JP7470338B1 - Amusement Park Production System - Google Patents

Amusement Park Production System Download PDF

Info

Publication number
JP7470338B1
JP7470338B1 JP2024005871A JP2024005871A JP7470338B1 JP 7470338 B1 JP7470338 B1 JP 7470338B1 JP 2024005871 A JP2024005871 A JP 2024005871A JP 2024005871 A JP2024005871 A JP 2024005871A JP 7470338 B1 JP7470338 B1 JP 7470338B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
island
game
performance
control unit
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2024005871A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
漢呉 柳
忠勉 山田
昭人 景山
正也 田島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamada Co Ltd
Original Assignee
Yamada Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamada Co Ltd filed Critical Yamada Co Ltd
Priority to JP2024005871A priority Critical patent/JP7470338B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7470338B1 publication Critical patent/JP7470338B1/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】 制御部のカスタマイズの必要性を軽減し、簡単な構成で遊技機島毎特定イベントの報知を可能とする。【解決手段】 遊技機11,12,…1Nの島設備100と、遊技機の遊技信号から遊技機の状態に応じたステータス信号を発生する演出制御部21,22,…と、該ステータス信号に基づきホール内遊技状態を管理するホール統括制御装置5と、遊技状態に応じ特定イベント演出を行う演出機器3とを有する。島設備毎に設けられ該ステータス信号に基づき演出機器3に対しイベント演出を指示する演出制御信号を生成する連動制御部を有し、演出制御部は、島設備毎に縦続接続され、対応遊技機より遊技信号を受信し、該ステータス信号を1の制御部から他の制御部を経て連動制御部へ伝送可能でかつ演出制御信号を1の制御部を経て他の制御部へ連動制御部から伝送可能な構成を有する。演出機器3は、演出制御信号に応じ島設備毎にイベント演出を行う。【選択図】図1[Problem] To reduce the need for customizing the control unit, and to enable notification of specific events for each gaming machine island with a simple configuration. [Solution] The system comprises an island equipment 100 of gaming machines 11, 12, ... 1N, a performance control unit 21, 22, ... which generates a status signal according to the state of the gaming machine from the game signal of the gaming machine, a hall general control device 5 which manages the gaming state in the hall based on the status signal, and a performance device 3 which performs a specific event performance according to the gaming state. A linkage control unit is provided for each island equipment and generates a performance control signal which instructs the performance device 3 to perform an event performance based on the status signal, and the performance control unit is cascaded for each island equipment, and is configured to receive the game signal from the corresponding gaming machine, transmit the status signal from one control unit to the linkage control unit via another control unit, and transmit the performance control signal from the linkage control unit via one control unit to the other control unit. The performance device 3 performs an event performance for each island equipment in response to the performance control signal. [Selected Figure] Fig. 1

Description

特許法第30条第2項適用 令和5年12月20日~令和6年1月23日まるみつ長与店において遊技場演出システムを設置し、一般客を入場させた通常営業において実地試験として運用した。Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act From December 20, 2023 to January 23, 2024, an amusement park presentation system was installed at Marumitsu Nagayo store and operated as a field test during normal business hours when general customers were admitted.

本発明は、複数の遊技機が整列し又は群を成して島を形成し設置される遊技場の演出システムに関する。 The present invention relates to a presentation system for an amusement center where multiple gaming machines are arranged in rows or groups to form islands.

パチンコ玉やメダル若しくはコインなどの遊技媒体を用いて遊技者たるユーザが遊技を行うことを可能とした遊技機が多数設置されるホールすなわち遊技場では、種々の法令による制約を受ける。例えば、遊技機から提供されユーザが獲得した遊技媒体の外観上の過度な滞積形態は法令により制限されている。それ故、獲得され貸し出し可能な遊技媒体の数をユーザの遊技カードに記憶させ当該記憶した数の分の遊技媒体を再度ユーザに貸し出し得るようにしたシステムが主流となっている。 Amusement halls, or parlors where numerous gaming machines are installed that allow users to play using gaming media such as pachinko balls, medals, or coins, are subject to various legal restrictions. For example, the appearance of excessive accumulation of gaming media provided by gaming machines and acquired by users is restricted by law. For this reason, the mainstream system stores the number of gaming media acquired and available for loan on the user's gaming card, and allows the user to loan out the number of gaming media stored therein again.

かかるシステムにより、遊技媒体の貸し出し可能な数は、ユーザ毎に遊技カードで管理することができ、遊技上提供される全ての遊技媒体を物理的に遊技機外部へ提供する必要がなくなり、外観上の実際の遊技媒体の過度な滞積を避けることができる。また、ホール全体で扱うべき遊技媒体の数が抑制可能となるとともに、滞積された遊技媒体を一度に計数するための人員や媒体計数機器なども不要となりホール維持コストの削減にも寄与する結果をもたらしている。 With this system, the number of gaming media that can be loaned out can be managed for each user using a gaming card, eliminating the need to physically provide all gaming media provided for play outside the gaming machine, and preventing excessive accumulation of actual gaming media in appearance. It also reduces the number of gaming media that need to be handled throughout the hall, and eliminates the need for personnel and media counting equipment to count accumulated gaming media all at once, resulting in reduced hall maintenance costs.

ところがユーザは、遊技上の特定イベント、例えば大当たりにより遊技媒体を多数獲得したとしても、それを自分の遊技カードに記憶された数字で確認することはできるとはいえ、実際の遊技媒体そのもので当該大当たりの実感を得ることができず、ユーザは他者に向けての大当たりの優越感に浸れないという側面がある。また、遊技機及びその周辺部において、当該大当たり時にその旨を知らせる大当たり表示を華々しく演出し行ったとしても、ホールの外部や当該大当たりの遊技機から遠く離れた場所から、その大当たりのあった遊技機及び場所へと注目を引く効果が薄い、という側面もある。結果として、ホール全体の活気が不十分であり、娯楽施設としての魅力に欠ける状況となる傾向にある。 However, even if a user wins a large number of gaming media as a result of a specific gaming event, such as a jackpot, and can confirm this by checking the numbers stored on their gaming card, they cannot get a sense of the jackpot with the actual gaming media themselves, and so the user cannot enjoy the feeling of superiority that comes with winning over others. Also, even if a spectacular jackpot display is displayed on the gaming machine and its surrounding areas to notify the user of the jackpot, it is not very effective in drawing attention to the gaming machine and location where the jackpot occurred from outside the hall or from places far away from the gaming machine that won. As a result, the hall as a whole tends to lack vitality and become less appealing as an entertainment facility.

ある遊技機に大当たりが発生したことをホールにおいて報知させる技術として、特許文献1には、遊技機が通路に面して1列に並べて設置されて形成された遊技機島において、2台の遊技機毎に中継装置が設置され、遊技場内の管理スペースに遊技場を管理する管理装置が設置され、遊技機、対応の遊技装置(遊技媒体の貸し出し及び計数を行うもの)、遊技機対応の遊技情報表示装置(各種遊技情報や案内情報等を表示するもの)などの場内機器の稼働状況を管理装置により集中的に管理するようにした遊技場用システムが開示されている。 As a technology for notifying an arcade that a jackpot has been hit on a certain gaming machine, Patent Document 1 discloses an amusement arcade system in which a relay device is installed for every two gaming machines on an amusement machine island formed by lining up gaming machines facing an aisle, and a management device that manages the amusement arcade is installed in a management space within the arcade, and the management device centrally manages the operating status of the equipment within the arcade, such as the gaming machines, corresponding gaming devices (which lend out and count gaming media), and gaming information display devices (which display various gaming information, guidance information, etc.) corresponding to the gaming machines.

このシステムでは、大当たりが発生した遊技機に対応する遊技情報表示装置が両隣の遊技情報表示装置に大当たり信号(演出信号)を出力し、その両隣の遊技情報表示装置がさらに隣の遊技情報表示装置に演出信号を出力することで、遊技機島の全遊技情報表示装置が演出信号を入力する構成としている。また、大当たり状態の発生元の遊技情報表示装置が当該遊技機島の他の遊技情報表示装置に直接演出信号を出力する構成や、演出信号を受信した管理装置が当該他の遊技情報表示装置に演出信号を出力する構成を代替例としている。 In this system, the gaming information display device corresponding to the gaming machine where a jackpot has occurred outputs a jackpot signal (effect signal) to the gaming information display devices on either side, which in turn output effect signals to their neighboring gaming information display devices, so that all gaming information display devices on the gaming machine island input effect signals. Other alternative examples include a configuration in which the gaming information display device where the jackpot state occurred outputs an effect signal directly to the other gaming information display devices on the gaming machine island, and a configuration in which a management device that receives an effect signal outputs an effect signal to the other gaming information display devices.

特開2017-176239号公報JP 2017-176239 A

しかしながら、このような構成は、遊技機島毎に大当たり遊技機の発生イベントを報知するに際し、ホール全体のシステムを司る管理装置や遊技機それぞれの制御部をカスタマイズする必要があり、手間やコストがかかるとともに、ホール内遊技機の島毎又は島の一部における入れ替え作業への対応能力に乏しいものとなっていた。 However, this type of configuration requires customizing the management device that manages the system for the entire hall and the control units of each gaming machine when notifying each island of jackpot gaming machines, which is time-consuming and costly, and has little ability to handle replacement work for each island or part of an island of gaming machines in the hall.

