponding to the number of time-saving draws of the time-saving state to be set is set. Also, exceptionally, if there is a possibility that the ceiling number of draws will be reached during the time-saving state set based on the winning of the time-saving pattern (if no winning is won, the ceiling number of draws will be reached within the time-saving number of draws), a counter value corresponding to the number of determinations from the start of the time-saving state based on the winning of the time-saving pattern to the end of the time-saving state set based on the reaching of the ceiling number of draws is set (see S34558A, S34559A in FIG. 636). While the time-saving state continues, the number of time-saving draws corresponding to the counter value of this time-saving display count counter 223sa is displayed on the third pattern display device 81 as the remaining number of time-saving draws.

天井到達済フラグ223sbは、前回の大当たり終了後に天井抽選回数到達に基づく時短状態(天井遊技状態)に1回以上移行済みであるか否かを示すフラグである。この天井到達済フラグ223sbがオンであれば、天井遊技状態に移行済みであることを意味し、オフであれば、天井遊技状態が未設定であることを意味する。この天井到達済フラグ223sbは、初期値がオフに設定されており、天井抽選回数に到達した場合にオンに設定される(図635のS34521A参照)。天井煽り用の変動パターンが変動パターンコマンドにより通知された場合は、この天井到達済フラグ223sbの状態を参照して、天井煽り用の演出として天井未到達時用の演出態様(図624(a),(b)参照)を設定するか、1回以上天井遊技状態が終了した場合用の演出態様(図625参照)を設定するかが切り替えられる(図637のS34573A参照)。 The ceiling reached flag 223sb is a flag indicating whether or not the game has transitioned to a time-saving state (ceiling game state) based on the number of ceiling draws reached at least once after the end of the previous big win. If the ceiling reached flag 223sb is on, it means that the game has transitioned to the ceiling game state, and if it is off, it means that the ceiling game state has not been set. The ceiling reached flag 223sb is initially set to off, and is set to on when the number of ceiling draws is reached (see S34521A in FIG. 635). When a fluctuation pattern for ceiling arousal is notified by a fluctuation pattern command, the state of the ceiling reached flag 223sb is referred to to switch between setting a performance mode for when the ceiling has not been reached (see FIGS. 624(a) and (b)) as a performance for ceiling arousal (see FIG. 625) or setting a performance mode for when the ceiling game state has ended at least once (see FIG. 625) (see S34573A in FIG. 637).

<第19制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図631~633を参照して、本第19制御例における主制御装置110により実行される制御処理について説明する。なお、第16制御例と同一の内容については、その図示と説明を省略する。
<Regarding control process of main control device in 19th control example>
Next, the control processing executed by main control device 110 in this 19th control example will be described with reference to Figures 631 to 633. Note that illustration and description of the same contents as those in the 16th control example will be omitted.

図631は、第19制御例における主制御装置110により実行される天井判定処理19(S8321A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。この天井判定処理19は、天井遊技状態が設定される規定回数まで特図抽選カウンタ203la(大当たり遊技後の特別図柄の変動回数)が到達したかを判別して、到達した場合には、天井遊技状態を設定するための処理が実行される。 Figure 631 is a flowchart showing the contents of the control process of the ceiling determination process 19 (S8321A) executed by the main control device 110 in the 19th control example. This ceiling determination process 19 determines whether the special symbol selection counter 203la (the number of times the special symbol changes after a jackpot game) has reached a specified number of times at which the ceiling game state is set, and if so, a process is executed to set the ceiling game state.

天井判定処理19が実行されると、まず、遊技状態格納エリア203gから現在の遊技状態を読み出し(S38101)、現在の遊技状態が特別図柄の低確率状態であるかを判別する(S38102)。特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S38102:Yes)、特図抽選カウンタ203laの値の1を加算し(S38103)、天井時短待機フラグ203saがオンであるか判別される(S38121A)。この天井時短待機フラグ203saは、特図抽選カウンタ203laの値が規定回数である500となった場合にオンに設定されるフラグであり、天井遊技状態を設定するための規定回数まで特別図柄の変動が実行されたことを示している(オンである場合)。天井時短待機フラグ203saがオフである場合には(S38121A:No)、加算後の特図抽選カウンタ203laの値が500に到達したかを判別する(S38104)。 When the ceiling determination process 19 is executed, first, the current game state is read from the game state storage area 203g (S38101), and it is determined whether the current game state is a low probability state of a special symbol (S38102). If it is determined that the current game state is a low probability state of a special symbol (S38102: Yes), 1 is added to the value of the special symbol selection counter 203la (S38103), and it is determined whether the ceiling time-saving standby flag 203sa is on (S38121A). This ceiling time-saving standby flag 203sa is a flag that is set on when the value of the special symbol selection counter 203la becomes 500, which is the specified number of times, and indicates that the special symbol has been changed up to the specified number of times to set the ceiling game state (if it is on). If the ceiling time-saving waiting flag 203sa is off (S38121A: No), it is determined whether the value of the special drawing counter 203la after the increment has reached 500 (S38104).

S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500に到達していないと判別した場合は(S38104:No)、現在の特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを設定し(S38105)、本処理を終了する。S38105の処理によって設定された状態コマンドは、上述した第5制御例にて設定される他の状態コマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、特図抽選カウンタ203laの値を示す状態コマンドを受信した場合に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が更新される。これにより、音声ランプ制御装置113側においても、特図抽選カウンタ203laの値、即ち、ハマリ回数を判別可能となる。 If it is determined in the process of S38104 that the value of the special drawing counter 203la has not reached 500 (S38104: No), a status command including information indicating the current value of the special drawing counter 203la is set (S38105), and this process ends. The status command set by the process of S38105 is output to the voice lamp control device 113 in the same manner as the other status commands set in the fifth control example described above. On the voice lamp control device 113 side, when a status command indicating the value of the special drawing counter 203la is received, the value of the special drawing number counter 223lc is updated. This makes it possible for the voice lamp control device 113 side to determine the value of the special drawing counter 203la, i.e., the number of times it has been stuck.

一方、S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500であると判別した場合には(S38104:Yes)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を示すデータを設定し(S38112A)、今回の時短抽選に基づく情報をクリアする処理を実行し(S38113A)、第3時短状態を示す情報と、時短回数(100回)を示す情報とを含む状態コマンドを設定する(S38114A)。特図抽選カウンタ203laの値に1加算して更新し(S38124A)、天井時短待機フラグ203saをオンに設定して(S38125A)、シナリオ格納エリア203sbに天井到達後用のシナリオを変動パターンシナリオ19テーブル202sjから選択して設定する(S38126A)。大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定する(S3817A)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S38104, if it is determined that the value of the special drawing lottery counter 203la is 500 (S38104: Yes), data indicating the third time-saving state is set in the game state storage area 203g (S38112A), a process is executed to clear the information based on the current time-saving drawing lottery (S38113A), and a state command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving times (100 times) is set (S38114A). The value of the special drawing lottery counter 203la is updated by adding 1 (S38124A), the ceiling time-saving waiting flag 203sa is set to ON (S38125A), and a scenario for after reaching the ceiling is selected from the variation pattern scenario 19 table 202sj and set in the scenario storage area 203sb (S38126A). It is set to output the jackpot 3 signal (CN9) for 0.2 seconds (S3817A). Then, this process is terminated.

一方、S38121Aの処理において、天井時短待機フラグ203saがオンであると判別された場合には(S38121A:Yes)、時短カウンタ203hに100を設定し(S38122A)、天井待機フラグ203saおよび天井時短フラグ203paをオンに設定し(S38123A)、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S38121A that the ceiling time-saving standby flag 203sa is on (S38121A: Yes), the time-saving counter 203h is set to 100 (S38122A), the ceiling standby flag 203sa and the ceiling time-saving flag 203pa are set to on (S38123A), and this processing ends.

次に、図632を参照して、本第19制御例における主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図632は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。なお、図166を参照して説明した内容を重複する部分があるが、理解を容易にするために再度説明する。 Next, referring to FIG. 632, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 in this 19th control example will be described. FIG. 632 is a flowchart showing this start-up process. Note that some parts overlap with the contents explained with reference to FIG. 166, but they will be explained again for ease of understanding.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図632)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This startup process is initiated by a reset when the power is turned on. In the startup process (Fig. 632), first, the initial setting process associated with power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、設定キーがオン位置まで回された状態であるか判別する(S1751A)。設定キーがオン位置である場合には、設定値制御処理(S1752A)の処理を実行した後に、処理を終了する。なお、設定値制御処理(S1752A)については、詳細を後述するが、RAMクリアの操作がされている場合には、初期化の処理がされた後に、遊技機の設定(1~6)に関する処理が実行される。一方、設定キーがオフ位置である場合には、S1704の処理を実行する。S1704の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 Then, it is determined whether the setting key has been turned to the ON position (S1751A). If the setting key is in the ON position, the setting value control process (S1752A) is executed, and then the process is terminated. The setting value control process (S1752A) will be described in detail later, but if the RAM clear operation has been performed, the initialization process is performed, and then the process related to the settings of the gaming machine (1 to 6) is executed. On the other hand, if the setting key is in the OFF position, the process of S1704 is executed. In the process of S1704, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided on the power supply unit 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not on (S1704: No), the system further determines whether or not information about the power outage is stored in the RAM 203 (S1705). If not (S1705: No), this may indicate that the processing at the time of the previous power outage did not end normally, and in this case too, the process proceeds to S1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S1712. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM203の初期化処理として使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期化(クリア)処理(S1753A)を実行する。その後、RAM222のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期設定として、初期データが設定される(S1754A)。 In the process of S1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it executes an initialization process for the RAM 203, and initializes (clears) the areas of the RAM area other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb (S1753A). After that, the areas of the RAM 222 other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb are initialized, and initial data is set (S1754A).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理として使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期化(クリア)処理(S1753A)を実行する。その後、RAM222のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期設定として、初期データが設定される(S1754A)。その後、S1710の処理を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM clear switch 122. Therefore, if the RAM clear switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM 203 is initialized, and an initialization (clear) process (S1753A) is executed for the areas of the RAM area in use other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb. After that, the areas of the RAM 222 other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb are set as initial settings, and the initial data is set (S1754A). After that, the process of S1710 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、S1712,S1753A,S1754Aの処理を実行した後にS1710の処理へ移行する。 Similarly, if the power failure occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.), the process proceeds to S1710 after executing S1712, S1753A, and S1754A.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1721Aの処理へ移行する。S1721Aの処理では、立ち上げ時信号出力処理(S1721A)が実行される。この立ち上げ時信号出力処理(S1721A)については、上述した第16制御例における図533の処理と同一の処理であるので、その図示と説明を省略する。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power failure occurrence information is cleared (S1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command at power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of the drive power interruption (S1709), and the process proceeds to S1721A. In the process of S1721A, a start-up signal output process (S1721A) is executed. This start-up signal output process (S1721A) is the same process as the process of FIG. 533 in the 16th control example described above, so illustration and description thereof will be omitted.

立ち上げ時信号出力処理(S1721A)の実行後には、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31701)と、遊技状態格納エリア203gに格納されている情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31702)が実行される。 After the start-up signal output process (S1721A) is executed, a process (S31701) is executed to send a status command including information indicating the value of the special drawing counter 203la to the voice lamp control device 113, and a process (S31702) is executed to send a status command including information stored in the game status storage area 203g to the voice lamp control device 113.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit various performances to be executed (S1710). After that, an interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to the main process described below.

次に、図633を参照して、本第10制御例における主制御装置110に実行される立ち上げ処理(図632)内の一処理である設定値制御処理(S1752A)について説明する。図633は、この設定値制御処理(S1752A)の制御内容を示したフローチャートである。設定値制御処理(S1752A)では、主に遊技機の設定を変更、確認するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 633, the setting value control process (S1752A), which is one process within the start-up process (FIG. 632) executed by the main control device 110 in this tenth control example, will be described. FIG. 633 is a flowchart showing the control contents of this setting value control process (S1752A). In the setting value control process (S1752A), processing is mainly executed to change and confirm the settings of the gaming machine.

まず、設定値制御処理(S1752A)では、RAM消去スイッチ122がオン(操作されている)か判別される(S1761A)。RAM消去スイッチ122がオンであると判別された場合には(S1761A:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信し(S1712)、RAM203の初期化処理として使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期化(クリア)処理(S1763A)を実行する。その後、RAM222のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期設定として、初期データが設定される(S1764A)。 First, in the setting value control process (S1752A), it is determined whether the RAM clear switch 122 is on (operated) (S1761A). If it is determined that the RAM clear switch 122 is on (S1761A: Yes), a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1712), and an initialization process for the RAM 203 is performed to initialize (clear) the areas of the RAM area other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb (S1763A). After that, the areas of the RAM 222 other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb are set as initial settings, and initial data is set (S1764A).

その後、設定の変更が実行される状態であることを示すための設定変更状態を示す状態コマンドが設定される(S1765A)。設定スイッチがオンであるか判別する(S1766A)。設定スイッチがオンであると判別した場合には(S1766A:Yes)、設定値格納エリアのデータを設定された設定種別に更新する(S1767A)。設定キーはオフ位置であるか判別され(S1768A)、設定キーがオフ位置であると判別された場合には(S1768A:Yes)、この処理を終了する。一方、設定キーがオン位置であると判別された場合には(S1768:No)、S1766A,S1767AおよびS1768Aまでの処理を設定キーがオフ位置となるまで繰り返し実行される。 After that, a state command is set to indicate the setting change state to show that the setting change is being executed (S1765A). It is determined whether the setting switch is on (S1766A). If it is determined that the setting switch is on (S1766A: Yes), the data in the setting value storage area is updated to the set setting type (S1767A). It is determined whether the setting key is in the off position (S1768A), and if it is determined that the setting key is in the off position (S1768A: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the setting key is in the on position (S1768: No), the processes of S1766A, S1767A and S1768A are repeatedly executed until the setting key is in the off position.

一方、S1761Aの処理においてRAM消去スイッチがオフであると判別した場合には(S1761A:No)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1769A)、設定値格納エリアのデータを読み出し(S1770A),読み出したデータに対応する設定値を設定表示装置に表示し(S1771A)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定し(S1772A)、設定キーがオフであるか判別する(S1773A)。設定キーがオフ位置であると判別した場合には(S1773A:Yes)、この処理を終了する。設定キーがオン位置であると判別した場合には(S1773A:No)、S1773Aの処理が、設定キーがオン位置となるまで繰り返し実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S1761A that the RAM erase switch is off (S1761A: No), a payout restoration command at power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cut (S1769A), data is read from the setting value storage area (S1770A), the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting display device (S1771A), a status command indicating the setting confirmation status is set (S1772A), and it is determined whether the setting key is off (S1773A). If it is determined that the setting key is in the off position (S1773A: Yes), this process is terminated. If it is determined that the setting key is in the on position (S1773A: No), the process of S1773A is repeatedly executed until the setting key is in the on position.

次に、図634~図637を参照して、本第19制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明する。なお、第16制御例と同一の内容については、図示とその説明は省略する。 Next, the control process executed by the voice lamp control device 113 in this 19th control example will be described with reference to Figs. 634 to 637. Note that illustrations and descriptions of the same contents as in the 16th control example will be omitted.

図634を参照して、音声ランプ制御装置113により実行される演出態様設定処理19(S5001A)について説明する。図634は、この演出態様設定処理19(S5001A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 634, the performance mode setting process 19 (S5001A) executed by the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 634 is a flowchart showing the contents of the control process of this performance mode setting process 19 (S5001A).

この演出態様設定処理19(S5001)は、特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行されるものであって、演出態様を設定する対象となる特別図柄抽選の結果や、設定されている遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。 This presentation mode setting process 19 (S5001) executes processing to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the special pattern variation, and executes processing to set various presentation modes depending on the results of the special pattern lottery for which the presentation mode is set and the currently set game state.

演出態様設定処理19(S5001A)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいか、即ち、現在が第2時短状態、或いは、第3時短状態であるかを判別し(S34401)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S34401:No)、通常モード用演出設定処理19を実行し(S34431A)、その後、本処理を終了する。 When the performance mode setting process 19 (S5001A) is executed, it is first determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0, i.e., whether the current state is the second time-saving state or the third time-saving state (S34401). If it is determined that the value is not greater than 0 (S34401: No), the performance setting process 19 for normal mode is executed (S34431A), and then this process is terminated.

一方、S34401の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいと判別した場合は(S34401:Yes)、特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであるか判別し(S34432A)、大当たりであると判別した場合には(S34432A:Yes)、大当たり当選を示す演出態様を設定し(S3433A)、S34407の処理を実行した後に、この処理を終了する。一方、S34432Aの処理において、抽選結果が大当たり以外であると判別した場合には(S34432:No)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S34403)、天井到達時用の変動パターンが設定されているか判別し(S34434A)、天井到達時用の変動パターンが設定されていると判別した場合には(S34434A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータに基づいて天井到達時用の演出態様を設定し(S34435A)、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S34401, if it is determined that the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S34401: Yes), it is determined whether the result of the special pattern lottery (determination result) is a jackpot (S34432A), and if it is determined that it is a jackpot (S34432A: Yes), a presentation mode indicating a jackpot is set (S3433A), and after executing the process of S34407, this process is terminated. On the other hand, in the process of S34432A, if it is determined that the lottery result is other than a jackpot (S34432: No), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S34403), it is determined whether a fluctuation pattern for when the ceiling is reached is set (S34434A), and if it is determined that a fluctuation pattern for when the ceiling is reached is set (S34434A: Yes), the presentation mode for when the ceiling is reached is set based on the data in the bonus history storage area 223pb (S34435A), and after executing the process of S34407, this process is terminated.

一方、天井到達時用の変動パターンでないと判別した場合(S34434A:No)、時短表示回数カウンタの値が0より大きい値であるか、即ち、演出上の残時短回数が0より大きい値であるか判別する(S34436A)。時短表示回数カウンタの値が0以下であると判別した場合には(S34436A:No)、時短中カウンタ223daの値が0であるか判別し(S34437:Yes)、0であると判別した場合には(S34437A:Yes)、チャンスタイム(時短遊技状態)が終了することを示す演出態様を決定し(S34438A)、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。一方、S34437Aの処理において、時短中カウンタ223daの値が0でないと判別した場合には(S34437A:No)、チャンスタイムの終了を回避する演出態様(ウサギのキャラクタが雲の穴か落ちない演出態様等(図620(b)参照))決定され(S34439A)、S34407の処理が実行された後に、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern is not for when the ceiling is reached (S34434A: No), it is determined whether the value of the time-saving display count counter is greater than 0, i.e., whether the number of remaining time-saving times in the presentation is greater than 0 (S34436A). If it is determined that the value of the time-saving display count counter is 0 or less (S34436A: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is 0 (S34437: Yes), and if it is determined that it is 0 (S34437A: Yes), it determines the presentation mode indicating that the chance time (time-saving game state) has ended (S34438A), and after executing the processing of S34407, this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S34437A that the value of the time-saving counter 223da is not 0 (S34437A: No), a presentation mode that avoids the end of the chance time (such as a presentation mode in which the rabbit character does not fall into the hole in the cloud (see FIG. 620(b))) is determined (S34439A), and after the processing of S34407 is executed, this processing ends.

また、S34436Aの処理において、時短表示回数カウンタ223saの当たりが0より大きい値であると判別した場合には(S34436A:Yes)、時短表示回数カウンタ223saの値を1減算し、減算後の時短表示回数カウンタ223saの値を示すための表示用コマンドを設定する(S34441A)。その後、時短表示回数カウンタ223saの値が0であるか判別し(S34442A)、時短表示回数カウンタ223saの値が0であると判別した場合には(S34442:Yes)、時短中カウンタ223daの値が10より大きい値であるか判別し(S34444A)、時短中カウンタ223daの値が10より大きい値であると判別した場合には(34444A:Yes)、時短回数として時短中カウンタの値以下の10の倍数のうち、最大の値が上乗せされる演出態様を決定する(S34448A)。その後、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。S34407の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドが設定される。 In addition, in the process of S34436A, if it is determined that the hit of the time-saving display count counter 223sa is a value greater than 0 (S34436A: Yes), the value of the time-saving display count counter 223sa is subtracted by 1, and a display command is set to indicate the value of the time-saving display count counter 223sa after subtraction (S34441A). After that, it is determined whether the value of the time-saving display count counter 223sa is 0 (S34442A), and if it is determined that the value of the time-saving display count counter 223sa is 0 (S34442: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is a value greater than 10 (S34444A), and if it is determined that the value of the time-saving counter 223da is a value greater than 10 (S34444A: Yes), a performance mode in which the maximum value of the multiples of 10 less than or equal to the value of the time-saving counter is added as the time-saving count is determined (S34448A). Then, the process of S34407 is executed, and the process ends. In the process of S34407, a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set.

一方、S34442Aの処理において、時短表示回数カウンタ223saの値が0でないと判別した場合には(S34442A:No)、受信した変動パターンに応じたチャンスタイム用の演出態様を決定し(S34443A)、その後、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。また、S34444Aの処理において、時短中カウンタ223daの値が10以下であると判別した場合には(S34444A:Yes)、時短中カウンタ223daの値が0であるか判別し(S34445A)、0である場合には(S34445A:Yes)、チャンスタイム(時短遊技状態)が終了することを示す演出態様が決定される(S34447A)。その後、S34407の処理が実行され、本処理を終了する。一方、S34445Aの処理において、時短中カウンタ223daが0でないと判別した場合には(S3445A:No)、終了待機ゾーン(図620(b)参照)への移行を示す演出態様を決定する(S3446A)。その後、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S34442A, if it is determined that the value of the time-saving display count counter 223sa is not 0 (S34442A: No), the presentation mode for the chance time according to the received fluctuation pattern is determined (S34443A), and then the process of S34407 is executed, and this process is terminated. Also, in the process of S34444A, if it is determined that the value of the time-saving counter 223da is 10 or less (S34444A: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is 0 (S34445A), and if it is 0 (S34445A: Yes), the presentation mode indicating that the chance time (time-saving game state) is ending is determined (S34447A). Then, the process of S34407 is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S34445A that the time-saving counter 223da is not 0 (S3445A: No), the presentation mode indicating a transition to the end waiting zone (see FIG. 620(b)) is determined (S3446A). After that, the process of S34407 is executed, and then this process is terminated.

次に、図635を参照して、先に説明した演出態様設定処理19(S5001:図634)内の一処理である通常モード用演出設定処理(S34431A)の処理について説明する。図635は、この通常モード用演出設定処理(S34431A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。この通常用演出設定処理(S34431A)では、天井遊技状態が設定されるまでに実行される演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 635, the normal mode presentation setting process (S34431A), which is one process within the previously explained presentation mode setting process 19 (S5001: FIG. 634), will be described. FIG. 635 is a flowchart showing the contents of the control process of this normal mode presentation setting process (S34431A). In this normal mode presentation setting process (S34431A), processing is executed to set the presentation mode that will be executed until the ceiling game state is set.

通常モード用演出設定処理19(S34431A)では、まず、時短示唆演出選択テーブル222pbを読み出し(S34511A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値と、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータとに対応する示唆演出の演出態様を決定する(S34512A)。特図抽選回数カウンタ223lcの値は天井遊技状態が設定される規定回数を示す500であるか判別する(S3413A)。特図抽選回数カウンタ223lcの値が500である場合には(S34513A:Yes)、天井遊技状態を設定するための規定回数に特別図柄の変動回数が達しているので、天井遊技状態に移行することを示すための天井到達済フラグ223sbをオンに設定した後に、S34518Aの処理へと移行する。 In the normal mode effect setting process 19 (S34431A), first, the time-saving suggestion effect selection table 222pb is read (S34511A), and the effect mode of the suggestion effect corresponding to the value of the special symbol selection count counter 223lc and the data in the bonus history storage area 223pb is determined (S34512A). It is determined whether the value of the special symbol selection count counter 223lc is 500, which indicates the specified number of times for setting the ceiling game state (S3413A). If the value of the special symbol selection count counter 223lc is 500 (S34513A: Yes), the number of times the special symbol has changed has reached the specified number for setting the ceiling game state, so the ceiling reached flag 223sb is set to on to indicate that the game will transition to the ceiling game state, and the process proceeds to S34518A.

一方、S34513Aの処理において、特図抽選カウンタ223lcの値が500でない場合には(S34513A:No)、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータを読み出し(S34514A)、前回の通常ボーナス後の抽選回数は500であるか判別する(S34515A)。抽選回数が500であると判別した場合には(S34515A:Yes)、S34518Aの処理へ移行する。一方、S34515Aの処理において、抽選回数が500でないと判別した場合には(S34515A:No)、最古の小ボーナス後の抽選回数は500であるか判別する(S34516A)。抽選回数が500でないと判別した場合には(S34516A:No)、S34522の処理へ移行する。一方、抽選回数が500であると判別した場合には(S34516A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbから最古の小ボーナスの履歴を削除し(S34517)、S34518の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S34513A, if the value of the special drawing counter 2231c is not 500 (S34513A: No), the data of the bonus history storage area 223pb is read (S34514A), and it is determined whether the number of drawings after the previous normal bonus is 500 (S34515A). If it is determined that the number of drawings is 500 (S34515A: Yes), the processing proceeds to S34518A. On the other hand, in the processing of S34515A, if it is determined that the number of drawings is not 500 (S34515A: No), it is determined whether the number of drawings after the oldest small bonus is 500 (S34516A). If it is determined that the number of drawings is not 500 (S34516A: No), the processing proceeds to S34522. On the other hand, if it is determined that the number of draws is 500 (S34516A: Yes), the oldest small bonus history is deleted from the bonus history storage area 223pb (S34517), and the process proceeds to S34518.

S34518Aの処理では、右打ち遊技を行わないように促す表示態様を設定し(S34518A)、S34522Aへ移行する。S34522Aでは、変動パターン設定処理が実行される(S34522A)。その後、決定した演出態様に応じて連動演出フラグ223peを更新し(S34520A)、本処理を終了する。なお、変動パターン設定処理(S34522A)については、図636を参照して、詳細を後述する。 In the process of S34518A, a display mode is set to encourage the player not to play with a right-handed hit (S34518A), and the process proceeds to S34522A. In S34522A, a variable pattern setting process is executed (S34522A). After that, the linked performance flag 223pe is updated according to the determined performance mode (S34520A), and this process ends. Details of the variable pattern setting process (S34522A) will be described later with reference to FIG. 636.

次に、図636を参照して、先に説明した通常用演出設定処理19(S34431:図635)内の一処理である変動パターン設定処理(S34522)について説明する。図636は、この変動パターン設定処理(S34522A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 636, we will explain the variation pattern setting process (S34522), which is one process within the normal performance setting process 19 (S34431: FIG. 635) described above. FIG. 636 is a flowchart showing the contents of the control process of this variation pattern setting process (S34522A).

変動パターン設定処理(S34522A)では、まず、特別図柄の当否判定結果は、時短図柄当選であるか判別する(S34551A)。当否判定結果が時短図柄当選であると判別した場合には(S34551A:Yes)、今回の時短図柄に対応する時短回数は、天井抽選回数(天井遊技状態が設定される規定回数)までの残回数以上であるか判別する(S34553A)。残回数以上であると判別された場合には(S34553A:Yes)時短回数カウンタに天井時短(天井遊技状態)が終了するまでの特別図柄の抽選回数を示す値を設定する(S34556A)。時短回数カウンタの値が150未満であるか判別する(S34557A)。時短回数カウンタの値が150未満であると判別した場合には(S34557A:Yes)、時短回数150回が報知される演出態様を決定し(S34559A)、本処理を終了する。一方、S34557Aの処理において、時短回数カウンタの値が150未満でないと判別した場合には(S34557A:No)、時短回数100回が報知される演出態様を決定し(S34558A)、本処理を終了する。 In the variable pattern setting process (S34522A), first, the result of the special symbol hit/miss judgment is judged to be whether the time-saving symbol is a hit (S34551A). If it is judged that the hit/miss judgment result is a time-saving symbol hit (S34551A: Yes), it is judged whether the number of time-saving times corresponding to the current time-saving symbol is equal to or greater than the remaining number of times up to the ceiling lottery number (the specified number of times at which the ceiling game state is set) (S34553A). If it is judged to be equal to or greater than the remaining number of times (S34553A: Yes), a value indicating the number of times the special symbol will be lottery-drawn until the ceiling time-saving (ceiling game state) ends is set in the time-saving number counter (S34556A). It is judged whether the value of the time-saving number counter is less than 150 (S34557A). If it is determined that the value of the time-saving count counter is less than 150 (S34557A: Yes), a presentation mode in which 150 time-saving counts are notified is determined (S34559A), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S34557A that the value of the time-saving count counter is not less than 150 (S34557A: No), a presentation mode in which 100 time-saving counts are notified is determined (S34558A), and this process ends.

また、S34553Aの処理において、今回の時短図柄に対応する時短回数は、天井抽選回数(天井遊技状態が設定される規定回数)までの残回数以上でないと判別した場合には(S34553A:No)、時短図柄に対応する時短回数が報知される演出態様を決定し(S34554A)、時短回数カウンタに選択された時短図柄A~Cのいずれかに対応する時短回数の値を設定する(S34555A)。その後、本処理を終了する。 In addition, in the process of S34553A, if it is determined that the number of time-saving times corresponding to the current time-saving pattern is not equal to or greater than the remaining number of times up to the ceiling lottery number (the specified number of times at which the ceiling game state is set) (S34553A: No), the presentation mode in which the number of time-saving times corresponding to the time-saving pattern is announced is determined (S34554A), and the value of the number of time-saving times corresponding to one of the selected time-saving patterns A to C is set in the time-saving times counter (S34555A). After that, this process is terminated.

S34551Aの処理において、時短図柄当選でないと判別した場合には(S34551A:No)、天井関連演出設定処理を実行する(S34552A)。 If it is determined in the processing of S34551A that the time-saving symbol has not been won (S34551A: No), the ceiling-related effect setting processing is executed (S34552A).

図637は、音声ランプ制御装置113により実行される天井関連演出設定処理(S34552A)の内容を示したフローチャートである。この天井関連演出設定処理(S34552A)では、受信した変動パターンコマンドが天井煽り用の変動パターンである場合に、天井到達済みフラグにより天井遊技状態に既に移行したことがあるか否かを判別して、対応した演出態様を実行するための設定が実行される。 Figure 637 is a flowchart showing the contents of the ceiling-related performance setting process (S34552A) executed by the audio lamp control device 113. In this ceiling-related performance setting process (S34552A), if the received fluctuation pattern command is a fluctuation pattern for ceiling stimulation, the ceiling reached flag is used to determine whether or not the game has already transitioned to the ceiling gaming state, and settings are made to execute the corresponding performance mode.

まず、天井関連演出設定処理(S34552)では、受信した変動パターンコマンドが天井煽り用の変動パターンであるか判別する(S34571A)。天井煽り用の変動パターンであると判別した場合には(S34571A:Yes)、天井遊技状態に移行したことがあるか否かを示す天井到達済みフラグ223sbがオンであるは判別する(S34574A)。天井到達済みフラグ223sbがオンであると判別した場合には(S34573A:Yes)、再天井に対応する天井煽り用の演出態様を抽選により決定する。ここでは、図625に示したような演出態様が決定される。その後、この処理を終了する。 First, in the ceiling-related performance setting process (S34552), it is determined whether the received fluctuation pattern command is a fluctuation pattern for ceiling stimulation (S34571A). If it is determined that it is a fluctuation pattern for ceiling stimulation (S34571A: Yes), it is determined whether the ceiling reached flag 223sb, which indicates whether or not a transition to a ceiling gaming state has occurred, is on (S34574A). If it is determined that the ceiling reached flag 223sb is on (S34573A: Yes), the performance mode for ceiling stimulation corresponding to the next ceiling is determined by lottery. Here, the performance mode as shown in FIG. 625 is determined. Then, this process ends.

一方、S34571Aの処理において、天井煽り用の変動パターンでないと判別した場合には(S34571A:No)、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンを選択し、この処理を終了する。S34573Aの処理において天井到達済フラグ223sbがオフであると判別した場合には(S34573A:No)、初回の天井に対応した天井煽り用の演出態様(図624参照)が決定され(S34575A)、この処理を終了する。 On the other hand, if the process of S34571A determines that the fluctuation pattern is not for ceiling tilt (S34571A: No), the fluctuation pattern corresponding to the received fluctuation pattern command is selected and this process ends. If the process of S34573A determines that the ceiling reached flag 223sb is off (S34573A: No), the performance mode for ceiling tilt (see FIG. 624) corresponding to the initial ceiling is determined (S34575A), and this process ends.

以上説明した通り、第19制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で規定回数(例えば、500回)に渡って連続して大当たりとならなかった場合、および特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、直接的に(大当たり遊技を介さずに)時短遊技状態を設定する仕様を前提として、時短図柄当選に基づく変動表示演出の実行中に、変動表示態様の一種として、時短回数を報知(示唆)する演出を実行する構成としている。そして、時短図柄に当選し、当該時短図柄当選に基づいて直接的に設定される時短状態の時短回数(大当たりに当選しない場合に時短状態が終了される特別図柄の変動回数)が、天井抽選回数までの残りの抽選回数よりも多い(時短図柄当選に基づいて設定される時短状態の時短回数内で天井抽選回数に到達する)場合には、報知(示唆)される時短回数として、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数が報知され得る特殊な演出制御を実行するように構成した。より具体的には、時短状態において大当たりに当選しないと仮定した場合に、時短図柄当選から実際に時短状態が途切れる(通常状態に移行する)までの特別図柄の抽選回数(つまり、時短図柄当選に基づく時短状態中に天井抽選回数に到達する場合は、天井抽選回数到達に基づく時短状態が終了するまでの抽選回数)を加味して見た目上の時短回数を報知する構成としている。このように構成することで、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数を報知可能なケースを発生させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the 19th control example, if the special symbol lottery does not result in a jackpot for a specified number of times (for example, 500 times) in succession, and if the time-saving symbol is won in the special symbol lottery, the time-saving game state is set directly (without going through a jackpot game), and during the execution of the variable display effect based on the winning of the time-saving symbol, a display is executed to notify (suggest) the number of time-saving times as one type of variable display mode. Then, if the time-saving symbol is won and the number of time-saving times in the time-saving state that is directly set based on the winning of the time-saving symbol (the number of times the special symbol changes at which the time-saving state ends if a jackpot is not won) is greater than the number of remaining lotteries up to the ceiling number of lotteries (the ceiling number of lotteries is reached within the number of time-saving times in the time-saving state that is set based on the winning of the time-saving symbol), a special display control is executed in which the number of time-saving times that is notified (suggested) is greater than the number of time-saving times that is set based on the winning of the time-saving symbol. More specifically, assuming that no jackpot is won during the time-saving state, the apparent number of times the time-saving number is reported is taken into account by the number of times the special symbol is drawn from the time-saving symbol winning until the time-saving state actually ends (transitions to the normal state) (in other words, if the ceiling number of draws is reached during the time-saving state based on the time-saving symbol winning, the number of draws until the time-saving state based on reaching the ceiling number of draws ends). By configuring in this way, it is possible to generate cases where a number of times the time-saving number is reported that is greater than the number of times the time-saving number is set based on the time-saving symbol winning, which can further increase the player's interest in the game.

また、本第19制御例におけるパチンコ機10では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても、天井抽選回数までの残りの抽選回数がクリアされることを抑制すると共に、変動パターン群(変動パターン選択テーブル)を切り替え設定するためのカウンタ値のデータも保持する(変動パターンシナリオの進行状況を保持する)ように構成している。このように構成することで、RAMクリア等の処理が実行された場合であっても特別図柄の変動が規定回数実行された(天井抽選回数に到達した)場合に時短状態を設定することができる上に、RAMクリア操作の有無によらず、天井抽選回数までの各変動回数において好適な変動パターン選択テーブル(変動パターン群)を用いて変動パターン(変動時間)を設定することができる。よって、天井抽選回数に到達するまでの間、段階的に期待感を高めていく遊技性を、RAMクリア操作の有無によらず実現することができる。また、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても天井抽選回数までの残りの抽選回数が増加することがないため、RAMクリア操作が行われた可能性が高いパチンコ機10(例えば、前日のホールの閉店時に通常状態以外の有利な状態となっていた場合等)において遊技を敬遠されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the 19th control example, even if the power is turned on with a RAM clear operation, the remaining number of lotteries up to the ceiling number of lotteries is prevented from being cleared, and the counter value data for switching and setting the variation pattern group (variation pattern selection table) is also held (the progress status of the variation pattern scenario is held). By configuring in this way, even if a process such as RAM clear is executed, it is possible to set a time-saving state when the variation of the special pattern is executed a specified number of times (the ceiling number of lotteries is reached), and it is possible to set a variation pattern (variation time) using a suitable variation pattern selection table (variation pattern group) for each variation number up to the ceiling number of lotteries, regardless of whether a RAM clear operation is performed or not. Therefore, it is possible to realize a game that gradually increases the sense of expectation until the ceiling number of lotteries is reached, regardless of whether a RAM clear operation is performed or not. Furthermore, even if the power is turned on with a RAM clear operation, the number of remaining draws up to the ceiling number of draws will not increase, so it is possible to prevent players from avoiding playing on a pachinko machine 10 where it is highly likely that a RAM clear operation has been performed (for example, when the hall was in a favorable state other than the normal state when it closed the previous day).

また、本第19制御例におけるパチンコ機10では、大当たりが終了し、新たな変動パターンシナリオが設定されたことを契機として、変動パターンシナリオの進行状況(特別図柄の抽選(変動)回数)を管理するための特定のカウンタ(特図抽選カウンタ203la)のカウンタ値を特定の更新条件(特別図柄の抽選の実行条件)が成立する毎に更新していき、特定のカウンタの値が予め定められた規定回数(天井抽選回数)に対応するカウンタ値(第1のカウンタ値)に更新された場合に、新たな変動パターンシナリオを設定する制御(特定の制御)を実行すると共に特定のカウンタの値を第1のカウンタ値未満の値である第2のカウンタ値(例えば、0)に更新する構成としている。より具体的には、大当たりに当選する毎に特定のカウンタの値を0クリアすると共に、新たな変動パターンシナリオを設定し、特別図柄の抽選が実行される毎に、特定のカウンタの値を1ずつ加算して更新していき、特定のカウンタの値が天井抽選回数に対応する500に更新されたことに基づいて特定のカウンタの値を0クリアすると共に特定の制御を実行する構成としている。より詳述すると、特別図柄の変動回数が大当たりの判定がされることなく、規定回数(天井抽選回数)に到達し、その次の特別図柄の変動表示が停止する毎に時短遊技状態(天井遊技状態)が大当たり遊技を経ずに設定される構成を前提として、天井抽選回数に到達することで天井抽選回数までの残り回数がリセットされるように構成した。つまり、天井抽選回数に到達した後において、更に天井抽選回数分の特別図柄の抽選が実行されることで、再度、時短遊技状態(天井遊技状態)が設定されるように構成した。これにより、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短遊技状態の間に大当たりに当選することができずに通常状態に移行(転落)してしまったとしても、再度天井抽選回数に到達すること(再度の天井発動)を遊技者に目指させることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下し難い遊技性を実現することができる。また、これに伴って、本第19制御例では、天井抽選回数に到達したことに基づいて変動パターンシナリオを再設定する構成とした。つまり、天井抽選回数に到達したことに基づいて、次の天井抽選回数到達までに渡る各変動回数と、参照する変動パターン選択テーブルと、の対応関係を再設定する構成とした。このように構成することで、天井抽選回数に未到達であるか、1回以上天井抽選回数に到達して時短状態をスルーしたかによらず、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数(残り150回、100回、および50回)となった場合に特殊な変動パターンを選択することができる。つまり、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数となった場合に天井煽り演出を実行することができるので、1回以上天井抽選回数に到達したか否かによらず、天井抽選回数に到達するまでの間に遊技者の期待感を段階的に向上させていく遊技性を実現することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in this 19th control example, when a jackpot ends and a new variation pattern scenario is set, the counter value of a specific counter (special pattern lottery counter 203la) for managing the progress of the variation pattern scenario (number of times the special pattern is drawn (varied)) is updated each time a specific update condition (condition for executing the lottery for the special pattern) is satisfied, and when the value of the specific counter is updated to a counter value (first counter value) corresponding to a predetermined specified number (ceiling lottery number), a control (specific control) for setting a new variation pattern scenario is executed and the value of the specific counter is updated to a second counter value (for example, 0) that is less than the first counter value. More specifically, the value of the specific counter is cleared to 0 each time a jackpot is won, and a new variation pattern scenario is set, and the value of the specific counter is updated by adding 1 each time a lottery for a special pattern is executed, and the value of the specific counter is cleared to 0 and the specific control is executed based on the fact that the value of the specific counter has been updated to 500 corresponding to the ceiling lottery number. More specifically, the number of times the special symbols change is not judged as a jackpot, the number of times is reached as specified (the number of times of ceiling lotteries), and the time-saving game state (the ceiling game state) is set without going through the jackpot game every time the next display of the special symbols stops. The number of times remaining until the number of times of ceiling lotteries is reset when the number of times of ceiling lotteries is reached. In other words, after the number of times of ceiling lotteries is reached, the number of times of special symbols is further drawn for the number of times of ceiling lotteries, so that the time-saving game state (the ceiling game state) is set again. As a result, even if the player does not win a jackpot during the time-saving game state set based on the number of times of ceiling lotteries and transitions (falls) to the normal state, the player can aim to reach the number of times of ceiling lotteries again (the ceiling is activated again), so that the player's motivation for playing is not likely to decrease. In addition, in this 19th control example, the variation pattern scenario is reset based on the number of times of ceiling lotteries being reached. That is, based on the reaching of the ceiling number of draws, the correspondence between each of the number of variations until the next ceiling number of draws is reached and the variation pattern selection table to be referenced is reset. By configuring in this way, regardless of whether the ceiling number of draws has not been reached or the ceiling number of draws has been reached once or more and the time-saving state has been skipped, a special variation pattern can be selected when the number of draws remaining until the ceiling number of draws reaches a specific number (150, 100, and 50 remaining). In other words, since the ceiling teasing performance can be executed when the number of draws remaining until the ceiling number of draws reaches a specific number, it is possible to realize a gameplay that gradually increases the player's sense of expectation until the ceiling number of draws is reached, regardless of whether the ceiling number of draws has been reached once or more.

また、本第19制御例におけるパチンコ機10では、変動パターンシナリオ(変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルの種別と、特別図柄の抽選回数との対応関係を規定したデータテーブル)として、通常状態におけるシナリオと通常状態以外の遊技状態におけるシナリオとを一組で設定する(シナリオ格納エリア223sbに格納する)構成とし、通常状態の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する一方で、通常状態とは異なる遊技状態(確変状態や時短状態)の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態以外用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する構成としている。つまり、遊技状態が途中で変更された場合(例えば、通常状態において時短図柄に当選して時短状態に変更された場合等)においても、変動パターンシナリオを参照する際の特別図柄の抽選回数(変動回数)をリセットせずに、設定されている一組のシナリオのうち対応する遊技状態用のシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定することができるので、他の遊技状態に移行せずに通常状態が続いた場合でも、時短状態に1又は複数回移行して通常状態が設定された場合でも、通常状態に滞在している間は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターン選択テーブルの種別との対応関係を共通化することができる。よって、通常状態が設定された経緯によらず、天井抽選回数までの残り回数が特定回数(150回、100回、および50回)となった場合に天井煽り用の変動パターンを選択することができ、天井煽り用の演出を実行することができる。言い換えれば、本第19制御例では、変動毎に通常状態用の変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行する状態(通常状態)において、遊技状態の変更条件が成立した場合に、変動毎に変更後の遊技状態に対応する変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行し、変更後の遊技状態の終了条件が成立して再度通常状態に戻る場合は、通常状態用の変動パターンシナリオにおける遊技状態が変更されていた間に実行された特別図柄の抽選回数を加味した特別図柄の抽選回数から、変動パターン選択テーブルの特定を再開する構成としている。つまり、他の遊技状態に設定されたタイミングおよび抽選回数によらず、通常状態が設定されており、前回の大当たり(若しくは天井抽選回数への到達)後の特別図柄の抽選回数が共通であれば、同じ変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する構成としている。これにより、通常状態が設定された経緯によらず、天井抽選回数までの残り回数が特定回数(150回、100回、および50回)となった場合に天井煽り用の変動パターンを選択することができ、天井煽り用の演出を実行することができる。よって、通常状態における演出態様を好適に設定することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in this 19th control example, a variation pattern scenario (a data table that specifies the correspondence between the type of variation pattern selection table for selecting a variation pattern and the number of times a special pattern is drawn) is set as a set (stored in the scenario storage area 223sb) of a scenario for a normal state and a scenario for a game state other than the normal state, and during the normal state, the type of variation pattern selection table corresponding to the number of times a special pattern is drawn is identified by referring to a scenario for the normal state from the set of scenarios that has been set, while during a game state other than the normal state (a special bonus state or a time-saving state), the type of variation pattern selection table corresponding to the number of times a special pattern is drawn is identified by referring to a scenario for the other than the normal state from the set of scenarios that has been set. That is, even if the game state is changed midway (for example, when the time-saving symbol is won in the normal state and the state is changed to the time-saving state), the number of times the special symbol is drawn (the number of variations) when the variation pattern scenario is referred to is not reset, and the variation pattern selection table can be specified by referring to the scenario for the corresponding game state from the set scenarios. Therefore, even if the normal state continues without transitioning to another game state, or even if the normal state is set after transitioning to the time-saving state one or more times, the correspondence between the number of times the special symbol is drawn since the end of the previous big win and the type of the variation pattern selection table to be referred to can be made common while staying in the normal state. Therefore, regardless of the circumstances under which the normal state is set, when the number of times remaining until the ceiling number of draws reaches a specific number (150 times, 100 times, and 50 times), the variation pattern for the ceiling agitation can be selected, and the performance for the ceiling agitation can be executed. In other words, in the 19th control example, in a state (normal state) where control for specifying a variation pattern selection table by referring to a variation pattern scenario for the normal state is executed for each variation, when a change condition for the game state is satisfied, control for specifying a variation pattern selection table by referring to a variation pattern scenario corresponding to the game state after the change is executed for each variation, and when an end condition for the game state after the change is satisfied and the game state returns to the normal state again, the specification of the variation pattern selection table is resumed from the number of times of drawing of the special symbol that takes into account the number of times of drawing of the special symbol executed while the game state was changed in the variation pattern scenario for the normal state. In other words, regardless of the timing and number of times of drawing set to other game states, if the normal state is set and the number of times of drawing of the special symbol after the previous big win (or reaching the ceiling number of times of drawing) is common, the same variation pattern selection table is referenced to select the variation pattern. As a result, regardless of the circumstances under which the normal state was set, when the number of times remaining until the ceiling number of times of drawing becomes a specific number (150 times, 100 times, and 50 times), a variation pattern for ceiling agitation can be selected, and a performance for ceiling agitation can be executed. This allows you to set the presentation in the normal state in an optimal way.

なお、本第19制御例では、大当たり終了後、大当たりに当選せずに最初に天井抽選回数に到達した場合に設定される時短状態と、2回目以降に天井抽選回数に到達した場合に設定される時短状態とで全く同一の有利度合いとなるように構成していたが、これに限られるものではなく、これらの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、初回の天井遊技状態と2回目以降の天井遊技状態とで、時短回数を異ならせることで有利度合いを異ならせる構成としてもよいし、例えば、上述した第17制御例のように、時短状態A(主として有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行される時短状態)と時短状態B(主として有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)とを設ける構成とし、初回の天井遊技状態と2回目以降の天井遊技状態とで設定される時短状態の種別を異ならせる構成とすることで有利度合いを異ならせる構成としてもよい。また、この場合において、初回の天井遊技状態よりも2回目以降の天井遊技状態を有利にしてもよいし、初回の天井遊技状態の方が有利となるように構成してもよい。2回目以降の天井遊技状態の方が有利度合いが高くなるように構成することで、1回目の天井遊技状態において大当たりに当選せずに通常遊技状態へと移行してしまったとしても、2回目のより有利度合いが高い天井遊技状態を目指させることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持することができる。また、1回目の天井遊技状態の方が有利度合いが高くなるように構成することで、天井遊技状態をスルーした後において、次の天井抽選回数を心の支えとして、大当たりに当選するまで遊技を辞めない遊技方法の選択を抑制させることができる。よって、遊技者が遊技に過剰にのめり込んでしまうことを防止することができる。 In the 19th control example, the time-saving state set when the ceiling number of draws is reached for the first time without winning the jackpot after the jackpot is ended and the time-saving state set when the ceiling number of draws is reached for the second or subsequent time are configured to have the same degree of advantage, but this is not limited to the above, and the degree of advantage may be different. More specifically, the degree of advantage may be different by making the number of time-savings different between the first ceiling game state and the second or subsequent ceiling game states, or, for example, as in the 17th control example described above, a time-saving state A (a time-saving state in which a lottery for the first special symbol with a low degree of advantage is mainly executed) and a time-saving state B (a time-saving state in which a lottery for the second special symbol with a high degree of advantage is mainly executed) may be provided, and the type of time-saving state set between the first ceiling game state and the second or subsequent ceiling game states may be different, thereby making the degree of advantage different. In this case, the second and subsequent ceiling game states may be more advantageous than the first ceiling game state, or the first ceiling game state may be more advantageous. By configuring the second and subsequent ceiling game states to be more advantageous, even if the player does not win a jackpot in the first ceiling game state and transitions to the normal game state, the player can aim for the second, more advantageous ceiling game state, so that the player's motivation for playing can be maintained. Also, by configuring the first ceiling game state to be more advantageous, the player can be restrained from choosing a playing method in which the next ceiling lottery number is a mental support and he or she does not quit playing until he or she wins a jackpot after skipping the ceiling game state. This makes it possible to prevent the player from becoming excessively addicted to playing.

本第19制御例では、設定変更が行われたか否かによらず、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合にも、特図抽選カウンタ203laの値を電源遮断時の値のまま保持する構成とし、天井抽選回数までの残回数が増加しないように構成していた。即ち、RAMクリア操作を伴わない電源投入と、RAMクリア操作を伴う電源投入とで、電源投入後の天井抽選回数までの残りの抽選回数を共通とする構成としていたが、天井抽選回数までの残回数以外の要素についても共通化してもよい。具体的には、例えば、電源投入時における第1図柄表示装置37の表示態様を共通化してもよい。より具体的には、例えば、電源が投入されてから少なくとも1回目の変動表示が開始されるまでの間において、第1図柄表示装置37の表示を消去したり、共通の図柄を仮で表示させたり、第1図柄表示装置37の前面に所定の可動役物を可動させることで第1図柄表示装置37を隠す構成としてもよい。このように構成することで、単に電源が投入されただけであるのか、RAMクリア操作を伴って電源が投入されたのかをより判別し難くすることができる。この場合において、変動表示の実行中である状況下で電源が遮断され、単に電源投入のみを行った(即ち、RAMクリア操作が行われなかった)場合にも、変動表示を再開させずに上述した制御(第1図柄表示装置37の表示を消去したり、共通の図柄を仮で表示させる制御)を実行してもよい。また、逆に、電源遮断時における特別図柄の状態(例えば、変動表示の実行中であるか否か等)を示す情報を、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われてもクリアされないように保持しておき、前回の電源遮断時に変動表示の実行中であったと判別される場合は、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合にも、電源投入時に第1図柄表示装置37において変動表示が疑似的に再開されたかのような表示態様を設定する構成としてもよい。また、前回の電源遮断時が大当たり遊技状態であると判別される場合は、第1図柄表示装置37において疑似的に大当たり遊技中であることを示す表示態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたのか、RAMクリア操作を伴わない電源投入が行われたのかを遊技者が判別し難くなるように構成することができるので、RAMクリア操作が行われたか否かを遊技者に予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 19th control example, regardless of whether the setting has been changed, even if the power is turned on with a RAM clear operation, the value of the special drawing counter 203la is maintained as it was when the power was turned off, and the remaining number of draws until the ceiling number of draws does not increase. In other words, the remaining number of draws until the ceiling number of draws after power is turned on is common between power on without a RAM clear operation and power on with a RAM clear operation, but elements other than the remaining number of draws until the ceiling number of draws may also be common. Specifically, for example, the display mode of the first pattern display device 37 at the time of power on may be common. More specifically, for example, the display of the first pattern display device 37 may be erased, a common pattern may be temporarily displayed, or a predetermined movable role may be moved in front of the first pattern display device 37 to hide the first pattern display device 37 from the time the power is turned on until at least the first variable display is started. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to determine whether the power is simply turned on or the power is turned on with a RAM clear operation. In this case, even if the power supply is cut off while the variable display is being executed and the power supply is simply turned on (i.e., the RAM clear operation is not performed), the above-mentioned control (the display of the first pattern display device 37 is erased or a common pattern is temporarily displayed) may be executed without restarting the variable display. Conversely, information indicating the state of the special pattern at the time of the power supply cut off (for example, whether or not the variable display is being executed) may be retained so as not to be cleared even if the power supply is turned on with the RAM clear operation, and if it is determined that the variable display was being executed at the time of the previous power supply cut off, even if the power supply is turned on with the RAM clear operation, the display mode may be set so that the variable display is pseudo-resumed in the first pattern display device 37 at the time of power supply on. Also, if it is determined that the previous power supply cut off was a jackpot game state, the display mode may be set to indicate that the jackpot game is pseudo-played in the first pattern display device 37. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the power was turned on with or without a RAM clear operation, and the player can predict whether or not a RAM clear operation has been performed. This can further increase the player's interest in the game.

本第19制御例では、天井抽選回数に到達した場合に特図抽選カウンタ203laの値を0にクリアすることで次の天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを再セットすると共に天井抽選回数までの残回数をリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、変動パターンシナリオの進行状況を管理するためのカウンタを別で設け、天井抽選回数に到達した場合は変動パターンシナリオの進行状況を管理するためのカウンタを0にクリアするのではなく、特定値に戻す(例えば、天井抽選回数の半分である250に戻す)構成としてもよい。このように構成することで、初回の天井抽選回数到達までのシナリオとは大きく異なる変動パターンシナリオにすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 19th control example, when the ceiling number of draws is reached, the value of the special drawing counter 203la is cleared to 0 to reset the variation pattern scenario up to the next ceiling number of draws and reset the remaining number of draws up to the ceiling number of draws, but this is not limited to the above. For example, a separate counter may be provided to manage the progress of the variation pattern scenario, and when the ceiling number of draws is reached, the counter for managing the progress of the variation pattern scenario may be reset to a specific value (for example, 250, which is half the ceiling number of draws) rather than being cleared to 0. By configuring in this way, a variation pattern scenario that is significantly different from the scenario up to the first ceiling number of draws is possible, which can further increase the player's interest in the game.

本第19制御例では、大当たりが終了し、新たな変動パターンシナリオが設定されたことを契機として、特定のカウンタ(特図抽選カウンタ203la)のカウンタ値を特定の更新条件(特別図柄の抽選の実行条件)が成立する毎に更新していき、特定のカウンタの値が予め定められた規定回数(天井抽選回数)に対応するカウンタ値(第1のカウンタ値)に更新された場合に、新たな変動パターンシナリオを設定する制御(特定の制御)を実行すると共に特定のカウンタの値を第1のカウンタ値未満の値である第2のカウンタ値(例えば、0)に更新する構成としていたが、特定のカウンタは変動パターンシナリオの進行状況を管理するためのカウンタに限られるものではないし、特定の制御は変動パターンシナリオを設定する制御に限られるものではなく、パチンコ機10に搭載されている他のカウンタおよび制御に本第19制御例の制御を転用してもよい。例えば、特別図柄の抽選を実行するための第1当たり乱数カウンタC1を特定のカウンタに採用してもよいし、変動パターンを選択するための変動種別カウンタCS1を特定のカウンタに採用してもよいし、音声ランプ制御装置113側において演出態様を選択するためのカウンタに採用してもよい。また、当たり遊技を実行する制御処理を特定の制御として採用してもよいし、変動パターンを選択する処理を特定の制御として採用してもよいし、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知された変動種別に応じた演出態様を決定する制御を特定の制御として採用してもよいし、入賞情報コマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知された先読み結果に応じた演出態様を決定する制御を特定の制御として採用してもよい。 In this 19th control example, when a jackpot ends and a new fluctuation pattern scenario is set, the counter value of a specific counter (special pattern lottery counter 203la) is updated each time a specific update condition (condition for executing a lottery for a special pattern) is met, and when the value of the specific counter is updated to a counter value (first counter value) corresponding to a predetermined specified number of times (ceiling lottery number of times), control (specific control) is executed to set a new fluctuation pattern scenario and the value of the specific counter is updated to a second counter value (e.g., 0) that is less than the first counter value. However, the specific counter is not limited to a counter for managing the progress of the fluctuation pattern scenario, and the specific control is not limited to control for setting a fluctuation pattern scenario, and the control of this 19th control example may be diverted to other counters and controls installed in the pachinko machine 10. For example, the first winning random number counter C1 for executing the lottery for the special pattern may be used as the specific counter, the fluctuation type counter CS1 for selecting the fluctuation pattern may be used as the specific counter, or the voice lamp control device 113 may be used as the counter for selecting the presentation mode. Also, the control process for executing the winning game may be used as the specific control, the process for selecting the fluctuation pattern may be used as the specific control, the control for determining the presentation mode according to the fluctuation type notified to the voice lamp control device 113 by the fluctuation pattern command may be used as the specific control, or the control for determining the presentation mode according to the pre-reading result notified to the voice lamp control device 113 by the winning information command may be used as the specific control.

本第19制御例では、変動毎に通常状態用の変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行する状態(通常状態)において、遊技状態の変更条件が成立した場合に、変動毎に変更後の遊技状態に対応する変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行し、変更後の遊技状態の終了条件が成立して再度通常状態に戻る場合は、通常状態用の変動パターンシナリオにおける遊技状態が変更されていた間に実行された特別図柄の抽選回数を加味した特別図柄の抽選回数から、変動パターン選択テーブルの特定を再開する構成としていたが、本制御は、変動パターンシナリオから変動パターン選択テーブルを特定する制御に限られるものではない。第1の制御と第2の制御とを所定の順序で実行している間に優先度が高い第3の制御の実行条件が成立した場合に、第1の制御および第2の制御よりも第3の制御を優先的に実行する状況が生じるものであれば採用することができる。例えば、楽曲等の音声を再生する制御の実行中に優先順位が高い音声の再生条件が成立した場合に、当該優先順位が高い音声を再生している間も、元々再生されていた楽曲を音量0の状態で再生させておき、優先順位が高い音声の再生が終了した時点で元々再生されていた楽曲の音量を通常の音量に戻すことで、優先順位が高い音声の出力期間も加味して元々再生されていた音声を続きから再生させる制御としてもよい。 In the 19th control example, in a state (normal state) where control for identifying a variation pattern selection table is executed by referring to a variation pattern scenario for the normal state for each variation, when a change condition for the game state is satisfied, control for identifying a variation pattern selection table is executed by referring to a variation pattern scenario corresponding to the game state after the change for each variation, and when the end condition for the game state after the change is satisfied and the game state returns to the normal state again, the identification of the variation pattern selection table is resumed from the number of times that the special symbol was drawn, taking into account the number of times that the special symbol was drawn while the game state was changed in the variation pattern scenario for the normal state. However, this control is not limited to the control for identifying a variation pattern selection table from a variation pattern scenario. If a situation arises where a condition for executing a third control with a higher priority is satisfied while the first control and the second control are executed in a predetermined order, the third control is executed with priority over the first control and the second control, it can be adopted. For example, if a playback condition for a high-priority audio is met while control is being executed to play audio such as music, the originally played music may be played at zero volume while the high-priority audio is being played, and when playback of the high-priority audio ends, the volume of the originally played music may be returned to normal volume, so that control allows playback of the originally played audio to continue from where it left off, taking into account the output period of the high-priority audio.

<第20制御例>
次に、図638から図649を参照して、第20制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17制御例では、変動パターンシナリオとして、天井抽選回数に2回到達する回数(即ち、300回)までの範囲の特別図柄の抽選回数に渡るシナリオを予め規定しておく構成とし、大当たりに当選せずに2回目の天井抽選回数に到達した場合は、特図抽選カウンタ203qaのカウンタ値を初回の天井抽選回数到達に対応するカウンタ値(即ち、150)に更新する構成としていた。つまり、1度天井抽選回数に到達した後は、変動パターンシナリオのうち特図抽選回数が150回~300回の範囲(天井抽選回数到達に基づく時短状態が発動してから次の天井抽選回数に到達するまでの抽選回数の範囲)のシナリオを繰り返すように構成することで、特別図柄の抽選回数が300回を超える範囲の変動パターンシナリオを省略可能に構成し、ROM202の記憶容量を削減する構成としていた。また、変動パターンシナリオから変動パターンを特定する際の特別図柄の抽選回数を判断するためのカウンタとして、天井抽選回数への到達有無を判別するための特図抽選カウンタ203qaを用いる構成とすることにより、RAMクリア操作(即ち、RAMクリアスイッチ122をオンにする操作)を伴う電源投入の有無によらず、特別図柄の変動回数と変動パターンシナリオの進行状況とを常に一致させる構成としていた。
<20th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 20th control example will be described with reference to FIG. 638 to FIG. 649. In the above-mentioned 17th control example, a configuration was adopted in which a scenario covering the number of times of drawing special symbols in a range up to the number of times the ceiling drawing number is reached twice (i.e., 300 times) was predefined as a variation pattern scenario, and when the second ceiling drawing number is reached without winning a jackpot, the counter value of the special drawing counter 203qa was updated to the counter value corresponding to the first ceiling drawing number (i.e., 150). In other words, after reaching the ceiling drawing number once, the variation pattern scenario was configured to repeat a scenario in which the number of times of drawing special symbols is in the range of 150 to 300 times (the range of the number of times of drawing from the time-saving state based on the ceiling drawing number reaching to the next ceiling drawing number), thereby making it possible to omit a variation pattern scenario in the range in which the number of times of drawing special symbols exceeds 300 times, and reducing the storage capacity of the ROM 202. In addition, by configuring the device to use a special symbol drawing counter 203qa for determining whether or not the ceiling number of drawing attempts has been reached as a counter for determining the number of times a special symbol has been drawn when identifying a variation pattern from a variation pattern scenario, the number of times the special symbol has changed and the progress of the variation pattern scenario are always consistent regardless of whether or not the power is turned on with a RAM clear operation (i.e., an operation of turning on the RAM clear switch 122).

これに対して本第20制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタ(特図抽選カウンタ203qa)と、変動パターンシナリオから変動パターンを特定する際の特別図柄の抽選回数を判断するためのカウンタ(シナリオ用カウンタ203tb)とを別々に設ける構成とし、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された場合には、特図抽選カウンタ203qaの値のみがリセットされ、シナリオ用カウンタ203tbの値が保持されるように構成している。つまり、変動パターンシナリオの進行状況が電源遮断時の状態から保持されたまま、天井抽選回数までの残り回数のみがリセットされるように構成している。加えて、本第20制御例では、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された後における特別図柄の抽選で最初に大当たりとは異なる特定の抽選結果(例えば、小当たりに対応する抽選結果)となったことに基づいて、天井抽選回数までの抽選回数に渡る変動パターンシナリオを設定する構成としている。また、本第20制御例では、電源投入後1回目の特別図柄の抽選を契機として確実に変動パターンシナリオを設定するために、上述した第17制御例と同様に、第1特別図柄の抽選が大当たり又は小当たりのどちらかとなる仕様を採用している。より詳述すると、第17制御例と同様に、所謂1種2種混合機の仕様を採用すると共に、第1特別図柄の抽選が実行されると1/50(18/900)の確率で大当たりに当選し、1/49(872/900)の確率で賞球をほとんど得ることができない上にV入賞を発生させることも困難(不可能な)な種別の小当たりに当選する構成としている。このように構成することで、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入されてから1回第1特別図柄の抽選が実行されることにより、変動パターンシナリオを再セットすることができるので、天井抽選回数までに渡る変動パターン演出を好適に実行させることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 20th control example, a counter for counting the number of times a special symbol is drawn (special symbol drawing counter 203qa) and a counter for determining the number of times a special symbol is drawn when a variation pattern is specified from a variation pattern scenario (scenario counter 203tb) are separately provided, and when the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 on, only the value of the special symbol drawing counter 203qa is reset, and the value of the scenario counter 203tb is held. In other words, the progress of the variation pattern scenario is held from the state at the time of power off, and only the remaining number of times up to the ceiling number of draws is reset. In addition, in the 20th control example, the variation pattern scenario is set for the number of draws up to the ceiling number of draws based on the fact that the first specific drawing result (for example, a drawing result corresponding to a small win) different from the big win is obtained in the drawing of a special symbol after the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 on. In addition, in the 20th control example, in order to reliably set the variation pattern scenario triggered by the first drawing of the special symbol after the power is turned on, the specification is adopted in which the drawing of the first special symbol is either a big win or a small win, as in the 17th control example described above. More specifically, as in the 17th control example, the specification of a so-called one-type two-type mixed machine is adopted, and when the drawing of the first special symbol is executed, there is a 1/50 (18/900) probability of winning a big win, and there is a 1/49 (872/900) probability of winning a small win type in which it is difficult (impossible) to obtain a prize ball and to generate a V prize. By configuring in this way, the variation pattern scenario can be reset by drawing the first special symbol once after the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 on, so that the variation pattern performance can be preferably executed up to the ceiling number of draws.

この第20制御例におけるパチンコ機10が、上述した第17制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第17制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 20th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 17th control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 17th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 17th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図638を参照して、本第20制御例における特徴的な演出態様について説明する。上述した通り、本第20制御例では、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10に対して電源が投入された場合に、天井抽選回数までの残回数はリセットする一方で、変動パターンシナリオの進行状況は保持する構成とし、電源投入後、初回の小当たり当選に基づいて、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオをセットする構成としている。また、上述した通り、本第20制御例では、第1特別図柄の抽選が実行されると大当たりまたは小当たりのどちらかに必ず当選するように構成している。これにより、電源投入後、初回の第1特別図柄の抽選が大当たりであれば、他の制御例と同様に天井抽選回数までの残回数がリセットされると共に当該リセットされた残回数に応じた変動パターンシナリオを再セットすることができる一方で、初回の第1特別図柄の抽選が大当たり以外の抽選結果となった場合(即ち、小当たりとなった場合)であっても、天井抽選回数までの抽選回数に渡る変動パターンシナリオを設定することができる。図638では、初回の第1特別図柄の抽選が大当たりとは異なる特定の抽選結果(即ち、小当たり)となって変動パターンシナリオを新たに設定する条件が成立した場合の演出態様を示している。 First, referring to FIG. 638, the characteristic presentation mode in the 20th control example will be described. As described above, in the 20th control example, when the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 turned on, the remaining number of times up to the ceiling number of times is reset, while the progress of the variation pattern scenario is maintained, and the variation pattern scenario is set up to the ceiling number of times based on the first small win after the power is turned on. Also, as described above, in the 20th control example, when the lottery for the first special pattern is executed, either a big win or a small win is always won. As a result, if the lottery for the first special pattern after the power is turned on is a big win, the remaining number of times up to the ceiling number of times is reset as in the other control examples, and the variation pattern scenario according to the reset remaining number can be reset, while even if the lottery for the first special pattern is a lottery result other than a big win (i.e., a small win), the variation pattern scenario can be set up to the number of times of lottery up to the ceiling number of times. Figure 638 shows the presentation mode when the initial drawing of the first special symbol results in a specific drawing result (i.e., a small win) that is different from a big win, and the conditions for setting a new variation pattern scenario are met.

図638(a)は、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10に対して電源が投入され、初回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合の変動表示態様の一例を示した図である。図638(a)に示した通り、電源投入後、初回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりになると、主表示領域Dmにおいて第3図柄の変動表示が実行されると共に、主表示領域Dmの下部に、布団852、布団852の中で眠るウサギを模したキャラクタ801、およびアラームを鳴らす目覚まし時計851が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「起床待機中・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、ウサギのキャラクタ801が起床することで何かが起きるということを遊技者に対して容易に認識させることができる。 Figure 638 (a) is a diagram showing an example of a variable display mode when the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 turned on and the result of the first lottery for the first special symbol is a small win. As shown in Figure 638 (a), when the result of the first lottery for the first special symbol after power is turned on is a small win, the variable display of the third symbol is executed in the main display area Dm, and at the bottom of the main display area Dm, a futon 852, a character 801 resembling a rabbit sleeping in the futon 852, and an alarm clock 851 sounding an alarm are displayed. In addition, the words "Waiting to wake up..." are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily recognize that something will happen when the rabbit character 801 wakes up.

図638(b)は、初回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合の変動表示態様のうち、変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図638(b)に示した通り、第1特別図柄の小当たり(即ち、実質的に他の制御例における外れと同等の抽選結果)に対応する変動表示の停止タイミングになると、主表示領域Dmにおいて第3図柄が外れの組み合わせで停止表示されると共に、ウサギのキャラクタ801が布団852をはね除ける表示態様が表示される。また、ウサギのキャラクタ801の左側に吹き出しを模した吹き出し画像FDが表示されると共に、吹き出し画像FDに対して、「出発だ!」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「起床完了!」という文字が表示される。これらの表示内容により、パチンコ機10において内部的に何らかの準備が整ったということを遊技者に対して示唆することができる。また、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入された場合に、初回の特別図柄の抽選に基づく変動表示態様において特別な演出態様を発生させる構成とすることにより、RAMクリアが行われたか否かを遊技者に対して容易に判別させることができる。つまり、天井抽選回数までの残回数がクリアされているか否かを、初回の第1特別図柄の抽選により判別可能に構成しているので、電源投入後、少なくとも1回特別図柄の抽選を実行させてみたいと遊技者に思わせることができる。よって、ホールの開店直後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、上述した第19制御例のように、複数段階の設定に変更可能な仕様のパチンコ機10であれば、RAMクリアが行われたことが確定する演出態様を設ける構成とすることにより、設定変更の可能性の有無まで遊技者に判別させることができる。よって、ホールの開店直後におけるパチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。 Figure 638 (b) is a diagram showing an example of a display mode at the time of stopping the variation among the variable display modes when the first lottery result of the first special pattern is a small win. As shown in Figure 638 (b), when the timing of stopping the variable display corresponding to a small win of the first special pattern (i.e., a lottery result substantially equivalent to a miss in other control examples) comes, the third pattern is stopped and displayed in a miss combination in the main display area Dm, and a display mode in which the rabbit character 801 pushes off the futon 852 is displayed. In addition, a speech bubble image FD imitating a speech bubble is displayed to the left of the rabbit character 801, and the word "Let's go!" is displayed on the speech bubble image FD. Furthermore, the word "Wake up completed!" is displayed on the sub-display area Ds. These display contents can suggest to the player that some preparations have been made internally in the pachinko machine 10. In addition, when the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on, a special performance mode is generated in the variable display mode based on the first drawing of the special symbol, so that the player can easily determine whether the RAM clear has been performed. In other words, since it is possible to determine whether the remaining number of times up to the ceiling number of times of drawing has been cleared by the first drawing of the first special symbol, the player can be made to want to try drawing the special symbol at least once after turning on the power. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 immediately after the opening of the hall can be improved. Also, as in the above-mentioned 19th control example, if the pachinko machine 10 has a specification that allows the setting to be changed to multiple stages, the player can be made to determine whether the setting is possible or not by configuring a performance mode that confirms that the RAM clear has been performed. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 immediately after the opening of the hall can be further improved.

なお、本第20制御例では、ウサギを模したキャラクタ801が起床することでパチンコ機10の内部的に何がセットされたのかを明示しない構成としていたが、演出態様により変動パターンシナリオが設定されたことを明示してもよい。このように構成することで、何らかの有利な状態に移行したと遊技者に勘違いさせてしまうことを抑制できる。 In the 20th control example, the rabbit-like character 801 wakes up without making it clear what has been set inside the pachinko machine 10, but the presentation mode may make it clear that a variation pattern scenario has been set. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from mistakenly thinking that they have moved into some advantageous state.

<第20制御例における電気的構成>
次に、図639を参照して、本第20制御例におけるROM202の詳細について説明する。図639は、本第20制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の構成を示したブロック図である。図639に示した通り、本第20制御例におけるROM202は、上述した第17制御例におけるROM202の構成(図552参照)に対して、変動パターンシナリオ17テーブル202qjに代えて変動パターンシナリオ20テーブル202tjが設けられている点で相違している。また、変動パターン17テーブル202qdの規定内容についても一部変更となっている。その他の構成については、上述した第17制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。この変動パターンシナリオ20テーブル202tjの詳細について、図641、および図642を参照して説明する。
<Electrical configuration in 20th control example>
Next, referring to FIG. 639, the details of the ROM 202 in the 20th control example will be described. FIG. 639 is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 20th control example. As shown in FIG. 639, the ROM 202 in the 20th control example is different from the configuration of the ROM 202 in the 17th control example described above (see FIG. 552) in that a fluctuation pattern scenario 20 table 202tj is provided instead of the fluctuation pattern scenario 17 table 202qj. In addition, the contents of the fluctuation pattern 17 table 202qd have also been partially changed. The other configurations are the same as those in the 17th control example described above, so detailed descriptions thereof will be omitted here. Details of the fluctuation pattern scenario 20 table 202tj will be described with reference to FIG. 641 and FIG. 642.

図641(a)は、本第20制御例における変動パターンシナリオテーブル202tjの構成を示したブロック図である。この変動パターンシナリオテーブル202tjは、上述した第17制御例における変動パターンシナリオ17テーブル202qjと同様に、特別図柄の抽選回数毎に参照する変動パターンテーブルが対応付けて規定されているデータテーブルである。図641(a)に示した通り、本第20制御例における変動パターンシナリオテーブル202tjは、大当たり終了後における特別図柄の抽選回数と参照すべき変動パターンテーブルの種別との対応関係を規定した当たり後用テーブル202tj1と、RAMクリア後、初回の第1特別図柄の小当たり当選後における特別図柄の抽選回数と参照すべき変動パターンテーブルの種別との対応関係を規定した小当たり後用テーブル202tj2と、天井抽選回数に到達した後における特別図柄の抽選回数と参照すべき変動パターンテーブルの種別との対応関係を規定した天井到達用テーブル202tj3と、で少なくとも構成されている。まず、図641(b)を参照して、上述した当たり後用テーブル202tj1の詳細について説明する。 Figure 641 (a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern scenario table 202tj in this 20th control example. This fluctuation pattern scenario table 202tj is a data table in which the fluctuation pattern table to be referred to is associated with each number of times the special pattern is drawn, similar to the fluctuation pattern scenario 17 table 202qj in the above-mentioned 17th control example. As shown in Figure 641 (a), the fluctuation pattern scenario table 202tj in this 20th control example is at least composed of a post-win table 202tj1 that specifies the correspondence between the number of times the special pattern is drawn after the big win and the type of the fluctuation pattern table to be referred to, a post-small win table 202tj2 that specifies the correspondence between the number of times the special pattern is drawn after the first small win of the first special pattern after the RAM is cleared and the type of the fluctuation pattern table to be referred to, and a ceiling reach table 202tj3 that specifies the correspondence between the number of times the special pattern is drawn after the ceiling number of times is reached and the type of the fluctuation pattern table to be referred to. First, we will explain the details of the post-win table 202tj1 described above with reference to FIG. 641(b).

図641(b)は、この当たり後用テーブル202tj1の規定内容を示した図である。図641(b)に示した通り、本第20制御例における当たり後用テーブル202tj1は、前回実行された大当たり遊技の種別毎に、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ)と現在の遊技状態との組み合わせに対応する変動パターンテーブルの種別が対応付けて規定されている。 Figure 641 (b) shows the contents of the post-win table 202tj1. As shown in Figure 641 (b), the post-win table 202tj1 in this 20th control example is specified by associating the type of variation pattern table corresponding to the combination of the number of times the special symbol was drawn (scenario counter) and the current game state for each type of jackpot game executed last time.

より具体的には、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が通常状態という状況において、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99の範囲、101~139の範囲、および141~150の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。一方、特別図柄の抽選回数が100、および140に対しては、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。この天井煽り用テーブル202sb3は、上述した第19制御例における変動パターン選択19テーブル202sbに設けられていた天井煽り用テーブル202sb3と同一のデータテーブルであり、図示については省略したが、本第20制御例における変動パターン17テーブル202qdにも追加されている。なお、上述した通り、本第20制御例における第1特別図柄の小当たりは、他の制御例における外れに相当する抽選結果であるため、本第20制御例において第1特別図柄の小当たりとなった場合は、外れ抽選結果に対応する振り分けで変動パターンが選択される。つまり、変動時間が15秒間のノーマルリーチ外れ、若しくは変動時間が30秒間のスーパーリーチ外れのどちらかが必ず選択されるように構成されている。よって、15秒間や30秒間の変動時間の変動表示演出が設定された場合に、天井抽選回数が近いと遊技者に思わせることができるので、遊技者の天井抽選回数到達に対する期待感を向上させることができる。なお、本第20制御例では、天井抽選回数に到達した場合に変動パターンシナリオが天井到達時用テーブル202sb4を参照するシナリオに切り替わるため、当たり後用テーブル202tj1には天井抽選回数までの範囲のシナリオのみが規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 641(b), in a situation where the previous jackpot type was "jackpot A17" and the current game state is normal, the normal table 202qd1 is associated with the ranges of 1 to 99, 101 to 139, and 141 to 150 for the number of times the special symbol has been drawn (the value of the scenario counter 203tb). Therefore, when a special symbol is drawn within these ranges of the number of times it has been drawn, the normal table 202qd1 is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time). On the other hand, the ceiling tilt table 202sb3 is associated with the ranges of 100 and 140 for the number of times the special symbol has been drawn. This ceiling fanning table 202sb3 is the same data table as the ceiling fanning table 202sb3 provided in the variation pattern selection 19 table 202sb in the 19th control example described above, and although not shown, it is also added to the variation pattern 17 table 202qd in the 20th control example. As described above, the small win of the first special symbol in the 20th control example is a lottery result equivalent to a miss in other control examples, so when the small win of the first special symbol occurs in the 20th control example, the variation pattern is selected by allocation corresponding to the miss lottery result. In other words, it is configured so that either a normal reach miss with a variation time of 15 seconds or a super reach miss with a variation time of 30 seconds is always selected. Therefore, when a variation display performance with a variation time of 15 seconds or 30 seconds is set, it is possible to make the player think that the ceiling lottery number is close, and therefore it is possible to improve the player's expectation of reaching the ceiling lottery number. In addition, in this 20th control example, when the ceiling number of draws is reached, the fluctuation pattern scenario switches to a scenario that references the table 202sb4 for when the ceiling is reached, so only scenarios up to the ceiling number of draws are specified in the post-win table 202tj1.

また、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)によらず、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定されている。よって、大当たりA17が終了してから天井抽選回数に到達するまでの間は、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。 Also, as shown in FIG. 641(b), when the previous jackpot type was "jackpot A17" and the current game state is the time-saving state, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is associated and specified regardless of the number of times the special symbol has been drawn (the value of the scenario counter 203tb). Therefore, from the end of the jackpot A17 until the ceiling number of draws is reached, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (the number of time-saving draws remains), forming the time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly performed.

また、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99の範囲、101~139の範囲、および141~150の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。これに対し、大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が7~150の範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~6の範囲に対して、特図2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりB17の終了後7回~150回の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりB17の終了後1回~6回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 As shown in FIG. 641(b), when the previous jackpot type was "jackpot B17" and the current game state is normal, the same variation pattern scenario is defined as when the previous jackpot type was "jackpot A17". In other words, the normal table 202qd1 is defined in association with the ranges of 1 to 99, 101 to 139, and 141 to 150 for the number of times the special symbol has been drawn (the value of the scenario counter 203tb), and the ceiling tilt table 202sb3 is defined in association with the number of times the special symbol has been drawn, 100 and 140. In contrast, in a situation where the jackpot type is "jackpot B17" and the current game state is the time-saving state, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is associated with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) in the range of 7 to 150, and the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is associated with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) in the range of 1 to 6. Therefore, for the number of times of drawing 7 to 150 times after the end of the jackpot B17, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (the number of time-saving times remains), forming a time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly performed. Also, for the number of times of drawing 1 to 6 times after the end of the jackpot B17, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced, forming a time-saving state B. This creates an extremely favorable situation in which the lottery for the second special symbol is primarily executed.

また、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりC17~E17」、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」や「大当たりB17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99の範囲、101~139の範囲、および141~150の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。これに対し、大当たり種別が「大当たりC17~E17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が12~150の範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~11の範囲に対して、特図2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりC17~E17の終了後12回~150回の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりB17の終了後1回~11回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 As shown in FIG. 641(b), when the previous jackpot type was "jackpot C17-E17" and the current game state is normal, the same variation pattern scenario is defined as when the previous jackpot type was "jackpot A17" or "jackpot B17". In other words, the normal table 202qd1 is defined in association with the ranges of 1-99, 101-139, and 141-150 for the number of times the special symbol has been drawn (the value of the scenario counter 203tb), and the ceiling tilt table 202sb3 is defined in association with the number of times the special symbol has been drawn, 100 and 140. In contrast, in a situation where the jackpot type is "jackpot C17-E17" and the current game state is the time-saving state, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is associated with the number of times of drawing the special symbol (value of the scenario counter 203tb) in the range of 12-150, and the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is associated with the number of times of drawing the special symbol (value of the scenario counter 203tb) in the range of 1-11. Therefore, for the number of times of drawing 12-150 times after the end of the jackpot C17-E17, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (time-saving number remains), forming the time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly performed. Also, for the number of times of drawing 1-11 times after the end of the jackpot B17, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced, forming the time-saving state B. This creates an extremely favorable situation in which the lottery for the second special symbol is primarily carried out.

次に、図642(a)を参照して、上述した変動パターンシナリオテーブル202tjを構成するデータテーブルの1つである小当たり後用テーブル202tj2の詳細について説明する。この小当たり後用テーブル202tj2は、上述した通り、RAMクリア操作を伴う電源投入後、最初に第1特別図柄の小当たりに当選した場合に設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。より具体的には、図642(a)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99、101~139、および141~150範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。一方で、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~150の全範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定されている。よって、RAMクリア操作を伴う電源投入後、150回(天井抽選回数以下の抽選回数)で時短状態に移行した場合は、比較的有利度合いが低い時短状態Aを形成する。なお、本第20制御例は、第17制御例をベースにしており、第1特別図柄の抽選に時短図柄当選の振り分けがないため、RAMクリア操作を伴う電源投入後、150回以内に時短状態に移行するケースとしては、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選する場合のみである。つまり、時短状態でないにもかかわらず右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合であるため、基本的に発生しないケースである。 Next, referring to FIG. 642(a), the details of the table 202tj2 for after the small win, which is one of the data tables constituting the above-mentioned variation pattern scenario table 202tj, will be described. As described above, the table 202tj2 for after the small win is a data table that specifies the variation pattern scenario that is set when the first special symbol is won in the small win after the power is turned on with the RAM clear operation. More specifically, as shown in FIG. 642(a), in a situation where the current game state is the normal state, the normal table 202qd1 is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) in the ranges of 1 to 99, 101 to 139, and 141 to 150, and the ceiling tilt table 202sb3 is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn in the ranges of 100 and 140. On the other hand, in a situation where the current game state is the time-saving state, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is specified in correspondence with the entire range of the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) from 1 to 150. Therefore, if the time-saving state is transitioned to after 150 times (the number of times of drawing less than the ceiling number of times of drawing) after power-on with RAM clear operation, the time-saving state A with a relatively low degree of advantage is formed. Note that this 20th control example is based on the 17th control example, and since there is no allocation of the time-saving symbol winning in the drawing of the first special symbol, the only case in which the time-saving state is transitioned to within 150 times after power-on with RAM clear operation is when the time-saving symbol is won in the drawing of the second special symbol. In other words, this is a case in which an irregular game method is performed in which the drawing of the second special symbol is executed by hitting the right hand even though the time-saving state is not in effect, so this case does not generally occur.

次に、図642(b)を参照して、上述した変動パターンシナリオテーブル202tjを構成するデータテーブルの1つである天井到達用テーブル202tj3の詳細について説明する。この天井到達用テーブル202tj3は、上述した通り、特別図柄の抽選回数が天井抽選回数に到達した場合に設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。より具体的には、図642(b)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99、101~139、および141~150範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。一方で、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1に対して、天井到達時用テーブル202sb4が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が2~12の範囲に対して、特図2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が13~150の範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定されている。よって、天井抽選回数に到達した後、1回目の特別図柄の抽選が当たりとならなかった場合は、必ず変動時間が30秒間のスーパーリーチ変動が設定される。つまり、天井抽選回数に到達したことを祝福する演出態様等の各種の報知を行うための十分な演出期間を確保することができるので、演出態様を好適に設定することができる。また、天井抽選回数に到達した後、2回~12回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な時短状態Bを形成する。また、13回以降の抽選回数では、時短回数が残っている限り、主として第1特別図柄の抽選が実行される比較的有利度合いが低い時短状態Aを形成する。更に、時短回数が0になると、通常状態用のシナリオが参照されるため、天井到達後、100回目や140回目の特別図柄の抽選が当たりとならなかった場合は、天井煽り用の演出を実行することができる。よって、再度の天井抽選回数への到達を遊技者に対して期待させることができる。 Next, referring to FIG. 642(b), the details of the ceiling reaching table 202tj3, which is one of the data tables constituting the above-mentioned variation pattern scenario table 202tj, will be described. As described above, the ceiling reaching table 202tj3 is a data table that specifies the variation pattern scenario that is set when the number of times the special symbol is drawn reaches the ceiling number of times. More specifically, as shown in FIG. 642(b), in a situation where the current game state is the normal state, the normal table 202qd1 is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) in the ranges of 1 to 99, 101 to 139, and 141 to 150, and the ceiling tilt table 202sb3 is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn, which is 100 and 140. On the other hand, in a situation where the current game state is a time-saving state, the ceiling-reaching table 202sb4 is defined in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) being 1, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is defined in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) being in the range of 2 to 12, and the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is defined in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) being in the range of 13 to 150. Therefore, if the first special symbol drawing is not a winning combination after the ceiling drawing number is reached, a super reach variation with a variation time of 30 seconds is always set. In other words, a sufficient presentation period can be secured to perform various notifications such as a presentation mode that celebrates the reaching of the ceiling drawing number, and therefore the presentation mode can be set appropriately. In addition, after the ceiling number of draws is reached, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced for the number of draws from 2 to 12, forming the time-saving state B. Therefore, the extremely advantageous time-saving state B in which the second special symbol is mainly drawn is formed. In addition, for the number of draws from 13 onwards, as long as there are still time-saving counts remaining, the relatively less advantageous time-saving state A in which the first special symbol is mainly drawn is formed. Furthermore, when the number of time-saving counts becomes 0, the normal state scenario is referenced, so if the 100th or 140th special symbol draw after the ceiling is reached is not a winning combination, a ceiling-teasing performance can be executed. Therefore, the player can be made to expect the ceiling number of draws to be reached again.

このように、本第20制御例では、変動パターンシナリオを参照する際の特図抽選回数を、シナリオ用カウンタ203tbの値によって把握する構成とし、当該シナリオ用カウンタ203tbはRAMクリア操作を伴う電源投入を行った場合にも値が保持されるように構成している。そして、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われ、初回の第1特別図柄の抽選が小当たりであった場合には、小当たり後用テーブル202tj2を変動パターンシナリオとして設定する構成としている。このように構成することで、RAMクリア操作によってシナリオ用カウンタ203tbを初期化しなくても、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを好適に設定し直すことができる。よって、RAMクリア操作を伴う電源投入の有無によらず、天井抽選回数までに渡る演出態様を好適に設定することができる。 In this way, in this 20th control example, the number of times the special symbol is drawn when the variation pattern scenario is referenced is determined by the value of the scenario counter 203tb, and the scenario counter 203tb is configured to retain its value even when the power is turned on with a RAM clear operation. Then, when the power is turned on with a RAM clear operation and the first drawing of the first special symbol is a small win, the table 202tj2 for after the small win is set as the variation pattern scenario. By configuring in this way, it is possible to suitably reset the variation pattern scenario up to the ceiling number of draws without initializing the scenario counter 203tb by a RAM clear operation. Therefore, regardless of whether or not the power is turned on with a RAM clear operation, it is possible to suitably set the performance mode up to the ceiling number of draws.

次に、図640を参照して、本第20制御例におけるRAM203の詳細について説明する。図640は、本第20制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成を示したブロック図である。図640に示した通り、本第20制御例におけるRAM203は、上述した第17制御例におけるRAM203の構成(図553参照)に対して、天井時短待機フラグ203sa、シナリオ格納エリア203sb、初回小当たりフラグ203ta、およびシナリオ用カウンタ203tbが追加されている点で相違する。その他の構成については、上述した第17制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 640, the RAM 203 in this 20th control example will be described in detail. FIG. 640 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this 20th control example. As shown in FIG. 640, the RAM 203 in this 20th control example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 17th control example (see FIG. 553) in that a ceiling time reduction waiting flag 203sa, a scenario storage area 203sb, an initial small win flag 203ta, and a scenario counter 203tb have been added. The other configurations are the same as those in the above-mentioned 17th control example, so detailed explanations thereof will be omitted here.

天井時短待機フラグ203saは、上述した第19制御例におけるRAM203に追加されていた天井時短待機フラグ203saと同一であり、天井抽選回数に到達したことに基づいて時短状態の設定条件が成立した場合に、当該時短状態の発生を天井抽選回数目の変動表示が終了した後で1回目に実行される変動表示の終了まで待機させるためのフラグである。また、シナリオ格納エリア203sbは、上述した第19制御例におけるRAM203に追加されていたシナリオ格納エリア203sbと同一であり、現在設定されている変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。 The ceiling time-saving standby flag 203sa is the same as the ceiling time-saving standby flag 203sa added to the RAM 203 in the 19th control example described above, and is a flag for waiting for the occurrence of the time-saving state until the end of the variable display executed for the first time after the variable display for the ceiling lottery number ends, when the setting condition for the time-saving state is established based on the fact that the ceiling lottery number has been reached. Also, the scenario storage area 203sb is the same as the scenario storage area 203sb added to the RAM 203 in the 19th control example described above, and is a memory area for storing data indicating the currently set variable pattern scenario.

初回小当たりフラグ203taは、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入された後(RAMクリア操作を伴う電源投入後)、1回以上第1特別図柄の小当たりとなったか否かを示すフラグである。この初回小当たりフラグ203taがオンであれば、1回以上小当たりに当選済みであることを意味し、オフであれば、1回も小当たりに当選していないことを意味する。この初回小当たりフラグ203taは、初期値がオフに設定されており、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定される(図646のY773参照)。第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この初回小当たりフラグ203taの状態が参照されて、RAMクリア後1回目の小当たり当選であるか否かが判別される。初回の小当たりである場合は、天井抽選回数(150回)までの範囲の変動パターンシナリオが上書きされる。 The first small win flag 203ta is a flag that indicates whether or not a small win of the first special pattern has occurred at least once after the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on (after the power is turned on with the RAM clear operation). If the first small win flag 203ta is on, it means that a small win has been won at least once, and if it is off, it means that a small win has not been won at all. The initial value of this first small win flag 203ta is set to off, and it is set to on when a small win is won in the drawing of the first special pattern (see Y773 in FIG. 646). If a small win is won in the drawing of the first special pattern, the state of this first small win flag 203ta is referenced to determine whether or not it is the first small win after the RAM is cleared. If it is the first small win, the variation pattern scenario in the range up to the ceiling number of draws (150 times) is overwritten.

シナリオ用カウンタ203tbは、変動パターンシナリオに応じた変動パターンテーブルを選択する際に、現在の特別図柄の抽選回数を判別するためのカウンタである。このシナリオ用カウンタ203tbは、RAMクリア後、最初に第1特別図柄の小当たりに当選して小当たり終了後用の変動パターンシナリオ(小当たり後用テーブル202tj2)を設定した場合に値が1に設定される(図646のY773参照)。また、大当たり終了時や天井抽選回数到達時に、対応する変動パターンシナリオを設定するとともに値が0にリセットされる(図645のS38133A、図648のY2712参照)。また、特別図柄の変動開始時に値に1が加算される(図644のY521参照)。このシナリオ用カウンタ203tbによって特別図柄の抽選回数を管理する構成とすることで、天井抽選回数に到達する50回前や10回前に、天井抽選回数が近づいていることを示すための変動パターンを設定することができる。よって、天井抽選回数までの間の遊技者の期待感を好適に向上させることができる。 The scenario counter 203tb is a counter for determining the current number of times the special symbol is drawn when selecting a variation pattern table according to the variation pattern scenario. This scenario counter 203tb is set to a value of 1 when the first special symbol wins a small win after the RAM is cleared and a variation pattern scenario for after the small win (table 202tj2 for after the small win) is set (see Y773 in FIG. 646). In addition, when the big win ends or the ceiling number of draws is reached, the corresponding variation pattern scenario is set and the value is reset to 0 (see S38133A in FIG. 645 and Y2712 in FIG. 648). In addition, 1 is added to the value when the special symbol starts to vary (see Y521 in FIG. 644). By configuring the scenario counter 203tb to manage the number of draws of the special symbol, a variation pattern can be set to indicate that the ceiling number of draws is approaching 50 times or 10 times before the ceiling number of draws is reached. This can effectively increase players' sense of anticipation until the ceiling number of draws is reached.

次に、図643を参照して、本第20制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図643は、本第20制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図643に示した通り、本第20制御例におけるRAM223は、上述した第17制御例におけるRAM223の構成(図558参照)に対して、シナリオセット済フラグ223taが追加されている点でのみ相違している。このシナリオセット済フラグ223taは、パチンコ機10に対してRAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後で、変動パターンシナリオが1回以上設定されたか否かを示すフラグであり、オンであれば変動パターンシナリオが1回以上設定されたことを意味し、オフであれば変動パターンシナリオが未設定であることを意味する。このシナリオセット済フラグ223taは、初期値がオフに設定されており、RAMクリア操作を伴わずに電源が投入された場合や、RAMクリア操作を伴う電源投入後、最初に変動パターンシナリオが設定された場合にオンに設定される(図649のS9114A、図650のS9515A参照)。第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、このシナリオセット済フラグ223taを参照して、シナリオセット済フラグ223taがオフである場合は、今回の小当たりにより変動パターンシナリオの再設定が行われることを意味するため、起床完了演出(図638(b)参照)を実行することによりパチンコ機10の内部制御として何らかの設定が完了したことを遊技者に対して示唆することができる。よって、パチンコ機10の内部状態をある程度遊技者に対して把握させることができる。 Next, referring to FIG. 643, the details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 20th control example will be described. FIG. 643 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 20th control example. As shown in FIG. 643, the RAM 223 in this 20th control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 17th control example (see FIG. 558) only in that a scenario set flag 223ta has been added. This scenario set flag 223ta is a flag indicating whether or not a fluctuation pattern scenario has been set one or more times after the power is turned on with a RAM clear operation for the pachinko machine 10. If it is on, it means that the fluctuation pattern scenario has been set one or more times, and if it is off, it means that the fluctuation pattern scenario has not been set. The initial value of this scenario set flag 223ta is set to OFF, and is set to ON when the power is turned on without the RAM clear operation, or when the variation pattern scenario is set for the first time after the power is turned on with the RAM clear operation (see S9114A in FIG. 649 and S9515A in FIG. 650). When a small win is won in the lottery for the first special symbol, this scenario set flag 223ta is referenced, and if the scenario set flag 223ta is OFF, this means that the variation pattern scenario is reset by the small win, so by executing the wake-up completion performance (see FIG. 638(b)), it is possible to suggest to the player that some setting has been completed as the internal control of the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to make the player understand the internal state of the pachinko machine 10 to some extent.

<第20制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図644から図648を参照して、本第20制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図644を参照して、本第20制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理20(Y331)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動パターン選択処理20(Y331)は、上述した第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図564参照)に代えて実行される処理であり、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理17(図564参照)と同様に、第1特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために実行される処理である。
<Regarding control process of main control device in 20th control example>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 20th control example will be described with reference to Fig. 644 to Fig. 648. First, details of the first special symbol variation pattern selection process 20 (Y331) in this 20th control example will be described with reference to Fig. 644. This first special symbol variation pattern selection process 20 (Y331) is a process executed in place of the first special symbol variation pattern selection process 17 (see Fig. 564) in the above-mentioned 17th control example, and is a process executed to select a variation pattern when a lottery for the first special symbol is executed, similar to the above-mentioned first special symbol variation pattern selection process 17 (see Fig. 564).

この第20制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理20(図644参照)のうち、Y501~Y503,Y505~Y508、およびY512の各処理では、それぞれ上述した第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図563参照)のY501~Y503,Y505~Y508、およびY512の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理20(図644参照)では、Y503の処理が終了すると、シナリオ用カウンタ203tbの値に1を加算して更新し(Y521)、シナリオ格納エリア203sbに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオから更新後のシナリオカウンタ203tbの値に対応する変動パターン選択テーブルを特定して(Y522)、処理をY512へと移行する。 In the first special symbol variation pattern selection process 20 (see FIG. 644) in this 20th control example, the same processes as the Y501-Y503, Y505-Y508, and Y512 processes of the first special symbol variation pattern selection process 17 (see FIG. 563) in the 17th control example described above are executed in each of the Y501-Y503, Y505-Y508, and Y512 processes. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 20 (see FIG. 644) in this 20th control example, when the process of Y503 is completed, the value of the scenario counter 203tb is updated by adding 1 (Y521), and the variation pattern selection table corresponding to the updated value of the scenario counter 203tb is identified from the variation pattern scenario corresponding to the data stored in the scenario storage area 203sb (Y522), and the process proceeds to Y512.

この第1特別図柄変動パターン選択処理20(図644参照)を実行することで、シナリオ用カウンタ203tbを、特図抽選カウンタ203qaとは独立して更新していき、当該独立して更新された特図抽選カウンタ203qaの値に応じて変動パターンシナリオから対応する変動パターン選択テーブルを正確に特定することができる。 By executing this first special symbol variation pattern selection process 20 (see FIG. 644), the scenario counter 203tb is updated independently of the special symbol selection counter 203qa, and the corresponding variation pattern selection table can be accurately identified from the variation pattern scenario according to the value of the independently updated special symbol selection counter 203qa.

次に、図645を参照して、本第20制御例における天井判定処理20(Y332)の詳細について説明する。この天井判定処理20(Y332)は、上述した第17制御例における天井判定処理17(図564参照)に代えて実行される処理であり、天井判定処理17(図564参照)と同様に、特図抽選カウンタ203qaの値に応じて天井抽選回数への到達有無を判定するための処理である。図645は、この天井判定処理20(Y332)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 645, the details of the ceiling determination process 20 (Y332) in this 20th control example will be described. This ceiling determination process 20 (Y332) is a process executed in place of the ceiling determination process 17 (see FIG. 564) in the above-mentioned 17th control example, and, like the ceiling determination process 17 (see FIG. 564), is a process for determining whether the ceiling number of draws has been reached depending on the value of the special drawing counter 203qa. FIG. 645 is a flowchart showing this ceiling determination process 20 (Y332).

この第20制御例における天井判定処理20(図645参照)のうち、S38103,S38105,S38112A~S38114A,S38123A、およびS38124Aの各処理では、それぞれ第17制御例における天井判定処理17(図564参照)のS38103,S38105,S38112A~S38114A,S38123A、およびS38124Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例では、S38121A,S38122Aの各処理が削除されている。 Of the ceiling determination process 20 in this 20th control example (see FIG. 645), the processes of S38103, S38105, S38112A-S38114A, S38123A, and S38124A are the same as the processes of S38103, S38105, S38112A-S38114A, S38123A, and S38124A of the ceiling determination process 17 in the 17th control example (see FIG. 564). Also, in this 20th control example, the processes of S38121A and S38122A have been deleted.

また、本第20制御例における天井判定処理20(図645参照)では、S38123Aの処理において特図抽選カウンタ203qaの値が151に更新されたと判別した場合に(S38123A:Yes)、特図抽選カウンタ203qaの値を1に更新し(S38131A)、シナリオ格納エリア203sbに対して天井到達用テーブル202tj3を示すデータを格納することで天井到達用テーブル202tj3を参照する変動パターンシナリオを設定する(S38132A)。次いで、シナリオ用カウンタ203tbの値を0クリアして(S38133A)、本処理を終了する。 In addition, in the ceiling determination process 20 (see FIG. 645) in this 20th control example, if it is determined in the process of S38123A that the value of the special drawing counter 203qa has been updated to 151 (S38123A: Yes), the value of the special drawing counter 203qa is updated to 1 (S38131A), and a fluctuation pattern scenario that references the ceiling reaching table 202tj3 is set by storing data indicating the ceiling reaching table 202tj3 in the scenario storage area 203sb (S38132A). Next, the value of the scenario counter 203tb is cleared to 0 (S38133A), and this process is terminated.

次に、図646を参照して、本第20制御例における特図1外れ停止処理20(Y731)の詳細について説明する。この特図1外れ停止処理20(Y731)は、上述した第17制御例における特図1外れ停止処理17(図566参照)に代えて実行される処理であり、第17制御例における特図1外れ停止処理17(図566参照)と同様に、第1特別図柄の外れに対応する変動表示の変動時間が経過した場合に外れ図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 646, the details of the special symbol 1 miss stop process 20 (Y731) in this 20th control example will be described. This special symbol 1 miss stop process 20 (Y731) is a process executed in place of the special symbol 1 miss stop process 17 (see FIG. 566) in the 17th control example described above, and like the special symbol 1 miss stop process 17 (see FIG. 566) in the 17th control example, it is a process for setting the stop display of the miss pattern when the change time of the change display corresponding to the miss of the first special symbol has elapsed.

この第20制御例における特図1外れ停止処理20(図646参照)のうち、Y751~Y761の各処理では、それぞれ上述した第17制御例の特図1外れ停止処理17(図566参照)のY751~Y761の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における特図1外れ停止処理20(図646参照)では、S759の処理が終了すると、初回小当たりフラグ203taがオンであるか否かを判別し(Y771)、初回小当たりフラグ203taがオンであると判別した場合は(Y771:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special chart 1 miss stop processing 20 (see FIG. 646) in this 20th control example, the same processing as each of the Y751 to Y761 processes of the special chart 1 miss stop processing 17 (see FIG. 566) in the 17th control example described above is executed in each of the Y751 to Y761 processes. In addition, in the special chart 1 miss stop processing 20 (see FIG. 646) in this 20th control example, when the processing of S759 is completed, it is determined whether the first small win flag 203ta is on (Y771), and if it is determined that the first small win flag 203ta is on (Y771: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、Y771の処理において、初回小当たりフラグ203taがオフであると判別した場合は(Y771:No)、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、初回の第1特別図柄の小当たりに対応する変動表示が終了したことを意味するため、シナリオ格納エリア203sbに対して小当たり後用テーブル202tj2を示すデータを格納することで小当たり後用テーブル202tj2を参照する変動パターンシナリオを設定し(Y772)、初回小当たりフラグ203taをオンに設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値を1に設定して(Y773)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y771, if it is determined that the first small win flag 203ta is off (Y771: No), this means that the variable display corresponding to the first small win of the first special pattern has ended after the power was turned on with the RAM clear operation, so a variable pattern scenario that references the table 202tj2 for after the small win is set by storing data indicating the table 202tj2 for after the small win in the scenario storage area 203sb (Y772), the first small win flag 203ta is set to on, and the value of the scenario counter 203tb is set to 1 (Y773), and this process ends.

この特図1外れ停止処理20(図646参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、第1特別図柄の抽選が1回実行されることで、確実に、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを設定することができる。また、Y771の処理において、初回小当たりフラグ203taがオンであり、既に変動パターンシナリオを設定済みである状況下で第1特別図柄の小当たりに当選した場合に、変動パターンシナリオを再設定することを抑制することができるので、変動パターンシナリオの設定タイミングを共通化する(RAMクリア操作後、初回の抽選時)ことができる。 By executing this special symbol 1 miss stop processing 20 (see FIG. 646), when the power is turned on with the RAM clear operation, the first special symbol is drawn once, so that it is possible to reliably set a fluctuation pattern scenario up to the ceiling number of draws. Also, in the processing of Y771, if the first small win flag 203ta is on and a small win of the first special symbol is won under the circumstances where the fluctuation pattern scenario has already been set, it is possible to suppress resetting of the fluctuation pattern scenario, so that the timing of setting the fluctuation pattern scenario can be made common (at the time of the first draw after the RAM clear operation).

次に、図647を参照して、本第20制御例における主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理の詳細について説明する。この立ち上げ処理は、上述した第17制御例(および第1制御例)における立ち上げ処理(図166参照)と同様に、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 647, the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 20th control example will be described in detail. This start-up process is executed when the power is turned on to the pachinko machine 10, similar to the start-up process (see FIG. 166) in the 17th control example (and the first control example) described above.

この第20制御例における立ち上げ処理20(図647参照)のうち、S1701~S1712の各処理では、それぞれ第17制御例(および第1制御例)における立ち上げ処理のS1701~S1712の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における立ち上げ処理(図647参照)では、S1712の処理が終了すると、使用RAM領域のうちシナリオ格納エリア203sb、およびシナリオ用カウンタ203tb以外の記憶領域をクリアし(S1761A)、RAM203のうちシナリオ格納エリア203sb、およびシナリオ用カウンタ203tb以外の記憶領域に対して初期値を設定して(S1762A)、処理をS1710へと移行する。 In the startup process 20 in this 20th control example (see FIG. 647), each of the steps S1701 to S1712 is the same as each of the steps S1701 to S1712 in the startup process in the 17th control example (and the 1st control example). In addition, in the startup process in this 20th control example (see FIG. 647), when the process of S1712 is completed, the memory area in the used RAM area other than the scenario storage area 203sb and the scenario counter 203tb is cleared (S1761A), and the memory area in RAM 203 other than the scenario storage area 203sb and the scenario counter 203tb is set to initial values (S1762A), and the process proceeds to S1710.

この第20制御例における立ち上げ処理(図647参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、設定されている変動パターンシナリオの情報(シナリオ格納エリア203sbのデータ)、および変動パターンシナリオの進行状況(シナリオ用カウンタ203tbの値)を電源遮断時の状態に保持したまま、RAM203の他のデータを初期化することができる。 By executing the startup process (see FIG. 647) in this 20th control example, when power is turned on with a RAM clear operation, it is possible to initialize other data in RAM 203 while retaining the information on the set variation pattern scenario (data in scenario storage area 203sb) and the progress of the variation pattern scenario (value of scenario counter 203tb) in the state they were in when power was turned off.

次に、図648を参照して、本第20制御例における大当たり終了処理20(Y11621)の詳細について説明する。この大当たり終了処理20(Y11621)は、上述した第17制御例(および第12制御例)における大当たり終了処理12(図437参照)に代えて実行される処理であり、大当たり終了処理12(図437参照)と同様に、大当たり終了に基づく各種設定を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 648, the details of the jackpot end process 20 (Y11621) in this 20th control example will be described. This jackpot end process 20 (Y11621) is a process executed in place of the jackpot end process 12 (see FIG. 437) in the above-mentioned 17th control example (and the 12th control example), and, like the jackpot end process 12 (see FIG. 437), is a process for making various settings based on the end of the jackpot.

この第20制御例における大当たり終了処理20(図648参照)のうち、Y2704~Y2707の各処理では、それぞれ上述した第17制御例(および第12制御例)における大当たり終了処理20(図437参照)のY2704~Y2707の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における大当たり終了処理20(図648参照)では、Y2707の処理が終了すると、シナリオ格納エリア203sbに対して今回の大当たり種別に対応する変動パターンシナリオを示すデータを格納し(Y2711)、シナリオ用カウンタ203tbを0にリセットして(Y2712)、本処理を終了する。 In the jackpot end process 20 (see FIG. 648) in this 20th control example, the same processes as those in the jackpot end process 20 (see FIG. 437) in the 17th control example (and the 12th control example) in the 17th control example (and the 12th control example) in the 27th control example (see FIG. 437) in the Y2704 to Y2707 processes are executed. In addition, in the jackpot end process 20 (see FIG. 648) in this 20th control example, when the process in Y2707 is completed, data indicating the variation pattern scenario corresponding to the current jackpot type is stored in the scenario storage area 203sb (Y2711), the scenario counter 203tb is reset to 0 (Y2712), and this process is terminated.

<第20制御例における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図649、および図650を参照して、本第20制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図649を参照して、本第20制御例における通常状態演出設定処理20(S9011A)の詳細について説明する。この通常状態演出設定処理20(S9011A)は、上述した第17制御例(および第5制御例)における通常状態演出設定処理(図264参照)に代えて実行される処理であり、通常状態演出設定処理(図264参照)と同様に、遊技状態として状態コマンドにより通常状態が通知された場合における演出態様を設定するための処理である。
<Control process of voice lamp control device in 20th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 20th control example will be described with reference to Fig. 649 and Fig. 650. First, details of the normal state presentation setting process 20 (S9011A) in the 20th control example will be described with reference to Fig. 649. This normal state presentation setting process 20 (S9011A) is a process executed in place of the normal state presentation setting process (see Fig. 264) in the above-mentioned 17th control example (and the 5th control example), and is a process for setting the presentation mode when the normal state is notified by a state command as the game state, similar to the normal state presentation setting process (see Fig. 264).

この通常状態演出設定処理20(図649参照)が実行されると、まず、パチンコ機10に対する電源投入時の遊技状態として通常状態が通知されたか否かを判別し(S9111A)、電源投入に基づいて通知された通常状態ではないと判別した場合は(S9111A:No)、通常状態に対応する演出モード用の表示コマンドを設定して(S9112A)、本処理を終了する。一方、S9111Aの処理において、電源投入に基づいて通知された通常状態であると判別した場合は(S9111A:Yes)、次いで、RAMクリア操作を伴う電源投入により通常状態に設定されたのか否かを判別し(S9113A)、RAMクリア操作を伴わない電源投入であると判別した場合は(S9113A:No)、シナリオセット済フラグ223taをオンに設定して(S9114A)、処理をS9112Aへと移行する。 When this normal state presentation setting process 20 (see FIG. 649) is executed, first, it is determined whether or not the normal state was notified as the game state when the power was turned on for the pachinko machine 10 (S9111A). If it is determined that the normal state was notified based on the power being turned on (S9111A: No), a display command for the presentation mode corresponding to the normal state is set (S9112A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9111A that the normal state was notified based on the power being turned on (S9111A: Yes), it is then determined whether or not the normal state was set by powering on with a RAM clear operation (S9113A). If it is determined that the power was turned on without a RAM clear operation (S9113A: No), the scenario set flag 223ta is set to ON (S9114A), and the process proceeds to S9112A.

これに対し、S9113Aの処理において、RAMクリア操作を伴う電源投入であると判別した場合は(S9113A:Yes)、起床待機中モード用の表示コマンドを設定することで、特別図柄の抽選が実行された場合に起床待機中演出(図638(a)参照)が実行されるように設定し(S9115A参照)、本処理を終了する。この通常状態演出設定処理20(図649参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、シナリオセット済フラグ223taをオフ状態としたまま、起床待機中モード用の演出態様を設定することができる。 In contrast, if the processing of S9113A determines that the power-on is accompanied by a RAM clear operation (S9113A: Yes), a display command for the wake-up waiting mode is set so that the wake-up waiting performance (see FIG. 638(a)) is executed when a special symbol is selected (see S9115A), and this processing ends. By executing this normal state performance setting processing 20 (see FIG. 649), it is possible to set the performance mode for the wake-up waiting mode while leaving the scenario set flag 223ta in the off state when the power-on is accompanied by a RAM clear operation.

次に、図650を参照して、本第20制御例における特図1演出態様設定処理20(S4991A)の詳細について説明する。この特図1演出態様設定処理20(S4991A)は、第17制御例(および第5制御例)における特図1演出態様設定処理5(図268参照)に代えて実行される処理であり、特図1演出態様設定処理5(図2689参照)と同様に、第1特別図柄の変動表示態様を設定するための処理である。図650は、この特図1演出態様設定処理20(S4991A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 650, the details of the special symbol 1 presentation mode setting process 20 (S4991A) in this 20th control example will be described. This special symbol 1 presentation mode setting process 20 (S4991A) is a process executed in place of the special symbol 1 presentation mode setting process 5 (see FIG. 268) in the 17th control example (and the 5th control example), and is a process for setting the variable display mode of the first special symbol, similar to the special symbol 1 presentation mode setting process 5 (see FIG. 2689). FIG. 650 is a flowchart showing this special symbol 1 presentation mode setting process 20 (S4991A).

この第20制御例における特図1演出態様設定処理20(図650参照)のうち、S9501~S9504の各処理では、それぞれ第17制御例(および第5制御例)における特図1演出態様設定処理5(図268参照)のS9501~S9504の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における特図1演出態様設定処理20(図650参照)では、S9501~S9503の各処理が終了すると、次いで、シナリオセット済フラグ223taがオンであるか否かを判別し(S9511A)、シナリオセットフラグ223taがオンであれば(S9511A:Yes)、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン種別に応じた変動表示態様を決定して(S9512A)、処理をs9504へと移行する。 In the special chart 1 performance mode setting process 20 (see FIG. 650) in this 20th control example, in each process of S9501 to S9504, the same process as each process of S9501 to S9504 of the special chart 1 performance mode setting process 5 (see FIG. 268) in the 17th control example (and the 5th control example) is executed. In addition, in the special chart 1 performance mode setting process 20 (see FIG. 650) in this 20th control example, when each process of S9501 to S9503 is completed, it is then determined whether or not the scenario set flag 223ta is on (S9511A), and if the scenario set flag 223ta is on (S9511A: Yes), the variable display mode according to the variable pattern type notified by the variable pattern command is determined (S9512A), and the process proceeds to s9504.

一方、S9511Aの処理において、シナリオセット済フラグ223taがオフであると判別した場合は(S9511A:No)、次いで、今回の変動パターンコマンドが小当たりに対応する変動パターンコマンドであるか否かを判別し(S9513A)、小当たりに対応する変動パターンコマンドではない(即ち、大当たりに対応する変動パターンコマンドである)と判別した場合は(S9513A:No)、処理をS9512Aへと移行する。これに対し、S9513Aの処理において、小当たりに対応する変動パターンコマンドであると判別した場合は(S9513A:Yes)、起床完了演出(図638(b)参照)を伴う変動表示態様を決定し(S9514A)、シナリオセット済フラグ223taをオンに設定して(S9515A)、処理をS9504へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9511A that the scenario set flag 223ta is off (S9511A: No), then it is determined whether or not the current fluctuation pattern command is a fluctuation pattern command corresponding to a small win (S9513A), and if it is determined that it is not a fluctuation pattern command corresponding to a small win (i.e., it is a fluctuation pattern command corresponding to a big win) (S9513A: No), the processing proceeds to S9512A. On the other hand, if it is determined in the processing of S9513A that it is a fluctuation pattern command corresponding to a small win (S9513A: Yes), a fluctuation display mode accompanied by a wake-up completion performance (see FIG. 638(b)) is determined (S9514A), the scenario set flag 223ta is set to on (S9515A), and the processing proceeds to S9504.

この特図1演出態様設定処理20(図650参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入後、初回の第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、起床完了演出を実行することができるので、パチンコ機10の内部制御として何らかの設定が行われたということを遊技者に対して示唆することができる。 By executing this special symbol 1 presentation mode setting process 20 (see FIG. 650), if a small win occurs in the first drawing of the first special symbol after the power is turned on with a RAM clear operation, a wake-up completion presentation can be executed, suggesting to the player that some setting has been made in the internal control of the pachinko machine 10.

以上説明した通り、本第20制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中に比較的頻繁に成立する第1条件の成立(第1特別図柄の小当たり当選)に基づいて、予め定められた特定制御(新たな変動パターンシナリオの設定)を実行し、一旦特定制御が実行された後は、第1条件が成立しても特定制御が実行されることを回避(抑制)可能に構成した。つまり、特定条件が成立していない状況下において第1条件が成立した場合にのみ、特定制御の実行を許容し、特定条件が成立している状況下で第1条件が成立したとしても、特定制御の実行を回避する特徴的な制御を行う構成としている。より具体的には、本第20制御例では、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された後(RAMクリア操作を伴う電源投入後)における特別図柄の抽選で最初に大当たりとは異なる抽選結果(例えば、小当たりに対応する抽選結果)となったことを第1条件の成立として、天井抽選回数までの抽選回数に渡る変動パターンシナリオを設定する構成とする一方で、RAMクリア操作を伴う電源投入後、既に1回以上小当たりに当選している状況下(特定条件が成立している状況下)では、小当たりに当選したとしても変動パターンシナリオの設定を回避する構成としている。つまり、RAMクリア操作を伴う電源投入後、初回の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了時に大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを設定する一方で、大当たりとは異なる抽選結果(小当たり)となった場合についても、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを設定する構成とした。また、一旦変動パターンシナリオが設定された後は、変動パターンシナリオが上書きされないように規制する構成とした。これにより、RAMクリア操作を伴う電源が投入された場合に、初回の特別図柄の抽選が実行されることにより、ほぼ確実に、変動パターンシナリオを設定することができる。よって、RAMクリア操作を伴う電源投入の有無によらず、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを好適に設定することができる。なお、これに伴って、本第20制御例では、特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタ(特図抽選カウンタ203qa)と、変動パターンシナリオから変動パターンを特定する際の特別図柄の抽選回数を判断するためのカウンタ(シナリオ用カウンタ203tb)とを別々に設ける構成とし、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された場合には、特図抽選カウンタ203qaの値のみがリセットされ、シナリオ用カウンタ203tbの値が保持されるように構成している。 As explained above, the pachinko machine 10 in this 20th control example is configured to execute a predetermined specific control (setting of a new variation pattern scenario) based on the establishment of the first condition (winning a small jackpot with the first special symbol), which occurs relatively frequently during normal play, and to avoid (suppress) the execution of the specific control even if the first condition is established once the specific control has been executed. In other words, the specific control is permitted to be executed only when the first condition is established in a situation where the specific condition is not established, and is configured to perform a characteristic control that avoids the execution of the specific control even if the first condition is established in a situation where the specific condition is established. More specifically, in the twentieth control example, the first condition is met when the first drawing of a special symbol after the RAM clear switch 122 is turned on (after the power is turned on with the RAM clear operation) results in a drawing different from the big win (for example, a drawing result corresponding to a small win), and the variation pattern scenario is set for the number of drawing times up to the ceiling number of drawing times. On the other hand, in a situation where a small win has already been won at least once after the power is turned on with the RAM clear operation (a situation where a specific condition is met), the setting of the variation pattern scenario is avoided even if a small win is won. In other words, when a big win is won in the first drawing of a special symbol after the power is turned on with the RAM clear operation, a variation pattern scenario according to the big win type is set at the end of the big win, while a variation pattern scenario is set for the number of drawing times up to the ceiling number of drawing times even if a drawing result different from the big win (small win) occurs. In addition, once the variation pattern scenario is set, the variation pattern scenario is restricted from being overwritten. As a result, when the power is turned on with the RAM clear operation, the first special symbol is drawn, so that the variation pattern scenario can be set almost reliably. Therefore, regardless of whether the power is turned on with the RAM clear operation, the variation pattern scenario can be set up to the ceiling number of draws. In addition, in this 20th control example, a counter (special symbol drawing counter 203qa) for counting the number of draws of the special symbol and a counter (scenario counter 203tb) for determining the number of draws of the special symbol when identifying the variation pattern from the variation pattern scenario are separately provided, and when the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 on, only the value of the special symbol drawing counter 203qa is reset, and the value of the scenario counter 203tb is maintained.

また、本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、何らかの設定が待機されていることを示唆する第1の演出態様(起床待機中モード)を設定し、第1の演出態様の実行中に第1特別図柄の抽選が実行された場合に、何らかの設定が行われたことを遊技者に示唆可能な第2の演出態様(起床演出)を実行する構成としている。このように構成することで、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたか否かを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、RAMクリア操作が行われたか否かを判別するために、ホールの開店後、初回の特別図柄の抽選が実行されていないパチンコ機10において少なくとも1回の特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができるので、ホールの開店後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the 20th control example, when power is turned on with a RAM clear operation, a first presentation mode (wake-up waiting mode) is set, which suggests that some setting is waiting, and when a lottery for a first special symbol is executed during execution of the first presentation mode, a second presentation mode (wake-up presentation) is executed, which can suggest to the player that some setting has been executed. By configuring in this way, it is possible to make the player easily understand whether or not power is turned on with a RAM clear operation. Therefore, in order to determine whether or not a RAM clear operation has been performed, it is possible to make the player think that at least one special symbol lottery will be executed in a pachinko machine 10 that has not executed the first special symbol lottery since the opening of the hall, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10 after the opening of the hall.

なお、本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後で、初回の第1特別図柄の抽選が実行されて変動パターンシナリオが設定されたことを示唆する演出として第2の演出態様(起床演出)を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に設定され得る天井抽選回数が複数設けられている仕様を前提として、天井抽選回数が再設定されたことを遊技者に示唆する演出として第2の演出態様(起床演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の有利度合いに直接的に影響する設定内容が設定されたことを示す演出として第2の演出態様を構成することができる。この場合において、天井抽選回数としていずれの値が設定されたのかを示唆する演出を第2の演出態様において実行する構成としてもよい。このように構成することで、第2の演出態様を確認したいとより強く遊技者に思わせることができるので、ホールの開店後におけるパチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。また、例えば、第19制御例等のように、複数段階のいずれかの設定に変更可能な仕様において、RAMクリア操作を伴う電源投入時に設定変更も行われた場合に第2の演出態様を実行する構成としてもよい。この場合は、第2の演出態様が実行されることで設定変更がなされたことを遊技者が把握することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the 20th control example, after the power is turned on with the RAM clear operation, the first lottery for the first special symbol is executed and the variation pattern scenario is set, but the present invention is not limited to this. For example, assuming that there are multiple ceiling lottery numbers that can be set when the power is turned on with the RAM clear operation, the second performance mode (wake-up performance) may be executed as a performance that suggests to the player that the ceiling lottery number has been reset. By configuring in this way, the second performance mode can be configured as a performance that indicates that the setting content that directly affects the player's advantage has been set. In this case, the second performance mode may be configured to execute a performance that suggests which value has been set as the ceiling lottery number. By configuring in this way, the player can be made to want to check the second performance mode more strongly, and the operation rate of the pachinko machine 10 after the opening of the hall can be further improved. Also, for example, in a specification in which the setting can be changed to one of multiple settings, such as in the 19th control example, the second presentation mode may be executed if the setting is changed when the power is turned on with a RAM clear operation. In this case, the player can know that the setting has been changed by the second presentation mode being executed, thereby improving the convenience for the player.

なお、本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、最初に第1特別図柄の小当たりとなった(第1条件が成立した)ことに基づいて、小当たり後用テーブル202tj2を参照して変動パターン選択テーブルを特定する変動パターンシナリオを設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値をリセットする制御(特定制御)を実行する一方で、2回目以降の小当たり当選時は特定制御の実行を回避(抑制)する構成としていたが、特定制御の実行及び回避の条件はこれに限られるものではない。例えば、2以上の特定回数(例えば、10回)に渡って連続して第1特別図柄の小当たりに当選した場合に特定制御を実行するように構成してもよい。また、特定制御の実行条件(第1条件)として、小当たりに代えて、例えば、単なる外れを採用してもよいし、特定の変動種別(例えば、短外れやノーマルリーチ外れ等)を採用してもよいし、所定の大当たり種別の大当たり当選を採用してもよい。このように様々な制御および条件を特定制御および第1条件として許容することで、開発の自由度を向上させることができる。 In the 20th control example, after the power is turned on with the RAM clear operation, a variation pattern scenario is set to specify the variation pattern selection table by referring to the table 202tj2 for after the small win, based on the first small win of the first special pattern (the first condition is met), and the value of the scenario counter 203tb is reset (specific control), while the execution of the specific control is avoided (suppressed) when the second or subsequent small win is won. However, the conditions for the execution and avoidance of the specific control are not limited to this. For example, the specific control may be configured to be executed when the small win of the first special pattern is won consecutively for two or more specific times (for example, 10 times). In addition, as the execution condition of the specific control (first condition), instead of a small win, for example, a simple miss may be adopted, a specific variation type (for example, a short miss or a normal reach miss, etc.) may be adopted, or a jackpot win of a specified jackpot type may be adopted. By allowing various controls and conditions as the specific control and the first condition in this way, the freedom of development can be improved.

本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、最初に第1特別図柄の小当たりとなった(第1条件が成立した)ことに基づいて、小当たり後用テーブル202tj2を参照して変動パターン選択テーブルを特定する変動パターンシナリオを設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値をリセットする制御(特定制御)を実行する一方で、2回目以降の小当たり当選時は特定制御の実行を回避(抑制)する構成としていたが、最初は新たな変動パターンシナリオの設定(特定制御の実行)が回避される(電源遮断時の変動パターンシナリオ及びシナリオの進行状況が引き継がれる)状態を設定し、所定の解除条件の成立(例えば、RAMクリア操作を伴う電源投入後、天井抽選回数未満の特定回数(例えば、100回)の特別図柄の抽選が実行されたこと)を契機として、特定制御の実行が許容される状態を形成する構成としてもよい。このように構成した場合、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた時点で天井抽選回数までの残り回数はリセットされる一方で、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでは、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われていても、RAMクリア操作を伴わない電源投入が行われていれも、変動パターンの選択傾向が共通の傾向となるため、RAMクリア操作の有無を遊技者に把握し難く構成することができる。なお、この場合、特定制御として設定する変動パターンシナリオは、特定回数目の特別図柄の抽選回数から天井抽選回数目の特別図柄の抽選回数までに渡るシナリオを用意しておけば足りるので、ROM202の記憶容量を削減することができるという副次的な効果も得られる。 In the 20th control example, after the power is turned on with a RAM clear operation, a fluctuation pattern scenario is set to identify the fluctuation pattern selection table by referring to the table 202tj2 for after the small win, and control (specific control) is executed to reset the value of the scenario counter 203tb based on the first small win of the first special pattern (the first condition is met), while the execution of the specific control is avoided (suppressed) when a small win is won for the second or subsequent times. However, a state is initially set in which the setting of a new fluctuation pattern scenario (execution of specific control) is avoided (the fluctuation pattern scenario and the progress of the scenario at the time of power off are carried over), and a state in which the execution of specific control is permitted is created when a specified release condition is met (for example, after the power is turned on with a RAM clear operation, a specific number of draws (for example, 100 draws) of special patterns that are less than the ceiling number of draws have been performed). In this configuration, the number of remaining draws up to the ceiling number of draws is reset when the power is turned on with a RAM clear operation, but until 100 special symbol draws are performed, the tendency to select a variation pattern is the same whether the power is turned on with a RAM clear operation or not, so it is possible to make it difficult for the player to know whether a RAM clear operation has been performed or not. In this case, it is sufficient to prepare a variation pattern scenario set as a specific control that spans from the number of draws of the special symbol for the specific number of draws to the number of draws of the special symbol for the ceiling number of draws, which has the secondary effect of reducing the storage capacity of ROM 202.

本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、最初に第1特別図柄の小当たりとなった(第1条件が成立した)ことに基づいて、小当たり後用テーブル202tj2を参照して変動パターン選択テーブルを特定する変動パターンシナリオを設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値をリセットする制御(特定制御)を実行する一方で、2回目以降の小当たり当選時は、回避条件が成立していると判別して特定制御の実行を回避(抑制)する構成としていたが、第1条件、特定制御、および回避条件はこれらに限定されるものではない。パチンコ機10において成立し得る他の条件を第1条件や回避条件として採用してもよいし、搭載している他の制御を特定制御として採用してもよい。例えば、音声ランプ制御装置113側の演出制御に採用してもよい。より具体的には、例えば、上述した第16制御例における保留変化演出の設定を特定制御として採用し、第1条件を新たな始動入賞に基づく入賞情報コマンドの受信として採用してもよい。この場合、回避条件としては、例えば、保留変化演出が既に設定されている間の状態を設定してもよいし、大当たり遊技の実行中を設定してもよい。このように構成することで、保留変化演出が実行されるタイミングを好適に設定することができる。 In the 20th control example, after the power is turned on with the RAM clear operation, a variation pattern scenario is set to specify the variation pattern selection table by referring to the table 202tj2 for after the small win based on the first small win of the first special pattern (the first condition is satisfied), and the control (specific control) is executed to reset the value of the scenario counter 203tb, while the execution of the specific control is avoided (suppressed) by determining that the avoidance condition is satisfied when the second or subsequent small win is won, but the first condition, specific control, and avoidance condition are not limited to these. Other conditions that may be satisfied in the pachinko machine 10 may be adopted as the first condition or the avoidance condition, or other installed control may be adopted as the specific control. For example, it may be adopted for the performance control on the voice lamp control device 113 side. More specifically, for example, the setting of the reserved change performance in the above-mentioned 16th control example may be adopted as the specific control, and the first condition may be adopted as the reception of a winning information command based on a new start winning. In this case, the avoidance condition may be set, for example, to a state during which the reserved change performance is already set, or during the execution of a jackpot game. By configuring it in this way, you can conveniently set the timing for when the hold change effect will be executed.

<第21制御例>
次いで、図651から図664を参照して、第21制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第19制御例におけるパチンコ機10では、大当たり終了後の抽選回数をカウントするためのカウンタ(特図抽選カウンタ203la)のカウンタ値によって天井抽選回数への到達有無を判別すると共に、変動パターンシナリオから変動パターン選択テーブルを特定する際の変動回数(特別図柄の抽選回数)を判別する構成としていた。そして、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合であっても、特図抽選カウンタ203laの値がクリアされずに保持されるように構成していた。つまり、パチンコ機10の電源が遮断されたり、RAMクリア操作が行われたりしたとしても、天井抽選回数までの残りの抽選回数や変動パターンシナリオの進行状況がクリアされずに保持されるように構成していた。そして、第19制御例では、変動パターンシナリオとして、大当たり終了時または天井抽選回数到達時に、通常状態用の変動パターンシナリオと通常状態以外の遊技状態用の変動パターンシナリオとをセットで設定する構成とし、遊技状態が通常状態であれば設定されている変動パターンシナリオのうち通常状態用の規定内容を参照して変動パターン選択テーブルを特定する一方、通常状態以外の遊技状態であれば通常状態以外用の規定内容を参照して変動パターン選択テーブルを特定する構成としていた。つまり、変動パターンシナリオの設定タイミングを天井抽選回数がリセットされるタイミングに統一することで、大当たり終了後の遊技状態によらず、通常状態に移行した場合における天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを共通化することを可能に構成した。つまり、通常状態において天井抽選回数までの残りの抽選回数が150回、100回、および50回になると、常に、天井煽り用の特殊な変動パターンが選択され易くなるように構成していた。
<21st control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 21st control example will be described with reference to FIG. 651 to FIG. 664. In the pachinko machine 10 in the 19th control example described above, the counter value of the counter (special symbol lottery counter 203la) for counting the number of lotteries after the end of the big win is used to determine whether the ceiling lottery number has been reached, and the number of variations (number of lotteries for special symbols) when identifying the variation pattern selection table from the variation pattern scenario is determined. And, even if the power is turned on with a RAM clear operation, the value of the special symbol lottery counter 203la is configured to be held without being cleared. In other words, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off or a RAM clear operation is performed, the remaining number of lotteries up to the ceiling lottery number and the progress of the variation pattern scenario are configured to be held without being cleared. In the 19th control example, the variation pattern scenario is configured to set a variation pattern scenario for the normal state and a variation pattern scenario for a game state other than the normal state as a set at the end of the jackpot or when the ceiling lottery number is reached, and if the game state is the normal state, the variation pattern selection table is specified by referring to the regulation content for the normal state among the set variation pattern scenarios, while if the game state is other than the normal state, the variation pattern selection table is specified by referring to the regulation content for the non-normal state. In other words, by unifying the setting timing of the variation pattern scenario to the timing when the ceiling lottery number is reset, it is possible to make the variation pattern scenario common up to the ceiling lottery number when the game state is shifted to the normal state, regardless of the game state after the jackpot. In other words, it is configured so that when the remaining lottery number until the ceiling lottery number in the normal state is 150 times, 100 times, and 50 times, the special variation pattern for the ceiling fanning is always likely to be selected.

これに対して本第21制御例では、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される時短状態や、時短図柄に当選したことに基づいて設定される時短状態の終了を契機として、変動パターンシナリオを切り替える構成とし、これらの時短状態終了後における所定回数の特別図柄の抽選に渡って変動パターンの選択比率を通常と異ならせるように構成した。つまり、抽選結果と各種変動パターンの選択比率との対応関係を通常と異ならせることで変動時間の傾向を異ならせ、変動時間に応じて設定される変動表示態様も異ならせることにより、特殊な演出モードを形成するように構成した。このように構成することで、大当たりを介さずに設定された時短状態が終了した(賞球を何ら獲得することなく有利な時短状態が終了した)場合に、特殊な演出モードを形成することで、遊技者の落胆を緩和すると共に、特殊な演出モードが終了するまでの間、遊技を継続しようと思わせることを可能に構成した。これにより、時短状態の終了後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In contrast, in the 21st control example, the variation pattern scenario is switched when the time-saving state set based on reaching the ceiling lottery count or the time-saving state set based on winning the time-saving symbol ends, and the selection ratio of the variation pattern is made different from the normal one over the predetermined number of special symbol lotteries after the end of these time-saving states. In other words, the relationship between the lottery results and the selection ratio of various variation patterns is made different from the normal one to make the tendency of the variation time different, and the variation display mode set according to the variation time is also made different, thereby forming a special presentation mode. By configuring in this way, when the time-saving state set without a jackpot ends (the advantageous time-saving state ends without winning any prize balls), a special presentation mode is formed to alleviate the player's disappointment and to make the player want to continue playing until the special presentation mode ends. This makes it possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 after the time-saving state ends.

この第21制御例におけるパチンコ機10が、上述した第19制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第19制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第19制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 21st control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 19th control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 19th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 19th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図651、および図652を参照して、本第21制御例における特徴的な演出態様について説明する。ここで、本第21制御例では、時短図柄に当選したことに基づいて発動した時短状態、または天井抽選回数に到達したことに基づいて発動した時短状態のいずれかが終了したことに基づいて、変動パターンシナリオを再設定する構成としている。より具体的には、時短状態が終了したことに基づいて、特殊な演出モードを形成すべく、通常とは異なる選択比率で各種変動パターンが選択される特殊な状態を所定期間(特別図柄の抽選が20回終了するまでの間)形成する構成としている。まず、図651(a)を参照して、本第21制御例において時短図柄に当選したことに基づいて発動した時短状態、または天井抽選回数に到達したことに基づいて発動した時短状態のいずれかが終了した後の演出態様について説明する。なお、以降の説明では、説明の簡略化のため、時短図柄に当選したことに基づいて発動した時短状態、および天井抽選回数に到達したことに基づいて発動した時短状態(大当たりを介さずに直接移行する時短状態)のことを、まとめて通常時短と称する。本第20制御例では、通常時短が終了した時点で第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合に、通常時短が終了した後の通常状態において第2特別図柄の保留球を消化しきるまでの期間を利用して、通常時短状態の終了を示す演出態様を実行する構成としている。なお、通常時短状態においては、右打ちを行い続けることにより、ほぼ、通常時短状態の終了時に第2特別図柄の保留球が上限個数(4個)まで貯まった状態となる。図651(a)は、この通常時短状態の終了を示す演出態様(通常時短状態用のエンディング演出)の演出態様の一例を示した図である。 First, referring to FIG. 651 and FIG. 652, the characteristic performance mode in this 21st control example will be described. Here, in this 21st control example, the variable pattern scenario is reset based on the end of either the time-saving state activated based on winning the time-saving pattern or the time-saving state activated based on reaching the ceiling lottery number. More specifically, based on the end of the time-saving state, a special state in which various variable patterns are selected at a selection ratio different from normal is formed for a predetermined period (until 20 special pattern lotteries are completed) in order to form a special performance mode. First, referring to FIG. 651 (a), the performance mode after the end of either the time-saving state activated based on winning the time-saving pattern in this 21st control example or the time-saving state activated based on reaching the ceiling lottery number will be described. In the following explanation, for the sake of simplicity, the time-saving state activated based on winning the time-saving pattern and the time-saving state activated based on reaching the ceiling lottery number (the time-saving state to which the state transitions directly without going through a jackpot) are collectively referred to as the normal time-saving state. In this 20th control example, when there is one or more reserved balls of the second special pattern at the time when the normal time-saving state ends, the system is configured to execute a performance mode indicating the end of the normal time-saving state by utilizing the period until the reserved balls of the second special pattern are consumed in the normal state after the normal time-saving state ends. In the normal time-saving state, by continuing to hit the right, the reserved balls of the second special pattern will be accumulated to the upper limit number (4 balls) at the time when the normal time-saving state ends. Figure 651 (a) is a diagram showing an example of a performance mode (ending performance for the normal time-saving state) indicating the end of this normal time-saving state.

図651(a)に示した通り、通常時短状態が終了すると、第2特別図柄の保留球が消化されるまでの間に渡って、主表示領域Dmにおける中央部分にウサギを模したキャラクタ801がうなだれて落涙する表示態様が表示されると共に、キャラクタ801の上方に「~END~」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「チャンスタイム終了・・・」という文字が表示される。これらの表示態様により、通常時短状態が完全に終了してしまったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、図651(a)に示した通り、通常時短状態用のエンディング演出の実行中は、主表示領域Dmの右上における比較的狭い範囲(遊技者が認識し難い範囲)において、第2特別図柄の変動表示が実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 651(a), when the normal time-saving state ends, a rabbit-like character 801 is displayed in the center of the main display area Dm with its head down and tears streaming down its face until the reserved balls of the second special symbol are consumed, and the words "~END~" are displayed above the character 801. Furthermore, the words "Chance time ended..." are displayed in the secondary display area Ds. These display modes allow the player to easily understand that the normal time-saving state has completely ended. Also, as shown in FIG. 651(a), during the ending performance for the normal time-saving state, the second special symbol is displayed in a relatively narrow range (a range that is difficult for the player to see) in the upper right corner of the main display area Dm, changing.

なお、図示については省略したが、通常時短状態用のエンディング演出(通常時短終了演出)の実行中に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、当該大当たり変動において天使を模したキャラクタ809が出現してウサギのキャラクタ801に対して大当たりを通知する比較的短い演出時間の演出が実行される。また、通常時短状態の終了時に第2特別図柄の保留球が存在せず、第1特別図柄の保留球のみが存在する場合は、1つめの第1特別図柄の保留球に基づく変動表示期間を用いて通常時短状態用のエンディング演出を実行するように制御する。更に、通常時短終了時に第1特別図柄の保留球も第2特別図柄の保留球も存在しない場合は、通常時短終了時に通常時短終了演出を開始させ、新たな特別図柄の抽選が実行された時点で通常時短状態用のエンディング演出(通常時短終了演出)を打ち切る構成としている。これにより、通常時短状態の終了時における保留球の個数によらず、通常時短状態用のエンディング演出(通常時短終了演出)を実行することができる。 Although not shown in the figure, if a jackpot is obtained by drawing the second special symbol during the execution of the ending performance for the normal time-saving state (normal time-saving end performance), a relatively short performance time is executed in which an angel-like character 809 appears in the jackpot variation and notifies the rabbit character 801 of the jackpot. Also, if there is no reserved ball of the second special symbol at the end of the normal time-saving state and only a reserved ball of the first special symbol is present, the ending performance for the normal time-saving state is controlled to be executed using the variable display period based on the reserved ball of the first first special symbol. Furthermore, if there is neither a reserved ball of the first special symbol nor a reserved ball of the second special symbol at the end of the normal time-saving state, the normal time-saving end performance is started at the end of the normal time-saving state, and the ending performance for the normal time-saving state (normal time-saving end performance) is terminated at the point when a new special symbol is drawn. This allows the ending effect for the normal time-saving state (normal time-saving end effect) to be executed regardless of the number of reserved balls at the end of the normal time-saving state.

次に、図651(b)を参照して、通常時短終了後、特別図柄の抽選が20回終了するまで(且つ、通常時短終了演出の終了後)における演出態様について説明する。図651(b)は、通常時短終了後、特別図柄の抽選が20回終了するまで(且つ、通常時短終了演出の終了後)における演出態様を示した図である。ここで、詳細については後述するが、本第21制御例では、通常時短が終了してから特別図柄の抽選が20回終了するまでの間、第1特別図柄の外れとなった場合の変動時間として短い変動時間(例えば、5秒間)が選択される割合が大幅に上昇する(15秒以上の変動時間が選択される割合が大幅に低くなる)ように変動パターンシナリオを設定する構成としている。つまり、外れで長い変動時間が選択され難くなることにより、相対的に、長い変動時間となった場合に大当たりや時短図柄当選となる期待度が上昇する構成としている。この特殊な変動パターンシナリオが設定されている間(通常時短終了後、20回の特別図柄の抽選が終了するまで)は、図651(b)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、ウサギを模したキャラクタ801が岩山をよじ登る演出態様が表示されると共に、キャラクタ801の上方に、「~修行ゾーン~」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「リーチ発生で大チャンス!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、特殊な変動パターンシナリオが設定されている(特殊な演出モードが設定されている)こと、および長い変動時間が設定された(リーチが発生する変動種別が選択された)場合の大当たり期待度が通常よりも高くなるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 651(b), the performance mode after the normal time-saving ends until the 20th drawing of the special symbol is completed (and after the normal time-saving end performance is completed) will be described. FIG. 651(b) is a diagram showing the performance mode after the normal time-saving ends until the 20th drawing of the special symbol is completed (and after the normal time-saving end performance is completed). Here, although details will be described later, in this 21st control example, the variation pattern scenario is configured so that the rate at which a short variation time (for example, 5 seconds) is selected as the variation time in the case of a miss of the first special symbol between the end of the normal time-saving and the 20th drawing of the special symbol is completed increases significantly (the rate at which a variation time of 15 seconds or more is selected decreases significantly). In other words, the configuration is such that, by making it difficult to select a long variation time in the case of a miss, the expectation of a jackpot or winning a time-saving symbol increases relatively in the case of a long variation time. While this special variation pattern scenario is set (until the end of the normal time-saving feature and the end of the 20 special symbol lotteries), as shown in FIG. 651(b), a rabbit-like character 801 is displayed in the main display area Dm in an effect of climbing a rocky mountain, and the words "Training Zone" are displayed above the character 801. Additionally, the words "Big chance with reach?!" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that a special variation pattern scenario has been set (a special effect mode has been set), and that the probability of winning is higher than usual when a long variation time is set (a variation type that generates a reach is selected).

図652は、特殊な演出モード(修行ゾーン演出)が設定されている間に通常時短状態への移行条件が再度成立した(天井抽選回数に到達するか、時短図柄に当選した)場合における演出態様の一例を示した図である。図652では、天井抽選回数に到達して100回の時短回数が付与された場合を例示している。図652に示した通り、特殊な演出モード(修行ゾーン演出)において通常時短状態への移行条件が成立した場合には、主表示領域Dmにおいて、キャラクタ801が岩山を登りきって岩山の頂上に到達する演出が実行される。また、岩山の頂上の周囲には、チャンスタイム中の演出においてウサギを模したキャラクタ801が滞在するのと同じ雲が一面に広がっている表示態様に設定される。更に、副表示領域Dsにおいて、「チャンスタイム100回ゲット!」という文字が表示される。これらの表示内容により、通常時短状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 652 is a diagram showing an example of the presentation mode in the case where the transition condition to the normal time-saving state is met again (the ceiling number of draws is reached or the time-saving pattern is won) while the special presentation mode (training zone presentation) is set. Figure 652 illustrates the case where the ceiling number of draws is reached and 100 time-saving times are granted. As shown in Figure 652, when the transition condition to the normal time-saving state is met in the special presentation mode (training zone presentation), a presentation is executed in the main display area Dm in which the character 801 climbs the rocky mountain and reaches the top of the rocky mountain. In addition, the display mode is set to a state in which the same clouds as the rabbit-like character 801 stays around the top of the rocky mountain spread all over the area, as in the presentation during the chance time. Furthermore, the words "Get 100 chance times!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the normal time-saving state will be entered.

次に、図653を参照して、通常時短状態が終了する前後における演出態様の推移について、大当たり後250回目の特別図柄の変動表示が終了することで時短状態が終了する場合を例にとって説明する。図653に示した通り、大当たり後250回目の特別図柄の抽選で通常時短状態が終了する場合、250回目(即ち、通常時短状態における最後)の変動表示演出における演出態様として、上述した第19制御例と同様に、チャンスタイム(時短状態)の終了を示す演出態様(図621参照)を伴う変動表示演出が実行される。また、通常時短状態における最後の変動表示演出が終了し、右打ちにより第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態が終了すると、通常時短状態の間に保留されていた第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了するまでの期間を用いて、通常時短状態のエンディング演出(図651(a)参照)が実行される。これにより、通常時短状態が終了したことをより強調することができる。なお、詳細については後述するが、通常時短終了後の変動パターンシナリオとして、時短終了後の特別図柄の抽選回数が1回~4回の範囲では、第2特別図柄の外れの変動時間が1秒間に固定化されるように構成されている。このため、第2特別図柄の保留球が外れである場合は、第2特別図柄の保留球数×1秒間の演出期間で通常時短状態のエンディング演出が実行されることになるため、通常時短状態のエンディング演出は最大(保留が4個貯まっている状況)で4秒間となる。 Next, referring to FIG. 653, the transition of the presentation mode before and after the end of the normal time-saving state will be described using the example of the case where the time-saving state ends with the end of the 250th variable display of the special symbol after the jackpot. As shown in FIG. 653, when the normal time-saving state ends with the 250th drawing of the special symbol after the jackpot, as the presentation mode in the 250th (i.e., the last in the normal time-saving state) variable display presentation, a variable display presentation with a presentation mode (see FIG. 621) indicating the end of the chance time (time-saving state) is executed, as in the above-mentioned 19th control example. In addition, when the last variable display presentation in the normal time-saving state ends and the game state in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed by hitting the right hand ends, the ending presentation of the normal time-saving state (see FIG. 651(a)) is executed using the period until all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol reserved during the normal time-saving state end. This makes it possible to further emphasize that the normal time-saving state has ended. Details will be given later, but the variation pattern scenario after the normal time-saving feature has ended is configured so that when the number of times the special symbol is drawn after the time-saving feature has ended is between 1 and 4, the variation time for the second special symbol to miss is fixed at 1 second. Therefore, if the reserved ball for the second special symbol is a miss, the ending performance of the normal time-saving feature will be executed for a performance period of the number of reserved balls for the second special symbol x 1 second, so the ending performance of the normal time-saving feature will be a maximum of 4 seconds (when 4 reserved balls have been accumulated).

また、図653に示した通り、第2特別図柄の保留球を消化しきって通常時短状態のエンディング演出が終了すると、特殊な演出モードであることを示す修行ゾーン演出が実行される。この修行ゾーン演出は、通常時短状態の終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する。この修行ゾーン演出が実行される20回の変動回数の間は、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に15秒以上の変動時間(リーチ演出が発生する変動時間)の変動種別が選択される割合が通常よりも大幅に低くなる。言い換えれば、リーチ演出が発生した場合に大当たりとなる期待度が通常よりも大幅に高くなるため、リーチ演出が発生することを遊技者に対してより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、通常とは異なる遊技性(リーチ演出の期待度が大幅にアップする遊技性)となるため、遊技者に対して目新しさを感じさせることができ、修行ゾーン演出が実行されている間は遊技を継続しようと思わせることができる。よって、通常時短状態が終了した直後に遊技を辞めてしまうことを抑制し、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選が20回終了して、修行ゾーン演出が終了すると、通常モード用の演出が実行される状態に移行する。 Also, as shown in FIG. 653, when the reserved balls of the second special symbol are consumed and the ending performance of the normal time-saving state ends, a training zone performance indicating a special performance mode is executed. This training zone performance continues until the 20 special symbol lotteries are completed after the normal time-saving state ends. During the 20 fluctuation times during which this training zone performance is executed, the rate at which a fluctuation type with a fluctuation time of 15 seconds or more (the fluctuation time during which a reach performance occurs) is selected when the first special symbol lottery is missed becomes significantly lower than usual. In other words, since the expectation of a jackpot when a reach performance occurs becomes significantly higher than usual, the player can be made to expect the reach performance to occur more strongly. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, since the gameplay is different from usual (the expectation of the reach performance is significantly increased), the player can feel a sense of novelty and can be made to want to continue playing while the training zone performance is being executed. This prevents players from quitting the game immediately after the normal time-saving mode ends, improving the operating rate of the pachinko machine 10. After 20 special symbol draws have been completed and the training zone presentation has ended, the machine transitions to a state in which the presentation for the normal mode is executed.

このように、本第21制御例では、通常時短状態が終了したことを契機として専用の変動パターンシナリオ(後述する時短終了後用テーブル202uj3(図657参照)を参照して変動パターン選択テーブルを特定するシナリオ)を設定することにより、通常時短状態が終了して通常状態に移行した後において、通常時短状態のエンディング演出の実行期間を確保したり、第2特別図柄の保留球を消化した後で、特殊な演出モード(リーチ演出が発生した場合の大当たり期待度が跳ね上がる遊技性のモード)に移行させることを可能としている。これにより、通常時短状態が終了した後における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 21st control example, by setting a dedicated variation pattern scenario (a scenario that identifies a variation pattern selection table by referring to table 202uj3 for after time-saving end (see FIG. 657) described later) when the normal time-saving state ends, it is possible to ensure a period for executing the ending presentation of the normal time-saving state after the normal time-saving state ends and the game transitions to the normal state, or to transition to a special presentation mode (a gameplay mode in which the likelihood of a jackpot increases when a reach presentation occurs) after the reserved balls of the second special pattern have been consumed. This can further increase the player's interest in the game after the normal time-saving state ends.

なお、この場合、天井抽選回数までの残回数を考慮せずに、単純に通常時短状態の終了に基づいて専用の変動パターンシナリオを設定する構成としているため、弊害として、上述した第19制御例のように、大当たり終了後(若しくはRAMクリア操作を伴う電源投入後)の抽選回数が特定回数(350回、400回、および450回)において天井煽り用の特殊な変動パターンを選択することが困難となる。これについては、開発者がどちらの制御を重視するかに応じて任意に選択することができる。 In this case, since the configuration is such that a dedicated fluctuation pattern scenario is set simply based on the end of the normal time-saving state without taking into account the number of remaining draws until the ceiling number of draws, a drawback is that, as in the 19th control example described above, it becomes difficult to select a special fluctuation pattern for ceiling stimulation when the number of draws after the end of the jackpot (or after power-on with RAM clear operation) is a specific number (350, 400, and 450). The developer can choose which control to prioritize.

<第21制御例における電気的構成>
次に、図654(a)を参照して、本第21制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図654(a)は、本第21制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図654(a)に示した通り、本第21制御例におけるROM202は、上述した第19制御例におけるROM202の構成(図626(a)参照)に対して、変動パターン選択19テーブル202sbに代えて変動パターン選択21テーブル202ubが設けられている点、および変動パターンシナリオ19テーブル202sjに代えて変動パターンシナリオ21テーブル202ujが設けられている点でのみ相違する。その他の構成については上述した第19制御例におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 21st control example>
Next, referring to FIG. 654(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 21st control example will be described. FIG. 654(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the 21st control example. As shown in FIG. 654(a), the ROM 202 in the 21st control example differs from the configuration of the ROM 202 in the 19th control example described above (see FIG. 626(a)) only in that the variation pattern selection 21 table 202ub is provided instead of the variation pattern selection 19 table 202sb, and the variation pattern scenario 21 table 202uj is provided instead of the variation pattern scenario 19 table 202sj. The other configurations are the same as those of the ROM 202 in the 19th control example described above, so detailed descriptions thereof will be omitted here.

まず、図655(a)を参照して、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubの詳細について説明する。図655(a)は、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubの構成を示したブロック図である。図655(a)に示した通り、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubは、上述した第19制御例における変動パターン選択19テーブル202sb(図628(a)参照)に対して、時短終了報知用テーブル202ub5と時短終了後用テーブル202ub6とが追加されている点で相違している。その他の構成については上述した第19制御例における変動パターン選択19テーブル202sbと同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 655(a), the details of the fluctuation pattern selection 21 table 202ub in this 21st control example will be described. FIG. 655(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection 21 table 202ub in this 21st control example. As shown in FIG. 655(a), the fluctuation pattern selection 21 table 202ub in this 21st control example differs from the fluctuation pattern selection 19 table 202sb (see FIG. 628(a)) in the 19th control example described above in that a time-saving end notification table 202ub5 and a time-saving end table 202ub6 are added. The other configurations are the same as the fluctuation pattern selection 19 table 202sb in the 19th control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted here.

まず、図655(b)を参照して、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubを構成するデータテーブルの1つである時短終了報知用テーブル202ub5の詳細について説明する。この時短終了報知用テーブル202ub5は、通常時短状態の終了後特別図柄の抽選回数が4回以内の範囲において参照される変動パターン選択テーブルであり、通常時短状態の終了時に貯まっていた第2特別図柄の保留球を消化する際の外れ時の変動時間を1秒間に固定化するためのデータテーブルである。 First, referring to FIG. 655(b), the time-saving end notification table 202ub5, which is one of the data tables constituting the variation pattern selection 21 table 202ub in this 21st control example, will be described in detail. This time-saving end notification table 202ub5 is a variation pattern selection table referenced when the number of times the special symbol is drawn after the end of the normal time-saving state is within a range of four or less, and is a data table for fixing the variation time to one second when a miss occurs when using up the reserved balls for the second special symbol that were accumulated at the end of the normal time-saving state.

図655(b)は、この時短終了報知用テーブル202ub5の規定内容を示した図である。図655(b)に示した通り、時短終了報知用テーブル202ub5には、特別図柄の種別および特別図柄の抽選結果毎に、各種変動パターンに対応する変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けられている。具体的には、特別図柄の種別が第1特別図柄である場合に、特別図柄の抽選結果「大当たり」に対して、変動種別カウンタCS1の値が0~149の範囲に変動時間が15秒のノーマルリーチ当たりが対応付けて規定され、150~198の範囲に変動時間が30秒のスーパーリーチ当たりが対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の抽選結果が「特殊当たり」および「小当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が15秒間のノーマルリーチ当たりが対応付けて規定されている。また、特別図柄の抽選結果「時短図柄当選」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が15秒間のノーマルリーチが対応付けて規定されている。更に、第1特別図柄の抽選結果「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が0~196の範囲に変動時間が5秒の短外れが対応付けて規定され、197,198の範囲に変動時間が15秒のノーマルリーチ外れが対応付けて規定されている。このため、時短終了報知用テーブル202ub5が参照される状況下において第1特別図柄の抽選が実行されると、外れの場合に15秒以上の変動時間の変動種別が選択される割合が極めて低くなる(2/199になる)。よって、第1特別図柄の抽選が実行された場合には、リーチ演出が発生するだけで大当たりとなることに対する期待感を大きく向上させることができる。 Figure 655 (b) is a diagram showing the contents of the time-saving end notification table 202ub5. As shown in Figure 655 (b), in the time-saving end notification table 202ub5, the range of values of the fluctuation type counter CS1 corresponding to various fluctuation patterns is associated with each type of special symbol and each lottery result of the special symbol. Specifically, when the type of special symbol is the first special symbol, a normal reach hit with a fluctuation time of 15 seconds is associated with the range of values of the fluctuation type counter CS1 from 0 to 149 for the lottery result of the special symbol "big win", and a super reach hit with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the range of values of the fluctuation type counter CS1 from 150 to 198. In addition, for the lottery results of the first special symbol being "special win" and "small win", a normal reach hit with a fluctuation time of 15 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. In addition, for the special pattern lottery result "time-saving pattern win", a normal reach with a fluctuation time of 15 seconds is specified in correspondence with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Furthermore, for the first special pattern lottery result "miss", a short miss with a fluctuation time of 5 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of 0 to 196, and a normal reach miss with a fluctuation time of 15 seconds is specified in correspondence with the range of 197, 198. Therefore, when the first special pattern lottery is executed under a situation where the time-saving end notification table 202ub5 is referenced, the rate at which a fluctuation type with a fluctuation time of 15 seconds or more is selected in the case of a miss is extremely low (2/199). Therefore, when the first special pattern lottery is executed, the expectation of a big win can be greatly increased just by the occurrence of a reach performance.

また、図655(b)に示した通り、特別図柄の種別が第2特別図柄である場合には、特別図柄の抽選結果「大当たり」に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒間の短当たりが対応付けて規定されている。一方、第2特別図柄の抽選結果「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が1秒間の「超短外れ」が対応付けて規定されている。このため、通常時短状態の終了後、4回以内の特別図柄の抽選が第2特別図柄により実行された場合には、抽選結果が大当たりになると、必ず5秒間の変動時間が設定され、外れになると必ず1秒間の変動時間が設定される。これにより、通常時短終了時に貯まっていた第2特別図柄の保留球を消化する際の消化時間を固定化することができるので、通常時短状態の終了後におけるエンディング演出の演出期間を確保することができる。 Also, as shown in FIG. 655(b), when the type of the special symbol is the second special symbol, the lottery result "jackpot" of the special symbol is specified to correspond to a short win with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of the fluctuation type counter CS1. On the other hand, the lottery result "miss" of the second special symbol is specified to correspond to an "ultra-short miss" with a fluctuation time of 1 second for the entire range of the fluctuation type counter CS1. Therefore, if the lottery result of the special symbol is executed with the second special symbol within 4 times after the end of the normal time-saving state, the fluctuation time is always set to 5 seconds when the lottery result is a jackpot, and the fluctuation time is always set to 1 second when the lottery result is a miss. This makes it possible to fix the consumption time when consuming the reserved balls of the second special symbol that were accumulated at the end of the normal time-saving state, and therefore it is possible to secure the presentation period of the ending presentation after the end of the normal time-saving state.

次に、図655(c)を参照して、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubを構成するデータテーブルの1つである時短終了後用テーブル202ub6の詳細について説明する。この時短終了後用テーブル202ub6は、通常時短状態の終了後特別図柄の抽選回数が5回から20回の範囲において参照される変動パターン選択テーブルであり、リーチ演出が発生した場合の大当たり期待度が通常よりも大幅に向上する特殊な演出モードを形成するために参照されるデータテーブルである。図655(c)に示した通り、この時短終了後用テーブル202ubは、時短終了報知用テーブル202ub5(図655(b)参照)における第1特別図柄に対応する規定内容が、第1特別図柄および第2特別図柄に共通する規定内容として設定されている。よって、この時短終了後用テーブル202ub6が参照された場合、特別図柄の外れにおいて15秒以上の変動時間の変動種別が選択される割合が極めて低くなる(2/199になる)。よって、特別図柄の抽選が実行された場合には、リーチ演出が発生するだけで大当たりとなることに対する期待感を大きく向上させることができる斬新な遊技性を実現することができる。これにより、通常時短状態が終了した後も、少なくとも特別図柄の抽選が20回実行されるまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 655(c), the details of the time-saving end table 202ub6, which is one of the data tables constituting the variation pattern selection 21 table 202ub in this 21st control example, will be described. This time-saving end table 202ub6 is a variation pattern selection table referenced when the number of times the special symbol is drawn after the normal time-saving state ends is in the range of 5 to 20 times, and is a data table referenced to form a special presentation mode in which the probability of winning when a reach presentation occurs is significantly higher than usual. As shown in FIG. 655(c), in this time-saving end table 202ub, the prescribed content corresponding to the first special symbol in the time-saving end notification table 202ub5 (see FIG. 655(b)) is set as the prescribed content common to the first special symbol and the second special symbol. Therefore, when this time-saving end table 202ub6 is referenced, the rate at which a variation type with a variation time of 15 seconds or more is selected when the special symbol is not selected becomes extremely low (2/199). Therefore, when a special symbol is drawn, the occurrence of a reach effect alone can greatly increase the expectation of a big win, resulting in an innovative gaming experience. This makes it possible to encourage the player to continue playing even after the normal time-saving state has ended, until at least 20 special symbol drawings have been performed, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10.

次に、図656(a)を参照して、本第21制御例における変動パターンシナリオ21テーブル202ujの詳細について説明する。図656(a)は、本第21制御例における変動パターンシナリオ21テーブル202ujの構成を示したブロック図である。図656(a)に示した通り、本第21制御例における変動パターンシナリオ21テーブル202ujは、大当たり終了を契機として設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである当たり後用テーブル202uj1と、天井抽選回数に到達したことを契機として設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである天井到達後用テーブル202uj2と、通常時短状態(時短図柄当選に基づく時短状態、および天井抽選回数到達に基づく時短状態)が終了したことを契機として設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである時短終了後用テーブル202uj3と、で少なくとも構成されている。まず、図656(b)を参照して、当たり後用テーブル202uj1の詳細について説明する。図656(b)は、この当たり後用テーブル202uj1の規定内容を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 656(a), the details of the fluctuation pattern scenario 21 table 202uj in this 21st control example will be described. FIG. 656(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern scenario 21 table 202uj in this 21st control example. As shown in FIG. 656(a), the fluctuation pattern scenario 21 table 202uj in this 21st control example is composed of at least the following: a post-win table 202uj1, which is a data table that specifies the fluctuation pattern scenario set with the end of the jackpot; a post-ceiling reach table 202uj2, which is a data table that specifies the fluctuation pattern scenario set with the end of the ceiling draw count; and a time-saving end table 202uj3, which is a data table that specifies the fluctuation pattern scenario set with the end of the normal time-saving state (time-saving state based on the time-saving pattern win and time-saving state based on the ceiling draw count reach). First, referring to FIG. 656(b), the details of the post-win table 202uj1 will be described. Figure 656(b) is a block diagram showing the prescribed contents of this post-win table 202uj1.

図656(b)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1~349、351~399、401~449、および451~500の範囲に対して、通常用19テーブル202sb1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が350、400、および450に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。一方で、現在の遊技状態が通常状態以外の遊技状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1~500の全範囲に対して、確変・時短用19テーブル202sb2が対応付けて規定されている。よって、大当たり終了後においては、遊技状態が通常状態であれば、天井抽選回数までの残回数が150回、100回、および50回となる毎に、天井煽り用の特殊な変動パターンが選択されることにより、天井煽り用の演出(図624、図625参照)を実行することができる。 As shown in FIG. 656(b), when the current gaming state is the normal state, the normal 19 table 202sb1 is defined in correspondence with the ranges of 1 to 349, 351 to 399, 401 to 449, and 451 to 500 for the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203ua), and the ceiling tilt table 202sb3 is defined in correspondence with the number of times the special symbol is drawn, 350, 400, and 450. On the other hand, when the current gaming state is a gaming state other than the normal state, the probability change/time-saving 19 table 202sb2 is defined in correspondence with the entire range of 1 to 500 for the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203ua). Therefore, after the big win, if the game state is normal, a special variation pattern for ceiling agitation will be selected each time the number of remaining draws to the ceiling number of draws reaches 150, 100, and 50, and a ceiling agitation effect (see Figures 624 and 625) can be executed.

次に、図656(c)を参照して、上述した天井到達後用テーブル202uj2の詳細について説明する。図656(c)は、この天井到達後用テーブル202uj2の規定内容を示した図である。図656(c)に示した通り、天井到達後用テーブル202j2には、通常状態以外の遊技状態に対するシナリオのみが対応付けられている。つまり、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短回数の通常時短状態が終了するか、通常時短状態の間に時短図柄に当選して設定された通常時短状態が終了するまでの間の状態に対するシナリオのみが規定されている。これは、上述した通り、通常時短状態が終了するタイミング(即ち、通常状態に移行するタイミング)で、通常時短終了時用の変動パターンシナリオ(時短終了後用テーブル202uj3を参照する変動パターンシナリオ)に切り替えられるため、通常状態において天井到達後用テーブル202uj2を参照する可能性が無いためである。 Next, referring to FIG. 656(c), the details of the above-mentioned table 202uj2 for after reaching the ceiling will be described. FIG. 656(c) is a diagram showing the contents of the table 202uj2 for after reaching the ceiling. As shown in FIG. 656(c), only scenarios for game states other than the normal state are associated with the table 202j2 for after reaching the ceiling. In other words, only scenarios for states until the normal time-saving state ends with the number of time-saving times set based on the reaching of the ceiling lottery number, or until the normal time-saving state ends when the time-saving pattern is won during the normal time-saving state. This is because, as described above, at the timing when the normal time-saving state ends (i.e., the timing of transition to the normal state), the normal time-saving state is switched to a variation pattern scenario for the end of the normal time-saving state (a variation pattern scenario that refers to the table 202uj3 for after the time-saving state ends), so there is no possibility of referring to the table 202uj2 for after reaching the ceiling in the normal state.

図656(c)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態以外の遊技状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1に対して、天井到達時用テーブル202sb4が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が2~500の範囲に対して、確変・時短用19テーブル202sb2が対応付けて規定されている。よって、第19制御例と同様に、天井抽選回数に到達して時短状態に設定された後、1回目の変動表示における変動時間を、外れの場合に30秒間に固定化することができるので、時短状態に突入したことに基づいて実行される各種の報知を行うための演出期間を十分に確保することができる。 As shown in FIG. 656(c), when the current game state is a game state other than the normal state, the table 202sb4 for when the ceiling is reached is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203ua) being 1, and the 19 table 202sb2 for sure-variable/time-saving is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn in the range of 2 to 500. Therefore, as with the 19th control example, after the ceiling number of times is reached and the time-saving state is set, the fluctuation time for the first variable display can be fixed to 30 seconds in the case of a miss, so that a sufficient presentation period can be secured for various notifications to be executed based on the entry into the time-saving state.

次に、図657を参照して、上述した時短終了後用テーブル202uj3の詳細について説明する。図657は、この時短終了後用テーブル202uj3の規定内容を示した図である。図657に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1~4の範囲に対して、時短終了報知用テーブル202ub5(図655(b)参照)が対応付けて記載され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が5~20の範囲に対して、時短終了後用テーブル202ub6(図655(c)参照)が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が21回以降の範囲に対して、通常用19テーブル202sb1が対応付けて規定されている。これに対し、現在の遊技状態が通常状態以外という状況においては、特別図柄の抽選回数によらず、確変・時短用19テーブル202sb2が対応付けて規定されている。 Next, the details of the time-saving end table 202uj3 will be described with reference to FIG. 657. FIG. 657 is a diagram showing the contents of the time-saving end table 202uj3. As shown in FIG. 657, when the current game state is the normal state, the time-saving end notification table 202ub5 (see FIG. 655(b)) is described in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203ua) in the range of 1 to 4, the time-saving end table 202ub6 (see FIG. 655(c)) is described in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203ua) in the range of 5 to 20, and the normal 19 table 202sb1 is described in correspondence with the number of times the special symbol is drawn in the range of 21 or more. In contrast, when the current game state is other than the normal state, the 19 table 202sb2 for special bonus/time-saving is associated and specified, regardless of the number of times the special symbol has been drawn.

通常時短状態の終了後に時短終了後用テーブル202uj3を参照する変動パターンシナリオを設定する構成とすることで、通常時短状態が終了してから第2特別図柄の保留球を全て消化するまでの間の期間で通常時短状態のエンディング演出を実行することができる。また、通常時短状態が終了してから20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、リーチ演出が発生した際の大当たり期待度が大きく向上する特殊なモードを形成することができる。よって、通常時短状態の終了後、20回の特別図柄の抽選が終了するまでは少なくとも遊技を継続しようと遊技者に対して思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By configuring the configuration so that a variation pattern scenario is set that references the time-saving end table 202uj3 after the normal time-saving state ends, the ending performance of the normal time-saving state can be executed in the period from when the normal time-saving state ends until all reserved balls of the second special symbol are consumed. Also, a special mode can be created that significantly increases the likelihood of a jackpot when a reach performance occurs from when the normal time-saving state ends until the drawing of 20 special symbols is completed. Therefore, since it is possible to make the player want to continue playing at least until the drawing of 20 special symbols is completed after the normal time-saving state ends, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図654(b)を参照して、本第21制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図654(b)は、本第21制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図654(b)に示した通り、本第21制御例におけるRAM203は、上述した第19制御例におけるRAM203の構成に対して、シナリオ用カウンタ203uaと、通常時短フラグ203ubと、が追加されている点でのみ相違している。 Next, referring to FIG. 654(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in this 21st control example will be described in detail. FIG. 654(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 21st control example. As shown in FIG. 654(b), the RAM 203 in this 21st control example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 19th control example only in that a scenario counter 203ua and a normal time-saving flag 203ub have been added.

シナリオ用カウンタ203uaは、上述した第20制御例におけるシナリオ用カウンタ203tbと同様に、変動パターンシナリオに応じた変動パターンテーブルを選択する際に、現在の特別図柄の抽選回数を判別するためのカウンタである。つまり、本第21制御例では、上述した第20制御例と同様に、特図抽選カウンタ203laとシナリオ用カウンタ203tbとを別々に設ける構成とし、別々に更新する制御を採用している。具体的には、本第21制御例におけるシナリオ用カウンタ203tbは、各種変動パターンシナリオを設定する際に値が0にリセットされ(図660のS8323A、図661のS38131A参照)、特別図柄の変動パターンを選択する際に値が1ずつ加算して更新される(図659のS38263)。このシナリオ用カウンタ203uaを参照して現在設定されている変動パターンシナリオから対応する変動パターン選択テーブルを特定する構成としている。 The scenario counter 203ua is a counter for determining the current number of times the special symbol has been drawn when selecting a variation pattern table according to the variation pattern scenario, similar to the scenario counter 203tb in the 20th control example described above. In other words, in this 21st control example, similar to the 20th control example described above, the special symbol drawing counter 203la and the scenario counter 203tb are separately provided, and control for updating them separately is adopted. Specifically, the scenario counter 203tb in this 21st control example is reset to 0 when various variation pattern scenarios are set (see S8323A in FIG. 660 and S38131A in FIG. 661), and is updated by adding 1 each time a variation pattern of a special symbol is selected (S38263 in FIG. 659). The scenario counter 203ua is referred to to identify the corresponding variation pattern selection table from the currently set variation pattern scenario.

通常時短フラグ203ubは、時短状態が大当たり終了後に設定された時短状態であるか通常時短状態(時短図柄当選に基づく時短状態、若しくは天井抽選回数到達に基づく時短状態)であるかを示すフラグである。この通常時短フラグ203ubがオンであれば、通常時短状態であることを意味し、オフであれば、大当たり終了後に設定された時短状態であることを意味する。この通常時短フラグ203ubは、初期値がオフに設定されており、通常時短状態へと移行する際にオンに設定される(図661のS38132A参照)。また、通常時短状態の終了時にオフに設定される(図660のS8322A参照)。この通常時短フラグ203ubがオンの状態で時短状態が終了した場合は、通常時短状態が終了したと判別して、変動パターンテーブルが再セットされる。即ち、通常時短状態のエンディング演出や、リーチ演出が高期待度となる演出モード等を実現可能な変動パターンシナリオを設定することができるので、通常時短状態の終了後において、遊技者が遊技を辞めたいと思い難く構成することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 The normal time-saving flag 203ub is a flag that indicates whether the time-saving state is the time-saving state set after the end of the jackpot or the normal time-saving state (the time-saving state based on the winning of the time-saving pattern, or the time-saving state based on the reaching of the ceiling lottery number). If this normal time-saving flag 203ub is on, it means that it is the normal time-saving state, and if it is off, it means that it is the time-saving state set after the end of the jackpot. The normal time-saving flag 203ub is initially set to off, and is set to on when transitioning to the normal time-saving state (see S38132A in FIG. 661). Also, it is set to off when the normal time-saving state ends (see S8322A in FIG. 660). If the time-saving state ends while this normal time-saving flag 203ub is on, it is determined that the normal time-saving state has ended, and the fluctuation pattern table is reset. In other words, it is possible to set a variation pattern scenario that can realize the ending performance of the normal time-saving state, a performance mode with high expectations for reach performance, etc., so that the player is less likely to want to quit playing after the normal time-saving state ends. This makes it possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10.

次に、図658を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図658は、本第21制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図658に示した通り、本第21制御例におけるRAM223は、上述した第19制御例におけるRAM223の構成(図630参照)に対して、演出モードフラグ223uaが追加されている点でのみ相違している。その他の構成については上述した第19制御例におけるRAM223と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 658, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 21st control example will be described in detail. FIG. 658 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 21st control example. As shown in FIG. 658, the RAM 223 in this 21st control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 19th control example (see FIG. 630) only in that a performance mode flag 223ua has been added. As the other configurations are the same as the RAM 223 in the above-mentioned 19th control example, detailed description thereof will be omitted here.

演出モードフラグ223uaは、現在の演出モードを示すフラグである。この変動パターンコマンドに応じて変動表示態様を決定する際は、この演出モードフラグ223uaにより示される演出モードに応じた変動表示態様が選択される。 The presentation mode flag 223ua is a flag that indicates the current presentation mode. When determining the variable display mode according to this variable pattern command, the variable display mode according to the presentation mode indicated by this presentation mode flag 223ua is selected.

<第21制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図659から図662を参照して、本第21制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図659を参照して、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(S30261A)の詳細について説明する。この特別図柄変動パターン選択処理21(S30261A)は、上述した第19制御例(および第13制御例)における特別図柄変動パターン選択処理13(図454参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動パターン選択処理13(図454参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に応じた変動パターンを設定するための処理である。図659は、この特別図柄変動パターン選択処理21(S30261A)を示したフローチャートである。
<Regarding control process of main control device in 21st control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 21st control example will be described with reference to FIG. 659 to FIG. 662. First, the details of the special symbol variation pattern selection process 21 (S30261A) in this 21st control example will be described with reference to FIG. 659. This special symbol variation pattern selection process 21 (S30261A) is a process executed in place of the special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 454) in the above-mentioned 19th control example (and the 13th control example), and is a process for setting a variation pattern according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed, similar to the special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 454). FIG. 659 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process 21 (S30261A).

この第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)のうち、S8201,S8203、およびS8205~S8209の各処理では、それぞれ上述した第19制御例における特別図柄変動パターン選択処理19(図454参照)のS8201,S8203、およびS8205~S8209の各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)では、S8201の処理において特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合(S8201:Yes)、大当たり種別選択16テーブル202pdより今回の大当たり種別を決定し(S38261A)、処理をS8203へと移行する。 In the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in this 21st control example, the same processes as S8201, S8203, and S8205 to S8209 in the special symbol variation pattern selection process 19 (see FIG. 454) in the 19th control example are executed in S8201, S8203, and S8205 to S8209. In addition, in the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in this 21st control example, if the lottery result of the special symbol is determined to be a jackpot in the process of S8201 (S8201: Yes), the current jackpot type is determined from the jackpot type selection 16 table 202pd (S38261A), and the process proceeds to S8203.

また、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)では、S8209の処理において、時短図柄当選に対応する抽選結果であると判別した場合に(S8209:Yes)、時短当たり種別選択19テーブル202si(図629(a)参照)を参照して時短当たりの種別を特定し(S38262A)、処理をS8203へと移行する。 In addition, in the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in this 21st control example, if it is determined in the process of S8209 that the lottery result corresponds to a time-saving symbol win (S8209: Yes), the type of time-saving win is identified (S38262A) by referring to the time-saving win type selection 19 table 202si (see FIG. 629(a)), and the process proceeds to S8203.

更に、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)では、S8203の処理が終了すると、シナリオ用カウンタ203uaの値に1を加算して更新し(S38263A)、次に、シナリオ格納エリア203sbのデータに基づいて現在設定されている変動パターンシナリオを読み出す(S38264A)。S38264Aの処理が終了すると、読み出した変動パターンシナリオに基づいて現在の遊技状態、特別図柄の抽選結果、およびシナリオ用カウンタ203uaの値に対応する変動パターン選択テーブルを特定して(S38265A)、処理をS8205へと移行する。 Furthermore, in the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in this 21st control example, when the process of S8203 is completed, the value of the scenario counter 203ua is updated by adding 1 (S38263A), and then the currently set variation pattern scenario is read based on the data in the scenario storage area 203sb (S38264A). When the process of S38264A is completed, the variation pattern selection table corresponding to the current game state, the special symbol lottery result, and the value of the scenario counter 203ua is identified based on the read variation pattern scenario (S38265A), and the process proceeds to S8205.

次に、図660を参照して、本第21制御例における更新処理21(S241A)について説明する。この更新処理21(S241A)は、上述した第19制御例(および第16制御例)における更新処理16(図525参照)に代えて実行される処理であり、更新処理16(図525参照)と同様に、特別図柄の変動停止時に遊技状態の更新を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 660, update process 21 (S241A) in this 21st control example will be described. This update process 21 (S241A) is a process executed in place of update process 16 (see FIG. 525) in the 19th control example (and the 16th control example) described above, and, like update process 16 (see FIG. 525), is a process for updating the game state when the special symbol stops varying.

この第21制御例における更新処理21(図660参照)のうち、S8301~S8307、およびS8313の各処理では、それぞれ第19制御例(および第16制御例)における更新処理16(図525参照)のS8301~S8307、およびS8313の各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における更新処理21(図660参照)では、S8306の処理が終了すると、通常時短フラグ203ubがオンであるか否かを判別し(S8321)、オンであると判別した場合は(S8321:Yes)、次いで、シナリオ格納エリア203sbに対して時短終了後用テーブル202uj3を参照して変動パターン選択テーブルを特定するシナリオを示すデータを格納する(S8322A)。S8322Aの処理が終了すると、通常時短フラグ203ubをオフに設定し(S8323)、シナリオ用カウンタ203saの値を0にリセットして(S8324A)、処理をS8313へと移行する。これに対し、S8321Aの処理において、通常時短フラグ203ubがオフであると判別した場合は、処理をS8307へと移行する。 In the update process 21 in this 21st control example (see FIG. 660), the same processes as those in S8301 to S8307 and S8313 in the update process 16 in the 19th control example (and the 16th control example) (see FIG. 525) are executed. In addition, in the update process 21 in this 21st control example (see FIG. 660), when the process of S8306 is completed, it is determined whether the normal time-saving flag 203ub is on (S8321), and if it is determined to be on (S8321: Yes), data indicating a scenario that specifies a variation pattern selection table by referring to the time-saving end table 202uj3 is then stored in the scenario storage area 203sb (S8322A). When the processing of S8322A ends, the normal time-saving flag 203ub is set to OFF (S8323), the value of the scenario counter 203sa is reset to 0 (S8324A), and the processing proceeds to S8313. On the other hand, if it is determined in the processing of S8321A that the normal time-saving flag 203ub is OFF, the processing proceeds to S8307.

また、本第21制御例における更新処理21(図660参照)では、S8307の処理が終了すると、上述した第19制御例における天井判定処理19(図631参照)に代えて天井判定処理21を実行し(S8325)、本処理を終了する。この天井判定処理21(S8325)の詳細については、図661を参照して後述する。 In addition, in the update process 21 (see FIG. 660) in this 21st control example, when the process of S8307 is completed, the ceiling determination process 21 is executed (S8325) instead of the ceiling determination process 19 (see FIG. 631) in the above-mentioned 19th control example, and this process is terminated. Details of this ceiling determination process 21 (S8325) will be described later with reference to FIG. 661.

この更新処理21(図660参照)を実行することにより、通常時短状態が終了した場合に、時短終了後用の変動パターンシナリオを設定することができるので、通常時短状態のエンディング演出やリーチ演出に発展した際の期待度が向上する特殊モード等を形成することができる。 By executing this update process 21 (see FIG. 660), when the normal time-saving state ends, a variation pattern scenario can be set for when the time-saving state ends, so that a special mode can be created that increases the expectation when the normal time-saving state develops into an ending performance or a reach performance.

次に、図661を参照して、上述した天井判定処理21(S8325A)の詳細について説明する。この天井判定処理21(S8325A)は、上述した通り、第19制御例における天井判定処理19(図631参照)に代えて実行される処理であり、天井判定処理19(図631参照)と同様に、特別図柄の抽選回数から天井抽選回数への到達有無を判別し、天井抽選回数に到達した場合に時短状態を発生させるための処理である。 Next, referring to FIG. 661, the above-mentioned ceiling determination process 21 (S8325A) will be described in detail. As described above, this ceiling determination process 21 (S8325A) is a process executed in place of the ceiling determination process 19 (see FIG. 631) in the 19th control example, and like the ceiling determination process 19 (see FIG. 631), it is a process for determining whether the ceiling number of draws has been reached from the number of draws of the special pattern, and for generating a time-saving state when the ceiling number of draws has been reached.

この第21制御例における天井判定処理21(図661参照)のうち、S38101~S38105,S38112A~S38114A,S38117A,S38121A~S38123A、およびS38126Aの各処理では、上述した第19制御例における天井判定処理19(図631参照)におけるS38101~S38105,S38112A~S38114A,S38117A,S38121A~S38123A、およびS38126Aの各処理と同一の処理が実行される。 In the ceiling determination process 21 (see FIG. 661) in this 21st control example, the processes of S38101 to S38105, S38112A to S38114A, S38117A, S38121A to S38123A, and S38126A are the same as the processes of S38101 to S38105, S38112A to S38114A, S38117A, S38121A to S38123A, and S38126A in the ceiling determination process 19 (see FIG. 631) in the 19th control example described above.

また、本第21制御例における天井判定処理21(図661参照)では、S38114Aの処理が終了すると、特図抽選カウンタ203laの値、およびシナリオ用カウンタ203uaの値を0にクリアし(S38131)、天井時短待機フラグ203sa、および通常時短フラグ203ubをオンに設定して(S38132)、処理をS38126Aへと移行する。 In addition, in the ceiling determination process 21 (see FIG. 661) in this 21st control example, when the processing of S38114A is completed, the value of the special drawing counter 203la and the value of the scenario counter 203ua are cleared to 0 (S38131), the ceiling time-saving standby flag 203sa and the normal time-saving flag 203ub are set to on (S38132), and the processing transitions to S38126A.

次に、図662を参照して、本第21制御例における立ち上げ処理の詳細について説明する。この立ち上げ処理は、上述した第19制御例における立ち上げ処理と同様に、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて実行される処理である。図662は、この第21制御例における立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, the start-up process in this 21st control example will be described in detail with reference to FIG. 662. This start-up process is executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on, similar to the start-up process in the 19th control example described above. FIG. 662 is a flowchart showing the start-up process in this 21st control example.

この第21制御例における立ち上げ処理のうち、S1701~S1712,S1721A,S1751A,S1752A,S31701A、およびS31702Aの各処理では、それぞれ第19制御例における立ち上げ処理(図632参照)のS1701~S1712,S1721A,S1751A,S1752A,S31701A、およびS31702Aの各処理と同一の処理が実行される。 Of the startup processes in this 21st control example, steps S1701 to S1712, S1721A, S1751A, S1752A, S31701A, and S31702A are identical to steps S1701 to S1712, S1721A, S1751A, S1752A, S31701A, and S31702A of the startup process in the 19th control example (see FIG. 632).

また、本第21制御例における立ち上げ処理(図662参照)では、S1712の処理が終了すると、RAM203の使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203la、シナリオ用カウンタ203ua、シナリオ格納エリア203sb以外の記憶領域をクリアし(S1761A)、RAM203のうち、特図抽選カウンタ203la、シナリオ用カウンタ203ua、シナリオ格納エリア203sb以外の記憶領域に対して初期値を設定して(S1762A)、処理をS1710へと移行する。これにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合にも、天井抽選回数までの残りの抽選回数や変動パターンシナリオの進行状況等を維持することができる。 In addition, in the start-up process (see FIG. 662) in this 21st control example, when the process of S1712 is completed, the memory areas of the RAM 203 used are cleared other than the special drawing counter 203la, the scenario counter 203ua, and the scenario storage area 203sb (S1761A), and the memory areas of the RAM 203 other than the special drawing counter 203la, the scenario counter 203ua, and the scenario storage area 203sb are set to initial values (S1762A), and the process proceeds to S1710. This makes it possible to maintain the number of remaining draws up to the ceiling number of draws and the progress of the variation pattern scenario, even when the power is turned on with a RAM clear operation.

<第21制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図663、および図664を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図663を参照して、本第21制御例における演出態様設定処理21(S5011A)について説明する。この演出態様設定処理21(S5011A)は、上述した第19制御例における演出態様設定処理19(図634参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例における演出態様設定処理19(図634参照)と同様に、変動パターンコマンドを受信した場合に、当該受信した変動パターンコマンドにより通知された変動種別に応じた変動表示態様を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 21st control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 21st control example will be described with reference to Fig. 663 and Fig. 664. First, the performance mode setting process 21 (S5011A) in this 21st control example will be described with reference to Fig. 663. This performance mode setting process 21 (S5011A) is a process executed in place of the performance mode setting process 19 (see Fig. 634) in the 19th control example described above, and is a process for setting a variable display mode according to the variable type notified by the received variable pattern command when a variable pattern command is received, similar to the performance mode setting process 19 (see Fig. 634) in the 19th control example.

この第21制御例における演出態様設定処理21(図663参照)のうち、S34401,S34403,S34407、およびS34431A~S34448Aの各処理では、それぞれ第19制御例における演出態様設定処理19(図634参照)のS34401,S34403,S34407、およびS34431A~S34448Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における演出態様設定処理21(図663参照)では、S34447Aの処理が終了すると、演出モードフラグ223uaを通常時短状態のエンディング演出用の値に更新して(S34451A)、処理をS34407へと移行する。 In the performance mode setting process 21 (see FIG. 663) in this 21st control example, the same processes as S34401, S34403, S34407, and S34431A to S34448A in the performance mode setting process 19 (see FIG. 634) in the 19th control example are executed in each of the processes S34401, S34403, S34407, and S34431A to S34448A. In addition, in the performance mode setting process 21 (see FIG. 663) in this 21st control example, when the process of S34447A is completed, the performance mode flag 223ua is updated to the value for the ending performance in the normal time-saving state (S34451A), and the process proceeds to S34407.

次に、図664を参照して、本第21制御例における天井関連演出設定処理21(S34561A)の詳細について説明する。この天井関連演出設定処理21(S34561A)は、上述した第19制御例における天井関連演出設定処理(図637参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例における天井関連演出設定処理(図637参照)と同様に、天井に関連する演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 664, the details of the ceiling-related performance setting process 21 (S34561A) in this 21st control example will be described. This ceiling-related performance setting process 21 (S34561A) is a process executed in place of the ceiling-related performance setting process (see FIG. 637) in the 19th control example described above, and is a process for setting the performance mode related to the ceiling, similar to the ceiling-related performance setting process (see FIG. 637) in the 19th control example.

この第21制御例における天井関連演出設定処理21(図664参照)のうち、S34571A、およびS34573A~S34575Aの各処理では、それぞれ上述した第19制御例における天井関連演出設定処理(図664参照)のS34571A、およびS34573A~S34575Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における天井関連演出設定処理21(図664参照)では、S34571Aの処理において今回の変動パターンが天井煽り用の変動パターンではないと判別した場合に(S34571A:No)、受信した変動パターンと演出モードフラグ223uaが示す演出モードとに応じた演出態様を決定し(S34581A)、演出モードの切り替わりタイミングであるか否かを判別する(S34582A)。具体的には、演出モードが通常時短状態の終了後のエンディング演出用のモードであり、第2特別図柄の保留球が0になった場合は、修行ゾーンを示す状態に更新し、通常時短状態の終了後における特別図柄の抽選回数が20回となった場合は、通常の演出モードを示す状態に更新する。 In the ceiling-related performance setting process 21 (see FIG. 664) in this 21st control example, the same processing as S34571A and S34573A to S34575A of the ceiling-related performance setting process (see FIG. 664) in the 19th control example described above is executed in S34571A and S34573A to S34575A. In addition, in the ceiling-related performance setting process 21 (see FIG. 664) in this 21st control example, if it is determined in the processing of S34571A that the current fluctuation pattern is not a fluctuation pattern for ceiling tilt (S34571A: No), a performance mode is determined according to the received fluctuation pattern and the performance mode indicated by the performance mode flag 223ua (S34581A), and it is determined whether or not it is the timing to switch the performance mode (S34582A). Specifically, the presentation mode is a mode for the ending presentation after the normal time-saving state ends, and if the reserved balls for the second special symbol reach 0, it updates to a state showing the training zone, and if the number of times the special symbol has been drawn after the normal time-saving state ends reaches 20, it updates to a state showing the normal presentation mode.

S34582Aの処理において、演出モードの切り替わりタイミングであると判別した場合は(S34582A:Yes)、演出モードフラグ223uaを切り替わり後の演出モードに対応する状態に更新して(S34583A)、本処理を終了する。これに対して、S34582Aの処理において、演出モードの切り替わりタイミングではないと判別した場合は(S34582A:No)、S34583Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S34582A that it is time to switch presentation modes (S34582A: Yes), the presentation mode flag 223ua is updated to a state corresponding to the presentation mode after the switch (S34583A), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S34582A that it is not time to switch presentation modes (S34582A: No), the processing of S34583A is skipped and this processing ends as is.

以上説明した通り、本第21制御例におけるパチンコ機10では、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される時短状態や、時短図柄に当選したことに基づいて設定される時短状態(通常時短状態)の終了を契機として、変動パターンシナリオを切り替える構成とし、変動時間に応じて設定される変動表示態様も異ならせることにより、特殊な演出モードを形成するように構成した。このように構成することで、大当たりを介さずに設定された時短状態が終了した(賞球を何ら獲得することなく有利な時短状態が終了した)場合に、特殊な演出モードを形成することで、遊技者の落胆を緩和すると共に、特殊な演出モードが終了するまでの間、遊技を継続しようと思わせることを可能に構成した。これにより、時短状態の終了後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in this 21st control example is configured to switch the variation pattern scenario upon the end of the time-saving state set based on reaching the ceiling number of lottery draws or the time-saving state set based on winning the time-saving symbol (normal time-saving state), and is configured to form a special presentation mode by varying the variation display mode set according to the variation time. By configuring in this way, when the time-saving state set without a jackpot ends (the advantageous time-saving state ends without winning any prize balls), a special presentation mode is formed, thereby mitigating the player's disappointment and making it possible to make the player want to continue playing until the special presentation mode ends. This makes it possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 after the time-saving state ends.

なお、本第21制御例では、大当たり終了時、天井抽選回数到達時、および通常時短状態の終了時に変動パターンシナリオを再設定する構成としていたが、これに限られるものではない。大当たり終了後に設定される時短状態が終了した場合にも、変動パターンシナリオを再セットする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に設定された時短状態が終了した場合にも、特殊な演出モードを形成することができるので、特殊な演出モードが設定されている間は、遊技を継続しようと思わせ易く構成することができる。よって、パチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。なお、大当たり終了後に設定される時短状態の終了タイミングは固定化されている(大当たり終了後100回で終了する)ため、時短状態や確変状態が終了した時点における天井抽選回数までの残回数は毎回共通(400回)となる。よって、大当たり終了後の時短状態が終了した場合に設定する変動パターンシナリオにおいては、シナリオセット後の抽選回数が250回、300回、及び350回で天井煽り用の変動パターンテーブル(天井煽り用テーブル202sb3)を参照する構成とすることで、天井抽選回数までの残回数が150回、100回、および50回のタイミングで天井煽り用の演出を実行することができる。つまり、上述した第19制御例や第21制御例と同一の挙動を実現することができる。 In the 21st control example, the variation pattern scenario is reset when the jackpot ends, when the ceiling lottery count is reached, and when the normal time-saving state ends, but this is not limited to this. The variation pattern scenario may also be reset when the time-saving state set after the jackpot ends. By configuring in this way, a special presentation mode can be formed even when the time-saving state set after the jackpot ends, so that it is easy to make the player want to continue playing while the special presentation mode is set. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be further improved. In addition, since the timing of the end of the time-saving state set after the jackpot ends is fixed (it ends 100 times after the jackpot ends), the remaining number of times until the ceiling lottery count at the time when the time-saving state or the probability change state ends is the same every time (400 times). Therefore, in the variation pattern scenario that is set when the time-saving state after the end of the jackpot ends, by configuring the number of lottery draws after the scenario is set to 250, 300, and 350, and referring to the variation pattern table for ceiling agitation (ceiling agitation table 202sb3), it is possible to execute the ceiling agitation effect when the number of remaining lottery draws until the ceiling number of draws is 150, 100, and 50. In other words, it is possible to realize the same behavior as the 19th and 21st control examples described above.

