JP7466215B2 - ボタンの供給 - Google Patents

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Description

本発明は、タッチ感応パネルにおいてユーザの好みを示すための方法および装置に関する。詳細には、限定はしないが、本発明は、タッチ感応領域と、ボタンまたはジョイスティックなどの1つまたは複数の機械的ユーザ入力デバイスとを含むタッチスクリーン用のタッチパネルであって、機械的ユーザ入力デバイスが、タッチパネル上においてタッチ感応領域に関連付けられた境界内に取り付けられたタッチパネルに関し、この場合、各ボタンまたはジョイスティックは、電力および/またはデータの伝送を目的として、事実上人間の目には見えないように電気的に接続される。
人間の操作者が対話し、それによって、選択を示す入力を提供することができる多数の入力デバイスが知られている。たとえば、従来の入力デバイスは、機械的なボタンまたはキーまたはジョイスティックまたはトラックボールまたはスライダのような機械的入力デバイスを含む。タッチスクリーンやNFC読取り装置のような他の種類の入力デバイスも知られている。特にタッチスクリーンはますます普及しており、このようなタッチスクリーンによって、ユーザは、タッチパネルの表面において、下方の表示画面上に表示される領域に関連付けられた1つまたは複数の位置に触れることによって選択を行い、選択したものを示すことができる。タッチパネルの平面における検出された接触位置を下方のディスプレイの平面における対応する表示位置と相関付けることによって、ユーザは1つまたは複数の選択肢を選択することができる。そのような選択を、ある指示を示すために使用するかまたは他の多数の目的に使用することができる。
従来技術において、タッチスクリーンは、タッチパネルと、コントローラと、ソフトウェアドライバとを含む。タッチパネルは、タッチ感応表面を含む透明なパネルである。タッチパネルは、ディスプレイの前部に位置し、それによって、タッチ感応表面が表示画面の視認可能領域を覆っている。タッチパネルと関連する画面をまとめてタッチスクリーンまたは表示構成と呼ぶことがある。
抵抗性技法、容量性技法、赤外線技法、および弾性表面波技法を含む多数の異なる種類のタッチスクリーン技術が利用可能である。
特定のユーザによって示されている懸念は、タッチスクリーンおよびタッチスクリーンを使用することによって行われる選択が望んでいない選択肢を誤って示しやすい可能性があることである。すなわち、人によっては、タッチスクリーンを使用することによって誤って望んでいない選択を行うことが比較的容易に起こるという懸念を示している。多くの状況では、タッチスクリーンは、そのようなエラーなしで動作するが、この点に関する人の懸念を和らげることができることが望ましい。さらに、特定の分野において特定の種類の機械的入力デバイスを使用することが公知であり、したがって、人間のユーザがそのような使用法を熟知しているときに、何らかの重要な決定を下すために利用することができるかまたはタッチスクリーン技術と組み合わせて使用することができる他の機械式入力デバイスをタッチスクリーン技術に組み込むことができることが望ましい。
タッチスクリーン表示構成に機械式ボタンを組み込むことができることが望ましい状況の一例はゲーム産業である。特定のギャンブル機が公知である。このようなギャンブル機またはゲーミングデバイスは、ゲーム規則に従って動作し、人間の操作者が、一般にアートワークおよび/または表示画面を含むユーザインターフェースと、賭けが行われ選択がなされたことをユーザが示すことのできる何らかの形態のユーザインターフェースとを介して投資することを可能にする。従来、そのような機械は、機械的ボタン型機械であるが、より最近では、ゲーム産業においてタッチスクリーンを使用する傾向が認められている。しかし、ある種の「大きい」賭けが行われるときに、特定のユーザの間では、純粋にタッチスクリーンベースのギャンブルデバイスを使用することにためらいがあった。