本発明は、上述した点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ホール全体を管轄する制御部及び各遊技機の制御部のカスタマイズの必要性を軽減しつつ、簡単な構成で遊技機の島毎の遊技機の特定イベントを報知することの可能な構成を有する遊技場演出システムを提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned points, and its purpose is to provide an amusement center presentation system that has a simple configuration that can notify specific events of each gaming machine on each island of gaming machines, while reducing the need to customize the control unit that manages the entire hall and the control units of each gaming machine.

本発明による遊技場演出システムは、少なくとも2つの遊技機をそれぞれ有して形成される複数の島設備と、前記遊技機の各々に対応して設けられ前記遊技機からの遊技信号に基づいて前記遊技機の遊技状態又は動作に応じた遊技ステータス信号を発生する演出制御部と、前記遊技ステータス信号に基づいてホール内の前記遊技機の遊技状態又は動作を管理するホール統括制御装置と、前記遊技機の遊技状態又は動作に応じて特定イベントにおける当該遊技機のための少なくとも視覚的なイベント演出を行う演出機器と、を有する遊技場演出システムであって、前記島設備の各々に対応して設けられ、前記遊技ステータス信号に基づいて前記演出機器に対し前記イベント演出を指示するための演出制御信号を生成し伝送する連動制御部を有し、前記演出制御部は、島設備毎に縦続接続され、それぞれが対応の遊技機より前記遊技信号を受信し、前記遊技ステータス信号を1の演出制御部から他の演出制御部を経て前記連動制御部へ伝送可能でかつ前記演出制御信号を1の演出制御部を経て他の演出制御部へ前記連動制御部から伝送可能な構成を有し、前記演出機器は、前記演出制御信号に応じて島設備毎に前記イベント演出を行う、ことを特徴としている。 The game center presentation system according to the present invention is a game center presentation system having a plurality of island facilities each having at least two game machines, a presentation control unit provided for each of the game machines and generating a game status signal corresponding to the game state or operation of the game machine based on a game signal from the game machine, a hall general control device that manages the game state or operation of the game machines in the hall based on the game status signal, and a presentation device that performs at least a visual event presentation for the game machine in a specific event according to the game state or operation of the game machine. The game center presentation system has a linkage control unit provided for each of the island facilities and generates and transmits a presentation control signal for instructing the presentation device to perform the event presentation based on the game status signal, and the presentation control units are connected in series for each island facility, each of which receives the game signal from the corresponding game machine, and is configured to be able to transmit the game status signal from one presentation control unit to the linkage control unit via another presentation control unit and to transmit the presentation control signal from the linkage control unit to the other presentation control unit via one presentation control unit, and the presentation device performs the event presentation for each island facility in response to the presentation control signal.

かかる特徴によれば、ホール全体を管轄する制御部及び各遊技機の制御部などの既存設備のカスタマイズの必要性を軽減しつつ、簡単な構成で島設備毎の遊技機の特定イベントを報知することができる。 This feature reduces the need to customize existing equipment, such as the control unit that manages the entire hall and the control units of each gaming machine, while allowing notification of specific events on gaming machines on each island with a simple configuration.

本発明による上述の遊技場演出システムにおいて、以下のような付加的特徴を有するようにしてもよい。 The above-mentioned amusement park presentation system according to the present invention may have the following additional features:

すなわち、前記演出機器は、前記演出制御信号に応じて前記島設備において前記特定イベントが発生したことを報知させる報知手段を含む、ことを特徴としてもよい。かかる特徴によれば、既存設備のカスタマイズの必要性を軽減しつつ、簡単な構成で島設備毎の遊技機の特定イベントを報知手段で報知することができる。 In other words, the presentation device may be characterized in that it includes a notification means for notifying the occurrence of the specific event in the island equipment in response to the presentation control signal. This feature reduces the need to customize existing equipment, and allows the notification means to notify the specific event of the gaming machine for each island equipment with a simple configuration.

前記報知手段は、島単位表示手段である、ことを特徴としてもよい。また、前記島単位表示手段は、前記島設備における所定位置に設置され、前記所定位置は、前記島設備の上面部の一端若しくは両端位置、中央位置、又は前記島設備のホール内位置の視認に利用可能な特定位置である、ことを特徴としてもよい。かかる特徴によれば、既存設備のカスタマイズの必要性を軽減しつつ、簡単な構成で島設備毎の遊技機の特定イベントを島単位で報知することができる。 The notification means may be an island-by-island display means. The island-by-island display means may be installed at a predetermined position on the island equipment, and the predetermined position may be one or both ends of the top surface of the island equipment, a central position, or a specific position that can be used to visually confirm the location of the island equipment within the hall. According to this feature, it is possible to notify specific events of gaming machines on an island-by-island basis with a simple configuration while reducing the need to customize existing equipment.

前記報知手段は、前記島設備において前記遊技機に対応して設けられ前記特定イベントで前記遊技機の上方から出現する掲示パネルである、ことを特徴としてもよい。また、前記掲示パネルは、前記特定イベントを報知する広告部及び/又は表示器を含む、ことを特徴としてもよい。また、前記報知手段は、前記島設備において前記遊技機に対応して設けられ前記特定イベントで前記遊技機の上方から突出し当該遊技機における正面の前方を照射する照明器付きアームである、ことを特徴としてもよい。かかる特徴によれば、既存設備のカスタマイズの必要性を軽減しつつ、簡単な構成で島設備毎の遊技機の特定イベントを掲示パネルで報知することができる。 The notification means may be a notice panel that is provided in the island equipment corresponding to the gaming machine and appears from above the gaming machine during the specific event. The notice panel may also include an advertising section and/or a display that notifies of the specific event. The notification means may be an arm with an illumination device that is provided in the island equipment corresponding to the gaming machine and that protrudes from above the gaming machine during the specific event and illuminates the front of the gaming machine. This feature allows the notification of specific events for gaming machines on each island equipment to be made on a notice panel with a simple configuration, while reducing the need to customize existing equipment.

前記報知手段は、前記島設備において前記遊技機に併設された椅子に対応して設けられ前記特定イベントで発光若しくはその旨の表示又は当該遊技機の遊技状況若しくはデータの表示を行う椅子装飾具である、ことを特徴としてもよい。前記報知手段は、前記島設備において前記遊技機に併設された椅子に対応して設けられ前記特定イベントで当該椅子を振動させる振動手段を含む、ことを特徴としてもよい。既存設備のカスタマイズの必要性を軽減しつつ、簡単な構成で島設備毎の遊技機の特定イベントを椅子によって報知することができる。 The notification means may be a chair accessory that is provided in correspondence with a chair attached to the gaming machine in the island equipment and that emits light or displays an indication of the specific event, or displays the game status or data of the gaming machine. The notification means may include a vibration means that is provided in correspondence with a chair attached to the gaming machine in the island equipment and that vibrates the chair in response to the specific event. A specific event of the gaming machine for each island equipment can be notified by the chair with a simple configuration, while reducing the need to customize existing equipment.

前記連動制御部は、前記ホール統括制御装置から統括制御信号を受信しこの受信信号に応じて前記演出制御信号を生成する、ことを特徴としてもよい。 The interlocking control unit may be characterized in that it receives a general control signal from the hall general control device and generates the performance control signal in response to the received signal.

前記島設備とは異なる前記ホール内の位置に設けられたホール内島状況報知部をさらに有し、前記連動制御部は、前記遊技ステータス信号に基づいて前記島設備の稼働状態に応じた島状態信号を生成しこの島状態信号を前記ホール統括制御装置に送信し、前記ホール統括制御装置は、前記島状態信号に基づいて前記島設備の稼働状況を報知するよう前記ホール内島状況報知部を制御する、ことを特徴としてもよい。 The system may further include an in-hall island status notification unit provided at a position in the hall different from the island equipment, the interlocking control unit generates an island status signal corresponding to the operating status of the island equipment based on the game status signal and transmits the island status signal to the hall general control device, and the hall general control device controls the in-hall island status notification unit to notify the operating status of the island equipment based on the island status signal.

前記特定イベントは、当該遊技機から遊技媒体を多数提供することのできる大当たりモードに相当する、ことを特徴としてもよい。 The specific event may be characterized as being equivalent to a jackpot mode in which a large number of gaming media can be provided from the gaming machine.

前記島単位表示手段は、三次元画像表示器を含む、ことを特徴としてもよい。 The island-by-island display means may be characterized as including a three-dimensional image display device.

これらの付加的特徴によれば、本発明の所期の効果をより一層高めることができる。 These additional features can further enhance the intended effects of the present invention.