上述した第19制御例から第21制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、RAM203の一部のデータが初期化されることを回避する構成としていた。この場合において、初期化されることを回避するデータを格納するアドレスを固定化する構成としてもよい。つまり、第19制御例において初期化が回避されるシナリオ格納エリア203sbおよび特図抽選カウンタ203la、第20制御例において初期化が回避されるシナリオ格納エリア203sbおよびシナリオ用カウンタ203tb、第21制御例において初期化が回避される特図抽選カウンタ203la、シナリオ格納エリア203sb、およびシナリオ用カウンタ203uaを、RAM203の固定のアドレス範囲に格納する構成としてもよい。このように構成した場合、少なくとも第19制御例から第21制御例の各仕様のうち1の仕様のパチンコ機10をベースとして、他の仕様のパチンコ機10を開発する際に、プログラムの転用を容易にすることができる。つまり、主制御装置110の立ち上げ処理(図637、図647、図662参照)に対応するプログラムを転用先の仕様に合わせて書き替える際に、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に初期化が回避されるアドレス範囲を共通化することができるので、この部分のプログラムを変更する必要がなくなり、プログラム開発者の手間を少なくすることができる。また、プログラムの変更する必要がなくなることにより、初期化が回避されるアドレスとしてプログラム開発段階で誤ったアドレスに書き替えられてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の誤動作を抑制することができる。 In the above-mentioned 19th to 21st control examples, when power is turned on with a RAM clear operation, a configuration is made to avoid initialization of some data in the RAM 203. In this case, the address at which the data to be avoided from being initialized is stored may be fixed. In other words, the scenario storage area 203sb and the special drawing lottery counter 203la, which are avoided from being initialized in the 19th control example, the scenario storage area 203sb and the scenario counter 203tb, which are avoided from being initialized in the 20th control example, and the special drawing lottery counter 203la, the scenario storage area 203sb, and the scenario counter 203ua, which are avoided from being initialized in the 21st control example, may be stored in a fixed address range of the RAM 203. When configured in this way, it is possible to easily divert the program when developing a pachinko machine 10 of another specification based on at least one of the specifications of the 19th to 21st control examples. In other words, when rewriting the program corresponding to the start-up process of the main control device 110 (see Figs. 637, 647, and 662) to match the specifications of the destination device, the address range in which initialization is avoided when power is turned on with a RAM clear operation can be made common, eliminating the need to change this part of the program and reducing the work of the program developer. Also, by eliminating the need to change the program, it is possible to prevent addresses in the program development stage from being rewritten to incorrect addresses as addresses in which initialization is avoided, thereby preventing malfunctions of the pachinko machine 10.

<第22制御例>
次に、図665から図734を参照し、第22制御例におけるパチンコ機10について説明する。従来より、遊技者が選択ボタン(操作手段)を操作することにより、パチンコ機10の光量(LEDの輝度や、液晶ディスプレイのバックライトの明るさ)を調整可能な光量調整機能を有するものがある。この光量調整機能を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出や、大当たり当選時に実行される大当たり遊技中の大当たり遊技演出や、設定されている遊技状態を示すための状態演出の明るさ(装飾用LEDの輝度や、第3図柄表示装置81として用いられる液晶ディスプレイのバックライトの明るさ)を、遊技者が任意の明るさに調整することができるため、遊技者が所望する快適な演出を提供することができるものであった。しかしながら、従来型のパチンコ機10では、待機期間(特別図柄抽選が実行されておらず、且つ、当たり遊技が実行されていない期間)中において光量を調整可能とするものが一般的であり、光量調整機能を用いて光量を調整する時点において発光している装飾用LEDの輝度や、待機画面が表示されている液晶ディスプレイのバックライトの明るさの可変度合いを目視確認しながら所望する光量へと調整するものであった。
<22nd control example>
Next, referring to Fig. 665 to Fig. 734, the pachinko machine 10 in the 22nd control example will be described. Conventionally, there are some pachinko machines having a light amount adjustment function that allows the player to adjust the light amount (LED brightness and LCD backlight brightness) of the pachinko machine 10 by operating a selection button (operation means). By using this light amount adjustment function, the player can adjust the brightness of the variable presentation for showing the result of the special pattern lottery, the jackpot game presentation during the jackpot game executed when the jackpot is won, and the status presentation for showing the set game state (the brightness of the decorative LED and the brightness of the LCD backlight used as the third pattern display device 81) to any brightness, so that it is possible to provide a comfortable presentation desired by the player. However, in conventional pachinko machines 10, it was common for the light intensity to be adjustable during the waiting period (the period when the special pattern lottery is not being held and no winning games are being played), and the light intensity was adjusted to the desired level by visually checking the brightness of the decorative LEDs that were emitting light at the time the light intensity was adjusted using the light intensity adjustment function, and the degree of variability in the brightness of the backlight of the LCD display on which the waiting screen was being displayed.

ここで、近年、遊技者が遊技を実行していない待機画面(デモ画面)表示中は、パチンコ機10全体の光量を抑えることで、パチンコ機10の省エネ化を図るものがある。また、遊技者の遊技中であっても、実行される演出に対する大当たり期待度に対応させて、パチンコ機10全体の光量を可変させることにより、遊技者に対してメリハリのある演出を実行可能とすると共に、実行中の演出の内容に遊技者を注視させるタイミング(例えば、大当たり当選の有無を報知するタイミングや、当たり遊技の内容を報知するタイミング)においてはパチンコ機10全体の光量を高めることにより遊技者が演出を見逃してしまうことを抑制可能に構成しているものがある。 Here, in recent years, some pachinko machines aim to save energy by reducing the amount of light emitted by the entire pachinko machine 10 while a standby screen (demo screen) is displayed when the player is not playing. In addition, some pachinko machines are configured to vary the amount of light emitted by the entire pachinko machine 10 in response to the expectation of a jackpot for the performance being executed, even while the player is playing, thereby enabling the execution of a performance that is more striking for the player, and to increase the amount of light emitted by the entire pachinko machine 10 at times when the player should be directed to the content of the performance being executed (for example, when the player is notified of the presence or absence of a jackpot win or when the content of a winning game is announced), thereby preventing the player from missing the performance.

このように構成された従来型のパチンコ機10では、待機画面中であるパチンコ機10の光量、即ち、遊技中とは異なる(遊技中よりも低く設定されている)光量を基準に光量調整操作を行うことになるため、実際に遊技を実行した場合に、所望する光量と設定した光量とが乖離していることに気付き、再度、遊技者に光量調整操作を行わせてしまうという問題があった。 In a conventional pachinko machine 10 configured in this way, the light intensity adjustment operation is performed based on the light intensity of the pachinko machine 10 during the standby screen, i.e., the light intensity during play is different (set lower than during play), so when actually playing, there is a problem in that the player realizes that the desired light intensity differs from the set light intensity, and is forced to adjust the light intensity again.

これに対して、本第22制御例では、待機画面中に実行される光量調整操作時に、比較的高輝度なLEDが設けられた装飾用可動役物(剣役物Ym3)を光量調整位置へと可動させ、装飾用可動役物(剣役物Ym3)のLEDを発光させた状態で光量調整可能に構成している。つまり、遊技が実行されていない状態であっても、変動演出に用いられる装飾用可動役物(剣役物Ym3)を用いて光量調整可能に構成している。このように構成することで、遊技者の所望する光量へと適切に調整し易くすることができる。 In contrast to this, in the present 22nd control example, when a light intensity adjustment operation is performed during the standby screen, the decorative movable part (sword part Ym3) equipped with a relatively high brightness LED is moved to the light intensity adjustment position, and the light intensity can be adjusted while the LED of the decorative movable part (sword part Ym3) is illuminated. In other words, even when no game is being played, the light intensity can be adjusted using the decorative movable part (sword part Ym3) used for the variable presentation. This configuration makes it easier to appropriately adjust the light intensity to the player's desired level.

また、本第22制御例では、実際の変動演出にて可変される可変位置(第3図柄表示装置81の表示面を覆う位置)へと装飾用可動役物(剣役物Ym3)を可変させた状態を環境調整位置とし、環境調整位置に位置する装飾用可動役物(剣役物Ym3)に備えられている発光手段(LED)を発光させるように構成している。 In addition, in this 22nd control example, the state in which the decorative movable part (sword part Ym3) is changed to a variable position (a position that covers the display surface of the third pattern display device 81) that is changed in the actual variable performance is set as the environment adjustment position, and the light emitting means (LED) provided on the decorative movable part (sword part Ym3) that is located in the environment adjustment position is configured to emit light.

従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、大当たり当選の有無を報知するタイミングや、大当たり当選の期待度が高い演出態様へと変動演出の内容が切り替わるか否かを報知するタイミングにおいて、装飾用可動役物を可動させることで遊技者に実行中の変動演出を注視させるものがある。この場合、パチンコ機10に設けられた装飾用の発光手段(LED)の光量を高めた発光演出を併せて実行するのが一般的である。 In conventional pachinko machines 10, the presentation mode of the variable presentation to show the result of the special symbol lottery includes moving decorative movable parts at the timing to notify the player of the presence or absence of a jackpot win or the timing to notify the player of the presence or absence of a change in the content of the variable presentation to a presentation mode with a high expectation of a jackpot win, thereby making the player pay attention to the variable presentation being performed. In this case, it is common to also perform a light-emitting presentation with increased light output from decorative light-emitting means (LEDs) provided on the pachinko machine 10.

つまり、本第22制御例によれば、実際の変動演出にて装飾用可動役物(剣役物Ym3)を可動させた状態と同様の状態を疑似的に再現し、その状態において光量調整操作を実行可能に構成している。このように構成することで、眩しすぎる演出が実行されることを抑制するために、光量調整操作を実行し、光量を下げようとする遊技者に対して、比較的光量の高い演出を基準に光量調整を行わせることが可能となるため、遊技者の所望する光量へと適切に調整し易くすることができる。 In other words, according to this 22nd control example, a state similar to the state in which the decorative movable role (sword role Ym3) is moved in an actual variable performance is simulated, and the light intensity adjustment operation can be performed in that state. By configuring it in this way, in order to prevent a performance that is too dazzling from being performed, the light intensity adjustment operation is performed, and for a player who wishes to lower the light intensity, it is possible to adjust the light intensity based on a performance with a relatively high light intensity, making it easier to appropriately adjust the light intensity to the player's desire.

また、本第22制御例では、待機画面中だけで無く、特別図柄変動が実行されている最中や、大当たり遊技が実行されている最中、即ち、遊技者が遊技を実行している遊技期間内においても光量調整操作を実行可能に構成しており、遊技期間中において光量調整操作を実行した場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置へと可動させること無く、光量調整が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技期間中に実行される光量調整操作に基づいて装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動してしまい、変動演出の一環として装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動したと遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 22nd control example, the light intensity adjustment operation can be performed not only during the standby screen, but also while a special pattern variation is being performed or while a jackpot game is being performed, i.e., during the game period in which the player is playing the game, and when the light intensity adjustment operation is performed during the game period, the light intensity adjustment is performed without moving the decorative movable part (sword part Ym3) to the environment adjustment position. By configuring it in this way, it is possible to prevent the decorative movable part (sword part Ym3) from being moved based on the light intensity adjustment operation performed during the game period, and to prevent the player from misunderstanding that the decorative movable part (sword part Ym3) has been moved as part of the variation performance.

ここで、遊技者が待機画面表示中に光量調整操作を実行している状態、即ち、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で操作ハンドル21を操作し、第1入球口64へと遊技球を入球させた場合には、光量調整操作中に第1特別図柄変動が開始し、第3図柄表示装置81の表示画面では、実行された第1特別図柄変動に対応する変動演出が実行される事象が発生することになる。 Here, when the player is performing the light intensity adjustment operation while the standby screen is displayed, that is, when the decorative movable part (sword part Ym3) is in the environment adjustment position, and operates the operating handle 21 to cause a game ball to enter the first ball entrance 64, the first special pattern variation will start during the light intensity adjustment operation, and an event will occur in which a variation performance corresponding to the first special pattern variation that was executed is executed on the display screen of the third pattern display device 81.

この場合、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に位置させた状態を、光量調整操作が終了するまで継続させてしまうと、環境調整位置に位置している装飾用可動役物(剣役物Ym3)が、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行されている変動演出と重なってしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。また、変動演出の一環として装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動し得る位置を環境調整位置としているため、光量調整操作に基づいて環境調整位置に位置している装飾用可動役物(剣役物Ym3)が、変動演出として可動していると遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。 In this case, if the decorative movable part (sword part Ym3) is kept in the environment adjustment position until the light adjustment operation is completed, the decorative movable part (sword part Ym3) in the environment adjustment position will overlap with the variable performance being performed on the display screen of the third pattern display device 81, which can cause a problem in that the player will find the performance difficult to understand. In addition, because the environmental adjustment position is the position where the decorative movable part (sword part Ym3) can move as part of the variable performance, the player may mistakenly believe that the decorative movable part (sword part Ym3) in the environment adjustment position based on the light adjustment operation is moving as part of the variable performance.

そこで、本第22制御例では、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で特別図柄変動が開始された場合(遊技が実行された場合)には、光量調整操作を継続させながら、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置(格納位置)へと可動させるように構成している。 Therefore, in this 22nd control example, when the special pattern variation is started (a game is executed) while the decorative movable part (sword part Ym3) is located in the environment adjustment position, the decorative movable part (sword part Ym3) is moved from the environment adjustment position to the initial position (storage position) while the light intensity adjustment operation continues.

このように構成することで、待機画面中に光量調整操作を実行している最中に特別図柄変動が開始された場合であっても、違和感の無い演出を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, even if a special pattern change starts while a light intensity adjustment operation is being performed during a standby screen, a natural presentation can be provided to the player.

より具体的に説明をすると、特別図柄変動が実行されることに基づいて装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置(格納位置)へと可動させる場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を可動させる前に、光量確認用として発光させていた装飾用可動役物(剣役物Ym3)の発光手段(LED)を消灯させる消灯制御を実行し、LEDが全消灯している状態で装飾用可動役物(剣役物Ym3)を初期位置へと可動させる可動制御を実行するように構成している。 To explain more specifically, when the decorative movable part (sword part Ym3) is moved from the environment adjustment position to the initial position (storage position) based on the execution of a special pattern change, before the decorative movable part (sword part Ym3) is moved, a light-off control is executed to turn off the light-emitting means (LEDs) of the decorative movable part (sword part Ym3) that was emitting light to check the amount of light, and when all LEDs are turned off, a movement control is executed to move the decorative movable part (sword part Ym3) to the initial position.

このように構成することで、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置へと可動させている間は、装飾用可動役物の発光手段(LED)が点灯していない状態とすることができるため、変動演出の一環として装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動していないことを遊技者に分かり易く把握させることができる。 By configuring it in this way, the light emitting means (LED) of the decorative movable part (sword part Ym3) can be kept unlit while the decorative movable part is being moved from the environment adjustment position to the initial position, so that the player can easily understand that the decorative movable part (sword part Ym3) is not moving as part of the variable performance.

また、本第22制御例では、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で実行された光量調整操作が完了し、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が初期位置(格納位置)へと格納された場合には、その後10秒間の間、剣役物Ym3が可動されない期間を設定可能に構成している。 In addition, in this 22nd control example, when the light intensity adjustment operation is completed while the decorative movable part (sword part Ym3) is in the environment adjustment position, and the decorative movable part (sword part Ym3) is stored in the initial position (storage position), a period of 10 seconds during which the sword part Ym3 is not movable can be set.

具体的には、待機画面中における光量調整操作が完了した直後に、再度、光量調整操作を実行した場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動すること無く、光量調整操作画面が表示される態様の光量調整操作が実行されることになる。また、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で特別図柄変動が開始された場合(遊技が実行された場合)には、その特別図柄変動に対応する変動演出の演出パターンとして、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動されることの無い演出パターンが決定されるように構成している。 Specifically, if the light adjustment operation is performed again immediately after the light adjustment operation on the standby screen is completed, the light adjustment operation is performed in a mode in which the light adjustment operation screen is displayed without moving the decorative movable part (sword part Ym3). Also, if the special pattern variation is started (a game is executed) with the decorative movable part (sword part Ym3) located in the environment adjustment position, a variation effect corresponding to the special pattern variation is determined to be a variation effect in which the decorative movable part (sword part Ym3) is not moved.

このように構成することで、短期間の間に装飾用可動役物(剣役物Ym3)に対する可動制御が実行されてしまうことを抑制することができるため、剣役物Ym3が頻繁に可動してしまい、剣役物Ym3が故障してしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、剣役物Ym3が可動可能な状態となるよりも前に次の剣役物Ym3に対する可動制御が実行され、剣役物Ym3の可動期間にズレが発生したり、正常な可動動作が実行されなかったりする事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent movement control of the decorative movable part (sword part Ym3) from being executed in a short period of time, and therefore to prevent the sword part Ym3 from moving too frequently and breaking down. In addition, it is possible to prevent the movement control of the next sword part Ym3 from being executed before the sword part Ym3 becomes movable, which causes a discrepancy in the movement period of the sword part Ym3 or prevents normal movement from being executed.

次に、上述した各制御例では、獲得した保留球数を示す保留図柄を液晶画面に表示させ、その保留球の抽選結果を先読み(事前判別)した結果に基づいてその保留球に対応する保留図柄の表示態様を変化させることで、遊技者に対して先読みの結果を報知する演出(保留変化演出)を第3図柄表示装置81のみで行う構成であった。 Next, in each of the control examples described above, the reserved pattern indicating the number of reserved balls acquired is displayed on the liquid crystal screen, and the display mode of the reserved pattern corresponding to the reserved ball is changed based on the result of the pre-reading (pre-determination) of the lottery result for the reserved ball, thereby notifying the player of the result of the pre-reading (reserved change presentation), which is performed only by the third pattern display device 81.

これに対して、本第22制御例のパチンコ機10では、この保留変化演出が実行される場合に、役物を用いて第3図柄表示装置81に表示されている変化対象の保留図柄以外の保留図柄を覆い隠す構成としている。このように構成することで、どの保留図柄が変化対象なのかを遊技者に対して明確にすることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the 22nd control example, when this reserved symbol change performance is executed, the device is used to cover up reserved symbols other than the reserved symbol to be changed, which are displayed on the third symbol display device 81. By configuring it in this way, it is possible to make it clear to the player which reserved symbol is the one to be changed.

より具体的に説明すると、本第22制御例における保留変化演出では、2つの装飾用可動役物(左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2、図672(b)参照)によって、表示装置において保留図柄が表示されている表示領域を覆い隠すことが可能に構成しており、この装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)の可変位置によって、保留図柄の表示領域を、遊技者が視認可能な部分と視認困難な部分に分けることが可能である。これにより、変化対象の保留図柄が表示された表示領域のみを遊技者に視認可能な状態とし、変化対象の保留図柄を遊技者に分かり易くすることができる。 To explain more specifically, in the reserved pattern change presentation in this 22nd control example, two decorative movable parts (left change part Ym1 and right change part Ym2, see FIG. 672(b)) are configured to be able to cover and conceal the display area in which the reserved patterns are displayed on the display device, and by changing the positions of these decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2), it is possible to divide the display area of the reserved patterns into parts that are visible to the player and parts that are difficult to see. This makes it possible for only the display area in which the reserved pattern to be changed is displayed to be visible to the player, making it easier for the player to understand the reserved pattern to be changed.

ここで、従来より、派手なエフェクトを用いた保留変化演出を実行し、遊技者を保留変化演出に注目させるものがある。例えば、変化対象の保留図柄を激しく発光させた後、保留図柄の表示態様を変化させる演出である。このような保留変化演出において、変化対象の保留図柄の他に保留図柄が表示されている場合に、保留変化演出のエフェクトが変化対象の保留図柄に隣接して表示されている保留図柄に重なって表示されることで、遊技者に変化対象の保留図柄を勘違いさせてしまう虞がある。もし、表示されている複数の保留図柄の内、変化対象の保留図柄に隣接する保留図柄が変化した方が遊技者にとって望ましい状態(例えば、変化対象の保留図柄が白色の保留図柄(通常保留図柄)で、隣接する保留図柄が緑色の保留図柄(変化すると最も大当たり期待度が高い赤色の保留図柄になる保留図柄))である場合に、このような勘違いが生起することで、遊技者をぬか喜びさせることになり、遊技者の遊技意欲低下に繋がる虞があった。 Here, conventionally, there are reserved change effects that use flashy effects to draw the player's attention to the reserved change effect. For example, the reserved pattern to be changed is brightly lit and then the display mode of the reserved pattern is changed. In such a reserved change effect, if a reserved pattern is displayed in addition to the reserved pattern to be changed, the reserved change effect is displayed overlapping the reserved pattern displayed adjacent to the reserved pattern to be changed, which may cause the player to mistake the reserved pattern to be the reserved pattern to be changed. If it is desirable for the player that the reserved pattern adjacent to the reserved pattern to be changed among the multiple reserved patterns displayed (for example, the reserved pattern to be changed is a white reserved pattern (normal reserved pattern) and the adjacent reserved pattern is a green reserved pattern (a reserved pattern that becomes a red reserved pattern with the highest probability of winning when it changes)), such a mistake may cause the player to be overjoyed and may lead to a decrease in the player's motivation to play.

これに対して、本第22制御例のパチンコ機10では、保留変化演出においてチェンジ役物Ym1,Ym2を用いて、第3図柄表示装置81に表示されている変化対象以外の保留図柄を覆い隠す構成とすることで、どの保留図柄が変化対象なのかを遊技者に明確にし、遊技者が変化対象の保留図柄を勘違いすることを抑制することができる。 In response to this, the pachinko machine 10 of the present 22nd control example is configured to use the change devices Ym1 and Ym2 in the reserved change presentation to cover reserved patterns other than the one to be changed that are displayed on the third pattern display device 81, making it clear to the player which reserved pattern is the one to be changed, and preventing the player from mistaking the reserved pattern to be changed.

また、本第22制御例では、保留変化演出が開始されるまでは装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)を第3図柄表示装置81と重ならない位置である初期位置(図669(a)参照)とし、保留変化演出が開始されると、初期位置から装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)の動作シナリオに応じた動作位置に動作をする構成としている。 In addition, in this 22nd control example, the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2) are set to an initial position (see FIG. 669(a)) where they do not overlap with the third pattern display device 81 until the hold change performance starts, and when the hold change performance starts, the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2) move from the initial position to an operating position according to the operating scenario.

具体的には、装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)は初期位置から直接、変化対象以外の保留図柄が表示されている表示領域を視認困難な状態とするのではなく、段階的に視認可能な保留図柄を、4個から2個、そして2個から1個へと狭めていく動作を行う構成としている。 Specifically, the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2) do not directly change from the initial position to a state in which the display area in which the reserved patterns other than the one to be changed are displayed is difficult to see, but are configured to gradually narrow the number of reserved patterns that can be seen from four to two, and then from two to one.

このように構成することで、保留変化演出の開始から保留変化演出の終了までの期間で遊技者にどの保留図柄が変化するのか段階的に予測させる楽しみを提供することが可能となり、遊技者に装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)がどのように動くのかに興味を持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 This configuration makes it possible to provide the player with the enjoyment of gradually predicting which reserved symbol will change in the period from the start of the reserved symbol change presentation to the end of the reserved symbol change presentation, and by getting the player interested in how the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2) move, it is possible to increase the player's interest in the game.

さらに、本第22制御例では、保留図柄が複数表示されている場合に、隣接する保留図柄の表示態様が、変化対象の保留図柄の表示態様に反映される構成としている。 Furthermore, in this 22nd control example, when multiple reserved patterns are displayed, the display mode of the adjacent reserved patterns is reflected in the display mode of the reserved pattern to be changed.

より具体的に説明すると、本第22制御例では、1つの保留図柄に対して全7色(白、青、黄、紫、緑、赤、虹)の中から1色が付与され、付与された色がその保留図柄の保留色となる。本第22制御例における保留変化演出では、変化対象の保留図柄の保留色を、隣接する保留図柄の保留色から移植させることによって可変させることが可能であり、例えば、変化対象の保留図柄が「青」であり、1つ前に表示されている保留図柄が「黄」である場合には、変化対象の保留図柄に1つ前の保留図柄から「黄」が移植されることによって、変化対象の保留図柄が「緑」に可変し、1つ前の保留図柄は「白」に可変する。なお、この場合、保留色「緑」は、保留色「青」と「白」よりも大当たり当選の期待度が高い場合に表示され易い保留色であるため、「緑」は「青」と「白」よりも上位の保留色となる。 To explain more specifically, in this 22nd control example, one of the seven colors (white, blue, yellow, purple, green, red, rainbow) is assigned to one reserved pattern, and the assigned color becomes the reserved color of the reserved pattern. In the reserved change performance in this 22nd control example, the reserved color of the reserved pattern to be changed can be changed by transplanting it from the reserved color of the adjacent reserved pattern. For example, if the reserved pattern to be changed is "blue" and the reserved pattern displayed one before is "yellow", the reserved pattern to be changed to "green" by transplanting "yellow" from the previous reserved pattern to the reserved pattern to be changed, and the reserved pattern one before is changed to "white". In this case, the reserved color "green" is a reserved color that is more likely to be displayed when the expectation of winning the jackpot is higher than the reserved colors "blue" and "white", so "green" is a reserved color with a higher rank than "blue" and "white".

一方、変化対象の保留図柄が「青」であり、1つ前の保留図柄が「白」である場合には、保留色が移植されても上位の保留色に変化し得ないが、変化対象の保留図柄の次に表示される保留図柄の保留色が「黄」であれば、変化対象の保留図柄に次の保留図柄から「黄」が移植されることによって、変化対象の保留図柄を「緑」とすることが可能な構成としている。 On the other hand, if the reserved pattern to be changed is "blue" and the previous reserved pattern is "white", the reserved color cannot be transferred to a higher reserved color, but if the reserved color of the reserved pattern displayed next to the reserved pattern to be changed is "yellow", the reserved color of the reserved pattern to be changed can be changed to "green" by transferring "yellow" from the next reserved pattern to the reserved pattern to be changed.

このように構成することで、表示されている保留図柄の保留色が大当たり当選の期待度の低い保留色であっても、新たに保留図柄を獲得することにより、上位の保留色に可変させることができるかもしれないと遊技者に思わせることが可能となり、保留図柄を獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the reserved color of the displayed reserved pattern is a reserved color with a low expectation of winning the jackpot, it is possible to make the player think that he or she may be able to change the reserved color to a higher reserved color by acquiring a new reserved pattern, which makes the player eager to play in order to acquire the reserved pattern.

<第22制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について>
図665は、第22制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図666はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図667はパチンコ機10の背面図である。
<Configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 22nd control example>
Figure 665 is a front view of the pachinko machine 10 in the 22nd control example, Figure 666 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Figure 667 is a rear view of the pachinko machine 10.

図665に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図665参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 665, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 665), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図666参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図687参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 666) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 687) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図665参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 665) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are provided as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図665参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、演出ボタン22(図668(a)参照)と選択スイッチ600(図668(b)参照)が設けられている。この演出ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図666参照)で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls that juts out forward and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 665), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a. In addition, a performance button 22 (see Figure 668 (a)) and a selection switch 600 (see Figure 668 (b)) are provided on the top surface of the upper tray 17. This performance button 22 is operated by the player, for example, when changing the performance or background displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 666) described below.

選択スイッチ600は、図668(b)に示すように、演出等の選択を決定する決定スイッチ600a、上方向の選択を指示するための上スイッチ600b、右方向の選択を指示するための右スイッチ600c、下方向の選択を指示するための下スイッチ600d、左方向の選択を指示するための左スイッチ600eで構成されている。 As shown in FIG. 668(b), the selection switch 600 is composed of a decision switch 600a for deciding the selection of a performance, etc., an up switch 600b for instructing the selection of an up direction, a right switch 600c for instructing the selection of a right direction, a down switch 600d for instructing the selection of a down direction, and a left switch 600e for instructing the selection of a left direction.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図665参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 665) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図666参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the underside of the right-side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 666) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 on the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 on the left side that is formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図666に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図665参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 666, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill (movable member 310 is shown, others are not shown) and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first winning opening 64, a second winning opening 640, a first variable winning device 65, a second variable winning device (not shown), a normal pattern start opening (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 665). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図665参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図666を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 665) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 666.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図665参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 665) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図687参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図666の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図666の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Fig. 687) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of Fig. 666) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of Fig. 666) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its momentum is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図666の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図687参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第22制御例では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 666), the first pattern display devices 37A and 37B are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37A and 37B display information according to the controls performed by the main control device 110 (see Fig. 687), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this 22nd control example, the first pattern display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Specifically, when the ball has entered the first winning hole 64, the first pattern display device 37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole 640, the first pattern display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37A and 37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while also displaying the number of rounds during a jackpot and errors using a seven-segment display device. The multiple LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first winning slot 64 and the second winning slot 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a 15R special jackpot, a 4R special jackpot, and a 15R regular jackpot. The first pattern display devices 37A, 37B not only show whether the result of the lottery is a jackpot or not as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but also show a pattern according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「10R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「3R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「3R時短大当たり」は、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "10R sure-win jackpot" is a sure-win jackpot that transitions to a high probability state with a special symbol after a jackpot with a maximum of 10 rounds, and a "3R sure-win jackpot" is a sure-win jackpot that transitions to a high probability state with a special symbol after a jackpot with a maximum of 3 rounds. Also, a "3R time-saving jackpot" is a jackpot that transitions to a low probability state with a special symbol after a jackpot with a maximum of 3 rounds, and is in a time-saving state for a specified number of changes (for example, 100 changes).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 The "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot increases after the jackpot has ended as an added value, that is, when the probability is fluctuating (during a probability change), in other words, a state in which it is easy to transition to a special game state. In this embodiment, the high probability state (during a probability change) includes a game state in which the probability of a hit of the second symbol described below increases and the ball is likely to enter the second winning hole 640. The "low probability state" refers to a time when the probability change is not in progress, and refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than when in a probability change. The time-saving state (during time-saving) of the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is normal and the probability of a jackpot remains the same, but only the probability of a hit of the second symbol increases, making it easy for the ball to enter the second winning hole 640. On the other hand, the pachinko machine 10 is in a normal state when it is not in a special mode or time-saving mode (neither the probability of a jackpot nor the probability of hitting the second symbol has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the special rate or time-saving period, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device 640a associated with the second winning slot 640 is opened is also changed and set to a longer time than during normal play. When the electric device 640a is in an open state (open state), it is easier for the ball to win the second winning slot 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the special rate or time-saving period, it is easier for the ball to win the second winning slot 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability bonus or time-saving period, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second winning slot 640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 640a opens with one win may be increased compared to normal. Also, during the probability bonus or time-saving period, the probability of winning the second symbol may not be changed, and at least one of the time when the electric role 640a associated with the second winning slot 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens with one win may be changed. Also, during the probability bonus or time-saving period, the time when the electric role 640a associated with the second winning slot 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens with one win may not be changed, and only the probability of winning the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the play area, there are arranged a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by the winning (start winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 640, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball through the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図687参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図687参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 687), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 687) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a attached to the second winning port 640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter during a special probability or time-saving mode than during normal game mode. As a result, during special probability and time-saving mode, the second symbol changes display in a short time, so more winning lotteries can be held than during normal game mode. This increases the chances of winning in the winning lottery, giving the player more opportunities for the electric device 640a of the second winning slot 640 to be in an open state. Therefore, during special probability and time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning slot 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second winning slot 640 during a special probability or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during a special probability or time-saving period than during normal times, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and is configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the right side of the game board to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second symbol reserved lamp (not shown). There are four second symbol reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本第22制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in the twenty-second control example, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 that are assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the right of the variable display device unit 80, but may be, for example, the left of the variable display device unit 80. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A and 37B, the second pattern reserved lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図687参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first winning hole 64 into which a ball can enter is disposed below the variable display unit 80. When a ball enters this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first winning hole switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 687), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図687参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, to the right of the first winning hole 64 when viewed from the front, there is a second winning hole 640 into which a ball can enter. When a ball enters this second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on, and when the second winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 687), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本第22制御例においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first winning port 64 and the second winning port 640 are also each one of the winning ports through which five balls are paid out when a ball enters the winning port. In the twenty-second control example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second winning opening 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win the second winning opening 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the normal pattern starting opening (through gate) 67, the electric device 640a opens (expands), making it easier for the ball to win the second winning opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the special rate and time-saving period, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving period, the time that the electric device 640a is open is also longer than during normal play. Therefore, during the special rate and time-saving period, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to win the second winning slot 640 than during normal play.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 The probability of a jackpot being won when a ball enters the first winning slot 64 and when a ball enters the second winning slot 640 is the same in both low and high probability states. However, the probability of a 15R special jackpot being selected as the type of jackpot to be won when a jackpot is reached is set higher when a ball enters the second winning slot 640 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have an electric device like the second winning slot 640, and the ball is always capable of winning.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric device associated with the second winning slot 640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning slot 640. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for the first winning slot 64, which does not have an electric device, by shooting the ball so that it passes to the left of the variable display unit 80 (the so-called "left shot"), and by having the ball win at the first winning slot 64, gaining more opportunities to win the jackpot lottery.

一方、確変中や時短中は、普通図柄始動口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special bonus or time-saving mode, the electric device 640a associated with the second winning slot 640 is likely to open when the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, making it easier to win at the second winning slot 640. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning slot 640 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the normal symbol start port (through gate) 67 to open the electric device, and aiming for the ball to win at the second winning slot 640 for a 15R special bonus jackpot.

このように、本第22制御例のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of this 22nd control example can allow the player to change the way the ball is shot to "left hit" or "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This allows the player to have more fun playing the game by providing variation in the way the ball is shot.

第1入賞口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 The first variable winning device 65 is disposed on the lower right side of the first winning hole 64, and a horizontally long rectangular specific winning hole (large open hole) 65a is provided in the approximate center of the first variable winning device 65. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

第1可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning hole 65a, and a large opening solenoid (not shown) that drives the opening and closing of the opening plate to the front side, with the lower edge of the opening plate as an axis. The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening plate to the lower front side, temporarily creating an open state in which it is easier for balls to win the specific winning hole 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state as a special game state. Also, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning opening 64 or the lower left side of the first winning opening 64, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図665参照)を通じて視認することができる。 In the right corner of the lower side of the game board 13, there is a space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the space K1 can be seen through a small window 35 (see Figure 665) in the front frame 14.

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 are guided through the first outlet 71 to a ball discharge path (not shown). The first outlet 71 is disposed below the first winning hole 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図666において図示されている。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various components (apparatus) such as windmills are also arranged on it. In this embodiment, one of the windmills (referred to as the movable member 310) is arranged on the upper left side of the game board 13 when viewed from the front, as shown in FIG. 666.

図667に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 667, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図687参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 687). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図687参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 687). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図669を参照して、本第22制御例における装飾用可動役物について説明する。本第22制御例では、装飾用可動役物として、左チェンジ役物Ym1、右チェンジ役物Ym2、剣役物Ym3を有している。チェンジ役物Ym1,Ym2は、本第22制御例における保留変化演出において使用される装飾用可動役物であり、保留変化演出が実行されていない場合は格納状態となり、図669(a)に示す通り、第3図柄表示装置81の下方に格納されているため(初期位置)、遊技者が第3図柄表示装置81において実行される変動演出を視認し易く構成している。 Next, referring to FIG. 669, the decorative movable parts in this 22nd control example will be described. In this 22nd control example, the decorative movable parts are a left change part Ym1, a right change part Ym2, and a sword part Ym3. The change parts Ym1 and Ym2 are decorative movable parts used in the reserved change performance in this 22nd control example, and are in a stored state when the reserved change performance is not being performed. As shown in FIG. 669(a), they are stored below the third pattern display device 81 (initial position), making it easy for the player to see the change performance performed on the third pattern display device 81.

一方、保留変化演出が実行される場合には、図669(b)に示す通り、チェンジ役物Ym1,Ym2が第3図柄表示装置81の表示領域と一部重なる状態となる。本第22制御例では、チェンジ役物Ym1,Ym2が第3図柄表示装置81の表示領域と一部重なることで、重なる表示領域に表示されている保留図柄を覆い隠し、視認困難な状態とすることが可能となる。なお、チェンジ役物Ym1,Ym2の詳細な動作パターンについては、図697を参照して後述する。 On the other hand, when the reserved change performance is executed, as shown in FIG. 669(b), the change reels Ym1 and Ym2 partially overlap with the display area of the third pattern display device 81. In this 22nd control example, by partially overlapping the change reels Ym1 and Ym2 with the display area of the third pattern display device 81, it is possible to cover up the reserved patterns displayed in the overlapping display area, making them difficult to see. The detailed operation patterns of the change reels Ym1 and Ym2 will be described later with reference to FIG. 697.

剣役物Ym3は、特別図柄の変動演出の一部として使用されるだけでなく、デモ演出中に遊技者が光量調整を実行する場合に調整用役物として可動され、それ以外の場合は格納状態となり、格納状態である場合には、図669(a)に示す通り、第3図柄表示装置81の右側に格納されているため(初期位置)、遊技者が第3図柄表示装置81において実行される変動演出を視認し易く構成している。 The sword device Ym3 is not only used as part of the special pattern change performance, but is also movable as an adjustment device when the player adjusts the light intensity during the demo performance, and is otherwise in a stored state. When in the stored state, it is stored to the right of the third pattern display device 81 (initial position) as shown in FIG. 669(a), making it easy for the player to see the change performance being executed on the third pattern display device 81.

一方、剣役物Ym3が可動状態となった場合には、図669(b)に示す通り、初期位置から第3図柄表示装置81の表示領域に一部重なる位置(環境調整位置)に出現し、遊技者は剣役物Ym3を視認可能となり、第3図柄表示装置81の剣役物Ym3が重なっている表示領域を視認困難になる。なお、本第22制御例における剣役物Ym3を使用した変動演出態様は、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に設定され易く構成しており、変動演出中に剣役物Ym3が可動状態となることで、第3図柄表示装置81のみで実行される演出よりも迫力のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the sword role object Ym3 becomes movable, as shown in FIG. 669(b), it appears from its initial position to a position (environment adjustment position) where it partially overlaps with the display area of the third pattern display device 81, and the player can see the sword role object Ym3, but it becomes difficult to see the display area of the third pattern display device 81 where the sword role object Ym3 overlaps. Note that the variable presentation mode using the sword role object Ym3 in this 22nd control example is configured to be easily set when the result of the special pattern lottery is a jackpot win, and by the sword role object Ym3 becoming movable during the variable presentation, it is possible to provide a more impressive presentation than the presentation executed only by the third pattern display device 81, which can increase the interest in the game.

図670は、第1可変入賞装置65の断面図である。図670(c)は第1可変入賞装置65の上面図であり、図670(b)は、第1可変入賞装置65のLb-Lb断面図である。図670(b)に示すように、第1可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である第1特定入賞口65aが形成されている。第1特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図670(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサで構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図671(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 670 is a cross-sectional view of the first variable winning device 65. Figure 670 (c) is a top view of the first variable winning device 65, and Figure 670 (b) is a Lb-Lb cross-sectional view of the first variable winning device 65. As shown in Figure 670 (b), the first variable winning device 65 is formed with a first specific winning port 65a, which is an opening into which a game ball can enter. The first specific winning port 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward and left so that a game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 670 (b). At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 composed of a magnetic sensor for detecting the winning of a game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 65a1 is guided to a distribution flow path formed on the back side of the back cover body 65e shown in Figure 671 (b).

なお、図670(b)に示すように第1特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより第1特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 670(b), the opening of the first specific winning port 65a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter (is difficult to enter) by an opening/closing door 65f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 65f1, and the game ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 65f1 is configured to be retreated from within the first specific winning port 65a by retreating to the inside of the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、第1可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第1可変入賞装置65の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2始動口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring it in this way, when the opening of the first variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the top surface of the first variable winning device 65 and is guided toward the second ball entry port 640. Therefore, even during time-saving play (including during special play), it is possible to have the game ball enter the second starting port 640 while still in the right-handed state, reducing the effort of immediately changing the playing method to left-handed play after a jackpot play. This makes it easier to play.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第1可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく第1特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow can be configured as the opening of the first variable winning device 65, so that more game balls can efficiently enter the first specific winning port 65a. This shortens the time required for a big win game, and improves the efficiency of the game.

図670(a)は、図670(b)に示すLa-La断面図である。図670(a)に示すように検出口65a1を有する検出スイッチ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 Figure 670(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 670(b). As shown in Figure 670(a), the detection switch 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 65e.

図671を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出口65e1と特別排出口65e2とに振り分けられる構成について説明する。 Referring to FIG. 671, we will explain the configuration in which game balls guided into the distribution flow path of the rear cover body 65e are distributed to the normal discharge port 65e1 and the special discharge port 65e2 described below.

図671(a)は、遊技球が特別排出口65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図671(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65h2を回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 671 (a) is a rear view of the rear cover body 65e showing the state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are sorted to the special outlet 65e2. As shown in Figure 671 (a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 that guides the game balls, and is rotatably supported on the flow path cover body 65g from the rear side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 65h2 can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 65g.

図671(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出口65e2に誘導される。特別排出口65e2を通過した遊技球は特別排出口65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 671(a), the game ball guided from the detection port 65a1 into the distribution flow path is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge port 65e2. The game ball that passes through the special discharge port 65e2 is detected by the special variable switch 65e3 composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided at the special discharge port 65e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本第22制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態(通常遊技状態ST1)か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, details will be described later, but in the pachinko machine 10 in this 22nd control example, when the game ball passes through the probability change switch 65e3 described above during a jackpot game, the game state after the jackpot game is set to a high probability game state (probability change game state). In other words, the probability change switch 65e3 is configured as a winning slot for granting the probability change game state. In addition, the switching member 65h is configured to allocate the game state after the jackpot game to either a low probability game state (normal game state ST1) or a probability change game state.

このように、大当たり遊技中に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第1可変入賞装置65の開口から特別排出口65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本第22制御例では、大当たりA、大当たりC、大当たりDに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりB、大当たりEに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。 In this way, the game state set after the jackpot game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the first specific winning port 65a during the jackpot game, so that the interest of the player can be improved even during the jackpot game. The time required to pass from the opening of the first variable winning device 65 to the entrance of the special discharge port 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be at least 1 second. The operation timing and operation time of the switching member 65h are set according to the type of jackpot. In this 22nd control example, when the jackpot A, jackpot C, or jackpot D is won, the switching member 65h is configured to be operated for 5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round. Also, when the jackpot B or jackpot E is won, the switching member 65h is configured to be operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round.

よって、大当たりAでは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりBでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。 Therefore, in the case of jackpot A, the game ball that enters the first variable winning device 65 is configured to be able to pass through the probability change switch 65e3, but in the case of jackpot B, it is configured not to be able to pass through the probability change switch 65e3. Therefore, the probability change award rate can be controlled depending on the type of jackpot, and it can be configured to prevent excessive advantages and disadvantages from occurring.

図671(b)を参照して、通常排出口65e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図671(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出口65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 Referring to FIG. 671(b), we will explain the case where the game ball is guided to the normal outlet 65e1. FIG. 671(b) is a diagram showing the state where the flow path solenoid 65k is not activated and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the opening surface of the entrance of the special outlet 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出口65e1に誘導される。この通常排出口65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された球排出口スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを球排出口スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、14ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で14ラウンド目に入賞して、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。 The game ball guided from the detection port 65a1 to the distribution flow path is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and guided to the normal discharge port 65e1. At the end of this normal discharge port 65e1, a ball discharge port switch 65e4 consisting of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball is provided. This makes it possible to determine whether all game balls that entered the first variable winning device 65 have been discharged by the sum of the ball discharge port switch 65e4 and the special chance switch 65e3. This prevents a problem in which a game ball that won 14 rounds ago wins in the 14th round without being discharged, and the special chance switch 65e3 wins even if it is a jackpot B.

このように、第1可変入賞装置65内に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球が検出スイッチ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, a game ball that has entered the first specific winning port 65a in the first variable winning device 65 is detected by the detection switch 65c1, and based on that, prize balls (15 prize balls for each winning ball in this embodiment) can be paid out as a bonus to the player. In addition, by using the game ball after the detection, and configuring it so that it can be allocated whether or not it passes through the probability change switch 65e3, a lottery can be held to determine whether or not to grant a probability change game state. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning port for granting a probability change game state separately from the first variable winning device 65, and the space on the game board 13 can be used effectively.

<第22制御例における演出内容について>
ここで、図672から図686を参照して、本第22制御例におけるパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図672~図677を参照して、装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)を用いた保留変化演出の内容について説明する。上述したように、本第22制御例では、保留変化演出が実行される場合に、変化対象の保留図柄以外の保留図柄をチェンジ役物Ym1,Ym2によって隠すことによって、どの保留図柄が変化対象であるのかを遊技者に分かり易くする構成としている。そして、保留変化演出において、チェンジ役物Ym1,Ym2が段階的に変化対象以外の保留図柄を隠すように動作することで、遊技者に変化対象がどの保留図柄であるのか予測させる楽しみを提供することができる。以下、本第22制御例にて実行される保留変化演出の具体的な内容について説明する。
<About the content of the performance in the 22nd control example>
Here, referring to FIG. 672 to FIG. 686, among various effects executed in the pachinko machine 10 in this 22nd control example, characteristic effects will be described. First, referring to FIG. 672 to FIG. 677, the contents of the reserved change effect using the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2) will be described. As described above, in this 22nd control example, when the reserved change effect is executed, the reserved patterns other than the reserved pattern to be changed are hidden by the change parts Ym1, Ym2, making it easy for the player to understand which reserved pattern is the change target. Then, in the reserved change effect, the change parts Ym1, Ym2 operate to gradually hide the reserved patterns other than the change target, so that the player can enjoy predicting which reserved pattern is the change target. Below, the specific contents of the reserved change effect executed in this 22nd control example will be described.

図672(a)は、チェンジ役物Ym1,Ym2が格納された状態における特別図柄変動中の表示画面の一例である。図672(a)に示す通り、主表示領域Dmにおける正面視右上には小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、特別図柄(特図)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Figure 672 (a) is an example of a display screen during special pattern change with the change gimmicks Ym1 and Ym2 stored. As shown in Figure 672 (a), a small display area Dm1 is formed in the upper right corner of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area where identification information (fourth pattern) is displayed to show the lottery status of the special pattern (whether or not it is being selected (changing) and the lottery result), and is configured so that the fourth pattern (special pattern 1 fourth pattern) to show the lottery status of the special pattern (special pattern) is displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1を設けることにより、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本第22制御例のパチンコ機10では、第4図柄を数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm1にて第4図柄を変動表示させることで(図672(a)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1にて第4図柄を停止表示させることで(図678(a)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として丸印とバツ印といった図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display area Dm1 in this way, the player can be informed of the lottery status of the special symbol. In the pachinko machine 10 of the 22nd control example, the fourth symbol is displayed in a display mode using numbers, and the situation in which the special symbol is changing is indicated by displaying the fourth symbol in the small display area Dm1 in a variable manner (see the small display area Dm1 in FIG. 672(a)), and the lottery result of the special symbol is indicated by displaying the fourth symbol in a stationary manner in the small display area Dm1 (see the small display area Dm1 in FIG. 678(a)). However, without being limited to this, for example, a display mode imitating figures such as a circle and a cross as the fourth symbol, or a display mode showing multiple colors may be used to indicate that the special symbol is changing by a display mode that changes numbers or colors, and a display mode showing a specific symbol or color may be displayed in a stationary manner to indicate the lottery result of the special symbol.

さらに、本第22制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図672(a)に示した通り、本第22制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて可変させるように構成しても良い。 In addition, in this 22nd control example, the fourth symbol is used to indicate the selection status of the special symbol (whether or not it is being selected (changing), and the selection result), but this is not limited to this, and it may be configured to only notify whether or not the special symbol is being selected (changing). Also, as shown in FIG. 672(a), this 22nd control example shows an example in which a fourth symbol display area (small display area Dm1) in which a fourth symbol is displayed to indicate the selection status of the special symbol is formed on the upper right side of the main display area Dm, but the position and size of this fourth symbol display area may be changed depending on the presentation mode of the variable presentation executed in the center part of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、小表示領域Dm1を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the fourth pattern display area from limiting the area in which the variable performance is performed, thereby preventing the performance effect from being reduced. In this case, the small display area Dm1 may be removed from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the variable display of the fourth pattern may be performed using a light-emitting means (LED, etc.) provided in the variable display device unit 80.

また、主表示領域Dmの左上側には、現在設定されている遊技状態における遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様が表示される小表示領域Dm4が形成され、図672(a)に示した例では、設定されている遊技状態が通常遊技状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)であることから、遊技者に第1特別図柄抽選を実行させるための遊技(左打ち遊技)を案内するために、小表示領域Dm4に「左打ち」の文字が表示されている。このように、通常遊技状態中の遊技方法を表示可能に構成することで、遊技者に対して、分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, a small display area Dm4 is formed at the upper left side of the main display area Dm, in which a guide notification mode is displayed to guide the player on how to play in the currently set game state. In the example shown in FIG. 672(a), since the set game state is the normal game state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the words "left hit" are displayed in the small display area Dm4 to guide the player to a game (left hit game) for executing the first special symbol lottery. In this way, by configuring it so that the game method during the normal game state can be displayed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、確変遊技状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)又は時短遊技状態(特別得柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合には、遊技者に第2特別図柄抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)を案内するために、小表示領域Dm4に「右打ち」の文字が表示される。 When the player is in a sure-win game state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) or in a time-saving game state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the word "right hit" is displayed in the small display area Dm4 to guide the player to a game (right hit game) for executing the second special symbol lottery.

また、主表示領域Dmの中央上側では、第4図柄の変動表示に対応して装飾的な表示を行うものである第3図柄が変動表示される。このように第3図柄が主表示領域Dmの中央上側に表示されることで、遊技者は、小表示領域Dm1に表示される第4図柄を見ることなく、主表示領域Dmにおいて実行される変動演出と、第3図柄によって示される特別図柄の抽選状況を同時に見ながら遊技を行うことができる。 In addition, the third symbol, which is a decorative display corresponding to the variable display of the fourth symbol, is displayed in a variable manner in the upper center of the main display area Dm. By displaying the third symbol in the upper center of the main display area Dm in this way, the player can play the game while simultaneously viewing the variable presentation being executed in the main display area Dm and the lottery status of the special symbol indicated by the third symbol, without looking at the fourth symbol displayed in the small display area Dm1.

次に、主表示領域Dmの中央下側は、現在実行中の特別図柄に対応する保留図柄が表示される領域である表示領域HR1が形成される。表示領域HR1には、実行中の保留図柄が表示される領域であることを示す「NOW」という文字が表示される。これにより、表示領域HR1は、実行中の保留図柄が表示される領域であることを遊技者に分かり易く認識させることができる。また、実行中保留図柄hr0が表示されることで、遊技者が実行中保留図柄hr0の表示態様から実行中の特別図柄の抽選結果を予測し易くなり、実行中保留図柄hr0が表示されていない場合には特別図柄抽選遊技が実行されていないことを遊技者に分かり易くすることができる。 Next, the center bottom of the main display area Dm is formed with a display area HR1, which is an area where the reserved pattern corresponding to the currently active special pattern is displayed. The word "NOW" is displayed in the display area HR1, indicating that this is an area where the currently active reserved pattern is displayed. This allows the player to easily recognize that the display area HR1 is an area where the currently active reserved pattern is displayed. In addition, by displaying the currently active reserved pattern hr0, the player can easily predict the lottery result of the currently active special pattern from the display state of the currently active reserved pattern hr0, and when the currently active reserved pattern hr0 is not displayed, it is possible for the player to easily understand that the special pattern lottery game is not being executed.

なお、本第22制御例では、実行中保留図柄hr0とその他の保留図柄を異なる表示領域で表示する構成としたが、遊技者が実行中保留図柄h0を識別できる構成であれば良く、例えば、同じ表示領域に表示し、実行中保留図柄hr0とその他の保留図柄の大きさを異ならせることで遊技者が識別可能な構成としても良い。 In this 22nd control example, the pending pattern hr0 and the other pending patterns are displayed in different display areas, but any configuration is acceptable as long as the player can distinguish the pending pattern h0. For example, they may be displayed in the same display area, and the pending pattern hr0 and the other pending patterns may be different sizes so that the player can distinguish them.

表示領域HR1の下側には、獲得中の保留球の個数に対応した保留図柄が表示される領域である表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2には、左から順に1~4の数字が表示されており、どの保留図柄から順番に消化されるのかを遊技者に分かり易く報知している。 Below display area HR1 is display area HR2, which displays the reserved symbols corresponding to the number of reserved balls currently acquired. In display area HR2, the numbers 1 to 4 are displayed from left to right, allowing the player to easily see which reserved symbols will be consumed in order.

表示領域HR2には第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4が表示されており、それぞれ異なる色が付与されている。第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4は、それぞれ第1特別図柄保留球格納エリア203va(第2特別図柄保留球格納エリアvb)の保留エリア1~保留エリア4に格納されている保留球に対応しており、遊技者が保留球を獲得した場合には第1保留図柄hr1から若い順に保留図柄が表示され、保留球の個数が減少すると(保留球が消化されると)、それに合わせて保留図柄の表示位置が可変する。具体的には、実行中保留図柄hr0に対応する特別図柄変動が終了すると、第1保留図柄hr1の位置に表示されていた保留図柄は実行中保留図柄hr0が表示されていた位置にシフトし、第2保留図柄hr2の位置に表示されていた保留図柄は第1保留図柄hr1が表示されていた位置にシフトする。そして、第3保留図柄hr3の位置に表示されていた保留図柄は第2保留図柄hr2が表示されていた位置に、第4保留図柄hr4の位置に表示されていた保留図柄は第3保留図柄hr3が表示されていた位置にそれぞれシフトする。 The display area HR2 displays the first reserved pattern hr1 to the fourth reserved pattern hr4, each of which is given a different color. The first reserved pattern hr1 to the fourth reserved pattern hr4 correspond to the reserved balls stored in the reserved areas 1 to 4 of the first special reserved ball storage area 203va (second special reserved ball storage area vb), and when a player acquires a reserved ball, the reserved patterns are displayed in ascending order from the first reserved pattern hr1, and when the number of reserved balls decreases (when the reserved balls are consumed), the display position of the reserved pattern changes accordingly. Specifically, when the special pattern change corresponding to the active reserved pattern hr0 ends, the reserved pattern displayed at the position of the first reserved pattern hr1 shifts to the position where the active reserved pattern hr0 was displayed, and the reserved pattern displayed at the position of the second reserved pattern hr2 shifts to the position where the first reserved pattern hr1 was displayed. Then, the reserved pattern displayed at the position of the third reserved pattern hr3 shifts to the position where the second reserved pattern hr2 was displayed, and the reserved pattern displayed at the position of the fourth reserved pattern hr4 shifts to the position where the third reserved pattern hr3 was displayed.

ここで、図677(a)を参照して、本第22制御例における保留図柄の表示態様について説明する。図677(a)は、保留図柄の色と大当たり当選期待度との関係を示した図である。図677(a)に示す通り、「虹」が最も大当たり当選期待が高く、次に「赤」、「緑」の順に期待度が高くなり、「白」、「青」、「黄」、「紫」は同程度の期待度となっている。なお、後述する保留演出設定処理22(図722,F2504参照)において保留変化演出を実行しないと決定された場合には、保留色「白」が設定される構成としており、保留色「白」は標準の保留色である。 Now, referring to FIG. 677(a), the display mode of the reserved pattern in this 22nd control example will be described. FIG. 677(a) is a diagram showing the relationship between the color of the reserved pattern and the expected probability of winning a jackpot. As shown in FIG. 677(a), "rainbow" has the highest expectation of winning a jackpot, followed by "red" and "green", and then "white", "blue", "yellow", and "purple" have similar expectations. Note that if it is decided not to execute the reserve change performance in the reserve performance setting process 22 (see FIG. 722, F2504) described later, the reserve color "white" is set, and the reserve color "white" is the standard reserve color.

図677(b)は、保留図柄の色の可変パターンの一例を示したものである。図677(b)に示す通り、保留色「虹」は、「白」を除く3種類以上の異なる保留色の要素を合成すると可変する保留色である。保留色「赤」は、「紫」から「紫」を構成する要素の1つである「青」を他の保留図柄に移植することで可変する保留色である。保留色「緑」は、保留色「青」の要素と「黄」の要素を合成することで可変する保留色である。このように、複数の保留図柄の色を合成してより上位の表示態様(色)に可変可能な構成とすることで、現在表示されている保留図柄がいずれも大当たり当選期待度の低い保留図柄であっても、それらを構成する要素が組み合わさることでより上位の保留図柄に可変することを遊技者に期待させることができるため、表示されている保留図柄の表示態様から可変可能な保留図柄の表示態様を遊技者に予測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Figure 677 (b) shows an example of a variable color pattern of reserved symbols. As shown in Figure 677 (b), the reserved color "rainbow" is a reserved color that can be changed by combining elements of three or more different reserved colors excluding "white". The reserved color "red" is a reserved color that can be changed by transplanting "blue", one of the elements that make up "purple", from "purple" to another reserved symbol. The reserved color "green" is a reserved color that can be changed by combining an element of the reserved color "blue" with an element of "yellow". In this way, by combining the colors of multiple reserved symbols to make them variable to a higher display mode (color), even if all of the currently displayed reserved symbols have a low expectation of winning a jackpot, the player can expect that the elements that make up them will be combined to change to a higher reserved symbol, so that the player can predict the display mode of the variable reserved symbol from the display mode of the displayed reserved symbol, which can increase the interest of the game.

上述したように、本第22制御例では、隣接する保留図柄の色の要素が合成される構成である。従って、例えば、第1保留図柄hr1が「紫」、第2保留図柄hr2が「青」である場合に、次に表示される保留図柄(この場合、第3保留図柄hr3)の色が「白」、「紫」、「青」以外であれば「虹」への可変が可能であり、「黄」であれば「緑」への可変も可能であることから、遊技者に対して次に表示される保留図柄の色は何色かにも興味を持たせることが可能となり、保留球を獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in this 22nd control example, the color elements of adjacent reserved patterns are combined. Therefore, for example, if the first reserved pattern hr1 is "purple" and the second reserved pattern hr2 is "blue", the color of the next reserved pattern to be displayed (in this case, the third reserved pattern hr3) can be changed to "rainbow" if it is other than "white", "purple", or "blue", and if it is "yellow", it can also be changed to "green". This makes it possible to make the player interested in what color the next reserved pattern to be displayed will be, and makes the player eager to play in order to acquire reserved balls.

図672(a)に戻り説明を続ける。上述したように、「白」、「青」、「黄」、「紫」は同程度の期待度であるため、図672(a)に示す例では、どの保留図柄も大当たり当選の期待度が変わらない状態である。なお、図672(a)に示す例では、第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4それぞれが異なる表示態様(色)で表示されているが、本第22制御例では、保留図柄の表示態様(色)を特別図柄抽選の結果に基づいてランダムで決定しているため、例えば、「白」「白」「白」「白」のように、同じ色が連続する場合もある。 Returning to Fig. 672(a), we continue the explanation. As mentioned above, "white", "blue", "yellow", and "purple" have the same degree of expectation, so in the example shown in Fig. 672(a), the expected degree of winning the jackpot does not change for any of the reserved patterns. Note that in the example shown in Fig. 672(a), the first reserved pattern hr1 to the fourth reserved pattern hr4 are each displayed in a different display mode (color), but in this 22nd control example, the display mode (color) of the reserved patterns is determined randomly based on the results of the special pattern lottery, so there may be cases where the same color appears consecutively, such as "white", "white", "white", and "white".

図672(a)に示すように、第3図柄表示装置81の下方には、チェンジ役物Ym1,Ym2が格納されている(初期位置)。チェンジ役物Ym1,Ym2は、表示領域HR2の大きさと同じ大きさの役物、或いは、表示領域HR2の大きさよりも大きな役物で構成し、少なくともチェンジ役物Ym1,Ym2と重なる表示領域HR2に表示されている保留図柄が遊技者に視認困難な状態となるように構成する。このチェンジ役物Ym1,Ym2は、本第22制御例において、保留変化演出が実行される場合に可動状態となるため、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動状態となった場合には、遊技者に保留変化演出が実行されることを報知することができる。チェンジ役物Ym1,Ym2の動作パターンについて、図672(b)~図674(a)を参照して説明する。 As shown in FIG. 672(a), the change role Ym1, Ym2 are stored below the third symbol display device 81 (initial position). The change role Ym1, Ym2 are configured to be the same size as the display area HR2 or larger than the display area HR2, and are configured so that at least the reserved symbols displayed in the display area HR2 that overlap with the change role Ym1, Ym2 are difficult for the player to see. In this 22nd control example, the change role Ym1, Ym2 are in a movable state when a reserved change performance is executed, so that when the change role Ym1, Ym2 are in a movable state, the player can be notified that a reserved change performance will be executed. The operation patterns of the change role Ym1, Ym2 will be described with reference to FIG. 672(b) to FIG. 674(a).

図672(b)は、保留変化演出が開始され、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動を開始した場合の表示画面の一例である。図672(b)に示すように、左チェンジ役物Ym1は左にスライドした後、第1保留図柄hr1を隠す位置に、右チェンジ役物Ym2は右にスライドした後、第4保留図柄hr4を隠す位置に、それぞれ移動する(第1動作)。第1動作が終了した時点では、第2保留図柄hr2と第3保留図柄hr3のどちらが変化対象の保留図柄なのか遊技者には分からない状態となる。従って、遊技者にどちらの保留図柄が変化対象なのかを予測する楽しみを提供することができる。 Figure 672 (b) is an example of a display screen when the reserved change performance starts and the change parts Ym1 and Ym2 start moving. As shown in Figure 672 (b), the left change part Ym1 slides to the left and then moves to a position that hides the first reserved pattern hr1, and the right change part Ym2 slides to the right and then moves to a position that hides the fourth reserved pattern hr4 (first action). When the first action ends, the player will not know which of the second reserved pattern hr2 and the third reserved pattern hr3 is the reserved pattern that is to be changed. This allows the player to have fun predicting which reserved pattern is to be changed.

図673(a)は、第1動作が終了してから第2動作が実行された場合の表示画面の一例である。第2動作では、右チェンジ役物Ym2が正面視左方向にスライドし、第3保留図柄hr3を隠す動作が実行される。そして、主表示領域Dmでは、右チェンジ役物Ym2の動作と連動して、表示領域HR2から第3保留図柄hr3の保留色「青」が第2保留図柄hr2に移植されたように見せる演出が実行され、図673(b)に示すように、第2保留図柄hr2の「黄」に第3保留図柄hr3の「青」が移植され、「緑」に可変する演出が実行される。このように、表示領域HR2に表示されている変化対象以外の保留図柄がチェンジ役物Ym1,Ym2によって隠されることで、変化対象の保留図柄を遊技者に分かり易くすることができる。 Figure 673 (a) is an example of a display screen when the second operation is performed after the first operation is completed. In the second operation, the right change role Ym2 slides leftward when viewed from the front, and an operation to hide the third reserved pattern hr3 is performed. Then, in the main display area Dm, in conjunction with the operation of the right change role Ym2, an effect is performed in which the reserved color "blue" of the third reserved pattern hr3 is transplanted from the display area HR2 to the second reserved pattern hr2, and as shown in Figure 673 (b), an effect is performed in which the "blue" of the third reserved pattern hr3 is transplanted to the "yellow" of the second reserved pattern hr2 and changed to "green". In this way, the reserved patterns other than the change target displayed in the display area HR2 are hidden by the change role Ym1 and Ym2, making it easier for the player to understand the reserved pattern to be changed.

その後、左チェンジ役物Ym1は下降した後に正面視右方向にスライドし、右チェンジ役物Ym2はそのまま下降して格納状態(初期位置)に戻る(第3動作)。 Then, the left change mechanism Ym1 descends and slides to the right when viewed from the front, and the right change mechanism Ym2 continues to descend and returns to the stored state (initial position) (third action).

図674(a)は、図673(b)の状態からチェンジ役物Ym1,Ym2が初期位置に戻った時の表示画面の一例である。図672(a)の状態と異なり、表示領域HR2に表示されている第2保留図柄hr2が「黄」から「緑」に、第3保留図柄hr3が「青」から「白」に可変している。これにより、表示領域HR2に表示されている保留図柄の内、第2保留図柄hr2に対応する保留球が大当たり当選の期待度が高いことを遊技者は予測できる。 Figure 674 (a) is an example of the display screen when the change parts Ym1 and Ym2 return to their initial positions from the state of Figure 673 (b). Unlike the state of Figure 672 (a), the second reserved pattern hr2 displayed in the display area HR2 changes from "yellow" to "green," and the third reserved pattern hr3 changes from "blue" to "white." This allows the player to predict that, among the reserved patterns displayed in the display area HR2, the reserved ball corresponding to the second reserved pattern hr2 has a high chance of winning the jackpot.

ここで、例えば、第2保留図柄hr2の保留変化シナリオとして保留変化シナリオ8(図695参照)が設定され、第1保留図柄hr1の保留色が「黄」、第2保留図柄hr2の保留色が「青」、第3保留図柄hr3の保留色が「赤」で表示されている場合に、第1保留図柄hr1と第3保留図柄hr3の保留色を構成する要素を第2保留図柄hr2に移植し、保留色を「虹」に可変する保留変化演出が実行された後に、第1保留図柄hr1と第3保留図柄hr3の保留色をそのまま(即ち、第1保留図柄hr1は「黄」、第3保留図柄hr3は「赤」のまま)とした場合、実際には、第2保留図柄hr2のみが大当たり当選であるにも関わらず、遊技者に第2保留図柄hr2と第3保留図柄hr3が大当たり当選する期待度が高いと誤解を与えてしまう。これを防ぐために、本第22制御例では、保留図柄の色を構成する要素が移植された場合には、移植されたことに対応する色に可変して表示する構成としている。 Here, for example, if reserve change scenario 8 (see FIG. 695) is set as the reserve change scenario for the second reserved pattern hr2, and the reserve color of the first reserved pattern hr1 is displayed as "yellow," the reserve color of the second reserved pattern hr2 is displayed as "blue," and the reserve color of the third reserved pattern hr3 is displayed as "red," then if the elements that make up the reserve colors of the first reserved pattern hr1 and the third reserved pattern hr3 are transplanted to the second reserved pattern hr2 and a reserve change performance is executed in which the reserve color is changed to "rainbow," and then the reserve colors of the first reserved pattern hr1 and the third reserved pattern hr3 remain the same (i.e., the first reserved pattern hr1 remains "yellow" and the third reserved pattern hr3 remains "red"), then, when in reality only the second reserved pattern hr2 has won the jackpot, the player will be given the mistaken idea that there is a high expectation that the second reserved pattern hr2 and the third reserved pattern hr3 will win the jackpot. To prevent this, in this 22nd control example, when an element that makes up the color of the reserved pattern is transplanted, the color displayed changes to the color that corresponds to the transplant.

図674(b)は、保留図柄の保留色の一部が隣の保留図柄に移植される場合の表示画面の一例である。第1動作が終了した時点では、表示領域HR2には第2保留図柄hr2が「紫」の表示態様で、第3保留図柄hr3が「白」の表示態様で表示されている。その後、第2動作が開始されると、左チェンジ役物Ym1が正面視右方向にスライドし、第2保留図柄hr2を隠す動作を行う。この時に、主表示領域Dmでは、図675(a)に示すように、第2保留図柄hr2の「紫」から「紫」を構成する成分の一つである「青」が第3保留図柄r3に移植される演出が実行される。そして、チェンジ役物Ym1,Ym2が初期位置に戻ると、第2保留図柄hr2が「赤」、第3保留図柄hr3が「青」に可変した状態となる。従って、この場合は、チェンジ役物Ym1によって隠された第2保留図柄hr2の方が、他の保留図柄よりも大当たり当選の期待度が高い状態となる。 Figure 674 (b) is an example of a display screen when a part of the reserved color of the reserved pattern is transferred to the adjacent reserved pattern. When the first operation is completed, the second reserved pattern hr2 is displayed in the display area HR2 in the display mode of "purple" and the third reserved pattern hr3 is displayed in the display mode of "white". After that, when the second operation is started, the left change role Ym1 slides to the right when viewed from the front and performs an operation to hide the second reserved pattern hr2. At this time, in the main display area Dm, as shown in Figure 675 (a), a performance is executed in which "blue", one of the components that make up "purple", is transferred from the "purple" of the second reserved pattern hr2 to the third reserved pattern r3. Then, when the change role Ym1 and Ym2 return to their initial positions, the second reserved pattern hr2 is changed to "red" and the third reserved pattern hr3 is changed to "blue". Therefore, in this case, the second reserved symbol hr2, which is hidden by the change role Ym1, has a higher chance of winning the jackpot than the other reserved symbols.

なお、本第22制御例では、保留図柄を構成する色のみを移植する構成としたが、これに限るものではなく、保留図柄そのものを移植する構成としても良い。具体的には、図673(a)の状態で、第3保留図柄hr3の位置に表示されていた保留図柄が第2保留図柄hr2に移植される演出が実行され、保留変化演出終了後の表示領域HR2の第3保留図柄hr3の位置には、元々第4保留図柄hr4の位置に表示されていた保留図柄を表示させ、第4保留図柄hr4の位置を空白(何の保留図柄も表示されていない状態)とし、第2保留図柄hr2に対応する保留球に基づく特別図柄変動が実行される場合に、第2保留図柄hr2に対応する保留球の抽選結果と第3保留図柄hr3に対応する保留球の抽選結果をまとめて報知する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に対して外れ当選であることが報知される回数を減らすことができるので、遊技者に実際の大当たり当選確率よりも高い確率で大当たり当選しているかのように思わせることができる。 In the 22nd control example, only the colors constituting the reserved pattern are transferred, but the present invention is not limited to this, and the reserved pattern itself may be transferred. Specifically, in the state of FIG. 673(a), a performance is executed in which the reserved pattern displayed at the position of the third reserved pattern hr3 is transferred to the second reserved pattern hr2, and the reserved pattern originally displayed at the position of the fourth reserved pattern hr4 is displayed at the position of the third reserved pattern hr3 in the display area HR2 after the reserved change performance ends, and the position of the fourth reserved pattern hr4 is left blank (a state in which no reserved pattern is displayed), and when a special pattern change based on the reserved ball corresponding to the second reserved pattern hr2 is executed, the lottery result of the reserved ball corresponding to the second reserved pattern hr2 and the lottery result of the reserved ball corresponding to the third reserved pattern hr3 may be notified together. By configuring it this way, the number of times that the player is notified that he or she has won a jackpot can be reduced, making the player believe that they have a higher probability of winning the jackpot than they actually do.

なお、図675(a)の状態で、第2保留図柄hr2から移植される移植色hr2aを「赤」とするパターンも設定しており、この場合は、第3保留図柄hr3が他の保留図柄よりも大当たり当選の期待度が高い保留図柄となる。このように構成することで、遊技者にチェンジ役物Ym1,Ym2の動きだけでなく、第3図柄表示装置81で行われる演出にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the state of FIG. 675(a), a pattern is also set in which the transplant color hr2a transplanted from the second reserved symbol hr2 is "red." In this case, the third reserved symbol hr3 becomes the reserved symbol with a higher expectation of winning the jackpot than the other reserved symbols. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested not only in the movement of the change gimmicks Ym1 and Ym2, but also in the performance performed by the third symbol display device 81, thereby increasing the excitement of the game.

図676(a)は、図674(b)の状態から、第2動作が実行されても、隠された方の保留図柄が移植されずに、変化対象の保留図柄が単独で変化する場合の表示画面の一例である。第2保留図柄hr2が隠されたにも関わらず、色が移植されず、第3保留図柄hr3が「緑」に可変している。このように、保留変化のパターンを多様に設定することで、保留変化演出が単調にならず遊技者が早期に飽きることを抑制することができる。 Figure 676 (a) is an example of a display screen when, even when the second action is executed from the state of Figure 674 (b), the hidden reserved symbol is not transferred, and the reserved symbol to be changed changes alone. Even though the second reserved symbol hr2 is hidden, the color is not transferred, and the third reserved symbol hr3 changes to "green." In this way, by setting a variety of patterns for the reserved symbol change, the reserved symbol change presentation does not become monotonous, and players are prevented from quickly becoming bored.

上述したように、本第22制御例では、チェンジ役物Ym1,Ym2を用いて変化対象以外の保留図柄を隠すことにより、変化対象の保留図柄を遊技者に明確にすることができるものである。このように、チェンジ役物Ym1,Ym2によって第3図柄表示装置81の保留図柄表示領域の一部分を隠すため、第3図柄表示装置81で発光等のエフェクトを用いた保留変化演出が実行される場合に、変化対象の保留図柄に対するエフェクトがその他の保留図柄に重なる場合であっても、その他の保留図柄がチェンジ役物Ym1,Ym2によって隠されることで、遊技者にどの保留図柄が変化対象なのかを明確にすることができる。 As described above, in this 22nd control example, the change role devices Ym1 and Ym2 are used to hide reserved patterns other than the one to be changed, thereby making it possible to clearly indicate to the player which reserved pattern is to be changed. In this way, because the change role devices Ym1 and Ym2 hide a portion of the reserved pattern display area of the third pattern display device 81, when a reserved change performance using an effect such as illumination is executed on the third pattern display device 81, even if the effect for the reserved pattern to be changed overlaps with the other reserved patterns, the other reserved patterns are hidden by the change role devices Ym1 and Ym2, making it possible to clearly indicate to the player which reserved pattern is to be changed.

なお、本第22制御例では、チェンジ役物Ym1,Ym2によって隠す構成としたが、これに限るものではなく、例えば、第3図柄表示装置81においてシャッターを模した表示によって、変化対象以外の保留図柄を隠す構成としても良いし、第3図柄を拡大表示させることで変化対象以外の保留図柄を隠す構成としても良い。 In this 22nd control example, the change symbols Ym1 and Ym2 are used to hide the symbols, but this is not limited to the above. For example, the third symbol display device 81 may be configured to hide the reserved symbols other than the symbol to be changed by displaying a shutter-like image, or the third symbol may be enlarged to hide the reserved symbols other than the symbol to be changed.

また、本第22制御例では、第2保留図柄hr2の色を第3保留図柄hr3に移植するパターンと、第3保留図柄hr3の色を第2保留図柄hr2に移植するパターンのみを説明したが、これに限るものではなく、例えば、第2保留図柄hr2の色を第1保留図柄hr1に移植するパターンを設定しても良いし、第3保留図柄hr3の色を第4保留図柄hr4に移植するパターンを設定しても良い。 In addition, in this 22nd control example, only the pattern of transferring the color of the second reserved pattern hr2 to the third reserved pattern hr3 and the pattern of transferring the color of the third reserved pattern hr3 to the second reserved pattern hr2 have been described, but this is not limited to this, and for example, a pattern of transferring the color of the second reserved pattern hr2 to the first reserved pattern hr1 may be set, or a pattern of transferring the color of the third reserved pattern hr3 to the fourth reserved pattern hr4 may be set.

なお、本第22制御例では、変化対象の保留図柄と隣接する保留図柄の色を合成する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、第4保留図柄hr4の色を第1保留図柄hr1に移植するパターンを設ける構成としても良い。 In this 22nd control example, the color of the reserved pattern to be changed and the adjacent reserved pattern are combined, but this is not limited to this. For example, a pattern may be provided in which the color of the fourth reserved pattern hr4 is transferred to the first reserved pattern hr1.

なお、本第22制御例では、保留図柄の色をランダムに付与する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、保留球数に応じて色を付与する構成としても良い。具体的には、保留球数が2個の場合には、第1保留図柄hr1に「白」、第2保留図柄hr2に「紫」を表示し、保留球が1個消化され、保留球数が1個になると、第2保留図柄hr2に表示されていた「紫」保留図柄が、第1保留図柄hr1にシフトする場合に「白」保留図柄に可変する。保留球数が4個の場合には、第1保留図柄hr1に「白」、第2保留図柄hr2に「紫」、第3保留図柄hr3に「黄」を表示し、第4保留図柄hr4に「青」を表示する。この場合、第1保留図柄hr1と第2保留図柄hr2の位置で保留変化演出が実行される場合には、遊技者にいずれかの保留図柄が「赤」への変化を期待させることが可能であり、第3保留図柄hr3の位置で保留変化演出が実行される場合には、遊技者に「虹」、又は、「緑」への変化を期待させることが可能であり、第4保留図柄hr4の位置で保留変化演出が実行される場合には、遊技者に「緑」への変化を期待させることができる。 In the 22nd control example, the color of the reserved symbol is randomly assigned, but the present invention is not limited to this. For example, the color may be assigned according to the number of reserved balls. Specifically, when the number of reserved balls is two, "white" is displayed on the first reserved symbol hr1 and "purple" is displayed on the second reserved symbol hr2. When one reserved ball is consumed and the number of reserved balls becomes one, the "purple" reserved symbol displayed on the second reserved symbol hr2 changes to a "white" reserved symbol when shifting to the first reserved symbol hr1. When the number of reserved balls is four, "white" is displayed on the first reserved symbol hr1, "purple" is displayed on the second reserved symbol hr2, "yellow" is displayed on the third reserved symbol hr3, and "blue" is displayed on the fourth reserved symbol hr4. In this case, if the reserve change effect is executed at the position of the first reserved symbol hr1 and the second reserved symbol hr2, the player can expect one of the reserved symbols to change to "red", if the reserve change effect is executed at the position of the third reserved symbol hr3, the player can expect a change to "rainbow" or "green", and if the reserve change effect is executed at the position of the fourth reserved symbol hr4, the player can expect a change to "green".

このように、通常は表示領域HR2のそれぞれの保留図柄が表示される位置に対応して色が付与される構成とすることで、変化対象の保留図柄が変化する時の位置によって可変する保留色が異なるため、遊技者に保留変化演出が実行される位置にも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by configuring the display area HR2 so that colors are assigned according to the position where each reserved pattern is usually displayed, the reserved color that changes varies depending on the position when the reserved pattern to be changed changes, making it possible for the player to take an interest in the position where the reserved pattern change performance is executed, thereby increasing the excitement of the game.

次に、図678~図680を参照して、本第22制御例で実行される光量調整機能の内容について説明する。本第22制御例では、パチンコ機10の遊技環境(音量・光量)を遊技者が調整できる環境調整機能を有しており、待機画面中(デモ演出中)に光量調整を実行する場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置(図678(b)参照)に可変させることにより、実際の変動演出にて装飾用可動役物を可動させた状態と同様の状態を疑似的に再現し、その状態において光量調整操作を実行可能に構成している。 Next, referring to Figs. 678 to 680, the light intensity adjustment function executed in this 22nd control example will be described. This 22nd control example has an environment adjustment function that allows the player to adjust the gaming environment (volume and light intensity) of the pachinko machine 10, and when light intensity adjustment is executed during the standby screen (during demo performance), the decorative movable part (sword part Ym3) is moved to the environment adjustment position (see Fig. 678 (b)), thereby pseudo-reproducing a state similar to the state in which the decorative movable part is moved in the actual variable performance, and the light intensity adjustment operation can be executed in that state.

図678(a)は、特別図柄の変動が実行されていない待機期間において表示されるデモ画面(デモ画面)の一例である。主表示領域Dmの正面視右下側には、選択ボタン600を模した表示用選択ボタンSw1~Sw5が表示される小表示領域Dm3が形成される。この小表示領域Dm3には、遊技環境を調整するための操作方法を遊技者に案内するための案内態様として「ボタンを押すと調整できるよ」という文字が表示され、表示用上ボタンSw1には「+」、表示用下ボタンSw3には「-」が表示され、表示用上ボタンSw1の上側に「音量」と表示されることにより、上ボタン600bと下ボタン600dを操作することで音量を調整できることを遊技者に分かり易く報知できる。 Figure 678 (a) is an example of a demo screen (demo screen) that is displayed during a waiting period when no special symbol variation is being performed. On the lower right side of the main display area Dm as viewed from the front, a small display area Dm3 is formed in which display selection buttons Sw1 to Sw5 that imitate the selection button 600 are displayed. In this small display area Dm3, the text "Press the button to adjust" is displayed as a guidance mode to guide the player on how to adjust the gaming environment, with "+" displayed on the upper display button Sw1 and "-" displayed on the lower display button Sw3, and "Volume" displayed above the upper display button Sw1, making it easy for the player to understand that the volume can be adjusted by operating the upper button 600b and the lower button 600d.

また、表示用右ボタンSw2には「+」、表示用左ボタンSw4には「-」が表示され、表示用右ボタンSw2の右側に「光量」と表示されることで、右ボタン600cと左ボタン600eを操作することで光量を調整できることが遊技者に分かり易く報知できる。 In addition, a "+" is displayed on the right display button Sw2, a "-" is displayed on the left display button Sw4, and "Light Intensity" is displayed to the right of the right display button Sw2, so that the player can easily understand that the light intensity can be adjusted by operating the right button 600c and the left button 600e.

主表示領域Dmの正面視左下側には、現在設定中の音量と光量を遊技者に示すための環境情報報知態様である音量ゲージ小ga1と光量ゲージ小ga2が表示されている。この音量ゲージ小ga1と、光量ゲージ小ga2は、5段階で構成されており、それぞれのゲージの左側には「MIN」、右側には「MAX」と表示され、遊技者が選択ボタン600を操作した場合に、環境設定値ga1a,ga2aが連動して可変することで、遊技者の好みの遊技環境と現在の遊技環境との差を分かり易くすることができる。 At the bottom left of the main display area Dm when viewed from the front, a small volume gauge ga1 and a small light gauge ga2 are displayed as environmental information indicators to show the player the currently set volume and light intensity. The small volume gauge ga1 and the small light intensity gauge ga2 are configured with five levels, with "MIN" displayed on the left side of each gauge and "MAX" displayed on the right side. When the player operates the selection button 600, the environmental setting values ga1a and ga2a change in tandem, making it easy for the player to understand the difference between the gaming environment they prefer and the current gaming environment.

主表意領域Dmの下方に形成される副表示領域Dsには、遊技情報を表示するための遊技情報表示態様である「デモ演出中」という文字が表示されることで、現在特別図柄の変動が実行されていない待機期間中であることを遊技者に分かり易く報知している。 The secondary display area Ds formed below the primary display area Dm displays the words "Demo performance in progress", which is a game information display mode for displaying game information, to clearly inform the player that the game is currently in a waiting period in which special pattern variations are not being performed.

図678(b)は、遊技者が待機期間中に光量調整を行うためのボタン操作をした場合の光量調整画面の一例である。図678(b)に示す例は、遊技者が左ボタン600eを操作したことに基づいて、調整用役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に可変した状態である。遊技者の左ボタン600eの操作に連動して光量ゲージ小ga2の光量設定値ga2aが1段階減少する。なお、剣役物Ym3に付随するLEDのLED設定値Ym3aも5段階で可変する構成であり、光量ゲージ小ga2と連動して可変する。 Figure 678(b) is an example of a light intensity adjustment screen when the player operates a button to adjust the light intensity during the standby period. The example shown in Figure 678(b) shows a state in which the adjustment device (sword device Ym3) has been changed to the environment adjustment position based on the player's operation of the left button 600e. The light intensity setting value ga2a of the small light intensity gauge ga2 decreases by one step in conjunction with the player's operation of the left button 600e. The LED setting value Ym3a of the LED associated with the sword device Ym3 is also configured to be variable in five steps, and is variable in conjunction with the small light intensity gauge ga2.

このように構成することで、遊技が実行されていない状態であっても、変動演出に用いられる装飾用可動役物(剣役物Ym3)を用いて光量調整可能であるため、遊技者の所望する光量へと適切に調整し易くすることができる。 By configuring it in this way, even when no game is being played, the light intensity can be adjusted using the decorative movable part (sword part Ym3) used for the variable presentation, making it easier for the player to appropriately adjust the light intensity to their desired level.

主表示領域Dmの正面視右上側には、剣役物Ym3が環境調整位置に可変される場合に、光量調整用の模擬可動であることを報知するための報知態様を表示する表示領域HR3が形成される。表示領域HR3には「光量調整用役物可動中」という文字が表示されることで、今回の剣役物Ym3の可動は変動演出に関連するものではないことを遊技者に分かり易く報知し、遊技者に誤解を与えない構成としている。 At the top right of the main display area Dm when viewed from the front, a display area HR3 is formed which displays a notification mode for notifying the player that the sword role object Ym3 is being moved to the environment adjustment position to simulate movement for adjusting the amount of light. The display area HR3 displays the words "Moving light adjustment role object" to clearly notify the player that the movement of the sword role object Ym3 this time is not related to the variable performance, and is configured to avoid misunderstanding the player.

図679(a)は、光量調整が終了し、遊技者が決定ボタン600aを操作した場合の調整終了画面の一例である。遊技者が決定ボタン600aを操作すると、光量ゲージ小ga2の上側に、環境調整が終了したことを示すための案内態様である環境調整終了表示cm1が表示される。これにより、遊技者は現在表示されている光量設定値ga2aの値が設定されたことを認識することができる。 Figure 679 (a) is an example of an adjustment completion screen that appears when the light intensity adjustment is complete and the player operates the decision button 600a. When the player operates the decision button 600a, an environmental adjustment completion display cm1, which is a guide to indicate that the environmental adjustment is complete, is displayed above the small light intensity gauge ga2. This allows the player to recognize that the currently displayed light intensity setting value ga2a has been set.

また、遊技者が決定ボタン600aを操作したことに基づいて、剣役物Ym3は環境調整位置から初期位置(図669(a)参照)に可変する。 In addition, based on the player's operation of the decision button 600a, the sword role object Ym3 changes from the environment adjustment position to the initial position (see FIG. 669(a)).

ここで、光量調整終了前に特別図柄の変動が開始された場合、剣役物Ym3が環境調整位置にある状態では、剣役物Ym3が第3図柄表示装置81と重なってしまい、遊技者が第3図柄表示装置81において実行される変動演出を視認し難いという不具合が生じる。 Here, if the special symbol starts to change before the light intensity adjustment is completed, the sword symbol Ym3 will overlap with the third symbol display device 81 while the sword symbol Ym3 is in the environment adjustment position, causing a problem in which it is difficult for the player to see the changing performance being executed on the third symbol display device 81.

これに対して、本第22制御例では、光量調整中に特別図柄の変動が開始された場合には、光量調整を継続して実行しつつも、剣役物Ym3を環境調整位置から初期位置へと可変させる構成としている。具体的には、図679(b)に示すように、特別図柄の変動開始に合わせて、剣役物Ym3が環境調整位置から初期位置へと可変し、光量ゲージ小ga2が光量ゲージ大ga3に切り替わる。このように光量ゲージ大ga3に切り替わることで、剣役物Ym3が初期位置へと可変しても光量調整が継続していることを遊技者に認識させることができる。 In contrast, in the present 22nd control example, when the special symbol starts to change during the light intensity adjustment, the light intensity adjustment is continued while the sword role object Ym3 is changed from the environment adjustment position to the initial position. Specifically, as shown in FIG. 679(b), the sword role object Ym3 changes from the environment adjustment position to the initial position in accordance with the start of the special symbol change, and the small light intensity gauge ga2 is switched to the large light intensity gauge ga3. By switching to the large light intensity gauge ga3 in this manner, the player can be made aware that the light intensity adjustment is continuing even if the sword role object Ym3 is changed to the initial position.

また、剣役物Ym3が初期位置へと可変する動作が変動演出中に実行されると、遊技者に今回の剣役物Ym3の動作が変動演出の一環であるという誤解を与える虞がある。従って、本第22制御例では、特別図柄の変動開始に基づいて剣役物Ym3が可変した場合には、決定ボタン600aの操作によって剣役物Ym3が可変した場合と異なり、剣役物Ym3に付随するLEDを全消灯させた後に初期位置へと可変させる構成としている。このように構成することで、変動演出の一環として剣役物Ym3可動していないことを遊技者に分かり易く把握させることができる。 Furthermore, if the action of changing the sword role object Ym3 to its initial position is executed during a change performance, the player may mistakenly believe that the current action of the sword role object Ym3 is part of a change performance. Therefore, in this 22nd control example, when the sword role object Ym3 is changed based on the start of the change of the special pattern, unlike when the sword role object Ym3 is changed by operating the decision button 600a, the sword role object Ym3 is changed to its initial position after all the LEDs associated with it are turned off. By configuring it in this way, the player can easily understand that the sword role object Ym3 is not moving as part of the change performance.

図680は、剣役物Ym3の可動が制限されている場合の光量調整画面の一例である。本第22制御例では、剣役物Ym3が環境調整位置から初期位置へと可変した場合に、一定期間(10秒間)は剣役物Ym3の可動を制限する構成としている。このように構成することで、変動演出の一環として剣役物Ym3を可動させる演出態様が設定された場合に、環境調整位置から初期位置へと可変している期間に演出の実行タイミングとなってしまい、剣役物Ym3が不自然な動作を行ったり、剣役物Ym3に負荷がかかり故障したりすることを抑制することができる。 Figure 680 is an example of a light intensity adjustment screen when the movement of the sword role object Ym3 is restricted. In this 22nd control example, when the sword role object Ym3 is changed from the environment adjustment position to the initial position, the movement of the sword role object Ym3 is restricted for a certain period (10 seconds). By configuring in this way, when a performance mode is set in which the sword role object Ym3 is moved as part of a variable performance, the performance execution timing occurs during the period when the sword role object Ym3 is changed from the environment adjustment position to the initial position, which prevents the sword role object Ym3 from performing unnatural movements or being overloaded and causing a breakdown.

待機期間中に剣役物Ym3の可動が制限されている場合、即ち、光量調整を終了した遊技者が再度光量調整を実行した場合には、主表示領域Dmの中央上側に剣役物Ym3が作動制限中であることを示すための案内態様を表示する表示領域HR4が形成される。表示領域HR4には、「役物作動制限中」という文字が表示されることにより、遊技者に対して剣役物Ym3が可動しないのは故障のためではないということを分かり易く報知できる。 When the movement of the sword role object Ym3 is restricted during the standby period, that is, when a player who has finished adjusting the light intensity performs light intensity adjustment again, a display area HR4 is formed in the upper center of the main display area Dm, displaying a guide mode to indicate that the operation of the sword role object Ym3 is restricted. By displaying the words "Role object operation restricted" in the display area HR4, the player can be informed in an easy-to-understand manner that the reason the sword role object Ym3 cannot be moved is not due to a malfunction.

次に、図681~637を参照して、本第22制御例にて実行されるリーチ演出の一つであるシャッター閉鎖リーチ演出の内容について説明する。シャッター閉鎖リーチ演出は、1つのリーチ演出を6段階に区切り、最終段階(6段階目)まで到達することができれば(即ち、所定回数シャッターが開閉すれば)、大当たり当選であることが報知されるリーチ演出である。以下、シャッター閉鎖リーチ演出の具体的な内容について説明する。 Next, referring to Figs. 681 to 637, the content of the shutter closing reach effect, which is one of the reach effects executed in this 22nd control example, will be explained. The shutter closing reach effect is a reach effect in which one reach effect is divided into six stages, and if the final stage (the sixth stage) is reached (i.e., the shutter opens and closes a predetermined number of times), a jackpot win is announced. The specific content of the shutter closing reach effect will be explained below.

まず、図681~図682を参照して、シャッター閉鎖リーチ演出の基本パターンについて説明する。 First, we will explain the basic pattern of the shutter closing reach performance with reference to Figures 681 to 682.

図681(a)は、シャッター閉鎖リーチ演出開始時の表示画面の一例である。主表示領域Dmの正面視左側と正面視右側には、次の段階に進むことができるか否かを煽るためのシャッターSt1,St2が表示され、主表示領域Dmの中央上側には、演出の進捗度合いを報知するための案内態様が表示される表示領域HR4が形成される。また、副表示領域Dsには、演出の成功条件を報知するための遊技情報報知態様が表示される。表示領域HR4に「シャッター閉鎖で継続1/6」という文字が表示され、副表示領域Dsに「完走できれば大当たり」と言う文字が表示されることにより、主表示領域Dmに表示されているシャッターSt1,St2が閉鎖することで段階が進み、表示領域HR4の表示が「6/6」になれば大当たりであることを遊技者に分かり易く報知できる。 Figure 681 (a) is an example of a display screen when the shutter closing reach effect starts. On the left and right sides of the main display area Dm as viewed from the front, shutters St1 and St2 are displayed to encourage the player to proceed to the next stage, and a display area HR4 is formed in the upper center of the main display area Dm, in which a guide mode is displayed to notify the player of the progress of the effect. In addition, a game information notification mode is displayed in the sub-display area Ds to notify the player of the success conditions of the effect. The words "Continue 1/6 with shutters closed" are displayed in the display area HR4, and the words "If you can complete it, it's a jackpot" are displayed in the sub-display area Ds, so that the shutters St1 and St2 displayed in the main display area Dm close to advance the stage, and when the display area HR4 displays "6/6", it is possible to easily notify the player that it is a jackpot.

また、主表示領域Dmの中央部には第3図柄として「3」図柄が2つと、第3図柄が変動中であることを示す下向きの矢印が表示されており、「3」図柄のリーチ状態であることを示している。 In addition, in the center of the main display area Dm, two "3" symbols are displayed as the third symbol, along with a downward arrow indicating that the third symbol is changing, indicating that the "3" symbol is in reach.

図681(a)に示すように、シャッター閉鎖リーチ演出では、シャッターSt1,St2がガタガタと振動している状態が、次の段階に進むか否かの分岐演出であり、次の段階に進む場合には、図681(b)に示すように、シャッターSt1とSt2が閉鎖することにより、シャッターSt1に表示されていた「継」の文字St1aと、シャッターSt2に表示されていた「続」の文字St2aが合体することで「継続」となり、演出が継続することを遊技者に分かり易く報知する構成としている。 As shown in FIG. 681(a), in the shutter closing reach presentation, the state in which the shutters St1 and St2 are vibrating violently is a branching presentation as to whether or not to proceed to the next stage, and if it is decided to proceed to the next stage, as shown in FIG. 681(b), the shutters St1 and St2 close, and the character St1a for "continue" displayed on shutter St1 and the character St2a for "continue" displayed on shutter St2 combine to become "continue," thus informing the player in an easy-to-understand manner that the presentation will continue.

また、シャッターSt1,St2の閉鎖に合わせて表示領域HR4に表示される演出の進捗度合いが「1/6」から「2/6」に可変することにより、シャッターSt1,St2が閉鎖したことで次の段階に進んだことを遊技者が認識できる。 In addition, the progress of the performance displayed in the display area HR4 changes from "1/6" to "2/6" in accordance with the closing of the shutters St1 and St2, allowing the player to recognize that the performance has progressed to the next stage as the shutters St1 and St2 close.

一方、図示しないが、分岐演出において次の段階に進まない場合には、シャッターSt1,St2が閉鎖されることなく振動が止まり、演出の終了を示す終了態様(例えば、「失敗」の文字)が表示される。このように構成することで、リーチ演出が終了したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, although not shown, if the branching effect does not progress to the next stage, the shutters St1 and St2 do not close and the vibration stops, and an ending state (for example, the word "Failed") indicating the end of the effect is displayed. By configuring it in this way, the player can be notified that the reach effect has ended in an easy-to-understand manner.

図682(a)は、シャッター閉鎖リーチ演出の5段階目まで到達した場合の表示画面の一例である。図681(a)の状態とは異なり、主表示領域Dmの中央部には、第3図柄として「7」図柄がリーチ状態で表示され、シャッターSt1に表示される「継」の文字St1aが「祝」の文字St1bに、シャッターSt2に表示される「続」の文字St2aが「福」の文字St2bにそれぞれ可変している。このように、シャッターSt1,St2の文字が次の段階に進むことを示す「継続」から大当たり当選であることを示す「祝福」に可変することで、次にシャッターSt1,St2が閉鎖すると大当たりであることを遊技者に分かり易く報知している。 Figure 682 (a) is an example of a display screen when the fifth stage of the shutter closing reach performance has been reached. Unlike the state of Figure 681 (a), the "7" symbol is displayed in the center of the main display area Dm as the third symbol in a reach state, and the character "Continue" St1a displayed on the shutter St1 changes to the character "Celebration" St1b, and the character "Continue" St2a displayed on the shutter St2 changes to the character "Fortune" St2b. In this way, by changing the characters on the shutters St1 and St2 from "Continue", which indicates proceeding to the next stage, to "Celebration", which indicates a jackpot win, the player is notified in an easy-to-understand manner that the next time the shutters St1 and St2 close, a jackpot will be reached.

ここで、本第22制御例のシャッター閉鎖リーチ演出では、シャッターSt1,St2が閉鎖する毎に、主表示領域Dmに停止表示されている第3図柄の数字が1ずつ加算されていく構成としている。従って、図682(a)に示す例では、図681(a)の状態からシャッターSt1,St2が4回閉鎖しているため、「3」図柄に4加算され「7」図柄に可変している。従って、5段階目でシャッターSt1,St2が閉鎖した場合には、主表示領域Dmに停止表示されている第3図柄の数字は「8」図柄となり、図682(b)に示すように、シャッターSt1,St2が完全開放され、2つの「8」図柄の間に大当たり当選であることを示す報知態様nz1が表示されることで大当たり当選が報知される。 Here, in the shutter closing reach performance of this 22nd control example, the number of the third pattern displayed in the main display area Dm is incremented by one each time the shutters St1 and St2 are closed. Therefore, in the example shown in FIG. 682(a), the shutters St1 and St2 have been closed four times since the state of FIG. 681(a), so the number of the "3" pattern is incremented by four and changed to a "7" pattern. Therefore, when the shutters St1 and St2 are closed at the fifth stage, the number of the third pattern displayed in the main display area Dm becomes an "8" pattern, and as shown in FIG. 682(b), the shutters St1 and St2 are fully opened, and the notification mode nz1 indicating a jackpot win is displayed between the two "8" patterns, thereby notifying the jackpot win.

本第22制御例では、シャッター閉鎖リーチの1段階目で停止表示されている第3図柄の数字は、特別図柄の当否判定結果に基づいてランダムに決定する構成であり、例えば、シャッター閉鎖リーチ演出の1段階目で停止表示されている第3図柄の数字が「2」図柄であれば、最終段階(6段階目)到達時に「7」図柄が表示されることになる。 In this 22nd control example, the number of the third symbol that is stopped and displayed in the first stage of the shutter closing reach is determined randomly based on the result of the special symbol hit/fail judgment. For example, if the number of the third symbol that is stopped and displayed in the first stage of the shutter closing reach performance is the "2" symbol, the "7" symbol will be displayed when the final stage (sixth stage) is reached.

なお、後述するが、本第22制御例では、停止表示されている第3図柄の数字によって遊技者が大当たり種別を予測できる構成としており、「7」図柄は、大当たり遊技のラウンド数が最も多く、大当たり遊技終了後に確変遊技状態が設定される大当たり種別である「大当たりA」に当選した場合のみ表示される第3図柄種別であり、それ以外の図柄は、大当たりAよりも大当たり遊技のラウンド数が少ない大当たり種別である「大当たりB」と、大当たりAよりも大当たり遊技のラウンド数が少なく、大当たり遊技終了後に確変遊技状態が設定されない「大当たりC」に当選したことを示している。 As will be described later, in this 22nd control example, the player can predict the type of jackpot from the number of the stopped third symbol, and the "7" symbol is the third symbol type that is displayed only when the player wins "Jackpot A," which is the jackpot type that has the most rounds of jackpot play and in which a special probability game state is set after the jackpot play ends. The other symbols indicate that the player has won "Jackpot B," which is the jackpot type that has fewer rounds of jackpot play than jackpot A, or "Jackpot C," which has fewer rounds of jackpot play than jackpot A and in which a special probability game state is not set after the jackpot play ends.

このように、1段階目で停止表示されている第3図柄の数字から、遊技者は最終段階到達時に表示される第3図柄の数字を予測することができるため、シャッター閉鎖リーチの1段階目で停止表示されている第3図柄の数字に興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the player can predict the number of the third symbol that will be displayed when the final stage is reached from the number of the third symbol that is stopped and displayed in the first stage, making it possible to create interest in the number of the third symbol that is stopped and displayed in the first stage of the shutter closing reach, thereby increasing the excitement of the game.

以上、シャッター閉鎖リーチ演出の基本パターンについて説明した。上述したように、シャッター閉鎖リーチ演出の基本パターンは、遊技者に対して最終段階まで到達できるか否かを楽しませるものである。しかしながら、単に分岐演出においてシャッターSt1,St2が閉鎖するか否かを見せるだけでは、単調な演出となってしまい、遊技者が早期に演出に飽きてしまうという問題があった。 The above explains the basic pattern of the shutter closing reach presentation. As mentioned above, the basic pattern of the shutter closing reach presentation is to entertain the player as to whether or not they can reach the final stage. However, simply showing whether or not shutters St1 and St2 will close in the branching presentation results in a monotonous presentation, and there is a problem in that the player quickly becomes bored with the presentation.

この問題に対して、本第22制御例では、最終段階に到達するまでの過程で実行される演出の態様によって、最終段階で実行される演出の態様が可変する構成を加えている。図683を参照して、シャッター閉鎖リーチ演出の特殊パターンの一例について説明する。 To address this issue, the 22nd control example adds a configuration in which the mode of the performance executed in the final stage varies depending on the mode of the performance executed in the process up to reaching the final stage. With reference to FIG. 683, an example of a special pattern of the shutter closing reach performance will be described.

図683(a)は、シャッター閉鎖リーチ演出の3段階目でカプセル獲得演出が発生した場合の表示画面の一例である。シャッター閉鎖リーチの2段階目の分岐演出においてシャッターSt1,St2が閉鎖した後、シャッター閉鎖リーチの3段階目が開始されるとカプセルCp1を獲得する演出が実行される場合がある。このカプセルCp1は3段階目の時点では中身が何か分からない態様で表示される。カプセルCp1を獲得すると、主表示領域Dmの正面視右下側にカプセル保有数を報知するための遊技情報報知態様を表示する表示領域HR4が形成される(図683(b)参照)。 Figure 683 (a) is an example of a display screen when a capsule acquisition effect occurs in the third stage of the shutter closing reach effect. After the shutters St1 and St2 close in the branching effect of the second stage of the shutter closing reach, when the third stage of the shutter closing reach begins, an effect may be executed in which a capsule Cp1 is acquired. This capsule Cp1 is displayed in such a way that its contents cannot be seen at the time of the third stage. When a capsule Cp1 is acquired, a display area HR4 is formed on the lower right side of the main display area Dm when viewed from the front, displaying a game information notification mode to notify the number of capsules held (see Figure 683 (b)).

そして、図683(b)に示すように、5段階目の分岐演出において、表示領域HR4に表示されているカプセルCp1が開放され、カプセルCp1の中からHOLD券Cp1aが飛び出し、主表示領域Dmに停止表示されている第3図柄の数字に貼り付く演出が実行される。このHOLD券Cp1aは、現在表示されている図柄の数字を、シャッターSt1,St2が閉鎖しても更新させないことができるものであり、この場合、5段階目の分岐演出が成功すると、6段階目で「7」図柄によって大当たり当選が報知される。 As shown in FIG. 683(b), in the fifth stage branching effect, the capsule Cp1 displayed in the display area HR4 is opened, and a HOLD ticket Cp1a pops out of the capsule Cp1 and sticks to the number of the third symbol that is stopped and displayed in the main display area Dm. This HOLD ticket Cp1a prevents the number of the currently displayed symbol from being updated even when the shutters St1 and St2 are closed. In this case, if the fifth stage branching effect is successful, a jackpot win is announced in the sixth stage by the "7" symbol.

なお、カプセルCp1の中身は、HOLD券Cp1aだけでなく、他にも「カギ」を模した表示態様が選択されるパターンを規定している。このカギが選択された場合には、カギの使用が成功した段階でシャッターSt1,St2が完全開放され、その時点で表示されている図柄の数字によって大当たり当選であることが報知される。 The contents of capsule Cp1 do not only contain a HOLD ticket Cp1a, but also specify a pattern in which a display form resembling a "key" can be selected. When this key is selected, shutters St1 and St2 are fully opened when the key is successfully used, and the number of the pattern displayed at that point indicates that a jackpot has been won.

なお、カプセルCp1からHOLD券Cp1a等のアイテムが出現した場合であっても、大当たり当選が報知されない場合(即ち、外れ当選である場合)もあるため、遊技者に対してカプセルCp1を獲得できるか、カプセルCp1の中身は何か、アイテムの使用は成功するかといった興味を持たせることが可能となり、遊技者がシャッター閉鎖リーチに早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Even if an item such as a HOLD ticket Cp1a appears from the capsule Cp1, there are cases where a jackpot win is not announced (i.e., a miss win occurs), so it is possible to keep the player interested in whether they will be able to win the capsule Cp1, what the contents of the capsule Cp1 are, and whether they will be successful in using the item, and this can prevent the player from becoming bored with the shutter closing reach too early.

このように、本第22制御例では、シャッター閉鎖リーチ演出の演出態様を可変させるための演出可変態様であるカプセルCp1を獲得可能な構成を加えることで、シャッター閉鎖リーチ演出の1段階目では表示される図柄の数字、3段階目ではカプセル獲得演出の有無、4段階目と5段階目ではカプセルCp1の中身にそれぞれ興味を持たせることが可能であるため、シャッター閉鎖リーチ演出の開始から終了まで遊技者の演出に対する注目を持続させることができる。 In this way, in this 22nd control example, by adding a configuration that allows the player to obtain a capsule Cp1, which is a presentation variable aspect for varying the presentation aspect of the shutter closing reach presentation, it is possible to generate interest in the number of the pattern displayed in the first stage of the shutter closing reach presentation, in the presence or absence of a capsule obtaining presentation in the third stage, and in the contents of the capsule Cp1 in the fourth and fifth stages, thereby making it possible to sustain the player's attention on the presentation from the start to the end of the shutter closing reach presentation.

次に、図684~図686を参照して、本第22制御例にて実行されるリーチ演出の一つであるムービー実行リーチ演出について説明する。このムービー実行リーチ演出は、前半部分と後半部分に分かれており、リーチ演出の前半部分終了時に後半部分の演出に移行するか否かの分岐演出が実行される。この分岐演出が成功すると、リーチ演出の後半部分であるスペシャルムービーが開始される。そして、スペシャルムービーが終了すると大当たり当選であることが報知される。 Next, referring to Figures 684 to 686, a movie execution reach effect, which is one of the reach effects executed in this 22nd control example, will be described. This movie execution reach effect is divided into a first half and a second half, and when the first half of the reach effect ends, a branching effect is executed to determine whether or not to transition to the second half. If this branching effect is successful, a special movie, which is the second half of the reach effect, begins. Then, when the special movie ends, it is announced that a jackpot has been won.

図684(a)は、ムービー実行リーチ演出の分岐演出が実行された場合の表示画面である。主表示領域Dmの中央部に演出ボタン22を模した表示用演出ボタンSw6が表示され、その下にSW有効期間を示すための報知態様である有効期間ゲージga4が表示される。この有効期間ゲージga4は、残有効期間を示すための残有効期間ga4aと、経過時間を示すための経過時間ga4bで構成され、時間の経過に合わせて残有効期間ga4aの表示部分が減少し、経過時間ga4bの表示部分が増加することで、遊技者に演出ボタン22の操作が有効となる残り期間を報知ずる構成としている。 Figure 684 (a) shows the display screen when a branching effect of the movie execution reach effect is executed. A display effect button Sw6 that imitates the effect button 22 is displayed in the center of the main display area Dm, and below that, a valid period gauge ga4 is displayed as a notification mode for indicating the SW valid period. This valid period gauge ga4 is composed of a remaining valid period ga4a that indicates the remaining valid period and an elapsed time ga4b that indicates the elapsed time, and is configured so that the display portion of the remaining valid period ga4a decreases and the display portion of the elapsed time ga4b increases as time passes, thereby notifying the player of the remaining period during which operation of the effect button 22 is valid.

また、副表示領域Dsには、ムービー実行リーチ演出の成功条件となる遊技情報を示すための案内態様である「ボタンPUSHでスペシャルムービー開始?」という文字が表示される。主表示領域Dmの中央に表示される表示用演出ボタンSw6と、その上に遊技者に演出ボタンの操作を促すための示唆態様である下向きの矢印が表示されることに加えて、副表示領域Dsの案内態様が表示されることで、遊技者に演出ボタン22を操作すると演出が発展する可能性があることを分かり易く報知している。 The secondary display area Ds also displays the text "Push the button to start a special movie?", which is a guide to show the game information that is a condition for success in the movie execution reach effect. In addition to the display effect button Sw6 displayed in the center of the primary display area Dm and the downward arrow displayed above it, which is a suggestion to encourage the player to operate the effect button, the guide displayed in the secondary display area Ds clearly informs the player that operating the effect button 22 may advance the effect.

図684(b)は、分岐演出中に演出ボタン22が操作された場合のスペシャルムービー終了時の表示画面の一例である。主表示領域Dmの中央上側には、スペシャルムービーが終了したことを示す報知態様を表示するための表示領域HR4が形成される。この表示領域HR4に「スペシャルムービー終了」と表示されることで、遊技者はスペシャルムービーが終了したことを容易に認識することができる。 Figure 684 (b) is an example of a display screen when the special movie ends if the effect button 22 is operated during a branching effect. A display area HR4 is formed in the upper center of the main display area Dm to display a notification mode indicating that the special movie has ended. The message "Special Movie Ended" is displayed in this display area HR4, allowing the player to easily recognize that the special movie has ended.

なお、本第22制御例では、スペシャルムービーが終了した場合に表示領域HR4において報知態様を表示する構成としたが、これに限るものではなく、遊技者にスペシャルムービーが終了したことを認識させることができる態様であれば良い。 In this 22nd control example, a notification mode is displayed in the display area HR4 when the special movie ends, but this is not limited to this, and any mode that can let the player know that the special movie has ended can be used.

ここで、本第22制御例におけるムービー実行リーチ演出のスペシャルムービーは、遊技者がSW有効期間中に演出ボタン22を操作しなかった場合を想定してムービーの再生時間を設定している。このように構成することで、遊技者が演出ボタン22を操作しなかった場合にスペシャルムービーが特別図柄の変動時間内で終了しないという不具合が生じない。一方で、SW有効期間中に遊技者が演出ボタン22を操作した場合には、遊技者が演出ボタン22を操作した時点からスペシャルムービーが開始されるため、スペシャルムービー終了時に特別図柄の変動時間が終了していない状態となる。このため、本第22制御例では、スペシャルムービー終了時に特別図柄の変動が終了していない場合には、スペシャルムービー終了時から特別図柄の変動停止までの間、仮停止した図柄を揺れ待機させる構成としている。 Here, the special movie of the movie execution reach effect in this 22nd control example is set to a movie playback time assuming that the player does not operate the effect button 22 during the SW valid period. By configuring in this way, a problem does not occur in which the special movie does not end within the special symbol variation time if the player does not operate the effect button 22. On the other hand, if the player operates the effect button 22 during the SW valid period, the special movie starts from the point when the player operates the effect button 22, so the special symbol variation time will not end when the special movie ends. For this reason, in this 22nd control example, if the variation of the special symbol has not ended when the special movie ends, the temporarily stopped symbol is configured to shake and wait from the end of the special movie until the special symbol variation stops.

従って、遊技者がSW有効期間中に演出ボタン22を操作しなかった場合には、図685に示すように、スペシャルムービー終了に合わせて、小表示領域Dm1に表示されている第4図柄も大当たり当選を示す表示態様で停止し、第3図柄も大当たり当選を示す表示態様で停止して、副表示領域Dsに大当たり当選を示すための報知態様が表示されることで、遊技者に大当たり当選であることが報知される。 Therefore, if the player does not operate the effect button 22 during the SW valid period, as shown in FIG. 685, when the special movie ends, the fourth symbol displayed in the small display area Dm1 also stops in a display mode indicating a jackpot win, the third symbol also stops in a display mode indicating a jackpot win, and a notification mode indicating a jackpot win is displayed in the sub-display area Ds, thereby notifying the player that a jackpot win has been won.

一方、SW有効期間中に遊技者が演出ボタン22を操作した場合には、図684(b)に示すように、小表示領域Dm1では第4図柄が変動中であっても、スペシャルムービー終了に合わせて第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で仮停止し、副表示領域Dsには大当たり当選を示すための報知態様が表示される。このように、ムービー実行リーチ演出では、SW有効期間中に演出ボタン22を操作した遊技者に、特別図柄の変動停止前に大当たり当選であることが報知される。 On the other hand, if the player operates the effect button 22 during the SW valid period, as shown in FIG. 684(b), even if the fourth symbol is changing in the small display area Dm1, the third symbol will temporarily stop in a display mode indicating a jackpot win as the special movie ends, and a notification mode to indicate a jackpot win will be displayed in the sub-display area Ds. In this way, in the movie execution reach effect, a player who operates the effect button 22 during the SW valid period is notified that a jackpot win has been won before the special symbol stops changing.

図686は、スペシャルムービーの演出時間と特別図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートである。上述したように、分岐演出中に演出ボタン22が操作された場合にはスペシャルムービー終了から変動停止までの期間に図柄揺れ期間が設定され、大当たり報知が変動停止よりも前に実行されることが示されている。 Figure 686 is a timing chart showing the relationship between the special movie presentation time and the special symbol fluctuation time. As described above, if the presentation button 22 is operated during a branching presentation, the symbol fluctuation period is set to the period from the end of the special movie to the stop of fluctuation, and the jackpot announcement is executed before the stop of fluctuation.

<第22制御例における電気的構成について>
次に、図687を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図687は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the 22nd control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 687. Fig. 687 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing a jackpot, setting the display on the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図688を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図688は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display in the first symbol display device 37, setting the display in the second symbol display device 83, and setting the display in the third symbol display device 81. Various counters for controlling these processes are provided in the RAM 203. Here, referring to FIG. 688, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 688 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display in the first symbol display device 37, set the display in the second symbol display device 83, and set the display in the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The first winning random number counter C1 used to draw the special symbols and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses the following: the first winning type counter C1 used to draw the special symbols, the first winning type counter C2 used to select the type of big win for the special symbols, the stop type selection counter (C3) used to select the type of stop for a miss in the special symbols, the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図698参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図709参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203saと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203sbと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203saには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203sbには、第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 698), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 709), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203sa corresponding to balls entering the first ball opening 64 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203sb corresponding to balls entering the second ball entrance 640 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). The first special pattern reserved ball storage area 203sa stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special pattern reserved ball storage area 203sb stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 64.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203saの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203sbの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the conditions for starting the special pattern (conditions for changing) are met, the information on the special pattern corresponding to the special pattern type for which the next lottery will be executed is shifted to the special pattern execution area from among the various values stored in the reserved first area of the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the various values stored in the reserved first area of the second special pattern reserved ball storage area 203sb, and the special pattern change based on the various stored values begins.

なお、本第22制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this 22nd control example, a configuration is used in which there are two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), but this is not limited to this, and there may be only one type of special symbol. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and special symbol variation based on the various stored values is started. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、本第22制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203sa、第2特別図柄保留球格納エリア203sb)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this 22nd control example, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), it may be configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203sa, second special symbol reserved ball storage area 203sb) may be configured to have a special symbol execution area. This makes it possible to execute the next special symbol variation promptly when the start conditions for each special symbol are met.

また、本第22制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this 22nd control example, the lottery result for the special symbol is configured to be only a big win or a miss, but the present invention is not limited to this. For example, in some cases where the lottery result for the special symbol is a miss, the player may win a small win that can be awarded a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring in this way, even if the big win is not won, an opportunity to award a bonus to the player can be provided, thereby improving the interest of the game. In this case, a small win type counter can be provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the value of the acquired small win type counter can be configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and can be configured to be referenced when the lottery for the special symbol is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special pattern lottery allows a small jackpot to be won, the game state transition content based on winning a big jackpot and the game state transition content based on winning a small jackpot may be configured to be different. For example, when a big jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the big jackpot game, and a new game state may be set after the big jackpot game ends based on the set big jackpot type. When a small jackpot is won, the game state at the time of winning the small jackpot is maintained and a small jackpot game is executed, and the game state does not transition even after the small jackpot game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition depending on the type of winning (big win, small win), providing a wide variety of games.

さらに、本第22制御例のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203vcが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203vcには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, the RAM 203 of this 22nd control example is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203vc that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (first reserved areas), and the normal symbol reserved ball storage area 203vc stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203vcの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal pattern start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal pattern reserved ball storage area 203vc are shifted to the normal pattern execution area, and the normal pattern change based on the various stored values begins.

次に、図688を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 688. The first hit random number counter C1 is configured to be incremented by one in sequence within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and to return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 in the case of a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図698参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図709参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 698) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 709).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本第22制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203saに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202vaによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202vaによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this 22nd control example), for example, and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203sb of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number table 202va stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number table 202va, it is determined that a jackpot for the special pattern has occurred.

ここで、図690を参照して、第1当たり乱数テーブル202vaについて説明する。図690は、第1当たり乱数テーブル202vaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202vaは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 690, the first winning random number table 202va will be described. FIG. 690 is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202va. This first winning random number table 202va is a table that defines the random number value (judgment value) that is determined to be a jackpot in the lottery for special symbols.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202vaには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図690に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「5~999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20~999」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202aの更新範囲は「0~999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)となる。 Specifically, the first win random number table 202va specifies different judgment values for determining a jackpot depending on the game state (probability state of the special symbol). As shown in FIG. 690, for a game state in which the special symbol has a low probability of occurrence (normal state, time-saving state), the first win random number counter C1 values of "0 to 4" are specified as jackpot judgment values, and other values ("5 to 999") are specified as miss judgment values. Also, for a game state in which the special symbol has a high probability of occurrence (high probability state), the first win random number counter C1 values of "0 to 19" are specified as jackpot judgment values, and other values ("20 to 999") are specified as miss judgment values. In other words, the update range of the first winning random number table 202a is 1000 numbers from "0 to 999", so in the low probability state of the special pattern, the probability of a jackpot being determined is 1/200 (5 out of 1000), and in the high probability state of the special pattern, the probability of a jackpot being determined is 1/50 (20 out of 1000).

なお、本第22制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this 22nd control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state, but the invention is not limited to this, and the probability of winning a jackpot may be the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the jackpot probability for special symbols may be different for up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply, the special symbol state may be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本第22制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this 22nd control example, two types of lottery results, "big win" and "loss", are determined as the lottery results for the special symbols. In addition, a "small win" may be determined as a third lottery result as a type of "loss". When this "small win" is won, a small win game is executed in which the variable winning device 65 is opened for a period (one round) shorter than that of the "big win". By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player when the big win is not won. Note that when the "small win" is a type of "loss", it is possible to award the player with prize balls from the small win game, but since the big win has not been won, it is preferable to configure the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) not to be executed. This makes it possible to clearly distinguish between the bonus awarded to the player based on the big win and the bonus awarded to the player based on the small win.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202vaに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, if it is configured so that a "small win" can be won as a result of the special pattern lottery, the first win random number table 202va can be configured to specify the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win". By configuring it in this way, the big win lottery and small win lottery for the special pattern can be executed in the same process, so the processing load on the main control device 110 can be reduced compared to when the big win lottery and small win lottery are executed in different processes. Also, it is possible to prevent a big win and a small win from being won in the same special pattern lottery.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本第22制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203saに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this 22nd control example), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203sa of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203sb of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本第22制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202scを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図691(a)を参照して大当たり種別選択テーブル202sbの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this 22nd control example is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202sc to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202sb will be explained with reference to FIG. 691(a).

図691(a)は、第1当たり種別選択テーブル202vbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。上述した通り、この第1当たり種別選択テーブル202vbは、第1特別図柄の抽選または第2特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 Figure 691 (a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first win type selection table 202vb. As described above, this first win type selection table 202vb is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol or the drawing of the second special symbol, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first win type counter C2.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が10ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203shの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Specifically, for the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value of the first jackpot type counter C2 (update range "0-99") is set to "0" and "jackpot A" is specified as the jackpot type. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 10, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203sh is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. Note that if the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is one random number value (counter value) associated with "jackpot A." Therefore, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that "jackpot A" will be determined is 1% (1/100).

第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「1」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が3ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203shの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 When the value of the first winning type counter C2 (update range "0-99") is in the range of "1", "jackpot B" is associated with it as the jackpot type. This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 3 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203sh is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is one random number value (counter value) associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that "jackpot B" will be determined is 1% (1/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「2~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が3ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「100」が、確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される大当たり種別である。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "2 to 99" and is associated with a "jackpot C" as a jackpot type. This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 3, a normal jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "100" and the value of the special probability counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が98個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は98%(98/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 98 random number values (counter values) are associated with "jackpot C." Therefore, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 98% (98/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりB、大当たりC)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過させ易さを異ならせており、「大当たりB」のほうが「大当たりC」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりB」は、「大当たりC」よりも有利な大当たり種別となる。 In other words, the two jackpot types (jackpot B, jackpot C) that can be set when a jackpot is won in the first special pattern lottery have the same number of rounds of jackpot play, but differ in the ease with which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v provided within the variable winning device 65 during the jackpot play, and are configured so that a jackpot play is executed in which it is easier for the ball to flow down to the specific gate during the jackpot play with "jackpot B" than with "jackpot C." Therefore, "jackpot B" is a more advantageous jackpot type than "jackpot C."

次に、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が10ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203shの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Next, as the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the value of the special jackpot type counter C2 is set in the range of "0 to 24" and "jackpot A" is specified as the jackpot type. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 10 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203sh is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. Note that if the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が25個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 25 random number values (counter values) are associated with "jackpot A." Therefore, when a jackpot is won by drawing the second special symbol, the probability that "jackpot A" will be determined is 25% (25/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~41」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が3ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "25 to 41" and is associated with the jackpot type "jackpot B". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 3 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が12個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 12 random number values (counter values) are associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot B" will be determined is 12% (12/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「42~51」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "42 to 51" and is associated with the jackpot type "jackpot D". This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is two and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 10 random number values (counter values) are associated with "jackpot D." Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot D" will be determined is 10% (10/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「52~68」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "52 to 68" and is associated with the jackpot type "jackpot E". This "jackpot E" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 4 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が17個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は17%(17/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 17 random number values (counter values) are associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability of "jackpot E" being determined is 17% (17/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「69~82」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF」が対応付けて規定されている。この「大当たりF」は、大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "69 to 82" and is associated with the jackpot type "jackpot F". This "jackpot F" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 5 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が14個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF」が決定される割合は14%(14/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 14 random number values (counter values) are associated with "jackpot F." Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot F" will be determined is 14% (14/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「83~90」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG」が対応付けて規定されている。この「大当たりG」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "83 to 90" and is associated with the "jackpot G" as the jackpot type. This "jackpot G" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 6 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が8個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG」が決定される割合は8%(8/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 8 random number values (counter values) are associated with the "jackpot G", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that the "jackpot G" will be determined is 8% (8/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「91~97」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH」が対応付けて規定されている。この「大当たりH」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "91 to 97" and is associated with the "jackpot H" as the jackpot type. This "jackpot H" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が7個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH」が決定される割合は7%(7/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 7 random number values (counter values) are associated with "jackpot H", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot H" will be determined is 7% (7/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「98」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI」が対応付けて規定されている。この「大当たりI」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "98" and is associated with "jackpot I" as the jackpot type. This "jackpot I" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 8 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりI」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is one random number value (counter value) associated with "jackpot I", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot I" will be determined is 1% (1/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ」は、大当たりのラウンド数が9ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "99" as the winning type, and "jackpot J" is specified as the winning type. This "jackpot J" is a winning type in which the number of winning rounds is 9, and a special winning game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special winning counter 203vu is set to "120" after the special winning game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special winning game (non-V time), the value of the special winning counter 203vu is set to "0" after the special winning game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりJ」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is one random number value (counter value) that is associated with the "jackpot J", so if a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability that the "jackpot J" will be determined is 1% (1/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る9個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりD、大当たりE、大当たりF、大当たりG、大当たりH、大当たりI大当たりJ)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりA」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりD」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 In other words, the nine jackpot types that can be set when a jackpot is won in the second special pattern lottery (jackpot A, jackpot B, jackpot D, jackpot E, jackpot F, jackpot G, jackpot H, jackpot I, jackpot J) all result in a guaranteed jackpot game, but the number of rounds of the jackpot game differs, with "jackpot A," which results in the most rounds of game, being the most advantageous jackpot type to the player, and "jackpot D" being the least advantageous jackpot type to the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、2%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。 As explained above, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, a guaranteed jackpot game will be played, so this is a more advantageous jackpot type in terms of the game state that is set after the jackpot game ends, compared to the first special pattern lottery, which has a 2% chance of playing a guaranteed jackpot game.

図688に戻り説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図709参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202vc(図692参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 688, the explanation will continue. The variation type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of so-called short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 709) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, a variation pattern selection table 202vc (see FIG. 692) that stores random number values that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図692を参照して、変動パターンテーブル202scについて説明する。この変動パターンテーブル202scは、図692(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202vc1(図692(b)参照)と、外れ(通常)用変動パターンテーブル202sc2(図692(c)参照)と、外れ(確変・時短)用変動パターンテーブル202sc3(図692(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Here, referring to FIG. 692, the fluctuation pattern table 202sc will be explained. As shown in FIG. 692(a), this fluctuation pattern table 202sc defines at least a jackpot fluctuation pattern table 202vc1 (see FIG. 692(b)), a miss (normal) fluctuation pattern table 202sc2 (see FIG. 692(c)), and a miss (high probability/time-saving) fluctuation pattern table 202sc3 (see FIG. 692(d)).

まず、図692(b)を参照して、大当たり用テーブル202sc1について説明する。図692(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202vc1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202vc1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202vc1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, referring to FIG. 692(b), the jackpot table 202sc1 will be described. FIG. 692(b) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot fluctuation pattern table 202vc1. The jackpot fluctuation pattern table 202vc1 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot. The jackpot fluctuation patterns specified are various normal reaches (30 seconds), various super reaches (60 seconds), and special reaches (90 seconds). In the jackpot fluctuation pattern table 202vc1, each fluctuation pattern is associated with each value of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202vc1より選択する。 Specifically, the range of "0 to 50" as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation patterns of various normal reaches (30 seconds), the range of "51 to 179" is associated with the fluctuation patterns of various super reaches (60 seconds), and the range of "180 to 198" is associated with the fluctuation patterns of various special reaches (90 seconds). When selecting a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern in which a judgment value corresponding to the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set from the jackpot fluctuation pattern table 202vc1.

図692(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 Figure 692 (c) is a schematic diagram showing the contents of the miss (normal) fluctuation pattern table 202vc2. The miss (normal) fluctuation pattern table 202vc2 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) to be selected when the lottery result of the special symbol is a miss in a low probability state of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is a miss, as described above, the stop type is determined by the value of the stop type selection counter C3 from the stop type selection table (not shown) as to whether the stop type is a complete miss (non-reach) or a reach miss (common to reach) according to the value of the stop type selection counter C3. Specifically, for example, in a low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete miss is set, and if it is in the range of "80 to 99", a miss reach (front and rear miss reach, reach other than front and rear miss) is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, if the fluctuation pattern type is a complete miss, either a short miss (7 seconds) with a relatively short fluctuation time or a long miss (10 seconds) with a relatively long fluctuation time is set. For a short miss (7 seconds), "0 to 98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1, and for a long miss (10 seconds), "99 to 198" is set.

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 For missed reaches, the range of the judgment value of the variation type counter CS1 from "0 to 149" is set to various missed normal reaches (30 seconds), the range of "150 to 197" is set to various missed super reaches (60 seconds), and "198" is set to various missed special reaches (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2より変動パターンを選択する。 In this way, when the lottery result for the special symbol is a miss during normal game mode, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type, and selects a fluctuation pattern from the miss (normal) fluctuation pattern table 202vc2 based on the value of the fluctuation type counter CS1 obtained from the miss (normal) fluctuation pattern table 202vc2.

図692(d)は、外れ用(確変・時短)変動パターンテーブル202sc3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変・時短)変動パターンテーブル202sc3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変・時短)変動パターンテーブル202sc3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2とは異なっている。 Figure 692 (d) is a schematic diagram showing the contents of the miss (high probability/time-saving) fluctuation pattern table 202sc3. This miss (high probability/time-saving) fluctuation pattern table 202sc3 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) that is selected when the special symbol is in a high probability state and the lottery for the special symbol is a miss. In this miss (high probability/time-saving) fluctuation pattern table 202sc3, the value of the fluctuation type counter CS1 that is set is different from that in the miss (normal) fluctuation pattern table 202vc2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As mentioned above, when the game state is a sure-win game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), a complete miss is determined, and if it is in the range of "90 to 99", a miss reach (front or rear miss reach, reach other than front or rear miss) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態、または、時短遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, the probability of reaching a winning jackpot in the event of a miss is set lower in the high probability play state or the time-limited play state than in the normal play state. This prevents the time it takes for a miss to fluctuate during the high probability play state from becoming too long, and the time it takes to hit a jackpot from becoming too long. This prevents the game from dragging on during the high probability play state, when a jackpot is more likely to occur, making the player feel bored.

図688に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図698参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203vcに格納される。 Returning to FIG. 688, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 299, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 299). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see FIG. 698), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203vc of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202vdによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202vdによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202vdは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202vd stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning that is set by the second winning random number table 202vd, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. In addition, this second winning random number table 202vd is divided into two types, one for when the probability of a winning normal symbol is low and one for when the probability of a winning normal symbol is high, with each type containing a different number of random numbers that result in a big win. In this way, by making the number of random numbers that result in a win different, the probability of a winning normal symbol is changed between when the probability of a winning normal symbol is low and when the probability of a winning normal symbol is high.

この第2当たり乱数テーブル202vdに規定されている内容について、図691(b)を参照して説明をする。図691(b)は、第2当たり乱数テーブル202vdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図691(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents stipulated in this second winning random number table 202vd will be explained with reference to FIG. 691(b). FIG. 691(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the second winning random number table 202vd. As shown in FIG. 691(b), when the normal pattern is in a low probability state, a normal winning is stipulated when the acquired second winning random number counter C4 is a value of "0 to 2", and when the normal pattern is in a high probability state, a normal winning is stipulated when the acquired second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 149".

つまり、本第22制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 In other words, in this 22nd control example, when a low probability state for normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery for normal symbols is set to a low probability. As a result, in this embodiment in which the same game method (left-handed play) is executed in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state for normal symbols, it is possible to make it difficult to win a normal symbol win during the normal state, making it difficult to cause a situation in which a normal symbol win game is executed during the normal state and a ball enters the second ball entrance 640. On the other hand, when a high probability state for normal symbols is set, the probability (1/2) of winning in the lottery for normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to make it easier to execute a normal symbol win game based on a win of a normal symbol during the time-saving state.

また、本第22制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することができる。 In addition, in this 22nd control example, different lengths of variation time are set as the variation time of the normal pattern variation to indicate the result of the normal pattern lottery depending on the set game state, and a longer variation time (e.g., 10 seconds) is set when a low probability state of the normal pattern is set than when a high probability state of the normal pattern is set. In this way, by varying the probability of winning the normal pattern lottery and the length of the variation time of the normal pattern variation depending on the game state, it is possible to easily set a game state (high probability state, time-saving state) in which it is easy to win the normal pattern lottery and enter the second ball entrance 640.

さらに、本第22制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640が開放動作される普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this 22nd control example, if a normal symbol lottery executed in a state where a low probability state for normal symbols is set is won, a normal symbol winning game can be executed in which the electric device 640 is opened in an operating mode (long opening) that allows multiple balls to enter the second ball entrance 640. Therefore, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win a normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier for balls to enter the second ball entrance 640, so that no matter what game state is set, the possibility of the second special symbol lottery being executed can be left open for the player, improving the interest of the game.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図698参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図709参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once for each timer interrupt processing (see FIG. 698) and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 709).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図687に戻り説明を続ける。ROM202は、図688に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図689(a)を参照して、本第22制御例のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図689(a)は、本第22制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to Fig. 687, we will continue the explanation. ROM 202 has various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in Fig. 688. Here, with reference to Fig. 689(a), we will explain the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this 22nd control example. Fig. 689(a) is a schematic diagram showing the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this 22nd control example.

図689(a)に示した通り、本第22制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202va、第1当たり種別選択テーブル202vb、変動パターン選択テーブル202vc、第2当たり乱数テーブル202vdを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202va、第1当たり種別選択テーブル202vb、変動パターン選択テーブル202vc、第2当たり乱数テーブル202vdについては、図688に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 689(a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this 22nd control example has at least a first win random number table 202va, a first win type selection table 202vb, a fluctuation pattern selection table 202vc, and a second win random number table 202vd. Note that the first win random number table 202va, the first win type selection table 202vb, the fluctuation pattern selection table 202vc, and the second win random number table 202vd have been described above when explaining the various counters shown in FIG. 688, so their explanation will be omitted.

図687に戻り、説明を続ける。RAM203は、図688に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 687, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 688, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図707参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 167) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 166) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 707) is immediately executed as a processing during a power outage.

また、RAM203は、図689(c)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203va、特別図柄2保留球格納エリア203vb、普通図柄保留球格納エリア203vc、特別図柄1保留球数カウンタ203vd、特別図柄2保留球数カウンタ203ve、普通図柄保留球数カウンタ203vf、確変フラグ203vg、確変設定フラグ203vh、確変通過カウンタ203vi、入賞個数カウンタ203vj、動作カウンタ203vk、報知カウンタ203vm、残球タイマフラグ203vn、残球タイマ203vo、確変有効フラグ203vp、確変有効タイマ203vr、排出個数カウンタ203vs、時短中カウンタ203vt、確変中カウンタ203vu、その他メモリエリア203vzを少なくとも有している。 As shown in FIG. 689(c), the RAM 203 has at least a special symbol 1 reserved ball storage area 203va, a special symbol 2 reserved ball storage area 203vb, a normal symbol reserved ball storage area 203vc, a special symbol 1 reserved ball number counter 203vd, a special symbol 2 reserved ball number counter 203ve, a normal symbol reserved ball number counter 203vf, a special chance flag 203vg, a special chance setting flag 203vh, a special chance passing counter 203vi, a winning number counter 203vj, an operation counter 203vk, an alarm counter 203vm, a remaining ball timer flag 203vn, a remaining ball timer 203vo, a special chance active flag 203vp, a special chance active timer 203vr, a discharge number counter 203vs, a time-saving counter 203vt, a special chance active counter 203vu, and a miscellaneous memory area 203vz.

特別図柄1保留球格納エリア203vaは、図688に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。 The special pattern 1 reserved ball storage area 203va has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) as shown in FIG. 688, and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 obtained based on winning in the first winning slot 64.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball enters the first winning slot 64 (initial winning), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (holding area 1 to holding area 4) in order of the area number (1 to 4) starting from the area with the smallest area number. In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winnings are stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the lottery for the special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from reserved area 1 to the execution area, reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this embodiment, data is shifted only for the reserved areas in which winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4) in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a.

特別図柄2保留球格納エリア203vbは、特別図柄1保留球格納エリア203vaに対して、第2入賞口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The special pattern 2 reserved ball storage area 203vb differs from the special pattern 1 reserved ball storage area 203va only in that the counter values acquired in response to winnings in the second winning slot 640 are stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203vb. As the rest of the configuration is the same, a detailed description will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203vcは、特別図柄1保留球格納エリア203vaまたは特別図柄2保留球格納エリア203vbと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203vc, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203va or the special symbol 2 reserved ball storage area 203vb, has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203vaと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is obtained when the ball passes through either the left or right normal start hole 67, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (holding area 1 to holding area 4) in order of the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, just like the special pattern 1 reserved ball storage area 203va, the order in which the winning balls were won is maintained and data corresponding to the winning balls is stored. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203vcの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203vc is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203vaの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, so a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the special pattern 1 reserved ball storage area 203va. Also, data shifting is only performed on the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203vdは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203vdは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図703のF604参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203vdは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図699のF211参照)。 The special pattern 1 reserved ball counter 203vd is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the first special pattern (first pattern) variable display (variable display performed by the third pattern display device 81) performed by the first pattern display device 37 based on a ball entering the first winning port 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this special pattern 1 reserved ball counter 203vd is set to zero, and each time a ball enters the first winning port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see F604 in FIG. 703). On the other hand, the special pattern 1 reserved ball counter 203vd is decremented by one each time a new variable display of a special pattern is performed (see F211 in FIG. 699).

この特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図699のF212、図703のF605参照)。特別図柄1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd (the number of reserved ball counts N for the special pattern variable display) is notified to the voice lamp control device 113 by the special pattern 1 reserved ball count command (see F212 in FIG. 699 and F605 in FIG. 703). The special pattern 1 reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特別図柄1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the special pattern 1 reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203vd is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the special pattern 1 reserved ball number counter 223vb of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern (reserved pattern) on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this reserved ball number display command.

特別図柄2保留球数カウンタ203veは、特別図柄1保留球数カウンタ203vdに対して、第2入賞口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203veの値が変更されると、特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The special pattern 2 reserved ball counter 203ve differs from the special pattern 1 reserved ball counter 203vd in that the number of reserved balls that have won and been reserved in the second winning slot 640 is stored, so a detailed explanation will be omitted. When the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203ve is changed, the voice lamp control device 113 is notified by a special pattern 2 reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203vfは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203vfは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図706のF904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203vfは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図705のF805参照)。 The normal pattern reserved ball number counter 203vf is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the normal pattern (second pattern) variable display performed by the second pattern display device 83 based on the passage of a ball through the normal start port 67, up to a maximum of four. The normal pattern reserved ball number counter 203vf is initially set to zero, and each time a ball passes through the normal start port 67 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see F904 in FIG. 706). On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203vf is decremented by one each time a new normal pattern (second pattern) variable display is executed (see F805 in FIG. 705).

球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203vcに記憶される(図706のF905)。一方、球が左右いずれかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203vfの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203vcには新たに何も記憶されない(図706のF903:No)。 When a ball passes through either the left or right normal start port 67, if the value of this normal pattern reserved ball count counter 203vf (the number of reserved normal pattern variable display M) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203vc (F905 in Fig. 706). On the other hand, when a ball passes through either the left or right normal start port 67, if the value of this normal pattern reserved ball count counter 203vf is 4, nothing is newly stored in the normal pattern reserved ball storage area 203vc (F903 in Fig. 706: No).

確変フラグ203vgは、現在の遊技状態が確変遊技状態(確変遊技状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203vgがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態含む)であることを示している。本第22制御例では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203vhがオンに設定されている場合に確変フラグ203vgがオンに設定される(図712のF1304参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The probability change flag 203vg is a flag that indicates whether the current game state is a probability change game state (probability change game state). When the probability change flag 203vg is set to on, it indicates that the game state is a probability change game state, and when it is off, it indicates that the game state is a low probability game state (including time-saving game state). In this 22nd control example, the probability change flag 203vg is set to on when the probability change setting flag 203vh described later is set to on at the end of the jackpot game (see F1304 in FIG. 712). On the other hand, it is set to off when the jackpot game starts. Note that in the initialized state, it is set to off, and is configured so that if a normal power outage occurs, the state immediately before the power outage is backed up.

確変設定フラグ203vhは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図671(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203vhがオンに設定される(図714のF1242)。一方、この確変設定フラグ203vhは、確変フラグ203vgがオンに設定される(図712のF1306)のに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203vhは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The high probability setting flag 203vh is a flag that indicates whether or not the game state is to be changed to the high probability game state after a big win game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is to be set to the high probability game state is determined by whether or not the game ball passes through the high probability switch 65e3 (see FIG. 671(a)) during a big win game. Here, when the game ball passes through this high probability switch 65e3, the high probability setting flag 203vh is set to ON (F1242 in FIG. 714). On the other hand, this high probability setting flag 203vh is set to OFF based on the high probability setting flag 203vg being set to ON (F1306 in FIG. 712). Note that this high probability setting flag 203vh is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power was turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, it is set to OFF in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203vhがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203vhを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203viが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203vhのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the special chance setting flag 203vh is set to on when the power is turned on, it may be configured to determine whether the special chance setting flag 203vh was passed before the power was turned off, and if it is determined that the special chance setting flag 203vh was passed, the special chance setting flag 203vh may be set to on and restored. In this case, whether the special chance setting switch 65e3 was passed before the power was turned off can be determined by whether the special chance passing counter 203vi, which will be described later, is greater than 0. By configuring it in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the special chance setting flag 203vh to on and turning the power back on while the power is off, thereby reducing damage to the gaming establishment.

確変通過カウンタ203viは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本第22制御例では、大当たりA,B、D~Jでの2ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203viと後述する排出個数カウンタ203vsとの合計により第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203viは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図714のF1241)。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図715のF1271)。なお、この確変通過カウンタ203viは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability change passing counter 203vi is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability change switch 65e3 in one round during a jackpot game (two rounds for jackpots A, B, and D to J in this 22nd control example). It is possible to determine whether all game balls that have won in the first variable winning device 65 have been discharged by adding up the probability change passing counter 203vi and the discharge number counter 203vs described later. The probability change passing counter 203vi is updated by adding one each time it passes through the probability change switch 65e3 (F1241 in FIG. 714). In addition, after executing a process to determine whether the number of game balls that have won in the first variable winning device 65 and the number of discharged balls match, it is reset to the initial value "0" (F1271 in FIG. 715). The probability change passing counter 203vi is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203vjは、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数(即ち、第1可変入賞装置65に入球した遊技球の数)をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図671参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図77のF1233)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203vjの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203vsと確変通過カウンタ203viとの合計値)とが一致しているか判別(図715のF1267)された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203vjの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203vj is a counter for counting the number of game balls that have won the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 in one round of a big win game (i.e., the number of game balls that have entered the first variable winning device 65). Specifically, it is updated by adding one to the number of game balls that have passed through the detection port 65a1 (see FIG. 671) provided in the first variable winning device 65 (F1233 in FIG. 77). On the other hand, when one round is completed, it is determined whether the number of balls that have won the first variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203vj) and the number of balls that have been discharged (the total value of the discharge number counter 203vs and the probability change passing counter 203vi) match (F1267 in FIG. 715), and then it is reset to the initial value "0". The value of this winning number counter 203vj is backed up when the power is turned off. Also, when initialized, it is set to 0.

動作カウンタ203vkは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、2ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは2ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203vkには、大当たりAでは、2ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される(図711のF1202)。一方、主制御装置110のMPU2011の実行する入賞処理22(図714、F1115)のF1239の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203vkの値が0と判別されること(図714のF1243:Yes)に基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203vkは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203vkを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。 The operation counter 203vk is a counter for timing (counting) the time when the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to ON (excited). In this pachinko machine 10, in the case of a big win A, the flow path solenoid 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of the second round, and in the case of a big win C, the flow path solenoid 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of the second round. In the operation counter 203vk, in the case of a big win A, a counter value corresponding to 5 seconds is set as the start data of the second round, and in the case of a big win C, a counter value corresponding to 0.5 seconds is set (F1202 in FIG. 711). On the other hand, the counter is updated by subtracting 1 at a time in the process of F1239 of the winning process 22 (F1115 in FIG. 714) executed by the MPU 2011 of the main control device 110. In addition, the flow path solenoid 65k is set to OFF based on the fact that the value of this operation counter 203vk is determined to be 0 (F1243 in FIG. 714: Yes). This operation counter 203vk is backed up when the power is turned off, and when initialized, the initial value 0 is set. In this way, by setting the operation counter 203vk and controlling the flow path solenoid 65k, the winning of the probability change switch 65e3 can be controlled according to the type of jackpot.

報知カウンタ203vmは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本第22制御例では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本第22制御例では2ラウンド目の終了タイミング(第1可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203vmが設定される。この報知カウンタ203vmは、主制御装置110の報知処理(図713、F1114)のF1224の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203vmが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203vm is a counter for determining the timing to output a notification effect (in this 22nd control example, the sound "Look at the LCD") to attract the player's attention. In this 22nd control example, the notification counter 203vm is set for 1 second at the end timing of the second round (10 balls enter the first variable winning device 65 or 30 seconds have passed). This notification counter 203vm is updated by subtracting 1 by the processing of F1224 of the notification processing (FIG. 713, F1114) of the main control device 110. When the notification counter 203vm becomes 0, a notification command is set to be output to the voice lamp control device 113. When this command is received, the voice lamp control device 113 executes the processing to output the above-mentioned sound.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される2ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。2ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド65kの動作期間により判別されてしまう。遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、切替部材65h(図671(a)参照)の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、2ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。 By configuring it in this way, a voice message saying "Look at the LCD" is output before the start of the second round when the flow path solenoid 65k is operated, so the player looks at the third pattern display device 81, which corresponds to the LCD. In the second round, the flow path solenoid 65k is activated, so if the player looks at its operation, the type of jackpot being executed will be determined by the operation period of the flow path solenoid 65k. In order to keep the player's hopes of being granted a sure-win state until the end of the jackpot game, a notification effect is executed that makes it difficult for the player to see the movement of the switching member 65h (see FIG. 671(a)). However, when the second round ends, there is a risk that the player will look at the switching member 65h during the interval display, so a notification effect is executed that notifies the player to look at the third pattern display device 81 by voice during the interval period. This allows the player's attention to be drawn to the display content that is displayed after the interval performance is executed, and distracts the player's attention from the operation of the switching member 65h.

なお、本第22制御例では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、2ラウンド開始前に、第1可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、2ラウンド中に、3次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本第22制御例では、注意をそらす演出は、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(2ラウンド開始から5秒間)が設定される。これにより、報知時間により大当たりAであるか大当たりBであるかが判別される不具合を抑制できる。 In the 22nd control example, the player's attention is diverted from the switching member 65h by informing the player to show the third symbol display device 81, but the player may be informed to hold his/her hand over the first variable winning device 65 before the start of the second round, so that the movement of the switching member 65h is hidden by the player's hand. In addition, the player may be informed to look at the decorative lamp 34 or the like, not limited to the third symbol display device 81, to divert the player's attention. Furthermore, the player may be informed to display a three-dimensional code or the like during the second round and to read it with a mobile phone, to divert the player's attention. In the 22nd control example, the maximum time (5 seconds from the start of the second round) until the operation of the switching member 65h ends is set for the distracting effect. This can suppress the malfunction of determining whether the jackpot is A or B based on the notification time.

残球タイマフラグ203vnは、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203vnがオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203vnがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203voが1ずつ加算されて更新される(図715のF1264参照)。残球タイマ203voは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203vn is a flag indicating that the opening and closing door 65f1 of the first variable winning device 65 was closed in one round. When this remaining ball timer flag 203vn is set to on, it indicates that the opening and closing door 65f1 of the first variable winning device 65 was set from an open state to a closed state in one round. When this remaining ball timer flag 203vn is set to on, the remaining ball timer 203vo described below is updated by incrementing by one (see F1264 in FIG. 715). The remaining ball timer 203vo is a counter for determining the time since the opening and closing door 65f1 was closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed.

残球タイマ203voは、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本第22制御例では、第1可変入賞装置81に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本第22制御例では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203voの上限値として設定されている。この残球タイマ203voの上限値(本第22制御例では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図715のF1267)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、2ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203vo is a counter for determining whether the time required for the game balls that have won in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed when the opening and closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed after the end of a preset round. In this 22nd control example, the time required for the game balls that have won in the first variable winning device 81 to be discharged is 2 seconds, and in this 22nd control example, a counter value corresponding to 3 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203vo. Based on the fact that the upper limit value of the remaining ball timer 203vo (3 seconds in this 22nd control example) has been reached, a determination is made as to whether the number of winning balls in the first variable winning device 65 and the number of balls discharged match (F1267 in FIG. 715). If they do not match, an error command is set and a notice is issued to that effect. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are jammed in the first variable winning device 65. This prevents the fraudulent practice of leaving a game ball inside the first variable winning device 65 and then causing it to reach the switching member 65h earlier than it actually does by applying an impact or the like at the start of the second round, causing the game ball to pass through the guaranteed win switch 65e3 even in the event of a jackpot B.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203vhをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203vh may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch 65e3. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability game state from being improperly granted.

確変有効フラグ203vpは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203vpがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出口65e2(図671(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変有効フラグ203vpがオンである期間は、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The special chance valid flag 203vp is a flag for determining whether or not the passage of a game ball that passes through the special chance switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off is to be considered valid. When this special chance valid flag 203vp is set to on, it indicates that the time required for the game ball that has flowed into the special outlet 65e2 (see FIG. 671(a)) to pass through the special chance switch 65e3 is less than the time required for the game ball to pass through the special chance switch 65e3 based on the flow path solenoid 65k being on. In other words, the period during which the special chance valid flag 203vp is on indicates that it is normal for the game ball to pass through the special chance switch 65e3.

確変有効タイマ203vrは、上述した確変有効フラグ203vpがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203vrにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別(計測)することができる。本第22制御例では、特別排出口65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203vrの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The special chance valid timer 203vr is a counter for counting the time since the special chance valid flag 203vp described above is set to on. This special chance valid timer 203vr makes it possible to determine (measure) the period required for a ball to pass normally through the special chance switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is turned off. In this 22nd control example, it takes one second for a game ball that has entered the special outlet 65e2 to pass through the special chance switch 65e3. The upper limit of the special chance valid timer 203vr is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the ball passes through the special chance switch 65e3 after that, it is determined to be illegal and is not determined to have passed.

これにより、切替部材65hが特別排出口65e2に誘導しない状態で、不正に特別排出口65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサーを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage caused by fraud, such as illegally putting a game ball into the special outlet 65e2 without the switching member 65h guiding it to the special outlet 65e2, causing the game ball to pass through the special switch 65e3, or pushing the game ball up from below the special switch 65e3 with a piano wire or the like, or causing the magnetic sensor to erroneously detect that the game ball has passed through using radio waves or the like.

排出個数カウンタ203vsは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図671(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203vsは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図715のF1271)。 The discharged ball number counter 203vs is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 671(a)) in one round. This discharged ball number counter 203vs is reset to an initial value of 0 after the number of game balls that have won in the first variable winning device 65 and the number of balls discharged have been determined (F1271 in FIG. 715).

時短中カウンタ203vtは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203vtは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本第22制御例では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の時短遊技状態に移行する。 The time-saving counter 203vt is a counter for counting the number of times the special symbol changes remaining in the time-saving game state. This time-saving counter 203vt is set to 100 if the high probability setting flag is off when the jackpot game ends. In other words, in this 22nd control example, if the high probability game state is not set after the jackpot game, the game transitions to a time-saving game state of 100 times.

確変中カウンタ203vuは、確変遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この確変中カウンタ203vuは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオンである場合に、120が設定される。即ち、本第22制御例では、大当たり遊技終了後に確変遊技状態が設定される場合には、120回の確変遊技状態に移行する。 The probability change counter 203vu is a counter for counting the number of times the special symbol changes remaining in the probability change game state. This probability change counter 203vu is set to 120 if the probability change setting flag is on when the jackpot game ends. In other words, in this 22nd control example, if the probability change game state is set after the jackpot game ends, the game transitions to a probability change game state of 120 times.

その他メモリエリア203vzは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 Other memory area 203vz stores other data necessary for play, counters, flags, etc.

図687に戻って説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 687, we will continue the explanation. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(スピーカ308など)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (speaker 308, etc.) 226, the output of turning on and off the lamp display device (illumination section 29-33, display lamp 34, etc.) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

図687に示す通り、音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22A(演出ボタン22、選択ボタン600)、駆動モータ群が接続されている。この駆動モータ群には剣役物用モータ771と、チェンジ役物用モータ773,774と、その他モータが含まれている。 As shown in FIG. 687, an input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22A (performance button 22, selection button 600), and a group of drive motors. The group of drive motors includes a motor 771 for a sword role, motors 773 and 774 for change roles, and other motors.

上述した各モータはステッピングモータとモータドライバとにより構成されており、音声ランプ制御装置113のMPU221から各モータドライバに対して動作内容を設定する動作コマンド(動作(回転)速度(pps)、動作ステップ数と、および動作(回転)方向を指定可能なコマン)が出力される。この音声ランプ制御装置113から出力されるモータ動作コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に格納される動作シナリオテーブル222vfに規定される内容を参照して設定される。 Each of the motors mentioned above is composed of a stepping motor and a motor driver, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 outputs operation commands (commands that can specify the operation (rotation) speed (pps), the number of operation steps, and the operation (rotation) direction) that set the operation contents for each motor driver. The motor operation commands output from this voice lamp control device 113 are set by referring to the contents specified in the operation scenario table 222vf stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22Aからの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22Aが操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors input from the frame button 22A, and when the frame button 22A is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 according to commands sent from this voice and lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22Aが操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22Aへの操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22Aへの操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22A is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22A, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22A.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

ここで、本第22制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図693(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222vaと、保留変化演出抽選テーブル222vbと、保留色選択テーブル222vcと、保留変化シナリオ選択テーブル222vdと、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veと、動作シナリオテーブル222vfと、が少なくとも記憶されている。 Here, we will explain the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 22nd control example. As shown in FIG. 693(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222va, a reserve change performance lottery table 222vb, a reserve color selection table 222vc, a reserve change scenario selection table 222vd, a shutter closing reach selection table 222ve, and an operation scenario table 222vf.

変動パターン選択テーブル222vaは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222va, the variation patterns of each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and variation pattern type. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

変動パターン選択テーブル222vaは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222va, the variation patterns of each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and variation pattern type. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

保留変化演出抽選テーブル222vbは、第1演出カウンタ223vfのカウンタ値に保留変化演出の態様(実行しない、単独保留変化演出、複合保留変化演出)がそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より特図用の入賞コマンドを受信した場合に、この保留変化演出抽選テーブル222vbに基づいて、その入賞情報に対応する保留図柄に対して保留変化演出を実行するか否かを決定する。 The hold change performance selection table 222vb sets the hold change performance mode (not executed, single hold change performance, composite hold change performance) for each counter value of the first performance counter 223vf. When the voice lamp control device 113 receives a winning command for a special symbol from the main control device 110, it determines whether or not to execute a hold change performance for the hold symbol corresponding to the winning information based on this hold change performance selection table 222vb.

ここで、図694(a)を参照して、保留変化演出抽選テーブル222vbの内容について説明する。図694(a)は、保留変化演出抽選テーブル222vbの内容を模式的に示した模式図である。図694(a)に示す通り、本第22制御例では、第1演出カウンタ223vfのカウンタ値に基づいて、主制御装置110から受信した特図用の入賞コマンドに対応する保留図柄に対して保留変化演出を実行するか否かを決定する。 Here, the contents of the reserve change performance selection table 222vb will be described with reference to FIG. 694(a). FIG. 694(a) is a schematic diagram showing the contents of the reserve change performance selection table 222vb. As shown in FIG. 694(a), in this 22nd control example, a decision is made as to whether or not to execute a reserve change performance for the reserved symbol corresponding to the winning command for the special symbol received from the main control device 110 based on the counter value of the first performance counter 223vf.

第1演出カウンタ223vfの値が「0~29」の範囲に対して「保留変化演出を実行しない」が対応付けて規定され、「30~89」の範囲に対して「単独保留変化演出」が対応付けて規定され、「90~98」の範囲に対して「複合保留変化演出」が対応付けて規定されている。 The value of the first effect counter 223vf is defined as "Do not execute hold change effect" in the range of "0 to 29", as "Single hold change effect" in the range of "30 to 89", and as "Composite hold change effect" in the range of "90 to 98".

ここで、単独保留変化演出とは、主制御装置110から特図用の入賞コマンドを受信した場合に、保留図柄の表示開始時の保留色を、保留色選択テーブル222vcから決定された保留色で表示する演出である。なお、保留変化演出が実行されない場合には、保留色として「白」が設定される。 The single reserve change effect is an effect in which, when a winning command for a special symbol is received from the main control device 110, the reserve color at the start of displaying the reserved symbol is displayed in the reserve color determined from the reserve color selection table 222vc. Note that, if the reserve change effect is not executed, the reserve color is set to "white."

また、複合保留変化演出とは、複数の保留図柄を用いた保留変化演出であり、予め設定された保留変化シナリオに基づいて、特別図柄の変動開始時に表示されている複数の保留図柄の保留色を可変させる演出である。 The composite reserve change effect is a reserve change effect that uses multiple reserve symbols, and changes the reserve colors of the multiple reserve symbols that are displayed when the special symbol starts to change based on a preset reserve change scenario.

図693(a)に戻り説明を続ける。保留色選択テーブル222vcは、第2演出カウンタ223vgのカウンタ値に保留色がそれぞれ設定されている。この保留色選択テーブル222vcは、単独保留変化演出が実行される場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の色を決定するために参照されるテーブルである(図722のF2559参照)。 Returning to Figure 693 (a), we will continue the explanation. In the reserved color selection table 222vc, reserved colors are set for the counter values of the second effect counter 223vg. This reserved color selection table 222vc is a table that is referenced to determine the color of the reserved pattern that corresponds to the winning command received from the main control device 110 when a single reserved change effect is executed (see F2559 in Figure 722).

ここで、図694(b)を参照して、保留色選択テーブル222vcの内容について説明する。図694(b)は保留色選択テーブル222vcの内容を模式的に示した模式図である。図694(b)に示す通り、本第22制御例では、当否判定の結果と、第2演出カウンタ223vgのカウンタ値に基づいて、保留図柄の保留色が決定される。 Now, with reference to FIG. 694(b), the contents of the reserved color selection table 222vc will be described. FIG. 694(b) is a schematic diagram showing the contents of the reserved color selection table 222vc. As shown in FIG. 694(b), in this 22nd control example, the reserved color of the reserved pattern is determined based on the result of the win/lose determination and the counter value of the second performance counter 223vg.

当否判定結果が「当たり」である場合、第2演出カウンタ223vgの値が「0~29」の範囲に対して保留色「白」が対応付けて規定され、「30~59」の範囲に対して保留色「青」が対応付けて規定され、「60~89」の範囲に対して保留色「黄色」が対応付けて規定され、「90~119」の範囲に対して保留色「紫」が対応付けて規定され、「120~179」の範囲に対して保留色「緑」が対応付けて規定され、「180~194」の範囲に対して保留色「赤」が対応付けて規定され、「195~198」の範囲に対して保留色「虹」が対応付けて規定されている。当否判定結果が「当たり」である場合には、いずれの保留色が選択されても保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定され、保留演出情報格納エリア223vlに「当たり保留」であることを示す情報が格納される。 When the result of the hit/miss judgment is "hit", the reserved color "white" is specified to correspond to the range of the second performance counter 223vg from "0 to 29", the reserved color "blue" is specified to correspond to the range of "30 to 59", the reserved color "yellow" is specified to correspond to the range of "60 to 89", the reserved color "purple" is specified to correspond to the range of "90 to 119", the reserved color "green" is specified to correspond to the range of "120 to 179", the reserved color "red" is specified to correspond to the range of "180 to 194", and the reserved color "rainbow" is specified to correspond to the range of "195 to 198". When the result of the hit/miss judgment is "hit", the reserved performance restriction flag 223vm is set to on regardless of which reserved color is selected, and information indicating "hit reserved" is stored in the reserved performance information storage area 223vl.

保留演出情報格納エリア223vlは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられており、保留図柄に対して保留変化演出を実行するための保留演出情報を格納するものである。 The hold effect information storage area 223vl is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and stores hold effect information for executing hold change effects for the hold pattern.

保留演出制限中フラグ223vmは、保留変化演出の対象となる保留図柄が表示されている期間に、他の保留図柄を対象とする保留変化演出が新たに設定されないようにするためのフラグである。上述したように、本第22制御例では、対象保留図柄の保留色と、前後の保留図柄の保留色を組み合わせる保留変化演出を実行する(図672~図677参照)。この保留変化演出では、予め定められた保留変化シナリオに対応する動作シナリオで左チェンジ役物Ym1と、右チェンジ役物Ym2が可動するため、例えば、保留変化演出の対象である保留図柄の次の保留図柄にも異なる保留変化シナリオが設定された場合に、保留変化演出の実行タイミングが重なってしまい、遊技者に誤った遊技情報を与えてしまう虞があるため、これを防ぐために、保留演出制限中フラグ223vmがオンである期間は、新たに保留変化演出が実行されない構成としている。 The reserved performance restriction flag 223vm is a flag for preventing a new reserved performance for other reserved patterns from being set during the period when the reserved pattern that is the target of the reserved performance is displayed. As described above, in this 22nd control example, a reserved performance is executed that combines the reserved color of the target reserved pattern with the reserved colors of the reserved patterns before and after it (see Figs. 672 to 677). In this reserved performance, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 move according to an operation scenario corresponding to a predetermined reserved change scenario. For example, if a different reserved change scenario is set for the reserved pattern next to the reserved pattern that is the target of the reserved performance, the execution timing of the reserved change performance may overlap, and there is a risk of giving incorrect game information to the player. In order to prevent this, a new reserved change performance is not executed during the period when the reserved performance restriction flag 223vm is on.

一方、当否判定結果が「外れ」である場合、第2演出カウンタ223vgの値が「0~49」の範囲に対して保留色「白」が対応付けて規定され、「50~149」の範囲に対して保留色「青」が対応付けて規定され、「150~174」の範囲に対して保留色「黄」が対応付けて規定され、「175~194」の範囲に対して保留色「紫」が対応付けて規定され、「195~197」の範囲に対して保留色「緑」が対応付けて規定され、「198」の範囲に対して保留色「赤」が対応付けて規定されている。当否判定結果が「外れ」である場合には、いずれの保留色が選択されても、保留演出制限中フラグ223vmはオフに設定され、保留演出情報格納エリア223vlには選択された保留色に対応する保留色情報が格納される。 On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is "miss", the reserve color "white" is associated with the range of the second performance counter 223vg from "0 to 49", the reserve color "blue" is associated with the range of "50 to 149", the reserve color "yellow" is associated with the range of "150 to 174", the reserve color "purple" is associated with the range of "175 to 194", the reserve color "green" is associated with the range of "195 to 197", and the reserve color "red" is associated with the range of "198". If the result of the hit/miss judgment is "miss", regardless of which reserve color is selected, the reserve performance restriction flag 223vm is set to off, and the reserve color information corresponding to the selected reserve color is stored in the reserve performance information storage area 223vl.

図694(b)に示す通り、当否判定結果が「当たり」である場合には、当否判定結果が「外れ」である場合よりも保留色「緑」および「赤」が選択される範囲が多く、また、「虹」が選択可能な構成となっている。このように、当否判定結果が「当たり」の場合と、「外れ」の場合とで選択され易い保留色を設定することで、表示される保留図柄の保留色に基づいて、遊技者が当否判定結果を予測することができる。 As shown in FIG. 694(b), when the result of the win/loss judgment is a "win," there is a greater range in which the reserved colors "green" and "red" can be selected than when the result of the win/loss judgment is a "miss," and "rainbow" can also be selected. In this way, by setting reserved colors that are likely to be selected when the result of the win/loss judgment is a "win" and when it is a "miss," the player can predict the result of the win/loss judgment based on the reserved color of the displayed reserved pattern.

なお、本第22制御例では、保留色を7色としたが、これに限るものではなく、6色以下でも良いし、8色以上でも良い。 In this 22nd control example, seven reserved colors are used, but this is not limited to this and six or fewer colors or eight or more colors are also acceptable.

図693(a)に戻り、説明を続ける。保留変化シナリオ選択テーブル222vdは、複合保留変化演出が実行される場合に、当否判定結果と、1つ前の保留色と、第2演出カウンタ223vgの値に基づいて、主制御装置110から受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色や、保留変化シナリオ等の保留演出情報を決定するために参照されるテーブルである。 Returning to FIG. 693(a), we will continue the explanation. The reserve change scenario selection table 222vd is a table that is referenced when a composite reserve change presentation is executed to determine the reserve presentation information, such as the reserve color of the reserved symbol corresponding to the winning command received from the main control device 110 and the reserve change scenario, based on the win/lose determination result, the previous reserve color, and the value of the second presentation counter 223vg.

ここで、図695を参照して、保留変化シナリオ選択テーブル222vdの内容について説明する。図695は、保留変化シナリオ選択テーブル222vdの内容を模式的に示した模式図である。図695に示す通り、保留変化シナリオ選択テーブル222vdは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる当否判定結果と、1つ前の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色と、第2演出カウンタ223vgの値に基づいて、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色を決定し、保留変化演出制限中フラグ223smと、後保留設定フラグ223vnをオンにするか否かを設定する。また、保留変化シナリオを設定し、その保留図柄に基づく特別図柄の変動が開始されるまでの期間中の所定のタイミングで保留色が変化する演出を実行するための情報を保留演出情報格納エリア223vlに格納する。 Here, the contents of the reserved change scenario selection table 222vd will be described with reference to FIG. 695. FIG. 695 is a schematic diagram showing the contents of the reserved change scenario selection table 222vd. As shown in FIG. 695, the reserved change scenario selection table 222vd determines the reserved color of the reserved pattern corresponding to the received winning command based on the winning/losing judgment result included in the winning command received from the main control device 110, the reserved color of the reserved pattern corresponding to the previous winning command, and the value of the second performance counter 223vg, and sets whether or not to turn on the reserved change performance restriction flag 223sm and the later reserved setting flag 223vn. In addition, the reserved change scenario is set, and information for executing a performance in which the reserved color changes at a predetermined timing during the period until the fluctuation of the special pattern based on the reserved pattern begins is stored in the reserved performance information storage area 223vl.

なお、後保留設定フラグ223vnは、音声ランプ制御装置113に設けられており、複合保留変化演出の保留変化シナリオが設定された場合に、次に受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色を強制的に決定するためのフラグである。複合保留変化演出設定処理22(図723のF2517参照)において特定の保留変化シナリオが決定された場合にオンされ(図723のF2605参照)、次に受信した入賞コマンドの保留色を決定した場合にオフされる(図722のF2553参照)。 The later hold setting flag 223vn is provided in the voice lamp control device 113, and is a flag for forcibly determining the hold color of the hold pattern corresponding to the next received winning command when a hold change scenario of the composite hold change performance is set. It is turned on (see F2605 in FIG. 723) when a specific hold change scenario is determined in the composite hold change performance setting process 22 (see F2517 in FIG. 723), and is turned off when the hold color of the next received winning command is determined (see F2553 in FIG. 722).

図695に戻り説明を続ける。当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~49」の範囲であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「紫」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「紫」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ1」が格納される。保留変化シナリオ1は、対象保留図柄の保留色「紫」の1つ前の保留図柄の保留色が「白」であるため、左チェンジ役物Ym1によって、1つ前の保留図柄が隠された場合に、何の色も移植されず、保留図柄の保留色が変わらないシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 Returning to FIG. 695, the explanation will continue. If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the reserved pattern one before is "white", and the value of the second performance counter 223vg is in the range of "0 to 49", "purple" is determined as the reserved color of the reserved pattern corresponding to the received winning command, and the reserved performance restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color is "purple" and the reserved change scenario is "reserved change scenario 1" is stored in the reserved performance information storage area 223vl. In the reserved change scenario 1, since the reserved color of the reserved pattern one before the reserved color "purple" of the target reserved pattern is "white", when the reserved pattern one before is hidden by the left change role Ym1, no color is transferred and the reserved color of the reserved pattern does not change. In this case, the reserved color is not specified for the next received winning command, so the later reserved setting flag 223vn remains in the OFF state.

本第22制御例では、「白」保留図柄を隠した場合に、保留図柄の保留色が変わらない構成としたが、これに限るものではなく、変化対象の保留図柄単独で保留変化演出を実行する構成としても良い。 In this 22nd control example, when the "white" reserved symbol is hidden, the reserved color of the reserved symbol does not change, but this is not limited to this, and the reserved symbol to be changed may be the only one to perform the reserved change effect.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「50~89」の範囲であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「紫」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「紫」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ2」が格納される。保留変化シナリオ2は、対象保留図柄の保留色「紫」の1つ前の保留図柄の保留色が「白」であるため、右チェンジ役物Ym1によって、対象保留図柄が隠された場合に、対象保留図柄「紫」から「青」が1つ前の保留図柄に移植され、対象保留図柄が「赤」に、1つ前の保留図柄が「青」に可変するシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss judgment is "win" and the reserved color of the reserved pattern one before is "white", and the value of the second performance counter 223vg is in the range of "50 to 89", "purple" is determined as the reserved color of the reserved pattern corresponding to the received winning command, and the reserved performance restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "purple" and the reserved change scenario "reserved change scenario 2" are stored in the reserved performance information storage area 223vl. In the reserved change scenario 2, since the reserved color of the reserved pattern one before the reserved color "purple" of the target reserved pattern is "white", when the target reserved pattern is hidden by the right change role Ym1, "blue" is transplanted from the target reserved pattern "purple" to the reserved pattern one before, and the target reserved pattern changes to "red" and the reserved pattern one before to "blue". In this case, the reserved color is not specified for the next winning command received, so the later reserved setting flag 223vn remains off.

このように、チェンジ役物Ym1,Ym2によって隠された方の保留図柄が大当たり当選期待度の高い表示態様に可変可能な構成であるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 In this way, the reserved symbol hidden by the change device Ym1, Ym2 can be changed to a display mode that has a high probability of winning a jackpot, providing the player with an unexpected presentation.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「90~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ3」が格納される。保留変化シナリオ3は、対象保留図柄の保留色「青」に、次の保留図柄の保留色である「黄」が移植され、対象保留図柄は「緑」に可変し、次の保留図柄の保留色が「黄」から「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「黄」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "white", and the value of the second effect counter 223vg is "90 to 198", "blue" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "blue" is stored in the reserved effect information storage area 223vl, the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is "yellow", and the reserved change scenario is "reserved change scenario 3". The reserved change scenario 3 is a scenario in which the reserved color "yellow" of the next reserved symbol is transplanted to the reserved color "blue" of the target reserved symbol, the target reserved symbol is changed to "green", and the reserved color of the next reserved symbol is changed from "yellow" to "white". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified to "yellow", the later reserved setting flag 223vn is set to ON.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~69」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ4」が格納される。保留変化シナリオ4は、対象保留図柄の保留色「黄」に、1つ前の保留図柄の保留色である「青」を移植し、1つ前の保留図柄は「白」に可変し、対象保留図柄の保留色が「黄」から「緑」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 69", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "yellow", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "yellow" and the reserved change scenario "reserved change scenario 4" are stored in the reserved effect information storage area 223vl. The reserved color "yellow" of the target reserved symbol is transferred to the reserved color "yellow" of the previous reserved symbol, the previous reserved symbol is changed to "white", and the reserved color of the target reserved symbol is changed from "yellow" to "green". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is not specified, the later reserved setting flag 223vn is maintained in the OFF state.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「70~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「紫」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ5」が格納される。保留変化シナリオ5は、対象保留図柄の保留色「白」に、次の保留図柄の保留色である「紫」から「赤」が移植され、対象保留図柄は「赤」に可変し、次の保留図柄の保留色が「紫」から「青」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「紫」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", and the value of the second effect counter 223vg is "70 to 149", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "white", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is stored as "purple", and the reserved change scenario "reserved change scenario 5" is stored in the reserved effect information storage area 223vl. The reserved color "white" of the target reserved symbol is transferred from the reserved color "purple" of the next reserved symbol to "red", the target reserved symbol is changed to "red", and the reserved color of the next reserved symbol is changed from "purple" to "blue". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "purple", the later reserved setting flag 223vn is set to ON.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「赤」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ6」が格納される。保留変化シナリオ6は、対象保留図柄の保留色「黄」に、1つ前の保留図柄の保留色である「青」と、次の保留図柄の保留色である「赤」が移植され、対象保留図柄は「虹」に可変し、1つ前の保留図柄の保留色が「青」から「白」、次の保留図柄の保留色が「赤」から「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「赤」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", and the value of the second effect counter 223vg is "150-198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "yellow", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "yellow" is stored in the reserved effect information storage area 223vl, the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is "red", and the reserved change scenario is "reserved change scenario 6". In the reserved change scenario 6, the reserved color of the previous reserved symbol, "blue", and the reserved color of the next reserved symbol, "red", are transplanted to the reserved color "yellow" of the target reserved symbol, the target reserved symbol is changed to "rainbow", the reserved color of the previous reserved symbol is changed from "blue" to "white", and the reserved color of the next reserved symbol is changed from "red" to "white". In this case, the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "red," so the later reserved setting flag 223vn is set to on.

このように、大当たり当選期待度の高い表示態様の保留図柄(赤保留図柄)が表示されても、別の保留図柄に移植されることで、更に大当たり当選期待度の高い表示態様の保留図柄(虹保留図柄)となることが可能な構成であり、最初に大当たり当選期待度の高い表示態様の保留図柄が表示されても、どの保留図柄に移植されるか保留変化演出が実行されるまで分からないため、大当たり当選期待度の高い表示態様の保留柄以前に獲得している保留球に基づく抽選遊技が消化試合になることを抑制することができる。 In this way, even if a reserved pattern (red reserved pattern) with a display mode that has a high expectation of winning a jackpot is displayed, it can be transplanted to another reserved pattern to become a reserved pattern (rainbow reserved pattern) with an even higher expectation of winning a jackpot. Even if a reserved pattern with a display mode that has a high expectation of winning a jackpot is displayed first, it is not known which reserved pattern it will be transplanted to until the reserve change performance is executed, so it is possible to prevent lottery games based on reserved balls acquired before the reserved pattern with a display mode that has a high expectation of winning a jackpot from becoming a meaningless game.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ7」が格納される。保留変化シナリオ7は、対象保留図柄の保留色「青」に、1つ前の保留図柄の保留色である「黄」を移植し、1つ前の保留図柄は「白」に可変し、対象保留図柄の保留色が「緑」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "yellow" and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 149", "blue" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "blue" and the reserved change scenario "reserved change scenario 7" are stored in the reserved effect information storage area 223vl. The reserved color "yellow" of the previous reserved symbol is transplanted to the reserved color "blue" of the target reserved symbol, the previous reserved symbol is changed to "white", and the reserved color of the target reserved symbol is changed to "green". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is not specified, the later reserved setting flag 223vn is maintained in the OFF state.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「赤」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ8」が格納される。保留変化シナリオ8は、対象保留図柄の保留色「青」に、次の保留図柄の保留色である「赤」を移植し、対象保留図柄は「紫」に可変し、次の保留図柄の保留色が「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「赤」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss judgment is "win" and the reserved color of the previous reserved pattern is "yellow" and the value of the second effect counter 223vg is "150 to 198", "blue" is determined as the reserved color of the reserved pattern corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "blue" is stored in the reserved effect information storage area 223vl, the reserved color of the reserved pattern corresponding to the next winning command is "red", and the reserved change scenario is "reserved change scenario 8". The reserved change scenario 8 is a scenario in which the reserved color "blue" of the target reserved pattern is transplanted with the reserved color of the next reserved pattern, "red", and the target reserved pattern is changed to "purple", and the reserved color of the next reserved pattern is changed to "white". In this case, since the reserved color of the reserved pattern corresponding to the next winning command is specified to "red", the later reserved setting flag 223vn is set to ON.

なお、上述したように、本第22制御例では、保留色「紫」よりも保留色「赤」の方が大当たり当選期待度の高い表示態様であり、保留図柄の表示態様が下位の表示態様に可変した後に外れが報知されると遊技者の遊技意欲を激しく低下させてしまう虞があるが、本第22制御例では、大当たり当選の場合のみ、下位の表示態様に可変可能な構成としている。このように構成することで、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 As mentioned above, in this 22nd control example, the reserved color "red" is a display mode that has a higher expectation of winning a jackpot than the reserved color "purple," and there is a risk that if the display mode of the reserved pattern is changed to a lower display mode and then a loss is notified, this may severely reduce the player's motivation to play. However, in this 22nd control example, the display mode can be changed to a lower display mode only in the event of a jackpot win. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with an element of surprise.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ9」が格納される。保留変化シナリオ9は、対象保留図柄の保留色「白」に、1つ前の保留図柄の保留色「紫」から「赤」が移植され、対象保留図柄の保留色が「赤」に、1つ前の保留図柄の保留色が「青」に可変するシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the reserved symbol one before is "purple" and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 99", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white" and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "white" and the reserved change scenario "reserved change scenario 9" are stored in the reserved effect information storage area 223vl. In the reserved change scenario 9, "red" is transferred from the reserved color "purple" of the reserved symbol one before to the reserved color "white" of the target reserved symbol, and the reserved color of the target reserved symbol changes to "red" and the reserved color of the reserved symbol one before changes to "blue". In this case, the reserved color is not specified for the next received winning command, so the later reserved setting flag 223vn remains OFF.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「100~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ10」が格納される。保留変化シナリオ10は、対象保留図柄の保留色「白」が単独で「緑」に可変するシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "purple" and the value of the second effect counter 223vg is "100-149", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white" and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color is stored as "white" in the reserved effect information storage area 223vl, and the reserved change scenario is stored as "reserved change scenario 10". Reserve change scenario 10 is a scenario in which the reserved color "white" of the target reserved symbol is changed independently to "green". In this case, the reserved color is not specified for the next received winning command, so the later reserved setting flag 223vn remains OFF.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「緑」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「緑」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "purple" and the value of the second effect counter 223vg is "150 to 198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "green" and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. Also, "green" is stored as the reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the reserved change scenario is not set, and since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ11」が格納される。保留変化シナリオ11は、対象保留図柄の保留色「黄」に、1つ前の保留図柄の保留色である「赤」と、次の保留図柄の保留色である「青」が移植され、対象保留図柄は「虹」に可変し、1つ前の保留図柄の保留色が「赤」から「白」、次の保留図柄の保留色が「青」から「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「青」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved pattern is "blue", and the value of the second performance counter 223vg is "0 to 198", "yellow" is determined as the reserved color of the reserved pattern corresponding to the received winning command, and the reserved performance restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "yellow" is stored in the reserved performance information storage area 223vl, the reserved color of the reserved pattern corresponding to the next winning command is "blue", and the reserved change scenario is "reserved change scenario 11". In the reserved change scenario 11, the reserved color of the previous reserved pattern "red" and the reserved color of the next reserved pattern "blue" are transplanted to the reserved color "yellow" of the target reserved pattern, the target reserved pattern is changed to "rainbow", the reserved color of the previous reserved pattern is changed from "red" to "white", and the reserved color of the next reserved pattern is changed from "blue" to "white". In this case, the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "blue," so the later reserved setting flag 223vn is set to on.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "white", and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 149", "white" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. Also, "white" is stored as the reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the reserved change scenario is not set, and since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ3」が格納される。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「黄」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "white", and the value of the second effect counter 223vg is "150-198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "blue", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved effect information storage area 223vl stores "blue" as the reserved color, "yellow" as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command, and "reserved change scenario 3" as the reserved change scenario. In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "yellow", the next reserved setting flag 223vn is set to ON.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~169」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 169", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. Also, "white" is stored as the reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the reserved change scenario is not set, and since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「170~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ4」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", and the value of the second effect counter 223vg is "170-198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "yellow", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved effect information storage area 223vl stores "yellow" as the reserved color and "reserved change scenario 4" as the reserved change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains OFF.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~169」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "yellow", and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 169", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. Also, "white" is stored as the reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the reserved change scenario is not set, and since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「170~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ7」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "yellow" and the value of the second effect counter 223vg is "170-198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "blue" and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved effect information storage area 223vl stores "blue" as the reserved color and "reserved change scenario 7" as the reserved change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains OFF.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~129」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "purple" and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 129", "white" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. Also, "white" is stored as the reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the reserved change scenario is not set, and since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「130~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ9」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "purple" and the value of the second effect counter 223vg is "130 to 198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white" and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved effect information storage area 223vl stores "white" as the reserved color and "reserved change scenario 9" as the reserved change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains OFF.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白、青、黄、紫」以外である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ8」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is other than "white, blue, yellow, purple," and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 198," "white" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. In addition, the reserved effect information storage area 223vl stores "white" as the reserved color and "reserved change scenario 8" as the reserved change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

このように、本第22制御例では、保留変化演出の保留変化シナリオが設定された後に獲得された保留図柄も保留変化演出の一部として組み込むことが可能に構成されており、次の保留図柄を獲得したことによって対象保留図柄の保留色が可変するパターンも存在するため、遊技者に保留色が可変することを期待させることで、保留図柄を獲得しようと思わせることができる。 In this way, in this 22nd control example, the reserved symbols acquired after the reserved change scenario of the reserved change presentation is set can also be incorporated as part of the reserved change presentation, and since there are patterns in which the reserved color of the target reserved symbol changes when the next reserved symbol is acquired, the player can be made to look forward to the reserved color changing, which can encourage the player to try to acquire the reserved symbol.

図693(a)に戻り説明を続ける。シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veは、本第22制御例において特別図柄の変動演出の一つとして実行される「シャッター閉鎖リーチ」の演出態様を設定するために参照されるテーブルである。なお、シャッター閉鎖リーチの内容は上述の通りである。 Returning to FIG. 693(a), we will continue the explanation. The shutter closing reach selection table 222ve is a table that is referenced to set the presentation mode of the "shutter closing reach" that is executed as one of the variable presentations of the special pattern in this 22nd control example. The contents of the shutter closing reach are as described above.

ここで、図696を参照して、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veの内容について説明をする。図696は、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veの規定内容を模式的に示した模式図である。このシャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veは、その変動における特別図柄の当否判定結果と、当たり種別と、第1演出カウンタ223vfの値に基づいて演出態様を決定する。 Now, referring to FIG. 696, the contents of the shutter closing reach selection table 222ve will be explained. FIG. 696 is a schematic diagram showing the prescribed contents of the shutter closing reach selection table 222ve. This shutter closing reach selection table 222ve determines the presentation mode based on the result of the win/loss determination of the special pattern during the fluctuation, the type of win, and the value of the first presentation counter 223vf.

当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりA」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「0~149」であれば、「閉鎖リーチ1」が決定される。閉鎖リーチ1は初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「7」図柄が3つ揃った状態で表示される。 When the result of the hit/miss determination is "hit" and the hit type is "jackpot A", if the value of the first effect counter 223vf is "0 to 149", "closed reach 1" is determined. In closed reach 1, the "2" symbol is set as the initial symbol, and the symbol increases by 1 each time the shutter closes. Therefore, when the final stage (sixth stage) is reached, three "7" symbols are displayed in a line.

一方、当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりB、C」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「0~149」であれば、「閉鎖リーチ4」が決定される。閉鎖リーチ4は初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「8」図柄が3つ揃った状態で表示される。 On the other hand, if the result of the hit/miss determination is "hit" and the hit type is "jackpot B, C," and the value of the first effect counter 223vf is "0 to 149," then "closed reach 4" is determined. In closed reach 4, the "3" symbol is set as the initial symbol, and the symbol increases by 1 each time the shutter closes. Therefore, when the final stage (sixth stage) is reached, three "8" symbols are displayed in a line.

なお、本第22制御例では、当たり種別が大当たりAである場合のみ「7」図柄が3つ揃った状態で表示され、当たり種別が大当たりB、Cである場合には「7」図柄以外の図柄が3つ揃った状態で表示される構成としている。本第22制御例では、大当たりAの方が大当たりB、Cよりも大当たり遊技のラウンド数が多いため、遊技者にとってはシャッター閉鎖リーチにおいて「7」図柄が3つ揃った状態となった方が、それ以外の図柄が表示されるよりも有利となる。このように、シャッター閉鎖リーチでは、初期図柄として設定された図柄の種別によって、遊技者が当たり種別を予測することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this 22nd control example, three "7" symbols are displayed only when the winning type is jackpot A, and three symbols other than the "7" symbols are displayed when the winning type is jackpot B or C. In this 22nd control example, since jackpot A has more rounds of jackpot play than jackpot B or C, it is more advantageous for the player to have three "7" symbols in a shutter closing reach than to have other symbols displayed. In this way, in the shutter closing reach, the player can predict the winning type based on the type of symbol set as the initial symbol, which can increase the interest of the game.

当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりA」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「150~174」であれば、「閉鎖リーチ2」が決定される。閉鎖リーチ2は初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「8」図柄が3つ揃った状態で表示される。しかしながら、閉鎖リーチ2では、3段階目到達時に「HOLD」カプセルが付与される。この「HOLD」カプセルは、上述したように5段階目到達時に使用され、5段階目到達時点で表示されている図柄(この場合は「7」図柄)が6段階目到達時まで維持される。従って、閉鎖リーチ2では、初期図柄として「3」図柄が設定されたものの、最終段階に到達した場合に「7」図柄が3つ揃った状態となる。 When the result of the hit/miss determination is "hit" and the hit type is "jackpot A", if the value of the first performance counter 223vf is "150 to 174", "closed reach 2" is determined. In closed reach 2, the "3" symbol is set as the initial symbol, and the symbol increases by one each time the shutter is closed. Therefore, when the final stage (sixth stage) is reached, three "8" symbols are displayed. However, in closed reach 2, a "HOLD" capsule is given when the third stage is reached. This "HOLD" capsule is used when the fifth stage is reached as described above, and the symbol displayed at the time of reaching the fifth stage (in this case, the "7" symbol) is maintained until the sixth stage is reached. Therefore, in closed reach 2, although the "3" symbol is set as the initial symbol, three "7" symbols are displayed when the final stage is reached.

また、当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりA」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「175~198」であれば、「閉鎖リーチ3」が決定される。閉鎖リーチ3は初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「8」図柄が3つ揃った状態で表示される。しかしながら、閉鎖リーチ3では、3段階目到達時に「カギ」カプセルが付与される。この「カギ」カプセルが付与された場合は、5段階目でシャッターを完全開放させる演出が実行される。従って、5段階目到達時点で表示されている図柄(この場合は「7」図柄)が3つ揃った状態で表示される。従って、閉鎖リーチ3では、初期図柄として「3」図柄が設定されたものの、「7」図柄が3つ揃った状態となる。 In addition, if the hit/miss judgment result is "hit" and the hit type is "jackpot A", and the value of the first performance counter 223vf is "175 to 198", "closed reach 3" is determined. In closed reach 3, the "3" symbol is set as the initial symbol, and the symbol increases by one each time the shutter is closed. Therefore, when the final stage (sixth stage) is reached, three "8" symbols are displayed. However, in closed reach 3, a "key" capsule is given when the third stage is reached. If this "key" capsule is given, a performance is executed in which the shutter is completely opened at the fifth stage. Therefore, the symbol (in this case, "7" symbol) displayed at the time of reaching the fifth stage is displayed in a three-part state. Therefore, in closed reach 3, although the "3" symbol is set as the initial symbol, three "7" symbols are displayed.

また、当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりB、C」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「150~174」であれば、「閉鎖リーチ5」が決定される。閉鎖リーチ5は初期図柄として「2」図柄が設定されるものの、4段階目到達時から6段階目到達時まで「5」図柄のまま図柄が可変しない態様となっている。従って、6段階目到達時に「5」図柄が3つ揃った状態が表示される。 In addition, if the hit/miss determination result is "hit" and the hit type is "jackpot B, C," and the value of the first performance counter 223vf is "150 to 174," then "closed reach 5" is determined. Although the "2" symbol is set as the initial symbol for closed reach 5, the symbol remains unchanged at "5" from the fourth stage until the sixth stage is reached. Therefore, when the sixth stage is reached, three "5" symbols are displayed.

当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりB、C」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「175~198」であれば、「閉鎖リーチ6」が決定される。閉鎖リーチ6では、初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「7」図柄が3つ揃った状態で表示されるが、閉鎖リーチ3と同様に、3段階目到達時に「カギ」カプセルが付与され、5段階目でシャッターを完全開放させる演出が実行される。従って、5段階目到達時点で表示されている図柄(この場合は「6」図柄)が3つ揃った状態で表示される。従って、閉鎖リーチ6では、初期図柄として「2」図柄が設定されたものの、「6」図柄が3つ揃った状態となる。なお、閉鎖リーチ2,3及び6で付与されるカプセルの中身は、5段階目到達時まで遊技者に分からないように構成している。 When the result of the hit/miss determination is "hit" and the hit type is "jackpot B, C", if the value of the first performance counter 223vf is "175 to 198", "closed reach 6" is determined. In closed reach 6, the "2" symbol is set as the initial symbol, and the symbol increases by one each time the shutter is closed. Therefore, when the final stage (sixth stage) is reached, three "7" symbols are displayed in a line, but as with closed reach 3, a "key" capsule is given when the third stage is reached, and a performance is executed in which the shutter is completely opened in the fifth stage. Therefore, three symbols ("6" symbols in this case) displayed at the time of reaching the fifth stage are displayed in a line. Therefore, in closed reach 6, although the "2" symbol is set as the initial symbol, three "6" symbols are displayed in a line. Note that the contents of the capsules given in closed reaches 2, 3, and 6 are not known to the player until the fifth stage is reached.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「0~99」であれば、「閉鎖リーチ7」が決定される。閉鎖リーチ7は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、2段階目から3段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "0 to 99", "Closed Reach 7" is determined. In Closed Reach 7, the initial symbol is set to a "2" symbol or a "3" symbol, and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the second stage to the third stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「100~159」であれば、「閉鎖リーチ8」が決定される。閉鎖リーチ8は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、3段階目から4段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、3段階目到達時にカプセル付与失敗の演出が実行される。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "100 to 159", "Closed Reach 8" is determined. In Closed Reach 8, the initial symbol is set to a "2" symbol or a "3" symbol, and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the third stage to the fourth stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends. In addition, when the third stage is reached, a performance indicating capsule grant failure is executed.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「160~169」であれば、「閉鎖リーチ9」が決定される。閉鎖リーチ9は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、4段階目から5段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "160-169", "Closed Reach 9" is determined. In Closed Reach 9, the initial symbol is set to "2" or "3", and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the fourth stage to the fifth stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「170~179」であれば、「閉鎖リーチ10」が決定される。閉鎖リーチ10は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "170-179", "Closed Reach 10" is determined. In Closed Reach 10, the initial symbol is set to "2" or "3", and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the fifth stage to the sixth stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「180~189」であれば、「閉鎖リーチ11」が決定される。閉鎖リーチ11は、初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、4段階目から5段階目に移行する場合に、「5」図柄が更新されない。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "180-189", "Closed Reach 11" is determined. In Closed Reach 11, the "2" symbol is set as the initial symbol, and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the 5th stage to the 6th stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends. Also, when moving from the 4th stage to the 5th stage, the "5" symbol is not updated.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「190~194」であれば、「閉鎖リーチ12」が決定される。閉鎖リーチ12は、初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、3段階目到達時に「HOLD」カプセルが付与され、5段階目において使用されるものの、6段階目に到達しないため、大当たり当選を報知する表示態様が表示されない。 If the result of the hit/miss determination is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "190-194", then "Closed Reach 12" is determined. For Closed Reach 12, the "3" symbol is set as the initial symbol, and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the fifth stage to the sixth stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends. Also, when the third stage is reached, a "HOLD" capsule is given, and although it is used in the fifth stage, the sixth stage is not reached, so the display mode announcing a jackpot win is not displayed.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「195~198」であれば、「閉鎖リーチ13」が決定される。閉鎖リーチ13は、初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、3段階目到達時に「カギ」カプセルが付与され、5段階目において使用されるものの、カギが合わない演出が実行され、シャッターを完全開放させる演出が実行されないため、大当たり当選を報知する表示態様が表示されない。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "195-198", then "Closed Reach 13" is determined. For Closed Reach 13, the "2" symbol is set as the initial symbol, and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the fifth stage to the sixth stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends. Also, a "key" capsule is given when the third stage is reached, and although it is used in the fifth stage, a performance in which the key does not fit is executed, and a performance in which the shutter is completely opened is not executed, so a display mode announcing a jackpot win is not displayed.

このように、本第22制御例におけるシャッター閉鎖リーチでは、遊技者に対して、単に最終段階まで到達できるかどうかだけでなく、シャッター閉鎖リーチ開始時の初期図柄の種別や、3段階目でカプセルが付与されるか否かや、段階が進んでも図柄が更新されない状態とならないかに興味を持たせることで、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, in the shutter closing reach of this 22nd control example, the player is made interested not only in whether or not he can reach the final stage, but also in the type of initial pattern when the shutter closing reach begins, whether or not a capsule will be awarded in the third stage, and whether or not the patterns will not be updated even as the stages progress, thereby preventing the player from becoming bored early on.

図693(a)に戻り説明を続ける。動作シナリオテーブル222vfは、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2の動作シナリオを設定するためのテーブルである。動作シナリオ種別は、後述する変動開始時保留演出実行処理22(図730のF3109参照)において、複合保留変化演出が実行される場合に設定されている保留変化シナリオに対応する動作シナリオが設定される。 Returning to Figure 693 (a), we will continue the explanation. The operation scenario table 222vf is a table for setting the operation scenarios of the left change role Ym1 and the right change role Ym2. The operation scenario type is set to an operation scenario corresponding to the hold change scenario that is set when a composite hold change performance is executed in the hold performance execution process 22 at the start of fluctuation (see F3109 in Figure 730) described later.

ここで、図697を参照して、動作シナリオテーブル222vfの内容について説明をする。図697は、動作シナリオテーブル222vfの規定内容を模式的に示した模式図である。この動作シナリオテーブル222vfには、動作シナリオ種別毎に動作パターンが規定されている。 Now, the contents of the operation scenario table 222vf will be explained with reference to FIG. 697. FIG. 697 is a schematic diagram showing the prescribed contents of the operation scenario table 222vf. In this operation scenario table 222vf, operation patterns are prescribed for each operation scenario type.

動作シナリオ1は、第2保留hr2(図672(a)参照)を変化対象とした保留変化演出が実行される場合に使用される動作シナリオである。第1動作として、左チェンジ役物Ym1が初期位置から上昇することで第1保留hr1を隠し、右チェンジ役物Ym2が初期位置から上昇することによって第4保留hr4を隠し、第2保留hr2と第3保留hr3のみが表示される位置となる(図672(b)参照)。その後、第2動作として、右チェンジ役物Ym2が左方向に可動することで第3保留hr3を隠す(図673(a)参照)。なお、この時に、第3図柄表示装置81の表示領域HR2では、保留変化シナリオに基づいて第3保留hr3の保留色が第2保留hr2に移植される演出が実行される。その後、第3動作として、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2は、第2動作位置から下降し、初期位置に戻る。 Operation scenario 1 is an operation scenario used when a reserve change performance is executed with the second reserve hr2 (see FIG. 672(a)) as the change target. As the first operation, the left change role Ym1 rises from the initial position to hide the first reserve hr1, and the right change role Ym2 rises from the initial position to hide the fourth reserve hr4, and only the second reserve hr2 and the third reserve hr3 are displayed (see FIG. 672(b)). Then, as the second operation, the right change role Ym2 moves to the left to hide the third reserve hr3 (see FIG. 673(a)). At this time, in the display area HR2 of the third pattern display device 81, a performance is executed in which the reserved color of the third reserve hr3 is transplanted to the second reserve hr2 based on the reserve change scenario. Then, as the third operation, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 descend from the second operation position and return to the initial position.