この問題に対するいくつかの従来の解決策では、従来の機械式ボタンによって囲まれた小さいタッチスクリーンが使用されるか、または大きい下方のLCD画面の上に小さいタッチスクリーンが重ね合わせられている。この後者の解決策では、下方のLCD画面の大きい領域が、タッチスクリーンに位置合わせされたマスキングの開口部によって隠されている。機械式ボタンは、タッチスクリーンのアクティブ領域および下方のディスプレイの上に周辺部からずれて配置されている。このような解決策は、いくつかの理由で受け入れられない。第1に、従来の隣接する機械的ボタンを有する小さいディスプレイおよびタッチスクリーンの場合、ユーザインターフェースエクスペリエンスが限定され、ユーザに提供されるプレイ表面の大きい領域は未使用のままである。ボタンが視覚領域の外側にある後者の場合、コストのかかる比較的大きいディスプレイが使用され、ユーザエクスペリエンスは、未使用の「リアルエステート」の領域が大きいことによって弱まる。
さらに、従来では、様々なオプションについてのユーザの好みおよびユーザの選択を示すユーザ入力を受け取るために利用可能な技法およびデバイスが制限されている。
さらに、ゲーミングデバイスの分野では、特に、新規のユーザおよび以前からのユーザの興味を引くことができ、ユーザが時間をつぶし賭けを行うための好都合で楽しい環境を提供する新しいゲーミングデバイスの提供が常に必要である。特に、従来、多くのゲーミングデバイスではユーザに提供する機能が限定されており、それによって、ユーザがゲーミングデバイスと対話する期間が制限されている。
タッチスクリーンのアクティブ領域内に組み込まれたボタンまたはジョイスティックなどのあらゆる機械的ユーザ入力デバイスは、機械的デバイスに電力および/またはシグナリングを供給する必要があり、信号は、ユーザアクティブ化に応答して生成され、何らかの方法でユーザ入力デバイスからローカルコントローラに供給される。従来、そのような機械的デバイス用の電源接続およびデータシグナリング接続は、人間の目に見える金属化トレースを含む比較的長い可撓性の配線コネクタによって構成されている。これは、配線がデバイスのユーザに見えて目障りであるという欠点を有する。これは、見た目が芳しくなく、透明なディスプレイを設けることに対する制限となることがわかっている。従来の配線はまた、タッチパネルの下方のディスプレイパネル上に表示されるどのようなものをも覆い隠す。
より詳細には、従来技術によれば、ボタンへのデータおよび電力を得るために、フレキシブルプリント配線板(FPC)テールをボタンの下部に挿入するために使用し、フレキシテールの反対側の端部を、機械的スイッチに電力を供給しスイッチからのデータ(オン/オフイベント)を処理するコントローラプリント配線板(PCB)に挿入する。大部分のFPCフレキシテールは、銅および不透明なポリイミドから作られる。透明なPET(ポリエステルフィルム)から作られた他の形態の低可視性FPCテールが存在し、銀ベースの導電インクを使用してFPC上の導電トラックが印刷される。しかし、印刷されるインクを使用するそのようなFPC上のトラック幅は約60μm~80μmの形状サイズであり、実際、LCDの前に直接配置されたときには非常によく見える。そのような形状サイズは、人間の目で確実に見ることができ、電力を供給されたLCDの前方に配置されるとモアレ縞効果を生じさせることがある。透明なPETフィルム上の印刷導電トラックに関する別の問題は、導電トラック形状サイズの深さが非常に小さく、約1μmであり、このことに加えて、大部分の導電インクが従来の銅トラック/配線と比較して抵抗が大きく、それによって、印刷トラックが、抵抗が大きいという点で望ましいものではなくなり、すなわち、トラックをそれほど長くすることができず、電力効率が低くなり、電子機器によって駆動するのが困難になる。
英国特許出願公開第2502601号明細書
本発明の目的は、上述の問題のうちの1つまたは複数を少なくとも部分的に軽減することである。
本発明のいくつかの実施形態の目的は、タッチスクリーンのタッチパネルに取り付けられた機械的ボタンなどの形をした1つまたは複数のユーザ入力デバイスであって、ユーザ入力デバイスに対する電力および/またはデータの接続部が、従来技術によって実現可能なよりもはるかに人間の目に見えにくくなるユーザ入力デバイスを提供することである。
本発明のいくつかの実施形態の目的は、ユーザには透明に見えるか、またはいくつかの限られた位置を除くすべての位置においてユーザには事実上透明に見える機械的ボタンなどのユーザ入力デバイスを提供することである。