本発明の実施の形態による遊技場演出システムの要部構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a configuration of a main part of a game center presentation system according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態による遊技場演出システムにおける島設備の外観を示す概略斜視図である。1 is a schematic perspective view showing the appearance of an island facility in an amusement park presentation system according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態による遊技場演出システムにおける島設備に具備される掲示パネルの要部構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the main configuration of a bulletin board panel provided in an island facility in an amusement park presentation system according to an embodiment of the present invention. 図3の掲示パネルの外観及び動作を説明するための概略斜視図である。FIG. 4 is a schematic perspective view for explaining the appearance and operation of the bulletin board panel of FIG. 3 . 本発明の実施の形態による遊技場演出システムにおける島設備に具備される照明器付きアームの要部構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the main configuration of an arm with an illumination device provided on an island facility in an amusement park presentation system according to an embodiment of the present invention. 図5の照明器付きアームの外観及び動作を説明するための概略斜視図である。FIG. 6 is a schematic perspective view for explaining the appearance and operation of the arm with the illuminator in FIG. 5 . 本発明の実施の形態による遊技場演出システムにおける島設備に併設される椅子に具備される椅子演出機器の要部構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the main configuration of a chair presentation device provided on a chair attached to an island facility in an amusement park presentation system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による遊技場演出システムにおける島設備に併設される椅子に具備される椅子演出機器の他の実施例を示す側面図である。13 is a side view showing another example of a chair presentation device provided on a chair attached to an island facility in an amusement park presentation system according to an embodiment of the present invention. FIG.

以下、本発明の実施の形態による遊技場演出システムを、図面に基づいて詳細に説明する。 Below, an amusement park presentation system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態による遊技場演出システムの要部構成を示している。 Figure 1 shows the main components of an amusement park presentation system according to an embodiment of the present invention.

図1において、遊技場である例えばパチンコ/パチスロホールには、複数の遊技機11,12,…,1N(Nは3以上の整数)が整列し又は群を成して設置されており、これら複数の遊技機が集まって島設備100を形成し、当該ホールの一部の領域を占めるものとなっている。ここでは1つの島設備100のみ示しているが、多くのホールでは島設備を多数配置する形態を採り、それぞれ通路に沿ってかつ通路を挟む形で配列される。 In FIG. 1, in an amusement facility, such as a pachinko/pachislot hall, multiple gaming machines 11, 12, ..., 1N (N is an integer of 3 or more) are installed in a line or in a group, and these multiple gaming machines are gathered together to form an island facility 100 that occupies a portion of the area of the hall. Although only one island facility 100 is shown here, many halls have multiple island facilities arranged along and between the aisles.

遊技機11,12,…,1Nは、パチンコ台及びパチスロ台により例示され、それぞれの遊技媒体はパチンコ玉及びメダルである。遊技者たるユーザは、自ら選択した遊技機においてホールより貸し出された遊技媒体を使って遊技する。ただし、これらの遊技機は管理遊技機であってもよい。管理遊技機は、パチンコ台においては封入された遊技媒体を循環させて遊技するものである。また、管理遊技機は、パチスロ台においては遊技媒体を用いずに遊技するものである特に、ここで述べる遊技場演出システムは、管理遊技機による島設備100に特に適したものである。 The gaming machines 11, 12, ..., 1N are exemplified by pachinko and pachislot machines, and the gaming media are pachinko balls and medals. A user, who is a player, plays the gaming machine of his/her choice using gaming media loaned from the hall. However, these gaming machines may be managed gaming machines. In the case of pachinko machines, managed gaming machines circulate enclosed gaming media for playing. In the case of pachislot machines, managed gaming machines do not use gaming media for playing. In particular, the amusement hall presentation system described here is particularly suitable for island equipment 100 using managed gaming machines.

なお、図1では符号100’により外観上ユーザが視認可能な島設備100の構成部を1点鎖線で囲む形で示している。 In FIG. 1, the components of the island equipment 100 that are externally visible to the user are indicated by the reference numeral 100' and are enclosed in a dashed line.

遊技場演出システム1は、遊技機11,12,…,1Nの各々に対応して設けられた演出制御部21,22,…,2Nを有する。演出制御部21,22,…,2Nは、島設備に対して外付けで付加的に設置される。各演出制御部は、対応の遊技機から遊技信号pを受信する。遊技信号pは、遊技機の遊技状態又は動作を示す信号であり、より具体的には、遊技機の動作モードが通常モードか大当たりモードか、又は遊技媒体の遊技機への貸し出し動作中か、或いは当たり抽選処理中かといった遊技機の遊技状況を示す信号であり遊技機より個々に送信される。つまり、演出制御部を設けるにあたり、遊技信号pを受信できるようにすればよく、島設備のカスタマイズをほとんど必要としない。 The game center presentation system 1 has presentation control units 21, 22, ..., 2N provided corresponding to each of the game machines 11, 12, ..., 1N. The presentation control units 21, 22, ..., 2N are additionally installed externally to the island equipment. Each presentation control unit receives a game signal p from the corresponding game machine. The game signal p is a signal indicating the game state or operation of the game machine, and more specifically, is a signal indicating the game status of the game machine, such as whether the operation mode of the game machine is normal mode or jackpot mode, whether the game medium is being lent to the game machine, or whether the winning lottery process is being performed, and is transmitted individually from the game machine. In other words, when providing a presentation control unit, it is sufficient to be able to receive the game signal p, and there is almost no need to customize the island equipment.

演出制御部21,22,…,2Nは、CPUなどから構成されるそれぞれの制御器21x,22x,…,2Nxにおいて、対応の遊技機からの遊技信号pに基づき、遊技機の遊技状態又は動作に応じて外部出力すべき遊技ステータス信号sを生成する。演出制御部21では、生成された遊技ステータス信号sが出力側スリーステートバッファ21yに入力され、スリーステートバッファ21yの出力端が双方向伝送ライン21Lに接続される。スリーステートバッファ21yの制御端には制御器21xからの切換信号が供給される。同様に、演出制御部22では、遊技ステータス信号sは、スリーステートバッファ22yに入力され、スリーステートバッファ22yの出力端が双方向伝送ライン22Lに接続され、スリーステートバッファ22yは制御器21xによって切り換えられる。また、演出制御部2Nでは、遊技ステータス信号sは、スリーステートバッファ2Nyに入力され、スリーステートバッファ2Nyの出力端が双方向伝送ライン2NLに接続され、スリーステートバッファ2Nyは制御器2Nxによって切り換えられる。 In the performance control units 21, 22, ..., 2N, in the respective controllers 21x, 22x, ..., 2Nx consisting of a CPU or the like, a game status signal s to be output to the outside according to the game state or operation of the game machine is generated based on the game signal p from the corresponding game machine. In the performance control unit 21, the generated game status signal s is input to the output side three-state buffer 21y, and the output end of the three-state buffer 21y is connected to the bidirectional transmission line 21L. A switching signal from the controller 21x is supplied to the control end of the three-state buffer 21y. Similarly, in the performance control unit 22, the game status signal s is input to the three-state buffer 22y, and the output end of the three-state buffer 22y is connected to the bidirectional transmission line 22L, and the three-state buffer 22y is switched by the controller 21x. In addition, in the performance control unit 2N, the game status signal s is input to a three-state buffer 2Ny, the output terminal of the three-state buffer 2Ny is connected to a bidirectional transmission line 2NL, and the three-state buffer 2Ny is switched by the controller 2Nx.

制御器21x,22x,…,2Nxによるスリーステートバッファ21y,22y,…,2Nyの状態切換制御によって、必要なタイミングで随時、遊技ステータス信号sを 伝送ライン21L,22L,…,2NLに供給することができる。 By controlling the state switching of the three-state buffers 21y, 22y, ..., 2Ny using the controllers 21x, 22x, ..., 2Nx, the game status signal s can be supplied to the transmission lines 21L, 22L, ..., 2NL at any time as needed.

また、演出制御部21,22,…,2Nは、伝送ライン21L,22L,…,2NLにそれぞれ入力端が接続されそれぞれの出力端及び制御端が制御器21x,22x,…,2Nxに接続される入力側スリーステートバッファ21z,22z,…,2Nzを有する。この構成により、伝送ライン21L,22L,…,2NLに伝送される後述の演出制御信号eを制御器21x,22x,…,2Nxにより制御されたタイミングで受信することができる。これにより制御器21x,22x,…,2Nxは、受信した演出制御信号eに基づいて後述の報知手段を含む演出機器を制御することが可能となる。 The performance control units 21, 22, ..., 2N also have input-side three-state buffers 21z, 22z, ..., 2Nz whose input terminals are connected to the transmission lines 21L, 22L, ..., 2NL, and whose output terminals and control terminals are connected to the controllers 21x, 22x, ..., 2Nx. With this configuration, the performance control signal e described below, which is transmitted to the transmission lines 21L, 22L, ..., 2NL, can be received at a timing controlled by the controllers 21x, 22x, ..., 2Nx. This enables the controllers 21x, 22x, ..., 2Nx to control the performance equipment, including the notification means described below, based on the received performance control signal e.

伝送ライン21L,22L,…,2NLは、島設備100における演出制御部21,22,…,2Nの縦続接続形態において直列接続される。より詳しくは、演出制御部21の伝送ライン21Lの一端が隣の遊技機12の演出制御部22の伝送ライン22Lの一端に接続され、演出制御部22の伝送ライン22Lの他端がその隣の遊技機の演出制御部の伝送ラインの一端に接続される、という態様で、島設備100における隣同士の遊技機の演出制御部の伝送ラインが連結され1本の伝送路が形成される。 The transmission lines 21L, 22L, ..., 2NL are connected in series in a cascade connection configuration of the performance control units 21, 22, ..., 2N in the island equipment 100. More specifically, one end of the transmission line 21L of the performance control unit 21 is connected to one end of the transmission line 22L of the performance control unit 22 of the adjacent gaming machine 12, and the other end of the transmission line 22L of the performance control unit 22 is connected to one end of the transmission line of the performance control unit of the adjacent gaming machine, in such a manner that the transmission lines of the performance control units of the adjacent gaming machines in the island equipment 100 are connected to one end of the transmission line of the performance control unit of the adjacent gaming machine.