動作シナリオ2は、第3保留hr3(図672(a)参照)を変化対象とした保留変化演出が実行される場合に使用される動作シナリオである。第1動作として、左チェンジ役物Ym1が初期位置から上昇することで第1保留hr1を隠し、右チェンジ役物Ym2が初期位置から上昇することによって第4保留hr4を隠し、第2保留hr2と第3保留hr3のみが表示される位置となる(図672(b)参照)。その後、第2動作として、左チェンジ役物Ym1が右方向に可動することで第2保留hr2を隠す(図675(a)参照)。なお、この時に、第3図柄表示装置81の表示領域HR2では、保留変化シナリオに基づいて第2保留hr2の保留色が第3保留hr3に移植される演出が実行される。その後、第3動作として、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2は、第2動作位置から下降し、初期位置に戻る。 Operation scenario 2 is an operation scenario used when a reserve change performance is executed with the third reserve hr3 (see FIG. 672(a)) as the change target. As the first operation, the left change role Ym1 rises from the initial position to hide the first reserve hr1, and the right change role Ym2 rises from the initial position to hide the fourth reserve hr4, and only the second reserve hr2 and the third reserve hr3 are displayed (see FIG. 672(b)). Then, as the second operation, the left change role Ym1 moves to the right to hide the second reserve hr2 (see FIG. 675(a)). At this time, in the display area HR2 of the third pattern display device 81, a performance is executed in which the reserve color of the second reserve hr2 is transplanted to the third reserve hr3 based on the reserve change scenario. Then, as the third operation, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 descend from the second operation position and return to the initial position.

動作シナリオ3は、第2保留hr2(図672(a)参照)を変化対象とした保留変化演出が実行される場合に使用される動作シナリオである。第1動作として、左チェンジ役物Ym1が初期位置から上昇し、右チェンジ役物Ym2が初期位置から上昇することによって第4保留hr4を隠し、第1保留hr1と第2保留hr2と第3保留hr3が表示される位置となる(図示しない)。その後、第2動作として、左チェンジ役物Ym1が右方向に可動することで第1保留hr1を隠し、右チェンジ役物Ym2が左方向に可動することで第3保留hr3を隠す(図示しない)。なお、この時に、第3図柄表示装置81の表示領域HR2では、保留変化シナリオに基づいて第1保留hr1と第3保留hr3の保留色が第2保留hr2に移植される演出が実行される。その後、第3動作として、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2は、第2動作位置から下降し、初期位置に戻る。 Operation scenario 3 is an operation scenario used when a reserve change performance is executed with the second reserve hr2 (see FIG. 672(a)) as the change target. As a first operation, the left change role Ym1 rises from the initial position, and the right change role Ym2 rises from the initial position to hide the fourth reserve hr4, and the first reserve hr1, the second reserve hr2, and the third reserve hr3 are displayed (not shown). Then, as a second operation, the left change role Ym1 moves to the right to hide the first reserve hr1, and the right change role Ym2 moves to the left to hide the third reserve hr3 (not shown). At this time, in the display area HR2 of the third pattern display device 81, a performance is executed in which the reserved colors of the first reserve hr1 and the third reserve hr3 are transplanted to the second reserve hr2 based on the reserve change scenario. Then, as the third operation, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 descend from the second operation position and return to their initial positions.

このように、本第22制御例では、保留変化シナリオに対応する動作パターンで左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2を可動させることにより、第3図柄表示装置81と左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2が連動した保留変化演出を実行可能に構成している。保留変化演出が実行される場合に、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2の動作パターンによって変化する保留図柄が変わるため、遊技者に左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2の動作パターンに興味を持たせることが可能となる。 In this way, in this 22nd control example, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 are moved in an operation pattern corresponding to the reserve change scenario, so that a reserve change performance can be executed in which the third pattern display device 81, the left change role Ym1, and the right change role Ym2 are linked. When the reserve change performance is executed, the reserved patterns that change depending on the operation pattern of the left change role Ym1 and the right change role Ym2 change, so it is possible to get the player interested in the operation pattern of the left change role Ym1 and the right change role Ym2.

次に、図687(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図687(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223va、特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vc、変動開始フラグ223vd、停止種別選択フラグ223ve、第1演出カウンタ223vf、第2演出カウンタ223vg、従状態格納エリア223vh、調整用役物可動中フラグ223vi、制限タイマ223vj、環境情報格納エリア223vk、保留演出情報格納エリア223vl、保留演出制限中フラグ223vm、後保留設定フラグ223vn、演出用SW有効時間記憶エリア223vp、時短中カウンタ223vq、確変中カウンタ223sr、V演出実行フラグ223vs、V入賞フラグ223vt、V報知フラグ223vu、ムービー中フラグ223vv、揺れ待機フラグ223vw、調整期間中フラグ223vx、経過タイマ223vy、その他メモリエリア223vzが少なくとも設けられている。以下に、本第22制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の詳細について説明する。 Next, referring to FIG. 687(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 687(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 stores a winning information storage area 223va, a special symbol 1 reserved ball count counter 223vb, a special symbol 2 reserved ball count counter 223vc, a fluctuation start flag 223vd, a stop type selection flag 223ve, a first performance counter 223vf, a second performance counter 223vg, a slave state storage area 223vh, an adjustment device in operation flag 223vi, a limit timer 223vj, an environmental information storage area 223vk, a reserved performance At least an information storage area 223vl, a pending performance limit flag 223vm, a later pending setting flag 223vn, a performance SW effective time memory area 223vp, a time-saving counter 223vq, a sure-win counter 223sr, a V performance execution flag 223vs, a V winning flag 223vt, a V notification flag 223vu, a movie in progress flag 223vv, a shaking standby flag 223vw, an adjustment period flag 223vx, an elapsed timer 223vy, and a miscellaneous memory area 223vz are provided. Details of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this 22nd control example are described below.

入賞情報格納エリア223vaは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223va has one execution area and four areas (area 1 to area 4), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the audio lamp control device 113 to determine the lottery results for reserved balls, etc., before the balls start to change.

特別図柄1保留球数カウンタ223vbは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special pattern 1 reserved ball count counter 223vb, like the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the variable performance (variable display) performed by the first pattern display unit 37 (and the third pattern display unit 81) that is reserved in the main control unit 110. In other words, the number of reserved balls corresponding to the first special pattern is set based on the reserved ball count command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223vbにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls for the first special pattern with the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the first winning port 64, or when the variable display of a special pattern is executed in the main control unit 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203vd after the increase or decrease is sent to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223vbに格納する(図718のF2210参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives a reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb (see F2210 in FIG. 718). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update its value in synchronization with the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223vbに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb is used to display the reserved ball count pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の表示領域HR4に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223vbは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203saと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203saの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of an image so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number value indicated by the command, i.e., the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223vb of the sound lamp control device 113, is displayed in the display area HR4 of the third pattern display device 81. As described above, the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223vb is changed in synchronization with the special pattern reserved ball number counter 203sa of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special pattern reserved ball number counter 203sa of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

特別図柄2保留球数カウンタ223vcは、特別図柄1保留球数カウンタ223vbに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special pattern 2 reserved ball count counter 223vc differs from the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb only in that the number of reserved balls corresponding to the second special pattern is stored based on a reserved ball count command output from the main control unit 110, so a detailed explanation of this will be omitted.

変動開始フラグ223vdは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図718のF2204参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図728のF2907参照)。変動開始フラグ223vdがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223vd is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see F2204 in FIG. 718), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set (see F2907 in FIG. 728). When the fluctuation start flag 223vd is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図717参照)のコマンド出力処理(F2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the command output process (F2102) of the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 in the variation pattern indicated by this display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223veは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図718のF2207参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図728のF2912参照)。停止種別選択フラグ223veがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223ve is turned on when a stop type command sent from the main control unit 110 is received (see F2207 in FIG. 718), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see F2912 in FIG. 728). When the stop type selection flag 223ve is turned on, the stop type is set as is based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot).

第1演出カウンタ223vfは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図717参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The first effect counter 223vf is a counter used for preview effects and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Although not shown in the figure, it is updated by 1 each time the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed.

第2演出カウンタ223vgは、本第22制御例の保留変化演出における保留図柄の色(保留色)を設定するために使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図717参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The second effect counter 223vg is a counter used to set the color of the reserved pattern (reserved color) in the reserved change effect of this 22nd control example. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Although not shown in the figure, it is updated by 1 each time the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

従状態格納エリア223vhは、主制御装置110から送信される状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態が格納される現状態エリアと、1つ前に現状態エリアに格納されていた遊技状態を格納する前状態エリアとを有する。この現状態エリアに格納されている遊技状態により、現在設定されている遊技状態を音声ランプ制御装置113により判別できる。 The slave state storage area 223vh has a current state area in which the game state corresponding to the information indicated by the state command sent from the master control device 110 is stored, and a previous state area in which the game state previously stored in the current state area is stored. The currently set game state can be determined by the voice lamp control device 113 based on the game state stored in this current state area.

調整用役物可動中フラグ223viは、剣役物Ym3(調整用役物)が環境調整位置へと可変される場合にオンされ(図732のF3308参照)、特別図柄の変動表示が開始される場合にオフされる(図728のF2903参照)。この調整用役物可動中フラグ223viがオンに設定されることで、音声ランプ制御装置113により剣役物Ym3が環境調整位置にあることを判別することができる。これにより、剣役物Ym3が環境調整位置にある状態で特別図柄の変動が開始された場合には、剣役物Ym3を初期位置に可変させる処理が実行され、第3図柄表示装置81において実行される特別図柄の変動表示が環境調整位置にある剣役物Ym3によって視認困難な状態になることを防ぐことができる。 The adjustment feature movable flag 223vi is turned on when the sword feature Ym3 (adjustment feature) is moved to the environment adjustment position (see F3308 in FIG. 732), and is turned off when the display of the special symbol starts (see F2903 in FIG. 728). By setting this adjustment feature movable flag 223vi to on, the sound lamp control device 113 can determine that the sword feature Ym3 is in the environment adjustment position. As a result, when the special symbol starts to change while the sword feature Ym3 is in the environment adjustment position, a process is executed to move the sword feature Ym3 to the initial position, and it is possible to prevent the display of the special symbol performed by the third symbol display device 81 from being difficult to see due to the sword feature Ym3 in the environment adjustment position.

制限タイマ223vjは、剣役物Ym3(調整用役物)が環境調整位置から初期位置へと可変された場合に、剣役物Ym3の可動を一定時間(本第22制御例では、10秒間)制限するためのタイマである。剣役物Ym3を初期位置へと可動させるための動作シナリオを設定した場合にタイマの値が設定され(図727のF2906、図734のF3507参照)、タイマの値は音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図717参照)が実行される毎に1ずつ更新される。この制限タイマ223vjの値が0秒以上である場合には、特別図柄の変動演出を設定する際に決定可能な演出態様の候補から剣役物Ym3を動作させる演出態様が排除される(図728のF3009参照)。 The limit timer 223vj is a timer for limiting the movement of the sword role object Ym3 for a certain period of time (10 seconds in this 22nd control example) when the sword role object Ym3 (adjustment role object) is changed from the environment adjustment position to the initial position. The timer value is set when an operation scenario for moving the sword role object Ym3 to the initial position is set (see F2906 in FIG. 727 and F3507 in FIG. 734), and the timer value is updated by 1 each time the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed. If the value of this limit timer 223vj is 0 seconds or more, the performance mode that operates the sword role object Ym3 is excluded from the candidates of performance modes that can be determined when setting the variable performance of the special pattern (see F3009 in FIG. 728).

このように、剣役物Ym3が環境調整位置から初期位置へと可変された場合に、剣役物Ym3の可動を一定時間制限することで、剣役物Ym3が頻繁に可動することで生じる負荷を軽減することができる。 In this way, when the sword role object Ym3 is moved from the environment adjustment position to the initial position, the movement of the sword role object Ym3 is limited for a certain period of time, thereby reducing the load caused by the sword role object Ym3 moving frequently.

環境情報格納エリア223vkは、遊技者による音量調整ボタン、または、光量調整ボタンの操作によって調整された環境情報を格納するためのエリアである。この環境情報格納エリア223vkに格納されている環境情報は、遊技者のボタン操作内容に対応して更新されるため(図731のF3311参照)、遊技者の好みに合わせた遊技環境を提供することができる。 The environmental information storage area 223vk is an area for storing environmental information adjusted by the player through operation of the volume control button or light control button. The environmental information stored in this environmental information storage area 223vk is updated in response to the button operation performed by the player (see F3311 in FIG. 731), making it possible to provide a gaming environment that matches the player's preferences.

保留演出情報格納エリア223vlは、保留演出における各保留図柄の色、保留変化シナリオに関する情報を格納するためのエリアである。主制御装置110からの入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに対応する保留演出情報を決定し、この保留演出情報格納エリア223vlに格納される。 The reserved performance information storage area 223vl is an area for storing information regarding the color of each reserved symbol in the reserved performance and the reserved change scenario. When a winning command is received from the main control device 110, the reserved performance information corresponding to the winning command is determined and stored in this reserved performance information storage area 223vl.

保留演出情報格納エリア223vlは、上述の通り、保留図柄に対して保留変化演出を実行するための保留演出情報を格納するものである。 As described above, the reserved effect information storage area 223vl stores reserved effect information for executing reserved change effects on reserved symbols.

保留演出制限中フラグ223vmは、保留変化演出の対象となる保留図柄が表示されている期間に、他の保留図柄を対象とする保留変化演出が新たに設定されないようにするためのフラグである。上述したように、本第22制御例では、対象保留図柄の保留色と、前後の保留図柄の保留色を組み合わせる保留変化演出を実行する(図672~図677参照)。この保留変化演出では、予め定められた保留変化シナリオに対応する動作シナリオで左チェンジ役物Ym1と、右チェンジ役物Ym2が可動するため、例えば、保留変化演出の対象である保留図柄の次の保留図柄にも異なる保留変化シナリオが設定された場合に、保留変化演出の実行タイミングが重なってしまい、遊技者に誤った遊技情報を与えてしまう虞があるため、これを防ぐために、保留演出制限中フラグ223vmがオンである期間は、新たに保留変化演出が実行されない構成としている。 The reserved performance restriction flag 223vm is a flag for preventing a new reserved performance for other reserved patterns from being set during the period when the reserved pattern that is the target of the reserved performance is displayed. As described above, in this 22nd control example, a reserved performance is executed that combines the reserved color of the target reserved pattern with the reserved colors of the reserved patterns before and after it (see Figs. 672 to 677). In this reserved performance, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 move according to an operation scenario corresponding to a predetermined reserved change scenario. For example, if a different reserved change scenario is set for the reserved pattern next to the reserved pattern that is the target of the reserved performance, the execution timing of the reserved change performance may overlap, and there is a risk of giving incorrect game information to the player. In order to prevent this, a new reserved change performance is not executed during the period when the reserved performance restriction flag 223vm is on.

後保留設定フラグ223vnは、上述の通り、複合保留変化演出の保留変化シナリオが設定された場合に、次に受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色を強制的に決定するためのフラグである。複合保留変化演出設定処理22(図723のF2517参照)において特定の保留変化シナリオが決定された場合にオンされ(図723のF2605参照)、次に受信した入賞コマンドの保留色を決定した場合にオフされる(図722のF2553参照)。 As described above, the later hold setting flag 223vn is a flag for forcibly determining the hold color of the hold pattern corresponding to the next received winning command when a hold change scenario for the composite hold change presentation is set. It is turned on (see F2605 in FIG. 723) when a specific hold change scenario is determined in the composite hold change presentation setting process 22 (see F2517 in FIG. 723), and is turned off when the hold color of the next received winning command is determined (see F2553 in FIG. 722).

演出用SW有効時間記憶エリア223vpは、演出ボタン22が有効として判別される期間が記憶される記憶される記憶エリアである。本第22制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定された場合に、演出パターンに対応した操作有効期間の設定情報をこの演出用SW有効時間記憶エリア223vpに格納する(図729のF3106参照)。 The effect SW valid time memory area 223vp is a memory area that stores the period during which the effect button 22 is determined to be valid. In this 22nd control example, when a performance mode for indicating the result of a special pattern lottery is set, setting information for the operation valid period corresponding to the performance pattern is stored in this effect SW valid time memory area 223vp (see F3106 in FIG. 729).

時短中カウンタ223vqは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後に)、予め定められた値(本第22制御例では「100」、又は、「120」)が設定される。そして、時短中カウンタ223vqの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223vqの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223vqの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time-saving counter 223vq is a counter for measuring the period during which the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set, and is set to a predetermined value ("100" or "120" in this 22nd control example) when the high probability state of normal symbols is set (after the end of a jackpot game). When a special symbol variation is executed while the value of the time-saving counter 223vq is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the time-saving counter 223vq becomes "0", it is determined that a transition has occurred to a low probability state of normal symbols. In addition, the detailed period during the high probability state of normal symbols is determined based on the value of the time-saving counter 223vq.

確変中カウンタ223srは、確変状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、状態コマンド受信処理22(図719のF2202参照)において、遊技状態が確変状態へと移行したと判別された場合に(図719のF2308:Yes)、カウンタ値として「120」が設定される(図719のF673参照)。そして、確変中カウンタ223srの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、確変中カウンタ223srの値が「0」となった場合に、特別図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、確変中カウンタ223srの値に基づいて、特別図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The high probability counter 223sr is a counter for measuring the duration of the high probability state, and when it is determined in the state command receiving process 22 (see F2202 in FIG. 719) that the game state has transitioned to the high probability state (F2308 in FIG. 719: Yes), the counter value is set to "120" (see F673 in FIG. 719). When a special symbol variation is executed while the value of the high probability counter 223sr is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the high probability counter 223sr becomes "0", it is determined that a transition has occurred to a low probability state of the special symbol. Also, the system is configured to determine the detailed period of the high probability state of the special symbol based on the value of the high probability counter 223sr.

V演出実行フラグ223vsは、主制御装置110から大当たり開始コマンドを受信した場合に、その大当たり開始コマンドに含まれる大当たり種別情報が大当たりAである場合にオンされ(図725のF2706参照)、V入賞コマンドを受信した場合にオフにされる(図720のF2406参照)。このV演出実行フラグ223vsがオンの場合には、大当たり遊技中の特定ラウンド(本第22制御例では、2ラウンド目)においてV演出が実行される。なお、V入賞コマンドとは、特定領域(Vゲート)65vを球が流下したことを通知するためのコマンドである。 When a jackpot start command is received from the main control device 110, the V performance execution flag 223vs is turned on if the jackpot type information included in the jackpot start command is jackpot A (see F2706 in FIG. 725), and is turned off when a V winning command is received (see F2406 in FIG. 720). When this V performance execution flag 223vs is on, a V performance is executed in a specific round (the second round in this 22nd control example) during the jackpot game. The V winning command is a command to notify that the ball has flowed down a specific area (V gate) 65v.

V入賞フラグ223vtは、主制御装置110からV入賞コマンドを受信した場合にオンされ(図720のF2404参照)、エンディング処理22においてオフされる(図726のF2802参照)。このV入賞フラグ223vtは、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vを遊技球が通過したことを音声ランプ制御装置113により判別するためのフラグであり、V演出の実行中に(Vゲート)65Vを遊技球が通過した場合と、通過しなかった場合とでエンディング演出の後半期間の表示態様を切り替えることができる。 The V winning flag 223vt is turned on when a V winning command is received from the main control unit 110 (see F2404 in FIG. 720), and is turned off in the ending process 22 (see F2802 in FIG. 726). This V winning flag 223vt is a flag that allows the sound lamp control unit 113 to determine that the game ball has passed through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable winning device 65, and can switch the display mode for the latter half of the ending performance depending on whether the game ball has passed through (V gate) 65V during the execution of the V performance or not.

V報知フラグ223vuは、主制御装置110からV入賞コマンドを受信した場合に、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定した場合にオンされ(図720のF2408参照)、主制御装置110から遊技状態を確変状態に変更する状態コマンドを受信した場合にオフされる(図719のF2311参照)。 The V notification flag 223vu is turned on when a V winning command is received from the main control unit 110 and a display command for notifying a V winning is set (see F2408 in FIG. 720), and is turned off when a state command for changing the game state to a special state is received from the main control unit 110 (see F2311 in FIG. 719).

ムービー中フラグ223vvは、ムービー実行リーチにおける演出用SW有効期間中に演出ボタン22が操作された場合にオンされる(図733のF3404参照)。このムービー中フラグ223vvがムービー終了時にオンである場合には、特別図柄の変動時間がまだ経過していないことを示しており、その場合にはムービー終了時の表示態様が、特別図柄の変動時間が経過するまでの間、揺れ表示態様に設定される(図734のF3512参照)。 The movie in progress flag 223vv is turned on when the effect button 22 is operated during the effective period of the effect SW in the movie execution reach (see F3404 in FIG. 733). If this movie in progress flag 223vv is on when the movie ends, it indicates that the special symbol fluctuation time has not yet elapsed, and in that case, the display mode at the end of the movie is set to the swinging display mode until the special symbol fluctuation time has elapsed (see F3512 in FIG. 734).

揺れ待機フラグ223vwは、ムービー実行リーチにおいてムービー終了から特別図柄の変動時間が経過するまでの間、揺れ表示態様が設定された場合にオンされ(図734のF3513)、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合にオフされる(図724のF2653参照)。この揺れ待機フラグ223vwがオンである場合に、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から停止コマンドを受信すると、大当たり当選を示す表示態様を示すための表示用コマンドが設定される(図724のF2652参照)。 The shaking wait flag 223vw is turned on when a shaking display mode is set during the movie execution reach from the end of the movie until the special pattern variation time has elapsed (F3513 in FIG. 734), and is turned off when a stop command is received from the main control unit 110 (see F2653 in FIG. 724). When this shaking wait flag 223vw is on and the voice lamp control unit 113 receives a stop command from the main control unit 110, a display command is set to show a display mode indicating a jackpot win (see F2652 in FIG. 724).

調整期間中フラグ223vxは、環境情報調整画面が表示される場合にオンされる(図731のF3304参照)。この調整期間中フラグ223vxは、遊技者が音量調整、または、光量調整を実行中であることを示すためのフラグである。 The adjustment period flag 223vx is turned on when the environmental information adjustment screen is displayed (see F3304 in FIG. 731). This adjustment period flag 223vx is a flag to indicate that the player is currently adjusting the volume or light intensity.

経過タイマ223vyは、調整情報調整画面が表示を開始してから一定時間(本第22制御例では10秒)経過した場合に環境調整終了を示す表示態様を表示するために設定されるタイマである。この経過タイマ223vyのタイマ値は、演出ボタン22、又は、選択ボタン600が操作された場合に対応するタイマ値が設定され、演出更新処理22が実行される毎に「1」ずつ更新される。 The elapsed timer 223vy is a timer that is set to display a display mode indicating the end of the environmental adjustment when a certain time (10 seconds in this 22nd control example) has elapsed since the adjustment information adjustment screen started to be displayed. The timer value of this elapsed timer 223vy is set to a timer value corresponding to when the performance button 22 or the selection button 600 is operated, and is updated by "1" each time the performance update process 22 is executed.

その他メモリエリア223vzは、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。 Other memory area 223vz also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from main control unit 110 until the processing corresponding to the command is performed. The command storage area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method.

図687に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 Returning to FIG. 687 for further explanation, the display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the voice lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The voice lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図667参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 667). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図667参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 667) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

<第22制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図698から図715のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the 22nd control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in Fig. 698 to Fig. 715. The processes of the MPU 201 are roughly classified into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this control example), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

本第22制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、100回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。 As described above, in the 22nd control example, when both the lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserved) and the lottery right for the second special symbol (special symbol 2 reserved) are stored, the lottery for the second special symbol is preferentially executed. In addition, by passing the ball through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable winning device 65 while the jackpot game is being executed, a high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends. Furthermore, as an end condition for terminating the probability state, which is a game state advantageous to the player, in addition to the end condition that is established when the jackpot is won in the special symbol lottery, an end condition that is established when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) is set.

図698は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(F101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 698 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (F101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(F102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (F102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(F103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are updated (F103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (999, 99, and 999, respectively, in this control example), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理22を実行する(F104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理22を実行する(F105)。尚、特別図柄変動処理22、始動入賞処理22の詳細は、図699~図704を参照して後述する。 Next, the special symbol change process 22 is executed (F104), which is a process for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b, and also sets the change pattern of the third symbol by the third symbol display device 81. After that, the start winning process 22 is executed in response to the entry of a ball into the first ball entry port 64 (start winning) or the entry of a ball into the second ball entry port 640 (start winning) (F105). Details of the special symbol change process 22 and the start winning process 22 will be described later with reference to Figs. 699 to 704.

始動入賞処理22を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理22を実行し(F106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理22を実行する(F107)。尚、普通図柄変動処理22、及び、スルーゲート通過処理22の詳細は、図705および図706を参照して後述する。スルーゲート通過処理22を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(F108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(F109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process 22 is executed, the normal symbol variation process 22, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (F106), and the through gate passing process 22 associated with the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is executed (F107). Details of the normal symbol variation process 22 and the through gate passing process 22 will be described later with reference to Figs. 705 and 706. After the through gate passing process 22 is executed, the launch control process is executed (F108), and other processes that should be executed periodically are executed (F109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図699を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理22(F104)を説明する。図699は、この特別図柄変動処理22(F104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理22(図699のF104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理22(図699のF104参照)について説明する。 Next, referring to FIG. 699, the special symbol change process 22 (F104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described. FIG. 699 is a flowchart showing this special symbol change process 22 (F104). The special symbol change process 22 (see F104 in FIG. 699) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the special symbols based on the acquired counter values, controls the first symbol display device 37 to be able to display the variable display in the variable display mode determined by a predetermined control, sets various commands to execute the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and controls to stop and display in a display mode showing the judgment result (win/lose judgment result). Below, the special symbol change process 22 (see F104 in FIG. 699) will be described.

この特別図柄変動処理22(F104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(F201)。具体的には、大当たり中フラグ203vvがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(F201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 22 (F104), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently being won (a jackpot game is in progress) (F201). Specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203vv is on. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is currently being won (a jackpot game is in progress) (F201: Yes), this process is terminated.

F201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(F201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(F202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(F202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(F203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(F204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)が0でなければ(F204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)を1減算し(F205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値を示す保留球数コマンドを設定する(F206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223scに格納する。 In the process of F201, if it is determined that the special symbol is not in a jackpot (a jackpot game is in progress) (F201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (F202). If the display state of the first symbol display device 37 is not changing (F202: No), that is, if a new special symbol lottery (change) can be executed, the value of the first special symbol reserved ball counter 203sd (the number of reserved variable display times N1 based on the lottery of the first special symbol) and the value of the second special symbol reserved ball counter 203se (the number of reserved variable display times N2 based on the lottery of the second special symbol) are obtained (F203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203se is greater than 0 (F204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203se is not 0 (F204: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203se is decremented by 1 (F205), and a reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball counter 203se changed by the calculation is set (F206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball number counter 203se from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern reserved ball number counter 223sc of the RAM 223.

F206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納されたデータをシフトする(F207)。F207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203sbの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、F208の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by the process of F206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203sb is shifted (F207). In the process of F207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203sb is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on, and then the process proceeds to F208.

一方、F204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)が0である場合は(F204:No)、F203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(F210)。 On the other hand, in the process of F204, if the value (N2) of the second special pattern reserved ball count counter 203se is 0 (F204: No), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203sd obtained in the process of F203 is greater than 0 (F210).

F210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が0であると判別した場合は(F210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、F210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(F210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)を1減算し(F211)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値を示す保留球数コマンドを設定する(F212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223scに格納する。 In the process of F210, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203sd is 0 (F210: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of F210, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203sd is not 0 (i.e., 1 or more) (F210: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203sd is decremented by 1 (F211), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203sd changed by the calculation is set (F212). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203sd from the reserved ball count command and stores the extracted value in the special pattern reserved ball count counter 223sc in the RAM 223.

F212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203saに格納されたデータを、F207の処理と同一の手法によりシフトして(F213)、処理をF208の処理へと移行する。F207、またはF213の処理後に実行されるF208の処理では、特別図柄大当たり判定処理22を実行し(F208)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理22を実行し(F209)、その後、本処理を終了する。この特別図柄大当たり判定処理22(F208)および特別図柄変動パターン選択処理22(F209)の詳細については図700および図701を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of F212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203sa is shifted (F213) using the same method as the process of F207, and the process proceeds to the process of F208. In the process of F208, which is executed after the process of F207 or F213, the special symbol jackpot determination process 22 is executed (F208), and then the special symbol fluctuation pattern selection process 22 is executed (F209), and then this process is terminated. Details of the special symbol jackpot determination process 22 (F208) and the special symbol fluctuation pattern selection process 22 (F209) will be described later with reference to Figs. 700 and 701.

F202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(F202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(F214)。変動時間が経過していなければ(F214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(F215)、その後、本処理を終了する。F215の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理22(F209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、F215の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、F214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(F214:Yes)、即ち、F215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(F216)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理22(F209)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理22(F209)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the process of F202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (F202: Yes), it is then determined whether or not the change time has elapsed (F214). If the change time has not elapsed (F214: No), the display of the first pattern display device 37 is updated (F215), and then this process is terminated. In the process of F215, the value of the change time counter for measuring the change time of the special pattern is updated, and the display of the first pattern display device 81 is updated to correspond to the updated value of the change time counter. A value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the special pattern change pattern selection process 22 (F209) is set in this change time counter at the start timing of the special pattern change, and thereafter, it is updated (subtracted) each time the process of F215 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of F214 that the fluctuation time has elapsed (F214: Yes), that is, if the value of the fluctuation time counter updated in the process of F215 is 0, the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (F216). The setting of the stopped pattern is performed in advance by the special pattern fluctuation pattern selection process 22 (F209). When this special pattern fluctuation pattern selection process 22 (F209) is executed, a lottery for a special pattern is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special pattern jackpot has been won is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if it is a special pattern jackpot, one of the jackpots A to E is determined according to the value of the first winning type counter C2.

尚、本第22制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this 22nd control example, if a jackpot A occurs, the blue LED in the first pattern display device 37 is turned on, if a jackpot B occurs, the red LED is turned on, if a jackpot C occurs, the green LED is turned on, and if a jackpot D occurs, the blue LED and the green LED are turned on. Also, if a miss occurs, the red LED and the green LED are turned on. Note that the LEDs are turned off when the next variation display starts, but they may be turned on for only a few seconds after the variation stops.

F216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理22によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(F217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(F217:Yes)、大当たり開始フラグ203vwをオンに設定し(F218)、時短カウンタ203sh、確変カウンタ203siの値をクリア(0に設定)し(F219)、F220の処理へと移行する。S220の処理によって、大当たり開始フラグ203vwがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理22(図710のF1004参照)が実行された場合に、F1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(F1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of F216 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 starts, it is determined whether the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variable start process 22 is a special symbol jackpot (F217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (F217: Yes), the jackpot start flag 203vw is set to ON (F218), the time reduction counter 203sh and the probability change counter 203si are cleared (set to 0) (F219), and the process proceeds to F220. When the jackpot start flag 203vw is set to ON by the process of S220, if the jackpot control process 22 (see F1004 in FIG. 710) of the main process executed by the main control device 110 is executed, the process branches to F1101: Yes and an opening command is set (F1102). As a result, the jackpot performance is started in the third symbol display device 81.

F217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(F217:No)、F218,F219の処理をスキップして、更新処理22を実行し(F221)、その後、F220へと移行する。 In the process of F217, if the current lottery result is a miss for the special pattern (F217: No), the processes of F218 and F219 are skipped, update process 22 is executed (F221), and then the process proceeds to F220.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(F1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(F220)、本処理を終了する。 The status command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during external output processing (F1801) of the main processing executed by MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it acquires the game status contained in the status command. This allows the status grasped by the voice lamp control device 113 to match the actual status of the pachinko machine 10. In the processing of S220, a special chart confirmation command is set (F220), and this processing ends.

次に、図700を参照して、特別図柄変動処理22(図699のF104)の一処理である特別図柄大当たり判定処理22(F208)について説明する。図700は、この特別図柄大当たり判定処理22(F208)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 700, we will explain the special symbol jackpot determination process 22 (F208), which is one process of the special symbol variation process 22 (F104 in FIG. 699). FIG. 700 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process 22 (F208).

特別図柄大当たり判定処理22(図700のF208)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(F301)。そして、第1当たり乱数テーブル202va(図690参照)に基づいて、F301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(F302)。 In the special symbol jackpot determination process 22 (F208 in FIG. 700), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (F301). Then, based on the first jackpot random number table 202va (see FIG. 690), it is determined whether the value of the first jackpot random number counter C1 obtained in the process of F301 matches the jackpot determination value, and the lottery result (determination result) is obtained (F302).

F302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(F303)、大当たりであると判別した場合は(F303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(F304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(F305)、本処理を終了する。一方、F303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(F303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(F306)、本処理を終了する。 After completing the process of F302, it is next determined whether the current lottery result is a jackpot (F303), and if it is determined to be a jackpot (F303: Yes), the lottery result of the special pattern is set to a jackpot (F304), and the jackpot special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the obtained value of the win type counter C2 (F305), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of F303 that the current lottery result is not a jackpot (F303: No), a losing special pattern is set on the first pattern display device 37 (F306), and this process ends.

次に、図701を参照して、特別図柄変動処理22(図699のF104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理22(F209)について説明する。図701はこの特別図柄変動パターン選択処理22(F209)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 701, we will explain the special symbol variation pattern selection process 22 (F209), which is one process of the special symbol variation process 22 (F104 in FIG. 699). FIG. 701 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process 22 (F209).

特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209)では、まず、特別図柄大当たり判定処理22(図700のF208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(F401)。 In the special symbol variation pattern selection process 22 (F209 in FIG. 701), first, in the special symbol jackpot determination process 22 (F208 in FIG. 700), it is determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (F401).

F401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(F401:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202vb(図691参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(F402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(F403)、遊技状態格納エリア203sgに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202vcを読み出す(F404)。 If it is determined in the process of F401 that a jackpot with a special symbol is set (F401: Yes), the jackpot type is determined based on the first jackpot type selection table 202vb (see FIG. 691) and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (F402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (F403), and the variation pattern selection table 202vc corresponding to the current game state (normal state, latent state, high probability state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203sg is read (F404).

そして、F403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、F404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202vcとに基づいて変動パターンを選択し(F405)、F405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(F406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図709のF1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of F403 and the variation pattern selection table 202vc read in the process of F404 (F405), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of F405 (F406). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main processing of the main control device 110 (see F1801 in FIG. 709).

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(F407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(F408)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(F409)、本処理を終了する。F407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図709)の外部出力処理(図709のF1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the stopping symbol of the special symbol is set (F407), the start of the special symbol fluctuation is set in the first symbol display device 37 (F408), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of the special symbol fluctuation time counter (not shown) (F409), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of F407 includes information indicating the type of the stopping symbol indicating the result of this special symbol fluctuation, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see F1801 in FIG. 709) of the main process (FIG. 709) of the main control device 110.

一方、F401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(F401:No)、F402の処理をスキップしてF403の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F401 that the lottery result for the special symbol is a miss (F401: No), the process of F402 is skipped and the process proceeds to F403.

次に、図702を参照して、特別図柄変動処理22(図699のF104参照)にて実行される更新処理22(F221)の内容について説明をする。図702は、更新処理22(F221)の内容を示したフローチャートである。この更新処理22(F221)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新したりするための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 702, the contents of the update process 22 (F221) executed in the special pattern change process 22 (see F104 in FIG. 699) will be explained. FIG. 702 is a flowchart showing the contents of the update process 22 (F221). This update process 22 (F221) is a process that is executed when the change time of the special pattern change has elapsed (when the change stops), and processes are executed to update the remaining period of the period during which the high probability change state is set to continue and to update the remaining period of the period during which the time-saving state is set to continue.

更新処理22(F221)が実行されると、まず確変カウンタ203siの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(F501)、確変カウンタ203siの値が0よりも大きいと判別した場合は(F501:Yes)、確変カウンタ203siの値を1減算(更新)し(F502)、次いで、更新後の確変カウンタ203siの値が0であるかを判別し(F503)、0であると判別した場合は(F503:Yes)、遊技状態格納エリア203sgに時短状態を設定し(F504)、F505の処理へ移行する。また、F501の処理において確変カウンタ203siの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(F501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203siの値を更新するための上述したF502~F504の処理をスキップしてF505の処理へ移行する。 When the update process 22 (F221) is executed, it is first determined whether the value of the special chance counter 203si is greater than 0, i.e., whether the current state is one with a high probability of a special symbol (F501). If it is determined that the value of the special chance counter 203si is greater than 0 (F501: Yes), the value of the special chance counter 203si is decremented by 1 (updated) (F502). Next, it is determined whether the updated value of the special chance counter 203si is 0 (F503). If it is determined that the value is 0 (F503: Yes), a time-saving state is set in the game status storage area 203sg (F504), and processing proceeds to F505. Also, if it is determined in the processing of F501 that the value of the probability change counter 203si is not greater than 0 (is 0) (F501: No), the current state is not one with a high probability of a special symbol, so the processing of F502 to F504 described above for updating the value of the probability change counter 203si is skipped and processing proceeds to F505.

また、F503の処理において、確変カウンタ203siの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203siの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合も(F503:No)、F504の処理をスキップしてF505の処理へ移行する。 In addition, in the process of F503, if the value of the special probability counter 203si is not 0, that is, the value of the special probability counter 203si is greater than 0 and the special probability state (high probability state of special symbols) continues (F503: No), the process of F504 is skipped and the process proceeds to F505.

F505の処理では、時短カウンタ203shの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(F505:Yes)、時短カウンタ203shの値を1減算し(F506)、減算後の時短カウンタ203shの値が0であるかを判別する(F507)。F507の処理において時短カウンタ203shの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203sgに通常状態を設定し(F508)、確変カウンタ203siの値、時短カウンタ203shの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(F509)、本処理を終了する。また、F505の処理において時短カウンタ203shの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(F505:No)、或いは、F507の処理において時短カウンタ203shの値が0では無いと判別した場合(F507:No)は、そのままF509の処理へ移行する。 In the process of F505, it is determined whether the value of the time-saving counter 203sh is greater than 0, and if it is determined that it is greater than 0, that is, if the current state is a high probability state of a normal pattern (F505: Yes), the value of the time-saving counter 203sh is decremented by 1 (F506), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203sh after the decrement is 0 (F507). If it is determined in the process of F507 that the value of the time-saving counter 203sh is 0, the normal state is set in the game state storage area 203sg (F508), and the value of the probability change counter 203si, the value of the time-saving counter 203sh, and a state command indicating the current game state are set (F509), and this process is terminated. Furthermore, if it is determined in the process of F505 that the value of the time-saving counter 203sh is not greater than 0 (is 0) (F505: No), or if it is determined in the process of F507 that the value of the time-saving counter 203sh is not 0 (F507: No), the process proceeds directly to F509.

次に、図703を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図698)の一処理である始動入賞処理22(F105)を説明する。図703は、この始動入賞処理22(F105)を示すフローチャートである。始動入賞処理22(図703のF105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 703, the start winning process 22 (F105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 698) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 703 is a flowchart showing the start winning process 22 (F105). The start winning process 22 (F105 in FIG. 703) is a process that determines whether a ball has entered either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (start winning), and if a start winning has occurred, stores the acquired counter values in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb, respectively, up to the reserved upper limit number (maximum of four in the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理22(図703のF105)について説明する。 In addition, when the counter values acquired based on the reserved balls are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb, respectively, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the win/loss judgment result and the selected variation pattern in advance based on the counter values stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb. The start winning process 22 (F105 in FIG. 703) will be explained below.

始動入賞処理22(図703のF105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(F601)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(F601:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)を取得し(F602)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(F603)。 In the start winning process 22 (F105 in FIG. 703), first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entry port 64, which is the first starting port (start winning) (F601). Here, the ball's entry into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64 is detected. When it is determined that the ball has entered the first ball entry port 64 (a start winning has occurred) (F601: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203sd is obtained (F602), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (F603).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(F603:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)を1加算し(F604)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(F605)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls at the first ball entrance 64 is currently less than the upper limit of four (i.e., whether the number of reserved balls has not been stored to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (F603: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203sd is incremented by one (F604), and a reserved ball count command is set to notify the voice lamp control device 113 of the reserved number at the first ball entrance 64 (the number of reserved lottery rights for the first special pattern) (F605).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(F606)、F607の処理へ移行する。 Then, the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) are read (obtained) from the counter buffer, and each is reserved (stored) in the corresponding reserved ball number memory area of the first special pattern reserved ball execution area of RAM203 (F606), and the process proceeds to F607.

また、F601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(F601:No)、或いは、F603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(F603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、F607の処理へ移行する。 In addition, if the process of F601 determines that a ball has not entered the first ball entrance 64 (F601: No), or if the process of F603 determines that the number of reserved balls at the first ball entrance 64 at this time is the upper limit (F603: No), the process of incrementing the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is skipped and the process proceeds to F607.

次に、F607~F612までの各処理については、F601~F606までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processes from F607 to F612 differ only in that the processes performed for the entry of a ball into the first starting hole (first ball entry hole 64) in the processes from F601 to F606 are the same as those performed for the entry of a ball into the second ball entry hole 640, and therefore a detailed explanation will be omitted.

F601~F612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(F613)、本処理を終了する。 After executing each process from F601 to F612, the read-ahead process is executed (F613) and this process ends.

この先読み処理22(F613)については、図704を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 This pre-reading process 22 (F613) will be described later with reference to FIG. 704, but a process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. from each counter value newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. In this control example, the process is configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on each newly stored counter value, but it is not limited to this. For example, when a new start winning occurs, the process may be configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. for all reserved memories stored (stored) in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb.

また、本第22制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this 22nd control example, when new information (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb, that is, when the right to draw a special pattern is newly acquired, the content of the lottery right for the special pattern (winning information) is determined in advance, but this is not limited to this, and the content of the lottery right for the special pattern (winning information) may be determined in advance, for example, when the ball passes through the through gate 67 or depending on the result of the lottery for the normal pattern.

上述した通り、本第22制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理22(F613)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、F603の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(F603:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理22(F613)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the 22nd control example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203sd or the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203se is added, the pre-reading process 22 (F613) is executed based on the added winning information (winning information). However, without being limited to this, for example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203sd is determined to be the upper limit number (4) in the process of F603 (F603: No), that is, when a ball is inserted into the first ball entrance 64 in a state where the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit, the pre-reading process 22 (F613) may be executed. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit. In addition, since added value can be added when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit, it is possible to prevent a decrease in motivation to play when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit.

次に、図704を参照して、始動入賞処理22(図704のF105)の一処理である先読み処理22(F613)について説明する。図704は、この先読み処理22(F613)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 704, we will explain the look-ahead process 22 (F613), which is one process of the start winning process 22 (F105 in FIG. 704). FIG. 704 is a flowchart showing this look-ahead process 22 (F613).

先読み処理22(図704のF613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(F701)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(F702)。 In the pre-read process 22 (F613 in FIG. 704), first, the various counter values, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1, are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb (F701). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area with the smallest winning order (F702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Then, the result of the hit/miss judgment is judged based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are judged. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, so it is difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that is set at the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(F703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(F703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(F704)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or not (F703). If it is determined that the result is a jackpot (F703: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (F704), and then this process is terminated.

一方、F703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(F703:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(F705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of F703 is that it is not a jackpot (F703: No), a winning command including information that can identify a miss win and a variation pattern is set based on the various counter values that have been read (F705), and then this process is terminated.

ここで、F704、或いはF705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、F701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図709参照)にて実行される外部出力処理(F1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of F704 or F705 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the values of the various counter values read out by the processing of F701 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (F1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 709).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or a preview pattern or the like is displayed before the change starts to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.

なお、本第22制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this 22nd control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each distinction. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when the judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has been reached, so that a sense of anticipation of a jackpot can be created for special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is performed based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on the game state. In this case, the determination is possible by selecting a constant variation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of the variation, rather than varying the selection of the variation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the variation can be determined by determining the order of variation until the reserved balls start to vary based on the reserved and memorized information.

また、本第22制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this 22nd control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/loss judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control device 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb may be set as a winning command in the read-ahead process of the main control device 110, and the winning/loss judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the win/lose determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the win/lose determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process executed without a title.

次に、図705を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理22(F106)について説明する。図705は、この普通図柄変動処理22(F106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理22(F106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, referring to FIG. 705, the normal symbol change process 22 (F106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 705 is a flowchart showing this normal symbol change process 22 (F106). The normal symbol change process 22 (F106) is a process for controlling the change display of the second symbol (normal symbol) and the opening time of the electric role 640a, and is a process for executing various processes related to the normal symbol change (lottery) (process for executing the normal symbol change, process for setting the change mode (change time) of the normal symbol change to be executed, process for updating the normal symbol change being executed, process for stopping the normal symbol change, and process for determining the game content of the normal symbol winning game to be executed when the result of the normal symbol lottery is a win).

この普通図柄変動処理22(図705のF106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(F801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(F801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process 22 (F106 in FIG. 705), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (F801). The normal symbol (second symbol) winning period includes the period from when the second symbol display device 83 displays a winning indication (from when the winning symbol is displayed stationary) to when the electric roler 640a is being controlled to open and close (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is currently winning (F801: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(F801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(F802)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(F802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)を取得し(F803)、その値が0よりも大きいかを判別する(F804)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (F801: No), it is determined whether the normal pattern on the second pattern display device 83 is displaying a changing pattern (F802). If it is determined that the normal pattern is not displaying a changing pattern, that is, a new normal pattern change (lottery) can be executed (F802: No), then the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203vf is obtained (F803), and it is determined whether the value is greater than 0 (F804).

F804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が0であると判別された場合には(F804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値が0よりも大きいと判別した場合は(F804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)を1減算する(F805)。つまり、F804の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値を1減算する。 If it is determined in the process of F804 that the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203vf is 0 (F804: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the normal pattern reserved ball counter 203vf is greater than 0 (F804: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203vf is decremented by 1 (F805). In other words, if it is determined in the process of F804 that the condition for executing a new normal pattern variation (winning information to be used for the normal pattern variation is reserved and stored) is met, the value of the normal pattern reserved ball counter 203vf is decremented by 1 to execute the normal pattern variation using the reserved and stored winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203vcに格納されたデータをシフトする(F806)。F806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203vcの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(F807)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203vc is shifted (F806). In the process of F806, the data stored in normal symbol reserved 1 to normal symbol reserved 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203vc is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted from normal symbol reserved 1 to the execution area. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (F807).

次に、時短カウンタ203shがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(F808)、時短カウンタ203shがオンに設定されていると判別した場合は(F808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202sc(図691(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(F809)、F811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203shがオフであると判別した場合は(F808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202sc(図691(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(F810)、F811の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time-saving counter 203sh is on or not, i.e., whether the current state is a high probability state (time-saving state) for normal symbols or not (F808). If it is determined that the time-saving counter 203sh is set to on (F808: Yes), a win/lose determination result (lottery result) is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202sc (see FIG. 691(b)) for high probability (F809), and processing proceeds to F811. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203sh is off (F808: No), a win/lose determination result is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202sc (see FIG. 691(b)) for low probability (F810), and processing proceeds to F811.

F811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(F811)、当たりであると判別した場合は(F811:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(F812)、F814の処理へ移行する。一方、F811の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(F811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(F813)、F814の処理へ移行する。 In the process of F811, it is determined whether the current normal pattern variation (lottery) is a win (F811), and if it is determined to be a win (F811: Yes), the display mode of "○", which is the display mode when a win occurs, is set (F812), and the process moves to F814. On the other hand, if it is determined in the process of F811 that the current normal pattern variation (lottery) is not a win (a loss) (F811: No), the display mode of "×", which is the display mode when a loss occurs, is set (F813), and the process moves to F814.

F814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203shの値を参照して判別し(F814)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(F814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(F815)、本処理を終了する。一方、F814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(F814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(F816)、本処理を終了する。 In the process of F814, it is determined whether the current game state is during time-saving (high probability state of normal patterns) by referring to the value of the time-saving counter 203sh (F814), and if it is determined that the game state is during time-saving (high probability state of normal patterns) (F814: Yes), the normal pattern change time is set to 3 seconds (F815) and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is not during time-saving (high probability state of normal patterns) (F814: No), the normal pattern change time is set to 10 seconds (F816) and this process is terminated.

なお、本第22制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In the 22nd control example, as described above, the normal pattern variation time is varied depending on the probability state of the normal pattern that is set, but without being limited to this, it may be configured to always set the variation time to 3 seconds regardless of the set game state. By configuring in this way, at the timing when the game state switches, specifically at the timing of the end of the jackpot game when the game state switches from the normal state (low probability state of normal pattern) where a long variation time is generally likely to be set to the time-saving state (high probability state of normal pattern) where a short variation time is likely to be set, a normal pattern variation with a long variation time is executed, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the normal pattern lottery is not executed during the time-saving state even though the time-saving state is set.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the normal symbol fluctuation time is not limited to the configuration of this control example, and the fluctuation time may be varied according to the game state, the number of reserved normal symbol balls, or the acquired predetermined value. For example, in this control example, the normal symbol fluctuation time may be variably set based on the set probability state of the normal symbol (high probability state, low probability state) and the value of the normal symbol reserved ball count counter 203vf (number of reserved normal symbols). Furthermore, the ease of ball entry into the second ball entry port 640 may be varied depending on the set normal symbol fluctuation time.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ease of the ball entering the second ball entrance 640 to be variable depending on the length of time the normal pattern is set to change, the ease of the ball entering the second ball entrance 640 can be easily changed depending on the game status, creating a variety of gameplay features.

一方、F802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(F802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(F817)、変動時間が経過していないと判別した場合は(F817:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F802 that the normal pattern (second pattern) is not being displayed in a changing manner (F802: No), it is determined whether the time for changing the normal pattern being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (F817), and if it is determined that the time for changing has not elapsed (F817: No), this processing is terminated.

一方、F817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(F817:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(F818)。F818の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したF812、或いはF813の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of F817 that the variation time has elapsed (F817: Yes), the second pattern display device 83 is set to display a stopped display (F818). In the process of F818, if the current normal pattern lottery is a winning combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a "○" pattern. On the other hand, if the current normal pattern lottery is a losing combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a stopped display of an "X" pattern. In other words, a setting is made to display the display mode set in the process of F812 or F813 described above.

F818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、F812の処理、或いはF813の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by processing F818, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stopped pattern (illuminated display) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing F812 or F813.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(F819)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(F819:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(F819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203shの値を参照して判別し(F820)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(F820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(F823)、F822の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the current lottery for the normal symbol is a win (F819). If it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is not a win (a miss) (F819: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is a win (F819: Yes), it is determined whether the current game state is in the time-saving mode (high probability state for normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203sh (F820), and if it is determined that the current game state is in the time-saving mode (high probability state for normal symbols) (F820: Yes), the game content for the normal symbol win game is set to an opening time of 1 second x 2 times (opening operation) for the electric role 640a (F823), and the process proceeds to F822.

一方、F820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(F820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(F821)、F822の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F820 that the game is not in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (F820: No), the game content for the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric roler 640a for 5 seconds x 1 time (opening operation) (F821), and the process proceeds to F822.

F822の処理では、F821、或いはF823の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(F822)、本処理を終了する。 In the process of F822, the start of opening and closing control of the electric role object 640a is set based on the scenario set in the process of F821 or F823 (F822), and this process ends.

次に、本第22制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本第22制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(F808~F811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(F817の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 640a in this 22nd control example will be explained. In the pachinko machine 10 of this 22nd control example, the winning/losing judgment of the normal symbol is performed based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing when the winning/losing judgment of the normal symbol is performed (the timing when the processing of F808 to F811 is performed), and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set (the timing when it is determined that the variable time has passed in the processing of F817).

即ち、本第22制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 In other words, in this 22nd control example, the variable process (lottery process) for the normal symbol and the variable process (lottery process) for the special symbol are configured to be executed independently, and further, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol. Therefore, depending on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol that is executed in parallel while the variable process (lottery process) for the normal symbol is being executed, there may be cases where the high probability state of the normal symbol is set at the timing of determining whether the normal symbol is a hit or miss, and the low probability state of the normal symbol is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing of the normal pattern hit/fail judgment, there is a problem that the electric role 640a will open long (an opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) when the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本第22制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this 22nd control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern at the timing for setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is determined, and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the determination result. This makes it possible to open the electric role 640a in an opening pattern that corresponds to the set game state.

なお、本第22制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In the 22nd control example, the winning/losing judgment of the normal pattern is performed based on the probability state of the normal pattern at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern, and the opening pattern of the electric role 640a is set based on the probability state of the normal pattern at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern. However, without being limited to this, for example, only when the high probability state of the normal pattern is set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern and the high probability state of the normal pattern is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern, the electric role 640a may be configured to open long, or the opening pattern of the electric role 640a may be configured to be set based on the game state set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理22(図705のF106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図709参照)の外部出力処理(図709のF1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Although detailed explanations are omitted, various information (result of the normal pattern lottery, normal pattern change time, normal pattern winning scenario, etc.) determined in the normal pattern change processing 22 (see F106 in FIG. 705) is set as a command indicating the content of each information, and output to the voice lamp control device 113 in the external output processing (see F1801 in FIG. 709) of the main processing of the main control device 110 (see FIG. 709).

次に、図706を参照してスルーゲート通過処理22(F107)の内容について説明をする。図706は、スルーゲート通過処理22(F660参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理22(F107)は、タイマ割込処理(図698参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理22(図705のF106参照)にて当否判定(F811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passing process 22 (F107) will be explained with reference to FIG. 706. FIG. 706 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process 22 (see F660). This through gate passing process 22 (F107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 698), and is a process for determining whether or not the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67, and, if the ball has passed through, acquiring the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area. In addition, it is a process for acquiring the lottery result (winning/losing judgment result) in advance using the acquired value of the normal winning random number counter C5 before the actual winning/losing judgment is executed (before the winning/losing judgment (see F811) is executed in the normal pattern fluctuation process 22 (see F106 in FIG. 705)).

スルーゲート通過処理22(F107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(F901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(F901:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)を取得し(F902)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(F903)。 In the through gate passing process 22 (F107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (F901). Here, the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (F901: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203vf is obtained (F902), and then it is determined whether the obtained value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203vf is not greater than 4 (whether the number of reserved balls of the normal pattern has reached the upper limit) (F903).

F903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(F903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(F903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)に1を加算し(F904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203vcに格納し(F905)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F903 that the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203vf is greater than 4 (the upper limit value of 4) (F903: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203vf is not greater than 4 (F903: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203vf (F904), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203vc (F905), and this process ends.

次に、図707を参照して、NMI割込処理について説明をする。図707は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(F1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 707, the NMI interrupt process will be described. FIG. 707 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information on the occurrence of a power outage in the RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information on the occurrence of the power outage in the RAM 203 as the setting of the information on the occurrence of the power outage (F1601), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図708を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理22について説明する。図708は、この立ち上げ処理22を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 708, we will explain the startup process 22 executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power to the main control unit 110 is turned on. FIG. 708 is a flowchart showing this startup process 22.

この立ち上げ処理22は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理22(図708)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(F1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(F1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(F1703)。 This startup process 22 is started by a reset when the power is turned on. In the startup process 22 (Fig. 708), first, an initial setting process associated with power-on is executed (F1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (F1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (F1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図667参照)がオンされているか否かを判別し(F1704)、オンされていれば(F1704:Yes)、処理をF1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(F1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(F1705)、記憶されていなければ(F1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をF1712へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 667) provided on the power supply device 115 is turned on (F1704), and if it is turned on (F1704: Yes), the process proceeds to F1712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (F1704: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (F1705), and if it is not stored (F1705: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to F1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(F1705:Yes)、RAM判定値を算出し(F1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(F1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をF1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (F1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (F1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (F1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, too, processing transitions to F1712. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

F1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(F1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(F1713、F1714)を実行する。 In the process of F1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (F1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of RAM 203 (F1713, F1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(F1713、F1714)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the power is turned on to initialize the RAM data, for example when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the initialization process of the RAM 203 (F1713, F1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(F1713、F1714)を実行する。RAMの初期化処理(F1713、F1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(F1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(F1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、F1710の処理へ移行する。 Similarly, if power failure occurrence information has not been set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), RAM 203 initialization processing (F1713, F1714) is executed. In the RAM initialization processing (F1713, F1714), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (F1713), and then the initial value of RAM 203 is set (F1714). After execution of RAM 203 initialization processing, the process proceeds to F1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(F1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(F1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(F1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(F1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(F1709)、F1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (F1704: No), power outage information is stored (F1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (F1707: Yes), the power outage information is cleared (F1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (F1709), and processing proceeds to F1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(F1710)。その後、割込みを許可し(F1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit various performances to be executed (F1710). After that, an interrupt is permitted (F1711), and the process proceeds to the main process described below.

次に、図709を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図709は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 709, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 709 is a flowchart showing this main processing. This main processing is roughly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図709参照)においては、まず、タイマ割込処理(図698参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(F1801)。具体的には、タイマ割込処理(図698参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理22(図699参照)や始動入賞処理22(図703参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図709のF1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理22(図710参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 709), first, in the timer interrupt process (see FIG. 698), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 to each control device (peripheral control device) on the sub side (F1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 698) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern change process 22 (see FIG. 699) or the start winning process 22 (see FIG. 703) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (F1801 in FIG. 709), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and are used as information for setting various effects (changing effects, decorative effects, etc.) displayed on the third pattern display device 81. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the big win control process 22 (see FIG. 710) are sent to the voice and lamp control device 113. Furthermore, various commands set in other control processes are sent to the voice and lamp control device 113. In addition, when a ball is to be fired, a ball firing signal is sent to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(F1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本第22制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (F1802). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (198 in this 22nd control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(F1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(F1804)。 When the updating of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (F1803), and then, if a jackpot state of a special symbol is reached, a command is set to execute a jackpot performance in the sound lamp control device 113, and jackpot control processing is executed to open the specific winning port 65a of the variable winning device 65 (F1804).

大当たり制御処理22(F1804)の詳細な内容については、図710~図715を参照して後述するが、この大当たり制御処理22(F1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理22(F1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process 22 (F1804) will be described later with reference to Figures 710 to 715, but in this jackpot control process 22 (F1804), the specific winning hole 65a (hereinafter referred to as the winning hole, etc.) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning hole, etc. (specific winning hole 65a). Then, when any of these conditions is met, the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is closed. The opening and closing of this winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process 22 (F1804) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(F1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理22(図705参照)のF822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理22におけるF821の処理、F823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (F1806). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the processing of F822 in the normal pattern fluctuation processing 22 (see FIG. 705), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the end of the period set by the processing of F821 and F823 in the normal pattern fluctuation processing 22.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(F1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本第22制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37A and 37B (F1807). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the special pattern change pattern selection process 22 (F209 in FIG. 701), the first pattern display devices 37A and 37B start displaying changes according to the change pattern. In this 22nd control example, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37A and 37B is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209参照)のF407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the special pattern change pattern selection process 22 (F209 in FIG. 701) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37A, 37B is terminated, and the stopped pattern is displayed (illuminated) in a stopped state in the first pattern display device 37A, 37B in the display mode set in F407 of the special pattern change pattern selection process 22 (see F209 in FIG. 701).

さらに、本第22制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this 22nd control example, when one special symbol is displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is displayed in a display mode indicating a miss (miss symbol), and the stop display for this purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(F1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理22(図705参照)のF815の処理、F816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(F1808)では、普通図柄変動処理22(図705参照)のF818の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理22(図705参照)のF812の処理またはF813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device (F1808). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the process of F815 and F816 of the normal pattern change process 22 (see FIG. 705), the second pattern display device starts a change display. As a result, the second pattern display device performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process (F1808), when the stop display of the second pattern display device is set by the process of F818 of the normal pattern change process 22 (see FIG. 705), the change display being executed in the second pattern display device is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) in a stopped state on the second pattern display device in the display mode set by the process of F812 or F813 of the normal pattern change process 22 (see FIG. 705).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(F1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(F1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(F1810)、既に所定時間が経過していれば(F1810:Yes)、処理をF1801へ移行し、上述したF1801以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (F1809). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (F1809: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power supply is not cut off. In such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the current main process (F1810). If the predetermined time has already elapsed (F1810: Yes), the process proceeds to F1801, and each process from F1801 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(F1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(F1811,F1812)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (F1810: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process (F1811, F1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(F1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、F1811の処理と同一の方法によって実行する(F1812)。なお、このF1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (F1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999, 999 in this control example), they are cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as the processing of F1811 (F1812). Note that in this processing of F1812, the value of the general fluctuation type counter CS2 is also updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、F1801~F1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of F1801 to F1808 changes depending on the game state, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first winning random number counter C1 and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and the values of the variation type counter CS1 and the normal variation type counter CS2 can also be randomly updated in the same way. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the process contents for updating the judgment value related to the lottery of special patterns and normal patterns, and it is possible to suppress the execution of fraudulent play targeting the timing at which the judgment value corresponding to a win is obtained.

また、F1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(F1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、F1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(F1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(F1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(F1815)、RAM203のアクセスを禁止して(F1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of F1809, if the power interruption information is stored in the RAM 203 (F1809: Yes), the power is cut off due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 165 is executed, so the process at the time of power outage from F1813 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (F1813), and a power off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (F1814). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (F1815), and access to the RAM 203 is prohibited (F1816), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、F1809の処理は、F1801~F1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるF1811とF1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をF1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をF1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図708,F1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、F1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of F1809 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in F1801 to F1808, or at the end of one cycle of processing of F1811 and F1812 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of F1801 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of F1801, just as in the case where initialization is performed in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (FIG. 708, F1701), so that the processing can be started from the processing of F1801. Therefore, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図710のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理22(F1804)を説明する。図710は、この大当たり制御処理22(F1804)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理22(F1804)は、メイン処理(図709参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 710, the jackpot control process 22 (F1804) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 710 is a flowchart showing this jackpot control process 22 (F1804). This jackpot control process 22 (F1804) is executed during the main process (see FIG. 709), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理22(図710,F1804)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(F1101)。具体的には、特別図柄変動処理22(図699参照)のF218またはF220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。F1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(F1101:Yes)、オープニングコマンドを設定し(F1102)、大当たり開始フラグ203vwをオフに設定し、大当たり中フラグ203vvをオンに設定して(F1103)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 22 (Fig. 710, F1804), first, it is determined whether a jackpot with a special symbol will start (F1101). Specifically, the process of F218 or F220 of the special symbol variation process 22 (see Fig. 699) is executed, and if the start of a jackpot with a special symbol is set, it is determined that a jackpot with a special symbol will start. In the process of F1101, if a jackpot with a special symbol will start (F1101: Yes), an opening command is set (F1102), the jackpot start flag 203vw is set to off, and the jackpot in progress flag 203vv is set to on (F1103), and this process ends.

一方、F1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(F1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(F1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。F1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(F1104:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a special jackpot has not started in the process of F1101 (F1101: No), it is determined whether or not a special jackpot is in progress (F1104). The period during which a special jackpot is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are displaying a special jackpot (including during a special jackpot game), and the period during which a predetermined time has passed since the end of the special jackpot game. If a special jackpot is not in progress in the process of F1103 (F1104: No), this process ends.

一方、F1104の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(F1104:Yes)、F1105の処理を実行する。F1105の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(F1105)。F1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(F1105:Yes)、大当たり動作設定処理22を実行する(F1106)。 On the other hand, if it is determined in the process of F1104 that a jackpot with a special symbol is occurring (F1104: Yes), the process of F1105 is executed. In the process of F1105, it is determined whether it is time to start a new round (F1105). If it is determined in the process of F1105 that it is time to start a new round (F1105: Yes), the jackpot operation setting process 22 is executed (F1106).

ここで、図711を参照して、大当たり動作設定処理22について説明する(F1106)。図711は、この大当たり動作設定処理22(F1106)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理22(図711、F1106)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(F1201)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放動作をF1201で読み込んだデータに基づいて設定する(F1202)。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作をF1201の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、この処理を終了する。なお、F1202の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド65kの動作、開閉扉65f1の動作が設定される。 Now, referring to FIG. 711, the jackpot operation setting process 22 will be described (F1106). FIG. 711 is a flow chart showing the contents of this jackpot operation setting process 22 (F1106). In the jackpot operation setting process 22 (FIG. 711, F1106), first, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set opening scenario (F1201). The opening operation of the flow path solenoid (probable change solenoid) 65k is set based on the data read in F1201 (F1202). The opening operation of the opening door 65f1 of the first variable winning device 65 is set based on the data read in the process of F1201. After that, this process is terminated. In the process of F1202, the operation of the flow path solenoid 65k and the opening door 65f1 for each round are set.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the first variable winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, it is possible to prevent a malfunction such as the jackpot game ending midway.

図710に戻って説明を続ける。F1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(F1105:No)、開閉扉65f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作タイミングであるか判別する(F1107)。動作タイミングであると判別した場合には(F1107:Yes)、開放ソレノイド65f2をオンに設定する(F1108)。その後、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定する(F1109)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 710, the explanation will continue. In the process of F1105, if it is determined that it is not the time to start a new round (F1105: No), it is determined whether it is the time to operate the opening/closing door 65f1 and the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k (F1107). If it is determined that it is the time to operate (F1107: Yes), the opening solenoid 65f2 is set to ON (F1108). After that, the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to ON (F1109). After that, this process ends.

一方、F1106の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(F1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(F1110)。エンディング演出の開始タイミングは、特別図柄変動パターン選択処理22(図701参照)のF402で決定された大当たり種別に対応する最終ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(F1110:Yes)エンディングコマンドを設定して(F1111)、この処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of F1106, if it is determined that it is not the timing for the opening operation (F1107: No), it is determined whether it is the timing to start the ending performance (F1110). The timing to start the ending performance is determined as the timing to start the ending performance when the final round corresponding to the jackpot type determined in F402 of the special symbol variation pattern selection process 22 (see FIG. 701) ends, the opening and closing door 65f1 is closed, and the waiting time (3 seconds in this embodiment) which is the ball discharge time has elapsed. If it is determined that it is the timing to start the ending performance (F1110: Yes), an ending command is set (F1111) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending presentation indicating the end of the jackpot begins on the third pattern display device 81.

一方、F1110の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(F1110:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(F1112)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。F1112の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(F1112:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理22を実行し(F1113)、本処理を終了する。この大当たり終了処理22の詳細については図712を参照して後述する。一方、F1112の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(F1112:No)、報知処理22を実行する(F1114)。報知処理22の詳細については図713を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of F1110 that it is not the start timing of the ending period currently being executed (F1110: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (F1112). Here, the end timing of the jackpot refers to when the execution period of the ending presentation has elapsed. If it is determined in the process of F1112 that it is the end timing of the jackpot (F1112: Yes), then the jackpot end process 22 for setting the game state after the end of the jackpot is executed (F1113), and this process is terminated. Details of this jackpot end process 22 will be described later with reference to FIG. 712. On the other hand, if it is determined in the process of F1112 that it is not the end timing of the jackpot (F1112: No), then the notification process 22 is executed (F1114). Details of the notification process 22 will be described later with reference to FIG. 713.

報知処理22(図713、F1114)が実行されると、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理22を実行し(F1115)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理22を実行し(F1116)、その後、本処理を終了する。入賞処理22および異常処理22の詳細については図714および図715を参照して後述する。 When the notification process 22 (Fig. 713, F1114) is executed, the winning process 22 is executed to perform control in response to a win at the specific winning port 65a (F1115), and the abnormality process 22 is executed to determine whether the ball that entered the specific winning port 65a was discharged normally (F1116), after which this process ends. Details of the winning process 22 and the abnormality process 22 will be described later with reference to Figs. 714 and 715.

次に、図711のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理22(F1106)の詳細について説明する。図711は、この大当たり動作設定処理22(F1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理22(F1106)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 711, the details of the jackpot operation setting process 22 (F1106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 711 is a flowchart showing this jackpot operation setting process 22 (F1106). This jackpot operation setting process 22 (F1106) is executed in the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening and closing operation of the specific winning port 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理22(図711参照)が開始されると、まず、ラウンド数に対応した開放動作を読み込み(F1201)、確変ソレノイドの開放動作を設定して(F1202)、可変入賞装置65の大開放口65cの開放動作を設定し(F1203)、本処理を終了する。なお、図示しないが、F1201の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する。 When this jackpot operation setting process 22 (see FIG. 711) starts, first the opening operation corresponding to the number of rounds is read (F1201), the opening operation of the special probability solenoid is set (F1202), the opening operation of the large opening port 65c of the variable prize-winning device 65 is set (F1203), and this process ends. Although not shown, in the process of F1201, a round number command indicating the number of new rounds to be started is set.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third pattern display device 81. This makes it possible to update the display content of the third pattern display device 81 according to the number of rounds of the jackpot.

ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(2ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、2ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Although detailed explanations will be omitted here, in this control example, among the round games executed multiple times during one jackpot game, the content of the round game executed in a specific round number (second round) is made different depending on the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (variable jackpot), a round game is executed as the second round of round games in which the switching valve 65y is operated to make it easier for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). By configuring it in this way, it is possible to increase the probability of the ball flowing down to the specific area (V gate 65V) only during a specific period of time during a jackpot game that is executed over a long period of time, so that the player can play during the jackpot game without losing concentration.

なお、本第22制御例では、大当たりAに当選した場合の大当たり遊技における2ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In the 22nd control example, when the second round of the jackpot game is played in the case where the jackpot A is won, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to be able to execute a V notification effect in which the characters "Aim for V" are displayed as a notification mode to inform the player that it is a chance period for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). This makes it possible to easily inform the player of a specific period during the jackpot game that is played over a long period of time in which it is easy for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). Furthermore, based on the detection means detecting that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V), the characters "VGET" are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a notification mode to inform the player that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V). This makes it possible to easily inform the player that the conditions for setting the probability change state after the jackpot game is finished are met.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 The notification mode of the above-mentioned guidance notification may be varied depending on whether a condition is met. For example, the color of the text "Aim for V" may be varied based on the elapsed time of a specific period in which the ball is likely to flow down to a specific gate, or the remaining time, or the size of the display area may be varied, or the text may be changed to something more emphatic (for example, "Aim for V quickly"). This makes it possible to prevent a situation in which the player does not fire the ball in a situation in which it is likely to flow down to a specific area (V gate 65V).

また、本第22制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させるように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することができるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁65y)の故障を抑制することができる。 In the 22nd control example, a switching valve 65y is provided as a V-type device for switching the flow path of the winning ball to the variable winning device 65, and the operation pattern of the switching valve 65y can be changed to set a period in which the ball is likely to flow down to the specific gate and a period in which it is difficult to flow down to the specific gate. However, without being limited to this, for example, the switching valve 65y may be configured to operate with a common operation pattern from the start of the jackpot game, and the timing at which the specific winning port 65a becomes open may be changed depending on the type of jackpot, so that a period in which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V) and a period in which it is difficult to flow down to the specific area (V gate 65V) can be set. This makes it possible to standardize the operation pattern of the switching valve 65y, so that even if the operation content of the switching valve 65y is understood, it is difficult for the player to know whether the current jackpot game is a jackpot game in which the ball is likely to pass through to the specific area (V gate 65V). In addition, because the operation of the switching valve 65y can be unified, the load on the V solenoid 209a can be reduced, and failure of the V component (switching valve 65y) can be suppressed.

この大当たり動作設定処理(図711参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、2ラウンド目に特定領域(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、2ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(Vゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 711), the specific winning port 65a can be opened in each round of the jackpot, and the specific area (V gate 65V) can be set to allow the ball to pass through in the second round. As a result, in jackpots A, C to E, the player can simply shoot the ball in the second round and the ball will almost certainly pass through the specific area (V gate 65V), so a special probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the jackpot game ends.

次に、図712のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理22(F1113)の詳細について説明する。図712は、この大当たり終了処理22(F1113)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理22(F1113)は、大当たり制御処理22(図710のF1804参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 712, the details of the jackpot end process 22 (F1113) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 712 is a flowchart showing this jackpot end process 22 (F1113). This jackpot end process 22 (F1113) is executed in the jackpot control process 22 (see F1804 in FIG. 710), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理22(F1113)では、まず、確変設定フラグ203smがオンであるかを判別する(F1301)。F1301の処理において、確変設定フラグ203smがオンであると判別した場合は(F1301:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したことを意味するので、確変中カウンタ203vuの値の値に120を設定し(F1302)、時短中カウンタ203vtの値に120を設定し(F1303)、確変フラグ203vgをオンに設定して(F1304)、F1305の処理へ移行する。一方、F1301の処理において、確変設定フラグ203smがオフであれば(F1301:No)、時短中カウンタ203vtの値に100を設定し、S2105の処理へ移行する。 In this jackpot end process 22 (F1113), first, it is determined whether the special chance setting flag 203sm is on (F1301). In the process of F1301, if it is determined that the special chance setting flag 203sm is on (F1301: Yes), this means that the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot, so the value of the special chance counter 203vu is set to 120 (F1302), the value of the time-saving counter 203vt is set to 120 (F1303), the special chance flag 203vg is set to on (F1304), and the process proceeds to F1305. On the other hand, in the process of F1301, if the special chance setting flag 203sm is off (F1301: No), the value of the time-saving counter 203vt is set to 100, and the process proceeds to S2105.

S2105の処理では、時短中カウンタ203vtの値、確変中カウンタ203vuの値に基づいて、状態コマンドを設定する(F1305)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(F1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223shを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203vvおよび確変設定フラグ203vhを共にオフに設定して(F1306)、本処理を終了する。 In the process of S2105, a status command is set based on the value of the time-saving counter 203vt and the value of the high probability counter 203vu (F1305). The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (F1801) of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it updates the slave status setting area 223sh according to the game status notified by the status command. This allows the voice lamp control device 113 to accurately grasp the game status of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot flag 203vv and the high probability setting flag 203vh are set to OFF (F1306), and this process ends.

この大当たり終了処理22(図712参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process 22 (see FIG. 712), the game state after the jackpot end can be accurately set depending on whether or not the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot game.

報知処理22(F1114)では、まず、報知カウンタ203vmの値が0より大きい値であるか判別する(F1221)。報知カウンタ203vmの値が0であると判別した場合には(F1221:No)、2ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(F1222)。2ラウンド目の終了タイミングの判別は、2ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。2ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(F1222:Yes)、報知カウンタ203vmに2秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。一方、F1222の処理において、2ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(F1222:No)、この処理を終了する。ここで、F1223で2秒のカウンタが設定されることで、2ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203vmが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、2ラウンド目に流路ソレノイド65kが動作するが、遊技者は2ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、第1可変入賞装置65の切替部材65hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、確変遊技状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 In the notification process 22 (F1114), first, it is determined whether the value of the notification counter 203vm is greater than 0 (F1221). If it is determined that the value of the notification counter 203vm is 0 (F1221: No), it is determined whether it is the end timing of the second round (F1222). The end timing of the second round is determined when it is detected that 10 balls have won in the second round or when it is determined that 30 seconds have passed. If it is determined that it is the end timing of the second round (F1222: Yes), a counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203vm. Then, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of F1222 that it is not the end timing of the second round (F1222: No), this process is terminated. Here, by setting the counter to 2 seconds in F1223, the notification counter 203vm becomes 0 during the interval time of 3 seconds, which is the ball clearing time after the end of the second round, and a voice saying "Look at the LCD" is output. Therefore, the flow path solenoid 65k operates in the second round, but the player's attention is drawn to the liquid crystal from the interval time after the end of the second round, so the movement of the switching member 65h of the first variable winning device 65 is identified, and the player is prevented from identifying the type of big win. Therefore, the player can play until the end of the big win game in the hope of being granted a high probability game state.

なお、本第22制御例では、報知カウンタ203vmを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より2ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、2ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In this 22nd control example, a notification counter 203vm is provided to draw attention to the LCD screen from 1 second before the end of the interval time to the second round, but this is not limited to the above and may be executed continuously from the second round.

一方、F1221の処理において、報知カウンタ203vmの値が0より大きい値であると判別した場合には(F1221:Yes)、報知カウンタ203vmの値を-1して更新する(F1224)。更新後の報知カウンタ203vmの値が0であるか判別する(F1225)。報知カウンタ203vmの値が0であると判別した場合には(F1225:Yes)、報知コマンドを設定する(F1226)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of F1221 that the value of the notification counter 203vm is greater than 0 (F1221: Yes), the value of the notification counter 203vm is updated by -1 (F1224). It is determined whether the updated value of the notification counter 203vm is 0 (F1225). If it is determined that the value of the notification counter 203vm is 0 (F1225: Yes), a notification command is set (F1226). This process then ends. This notification command causes the voice lamp control device 113 to set the output of a voice saying "Look at the LCD".

次に、図714のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理22(F1115)の詳細について説明する。図714は、この入賞処理22(F1115)を示すフローチャートである。この入賞処理22(F1115)は、大当たり制御処理22(図710参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the winning process 22 (F1115) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 714. FIG. 714 is a flowchart showing this winning process 22 (F1115). This winning process 22 (F1115) is executed within the big win control process 22 (see FIG. 710), and as described above, is a process for carrying out control in response to a win at a specific winning port 65a.

入賞処理22(図714、F1115)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(F1231)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(F1231:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(F1231:Yes)、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には(F1232:Yes)、入賞個数カウンタ203vjを1加算して更新する(F1233)。その後、F1234の処理を実行する。一方、検出スイッチ65c1を通過していないと判別した場合には(F1232:No)、F1234の処理を実行する。 In the winning process 22 (FIG. 714, F1115), first, it is determined whether or not it is within the valid round period (F1231). The valid round period is the period during which the round play is set, that is, the period from the opening state of the opening door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is outside the valid round period (F1231: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the valid round period (F1231: Yes), it is determined whether it has passed the detection switch 65c1 of the specific winning port 65a. If it is determined that it has passed the detection switch 65c1 of the specific winning port 65a (F1232: Yes), the winning number counter 203vj is updated by adding 1 (F1233). Then, the process of F1234 is executed. On the other hand, if it is determined that it has not passed the detection switch 65c1 (F1232: No), the process of F1234 is executed.

F1234の処理では、入賞個数カウンタ203vjの値が10以上であるか判別する(F1234)。入賞個数カウンタ203vjの値が10以上であると判別した場合には(F1234:Yes)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定する(F1236)。その後、残球タイマフラグ203vnをオンに設定する(F1237)。その後、F1238の処理を実行する。この残球タイマフラグ203vnがオンに設定されることで、開閉扉203nが閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of F1234, it is determined whether the value of the winning number counter 203vj is 10 or more (F1234). If it is determined that the value of the winning number counter 203vj is 10 or more (F1234: Yes), the opening and closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is set to be closed (F1236). Then, the remaining ball timer flag 203vn is set to ON (F1237). Then, the process of F1238 is executed. By setting this remaining ball timer flag 203vn to ON, it can be determined that the ball discharge time has begun since the opening and closing door 203n was closed.

一方、F1234の処理において、入賞個数カウンタ203vjの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(F1235)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(F1235:Yes)、F1236の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(F1235:No)、F1238の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F1234 that the value of the winning number counter 203vj is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in this embodiment) has elapsed (F1235). If it is determined that the round time has elapsed (F1235: Yes), the process of F1236 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (F1235: No), the process of F1238 is executed.

F1238の処理では、動作カウンタ203vkの値が0より大きい値であるか判別する(F1238)。動作カウンタ203vkの値が0より大きい値であると判別した場合には(F1238:Yes)、動作カウンタ203vkの値を-1して更新する(F1239)。確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(F1240)。確変通過スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には(F1240:Yes)、確変通過カウンタ203viの値に1加算して更新する(F1241)。確変設定フラグ203vhをオンに設定し(F1242)、V入賞コマンドを設定し(F1243)、その後、F1244の処理を実行する。一方、F1240の処理において、確変スイッチ65e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(F1240:No)、F1244の処理を実行する。F1244の処理では、動作カウンタ203vkが0であるか判別する(F1244)。動作カウンタ203vkが0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定する(F1245)。確変有効フラグ203vpをオンに設定する(F1246)。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203vpがオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 In the process of F1238, it is determined whether the value of the operation counter 203vk is greater than 0 (F1238). If it is determined that the value of the operation counter 203vk is greater than 0 (F1238: Yes), the value of the operation counter 203vk is updated by decrementing it by 1 (F1239). It is determined whether the game ball has passed the special chance switch 65e3 (F1240). If it is determined that the game ball has passed the special chance passing switch 65e3 (F1240: Yes), the value of the special chance passing counter 203vi is updated by adding 1 (F1241). The special chance setting flag 203vh is set to on (F1242), a V winning command is set (F1243), and then the process of F1244 is executed. On the other hand, in the process of F1240, if it is determined that the game ball has not passed through the special probability switch 65e3 (F1240: No), the process of F1244 is executed. In the process of F1244, it is determined whether the operation counter 203vk is 0 (F1244). If it is determined that the operation counter 203vk is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF (F1245). The special probability valid flag 203vp is set to ON (F1246). Then, this process is terminated. Here, by setting the special probability valid flag 203vp to ON, even after the switching member 65h is switched, if the game ball remaining in the special flow path 65e2 passes through the special probability switch 65e3, the special probability game can be set.

一方、F1238の処理において、動作カウンタ203vkが0であると判別した場合には(F1238:No)、確変有効フラグ203vpがオンであるか判別する(F1247)。確変有効フラグ203vpがオフである場合には(F1247:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203vpがオンであると判別した場合には(F1247:Yes)、確変有効タイマ203vrに1加算して更新する(F1248)。確変有効タイマの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(F1249)。確変有効タイマ203vrが上限値であると判別した場合には(F1249:Yes)、確変有効フラグ203vpをオフに設定する(F1250)。確変有効タイマ203vrを初期値である0にリセットする(F1251)。その後、この処理を終了する。一方、F1249の処理において、確変有効タイマ203vrが上限値でないと判別した場合には(F1249:No)、F1240の処理を実行する。 On the other hand, in the process of F1238, if it is determined that the operation counter 203vk is 0 (F1238: No), it is determined whether the special chance effective flag 203vp is on (F1247). If the special chance effective flag 203vp is off (F1247: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special chance effective flag 203vp is on (F1247: Yes), the special chance effective timer 203vr is updated by adding 1 (F1248). It is determined whether the value of the special chance effective timer is the upper limit value (1.2s in this embodiment) (F1249). If it is determined that the special chance effective timer 203vr is the upper limit value (F1249: Yes), the special chance effective flag 203vp is set to off (F1250). The special chance effective timer 203vr is reset to the initial value of 0 (F1251). Then, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of F1249 that the guaranteed bonus effective timer 203vr is not at its upper limit (F1249: No), the process of F1240 is executed.

これにより、確変有効タイマ203vrが上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the probability variable effective timer 203vr is not at its upper limit, it is determined whether the game ball has passed the probability variable switch 65e3, so the probability variable game state can be set taking into account the time it takes for the ball to be cleared. Also, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the probability variable game state from being granted by improperly passing the game ball through the probability variable switch 65e3.

次に、図715のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理22(F1116)を説明する。図715は、この異常処理22(F1116)の内容を示したフローチャートである。異常処理22(F1116)では、不正に確変スイッチ65e3を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Next, referring to the flowchart in FIG. 715, we will explain the abnormality processing 22 (F1116) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 715 is a flowchart showing the contents of this abnormality processing 22 (F1116). In abnormality processing 22 (F1116), processing is executed to monitor whether the special probability switch 65e3 has been passed illegally.

異常処理22(図715、F1116)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(F1261)。ラウンド有効期間外である場合には(F1261:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(F1261:Yes)、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したか判別する(F1262)。球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したと判別した場合には(F1262:Yes)、球排個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(F1263)。その後、F1264の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(F1262:No)、F1264の処理を実行する。 In the abnormality processing 22 (Fig. 715, F1116), first, it is determined whether or not it is within the valid round period (F1261). If it is outside the valid round period (F1261: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the valid round period (F1261: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (F1262). If it is determined that the game ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (F1262: Yes), the value of the ball discharge number counter 203s is updated by adding 1 (F1263). Then, the processing of F1264 is executed. On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through the ball outlet switch 65e4 (F1262: No), the processing of F1264 is executed.

F1264の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(F1264)。残球タイマフラグ203vnがオフであると判別した場合には(F1264:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203vnがオンであると判別した場合には(F1264:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203voを1加算して更新する(F1265)。残球タイマ203voは上限値(本第22制御例では、3秒)が経過したか判別する(F1266)。上限値でないと判別した場合には(F1266:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(F1266:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203viと排出個数カウンタ203vsとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203vjの値)とが一致するか判別する(F1267)。 In the process of F1264, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is on (F1264). If it is determined that the remaining ball timer flag 203vn is off (F1264: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203vn is on (F1264: Yes), since it is during the ball removal time period, the remaining ball timer 203vo is updated by adding 1 (F1265). It is determined whether the remaining ball timer 203vo has reached its upper limit value (3 seconds in this 22nd control example) (F1266). If it is determined that it is not the upper limit value (F1266: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is the upper limit (F1266: Yes), it is determined whether the number of dispensed balls (the sum of the probability change passing counter 203vi and the dispensed ball number counter 203vs) matches the number of winning balls (the value of the winning ball number counter 203vj) (F1267).

一致すると判別した場合には(F1267:Yes)、F1269の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(F1267:No)、エラーコマンドを設定する(F1268)。その後、F1269の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that there is a match (F1267: Yes), the process of F1269 is executed. On the other hand, if it is determined that there is no match (F1267: No), an error command is set (F1268). Then, the process of F1269 is executed. When the error command is received by the sound lamp control device 113, an error display (for example, displaying the text "Winning number mismatch error") is displayed, and an error signal is output to the hall computer. This makes it possible to prevent fraudulent behavior in which a gaming ball is left in the first variable winning device 65 and passes through the guaranteed win switch 65e3 even in the event of a jackpot C.

F1269の処理では、残球タイマフラグ203vnをオフに設定し(F1269)、残球タイマ203voを初期値である0にリセットする(F1270)。その後、入賞個数カウンタ203vj、排出個数カウンタ203vs、確変通過カウンタ203viが初期値にそれぞれリセットされ(F1271)、その後、この処理を終了する。 In the process of F1269, the remaining ball timer flag 203vn is set to OFF (F1269), and the remaining ball timer 203vo is reset to its initial value of 0 (F1270). After that, the winning ball counter 203vj, the paid ball counter 203vs, and the special chance passing counter 203vi are each reset to their initial values (F1271), and then this process is terminated.

<第22制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図716から図734を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the 22nd control example>
Next, referring to Fig. 716 to Fig. 734, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図716を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図716は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 716, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 716 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(F2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、F2117の電源断処理(図717参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(F2002)。図717を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図717のF2114参照)、F2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、F2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (F2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of F2117 (see FIG. 717) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (F2002). As will be described later with reference to FIG. 717, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see F2114 in FIG. 717), it executes the power-off processing of F2117. Before the execution of such power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of F2117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(F2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってF2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(F2003)。 If the power-off processing in progress flag is off (F2002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off processing of F2117 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in RAM 223 has been corrupted (F2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、F2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(F2003:Yes)、F2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(F2003:No)、F2008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of F2006. Therefore, the data stored in that specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, but conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (F2003: Yes), the process moves to F2004 and starts initializing RAM 223. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (F2003: No), the process moves to F2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(F2003:Yes)、F2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってF2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(F2003:No)、F2008へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply has been completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (F2003: Yes) and the process proceeds to F2004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage has occurred and the power cut process of F2117 has been completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (F2003: No) and the process proceeds to F2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(F2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、F2117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (F2002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of F2117 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S1404 and initialization of the RAM 223 begins.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(F2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the entire storage area of RAM 223 is checked (F2004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(F2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(F2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(F2005:No)、RAM223の異常を報知して(F2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (F2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (F2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (F2005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (F2007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

F2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(F2008)。電源断フラグはF2117の電源断処理の実行時にオンされる(図717のF2116参照)。つまり、電源断フラグは、F2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でF2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってF2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(F2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(F2009)、RAM223の初期値を設定した後(F2010)、割込み許可を設定して(F2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of F2008, it is determined whether the power-off flag is on (F2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of F2117 is executed (see F2116 in FIG. 717). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of F2117 is executed, so the process of F2008 is reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of F2117 is completed. Therefore, in such a case (F2008: Yes), the working area of the RAM is cleared (F2009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (F2010), interrupt permission is set (F2011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でF2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにF2004からF2006の処理を経由してF2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(F2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるF2009をスキップして、処理をF2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(F2010)、割込み許可を設定して(F2011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, when the power-off flag is off, the process reaches F2008 because, for example, the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process went from F2004 to F2006 and then to F2008, or because noise or the like caused only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be reset (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (F2008: No), F2009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process moves to F2010, where the initial values of RAM 223 are set (F2010), interrupt permission is set (F2011), and the process moves to the main process.

なお、F2009のクリア処理をスキップするのは、F2004からF2006の処理を経由してF2008の処理へ至った場合には、F2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of F2009 is that when the process goes from F2004 to F2006 and then to F2008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of F2004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up process is started, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, so that control of voice lamp control device 113 can continue.

次に、図717を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図717は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のF2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(F2101)、1m秒以上経過していなければ(F2101:No)、F2102~F2111の処理を行わずにF2112の処理へ移行する。F2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、F2102~F2111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、F2112のコマンド判定処理22や、F2113の変動表示設定処理22を短い周期で実行する方が好ましいからである。F2112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、F2113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理22によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 717, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 717 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the current processing of F2101 was executed (F2101). If 1 ms or more has not elapsed (F2101: No), the processing of F2102 to F2111 is not executed and the processing proceeds to F2112. The reason for determining whether or not 1 ms has elapsed in the processing of F2101 is that F2102 to F2111 are mainly processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 ms), whereas it is preferable to execute the command determination processing 22 of F2112 and the variable display setting processing 22 of F2113 in a short cycle. By executing the processing of F2112 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the processing of F2113 at short intervals, it is possible to set up the variable performance without delay based on the commands received by the command determination processing 22.

F2101の処理で1m秒以上経過していれば(F2101:Yes)、まず、F2103~F2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(F2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するF2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(F2103)、その後電源投入報知処理を実行する(F2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにF2105の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the processing of F2101 (F2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of F2103 to F2113 are sent to the display control device 114 (F2102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of F2108 described later (F2103), and then the power-on notification processing is executed (F2104). The power-on notification processing is a processing for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the notification by the power-on notification processing is not performed and the processing proceeds to F2105.

F2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(F2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of F2105, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved ball number display update process is executed (F2106). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device 114. In the reserved ball number display update process, a process is performed to light up the reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理22が実行される(F2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理22は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22Aが押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22Aの入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22Aの遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22Aの操作に対応する表示用コマンドを設定する。尚、この枠ボタン入力監視・演出処理22の詳細については、図731を参照して後述する。 Then, the frame button input monitoring/effect processing 22 is executed (F2107). This frame button input monitoring/effect processing 22 monitors input as to whether or not the frame button 22A operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22A is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22A by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22A is set in the display control device 114. Details of this frame button input monitoring/effect processing 22 will be described later with reference to FIG. 731.

枠ボタン入力監視・演出処理22が終わると、ランプ編集処理を実行し(F2108)、その後音編集・出力処理を実行する(F2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process 22 is completed, the lamp editing process is executed (F2108), and then the sound editing and output process is executed (F2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

F2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(F2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてF2008のランプ編集処理が実行される。なお、F2009の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing F2109, the LCD performance execution management process is executed (F2110). In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of F2008 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of F2009 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

液晶演出実行管理処理の後に、演出更新処理22が実行される(F2111)。演出更新処理22では、音声ランプ制御装置113のRAM223の各種カウンタ、及び、各種タイマの値を更新するための処理が実行される。なお、演出更新処理22の詳細については、図734を参照して後述する。 After the LCD display performance execution management process, the performance update process 22 is executed (F2111). In the performance update process 22, processing is executed to update the values of various counters and timers in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. Details of the performance update process 22 will be described later with reference to FIG. 734.

演出更新処理22の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理22を行う(F2112)。このコマンド判定処理22の詳細については、図718を参照して後述する。 After the performance update process 22, a command determination process 22 is performed (F2112) to perform processing according to the command received from the main control device 110. Details of this command determination process 22 will be described later with reference to FIG. 718.

次に、F2113の処理へ移行する。F2113の処理では、変動表示設定処理22が実行される(F2113)。変動表示設定処理22では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理22の詳細については、図718を参照して後述する。 Next, the process proceeds to F2113. In the process of F2113, the variable display setting process 22 is executed (F2113). In the variable display setting process 22, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variable display setting process 22 will be described later with reference to FIG. 718.

そして、変動表示設定処理22が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(F2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。F2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(F2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(F2116)、電源断処理を実行する(F2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(F2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process 22 is finished, it is determined whether or not power failure information is stored in the work RAM 233 (F2114). Power failure information is stored when a power failure command is received from the main control device 110. If power failure information is stored in the process of F2114 (F2114: Yes), both the power failure flag and the power failure processing in progress flag are turned on (F2116), and power failure processing is executed (F2117). After the power failure processing is executed, the power failure processing in progress flag is turned off (F2118), and the processing is then looped infinitely. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored power failure information is also erased.

一方、F2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(F2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(F2115)、RAM223が破壊されていなければ(F2115:No)、F2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(F2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of F2114 (F2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (F2115). If the RAM 223 is not destroyed (F2115: No), the process returns to the process of F2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (F2115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if the RAM is determined to be destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like at the hall and ask for repairs to the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図718を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理22(F2112)について説明する。図718は、このコマンド判定処理22(F2112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理22(F2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図717参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, referring to FIG. 718, the command determination process 22 (F2112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 718 is a flowchart showing this command determination process 22 (F2112). This command determination process 22 (F2112) is executed in the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理22(図718,F2112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(F2201)。状態コマンドを受信した場合には(F2201:Yes)、状態コマンド受信処理22を実行し(F2202)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。この状態コマンド受信処理22(F2202)は、主制御装置110において遊技状態が変更された場合に、第3表示制御装置81に変更された遊技状態に対応する表示モードを設定するための処理である。なお、状態コマンド受信処理22の詳細は、図719を参照して後述する。 In the command determination process 22 (FIG. 718, F2112), the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control device 110 (F2201). If a status command has been received (F2201: Yes), the status command reception process 22 is executed (F2202), processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. This status command reception process 22 (F2202) is a process for setting a display mode corresponding to the changed game status in the third display control device 81 when the game status is changed in the main control device 110. Details of the status command reception process 22 will be described later with reference to FIG. 719.

また、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In addition, if the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command to be used by the display control device 114, the command is set to be sent to the display control device 114.

一方、状態コマンドを受信していない場合には(F2203:No)、次いで、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(F2203)。そして、変動パターンコマンドを受信した場合には(F2203:Yes)、変動開始フラグ223vdをオンに設定し(F2204)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(F2205)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if a status command has not been received (F2203: No), it is then determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (F2203). If a variation pattern command has been received (F2203: Yes), the variation start flag 223vd is set to on (F2204), a variation pattern is extracted from the received variation pattern command (F2205), processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main processing.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(F2203:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(F2206)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(F2206:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223veをオンに設定し(F2207)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(F2208)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理22(図727参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if a variation pattern command has not been received (F2203: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (F2206). If a stop type command has been received (F2206: Yes), the stop type selection flag 223ve in the RAM 223 is set to on (F2207), the stop type is extracted from the received stop type command (F2208), processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process 22 (see FIG. 727) described below is executed. It is then used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variation performance.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(F2206:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(F2209)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(F2209:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)、または、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203veの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vb、または、特別図柄2保留球数カウンタ223vcに格納する(F2210)。また、F2210の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。F2210の処理の終了後は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (F2206: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (F2209). If the reserved ball number command has been received (F2209: Yes), it is determined whether the received reserved ball number command is a special pattern 1 reserved ball number command or a special pattern 2 reserved ball number command, and the value contained in the command, i.e., the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203vd of the main control unit 110 (the number of reserved variable displays in the special pattern N1) or the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 203ve of the main control unit 110 (the number of reserved variable displays in the special pattern N2), is extracted, and this is stored in the special pattern 1 reserved ball number counter 223vb or the special pattern 2 reserved ball number counter 223vc of the voice lamp control unit 113 (F2210). In addition, in the process of F2210, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the special pattern 1 reserved ball number counter 223vb and the special pattern 2 reserved ball number counter 223vc. After the process of F2210 is completed, processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、F2210の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vd、特別図柄2保留球数カウンタ203veの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbまたは特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdまたは特別図柄2保留球数カウンタ203veの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbまたは特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdまたは特別図柄2保留球数カウンタ203veの値に合わせることができる。尚、F2210の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special symbol 1 reserved ball count command or special symbol 2 reserved ball count command is transmitted from the main control unit 110 when a ball enters the first winning slot 64 or the second winning slot 640 (initial winning), or when a lottery for a special pattern is held. Therefore, each time a start winning is detected or each time a lottery for a special pattern is held, the values of the special symbol 1 reserved ball count counter 223vb and the special symbol 2 reserved ball count counter 223vc of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the special symbol 1 reserved ball count counter 203vd and the special symbol 2 reserved ball count counter 203ve of the main control unit 110 by processing of F2210. Therefore, even if the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223vb or the special symbol 2 reserved ball counter 223vc of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203vd or the special symbol 2 reserved ball counter 203ve of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223vb or the special symbol 2 reserved ball counter 223vc of the voice lamp control device 113 can be corrected at the time of detecting the start winning or drawing the special symbol, and can be adjusted to the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203vd or the special symbol 2 reserved ball counter 203ve of the main control device 110. Note that when the process of F2210 is executed, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball counter 223vb and the special symbol 2 reserved ball counter 223vc. As a result, the display control device 114 displays a reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number on the third pattern display device 81.

F2209の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(F2209:No)、次いで、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(F2211)。入賞コマンドを受信したと判別した場合には(F2211:Yes)、入賞コマンド処理22を実行し(F2212)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(F2217)、メイン処理に戻る。この入賞コマンド処理22は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、入賞コマンド処理22の詳細は、図720を参照して後述する。 In the process of F2209, if the reserved ball number command has not been received (F2209: No), it is then determined whether a winning command has been received from the main control device 110 (F2211). If it is determined that a winning command has been received (F2211: Yes), the winning command process 22 is executed (F2212), processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. This winning command process 22 is executed when a winning command (winning information command) set when the lottery right for a special symbol is acquired from the main control device 110, a winning information command for normal symbols set when the lottery right for a normal symbol is acquired, or a V winning command set when a ball flows down (passes) a specific gate (probability change switch) during a jackpot game is received. Details of the winning command process 22 will be described later with reference to FIG. 720.

次に、F2211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(F2211:No)、主制御装置110より停止コマンドを受信したか判別する(F2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(F2213:Yes)、停止コマンド処理22を実行し、その他のコマンドに応じた処理を実行して(F2217)、メイン処理に戻る。この停止コマンド処理22は、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合、即ち、特別図柄の停止タイミングにおける各種処理を実行するものである。なお、停止コマンド処理22の詳細は、図724を参照して後述する。 Next, in the process of F2211, if it is determined that a winning command has not been received (F2211: No), it is determined whether a stop command has been received from the main control device 110 (F2213). If it is determined that a stop command has been received (F2213: Yes), the stop command process 22 is executed, processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. This stop command process 22 executes various processes when a stop command is received from the main control device 110, that is, when the special symbol stops. Details of the stop command process 22 will be described later with reference to FIG. 724.

一方、F2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(F2213:No)、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(F2215)。大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(F2215:Yes)、大当たり関連処理を実行し(F2216)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(F2217)、メイン処理に戻る。この大当たり関連処理は、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。なお、大当たり関連処理の詳細は、図725を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of F2213 that a stop command has not been received (F2213: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received (F2215). If it is determined that a jackpot-related command has been received (F2215: Yes), jackpot-related processing is executed (F2216), processing corresponding to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. This jackpot-related processing is processing for causing the third symbol display device 81 to execute a performance display corresponding to a jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed. Details of the jackpot-related processing will be described later with reference to FIG. 725.

次に、図719を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理22(F2202)について説明する。図719は、この状態コマンド受信処理22(F2202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理22(F2202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理22(図718参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理22(F2202)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 719, the status command receiving process 22 (F2202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 719 is a flowchart showing this status command receiving process 22 (F2202). This status command receiving process 22 (F2202) is executed within the command determination process 22 (see FIG. 718) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and executes processing to set different display modes displayed on the third pattern display device 81 depending on the set game status. Details of the status command receiving process 22 (F2202) will be described below.

状態コマンド受信処理22(F2202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(F2301)。ここでは、従状態格納エリア223vhに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。F2301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(F2301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別した場合は(F2301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(F2302)。 When the state command receiving process 22 (F2202) is executed, it is first determined whether the currently set game state will be changed (F2301). Here, it is determined whether the game state set in the slave state storage area 223vh differs from the game state indicated by the currently received state command. If it is determined in the process of F2301 that there is no change in the game state (F2301: No), this process is terminated as is. If it is determined that there is a change in the game state (F2301: Yes), it is determined whether the changed game state is the normal state (F2302).

F2302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(F2302:Yes)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(F2303)、F2304の処理へ移行する。 If it is determined in the process of F2302 that the game state after the change is normal (if the state command received this time is a command indicating the normal state) (F2302: Yes), a display command indicating normal mode is set (F2303), and the process proceeds to F2304.

F2302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(F2302:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(F2305)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(F2305:Yes)、時短中カウンタ223vqの値に100を設定し(F2306)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(F2307)、F2304の処理へ移行する。 In the process of F2302, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the currently received state command is not a command indicating the normal state) (F2302: No), then it is determined whether the game state after the change is the time-shortened state (F2305), and if it is determined that the game state is the time-shortened state (if the currently received state command is a command indicating the time-shortened state) (F2305: Yes), the value of the time-shortened counter 223vq is set to 100 (F2306), a display command indicating the chance mode is set (F2307), and the process proceeds to F2304.

F2305の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(F2305:No)、次いで、変更後の遊技状態が確変状態であるかを判別し(F2308)、遊技状態が確変状態である(今回受信した状態コマンドが確変状態を示すコマンドである)と判別した場合は(F2308:Yes)、確変中カウンタ223srの値に120を設定し(F2309)、V報知フラグ223vuがオンであるか否かを判別する(F2310)。V報知フラグ223vuがオフの場合は(F2310:No)、上述したF2306の処理へ移行する。V報知フラグ223vuがオンである場合は(F2310:Yes)、V報知フラグ223vuをオフに設定し(F2311)、スーパーチャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(F2312)、F2304の処理へ移行する。 In the process of F2305, if it is determined that the game state is not in a time-saving state (F2305: No), it is then determined whether the changed game state is a high probability state (F2308). If it is determined that the game state is a high probability state (the state command received this time is a command indicating a high probability state) (F2308: Yes), the value of the high probability state counter 223sr is set to 120 (F2309), and it is determined whether the V notification flag 223vu is on (F2310). If the V notification flag 223vu is off (F2310: No), the process proceeds to the process of F2306 described above. If the V notification flag 223vu is on (F2310: Yes), the V notification flag 223vu is set to off (F2311), a display command indicating the super chance mode is set (F2312), and the process proceeds to the process of F2304.

F2304の処理では、従状態設定エリア223shの現状態エリアに設定されている遊技状態を過去状態エリアに設定し(F2304)、従状態設定エリア223shの現状態エリアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(F2304)、本処理を終了する。 In the process of F2304, the game status set in the current status area of the slave status setting area 223sh is set in the past status area (F2304), the game status corresponding to the information indicated by the received status command is set in the current status area of the slave status setting area 223sh (F2304), and this process is terminated.

ここで、F2303、F2307およびF2312の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより遊技状態に対応した変動演出表示が実行されることになる。このように、本第22制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the commands set in the processing of F2303, F2307, and F2312 are notified to the display control device 114, and a variable presentation display corresponding to the game status is executed. In this way, in this 22nd control example, the voice lamp control device 113 is configured to set the type (mode, background) of various display modes to be displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the status command output from the main control device 110, and to output a command indicating the type to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this manner, it is possible to, for example, eliminate the need to set the display mode of the variable performance display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. In other words, by simply outputting to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variable pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special pattern, it is possible to set display data to be displayed on the third pattern display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received variable pattern based on the type command and common command received on the display control device 114 side. This makes it possible to reduce the processing load on the voice lamp control device 113.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display control device 114 is configured to set the display data to be displayed on the third pattern display device 81 by combining multiple commands received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the display data after setting to the voice lamp control device 113, and a discrimination means is provided to discriminate whether the confirmation information received on the voice lamp control device 113 is appropriate. If the discrimination result is determined to be inappropriate, a simplified display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the display data already set are rewritten to the simplified display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, it is possible to set simplified display data showing appropriate information and display a variable performance display based on the simplified display data. Therefore, it is possible to prevent a variable performance display with content different from the actual game result (the lottery result of the special pattern) from being executed, which reduces the player's motivation to play. In addition, as the above-mentioned simplified display data, for example, display data that displays a special mode that does not correspond to any game state (for example, a mode with a black background) or display data that executes a variable display of the fourth pattern, which has a smaller amount of data than the display data used for normal variable performance display, can be used.

なお、本第22制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In this 22nd control example, the above-mentioned configuration is used, but the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 may be configured to set a display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern.

次に、図720を参照して、コマンド判定処理22(図718のF2112参照)にて実行される入賞コマンド処理22(F2212参照)の内容を説明する。図720は、入賞コマンド処理22(F2212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理22(F2212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 720, the contents of the winning command process 22 (see F2212) executed in the command determination process 22 (see F2112 in FIG. 718) will be described. FIG. 720 is a flowchart showing the contents of the winning command process 22 (F2212). This winning command process 22 (F2212) is a process executed when a winning command (winning information command) is received from the main control device 110 when the right to draw a special symbol is acquired, a regular symbol winning information command is set when the right to draw a regular symbol is acquired, or a V winning command is received when the ball flows down (passes through) a specific gate (high probability switch) during a jackpot game.

入賞コマンド処理22(F2212)が実行されると、まず、今回受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(F2401)、特図用入賞情報コマンド処理を実行する(F2402)。なお、特図用入賞情報コマンド処理の詳細は、図721を参照して後述する。 When the winning command process 22 (F2212) is executed, first, the information of the winning command (winning information command) received this time is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (F2401), and the special winning information command process is executed (F2402). Details of the special winning information command process will be described later with reference to FIG. 721.

特図用入賞情報コマンド処理が終わると、次いで、今回受信したコマンドはV入賞コマンド(入賞処理22(図714のF1115参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(F1243参照))であるかを判別する(F2403)。受信したコマンドがV入賞コマンドである場合には(F2403:Yes)、V入賞フラグ223vtをオンに設定し(F2406)、V演出実行フラグ223vsがオンであるか判別する(F2405)。V演出実行フラグ223vsがオンである場合には(F2407:Yes)、V演出実行フラグ223vsをオフに設定し(F2406)、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定する(F2407)。そして、V報知フラグ223vuをオンに設定し(F2408)、その他の処理を実行して(F2409)、本処理を終了する。 When the special winning information command processing is finished, it is then determined whether the currently received command is a V winning command (a command (see F1243) that is set when the ball flows down to the special winning switch (specific gate) in the winning processing 22 (see F1115 in FIG. 714)) (F2403). If the received command is a V winning command (F2403: Yes), the V winning flag 223vt is set to on (F2406), and it is determined whether the V performance execution flag 223vs is on (F2405). If the V performance execution flag 223vs is on (F2407: Yes), the V performance execution flag 223vs is set to off (F2406), and a display command for notifying the V winning is set (F2407). Then, the V notification flag 223vu is set to on (F2408), other processing is performed (F2409), and this processing ends.

一方、F2403の処理において、受信したコマンドはV入賞コマンドではない場合には(F2403:No)、F2405~F2408の処理をスキップし、F2409の処理へ移行する。 On the other hand, if the received command is not a V-winning command in the process of F2403 (F2403: No), the processes of F2405 to F2408 are skipped and the process proceeds to F2409.

また、F2405の処理において、V演出実行フラグ223vsがオンでない場合には(F2405:No)、F2406~F2408の処理をスキップし、F2409の処理へ移行する。 In addition, in the process of F2405, if the V performance execution flag 223vs is not on (F2405: No), the processes of F2406 to F2408 are skipped and the process proceeds to F2409.

F2409の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。 In the processing of F2409, other processing is executed (S4413), and this processing is terminated.

次に、図721を参照して、入賞コマンド処理22(図720のF2212)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理22(F2402)の内容を説明する。図721は、特図用入賞情報コマンド処理22(F2402)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 721, the contents of the special prize information command processing 22 (F2402) executed in the prize command processing 22 (F2212 in FIG. 720) will be described. FIG. 721 is a flowchart showing the contents of the special prize information command processing 22 (F2402).

特図用入賞情報コマンド処理22(F2402)が実行されると、まず、今回受信した入賞コマンドは特図用の入賞コマンドであるか判別する(F2501)。受信したコマンドが特図用入賞コマンドである場合には(F2501:Yes)、従状態設定エリア223shに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(F2502)、通常遊技状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を示す情報であるか判別する(F2503)。通常遊技状態である場合には(F2503:Yes)、保留演出設定処理22を実行し(F2504)、F2505の処理へ移行する。この保留演出設定処理22は、上述した保留変化演出の演出内容を設定するための処理である。保留演出設定処理22の詳細は、図722を参照して後述する。一方、通常遊技状態でない場合には(F2503:No)、F2504の処理をスキップし、F2505の処理へ移行する。 When the special winning information command process 22 (F2402) is executed, first, it is determined whether the winning command received this time is a winning command for a special symbol (F2501). If the received command is a special winning command (F2501: Yes), the current game state is extracted based on the information set in the slave state setting area 223sh (F2502), and it is determined whether the information indicates a normal game state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) (F2503). If it is a normal game state (F2503: Yes), the reserved performance setting process 22 is executed (F2504) and the process proceeds to F2505. This reserved performance setting process 22 is a process for setting the performance content of the reserved change performance described above. Details of the reserved performance setting process 22 will be described later with reference to FIG. 722. On the other hand, if it is not a normal game state (F2503: No), the process of F2504 is skipped and the process proceeds to F2505.

なお、本第22制御例では、遊技状態として通常遊技状態が設定されている場合に保留変化演出を実行可能な構成としているが、これに限るものではなく、確変状態及び時短状態においても保留演出を実行可能な構成としても良い。 In this 22nd control example, the reserve change effect can be executed when the normal game state is set as the game state, but this is not limited to this, and the reserve effect can also be executed in the special bonus state and the time-saving state.

F2505の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(F2505)、本処理を終了する。 In the process of F2505, a display command is set based on the information contained in the received special prize information command (F2505), and this process ends.

次に、図722を参照して、特図用入賞コマンド処理22(図721のF2402)にて実行される保留演出設定処理22(F2504)の内容を説明する。図722は、保留演出設定処理22(F2504)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 722, the contents of the reserved performance setting process 22 (F2504) executed in the special winning command process 22 (F2402 in FIG. 721) will be described. FIG. 722 is a flowchart showing the contents of the reserved performance setting process 22 (F2504).

保留演出設定処理22(F2504)が実行されると、まず、後保留設定フラグ223vnがオンであるか判別する(F2551)。上述したように、後保留設定フラグ223vnは複合保留変化演出の保留変化シナリオが設定され、変化対象の保留球の次に獲得した保留球の保留図柄の色が指定されている場合にオンに設定される。従って、後保留設定フラグ223vnがオンである場合には(F2551:Yes)、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留演出情報に基づいて、対応する保留図柄の色を決定し(F2552)、後保留フラグ223snをオフに設定して(F2553)、決定した保留図柄の表示態様(色)を示すための表示用コマンドを設定し、F2555の処理へ移行する。 When the reserved performance setting process 22 (F2504) is executed, first, it is determined whether the later reserved setting flag 223vn is on (F2551). As described above, the later reserved setting flag 223vn is set to on when the reserved change scenario of the composite reserved change performance is set and the color of the reserved pattern of the reserved ball acquired next to the reserved ball to be changed is specified. Therefore, when the later reserved setting flag 223vn is on (F2551: Yes), the color of the corresponding reserved pattern is determined based on the reserved performance information stored in the reserved performance information storage area 223vl (F2552), the later reserved flag 223sn is set to off (F2553), a display command is set to show the display mode (color) of the determined reserved pattern, and the process proceeds to F2555.

一方、F2551の処理において、後保留設定フラグ223vnがオンでない場合には(F2551:No)、保留演出制限中フラグ223vmはオンであるか判別する(F2556)。保留演出制限中フラグ223vmがオンである場合には(F2556:Yes)、保留変化演出を新たに設定することが制限されている期間であるため、保留変化演出の設定に関連する処理をスキップし、F2555の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of F2551, if the post-pending setting flag 223vn is not on (F2551: No), it is determined whether the pending performance restriction flag 223vm is on (F2556). If the pending performance restriction flag 223vm is on (F2556: Yes), since it is a period during which it is restricted to set a new pending change performance, the process related to setting the pending change performance is skipped and the process proceeds to F2555.

F2556の処理において、保留演出制限中フラグ223vmがオンでない場合には(F2556:No)、保留変化演出抽選テーブル222vb(図694(a)参照)を参照して、保留変化演出実行の有無を決定する(F2557)。そして、F2557の処理において、単独保留変化演出の実行が決定されたかを判別し(F2558)、単独保留変化演出の実行が決定された場合には(F2558:Yes)、保留色選択テーブル222vc(図694(b)参照)を参照して、今回の入賞コマンドに対応する保留図柄の色を決定し(F2559)、決定した保留演出情報を保留演出情報格納エリア223vlに格納する(F2560)。その後、決定した内容に対応させて保留演出制限中フラグ223vmを設定し(F2561)、F2554の処理へ移行する。 In the process of F2556, if the reserved performance restriction flag 223vm is not on (F2556: No), the reserved performance change lottery table 222vb (see FIG. 694(a)) is referenced to determine whether or not to execute the reserved performance change (F2557). Then, in the process of F2557, it is determined whether or not the execution of the single reserved performance change has been determined (F2558), and if the execution of the single reserved performance change has been determined (F2558: Yes), the reserved color selection table 222vc (see FIG. 694(b)) is referenced to determine the color of the reserved pattern corresponding to this winning command (F2559), and the determined reserved performance information is stored in the reserved performance information storage area 223vl (F2560). After that, the reserved performance restriction flag 223vm is set in accordance with the determined content (F2561), and the process proceeds to F2554.

一方、F2558の処理において、単独保留変化演出は実行されないと判別した場合には(F2558:No)、F2557の処理において複合保留変化演出の実行が決定されたかを判別する(F2562)。複合保留変化演出の実行が決定された場合には(F2562:Yes)、複合保留変化演出設定処理22を実行し(F2563)、F2554の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F2558 that a single hold change presentation will not be executed (F2558: No), it is determined in the process of F2557 whether or not it has been decided to execute a composite hold change presentation (F2562). If it has been decided to execute a composite hold change presentation (F2562: Yes), the composite hold change presentation setting process 22 is executed (F2563), and the process proceeds to F2554.

ここで、図723を参照して、複合保留変化演出設定処理22について説明する。図723は、複合保留変化演出設定処理22の内容を示したフローチャートである。 Here, the composite hold change presentation setting process 22 will be explained with reference to FIG. 723. FIG. 723 is a flowchart showing the contents of the composite hold change presentation setting process 22.

複合保留変化演出設定処理22(F2517)が実行されると、まず、保留変化シナリオ選択テーブル222vd(図695参照)を参照して保留変化シナリオを決定し(F2601)、F2601の処理で決定した内容に対応する保留図柄の色を決定する(F2602)。そして、F2601の処理で決定した内容用を示す保留演出情報を保留演出情報格納エリア223vlに格納する(F2603)。その後、F2601の処理で決定した内容に対応させて、保留演出制限中フラグ223vmを設定し(F2604)、F2601の処理で決定した内容に対応させて後保留設定フラグ223vnを設定して(F2605)、保留演出設定処理22(図722参照)に戻る。 When the composite hold change performance setting process 22 (F2517) is executed, first, the hold change scenario is determined by referring to the hold change scenario selection table 222vd (see FIG. 695) (F2601), and the color of the hold pattern corresponding to the content determined in the process of F2601 is determined (F2602). Then, the hold performance information indicating the content determined in the process of F2601 is stored in the hold performance information storage area 223vl (F2603). After that, the hold performance restriction flag 223vm is set corresponding to the content determined in the process of F2601 (F2604), the post-hold setting flag 223vn is set corresponding to the content determined in the process of F2601 (F2605), and the hold performance setting process 22 (see FIG. 722) is returned to.

図722に戻り説明を続ける。F2562の処理において、複合保留変化演出は実行されないと判別した場合には(F2562:No)、F2555の処理に移行する。 Returning to FIG. 722, the explanation will continue. If it is determined in the processing of F2562 that the composite hold change effect will not be executed (F2562: No), the processing proceeds to F2555.

F2555の処理では、今回受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(F2555)、F2555の処理終了後、特図用入賞情報コマンド処理22に戻る。 In the process of F2555, a display command is set based on the information contained in the currently received special prize winning information command (F2555), and after the process of F2555 is completed, the process returns to the special prize winning information command process 22.

次に、図724を参照して、コマンド判定処理22(図718のF2112参照)にて実行される停止コマンド処理22(F2214)の内容について説明する。図724は、停止コマンド処理22(F2214)の内容を示したフローチャートである。主制御装置110から停止コマンドを受信した場合、即ち、特別図柄の停止タイミングにおける各種処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 724, the contents of the stop command process 22 (F2214) executed in the command determination process 22 (see F2112 in FIG. 718) will be described. FIG. 724 is a flowchart showing the contents of the stop command process 22 (F2214). When a stop command is received from the main control device 110, that is, various processes are executed at the timing when the special pattern stops.

停止コマンド処理22(F2214)が実行されると、まず、揺れ待機フラグ223vwはオンであるか判別する(F2651)。揺れ待機フラグ223vwがオンである場合には(F2652:Yes)、大当たり当選を示す表示態様(本第22制御例では、「祝福」の表示)を示すための表示用コマンドを設定し(F2652)、揺れ待機フラグ223vwをオフに設定して(F2653)、F2654の処理へ移行する。一方、F2651の処理において、揺れ待機フラグ223vwがオンでない場合には(F2651:No)、F2652、F2653の処理をスキップし、F2654の処理を実行する。 When the stop command process 22 (F2214) is executed, first, it is determined whether the swing wait flag 223vw is on (F2651). If the swing wait flag 223vw is on (F2652: Yes), a display command is set to show a display mode indicating a big win (in this 22nd control example, a display of "Congratulations") (F2652), the swing wait flag 223vw is set to off (F2653), and processing proceeds to F2654. On the other hand, if the swing wait flag 223vw is not on in the processing of F2651 (F2651: No), the processing of F2652 and F2653 is skipped and processing of F2654 is executed.

F2654の処理では、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留演出情報を読み出し(F2654)、変動実行中の特別図柄に対応する保留図柄を変化対象とする保留変化シナリオはあるか判別し(F2655)、変動実行中の特別図柄に対応する保留図柄を変化対象とする保留変化シナリオがある場合には(F2655:Yes)、保留演出制限中フラグ223vmをオフに設定し(F2656)、第3図柄の停止表示を決定して(F2657)、本処理を終了する。一方、F2655の処理において、変動実行中の特別図柄に対応する保留図柄を変化対象とする保留変化シナリオがない場合には(F2655:No)、F2656の処理をスキップし、F2657の処理へ移行する。 In the process of F2654, the reserved performance information stored in the reserved performance information storage area 223vl is read (F2654), and it is determined whether there is a reserved change scenario in which the reserved pattern corresponding to the special pattern being changed is the change target (F2655). If there is a reserved change scenario in which the reserved pattern corresponding to the special pattern being changed is the change target (F2655: Yes), the reserved performance restriction flag 223vm is set to off (F2656), the stop display of the third pattern is decided (F2657), and this process ends. On the other hand, in the process of F2655, if there is no reserved change scenario in which the reserved pattern corresponding to the special pattern being changed is the change target (F2655: No), the process of F2656 is skipped and the process proceeds to F2657.

次に、図726を参照して、大当たり関連処理22(F2216)の内容について説明をする。図726は、大当たり関連処理(F2216)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(F2216)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot-related process 22 (F2216) will be explained with reference to FIG. 726. FIG. 726 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process (F2216). The jackpot-related process (F2216) performs processing to cause the third pattern display device 81 to execute a presentation display corresponding to the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理22(F2216)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(F2701)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(F2701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(F2702)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図717参照)のコマンド出力処理(F2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process 22 (F2216), first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (F2701). If it is determined to be a jackpot start command (F2701: Yes), a jackpot start command for display is set (F2702). The jackpot start command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (F2102) of the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the jackpot start command for display, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、今回の大当たり種別が大当たりC(3R時短大当たり)であるかを判別し(F2703)、大当たりCであると判別した場合は(F2703:Yes)、チャンスモード突入ことを示すエンディング表示態様を設定し(F2704)、本処理を終了する。一方、大当たりCでは無いと判別した場合(F2703:No)、今回の大当たり種別が大当たりA(10R確変大当たり)であるかを判別し(F2505)、大当たりAではないと判別した場合(F2705:No)、即ち、大当たりB(3R確変大当たり)である場合には、F2704の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the current jackpot type is jackpot C (3R time-limited jackpot) (F2703), and if it is determined to be jackpot C (F2703: Yes), an ending display mode indicating entry into chance mode is set (F2704), and this process ends. On the other hand, if it is determined to be not jackpot C (F2703: No), it is determined whether the current jackpot type is jackpot A (10R variable jackpot) (F2505), and if it is determined to be not jackpot A (F2705: No), that is, if it is jackpot B (3R variable jackpot), the process proceeds to F2704.

ここで、本第22制御例におけるチャンスモードは、設定されている遊技状態が確変遊技状態か、時短遊技状態かを遊技者が識別できないモードとして構成しており、このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される表示モードがスーパーチャンスモード(確変遊技状態が設定されている場合のみ設定される表示モード)ではなくても、確変状態が設定されていることを期待させることで遊技者の遊技意欲低下を抑制することができるものである。 Here, the chance mode in this 22nd control example is configured as a mode in which the player cannot distinguish whether the set game state is a high probability game state or a time-limited game state. By configuring it in this way, even if the display mode set after the end of a big win game is not the super chance mode (a display mode that is set only when a high probability game state is set), it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by making the player expect that a high probability game state has been set.

しかしながら、確変大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中にV演出(遊技者に特定領域(Vゲート)65vに向けて遊技球の発射を促すための演出)が実行されることで、遊技者は確変大当たりに当選したことを認識できるため、V演出が実行されなかった大当たり遊技終了後に設定されるチャンスモードは確変遊技状態ではないと分かってしまう虞があった。 However, because a V effect (an effect to encourage the player to shoot the game ball toward a specific area (V gate) 65v) is executed during the jackpot play that is executed when a special jackpot is won, the player can recognize that he or she has won a special jackpot. Therefore, there was a risk that the player would realize that the chance mode that is set after the end of a jackpot play in which no V effect is executed is not a special jackpot play state.

このため、本第22制御例では、確変大当たりである大当たりBに当選した場合には、その大当たり遊技実行中にV演出を実行しない構成としている。このように構成することで、遊技者に今回のチャンスモードは確変遊技状態か、時短遊技状態かを分かり難くし、確変状態が設定されていることを期待させることで遊技者の遊技意欲低下を抑制することができる。 For this reason, in this 22nd control example, if a player wins jackpot B, which is a guaranteed jackpot, the V performance is not executed during the jackpot game. By configuring it in this way, it is made difficult for the player to tell whether the current chance mode is a guaranteed jackpot game state or a time-limited game state, and the player's desire to play can be suppressed by making the player expect that a guaranteed jackpot state has been set.

一方で、F2705の処理において、大当たりAであると判別した場合には(F2705:Yes)、V演出実行フラグ223vsオンに設定し(F2706)、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(F2707)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of F2705 determines that the jackpot is A (F2705: Yes), the V performance execution flag 223vs is set to on (F2706), an ending display mode is set indicating that a super chance mode has been entered (a high probability state is set) (F2707), and this process ends.

このように、本第22制御例では、図725を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じて異なるエンディング表示態様が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本第22制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 In this way, in the 22nd control example, as described above with reference to FIG. 725, different ending display modes are set according to the set jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C), and the ending display mode corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing when the jackpot game starts. By configuring in this way, it is not necessary to execute display control for setting the ending display mode during the jackpot game period when various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information indicating the number of prize balls acquired or control to display information indicating the number of rounds being played) and prize ball payout control for paying out prize balls according to the number of balls won into the variable winning device 65 during the jackpot game) are frequently executed, so the processing load of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In this 22nd control example, the process for setting the ending display mode is executed at the start timing of the jackpot game, but it is not limited to this. The ending display mode may be set during the jackpot fluctuation of the special pattern when it is confirmed that the jackpot game will be executed, or may be configured to be set using the remaining period of the main processing of the sound lamp control device 113, which is executed during a period of the jackpot game period when there is little control processing.

一方、F2701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(F2701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(F2708)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(F2708:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(F2710)、今回のラウンド数が2ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(F2710)。2ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(F2710:Yes)、V演出実行フラグ223vsがオンであるか否かを判別する(F2711)。V演出実行フラグ223vsがオンであると判別した場合は(F2711:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(F2712)、本処理を終了する。また、F2710の処理で今回のラウンド数が2ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、2ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合と(F2710:No)、F2711の処理において、V演出実行フラグ223vsがオフであると判別した場合も(F2711:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of F2701 that the jackpot start command has not been received (F2701: No), then it is determined whether a round number command has been received (F2708). If it is determined that a round number command has been received (F2708: Yes), a display round number command is set based on the round number (F2710), and it is determined whether the current round number is 2 rounds (V rounds) (F2710). If it is determined that there are 2 rounds (V rounds) (F2710: Yes), it is determined whether the V performance execution flag 223vs is on (F2711). If it is determined that the V performance execution flag 223vs is on (F2711: Yes), a display command is set to notify of a V win (F2712), and this process ends. Furthermore, if the process of F2710 determines that the current round number is not two (V round), i.e., that a round other than the second round will be played (F2710: No), or if the process of F2711 determines that the V performance execution flag 223vs is off (F2711: No), this process is also terminated.

F2708の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(F2708:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(F2713)、受信したと判別した場合は(F2713:Yes)、エンディング処理22を実行し(F2714)、本処理を終了する。また、F2713の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(F2713:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of F2708 that the round count command has not been received (F2708: No), it is then determined whether an ending command has been received (F2713), and if it is determined that an ending command has been received (F2713: Yes), ending process 22 is executed (F2714) and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of F2713 that the ending command has not been received (F2713: No), this process is terminated as it is.

次に、図727を参照して、エンディング処理22(F2714)の処理について説明をする。図727は、エンディング処理22(F2714)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理22(F2714)は、上述した大当たり関連処理22(図725のF2216参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the processing of the ending process 22 (F2714) will be explained with reference to FIG. 727. FIG. 727 is a flowchart showing the contents of the ending process 22 (F2714). This ending process 22 (F2714) is a process that is executed when it is determined that an ending command has been received in the jackpot-related process 22 (see F2216 in FIG. 725) described above, and executes a process for finally determining the ending display mode to be executed during the ending period.

エンディング処理22(F2714)が実行されると、まず、V入賞フラグ223vtがオンに設定されているかを判別し(F2801)、オンに設定されていると判別した場合は(F2801:Yes)、V入賞フラグ223vtをオフに設定し(F2802)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(F2805)、本処理を終了する。また、F2801の処理においてV入賞フラグ223vtがオンに設定されていないと判別した場合は(F2801:No)、V演出実行フラグ223vsがオンであるかを判別し(F2803)、V演出実行フラグ223vsがオフであると判別した場合は(F2803:No)、そのままF2804の処理へ移行する。 When the ending process 22 (F2714) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223vt is set to on (F2801), and if it is determined that it is set to on (F2801: Yes), the V winning flag 223vt is set to off (F2802), and the execution of the ending display corresponding to the ending display mode that has already been set is set (F2805), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of F2801 that the V winning flag 223vt is not set to on (F2801: No), it is determined whether the V performance execution flag 223vs is on (F2803), and if it is determined that the V performance execution flag 223vs is off (F2803: No), the process proceeds directly to the process of F2804.

一方、F2803の処理において、V演出実行フラグ223vsがオンであると判別した場合は(F2803:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(F2804)、F2805の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F2803 that the V performance execution flag 223vs is on (F2803: Yes), a display switching command is set to switch the display mode of the latter half period (7 seconds) of the ending period (F2804), and the processing proceeds to F2805.

F2804の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予めスーパーチャンスモードが設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様を、チャンスモードが設定されることに対応する表示態様へと切り替える処理が実行される。本第22制御例では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When a display switching command is set in the process of F2804, the display control device 114 is notified, and a process is executed to switch the display mode for the latter half of the ending period, which was previously set in response to the setting of the Super Chance Mode, to a display mode corresponding to the setting of the Chance Mode. In this 22nd control example, the display period for the display mode that is switched based on this display switching command is constant (7 seconds), so that the display mode can be easily switched.

次に、図728を参照して、変動表示設定処理22(F2113)の内容について説明をする。図727は、変動表示設定処理22(F2113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理22(F2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図717参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of the variable display setting process 22 (F2113) will be explained with reference to FIG. 728. FIG. 727 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 22 (F2113). This variable display setting process 22 (F2113) is executed within the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理22(F2113)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223vdがオンかを判別する(F2901)。そして、変動開始フラグ223vdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(F2901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、F2911の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223vdがオンであると判別した場合(F2901:Yes)、次に、調整用役物可動中フラグ223viはオンであるか判別する(F2902)。調整用役物可動中フラグ223viがオンである場合(F2902:Yes)、調整用可動役物(剣役物Ym3)が調整位置にある状態(図678(b)参照)であるので、調整用役物可動中フラグ223viをオフに設定し(F2903)、調整用役物(剣役物Ym3)に付随するLEDを全消灯させるためのランプ制御用コマンドを設定する(F2904)。その後、調整用役物(剣役物Ym3)を初期位置(図669(a)参照)へと可動させるための役物動作シナリオを設定し(F2905)、制限タイマ223vjに10秒に対応する値を設定して(F2906)、F2907の処理へ移行する。 In the variation display setting process 22 (F2113), first, it is determined whether the variation start flag 223vd provided in the RAM 223 is on (F2901). Then, if it is determined that the variation start flag 223vd is not on (i.e., it is off) (F2901: No), since no variation pattern command has been received from the main control unit 110, the process proceeds to F2911. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223vd is on (F2901: Yes), it is next determined whether the adjustment feature movable flag 223vi is on (F2902). If the adjustment feature movable flag 223vi is on (F2902: Yes), the adjustment feature movable feature (sword feature Ym3) is in the adjustment position (see FIG. 678(b)), so the adjustment feature movable flag 223vi is set to off (F2903), and a lamp control command is set to turn off all the LEDs associated with the adjustment feature (sword feature Ym3) (F2904). After that, a feature operation scenario is set to move the adjustment feature (sword feature Ym3) to the initial position (see FIG. 669(a)) (F2905), a value corresponding to 10 seconds is set to the limit timer 223vj (F2906), and the process proceeds to F2907.

このように、本第22制御例では、特別図柄の変動表示が実行されていない待機期間中に遊技者が剣役物Ym3を用いた光量調整を実行している場合に、特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者が変動演出を視認し易いように剣役物Ym3を格納させるための処理を実行する構成としている。また、この際に、剣役物Ym3が発光した状態で調整位置から初期位置へと戻る動作を行うと、その動作が変動演出における演出の一部であると遊技者に誤解を与える虞があるため、それを抑制するために、剣役物Ym3が調整位置から初期位置へと戻る動作をする前に、剣役物Ym3に付随するLEDを全消灯することにより、今回の剣役物Ym3の動作は変動演出とは関係がないことを遊技者に分かり易くすることができる。 In this way, in the 22nd control example, when the player is performing light intensity adjustment using the sword role object Ym3 during a waiting period when the variable display of the special symbol is not being performed, when the variable display of the special symbol starts, a process is performed to store the sword role object Ym3 so that the player can easily see the variable performance. In addition, at this time, if the sword role object Ym3 performs an action of returning from the adjustment position to the initial position while emitting light, there is a risk that the player will misunderstand that the action is part of the variable performance. In order to prevent this, all LEDs associated with the sword role object Ym3 are turned off before the sword role object Ym3 performs an action of returning from the adjustment position to the initial position, making it easy for the player to understand that the current action of the sword role object Ym3 is not related to the variable performance.

なお、剣役物Ym3が調整位置にある状態で開始された特別図柄の抽選結果が大当たり当選であった場合には、剣役物Ym3に付随するLEDを全消灯させるのではなく、例えば、虹色に発光させてから初期位置へと戻す構成としても良い。 If the result of the special symbol lottery that is started while the sword role object Ym3 is in the adjustment position is a big win, the LEDs associated with the sword role object Ym3 may not be turned off completely, but may instead be illuminated in rainbow colors and then returned to the initial position.

一方、F2902の処理において、調整用役物可動中フラグ223viがオンでない場合には(F2902:No)、F2903~F2906の処理をスキップし、F2907の処理に移行する。 On the other hand, if the adjustment feature in operation flag 223vi is not on in the process of F2902 (F2902: No), the processes of F2903 to F2906 are skipped and the process proceeds to F2907.

F2907の処理では、変動開始フラグ223vdをオフに設定し(F2907)、次いで、コマンド判定処理22(図718のF2203参照)のF2205の処理で抽出した変動パターンを取得する(F2908)。そして、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための変動演出設定処理22を実行し(F2909)、表示用変動パターンコマンドを設定して(F2910)、F2911の処理へ移行する。変動演出設定処理22(F2909)の詳細については図728を参照して後述する。 In the process of F2907, the fluctuation start flag 223vd is set to OFF (F2907), and then the fluctuation pattern extracted in the process of F2205 of the command determination process 22 (see F2203 in FIG. 718) is obtained (F2908). Then, the fluctuation performance setting process 22 is executed (F2909) to generate a display fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 based on the obtained fluctuation pattern type, and the display fluctuation pattern command is set (F2910), and the process proceeds to F2911. Details of the fluctuation performance setting process 22 (F2909) will be described later with reference to FIG. 728.

F2911の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223veがオンかを判別する(F2911)。そして、停止種別選択フラグ223veがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(F2911:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223veがオンであると判別した場合(F2911:Yes)、オンに設定されている停止種別選択フラグ223veをオフに設定し(F2912)、次いで、コマンド判定処理22(図718のS2112参照)のS2208の処理において抽出した停止種別を取得し(F2913)、抽出した停止種別をそのまま設定する(F2914)。その後、表示用停止種別コマンドを設定して(F2915)、本処理を終了する。 In the process of F2911, it is determined whether the stop type selection flag 223ve provided in the RAM 223 is on (F2911). If it is determined that the stop type selection flag 223ve is not on (i.e., it is off) (F2911: No), this is a state in which a stop type command has not been received from the main control unit 110, and this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223ve is on (F2911: Yes), the stop type selection flag 223ve that is set to on is set to off (F2912), and then the stop type extracted in the process of S2208 of the command determination process 22 (see S2112 in FIG. 718) is obtained (F2913), and the extracted stop type is set as it is (F2914). After that, a stop type command for display is set (F2915), and this process is terminated.

次に、図728を参照して、変動表示設定処理22(図727のF2113参照)にて実行される変動演出設定処理22(F2909)の内容について説明する。図728は、変動演出設定処理22(F2909)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理22(F2909)は、変動表示設定処理22(図727のF2113参照)にて、特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 728, the contents of the variable presentation setting process 22 (F2909) executed in the variable display setting process 22 (see F2113 in FIG. 727) will be described. FIG. 728 is a flowchart showing the contents of the variable presentation setting process 22 (F2909). This variable presentation setting process 22 (F2909) is executed when setting the variable presentation of special patterns in the variable display setting process 22 (see F2113 in FIG. 727), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

変動演出設定処理22(F2909)が実行されると、まず、時短中カウンタ223vqの値が0以上であるか判別する(F3001)。時短中カウンタsqの値が0以上ではない場合(F3001:No)、即ち、表示モードとしてチャンスモードが設定されている場合にはF3002、F3003の処理をスキップし、F3004の処理に移行する。一方、時短中カウンタ223vqの値が0以上である場合(F3001:Yes)、時短中カウンタ223vqの値を1減算し(F3002)、減算後の時短中カウンタ223vqの値を示すための表示用コマンドを設定して(F3003)、F3004の処理に移行する。 When the variable performance setting process 22 (F2909) is executed, it is first determined whether the value of the time-saving counter 223vq is 0 or more (F3001). If the value of the time-saving counter sq is not 0 or more (F3001: No), that is, if the chance mode is set as the display mode, the processes of F3002 and F3003 are skipped and the process proceeds to F3004. On the other hand, if the value of the time-saving counter 223vq is 0 or more (F3001: Yes), the value of the time-saving counter 223vq is decremented by 1 (F3002), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223vq after the decrement (F3003), and the process proceeds to F3004.

F3004の処理では、確変中カウンタ223srの値が0以上であるか判別する(F3004)。確変中カウンタ223srの値が0以上ではない場合(F3004:No)、即ち、確変遊技状態が設定されてない場合には、F3005~F3007の処理をスキップし、F3008の処理に移行する。 In the process of F3004, it is determined whether the value of the high probability counter 223sr is 0 or greater (F3004). If the value of the high probability counter 223sr is not 0 or greater (F3004: No), that is, if the high probability game state is not set, the processes of F3005 to F3007 are skipped and the process moves to F3008.

一方、F3004の処理において、確変中カウンタ223srの値が0以上である場合には(F3004:Yes)、確変中カウンタ223srの値を1減算し(F3005)、次いで、表示モードとしてスーパーチャンスモードが設定されているか判別する(F3006)。スーパーチャンスモードが設定されている場合には(F3006:Yes)、減算後の確変中カウンタ223srの値を示すための表示用コマンドを設定する。一方、F3006の処理において、スーパーチャンスモードが設定されていない場合には(F3006:No)、F3007の処理をスキップし、F3008の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of F3004, if the value of the probability bonus counter 223sr is 0 or more (F3004: Yes), the value of the probability bonus counter 223sr is decremented by 1 (F3005), and then it is determined whether the super chance mode is set as the display mode (F3006). If the super chance mode is set (F3006: Yes), a display command is set to show the value of the probability bonus counter 223sr after decrement. On the other hand, in the process of F3006, if the super chance mode is not set (F3006: No), the process of F3007 is skipped and the process proceeds to F3008.

F3008の処理では、制限タイマ223vjの値が0以上であるか判別する(F3008)。制限タイマ223vjの値が0以上である場合(F3008:Yes)、即ち、剣役物Ym3が調整位置から初期位置に戻ってから10秒経過していない場合には、決定可能な演出態様の候補から剣役物Ym3の動作を含む演出態様の排除を決定する(F3009)。一方、制限タイマ223vjの値が0以上ではない場合(F3008:No)、F3009の処理をスキップし、F3010に移行する。 In the process of F3008, it is determined whether the value of the limit timer 223vj is 0 or greater (F3008). If the value of the limit timer 223vj is 0 or greater (F3008: Yes), that is, if 10 seconds have not elapsed since the sword role object Ym3 returned to the initial position from the adjustment position, it is determined to exclude the performance mode including the movement of the sword role object Ym3 from the candidates for the performance mode that can be determined (F3009). On the other hand, if the value of the limit timer 223vj is not 0 or greater (F3008: No), the process of F3009 is skipped and the process proceeds to F3010.

このように、本第22制御例では、剣役物Ym3が可動した後、一定期間(10秒)経過するまでは、剣役物Ym3を可動させる演出態様が選択されない構成としている。このように構成することで、短期間の間に剣役物Ym3に対する可動制御が実行されてしまうことを抑制することができるため、剣役物Ym3が頻繁に可動してしまい、剣役物Ym3が故障してしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、剣役物Ym3が可動可能な状態となるよりも前に次の剣役物Ym3に対する可動制御が実行され、剣役物Ym3の可動期間にズレが発生したり、正常な可動動作が実行されなかったりする事態が発生することを抑制することができる。 In this way, in the 22nd control example, after the sword role object Ym3 is moved, the performance mode for moving the sword role object Ym3 is not selected until a certain period (10 seconds) has elapsed. By configuring in this way, it is possible to prevent the movement control for the sword role object Ym3 from being executed in a short period of time, and therefore it is possible to prevent the sword role object Ym3 from moving frequently and breaking down. In addition, it is possible to prevent the movement control for the next sword role object Ym3 from being executed before the sword role object Ym3 becomes movable, which causes a discrepancy in the movement period of the sword role object Ym3 or prevents normal movement from being executed.

F3010の処理では、従状態格納エリア223vhに格納されている遊技状態を読み出し(F3010)、遊技状態が時短遊技状態であるか判別する(F3011)。時短遊技状態である場合には(F3011:Yes)、時短中カウンタ223vqの値が1であるか判別し(F3012)、1である場合には(F3012:Yes)、演出結果がチャンスモード終了となる時短終了示唆演出の演出態様を決定して(F3013)、F3014の処理に移行する。一方、時短中カウンタ223vqの値が1ではないと判別した場合には(F3012:No)、F3013の処理をスキップし、F3014の処理へ移行する。F3014の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し、F3019の処理へ移行する。 In the process of F3010, the game state stored in the slave state storage area 223vh is read (F3010), and it is determined whether the game state is a time-saving game state (F3011). If it is a time-saving game state (F3011: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223vq is 1 (F3012), and if it is 1 (F3012: Yes), the presentation mode of the time-saving end indication presentation whose presentation result is the end of the chance mode is determined (F3013), and the process proceeds to F3014. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 223vq is not 1 (F3012: No), the process skips F3013 and proceeds to F3014. In the process of F3014, the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined, and the process proceeds to F3019.

F3011の処理において、時短遊技状態ではないと判別した場合には(F3011:No)、確変遊技状態であるか判別する(F3013)。確変状態であると判別した場合には(F3015:Yes)、時短中カウンタ223vqの値が1であるか判別して(F3016)、1である場合には(F3016:Yes)、演出結果がスーパーチャンスモード昇格となる時短終了示唆演出の演出態様を決定し(F3017)、F3014の処理へ移行する。 In the process of F3011, if it is determined that the game is not in the time-saving game mode (F3011: No), it is determined whether the game is in the high probability game mode (F3013). If it is determined that the game is in the high probability game mode (F3015: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223vq is 1 (F3016), and if it is 1 (F3016: Yes), the presentation mode of the time-saving end suggestion presentation that results in promotion to the super chance mode is determined (F3017), and the process proceeds to F3014.

このように、本第22制御例では、大当たりB(3R確変大当たり)に当選したことに基づいて確変遊技状態が設定された場合には、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されても、所定回数(100回)の特別図柄の変動表示が実行されると、スーパーチャンスモードに昇格する構成としている。このように構成することで、チャンスモードの最終変動においてスーパーチャンスモードに昇格するかもしれないと遊技者に思わせることが可能となり、チャンスモードの残回数が0回となった場合に遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, in this 22nd control example, when the probability variable game state is set based on winning the jackpot B (3R probability variable jackpot), even if the chance mode is set after the jackpot game ends, if the special pattern variation display is executed a predetermined number of times (100 times), the mode will be promoted to the super chance mode. By configuring it in this way, it is possible to make the player think that the final variation of the chance mode may promote the mode to the super chance mode, and it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play when the remaining number of chance mode times becomes 0.

F3015の処理において、確変遊技状態ではないと判別された場合には(F3015:No)、通常遊技状態が設定されているため、通常状態演出態様決定処理22が実行される(F3018)。ここで、図729を参照して、通常状態演出態様決定処理22(F3018)の内容について説明する。図729は、通常状態演出態様決定処理22(F3018)の内容を示したフローチャートである。 If it is determined in the processing of F3015 that the game is not in the special probability game state (F3015: No), the normal game state is set, and the normal state presentation mode determination processing 22 is executed (F3018). Here, the contents of the normal state presentation mode determination processing 22 (F3018) will be explained with reference to FIG. 729. FIG. 729 is a flowchart showing the contents of the normal state presentation mode determination processing 22 (F3018).

通常状態演出態様決定処理22(F3018)が実行されると、まず、変動表示設定処理22(図727のF2113)のF2908の処理において取得した変動パターンに基づいて、変動パターン選択テーブル(図示しない)を参照して、変動演出種別を決定する(F3101)。そして、決定された変動演出態様はシャッター閉鎖リーチであるか判別する(F3102)。シャッター閉鎖リーチが決定された場合には(F3102:Yes)、特別図柄抽選の結果と第1演出カウンタ223vfの値に基づいて、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222ve(図696参照)を参照して、演出態様を決定し(F3103)、F3108の処理へ移行する。 When the normal state presentation mode determination process 22 (F3018) is executed, first, based on the variation pattern acquired in the process of F2908 of the variation display setting process 22 (F2113 in FIG. 727), a variation pattern selection table (not shown) is referenced to determine the type of variation presentation (F3101). Then, it is determined whether the determined variation presentation mode is a shutter closing reach (F3102). If a shutter closing reach is determined (F3102: Yes), the presentation mode is determined (F3103) based on the result of the special pattern lottery and the value of the first presentation counter 223vf, with reference to the shutter closing reach selection table 222ve (see FIG. 696), and the process proceeds to F3108.

一方、F3102の処理において、シャッター閉鎖リーチではないと判別した場合には(F3102:No)、ムービー実行リーチであるか判別する(F3104)。ムービー実行リーチであると判別した場合には(F3104:Yes)、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を決定し(F3105)、演出パターンに対応した操作有効期間の設定情報を演出用SW有効時間記憶エリア223vpに格納して(F3106)、F3108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F3102 that the shutter closing reach is not reached (F3102: No), it is determined whether or not a movie execution reach is reached (F3104). If it is determined that a movie execution reach is reached (F3104: Yes), the presentation mode for indicating the result of the special symbol lottery is decided (F3105), setting information for the operation effective period corresponding to the presentation pattern is stored in the presentation SW effective time memory area 223vp (F3106), and the processing proceeds to F3108.

F3104の処理において、ムービー実行リーチではないと判別した場合には(F3104:No)、その他、決定された変動演出種別に対応する演出態様を決定し(F3107)、F3108の処理へ移行する。F3108の処理では、変動開始時保留演出実行処理22(F3108)を実行する。なお、変動開始時保留演出実行処理22の内容は、図730を参照して後述する。その後、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F3104 that the movie execution reach is not reached (F3104: No), the process determines the presentation mode corresponding to the determined variable presentation type (F3107), and proceeds to the process of F3108. In the process of F3108, the process of executing the pending presentation at the start of the fluctuation 22 (F3108) is executed. The contents of the process of executing the pending presentation at the start of the fluctuation 22 will be described later with reference to FIG. 730. After that, a display variable pattern command indicating the determined presentation mode is set, and this process ends.

このように、本第22制御例では、通常遊技状態において、確変遊技状態及び時短遊技状態よりも多様なリーチ演出を実行可能に構成しているため、確変遊技状態及び時短遊技状態よりも遊技者に不利な通常遊技状態での遊技に遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, in this 22nd control example, since the normal game state is configured to be able to execute a wider variety of reach effects than the high probability game state and the time-limited game state, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with playing in the normal game state, which is less favorable to the player than the high probability game state and the time-limited game state.

次に、図730を参照して、変動開始時保留演出実行処理22の内容について説明する。図730は、変動開始時保留演出実行処理22の内容を示したフローチャートである。この変動開始時保留演出実行処理22(F3109)は、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留変化シナリオに基づいて複合保留変化演出を実行するための処理である。 Next, the contents of the hold effect execution process 22 at the start of fluctuation will be described with reference to FIG. 730. FIG. 730 is a flowchart showing the contents of the hold effect execution process 22 at the start of fluctuation. This hold effect execution process 22 at the start of fluctuation (F3109) is a process for executing a composite hold change effect based on the hold change scenario stored in the hold effect information storage area 223vl.

変動開始時保留演出設定処理22(F3109)が実行されると、まず、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留演出情報を読み出し(F3201)、保留変化シナリオ情報があるか判別する(F3202)。保留変化シナリオがない場合には(F3202:No)、複合保留変化演出が設定されていないため、本処理を終了する。一方、保留変化シナリオ情報がある場合には(F3202:Yes)、今回の特別図柄の変動時間は10秒以上であるか判別する(F3203)。変動時間が10秒以上ではない場合には(F3203:No)、本処理を終了する。 When the hold effect setting process 22 (F3109) is executed at the start of the change, first the hold effect information stored in the hold effect information storage area 223vl is read (F3201), and it is determined whether there is hold change scenario information (F3202). If there is no hold change scenario (F3202: No), this process ends because a composite hold change effect has not been set. On the other hand, if there is hold change scenario information (F3202: Yes), it is determined whether the change time of the current special pattern is 10 seconds or more (F3203). If the change time is not 10 seconds or more (F3203: No), this process ends.

このように、本第22制御例では、変動時間が10秒以上である場合のみ保留変化シナリオに対応する複合保留変化演出を実行する構成としている。これは、本第22制御例で実行される保留変化演出では、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2を動作させた演出であることから、保留変化演出が実行され、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2が可動してから格納状態となるまでの期間に特別図柄の変動が終了し、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2が可動状態のまま次の変動が開始されることを防ぐためである。 In this way, in this 22nd control example, the composite reserve change performance corresponding to the reserve change scenario is executed only when the change time is 10 seconds or more. This is because the reserve change performance executed in this 22nd control example is a performance in which the left change role Ym1 and the right change role Ym2 are operated, and therefore the reserve change performance is executed, and the change of the special pattern ends during the period from when the left change role Ym1 and the right change role Ym2 are moved to when they are stored, and the next change is prevented from starting while the left change role Ym1 and the right change role Ym2 are still in the movable state.

F3203の処理において、変動時間が10秒以上である場合には(F3203:Yes)、格納されている保留変化シナリオは1,4,7,9のいずれかであるか判別する(F3204)。保留変化シナリオが1,4,7,9のいずれかである場合には(F3204:Yes)、保留変化の対象保留図柄は第3保留図柄hr3(図672参照)であるかを判別し(F3205)、第3保留図柄hr3である場合には(F3205:Yes)、役物動作シナリオ2(図697参照)を決定し(F3206)、F3207の処理へ移行する。一方、保留変化の対象保留図柄が第3保留図柄hr3ではない場合には、本処理を終了する。 In the process of F3203, if the change time is 10 seconds or more (F3203: Yes), it is determined whether the stored reserved change scenario is 1, 4, 7, or 9 (F3204). If the reserved change scenario is 1, 4, 7, or 9 (F3204: Yes), it is determined whether the reserved pattern that is the target of the reserved change is the third reserved pattern hr3 (see FIG. 672) (F3205), and if it is the third reserved pattern hr3 (F3205: Yes), the role operation scenario 2 (see FIG. 697) is determined (F3206), and the process proceeds to F3207. On the other hand, if the reserved pattern that is the target of the reserved change is not the third reserved pattern hr3, this process is terminated.

なお、保留変化シナリオ1,4,7,9はいずれも、保留変化の対象保留図柄の色に、その1つ前の保留図柄の色を移植するシナリオであるため、保留変化の対象保留図柄の1つ前の保留図柄を左チェンジ役物Ym1によって隠す動作が行われる。なお、保留変化シナリオ2は、保留変化の対象保留をチェンジ役物Ym2で隠すことにより、対象保留の色を可変する特殊なシナリオである。 Note that reserve change scenarios 1, 4, 7, and 9 are all scenarios in which the color of the reserved pattern immediately before the reserved pattern that is the target of the reserve change is transferred to the color of the reserved pattern immediately before the reserved pattern that is the target of the reserve change, so the reserved pattern immediately before the reserved pattern that is the target of the reserve change is hidden by the left change device Ym1.Note that reserve change scenario 2 is a special scenario in which the color of the target reserve is changed by hiding the reserved pattern that is the target of the reserve change with the change device Ym2.

F3204の処理において、保留変化シナリオは1,2,4,7,9のいずれでもない場合には(F3204:No)、保留変化の対象保留図柄は第2保留図柄hr2(図672参照)であるか判別する(F3210)。第2保留図柄hr2ではない場合には(F3210:No)、本処理を終了する。一方、第2保留図柄hr2であると判別した場合には(F3210:Yes)、後保留設定フラグ223vnがオンであるか判別する(F3211)。後保留設定フラグ223vnがオンである場合(F3211:Yes)、即ち、保留変化の対象保留図柄に対応する保留球を獲得してから次の保留球を獲得していない状態である場合には、後保留設定フラグ223vnをオフに設定し(F3215)、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留変化シナリオをクリアして(F3216)、本処理を終了する。 In the process of F3204, if the reserved change scenario is not 1, 2, 4, 7, or 9 (F3204: No), it is determined whether the reserved pattern targeted for the reserved change is the second reserved pattern hr2 (see FIG. 672) (F3210). If it is not the second reserved pattern hr2 (F3210: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is the second reserved pattern hr2 (F3210: Yes), it is determined whether the later reserved setting flag 223vn is on (F3211). If the later reserved setting flag 223vn is on (F3211: Yes), that is, if the state is such that the reserved ball corresponding to the reserved pattern targeted for the reserved change has not been obtained after the next reserved ball has been obtained, the later reserved setting flag 223vn is set to off (F3215), the reserved change scenario stored in the reserved performance information storage area 223vl is cleared (F3216), and this process is terminated.

このように、後保留設定フラグ223vnがオンである場合には、複合保留変化演出を実行しない構成とするのは、保留変化シナリオ1,4,7,9以外の保留変化シナリオがいずれも保留変化の対象保留図柄の後に獲得した保留図柄の色に、保留変化の対象保留図柄の色を移植するシナリオであるためであり、このように構成することで、遊技者に対して不自然な演出が実行されることを抑制することができる。 In this way, when the later reserve setting flag 223vn is on, the composite reserve change presentation is not executed because all reserve change scenarios other than reserve change scenarios 1, 4, 7, and 9 are scenarios in which the color of the reserved pattern that is the target of the reserve change is transferred to the color of the reserved pattern acquired after the reserved pattern that is the target of the reserve change. By configuring in this way, it is possible to prevent an unnatural presentation from being executed for the player.

F3211の処理において、後保留設定フラグ223vnがオンではない場合には(F3211:No)、次に、格納されている保留変化シナリオが5,9のいずれかであるか判別する(F3212)。保留変化シナリオが6,11のいずれかではないと判別した場合には(F3212:No)、役物動作シナリオ1を決定し(F3213)、F3207の処理に移行する。上述したように、保留変化シナリオ3,5,8,10はいずれも保留変化の対象保留図柄の後に獲得した保留図柄の色を、保留変化の対象保留図柄の色に移植するシナリオであるため、右チェンジ役物Ym2によって保留変化の対象保留図柄を隠す動作が行われる。 In the process of F3211, if the later reserved setting flag 223vn is not on (F3211: No), it is next determined whether the reserved change scenario stored is either 5 or 9 (F3212). If it is determined that the reserved change scenario is not either 6 or 11 (F3212: No), role operation scenario 1 is decided (F3213) and the process moves to F3207. As described above, the reserved change scenarios 3, 5, 8, and 10 are all scenarios in which the color of the reserved pattern acquired after the reserved change target reserved pattern is transferred to the color of the reserved pattern target of the reserved change, so the right change role Ym2 performs an operation to hide the reserved pattern target of the reserved change.

一方、F3212の処理において、保留変化シナリオ6,11のいずれかであると判別した場合には(F3214:Yes)、役物動作シナリオ3(図697参照)を決定し(F3214)、F3207の処理に移行する。なお、保留変化シナリオ6,11はいずれも、保留変化の対象保留図柄の前後の保留図柄の色を対象保留図柄に移植するシナリオであるため、役物動作シナリオ3では第1保留図柄hr1を左チェンジ役物Ym1で隠し、第3保留図柄hr3を右チェンジ役物Ym2で隠す動作を行う。 On the other hand, if the process of F3212 determines that the reserved pattern is either reserved pattern 6 or 11 (F3214: Yes), then the reel operation scenario 3 (see FIG. 697) is selected (F3214) and the process proceeds to F3207. Note that both reserved pattern change scenarios 6 and 11 are scenarios in which the colors of the reserved patterns before and after the reserved pattern that is the target of the reserved change are transferred to the target reserved pattern, so in reel operation scenario 3, the first reserved pattern hr1 is hidden by the left change reel Ym1, and the third reserved pattern hr3 is hidden by the right change reel Ym2.

F3207の処理では、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留変化シナリオに対応する演出態様を決定し(F3207)、決定した演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定する(F3208)。そして、決定した役物動作シナリオを示す役物動作用コマンドを設定し(F3209)、保留演出制限中フラグ223vmをオフに設定して(F3217)、本処理を終了する。 In the process of F3207, the presentation mode corresponding to the reserved change scenario stored in the reserved presentation information storage area 223vl is determined (F3207), and a display pattern command indicating the determined presentation mode is set (F3208). Then, a reel operation command indicating the determined reel operation scenario is set (F3209), the reserved presentation restriction flag 223vm is set to off (F3217), and this process ends.

このように、本第22制御例では、予め設定されている保留変化シナリオに基づいて、その変動において保留変化シナリオに対応する保留変化演出の実行可否を判別し、実行可能であれば保留変化演出を実行する構成としている。このように構成することで、保留変化演出の実行中に特別図柄の変動が終了することによって生じる不具合や、遊技者に対して不自然な演出が実行されることを抑制することができる。 In this way, in this 22nd control example, based on a preset reserve change scenario, it is determined whether or not the reserve change presentation corresponding to the reserve change scenario can be executed in the change, and if it can be executed, the reserve change presentation is executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent malfunctions that occur when the special pattern change ends while the reserve change presentation is being executed, and to prevent presentations that seem unnatural to the player being executed.

次に、図731を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理22(F2107)について説明する。図731は、この枠ボタン入力監視・演出処理22(F2107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理22(F2107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図717参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22Aの操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 731, the frame button input monitoring/presentation processing 22 (F2107) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 731 is a flowchart showing this frame button input monitoring/presentation processing 22 (F2107). This frame button input monitoring/presentation processing 22 (F2107) is executed within the main processing (see FIG. 717) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display command based on the operation of the frame button 22A in order to execute an effect in response to the player's operation in order to enhance the presentation effect in the third pattern display device 81.

枠ボタン入力監視・演出処理22(図731,F2107)では、まず、音量調整ボタン(上ボタン600b、又は、下ボタン600d)又は、光量調整ボタン(右ボタン600c、又は、左ボタン600e)への操作があったか判別する(F3301)。操作があった場合には(F3301:Yes)、調整期間中フラグ223vxがオンであるか判別し(F3302)、オンでない場合には(F3302:No)、環境情報調整画面の表示を決定し(F3303)、調整期間中フラグ223vxをオンに設定して(F3304)、経過タイマ223vyに10秒に対応する値をセットする(F3305)。 In the frame button input monitoring and performance process 22 (Fig. 731, F2107), it is first determined whether the volume adjustment button (up button 600b or down button 600d) or the light adjustment button (right button 600c or left button 600e) has been operated (F3301). If an operation has been performed (F3301: Yes), it is determined whether the adjustment period flag 223vx is on (F3302). If it is not on (F3302: No), it is determined whether the environmental information adjustment screen is to be displayed (F3303), the adjustment period flag 223vx is set to on (F3304), and the elapsed timer 223vy is set to a value corresponding to 10 seconds (F3305).

その後、待機期間中であるか判別し(F3306)、待機期間中であると判別した場合には(F3306:Yes)、調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置(図678(b)参照)へと可変させるための動作シナリオを設定し(F3307)、調整用役物可動中フラグ223viをオンに設定する(F3308)。そして、調整用役物可動中であることを示すための態様(図678の表示領域HR3の表示)を決定し(F3309)、F3310の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the game is in the standby period (F3306), and if it is determined that the game is in the standby period (F3306: Yes), an operation scenario is set for moving the adjustment role (sword role Ym3) to the environment adjustment position (see FIG. 678 (b)) (F3307), and the adjustment role movable flag 223vi is set to ON (F3308). Then, the mode for indicating that the adjustment role is in motion (display of the display area HR3 in FIG. 678) is determined (F3309), and the process proceeds to F3310.

一方、F3306の処理において、待機期間中ではないと判別した場合には(F3306:No)、即ち、特別図柄の変動表示中、或いは、大当たり遊技中であるため、F3307~F3309の処理をスキップし、F3310の処理へ移行する。このように、本第22制御例では、待機期間以外の期間に選択ボタン600が操作された場合には、調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に可変させない構成とすることで、変動演出に調整用役物(剣役物Ym3)が重なって遊技者が変動演出を視認できないという不具合が生起しない構成としている。 On the other hand, if it is determined in the process of F3306 that the game is not in the standby period (F3306: No), that is, the special symbol is being displayed or a jackpot is being played, the process skips the processes of F3307 to F3309 and proceeds to the process of F3310. In this way, in this 22nd control example, if the selection button 600 is operated during a period other than the standby period, the adjustment device (sword device Ym3) is not changed to the environment adjustment position, so that a problem does not occur in which the adjustment device (sword device Ym3) overlaps with the variable performance and the player cannot see the variable performance.

なお、本第22制御例では、待機期間以外の期間で選択ボタン600が操作された場合には、調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に可変させない構成としたが、これに限るものではなく、例えば、調整用役物Ym3を環境調整位置に可変させ、特別図柄の変動演出を調整用役物(剣役物Ym3)と重ならない位置に縮小表示させる構成としても良い。 In the 22nd control example, if the selection button 600 is operated during a period other than the standby period, the adjustment device (sword device Ym3) is not changed to the environment adjustment position. However, this is not limited to this. For example, the adjustment device Ym3 may be changed to the environment adjustment position, and the special pattern variable presentation may be displayed in a reduced size at a position that does not overlap with the adjustment device (sword device Ym3).

F3302の処理において、調整期間中フラグ223vxがオンである場合には(F3302:Yes)、既に環境情報調整画面の表示がされている状態であるため、環境情報格納エリア223vkに格納されている環境情報をボタン操作内容に対応させて更新し(F3311)、更新後の環境情報に対応する態様を決定する(F3312)。そして、経過タイマ223vyに10秒に対応する値を再セットし(F3313)、F3310の処理へ移行する。 In the process of F3302, if the adjustment period flag 223vx is on (F3302: Yes), the environmental information adjustment screen is already being displayed, so the environmental information stored in the environmental information storage area 223vk is updated to correspond to the button operation content (F3311), and the mode corresponding to the updated environmental information is determined (F3312). Then, the elapsed timer 223vy is reset to a value corresponding to 10 seconds (F3313), and the process proceeds to F3310.

F3301の処理において、音量調整ボタン(上ボタン600b、又は、下ボタン600d)又は、光量調整ボタン(右ボタン600c、又は、左ボタン600e)への操作がなかった場合には(F3301:No)、決定ボタン600aの操作があったか判別する(F3314)。決定ボタン600aの操作があった場合には(F3314:Yes)、決定ボタン操作処理22(F3315)を実行し、F3310の処理へ移行する。なお、決定ボタン操作処理22の内容は、図732を参照して後述する。 In the process of F3301, if the volume adjustment button (up button 600b or down button 600d) or the light adjustment button (right button 600c or left button 600e) has not been operated (F3301: No), it is determined whether the decision button 600a has been operated (F3314). If the decision button 600a has been operated (F3314: Yes), decision button operation process 22 (F3315) is executed, and the process proceeds to F3310. The contents of decision button operation process 22 will be described later with reference to FIG. 732.

一方、F3314の処理において、決定ボタンの操作がなかった場合には(F3314:No)、演出ボタン操作処理22を実行し(F3316)、F3310の処理を実行する。F3310の処理では、決定した態様に対応する表示用コマンドを設定し(F3310)、本処理を終了する。なお、演出ボタン操作処理22の内容は、図733を参照して後述する。 On the other hand, if the decision button has not been operated in the process of F3314 (F3314: No), the effect button operation process 22 is executed (F3316), and the process of F3310 is executed. In the process of F3310, a display command corresponding to the determined mode is set (F3310), and this process ends. The contents of the effect button operation process 22 will be described later with reference to FIG. 733.

次に、図732を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)にて実行される決定ボタン操作処理22(F3315)の内容について説明する。図732は、決定ボタン操作処理22の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the decision button operation process 22 (F3315) executed in the frame button input monitoring/performance process 22 (see F2107 in FIG. 731) will be described with reference to FIG. 732. FIG. 732 is a flowchart showing the contents of the decision button operation process 22.

決定ボタン操作処理22(F3315)が実行されると、まず、調整期間中フラグ223vxがオンであるか判別する(F3351)。調整期間中フラグ223vxがオンでないと判別した場合には(F3351:No)、本処理を終了する。一方、調整期間中フラグ223vxがオンである場合には(F3351:Yes)、経過タイマの値を1にセットし(F3352)、調整用役物可動中フラグ223viがオンであるか判別する(F3353)。調整用役物可動中フラグ223viがオンでない場合には(F3353:No)、本処理を終了する。 When the decision button operation process 22 (F3315) is executed, first it is determined whether the adjustment period flag 223vx is on (F3351). If it is determined that the adjustment period flag 223vx is not on (F3351: No), this process is terminated. On the other hand, if the adjustment period flag 223vx is on (F3351: Yes), the value of the elapsed timer is set to 1 (F3352), and it is determined whether the adjustment feature movable flag 223vi is on (F3353). If the adjustment feature movable flag 223vi is not on (F3353: No), this process is terminated.

一方、調整用役物可動中フラグ223viがオンである場合には(F3352:Yes)、調整用役物(剣役物Ym3)が環境調整位置にある状態であるため、調整用役物(剣役物Ym3)を初期位置へと可変させるための動作シナリオを設定し(F3354)、環境調整の終了を示す表示態様(図679(a)の環境調整終了表示cm1)を決定する(F3355)。そして、調整用役物可動中フラグ223viをオフに設定し(F3356)、制限タイマ223vjに10秒に対応する値をセットして(F3357)、本処理を終了する。 On the other hand, if the adjustment reel movable flag 223vi is on (F3352: Yes), the adjustment reel (sword reel Ym3) is in the environment adjustment position, so an operation scenario is set to move the adjustment reel (sword reel Ym3) to its initial position (F3354), and the display mode indicating the end of the environment adjustment (environment adjustment end display cm1 in FIG. 679(a)) is determined (F3355). Then, the adjustment reel movable flag 223vi is set to off (F3356), the limit timer 223vj is set to a value corresponding to 10 seconds (F3357), and this process is terminated.

なお、調整用役物(剣役物Ym3)が環境調整位置にある場合に、特別図柄の変動表示が開始された場合には、調整用役物Ym3に付随するLEDを全消灯させる処理(図727のF2904参照)を実行したが、決定ボタンが操作されたことに対応して調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置へと可変させる場合には、まだ特別図柄の変動演出が実行されていない状態であり、遊技者に対して調整用役物(剣役物Ym3)の動作が変動演出の一部であると誤解させる虞がないため、調整用役物(剣役物Ym3)に付随するLEDを全消灯させずに初期位置へと可変させる。 When the adjustment device (sword device Ym3) is in the environment adjustment position and the display of the special symbol begins, a process of turning off all the LEDs associated with the adjustment device Ym3 (see F2904 in FIG. 727) is executed. However, when the adjustment device (sword device Ym3) is changed from the environment adjustment position to the initial position in response to the operation of the enter button, the special symbol change performance has not yet been executed, and there is no risk of the player misunderstanding that the operation of the adjustment device (sword device Ym3) is part of the change performance. Therefore, the LEDs associated with the adjustment device (sword device Ym3) are changed to the initial position without being turned off all.

また、決定ボタン操作処理22において、経過タイマ223vyの値を1に設定することで、次の演出更新処理22(図734のF2111参照)が実行された時に経過タイマ223vyの値を0にすることができるため、調整期間中フラグ223vxをオフに設定する処理を統一することができる。 In addition, by setting the value of the elapsed timer 223vy to 1 in the decision button operation process 22, the value of the elapsed timer 223vy can be set to 0 when the next performance update process 22 (see F2111 in FIG. 734) is executed, so that the process of setting the flag 223vx to off during the adjustment period can be unified.

次に、図733を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)にて実行される演出ボタン操作処理22(F3319)の内容について説明する。図733は、演出ボタン操作処理22(F3319)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 733, the contents of the effect button operation process 22 (F3319) executed in the frame button input monitoring/effect process 22 (see F2107 in FIG. 731) will be described. FIG. 733 is a flowchart showing the contents of the effect button operation process 22 (F3319).

演出ボタン操作処理22(F3319)が実行されると、まず、演出ボタン22の操作があったか判別する(F3401)。演出ボタン22の操作がなかった場合には(F3401:No)、本処理を終了する。一方、演出ボタン22の操作があった場合には(F3401:Yes)、演出用SW有効期間中であるか判別する(F3402。)演出用SW有効期間は、演出用SW有効時間記憶エリア223vpに記憶されている情報に基づいて設定される。演出用SW有効期間中であると判別した場合には(F342:Yes)、ムービー再生態様を決定し(F3403)、ムービー中フラグ223vvをオンに設定する(F3404)。その後、その他演出ボタン押下に対応する演出態様を決定し(F3405)、本処理を終了する。 When the effect button operation process 22 (F3319) is executed, first, it is determined whether the effect button 22 has been operated (F3401). If the effect button 22 has not been operated (F3401: No), this process is terminated. On the other hand, if the effect button 22 has been operated (F3401: Yes), it is determined whether the effect SW is in an effective period (F3402). The effect SW effective period is set based on the information stored in the effect SW effective time memory area 223vp. If it is determined that the effect SW is in an effective period (F342: Yes), the movie playback mode is determined (F3403), and the movie in progress flag 223vv is set to on (F3404). Thereafter, the effect mode corresponding to the pressing of the other effect buttons is determined (F3405), and this process is terminated.

F3402の処理において、演出用SW有効期間中ではないと判別した場合には(F3402:No)、F3405の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F3402 that the performance SW is not in an effective period (F3402: No), the process of F3405 is executed and this process ends.

次に、図734を参照して、演出更新処理22(F2111)の内容について説明する。図734は、演出更新処理22(F2111)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理22(F2111)が実行されると、まず、経過タイマ223vyの値が0以上であるか判別する(F3501)。 Next, the contents of the performance update process 22 (F2111) will be described with reference to FIG. 734. FIG. 734 is a flowchart showing the contents of the performance update process 22 (F2111). When the performance update process 22 (F2111) is executed, it is first determined whether the value of the elapsed timer 223vy is equal to or greater than 0 (F3501).

経過タイマ223vyの値が0以上である場合には(F3501:Yes)、経過タイマ223vyの値を更新し(F3502)、更新した経過タイマ223vyの値が0であるか判別する(F3503)。経過タイマ223vyの値が0でない場合には(F3503:No)、F3510の処理へ移行する。 If the value of the elapsed timer 223vy is equal to or greater than 0 (F3501: Yes), the value of the elapsed timer 223vy is updated (F3502), and it is determined whether the updated value of the elapsed timer 223vy is 0 (F3503). If the value of the elapsed timer 223vy is not 0 (F3503: No), the process proceeds to F3510.

一方、経過タイマ223vyの値が0である場合には(F3503:Yes)、環境調整終了を示す表示態様(図679の環境調整終了表示cm1)を設定し(F3504)、調整期間中フラグ223vxをオフに設定する(F3505)。そして、調整用役物可動中フラグ223viがオンであるか判別する(F3506)。調整用役物可動中フラグ223viがオンでない場合には(F3506:No)、F3510の処理に移行する。調整用役物可動中フラグ223viがオンである場合には(F3506:Yes)、調整用役物(剣役物Ym3)を初期位置へと可動させるための動作シナリオを設定し(F3507)、調整用役物可動中フラグ223viをオフに設定して(F3508)、制限タイマ223vjに10秒に対応する値をセットし(F3509)、F3510の処理に移行する。 On the other hand, if the value of the elapsed timer 223vy is 0 (F3503: Yes), a display mode indicating the end of the environmental adjustment (environment adjustment end display cm1 in FIG. 679) is set (F3504), and the adjustment period flag 223vx is set to OFF (F3505). Then, it is determined whether the adjustment reel moving flag 223vi is ON (F3506). If the adjustment reel moving flag 223vi is not ON (F3506: No), the process proceeds to F3510. If the adjustment reel moving flag 223vi is ON (F3506: Yes), an operation scenario for moving the adjustment reel (sword reel Ym3) to the initial position is set (F3507), the adjustment reel moving flag 223vi is set to OFF (F3508), a value corresponding to 10 seconds is set to the limit timer 223vj (F3509), and the process proceeds to F3510.

F3501の処理において、経過タイマ223vyの値が0以上でない場合(F3501:No)、即ち、環境情報調整画面が表示されていない状態である場合には、F3502~F3509の処理をスキップし、F3510の処理へ移行する。 In the process of F3501, if the value of the elapsed timer 223vy is not equal to or greater than 0 (F3501: No), that is, if the environmental information adjustment screen is not displayed, the processes of F3502 to F3509 are skipped and the process proceeds to F3510.

F3510の処理では、制限タイマ223vjの値が0以上であるか判別し(F3510)、制限タイマ223vjの値が0以上である場合には(F3511:Yes)、制限タイマ223vjの値を更新し(F3511)、F3512の処理に移行する。一方、F3510の処理において、制限タイマ223vjの値が0以上ではない場合(F3510)、即ち、制限タイマ223vjに値が設定されていない状態である場合には、F3512の処理に移行する。 In the process of F3510, it is determined whether the value of the limit timer 223vj is 0 or greater (F3510), and if the value of the limit timer 223vj is 0 or greater (F3511: Yes), the value of the limit timer 223vj is updated (F3511) and the process proceeds to F3512. On the other hand, in the process of F3510, if the value of the limit timer 223vj is not 0 or greater (F3510), that is, if no value is set in the limit timer 223vj, the process proceeds to F3512.

F3512の処理では、ムービー実行リーチにおいてムービーの実行が終了したか判別する(F3512)。ムービーの実行が終了していない場合には(F3512:No)、F3517の処理に移行する。一方、ムービーの実行が終了した場合には(F3512:Yes)、ムービー中フラグ223vvがオンであるか判別する(F3513)。ムービー中フラグ223vvがオンでない場合には(F3513:No)、ムービー実行リーチが実行されていない場合であるので、F3514~F3516の処理をスキップし、F3517の処理に移行する。 In the process of F3512, it is determined whether the movie has finished playing in the movie play reach (F3512). If the movie has not finished playing (F3512: No), the process moves to F3517. On the other hand, if the movie has finished playing (F3512: Yes), it is determined whether the movie play flag 223vv is on (F3513). If the movie play flag 223vv is not on (F3513: No), this means that the movie play reach has not been executed, so the processes of F3514 to F3516 are skipped and the process moves to F3517.

F3513の処理において、ムービー中フラグ223vvがオンである場合には(F3513:Ye数)、揺れ表示態様(図684(b)に示す、第3図柄が揺れている表示態様)を設定し(F3514)、揺れ待機フラグ223vwをオンに設定し(F3515)、ムービー中フラグ223vvをオフに設定して(F3516)、F3517の処理に移行する。 In the processing of F3513, if the movie in progress flag 223vv is on (F3513:Ye number), the shaking display mode (the display mode in which the third symbol is shaking, as shown in FIG. 684(b)) is set (F3514), the shaking standby flag 223vw is set to on (F3515), the movie in progress flag 223vv is set to off (F3516), and the processing proceeds to F3517.

F3517の処理では、その他各種カウンタ、及び各種タイマの更新処理を実行し(F3517)、本処理を終了する。 In the processing of F3517, update processing of various other counters and timers is performed (F3517), and this processing ends.

以上説明した通り、本第22制御例におけるパチンコ機10では、獲得した保留球に対応する保留図柄の表示態様を可変する演出(保留変化演出)が実行される場合に、変化対象以外の保留図柄を装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)によって隠す構成とした。このように構成することで、遊技者に変化対象である保留図柄がどれであるかを明確にすることできる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in this 22nd control example, when a presentation (a reserved change presentation) is executed in which the display mode of the reserved patterns corresponding to the acquired reserved balls is changed, the reserved patterns other than the one to be changed are hidden by the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2). By configuring it in this way, it is possible to clearly show the player which reserved pattern is the one to be changed.

また、装飾用可動役物(装飾用可動役物Ym1,Ym2)が変化対象以外の保留図柄を隠す動作を行う場合に、段階的に変化対象以外の保留図柄を隠す動作を行う構成としている。このように構成することで、保留変化演出の開始から保留変化演出が終了するまでの期間で、遊技者に対してどの保留図柄が変化対象となるのかを予測する楽しみを提供することができる。 In addition, when the decorative movable parts (decorative movable parts Ym1, Ym2) perform the action of hiding reserved symbols other than the one to be changed, the action of hiding reserved symbols other than the one to be changed is performed in stages. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting which reserved symbol will be the one to be changed during the period from the start of the reserved change performance to the end of the reserved change performance.

なお、本第22制御例では、装飾用可動役物によって変化対象以外の保留図柄を隠す構成としたが、これに限るものではなく、第3図柄表示装置81において変化対象以外の保留図柄が表示されている表示領域を視認できなくするための遮断態様(例えば、シャッターを模した表示態様等)を表示する構成としても良い。或いは、第3図柄を利用して、変化対象以外の保留図柄を隠す構成としても良い。 In the 22nd control example, the decorative movable part is used to hide the reserved patterns other than the one to be changed, but this is not limited to this. The third pattern display device 81 may be configured to display a blocking mode (for example, a display mode imitating a shutter) to make the display area in which the reserved patterns other than the one to be changed are displayed invisible. Alternatively, the third pattern may be used to hide the reserved patterns other than the one to be changed.

<第22制御例の変形例>
次に、図797を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明する。上述した第22制御例では、パチンコ機10の光量調整機能を有し、待機期間中に実行される光量調整に際して、特別図柄の変動演出で使用される装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に可変させて、装飾用可動役物(剣役物Ym3)に付随するLEDによって光量調整が可能な構成であった。これに対して、第22制御例の変形例では、剣役物Ym3の代わりに大剣役物Ym4を用いて光量調整を行う点で相違している。
<Modification of the 22nd control example>
Next, a modified example of the second control example described above will be described with reference to FIG. 797. In the above-mentioned 22nd control example, the pachinko machine 10 has a light amount adjustment function, and when adjusting the light amount during the standby period, the decorative movable role (sword role Ym3) used in the variable performance of the special pattern is changed to an environmental adjustment position, and the light amount can be adjusted by the LED attached to the decorative movable role (sword role Ym3). In contrast, the modified example of the 22nd control example is different in that the light amount is adjusted using the large sword role Ym4 instead of the sword role Ym3.

ここで、近年、第3図柄表意装置81の表示領域の大部分を隠す大きさの装飾用可動役物を搭載したパチンコ機10が知られている。このようなパチンコ機10において、待機期間中に実行されるデモ演出に合わせて装飾用可動役物を可動させるものがある。このように構成することで、装飾用可動役物をデモ演出において可動させることで、遊技者に対して遊技中に実行される変動演出のイメージを抱き易くし、この装飾用可動役物を用いた変動演出を見てみたいと思わせることにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができるものであった。 In recent years, pachinko machines 10 have become known that are equipped with decorative movable parts that are large enough to hide most of the display area of the third pattern display device 81. Some such pachinko machines 10 have the decorative movable parts moved in accordance with the demo performance that is executed during the waiting period. By configuring it in this way, the decorative movable parts are moved in the demo performance, making it easier for the player to imagine the variable performance that is executed during play, and making the player want to see the variable performance that uses this decorative movable part, thereby increasing the player's motivation to play.

しかしながら、かかるパチンコ機10では、デモ演出の実行中に光量調整を行おうとした場合に、装飾用可動役物が動作シナリオに沿って可動するため、液晶ディスプレイに表示される光量調整用のインジケータが視認し難くなり、光量調整の妨げとなってしまうという問題があった。このような問題に対して、本第22制御例の変形例について、図797を参照して説明する。 However, with this type of pachinko machine 10, when attempting to adjust the light intensity during the execution of a demo performance, the decorative movable parts move according to the operating scenario, making it difficult to see the indicator for adjusting the light intensity displayed on the LCD display, which can be a hindrance to adjusting the light intensity. In response to this problem, a modified version of this 22nd control example will be described with reference to FIG. 797.

図797(a)は、デモ演出中に装飾用可動役物(大剣役物Ym4)が可動した状態のパチンコ機10の一例である。図797(a)に示すように、大剣役物Ym4が可動状態となると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの大部分が視認困難となる。遊技者が選択ボタン600を操作していない状態では、この大剣役物Ym4が設定された動作シナリオに沿って動作を行う。この動作シナリオは、第22制御例の客待ち演出処理において設定される(図717,F2105参照)。 Figure 797 (a) is an example of a pachinko machine 10 in which the decorative movable part (large sword part Ym4) is in a movable state during a demo performance. As shown in Figure 797 (a), when the large sword part Ym4 is in a movable state, most of the main display area Dm of the third pattern display device 81 becomes difficult to see. When the player is not operating the selection button 600, this large sword part Ym4 operates according to a set operation scenario. This operation scenario is set in the customer waiting performance processing of the 22nd control example (see Figure 717, F2105).

一方、遊技者が選択ボタン600を操作すると、操作した時の大剣役物Ym4の動作パターンと大剣役物Ym4の位置に対応した光量調整が実行される構成としている。より具体的には、第22制御例の枠ボタン入力監視・演出処理22(図731,F2107参照)のF3306の処理において、待機期間中であると判別された場合に(F3306:Yes)、大剣役物Ym4の位置が初期位置(第3図柄表示装置81と重ならない格納状態の位置)であるかを判別する。初期位置である場合には、大剣役物Ym4を環境調整位置a(図751(a)に示す位置)に可変させずに、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに光量ゲージ大ga3(図679(b)参照)を表示させる処理を行う。 On the other hand, when the player operates the selection button 600, the light intensity adjustment is performed according to the operation pattern of the great sword role Ym4 and the position of the great sword role Ym4 at the time of the operation. More specifically, in the process of F3306 of the frame button input monitoring/performance process 22 (see FIG. 731, F2107) of the 22nd control example, if it is determined that the standby period is in progress (F3306: Yes), it is determined whether the position of the great sword role Ym4 is in the initial position (a position in a stored state that does not overlap with the third pattern display device 81). If it is in the initial position, the great sword role Ym4 is not changed to the environment adjustment position a (the position shown in FIG. 751(a)), and a process is performed to display the large light intensity gauge ga3 (see FIG. 679(b)) in the main display area Dm of the third pattern display device 81.

一方、初期位置ではない場合には、大剣役物Ym4が環境調整位置aであるか判別する。大剣役物Ym4が環境調整位置aである場合には、大剣役物Ym4を環境調整位置で停止させた状態とし、大剣役物Ym4に付随するLEDを用いた光量調整を行うための処理を行う。 On the other hand, if it is not in the initial position, it is determined whether the great sword part Ym4 is in the environment adjustment position a. If the great sword part Ym4 is in the environment adjustment position a, the great sword part Ym4 is stopped in the environment adjustment position, and processing is performed to adjust the light intensity using the LED associated with the great sword part Ym4.

本第22制御例の変形例では、大剣役物Ym4が環境調整位置aではない場合には、大剣役物Ym4が動作中であることから、大剣役物Ym4を初期位置、又は、環境調整位置aに可変させるまでの間、光量調整の開始を待機(遅延)させるため、遊技者に待機(遅延)中であることを報知するための報知態様(例えば、大剣役物Ym4と重なっていない第3図柄表示装置81の表示領域に「光量調整準備中」という文字を表示)を表示させるための処理を行う。 In this modified example of the 22nd control example, when the great sword role Ym4 is not in the environment adjustment position a, since the great sword role Ym4 is in operation, the start of the light intensity adjustment is put on hold (delayed) until the great sword role Ym4 is moved to the initial position or to the environment adjustment position a, and a process is performed to display a notification mode (for example, displaying the words "Preparing for light intensity adjustment" in the display area of the third pattern display device 81 that is not overlapping with the great sword role Ym4) to notify the player that the start of the light intensity adjustment is on hold (delayed).

次に、大剣役物Ym4の動作パターンが初期位置から環境調整位置aに可変する動作パターン(動作パターンA)であるかを判別する。動作パターンAである場合には、大剣役物Ym4を環境調整位置aにて停止させ、設定されている動作シナリオを破棄(又は、中断)する処理を行い、遊技者に待機(遅延)中であることを報知するための報知態様を非表示とする処理を行う。一方、大剣役物Ym4の動作パターンが動作パターンAではない場合、即ち、環境調整位置aから初期位置へ可変する動作パターン(動作パターンB)である場合には、大剣役物Ym4が初期位置にて停止させ、主表示領域Dmに光量ゲージga3を表示させる処理を行い、遊技者に待機(遅延)中であることを報知するための報知態様を非表示とする処理を行う。 Next, it is determined whether the motion pattern of the great sword role Ym4 is a motion pattern (motion pattern A) in which it changes from the initial position to the environment adjustment position a. If it is motion pattern A, the great sword role Ym4 is stopped at the environment adjustment position a, a process is performed to discard (or interrupt) the set motion scenario, and a process is performed to hide the notification mode for notifying the player that it is waiting (delayed). On the other hand, if the motion pattern of the great sword role Ym4 is not motion pattern A, that is, if it is a motion pattern (motion pattern B) in which it changes from the environment adjustment position a to the initial position, the great sword role Ym4 is stopped at the initial position, a process is performed to display the light quantity gauge ga3 in the main display area Dm, and a process is performed to hide the notification mode for notifying the player that it is waiting (delayed).

このように構成することで、動作シナリオに沿った動作パターンで動作している大剣役物Ym4に対して、異なる動作パターンを設定し直す処理を省くことができる。 By configuring it in this way, it is possible to eliminate the need to reset the movement pattern of the great sword role Ym4, which moves according to a movement pattern that follows the movement scenario.

なお、大剣役物Ym4の動作中の位置に応じて初期位置に可変させるか、環境調整位置aに可変させるかを決定する構成としても良い。例えば、動作パターンAが設定されている場合であっても、現在の大剣役物Ym4の位置が環境調整位置aよりも初期位置に近い場合には、初期位置に可変させることで、光量調整開始を待機させる期間を短縮することができる。 It is also possible to configure the device to determine whether to change the large sword role Ym4 to the initial position or to the environmental adjustment position a depending on the position during operation. For example, even if operation pattern A is set, if the current position of the large sword role Ym4 is closer to the initial position than the environmental adjustment position a, the period of waiting for the start of light intensity adjustment can be shortened by changing it to the initial position.

図797(b)は、光量調整中に特別図柄の変動が開始された場合の表示画面の一例である。上述した本第22制御例では、装飾用可動役物が環境調整位置にある状態で特別図柄の変動が開始された場合には、装飾用可動役物を環境調整位置から初期位置へと可変させる構成であった。これに対して、第22制御例の変形例では、図797(b)に示すように、光量調整が終了するまでの期間は、大剣役物Ym4を環境調整位置b(図797(b)の位置)に可変させ、特別図柄の変動を主表示領域Dmの正面視左側の表示領域HR7で縮小表示する構成としている。そして、遊技者が決定ボタン600aを操作し、光量調整が終了した場合に大剣役物Ym4を格納状態(第3図柄表示装置81の液晶ディスプレイに重ならない位置)に可変させる。 Figure 797 (b) is an example of a display screen when the special symbol starts to change during the light intensity adjustment. In the above-mentioned 22nd control example, when the decorative movable part is in the environment adjustment position and the special symbol starts to change, the decorative movable part is moved from the environment adjustment position to the initial position. In contrast, in a modified example of the 22nd control example, as shown in Figure 797 (b), during the period until the light intensity adjustment is completed, the large sword part Ym4 is moved to the environment adjustment position b (the position in Figure 797 (b)), and the change of the special symbol is displayed in a reduced size in the display area HR7 on the left side of the main display area Dm when viewed from the front. Then, when the player operates the decision button 600a and the light intensity adjustment is completed, the large sword part Ym4 is moved to the stored state (a position that does not overlap with the liquid crystal display of the third symbol display device 81).

なお、大剣役物Ym4が環境調整位置bにある場合(即ち、特別図柄の変動中に光量調整が実行されている場合)で、例えば、特別図柄の変動演出の態様として大当たり当選期待度の高い大剣役物Ym4を使用する変動演出態様が選択された場合、或いは、大当たり当選期待度の高いリーチ演出(スペシャルリーチ等)が実行される変動パターンが選択された場合には、光量調整が終了する前(即ち、遊技者の決定ボタン600aの操作によらず)に大剣役物Ym4を格納状態に可変させ、特別図柄の変動演出が表示される表示領域HR7を拡大表示させる構成としても良い。このように構成することで、遊技者が大当たり当選期待度の高い演出を見逃すことを抑制することができる。また、光量調整中の大剣役物Ym4の動作にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When the large sword Ym4 is in the environment adjustment position b (i.e., when the light intensity adjustment is being performed during the variation of the special symbol), for example, when a variation performance mode using the large sword Ym4 with a high probability of winning a jackpot is selected as the variation performance mode of the special symbol, or when a variation pattern in which a reach performance (such as a special reach) with a high probability of winning a jackpot is selected, the large sword Ym4 may be changed to a stored state before the light intensity adjustment is completed (i.e., regardless of the player's operation of the decision button 600a), and the display area HR7 in which the variation performance of the special symbol is displayed may be enlarged. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from missing the performance with a high probability of winning a jackpot. In addition, the operation of the large sword Ym4 during the light intensity adjustment can be made interesting, thereby improving the fun of the game.

次に、図798、図799を参照して、本第22制御例にて実行するシャッター閉鎖リーチ演出の変形例について説明する。上述したシャッター閉鎖リーチ演出(図681~図683参照)では、シャッターが閉鎖することで次の段階に進み、最終段階に到達した場合、或いは、途中の段階で入手したアイテムによってシャッターが完全開放された場合に、大当たり当選であることが報知される構成であった。これに対して、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、最終段階に到達した場合に大当たり当選であることが報知されるとは限らず、どの段階においても大当たり当選であることが報知され得る構成としている点で大きく相違している。また、シャッターの色によってリーチ状態における変動中の中図柄が停止する時の図柄種別を示唆し、シャッターが閉鎖する回数で最終的に停止表示される第3図柄種別を示唆する構成としている。より具体的には、図798、図799を参照して説明する。 Next, referring to Fig. 798 and Fig. 799, a modified example of the shutter closing reach performance executed in the present 22nd control example will be described. In the above-mentioned shutter closing reach performance (see Fig. 681 to Fig. 683), the shutter closes to proceed to the next stage, and when the final stage is reached, or when the shutter is completely opened by an item obtained in the middle stage, the winning of the jackpot is notified. In contrast, in the modified shutter closing reach performance, the winning of the jackpot is not necessarily notified when the final stage is reached, but is configured to be notified at any stage, which is a major difference. In addition, the color of the shutter suggests the type of pattern when the middle pattern that is changing in the reach state stops, and the number of times the shutter closes suggests the type of the third pattern that is finally stopped and displayed. More specifically, the description will be made with reference to Fig. 798 and Fig. 799.

図798(a)は、リーチ状態となった場合に、シャッター閉鎖リーチ演出変形例の発展煽りが発生した場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmの中央には、3つの図柄列の内、2つの図柄列に第3図柄が「11」で停止表示されている状態で残り1つの図柄列では第3図柄(最終停止図柄)が変動表示されているリーチ状態が表示され、主表示領域Dmの中央上側には、リーチ状態であることを遊技者に報知するための案内態様が表示される表示領域HR4が形成される。このように構成することで、リーチ状態であることを遊技者に分かり易くすることができる。 Figure 798 (a) is an example of a display screen when a development tease of the shutter closing reach effect variation occurs when a reach state is reached. In the center of the main display area Dm, a reach state is displayed in which the third symbol "11" is displayed stopped in two of the three symbol rows, and the third symbol (final stopped symbol) is displayed in a variable manner in the remaining symbol row, and a display area HR4 is formed in the upper center of the main display area Dm, where a guide mode is displayed to inform the player that a reach state is reached. By configuring it in this way, it is possible to make it easy for the player to understand that a reach state is reached.

また、主表示領域Dmの左右端には、シャッターSt3,St4がガタガタと振動した態様で表示され、副表示領域Dsには、遊技者に演出に関連する遊技情報を報知するための報知態様である「シャッターが閉まればシャッター閉鎖リーチに発展」という文字が表示される。このように構成することで、主表示領域Dmに表示されているシャッターSt3,St4が閉鎖すると上位のリーチ演出(シャッター閉鎖リーチ演出)に発展することを遊技者に分かり易くすることができる。 In addition, the shutters St3 and St4 are displayed in a rattling, vibrating manner on the left and right ends of the main display area Dm, and the sub-display area Ds displays the text "When the shutters close, progress to a shutter closed reach," which is a notification manner for notifying the player of game information related to the presentation. By configuring it in this way, it is possible to make it easy for the player to understand that when the shutters St3 and St4 displayed in the main display area Dm close, the presentation will progress to a higher-level reach presentation (shutter closed reach presentation).