本発明のいくつかの実施形態の目的は、容量性タッチパネルに下方のディスプレイと、タッチパネルを全体的にまたは少なくとも部分的に貫通して突き出すボタン、ジョイスティック、またはスライダなどの1つまたは複数のユーザ入力デバイスとを組み込んだハイブリッド表示構成を提供することである。
本発明のいくつかの実施形態の目的は、グラフィカルユーザインターフェースを表示するための画面を有するディスプレイを含む表示構成を提供することである。
本発明のいくつかの実施形態の目的は、透明なタッチパネルの表面からの1つまたは複数の実際のタッチならびにタッチパネルのアクティブ領域内に配置されたボタンまたはジョイスティックまたはスライダまたはダイアルなどの機械的入力デバイスからの押圧または事実上の押圧を同時に受け取ることのできるコンピュータ実施方法を提供することである。
本発明のいくつかの実施形態の目的は、命令を実行し、コンピュータシステムに関連付けられた動作を実行するように構成され、タッチパネルおよびタッチスクリーンのアクティブ領域内に配置された1つもしくは複数の機械的入力デバイスから信号を受信することのできるプロセッサを含むコンピュータシステムを提供することである。
本発明のいくつかの実施形態の目的は、タッチ感応パネルにおいてユーザの好みを示すための方法および装置を提供することである。
本発明のいくつかの実施形態の目的は、タッチ感応パネルを含むデバイスのユーザが、手の動きを介してマニュアル入力を行ってユーザの好みを示すのを可能にすることであり、その後マニュアル入力を使用して、示された好みを選択することができる。
本発明のいくつかの実施形態の目的は、タッチパネル上に取り外し可能に取り付け可能なユーザ入力デバイスを設けることである。
本発明のいくつかの実施形態の目的は、ユーザ入力デバイスをタッチパネルに取り外し可能に取り付けるための手動工具部材を提供することである。
本発明のいくつかの実施形態の目的は、タッチパネルに1つまたは複数の電子デバイスを設けることである。
本発明のいくつかの実装形態の目的は、タッチパネルの1つまたは複数の配線を介してタッチパネルの所の1つまたは複数の電子デバイスに電力および/またはデータを供給することである。
本発明の第1の態様によれば、タッチスクリーン用のタッチパネルを製造する方法であって、
少なくとも1つの配線を、少なくとも1つの貫通穴を備える透明基板の上方の接着層上に、基板の上方を延びる第1の部分と、少なくとも貫通穴の領域の上方を延びる透明支持体の領域の上方を延びるさらなる部分とを備える所定のパターンとして、描画するステップと、
描画された配線の第1の部分を介してタッチスクリーンのタッチパネル用のタッチ電極を設けるステップと、
描画された配線のさらなる部分を介して、貫通穴の所に固定されたユーザ入力デバイス用の複数の電気コネクタを設けるステップとを含む方法が提供される。
好適には、この方法は、基板の第1の表面上の接着層上に透明フィルムを設けることによって透明支持体を設けるステップをさらに含み、
透明フィルムは、基板の各貫通穴に実質的に位置合わせされたそれぞれのフィルム穴と、貫通穴の領域の上方を延びる残りのテール領域とを有する。
好適には、この方法は、複数の第1の導電パッドを備える可撓性のコネクタストリップを電気コネクタに固定するステップをさらに含み、それにより、各パッドはそれぞれ、少なくとも1つの電気コネクタと電気的に接続する。
好適には、この方法は、第1の導電パッドの各々にそれぞれ接続された、コネクタストリップの複数のさらなる導電パッドを、ユーザ入力デバイスのそれぞれの電気接点に固定するステップをさらに含む。
好適には、この方法は、タッチ電極を構成する配線が、電気コネクタを構成する配線と絡み合わされるパターンとして、配線を描画するステップをさらに含む。
好適には、この方法は、各交差点において、タッチ電極を構成する配線が、電気コネクタを構成する配線に実質的に直交するパターンとして、配線を描画するステップをさらに含む。
好適には、この方法は、事前に切り欠かれた少なくとも1つの貫通穴を備えるガラス基板を設けることによって透明基板を設けるステップをさらに含む。
好適には、この方法は、前記さらなる部分の配線が、全体的に正弦波状または迷路状の経路を辿るパターンとして、配線を描画するステップをさらに含む。
好適には、この方法では、タッチ電極を設けるステップは、すでに描画された配線を複数の位置で切断し、それによって複数のXタッチ電極およびYタッチ電極を設けるステップを含む。