ホールにはまた、対象とする全ての遊技機を含むホール全体の管理を行うホール統括制御装置5が設けられている。ホール統括制御装置5は、本実施の形態における遊技場演出システム1では、少なくとも対象の島設備の全てにおける各演出制御部からの遊技ステータス信号sに基づいてホール内の遊技機の遊技状態又は動作状態に関する情報を収集する役割を担う。なお、ホール統括制御装置5は、後述する島設備毎の演出を付加的又は選択的に行う役割を担ってもよい。演出制御部21,22,…,2Nから伝送される遊技ステータス信号sは、システムバスラインSBLを介してホール統括制御装置5に供給される。このバスラインSBLを経由したステータス信号の伝送に基づき、ホール統括制御装置5は従来通りの全体管理を行うことができる。 The hall is also provided with a hall general control device 5 that manages the entire hall, including all of the target gaming machines. In the amusement hall performance system 1 of this embodiment, the hall general control device 5 is responsible for collecting information on the game status or operating status of the gaming machines in the hall based on the game status signal s from each performance control unit in at least all of the target island equipment. The hall general control device 5 may also be responsible for additionally or selectively performing performance for each island equipment, which will be described later. The game status signal s transmitted from the performance control units 21, 22, ..., 2N is supplied to the hall general control device 5 via the system bus line SBL. Based on the transmission of the status signal via this bus line SBL, the hall general control device 5 can perform overall management as before.

遊技機11,12,…,1Nには、それぞれの演出機器、すなわち台演出機器110,120,…,1N0がそれぞれの上部前面に設けられている。この台演出機器は、例えば、データ表示機能付きの呼出ランプであり、後述の演出制御信号eに応じて、大当たりモードなどの特定イベントにおいて通常モードとは異なる人目を引く華々しい演出の概してパターン化された発光及び表示が可能である。 Each of the gaming machines 11, 12, ..., 1N has a presentation device, i.e., a machine presentation device 110, 120, ..., 1N0, provided on the upper front of each machine. This machine presentation device is, for example, a call lamp with a data display function, and in response to a presentation control signal e described below, during a specific event such as a big win mode, it is possible to emit and display a generally patterned light that produces a spectacular presentation that is different from the normal mode and attracts attention.

また、島設備100には、当該島に対応して設けられる演出機器、すなわち島演出機器3が設置される。島演出機器3は、島単位表示手段を構成し、島設備100において、遊技機11,12,…,1Nの遊技状態又は動作に応じて特定イベントで当該遊技機のための少なくとも視覚的なイベント演出を行う。具体的には、島演出機器3は、後述の演出制御信号eに応じて当該特定イベントの発生を島外部に明確に知らせて当該遊技機のユーザ以外のホール内外の人々へ向けて特定イベントをアピールする効果を奏する。 In addition, the island equipment 100 is provided with presentation equipment corresponding to the island, i.e., island presentation equipment 3. The island presentation equipment 3 constitutes an island-based display means, and in the island equipment 100, performs at least a visual event presentation for the gaming machines in response to the gaming status or operation of the gaming machines 11, 12, ..., 1N in a specific event. Specifically, the island presentation equipment 3 clearly notifies the outside of the island of the occurrence of the specific event in response to a presentation control signal e described below, thereby achieving the effect of appealing to people inside and outside the hall other than the users of the gaming machines about the specific event.

島設備100の一端側にある遊技機11の演出制御部21の伝送ライン21Lの端部は、連動制御部400の内部伝送ライン4Lの端部に接続される。連動制御部400は、島設備100毎に設けられ、本実施の形態における遊技場演出システム1では、島単位での演出制御を行う役割を担う。連動制御部400の内部伝送ライン4Lは、入力側スリーステートバッファ4yの入力端に接続され、スリーステートバッファ4yの出力は、CPUなどから構成される制御器4xに供給される。スリーステートバッファ4yは、制御器4xからの切換信号によって制御され、この切換信号が有意となったときにのみ伝送ライン4Lで伝送された信号が制御器4xに中継される。 The end of the transmission line 21L of the performance control unit 21 of the gaming machine 11 at one end of the island equipment 100 is connected to the end of the internal transmission line 4L of the interlocking control unit 400. The interlocking control unit 400 is provided for each island equipment 100, and in the game center performance system 1 in this embodiment, it plays a role in controlling the performance on an island basis. The internal transmission line 4L of the interlocking control unit 400 is connected to the input end of the input side three-state buffer 4y, and the output of the three-state buffer 4y is supplied to a controller 4x consisting of a CPU or the like. The three-state buffer 4y is controlled by a switching signal from the controller 4x, and the signal transmitted on the transmission line 4L is relayed to the controller 4x only when this switching signal becomes significant.

この中継動作に応答し、連動制御部400は、制御器4xが受信した遊技ステータス信号sに基づいて、島演出機器3及び台演出機器110,120,…,1N0に対し特定イベントに対応のイベント演出動作を行うよう指示するための演出制御信号eを生成する。より詳しくは、連動制御部400の制御器4xは、受信した遊技ステータス信号sによって、例えば大当たりモードなどの特定イベントの発生及び大当たりとなった遊技機を特定し、当該特定イベント及び遊技機に対応のイベント演出動作を示す演出制御信号eを出力側スリーステートバッファ4zを介して伝送ライン4Lに供給する。制御器4xは、スリーステートバッファ4zに供給する切換信号により、伝送ライン4Lへの演出制御信号eの伝送のオン/オフタイミングを制御する。スリーステートバッファ4zがオン状態に切り換えられた状態では、演出制御信号eは、スリーステートバッファ4zを通じて伝送ライン4Lに出力され、伝送ライン4Lに接続された島演出機器3に送信される。これを受け、島演出機器3は、当該演出制御信号eに応じたイベント演出動作を行うこととなる。 In response to this relay operation, the interlocking control unit 400 generates a performance control signal e for instructing the island performance device 3 and the machine performance devices 110, 120, ..., 1N0 to perform an event performance operation corresponding to a specific event based on the game status signal s received by the controller 4x. More specifically, the controller 4x of the interlocking control unit 400 identifies the occurrence of a specific event, such as a big win mode, and the gaming machine that has won the big win, based on the received game status signal s, and supplies a performance control signal e indicating the event performance operation corresponding to the specific event and the gaming machine to the transmission line 4L via the output side three-state buffer 4z. The controller 4x controls the on/off timing of the transmission of the performance control signal e to the transmission line 4L by a switching signal supplied to the three-state buffer 4z. When the three-state buffer 4z is switched to the on state, the performance control signal e is output to the transmission line 4L through the three-state buffer 4z and transmitted to the island performance device 3 connected to the transmission line 4L. In response to this, the island performance device 3 performs an event performance operation according to the performance control signal e.

また、演出制御信号eは、スリーステートバッファ4zを通じて伝送ライン4L,21L,22L,…,2NLにも伝送され、これが演出制御部21,22,…,2Nのスリーステートバッファ21z,22z,…,2Nzを介して受信される。これに基づき、各演出制御部は、外部演出機器向けの外部演出制御信号eを生成し送信する。これを受け、台演出機器110,120,…,1Nは、この外部演出制御信号eに応じた演出動作を行うこととなる。 The performance control signal e is also transmitted to the transmission lines 4L, 21L, 22L, ..., 2NL through the three-state buffer 4z, and is received via the three-state buffers 21z, 22z, ..., 2Nz of the performance control units 21, 22, ..., 2N. Based on this, each performance control unit generates and transmits an external performance control signal e for the external performance equipment. In response, the stand performance equipment 110, 120, ..., 1N will perform performance operations according to this external performance control signal e.

このように、演出制御部21,22,…,2Nは、島設備毎に縦続接続され、それぞれが対応の遊技機より遊技信号pを受信し、これに基づく遊技ステータス信号sを1の演出制御部から他の演出制御部を経て連動制御部400へ伝送可能なものとしている。さらに、演出制御部21,22,…,2Nは、連動制御部400からの演出制御信号eを1の演出制御部から他の演出制御部400を経て連動制御部400から伝送可能なものとしている。 In this way, the performance control units 21, 22, ..., 2N are connected in cascade for each island equipment, each of which receives a game signal p from a corresponding gaming machine, and is capable of transmitting a game status signal s based on this from one performance control unit to the interlocking control unit 400 via the other performance control units. Furthermore, the performance control units 21, 22, ..., 2N are capable of transmitting a performance control signal e from the interlocking control unit 400 from one performance control unit to the other performance control units 400, and then from the interlocking control unit 400.