なお、図798(a)に示す例では、主表示領域Dmの中央部の2つの図柄列に第3図柄が「11」で停止表示されているが、本第22制御例では、「1」~「8」の数字の中から特別図柄の抽選結果に基づいて数字を設定する構成としている。 In the example shown in FIG. 798(a), the third symbol is displayed as "11" in the two symbol rows in the center of the main display area Dm, but in this 22nd control example, the number is set based on the results of a lottery for a special symbol from the numbers "1" to "8".

図798(b)は、シャッター閉鎖リーチ演出へと発展した場合の表示画面の一例である。図798(b)に示すように、主表示領域Dmでは、シャッターSt3,St4が第1表示態様であることを示すための「青」という文字St3a,St4aが表示されたシャッターSt3,St4が閉鎖する演出が実行され、副表示領域Dsには、遊技者に演出に関連する遊技情報を報知するための報知態様である「シャッター閉鎖リーチ開始、偶数図柄がチャンス」という文字が表示される。 Figure 798 (b) is an example of a display screen when the performance has progressed to a shutter closing reach performance. As shown in Figure 798 (b), in the main display area Dm, a performance is executed in which the shutters St3, St4 close with the characters St3a, St4a "blue" displayed to indicate that the shutters St3, St4 are in the first display mode, and in the sub-display area Ds, the characters "Shutter closing reach begins, even numbers are your chance" are displayed, which is a notification mode to notify the player of game information related to the performance.

ここで、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、シャッターSt3,St4の表示態様として、「青」という文字が表示された第1表示態様と、「赤」という文字が表示された第2表示態様のいずれかを設定する構成としている。第1表示態様が表示された場合には最終停止図柄が偶数の数字図柄で停止することを示唆し、第2表示態様が表示された場合には最終停止図柄が奇数の数字図柄で停止することを示唆する。図798(b)に示す例では、シャッターSt3,St4に「青」という文字St3a,St4aが表示されている(即ち、第1表示態様である)ため、副表示領域Dsには「偶数図柄がチャンス」という報知態様が表示される。一方、シャッターSt3,St4に「赤」という文字が表示されている場合(即ち、第2表示態様である場合)、副表示領域Dsには「奇数図柄がチャンス」という報知態様が表示される。 Here, in a modified example of the shutter closing reach performance, the display mode of the shutters St3 and St4 is set to either a first display mode in which the word "blue" is displayed, or a second display mode in which the word "red" is displayed. When the first display mode is displayed, it is suggested that the final stop pattern will stop at an even number pattern, and when the second display mode is displayed, it is suggested that the final stop pattern will stop at an odd number pattern. In the example shown in FIG. 798(b), since the word "blue" St3a and St4a are displayed on the shutters St3 and St4 (i.e., the first display mode), the notification mode "Even number pattern is chance" is displayed in the secondary display area Ds. On the other hand, when the word "red" is displayed on the shutters St3 and St4 (i.e., the second display mode), the notification mode "Odd number pattern is chance" is displayed in the secondary display area Ds.

また、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、シャッターが完全開放された時点で最終停止図柄が停止表示される構成としており、シャッターSt3,St4が第1表示態様で表示されている場合には、最終停止図柄として「2,4,6,8」のいずれかの数字が停止表示され、第2表示態様で表示されている場合には、最終停止図柄として「1,3,7,9」のいずれかの数字が停止表示される。 In a modified version of the shutter closing reach effect, the final stop symbol is displayed as a stopped symbol when the shutter is completely opened. When shutters St3 and St4 are displayed in the first display mode, any one of the numbers "2, 4, 6, 8" is displayed as the final stop symbol, and when they are displayed in the second display mode, any one of the numbers "1, 3, 7, 9" is displayed as the final stop symbol.

なお、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、シャッターSt3,St4の表示態様を2種類としたが、これに限るものではなく、3種類以上としても良い。例えば、「虹」という文字が表示されたシャッターSt3,St4の第3表示態様を設定可能に構成しても良く、第3表示態様が表示された場合は、偶数回、奇数回何れの回でシャッターSt3,St4が完全開放しても大当たり当選であることが報知される。 In the modified shutter closing reach performance, the shutters St3 and St4 have two display modes, but this is not limited to this and three or more modes may be used. For example, a third display mode of the shutters St3 and St4 displaying the word "rainbow" may be configured to be configurable, and when the third display mode is displayed, it is announced that a jackpot has been won regardless of whether the shutters St3 and St4 are fully opened on an even or odd number of times.

また、シャッターSt3,St4の表示態様として、「青」(または、「赤」)という文字St3a,St4aを表示せずに、シャッターSt3,St4の色を青色(または、赤色)にすることで遊技者がどの表示態様であるか識別可能な構成としても良い。 In addition, the display mode of the shutters St3 and St4 may be configured so that the player can distinguish which display mode they are by making the color of the shutters St3 and St4 blue (or red) instead of displaying the letters St3a and St4a "blue" (or "red").

一方、シャッター閉鎖リーチ演出変形例の発展煽り(図799(a)参照)が失敗した場合には、外れ当選であることを示す組み合わせとなる最終停止図柄が停止表示され、シャッター閉鎖リーチ演出への発展が失敗したことを示すための報知態様(例えば、「失敗」の文字)が表示される。 On the other hand, if the development tease of the modified shutter closing reach performance (see FIG. 799(a)) fails, the final stopping pattern, which is a combination indicating a miss win, is displayed, and a notification mode (for example, the word "Failed") is displayed to indicate that the development to the shutter closing reach performance has failed.

図799(a)は、図798(b)の状態から、シャッター閉鎖リーチ演出変形例における分岐演出が実行されている場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmでは、シャッターSt3,St4が閉鎖した状態(図798(b)参照)から、シャッターSt3,St4が半開の状態となり、ガタガタと振動することによって再度閉鎖するか否かを煽る演出が実行される。 Figure 799 (a) is an example of a display screen when a branching effect in a modified shutter closing reach effect is being executed from the state of Figure 798 (b). In the main display area Dm, the shutters St3 and St4 go from a closed state (see Figure 798 (b)) to a half-open state, and an effect is executed in which the shutters vibrate to tease whether or not they will close again.

また、主表示領域Dmの中央部には、3つの図柄列の内、2つの図柄列に第3図柄が「22」で停止表示されている状態で残り1つの図柄列では第3図柄(最終停止図柄)が変動表示されているリーチ状態が表示される。 In addition, in the center of the main display area Dm, a reach state is displayed in which the third symbol "22" is displayed stopped in two of the three symbol rows, and the third symbol (final stopping symbol) is displayed in a fluctuating manner in the remaining symbol row.

また、主表示領域Dmの中央上側には、現在到達している段階と、最終段階を示すための案内態様が表示される表示領域HR4には、「シャッターが閉鎖すれば継続2/6」と表示される。このように構成することで、現在がシャッター閉鎖リーチ演出の2段階目であり、今回のシャッター閉鎖リーチ演出が最大で6段階目まであることを遊技者に分かり易くすることができる。 In addition, the display area HR4, which displays the currently reached stage and a guide to indicate the final stage, displays "Continues 2/6 when the shutter closes" at the top center of the main display area Dm. By configuring it in this way, it is possible to make it easy for the player to understand that the current stage is the second stage of the shutter closing reach performance, and that the current shutter closing reach performance can go up to a maximum of the sixth stage.

なお、シャッター閉鎖リーチ演出変形例では、最終段階が6段階目のパターンと、最終段階が5段階目のパターンの内のいずれかを設定可能に構成している。 In addition, in the modified shutter closing reach performance, it is possible to set either a pattern in which the final stage is the sixth stage, or a pattern in which the final stage is the fifth stage.

ここで、シャッター閉鎖リーチ演出では、シャッターSt3,St4が閉鎖されると、次の段階に進むとともに、主表示領域Dmの中央部に停止表示されている第3図柄の数字に1加算される。図799(a)に示す例では、図798(a)の状態からシャッターSt3,St4が1回閉鎖されたため、図798(a)の主表示領域Dmの中央部で停止表示していた第3図柄「1」に1が加算され、図799(a)に示すように「2」となる。 Here, in the shutter closing reach performance, when the shutters St3 and St4 are closed, the game proceeds to the next stage and one is added to the number of the third symbol that is stopped and displayed in the center of the main display area Dm. In the example shown in FIG. 799(a), because the shutters St3 and St4 have been closed once since the state of FIG. 798(a), one is added to the third symbol "1" that was stopped and displayed in the center of the main display area Dm in FIG. 798(a), and it becomes "2" as shown in FIG. 799(a).

図799(a)に示す例では、6段階目が最終段階であるため、6段階目到達までにシャッターSt3,St4の閉鎖が5回実行される。従って、最終段階まで到達した場合には、主表示領域Dmの中央部に停止表示されている第3図柄が「66」となる。そして、上述したように、シャッターSt3,St4が第1表示態様で表示されている場合には最終停止図柄が偶数数字であるため、最終段階に到達した場合には大当たり当選であることが報知される可能性が高いことを遊技者に示唆している。 In the example shown in FIG. 799(a), the sixth stage is the final stage, so the shutters St3 and St4 are closed five times before the sixth stage is reached. Therefore, when the final stage is reached, the third symbol displayed as stopped in the center of the main display area Dm will be "66." As described above, when the shutters St3 and St4 are displayed in the first display mode, the final stopped symbol is an even number, suggesting to the player that there is a high possibility that a jackpot will be announced when the final stage is reached.

一方、シャッターSt3,St4の表示態様が第2表示態様で表示されている場合には最終停止図柄が奇数数字であるため、最終段階まで到達した場合には大当たり当選であることが報知される可能性が低いことを遊技者に示唆している。従って、この場合は、最終段階に到達する前の奇数段階でシャッターSt3,St4が完全開放された場合に、大当たり当選であることが報知される可能性が高いことを遊技者に示唆している。 On the other hand, when the display mode of shutters St3 and St4 is the second display mode, the final stopped symbol is an odd number, suggesting to the player that it is unlikely that a jackpot will be announced when the final stage is reached. Therefore, in this case, it suggests to the player that it is likely that a jackpot will be announced when shutters St3 and St4 are fully opened at the odd number stage before the final stage is reached.

図799(b)は、4段階目でシャッターが完全開放された時の表示画面の一例である。図799(b)に示す例では、表示領域HR4に現在の段階が4段階目であることを遊技者に報知するための案内態様として「4/6」という文字が表示され、主表示領域Dmでは、シャッターSt3,St4が閉鎖状態(図798(b)参照)から完全に開放される演出が実行される。そして、主表示領域Dmに表示される第3図柄が大当たり当選であることを報知するための表示態様である「444」で表示され、副表示領域Dsには大当たり当選したことを示すための報知態様である「大当たり」という文字が表示されることで、遊技者に4段階目でシャッターSt3,St4が完全開放される演出が実行され、大当たり当選となったことを分かり易く報知している。 Figure 799 (b) is an example of a display screen when the shutters are fully opened in the fourth stage. In the example shown in Figure 799 (b), the characters "4/6" are displayed in the display area HR4 as a guide mode to inform the player that the current stage is the fourth stage, and an effect is executed in the main display area Dm in which the shutters St3, St4 are fully opened from the closed state (see Figure 798 (b)). Then, the third pattern displayed in the main display area Dm is displayed as "444", which is a display mode to inform the player that a jackpot has been won, and the characters "jackpot" are displayed in the sub-display area Ds, which is a notification mode to indicate that a jackpot has been won, so that an effect is executed in which the shutters St3, St4 are fully opened in the fourth stage, and the player is informed in an easy-to-understand manner that a jackpot has been won.

なお、上述したように、特別図柄の抽選結果が大当たり当選ではない場合には、シャッターが完全開放された時に、主表示領域Dmに表示される第3図柄が外れ当選であることを報知するための表示態様(例えば、「454」)で表示され、副表示領域Dsには外れ当選であることを報知するための報知態様(例えば、「残念」の文字)が表示される。 As described above, if the result of the lottery for the special symbol is not a jackpot, when the shutter is fully opened, the third symbol displayed in the main display area Dm will be displayed in a display mode (e.g., "454") to inform the player that it is a miss win, and the secondary display area Ds will display a display mode (e.g., the word "unfortunate") to inform the player that it is a miss win.

以上説明したように、シャッター閉鎖リーチの変形例では、シャッター閉鎖リーチ演出の開始時に主表示領域Dmの中央部に停止表示される第3図柄の種類という情報と、シャッターSt3,St4の表示態様の種類という情報と、表示領域HR4に表示される最終段階のパターンという情報を段階的に表示することで、遊技者にそれらの情報を組み合わせて停止表示される第3図柄を予測する楽しみを提供することができる。 As explained above, in the modified shutter closing reach, by gradually displaying information on the type of third pattern that will be stopped and displayed in the center of the main display area Dm at the start of the shutter closing reach performance, information on the type of display mode of the shutters St3 and St4, and information on the final stage pattern that will be displayed in the display area HR4, the player can be given the fun of predicting the third pattern that will be stopped and displayed by combining this information.

シャッターSt3,St4の表示態様によって遊技者にとって有利な段階と不利な段階が示唆されており、有利な段階ではシャッターが完全開放することを期待させ、不利な段階ではシャッターが閉鎖することを期待させることで、遊技者に対して最後まで飽きること無くリーチ変動演出を実行させることができる。 The display modes of shutters St3 and St4 indicate advantageous and disadvantageous stages for the player, making the player expect the shutter to fully open in advantageous stages and closing in disadvantageous stages, allowing the player to enjoy the reach variation presentation until the very end without getting bored.

なお、図799(a)に示す例では、表示領域HR4にて、現在到達している段階と、最終段階を示すための案内態様が表示される構成としたが、これに限るものではなく、現在のシャッター閉鎖回数に対応する数字と最大で閉鎖され得る回数を表示する構成としても良い。 In the example shown in FIG. 799(a), the display area HR4 is configured to display the currently reached stage and a guide to indicate the final stage, but this is not limited to this, and a number corresponding to the current number of times the shutter is closed and the maximum number of times it can be closed may also be displayed.

また、図683を参照して説明したカプセルCp1を獲得する演出を実行する構成としても良い。例えば、図683(b)に示すHOLD券Cp1aが使用された場合には、主表示領域Dmにて現在停止表示されている第3図柄の数字が次の段階に進んでも維持されることになるため、シャッターSt3,St4の表示態様に対応する第3図柄が表示されている場合(例えば、シャッターSt3,St4が第1表示態様である場合に停止表示されている第3図柄が偶数数字である場合)にHOLD券Cp1aが使用されることで大当たり当選である可能性が高くなる。一方で、シャッターSt3,St4の表示態様に対応していない第3図柄が表示されている場合(例えば、シャッターSt3,St4が第1表示態様である場合に停止表示されている第3図柄が奇数数字である場合)にHOLD券Cp1aが使用されると、大当たり当選である可能性が低くなる。このように、HOLD券Cp1aの使用タイミングによっても、遊技者の有利不利を可変させることができるため、更に遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the configuration may be such that the performance of acquiring the capsule Cp1 described with reference to FIG. 683 is executed. For example, when the HOLD ticket Cp1a shown in FIG. 683(b) is used, the number of the third pattern currently stopped and displayed in the main display area Dm is maintained even when proceeding to the next stage, so that when the third pattern corresponding to the display mode of the shutters St3 and St4 is displayed (for example, when the third pattern stopped and displayed when the shutters St3 and St4 are in the first display mode is an even number), the possibility of winning the jackpot increases when the HOLD ticket Cp1a is used. On the other hand, when the third pattern not corresponding to the display mode of the shutters St3 and St4 is displayed (for example, when the third pattern stopped and displayed when the shutters St3 and St4 are in the first display mode is an odd number), the possibility of winning the jackpot decreases when the HOLD ticket Cp1a is used. In this way, the advantage or disadvantage of the player can be changed depending on the timing of the use of the HOLD ticket Cp1a, further increasing the interest of the game.

なお、例えば、シャッターSt3,St4の表示態様として第2表示態様が設定され(即ち、奇数数字の第3図柄がチャンスとなる場合)、5段階目到達時点で主表示領域Dmに「55」の第3図柄が停止表示されている場合には、シャッターSt3,St4が閉鎖された時点でリーチ状態の第3図柄は「66」で、最終停止図柄が奇数数字となることを遊技者が認識しているため、シャッターSt3,St4が完全開放される前に外れ当選であると分かってしまい、シャッター閉鎖リーチの最後まで遊技者の期待感を持続させることができない虞がある。一方で、シャッターSt3,St4の表示態様は、最終停止図柄の種別(偶数・奇数)を示唆するものであるため、シャッターSt3,St4が第2表示態様である場合に最終停止図柄として偶数数字の第3図柄を停止表示させると、シャッターSt3,St4の表示態様によって示唆される情報の信憑性が損なわれてしまう。このため、シャッターSt3,St4の表示態様が示す情報と、大当たり当選であることを報知するための表示態様が対応していない場合には、図682(b)に示す「大当たり」という文字が表示された中図柄nz1を最終停止図柄として停止表示することで、遊技者に違和感を与えることなく、意外性のある抽選結果報知を行うことが可能となるため、遊技者にシャッター閉鎖リーチの最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。 For example, if the second display mode is set as the display mode of the shutters St3 and St4 (i.e., the odd-numbered third symbol is the chance), and the third symbol "55" is displayed in the main display area Dm at the time the fifth stage is reached, the player knows that the third symbol in the reach state at the time the shutters St3 and St4 are closed is "66" and that the final stop symbol will be an odd number, so the player will know that he or she has missed and won before the shutters St3 and St4 are fully opened, and there is a risk that the player's sense of expectation will not be sustained until the end of the shutter closing reach. On the other hand, since the display mode of the shutters St3 and St4 suggests the type of the final stop symbol (even or odd), if the even-numbered third symbol is displayed in the reach state as the final stop symbol when the shutters St3 and St4 are in the second display mode, the credibility of the information suggested by the display mode of the shutters St3 and St4 will be lost. Therefore, if the information indicated by the display mode of shutters St3 and St4 does not correspond to the display mode for notifying the player of a jackpot win, the middle symbol nz1, which displays the word "jackpot" as shown in FIG. 682(b), is displayed as the final stopped symbol, making it possible to notify the player of the lottery result in an unexpected way without giving the player a sense of incongruity, thereby maintaining the player's sense of anticipation until the very end of the shutter closing reach.

<第23制御例>
次に、図735から図755を参照して、第23制御例について説明をする。本第23制御例におけるパチンコ機10では、上述した第22制御例におけるパチンコ機10に対して、実行される変動演出に対する大当たり当選の期待度が異なる演出モードを遊技者が任意に選択可能(演出カスタム可能)に構成している点と、実行中の特別図柄変動が大当たり当選している期待度を高めるための変動演出として、チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる実行中保留変化演出を実行可能に構成している点と、で相違している。それ以外の内容については同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<23rd control example>
Next, the 23rd control example will be described with reference to Fig. 735 to Fig. 755. The pachinko machine 10 in this 23rd control example is different from the pachinko machine 10 in the 22nd control example in that the player can select a presentation mode with different expectation of winning the jackpot for the variable presentation to be executed (the presentation can be customized), and that the running pending change presentation that moves the change role Ym1, Ym2 can be executed as a variable presentation to increase the expectation of the running special pattern variation winning the jackpot. The rest of the contents are the same, and the detailed description of the same contents will be omitted.

従来より、実行される変動演出の各演出態様が示す大当たり当選の期待度を異ならせるための選択操作(演出カスタム操作)を実行可能なパチンコ機10がある。ここで、大当たり当選の期待度とは、対象となる演出態様が設定された変動演出が実行された場合における大当たり当選の期待度を示すものであって、対象となる演出態様が大当たり当選した場合に実行される変動演出(大当たり変動演出)の演出態様として設定される割合と、外れ当選した場合に実行される変動演出(外れ変動演出)の演出態様として設定される割合と、に基づいて特定されるものであり、大当たり変動演出中に設定される割合が高い程、又は、外れ変動演出中に設定される割合が低い程、大当たり当選の期待度が高い演出態様となるものである。一方で、大当たり変動演出中に設定される割合が低い程、又は、外れ変動演出中に設定される割合が高い程、大当たり当選の期待度が低い演出態様となるものである。 There has been a pachinko machine 10 that can perform a selection operation (performance customization operation) to vary the expectation of winning a jackpot indicated by each performance mode of the executed variable performance. Here, the expectation of winning a jackpot indicates the expectation of winning a jackpot when a variable performance in which a target performance mode is set is executed, and is specified based on the percentage set as the performance mode of the variable performance (jackpot variable performance) executed when the target performance mode wins a jackpot and the percentage set as the performance mode of the variable performance (miss variable performance) executed when a miss is won. The higher the percentage set during the jackpot variable performance, or the lower the percentage set during the miss variable performance, the higher the expectation of winning a jackpot. On the other hand, the lower the percentage set during the jackpot variable performance, or the higher the percentage set during the miss variable performance, the lower the expectation of winning a jackpot.

つまり、大当たり変動演出の演出態様として特定演出態様が選択される割合を高める、或いは、外れ変動演出の演出態様として特定演出態様が選択される割合を低くすることによって、特定演出態様に対する大当たり当選期待度が高くなる。よって、大当たり当選期待度が高く設定される演出態様は、大当たり当選していない場合には設定され難くすることが可能となる。一方、大当たり当選期待度が低く設定される演出態様は、大当たり当選している場合には設定され難くすることが可能となる。 In other words, by increasing the rate at which a specific presentation mode is selected as the presentation mode for a jackpot variation presentation, or by lowering the rate at which a specific presentation mode is selected as the presentation mode for a miss variation presentation, the jackpot winning expectation for the specific presentation mode increases. Therefore, it is possible to make it difficult for a presentation mode with a high jackpot winning expectation to be set when a jackpot has not been won. On the other hand, it is possible to make it difficult for a presentation mode with a low jackpot winning expectation to be set when a jackpot has been won.

本第23制御例では、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選にて大当たり当選する確率よりも、大当たり当選しない確率(外れ当選する確率)の方が高くなるように構成している。よって、大当たり当選の期待度を高く設定する場合よりも、大当たり当選の期待度を低く設定した場合のほうが外れ変動演出として実行され易くなる分、実行頻度を高くすることができる。 In this 23rd control example, as in each of the control examples described above, the probability of not winning the jackpot in the special pattern lottery (probability of winning a miss) is set to be higher than the probability of winning the jackpot. Therefore, the miss variable performance is more likely to be executed when the expectation of winning the jackpot is set low than when the expectation of winning the jackpot is set high, and therefore the execution frequency can be increased.

このように演出カスタム操作を実行可能に構成することで、特定の演出態様(例えば、チャンス予告)が設定された場合における大当たり当選の期待度を設定されている演出モードによって異ならせることが可能となるため、例えば、大当たり当選の有無に関わらず、特定の演出態様が設定される変動演出を体験したい遊技者は、各演出態様に対する大当たり当選の期待度を下げるように演出カスタム操作を実行することで、様々な演出態様が設定される変動演出の実行頻度を高めることができる。一方で、大当たり当選の有無に注視している遊技者は、特定の演出態様(例えば、チャンス予告)が設定される変動演出の大当たり当選の期待度を高めるように演出カスタム操作を実行することで、大当たり当選している可能性が高いことを実行される演出の内容によって事前に把握することができる。 By configuring the performance customization operation to be executable in this way, it is possible to vary the expectation of winning a jackpot when a specific performance mode (e.g., chance notice) is set depending on the set performance mode; for example, a player who wants to experience a variable performance in which a specific performance mode is set regardless of whether or not a jackpot is won can increase the frequency of variable performances in which various performance modes are set by executing a performance customization operation to lower the expectation of winning a jackpot for each performance mode. On the other hand, a player who is paying close attention to whether or not a jackpot is won can know in advance from the content of the performance that is executed that there is a high possibility of winning a jackpot by executing a performance customization operation to increase the expectation of winning a jackpot for a variable performance in which a specific performance mode (e.g., chance notice) is set.

ここで、従来型のパチンコ機10では、特別図柄変動中において上述した演出カスタム操作を実行した場合には、実行中の特別図柄変動の変動演出が停止表示された後に、実行した演出カスタム操作に対応する演出モードを設定可能とするものが一般的である。つまり、従来型のパチンコ機10では、特別図柄変動の開始タイミングにおいて当該特別図柄変動期間中に実行される変動演出の演出態様を決定し、決定した演出態様に基づいた変動演出を実行するように構成しているため、実行中の変動演出に対して途中で演出態様を切り替えることが出来ず、次の特別図柄変動に対応する変動演出から設定された演出モードに対応した演出態様を設定するものが一般的であった。 Here, in conventional pachinko machines 10, when the above-mentioned custom performance operation is performed during a special symbol change, it is common for the performance mode corresponding to the custom performance operation performed to be set after the special symbol change currently being performed has stopped and displayed. In other words, in conventional pachinko machines 10, the performance mode of the change performance to be performed during the special symbol change period is determined at the start of the special symbol change, and the change performance is executed based on the determined performance mode. Therefore, it is not possible to switch the performance mode midway through the change performance currently being executed, and it is common for the performance mode to be set to the performance mode corresponding to the set performance mode from the change performance corresponding to the next special symbol change.

この場合、遊技者が演出カスタム操作を実行するタイミングと、演出カスタム操作の実行に基づいて演出モードを切り替えるタイミングとが乖離してしまい、遊技者の所望する変動演出が実行され難くなるという問題があった。 In this case, there is a discrepancy between the timing at which the player executes the effect customization operation and the timing at which the effect mode is switched based on the execution of the effect customization operation, making it difficult to execute the variable effect desired by the player.

これに対して、本第23制御例では、特別図柄変動が実行されている期間中に演出カスタム操作を実行した場合において、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を、演出カスタム操作に基づいて新たに設定された演出モードに対応させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者が演出カスタム操作を実行するタイミングと、演出カスタム操作の実行に基づいて演出モードを切り替えるタイミングとが乖離してしまうという従来の問題を解決することができる。 In contrast to this, in the present 23rd control example, when a custom effect operation is performed during the period in which a special symbol variation is being performed, the presentation state of the variation effect corresponding to the currently being performed special symbol variation can be made to correspond to the newly set presentation mode based on the custom effect operation. By configuring in this way, it is possible to solve the conventional problem of a discrepancy between the timing at which the player performs the custom effect operation and the timing at which the presentation mode is switched based on the execution of the custom effect operation.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム操作にて選択可能な演出モードの種類を、演出カスタム操作が実行されるタイミングに応じて異ならせるように構成している。具体的には、大当たり変動中に演出カスタム操作が実行された場合に選択可能となる特殊演出モード(プレミアムモード)を搭載している。このように構成することで、演出カスタム操作を実行することによって大当たり当選の有無を遊技者に把握させることが可能となるため、大当たり当選の有無をいち早く把握しようとする遊技者に対して演出カスタム操作を意欲的に行わせることができる。 Furthermore, in this 23rd control example, the type of presentation mode selectable by the presentation custom operation is configured to vary depending on the timing at which the presentation custom operation is executed. Specifically, a special presentation mode (premium mode) is provided that is selectable when a presentation custom operation is executed during a jackpot fluctuation. This configuration makes it possible for a player to know whether or not they have won a jackpot by executing a presentation custom operation, so that players who want to know whether or not they have won a jackpot as soon as possible can be motivated to perform a presentation custom operation.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム操作によって新たな演出モードを決定する際の決定操作(決定ボタン600aの押下)を実行したことに基づいて、実行中の特別図柄変動が大当たり変動であることを遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this 23rd control example, a notification effect can be executed that can notify the player that the special pattern change being executed is a jackpot change, based on the execution of a decision operation (pressing the decision button 600a) when deciding on a new presentation mode through a presentation customization operation.

つまり、本第23制御例では、演出カスタム操作にて演出モードを選択する操作を実行した場合(右ボタン600c、左ボタン600eを操作した場合)に、大当たり変動中であることを遊技者に報知可能とする第1報知演出と、演出カスタム操作にて演出モードを決定する操作を実行した場合(決定ボタン600aを押下した場合)に、大当たり変動中であることを遊技者に報知可能とする第2報知演出と、を実行可能に構成している。 In other words, in this 23rd control example, when an operation to select a presentation mode is performed using a presentation customization operation (when the right button 600c or the left button 600e is operated), a first notification effect can be executed to notify the player that a jackpot is changing, and when an operation to determine a presentation mode is performed using a presentation customization operation (when the decision button 600a is pressed), a second notification effect can be executed to notify the player that a jackpot is changing.

このように構成することで、第1報知演出が実行された場合には、実行中の特別図柄変動(大当たり当選する特別図柄変動)に対して、演出モードとして特殊演出モード(プレミアムモード)を選択し、通常では見ることの出来ない演出を見るか、敢えて、特殊演出モード(プレミアムモード)を選択せず、通常実行される変動演出を安心しながら見るかを選択させることが可能となり、遊技者の趣向に合った演出を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, when the first notification effect is executed, it becomes possible to select the special effect mode (premium mode) as the effect mode for the special pattern change being executed (the special pattern change that results in a jackpot win) and allow the player to choose whether to see an effect that cannot normally be seen, or to not select the special effect mode (premium mode) and watch the normally executed change effect with peace of mind, making it easier to provide effects that suit the player's tastes.

また、第2報知演出は、演出カスタム操作の決定操作に基づいて実行されるため、演出モードを切り替えようと決定操作を実行した遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, because the second notification effect is executed based on the decision operation of the effect customization operation, it is possible to provide an unexpected effect to a player who performs the decision operation to switch the effect mode.

そして、本第23制御例では、第1報知演出と第2報知演出とを組み合わせて実行可能に構成しているため、特別図柄変動中に演出カスタム操作を実行する遊技者に対して、演出モードの選択操作段階にて大当たり変動であるか否かを報知可能にし、さらに、演出モードの選択操作段階にて大当たり変動であることを示す第1報知演出が実行されなかった場合であっても、演出モードの決定操作段階にて第2報知演出を実行可能としている。 In this 23rd control example, the first notification effect and the second notification effect can be combined and executed, so that a player who executes a custom effect operation while a special symbol is changing can be notified of whether or not a jackpot change has occurred at the stage of selecting the presentation mode, and further, even if the first notification effect indicating a jackpot change has not been executed at the stage of selecting the presentation mode, the second notification effect can be executed at the stage of deciding the presentation mode.

このように構成することで、特別図柄変動中に演出カスタム操作を実行することで、様々なタイミングにて大当たり変動中であることを報知することができるため演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, custom effects can be executed while the special symbols are changing, making it possible to notify the player that a jackpot is changing at various times, enhancing the effect of the presentation.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム操作によって特定の演出態様が設定された場合における大当たり当選期待度が他の演出モード(通常モード)よりも高くなる演出モード(チャンスアップモード)を決定した場合の方が、他の演出モード(通常モード)を決定した場合よりも第2報知演出が実行され易くなるように構成している。つまり、いち早く大当たり当選の有無を把握(予測)したい遊技者が所望する演出モード種別が決定された場合に、第2報知演出が比較的実行され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者の趣向に合った演出をより実行させ易くすることができる。 Furthermore, in this 23rd control example, the second notification effect is configured to be executed more easily when a presentation mode (chance up mode) in which the expected probability of winning a jackpot when a specific presentation mode is set by the presentation customization operation is determined, compared to when another presentation mode (normal mode) is determined. In other words, the second notification effect is configured to be executed relatively easily when a presentation mode type desired by a player who wants to know (predict) whether or not a jackpot has been won as soon as possible is determined. By configuring in this way, it is possible to execute an effect that suits the player's preferences more easily.

次に、本第23制御例では、上述した通り、実行中の変動演出の演出パターン(リーチ態様)が、大当たり当選期待度の高い演出パターンへと進行した場合(発展した場合)に、保留図柄表示を非表示にするように構成している。つまり、第3図柄表示装置81の表示面において実行されている演出が、実行中の特別図柄変動の結果を示すための変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するために、保留図柄表示を非表示とするように構成している。 Next, in this 23rd control example, as described above, the reserved pattern display is configured to be hidden when the presentation pattern (reach mode) of the variable presentation currently being executed progresses (develops) into a presentation pattern with a high expectation of winning a jackpot. In other words, the reserved pattern display is configured to be hidden in order to clearly inform the player that the presentation being executed on the display surface of the third pattern display device 81 is a variable presentation to show the results of the special pattern variation currently being executed.

そして、保留図柄を非表示にする演出態様として、上述した第22制御例において保留変化演出が実行される場合と同様にチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様を設定し、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した直後には、保留図柄の表示態様を変化させるための保留変化演出が実行されたのか、保留図柄を非表示にする演出が実行されたのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。 Then, as the presentation mode for hiding the reserved symbols, a presentation mode for moving the change role pieces Ym1 and Ym2 is set in the same way as when the reserved change presentation is executed in the above-mentioned 22nd control example, and it is configured so that immediately after the change role pieces Ym1 and Ym2 are moved, it is difficult for the player to know whether a reserved change presentation for changing the display mode of the reserved symbols has been executed or a presentation for hiding the reserved symbols has been executed.

このように構成することで、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した場合に、演出の対象が何れであるかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, players can have fun predicting which effect will be the target when the changeable parts Ym1 and Ym2 are moved.

さらに、本第23制御例では、変動演出として保留図柄を非表示にするためにチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様が設定される際に、保留図柄表示として3色以上の表示態様で保留図柄が表示されている場合であり、且つ、実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に、チェンジ役物Ym1,Ym2が全ての保留図柄表示を隠すと共に、実行中の特別図柄変動に対応する実行保留図柄(実行中保留図柄)の表示態様を、大当たり当選を示す表示態様(虹色)へと可変させる演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this 23rd control example, when a presentation mode is set in which the change role devices Ym1 and Ym2 are moved to hide the reserved patterns as a variable presentation, if the reserved patterns are displayed in a display mode of three or more colors as the reserved pattern display and the result of the special pattern lottery corresponding to the variable presentation being executed is a jackpot win, the change role devices Ym1 and Ym2 are configured to be able to execute a presentation in which all reserved pattern displays are hidden and the display mode of the execution reserved pattern (execution pending pattern) corresponding to the special pattern change being executed is changed to a display mode (rainbow colors) indicating a jackpot win.

このように構成することで、単に保留図柄表示を非表示にするための演出(チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出)に対して、実行中の特別図柄変動の抽選結果を報知する機能を持たせることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to give the effect of notifying the player of the lottery results for the special pattern change that is currently being performed in addition to the effect of simply hiding the reserved pattern display (the effect of moving the change role Ym1, Ym2), so that it is possible to execute an effect that is unexpected for the player, thereby enhancing the effect of the performance.

<第23制御例における演出内容について>
ここで、図735から図740を参照して、本第23制御例におけるパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。本第23制御例におけるパチンコ機10では、上述した第22制御例におけるパチンコ機10に対して、実行される変動演出に対する大当たり当選期待度を異ならせることが可能な演出モード選択機能(演出カスタム機能)を有しており、演出モードを選択するための演出カスタム操作に基づいた演出を実行可能に構成している点と、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出として、保留図柄表示を非表示にする演出を実行可能に構成している点と、で相違している。
<About the content of the performance in the 23rd control example>
Here, referring to Fig. 735 to Fig. 740, characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in this 23rd control example will be described. The pachinko machine 10 in this 23rd control example is different from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 22nd control example in that it has an effect mode selection function (effect customization function) that can change the probability of winning a jackpot for the variable effect executed, and is configured to be able to execute an effect based on an effect customization operation for selecting the effect mode, and is configured to be able to execute an effect that hides the reserved pattern display as a variable effect corresponding to the special pattern change being executed.

まず、図735から図738を参照して、演出カスタム操作に基づいて実行される演出内容について説明をする。詳細な説明は、図737を参照して後述するが、本第23制御例では、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードとして、4種類の演出モード(ノーマルモード、チャンスアップモード、確変告知モード、プレミアムモード)を選択可能に構成しており、特別図柄変動が実行されていない状態、或いは、特別図柄変動が実行されている状態において演出モードを選択するための演出カスタム操作を実行可能に構成している。 First, with reference to Fig. 735 to Fig. 738, the content of the effects executed based on the effect customization operation will be described. A detailed description will be given later with reference to Fig. 737, but in this 23rd control example, four types of effect modes (normal mode, chance up mode, probability change notification mode, premium mode) can be selected as the effect modes selectable by the effect customization operation, and the effect customization operation for selecting the effect mode can be executed when the special pattern variation is not being executed or when the special pattern variation is being executed.

図735(a)は、遊技状態として通常状態が設定されており、且つ、演出モードとしてノーマルモードが設定されている状態であって、特別図柄変動に対応する変動演出の後半期間中(リーチ成立後)に演出カスタム操作によってチャンスアップモードを決定した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Figure 735 (a) shows an example of a display screen that is displayed when the normal state is set as the game state and the normal mode is set as the presentation mode, and the chance up mode is selected by presentation customization operation during the latter half of the variation presentation corresponding to the special symbol variation (after a reach is achieved).

図735(a)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、上述した第22制御例と同様に、遊技者が有利となる遊技方法を案内するための遊技方法案内態様として、第3図柄表示装置81の表示画面の左上側に形成される小表示領域Dm4に「左打ち」の文字が表示されており、通常状態中は左打ち遊技、即ち、可変表示ユニット80(図620参照)の左側に形成された遊技領域(左側領域)に向けて遊技球を発射させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法であることを遊技者に報知している。 As shown in FIG. 735(a), when the normal state is set as the game state, as in the 22nd control example described above, the word "left hit" is displayed in the small display area Dm4 formed on the upper left side of the display screen of the third pattern display device 81 as a game method guidance mode for guiding the player to a game method that is advantageous to the player, and notifies the player that during the normal state, left hit play, that is, left hit play in which the game ball is fired toward the game area (left side area) formed on the left side of the variable display unit 80 (see FIG. 620), is a game method that is advantageous to the player.

詳細な説明は省略するが、本第23制御例では設定される遊技状態や大当たり遊技の有無に関わらず、遊技方法案内態様が表示される小表示領域Dm4は常に表示画面の同一位置(左上位置)に形成されるように構成している。このように構成することで、パチンコ機10の遊技に不慣れな遊技者に対して、常に同じ位置で遊技方法の案内を表示することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in this 23rd control example, regardless of the set game state or the presence or absence of a jackpot game, the small display area Dm4 in which the game method guidance mode is displayed is configured to always be formed in the same position (upper left position) on the display screen. By configuring it in this way, it is possible to provide easy-to-understand gameplay for players who are unfamiliar with playing pachinko machine 10, since the game method guidance can always be displayed in the same position.

なお、本第23制御例では、上述した第22制御例と同様に、遊技者が有利となる遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を示すための遊技方法案内態様(左打ち、右打ち)を常に小表示領域Dm4に表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技が実行されることを通常遊技とし、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様が表示されていない状態を通常遊技(左打ち遊技)が遊技者に有利となる遊技状態とし、通常遊技とは異なる遊技方法(右打ち遊技)が遊技者に有利となった場合に、小表示領域Dm4にて「右打ち」の文字を表示するように構成しても良い。このように構成することで、通常遊技(左打ち遊技)が遊技者に有利となる遊技状態では、遊技方法案内態様(左打ち)を表示する必要が無くなるため、第3図柄表示装置81の表示面の表示領域を他の用途(例えば、変動演出)に用いることができる。 In the 23rd control example, as in the 22nd control example described above, the game method guide mode (left hit, right hit) for indicating the game method (left hit game, right hit game) that is advantageous to the player is always displayed in the small display area Dm4, but this is not limited to this. For example, the execution of a left hit game is considered to be a normal game, and a state in which the game method guide mode is not displayed in the small display area Dm4 is considered to be a game state in which the normal game (left hit game) is advantageous to the player, and when a game method other than the normal game (right hit game) becomes advantageous to the player, the characters "right hit" may be displayed in the small display area Dm4. By configuring in this way, in a game state in which the normal game (left hit game) is advantageous to the player, there is no need to display the game method guide mode (left hit), so the display area of the display surface of the third pattern display device 81 can be used for other purposes (for example, variable performance).

また、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様を常時表示させるのでは無く、遊技者に有利となる遊技方法を遊技者が把握したい場合にのみ小表示領域Dm4に遊技方法案内態様を表示するように構成しても良く、例えば、操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作(長押し)を実行した場合に、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、パチンコ機10の遊技に不慣れな遊技者に対しては、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様が表示させることで分かり易く遊技を行わせると共に、熟練の遊技者に対しては、遊技方法案内態様が表示され得る表示領域も利用した迫力のある演出(小表示領域Dm4が形成されている場合よりも実行領域が大きい演出)を実行させることで演出効果を高めることができる。なお、この場合、操作手段への操作に基づいて、小表示領域Dm4の表示、非表示を切り替えるのでは無く、小表示領域Dm4の大きさを可変させるように構成しても良い。 In addition, the small display area Dm4 may not be constantly displayed with the game method guidance mode, but may be configured to display the game method guidance mode in the small display area Dm4 only when the player wants to know a game method that is advantageous to the player. For example, the small display area Dm4 may be configured to display the game method guidance mode when a predetermined operation (long press) is performed on the operation means (frame button 22). By configuring in this way, for players who are unfamiliar with playing the pachinko machine 10, the game method guidance mode is displayed in the small display area Dm4 to make it easier to understand, and for experienced players, the performance effect can be enhanced by performing a powerful performance (a performance with a larger execution area than when the small display area Dm4 is formed) that also utilizes the display area in which the game method guidance mode can be displayed. In this case, the size of the small display area Dm4 may be changed rather than switching between display and non-display based on the operation of the operation means.

図735(a)に示した通り、小表示領域Dm4の下方には、小表示領域Dm15が形成され、現在設定されている演出モードを示すための設定中モード表示態様として「ノーマルモード設定中」の文字が表示されている。図735(a)は、演出モードとしてノーマルモードが設定されている状態における表示画面を示しているため、小表示領域Dm15には、ノーマルモードが設定されていることを示す「ノーマルモード設定中」の文字が表示されている。なお、チャンスアップモードが設定されている場合には、小表示領域Dm15に「チャンスアップモード設定中」の文字が、確変告知モードが設定されている場合には、小表示領域Dm15に「確変告知モード設定中」の文字が、プレミアムモードが設定されている場合には、小表示領域Dm15に「プレミアムモード設定中」の文字が表示される。このように構成することで、現在設定されている演出モードを遊技者が一目で把握することができる。 As shown in FIG. 735(a), below the small display area Dm4, a small display area Dm15 is formed, and the characters "Normal mode set" are displayed as a currently set mode display mode to indicate the currently set presentation mode. FIG. 735(a) shows a display screen in which the normal mode is set as the presentation mode, so the characters "Normal mode set" are displayed in the small display area Dm15 to indicate that the normal mode is set. When the chance up mode is set, the characters "Chance up mode set" are displayed in the small display area Dm15, when the probability change notification mode is set, the characters "Probability change notification mode set" are displayed in the small display area Dm15, and when the premium mode is set, the characters "Premium mode set" are displayed in the small display area Dm15. This configuration allows the player to know at a glance the currently set presentation mode.

主表示領域Dmの右下側には、演出カスタム操作に関連する各種態様が表示されている。本第23制御例では、光量調整操作や音量調整操作を実行していない状態で中ボタン600aを押下することで、演出モードを選択操作可能な演出カスタム状態が設定され、演出カスタム状態中に右ボタン600c、或いは、左ボタン600eを押下することで、演出モードを選択可能に構成している。そして、所望する演出モードを選択した状態で中ボタン600aを操作(押下)することで、選択している演出モードを設定可能に構成している。 Various aspects related to the performance customization operation are displayed on the lower right side of the main display area Dm. In this 23rd control example, by pressing the middle button 600a when no light adjustment operation or volume adjustment operation is being performed, a performance customization state in which a performance mode can be selected and operated is set, and by pressing the right button 600c or the left button 600e in the performance customization state, a performance mode can be selected. Then, by operating (pressing) the middle button 600a when the desired performance mode is selected, the selected performance mode can be set.

演出カスタム状態が設定されると、図735(a)に示した通り、表示領域HR6が形成され選択中の演出モードが表示される。そして、表示領域HR6の上側には、小表示領域Dm16が形成され、演出カスタム状態中における操作方法、即ち、演出モードを選択するための操作方法を示すための案内態様として「左右ボタン+中ボタンでモードを切り替えるよ」の文字が表示される。 When the performance customization state is set, as shown in FIG. 735(a), a display area HR6 is formed and the selected performance mode is displayed. A small display area Dm16 is formed above the display area HR6, and the text "Use the left and right buttons + middle button to switch modes" is displayed as a guide to show the operation method in the performance customization state, i.e., the operation method for selecting a performance mode.

なお、詳細な図示は省略するが、演出カスタム状態が設定されるまでの間、即ち、演出モードを選択するために中ボタン600aを押下するまでの間は、小表示領域Dm15の下側に、演出カスタム状態を設定するための操作方法を遊技者に案内するための案内態様として「中ボタンを押下すると、演出モード選択画面が表示されるよ」の文字が表示されるように構成している。つまり、現在設定されている演出モードを示すための小表示領域Dm15の近傍に、演出モードを変更するための操作方法が表示されるように構成している。このように構成することで、現在設定されている演出モードを把握した遊技者に対して、演出モードを変更可能な機能を有している点と、演出モードを変更させるための操作方法とを分かり易く報知することができる。 Although detailed illustration is omitted, until the custom presentation state is set, that is, until the middle button 600a is pressed to select the presentation mode, the text "Press the middle button to display the presentation mode selection screen" is displayed below the small display area Dm15 as a guide to guide the player on the operation method for setting the custom presentation state. In other words, the operation method for changing the presentation mode is displayed near the small display area Dm15 that shows the currently set presentation mode. By configuring it in this way, it is possible to clearly inform a player who knows the currently set presentation mode that the device has a function for changing the presentation mode and the operation method for changing the presentation mode.

演出カスタム状態が設定されると、表示領域HR6には現在設定されている演出モードを示すための表示態様が表示される。そして、表示領域HR6の左方には左矢印LYが表示され、表示領域HR6の右方には右矢印RYが表示される。この左矢印LY、及び右矢印RYは、表示領域HR6に表示されている演出モードを他の演出モードへと切り替えるための切替操作を案内するための表示態様であり、遊技者が右ボタン600cを操作した場合に、右矢印RYが発光表示され、左ボタン600eを操作した場合に、左矢印LYが発光表示される。 When the presentation customization state is set, a display mode is displayed in the display area HR6 to indicate the currently set presentation mode. A left arrow LY is displayed to the left of the display area HR6, and a right arrow RY is displayed to the right of the display area HR6. The left arrow LY and right arrow RY are display modes to guide the player through a switching operation to switch the presentation mode displayed in the display area HR6 to another presentation mode, and when the player operates the right button 600c, the right arrow RY is illuminated, and when the player operates the left button 600e, the left arrow LY is illuminated.

右ボタン600c、或いは、左ボタン600eを操作することで、現在設定されている演出モードとは異なる演出モードが表示領域HR6に表示されるように構成している。図735(a)に示した通り、本第23制御例では、表示領域HR6には1つの演出モードしか表示されないように構成しており、次に、右ボタン600cを操作した場合に、何れの演出モードを示す表示態様が表示領域HR6に表示されるのかを遊技者に把握させないように構成している。 By operating the right button 600c or the left button 600e, a presentation mode different from the currently set presentation mode is displayed in the display area HR6. As shown in FIG. 735(a), in this 23rd control example, the display area HR6 is configured to display only one presentation mode, and the player is prevented from knowing which display mode will be displayed in the display area HR6 when the right button 600c is next operated.

ここで、本第23制御例におけるパチンコ機10では、大当たり変動中に演出モードを変更するための演出カスタム操作が実行された場合において、特殊演出モード(プレミアムモード)を選択可能に構成している。よって、今回の演出カスタム操作において選択され得る演出モードの種類が遊技者に容易に把握されないようにするために、演出モードの選択操作を実行するまでは表示領域HR6に次の演出モードを表示しないように構成している。このように構成することで、特殊演出モード(プレミアムモード)を選択可能な状態であるか否かを把握するために遊技者に対して意欲的に演出モードの選択操作を実行させることができる。 Here, in the pachinko machine 10 in this 23rd control example, when a presentation customization operation is performed to change the presentation mode during a jackpot fluctuation, a special presentation mode (premium mode) can be selected. Therefore, in order to prevent the player from easily grasping the types of presentation modes that can be selected in the current presentation customization operation, the next presentation mode is not displayed in the display area HR6 until the presentation mode selection operation is performed. By configuring in this way, it is possible to motivate the player to perform the presentation mode selection operation in order to grasp whether or not the special presentation mode (premium mode) is selectable.

なお、演出カスタム状態が設定されている状態における表示領域HR6の表示内容はこれに限ること無く、例えば、現在選択している演出モードを示す表示態様に加え、左ボタン600eを操作した場合に選択される演出モードを示す表示態様の少なくとも一部と、右ボタン600cを操作した場合に選択される演出モードを示す表示態様の少なくとも一部と、が表示領域HR6に表示されるように構成しても良い。 The display contents of the display area HR6 when the performance customization state is set are not limited to this, and for example, in addition to the display mode indicating the currently selected performance mode, at least a portion of the display mode indicating the performance mode selected when the left button 600e is operated, and at least a portion of the display mode indicating the performance mode selected when the right button 600c is operated may be displayed in the display area HR6.

このように構成することで、任意の演出モードを選択しようとする遊技者に対して、効率良く演出カスタム操作を実行させることができる。 By configuring it in this way, players who wish to select a desired presentation mode can efficiently execute presentation customization operations.

そして、演出カスタム操作によって、所望する演出モードを示すための表示態様が表示領域HR6に表示された状態で再度中ボタン600aを押下することで、演出モードの切り替え操作が完了する。 Then, when the display mode indicating the desired presentation mode is displayed in the display area HR6 through the presentation customization operation, the middle button 600a is pressed again to complete the presentation mode switching operation.

図735(a)は、演出カスタム操作によって異なる演出モードが決定された時点において即座に演出モードを切り替えることができないことを示すための表示画面を示しており、予備表示領域HR6aには、演出モードの切り替え操作を正常に受け付けた状態であって、演出モードが切り替わっていないことを示すための待機態様として「スタンバイ中」の文字が表示されている。 Figure 735 (a) shows a display screen indicating that the presentation mode cannot be switched immediately when a different presentation mode has been determined by a presentation customization operation, and the words "on standby" are displayed in the auxiliary display area HR6a as a standby state indicating that the presentation mode switching operation has been normally accepted and the presentation mode has not been switched.

この待機態様「スタンバイ中」を表示することにより、遊技者に対して演出モードの切り替え操作が正常に行われたことを報知することができるため、演出モードの切り替え操作を実行したにも関わらず、小表示領域Dm15に表示される演出モードが切り替わらない状況に対して、パチンコ機10が故障しているのではと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 By displaying this waiting mode "on standby", the player can be notified that the operation to switch presentation modes has been performed normally, and this prevents the player from misunderstanding that the pachinko machine 10 is broken when the presentation mode displayed in the small display area Dm15 does not change despite the presentation mode switching operation being performed.

なお、図735(a)では、表示領域HR6の近傍に予備表示領域HR6aを形成することで、表示領域HR6の表示内容を把握しながら演出モードの切り替え操作を実行した遊技者に対して、「スタンバイ中」であることを把握させ易くするように構成しているが、予備表示領域HR6aの形成位置を、小表示領域Dm15の近傍、或いは、小表示領域Dm15と表示位置を重複させるように形成しても良い。このように構成することで、演出モードの切り替え操作を実行したことに基づいて、演出モードが切り替わったか否かを把握するために小表示領域Dm15の表示内容を確認しようとする遊技者に対して、「スタンバイ中」であることを把握させ易くすることができる。 In FIG. 735(a), the auxiliary display area HR6a is formed near the display area HR6 to make it easier for a player who has performed a switching operation of the presentation mode while checking the display content of the display area HR6 to understand that the game is "on standby." However, the auxiliary display area HR6a may be formed near the small display area Dm15, or may be formed so that its display position overlaps with that of the small display area Dm15. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for a player who tries to check the display content of the small display area Dm15 to understand whether the presentation mode has been switched based on the switching operation of the presentation mode to understand that the game is "on standby."

一方で、演出モードの切り替え操作を実行したタイミングにおいて、即座に演出モードを切り替え可能な場合には、図735(b)に示した表示画面が表示される。図735(b)は、遊技状態として通常状態が設定されており、且つ、演出モードとしてノーマルモードが設定されている状態であって、特別図柄変動に対応する変動演出の前半期間中(リーチ成立前)に演出カスタム操作によってチャンスアップモードを決定した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 On the other hand, if the presentation mode can be switched immediately at the timing when the presentation mode switching operation is performed, the display screen shown in FIG. 735(b) is displayed. FIG. 735(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the normal state is set as the game state and the normal mode is set as the presentation mode, and the chance up mode is decided by the presentation custom operation during the first half of the variable presentation corresponding to the special pattern variation (before the reach is established).

図735(b)に示した通り、演出モード切り替え操作を実行したことに基づいて、即座に演出モードが切り替わる場合には、予備表示領域HR6aには、演出モードが切り替わったことを示すための案内態様として「セット完了」の文字が表示され、小表示領域Dm15には、切り替わった演出モードを示す「チャンスアップモード設定中」の文字が表示される。 As shown in FIG. 735(b), when the presentation mode is immediately switched based on executing a presentation mode switching operation, the auxiliary display area HR6a displays the text "Set Complete" as a notification to indicate that the presentation mode has been switched, and the small display area Dm15 displays the text "Chance Up Mode Setting" to indicate the switched presentation mode.

詳細な説明は後述するが、本第23制御例では、特別図柄変動が実行されている状態で演出カスタム操作を実行した場合に、実行中の変動演出の経過状況に応じて演出モードを切り替えるタイミングを異ならせるように構成している。また、選択した演出モードの種別に応じて演出モードを切り替えるタイミングを異ならせるように構成している。加えて、後に実行される変動演出の内容に応じて演出モードを切り替えるタイミングを異ならせるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this 23rd control example, when a performance customization operation is executed while a special pattern variation is being executed, the timing of switching the performance mode is varied depending on the progress of the currently executing variation performance. Also, the timing of switching the performance mode is varied depending on the type of performance mode selected. In addition, the timing of switching the performance mode is varied depending on the content of the variation performance executed later.

このように特別図柄変動中に演出カスタム操作を実行した場合において、様々な要因によって演出モードを切り替えるタイミングを異ならせることで、遊技者に対して、演出モードが切り替わるタイミングと、実行中の変動演出の内容とを複合して実行中の変動演出の結果を予測させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, when a custom effect operation is performed while the special symbol is changing, the timing of the change in effect mode can be varied depending on various factors, providing the player with innovative gameplay in which the player can predict the outcome of the currently executing change in effect by combining the timing of the change in effect mode with the content of the currently executing change in effect.

次に、図736を参照して、演出カスタム状態における演出モードの選択操作中に表示される表示内容について説明をする。図736(a)は、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための外れ変動中に演出モードを選択する場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 736, the display contents displayed during the selection operation of the presentation mode in the presentation customization state will be described. FIG. 736(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the presentation mode is selected during a miss variation to indicate that the result of the special pattern lottery is a miss.

図736(a)に示した表示例は、演出モードとして「チャンスアップモード」が設定されている状態であって、演出カスタム操作によって「確変告知モード」を選択している状態から、さらに左ボタン600eを操作して「ノーマルモード」を選択する状態を示した表示例である。従って、図736(a)では、小表示領域Dm15に「チャンスアップモード設定中」の文字が表示されている。そして、左ボタン600eが操作されたことを示す態様で左矢印LYが表示されると共に、表示領域HR6には、選択している演出モードが「確変告知モード」から「ノーマルモード」へと切り替わったことを示す表示態様として、「確変告知モード」を示す表示態様の一部(図では「告知モード」の表示)と、「ノーマルモード」を示す表示態様の一部(図では「ノーマル」の表示)とが表示されている。図736(a)に示した状態は、左ボタン600eを操作したことにより、表示領域HR6に表示されている表示態様が左方向へとスクロール移動している最中の表示態様を示しており、表示領域HR6に「ノーマルモード」が表示されるまでスクロール表示される。 The display example shown in FIG. 736(a) shows a state in which "Chance Up Mode" is set as the presentation mode, and "Normal Mode" is selected by operating the left button 600e after "Probability Change Notification Mode" has been selected by a presentation customization operation. Therefore, in FIG. 736(a), the words "Chance Up Mode Setting" are displayed in the small display area Dm15. Then, a left arrow LY is displayed in a manner indicating that the left button 600e has been operated, and the display area HR6 displays a part of the display mode indicating "Probability Change Notification Mode" (the display of "Notification Mode" in the figure) and a part of the display mode indicating "Normal Mode" (the display of "Normal" in the figure) as a display mode indicating that the selected presentation mode has switched from "Probability Change Notification Mode" to "Normal Mode". The state shown in FIG. 736(a) shows the display state in which the display mode displayed in the display area HR6 is being scrolled to the left as a result of operating the left button 600e, and the display continues to scroll until "Normal mode" is displayed in the display area HR6.

なお、図736(a)では、演出カスタム状態中に、左ボタン600eを操作することで表示領域HR6に表示されている表示態様を左方向へとスクロール移動させている場合の表示例を示しているが、右ボタン600cを操作することで演出モードを選択する場合には、右ボタン600cが操作されたことを示すための表示態様で右矢印RYが表示されると共に、表示領域HR6の表示態様が右方向へとスクロール移動する表示が実行される。 Note that FIG. 736(a) shows an example of a display in which the display mode displayed in the display area HR6 is scrolled leftward by operating the left button 600e during the performance customization state, but when a performance mode is selected by operating the right button 600c, a right arrow RY is displayed in the display mode to indicate that the right button 600c has been operated, and a display is executed in which the display mode of the display area HR6 is scrolled rightward.

また、本第23制御例では、図735(a)に示した通り、表示領域HR6には選択中の演出モードを示すための表示態様のみが表示されるように構成しており、遊技者が操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作し、表示領域HR6に表示されている表示態様をスクロール移動させない限り、今回の演出カスタム状態において選択可能である全ての演出モードを把握できないように構成している。そして、詳細な説明は、図737を参照して後述するが、本第23制御例では、演出カスタム状態を設定するタイミングに応じて、選択可能な演出モードの種類を異ならせるように構成している。 In addition, in this 23rd control example, as shown in FIG. 735(a), the display area HR6 is configured to display only the display mode indicating the currently selected presentation mode, and the player is configured to be unable to grasp all of the presentation modes selectable in the current presentation customization state unless he or she operates the operating means (right button 600c, left button 600e) to scroll the display mode displayed in the display area HR6. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 737, but in this 23rd control example, the types of presentation modes that can be selected are varied depending on the timing at which the presentation customization state is set.

よって、様々な演出モードでの遊技を所望する遊技者に対して、演出カスタム状態を設定するための操作(中ボタン600aの操作)を、様々なタイミングで実行させ易くすることができる。よって、遊技者を、操作手段を操作させる遊技に積極的に参加させ易くすることができる。 This makes it easier for players who wish to play in various presentation modes to perform operations (operations of the middle button 600a) for setting presentation customization states at various times. This makes it easier for players to actively participate in games that require them to operate the operating means.

さらに、本第23制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり変動中に演出カスタム状態を設定した場合の一部において、大当たり変動が実行されていない場合には選択することが出来ない(選択し難い)専用の演出モード(プレミアムモード)を選択可能に構成している。このように構成することで、演出モードを選択するための選択操作を実行したことに基づいて、特別図柄抽選の結果を、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に遊技者に報知することが可能となるため、特別図柄抽選の結果をいち早く把握したい遊技者に対して、積極的に演出カスタム状態を設定させることができる。 Furthermore, in this 23rd control example, in some cases where a custom presentation state is set during a jackpot variation that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, a dedicated presentation mode (premium mode) that cannot be selected (is difficult to select) when a jackpot variation is not being executed can be selected. By configuring in this way, it is possible to notify the player of the results of the special symbol lottery before the special symbol variation is stopped and displayed based on the execution of a selection operation to select the presentation mode, so that a custom presentation state can be proactively set for players who want to know the results of the special symbol lottery as soon as possible.

加えて、本第23制御例では、演出カスタム状態が設定された場合において、選択中の演出モード以外の演出モードを示すための表示態様が表示領域HR6に表示されないように構成している。このように構成することで、演出カスタム状態を設定しただけでは他に設定可能な演出モードを把握することが出来ないため、遊技者に対して演出カスタム状態を設定するための操作(中ボタン600aの操作)を実行させるだけで無く、演出モードを選択するための操作(右ボタン600c、左ボタン600eの操作)を実行させ易くすることができる。よって、遊技者を、操作手段を操作させる遊技に積極的に参加させ易くすることができる。 In addition, in this 23rd control example, when a presentation custom state is set, the display area HR6 is configured so that display modes other than the currently selected presentation mode are not displayed. By configuring in this way, since it is not possible to know what other presentation modes can be set simply by setting the presentation custom state, it is possible to make it easier for the player to perform operations to select a presentation mode (operation of the right button 600c and the left button 600e) in addition to performing operations to set the presentation custom state (operation of the middle button 600a). This makes it easier for the player to actively participate in games that involve operating the operating means.

なお、本第23制御例では、上述した通り、1の演出モードを示すための表示態様のみを表示領域HR6に表示させるように構成しているが、これに限ること無く、選択中の演出モードを示すための表示態様に加え、右ボタン600cを操作した場合に選択される演出モードや、左ボタン600eを操作した場合に選択される演出モードを、遊技者が右ボタン600c、左ボタン600eを操作する前に遊技者が把握できるように表示領域HR6に対応する表示態様の少なくとも一部を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、所望する演出モードを遊技者に選択させ易くすることができる。 As described above, in this 23rd control example, the display area HR6 is configured to display only the display mode for indicating one presentation mode, but without being limited to this, in addition to the display mode for indicating the selected presentation mode, it may be configured to display at least a portion of the display mode corresponding to the display area HR6 so that the player can grasp the presentation mode selected when the right button 600c or the left button 600e is operated before operating the right button 600c or the left button 600e. This configuration makes it easier for the player to select the desired presentation mode.

次に、図736(b)を参照して、「プレミアムモード」を選択可能な状態において演出カスタム操作を実行した場合の演出内容について説明をする。図736(b)は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すための大当たり変動中に演出モードを選択する場合に表示される表示画面の一例を示した図である。本第23制御例では、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態である確変状態が設定される大当たり種別である「大当たりA」に当選している大当たり変動中において、演出カスタム操作を実行した場合に、大当たり変動中以外では選択することができない演出モード「プレミアムモード」を選択可能に構成している。 Next, referring to FIG. 736(b), the content of the presentation when a presentation custom operation is performed in a state in which the "premium mode" can be selected will be described. FIG. 736(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a presentation mode is selected during a jackpot fluctuation to indicate that the result of a special symbol lottery is a jackpot. In this 23rd control example, when a presentation custom operation is performed during a jackpot fluctuation in which a "jackpot A" type jackpot in which a probability variable state, which is a game state advantageous to the player, is set after the jackpot game ends, the presentation mode "premium mode," which cannot be selected except during a jackpot fluctuation, can be selected.

よって、「プレミアムモード」を選択可能な状態で演出カスタム操作(演出カスタム状態中における右ボタン600c、左ボタン600e操作)が実行された場合には、表示領域HR6に「プレミアムモード」に対応する表示態様が表示される。上述した通り、本第23制御例では、表示領域HR6には選択中の演出モードを示すための表示態様しか表示されないため、演出カスタム状態において遊技者が操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作した場合に、初めて、「プレミアムモード」に対応する表示態様が表示領域HR6に表示されることになる。 Therefore, when a presentation customization operation (operation of the right button 600c and left button 600e in the presentation customization state) is performed in a state in which "premium mode" is selectable, a display mode corresponding to "premium mode" is displayed in the display area HR6. As described above, in this twenty-third control example, since only display modes for indicating the selected presentation mode are displayed in the display area HR6, the display mode corresponding to "premium mode" is displayed in the display area HR6 only when the player operates the operation means (right button 600c and left button 600e) in the presentation customization state.

このように構成することで、単に演出モードを変更することを目的として演出カスタム操作を実行している遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の結果を報知することが可能となるため、意外性のある演出を提供することができる。また、実行中の特別図柄変動の変動結果(特別図柄抽選の抽選結果)を、いち早く把握しようとする遊技者に対して、積極的に演出カスタム操作を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to notify a player who is performing a performance customization operation simply for the purpose of changing the performance mode of the results of the special pattern variation that is currently being performed, thereby providing a surprising performance. In addition, it is possible to have a player who wants to quickly understand the results of the currently being performed special pattern variation (the result of the special pattern lottery) proactively perform a performance customization operation.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム状態を設定しただけでは「プレミアムモード」を選択可能な状態であるか否かを遊技者が把握できないように構成しているため、例えば、遊技中に遊技者が誤って中ボタン600aを操作してしまい、意図すること無く演出カスタム状態が設定された場合であっても、演出カスタム状態が設定されたことに基づいて表示される表示態様(表示領域HR6に表示される表示態様)によって、実行中の特別図柄変動の変動結果を遊技者に報知してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this 23rd control example, the player is not able to know whether or not the "Premium Mode" is selectable simply by setting the presentation custom state. Therefore, even if, for example, the player accidentally operates the middle button 600a while playing and the presentation custom state is set unintentionally, the display mode displayed based on the presentation custom state being set (the display mode displayed in the display area HR6) can be used to prevent the player from being notified of the results of the special pattern change that is currently being performed.

なお、図736(b)に示した表示例では、表示領域HR6に表示される演出モードに対応する表示態様として、対応する演出モードを示すための識別情報(演出モードを示すための文字)を異ならせているだけであり、それ以外は同一の表示態様を示しているが、これに限ること無く、遊技者に有利となる演出モード(例えば、「プレミアムモード」)に対応する表示態様を、他の演出モードに対応する表示態様よりも遊技者が注視し易くするために装飾を施した表示態様としても良い。このように構成することで、遊技者にとって有利となる演出モードを選択可能な状態であることを遊技者に視覚的に報知可能となり、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In the display example shown in FIG. 736(b), the display mode corresponding to the presentation mode displayed in display area HR6 only differs in the identification information (characters indicating the presentation mode) for indicating the corresponding presentation mode, and the display mode is otherwise the same; however, without being limited to this, the display mode corresponding to a presentation mode that is advantageous to the player (e.g., "premium mode") may be a display mode that is decorated to make it easier for the player to focus on than display modes corresponding to other presentation modes. By configuring in this manner, it is possible to visually inform the player that a presentation mode that is advantageous to the player is available for selection, and it is possible to provide the player with a presentation that is easy to understand.

ここで、図737を参照して、演出カスタム操作によって選択可能となる演出モードの選択範囲について説明をする。図737(a)は、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための外れ変動中に設定される演出モードの選択範囲を模式的に示した図であって、図737(b)は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すための大当たり変動中に設定され得る演出モードの選択範囲を模式的に示した図である。 Now, referring to FIG. 737, the selection range of presentation modes that can be selected by presentation customization operations will be described. FIG. 737(a) is a diagram that shows a schematic representation of the selection range of presentation modes that can be set during a miss variation to indicate that the result of the special pattern lottery is a miss, and FIG. 737(b) is a diagram that shows a schematic representation of the selection range of presentation modes that can be set during a jackpot variation to indicate that the result of the special pattern lottery is a jackpot.

図737(a)に示した通り、外れ変動中は、演出モードとして、「ノーマルモード」、「チャンスアップモード」、「確変告知モード」の3種類を選択可能な通常選択範囲(通常演出モード選択エリア)が設定され、図737(b)に示した通り、大当たり変動中は、演出モードとして、「ノーマルモード」、「チャンスアップモード」、「確変告知モード」、「プレミアムモード」の4種類を選択可能な特殊選択範囲(特殊演出モード選択エリア)が設定され得るように構成している。 As shown in FIG. 737(a), during a miss fluctuation, a normal selection range (normal presentation mode selection area) is set in which three types of presentation modes can be selected: "normal mode," "chance up mode," and "high probability announcement mode." As shown in FIG. 737(b), during a jackpot fluctuation, a special selection range (special presentation mode selection area) can be set in which four types of presentation modes can be selected: "normal mode," "chance up mode," "high probability announcement mode," and "premium mode."

詳細な説明は後述するが、本第23制御例のパチンコ機10が有する音声ランプ制御装置113のROM222には、演出カスタム情報テーブル222waが設けられており、この演出カスタム情報テーブル222waには、各演出モードに対応する演出規定情報と、遊技者が演出カスタム操作を実行した場合に選択される演出モードの選択順序を示す情報とが規定されている。図737に示した演出モード選択エリアは、この演出カスタム情報テーブル222waに規定されている演出モードの選択順序を模式的に示したものである。 A detailed explanation will be given later, but the ROM 222 of the sound lamp control device 113 possessed by the pachinko machine 10 of this 23rd control example has a performance customization information table 222wa, which specifies performance specification information corresponding to each performance mode and information indicating the selection order of the performance modes selected when the player executes a performance customization operation. The performance mode selection area shown in FIG. 737 is a schematic representation of the selection order of the performance modes specified in this performance customization information table 222wa.

本第23制御例では、遊技者が中ボタン(決定ボタン)600aを押下し、演出カスタム状態が設定されたタイミングにおける遊技状況(大当たり変動中であるか否か)に基づいて、選択可能な演出モードの種別を決定するように構成しており、遊技者が中ボタン(決定ボタン)600aを押下し、演出カスタム状態が設定されたタイミングが遊技者に最も有利な特典が付与される大当たり(大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドで、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態となる大当たりA)に当選する特別図柄変動中であって、且つ、「プレミアムモード」を選択可能にするか否かを決定するための抽選に当選した場合に、演出モードとして「プレミアムモード」が選択可能となる。 In this 23rd control example, the type of selectable presentation mode is determined based on the game situation (whether or not the jackpot is changing) at the time when the player presses the middle button (decision button) 600a and the presentation customization state is set. When the player presses the middle button (decision button) 600a and the presentation customization state is set at a time when the special pattern is changing and a jackpot that will grant the player the most advantageous bonus (jackpot A with 10 rounds of jackpot play and a game state after the jackpot play ends in a probability change state) is being won, and the lottery for determining whether or not to make the "premium mode" selectable is won, the "premium mode" can be selected as the presentation mode.

そして、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードが決定されると、その選択範囲内において、演出カスタム情報テーブル222waに規定されている選択順序に従って、演出モードを選択可能になる。よって、特別図柄抽選の結果が外れ当選であることを示すための特別図柄変動期間中に演出カスタム操作として右ボタン600cを操作した場合には、「確変告知モード」、「チャンスアップモード」、「ノーマルモード」の順に演出モードが選択される。そして、「ノーマルモード」が選択されている状態で、さらに、右ボタン600cを操作した場合には、ロータリー式に「確変告知モード」が選択される。このように構成することで、演出カスタム状態において、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eの何れかのみを操作した場合であっても、確実に選択可能な選出モードを全て選択することができるため、演出カスタム状態中に複数の操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作することが煩わしいと感じる遊技者に対しても、演出カスタム操作を確実に実行させることができる。 When the selectable presentation modes are determined by the presentation customization operation, the presentation modes can be selected within the selection range according to the selection order defined in the presentation customization information table 222wa. Therefore, when the right button 600c is operated as a presentation customization operation during the special pattern variation period for indicating that the result of the special pattern lottery has been lost and that the player has won, the presentation modes are selected in the order of "probability change notification mode", "chance up mode", and "normal mode". When the right button 600c is further operated in a state where "normal mode" is selected, the "probability change notification mode" is selected in a rotary manner. By configuring in this way, even if only the right button 600c or the left button 600e is operated in the presentation customization state, all of the selectable selection modes can be reliably selected, so that even players who find it troublesome to operate multiple operating means (right button 600c, left button 600e) in the presentation customization state can reliably perform the presentation customization operation.

なお、本第23制御例では、演出カスタム状態が設定されると、現在設定している演出モードを示すための表示態様が表示領域HR6に最初に表示されるように構成している。よって、例えば、「チャンスアップモード」が設定されている外れ変動中に演出カスタム状態を設定した場合には、表示領域HR6には「チャンスアップモード」の表示態様が表示されることになる。そして、右ボタン600c、左ボタン600eの操作内容に応じて、図737(a)に示した順序に従って、演出モードが選択され、選択された演出モードに対応する表示態様が表示領域HR6に表示される。このように構成することで、演出モードを変更するための操作を、表示領域HR6に表示される表示態様に基づいて実行することができるため、遊技者に分かり易く演出カスタム操作を行わせることができる。 In addition, in this 23rd control example, when the presentation custom state is set, the display mode for indicating the currently set presentation mode is configured to be displayed first in the display area HR6. Therefore, for example, if the presentation custom state is set during a miss variation in which the "chance up mode" is set, the display mode of the "chance up mode" will be displayed in the display area HR6. Then, depending on the operation content of the right button 600c and the left button 600e, a presentation mode is selected according to the order shown in FIG. 737(a), and the display mode corresponding to the selected presentation mode is displayed in the display area HR6. With this configuration, the operation for changing the presentation mode can be performed based on the display mode displayed in the display area HR6, allowing the player to perform presentation customization operations in an easy-to-understand manner.

また、「プレミアムモード」を選択可能な状態で、演出カスタム操作として左ボタン600eを操作した場合には、「ノーマルモード」、「チャンスアップモード」、「確変告知モード」、「プレミアムモード」の順に演出モードが選択される。そして、「プレミアムモード」が選択されている状態で、さらに、左ボタン600eを操作した場合には、ロータリー式に「ノーマルモード」が選択される。このように構成することで、演出カスタム状態において、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eの何れかのみを操作した場合であっても、確実に選択可能な選出モードを全て選択することができるため、演出カスタム状態中に複数の操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作することが煩わしいと感じる遊技者に対しても、演出カスタム操作を確実に実行させることができる。 In addition, when the left button 600e is operated as a performance customization operation in a state where "Premium Mode" can be selected, the performance modes are selected in the following order: "Normal Mode", "Chance Up Mode", "Probability Change Notification Mode", and "Premium Mode". When "Premium Mode" is selected and the left button 600e is further operated, "Normal Mode" is selected in a rotary fashion. By configuring in this way, even if only the right button 600c or the left button 600e is operated in the performance customization state, all of the selectable selection modes can be reliably selected, so that even players who find it troublesome to operate multiple operating means (right button 600c, left button 600e) in the performance customization state can reliably execute the performance customization operation.

なお、本第23制御例では、図737に示した通り、複数の演出モードを予め定められた選択順序に基づいて遊技者に選択させるように構成しているが、これに限ること無く、演出モードを選択するための操作を実行した場合に、選択可能な複数の演出モードの中からランダム(順不同)で1の演出モードを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、現在選択可能な演出モードの種別を遊技者に把握させ難くすることができるため、「プレミアムモード」が選択可能であるか否かを把握させるために遊技者に操作手段をより多く操作させ易くすることができる。 In addition, as shown in FIG. 737, the 23rd control example is configured to have the player select from multiple presentation modes based on a predetermined selection order, but without being limited to this, it may be configured so that when an operation to select a presentation mode is performed, one presentation mode can be selected randomly (in no particular order) from multiple selectable presentation modes. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the types of presentation modes that are currently selectable, and therefore it is possible to make it easier for the player to operate the operating means more in order to understand whether or not "premium mode" is selectable.

次に、図738を参照して、演出モードの切り替え操作(演出カスタム操作)を実行した場合(決定ボタン600aを操作した場合)に実行される演出内容について説明をする。図738は、演出モードの切り替え操作を実行した際に、大当たり当選を報知する報知演出(第2報知演出)が実行される例を示した図である。 Next, referring to FIG. 738, the content of the effect that is executed when the effect mode switching operation (effect customization operation) is performed (when the decision button 600a is operated) will be described. FIG. 738 is a diagram showing an example in which a notification effect (second notification effect) that notifies a jackpot win is executed when the effect mode switching operation is performed.

図735(a)を参照して上述した通り、通常であれば、変動演出の後半期間において、演出カスタム操作を実行した場合には、実行中の変動演出が終了するまで(実行中の特別図柄変動が停止表示されるまで)、演出モードが切り替わること無く、予備表示領域HR6aに「スタンバイ中」が表示されるように構成しているが、変動演出の後半期間において実行される演出カスタム操作が所定条件を満たしている場合には、図738に示した通り、変動演出が実行されている最中に演出モードを切り替え可能に構成している。 As described above with reference to FIG. 735(a), normally, when a custom effect operation is executed during the latter half of the variable effect period, the effect mode is not switched and "Standby" is displayed in the auxiliary display area HR6a until the variable effect currently being executed ends (until the special pattern change currently being executed is displayed as stopped). However, when a custom effect operation executed during the latter half of the variable effect period meets a predetermined condition, the effect mode can be switched while the variable effect is being executed, as shown in FIG. 738.

具体的には、大当たり変動に対応する変動演出の後半期間であって、演出カスタム操作によって切り替え後の演出モードとして「チャンスアップモード」を決定した場合に、所定条件が成立し、変動演出が実行されている最中に演出モードを切り替え可能に構成している。そして、この場合、演出モードが切り替わったことを示すための表示態様として予備表示領域HR6aに「セット完了」が表示されると共に、音声出力装置226に接続されるスピーカー部308から大当たり当選を示すための「おめでとう」の音声Ke1が出力されるように構成している。 Specifically, in the latter half of the variable presentation corresponding to the jackpot variation, if the "Chance Up Mode" is selected as the presentation mode to be switched to by the presentation customization operation, a predetermined condition is met, and the presentation mode can be switched while the variable presentation is being executed. In this case, "Set Complete" is displayed in the auxiliary display area HR6a as a display mode to indicate that the presentation mode has been switched, and the sound Ke1 of "Congratulations" is output from the speaker unit 308 connected to the audio output device 226 to indicate that a jackpot has been won.

このように、特別図柄変動中に実行される演出カスタム操作によって大当たり変動であることを報知可能に構成することで、演出カスタム操作を実行するタイミングに応じて、演出モードを切り替える以外の特典を付与することが可能となるため、遊技者に対して様々なタイミングで演出カスタム操作を実行させることが可能となる。 In this way, by configuring the game so that a jackpot change can be notified by a custom effect operation executed while a special symbol is changing, it is possible to grant a bonus other than switching the effect mode depending on the timing of executing the custom effect operation, making it possible for the player to execute the custom effect operation at various times.

なお、本第23制御例では、大当たり変動に対応する変動演出の後半期間であって、演出カスタム操作によって切り替え後の演出モードとして「チャンスアップモード」を決定した場合に、遊技者に特典を付与するための所定条件が成立し、「おめでとう」の音声が出力されることで大当たり当選を報知する特典が遊技者に付与されるように構成しているが、大当たり当選を報知する態様は、これに限ること無く、例えば、演出カスタム操作に用いられる操作手段(決定ボタン600a等)に発光手段(LED等)を設け、所定条件が成立した場合に操作手段を特定態様(例えば、虹色)で発光させるように構成しても良い。 In the 23rd control example, in the latter half of the variable presentation corresponding to the jackpot variation, when the "Chance Up Mode" is selected as the presentation mode to be switched to by the presentation customization operation, the predetermined conditions for granting a bonus to the player are met, and the player is given a bonus informing them of the jackpot win by hearing the sound "Congratulations." However, the manner in which the jackpot win is not limited to this, and for example, the operation means used in the presentation customization operation (such as the decision button 600a) may be provided with a light-emitting means (such as an LED), and the operation means may be configured to emit light in a specific manner (such as rainbow colors) when the predetermined conditions are met.

さらに、演出カスタム操作が実行されることによって所定条件が成立した場合に付与される特典として大当たり当選を報知する特典以外の特典を付与可能に構成しても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を報知する特典を付与したり、異なる大当たり確率を設定可能な設定機能(詳細は、後述する第24制御例参照)を有するパチンコ機10であれば現在設定されている設定値を示唆するための特典を付与したりするように構成しても良い。 Furthermore, the system may be configured to grant a bonus other than a bonus notifying a jackpot win as a bonus that is granted when a predetermined condition is met by executing a performance custom operation. For example, the system may be configured to grant a bonus notifying the currently set game state, or, in the case of a pachinko machine 10 that has a setting function that allows different jackpot probabilities to be set (for details, see the 24th control example described below), grant a bonus suggesting the currently set value.

このように構成することにより、本第23制御例では、大当たり変動中のみ所定条件が成立し得るものであったが、それ以外の場合であっても所定条件を成立させることが可能となり、様々なタイミングにおいて演出カスタム操作に基づいて特典を付与することが可能となる。 By configuring it in this way, in this 23rd control example, the specified condition could only be met during the jackpot fluctuation, but it is now possible to meet the specified condition in other cases as well, making it possible to award bonuses based on the performance customization operation at various times.

以上、説明をした通り、本第23制御例では、様々な演出モードを遊技者に選択させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As explained above, the 23rd control example is configured to allow the player to select from a variety of presentation modes. This configuration can prevent the player from becoming bored with the game too early.

また、本第23制御例では、選択した演出モードに応じて、同一の演出態様で演出(予告演出)が実行された場合における当たり当選の期待度を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する遊技内容に応じた遊技を実行させ易くすることができる。 In addition, in this 23rd control example, the expectation of winning when a presentation (preview presentation) is executed in the same presentation mode is varied depending on the selected presentation mode. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to execute a game according to the game content desired.

さらに、本第23制御例では、大当たり変動中において演出モードを切り替えるための操作(演出カスタム操作)を実行した場合に、大当たり変動中以外において演出モードを切り替えるための操作(演出カスタム操作)を実行した場合には選択することができない演出モードを選択可能に構成している。つまり、演出カスタム操作を実行するタイミングが所定条件を満たしている場合には、所定条件を満たしていない場合では選択することが出来ない演出モードを選択可能に構成している。 Furthermore, in this 23rd control example, when an operation (custom performance operation) for switching the presentation mode is performed during a jackpot fluctuation, a presentation mode that cannot be selected when an operation (custom performance operation) for switching the presentation mode is performed other than during a jackpot fluctuation is made selectable. In other words, when the timing for performing the custom performance operation satisfies a predetermined condition, a presentation mode that cannot be selected when the predetermined condition is not satisfied is made selectable.

このように構成することで、遊技者に対して、様々なタイミングで演出カスタム操作を実行させ易くすることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This configuration makes it easier for players to execute custom effect operations at various times, preventing players from becoming bored with the game too quickly.

なお、本第23制御例では、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードを異ならせるための所定条件として、大当たり変動中であるか否かに関する情報を用いているが、これに限ること無く、特別図柄変動が実行されている状態と、特別図柄変動が実行されていない状態とで、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードの種別を異ならせても良いし、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、500回)を超えた場合と、超えていない場合とで、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードの種別を異ならせても良いし、設定されている遊技状態に応じて、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードの種別を異ならせても良い。 In this 23rd control example, information on whether or not a jackpot change is in progress is used as the predetermined condition for varying the presentation mode selectable by the presentation customization operation, but without being limited to this, the type of presentation mode selectable by the presentation customization operation may be different between a state in which a special pattern change is being executed and a state in which a special pattern change is not being executed, the type of presentation mode selectable by the presentation customization operation may be different between a state in which the number of special pattern draws executed since the end of the previous jackpot game exceeds a predetermined number (e.g., 500 times) and a state in which the number of special pattern draws has not been executed, and the type of presentation mode selectable by the presentation customization operation may be different depending on the set game state.

また、過去に設定していた演出モードの履歴に応じて選択可能な演出モードの種別を異ならせても良い。この場合、例えば、初期状態としては、演出モードA、演出モードB、演出モードCを選択可能に構成し、その状態で演出モードAを選択した場合には、次に選択可能な演出モードとして、演出モードA1、演出モードA2、演出モードA3を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、演出モードを選択した履歴に応じて、選択可能な演出モードを異ならせることができるため、全ての演出モードで遊技を実行したい遊技者に対して、様々な演出モードを設定させることができる。 The types of selectable presentation modes may also be varied depending on the history of previously set presentation modes. In this case, for example, presentation modes A, B, and C may be configured to be selectable in the initial state, and if presentation mode A is selected in this state, presentation modes A1, A2, and A3 may be configured to be selectable as the next selectable presentation modes. By configuring in this way, the selectable presentation modes can be varied depending on the history of presentation mode selection, so that various presentation modes can be set for a player who wishes to play in all presentation modes.

次に、図739、図740を参照して、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出であって、チェンジ役物Ym1,Ym2を用いて保留図柄表示を非表示にし、実行中保留図柄のみを表示させる実行中保留演出の演出内容について説明をする。図739(a)は、実行中保留演出が開始され、チェンジ役物Ym1,Ym2が第3図柄表示装置81の表示画面の一部を隠すように可動している状態を示す図であって、図739(b)は、実行中保留演出として、チェンジ役物Ym1,Ym2が保留図柄の表示領域(表示領域HR2)を全て隠すように可動している状態を示す図である。 Next, referring to Figures 739 and 740, the contents of the in-progress hold effect, which is a change effect corresponding to the in-progress special pattern change, in which the reserved pattern display is made invisible using the change role Ym1, Ym2 and only the in-progress hold pattern is displayed, will be explained. Figure 739(a) is a diagram showing a state in which the in-progress hold effect has started and the change role Ym1, Ym2 are moved to hide part of the display screen of the third pattern display device 81, and Figure 739(b) is a diagram showing a state in which the change role Ym1, Ym2 are moved to hide the entire display area (display area HR2) of the reserved pattern as the in-progress hold effect.

本第23制御例では、上述した通り、実行中の変動演出の演出パターン(リーチ態様)が、大当たり当選期待度の高い演出パターンへと進行した場合(発展した場合)に、保留図柄表示を非表示にするように構成している。つまり、第3図柄表示装置81の表示面において実行されている演出が、実行中の特別図柄変動の結果を示すための変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するために、保留図柄表示を非表示とするように構成している。 As described above, in this 23rd control example, the reserved pattern display is configured to be hidden when the presentation pattern (reach state) of the variable presentation currently being executed progresses (develops) into a presentation pattern with a high expectation of winning a jackpot. In other words, the reserved pattern display is configured to be hidden in order to clearly inform the player that the presentation being executed on the display surface of the third pattern display device 81 is a variable presentation to show the results of the currently executing special pattern variation.

そして、保留図柄を非表示にする演出態様として、上述した第22制御例において保留変化演出が実行される場合と同様にチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様を設定し、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した直後には、保留図柄の表示態様を変化させるための保留変化演出が実行されたのか、保留図柄を非表示にする演出が実行されたのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。 Then, as the presentation mode for hiding the reserved symbols, a presentation mode for moving the change role pieces Ym1 and Ym2 is set in the same way as when the reserved change presentation is executed in the above-mentioned 22nd control example, and it is configured so that immediately after the change role pieces Ym1 and Ym2 are moved, it is difficult for the player to know whether a reserved change presentation for changing the display mode of the reserved symbols has been executed or a presentation for hiding the reserved symbols has been executed.

このように構成することで、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した場合に、演出の対象が何れであるかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, players can have fun predicting which effect will be the target when the changeable parts Ym1 and Ym2 are moved.

さらに、本第23制御例では、変動演出として保留図柄を非表示にするためにチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様が設定される際に、保留図柄表示として3色以上の表示態様で保留図柄が表示されている場合であり、且つ、実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に、チェンジ役物Ym1,Ym2が全ての保留図柄表示を隠すと共に、実行中の特別図柄変動に対応する実行保留図柄(実行中保留図柄)の表示態様を、大当たり当選を示す表示態様(虹色)へと可変させる演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this 23rd control example, when a presentation mode is set in which the change role devices Ym1 and Ym2 are moved to hide the reserved patterns as a variable presentation, if the reserved patterns are displayed in a display mode of three or more colors as the reserved pattern display and the result of the special pattern lottery corresponding to the variable presentation being executed is a jackpot win, the change role devices Ym1 and Ym2 are configured to be able to execute a presentation in which all reserved pattern displays are hidden and the display mode of the execution reserved pattern (execution pending pattern) corresponding to the special pattern change being executed is changed to a display mode (rainbow colors) indicating a jackpot win.

このように構成することで、単に保留図柄表示を非表示にするための演出(チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出)に対して、実行中の特別図柄変動の抽選結果を報知する機能を持たせることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to give the effect of notifying the player of the lottery results for the special pattern change that is currently being performed in addition to the effect of simply hiding the reserved pattern display (the effect of moving the change role Ym1, Ym2), so that it is possible to execute an effect that is unexpected for the player, thereby enhancing the effect of the performance.

実行中保留演出が開始されると、チェンジ役物Ym1,Ym2が格納位置から第3図柄表示装置81の表示面の一部を覆う可動位置へと可動する可動動作が実行される。この実行中保留演出は、実行中の変動演出の演出態様が大当たり当選期待度の低い第1演出態様(例えば、ノーマルリーチ態様)から、その第1演出態様よりも大当たり当選期待度の高い第2演出態様(例えば、スーパーリーチ態様)へと切り替わるタイミングに併せて実行されるものである。つまり、実行中保留演出によってチェンジ役物Ym1,Ym2が可動することにより、実行中の変動演出の演出態様が切り替わることを遊技者に分かり易く報知することができる。 When the pending performance begins, a movable operation is performed in which the change role pieces Ym1 and Ym2 move from the stored position to a movable position that covers part of the display surface of the third pattern display device 81. This pending performance is executed in conjunction with the timing at which the performance mode of the variable performance being executed switches from a first performance mode (e.g., normal reach mode) with a low probability of winning a jackpot to a second performance mode (e.g., super reach mode) with a higher probability of winning a jackpot than the first performance mode. In other words, the movement of the change role pieces Ym1 and Ym2 by the pending performance makes it possible to clearly notify the player that the performance mode of the variable performance being executed is changing.

実行中保留演出では、チェンジ役物Ym1,Ym2が上述した第22制御例における保留変化演出と同様に、保留図柄が表示されている表示領域HR2の一部を覆うように可動し、図739(a)に示した状態となる。このように構成することで、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動契機が保留変化演出なのか実行中保留演出なのかを遊技者に判別させ難くすることができる。 In the ongoing hold effect, the change parts Ym1 and Ym2 move to cover part of the display area HR2 in which the reserved symbols are displayed, similar to the reserved change effect in the 22nd control example described above, resulting in the state shown in FIG. 739(a). By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to distinguish whether the trigger for moving the change parts Ym1 and Ym2 is the reserved change effect or the ongoing hold effect.

このチェンジ役物Ym1,Ym2の可動態様は、表示領域HR2に表示されている保留図柄の数や、表示態様に応じて異ならせることができるように構成しており、図739(a)に示した表示例では、表示領域HR2に4つの保留図柄が表示されている状態であって、且つ、第1保留図柄hr1が「黄」、第2保留図柄hr2が「青」、第3保留図柄hr3が「緑」、第4保留図柄hr4が「赤」の表示態様で表示されている状態、即ち、第1保留図柄hr1~第3保留図柄hr3が異なる3色で表示されている状態であり、第4保留図柄hr4のみがチェンジ役物Ym2によって隠されている場合の例を示している。 The movable state of the change mechanism Ym1, Ym2 can be changed according to the number of reserved symbols displayed in the display area HR2 and the display mode. The display example shown in FIG. 739(a) shows a state in which four reserved symbols are displayed in the display area HR2, and the first reserved symbol hr1 is displayed in a display mode of "yellow", the second reserved symbol hr2 is displayed in a display mode of "blue", the third reserved symbol hr3 is displayed in a display mode of "green", and the fourth reserved symbol hr4 is displayed in a display mode of "red", that is, the first reserved symbol hr1 to the third reserved symbol hr3 are displayed in three different colors, and only the fourth reserved symbol hr4 is hidden by the change mechanism Ym2.

そして、実行中保留演出が進行すると、図739(b)に示した通り、チェンジ役物Ym1,Ym2が表示領域HR2を全て覆う第2可動位置へと可動する可動動作を実行すると共に、第3図柄表示装置81の表示面に対して、第2可動位置へとチェンジ役物Ym1,Ym2が可動したことに対応する装飾表示(図では黒色の暗転表示)を実行する。そして、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動位置から第2可動位置へと可動したことにより隠された複数の保留図柄(第1保留図柄hr1~第3保留図柄hr3)の表示態様に関する表示要素(各保留図柄の色を示す要素)に対応する付加図柄が表示領域HR1に表示されている実行中保留hr0に向かって放出される演出が実行される。 As the in-progress hold performance progresses, as shown in FIG. 739(b), the change role pieces Ym1 and Ym2 perform a moving operation to move to the second movable position that covers the entire display area HR2, and a decorative display (black darkening in the figure) corresponding to the movement of the change role pieces Ym1 and Ym2 to the second movable position is performed on the display surface of the third pattern display device 81. Then, a performance is performed in which additional patterns corresponding to the display elements (elements showing the color of each reserved pattern) related to the display mode of the multiple reserved patterns (first reserved pattern hr1 to third reserved pattern hr3) that are hidden by the change role pieces Ym1 and Ym2 moving from the movable position to the second movable position are released toward the in-progress hold hr0 displayed in the display area HR1.

図739(b)では、表示領域HR2に表示されていた第1保留図柄hr1,第2保留図柄hr2,第4保留図柄hr4が表示領域HR2から放出され、実行中保留図柄hr0に吸収される演出例を示している。なお、チェンジ役物Ym1,Ym2が第2可動位置へと可動したことに基づいて表示領域HR2から放出される付加図柄の表示態様として、図739(b)に示した通り、表示領域HR2に表示されていた保留図柄の表示態様をそのまま用いても良いし、保留図柄の表示態様を構成する特定の要素(色情報)のみを示した表示態様を用いても良い。図739(b)に示した通り、実行中保留図柄hr0が表示される表示領域HR1は、表示領域HR2の中央部上方に形成されており、且つ、左チェンジ役物Ym1と、右チェンジ役物Ym2とが第2可動位置へと可動した場合に当接する位置の上方に設けられている。よって、実行中保留演出が実行され、チェンジ役物Ym1,Ym2が第2可動位置へと可動する演出と、表示領域HR2に表示されていた保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)が放出され、表示領域HR1に表示されている実行中保留図柄hr0に吸収される演出とに関連性があることを遊技者に把握させ易くすることができる。 Figure 739 (b) shows an example of a performance in which the first reserved pattern hr1, the second reserved pattern hr2, and the fourth reserved pattern hr4 displayed in the display area HR2 are released from the display area HR2 and absorbed into the active reserved pattern hr0. As shown in Figure 739 (b), the display mode of the additional pattern released from the display area HR2 based on the movement of the change role Ym1 and Ym2 to the second movable position may be the display mode of the reserved pattern displayed in the display area HR2 as it is, or a display mode showing only specific elements (color information) constituting the display mode of the reserved pattern may be used. As shown in Figure 739 (b), the display area HR1 in which the active reserved pattern hr0 is displayed is formed above the center of the display area HR2, and is provided above the position where the left change role Ym1 and the right change role Ym2 come into contact when they are moved to the second movable position. This makes it easier for players to understand that there is a relationship between the effect in which the pending execution effect is executed and the change role Ym1, Ym2 move to the second movable position, and the effect in which the reserved symbols displayed in the display area HR2 (first reserved symbol hr1 to fourth reserved symbol hr4) are released and absorbed into the pending execution symbol hr0 displayed in the display area HR1.

そして、表示領域HR2に表示されていた第1保留図柄hr1,第2保留図柄hr2,第4保留図柄hr4が実行中保留図柄hr0に吸収されることで、図740に示した通り、実行中保留図柄hr0の表示態様が「白」から「虹」へと変化し、実行中保留演出が終了する。実行中保留図柄hr0の表示態様が「虹」へと変化することにより、実行中の特別図柄変動が大当たり当選していることを遊技者に報知することができる。また、実行中保留演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果となった場合には、第3図柄表示装置81の表示面において、その演出結果に対応する装飾態様(図740では、星の表示態様)が表示される。 Then, the first reserved pattern hr1, the second reserved pattern hr2, and the fourth reserved pattern hr4 displayed in the display area HR2 are absorbed into the active reserved pattern hr0, and as shown in FIG. 740, the display mode of the active reserved pattern hr0 changes from "white" to "rainbow", and the active reserved performance ends. The display mode of the active reserved pattern hr0 changes to "rainbow", so that the player can be notified that the active special pattern variation has resulted in a jackpot win. In addition, if the performance result of the active reserved performance is favorable to the player, a decorative mode corresponding to the performance result (in FIG. 740, a star display mode) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

実行中保留演出は、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出が演出結果を報知するよりも前の時点(実行中の変動演出の演出態様が大当たり当選期待度の低い第1演出態様(例えば、ノーマルリーチ態様)から、その第1演出態様よりも大当たり当選期待度の高い第2演出態様(例えば、スーパーリーチ態様)へと切り替わるタイミング)に併せて実行されるものであるため、図740では、実行中保留演出の演出結果に関わらず、予め設定されていた変動演出が継続して実行されており、副表示領域Dsには、ノーマルリーチからSPリーチ(スーパーリーチ)へと演出態様が切り替わったことを報知するための表示態様である「SPリーチ」が表示されている。 The pending effect in progress is executed at a point before the variable effect corresponding to the currently executing special pattern change announces the result of the effect (the timing when the effect mode of the currently executing variable effect switches from a first effect mode (e.g., normal reach mode) with a low probability of winning a jackpot to a second effect mode (e.g., super reach mode) with a higher probability of winning a jackpot than the first effect mode). Therefore, in FIG. 740, regardless of the result of the currently executing pending effect, the variable effect that was set in advance continues to be executed, and the secondary display area Ds displays "SP reach," which is a display mode for announcing that the effect mode has switched from normal reach to SP reach (super reach).

つまり、実行中保留演出の演出結果として、遊技者に有利な演出結果(実行中保留図柄hr0が虹色に変化する演出結果)が表示された場合には、変動演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果となることを事前に把握した状態で変動演出を見ることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、変動演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果となることを事前に把握することができるため、変動演出の演出態様として、なるべく大当たり期待度の低い演出態様が設定され、頻繁に体験することができない演出結果が報知(表示)されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, when a performance result favorable to the player (a performance result in which the performance result of the currently pending symbol hr0 changes to rainbow colors) is displayed as the performance result of the currently pending performance, the player can watch the variable performance knowing in advance that the performance result of the variable performance will be a performance result indicating a big win, so the player can play with peace of mind. Also, since it is possible to know in advance that the performance result of the variable performance will be a performance result indicating a big win, a performance mode with as low a chance of a big win as possible is set as the performance mode of the variable performance, so that the player can play while hoping that a performance result that is not often experienced will be announced (displayed).

図740に示した実行中保留演出が終了すると、チェンジ役物Ym1,Ym2が初期位置へと可動し、表示領域HR2が遊技者に視認可能な状態となる。この場合には、実行中保留演出が実行される前に表示されていた保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)の表示態様(色)が、全てデフォルトの表示態様(白)で表示される。このように構成することで、各保留図柄に対して実行された保留変化演出によって付された表示態様(色)が、実行中保留演出に用いられたと遊技者に思わせ易くすることができるため、各保留図柄に対する保留変化演出と、実行中保留演出とに関連性を持たせ易くすることができる。また、図740に示した通り、実行中保留演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果である場合には、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示されるまで実行中保留演出が継続し、第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合に、実行中保留演出が終了するように構成している。 When the in-progress hold effect shown in FIG. 740 ends, the change role Ym1, Ym2 move to the initial position, and the display area HR2 becomes visible to the player. In this case, the display mode (color) of the reserved symbols (first reserved symbol hr1 to fourth reserved symbol hr4) displayed before the in-progress hold effect is executed is all displayed in the default display mode (white). By configuring in this way, it is possible to easily make the player think that the display mode (color) given by the reserved change effect executed for each reserved symbol was used for the in-progress hold effect, so it is possible to easily associate the reserved change effect for each reserved symbol with the in-progress hold effect. Also, as shown in FIG. 740, when the performance result of the in-progress hold effect is a performance result indicating a jackpot win, the in-progress hold effect continues until the third symbol indicating a jackpot win is stopped and displayed, and when the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win, the in-progress hold effect ends.

よって、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選に用いられる保留情報に対応する保留図柄の表示態様を、一旦、デフォルト(白)の表示態様をすることができるため、例えば、大当たり遊技終了前と、終了後とで、特別図柄抽選の結果が変更される場合(特別図柄の確率状態が切り替わる場合)であっても、大当たり遊技前に実行された保留変化演出によって設定された表示態様が大当たり遊技終了後も継続して表示されてしまい、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 As a result, the display mode of the reserved pattern corresponding to the reserved information used in the special pattern lottery executed after the end of the jackpot game can be temporarily set to the default (white) display mode. Therefore, even if the result of the special pattern lottery changes before and after the end of the jackpot game (the probability state of the special pattern switches), the display mode set by the reserved pattern change effect executed before the jackpot game continues to be displayed even after the end of the jackpot game, and it is possible to prevent the execution of a preview effect that is difficult for the player to understand.

次に、図741から図743を参照して、本第23制御例における演出カスタム操作の実行タイミングのうち、特別図柄変動期間中における演出カスタム操作の実行タイミングと、演出カスタム操作が実行された特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定する流れについて説明をする。 Next, with reference to Figures 741 to 743, we will explain the timing of execution of the performance custom operation during the special pattern variation period, among the execution timings of the performance custom operation in this 23rd control example, and the flow for setting the performance mode of the variation performance corresponding to the special pattern variation for which the performance custom operation was executed.

上述した通り、本第23制御例では、特別図柄変動期間中に演出カスタム操作を実行可能に構成しており、演出カスタム操作の実行タイミングに応じて、特別図柄変動期間中であっても演出モードを切り替え可能に構成している。ここでは、特別図柄変動期間中において演出モードを切り替え可能な場合と、切り替え出来ない場合と、の違いについて説明をする。 As described above, in this 23rd control example, the custom effect operation can be executed during the special pattern changing period, and the effect mode can be switched even during the special pattern changing period depending on the timing of executing the custom effect operation. Here, we explain the difference between when the effect mode can be switched during the special pattern changing period and when it cannot be switched.

まず、図741を参照して、特別図柄変動期間に対応して実行される変動演出の演出態様を決定する流れについて説明をする。図741は、特図変動中に変動演出を設定する流れを示した図である。図741では、変動演出の演出態様を決定する基本的な流れを説明するために、特図変動中に演出カスタム操作を実行しない場合の流れを示している。 First, referring to FIG. 741, the flow for determining the presentation mode of the variable presentation executed in response to the special pattern variation period will be explained. FIG. 741 is a diagram showing the flow for setting the variable presentation during the special pattern variation. In order to explain the basic flow for determining the presentation mode of the variable presentation, FIG. 741 shows the flow when no presentation customization operation is performed during the special pattern variation.

よって、図741(a)に示した通り、対応する特図変動期間中は常に演出モードとして「ノーマルモード」が設定されている。図741(b)に示した通り、変動時間が30秒の特別図柄変動の開始タイミングにおいて、対応する変動演出の演出態様として、全体の演出パターン(演出A)と、前半期間(10秒間)にて実行されるチャンスアップ演出(前半予告態様)の種別(青)が決定され、特別図柄変動の開始に対応させて変動演出が実行される。そして、図741(c)に示した通り、変動演出(演出A)が開始されてから6秒が経過すると、2秒間の前半予告が実行され、前半予告が終了してから2秒経過後(前半期間の経過タイミング)、即ち、特別図柄変動が開始されてから10秒が経過したタイミングにて、後半期間(20秒間)にて実行されるチャンスアップ演出(後半予告態様)の種別(青)が決定される。 Therefore, as shown in FIG. 741(a), the "normal mode" is always set as the presentation mode during the corresponding special pattern change period. As shown in FIG. 741(b), at the start timing of the special pattern change with a change time of 30 seconds, the overall presentation pattern (presentation A) and the type (blue) of the chance up presentation (first half notice mode) executed in the first half period (10 seconds) are determined as the presentation mode of the corresponding change presentation, and the change presentation is executed in response to the start of the special pattern change. Then, as shown in FIG. 741(c), when 6 seconds have passed since the start of the change presentation (presentation A), a 2-second first half notice is executed, and 2 seconds have passed since the end of the first half notice (the timing of the first half period), that is, at the timing when 10 seconds have passed since the start of the special pattern change, the type (blue) of the chance up presentation (second half notice mode) executed in the second half period (20 seconds) is determined.

つまり、本第23制御例では、1の特別図柄変動に対応した変動演出の演出態様を、複数のタイミングで決定するように構成している。このように構成することで、1の変動演出が実行されている変動演出期間中に成立した要件に応じて、実行中の変動演出の少なくとも一部の演出態様を決定することが可能となるため、要件の成立に対応させた演出態様を遅滞無く決定させ易くすることができる。 In other words, in this 23rd control example, the presentation mode of the variable presentation corresponding to one special pattern variation is configured to be determined at multiple times. By configuring it in this way, it becomes possible to determine the presentation mode of at least a part of the variable presentation being executed according to the requirements that are met during the variable presentation period in which one variable presentation is being executed, making it easier to determine the presentation mode corresponding to the fulfillment of the requirements without delay.

なお、本第23制御例では、1の変動演出を前半期間と、後半期間との2つの演出期間に区分けし、各演出期間において実行される予告演出の態様(予告態様)を異なるタイミングで決定するように構成しているが、1の変動演出を3つ以上の演出期間に区分けするように構成しても良い。このように、変動演出を複数の演出期間に区分けする程、1の演出期間の長さを短くし易くすることができるため、変動演出中に成立した要件に応じた予告態様を遅滞無く決定させ易くすることができる。 In this 23rd control example, one variable performance is divided into two performance periods, a first half period and a second half period, and the mode (preview mode) of the preview performance executed in each performance period is determined at different times, but one variable performance may also be divided into three or more performance periods. In this way, the more a variable performance is divided into multiple performance periods, the easier it is to shorten the length of one performance period, and therefore the easier it is to determine the preview mode without delay according to the requirements established during the variable performance.

また、本第23制御例では、1の変動演出が実行されるタイミングにおいて、1の変動演出期間全体に渡って実行される変動演出の演出パターン(演出態様)を決定しておき、変動演出期間のうち特定期間(変動演出が開始されてから6秒経過した後の2秒間である第1予告期間と、変動演出が開始されてから28秒が経過した後の2秒間である第2予告期間)にて実行される予告演出の態様(予告態様)を、異なるタイミングで決定可能に構成している。このように構成することで、1の変動演出期間全体に渡って実行される演出パターン(演出態様)を継続して実行しながらも、予告演出の態様(予告態様)を異なるタイミングで設定することができるため、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。 In addition, in this 23rd control example, the presentation pattern (presentation mode) of the variable presentation executed throughout one variable presentation period is determined at the timing when one variable presentation is executed, and the preview presentation mode (preview mode) executed during specific periods of the variable presentation period (the first preview period, which is two seconds after six seconds have elapsed since the start of the variable presentation, and the second preview period, which is two seconds after 28 seconds have elapsed since the start of the variable presentation) can be determined at different timings. By configuring in this way, the preview presentation mode (preview mode) can be set at different timings while the presentation pattern (presentation mode) executed throughout one variable presentation period is continuously executed, so that a presentation that does not feel strange to the player can be executed.

なお、本第23制御例では、1の特別図柄変動に対応して実行される変動演出の演出期間に対して、その演出期間全体に渡って実行される演出パターン(演出態様)を予め(変動演出の開始タイミングで)設定し、その演出期間のうち、特定期間内で実行される予告演出の演出態様(予告態様)を、異なるタイミングで適宜決定するように構成しているが、これに限ること無く、複数の特別図柄変動に対応して実行される変動演出の演出期間に対して、その演出期間全体に渡って実行される演出パターン(演出態様)を予め(変動演出の開始タイミングで)設定し、その演出期間のうち、特定期間内で実行される予告演出の演出態様(予告態様)を、異なるタイミングで適宜決定するように構成しても良いし、複数の特別図柄変動が実行され得る演出期間(例えば、設定している遊技状態を示すための状態演出が実行される演出期間)に対して、その演出期間全体に渡って実行される演出パターン(例えば、背景演出)を予め(遊技状態が設定されるタイミングで)設定し、その演出期間のうち、特定期間内で実行される演出の演出態様(例えば、変動演出の演出態様)を、異なるタイミングで適宜決定するように構成しても良い。 In the 23rd control example, for the performance period of the variable performance executed in response to one special pattern change, the performance pattern (performance mode) to be executed throughout the entire performance period is set in advance (at the start timing of the variable performance), and the performance mode (preview mode) of the preview performance executed within a specific period of the performance period is appropriately determined at different timings. However, without being limited to this, for the performance period of the variable performance executed in response to multiple special pattern changes, the performance pattern (performance mode) to be executed throughout the entire performance period may be set in advance (at the start timing of the variable performance), and the performance mode (preview mode) of the preview performance executed within a specific period of the performance period may be appropriately determined at different timings. Alternatively, for a performance period in which multiple special pattern changes may be executed (for example, a performance period in which a state performance to indicate the set game state is executed), the performance pattern (for example, a background performance) to be executed throughout the entire performance period may be set in advance (at the timing when the game state is set), and the performance mode (for example, the performance mode of the variable performance) of the performance executed within a specific period of the performance period may be appropriately determined at different timings.

次に、図742を参照して、特図変動中に変動演出を設定する流れと、変動演出の前半期間において演出カスタム操作を実行した場合の演出モードの移行について説明をする。図742は、特図変動中に変動演出を設定する流れと、変動演出の前半期間において演出カスタム操作を実行した場合の演出モード移行の流れと、を示した図である。 Next, referring to FIG. 742, the flow for setting a variable performance during special chart fluctuation and the transition of the performance mode when a performance custom operation is performed in the first half of the variable performance will be explained. FIG. 742 is a diagram showing the flow for setting a variable performance during special chart fluctuation and the transition of the performance mode when a performance custom operation is performed in the first half of the variable performance.

上述した図741に対して、図742では、変動演出の前半期間中に演出カスタム操作が実行され、変動演出期間中に演出モードが切り替わる点で相違している。具体的には、図742(a)に示した通り、対応する特図変動が実行される時点では演出モードとして「ノーマルモード」が設定されている。そして、図742(b)に示した通り、変動時間が30秒の特別図柄変動の開始タイミングにおいて、対応する変動演出の演出態様として、全体の演出パターン(演出A)と、前半期間(10秒間)にて実行されるチャンスアップ演出(前半予告態様)の種別(青)が決定される。そして、図742(c)に示した通り、変動演出(演出A)が開始されてから6秒が経過すると、2秒間の前半予告が実行される。 Compared to FIG. 741 described above, FIG. 742 differs in that a performance customization operation is executed during the first half of the variable performance, and the performance mode is switched during the variable performance period. Specifically, as shown in FIG. 742(a), the "normal mode" is set as the performance mode at the time the corresponding special pattern change is executed. Then, as shown in FIG. 742(b), at the start timing of the special pattern change with a change time of 30 seconds, the overall performance pattern (performance A) and the type (blue) of the chance up performance (first half notice mode) executed in the first half period (10 seconds) are determined as the performance mode of the corresponding variable performance. Then, as shown in FIG. 742(c), when 6 seconds have passed since the start of the variable performance (performance A), a 2-second first half notice is executed.

そして、変動演出の前半期間中に演出カスタム操作を実行し、「チャンスアップモード」を選択した場合には、前半期間が経過するよりも前に、後半期間に実行される予告演出(後半予告態様)を決定する処理が実行される。図742(b)では、演出カスタム操作を実行したタイミングにて後半予告態様として(赤)が決定された例を示している。この後半予告態様(赤)は、「チャンスアップモード」を設定した場合に実行可能な演出態様であるため、図742(a)に示した通り、演出カスタム操作を実行したタイミングで演出モードが「ノーマルモード」から「チャンスアップモード」へと切り替わったことを示すための表示態様が表示される。 If a performance customization operation is performed during the first half of the variable performance period and "Chance Up Mode" is selected, a process is executed to determine the preview performance (second half preview mode) to be executed in the second half period before the first half period has elapsed. Figure 742 (b) shows an example in which (red) is determined as the second half preview mode at the time when the performance customization operation is performed. Since this second half preview mode (red) is a performance mode that can be executed when "Chance Up Mode" is set, as shown in Figure 742 (a), a display mode is displayed to indicate that the performance mode has switched from "Normal Mode" to "Chance Up Mode" at the time when the performance customization operation is performed.

一方、図742の流れに対して、変動演出の前半期間中に演出カスタム操作を実行し、「チャンスアップモード」を選択した場合に、実行された後半期間に実行される予告演出(後半予告態様)を決定する処理によって、後半予告態様として(青)が決定された場合には、この後半予告態様(青)は、「チャンスアップモード」を設定した場合に実行不可能な演出態様であるため、図743(a)に示した通り、演出カスタム操作を実行したタイミングでは、「ノーマルモード」が継続して表示され、次変動から「チャンスアップモード」へと切り替わることを示すための表示態様が表示される。 On the other hand, in contrast to the flow in FIG. 742, if a performance customization operation is performed during the first half of the variable performance period and "Chance Up Mode" is selected, and the process of determining the preview performance (second half preview mode) to be executed during the executed second half period determines (blue) as the second half preview mode, this second half preview mode (blue) is a performance mode that cannot be executed when "Chance Up Mode" is set, so as shown in FIG. 743(a), at the time the performance customization operation is executed, "Normal Mode" continues to be displayed, and a display mode is displayed to indicate that the next variation will switch to "Chance Up Mode".

つまり、本第23制御例では、変動演出が実行されている期間中に演出カスタム操作を実行した場合に、残りの残期間中に実行される変動演出の演出態様に応じて演出カスタム操作に基づいて演出モードが切り替わったことを報知するタイミングを異ならせている。具体的には、演出カスタム操作を実行した場合に、残りの残期間中に実行される変動演出の演出態様が変更後の演出モードに適合する演出態様である場合には、即座に演出モードが切り替わったことを報知し、残りの残期間中に実行される変動演出の演出態様が変更後の演出モードに適合しない演出態様である場合、或いは、設定される演出モードに関わらず共通して実行され易い演出態様である場合には、残期間経過後に演出モードが切り替わったことを報知するように構成している。 In other words, in this 23rd control example, when a performance customization operation is performed during the period in which a variable performance is being executed, the timing of notifying that the performance mode has been switched based on the performance customization operation is varied depending on the performance mode of the variable performance executed during the remaining remaining period. Specifically, when a performance customization operation is performed, if the performance mode of the variable performance executed during the remaining remaining period is a performance mode that matches the changed performance mode, the timing of notifying that the performance mode has been switched is configured to notify that the performance mode has been switched after the remaining period has elapsed if the performance mode of the variable performance executed during the remaining remaining period is a performance mode that does not match the changed performance mode, or is a performance mode that is commonly likely to be executed regardless of the set performance mode.

このように構成することで、変動演出中に演出カスタム操作を実行した場合において、その演出カスタム操作に基づいてどのタイミングで演出モードが切り替わるのかについて遊技者に興味を持たせることができる。また、本第23制御例では、演出カスタム操作を実行した後に実行される予告演出の演出態様に応じて、演出カスタム操作によって演出モードが切り替わったことを報知するタイミングを異ならせているため、例えば、演出カスタム操作によって、予告演出が実行されるだけで大当たり当選期待度が高いことを報知可能な演出モードである「チャンスアップモード」を設定した場合において、変動演出期間中に演出モードが切り替わったことが報知されるだけで、実行中の変動演出が大当たり当選を示す演出結果である可能性が高いと遊技者に予測させ易くすることができる。 By configuring in this way, when a performance customization operation is executed during a variable performance, the player can be interested in the timing at which the performance mode will be switched based on the performance customization operation. Also, in this 23rd control example, the timing of notifying that the performance mode has been switched by the performance customization operation is varied depending on the performance state of the preview performance executed after the performance customization operation is executed. For example, when a "chance up mode" is set as a performance mode that can notify that there is a high probability of winning a jackpot simply by executing a preview performance by a performance customization operation, it is possible to easily make the player predict that there is a high possibility that the variable performance being executed is a performance result indicating a jackpot win simply by being notified that the performance mode has been switched during the variable performance period.

<第23制御例における電気的構成について>
次に、図744から図747を参照して、本第23制御例における電気的構成について説明をする。本第23制御例におけるパチンコ機10では、上述した第22制御例におけるパチンコ機10の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更している点で相違しており、それ以外の構成は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 23rd control example>
Next, the electrical configuration in the 23rd control example will be described with reference to Fig. 744 to Fig. 747. The pachinko machine 10 in the 23rd control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 22nd control example described above in that a part of the configuration of the ROM 222 and a part of the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed, but the rest of the configuration is the same. The description of the same contents will be omitted.

まず、図744を参照して、本第23制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図744は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図744に示した通り、本第23制御例では、上述した第22制御例に対して、演出カスタム情報テーブル222waと、後半予告演出選択テーブル222wbと、を追加した点で相違しており、それ以外の構成については同一である。同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 744, the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 23rd control example will be described. FIG. 744 is a diagram showing a schematic configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. 744, this 23rd control example differs from the above-mentioned 22nd control example in that a performance custom information table 222wa and a second half preview performance selection table 222wb have been added, but the rest of the configuration is the same. The same components are given the same symbols and detailed descriptions are omitted.

演出カスタム情報テーブル222waは、遊技者が選択可能な各演出モードに対応する情報が規定されているデータテーブルであって、演出カスタム操作によって演出モードが決定(設定)された場合に、決定(設定)された演出モードに対応する情報を読み出す際に参照される。ここで読み出された情報は、後述するカスタム情報格納エリア223wbに格納され、変動演出の演出態様を決定する際に参照される。 The performance customization information table 222wa is a data table that specifies information corresponding to each performance mode that can be selected by the player, and is referenced when reading out information corresponding to the determined (set) performance mode when the performance mode is determined (set) by a performance customization operation. The information read out here is stored in the custom information storage area 223wb, which will be described later, and is referenced when determining the performance mode of the variable performance.

ここで、図745を参照して、演出カスタム情報テーブル222waに規定されている内容について説明をする。図745は、演出カスタム情報テーブル222waに規定されている内容を示すための図である。図745に示した通り、演出カスタム情報テーブル222waには、遊技者が選択可能な4種類のカスタム種別(演出モード種別)に対して、演出カスタム操作によって選択可能となる選択条件と、選択された場合における演出態様の設定内容(規定内容)とが規定されている。 Now, with reference to FIG. 745, the contents defined in the effect customization information table 222wa will be explained. FIG. 745 is a diagram showing the contents defined in the effect customization information table 222wa. As shown in FIG. 745, the effect customization information table 222wa defines the selection conditions that can be selected by effect customization operations for four types of customization (effect mode types) that can be selected by the player, and the setting contents (defined contents) of the effect mode when selected.

本第23制御例では、演出カスタム操作を実行することで最大で4種類の演出モード種別(カスタム種別)を選択可能に構成しており、選択された演出モード種別(カスタム種別)に応じて、実行される演出(先読み演出、予告演出等)の実行頻度や、当たり当選に対する期待度を異ならせることができるように構成している。 In this 23rd control example, a maximum of four different presentation mode types (custom types) can be selected by executing a presentation customization operation, and the frequency of the presentation (preview presentation, advance notice presentation, etc.) and the expectation of winning can be varied depending on the selected presentation mode type (custom type).

より具体的には、演出モード種別(カスタム種別)に応じて、保留変化演出の実行頻度、確変報知演出の実行頻度、後半予告演出の実行頻度が異なるように各演出モード種別(カスタム種別)に対して、演出態様の設定条件が規定されている。 More specifically, the setting conditions for the presentation mode are specified for each presentation mode type (custom type) so that the frequency of execution of the hold change presentation, the frequency of execution of the probability change notification presentation, and the frequency of execution of the second half preview presentation differ depending on the presentation mode type (custom type).

図745に示した通り、カスタム種別(演出モード種別)「ノーマルモード」に対しては、選択条件として「常時」が規定されている。つまり、「ノーマルモード」は、演出カスタム操作によって常に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。そして、保留変化演出の実行頻度「中」、確変報知の実行頻度「中」、後半予告演出の実行頻度「中」が規定されている。つまり、「ノーマルモード」が選択されている場合には、通常頻度で各種演出が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 745, for the customization type (presentation mode type) "normal mode," the selection condition is set to "always." In other words, "normal mode" is specified as a customization type (presentation mode type) that is always selectable by the presentation customization operation. In addition, the execution frequency of the hold change presentation is set to "medium," the execution frequency of the probability change notification is set to "medium," and the execution frequency of the second half preview presentation is set to "medium." In other words, when "normal mode" is selected, various presentations are configured to be executed at the normal frequency.

そして、カスタム種別(演出モード種別)「チャンスアップモード」に対しては、選択条件として「常時」が規定されている。つまり、「チャンスアップモード」は、演出カスタム操作によって常に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。そして、保留変化演出の実行頻度「低」、確変報知の実行頻度「中」、後半予告演出の実行頻度「低」が規定されている。つまり、「チャンスアップモード」が選択されている場合には、「ノーマルモード」が選択されている場合よりも、保留変化演出や後半予告演出の実行頻度が低くなるように構成している。 The selection condition for the custom type (presentation mode type) "Chance Up Mode" is set to "Always." In other words, "Chance Up Mode" is set as a custom type (presentation mode type) that is always selectable by the presentation customization operation. The execution frequency of the hold change presentation is set to "low," the execution frequency of the probability change notification is set to "medium," and the execution frequency of the second half preview presentation is set to "low." In other words, when "Chance Up Mode" is selected, the execution frequency of the hold change presentation and the second half preview presentation is set to be lower than when "Normal Mode" is selected.

本第23制御例では、各種演出の実行頻度が低く設定されているほど、実行された場合における大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。つまり、大当たり当選時における演出態様を選択する選択割合を変更すること無く、外れ当選時における演出態様の選択割合を変更することで各種演出の実行頻度を変更するように構成している。よって、「ノーマルモード」に対して「チャンスアップモード」が選択されている場合には、保留変化演出や後半予告演出が実行された場合における大当たり当選の期待度を高めることができる。 In this 23rd control example, the lower the execution frequency of the various effects is set, the higher the expectation of winning the jackpot when they are executed. In other words, the execution frequency of the various effects is changed by changing the selection ratio of the effect mode when a miss is won, without changing the selection ratio for selecting the effect mode when a jackpot is won. Therefore, when "Chance Up Mode" is selected over "Normal Mode", the expectation of winning the jackpot can be increased when a reserve change effect or a second half preview effect is executed.

次に、カスタム種別(演出モード種別)「確変告知モード」に対しては、選択条件として「常時」が規定されている。つまり、「確変告知モード」は、演出カスタム操作によって常に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。そして、保留変化演出の実行頻度「中」、確変報知の実行頻度「高」、後半予告演出の実行頻度「中」が規定されている。つまり、「確変告知モード」が選択されている場合には、「ノーマルモード」と同一頻度で保留変化演出や後半予告演出が実行され、確変報知の実行頻度が高くなるように構成している。 Next, for the custom type (presentation mode type) "probability change announcement mode", "always" is specified as the selection condition. In other words, "probability change announcement mode" is specified as a custom type (presentation mode type) that is always selectable by the presentation customization operation. Also, the execution frequency of the hold change effect is "medium", the execution frequency of the probability change announcement is "high", and the execution frequency of the second half notice effect is "medium". In other words, when "probability change announcement mode" is selected, the hold change effect and the second half notice effect are executed with the same frequency as "normal mode", and the execution frequency of the probability change announcement is increased.

最後に、カスタム種別(演出モード種別)「プレミアムモード」に対しては、選択条件として「大当たり変動中の一部」が規定されている。つまり、「プレミアムモード」は、演出カスタム操作が大当たり変動中の一において実行された場合に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。 Finally, for the customization type (presentation mode type) "Premium Mode," the selection condition is stipulated as "part of the jackpot fluctuation." In other words, "Premium Mode" is stipulated as a customization type (presentation mode type) that can be selected when a presentation customization operation is executed during part of the jackpot fluctuation.

この「プレミアムモード」が選択された場合には、実行中の変動演出の残期間や、既に設定されている演出態様の内容に関わらず、大当たり変動が停止表示されるまでの期間を用いて特別な専用演出(祝福演出)が実行されるように構成している。よって、保留変化演出、及び、後半予告演出が実行されることが無く、保留変化演出の実行頻度「-」、後半予告演出の実行頻度「-」が規定されている。また、「プレミアムモード」は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別「大当たりA」が設定されている場合のみ選択可能となるように構成しているため、「プレミアムモード」が選択された場合に実行される特別な専用演出(祝福演出)が、確変状態が設定されることを示すための確変報知の機能を有することになるため、確変報知として「確定報知」が規定されている。 When this "premium mode" is selected, a special dedicated effect (celebratory effect) is executed using the period until the jackpot fluctuation is stopped and displayed, regardless of the remaining period of the currently executing fluctuation effect or the content of the already set presentation mode. Therefore, the hold change effect and the second half notice effect are not executed, and the execution frequency of the hold change effect is set to "-", and the execution frequency of the second half notice effect is set to "-". In addition, since the "premium mode" is configured to be selectable only when the jackpot type "jackpot A" is set, which sets a high probability state after the jackpot play ends, the special dedicated effect (celebratory effect) executed when the "premium mode" is selected has a high probability state notification function to indicate that a high probability state is set, and therefore a "confirmed notification" is specified as the high probability state notification.

なお、本第23制御例では、上述した4種類の演出モードを選択可能に構成しているが、遊技者が選択可能な演出モードとして5種類以上の演出モードを選択可能に構成しても良い。この場合、選択可能とする演出モードとして、例えば、大当たり当選の期待度を示唆するための演出(予告演出)が実行されない(実行され難い)演出モード(サイレントモード)を設定可能に構成しても良い。このような演出モードを設けることにより、大当たり当選するか否かを遊技者に事前に判別させ難くすることができるため、常に大当たり当選を期待しながら遊技を行わせることができる。また、特定の識別情報の表示態様を段階的に可変させることで大当たり期待度を段階的に示唆可能な演出を実行可能なパチンコ機10であれば、大当たり期待度を段階的に示すための表示態様を入れ替えた演出モード(ハプニングモード)を設定可能に構成しても良い。例えば、大当たり当選期待度を、保留図柄の色を段階的に変化させることで遊技者に示唆可能な保留変化演出を実行可能なパチンコ機10において、通常であれば、保留図柄の色が「青→緑→赤→虹」の順で大当たり当選期待度が高くなるのに対して、上述したハプニングモードが設定されることで、「虹→赤→緑→青」の順で大当たり当選期待度が高くなるように構成すると良い。 In the present 23rd control example, the above-mentioned four types of presentation modes are selectable, but five or more types of presentation modes may be selectable by the player. In this case, the selectable presentation mode may be, for example, a presentation mode (silent mode) in which a presentation (preview presentation) for suggesting the expectation of winning a jackpot is not executed (is difficult to execute). By providing such a presentation mode, it is possible to make it difficult for the player to determine in advance whether or not he will win a jackpot, so that the player can play the game while always expecting to win a jackpot. In addition, if the pachinko machine 10 is capable of executing a presentation that can gradually suggest the expectation of winning a jackpot by gradually changing the display mode of a specific identification information, it may be configured to be able to set a presentation mode (happening mode) in which the display mode for gradually indicating the expectation of winning a jackpot is switched. For example, in a pachinko machine 10 capable of executing a reserved change effect that can suggest to a player the likelihood of winning a jackpot by gradually changing the color of reserved symbols, while normally the likelihood of winning a jackpot increases as the colors of reserved symbols increase in the order of "blue → green → red → rainbow," it is preferable to set the above-mentioned happening mode so that the likelihood of winning a jackpot increases in the order of "rainbow → red → green → blue."

このように構成することで、設定される演出モードに応じて、識別情報の表示態様と、大当たり期待度と、の関係性を異ならせることができるため、通常であれば、外れ当選し易い演出が大当たり当選し易い演出となり、通常であれば、大当たり当選し易い演出が外れ当選し易い演出となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, the relationship between the display mode of the identification information and the probability of winning the jackpot can be changed depending on the presentation mode that is set, so that a presentation that would normally be more likely to result in a miss becomes a presentation that is more likely to result in a jackpot, and a presentation that would normally be more likely to result in a miss becomes a presentation that is more likely to result in a miss. This makes it possible to prevent players from becoming bored with the game too early.

後半予告演出選択テーブル222wbは、変動演出の後半期間にて実行される後半予告の演出態様(予告態様)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、対象となる変動演出の演出パターンに対応させて異なる予告態様が規定されており、演出更新処理23(図754のF2161参照)において実行される変動演出更新処理23(図755のF3551参照)にて、変動演出の前半期間終了タイミングであると判別した場合(図755のF3902:Yes)に、後半予告演出の演出態様を決定するために参照される。また、変動演出の前半期間中において演出カスタム操作を実行し、演出モードを切り替えた場合(図752のF3709:Yes)にも、後半予告演出の演出態様を決定するために参照される。 The second half preview performance selection table 222wb is a data table referenced when determining the performance mode (preview mode) of the second half preview to be executed in the second half period of the variable performance, and different preview modes are defined corresponding to the performance pattern of the target variable performance. It is referenced to determine the performance mode of the second half preview performance when it is determined that the first half period of the variable performance has ended (F3902: Yes in FIG. 755) in the variable performance update process 23 (see F2161 in FIG. 754). It is also referenced to determine the performance mode of the second half preview performance when a performance customization operation is performed and the performance mode is switched during the first half period of the variable performance (F3709: Yes in FIG. 752).

ここで、図746を参照して、後半予告演出選択テーブル222wbに規定されている内容について説明をする。図746は、後半予告演出選択テーブル222wbに規定されている内容を示した図である。図746に示した通り、後半予告演出選択テーブル222wbには、現在設定されているカスタム種別(演出モード種別)と、当否判定結果(対象となる変動演出に対応する特別図柄抽選の抽選結果)と、取得した第1演出カウンタ223vfの値と、実行演出(対象となる変動演出の演出パターン)とに対応付けて異なる後半予告演出の演出態様(予告態様)が規定されている。 Now, referring to FIG. 746, the contents stipulated in the second half preview performance selection table 222wb will be explained. FIG. 746 is a diagram showing the contents stipulated in the second half preview performance selection table 222wb. As shown in FIG. 746, the second half preview performance selection table 222wb stipulates different performance modes (preview modes) of the second half preview performance in association with the currently set custom type (performance mode type), the hit/miss determination result (the lottery result of the special pattern lottery corresponding to the target variable performance), the acquired value of the first performance counter 223vf, and the executed performance (the performance pattern of the target variable performance).

図746に示した通り、変動演出として実行される演出パターンには「演出A」と「演出B」があり、実行される変動演出の演出パターンに応じて、変動演出期間の後半期間にて実行される予告演出の回数を異ならせている。具体的には、演出パターンとして「演出A」が設定された場合には、後半期間に予告演出が1回、「演出B」が設定された場合には、後半期間に予告演出が2回実行可能となるように構成している。このように構成することで、実行される変動演出の演出パターンに応じて後半期間に実行される予告演出の実行回数を異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 746, there are two presentation patterns executed as variable presentations: "Performance A" and "Performance B." The number of preview presentations executed in the latter half of the variable presentation period is varied depending on the presentation pattern of the variable presentation executed. Specifically, when "Performance A" is set as the presentation pattern, one preview presentation can be executed in the latter half of the period, and when "Performance B" is set, two preview presentations can be executed in the latter half of the period. By configuring in this way, the number of preview presentations executed in the latter half of the period can be varied depending on the presentation pattern of the variable presentation executed, thereby enhancing the presentation effect.

具体的には、カスタム種別(演出モード種別)として「ノーマルモード」、或いは、「確変告知モード」が設定されている場合、即ち、後半予告演出の実行頻度「中」であるカスタム種別(演出モード種別)が設定されている場合であって、当否判定結果が「当たり」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が、規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」、後半第2予告「赤」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「赤」が規定されている。 Specifically, when the custom type (presentation mode type) is set to "normal mode" or "probable change announcement mode," that is, when the custom type (presentation mode type) is set to a "medium" frequency of execution of the second half preview performance, and the result of the hit/miss judgment is a "hit," if the presentation pattern of the variable presentation being executed is "presentation A," the value of the acquired first presentation counter 223vf is in the range of "0 to 39," and the second half first preview "blue" is in the range of "40 to 69." Therefore, the second half first notice "green" is specified for the range of "70 to 98", and the second half first notice "red" is specified for the range of "70 to 98", and if the presentation pattern of the variable presentation being executed is "presentation B", the second half first notice "blue" and the second half second notice "red" are specified for the range of "0 to 39" of the acquired first presentation counter 223vf, the second half first notice "green" and the second half second notice "green" are specified for the range of "40 to 69", and the second half first notice "green" and the second half second notice "red" are specified for the range of "70 to 98".

また、当否判定結果が「外れ」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が、規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」、後半第2予告「赤」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「赤」が規定されている。 In addition, if the hit/miss judgment result is "miss", if the performance pattern of the variable performance being executed is "performance A", then the second half first notice "blue" is specified for the range of the acquired first performance counter 223vf value "0-39", the second half first notice "green" is specified for the range of "40-69", and the second half first notice "red" is specified for the range of "70-98", and if the performance pattern of the variable performance being executed is "performance B", then the second half first notice "blue" and the second half second notice "red" are specified for the range of the acquired first performance counter 223vf value "0-39", the second half first notice "green" and the second half second notice "green" are specified for the range of "40-69", and the second half first notice "green" and the second half second notice "red" are specified for the range of "70-98".

ここで、後半予告演出選択テーブル222wbに規定されている各予告態様の種別について説明をする。図746に示した通り、本第23制御例では、各予告態様の種別に応じて大当たり(当たり)当選の期待度が異なるように構成しており、「青」、「緑」、「赤」の順に当たり当選の期待度が高くなるように構成している。 Here, we will explain the types of preview modes defined in the second half preview performance selection table 222wb. As shown in Figure 746, in this 23rd control example, the expectation of winning a jackpot (win) varies depending on the type of preview mode, with the expectation of winning increasing in the order of "blue," "green," and "red."

具体的には、演出パターンとして「演出A」が実行されている場合における後半第1予告では、予告態様「青」は、当否判定結果が「当たり」の場合の40/90の割合で選択され、「外れ」の場合の30/99で選択され、予告態様「緑」は、当否判定結果が「当たり」の場合の30/90の割合で選択され、「外れ」の場合の9/99で選択され、予告態様「赤」は、当否判定結果が「当たり」の場合の29/90の割合で選択され、「外れ」の場合には選択されないように構成している。 Specifically, in the first second half preview when "Presentation A" is being executed as the presentation pattern, the preview pattern "blue" is selected at a rate of 40/90 when the hit/miss judgment result is a "hit" and 30/99 when it is a "miss", the preview pattern "green" is selected at a rate of 30/90 when the hit/miss judgment result is a "hit" and 9/99 when it is a "miss", and the preview pattern "red" is selected at a rate of 29/90 when the hit/miss judgment result is a "hit" and is not selected when it is a "miss".

つまり、当たり当選している場合における各予告態様の選択比率に対して、外れ当選している場合における各予告態様の選択比率を大きく異ならせることにより、各予告態様が設定された場合における当たり当選の期待度を異ならせるように構成しており、予告態様「青」が最も当たり当選期待度が低く、次いで、予告態様「緑」、予告態様「赤」の順に当たり当選期待度が高くなるように構成している。 In other words, by making the selection ratio of each preview pattern when a winning combination is reached significantly different from the selection ratio of each preview pattern when a losing combination is reached, the expectation of winning a combination is made different when each preview pattern is set, so that the "blue" preview pattern has the lowest expectation of winning a combination, followed by the "green" preview pattern and the "red" preview pattern.

そして、予告態様「青」や「緑」に対して、予告態様「赤」は、当たり当選している場合にのみ選択されるように構成している。このように構成することで、演出モード種別として「ノーマルモード」や「確変告知モード」が設定されている場合には、当否判定結果が「当たり」である場合も、「外れ」である場合も、様々な予告態様の後半予告演出が実行され易く、遊技者が遊技に早期に飽きることの無い演出を提供することができる。 The preview mode "red" is configured to be selected only when a winning combination is achieved, in contrast to the "blue" and "green" preview modes. By configuring it in this way, when the "normal mode" or "probability change notification mode" is set as the presentation mode type, the latter half of the preview presentation of various preview modes is easily executed regardless of whether the winning/losing judgment result is a "win" or a "miss," and a presentation can be provided that prevents the player from quickly becoming bored with the game.

一方で、カスタム種別(演出モード種別)として「チャンスアップモード」が設定されている場合、即ち、後半予告演出の実行頻度「低」であるカスタム種別(演出モード種別)が設定されている場合であって、当否判定結果が「当たり」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して、後半第1予告「無」が、「60~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「無」が、「60~79」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「赤」が、「80~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」、後半第2予告「赤」が規定されている。 On the other hand, when the custom type (presentation mode type) is set to "Chance Up Mode", that is, when the custom type (presentation mode type) is set to "Low" execution frequency of the second half preview effect, and the hit/miss judgment result is "Hit", if the presentation pattern of the variable presentation being executed is "Presentation A", then for the acquired value of the first presentation counter 223vf in the range of "0-59", the second half first preview "None" is specified, and for the range of "60-98", the second half first preview "Red" is specified. If the presentation pattern of the variable presentation being executed is "Presentation B", then for the acquired value of the first presentation counter 223vf in the range of "0-59", the second half first preview "None" and the second half second preview "None" are specified, for the range of "60-79", the second half first preview "None" and the second half second preview "Red" are specified, and for the range of "80-98", the second half first preview "Red" and the second half second preview "Red" are specified.

また、当否判定結果が「外れ」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、後半第1予告「無」が、「95~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「無」が、「95~98」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「赤」が規定されている。 In addition, if the hit/miss judgment result is "miss", if the performance pattern of the variable performance currently being executed is "Performance A", then for the range of the acquired first performance counter 223vf value "0 to 94", "none" for the second half first notice is specified, and for the range of "95 to 98", "red" for the second half first notice is specified, and if the performance pattern of the variable performance currently being executed is "Performance B", then for the range of the acquired first performance counter 223vf value "0 to 94", "none" for the second half first notice and "none" for the second half second notice are specified, and for the range of "95 to 98", "none" for the second half first notice and "red" for the second half first notice are specified.

つまり、「チャンスアップモード」が設定されている場合には、「ノーマルモード」や「確変告知モード」が設定されている場合よりも後半予告演出が実行され難く(予告態様が設定され難く)、後半予告演出が実行された(予告態様が設定された)時点において、当たり当選の期待度を高めることが可能となる。よって、いち早く大当たり当選の有無を遊技者に予測させ易くすることができる。 In other words, when "Chance Up Mode" is set, it is more difficult for the second half preview performance to be executed (the preview mode is more difficult to set) than when "Normal Mode" or "Probable Win Announcement Mode" is set, and it is possible to increase the expectation of winning at the point when the second half preview performance is executed (the preview mode is set). This makes it easier for players to quickly predict whether or not they will win a jackpot.

なお、本第23制御例では、図746を参照して上述した通り、様々な予告態様で後半予告演出が実行される「ノーマルモード」、「確変告知モード」では当たり当選している場合のみ予告態様「赤」が設定され、特定の予告態様のみで後半予告演出が実行される「チャンスアップモード」では当たり当選していない場合にも予告態様「赤」が設定されるように構成している。つまり、「ノーマルモード」、「確変告知モード」が設定されている場合には、後半予告演出が実行される(予告態様が設定される)だけでは当たり当選の期待度が低く、特定の予告態様「赤」が設定された場合に当たり当選の期待度が高くなるのに対して、「チャンスアップモード」が設定されている場合には、後半予告演出が実行される(予告態様が設定される)だけで当たり当選の期待度が高くなる一方、外れ当選している場合の一部において特定の予告態様「赤」が設定されるように構成している。 In addition, in this 23rd control example, as described above with reference to FIG. 746, in the "normal mode" and "high probability announcement mode" in which the latter half announcement performance is executed in various announcement modes, the announcement mode "red" is set only when a winning combination is achieved, and in the "chance up mode" in which the latter half announcement performance is executed only in a specific announcement mode, the announcement mode "red" is set even when a winning combination is not achieved. In other words, when the "normal mode" and "high probability announcement mode" are set, the expectation of a winning combination is low just by executing the latter half announcement performance (announcement mode is set), and the expectation of a winning combination is high when a specific announcement mode "red" is set, whereas when the "chance up mode" is set, the expectation of a winning combination is high just by executing the latter half announcement performance (announcement mode is set), and the specific announcement mode "red" is set in some cases in which a losing combination is achieved.

このように構成することで、設定している演出モード種別(カスタム種別)に応じて、後半予告演出に関する注視ポイントを異ならせることができるため、遊技者に対して様々な演出モード種別(カスタム種別)で遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring it in this way, the focus point for the second half preview performance can be made different depending on the type of performance mode (custom type) that is set, making it easier for players to play in various types of performance modes (custom types).

次に、カスタム種別(演出モード種別)として「プレミアムモード」が設定されている場合、即ち、大当たり変動中である場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」、「演出B」の何れであっても、実行され得る後半予告演出に対して、予告態様「虹」が必ず設定されるように構成している。つまり、上述した通り、「プレミアムモード」は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別「大当たりA」が設定される大当たり変動中のみ選択可能なカスタム種別(演出モード種別)であることから、「プレミアムモード」を選択した時点で、遊技者に大当たり変動中であることが報知されているため、「プレミアムモード」が設定された以降に後半予告演出を設定する場合には、大当たり当選していることを示すための特殊予告態様「虹」が必ず設定されるように構成している。 Next, when "Premium Mode" is set as the custom type (presentation mode type), that is, when a jackpot is fluctuating, the notification pattern "rainbow" is always set for the second half notice effect that may be executed, regardless of whether the presentation pattern of the currently executing fluctuating presentation is "Presentation A" or "Presentation B." In other words, as described above, "Premium Mode" is a custom type (presentation mode type) that can be selected only during a jackpot fluctuating in which the jackpot type "Jackpot A" is set, in which a high probability state is set after the jackpot game ends, and therefore, when "Premium Mode" is selected, the player is notified that a jackpot is fluctuating. Therefore, when a second half notice effect is set after "Premium Mode" is set, the special notification pattern "rainbow" is always set to indicate that a jackpot has been won.

このように構成することで、「プレミアムモード」が設定されたことにより、大当たり当選することを把握している遊技者に対して、大当たり当選期待度の高低を示す予告態様(例えば、「青」、「緑」)で後半予告演出が実行されてしまい、大当たり当選していないのでは?と困惑させてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent players who know that they will win a jackpot because "Premium Mode" has been set from being confused and thinking that they haven't won the jackpot because the latter half of the preview performance is executed in a preview mode (e.g., "blue" or "green") that indicates the likelihood of winning the jackpot.

次に、図747を参照して、本第23制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図747は、本第23制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を示した図である。図747に示した通り、本第23制御例では、上述した第22制御例に対して、演出カスタム中フラグ223wa、カスタム情報格納エリア223wb、モード変更待機フラグ223wc、後半予告設定済フラグ223wd、後半予告情報格納エリア223weを追加している点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 747, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 23rd control example will be described. FIG. 747 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 23rd control example. As shown in FIG. 747, this 23rd control example differs from the above-mentioned 22nd control example in that it adds a performance customization in progress flag 223wa, a custom information storage area 223wb, a mode change waiting flag 223wc, a second half notice set flag 223wd, and a second half notice information storage area 223we. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

演出カスタム中フラグ223waは、遊技者が演出モード種別を変更するための演出カスタム操作を実行している状態であることを示すためのフラグであって、演出カスタム操作を実行している間、オンに設定される。この演出カスタム中フラグ223waは、遊技者が音量調整操作や光量調整操作(環境調整操作)を実行していない状態で決定ボタン(中ボタン)600aを操作(押下)し、演出モード種別を選択可能な状態(演出カスタム状態)が設定された場合(図753のF3806参照)にオンに設定され、演出カスタム状態中において、演出モード種別を決定するための決定ボタン(中ボタン)600aが操作された場合にオフに設定される(図752のF3707参照)。 The performance customization flag 223wa is a flag for indicating that the player is performing a performance customization operation to change the performance mode type, and is set to ON while the performance customization operation is being performed. This performance customization flag 223wa is set to ON when the player operates (presses) the decision button (middle button) 600a while not performing a volume adjustment operation or a light adjustment operation (environment adjustment operation) and a state in which the performance mode type can be selected (performance customization state) is set (see F3806 in FIG. 753), and is set to OFF when the decision button (middle button) 600a is operated to determine the performance mode type during the performance customization state (see F3707 in FIG. 752).

このように、演出カスタム状態であることを判別可能な演出カスタム中フラグ223waを設けることにより、右ボタン600c、左ボタン600eを操作した場合における制御処理の内容を、演出カスタム中フラグ223waの設定状況に応じて異ならせることができる。具体的には、演出カスタム中フラグ223waがオンに設定されている状態、即ち、演出カスタム状態である場合には、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eが操作されたことに基づいて、演出モード種別を選択可能な選択制御を実行し、演出カスタム中フラグ223waがオフに設定されている状態、即ち、演出カスタム状態では無い場合には、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eが操作されたことに基づいて、光量レベルを選択可能な選択制御を実行することができる。 In this way, by providing the effect customization flag 223wa that can determine whether the effect is in a customization state, the content of the control process when the right button 600c or the left button 600e is operated can be made to differ depending on the setting status of the effect customization flag 223wa. Specifically, when the effect customization flag 223wa is set to ON, i.e., when the effect is in a customization state, a selection control that can select the type of effect mode is executed based on the operation of the right button 600c or the left button 600e, and when the effect customization flag 223wa is set to OFF, i.e., when the effect is not in a customization state, a selection control that can select the light intensity level is executed based on the operation of the right button 600c or the left button 600e.

このように構成することで、同一の操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を用いて、異なる選択制御を実行することが可能となるため、様々な遊技環境(光量レベル、音量レベル、演出モード等)を変更するための操作を遊技者に実行させることが可能なパチンコ機10において、各変更操作に対応させて専用の操作手段を設ける場合よりも、操作手段の種類を削減することができる。よって、操作手段を設けるための領域を確保し易くすることができる。また、同一の領域に対して備えられる操作手段の種類を削減することにより、1つの操作手段(押下ボタン)を大きく設計することが可能となるため、遊技者が操作し易い操作手段を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute different selection controls using the same operating means (right button 600c, left button 600e), so in a pachinko machine 10 that allows the player to execute operations to change various gaming environments (light level, volume level, presentation mode, etc.), the types of operating means can be reduced compared to when dedicated operating means are provided for each change operation. This makes it easier to secure an area for providing operating means. Also, by reducing the types of operating means provided in the same area, it becomes possible to design one operating means (push button) to be larger, making it easier to provide operating means that are easy for players to operate.

さらに、本第23制御例では、各遊技環境を変更するための変更状態(光量調整操作状態、演出カスタム状態)を、遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを操作することにより終了させることができるように構成している。つまり、遊技者が任意の遊技環境を決定した段階で、各変更状態を終了させることができるように構成している。よって、各変更状態が設定された場合において、経過時間に基づいて設定された変更状態が終了する制御を実行する場合に比べて、変更状態が設定されている期間を短くすることができるため、短時間の間に複数種類の遊技環境を変更させ易くすることができる。 Furthermore, in this 23rd control example, the change state for changing each gaming environment (light intensity adjustment operation state, presentation customization state) is configured to be terminated by the player operating the decision button (middle button) 600a. In other words, each change state can be terminated at the stage where the player has decided on the gaming environment of his choice. Therefore, when each change state is set, the period during which the change state is set can be shortened compared to when control is executed to terminate the change state set based on the elapsed time, making it easier to change between multiple types of gaming environments in a short period of time.

カスタム情報格納エリア223wbは、演出カスタム操作によって選択された演出モード種別(カスタム種別)を示すための情報が一時的に記憶される記憶領域であって、演出カスタム状態中において遊技者が左右ボタン(600c,600e)を操作し、遊技モードを選択する毎に、選択された遊技モードを示すための情報が記憶される。カスタム情報格納エリア223wbに格納された情報(選択された演出モードを示すための情報)は、変動演出の演出態様を決定する際に参照される。 The custom information storage area 223wb is a storage area in which information indicating the type of presentation mode (custom type) selected by the presentation customization operation is temporarily stored, and each time the player operates the left and right buttons (600c, 600e) during the presentation customization state to select a play mode, information indicating the selected play mode is stored. The information stored in the custom information storage area 223wb (information indicating the selected presentation mode) is referenced when determining the presentation style of the variable presentation.

このカスタム情報格納エリア223wbに記憶されている情報は、パチンコ機10への電源供給が停止されることに基づいてクリアされ、電源供給が開始された場合に実行される立ち上げ処理によって「ノーマルモード」に対応する初期情報が記憶されるように構成している。よって、パチンコ機10への電源供給が開始された初期状態では、演出モード種別として「ノーマルモード」が設定されることになる。 The information stored in this custom information storage area 223wb is cleared when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, and the initial information corresponding to "normal mode" is stored by the start-up process executed when the power supply is started. Therefore, in the initial state when the power supply to the pachinko machine 10 is started, "normal mode" is set as the presentation mode type.

このように構成することで、演出モードを変更することに興味の無い遊技者に対しては、各種演出が均等に実行される演出モードを用いてパチンコ機10の遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, players who are not interested in changing the presentation mode can play the pachinko machine 10 using a presentation mode in which various presentations are executed evenly, preventing players from becoming bored with the game too early.

モード変更待機フラグ223wcは、演出カスタム状態中において演出カスタム操作を実行し、現状とは異なる演出モードを決定してから、実際に演出モードが切り替わったことを示す表示態様が表示されるまでの期間を示すためのフラグであって、現状とは異なる演出モードを決定したタイミングでオンに設定され、実際に演出モードが切り替わったことを示すための表示態様が表示されるまでオン状態が継続するように構成している。 The mode change waiting flag 223wc is a flag that indicates the period from when a performance customization operation is executed during a performance customization state, when a performance mode different from the current state is determined, until a display mode indicating that the performance mode has actually been switched is displayed. It is configured to be set to on when a performance mode different from the current state is determined, and to remain on until a display mode indicating that the performance mode has actually been switched is displayed.

本第23制御例では、モード変更待機フラグ223wcがオンに設定されたことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面には、演出モードの変更条件が成立していることを待機している「待機中」の画像が表示されるように構成している。このように構成することで、演出カスタム操作を正常に実行したにも関わらず、演出モードが切り替わっていない状況であるか、そもそも演出カスタム操作が正常に実行されず、演出モードが切り替わっていないのかを遊技者に容易に把握させることができる。 In this 23rd control example, when the mode change waiting flag 223wc is set to on, the display screen of the third pattern display device 81 is configured to display a "waiting" image, which is waiting for the conditions for changing the presentation mode to be met. By configuring in this way, the player can easily understand whether the presentation mode has not been switched despite the presentation customization operation being performed normally, or whether the presentation customization operation has not been performed normally at all and the presentation mode has not been switched.

後半予告設定済フラグ223wdは、変動演出の後半期間に実行される後半予告演出の演出態様が決定されていることを示すためのフラグであって、変動演出の実行中であって、変動演出の前半期間が経過するまでに、演出カスタム操作の実行に基づいて後半予告演出の演出態様が決定された場合にオンに設定される。そして、変動演出の前半期間において設定状況が判別され、オンに設定されていないと判別した場合は変動演出の前半期間経過時に後半予告演出の演出態様が決定される。一方、オンに設定されていると判別した場合は、変動演出の前半期間経過時における後半予告演出の演出態様を決定する処理がスキップされる。 The second half preview setting flag 223wd is a flag for indicating that the presentation mode of the second half preview performance to be executed in the second half of the variable performance has been determined, and is set to on when the variable performance is being executed and the presentation mode of the second half preview performance is determined based on the execution of a presentation custom operation before the first half of the variable performance has elapsed. The setting status is then determined during the first half of the variable performance, and if it is determined that it is not set to on, the presentation mode of the second half preview performance will be determined when the first half of the variable performance has elapsed. On the other hand, if it is determined that it is set to on, the process of determining the presentation mode of the second half preview performance when the first half of the variable performance has elapsed is skipped.

本第23制御例では、1の変動演出(1の特別図柄変動に対応して設定される変動演出)として設定される複数の演出態様を、1のタイミング(例えば、変動演出の開始タイミング)で全て決定するのでは無く、一部の演出態様を変動演出が実行された以降に決定可能に構成している。具体的には、1の変動演出の実行期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間に実行される予告演出(後半予告演出)の演出態様を、前半期間経過時に決定するように構成している。このように構成することで、変動演出の前半期間において発生した各種事象(例えば、演出モードの変更操作や、新たな特図保留の獲得等)に対応させた演出態様を後半予告演出の演出態様として決定することが可能となるため、1の変動演出として設定される複数の演出態様を、変動演出の開始タイミングにおいて全て決定する場合に比べて、変動演出中に各種事象(例えば、演出モードの変更操作や、新たな特図保留の獲得等)が発生した場合において、発生した事象に対応する演出態様をいち早く(変動演出実行期間中に)決定し易くすることができる。 In the 23rd control example, the multiple performance modes set as one variable performance (the variable performance set in response to one special pattern variation) are not all determined at one timing (for example, the start timing of the variable performance), but some of the performance modes can be determined after the variable performance is executed. Specifically, the execution period of one variable performance is divided into a first half period and a second half period, and the performance mode of the notice performance (second half notice performance) executed in the second half period is determined when the first half period has elapsed. By configuring in this way, it is possible to determine the performance mode corresponding to various events (for example, a change operation of the performance mode, acquisition of a new special pattern reservation, etc.) that occurred during the first half period of the variable performance as the performance mode of the second half notice performance, so that when various events (for example, a change operation of the performance mode, acquisition of a new special pattern reservation, etc.) occur during the variable performance, it is easier to quickly determine the performance mode corresponding to the event that occurred (during the variable performance execution period) compared to when all of the multiple performance modes set as one variable performance are determined at the start timing of the variable performance.

さらに、変動演出期間の前半期間が経過するよりも前に、演出カスタム操作を実行することで演出モードを変更した場合には、その時点で変更後の演出モードに基づいて後半予告演出の演出態様を決定可能に構成している。そして、後半予告演出の演出態様が変更後の演出モードの内容と合致していると判別した場合には、演出カスタム操作を実行した時点で演出モードが切り替わったことを示すための表示態様(「セット完了」)を表示し、後半予告演出の演出態様が変更後の演出モードの内容と合致していないと判別した場合には、演出モードの切り替えを待機していることを示す表示態様(「待機中」)を表示するように構成している。このように構成することで、変動演出期間中において演出カスタム操作を実行した遊技者に対して、演出モードが切り替わるのを実行中の変動演出が終了するまで待機させること無く、即座に演出モードの切り替え表示を実行することができる。さらに、演出モードの切り替え表示が実行された直後に、切り替わった(変更した)演出モードに対応する演出態様で予告演出(後半予告演出)が実行されるため、演出モードが切り替わったことを遊技者に実感させ易くすることができる。 Furthermore, if the presentation mode is changed by executing a presentation customization operation before the first half of the variable presentation period has elapsed, the presentation mode of the second half notice presentation can be determined based on the changed presentation mode at that time. If it is determined that the presentation mode of the second half notice presentation matches the content of the changed presentation mode, a display mode ("set complete") is displayed to indicate that the presentation mode has been switched at the time the presentation customization operation is executed, and if it is determined that the presentation mode of the second half notice presentation does not match the content of the changed presentation mode, a display mode ("waiting") is displayed to indicate that the presentation mode is waiting to be switched. By configuring in this way, it is possible to immediately execute the presentation mode switching display for a player who executed a presentation customization operation during the variable presentation period, without making the player wait until the variable presentation being executed ends for the presentation mode to be switched. Furthermore, immediately after the presentation mode switching display is executed, the notice presentation (second half notice presentation) is executed in a presentation mode corresponding to the switched (changed) presentation mode, making it easier for the player to realize that the presentation mode has been switched.

なお、本第23制御例では、変動演出の前半期間中において演出カスタム操作を実行した場合に、変動演出期間中に実行される予告演出のうち、演出態様(予告態様)が決定されていない予告演出(後半予告演出)に対して、変更後の演出モードに基づいて演出態様を決定する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動演出の開始タイミングにおいて、変動演出期間中に実行される各種予告演出の演出態様(予告態様)を決定しておき、演出カスタム操作によって演出モードを切り替えるための操作を実行した時点において、まだ実行されていない予告演出に対して設定済の演出態様(予告態様)の内容を判別し、判別された演出態様(予告態様)の内容が、変更後の演出モードと合致する場合には、演出モードの切り替え表示を実行し、合致しない場合は、演出モード切り替えの待機表示を実行するように構成しても良い。 In the 23rd control example, when a performance customization operation is performed during the first half of the variable performance period, a process is executed to determine the performance mode based on the changed performance mode for preview performances (second half preview performances) that are executed during the variable performance period and for which the performance mode (preview mode) has not been determined. However, without being limited to this, for example, at the start timing of the variable performance, the performance mode (preview mode) of various preview performances executed during the variable performance period is determined, and at the time when an operation to switch the performance mode is executed by the performance customization operation, the content of the performance mode (preview mode) that has been set for the preview performance that has not yet been executed is determined, and if the content of the determined performance mode (preview mode) matches the changed performance mode, a display for switching the performance mode is executed, and if they do not match, a standby display for switching the performance mode is executed.

つまり、予め設定されている予告演出の演出態様が、演出カスタム操作に基づいて設定される演出モードの内容と合致している場合のみ、演出モード変更を受け付けた表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、演出モードの切り替え表示が実行された直後に、切り替わった(変更した)演出モードに対応する演出態様で予告演出(後半予告演出)が実行されるため、演出モードが切り替わったことを遊技者に実感させ易くすることができる。 In other words, it is preferable to configure the display to accept the presentation mode change only when the presentation style of the pre-set preview presentation matches the content of the presentation mode set based on the presentation customization operation. By configuring it in this way, immediately after the presentation mode switching display is executed, the preview presentation (second half preview presentation) is executed in the presentation style corresponding to the switched (changed) presentation mode, making it easier for the player to realize that the presentation mode has been switched.

後半予告情報格納エリア223weは、変動演出期間の前半期間中に決定された後半予告演出の演出態様を示すための情報を一時的に記憶するための記憶領域であって、前半期間中に演出カスタム操作が実行され、前半期間が経過するよりも前に後半予告演出の演出態様(予告態様)が決定された場合に、その決定された演出態様(予告態様)を示すための情報が格納される(図752のF3711参照)。そして、変動演出期間の前半期間が経過し、後半予告演出の演出態様(予告態様)を設定されるタイミングにおいて、すでに後半予告演出の演出態様(予告態様)が決定されていると判別した場合(図755のF3903:Yes)に、後半予告情報格納エリア223weに格納されている情報が読み出され、読み出された情報に基づいた演出態様(予告態様)が設定される(図755のF3905)。 The second half preview information storage area 223we is a storage area for temporarily storing information indicating the presentation mode of the second half preview performance determined during the first half of the variable performance period, and when a performance customization operation is executed during the first half and the presentation mode (preview mode) of the second half preview performance is determined before the first half period has elapsed, information indicating the determined presentation mode (preview mode) is stored (see F3711 in FIG. 752). Then, when the first half of the variable performance period has elapsed and the presentation mode (preview mode) of the second half preview performance is set, if it is determined that the presentation mode (preview mode) of the second half preview performance has already been determined (F3903: Yes in FIG. 755), the information stored in the second half preview information storage area 223we is read out, and the presentation mode (preview mode) based on the read information is set (F3905 in FIG. 755).

<第23制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図748から図755を参照して、本第23制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理のうち、上述した第22制御例と相違する制御処理の内容について説明をする。本第23制御例では、上述した通り、実行される予告演出に対する当たり当選期待度を異ならせた複数の演出モードを選択可能に構成している点と、保留図柄を非表示にする演出(実行中保留演出)を実行可能に構成している点と、で上述した第22制御例と相違しており、その相違点に関する制御処理が音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される点で、上述した第22制御例と相違している。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 23rd control example>
Next, referring to Fig. 748 to Fig. 755, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 23rd control example, which differ from the above-mentioned 22nd control example, will be described. As described above, this 23rd control example differs from the above-mentioned 22nd control example in that it is configured to be able to select a plurality of performance modes with different winning expectation rates for the preview performance to be executed, and in that it is configured to be able to execute a performance in which the reserved pattern is not displayed (execution pending performance), and in that the control process related to the difference is executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, it differs from the above-mentioned 22nd control example.

具体的には、変動開始時保留演出実行処理22(図730のF3109参照)に代えて変動開始時保留演出実行処理23(図748のF3159参照)を、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理23(図750のF2137参照)を、決定ボタン操作処理22(図732のF3315参照)に代えて決定ボタン操作処理23(図751のF3332参照)を、演出更新処理22(図734ののF2111参照)に代えて演出更新処理23(図754のF2161参照)を、実行する点で相違しており、それ以外の制御処理内容は同一である。同一の制御内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that the fluctuation start pending performance execution process 23 (see F3159 in FIG. 748) is executed instead of the fluctuation start pending performance execution process 22 (see F3109 in FIG. 730), the frame button input monitoring/performance process 23 (see F2137 in FIG. 750) is executed instead of the frame button input monitoring/performance process 22 (see F2107 in FIG. 731), the decision button operation process 23 (see F3332 in FIG. 751) is executed instead of the decision button operation process 22 (see F3315 in FIG. 732), and the performance update process 23 (see F2161 in FIG. 754) is executed instead of the performance update process 22 (see F2111 in FIG. 734); otherwise, the control process contents are the same. The same control contents are denoted by the same reference numerals and detailed explanations thereof are omitted.

まず、図748を参照して、変動開始時保留演出実行処理23(F3159)について説明をする。図748は、変動開始時保留演出実行処理23(F3159)の処理内容を示したフローチャートである。図748に示した通り、本第23制御例では、上述した第22制御例の変動開始時保留演出実行処理22(図730のF31909参照)に対して、保留演出情報格納エリア223vlに保留変化シナリオを示す情報が無いと判別した場合に(F3201:No)、実行中保留図柄(図739の表示領域HR1に表示される実行保留hr0)の表示態様を変化させる実行中保留変化演出を設定するための実行中保留変化演出設定処理23(F3251)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 748, the fluctuation start pending performance execution process 23 (F3159) will be described. FIG. 748 is a flowchart showing the processing contents of the fluctuation start pending performance execution process 23 (F3159). As shown in FIG. 748, in this 23rd control example, when it is determined that there is no information indicating a pending change scenario in the pending performance information storage area 223vl (F3201: No), the execution pending change performance setting process 23 (F3251) is executed to set an execution pending change performance that changes the display mode of the execution pending pattern (execution pending hr0 displayed in the display area HR1 of FIG. 739). The other processing contents are the same, and the same processing contents are assigned the same symbols and their detailed description is omitted.

ここで、図749を参照して、実行中保留変化演出設定処理23(F3251)の処理内容について説明をする。図749は、実行中保留変化演出設定処理23(F3251)の処理内容を示したフローチャートである。この実行中保留変化演出設定処理23(F3251)では、実行中保留演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 749, the processing contents of the ongoing hold change presentation setting process 23 (F3251) will be explained. FIG. 749 is a flowchart showing the processing contents of the ongoing hold change presentation setting process 23 (F3251). In this ongoing hold change presentation setting process 23 (F3251), processing is executed to set the presentation mode of the ongoing hold presentation.

実行中保留変化演出設定処理23(F3251)が実行されると、まず、今回の変動演出の演出パターンが、チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる可動演出であるかを判別し(F3601)、可動演出であると判別した場合は(F3601:Yes)、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている情報を読み出し(F3602)、読み出した情報の中に、保留変化シナリオを示す情報があるか、即ち、獲得済みの保留図柄の中に保留変化演出の実行契機となる保留図柄が存在するかを判別する(F3603)。 When the ongoing pending change performance setting process 23 (F3251) is executed, it is first determined whether the performance pattern of the current variable performance is a movable performance that moves the change role pieces Ym1 and Ym2 (F3601). If it is determined that it is a movable performance (F3601: Yes), the information stored in the pending performance information storage area 223vl is read (F3602) and it is determined whether the read information contains information indicating a pending change scenario, that is, whether there is a pending pattern that will trigger the execution of a pending change performance among the pending patterns that have been acquired (F3603).

F3603の処理において、保留変化シナリオを示す情報が無いと判別した場合は(F3603:No)、次に、獲得済の保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)が3色以上の表示態様で表示されているかを判別する(F3604)。F3604の処理では、保留情報格納エリア223vlに格納されている各保留図柄の表示態様を示す情報(保留色情報)に基づいて、表示されている保留図柄の表示態様(色)が判別される。 If it is determined in the process of F3603 that there is no information indicating a reserved change scenario (F3603: No), it is then determined whether the reserved patterns that have been acquired (first reserved pattern hr1 to fourth reserved pattern hr4) are displayed in a display mode of three or more colors (F3604). In the process of F3604, the display mode (color) of the displayed reserved pattern is determined based on the information indicating the display mode of each reserved pattern (reserved color information) stored in the reserved information storage area 223vl.

F3604の処理において、3色以上の保留図柄が表示されていると判別した場合は(F3604:Yes)、次に、今回の変動演出に対応する特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(F3605)、大当たり変動であると判別した場合は(F3605:Yes)、実行中保留変化演出を示すための表示用変動パターンコマンドを設定し(F3606)、役物動作シナリオ4を決定し(F3607)、決定した役物動作シナリオを示す役物動作用コマンドを設定し(F3608)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F3604 that three or more colors of reserved patterns are displayed (F3604: Yes), it is then determined whether the special pattern change corresponding to this change performance is a jackpot change (F3605), and if it is determined that it is a jackpot change (F3605: Yes), a display change pattern command for indicating the pending change performance in progress is set (F3606), reel operation scenario 4 is determined (F3607), a reel operation command indicating the determined reel operation scenario is set (F3608), and this process ends.

ここで、F3605の処理では、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて今回の変動演出が大当たり変動に対応する変動演出である否かが判別される。つまり、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、今回の特別図柄変動の変動パターンとして、特別図柄変動の変動時間を示すための情報と、特別図柄抽選の結果を示すための情報と、を少なくとも含む情報が設定されている。 Here, in the processing of F3605, it is determined whether the current variation presentation is a variation presentation corresponding to a jackpot variation based on the information included in the variation pattern command received from the main control unit 110. In other words, the variation pattern command output from the main control unit 110 is set with information including at least information indicating the variation time of the special pattern variation and information indicating the result of the special pattern lottery as the variation pattern of the current special pattern variation.

なお、本第23制御例では、上述した第22制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選しているか否かを、特別図柄変動の変動時間によって遊技者に把握されてしまうことを抑制するために、特別図柄抽選の結果に関わらず同一長さの変動時間(変動パターン)を設定可能に構成しているため、変動パターンコマンドには、今回設定された変動パターン(変動時間)を示す情報とは別に、特別図柄抽選の結果を示すための情報を含ませるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定された変動パターン(変動時間)の長さに基づいて、特別図柄抽選の結果を音声ランプ制御装置113側で判別可能な場合、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、外れ当選した場合とで異なる長さの変動時間を設定するように構成している場合は、特別図柄抽選の結果を示すための情報を別途設定する必要は無く、特別図柄変動の変動時間の長さ(変動パターン)を示す情報のみを変動パターンコマンドに含ませるように構成すれば良い。なお、この場合、特別図柄抽選の結果に基づいて設定される長さの異なる変動時間(変動パターン)として、大当たり当選時に設定される各種変動パターンに対して、外れ当選時に設定される各種変動パターンの長さを若干(遊技者が違いを判別困難な程度)異ならせるように構成すると良く、例えば、大当たり当選時に設定可能となる変動パターンとして変動時間が60秒の変動パターンを有している場合には、外れ当選時に設定可能となる変動パターンとして変動時間が60.5秒の変動パターンを有するように構成すると良い。 In this 23rd control example, as in the 22nd control example described above, in order to prevent the player from knowing whether the result of the special pattern lottery is a jackpot based on the fluctuation time of the special pattern fluctuation, the same length of fluctuation time (fluctuation pattern) can be set regardless of the result of the special pattern lottery. Therefore, the fluctuation pattern command is configured to include information for indicating the result of the special pattern lottery in addition to the information indicating the currently set fluctuation pattern (fluctuation time). However, without being limited to this, for example, in a case where the result of the special pattern lottery can be determined on the voice lamp control device 113 side based on the length of the set fluctuation pattern (fluctuation time), that is, in a case where a different length of fluctuation time is set for a jackpot win and a miss win in the special pattern lottery, there is no need to separately set information for indicating the result of the special pattern lottery, and it is sufficient to configure the fluctuation pattern command to include only information indicating the length of the fluctuation time (fluctuation pattern) of the special pattern fluctuation. In this case, the variable time (variation pattern) with different lengths set based on the results of the special pattern lottery can be configured so that the lengths of the various variable patterns set when a losing win are slightly different (to the extent that the player finds it difficult to tell the difference) from the various variable patterns set when a jackpot is won. For example, if the variable pattern that can be set when a jackpot is won has a variable time of 60 seconds, the variable pattern that can be set when a losing win has a variable time of 60.5 seconds.

このように構成することで、変動パターンコマンドには設定された変動パターン(変動時間)を示すための情報を含ませるだけで、今回設定される変動演出が、大当たり当選している特別図柄変動に対応させて実行される変動演出であるか、大当たり当選していない(外れ当選している)特別図柄変動に対応させて実行される変動演出であるかを、音声ランプ制御装置113側にて容易に判別可能とすることができると共に、設定された変動パターンの相違(変動時間の相違)を、遊技者に気付かれ難くすることができる。 By configuring it in this way, simply by including information in the fluctuation pattern command to indicate the set fluctuation pattern (fluctuation time), it becomes possible for the voice lamp control device 113 to easily determine whether the currently set fluctuation performance is a fluctuation performance executed in response to a special pattern fluctuation that has resulted in a jackpot win, or a fluctuation performance executed in response to a special pattern fluctuation that has not resulted in a jackpot win (a miss win), and it becomes possible to make it difficult for players to notice the difference in the set fluctuation pattern (difference in fluctuation time).

また、大当たり変動と外れ変動とで略同一の長さの変動時間を設定可能に構成しているため、大当たり変動中に実行される変動演出と、外れ変動中に実行される変動演出と、で演出結果のみを異ならせ、それ以外は同一の変動演出を実行させ易くすることができる。 In addition, since it is possible to set the fluctuation time to be approximately the same length for the big win fluctuation and the miss fluctuation, it is possible to easily execute the same fluctuation performance except for the results of the fluctuation performance executed during the big win fluctuation and the fluctuation performance executed during the miss fluctuation.

ここで、図749にて説明をした実行中保留変化演出設定処理23(F3251)にて設定される役物動作シナリオ(役物動作シナリオ4)の内容について説明をする。この役物動作シナリオは、上述した第22制御例と同様に、チェンジ役物Ym1,Ym2を所定態様で動作させるためのシナリオであって、動作シナリオ23テーブル222wfに予め規定されているものである。なお、動作シナリオ23テーブル222wfには、上述した第22制御例と同一内容の役物動作シナリオ1~役物動作シナリオ3に加え、実行中保留変化演出中に選択され得る役物動作シナリオ4に対応する情報が規定されており、役物動作シナリオ4が設定された場合には、まず、表示領域HR2に表示される複数(最大で4個)の保留図柄のうち、特定の3つの保留図柄(3色の保留図柄)以外を隠した第1特定位置へとチェンジ役物Ym1,Ym2が可動し(図739(a)参照)、その後、表示領域HR2に表示されている保留図柄(第1保留図柄~第4保留図柄)を全て隠す第2特定位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させ(図739(b)参照)、その後、チェンジ役物Ym1,Ym2を初期位置(格納位置)へと可動するようにチェンジ役物Ym1,Ym2が可動制御される。 Here, we will explain the contents of the reel operation scenario (reel operation scenario 4) set in the pending change performance setting process 23 (F3251) explained in Fig. 749. This reel operation scenario is a scenario for operating the change reels Ym1 and Ym2 in a predetermined manner, similar to the 22nd control example described above, and is predefined in the operation scenario 23 table 222wf. In addition, in the operation scenario 23 table 222wf, in addition to the role operation scenario 1 to role operation scenario 3, which have the same contents as the 22nd control example described above, information corresponding to role operation scenario 4 that can be selected during the execution of the pending change performance is specified. When role operation scenario 4 is set, first, the change role Ym1, Ym2 are moved to a first specific position that hides all but three specific reserved patterns (three-color reserved patterns) among the multiple (maximum four) reserved patterns displayed in the display area HR2 (see FIG. 739(a)), and then the change role Ym1, Ym2 are moved to a second specific position that hides all reserved patterns (first reserved pattern to fourth reserved pattern) displayed in the display area HR2 (see FIG. 739(b)), and then the change role Ym1, Ym2 are controlled to move to the initial position (storage position).

そして、実行中保留演出が実行された場合には、上述した役物動作シナリオ4に対応するチェンジ役物Ym1,Ym2の可動状況に対応させて第3図柄表示装置81の表示面にて保留図柄を非表示にし、実行中保留図柄の表示態様を可変させる演出(図739、図740参照)が実行される。 When the pending-in-progress performance is executed, the pending patterns are hidden on the display surface of the third pattern display device 81 in accordance with the movable state of the changeable parts Ym1 and Ym2 corresponding to the above-mentioned part operation scenario 4, and a performance is executed in which the display mode of the pending patterns in progress is changed (see Figures 739 and 740).

なお、本第23制御例では、保留図柄の表示領域HR2が視認困難となる位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる可動演出を実行し、表示領域HR2に表示されていた保留図柄がチェンジ役物Ym1,Ym2によって視認困難となるタイミングに合わせて、表示領域HR2に表示されていた保留図柄の表示態様を用いて、実行中保留図柄の表示態様を可変させる演出を実行することにより、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動によって、単に保留図柄が見え難くなってしまうのでは無く、実行中保留図柄を変化させるためにチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させたように遊技者に思わせることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this 23rd control example, a moving effect is executed in which the change role Ym1, Ym2 are moved to a position where the display area HR2 of the reserved pattern becomes difficult to see, and a performance is executed in which the display mode of the reserved pattern being executed is changed using the display mode of the reserved pattern being displayed in the display area HR2 in accordance with the timing at which the reserved pattern being displayed in the display area HR2 becomes difficult to see due to the change role Ym1, Ym2. This makes it possible to enhance the performance effect because it is possible to make the player think that the change role Ym1, Ym2 have been moved to change the reserved pattern being executed, rather than simply making the reserved pattern difficult to see due to the movement of the change role Ym1, Ym2.

ここで、本第23制御例では、保留図柄の表示領域HR2が視認困難となる位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる例を示しているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄表示装置81の表示面で実行される第3図柄の変動表示位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させることにより、遊技者に対して、実行中の特別図柄が当たり当選している期待度が高いことを示唆するように構成しても良い。この場合、保留図柄が表示される表示領域HR2に加え、実行中保留図柄hr0が表示される表示領域HR1も可動したチェンジ役物Ym1,Ym2によって視認困難となってしまい、実行中保留図柄の表示態様も含めて、実行中の特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させ難くなるという問題があった。 Here, in the 23rd control example, the change role Ym1, Ym2 is moved to a position where the display area HR2 of the reserved pattern is difficult to see, but the present invention is not limited to this. For example, the change role Ym1, Ym2 may be moved to the variable display position of the third pattern executed on the display surface of the third pattern display device 81 to indicate to the player that there is a high expectation that the currently active special pattern will be a winning combination. In this case, in addition to the display area HR2 where the reserved patterns are displayed, the display area HR1 where the currently active reserved pattern hr0 is displayed is also difficult to see due to the moved change role Ym1, Ym2, which causes a problem that it becomes difficult for the player to predict the result of the currently active special pattern lottery, including the display mode of the currently active reserved pattern.

この場合、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動演出が実行されることに対応させて、実行中保留図柄の表示位置(表示領域HR1が形成される位置)を可変させると良く、例えば、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動領域以外に表示領域HR1を形成するように構成すると良い。これにより、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した状態であっても、実行中保留図柄を確実に視認させることができるため、遊技者に対して、実行中の特別図柄抽選の結果を予測させ易くすることができる。 In this case, the display position of the pending symbol (the position where the display area HR1 is formed) can be changed in response to the execution of the movable performance of the change parts Ym1 and Ym2, for example, the display area HR1 can be formed outside the movable areas of the change parts Ym1 and Ym2. This allows the pending symbol to be reliably viewed even when the change parts Ym1 and Ym2 are in a movable state, making it easier for the player to predict the result of the special symbol lottery being executed.

しかしながら、上述した構成を用いた場合、つまり、実行中保留図柄が表示されている状態で、実行中保留図柄が表示される表示領域HR1の形成位置を変更した場合には、変更後の表示領域HR1に表示される保留図柄が、実行中保留図柄であるか、実行前の保留図柄であるかを遊技者が判別し難くなるという問題があった。つまり、実行中保留図柄hr0が「白」の表示態様で表示されており、且つ、第1保留図柄hr1も「白」の表示態様で表示されている状態において、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動し、第1保留図柄hr1が表示されている表示領域HR2と、実行中保留図柄hr0が表示されている表示領域HR1と、がチェンジ役物Ym1,Ym2に覆われた場合に、表示領域HR2を非表示にし、表示領域HR1を別の表示位置(可動中のチェンジ役物Ym1,Ym2と重複しない表示位置)に形成し、実行中保留図柄hr0を「白」の表示態様で表示した場合には、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動に併せて第1保留図柄hr1が非表示となることから、表示されている「白」の表示態様の保留図柄が、実行中保留図柄hr0であるか第1保留図柄hr1であるかを遊技者が即座に判別することが出来ないという問題があった。 However, when the above-mentioned configuration is used, that is, when the position of the display area HR1 in which the pending execution pattern is displayed is changed while the pending execution pattern is being displayed, there is a problem in that it becomes difficult for the player to distinguish whether the pending pattern displayed in the changed display area HR1 is the pending execution pattern or the pending pattern before execution. In other words, when the active reserved pattern hr0 is displayed in a "white" display mode and the first reserved pattern hr1 is also displayed in a "white" display mode, if the change parts Ym1 and Ym2 are moved and the display area HR2 in which the first reserved pattern hr1 is displayed and the display area HR1 in which the active reserved pattern hr0 is displayed are covered by the change parts Ym1 and Ym2, the display area HR2 is hidden and the display area HR1 is formed in a different display position (a display position that does not overlap with the moving change parts Ym1 and Ym2), and the active reserved pattern hr0 is displayed in a "white" display mode, the first reserved pattern hr1 is hidden in conjunction with the movement of the change parts Ym1 and Ym2, so there is a problem in that the player cannot immediately tell whether the reserved pattern in the "white" display mode being displayed is the active reserved pattern hr0 or the first reserved pattern hr1.

よって、この場合は、チェンジ役物Ym1,Ym2が表示領域HR2を覆うタイミングに対応させて、表示領域HR2に表示されている保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)が非表示となることを示す演出態様を設定し、チェンジ役物Ym1,Ym2が表示領域HR1を覆うタイミングに対応させて表示領域HR1の位置が移動することを示す演出態様を設定するように構成すると良い。このように構成することで、保留図柄の表示位置を移動させた後でも、表示されている保留図柄が実行中保留図柄であるか、実行前の保留図柄であるかを遊技者に把握させ易くすることができる。 In this case, therefore, it is advisable to set a presentation mode indicating that the reserved patterns (first reserved pattern hr1 to fourth reserved pattern hr4) displayed in the display area HR2 will be hidden in correspondence with the timing when the change role devices Ym1 and Ym2 cover the display area HR2, and set a presentation mode indicating that the position of the display area HR1 will move in correspondence with the timing when the change role devices Ym1 and Ym2 cover the display area HR1. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to understand whether the displayed reserved pattern is a reserved pattern currently being executed or a reserved pattern before execution, even after the display position of the reserved pattern has been moved.

次に、図750を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)の処理内容について説明をする。図750は、枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)の処理内容を示したフローチャートである。図750に示した通り、枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)では、上述した第22制御例の、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)に対して、演出モードを選択するための演出カスタム操作(演出カスタム選択)に関する処理を追加した点と、決定ボタン(中ボタン)600aを押下した場合に実行される決定ボタン操作処理22(F3315)に代えて、決定ボタン操作処理23(F3332)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 750, the processing contents of the frame button input monitoring and performance processing 23 (F2137) will be described. FIG. 750 is a flowchart showing the processing contents of the frame button input monitoring and performance processing 23 (F2137). As shown in FIG. 750, the frame button input monitoring and performance processing 23 (F2137) differs from the frame button input monitoring and performance processing 22 (see F2107 in FIG. 731) of the above-mentioned 22nd control example in that a process related to a performance custom operation (performance custom selection) for selecting a performance mode is added, and that instead of the decision button operation processing 22 (F3315) that is executed when the decision button (middle button) 600a is pressed, a decision button operation processing 23 (F3332) is executed. The other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted with the same reference numerals and their detailed description is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)が実行されると、まず、演出カスタム選択処理23を実行し(F3331)、F3331の処理を終えると、次いで、上述した枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)と同一のF3301~F3314の処理を実行する。そして、F3314の処理において、決定ボタン(中ボタン)600aを操作したと判別した場合は(F3314:Yes)、決定ボタン操作処理23を実行し(F3332)、F3310を実行し、本処理を終了する。 When the frame button input monitoring/performance process 23 (F2137) is executed, first, the performance custom selection process 23 is executed (F3331), and when the processing of F3331 is completed, the processing of F3301 to F3314, which is the same as the above-mentioned frame button input monitoring/performance process 22 (see F2107 in FIG. 731), is executed. Then, in the processing of F3314, if it is determined that the decision button (middle button) 600a has been operated (F3314: Yes), the decision button operation process 23 is executed (F3332), F3310 is executed, and this processing ends.

また、F3314の処理において、決定ボタン(中ボタン)600aが操作されていないと判別した場合は(F3314:No)、上述した第22制御例の枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)と同一のF3316の処理(演出ボタン操作処理22)を実行し、その後、F3310の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of F3314 that the decision button (middle button) 600a has not been operated (F3314: No), the processing of F3316 (effect button operation processing 22) is executed, which is the same as the frame button input monitoring/effect processing 22 (see F2107 in FIG. 731) of the 22nd control example described above, and then the processing of F3310 is executed, and this processing is terminated.

次に、図751を参照して、演出カスタム選択処理23(F3331)の処理内容について説明をする。図751は、演出カスタム選択処理23(F3331)の処理内容を示したフローチャートである。この演出カスタム選択処理23(F3331)では、演出カスタム状態中における操作手段(中ボタン600a、右ボタン600c、左ボタン600e)への操作内容に基づいて演出モードを選択するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the performance customization selection process 23 (F3331) will be described with reference to FIG. 751. FIG. 751 is a flowchart showing the processing contents of the performance customization selection process 23 (F3331). In this performance customization selection process 23 (F3331), processing is executed to select a performance mode based on the operation contents of the operating means (middle button 600a, right button 600c, left button 600e) during the performance customization state.

演出カスタム選択処理23(F3331)が実行されると、まず、演出カスタム中フラグ223waがオンに設定されているかを判別し(F3701)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、演出カスタム状態では無いと判別した場合は(F3701:No)、操作手段(中ボタン600a、右ボタン600c、左ボタン600e)の操作によって、演出モードの選択制御では無く、他の選択制御(例えば、光量調整)を実行させるため、演出カスタム選択処理23(F3331)の全処理をスキップして本処理を終了する。 When the performance customization selection process 23 (F3331) is executed, first it is determined whether the performance customization in progress flag 223wa is set to on (F3701). If it is determined that it is not set to on, i.e., if it is determined that the performance is not in a customization state (F3701: No), the entire processing of the performance customization selection process 23 (F3331) is skipped and this processing is terminated in order to execute other selection control (e.g., light intensity adjustment) rather than the selection control of the performance mode by operating the operation means (middle button 600a, right button 600c, left button 600e).

一方、F3701の処理において、演出カスタム中フラグ223waがオンに設定されていると判別した場合は(F3701:Yes)、次に、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eへの操作があったかを判別し(F3702)、操作があったと判別した場合は(F3702:Yes)、判別された操作内容に対応させて選択中の演出モードを更新し(F3703)、更新した演出モードを示すための情報をカスタム情報格納エリア223wbに格納し(F3704)、更新した演出モードを示すための表示用コマンドを設定し(F3705)、F3706の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F3701 that the performance customization in progress flag 223wa is set to on (F3701: Yes), it is then determined whether the right button 600c or the left button 600e has been operated (F3702), and if it is determined that an operation has been performed (F3702: Yes), the selected performance mode is updated to correspond to the determined operation content (F3703), information indicating the updated performance mode is stored in the custom information storage area 223wb (F3704), a display command indicating the updated performance mode is set (F3705), and the processing proceeds to F3706.

F3705の処理において設定された表示用コマンドに対応させて、第3図柄表示領域81の表示面に形成される表示領域HR6(図735(a)参照)に表示される表示態様(選択中の演出モードを示すための表示態様)が決定される。なお、この状態は、演出モードの変更候補が表示領域HR6に表示されているだけであり、演出カスタム操作によって変更後の演出モードが決定されていない状態である。この状態において、遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを押下することにより、表示領域HR6に表示されている表示態様に対応する演出モードを決定するための決定処理が実行される。 The display mode (display mode for indicating the selected presentation mode) to be displayed in the display area HR6 (see FIG. 735(a)) formed on the display surface of the third pattern display area 81 is determined in accordance with the display command set in the processing of F3705. Note that in this state, presentation mode change candidates are simply displayed in the display area HR6, and the presentation mode after the change has not been determined by the presentation customization operation. In this state, when the player presses the determination button (middle button) 600a, a determination process is executed to determine the presentation mode corresponding to the display mode displayed in the display area HR6.

一方、F3702の処理において、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eへの操作が無いと判別した場合は(F3702:No)、次に、決定ボタン(中ボタン)600aへの操作があるかを判別し(F3706)、決定ボタン(中ボタン)600aへの操作があったと判別した場合、即ち、演出カスタム状態にて変更後の演出モードを決定するための操作が実行された場合は(F3706:Yes)、演出カスタム中フラグ223waをオフに設定し(F3707)、現在が特図変動中(特別図柄変動中)であるかを判別し(F3708)、特図変動中であると判別した場合は(F3708:Yes)、現在が変動前半期間(変動演出の前半期間)であるかを判別する(F3709)。 On the other hand, in the process of F3702, if it is determined that there has been no operation of the right button 600c or the left button 600e (F3702: No), then it is determined whether the decision button (middle button) 600a has been operated (F3706). If it is determined that the decision button (middle button) 600a has been operated, that is, if an operation to determine the changed presentation mode in the presentation customization state has been performed (F3706: Yes), the presentation customization flag 223wa is set to off (F3707), and it is determined whether the special pattern is currently changing (special pattern is changing) (F3708). If it is determined that the special pattern is currently changing (F3708: Yes), it is determined whether the current period is the first half of the change period (the first half of the changing presentation period) (F3709).

F3709の処理において、変動前半期間であると判別した場合は(F3709:Yes)、カスタム情報格納エリア223wbに格納されている情報に対応する演出モード(表示領域HR6に表示されている演出モード)に基づいて、後半予告演出選択テーブル222wbを参照して後半予告演出の演出態様を決定し(F3710)、後半予告情報格納エリア223weに、決定した演出態様を示すための情報を格納する(F3711)。 If it is determined in the processing of F3709 that it is the first half of the variable period (F3709: Yes), the presentation mode of the second half preview presentation is determined by referring to the second half preview presentation selection table 222wb based on the presentation mode corresponding to the information stored in the custom information storage area 223wb (the presentation mode displayed in the display area HR6) (F3710), and information indicating the determined presentation mode is stored in the second half preview information storage area 223we (F3711).

なお、図746を参照して説明をした通り、後半予告演出選択テーブル222wbには、後半予告演出を実行しないことを示す内容(図では「無し」と記載)も規定されており、「無し」が決定された場合には、後半予告演出が実行されないように構成している。よって、F3710の処理では、後半予告演出の実行の有無、及び、実行する場合における演出態様(予告態様)を決定する処理を実行している。そして、F3711の処理では、F3710の処理結果、即ち、後半予告演出の実行の有無、及び、後半予告演出として設定される演出態様を示す情報が後半予告情報格納エリア223weに格納される。つまり、F3711の処理では、後半予告演出を実行しないことを示す情報も格納されることになる。 As explained with reference to FIG. 746, the second half preview performance selection table 222wb also specifies the content (shown as "none" in the figure) indicating that the second half preview performance will not be executed, and is configured so that if "none" is selected, the second half preview performance will not be executed. Therefore, in the processing of F3710, a process is performed to determine whether or not the second half preview performance will be executed, and if so, the performance mode (preview mode) if it will be executed. Then, in the processing of F3711, the processing result of F3710, i.e., information indicating whether or not the second half preview performance will be executed, and the performance mode to be set as the second half preview performance, is stored in the second half preview information storage area 223we. In other words, in the processing of F3711, information indicating that the second half preview performance will not be executed is also stored.

F3711の処理を終えると、次に、後半予告設定済フラグ223wdをオンに設定し(F3712)、F3710の処理において決定された後半予告演出の演出態様と、更新後の演出モードの種別とが適合しているかを判別し(F3713)、適合していると判別した場合は(F3713:Yes)、演出モードが変更されることを示すための表示用コマンドを設定し(F3719)、本処理を終了する。 After completing the processing of F3711, the second half preview setting flag 223wd is set to on (F3712), and it is determined whether the presentation style of the second half preview presentation determined in the processing of F3710 matches the type of presentation mode after the update (F3713). If it is determined that they match (F3713: Yes), a display command is set to indicate that the presentation mode will be changed (F3719), and this processing is terminated.

また、F3713の処理において、適合していないと判別した場合は(F3713:No)、次変動から(実行中の特別図柄変動が停止表示された後から)演出モードが変更されることを示すための表示用コマンドを設定し(F3714)、モード変更待機フラグ223wcをオンに設定し(F3715)、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of F3713 that the mode is not compatible (F3713: No), a display command is set to indicate that the presentation mode will be changed from the next change (after the currently executing special pattern change is stopped and displayed) (F3714), the mode change standby flag 223wc is set to ON (F3715), and this process is terminated.

一方、F3709の処理において、現在が変動前半期間では無い、即ち、特図変動中における変動後半期間であると判別した場合は(F3709:No)、実行中の特別図柄変動が、大当たりAが設定される大当たり変動であるかを判別し(F3716)、大当たりA変動であると判別した場合は(F3716:Yes)、演出モードが変更されることを示すための表示用コマンドを設定し(F3717)、大当たり当選を示す音声用コマンドを設定し(F3718)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F3709, if it is determined that the current period is not the first half of the fluctuation period, i.e., that the current period is the second half of the fluctuation period during the special pattern fluctuation (F3709: No), it is determined whether the special pattern fluctuation being executed is a jackpot fluctuation in which jackpot A is set (F3716), and if it is determined that it is a jackpot A fluctuation (F3716: Yes), a display command is set to indicate that the presentation mode will be changed (F3717), and an audio command is set to indicate that a jackpot has been won (F3718), and this process ends.

最後に、F3706の処理において、決定ボタン(中ボタン)600aへの操作が無いと判別した場合は(F3706:No)、そのまま本処理を終了する。 Finally, in the process of F3706, if it is determined that the enter button (middle button) 600a has not been operated (F3706: No), this process is terminated.

次に、図752を参照して、決定ボタン操作処理23(F3332)の処理内容について説明をする。図752は、決定ボタン操作処理23(F3332)の処理内容を示したフローチャートである。この決定ボタン操作処理23(F3332)は、遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを操作(押下)したことに基づく処理が実行されるものであって、上述した決定ボタン操作処理22(図732のF3315参照)に対して、調整期間中フラグ223sxがオンに設定されていない状態、即ち、光量調整や音量調整が実行されていない状態で決定ボタン(中ボタン)600aを操作した場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the process contents of the decision button operation process 23 (F3332) will be described with reference to FIG. 752. FIG. 752 is a flowchart showing the process contents of the decision button operation process 23 (F3332). This decision button operation process 23 (F3332) is a process executed based on the player operating (pressing) the decision button (middle button) 600a, and differs from the decision button operation process 22 (see F3315 in FIG. 732) described above in that a process is added that is executed when the decision button (middle button) 600a is operated in a state where the adjustment period flag 223sx is not set to on, that is, when no light adjustment or volume adjustment is being performed, but otherwise is the same. The same process contents are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

決定ボタン操作処理23(F3332)が実行されると、まず、期間調整中フラグ223vxがオンに設定されているかを判別し(F3351)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、光量調整や音量調整が実行されていない状態で遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを操作(押下)したと判別した場合は(F3351:No)、演出カスタム実行処理23を実行し(F3371)、その後、本処理を終了する。一方、F3351の処理において、期間調整中フラグ223vxがオンに設定されていると判別した場合は(F3351;Yes)、上述した第22制御例の決定ボタン操作処理22(図732のF3315参照)と同一のF3352~F3357の処理を実行し、本処理を終了する。 When the decision button operation process 23 (F3332) is executed, first it is determined whether the period adjustment in progress flag 223vx is set to ON (F3351), and if it is determined that it is not set to ON, that is, if it is determined that the player operated (pressed) the decision button (middle button) 600a in a state where no light intensity adjustment or volume adjustment was performed (F3351: No), the performance customization execution process 23 is executed (F3371), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of F3351 that the period adjustment in progress flag 223vx is set to ON (F3351; Yes), the same processes F3352 to F3357 as the decision button operation process 22 of the above-mentioned 22nd control example (see F3315 in FIG. 732) are executed, and this process is terminated.