好適には、電気コネクタを設けるステップは、すでに描画された配線を複数の位置で切断し、それによって、基板の縁部領域から、基板の貫通穴の縁部に関連付けられた仮想境界内の透明支持体の上方の位置まで延びる複数の異なる長さの配線を設けるステップを含む。
好適には、この方法は、機械的ボタンまたはジョイスティックなどを貫通穴の所で基板に固定することによって貫通穴の所にユーザ入力デバイスを設けるステップをさらに備え、それにより、ユーザ入力デバイスの少なくとも1つの接点スイッチが、描画された配線のさらなる部分を介して設けられる少なくとも1つの電気コネクタに電気的に接続される。
本発明の第2の態様によれば、タッチスクリーン用のタッチパネルであって、
少なくとも1つの貫通穴を備える透明基板の上方の接着層上に描画された少なくとも1つの配線の切断部分によって設けられた複数のタッチ電極と、
前記層上に描画された少なくとも1つの配線の切断部分を介して設けられた複数の電気コネクタと、
基板のそれぞれの貫通穴の所に各々固定された少なくとも1つのユーザ入力デバイスであって、各ユーザ入力デバイスが、少なくとも1つの前記電気コネクタに電気的に接続された少なくとも1つのスイッチ要素を備える、ユーザ入力デバイスとを備えるタッチパネルが提供される。
好適には、タッチ電極は、一定の反復経路を辿って基板のある領域を横切って延びる電極の第1のグループと、電極の長さの一部分について同じ一定の反復経路を辿って基板を横切って延びるが、貫通穴の近傍において貫通穴の縁部の周りに変更された経路を含む電極のさらなるグループとを備える。
好適には、電気コネクタは、接着剤上において、基板を横切り、透明支持体のある領域の上方の接着層のある領域上の貫通穴の縁部を越えて延びる配線の描画された部分を備える。
好適には、各電気コネクタは、可撓性のコネクタストリップのパッドに電気的に接続された描画された配線の1つまたは複数の部分の少なくとも1つの端部を備える。
好適には、タッチコントローラユニットが、基板の端部領域においてそれぞれの接続要素を介してタッチ電極の端部領域および電気コネクタの端部領域に接続される。
好適には、タッチパネルは、基板の各貫通穴におけるユーザ入力デバイスであって、各ユーザ入力デバイスが、基板のタッチ表面におけるファシャ部材と、ファシャ部材から離隔されているがファシャ部材に固定されたベース部材と、ユーザ移動部材がタッチパネルユーザの手によって移動可能であるときのファシャ部材とベース部材との間のユーザ移動部材とを備える、ユーザ入力デバイスと、
ユーザ移動部材の動きによって選択可能な状態を有し、少なくとも1つの電気コネクタを介してタッチパネルのコントローラと電気的に連絡している、少なくとも1つのスイッチ要素とをさらに備える。
好適には、タッチパネルは、タッチパネルのアクティブ領域を介したタッチと、ユーザの選択を示すユーザ入力デバイスの動きを介したさらなるユーザ入力とを感知するように構成される。
本発明の第3の態様によれば、ディスプレイと、少なくとも1つの貫通穴を備える透明基板の上方の接着層上に描画された少なくとも1つの配線の切断部分によって構成された複数のタッチ電極を備える切断部分によって構成された複数のタッチ電極を備えるタッチパネルと、
前記層上に描画された少なくとも1つの配線の切断部分を介して設けられた複数の電気コネクタと、
基板のそれぞれの貫通穴の所に各々固定された少なくとも1つのユーザ入力デバイスであって、各ユーザ入力デバイスが、少なくとも1つの前記電気コネクタに電気的に接続された少なくとも1つのスイッチ要素を備える、少なくとも1つのユーザ入力デバイスとを備えるタッチスクリーンが提供される。
本発明の第4の態様によれば、本発明の第3の態様のタッチスクリーンを備えるゲーム機、アーケードゲーム、自動発券機、ATM、または電子看板が提供される。
本発明の第5の態様によれば、少なくとも1つの貫通穴を含む透明基板を備えるタッチパネル用のユーザ入力ボタンであって、
ファシャ部材と、
ベース部材と、
ファシャ部材とベース部材との間のユーザ移動部材と、
ユーザ移動部材の動きによって選択可能な状態を有する少なくとも1つのスイッチ要素と、