この構成により、島演出機器3及び台演出機器110,120,…,1N0は、連動制御部400からの演出制御信号eに応じて島設備毎に遊技機の特定イベント対応の演出、すなわちイベント演出を行うことを可能としている。 With this configuration, the island presentation device 3 and the machine presentation devices 110, 120, ..., 1N0 can perform presentations corresponding to specific events of the gaming machine for each island equipment, i.e., event presentations, in response to the presentation control signal e from the interlocking control unit 400.

上述した演出制御部の縦続接続及びこれに連結した連動制御部400の構成により、島毎に演出制御するための共通の伝送路は、各制御部の伝送ライン同士を遊技機に沿って接続するだけで形成され双方向伝送路を構成するので、ホール統括制御装置5及び各演出制御部のカスタマイズの必要性を軽減しつつ台の入れ替えや島設備の拡張若しくは一部置換などにも容易に対応可能となる。 By connecting the performance control units in series as described above and configuring the interlocking control unit 400 connected to them, a common transmission path for controlling the performance on each island is formed simply by connecting the transmission lines of each control unit along the gaming machine, forming a bidirectional transmission path, which reduces the need to customize the hall general control device 5 and each performance control unit, and makes it easy to respond to things like changing machines, expanding or partially replacing island equipment, etc.

図2は、遊技場演出システム1における島設備100の外観を概略的に示している。 Figure 2 shows a schematic diagram of the appearance of the island equipment 100 in the amusement park presentation system 1.

図2において、島単位表示手段としての島演出機器3は、いわゆるのぼり旗のような例えば「大当たり」などの文字やこれに代わる絵を揺動させて表す立体画像表示の視覚的演出効果を奏し得る三次元画像表示器により構成され、島設備100における所定位置に設置される。三次元画像表示器としては、例えば、棒状体に一列に並べて取り付けたLEDの点灯及び消灯を棒状体の回転運動に同期させて行って残像を利用するなどして画像を表示させる、いわゆる3Dホログラムファンなどを用い得る。 In FIG. 2, the island performance device 3 as an island unit display means is composed of a three-dimensional image display device capable of producing a visual performance effect of a stereoscopic image display in which characters such as "jackpot" or an alternative picture are displayed by swaying, like a flag, and is installed at a predetermined position in the island equipment 100. As a three-dimensional image display device, for example, a so-called 3D hologram fan can be used, which displays an image by synchronizing the turning on and off of LEDs attached to a rod-shaped body in a row with the rotational movement of the rod-shaped body, making use of an afterimage, etc.

この所定位置としては、島設備100の上面部の一端若しくは両端位置又は中央位置とすることができる。図示の実施例では、当該島設備の一端位置として、概略直方体形状を呈する島設備100の上面の矩形領域の一角(すなわち島の端にある遊技機11の上方)が選定されており、ここに島演出機器3が設けられている。また、当該矩形領域の対角の位置(すなわち島の反対の端にある遊技機1Nの後方)にも、島演出機器3が設けられている。したがってこの実施例では、島設備100の両端位置に島演出機器3が設置されており、島設備の表側の島と裏側の島にそれぞれ対応させることができる。 This predetermined position can be one or both ends or the center of the top surface of the island equipment 100. In the illustrated embodiment, one corner of a rectangular area on the top surface of the island equipment 100, which has a roughly rectangular parallelepiped shape (i.e., above the gaming machine 11 at the end of the island), is selected as one end of the island equipment, and the island presentation device 3 is provided here. In addition, an island presentation device 3 is also provided at a diagonal position of the rectangular area (i.e., behind the gaming machine 1N at the opposite end of the island). Therefore, in this embodiment, the island presentation devices 3 are installed at both ends of the island equipment 100, and can be made to correspond to the islands on the front and back of the island equipment, respectively.

また、島演出機器3は、島設備100の上面部の中央位置に設けるようにしてもよい。他にも、島演出機器3は、例えば、島設備100の真上にあるホールの天井部に設置してもよい。このような設置形態でも、島演出機器3が島設備100における特定イベントの発生を報知することが可能である。つまり、島演出機器3は、ホール内で対応する島を明確にしつつ視認性に優れる特定位置に設置すればよい。 The island performance device 3 may also be installed in the center of the top surface of the island equipment 100. Alternatively, the island performance device 3 may be installed, for example, on the ceiling of the hall directly above the island equipment 100. Even in this type of installation, the island performance device 3 can notify the occurrence of a specific event in the island equipment 100. In other words, the island performance device 3 may be installed in a specific position that is highly visible while clearly indicating the corresponding island in the hall.

他方、島演出機器3以外にも、島設備における特定イベントの発生を報知する報知手段を構成することができる。例えば、島設備100において遊技機11,12,…,1Nにそれぞれ対応して遊技機の上方に設けられ、特定イベントに対応した表示を行う掲示パネル3Aにより報知手段を構成してもよい。また、掲示パネル3Aにさらに動きを与えるようにしてもよい。 On the other hand, in addition to the island performance device 3, a notification means for notifying the occurrence of a specific event on the island equipment can be configured. For example, the notification means may be configured by a notice panel 3A that is provided above each of the gaming machines 11, 12, ..., 1N in the island equipment 100 and displays information corresponding to the specific event. The notice panel 3A may also be given additional movement.

図3は、掲示パネル3Aに動きを与える場合の要部構成を示し、図4は、掲示パネル3Aのより詳細な外観及び動作を説明するための態様を示している。 Figure 3 shows the main configuration when motion is imparted to the bulletin board panel 3A, and Figure 4 shows an aspect for explaining the more detailed appearance and operation of the bulletin board panel 3A.

掲示パネル3Aは、図4に示されるように、その先端に特定イベントを報知するための広告を掲載する広告部3adを有する。この実施例では、広告部3adは、「注目台!」と書かれた円盤状の掲示板により構成される。 As shown in FIG. 4, the bulletin board 3A has an advertising section 3ad at its tip for displaying advertisements to announce specific events. In this embodiment, the advertising section 3ad is composed of a circular bulletin board with the words "Watch Out!" written on it.

掲示パネル3Aはまた、図4に示されるような表示器31を具備しており、表示器31は、島設備100の上部から突出し屈曲して広告部3adまで延在する長手掲示板3A0の広告部3ad側の部分に取り付けられている。長手掲示板3A0と広告部3adとは一体に形成してもよいし、先端の広告部3adを長手掲示板3A0に対し着脱可能な構成としてもよい。 The notice panel 3A also has a display 31 as shown in FIG. 4, and the display 31 is attached to the advertising section 3ad side of the longitudinal bulletin board 3A0, which protrudes from the top of the island equipment 100, bends, and extends to the advertising section 3ad. The longitudinal bulletin board 3A0 and the advertising section 3ad may be formed integrally, or the advertising section 3ad at the tip may be configured to be detachable from the longitudinal bulletin board 3A0.

掲示パネル3Aの構成は、外観を呈しない機能ブロックを含めて図3に示される。図3において、掲示パネル3Aは、CPUなどを含んで構成され演出制御信号eを受信するパネル制御器30を有し、パネル制御器30は、受信した演出制御信号eに応じた表示制御信号を生成しこれを表示器31に出力する。表示器31は、表示制御信号に応じて表示動作を行う。これにより、表示器31は、特定イベントに対応して、例えば大当たりとなった数字の並びを点滅表示させるなどの表示や、出玉に関する情報の表示を行うことができる。 The configuration of the display panel 3A is shown in FIG. 3, including functional blocks that are not visible from the outside. In FIG. 3, the display panel 3A has a panel controller 30 that includes a CPU and receives a performance control signal e, and the panel controller 30 generates a display control signal according to the received performance control signal e and outputs this to the display 31. The display 31 performs a display operation according to the display control signal. This allows the display 31 to display, for example, a blinking sequence of numbers that indicates a jackpot in response to a specific event, or to display information about the balls dispensed.

掲示パネル3Aはまた、長手掲示板3A0を前後に回動させるアクチュエータ32を有する。パネル制御器30は、演出制御信号eに応じてアクチュエータ32を駆動するための回動制御信号を生成し、それをアクチュエータ32に出力する。アクチュエータ32は、パネル制御器30からの回動制御信号に応じて通常モードでは図4の矢印線α1が示すように長手掲示板3A0を回動させて島設備100の背後に倒した状態を維持し、大当たりモードなどの特定イベントでは図4の矢印線α2が示すように長手掲示板3A0を回動させて遊技機の前方に倒す動作を可能にしている。 The notice panel 3A also has an actuator 32 that rotates the longitudinal bulletin board 3A0 back and forth. The panel controller 30 generates a rotation control signal for driving the actuator 32 in response to the performance control signal e, and outputs it to the actuator 32. In normal mode, the actuator 32 rotates the longitudinal bulletin board 3A0 in response to the rotation control signal from the panel controller 30, as shown by the arrow α1 in FIG. 4, to maintain the state of being tilted behind the island equipment 100, and in specific events such as the big win mode, the actuator 32 rotates the longitudinal bulletin board 3A0 in response to the rotation control signal from the panel controller 30, as shown by the arrow α2 in FIG. 4, to enable the operation of tilting the longitudinal bulletin board 3A0 in front of the gaming machine.