ここで、図753を参照して、演出カスタム実行処理23(F3371)の処理内容について説明をする。図753は、演出カスタム実行処理23(F3371)の処理内容を示したフローチャートである。この演出カスタム実行処理23(F3371)では、演出カスタム状態、即ち、演出モードの選択操作を実行可能な状態を設定するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 753, the processing contents of the performance customization execution process 23 (F3371) will be explained. FIG. 753 is a flowchart showing the processing contents of the performance customization execution process 23 (F3371). In this performance customization execution process 23 (F3371), processing is executed to set the performance customization state, that is, a state in which the selection operation of the performance mode can be executed.

演出カスタム実行処理23(F3371)が実行されると、まず、現在が大当たりA変動中であるかを判別し(F3801)、大当たりA変動中であると判別した場合は(F3801:Yes)、プレミアムモードを選択可能にするか否かの抽選を実行し(F3802)、F3802の抽選で当選したかを判別する(F3803)。F3803の処理で当選したと判別した場合は(F3803:Yes)、演出カスタム操作で選択可能な対象である演出カスタム選択対象「プレミアムモード有り」(図738(b)参照)を決定し(F3804)、F3806の処理へ移行する。 When the effect customization execution process 23 (F3371) is executed, it is first determined whether or not the jackpot A is currently fluctuating (F3801). If it is determined that the jackpot A is fluctuating (F3801: Yes), a lottery is executed to determine whether or not the premium mode is selectable (F3802), and it is determined whether or not the lottery in F3802 has been won (F3803). If it is determined that the lottery in F3803 has been won (F3803: Yes), the effect customization selection target "premium mode available" (see FIG. 738(b)), which is a target that can be selected by the effect customization operation, is determined (F3804), and the process proceeds to F3806.

一方、F3803の処理で非当選と判別した場合は(F3803:No)、演出カスタム選択対象「通常」(図738(a)参照)を決定し(F3805)、F3806の処理へ移行する。なお、F3801の処理において、大当たりA変動中では無い、即ち、演出モードとして「プレミアムモード」を選択可能とする条件を満たしていないと判別した場合は(F3801:No)、そのまま、F3805の処理へ移行し、演出カスタム選択対象「通常」(図738(a)参照)が決定される。 On the other hand, if the process of F3803 determines that the player has not won (F3803: No), the effect custom selection target "normal" (see FIG. 738(a)) is determined (F3805), and the process proceeds to F3806. Note that if the process of F3801 determines that the jackpot A is not fluctuating, that is, that the conditions for making it possible to select "premium mode" as the effect mode are not met (F3801: No), the process proceeds directly to F3805, and the effect custom selection target "normal" (see FIG. 738(a)) is determined.

次に、F3806の処理では、演出カスタム中フラグ223waをオンに設定し(F3806)、演出カスタム中を示すための表示用コマンドを設定し(F3807)、本処理を終了する。 Next, in the process of F3806, the performance customization in progress flag 223wa is set to ON (F3806), a display command is set to indicate that performance customization is in progress (F3807), and this process is terminated.

次に、図754を参照して、演出更新処理23(F2161)の処理内容について説明をする。図754は、演出更新処理23(F2161)の処理内容を示したフローチャートである。この演出更新処理23(F2161)は、上述した第22制御例にて実行される演出更新処理22(図734のF2111参照)に対して、変動演出に関する更新処理(変動演出更新処理23)を実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the performance update process 23 (F2161) will be explained with reference to FIG. 754. FIG. 754 is a flowchart showing the processing contents of the performance update process 23 (F2161). This performance update process 23 (F2161) differs from the performance update process 22 (see F2111 in FIG. 734) executed in the 22nd control example described above in that it executes an update process related to variable performance (variable performance update process 23), but is otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and detailed explanations will be omitted.

演出更新処理23(F2161)が実行されると、まず、上述した演出更新処理22(図734のF2111参照)と同一のF3501~F3516の処理を実行し、次に、変動演出更新処理23を実行し(F3551)、その後、F3517の処理を実行し、本処理を終了する。 When the performance update process 23 (F2161) is executed, first, the processes F3501 to F3516 are executed, which are the same as the performance update process 22 described above (see F2111 in FIG. 734), then the variable performance update process 23 is executed (F3551), and then the process F3517 is executed, terminating this process.

ここで、図755を参照して、変動演出更新処理23(F3551)の処理内容について説明をする。図755は、変動演出更新処理23(F3551)の処理内容を示したフローチャートである。この変動演出更新処理23(F3551)では、変動演出が実行されてからの経過時間に基づく処理が実行される。本第23制御例では、変動演出の演出態様の一部(後半期間に実行される予告演出の演出態様)を、変動演出の実行後(前半期間の経過時点)に設定可能に構成している。このように構成することで、変動演出が実行された後に、演出態様の決定条件の一部(演出モード種別)が変更されたとしても、実行中の変動演出に設定される演出態様の一部を、変更された決定条件に対応させて設定することが可能となる。よって、変更された決定条件に対応した変動演出を即座に実行することができるため、演出モードを選択する操作(演出カスタム操作)を実行したにも関わらず、変更後の演出モードに対応した演出態様が決定されるまでに時間を要してしまい、遊技者の演出モードを変更しようとする意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, referring to FIG. 755, the processing contents of the variable performance update process 23 (F3551) will be explained. FIG. 755 is a flowchart showing the processing contents of the variable performance update process 23 (F3551). In this variable performance update process 23 (F3551), processing is performed based on the elapsed time since the variable performance was executed. In this 23rd control example, a part of the performance mode of the variable performance (the performance mode of the notice performance executed in the latter half period) is configured to be set after the variable performance is executed (at the time when the first half period has elapsed). By configuring in this way, even if a part of the determination conditions of the performance mode (the performance mode type) is changed after the variable performance is executed, it is possible to set a part of the performance mode set in the variable performance being executed to correspond to the changed determination conditions. Therefore, since the variable performance corresponding to the changed determination conditions can be executed immediately, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to change the performance mode, as it takes time to determine the performance mode corresponding to the changed performance mode despite the operation of selecting the performance mode (performance custom operation).

変動演出更新処理23(F3551)が実行されると、まず、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」、或いは「演出B」であるかを判別する(F3901)。ここで、演出パターン「演出A」、「演出B」は、変動演出の後半期間における予告演出の演出態様を前半期間経過時に決定することが予め規定されている演出パターンである。 When the variable performance update process 23 (F3551) is executed, it is first determined whether the performance pattern of the variable performance currently being executed is "Performance A" or "Performance B" (F3901). Here, the performance patterns "Performance A" and "Performance B" are performance patterns that are predefined so that the performance mode of the preview performance in the latter half of the variable performance is determined when the first half of the period has elapsed.

F3901の処理において、演出パターン「演出A」、「演出B」であると判別した場合は(F3901:Yes)、次に、前半期間終了のタイミングであるかを判別し(F3902)、前半期間終了のタイミングであると判別した場合は(F3902:Yes)、後半予告設定済フラグ223wdがオンに設定されているかを判別する(F3903)。 In the process of F3901, if it is determined that the presentation pattern is "Presentation A" or "Presentation B" (F3901: Yes), it is then determined whether it is the timing of the end of the first half period (F3902), and if it is determined that it is the timing of the end of the first half period (F3902: Yes), it is determined whether the second half notice setting flag 223wd is set to on (F3903).

F3903の処理において、後半予告設定済フラグ223wdがオンに設定されていると判別した場合、即ち、前半期間中において、演出モードの変更操作(演出カスタム操作)が実行され、その実行タイミングにおいて既に後半予告演出の演出態様(予告態様)が決定されていると判別した場合は(F3903:Yes)、後半予告設定済フラグ223wdをオフに設定し(F3907)、後半予告情報格納エリア223weに格納されている後半予告演出の演出態様を示す情報を読み出し(F3908)、後半予告演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(F3906)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of F3903 that the second half preview setting flag 223wd is set to on, that is, if it is determined that an operation to change the presentation mode (performance customization operation) has been performed during the first half period and the presentation mode (preview mode) of the second half preview presentation has already been determined at the time of execution (F3903: Yes), the second half preview setting flag 223wd is set to off (F3907), information indicating the presentation mode of the second half preview presentation stored in the second half preview information storage area 223we is read (F3908), a display command for indicating the presentation mode of the second half preview presentation is set (F3906), and this processing ends.

一方、F3903の処理において、後半予告設定済フラグ223wdがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、前半期間中において、演出モードの変更操作(演出カスタム操作)が実行されていないと判別した場合は(F3903:No)、カスタム情報格納エリア223wbから現在のカスタム情報(演出モード)を特定し(F3904)、特定したカスタム情報(演出モード)に基づいて、後半予告演出選択テーブル222wbを参照して後半予告演出の演出態様を決定し(F3905)、後半予告演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(F3906)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F3903, if it is determined that the second half preview setting flag 223wd is not set to on, that is, if it is determined that an operation to change the presentation mode (performance customization operation) has not been performed during the first half period (F3903: No), the current custom information (presentation mode) is identified from the custom information storage area 223wb (F3904), and based on the identified custom information (presentation mode), the presentation mode of the second half preview presentation is determined by referring to the second half preview presentation selection table 222wb (F3905), a display command is set to indicate the presentation mode of the second half preview presentation (F3906), and this process is terminated.

また、F3901の処理において、演出パターン「演出A」、「演出B」では無いと判別した場合、即ち、実行中の変動演出の演出パターンが、変動演出中に新たな演出態様を決定可能な演出パターンでは無いと判別した場合(F3901:No)、或いは、現在が、前半期間終了のタイミングでは無いと判別した場合(F3902:No)は、後半予告演出に関する演出態様を設定すること無く、本処理を終了する。 In addition, if the processing of F3901 determines that the presentation pattern is not "Presentation A" or "Presentation B," that is, if it determines that the presentation pattern of the variable presentation currently being executed is not one for which a new presentation mode can be determined during the variable presentation (F3901: No), or if it determines that the current timing is not the end of the first half period (F3902: No), this processing is terminated without setting the presentation mode for the second half preview presentation.

<第24制御例>
次に、図756から図782を参照して、第24制御例について説明をする。本第24制御例におけるパチンコ機10は、上述した第22制御例におけるパチンコ機10に対して、同一の確率状態(低確率状態、或いは、高確率状態)において特別図柄抽選で大当たり当選する確率を異ならせて設定可能な設定変更機能を有している点と、音声出力装置226に第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種キャラクタに対応したボイスデータを予め記憶させておき、音声ランプ制御装置113から出力されるボイスコマンドに基づいて、パチンコ機10から出力される音声(ボイス)の種別を切り替え可能に構成している点と、で大きく相違している。さらに、実行される演出に関しては、設定変更機能によって設定された設定値を遊技者に示唆可能な設定示唆演出と、第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄(表示領域HR2に表示される第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)の表示位置がシフトされる際に対象となる保留情報に大当たり情報が含まれているか否かを示唆可能な保留シフト演出と、を実行可能に構成している点で相違している。
<24th control example>
Next, the 24th control example will be described with reference to Fig. 756 to Fig. 782. The pachinko machine 10 in this 24th control example is significantly different from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 22nd control example in that it has a setting change function that can set the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery differently in the same probability state (low probability state or high probability state), and that the voice output device 226 stores voice data corresponding to various characters displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in advance, and is configured to be able to switch the type of sound (voice) output from the pachinko machine 10 based on the voice command output from the voice lamp control device 113. Furthermore, with regard to the effects that are executed, it differs in that it is configured to be able to execute a setting suggestion effect that can suggest to the player the setting value that has been set by the setting change function, and a hold shift effect that can suggest whether or not the hold information that is the target when the display position of the hold patterns (first hold pattern hr1 to fourth hold pattern hr4 displayed in display area HR2) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is shifted contains jackpot information.

従来より、パチンコ機10の遊技には様々なキャラクタが用いられており、その中で特定のキャラクタの音声(ボイス)を用いて、遊技状況を案内したり、賑やかしの音声を出力したりすることで、演出効果を高めているものがある。しかしながら、常に特定のキャラクタの音声(ボイス)が出力されるだけでは、長時間遊技を行っている遊技者は出力されるボイスの種別に馴れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 Traditionally, various characters have been used in pachinko machine 10 games, and some of these machines use the voice of a specific character to provide information about the game situation or output entertaining sounds to enhance the presentation effect. However, if the voice of a specific character is always output, players who play for long periods of time will become accustomed to the type of voice that is output, which reduces the presentation effect.

また、出力される音声の内容(セリフ)が同一の場合、その音声が示す遊技に対する意味合いが常に同一であるため、音声の内容(セリフ)についても、長時間遊技をしている遊技者は飽きてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In addition, when the content of the output sound (lines) is the same, the meaning of the sound in relation to the game is always the same, so there is a problem that players who play for a long time will get bored of the sound content (lines), reducing the presentation effect.

これに対して、本第24制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が停止表示された場合に、その停止表示された第3図柄の組合せに基づいて、異なる種別のボイスで音声を出力可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて様々な種別のボイスを出力することが可能となるため、長時間遊技を実行している遊技者に対しても演出効果が低下することを抑制することができる。 In contrast to this, in the present 24th control example, when the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, different types of voices can be output based on the combination of the stopped and displayed third symbols. By configuring in this way, it is possible to output various types of voices based on the result of the special symbol lottery, so that it is possible to prevent a decrease in the presentation effect even for players who have been playing for a long time.

さらに、本第24制御例では、停止表示された第3図柄の組合せに基づいて出力される音声の内容(セリフ)を決定可能に構成している。具体的には、大当たり当選した場合に停止表示される第3図柄の組合せ(ぞろ目)や、リーチハズレで停止表示される第3図柄の組合せや、リーチ状態になること無く停止表示される第3図柄の組合せ(バラケ目)によって、異なる内容の音声を出力可能に構成している。このように構成することで、出力される音声の内容(セリフ)が単調になることを抑制することができる。 Furthermore, in this 24th control example, the content of the sound (lines) to be output can be determined based on the combination of the stopped third symbols. Specifically, different sound contents can be output depending on the combination of the stopped third symbols (double numbers) that are displayed when a jackpot is won, the combination of the stopped third symbols that are displayed when a reach is missed, and the combination of the stopped third symbols that are displayed without entering a reach state (variable numbers). By configuring in this way, it is possible to prevent the content of the sound (lines) to be output from becoming monotonous.

加えて、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)である場合において、遊技者に特典(設定示唆)を付与可能な音声(セリフ)を出力可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)であったとしても、遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, if the result of the special pattern lottery is a lottery result that is disadvantageous to the player (a loss), it is possible to output a voice (a line) that can grant the player a special benefit (setting suggestion). By configuring it in this way, even if the result of the special pattern lottery is a lottery result that is disadvantageous to the player (a loss), it is possible to grant the player a special benefit that is advantageous to the player, thereby preventing the player from becoming bored with the game too early.

さらに、大当たり当選期待度の高い演出(例えば、特定図柄(7図柄)でのリーチ演出)が実行されたにも関わらず、大当たり当選していなかった場合、つまり、遊技者に対して大当たり当選している可能性が極めて高い演出が実行されたにも関わらず、演出結果が外れとなった場合において、遊技者により有利となる特典(例えば、設定報知)を付与可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)であったとしても、遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, if a presentation with a high probability of winning a jackpot (for example, a reach presentation with a specific symbol (7 symbol)) is executed but the jackpot is not won, in other words, if a presentation that gives the player a very high chance of winning a jackpot is executed but the presentation results in a miss, it is possible to grant a bonus that is more advantageous to the player (for example, a setting notification). By configuring it in this way, even if the result of the special symbol lottery is unfavorable to the player (a miss), it is possible to grant an advantageous bonus to the player, thereby preventing the player from becoming bored with the game too early.

また、本第24制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(数字アイコン)と、キャラクタとで1つの第3図柄が形成されるように構成しており、その組合せを切り替え可能に構成している。つまり、特定の数字アイコン(例えば、7)に付随するキャラクタの種別を異ならせることが可能に構成している。そして、音声として出力されるセリフの内容として、第3図柄に付随するキャラクタを示唆するセリフを出力可能に構成している。 In addition, in this 24th control example, one third pattern is formed by the identification information (number icon) for indicating the result of the special pattern lottery and the character, and the combination is switchable. In other words, it is possible to vary the type of character associated with a specific number icon (e.g., 7). And, it is possible to output a line suggesting the character associated with the third pattern as the content of the line output as audio.

このように構成することで、同一のキャラクタを示唆するセリフが出力された場合であっても、そのキャラクタに付随する数字アイコンの種別を異ならせることにより、そのセリフの意味合いを大きく異ならせることができる。よって、長時間遊技を行っている遊技者に対して、同一内容のセリフが出力された場合において、そのセリフが示唆するキャラクタが有利なキャラクタであるか否かを予測する楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, even if lines suggesting the same character are output, the meaning of the lines can be made to differ greatly by changing the type of number icon associated with that character. Therefore, for players who have been playing for a long time, when lines with the same content are output, it is possible to provide the enjoyment of predicting whether the character suggested by the lines is an advantageous character or not.

加えて、本第24制御例では、第3図柄の停止表示態様に対応させてボイス種別が決定されるように構成し、特定の停止表示態様(大当たり当選を示す第3図柄の停止表示態様)に基づいてボイス種別が決定された場合には、そのボイス種別に基づく音声出力を特定期間継続させるか否かを遊技者に選択させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者がお気に入りのキャラクタが付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合には、お気に入りのキャラクタのボイス種別に基づく音声出力を長時間実行させることが可能となる。 In addition, in this 24th control example, the voice type is determined in accordance with the stopped display mode of the third symbol, and when the voice type is determined based on a specific stopped display mode (a stopped display mode of the third symbol indicating a jackpot win), the player can select whether or not to continue audio output based on that voice type for a specific period of time. By configuring it in this way, when the third symbol with the player's favorite character is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win, audio output based on the favorite character's voice type can be executed for a long period of time.

まず、図756を参照して、本第24制御例におけるパチンコ機10の背面側の構造について説明をする。図756は、第24制御例のパチンコ機10の背面側の構成を模式的に示した背面図である。図756に示した通り、本第24制御例のパチンコ機10は、上述した第22制御例のパチンコ機に対して、設定値を表示させることが可能な設定値表示装置110aと、設定変更動作(および設定確認動作)を受け付ける状態と、受け付けない状態(通常遊技状態)とを切り替えることが可能な設定キー110bと、設定変更動作を受け付ける状態(設定変更状態)において操作者(例えば、パチンコ機10を設置しているホールの店員)の操作に応じてパチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定スイッチ110cと、で少なくとも構成されている設定変更機構を主制御装置110に設けている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 756, the structure of the rear side of the pachinko machine 10 in the 24th control example will be described. FIG. 756 is a rear view that shows a schematic configuration of the rear side of the pachinko machine 10 in the 24th control example. As shown in FIG. 756, the pachinko machine 10 in the 24th control example is different from the pachinko machine in the 22nd control example in that the main control device 110 is provided with a setting change mechanism that is at least composed of a setting value display device 110a capable of displaying the setting value, a setting key 110b capable of switching between a state in which the setting change operation (and the setting confirmation operation) is accepted and a state in which the setting change operation is not accepted (normal game state), and a setting switch 110c capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 in the state in which the setting change operation is accepted (setting change state) according to the operation of an operator (for example, a staff member of the hall in which the pachinko machine 10 is installed). The other configurations are the same, and the same components are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、図757を参照して、設定変更機構を用いた設定変更の方法、および設定確認の方法について、詳細に説明をする。まず、図757(a)~(d)を参照して、設定変更機構を用いたパチンコ機10の設定変更手順について説明する。図757(a)~(d)に示した通り、パチンコ機10の設定を変更するためには、まず、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bを時計回りに回動することによりON位置へと回動させる(図757(a)参照)。つまり、設定変更を行うためには、まず、パチンコ機10の電源を遮断しておく必要がある。次に、設定キー110bをON側に回動させた状態でRAMクリアスイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源を投入する(図757(b)参照)。これにより、電源投入後のパチンコ機10の状態が設定変更中であることを示す設定変更状態に設定される。設定変更状態になると、4桁の7セグメントディスプレイで構成された設定値表示装置110aの各桁に対して、「-」が表示される。この表示内容により、設定変更状態に正常に遷移したということを操作者(例えば、ホールの店員)に対して容易に理解させることができる。 Now, with reference to FIG. 757, a method of changing settings using the setting change mechanism and a method of confirming settings will be described in detail. First, with reference to FIG. 757(a)-(d), a procedure for changing settings of the pachinko machine 10 using the setting change mechanism will be described. As shown in FIG. 757(a)-(d), in order to change the settings of the pachinko machine 10, first, with the power of the pachinko machine 10 cut off, the setting key 110b is rotated clockwise to the ON position (see FIG. 757(a)). In other words, in order to change the settings, it is necessary to first cut off the power of the pachinko machine 10. Next, with the setting key 110b rotated to the ON side, the RAM clear switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on (see FIG. 757(b)). As a result, the state of the pachinko machine 10 after power-on is set to a setting change state indicating that the settings are being changed. When the setting change state is entered, "-" is displayed for each digit of the setting value display device 110a, which is composed of a 4-digit 7-segment display. This display makes it easy for the operator (e.g., a waiter) to understand that the setting change state has been successfully transitioned to.

設定変更状態に移行すると、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定値が1ずつ切り替わる(図757(c)参照)。なお、本第24制御例では、設定1~3の3種類の設定値が設けられており、数値が大きくなる程大当たり確率が高くなるように構成されている。即ち、設定1の大当たり確率が最も低く(例えば、低確率状態で1/262、高確率(確変)状態で1/65)、設定3の大当たり確率が最も高くなる(例えば、低確率状態で1/218、高確率状態で1/55)ように構成されている。設定変更状態では、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定が1→2→3→1・・・といった具合に変更されていく。また、設定値が3の状態で設定スイッチ110cが押下された場合は、設定値が1に戻るようにロータリー式で構成されている。また、設定スイッチ110cが押下される毎に、設定値表示装置110aに対して現在の設定値を示す数字が表示される。なお、図757(c)は、設定値が「3」に設定されている状態における表示態様を示した図である。図757(c)に示した通り、設定スイッチ110cに対する押下操作によって設定値が3に切り替えられると、設定値表示装置110aにおける下1桁に対して、設定3を示す「3」という数字が表示される。 When the setting is changed to the setting change state, the setting value is changed by 1 each time the setting switch 110c is pressed (see FIG. 757(c)). In this 24th control example, three types of setting values, 1 to 3, are provided, and the larger the value, the higher the probability of winning. That is, the setting 1 has the lowest probability of winning (for example, 1/262 in the low probability state, 1/65 in the high probability (high probability) state), and the setting 3 has the highest probability of winning (for example, 1/218 in the low probability state, 1/55 in the high probability state). In the setting change state, the setting is changed from 1 to 2 to 3 to 1, etc., each time the setting switch 110c is pressed. Also, when the setting switch 110c is pressed when the setting value is 3, the setting value is configured to return to 1 in a rotary manner. Also, each time the setting switch 110c is pressed, a number indicating the current setting value is displayed on the setting value display device 110a. FIG. 757(c) is a diagram showing the display state when the setting value is set to "3." As shown in FIG. 757(c), when the setting value is switched to 3 by pressing the setting switch 110c, the number "3," indicating a setting of 3, is displayed in the last digit on the setting value display device 110a.

操作者が所望の設定値への切り替え動作を完了した後は、設定キー110bを反時計回りに回動させて設定キー110bをOFF位置に配置させることにより、設定変更状態が終了する(図757(d)参照)。なお、設定キー110bは、鍵型のキー部と、キー部に合致する鍵穴形状の鍵穴部と、で構成されており、キー部を取り外すことができる。これにより、操作者(例えば、ホールの店員)が設定変更動作を行う際にのみキー部を鍵穴部に挿入し、設定変更動作を終了した際にはキー部を取り外して保管しておくことができる。これにより、不正遊技者等が営業中にパチンコ機10の設定を不正に変更することを抑制することができるので、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 After the operator has completed the switching operation to the desired setting value, the setting change state is terminated by rotating the setting key 110b counterclockwise to place the setting key 110b in the OFF position (see FIG. 757(d)). The setting key 110b is composed of a key-shaped key portion and a keyhole-shaped key portion that matches the key portion, and the key portion can be removed. This allows the operator (e.g., a hall staff member) to insert the key portion into the keyhole portion only when performing a setting change operation, and to remove and store the key portion when the setting change operation is completed. This makes it possible to prevent fraudulent players, etc. from fraudulently changing the settings of the pachinko machine 10 during business hours, and prevents the hall from suffering unexpected disadvantages.

そして、設定変更動作が終了することで、主制御装置110の初期設定処理が再開される。再開後の初期設定処理では、設定変更動作が完了したことを示す設定変更完了コマンドや、設定変更動作によって決定した設定値を示す設定値コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信するための処理が実行される。また、設定変更動作が終了するまで待機される音声ランプ制御装置113の初期設定処理を再開させるためのコマンド(初期化コマンド)を送信するための処理が実行される。 Then, when the setting change operation is completed, the initial setting process of the main control device 110 is resumed. In the initial setting process after the restart, a process is executed to send to the voice lamp control device 113 a setting change completion command indicating that the setting change operation has been completed, and a setting value command indicating the setting value determined by the setting change operation. In addition, a process is executed to send a command (initialization command) to resume the initial setting process of the voice lamp control device 113, which is on hold until the setting change operation is completed.

次に、図757(e)~(g)を参照して、設定確認を行ための手順(設定確認動作)について説明する。設定確認を行うためには、まず、設定変更動作と同様に、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bをON位置に回動させる(図757(e)参照)。そして、RAMクリアスイッチ122をオンにせずに(即ち、オフの状態のままで)パチンコ機10の電源を投入することにより、設定確認状態に設定される(図757(f)参照)。設定確認状態に移行すると、設定値表示装置110aに対して現在設定されている設定値が表示される。図757(f)の例では、設定値として「3」が設定されている状態を示している。操作者による設定の確認が終了すると、設定キー110bをON側に回動することで設定確認状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図757(g)参照)。 Next, the procedure for checking the settings (settings checking operation) will be described with reference to Fig. 757 (e)-(g). To check the settings, first, in the same way as in the setting change operation, the setting key 110b is rotated to the ON position while the power to the pachinko machine 10 is cut off (see Fig. 757 (e)). Then, the setting check state is set by turning on the power to the pachinko machine 10 without turning on the RAM clear switch 122 (i.e., leaving it in the OFF state) (see Fig. 757 (f)). When the setting check state is entered, the setting value currently set is displayed on the setting value display device 110a. The example in Fig. 757 (f) shows a state in which "3" is set as the setting value. When the operator has finished checking the settings, the setting check state is ended by rotating the setting key 110b to the ON side, and the state is entered into which normal play is possible (see Fig. 757 (g)).

なお、本第24制御例では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→3→1・・・設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the twenty-fourth control example, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but this is not limited to the above. For example, the setting switch 110c may be removed, and the setting may be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, the setting may be changed from 1 to 2 to 3 to 1 ... each time the setting key 110b is rotated 60 degrees, and the key part of the setting key 110b is pulled out of the keyhole to return to a state in which normal play is possible. By configuring in this way, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, and the number of parts can be reduced. This allows the cost rate of the pachinko machine 10 to be reduced.

本第24制御例では、図757に示した通り、パチンコ機10の背面側、即ち、遊技中の遊技者が視認し得ない位置に設定変更機構を設けている。よって、遊技中に設定変更機構が操作されてしまうことを確実に抑制することができる。また、実際に設定変更動作を行う場合には、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となる。このような状況にてパチンコ機10の電源を投入し、パチンコ機10に設けられた装飾用の役物の復帰動作が実行してしまうと、開閉軸等に過剰な負荷が掛ってしまい破損を招来してしまう可能性がある。 In this 24th control example, as shown in FIG. 757, the setting change mechanism is provided on the back side of the pachinko machine 10, that is, in a position that cannot be seen by the player during play. Therefore, it is possible to reliably prevent the setting change mechanism from being operated during play. In addition, when actually performing a setting change operation, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10. In this open state, the inner frame 12 and the outer frame 14 are supported only by the opening and closing shaft, which is a relatively unstable state. In this situation, if the power supply of the pachinko machine 10 is turned on and the return operation of the decorative parts provided on the pachinko machine 10 is performed, excessive load is applied to the opening and closing shaft, etc., which may cause damage.

これに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が待機される待機処理が終了した後に、役物の復帰動作が実行されるように構成している。つまり、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されることが無いように構成している。このように構成することで、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されてしまい、パチンコ機10が破損してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、操作者が設定スイッチ110cを操作している最中に役物の復帰動作が実行される場合に比べて、設定変更動作中にパチンコ機10が振動し難くすることができるため、設定スイッチ110cの誤操作が発生し難くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the reel is configured to return to its original state after the standby process in which the initial setting process of the audio lamp control device 113 is awaited has ended. In other words, the reel is not returned to its original state during a setting change operation. This configuration makes it possible to prevent the reel from returning to its original state during a setting change operation, resulting in damage to the pachinko machine 10. In addition, since the pachinko machine 10 is less likely to vibrate during a setting change operation than when the reel is returned to its original state while the operator is operating the setting switch 110c, erroneous operation of the setting switch 110c is less likely to occur.

本実施形態では設定変更動作を実行する場合に、必ずRAMクリアスイッチ122をオンに設定するように構成しているため、例えば、遊技者に有利な確変状態が設定されている状態を維持したまま設定変更動作を行うことができない。つまり、設定変更操作が実行された後に設定される遊技状態が初期状態(通常状態)となる。よって、設定変更動作が行われた後に実行される遊技に対して、設定値に基づく大当たり確率の相違以外の遊技条件を統一することができるため、遊技者に対して公平な遊技を提供し易くすることができる。 In this embodiment, the RAM clear switch 122 is always set to ON when a setting change operation is performed, so that, for example, a setting change operation cannot be performed while a state in which a high probability state advantageous to the player is set is maintained. In other words, the game state set after the setting change operation is performed becomes the initial state (normal state). Therefore, for games performed after the setting change operation is performed, the game conditions other than the difference in the jackpot probability based on the setting value can be unified, making it easier to provide a fair game to players.

<第24制御例における演出内容について>
次に、図758から図760を参照して、本第24制御例のパチンコ機10において実行される各種演出のうち特徴的な演出内容について説明をする。本第24制御例のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に停止表示された複数の第3図柄の表示態様の組合せに基づいて、異なるボイス種別で音声出力が実行されるボイス演出を実行可能に構成している。また、第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄(表示領域HR2に表示される第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)の表示位置がシフトされる際に対象となる保留情報に大当たり情報が含まれているか否かを示唆可能な保留シフト演出と、を実行可能に構成している。
<About the performance content in the 24th control example>
Next, referring to Fig. 758 to Fig. 760, the characteristic contents of the various effects executed in the pachinko machine 10 of the 24th control example will be described. In the pachinko machine 10 of the 24th control example, a voice effect is executed in which voice output is executed with different voice types based on the combination of the display modes of the multiple third patterns stopped and displayed on the third pattern display device 81. In addition, a hold shift effect is executed that can suggest whether or not the hold information that is the target when the display position of the hold pattern (the first hold pattern hr1 to the fourth hold pattern hr4 displayed in the display area HR2) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is shifted.

まず、図758(a)を参照して、特別図柄変動の開始タイミングにおける演出例について説明をする。図758(a)は、特別図柄変動の開始タイミングにおける第3図柄と、スピーカー部308から出力される音声を示した図である。図758(a)に示した通り、本第24制御例では、変動演出に用いられる第3図柄の表示態様が、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報である「数字部(数字アイコン)」と、装飾用のキャラクタ部(キャラアイコン)とから形成されるように構成しており、基本パターンとして、各数字部に対応させて異なるキャラアイコンが付された基本第3図柄が形成され、基本第3図柄を用いた変動演出が実行される。 First, referring to FIG. 758(a), an example of the presentation at the start timing of the special pattern change will be described. FIG. 758(a) is a diagram showing the third pattern at the start timing of the special pattern change and the sound output from the speaker unit 308. As shown in FIG. 758(a), in this 24th control example, the display mode of the third pattern used in the change presentation is configured to be formed from a "number portion (number icon)" which is identification information for indicating the result of the special pattern lottery, and a decorative character portion (character icon), and a basic third pattern with a different character icon corresponding to each number portion is formed as the basic pattern, and a change presentation using the basic third pattern is executed.

基本第3図柄の表示態様を具体的に説明すると、数字アイコン「1」には、タコを模したキャラアイコンが付された第3図柄D1が基本第3図柄として形成され、数字アイコン「4」には、サメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D4が基本第3図柄として形成される。なお、基本第3図柄の表示データは、表示制御装置114が有するキャラクタROM234に予め格納されており、基本第3図柄以外の表示態様である特殊第3図柄を用いるための専用コマンドが出力されない限り、基本第3図柄の表示態様を用いた変動演出が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、変動表示されるキャラアイコンを把握するだけで特別図柄抽選の結果を把握させ易くすることができるため遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 To explain the display mode of the basic third pattern in detail, the third pattern D1 with a character icon resembling an octopus is formed as the basic third pattern for the number icon "1", and the third pattern D4 with a character icon resembling a shark is formed as the basic third pattern for the number icon "4". The display data of the basic third pattern is stored in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, and is configured to execute a variable presentation using the display mode of the basic third pattern unless a dedicated command is output to use a special third pattern, which is a display mode other than the basic third pattern. By configuring in this way, it is possible to provide a presentation that is easy for the player to understand, since it is possible to easily understand the result of the special pattern lottery just by understanding the character icon that is displayed in a variable manner.

ここで、本第24制御例では、基本第3図柄に代えて、数字アイコンの種別と、キャラアイコンの種別との組合せを異ならせた特殊第3図柄を変動表示可能に構成している。具体的には、図758(a)に示した通り、数字アイコン「3」に、タコを模したキャラアイコンが付された特殊第3図柄を表示可能に構成している。このように構成することで、変動表示される第3図柄に付されたキャラアイコンを確認するだけでは数字アイコンの種別(特別図柄抽選の結果を示すための識別情報)を把握することができない事象を発生させることができるため、遊技者に意外性のある変動演出結果を提供することができる。 In this 24th control example, instead of the basic third pattern, a special third pattern with a different combination of the type of number icon and the type of character icon is variably displayed. Specifically, as shown in FIG. 758(a), a special third pattern in which a character icon resembling an octopus is attached to the number icon "3" is variably displayed. By configuring in this way, it is possible to generate an event in which the type of number icon (identification information for indicating the result of the special pattern lottery) cannot be ascertained simply by checking the character icon attached to the variably displayed third pattern, so that a surprising variable performance result can be provided to the player.

さらに、本第24制御例では、表示画面上に表示されている第3図柄(基本第3図柄、特殊第3図柄)に付されているキャラアイコンの種別(キャラ種別)に対応させた音声を出力可能に構成しており、その音声を用いて、次変動にて停止表示される第3図柄に付されたキャラクタ種別を遊技者に示唆可能に構成している。加えて、特殊第3図柄が用いられる変動表示が実行される場合には、図758(a)に示した通り、その特殊第3図柄の表示態様を一旦遊技者に報知してから、変動演出を開始させるように構成している。このように構成することで、音声によって実行される示唆演出の演出結果を遊技者に予測させ易くすることができる。 Furthermore, in this 24th control example, a sound corresponding to the type of character icon (character type) attached to the third pattern (basic third pattern, special third pattern) displayed on the display screen can be output, and the sound can be used to suggest to the player the character type attached to the third pattern that will be stopped and displayed in the next change. In addition, when a change display using a special third pattern is executed, as shown in FIG. 758(a), the display mode of the special third pattern is first notified to the player before the change performance begins. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the performance results of the suggestion performance executed by sound.

具体的には、図758(a)に示した通り、特別図柄変動の開始に対応して変動演出が実行される場合には、前回の特別図柄変動に対応した第3図柄が停止表示されている状態から、変動演出が開始される。この場合に、特殊第3図柄を用いた変動演出が実行される場合には、第3図柄D3に示した通り、数字アイコン「3」にカメを模したキャラアイコンを付した特殊第3図柄を表示させた状態で変動演出が実行される。そして、スピーカー部308からは、今回実行される変動演出の演出結果を示すための第3図柄の停止表示態様を示唆するための示唆演出として「タコ君次は当たるかなー、カメ君いくよ」の音声が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 758(a), when a change performance is executed in response to the start of a special pattern change, the change performance starts from a state in which the third pattern corresponding to the previous special pattern change is stopped and displayed. In this case, when a change performance using a special third pattern is executed, the change performance is executed in a state in which a special third pattern consisting of a number icon "3" with a character icon resembling a turtle is displayed, as shown in the third pattern D3. Then, the speaker unit 308 outputs the sound "I wonder if Octopus will win next time? Turtle, here we go" as a suggestion performance to suggest the stopped display mode of the third pattern to show the performance result of the change performance executed this time.

この示唆演出によって、今回実行される変動演出の演出結果を示すための第3図柄の停止表示態様として、タコのキャラアイコン、又はカメのキャラアイコンが付された第3図柄が停止表示される可能性が高いことが遊技者に示唆される。遊技者は示唆演出として出力された音声の内容を把握することにより、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示される可能性を算出しながら(予測しながら)遊技を行うことが可能となる。ここで、上述した通り、本第24制御例では、特殊第3図柄を表示可能に構成しているため、上述した示唆演出により遊技者に提供される内容(停止表示され得るキャラアイコン種別)に基づいて予想し得る第3図柄の停止表示パターンを増加させることが可能となり、遊技者に今後の遊技内容(演出結果)を予測する楽しみを増大させることができる。 This suggestive effect suggests to the player that there is a high possibility that the third symbol with an octopus character icon or a turtle character icon will be displayed as the stopped display mode of the third symbol to indicate the performance result of the variable performance currently being executed. By understanding the content of the sound output as the suggestive effect, the player can play the game while calculating (predicting) the possibility that the third symbol, which indicates a big win, will be displayed. As described above, in this 24th control example, a special third symbol is configured to be displayed, so it is possible to increase the number of stop display patterns of the third symbol that can be predicted based on the content provided to the player by the suggestive effect described above (the type of character icon that can be displayed), and the player can enjoy predicting the future game content (performance result).

さらに、特殊第3図柄が用いられる場合には、図758(a)に示した通り、変動演出が開始される前に、特殊第3図柄が用いられることを遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成している。そして、報知演出として、実際に用いられる特殊第3図柄の表示態様の少なくとも一部を遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、特殊第3図柄の表示態様も含めて、示唆演出により遊技者に提供される内容(停止表示され得るキャラアイコン種別)に基づいて第3図柄の停止表示パターンを予測することが可能となるため、予測精度を高め易くすることができる。 Furthermore, when the special third symbol is used, as shown in FIG. 758(a), a notification effect is configured to be executable that can notify the player that the special third symbol will be used before the variable effect begins. The notification effect is configured to be capable of notifying the player of at least a portion of the display mode of the special third symbol that will actually be used. By configuring in this way, it becomes possible to predict the stopping display pattern of the third symbol based on the content provided to the player by the suggestion effect (type of character icon that may be stopped and displayed), including the display mode of the special third symbol, making it easier to improve prediction accuracy.

なお、図758(a)に示した図では、特殊第3図柄が用いられることを示すために、実際に用いられる特殊第3図柄の表示態様を表示可能に構成しているが、これに限ること無く、基本第3図柄とは異なる組合せの特殊第3図柄が用いられた変動演出が実行されることを示すだけの報知演出(例えば、キャラシャッフル中の文字表示)を実行するように構成しても良い。 In the diagram shown in FIG. 758(a), the display mode of the special third pattern that is actually used is configured to be able to be displayed to indicate that the special third pattern is used, but without being limited to this, it may be configured to execute a notification effect (for example, displaying text during character shuffle) that simply indicates that a variable effect is being executed in which a special third pattern that is a combination different from the basic third pattern is used.

さらに、図758(a)に示した図では、特殊第3図柄が1種類表示される例を示しているが、1の変動演出において用いられる特殊第3図柄の種類を2種類以上としても良い。この場合、1の変動演出において用いられる特殊第3図柄の表示態様を、変動演出が開始されるよりも前に全て遊技者に報知可能に構成しても良いし、少なくとも一部のみを遊技者に報知可能に構成しても良い。 In addition, while the diagram shown in FIG. 758(a) shows an example in which one type of special third pattern is displayed, two or more types of special third patterns may be used in one variable performance. In this case, the display modes of all of the special third patterns used in one variable performance may be configured to be notifiable to the player before the variable performance starts, or at least some of them may be configured to be notifiable to the player.

また、本第24制御例では、パチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するMPU221により実行される処理によって、特殊第3図柄を用いるか否か、或いは、用いられる特殊第3図柄の表示態様を決定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が任意の組合せで特殊第3図柄を生成することができるように構成しても良い。 In addition, in this 24th control example, the process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 is configured to determine whether or not to use the special third symbol, or the display mode of the special third symbol to be used, but without being limited to this, the system may be configured to allow the player to generate special third symbols in any combination.

次に、図758(b)を参照して、音声出力を用いる別の演出内容について説明をする。図758(b)は、前回の変動演出の結果を示す第3図柄の停止表示態様が、特定の停止表示態様(7リーチハズレ)であった場合における、次変動中に実行される音声演出を示した図である。上述した通り、本第24制御例では、前回の変動演出の結果として停止表示された第3図柄に付されたキャラアイコン種別(キャラ種別)に応じた音声を用いた音声演出を、前回の変動演出が終了した後に実行可能に構成している。さらに、前回の変動演出の結果として停止表示された第3図柄の組合せに応じた特典を音声演出によって遊技者に付与可能に構成している。 Next, referring to FIG. 758(b), another presentation content using audio output will be described. FIG. 758(b) is a diagram showing an audio presentation executed during the next variation when the stopped display mode of the third pattern indicating the result of the previous variation presentation is a specific stopped display mode (7 reach miss). As described above, in this 24th control example, an audio presentation using audio corresponding to the character icon type (character type) attached to the third pattern stopped and displayed as a result of the previous variation presentation is configured to be executable after the previous variation presentation has ended. Furthermore, a bonus corresponding to the combination of the third patterns stopped and displayed as a result of the previous variation presentation can be granted to the player by the audio presentation.

具体的には、図758(b)は、前回実行された変動演出の結果が「7リーチ外れ」であるため、後述するボイスコマンド選択テーブル222xaを参照して選択されたキャラボイス(7リーチキャラ)が設定されている状態であるため、変動演出が実行されている間、表示領域HR30に、現在設定されている音声データ(キャラボイス)を示すための案内態様として「キャラボイス7キャラ」が表示されている。そして、スピーカー部308からは、「7リーチ外れ」に対応する音声演出として遊技者に付与される特典である設定示唆演出「今日の運勢は大吉だよ」の音声が出力される。 Specifically, in FIG. 758(b), the result of the previously executed variable effect was "7 reach miss", so the character voice (7 reach character) selected by referring to the voice command selection table 222xa described below is set, and therefore while the variable effect is being executed, "Character Voice 7 Character" is displayed in the display area HR30 as a guide mode to indicate the currently set voice data (character voice). Then, the speaker unit 308 outputs the voice of the setting suggestion effect "Today's fortune is great fortune", which is a privilege given to the player as the voice effect corresponding to "7 reach miss".

このように構成することで、次の変動演出が実行されたことにより、前回の変動演出にて停止表示された第3図柄の停止表示態様を視認できなくなったとしても、音声出力されているキャラボイスがどのキャラアイコンに対応したものであるかを遊技者に把握させ易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the stopped display mode of the third symbol that was stopped and displayed in the previous variable performance can no longer be seen due to the execution of the next variable performance, it is possible for the player to easily understand which character icon the character voice being output corresponds to.

次に、特別図柄変動に対応させて実行される変動演出の演出結果を示すための第3図柄が停止表示された状態が継続する状態、即ち、次の特別図柄抽選が実行されない状態(待機状態))における音声演出の内容について、図759(a)を参照して説明をする。図759(a)は、待機状態中(デモ演出中)に実行される音声演出の内容を示した図である。図759(a)に示した通り、前回の変動演出の演出結果として数字アイコン「1」にタコを模したキャラアイコンが付された第3図柄D1と、数字アイコン「4」にサメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D4と、数字アイコン「3」にカメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D3と、が停止表示された状態で待機状態が設定されると、通常であれば、停止表示されている3つの第3図柄のうち、左側の図柄列(最初に停止表示される図柄列)に停止表示された第3図柄D1に付されたキャラ種別に対応するキャラボイス(ボイスデータ)で待機状態中における音声演出が実行される。このように、待機状態中に出力される音声のボイスデータを、停止表示されている第3図柄(前回の変動演出の演出結果を示すために停止表示された第3図柄)の種別に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して多彩な演出(音声演出)を実行することができ、演出効果を高めることができる。 Next, the contents of the voice performance in the state where the third pattern for indicating the performance result of the variable performance executed in response to the special pattern variation continues to be displayed in a stopped state, that is, the state where the next special pattern lottery is not executed (standby state)) will be described with reference to FIG. 759(a). FIG. 759(a) is a diagram showing the contents of the voice performance executed during the standby state (during the demo performance). As shown in FIG. 759(a), when the standby state is set in a state where the third pattern D1 with a character icon imitating an octopus attached to the number icon "1", the third pattern D4 with a character icon imitating a shark attached to the number icon "4", and the third pattern D3 with a character icon imitating a turtle attached to the number icon "3" are displayed in a stopped state as the performance result of the previous variable performance, normally, the voice performance during the standby state is executed with the character voice (voice data) corresponding to the character type attached to the third pattern D1 displayed in the left pattern row (the pattern row displayed in a stopped state first) among the three third patterns displayed in a stopped state. In this way, the voice data output during the standby state can be made different depending on the type of frozen third pattern (the frozen third pattern displayed to show the results of the previous variable presentation), making it possible to provide a variety of presentations (audio presentations) to the player, enhancing the presentation effect.

本第24制御例では、上述した通り、実行される音声演出に用いられるボイスデータの種別を、停止表示された第3図柄に付されたキャラクタ種別に応じて異ならせることができるように構成している。そして、第3図柄が停止表示される毎にボイスデータの種別が切り替わってしまうことを抑制するために、音声出力に用いられるボイスデータを所定条件が成立するまで固定可能に構成している。具体的には、大当たり当選を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合には、その第3図柄に対応するキャラ種別のボイスデータを用いた音声出力を、次に大当たり図柄が停止表示されるまでの間、継続して実行可能に構成している。つまり、大当たり当選を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合には、大当たり当選以外を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合とは異なる特典として、同一のボイスデータを継続して出力可能とする特典を付与可能に構成している。 As described above, in this 24th control example, the type of voice data used in the executed sound performance can be made different depending on the character type attached to the stopped third symbol. In order to prevent the type of voice data from switching every time the third symbol is stopped, the voice data used for the sound output can be fixed until a predetermined condition is met. Specifically, when the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win, the sound output using the voice data of the character type corresponding to that third symbol can be continuously executed until the next jackpot win symbol is stopped and displayed. In other words, when the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win, a privilege that allows the same voice data to be continuously output can be granted as a privilege different from the case when the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating anything other than a jackpot win.

このように構成することで、遊技者が所望するお気に入りのキャラクタ種別が付された第3図柄で大当たりすることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。また、特別図柄抽選が実行される毎にボイスデータが切り替わってしまい、統一性の無い音声演出が実行され演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 This configuration allows the player to play the game while hoping that the third symbol, which is associated with the player's favorite character type, will bring about a big win. It also prevents the voice data from switching every time a special symbol lottery is executed, resulting in inconsistent audio effects and a decrease in the presentation effect.

図759(b)に示した通り、ボイスデータが固定されている場合には、主表示領域Dmの右側の表示領域HR30に現在設定されているボイスデータを示すための表示態様として「キャラボイス7キャラ」が表示されると共に、その上方に形成される表示領域HR31に、ボイスデータが固定されている状態であることを示すための「ボイス固定中」の表示態様が表示される。これにより、現在が「7キャラ」に対応するボイスデータが固定されていることを遊技者に分かり易く把握させることができる。 As shown in FIG. 759(b), when the voice data is fixed, "Character Voice 7 Characters" is displayed in the display area HR30 to the right of the main display area Dm as a display mode to indicate the currently set voice data, and the display area HR31 formed above it displays the display mode "Voice Fixed" to indicate that the voice data is in a fixed state. This allows the player to easily understand that the voice data corresponding to "7 Characters" is currently fixed.

さらに、表示領域HR32には、ボイスデータが固定されている状態を解除するための遊技方法(操作方法)を案内するための表示態様として、演出ボタン22を模したボタンアイコンを表示し、「ボタン押下でボイス固定解除出来るよ」の文字が表示される。これにより、現在固定されているボイスデータに基づく音声出力を解除可能であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in the display area HR32, a button icon resembling the effect button 22 is displayed as a display mode for guiding the player on the game method (operation method) for releasing the fixed state of the voice data, and the text "You can release the voice lock by pressing the button" is displayed. This makes it possible to clearly inform the player that it is possible to release the audio output based on the currently fixed voice data.

図759(b)に示した例では、7キャラに対応する第3図柄で大当たり当選し、「7キャラ」のボイスデータが固定されているため、大当たり遊技終了後に複数回特別図柄抽選を実行し、前回の変動演出の演出結果として数字アイコン「1」にタコを模したキャラアイコンが付された第3図柄D1と、数字アイコン「4」にサメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D4と、数字アイコン「3」にカメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D3と、が停止表示された状態で待機状態が設定された場合であっても、その待機状態中に「7キャラ」のボイスデータを用いた音声演出が実行される。 In the example shown in FIG. 759(b), the jackpot is won with the third symbol corresponding to character 7, and the voice data for "character 7" is fixed. Therefore, even if multiple special symbol lotteries are performed after the jackpot play ends, and a standby state is set with the third symbol D1 with a character icon resembling an octopus attached to the number icon "1", the third symbol D4 with a character icon resembling a shark attached to the number icon "4", and the third symbol D3 with a character icon resembling a turtle attached to the number icon "3" stopped and displayed as the results of the previous variable performance, an audio performance using the voice data for "character 7" is executed during the standby state.

詳細は後述するが、本制御例では、「7キャラボイス」を用いた音声演出が実行される場合には、特典としてパチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能な設定示唆演出を実行可能に構成しているため、待機状態中実行される音声演出の一部において設定示唆演出が実行される場合がある。設定示唆演出が実行された場合には、図759(b)に示した通り、図758(b)に示した例と同様にスピーカー部308から「今日の運勢は大吉だよ」という音声が出力され、設定値が遊技者に有利な設定値であることを報知している。 Although details will be described later, in this control example, when a voice effect using "7 character voices" is executed, a setting suggestion effect that can suggest the setting value set in the pachinko machine 10 can be executed as a bonus, so that a setting suggestion effect may be executed as part of the voice effect executed during the standby state. When a setting suggestion effect is executed, as shown in FIG. 759(b), a voice saying "Today's fortune is very good" is output from the speaker unit 308, as in the example shown in FIG. 758(b), to notify the player that the setting value is favorable.

このように、本第24制御例では、第3図柄の停止表示態様に応じて異なるボイスデータで音声演出を実行するだけで無く、第3図柄の停止表示態様の種別に応じ専用の特典を付与することができるため、停止表示される第3図柄の表示態様に応じた演出を実行可能となり、演出効果を高めることができる。 In this way, in this 24th control example, not only is an audio effect performed with different voice data depending on the stopped display mode of the third symbol, but a special bonus can be awarded depending on the type of stopped display mode of the third symbol, making it possible to perform an effect according to the display mode of the stopped third symbol, thereby enhancing the presentation effect.

次に、図760を参照して、本第24制御例における保留図柄を用いた演出(先読み演出)のうち、保留図柄の表示位置が移行(シフト)する際に実行される保留シフト時チャンス演出の演出内容について説明をする。図760(a)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示領域HR2に表示されている画面(保留変化前兆表示画面)であって、特別図柄変動が実行されている状態に表示される表示画面の一例を示した図であって、図760(b)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示領域HR2に表示されている画面(保留変化前兆表示画面)であって、特別図柄変動が実行されていない状態(特別図柄が停止表示されている状態)に表示される表示画面の一例を示した図であって、図760(c)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示位置をシフトする場合に実行される保留シフト時チャンス演出の一例を示した図であって、図760(d)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示位置をシフトする場合に実行される保留シフト時チャンス演出の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 760, the contents of the reserved shift chance performance executed when the display position of the reserved pattern shifts among the performances (pre-reading performances) using the reserved pattern in this 24th control example will be described. FIG. 760(a) is a screen (reserved change precursor display screen) in which the reserved pattern to be executed in the reserved change performance is displayed in the display area HR2, and is a diagram showing an example of a display screen displayed in a state in which a special pattern change is being executed; FIG. 760(b) is a screen (reserved change precursor display screen) in which the reserved pattern to be executed in the reserved change performance is displayed in the display area HR2, and is a diagram showing an example of a display screen displayed in a state in which a special pattern change is not being executed (a state in which a special pattern is stopped and displayed); FIG. 760(c) is a diagram showing an example of a reserved shift chance performance executed when the reserved pattern to be executed in the reserved change performance shifts its display position; and FIG. 760(d) is a diagram showing an example of a reserved shift chance performance executed when the reserved pattern to be executed in the reserved change performance shifts its display position.

上述した第22制御例では、保留変化演出が実行されるまで、保留変化演出の対象となる保留図柄を遊技者が把握し難くなるように、保留変化演出が実行されるまでは、保留図柄の表示態様を保留変化演出の対象とならない保留図柄の表示態様と同一の表示態様を用いていた。これに対して、本第24制御例では、保留変化演出の対象となる保留図柄を、保留変化演出が実行されるよりも前に、遊技者が識別可能となるように専用の表示態様(前兆表示態様)を設定可能に構成している。 In the 22nd control example described above, the display mode of the reserved patterns was the same as that of reserved patterns that are not the target of the reserve change performance until the reserve change performance was executed, so that the player would have difficulty in identifying the reserved patterns that are the target of the reserve change performance until the reserve change performance was executed. In contrast, in the 24th control example, a dedicated display mode (premonition display mode) can be set so that the reserved patterns that are the target of the reserve change performance can be identified by the player before the reserve change performance is executed.

具体的には、図760(a)に示した通り、上述した第22制御例と同様に、通常の保留図柄は、色付きの表示態様(第1保留図柄hr1、第2保留図柄hr2、第4保留図柄hr4)で表示されるが、保留変化演出の対象となる保留図柄に対しては、通常の表示態様とは異なる表示態様として、第3保留図柄hr3に示したとおり、渦巻き状の表示態様(前兆表示態様)で表示されるように構成している。このように構成することで、保留変化演出が実行されるよりも前に、保留変化演出が実行される可能性があることを遊技者に示唆することができるため、演出効果を高めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 760(a), like the 22nd control example described above, normal reserved symbols are displayed in a colored display mode (first reserved symbol hr1, second reserved symbol hr2, fourth reserved symbol hr4), but reserved symbols that are the subject of a reserved change presentation are displayed in a spiral display mode (premonition display mode) as shown in the third reserved symbol hr3, which is a display mode different from the normal display mode. By configuring it in this way, it is possible to suggest to the player that there is a possibility that a reserved change presentation will be executed before the reserved change presentation is executed, thereby enhancing the presentation effect.

さらに、図760(a)に示した通り、前兆表示態様は、特別図柄変動が実行されている最中、即ち、保留図柄の表示位置が移行(シフト)しない間、右回りに回転表示されるように構成している。このように前兆表示態様を動的表示(回転表示)させることにより、静的表示(停止表示)されている通常の保留図柄との違いを遊技者に分かり易くすることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 760(a), the premonition display mode is configured to rotate clockwise while the special pattern variation is being executed, i.e., while the display position of the reserved pattern does not shift. By dynamically displaying (rotating) the premonition display mode in this way, it is possible for the player to easily understand the difference between this and the normal reserved pattern that is statically displayed (stopped display).

そして、図760(b)に示した通り、実行中の特別図柄変動が停止表示され、新たな特別図柄変動(第1保留図柄hr1に対応する保留情報(入賞情報)を用いた特別図柄変動)が実行される場合には、上述した第22制御例と同様に、各保留図柄の表示位置をシフトする(第1保留図柄hr1が、実行中保留図柄が表示される表示領域HR1(図672参照)へとシフト移動し、次いで、表示領域HR2に表示される各保留図柄の表示位置が一つ左にシフト移動する)演出が実行される。 As shown in FIG. 760(b), when the currently executing special pattern change is stopped and a new special pattern change (special pattern change using reserved information (winning information) corresponding to the first reserved pattern hr1) is executed, an effect is executed in which the display positions of each reserved pattern are shifted (the first reserved pattern hr1 is shifted to the display area HR1 (see FIG. 672) where the currently executing reserved pattern is displayed, and then the display positions of each reserved pattern displayed in the display area HR2 are shifted one position to the left) in the same manner as in the 22nd control example described above.

ここで、特別図柄変動の変動時間は、特別図柄抽選の結果に応じて様々な変動時間が設定されるように構成しているため、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおける前兆保留図柄の表示態様が異なってしまう事象が発生する。具体的には、前兆表示態様が第1態様から第2態様を経て第1態様へと動的表示される表示態様を繰り返し実行するものであれば、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて、前兆保留図柄が第1態様で表示されている場合もあれば、第2態様で表示されている場合もある。 Here, the change time of the special pattern change is configured to vary depending on the result of the special pattern lottery, so an event may occur in which the display mode of the premonition reserved pattern is different at the timing when the special pattern change is stopped. Specifically, if the premonition display mode is a repeating display mode that is dynamically displayed from the first mode through the second mode to the first mode, at the timing when the special pattern change is stopped, the premonition reserved pattern may be displayed in the first mode or in the second mode.

本第24制御例では、動的(回転)表示される前兆表示態様が付された前兆保留図柄を、特別図柄変動の停止表示タイミングで静的(停止)表示させるように構成している。具体的には、動的表示されている前兆表示態様を、所定の初期停止態様(第1態様)で表示させるように構成している。そして、保留図柄をシフト移行させる演出を実行する場合には、前兆表示態様の保留図柄に対して、初期停止態様(第1態様)の状態から様々な動作演出が実行される演出パターンを設定可能に構成している。 In this 24th control example, the premonition reserved pattern with a dynamically (rotating) displayed premonition display mode is configured to be statically (stopped) displayed at the timing of the stop display of the special pattern variation. Specifically, the dynamically displayed premonition display mode is configured to be displayed in a predetermined initial stop mode (first mode). When executing a performance in which the reserved pattern is shifted, a performance pattern can be set in which various operational performances are executed from the initial stop mode (first mode) state for the reserved pattern in the premonition display mode.

このように構成することで、保留図柄のシフト演出を実行する場合に設定される演出パターンを、初期停止態様から開始される演出パターンのみとすることができるため、保留図柄のシフト移行時における前兆表示態様の動的位置(動作位置)に対応させて演出パターンを設ける場合に比べて、少なくすることができる。 By configuring it in this way, the presentation patterns set when executing the shift presentation of the reserved symbols can be limited to presentation patterns that start from the initial stop mode, so the number of presentation patterns can be reduced compared to when presentation patterns are set in accordance with the dynamic position (operation position) of the precursor display mode when the reserved symbols shift.

詳細な説明は後述するが、本第24制御例では、前兆保留図柄がシフト移行する際に保留シフト時チャンス演出を実行可能に構成しており、保留シフト時チャンス演出として設定される演出態様の種別に応じて、大当たり当選の期待度や、設定値を遊技者に示唆可能に構成している。つまり、動的表示されている前兆保留図柄を停止表示させるタイミングよりも、前兆保留図柄がシフト移行するタイミングの方が、遊技者が前兆保留図柄を注視することになる。よって、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて前兆保留図柄がどの態様で表示されているかに関わらず強制的に初期停止態様(第1態様)で停止表示させたとしても、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 A detailed explanation will be given later, but in this 24th control example, a chance effect during hold shift can be executed when the premonition reserved pattern shifts, and the expectation of winning the jackpot and the set value can be suggested to the player depending on the type of effect mode set as the chance effect during hold shift. In other words, the player will pay more attention to the premonition reserved pattern when the premonition reserved pattern shifts than when the dynamically displayed premonition reserved pattern is stopped. Therefore, even if the premonition reserved pattern is forcibly stopped and displayed in the initial stop mode (first mode) regardless of the mode in which the premonition reserved pattern is displayed at the time the special pattern variation is stopped and displayed, it is possible to make it less likely that the player will feel uncomfortable.

なお、本第24制御例では、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおける前兆保留図柄の表示態様に関わらず、特別図柄変動が停止表示されると、前兆保留図柄を強制的に初期停止態様で停止表示させるように構成し、前兆保留図柄がシフト移行する際には、初期停止態様から開始される演出パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、初期停止態様として少なくとも2種類の停止態様(第1初期停止態様、第2初期停止態様)を設定可能に構成し、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおける前兆保留図柄の表示態様に基づいて、何れかの初期停止態様を設定するように構成し、前兆保留図柄がシフト移行する際に実行される演出パターンとして、第1初期停止態様から開始される演出パターンと、第2初期停止態様から開始される演出パターンと、を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、動的表示している前兆保留図柄を停止表示させる際にも遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In the 24th control example, when the special pattern variation is stopped, the premonition reserved pattern is forcibly stopped and displayed in the initial stop mode, regardless of the display mode of the premonition reserved pattern at the timing when the special pattern variation is stopped and displayed, and when the premonition reserved pattern shifts, a performance pattern that starts from the initial stop mode is set. However, without being limited to this, for example, at least two types of stop modes (first initial stop mode, second initial stop mode) can be set as the initial stop mode, and one of the initial stop modes can be set based on the display mode of the premonition reserved pattern at the timing when the special pattern variation is stopped and displayed, and a performance pattern that starts from the first initial stop mode and a performance pattern that starts from the second initial stop mode can be set as the performance pattern executed when the premonition reserved pattern shifts. By configuring in this way, it is possible to make it less likely that the player will feel uncomfortable when the premonition reserved pattern that is dynamically displayed is stopped and displayed.

さらに、特別図柄変動が停止表示される直前から、前兆保留図柄がシフト移行されるまでの間の期間(例えば、特別図柄の確定表示期間)において、動的表示中の前兆保留図柄が初期停止態様に対応する第1態様で表示されたと判別した場合に、前兆保留図柄を停止表示させるように構成しても良い。つまり、特別図柄変動の停止表示タイミングと前兆保留図柄の停止表示タイミングとをズラすことで、違和感無く前兆保留図柄の動的表示を終了させるように構成しても良い。この場合、特別図柄の確定表示期間よりも、前兆保留図柄の動的表示期間(第1態様から動的表示され、再度第1態様となるまでの期間)の方が短くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄が確定表示されている期間内において、前兆保留図柄を第1態様で違和感無く停止表示させることができる。 Furthermore, if it is determined that the dynamically displayed premonition reserved pattern is displayed in a first mode corresponding to the initial stop mode during the period from immediately before the special pattern variation is stopped to the premonition reserved pattern shift (for example, the fixed display period of the special pattern), the premonition reserved pattern may be fixedly displayed. In other words, the dynamic display of the premonition reserved pattern may be terminated without any sense of incongruity by shifting the timing of the stop display of the special pattern variation and the timing of the stop display of the premonition reserved pattern. In this case, it is preferable to configure the dynamic display period of the premonition reserved pattern (the period from the first mode to the dynamic display until the first mode is again displayed) to be shorter than the fixed display period of the special pattern. By configuring in this way, the premonition reserved pattern can be fixedly displayed in the first mode without any sense of incongruity during the period in which the special pattern is fixedly displayed.

図760(c)は、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「ジャンプ」が設定された場合における表示領域HR2付近の表示画面の一例を示した図である。図760(c)に示した通り、保留シフト時チャンス演出が実行されると、前兆保留図柄のみ、他の保留図柄とは異なる演出態様(動的表示態様)でシフト移行する。図760(c)では、前兆保留図柄である第3保留図柄hr3が、表示領域HR2の上方へ飛び出した後、シフト先の表示位置へと移動する演出態様を示している。つまり、前兆保留図柄のみ、他の保留図柄よりも移動距離が長くなる演出態様を示している。よって、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「ジャンプ」が設定された場合には、前兆保留図柄が表示領域HR2の外部を移動している間に、他の保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)への移行が完了し、次いで、前兆保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)へと移行する演出が実行される。 760(c) is a diagram showing an example of a display screen near the display area HR2 when "jump" is set as the presentation mode of the chance presentation during the reserved shift. As shown in FIG. 760(c), when the chance presentation during the reserved shift is executed, only the premonition reserved pattern is shifted in a presentation mode (dynamic display mode) different from the other reserved patterns. FIG. 760(c) shows a presentation mode in which the third reserved pattern hr3, which is the premonition reserved pattern, jumps out to the top of the display area HR2 and then moves to the display position of the shift destination. In other words, it shows a presentation mode in which only the premonition reserved pattern moves a longer distance than the other reserved patterns. Therefore, when "jump" is set as the presentation mode of the chance presentation during the reserved shift, while the premonition reserved pattern is moving outside the display area HR2, the other reserved patterns complete their shift to the display position (display area) of the shift destination, and then a presentation is executed in which the premonition reserved pattern moves to the display position (display area) of the shift destination.

このように構成することで、通常の保留図柄と、前兆保留図柄とで、表示位置(表示領域)のシフト移行が完了するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、前兆保留図柄の演出態様をより注視させることができる。また、通常の保留図柄よりも、前兆保留図柄の方が、表示位置(表示領域)のシフト移行が完了するタイミングを遅らせている。即ち、前兆保留図柄がシフト移行するのに要する期間を、通常の保留図柄がシフト移行するのに要する期間よりも長くなるように構成しているため、保留シフト時チャンス演出の演出期間をより長くすることができる。 By configuring it in this way, the timing at which the shift of the display position (display area) is completed can be made different for normal reserved patterns and premonition reserved patterns, so that the player can pay closer attention to the presentation mode of the premonition reserved patterns. Also, the timing at which the shift of the display position (display area) is completed is delayed for the premonition reserved patterns compared to the normal reserved patterns. In other words, the period required for the premonition reserved patterns to shift is configured to be longer than the period required for the normal reserved patterns to shift, so the presentation period of the chance presentation when the reserve is shifted can be made longer.

次に、図760(d)は、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「高速」が設定された場合における表示領域HR2付近の表示画面の一例を示した図である。図760(d)に示した通り、保留シフト時チャンス演出が実行されると、前兆保留図柄のみ、他の保留図柄とは異なる演出態様(動的表示態様)でシフト移行する。図760(d)では、前兆保留図柄である第3保留図柄hr3が、他の通常保留図柄よりも早く、シフト先の表示位置へと移動する演出態様を示している。よって、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「高速」が設定された場合には、他の保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)への移行が完了するよりも前に、前兆保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)へと移行するため、同一の表示位置(表示領域)に、複数(2つ)の保留図柄(の少なくとも一部)が一時的に表示されることになる。このように構成することで、遊技者に対して、違和感を与えることができ、演出効果を高めることができる。 Next, FIG. 760(d) is a diagram showing an example of a display screen near the display area HR2 when "high speed" is set as the performance mode of the chance performance during the reserved shift. As shown in FIG. 760(d), when the chance performance during the reserved shift is executed, only the premonition reserved pattern is shifted in a performance mode (dynamic display mode) different from the other reserved patterns. FIG. 760(d) shows a performance mode in which the third reserved pattern hr3, which is the premonition reserved pattern, moves to the shift destination display position faster than the other normal reserved patterns. Therefore, when "high speed" is set as the performance mode of the chance performance during the reserved shift, the premonition reserved pattern moves to the shift destination display position (display area) before the other reserved patterns complete their shift to the shift destination display position (display area), so that multiple (two) reserved patterns (at least a part of them) are temporarily displayed at the same display position (display area). By configuring in this way, it is possible to give a sense of incongruity to the player and to enhance the performance effect.

なお、本第24制御例における前兆保留図柄の表示態様を、上述した第22制御例において適用しても良い。このように構成することで、保留変化演出の対象となる保留図柄を遊技者に分かり易く報知することができる。 The display mode of the premonition reserved pattern in the 24th control example may be applied to the 22nd control example described above. By configuring it in this way, the reserved pattern that is the target of the reserved change performance can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

また、本第24制御例において、上述した第22制御例と同様に前兆保留図柄を用いること無く、シフト時チャンス演出の実行タイミングにおいて、対象となる保留図柄のみシフト移行時の演出態様として、図760(c)、図760(d)に示した演出態様を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this 24th control example, as in the above-mentioned 22nd control example, it is also possible to configure it so that, without using a premonition reserved pattern, at the execution timing of the shift chance presentation, the presentation pattern shown in FIG. 760(c) or FIG. 760(d) can be set as the presentation pattern at the time of shift transition only for the target reserved pattern. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a presentation that is unexpected.

また、本第24制御例では、前兆保留図柄のみシフト時チャンス演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、前兆保留図柄にてシフト時チャンス演出が実行される場合に、同一の演出態様を用いて、他の保留図柄もシフト移行するように構成しても良い。このように構成することで、表示領域HR2に表示されている複数の保留図柄に対して通常とは異なる演出態様(「ジャンプ」、「高速」)を設定することができるため、遊技者に対してシフト時チャンス演出が実行されたことを分かり易く報知することができる。 In addition, in this 24th control example, the shift-time chance effect can be executed only for the premonition reserved pattern, but without being limited to this, when the shift-time chance effect is executed for the premonition reserved pattern, the same effect mode may be used to shift other reserved patterns as well. By configuring in this way, it is possible to set an effect mode ("jump", "high speed") different from the normal mode for the multiple reserved patterns displayed in the display area HR2, so that the player can be easily notified that the shift-time chance effect has been executed.

<第24制御例における電気的構成について>
次に、図761を参照して、本第24制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図761は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図761に示した通り、本第24制御例におけるパチンコ機10の電気的構成は、上述した第22制御例におけるパチンコ機10の電気的構成(図687参照)に対して、主制御装置110のMPU201にバスライン204を介して接続されている入出力ポート205に、設定値表示装置110a、設定スイッチ110c、設定キー110bが接続され、MPU201は設定キー110bや設定スイッチ110cへの操作に応じて出力される信号に基づいて設定値を変更する処理や、設定値を表示する処理を実行する点で相違している。なお、設定キー110bや設定スイッチ110cを用いた各種操作の内容や、設定値表示装置110aに表示される表示内容については、図757を参照して上述したため、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 24th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 24th control example will be described with reference to FIG. 761. FIG. 761 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 761, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 24th control example is different from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 22nd control example described above (see FIG. 687) in that the set value display device 110a, the setting switch 110c, and the setting key 110b are connected to the input/output port 205 connected to the MPU 201 of the main control device 110 via the bus line 204, and the MPU 201 executes a process of changing the set value and a process of displaying the set value based on a signal output in response to the operation of the setting key 110b or the setting switch 110c. Note that the contents of various operations using the setting key 110b or the setting switch 110c and the display contents displayed on the set value display device 110a have been described above with reference to FIG. 757, and therefore will not be described here.

次に、図762を参照して、本第24制御例のパチンコ機10における音声出力装置226の電気的構成について説明をする。図762は、音声出力装置226の電気的構成を簡易的に示したブロック図である。図762に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113とデータの送受信が可能に接続されている。 Next, the electrical configuration of the sound output device 226 in the pachinko machine 10 of this 24th control example will be described with reference to FIG. 762. FIG. 762 is a block diagram showing a simplified electrical configuration of the sound output device 226. As shown in FIG. 762, the sound output device 226 is connected to the sound lamp control device 113 so that data can be transmitted and received.

図762に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データ(ボイスデータ)を記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203とが内蔵されている。 As shown in FIG. 762, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 301 includes a ROM 302 that stores various control programs and fixed value data (voice data) executed by the MPU 301, and a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when the control programs stored in the ROM 302 are executed.

音声出力装置226のMPU301は、入出力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入出力ポート305を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。 The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input/output port 305 and the audio synthesis unit 306. When the audio output device 226 receives a command specifying audio data from the audio lamp control device 113, the command is input to the MPU 301 via the input/output port 305. In addition, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel of the audio synthesis unit 306 corresponding to the audio type.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。なお、本第24制御例では、音声合成部306によって生成された合成音声データを、アンプ部307だけでなく、公知のAC-DCコンバータで構成されたADC309に対しても入力する構成としている。このADC309は、アナログデータである合成音声データを、デジタルデータに変換してMPU301に対して出力可能に構成されている。 The voice synthesis unit 306 is composed of a known voice synthesis LSI that synthesizes the voice data input to each channel and outputs it to the amplifier unit 307 as synthetic voice data. The synthetic voice data is amplified by the amplifier unit 307 and input to the speaker unit 308. This allows the speaker unit 308 to output various sounds specified by the voice lamp control device 113. Note that in this 24th control example, the synthetic voice data generated by the voice synthesis unit 306 is input not only to the amplifier unit 307, but also to the ADC 309, which is composed of a known AC-DC converter. This ADC 309 is configured to convert the synthetic voice data, which is analog data, into digital data and output it to the MPU 301.

より具体的には、ADC309は、比較器309a1~309a15と、デコード部309bとを少なくとも有している。各比較器309a1~309a15は、それぞれ受信したアナログデータの振幅(電圧)が、各比較器309a1~309a15に対応する電圧よりも大きいか否かを判別することができる。なお、各比較器309a1~309a15に対応する電圧としては、7ボルトから-7ボルトまでの範囲で1ボルトずつ設定されている。各比較器309a1~309a15は、対応する電圧値よりも合成音声データの電圧値の方が大きい場合に、Lを出力し、合成音声データの方が小さければHを出力する構成となっている。 More specifically, ADC 309 has at least comparators 309a1-309a15 and a decode unit 309b. Each of comparators 309a1-309a15 can determine whether the amplitude (voltage) of the received analog data is greater than the voltage corresponding to each comparator 309a1-309a15. The voltages corresponding to each of comparators 309a1-309a15 are set in increments of 1 volt within the range from 7 volts to -7 volts. Each of comparators 309a1-309a15 is configured to output L if the voltage value of the synthetic voice data is greater than the corresponding voltage value, and output H if the synthetic voice data is smaller.

デコード部309bは、各比較器309a1~309a15の出力の組み合わせから、今回の合成音声データの電圧値の範囲を特定して、4ビットのデジタル値に変換する。即ち、電圧が低い範囲の順に、「0000B」から「1111B」までのデジタル値に変換する。具体的には、例えば、合成音声データの電圧値が7ボルトよりも大きい場合には、デジタル値として「1111B」が出力される。また、例えば、合成音声データの電圧値が3ボルトより大きく、4ボルト以下である場合には、デジタル値として「1011B」が出力される。 The decoding unit 309b identifies the range of voltage values of the current synthetic voice data from the combination of the outputs of the comparators 309a1 to 309a15, and converts it into a 4-bit digital value. That is, it converts the range of voltages from "0000B" to "1111B" in ascending order of voltage range. Specifically, for example, if the voltage value of the synthetic voice data is greater than 7 volts, "1111B" is output as the digital value. Also, for example, if the voltage value of the synthetic voice data is greater than 3 volts and equal to or less than 4 volts, "1011B" is output as the digital value.

MPU301では、ADC309から出力された合成後の音声データを所定期間(例えば、0.1秒間)に渡ってサンプリングして、その平均値(平均の振幅)を音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としている。音声ランプ制御装置113は、受信した平均の振幅から、対応する振動強度(DUTY比)を特定する。そして、その特定した振動強度(DUTY比)で音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続されている駆動モータ770のうち、振動付与用モータ(図示せず)を駆動させるための動作コマンドをモータ制御用ICに対して設定する。これにより、スピーカー部308から出力される音声に合わせて、振動強度を可変させることができるので、臨場感のある演出を提供することができる。 The MPU 301 is configured to sample the synthesized audio data output from the ADC 309 over a predetermined period (e.g., 0.1 seconds) and output the average value (average amplitude) to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 identifies the corresponding vibration intensity (duty ratio) from the received average amplitude. Then, an operation command is set in the motor control IC to drive a vibration motor (not shown) of the drive motors 770 connected to the input/output port 225 of the audio lamp control device 113 with the identified vibration intensity (duty ratio). This allows the vibration intensity to be varied according to the audio output from the speaker unit 308, providing a realistic presentation.

なお、本第24制御例では、ADC309から出力されたデジタル値をMPU301に出力する構成としているが、直接入出力ポート305に対して出力することで、デジタル値をそのまま音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよい。そして、振動演出を伴う変動演出を実行する場合には、音声ランプ制御装置113側において、デジタル値を所定期間(例えば、0.1秒間)に渡ってサンプリングすることで平均の振幅を算出する構成としてもよい。そして、算出した平均の振幅に応じた振動強度(DUTY比)をモータ制御用ICに対して動作コマンドで通知する構成としてもよい。これにより、MPU301の処理負荷を軽減することができる。 In the 24th control example, the digital value output from the ADC 309 is output to the MPU 301, but it may be output directly to the input/output port 305, so that the digital value is output directly to the voice lamp control device 113. When performing a variable effect accompanied by a vibration effect, the voice lamp control device 113 may be configured to calculate the average amplitude by sampling the digital value over a predetermined period (e.g., 0.1 seconds). The motor control IC may then be notified of the vibration intensity (DUTY ratio) corresponding to the calculated average amplitude by an operation command. This reduces the processing load on the MPU 301.

本第24制御例では、合成音声データを、振幅の絶対値の平均値に変換して、その平均値に基づいて振動強度(DUTY比)を特定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、サンプリングを行う所定期間(例えば、0.1秒間)における絶対値の最大値を、音声出力装置226から音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよいし、実効値(振幅の最大値を2の平方根で除算した値)を算出して音声出力装置226から音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよい。 In the 24th control example, the synthetic voice data is converted to the average value of the absolute amplitude, and the vibration intensity (DUTY ratio) is determined based on the average value, but this is not limited to the above. For example, the maximum absolute value during a predetermined period (e.g., 0.1 seconds) during sampling may be output from the voice output device 226 to the voice lamp control device 113, or an effective value (the maximum amplitude divided by the square root of 2) may be calculated and output from the voice output device 226 to the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113から出力されるボイスコマンドに対応させて、振動付与用モータを駆動させるための動作コマンドの種別を可変設定するように構成しても良く、例えば、高い音域のボイスデータを指定するためのボイスコマンドが設定された場合には、短い振幅に応じた振動強度を動作コマンドとして設定し、低い音域のボイスデータを指定するためのボイスコマンドが設定された場合には、長い振幅に応じた振動強度を動作コマンドとして設定するように構成しても良い。 The type of operation command for driving the vibration motor may be variably set in response to the voice command output from the voice lamp control device 113. For example, when a voice command for specifying voice data in a high range is set, a vibration intensity corresponding to a short amplitude may be set as the operation command, and when a voice command for specifying voice data in a low range is set, a vibration intensity corresponding to a long amplitude may be set as the operation command.

このように構成することで、ボイスデータの種別を異ならせたことにより実行される音声出力に対して、より明確な差を設けることができる。 By configuring it in this way, it is possible to create a clearer difference in the audio output that is executed depending on the type of voice data.

次に、図763を参照して、本第24制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成のうち、特別図柄大当たり乱数テーブル202xaの内容について説明をする。本第24制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するROM202は、上述した第22制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するROM202に対して、特別図柄抽選の当否判定(大当たり判定)を決定する際に参照されるデータテーブルを異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 763, the contents of the special symbol jackpot random number table 202xa in the configuration of the ROM 202 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 24th control example will be explained. The ROM 202 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 in this 24th control example differs from the ROM 202 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 22nd control example in that a different data table is referenced when determining whether or not the special symbol lottery has been won (jackpot determination), but is otherwise identical. A detailed explanation of the identical elements will be omitted.

ここで、図763を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202xaに規定されている内容について説明をする。この特別図柄大当たり乱数テーブル202xaは、特別図柄の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルであり、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が、特別図柄の状態、および設定値毎に規定されている。図763は、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。 Now, referring to Figure 763, the contents stipulated in the special pattern jackpot random number table 202xa will be explained. This special pattern jackpot random number table 202xa is a data table that is referenced when drawing a lottery for a special pattern, and the range of values of the first jackpot random number counter C1 that is determined to be a jackpot is stipulated for each state of the special pattern and each set value. Figure 763 shows the stipulated contents of this special pattern jackpot random number table 202a.

図763に示した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、設定値「1」に対して「0~249」の250個が設定され、設定値「2」に対して「0~274」の275個が設定され、設定値「3」に対して、「0~299」の300個が設定されている。一方、図763に示した通り、確変遊技状態(特別遊技状態)において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)としては、設定値「1」に対して「0~999」の1000個が設定され、設定値「2」に対して「0~1099」の1100個が設定され、設定値「3」に対して「0~1199」の1200個が設定されている。 As shown in FIG. 763, the random number value (counter value) that is determined to be a jackpot for special symbols in a low probability state for special symbols is set to 250 values from "0 to 249" for a set value of "1", 275 values from "0 to 274" for a set value of "2", and 300 values from "0 to 299" for a set value of "3". On the other hand, as shown in FIG. 763, the random number value (counter value) that is determined to be a jackpot for special symbols in a guaranteed bonus game state (special game state) is set to 1000 values from "0 to 999" for a set value of "1", 1100 values from "0 to 1099" for a set value of "2", and 1200 values from "0 to 1199" for a set value of "3".

本第24制御例では、第1当たり乱数カウンタの取り得る値が「0~65535」の65536通りであることから、設定「1」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり当選する確率(大当たり確率)が約1/262となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/65となる。また、設定「2」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/238となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/60となる。また、設定「3」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/218となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/55となる。 In this 24th control example, since the first winning random number counter can have 65,536 possible values from "0 to 65,535", when the setting is "1", the probability of winning the jackpot (jackpot probability) is about 1/262 in the low probability state of the special pattern, and the jackpot probability is about 1/65 in the high probability state of the special pattern. When the setting is "2", the jackpot probability is about 1/238 in the low probability state of the special pattern, and the jackpot probability is about 1/60 in the high probability state of the special pattern. When the setting is "3", the jackpot probability is about 1/218 in the low probability state of the special pattern, and the jackpot probability is about 1/55 in the high probability state of the special pattern.

よって、設定「1」が最も大当たり当選し難い設定値(不利設定値)となり、設定「3」が最も大当たり当選し易い設定値(有利設定値)となる。そして、上述した通り、本第24制御例では、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となるように構成している。つまり、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に、同一の特典(大当たり当選し易くするための特典)を遊技者に提供するように構成している。このように構成することで、複数段階の設定値を設定可能に構成したパチンコ機10において、特別図柄の確率状態が切り替わる際に付与される特典を設定値に関わらず均一にすることができるため、設定値に応じて遊技内容が過剰に異なってしまうことを抑制することができる。 Therefore, the setting "1" is the setting value that makes it most difficult to win the jackpot (unfavorable setting value), and the setting "3" is the setting value that makes it most easy to win the jackpot (advantageous setting value). As described above, in this 24th control example, regardless of which setting value is set, the jackpot probability in the high probability state of the special pattern is four times higher than the jackpot probability in the low probability state of the special pattern. In other words, regardless of which setting value is set, the same bonus (bonus for making it easier to win the jackpot) is provided to the player when the special pattern moves from the low probability state to the high probability state of the special pattern. By configuring in this way, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to set multiple setting values, the bonus granted when the probability state of the special pattern switches can be made uniform regardless of the setting value, so that excessive differences in game content depending on the setting value can be suppressed.

なお、設定値に応じて、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に付与される特典内容を異ならせても良く、例えば、設定「1」よりも設定「3」のほうが、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合における大当たり確率の可変度合いが大きくなるように構成しても良く、設定「1」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となり、設定「3」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が6倍となるように構成しても良い。このように構成することで、不利設定である設定「1」に対する有利設定である設定「3」の有利度合いをより大きくすることができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 The bonus content granted when the special symbol moves from a low probability state to a high probability state may be different depending on the setting value. For example, the setting "3" may be configured to have a greater degree of variability in the probability of winning when the special symbol moves from a low probability state to a high probability state than the setting "1". In the case of the setting "1", the probability of winning in the high probability state of the special symbol is four times that in the low probability state of the special symbol, and in the case of the setting "3", the probability of winning in the high probability state of the special symbol is six times that in the low probability state of the special symbol. By configuring in this way, the degree of advantage of the advantageous setting "3" can be made greater than the disadvantageous setting "1", so that the player can be motivated to play on the pachinko machine 10 with the advantageous setting value set.

本第24制御例では、パチンコ機10に設けられた設定値を3段階としているが、これに限ること無く、設定値を2段階にしても良いし、4段階以上(例えば、6段階)にしても良い。さらに、本第24制御例では、特別図柄の大当たり確率に設定差を設けているが、これに限ること無く、例えば、大当たり確率や小当たり確率や確変状態の設定確率や確変状態が継続する期間や、大当たり遊技の遊技内容といった遊技の有利度合いを可変可能な各種要素に対して設定差を設けるように構成しても良い。このような場合であっても、設定される設定値に応じて遊技者に異なる有利度合いを提供することができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this 24th control example, the pachinko machine 10 is provided with three settings, but the present invention is not limited to this, and the settings may be two or four or more (for example, six). Furthermore, in this 24th control example, a setting difference is provided for the jackpot probability of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and a setting difference may be provided for various elements that can change the degree of advantage of the game, such as the jackpot probability, the small jackpot probability, the probability of the probability change state, the duration of the probability change state, and the game content of the jackpot game. Even in such a case, since it is possible to provide the player with different degrees of advantage depending on the set setting value, it is possible to motivate the player to play on the pachinko machine 10 with the advantageous setting value set.

次に、図764を参照して、本第24制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するRAM223の構成について説明をする。図764は、RAM203の構成を示したブロック図である。図764に示した通り、本第24制御例におけるRAM203は、上述した第22制御例におけるRAM203(図689(b)参照)に対して、設定値格納エリア203xaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the MPU 201 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this 24th control example will be described with reference to FIG. 764. FIG. 764 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 764, the RAM 203 in this 24th control example differs from the RAM 203 in the above-mentioned 22nd control example (see FIG. 689(b)) in that a setting value storage area 203xa has been added, but is otherwise the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

設定値格納エリア203xaは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203xaにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203xaのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、特別図柄大当たり乱数テーブル202xa(図763参照)のうち、設定値格納エリア203xaのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する。なお、設定値格納エリア203xaの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「02H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て初期値にリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203gの値も初期値である「00H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The set value storage area 203xa is a storage area for storing data corresponding to the set value of the pachinko machine 10. More specifically, if the set value storage area 203xa stores data "00H", it indicates that the set value "1" is set, if the set value storage area 203xa stores data "01H", it indicates that the set value "2" is set, and if the set value storage area 203xa stores data "02H", it indicates that the set value "3" is set. When a special symbol lottery is executed, the data of the set value storage area 203xa is read out, and a lottery (jackpot lottery) for a special symbol is executed with a lottery probability corresponding to the set value indicated by the read data. That is, the lottery for a special symbol is executed by comparing the range of random numbers corresponding to the set value indicated by the data of the set value storage area 203xa in the special symbol jackpot random number table 202xa (see FIG. 763) with the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area. The value of the setting value storage area 203xa is initially set to "00H", and each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, the value is updated by "01H" from "01H" to "02H", and when the setting switch 110c is pressed again while the data is "02H", the data is updated to "01H". When the power is turned on by pressing the RAM clear switch 122, all data in the RAM 203 is reset (cleared) to the initial value. Therefore, when only the RAM clear operation is performed, the value of the setting value storage area 203g is also reset to the initial value "00H". In other words, even if the setting change operation is not performed and only the RAM clear operation is performed, the setting can be changed to 1. This improves the convenience of the hall.

次に、図765を参照して、本第24制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図765は、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するROM222の構成を示した図である。図765に示した通り、本第24制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113が有するROM222は、上述した第22制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222(図693(a)参照)に対して、ボイスコマンド選択テーブル222xaと、保留アクション選択テーブル222xbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 765, the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 24th control example will be described. FIG. 765 is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this 24th control example. As shown in FIG. 765, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 in this 24th control example differs from the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 22nd control example (see FIG. 693(a)) in that a voice command selection table 222xa and a reserved action selection table 222xb have been added, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

ボイスコマンド選択テーブル222xaは、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄のキャラクタに対応したボイス種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第24制御例では、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の種別として、特別図柄抽選の結果に対応した「1」~「7」の7つの数字アイコンの何れかと、7種類のキャラクタ(「1キャラ」~「7キャラ」)との何れかが組み合わさった第3図柄が停止表示されるように構成している。 The voice command selection table 222xa is a data table that is referenced when selecting a voice type corresponding to the character of the third pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81. In this twenty-fourth control example, the type of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 is configured to be a third pattern that is a combination of one of the seven number icons "1" to "7" corresponding to the result of the special pattern lottery and one of seven types of characters ("1 character" to "7 character"), which is stopped and displayed.

基本的には、数字アイコン「1」と、キャラクタ「1キャラ」とが組み合わさって「第1第3図柄」が、数字アイコン「2」と、キャラクタ「2キャラ」とが組み合わさって「第2第3図柄」が、数字アイコン「3」と、キャラクタ「3キャラ」とが組み合わさって「第3第3図柄」が、数字アイコン「4」と、キャラクタ「4キャラ」とが組み合わさって「第4第3図柄」が、数字アイコン「5」と、キャラクタ「5キャラ」とが組み合わさって「第5第3図柄」が、数字アイコン「6」と、キャラクタ「6キャラ」とが組み合わさって「第6第3図柄」が、数字アイコン「7」と、キャラクタ「7キャラ」とが組み合わさって「第7第3図柄」が、それぞれ形成されるように構成している。 Basically, the number icon "1" and the character "Character 1" combine to form the "First Third Pattern," the number icon "2" and the character "Character 2" combine to form the "Second Third Pattern," the number icon "3" and the character "Character 3" combine to form the "Third Third Pattern," the number icon "4" and the character "Character 4" combine to form the "Fourth Third Pattern," the number icon "5" and the character "Character 5" combine to form the "Fifth Third Pattern," the number icon "6" and the character "Character 6" combine to form the "Sixth Third Pattern," and the number icon "7" and the character "Character 7" combine to form the "Seventh Third Pattern."

さらに、第3図柄の組合せ変更条件(例えば、特別図柄変動回数が所定回数(500回)に到達した場合に成立する変更条件や、大当たり当選回数が所定回数(5回)に到達した場合に成立する変更条件等)が成立した場合には、第3図柄を形成する数字アイコンに対して異なる種別のキャラクタが組み合わされる特殊第3図柄を形成可能に構成している。 Furthermore, when the combination change conditions for the third pattern are met (for example, a change condition that is met when the number of special pattern changes reaches a predetermined number (500 times), or a change condition that is met when the number of jackpot wins reaches a predetermined number (5 times)), a special third pattern can be formed in which a different type of character is combined with the number icon that forms the third pattern.

そして、本第24制御例では、停止表示した第3図柄の数字アイコンの種別に関わらず、キャラクタ種別に応じたボイスデータを音声出力装置226から出力される音声に用いることが可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される毎に(遊技を実行する毎に)、異なる種別のボイスデータを用いた音声がパチンコ機10から出力されるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this 24th control example, regardless of the type of the number icon of the stopped third pattern, voice data corresponding to the character type can be used for the sound output from the sound output device 226. By configuring it in this way, every time a special pattern lottery is executed (every time a game is played), a sound using a different type of voice data is output from the pachinko machine 10, which prevents the player from becoming bored with the game too early.

さらに、本第24制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示された第3図柄の組合せ(キャラクタ種別の組合せ)に応じて、専用の特典を付与可能に構成している。具体的には、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示された場合には、その第3図柄に付随しているキャラクタ種別に対応するボイスデータに基づく音声出力を継続させて遊技を行うか否かを遊技者が選択可能な特典を付与可能とし、第3図柄表示装置81の表示面に特定の組合せ(例えば、リーチハズレ)で第3図柄が停止表示した場合には、そのリーチ状態となっている第3図柄に付随しているキャラクタ種別に対応するボイスデータに基づく音声によって、パチンコ機10に設定されている設定値(「1」~「3」)を示唆可能なセリフが発せられる設定示唆特典を付与可能に構成している。 Furthermore, in this 24th control example, a special bonus can be awarded according to the combination of the third symbols (combination of character types) stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Specifically, when the third symbol indicating a big win is stopped and displayed, a bonus can be awarded in which the player can select whether or not to play the game by continuing the voice output based on the voice data corresponding to the character type associated with the third symbol, and when the third symbol is stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in a specific combination (for example, a reach miss), a setting suggestion bonus can be awarded in which a line that can suggest the setting value ("1" to "3") set in the pachinko machine 10 is uttered by a voice based on the voice data corresponding to the character type associated with the third symbol in the reach state.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることにのみ注視していた遊技者に対して、当たり当選以外の特典が付与されることを期待しながら特別図柄抽選の結果(第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄の停止表示態様)を注視させることが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to have a player who has been focusing only on the result of the special pattern lottery being a big win pay attention to the result of the special pattern lottery (the stopped display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81) in the hope of receiving a special benefit other than a big win. This makes it possible to prevent players from becoming bored with the game too early.

加えて、本第24制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄として、数字アイコンの種別と、キャラクタ種別とを通常とは異ならせた特殊第3図柄を停止表示可能に構成している。さらに、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄に付随するキャラクタを示唆可能なセリフを音声出力可能に構成している。 In addition, in this 24th control example, the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 can be a special third pattern that has a different type of number icon and character type from normal patterns. Furthermore, the device is configured to be able to output a voice message that can suggest a character associated with the third pattern that is stopped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

つまり、音声出力されたセリフに基づいて次に停止表示される第3図柄種別を遊技者に予測させることが可能に構成しながらも、第3図柄として数字アイコンの種別と、キャラクタ種別とを通常とは異ならせた特殊第3図柄を表示可能に構成しているため、例えば、「1キャラ」が数字アイコン「1」に対応する第3図柄と、数字アイコン「3」に対応する第3図柄とに付随している状態では、「1キャラ」が停止表示されることを示唆するセリフが音声出力された場合において、遊技者に対して、数字アイコン「1」に対応する第3図柄が停止表示するのか数字アイコン「3」に対応する第3図柄が停止表示するのかを予測させる楽しみを提供することができる。 In other words, while the system is configured to allow the player to predict the type of third symbol that will be stopped next based on the voice output dialogue, it is also configured to allow the display of a special third symbol in which the type of number icon and the type of character are different from normal as the third symbol. For example, when a "1 character" is associated with a third symbol corresponding to the number icon "1" and a third symbol corresponding to the number icon "3", if a voice output is made suggesting that a "1 character" will be stopped, the player can enjoy predicting whether the third symbol corresponding to the number icon "1" or the third symbol corresponding to the number icon "3" will be stopped.

ここで、図766を参照して、本第24制御例においてボイスデータを決定する際に参照されるデータテーブルであるボイスコマンド選択テーブル222xaの内容について説明をする。図766はボイスコマンド選択テーブル222xaに規定されている内容を示した図である。 Now, referring to FIG. 766, we will explain the contents of the voice command selection table 222xa, which is a data table that is referenced when determining voice data in this 24th control example. FIG. 766 shows the contents defined in the voice command selection table 222xa.

ボイスコマンド選択テーブル222xaは、第3図柄が停止表示された場合に実行される停止コマンド処理24(図777のF2273参照)において、停止表示されている第3図柄の停止表示態様に基づいて対応するボイスコマンドを決定する際に参照される(図777のF2672参照)。図766に示した通り、停止表示された第3図柄に付随されているキャラクタ種別に応じて、各キャラクタ種別に対応するボイスデータを特定するためのボイスコマンドが規定されている。また、停止表示された第3図柄に付随されているキャラクタ種別の組合せに応じた特典も規定されている。 The voice command selection table 222xa is referenced in the stop command process 24 (see F2273 in FIG. 777) that is executed when the third symbol is stopped and displayed, when determining the corresponding voice command based on the stopped display mode of the stopped and displayed third symbol (see F2672 in FIG. 777). As shown in FIG. 766, voice commands are defined for specifying voice data corresponding to each character type according to the character type associated with the stopped and displayed third symbol. In addition, a bonus is also defined according to the combination of character types associated with the stopped and displayed third symbol.

ボイスコマンド選択テーブル222xaを参照してボイスコマンドを決定すると、決定したボイスコマンドに対応する音声用ボイスコマンドが音声出力装置226に対して出力される。そして、音声出力装置226では、受信したボイスコマンドに基づいて、対応するボイスデータを特定し、特定したボイスデータを用いて遊技用の共通音声が出力される。つまり、パチンコ機10から常時出力される内容の音声のボイスデータのみを変更させることが可能となる。 When a voice command is determined by referring to the voice command selection table 222xa, a voice command for audio corresponding to the determined voice command is output to the audio output device 226. The audio output device 226 then identifies the corresponding voice data based on the received voice command, and outputs a common sound for gameplay using the identified voice data. In other words, it is possible to change only the voice data of the sound content that is constantly output from the pachinko machine 10.

さらに、音声出力装置226が受信したボイスコマンドに特定のセリフ出力を示す情報が含まれている場合には、対応するセリフデータを読み出して、受信したボイスデータを用いて受信したセリフを出力することが可能に構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄の停止表示態様(キャラクタ種別)によって、パチンコ機10から出力される音声のボイスデータを異ならせるだけで無く、専用のセリフを出力することも可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the voice command received by the audio output device 226 contains information indicating the output of a specific line, the corresponding line data is read out and the received line is output using the received voice data. By configuring it in this way, not only can the voice data of the sound output from the pachinko machine 10 be made different depending on the stopped display mode (character type) of the third pattern stopped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81, but it is also possible to output dedicated lines, which prevents players from becoming bored with the game too quickly.

加えて、本第24制御例では、特定のボイスコマンド専用のセリフとして、遊技者に有利な情報(例えば、設定値情報)を示唆可能なセリフも含んでいるため、様々なボイスデータで音声が出力されることによる演出効果の向上に加え、遊技者に有利な特典を付与可能となるため、遊技者に対してボイスデータが変更されることに興味を持たせることができる。 In addition, in this 24th control example, lines that can suggest information that is advantageous to the player (e.g., setting value information) are also included as lines that are exclusive to specific voice commands, so in addition to improving the presentation effect by outputting sound with various voice data, it is possible to grant advantageous benefits to the player, making it possible to get the player interested in changes to the voice data.

次に、ボイスコマンド選択テーブル222xaに規定されている内容について図766を参照して詳細に説明をする。図766に示した通り、ボイスコマンド選択テーブル222xaには、停止表示された第3図柄種別として、大当たり当選を示す第3図柄種別と、リーチハズレを示す第3図柄種別と、完全外れ(バラケ目)を示す第3図柄種別と、が大別され、大別された第3図柄種別毎に異なる特典を付与可能に構成している。そして、大別された第3図柄種別のそれぞれに対して、実際に停止表示された第3図柄種別(キャラクタ種別)に対応するボイスが規定されている。 Next, the contents stipulated in the voice command selection table 222xa will be described in detail with reference to FIG. 766. As shown in FIG. 766, in the voice command selection table 222xa, the types of third symbols stopped and displayed are broadly categorized into third symbol types indicating a big win, third symbol types indicating a missed reach, and third symbol types indicating a complete miss (scattered), and a different benefit can be granted for each of the broadly categorized third symbol types. Then, for each of the broadly categorized third symbol types, a voice corresponding to the third symbol type (character type) actually stopped and displayed is stipulated.

具体的には、第3図柄種別が「大当たり」、即ち、同一の数字アイコンが3つ並んで停止表示された場合は、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「1キャラ」に対して、選択ボイス「1キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド1」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「2キャラ」に対して、選択ボイス「2キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド2」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「3キャラ」に対して、選択ボイス「3キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド3」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「4キャラ」に対して、選択ボイス「4キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド4」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「5キャラ」に対して、選択ボイス「5キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド5」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「6キャラ」に対して、選択ボイス「6キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド6」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「7キャラ」に対して、選択ボイス「7キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド7」が規定されている。 Specifically, when the third symbol type is "jackpot", that is, when three identical number icons are displayed side by side, the voice command "Command 1" is specified for the character attached to the stopped third symbol to be "Character 1", the voice command "Command 2" is specified for the character attached to the stopped third symbol to be "Character 2", the voice command "Command 3" is specified for the character attached to the stopped third symbol to be "Character 3", and the voice command "Command 4" is specified for the character attached to the stopped third symbol to be "Character 4". For the character attached to the stopped third pattern, which is "Character 4", a voice command "Command 4" is specified to specify the selected voice "Character 4", for the character attached to the stopped third pattern, which is "Character 5", a voice command "Command 5" is specified to specify the selected voice "Character 5", for the character attached to the stopped third pattern, which is "Character 6", a voice command "Command 6" is specified to specify the selected voice "Character 6", and for the character attached to the stopped third pattern, which is "Character 7", a voice command "Command 7" is specified to specify the selected voice "Character 7".

そして、第3図柄種別が「大当たり」である場合には、付与される特殊特典として、設定されたボイスデータを継続設定可能な特殊特典が規定されている。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり図柄に付されているキャラクタに対応したボイスデータで後の遊技(大当たり中の遊技や、大当たり遊技終了後の遊技)に関する音声出力が実行されるように構成している。本第24制御例では、次に大当たり当選するまでの期間、同一のボイスデータを用いた音声出力が継続されるように構成している。このように構成することで、お気に入りのキャラクタに対応するボイスデータが特定されたにも関わらず、即座に別のボイスデータが特定されてしまうことを抑制することができる。 When the third symbol type is a "jackpot", a special bonus that allows the set voice data to be continuously set is provided as the special bonus to be granted. In other words, when a jackpot is won in the special symbol lottery, voice output for the subsequent play (play during the jackpot and play after the jackpot play ends) is executed using the voice data corresponding to the character attached to that jackpot symbol. In this 24th control example, voice output using the same voice data is configured to continue for the period until the next jackpot is won. By configuring in this way, it is possible to prevent another voice data from being immediately specified even though voice data corresponding to a favorite character has been specified.

また、本第24制御例では、特定のボイスデータに対応する音声出力を継続させる特典を、大当たり当選した場合に付与可能に構成しているため、様々な遊技音声をお気に入りのキャラクタに対応するボイスデータで出力させることを希望する遊技者に対して、特定のキャラクタ種別が付された第3図柄で大当たり表示されることを期待しながら継続して遊技を行わせることができる。 In addition, in this 24th control example, a bonus of continuing the sound output corresponding to specific voice data can be granted in the event of a jackpot win, so that a player who wishes to have various game sounds output using voice data corresponding to their favorite character can continue playing in the hope of winning the jackpot with a third symbol associated with a specific character type.

なお、本第24制御例では、大当たり当選(大当たり図柄の停止表示)に基づいて特定されたボイスデータを用いた音声出力を次の大当たり当選まで継続するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作手段(例えば、演出ボタン22)を操作することによって、大当たり当選したことに基づいて付与される特殊特典をクリアするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が所望しないボイスデータが特定されるキャラクタが付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合であっても、そのボイスデータに基づく音声出力が長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In this 24th control example, the audio output using the voice data identified based on winning a jackpot (stopped display of a jackpot symbol) is configured to continue until the next jackpot is won, but without being limited to this, the configuration may also be such that the player operates the operation means (e.g., the performance button 22) to clear the special benefit granted based on winning a jackpot. By configuring in this way, even if a third symbol with a character identified by voice data that the player does not want is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, it is possible to prevent the audio output based on that voice data from continuing for a long period of time.

さらに、本第24制御例では、大当たり当選(大当たり図柄の停止表示)に基づいて特定されたボイスデータを用いた音声出力を次の大当たり当選まで継続するように構成することで、お気に入りのキャラクタに対応するボイスデータが特定されるまで遊技者に継続して遊技を行わせ易くするものであるが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した回数や、遊技時間(特別図柄抽選回数)に基づいて、大当たり当選する場合に停止表示される第3図柄に付されるキャラクタ種別を遊技者が任意に選択可能に構成しても良い。このように構成することで、長時間遊技を行い、何回も大当たり当選したにも関わらず、お気に入りのキャラクタが付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this 24th control example, the voice output using the voice data identified based on winning a jackpot (stopped display of the jackpot symbol) is configured to continue until the next jackpot is won, making it easier for the player to continue playing until the voice data corresponding to the favorite character is identified, but without being limited to this, for example, the player may be allowed to arbitrarily select the type of character to be attached to the third symbol that is stopped and displayed when a jackpot is won based on the number of times the jackpot has been won or the playing time (number of times the special symbol is drawn). By configuring in this way, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play when the third symbol with the favorite character attached is not stopped and displayed in a display mode that indicates a jackpot win, even if the player has played for a long time and won the jackpot multiple times.

次に、第3図柄種別として「リーチハズレ」、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される複数の第3図柄のうち、一部の第3図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示された状態(リーチ状態)が表示された後、残りの第3図柄が大当たり当選を示す組合せとは異なる表示態様で停止表示された場合は、リーチ状態で表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「7キャラ」に対して、選択ボイス「リーチキャラ(7キャラ)」を特定するためのボイスコマンド「コマンド8」が規定されており、リーチ状態で表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「7を除く奇数キャラ(1キャラ、3キャラ、5キャラ)」に対して、選択ボイス「リーチキャラ(1キャラ、3キャラ、5キャラ)」を特定するためのボイスコマンド「コマンド9」~「コマンド11」が規定されており、リーチ状態で表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「偶数キャラ(2キャラ、4キャラ、6キャラ)」に対して、選択ボイス「リーチキャラ(2キャラ、4キャラ、6キャラ)」を特定するためのボイスコマンド「コマンド12」~「コマンド14」が規定されている。 Next, when the third symbol type is "reach miss", that is, when some of the multiple third symbols stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot (reach state), and the remaining third symbols are stopped and displayed in a display mode different from the combination indicating a jackpot, the character attached to the third symbol displayed in the reach state is "7 character", and the voice command "command 8" for specifying the selected voice "reach character (7 character)" is specified, and the character displayed in the reach state is "7 character". When the character attached to the third symbol is an "odd number character excluding 7 (1 character, 3 characters, 5 characters)," the voice commands "Command 9" to "Command 11" are specified to specify the selected voice "Reachable character (1 character, 3 characters, 5 characters)," and when the character attached to the third symbol displayed in a reach state is an "even number character (2 characters, 4 characters, 6 characters)," the voice commands "Command 12" to "Command 14" are specified to specify the selected voice "Reachable character (2 characters, 4 characters, 6 characters)."

そして、第3図柄種別が「リーチハズレ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能なセリフ出力(会話セリフ)を特殊特典として付与可能な情報が規定されている。ここで、詳細な説明は省略するが、本第24制御例では、リーチ状態となった第3図柄の種別に応じて、大当たり当選の期待度を異ならせており、数字アイコン「7」が付された第3図柄がリーチ状態となる「7リーチ」が成立した場合には、他の第3図柄がリーチ状態となる場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。具体的には、「7リーチ」が成立した場合の約90%が大当たり当選するように構成している。 In addition, when the third symbol type is a "missed reach," information is specified that allows a special bonus to be given in the form of a dialogue output (conversational dialogue) that can suggest the setting value set in the pachinko machine 10. Although detailed explanations are omitted here, in this 24th control example, the expectation of winning a jackpot is varied according to the type of third symbol that is in a reach state, and when a "7 reach" occurs in which a third symbol with the number icon "7" is in a reach state, the expectation of winning a jackpot is higher than when other third symbols are in a reach state. Specifically, it is configured so that about 90% of the times when a "7 reach" occurs, a jackpot is won.

このように構成することで、リーチ状態となった第3図柄の種別に応じて、全ての第3図柄が停止表示されるよりも前に大当たり当選の期待度を遊技者に予測させることができる。また、同一の演出態様の変動演出(リーチ演出)が実行された場合であっても、リーチ状態となった第3図柄の種別によって大当たり当選の期待度を異ならせることが可能となる。よって、大当たり期待度の異なる変動演出を、同一の演出態様を用いて提供することができるため、変動演出に用いられる画像データ(リーチ映像データ)の量を削減することができる。 By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict the likelihood of winning a jackpot before all of the third symbols are stopped and displayed, depending on the type of third symbol that has reached the reach state. Furthermore, even when a variable performance (reach performance) of the same performance mode is executed, it is possible to vary the likelihood of winning a jackpot depending on the type of third symbol that has reached the reach state. Therefore, since variable performances with different expectations of winning a jackpot can be provided using the same performance mode, the amount of image data (reach video data) used for the variable performance can be reduced.

このように構成されたパチンコ機10では、大当たり当選の期待度が高い第3図柄の種別でリーチ状態(7リーチ状態)が表示された後、外れ当選を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合、即ち、大当たり当選の期待度が高い変動演出が実行されたにも関わらず、外れ当選した場合に、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 In a pachinko machine 10 configured in this way, if a reach state (7 reach state) is displayed with the type of third symbol that has a high expectation of winning the jackpot, and then the third symbol is displayed in a display mode that indicates a miss win, that is, if a miss win occurs despite the execution of a variable presentation that has a high expectation of winning the jackpot, the player's motivation to play is significantly reduced.

これに対して、本第24制御例では、大当たり当選の期待度が高いにも関わらず、外れ当選した場合に停止表示される第3図柄の組合せ(7リーチハズレ)で第3図柄が停止表示された場合に、大当たり当選とは異なる特典(設定示唆)を遊技者に提供可能に構成している。このように構成することで遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In contrast to this, in the present 24th control example, when the third symbol is displayed in a combination of symbols that is displayed in the event of a miss win (missed 7 reach) even though the expectation of a big win is high, a special benefit (setting suggestion) different from the big win can be offered to the player. By configuring in this way, it is possible to prevent a significant decrease in the player's motivation to play.

また、本第24制御例では、大当たり当選を示す組合せで第3図柄が停止表示された場合における第3図柄の種別に応じて、設定される大当たり種別(通常(時短)大当たり、確変大当たり)を遊技者に示唆可能に構成しており、停止表示された第3図柄の種別が数字アイコン「奇数(1,3,5,7)」である場合の方が、数字アイコン「偶数(2,4,6)」である場合よりも遊技者に有利な大当たり(確変大当たり)に当選した可能性が高くなるように構成している。 In addition, in this 24th control example, the type of jackpot that will be set (normal (time-saving) jackpot, special jackpot) can be suggested to the player depending on the type of the third symbol when the third symbol is stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot win, and the player is more likely to win a jackpot that is favorable to the player (special jackpot) when the type of the stopped and displayed third symbol is the number icon "odd (1, 3, 5, 7)" than when the type is the number icon "even (2, 4, 6)."

よって、第3図柄表示装置81にリーチハズレを示す組合せで第3図柄が停止表示される場合において、数字アイコン「奇数」のリーチ状態がリーチハズレになった場合と、数字アイコン「偶数」のリーチ状態がリーチハズレになった場合とで、遊技者の遊技意欲の低下度合いが異なるものであった。 Therefore, when the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 in a combination that indicates a reach miss, the degree to which the player's motivation to play decreases differs depending on whether the reach state of the number icon "odd" becomes a reach miss or whether the reach state of the number icon "even" becomes a reach miss.

ここで、本第24制御例では、停止表示された第3図柄種別が「リーチハズレ」である場合に付与される特殊特典の内容を、「リーチハズレ」となった第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成しており、「リーチハズレ」の表示態様で第3図柄が停止表示された場合における遊技者の遊技意欲の低下度合いが高い程、即ち、大当たり当選の期待度が高いリーチ状態で外れ当選したり、大当たり当選時に遊技者に有利な特典が付与され易い第3図柄のリーチ状態で外れ当選したりする方が、遊技者に有利となる特殊特典が付与されるように構成している。 Here, in this 24th control example, the content of the special privilege granted when the type of the stopped third pattern displayed is a "reach miss" is configured to differ depending on the type of the third pattern that has become a "reach miss". The more the player's motivation to play decreases when the third pattern is stopped and displayed in a "reach miss" display mode, that is, when a miss occurs in a reach state where the expectation of winning a jackpot is high, or when a miss occurs in a reach state with a third pattern that is likely to grant a privilege advantageous to the player when a jackpot is won, the more the special privilege that is advantageous to the player is granted.

より具体的には、図766に示した通り、「リーチハズレ」の対象が「7リーチ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値を分かり易く報知する「設定示唆強」の音声出力(図758(b)参照)を実行可能な特殊特典が規定されており、「リーチハズレ」の対象が「7以外の奇数リーチ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能な「設定示唆弱」の音声出力を実行可能な特殊特典が規定されており、「リーチハズレ」の対象が「偶数リーチ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値が示唆されることの無い賑やかし用の音声出力を実行可能な特殊特典が規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 766, when the target of the "missed reach" is a "7 reach", a special bonus is defined that can execute a "strong setting suggestion" voice output (see FIG. 758(b)) that clearly notifies the setting value set in the pachinko machine 10, when the target of the "missed reach" is an "odd number reach other than 7", a special bonus is defined that can execute a "weak setting suggestion" voice output that can suggest the setting value set in the pachinko machine 10, and when the target of the "missed reach" is an "even number reach", a special bonus is defined that can execute a lively voice output that does not suggest the setting value set in the pachinko machine 10.

このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様であるか否かだけで無く、どの第3図柄種別で停止表示されたかについても興味を持たせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者に有利な特殊特典を付与可能な第3図柄の停止表示態様として「リーチハズレ」を規定しているため、例えば、第3図柄の停止表示態様に関わらず、第3図柄が全て停止表示したタイミングにおいて、所定の確率で特殊特典(設定示唆)を付与可能に構成する場合に対して、特殊特典が付与される可能があることを特殊特典が付与されるよりも前(リーチ状態が成立した時点)に遊技者に把握させることができるため、特殊特典が急に付与されてしまい、特殊特典として付与された情報を遊技者が把握し損なう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can be interested not only in whether the third pattern stopped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is a display mode indicating a big win, but also in which type of third pattern is stopped and displayed, so that the player can be prevented from getting bored of the game early. In addition, since "reach miss" is specified as the stop display mode of the third pattern that can grant a special benefit advantageous to the player, for example, in a case where a special benefit (setting suggestion) can be granted with a predetermined probability when all the third patterns are stopped and displayed regardless of the stop display mode of the third patterns, the player can be made to understand that the special benefit may be granted before the special benefit is granted (at the time when the reach state is established), so that the occurrence of a situation in which the special benefit is suddenly granted and the player fails to understand the information granted as the special benefit can be prevented.

また、遊技者に有利な特殊特典を付与可能な第3図柄の停止表示態様として「リーチハズレ」を規定しているため、第3図柄の変動演出として、大当たり当選の期待度が高くなる程、大当たり当選していなかった場合(外れ当選した場合)に特殊特典を付与し易くすることが可能となる。よって、遊技者の遊技意欲が過剰に低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, because a "missed reach" is defined as the stopped display mode of the third symbol that can grant a special bonus advantageous to the player, the higher the expectation of a jackpot as a variation presentation of the third symbol, the easier it becomes to grant a special bonus when a jackpot is not won (when a miss is won). This makes it possible to prevent situations in which the player's motivation to play decreases excessively.

なお、本第24制御例では、第3図柄種別の大別として「リーチハズレ」を規定し、リーチ状態となった第3図柄の種別(リーチ種別)に応じて付与される特殊特典の内容を異ならせるように構成しているが、この構成に加え、「リーチハズレ」となった場合における最終停止第3図柄の種別に応じて、更に第3図柄種別を細分化し、付与される特殊特典の内容を異ならせるように構成しても良い。 In this 24th control example, "reach miss" is defined as a broad classification of third pattern type, and the content of the special bonus granted varies depending on the type of third pattern that is in a reach state (reach type). In addition to this configuration, the third pattern type may be further subdivided depending on the type of final stopped third pattern in the case of a "reach miss", and the content of the special bonus granted may vary.

この場合、例えば、同一種別のリーチ状態(例えば、「5リーチ」)であって、最終停止第3図柄が、リーチ状態である第3図柄「5」に近い(例えば、「4」や「6」)である場合の方が、リーチ状態である第3図柄「5」に近くない(例えば、「1」や「2」)場合よりも遊技者に有利な特殊特典が付与され易くなるように構成すると良い。 In this case, for example, it is preferable to configure the system so that a player is more likely to be granted a special bonus that is advantageous to him/her when the third symbol that finally stops is close to the third symbol "5" in the reach state (for example, "4" or "6") in the reach state of the same type (for example, "5 reach") than when the third symbol that stops is not close to the third symbol "5" in the reach state (for example, "1" or "2").

つまり、近年のパチンコ機10では、変動表示中の第3図柄がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出において、大当たり当選期待度が高いリーチ演出(高リーチ演出)が実行された場合は、大当たり当選するか否かの演出結果が表示される直前において、大当たり当選に対応する第3図柄の組合せ(「555」)が停止表示されるか否かを遊技者に煽るために、リーチ状態である第3図柄「5」と、その前後に表示される第3図柄「4」や「6」との何れが停止表示されるかを分かり難くする演出が実行されるように構成し、大当たり当選期待度が低いリーチ演出(低リーチ演出)が実行された場合は、遊技者に過度に大当たり当選を期待させることを抑制するために、リーチハズレ時における最終停止第3図柄を、リーチ状態である第3図柄とは大きく異ならせるように構成するものが一般的である。 In other words, in recent pachinko machines 10, when a reach effect with a high probability of winning a jackpot (high reach effect) is executed when the third symbol being displayed changes to a reach state, the device is configured to execute an effect that makes it difficult to tell whether the third symbol combination ("555") corresponding to a jackpot will be displayed or not just before the display of the result of the effect indicating whether or not a jackpot will be won, between the third symbol "5" in the reach state and the third symbols "4" and "6" displayed before and after it, and when a reach effect with a low probability of winning a jackpot (low reach effect) is executed, the device is generally configured to make the final stopped third symbol when the reach is missed significantly different from the third symbol in the reach state in order to prevent the player from expecting a jackpot too much.

よって、第3図柄種別として規定される「リーチハズレ」を、「リーチハズレ(1コマズレ)」と、「リーチハズレ(それ以外)」と細分化して規定することにより、大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行されたにも関わらず、外れ当選した場合に特殊特典を付与させ易くすることができる。 Therefore, by subdividing the "reach miss" defined as the third symbol type into "reach miss (one frame miss)" and "reach miss (other)," it becomes easier to grant a special bonus when a miss occurs despite the execution of a reach effect that has a high expectation of winning a jackpot.

また、本第24制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、図766に示したボイスコマンド選択テーブル222xaを参照してボイスコマンドを決定するように構成しているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に応じて異なるボイスコマンドが決定されるようにボイスコマンド選択テーブル222xaの内容を規定しても良い。この場合、例えば、設定されている遊技状態に応じて、リーチ状態が成立する確率を異ならせているパチンコ機10であれば、リーチ状態が成立し難い遊技状態が設定されている場合の方が、リーチ状態が成立し易い遊技状態が設定されている場合よりも、「リーチハズレ」において特殊特典が付与され易くなるように規定したり、設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)である場合には、設定されている遊技状態が遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態)である場合よりも、全体的に特殊特典が付与され難くなるように規定したりしても良い。 In addition, in the 24th control example, the voice command is determined by referring to the voice command selection table 222xa shown in FIG. 766 regardless of the set game state, but the contents of the voice command selection table 222xa may be specified so that different voice commands are determined depending on the set game state. In this case, for example, in a pachinko machine 10 in which the probability of a reach state being established is different depending on the set game state, it may be specified so that a special benefit is more likely to be awarded in a "reach miss" when a game state in which a reach state is difficult to be established is set than when a game state in which a reach state is easy to be established is set, or it may be specified so that a special benefit is more likely to be awarded overall when the set game state is a game state advantageous to the player (e.g., a probability change state) than when the set game state is a game state disadvantageous to the player (e.g., a normal state).

図766に戻り説明を続ける。第3図柄種別として「バラケ目」、即ち、リーチ状態が成立すること無く外れ当選を示すための組合せで第3図柄が停止表示された場合には、左停止図柄(図758(a)の図柄D1参照)に表示されているキャラクタ種別(図758(a)では「タコ」)に対応するボイスデータが特定され、停止表示されている第3図柄のキャラクタ種別の組合せ(図758(a)では「タコ、サメ、カメ」の組合せ)に対応させたセリフを音声出力可能な特殊特典が付与されるボイスコマンド(コマンド15・・・)が規定されている。なお、本第24制御例では、第3図柄種別として「バラケ目」が停止表示された場合に付与可能な特殊特典として、賑やかし用のセリフが音声出力される特殊特典と、次変動にて停止表示されるキャラクタ種別を示唆するためのセリフが音声出力される特殊特典と、を付与可能に構成している。 Returning to FIG. 766, the explanation will be continued. When the third symbol type is "Barakeme", that is, when the third symbol is stopped and displayed in a combination that indicates a miss win without the reach state being established, voice data corresponding to the character type ("octopus" in FIG. 758(a)) displayed on the left stopped symbol (see symbol D1 in FIG. 758(a)) is specified, and a voice command (command 15...) is specified for granting a special privilege in which a line corresponding to the combination of the character types of the stopped and displayed third symbol (the combination of "octopus, shark, and turtle" in FIG. 758(a)) can be output as a voice command. In addition, in this 24th control example, as a special privilege that can be granted when "Barakeme" is stopped and displayed as the third symbol type, a special privilege in which a line for entertainment is output as a voice, and a special privilege in which a line suggesting the character type to be stopped and displayed in the next variation is output as a voice can be granted.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄が「バラケ目」が停止表示された場合であっても、その停止表示態様(左停止図柄)に対応したボイスデータを用いた音声出力や、停止表示態様の組合せに対応した会話セリフの音声出力を実行することが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、「バラケ目」に基づいて音声出力される会話セリフの一部において、次変動における停止図柄種別(停止表示される第3図柄のキャラクタ種別)を示唆するための特殊特典が付与されるため、特別図柄抽選の結果をいち早く把握しようとする遊技者に対して、音声出力される会話セリフの内容に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, even if the third pattern stopped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is a "variety", it is possible to output audio using voice data corresponding to that stopped display mode (left stopped pattern) and audio output of dialogue corresponding to the combination of stopped display modes, preventing players from becoming bored with the game early on. Furthermore, a special bonus is given in part of the dialogue output based on the "variety", suggesting the type of stopped pattern (character type of the third pattern stopped and displayed) in the next variation, so that the content of the dialogue output can be made interesting to players who want to quickly understand the results of the special pattern lottery.

さらに、本第24制御例では、数字アイコンとキャラクタ種別とを通常とは異ならせた特殊第3図柄を表示可能に構成しているため、変動における停止図柄種別(停止表示される第3図柄のキャラクタ種別)を示唆するための特殊特典が付与された場合において、停止表示される第3図柄のキャラクタ種別に基づいて、停止表示される第3図柄の種別(数字アイコンの種別)を、予測する楽しみを提供することができる。 Furthermore, in this 24th control example, a special third pattern can be displayed in which the number icon and character type are different from normal, so that when a special bonus is awarded to suggest the type of stopped pattern (character type of the stopped third pattern) in the variation, the fun of predicting the type of the stopped third pattern (type of number icon) based on the character type of the stopped third pattern can be provided.

保留アクション選択テーブル222xbは、表示領域HR2に表示される保留図柄、即ち、獲得済みの特別図柄抽選の実行権利数を示すための表示態様を移動させる際の動作パターンを決定する際に参照されるデータテーブルであって、新たな特別図柄変動の開始に基づいて、保留図柄の表示領域をシフトさせる場合における動作態様(アクション)を決定する際に参照される(図779のF4101参照)。 The pending action selection table 222xb is a data table referenced when determining the operation pattern for moving the display mode for indicating the pending patterns displayed in the display area HR2, i.e., the number of rights to execute a special pattern lottery that have already been acquired, and is referenced when determining the operation mode (action) for shifting the display area for pending patterns based on the start of a new special pattern variation (see F4101 in FIG. 779).

ここで、上述した第22制御例では、特別図柄抽選の実行権利を含む保留情報を、各特別図柄種別に対して最大で4個記憶(保留記憶)可能に構成し、その記憶されている保留情報の数を遊技者に示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域HR2に表示可能に構成している。そして、新たな特別図柄抽選が実行される際には、保留記憶されている保留情報に含まれる情報に基づいて特別図柄抽選が実行されるように構成している。つまり、保留情報には、後に実行される特別図柄抽選において大当たり判定を行う際に参照される情報(取得した第1当たり乱数カウンタC1の値)が既に格納された状態で保留記憶されている。よって、上述した第22制御例では、特別図柄抽選が実行されていない保留情報(第3図柄表示装置81の表示面に形成された表示領域HR2に表示される保留図柄に対応する保留情報)に含まれている情報を事前に判別し、大当たり当選する可能性を示唆するための保留変化演出(図672~図676参照)を実行可能に構成している。 Here, in the above-mentioned 22nd control example, the reserved information including the right to execute the special pattern lottery is configured to be able to store (reserved memory) up to four reserved information for each special pattern type, and the reserved pattern for indicating the number of reserved information stored to the player is configured to be able to be displayed in the display area HR2 formed on the display surface of the third pattern display device 81. Then, when a new special pattern lottery is executed, the special pattern lottery is executed based on the information contained in the reserved information that is reserved and stored. In other words, the reserved information is reserved and stored in a state in which the information referenced when determining whether or not a jackpot has been won in the special pattern lottery that is executed later (the value of the acquired first winning random number counter C1) is already stored. Therefore, in the above-mentioned 22nd control example, the reserved information (reserved information corresponding to the reserved pattern displayed in the display area HR2 formed on the display surface of the third pattern display device 81) for which a special pattern lottery has not been executed is determined in advance, and a reserved change performance (see Figs. 672 to 676) for suggesting the possibility of winning a jackpot is executed is configured to be able to be executed.

しかしながら、表示領域HR2に表示される保留図柄は、新たな特別図柄変動が実行される毎に、保留図柄の表示位置がシフトしていくため、上述した第22制御例のように保留図柄の表示位置を固定させた状態でチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる保留変化演出を実行する場合には、所定期間(10秒)以上の変動パターンで特別図柄変動が実行される場合、即ち、所定期間(10秒)の間、保留図柄の表示位置が変わらないという条件が成立した場合にのみ保留変化演出が実行可能となり、その条件が成立していない場合には、保留変化演出を実行することができないという問題があった。 However, the display position of the reserved pattern displayed in the display area HR2 shifts each time a new special pattern change is executed. Therefore, when executing a reserved change performance in which the change parts Ym1 and Ym2 are moved while the display position of the reserved pattern is fixed as in the 22nd control example described above, the reserved change performance can be executed only when the special pattern change is executed with a change pattern of at least a predetermined period (10 seconds), that is, when the condition that the display position of the reserved pattern does not change for a predetermined period (10 seconds) is met, and when this condition is not met, the reserved change performance cannot be executed.

これに対して、例えば、上述した第22制御例に用いられた保留変化演出、即ち、チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させることによって、保留変化し得る保留図柄を特定する保留変化演出を、保留図柄の表示位置がシフトする場合も継続して実行可能に構成するには、実行される特別図柄変動の変動時間に基づいて保留図柄の表示位置がシフトするタイミングを特定し、その特定したタイミングに合わせてチェンジ役物Ym1,Ym2の可動位置を制御する必要があり、保留変化演出を実行するための制御処理内容が莫大になるという問題があった。また、短時間の特別図柄変動が連続して実行された場合には、保留変化演出が実行されている際中に、保留変化演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報を用いた特別図柄抽選が実行されてしまうという問題があった。 In response to this, for example, in order to configure the reserve change performance used in the above-mentioned 22nd control example, that is, the reserve change performance that specifies the reserved patterns that can be changed by moving the change role Ym1, Ym2, so that it can be continuously executed even when the display position of the reserved patterns shifts, it is necessary to specify the timing at which the display position of the reserved patterns shifts based on the change time of the executed special pattern change, and to control the movable positions of the change role Ym1, Ym2 according to the specified timing, which creates a problem that the control process content for executing the reserve change performance becomes enormous. In addition, when short-term special pattern changes are executed continuously, there is a problem that a special pattern lottery is executed using the reserved information corresponding to the reserved pattern that is the target of the reserve change performance while the reserve change performance is being executed.

これに対して、本第24制御例では、保留図柄の表示態様を可変させるための保留変化演出の実行条件が成立している状態であって、且つ、実行される(実行中の)特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、5秒)が設定される(された)場合に、保留図柄の表示位置をシフト移動させる動作の動作パターン(アクション)を異ならせる保留アクション演出を実行することにより、保留変化演出の対象となる保留図柄の大当たり当選期待度を遊技者に報知可能に構成している。 In contrast, in the present 24th control example, when the execution conditions for the reserved change performance for varying the display mode of the reserved pattern are met and a short period of time (e.g., 5 seconds) is set as the change time for the special pattern change being executed (executed), a reserved action performance is executed that changes the operation pattern (action) of the operation for shifting the display position of the reserved pattern, thereby making it possible to notify the player of the expected probability of winning a jackpot for the reserved pattern that is the subject of the reserved change performance.

このように構成することで、保留図柄が特定の表示位置に所定期間(例えば、10秒)維持されない状況(特別図柄の短時間変動が実行される状況)が発生した場合であっても、遊技者に対して保留情報に対する事前判別結果を分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, even if a situation occurs in which the reserved pattern is not maintained at a specific display position for a specified period of time (e.g., 10 seconds) (a situation in which a short-term change of the special pattern is executed), the player can be notified of the preliminary determination result for the reserved information in an easy-to-understand manner.

さらに、本第24制御例では、保留アクション演出として実行される保留アクションの態様と、対象となる保留情報に基づく特別図柄抽選の結果とに基づいて、パチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能に構成している。具体的には、大当たり当選の期待度が高い保留アクション態様(例えば、ジャンプ態様)が実行されたにも関わらず、その保留アクション演出の対象となる保留情報に基づく特別図柄抽選の結果が外れ当選である場合には、遊技者に有利となる設定値(設定「3」)が設定されている可能性が高いことを遊技者に示唆可能に構成している。このように構成することで、保留図柄の表示位置がシフト移動する場合に実行される保留アクション態様に対してより興味を持たせることができる。 Furthermore, in this 24th control example, the setting value set in the pachinko machine 10 can be suggested based on the mode of the reserved action executed as the reserved action presentation and the result of the special pattern lottery based on the reserved information in question. Specifically, if a reserved action mode (e.g., a jump mode) with a high probability of winning a jackpot is executed but the result of the special pattern lottery based on the reserved information that is the subject of the reserved action presentation is a miss and a win, the system is configured to suggest to the player that there is a high possibility that a setting value that is advantageous to the player (setting "3") has been set. By configuring in this way, it is possible to make the player more interested in the reserved action mode executed when the display position of the reserved pattern shifts.

ここで、図767を参照して、保留アクション選択テーブル222xbに規定されている内容について説明をする。図767は、保留アクション選択テーブル222xbに規定されている内容を示した図である。図767に示した通り、保留アクション選択テーブル222xbには、保留アクション演出の対象となる保留図柄のシフト移動時に実行されるアクション態様として複数種類のアクション態様(通常、高速、ジャンプ)が、対象保留先読み結果(対象となる保留情報に対する事前判別結果)、保留変化シナリオ設定の有無、設定値と、取得した第1演出カウンタ223vfの値とに対応付けて規定されている。 Now, referring to FIG. 767, the contents defined in the reserved action selection table 222xb will be explained. FIG. 767 is a diagram showing the contents defined in the reserved action selection table 222xb. As shown in FIG. 767, the reserved action selection table 222xb defines multiple types of action modes (normal, high speed, jump) as action modes executed when the reserved symbol that is the subject of the reserved action performance is shifted, in association with the target reserved pre-read result (the result of pre-determination of the target reserved information), the presence or absence of a reserved change scenario setting, the setting value, and the acquired value of the first performance counter 223vf.

具体的には、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、大当たり当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されている状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「高速」が規定されている。 Specifically, when the result of the pre-reading (pre-determination result) of the reserved information (winning information) corresponding to the reserved symbol that is the target of the reserved action performance is a big win, and information (reserved scenario information) for executing the reserved change performance for the reserved symbol is set, if the setting value is set to "1", the reserved action "jump" is specified for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "fast" is specified for the range of "60 to 89", and the reserved action "jump" is specified for the range of "90 to 98". Also, if the setting value is set to "2", the reserved action "fast" is specified for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "jump" is specified for the range of "60 to 89", and the reserved action "jump" is specified for the range of "90 to 98". In addition, when the setting value is set to "3", the pending action "Jump" is set for the acquired first performance counter 223vf value in the range of "0 to 59", the pending action "Fast" is set for the range of "60 to 89", and the pending action "Fast" is set for the range of "90 to 98".

一方、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、大当たり当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されていない状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「高速」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。 On the other hand, when the result of the pre-read (pre-determination result) of the reserved information (winning information) corresponding to the reserved symbol that is the target of the reserved action performance is a big win, and information (reserved scenario information) for executing the reserved change performance for the reserved symbol is not set, and the setting value is set to "1", the reserved action "normal" is set for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "normal" is set for the range of "60 to 89", and the reserved action "fast" is set for the range of "90 to 98". Also, when the setting value is set to "2", the reserved action "normal" is set for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "normal" is set for the range of "60 to 89", and the reserved action "jump" is set for the range of "90 to 98". In addition, when the setting value is set to "3", the pending action "Jump" is set for the acquired first performance counter 223vf value in the range of "0 to 59", the pending action "Fast" is set for the range of "60 to 89", and the pending action "Normal" is set for the range of "90 to 98".

さらに、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、外れ当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されている状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。 Furthermore, when the result of the pre-read (pre-determination result) of the reserved information (winning information) corresponding to the reserved symbol that is the target of the reserved action performance is a miss win, and information (reserved scenario information) for executing the reserved change performance for the reserved symbol is set, if the setting value is set to "1", the reserved action "fast" is specified for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "normal" is specified for the range of "60 to 89", and the reserved action "normal" is specified for the range of "90 to 98". Also, when the setting value is set to "2", the reserved action "fast" is specified for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "normal" is specified for the range of "60 to 89", and the reserved action "jump" is specified for the range of "90 to 98". In addition, when the setting value is set to "3", the pending action "fast" is set for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the pending action "jump" is set for the range of "60 to 89", and the pending action "normal" is set for the range of "90 to 98".

一方、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、外れ当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されていない状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「高速」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。 On the other hand, when the result of the pre-read (pre-determination result) of the reserved information (winning information) corresponding to the reserved symbol that is the target of the reserved action performance is a miss win, and information (reserved scenario information) for executing the reserved change performance for the reserved symbol is not set, and the setting value is set to "1", the reserved action "normal" is set for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "normal" is set for the range of "60 to 89", and the reserved action "fast" is set for the range of "90 to 98". Also, when the setting value is set to "2", the reserved action "normal" is set for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "fast" is set for the range of "60 to 89", and the reserved action "normal" is set for the range of "90 to 98". In addition, when the setting value is set to "3", the pending action "normal" is set for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the pending action "fast" is set for the range of "60 to 89", and the pending action "jump" is set for the range of "90 to 98".

次に、図768を参照して、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成について説明をする。図768は、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成を示した図である。図768に示した通り、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223は、上述した第22制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223(図693(b)参照)に対して、設定値格納エリア223xaと、設定変更中フラグ223xbと、ボイス固定フラグ223xcと、を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 768, the configuration of the RAM 223 possessed by the voice lamp control device 113 in this 24th control example will be described. FIG. 768 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 possessed by the voice lamp control device 113 in this 24th control example. As shown in FIG. 768, the RAM 223 possessed by the voice lamp control device 113 in this 24th control example differs from the RAM 223 possessed by the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 22nd control example (see FIG. 693 (b)) in that a setting value storage area 223xa, a setting change flag 223xb, and a voice fixed flag 223xc have been added, but otherwise is the same. The same contents are assigned the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

設定値格納エリア223xaは、主制御装置110から出力される設定値に関する情報を受信した場合に、その情報に基づいた設定値を格納するための記憶領域である。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理24(図770参照)にて設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定され(図770のS1753参照)、その状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて設定値を特定し、特定した設定値を示す情報が設定値格納エリア223xaに格納される。 The setting value storage area 223xa is a memory area for storing setting values based on information output from the main control unit 110 when that information is received regarding the setting values. Specifically, a status command including information regarding the setting values is set (see S1753 in FIG. 770) in the start-up process 24 of the main control unit 110 (see FIG. 770), and when that status command is received, a setting value is identified based on the information included in the received status command, and information indicating the identified setting value is stored in the setting value storage area 223xa.

そして、設定値格納エリア223xaに格納された情報が、設定示唆演出の演出態様を決定する際に参照される。詳細な説明は後述するが、本制御例では、設定値を変更するための設定変更操作を実行する場合に、必ずパチンコ機10の電源を投入する動作を必要とするように構成し、且つ、設定変更操作が完了した後に、設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定されるように構成している。さらに、パチンコ機10に電源が投入される毎に(主制御装置110の立ち上げ処理24(図770参照)が実行される毎に)、設定値に関する情報を含む状態コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、電源投入時という限定されたタイミングでのみ設定値に関する情報を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力するように構成したとしても、音声ランプ制御装置113側で現在の設定値を確実に把握させることができる。 The information stored in the setting value storage area 223xa is referenced when determining the presentation mode of the setting suggestion presentation. Although a detailed explanation will be given later, in this control example, when a setting change operation to change the setting value is performed, the pachinko machine 10 is configured to always require an operation of turning on the power, and a status command including information regarding the setting value is set after the setting change operation is completed. Furthermore, each time the power is turned on to the pachinko machine 10 (each time the start-up process 24 (see FIG. 770) of the main control device 110 is executed), a status command including information regarding the setting value is output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. By configuring in this way, even if information regarding the setting value is output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only at the limited timing of power-on, the current setting value can be reliably grasped on the voice lamp control device 113 side.

また、設定値に関する情報が出力される機会を最小限に抑えることにより、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、パチンコ機10に設定される設定値を示す信号を直接外部に出力するのでは無く、設定値に関する情報を出力するように構成しているため、万が一、不正に取得されたとしても、その情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。加えて、本実施形態では、遊技状態を示すための状態コマンドの一部(例えば、状態コマンドを生成するための8ビットのうち空きビットとなり易い上位ビット)を用いて設定値に関する情報を設定するように構成しているため、設定値に関する情報を単独で出力する場合よりも、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Also, by minimizing the opportunities for outputting information about the setting value, it is possible to suppress the illegal acquisition of information about the setting value. Furthermore, in this embodiment, a signal indicating the setting value set in the pachinko machine 10 is not directly output to the outside, but information about the setting value is output. Therefore, even if the information is illegally acquired, it is difficult to identify the setting value indicated by the information, and it is possible to suppress the illegal acquisition of information about the setting value. In addition, in this embodiment, information about the setting value is set using a part of the status command indicating the game status (for example, the upper bits of the 8 bits for generating the status command that are likely to be empty), so it is more difficult to identify the setting value indicated by the output information than when information about the setting value is output alone, and it is possible to suppress the illegal acquisition of information about the setting value.

さらに、設定値を示す値では無く、設定値を示すための情報を、設定値格納エリア223xaに格納するように構成しているため、設定値格納エリア223xaに格納されている情報を不正に取得された場合であっても、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Furthermore, since the setting value storage area 223xa is configured to store information indicating the setting value, rather than a value indicating the setting value, even if the information stored in the setting value storage area 223xa is illegally obtained, it is difficult to identify the setting value indicated by the output information, and therefore it is possible to prevent illegal acquisition of information regarding the setting value.

なお、本制御例では、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を格納するための記憶領域として設定値格納エリア223xaという専用の記憶領域を設けているが、これに限ること無く、他の記憶エリアの一部(空き領域)を用いて設定値を示すための情報を記憶するように構成し、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)が格納されている記憶領域を示すアドレスを特定の領域に記憶させるように構成しても良く、この場合、定期的、或いは不規則に設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する領域を変更させるように構成すると良い。 In this control example, a dedicated memory area called the setting value storage area 223xa is provided as a memory area for storing information related to the setting value (information for indicating the setting value), but this is not limited to this. It is also possible to configure the memory area to store information for indicating the setting value using a part (free area) of another memory area, and to store an address indicating the memory area in which the information related to the setting value (information for indicating the setting value) is stored in a specific area. In this case, it is preferable to configure the area in which the information related to the setting value (information for indicating the setting value) is stored to be changed periodically or irregularly.

また、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する記憶領域の仕様に対応させて予め定められた規則に従って設定値に関する情報を加工するように構成すると良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報に基づいて設定値を不正に取得されてしまう事態が発生し難くすることができる。 It is also advisable to configure the information about the setting values (information for indicating the setting values) to be processed according to predetermined rules in accordance with the specifications of the storage area that stores the information about the setting values. By configuring in this way, it is possible to make it less likely that the setting values will be illegally obtained based on the information stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113.

設定変更中フラグ223xbは、現在が設定変更中であることを示すためのフラグであって、設定変更中であることを示す変更中コマンドが主制御装置110から出力された場合に、オンに設定される(図773のF2072参照)。そして、設定変更が完了したことを示す変更完了コマンドを受信したと判別した場合にオフに設定される(図773のF2074参照)。 The setting change in progress flag 223xb is a flag to indicate that the setting is currently being changed, and is set to ON when a change in progress command indicating that the setting is being changed is output from the main control unit 110 (see F2072 in FIG. 773). Then, it is set to OFF when it is determined that a change completion command indicating that the setting change is complete has been received (see F2074 in FIG. 773).

この設定変更中フラグ223xbを設けることにより、主制御装置110にて実行される設定変更操作の操作状況を音声ランプ制御装置113側で把握することが可能となるため、設定変更操作が完了するまでの間実行される待機処理(図773のF2051参照)の処理を設定変更操作の操作状況に応じて切り替えることができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By providing this setting change in progress flag 223xb, it becomes possible for the voice lamp control device 113 to grasp the operation status of the setting change operation executed by the main control device 110, and therefore the processing of the standby processing (see F2051 in FIG. 773) executed until the setting change operation is completed can be switched according to the operation status of the setting change operation. Therefore, the processing load of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can be reduced.

ボイス固定フラグ223xcは、音声出力されるボイスデータが変更されない期間を示すためのフラグであって、音声出力されるボイスデータが変更されない期間が設定された場合にオンに設定されるものである。本第24制御例では、第3図柄が停止表示された場合に、その停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタ種別に対応するボイスデータを用いてパチンコ機10から出力される音声の種別を決定可能に構成している。そして、大当たり当選したことを示すための第3図柄が停止表示された場合には、次に大当たり当選するまでの間、大当たり当選したことを示すための第3図柄に付されたキャラクタ種別に対応するボイスデータを用いた音声出力を継続して実行可能に構成している。 The voice fixed flag 223xc is a flag for indicating a period during which the voice data output as audio is not changed, and is set to ON when a period during which the voice data output as audio is not changed is set. In this 24th control example, when the third symbol is stopped and displayed, the type of sound output from the pachinko machine 10 can be determined using the voice data corresponding to the character type attached to the stopped and displayed third symbol. Then, when the third symbol indicating that a jackpot has been won is stopped and displayed, the voice output can be continuously executed using the voice data corresponding to the character type attached to the third symbol indicating that a jackpot has been won until the next jackpot is won.

ボイス固定フラグ223xcは、第3図柄を停止表示させるための停止コマンドを受信した場合に実行される停止コマンド処理24(図777のF2273参照)において、停止表示させる第3図柄が大当たり当選を示す第3図柄(大当たり当選変動に対応する第3図柄)であると判別した場合にオンに設定され(図777のF2675)、その設定状況が停止コマンドを受信する毎に判別される(図777のF2671参照)。ここで、ボイス固定フラグ223xcがオンに設定されていると判別された場合は(図777のF2671:Yes)、今回の第3図柄停止表示に対して新たなボイスコマンドを特定するための処理がスキップされる。そして、大当たり当選変動に対応する停止種別を設定する際にオフに設定される(図776のF4003参照)。 The voice fixed flag 223xc is set to ON (F2675 in FIG. 777) when it is determined that the third symbol to be stopped is the third symbol indicating a jackpot win (the third symbol corresponding to the jackpot win variation) in the stop command process 24 (see F2273 in FIG. 777) executed when a stop command for stopping the third symbol is received, and the setting status is determined each time a stop command is received (see F2671 in FIG. 777). Here, if it is determined that the voice fixed flag 223xc is set to ON (F2671 in FIG. 777: Yes), the process for identifying a new voice command for the current third symbol stop display is skipped. Then, it is set to OFF when setting the stop type corresponding to the jackpot win variation (see F4003 in FIG. 776).

なお、詳細な説明は省略するが、本第24制御例では、遊技者が操作手段(演出ボタン22)を操作することにより、オンに設定されているボイス固定フラグ223xcをオフに設定することが可能に構成している。このように構成することで、遊技者が意図しないキャラクタ種別が付された第3図柄で大当たり当選した場合に、長時間の間、意図しないキャラクタ種別に対応したボイスデータを用いた音声出力が継続してしまうことを抑制することができる。 Although a detailed description is omitted, in this 24th control example, the player can set the voice fixed flag 223xc, which is set to ON, to OFF by operating the operation means (effect button 22). By configuring it in this way, when a jackpot is won with a third symbol with a character type that is not intended by the player, it is possible to prevent audio output using voice data corresponding to the unintended character type from continuing for a long period of time.

次に、図769を参照して、本第24制御例における音声出力装置226のMPU301に設けられたROM302の構成について説明する。図769(a)は、ROM302の構成を示したブロック図である。図769(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302xaが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 769, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 in this 24th control example will be described. FIG. 769(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 302. As shown in FIG. 769(a), the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area 302xa.

音声ファイル記憶エリア302xaには、パチンコ機10で実行される各種演出において楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)に加え、キャラクタ種別に対応するボイスデータが記憶されている記憶領域である。各種演出の実行が音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア302xaから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302xa is a storage area that stores voice data corresponding to character types in addition to audio files (audio data) used to output music and sound effects in various effects executed by the pachinko machine 10. When the execution of various effects is notified by the audio lamp control device 113, an audio file corresponding to the effect is read from this audio file storage area 302xa and output to the corresponding channel of the audio synthesis unit 306.

また、ボイスデータの種別を示すための音声用ボイスコマンドが音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア302xaから、ボイスコマンドに対応するボイスデータが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 In addition, when a voice command for voice indicating the type of voice data is notified by the voice lamp control device 113, voice data corresponding to the voice command is read from this voice file storage area 302xa and output to the corresponding channel of the voice synthesis unit 306.

さらに、音声ファイル記憶エリア302xaには、音声用ボイスコマンドが音声ランプ制御装置113により通知された場合において出力される専用の音声ファイルが記憶されており、ボイスデータの種別を示すための音声用ボイスコマンドが音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア302xaから、ボイスコマンドに対応する専用の音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 Furthermore, the audio file storage area 302xa stores a dedicated audio file that is output when an audio voice command is notified by the audio lamp control device 113, and when an audio voice command for indicating the type of voice data is notified by the audio lamp control device 113, a dedicated audio file corresponding to the voice command is read from this audio file storage area 302xa and output to the corresponding channel of the audio synthesis unit 306.

次に、図769(b)を参照して、音出力装置132に設けられたRAM303の構成について説明する。図769(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図769(b)に示した通り、RAM303は、コマンド記憶領域303xaと、選択中ボイス格納エリア303xbと、が少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the sound output device 132 will be described with reference to FIG. 769(b). FIG. 769(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 769(b), the RAM 303 is provided with at least a command memory area 303xa and a selected voice storage area 303xb.

コマンド記憶領域303aは、音声ランプ制御装置113から音声出力装置226へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声出力装置226のコマンド判定処理(図781のF6002参照)が実行されると、コマンド記憶領域303aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area 303a is an area where various commands output from the voice lamp control device 113 to the voice output device 226 are temporarily stored until the processing for the command is executed. In detail, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see F6002 in FIG. 781) of the voice output device 226 is executed, the first command stored in the command memory area 303a is read out from among the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing according to the command.

選択中ボイス格納エリア303xbは、音声ランプ制御装置113から通知された音声用ボイスコマンドに対応して、音声ファイル記憶エリア302xaから読み出されたボイスデータの種別を記憶するための記憶領域である。音声ランプ制御装置113から音声用ボイスコマンドが出力された場合には、音声ファイル記憶エリア302xaから受信した音声用ボイスコマンドに対応するボイスデータの種別が記憶され、その後、音声出力装置226にて新たな音声を出力する処理を実行する際には、選択中ボイス格納エリア303xbに格納されているボイスデータの種別を示す情報に基づいて出力させる音声のボイスデータが形成される。 The selected voice storage area 303xb is a storage area for storing the type of voice data read from the voice file storage area 302xa in response to a voice command notified from the voice lamp control device 113. When a voice command is output from the voice lamp control device 113, the type of voice data corresponding to the voice command received from the voice file storage area 302xa is stored, and then, when the process of outputting new voice is executed by the voice output device 226, the voice data of the voice to be output is formed based on the information indicating the type of voice data stored in the selected voice storage area 303xb.

<第24制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図770を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理24について説明する。図770は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(F1701)。初期設定処理(F1701)では、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(F1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(F1703)。
<Regarding control process of main control device 110 in 24th control example>
Next, referring to FIG. 770, the start-up process 24 executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on will be described. FIG. 770 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (F1701). In the initial setting process (F1701), a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (F1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (F1703).

次に、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(F1751)。F1751の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(F1751:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(F1752)、後述するF1710の処理へ移行する。この設定値制御処理(F1752)の詳細については、図771を参照して後述する。一方、F1751の処理において、設定キー110bがオン位置ではないと判別した場合には(F1751:No)、F1704の処理に移行する。 Next, it is determined whether the setting key 110b is in the ON position (F1751). If it is determined in the process of F1751 that the setting key 110b is in the ON position (F1751: Yes), this means that the setting is changed or confirmed, so a setting value control process is executed to perform control corresponding to these states (F1752), and the process proceeds to F1710, which will be described later. Details of this setting value control process (F1752) will be described later with reference to FIG. 771. On the other hand, if it is determined in the process of F1751 that the setting key 110b is not in the ON position (F1751: No), the process proceeds to F1704.

F1704の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図756参照)がオンされているか否かを判別し(F1704)、オンされていれば(F1704:Yes)、処理をF1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(F1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(F1705)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(F1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をF1712へ移行する。 In the process of F1704, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 756) provided on the power supply device 115 is turned on (F1704), and if it is turned on (F1704: Yes), the process proceeds to F1712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (F1704: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (F1705), and if no information on the occurrence of a power outage is stored (F1705: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to F1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(F1705:Yes)、RAM判定値を算出し(F1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(F1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をF1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (F1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (F1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (F1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, too, processing transitions to F1712. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

F1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(F1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(F1713,F1714)を実行する。 In the process of F1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (F1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of RAM 203 (F1713, F1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(F1713,F1714)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(F1713,F1714)を実行する。RAMの初期化処理(F1713,F1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(F1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(F1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、F1710の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (F1713, F1714) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (F1713, F1714) is executed. In the RAM initialization process (F1713, F1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (F1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (F1714). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to F1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(F1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(F1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(F1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(F1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(F1709)、F1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (F1704: No), power outage information is stored (F1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (F1707: Yes), the power outage information is cleared (F1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (F1709), and processing proceeds to F1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

F1710の処理では、演出許可を示す初期化コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、現在の遊技状態を示す情報と、現在の設定値に関する情報と、を含む状態コマンドを設定し(F1753)、割込み許可を設定し(F1712)、メイン処理に移行する。 In the process of F1710, an initialization command indicating permission for effects is sent to the voice lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted for the voice lamp control device 113 and the display control device 114. Next, a status command including information indicating the current game status and information regarding the current setting values is set (F1753), interrupt permission is set (F1712), and the process proceeds to the main process.

次に、図771を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理24(図770参照)の中の一処理である設定値制御処理(F1752)の内容について説明をする。図771は、設定値制御処理(F1752)の詳細な内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 771, the contents of the setting value control process (F1752), which is one process in the startup process 24 (see FIG. 770) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be explained. FIG. 771 is a flowchart showing the detailed contents of the setting value control process (F1752).

図771に示した通り、設定値制御処理(F1752)では、まず、RAM消去スイッチ122(図756参照)がオンされているか否かを判別し(F1901)、オンされていれば(F1901:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(F1902)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(F1903、F1904)を実行する。RAMの初期化処理(F1903、F1904)では、RAM203の使用領域をクリアし(F1903)、その後、RAM203の初期値を設定する(F1904)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更中を示す変更中コマンドを送信し(F1905)、処理をF1906へと移行する。 As shown in FIG. 771, in the setting value control process (F1752), first, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 756) is turned on (F1901), and if it is turned on (F1901: Yes), a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (F1902). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of RAM 213, sets the initial value, and becomes in a state where it can start the payout control of the game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of RAM 203 (F1903, F1904). In the initialization process of RAM (F1903, F1904), the used area of RAM 203 is cleared (F1903), and then the initial value of RAM 203 is set (F1904). After the initialization process of RAM 203 is performed, a change command indicating that the settings are being changed is sent (F1905), and the process proceeds to F1906.

F1906の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(F1906)。F1906の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(F1906:Yes)、設定値格納エリア203xaのデータを1加算することにより更新し(F1907)、F1908の処理へ移行する。一方、F1906の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(F1906:No)、F1907の処理をスキップし、F1908の処理へ移行する。 In the process of F1906, it is determined whether the setting switch 110c is on (pressed) (F1906). If it is determined in the process of F1906 that the setting switch 110c is on (pressed) (F1906: Yes), the data in the setting value storage area 203xa is updated by adding 1 (F1907), and the process proceeds to F1908. On the other hand, if it is determined in the process of F1906 that the setting switch is off (F1906: No), the process of F1907 is skipped and the process proceeds to F1908.

F1908の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(F1908)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(F1908:Yes)、設定変更完了を示す変更完了コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し(F1909)、本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理24(図770参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the process of F1908, it is determined whether or not the setting key 110b is in the off position (F1908). If it is determined that the setting key 110b is in the off position (F1908: Yes), a change completion command indicating that the setting change is complete is sent to the voice lamp control device 113 (F1909), and this process ends. In other words, the setting change state is ended, and the process returns to the start-up process 24 (see FIG. 770). This allows the state to be transitioned to a playable state in which normal play is possible.

一方、F1908の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(F1908:No)、F1906の処理へと戻る。つまり、F1908の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、F1906~F1908の各処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in the process of F1908 that the setting key 110b is not in the OFF position (F1908: No), the process returns to F1906. In other words, each of the processes of F1906 to F1908 is repeated until it is determined in the process of F1908 that the setting key 110b is in the OFF position.

また、F1901の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(F1901:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(F1910)、次いで、設定値格納エリア203xaのデータを読み出す(F1911)。F1911の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(F1912)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(F1913)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(F1914)。F1914の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合には(F1914:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、F1914の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(F1914:No)、F1914の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 In addition, in the process of F1901, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (F1901: No), first, a payout return command is sent to the payout control device 111 (F1910), and then the data in the setting value storage area 203xa is read (F1911). When the process of F1911 is completed, next, the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting value display device 110a (F1912), a state command indicating the setting confirmation state is set (F1913), and it is determined whether or not the setting key 110b is placed in the OFF position (F1914). In the process of F1914, if it is determined that the setting key 110b is placed in the OFF position (F1914: Yes), this process is terminated as it is. In other words, it is transitioned to a playable state. On the other hand, in the process of F1914, if it is determined that the setting key 110b is not placed in the OFF position (F1914: No), the process of F1914 is repeatedly executed. In other words, the setting confirmation state continues until the setting key 110b is placed in the off position.

この設定値制御処理(F1752:図771参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this setting value control process (F1752: see FIG. 771), the setting value can be varied in the setting change state in response to the operation of the setting switch 110c. Also, in the setting confirmation state, the setting value can be kept displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is placed in the OFF position.

<第24制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図772から図779を参照して、本第24制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第24制御例では、上述した第22制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容に対して、立ち上げ処理(図716参照)に代えて立ち上げ処理24(図772参照)を実行する点、コマンド判定処理(図718のF2112参照)に代えて、コマンド判定処理24(図774のF2172参照)を実行する点、状態コマンド受信処理(図719のF2202参照)に代えて状態コマンド受信処理24(図775のF2271参照)を、実行する点と、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に停止図柄種別設定処理24(図776のF2272参照)を実行する点と、で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 24th control example>
Next, the contents of the control process executed by the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 24th control example will be described with reference to Fig. 772 to Fig. 779. In the 24th control example, the contents of the control process executed by the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 22nd control example described above are different in that the start-up process 24 (see Fig. 772) is executed instead of the start-up process (see Fig. 716), the command determination process 24 (see F2172 in Fig. 774) is executed instead of the command determination process (see F2112 in Fig. 718), the state command reception process 24 (see F2271 in Fig. 775) is executed instead of the state command reception process (see F2202 in Fig. 719), and the stop symbol type setting process 24 (see F2272 in Fig. 776) is executed when a stop type command is received from the main control device 110. The other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

まず、図772を参照して、立ち上げ処理24の処理内容について説明をする。図772は立ち上げ処理24の処理内容を示したフローチャートである。図772に示した通り、立ち上げ処理24は、上述した第22制御例にて実行される立ち上げ処理(図716参照)に対して、RAMの初期値設定を実行するF2010の処理を実行する前に待機処理(F2051)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of start-up process 24 will be described with reference to FIG. 772. FIG. 772 is a flowchart showing the processing contents of start-up process 24. As shown in FIG. 772, start-up process 24 differs from the start-up process (see FIG. 716) executed in the above-mentioned 22nd control example in that it executes a wait process (F2051) before executing the process F2010 that executes the initial value setting of the RAM, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

ここで、立ち上げ処理24(図772参照)にて実行される待機処理(F2051)の処理内容について、図773を参照して説明をする。図773は、待機処理(F2051)の処理内容を示したフローチャートである。この待機処理(F2051)では、設定変更操作が実行されている場合において、設定変更操作が完了するまでの間、音声ランプ制御装置113による立ち上げ処理24の進行を待機させるための処理が実行される。 Here, the processing contents of the standby process (F2051) executed in the start-up process 24 (see FIG. 772) will be explained with reference to FIG. 773. FIG. 773 is a flowchart showing the processing contents of the standby process (F2051). In this standby process (F2051), when a setting change operation is being executed, processing is executed to hold the progress of the start-up process 24 by the voice lamp control device 113 until the setting change operation is completed.

待機処理(F2051)が実行されると、まず、変更中コマンドを受信したかを判別し(F2071)、受信したと判別した場合は(F2071:Yes)、設定変更中フラグ223xbをオンに設定し(F2072)、次いで、変更完了コマンドを受信したかを判別する(F2073)。 When the standby process (F2051) is executed, it is first determined whether a change command has been received (F2071). If it is determined that a change command has been received (F2071: Yes), the setting change flag 223xb is set to on (F2072), and then it is determined whether a change completion command has been received (F2073).

F2073の処理において、変更完了コマンドを受信したと判別した場合、即ち、設定変更操作が完了したことを示すコマンドを受信したと判別した場合は(F2073:Yes)、設定変更中フラグ223xbをオフに設定し(F2074)、立ち上げ処理24へ移行する。一方で、F2073の処理において変更完了コマンドを受信していないと判別した場合、即ち、設定変更操作が完了したことを示すコマンドを受信していない場合は(F2073:No)、変更完了コマンドを受信するまで、F2073の処理をループさせる。このように構成することで、設定変更操作中に音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理24(図772参照)が終了してしまうことを抑制することができる。 If it is determined in the process of F2073 that a change completion command has been received, i.e., that a command indicating that the setting change operation has been completed has been received (F2073: Yes), the setting change in progress flag 223xb is set to off (F2074) and the process proceeds to start-up process 24. On the other hand, if it is determined in the process of F2073 that a change completion command has not been received, i.e., that a command indicating that the setting change operation has been completed has not been received (F2073: No), the process of F2073 is looped until a change completion command is received. By configuring in this manner, it is possible to prevent the start-up process 24 (see FIG. 772) of the voice lamp control device 113 from terminating during the setting change operation.

また、F2071の処理において、変更中コマンドを受信していないと判別した場合、即ち、設定変更操作が実行されていない場合は(F2071)、F2072~F2074の処理をスキップして、立ち上げ処理24へ移行する。このように構成することで、パチンコ機10の電源投入時に設定変更操作を実行していない場合は、無用に音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を待機させることが無くなるため、パチンコ機10の電源投入時に実行される各種処理(各制御装置における立ち上げ処理)を迅速に完了させ易くすることができる。 In addition, if it is determined in the process of F2071 that a change command has not been received, i.e., if a setting change operation has not been performed (F2071), the processes of F2072 to F2074 are skipped and the process moves to start-up process 24. By configuring in this way, if a setting change operation has not been performed when the pachinko machine 10 is powered on, the start-up process of the audio lamp control device 113 is not unnecessarily put on hold, making it easier to quickly complete the various processes (start-up processes in each control device) that are performed when the pachinko machine 10 is powered on.

次に、図774を参照して、本第24制御例におけるコマンド判定処理24(F2172)の処理内容について説明をする。図774は、コマンド判定処理24(F2172)の処理内容を示したフローチャートである。図774に示した通り、コマンド判定処理24(F2172)は、上述した第22制御例におけるコマンド判定処理(図718のF2112参照)に対して、状態コマンドを受信した場合に実行される処理を、状態コマンド受信処理22(図719のF2202参照)から状態コマンド受信処理24(図775のF2271)に変更した点と、停止種別コマンドを受信した場合に、停止図柄種別決定処理24(図776のF2272参照)を実行する点と、停止コマンドを受信した場合に実行される処理を、停止コマンド処理22(図724のF2214参照)から停止コマンド処理24(図777のF2273参照)に変更した点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 774, the processing contents of the command determination process 24 (F2172) in this 24th control example will be described. FIG. 774 is a flowchart showing the processing contents of the command determination process 24 (F2172). As shown in FIG. 774, the command determination process 24 (F2172) differs from the command determination process (see F2112 in FIG. 718) in the above-mentioned 22nd control example in that the processing executed when a state command is received is changed from the state command reception process 22 (see F2202 in FIG. 719) to the state command reception process 24 (F2271 in FIG. 775), that when a stop type command is received, the stop pattern type determination process 24 (see F2272 in FIG. 776) is executed, and that the processing executed when a stop command is received is changed from the stop command process 22 (see F2214 in FIG. 724) to the stop command process 24 (see F2273 in FIG. 777). The rest of the processing is the same, so the same reference numbers are used for the same processing, and detailed descriptions are omitted.

次に、図775を参照して、状態コマンド受信処理24(F2271)の処理内容について説明をする。図775は、状態コマンド受信処理24(F2271)の処理内容を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理24(F2271)は、上述した第22制御例におけるコマンド判定処理(図718のF2112参照)に対して、設定値情報を受信したと判別した場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of status command reception process 24 (F2271) will be described with reference to FIG. 775. FIG. 775 is a flowchart showing the processing contents of status command reception process 24 (F2271). This status command reception process 24 (F2271) differs from the command determination process in the 22nd control example described above (see F2112 in FIG. 718) in that a process that is executed when it is determined that setting value information has been received has been added, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

コマンド判定処理(図718のF2112参照)が実行されると、まず、設定値情報を受信したかを判別し(F2371)、設定値情報を受信したと判別した場合に(F2371:Yes)、受信したコマンドに含まれる設定値情報を設定値格納エリア223xaに格納し(F2372)、F2301の処理へ移行する。 When the command determination process (see F2112 in FIG. 718) is executed, it is first determined whether setting value information has been received (F2371). If it is determined that setting value information has been received (F2371: Yes), the setting value information included in the received command is stored in the setting value storage area 223xa (F2372), and the process proceeds to F2301.

F2371の処理において、設定値情報を受信していないと判別した場合(F2371:No)、或いは、F2372の処理を終えると、上述した第22制御例におけるコマンド判定処理(図718のF2112参照)と同一のF2301~F2312の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F2371 that the setting value information has not been received (F2371: No), or when the process of F2372 is completed, the process of F2301 to F2312 is executed, which is the same as the command determination process in the 22nd control example described above (see F2112 in FIG. 718), and this process is terminated.

上述した通り、F2372の処理によって、設定値情報を設定値格納エリア223xaに格納することで、設定されている設定値を示唆するための設定示唆演出を設定する際に、現在設定されている設定値に基づく演出態様を確実に設定することができる。 As described above, by storing the setting value information in the setting value storage area 223xa through the processing of F2372, when setting a setting suggestion effect to suggest the set setting value, it is possible to reliably set the effect mode based on the currently set setting value.

次に、図776を参照して、停止図柄種別設定処理24(F2272)の処理内容について説明をする。図776は、停止図柄種別設定処理24(F2272)の処理内容を示したフローチャートである。この停止図柄種別設定処理24(F2272)では、主制御装置110から受信した停止種別コマンド(大当たり、リーチ外れ、バラケ目)に基づいて、今回停止表示させる第3図柄の種別を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 776, the processing contents of the stop symbol type setting process 24 (F2272) will be explained. FIG. 776 is a flowchart showing the processing contents of the stop symbol type setting process 24 (F2272). In this stop symbol type setting process 24 (F2272), a process is executed to set the type of the third symbol to be stopped this time based on the stop type command (jackpot, missed reach, or spread) received from the main control device 110.

停止図柄種別設定処理24(F2272)が実行されると、まず、停止種別選択フラグをオンに設定し(F4001)、今回の停止図柄種別が「大当たり」であるかを判別し(F4002)、「大当たり」であると判別した場合は(F4002:Yes)、ボイス固定フラグ223xcをオンに設定する。つまり、大当たり当選時に付与される特典を設定する(F4003)。 When the stop symbol type setting process 24 (F2272) is executed, first the stop symbol type selection flag is set to ON (F4001), and then it is determined whether the current stop symbol type is a "jackpot" (F4002). If it is determined to be a "jackpot" (F4002: Yes), the voice fixed flag 223xc is set to ON. In other words, the bonus to be awarded when a jackpot is won is set (F4003).

次に、大当たり種別が「大当たりA」、即ち、遊技者に有利となる大当たりであるかを判別し(F4004)、「大当たりA」であると判別した場合は(F4004;Yes)、第3図柄の種別を決定する抽選によって、奇数の数字を示す数字アイコンが付された第3図柄(奇数当たり図柄)を決定し、決定した第3図柄種別に対応する停止種別を設定し(F4005)、その後、F4010の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the jackpot type is "jackpot A", i.e., whether it is a jackpot that is advantageous to the player (F4004). If it is determined to be "jackpot A" (F4004; Yes), a lottery is held to determine the type of the third symbol, and a third symbol (odd winning symbol) with a number icon indicating an odd number is determined, and a stop type corresponding to the determined third symbol type is set (F4005), and then the process proceeds to F4010.

一方、F4004の処理において、大当たり種別が「大当たりA」では無いと判別した場合は(F4004:No)、第3図柄の種別を決定する抽選によって、偶数の数字を示す数字アイコンが付された第3図柄(偶数当たり図柄)を決定し、決定した第3図柄種別に対応する停止種別を設定し(F4005)、その後、F4010の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F4004 that the jackpot type is not "jackpot A" (F4004: No), a lottery is held to determine the type of the third symbol, and a third symbol (even number winning symbol) with a number icon indicating an even number is determined, and a stop type corresponding to the determined third symbol type is set (F4005), and then the process proceeds to F4010.

また、F4002の処理において、今回の停止図柄種別が「大当たり」では無いと判別した場合は(F4002:No)、受信した停止種別が「リーチ外れ」であるかを判別し(F4007)、「リーチ外れ」であると判別した場合は(F4007:Yes)、第3図柄の種別を決定する抽選によって、リーチハズレに対応する停止種別を設定し(F4008)、その後、F4010の処理へ移行する。F4007の処理において「リーチ外れ」ではないと判別した場合は(F4007:No)、変動種別に対応したはずれ図柄の停止種別を設定し(F4009)、F4010の処理へ移行する。 In addition, in the process of F4002, if it is determined that the type of the current stopping symbol is not a "jackpot" (F4002: No), it is determined whether the received stopping symbol is a "missed reach" (F4007), and if it is determined that it is a "missed reach" (F4007: Yes), a lottery is held to determine the type of the third symbol to set the stopping symbol corresponding to the missed reach (F4008), and then the process proceeds to F4010. In the process of F4007, if it is determined that it is not a "missed reach" (F4007: No), the stopping symbol type corresponding to the variable type is set (F4009), and the process proceeds to F4010.

つまり、本第24制御例では、「大当たりA」に当選した場合のみ、奇数図柄が付された第3図柄が大当たり当選を示すための表示態様で停止表示されるように構成している。よって、第3図柄に付される複数の数字(数字アイコン)は、大当たり当選時における大当たり種別を示唆可能な識別情報となる。そして、偶数の数字が付された第3図柄よりも、奇数の数字が付された第3図柄の方が、遊技者に有利となる大当たり当選に対応づけられていることから、遊技者に有利な第3図柄となる。 In other words, in this 24th control example, the odd-numbered third symbol is displayed in a stopped state in a display mode indicating a jackpot win only when "jackpot A" is won. Therefore, the multiple numbers (number icons) attached to the third symbol become identification information that can suggest the type of jackpot when a jackpot wins. And, since the odd-numbered third symbol is associated with a jackpot win that is more advantageous to the player than the even-numbered third symbol, it becomes the third symbol that is more advantageous to the player.

F4010の処理では、キャラ変更抽選が実行され(F4010)、次に、キャラ変更抽選に当選したかを判別し(F4011)、当選したと判別した場合は(F4011:Yes)、当選内容に対応させた特殊第3図柄の表示を決定し(F4012)、決定した内容に対応する表示用コマンドを設定し(F4013)、本処理を終了する。一方、F4011の処理において、当選していないと判別した場合は(F4011:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of F4010, a character change lottery is executed (F4010), and then it is determined whether the character change lottery has been won (F4011). If it is determined that the lottery has been won (F4011: Yes), a decision is made to display a special third pattern corresponding to the winning content (F4012), a display command corresponding to the decided content is set (F4013), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery has not been won in the process of F4011 (F4011: No), this process ends as it is.

なお、本第24制御例では、特殊第3図柄(基本第3図柄に対して、数字アイコンの種別と、キャラクタ種別とを異ならせて表示される第3図柄)の表示決定を、抽選によって実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が任意に選択可能に構成しても良い。この場合、特殊第3図柄の表示決定の有無を遊技者に選択可能に構成しても良いし、特殊第3図柄の組合せ(特定の数字アイコンに対して付されるキャラクタ種別の決定や、特定のキャラクタ種別に対して付される数字アイコン種別の決定)も遊技者が選択可能に構成しても良い。さらに、遊技者が特殊第3図柄の組合せを選択(決定)可能に構成する場合には、遊技者が選択(決定)した特殊第3図柄の表示態様を、変動表示される第3図柄とは別に表示可能に構成し、遊技者が任意に特殊第3図柄の表示態様を確認できるように構成すると良い。 In the 24th control example, the display of the special third pattern (a third pattern in which the type of number icon and the type of character are different from those of the basic third pattern) is determined by lottery, but the present invention is not limited to this and may be configured to be selectable by the player. In this case, the player may be configured to be able to select whether or not to determine the display of the special third pattern, and the combination of the special third patterns (determination of the character type to be assigned to a specific number icon, or the type of number icon to be assigned to a specific character type) may also be selectable by the player. Furthermore, when the combination of the special third patterns is configured to be selectable (determined) by the player, it is preferable to configure the display mode of the special third pattern selected (determined) by the player to be displayable separately from the third pattern that is displayed in a variable manner, so that the player can freely check the display mode of the special third pattern.

次に、図777を参照して、停止コマンド処理24(F2273)の処理内容について説明をする。図777は、停止コマンド処理24(F2273)の処理内容を示したフローチャートである。図777に示した通り、停止コマンド処理24(F2273)は、上述した第22制御例における停止コマンド処理22(図724のF2214参照)に対して、ボイスデータの設定に関する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of stop command processing 24 (F2273) will be explained with reference to FIG. 777. FIG. 777 is a flowchart showing the processing contents of stop command processing 24 (F2273). As shown in FIG. 777, stop command processing 24 (F2273) differs from stop command processing 22 in the above-mentioned 22nd control example (see F2214 in FIG. 724) in that processing related to setting voice data has been added, but otherwise is the same. Identical processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

停止コマンド処理24(F2273)が実行されると、まず、上述した第22制御例の停止コマンド処理22(図724のF2214参照)と同一のF2651~F2656の処理を実行する。そして、F2656の処理を終えると、ボイス固定フラグ223xcがオンに設定されているかを判別し(F2671)、オンに設定されていないと判別した場合は(F2671:No)、ボイスコマンド選択テーブル222xaを参照してボイスコマンドを決定し(F2672)、決定したボイスコマンドを示すための音声用ボイスコマンドを設定し(F2673)、F2674の処理へ移行する。一方、F2671の処理において、ボイス固定フラグ223xcがオンに設定されていると判別した場合は(F2671:Yes)、今回の停止表示に基づいて新たなボイスデータを決定する必要が無いため、F2672,F2673の処理をスキップしてF2674の処理へ移行する。 When the stop command process 24 (F2273) is executed, first, the processes F2651 to F2656 are executed, which are the same as the stop command process 22 (see F2214 in FIG. 724) of the 22nd control example described above. Then, after completing the process of F2656, it is determined whether the voice fixed flag 223xc is set to on (F2671). If it is determined that it is not set to on (F2671: No), a voice command is determined by referring to the voice command selection table 222xa (F2672), a voice command for voice to indicate the determined voice command is set (F2673), and the process proceeds to F2674. On the other hand, if it is determined in the process of F2671 that the voice fixed flag 223xc is set to on (F2671: Yes), there is no need to determine new voice data based on the current stop display, so the processes of F2672 and F2673 are skipped and the process proceeds to F2674.

F2674の処理では、今回停止表示される第3図柄が大当たり停止であるか(大当たり当選した特別図柄に対応する第3図柄停止であるか)を判別し(F2674)、大当たり当選であると判別した場合は(F2674:Yes)、ボイス固定フラグ223xcをオンに設定し(F2675)、F2657の処理を実行し、本処理を終了する。F2674の処理において大当たり当選では無いと判別した場合は(F2674:No)、F2675の処理をスキップしてF2657の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of F2674, it is determined whether the third symbol currently displayed as stopped is a jackpot stop (whether it is the third symbol corresponding to the special symbol that won the jackpot) (F2674), and if it is determined that it is a jackpot stop (F2674: Yes), the voice fixed flag 223xc is set to on (F2675), the process of F2657 is executed, and this process ends. If it is determined in the process of F2674 that it is not a jackpot stop (F2674: No), the process of F2675 is skipped, the process of F2657 is executed, and this process ends.

次に、図778を参照して、変動開始時保留演出実行処理24(F3179)の処理内容について説明をする。図778は、変動開始時保留演出実行処理24(F3179)の処理内容を示したフローチャートである。図778に示した通り、変動開始時保留演出実行処理24(F3179)は、上述した第22制御例における変動開始時保留演出実行処理22(F3109)に対して、変動時間が10秒未満であると判別した場合(F3203:No)において保留アクション決定処理(F3271)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 778, the processing contents of the pending performance execution process 24 (F3179) at the start of fluctuation will be explained. FIG. 778 is a flowchart showing the processing contents of the pending performance execution process 24 (F3179) at the start of fluctuation. As shown in FIG. 778, the pending performance execution process 24 (F3179) at the start of fluctuation differs from the pending performance execution process 22 (F3109) at the start of fluctuation in the 22nd control example described above in that it executes the pending action determination process (F3271) when it is determined that the fluctuation time is less than 10 seconds (F3203: No), but is otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed explanations are omitted.

ここで、図779を参照して、保留アクション決定処理(F3271)の処理内容について説明をする。図779は、保留アクション決定処理(F3271)の処理内容を示したフローチャートである。この保留アクション決定処理(F3271)では、実行される特別図柄変動の変動時間が短く(10秒未満)、保留図柄を同一の表示領域に維持させた状態で保留変化演出(第22制御例参照)を実行することが困難な場合において、シフト時チャンス演出を設定するための処理が行われる。 Now, referring to FIG. 779, the processing contents of the reserved action determination process (F3271) will be explained. FIG. 779 is a flowchart showing the processing contents of the reserved action determination process (F3271). In this reserved action determination process (F3271), processing is performed to set a shift chance presentation when the change time of the special symbol change to be executed is short (less than 10 seconds) and it is difficult to execute the reserved change presentation (see the 22nd control example) while maintaining the reserved symbol in the same display area.

図779に示した通り、保留アクション決定処理(F3271)が実行されると、まず、保留アクション選択テーブル222xbを参照して保留アクションを決定し(F4101)、決定した保留アクションに対応する演出態様を示す表示用コマンドを設定し(F4102)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 779, when the pending action determination process (F3271) is executed, first, the pending action is determined by referring to the pending action selection table 222xb (F4101), a display command indicating the presentation mode corresponding to the determined pending action is set (F4102), and this process is terminated.

<音声出力装置226における制御処理について>
次に、図780から図782を参照して、本第24制御例における音声出力装置226にて実行される制御処理の内容について説明をする。
<Regarding control processing in the audio output device 226>
Next, with reference to Figures 780 to 782, the contents of the control processing executed by the audio output device 226 in this 24th control example will be described.

まず、図780(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図780(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 780(a), the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 780(a) is a flowchart showing the contents of this main processing.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、コマンド判定処理(F6002)の中で合成音声データを所定期間(0.1秒間)サンプリングすることで得られた平均の振幅に基づいて生成される合成音声コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(F6001)。次に、音声ランプ制御装置113や、ADC309から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(F6002)。このコマンド判定処理(F6002)の詳細については、図781を参照して後述する。F6002の処理後、演出に応じた音声データ(音声ファイル)を再生する音声設定処理を実行する(F6003)。この音声設定処理(F6003)の詳細については、図782を参照して後述する。 When the main processing of this audio output device 226 is executed, first, a command output process is executed (F6001) for transmitting to the audio lamp control device 113 a synthetic audio command that is generated based on the average amplitude obtained by sampling the synthetic audio data for a predetermined period (0.1 seconds) during the command determination process (F6002). Next, a command determination process is executed (F6002) for performing processing according to a command received from the audio lamp control device 113 or the ADC 309. Details of this command determination process (F6002) will be described later with reference to FIG. 781. After the processing of F6002, an audio setting process is executed (F6003) for playing audio data (audio file) according to the performance. Details of this audio setting process (F6003) will be described later with reference to FIG. 782.

F6003の処理が終わると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(F6004)。F6004の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(F6004:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(F6006)、電源断処理を実行する(F6007)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(F6008)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of F6003 is completed, it is determined whether or not information about the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 303 (F6004). If information about the occurrence of a power outage is stored in the processing of F6004 (F6004: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (F6006), and the power outage processing is executed (F6007). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (F6008), and then the processing is looped infinitely.

一方、F6004の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(F6004:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(F6005)、RAM303が破壊されていなければ(F6005:No)、F6001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(F6005:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if no information about a power outage has been stored in the process of F6004 (F6004: No), a determination is made as to whether or not RAM 303 has been corrupted based on the keyword stored in RAM 303 (F6005), and if RAM 303 has not been corrupted (F6005: No), the process returns to F6001 and the main process is executed repeatedly. On the other hand, if RAM 303 has been corrupted (F6005: Yes), the process is looped infinitely to stop the execution of subsequent processes.

次に、図780(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図780(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 780(b), the command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 780(b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt processing.

このコマンド割込処理(図780(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 This command interrupt process (see FIG. 780(b)) is executed each time a command is received from the voice lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(F6501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in the command buffer area provided in RAM 303 (F6501), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process described below, and processing according to the command is carried out.

次に、図781を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図780参照)内の一処理であるコマンド判定処理(F6002)について説明する。図781は、このコマンド判定処理(F6002)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 781, we will explain the command determination process (F6002), which is one process within the main process (see FIG. 780) executed by the MPU 301 of the audio output device 226. FIG. 781 is a flowchart showing the contents of this command determination process (F6002).

コマンド判定処理(F6002)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(F6101)、未処理の新規コマンドがなければ(F6101:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(F6101:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(F6102)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(F6103)。 In the command determination process (F6002), first it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (F6101), and if there is no unprocessed new command (F6101: No), the command determination process ends and the process returns to the main process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (F6101: Yes), the new command flag indicating that a new command has been processed in the ON state is set to ON (F6102), and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (F6103).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、音声用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(F6104)。この音声用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理22(図727のF2113参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を選択したタイミング(図727のF2910参照)で、あわせて、その表示態様に対応して再生すべき音声の種別および出力タイミングを通知するために設定される。 Then, first, it is determined whether or not there is an audio variation pattern command among the unprocessed commands (F6104). This audio variation pattern command is set at the timing when a detailed display mode of the variation pattern is selected (see F2910 in FIG. 727) in the variation display setting process 22 (see F2113 in FIG. 727) of the audio lamp control device 113, and also to notify the type of audio to be played and the output timing corresponding to that display mode.

F6104の処理において、未処理のコマンドの中に音声用変動パターンコマンドがあると判別されると(F6104:Yes)、通知された変動パターンコマンドの実行中に用いる楽曲、効果音を特定し(F6105)、特定した楽曲、効果音の出力チャンネル、出力タイミングを設定して(F6106)、F6101の処理へ戻る。 If it is determined in the processing of F6104 that there is an audio variation pattern command among the unprocessed commands (F6104: Yes), the music and sound effects to be used during the execution of the notified variation pattern command are identified (F6105), the output channel and output timing of the identified music and sound effects are set (F6106), and processing returns to F6101.

F6104の処理において、音声用変動パターンコマンドがないと判別されると(F6104:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、ボイスコマンド(音声用ボイスコマンド)があるか否かを判別する(F6107)。この音声用ボイスコマンドは、音声ランプ制御装置113の停止コマンド処理24(図777参照)の中で、停止表示された第3図柄に付されているキャラクタ種別に基づくボイスデータを決定する処理(図777のF2672参照)に応じて生成され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図717参照)のコマンド出力処理(F2102)によって音声出力装置226に対して出力される。 If it is determined in the process of F6104 that there is no voice variable pattern command (F6104: No), then it is determined whether or not there is a voice command (voice command) among the unprocessed commands (F6107). This voice command for voice is generated in the stop command process 24 (see FIG. 777) of the voice lamp control device 113 in response to the process of determining voice data based on the character type attached to the stopped and displayed third pattern (see F2672 in FIG. 777), and is output to the voice output device 226 by the command output process (F2102) of the main process (see FIG. 717) of the voice lamp control device 113.

F6107の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ボイスコマンドがあると判別した場合は(F6107:Yes)、通知されたボイス種別に対応するボイスデータを特定(取得)し(F6108)、特定したボイスデータを選択中ボイス格納エリア303xbに格納し(F6109)、今回受信した音声用ボイスコマンドに特殊特典を付与するための情報が含まれているかを判別する(F6110)。特殊特典ありと判別した場合は(F6110:Yes)、対応する特典音声を音声ファイル記憶エリア302xaから読み出し、特典音声の出力タイミングを設定し(F6111)、S6101の処理へ戻る。 In the process of F6107, if it is determined that there is a voice command for voice among the unprocessed commands (F6107: Yes), it identifies (obtains) the voice data corresponding to the notified voice type (F6108), stores the identified voice data in the selected voice storage area 303xb (F6109), and determines whether the currently received voice command for voice contains information for granting a special bonus (F6110). If it is determined that there is a special bonus (F6110: Yes), it reads the corresponding bonus audio from the audio file storage area 302xa, sets the output timing of the bonus audio (F6111), and returns to the process of S6101.

次に、図782を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図780参照)内の一処理である音声設定処理(F6003)の詳細について説明する。図782は、この音声設定処理(F6003)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 782, we will explain the details of the audio setting process (F6003), which is one process in the main process (see FIG. 780) executed by the MPU 301 of the audio output device 226. FIG. 782 is a flowchart showing the contents of this audio setting process (F6003).

音声設定処理(F6003)では、まず、楽曲の出力(再生)タイミングであるか判別する(F6201)。F6201の処理において、楽曲の出力タイミングであると判別した場合は(F6201:Yes)、今回の楽曲に対応する音声ファイルを読み出し(F6202)、読み出した音声ファイルを、対応するチャンネルに出力し(F6203)、楽曲出力中フラグをオンに設定して(F6204)、F6205の処理へ移行する。なお、音声ファイルを出力するチャンネルは、ファイル毎に予め定められており、例えば、変動演出に用いる楽曲の音声ファイルは、チャンネル1に対して出力することが予め設定されている。 In the audio setting process (F6003), it is first determined whether it is time to output (play) a song (F6201). If it is determined in the process of F6201 that it is time to output a song (F6201: Yes), the audio file corresponding to the current song is read (F6202), the read audio file is output to the corresponding channel (F6203), the song output flag is set to ON (F6204), and the process moves to F6205. The channel to output the audio file is predetermined for each file; for example, the audio file of the song used in the variable performance is preset to be output to channel 1.

一方、F6201の処理において、楽曲の出力タイミングでないと判別した場合は(F6201:No)、F6202からF6204の処理をスキップして、F6205の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F6201 that it is not time to output music (F6201: No), the processes of F6202 to F6204 are skipped and the process proceeds to F6205.

F6205の処理では、効果音の出力タイミングであるか否かを判別する(F6205)。効果音の出力タイミングでなければ(F6205:No)、本処理を終了する。一方、効果音の出力タイミングであれば(F6205:Yes)、今回の効果音に対応する音声ファイルを読み出し(F6206)、読み出した音声ファイルを対応するチャンネルに出力して(F6207)、特典音声の出力タイミングであるか判別する(F6208)。F6208の処理において、特典音声の出力タイミングでは無いと判別した場合は(F6208:No)、そのまま本処理を終了する。一方、F6208の処理において、特典音声の出力タイミングであると判別した場合は(F6208:Yes)、今回の特典音声に対応する音声ファイルを読み出し(F6209)、読み出した音声ファイルを対応するチャンネルに出力し(F6210)、本処理を終了する。 In the process of F6205, it is determined whether it is the timing to output a sound effect (F6205). If it is not the timing to output a sound effect (F6205: No), this process ends. On the other hand, if it is the timing to output a sound effect (F6205: Yes), the audio file corresponding to the current sound effect is read (F6206), the read audio file is output to the corresponding channel (F6207), and it is determined whether it is the timing to output a bonus audio (F6208). In the process of F6208, if it is determined that it is not the timing to output a bonus audio (F6208: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that it is the timing to output a bonus audio (F6208: Yes), the audio file corresponding to the current bonus audio is read (F6209), the read audio file is output to the corresponding channel (F6210), and this process ends.

<第25制御例>
次に、図783から図794を参照して、第25制御例について説明をする。従来より、複数(3個)の第3図柄を特定の組合せ(同一図柄)で停止表示させることで大当たり当選したことを示す変動演出であって、複数の第3図柄の一部(例えば、3個の第3図柄のうち2個)が大当たり当選を示す特定の組合せの一部を示す態様で停止表示され、残りの第3図柄(例えば、3個の第3図柄のうち残りの1個)を変動表示されている状態(所謂、リーチ状態)にて、残りの第3図柄が何れの態様で停止表示されるかを遊技者に煽るための変動演出(リーチ変動演出)を実行するものが知られている。
<25th control example>
Next, the 25th control example will be described with reference to Fig. 783 to Fig. 794. Conventionally, a variable presentation indicating a big win by stopping and displaying a plurality (three) of third symbols in a specific combination (same symbol), in which a part of the plurality of third symbols (e.g., two of three third symbols) is stopped and displayed in a manner indicating a part of a specific combination indicating a big win, and the remaining third symbols (e.g., the remaining one of three third symbols) are displayed in a variable manner (so-called reach state), and a variable presentation (reach variable presentation) is executed to provoke the player as to in what manner the remaining third symbols will be stopped and displayed.

そして、リーチ変動演出として、停止表示され得る第3図柄の種別数を変動表示される第3図柄の種別数よりも限定した範囲で遊技者に対して報知し、その報知された第3図柄種別の中から1の第3図柄を停止表示させるリーチ変動演出を実行するものがある。 The reach variation effect involves informing the player of the number of types of third symbols that can be stopped and displayed within a range that is more limited than the number of types of third symbols that can be variably displayed, and executing a reach variation effect in which one third symbol is stopped and displayed from among the types of third symbols that have been notified.

このように構成することで、リーチ変動演出中において変動表示されている第3図柄(最終停止図柄)が停止表示されるよりも前に、停止表示される第3図柄の種別を遊技者に予測させ易くすることができるため、例えば、報知された内容が、大当たり当選したことを示す組合せで最終停止図柄が停止表示される可能性が高いことを示すものであった場合(最終停止図柄として停止表示され得る第3図柄の種別として報知された第3図柄種別のうち、大当たり当選を示す第3図柄種別の占有率が高い場合)には、大当たり当選への期待感を高めながら遊技者にリーチ変動演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるものであった。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the type of third pattern that will be stopped and displayed before the third pattern (final stopping pattern) that is being changed during the reach changing performance is stopped and displayed. Therefore, for example, if the notified content indicates that there is a high possibility that the final stopping pattern will be stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot win (if the occupancy rate of the third pattern types that indicate a jackpot win is high among the third pattern types that are notified as the types of third patterns that may be stopped and displayed as the final stopping pattern), it is possible to have the player focus on the reach changing performance while increasing their sense of anticipation for a jackpot win, thereby enhancing the performance effect.

加えて、リーチ変動演出中に停止表示され得る第3図柄の種別数を変動表示される第3図柄の種別が同一の態様が複数報知されるように構成しているものも知られている。具体的には、例えば、「111」の組合せで第3図柄が停止表示した場合に大当たり当選を示すものであって、2個の第3図柄が「11」で停止表示されている状態で残り1個の第3図柄(最終停止図柄)が変動表示されているリーチ状態において、最終停止図柄の停止表示態様候補として、大当たり当選を示す「1」が2個、外れ当選を示す「2」が3個の計5個の候補を最終停止図柄が停止表示されるよりも前に報知可能なものが知られている。 In addition, there are also known devices that are configured to notify multiple patterns of the same type of third pattern that can be displayed during a reach-changing performance, based on the number of types of third patterns that can be displayed during the reach-changing performance. Specifically, for example, a jackpot is indicated when the third patterns are displayed as a combination of "111," and in a reach-changing state in which two third patterns are displayed as "11" and the remaining third pattern (final stopped pattern) is displayed in a variable manner, five candidates for the stop display mode of the final stopped pattern, including two "1"s indicating a jackpot win and three "2"s indicating a miss win, are indicated before the final stopped pattern is displayed.

このように構成することで、最終停止図柄の停止表示態様候補全体に対して、当たり当選を示す停止表示態様が占める割合を容易に異ならせることができるため、実行中の変動演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果であるか、外れ当選を示す演出結果であるかを遊技者に対して事前に予測させ易くすることができるものであった。 By configuring it in this way, it is possible to easily vary the proportion of stop display modes that indicate a win among all the stop display mode candidates for the final stop pattern, making it easier for the player to predict in advance whether the result of the variable presentation currently being performed is a result that indicates a jackpot win or a result that indicates a miss win.

しかしながら、上述したリーチ変動演出では、演出結果が大当たり当選を示す演出結果となる場合には、事前に報知される最終停止図柄の停止表示態様として、大当たり当選を示す停止表示態様が占める割合を高くすることで、遊技者の大当たり当選への期待度を徐々に高める演出を提供することができる一方で、演出結果が大当たり当選では無い場合には、事前に報知される最終停止図柄の停止表示態様として、大当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が低くなってしまい、リーチ変動演出の演出結果が停止表示(最終停止図柄が停止表示)されるよりも前に遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, in the above-mentioned reach-changing presentation, when the presentation result indicates a jackpot, the proportion of stop display modes indicating a jackpot in the stop display modes of the final stop patterns notified in advance is increased, thereby providing a presentation that gradually increases the player's anticipation of winning the jackpot. On the other hand, when the presentation result is not a jackpot, the proportion of stop display modes indicating a jackpot in the stop display modes of the final stop patterns notified in advance is decreased, resulting in a problem that the player's motivation to play is reduced before the presentation result of the reach-changing presentation is displayed (the final stop pattern is displayed).

これに対して、本第25制御例では、特定のリーチ状態において、最終停止図柄の停止表示態様候補を報知した後に、リーチ状態として表示されている第3図柄の種別を可変可能に構成している。具体的には、「22」のリーチ状態中に報知される最終停止図柄の停止表示態様候補として「1,1,1,2,2」が報知された後に、リーチ状態の態様を「22」から「11」へと切り替え可能に構成している。 In contrast to this, in the present 25th control example, in a specific reach state, after the candidate stop display mode of the final stop pattern is notified, the type of the third pattern displayed as the reach state is made variable. Specifically, after "1, 1, 1, 2, 2" is notified as the candidate stop display mode of the final stop pattern notified during the reach state of "22", the reach state mode is made switchable from "22" to "11".

つまり、特定のリーチ状態では外れ当選を示す最終停止図柄の停止表示態様が、当たり当選を示す最終停止図柄の停止表示態様となるようにリーチ状態中の第3図柄種別を異ならせるように構成している。 In other words, the third symbol type during a reach state is configured to be different so that the display mode of the final stop symbol indicating a miss win during a specific reach state becomes the display mode of the final stop symbol indicating a win.

このように構成することで、最終停止図柄の停止表示態様候補が報知された時点で当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が低い場合であっても、リーチ状態の第3図柄種別が切り替わり、当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が増加する可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無くリーチ変動演出を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the proportion of stop display modes indicating a win is low at the time the candidate stop display modes for the final stop pattern are announced, it is possible to leave open the possibility that the third pattern type in the reach state will switch and the proportion of stop display modes indicating a win will increase, allowing the player to play the reach variation presentation until the very end without getting bored.

さらに、本第25制御例では、特定のリーチ状態において、最終停止図柄の停止表示態様候補を報知した後に、リーチ状態として表示されている第3図柄の種別を増加可能に構成している。具体的には、「22」のリーチ状態中に報知される最終停止図柄の停止表示態様候補として「1,1,1,2,3」が報知された後に、リーチ状態の態様を「22」(シングルリーチ)から「11」と「22」(ダブルリーチ)へと切り替え可能に構成している。 Furthermore, in this 25th control example, in a specific reach state, after the candidate stop display mode of the final stop pattern is notified, the type of the third pattern displayed as the reach state can be increased. Specifically, after "1, 1, 1, 2, 3" is notified as the candidate stop display mode of the final stop pattern notified during the reach state of "22", the reach state mode can be switched from "22" (single reach) to "11" and "22" (double reach).

このように構成することで、最終停止図柄の停止表示態様候補が報知された時点で当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が低い場合であっても、リーチ状態となる第3図柄種別数を増加させ、当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が増加する可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無くリーチ変動演出を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the proportion of stop display modes indicating a win is low at the time when the candidate stop display modes for the final stop pattern are announced, it is possible to increase the number of third pattern types that are in a reach state, leaving open the possibility of an increase in the proportion of stop display modes indicating a win, so that the reach variation presentation can be executed until the very end without the player getting bored.

従来より、特別図柄抽選の抽選結果を示すための識別情報(特別図柄)が変動表示されている期間中に、液晶ディスプレイで構成された表示画面(第3図柄表示装置)にて、特別図柄に対応させた第3図柄を変動表示させる変動演出を実行するパチンコ機10がある。この従来型のパチンコ機10では、実行される変動演出の内容によって特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な抽選結果(大当たり当選)であるか、遊技者に不利な抽選結果(外れ当選)であるかを、抽選結果が報知されるよりも前に遊技者に予測させるものが一般的であり、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて異なる演出態様の変動演出を実行可能にすることで、大当たり当選している場合の方が、大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)よりも実行され易い変動演出(有利変動演出)と、大当たり当選している場合よりも、大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)の方が実行され易い変動演出(不利変動演出)と、を実行可能にするものが知られている。 There has been a pachinko machine 10 that executes a variable performance in which a third symbol corresponding to a special symbol is displayed on a display screen (third symbol display device) composed of a liquid crystal display during a period in which identification information (special symbol) for indicating the result of a special symbol lottery is displayed in a variable manner. In this conventional pachinko machine 10, it is common for the player to predict whether the result of the special symbol lottery is favorable to the player (a big win) or unfavorable to the player (a losing win) depending on the content of the variable performance executed before the lottery result is announced, and it is known that a variable performance with a different performance mode can be executed based on the result of the corresponding special symbol lottery, thereby enabling a variable performance (advantageous variable performance) that is more likely to be executed when a big win has been won than when a big win has not been won (a losing win), and a variable performance (unfavorable variable performance) that is more likely to be executed when a big win has not been won (a losing win) than when a big win has been won.

さらに、パチンコ機10では、大当たり当選した場合において、遊技者に有利な特典が付与される遊技特性上、特別図柄抽選において大当たり当選する確率が、外れ当選する確率よりも低く設定されていることが一般的であり、特別図柄抽選の結果が外れ当選となる遊技を遊技者が長時間継続して実行した場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制するために、不利変動演出の演出態様として多種多様な演出態様を設定可能に構成し、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制しているものがある。 Furthermore, in pachinko machines 10, due to the nature of the game in which a player is given a special bonus in the event of a jackpot win, the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is generally set lower than the probability of winning a miss. Even if a player continues playing for a long period of time in a game in which the special pattern lottery results in a miss and a win, in order to prevent the player's motivation to play from decreasing, some machines are configured to be able to set a wide variety of presentation modes as the presentation mode of the adverse variation presentation, preventing the player from becoming bored with the game too early.

このように構成された、従来型のパチンコ機10によれば、変動演出の演出態様としてより多くの演出態様を決定可能に構成するほど、遊技者が遊技に飽き難くすることができるが、設定される演出態様が増加する分、変動演出を実行するために必要となる表示データの容量が増加してしまい、製造コストが増加してしまうという問題があった。 With a conventional pachinko machine 10 configured in this way, the more presentation modes that can be determined as the presentation modes of the variable presentation, the less likely it is that players will become bored with the game. However, as the number of presentation modes that can be set increases, the amount of display data required to execute the variable presentation also increases, resulting in an increase in manufacturing costs.

これに対して、本第25制御例では、変動演出の演出態様として設定される表示データを変えること無く、表示領域の縮尺を可変させることで遊技者に対して異なる変動演出を提供可能に構成している。具体的には、表示制御装置114に対して、表示領域の縮尺を変更させるための縮尺コマンドを送信することで、第3図柄表示装置81の表示画面に全体に表示されていた表示画像が縮小され、表示画面の一部領域に表示されたり、第3図柄表示装置81の表示画面の一部領域に表示されていた表示画像が表示画面全体を占めるように拡大表示されたりすることができるように構成している。また、表示画像の縮尺を変更するだけで無く、表示画像にひねりを加えたり、奥行き方向への立体バランスを可変させたりすることができるように構成している。 In contrast to this, in the present 25th control example, the scale of the display area can be changed without changing the display data set as the presentation mode of the variable presentation, making it possible to provide the player with different variable presentations. Specifically, by sending a scale command to the display control device 114 to change the scale of the display area, the display image that was displayed on the entire display screen of the third pattern display device 81 can be reduced and displayed on a partial area of the display screen, or the display image that was displayed on a partial area of the display screen of the third pattern display device 81 can be enlarged to occupy the entire display screen. In addition to changing the scale of the display image, it is also possible to add a twist to the display image and vary the three-dimensional balance in the depth direction.

このように構成することで、変動演出の表示データを増加させること無く、遊技者に対して多くの表示態様で変動演出を体験させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことの無いパチンコ機10を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to allow players to experience variable presentations in many different display formats without increasing the amount of display data for the variable presentation, and it is possible to provide a pachinko machine 10 in which players do not quickly become bored with the game.

加えて、本第25制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画像を形成するために複数の画層(レイヤ)を有しており、上述した表示領域の縮尺設定を、各画層に対して設定可能に構成している。このように構成することで、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像のうち、実行中の変動演出に対応する表示画像が表示される画層と、遊技に関する情報(例えば、保留図柄数を示す保留情報や、時短回数を示す時短情報等)に対応する表示画像が表示される画層と、を異ならせて形成し、変動演出に対応する表示画像が表示される画層のみに対して、縮尺設定を実行することができる。よって、表示画像の縮尺を異ならせることで遊技者に対して斬新な演出を提供しながらも、遊技者に報知すべき情報(遊技情報)に対応する表示画像(例えば、時短回数表示や、保留図柄表示)を縮尺させること無く継続して表示させることができるため、遊技者に多彩な演出を提供しながらも、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。 In addition, in the 25th control example, a plurality of image layers are provided to form the display image displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the scale setting of the display area described above can be set for each image layer. By configuring in this way, for example, among various images displayed on the display surface of the third symbol display device 81, an image layer on which a display image corresponding to a variable performance being performed is displayed and an image layer on which a display image corresponding to information on the game (for example, reserved information indicating the number of reserved symbols, time-saving information indicating the number of time-saving times, etc.) is displayed can be formed differently, and the scale setting can be performed only for the image layer on which the display image corresponding to the variable performance is displayed. Therefore, while providing a novel performance to the player by changing the scale of the display image, it is possible to continuously display the display image (for example, time-saving number display, reserved symbol display) corresponding to the information to be notified to the player (game information) without scaling it, so that information on the game can be easily notified to the player while providing a variety of performances to the player.

さらに、本第25制御例におけるパチンコ機10では、変動演出に対応する画層(変動表示用画層)として、複数の画層を有しており、例えば、少なくとも第3図柄が変動表示される主画層と、その主画層よりも背面側に形成され、変動演出の背景画像が表示される副画層と、を有している。そして、主画層が正常の尺度で縮尺設定されている場合は、副画層に表示される表示態様を遊技者が視認し難くなるように構成している。 Furthermore, the pachinko machine 10 in this 25th control example has multiple image layers (image layers for variable display) corresponding to the variable performance, for example, a main image layer on which at least the third pattern is displayed variably, and a sub-image layer formed behind the main image layer on which the background image of the variable performance is displayed. And, when the main image layer is scaled to the normal scale, it is configured so that the display mode displayed on the sub-layer is difficult for the player to see.

そして、主画層に対して表示領域を縮小させるための縮尺設定が実行された場合には、第3図柄表示装置81の表示面である表示領域よりも小さい領域で、主画層に表示される表示画像が表示されるため、第3図柄表示装置81の表示面である表示領域のうち、縮小された主画層に表示される表示画像が表示されていない領域(空き表示領域)から、副画層に表示されている表示画像を遊技者が視認可能となるように構成している。 When a scale setting is executed to reduce the display area for the main image layer, the display image displayed on the main image layer is displayed in an area smaller than the display area of the display surface of the third pattern display device 81, so that the player can view the display image displayed on the sub-image layer from an area (empty display area) of the display area of the display surface of the third pattern display device 81 where the display image displayed on the reduced main image layer is not displayed.

このように構成することで、表示画像を単に縮尺するだけで無く、新たな表示態様(副画層に表示されている表示態様)を、遊技者に視認させることができるため、より演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, the displayed image is not simply scaled, but the player can see a new display mode (the display mode displayed on the sub-image layer), which can further enhance the presentation effect.

また、本第25制御例におけるパチンコ機10では、実行されている変動演出に対して、様々なタイミングで表示画像の尺度を変更するための縮尺設定を実行可能に構成している。このように構成することで、どのタイミングで、表示画像を縮尺させる縮尺演出が実行されるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in this 25th control example is configured to be able to execute a scale setting to change the scale of the display image at various times for the variable effect being executed. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the scale effect that reduces the scale of the display image will be executed, thereby preventing the player from becoming bored with the game too early.

さらに、本第25制御例では、実行中の変動演出が大当たり当選している場合の方が、大当たり当選していない場合よりも、上述した縮尺演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、縮尺演出が実行されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this 25th control example, the above-mentioned scale-down effect is more likely to be executed when the variable effect being executed results in a jackpot win than when the jackpot win is not won. By configuring it in this way, it is possible to make the player play while expecting the scale-down effect to be executed.

なお、この場合、縮尺演出が実行される場合において、表示領域が縮小される画層(主画層)よりも背面側に形成される画層(副画層)のうち、縮小された主画層と重複しない表示領域、即ち、主画層の表示領域が縮小された場合に遊技者が視認することができる表示領域に、縮尺演出が実行されていることを遊技者に報知するための表示態様(例えば、「縮尺演出実行中」の表示)や、大当たり当選している期待度が高いことを示すための表示態様(例えば、「チャンス」の表示)が表示されるように、副画層に対して表示態様を予め設定しておくように構成すると良い。 In this case, when a reduced-scale effect is executed, it is advisable to configure the display mode for the sub-layer to be preset so that a display mode for informing the player that a reduced-scale effect is being executed (for example, a display of "reduced-scale effect in progress") or a display mode for indicating that there is a high probability of winning a jackpot (for example, a display of "chance") is displayed in a display area of the image layer (sub-layer) formed behind the image layer (main image layer) whose display area is being reduced that does not overlap with the reduced main image layer, i.e., a display area that the player can see when the display area of the main image layer is reduced.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示画像の尺度を異ならせる演出(縮尺演出)が実行された場合に、パチンコ機10が故障したと遊技者に思われることを抑制することができる。また、縮尺演出が実行された場合に、視認可能となる情報として、遊技者に有利となる情報を遊技者に提供することができるため、縮尺演出が実行されることを遊技者により期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when an effect (reduced-scale effect) is executed that changes the scale of the display image displayed on the display surface of the third pattern display device 81, it is possible to prevent the player from thinking that the pachinko machine 10 has broken down. In addition, when a reduced-scale effect is executed, it is possible to provide the player with information that is advantageous to the player as information that becomes visible, so that the player can play while being more excited about the execution of the reduced-scale effect.

ここで、本第25制御例のように、第3図柄表示装置81の表示面に表示させる表示画像を構成する表示データを変更すること無く、表示画像が表示される表示領域を縮尺する設定を実行可能に構成した場合、設定された尺度に対応して表示画像に表示される表示態様(例えば、第3図柄を示す数字アイコン)の尺度も変更されるため、縮尺前と、縮尺後で縦横比を異ならせた場合には、表示される表示態様の縦横比も変更することになる。この場合、大当たり当選の有無を遊技者に示唆するための変動演出として数字アイコン(第3図柄)が表示されている最中に縮尺演出が実行された場合には、第3図柄として表示されている数字が変形し、遊技者が誤認してしまうという問題があった。 Here, as in the twenty-fifth control example, if a setting can be made to scale the display area in which the display image is displayed without changing the display data constituting the display image to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81, the scale of the display mode (for example, the number icon showing the third pattern) displayed in the display image will also change according to the set scale, so if the aspect ratio is made different before and after scaling, the aspect ratio of the displayed display mode will also change. In this case, if a scaling effect is executed while a number icon (third pattern) is being displayed as a variable effect to suggest to the player whether or not a jackpot has been won, the number displayed as the third pattern will be distorted, causing a problem that the player will misinterpret it.

また、複数の第3図柄がリーチ状態で停止表示され、残りの第3図柄が変動表示している状態のうち、残りの第3図柄(変動表示している第3図柄)がコマ送り(リーチ成立ライン上で各第3図柄が仮停止しながら変動する態様)で変動表示している状態において縮尺演出が実行された場合に、リーチ成立ライン上に仮停止している第3図柄の種別(数字の種類)を遊技者が誤認してしまうという問題があった。 In addition, when multiple third symbols are displayed stationary in a reach state and the remaining third symbols are displayed in a variable manner, if a reduced-scale effect is executed while the remaining third symbols (the variable third symbols) are displayed in a frame-by-frame manner (where each third symbol changes while temporarily stopping on the reach line), there is a problem that the player may misidentify the type of third symbol (number type) that is temporarily stopped on the reach line.

加えて、変動演出として、変動演出期間中に第3図柄を外れを示す組合せで仮停止させ、その後、第3図柄を再度変動表示させることで大当たり期待度の高い演出(発展演出)を実行させる変動演出を実行可能なパチンコ機10において、第3図柄が仮停止している状態で縮尺演出を実行された場合には、仮停止している第3図柄が変形することで、遊技者が第3図柄の種別(数字の種類)を誤認してしまうという問題があった。 In addition, in a pachinko machine 10 capable of executing a variable presentation in which the third symbol is temporarily stopped in a combination indicating a miss during the variable presentation period, and then the third symbol is displayed again in a variable presentation to execute a presentation with a high expectation of a jackpot (development presentation), if a reduced-scale presentation is executed while the third symbol is temporarily stopped, the temporarily stopped third symbol changes shape, causing the player to misidentify the type of the third symbol (number type).

上述したように、遊技者が第3図柄の種別(数字の種類)を誤認する事態が発生した場合には、外れを示す第3図柄の組合せが表示されている場合であっても、あたかも第3図柄が大当たり当選を示す組合せで表示されていると誤認してしまい、大当たり遊技が実行されないことに対して不信感を与えてしまうという問題が発生する虞があった。 As mentioned above, if a player misidentifies the type of third symbol (number type), even if a combination of third symbols indicating a loss is displayed, the player may mistakenly believe that the combination of third symbols indicates a jackpot win, which could lead to a sense of distrust that a jackpot game is not being played.

具体的には、数字の「9」に対応する第3図柄がリーチ状態となり、残りの第3図柄がリーチ成立ライン上に「8」を仮停止している状態で縮尺演出が実行された場合に、変形した「9」の表示態様と、「8」の表示態様が判別し難くなり、同一種別の第3図柄が成立ライン上に停止表示されている(大当たり当選を示す組み合わせで第3図柄が停止表示されている)と遊技者に誤認を与えてしまうという問題が発生する虞があった。 Specifically, when the third symbol corresponding to the number "9" is in a reach state and the remaining third symbol is a "8" that is temporarily stopped on the reach line, the display state of the transformed "9" becomes difficult to distinguish from the display state of the "8", and there is a risk that the player will be misled into thinking that the same type of third symbol is stopped and displayed on the line (the third symbols are displayed in a combination that indicates a jackpot win).

このような問題に対して、本第25制御例では、全ての第3図柄が成立ライン上に停止表示(仮停止表示含む)されている状態、或いは、全ての第3図柄が成立ライン上に停止表示(仮停止表示含む)される直前の状態にて縮尺演出が実行される場合には、少なくとも最後に停止表示される第3図柄(最終第3図柄)を遊技者が視認困難となる表示制御を実行可能に構成している。 In response to this problem, in the present 25th control example, when a reduced-scale effect is executed in a state where all the third symbols are displayed stopped (including provisional stop displays) on the winning line, or in a state just before all the third symbols are displayed stopped (including provisional stop displays) on the winning line, display control can be executed that makes it difficult for the player to see at least the last third symbol to be displayed stopped (final third symbol).

具体的には、第3図柄が表示される主画層(レイヤ)の前面側に、常に透過率100%の予備画層を設けておき、縮尺演出が実行される場合において、主画層と予備画層とに対して同一の縮尺設定を実行可能に構成している。そして、縮尺演出が実行される場合において主画層にて実行されている変動演出の演出パターンを判別し、実行されている変動演出の演出パターンが、上述した問題が発生し得る演出パターンであると判別した場合には、予備画層の表示領域のうち、主画層における最終第3図柄の表示領域と重複する表示領域の超過率を低下させ、最終第3図柄を遊技者が視認困難となるように構成している。 Specifically, a reserve image layer with a transparency of 100% is always provided in front of the main image layer on which the third symbol is displayed, and when a reduced-scale effect is executed, the same scale setting can be executed for the main image layer and the reserve image layer. When a reduced-scale effect is executed, the effect pattern of the variable effect being executed on the main image layer is determined, and if it is determined that the effect pattern of the variable effect being executed is an effect pattern that may cause the above-mentioned problem, the excess rate of the display area of the reserve image layer that overlaps with the display area of the final third symbol on the main layer is reduced, making it difficult for the player to see the final third symbol.

このように構成することで、縮尺演出が実行された状態で最終第3図柄の表示態様を遊技者が視認し難くなるため、成立ライン上に停止表示(仮停止表示含む)されている第3図柄の組合せを遊技者が誤認してしまうという問題が発生してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to see the display state of the final third pattern when the reduced-scale effect is being executed, which prevents the player from mistaking the combination of third patterns that are displayed as stopped (including provisionally stopped) on the winning line.

このように、主画層と予備画層とに対して同一の尺度で表示領域を縮尺させるように構成することで、どのような尺度で縮尺演出が実行されたとしても、予備画層に表示される表示態様を用いて、主画層の任意の箇所を非表示(視認し難い状態)にすることができる。 In this way, by configuring the display area to be scaled at the same scale for the main image layer and the auxiliary image layer, no matter what scale the scale effect is performed at, any part of the main image layer can be made invisible (hard to see) using the display mode displayed on the auxiliary image layer.

さらに、本第25制御例では、予備画層の表示領域のうち、少なくとも主画層における最終第3図柄の表示領域と重複する表示領域に、大当たり当選の期待度が高いことを遊技者に示すための表示態様(例えば、「チャンス」の文字)が表示される表示制御を予め実行しておき、縮尺演出が実行されることに基づいて予備画層の一部領域の透過率を低下させた場合に、予備画層に表示されている大当たり当選の期待度が高いことを遊技者に示すための表示態様(例えば、「チャンス」の文字)が遊技者に視認可能な態様で表示されるように構成している。 Furthermore, in this 25th control example, display control is executed in advance to display a display mode (e.g., the word "chance") to indicate to the player that there is a high probability of winning the jackpot in at least the display area of the preliminary image layer that overlaps with the display area of the final third pattern in the main image layer, and when the transmittance of a portion of the preliminary image layer is reduced based on the execution of a reduced-scale performance, the display mode (e.g., the word "chance") displayed on the preliminary image layer to indicate to the player that there is a high probability of winning the jackpot is displayed in a manner that is visible to the player.

<第25制御例における演出内容について>
次に、図783から図787を参照して、本第25制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本第25制御例では、リーチ状態が表示された後に、最終的に停止表示される第3図柄(最終停止第3図柄)の種別を示唆するための図柄アイコンを複数表示し、その表示された複数の図柄アイコンのうち、何れか1つの図柄アイコンに対応する第3図柄を最終的に停止表示させる図柄ストックリーチ演出を実行可能に構成している。
<About the performance content in the 25th control example>
Next, the contents of the characteristic effects executed in the pachinko machine 10 of the 25th control example will be described with reference to Fig. 783 to Fig. 787. In the 25th control example, after the reach state is displayed, a plurality of pattern icons are displayed to suggest the type of the third pattern (final stop third pattern) that is finally stopped and displayed, and a pattern stock reach effect is executed in which the third pattern corresponding to any one of the displayed plurality of pattern icons is finally stopped and displayed.

このように構成することで、リーチ状態が成立した後に、最終停止第3図柄として停止表示され得る候補を遊技者に報知することができるため、今回の変動演出の演出結果を遊技者に予測させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to notify the player of candidates that may be displayed as the final third stop pattern after the reach state is established, making it easier for the player to predict the outcome of the current variable presentation.

ここで、図783から図784を参照して、図柄ストックリーチ演出の演出内容について説明をする。図783(a)は、図柄ストックリーチ演出が開始された直後に表示される表示画面の一例を示した図であって、図783(b)は、図柄ストックリーチ演出にて複数の図柄アイコンをストックした時点において表示される表示画面の一例を示した図であって、図784(a)は、ストックされた複数の図柄アイコンが、一旦、表示画面上から非表示となる場合の表示画面の一例を示した図であって、図784(b)は、図柄ストックリーチ演出の演出結果を示した表示画面の一例を示した図である。 Now, the contents of the symbol stock reach effect will be explained with reference to Fig. 783 and Fig. 784. Fig. 783(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed immediately after the symbol stock reach effect is started, Fig. 783(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed at the time when multiple symbol icons are stocked in the symbol stock reach effect, Fig. 784(a) is a diagram showing an example of a display screen when the multiple stocked symbol icons are temporarily hidden from the display screen, and Fig. 784(b) is a diagram showing an example of a display screen showing the performance result of the symbol stock reach effect.

図783(a)に示した通り、主表示領域Dmの上方に、現在がリーチ状態あることを示すための表示態様「2↓2」の表示態様で第3図柄が変動表示し、リーチ状態を示す表示態様で表示されている第3図柄の近傍に形成された表示領域HR3に、リーチ状態であることを示すための案内態様である「リーチ」の文字が表示されている状態で、図柄ストックリーチ演出が開始されると、副表示領域Dsには、図柄ストックリーチ演出の演出内容を案内するための案内態様として「図柄をストックしろ」のコメントが表示されると共に、主表示領域Dmの下方にて、キャラクタ801が図柄アイコンを貯める演出が実行される。 As shown in FIG. 783(a), the third symbol is displayed in a variable manner above the main display area Dm in the display manner "2↓2" to indicate that the current state is a reach state, and the word "Reach" is displayed in the display area HR3 formed near the third symbol displayed in the display manner indicating the reach state, as a guide to indicate that the current state is a reach state. When the symbol stock reach performance is started, the comment "Stock symbols" is displayed in the secondary display area Ds as a guide to the performance content of the symbol stock reach performance, and a performance is executed below the main display area Dm in which the character 801 collects symbol icons.

図783(a)に示した例では、既に1個の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)を獲得している(貯めている)状態を示している。図柄アイコンには、対応する第3図柄の種別を遊技者が認識可能な表示態様が付されており、図783(a)に示した第1図柄アイコン802aは、「1」の第3図柄に対応していることを示すための表示態様「1」が付されている。本第25制御例では、最終停止第3図柄の表示態様を示唆するための表示態様として、図柄アイコンを表示可能に構成しており、図柄アイコンの表示態様は、対応する第3図柄の種別を遊技者に把握させることが可能であり、且つ、図柄アイコンが第3図柄では無いことを遊技者に把握させることが可能となる表示態様で形成される。 The example shown in FIG. 783(a) shows a state in which one pattern icon (first pattern icon 802a) has already been acquired (accumulated). The pattern icon is provided with a display mode that allows the player to recognize the type of the corresponding third pattern, and the first pattern icon 802a shown in FIG. 783(a) is provided with the display mode "1" to indicate that it corresponds to the third pattern of "1". In this 25th control example, the pattern icon is configured to be displayable as a display mode to suggest the display mode of the final stopped third pattern, and the display mode of the pattern icon is formed in a display mode that allows the player to recognize the type of the corresponding third pattern and allows the player to recognize that the pattern icon is not the third pattern.

具体的には、図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)は、丸いボー-ルを模した球体の中に対応する第3図柄の種別(数字)を示すマークを付した表示態様で形成されている。このように構成することで、第3図柄がリーチ状態中に図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)が表示された場合に、図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)事態が最終停止第3図柄であると遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Specifically, the symbol icon (first symbol icon 802a) is formed in a display mode in which a mark indicating the type (number) of the corresponding third symbol is added inside a sphere that resembles a round ball. By configuring it in this way, when the symbol icon (first symbol icon 802a) is displayed while the third symbol is in a reach state, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the symbol icon (first symbol icon 802a) is the final stopped third symbol.

また、図783(a)に示した通り、第3図柄の変動表示領域とは大きく異なる箇所に図柄アイコンを表示するように構成している。このように構成することで、変動演出が実行されている際中に、図柄アイコンが1つ(例えば、第1図柄アイコン802a)表示された場合において、リーチ状態である第3図柄(2個)と、図柄アイコン(1個)を組み合わせて大当たり当選を示す組合せで第3図柄が停止表示されたと遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 783(a), the pattern icon is configured to be displayed in a location significantly different from the variable display area of the third pattern. By configuring it in this way, when one pattern icon (for example, the first pattern icon 802a) is displayed while the variable performance is being executed, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the third pattern (two patterns) in the reach state and the pattern icon (one pattern) are combined to form a combination indicating a jackpot win, and the third pattern is displayed in a stopped state.

次に、図柄ストックリーチ演出において、複数の図柄アイコンを獲得(ストック)すると、図783(b)に示した通り、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)が表示される。本第25制御例では、図柄アイコンの最大ストック数が4個であるため、図783(b)に示した状態が図柄アイコンを最大数ストックした状態となる。よって、副表示領域Dsには、最大数の図柄アイコンを獲得(ストック)したことを案内するための案内態様として「ストック完了」のコメントが表示される。 Next, in the pattern stock reach performance, when multiple pattern icons are acquired (stocked), multiple pattern icons (first pattern icon 802a to fourth pattern icon 802d) are displayed as shown in FIG. 783(b). In this 25th control example, the maximum number of pattern icons that can be stocked is four, so the state shown in FIG. 783(b) is the state in which the maximum number of pattern icons are stocked. Therefore, the comment "Stock completed" is displayed in the secondary display area Ds as a notification mode to inform the player that the maximum number of pattern icons has been acquired (stocked).

このように構成することで、図柄ストックリーチ演出中において、ストックした図柄アイコンの数が最大数であるか否かを遊技者に分かり易く報知することができるため、図柄アイコンのストック数がこれ以上増えることの無い状態においても、更に図柄アイコンがストックされることを無用に期待してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, during the symbol stock reach performance, the player can be easily notified whether the number of stocked symbol icons is at the maximum number, so that it is possible to prevent a situation in which the player unnecessarily expects more symbol icons to be stocked even when the number of stocked symbol icons cannot be increased any further.

また、第1図柄アイコン802aと第2図柄アイコン802bとの間にキャラクタ801を位置させることにより、3つの図柄アイコンが横並びに表示されることが無いように構成している。このように構成することで、同一の第3図柄種別(例えば「1」)に対応する図柄アイコンが他の表示態様を挟むこと無く横並びに表示されてしまい、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示していると遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Also, by positioning the character 801 between the first pattern icon 802a and the second pattern icon 802b, the three pattern icons are not displayed side by side. This configuration prevents pattern icons corresponding to the same third pattern type (e.g., "1") from being displayed side by side without any other display modes in between, which can prevent the player from misunderstanding that the third pattern indicating a jackpot win is being displayed in a stopped state.

なお、図783(b)に示した例では、4個の図柄アイコンが直線上に表示されているため、例えば、キャラクタ801の右側に表示されている第1図柄アイコン802aと、第4図柄アイコン802dと、が同一の第3図柄種別を示すための表示態様で表示されている合には、第1図柄アイコン802aと、第4図柄アイコン802dとで、新たなリーチ成立ラインが成立したのではと遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。 In the example shown in FIG. 783(b), the four pattern icons are displayed in a straight line. For example, when the first pattern icon 802a and the fourth pattern icon 802d displayed to the right of the character 801 are displayed in a display mode to indicate the same third pattern type, the player may mistakenly believe that a new reach-established line has been established between the first pattern icon 802a and the fourth pattern icon 802d.

そこで、図783(b)に示したように、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)が表示された場合には、各図柄アイコンが直線上に位置しないように、各図柄アイコンの表示位置を決定すると良い。このように構成することで、表示画面上に複数の図柄アイコンが表示されたとしても、新たなリーチ成立ラインが成立したと遊技者に誤解を与え難くすることができる。また、これ以外にも、各図柄アイコンの表示態様を異ならせたり、大きさを異ならせたりするように構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、新たなリーチ成立ラインが成立したと遊技者に誤解を与え難くすることができる。 As shown in FIG. 783(b), when multiple pattern icons (first pattern icon 802a to fourth pattern icon 802d) are displayed, it is advisable to determine the display position of each pattern icon so that they are not positioned on a straight line. By configuring in this way, even if multiple pattern icons are displayed on the display screen, it is possible to make it difficult for the player to mistakenly believe that a new reach-established line has been established. In addition to this, it is also possible to configure each pattern icon to be displayed in a different manner or to have a different size. Even when using such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to mistakenly believe that a new reach-established line has been established.

その後、図柄ストックリーチ演出にてストック(獲得)を上限数獲得した場合には、図784(a)に示した通り、獲得した図柄アイコンが上昇し、一旦表示領域から外れる演出が実行される。そして、その後、獲得した図柄アイコンを再度表示画面上に表示させるアクションをキャラクタ801が実行すると共に、ストックされた図柄アイコンの何れかに対応する第3図柄が最終停止第3図柄として停止表示される。 After that, when the maximum number of stocks (acquisitions) is acquired in the pattern stock reach performance, as shown in FIG. 784(a), the acquired pattern icon rises and is temporarily removed from the display area. Then, the character 801 performs an action to display the acquired pattern icon on the display screen again, and a third pattern corresponding to one of the stocked pattern icons is stopped and displayed as the final stop third pattern.

ここで、上述した図柄ストックリーチ演出では、演出結果が大当たり当選を示す演出結果となる場合には、事前に表示される図柄アイコンの種別として、大当たり当選を示す第3図柄に対応する図柄アイコンが占める割合を高くすることで、遊技者の大当たり当選への期待度を徐々に高める演出を提供することができる一方で、演出結果が大当たり当選では無い場合には、事前に表示される図柄アイコンの種別として、大当たり当選を示す第3図柄に対応する図柄アイコンが占める割合が低くなってしまい、図柄ストックリーチ演出の演出結果が停止表示(最終停止第3図柄が停止表示)されるよりも前に遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 In the above-mentioned pattern stock reach effect, if the effect result indicates a jackpot win, the proportion of pattern icons corresponding to the third pattern indicating a jackpot win among the types of pattern icons displayed in advance is increased, thereby providing an effect that gradually increases the player's anticipation of winning the jackpot. On the other hand, if the effect result is not a jackpot win, the proportion of pattern icons corresponding to the third pattern indicating a jackpot win among the types of pattern icons displayed in advance is decreased, resulting in a problem that the player's motivation to play is reduced before the effect result of the pattern stock reach effect is displayed (the final stopped third pattern is displayed).

これに対して、本第25制御例では、ストックされた図柄アイコンを用いて、リーチ状態が成立している第3図柄の種別も変更可能に構成している。この場合、図784(b)にでは、図784(a)に示した状態では、「2↓2」のリーチ状態が表示されていたが、図柄アイコンによって、「1↓1」のリーチ状態へと切り替わり、最終停止第3図柄として「1」が停止表示され、遊技者に対して大当たり当選したことを示すための組合せで第3図柄を停止表示している。 In contrast, in the present 25th control example, the type of the third symbol in the reach state can also be changed using the stored symbol icon. In this case, in FIG. 784(b), the reach state of "2↓2" was displayed in the state shown in FIG. 784(a), but the symbol icon switches to the reach state of "1↓1", and "1" is stopped and displayed as the final stopped third symbol, and the third symbol is stopped and displayed in a combination to indicate to the player that he has won the jackpot.

つまり、図柄ストックリーチ演出の前半期間においては、外れ当選を示す最終停止第3図柄に対応する図柄アイコンが、当たり当選を示す最終停止第3図柄に対応する図柄アイコンへと切り替わるように構成している。 In other words, during the first half of the symbol stock reach performance, the symbol icon corresponding to the final stop third symbol, which indicates a losing win, is configured to switch to a symbol icon corresponding to the final stop third symbol, which indicates a winning win.

このように構成することで、図柄ストックリーチ演出にて図柄アイコンが全て表示された時点で当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合が低い場合であっても、リーチ状態の第3図柄種別が切り替わり、当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合が増加する可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無く図柄ストックリーチ演出を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the proportion of pattern icons indicating a win is low when all the pattern icons are displayed in the pattern stock reach performance, it is possible for the third pattern type in the reach state to switch and leave open the possibility that the proportion of pattern icons indicating a win will increase, allowing the player to play the pattern stock reach performance until the very end without getting bored.

なお、図示は省略しているが、本第25制御例では、図柄ストックリーチ演出として、図柄アイコンを全て表示した後に、リーチ状態として表示されている第3図柄の種別を増加させる演出態様を設定可能に構成している。具体的には、図784(a)に示した「2↓2」のリーチ状態から、図柄アイコンを用いて、リーチ状態の態様を「11」と「22」(ダブルリーチ)へと切り替え可能に構成している。 Although not shown in the figures, in this 25th control example, it is possible to set a presentation mode in which, as a symbol stock reach presentation, after all symbol icons are displayed, the type of the third symbol displayed as a reach state is increased. Specifically, it is possible to switch the reach state from the "2↓2" reach state shown in FIG. 784(a) to "11" and "22" (double reach) using the symbol icons.

このように構成することで、最終停止第3図柄の停止表示態様候補である図柄アイコンが全て表示された時点で当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合が低い場合であっても、リーチ状態となる第3図柄種別数を増加させることで、当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合を増加させる可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無く図柄ストックリーチ演出を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the proportion of pattern icons indicating a win is low when all pattern icons that are candidates for the stop display mode of the final stop third pattern are displayed, it is possible to leave open the possibility of increasing the proportion of pattern icons indicating a win by increasing the number of third pattern types that are in a reach state, so that the player can enjoy the pattern stock reach performance until the end without getting bored.

次に、図785、及び、図786を参照して、本第25制御例における画面プレス演出の演出内容について説明をする。本第25制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示画像を作成した後、その表示画像を加工する加工処理を実行可能に構成している。そして、その加工処理を、表示画像全体では無く、表示画像に表示される各種スプライトを、複数の画層単位に区分けし、各画層に対応させて加工処理を実行可能に構成している。 Next, referring to Figures 785 and 786, the contents of the screen press effect in this 25th control example will be explained. In this 25th control example, after creating a display image to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81, a processing process for processing the display image can be executed. Furthermore, this processing is not performed on the entire display image, but on the various sprites displayed on the display image, which are divided into multiple image layer units and processing can be executed corresponding to each image layer.

具体的には、図785(a)に示した通り、表示画像を形成する画層として、後面側から副画層fr、主画層sr、予備画層yr、本画層hrを少なくとも設けている。通常第3図柄表示装置81に表示され、遊技者が視認可能となる表示画像は、第3図柄の変動演出等の主演出が表示される主画層srと、遊技結果に関わる第4図柄が表示される本画層hrとに生成される表示画像によって形成される。 Specifically, as shown in FIG. 785(a), at least a sub-image layer fr, a main image layer sr, a reserve image layer yr, and a main image layer hr are provided from the rear side as image layers that form the display image. The display image that is normally displayed on the third pattern display device 81 and is visible to the player is formed by display images generated on the main image layer sr, where the main effects such as the variable effects of the third pattern are displayed, and the main image layer hr, where the fourth pattern related to the game result is displayed.

副画層frは、常に、主画層srに表示される表示画像によって、遊技者からは視認困難となるように構成されており、例えば、主画層srに対して表示領域を縮小させる加工処理が施された場合にのみ、遊技者に視認可能となる。また、予備画層yrは、通常時は透過率100%が設定されており、予備画層yrに表示されている表示画像を遊技者が視認できないように構成している。この予備画層yrは、主画層srとセットで加工処理が実行されるように規定されている。 The sub-image layer fr is configured to always be difficult for the player to see due to the display image displayed on the main image layer sr, and is only visible to the player when, for example, a processing process is performed on the main image layer sr to reduce its display area. The reserve image layer yr is normally set to a transparency of 100%, and is configured so that the display image displayed on the reserve image layer yr cannot be seen by the player. This reserve image layer yr is specified to be processed in conjunction with the main image layer sr.

つまり、主画層srに対して縮小率A%の加工処理を実行した場合には、予備画層yrに対しても縮小率A%の加工処理が実行されるように構成している。よって、主画層srに表示される表示画像と、予備画層yrに表示される表示画像とは、加工処理の処理内容に関わらず、常に表示位置が同期するように構成している。そして、予備画層yrに対しては、加工処理として透過率を可変させる加工処理が実行されるように構成している。このように構成することで、例えば、縦横比を異ならせるための加工処理を、主画層srに対して実行した場合に、主画層srに表示される第3図柄の表示態様が変形し、遊技者が停止表示されている第3図柄の種別を誤認してしまう虞がある場合には、予備画層yrの透過率を下げる(0%)にすることで、変形した第3図柄を隠すことが可能となる。 In other words, when a processing process with a reduction rate of A% is performed on the main image layer sr, a processing process with a reduction rate of A% is also performed on the reserve image layer yr. Therefore, the display positions of the display image displayed on the main image layer sr and the display image displayed on the reserve image layer yr are always synchronized regardless of the processing content of the processing. And, the reserve image layer yr is configured to be processed by processing to change the transparency. By configuring in this way, for example, when a processing process to change the aspect ratio is performed on the main image layer sr, if there is a risk that the display mode of the third pattern displayed on the main image layer sr will be deformed and the player will misidentify the type of the third pattern that is stopped and displayed, it is possible to hide the deformed third pattern by lowering the transparency of the reserve image layer yr (to 0%).

次に、図785(b)を参照して、予備画層yrの表示画像について説明をする。図785(b)に示した通り、予備画層yrは、主画層srに表示される第3図柄の表示領域(少なくとも第3図柄のうち、最終停止される第3図柄が表示される表示領域)と表示位置が重複する領域に目隠し用の表示画像が表示される画層である。本第25制御例では、予備画層yrに対して、常に表示処理が実行され、透過率100%が設定されている。そして、大当たり当選期待度が高い変動演出として、主画層srの縦横比が変形する画面プレス演出が実行された場合に、透過率を100%から0%へと可変させる加工処理が施される。よって、図785(b)に示した通り、目隠し用の表示画像として、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いことを示すための表示態様として「チャンス」の文字を付した表示画像が表示されている。 Next, the display image of the preliminary image layer yr will be described with reference to FIG. 785(b). As shown in FIG. 785(b), the preliminary image layer yr is an image layer in which a display image for concealment is displayed in an area where the display position overlaps with the display area of the third pattern displayed on the main image layer sr (at least the display area in which the third pattern that is the last to be stopped is displayed among the third patterns). In this 25th control example, the display process is always executed on the preliminary image layer yr, and the transparency is set to 100%. Then, when a screen press effect in which the aspect ratio of the main image layer sr is changed is executed as a variable effect with a high probability of winning a jackpot, a processing process is performed to change the transparency from 100% to 0%. Therefore, as shown in FIG. 785(b), a display image with the word "chance" is displayed as a display mode to show the player that the probability of winning a jackpot is high as a display image for concealment.

次に、主画層srには、上述した各制御例にて実行される様々な変動演出に対応する表示画像が表示される(図785(c)参照)。そして、副画層frには、図785(b)に示した通り、大当たり当選期待度が高い変動演出として、主画層srの縦横比が変形する画面プレス演出が実行された場合に対応する表示画像が常に表示されている。なお、図示は省略しているが、本画層hrには、遊技結果に関わる遊技情報(特別図柄抽選の結果を示す情報や、エラー表示)が表示される。この本画層hrが、表示画像に対する加工処理が一切施されることの無い画層である。このように構成することで、表示画像の尺度を変更させる加工処理を実行した場合であっても、遊技に関わる重要な情報を常に同一態様で報知することができる。 Next, the main image layer sr displays display images corresponding to the various variable effects executed in each of the control examples described above (see FIG. 785(c)). Then, as shown in FIG. 785(b), the sub-image layer fr always displays a display image corresponding to the case where a screen press effect in which the aspect ratio of the main image layer sr is changed is executed as a variable effect with a high probability of winning a jackpot. Although not shown, the main image layer hr displays game information related to the game result (information showing the result of the special pattern lottery and error display). This main image layer hr is an image layer on which no processing is performed on the display image. By configuring it in this way, important information related to the game can always be notified in the same manner, even if a processing process that changes the scale of the display image is executed.

ここで、図786を参照して、画面プレス演出の内容について説明をする。図786(a)は、画面プレス演出が開始される直前における通常表示画面を示した図であって、図786(b)は、画面プレス演出中の表示画面の一例を示した図である。図786(a)に示した図は、何れの画層に対しても加工処理が実行されていない状態である。よって、副画層frの表示画像を視認することができず、且つ、予備画層yrの表示画像も視認できない状態である。なお、この状態であっても、副画層fr、予備画層yrに対しては表示処理が実行されている。 Now, with reference to Figure 786, the contents of the screen press performance will be explained. Figure 786(a) is a diagram showing the normal display screen immediately before the start of the screen press performance, and Figure 786(b) is a diagram showing an example of the display screen during the screen press performance. The diagram shown in Figure 786(a) is in a state where no processing has been performed on any of the image layers. Therefore, the display image of the sub-image layer fr cannot be viewed, and the display image of the reserve image layer yr cannot be viewed either. Note that even in this state, display processing is being performed on the sub-image layer fr and the reserve image layer yr.

そして、画面プレス演出が実行されると、主画層sr、及び、予備画層yrに対して、尺度A(通常縦横比が1:2に対して、1:8とする尺度)の加工処理が施され、主画層srの表示領域(表示画像)が通常時に対して、上下方向につぶれた変動演出が実行される。この場合、主画層srに表示されている第3図柄「9」や「8」が見た目上、「0」に近い表示態様となるため、図786(a)に示した第3図柄の表示態様のまま、プレス演出が実行されてしまうと、「0」が付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示したと誤解してしまう虞がある。よって、図786(b)に示した通り、主画層sr、及び、予備画層yrに対して、尺度A(通常縦横比が1:2に対して、1:8とする尺度)の加工処理には、予備画層yrの透過率を0%にする加工情報が含まれており、中図柄「8」に対応する位置に予備画層yrの表示画像が表示される。これにより、「0」が付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示したと遊技者が誤認してしまうことを抑制している。 When the screen press performance is executed, the main image layer sr and the reserve image layer yr are processed with a scale A (a scale with a normal aspect ratio of 1:2 but with a scale of 1:8), and a variable performance is executed in which the display area (display image) of the main image layer sr is compressed vertically compared to normal. In this case, the third pattern "9" or "8" displayed on the main image layer sr appears to be displayed in a display mode close to "0", so if the press performance is executed with the display mode of the third pattern shown in FIG. 786(a) as it is, there is a risk that the third pattern with "0" added is mistakenly displayed in a display mode indicating a big win. Therefore, as shown in FIG. 786(b), the processing of the main image layer sr and the reserve image yr with a scale A (a scale with a normal aspect ratio of 1:2 but with a scale of 1:8) includes processing information that sets the transparency of the reserve image layer yr to 0%, and the display image of the reserve image layer yr is displayed at a position corresponding to the middle pattern "8". This prevents players from mistaking the third symbol with the "0" on it for a jackpot win.

さらに、予備画層yrの表示画像として「チャンス」の文字が付された表示画像を遊技者に視認させるようにしているため、単に第3図柄を目隠しするだけでなく、大当たり当選の期待度が高いことを示すための表示態様としても用いることができる。 In addition, the player is allowed to see the display image on the preliminary image layer yr with the word "chance" written on it, so it can be used not just to conceal the third symbol, but also as a display mode to indicate a high probability of winning the jackpot.

そして、主画層srに対して加工処理が施されことにより生じた空き表示領域には、副画層frの表示画像が遊技者に視認可能な状態で表示される。副画層frには、主画層srが潰されたことに対する演出効果を高めるための表示画像(矢印)が表示されている。また、「画面プレス演出発生」の文字が表示されている。このように構成することで、主画層srの表示領域が急に変形した場合において、パチンコ機10が故障したと遊技者が誤解してしまうことを抑制することができる。 Then, in the empty display area created by processing the main image layer sr, the display image of the sub-image layer fr is displayed in a state that is visible to the player. A display image (arrow) is displayed on the sub-image layer fr to enhance the presentation effect of the main image layer sr being crushed. In addition, the words "Screen press presentation occurred" are displayed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the pachinko machine 10 has broken down when the display area of the main image layer sr is suddenly deformed.

<第25制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図787を参照して、本第25制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222の構成について説明をする。図787は、本第25制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222の構成を示した図である。図787に示した通り、本第25制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222は、上述した第22制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222(図693(a)参照)に対して、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the 25th control example>
Next, referring to Fig. 787, the configuration of the ROM 222 possessed by the voice lamp control device 113 of the 25th control example will be described. Fig. 787 is a diagram showing the configuration of the ROM 222 possessed by the voice lamp control device 113 of the 25th control example. As shown in Fig. 787, the ROM 222 possessed by the voice lamp control device 113 of the 25th control example is different from the ROM 222 possessed by the voice lamp control device 113 of the 22nd control example described above (see Fig. 693 (a)) in that a symbol stock reach selection table 222ya is added, and the rest is the same. The same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

図柄ストックリーチ選択テーブル222yaは、図柄ストックリーチ演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、遊技状態として通常状態が設定されている場合における特別図柄変動に対応する変動演出を設定するための通常状態演出態様決定処理25(図791のF3098参照)において、変動演出種別が図柄ストックリーチであると判別された場合(図791のF3191:Yes)に、参照される。 The pattern stock reach selection table 222ya is a data table referenced when determining the presentation mode of the pattern stock reach presentation, and is referenced when the type of presentation change is determined to be pattern stock reach (F3191 in FIG. 791: Yes) in the normal state presentation mode determination process 25 (see F3098 in FIG. 791) for setting a presentation change corresponding to a special pattern change when the normal state is set as the game state.

ここで、図788を参照して、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaの内容について説明をする。図788は、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaに規定されている内容を示した図である。図788に示した通り、当否判定結果や、取得した第2演出カウンタ223vgの値に応じて、異なる演出パターンが規定されている。ここで、本第25制御例では、奇数図柄の方が、偶数図柄よりも遊技者に有利な大当たりに当選していることを報知し易く構成している。よって、図柄ストックリーチの演出態様として、奇数図柄「1.1」のリーチ状態から「2.2」のリーチ状態へと切り替わることが無いように各演出パターンを規定している。このように構成することで、変動演出が進行する過程で遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, the contents of the symbol stock reach selection table 222ya will be explained with reference to FIG. 788. FIG. 788 is a diagram showing the contents defined in the symbol stock reach selection table 222ya. As shown in FIG. 788, different presentation patterns are defined depending on the hit/miss judgment result and the acquired value of the second presentation counter 223vg. Here, in this 25th control example, an odd numbered symbol is configured to more easily notify the player that he or she has won a jackpot that is more advantageous to the player than an even numbered symbol. Therefore, as the presentation mode of the symbol stock reach, each presentation pattern is defined so that the reach state of the odd numbered symbol "1.1" does not switch to the reach state of "2.2". By configuring in this way, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing as the variable presentation progresses.

<第25制御例における表示制御装置114の電気的構成について>
次に、図789を参照して、本第25制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。本第25制御例における表示制御装置114は、上述した第1制御例における表示制御装置114に対して、キャラクタROM234が有するNAND型フラッシュメモリ234aに画像加工データ記憶エリア234a3を設けた点と、ワークRAM233に加工情報格納エリア233aaを設けた点と、で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device 114 in the 25th control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this 25th control example will be described with reference to Fig. 789. The display control device 114 in this 25th control example differs from the display control device 114 in the above-mentioned first control example in that an image processing data storage area 234a3 is provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and a processing information storage area 233aa is provided in the work RAM 233.

画像加工データ記憶エリア234a3は、描画リストに基づいて第1フレームバッファ236b、或いは第2フレームバッファ236cに格納された描画情報に基づいて表示処理される表示画像、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画像全体に対して、その表示画像の尺度や傾きを変更するための加工情報(画像加工データ)が記憶されている記憶領域である。 The image processing data memory area 234a3 is a memory area that stores processing information (image processing data) for changing the scale and inclination of a display image that is processed for display based on the drawing information stored in the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c based on the drawing list, i.e., the entire display image displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

本第25制御例では、表示制御装置114が有する画像コントローラ237によって生成される表示画像に対して、画像加工データ記憶エリア234a3から読み出した加工情報に基づく加工処理を実行可能に構成している。このように構成することで、同一の描画処理によって生成された表示画像の見た目を容易に異ならせることが可能となる。よって、描画処理の処理負荷を増加させること無く、表示態様を異ならせた表示画像を第3図柄表示装置81の表示面に表示させることができる。 In this 25th control example, the display control device 114 is configured to be able to execute processing based on processing information read from the image processing data memory area 234a3 on the display image generated by the image controller 237. This configuration makes it possible to easily vary the appearance of display images generated by the same drawing process. Therefore, it is possible to display display images with different display modes on the display surface of the third pattern display device 81 without increasing the processing load of the drawing process.

加工情報格納エリア233aaは、画像加工データ記憶エリア234a3から読み出された加工情報を一時的に記憶するための記憶領域である。表示制御装置114が表示処理を実行する場合には、第1フレームバッファ236b、或いは第2フレームバッファ236cの何れかに対して、描画リストに基づいて描画情報を格納する処理と並行して、他方のフレームバッファに既に格納されている描画情報と、加工情報格納エリア233aaに格納されている加工データとに基づいた表示処理が実行される。 The processing information storage area 233aa is a storage area for temporarily storing processing information read from the image processing data storage area 234a3. When the display control device 114 executes display processing, in parallel with the process of storing drawing information based on the drawing list in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, display processing is executed based on the drawing information already stored in the other frame buffer and the processing data stored in the processing information storage area 233aa.

次に、図790を参照して、本第25制御例における表示制御装置114にて生成される描画リストの内容について説明をする。図790は、本第25制御例における描画リストを模式的に示した図である。 Next, the contents of the drawing list generated by the display control device 114 in this 25th control example will be described with reference to FIG. 790. FIG. 790 is a schematic diagram showing the drawing list in this 25th control example.

図790に示した通り、本第25制御例では、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替え、レイヤ種別を大別させた状態で描画リストを作成している点で上述した第1制御例と異ならせている。つまり、上述した第1制御例と同様に、MPU231により描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述するように構成しており、そのスプライト順に対して、レイヤ種別を規定するように構成している。そして、レイヤ種別単位で画像加工処理を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 790, the 25th control example differs from the first control example described above in that it generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame's worth of image, rearranges the detailed information for each sprite, and creates a drawing list with the layer types broadly categorized. In other words, similar to the first control example described above, when the MPU 231 generates a drawing list, it is configured to rearrange the sprites in one frame's worth of image in order from the sprite that should be placed furthest to the back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, and specifies the layer type for that sprite order. It is then possible to perform image processing on a layer type basis.

具体的には、図790に示した通り、レイヤ種別として、背面側から順に、副画層fr、主画層sr、予備画層yr、本画層hrが規定されている。 Specifically, as shown in Figure 790, the layer types are defined as follows, from the back side: sub-layer fr, main layer sr, spare layer yr, and main layer hr.

<第25制御例における音声ランプ制御装置113の処理内容について>
次に、本第25制御例における音声ランプ制御装置113の処理内容について説明をする。本第25制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第22制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、通常状態演出態様決定処理22(図728のF3018参照)に代えて、通常状態演出態様決定処理25(図791のF3098参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the processing contents of the voice lamp control device 113 in the 25th control example>
Next, the processing contents of the voice lamp control device 113 in this 25th control example will be described. The control processing of the voice lamp control device 113 in this 25th control example is different from the control processing of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 22nd control example in that it executes the normal state presentation mode determination process 25 (see F3098 in FIG. 791) instead of the normal state presentation mode determination process 22 (see F3018 in FIG. 728), but is otherwise the same. The same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

ここで、図791を参照して、通常状態演出態様決定処理25(F3098)の処理内容について説明をする。図791は、通常状態演出態様決定処理25(F3098)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出態様決定処理25(F3098)では、変動演出種別として、図柄ストックリーチが決定された場合と、加工リーチが決定された場合とで、実行される制御処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, referring to FIG. 791, the processing contents of normal state presentation mode determination process 25 (F3098) will be explained. FIG. 791 is a flowchart showing the processing contents of normal state presentation mode determination process 25 (F3098). This normal state presentation mode determination process 25 (F3098) differs in that it adds a control process to be executed when a pattern stock reach is determined as the variable presentation type, and when a processed reach is determined as the variable presentation type, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanations will be omitted.

通常状態演出態様決定処理25(F3098)が実行されると、まず、上述した通常状態演出態様決定処理22(図729のF3018参照)と同一のF3101~F3106の処理を実行する。そして、F3104の処理において、ムービー実行リーチでは無いと判別した場合(F3104:No)は、次に、今回の変動演出種別が図柄ストックリーチであるかを判別し(F3191)、図柄ストックリーチであると判別した場合は(F3191:Yes)、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaを参照して演出態様を決定し(F3192)、F3108の処理へ移行する。 When the normal state presentation mode determination process 25 (F3098) is executed, first, the processes F3101 to F3106 are executed, which are the same as the normal state presentation mode determination process 22 described above (see F3018 in FIG. 729). Then, if it is determined in the process of F3104 that it is not a movie execution reach (F3104: No), it is next determined whether the variable presentation type this time is a pattern stock reach (F3191), and if it is determined that it is a pattern stock reach (F3191: Yes), the presentation mode is determined by referring to the pattern stock reach selection table 222ya (F3192), and the process proceeds to F3108.

また、F3191の処理において、図柄ストックリーチでは無いと判別した場合は(F3191:No)、次に、今回の変動演出種別が加工リーチであるかを判別し(F3193)、加工リーチであると判別した場合は(F3193:Yes)、対応する加工コマンド(画像加工情報及び、画像を加工する演出期間を示す情報を含むコマンド)を設定し(F3194)、F3108の処理へ移行する。一方、F3194の処理において、加工リーチでは無いと判別した場合は(F3194:No)、上述した通常状態演出態様決定処理22(図729のF3018参照)と同一のF3107~F3108の処理を実行し本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of F3191 that the pattern stock reach is not occurring (F3191: No), it is then determined whether the variable presentation type this time is a processed reach (F3193), and if it is determined that it is a processed reach (F3193: Yes), a corresponding processing command (a command including image processing information and information indicating the presentation period for processing the image) is set (F3194), and processing proceeds to F3108. On the other hand, if it is determined in the process of F3194 that the processed reach is not occurring (F3194: No), the same processes as F3107 to F3108 as the normal state presentation mode determination process 22 described above (see F3018 in FIG. 729) are executed, and this process ends.

F3194の処理において設定された加工コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図717参照)にて実行されるコマンド出力処理(図717のF2102参照)によって、表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114側では、加工コマンドを受信した場合に、受信した加工コマンドに含まれる情報から表示画像を加工するための加工情報と、表示画像が加工される演出期間を示す期間情報と、を特定し、特定した加工情報に対応する加工データを、画像加工データ記憶エリアから読み出し、読み出した加工データ及び、期間情報を加工情報格納エリア233aaに格納する。 The processing command set in the processing of F3194 is output to the display control device 114 by a command output process (see F2102 in FIG. 717) executed in the main processing (see FIG. 717) of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives a processing command, it identifies processing information for processing the display image from the information included in the received processing command and period information indicating the performance period during which the display image is processed, reads processing data corresponding to the identified processing information from the image processing data storage area, and stores the read processing data and period information in the processing information storage area 233aa.

そして、表示処理を実行する際に加工情報格納エリア233aaに格納されている各種情報に基づいて画層種別(レイヤ種別)単位で画像加工処理を施し、表示画面に表示画像を表示する。このように構成することで、表示画像を形成する複数の画層のうち、一部の画層(例えば、主画層sr)のみ縮小加工を施すことにより、主画層srよりも背面側に形成される副画層frに表示される表示画像を遊技者に視認させることが可能となる。 When the display process is executed, image processing is performed on a layer type basis based on the various information stored in the processing information storage area 233aa, and the display image is displayed on the display screen. By configuring in this way, it is possible to make the player view the display image displayed on the sub-layer fr formed behind the main layer sr by performing reduction processing on only some of the layers (for example, the main layer sr) out of the multiple layers that form the display image.

このように構成することで、同一の描画リストを用いて形成される表示画像を用いて異なる表示態様を表示させることが可能となるため、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to display different display modes using display images formed using the same drawing list, thereby enhancing the dramatic effect.

次に、図792から図794を参照して、本第25制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第25制御例では、上述した第1制御例における表示制御装置114の制御処理内容に対して、コマンド判定処理(図190のS6302)に代えてコマンド判定処理25(図792のF6302参照)を実行する点と、描画処理に代えて描画処理25(図794のF6306参照)を実行する点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the control processing executed by the display control device 114 in this 25th control example will be described with reference to Figs. 792 to 794. This 25th control example differs from the control processing contents of the display control device 114 in the first control example described above in that command determination processing 25 (see F6302 in Fig. 792) is executed instead of command determination processing (S6302 in Fig. 190), and drawing processing 25 (see F6306 in Fig. 794) is executed instead of drawing processing. The rest of the processing contents are the same, and the same contents are denoted with the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図792を参照して、コマンド判定処理25(F6302)の処理内容について説明をする。図792は、コマンド判定処理25(F6302)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理25(F6302)は、上述した第1制御例におけるコマンド判定処理(図190のS6302参照)に対して、加工コマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。なお、図792に示したコマンド判定処理25(F6302)では、上述したコマンド判定処理(図190のS6302)に対して、説明の便宜上、各処理内容に対して付している符号のうちアルファベットを「S」から「F」へと変更しているが、数字が同一の制御処理は同一の内容であるため、その詳細な説明を省略している。 First, referring to FIG. 792, the processing contents of command determination process 25 (F6302) will be described. FIG. 792 is a flowchart showing the processing contents of command determination process 25 (F6302). This command determination process 25 (F6302) is the same as the command determination process in the first control example described above (see S6302 in FIG. 190) except that a process to be executed when a processing command is received has been added. Note that in the command determination process 25 (F6302) shown in FIG. 792, for the sake of convenience, the alphabet of the reference characters given to each processing content has been changed from "S" to "F" compared to the command determination process described above (S6302 in FIG. 190), but detailed explanations of the control processes with the same numbers are omitted since they are the same.

図792に示した通り、コマンド判定処理25(F6302)が実行されると、まず、上述したコマンド判定処理(図190のS6302)と同一のF6401~F6417の処理を実行する。そして、F6416の処理において、表示用報知コマンドが無いと判別した場合は(F6416:No)、次に、未処理のコマンドの中に加工コマンドがあるかを判別し(F6451)、加工コマンドがあると判別した場合は(F6451:Yes)、加工コマンド処理を実行し(F6452)、その後、F6401へと移行する。 As shown in FIG. 792, when command determination process 25 (F6302) is executed, first, the processes F6401 to F6417 are executed, which are the same as the command determination process described above (S6302 in FIG. 190). Then, if it is determined in the process of F6416 that there is no display notification command (F6416: No), it is then determined whether there is an edit command among the unprocessed commands (F6451). If it is determined that there is an edit command (F6451: Yes), edit command process is executed (F6452) and then the process proceeds to F6401.

一方、F6451の処理において、加工コマンドが無いと判別した場合は(F6451:No)、上述したコマンド判定処理(図190のS6302)と同一のF6420~F6422の処理を実行し、その後、F6401へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F6451 that there is no processing command (F6451: No), the processing of F6420 to F6422 is executed, which is the same as the command determination processing described above (S6302 in FIG. 190), and then the process proceeds to F6401.

次に、コマンド判定処理25(F6302)において実行される加工コマンド処理(F6452)の処理内容について、図793を参照して説明をする。図793は、加工コマンド処理(F6452)の処理内容を示したフローチャートである。この加工コマンド処理(F6452)では、音声ランプ制御装置113から出力された加工コマンド(表示画像を形成する各画層(副画層fr、主画層sr、予備画層yr、本画層hr)単位で設定される加工情報と、各画層を加工する演出期間を示す情報を含むコマンド)に基づいて、表示画像を加工する際に用いる加工情報を設定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the processing command processing (F6452) executed in the command judgment processing 25 (F6302) will be explained with reference to FIG. 793. FIG. 793 is a flowchart showing the processing contents of the processing command processing (F6452). In this processing command processing (F6452), processing is executed to set the processing information used when processing the display image based on the processing command output from the voice lamp control device 113 (a command including processing information set for each image layer (sub-image layer fr, main image layer sr, spare image layer yr, main image layer hr) that forms the display image, and information indicating the performance period for processing each image layer).

加工コマンド処理(F6452)が実行されると、まず。今回受信した加工コマンドに対応した加工情報を、画像加工データ記憶エリア234a3より読み出し(F6901)、読み出した情報に含まれる加工情報と、その実行期間(演出期間)とを、加工情報格納エリア233aaに設定し(F6902)、本処理を終了する。本処理を実行することにより、表示処理を実行する際に、表示画像を形成する各画層に対して、各画層単位で加工(縮尺変更や傾き変更や透過率変更等)を施すことが可能となる。 When the processing command process (F6452) is executed, first, the processing information corresponding to the currently received processing command is read from the image processing data memory area 234a3 (F6901), the processing information contained in the read information and its execution period (performance period) are set in the processing information storage area 233aa (F6902), and this process ends. By executing this process, it becomes possible to perform processing (such as changing the scale, tilt, or transparency) on each image layer that forms the display image when executing the display process.

次に、図794を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である描画処理25(F6306)の詳細について説明する。図794は、この描画処理25(F6306)を示すフローチャートである。この描画処理25(F6306)は、上述した第1制御例における描画処理(図201のS6306参照)に対して、加工情報に基づく表示処理を実行する点で相違し、それ以外は同一である。なお、図794に示した描画処理25(F6306)では、上述した描画処理(図201のS6306参照)に対して、説明の便宜上、各処理内容に対して付している符号のうちアルファベットを「S」から「F」へと変更しているが、数字が同一の制御処理は同一の内容であるため、その詳細な説明を省略している。 Next, referring to FIG. 794, the details of the drawing process 25 (F6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 794 is a flowchart showing this drawing process 25 (F6306). This drawing process 25 (F6306) is different from the drawing process in the first control example described above (see S6306 in FIG. 201) in that it executes display processing based on processing information, but is otherwise the same. Note that in the drawing process 25 (F6306) shown in FIG. 794, for the convenience of explanation, the alphabet of the reference characters given to each processing content is changed from "S" to "F" compared to the above-mentioned drawing process (see S6306 in FIG. 201), but detailed explanations of the control processes with the same numbers are omitted because they are the same content.

描画処理25(F6306)が実行されると、まず、上述した第1制御例における描画処理(図201のS6306参照)におけるS7801~S7803と同一のF7801~F7803の処理を実行する。その後、加工情報格納エリア233aaに表示画像を加工するための情報が格納されているかを判別し(F7851)、情報があると判別した場合は(F7851:Yes)、本処理において描画リストに基づいて画像の描画処理が実行されたフレームバッファとは異なる側のフレームバッファに展開されている画像情報に対して、加工処理を実行し(F7852)、第3図柄表示装置81に表示し(F7853)、本処理を終了する。一方、F7851の処理において、加工情報格納エリア233aaに情報が無いと判別した場合は、本処理において描画リストに基づいて画像の描画処理が実行されたフレームバッファとは異なる側のフレームバッファに展開されている画像情報をそのまま第3図柄表示装置81に表示させる表示処理を実行し(F7854)、本処理を終了する。 When the drawing process 25 (F6306) is executed, first, the process of F7801 to F7803 is executed, which is the same as S7801 to S7803 in the drawing process in the first control example described above (see S6306 in FIG. 201). After that, it is determined whether information for processing the display image is stored in the processing information storage area 233aa (F7851), and if it is determined that there is information (F7851: Yes), the processing is executed for the image information expanded in the frame buffer on the side different from the frame buffer in which the image drawing process was executed based on the drawing list in this process (F7852), and the image is displayed on the third pattern display device 81 (F7853), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of F7851 that there is no information in the processing information storage area 233aa, a display process is executed to display the image information expanded in the frame buffer on the side different from the frame buffer in which the image drawing process was executed based on the drawing list in this process as it is on the third pattern display device 81 (F7854), and this process is terminated.

このように構成することで、同一の描画リストに基づいてフレームバッファに展開した画像情報を用いて、加工情報に基づく加工処理を実行することにより、多彩な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to display a variety of display modes on the third pattern display device 81 by executing processing based on the processing information using image information expanded in the frame buffer based on the same drawing list. This makes it possible to enhance the presentation effect.

また、本第25制御例では、表示画像全体に対してでは無く、レイヤ種別(画層種別)単位で加工処理を実行可能に構成しているため、特定の画層(主画層sr)に対して表示領域が縮小する加工処理を実行することで、特定の画層(主画層sr)よりも背面側に形成される画層(副画層fr)の表示態様を遊技者に視認させることが可能となる。よって、同一の描画リストに基づいてフレームバッファに展開した画像情報を用いて、表示態様を大きく異ならせた表示画像を表示させることが可能となる。 In addition, in this 25th control example, the processing can be performed on a layer type (image type) basis, rather than on the entire display image. Therefore, by performing a processing process that reduces the display area for a specific image layer (main image layer sr), it is possible for the player to visually recognize the display mode of an image layer (sub-image layer fr) that is formed behind the specific image layer (main image layer sr). Therefore, it is possible to display images with significantly different display modes using image information expanded in the frame buffer based on the same drawing list.

さらに、装飾用の第3図柄(数字アイコン)が表示される主画層srの表示画像に対して縦横比を異ならせる加工処理を実行した場合には、主画層srに表示される第3図柄(数字アイコン)の縦横比も変形し、遊技者が識別困難な第3図柄が表示されてしまう虞があるが、本第25制御例では、主画層srの全面側に、主画層srと同一の加工処理が施される予備画層yrを設けており、主画層srに対して、縦横比を変形させる加工処理が施された場合に、予備画層yrの表示態様を用いて、縦横比が変形した第3図柄を遊技者が視認困難となるように構成している。このように構成することで、外れ当選していることを示すための第3図柄が停止表示しているにも関わらず、大当たり当選していることを示すための第3図柄が停止表示していると遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when a processing process is performed to change the aspect ratio of the display image of the main image layer sr on which the decorative third pattern (number icon) is displayed, the aspect ratio of the third pattern (number icon) displayed on the main image layer sr is also distorted, and there is a risk that a third pattern that is difficult for the player to distinguish is displayed. However, in this 25th control example, a reserve image layer yr that is processed in the same way as the main image layer sr is provided on the entire surface side of the main image layer sr, and when a processing process to change the aspect ratio is performed on the main image layer sr, the display mode of the reserve image layer yr is used to make it difficult for the player to see the third pattern with a distorted aspect ratio. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the third pattern indicating a jackpot win is displayed when the third pattern indicating a losing win is displayed.

加えて、本第25制御例では、予備画層yrの表示領域のうち、主画層srにて第3図柄(最終停止第3図柄)が停止表示される表示位置と重複する位置に対して、第3図柄を見えにくくするための表示態様を配置しておき、常時、予備画層yrの透過率を100%とすることで、通常であれば、予備画層yrに表示されている表示態様を遊技者が視認できないように構成し、主画層srに対して、縦横比を変形させる加工処理が施された場合に、予備画層yrの透過率を0%にすることで、変形した最終停止第3図柄を遊技者が視認できないように構成している。このように構成することで、変形した最終停止第3図柄を隠すための表示態様についても予め描画リストに基づいて展開しておくことが可能となるため、加工処理の有無に基づいて異なる描画リストを生成する手間を省略することができる。 In addition, in this 25th control example, a display mode for making the third pattern less visible is arranged in a position of the display area of the reserve image layer yr that overlaps with the display position where the third pattern (final stop third pattern) is stopped and displayed on the main image layer sr, and the transparency of the reserve image layer yr is always set to 100%, so that the player cannot normally see the display mode displayed on the reserve image layer yr, and when processing is performed on the main image layer sr to change the aspect ratio, the transparency of the reserve image layer yr is set to 0%, so that the player cannot see the deformed final stop third pattern. By configuring in this way, it is possible to develop in advance the display mode for hiding the deformed final stop third pattern based on the drawing list, thereby eliminating the need to generate different drawing lists based on whether processing has been performed or not.

<第25制御例の第1変形例について>
次に、図795、及び図796を参照して、上述した第25制御例の第1変形例について説明をする。本第25制御例の第1変形例では、上述した第25制御例において実行された図柄ストックリーチ演出の演出態様を異ならせている点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the first modified example of the 25th control example>
Next, the first modified example of the above-mentioned 25th control example will be described with reference to Fig. 795 and Fig. 796. The first modified example of the 25th control example is different in that the performance mode of the symbol stock reach performance executed in the above-mentioned 25th control example is changed. Since the other contents are the same, detailed description thereof will be omitted.

上述した第25制御例では、図783、及び図784を参照して上述した通り、図柄ストックリーチ演出として、リーチ状態中に最終停止第3図柄の停止表示態様候補となる複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)を表示させ(図783(b)参照)、その複数の図柄アイコンを一旦表示領域外へと持ち上げる演出(図784(a)参照)を実行した後に、キャラクタ801のアクション(剣を振り下ろす動作)に併せて、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)のうち、何れかの図柄アイコンが示す第3図柄の表示態様で最終停止第3図柄を停止表示させる演出を実行するように構成していた。また、キャラクタ801のアクション(剣を振り下ろす動作)に併せて、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)によって、リーチ状態である第3図柄の表示態様まで切り替える演出(図784(b)参照)を実行するように構成していた。 In the above-mentioned 25th control example, as described above with reference to Figures 783 and 784, as a pattern stock reach presentation, a plurality of pattern icons (first pattern icon 802a to fourth pattern icon 802d) which are candidates for the stop display mode of the final stop third pattern are displayed during the reach state (see Figure 783 (b)), and a presentation is executed in which the plurality of pattern icons are temporarily lifted outside the display area (see Figure 784 (a)), and then, in conjunction with the action of the character 801 (the action of swinging down a sword), a presentation is executed in which the final stop third pattern is stopped and displayed in the display mode of the third pattern indicated by any one of the plurality of pattern icons (first pattern icon 802a to fourth pattern icon 802d). In addition, in conjunction with the action of the character 801 (swinging down the sword), a performance is executed in which the display mode of the third pattern, which is in a reach state, is switched using multiple pattern icons (first pattern icon 802a to fourth pattern icon 802d) (see FIG. 784(b)).

つまり、上述した第25制御例における図柄ストックリーチ演出では、獲得(ストック)した複数の図柄アイコンの内容を遊技者に把握させた後に、一旦非表示にし、再度表示させる状態において、最終停止第3図柄のみをストックされた図柄アイコンの何れかに対応させて停止表示させる演出、或いは、リーチ状態の第3図柄も含めてストックされた図柄アイコンの何れかに対応させて停止表示させる演出の何れかを実行するものであった。 In other words, in the symbol stock reach presentation in the 25th control example described above, after the player is made aware of the contents of the multiple symbol icons that have been acquired (stocked), the icons are temporarily hidden and then displayed again, and either a presentation is executed in which only the final stopped third symbol is displayed in a stopped state corresponding to one of the stocked symbol icons, or a presentation is executed in which the third symbol in the reach state is also displayed in a stopped state corresponding to one of the stocked symbol icons.

このように、ストックした全ての図柄アイコンを遊技者に把握させた後に、一旦、非表示とすることで、図柄アイコンを用いてどのような演出結果が表示されるのかを分かり難くすることができ、意外性のある演出結果を提供し易くすることができるものであった。 In this way, by making the player aware of all the stocked pattern icons and then temporarily hiding them, it becomes difficult for the player to understand what kind of performance result will be displayed using the pattern icons, making it easier to provide unexpected performance results.

よって、例えば、図柄ストックリーチ演出が実行され、獲得(ストック)した複数の図柄アイコンとして、現在のリーチ状態において大当たり当選となる第3図柄に対応する表示態様の図柄アイコンを数多く獲得している場合には、図柄ストックリーチ演出として、最終停止第3図柄のみがストックされた図柄アイコンに対応した停止表示態様となる演出が実行されることを遊技者に期待させ、現在のリーチ状態において大当たり当選とはならない第3図柄に対応する表示態様の図柄アイコンを数多く獲得している場合であっても、図柄ストックリーチ演出として、リーチ状態を示す第3図柄の表示態様も含めてストックされた図柄アイコンに対応した停止表示態様となる演出が実行されることを期待させることができるため、図柄ストックリーチ演出の演出結果が停止表示されるまで、大当たり当選を期待させながら演出を楽しませることができるものであった。 Therefore, for example, when a symbol stock reach effect is executed and many symbol icons with a display mode corresponding to the third symbol that will be a jackpot winning symbol in the current reach state are acquired (stocked) as multiple symbol icons, the player can expect that a symbol stock reach effect will be executed in which only the final stopped third symbol will be displayed in a stopped display mode corresponding to the stocked symbol icon, and even if many symbol icons with a display mode corresponding to the third symbol that will not be a jackpot winning symbol in the current reach state are acquired, the player can expect that a symbol stock reach effect will be executed in which the stopped display mode corresponds to the stocked symbol icons, including the display mode of the third symbol that indicates the reach state. Therefore, the player can enjoy the effect while expecting a jackpot winning symbol until the effect result of the symbol stock reach effect is stopped and displayed.

しかしながら、上述した第25制御例にて実行される図柄ストックリーチ演出では、最終停止第3図柄のみが図柄アイコンに対応した表示態様で停止表示されるタイミングと、リーチ状態である第3図柄の種別が図柄アイコンに対応した種別(表示態様)へと切り替え表示されるタイミングと、が何れも、一旦、図柄アイコンを非表示にした後であるため、図柄ストックリーチ演出の進行に併せて段階的に大当たり期待度を異ならせ難いという問題があった。 However, in the pattern stock reach performance executed in the 25th control example described above, the timing at which only the final stopped third pattern is displayed in a display mode corresponding to the pattern icon, and the timing at which the type of the third pattern in the reach state is switched to the type (display mode) corresponding to the pattern icon, are both after the pattern icon has been temporarily hidden, so there is a problem in that it is difficult to gradually vary the probability of a jackpot as the pattern stock reach performance progresses.

これに対して、本第25制御例の第1変形例における図柄ストックリーチ演出では、複数の図柄アイコンを表示した状態から、その複数の図柄アイコンを一旦表示領域外へと持ち上げる演出において、表示画面に表示されている複数の図柄アイコンのうち一部を表示画面に残表示させ、残表示させた図柄アイコンを用いて、リーチ状態を示す第3図柄の種別を増加させる演出を実行可能に構成している。 In contrast to this, in the pattern stock reach presentation in the first modified example of the present 25th control example, in a presentation in which multiple pattern icons are displayed and then temporarily lifted out of the display area, some of the multiple pattern icons displayed on the display screen are left displayed on the display screen, and the remaining pattern icons are used to perform a presentation in which the type of third pattern, which indicates a reach state, is increased.

このように構成することで、図柄ストックリーチ演出が実行された場合において、獲得(ストック)した図柄アイコンの種別に対して、まず遊技者に興味を持たせ、次に、図柄アイコンを持ち上げる演出(表示されている図柄アイコンを非表示にする演出)の演出態様に興味を持たせ、最後に、図柄ストックリーチ演出の演出結果に興味を持たせることができる。よって、図柄ストックリーチ演出が実行される演出期間において、様々なタイミングで遊技者が演出内容に注視するタイミングを設定することが可能となり、遊技者に対して継続して興味を持たせる演出を実行することができ演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, when a pattern stock reach effect is executed, the player can first become interested in the type of pattern icon that has been acquired (stocked), then become interested in the presentation mode of the effect of lifting the pattern icon (the effect of making the displayed pattern icon invisible), and finally become interested in the presentation result of the pattern stock reach effect. Therefore, during the presentation period in which the pattern stock reach effect is executed, it is possible to set various timings for the player to focus on the presentation content, and it is possible to execute an effect that continues to interest the player, thereby enhancing the presentation effect.

本第25制御例の第1変形例では、図柄ストックリーチ演出が実行されると、上述した第25制御例における図柄ストックリーチ演出と同様に、リーチ状態中の第3図柄表示とは別に、第1図柄アイコン802aが表示される。図795に示した例では、第3図柄種別「9」に対応した表示態様「9」で第1図柄アイコン802aが表示されている。つまり、図795に示した例では、リーチ状態を示す第3図柄の種別が「1」であるため、第1図柄アイコン802aの表示態様が示す「9」に対応する第3図柄が最終停止第3図柄として停止表示された場合には外れ当選を示す第3図柄の組合せとなる。 In the first modified example of the 25th control example, when the symbol stock reach performance is executed, the first symbol icon 802a is displayed separately from the third symbol display during the reach state, similar to the symbol stock reach performance in the 25th control example described above. In the example shown in FIG. 795, the first symbol icon 802a is displayed in the display mode "9" corresponding to the third symbol type "9". In other words, in the example shown in FIG. 795, since the type of the third symbol indicating the reach state is "1", when the third symbol corresponding to the "9" shown in the display mode of the first symbol icon 802a is stopped and displayed as the final stopped third symbol, it is a combination of third symbols indicating a miss win.

このように、本変形例では、図柄ストックリーチ演出が実行された場合において、最初に表示される図柄アイコンの種別が、リーチ状態である第3図柄に対して外れ当選となる第3図柄の種別に対応した種別となるように構成している。このように構成することで、図柄ストックリーチ演出において1個目の図柄アイコンが停止表示された場合(図795(a)に示した状態)において、表示画面に表示されているリーチ状態である第3図柄(2つ)と、図柄アイコン(1つ)と、の合計3つの図柄に付される表示態様が同一の表示態様となり、遊技者に大当たり当選したのではと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 In this manner, in this modified example, when a symbol stock reach performance is executed, the type of symbol icon displayed first is configured to correspond to the type of third symbol that is a miss and wins the third symbol in the reach state. By configuring it in this manner, when the first symbol icon is stopped and displayed in the symbol stock reach performance (the state shown in FIG. 795(a)), the display mode applied to the total of three symbols, the third symbol (two symbols) in the reach state displayed on the display screen and the symbol icon (one symbol), becomes the same display mode, which prevents the player from misunderstanding that they have won the jackpot.

<技術思想まとめ1>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設けており、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成している。
<Summary of technical ideas 1>
Next, each technical concept described in each of the above control examples will be briefly explained. First, in the above-mentioned fifth control example, a trigger other than the big win of the special pattern lottery is provided as a trigger for shifting the probability state of the normal pattern from a low probability state to a high probability state, and the trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established in some of the lottery results (misses) in which the lottery result of the special pattern lottery is different from the big win.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、大当たり遊技とは異なる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果の種別の多様化を図りやすくすることができる。 In other words, even players who do not win the jackpot in the special pattern lottery can be given a bonus that is different from the jackpot game. By configuring it in this way, in one special pattern lottery, the lottery result in which the jackpot game is executed and the lottery result in which the time-saving state (high probability state of normal patterns) is set can be provided to the player separately, making it easier to diversify the types of lottery results that are advantageous to the player.

さらに、上述した第5制御例では、設定されている遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立のし易さを異ならせており、具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無に加え、時短当選(普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立の有無)の有無を判定可能に構成し、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無のみを判定可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example described above, the ease of triggering the setting of a high probability state for normal symbols varies depending on the set game state. Specifically, when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the game state, it is configured to be possible to determine whether or not a time-saving win (whether or not a trigger for setting a high probability state for normal symbols is established) in addition to whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed, and when a game state other than the normal state is set, it is configured to be possible to determine only whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選における大当たり当選、或いは、時短当選が成立可能となり、通常状態以外の遊技状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選における大当たり当選が成立可能となる。即ち、時短当選の有無が判定可能となる通常状態のほうが、通常状態以外の遊技状態よりも、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立し易くなるように構成している。よって、各図柄(特別図柄、普通図柄)が低確率状態に設定されており、各図柄抽選において最も当たり当選し難い遊技状態(遊技者に不利となる遊技状態)である通常状態のほうが、他の遊技状態よりも普通図柄の高確率状態を設定させ易くすることができ、通常状態中の遊技を実行している遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this way, when the normal state is set, a jackpot win in the special pattern lottery or a time-saving win can be established as an opportunity for setting a high probability state for normal patterns, and when playing in a game state other than the normal state, a jackpot win in the special pattern lottery can be established as an opportunity for setting a high probability state for normal patterns. In other words, the normal state, in which the presence or absence of a time-saving win can be determined, is configured to be more likely to establish an opportunity for setting a high probability state for normal patterns than a game state other than the normal state. Therefore, the normal state, in which each pattern (special pattern, normal pattern) is set to a low probability state and is the game state in which it is most difficult to win in each pattern lottery (a game state that is disadvantageous to the player), can make it easier to set a high probability state for normal patterns than other game states, and can increase the motivation of players playing in the normal state.

加えて、上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶可能(保留記憶可能)に構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが時短当選し易くなるように構成している。 In addition, in the fifth control example described above, the game state (high probability state, time-saving state) in which a high probability state of normal symbols is set is configured to make it easier to execute the second special symbol lottery than the game state (normal state, second high probability state) in which a low probability state of normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) is configured to be memorizable (reserved and memorizable) up to a predetermined number (4). And, the game is configured to make it easier to win the time-saving lottery in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery.

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている何れかの遊技状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと遊技状態が移行した場合(遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合)において、移行後の通常状態中に、移行前の普通図柄の高確率状態にて保留記憶された第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づく第2特別図柄抽選が実行された場合に時短当選し易くなるように構成している。 In other words, when the game state transitions from any game state (probability bonus state, time-saving state) in which a high probability state for normal symbols is set to the normal state (when the game state transitions from an advantageous to an unfavorable game state for the player), the game is configured to make it easier to win the time-saving state if a second special symbol lottery is executed during the normal state after the transition based on the execution right for the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) that was reserved and stored in the high probability state for normal symbols before the transition.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合にも所定期間の間、遊技者に有利な遊技状態へと復帰し易い特別図柄抽選を遊技者に実行させることができるため、遊技者に不利となる遊技状態である通常状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。また、通常状態中により多くの第2特別図柄抽選を実行させるために、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)獲得した状態で普通図柄の高確率状態を終了させようと、普通図柄の高確率状態が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得するための遊技を意欲的に行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the game state has shifted from favorable to unfavorable to the player, the player can be made to execute a special symbol lottery for a predetermined period of time that makes it easier for the player to return to a favorable game state, and it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing significantly when the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, is set. Also, in order to execute more second special symbol lotteries during the normal state, it is possible to motivate the player to play to obtain the reserved special symbol 2 until the last moment when the high probability state of the normal symbol ends, in order to end the high probability state of the normal symbol when the upper limit (4) of the right to execute the second special symbol lottery (reserved special symbol 2) has been acquired.

上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に加え、特別図柄抽選で時短当選した場合にも普通図柄の高確率状態を設定可能に構成しており、大当たり当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、時短当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)とで、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件の成立のし易さを異ならせている。 In the fifth control example described above, in addition to winning the jackpot in the special pattern lottery, the high probability state of the normal pattern can be set even when the time-saving feature is won in the special pattern lottery, and the ease of establishing the end condition for ending the high probability state of the normal pattern is different between the high probability state of the normal pattern (first time-saving feature) that is set based on winning the jackpot and the high probability state of the normal pattern (second time-saving feature) that is set based on winning the time-saving feature.

具体的には、第1時短の終了条件として設定される時短回数よりも第2時短の終了条件として設定される時短回数のほうが多くなり易くなるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その設定契機(普通図柄の高確率状態を設定するための成立契機)に応じて有利度合いを異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能とすることにより、普通図柄の高確率状態が設定されるか否かだけで無く、どのような契機で普通図柄の高確率状態が設定されるのかという遊技の過程についても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Specifically, the number of time-saving times set as the end condition for the second time-saving is configured to be more likely to be greater than the number of time-saving times set as the end condition for the first time-saving. In this way, when a high probability state for a normal pattern is set, it is possible to set a high probability state for a normal pattern with a different degree of advantage depending on the setting trigger (the trigger for setting the high probability state for a normal pattern). This makes it possible to interest the player not only in whether or not a high probability state for a normal pattern is set, but also in the game process of what trigger sets the high probability state for a normal pattern, making it easier for the player to continue playing.

なお、上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態において遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせるために、時短終了条件の成立のし易さ(時短回数)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、第1時短が設定された場合と、第2時短が設定された場合とで、第2特別図柄抽選の保留記憶の獲得のし易さ(電動役物640aの開放パターン)を異ならせたり、普通図柄の高確率状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の有利度合い(例えば、大当たり遊技中に付与される賞球数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別)を異ならせたりするように構成しても良い。 In the fifth control example described above, the ease of achieving the time-saving end condition (number of time-saving times) is varied in order to vary the degree of advantage of the bonus given to the player in the high probability state of normal patterns. However, without being limited to this, for example, the ease of obtaining the reserved memory for the second special pattern lottery (opening pattern of the electric role 640a) may be varied between when the first time-saving is set and when the second time-saving is set, or the degree of advantage of the bonus given when a jackpot is won in the special pattern lottery during the high probability state of normal patterns (for example, the number of prize balls given during jackpot play or the type of game state set after the jackpot play ends) may be varied.

次に、上述した第5制御例の第1変形例は、通常状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄抽選でも時短当選し得るように構成している点で上述した第5制御例と相違している。 Next, the first variant of the fifth control example described above differs from the fifth control example described above in that it is configured so that the first special symbol lottery executed when the normal state is set can also be a time-saving win.

上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている状態で第2特別図柄抽選を実行する遊技を行わせ、普通図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能に構成していた。そして、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態において実行した場合に、大当たり抽選に加え、時短抽選も実行されるように構成することで、遊技者に有利となる普通図柄の高確率状態中の遊技(有利遊技)を体験した遊技者に対して、有利遊技が終了した後に、通常時よりも高確率で有利遊技へと復帰し易い遊技(引き戻し遊技)を実行させることができるものであった。 In the fifth control example described above, a game is played in which the second special symbol lottery is executed in a state where a high probability state (high probability state, time-saving state) for normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) can be acquired during the high probability state for normal symbols. Then, when the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reservation acquired during the high probability state for normal symbols is executed in the normal state where a low probability state for normal symbols is set, in addition to the jackpot lottery, the time-saving lottery is also executed. This makes it possible for a player who has experienced a game during a high probability state for normal symbols (advantageous game) that is advantageous to the player to execute a game (pull-back game) that is more likely to return to advantageous game after the advantageous game ends.

しかしながら、上述した第5制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)にて大当たり当選し、普通図柄の高確率状態が設定された遊技(有利遊技)を実行しない限り、時短抽選の恩恵を受けることが出来ないため、時短抽選の恩恵を受けること無く遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the fifth control example described above, unless a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed in the normal state and a game (advantageous game) in which a high probability state of a normal symbol is set is executed, the player cannot benefit from the time-saving lottery, resulting in a problem that the player may become bored with the game without benefiting from the time-saving lottery.

これに対して、上述した第5制御例の第1変形例では、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選においても時短当選し得るように構成しているため、遊技者に対して時短抽選の恩恵を受け易くすることができる。 In contrast, the first variant of the fifth control example described above is configured so that it is possible to win the time-saving lottery even in the first special pattern lottery that is executed in the normal state, making it easier for players to benefit from the time-saving lottery.

さらに、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(時短状態)のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長くなり易くなるように構成していた。つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合に、次の大当たり当選まで普図高確期間を継続させ易くするという特典を遊技者に付与可能に構成していた。 Furthermore, in the fifth control example described above, the high probability state (time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the time-saving state in the special symbol lottery is configured to tend to have a longer period during which the high probability state for normal symbols continues (normal symbol high probability period) than the high probability state (probable bonus state, time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery. In other words, when the time-saving state is won in the special symbol lottery, the player is configured to be granted a privilege that makes it easier for the normal symbol high probability period to continue until the next jackpot is won.

これに対して、上述した第5制御例の第1変形例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合には、短期間(例えば、時短回数1回)の時短状態を設定可能に構成し、その短期間の時短状態が設定される期間(普図高確期間)において、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得させる遊技を実行可能に構成している。つまり、本第1変形例では、上述した第5制御例における引き戻し遊技を、大当たり当選すること無く実行させ得るように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選すること無く、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In contrast to this, in the first modified example of the fifth control example described above, if a time-saving win is won in the first special symbol lottery, a short-term time-saving state (for example, one time of time-saving) can be set, and a game that acquires the right to execute the second special symbol lottery can be executed during the period in which the short-term time-saving state is set (normal symbol high probability period). In other words, in this first modified example, the pull-back game in the fifth control example described above is configured to be executed without winning a jackpot. By configuring in this way, it is possible to easily execute the second special symbol lottery during the normal state without winning a jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state.

さらに、上述した第5制御例の第1変形例では、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動パターンとして、複数の変動時間を選択可能に構成している。本第1変形例では、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選にて時短当選すると、所定の変動時間の変動を経て時短当選を示すための表示態様(時短図柄)で第1特別図柄が停止表示された後に時短状態(時短回数1回)が設定され、次に実行される特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が継続するように構成している。 Furthermore, in the first modified example of the fifth control example described above, a plurality of variation times can be selected as the variation pattern of the first special symbol lottery executed during the time-saving state. In this first modified example, when the time-saving state is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, the first special symbol is displayed frozen in a display mode (time-saving symbol) for indicating the time-saving win after a predetermined variation time has passed, and then the time-saving state (one time of time-saving) is set, and the time-saving state continues until the special symbol variation executed next is displayed frozen.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間に対応して時短状態が継続する期間の長さが決定することになる。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間が長ければ長い程、時短状態中に多くの特図2保留を獲得し易くなるため遊技者に有利な時短状態とすることができる。 In other words, the length of time that the time-saving state lasts is determined according to the time that the special symbol changes during the time-saving state. Therefore, the longer the time that the special symbol changes during the time-saving state, the easier it is to acquire many reserved special symbols 2 during the time-saving state, making it a time-saving state that is advantageous to the player.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例に対して更なる興趣向上を目指すために、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の内容を、普通図柄の高確率状態が設定された契機(第1時短又は第2時短)に応じて異ならせるように構成している。つまり、第1時短中に大当たり当選した場合と、第2時短中に大当たり当選した場合とで、同一の大当たり種別が設定された場合に付与される特典の内容を異ならせている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定された場合において、どの契機で時短状態が設定されたのかについても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, in the second modified example of the fifth control example described above, in order to further increase interest in comparison with the fifth control example described above, the contents of the bonus granted in the case of winning a jackpot in the special pattern lottery executed in a state in which a high probability state of normal patterns is set are configured to differ depending on the trigger (first time reduction or second time reduction) in which the high probability state of normal patterns is set. In other words, the contents of the bonus granted in the case of winning a jackpot during the first time reduction and the case of winning a jackpot during the second time reduction when the same jackpot type is set are different. By configuring in this way, when a high probability state (time reduction state) of normal patterns is set, it is possible to make the player interested in what trigger set the time reduction state, thereby further increasing the interest of the player in the game.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数が少なく、且つ、1回のラウンド遊技の遊技時間が短い大当たり遊技(2R大当たり)を実行可能に構成し、その2R大当たり遊技が実行された後に、時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合、即ち、第1時短が設定される場合と、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が設定される場合、即ち、第2時短が設定される場合とで、実行される遊技の内容の相違を遊技者に気付かれ難くすることができる。 Furthermore, in the second modified example of the fifth control example described above, a jackpot game with a small number of rounds and a short play time per round (2R jackpot) can be executed as the jackpot game executed when a jackpot is won in the special pattern lottery, and the time-saving state is set after the 2R jackpot game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to notice the difference in the content of the game executed between when the time-saving state is set based on winning a jackpot in the special pattern lottery, i.e., when the first time-saving state is set, and when the time-saving state is set without executing a jackpot game, i.e., when the second time-saving state is set.

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定される過程において実行される変動演出と、第2時短が設定される過程において実行される変動演出と、を同様の演出態様で実行可能に構成している。具体的には、第1時短が設定される大当たり当選(2R大当たり当選)したことを示すための特別図柄変動が開始されてから、その特別図柄変動が停止表示され、その後、2R大当たり遊技が終了するまでの第1期間と、第2時短が設定される時短当選したことを示すための特別図柄変動の変動時間である第2期間と、が略同期間となるように設定し、その期間を用いて共通の演出態様で演出を実行するように構成している。 In addition, in the second modified example of the fifth control example described above, the variation effect executed in the process of setting the first time reduction and the variation effect executed in the process of setting the second time reduction are configured to be executable in the same presentation mode. Specifically, the first period from when the special pattern variation to indicate that a jackpot win (a 2R jackpot win) for which the first time reduction is set is started until the special pattern variation is stopped and the 2R jackpot game ends, and the second period, which is the variation time of the special pattern variation to indicate that a time reduction win for which the second time reduction is set is set, are set to be approximately the same period, and the presentation is executed in a common presentation mode using the periods.

このように構成することで、第1時短が設定される場合と、第2時短が設定される場合とで、特別図柄変動が開始されてから、時短状態が設定されるまでの期間において共通の演出態様の演出を実行させることができるため、何れの契機で時短状態が設定されたのかを遊技者により分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, when the first time-saving state is set and when the second time-saving state is set, a common presentation style can be executed in the period from when the special pattern variation starts to when the time-saving state is set, making it difficult for the player to understand which trigger set the time-saving state.

次に、上述した第6制御例では、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態においても特別図柄抽選で時短当選し得るように構成している点で上述した第5制御例とは大きく相違している。 Next, the sixth control example described above is significantly different from the fifth control example described above in that it is configured so that it is possible to win the time-saving feature in the special symbol lottery even when a game state other than the normal state is set.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定されている状態において、新たに時短当選した場合に、時短状態が継続する残期間を更新可能とすることができる。よって、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, for example, if a new time-saving win occurs while the time-saving state is set, it is possible to update the remaining period for which the time-saving state will continue. This makes it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue.

また、時短状態が継続する残期間を更新させる場合において、現状の残期間よりも時短状態が継続する期間が長くなるように更新(有利更新)される場合と、短くなるように更新(不利更新)される場合とが発生するように構成している。つまり、時短抽選において時短当選するタイミングと、時短当選した場合に設定される時短回数(時短期間)とによって、時短当選が遊技者に有利な特典となる場合と、不利な特典となる場合が発生するように構成している。このように構成することで、時短当選を期待する遊技性と、時短当選を期待しない遊技性と、を備える斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, when updating the remaining period for which the time-saving state will continue, it is configured so that the period for which the time-saving state will continue can be updated to be longer than the current remaining period (favorable update) or shorter (unfavorable update). In other words, depending on the timing of winning the time-saving state in the time-saving lottery and the number of time-saving times (length of time period) that is set when the time-saving state is won, winning the time-saving state can be a favorable benefit to the player or an unfavorable benefit. By configuring it in this way, it is possible to provide innovative gameplay that combines gameplay in which a time-saving state is expected to be won and gameplay in which a time-saving state is not expected to be won.

さらに、上述した第6制御例では、大当たり当選すること無く、連続して時短当選すればするほど遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、遊技者の有利度合いを異ならせた時短種別が複数規定されており、時短状態中に時短当選する程、有利な時短種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選しない期間が長くなればなるほど、遊技者に有利な特典を付与し易くすることができる。 Furthermore, in the sixth control example described above, the more consecutive time-saving wins without winning the jackpot, the easier it becomes for the player to be set to a time-saving state that is advantageous to the player. Specifically, multiple time-saving types that differ in the degree of advantage to the player are defined, and the more time-saving wins there are during the time-saving state, the easier it becomes to set an advantageous time-saving type. By configuring it in this way, the longer the period without winning the jackpot, the easier it becomes to grant a player an advantageous bonus.

加えて、遊技者に最も有利な時短種別が設定されている場合には、その時短種別よりも不利な時短種別が設定されている場合よりも、遊技者に不利な時短種別へと移行し易くなるように構成している。つまり、有利度合いを異ならせた複数段階の時短種別を有し、時短当選に基づいて徐々に有利度合いの高い時短種別が設定されていき、最高段階の時短種別に到達した場合には、最低段階の時短種別へと転落し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な時短種別が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the most advantageous time-saving type for the player is set, it is configured so that it is easier for the player to transition to a time-saving type that is less advantageous than when a time-saving type that is less advantageous than the most advantageous time-saving type is set. In other words, there are multiple stages of time-saving types with different degrees of advantageousness, and time-saving types with gradually increasing degrees of advantageousness are set based on the time-saving win, so that when the highest stage of time-saving type is reached, it is easier for the player to fall down to the lowest stage of time-saving type. By configuring it in this way, it is possible to prevent a time-saving type that is advantageous for the player from continuing for an excessively long period of time.

なお、上述した第6制御例のように、時短状態が設定されている状態で時短抽選を実行可能に構成したパチンコ機10、即ち、時短状態が設定されている状態で新たな時短状態の設定条件が成立した場合における処理内容として、既に設定されている時短状態の内容(残時短期間)に関わらず、新たな時短状態を設定する処理を実行するように構成しても良いし、既に設定されている時短状態の内容(残時短期間)と、新たに設定条件が成立した時短状態の内容(時短期間)とを判別し、その判別結果に基づいて、新たな時短状態を設定するか否かを決定する処理を実行するように構成しても良いし、既に設定されている時短状態の内容と、新たに設定条件が成立した時短状態の内容との差分を算出し、その差分に対応する情報(時短期間)を、既に設定されている時短状態の残時短期間に加算(減算)する処理を実行するように構成しても良い。 As in the sixth control example described above, the pachinko machine 10 may be configured to execute a time-saving lottery when the time-saving state is set, that is, when the setting condition for a new time-saving state is established when the time-saving state is set, to execute a process to set a new time-saving state regardless of the content of the already-set time-saving state (short remaining time period), or to execute a process to determine whether or not to set a new time-saving state based on the result of the determination between the content of the already-set time-saving state (short remaining time period) and the content of the time-saving state for which the new setting condition is established, and to execute a process to calculate the difference between the content of the already-set time-saving state and the content of the time-saving state for which the new setting condition is established, and to add (subtract) the information corresponding to the difference (short remaining time period) to (from) the short remaining time period of the already-set time-saving state.

また、既に設定されている時短状態が終了するまで、新たに設定条件が成立した時短状態が設定されることを待機させる処理を実行可能に構成しても良い。この場合、既に設定されている時短状態が終了するまでの間に、時短状態の設定条件が複数成立した場合には、設定条件が成立した全ての時短状態を順に設定するように構成しても良いし、待機中の時短状態のうち、遊技者に有利となる時短状態を所定数を上限に記憶可能に構成し、記憶されている時短状態のみを順に設定するように構成しても良い。 The system may also be configured to execute a process that waits for a new time-saving state for which the setting conditions are met to be set until an already-set time-saving state ends. In this case, if multiple setting conditions for time-saving states are met before an already-set time-saving state ends, the system may be configured to set all of the time-saving states for which the setting conditions are met in order, or it may be configured to store up to a predetermined number of time-saving states that are advantageous to the player among the waiting time-saving states, and to set only the stored time-saving states in order.

なお、上述した第6制御例に記載された各技術思想を、上述した各制御例に適用して勿論良く、また、時短状態の設定条件として、上述した第13制御例に記載された技術思想、即ち、天井特典として時短状態を設定可能な技術思想を上述した第6制御例に適用しても良い。 Of course, each of the technical ideas described in the sixth control example above may be applied to each of the above control examples, and the technical idea described in the thirteenth control example above, that is, the technical idea that allows the time-saving state to be set as a ceiling privilege, may be applied to the sixth control example above as a setting condition for the time-saving state.

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選で大当たり当選と、時短当選と、を重複して判定可能に構成している。また、上述した第7制御例では、大当たり当選の判定が実行される前に時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選にて大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、時短状態が設定されている状態で当該特別図柄抽選における大当たり当選の判定を実行し、当該特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されるタイミングにて時短状態を終了させることが可能に構成している。 Next, in the seventh control example described above, it is configured so that a jackpot win and a time-saving win can be determined in a single special pattern lottery. Also, in the seventh control example described above, it is configured so that a time-saving win determination is made before a jackpot win determination is made, and when a time-saving win is made, a time-saving state is set before a jackpot win determination is made in the special pattern lottery, a jackpot win determination is made in the special pattern lottery while the time-saving state is set, and the time-saving state can be ended at the timing when a special pattern change is made to show the lottery result of the special pattern lottery.

具体的には、通常状態における第1特別図柄抽選で時短当選した場合において、上述した通り、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行されるタイミングを含む短期間の間、時短状態となるように構成している。つまり、上述した第5制御例では、次の大当たり当選に向けて遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行させ易い遊技)を、大当たり遊技を介すること無く所定期間(最大で10000回)実行させるために特別図柄抽選にて時短当選可能な機能(時短期間設定機能)を設けていたのに対して、上述した第7制御例では、上述した時短期間設定機能に加え、通常状態において、特別図柄抽選を実行させ易くすること無く、特別図柄抽選による大当たり判定が実行されるタイミングが時短状態となるように構成することで通常状態にて実行される遊技(左打ち遊技)の最中に時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行可能にする機能(特殊抽選機能)を設けている。 Specifically, when the time-saving win is won in the first special symbol lottery in the normal state, as described above, the time-saving state is set for a short period including the timing when the jackpot determination is executed in the special symbol lottery. In other words, in the above-mentioned fifth control example, a function (time-saving period setting function) that allows the time-saving win in the special symbol lottery is set in order to play a game (a game that is easy to execute the special symbol lottery) that is advantageous to the player toward the next jackpot win for a predetermined period (up to 10,000 times) without going through the jackpot game, whereas in the above-mentioned seventh control example, in addition to the above-mentioned time-saving period setting function, a function (special lottery function) is set that allows the jackpot determination of the special symbol lottery in the time-saving state to be executed during the game (left-handed play) executed in the normal state by configuring the timing when the jackpot determination is executed by the special symbol lottery to be in the time-saving state without making it easy to execute the special symbol lottery in the normal state.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄抽選で時短当選したことを把握され難くしながら時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行することができるため、特別図柄抽選の結果として意外性のある抽選結果を報知することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to execute the jackpot determination for the special pattern lottery during the time-saving state while making it difficult for the player to realize that they have won the time-saving special pattern lottery, so it is possible to notify the player of the unexpected lottery result as the result of the special pattern lottery.

また、上述した第7制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に付与される特典を、通常状態にて大当たり当選した場合と、時短状態にて大当たり当選した場合とで、異ならせており、通常状態よりも時短状態で大当たり当選した場合のほうが、遊技者に有利な特典(例えば、ラウンド数の多い大当たり遊技)が付与されるように構成している。つまり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、時短当選と大当たり当選とに重複当選した場合のほうが、大当たりのみ当選した場合よりも有利な特典が付与されることになる。 In addition, in the seventh control example described above, the bonus granted when a jackpot is won in the first special symbol lottery is different between when a jackpot is won in the normal state and when a jackpot is won in the time-saving state, and it is configured so that a bonus that is more advantageous to the player is granted when a jackpot is won in the time-saving state than in the normal state (for example, a jackpot game with more rounds). In other words, in the first special symbol lottery executed in the normal state, when a player wins both the time-saving state and the jackpot, a bonus that is more advantageous is granted than when a player wins only a jackpot.

加えて、上述した第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、大当たり当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、を設定可能に構成している。 In addition, in the seventh control example described above, the presentation mode of the variable presentation for showing the result of the special pattern lottery is configured to be able to set a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a time-saving win has been won, and a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a jackpot has been won.

つまり、実行される変動演出の演出態様を把握することで実行中の特別図柄抽選に対して実行された大当たり判定の結果と、時短当選判定の結果と、を遊技者に予測させることが可能に構成している。さらに、変動演出として、時短当選の有無を報知するタイミングと、大当たり当選の有無を報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選に対して異なる複数の特典を付与するための判定を実行可能なパチンコ機10において、少なくとも1の判定結果を把握(予測)した状態で、他の判定結果を示唆するための示唆態様を把握させることができる。 In other words, by grasping the presentation mode of the variable presentation being executed, it is possible to allow the player to predict the result of the jackpot determination executed for the currently executing special pattern lottery and the result of the time-saving winning determination. Furthermore, as a variable presentation, the timing of notifying the presence or absence of a time-saving winning is configured to be different from the timing of notifying the presence or absence of a jackpot winning. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 capable of executing a determination to grant multiple different benefits for one special pattern lottery, it is possible to grasp the suggestion mode for suggesting other judgment results while grasping (predicting) at least one judgment result.

また、上述した第7制御例では、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様を含む演出(時短演出)の演出結果が、時短非当選を示唆する示唆態様を含む演出結果であった場合のほうが、時短演出が実行されない場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように、付与判定を異ならせた複数の特典を1回の特別図柄抽選にて付与可能な構成を用いたパチンコ機10において、1の特典に対する付与判定の結果を示唆可能な判定結果示唆演出が実行された場合に、その判定結果示唆演出の演出結果が1の特典が付与されないことを示唆する演出結果であることで、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて他の特典が付与される期待度が高くなるように構成することで、判定結果示唆演出が実行された時点で、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて、何れかの特典が付与され易い状態であることを遊技者に報知することができる。 In addition, in the seventh control example described above, the expectation of winning the jackpot is higher when the result of the effect (time-saving effect) including a suggestive aspect that can suggest whether or not the time-saving effect has been won is an effect result including a suggestive aspect that suggests that the time-saving effect has not been won, than when the time-saving effect is not executed. In this way, in a pachinko machine 10 using a configuration in which multiple bonuses with different awarding judgments can be awarded in one special pattern lottery, when a judgment result suggestive effect that can suggest the result of the awarding judgment for one bonus is executed, the result of the judgment result suggestive effect suggests that one bonus will not be awarded, so that the expectation of awarding another bonus is higher than when the judgment result suggestive effect is not executed. This makes it possible to notify the player that a bonus is more likely to be awarded at the time the judgment result suggestive effect is executed, compared to when the judgment result suggestive effect is not executed.

上述した第7制御例のように、1回の特別図柄抽選が実行されることに基づいて、複数の特典を重複して付与可能な構成を、上述した各制御例に適用しても勿論良く、例えば、1回の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて、大当たり抽選と時短抽選とに重複して当選可能に構成する技術思想を上述した第13制御例から第16制御例に適用しても良いし、上述した第5制御例から第8制御例に対して、上述した第13制御例から第18制御例に用いられた天井特典に関する技術思想を適用しても良い。 As in the seventh control example described above, a configuration that allows multiple bonuses to be awarded in a overlapping manner based on the execution of one special pattern lottery may of course be applied to each of the control examples described above. For example, a technical idea that allows a player to win both the jackpot lottery and the time-saving lottery in a overlapping manner based on the execution of one special pattern lottery may be applied to the thirteenth control example to the sixteenth control example described above, and the technical idea regarding the ceiling bonus used in the thirteenth control example to the eighth control example described above may be applied to the fifth control example to the eighth control example described above.

例えば、第7制御例に対して、天井特典に関する技術思想を付加した場合には、1回の特別図柄抽選が実行されることにより最大で3つの異なる特典(大当たり当選、時短当選、天井特典)を遊技者に付与することが可能となり、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果により興味を持たせることができる。また、この場合、付与され得る3つの特典を全て提供可能に構成しても良いし、少なくとも1の特典が破棄されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な特典を提供してしまう事態が発生することを抑制することができる。 For example, if a technical idea regarding a ceiling bonus is added to the seventh control example, a single special pattern lottery can be executed to award up to three different bonuses (jackpot win, time-saving win, ceiling bonus) to the player, making the player more interested in the results of the special pattern lottery. In this case, the system may be configured to provide all three bonuses that can be awarded, or to discard at least one bonus. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which an overly advantageous bonus is offered to the player.

次に、上述した第8制御例は、通常状態において実行される第1特別図柄抽選、及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、高確率(外れ当選の殆ど)で時短当選するように構成し、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)が、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となるように構成している。 Next, the eighth control example described above is configured to be able to execute a judgment of whether or not a time-saving win has been made (time-saving lottery) in both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery that are executed in the normal state, and is configured to have a high probability of winning the time-saving win (most of the time-saving wins are negative wins), and is configured so that the time-saving state (second time-saving state) that is set based on the time-saving win is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal state.

加えて、上述した第8制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように遊技盤13が構成されており、上述した第2時短の終了条件として、一方の種別の特別図柄抽選が連続して実行された場合に成立する終了条件が設定されるように構成している。 In addition, in the eighth control example described above, the game board 13 is configured to make it easier for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery to be executed alternately, and the end condition for the second time reduction described above is set to be established when one type of special symbol lottery is executed consecutively.

このように構成された上述した第8制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている状態にて実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(大当たり確率1/300)しなかった場合には、高確率(298/300)で時短当選することより第2時短が設定される。そして、第2時短の終了条件が成立するまで、第2時短で特別図柄抽選が実行される。 In the pachinko machine 10 in the eighth control example described above, configured in this way, if the special symbol lottery executed when the normal state is set does not result in a jackpot win (jackpot probability 1/300), the second time-saving period is set by winning the time-saving period with a high probability (298/300). Then, the special symbol lottery is executed in the second time-saving period until the condition for ending the second time-saving period is met.

また、第2時短の終了条件として、第2時短中に実行された特別図柄抽選の合算回数が特定数(100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、所定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成しており、第2時短終了条件は、第1時短終了条件が成立するよりも前に成立し得るように構成している。 In addition, the second time-saving end condition is configured to be set as a first time-saving end condition that is established when the total number of special pattern lotteries executed during the second time-saving period reaches a specific number (100 times), and a second time-saving end condition that is established when the special pattern lotteries are executed in a predetermined order, and the second time-saving end condition is configured to be established before the first time-saving end condition is established.

よって、第2時短が設定された場合には、いち早く第2時短を終了させるために第2時短終了条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the second time-saving period is set, the player can be motivated to play in order to achieve the second time-saving end condition in order to end the second time-saving period as soon as possible.

また、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に応じて、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成しており、通常状態で実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態を設定し易くなるように構成している。 In addition, the degree of advantage given to the player is varied depending on the type of special pattern lottery executed in the normal state, so that it is easier to set an advantageous gaming state after the end of the jackpot game if the jackpot is won in the first special pattern lottery executed in the normal state than if the jackpot is won in the second special pattern lottery executed in the normal state.

このように構成することで、第2時短が終了した後に実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the type of special pattern lottery that will be held after the second time-saving period ends.

なお、上述した第8制御例では、時短状態が設定された直後に実行される特別図柄抽選の種別が特定条件(時短状態が設定された特別図柄と同一種別)を満たす場合に、その直後に実行される特別図柄抽選によって時短終了条件を成立させる(短縮時短終了条件を成立させる)ように構成しているが、短縮時短終了条件を成立させるための構成は、これに限られること無く、例えば、時短状態が設定されている状態においても、時短抽選を実行可能に構成し、且つ、時短状態中に時短当選した場合には、新たに時短当選した内容の時短状態が設定されるように構成しても良い。 In the eighth control example described above, if the type of special pattern lottery executed immediately after the time-saving state is set satisfies a specific condition (the same type as the special pattern for which the time-saving state is set), the special pattern lottery executed immediately thereafter is configured to establish the time-saving end condition (establish the shortened time-saving end condition). However, the configuration for establishing the shortened time-saving end condition is not limited to this, and for example, it may be configured to be able to execute the time-saving lottery even when the time-saving state is set, and if a time-saving win is made during the time-saving state, a new time-saving state with the content of the time-saving win may be set.

上述した第8制御例では、第2特別図柄抽選において不利時短当選した場合には、その不利時短状態が終了するまでの間、第1特別図柄抽選においても、通常状態よりも不利となる特別図柄抽選が実行されるように構成している。換言すれば、1の特別図柄抽選の結果に応じて、他の特別図柄抽選に対してペナルティを課すことができるように構成している。 In the eighth control example described above, if an unfavorable time-saving effect is won in the second special pattern lottery, a special pattern lottery that is less favorable than the normal state is executed in the first special pattern lottery until the unfavorable time-saving state ends. In other words, it is configured so that a penalty can be imposed on other special pattern lotteries depending on the result of one special pattern lottery.

このようなペナルティを課す遊技方法として、例えば、上述した第12制御例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)されたパチンコ機10において、特定の遊技状態(通常状態)において、適正では無い遊技を実行することで第2特別図柄抽選を実行した場合に、不利時短状態が設定され、不利時短状態が設定されている間は、第1特別図柄抽選にて通常状態よりも遊技者に不利な特別図柄抽選が実行されるように構成しても良い。 As a gaming method for imposing such a penalty, for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to simultaneously (in parallel) display the varying display of the first special symbol and the varying display of the second special symbol (so-called simultaneous variation specification) as in the 12th control example described above, when the second special symbol lottery is executed by executing an inappropriate game in a specific gaming state (normal state), an unfavorable time-saving state is set, and while the unfavorable time-saving state is set, a special symbol lottery that is more unfavorable to the player than in the normal state is executed in the first special symbol lottery.

次に、上述した第12制御例は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している。このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 Next, the twelfth control example described above is configured so that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variable specification). By configuring it in this way, it is possible to execute lottery games with more special symbols within a specified time, and the probability that the player will be awarded a jackpot within the specified time can be increased. Therefore, the player can play efficiently.

また、上述した第12制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の両方で時短抽選を実行可能に構成し、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合よりも、一方の特別図柄が時短当選し、その特別図柄の変動表示が停止するまでの期間で、他方の特別図柄でも時短当選した場合に遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。 In addition, in the twelfth control example described above, the time-saving lottery can be executed for both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, and the player is granted a more advantageous benefit if one of the special patterns wins the time-saving lottery during the period from when the time-saving lottery is won for the first special pattern to when the other special pattern also wins the time-saving lottery during the period until the variable display of that special pattern stops, than if only one of the first special pattern or the second special pattern wins the time-saving lottery.

上述した第12制御例では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が時短当選した場合に時短A状態が設定される。一方、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合には、長時間(300秒)の変動時間が設定され(時短当選変動状態)、第1特別図柄の変動が終了するまで(つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまで)の期間で第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利な時短B状態が設定されるように構成している。 In the twelfth control example described above, if the first or second special symbol wins the time-saving feature in the normal state, the time-saving A state is set. On the other hand, if the first special symbol wins the time-saving feature in the normal state, a long (300-second) fluctuation time is set (time-saving winning fluctuation state), and if the second special symbol wins the time-saving feature during the period until the fluctuation of the first special symbol ends (i.e., until the first special symbol, which indicates a time-saving feature win, is stopped and displayed), the time-saving B state, which is more advantageous to the player than the time-saving A state, is set.

このように構成することで、一方の特別図柄が時短当選した場合に、他方の特別図柄でも時短当選することで遊技者に有利な特典が付与されるため、一方の特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す特別図柄の変動中に、他方の特別図柄でも時短当選したいと遊技者に思わせることで、意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, if one special symbol wins the time-saving feature, the other special symbol will also win the time-saving feature, giving the player a special advantage. Therefore, when one special symbol wins the time-saving feature and the special symbol changes to indicate that a time-saving feature has been won, the player will be made to want to win the other special symbol as well, which makes it possible to motivate the player to play and increases the player's interest in the game.

加えて、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に通常状態(普通図柄の低確率状態)を設定させるための処理を実行する構成としている。 In addition, even if a jackpot of a jackpot type that can set a time-saving state (high probability state of normal symbols) after the jackpot play ends, the system is configured to execute a process to set the normal state (low probability state of normal symbols) after the jackpot play ends.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が長時間に渡って継続することで遊技者が過剰に有利になることを抑制し、遊技者の射幸心の向上を抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from gaining an excessive advantage by continuing a game state (time-saving state) that is advantageous to the player for a long period of time, and to prevent the player's gambling spirit from increasing.

また、同時変動仕様の遊技機において、一方の特別図柄抽選において大当たり(または小当たり)に当選した場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、或いは、仮停止させる(中断させる)かの一方のみを実行する仕様であることが一般的であるが、上述した第12制御例では、大当たり種別(または小当たり種別)によって、他方の特別図柄の変動表示を強制停止させるか、仮停止させるかを決定する構成としている。つまり、他方の特別図柄の変動を強制停止させる(破棄させる)大当たり種別と、他方の特別図柄の変動表示を仮停止させる(中断させる)大当たり種別が規定されている。 In addition, in a gaming machine with simultaneous variation specifications, when a big win (or small win) is won in one of the special symbol lotteries, the specification is generally such that only one of the following is executed: the variable display of the other special symbol is forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted); however, in the above-mentioned 12th control example, the configuration is such that whether the variable display of the other special symbol is forcibly stopped or temporarily stopped is determined depending on the big win type (or small win type). In other words, a big win type that forcibly stops (discards) the variable display of the other special symbol and a big win type that temporarily stops (interrupts) the variable display of the other special symbol are specified.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されている状態において、一方の特別図柄が停止表示されることにより遊技者に不利な遊技状態が設定され得る場合に、他の特別図柄の変動を破棄することができる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定されることを防ぐことができるが、他の特別図柄を中断させる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定され得る状況が継続するので、大当たり当選した場合に、遊技者に他の特別図柄の変動を破棄できたか否かに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when a game state advantageous to the player is set, and a game state disadvantageous to the player may be set by the stopped display of one special symbol, it is possible to prevent the setting of an unfavorable game state when a jackpot of a jackpot type that allows the variation of the other special symbols to be discarded, but if a jackpot of a jackpot type that interrupts the other special symbols is won, the situation in which an unfavorable game state may be set continues. Therefore, when a jackpot is won, it is possible to make the player interested in whether or not the variation of the other special symbols could be discarded, thereby increasing the excitement of the game.

なお、上述した第12制御例における遊技性、即ち、同時変動仕様の遊技性を、上述した各制御例に対して適用しても勿論良い。また、同時変動仕様のパチンコ機10において、一方の特別図柄抽選に基づいて、他方の特別図柄抽選の結果を破棄する構成として、例えば、一方の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて、時短当選した場合や、天井特典が付与された場合に、実行中の他方の特別図柄抽選(変動)を破棄する構成を用いても良い。 Of course, the playability in the above-mentioned twelfth control example, i.e., the playability of the simultaneous variation specification, may be applied to each of the above-mentioned control examples. In addition, in a pachinko machine 10 with simultaneous variation specifications, a configuration may be used in which, based on the execution of one special pattern lottery, the result of the other special pattern lottery is discarded, for example, when a time-saving win is won or a ceiling bonus is awarded based on the execution of one special pattern lottery, the other special pattern lottery (variation) being executed is discarded.

<技術思想まとめ2>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる技術思想について、上述した第5制御例のパチンコ機10によれば、第2入球口640に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄抽選の実行権利を取得する手段を有し(情報を取得することが可能な取得手段)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)まで保留記憶可能な手段を有する(取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段)。そして、保留記憶されている第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づいて、第2特別図柄抽選が実行される(記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段)。そして、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(第1判別結果)であることに基づいて大当たり遊技(特定遊技)が実行される。そして、大当たり遊技が終了した後には、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態(特定設定)が、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立するまでの間継続する。また、第2特別図柄抽選では、大当たり当選の判定とは別に時短当選判定を実行可能に構成しており、時短当選判定において時短当選したと判別された場合は(第2判別結果であると判別された場合は)、大当たり遊技を実行すること無く、普通図柄の高確率状態(特定設定)を設定可能である。さらに、上述した第5制御例では、複数の遊技状態を設定可能に構成しているが、その中で、通常状態(特定期間)が設定されている状態においてのみ、時短当選判定を実行可能である。
<Summary of technical ideas 2>
Next, each technical idea described in each of the above-mentioned control examples will be briefly explained. First, regarding the technical idea that the probability of obtaining an advantageous privilege by the special drawing lottery increases when the number of times the special drawing lottery using the special drawing lottery reserved acquired during the time reduction exceeds a predetermined number of times, according to the pachinko machine 10 of the above-mentioned fifth control example, when a game ball enters the second ball entrance 640, the pachinko machine 10 has a means for acquiring the execution right of the second special pattern lottery (acquisition means capable of acquiring information) and has a means for reserving and storing the execution right of the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) up to the upper limit number (4 pieces) (storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means). Then, based on the execution right of the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) that is reserved and stored, the second special pattern lottery is executed (discrimination means capable of executing a judgment based on the information stored in the storage means). Then, a jackpot game (specific game) is executed based on the lottery result of the second special pattern lottery being a jackpot win (first discrimination result). Then, after the jackpot game ends, the high probability state (specific setting) of the normal pattern, which makes it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640, continues until the end condition (time-saving end condition) for ending the high probability state of the normal pattern is established. In addition, in the second special pattern lottery, a time-saving winning judgment can be executed separately from the jackpot winning judgment, and if it is determined that the time-saving winning has been won in the time-saving winning judgment (if it is determined that the second judgment result is true), the high probability state (specific setting) of the normal pattern can be set without executing the jackpot game. Furthermore, in the above-mentioned fifth control example, a plurality of game states are configured to be set, but among them, the time-saving winning judgment can be executed only in the state in which the normal state (specific period) is set.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技の終了タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定される。よって、普通図柄の高確率状態を設定されるタイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせることができる。 By configuring it in this way, when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a jackpot in the second special pattern lottery, the high probability state for a normal pattern is set at the end of the jackpot game, not when the special pattern variation stops, and when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a time-saving game in the second special pattern lottery, the high probability state for a normal pattern is set at the stop of the special pattern variation. Thus, the timing at which the high probability state for a normal pattern is set can be made to differ depending on the trigger for setting the time-saving state.

また、時短当選判定を実行可能な期間(通常状態が設定されている期間)と、実行不可能な期間(通常状態が設定されていない期間)と、を設けることができるため、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。なお、上述した第5制御例では、通常状態でのみ時短当選判定を実行するように構成しているが、時短当選判定を実行可能な期間と、実行しない期間と、を設ければ良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)において時短当選判定を実行可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において時短当選判定を実行しないように構成しても良い。 In addition, since it is possible to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed (period during which the normal state is set) and a period during which it cannot be performed (period during which the normal state is not set), it is possible to make the player interested in the period during which the special pattern lottery is performed. Note that in the fifth control example described above, it is configured so that the time-saving winning judgment is performed only in the normal state, but it is sufficient to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed and a period during which it is not performed. For example, it is also possible to configure so that the time-saving winning judgment can be performed in a game state in which a low probability state of a normal pattern is set (normal state, second probability state), and not to perform the time-saving winning judgment in a game state in which a high probability state of a normal pattern is set (time-saving state, probability state).

さらに、時短当否判定の実行の有無を設定されている遊技状態に応じて切り替えるのでは無く、時短当否判定において時短当選する確率を遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、通常状態が設定されている場合における時短当否判定では1/6の確率で時短当選し、それ以外の遊技状態においては、1/200の確率で時短当選するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選し易い遊技状態と、時短当選し難い遊技状態と、を設定することができるため、上述した技術思想と同様に効果、即ち、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, rather than switching whether or not to execute the time-saving win judgment depending on the set game state, the probability of winning the time-saving win judgment may be made to differ depending on the game state. For example, when the normal state is set, the time-saving win judgment has a 1/6 probability of winning the time-saving win, and in other game states, the probability of winning the time-saving win may be configured to be 1/200. By configuring in this way, it is possible to set game states in which it is easy to win the time-saving win and game states in which it is difficult to win the time-saving win, so that, similar to the technical idea described above, it is possible to get the player interested in the effect, i.e., the period during which the special pattern lottery is executed.

さらに、上述した第5制御例では、遊技球が入球することにより、第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64(遊技球が入球可能な第1入球手段)と、第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640(その第1入球手段とは異なる第2入球手段)と、を設けており、時短当選判定は、第2特別図柄抽選でのみ実行可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example described above, a first ball entry port 64 (a first ball entry means through which a game ball can enter) through which a game ball can enter and trigger the execution of a first special symbol lottery is provided, and a second ball entry port 640 (a second ball entry means different from the first ball entry means) through which a game ball can enter and trigger the execution of a second special symbol lottery is provided, and the time-saving winning determination is configured to be possible only in the second special symbol lottery.

つまり、第1特別図柄抽選では、何れの遊技状態が設定されていても時短当選判定が実行されず、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能としている。このように構成することで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、ひいては、第1入球口64への遊技球の入球と、第2入球口640への遊技球の入球とで、後に遊技者へと付与される価値の量を大きく異ならせることができる。 In other words, in the first special pattern lottery, no time-saving winning judgment is performed regardless of the game state set, and in the second special pattern lottery, the time-saving winning judgment can be performed during a specific period (normal state). By configuring it in this way, the amount of value that is later granted to the player can be significantly different between the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, and further between the entry of a game ball into the first ball entrance 64 and the entry of a game ball into the second ball entrance 640.

なお、上述した第5制御例では、第1特別図柄抽選では時短当選判定を実行せずに、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特定期間(通常状態)においては第2特別図柄抽選のみ時短当選判定を実行し、第1特定期間とは異なる第2特定期間(第2確変状態)においては、第1特別図柄抽選のみが時短当選判定を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、設定されている期間によって、第1入球口64への遊技球の入球が、第2入球口640への遊技球の入球より遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、第1入球口64への遊技球の入球よりも、第2入球口640への遊技球の入球が遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、を創出することが可能となる。よって、遊技者に対してより有利な価値が付与され易い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the fifth control example described above, the first special symbol lottery does not execute the time-saving winning judgment, and the second special symbol lottery is configured to execute the time-saving winning judgment in a specific period (normal state), but this is not limited to this. For example, the time-saving winning judgment may be executed only for the second special symbol lottery in the first specific period (normal state), and the time-saving winning judgment may be executed only for the first special symbol lottery in a second specific period (second probability change state) different from the first specific period. By configuring in this way, depending on the set period, it is possible to create a situation in which the entry of a game ball into the first ball entrance 64 is more likely to give a player a value advantageous to the player than the entry of a game ball into the second ball entrance 640, and a situation in which the entry of a game ball into the second ball entrance 640 is more likely to give a player a value advantageous to the player than the entry of a game ball into the first ball entrance 64. This makes it possible to motivate players to play games that are more likely to award them advantageous value.

さらに、この場合、図329に示した変形例のように、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、第1入球口64への遊技球の入球度合いと、第2入球口640への遊技球の入球度合いとが同様となるようにパチンコ機10の遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、遊技者の判断によって、何れの入球口へと遊技球を入球させるかを選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this case, as in the modified example shown in FIG. 329, it is advisable to configure the game board 13 of the pachinko machine 10 so that the rate at which game balls enter the first ball entrance 64 is similar to the rate at which game balls enter the second ball entrance 640, regardless of which game state is set. By configuring it in this way, the player can select which ball entrance to enter the game ball at his/her discretion, thereby improving the enjoyment of the game.

さらに、各制御例に記載した通り、大当たり当選に基づいて設定される時短状態(第1時短)よりも、時短当選判定により時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)のほうが、遊技者に有利な時短状態、即ち、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、時短状態の設定契機に応じて、設定された時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。これにより、時短状態(特定設定)が設定される期間(時短終了条件)を判別された判別結果(設定契機)により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 Furthermore, as described in each control example, the time-saving state (second time-saving state) that is set based on winning the time-saving state by the time-saving state winning judgment (first time-saving state) is more likely to be set as a time-saving state that is advantageous to the player, i.e., a time-saving state in which the time-saving end condition is less likely to be established, than the time-saving state (first time-saving state) that is set based on winning the jackpot. In other words, the system is configured to vary the degree of advantage of the set time-saving state depending on the trigger for setting the time-saving state. This makes it possible to vary the period (time-saving end condition) during which the time-saving state (specific setting) is set depending on the determined judgment result (setting trigger), which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

この場合、時短状態が設定される前の遊技状態に応じて、第1時短よりも第2時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、第2時短よりも第1時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、を設けると良い。このように構成することで、どの状況で時短状態が設定されたかについても遊技者に興味を持たせることができる。 In this case, it is advisable to provide a case where the second time-saving state is more advantageous to the player than the first time-saving state, depending on the game state before the time-saving state is set, and a case where the first time-saving state is more advantageous to the player than the second time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the situation under which the time-saving state is set.

より具体的には、例えば、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が所定数を超えた場合のほうが、超えていない場合よりも、有利な時短状態となり易くなるように構成しても良い。 More specifically, for example, the system may be configured so that a more advantageous time-saving state is more likely to occur when the number of times special symbol lotteries have been executed since the end of the previous big win game (number of times they have been stuck) exceeds a predetermined number, compared to when this number has not been exceeded.

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選と、時短当選とに重複して当選可能に構成している(図315参照)。これにより、大当たり当選(第1判別結果)と時短当選(第2判別結果)とを重複して判別することが可能に構成されているので、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選、時短当選、大当たりと時短との両方に当選と、様々な抽選結果を期待することができる。さらに、第7制御例では、時短当選と大当たり当選とが重複した場合に、重複して当選しなかった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるように構成している(図306(b)参照)。よって、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 Next, in the seventh control example described above, it is configured so that a jackpot win and a time-saving win can be won in one special pattern lottery (see FIG. 315). This allows a jackpot win (first discrimination result) and a time-saving win (second discrimination result) to be discriminated in a overlapping manner, so that various lottery results can be expected in one special pattern lottery, such as a jackpot win, a time-saving win, or both a jackpot win and a time-saving win. Furthermore, in the seventh control example, when a time-saving win and a jackpot win overlap, a jackpot game that is more advantageous to the player is executed than when there are no overlapping wins (see FIG. 306(b)). Therefore, since it is easy to execute a specific type of game that is advantageous to the player by discriminating in overlapping, there is an effect that the game can be diversified by granting the player a bonus corresponding to various discrimination results.

なお、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、遊技者に有利な特典を付与する構成として、上述した第7制御例の構成以外を用いても良く、例えば、大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、有利な遊技状態(例えば、確変状態、時短状態等)を設定可能に構成しても良い。 In addition, a configuration other than that of the seventh control example described above may be used to provide a more advantageous benefit to the player in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins. For example, the game state set after the jackpot game ends may be configured so that a more advantageous game state (e.g., a special bonus state, a time-saving state, etc.) can be set in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins.

また、上述した第7制御例では、時短当選の判定(第2判別結果であるか否かの判別)を実行した後に、大当たり判定(第1判別結果であるか否かの判別)を実行するように構成しており、1の特別図柄抽選において、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態で実行することができるように構成している。このように構成することで、重複当選した場合に実行される特典遊技の有利度合いと、重複当選しなかった場合に実行される特典遊技の有利度合いと、を異ならせることができる。 In addition, in the seventh control example described above, after a time-saving winning judgment (a judgment as to whether or not the result is the second judgment result) is made, a jackpot judgment (a judgment as to whether or not the result is the first judgment result) is made, and if a time-saving winning is made in one special pattern lottery, the jackpot judgment in that special pattern lottery can be made in the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to make the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is a double win different from the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is no double win.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)と、で普通図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典の種別(大当たり遊技終了後に付与される時短回数)を異ならせている(図280(b)参照)。よって、設定種別(第1時短、第2時短)に応じて特典遊技の種別における選択割合(大当たり遊技の内容と、付与される時短回数)が可変されるので、同じ普通図柄の高確率状態(第2遊技状態)であっても遊技者へと付与される特典を異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Next, in the second modified example of the fifth control example described above, the type of bonus (the number of time-saving times granted after the end of the jackpot game) granted to the player when the jackpot is won in the high probability state of the normal pattern (first time-saving) set based on winning the jackpot in the special pattern lottery and the high probability state of the normal pattern (second time-saving) set based on winning the time-saving in the special pattern lottery is different (see FIG. 280 (b)). Therefore, since the selection ratio (the content of the jackpot game and the number of time-saving times granted) in the type of bonus game is variable according to the setting type (first time-saving, second time-saving), the bonus granted to the player can be different even in the high probability state of the same normal pattern (second game state), and there is an effect that the game can be diversified without setting many game states, and the interest in the game can be improved.

なお、上述した第5制御例の第2変形例では、設定種別(第1時短と第2時短)に応じて、付与される時短回数に差を設けているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド遊技数)を異ならせるように構成しても良い。 In the second modified example of the fifth control example described above, the number of time-saving periods granted is different depending on the setting type (first time-saving period and second time-saving period), but this is not limited to this, and the content of the jackpot game to be executed (for example, the number of rounds played) may be configured to be different.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短よりも第2時短が設定された場合、即ち、大当たり遊技が実行されること無く普通図柄の高確率状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技中に賞球を獲得すること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合、即ち、第1時短よりも普通図柄の高確率状態が設定されるまでに付与される特典が少ない第2時短のほうが、普通図柄の高確率状態を長くすることができるため、遊技者に対して公平に特典を付与することができるという効果がある。 Furthermore, in the second modified example of the fifth control example described above, when the second time reduction is set rather than the first time reduction, that is, when a high probability state for normal symbols is set without a jackpot game being played, it is configured so that the high probability state for normal symbols, in which the end condition is less likely to be established, is more likely to be set. In other words, when a high probability state for normal symbols is set without winning a prize ball during a jackpot game, that is, when the second time reduction, which provides fewer benefits before the high probability state for normal symbols is set than the first time reduction, can prolong the high probability state for normal symbols, which has the effect of allowing benefits to be awarded fairly to players.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例や第5制御例の第1変形例と同様に、通常状態でのみ時短当選判定(第2判別結果の判別)を実行可能に構成している。換言すれば、通常状態以外では、時短当選判定が実行されることを規制している。よって、遊技状態に応じて時短当選判定が実行されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 Furthermore, in the second variant of the fifth control example described above, similar to the fifth control example and the first variant of the fifth control example described above, the time-saving winning judgment (determination of the second discrimination result) is configured to be executable only in the normal state. In other words, the execution of the time-saving winning judgment is restricted in states other than the normal state. Therefore, since the time-saving winning judgment is not executed according to the game state, there is an effect of making the player more interested in the game state that has been set, and making the player look forward to the game state being set in which the second discrimination result can be determined.

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを、遊技者に判別させ難くするように、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を設定可能に構成している(図278、及び図279参照)。つまり、第1時短が設定される場合には、特別図柄変動時間と、その後の大当たり遊技期間とを合算した第1期間に対して特定演出(図278(a)参照)を実行し、第2時短が設定される場合には、特別図柄変動時間(確定時間含む)である第2期間に対して特定演出(図278(b)参照)を実行するように構成している。 In addition, in the second modified example of the fifth control example described above, a presentation mode for showing the result of the special symbol lottery can be set so that it is difficult for the player to distinguish whether the first or second time reduction has been set (see Figs. 278 and 279). In other words, when the first time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(a)) is executed for the first period which is the sum of the special symbol change time and the subsequent jackpot game period, and when the second time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(b)) is executed for the second period which is the special symbol change time (including the fixed time).

より具体的には、上述した第1期間と第2期間とが略同一期間となるように、各特別図柄抽選結果に対応させて変動時間や、大当たり遊技期間を予め規定しておき、特定演出の演出期間が同一となるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出として、演出期間、及び、演出態様が同一の特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態を示す演出が実行されることになる。よって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を注視している遊技者に対して、何れの設定契機で普通図柄の高確率状態が設定されたのかを判別させ難くすることができる。 More specifically, the variable time and the jackpot game period are predefined in accordance with each special symbol lottery result so that the first period and the second period described above are approximately the same, and the performance periods of the specific effects are the same. By configuring in this way, as the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, a performance indicating a high probability state of the normal symbol is executed after a specific effect with the same performance period and performance mode is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for a player who is watching the effects executed on the display screen of the third symbol display device 81 to determine which setting trigger set the high probability state of the normal symbol.

次に、上述した第6制御例では、時短状態(第2遊技状態)中においても時短当選判定を実行可能に構成しており、時短状態(第2遊技状態)中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い(時短回数が多い、又は、時短当選確率が高い)時短種別の時短状態(第2遊技状態)を設定可能に構成している。 Next, in the sixth control example described above, the system is configured so that the time-saving winning judgment can be executed even during the time-saving state (second game state), and if a time-saving winning occurs during the time-saving state (second game state), it is possible to set a time-saving state (second game state) of a time-saving type in which the time-saving ending condition is unlikely to be met (the number of time-saving events is large or the probability of winning the time-saving event is high).

これにより、時短状態が設定されている期間が長くなるほど、時短終了条件が成立し難い時短種別の時短状態が設定され易くなるため、特典遊技が実行され易くすることができる。 As a result, the longer the period for which the time-saving state is set, the more likely it is that a time-saving state of a type for which the time-saving end condition is less likely to be met will be set, making it easier to play bonus games.

なお、上述した第6制御例では、図286(a)に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせているが、時短当選確率を同一に規定しても良い。また、遊技状態に応じて時短当選確率を異ならせているが、それ以外に例えば、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数に応じて時短当選確率を異ならせても良い。この場合、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、200回)を超えた場合に、時短当選確率が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で長時間大当たり当選していない遊技者に対して、大当たり遊技とは異なる時短当選という特典を付与し易くすることができる。なお、本技術思想は、他の制御例にも適用可能であることは言うまでも無い。 In the sixth control example described above, as shown in FIG. 286(a), the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the set game state, but the probability of winning the time-saving bonus may be set to the same. In addition, although the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the game state, the probability of winning the time-saving bonus may also be different depending on the number of special pattern draws since the previous big win game was played. In this case, it is preferable to configure the probability of winning the time-saving bonus to be higher when the number of special pattern draws since the previous big win game is played exceeds a predetermined number (for example, 200 times). By configuring in this way, it is possible to easily grant a special bonus of winning the time-saving bonus, which is different from the big win game, to a player who has not won a big win in a special pattern draw for a long time. It goes without saying that this technical concept can be applied to other control examples.

以上、説明をした各実施形態、或いは各制御例に用いたパチンコ機10の構成として、以下の構成を用いても良い。 The following configuration may be used as the configuration of the pachinko machine 10 used in each of the embodiments or control examples described above.

<普通図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していたが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の設定契機を設けても良く、例えば、大当たり当選することなく特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、特別図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選する確率の分母の値の2倍)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。
<About the configuration of high probability states of normal symbols>
In each of the above-described embodiments, in some cases where a jackpot is won in a special pattern lottery, a high probability state for a normal pattern can be set after the jackpot game ends. However, a setting trigger other than a jackpot win in a special pattern lottery may be provided as a setting trigger for setting a high probability state for a normal pattern. For example, a setting trigger for setting a high probability state for a normal pattern may be established when the number of times that a special pattern variation is executed without winning a jackpot reaches a predetermined number (for example, twice the denominator value of the probability of winning a jackpot in a special pattern lottery executed in a low probability state for a special pattern).

このように構成することで、大当たり当選しない特別図柄抽選(変動)が繰り返し実行される状況、即ち、遊技者の遊技意欲が低下し易い状況が発生した場合に、遊技者に有利な特典(普通図柄の高確率状態)を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, when a situation occurs in which special symbol lotteries (variations) that do not result in a jackpot are repeatedly performed, i.e., a situation in which the player's motivation to play is likely to decrease, it is possible to provide the player with a special bonus (a high probability state for normal symbols), thereby preventing the player's motivation to play from decreasing significantly.

また、上述した設定契機を成立させるための要素である特別図柄変動の実行回数を、遊技状況に応じて可変可能に構成しても良く、例えば、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成しても良い。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合と、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態の種別に応じて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される期待度を、設定されている遊技状態に応じて異ならせることができる。 In addition, the number of times the special symbol variation, which is an element for realizing the above-mentioned setting opportunity, is executed may be configured to be variable depending on the game situation. For example, the number of times the special symbol variation that realizes the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol may be configured to differ depending on the game state that is set. Specifically, it is preferable to configure the number of times the special symbol variation that realizes the setting opportunity is executed to differ depending on the type of game state in which the low probability state of the normal symbol is set, that is, when the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set and when the second probability state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set. By configuring in this way, the expectation that the high probability state of the normal symbol will be set can be made different depending on the game state that is set.

なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている第2確変状態のほうが、特別図柄の低確率状態が設定されている通常状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選し易いため(特別図柄抽選の大当たり確率が高いため)、第2確変状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成すると良い。このように構成することで、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の成立のし易さを同程度にすることが可能となる。 In this case, since the second probability variable state in which a high probability state of the special symbol is set makes it easier to win the jackpot in the special symbol lottery than the normal state in which a low probability state of the special symbol is set (because the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is higher), it is preferable to configure the setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol to be established with fewer special symbol fluctuations when the second probability variable state is set than when the normal state is set. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to establish the setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol regardless of which game state is set.

一方、第2確変状態が設定されている場合よりも、通常状態が設定されている場合のほうが、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。つまり、特別図柄の確率状態においても遊技者に不利な低確率状態が設定されている通常状態(遊技者に最も不利な遊技状態)において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くすることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行され難くすることができる。また、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する設定契機に基づいて普通図柄の高確率状態が設定され易くなるため、大当たり当選すること無く普通図柄の高確率状態が設定されるという意外性のある遊技を遊技者に提供し易くすることができる。 On the other hand, it may be configured so that when the normal state is set, the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established with fewer executions of the special pattern variation than when the second probability variable state is set. In other words, in the normal state (the most unfavorable game state for the player) in which the probability state of the special pattern is also set to a low probability state that is unfavorable to the player, the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern can be made more likely to be established, making it difficult for the player to play an excessively unfavorable game. Also, since the high probability state of the normal pattern is more likely to be set based on the setting trigger that is established when the number of executions of the special pattern variation reaches a predetermined number, it is possible to easily provide the player with a surprising game in which the high probability state of the normal pattern is set without winning a jackpot.

さらに、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を異ならせるように構成した場合において、設定されている遊技状態の一部において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得ない(し難い)遊技状態を設けても良く、例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)として複数の種別(例えば、通常AA、通常AB)を設定可能に構成し、通常AAの遊技状態が設定されている場合よりも、通常ABの遊技状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, when the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern is configured to differ depending on the set game state, a game state in which the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern cannot (is difficult to) be established may be provided in some of the set game states. For example, a configuration may be made in which multiple types (e.g., normal AA, normal AB) can be set as normal states (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), and the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern is more likely to be established when the game state of normal AB is set than when the game state of normal AA is set.

このように構成することで、通常状態が設定されている遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるか?或いは、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得る遊技状態であるか?を、予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、この場合、現在設定されている遊技状態(種別毎の遊技状態)が、普通図柄の高確率状態の設定契機が成立し易い遊技状態であるか否かを遊技者に予測させることが可能な演出を実行可能に構成すると良い。 By configuring it in this way, a player playing on a gaming machine in which the normal state is set can play while predicting when the high probability state of the normal pattern will be set, or whether the game state is one in which a setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern can be established, thereby preventing the player from becoming bored with the game early on. In this case, it is preferable to configure it so that a presentation can be executed that allows the player to predict whether the currently set game state (game state for each type) is a game state in which a setting trigger for the high probability state of the normal pattern is likely to be established.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典(大当たり遊技内容や、大当たり遊技終了に設定される遊技状態)が遊技者に有利となり易い遊技仕様を有する遊技機においては、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を示す情報と、特別図柄抽選の抽選結果を示すための情報(又は、特別図柄抽選の抽選結果を事前に判別した事前判別結果(先読み結果)を示すための情報)と、に基づいて演出態様を異ならせた演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, in gaming machines with game specifications in which the bonus (the jackpot game content and the game state set at the end of the jackpot game) given to the player when he wins the jackpot in the special pattern lottery is more likely to be favorable to the player in a game state in which a high probability state of normal patterns is set than in a game state in which a low probability state of normal patterns is set, it is preferable to configure the machine to be able to execute a presentation in which the presentation mode is changed based on information indicating the remaining period (remaining number of special pattern changes) until the setting trigger for setting the high probability state of normal patterns is realized and information indicating the lottery result of the special pattern lottery (or information indicating the advance determination result (pre-reading result) that has determined the lottery result of the special pattern lottery in advance).

例えば、特別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い演出(例えば、リーチ演出)の演出態様を決定する際に、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を参照し、残特別図柄変動回数が少ない場合、即ち、普通図柄の高確率状態が間もなく設定される第1状況と、残特別図柄変動回数が多く場合、即ち、普通図柄の高確率状態が暫く設定されることが無い第2状況と、で異なる演出態様が決定されるように構成し、第1状況のほうが、第2状況よりも、遊技者に有利な状況であることを報知可能な演出態様でリーチ演出が実行され易くなるようにリーチ演出の演出態様を決定すると良い。 For example, when determining the presentation mode of an effect (e.g., a reach effect) that is more likely to be executed when a jackpot has been won in a special pattern lottery than when a jackpot has not been won, the remaining period (remaining number of special pattern changes) until the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is realized is referenced, and different presentation modes are determined when the remaining number of special pattern changes is small, i.e., a first situation in which the high probability state of the normal pattern will soon be set, and when the remaining number of special pattern changes is large, i.e., a second situation in which the high probability state of the normal pattern will not be set for some time. The presentation mode of the reach effect can be determined so that a reach effect is more likely to be executed in a presentation mode that can inform the player that the first situation is more advantageous than the second situation.

このように構成することで、大当たり当選を示唆するためのリーチ演出が実行されるタイミングと、普通図柄の高確率状態が設定されるタイミングと、によって異なる演出態様のリーチ演出を実行することが可能となるため、様々な演出態様でリーチ演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。加えて、実行されるリーチ演出の演出態様に基づいて、リーチ演出が実行されたタイミングの有利度合い(普通図柄の高確率状態が設定される直前であるか否か)を遊技者に把握させることが可能となるため、実行中のリーチ演出の演出結果が外れ(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)となることを遊技者に期待させるという斬新な演出を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute reach effects with different presentation modes depending on the timing when the reach effect suggesting a jackpot win is executed and the timing when the high probability state of the normal pattern is set, so that the reach effects can be executed in various presentation modes, enhancing the presentation effect. In addition, it is possible to allow the player to understand the degree of advantage of the timing when the reach effect is executed (whether it is immediately before the high probability state of the normal pattern is set or not) based on the presentation mode of the reach effect executed, so it is possible to provide a novel presentation that makes the player hope that the presentation result of the currently executed reach effect will be a miss (a presentation result indicating that the result of the special pattern lottery will be a miss).

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が100回実行された場合に、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している場合であって、普通図柄の低確率状態中に大当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態中に大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成した遊技機において、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として、別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能に構成し、且つ、特定演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選していることを示唆する第1演出態様と、単に大当たり当選を示唆する第2演出態様と、を決定可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数に関わらず、第1演出態様の特定演出が実行される頻度を固定し、第2演出態様の特定演出が実行される頻度を、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数が少なくなるほど低くするように構成しても良い。 In addition, in a case where a high probability state for normal symbols is set when a special symbol lottery is executed 100 times without winning a jackpot while a low probability state for normal symbols is set, and the high probability state for normal symbols is more likely to be set after the end of a jackpot game if a jackpot is won during a high probability state for normal symbols than if a jackpot is won during a low probability state for normal symbols, a specific variable performance for showing the result of the special symbol lottery is more likely to be executed when a jackpot is won in a different symbol lottery than when a jackpot is not won. It may be configured to be able to execute a performance (for example, a reach performance), and to determine the performance mode of the specific performance between a first performance mode suggesting that a jackpot has been won in which a high probability state of normal symbols is set after the end of a jackpot game, and a second performance mode simply suggesting that a jackpot has been won, and to fix the frequency with which the specific performance of the first performance mode is executed regardless of the remaining number of times that special symbols will fluctuate until the high probability state of normal symbols is set, and to lower the frequency with which the specific performance of the second performance mode is executed as the remaining number of times that special symbols will fluctuate until the high probability state of normal symbols is set decreases.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近付くほど、特定演出が実行された場合における第1演出態様の選択割合を高くすることができるため、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近い状態(例えば、前回の大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が90回~99回の間)において特定演出が実行された場合であっても、遊技者を落胆させること無く、特定演出の演出結果に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the selection rate of the first presentation mode when a specific presentation is executed can be increased as the number of special pattern changes approaches the number of times that sets the high probability state of the normal pattern. Therefore, even if a specific presentation is executed in a state close to the number of special pattern changes that sets the high probability state of the normal pattern (for example, the number of special pattern changes since the end of the previous jackpot game is between 90 and 99 times), the player can be interested in the presentation result of the specific presentation without being disappointed.

また、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定するための回数抽選手段を設け、その回数抽選手段の抽選結果に基づいて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定しても良い。この場合、例えば、回数抽選手段により決定され得る実行回数の範囲として、最も設定契機が成立し易い実行回数として、特別図柄変動の実行回数が「0」を決定可能に構成すると良い。 In addition, a number of times lottery means may be provided to determine the number of times that a special pattern variation will be performed to establish a setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern, and the number of times that a special pattern variation will be performed to establish the setting trigger may be determined based on the results of the lottery by the number of times lottery means. In this case, for example, it is preferable to configure the number of times that a special pattern variation will be performed to be "0" as the number of times that is most likely to establish the setting trigger, within the range of the number of times that can be determined by the number of times lottery means.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、実質、普通図柄の高確率状態が設定された場合と同一の遊技状態を設定することが可能となる。 By configuring it in this way, even if a jackpot type that sets a low probability state for normal symbols is set, it is possible to set a game state that is essentially the same as when a high probability state for normal symbols is set.

つまり、同一の遊技状態が設定されている状態で、同一の大当たり種別(普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別)が設定された場合においても、回数抽選手段の抽選結果に基づいて、大当たり遊技終了後(1回目の特別図柄変動が実行されるまで)に設定される遊技状態(普通図柄の確率状態)を異ならせることができる。 In other words, even when the same game state is set and the same jackpot type (a jackpot type in which a low probability state of a normal pattern is set) is set, the game state (probability state of a normal pattern) that is set after the jackpot game ends (until the first special pattern variation is executed) can be made different based on the lottery result of the number of times lottery means.

よって、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させ難くすることができると共に、意外性のある遊技を遊技者に提供することができる。 This makes it difficult for players to predict the game state that will be set after the big win game ends, and provides players with an element of surprise.

また、上述した回数抽選手段が実行されるタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、大当たり遊技が終了するタイミングでも良いし、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成しても良い。この場合、回数抽選手段の抽選結果として決定された特別図柄変動の実行回数を既に経過している場合には、回数抽選手段による抽選が実行された直後に普通図柄の高確率状態が設定されるように構成すれば良い。 The timing for executing the above-mentioned number of times lottery means may be set appropriately, and may be, for example, the timing when the big win game ends, or the number of times lottery means may be configured to be executable each time the special pattern variation is executed a predetermined number of times (50 times). In this case, if the number of times the special pattern variation has been executed determined as the lottery result of the number of times lottery means, the high probability state of the normal pattern may be set immediately after the lottery by the number of times lottery means is executed.

このように、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成することにより、大当たり当選すること無く特別図柄変動が複数回実行している期間内で、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の内容(設定契機が成立する特別図柄変動回数)を異ならせることが可能となる。よって、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるかを遊技者に予測させ難くすることができる。なお、この場合、大当たり遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの間における回数抽選手段による回数抽選の実行回数に基づいて、抽選によって決定される特別図柄変動の実行回数の範囲を異ならせると良く、具体的には、回数抽選の実行回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり間で実行された特別図柄変動回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態を設定し易くすることができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうこうと抑制することができる。 In this way, by configuring the number of times lottery means to be executable every time the special pattern variation is performed a predetermined number of times (50 times), it is possible to vary the contents of the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern (the number of special pattern variations that establish the setting trigger) during the period in which the special pattern variation is performed multiple times without winning a jackpot. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict when the high probability state of the normal pattern will be set. In this case, it is preferable to vary the range of the number of times the special pattern variation is performed, which is determined by lottery, based on the number of times the number of times lottery is performed by the number of times lottery means from the end of the jackpot game to the winning of the next jackpot. Specifically, it is preferable to configure the system so that the more the number of times lottery is performed, the easier it is to set the high probability state of the normal pattern. By configuring in this way, the more the number of special pattern variations performed between jackpots increases, the easier it is to set the high probability state of the normal pattern, so that it is possible to suppress a significant decrease in the player's desire to play.

加えて、上述した回数抽選手段では、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立する特別図柄変動回数を決定するための抽選が実行されるものであったが、これに限ること無く、例えば、回数抽選手段が実行されてから、普通図柄の高確率状態が設定されるまでに要する特別図柄変動回数を決定するように回数抽選手段の内容を構成しても良い。 In addition, the above-mentioned number of times selection means executes a selection to determine the number of times the special pattern will change to establish a setting trigger for setting a high probability state of the normal pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the contents of the number of times selection means may be configured to determine the number of times the special pattern will change required from the execution of the number of times selection means until the high probability state of the normal pattern is set.

さらに、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行する構成、即ち、特別図柄変動の実行に基づいて所定の抽選条件が成立した場合に回数抽選手段を実行可能に構成した遊技機において、上述した回数抽選手段に代えて、普図高確抽選手段を設け、この普図高確抽選手段に当選した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in a gaming machine configured to execute a frequency selection means each time a special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), that is, configured to be able to execute the frequency selection means when a predetermined selection condition is established based on the execution of a special symbol variation, a normal symbol high probability selection means may be provided in place of the frequency selection means described above, and configured to set a high probability state for the normal symbol when this normal symbol high probability selection means is won.

なお、普通図柄の高確率状態の設定契機としてさらに別の設定契機を設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果が所定の計測結果である場合に、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良いし、前回の大当たり遊技が終了してからの遊技結果(出玉の増減)が所定範囲を超えた場合(例えば、出玉の減少度合いが著しく激しい場合)に普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良い。 In addition, a different setting trigger may be provided as a setting trigger for the high probability state of the normal pattern. For example, a measuring means may be provided that measures the number of times the result of the special pattern lottery is a specific lottery result other than a big win (for example, a small win), and when the measurement result of the measuring means is a predetermined measurement result, a setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established. Alternatively, a setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern may be established when the game result (increase or decrease in the number of balls dispensed) since the end of the previous big win game exceeds a predetermined range (for example, when the rate of decrease in the number of balls dispensed is extremely drastic).

さらに、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機の成立度合い(成立のし易さ)を、過去の遊技結果に応じて異ならせても良く、例えば、過去の当選した大当たりが、遊技者に不利な大当たりに偏っている場合、即ち、遊技者に不利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し易くなるように構成しても良いし、遊技者に有利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、長時間遊技を行っている遊技者に対して、過剰に不利な遊技、或いは、過剰に有利な遊技が継続して実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the degree to which the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols is established (ease of establishment) may be varied depending on past game results. For example, if past winning jackpots have been biased toward jackpots that are disadvantageous to the player, that is, if a game that is disadvantageous to the player has continued for a predetermined period of time, the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols may be configured to be established more easily, or if a game that is advantageous to the player has continued for a predetermined period of time, the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols may be configured to be established less easily. By configuring in this way, it is possible to prevent a player who has been playing for a long time from continuing to play excessively disadvantageous or excessively advantageous games.

上述した各実施形態においては、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において時短終了条件が成立した場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するように構成している。そして、時短終了条件として、特別図柄変動回数が所定回数(例えば、100回)実行された(される)場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 In each of the above-mentioned embodiments, if a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set and a time-saving end condition is met, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set. Then, as the time-saving end condition, a time-saving end condition that is met when the special symbol variation count is executed (is executed) a predetermined number of times (for example, 100 times) is set.

なお、時短終了条件の内容はこれに限ること無く、例えば、特別図柄の種別に応じて異なる時短終了条件を設定しても良く、具体的には、第1特別図柄の変動回数が第1回数実行された場合や、第2特別図柄の変動回数が第2回数実行された場合や、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合算回数が第3回数実行された場合等で時短終了条件が成立するように構成しても良い。 The time-saving end condition is not limited to this, and different time-saving end conditions may be set depending on the type of special symbol, for example. Specifically, the time-saving end condition may be established when the first special symbol has changed a first number of times, when the second special symbol has changed a second number of times, or when the combined number of times the first special symbol has changed and the second special symbol has changed a third number of times, etc.

また、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を設定する場合には、その時短終了条件が成立する特別図柄変動回数として、様々な回数を設定可能に構成しても良く、上述した各実施形態に示した通り、特別図柄変動回数が100回に到達した場合以外に、特別図柄変動回数が100回よりも多い回数(例えば、200回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良いし、100回よりも少ない回数(例えば、50回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、時短状態を設定させるために成立した設定契機(大当たり種別や特別図柄変動回数等)に応じて、時短終了条件の内容を異ならせても良く、1の設定契機が成立した場合よりも、他の設定契機が成立した場合のほうが、時短終了条件が成立し易くなるように、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数を少なくするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、どの設定契機が成立したことに基づいて時短状態が設定されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when setting a time-saving end condition based on the number of times that the special pattern changes are performed, various numbers may be set as the number of times that the special pattern changes at which the time-saving end condition is satisfied. As shown in each of the above-mentioned embodiments, the time-saving end condition may be satisfied when the special pattern changes are performed more than 100 times (e.g., 200 times) other than when the number of times the special pattern changes reaches 100 times, or when the time-saving end condition is performed less than 100 times (e.g., 50 times). Furthermore, the content of the time-saving end condition may be different depending on the setting trigger (jackpot type, number of special pattern changes, etc.) that is established to set the time-saving state, and it is preferable to configure the number of times that the special pattern changes at which the time-saving end condition is satisfied to be reduced so that the time-saving end condition is more likely to be established when another setting trigger is established than when one setting trigger is established. By configuring it in this way, when the time-saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time-saving state will end, and to make the player interested in which setting trigger was met to set the time-saving state.

加えて、時短終了条件を成立させる要素として特別図柄変動の実行回数以外の要素を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, factors other than the number of times the special pattern variation is performed may be used as factors for establishing the time-saving end condition. For example, the time-saving end condition may be established when the number of times the special pattern lottery results in a specific lottery result (small win) reaches a predetermined number.

また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングとしては、対応する特別図柄変動(抽選)の開始タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の停止タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の次の特別図柄抽選が実行されるまでの特定タイミングでも良い。さらに、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の開始タイミングや、終了タイミングで時短状態を終了させても良いし、普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミング、普図当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングで時短状態を終了させても良い。 The timing for ending the time-saving state based on the satisfaction of the time-saving end condition may be the start timing of the corresponding special symbol change (lottery), the stop timing of the corresponding special symbol change, or a specific timing until the next special symbol lottery after the corresponding special symbol change is executed. Furthermore, the time-saving state may be ended at the start or end timing of a winning game (big win game, small win game), the start or stop timing of a normal symbol change, or the start or end timing of a normal winning game.

この場合、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、同一のタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良いし、成立した時短終了条件の種別に応じて異なるタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良く、例えば、特別図柄変動の実行回数に基づいて時短終了条件が成立した場合には、特別図柄変動に関わる所定タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果に基づいて時短終了条件が成立した場合(小当たり当選等)には、その抽選結果に基づいて実行される当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)に関わる所定タイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、時短状態がいつまで継続するのかをより分かり難くすることができる。 In this case, the time-saving state may be configured to end at the same timing regardless of which time-saving end condition is met, or the time-saving state may be configured to end at different timings depending on the type of time-saving end condition that is met. For example, if a time-saving end condition is met based on the number of times a special pattern change is performed, the time-saving state may be ended at a predetermined timing related to the special pattern change, and if a time-saving end condition is met based on the result of a special pattern lottery (such as winning a small jackpot), the time-saving state may be ended at a predetermined timing related to a winning game (small jackpot game, big jackpot game) that is executed based on the lottery result. By configuring in this way, the timing at which the time-saving state ends can be made different depending on the type of time-saving end condition that is met, making it more difficult to tell how long the time-saving state will continue.

上述した各実施形態では、遊技状態として、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性(頻繁に発生する小当たり遊技によって出玉を増加させることが可能な遊技性)で遊技が実行されるように構成しているが、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性として、異なる遊技性を用いることにより、他の遊技状態が設定されている状態であっても、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。 In each of the above-mentioned embodiments, when the second probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, the game is executed with a gameplay that allows the ball output to be increased without winning a jackpot (a gameplay that allows the ball output to be increased by frequently occurring small jackpot games). However, by using a different gameplay that allows the ball output to be increased without winning a jackpot, it is also possible to configure it so that the ball output can be increased even when another game state is set.

例えば、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に球が入球し易くなる入球口(例えば、右第1入球口64b2)に球が入球した場合に払い出される賞球数として多くの賞球数を設定することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄の当たり当選を目指す遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 For example, by setting a large number of prize balls as the number of prize balls paid out when a ball enters an entrance (e.g., the first right entrance 64b2) that is easier for the ball to enter when a high probability state for normal symbols is set, it may be possible to increase the number of balls paid out without winning a jackpot when a high probability state for normal symbols is set. By configuring in this way, the player can simultaneously play a game aiming to win a jackpot with a special symbol and a game aiming to win a jackpot with a normal symbol, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定される第1遊技状態(時短状態)と、第2遊技状態(確変状態)とで、単位時間当たりにおける出玉数を異ならせるために普通図柄変動時間の長さを異ならせたり、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の遊技期間のうち、実際に球を右第1入球口64b2へと入球させることが可能な期間の長さを異ならせたりすることができるように構成しても良く、第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも、単位時間当たりにおいて多くの出玉を獲得可能に構成しても良い。 Furthermore, the length of the normal pattern change time may be made different between the first game state (time-saving state) in which a high probability state of normal patterns is set and the second game state (probability change state) in order to make the number of balls dispensed per unit time different, or the length of the period in which it is actually possible to insert the ball into the right first ball entrance 64b2 during the normal pattern winning game period that is executed when a normal pattern is won may be made different, and the first game state may be configured to make it possible to obtain more balls dispensed per unit time than the second game state.

なお、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く出玉を増加させることが可能な性能を有した遊技機に対して、普通図柄の高確率状態を設定させるための設定契機として上述した設定契機(特別図柄変動回数に基づいて成立する設定契機)を設けると良い。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態において大当たり当選すること無く長時間の間、特別図柄変動(抽選)を実行している遊技者に対して、普通図柄の高確率状態を設定し、出玉を増加させる遊技(救済遊技)を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 For gaming machines that have the ability to increase the number of balls dispensed without winning a jackpot when a high probability state for normal symbols is set, it is a good idea to provide the above-mentioned setting trigger (a setting trigger established based on the number of times the special symbol changes) as a setting trigger for setting the high probability state for normal symbols. This makes it possible to set a high probability state for normal symbols and allow a player who has been experiencing special symbol changes (lottery) for a long period of time without winning a jackpot in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, to play a game that increases the number of balls dispensed (rescue game). This makes it possible to prevent the execution of games that result in excessively disadvantageous game results for the player.

上述した通り、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において大当たり当選すること無く実行される遊技によって出玉を増加させることが可能な構成としては、例えば、時短状態中に継続して発射される球数に対して、払い出される賞球数が同等或いは、若干(発射された球数の1倍~1.2倍程度の範囲)多くなるように構成すれば良い。このように構成することで、時短状態中の遊技が長くなり易い遊技仕様(例えば、特別図柄の大当たり確率が低い遊技仕様や、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして比較的長い変動時間が設定される遊技仕様)の遊技機であっても、長時間継続する時短状態中の遊技に対して遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, a configuration that can increase the number of balls dispensed by playing without winning a jackpot in a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be configured, for example, so that the number of prize balls paid out is equal to or slightly (in the range of about 1 to 1.2 times the number of balls fired) greater than the number of balls continuously fired during the time-saving state. By configuring in this way, even in gaming machines with game specifications that tend to prolong play during the time-saving state (for example, game specifications with a low probability of winning a jackpot for special symbols, or game specifications with a relatively long change time set as the change pattern for the special symbol change executed during the time-saving state), it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play during long-lasting time-saving games.

以上、普通図柄の高確率状態に関する構成について説明をしたが、同様の内容を特別図柄の高確率状態に関する構成として適用しても良い。この場合、上述した内容の普通図柄に対応する要素を、特別図柄へと変更した内容の構成を適用すれば良い。このように構成することで、特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に対しても、どのタイミングで設定されるかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。さらに、普通図柄、特別図柄の何れに対しても、上述した内容の構成を用いても良い。 The above describes the configuration related to the high probability state of normal symbols, but the same content may be applied as the configuration related to the high probability state of special symbols. In this case, a configuration in which the elements corresponding to the normal symbols in the above content are changed to special symbols may be applied. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for players to understand at what timing the probability state of the special symbols (low probability state, high probability state) is set, thereby increasing the interest of the game. Furthermore, the configuration with the above content may be used for both normal and special symbols.

<特別図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球を特定領域へと通過させることにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。
<About the configuration of the high probability state of special symbols>
In each of the above-mentioned embodiments, a configuration is used in which the same ratio is pre-defined for the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol as the ratio at which a high probability state of the special symbol is set after the end of a jackpot game according to the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery. However, without being limited thereto, for example, in a state in which a jackpot type that can set a high probability state of the special symbol after the end of a jackpot game is set (a state in which the right to set a high probability state of the special symbol has been acquired), a configuration may be used in which a high probability state of the special symbol is set after the end of a jackpot game by passing a ball through a specific area during a jackpot game, and a configuration may be made in which the execution ratio of an advantageous jackpot game in which it is possible to pass the ball through a specific area during a jackpot game and an unfavorable jackpot game in which it is difficult to pass the ball through a specific area during a jackpot game differs between a jackpot game executed based on a jackpot win in the first special symbol lottery and a jackpot game executed based on a jackpot win in the second special symbol lottery.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の高確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring it in this way, even if the same percentage is pre-defined for the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern as the percentage at which the high probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends, it is possible to make the percentage at which the high probability state of the special pattern is actually set different between when a jackpot is won in the first special pattern lottery and when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)におうじて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 However, other configurations may be used, for example, the ratio at which the high probability state of the special pattern is set after the end of the jackpot game may be different between the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern, and may be predefined. In this case, the ratio at which the high probability state of the special pattern is set after the end of the jackpot game may be different for the same special pattern type depending on the game state at the time of the jackpot win (game state at the time of win).

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に不利な判別結果である場合のほうが、遊技者に有利な判別結果である場合よりも、特別図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 Also, a predetermined setting lottery may be configured to be executable, and information may be provided to determine whether or not a high probability state of the special symbol is set for each jackpot type of special symbol after the jackpot game ends based on the result of the setting lottery. In other words, the type of game state set when a predetermined jackpot type is set may be configured to differ depending on the game situation. In this case, the game situation may be, for example, the jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol changes performed between jackpot games, the amount of balls won by the player, etc., and it is preferable to configure the game situation so that the high probability state of the special symbol is more likely to be set when the judgment result of the game situation is unfavorable to the player than when the judgment result is favorable to the player. This makes it possible to prevent the execution of a game that results in an excessively unfavorable game result for the player.

また、同様に、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合に対しても、上述した内容を適用して構成しても良い。 Similarly, if a jackpot is won when a high probability state for a special symbol is set, the above-mentioned contents may also be applied to the rate at which a low probability state for a special symbol is set after the jackpot play ends.

上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態における特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。 In each of the above-mentioned embodiments, a configuration is used in which the same ratio is pre-defined for the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern as the ratio at which a low probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends, depending on the jackpot type that is set when a jackpot is won in a special pattern lottery in a state in which a high probability state of the special pattern is set. However, without being limited to this, for example, a state in which a jackpot type that can set a high probability state of the special pattern after the jackpot game ends is set (a state in which a high probability state of the special pattern is set In a state where the player has acquired the right to win a jackpot, a low probability state of a special symbol is set after the end of the jackpot game due to the ball not passing through the specific area during the jackpot game, and the jackpot game executed based on winning the first special symbol lottery and the jackpot game executed based on winning the second special symbol lottery may be configured to have different execution rates between advantageous jackpot games in which it is possible to pass the ball through the specific area during the jackpot game and disadvantageous jackpot games in which it is difficult to pass the ball through the specific area during the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の低確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring it in this way, even if the same rate is pre-specified for the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern as the rate at which the low probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends, it is possible to make the rate at which the low probability state of the special pattern is actually set different between when a jackpot is won in the first special pattern lottery and when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、特別図柄の高確率状態中に当選した大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)に応じて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 However, other configurations may also be used. For example, the ratio at which a low probability state of the special pattern is set after the end of a jackpot game in which a jackpot win during a high probability state of the special pattern is won may be different between the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern, and may be predefined. In this case, the ratio at which a low probability state of the special pattern is set after the end of a jackpot game in which a jackpot win is won during a high probability state of the special pattern may also be predefined to be different for the same special pattern type, depending on the game state at the time of the jackpot win (game state at the time of winning).

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に有利な判別結果である場合のほうが、遊技者に不利な判別結果である場合よりも、特別図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に有利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 Also, a predetermined setting lottery may be configured to be executable, and information may be provided to determine whether or not a low probability state of the special symbol is set for each jackpot type of special symbol after the jackpot game ends based on the result of the setting lottery. In other words, the type of game state set when a predetermined jackpot type is set may be configured to differ depending on the game situation. In this case, the game situation may be, for example, a jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol changes performed between jackpot games, the amount of balls won by the player, etc., and it is preferable to configure the game situation so that the low probability state of the special symbol is more likely to be set when the judgment result of the game situation is favorable to the player than when the judgment result is unfavorable to the player. This makes it possible to prevent the execution of a game that results in an excessively favorable game result for the player.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選の大当たり当選に基づく終了条件を設定可能に構成しており、特別図柄の高確率状態が設定された場合において、次の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成していたが、これ以外の終了条件を設けても良く、上述した各実施形態における普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として用いた構成を、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として用いても良い。 Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, an end condition based on winning a jackpot in a special pattern lottery can be set as an end condition for ending the high probability state of the special pattern, and when the high probability state of the special pattern is set, the high probability state of the special pattern continues until the next jackpot is won. However, other end conditions may be set, and the configuration used as the time-saving end condition for ending the high probability state of the normal pattern in each of the above-mentioned embodiments may be used as an end condition for ending the high probability state of the special pattern.

具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、150回)に到達した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、大当たり当選する確率が高い特別図柄の高確率状態を、大当たり当選することなく終了させることが可能となるため、特別図柄の高確率状態が設定されている遊技状態を遊技している遊技者に対して、終了条件が成立するよりも前に大当たり当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, the system may be configured so that the end condition is met when the number of times the special pattern changes after the high probability state of the special pattern is set reaches a specific number (e.g., 150 times). This makes it possible to end the high probability state of the special pattern, which has a high probability of winning a jackpot, without winning a jackpot, so that a player playing in a game state in which the high probability state of the special pattern is set can be motivated to play in an attempt to win a jackpot before the end condition is met.

また、上述した終了条件と、時短終了条件と、を両方有するように遊技機を構成しても良く、この場合、終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、が異なる実行回数となるように構成すると良い。このように構成することで、各終了条件が成立する毎に遊技状態を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 The gaming machine may be configured to have both the above-mentioned end condition and the time-saving end condition. In this case, it is preferable to configure the number of times the special pattern variation is executed, which is set as the end condition, to be different from the number of times the special pattern variation is executed, which is set as the time-saving end condition. By configuring it in this way, it is possible to switch the game state each time each end condition is met, so that it is possible to provide the player with a game that they will never tire of.

さらに、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 Furthermore, it is preferable that the number of times the special symbol changes as the end condition can be set to one from a number of times including at least a first number of times of changes and a second number of times of changes different from the first number of times of changes. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition is met.

また、終了条件として設定される特別図柄変動回数を異ならせることが可能に構成した遊技機に対して、特別図柄変動回数に関わる終了条件を設定可能に構成する場合には、終了条件として設定可能な特別図柄変動回数のうち、第1変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも少ない変動回数とし、第1変動回数とは異なる第2変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも多い変動回数とするように構成すると良い。このように構成することで、設定される終了条件に応じて、終了条件と時短終了条件とのうち、先に成立する条件を異ならせることができる。 In addition, when configuring an end condition related to the number of special pattern variations to be set for a gaming machine configured to be able to vary the number of special pattern variations set as an end condition, it is preferable to configure the first number of special pattern variations among the numbers of special pattern variations that can be set as an end condition to be a number of variations less than the number of special pattern variations at which the time-saving end condition is established, and the second number of variations different from the first number of variations to be a number of variations greater than the number of special pattern variations at which the time-saving end condition is established. By configuring in this way, it is possible to differentiate between the end condition and the time-saving end condition, whichever is established first, depending on the end condition that is set.

よって、例えば、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状況において、次に設定される遊技状態が第2確変状態)(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)となるか、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)となるかを、設定されている終了条件の内容に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている終了条件の内容に興味を持たせながら、次に設定される遊技状態を予測させる遊技を実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, for example, in a situation where the first probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the next game state to be set can be either the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) depending on the content of the set end condition, so that the player can be made to play a game that allows him to predict the next game state to be set while keeping him interested in the content of the set end condition, thereby increasing his interest in the game.

なお、このように、終了条件や時短終了条件として異なる内容を設定可能に構成した遊技機においては、現在設定されている各条件の内容を示すための情報を、遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、各条件が成立し得るタイミングや、設定されている各条件の内容を、遊技者に予測させるための情報を遊技者に付与することができるため、実行される報知演出に対して興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, in a gaming machine configured to allow different contents to be set as the end condition or the time-saving end condition, it is preferable to configure it so that a notification effect can be executed that can notify the player of information indicating the contents of each currently set condition. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with information that allows him to predict the timing when each condition may be fulfilled and the contents of each set condition, thereby making the player interested in the notification effect that is executed and improving the presentation effect.

以上、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する終了条件について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)を、特別図柄の大当たり抽選(特別図柄抽選)とは別に実行可能に構成し、その転落抽選に当選した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。この場合においても、転落抽選の当選確率や、特別図柄抽選が1回実行される期間における転落抽選の実行回数を異ならせることが可能に構成することで特別図柄の高確率状態中における終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態が設定されてから終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 The above describes an end condition for ending the high probability state of the special pattern that is established based on the number of times the special pattern variation is performed, but the present invention is not limited to this. For example, a lottery (falling lottery) for transitioning the high probability state of the special pattern to a low probability state may be configured to be executable separately from the special pattern jackpot lottery (special pattern lottery), and the end condition may be established when the falling lottery is won. Even in this case, the probability of winning the falling lottery or the number of times the falling lottery is executed during the period in which one special pattern lottery is executed may be configured to be different, thereby varying the ease with which the end condition is established during the high probability state of the special pattern. This makes it difficult for the player to tell when the end condition is established after the high probability state of the special pattern is set.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)について>
特別図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、普通図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、それぞれ設定可能であって、設定される確率状態に応じて異なる有利度合いの遊技状態を設定可能な遊技機において、遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)を、その確率状態よりも不利な確率状態(例えば、低確率状態)を強制的に設定する機能(リミット機能)を設けることで、遊技者に有利な遊技状態が過剰に設定されてしまい、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。
<About the function that sets an upper limit on the period during which a high probability state can be continuously set (limit function)>
In a gaming machine in which high and low probability states can be set as probability states for special patterns, and high and low probability states can be set as probability states for normal patterns, and in which game states of different degrees of advantage can be set depending on the probability state that is set, an upper limit is set on the number of times that a probability state that is advantageous to the player (e.g., a high probability state) can be set in succession, and a function (limit function) is provided that, when the upper limit is reached, forcibly sets the probability state that is advantageous to the player (e.g., a high probability state) to a probability state that is less advantageous than that probability state (e.g., a low probability state), thereby preventing game states that are excessively advantageous to the player from being set and preventing the player from playing a game that is excessively advantageous to the player.

このようなリミット機能を有する遊技機において、成立するリミット設定条件に応じて、リミット機能の発動条件を異ならせるように構成しても良く、具体的には、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいて、リミット機能が発動し易い第1発動条件と、その第1発動条件よりも発動し難い第2発動条件と、のうち、何れかの発動条件を選択し、設定するように構成しても良い。 In a gaming machine having such a limit function, the activation conditions of the limit function may be configured to be different depending on the limit setting conditions that are met. Specifically, based on the type of jackpot that is set when a jackpot is won, one of a first activation condition that makes the limit function more likely to be activated and a second activation condition that is less likely to be activated than the first activation condition may be selected and set.

具体的には、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に特別図柄の低確率状態を強制的に設定する確変リミット機能を有する遊技機において、大当たり種別に応じて確変リミット機能が発動するまでの上限値を異ならせて設定可能に構成し、第1大当たり種別が設定された場合には上限が「5回」、第1大当たり種別とは異なる第2大当たり種別が設定された場合には上限が「3回」となるように発動条件を設定可能に構成すると良い。 Specifically, in a gaming machine with a probability limit function that sets an upper limit on the number of times a high probability state of a special pattern is set in succession, and when the upper limit is reached, forcibly sets a low probability state of the special pattern, it is preferable to configure the upper limit value until the probability limit function is activated to be different depending on the type of jackpot, and to configure the activation condition to be configurable so that when a first jackpot type is set, the upper limit is "5 times," and when a second jackpot type different from the first jackpot type is set, the upper limit is "3 times."

このように構成することで、発動条件として設定された値に応じて、遊技者に有利な遊技状態で遊技を継続して実行可能な有利遊技期間の長さを、設定される大当たり種別に基づいて異ならせることができる。 By configuring it in this way, the length of the advantageous play period during which the player can continue playing in an advantageous play state can be varied based on the type of jackpot that is set, depending on the value set as the activation condition.

なお、上述した例では、特別図柄の高確率状態に対するリミット機能(確変リミット機能)について説明をしたが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態に対するリミット機能(時短リミット機能)に対して上述した内容を適用しても良いし、各リミットに対して、上述下内容を複合させて適用しても良い。さらに、図柄種別の確率状態として、低確率状態のほうが高確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技仕様の遊技機に対しては、低確率状態が連続して設定される回数に対して上限を設定し、上限に到達した場合に高確率状態を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。 In the above example, the limit function for the high probability state of special symbols (probability change limit function) was explained, but the present invention is not limited to this, and the above contents may be applied to the limit function for the high probability state of normal symbols (time-saving limit function), or a combination of the above contents may be applied to each limit. Furthermore, for gaming machines with game specifications in which a low probability state is more advantageous to the player than a high probability state as a probability state for a symbol type, a limit function may be provided that sets an upper limit on the number of times the low probability state is set consecutively, and forcibly sets the high probability state when the upper limit is reached.

加えて、上述した例では、遊技者に過剰に有利な遊技の実行を抑制することを目的として上述したリミット機能を用いているが、リミット機能を他の目的のために用いても良く、例えば、遊技者に不利な遊技状態(低確率状態)が連続して設定される回数に上限を設け、上限に到達した場合に、遊技者に有利な遊技状態(高確率状態)を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。このように構成することで、遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above example, the limit function is used with the aim of preventing the execution of games that are excessively advantageous to the player, but the limit function may also be used for other purposes. For example, a limit function may be provided that sets an upper limit on the number of times that a game state (low probability state) that is disadvantageous to the player is consecutively set, and when the upper limit is reached, a game state (high probability state) that is advantageous to the player is forcibly set. By configuring in this way, it is possible to prevent games that are excessively disadvantageous to the player from being executed.

<特定領域を球が通過したことに基づいて当たり遊技を実行可能な構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成していた。遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機として別の実行契機を設けても良く、例えば、球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立した場合に、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変パターンで開放動作される可変手段と、その可変手段が第1状態へと可変された場合に、第2状態へと可変された場合よりも球が入球し易い第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した球が通過可能な特定領域と、その特定領域へと球が通過したことに基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を有する構成、即ち、球が特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技の実行契機が成立するように構成した遊技機(所謂、2種仕様)としても良い。このように構成することで、第2入球手段へと入球した球の挙動によって、大当たり遊技が実行されるか否かが決定されるため、遊技者に対して球の挙動を楽しませることができる。
<Configuration that allows winning games to be played based on the ball passing through a specific area>
In each of the above-mentioned embodiments, when a jackpot is won in the special pattern lottery, a jackpot game can be executed. A different execution trigger may be provided as an execution trigger for a jackpot game advantageous to a player. For example, a game machine (so-called two-type specification) may be configured to have a ball-entering means through which a ball can enter, a variable means that opens in a variable pattern that can be changed to a first state and a second state different from the first state when an operating condition is established based on the ball entering the ball-entering means, a second ball-entering means that is easier for the ball to enter when the variable means is changed to the first state than when the variable means is changed to the second state, a specific area through which the ball that entered the second ball-entering means can pass, and a jackpot game execution means that can execute a jackpot game based on the ball passing through the specific area, i.e., a jackpot game execution trigger is established based on the ball passing through the specific area. With this configuration, whether or not a big win game will be executed is determined by the behavior of the ball that has entered the second ball entry means, allowing the player to enjoy the behavior of the ball.

なお、このような2種仕様の遊技機において、上述した入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立するように構成しても良いし、入球手段へと球が入球したことに基づいて動作抽選を実行し、その動作抽選に当選した場合に動作条件が成立するように構成しても良く、前者の場合は、入球手段へと球が入球したことにより必ず動作条件を成立させることができるため、遊技者に対して球の挙動に興味を持たせ易くすることができる。一方、後者の場合は、入球手段へと球が入球したとしても動作抽選で当選しない限り動作条件が成立しないため、入球手段への球の入球頻度を高めることができる。 In addition, in such a gaming machine with two types of specifications, the operating conditions may be established based on the ball entering the ball entry means described above, or an action lottery is executed based on the ball entering the ball entry means, and the operating conditions are established if the action lottery is won. In the former case, the operating conditions are always established when the ball enters the ball entry means, making it easier for players to become interested in the behavior of the ball. On the other hand, in the latter case, the operating conditions are not established unless the action lottery is won, even if the ball enters the ball entry means, so the frequency of balls entering the ball entry means can be increased.

さらに、上述した2種仕様の遊技機において、第2入球手段へと入球した球の流路として、特定領域を通過可能な第1流路と、その第1流路よりも特定領域を通過困難な第2流路とを少なくとも含む複数の流路を設け、さらに、第2入球手段へと入球した球を複数の流路の何れかへと振分可能な振分手段を設け、その振分手段の振分状況に応じて第2入球手段に入球した球が特定領域を通過する割合を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in the gaming machine with the above-mentioned two types of specifications, a plurality of flow paths including at least a first flow path that can pass through a specific area and a second flow path that has more difficulty passing through the specific area than the first flow path are provided as flow paths for balls that have entered the second ball entry means, and furthermore, a distribution means is provided that can distribute balls that have entered the second ball entry means to one of the plurality of flow paths, and the proportion of balls that have entered the second ball entry means that pass through the specific area can be varied depending on the distribution status of the distribution means.

このように構成することで、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることができるため、第2入球手段へと入球した球がどのタイミングで振分手段へと到達するのかに興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the degree to which the opportunity to execute a jackpot game is realized can be varied depending on the distribution status of the distribution means, so it is possible to generate interest in the timing at which the ball that enters the second ball entry means will reach the distribution means.

上述した通り、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることが可能な構成を有する遊技機においては、振分手段の振分動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されてから常時一定の動作が実行されるように構成しても良いし、入球手段への球の入球、動作条件の成立、或いは、第2入球手段への球の入球の何れかに基づいて、常時一定の動作が実行されるように構成しても良い。 As described above, in a gaming machine having a configuration that can vary the degree to which a jackpot game execution trigger is realized depending on the distribution status of the distribution means, the distribution operation content of the distribution means may be configured to always execute a certain operation after the power to the pachinko machine 10 is turned on, or may be configured to always execute a certain operation based on either the entry of a ball into the ball entry means, the establishment of an operating condition, or the entry of a ball into the second ball entry means.

さらに、振分手段の振分動作内容を成立条件に応じて異ならせても良く、例えば、動作抽選に当選した場合における当選種別に応じて、特定領域を球が通過し易い第1振分動作内容と、第1振分動作内容よりも特定領域を球が通過し難い第2振分動作内容とを少なくとも含む複数の振分動作内容のうち何れかの振分動作内容を決定し、振分手段を動作させるように構成しても良い。 Furthermore, the distribution operation contents of the distribution means may be varied depending on the conditions to be met. For example, depending on the type of winning in the operation lottery, the distribution means may be configured to determine one of a plurality of distribution operation contents including at least a first distribution operation content that makes it easier for the ball to pass through the specific area and a second distribution operation content that makes it harder for the ball to pass through the specific area than the first distribution operation content, and operate the distribution means.

また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、特定領域を球が通過した場合と、の何れにおいても大当たり遊技の実行契機が成立可能に構成された遊技機(所謂、1種2種混合仕様)において、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技の実行期間を延長可能、換言すれば、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技が途中で終了すること無く継続可能となるように構成しても良い。即ち、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過しなかった場合には、実行中の大当たり遊技が延長されない(強制的に終了される)ように構成しても良い。 Also, in a gaming machine (so-called type 1/type 2 mixed specification) that is configured so that the trigger for the execution of a jackpot game can be established in either case of winning a jackpot in a special pattern lottery or when the ball passes through a specific area, the execution period of the jackpot game in progress can be extended by the ball passing through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery. In other words, the execution period of the jackpot game in progress can be extended by the ball passing through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery. In other words, the execution period of the jackpot game in progress can be extended (forced to end) if the ball does not pass through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果と、特定領域に向けて流下する球の挙動との両方に対して遊技者に興味を持たせることができる。 This configuration makes it possible for players to become interested in both the results of the special pattern lottery and the behavior of the ball as it flows down toward the specific area.

<球の落下方向に変化を与えるための構成について>
パチンコ機10に構成される遊技盤13に形成される遊技領域を流下する球の流下方向(落下方向)に変化を与えるための構成として、上述した各実施形態にて用いた釘部材、即ち、重力方向に逆らうことの無い範囲で球の流下方向に変化を与えることが可能な部材とは別に、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させるための手段を設けても良く、例えば、電気的駆動源を用いたり、他の球の移動エネルギーを用いたりすることで、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させる(例えば、上昇させる)ための移動手段を設けても良い。
<About the structure for changing the falling direction of the ball>
As a configuration for changing the flow direction (falling direction) of the ball flowing down the play area formed on the play board 13 configured in the pachinko machine 10, in addition to the nail members used in each of the above-mentioned embodiments, i.e., members capable of changing the flow direction of the ball within a range that does not go against the direction of gravity, a means for moving the ball in a direction different from the direction of gravity (e.g., an upward direction) may be provided. For example, a moving means for moving (e.g., lifting) the ball in a direction different from the direction of gravity (e.g., an upward direction) may be provided by using an electric drive source or by using the moving energy of another ball.

このように構成することで、遊技領域を流下する球の移動方向を、重力方向とは異なる方向も含めた様々な方向にすることができるため、球の挙動を注視する遊技者に対して意外性のある球の移動を提供することができる。また、遊技領域の最下流付近に到達した球、即ち、遊技者に特典が付与される入球口へと入球しなかった球を、遊技領域の上流側へと移動(上昇)させることが可能となるため、1の球の挙動に対して最後まで遊技者に期待を持たせることができる。 By configuring it in this way, the direction of movement of the ball flowing down the play area can be various, including directions different from the direction of gravity, providing players who are closely watching the ball's behavior with an unexpected movement of the ball. In addition, it is possible to move (rise) a ball that has reached the lowest point of the play area, i.e., a ball that has not entered the ball entry port that would grant the player a special privilege, toward the upstream side of the play area, keeping the player excited about the behavior of one ball until the very end.

さらに、例えば、球が通過可能なゲート部材を遊技領域に設け、そのゲート部材を球が通過した場合に所定の特典を付与可能に構成した遊技機において、そのゲート部材を通過した球が到達し得る領域に移動手段を設け、移動手段によってゲート部材よりも上方に球が排出されるように構成すると良い。このように構成することで、1の球によって複数の特典を遊技者に付与可能という斬新な遊技性を提供することが可能となる。 Furthermore, for example, in a gaming machine in which a gate member through which a ball can pass is provided in the gaming area and a predetermined bonus can be awarded when a ball passes through the gate member, a moving means can be provided in the area that a ball that has passed through the gate member can reach, and the moving means can be configured to eject the ball above the gate member. By configuring it in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which a single ball can award multiple bonuses to a player.

また、上述した移動手段を、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に球が入球し易くなる領域(例えば、当たり遊技中に開放される入賞装置の内部領域)に設けても良い。このように構成することで、入賞装置の内部において球を上昇させることが可能となるため、例えば、大当たり遊技の特定ラウンド中に球を特定領域へと通過させることで遊技者に有利な特典を付与可能に構成された遊技機において、特定ラウンドよりも前のラウンドで入賞装置へと入賞した球を、移動手段によって上昇させることで、所定期間の間、滞留させ、滞留されている球が排出されるタイミングに応じて、特定ラウンド中に特定領域を通過可能に構成することが可能となる。 The above-mentioned moving means may also be provided in an area where the ball is more likely to enter during a winning game (jackpot game, small jackpot game) (for example, an internal area of the winning device that opens during a winning game). This configuration makes it possible to raise the ball inside the winning device, so that, for example, in a gaming machine that is configured to be able to award a player an advantageous benefit by having a ball pass through a specific area during a specific round of a jackpot game, it is possible to configure a ball that entered the winning device in a round prior to the specific round to be raised by the moving means, so that it remains there for a predetermined period of time, and to be able to pass through the specific area during the specific round depending on the timing at which the retained ball is discharged.

このように、球を所定期間の間、特定の領域範囲内で滞留させるために移動手段を用いても良い。このように構成することで、特定の領域範囲内から球が排出されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 In this way, a moving means may be used to keep the ball within the specific area for a predetermined period of time. This configuration makes it difficult for the player to predict when the ball will be ejected from within the specific area.

<入球口への球の入球に作用して、別の入球口を開放させる構成について>
遊技球が入球可能な第1作動口と、その第1作動口へと遊技球が入球したことに作用して、第1作動口へと遊技球が入球し易くなる第1状態に作動する第1作動部材と、を設け、第1作動部材が、第1作動口へと所定数(例えば、2個)の遊技球が入球したことに作用して、第1状態よりも第1作動口へと遊技球が入球し難くなる第2状態へと作動するように構成する。
<Configuration that acts on the entry of a ball into one entry hole to open another entry hole>
The machine is provided with a first operating port through which game balls can enter, and a first operating member which, in response to a game ball entering the first operating port, operates to a first state in which game balls can enter the first operating port more easily, and is configured such that, in response to a predetermined number of game balls (e.g., two) entering the first operating port, the first operating member operates to a second state in which game balls can enter the first operating port more difficultly than in the first state.