長手掲示板3A0を含む掲示パネル3Aのこの表示や動作により、特定イベントの発生した遊技機ひいてはその島設備の存在を報知して、島演出機器3による効果に加えて島外部への娯楽の活況をアピールすることができる。 These displays and operations of the notice panel 3A, including the longitudinal notice board 3A0, notify the presence of the gaming machine on which a specific event has occurred, and thus the island equipment, and in addition to the effects of the island performance device 3, can appeal to the outside world about the lively entertainment scene on the island.

報知手段としてはさらに、特定イベントの発生した遊技機の前方を照らしていわばスポットライトを当てて、より一層人目を引くようにしてもよい。 As an additional notification means, a spotlight, so to speak, may be shone in front of the gaming machine on which a specific event has occurred to attract even more attention.

図5は、遊技場演出システム1における島設備100に具備される報知手段としての照明器付きアーム3Bの要部構成を示し、図6は、照明器付きアーム3Bの概略的外観及び動作を表している。 Figure 5 shows the main configuration of the arm 3B with an illumination device as a notification means provided in the island equipment 100 in the amusement park presentation system 1, and Figure 6 shows the general appearance and operation of the arm 3B with an illumination device.

照明器付きアーム3Bは、島設備100の上部に一端が取り付けられたアーム部3B0と、アーム部3B0の他端に設けられた照明基部3B1と、照明基部3B1に嵌合されたLED照明器3Lとによって構成される。照明器付きアーム3Bは、図5に示されるように、CPUなどを含んで構成され演出制御信号eを受信するアーム制御器33を有し、アーム制御器33は、受信した演出制御信号eに応じて、特定イベントにおいてLED照明器3Lを点灯させるための照明制御信号を生成しこれをLED照明器3Lに供給する。これによりLED照明器3Lは、照明制御信号に応じて発光することができ、遊技機前方を照射することができる。 The arm 3B with illumination is composed of an arm section 3B0, one end of which is attached to the top of the island equipment 100, an illumination base 3B1 provided at the other end of the arm section 3B0, and an LED illumination device 3L fitted into the illumination base 3B1. As shown in FIG. 5, the arm 3B with illumination has an arm controller 33 which includes a CPU and receives a performance control signal e, and in response to the received performance control signal e, the arm controller 33 generates an illumination control signal for turning on the LED illumination device 3L in a specific event and supplies this to the LED illumination device 3L. This allows the LED illumination device 3L to emit light in response to the illumination control signal and illuminate the area in front of the gaming machine.

このように、照明器付きアーム3Bは、島設備100において遊技機11,12,…,1Nに対応して設けられ特定イベントで当該遊技機の上方から突出し当該遊技機における正面の前方を照射するので、特定イベントの発生した遊技機ひいてはその島設備の存在を報知して島演出機器3による効果に加えて島外部への娯楽の活況をアピールすることができる。また、LED照明器3Lの点灯によって、遊技台以外の例えば携帯端末などを注視している遊技者に特定のイベントの発生を報知することもできる。 In this way, the illuminator-equipped arms 3B are provided in the island equipment 100 corresponding to the gaming machines 11, 12, ..., 1N, and protrude from above the gaming machines during specific events to illuminate the area in front of the gaming machines, thereby announcing the presence of the gaming machines on which the specific events have occurred and, by extension, the island equipment, and appealing to the outside world of the island with a lively entertainment scene in addition to the effects of the island performance device 3. Also, by lighting up the LED illuminators 3L, it is possible to notify players who are gazing at devices other than the gaming machines, such as mobile devices, that a specific event has occurred.

また、報知手段を、遊技機に併設され当該ユーザが着座する椅子に設けてもよい。これは、通常の遊技機用椅子に椅子演出機器3Cを付加的に設けるものであり、椅子演出機器3Cが特定イベントにおけるイベント演出をなす役割を担う。 The notification means may also be provided in a chair that is attached to the gaming machine and in which the user sits. In this case, a chair performance device 3C is additionally provided in a normal gaming machine chair, and the chair performance device 3C plays a role in performing the event performance for a specific event.

再び図2を参照すると、椅子11C,12C,…,1NCの背もたれには、特定イベントで発光可能な、例えば、LEDが列状に連なって形成されるLEDテープ3tが貼付される。より具体的には、椅子11Cの背もたれの外縁部に沿うようにLEDテープ3tが延在する形で取り付けられる。椅子演出機器3Cには、他に、例えばドット表示可能なLED表示器3dが椅子11Cの背もたれの背面に設けられる。また、椅子11C,12C,…,1NCには、椅子本体に対する振動手段としての振動モータ3mが内蔵されており、このモータにより特定イベント時の椅子の振動を可能にし、ユーザへの遊興効果を高めることができる。ユーザは、かかる振動により特定イベント発生の実感をより強く得ることができる。なお、LEDテープ3tやLED表示器3dは、視認性の高い演出を行うことが可能なものであれば、他の発光装置や他の表示装置であってもよい。 Referring again to FIG. 2, an LED tape 3t formed of, for example, a row of LEDs that can emit light during a specific event is attached to the backrest of the chairs 11C, 12C, ..., 1NC. More specifically, the LED tape 3t is attached so as to extend along the outer edge of the backrest of the chair 11C. The chair performance device 3C also includes an LED display 3d that can display dots, for example, on the back of the backrest of the chair 11C. In addition, the chairs 11C, 12C, ..., 1NC are equipped with a vibration motor 3m as a vibration means for the chair body, which allows the chair to vibrate during a specific event, thereby enhancing the entertainment effect for the user. The user can feel the occurrence of a specific event more strongly through such vibration. The LED tape 3t and the LED display 3d may be other light-emitting devices or other display devices as long as they are capable of performing a highly visible performance.

図7は、椅子演出機器3Cの要部構成をブロック図で示している。 Figure 7 shows a block diagram of the main components of the chair performance device 3C.

図7において、椅子演出機器3Cは、BT(Bluetooth(登録商標))演出制御信号e´を無線で受信し電気信号に変換する被制御側BTインターフェース(I/F)(以下、BT-I/Fと称する)35を有する。BT演出制御信号e´は、図1に示される演出制御部21,22,…,2Nにそれぞれ設けられる制御側BT-I/F21f,22f,…,2Nfより遊技機毎に送信される。制御側BT-I/F21fは、制御器21xの有線演出制御信号eをBTの規格に準拠して無線のBT演出制御信号e´に変換し、BT演出制御信号e´を、対応の椅子11Cの椅子演出機器3CのBT-I/F35に無線伝送する。BT-I/F35は、BT演出制御信号e´を有線の演出制御信号eに変換する。他の制御側BT-I/F及び対応の椅子演出機器の被制御側BT-I/Fについても、BT-I/F21f及び35と同様である。 7, the chair performance device 3C has a controlled side BT interface (I/F) (hereinafter referred to as BT-I/F) 35 that wirelessly receives a BT (Bluetooth (registered trademark)) performance control signal e' and converts it into an electrical signal. The BT performance control signal e' is transmitted to each gaming machine from the control side BT-I/F 21f, 22f, ..., 2Nf provided in each of the performance control units 21, 22, ..., 2N shown in FIG. 1. The control side BT-I/F 21f converts the wired performance control signal e of the controller 21x into a wireless BT performance control signal e' in accordance with the BT standard, and wirelessly transmits the BT performance control signal e' to the BT-I/F 35 of the chair performance device 3C of the corresponding chair 11C. The BT-I/F 35 converts the BT performance control signal e' into a wired performance control signal e. The other control side BT-I/Fs and the controlled side BT-I/Fs of the corresponding chair performance equipment are similar to BT-I/Fs 21f and 35.

椅子演出機器3Cは、BT-I/F35からの演出制御信号eを受信する椅子演出制御器36を有し、椅子演出制御器36は、この演出制御信号eに応じて、LEDテープ3tを発光させるための発光制御信号及びLED表示器3dの表示制御を行うための表示制御信号を生成する。これによりLEDテープ3tは、椅子演出制御器36からの発光制御信号に応じて特定イベントの発生を報知するための発光動作(例えば所定点滅パターンの発光)を行うことができる。また、LED表示器3dは、椅子演出制御器36からの表示制御信号に応じて特定イベントの発生を報知するための表示動作(例えば「大当たり!」なる強調文字表示)を行うことができる。また、この表示動作において、大当たりのレベルに応じて表示内容を変えたり、大当たりモードにおいて実際に遊技機より提供されユーザが獲得した遊技媒体の個数などのデータを表示したりする動作を含むようにしてもよい。 The chair performance device 3C has a chair performance controller 36 that receives a performance control signal e from the BT-I/F 35, and the chair performance controller 36 generates a light emission control signal for illuminating the LED tape 3t and a display control signal for controlling the display of the LED display 3d in response to the performance control signal e. This allows the LED tape 3t to perform a light emission operation (e.g., light emission in a predetermined blinking pattern) to notify the occurrence of a specific event in response to the light emission control signal from the chair performance controller 36. The LED display 3d can also perform a display operation (e.g., displaying highlighted characters such as "Big Win!") to notify the occurrence of a specific event in response to the display control signal from the chair performance controller 36. This display operation may also include an operation to change the display content depending on the level of the big win, or to display data such as the number of game media actually provided by the gaming machine and acquired by the user in the big win mode.