そして、第1作動口へと入球した遊技球が特定領域に入球したことに作用して、第1作動口とは異なる第2作動口へと遊技球が入球可能な第3状態へと作動する第2作動部材を設ける。この第2作動部材は、第2作動口へと所定数(例えば、1個)の遊技球が入球した場合に第3状態よりも第2作動口へと遊技球が入球し難い第4状態へと作動するように構成する。 A second operating member is provided that operates in response to a game ball that has entered the first operating port entering a specific area, to a third state in which game balls can enter a second operating port different from the first operating port. This second operating member is configured to operate in a fourth state in which it is more difficult for game balls to enter the second operating port than in the third state when a predetermined number of game balls (e.g., one) enter the second operating port.

このように構成することにより、第1作動口へと遊技球が入球したことに基づいて、第2作動部材が第3状態へと作動することにより第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となり、その状態で第2作動口へと遊技球を1個入球させることにより第2作動部材が第4状態へと作動する。そして、第1作動部材が第1状態である第1作動口へと再度遊技球を入球させることにより、第2作動部材を再度第3状態へと再度作動させ、第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となる。 With this configuration, when a game ball enters the first operating port, the second operating member operates to the third state, making it possible to allow a game ball to enter the second operating port, and in that state, by allowing one game ball to enter the second operating port, the second operating member operates to the fourth state. Then, by allowing the first operating member to again enter a game ball into the first operating port, which is in the first state, the second operating member is again operated to the third state, making it possible to allow a game ball to enter the second operating port.

より具体的には、第1作動部材が第2状態である状態で第1作動口へと遊技球を入球させた場合に、最大で4個の球を作動口(第1作動口、第2作動口)へと入球させることが可能になる。さらに、第2作動口へと入球した遊技球が、第2特定領域へと入球したことに基づいて第1当否抽選(第1普通図柄の抽選)を実行し、第1当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/2)である場合に、第1可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第1普通電動役物を第1閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第1可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第1可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第3特定領域へと入球したことに基づいて、第2当否抽選(第2普通図柄抽選)を実行し、第2当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第2可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第2普通電動役物を第2閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第2可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第4特定領域へと入球したことに基づいて、第3当否抽選(第3普通図柄抽選)を実行し、第3当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第3可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第3普通電動役物を第3閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは10個入賞)が成立するまで開放動作(第3可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させるように構成すると良い。 More specifically, when a game ball is inserted into the first operating port while the first operating member is in the second state, up to four balls can be inserted into the operating ports (first operating port, second operating port). Furthermore, a first winning/losing lottery (lottery for a first normal symbol) is executed based on the game ball that entered the second operating port entering the second specific area, and when the result of the first winning/losing lottery is a winning (probability of winning is about 1/2), the first normal electric device that can restrict the game ball from entering the first variable ball entry means is opened (changed to a state that allows the game ball to enter the first variable ball entry means) until a first closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or four balls have entered) is met. Then, based on the fact that the game ball that has entered the first variable ball entry means has entered a third specific area where entry is possible, a second win/lose lottery (second normal pattern lottery) is executed, and if the result of the second win/lose lottery is a win (probability of winning approximately 1/1), a second normal electric device that can restrict the game ball from entering the second variable ball entry means is opened (changed to a state that allows the game ball to enter the second variable ball entry means) until a second closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or four balls have entered) is met. Then, based on the game ball that entered the second variable ball entry means entering a fourth specific area where balls can enter, a third winning/losing lottery (third normal symbol lottery) is executed, and if the result of the third winning/losing lottery is a winning (probability of winning is approximately 1/1), the third normal electric device that can restrict the game ball from entering the third variable ball entry means is configured to open (change to a state that allows the game ball to enter the third variable ball entry means) until a third closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or 10 balls have entered) is met.

この場合、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の最大入賞数を、第1作動口への最大入賞数「2」に、第1作動口への最大入賞数(2)に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数(1)を乗じた値「2」を加算させた「4」と算出しても良いし、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて実行される当たり遊技(複数の普通電動役物を用いた当たり遊技)が実行されるまでの期間において各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の数を最大入賞数、即ち、当たり遊技を1回実行させるまでに要する入賞数(第1作動口への入球数「1」に、第2作動口への入球数「1」を加算した「2」)として算出するように構成しても良いし、第1作動口への最大入賞数に、第1作動口への最大入賞数に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数を除した値を加算させたものを最大入賞数としても良い。 In this case, the maximum number of winning balls that can be entered into each operating port based on the entry (winning) of a game ball into the first operating port may be calculated as "4" by adding "2", which is the maximum number of winning balls into the first operating port, to "2", which is the product of the maximum number of winning balls into the first operating port (2) multiplied by the maximum number of winning balls into the second operating port (1) that can be entered each time a game ball enters the first operating port, or by calculating "4" based on the entry (winning) of a game ball into the first operating port (a winning game using multiple ordinary electric devices). The number of game balls that can enter each operating port during the period until the game is executed may be calculated as the maximum number of winning entries, that is, the number of winning entries required to execute one winning game ("2" obtained by adding the number of balls that enter the first operating port "1" to the number of balls that enter the second operating port "1"). Alternatively, the maximum number of winning entries may be calculated by adding the maximum number of winning entries into the first operating port to the value obtained by dividing the maximum number of winning entries into the first operating port by the maximum number of winning entries into the second operating port that can be won each time a game ball enters the first operating port.

そして、最大入賞数が予め定められた制限数に到達した場合に当たり遊技を終了させるように構成し、切替条件が成立したことに基づいて、制限数に到達したか否かを判別する際に算出される最大入賞数の値を、上述した様々な算出式により算出された値(最大入賞数)の中から切り替えて参照するように構成しても良い。そして、切り替えられた値が制限数に到達していない場合は、切り替えた後の最大入賞数が制限数に到達するまで当たり遊技を延長可能に構成しても良い。 The winning game may be configured to end when the maximum number of winnings reaches a predetermined limit, and the value of the maximum number of winnings calculated when determining whether the limit has been reached based on the establishment of a switching condition may be switched to and referenced from values (maximum number of winnings) calculated using the various calculation formulas described above. If the switched value has not reached the limit, the winning game may be configured to be extended until the maximum number of winnings after the switch reaches the limit.

つまり、算出後の値を異ならせることが可能な様々な算出式を用いて、第1作動口へと遊技球が入賞した場合において一連の遊技の流れで複数の作動口へと入賞させることが可能な遊技球数が制限数となるように各作動口への最大入賞数を規定しておき、条件に応じて、最大入賞数を特定するための算出式を異ならせて特定し、特定した算出式に対応して規定された各作動口への最大入賞数に基づいて当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In other words, using various calculation formulas that can vary the calculated value, the maximum number of winning entries for each operating port is specified so that the number of game balls that can win into multiple operating ports in a series of games when a game ball wins into the first operating port is a limited number, and the calculation formula for determining the maximum number of winning entries is specified differently depending on the conditions, and a winning game is executed based on the maximum number of winning entries for each operating port specified corresponding to the specified calculation formula.

このように構成することで、特定された算出式によって、当たり遊技の内容(各作動口、各可変入球手段への合計入賞数)を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the content of the winning game (the total number of winnings for each operating port and each variable ball entry means) can be varied depending on the specified calculation formula.

また、上述した最大入賞数の値を条件に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、第1条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「3」へと変更し、第1条件とは異なる第2条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「1」へと変更するように構成しても良い。このように構成することで、成立する条件に応じて、第1作動口へと遊技球が入球したことを契機に実行される当たり遊技(各作動口、可変入球手段へと遊技球を入球させる遊技)の内容を異ならせることができるため、遊技者に有利な有利成立条件(当たり遊技中に付与される賞球数の合計が多くなる設定がされる成立条件)が成立すること、及び有利成立条件が成立している状態で当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 The value of the maximum winning number may be changed according to the conditions. For example, when a first condition is met, the maximum winning number for the first operating port may be changed from "2" to "3", and when a second condition different from the first condition is met, the maximum winning number for the first operating port may be changed from "2" to "1". By configuring in this way, the content of the winning game (a game in which a game ball is made to enter each operating port and the variable ball entry means) that is executed when a game ball enters the first operating port may be changed according to the condition that is met, so that the player can play the game while expecting that a favorable condition for the advantageous establishment (a condition in which the total number of prize balls awarded during the winning game is set to be large) that is favorable to the player will be established, and that the winning game will be executed when the favorable condition is established.

<複数段階の設定値を設定可能な遊技機について>
大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。
<Regarding gaming machines that allow multiple setting levels>
It may also be implemented as a pachinko machine in which multiple combinations of probabilities (commonly known as settings) for jackpot lottery are provided, and the settings can be changed by the gaming parlor.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of the jackpot probability in a low probability state and the jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be determined may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

また、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、設定された設定値を変更することにより、特別図柄抽選によって当たり当選(大当たり当選、小当たり当選等)する確率を異ならせる構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選で当たり当選する確率として第1確率が設定される第1遊技状態(特別図柄の低確率状態)と、その第1確率よりも当たり当選する確率が高い第2確率が設定される第2遊技状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能な遊技機であって、第2遊技状態が継続する期間として特定期間、例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数となるまで継続する期間や、所定の終了抽選(所謂、転落抽選)に当選するまでの期間が設定される場合において、設定された設定値に応じて特定期間の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値が設定された場合のほうが、遊技者に不利な設定値が設定された場合よりも、第2遊技状態が継続する特定期間が長くなり易くなるように構成しても良い。 In addition, in a pachinko machine having multiple setting values, a configuration other than the configuration for changing the probability of winning (winning a big prize, winning a small prize, etc.) by the special symbol lottery by changing the set setting value may be used. For example, in a gaming machine capable of setting a first gaming state (low probability state of special symbols) in which a first probability is set as the probability of winning a special symbol lottery, and a second gaming state (high probability state of special symbols) in which a second probability higher than the first probability is set, the length of the specific period may be changed according to the set value when a specific period is set as the period during which the second gaming state continues, for example, a period until the number of times the special symbol lottery has been executed reaches a specified number, or a period until a specified ending lottery (so-called fall lottery) is won. For example, the specific period during which the second gaming state continues may be longer when a setting value advantageous to the player is set than when a setting value disadvantageous to the player is set.

このように構成することで、特別図柄抽選の当たり確率を設定値に応じて変更する構成を用いなくても、第2遊技状態が継続する長さを異ならせることで、設定された設定値に応じて特別図柄抽選による当たり当選頻度を異ならせることができる。 By configuring it in this way, even without using a configuration that changes the probability of winning the special pattern lottery according to a set value, the frequency of winning the special pattern lottery can be varied according to the set value by varying the length that the second gaming state continues.

上述した例では、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、遊技状況に関わらず遊技者に有利な設定値と、遊技者に不利な設定値と、を設定可能に構成した例を示しているが、これに限ること無く、パチンコ機10において設定される各種遊技状況(例えば、特別図柄の確率状態と普通図柄の確率状態との組合せにより設定される複数種類の遊技状態のうち、特定の遊技状態が設定されている遊技状況、大当たり遊技が実行されている遊技状況、小当たり遊技が実行されている遊技状況)のうち、少なくとも1の遊技状況において、遊技者に有利となる設定値と、遊技者に不利となる設定値と、を設定可能に構成しても良いし、特定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合よりも、特定の遊技状況において遊技者に有利となり、特定の設定値が設定されている場合よりも、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の遊技状況以外の所定の遊技状況において遊技者に有利となるように各設定値に対応して設定される遊技の内容を規定しても良い。 In the above example, a pachinko machine having multiple setting values is configured to be able to set setting values that are advantageous to the player and setting values that are disadvantageous to the player regardless of the game situation, but the present invention is not limited to this. In at least one of the various game situations (for example, a game situation in which a specific game situation is set among multiple types of game situations set by a combination of the probability state of a special symbol and the probability state of a normal symbol, a game situation in which a big win game is being played, and a game situation in which a small win game is being played) that are set in the pachinko machine 10 may be configured to be able to set setting values that are advantageous to the player and setting values that are disadvantageous to the player, or the game content that is set corresponding to each setting value may be specified so that a specific setting value is more advantageous to the player in a specific game situation than a specific setting value other than the specific setting value, and a specific setting value other than the specific setting value is more advantageous to the player in a specific game situation other than the specific game situation than a specific setting value.

このように構成することで、設定されている設定値に対して、絶対的な有利不利が排除され、実行される遊技状況に応じて各設定値の相対的な有利度合いを切り替えることが可能となるため、どのような設定値が設定されている場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 This configuration eliminates any absolute advantage or disadvantage for the set values, and makes it possible to switch the relative degree of advantage of each set value depending on the game situation being played, so that players can be motivated to play no matter what set value is set.

また、設定されている設定値を把握した遊技者に対して、設定されている設定値が他の設定値よりも相対的に有利となる遊技状況における遊技を期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、設定されている設定値に応じて遊技者が所望する遊技状況として異なる遊技状況を設定することが可能となる。よって、遊技者が早期に飽きることの無い遊技を提供することができる。 In addition, players who understand the set setting value can be made to play in a game situation where the set setting value is relatively more advantageous than other setting values. In other words, it is possible to set different game situations as the game situation desired by the player depending on the set setting value. This makes it possible to provide a game that the player will not quickly become bored of.

なお、上述した例では、設定された設定値に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることを目的とした構成について説明をしたが、それ以外の目的で複数段階の設定値を設けるように構成しても良く、例えば、遊技者への有利度合いを変えること無く、その有利度合いに対応した特典が遊技者に付与されるまでの遊技過程が設定値に応じて異なるように構成しても良く、例えば、設定されている設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせたパチンコ機10において、所定期間内に大当たり当選する確率(期待度)が設定値によって異ならない(大きく相違しない)ように、設定値に応じて所定期間の長さを異ならせても良く、例えば、設定値「1」が設定された場合には、特別図柄抽選が10回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/10となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能にし、設定値「6」が設定された場合には、特別図柄抽選が9回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/9となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能に構成すると良い。 In the above example, a configuration was described that aims to vary the degree of advantage given to the player according to the set value, but it may also be configured to provide multiple levels of set values for other purposes. For example, it may be configured so that the game process up until the point where the player is given a bonus corresponding to the degree of advantage varies according to the set value, without changing the degree of advantage given to the player. For example, in a pachinko machine 10 in which the probability of winning a jackpot for a special symbol varies according to the set value, the probability (expectation) of winning a jackpot within a specified period does not vary according to the set value ( The length of the specified period may be varied according to the set value so that the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is not significantly different. For example, when a set value of "1" is set, a game in which the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is 1/10 during a specific period until the 10th special pattern lottery has been performed (the probability of winning the jackpot during the specific period is approximately 65%) may be played, and when a set value of "6" is set, a game in which the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is 1/9 during a specific period until the 9th special pattern lottery has been performed (the probability of winning the jackpot during the specific period is approximately 65%) may be played.

このように構成することで、各設定値に応じて特別図柄抽選の大当たり確率を変更した場合であっても、遊技者への有利度合いを大きく変えること無く、遊技内容のみを異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して多様な遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the probability of winning the special symbol lottery is changed according to each setting value, it is possible to change only the game content without significantly changing the degree of advantage given to the player. This allows players to play a variety of games.

また、上述した複数段階の設定値をパチンコ機への電源投入に基づく処理(初期設定処理)の一環として設定(変更)可能に構成すると良い。このように構成することで、パチンコ機に電源が投入されている状況において設定値が変更されることを抑制することができるため、例えば、遊技中の遊技者が不正に設定値を操作するという不正遊技が行われ難くすることができる。 It is also advisable to configure the above-mentioned multiple setting values so that they can be set (changed) as part of the process (initial setting process) that is performed when the pachinko machine is powered on. By configuring it in this way, it is possible to prevent the setting values from being changed while the pachinko machine is powered on, making it more difficult for players to commit fraud by, for example, manipulating the setting values while playing.

なお、設定値を設定(変更)可能なタイミングとして、それ以外のタイミングを用いても良く、例えば、パチンコ機の遊技結果として、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が上限数以上払い出されたことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に不利となる設定値)へと変更させたり、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が下限数よりも払い出されなかったことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に有利となる設定値)へと変更させたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Note that other timings may be used as the timing at which the setting value can be set (changed). For example, the currently set value may be changed to a different setting value (a setting value that is disadvantageous to the player) based on the fact that the number of balls paid out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in playing the pachinko machine) is equal to or greater than the upper limit as a result of playing with the pachinko machine, or the currently set value may be changed to a different setting value (a setting value that is advantageous to the player) based on the fact that the number of balls paid out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in playing the pachinko machine) is less than the lower limit. By configuring in this way, it is possible to prevent games that are excessively advantageous or disadvantageous to the player from being played.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiments, the case where the reserved ball number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value (AN) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203b is updated in the main control device 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively) has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (AN) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203b increases in the main control device 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b2 by 1 when it receives a variable pattern command sent from the main control device 110. This can reduce the number of times the main control device 110 sends reserved number commands to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control device 110 and the voice lamp control device 113.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the first ball entrance 64 is configured to allow a maximum of four balls to enter the ball entrance and the through gate 67 is configured to allow a maximum of four balls to pass through the through gate 67, but the maximum number of reserved balls is not limited to this and may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). In addition, the number of reserved balls displayed as a variable display based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls. Alternatively, a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはAL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 As shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern is moved vertically or along a predetermined path such as an AL shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern. In addition, the display mode of the dynamic display of the third pattern to indicate the lottery result of the special pattern and the display mode of the dynamic display of the decorative pattern to indicate the lottery result of the normal pattern may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player cannot easily distinguish between them.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. Furthermore, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the targeted area (play area) of the game board 13 is configured to differ depending on the game state, but without being limited to this, it may be configured so that a left-hand hit game that targets the left-hand area of the game board 13 is executed in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player and a game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state. Also, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the operation means that can be operated by the player is a frame button 22 that is pressed by the player to determine that the operation means has been operated, but other configurations may also be used, such as a lever-shaped operation means that can be determined to have been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor-type operation means that can be determined to have been operated by the player contacting or approaching it, or a wireless operation means that can be determined to have been operated by emitting a specified radio wave. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as a performance operation means for varying the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation, but it is sufficient if the performance mode of various performances executed in the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame button 22) and generate a performance setting signal that can be output to the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, and the lamp display device 227. By configuring in this way, even if multiple performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple performance operation means can be centrally managed, so that the performance mode can be smoothly set in response to the player's operation of the performance operation means.

大当たり種別の振り分け(割合)や、大当たり終了後の時短回数や確変回数(ASAT回数)、大当たり確率や小当たり確率、普通図柄の当たり確率、各入賞口への入賞に対する賞球数や、確変リミット回数等の遊技の仕様に関する数値(確率)は、上記各実施形態の数値に限定されるものではなく、各実施形態の趣旨を変更しない範囲で任意に変更することができる。有利な大当たり種別の割合を高くしたり、時短回数やASAT回数を多くしたり、大当たり確率や小当たり確率を高くしたり、賞球数を多くしたり、確変リミット回数を多くすることで、遊技者の有利度合いをより高めることができる。また、逆に、有利な大当たり種別の割合を低くしたり、時短回数やASAT回数を少なくしたり、大当たり確率や小当たり確率を低くしたり、賞球数を少なくしたり、確変リミット回数を少なくすることで、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。 The numerical values (probabilities) related to the game specifications, such as the distribution (ratio) of the jackpot types, the number of time-saving times and the number of chance-changing times (ASAT times) after the jackpot ends, the probability of a jackpot or a small win, the probability of winning a normal pattern, the number of prize balls for winning each winning slot, and the number of chance-changing times limit, are not limited to the numerical values in each of the above embodiments, and can be changed freely within the scope of the embodiment without changing the purpose of the embodiment. The degree of advantage for the player can be further increased by increasing the ratio of the advantageous jackpot types, increasing the number of time-saving times and the ASAT times, increasing the probability of a jackpot or a small win, increasing the number of prize balls, or increasing the number of chance-changing times limit. Conversely, it is possible to prevent the player from being overly advantageous by decreasing the ratio of the advantageous jackpot types, decreasing the number of time-saving times and the ASAT times, decreasing the probability of a jackpot or a small win, decreasing the number of prize balls, or decreasing the number of chance-changing times limit.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、AVゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine that is different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value by making the ball enter a predetermined area as a necessary condition after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as an AV zone, and the special game state is entered as a necessary condition by making the ball enter the special area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery in multiple stages, and is configured so that the settings can be changed by the gaming parlor. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that combine a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) is determined may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in a pachinko machine 10 that can be set to multiple settings, it is preferable to configure it so that, based on the set value, the type of variation pattern selection table 202b referenced when selecting a variation pattern in the main control device 110 is changed, the type of variation pattern selection table 222a referenced when selecting the variation pattern (variation performance) of the third symbol in the sound lamp control device 113 is changed, or the type of various selection tables referenced when selecting a detailed performance mode to be executed as a variation performance is changed. By configuring it in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 depending on the content of the variation performance to be executed, so that a variation performance that interests the player can be executed.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, if the data table referenced when selecting the presentation mode of the operation presentation is made different based on the setting value set in the pachinko machine 10, it is preferable to define the presentation mode of the operation presentation as a "setting suggestion" presentation mode for suggesting the set setting value so that the selection ratio is the same for each data table used for each setting value, and configure the presentation content of the operation presentation executed in the "setting suggestion" presentation mode to differ depending on each setting value, and configure the selection ratio of other presentation modes to vary depending on the setting value. By configuring in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 by comprehensively grasping the presentation content when the "setting suggestion" operation presentation that directly suggests the setting value is executed, and the selection ratio of each presentation mode when other operation presentations are executed, so that it is possible to get the player interested in the various operation presentations that are executed.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as described above, the selection ratio of each presentation mode in the operation presentation is configured to differ depending on the game state that is set. For example, in a pachinko machine 10 that allows the setting value to be set in six stages from setting "1" that is disadvantageous to the player to setting "6" that is advantageous to the player, the selection ratio of the operation presentation selected when settings "1" to "3" are set and the first game state (high probability state) that is advantageous to the player is set is made the same as the selection ratio of the operation presentation selected when settings "4" to "6" are set and the second game state (time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the first game state is set. This makes it possible to make a player playing a pachinko machine 10 with a setting value that is disadvantageous to the player believe that a setting value that is advantageous to the player has been set.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the selection ratio of the presentation mode to be variable based on the setting value set in the pachinko machine 10 and other game conditions (jackpot lottery result, set game state, selected variation pattern (variation time)), it is possible to prevent the player from easily determining the setting value set in the pachinko machine 10.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 The above-mentioned embodiments may be configured in whole or in part.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特徴とする遊技機AA1。
<The point at which the ball passing through the path forming means conceals the passed means>
A gaming machine AA1 comprising a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, and a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, wherein the path forming means comprises a displaceable means that can be positioned in a position that overlaps with at least a portion of a first gaming ball flowing down the path forming means, on the upstream side of the passed means and in front of the first gaming ball, when viewed in a predetermined direction.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple types of flow paths for game balls toward the ball detection hole 431, and are configured so that the area around the ball detection hole 431 is difficult to recognize due to a decorative plate 302 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, the decorative plate 302 always makes it difficult to recognize the ball detection hole 431, so it is not possible to respond to a game mode in which the ball entering the ball detection hole 431 is confirmed to continue or stop the launch of the game ball, and there is a possibility that the player will feel dissatisfied. In other words, there is a problem that there is room for improvement in the parts related to the game ball launch operation.

これに対し、遊技機AA1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能とされる。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認して、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操作と関連する部分において改善することができる。 In contrast, according to the gaming machine AA1, the means for reducing the visibility of the first gaming ball in the path configuration means is a predetermined displaceable means, so it is possible to configure a state in which the first gaming ball is easy to see. Therefore, in a state in which the first gaming ball is easy to see, it is easy to confirm the flow of the first gaming ball and to decide whether to continue or stop the operation of launching the gaming ball, so that it is possible to improve the parts related to the operation of launching the gaming ball.

なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部材でも良い。 The form of the specified displaceable means is not limited in any way. For example, it may be another game ball, or it may be a decorative member that is configured to be displaceable between the flow path of the game ball and the glass unit.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The form of the passing means is not limited in any way. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance related to the drawing of a pattern (e.g., a starting opening), a prize ball entrance related to the payout of prize balls, or any other means through which game balls can pass.

遊技機AA1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の遊技球であることを特徴とする遊技機AA2。 Gaming machine AA2 is characterized in that in gaming machine AA1, the displacement means is a second gaming ball that flows downstream upstream of the first gaming ball.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段として他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine AA1, gaming machine AA2 can change the visibility of the first gaming ball by using the gaming ball guided toward the passing means, which reduces material costs and design costs compared to using other decorative members as the displaceable means.

遊技機AA2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機AA3。 Gaming machine AA3 is characterized in that the path configuration means in gaming machine AA2 has a front-rear direction path formed with a front-rear width length that allows a second gaming ball to be placed in front of the first gaming ball.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。 In addition to the effects of gaming machine AA2, gaming machine AA3 has a forward/backward path that allows a second gaming ball to be positioned in front of the first gaming ball, so that the second gaming ball can hide at least a portion of the first gaming ball when viewed from the front.

遊技機AA3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機AA4。 In the gaming machine AA3, the forward/rearward path is configured such that when the first gaming ball and the second gaming ball flow down the path configuration means at the launch interval set in the launch device, the second gaming ball hides at least a portion of the first gaming ball. Gaming machine AA4.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine AA3, gaming machine AA4 can also provide the effect of making it difficult to recognize a first gaming ball as a second gaming ball when multiple gaming balls flow down the path configuration means with the launch intervals unchanged. This makes it possible to create a situation in which it is difficult to recognize the first gaming ball as the second gaming ball even under normal circumstances.

遊技機AA3又はAA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よりも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機AA5。 Gaming machine AA5 is characterized in that, in gaming machine AA3 or AA4, the front-rear path is arranged such that the front side component is closer to the center of the gaming area than the rear side component.

遊技機AA5によれば、遊技機AA3又はAA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効果を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine AA3 or AA4, gaming machine AA5 can configure a forward/backward path that is inclined along the line of sight of the player looking at the passing means, making it easier for the first gaming ball to be hidden by the second gaming ball. In other words, the blindfolding effect can be improved.

遊技機AA5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置されることを特徴とする遊技機AA6。 Gaming machine AA6 is characterized in that, in gaming machine AA5, the front side component is positioned in the line of sight of the player looking at the passing means.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせることができる。 In addition to the effect of gaming machine AA5, gaming machine AA6 can produce a similar blindfolding effect regardless of the distance between the first gaming ball and the second gaming ball placed on the forward/backward path.

即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。 In other words, it is usually believed that the closer the first and second game balls are to each other, the greater the concealment effect, but if the first and second game balls are positioned in the line of sight, the effect of the distance between them can be eliminated.

遊技機AA2からAA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備えることを特徴とする遊技機AA7。 A gaming machine AA7 is characterized in that the path configuration means of any one of the gaming machines AA2 to AA6 includes a front-rear path formed with a front-rear width length that allows a second gaming ball to be placed in front of the first gaming ball, and a left-right path formed with a left-right width that allows the gaming ball to flow left-right upstream of the front-rear path.

遊技機AA7によれば、遊技機AA2からAA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができる(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。 In addition to the effects of any of gaming machines AA2 to AA6, gaming machine AA7 can also block the player's line of sight with gaming balls flowing down a left-right path, so a concealing effect can be created not only when the player views the passed-through means with a line of sight that does not shift left or right relative to the passed-through means, but also when the player shifts left or right and peers at the passed-through means. In other words, it is possible to make it difficult to recognize the manner in which the ball enters the passed-through means, regardless of the direction of the player's line of sight (a concealing effect can be created in all directions).

この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しとなるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。 This effect is more pronounced when one side of the flow path extending in the front-rear direction is sealed with a wall. In other words, when one side is sealed with a wall, the wall acts as a screen on the left or right side, making it easier to create a state in which the passing means is not visible.

遊技機AA1からAA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下するかに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構成されることを特徴とする遊技機AA8。 In any one of gaming machines AA1 to AA7, the path configuration means is provided with a first flow path through which the gaming ball passes through the passing means in a first manner, and a second flow path through which the gaming ball passes in a second manner, and is configured so that the first gaming ball is at least partially covered by the predetermined displaceable means and can be seen, regardless of which flow path of the path configuration means the first gaming ball flows down. Gaming machine AA8.

遊技機AA8によれば、遊技機AA1からAA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得るので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AA1 to AA7, gaming machine AA8 can make it difficult to recognize the flow pattern of the gaming ball flowing down the path forming means, regardless of whether or not the gaming ball passes through the passing means, thereby increasing attention to the gaming ball flowing down the path forming means.

なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。 The first and second aspects are not limited in any way. For example, the direction in which the ball flows down may be different, or the detection sensor through which the ball passes may be different.

遊技機AA1からAA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であって前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AA9。 A gaming machine AA9 is characterized in that, in any one of the gaming machines AA1 to AA8, a branching means is provided on the upstream side of the passing means for dividing the flow direction of the gaming ball, the branching means is provided with a switching means for switching the flow direction of the received gaming ball, and the path configuration means is configured so that gaming balls whose flow paths are divided by the branching means and that reach the switching means flow down the same path for a specified section.

遊技機AA9によれば、遊技機AA1からAA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AA1 to AA8, the gaming ball that reaches the switching means flows down the same path for a certain section, making it more difficult to grasp the flow of the gaming ball compared to when the gaming ball that reaches the switching means immediately flows down a path that corresponds to the subsequent flow path. This can improve the player's ability to focus on the gaming ball.

遊技機AA9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技機AA10。 In the gaming machine AA9, the path configuration means has a protruding portion that protrudes toward the gaming balls flowing down, and the protruding portion acts to branch the gaming balls in the branching means. Gaming machine AA10.

遊技機AA10によれば、遊技機AA9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構造の耐久性を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine AA9, gaming machine AA10 can use the protruding portion to branch the game balls, improving the durability of the structure compared to, for example, cases where branching is caused by the movement of a valve body.

遊技機AA10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機AA11。 In the gaming machine AA10, the protruding portion includes a first protruding portion that extends in a predetermined direction and a second protruding portion that extends in a direction different from the first protruding portion, and the protruding amount of the first protruding portion and the protruding amount of the second protruding portion are configured to be different. Gaming machine AA11.

遊技機AA11によれば、遊技機AA10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせることができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。 In addition to the effects of the gaming machine AA10, the gaming machine AA11 can differentiate the effect of the first protrusion on the gaming ball from the effect of the second protrusion on the gaming ball depending on the flow-down state of the gaming ball. This makes it possible to use the fixed first protrusion and second protrusion to branch the gaming ball according to a predetermined rule depending on the flow-down state of the gaming ball.

<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段よりも上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB1。
<Points that appeal to the introduction of a ball passing through a route forming means into a passed means>
A gaming machine AB1 is characterized in that it comprises a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, and a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, the path forming means having a specified portion that constitutes the upstream side of the passed means, the specified portion being positioned on a more conspicuous side than the passed means, and being configured to be able to guide gaming balls to the passed means.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下する遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易いので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple types of flow paths for game balls toward the ball detection hole 431, and the area around the ball detection hole 431 is configured to be difficult to identify by the decorative plate 302, and depending on the state of the big prize component 300, the game ball may flow down a position outside the decorative plate 302 or may flow down in a manner that is hidden behind the decorative plate 302 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, highly visible gaming balls that fall off the decorative plate 302 and flow down are configured to miss the ball detection hole 431, and some of the gaming balls that flow down so as to be hidden behind the decorative plate 302 are guided to the ball detection hole 431. This means that the visibility of the gaming ball does not correspond to the amount of profit that the player can obtain, and the player may feel dissatisfied because paying attention to the gaming ball is likely to be wasted. In other words, there was a problem that there was room for improvement in terms of making the way the gaming ball flows down after attracting attention worth paying attention to.

これに対し、遊技機AB1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集めた後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。 In response to this, gaming machine AB1 is configured so that a gaming ball that has flowed down a specified section arranged on the conspicuous side can be guided to the passing means, and so the degree of improvement in attention to the gaming ball can be associated with the gaming ball passing through the passing means. Therefore, it is possible to increase the likelihood that a gaming ball that has flowed down a specified section will pass through the passing means, leading to an improvement in terms of the significance of paying attention to the gaming ball after it has attracted attention.

また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 In addition, this configuration makes it easier to guide the player's gaze to the game ball flowing down the specified area, reducing the possibility that the player will miss the game ball heading toward the passing means.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The form of the passing means is not limited in any way. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance related to the drawing of a pattern (e.g., a starting opening), a prize ball entrance related to the payout of prize balls, or any other means through which game balls can pass.

なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し、相対的に目立たせるようにしても良い。 The conspicuous side is not limited in any way. For example, it may be the display device side that easily attracts the player's attention, the winning hole side or the starting hole side, the front side (nearby side) that is easy for the player to see, the stage side (mainly the part where the game ball is temporarily held at the lower edge of the frame formed by the center frame) where the gaze is likely to be focused as the probability of the ball entering a specific ball entry hole is remarkably high, the V-winning hole side that directly leads to winning a jackpot, the ball dispensing device side as an object of operation, the performance operation button side, the area where the game ball that has strayed from the ball entry hole flows down (the area where the player will inevitably follow it with his eyes out of frustration), the bright side as a light-emitting means switches between light and dark, or any other side. Also, it is possible to intentionally form a less conspicuous side to make it stand out in comparison.

遊技機AB1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立つ側に配置されることを特徴とする遊技機AB2。 A gaming machine AB2 is characterized in that the path configuration means of the gaming machine AB1 includes a second predetermined portion that makes a gaming ball that has entered the path configuration means less noticeable than when the ball entered the path, and the predetermined portion is positioned on a more noticeable side than the second predetermined portion.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する際の遊技球の注目力を際立たせることができる。 In addition to the effects of gaming machine AB1, gaming machine AB2 reduces the attention of the gaming ball that has entered the path configuration means at the second specified section before it flows down the specified section, thereby making it possible to highlight the attention of the gaming ball as it flows down the specified section.

遊技機AB1又はAB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB3。 A gaming machine AB3 is characterized in that the predetermined portion of the gaming machine AB1 or AB2 has sections where the speed at which gaming balls flow down is different.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1又はAB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。 In addition to the effects of gaming machines AB1 and AB2, gaming machine AB3 can improve the effect of attracting the player's attention compared to when there is no difference in the flow speed of the gaming balls.

遊技機AB3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする遊技機AB4。 A gaming machine AB3 is characterized in that the gaming machine AB4 is configured such that the second flow speed of the gaming ball flowing down the second specified part is faster than the first flow speed of the gaming ball flowing down the specified part.

遊技機AB4によれば、遊技機AB3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。 In addition to the effects of gaming machine AB3, gaming machine AB4 can shorten the time it takes for a gaming ball that has entered the path configuration means to reach a specified section.

遊技機AB1からAB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB5。 A gaming machine AB5 is one of the gaming machines AB1 to AB4, characterized in that the specified section has a section in which the displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction differs.

遊技機AB5によれば、遊技機AB1からAB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異なる区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部分から目を逸らさせることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AB1 to AB4, gaming machine AB5 can create sections in which the apparent displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction is different, regardless of the actual speed at which the gaming ball flows down. Therefore, by reducing the displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction at any specified location, the player's gaze can be easily focused on a specified location and distracted from other areas.

なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりでも良い。 The manner in which the apparent displacement speed of the game ball is made different is not limited in any way. For example, it may be a difference between displacement on a straight line arranged on a plane perpendicular to the front-to-rear direction when viewed from the front and displacement on a straight line having a front-to-rear component, a difference between displacement on a straight line and displacement in a curved or serpentine shape, or some other difference.

遊技機AB1からAB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機AB6。 A gaming machine AB6 is any one of the gaming machines AB1 to AB5, and is characterized in that it is provided with an introduction means configured to be able to introduce gaming balls into the path configuration means, and the predetermined portion is disposed outside the introduction means when viewed in a predetermined direction.

遊技機AB6によれば、遊技機AB1からAB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。 Gaming machine AB6 can ensure the visibility of the introduction means in addition to the effects of any of gaming machines AB1 to AB5. Therefore, it is possible to ensure the visibility of the introduction means while also increasing the attention to gaming balls that are likely to pass through the passing means.

遊技機AB1からAB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回避手段を備えることを特徴とする遊技機AB7。 A gaming machine AB7 is one of the gaming machines AB1 to AB6, and is characterized by having an avoidance means configured to cause gaming balls on the front side of the path configuration means to flow down so as to avoid the line of sight toward the passing means or the specified part.

遊技機AB7によれば、遊技機AB1からAB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向けた視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AB1 to AB6, the gaming machine AB7 is configured so that the gaming balls can flow down the front side of the path configuration means, and is equipped with an avoidance means for making the flow path of the gaming balls avoid the line of sight toward the passing means, so that it is possible to ensure both the size of the gaming area and the visibility of the gaming balls toward the passing means.

なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、その他でも良い。 The manner in which the game ball affected by the avoidance means flows down is not limited in any way. For example, it may flow down avoiding a position directly in front of the passing means, it may flow down avoiding a straight line connecting the passing means and the player's eye position, it may flow down avoiding a position directly in front of the last position at which the player can see the game ball heading towards the passing means, it may flow down avoiding a straight line connecting the last position mentioned above and the player's eye position, or it may be something else.

遊技機AB7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB8。 In gaming machine AB7, the path configuration means includes an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state in which the game ball flowing down can be accepted and a non-acceptance state in which the game ball cannot be accepted, and the acceptance state change means is configured to be able to guide the game ball that has reached the acceptance state change means in the acceptance state to the path configuration means side when the state changes from the acceptance state to the non-acceptance state. Gaming machine AB8.

遊技機AB8によれば、遊技機AB7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してから橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止することができる。 In addition to the effects of gaming machine AB7, gaming machine AB8 can prevent gaming balls that reach the receiving state changing means and then flow down like a bridge from blocking the line of sight toward the passing means.

遊技機AB7又はAB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AB9。 A gaming machine AB9 is characterized in that it is provided with a partitioning means that is arranged above the passing means in a front view of the gaming machine AB7 or AB8 and that partitioning means divides the gaming area, and that the partitioning means is configured to allow gaming balls to flow down the left and right outer sides.

遊技機AB9によれば、遊技機AB7又はAB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向けた視界を確保し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine AB7 or AB8, gaming machine AB9 uses a partitioning means to prevent gaming balls from flowing down in front of the passing means, making it easier to ensure visibility toward the passing means.

なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。 The partitioning means is not limited in any way. For example, it may be a plate-shaped portion that forms the flow surface of the game balls, or it may be a ball entry port forming means through which the game balls can enter. The partitioning means may be a means with a fixed shape (appearance) or a means with a variable shape (appearance).

遊技機AB9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易く構成されることを特徴とする遊技機AB10。 In the gaming machine AB9, the path configuration means includes an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state where the game balls flowing down can be accepted and a non-acceptance state where they cannot be accepted, and the part of the partition means on the acceptance state change means side is configured to easily guide the game balls to the acceptance state change means side. Gaming machine AB10.

遊技機AB10によれば、遊技機AB9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れられる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine AB9, the gaming machine AB10 can be configured to accept a gaming ball that is in the process of being accepted by the acceptance state change means in a manner that pushes it into the acceptance state change means by the partition means. This makes it easier to prevent a gaming ball that slides sideways while being accepted from escaping from the acceptance state change means and falling down the front side of the passing means.

例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板の回動軸方向)に横滑りする。 For example, the receiving state changing means is assumed to be a special winning device equipped with an opening/closing plate that tilts and displaces on a left-right axis, and the partitioning means is assumed to be a first winning port located above the special winning port of the special winning device. A game ball that reaches the special winning port just before the opening/closing plate is closed is often pinched between the pivoting tip of the opening/closing plate and the edge of the opening that is covered by the opening/closing plate, and slides sideways in the direction of the edge (the direction of the pivoting axis of the opening/closing plate).

横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得るので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑りした後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。 Since the game ball after sliding can reach any position within the range of the pivot tip of the opening and closing plate, if at least a part of the opening and closing plate is positioned above the passing means, the game ball after sliding may fall to the front side and then pass in front of the passing means, and the game ball after sliding should not be allowed to fall to the front side.

横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下することになる。 If it is not possible to prevent the game ball from falling to the front after sliding sideways, it will be necessary to position the opening and closing plate so as to avoid the position of the passing means when viewed from the front, which reduces the design freedom of the opening and closing plate.

これに対し、遊技機AB10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下することを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。 In contrast, gaming machine AB10 makes it easier to prevent the gaming ball from sliding sideways and falling to the front side of the opening and closing plate, improving the design freedom of the opening and closing plate.

遊技機AB7からAB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AB11。 A gaming machine AB11 is characterized in that, in any one of the gaming machines AB7 to AB10, gaming balls flowing down the path configuration means and gaming balls flowing down the front side of the path configuration means are configured to flow down in a similar manner.

遊技機AB11によれば、遊技機AB7からAB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下する遊技球の個数を判別し難くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AB7 to AB10, gaming machine AB11 makes it difficult to distinguish between gaming balls that flow down the path forming means and may pass through the passed means and gaming balls that flow down the front side of the path forming means and do not pass through the passed means, making it difficult to determine the number of gaming balls flowing down the path forming means.

換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。 In other words, it is possible to make it difficult to distinguish between cases where it is easy and difficult for game balls to enter the path forming means from game balls flowing down near the path forming means.

遊技機AB1からAB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機AB12。 A gaming machine AB12 is any one of the gaming machines AB1 to AB11, characterized by having a light-emitting means for irradiating light from behind the ball flowing down the specified portion.

遊技機AB12によれば、遊技機AB1からAB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AB1 to AB11, gaming machine AB12 makes it easier to avoid the front of the ball flowing down a specified area reflecting light, making it difficult to see.

<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とその第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AC1。
<Points to ensure the path length to the V-hole while saving space>
A gaming machine AC1 comprising: a path forming means configured to allow a gaming ball to flow down; a passed means configured to allow the gaming ball that has flowed down the path forming means to pass through; and a state switching means configured to switch between a first state in which the gaming ball can flow down to the passed means and a second state different from the first state, wherein the path forming means comprises a delay means which delays the vertical displacement of the gaming ball, and the delay means configures the gaming ball to be able to flow down towards the passed means.

パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75による球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によっては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。 In some gaming machines, such as pachinko machines, a distribution unit 75 that is configured to be movable left and right is arranged in the flow path of the gaming ball that entered the second large winning opening 12, and the flow direction of the gaming ball can be changed by the positioning of the distribution unit 75 (see, for example, JP 2014-155538 A). However, in the conventional gaming machines described above, it is essential for the distribution unit 75 to operate for a short period of time to prevent erroneous entry into the specific area 73 or balls being caught by the distribution unit 75, and some players may feel suspicious of the behavior of the distribution unit 75 and be unable to continue playing with confidence.

この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下から、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。 One example of a solution to this problem is to lengthen the flow path length from the second large prize opening 12 to the distribution section 75. For example, by changing the position of the distribution section 75 from directly below the second large prize opening 12 to a position near the center of the left and right of the play area (near the first large prize opening 10), it is possible to ensure a long flow path length from the second large prize opening 12 to the distribution section 75. This is thought to reduce the possibility of an erroneous prize entry into the specific area 73.

一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。 On the other hand, when this method is implemented, it becomes necessary to ensure the visibility of the flow path of the game ball over a wide area from the second large prize opening 12 to the first large prize opening 10, and the design freedom of the game area is limited in this area. In other words, there is a problem in that the design freedom of the game area is limited over a wide area in order to prevent erroneous winning into the specific area 73.

換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there was a problem in that there was room for improvement in terms of preventing game balls from entering the game area by mistake while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

これに対し、遊技機AC1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することができる。 In contrast, according to the gaming machine AC1, the path configuration means is equipped with a predetermined delay means, so even if the vertical length of the path configuration means in a front view is shortened to save space, it is possible to ensure that a long time passes before a gaming ball that has entered the path configuration means passes through the passing means.

そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にすることができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させることなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作しているという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。 Therefore, the timing at which it becomes necessary to operate the state switching means to switch whether or not the game ball can enter the passing means can be set to a predetermined time after the game ball enters the path configuration means, so that erroneous winning can be avoided without operating the opening/closing device that switches whether or not the game ball can enter the path configuration means for a short period of time. This makes it possible to avoid giving the player the impression that the opening/closing means is operating hastily. This makes it possible to avoid erroneous entry of game balls while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定の流下経路を備える態様でも良い。 The form of the delay means is not limited in any way. For example, it may be a form in which a protrusion for deceleration is formed in the flow path, or a form in which a predetermined flow path is provided that causes the game ball to flow down a flow path having a forward/rearward component.

遊技機AC1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the delay means has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the acceleration of the game ball flowing down the flow path toward the front side is greater than that of the flow path toward the back side. In the gaming machine AC2,

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。 In addition to the effects of gaming machine AC1, gaming machine AC2 can ensure a longer period during which the player can see the gaming ball flowing down a specified flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The cause of the difference in the acceleration of the game ball is not limited in any way. For example, it may be the inclination of the specified flow path relative to the horizontal plane, or the design of the surface shape on the game ball side of the specified flow path.

遊技機AC1又はAC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC3。 A gaming machine AC3, in which the delay means in the gaming machine AC1 or AC2 has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the acceleration of the gaming ball flowing down is greater in a flow path toward the front side than in a flow path in which the gaming ball flows down while maintaining its front-to-rear position.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1又はAC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines AC1 and AC2, gaming machine AC3 can ensure a longer period during which the player can see the gaming balls flowing in front of them. This makes it easier to increase the player's attention to the gaming balls flowing down a specified flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The cause of the difference in the acceleration of the game ball is not limited in any way. For example, it may be the inclination of the specified flow path relative to the horizontal plane, or the design of the surface shape on the game ball side of the specified flow path.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機AC4。 A gaming machine AC4 is characterized in that, in any one of the gaming machines AC1 to AC3, the delay means has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the gaming ball passes through a position located in front of the passing means when viewed in the predetermined direction.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これにより、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC3, the gaming machine AC4 can reduce the visibility of the area near the passed means when the gaming ball is placed in a forward position. This can increase the attention to the area near the passed means.

遊技機AC4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機AC5。 A gaming machine AC5 is characterized in that, in the gaming machine AC4, the front position can be configured in multiple places.

遊技機AC5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮ることができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。 According to the gaming machine AC5, gaming balls are placed at multiple front positions, so that the gaming balls at the front can hide at least a portion of the gaming ball at the back. Since the passing means is placed behind the gaming balls at the back, the field of view toward the passing means can be blocked by the multiple gaming balls, and the visibility of the passing means can be reduced.

この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可能となる。 In this case, if the interval between balls entering a specified flow path is short, it is possible to create a state in which the ball is always positioned at one of the front positions, making it possible to create a state in which the passing means is not visible.

遊技機AC1からAC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機AC6。 Among any of the gaming machines AC1 to AC5, the gaming machine AC6 is characterized in that the path configuration means is formed so as to be visually recognized in a swirling manner when viewed from above.

遊技機AC6によれば、遊技機AC1からAC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC5, the gaming machine AC6 can shorten the vertical width required to install a path configuration means of the same length.

また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無いので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。 In addition, compared to when a turn-around path is formed, there is no need to make the path walls thinner, which improves the strength of the flow path, and reduces the possibility of ball clogging, etc., compared to a turn-around path that turns 180 degrees.

遊技機AC1からAC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後流路部を備えることを特徴とする遊技機AC7。 Among any of the gaming machines AC1 to AC6, the path configuration means is characterized in that the gaming machine AC7 has a front-rear flow path section that extends in the front-rear direction.

遊技機AC7によれば、遊技機AC1からAC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC6, the gaming machine AC7 can reduce the width of the path configuration means, so that a pair of path configuration means can be configured symmetrically with a reduced width.

遊技機AC1からAC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機AC8。 Among any of the gaming machines AC1 to AC7, the gaming machine AC8 is characterized in that the passing means is disposed diagonally downward and rearward with respect to the ball receiving portion of the path configuration means.

遊技機AC8によれば、遊技機AC1からAC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC7, the gaming machine AC8 makes it easier to bring the passing means and the ball receiving portion of the path forming means within the field of view of the player looking from the front side.

遊技機AC1からAC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特徴とする遊技機AC9。 Among any of the gaming machines AC1 to AC8, the path configuration means includes a first receiving means configured to be able to receive gaming balls, and a second receiving means different from the first receiving means and configured to be able to receive gaming balls, and the gaming machine AC9 is configured so that the profits obtained by the player change depending on the receiving mode of the gaming balls of the first receiving means and the second receiving means.

遊技機AC9によれば、遊技機AC1からAC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段および第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to gaming machine AC9, in addition to the effects of any of gaming machines AC1 to AC8, the first receiving means and the second receiving means are configured to be able to receive gaming balls at all times, and further, the benefits obtained by the player change depending on the receiving mode of the gaming balls by the first receiving means and the second receiving means, so that the player's attention to the gaming balls can be improved.

なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。 The manner in which the game balls are received is not limited in any way. For example, the game balls may be received only by the first receiving means, or only by the second receiving means, or a predetermined number of game balls may be received by the first receiving means and a predetermined number of game balls may be received by the second receiving means. Also, the frequency with which balls enter each receiving means may differ, or the balls may enter at different positions.

遊技機AC9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機AC10。 A gaming machine AC10 is characterized in that in the gaming machine AC9, the profits obtained by the player change depending on whether gaming balls are received by only the first receiving means or the second receiving means, or whether gaming balls are received by both the first receiving means and the second receiving means.

遊技機AC10によれば、遊技機AC9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine AC9, the gaming machine AC10 makes it easier for the player to shoot the gaming ball in a predetermined launch pattern by setting the amount of profit the player can obtain.

なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下する遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。 The benefits that the player can obtain are not limited in any way. For example, it may be the ease of recognizing the game balls flowing down, or it may be a benefit related to the game obtained by the game balls flowing down (payout of prize balls, winning a jackpot, the game state changing to a special state after the jackpot ends, the game state changing to a normal state (falling down), etc.).

遊技機AC9又はAC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機AC11。 A gaming machine AC11 is characterized in that the path configuration means in the gaming machine AC9 or AC10 is configured symmetrically from the first receiving means and the second receiving means to the passed means.

遊技機AC11によれば、遊技機AC9又はAC10の奏する効果に加え、左右どちらを主にして遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines AC9 and AC10, gaming machine AC11 can reduce the possibility of a player suffering a disadvantage regardless of whether the gaming ball is mainly shot from the left or right.

遊技機AC9からAC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により変化することを特徴とする遊技機AC12。 In any one of the gaming machines AC9 to AC11, the path configuration means includes an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state where the game ball flowing down can be accepted and a non-acceptance state where the game ball cannot be accepted, and the acceptance state changes depending on the shape of the acceptance state change means or the state change state of the gaming machine AC12.

遊技機AC12によれば、遊技機AC9からAC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができる。 According to gaming machine AC12, in addition to the effects of any of gaming machines AC9 to AC11, the acceptance state changes depending on the shape of the acceptance state changing means or the state change state, so that the impact of the player's skill in firing the game ball on the profits obtained by the player can be reduced.

遊技機AC12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成されることを特徴とする遊技機AC13。 A gaming machine AC13 is characterized in that, in the gaming machine AC12, the state change mode of the receiving state change means is configured in a plurality of types.

遊技機AC13によれば、遊技機AC12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技者が得られる利益を調整することができる。 In addition to the effect of the gaming machine AC12, the gaming machine AC13 can change the reception mode of the gaming balls to the first reception means and the second reception means even when the gaming balls are launched in a certain launch mode. This makes it possible to adjust the profits that the player can obtain based on the state change mode of the reception state change means.

<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XAA1。
<Important points regarding the opening and closing member that moves parallel to the direction in which the ball flows>
Gaming machine XAA1 comprises a path forming means configured to allow game balls to flow down, a passing means configured to allow game balls that have flowed down the path forming means to pass through, and a state switching means configured to be able to change between an introduction state in which a game ball can be introduced into the path forming means and a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the path forming means, wherein the state switching means is configured so that the direction of displacement that occurs during the state change is along the direction in which the game balls flow down.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することなく開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple flow paths for game balls toward the ball detection hole 431 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, the flow direction of the game balls and the opening and closing direction of the opening and closing plate of the big prize component 300 are approximately perpendicular, and the opening and closing operation is completed without being involved in the rolling of the game balls, so there is a problem that there is room for improvement in the role of the opening and closing plate (state switching means).

これに対し、遊技機XAA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させることができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。 In contrast, with the gaming machine XAA1, the direction of displacement of the state switching means is configured to follow the direction in which the gaming ball flows downward, so that by displacing the state switching means when the gaming ball is in close proximity to or in contact with the state switching means, it is possible to affect a change in the rolling pattern of the gaming ball. This makes it possible to improve the role of the state switching means.

例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。 For example, when a gaming ball is flowing down to the left, the state switching means can be slid to the right with the gaming ball on top of it, applying a load to the gaming ball that rotates it in the forward direction of the rolling rotation, thereby accelerating the gaming ball.

また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。 Conversely, when the game ball is flowing down to the left, the state switching means can be slid leftward with the game ball on top of it, applying a load to the game ball that rotates it in the opposite direction to the rolling rotation, thereby slowing down the rotation of the game ball.

また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることができる。 In addition, when the state switching means slides so as to graze the bottom end of the rolling game ball, a load can be applied to the game ball that is not only in the rolling direction of the game ball, but also has a component in a direction perpendicular to the rolling direction, so that the change in the flow pattern of the game ball can be made complex and irregular.

これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。 These effects on the way the game ball flows down can be varied in various ways when the state switching means is opened and closed, allowing players who are watching the game balls to concentrate on the game without getting bored.

また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技球と衝突するような配置関係でも良い。 In addition, the positional relationship between the opening and closing operation of the state switching means and the gaming ball is not limited in any way. For example, it may be positioned so that it rubs against the side of the gaming ball, or it may be positioned so that it collides with the gaming ball in the direction opposite to the flow of the gaming ball.

遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。 In the state switching means that is displaced in a manner that collides with the game ball, the direction of the closing operation is not limited in any way. For example, it may be configured to perform a closing operation in a direction opposite to the flow direction of the game ball, so that the game ball can be bounced back, or it may be configured to perform a closing operation in the same direction as the flow direction of the game ball, so that the introduction of the game ball thereafter can be restricted with little resistance.

遊技機XAA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球とが当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XAA2。 Gaming machine XAA2 is characterized in that in gaming machine XAA1, the state change of the state switching means is configured to be executable while the state switching means and the gaming ball are in contact with each other.

遊技機XAA2によれば、遊技機XAA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化によって、遊技球に回転を生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine XAA1, gaming machine XAA2 can cause the gaming ball to spin by changing the state of the state switching means.

遊技機XAA1又はXAA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XAA3。 Gaming machine XAA3 is characterized in that the state switching means in gaming machine XAA1 or XAA2 is equipped with a change means that changes the direction of the load in a direction intersecting the direction of the displacement.

遊技機XAA3によれば、遊技機XAA1又はXAA2の奏する効果に加え、状態切替手段の変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machines XAA1 and XAA2, gaming machine XAA3 can release the load applied from the gaming ball while the state switching means is displaced, thereby reducing the load applied to the state switching means.

<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機XAB1。
<Important points regarding the opening and closing member that allows balls to flow in a first direction when open and in a second direction when closed>
Gaming machine XAB1 comprises a path forming means configured to allow game balls to flow down, a passed means configured to allow game balls that have flowed down the path forming means to pass through, and a state switching means configured to be able to change between an introduction state in which a game ball can be introduced into the passed means and a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the passed means, wherein the state switching means is configured to be able to guide the game ball in a first direction in the introduction state, and to be able to guide the game ball in a second direction in the non-introduction state.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するための構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple types of flow paths for game balls toward the ball detection hole 431 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machine described above, the lower movable body 371 guides the game ball to the right when it is extended forward, but when it is retracted to the rear, it does not come into contact with the game ball and it falls freely, so it does not guide it. In other words, the lower movable body 371 does not affect the flow of the game ball. Therefore, when it is retracted to the rear, it is necessary to prepare a part (frame part, etc.) other than the lower movable body 371 to guide the game ball flowing down, and there was a problem that there was room for improvement in terms of reducing the number of components (members) for guiding the game ball flowing down.

これに対し、遊技機XAB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これにより、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。 In contrast, with the gaming machine XAB1, the state switching means is configured to guide the gaming ball in different directions depending on whether it is in the introduced state or not, making it unnecessary to use a dedicated component for guiding the flow path of the gaming ball, thereby reducing the number of components required. This makes it possible to diversify the flow direction of the gaming ball in a limited space.

なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定するようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。 The relationship between the first direction and the second direction is not limited in any way. For example, the angle between the directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle, the first direction may be set downward and the second direction may be set left and right with respect to the game ball flowing down in the front-to-back direction. In this case, it is possible to maximize the difference in direction after guidance by the state switching means begins, while only slight displacement of the game ball is discernible when viewed from the front before it is guided by the state switching means.

状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではない。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。 The arrangement of the guide section that produces the guiding effect of the state switching means is not limited in any way. For example, the guide section may be disposed on a movable member of the state switching means, or the guide section may be disposed on a non-movable section in the periphery of the state switching means, and may be configured so that the state is switched to one in which the game ball is likely to approach or come into contact with the guide section by the operation of the movable member.

案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了した後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考慮した設計とすることが好ましい。 When the guide is provided on a movable member, it is preferable that the design not only provides guidance after switching between the introduced state and the non-introduced state is completed, but also takes into consideration the effect on the game ball during the state switching operation.

例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊技球の逆流を回避し易くすることができる。 For example, if the state switching means is equipped with a movable member that is displaced in a direction opposite to the flow direction of the game ball, providing a wall portion with a surface (flat, curved, etc.) shape that is inclined with respect to the flow direction, rather than providing a wall portion with a flat shape perpendicular to the flow direction, makes it easier to avoid a situation in which the load generated when the movable member collides with the game ball becomes large in a direction that causes the game ball to flow backwards. This makes it easier to avoid the game ball flowing backwards.

遊技機XAB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じるものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする遊技機XAB2。 Gaming machine XAB2 is characterized in that in gaming machine XAB1, the state change of the state switching means occurs due to a displacement in a third direction, and the third direction is perpendicular to the first direction and the second direction.

遊技機XAB2によれば、遊技機XAB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine XAB1, the gaming machine XAB2 can reduce the possibility of malfunction of the state switching means due to the load applied by the guided gaming ball.

遊技機XAB1又はXAB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されることを特徴とする遊技機XAB3。 Gaming machine XAB3 is characterized in that, in gaming machine XAB1 or XAB2, the path configuration means has a pair of left and right paths, the state switching means has a pair of guide sections capable of receiving gaming balls from the pair of left and right paths, and the first direction and the second direction are configured symmetrically in the pair of guide sections.

遊技機XAB3によれば、遊技機XAB1又はXAB2の奏する効果に加え、遊技球の流下する経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。 In addition to the effects of the gaming machines XAB1 and XAB2, the gaming machine XAB3 can complicate the path along which the gaming ball flows. Also, since the first direction and the second direction are configured symmetrically on the left and right in the pair of guide sections, the displacement that the state switching means receives due to the load that the pair of guide sections receive from the gaming ball can be made symmetrical on the left and right.

これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることができる。 This makes it easier to uniformly position the state switching means, for example, when gaming balls are placed into a pair of left and right paths in approximately equal numbers, depending on the load that the guide section receives from the gaming balls.

遊技機XAB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出すように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XAB4。 Gaming machine XAB4 is characterized in that, in gaming machine XAB3, the state switching means has a protruding portion formed to protrude in a direction intersecting the third direction.

遊技機XAB4によれば、遊技機XAB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine XAB3, gaming machine XAB4 can reduce the contact area with other components by using the protruding portion, thereby reducing the displacement resistance of the state switching means.

遊技機XAB3又はXAB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態において当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XAB5。 The gaming machine XAB5 is characterized in that, in the gaming machine XAB3 or XAB4, it is provided with an abutment means configured to be able to abut when the state switching means is in the introduced state or the unintroduced state, and is configured to be able to correct the left-right displacement of the state switching means by abutting against the abutment means.

遊技機XAB5によれば、遊技機XAB3又はXAB4の奏する効果に加え、遊技球からの負荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。 In addition to the effects of the gaming machines XAB3 and XAB4, the gaming machine XAB5 can receive load from the gaming ball from either the left or right direction, so the displacement of the state switching means, which tends to become disorderly, can be returned to an orderly state by the action of the abutment means.

<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機AD1。
<Separation, inversion, combination, and rotation are all part of the same movement>
A gaming machine AD1 is provided with a displacement means configured to be displaceable so that the visible surface changes, the displacement means comprising a first displacement member and a second displacement member, and configured so that the first displacement member and the second displacement member are displaced relative to each other in a predetermined manner of displacement.

パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位するものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いという問題点があった。 In some gaming machines, such as pachinko machines, the rotating base 214 disposed at the tip of the base arm 220 is configured to be able to rotate multiple times (see, for example, JP 2016-116782 A). However, in the conventional gaming machines described above, although the rotating base 214 is rotationally displaced, the surface visible to the player is the same, which creates the problem that it is difficult to maintain attention to the displacement means.

これに対し、遊技機AD1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。 In contrast, gaming machine AD1 is configured so that the visible surface of the displacement means can be changed in response to the displacement, so attention can be maintained on the displacement means.

また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化させることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 In addition, the appearance of the displacement means can be changed by displacing the first displacement member and the second displacement member relative to each other, thereby increasing the attention to the displacement means.

遊技機AD1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the predetermined displacement includes at least a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member move toward or away from each other based on a collection section where the first displacement member and the second displacement member are collected and arranged, and a second displacement in which the first displacement member and the second displacement member rotate based on the collection section. In the gaming machine AD2,

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材との相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位として、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止まって見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine AD1, gaming machine AD2 can easily dynamically cause relative movement between the first and second displacement members. That is, with only the first displacement as a displacement based on the assembly part, the displacement between the first and second displacement members is likely to be reduced at the terminal part where the distance from the assembly part is the shortest or longest, and the first and second displacement members may appear to be stationary, which may reduce the presentation effect. However, by mixing in the second displacement, it is possible to cause a rotational displacement even at the terminal part, improving the presentation effect.

遊技機AD1又はAD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機AD3。 A gaming machine AD3, in which the predetermined displacement in the gaming machine AD1 or AD2 includes at least a third displacement in which the visible surface of the displacement means is inverted.

遊技機AD3によれば、遊技機AD1又はAD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異ならせることができる。 In addition to the effects of gaming machine AD1 or AD2, gaming machine AD3 inverts the surface that is visible due to the third displacement, making it possible to significantly change the decorations that are visible to the player before and after the third displacement.

遊技機AD1からAD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機AD4。 A gaming machine AD4 is characterized in that, in any one of the gaming machines AD1 to AD3, the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixed by suction or adhesion, and the load related to the fixing acts in a direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member.

遊技機AD4によれば、遊技機AD1からAD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines AD1 to AD3, gaming machine AD4 has a load related to the fixation that acts in a direction that limits the displacement of the first and second displacement members, so the displacement of the first and second displacement members can be designed taking into account the load related to the fixation.

例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。 For example, in the case of driving force transmission by gears, if deformation of the shape is not taken into account, mechanical displacement will occur. However, if the load related to fixing is taken into account, the elastic change of the component due to the load will become apparent, causing a delay in the timing of the displacement of the component.

また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なるよう構成しても良い。 The degree of fixation may also be configured to vary depending on the visible surfaces of the first and second displacement members.

この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される側面における固定の程度に強弱を設けることができる。 In this case, the effect of fixation differs depending on the surface being viewed, so the degree of fixation can be varied on the side the player can see.

これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体して一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くすることができる。 This allows, for example, inverted surfaces of the same displacement means to be easily viewed as one surface tightly joined together and integrated, while the other surface can be easily viewed as loosely joined together and easily displaced relative to one another.

また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なるよう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成することができる。 In addition, for example, by configuring the degree of adhesion of the first displacement member and the second displacement member to differ for each fixed position, it is possible to configure a state in which the degree of fixation of the first displacement member and the second displacement member differs.

なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第2反転部材を設計しても良い。 The manner in which the magnet can be attached is not limited in any way. For example, the magnet can be attached with an adhesive tape, or the magnet can utilize the adhesive force between the magnet and the metal part. The first and second inverted members can also be designed to use, for example, fixing screws or bolts as the metal part that is attached to the magnet.

遊技機AD1からAD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機AD5。 Among any of the gaming machines AD1 to AD4, the displacement means is configured to be displaceable in the forward and reverse directions, and in a predetermined state, displaces in the forward direction in a first displacement mode, and displaces in the reverse direction in a second displacement mode different from the first displacement mode, and the second displacement mode is configured to displace in the first displacement mode after displacing in the predetermined mode. Among the gaming machines AD5, the displacement means is configured to be displaceable in the forward and reverse directions in a first displacement mode, and in a predetermined state, displaces in the first displacement mode.

遊技機AD5によれば、遊技機AD1からAD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を向上させることができる。 According to gaming machine AD5, in addition to the effect of any of gaming machines AD1 to AD4, the displacement mode of the displacement means is configured to be different in the forward and reverse directions, and the second displacement mode is configured as a displacement mode in which a predetermined mode is added before the first displacement mode, so that the amount of displacement required for the displacement means when retracting the displacement means can be reduced. This reduces the attention to the displacement means when retracting, and relatively increases the attention to the displacement means that displaces at the presentation position.

従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線が集まり易くなることが問題視される可能性があった。 In conventional machines, the rotation pattern was the same in both forward and reverse directions, so after extending the display to the performance position (the position in front of the LCD display area), it was necessary to rotate again in the opposite direction multiple times before retreating to the retracted position (the position outside the LCD display area). In this case, there was a possibility that the viewer's gaze would be drawn to the part retreating from the performance position, which could be seen as a problem.

なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがるものでも良いし、3次元的なものでも良い。 The type of displacement is not limited in any way. For example, it may be a rotational displacement or a linear displacement. The displacement may be on a plane, may span multiple planes, or may be three-dimensional.

遊技機AD5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機AD6。 In the gaming machine AD5, the displacement means is equipped with a release means configured to release the load transmission when the operating resistance becomes greater than a predetermined amount. A gaming machine AD6.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine AD5, gaming machine AD6 can change the displacement mode of the displacement means by varying the magnitude of the operating resistance of the internal structure of the displacement means.

遊技機AD1からAD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機AD7。 A gaming machine AD7 is characterized in that, in any one of gaming machines AD1 to AD6, it is provided with a light-emitting means for irradiating light toward the displacement means, the displacement means includes the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member are configured to be able to change the visible state of the light from the light-emitting means depending on whether the visible surface is one side or the other side.

遊技機AD7によれば、遊技機AD1からAD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段からの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して変化させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AD1 to AD6, the gaming machine AD7 can change the appearance of the displacement means with respect to the light from the light emitting means in accordance with the visible surfaces of the first displacement member and the second displacement member.

例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで変化させることができる。 For example, it is possible to change between a case where the first displacement member and the second displacement member are perceived as emitting light individually and a case where the first displacement member and the second displacement member are perceived as emitting light together.

遊技機AD1からAD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成されることを特徴とする遊技機AD8。 A gaming machine AD8 is any one of the gaming machines AD1 to AD7, and is provided with a detection means for detecting the arrangement of the displacement means, and the detection means is configured to detect whether the displacement of the displacement means is in an acceptable state.

遊技機AD8によれば、遊技機AD1からAD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝突することを回避することができる。 According to gaming machine AD8, in any of gaming machines AD1 to AD7, the detection means can detect a state in which the displacement of the displacement means is permissible, so that the displacement means can be prevented from colliding with surrounding structural parts during displacement.

また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注目力の上昇を押さえることができる。 In addition, since the detection means can detect the section in which the displacement means can be displaced while the displacement means is being displaced, by controlling the displacement to occur in a displacement mode that includes zooming in and out after a certain amount of displacement from the performance position toward the evacuation position, it is possible to suppress an increase in attention to the displacement means compared to when the displacement from the performance position to the evacuation position occurs in a displacement mode that includes zooming in and out from the start of the displacement.

遊技機AD1からAD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成されることを特徴とする遊技機AD9。 A gaming machine AD9 is characterized in that, in any one of the gaming machines AD1 to AD7, it is provided with a detection means for detecting the state of the displacement means, and the detection means is configured to be able to detect two or more types of numerical values regarding the displacement of the displacement means.

遊技機AD9によれば、遊技機AD1からAD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値でも良い。 In addition to the effects of gaming machines AD1 to AD7, gaming machine AD9 can reduce the number of detection means. Various types of values for the displacement of the displacement means are exemplified. For example, they may be values for the respective positions and attitudes of different movable members, or they may be values related to the change in the operating mode when the operating mode changes at a predetermined timing.

また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配置や姿勢を検出する構造を構成し易い。 The arrangement of the detection means is not limited in any way. For example, by arranging the detection means on the displacement base end side of the displacement means, it is easy to configure a structure that detects the arrangement and attitude of the second displacement means connected to the displacement tip end side of the displacement means.

遊技機AD1からAD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成されることを特徴とする遊技機AD10。 A gaming machine AD10, in any one of gaming machines AD1 to AD9, is characterized in that the displacement means comprises the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member are configured to be reversible between a position in which the surface facing the player is one side and a position in which the surface is the other side, and when the first displacement member and the second displacement member face one side toward the player, the first displacement member and the second displacement member are distinguishable, whereas when the first displacement member and the second displacement member face the other side toward the player, the first displacement member and the second displacement member are indistinguishable.

遊技機AD10によれば、遊技機AD1からAD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AD1 to AD9, gaming machine AD10 can maintain high expectations from the player that a reversal action will occur, regardless of the state of the first and second displacement members when one side is facing the player.

<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機AE1。
<Points for changing the easily visible surface by arranging the displacement means having a plurality of visible surfaces>
The gaming machine AE1 is provided with a displacement means having a first visible surface and a second visible surface configured to be visible, and the displacement means is configured to be switchable between a first state in which the first visible surface is easy to see and a second state in which the second visible surface is easy to see depending on the arrangement.

パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認される面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a reversible reversing unit 71, and are configured to change the appearance seen by the player by changing the surface seen (see, for example, JP 2016-153095 A). However, in the conventional gaming machines described above, the reversing unit 71 is turned over while remaining in a fixed position, so the player's line of sight cannot be changed by changing the surface seen. In other words, there is a problem in that there is room for improvement in terms of efficiently changing the player's line of sight.

これに対し、遊技機AE1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に沿う態様で変化させることができる。 In contrast, with the gaming machine AE1, the displacement means can switch between a state in which the first visible surface is easily visible and a state in which the second visible surface is easily visible depending on the position, so that the line of sight of a player who wishes to see the first visible surface or the second visible surface can be changed in a manner that follows the path of the change in position of the displacement means.

遊技機AE1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機AE2。 A gaming machine AE2 is characterized in that, in the gaming machine AE1, an opening portion is provided that opens so that the displacement means can be viewed, and the displacement means is configured so that the opening portion side is easily visible.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。 In addition to the effects of gaming machine AE1, gaming machine AE2 allows a player looking through the opening to easily see the first visible surface or the second visible surface of the displacement means.

遊技機AE2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機AE3。 A gaming machine AE3 is characterized in that the displacement means in the gaming machine AE2 is positioned closer to the rear side when placed on the edge of the opening than when placed in the center of the opening.

遊技機AE3によれば、遊技機AE2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これにより、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることができる。 In addition to the effects of gaming machine AE2, gaming machine AE3 makes it possible to make the displacement means visible from the front when it is placed in the center of the open section, while reducing the amount of eye movement required when viewing the displacement means when it is placed on the edge of the open section. This makes it possible to achieve both good visibility of the displacement means and reduced fatigue for the player who follows the displacement means with their eyes.

遊技機AE1からAE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を視認し難く構成することを特徴とする遊技機AE4。 A gaming machine AE4, which is any one of the gaming machines AE1 to AE3, is characterized in that the displacement means has a plurality of sets of the first visible surface and the second visible surface, and when the first visible surface and the second visible surface of one set are visible, the first visible surface and the second visible surface of the other set are difficult to see.

遊技機AE4によれば、遊技機AE1からAE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。 According to gaming machine AE4, in addition to the effects of any of gaming machines AE1 to AE3, by applying different letters or figures for each set to the first visible surface and the second visible surface, it is possible to make different letters or figures visible to a player viewing the displacement means, and by configuring the first visible surface and the second visible surface of the set that are not intended to be visible to be difficult to see, it is possible to avoid the appearance of the displacement means being unsightly.

例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たりである期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側から退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できるので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表示を視認させることを継続することができる。 For example, if the first set displays characters or figures on the first and second visible surfaces indicating that there is a low expectation that the lottery result will be a jackpot, and the second set displays characters or figures on the first and second visible surfaces indicating that there is a high expectation that the lottery result will be a jackpot, the level of expectation of a jackpot can be confirmed through the displacement means regardless of the arrangement of the displacement means. In this case, the display of the expectation of a jackpot by the displacement means can be maintained even after the displacement means is retracted from the front side of the display area of the display device, so that the display of the expectation of a jackpot can continue to be visible even to a player who has taken their eyes off the liquid crystal display device.

なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。 The manner in which the display is made difficult to see is not limited in any way. For example, it may be arranged on a surface on a side other than the player's side (the rear side, the left or right outer surface, etc.), or it may be configured to reduce visibility by being shielded with a shielding means.

遊技機AE4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機AE5。 A gaming machine AE5 is characterized in that the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface that are visible in the gaming machine AE4 is configured so that the first visible surface and the second visible surface are difficult to recognize during the operation.

遊技機AE5によれば、遊技機AE4において、視認される第1視認可能面および第2視認可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面および第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 According to gaming machine AE5, it is possible to easily avoid predicting the pair of first and second visible surfaces that will be displayed to the player during the action of switching (before confirmation) the pair of first and second visible surfaces that are visible in gaming machine AE4. This makes it possible to improve attention to the displacement means.

なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識され難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離した状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。 The manner in which the first visible surface and the second visible surface are configured to be difficult to recognize during the above-mentioned switching operation is not limited in any way. For example, the displacement means may be rotated at high speed to make them difficult to recognize, or a part of the first visible surface (second visible surface) may be configured to be separable from the other parts and operated in a separated state to make them difficult to recognize, or a light-emitting means may be used to set the brightness to create a relatively dark part to make it difficult to recognize.

なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。 In this case, the manner in which the separation occurs is not limited in any way. For example, during the above-mentioned switching operation, the device may be configured to operate facing backward so that only one of the part of the first visible surface (second visible surface) and the other part is visible, and the other part is not visible, or the device may be configured to operate in a state in which the part and the other part are simultaneously visible but are misaligned.

遊技機AE5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されることを特徴とする遊技機AE6。 A gaming machine AE6 is characterized in that, in the gaming machine AE5, an opening portion is provided that opens the displacement means so that the displacement means can be seen, and the switching operation is performed in a state in which the displacement means is positioned in the center of the opening portion.

遊技機AE6によれば、遊技機AE5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine AE5, gaming machine AE6 makes it easier for players to see the switching action, improving attention to the switching action.

遊技機AE5又はAE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを特徴とする遊技機AE7。 A gaming machine AE7, which is a gaming machine AE5 or AE6, is characterized in that during the switching operation, one of the part of the first visible surface and the other part faces the front side, and the other faces a side different from the front side.

遊技機AE7によれば、遊技機AE5又はAE6の奏する効果に加え、動作中において第1視認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視認可能面を認識され難くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine AE5 or AE6, gaming machine AE7 makes it difficult to recognize the first visible surface during operation by making a portion of the first visible surface visible and the entire surface invisible during operation.

遊技機AE1からAE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機AE8。 A gaming machine AE8 is any one of the gaming machines AE1 to AE7, and is provided with a second displacement means configured to be capable of blocking at least a portion of the line of sight to the second visible surface, and the displacement means is configured to be switchable to a third state, together with the second displacement means, for making the first visible surface visible.

遊技機AE8によれば、遊技機AE1からAE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の演出位置の設計自由度を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AE1 to AE7, the gaming machine AE8 can improve the design freedom of the presentation position of the displacement means by making at least a portion of the second visible surface difficult to see using the second displacement means.

遊技機AE1からAE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成されることを特徴とする遊技機AE9。 A gaming machine AE9, which is one of the gaming machines AE1 to AE8, is characterized in that the displacement means is configured to change the surface visible when viewed in a specified direction between a first visible surface and a second visible surface as the displacement occurs.

遊技機AE9によれば、遊技機AE1からAE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AE1 to AE8, the gaming machine AE9 changes the surface that is visible when viewed in a specified direction between the first visible surface and the second visible surface, so the surface that is easily visible can be changed at will, regardless of the amount of change in the player's line of sight.

遊技機AE9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化することを特徴とする遊技機AE10。 A gaming machine AE10, which is a gaming machine AE9, is characterized in that the attitude of the displacement means changes between the first state and the second state.

遊技機AE10によれば、遊技機AE9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより大きくすることができる。 In addition to the effects of gaming machine AE9, gaming machine AE10 can increase the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state by changing the posture of the displacement means.

遊技機AE9又はAE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態では、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機AE11。 A gaming machine AE11 is characterized in that, in the gaming machine AE9 or AE10, it is provided with an auxiliary means configured to be arranged close to the displacement means, and in the first state, the displacement means is arranged close to the auxiliary means, and in the second state, the displacement means is arranged away from the auxiliary means.

遊技機AE11によれば、遊技機AE9又はAE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させる状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することができる。 In addition to the effects of gaming machines AE9 and AE10, gaming machine AE11 can arrange the auxiliary means close to the displacement means so that they can be viewed as one unit, and can also arrange the auxiliary means and the displacement means so that they can be viewed separately, allowing the displacement means to give multiple different impressions to the player.

なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段でも良いし、可動の手段でも良い。 The type of the auxiliary means is not limited in any way. For example, it may be a means whose arrangement is fixed, or it may be a movable means.

遊技機AE11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする遊技機AE12。 A gaming machine AE12 is characterized in that the auxiliary means in the gaming machine AE11 is configured to be switchable between a state in which it is viewed integrally with the displacement means and a state in which it is viewed separately from the displacement means.

遊技機AE12によれば、遊技機AE11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。 In addition to the effects of the gaming machine AE11, the gaming machine AE12 can switch between viewing the displacement means and the auxiliary means as a single unit or separately, thereby increasing the variety of visible patterns relative to the number of components.

<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構成されることを特徴とする遊技機AF1。
<Points at which the ratio of the displacement amount of the displacement means to the displacement amount of the installation means at the same time differs in each section>
A gaming machine AF1 comprising a displacement means configured to be displaceable, an arrangement means for arranging a first part on the displacement means, and a support means for supporting a second part of the arrangement means, wherein the support means is configured to be capable of controlling the arrangement of the second part relative to the first part during the displacement of the displacement means.

パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースアーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物211を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位の自由度が低くなっていた。 In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that is equipped with a tiltable base arm 220, a rotating part 211 rotatably attached to the tilt tip side of the base arm 220, and a drive motor 222 that generates a driving force for rotating the rotating part 211, and is configured to rotate the rotating part 211 independently of the displacement of the base arm 220 (see, for example, JP 2016-116782 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the rotating part 211 is prone to wobbling at the tip of the base arm 220, and rotating the rotating part 211 while the base arm 220 is tilting and displacing may cause a malfunction in the mechanism. As a result, the rotational displacement of the rotating part 211 is assumed to be performed while the base arm 220 is stopped, and the degree of freedom of displacement is low.

即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there was a problem in that there was room for improvement in terms of increasing the design freedom for the displacement of the displaceable parts.

これに対し、遊技機AF1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることができる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができる。 In contrast, according to gaming machine AF1, the placement means is supported at least at two points by the displacement means and the support means, and the two support points are configured to displace relative to one another during the displacement of the displacement means. The support means makes it possible to control the placement of the second part based on the first part, so that the placement means can be displaced during the displacement of the displacement means while being stably supported. This allows for greater design freedom in the displacement of the placement means (displaceable part).

なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定されるものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれる。 The manner of the support means is not limited in any way. For example, it may be supported in a manner that restricts displacement in a guide groove formed in a fixed base means, or it may be connected to a displaceable second displacement means and supported. Furthermore, control by the support means is not limited to electronic control, but also includes mechanical control, such as restricting (guiding) the displacement of the second part with a wall portion.

遊技機AF1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特徴とする遊技機AF2。 A gaming machine AF2, characterized in that in the gaming machine AF1, the displacement means is configured to be able to displace a first section and a second section, the support means has a first range in which the second part is supported when the displacement means displaces the first section, and a second range in which the second part is supported when the displacement means displaces the second section, and is configured such that the direction in which the second part is displaced in the first range differs from the direction in which the second part is displaced in the second range.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とする場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。 In addition to the effects of gaming machine AF1, gaming machine AF2 allows the displacement speed of the arrangement means to be varied even when the displacement speed of the displacement means is constant, and the support means is configured to allow changes in the displacement direction of the second portion, so that the displacement of the arrangement means can be made smooth even if the displacement direction of the second portion changes irregularly.

遊技機AF1又はAF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限部を備えることを特徴とする遊技機AF3。 A gaming machine AF3, which is a gaming machine AF1 or AF2, characterized in that the support means is equipped with a limiting portion that limits the displacement of the second portion.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1又はAF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines AF1 and AF2, gaming machine AF3 can limit the displacement of the second portion at the boundary position (limiting portion) between the first and second ranges, making it easier to stop the second portion at the boundary position (limiting portion) between the first and second ranges when displacing the second portion from the side with larger displacement to the side with smaller displacement.

なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される態様でも良い。 The type of load required to displace the second part relative to the first part is not limited in any way. For example, the second part may be pulled, or the second part may be pushed.

なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。 The type of the limiting section is not limited in any way. For example, it may be a type that sets an increase or decrease in the displacement resistance of the second section, or a type that switches the displacement direction of the second section.

遊技機AF2又はAF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機AF4。 A gaming machine AF4 is characterized in that, in the gaming machine AF2 or AF3, the first section is arranged closer to the end of the displacement range of the displacement means than the second section, and the relative displacement amount of the arrangement means with respect to the displacement means in the second section is smaller than the relative displacement amount of the arrangement means with respect to the displacement means in the first section.

遊技機AF4によれば、遊技機AF2又はAF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成することができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を増やすことができる。 In addition to the effects of gaming machines AF2 and AF3, gaming machine AF4 can provide a section in which the relative amount of displacement of the arrangement means based on the displacement means becomes smaller at an intermediate position of the displacement of the displacement means, so that positions at which the displacement means and the arrangement means can be easily viewed as one unit can be provided in addition to the end position of the displacement of the displacement means, and as a result, the number of positions at which the displacement means and the arrangement means can be easily viewed as one unit can be increased.

遊技機AF1からAF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機AF5。 A gaming machine AF5 is one of the gaming machines AF1 to AF4, characterized in that the (ratio of) the displacement speed of the second part based on the displacement speed of the first part is made variable.

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AF1 to AF4, the gaming machine AF5 can change the displacement speed of the second part of the arrangement means on the support means side even when the displacement speed of the displacement means is constant, so that a motion presentation can be created in which the displacement speed of the arrangement means is variable through simple drive control of the drive means (constant speed drive).

遊技機AF1からAF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機AF6。 A gaming machine AF6 is one of the gaming machines AF1 to AF5, characterized in that the support means is configured to reduce the displacement speed at the displacement end of the second portion.

遊技機AF6によれば、遊技機AF1からAF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻りを防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines AF1 to AF5, gaming machine AF6 can prevent the second portion from bouncing back, making it easier to stop the placement means early at the end of the displacement.

なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第2の部分の変位を規制するような手法でも良い。 The method for preventing the second part from bouncing back is not limited in any way. For example, it may be configured to reduce the displacement speed of the second part at the end of the displacement (e.g., the amount of displacement of the second part when the first part displaces a predetermined unit length), or it may be configured to restrict the displacement of the second part by a geometric design such as erecting a wall in the direction of displacement of the second part when the first part is stopped.

また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させるようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変位抵抗を向上するようにしても良い。 In addition, the method is not limited to reducing the amount of displacement of the second portion, and the displacement resistance of the second portion may be increased. For example, a load may be applied to the displacement end of the second portion by magnetic force or the like to increase the displacement resistance of the second portion, or the displacement resistance may be increased by the biasing force of a coil spring or the like.

遊技機AF6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機AF7。 A gaming machine AF6, characterized in that the support means is configured so that the displacement trajectory of the displacement of the second part accompanying the displacement of the first part intersects with the displacement trajectory of the displacement of the second part when the first part stops at the displacement end. A gaming machine AF7.

遊技機AF7によれば、遊技機AF6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine AF6, gaming machine AF7 has a support means that has the function of guiding the displacement of the second part accompanying the displacement of the first part, thereby reducing the return displacement (bound) of the second part when the first part stops.

遊技機AF1からAF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機AF8。 A gaming machine AF8 is any one of the gaming machines AF1 to AF7, and is characterized in that it is provided with a supported means that is displaceably supported by the arrangement means, and the supported means is configured to displace by an amount of displacement that corresponds to the relative displacement amount of the arrangement means with respect to the displacement means.

遊技機AF8によれば、遊技機AF1からAF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AF1 to AF7, the gaming machine AF8 can also perform complex effects using the supported means that displaces in conjunction with the placement means.

なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスライド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも良い。 The manner in which the supported means is displaced is not limited in any way. For example, the supported means may be displaced so as to move parallel to the disposition means on a predetermined plane along which the disposition means is displaced, or the supported means may be displaced in a manner different from the manner in which the disposition means is displaced (for example, a sliding displacement on a predetermined plane) (for example, a rotational displacement about a predetermined axis) at a position away from the predetermined plane along which the disposition means is displaced.

なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるものではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。 The manner in which the displacing means is displaced with respect to the amount of displacement of the displacing means is not limited in any way. For example, the displacing means may be a change in posture, or may be a displacement while maintaining the posture.

遊技機AF8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とする遊技機AF9。 A gaming machine AF9 is characterized in that, in the gaming machine AF8, while the first portion is displaced in a predetermined direction, the second portion has a section in which it can move back and forth in a direction intersecting the displacement trajectory of the first portion.

遊技機AF9によれば、遊技機AF8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少する)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位量は大きくするという変位態様を実現することができる。 In addition to the effects of gaming machine AF8, gaming machine AF9 can achieve a configuration in which the amount of relative displacement of the second part with respect to the first part returns and changes (e.g., increases and then decreases) while the first part is displaced, thereby realizing a displacement configuration in which the amount of displacement of the supported means is increased while the position of the second part is maintained.

遊技機AF8又はAF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする遊技機AF10。 A gaming machine AF10, which is characterized in that in the gaming machine AF8 or AF9, the (relative) rotational displacement speed of the supported means with respect to the placement means is configured to be equal to the displacement speed of the displacement means.

遊技機AF10によれば、遊技機AF8又はAF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。 In addition to the effects of gaming machines AF8 and AF9, gaming machine AF10 can make the displacement mode of the supported means equivalent to that of the displacement means, sandwiching the placement means. This gives the player the illusion that the supported means is being displaced by its own drive means.

遊技機AF1からAF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする遊技機AF11。 A gaming machine AF11, in any one of the gaming machines AF1 to AF10, is characterized in that the positioning means includes a position change means that changes its position so that the side facing the player is switched between the first side and the second side as the positioning means itself is displaced, and the position change means is configured so that when the second portion is positioned at the end of the displacement, the first side or the second side is in a position facing the player.

遊技機AF11によれば、遊技機AF1からAF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成することができる。 In addition to the effect of any of the gaming machines AF1 to AF10, the gaming machine AF11 faces the first or second surface of the position change means toward the player, allowing the player to understand that the second portion has reached the end of the displacement, making it possible to easily understand the end of the presentation action by the displacement means.

遊技機AF1からAF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位可能に構成されることを特徴とする遊技機AF12。 A gaming machine AF12 is any one of gaming machines AF1 to AF11, and is configured so that electrical wiring is inserted into the arrangement means through the second part, and is provided with an arrangement means in which the electrical wiring is arranged inside and fixed to the second part, the arrangement means having an opening through which the electrical wiring can be inserted, and the opening is configured to be displaceable so as to avoid contact of the electrical wiring with the surrounding parts formed around it.

遊技機AF12によれば、遊技機AF1からAF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配線が周囲部分と接触することを避けることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AF1 to AF11, the gaming machine AF12 can prevent electrical wiring from coming into contact with surrounding areas.

配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるための手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。 The positioning means may be configured as a means for combining multiple components when the second part is composed of multiple components, or as a means for preventing a separate component from falling off the second part when a separate component is disposed in the second part.

<特徴BA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group>
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means, and a second identification information for indicating a second determination result by the second determination means. a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a first identification information for indicating a specific first discrimination result or a second identification information for indicating a specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means;

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機BA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to gaming machine BA1, the presentation mode executed during the period when the second identification information is dynamically displayed varies depending on the number of pieces of second information stored, so that it is possible to execute a presentation that corresponds to the number of times that the second identification information can be dynamically displayed thereafter. Even if the second identification information for indicating a specific second judgment result is not displayed, the player's interest in the game thereafter can be maintained, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機BA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機BA2。 A gaming machine BA2, characterized in that in the gaming machine BA1, the dynamic display of the second identification information is executed in priority to the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode execution means executes the presentation mode when a specific second dynamic display mode is being executed.

遊技機BA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine BA2, the specific second dynamic display mode is executed, which has the effect of making the player motivated to store the second information, thereby increasing the player's interest.

遊技機BA1またはBA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機BA3。 A gaming machine BA3, in which the presentation mode is set for a period spanning the next dynamic display of the second identification information that is executed consecutively after the period of the second dynamic display mode that is executed corresponding to the number of stored second information ends, in the gaming machine BA1 or BA2.

遊技機BA3によれば、遊技機BA1またはBA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BA1 or BA2, gaming machine BA3 has the effect of increasing interest by making the multiple second dynamic display modes appear as a single dynamic display, since the presentation mode is configured to be executable across the dynamic display period of the second identification information that is executed multiple times in succession.

遊技機BA1からBA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BA4。 A gaming machine BA4, which has a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, in any one of the gaming machines BA1 to BA3, the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the result of the pre-determination means.

遊技機BA4によれば、遊技機BA1からBA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BA1 to BA3, gaming machine BA4 has the effect of creating anticipation for obtaining the second information, since a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of a specific condition that will trigger the second information to be easily obtained.

<特徴BB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Feature BB group> (Performance can be changed depending on the number of reserved special charts 2 during the execution of the variable pattern)
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means, and a second identification information for indicating a second determination result by the second determination means. a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a first identification information for indicating a specific first discrimination result or a second identification information for indicating a specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means, the gaming machine having: a presentation mode execution means for executing a presentation mode during the dynamic display period of the first identification information; and a presentation mode selection means for selecting the presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, the presentation mode selection means selecting the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is a presentation to show the result of a lottery held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the presentation mode that has been determined (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機BB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to gaming machine BB1, the presentation mode to be executed during the period in which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display is determined based on the number of stored second information, so that not only the result of the first discrimination but also information regarding the possibility of executing the second discrimination can be determined from the presentation mode, which has the effect of preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機BB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機BB2。 Gaming machine BB2 is characterized in that in gaming machine BB1, the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the dynamically displayed first identification information.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BB1, gaming machine BB2 has the effect of being able to execute a variety of presentation modes, since the presentation mode is selected based on the first dynamic display mode being executed and the number of pieces of second information stored during that execution.

遊技機BB1またはBB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機BB3。 Gaming machine BB3 is characterized in that, in gaming machine BB1 or BB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode is one in which a presentation related to the dynamic display mode of the second identification information that is executed thereafter is executed.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1またはBB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BB1 and BB2, gaming machine BB3 has the effect that, when second information is stored, dynamic display of second identification information is started after the first identification information being executed is finished, and the presentation mode related to the second dynamic display mode can be executed before the dynamic display of the second identification information starts, so that the player can be made aware at an early stage that the dynamic display of the second identification information, which is executed with priority, is about to start.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 Any of the gaming machines BB1 to BB3, which have a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter than in the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, the gaming machine BB4 is characterized in that the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the result of the pre-determination means.

遊技機BB4によれば、遊技機BB1からBB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BB1 to BB3, gaming machine BB4 has the effect of creating anticipation for obtaining the second information because a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of a specific condition that will trigger the second information to be easily obtained.

<特徴BC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC1。
<Feature BC group> (Special chart 1 change performance is used as a pseudo-performance of special chart 2 change)
a first bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the first determination means becoming a predetermined first determination result; a second bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result; a first effect execution means for executing a first effect for indicating the determination result of the first determination based on the first determination being executed; and a second effect execution means for executing a second effect different from the first effect as an effect for indicating the determination result of the second determination based on the second determination being executed, wherein the second effect execution means is configured to be capable of executing the second effect of a presentation pattern including at least a specific presentation pattern that is likely to be executed during a presentation period of the first effect when at least a predetermined specific condition is established.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機BC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BC1 can execute the first effect as an effect for indicating the result of the second determination, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機BC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機BC2。 Gaming machine BC2 is characterized in that in gaming machine BC1, the second performance execution means is capable of executing the second performance in a performance mode that includes at least a display mode showing the result of the first determination as the performance mode of the first performance.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BC1, gaming machine BC2 can execute a second presentation using a display mode that shows the result of the first judgment, which has the effect of increasing interest in the game.

遊技機BC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機BC3。 In the gaming machine BC2, the second performance execution means executes a second performance mode for indicating the result of the second discrimination within one performance indicating the result of the second discrimination, and the performance mode. Gaming machine BC3.

遊技機BC3によれば、遊技機BC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 Gaming machine BC3 has the effect of being able to provide more unexpected effects in addition to the effects provided by gaming machine BC2.

<特徴BD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Feature BD group> (Double display including probability change even for normal hits)
a first discrimination means capable of executing a first discrimination, a first dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of first discrimination symbols on a display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a first discrimination result by the first discrimination means, a second discrimination means capable of executing a second discrimination, a second dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of second discrimination symbols on the display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a second discrimination result by the second discrimination means, and a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when the first discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific first discrimination result or when the second discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific second discrimination result, The gaming machine BD1 is configured such that a first benefit can be awarded as the benefit when a combination of identification patterns corresponding to a first specific combination is stopped and a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit can be awarded when a combination of identification patterns corresponding to a second specific combination different from the first specific combination is stopped and displayed, the gaming machine has a determination means for determining the type of benefit to be awarded by the benefit awarding means, and the first dynamic display means, when a specific period is set, displays a multiple reach display mode in which one first identification pattern is dynamically displayed and the remaining identification patterns are stopped and displayed in a combination that can be either of the first specific combination and the second specific combination, and then displays the first identification patterns in the specific combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by announcing the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot using a combination of multiple symbols, and then awarding different prizes depending on the type of symbol displayed (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, some of the symbols that make up a combination that does not award a lower bonus than the bonus desired by the player are displayed statically, which causes the player to lose interest in the game before the result is announced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players.

遊技機BD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine BD1, when identification symbols are displayed in a specific combination during a specific period, the specific combination is displayed after passing through multiple reach display modes, so that it is possible to prolong the anticipation that both the combination corresponding to the first special benefit and the combination corresponding to the second special benefit will be displayed, which has the effect of increasing interest in the game.

遊技機BD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機BD2。 Gaming machine BD2 is characterized in that in gaming machine BD1, the determination means determines the first benefit when the specific first judgment result occurs during the specific period.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BD1, gaming machine BD2 has the effect of making it easier to have expectations that the second benefit will be awarded even if the first judgment is made during the specific period, since a specific combination is displayed through a multiple reach display mode, even during the specific period in which the first benefit is determined by the determination means.

遊技機BD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機BD3。 In the gaming machine BD2, the determination means determines the second benefit when the specific second discrimination result is obtained during the specific period, and the second dynamic display means, when a specific period is set, displays a special multiple reach display mode in which one second discrimination pattern is dynamically displayed and the remaining discrimination patterns are stopped and displayed in a combination that can be any one of two or more different second specific combinations, and then displays the second discrimination patterns in the specific combination. In the gaming machine BD3,

遊技機BD3によれば、遊技機BD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BD2, gaming machine BD3 has the effect of allowing the player to recognize early on that a second benefit advantageous to the player will be granted without fail if a specific second judgment result is obtained during the specific period.

<特徴BE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機BE1。
<Feature BE group> (Break ED control when hitting the probability hit)
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the determination result by the determination means is a specific determination result; a bonus game type determination means for determining the type of the bonus game executed by the bonus game execution means from a plurality of types; a specific area through which a game ball can pass when the specific bonus game is executed, and a setting means for setting a favorable game state that is more favorable to the player than a normal game state as a game state that is set after the execution of the bonus game when the game ball passes through the specific area until an end condition is established; and a suggestion mode execution means for executing a suggestion mode that can suggest the game state that will be set after the execution of the bonus game when the bonus game ends, wherein the suggestion mode is configured by combining a first suggestion mode and a second suggestion mode, and the second suggestion mode for suggesting the normal game state and the second suggestion mode for suggesting the favorable game state are configured in the same period.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some gaming machines such as pachinko machines, a winning game is decided by a lottery based on the entry of a game ball into a starting winning slot, and different winning games are played depending on the type of winning game. During a specific type of winning game, a variable ball entry area that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult to enter is changed to a state where the ball can enter, and when the game ball enters the area, the game state after the winning game becomes a game state favorable to the player, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, even when a specific type of winning game is executed, there are cases where the game ball does not enter the variable ball entry area, which causes an increase in the control load in the notification control.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can reduce the control load.

遊技機BE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to gaming machine BE1, by setting the second suggested mode to the same period, it is possible to suppress the variation in the period for displaying the suggested mode, while setting the mode suggested by the ball entry state in a specific area, which has the effect of facilitating notification control of the suggested mode at the end of the bonus game and reducing the control load.

遊技機BE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BE2。 The gaming machine BE2 is characterized in that it has a suggestion mode setting means for setting the suggestion mode to be executed by the suggestion mode execution means in response to the type of bonus game to be executed when the bonus game is executed in the gaming machine BE1, and a switching means capable of switching the second suggestion mode, which is set when the gaming ball does not enter the specific area during the specific bonus game, to a second suggestion mode corresponding to a game other than the specific bonus game.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BE1, gaming machine BE2 has the effect of suppressing the control load and executing the correct suggestion, because even if the suggestion mode is set at the start of bonus play to suppress the concentration of control load at the end of the bonus play, the suggestion mode can be switched to a suggestion mode corresponding to the normal play state without changing the period for displaying the suggestion mode.

<特徴BF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Feature BF group> (Setting different lengths of ED period depending on the type of jackpot)
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result; a bonus game type determination means for determining the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means from a plurality of types; and a period setting means for setting a period of a length corresponding to the type of the bonus game being executed as a period for indicating the end of the bonus game based on the establishment of a predetermined end condition during the execution of the bonus game.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機BF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BF1 has the effect of increasing interest in the game by allowing different periods to be set depending on the type of bonus game.

遊技機BF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機BF2。 A gaming machine BF2 is characterized in that, in the gaming machine BF1, it is provided with a specific effect execution means capable of executing a specific effect using the period set by the period setting means.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BF1, gaming machine BF2 can execute specific effects at different periods set according to the type of bonus game, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機BF1またはBF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機BF3。 Gaming machine BF3 is characterized in that it is equipped with a period switching means that can switch the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is established during the execution of the bonus game in gaming machine BF1 or BF2.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1またはBF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BF1 and BF2, gaming machine BF3 can also vary the length of the period when a variable condition is met during bonus play, which has the effect of increasing interest in the game.

<特徴BG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG1。
<Feature BG group> (ED period varies depending on whether or not V is won)
a specific area through which a game ball can pass while the bonus game is being executed; a game state setting means for setting an advantageous game state that is advantageous to the player while the bonus game is being executed, based on the game ball passing through the specific area while the bonus game is being executed; and a specific period setting means for setting a specific period to indicate the end of the bonus game while a predetermined end condition is met while the bonus game is being executed, wherein the specific period setting means is configured to be able to set the specific period of different lengths depending on whether the game ball has passed through the specific area while the bonus game is being executed or not.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機BG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 The gaming machine BG1 makes it possible to set specific periods of different lengths depending on whether or not the gaming ball has passed through a specific area during bonus play, thereby increasing the interest of the game.

遊技機BG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機BG2。 A gaming machine BG2 is characterized in that it has a specific effect execution means capable of executing a specific effect during the specific period in the gaming machine BG1.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BG1, gaming machine BG2 can execute specific effects within a specific period of time, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機BG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機BG3。 Gaming machine BG3 is characterized in that the specific presentation in gaming machine BG2 includes at least a notification mode for notifying the player of the passage of the gaming ball into the specific area during the bonus game.

遊技機BG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 With gaming machine BG3, the specific effects include a notification mode, which has the effect of providing players with a game that is easy to understand.

<特徴BH群>(ボタン操作の制限制御)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記操作手段が操作されたことに基づく前記設定の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機BH1。
<Feature BH Group> (Limitation control of button operation)
A gaming machine BH1 having a display means for displaying identification information indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine having an operation means that can be operated by a player, a setting execution means that can execute a setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means, and a restriction means that restricts the execution of the setting based on the operation of the operation means when a specific condition is established during the dynamic display period of the identification information.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある。 Traditionally, when a special symbol lottery is executed, many machines are configured to notify (statically display) the result of the lottery via a specified special symbol variation period, and use the period from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is statically displayed (special symbol variation period) to execute various effects (variable effects) to prevent players from quickly becoming bored with the game. Among these, there are machines that are configured to prepare multiple presentation modes in advance, and to vary the manner of the variable effects executed during the special symbol variation period for each presentation mode.

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In a gaming machine configured in this way, different variable presentations can be provided to the player by switching presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to the same variable presentations being provided all the time. Furthermore, there are gaming machines that allow the player to switch presentation modes at will by operating an operating means that the player can operate (for example, Patent Document 1: JP 2012-249877 A). In such a gaming machine, the player can select the presentation mode that he or she is most interested in from among multiple presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to a variable presentation that he or she is less interested in being executed. Furthermore, the player's interest in the game can be improved because he or she needs to operate the operating means to switch presentation modes.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as mentioned above, if the player is allowed to switch the presentation mode at any time by operating the operating means, for example, just before the result of the special pattern lottery is frozen and displayed, or when a short period of change is set as the special pattern change period, the switching of the presentation mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery, resulting in a problem of reduced motivation to operate the operating means.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase players' motivation to play.

遊技機BH1によれば、識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、操作手段が操作されたことにより不具合が発生することを抑制することができる。 According to the gaming machine BH1, if a specific condition is met during the dynamic display period of the identification information, the execution of settings based on the operation of the operating means can be restricted, thereby preventing malfunctions caused by the operation of the operating means.

遊技機BH1において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定条件は、前記短遊技状態が設定されていることが少なくとも成立条件の1つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機BH2。 A gaming machine BH2, characterized in that in the gaming machine BH1, a dynamic display period determination means determines a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a gaming state setting means is capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the specific condition is set as at least one of the conditions for satisfaction that the short gaming state is set.

遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BH1, gaming machine BH2 can regulate the execution of settings based on the operation of the operating means during a short game state, and can prevent the player from having difficulty in understanding the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BH1またはBH2において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機BH3。 A gaming machine BH3 is characterized in that it has a presentation mode setting means capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the setting executed by the setting execution means in the gaming machine BH1 or BH2.

遊技機BH3によれば、遊技機BH1またはBH2の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BH1 and BH2, gaming machine BH3 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.

遊技機BH1からBH3のいずれかにおいて、特定設定を実行可能な特定設定手段を有し、前記規制手段は、前記特定条件が設定されている場合に前記操作手段の操作に基づいて前記設定実行手段による前記設定の実行をさせずに前記特定設定手段による特定設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とするBH4。 BH4 is characterized in that any one of the gaming machines BH1 to BH3 has a specific setting means capable of executing a specific setting, and the regulating means is configured to be capable of executing the specific setting by the specific setting means without causing the setting execution means to execute the setting based on the operation of the operating means when the specific condition is set.

遊技機BH4によれば、遊技機BH1からBH3のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立している期間に操作手段を操作することで設定の実行が規制される場合にも、特定設定が実行されるので操作手段を操作した遊技者に対して操作手段を操作したことによる作動を提供することで、操作手段の操作を意味のある行為にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines BH1 to BH3, gaming machine BH4 has the effect of making the operation of the operating means a meaningful act by providing the player who operated the operating means with an action resulting from the operation of the operating means, since the specific setting is executed even when the execution of the setting is restricted by operating the operating means during the period when a specific condition is satisfied.

遊技機BH4において、前記特定設定に基づいて、前記識別情報が停止表示されるよりも前に停止表示される前記識別情報の情報を示唆可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機BH5。 A gaming machine BH4 is characterized in that it has a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect that can suggest information about the identification information that is stopped and displayed before the identification information is stopped and displayed based on the specific setting. A gaming machine BH5.

遊技機BH5によれば、遊技機BH4の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、停止表示される識別情報の情報が示唆演出により停止表示前に識別可能となり、特定条件が成立している場合に操作することで多様な演出を実行して遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BH4, gaming machine BH5 has the effect that, when a specific condition is met, the information of the identification information displayed in a stopped state can be identified by a suggestive effect before the stopped state is displayed, and when a specific condition is met, a variety of effects can be executed by operating the device, thereby preventing the player from quickly becoming bored.

<特徴BI群>(複数の遊技状態を跨いだ有利期間を報知)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となり、前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段に実行される前記特典遊技の終了後に、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において第1設定条件が成立した場合に前記第3遊技状態を設定可能であり、前記第3遊技状態が設定されている状態において前記第1設定条件とは異なる第2設定条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技状態設定手段により、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2設定条件が成立するまでの期間に基づいて有利期間を決定する有利期間決定手段と、その有利期間決定手段により決定された前記有利期間を報知可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BI1。
<Feature BI group> (notifying advantageous periods spanning multiple game states)
a game machine having a determination means capable of executing a determination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when the determination result by the determination means is a specific determination result, and a game state setting means capable of setting at least a first game state, a second game state which is more advantageous to the player than the first game state, and a third game state which is more advantageous to the player than the first game state and is different from the second game state, the game state setting means being capable of setting the second game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is ended, a third gaming state can be set when a first setting condition is established while a skill state is set, and the first gaming state can be set when a second setting condition different from the first setting condition is established while the third gaming state is set, and when the second gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming machine BI1 is characterized in having an advantageous period determination means for determining an advantageous period based on the period until the second setting condition is established, and an indication means for indicating the advantageous period determined by the advantageous period determination means.

従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Conventionally, when a favorable game state (for example, a time-saving state) that is advantageous to the player is set, there are devices that notify the player of the period during which that favorable game state will continue (number of times the special pattern will change). Specifically, there are devices that display "100 times" as the remaining period display mode indicating the period during which the favorable game state will continue, and subtract one from the value of the remaining period display mode each time a special pattern lottery is executed. This allows the player to easily grasp how many more times the special pattern lottery can be executed during the currently set favorable game state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な第2有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In addition, some recent gaming machines are capable of setting multiple types of advantageous game states that are advantageous to the player, and some of these advantageous game states can be set to a first advantageous game state (e.g., a time-saving state) and a second advantageous game state that is even more advantageous than the first advantageous game state (e.g., a special state).

このように構成された遊技機では、例えば、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合に第1有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に報知することは可能であるが、第1有利遊技状態が終了した後に、どの遊技状態が設定されるのかを報知することができないという問題があった。つまり、遊技者は第1有利遊技状態が終了した場合に、第1有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも第1有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態が設定されるのかを把握することができず、第1有利遊技状態中において何を目指して遊技を行えば良いのか分かり難く遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In a gaming machine configured in this way, for example, when a first advantageous gaming state (e.g., a time-saving state) is set, it is possible to inform the player of the period (remaining period) during which the first advantageous gaming state will continue, but there is a problem in that it is not possible to inform the player of which gaming state will be set after the first advantageous gaming state ends. In other words, when the first advantageous gaming state ends, the player cannot know whether a gaming state that is more advantageous to the player than the first advantageous gaming state will be set, or whether a gaming state that is less advantageous to the player than the first advantageous gaming state will be set, making it difficult for the player to know what they should aim for during the first advantageous gaming state, which reduces their motivation to play.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by increasing the player's motivation to play.

遊技機BI1によれば、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定された場合に、報知手段により、再度第1遊技状態が設定されるまでの期間に基づいて決定された有利期間が報知されるため、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を複数有する遊技機であっても、第1遊技状態よりも有利な遊技状態が設定される期間を把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BI1, when a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set, the notification means notifies the player of the advantageous period determined based on the period until the first gaming state is set again. Therefore, even in a gaming machine that has multiple gaming states that are more advantageous to the player than the first gaming state, the player can know the period during which the gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BI1において、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態を示唆するための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機BI2。 A gaming machine BI2 is characterized in that, in the gaming machine BI1, a suggestion effect execution means is provided that is capable of executing a suggestion effect for suggesting the gaming state set by the gaming state setting means when the notification means has notified that the advantageous period is in progress.

遊技機BI2によれば、第1遊技状態が設定されるまでの有利期間を遊技者に報知しながらも、現在設定されている遊技状態を示唆することができるため、実行される示唆演出の内容に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BI2 can notify the player of the advantageous period until the first gaming state is set, while also suggesting the currently set gaming state, which has the effect of making the player interested in the content of the suggestive performance that is executed, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機BI2において、前記示唆演出実行手段は、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されていた前記遊技状態を示唆するための過去示唆演出も実行可能であることを特徴とする遊技機BI3。 Gaming machine BI3, in which the suggestion effect execution means is capable of executing a past suggestion effect to suggest the game state set by the game state setting means when the notification means has notified the player that the advantageous period is in progress.

遊技機BI3によれば、示唆演出実行手段により、過去に設定されていた遊技状態を遊技者に示唆することができる。よって、過去示唆演出の内容に基づいて現在の遊技状態を予測したり、有利期間中における過去の遊技内容を解析したりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BI3, the suggestion effect execution means can suggest to the player the game state that was set in the past. Therefore, it is possible to predict the current game state based on the contents of the past suggestion effects, and to analyze the past game contents during the advantageous period, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機BI2またはBI3において、前記報知手段は、前記有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を表示手段に表示可能であり、前記示唆演出実行手段は、前記残期間表示態様を可変させることで、現在設定されている遊技状態、或いは、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能であることを特徴とする遊技機BI4。 Gaming machine BI4, in which the notification means in gaming machine BI2 or BI3 is capable of displaying on the display means a remaining period display mode for indicating the remaining period of the advantageous period, and the suggestion performance execution means is capable of suggesting the currently set gaming state or a gaming state that was set in the past by varying the remaining period display mode.

遊技機BI4によれば、有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を可変させることにより、遊技状態に関する示唆演出が実行されるため、有利期間の残期間を注視する遊技者に対して示唆演出を分かり易く実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to gaming machine BI4, by varying the remaining period display mode for showing the remaining advantageous period, a suggestive presentation regarding the game status is executed, so that the suggestive presentation can be executed in an easy-to-understand manner for a player who is paying close attention to the remaining advantageous period, and the presentation effect can be enhanced.

遊技機BI1からBI4の何れかにおいて、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記第1設定条件が成立し得るタイミングを示唆可能な第2示唆演出手段を有することを特徴とする遊技機BI5。 Gaming machine BI5 is any one of gaming machines BI1 to BI4, characterized in that it has a second suggestion presentation means capable of suggesting the timing when the first set condition may be met when the notification means has notified that the advantageous period is in progress.

遊技機BI5によれば、有利期間中において遊技状態が切り替わるタイミングを遊技者に予測させることができるため、有利期間中における遊技に遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 The gaming machine BI5 allows the player to predict the timing when the game state will change during the advantageous period, which has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too quickly during the advantageous period.

遊技機BI1からBI5の何れかにおいて、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態のうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知可能な有利報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機BI6。 Gaming machine BI6 is any one of gaming machines BI1 to BI5, characterized in that it has an advantageous notification means capable of notifying the player of the gaming state that is advantageous to the player between the second gaming state and the third gaming state.

遊技機BI6によれば、有利期間中に設定される複数の遊技状態の優劣を遊技者が把握することができるため、現在設定されている遊技状態が何れの遊技状態であるかの予測により興味を持たせることができる。 The gaming machine BI6 allows the player to grasp the relative merits of multiple game states that are set during the advantageous period, which can generate interest by predicting which game state is currently set.

<特徴BJ群>(複数の図柄表示制御で1の図柄列を変動表示させる)
判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BJ1。
<Feature BJ Group> (Displaying one symbol row variably with multiple symbol display control)
A gaming machine BJ1 having a display means for displaying suggestive information that can suggest a discrimination result, a dynamic display means for dynamically displaying the suggestive information displayed on the display means, and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when a specific display mode for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, wherein the suggestive information is set to at least a first pattern row composed of a pattern row composed of a plurality of patterns, and a second pattern row composed of a pattern row composed of a plurality of patterns different from the first pattern row, and the dynamic display means is configured to be capable of dynamically displaying the second pattern row in a second direction different from the first direction during a period in which the first pattern row is dynamically displayed in a first direction.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information for indicating the result of a special symbol lottery (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417). In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, and allow the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is composed of multiple third symbols (for example, third symbols numbered 1 to 9), and a variable pattern display is executed using multiple (for example, three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, an effect (for example, a reach effect) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by using multiple symbol rows to change the third symbol and perform a change effect to suggest whether the result of the special symbol lottery will be a jackpot, the player's expectations of winning the jackpot can be gradually increased, thereby increasing the player's interest in the game.

しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変させることなく、図柄列単位で第3図柄を変動表示させるだけであるため、例えば、各図柄列の変動表示の速度を可変させたり、各図柄列の変動方向を可変させたり、各図柄列が表示される大きさを可変させたりする程度のバリエーションしか無く、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果をより高めることでさらなる遊技の興趣向上が求められているという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the order of the symbols that make up the symbol string is not changed, and the third symbol is simply displayed in a variable manner for each symbol string. This means that the only variations available are, for example, changing the speed at which each symbol string is displayed, changing the direction in which each symbol string is displayed, or changing the size at which each symbol string is displayed. This creates a problem in that there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game by improving the effect of the variable presentation using the variable display of the symbol string.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

遊技機BJ1によれば、第1図柄列と第2図柄列とが互いに異なる方向に動的表示されるので第1図柄列と第2図柄列とを区別し易くなり判別結果を示唆情報より判別し易くできるという効果がある。 According to gaming machine BJ1, the first and second symbol rows are dynamically displayed in different directions, making it easier to distinguish between the first and second symbol rows, and the result of the distinction can be more easily determined from the suggestive information.

遊技機BJ1において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものであることを特徴とする遊技機BJ2。 A gaming machine BJ2, which has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed in the gaming machine BJ1, the first symbol row is configured to be dynamically displayed in the first direction based on the start of the dynamic display period, and the second symbol row is dynamically displayed in the second direction based on the establishment of a specific condition at a position where the symbols dynamically displayed in the first symbol row and the symbols constituting the second symbol row at least partially overlap with each other.

遊技機BJ2によれば、遊技機BJ1の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重なる位置で動的表示されるので、表示領域を有効に利用した演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BJ1, gaming machine BJ2 has the effect of dynamically displaying the first and second symbol rows at overlapping positions, making it possible to perform effects that make effective use of the display area.

遊技機BJ2において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BJ3。 A gaming machine BJ3 is characterized in that, in the gaming machine BJ2, it has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed, and the first pattern row and the second pattern row are configured to be dynamically displayed in the first direction and the second direction, respectively, based on the start of the dynamic display period.

遊技機BJ3によれば、遊技機BJ2の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とは、動的表示期間の開始に基づいてそれぞれ第1方向と第2方向とにそれぞれ動的表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BJ2, gaming machine BJ3 has the effect of increasing the interest in the game because the first and second symbol rows are dynamically displayed in the first and second directions, respectively, based on the start of the dynamic display period.

遊技機BJ1からBJ3の何れかにおいて、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能であることを特徴とする遊技機BJ4。 A gaming machine BJ4 is any one of the gaming machines BJ1 to BJ3, and has a display control means capable of controlling the display of the suggestion information, and the display control means is capable of controlling the display of the first pattern row so as to display the discrimination result according to the display mode of the first pattern row.

遊技機BJ4によれば、遊技機BJ3の奏する効果に加え、第1図柄列の表示態様を用いて判別結果が表示されるため、第1図柄列の動的表示の表示態様を判別結果に基づいて表示制御すれば良く、第2図柄列の動的表示の表示態様を自由に設定することが可能となる。よって、示唆情報の動的表示における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BJ3, gaming machine BJ4 uses the display mode of the first symbol row to display the discrimination result, so the display mode of the dynamic display of the first symbol row can be controlled based on the discrimination result, and the display mode of the dynamic display of the second symbol row can be freely set. This has the effect of enhancing the presentation effect of the dynamic display of the suggestive information and increasing the interest of the game.

遊技機BJ4において、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認可能となるように表示可能であることを特徴とする遊技機BJ5。 A gaming machine BJ4 has a first display image layer capable of dynamically displaying the first symbol row and a second display image layer capable of dynamically displaying the second symbol row, and the gaming machine is configured such that at least a portion of a first display area in the first display image layer and a second display area in the second display image layer overlap, and in the area where the first display area and the second display area overlap, the first symbol row can be displayed so as to be visible to a player in priority to the second symbol row. A gaming machine BJ5.

遊技機BJ5によれば、遊技機BJ4の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重複する場合には、第1図柄列のほうが遊技者に視認可能となるように表示される。よって、表示領域を有効に利用した演出を実行しながらも、判別結果を示すための表示態様を遊技者に分かり易く表示することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BJ4, gaming machine BJ5 displays the first symbol row so that it is more visible to the player when the first symbol row and the second symbol row overlap. This has the effect of making effective use of the display area while still displaying the display mode showing the determination result in an easy-to-understand manner for the player.

遊技機BJ4またはBJ5において、前記表示制御手段は、前記第1図柄列を構成する前記複数の図柄と、前記第2図柄列を構成する前記複数の図柄と、が所定の順序で配置された合算図柄列で構成されているように前記第1図柄列と前記第2図柄列とを表示制御可能であることを特徴とする遊技機BJ6。 In the gaming machine BJ4 or BJ5, the display control means is capable of controlling the display of the first symbol row and the second symbol row so that the multiple symbols constituting the first symbol row and the multiple symbols constituting the second symbol row are arranged in a predetermined order to form a combined symbol row. Gaming machine BJ6.

遊技機BJ6によれば、遊技機BJ4またはBJ5の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とを合算図柄列として動的表示させることができるため、遊技者に対して、合算図柄列が構成されていると思わせることができる。その中で、第1図柄列と第2図柄列とを逆方向に動的表示させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BJ4 and BJ5, gaming machine BJ6 can dynamically display the first and second symbol rows as a combined symbol row, making the player believe that a combined symbol row is formed. Among these, since the first and second symbol rows can be dynamically displayed in the opposite direction, it is possible to provide the player with a surprising presentation, which has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機BJ6において、前記表示制御手段は、前記判別結果が前記特定の判別結果である場合よりも、前記特定の判別結果以外である場合のほうが、前記合算図柄列として前記第1図柄列と前記第2図柄列とを動的表示させ易くなるように表示制御可能であることを特徴とする遊技機BJ7。 In the gaming machine BJ6, the display control means is capable of display control so that it is easier to dynamically display the first and second pattern rows as the combined pattern row when the discrimination result is other than the specific discrimination result than when the discrimination result is the specific discrimination result. Gaming machine BJ7.

遊技機BJ7によれば、遊技機BJ6の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果である場合のほうが、合算図柄列として第1図柄列と第2図柄列とを動的表示され難くすることができる。よって、第1図柄列の動的表示と第2図柄列の動的表示とが異なる態様となった場合に、特定の判別結果への期待感を高めさせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BJ6, gaming machine BJ7 makes it more difficult to dynamically display the first and second symbol strings as the combined symbol string when the discrimination result is a specific discrimination result. Therefore, when the dynamic display of the first and second symbol strings is in a different form from the dynamic display of the second symbol string, it is possible to heighten the expectation for a specific discrimination result, and it is possible to enhance the presentation effect.

<特徴BK群>(V確機のベロ制御をアタッカ入球数に基づいて実行)
遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第1検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球が通過可能な第2特定領域と、その第2特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第2検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球を前記第2特定領域へと誘導可能な誘導路と、前記第2特定領域に遊技球が通過可能な許容状態と通過困難な規制状態とに可変可能な可変手段とを有し、前記可変手段は、前記第1検出手段により所定数の遊技球が検出されたことに基づいて前記規制状態から前記許容状態へと可変条件が成立するまで可変されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BK1。
<Feature BK group> (Velo control of the V-sure machine is performed based on the number of balls entered by the attacker)
a first detection means for detecting that a game ball has passed through the first specific area; a second detection means for detecting that a game ball has passed through the second specific area; a guide path for guiding a game ball that has passed through the first specific area to the second specific area; and a variable means for varying the second specific area between an allowable state in which a game ball can pass and a restricted state in which it is difficult to pass, the variable means being configured to vary the second specific area from the restricted state to the allowable state based on the detection of a predetermined number of game balls by the first detection means until a variable condition is met.

従来より、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ内に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定する遊技機(所謂、V確機)があった(例えば、特許文献1:特開2015-119807号公報)。このような遊技機では、大当たり遊技が開始されてからの経過期間に基づいて特定領域を遊技球が通過し易い第1状態を所定期間設定することにより、確変状態が設定される割合を予め規定可能に構成していた。 Conventionally, there have been gaming machines (so-called V-guaranteed machines) that provide a specific area within an attacker that is opened during a jackpot game, and when a gaming ball passes through the specific area during a jackpot game, set a high probability state after the jackpot game ends (for example, Patent Document 1: JP 2015-119807 A). In such gaming machines, the percentage at which the high probability state is set can be specified in advance by setting a first state in which the gaming ball is likely to pass through the specific area for a predetermined period based on the elapsed time since the start of the jackpot game.

しかしながら、従来型の遊技機では、大当たり遊技が実行されてからの経過期間に基づいて第1状態が設定されてしまうため、例えば、大当たり遊技中に遊技機のトラブルによって遊技球をアタッカに入賞させることができない事態が発生したまま、第1状態が設定される所定期間が経過してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the first state is set based on the time that has elapsed since a jackpot game was played. For example, if a malfunction of the gaming machine occurs during a jackpot game that prevents the gaming ball from landing in the attacker, the predetermined period during which the first state is set may pass, causing a problem that reduces the player's motivation to play.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by increasing the player's motivation to play.

遊技機BK1によれば、可変入球手段に入球した遊技球の計測結果に基づいて、可変手段が許容状態へと可変されるので、可変入球手段に入球した数によって第2特定領域へと遊技球を通過させることが可能となり、遊技者に可変入球手段に入球させた数に対して興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine BK1, the variable means is changed to an allowable state based on the measurement results of the gaming balls that have entered the variable ball entry means, so it is possible to pass gaming balls into the second specific area depending on the number of balls that have entered the variable ball entry means, which has the effect of making the player interested in the number of balls that have entered the variable ball entry means and increasing the enjoyment of the game.

遊技機BK1において、前記可変手段は、前記第1特定領域を前記所定数目となる遊技球が前記許容状態に可変された状態の前記可変手段へと到達可能となる期間で前記許容状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機BK2。 Gaming machine BK2 is characterized in that in gaming machine BK1, the variable means is changed to the permissible state during a period in which the predetermined number of gaming balls in the first specific area can reach the variable means in a state changed to the permissible state.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、第1特定領域を通過した所定数目の遊技球を第2特定領域へと入球させることが可能となり、第2特定領域を通過する遊技球を制御して、第2特定領域への入球数を制限することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BK1, gaming machine BK2 has the effect of making it possible to cause a predetermined number of gaming balls that have passed through a first specific area to enter a second specific area, and by controlling gaming balls that pass through the second specific area, it is possible to limit the number of balls that enter the second specific area.

遊技機BK1またはBK2において、前記第1特定領域を前記所定数目の遊技球が通過した後に、前記第2検出手段に遊技球が検出されるまでの期間を判別することが可能な期間判別手段と、前記期間判別手段の判別結果に基づいて異常処理を実行可能な異常処理手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BK3。 Gaming machine BK3 is characterized in that it has a period determination means capable of determining the period from when the predetermined number of gaming balls pass through the first specific area until the gaming ball is detected by the second detection means, and an abnormality processing means capable of executing an abnormality processing based on the determination result of the period determination means, in the gaming machine BK1 or BK2.

遊技機BK3によれば、遊技機BK1またはBK2の奏する効果に加え、第1特定領域を所定数の遊技球を通過したにもかかわらず、誘導路上で滞留している場合等の不具合を早期に発見することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BK1 and BK2, gaming machine BK3 has the effect of being able to detect malfunctions early on, such as when a predetermined number of gaming balls have passed through the first specific area but are stuck on the guideway.

遊技機BK1からBK3の何れかにおいて、前記終了条件は、前記所定数目の遊技球が前記第2検出手段に検出された後に、次の遊技球が前記可変手段に到達する期間よりも短い期間が経過した場合に成立するように設定されているものであることを特徴とする遊技機BK4。 Gaming machine BK4 is characterized in that in any of gaming machines BK1 to BK3, the termination condition is set to be met when a period of time that is shorter than the period of time it takes for the next gaming ball to reach the variable means has elapsed after the predetermined number of gaming balls have been detected by the second detection means.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3の何れかの奏する効果に加え、確実に所定数目の遊技球を第2特定領域に入球させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BK1 to BK3, gaming machine BK4 has the effect of being able to reliably cause a predetermined number of gaming balls to enter the second specific area.

遊技機BK1からBK4の何れかにおいて、前記第2検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機BK5。 BK5 is a gaming machine that is any one of BK1 to BK4 and is characterized by having a bonus granting means that can grant a bonus that is advantageous to the player based on the detection of a gaming ball by the second detection means.

遊技機BK5によれば、遊技機BK1からBK4の何れかの奏する効果に加え、特典遊技が実行された場合にも、第2特定領域へ遊技球を入球させることに対する意欲を持たせることができ、特典遊技が退屈になる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BK1 to BK4, gaming machine BK5 has the effect of making the player motivated to land the gaming ball in the second specific area even when a bonus game is played, thereby preventing the bonus game from becoming boring.

<特徴BL群>(図柄列を可変させることで、図柄列内の一部図柄を切り替える)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BL1。
<Feature BL group> (By varying the pattern row, some of the patterns in the pattern row are switched)
a dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification pattern; a bonus awarding means for awarding a bonus advantageous to a player when the identification pattern indicating a specific identification result is displayed after the identification pattern is dynamically displayed; and a bonus type determination means for determining a bonus type to be awarded by the bonus awarding means, the gaming machine having: a discrimination means for performing discrimination, a display means for displaying an identification pattern indicating a result of the discrimination means, and a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period including at least a period during which the identification pattern is dynamically displayed; and a setting means for setting the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means so that a first identification pattern is displayed as the identification pattern indicating a first result during a first period, and a second identification pattern different from the first identification pattern is displayed during a second period to indicate a second result different from the first result.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機BL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BL1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機BL1において、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間であることを特徴とする遊技機BL2。 Gaming machine BL2 is characterized in that in gaming machine BL1, the dynamic display means is capable of displaying the first identification symbol in a static manner at the end of the first period, and the second period is a period at least after the first period has elapsed.

遊技機BL2によれば、遊技機BL1の奏する効果に加え、第1期間が終了し、第2期間が始まることを遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BL1, gaming machine BL2 can easily notify the player that the first period has ended and the second period has begun, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機BL2において、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機BL3。 Gaming machine BL3 is characterized in that in gaming machine BL2, the dynamic display means is capable of displaying, as the first result, the first identification pattern to indicate that the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result.

遊技機BL3によれば、遊技機BL2の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間が経過するよりも前に、判別手段の判別結果を遊技者に報知することができるため、いち早く判別手段の判別結果を把握しようとする遊技者に対して、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示を注視させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BL2, gaming machine BL3 can notify the player of the determination result of the determination means before the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means has elapsed, so that players who wish to quickly understand the determination result of the determination means can focus on the dynamic display of the identification pattern executed by the dynamic display means. This has the effect of preventing players from becoming bored with the game early on, thereby increasing the interest in the game.

遊技機BL3において、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機BL4。 Gaming machine BL4 is characterized in that in gaming machine BL3, the dynamic display means is capable of displaying the second identification pattern to indicate the bonus type determined by the bonus type determination means as the second result.

遊技機BL4によれば、遊技機BL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間の終了後に前記特典種別を示すための識別図柄を表示することができる。つまり、判別手段の判別結果を表示した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を表示することができる。よって、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを遊技者に報知した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を遊技者に報知することができるため、少なくとも特典遊技が実行されるという安心感を持たせた状態で第2期間の動的表示を実行することができるという効果がある。 Gaming machine BL4 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine BL3. That is, after the end of the second period, an identification pattern for indicating the bonus type can be displayed. In other words, after displaying the discrimination result of the discrimination means, the bonus type determined by the bonus type determination means can be displayed. Therefore, after notifying the player that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result, the bonus type determined by the bonus type determination means can be notified to the player, which has the effect of enabling the dynamic display of the second period to be executed with at least a sense of security that bonus play will be executed.

遊技機BL4において、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるものであることを特徴とする遊技機BL5。 Gaming machine BL5 is characterized in that in gaming machine BL4, the bonus type determination means determines one of a plurality of bonus types including at least a first bonus type and a second bonus type that is more advantageous to the player than the first bonus type, and the second identification pattern is displayed in a display mode that includes at least information for indicating the bonus type determined by the bonus type determination means.

遊技機BL5によれば、遊技機BL4の奏する効果に加え、第2識別図柄の表示態様が前記特典種別決定手段によって決定された特典種別を示しているため、第2識別図柄が動的表示されている期間中においても、決定された特典手段を遊技者に予測させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BL4, gaming machine BL5 has the effect of allowing the player to predict the determined bonus means even during the period when the second identification pattern is dynamically displayed, since the display mode of the second identification pattern indicates the bonus type determined by the bonus type determination means, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機BL5において、前記動的表示手段により動的表示される複数の前記識別図柄が所定の順序で表示される図柄列を設定可能な図柄列設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記図柄列設定手段により設定された前記図柄列に基づいて前記識別図柄を動的表示可能であり、前記図柄列設定手段は、第1期間中に設定される第1図柄列の少なくとも一部を形成する前記第1識別図柄を、前記第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列を設定可能であることを特徴とする遊技機BL6。 A gaming machine BL6, which has a pattern row setting means capable of setting a pattern row in which the multiple identification patterns dynamically displayed by the dynamic display means are displayed in a predetermined order, the dynamic display means is capable of dynamically displaying the identification patterns based on the pattern row set by the pattern row setting means, and the pattern row setting means is capable of setting a second pattern row in which the first identification pattern forming at least a part of the first pattern row set during a first period is switched to the second identification pattern.

遊技機BL6によれば、遊技機BL5の奏する効果に加え、第1図柄列の少なくとも一部を形成する第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列が設定されるため、第1図柄列が有する識別図柄の数と、第2図柄列が有する識別図柄の数と、同一にすることができる。よって、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示態様を、設定される図柄列の種別に応じて可変させる必要が無いため、識別図柄を動的表示させるための処理負荷を軽減させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BL5, gaming machine BL6 sets a second pattern row in which the first identification pattern forming at least a part of the first pattern row is switched to the second identification pattern, so that the number of identification patterns in the first pattern row and the number of identification patterns in the second pattern row can be made the same. Therefore, there is no need to vary the dynamic display mode of the identification patterns executed by the dynamic display means according to the type of pattern row that is set, which has the effect of reducing the processing load for dynamically displaying the identification patterns.

遊技機BL6において、前記図柄列設定手段は、前記判別手段の同一の判別結果を示すための第1識別図柄を重複させた前記第1図柄列を形成可能であり、前記第2図柄列を設定する場合、前記重複している前記第1識別図柄の何れかを前記第2識別図柄へと切替可能であることを特徴とする遊技機BL7。 In the gaming machine BL6, the symbol row setting means can form the first symbol row by overlapping first identification symbols to indicate the same discrimination result of the discrimination means, and when setting the second symbol row, the gaming machine BL7 is characterized in that one of the overlapping first identification symbols can be switched to the second identification symbol.

遊技機BL7によれば、第1図柄列に重複して含まれる第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えるため、第2期間中においても、第1期間中に実行された動的表示にて表示されていた各第1識別図柄を確認することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to gaming machine BL7, the first identification symbols that are overlapping in the first symbol string are switched to the second identification symbols, so that even during the second period, it is possible to confirm each of the first identification symbols that were displayed in the dynamic display executed during the first period. This has the effect of providing the player with an easy-to-understand game.

<特徴BM群>(ボタン操作の制限制御中に別操作で制限解除)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作の種別として、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を少なくとも判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいた設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制する規制手段と、を有し、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第2操作が判別された場合に、前記第1設定を実行可能であることを特徴とする遊技機BM1。
<Feature BM group> (Release the restriction by another operation while the button operation is restricted)
A gaming machine BM1 having a display means for displaying an identification information showing a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when the identification information showing a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine having an operable operation means, an operation discrimination means capable of discriminating at least a first operation and a second operation different from the first operation as types of operation for the operation means, a setting execution means capable of executing a setting based on a discrimination result of the operation discrimination means, and a restriction means for restricting the setting execution means from executing a first setting when the operation discrimination means discriminates that the operation is the first operation, and the setting execution means is capable of executing the first setting when the operation discrimination means discriminates that the operation is the second operation during the restriction by the restriction means.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, many machines are configured to notify (stop display) the lottery result through a specified special symbol changing period, and various effects (changing effects) are executed during the period from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped display (special symbol changing period), in order to prevent players from quickly becoming bored with the game. Among these, there are machines that are configured to prepare multiple performance modes in advance, and to vary the manner of the changing effects executed during the special symbol changing period for each performance mode (for example, Patent Document 1: JP 2012-249877 A).

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In a gaming machine configured in this way, different variable presentations can be provided to the player by switching presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to the same variable presentations being provided all the time. Furthermore, some gaming machines allow the player to switch presentation modes at will by operating an operating means that the player can operate. In such gaming machines, the player can select the presentation mode that interests him/her most from among multiple presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to a variable presentation that he/she finds less interesting being executed. Furthermore, the player's interest in the game can be improved because he/she needs to operate the operating means to switch presentation modes.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as mentioned above, if the player is allowed to switch the presentation mode at any time by operating the operating means, for example, just before the result of the special pattern lottery is frozen and displayed, or when a short period of change is set as the special pattern change period, the switching of the presentation mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery, resulting in a problem of reduced motivation to operate the operating means.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase players' motivation to play.

遊技機BM1によれば、第1操作に基づく第1設定が規制されている状態であっても、第2操作を実行することで第1設定を実行することができる。よって、様々な操作を実行しようと意欲的に遊技者に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BM1, even if the first setting based on the first operation is restricted, the first setting can be executed by executing the second operation. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means in an attempt to execute various operations.

遊技機BM1において、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第1操作が判別された場合に、前記第1設定とは異なる第2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機BM2。 In the gaming machine BM1, the setting execution means is capable of executing a second setting different from the first setting when the operation determination means determines that the first operation is performed during the regulation by the regulation means. Gaming machine BM2.

遊技機BM2によれば、遊技機BM1の奏する効果に加え、規制中に第1操作を実行した場合に、第2設定が実行されるため、第1操作を実行したにも関わらず設定実行手段が何も実行しない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BM1, gaming machine BM2 executes the second setting when the first operation is executed during regulation, which makes it possible to prevent a situation in which the setting execution means does not execute anything even though the first operation is executed. This has the effect of encouraging the player to operate the operation means.

遊技機BM1またはBM2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機BM3。 A gaming machine BM3, which has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means in the gaming machine BM1 or BM2, and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the restricting means is capable of restricting the first setting from being executed by the setting execution means when the short gaming state is set and the operation determining means has determined that the first operation has been performed.

遊技機BM3によれば、遊技機BM1またはBM2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BM1 and BM2, gaming machine BM3 can regulate the execution of settings based on the operation of the operating means during a short game state, and can prevent the player from having difficulty understanding the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BM3において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機BM4。 A gaming machine BM3 is characterized in that it has a presentation mode setting means capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the setting executed by the setting execution means.

遊技機BM4によれば、遊技機BM3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BM3, gaming machine BM4 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.

遊技機BM1からBM4の何れかにおいて、前記操作手段は、前記第1操作を実行するための第1操作部と、前記第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機BM5。 Gaming machine BM5 is characterized in that in any one of gaming machines BM1 to BM4, the operation means has a first operation section for executing the first operation, and a second operation section different from the first operation section for executing the second operation.

遊技機BM5によれば、遊技機BM1からBM4のいずれかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BM1 to BM4, the gaming machine BM5 operates different operation sections when performing the first operation and when performing the second operation, which prevents the player from mistakenly performing the first operation and the second operation. This has the effect of providing the player with an easy-to-understand game.

遊技機BM5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機BM6。 Gaming machine BM6 is characterized in that in gaming machine BM5, the second operation unit is located in a location that is more difficult for a player to operate during play than the first operation unit.

遊技機BM6によれば、遊技機BM5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BM5, gaming machine BM6 can vary the ease of operation of each operation unit, making it possible to set a first operation using a first operation unit as a normal operation and a second operation using a second operation unit as an emergency operation. This has the effect of preventing the player from worrying about which operation to perform.

<特徴BN群>(ボタン操作の制限制御中に操作で別内容を実行)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した第1設定を実行することが可能な第1設定実行手段と、前記操作手段が操作されたことに基づく前記第1設定の実行を規制する規制手段と、その規制手段により前記第1設定の実行が規制されている状態で、前記操作手段を操作した場合に前記第1設定とは異なる第2設定を実行する第2設定実行手段と、を有することを特徴とする遊技機BN1。
<Feature BN group> (Perform different operations while limiting button operations)
A gaming machine having a display means for displaying identification information indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine BN1 having an operation means that can be operated by a player, a first setting execution means that can execute a first setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means, a restriction means that restricts the execution of the first setting based on the operation of the operation means, and a second setting execution means that executes a second setting different from the first setting when the operation means is operated while the execution of the first setting is restricted by the restriction means.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機BN1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BN1, during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed during the first period and the second identification pattern dynamically displayed during the second period, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機BN1によれば、第1設定が規制されている状態で操作手段が操作された場合に、第2設定が実行されるため、操作手段を操作したにも関わらず何も実行されない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN1, if the operating means is operated while the first setting is restricted, the second setting is executed, so it is possible to prevent a situation in which nothing is executed despite the operation of the operating means. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means.

遊技機BN1において、前記規制手段は、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記第1設定の実行を規制可能であることを特徴とする遊技機BN2。 A gaming machine BN1, characterized in that the regulating means is capable of regulating the execution of the first setting when a specific condition is met during the dynamic display period of the identification information.

遊技機BN2によれば、遊技機BN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が実行されている間に規制手段により第1設定の実行が規制されるため、第1設定が実行されたことにより、識別情報の動的表示結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BN1, gaming machine BN2 has the effect of preventing the player from having difficulty understanding the results of the dynamic display of the identification information due to the execution of the first setting being restricted by the restricting means while the dynamic display of the identification information is being executed.

遊技機BN2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機BN3。 A gaming machine BN3 having a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the restricting means is capable of restricting the setting execution means from executing the first setting when the short game state is set and the operation determining means has determined that the first operation has been performed.

遊技機BN3によれば、遊技機BN1またはBN2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BN1 and BN2, gaming machine BN3 can regulate the execution of settings based on the operation of the operating means during a short game state, and can prevent the player from having difficulty understanding the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BN3において、前記設定実行手段により実行された前記第1設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機BN4。 A gaming machine BN3 is characterized in that it has a presentation mode setting means capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the first setting executed by the setting execution means.

遊技機BN4によれば、遊技機BN3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BN3, gaming machine BN4 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.

遊技機BN1からBN4の何れかにおいて、前記操作手段は、第1操作を実行するための第1操作部と、前記第1操作とは異なる第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機BM5。 Gaming machine BM5 is one of gaming machines BN1 to BN4, characterized in that the operation means has a first operation section for executing a first operation, and a second operation section different from the first operation section for executing a second operation different from the first operation.

遊技機BN5によれば、遊技機BN1からBN4の何れかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BN1 to BN4, gaming machine BN5 has the advantage that when performing the first operation and when performing the second operation, different operation parts are used, which prevents the player from mistakenly performing the first operation and the second operation. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BN5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機BN6。 Gaming machine BN6 is characterized in that the second operation unit in gaming machine BN5 is located in a location that is more difficult for a player to operate during a game than the first operation unit.

遊技機BN6によれば、遊技機BN5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine BN5, the gaming machine BN6 can vary the ease of operation of each operation unit, making it possible to set a first operation using a first operation unit as a normal operation and a second operation using a second operation unit as an emergency operation. This has the effect of preventing the player from worrying about which operation to perform.

<特徴BO群>(ステージチェンジし難い状態でステージチェンジしたらチャンス)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて、演出モードとして第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段と、その演出モード設定手段による前記演出モードの設定を実行可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出モードの設定を実行し難い第2期間と、を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記演出モードの設定が、前記第2期間中に実行されたほうが、前記第1期間中に実行されるよりも遊技者に有利な情報を提供可能であることを特徴とする遊技機BO1。
<Characteristic BO group> (If you change stages when it is difficult to do so, it is your chance)
A gaming machine BO1 having a display means for displaying identification information showing a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when the identification information showing a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine BO1 having an operation means operable by a player, a presentation mode setting means for setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode as presentation modes based on the operation of the operation means, and a period setting means for setting a first period during which the presentation mode setting means can set the presentation mode, and a second period during which it is more difficult to set the presentation mode than the first period, the gaming machine being characterized in that when the presentation mode setting is executed during the second period, it is possible to provide the player with more advantageous information than when the presentation mode is executed during the first period.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機BO1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BO1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機BO1によれば、演出モードが設定され難い第2期間において演出モードの設定がされた場合に、遊技者に有利な情報を提供することができるため、第2期間中において演出モードが設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BO1, when a presentation mode is set during the second period in which it is difficult to set a presentation mode, advantageous information can be provided to the player, so that the player can play the game while hoping that the presentation mode will be set during the second period. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means and increasing the player's interest in the game.

遊技機BO1において、前記演出モード設定手段は、前記第2期間中に前記演出モードの設定を実行する場合に、前記第1演出モード、及び前記第2演出モードとは異なる第3演出モードを設定可能であることを特徴とする遊技機BO2。 Gaming machine BO2, characterized in that in gaming machine BO1, the presentation mode setting means is capable of setting a third presentation mode different from the first presentation mode and the second presentation mode when executing the setting of the presentation mode during the second period.

遊技機BO2によれば、遊技機BO1の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、第2期間中に演出モードが設定されたことを遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of game machine BO1, game machine BO2 has the effect of providing the player with an easily understandable effect by setting the third presentation mode, which can inform the player that a presentation mode has been set during the second period.

遊技機BO1からBO3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記期間設定手段は、前記短遊技状態が設定されている場合に前記第2期間を設定可能であることを特徴とする遊技機BO4。 A gaming machine BO4, which is any one of the gaming machines BO1 to BO3, has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the period setting means is capable of setting the second period when the short gaming state is set.

遊技機BO4によれば、遊技機BO1からBO3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードが設定され難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BO1 to BO3, the gaming machine BO4 makes it difficult for the presentation mode to be set during a short game state, which prevents the player from having difficulty understanding the determination result of the determination means due to the presentation mode being set. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BO1からBO4の何れかにおいて、前記期間設定手段により前記第2期間が設定されることを、前記第2期間が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機BO5。 A gaming machine BO5 is any one of the gaming machines BO1 to BO4, characterized in that it has a notification means capable of notifying a player that the second period will be set by the period setting means before the second period is set.

遊技機BO5によれば、遊技機BO1からBO4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して第2期間が設定されることを事前に把握させることができるため、所望の演出モードを設定した状態で第2期間を設定させることができる。よって、遊技者が所望しない演出モードにて第2期間が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BO1 to BO4, the gaming machine BO5 allows the player to know in advance that the second period will be set, and therefore allows the second period to be set with the desired presentation mode set. This has the effect of preventing the second period from being set in a presentation mode that the player does not want, which would reduce the player's motivation to play.

<特徴BP群>(先読みでステージチェンジのし易さを可変)
情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものであることを特徴とする遊技機BP1。
<Feature BP group> (Advance stage change by predicting the timing)
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, an identification information indicating a result of the determination by the determination means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating that the determination result by the determination means is a specific determination result is statically displayed on the display means. The gaming machine BP1 further comprises: a pre-determination means for pre-determining the information stored in the information storage means before the determination by the determination means based on the information is executed; and a switching means for switching the presentation mode from a first presentation mode to a second presentation mode different from the first presentation mode when a switching condition is established, wherein the switching condition is more likely to be established when the pre-determination result of the pre-determination means is a second pre-determination result different from the first pre-determination result than when the pre-determination result of the pre-determination means is a first pre-determination result.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機BP1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BP1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機BP1によれば、事前判別手段による事前判別結果に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、演出モードが切り替わった場合における事前判別手段の事前判別結果を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With the gaming machine BP1, the ease with which the switching condition is met can be varied depending on the result of the pre-determination by the pre-determination means, which has the effect of allowing the player to predict the result of the pre-determination by the pre-determination means when the presentation mode is switched, thereby increasing the interest in the game.

遊技機BP1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記切替条件は、前記操作判別手段により前記操作が判別された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機BP2。 A gaming machine BP2 is characterized in that, in the gaming machine BP1, it has an operation means that can be operated by a player and an operation discrimination means that can discriminate the operation on the operation means, and the switching condition can be established when the operation is discriminated by the operation discrimination means.

遊技機BP2によれば、遊技機BP1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作した場合にも切替条件が成立させることができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BP1, gaming machine BP2 can also satisfy the switching condition when the player operates the operating means, which has the effect of encouraging the player to operate the operating means and preventing the player from becoming bored with the game too early.

遊技機BP2において、前記切替手段は、前記事前判別手段の判別結果が前記第2事前判別結果である場合に、前記第1演出モードから前記第2演出モードとは異なる第3演出モードへと切替可能であることを特徴とする遊技機BP3。 A gaming machine BP2, characterized in that the switching means is capable of switching from the first presentation mode to a third presentation mode different from the second presentation mode when the result of the determination by the pre-determination means is the second pre-determination result.

遊技機BP3によれば、遊技機BP2の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、事前判別手段による事前判別の結果が第2事前判別結果であることを遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 In addition to the effect of the gaming machine BP2, the gaming machine BP3 can set the third presentation mode, thereby making it possible to inform the player that the result of the pre-determination by the pre-determination means is the second pre-determination result. This has the effect of providing the player with a presentation that is easy to understand.

遊技機BP1からBP3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記切替条件は、前記短遊技状態が設定されている場合のほうが、前記短遊技状態が設定されていない場合よりも成立し難いものであることを特徴とする遊技機BP4。 A gaming machine BP4, which is any one of the gaming machines BP1 to BP3, has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and is characterized in that the switching condition is more difficult to satisfy when the short gaming state is set than when the short gaming state is not set.

遊技機BP4によれば、遊技機BP1からBP3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードを切替難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BP1 to BP3, the gaming machine BP4 can make it difficult to switch presentation modes during a short game state, which prevents the player from having difficulty understanding the results of the discrimination means due to the presentation mode being set. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BP1からBP4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記短遊技状態が設定されることを、前記短遊技状態が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機BP5。 A gaming machine BP5 is any one of the gaming machines BP1 to BP4, characterized in that it has a notification means capable of notifying a player that the short gaming state will be set by the gaming state setting means before the short gaming state is set.

遊技機BP5によれば、遊技機BP1からBP4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して短遊技状態が設定されることを事前に把握させることができるため、短遊技状態が設定されるよりも前に切替条件を成立させようと操作手段を意欲的に操作させることができる。これにより、所望の演出モードを設定した状態で短遊技状態を設定させ易くすることができるため、遊技者が所望しない演出モードにて短遊技状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BP1 to BP4, gaming machine BP5 allows the player to know in advance that a short play state will be set, so that the player is motivated to operate the operating means to achieve the switching condition before the short play state is set. This makes it easier to set the short play state with the desired presentation mode set, and has the effect of preventing the short play state from being set in a presentation mode that the player does not want, which would reduce the player's motivation to play.

<5066シリーズ>
<特徴CA群>(時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA1。
<5066 Series>
<Feature CA group> (When the number of times the special chart 2 lottery is performed using the special chart 2 reservation acquired during the time reduction exceeds a certain number of times, the probability of receiving a favorable bonus by the special chart 2 lottery increases)
A gaming machine CA1 having an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means, a specific game execution means capable of executing a specific game based on the discrimination result by the discrimination means being a first discrimination result, and a setting means capable of setting a specific setting after the specific game is executed until an end condition is met, characterized in that the gaming machine CA1 has a setting control means capable of causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that the second discrimination result is different from the first discrimination result, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating the second discrimination result when a specific period is set.

遊技機CA1によれば、特定期間が設定されている場合に第2判別結果と判別されることが可能にされているので、特定期間が設定されると第2判別結果と判別されることで特定設定が設定されることで、特定設定が通常時と異なるタイミングで設定されることとなり、特定遊技が実行されることだけでなく、特定期間が設定される期間にも期待度を高めることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine CA1, when a specific period is set, it is possible to determine that the result is the second judgment, and therefore when a specific period is set, the result is determined to be the second judgment, and the specific setting is set, so that the specific setting is set at a timing different from normal times, and this has the effect of increasing interest in the game by not only executing a specific game, but also increasing the expectation for the period in which the specific period is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CA1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA2。 A gaming machine CA2, which has a first ball entry means through which a gaming ball can enter and a second ball entry means different from the first ball entry means, the acquisition means is capable of acquiring first information as the information based on the gaming ball entering the first ball entry means, and is capable of acquiring second information as the information based on the gaming ball entering the second ball entry means, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating the second discrimination result based on the second information.

遊技機CA2によれば、遊技機CA1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に入球させることで第2判別結果が判別可能に構成されているので、第1入球手段と第2入球手段とで遊技球の入球に対する価値を可変させることができ、特定期間が設定されている場合に第2情報が記憶されているように遊技を行わせるようにでき、遊技を多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CA1, gaming machine CA2 is configured so that the second judgment result can be determined by having the ball enter the second ball entry means, so that the value of the game ball entering the first ball entry means and the second ball entry means can be varied, and when a specific period is set, the game can be played as if the second information was stored, and the game can be made more interesting by diversifying the game.

遊技機CA1またはCA2において、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、特定遊技の実行後に設定される特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA3。 Gaming machine CA3 is characterized in that the specific setting set based on the determination of the second discrimination result in gaming machine CA1 or CA2 is configured to be set for a longer period than the specific setting set after the execution of a specific game.

遊技機CA3によれば、遊技機CA1またはCA2の奏する効果に加え、特定設定が設定される期間を判別された判別結果により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines CA1 and CA2, gaming machine CA3 makes it possible to vary the period during which a specific setting is set depending on the results of the determination, which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

<特徴CB群>(1回の特図抽選で大当たりと時短とに重複当選した場合に、何れか一方に当選した場合よりも有利な特典と付与)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CB1。
<Feature CB group> (If you win both the jackpot and the time-saving bonus in one special drawing, you will receive more special bonuses than if you won only one of them)
a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that the specific game is a second discrimination result different from the first discrimination result, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result in a game machine CB1 having an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means, a specific game execution means capable of executing a specific game based on the discrimination result by the discrimination means being a first discrimination result, and a setting means capable of setting a specific setting until an end condition is satisfied based on the fact that a specific condition is satisfied after the specific game is executed, the gaming machine CB1 having a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that the specific discrimination result is a second discrimination result different from the first discrimination result, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result in a duplicated manner.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CB1によれば、第1判別結果と第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているので、特定条件が成立しなかった場合にも特定設定が設定されることが可能にでき、特定設定がされるタイミングを多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine CB1 is configured to be able to discriminate between the first and second discrimination results in a redundant manner, so that a specific setting can be set even when the specific condition is not met, and this has the effect of increasing the interest of the game by diversifying the timing at which the specific setting is set.

遊技機CB1において、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機CB2。 A gaming machine CB2 characterized in that, in the gaming machine CB1, a type of specific game that is advantageous to the player is made easier to execute based on the fact that the first discrimination result and the second discrimination result are discriminated as overlapping by the discrimination means, compared to a case where the overlapping was not discriminated as the specific game.

遊技機CB2によれば、遊技機CB1の奏する効果に加え、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CB1, gaming machine CB2 has the effect of diversifying games by granting players benefits corresponding to various discrimination results, since specific types of games that are advantageous to the player are likely to be executed by overlapping discrimination results.

遊技機CB1またはCB2において、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CB3。 Gaming machine CB3, which is characterized in that in gaming machine CB1 or CB2, the setting control means is configured to be able to set the specific setting during the period in which the discrimination means discriminates whether the result is the first discrimination result after discriminating that the result is the second discrimination result.

遊技機CB3によれば、遊技機CB1またはCB2の奏する効果に加え、前記第2判別結果と判別されると、その後に実行される第1判別結果であるかの判別がされる期間に特定設定がされるので、特定設定がされた状態で第1判別結果であるかを判別することができ、多様な状態で判別を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CB1 or CB2, gaming machine CB3 has the effect of making a specific setting during the period in which, when the second discrimination result is determined, it is determined whether the result is the first discrimination result, and therefore it is possible to determine whether the result is the first discrimination result in a state in which the specific setting is made, and thus making it possible to make discriminations in a variety of states.

<特徴CC群>(時短成立契機に応じて、時短状態中に時短大当たり当選した場合の有利度合いを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記設定種別に応じて、前記第2遊技状態中に実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果であることに基づいて実行される前記特典遊技の種別の選択割合を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機CC1。
<Feature CC group> (The degree of advantage when winning the time-saving jackpot during the time-saving state is changed depending on the time-saving trigger)
a first determination result obtained by the determination means, a bonus game execution means for executing a bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a specific first determination result; and a game state setting means for setting a second game state in which the determination by the determination means is more likely to be performed than a first game state, the game state setting means being capable of executing at least a first setting for setting the second game state after the bonus game execution means is terminated, and a second setting for setting the second game state without executing the bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a second determination result different from the first determination result, and the gaming machine being capable of changing a selection ratio of the type of bonus game to be executed based on the result of the determination performed by the determination means during the second game state being the first determination result according to the setting type.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら有利状態が設定された場合には、遊技当否抽選が実行され易くなるという効果はあるが、有利状態中において、遊技の当否抽選の結果が当たりとなった場合には、常に同一の特典が付与されることから遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when an advantageous state is set, although there is an effect that the game win/loss lottery is more likely to be held, there is a problem that the game becomes monotonous because the same benefit is always awarded if the game win/loss lottery results in a win during the advantageous state. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CC1によれば、設定種別に応じて特典遊技の種別における選択割合が可変されるので、同じ第2遊技状態であっても異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine CC1, the selection ratio for the type of bonus game is variable depending on the set type, so even the same second game state can be made different, which has the effect of diversifying the game and increasing interest in the game without having to set many game states.

遊技機CC1において、前記第2遊技状態は、終了条件が成立するまで継続して設定されるものであり、前記第2設定が設定されている場合に前記特典遊技が実行された場合には、その特典遊技が実行された後に、前記終了条件が成立するまでの期間を長くなるようにすることが可能な設定がされ易いものであることを特徴とする遊技機CC2。 In gaming machine CC1, the second game state is set to continue until a termination condition is met, and gaming machine CC2 is characterized in that, when the bonus game is executed while the second setting is set, it is easy to set the period until the termination condition is met to be longer after the bonus game is executed.

遊技機CC2によれば、遊技機CC1の奏する効果に加え、前記第2設定がされることで、第2遊技状態が設定される期間を長くすることが可能となるので、第2遊技状態において特典遊技が実行された場合に終了条件が設定されるまでの期間について興味をより持たせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine CC1, gaming machine CC2 has the effect of lengthening the period during which the second gaming state is set by making the second setting, which creates an increased interest in the period until the end condition is set when a bonus game is executed in the second gaming state.

遊技機CC1またはCC2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機CC3。 Gaming machine CC3 is characterized in that in gaming machine CC1 or CC2, the discrimination means is regulated from discriminating the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機CC3によれば、遊技機CC1またはCC2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines CC1 and CC2, gaming machine CC3 has the effect of making the player more interested in the set gaming state and anticipating the setting of a gaming state in which the second discrimination result can be discerned, since the second discrimination result is not determined by the gaming state.

<特徴CD群>(ハマればハマるほど時短成立時に有利時短が設定され易い)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了後に、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い設定がされる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に設定されることが可能な設定情報を判別可能な設定情報判別手段を有し、前記設定情報判別手段により前記第1設定情報よりも後に設定される第2設定情報が判別された場合に、前記特典遊技の終了後に前記終了条件が成立し難い前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機CD1。
<Feature CD group> (The more you get into it, the easier it is to set advantageous time-saving when time-saving is established)
a game state setting means for setting the first game state based on the establishment of a predetermined end condition when the second game state is set, and the game machine has setting information discrimination means for discriminating setting information that can be set when the second game state is set by the game state setting means, and is capable of setting the second game state in which the end condition is less likely to be established after the bonus game is ended when the setting information discrimination means discriminates second setting information that is set later than the first setting information,

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CD1によれば、第2遊技状態が設定されている期間が長くなるほど特典遊技が実行された場合に終了条件が成立し難くされているので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待する期間と、特典遊技が実行されることを期待させない期間とを切り替えて設定することができ、遊技を多様にして遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD1, the longer the period during which the second game state is set, the more difficult it becomes for the end condition to be met when a bonus game is played. Therefore, it is possible to alternate between setting a period during which the player expects a bonus game to be played and a period during which the player does not expect a bonus game to be played, which has the effect of diversifying the game and further increasing the interest in the game.

遊技機CD1において、前記特定の第1判別結果とは異なる特定の第2判別結果と前記判別手段により判別されたことに基づいて前記設定情報を設定することが可能な設定情報設定手段を有し、前記設定情報設定手段は、設定されている設定情報の種別に対応した設定情報を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CD2。 A gaming machine CD2, which is characterized in that the gaming machine CD1 has a setting information setting means capable of setting the setting information based on the fact that the discrimination means has determined that a specific second discrimination result different from the specific first discrimination result, and the setting information setting means is configured to be capable of setting setting information corresponding to the type of setting information that has been set.

遊技機CD2によれば、遊技機CD1の奏する効果に加え、設定情報の履歴に応じて設定される設定情報を規則的に可変させることができるので第2遊技状態の設定されている期間を容易に判別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the game machine CD1, the game machine CD2 has the effect of being able to regularly vary the setting information set according to the history of the setting information, making it easy to determine the period during which the second game state is set.

遊技機CD1またはCD2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機CD3。 A gaming machine CD3, which is a gaming machine CD1 or CD2, is characterized in that the discrimination means regulates the discrimination of the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機CD3によれば、遊技機CD1またはCD2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines CD1 and CD2, gaming machine CD3 has the effect of increasing interest in the set gaming state and creating anticipation that a gaming state in which the second discrimination result can be discerned will be set, since the second discrimination result is not determined by the gaming state.

<特徴CE群>(大当たり抽選+時短抽選を実行可能な特図1と、大当たり抽選+小当たり抽選を実行可能な特図2)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別の結果が、第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第1判別の結果が、前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が、第3判別結果であることに基づいて前記第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が前記第3判別結果とは異なる第4判別結果であることに基づいて、前記第1特典及び前記第2特典とは異なる第3特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1判別手段により実行される前記第1判別に基づいて前記第3特典が付与されることが無く、且つ、前記第2判別手段により実行される前記第2判別に基づいて前記第2特典が付与されることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機CE1。
<Feature CE group> (Special chart 1 that can execute big win lottery + time-saving lottery, and special chart 2 that can execute big win lottery + small win lottery)
a first benefit granting means for granting a first benefit based on a result of the first benefit executed by the first benefit execution means being a first benefit result, and a second benefit different from the first benefit based on the result of the first benefit execution being a second benefit result different from the first benefit; a second benefit granting means for granting a second benefit based on the result of the second benefit execution being a third benefit result, and a third benefit different from the first benefit and the second benefit based on the result of the second benefit execution being a fourth benefit result different from the third benefit result;

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、当選した場合に付与される特典が同一であることから、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the bonus awarded if a player wins is the same whether the first lottery is held or the second lottery is held, which can lead to the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CE1によれば、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 The gaming machine CE1 is configured to be able to award different benefits when the first judgment is made and when the second judgment is made, which has the effect of encouraging the player to play in order to make different judgments, and preventing the game from becoming monotonous.

<特徴CF群>(第1有利条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に第2有利条件が成立した場合に、特定有利状態を設定可能)
第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されたことに基づいて第1有利状態を設定可能な第1状態設定手段と、第1条件とは異なる第2条件が成立したことを判別するための第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに基づいて第2有利状態を設定可能な第2状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されてから前記第1状態設定手段により前記第1有利状態が設定されるまでの間に、前記第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記第1有利状態、及び前記第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態を設定可能な第3状態設定手段を有することを特徴とする遊技機CF1。
<Feature CF group> (When a second advantageous condition is established between the establishment of a first advantageous condition and the setting of the first advantageous state, a specific advantageous state can be set)
A gaming machine having a first judgment means capable of performing a first judgment to determine that a first condition has been established, a first state setting means capable of setting a first advantageous state based on the first judgment means determining that the first condition has been established, a second judgment means capable of performing a second judgment to determine that a second condition different from the first condition has been established, and a second state setting means capable of setting a second advantageous state based on the second judgment means determining that the second condition has been established, characterized in that the gaming machine CF1 has a third state setting means capable of setting a third advantageous state which is more advantageous to a player than the first advantageous state and the second advantageous state based on the second judgment means determining that the second condition has been established between the time when the first judgment means determines that the first condition has been established and the time when the first advantageous state is set by the first state setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、抽選結果が特典が付与される抽選結果となった場合に、それぞれに対応する特典が付与されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, whether the first lottery is executed or the second lottery is executed, if the lottery result is one in which a bonus is awarded, the corresponding bonus is simply awarded, creating the problem that gameplay can become monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gameplay from becoming monotonous.

遊技機CF1によれば、第1条件が成立したことに基づいて第1有利状態が設定され、第2条件が成立したことに基づいて第2有利状態が設定される。そして、第1条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に、第2条件が成立した場合には、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態が設定される。よって、第1条件が成立するタイミングと、第2条件が成立するタイミングとに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine CF1, a first advantageous state is set based on the first condition being met, and a second advantageous state is set based on the second condition being met. Then, if the second condition is met between the time the first condition is met and the time the first advantageous state is set, a third advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set. This has the effect of keeping the player interested in the timing at which the first condition is met and the timing at which the second condition is met, thereby preventing the game from becoming monotonous.

<特徴CG群>(特定周期で有利抽選を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果であることに基づいて、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機CG1。
<Feature CG group> (Performs advantageous lotteries at specific intervals)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means being capable of setting the second game state based on a result of the judgment by the judgment means executed in a state in which the first game state is set being a second judgment result different from the first judgment result, the game state setting means being capable of setting the first game state based on the establishment of a termination condition in a state in which the second game state is set, and being capable of setting a third game state which is more advantageous to a player than the second game state based on a result of the judgment by the judgment means executed in a state in which the first game state is set being a third judgment result different from the first judgment result and the second judgment result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、常に同一内容の当否抽選が実行されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the same winning/losing lottery is always executed, which can lead to monotony in gameplay. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gameplay from becoming monotonous.

遊技機CG1によれば、第2遊技状態が設定されている間は、第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第1遊技状態が設定されている期間にて第3遊技状態が設定される遊技を目指すことになる。よって、遊技状況に応じて有利度合いの異なる遊技を実行することが可能となるため、遊技が単調とすることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CG1, while the second gaming state is set, it is difficult to set the third gaming state, so that the player aims to play a game in which the third gaming state is set during the period in which the first gaming state is set. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous, since it is possible to execute a game with a different degree of advantage depending on the gaming situation.

遊技機CG1において、前記判別手段は、前記判別の結果が前記第2判別結果となる確率よりも前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機CG2。 A gaming machine CG2, characterized in that in the gaming machine CG1, the discrimination means is capable of executing the discrimination so that the probability that the result of the discrimination will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination will be the second discrimination result.

遊技機CG2によれば、遊技機CG1の奏する効果に加え、第3判別結果となるよりも第2判別結果となり易いため、遊技者に対して、判別手段の判別結果が第2判別結果となり、第3遊技状態が設定され難い第2遊技状態へと遊技状態が移行してしまうことを避けながら、第3遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CG1, gaming machine CG2 is more likely to result in the second determination result than the third determination result, and therefore allows the player to play with the aim of setting the third gaming state while avoiding the game state transitioning to the second gaming state in which it is difficult to set the third gaming state due to the determination result of the determination means becoming the second determination result. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機CG1またはCG2において、前記終了条件として、前記第2遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段による前記判別の回数が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能な終了条件設定手段を有することを特徴とする遊技機CG3。 A gaming machine CG3 is characterized in that it has an end condition setting means for setting, as the end condition, a first end condition that can be established based on the number of times the determination by the determination means executed when the second gaming state is set reaching a predetermined number, in the gaming machine CG1 or CG2.

遊技機CG3によれば、遊技機CG1またはCG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に実行された判別の回数が所定回数に到達した場合に第2遊技状態を終了させることができるため、少なくとも特定周期で第1遊技状態における判別手段の判別を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine CG3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CG1 or CG2. That is, since the second gaming state can be ended when the number of determinations performed during the second gaming state reaches a predetermined number, it is possible to perform determination by the determination means in the first gaming state at least at a specific period. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機CG3において、前記終了条件設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能であることを特徴とする遊技機CG4。 A gaming machine CG3, characterized in that the end condition setting means is capable of setting a second end condition that can be established based on the result of the judgment by the judgment means being a specific judgment result.

遊技機CG4によれば、遊技機CG3の奏する効果に加え、第2終了条件が成立することにより、特定周期よりも短い間隔で第2遊技状態を終了させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine CG3, gaming machine CG4 has the effect of providing the player with an unexpected gameplay by ending the second game state at an interval shorter than the specific period when the second ending condition is met.

遊技機CG1からCG4の何れかにおいて、前記判別手段は、前記第1遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率よりも前記第2遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機CG5。 Gaming machine CG5 is characterized in that in any one of gaming machines CG1 to CG4, the discrimination means is capable of executing the discrimination such that the probability that the result of the discrimination executed during the second gaming state will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination executed during the first gaming state will be the third discrimination result.

遊技機CG5によれば、遊技機CG1からCG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが、第3遊技状態が設定されやすいため、第2遊技状態が設定されていない状況で判別が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine CG5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines CG1 to CG4. That is, since the third gaming state is more likely to be set in the first gaming state than in the second gaming state, it has the effect of allowing the player to play in the hope that a determination will be made in a situation where the second gaming state is not set.

<特徴CH群>(終わらせた方が良い時短と、終わらせない方が良い時短とを設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記種別設定手段により設定された前記設定種別に応じて、前記第1遊技状態よりも有利となる有利第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態と、を設定可能であることを特徴とする遊技機CH1。
<Feature CH group> (You can set time-saving that is better to finish and time-saving that is better not to finish)
a first determination result indicating a first determination result obtained by the determination means and a second determination result indicating a second determination result obtained by the determination means and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state; and a type setting means for setting at least a first setting for setting the second game state after the bonus game execution means is terminated and a second setting for setting the second game state without executing the bonus game based on the result of the determination made by the determination means being a second determination result different from the first determination result, the game machine CH1 being characterized in that the game state setting means is capable of setting a second advantageous game state that is more advantageous than the first game state and a second disadvantageous game state that is less advantageous than the first game state according to the setting type set by the type setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行された後に有利状態が設定されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the advantageous state is simply set after the bonus game is executed, which creates the problem of the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CH1によれば、第1遊技状態よりも有利な遊技状態と、第1遊技状態よりも不利な遊技状態と、を設定可能とすることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 The gaming machine CH1 can set a gaming state that is more advantageous than the first gaming state and a gaming state that is less advantageous than the first gaming state, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

<5068の技術思想>
<特徴DA群>(時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DA1。
<Technical Concept of 5068>
<Feature DA group> (When the number of times the special chart 2 lottery is performed using the special chart 2 reservation acquired during the time reduction exceeds a certain number of times, the probability of receiving a favorable bonus by the special chart 2 lottery increases)
A gaming machine DA1 having an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means, a specific game execution means capable of executing a specific game based on the discrimination result by the discrimination means being a first discrimination result, and a setting means capable of setting a specific setting after the specific game is executed until an end condition is met, characterized in that the gaming machine has a setting control means capable of causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that the second discrimination result is different from the first discrimination result, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating the second discrimination result when a specific period is set.

遊技機DA1によれば、特定期間が設定されている場合に第2判別結果と判別されることが可能にされているので、特定期間が設定されると第2判別結果と判別されることで特定設定が設定されることで、特定設定が通常時と異なるタイミングで設定されることとなり、特定遊技が実行されることだけでなく、特定期間が設定される期間にも期待度を高めることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine DA1, when a specific period is set, it is possible to determine that the result is the second judgment, and therefore when a specific period is set, the result is determined to be the second judgment, and the specific setting is set, so that the specific setting is set at a timing different from normal times, and this has the effect of increasing interest in the game by not only executing a specific game, but also increasing the expectation for the period in which the specific period is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DA1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DA2。 A gaming machine DA2 has a first ball entry means through which a gaming ball can enter and a second ball entry means different from the first ball entry means, the acquisition means is capable of acquiring first information as the information based on the gaming ball entering the first ball entry means, and is capable of acquiring second information as the information based on the gaming ball entering the second ball entry means, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating the second discrimination result based on the second information.

遊技機DA2によれば、遊技機DA1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に入球させることで第2判別結果が判別可能に構成されているので、第1入球手段と第2入球手段とで遊技球の入球に対する価値を可変させることができ、特定期間が設定されている場合に第2情報が記憶されているように遊技を行わせるようにでき、遊技を多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine DA1, the gaming machine DA2 is configured so that the second judgment result can be determined by having the ball enter the second ball entry means, so that the value of the game ball entering the first ball entry means and the second ball entry means can be varied, and when a specific period is set, the game can be played as if the second information was stored, and the game can be made more interesting by diversifying the game.

遊技機DA1またはDA2において、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、特定遊技の実行後に設定される特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DA3。 A gaming machine DA3, characterized in that the specific setting set based on the determination of the second determination result in the gaming machine DA1 or DA2 is configured to be set for a longer period than the specific setting set after the execution of a specific game.

遊技機DA3によれば、遊技機DA1またはDA2の奏する効果に加え、特定設定が設定される期間を判別された判別結果により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DA1 and DA2, gaming machine DA3 makes it possible to vary the period during which a specific setting is set depending on the results of the determination, which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

<特徴DB群>(1回の特図抽選で大当たりと時短とに重複当選した場合に、何れか一方に当選した場合よりも有利な特典と付与)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DB1。
<Feature DB group> (If you win both the jackpot and the time-saving bonus in one special drawing, you will receive more special bonuses than if you won only one of them)
a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that a second discrimination result different from the first discrimination result is obtained, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DB1によれば、第1判別結果と第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているので、特定条件が成立しなかった場合にも特定設定が設定されることが可能にでき、特定設定がされるタイミングを多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine DB1 is configured to be able to discriminate between the first and second discrimination results in a redundant manner, so that a specific setting can be set even when the specific condition is not met, and this has the effect of increasing the interest of the game by diversifying the timing at which the specific setting is set.

遊技機DB1において、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機DB2。 A gaming machine DB2 characterized in that, in the gaming machine DB1, a type of specific game that is advantageous to the player is made easier to execute based on the fact that the first discrimination result and the second discrimination result are discriminated as overlapping by the discrimination means, compared to a case where the overlapping was not discriminated as the specific game.

遊技機DB2によれば、遊技機DB1の奏する効果に加え、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine DB1, the gaming machine DB2 has the effect of diversifying games by granting the player benefits corresponding to the various discrimination results, since it is easy to execute specific types of games that are advantageous to the player by discriminating them in overlapping fashion.

遊技機DB1またはDB2において、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DB4。 In the gaming machine DB1 or DB2, the setting control means is configured to be able to set the specific setting during the period in which the discrimination means discriminates whether the result is the first discrimination result after discriminating that the result is the second discrimination result. Gaming machine DB4.

遊技機DB4によれば、遊技機DB1またはDB2の奏する効果に加え、前記第2判別結果と判別されると、その後に実行される第1判別結果であるかの判別がされる期間に特定設定がされるので、特定設定がされた状態で第1判別結果であるかを判別することができ、多様な状態で判別を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DB1 or DB2, gaming machine DB4 has the effect that, when the second discrimination result is determined, a specific setting is made during the period in which it is determined whether the result is the first discrimination result, which is executed thereafter, so that it is possible to determine whether the result is the first discrimination result in a state in which the specific setting is made, and thus it is possible to perform discrimination in a variety of states.

<特徴DC群>(時短成立契機に応じて、時短状態中に時短大当たり当選した場合の有利度合いを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記設定種別に応じて、前記第2遊技状態中に実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果であることに基づいて実行される前記特典遊技の種別の選択割合を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機DC1。
<Characteristic DC group> (The degree of advantage when winning the time-saving jackpot during the time-saving state is varied depending on the time-saving trigger)
a first determination result indicating that the second game state is more likely to be determined than a first game state; and a second determination result indicating that the second game state is more likely to be determined than a first game state. The gaming machine DC1 is characterized in that the gaming machine DC1 has a determination means capable of performing a determination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a specific first determination result, and a game state setting means capable of setting a second game state in which the determination by the determination means is more likely to be determined than a first game state, the game state setting means being capable of performing at least a first setting capable of setting the second game state after the bonus game execution means is terminated, and a second setting capable of setting the second game state without executing the bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a second determination result different from the first determination result, and the gaming machine is capable of changing a selection ratio of the type of the bonus game to be executed based on the result of the determination performed by the determination means during the second game state being the first determination result according to the setting type.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら有利状態が設定された場合には、遊技当否抽選が実行され易くなるという効果はあるが、有利状態中において、遊技の当否抽選の結果が当たりとなった場合には、常に同一の特典が付与されることから遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when an advantageous state is set, although there is an effect that the game win/loss lottery is more likely to be held, there is a problem that the game becomes monotonous because the same benefit is always awarded if the game win/loss lottery results in a win during the advantageous state. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DC1によれば、設定種別に応じて特典遊技の種別における選択割合が可変されるので、同じ第2遊技状態であっても異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine DC1, the selection ratio for the type of bonus game is variable depending on the set type, so even the same second game state can be made different, which has the effect of diversifying the game and increasing the interest in the game without having to set many game states.

遊技機DC1において、前記第2遊技状態は、終了条件が成立するまで継続して設定されるものであり、前記第2設定が設定されている場合に前記特典遊技が実行された場合には、その特典遊技が実行された後に、前記終了条件が成立するまでの期間を長くなるようにすることが可能な設定がされ易いものであることを特徴とする遊技機DC2。 In the gaming machine DC1, the second gaming state is set to continue until a termination condition is met, and when the bonus game is executed while the second setting is set, the gaming machine DC2 is characterized in that it is easy to set it so that the period until the termination condition is met after the bonus game is executed can be extended.

遊技機DC2によれば、遊技機DC1の奏する効果に加え、前記第2設定がされることで、第2遊技状態が設定される期間を長くすることが可能となるので、第2遊技状態において特典遊技が実行された場合に終了条件が設定されるまでの期間について興味をより持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine DC1, the gaming machine DC2 has the effect of lengthening the period during which the second gaming state is set by making the second setting, which has the effect of making the player more interested in the period until the end condition is set when a bonus game is executed in the second gaming state.

遊技機DC1またはDC2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機DC3。 Gaming machine DC3, which is a gaming machine DC1 or DC2, is characterized in that the discrimination means regulates the discrimination of the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機DC3によれば、遊技機DC1またはDC2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DC1 and DC2, gaming machine DC3 has the effect of making the player more interested in the set gaming state and anticipating the setting of a gaming state in which the second discrimination result can be discerned, since the second discrimination result is not determined depending on the gaming state.

<特徴DD群>(ハマればハマるほど時短成立時に有利時短が設定され易い)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了後に、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い設定がされる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に設定されることが可能な設定情報を判別可能な設定情報判別手段を有し、前記設定情報判別手段により前記第1設定情報よりも後に設定される第2設定情報が判別された場合に、前記特典遊技の終了後に前記終了条件が成立し難い前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DD1。
<Feature DD group> (The more you get into it, the easier it is to set advantageous time-saving when time-saving is established)
a game state setting means for setting the first game state based on the establishment of a predetermined end condition when the second game state is set, and the gaming machine has setting information discrimination means for discriminating setting information that can be set when the second game state is set by the game state setting means, and is capable of setting the second game state in which the end condition is less likely to be established when the setting information discrimination means discriminates second setting information that is set later than the first setting information when the setting information discrimination means discriminates second setting information that is set later than the first setting information, wherein the second game state is set when the bonus game is ended.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DD1によれば、第2遊技状態が設定されている期間が長くなるほど特典遊技が実行された場合に終了条件が成立し難くされているので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待する期間と、特典遊技が実行されることを期待させない期間とを切り替えて設定することができ、遊技を多様にして遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine DD1, the longer the period during which the second game state is set, the more difficult it becomes for the end condition to be met when a bonus game is played. This makes it possible to alternate between a period during which the player expects a bonus game to be played and a period during which the player does not expect a bonus game to be played, which has the effect of diversifying the game and further increasing the interest in the game.

遊技機DD1において、前記特定の第1判別結果とは異なる特定の第2判別結果と前記判別手段により判別されたことに基づいて前記設定情報を設定することが可能な設定情報設定手段を有し、前記設定情報設定手段は、設定されている設定情報の種別に対応した設定情報を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DD2。 A gaming machine DD2, which is characterized in that it has a setting information setting means capable of setting the setting information based on the fact that the discrimination means has determined that a specific second discrimination result different from the specific first discrimination result in the gaming machine DD1, and the setting information setting means is configured to be capable of setting setting information corresponding to the type of setting information that has been set.

遊技機DD2によれば、遊技機DD1の奏する効果に加え、設定情報の履歴に応じて設定される設定情報を規則的に可変させることができるので第2遊技状態の設定されている期間を容易に判別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DD1, gaming machine DD2 has the effect of being able to regularly vary the setting information set according to the history of the setting information, making it easy to determine the period during which the second gaming state is set.

遊技機DD1またはDD2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機DD3。 Gaming machine DD3 is characterized in that in gaming machine DD1 or DD2, the discrimination means regulates the discrimination of the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機DD3によれば、遊技機DD1またはDD2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DD1 and DD2, gaming machine DD3 has the effect of making the player more interested in the set gaming state and anticipating the setting of a gaming state in which the second discrimination result can be discerned, since the second discrimination result is not determined by the gaming state.

<特徴DE群>(大当たり抽選+時短抽選を実行可能な特図1と、大当たり抽選+小当たり抽選を実行可能な特図2)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別の結果が、第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第1判別の結果が、第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が、特定の第2判別結果であることに基づいて前記第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が前記第3判別結果とは異なる第4判別結果であることに基づいて、前記第1特典及び前記第2特典とは異なる第3特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1判別手段により実行される前記第1判別に基づいて前記第3特典が付与されることが無く、且つ、前記第2判別手段により実行される前記第2判別に基づいて前記第2特典が付与されることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機DE1。
<Feature DE group> (Special chart 1 that can execute big win lottery + time-saving lottery, and special chart 2 that can execute big win lottery + small win lottery)
a first benefit granting means for granting a first benefit when a result of the first benefit executed by the first benefit execution means is a first benefit result, and a second benefit granting means for granting a second benefit different from the first benefit when the result of the first benefit execution is a second benefit result; and a second benefit granting means for granting the first benefit when a result of the second benefit execution by the second benefit execution means is a specific second benefit result, and a third benefit different from the first benefit and the second benefit when the result of the second benefit execution is a fourth benefit result different from the third benefit result, wherein the gaming machine is configured so that the third benefit is not granted based on the first benefit execution by the first benefit execution means, and the second benefit is not granted based on the second benefit execution by the second benefit execution means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、当選した場合に付与される特典が同一であることから、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the bonus awarded if a player wins is the same whether the first lottery is held or the second lottery is held, which can lead to the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DE1によれば、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 The gaming machine DE1 is configured to be able to award different benefits when the first judgment is made and when the second judgment is made, which has the effect of encouraging the player to play in order to make different judgments, and preventing the game from becoming monotonous.

<特徴DF群>(第1有利条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に第2有利条件が成立した場合に、特定有利状態を設定可能)
第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報が表示される表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示すための態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有した遊技機において、遊技者に有利となることが可能な有利遊技状態が設定される前記第1識別情報の動的表示が開始された場合に特定遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定遊技状態が設定されている場合には、前記第2判別手段により遊技者に有利となる前記第2判別結果が判別され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機DF1。
<Feature DF group> (If a second advantageous condition is established between the establishment of a first advantageous condition and the setting of the first advantageous state, a specific advantageous state can be set)
a display means for displaying first identification information showing a result of the first determination made by the first determination means; a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information and then statically displaying the first identification information in a manner showing the first determination result; a second determination means for performing a second determination; and a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information showing a result of the second determination made by the second determination means and then statically displaying the second identification information in a manner showing the second determination result. The gaming machine DF1 is characterized in that it is configured such that when dynamic display of the first identification information is started, a specific gaming state is set when an advantageous gaming state that can be advantageous to a player is set, and when the specific gaming state is set, the second determination means is configured to easily determine the second determination result that is advantageous to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、特典が付与される抽選結果となった場合に、それぞれに対応する特典が付与されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, whether the first lottery is executed or the second lottery is executed, if the lottery result is such that a bonus is awarded, the corresponding bonus is simply awarded, which creates a problem of gameplay becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents gameplay from becoming monotonous.

遊技機DF1によれば、第1条件が成立したことに基づいて第1有利状態が設定され、第2条件が成立したことに基づいて第2有利状態が設定される。そして、第1条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に、第2条件が成立した場合には、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態が設定される。よって、第1条件が成立するタイミングと、第2条件が成立するタイミングとに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine DF1, a first advantageous state is set based on the first condition being met, and a second advantageous state is set based on the second condition being met. Then, if the second condition is met between the time the first condition is met and the time the first advantageous state is set, a third advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set. This has the effect of keeping the player interested in the timing at which the first condition is met and the timing at which the second condition is met, thereby preventing the game from becoming monotonous.

遊技機DF1において、前記有利遊技状態が設定される前記第1識別情報の動的表示では、前記特定遊技状態で実行される前記第2識別情報の動的表示が複数回実行可能な期間より長い期間の動的表示が選択され易い動的表示態様群より動的表示態様が選択されるように制御され、前記特定遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報の動的表示として通常の遊技状態よりも短い動的表示期間で構成された動的表示態様が選択され易い動的表示態様群より動的表示態様が選択されるものであることを特徴とすることを特徴とする遊技機DF2。 Gaming machine DF1, in which the dynamic display of the first identification information in which the advantageous gaming state is set is controlled so that a dynamic display mode is selected from a group of dynamic display modes in which a dynamic display of a period longer than the period in which the dynamic display of the second identification information executed in the specific gaming state can be executed multiple times is likely to be selected, and when the specific gaming state is set, a dynamic display mode is selected as the dynamic display of the second identification information from a group of dynamic display modes in which a dynamic display mode configured with a dynamic display period shorter than the normal gaming state is likely to be selected. Gaming machine DF2, which is characterized in that.

遊技機DF2によれば、遊技機DF1の奏する効果に加え、第1識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間が選択されることで特定遊技状態を長く設定でき、その特定遊技状態では、第2識別情報の動的表示期間が短く設定されることで第2識別情報の動的表示を多回数実行することで、遊技者に第2識別情報の動的表示をより多く実行させるように意欲を持たせやすくして、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DF1, gaming machine DF2 has the effect of making it possible to set a specific gaming state longer by selecting a long dynamic display period as the dynamic display period of the first identification information, and in that specific gaming state, by setting a short dynamic display period of the second identification information, the dynamic display of the second identification information is executed multiple times, which makes it easier to motivate the player to execute the dynamic display of the second identification information more frequently, thereby increasing the interest of the game.

遊技機DF1またはDF2において、前記特定遊技状態が設定されている場合に、特定の前記第2判別結果であることに基づいて前記有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定可能にされているものであることを特徴とする遊技機DF3。 Gaming machine DF3 is characterized in that, when the specific gaming state is set in gaming machine DF1 or DF2, a gaming state that is more advantageous to the player than the advantageous gaming state can be set based on the specific second discrimination result.

遊技機DF3によれば、遊技機DF1またはDF2の奏する効果に加え、第2識別情報が特定の第2判別結果となると有利遊技状態よりも有利な遊技状態が特定遊技状態において設定されることとなるので、特定遊技状態の残り期間によって遊技者に与える特典を可変させることができ、遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DF1 and DF2, gaming machine DF3 has the effect of diversifying play, because a gaming state that is more advantageous than the advantageous gaming state is set in the specific gaming state when the second identification information becomes a specific second discrimination result, making it possible to vary the benefits given to the player depending on the remaining period of the specific gaming state.

遊技機DF1からDF3のいずれかにおいて、前記第2識別情報の動的表示が停止表示され、特定条件が成立していることにより動的表示されている前記第1識別情報の動的表示を前記有利遊技状態が設定されないように強制的に停止表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DF4。 A gaming machine DF4 is characterized in that, in any one of gaming machines DF1 to DF3, the dynamic display of the second identification information is displayed in a frozen state, and the dynamic display of the first identification information that is displayed dynamically when a specific condition is met can be forcibly frozen so that the advantageous gaming state is not set.

遊技機DF4によれば、遊技機DF1からDF3のいずれかにおいて、第2識別情報の動的表示によって設定されるはずの有利遊技状態を強制的に破棄させることができるので、遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to gaming machine DF4, in any of gaming machines DF1 to DF3, the advantageous gaming state that would be set by the dynamic display of the second identification information can be forcibly discarded, which has the effect of diversifying the game.

遊技機DF1からDF4のいずれかにおいて、前記特定遊技状態が設定されている場合に前記第2識別情報の動的表示が終了することで特典遊技が実行される場合には、動的表示されている前記第1識別情報の動的表示期間を中断し、前記特典遊技の実行が終了した後に再開して動的表示を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DF5。 Gaming machine DF5 is characterized in that, in any of gaming machines DF1 to DF4, when the special game state is set and the dynamic display of the second identification information ends to execute a bonus game, the dynamic display period of the dynamically displayed first identification information is interrupted, and is resumed after the bonus game ends, so that the dynamic display can be executed.

遊技機DF5によれば、遊技機DF1からDF4のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技がされている期間には、第1識別情報の動的表示が中断された後に、特典遊技の終了後に再開されるので、特典遊技が実行されることで、有利遊技状態への期待を低減させて、特典遊技の価値を低下させる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines DF1 to DF4, gaming machine DF5 has the effect that during a bonus game, the dynamic display of the first identification information is suspended and then resumed after the bonus game ends, so that the bonus game is executed, reducing expectations for a favorable gaming state and suppressing defects that reduce the value of the bonus game.

遊技機DF1からDF5のいずれかにおいて、前記有利遊技状態は、前記第1識別情報の動的表示後に実行される特典遊技が実行される前記第1識別情報の動的表示がされた場合に設定される第1設定条件と、前記特典遊技の実行されない前記第1識別情報の動的表示がされた場合に設定される第2設定条件と、に基づいて少なくとも設定可能にされているものであることを特徴とする遊技機DF6。 Gaming machine DF6, which is characterized in that in any one of gaming machines DF1 to DF5, the advantageous gaming state can be set based on at least a first setting condition that is set when the first identification information is dynamically displayed so that a bonus game is executed after the first identification information is dynamically displayed, and a second setting condition that is set when the first identification information is dynamically displayed so that the bonus game is not executed.

遊技機DF6によれば、遊技機DF1からDF5のいずれかの奏する効果に加え、 特典遊技が実行されなくとも有利遊技状態が設定されるように構成することで、有利遊技状態が設定されるタイミングを予測困難とすることができ、遊技に新鮮味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines DF1 to DF5, gaming machine DF6 is configured so that an advantageous gaming state is set even if a bonus game is not executed, making it difficult to predict the timing at which the advantageous gaming state is set, which has the effect of adding a sense of freshness to the game.

<特徴DG群>(特定周期で有利抽選を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果であることに基づいて、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DG1。
<Feature DG group> (Advantageous lottery is executed at specific intervals)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means being capable of setting the second game state based on the result of the determination by the determination means executed in a state in which the first game state is set being a second determination result different from the first determination result, the game state setting means being capable of setting the first game state based on the establishment of a termination condition in a state in which the second game state is set, and being capable of setting a third game state which is more advantageous to a player than the second game state based on the result of the determination by the determination means executed in a state in which the first game state is set being a third determination result different from the first determination result and the second determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、常に同一内容の当否抽選が実行されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the same winning/losing lottery is always executed, which can lead to monotony in gameplay. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gameplay from becoming monotonous.

遊技機DG1によれば、第2遊技状態が設定されている間は、第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第1遊技状態が設定されている期間にて第3遊技状態が設定される遊技を目指すことになる。よって、遊技状況に応じて有利度合いの異なる遊技を実行することが可能となるため、遊技が単調とすることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine DG1, while the second gaming state is set, it is difficult to set the third gaming state, so that the player aims to play a game in which the third gaming state is set during the period in which the first gaming state is set. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous, since it is possible to execute a game with a different degree of advantage depending on the gaming situation.

遊技機DG1において、前記判別手段は、前記判別の結果が前記第2判別結果となる確率よりも前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機DG2。 Gaming machine DG2 is characterized in that in gaming machine DG1, the discrimination means is capable of executing the discrimination so that the probability that the result of the discrimination will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination will be the second discrimination result.

遊技機DG2によれば、遊技機DG1の奏する効果に加え、第3判別結果となるよりも第2判別結果となり易いため、遊技者に対して、判別手段の判別結果が第2判別結果となり、第3遊技状態が設定され難い第2遊技状態へと遊技状態が移行してしまうことを避けながら、第3遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DG1, gaming machine DG2 is more likely to result in the second determination result than the third determination result, and therefore allows the player to play with the aim of setting the third gaming state while avoiding the game state transitioning to the second gaming state in which it is difficult to set the third gaming state due to the determination result of the determination means becoming the second determination result. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機DG1またはDG2において、前記終了条件として、前記第2遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段による前記判別の回数が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能な終了条件設定手段を有することを特徴とする遊技機DG3。 Gaming machine DG3 is characterized in that it has a termination condition setting means capable of setting, as the termination condition, at least a first termination condition that can be established based on the number of times the determination by the determination means executed in a state in which the second gaming state is set has reached a predetermined number of times.

遊技機DG3によれば、遊技機DG1またはDG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に実行された判別の回数が所定回数に到達した場合に第2遊技状態を終了させることができるため、少なくとも特定周期で第1遊技状態における判別手段の判別を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine DG3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines DG1 and DG2. That is, since the second gaming state can be ended when the number of determinations performed during the second gaming state reaches a predetermined number, it is possible to perform determination by the determination means in the first gaming state at least at a specific period. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機DG3において、前記終了条件設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能であることを特徴とする遊技機DG4。 Gaming machine DG4 is characterized in that in gaming machine DG3, the end condition setting means is capable of setting a second end condition that can be established based on the result of the judgment by the judgment means being a specific judgment result.

遊技機DG4によれば、遊技機DG3の奏する効果に加え、第2終了条件が成立することにより、特定周期よりも短い間隔で第2遊技状態を終了させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DG3, gaming machine DG4 has the effect of providing the player with an unexpected gameplay by ending the second game state at an interval shorter than the specific period when the second ending condition is met.

遊技機DG1からDG4の何れかにおいて、前記判別手段は、前記第1遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率よりも前記第2遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機DG5。 Gaming machine DG5 is characterized in that in any one of gaming machines DG1 to DG4, the discrimination means is capable of executing the discrimination such that the probability that the result of the discrimination executed during the second gaming state will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination executed during the first gaming state will be the third discrimination result.

遊技機DG5によれば、遊技機DG1からDG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが、第3遊技状態が設定されやすいため、第2遊技状態が設定されていない状況で判別が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine DG5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines DG1 to DG4. That is, since the third gaming state is more likely to be set in the first gaming state than in the second gaming state, it has the effect of allowing the player to play in the hope that a determination will be made in a situation where the second gaming state is not set.