このように、報知手段としての椅子演出機器3Cは、島設備100において遊技機11,12,…,1Nにそれぞれ併設された椅子11C,12C,…,1NCに対応して設けられ特定イベントで発光若しくはその旨の表示又は当該遊技機の遊技状況若しくはデータの表示を行う。椅子演出機器3Cは、ホール経営者の意向に合わせて付け替え可能なように、既存の遊技機椅子に選択的に後付け可能な椅子装飾具の形態とすることが好ましい。 In this way, the chair performance device 3C as a notification means is provided in correspondence with the chairs 11C, 12C, ..., 1NC attached to the gaming machines 11, 12, ..., 1N in the island equipment 100, and emits light or displays a specific event, or displays the game status or data of the gaming machine. It is preferable that the chair performance device 3C be in the form of a chair accessory that can be selectively attached to an existing gaming machine chair so that it can be replaced according to the wishes of the hall manager.

また、椅子演出制御器36は、BT-I/F35からの演出制御信号eに応じて、振動モータ3mを駆動させるための駆動制御信号を生成する。これにより振動モータ3mは、椅子演出制御器36からの駆動制御信号に応じて特定イベントの発生を報知するための椅子に対する振動動作(例えば特定イベント開始から2分間の振動継続)を行うことができる。 The chair performance controller 36 also generates a drive control signal for driving the vibration motor 3m in response to the performance control signal e from the BT-I/F 35. This allows the vibration motor 3m to perform a vibration operation on the chair to notify the occurrence of a specific event in response to the drive control signal from the chair performance controller 36 (for example, continuous vibration for two minutes from the start of the specific event).

図8は、椅子演出機器3Cのための他の実施例として、椅子11C,12C,…,1NCに具備された側部LED表示器3dsの態様を示している。 Figure 8 shows the configuration of side LED displays 3ds provided on chairs 11C, 12C, ..., 1NC as another embodiment for chair performance equipment 3C.

図8において、椅子の側面には、文字表示の可能なドットLED表示器3dsが取り付けられる。この側部ドットLED表示器3dsも、背面LED表示器3dについて説明した内容と同様に、椅子演出制御器36による制御の下で表示動作を行うよう構成することができる。この実施例では、LED表示器3dsは、椅子の側面からの表示により、図8に示されるような「オススメ」などの強調表示を島設備100に面した通路や島設備100の外部を通る人々などに効果的に見せることができる。 In FIG. 8, a dot LED display 3ds capable of displaying text is attached to the side of the chair. This side dot LED display 3ds can also be configured to perform display operations under the control of the chair performance controller 36, similar to the contents described for the rear LED display 3d. In this embodiment, the LED display 3ds can effectively display highlighting such as "recommended" as shown in FIG. 8 to people passing by in the corridor facing the island facility 100 or outside the island facility 100 by displaying from the side of the chair.

図示を省略したが、椅子演出機器3Cの電源装置は、例えば、島設備内に設けられ、床上や床下に這わせた配線によって電圧を供給することができる。電源装置は、LEDテープ3t及びLED表示器3dなどの発光・表示装置及び椅子演出制御器36に電圧を供給するものと、振動モータ3mに電圧を供給するものとで別個に設けられ、それぞれに対応した電圧を供給できる。なお、電源装置は、配線を省略できるよう、バッテリーによるものであることも好ましい。また、これらのバッテリーや配線、椅子演出制御器36などの電気部品については、可能な限り一つに集約して絶縁性のカバー内に収容し、座面の裏側や背面側に配置して遊技者に触れないようにすることが好ましい。 Although not shown in the figure, the power supply for the chair performance device 3C is installed, for example, in the island equipment, and can supply voltage through wiring laid on or under the floor. Separate power supplies are installed to supply voltage to the light-emitting/display devices such as the LED tape 3t and the LED display 3d and the chair performance controller 36, and to supply voltage to the vibration motor 3m, and can supply the corresponding voltage to each. It is also preferable that the power supply be battery-powered so that wiring can be omitted. It is also preferable that these batteries, wiring, and electrical components such as the chair performance controller 36 are consolidated into one as much as possible and housed in an insulating cover, and placed on the back or rear side of the seat so that they cannot be touched by the player.

以上の説明では、連動制御部400は、演出制御部21,22,…,2Nからの遊技ステータス信号sに基づいて、これら演出制御部に対する演出制御信号eを生成する動作を述べたが、この動作は排他的なものではない。すなわち、連動制御部400は、ホール統括制御装置5から統括制御信号gを受信し(図1参照)、この受信信号に応じて演出制御信号eを生成することもできる。これは、システムバスラインSBLに接続されるホール統括制御装置5及び連動制御部400の構成に基づいて実現される。連動制御部400は、ホール統括制御装置5から所定のタイミングでシステムバスラインSBLを介して統括制御信号gを受信することとなる。 In the above explanation, the interlocking control unit 400 has been described as generating a performance control signal e for the performance control units 21, 22, ..., 2N based on the game status signal s from these performance control units, but this operation is not exclusive. In other words, the interlocking control unit 400 can also receive a general control signal g from the hall general control device 5 (see Figure 1) and generate a performance control signal e in response to this received signal. This is realized based on the configuration of the hall general control device 5 and the interlocking control unit 400, which are connected to the system bus line SBL. The interlocking control unit 400 receives the general control signal g from the hall general control device 5 via the system bus line SBL at a predetermined timing.

また、遊技場演出システム1は、島設備100とは異なるホール内の位置にホール内島状況報知部7を有するものとしてもよい。例えば、島状況報知部7は、ホール内の休憩所に設置されるものとすることができる。連動制御部400は、遊技ステータス信号sに基づいて島設備100の稼働状態に応じた島状態信号iを生成しシステムバスラインSBLを介してこの島状態信号iをホール統括制御装置5に伝送する。これによりホール統括制御装置5は、島状態信号iに基づいて島設備100の稼働状況を報知するようホール内島状況報知部7を制御することが可能となる。島状況報知部7は、例えば休憩所内の特定の壁に設置された大画面ディスプレイモニタによって各島設備の出玉情報を含む稼働状況を表示して休憩所内の人に知らせることができる。 The game center production system 1 may also have an in-hall island status notification unit 7 at a location in the hall different from the island equipment 100. For example, the island status notification unit 7 may be installed in a rest area in the hall. The interlocking control unit 400 generates an island status signal i according to the operating status of the island equipment 100 based on the game status signal s, and transmits this island status signal i to the hall general control device 5 via the system bus line SBL. This allows the hall general control device 5 to control the in-hall island status notification unit 7 to notify the operating status of the island equipment 100 based on the island status signal i. The island status notification unit 7 can display the operating status including the ball output information of each island equipment on a large screen display monitor installed on a specific wall in the rest area, for example, to inform people in the rest area.

なお、上記実施の形態では、演出制御部21,22,…,2N及び連動制御部400の縦続接続によって形成される共通の双方向伝送路は、一具体例として出力側及び入力側スリーステートバッファの使用に基づく構成形態によって実現しているが、このような構成形態に必ずしも限定されない。これら制御部の遊技機に沿った縦続接続によって共通の双方向伝送路が形成される構成形態であれば、どのようなデバイス/配線パターンを用いてもよい。 In the above embodiment, the common bidirectional transmission path formed by the cascade connection of the performance control units 21, 22, ..., 2N and the interlocking control unit 400 is realized by a configuration based on the use of output and input three-state buffers as a specific example, but is not necessarily limited to such a configuration. Any device/wiring pattern may be used as long as the configuration forms a common bidirectional transmission path by the cascade connection of these control units along the gaming machine.

以上、本発明の実施の形態の構成を説明したが、本発明は必ずしもこの構成に限定されるものではなく、当業者であれば、本発明の主旨又は添付した特許請求の範囲を逸脱することなく、様々な代替例及び改変例を見出すことができる。 Although the configuration of the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not necessarily limited to this configuration, and a person skilled in the art can find various alternatives and modifications without departing from the spirit of the present invention or the scope of the appended claims.