<特徴DH群>(終わらせた方が良い時短と、終わらせない方が良い時短とを設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記判別結果であることを示すための識別情報が表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、第2遊技状態の設定が終了される終了条件が成立することで遊技者に有利な遊技状態が設定される第1状態と、前記終了条件が成立しない方が終了する場合よりも遊技な遊技状態が設定される第2状態と、を設定可能な状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機DH1。
<Feature DH group> (You can set time-saving that is better to finish and time-saving that is better not to finish)
A gaming machine DH1 having a discrimination means capable of executing a discrimination, a display means for dynamically displaying identification information showing the discrimination result by the discrimination means, a bonus game execution means for executing a bonus game when identification information showing a specific discrimination result is displayed, and a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, characterized in that the gaming machine DH1 has a state setting means for setting a first state in which a game state advantageous to the player is set when a termination condition for terminating the setting of the second game state is satisfied, and a second state in which a game state which is more playable than a case in which the game ends when the termination condition is not satisfied is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行された後に有利状態が設定されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the advantageous state is simply set after the bonus game is executed, which creates the problem of the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DH1によれば、第2遊技状態が設定された場合に、第1状態と第2状態との設定により終了条件が成立することへの期待度を可変させることができるので、第2遊技状態が終了したことによる興趣を可変させて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 When the second game state is set, the gaming machine DH1 can vary the expectation of the end condition being met by setting the first and second states, which has the effect of varying the interest felt when the second game state ends, thereby increasing the interest in the game.

遊技機DH1において、前記第1状態が設定される場合に前記終了条件が成立することで前記第1遊技状態が設定され、その第1遊技状態が設定されている状態から前記第2遊技状態が設定されることに基づいて前記第2状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機DH2。 A gaming machine DH2 is characterized in that, in the gaming machine DH1, when the first state is set, the first gaming state is set by the completion of the termination condition, and the second state is set based on the second gaming state being set from the state in which the first gaming state is set.

遊技機DH2によれば、遊技機DH1の奏する効果に加え、第1状態が設定された後に、第1遊技状態を経て、第2状態が設定される第2遊技状態が設定されるので、遊技状態の設定される順序によって有利な遊技状態が設定されることとなり、徐々に期待度を高めながら遊技を継続させ易くできるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DH1, gaming machine DH2 sets a second gaming state in which the first state is set, the first gaming state is passed through, and the second state is set. This has the effect of making it easier to continue playing while gradually increasing expectations, as advantageous gaming states are set depending on the order in which the gaming states are set.

遊技機DH1またはDH2において、前記第2遊技状態は、前記特典遊技が実行される前記識別情報の動的表示がされた場合に設定されることが可能な第1条件と、前記特典遊技が実行されない前記識別情報の動的表示がされた場合に設定されることが可能な第2条件と、に基づいて設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DH3。 Gaming machine DH3 is characterized in that in gaming machine DH1 or DH2, the second gaming state is configured to be set based on a first condition that can be set when the identification information is dynamically displayed so that the bonus game is executed, and a second condition that can be set when the identification information is dynamically displayed so that the bonus game is not executed.

遊技機DH3によれば、遊技機DH1またはDH2の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されるタイミングを多様にすることができ、新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DH1 and DH2, gaming machine DH3 has the effect of diversifying the timing at which the second gaming state is set, providing a fresh gaming experience.

<特徴DI群>(通常状態で特図2抽選を実行した場合に、所定期間、特図1抽選にもペナルティ)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、を有した遊技機において、前記第1判別手段と前記第2判別手段とが第1順序で判別された場合に設定されることが可能な第1設定と、前記第1順序とは異なる第2順序で判別された場合に設定されることが可能な第2設定と、を設定可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機DI1。
<Feature DI group> (When the special drawing 2 is performed under normal circumstances, a penalty is also imposed on the special drawing 1 for a specified period of time)
A gaming machine DI1 having a first discrimination means capable of performing a first discrimination and a second discrimination means capable of performing a second discrimination different from the first discrimination, characterized in that the gaming machine DI1 has setting means capable of setting a first setting that can be set when the first discrimination means and the second discrimination means are discriminated in a first order, and a second setting that can be set when they are discriminated in a second order different from the first order.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の契機によりそれぞれ当たり等の判別を所定の順序で実行し、判別結果に基づいた報知を遊技者にし、当たり等の特定の報知がされた場合に遊技者に有利な特典が付与される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which multiple triggers are used to determine whether a player has won or not, in a predetermined order, and the player is notified based on the results of the determination, and a special bonus is awarded to the player when a specific notification such as a win is made (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、当たり等の判別が実行される順序が異なった場合であっても、個々の判別結果に基づく遊技が実行されるだけで有り、順序を異ならせたことにより遊技性の異なる遊技が実行されることが無いため、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, even if the order in which hit and other determinations are made is different, games are played based on the results of each determination, and changing the order does not result in games with different playability being played, which can lead to the problem of the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent games from becoming monotonous.

遊技機DI1によれば、第1判別と第2判別との実行順序に応じて異なる設定がされるため、判別が実行される順序に興味を持たせることが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With the gaming machine DI1, different settings are made depending on the order in which the first and second judgments are performed, which has the effect of making the player interested in the order in which the judgments are performed and increasing the enjoyment of the game.

遊技機DI1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、次に第1判別が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DI2。 A gaming machine DI2 having a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state in a gaming machine DI1, the gaming state setting means being capable of setting the second gaming state based on the first determination being made, and being capable of setting the first gaming state based on the first determination being made next.

遊技機DI2によれば、遊技機DI1の奏する効果に加え、第1遊技状態を周期的に設定することが可能となり、遊技状態を一定周期で可変させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine DI1, the gaming machine DI2 makes it possible to set the first gaming state periodically, which has the effect of increasing the interest of the game by varying the gaming state at regular intervals.

遊技機DI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、次に前記第2判別が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DI3。 In the gaming machine DI2, the gaming state setting means can set the second gaming state based on the second determination being made, and can set the first gaming state based on the second determination being made next. Gaming machine DI3.

第1判別と第2判別とが交互に実行されることで第1遊技状態を継続して設定することが可能となり、判別の順序に興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 By alternately executing the first and second judgments, it is possible to continuously set the first game state, which has the effect of making the order of judgments interesting and increasing the enjoyment of the game.

遊技機DI1からDI3のいずれかにおいて、前記第1設定では、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果に基づいて第1特典遊技が実行され、前記第2設定では、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果に基づいて第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技が実行されるものであることを特徴とする遊技機DI4。 A gaming machine DI4 is characterized in that, in any one of the gaming machines DI1 to DI3, in the first setting, a first bonus game is executed based on the specific first discrimination result or the specific second discrimination result, and in the second setting, a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game is executed based on the specific first discrimination result or the specific second discrimination result.

遊技機DI4によれば、遊技機DI1からDI3のいずれかの奏する効果に加え、第2設定がされることで遊技者に有利とすることができ、判別の順序で遊技の興趣を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines DI1 to DI3, the gaming machine DI4 has the effect of providing an advantage to the player by setting a second setting, and of varying the interest of the game depending on the order of judgment.

遊技機DI2からDI4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定する契機となった前記第1判別の次に、前記第2判別が実行された場合には、複数回の前記第1判別が少なくとも実行されることで成立可能な設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DI5。 In any of the gaming machines DI2 to DI4, the gaming state setting means is capable of setting the first gaming state based on the establishment of a setting condition that can be established by at least the first determination being performed multiple times when the second determination is performed following the first determination that triggered the setting of the second gaming state. Gaming machine DI5.

<特徴DJ群>(通常状態、有利状態、超有利状態の3つの遊技状態を設定可能であり、通常状態からは有利状態、超有利状態の何れにも移行可能で、有利状態からは超有利状態へと移行し難い遊技性)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態と、を含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第3遊技状態を設定可能であり、前記判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行される前記判別の方が、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記判別よりも、前記第2判別結果を判別し易いものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別が実行されるよりも、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別が実行される場合の方が、前記第3遊技状態が設定され易くなるように構成していることを特徴とする遊技機DJ1。
<Feature DJ Group> (Three game states can be set: normal state, advantageous state, and super advantageous state. It is possible to transition from the normal state to either the advantageous state or the super advantageous state, but it is difficult to transition from the advantageous state to the super advantageous state)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including a second game state which is more advantageous to a player than a first game state and a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting the second game state after the bonus game ends, and ... third game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state is a second discrimination result different from the first discrimination result, the discrimination means is capable of determining the second discrimination result more easily when the discrimination is performed in a state where the first game state is set than when the discrimination is performed in a state where the second game state is set, and the gaming machine is configured such that the third game state is more easily set when the discrimination is performed in a state where the first game state is set than when the discrimination is performed in a state where the second game state is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の遊技状態を設定し、その遊技状態を当たり等の条件が成立することで切り替えることで、遊技者に多様な遊技状態が切り替えられるように構成して、遊技の意欲を高めた構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines that allows players to switch between multiple game states by setting multiple game states and switching between the game states when certain conditions such as a win are met, thereby increasing motivation to play (prior art document: JP 2012-217766 A).

さらに、複数の遊技状態として遊技者への有利度合いの異なる遊技状態を設定可能に構成し、有利度合いの低い遊技状態から徐々に有利度合いの高い遊技状態へと遊技状態を切り替えることにより、遊技者に対して現在よりも更に有利な遊技状態へと切り替わることを目指させることで高い遊技意欲を維持させるものがある。 Furthermore, some machines are configured to be able to set multiple game states with different degrees of advantage to the player, and by gradually switching from a game state with a low degree of advantage to a game state with a high degree of advantage, the player is encouraged to aim to switch to a game state that is even more advantageous than the current one, thereby maintaining a high desire to play.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、定期的に遊技状態が切り替わる場合には遊技者が遊技に早期に飽きること無く、高い遊技意欲を継続させることができるものであったが、遊技状態が切り替わること無く、有利度合いの低い遊技状態が長時間継続した場合には、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, in the conventional gaming machines described above, if the gaming state was switched periodically, the player would not quickly become bored with the game and could maintain a high desire to play. However, if the gaming state did not switch and a gaming state with a low degree of advantage continued for a long period of time, the player's desire to play would drop significantly, which was a problem. This product was developed to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase interest.

遊技機DJ1によれば、第2遊技状態よりも、第2遊技状態よりも遊技者に不利となる第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態が設定され易い判別が実行される。よって、第1遊技状態が設定されている遊技者に対して、特典遊技が実行された後に第2遊技状態が設定されることを目指す遊技と、第3遊技状態が設定されることを目指す遊技と、を並行して実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことの無い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine DJ1, a determination is made that the first gaming state, which is more disadvantageous to the player than the second gaming state, is more likely to set the third gaming state, which is more advantageous to the player than the second gaming state, than the second gaming state. Therefore, for a player in the first gaming state, a game aiming to set the second gaming state after a bonus game is executed and a game aiming to set the third gaming state can be executed in parallel, which has the effect of providing a gaming machine in which the player does not quickly become bored with the game.

また、第2遊技状態へと遊技状態が切り替わること無く、第1遊技状態が長時間継続することにより、第3遊技状態へと遊技状態が切り替わる可能性を高めることができるため、遊技者に不利な第1遊技状態が継続した場合においても遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, by continuing the first gaming state for a long period of time without switching to the second gaming state, the possibility of the gaming state switching to the third gaming state can be increased, which has the effect of preventing the player's motivation to play from decreasing even if the first gaming state, which is disadvantageous to the player, continues.

遊技機DJ1において、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行可能であり、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別を実行可能であり、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態では、前記第2判別条件の成立が規制され、前記第3遊技状態では、前記第2判別条件の成立が許容される設定が実行可能にされているものであることを特徴とする遊技機DJ2。 Gaming machine DJ2 is characterized in that in gaming machine DJ1, the discrimination means can execute a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and can execute a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and in the first gaming state and the second gaming state, the establishment of the second discrimination condition is restricted, and in the third gaming state, a setting is executable in which the establishment of the second discrimination condition is permitted.

遊技機DJ2によれば、遊技機DJ1の奏する効果に加え、遊技状態によって判別条件の成立し易さが種別毎に変更されるので遊技方法を可変させることができ、遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DJ1, gaming machine DJ2 has the effect of varying the gameplay method and adding a new element of novelty to the gameplay, since the ease with which the discrimination conditions are met is changed for each type depending on the gameplay state.

遊技機DJ1またはDJ2において、遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている場合に、前記第2判別により特定の判別結果と判別された場合に、前記第2遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DJ3。 Gaming machine DJ3 is characterized in that in gaming machine DJ1 or DJ2, the gaming state setting means is configured to be capable of setting the second gaming state when the second determination determines that a specific determination result is obtained when the third gaming state is set.

遊技機DJ3によれば、遊技機DJ1またはDJ2の奏する効果に加え、第3遊技状態の後も有利な遊技状態である第2遊技状態へ移行させることができ、遊技者に有利な状態をより長い期間継続させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DJ1 and DJ2, gaming machine DJ3 has the effect of being able to transition to the second gaming state, which is an advantageous gaming state, even after the third gaming state, allowing the player to continue in an advantageous state for a longer period of time.

<特徴DK群>(時短中の保留を貯めろ演出の演出態様を、保留先読み結果に基づいて異ならせる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を、所定数を上限に記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、前記判別手段により前記判別されるよりも前に判別可能な事前判別手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記入球手段へと遊技球を入球させ易くすることが可能な第2遊技状態と、を前記情報に基づいて成立可能な条件に基づいて設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている場合に前記事前判別手段による事前判別結果に基づいて第1条件が成立していることにより前記第1遊技状態では実行されない特定演出を実行可能に構成された特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機DK1。
<Feature DK group> (The performance mode of the "Save reserved during time reduction" performance is changed based on the reserved pre-reading result)
a first determination means for determining the information stored in the storage means before the determination means determines the information stored in the storage means before the determination means determines the information; and a game state setting means for setting a first game state and a second game state that makes it easier to allow a game ball to enter the ball entry means than the first game state, based on a condition that can be established based on the information. The game machine DK1 has a ball entry means through which a game ball can enter, an acquisition means for acquiring information based on the entry of a game ball into the ball entry means, a storage means for storing up to a predetermined number of pieces of information acquired by the acquisition means, a determination means for performing a determination based on the information stored in the storage means, a bonus game execution means for executing a bonus game based on the determination result by the determination means being a first determination result, a pre-determination means for determining the information stored in the storage means before the determination by the determination means, and a game state setting means for setting a first game state and a second game state that makes it easier to allow a game ball to enter the ball entry means than the first game state, based on a condition that can be established based on the information.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技球が始動口等に入球することにより乱数値等の情報が取得されて、その乱数値等に基づいて抽選が実行されることで遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which information such as random numbers is obtained when a gaming ball enters a starting hole or the like, and a lottery is run based on the random numbers to determine whether or not to award a beneficial bonus to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

さらに、取得した情報を、所定個数を上限に記憶することが可能に構成されると共に、遊技状態として、始動口等へと遊技球を入球させることが困難な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技球を入球させ易い第2遊技状態と、を設定可能にする構成が提案されていた。 Furthermore, a configuration was proposed that allows the acquired information to be stored up to a predetermined number, and allows the game state to be set to a first game state in which it is difficult to get the game ball into the starting hole, etc., and a second game state in which it is easier to get the game ball into the starting hole, etc., than in the first game state.

このような従来型の遊技機では、より多くの情報を記憶している状態で第2遊技状態を終了させることが遊技者に最も有利な遊技となり易いため、第2遊技状態中において始動口等へと多くの遊技球を入球させるための遊技が遊技者によって行われていた。 In such conventional gaming machines, the most advantageous play for the player is likely to be to end the second gaming state with as much information stored as possible, so players play in the second gaming state in a way that allows them to get as many gaming balls into the starting hole or the like.

しかしながら、既に獲得している情報に基づく抽選の内容によっては、現在設定されている第2遊技状態が終了した後にも、再度、第2遊技状態が設定させる権利を獲得している場合があり、遊技者に対して無用に始動口等へと多くの遊技球を入球させるための遊技を実行させてしまう虞があった。また、第2遊技状態が終了する間際の遊技が単調となり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, depending on the content of the lottery based on already acquired information, it may be possible to acquire the right to set the second gaming state again even after the currently set second gaming state has ended, which may lead to the player playing a game that unnecessarily aims to get many gaming balls into the starting hole, etc. There is also the problem that the game becomes monotonous just before the end of the second gaming state, reducing interest in the game. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase interest in the game.

遊技機DK1によれば、第2遊技状態中における事前判別の結果に基づいて特定演出が実行されることで第1条件が成立していることを早期に識別することが可能となり、第2遊技状態が設定されていることへの価値を高めて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine DK1, a specific presentation is executed based on the results of a prior determination during the second gaming state, making it possible to quickly identify that the first condition has been met, which has the effect of increasing the value of the second gaming state being set and enhancing the interest of the game.

遊技機DK1において、前記入球手段として、第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、が配置されており、前記判別手段は、前記第1入球手段に入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記第1判別よりも有利となる第2判別を実行可能であり、前記第2遊技状態は、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させ易くするものであることを特徴とする遊技機DK2。 In the gaming machine DK1, a first ball entry means and a second ball entry means different from the first ball entry means are arranged as the ball entry means, the discrimination means executes a first discrimination based on the ball entering the first ball entry means, and is capable of executing a second discrimination that is more advantageous than the first discrimination based on the ball entering the second ball entry means, and the second gaming state is characterized in that the second gaming state makes it easier to change the variable means from the first state to the second state.

遊技機DK2によれば、遊技機DK1の奏する効果に加え、第2遊技状態では、第2入球手段に入球させる頻度を高くすることができ遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DK1, gaming machine DK2 has the effect of increasing the frequency with which the ball is scored into the second ball scoring means in the second gaming state, thereby enhancing the player's interest.

遊技機DK1またはDK2において、前記第2遊技状態の終了条件として第1終了条件と、その第1終了条件よりも遊技者に有利な第2終了条件とが設定可能に構成されており、前記第1条件は、前記事前判別により前記第2終了条件が成立可能と判別されたことに基づいて成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機DK3。 Gaming machine DK3 is characterized in that in gaming machine DK1 or DK2, a first end condition and a second end condition that is more advantageous to the player than the first end condition can be set as end conditions for the second gaming state, and the first condition can be established based on the fact that the second end condition is determined to be established by the advance determination.

遊技機DK3によれば、遊技機DK1またはDK2の奏する効果に加え、第1条件が成立することで、情報をより多く記憶させて有利な第2判別をより多く実行させることが可能となるので、特定演出が実行されることで、第2判別がより多く実行されることを早期に判別でき、遊技に対する期待を事前に高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DK1 and DK2, gaming machine DK3 has the effect that, by satisfying the first condition, it is possible to store more information and execute the advantageous second judgment more frequently, so that by executing a specific presentation, it is possible to determine early on that the second judgment will be executed more frequently, and anticipation for the game can be increased in advance.

<5072の技術思想>
<特徴EA群>(異なる状態(天井や演出)を設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、第1遊技状態が設定されている場合に特定条件の成立に基づいて第1設定を設定可能であり、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態が設定されている場合に前記特定条件の成立に基づいて前記第1設定とは異なる第2設定を設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EA1。
<Technical Concept of 5072>
<Feature EA group> (Different conditions (ceiling and effects) can be set)
A gaming machine EA1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and a bonus granting means for granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in that the gaming machine has a setting means capable of setting a first setting based on the establishment of a specific condition when a first gaming state is set, and capable of setting a second setting different from the first setting based on the establishment of the specific condition when a second gaming state different from the first gaming state is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a certain period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if certain conditions are met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EA1によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とで特定条件が成立した場合における設定種別が異なるので、遊技の設定を多様に可変させることができ、第1遊技状態で特定条件が成立するか、第2遊技状態で特定条件が成立するかについて興味を持たせることで遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EA1, the setting type when a specific condition is met is different between the first gaming state and the second gaming state, so the gaming settings can be varied in a variety of ways, and this has the effect of making the game more interesting by creating interest in whether a specific condition is met in the first gaming state or the second gaming state.

遊技機EA1において、前記特定条件は、前記識別情報が動的表示された回数に対応した条件が成立することで成立可能に設定されており、前記回数は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと移行した場合にもカウントされている値が維持されるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機EA2。 The gaming machine EA2 described in claim 1 is characterized in that in the gaming machine EA1, the specific condition is set to be satisfied when a condition corresponding to the number of times the identification information is dynamically displayed is satisfied, and the counted value of the number of times is maintained even when the first gaming state is transitioned to the second gaming state.

遊技機EA2によれば、遊技機EA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が可変した場合にも回数のカウント値が維持されるので、多様に遊技状態を可変させながら、特定条件が成立するまでの回数へ到達させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EA1, gaming machine EA2 provides the following effect. That is, since the count value of the number of times is maintained even when the gaming state changes, it is possible to reach the number of times until a specific condition is met while changing the gaming state in various ways.

遊技機EA1またはEA2において、前記第1設定は、遊技者に有利となる有利状態を第1期間において設定することが可能であり、前記第2設定は、前記第1期間よりも長い第2期間で前記有利状態を設定することが可能であることを特徴とする遊技機EA3。 Gaming machine EA3, in which the first setting is capable of setting an advantageous state that is advantageous to the player in a first period in gaming machine EA1 or EA2, and the second setting is capable of setting the advantageous state in a second period that is longer than the first period.

遊技機EA3によれば、遊技機EA1またはEA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2設定がされることで、有利状態が長期間設定されることが可能となるので、特定条件の成立により有利度合いを可変させることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EA1 and EA2, gaming machine EA3 provides the following effect. That is, by setting the second setting, it is possible to maintain an advantageous state for a long period of time, and this has the effect of increasing the interest of the game by varying the degree of advantage depending on the establishment of specific conditions.

遊技機EA1からEA3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、前記第2遊技状態を前記識別情報の動的表示が開始される前に設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EA4。 A gaming machine EA4 is characterized in that, in any one of the gaming machines EA1 to EA3, when the discrimination result by the discrimination means is a first discrimination result different from the specific discrimination result, the second gaming state can be set before the dynamic display of the identification information is started.

遊技機EA4によれば、遊技機EA1からEA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別結果となることで、第2遊技状態へと移行されるので、遊技状態を多様に可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EA1 to EA3, gaming machine EA4 has the following effect. That is, the first determination result transitions to the second gaming state, which has the effect of making it possible to vary the gaming state in a variety of ways.

遊技機EA1からEA4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた所定回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EA5。 A gaming machine EA5 is characterized in that, in any one of the gaming machines EA1 to EA4, when the second gaming state is set, the first gaming state can be set based on the dynamic display of the identification information being executed a predetermined number of times.

遊技機EA5によれば、遊技機EA1からEA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立するまでの回数がカウントされるまでに、第1遊技状態と第2遊技状態とをそれぞれ移行させることができ、特定条件が成立するまでの回数が経過するまでの期間を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EA1 to EA4, gaming machine EA5 provides the following effect. That is, it is possible to transition between the first gaming state and the second gaming state before the number of times until the specific condition is met is counted, and it is possible to diversify the period until the number of times until the specific condition is met has elapsed.

遊技機EA1からEA5の何れかにおいて、前記特定条件が成立するよりも前に、前記第2遊技状態が設定されていることを示唆可能な示唆演出実行手段を有することを特徴とする遊技機EA6。 A gaming machine EA6 is any one of the gaming machines EA1 to EA5, and is characterized by having a suggestion effect execution means capable of suggesting that the second gaming state has been set before the specific condition is met.

遊技機EA6によれば、遊技機EA1からEA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に第2遊技状態が設定されていることを把握することが可能となるため、特定条件が成立する時点において設定される遊技状態を予測する楽しみを提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EA1 to EA5, gaming machine EA6 provides the following effect. That is, it is possible for the player to understand that the second gaming state has been set, and therefore it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the gaming state that will be set when a specific condition is met.

遊技機EA3からEA6の何れかにおいて、少なくとも、前記判別手段による前記判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、前記第2期間の前記有利状態を設定可能な有利状態設定手段を有することを特徴とする遊技機EA7。 A gaming machine EA7 is any one of the gaming machines EA3 to EA6, characterized in that it has at least an advantageous state setting means capable of setting the advantageous state for the second period based on the fact that the judgment result by the judgment means is the specific judgment result.

遊技機EA7によれば、遊技機EA3からEA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて第2期間の有利状態を設定することが可能となるため、特定条件が成立するよりも前に遊技者に第2期間の有利状態を提供することができる。よって、遊技者に対しては、特定条件として様々な条件が設定されていると思わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EA7 has the following effect in addition to the effects of gaming machines EA3 to EA6. That is, since it is possible to set an advantageous state for the second period based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, it is possible to provide the player with an advantageous state for the second period before the specific condition is established. This has the effect of making the player believe that various conditions are set as specific conditions, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機EA7において、前記判別手段による前記判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果であることに基づいて前記第2期間の前記有利状態を設定可能であることを特徴とする遊技機EA8。 A gaming machine EA7, characterized in that the advantageous state of the second period can be set based on the result of the determination by the determination means being a first determination result different from the specific determination result. A gaming machine EA8.

遊技機EA8によれば、遊技機EA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与される判別結果では無い場合でも、第2期間の有利状態を設定することができるので、あたかも識別情報が動的表示された回数に対応して第2期間の有利状態が設定されたと遊技者に思わせ易くすることができる。よって、遊技者に対しては、特定条件として様々な条件が設定されていると思わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EA8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine EA7. That is, even if the judgment result is not one that grants a bonus, it is possible to set an advantageous state for the second period, making it easier for the player to believe that an advantageous state for the second period has been set in accordance with the number of times the identification information has been dynamically displayed. This has the effect of making the player believe that various conditions have been set as specific conditions, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機EA1からEA8の何れかにおいて、前記特定条件が成立しない期間が特定期間継続した場合に、前記第2設定よりも遊技者に有利となる第3設定を実行可能な第3設定実行手段を有することを特徴とする遊技機EA9。 A gaming machine EA9 is characterized in that it has a third setting execution means capable of executing a third setting that is more advantageous to the player than the second setting when a period during which the specific condition is not satisfied continues for a specific period of time in any of the gaming machines EA1 to EA8.

遊技機EA9によれば、遊技機EA1からEA8の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立しない期間が長期間継続した場合に、遊技者に有利となる第3設定を実行することができるため、遊技者の損害を抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines EA1 to EA8, the gaming machine EA9 has the following effect. That is, when a long period of time continues during which a specific condition is not met, a third setting that is advantageous to the player can be executed, thereby minimizing damage to the player.

<特徴EB群>(発動回数をランダム化)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、第1設定を実行可能な第1設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた回数実行されたことに基づいて前記第1設定を解除することが可能な解除手段と、前記第1設定が実行されている場合に、特定条件が成立することで前記第1設定とは異なる第2設定を実行可能な第2設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EB1。
<Feature EB group> (number of activations randomized)
a first setting means for executing a first setting when the result of the determination by the determination means is a first determination result different from the specific determination result; a release means for releasing the first setting when the first setting is set on the basis that the dynamic display of the identification information has been executed a predetermined number of times; and a second setting means for executing a second setting different from the first setting when the first setting is executed when a specific condition is met.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a certain period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if certain conditions are met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EB1によれば、第2設定が実行されるまでの識別情報の動的表示回数をランダムにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 With gaming machine EB1, the number of times the identification information is dynamically displayed until the second setting is executed can be made random, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機EB1において、前記第1設定が実行されている場合に、前記第1特典が付与された後に前記第1設定を設定しないものであることを特徴とする遊技機EB2。 A gaming machine EB2 is characterized in that, in the gaming machine EB1, when the first setting is being executed, the first setting is not set after the first benefit is awarded.

遊技機EB2によれば、遊技機EB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与されることで第1設定が解除されるので、特典が長期間付与されない場合に、第2設定を実行させることが可能となり、一定期間以上で特典が付与されないことを遊技者に有利に感じさせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EB1, gaming machine EB2 provides the following effects. That is, since the first setting is cancelled when a bonus is awarded, it is possible to execute the second setting when a bonus is not awarded for a long period of time, and this has the effect of making the player feel advantageous that a bonus will not be awarded for a certain period of time or more.

遊技機EB1またはEB2において、前記第2設定が実行されることで、前記第1設定が設定されている場合よりも遊技者に有利な状態とすることが可能な手段を有するものであることを特徴とする遊技機EB3。 A gaming machine EB3 is characterized in that, in the gaming machine EB1 or EB2, the second setting is executed to create a state that is more advantageous to the player than when the first setting is set.

遊技機EB3によれば、遊技機EB1またはEB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2設定が実行されることで、遊技者に有利な状態とできることで、長期間特典が付与されない状態が発生しても、遊技者の損害を抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EB1 and EB2, gaming machine EB3 has the following effect. That is, by executing the second setting, a favorable state can be created for the player, so that even if a state occurs in which no bonus is awarded for a long period of time, the player's losses can be reduced.

遊技機EB1からEB3の何れかにおいて、前記特定条件が成立しない期間が特定期間継続した場合に、前記第2設定よりも遊技者に有利となる第3設定を実行可能な第3設定実行手段を有することを特徴とする遊技機EB4。 A gaming machine EB4 is characterized in that it has a third setting execution means capable of executing a third setting that is more advantageous to the player than the second setting when a period during which the specific condition is not satisfied continues for a specific period of time in any of the gaming machines EB1 to EB3.

遊技機EB4によれば、遊技機EB1からEB3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立しない期間が長期間継続した場合に、遊技者に有利となる第3設定を実行することができるため、遊技者の損害を抑制することができるという効果がある。 Gaming machine EB4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EB1 to EB3. That is, when a long period of time continues during which a specific condition is not met, a third setting that is advantageous to the player can be executed, thereby minimizing damage to the player.

<特徴EEC群>(ランダム化その2)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、第1設定を実行可能な第1設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた回数実行されたことに基づいて前記第1設定を解除することが可能な解除手段と、その解除手段により前記第1設定が解除された場合に、第1条件の成立に基づいて第2設定を実行することが可能な第2設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EEC1。
<Characteristic EEC group> (Randomization 2)
A gaming machine EEC1 having a discrimination means capable of executing a discrimination, a display means for dynamically displaying identification information showing a discrimination result by the discrimination means, and a first benefit granting means capable of granting a first benefit that is advantageous to a player when identification information showing a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in having: first setting means for executing a first setting when the discrimination result by the discrimination means is a first discrimination result different from the specific discrimination result; cancellation means for canceling the first setting when the first setting is set based on the dynamic display of the identification information being executed a predetermined number of times; and second setting means for executing a second setting based on the establishment of a first condition when the first setting is canceled by the cancellation means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a certain period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if certain conditions are met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EC1によれば、第2設定が実行されるまでの識別情報の動的表示回数をランダムにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EC1, the number of times the identification information is dynamically displayed until the second setting is executed can be made random, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機EC1において、前記第2設定手段は、前記識別情報の動的表示が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて前記第2設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC2。 Gaming machine EC2 is characterized in that in gaming machine EC1, the second setting means is configured to be able to execute the second setting based on the dynamic display of the identification information being executed a predetermined specific number of times.

遊技機EC2によれば、遊技機EC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、より第2設定が実行されるまでの動的表示回数をランダムにすることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine EC1, the gaming machine EC2 has the following effect. That is, it has the effect of being able to randomize the number of dynamic displays until the second setting is executed.

遊技機EC1またはEC2において、前記第2設定手段は、前記判別手段による判別結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に、前記第2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機EC3。 Gaming machine EC3 is characterized in that in gaming machine EC1 or EC2, the second setting means is capable of executing the second setting when the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result.

遊技機EC3によれば、遊技機EC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の条件によって第2設定が実行されるため、第2設定が実行された契機を遊技者に把握させ難くすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EC2, gaming machine EC3 has the following effects. That is, because the second setting is executed based on multiple conditions, it is difficult for the player to understand the trigger for executing the second setting, which has the effect of further increasing the interest of the game.

<特徴ED群>(ランダム化その3)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、第1設定を実行可能な第1設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた回数実行されたことに基づいて前記第1設定を解除することが可能な解除手段と、前記識別情報の動的表示が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて第2設定を実行可能な第2設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1設定が実行されている場合に前記識別情報の動的表示が開始された場合には、前記特定回数をカウントするためのカウント値が更新されないものであることを特徴とする遊技機ED1。
<Characteristic ED group> (Randomization 3)
a first setting means for executing a first setting when the result of the determination by the determination means is a first determination result different from the specific determination result; a release means for releasing the first setting when the first setting is set, based on the dynamic display of the identification information being executed a predetermined number of times; and a second setting means for executing a second setting based on the dynamic display of the identification information being executed a predetermined specific number of times, wherein the gaming machine ED1 is characterized in that when the dynamic display of the identification information is started while the first setting is being executed, a count value for counting the specific number of times is not updated.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機ED1によれば、第2設定が実行されるまでの識別情報の動的表示回数をランダムにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 With the gaming machine ED1, the number of times the identification information is dynamically displayed until the second setting is executed can be made random, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機ED1において、前記第2設定は、前記第1設定よりも遊技者に有利となる設定で構成されているものであることを特徴とする遊技機ED2。 A gaming machine ED2 is characterized in that, in the gaming machine ED1, the second setting is configured to be more advantageous to the player than the first setting.

遊技機ED2によれば、遊技機ED1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1設定が設定されていない状態で特定回数の動的表示が実行されることで第2設定が設定されることで、遊技者に有利な設定が付与されるまでの期間をランダムとすることができ、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine ED1, gaming machine ED2 provides the following effects. That is, when the first setting is not set, dynamic display is executed a specific number of times to set the second setting, so that the period until a setting advantageous to the player is given can be made random, providing the player with an element of surprise.

遊技機ED1またはED2において、前記特典が遊技者に付与された場合に、前記特定回数をカウントするカウント値が初期値に更新されるものであることを特徴とする遊技機ED3。 A gaming machine ED3 is characterized in that, in the gaming machine ED1 or ED2, when the bonus is granted to a player, the count value for counting the specific number of times is updated to an initial value.

遊技機ED3によれば、遊技機ED1またはED2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与されることで、特定回数をカウントするカウント値が初期値に更新されることで、遊技が遊技者に有利となり過ぎてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines ED1 and ED2, gaming machine ED3 has the following effect. That is, by providing a bonus, the count value that counts a specific number of times is updated to the initial value, which has the effect of preventing a malfunction in which the game becomes too advantageous for the player.

遊技機ED1からED3のいずれかにおいて、前記判別手段により前記第1判別結果と判別されたことを示すための動的表示が実行された場合に前記特定回数となった場合には、前記第1設定は設定されず、前記第2設定が設定されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機ED4。 A gaming machine ED4 is characterized in that, in any one of the gaming machines ED1 to ED3, when the specific number of times is reached when a dynamic display is executed to indicate that the discrimination means has determined that the first discrimination result has been obtained, the first setting is not set and the second setting is set.

遊技機ED4によれば、遊技機ED1からED3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1設定よりも有利となる第2設定が優先して設定されることで、遊技者により有利な遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines ED1 to ED3, gaming machine ED4 has the following effect. That is, the second setting, which is more advantageous than the first setting, is set with priority, which has the effect of providing the player with a more advantageous game.

遊技機ED1からED4のいずれかにおいて、前記識別情報の動的表示回数を計測するための第1計測手段と、前記カウント値を計測するための第2計測手段と、を有し、前記第1計測手段による第1計測結果と、前記第2計測手段による第2計測結果と、に基づいた演出を実行可能な演出実行手段を有することを特徴とする遊技機ED5。 A gaming machine ED5 is characterized in that it has a first measuring means for measuring the number of times the identification information is dynamically displayed, a second measuring means for measuring the count value, and an effect execution means capable of executing an effect based on the first measurement result by the first measuring means and the second measurement result by the second measuring means, in any one of the gaming machines ED1 to ED4.

遊技機ED5によれば、遊技機ED1からED4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行される演出に基づいて、第2計測手段による計測値が特定回数に到達するまでの残回数を予測させ易くすることができるため、遊技者に対して第2設定が実行されるまでの残期間を予測させ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effect of any one of the gaming machines ED1 to ED4, the gaming machine ED5 has the following effect. That is, based on the effect executed by the effect execution means, it is possible to easily predict the remaining number of times until the measurement value by the second measurement means reaches a specific number of times, and therefore it has the effect of making it easier for the player to predict the remaining period until the second setting is executed.

<特徴EE群>(状態移行時の抽選制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記遊技機は、前記第1遊技状態で設定された情報が記憶された状態で前記第2遊技状態へ移行し、前記情報が記憶された状態で前記第2遊技状態が解除されることで遊技者に有利な期間が付与され易くする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EE1。
<Feature EE Group> (Lottery control during state transition)
A gaming machine EE1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and a bonus granting means for granting a bonus that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in that the gaming machine also has a game state setting means for setting a first game state and a second game state different from the first game state, and a means for transitioning to the second game state with information set in the first game state stored, and for canceling the second game state with the information stored, thereby making it easier to grant an advantageous period to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EE1によれば、遊技状態が移行しても情報が記憶された状態で維持されることで遊技者に有利な期間が付与され易くされるので、情報が維持されているかに対して興味を持たせることができ、遊技状態の可変に対する興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EE1, since the information is maintained in a stored state even when the gaming state changes, it is easy to grant the player an advantageous period, so that it is possible to generate interest in whether the information is being maintained, and this has the effect of increasing interest in the change in the gaming state.

遊技機EE1において、前記情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記識別情報として第1識別情報が動的表示されている期間には、前記記憶手段に記憶された情報が維持されるものであることを特徴とする遊技機EE2。 A gaming machine EE2 is characterized in that, in the gaming machine EE1, it has an acquisition means capable of acquiring the information, and a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, and the information stored in the storage means is maintained during the period in which the first identification information is dynamically displayed as the identification information.

遊技機EE2によれば、遊技機EE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報の動的表示を継続させることで情報の記憶が維持されるので、第1識別情報の動的表示を期待させて遊技をさせることができ、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EE1, gaming machine EE2 provides the following effects. That is, by continuing the dynamic display of the first identification information, the memory of the information is maintained, so that the player can play the game in anticipation of the dynamic display of the first identification information, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機EE1またはEE2において、第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報が記憶される第1記憶手段と、を有し、前記第1識別情報は、第1情報に基づいて前記判別手段により前記判別が実行された場合に動的表示が実行されるものであることを特徴とする遊技機EE3。 A gaming machine EE3, which is a gaming machine EE1 or EE2, has a first information acquisition means capable of acquiring first information, and a first storage means in which the first information acquired by the first information acquisition means is stored, and the first identification information is dynamically displayed when the determination is made by the determination means based on the first information.

遊技機EE3によれば、遊技機EE1またはEE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報の記憶が維持されるように第1情報が取得されることを期待させることができるので、第2遊技状態が解除されるまで第1情報の取得に対する期待を高めることができ、第1情報が取得される価値を期間によって可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EE1 and EE2, gaming machine EE3 provides the following effects. That is, since it is possible to create the expectation that the first information will be acquired so that the memory of the information is maintained, it is possible to increase the expectation for acquiring the first information until the second gaming state is released, and it is possible to vary the value of acquiring the first information depending on the period.

<特徴EF群>(Vアイコン制御その1)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EF1。
<Feature EF Group> (V Icon Control Part 1)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, the gaming machine EF1 having an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, a determination means for determining whether or not a specific effect is to be executed when the information determined by the advance determination means is stored, and a setting means for setting the timing of the execution of the specific effect during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information stored in the storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EF1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EF1, by setting the timing for executing a specific effect, it is possible to make it difficult to understand which identification information corresponds to the information that results in a specific discrimination, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機EF1において、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EF2。 A gaming machine EF2 is characterized in that, in the gaming machine EF1, when the execution of the specific performance is decided by the decision means, a specific suggestion mode for indicating that the execution of the specific performance has been decided can be executed.

遊技機EF2によれば、遊技機EF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EF1, gaming machine EF2 has the following effect. That is, the execution of the specific suggestion mode allows the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained, so that the player can play the game looking forward to which dynamic display will notify the specific judgment result.

遊技機EF1またはEF2において、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EF3。 In the gaming machine EF1 or EF2, the setting means is characterized in that, when the storage means stores information that results in a plurality of the specific discrimination results, the setting means sets the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information that will later start to be dynamically displayed. Gaming machine EF3.

遊技機EF3によれば、遊技機EF1またはEF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EF1 and EF2, gaming machine EF3 provides the following effect. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display that awards a bonus is executed, execution of the specific performance is not started, so that the player can recognize that the subsequent dynamic display will result in a more specific determination result, which has the effect of further increasing the interest of the game.

<特徴EFa群>(Vアイコン制御その1)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EFa1。
<Feature EFa Group> (V Icon Control Part 1)
a display means for dynamically displaying identification information showing a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information showing a specific determination result is displayed on the display means, the gaming machine EFa1 having an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, a determination means for determining whether or not a specific effect is to be executed when the information stored in the storage means is determined to be stored by the advance determination means, and a setting means for setting the timing of the execution of the specific effect during a period during which the identification information corresponding to the information stored in the storage means is dynamically displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EFa1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine EFa1 has the effect of making it difficult to tell which identification information corresponds to which information resulting from a specific discrimination, by setting the timing for executing a specific effect, thereby increasing the interest of the game.

遊技機EFa1において、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合に、前記特定演出の前記実行タイミングとなるまでの待機期間において、前記特定演出の実行が待機していることを示すための報知態様を表示可能であることを特徴とする遊技機EFa2。 The gaming machine EFa2 is characterized in that, in the gaming machine EFa1, when the execution of the specific effect is decided by the decision means, during the waiting period until the timing for the execution of the specific effect, a notification mode is displayed to indicate that the execution of the specific effect is waiting.

遊技機EFa2によれば、遊技機EFa1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知態様が表示されることによって特定演出の実行が待機されていることを遊技者が容易に認識可能となるため、特定演出の実行が決定されているにも関わらず、特定演出が実行されることを遊技者が気付かずに特定演出が実行される前に遊技を止めてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine EFa1, the gaming machine EFa2 has the following effect. That is, the notification mode is displayed, so that the player can easily recognize that the execution of a specific effect is pending. This has the effect of preventing the player from stopping play before the specific effect is executed without realizing that the specific effect will be executed, even though the execution of the specific effect has been decided.

遊技機EFa2において、特定条件が成立した場合には、前記報知態様が表示されている状態における前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間に前記特定演出を実行させないことが可能であることを特徴とする遊技機EFa3。 A gaming machine EFa3 is characterized in that, in the gaming machine EFa2, when a specific condition is established, it is possible not to execute the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information determined to be the specific determination result in a state in which the notification mode is displayed.

遊技機EFa3によれば、遊技機EFa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行が待機していることを示す報知態様が表示されている期間に特定演出が実行されない場合であっても、特定の判別結果であることを示す識別情報が表示される場合があるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 The gaming machine EFa3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine EFa2. That is, even if a specific effect is not executed during the period when a notification mode indicating that the execution of a specific effect is pending is displayed, identification information indicating a specific determination result may be displayed, so that it is possible to provide the player with an unexpected game.

遊技機EFa1からEFa3のいずれかにおいて、前記記憶手段に前記特定の判別結果と判別される前記情報が複数記憶されている状態で前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合に、先に実行される前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示と、後に実行される前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示と、の何れの前記動的表示期間において前記設定手段により前記特定演出の前記実行タイミングが設定され易いかを、遊技者が予め選択可能な選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機EFa4。 A gaming machine EFa4, which is characterized in that, in any one of the gaming machines EFa1 to EFa3, when the execution of the specific performance is decided by the decision means in a state where the storage means stores a plurality of pieces of the information judged to be the specific discrimination result, the gaming machine EFa4 has a selection means that allows a player to select in advance which of the dynamic display periods during which the execution timing of the specific performance is likely to be set by the setting means: the dynamic display of the identification information corresponding to the information judged to be the specific discrimination result that is executed first, or the dynamic display of the identification information corresponding to the information judged to be the specific discrimination result that is executed later.

遊技機EFa4によれば、遊技機EFa1からEFa3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、先に実行される特定の判別結果と判別される情報に対応した識別図柄の動的表示期間で特定演出が実行され易い設定を予め選択している遊技者には、特定演出が実行された時点で記憶手段に残っている情報の中に特定の判別結果と判別される情報があるか否かを予測する楽しみを提供することが可能となり、後に実行される特定の判別結果と判別される情報に対応した識別図柄の動的表示期間で特定演出が実行され易い設定を予め選択している遊技者には、識別情報の動的表示期間において特定演出が実行されなかったにも関わらず特定の判別結果であることを示すための識別情報が表示されるという意外性のある遊技を提供することが可能となるため、遊技者の好みに合わせた遊技を提供することができる。 The gaming machine EFa4 provides the following effects in addition to the effects provided by any of the gaming machines EFa1 to EFa3. That is, for a player who has previously selected a setting that makes it easy for a specific effect to be executed during the dynamic display period of the identification pattern corresponding to the information determined as the specific discrimination result executed first, it is possible to provide the fun of predicting whether or not there is information determined as the specific discrimination result among the information remaining in the storage means at the time the specific effect is executed, and for a player who has previously selected a setting that makes it easy for a specific effect to be executed during the dynamic display period of the identification pattern corresponding to the information determined as the specific discrimination result executed later, it is possible to provide a game with an element of surprise in which identification information is displayed to indicate that the specific discrimination result is obtained even though the specific effect has not been executed during the dynamic display period of the identification information, so that a game tailored to the player's preferences can be provided.

<特徴EG群>(割合可変制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を前記記憶手段に記憶されている前記情報の個数情報に基づいて決定可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EG1。
<Feature EG group> (variable ratio control)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means; and a gaming machine EG1, characterized in that the gaming machine EG1 has an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, a determination means for determining whether or not a specific performance will be executed based on information stored in the storage means when the advance determination means determines that information determined to be the specific determination result has been stored.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a certain period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if certain conditions are met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EG1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine EG1, by setting the timing for executing a specific effect, it is possible to make it difficult to tell which identification information corresponds to which information that results in a specific discrimination, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機EG1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EG2。 A gaming machine EG2 is characterized in that, in the gaming machine EG1, it has a setting means capable of setting the execution timing of the specific effect during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information stored in the storage means.

遊技機EG2によれば、遊技機EG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行タイミングがランダムに設定することができるので、遊技者に特定演出が実行されるタイミングによって、特典が付与される期待度を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EG1, gaming machine EG2 provides the following effect. That is, the timing of the execution of the specific effect can be set randomly, which has the effect of making it possible to vary the expectation of a bonus being awarded to a player depending on the timing of the execution of the specific effect.

遊技機EG1またはEG2において、前記決定手段は、所定期間に記憶された前記情報の個数に対応した前記個数情報に基づいて前記特定演出の実行を決定する確率を可変可能に設定されているものであることを特徴とする遊技機EG3。 A gaming machine EG3, in which the determination means in the gaming machine EG1 or EG2 is set to vary the probability of determining the execution of the specific effect based on the number information corresponding to the number of pieces of information stored during a predetermined period.

遊技機EG3によれば、遊技機EG1またはEG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間に記憶された情報の個数によって決定確率が可変されるので、特定演出が実行されるタイミングを記憶された情報の個数に対応させて制御して、より興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EG1 and EG2, gaming machine EG3 provides the following effect. That is, the probability of a winning combination varies depending on the number of pieces of information stored in a specified period of time, so the timing at which a specific performance is executed can be controlled in accordance with the number of pieces of information stored, which can further increase interest.

遊技機EG1からEG3のいずれかにおいて、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EG4。 A gaming machine EG4 is characterized in that, in any one of the gaming machines EG1 to EG3, when the execution of the specific effect is decided by the decision means, a specific suggestion mode for indicating that the execution of the specific effect has been decided can be executed.

遊技機EG4によれば、遊技機EG1からEG3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine EG4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EG1 to EG3. That is, the execution of a specific suggestion mode allows the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained, and therefore has the effect of allowing the player to play the game while looking forward to which dynamic display will notify the specific judgment result.

遊技機EG1からEG4のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EG5。 In any one of the gaming machines EG1 to EG4, the setting means is characterized in that, when the storage means stores information that results in a plurality of specific discrimination results, the setting means sets the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information that will later start to be dynamically displayed. Gaming machine EG5.

遊技機EG5によれば、遊技機EG1からEG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EG5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EG1 to EG4. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display that awards a bonus is executed, execution of the specific performance is not started, so that the player can recognize that the subsequent dynamic display will result in a more specific determination result, which has the effect of further increasing the interest of the game.

<特徴EGa群>(割合可変制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、その決定手段により前記特定演出の実行が決定された後、特定条件が成立するまでに前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EGa1。
<Feature EGa Group> (Variable ratio control)
a display means for dynamically displaying identification information showing a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information showing a specific determination result is displayed on the display means, the gaming machine EGa1 having: an acquisition means for acquiring information; a storage means for storing information acquired by the acquisition means; a determination means for determining whether or not a specific effect is to be executed when a specific condition is satisfied, the gaming machine having: an acquisition means for acquiring information;

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EGa1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine EGa1 has the effect of making it difficult to tell which identification information corresponds to which information resulting from a specific discrimination by setting the timing for executing a specific effect, thereby increasing the interest of the game.

遊技機EGa1において、前記決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示が実行されるまでに、新たに前記記憶手段に記憶させることが可能な前記情報の数が多い程、前記特定演出の実行を決定し易いものであることを特徴とする遊技機EGa2。 In the gaming machine EGa1, the determination means is more likely to determine the execution of the specific performance the more information that can be newly stored in the storage means before the dynamic display of the identification information corresponding to the information that is determined to be the specific discrimination result stored in the storage means is executed. The gaming machine EGa2 is characterized in that.

遊技機EGa2によれば、遊技機EGa1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている特定の判別結果と判別される情報に対応した識別情報の動的表示が実行されるまでに、新たに記憶手段に記憶させることが可能な情報の数が多い程、決定手段により特定演出の実行が決定され易いため、特定演出が実行された時点で記憶手段に記憶されている情報の内、その特定演出の実行が決定された時点で事前判別手段による事前の判別を受けていない情報の数が多くなり易く、特定演出が実行された後に記憶手段に残っている情報の判別結果を遊技者が予測し難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 The gaming machine EGa2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by the gaming machine EGa1. That is, the more information that can be newly stored in the storage means before the dynamic display of the identification information corresponding to the specific discrimination result stored in the storage means and the information to be discriminated is executed, the easier it is for the determination means to decide to execute the specific performance, so that of the information stored in the storage means at the time the specific performance is executed, the amount of information that has not been discriminated in advance by the pre-discrimination means at the time the execution of the specific performance is decided tends to be large, making it difficult for the player to predict the discrimination result of the information remaining in the storage means after the specific performance is executed, thereby improving the enjoyment of the game.

遊技機EGa1またはEGa2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数である場合には、前記記憶手段に記憶されている前記情報の内、前記特定の判別結果と判別される前記情報の数が1の場合よりも、前記特定の判別結果と判別される前記情報の数が複数ある場合の方が、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定され易いものであることを特徴とする遊技機EGa3。 A gaming machine EGa3, characterized in that, in the gaming machine EGa1 or EGa2, when the number of pieces of information stored in the storage means is a predetermined number, the determination means is more likely to determine the execution of the specific performance when there are a plurality of pieces of information that are determined to be the specific discrimination result among the pieces of information stored in the storage means, than when there is only one piece of information.

遊技機EGa3によれば、遊技機EGa1またはEGa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に特定の判別結果と判別される情報が複数存在する場合に、決定手段により特定演出の実行が決定され易いため、特定演出の実行が決定された場合に、複数の特典が付与されることを遊技者に期待させることによって、遊技意欲を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines EGa1 and EGa2, gaming machine EGa3 provides the following effect. That is, when there are multiple pieces of information in the storage means that are determined to be specific judgment results, the determination means is likely to determine that a specific performance will be executed. Therefore, when it is determined that a specific performance will be executed, the player is made to expect that multiple bonuses will be awarded, thereby increasing the player's motivation to play.

<特徴EH群>(使用箇所決定)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、その決定手段により前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能な実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EH1。
<Feature EH group> (Determining where to use)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means; a gaming machine EH1, characterized in that the gaming machine has: an acquisition means for acquiring information; a storage means for storing information acquired by the acquisition means; a determination means for determining whether or not a specific effect is to be executed when the information is determined by the advance determination means to be stored, and a specific suggestion mode for indicating that the execution of the specific effect has been determined by the determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EH1によれば、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となる情報が記憶されていることが早期に遊技者が認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。また、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine EH1, the execution of the specific suggestion mode allows the player to recognize at an early stage that information that will result in a specific discrimination has been stored, which has the effect of increasing the player's interest in the game. In addition, by setting the timing for executing the specific presentation, it is possible to make it difficult to tell which identification information the information that will result in a specific discrimination corresponds to, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機EH1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応する前記識別情報の動的表示が実行される場合に、決定されている前記特定演出の実行を決定することが可能な実行決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EH2。 A gaming machine EH2 is characterized in that, in the gaming machine EH1, it has an execution decision means capable of deciding to execute the determined specific performance when dynamic display of the identification information corresponding to the information stored in the storage means is executed.

遊技機EH2によれば、遊技機EH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行決定手段により特定演出を実行する識別情報の動的表示に対して、それぞれ動的表示の開始時に決定可否の判断がされるので、新たに記憶された情報の内容によって、実行タイミングを設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EH1, gaming machine EH2 provides the following effects. That is, the execution determination means determines whether or not to determine the dynamic display of identification information that executes a specific performance at the start of each dynamic display, so that the execution timing can be set depending on the content of the newly stored information.

遊技機EH1またはEH2のいずれかにおいて、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EH3。 A gaming machine EH3 is characterized in that, in either gaming machine EH1 or EH2, when the execution of the specific effect is determined by the determination means, a specific suggestion mode is executable to indicate that the execution of the specific effect has been determined.

遊技機EH3によれば、遊技機EH1からEH2のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine EH3 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EH1 to EH2. That is, the execution of a specific suggestion mode allows the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained, and therefore has the effect of allowing the player to play the game while looking forward to which dynamic display will notify the specific judgment result.

遊技機EH1からEH3のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EH4。 In any one of gaming machines EH1 to EH3, the setting means is characterized in that, when the storage means stores information that results in a plurality of specific discrimination results, the setting means sets the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information that will later begin to be dynamically displayed. Gaming machine EH4.

遊技機EH4によれば、遊技機EH1からEH3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EH4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EH1 to EH3. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display that awards a bonus is executed, execution of the specific performance is not started, so that the player can recognize that the subsequent dynamic display will result in a more specific determination result, which has the effect of further increasing the interest of the game.

<特徴EI群>(使用頻度可変)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報の動的表示態様を決定可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様の種別に基づいて前記記憶手段に記憶されている情報が前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていることを示すための特定演出の実行を決定することが可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EI1。
<Feature EI group> (frequency of use variable)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, wherein the gaming machine EI1 has an acquisition means for acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, a determination means for determining a dynamic display mode of the identification information, and a determination means for determining, based on the type of dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means, the execution of a specific presentation to indicate that the information stored in the storage means is information that is determined to be the specific determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EI1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine EI1, by setting the timing for executing a specific effect, it is possible to make it difficult to tell which identification information corresponds to which information that results in a specific discrimination, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機EI1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EI2。 A gaming machine EI2 is characterized in that, in the gaming machine EI1, it has a setting means capable of setting the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information stored in the storage means.

遊技機EI2によれば、遊技機EI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行タイミングがランダムに設定することができるので、遊技者に特定演出が実行されるタイミングによって、特典が付与される期待度を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EI1, gaming machine EI2 provides the following effect. That is, the timing of the execution of the specific effect can be set randomly, which has the effect of making it possible to vary the expectation of a bonus being awarded to a player depending on the timing of the execution of the specific effect.

遊技機EI1またはEI2において、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EI3。 Gaming machine EI3 is characterized in that, in gaming machine EI1 or EI2, when the execution of the specific performance is determined by the determination means, a specific suggestion mode is executable to indicate that the execution of the specific performance has been determined.

遊技機EI3によれば、遊技機EI1またはEI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EI1 and EI2, gaming machine EI3 has the following effect. That is, the execution of a specific suggestion mode allows the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained, and therefore allows the player to play the game while looking forward to which dynamic display will notify the specific judgment result.

遊技機EI2またはEI3において、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EI4。 Gaming machine EI4, characterized in that in gaming machine EI2 or EI3, the setting means sets the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information whose dynamic display will start later, when the storage means stores information that will result in a plurality of the specific discrimination results.

遊技機EI4によれば、遊技機EI2またはEI3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EI4 has the following effect in addition to the effect of either gaming machine EI2 or EI3. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display that awards a bonus is executed, execution of the specific performance is not started, so that the player can recognize that the subsequent dynamic display will result in a more specific determination result, which has the effect of further increasing the interest of the game.

<特徴EJ群>(ラウンドで制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段により付与される特典を複数の特典種別より決定することが可能な特典種別決定手段と、前記記憶されている前記情報に基づいて前記特典付与手段により付与される特典の種別を事前に判定したことに対応する判定情報に基づいて前記記憶手段に記憶されている情報が前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていることを示すための特定演出の実行を決定することが可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EJ1。
<Feature EJ group> (Controlled by round)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, the gaming machine EJ1 having an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, a determination means for determining a type of bonus to be granted by the bonus granting means from a plurality of bonus types, and a determination means for determining to execute a specific presentation to indicate that the information stored in the storage means is determined to be the specific determination result, based on determination information corresponding to a result of a prior determination of a type of bonus to be granted by the bonus granting means based on the stored information.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EJ1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine EJ1, by setting the timing for executing a specific effect, it is difficult to tell which identification information corresponds to which information that is a specific discrimination result, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機EJ1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EJ2。 A gaming machine EJ2 is characterized in that, in the gaming machine EJ1, it has a setting means capable of setting the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information stored in the storage means.

遊技機EJ2によれば、遊技機EJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行タイミングがランダムに設定することができるので、遊技者に特定演出が実行されるタイミングによって、特典が付与される期待度を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EJ1, gaming machine EJ2 has the following effect. That is, the timing of the execution of the specific effect can be set randomly, so that the expectation of the player receiving a special bonus can be varied depending on the timing of the execution of the specific effect.

遊技機EJ1またはEJ2において、前記特典は、特典遊技を前記特典の種別に対応した回数実行されるものであり、前記決定手段は、前記判定情報として所定回数以上の前記特典遊技が実行されることが決定されている場合に前記特定演出の実行を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ3。 Gaming machine EJ3, which is characterized in that in gaming machine EJ1 or EJ2, the bonus is a bonus game that is executed a number of times corresponding to the type of bonus, and the decision means is configured to be able to decide to execute the specific presentation when the judgment information determines that the bonus game will be executed a predetermined number of times or more.

遊技機EJ3によれば、遊技機EJ1またはEJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が所定回数以上決定されている場合に特定演出の実行が決定されているので、遊技者は、所定回数未満の特典遊技が実行されて特典遊技が終了した場合には、その後に特定の判別結果となることを容易に認識でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EJ1 and EJ2, gaming machine EJ3 provides the following effect. That is, if the execution of bonus play is determined to be a predetermined number of times or more, the execution of a specific presentation is determined. Therefore, if the bonus play is executed less than the predetermined number of times and ends, the player can easily recognize that a specific judgment result will be obtained afterwards, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機EJ1からEJ3のいずれかにおいて、前記所定回数は、複数回の特典が付与された場合に実行される特典遊技の回数よりも多く設定されているものであることを特徴とする遊技機EJ4。 Gaming machine EJ4 is characterized in that, in any one of gaming machines EJ1 to EJ3, the predetermined number of times is set to be greater than the number of bonus games that are executed when multiple bonuses are awarded.

遊技機EJ4によれば、遊技機EJ1からEJ3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることで特典が付与される回数に対して期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines EJ1 to EJ3, the gaming machine EJ4 has the following effect. That is, by executing a specific effect, it is possible to create anticipation for the number of times that a special bonus will be awarded, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機EJ1からEJ4のいずれかにおいて、前記特定演出が実行された場合に、前記特典遊技の実行中に実行されている前記特定演出の態様を残りの特典遊技が実行される回数を示唆する態様に可変させることが可能な手段を有するものであることを特徴とする遊技機EJ5。 Gaming machine EJ5 is characterized in that, in any one of gaming machines EJ1 to EJ4, when the specific effect is executed, the gaming machine EJ5 has a means for changing the mode of the specific effect being executed during the execution of the bonus game to a mode that indicates the number of times the remaining bonus games will be executed.

遊技機EJ5によれば、遊技機EJ1からEJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されることで、残りの特典遊技の実行回数を特定態様で示唆することができ、遊技者により多い残り回数を期待させながら、遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine EJ5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EJ1 to EJ4. That is, by executing a bonus game, the remaining number of bonus games to be executed can be indicated in a specific manner, and the effect is that the player can play the game while expecting a larger number of remaining games.

遊技機EJ1からEJ5のいずれかにおいて、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ6。 A gaming machine EJ6 is characterized in that, in any one of the gaming machines EJ1 to EJ5, when the execution of the specific performance is decided by the decision means, a specific suggestion mode for indicating that the execution of the specific performance has been decided can be executed.

遊技機EJ6によれば、遊技機EJ1からEJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine EJ6 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EJ1 to EJ5. That is, the execution of a specific suggestion mode allows the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained, and therefore has the effect of allowing the player to play the game in anticipation of which dynamic display will notify the specific judgment result.

遊技機EJ2からEJ5のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EJ7。 A gaming machine EJ7, which is any one of the gaming machines EJ2 to EJ5, is characterized in that, when the storage means stores information that results in a plurality of specific discrimination results, the setting means sets the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information that will later start to be dynamically displayed.

遊技機EJ7によれば、遊技機EJ2からEJ6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EJ7 has the following effect in addition to the effect of any one of gaming machines EJ2 to EJ6. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display that awards a bonus is executed, execution of the specific performance is not started, so that the player can recognize that the subsequent dynamic display will result in a more specific determination result, which has the effect of further increasing the interest of the game.

<5071系の特徴群>
<特徴A群>(予め定められた特定回数の特図抽選の終了後に設定される有利状態と他の契機で設定される有利状態とで有利度合いを異ならせる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態よりも前記判別条件が成立し易くなる第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態を設定可能な第1設定手段と、予め定められた特定条件が成立した後で前記判別手段の判別結果が予め定められた特定回数に渡って前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記第1状態よりも前記判別条件が成立し易くなる状態であって前記第2状態とは有利度合いが異なる第3状態を設定する第2設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Features of the 5071 series>
<Feature A group> (Differentiate the degree of advantage between the advantageous state set after the end of a specific number of pre-determined special drawing lotteries and the advantageous state set by other triggers)
a first setting means for setting one of a plurality of states including at least a first state and a second state in which the discrimination condition is more likely to be satisfied than the first state, based on the satisfaction of a predetermined setting condition; and a second setting means for setting a third state in which the discrimination condition is more likely to be satisfied than the first state and which has a different degree of advantage from the second state, based on the satisfaction of a predetermined specific condition and the satisfaction of a predetermined specific number of times in which the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球することで遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものが存在する。さらに、係る遊技機の中には、当たり遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行されるものも存在する(例えば、特開2012-217766号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have a lottery system in which a winning or losing game is determined when a gaming ball enters a starting hole on the game board, and if the lottery results in a winning game, a winning game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, some such gaming machines execute a time-saving game for a predetermined period of time after the winning game is executed, making it easier to execute a lottery (for example, JP 2012-217766 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、時短遊技が設定された条件によらず、時短遊技の有利度合いが共通であるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the degree of advantage of the time-saving game is the same regardless of the conditions under which the time-saving game is set, which creates the problem that it is difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機A1によれば、特典遊技が実行されない期間が続くと第3状態に可変されて判別条件が成立し易くなるので、特典遊技が実行されない期間が長く続いたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine A1 changes to the third state when a period of time continues during which bonus play is not executed, making it easier for the discrimination condition to be met, so there is an effect of preventing the player's motivation to play from decreasing even if a long period of time continues during which bonus play is not executed.

遊技機A1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いられる判別情報を取得可能な判別情報取得手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記可変手段を第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2可変制御と、を少なくとも含む複数の可変制御を実行可能な可変制御手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記第2可変制御で前記可変手段が制御され易い状態で構成されていることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A1, comprising: an entry means through which a gaming ball can enter; a discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the entry of a gaming ball into the entry means; a variable means capable of changing the position between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position; and a variable control means capable of executing a plurality of variable controls including at least a first variable control of the variable means and a second variable control that makes it easier for the gaming ball to enter the entry means than the first variable control based on the establishment of a predetermined variable condition, and the second state is configured to be a state in which the variable means is more easily controlled by the second variable control than the first state. A gaming machine A2, characterized in that

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第1状態よりも第2状態の方が入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、所定の設定条件が成立した場合に、第2状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 has the effect that, since it is easier for the gaming ball to enter the ball entry means in the second state than in the first state, when a predetermined setting condition is met, the player can play the game with a stronger expectation that the second state will be set.

遊技機A2において、前記第3状態は、前記第1状態よりも前記第2可変制御で前記可変手段が制御され易い状態であって、前記第2状態よりも前記所定の可変条件が成立し難い状態で構成されていることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A3 is characterized in that the third state is a state in which the variable means is more easily controlled by the second variable control than in the first state, and is configured as a state in which the specified variable condition is less likely to be satisfied than in the second state, in the gaming machine A2.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、第2状態を第3状態よりも判別手段の判別が実行され易い状態として構成することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A2, gaming machine A3 has the effect of being able to configure the second state as a state in which it is easier for the discrimination means to make a discrimination than the third state.

遊技機A2又はA3において、遊技球が入球可能に構成され、前記入球手段とは異なる位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記判別手段は、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を用いた判別よりも、前記第2判別情報取得手段により取得された前記判別情報を用いた判別の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第3状態は、前記第2状態よりも、前記第2判別情報取得手段により取得された前記判別情報を用いた判別が実行され易くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機A4。 A gaming machine A4, which is equipped with a second ball entry means configured to allow a gaming ball to enter and located at a position different from the ball entry means in the gaming machine A2 or A3, and a second discrimination information acquisition means capable of acquiring the discrimination information based on the entry of a gaming ball into the second ball entry means, the discrimination means being configured such that discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is more likely to be advantageous to the player than discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and the third state being configured such that discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is more likely to be executed than in the second state.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、第3状態では第2判別情報取得手段により取得された判別情報を用いた有利度合いの高い判別が実行され易くなるので、第2状態よりも第3状態へと移行することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines A2 and A3, gaming machine A4 has the effect of allowing a player to play the game with a stronger expectation of transitioning to the third state than the second state, since in the third state, it becomes easier to make a highly advantageous determination using the determination information acquired by the second determination information acquisition means.

遊技機A4において、前記入球手段と前記第2入球手段とに遊技球が到達し得る第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能に構成された発射手段と、その発射手段により前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第3入球手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記入球手段に遊技球が入球した場合と前記第3入球手段に遊技球が入球した場合とで前記判別情報を取得可能に構成されているものであり、前記第1状態は、前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した方が前記判別手段による判別の実行頻度が高くなり易く構成されているものであり、前記第2状態と前記第3状態とは、前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した方が前記判別手段による判別の実行頻度が高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A4, comprising a launching means configured to launch at least a gaming ball in a first direction in which the gaming ball can reach the ball entry means and the second ball entry means, and a second direction different from the first direction, and a third ball entry means provided at a position where the gaming ball launched in the second direction by the launching means can enter the ball and where the gaming ball launched in the first direction has difficulty entering the ball, and the discrimination information acquisition means is configured to acquire the discrimination information when the gaming ball enters the ball entry means and when the gaming ball enters the third ball entry means, and the first state is configured such that the discrimination means is more likely to execute discrimination when the gaming ball is launched in the second direction than when the gaming ball is launched in the first direction, and the second state and the third state are configured such that the discrimination means is more likely to execute discrimination when the gaming ball is launched in the first direction than when the gaming ball is launched in the second direction.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、第1状態と、第2状態および第3状態とで、遊技球の発射方向を異ならせることができるので、遊技にメリハリをつけることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A4, gaming machine A5 has the effect of adding variety to the game by making it possible to vary the direction in which the gaming ball is launched between the first state and the second and third states.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、遊技機の設定を初期化する初期化手段を備え、前記特定条件は、少なくとも前記初期化手段により遊技機の設定が初期化された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6 is any one of the gaming machines A1 to A5, and is characterized in that it includes an initialization means for initializing the settings of the gaming machine, and the specific condition is established at least when the settings of the gaming machine are initialized by the initialization means.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技が一度も実行されていなくても有利な第3状態が設定される斬新な挙動を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A5, gaming machine A6 can achieve novel behavior in which an advantageous third state is set even if a bonus game has never been played, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機A6において、前記特定条件は、前記初期化手段により遊技機の設定が初期化されたことに基づいて成立する第1特定条件と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて成立する第2特定条件と、で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機A7。 Gaming machine A7 is characterized in that in gaming machine A6, the specific condition is at least composed of a first specific condition that is established when the settings of the gaming machine are initialized by the initialization means, and a second specific condition that is established when the determination result of the determination means becomes the first determination result.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、初期化後、または特典遊技の実行後における判別回数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A6, gaming machine A7 has the effect of allowing the player to play the game while paying attention to the number of determinations made after initialization or after the execution of a bonus game.

遊技機A7において、前記特定条件は、前記第1特定条件と、前記第2特定条件と、前記第3状態が設定されたことに基づいて成立する第3特定条件と、で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機A8。 Gaming machine A8 is characterized in that in gaming machine A7, the specific condition is at least composed of the first specific condition, the second specific condition, and a third specific condition that is established based on the third state being set.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、第3状態が設定された後も、特定回数の判別で連続して第2の判別結果となれば再度第3状態が設定されるので、第3状態が一旦終了したとしても、再度第3状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A7, gaming machine A8 has the effect that even after the third state is set, if the second determination result is obtained consecutively a specific number of times, the third state is set again, so that even if the third state ends, the player can play the game in the hope that the third state will be set again.

<特徴B群>(予め定められた特定回数の特図抽選の終了後に消化される保留球に対する先読み演出の実行を抑制する)
取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、判別条件の成立に基づいて、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いた判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いて、当該判別情報が前記判別手段の判別に用いられるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定する事前特定手段と、その事前特定手段により前記判別手段の判別結果が特定されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2条件の成立後に前記判別手段の判別に用いられる前記判別情報が前記第1遊技状態において取得されたことに基づいて、前記特定演出実行手段により所定の演出態様の前記特定演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (suppressing the execution of pre-reading performance for reserved balls that will be consumed after the end of a predetermined specific number of special drawing)
a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of an acquisition condition; a discrimination means for executing a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of the discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result; a discrimination information storage means for storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until the discrimination information is used for discrimination by the discrimination means; and a pre-identification means for using the discrimination information stored in the discrimination information storage means to identify the discrimination result of the discrimination means before the discrimination information is used for discrimination by the discrimination means. a specific effect execution means for executing a specific effect based on the determination result of the determination means being determined by the pre-determination means; a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a predetermined first condition; a second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined second condition in the first game state; and a suppression means for suppressing the specific effect of a predetermined presentation pattern from being executed by the specific effect execution means based on the determination information used for the determination of the determination means after the establishment of the second condition being obtained in the first game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与される可能性を示す演出を、図柄の変動表示が開始されるよりも前(例えば、始動入賞を検出した際)から示唆可能な示唆演出を実行することにより、遊技者の興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some conventional gaming machines aim to increase the player's interest by implementing suggestive effects that indicate the possibility of a winning game being awarded even before the display of changing patterns begins (for example, when the initial winning event is detected).

しかしながら、示唆演出を無条件に実行する構成とした場合、不具合が発生してしまう虞がある。よって、演出態様を好適に設定することが困難となってしまう可能性がある。 However, if the suggestive performance is unconditionally executed, there is a risk of malfunction. As a result, it may be difficult to set the performance mode appropriately.

これに対して遊技機B1によれば、第2条件が成立して第2遊技状態が設定されることに対してより注目して遊技を行わせることができるので、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 In contrast, gaming machine B1 allows the player to pay more attention to the fact that the second condition is met and the second gaming state is set, which has the effect of allowing the presentation mode to be set appropriately.

遊技機B1において、前記第2条件は、前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に少なくとも成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機B2。 Gaming machine B2, in which the second condition in B1 is configured as a condition that is established at least when a second determination result different from the first determination result is obtained consecutively over a predetermined specific number of determinations by the determination means in the first gaming state.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第1遊技状態において第1の判別結果とならなくても、有利度合いが異なる第2遊技状態が設定されるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine B1, gaming machine B2 has the effect of preventing the game from becoming monotonous, since a second gaming state with a different degree of advantage is set even if the first judgment result is not obtained in the first gaming state.

遊技機B1又はB2において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様よりも前記事前特定手段によって前記第1の判別結果となった場合に決定され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記抑制手段は、少なくとも前記第2演出態様の実行を抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that, in gaming machine B1 or B2, it is provided with a presentation mode determination means for determining one of a plurality of presentation modes including at least a first presentation mode and a second presentation mode that is more likely to be determined when the pre-determination means results in the first determination result as the presentation mode of the specific presentation executed by the specific presentation execution means, and the suppression means is configured to be capable of suppressing the execution of at least the second presentation mode.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、特定演出の演出態様に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines B1 and B2, gaming machine B3 allows players to focus on the presentation of specific effects while playing the game, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機B3において、前記演出態様決定手段は、前記第1演出態様と、前記第2演出態様と、前記第1演出態様よりも前記第2条件が成立する場合に決定され易い第3演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定可能に構成されているものであり、前記抑制手段は、少なくとも前記第2演出態様と前記第3演出態様との実行を抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the presentation mode determination means is configured to be capable of determining one of a plurality of presentation modes including at least the first presentation mode, the second presentation mode, and a third presentation mode that is more likely to be determined when the second condition is satisfied than the first presentation mode, and the suppression means is configured to be capable of suppressing the execution of at least the second presentation mode and the third presentation mode. Gaming machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、特定演出の演出態様によって、第1の判別結果となる可能性、および第2条件が成立する可能性の両方を示唆することができるので、演出態様をより好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine B3, gaming machine B4 has the effect of suggesting both the possibility of the first judgment result and the possibility of the second condition being met, depending on the presentation mode of the specific presentation, so that the presentation mode can be set more appropriately.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態において予め定められた第3条件が成立したことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる終了手段を備え、前記第1遊技状態において取得された前記判別情報であって前記第1の判別結果に対応する前記判別情報は、前記第2遊技状態の間に前記判別手段の判別に用いられた方が、前記第2遊技状態が前記終了手段によって終了された後で前記判別手段の判別に用いられた場合よりも有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機B5。 A gaming machine B5 is characterized in that, in any one of the gaming machines B1 to B4, it is provided with a termination means for terminating the second gaming state based on the establishment of a third predetermined condition in the second gaming state, and the discrimination information acquired in the first gaming state and corresponding to the first discrimination result is configured to be more advantageously used for discrimination by the discrimination means during the second gaming state than for discrimination by the discrimination means after the second gaming state has been terminated by the termination means.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、第2条件が成立する前に取得され、第2遊技状態へと移行した後で用いられる判別情報が第1の判別結果となる可能性が高いのか否かを特定演出の演出態様から把握困難にすることができるので、第1の判別結果になる可能性が高い場合にのみ第2遊技状態の間に抽選に用いられるように判別情報の使用順序を調節する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines B1 to B4, gaming machine B5 can make it difficult to know from the presentation mode of the specific presentation whether or not the discrimination information obtained before the second condition is met and used after transition to the second gaming state is likely to result in the first discrimination result, and therefore has the effect of suppressing irregular gaming methods in which the order of use of the discrimination information is adjusted so that it is used in the lottery during the second gaming state only when there is a high possibility of the first discrimination result.

遊技機B5において、前記終了手段により前記第2遊技状態が終了されたことに基づいて前記第1遊技状態に設定されるように構成されていることを特徴とする遊技機B6。 Gaming machine B6 is characterized in that, in gaming machine B5, it is configured to set to the first gaming state based on the second gaming state being ended by the ending means.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第2遊技状態が終了するよりも前に第1の判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine B5, gaming machine B6 allows the player to play in the strong hope that the first determination result will be obtained before the second gaming state ends, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機B5又はB6において、前記第1遊技状態において取得された前記判別情報であって前記第1の判別結果とは異なる外れ判別結果に対応する前記判別情報は、前記第2遊技状態の間に前記判別手段の判別に用いられるよりも、前記第2遊技状態が前記終了手段によって終了された後で前記判別手段の判別に用いられた方が有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機B7。 Gaming machine B7 is characterized in that, in gaming machine B5 or B6, the discrimination information acquired in the first gaming state and corresponding to a miss discrimination result different from the first discrimination result is more likely to be advantageously used for discrimination by the discrimination means after the second gaming state is terminated by the termination means than for discrimination by the discrimination means during the second gaming state.

遊技機B7によれば、遊技機B5又はB6の奏する効果に加え、第2条件が成立する前に取得され、第2遊技状態へと移行した後で用いられる判別情報が第1の判別結果となる可能性が高いのか否かを特定演出の演出態様から把握困難にすることができるので、第1の判別結果になる可能性が低い場合に、第2遊技状態が終了してから抽選に用いられるように判別情報の使用順序を調節する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines B5 and B6, gaming machine B7 makes it difficult to know from the presentation mode of the specific presentation whether the discrimination information obtained before the second condition is met and used after transition to the second gaming state is likely to be the first discrimination result, and therefore has the effect of suppressing irregular gaming methods in which the order of use of the discrimination information is adjusted so that it is used in the lottery after the second gaming state ends when the first discrimination result is unlikely.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報として第1判別情報を取得し、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報として第2判別情報を取得することが可能に構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別情報を用いた判別よりも、前記第2判別情報を用いた判別の方が遊技者の有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され易い遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機B8。 Any of gaming machines B5 to B7, comprising a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a variable means capable of changing between a first position through which the gaming ball can enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, the discrimination information acquisition means being configured to acquire first discrimination information as the discrimination information based on the gaming ball entering the first ball entry means, and second discrimination information as the discrimination information based on the gaming ball entering the second ball entry means, the discrimination means being configured such that discrimination using the second discrimination information is more likely to give the player an advantage than discrimination using the first discrimination information, and the second gaming state being configured such that the variable means is more likely to be changed to the first position than in the first gaming state. Gaming machine B8.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態の有利度合いをより高くすることができるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines B5 to B7, gaming machine B8 can further increase the degree of advantage of the second gaming state, so that the player can play with a stronger expectation that the second gaming state will be set.

<特徴C群>(第1状態に移行する場合と第2状態に移行する場合とで、外端の同一のチャンネルから互いに出力態様が異なる信号を出力する)
所定装置へ向けて所定の信号を出力可能な複数の信号出力端子で構成される信号出力部と、予め定められた第1の出力条件が成立したことに基づいて、前記複数の信号出力端子のうち予め定められた特定の信号出力端子から予め定められた第1の出力態様の信号が出力されるように制御する第1信号制御手段と、前記第1の出力条件とは異なる第2の出力条件が成立したことに基づいて、前記特定の信号出力端子から予め定められた第2の出力態様の信号が出力されるように制御する第2信号制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C Group> (When transitioning to the first state and when transitioning to the second state, signals with different output modes are output from the same channel at the outer end)
A gaming machine C1 comprising: a signal output section composed of a plurality of signal output terminals capable of outputting a predetermined signal toward a predetermined device; a first signal control means for controlling a signal of a predetermined first output mode to be output from a predetermined specific signal output terminal among the plurality of signal output terminals based on a predetermined first output condition being satisfied; and a second signal control means for controlling a signal of a predetermined second output mode to be output from the specific signal output terminal based on a second output condition different from the first output condition being satisfied.

パチンコ機等の遊技機において、遊技の状況に応じて、所定装置(例えば、ホールコンピュータ等)へと遊技に関する情報を出力するものがある。かかる遊技機では、出力した遊技に関する情報に基づいて、遊技機において行われている遊技の状況を所定装置に対して把握させることができる(例えば、特許文献1:特許3848105号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, output information about the game to a specified device (such as a hall computer) depending on the game situation. In such gaming machines, the specified device can be made to understand the game situation being played on the gaming machine based on the output information about the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 3848105).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定装置へと出力する情報が増大すると、信号を出力するための信号出力端子の数が増大してしまう可能性がある。よって、信号を好適に所定装置へと出力することが困難になってしまう虞がある。 However, in the conventional gaming machines described above, as the amount of information to be output to a specific device increases, the number of signal output terminals for outputting signals may increase. This may make it difficult to output signals to a specific device in an optimal manner.

これに対して遊技機C1によれば、第1の出力条件が成立した場合と第2の出力条件が成立した場合とで、同一の信号出力端子から信号の出力態様を異ならせて所定装置へと信号を出力することができるので、信号出力端子の端子数を削減することができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine C1, a signal can be output to a specified device from the same signal output terminal in different output modes depending on whether the first output condition is met or the second output condition is met, which has the effect of reducing the number of signal output terminals.

遊技機C1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、予め定められた第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1条件は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記第2の設定条件が成立した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 is provided with a discrimination means for discriminating based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result, a first gaming state setting means for setting a predetermined first gaming state based on the establishment of a predetermined first setting condition, and a second gaming state setting means for setting a second gaming state more advantageous to a player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined second setting condition in the first gaming state, the first condition being established when the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result, and the second condition being established when the second setting condition is established.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることを示す信号、および有利な第2遊技状態が設定されることを示す信号を、共通の信号出力端子から出力することができるので、信号出力端子の端子数を削減することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 can output a signal indicating that a bonus game is being played and a signal indicating that an advantageous second game state is being set from a common signal output terminal, which has the effect of reducing the number of signal output terminals.

遊技機C2において、前記第2の設定条件は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったこととは少なくとも異なる条件で構成されていることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 is characterized in that in gaming machine C2, the second set condition is configured as a condition that is at least different from the determination result of the determination means becoming the specific determination result.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、特定の判別結果とならなくても有利度合いが高い遊技状態に設定されるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C2, gaming machine C3 can achieve a novel gameplay in which a highly advantageous gaming state is set even if no specific judgment result is obtained, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機C3において、前記第2の設定条件は、予め定められた特定条件が成立した後で実行される予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に成立するように構成されていることを特徴とする遊技機C4。 Gaming machine C4 is characterized in that the second setting condition is configured to be satisfied when the discrimination means produces a miss discrimination result different from the specific discrimination result consecutively over a predetermined specific number of discriminations executed after a predetermined specific condition is satisfied.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、外れ判別結果が連続することを期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C3, gaming machine C4 can provide novel gameplay that creates the expectation of consecutive misses, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機C3又はC4において、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態を設定可能な第3遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかが設定されてからその設定された前記第2遊技状態または前記第3遊技状態が終了されるまでの間、前記特定の信号出力端子とは異なる第1の信号出力端子から第3の出力態様の信号が出力されるように制御する第3信号出力制御手段と、遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、その遊技状態判別手段により前記第2遊技状態と判別されたことに基づいて、前記特定の信号出力端子から第4の出力態様の信号が出力されるように制御する第4信号出力制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C5。 Gaming machine C5 is characterized by comprising: a third game state setting means capable of setting a third game state, which is more advantageous than the first game state, as the game state after the execution of the bonus game is completed in gaming machine C3 or C4; a third signal output control means for controlling a signal of a third output mode to be output from a first signal output terminal different from the specific signal output terminal during the period from when either the second game state or the third game state is set until the second game state or the third game state is ended; a game state determination means for determining the game state based on the fact that the power supply to the gaming machine is turned on; and a fourth signal output control means for controlling a signal of a fourth output mode to be output from the specific signal output terminal based on the fact that the game state determination means has determined that the game state is the second game state.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、遊技機に電源が投入された時点の遊技状態が第2遊技状態であるか第3遊技状態であるかを、第4の出力態様の信号の有無によって所定装置に対して容易に判別させることができるという効果がある。 Gaming machine C5 has the effect of being able to easily determine whether the gaming state at the time the gaming machine is powered on is the second gaming state or the third gaming state based on the presence or absence of a signal of the fourth output mode, in addition to the effect of gaming machine C3 or C4.

遊技機C4において、遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記特定条件が成立した後で前記外れ判別結果が連続した回数を特定する連続回数特定手段と、その連続回数特定手段によって特定された連続回数に応じた出力態様の信号が所定の信号出力端子から出力されるように制御する第5信号出力制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C6。 Gaming machine C6 is characterized in that it is provided with: a consecutive number determination means for determining the number of consecutive miss determination results after the specific condition is satisfied based on the power being turned on to the gaming machine C4; and a fifth signal output control means for controlling the output of a signal in an output mode corresponding to the consecutive number determined by the consecutive number determination means from a predetermined signal output terminal.

遊技機C6によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、遊技機に電源が投入された時点の外れ判別結果の連続回数を所定装置に対して把握させることができるという効果がある。 Gaming machine C6 has the effect of being able to allow a specified device to grasp the number of consecutive misses at the time the gaming machine is powered on, in addition to the effect of gaming machine C4.

遊技機C6において、遊技機の電源が遮断されたことに基づいて、前記特定条件が成立した後で前記外れ判別結果が連続した回数を特定する遮断時連続回数特定手段と、その遮断時連続回数特定手段によって特定された連続回数に応じた出力態様の信号が前記所定の信号出力端子から出力されるように制御する第6信号出力制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C7。 A gaming machine C7 is characterized in that it is provided with: a means for specifying the number of consecutive misses when the power supply to the gaming machine C6 is cut off, which specifies the number of consecutive misses after the specific condition is met, based on the power supply to the gaming machine being cut off; and a sixth signal output control means for controlling the output of a signal from the predetermined signal output terminal in accordance with the number of consecutive misses specified by the means for specifying the number of consecutive misses when the power supply to the gaming machine is cut off.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、電源が遮断された時点の外れ判別結果の連続回数と、電源が投入された際の連続回数とを所定装置に対して把握させることができるので、仮に、電源が遮断された際の連続回数と次に電源が投入された際の連続回数とに齟齬がある場合に、所定装置において遊技機に対する不正行為の可能性を判断することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 Gaming machine C7 has the same effect as gaming machine C6, but can also allow a specified device to know the number of consecutive misses when the power is cut off and the number of consecutive misses when the power is turned on. If there is a discrepancy between the number of consecutive misses when the power is cut off and the number of consecutive misses when the power is turned on, the specified device can determine the possibility of fraudulent activity against the gaming machine. This has the effect of preventing fraudulent activity.

<特徴D群>(ハマり回数を外端から出力)
所定装置へ向けて所定の信号を出力可能な信号出力部を備えた遊技機において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも特定の遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった回数を計数する計数手段と、前記遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記信号出力部から前記計数手段の計数する回数に応じた信号を出力させる信号制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (outputs the number of times stuck from the outer end)
A gaming machine D1 having a signal output unit capable of outputting a predetermined signal to a predetermined device, characterized in that it comprises: a discrimination means which makes a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means which executes a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined first discrimination result; a counting means which counts the number of times that the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result in at least a specific gaming state; and a signal control means which causes the signal output unit to output a signal corresponding to the number of times counted by the counting means based on the power being turned on to the gaming machine.

パチンコ機等の遊技機において、遊技の状況に応じて、所定装置(例えば、ホールコンピュータ等)へと遊技に関する情報を出力するものがある。かかる遊技機では、出力した遊技に関する情報に基づいて、遊技機において行われている遊技の状況を所定装置に対して把握させることができる(例えば、特許文献1:特許3848105号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, output information about the game to a specified device (such as a hall computer) depending on the game situation. In such gaming machines, the specified device can be made to understand the game situation being played on the gaming machine based on the output information about the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 3848105).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定装置へと出力可能な情報に限りがあるため、信号を好適に所定装置へと出力することが困難になってしまう可能性がある。 However, in the conventional gaming machines described above, there is a limit to the information that can be output to a specified device, which can make it difficult to output a signal to the specified device in an appropriate manner.

これに対して遊技機D1によれば、遊技機に対して電源が投入された場合に所定装置に対して計数手段の計数値を把握させることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine D1 has the advantage that the count value of the counting means can be ascertained by a specified device when the gaming machine is powered on.

遊技機D1において、前記特定の遊技状態が設定された後において前記判別手段の判別結果が予め定められた特定回数に渡って連続して前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記特定の遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を設定可能な有利遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機D2。 The gaming machine D2 is characterized in that it is equipped with an advantageous gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the specific gaming state, based on the fact that the discrimination result of the discrimination means has been the second discrimination result a predetermined specific number of times in succession after the specific gaming state is set in the gaming machine D1.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第2の判別結果が連続することを期待する斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 can provide a novel gameplay that allows players to hope for successive second judgment results, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機D1又はD2において、前記信号制御手段は、前記遊技機の電源が遮断されたことに基づいて、前記信号出力部から前記計数手段の計数する回数に応じた信号を出力させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3 is characterized in that, in gaming machine D1 or D2, the signal control means is configured to be able to output a signal from the signal output unit according to the number of times counted by the counting means based on the fact that the power supply to the gaming machine is cut off.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、電源が遮断された際の計数手段の計数値を所定装置に対して把握させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines D1 and D2, gaming machine D3 has the effect of allowing a specified device to grasp the count value of the counting means when the power is cut off.

遊技機D3において、前記所定装置は、前記遊技機の電源が遮断された際に前記信号出力部から出力された前記計数手段の計数する回数に応じた情報を、少なくとも前記遊技機に対して次に電源が投入されて前記計数手段の計数する回数に応じた情報を受信するまで記憶可能な記憶手段を備えることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the predetermined device is characterized by having a storage means capable of storing information corresponding to the number of times counted by the counting means output from the signal output unit when the power supply to the gaming machine is cut off, at least until the gaming machine is next powered on and receives information corresponding to the number of times counted by the counting means.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、遊技機に対して電源が遮断されている間に計数手段の計数する回数が書き替えられる等の不正行為が行われた場合に、次回の電源投入時に当該不正行為を所定装置側で容易に把握することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D3, gaming machine D4 has the effect that if fraudulent conduct, such as rewriting the number of times counted by the counting means while the gaming machine is powered off, is carried out, the fraudulent conduct can be easily detected by a specified device the next time the power is turned on.

<特徴E群>(演出表示用のディスプレイとは異なる他の装置へと所定の信号を出力する際に、ディスプレイにおいて所定演出を実行)
受信した信号の種別に応じた視認態様が設定される特定装置に対して信号を出力する信号出力手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定装置が特定の視認態様に設定され得る特定種別の信号が前記特定装置に対して出力されるように制御する信号制御手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定装置が前記特定の視認態様となっていることを遊技者が確認し易くなる演出態様で構成されている第1演出を実行する第1演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (When a predetermined signal is output to a device other than the display for displaying the performance, a predetermined performance is executed on the display)
a signal output means for outputting a signal to a specific device in which a visual appearance mode corresponding to the type of signal received is set; a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being the specific discrimination result; a signal control means for controlling, based at least on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result, to output to the specific device a specific type of signal by which the specific device can be set to a specific visual appearance mode; and a first effect execution means for executing a first effect configured with an effect mode that makes it easier for a player to confirm that the specific device is in the specific visual appearance mode based on the discrimination result of the discrimination means being the specific discrimination result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、遊技機において実行される興趣演出として、より斬新な演出態様が求められている。即ち、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることが求められている。 However, there is a demand for more innovative presentation styles to be implemented in gaming machines to increase players' interest in playing the games.

これに対して遊技機E1によれば、特定装置と遊技機とが連動して特典遊技が実行されることを報知しているかのように遊技者に思わせることができる斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine E1 can realize a novel presentation that makes the player feel as if a special device and the gaming machine are working together to notify the player that a special game will be played, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機E1において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となってから少なくとも前記第1演出が実行されるまでの間、前記特定の判別結果となったことを遊技者に認識困難とさせる第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機E2。 A gaming machine E2 is characterized in that it is provided with a second effect execution means for executing a second effect that makes it difficult for a player to recognize that the specific determination result has been obtained, at least from the time when the determination result of the determination means becomes the specific determination result until the first effect is executed, in the gaming machine E1.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1演出および特定の視認態様によって突然特定の判別結果が報知されたかのような印象を遊技者に対して抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E1, gaming machine E2 can give the player the impression that a specific judgment result has suddenly been notified to him/her through the first presentation and the specific visual appearance, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機E2において、前記特定装置の視認態様を視認可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記特定装置の視認態様が視認困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記可変手段は、少なくとも前記第2演出が実行されている間、前記第2位置に可変され、前記第1演出が実行されたことに基づいて前記第1位置に可変されるように構成されていることを特徴とする遊技機E3。 A gaming machine E3, which is characterized in that it is provided with a variable means for varying the position between a first position where the visual appearance of the specific device is visible and a second position where the visual appearance of the specific device is more difficult to see than the first position, and a variable control means for variably controlling the variable means, and that the variable means is configured to be varied to the second position at least while the second performance is being executed, and to be varied to the first position based on the execution of the first performance.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第2演出の実行中は、特定装置が特定の視認態様に設定されているか否かを視認することを物理的に困難とすることができるので、第1演出が実行される前から特定装置を視認していたとしても、特定の判部結果となることを第2演出の実行中に遊技者が察知することを困難とすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E2, gaming machine E3 makes it physically difficult to visually determine whether or not the specific device is set to a specific viewing mode while the second performance is being performed, so that even if the player has visually determined the specific device before the first performance is performed, it is difficult for the player to realize that a specific result will be obtained while the second performance is being performed.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて遊技者に不利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記信号制御手段は、前記第2条件が成立したことに基づいて、前記特定装置が前記特定の視認態様とは異なる第1視認態様に設定され得る第1種別の信号が前記特定装置に対して出力されるように制御可能に構成されているものであり、前記第1演出実行手段は、前記第2条件が成立する場合に、前記第1演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機E4。 Gaming machine E4 is equipped with a first game state setting means for setting a first game state disadvantageous to a player based on the establishment of a predetermined first setting condition in any one of gaming machines E1 to E3, and a second game state setting means for setting a second game state more advantageous to a player than the first game state based on the establishment of a predetermined second condition in the first game state, the signal control means being configured to be controllable so that a first type of signal that can set the specific device to a first viewing mode different from the specific viewing mode based on the establishment of the second condition, and the first performance execution means being configured to be capable of executing the first performance when the second condition is established.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技が実行されることだけでなく、第2遊技状態が設定されることについても特定装置と遊技機とが連動しているかのような演出によって報知することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E3, gaming machine E4 can not only notify the player that a bonus game is being played, but also that a second game state is being set, through a presentation that makes it seem as if a specific device and the gaming machine are linked, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機E4において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得可能な判別情報取得手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記所定の可変条件が成立し易い遊技状態で構成されているものであり、前記第1演出実行手段は、前記第2条件が成立してから前記可変手段が前記可変制御手段により前記第1位置へと可変されるまでの期間が予め定められた特定期間以上になると前記第2条件が成立するよりも前に判別された場合に、前記第2遊技状態に設定された後で最初に前記可変手段が前記第1位置に可変したことに基づいて前記第1演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E4, comprising: an entry means through which a gaming ball can enter; a discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the entry of a gaming ball into the entry means; a variable means capable of changing between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position; and a variable control means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined variable condition, the second gaming state being configured as a gaming state in which the predetermined variable condition is more likely to be established than the first gaming state; and the first performance execution means being configured to execute the first performance based on the first change of the variable means to the first position after the second gaming state is set, when it is determined before the second condition is established that the period from the establishment of the second condition to the change of the variable means to the first position by the variable control means is equal to or longer than a predetermined specific period.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、実際に入球手段へと遊技球を入球させることが可能となってから第2遊技状態を報知することができるので、遊技者が遊技球を無駄に発射してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E4, gaming machine E5 can notify the player of the second gaming state only after it becomes possible to actually insert the gaming ball into the ball insertion means, which has the effect of preventing the player from unnecessarily firing the gaming ball.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記特定の視認態様は、前記特典遊技の実行中であること遊技者に報知可能な視認態様で構成されていることを特徴とする遊技機E6。 Gaming machine E6 is any one of gaming machines E1 to E5, characterized in that the specific visual appearance is configured as a visual appearance that can notify the player that the bonus game is being played.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかが奏する効果に加え、特定装置によって特典遊技の実行中であることを明確に報知することができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by any of the gaming machines E1 to E5, gaming machine E6 has the effect of clearly notifying a player that a special game is being played using a specific device.

遊技機E1からE6のいずれかにおいて、前記信号制御手段は、前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて第2種別の信号が前記特定装置に出力されるように制御可能に構成されているものであり、前記特定装置は、前記信号出力手段から出力された前記第2種別の信号の回数に応じて、前記判別手段による判別の実行回数を遊技者に示唆可能な視認態様を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機E7。 Gaming machine E7 is characterized in that, in any one of gaming machines E1 to E6, the signal control means is configured to be controllable so that a second type of signal is output to the specific device based on the execution of the determination by the determination means, and the specific device is configured to be capable of setting a visual indication that can indicate to the player the number of times the determination by the determination means has been executed, depending on the number of times the second type of signal has been output from the signal output means.

遊技機E7によれば、遊技機E1からE6のいずれかが奏する効果に加え、特定装置の視認態様によって実行された判別の回数を確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines E1 to E6, gaming machine E7 has the effect of improving convenience for players by allowing them to check the number of determinations made based on the visual confirmation mode of a specific device.

遊技機E7において、前記特定装置は、前記信号出力手段から出力された前記特定種別の信号の回数に応じて、前記特典遊技が実行された回数を遊技者に示唆可能な視認態様を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機E8。 Gaming machine E8 is characterized in that the specific device in gaming machine E7 is configured to be able to set a visual indication that can indicate to the player the number of times the bonus game has been executed, depending on the number of times the specific type of signal is output from the signal output means.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、特定装置の視認態様によって実行された特典遊技の回数を確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E7, gaming machine E8 has the effect of improving convenience for players by allowing them to check the number of bonus games that have been played based on the visual confirmation mode of a specific device.

<特徴F群>(RAMクリアの有無によらず、当たり後の抽選回数が特定の抽選回数になることで天井時短を発動させる)
識別情報を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報の動的表示における動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定され得る複数の異なる前記動的表示態様が規定された規定情報が複数記憶された規定情報記憶手段と、その規定情報記憶手段から前記動的表示態様を決定するための1の規定情報を選択することが可能な規定情報選択手段と、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作内容の操作が行われた状態で前記遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記遊技機の設定を予め定められた初期設定に初期化することが可能な初期化手段と、前記初期化手段により前記初期化が行われる場合に、前記規定情報を選択するための情報が変更されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Regardless of whether the RAM is cleared or not, the ceiling time reduction is activated when the number of draws after the win reaches a certain number of draws)
a control unit for controlling a game machine according to a first embodiment of the present invention; a control unit for controlling a game machine according to a first embodiment of the present invention; a control unit for controlling a game machine according to a first embodiment of the present invention; a control unit for controlling a game machine according to a first embodiment of the present invention;

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶ディスプレイ等の表示手段に複数の図柄を動的表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、動的表示された複数の図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, dynamically display multiple symbols on a display means, such as a liquid crystal display, to notify the player of the results of a lottery that is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot. In such gaming machines, when the dynamically displayed multiple symbols are statically displayed in a specific predetermined combination, the machine transitions to a so-called winning state, which is advantageous for the player (for example, Patent Document 1: JP 2003-230714 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、好適に動的表示態様を決定することが困難となってしまう可能性があった。 However, with such conventional gaming machines, it can be difficult to appropriately determine the dynamic display mode.

これに対して遊技機F1によれば、初期化されたとしても規定情報を選択するための情報が変更されないように抑制されるので、初期化後においても規定情報を好適に選択することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine F1 prevents the information for selecting the specified information from being changed even when the machine is initialized, which has the effect of allowing the specified information to be suitably selected even after initialization.

遊技機F1において、前記特典の付与が終了した後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な設定手段を備えることを特徴とする遊技機F2。 A gaming machine F2 is characterized in that it is equipped with a setting means capable of setting information for setting a specific gaming state advantageous to a player, based on the fact that the determination means has executed a predetermined specific number of determinations without the award of the bonus after the award of the bonus has been completed in the gaming machine F1.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判別手段の判別で特定の判別結果にならなくても、特定回数の判別が実行されることにより有利な特定遊技状態が設定されるので、特定の判別結果とならない期間が長く継続したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下し難くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F1, gaming machine F2 has the effect of making it difficult for the player's motivation to play to decrease even if the discrimination means does not produce a specific result by executing discrimination a specific number of times, thereby setting an advantageous specific gaming state.

遊技機F2において、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が実行された回数をカウントするカウント手段と、前記初期化手段により前記初期化が行われる場合に、前記カウント手段がカウントするカウント値が初期化されることを抑制する第2抑制手段を備え、前記設定手段は、前記カウント手段のカウント値が前記特定回数に対応するカウント値になったことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機F3。 A gaming machine F3, which is characterized in that it is provided with a counting means for counting the number of times the determination means has executed the determination without the bonus being awarded, and a second suppression means for suppressing the count value counted by the counting means from being initialized when the initialization is performed by the initialization means, and the setting means is configured to be able to set information for setting the specific gaming state based on the count value of the counting means reaching a count value corresponding to the specific number of times.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、遊技機が初期化されてもカウント手段のカウント値が維持されるので、遊技機が初期化されたとしても特定遊技状態に設定されるまでの判別手段の判別回数が電源遮断時から増加することを抑制することができる。よって、遊技者に、初期化された遊技機で遊技を行うことを敬遠されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F2, gaming machine F3 maintains the count value of the counting means even when the gaming machine is initialized, so that the number of determinations made by the determination means until the specific gaming state is set can be prevented from increasing from the time the power is cut off, even if the gaming machine is initialized. This has the effect of preventing players from being reluctant to play on an initialized gaming machine.

遊技機F3において、前記規定情報選択手段は、前記カウント手段のカウント値に少なくとも基づいて前記規定情報を選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機F4。 A gaming machine F4 is characterized in that in the gaming machine F3, the specified information selection means is configured to be able to select the specified information based at least on the count value of the counting means.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、特定遊技状態を設定するか否かを判別するために判別手段の判別回数を読み出す場合にも、規定情報を選択するために判別手段の判別回数を読み出す場合にも、共通してカウント手段のカウント値を用いることができ、両者がずれてしまう可能性を排除することができるので、規定情報を好適に選択することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F3, gaming machine F4 has the effect of being able to use the count value of the counting means both when reading the number of discriminations of the discrimination means to determine whether or not to set a specific gaming state, and when reading the number of discriminations of the discrimination means to select the specified information, eliminating the possibility of the two being out of sync, and thus allowing the specified information to be suitably selected.

遊技機F2からF4のいずれかにおいて、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な第2設定手段を備えることを特徴とする遊技機F5。 Gaming machine F5 is characterized in that it is equipped with a second setting means capable of setting information for setting the specific gaming state based on the fact that, after the specific gaming state is set, the determination by the determination means is executed the specific number of times without the bonus being awarded, in any of gaming machines F2 to F4.

遊技機F5によれば、一旦特定遊技状態が設定された後も、特典が付与されなければ判別回数が特定回数に到達することで再度特定遊技状態が設定されるので、特典が付与されなくても定期的に有利度合いが高くなる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to gaming machine F5, even after a specific game state is set, if no bonus is awarded, the specific game state is set again when the number of determinations reaches a specific number, so that it is possible to realize novel gameplay in which the degree of advantage periodically increases even if no bonus is awarded.

遊技機F5において、前記特定遊技状態が設定されたことに基づいて前記カウント手段のカウント値を初期化可能な第2初期化手段を備えることを特徴とする遊技機F6。 Gaming machine F6 is characterized in that it is equipped with a second initialization means capable of initializing the count value of the counting means based on the setting of the specific gaming state in gaming machine F5.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、特定遊技状態が設定されたことを契機としてカウント値を初期化することができるので、特定遊技状態が未設定の状況であっても、一旦特定遊技状態が設定された後の状況であっても、特定回数に対応するカウント値になったか否かによって特定遊技状態を設定するか否かを判別することができ、設定手段と第2設定手段とで制御を共通化することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F5, gaming machine F6 can initialize the count value when a specific gaming state is set. Therefore, even when the specific gaming state has not been set, or even when the specific gaming state has been set, it is possible to determine whether or not to set a specific gaming state depending on whether the count value has reached a specific number of times, and this has the effect of allowing common control between the setting means and the second setting means.

遊技機F2からF6のいずれかにおいて、前記特典付与手段による前記特典の付与が終了したことに基づいて前記カウント手段のカウント値を初期化する第3初期化手段を備えることを特徴とする遊技機F7。 Gaming machine F7 is any one of gaming machines F2 to F6, and is characterized by having a third initialization means for initializing the count value of the counting means based on the completion of the awarding of the bonus by the bonus awarding means.

遊技機F7によれば、遊技機F2からF6のいずれかが奏する効果に加え、特典の付与が終了する毎にカウント手段のカウント値が初期化されるので、特典が付与されたタイミングによらず、特典の付与が終了してから判別手段の判別回数が特定回数になることで特定遊技状態を設定することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines F2 to F6, gaming machine F7 has the effect that the count value of the counting means is initialized each time the awarding of the bonus is completed, so that a specific gaming state can be set when the number of determinations made by the determination means reaches a specific number after the awarding of the bonus is completed, regardless of the timing at which the bonus is awarded.

<特徴G群>(RAMクリア後の抽選で最初に当たりとは異なる所定の抽選結果となった場合に変動パターンシナリオをセットし、2回目以降の所定の抽選結果ではシナリオのセットを回避する)
遊技に関する所定の制御を行う制御手段を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定制御が前記制御手段によって行われるように設定する特定制御設定手段と、前記所定の設定条件の成立時点において予め定められた特定条件が成立している場合に、前記特定制御設定手段の設定を抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (When the first lottery result after RAM clearing is different from a winning result, a variation pattern scenario is set, and the second or subsequent lottery results avoid setting the scenario)
A gaming machine G1 is characterized in that it is equipped with a control means for performing predetermined control related to a game, and is equipped with a specific control setting means for setting the control means to perform a predetermined specific control based on the establishment of a predetermined setting condition, and a suppression means for suppressing the setting of the specific control setting means if the predetermined specific condition is established at the time when the predetermined setting condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a control means for controlling the game. In such gaming machines, when the game situation changes, such as when transitioning to a winning state, the control means is set to execute predetermined controls, such as setting of set values (for example, Patent Document 1: JP 2001-276365 A).

しかしながら、かかる遊技機では、制御手段に対して好適な制御を行わせることが困難となってしまう可能性がある。 However, in such gaming machines, it may be difficult to cause the control means to perform suitable control.

これに対して遊技機G1によれば、特定条件の成立下において特定制御が行われることを回避することができるので、より好適に制御を行わせることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine G1 can avoid specific control when specific conditions are met, which has the effect of allowing more optimal control.

遊技機G1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記表示手段において前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定するための情報である動的表示期間情報と、前記判別手段の判別が前記特定の判別結果とは異なる判別結果となった回数である判別回数と、の対応関係が少なくとも規定された規定情報を複数記憶した規定情報記憶手段と、前記判別条件が成立したことに基づいて、前記規定情報記憶手段似記憶されている複数の前記規定情報のうち1の前記規定情報に応じて前記判別回数に対応する前記動的表示期間情報を特定する動的表示期間情報特定手段と、その動的表示期間情報特定手段により特定された前記動的表示期間情報に応じて前記動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記制御設定手段は、前記所定の設定条件の成立に基づいて、前記規定情報記憶手段に記憶されている複数の前記規定情報のうち、前記動的表示期間情報特定手段による前記動的表示期間情報の特定に用いるための1の前記規定情報を特定する制御を前記特定制御として前記制御手段によって行われるように設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result, a display means capable of displaying identification information, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information to indicate the discrimination result of the discrimination means on the display means based on the discrimination of the discrimination means being executed, a stipulated information storage means for storing a plurality of stipulated information in which at least a correspondence is stipulated between dynamic display period information, which is information for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and a discrimination count, which is the number of times the discrimination of the discrimination means has resulted in a discrimination result different from the specific discrimination result, and A gaming machine G2 that includes a dynamic display period information specifying means for specifying the dynamic display period information corresponding to the determination count according to one of the multiple pieces of specified information stored in the specified information storage means based on the establishment of a condition, and a dynamic display period determination means for determining the dynamic display period according to the dynamic display period information specified by the dynamic display period information specifying means, and the control setting means is configured to be able to set, based on the establishment of the predetermined setting condition, a control to specify one of the multiple pieces of specified information stored in the specified information storage means for use in specifying the dynamic display period information by the dynamic display period information specifying means as the specific control to be performed by the control means.

遊技機G2によれば、好適に動的表示期間を決定することができるという効果がある。 The gaming machine G2 has the advantage of being able to optimally determine the dynamic display period.

遊技機G2において、前記所定の設定条件は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは少なくとも異なる第1の判別結果となった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G3, characterized in that in the gaming machine G2, the predetermined setting condition is a condition that is established when the discrimination result of the discrimination means is a first discrimination result that is at least different from the specific discrimination result.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1の判別結果となった場合に規定情報を特定することができるので、第1の判別結果の前後で決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G2, gaming machine G3 has the effect of being able to identify specified information when the first determination result is reached, making it possible to differentiate the trends in the dynamic display period determined before and after the first determination result.

遊技機G3において、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作内容の操作が行われた状態で前記遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記遊技機の設定を予め定められた初期設定に初期化することが可能な初期化手段と、を備え、前記判別手段は、判別結果が前記特定の判別結果と前記第1の判別結果とのどちらかになるように構成されていることを特徴とする遊技機G4。 A gaming machine G4, which is characterized in that it is provided with an operating means operable by an operator in a gaming machine G3, and an initialization means capable of initializing the settings of the gaming machine to a predetermined initial setting based on the gaming machine being powered on in a state in which a predetermined operation has been performed on the operating means, and the discrimination means is configured to determine the discrimination result as either the specific discrimination result or the first discrimination result.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、遊技機の初期化後に判別手段の判別が実行され、特定の判別結果にならなければ、規定情報を特定することができるので、ほぼ、遊技機の初期化後に判別手段の判別が1回実行されることで規定情報を特定することができる。よって、規定情報が特定されていない状態が長く続いてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G3, gaming machine G4 has the effect of making a determination by the determination means after the gaming machine is initialized, and if a specific determination result is not obtained, the regulated information can be identified. Therefore, the regulated information can be identified by making a determination by the determination means once after the gaming machine is initialized. This has the effect of preventing a state in which the regulated information is not identified from continuing for a long period of time.

遊技機G4において、前記特定条件は、前記初期化手段により前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化された後で最初に前記第1の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機G5。 A gaming machine G5, in which the specific condition in the gaming machine G4 is configured as a condition that is established when the first determination result is obtained for the first time after the initialization means initializes the settings of the gaming machine to the initial settings.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1の判別結果となる毎に、繰り返し規定情報が特定されることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G4, gaming machine G5 has the effect of preventing the repeated identification of stipulated information each time the first determination result is obtained.

遊技機G4又はG5において、前記制御手段は、前記特定制御として、前記初期化手段により前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化され、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて1の前記規定情報を特定する第1特定制御と、前記特典遊技の実行が終了したことに基づいて1の前記規定情報を特定する第2特定制御と、を少なくとも行うことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機G6。 Gaming machine G6 is characterized in that the control means in the gaming machine G4 or G5 is configured to be capable of performing at least the following specific controls: a first specific control that identifies one of the prescribed information based on the initialization means initializing the settings of the gaming machine to the initial settings and the discrimination result of the discrimination means becoming the first discrimination result; and a second specific control that identifies one of the prescribed information based on the completion of the execution of the bonus game.

遊技機G5によれば、遊技機G4又はG5の奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した場合にも規定情報を特定することができるので、特典遊技の終了を契機として、決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines G4 and G5, gaming machine G5 can also identify stipulated information when the bonus game ends, so the tendency of the dynamic display period to be determined can be changed when the bonus game ends. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機G4からG6のいずれかにおいて、前記初期化手段により前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化された後における前記判別回数が予め定められた特定回数となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利遊技状態設定手段を備え、前記特定制御は、少なくとも前記特定回数に到達するまでの間のそれぞれの前記判別回数と、前記動的表示期間情報と、の対応関係を規定した前記規定情報を特定する制御で構成されていることを特徴とする遊技機G7。 A gaming machine G7 is characterized in that, in any one of the gaming machines G4 to G6, it is provided with an advantageous gaming state setting means for setting an advantageous gaming state advantageous to the player based on the number of determinations having reached a predetermined specific number after the initialization means has initialized the settings of the gaming machine to the initial settings, and the specific control is configured with control for specifying the stipulated information that stipulates the correspondence between the dynamic display period information and each of the determination numbers at least until the specific number is reached.

遊技機G7によれば、遊技機G4からG6のいずれかが奏する効果に加え、遊技機が初期化され、判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて特定された規定情報を、有利遊技状態が設定されるまでの間、使用し続けることができるので、有利遊技状態が設定されるまでに規定情報を切り替える制御を行う必要がなく、遊技機の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines G4 to G6, gaming machine G7 can continue to use the regulation information identified when the gaming machine is initialized and the discrimination result of the discrimination means becomes the first discrimination result until the advantageous gaming state is set, so there is no need to perform control to switch the regulation information until the advantageous gaming state is set, and the processing load of the gaming machine can be reduced.

遊技機G4からG7のいずれかにおいて、前記初期化手段により前記遊技機が初期化され、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて特定演出を実行する演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機G8。 A gaming machine G8 is any one of the gaming machines G4 to G7, and is characterized in that it is equipped with an effect execution means that executes a specific effect when the gaming machine is initialized by the initialization means and the determination result of the determination means becomes the first determination result.

遊技機G8によれば、遊技機G4からG7の奏する効果に加え、特定演出が実行された場合に、特定条件が成立したことを遊技者に理解させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines G4 to G7, gaming machine G8 has the effect of making the player understand that a specific condition has been met when a specific presentation is executed.

遊技機G8において、前記演出実行手段は、前記遊技機に対して電源が投入され、前記初期化手段によって前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化されなかった場合に、前記特定演出の実行を抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機G9。 In the gaming machine G8, the effect execution means is configured to be able to suppress the execution of the specific effect when the power to the gaming machine is turned on and the settings of the gaming machine are not initialized to the initial settings by the initialization means. Gaming machine G9.

遊技機G9によれば、遊技機G8の奏する効果に加え、特定演出が実行されるか否かによって遊技機が初期化されたか否かを遊技者に理解させることができるので、遊技機に対して電源が投入された場合に、少なくとも特定条件が成立するまで遊技を行って初期化の有無を判別したいと遊技者に思わせることができる。よって、特に、遊技機を設置しているホールの開店直後における遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine G8, gaming machine G9 allows the player to understand whether the gaming machine has been initialized based on whether a specific performance is executed, so that when the power is turned on to the gaming machine, the player is made to want to play at least until a specific condition is met to determine whether the gaming machine has been initialized. This has the effect of improving the operating rate of the gaming machine, particularly immediately after the opening of the hall in which the gaming machine is installed.

遊技機G2からG9のいずれかにおいて、前記動的表示期間情報は、前記動的表示期間として決定され得る複数の異なる期間が少なくとも規定されている情報で構成されていることを特徴とする遊技機G10。 A gaming machine G10, which is one of gaming machines G2 to G9, is characterized in that the dynamic display period information is composed of information that specifies at least a plurality of different periods that can be determined as the dynamic display period.

遊技機G10によれば、遊技機G2からG9のいずれかが奏する効果に加え、動的表示期間を多様化させることで判別手段の判別結果が示されるまでの期間にバリエーションを持たせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines G2 to G9, gaming machine G10 has the effect of increasing the player's interest in the game by diversifying the dynamic display period, thereby providing variation in the period until the determination result of the determination means is displayed.

<特徴H群>(天井抽選回数到達を契機として変動パターンシナリオを再セットする)
識別情報を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に予め定められた特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な設定手段と、前記識別情報の動的表示における動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定され得る複数の異なる前記動的表示態様が規定された規定情報が複数記憶された規定情報記憶手段と、前記規定情報記憶手段から1の規定情報を選択させるための情報である選択情報として、複数の異なる選択情報のうち1の選択情報を特定する選択情報特定手段と、その選択情報特定手段によって特定された前記選択情報に応じて、規定情報記憶手段から前記動的表示態様を決定するための1の規定情報を選択することが可能な規定情報選択手段と、を備え、前記選択情報特定手段は、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、1の前記選択情報を特定可能に構成されていることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (Reset the fluctuation pattern scenario when the ceiling lottery number is reached)
A gaming machine having a display means capable of displaying identification information, a discrimination means capable of executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a dynamic display means capable of causing the display means to dynamically display the identification information for indicating a discrimination result of the discrimination means, and a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to a player based on the identification information for indicating a predetermined specific discrimination result being displayed on the display means, the gaming machine further comprising: a setting means capable of setting information for setting a specific gaming state advantageous to a player based on the discrimination of the discrimination means being executed a predetermined specific number of times without the benefit being granted after the granting of the benefit has been completed; a dynamic display mode determination means capable of determining a dynamic display mode in the dynamic display of the identification information, and the dynamic display mode a selection information identification means for identifying one of the plurality of different pieces of selection information as selection information that is information for selecting one piece of selection information from the specification information storage means; and a selection information selection means for selecting one piece of selection information for determining the dynamic display mode from the specification information storage means in accordance with the selection information identified by the selection information identification means, wherein the selection information identification means is configured to be able to identify one piece of selection information for determining the dynamic display mode after the awarding of the bonus has been completed, based on the fact that the judgment of the judgment means has been performed a predetermined specific number of times without the bonus being awarded.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶ディスプレイ等の表示手段に複数の図柄を動的表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、動的表示された複数の図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, dynamically display multiple symbols on a display means, such as a liquid crystal display, to notify the player of the results of a lottery that is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot. In such gaming machines, when the dynamically displayed multiple symbols are statically displayed in a specific predetermined combination, the machine transitions to a so-called winning state, which is advantageous for the player (for example, Patent Document 1: JP 2003-230714 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、好適に動的表示態様を決定することが困難となってしまう可能性があった。 However, with such conventional gaming machines, it can be difficult to appropriately determine the dynamic display mode.

これに対して遊技機H1によれば、選択情報を好適に特定することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine H1 has the advantage of being able to optimally identify the selection information.

遊技機H1において、前記選択情報特定手段は、前記特典が付与されたことに基づいて前記選択情報として第1選択情報を特定し、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて前記第1選択情報とは異なる第2選択情報を特定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H2 is characterized in that the selection information identification means in the gaming machine H1 is configured to identify first selection information as the selection information based on the fact that the bonus has been awarded, and to identify second selection information different from the first selection information based on the fact that the determination means has performed a predetermined specific number of times without the bonus being awarded after the awarding of the bonus has ended.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、特典の付与が修了された場合と特定遊技状態が設定される場合とで異なる選択情報を特定することができるので、決定される規定情報の傾向を多様化することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine H2 has the effect of diversifying the tendency of the specified information to be determined, since different selection information can be specified when the awarding of the bonus is completed and when a specific gaming state is set.

遊技機H1又はH2において、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機H3。 Gaming machine H3 is characterized in that, in gaming machine H1 or H2, the setting means is configured to be able to set information for setting the specific gaming state based on the fact that, after the specific gaming state has been set, the determination by the determination means has been performed the specific number of times without the bonus being awarded.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、特定遊技状態が1回設定された後も、特典が付与されなければ再度特定遊技状態が設定されるので、特典が付与されなくても定期的に特定遊技状態が設定される斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines H1 and H2, gaming machine H3 has the effect of realizing novel gameplay in which a specific gaming state is set periodically even if no special benefit is given, since the specific gaming state is set again even after the specific gaming state has been set once if no special benefit is given.

遊技機H3において、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて特定される前記選択情報は、前記判別手段の判別回数が前記特定回数よりも少ない第1回数未満の範囲で前記規定情報選択手段に対して第1規定情報を選択させ、前記第1回数となったことに基づいて前記第2規定情報を選択させることが可能な情報で構成されていることを特徴とする遊技機H4。 In gaming machine H3, the selection information is determined based on the determination of the determination means being performed a predetermined specific number of times without the benefit being awarded after the awarding of the benefit has been completed, and is configured with information that allows the specified information selection means to select the first specified information when the number of determinations of the determination means is less than a first number, which is less than the specific number, and to select the second specified information when the first number has been reached. Gaming machine H4.

遊技機H4によれば、特定遊技状態に設定された後で第1回数の判別が実行された場合に、決定される動的表示態様の傾向を異ならせることができるので、動的表示態様の傾向の変化によって特定回数が近づいてきたと遊技者に感じさせることができるという効果がある。 According to gaming machine H4, when the first number of times is determined after the specific gaming state is set, the tendency of the determined dynamic display mode can be made to differ, which has the effect of making the player feel that the specific number of times is approaching due to the change in the tendency of the dynamic display mode.

遊技機H4において、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて特定される前記選択情報は、前記判別手段の判別回数が前記特定回数よりも少なく、前記第1回数よりも多い第2回数となったことに基づいて前記規定情報選択手段に対して前記第2規定情報を選択させ、前記判別手段の判別回数が前記第1回数よりも多く、前記第2回数未満の範囲で前記第1規定情報を選択させることが可能な情報で構成されていることを特徴とする遊技機H5。 In gaming machine H4, the selection information, which is determined based on the determination of the determination means being performed a predetermined specific number of times without the bonus being awarded, is configured as information that allows the specified information selection means to select the second specified information based on the number of times the determination means has determined a second number that is less than the specific number and greater than the first number, and allows the determination means to select the first specified information when the number of times the determination means has determined is greater than the first number and less than the second number. In gaming machine H5, the selection information is determined based on the number of times the determination means has determined a second number that is less than the specific number and greater than the first number, and allows the determination means to select the first specified information when the number of times the determination means determined is greater than the first number and less than the second number.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、特定遊技状態の設定後に実行された判別手段の判別回数が第1回数となった場合、および第2回数となった場合に、その他の回数の場合とは決定される動的表示態様の傾向を異ならせることができるので、動的表示態様の傾向が可変する毎に、段階的に、特定回数が近づいていると遊技者に感じさせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine H4, gaming machine H5 can determine a different tendency of the dynamic display mode when the determination count of the determination means executed after the setting of the specific gaming state becomes the first count and when it becomes the second count, compared to the other counts. This has the effect of making the player feel that the specific count is approaching in stages each time the tendency of the dynamic display mode changes.

遊技機H3からH5のいずれかにおいて、前記特典の付与が終了された後で最初に設定された前記特定遊技状態と、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて設定された前記特定遊技状態とで、有利度合いを可変させることが可能な有利度合い可変手段を備えることを特徴とする遊技機H6。 Gaming machine H6 is characterized in that it is equipped with an advantage degree varying means capable of varying the advantage degree between the specific gaming state that is initially set after the awarding of the benefit is completed and the specific gaming state that is set after the specific gaming state is set based on the determination of the determination means being performed the specific number of times without the benefit being awarded.

遊技機H6によれば、同じ特定遊技状態でも設定されるタイミングによって有利度合いを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 With gaming machine H6, the degree of advantage can be varied depending on the timing set even in the same specific gaming state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機H6において、前記有利度合い可変手段は、前記特典の付与が終了された後で最初に設定された前記特定遊技状態よりも、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて設定された前記特定遊技状態の方が有利度合いが高くなるように有利度合いを可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機H7。 Gaming machine H7 is characterized in that in gaming machine H6, the advantage degree varying means is configured to vary the advantage degree so that the specific gaming state that is set after the specific gaming state is set based on the determination by the determination means being performed the specific number of times without the benefit being granted is more advantageous than the specific gaming state that is initially set after the granting of the benefit is terminated.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、より長い期間特典が付与されていない状態で設定された特定遊技状態の方が有利度合いを高くすることができるので、特典が付与されないことを期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H6, gaming machine H7 has the effect of realizing novel gameplay that creates the expectation that no bonus will be awarded, since a specific gaming state that is set in a state in which no bonus is awarded for a longer period of time can be made more advantageous.

<特徴I群>(周期的に制御を可変させる周期制御中に優先度の高い所定の制御の割り込みが発生し、当該所定の制御が終了された場合に、所定の制御が実行されなかったと仮定した場合の制御位置から周期制御を再開させる)
予め定められた第1の実行条件の成立に基づいて第1制御を実行し、前記第1制御の実行中に予め定められた第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第1制御とは異なる第2制御を実行する制御手段と、少なくとも前記第1制御の実行中に予め定められた第3の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1制御とも前記第2制御とも異なる第3制御が前記制御手段によって実行されるように設定する第3制御設定手段と、前記第3制御の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて第3制御を終了させる終了手段と、その終了手段により前記第3制御が終了された時点で予め定められた特定条件が成立している場合に前記第2制御が前記制御手段によって実行されるように設定し、前記特定条件が成立していない場合に前記第1制御が前記制御手段によって実行されるように設定する終了後制御設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (When an interruption of a predetermined control with a high priority occurs during a periodic control that periodically varies the control, and the predetermined control is terminated, the periodic control is resumed from the control position as if the predetermined control had not been executed.)
a control means for executing a first control based on the establishment of a predetermined first execution condition, and for executing a second control different from the first control based on the establishment of a predetermined second execution condition during the execution of the first control; a third control setting means for setting a third control different from both the first control and the second control to be executed by the control means based on the establishment of a predetermined third execution condition at least during the execution of the first control; a termination means for terminating the third control based on the establishment of a predetermined termination condition during the execution of the third control; and a post-termination control setting means for setting the second control to be executed by the control means if a predetermined specific condition is established at the time when the third control is terminated by the termination means, and for setting the first control to be executed by the control means if the specific condition is not established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a control means for controlling the game. In such gaming machines, when the game situation changes, such as when transitioning to a winning state, the control means is set to execute predetermined controls, such as setting of set values (for example, Patent Document 1: JP 2001-276365 A).

しかしながら、かかる遊技機では、制御手段に対して好適な制御を行わせることが困難となってしまう可能性がある。 However, in such gaming machines, it may be difficult to cause the control means to perform suitable control.

これに対して遊技機I1によれば、第3制御の終了時点における特定条件の成立有無に応じて、第3制御の終了後に第1制御を実行させるか第2制御を実行させるかを切り替えることができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine I1 can switch between executing first control or second control after the end of third control depending on whether a specific condition is met at the time the third control ends, which has the effect of realizing more suitable control.

遊技機I1において、前記終了後制御設定手段は、前記第1制御の実行中に前記第3の実行条件が成立しなかったと仮定した場合に前記終了条件の成立時点で前記第2制御の実行中であれば、前記第2制御が前記制御手段によって実行されるように設定し、前記終了条件の成立時点で前記第1制御の実行中であれば、前記第1制御が前記制御手段によって実行されるように設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機I2。 Gaming machine I2, characterized in that the post-termination control setting means in the gaming machine I1 is configured to be capable of setting the second control to be executed by the control means if the second control is being executed at the time the termination condition is satisfied, assuming that the third execution condition is not satisfied during execution of the first control, and to be capable of setting the first control to be executed by the control means if the first control is being executed at the time the termination condition is satisfied.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第3制御が終了される場合に、第3制御が実行されなかったと仮定した場合の制御内容を設定することができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I1, gaming machine I2 has the effect of realizing more suitable control when the third control is terminated by setting the control content as if the third control had not been executed.

遊技機I1又はI2において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記第1の実行条件が成立した後で前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった回数が予め定められた特定回数となった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機I3。 Gaming machine I3 is characterized in that it is equipped with a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a discrimination condition in gaming machine I1 or I2, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result, and the second execution condition is a condition that is established when the number of times that the discrimination result of the discrimination means becomes a second discrimination result different from the first discrimination result after the first execution condition is established reaches a predetermined specific number of times.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、第2の判別結果となった回数が特定回数となることで異なる制御に切り替えることができるので、有利な特典遊技が実行されない状況下において延々と第1制御が実行され続けてしまうことを抑制することができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines I1 and I2, gaming machine I3 can switch to a different control when the number of times the second determination result occurs reaches a specific number of times, so it is possible to prevent the first control from being continuously executed in a situation where an advantageous bonus game is not being executed. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機I3において、前記終了後設定手段は、前記終了条件の成立時点で、前回の前記第1の実行条件の成立後に前記第2の判別結果となった回数が前記特定回数以上である場合に前記第2制御が前記制御手段によって実行されるように設定し、前記第2の判別結果となった回数が特定回数未満である場合に前記第1制御が実行されるように設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機I4。 Gaming machine I3, the post-termination setting means is configured to set the second control to be executed by the control means when the number of times the second determination result has occurred since the first execution condition was previously satisfied is equal to or greater than the specific number of times at the time the termination condition is satisfied, and to set the first control to be executed when the number of times the second determination result has occurred is less than the specific number of times. Gaming machine I4.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、第2の判別結果の回数に応じて第3制御の終了後における制御内容を切り替えることができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I3, gaming machine I4 has the effect of being able to switch the control content after the end of the third control depending on the number of times the second judgment result is obtained, thereby realizing more suitable control.

遊技機I3又はI4において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示期間を決定するための情報が規定された所定の規定情報として、第1規定情報と、その第1規定情報とは異なる第2規定情報と、を少なくとも含む複数の規定情報を記憶した規定情報記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1制御として、前記第1規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御し、前記第2制御として、前記第2規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機I5。 A gaming machine I5, which is equipped with a display means capable of displaying identification information in a gaming machine I3 or I4, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means to show the result of the determination by the determination means, a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and a prescribed information storage means for storing a plurality of prescribed information including at least a first prescribed information and a second prescribed information different from the first prescribed information as prescribed information for determining the dynamic display period, and the control means is configured to be capable of controlling the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period using the first prescribed information as the first control, and to control the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period using the second prescribed information as the second control.

遊技機I5によれば、第1制御が実行されるか、第2制御が実行されるかによって決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができるので、判別手段の判別結果が示されるまでの期間の傾向も異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine I5, the tendency of the dynamic display period determined by whether the first control or the second control is executed can be made different, so the tendency of the period until the determination result of the determination means is displayed can also be made different. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機I3からI5のいずれかにおいて、予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定された後において前記判別手段の判別結果が前記特定回数よりも多い予め定められた第1回数に渡って連続して前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1の実行条件は、前記特定の設定条件が成立した場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機I6。 Gaming machine I6 is characterized in that it is equipped with a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a predetermined specific setting condition in any one of gaming machines I3 to I5, and a second game state setting means for setting a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the fact that the discrimination result of the discrimination means has been the second discrimination result for a first number of times, which is greater than the specific number of times, after the first game state has been set, and the first execution condition is configured as a condition that is established when the specific setting condition is established.

遊技機I6によれば、遊技機I3からI5のいずれかが奏する効果に加え、第1遊技状態の間に第1制御から第2制御に切り替えることができるので、第2遊技状態が設定されるまでの間の遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines I3 to I5, gaming machine I6 can switch from the first control to the second control during the first gaming state, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous until the second gaming state is set.

遊技機I6において、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる判別結果であって前記第2の判別結果の一部である第3の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第3の実行条件は、前記判別手段の判別結果が前記第3の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機I7。 Gaming machine I7 is characterized in that it is provided with a third game state setting means for setting a third game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the result of the determination by the determination means being a third determination result that is different from the first determination result and is a part of the second determination result, and the third execution condition is configured as a condition that is established when the result of the determination by the determination means is the third determination result.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、第1遊技状態から第3遊技状態に切り替わった場合に制御も切り替えることができるので、遊技状態に応じた制御を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I6, gaming machine I7 can also switch control when switching from the first gaming state to the third gaming state, making it possible to execute control according to the gaming state.

遊技機I7において、前記第1遊技状態設定手段は、前記第3の判別結果となった後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた第2回数に渡って連続して前記第2の判別結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に設定可能に構成されているものであり、前記終了条件は、前記第3の判別結果となった後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた第2回数に渡って連続して前記第2の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機I8。 Gaming machine I7, the first gaming state setting means is configured to be able to set the gaming state to the first gaming state based on the fact that the discrimination result of the discrimination means executed after the third discrimination result has been obtained has been the second discrimination result a predetermined second number of times in succession, and the end condition is configured as a condition that is established when the discrimination result of the discrimination means executed after the third discrimination result has been obtained has been the second discrimination result a predetermined second number of times in succession. Gaming machine I8.

遊技機I8によれば、第3遊技状態が終了して第1遊技状態に戻る際に、第2の判別結果の回数に応じて第1制御を実行させるか第2制御を実行させるかを切り替えることができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 According to gaming machine I8, when the third gaming state ends and the first gaming state is returned to, it is possible to switch between executing the first control or the second control depending on the number of times the second judgment result occurs, which has the effect of realizing more suitable control.

<特徴J群>(有利状態の設定条件が成立した時点で、当該有利状態中に再度有利状態の設定条件が成立すると判別された場合に、後で設定される有利状態を加味した有利度合いを報知する)
予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、少なくとも前記第1遊技状態において成立し得る所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態の間に前記第2遊技状態の設定条件が再度成立する場合に、前記再度成立する設定条件を加味した有利度合いを遊技者に示唆する特定演出を、少なくとも前記第2遊技状態が設定されるよりも前に実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (when a setting condition for an advantageous state is established, if it is determined that the setting condition for an advantageous state will be established again during the advantageous state, the degree of advantage taking into account the advantageous state that will be set later is notified)
A gaming machine J1 comprising: a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a predetermined specific setting condition; a second gaming state setting means for setting a second gaming state which is more advantageous to a player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition which can be established at least in the first gaming state; and a specific effect execution means for executing, at least before the second gaming state is set, a specific effect which suggests to the player a degree of advantage taking into account the setting condition which is established again when the setting condition of the second gaming state is established again during the second gaming state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが異なる複数の遊技状態が設けられているものの知られており、有利度合いが高い遊技状態へと移行する際に、表示演出等によって有利度合いを報知するものも存在する。 In addition, some conventional gaming machines are known to have multiple game states with different degrees of advantage, and some machines notify players of the degree of advantage through display effects or the like when transitioning to a game state with a higher degree of advantage.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、単に直近で設定される有利状態の有利度合いのみを判別して有利度合いを報知する構成としているため、実際の有利度合いと報知される有利度合いとにずれが生じてしまう可能性がある。 However, in such conventional gaming machines, the degree of advantage is reported based on only the degree of advantage of the most recently set advantageous state, which may result in a discrepancy between the actual degree of advantage and the reported degree of advantage.

これに対して遊技機J1によれば、第2遊技状態が設定されること、および第2遊技状態の間に再度第2遊技状態を設定するための設定条件が成立することが予め分かっている場合に、第2遊技状態が設定されるよりも前に、第2遊技状態が重複して設定されることを加味した有利度合いを遊技者に示唆する斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, with gaming machine J1, when it is known in advance that the second gaming state will be set and that the setting conditions for setting the second gaming state again during the second gaming state will be met, a novel presentation can be realized that suggests to the player the degree of advantage that takes into account the fact that the second gaming state will be set in an overlapping manner before the second gaming state is set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機J1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2遊技状態が設定された後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた特定回数に渡って前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記第2遊技状態を終了させる終了手段と、を備え、前記特定演出は、前記第2遊技状態が前記終了手段により終了されるまでの前記判別手段の判別回数を示唆することが可能な演出で構成されていることを特徴とする遊技機J2。 A gaming machine J1, comprising: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined first discrimination result; and a termination means for terminating the second gaming state based on the discrimination result of the discrimination means executed after the second gaming state is set being a second discrimination result different from the first discrimination result a predetermined specific number of times, and the specific presentation is composed of a presentation capable of suggesting the number of discriminations of the discrimination means until the second gaming state is terminated by the termination means.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定演出によって第2遊技状態が終了するまでの判別回数を示唆することができるので、特定演出に注目させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1, gaming machine J2 can suggest the number of determinations until the second gaming state ends by using a specific effect, which has the effect of drawing attention to the specific effect.

遊技機J2において、前記所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2遊技状態が前記終了手段により終了されるまでの前記判別手段の判別回数として、第1回数と、その第1回数よりも多い第2回数と、を少なくとも含む複数のうち1の回数を決定する終了回数決定手段を備えることを特徴とする遊技機J3。 A gaming machine J3 is characterized in that it is provided with a termination count determination means for determining one of a plurality of times including at least a first count and a second count greater than the first count as the number of times the determination means determines the number of times the determination means determines the second gaming state until the termination means terminates the second gaming state based on the establishment of the predetermined setting condition.

遊技機J3によれば、終了回数決定手段により決定され得る回数が複数設けられているので、特定演出により示唆される回数により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine J3, multiple numbers of times can be determined by the end number determination means, which has the effect of allowing the player to pay attention to the number of times suggested by the specific presentation while playing the game.

遊技機J2又はJ3において、前記所定の設定条件は、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる判別結果であって前記第2の判別結果に含まれる判別結果である第3の判別結果となった場合に成立する第1設定条件と、その第1設定条件とは異なる第2設定条件と、で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機J4。 Gaming machine J4 is characterized in that the predetermined setting condition in gaming machine J2 or J3 is composed of at least a first setting condition that is established when the discrimination result of the discrimination means is a third discrimination result that is different from the first discrimination result and is included in the second discrimination result, and a second setting condition that is different from the first setting condition.

遊技機J4によれば、遊技機J2又はJ3の奏する効果に加え、有利な遊技状態が設定される条件として複数の条件が設けられているため、第2遊技状態へと移行することを期待できる場面をより多くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines J2 and J3, gaming machine J4 has multiple conditions for setting an advantageous gaming state, which increases the number of situations in which a transition to the second gaming state can be expected. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機J4において、前記第2設定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた第3回数に渡って前記第2の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機J5。 Gaming machine J5, characterized in that in gaming machine J4, the second setting condition is configured as a condition that is established when the determination result of the determination means executed at least after the first gaming state is set becomes the second determination result a predetermined third number of times.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、有利度合いが低い第1遊技状態において第1の判別結果にならなくても、判別手段の判別が第3回数に渡って第2の判別結果となることで有利度合いが高い第2遊技状態が設定されるので、第1遊技状態において第1の判別結果とならない期間が長く継続したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J4, gaming machine J5 has the effect of preventing the player's motivation to play from decreasing even if the first determination result is not obtained in the first gaming state in which the degree of advantage is low, because the determination by the determination means is the second determination result a third time, thereby setting the second gaming state in which the degree of advantage is high.

遊技機J5において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の演出態様として、前記第1設定条件が成立し、当該第1設定条件の成立に基づいて設定される前記第2遊技状態において前記特定回数の前記判別手段の判別が実行されるまでに前記判別手段の判別回数が前記第3回数に到達する場合に、前記第1設定条件が成立してから前記判別手段の判別結果が前記第3回数に到達したことに基づいて設定される前記第2遊技状態が終了するまでの間に実行可能な判別回数に応じた演出態様を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機J6。 In the gaming machine J5, the specific effect execution means is configured to be able to set, as the effect mode of the specific effect, an effect mode corresponding to the number of determinations that can be executed between the establishment of the first setting condition and the end of the second gaming state, which is set based on the determination result of the determination means reaching the third number, when the first setting condition is established and the number of determinations of the determination means reaches the third number before the determination of the specific number of times is executed in the second gaming state, which is set based on the establishment of the first setting condition. Gaming machine J6.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、特定演出の演出態様として、実際に第2遊技状態が終了されるまでの判別回数に応じた演出態様を設定することができるので、特定演出に対してより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J5, gaming machine J6 can set the presentation mode of the specific presentation according to the number of determinations until the second game state is actually ended, which has the effect of allowing the player to pay more attention to the specific presentation while playing the game.

遊技機J6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、設定される前記第2遊技状態において前記第1の判別結果とならない場合に少なくとも第4回数の判別を実行可能であることを示す第1演出態様と、前記第4回数よりも多い第5回数の判別を実行可能であることを示す第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、設定される前記第2遊技状態において前記第1の判別結果とならない場合に実行可能な判別の回数が第1回数以上であり、且つ、第2回数未満である場合に、前記第1演出態様を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機J7。 A gaming machine J6 is provided with a presentation mode determination means for determining one of a plurality of presentation modes, including at least a first presentation mode indicating that at least a fourth number of determinations can be made if the first determination result is not obtained in the set second gaming state, and a second presentation mode indicating that a fifth number of determinations, which is greater than the fourth number of determinations, can be made, as the presentation mode of the specific presentation executed by the specific presentation execution means, and the presentation mode determination means is configured to be capable of determining the first presentation mode when the number of determinations that can be made if the first determination result is not obtained in the set second gaming state is equal to or greater than the first number of determinations and is less than the second number of determinations. A gaming machine J7 is characterized in that it is configured to determine the first presentation mode when the number of determinations that can be made if the first determination result is not obtained in the set second gaming state is equal to or greater than the first number of determinations and is less than the second number of determinations.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、第2遊技状態が終了するまでの判別回数が第1回数以上、且つ、第2回数未満である場合に、一律で第1演出態様を決定することができるので、遊技機の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine J6, gaming machine J7 can uniformly determine the first presentation mode when the number of determinations until the second game state ends is equal to or greater than the first number and less than the second number, thereby reducing the processing load of the gaming machine.

遊技機J7において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、当該設定された前記第2遊技状態が終了されるまでに実行可能な判別回数を示す情報として、当該第2遊技状態が設定されるよりも前に実行された前記特定演出の演出態様に応じた判別回数を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別が行われる毎に、前記表示手段に表示される前記判別回数を示す情報を、判別回数が1少ない情報に更新する更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機J8。 A gaming machine J7, characterized in that it comprises: a display means capable of displaying a presentation mode; a display control means for causing the display means to display information indicating the number of judgments that can be made before the second gaming state is ended, based on the second gaming state being set, the number of judgments corresponding to the presentation mode of the specific presentation that was made before the second gaming state was set; and an update means for updating the information indicating the number of judgments displayed on the display means to information that reduces the number of judgments by one each time the discrimination means makes a judgment in the second gaming state.

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、第2遊技状態が終了するまでの判別回数が表示手段に表示されるので、第2遊技状態がいつまで継続するのかを遊技者にとって分かり易く構成することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine J7, gaming machine J8 has the effect of displaying the number of determinations until the second gaming state ends on the display means, making it easy for the player to understand how long the second gaming state will continue.

<特徴K群>(所定範囲でカウンタを更新し、カウンタ値が第1カウンタ値となった場合に、カウンタ値を第2カウンタ値に更新する)
予め定められた特定の更新条件が成立したことに基づいて、特定のカウンタのカウンタ値を所定範囲内の1の値に更新することが可能な更新手段と、その更新手段により前記特定のカウンタのカウンタ値が予め定められた第1のカウンタ値に更新されたことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行する特定制御実行手段と、前記更新手段により前記特定のカウンタのカウンタ値が前記第1のカウンタ値に更新されたことに基づいて、前記特定のカウンタのカウンタ値を前記所定範囲内の値であって前記第1のカウンタ値とは異なる値である第2のカウンタ値に設定するカウンタ値設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (update a counter within a predetermined range, and when the counter value becomes a first counter value, update the counter value to a second counter value)
A gaming machine K1 comprising: an update means capable of updating a counter value of a specific counter to a value of 1 within a predetermined range based on the establishment of a predetermined specific update condition; a specific control execution means for executing a predetermined specific control based on the counter value of the specific counter being updated to a predetermined first counter value by the update means; and a counter value setting means for setting the counter value of the specific counter to a second counter value which is within the predetermined range and is different from the first counter value based on the counter value of the specific counter being updated to the first counter value by the update means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a control means for controlling the game. In such gaming machines, when the game situation changes, such as when transitioning to a winning state, the control means is set to execute predetermined controls, such as setting of set values (for example, Patent Document 1: JP 2001-276365 A).

しかしながら、より好適な制御が求められている。 However, better control is needed.

これに対して遊技機K1によれば、特定のカウンタ値が第1のカウンタ値に更新された場合に、第2のカウンタ値に更新することができるので、カウンタ値を好適に更新することができる。よって、特定の制御をより好適に実行することができるという効果がある。 In contrast, with the gaming machine K1, when a specific counter value is updated to a first counter value, it can be updated to a second counter value, so the counter value can be updated appropriately. This has the effect of allowing specific control to be executed more appropriately.

遊技機K1において、前記第1のカウンタ値は、前記第2のカウンタ値よりも大きい値で構成されているものであり、前記更新手段は、前記特定のカウンタのカウンタ値を更新前よりも大きいカウンタ値に更新可能に構成されていることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2, characterized in that in the gaming machine K1, the first counter value is configured to be greater than the second counter value, and the update means is configured to be able to update the counter value of the specific counter to a counter value greater than the counter value before the update.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2のカウンタ値に更新された後でカウンタ値の更新が繰り返されることで再度第1のカウンタ値に更新され得るので、特定制御が再度実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K1, gaming machine K2 has the effect of making the player expect that the specific control will be executed again, since after updating to the second counter value, the counter value can be updated again to the first counter value by repeatedly updating the counter value.

遊技機K1又はK2において、識別情報を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に予め定められた特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な設定手段と、前記識別情報の動的表示における動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定され得る複数の異なる前記動的表示態様が規定された規定情報が複数記憶された規定情報記憶手段と、その規定情報記憶手段から前記動的表示態様を決定するための1の規定情報を選択することが可能な規定情報選択手段と、を備え、前記更新条件は、前記判別条件の成立に基づいて成立するように構成されており、前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、前記規定情報選択手段に対して前記規定情報記憶手段から1の規定情報を選択させるための情報である選択情報として予め規定されている複数の選択情報のうち、予め定められた特定の選択情報を特定する制御を実行可能に構成されているものであり、前記規定情報選択手段は、前記特定のカウンタのカウンタ値と、特定されている前記選択情報と、に応じて1の規定情報を選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, a display means capable of displaying identification information, a discrimination means capable of executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means on the display means, a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player based on the display of the identification information for indicating a predetermined specific discrimination result on the display means, a setting means capable of setting information for setting a specific gaming state advantageous to a player based on the discrimination of the discrimination means being executed a predetermined specific number of times without the bonus being granted after the granting of the bonus has been completed, a dynamic display mode determination means capable of determining a dynamic display mode in the dynamic display of the identification information, and a plurality of different A gaming machine K3 is provided with a stipulated information storage means in which multiple pieces of stipulated information that stipulate dynamic display modes are stored, and a stipulated information selection means capable of selecting one piece of stipulated information for determining the dynamic display mode from the stipulated information storage means, the update condition being established based on the establishment of the discrimination condition, the specific control execution means being configured to execute control to specify a specific selection information that has been determined in advance from multiple selection information that is predefined as selection information that causes the stipulated information selection means to select one piece of stipulated information from the stipulated information storage means, and the stipulated information selection means being configured to select one piece of stipulated information in accordance with the counter value of the specific counter and the specified selection information.

遊技機K3によれば、選択情報を好適に特定することができるという効果がある。 The gaming machine K3 has the effect of being able to appropriately identify the selection information.

遊技機K3において、前記特典が付与されたことに基づいて前記選択情報として前記特定の選択情報とは異なる第1選択情報を特定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機K4。 A gaming machine K4 is characterized in that, in a gaming machine K3, it is configured to be able to specify, as the selection information, first selection information different from the specific selection information based on the fact that the privilege has been granted.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、特典が付与された場合にも選択情報を特定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K3, gaming machine K4 can also identify selection information when a bonus is awarded, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機K3又はK4において、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機K5。 Gaming machine K5 is characterized in that, in gaming machine K3 or K4, the setting means is configured to be able to set information for setting the specific gaming state based on the fact that, after the specific gaming state has been set, the determination by the determination means has been performed the specific number of times without the bonus being awarded.

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4の奏する効果に加え、特定遊技状態が1回設定された後も、特典が付与されなければ再度特定遊技状態が設定されるので、特典が付与されなくても定期的に特定遊技状態が設定される斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines K3 and K4, gaming machine K5 has the effect of realizing novel gameplay in which a specific gaming state is set periodically even if no special benefit is awarded, since the specific gaming state is set again even after the specific gaming state has been set once if no special benefit is awarded.

<特徴L群>(周期的に制御を可変させる周期制御中に優先度の高い第1の制御の割り込みが発生し、当該第1の制御が終了された場合に、周期制御とは異なる第2の制御を実行する)
予め定められた第1の実行条件の成立に基づいて第1制御を実行し、前記第1制御の実行中に予め定められた第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第1制御とは異なる第2制御を実行する制御手段と、少なくとも前記第1制御の実行中に予め定められた第3の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1制御とも前記第2制御とも異なる第3制御が前記制御手段によって実行されるように設定する第3制御設定手段と、前記第3制御の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて第3制御を終了させる終了手段と、その終了手段により前記第3制御が終了されたことに基づいて、前記第1の制御とも前記第2の制御とも異なる第4制御が前記制御手段によって実行されるように設定する終了後制御設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (When an interruption of a first control having a high priority occurs during a periodic control in which the control is periodically varied, and the first control is terminated, a second control different from the periodic control is executed)
a control means for executing a first control based on the establishment of a predetermined first execution condition, and for executing a second control different from the first control based on the establishment of a predetermined second execution condition during the execution of the first control; a third control setting means for setting a third control different from both the first control and the second control to be executed by the control means based on the establishment of a predetermined third execution condition at least during the execution of the first control; a termination means for terminating the third control based on the establishment of a predetermined termination condition during the execution of the third control; and a post-termination control setting means for setting a fourth control different from both the first control and the second control to be executed by the control means based on the termination of the third control by the termination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a control means for controlling the game. In such gaming machines, when the game situation changes, such as when transitioning to a winning state, the control means is set to execute predetermined controls, such as setting of set values (for example, Patent Document 1: JP 2001-276365 A).

しかしながら、かかる遊技機では、制御手段に対して好適な制御を行わせることが困難となってしまう可能性がある。 However, in such gaming machines, it may be difficult to cause the control means to perform suitable control.

これに対して遊技機L1によれば、第3制御が終了した場合に、第4制御を実行することができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine L1, when the third control is terminated, the fourth control can be executed, which has the effect of realizing more suitable control.

遊技機L1において、前記第1の実行条件は、少なくとも前記第4制御の実行中に成立し得る条件で構成されていることを特徴とする遊技機L2。 Gaming machine L2, in which the first execution condition in gaming machine L1 is composed of a condition that can be met at least while the fourth control is being executed.

第4制御の実行中に第1の実行条件が成立することにより第1の制御が再び実行されるので、第4制御の実行中に第1の実行条件が成立することを期待させることができるという効果がある。 Since the first execution condition is satisfied while the fourth control is being executed, the first control is executed again, which has the effect of enabling the expectation that the first execution condition will be satisfied while the fourth control is being executed.

遊技機L1又はL2において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記第1の実行条件が成立した後で前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった回数が予め定められた特定回数となった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機L3。 Gaming machine L3 is characterized in that it is equipped with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition in gaming machine L1 or L2, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result, and the second execution condition is a condition that is established when the number of times that the discrimination result of the discrimination means becomes a second discrimination result different from the first discrimination result after the first execution condition is established reaches a predetermined specific number of times.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、第2の判別結果となった回数が特定回数となることで異なる制御に切り替えることができるので、有利な特典遊技が実行されない状況下において延々と第1制御が実行され続けてしまうことを抑制することができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines L1 and L2, gaming machine L3 can switch to a different control when the number of times the second determination result occurs reaches a specific number of times, so it is possible to prevent the first control from being continuously executed in a situation where an advantageous bonus game is not being executed. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機L3において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示期間を決定するための情報が規定された所定の規定情報として、第1規定情報と、その第1規定情報とは異なる第2規定情報と、を少なくとも含む複数の規定情報を記憶した規定情報記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1制御として、前記第1規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御し、前記第2制御として、前記第2規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機L4。 A gaming machine L3, comprising a display means capable of displaying identification information, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means to show the result of the determination by the determination means, a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and a prescribed information storage means for storing a plurality of prescribed information including at least a first prescribed information and a second prescribed information different from the first prescribed information as prescribed information for determining the dynamic display period, and the control means is configured to be capable of controlling the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period using the first prescribed information as the first control, and to control the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period using the second prescribed information as the second control.

遊技機L4において、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる判別結果であって前記第2の判別結果に含まれる第3の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段を備え、前記第3の実行条件は、前記判別手段の判別結果が前記第3の判別結果となったことに基づいて成立する条件で構成されているものであり、前記第3制御は、前記動的表示期間決定手段に対して前記第1規定情報とも前記第2規定情報とも異なる第3規定情報を用いて前記動的表示期間を決定させるための制御で構成されていることを特徴とする遊技機L5。 Gaming machine L4 is provided with a specific game state setting means for setting a specific game state advantageous to the player based on the result of the determination by the determination means being a third determination result that is different from the first determination result and is included in the second determination result, the third execution condition being configured as a condition that is established based on the result of the determination by the determination means being the third determination result, and the third control being configured as a control for causing the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period using third specified information that is different from both the first specified information and the second specified information. Gaming machine L5.

遊技機L5によれば、特定遊技状態が設定された場合に決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 With gaming machine L5, the tendency of the dynamic display period determined when a specific gaming state is set can be varied, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

5073シリーズ
<特徴A群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に表示された演出態様を可変させることが可能な可変表示手段と、前記演出態様が表示されている位置に報知態様を配置することが可能な報知手段と、前記複数の演出態様が表示されている場合に、前記報知態様が配置させることで可変可能な前記演出態様を示唆することが可能な示唆制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
5073 Series <Features Group A>
A gaming machine A1, characterized in that in a game having a discrimination means capable of executing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, the gaming machine A1 has a presentation mode display means capable of displaying a plurality of presentation modes on the display means, a variable display means capable of varying the presentation mode displayed on the display means, a notification means capable of arranging a notification mode at a position where the presentation mode is displayed, and a suggestion control means capable of suggesting the variable presentation mode by arranging the notification mode when the plurality of presentation modes are displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and an effect is executed to notify the player of the result of the determination. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a demand for further improvements in the entertainment value of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game.

遊技機A1によれば、可変される演出態様を報知態様が配置されることで遊技者が認識し易くすることができるので、可変される演出態様を見落とす不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine A1, the notification mode is arranged so that the player can easily recognize the variable presentation mode, which has the effect of reducing the inconvenience of overlooking the variable presentation mode and increasing the interest in the game.

遊技機A1において、前記判別手段により判別されることが可能な情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出態様表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に、前記演出態様を表示させることが可能であることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 is characterized in that, in the gaming machine A1, it has an acquisition means capable of acquiring information that can be determined by the determination means, and a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, and the performance mode display means is capable of displaying the performance mode when the information is stored in the storage means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている情報の個数を演出態様が表示されている個数で判別することができ、判別され得る回数を予測することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine A1, gaming machine A2 has the effect of being able to determine the number of pieces of information stored in the storage means based on the number of presentation patterns displayed, and predicting the number of times that can be determined.

遊技機A2において、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記判別手段により判別されるよりも前に判別を実行することが可能な事前判別手段を有し、前記可変表示手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A3 is characterized in that, in the gaming machine A2, it has a pre-determination means capable of executing a determination before the information stored in the storage means is determined by the determination means, and the variable display means is configured to be variable based on the determination result of the pre-determination means.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、演出態様が事前判別手段による判別結果に基づいて可変されるので、演出態様が可変されることで判別結果を予測することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines A1 and A2, gaming machine A3 varies the presentation mode based on the results of the determination made by the advance determination means, making it possible to predict the results of the determination by varying the presentation mode, and thus increasing the interest in the game.

<特徴B群>
所定の報知態様を報知可能な報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて設定を可変させるための情報を設定することが可能な設定手段と、可変された前記設定に対応した演出態様を実行することが可能な演出実行手段と、前記操作手段が操作された場合に、前記設定される情報に対応した識別態様を表示手段に表示させることが可能な識別態様表示手段と、通常期間よりも前記識別態様が視認困難となる特定期間を設定可能な設定手段と、前記識別態様が表示されない期間には、第1態様が実行され、特定期間に前記操作手段が操作された場合には、前記識別態様を示唆するための前記第1態様とは異なる第2態様が実行される態様実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristics Group B>
a setting means for setting information for varying a setting based on the operation of the operating means; a presentation execution means for executing a presentation mode corresponding to the varied setting; an identification mode display means for displaying an identification mode corresponding to the set information on a display means when the operating means is operated; a setting means for setting a specific period during which the identification mode is more difficult to see than during a normal period; and a presentation execution means for executing a first mode during the period during which the identification mode is not displayed, and executing a second mode different from the first mode to suggest the identification mode when the operating means is operated during the specific period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行され、遊技機に設けられた遊技者が操作可能な操作手段を操作することで遊技の態様を可変させることが可能である遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、操作手段を操作した場合に、遊技の態様が可変されたかを判別することが困難な場合があり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game has been won or not, and an effect is executed to notify the player of the result of the judgment. Gaming machines have been proposed in which the game mode can be changed by operating an operating means that is provided on the gaming machine and can be operated by the player. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there has been a problem in that when the operating means is operated, it is sometimes difficult to determine whether the game mode has been changed, which reduces the interest in the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest in the game.

遊技機B1によれば、識別態様が視認困難な特定期間である場合には、識別態様を示唆するための第2態様が実行されるので、通常時は異なる第1態様が実行される態様実行手段を利用して、識別態様を遊技者に示唆することが可能となり遊技者に分かり易く遊技をさせることで、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine B1, during a specific period when the identification mode is difficult to see, a second mode is executed to suggest the identification mode, so that by utilizing the mode execution means that executes a different first mode under normal circumstances, it is possible to suggest the identification mode to the player, making it easier for the player to understand, and thus increasing the player's interest in the game.

遊技機B1において、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記識別情報が動的表示されていない期間に前記操作手段が操作されたことで可変された設定に基づいて、その後に実行される前記識別情報の動的表示期間中に可変して前記演出を実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B2。 A gaming machine B2, which has a discrimination means capable of executing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information showing the result of the discrimination by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when identification information showing a specific result of the discrimination is displayed on the display means, and the performance execution means is configured to be able to change during the period in which the identification information is subsequently dynamically displayed based on a setting changed by operating the operating means during a period in which the identification information is not dynamically displayed, and execute the performance.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、動的表示されていない期間に操作された内容についてもその後に実行される動的表示期間中に反映されるので、識別情報の動的表示と合わせて演出を楽しむことができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine B1, gaming machine B2 has the effect of allowing players to enjoy the effects of the dynamic display of the identification information in conjunction with the content operated during periods when dynamic display is not performed, and the content is reflected during the subsequent dynamic display period.

遊技機B1またはB2において、前記態様実行手段は、前記特定期間である場合に前記識別態様が表示されていた位置に移動されて実行されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that in gaming machine B1 or B2, the mode execution means is configured to be moved to the position where the identification mode was displayed during the specific period and executed.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、態様実行手段が識別態様の表示されていた位置に移動されて実行されるので、識別態様の代わりに第2態様が実行されていることを分かり易くでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines B1 and B2, gaming machine B3 has the effect of making it easier to understand that the second mode is being executed instead of the identified mode, as the mode execution means is moved to the position where the identified mode was displayed and executed, thereby increasing the interest in the game.

<特徴C群>(扉開閉)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出が実行されている期間に特定条件が成立することに基づいて前記識別情報の態様を可変させることが可能な可変手段と、前記識別情報の動的表示期間が経過するまでの期間に、前記特定条件の成立回数を可変して決定することが可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C> (Door opening and closing)
A gaming machine C1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, the gaming machine C1 having: a performance execution means capable of performing a performance during a period in which the identification information is dynamically displayed; a variable means capable of varying the state of the identification information based on the establishment of a specific condition during the period in which the performance is being executed; and a determination means capable of varying and determining the number of times the specific condition is established during a period until the dynamic display period of the identification information has elapsed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出として複数の図柄を動的表示させた後に、抽選結果を報知する組み合わせで図柄を停止表示させる遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、図柄の動的表示態様が単調となり易く、図柄が停止表示されるよりも前に報知される組み合わせを予測できてしまうことで遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and multiple symbols are dynamically displayed as an effect to notify the result of the determination, and then the symbols are statically displayed in a combination to notify the result of the lottery. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a problem that the dynamic display mode of the symbols was prone to becoming monotonous, and the combination to be notified could be predicted before the symbols were statically displayed, reducing the interest in the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine that can increase the interest in the game.

遊技機C1によれば、特定条件が成立する毎に識別情報が可変することで、特定の判別結果を示す態様へと可変されることを特定条件が成立する毎に期待させることができるので、決定手段により決定された回数に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine C1, the identification information changes each time a specific condition is met, so that the player can expect the information to change to a state that indicates a specific judgment result each time a specific condition is met. This creates interest in the number of times determined by the determination means, and has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機C1において、前記識別情報の動的表示は、前記識別情報を特定の前記判別結果を示す態様で表示されることが可能な態様で少なくとも一部の識別情報を仮停止させる仮停止態様を実行可能に構成され、前記特定条件は、前記仮停止態様が実行されている期間に成立可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C2。 Gaming machine C2 is characterized in that in gaming machine C1, the dynamic display of the identification information is configured to be capable of executing a temporary stop mode that temporarily stops at least a portion of the identification information in a manner that allows the identification information to be displayed in a manner that indicates the specific determination result, and the specific condition is configured to be established during the period in which the temporary stop mode is being executed.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、仮停止されている期間に特定条件が成立して、識別情報の態様が可変されることで、可変したことを識別し易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 has the effect that when a specific condition is met during the temporary stop period, the state of the identification information is changed, making it easier to identify that the change has occurred.

遊技機C1またはC2において、前記識別情報は、複数の図柄を組み合わせて表示させることで、前記特定の判別結果を示す態様を構成可能にされ、前記可変手段は、前記図柄の組み合わせを可変させるものであることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 is characterized in that in gaming machine C1 or C2, the identification information is configured to show a form indicating the specific discrimination result by displaying a combination of multiple symbols, and the variable means varies the combination of symbols.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、特定条件が成立する毎に図柄の組み合わせを可変させることができ、特定の判別結果への期待を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines C1 and C2, gaming machine C3 has the effect of being able to change the combination of symbols each time a specific condition is met, thereby increasing the expectation of a specific judgment result.

<特徴D群>
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて遊技の設定を可変させることが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記演出が実行されている期間に、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記演出の実行期間中に可変された遊技の設定に基づく演出を実行することが可能な遊技機D1。
<Feature D group>
The gaming machine D1 has an effect execution means capable of executing an effect, a bonus granting means capable of granting an advantageous bonus to a player when a specific effect is executed by the effect execution means, an operation means operable by a player, and a setting means capable of varying game settings based on the operation of the operation means, and is capable of executing an effect based on the game settings that have been varied during the execution period of the effect, based on the operation of the operation means during the period when the effect is being executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出として、抽選により演出内容が決定され当否判定の期待度等を抽選結果が報知される前に予告演出として実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、実行される演出態様の内容が決定される頻度等が一定となり易く遊技の興趣が低下する問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game will be a success or failure, and the results of the judgment are announced by determining the content of the performance through a lottery and executing a preview performance that indicates the expected probability of the success or failure judgment before the lottery results are announced. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a problem in that the frequency at which the content of the performance mode to be executed was determined tended to be constant, reducing the interest in the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest in the game.

遊技機D1によれば、演出の実行中に操作手段を操作することで遊技の設定が可変され、演出の実行期間中に可変された設定に基づいた演出を実行することができるので、遊技者の要望に合わせた設定に対応した状態で早期に遊技をさせて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine D1, the game settings can be changed by operating the operating means while the performance is being performed, and the performance can be executed based on the changed settings during the performance period, which has the effect of allowing the player to play early on in a state that corresponds to the player's desires, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機D1において、前記演出が実行される場合に、複数の設定に対応した演出態様を設定することが可能な演出設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。 A gaming machine D2 is characterized in that it has a performance setting means that can set a performance mode corresponding to multiple settings when the performance is executed in the gaming machine D1.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、演出が実行される場合に、複数の設定に対応した演出態様が設定されることで、容易に演出の実行中に演出態様を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 has the effect that when a performance is executed, the performance mode corresponding to multiple settings is set, so that the performance mode can be easily changed during execution of the performance.

遊技機D1またはD2において、前記特定の演出が実行される演出が実行されている期間に前記操作手段が操作されて前記設定が可変されることに基づいて特殊演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3 is characterized in that it is configured to be able to execute a special effect based on the operation means being operated during the period in which the specific effect is being executed, thereby changing the setting, in gaming machine D1 or D2.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、設定を可変させることで、特定の演出が実行されることを早期に識別可能となり、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines D1 and D2, gaming machine D3 has the effect of making it possible to quickly identify when a specific effect will be performed by changing the settings, thereby further increasing the interest in the game.

<特徴E群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄で構成されており、前記図柄が停止表示される場合に、停止される図柄種別に対応した演出態様を実行可能な演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Features Group E>
A gaming machine E1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, wherein the identification information is composed of a plurality of patterns, and when the patterns are displayed in a stopped state, the gaming machine E1 has an effect execution means capable of executing an effect mode corresponding to the type of pattern to be stopped.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出として、複数の図柄が動的表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、単純に図柄の動的表示と停止が繰り返されることで遊技が単調となる遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and as a presentation to notify the result of the judgment, multiple symbols are dynamically displayed, and then a combination of symbols showing the lottery result is displayed in a stopped state. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a problem in that the game became monotonous and interest in the game was reduced by simply repeating the dynamic display and stopping of symbols. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase interest in the game.

遊技機E1によれば、停止図柄の種別に対応した演出態様が実行されるので、停止した図柄種別を分かり易くして遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine E1 executes a presentation mode that corresponds to the type of stopped symbol, which has the effect of making the type of stopped symbol easier to understand and increasing the interest of the game.

遊技機E1において、前記識別情報は、前記複数の図柄のそれぞれに識別態様を付加させて構成されており、前記識別態様は、前記図柄の種別に対応せずに決定されて付加されるものであることを特徴とする遊技機E2。 A gaming machine E2 is characterized in that the identification information is configured by adding an identification pattern to each of the multiple symbols in the gaming machine E1, and the identification pattern is determined and added without corresponding to the type of the symbol.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、識別態様が図柄に種別に対応せずに付加されるので、識別情報のバリエーションを多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E1, gaming machine E2 has the effect of providing a wide variety of identification information because the identification mode is added to the pattern without corresponding to the type.

遊技機E1またはE2において、前記特定の判別結果を示すための態様は、特定の組み合わせで前記識別態様が表示されることで構成されているものであることを特徴とする遊技機E3。 Gaming machine E3 is characterized in that, in gaming machine E1 or E2, the mode for indicating the specific discrimination result is configured by displaying the identification modes in a specific combination.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、図柄の種別に関わらず識別態様の組み合わせで特定の判別結果が報知されるので、図柄を識別態様に柔軟に組み合わせて報知することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines E1 and E2, gaming machine E3 has the effect of being able to flexibly combine and report patterns with identification modes, since a specific discrimination result is reported by a combination of identification modes regardless of the type of pattern.

<特徴F群>(保留図柄シフト時の動作パターンによって期待度を示唆)
情報を取得することが可能な取得手段と、判別条件の成立に基づいて、前記情報に基づく判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な表示手段と、前記取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報の個数を示すための識別図柄を前記表示手段に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報の個数が変化した場合に、前記識別図柄の表示位置を新たな前記情報の個数に対応する表示位置に変更する表示位置変更手段と、その表示位置変更手段により前記識別図柄の表示位置が変更される場合の前記識別図柄の動作態様を設定可能な動作態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F Group> (The expected level is suggested by the operation pattern when the reserved pattern is shifted)
a display means for dynamically displaying identification information showing a result of the determination made by the determination means; a storage means for storing the information acquired by the acquisition means; an identification pattern display means for displaying an identification pattern showing the number of pieces of the information stored in the storage means on the display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information showing a specific determination result is displayed on the display means. The gaming machine F1 is characterized in that it has a display position changing means for changing a display position of the identification pattern to a display position corresponding to the new number of pieces of the information when the number of pieces of the information stored in the storage means changes, and an operation mode setting means for setting an operation mode of the identification pattern when the display position of the identification pattern is changed by the display position changing means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and an effect is executed to notify the player of the result of the determination. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a demand for further improvements in the entertainment value of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game.

前記遊技機F1によれば、動作態様設定手段により識別図柄の表示位置が変更される場合の動作態様を設定可能であるため、識別図柄の動作態様を用いた演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the operation mode when the display position of the identification pattern is changed can be set by the operation mode setting means, so that it is possible to execute a performance using the operation mode of the identification pattern, which has the effect of increasing the interest of the game.

前記遊技機F1において、前記動作態様設定手段は、前記識別図柄に対応する前記識別情報が前記特定の判別結果を示すための前記識別情報である場合に、特定動作態様を設定可能であることを特徴とする遊技機F2。 The gaming machine F2 is characterized in that in the gaming machine F1, the operation mode setting means is capable of setting a specific operation mode when the identification information corresponding to the identification pattern is the identification information for indicating the specific discrimination result.

前記遊技機F2によれば、識別図柄が表示位置を変更する場合に特定動作態様で動作することで、遊技者はその識別図柄に対応する識別情報が特定の判別結果を示すための識別情報であることを認識できるため、識別図柄の動作態様にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, when the identification pattern changes its display position, it operates in a specific manner, so that the player can recognize that the identification information corresponding to the identification pattern is identification information for indicating a specific discrimination result, and therefore it is possible to make the player interested in the manner in which the identification pattern operates, which has the effect of increasing the enjoyment of the game.

<特徴G群>(リーチ演出中に当該保留図柄以外の保留図柄を非表示とする演出)
情報を取得することが可能な取得手段と、判別条件の成立に基づいて、前記情報に基づく判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な表示手段と、その表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記表示手段を視認困難な状態とすることが可能な遮断手段と、その遮断手段により視認困難な状態とする範囲を設定可能な範囲設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Performance in which reserved patterns other than the reserved pattern are not displayed during reach performance)
A gaming machine G1 having an acquisition means capable of acquiring information, a discrimination means capable of executing a discrimination based on the information when a discrimination condition is established, a display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, a presentation mode display means capable of displaying a plurality of presentation modes on the display means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in that it has a blocking means capable of making the display means difficult to see, and a range setting means capable of setting the range within which the blocking means will make it difficult to see.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、複数の演出が同時に実行される場合に、遊技者がどの演出に注目すれば良いのか分からず、演出効果が低下する虞があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and an effect is executed to notify the player of the result of the determination. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, when multiple effects are executed simultaneously, there is a risk that the effect of the effects will be reduced because the player will not know which effect to focus on. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of the game.

特徴G1によれば、範囲設定手段により範囲が設定され、その範囲が遮断手段により遮断されることで遊技者が視認困難な状態となるため、視認可能な範囲で実行される演出態様に遊技者を注目させることができるという効果がある。 According to feature G1, a range is set by the range setting means, and the range is blocked by the blocking means, making it difficult for the player to see, which has the effect of drawing the player's attention to the presentation mode executed within the visible range.

特徴G1において、前記取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、を有し、前記演出態様表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に、前記演出態様を表示させることが可能であることを特徴とする遊技機G2。 A gaming machine G2, which is characterized in that it has a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means in feature G1, and the presentation mode display means is capable of displaying the presentation mode when the information is stored in the storage means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている情報の個数を演出態様が表示されている個数で判別することができ、判別され得る回数を予測することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G1, gaming machine G2 has the effect of being able to determine the number of pieces of information stored in the storage means based on the number of presentation modes displayed, and predicting the number of times that can be determined.

遊技機G2において、前記記憶手段は、前記情報を、特定数を上限に記憶可能であることを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G3 is characterized in that the storage means in the gaming machine G2 is capable of storing the information up to a specific number.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、判別手段による判別に用いられる情報の記憶数に上限を設けることができるため、過剰に多くの判別が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G2, gaming machine G3 has the effect of preventing excessively large numbers of determinations from being made, since an upper limit can be set on the number of pieces of information that can be stored and used for determination by the determination means.

<特徴H群>(図柄ストックリーチ)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための複数の図柄列で構成された識別図柄を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示した後に、前記判別結果を示すための表示態様で前記識別図柄を停止表示する表示制御手段と、前記判別手段により特定の判別結果を示すための停止表示態様で前記識別図柄が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の判別結果であることを示すための停止表示態様は、前記複数の図柄列が特定の図柄の組み合わせで停止表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記複数の図柄列のうち、少なくとも2以上の図柄列を前記特定の判別結果を示すための組み合わせの一部となる図柄の組み合わせで停止または仮停止表示させるリーチ表示態様で表示させることが可能に構成されており、前記リーチ表示態様が表示されている状態で動的表示されている前記図柄列に停止表示される前記識別図柄の表示態様を示唆するための示唆演出を実行可能であり、前記遊技機は、前記示唆演出によって示唆された前記識別図柄の表示態様に基づいて、前記リーチ表示態様を示す前記識別図柄の表示態様を可変可能であることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H Group> (Pattern Stock Reach)
In a gaming machine having a discrimination means capable of executing discrimination, a display means for displaying a discrimination pattern composed of a plurality of symbol rows for indicating a discrimination result by the discrimination means, a display control means for dynamically displaying the discrimination pattern on the display means and then statically displaying the discrimination pattern in a display mode for indicating the discrimination result, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the discrimination pattern is statically displayed in a static display mode for indicating a specific discrimination result by the discrimination means, the static display mode for indicating the specific discrimination result is a static display mode in which the plurality of symbol rows are statically displayed in a specific combination of symbols. the display control means is configured to be capable of displaying at least two or more of the plurality of pattern rows in a reach display mode in which a combination of patterns that is part of a combination for indicating the specific discrimination result is stopped or temporarily stopped, and a suggestion effect is capable of executing a suggestion effect for suggesting a display mode of the identification pattern that is stopped and displayed in the pattern rows that are dynamically displayed while the reach display mode is being displayed, and the gaming machine is capable of varying the display mode of the identification pattern that indicates the reach display mode based on the display mode of the identification pattern suggested by the suggestion effect.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 In the past, when a gaming ball enters a starting hole on the game board of a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a pattern for notifying the lottery result is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner that indicates the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, the variable display of the pattern for indicating the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to a game state that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A). However, there was a demand for further improvement in the interest of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the interest of the game.

遊技機H1によれば、リーチ表示態様が表示されている状態にて実行される示唆演出によって、動的表示中の識別図柄の停止表示態様を示唆しながら、リーチ表示態様を示す識別図柄を可変させることも可能となる。よって、示唆演出の内容に応じて、リーチ表示態様を示す識別図柄が可変すること無く、動的表示中の識別図柄が停止表示されることを期待させる遊技と、リーチ表示態様を示す識別図柄が可変することを期待させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, it is possible to vary the identification pattern indicating the reach display mode while suggesting the stop display mode of the dynamically displayed identification pattern by using a suggestive performance executed while the reach display mode is displayed. Therefore, depending on the content of the suggestive performance, it is possible to execute a game in which the player expects the dynamically displayed identification pattern to be stopped and displayed without changing the identification pattern indicating the reach display mode, and a game in which the player expects the identification pattern indicating the reach display mode to be changed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機H1において、前記示唆演出は、識別図柄の表示態様に対応する情報を有する装飾図柄を複数表示させた後に、前記複数表示された前記装飾図柄の中から、演出結果を示すための所定数の前記装飾図柄を表示させるものであることを特徴とする遊技機H2。 In gaming machine H1, the suggestion effect is characterized in that after displaying multiple decorative patterns having information corresponding to the display mode of the identification pattern, a predetermined number of the decorative patterns are displayed from among the multiple displayed decorative patterns to indicate the effect result. In gaming machine H2,

遊技機H2によれば、示唆演出の演出結果を示すための装飾図柄を含む複数の装飾図柄を表示させることによって、示唆演出の演出結果を予測させる楽しみを提供することができる。また、表示される複数の装飾図柄が有する情報を把握することにより、今回の示唆演出によってリーチ表示態様を示す識別図柄が可変すること無く、動的表示中の識別図柄が停止表示されることを期待させる遊技と、リーチ表示態様を示す識別図柄が可変することを期待させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, by displaying multiple decorative patterns including decorative patterns for indicating the result of the suggestive performance, it is possible to provide the player with the fun of predicting the result of the suggestive performance. In addition, by grasping the information contained in the multiple decorative patterns displayed, it is possible to execute a game in which the player hopes that the dynamically displayed identification pattern will be displayed stationary without the identification pattern indicating the reach display mode being changed by the current suggestive performance, and a game in which the player hopes that the identification pattern indicating the reach display mode will be changed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機H2において、前記示唆演出は、前記複数の装飾図柄を順に表示させるものであり、前記リーチ表示態様で表示されている前記識別図柄に対応する情報以外の情報を有する前記装飾図柄を最初に表示させるものであることを特徴とする遊技機H3。 In gaming machine H2, the suggestion effect is characterized in that the multiple decorative symbols are displayed in sequence, and the decorative symbol having information other than information corresponding to the identification symbol displayed in the reach display mode is displayed first. Gaming machine H3.

遊技機H3によれば、リーチ表示態様が表示されている状態で最初に表示される装飾図柄を、リーチ表示態様で表示されている識別図柄に対応する情報以外の情報を有している装飾図柄とすることができるため、特定の判別結果を示すための識別図柄が停止表示されたと遊技者が誤認してしまうことを抑制することができるという効果がある。 With gaming machine H3, the decorative pattern that is first displayed when the reach display mode is displayed can be a decorative pattern that has information other than the information corresponding to the identification pattern displayed in the reach display mode, which has the effect of preventing the player from mistakingly believing that an identification pattern indicating a specific judgment result has been stopped and displayed.

<特徴I群>(画面プレス予告)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための表示画像を作成可能な表示画像作成手段と、その表示画像作成手段により作成された前記表示画像を所定の表示領域に表示可能な表示手段と、前記表示画像作成手段により作成された前記表示画像を可変制御可能な画像制御手段と、を有した遊技機において、前記表示画像作成手段は、複数の画層を重ね合わせて前記表示画像を作成可能であり、前記画像制御手段は、前記画層単位で前記表示画像を可変制御可能であることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I Group> (Screen Press Preview)
A gaming machine I1 having a discrimination means capable of performing a discrimination, a display image creation means capable of creating a display image to indicate the discrimination result by the discrimination means, a display means capable of displaying the display image created by the display image creation means in a specified display area, and an image control means capable of variably controlling the display image created by the display image creation means, characterized in that the display image creation means is capable of creating the display image by superimposing a plurality of image layers, and the image control means is capable of variably controlling the display image on a layer-by-layer basis.

従来より、液晶表示装置等の表示装置を用いて、判別手段の判別結果を示すための変動演出を実行するものがあり、多彩な変動演出を実行させることで演出効果を高めるために、液晶表示装置等の表示画面に様々な表示画像を表示させる遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、変動演出の種類を増加させるほど、表示画像を作成するための表示データの量が大きくなり、製造コストを圧迫してしまうという問題が発生するため、表示画像を作成するための表示データ量の増加を抑えながらも、多様な変動演出を実行させることで、演出効果を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機の提供が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, there have been gaming machines that use a display device such as a liquid crystal display device to perform a variable performance to show the result of the discrimination means, and in order to enhance the performance effect by performing a variety of variable performances, a gaming machine has been proposed that displays various display images on a display screen such as a liquid crystal display device (prior art document: JP 2012-217766 A). However, as the number of types of variable performances increases, the amount of display data required to create the display images increases, which creates a problem of putting pressure on manufacturing costs. Therefore, there has been a demand for a gaming machine that can enhance the performance effect and increase the player's interest in playing by performing a variety of variable performances while suppressing the increase in the amount of display data required to create the display images. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further enhances the interest of playing.

遊技機I1によれば、表示画像作成手段により作成された表示画像を形成する複数の画層単位で、表示画像を可変制御させることができるため、同一の表示画像を用いて様々な表示態様を表示領域に表示させることができる。よって、表示画像を作成するための表示データ量の増加を抑えながらも、多様な変動演出を実行させることができるという効果がある。 According to gaming machine I1, the display image created by the display image creation means can be variably controlled in units of multiple image layers that form the display image, so that the same display image can be used to display various display modes in the display area. This has the effect of making it possible to execute a variety of variable effects while suppressing an increase in the amount of display data required to create the display image.

遊技機I1において、前記画像作成手段は、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報の表示画像を、前記複数の画層のうち特定の第1画層に作成可能であり、前記画像制御手段によって前記第1画層が可変制御される場合に、前記識別情報を視認困難とさせる補正制御を実行可能な補正手段を有することを特徴とする遊技機I2。 In gaming machine I1, the image creation means is capable of creating a display image of identification information to show the result of the discrimination means on a specific first image layer among the multiple image layers, and gaming machine I2 is characterized in having a correction means capable of executing correction control to make the identification information difficult to see when the first image layer is variably controlled by the image control means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、画像制御手段によって、識別情報の表示画像が可変制御される場合には、補正手段により可変制御された識別情報の表示画像を遊技者に視認させ難くすることができるため、表示手段に表示されている識別情報を遊技者が誤認してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I1, gaming machine I2 provides the following effect. That is, when the display image of the identification information is variably controlled by the image control means, the display image of the identification information variably controlled by the correction means can be made difficult for the player to see, which has the effect of preventing the player from misinterpreting the identification information displayed on the display means.

遊技機I2において、前記複数の画像として、少なくとも、前記第1画層よりも前面側に第2画層を有し、前記画像制御手段は、前記第1画層と、前記画層とに同一内容の特定可変制御を実行するものであり、前記補正手段は、前記特定可変制御が実行された場合に、前記第2画層に表示される表示画像によって前記第1画層に表示される前記識別情報の表示画像を視認困難とさせるものであることを特徴とする遊技機I3。 A gaming machine I3, characterized in that the multiple images in the gaming machine I2 include at least a second image layer located in front of the first image layer, the image control means executes specific variable control of the same content on the first image layer and the first image layer, and the correction means, when the specific variable control is executed, makes the display image of the identification information displayed on the first layer difficult to see by the display image displayed on the second layer.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御された識別情報を示すための表示画像を視認困難とさせるために、識別情報の表示画像が作成される第1画層と、同一内容の特定可変制御が実行される第2画層に表示される表示画像を用いているため、どの様な可変制御が実行されたとしても、識別情報の表示画像の表示位置とズレること無く、第2画層の表示画像を表示させ易くすることができるという効果がある。 Gaming machine I3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine I2. That is, in order to make the display image showing the variably controlled identification information difficult to see, a first image layer on which the display image of the identification information is created and a display image displayed on a second image layer on which specific variable control of the same content is executed are used, so that no matter what kind of variable control is executed, the display image on the second image layer can be easily displayed without being misaligned with the display position of the display image of the identification information.

<特徴J群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に表示された演出態様を可変させることが可能な可変表示手段と、前記複数の演出態様が表示されている位置に対応した表示態様を決定可能な表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic Group J>
A gaming machine J1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, the gaming machine J1 being characterized in having a presentation mode display means capable of displaying a plurality of presentation modes on the display means, a variable display means capable of varying the presentation mode displayed on the display means, and a display mode determination means capable of determining a display mode corresponding to the position at which the plurality of presentation modes are displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and an effect is executed to notify the player of the result of the determination. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a demand for further improvements in the entertainment value of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game.

遊技機A1によれば、可変される演出態様を報知態様が配置されることで遊技者が認識し易くすることができるので、可変される演出態様を見落とす不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine A1, the notification mode is arranged so that the player can easily recognize the variable presentation mode, which has the effect of reducing the inconvenience of overlooking the variable presentation mode and increasing the interest in the game.

遊技機J1において、前記可変表示手段は、前記表示態様決定手段により決定された前記表示態様に応じて、前記演出態様の可変度合いを異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機J2。 A gaming machine J2 in which the variable display means in the gaming machine J1 is capable of varying the degree of variability of the presentation mode depending on the display mode determined by the display mode determination means.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、決定された表示態様に応じて演出態様の可変度合いを異ならせることができるため、表示される表示態様に興味を持たせ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1, gaming machine J2 has the effect of making it easier to generate interest in the displayed display mode, since the degree of variability of the presentation mode can be varied depending on the determined display mode.

遊技機J2において、前記演出態様が表示されている位置に報知態様を配置することが可能な報知手段と、前記複数の演出態様が表示されている場合に、前記報知態様が配置させることで可変可能な前記演出態様を示唆することが可能な示唆制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J3。 A gaming machine J3 is characterized in that it has a notification means capable of placing a notification pattern at the position where the presentation pattern is displayed in the gaming machine J2, and a suggestion control means capable of suggesting the presentation pattern that can be changed by placing the notification pattern when the multiple presentation patterns are displayed.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、可変される演出態様を報知態様が配置されることで遊技者が認識し易くすることができるので、可変される演出態様を見落とす不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J2, gaming machine J3 has the effect of making it easier for players to recognize the variable presentation mode by providing a notification mode, thereby reducing the inconvenience of overlooking the variable presentation mode and increasing the interest in the game.

<特徴K群>
所定の報知態様を報知可能な報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて設定を可変させるための情報を設定することが可能な設定手段と、可変された前記設定に対応した演出態様を実行することが可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記設定手段により前記情報が設定されたことに基づいて、特典を付与可能な特典付与手段を有することを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group>
A gaming machine K1 having an alarm means capable of alarming a predetermined alarm mode, an operation means operable by a player, a setting means capable of setting information for varying a setting based on the operation of the operation means, and an effect execution means capable of executing an effect mode corresponding to the varied setting, characterized in that the gaming machine K1 has a bonus granting means capable of granting a bonus based on the information being set by the setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行され、遊技機に設けられた遊技者が操作可能な操作手段を操作することで遊技の態様を可変させることが可能である遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、操作手段を操作した場合に、遊技の態様が可変されたかを判別することが困難な場合があり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game has been won or not, and an effect is executed to notify the player of the result of the judgment. Gaming machines have been proposed in which the game mode can be changed by operating an operating means that is provided on the gaming machine and can be operated by the player. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there has been a problem in that when the operating means is operated, it is sometimes difficult to determine whether the game mode has been changed, which reduces the interest in the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest in the game.

遊技機K1によれば、情報を設定することに基づいて特典が付与されるため、特典の付与を求めて遊技者に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, a bonus is awarded based on the information set, so the player can operate the operating means to receive the bonus. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機K1において、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判別手段の結果が前記特定の判別結果があることを前記特典遊技が実行されるよりも前に報知するものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2 is characterized in that it has a discrimination means capable of executing a discrimination in a gaming machine K1, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the result of the discrimination executed by the discrimination means is a specific discrimination result, and the bonus granting means notifies the player that the result of the discrimination means is the specific discrimination result before the bonus game is executed.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることを特典付与手段により遊技者にいち早く報知することができるため、特典の付与を求めて遊技者に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K1, gaming machine K2 can quickly notify the player that a bonus game is being played by the bonus granting means, so that the player can operate the operating means to receive the bonus. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機K2において、前記特典付与手段は、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示されている間に、前記設定手段により前記情報が設定された場合に前記特典を付与可能であることを特徴とする遊技機K3。 A gaming machine K3, characterized in that in the gaming machine K2, the bonus granting means is capable of granting the bonus when the information is set by the setting means while the identification information showing the result of the determination by the determination means is being dynamically displayed.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、識別情報の動的表示期間中においても、特典の付与を求めて遊技者に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K2, gaming machine K3 can have the player operate the operating means to receive a special bonus even during the period when the identification information is being dynamically displayed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines described above, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. Also, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized by being a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. In particular, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information, using balls as a gaming medium, and requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."

10 パチンコ機(遊技機)
81 表示手段
203va,203vb 記憶手段
F104 動的表示手段
F105 取得手段
F208 判別手段
F218 特典付与手段
F613 事前判別手段
F2504 演出態様表示手段
F3109 可変表示手段
F3206,F3213,F3214 示唆制御手段
Ym1,Ym2 報知手段
10. Pachinko machines (amusement machines)
81 Display means 203va, 203vb Storage means F104 Dynamic display means F105 Acquisition means F208 Discrimination means F218 Benefit granting means F613 Advance discrimination means F2504 Presentation mode display means F3109 Variable display means F3206, F3213, F3214 Suggestion control means Ym1, Ym2 Notification means

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に表示された前記演出態様を可変させることが可能な可変表示手段と、前記演出態様が表示されている位置に報知態様を配置することが可能な報知手段と、前記複数の演出態様が表示されている場合に、前記報知態様を配置させることで可変可能な前記演出態様を示唆することが可能な示唆制御手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記判別手段により判別されることが可能な情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出態様表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に、前記演出態様を表示させることが可能である。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記判別手段により判別されるよりも前に判別を実行することが可能な事前判別手段を有し、前記可変表示手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて可変させることが可能に構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に表示された前記演出態様を可変させることが可能な可変表示手段と、前記演出態様が表示されている位置に報知態様を配置することが可能な報知手段と、前記複数の演出態様が表示されている場合に、前記報知態様を配置させることで可変可能な前記演出態様を示唆することが可能な示唆制御手段と、を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段により判別されることが可能な情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出態様表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に、前記演出態様を表示させることが可能である。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記判別手段により判別されるよりも前に判別を実行することが可能な事前判別手段を有し、前記可変表示手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて可変させることが可能に構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop being a specific identification information as a necessary condition, using balls as a gaming medium, a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of the identification information, and a large number of balls are paid out when the special gaming state is generated."
<Other>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and if the lottery result is a win, a bonus game that gives the player an advantage is executed (for example, Patent Document 1: JP 2012-217766 A).
However, there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of technical idea 1 has a discrimination means capable of performing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, and has a presentation mode display means capable of displaying a plurality of presentation modes on the display means, a variable display means capable of varying the presentation mode displayed on the display means, an announcement means capable of arranging an announcement mode at the position where the presentation mode is displayed, and a suggestion control means capable of suggesting the variable presentation mode by arranging the announcement mode when the plurality of presentation modes are displayed.
The gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, which has an acquisition means capable of acquiring information that can be determined by the discrimination means, and a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, and the presentation mode display means is capable of displaying the presentation mode when the information is stored in the storage means.
The gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine described in technical idea 2, which has a pre-discrimination means capable of performing a discrimination before the information stored in the memory means is discriminated by the discrimination means, and the variable display means is configured to be variable based on the discrimination result of the pre-discrimination means.
<Effects>
According to the gaming machine described in technical idea 1, the gaming machine has a discrimination means capable of performing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, and has a presentation mode display means capable of displaying a plurality of presentation modes on the display means, a variable display means capable of varying the presentation mode displayed on the display means, a notification means capable of arranging a notification mode at the position where the presentation mode is displayed, and a suggestion control means capable of suggesting the variable presentation mode by arranging the notification mode when the plurality of presentation modes are displayed.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
The gaming machine according to Technical Concept 2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by the gaming machine according to Technical Concept 1. That is, the gaming machine has an acquisition means capable of acquiring information that can be determined by the determination means, and a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the presentation mode display means is capable of displaying the presentation mode when the information is stored in the storage means.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.

Claims (3)

判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、
前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、
前記表示手段に表示された前記演出態様を可変させることが可能な可変表示手段と、
前記演出態様が表示されている位置に報知態様を配置することが可能な報知手段と、
前記複数の演出態様が表示されている場合に、前記報知態様を配置させることで可変可能な前記演出態様を示唆することが可能な示唆制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
A discrimination means capable of executing discrimination;
a dynamic display means capable of dynamically displaying on a display means identification information for indicating a result of the determination by the determination means;
a bonus awarding means for awarding a bonus when identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means,
A performance mode display means capable of displaying a plurality of performance modes on the display means;
A variable display means capable of varying the presentation mode displayed on the display means;
A notification means capable of arranging a notification mode at a position where the performance mode is displayed;
A gaming machine characterized by having a suggestion control means that, when the multiple presentation modes are displayed, can suggest the variable presentation mode by arranging the notification mode.
前記判別手段により判別されることが可能な情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、
前記演出態様表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に、前記演出態様を表示させることが可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
An acquisition means capable of acquiring information that can be determined by the determination means;
A storage means for storing the information acquired by the acquisition means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said presentation mode display means is capable of displaying said presentation mode when said information is stored in said storage means.
前記記憶手段に記憶された前記情報が前記判別手段により判別されるよりも前に判別を実行することが可能な事前判別手段を有し、
前記可変表示手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。

a pre-determination means for executing a determination before the information stored in the storage means is determined by the determination means,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said variable display means is configured to be variable based on the result of the determination by said pre-determination means.

JP2024070490A 2024-04-24 Gaming Machines Pending JP2024087033A (en)

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023076907A Division JP7480886B2 (en) 2019-12-29 2023-05-08 Gaming Machines

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2024087033A true JP2024087033A (en) 2024-06-28

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7480886B2 (en) Gaming Machines
JP7487824B2 (en) Gaming Machines
JP2023099798A (en) game machine
JP2024071639A (en) Gaming Machines
JP2024071638A (en) Gaming Machines
JP2021106842A5 (en)
JP2024053117A (en) Gaming Machines
JP2024056070A (en) Gaming Machines
JP2023101594A (en) game machine
JP2023099799A (en) game machine
JP2021106841A5 (en)
JP2021106843A5 (en)
JP2023029754A (en) game machine
JP2021142296A5 (en)
JP2024087033A (en) Gaming Machines
JP7439587B2 (en) gaming machine
JP2024071651A (en) Gaming Machines
JP2023101627A (en) game machine
JP2023101625A (en) game machine
JP2023101624A (en) game machine
JP2023101595A (en) game machine
JP2023101626A (en) game machine
JP2023086947A (en) game machine
JP2023175043A (en) Game machine
JP2023175044A (en) Game machine