1 遊技場演出システム
100 島設備
11,12,…,1N 遊技機
110,120,…,1N0 台演出機器
11C,12C,…,1NC 椅子
21,22,…,2N 演出制御部
21L,22L,…,2NL,4L 伝送ライン
21x,22x,…,2Nx,4x 制御器
21y,22y,…,2Ny,4y スリーステートバッファ
21z,22z,…,2Nz,4z スリーステートバッファ
21f,22f,…,2Nf BT-I/F
3 島演出機器
3A 掲示パネル
3C 椅子演出機器
35 BT-I/F
3t LEDテープ
3d LED表示器
3m 振動モータ
400 連動制御部
5 ホール統括制御装置
7 島状況報知部
SBL システムバスライン

1 Game center performance system 100 Island equipment 11, 12, ..., 1N Gaming machine 110, 120, ..., 1N0 Unit performance device 11C, 12C, ..., 1NC Chair 21, 22, ..., 2N Performance control unit 21L, 22L, ..., 2NL, 4L Transmission line 21x, 22x, ..., 2Nx, 4x Controller 21y, 22y, ..., 2Ny, 4y Three-state buffer 21z, 22z, ..., 2Nz, 4z Three-state buffer 21f, 22f, ..., 2Nf BT-I/F
3 Island performance equipment 3A Display panel 3C Chair performance equipment 35 BT-I/F
3t LED tape 3d LED display 3m Vibration motor 400 Interlocking control unit 5 Hall general control device 7 Island status notification unit SBL System bus line

Claims (13)

少なくとも2つの遊技機をそれぞれ有して形成される複数の島設備と、前記遊技機の各々に対応して設けられ前記遊技機からの遊技信号に基づいて前記遊技機の遊技状態又は動作に応じた遊技ステータス信号を発生する演出制御部と、前記遊技ステータス信号に基づいてホール内の前記遊技機の遊技状態又は動作を管理するホール統括制御装置と、前記遊技機の遊技状態又は動作に応じて特定イベントにおける当該遊技機のための少なくとも視覚的なイベント演出を行う演出機器と、を有する遊技場演出システムであって、
前記島設備の各々に対応して設けられ、前記遊技ステータス信号に基づいて前記演出機器に対し前記イベント演出を指示するための演出制御信号を生成し伝送する連動制御部を有し、
前記演出制御部は、島設備毎に縦続接続され、それぞれが対応の遊技機より前記遊技信号を受信し、前記遊技ステータス信号を1の演出制御部から他の演出制御部を経て前記連動制御部へ伝送可能でかつ前記演出制御信号を1の演出制御部を経て他の演出制御部へ前記連動制御部から伝送可能な構成を有し、
前記演出機器は、前記演出制御信号に応じて島設備毎に前記イベント演出を行う、
ことを特徴とする遊技場演出システム。
An amusement hall presentation system comprising: a plurality of island facilities each having at least two gaming machines; a presentation control unit provided in correspondence with each of the gaming machines and generating a game status signal according to a game state or operation of the gaming machine based on a game signal from the gaming machine; a hall general control device that manages the game state or operation of the gaming machines in the hall based on the game status signal; and a presentation device that performs at least a visual event presentation for the gaming machine in a specific event according to the game state or operation of the gaming machine,
a linkage control unit provided in correspondence with each of the island facilities, which generates and transmits a performance control signal for instructing the performance device to perform the event performance based on the game status signal;
The performance control units are connected in series for each island equipment, each of which receives the game signal from a corresponding gaming machine, and is configured to be capable of transmitting the game status signal from one performance control unit to the interlocking control unit via another performance control unit, and to transmit the performance control signal from the interlocking control unit to the other performance control unit via one performance control unit,
The performance device performs the event performance for each island facility in response to the performance control signal.
A game center presentation system comprising:
前記演出機器は、前記演出制御信号に応じて前記島設備において前記特定イベントが発生したことを報知させる報知手段を含む、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技場演出システム。 The amusement park presentation system according to claim 1, characterized in that the presentation device includes a notification means for notifying that the specific event has occurred in the island equipment in response to the presentation control signal. 前記報知手段は、島単位表示手段である、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技場演出システム。 The game center presentation system according to claim 2, characterized in that the notification means is an island-by-island display means. 前記島単位表示手段は、前記島設備における所定位置に設置され、前記所定位置は、前記島設備の上面部の一端若しくは両端位置、中央位置、又は前記島設備のホール内位置の視認に利用可能な特定位置である、ことを特徴とする請求項3に記載の遊技場演出システム。 The game center presentation system according to claim 3, characterized in that the island unit display means is installed at a predetermined position on the island equipment, and the predetermined position is one or both ends of the top surface of the island equipment, a central position, or a specific position that can be used to visually confirm the position of the island equipment within the hall. 前記報知手段は、前記島設備において前記遊技機に対応して設けられ前記特定イベントで前記遊技機の上方から出現する掲示パネルである、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技場演出システム。 The game center presentation system according to claim 2, characterized in that the notification means is a display panel provided in the island facility in correspondence with the game machine and appears above the game machine during the specific event. 前記掲示パネルは、前記特定イベントを報知する広告部及び/又は表示器を含む、ことを特徴とする請求項5に記載の遊技場演出システム。 The amusement park presentation system according to claim 5, characterized in that the display panel includes an advertising section and/or a display device that notifies the specific event. 前記報知手段は、前記島設備において前記遊技機に対応して設けられ前記特定イベントで前記遊技機の上方から突出し当該遊技機における正面の前方を照射する照明器付きアームである、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技場演出システム。 The amusement park presentation system according to claim 2, characterized in that the notification means is an arm with an illumination device that is provided in the island equipment in correspondence with the gaming machine, protrudes from above the gaming machine during the specific event, and illuminates the area in front of the gaming machine. 前記報知手段は、前記島設備において前記遊技機に併設された椅子に対応して設けられ前記特定イベントで発光若しくはその旨の表示又は当該遊技機の遊技状況若しくはデータの表示を行う椅子装飾具である、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技場演出システム。 The game center presentation system according to claim 2, characterized in that the notification means is a chair accessory provided in the island facility in correspondence with a chair attached to the game machine, and emits light or displays a message indicating the specific event, or displays the game status or data of the game machine. 前記報知手段は、前記島設備において前記遊技機に併設された椅子に対応して設けられ前記特定イベントで当該椅子を振動させる振動手段を含む、ことを特徴とする請求項8に記載の遊技場演出システム。 The game center presentation system according to claim 8, characterized in that the notification means includes vibration means provided in correspondence with chairs attached to the game machines in the island equipment, and vibrating the chairs during the specific event. 前記連動制御部は、前記ホール統括制御装置から統括制御信号を受信しこの受信信号に応じて前記演出制御信号を生成する、ことを特徴とする請求項1ないし9のうちいずれか1つに記載の遊技場演出システム。 The game center presentation system according to any one of claims 1 to 9, characterized in that the interlocking control unit receives a general control signal from the hall general control device and generates the presentation control signal in response to the received signal. 前記島設備とは異なる前記ホール内の位置に設けられたホール内島状況報知部をさらに有し、
前記連動制御部は、前記遊技ステータス信号に基づいて前記島設備の稼働状態に応じた島状態信号を生成しこの島状態信号を前記ホール統括制御装置に送信し、前記ホール統括制御装置は、前記島状態信号に基づいて前記島設備の稼働状況を報知するよう前記ホール内島状況報知部を制御する、ことを特徴とする請求項1ないし9のうちいずれか1つに記載の遊技場演出システム。
The hall further includes an island status notification unit provided at a position in the hall different from the island equipment,
The interlocking control unit generates an island status signal corresponding to the operating status of the island equipment based on the game status signal and transmits this island status signal to the hall general control device, and the hall general control device controls the hall island status notification unit to notify the operating status of the island equipment based on the island status signal.A game hall presentation system as described in any one of claims 1 to 9.
前記特定イベントは、当該遊技機から遊技媒体を多数提供することのできる大当たりモードに相当する、ことを特徴とする請求項1ないし9のうちいずれか1つに記載の遊技場演出システム。 The game center presentation system according to any one of claims 1 to 9, characterized in that the specific event corresponds to a big win mode in which a large number of game media can be provided from the game machine. 前記島単位表示手段は、三次元画像表示器を含む、ことを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技場演出システム。

5. The game arcade presentation system according to claim 3, wherein the island unit display means includes a three-dimensional image display device.

JP2024005871A 2024-01-18 2024-01-18 Amusement Park Production System Active JP7470338B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024005871A JP7470338B1 (en) 2024-01-18 2024-01-18 Amusement Park Production System

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024005871A JP7470338B1 (en) 2024-01-18 2024-01-18 Amusement Park Production System

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP7470338B1 true JP7470338B1 (en) 2024-04-18

Family

ID=90667651

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024005871A Active JP7470338B1 (en) 2024-01-18 2024-01-18 Amusement Park Production System

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7470338B1 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002078938A (en) 2000-09-07 2002-03-19 Takasago Electric Ind Co Ltd Device and system for calling attendant

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002078938A (en) 2000-09-07 2002-03-19 Takasago Electric Ind Co Ltd Device and system for calling attendant

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7780168B2 (en) Gaming machine
JP4662230B2 (en) Game machine, program and information storage medium
JP7155080B2 (en) game machine
KR100227989B1 (en) Game apparatus
JP6236712B2 (en) Game machine
JP7470338B1 (en) Amusement Park Production System
EP1754523A2 (en) Gaming machine
JP4443136B2 (en) Game machine, program and information storage medium
JP2017012238A (en) Game machine
JP2015223477A (en) System for game parlor
JP2002248237A (en) Game machine
JP4053941B2 (en) Variable decoration device for gaming machines
KR100732080B1 (en) Display device and playing machine using the same
JP2008000269A (en) Game machine, island, and method for announcing game status of game machine
JP6521546B2 (en) Gaming device and program
JP7500229B2 (en) Gaming Machines
JP7500228B2 (en) Gaming Machines
US20160314648A1 (en) Gaming machine
JPH0725989Y2 (en) Remote control game device
JP6735984B2 (en) Display device for games
JPH06105958A (en) Chair for game
JP2024045633A (en) Game machine
JP2016221112A (en) Game machine
JP2024045631A (en) Game machine
JP2024053384A (en) Game machine information display device

Legal Events

Date Code Title Description
A80 Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80

Effective date: 20240124

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240214

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20240214

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240308

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240328

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7470338

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150