可撓性のコネクタストリップの遠位端に位置し、接着層上に描画された配線を介して設けられた電気コネクタに接続された、複数の第1の導体パッドと、第1の導体パッドとそれぞれ電気的に連絡し、ユーザ入力ボタンを貫通して延びてスイッチ要素を電気コネクタに接続する配線に接続された、さらなる導体パッドとを備える可撓性のコネクタストリップとを備えるユーザ入力ボタンが提供される。
好適には、ユーザ移動部材は、透明材料から製造されるボタン部材である。
好適には、ボタン部材は、ガラスまたはプラスチックであり、レンズ効果をもたらす断面を有する。
本発明の第6の態様によれば、少なくとも1つの貫通穴を備えるタッチパネル上にユーザ入力ボタンを取り付けるための装置であって、
タッチパネルの上面上の貫通穴の近傍に配置可能な上部カラー部材と、
タッチパネルの下面上の貫通穴の近傍に配置可能な下部カラー部材と、
ボタンハウジングにおいて少なくとも1つのくぼみを備えるユーザ入力ボタンと、
ユーザ入力ボタンを上部カラー部材に固定するように構成された少なくとも1つの固定要素と、
少なくとも1つの細長いピン要素を備える手動工具部材とを備え、各々の細長いピン要素をそれぞれのくぼみに挿通すると、少なくとも1つの固定要素が上部カラー部材から外れ、それによって、ユーザ入力ボタンが上部カラー部材上に取り外し可能に取り付けられる装置が提供される。
好適には、上部カラー部材の一部は、タッチパネルの貫通穴内に配置可能である。
好適には、下部カラー部材の一部は貫通穴内に配置可能である。
好適には、下部カラー部材は、下部カラー部材の上記の部分と貫通穴の内面との間の圧縮嵌めを介してタッチパネルに固定される。
好適には、装置は、
下部カラー部材内に配置可能な透明プレート部材をさらに備える。
好適には、タッチパネルは、貫通穴の縁部の近傍に少なくとも1つの電気接点をさらに備える。
好適には、少なくとも1つの固定要素はバイアス要素を備える。
好適には、手動工具部材はハンドル部をさらに備える。
好適には、ハンドル部は、少なくとも1つの細長いピン要素に対して斜めに配設される。
本発明の第7の態様によれば、少なくとも1つの貫通穴を備えるタッチパネル用のユーザ入力ボタンであって、
ファシャ部材およびベース部材を備えるボタンハウジングと、
ベース部材上に配置可能であり、少なくとも1つのスイッチ要素を備えるリング部材と、
ユーザからの入力に応じて少なくとも1つのスイッチ要素に選択的に係合するように構成されたユーザ移動部材とを備え、
ボタンハウジングは、タッチパネルからユーザ入力ボタンを取り外すための工具を受けるように構成された少なくとも1つのくぼみをさらに備えるユーザ入力ボタンが提供される。
好適には、ユーザ入力ボタンは、
少なくとも1つの固定要素をさらに備える。
好適には、ユーザ移動部材は透明または半透明である。
好適には、ユーザ入力ボタンは、
ユーザ移動部材と少なくとも1つのスイッチ要素との間に配設された少なくとも1つのバイアス要素をさらに備える。
本発明の第8の態様によれば、少なくとも1つの貫通穴を備えるタッチパネルにユーザ入力ボタンを設ける方法であって、
タッチパネルの上面上の少なくとも1つの貫通穴の近傍に上部カラー部材を固定するステップと、
タッチパネルの下面上の少なくとも1つの貫通穴の近傍に下部カラー部材を固定するステップと、
手動工具部材の少なくとも1つの細長いピン要素をユーザ入力ボタンのボタンハウジングにおけるくぼみに挿入して少なくとも1つの固定要素に係合するステップと、
手動工具部材を介してユーザ入力ボタンを上部カラー部材上に配置するステップと、
くぼみから細長いピン要素を取り外し、それによってユーザ入力ボタンを上部カラー部材に固定するステップとを含む方法が提供される。
好適には、ユーザ入力ボタンを上部カラー部材に固定するステップは、
工具の細長い部分をユーザ入力ボタンから取り外すときに少なくとも1つの固定要素を上部カラー部材におけるくぼみ内に配置するステップをさらに含む。
好適には、手動工具部材の細長いピン要素をボタンハウジングにおけるくぼみに挿入するステップは、
固定要素に関連するバイアス力に対抗して固定要素を押すステップをさらに含む。
好適には、ユーザ入力ボタンを上部カラー部材に固定するステップは、
工具の細長い部分をユーザ入力ボタンから取り外すときに少なくとも1つの固定要素を上部カラー部材におけるくぼみ内に配置するステップをさらに含む。
好適には、固定要素を上部カラー部材におけるくぼみに配置するステップは、
固定要素が、固定要素に関連するバイアス力を介して中立位置に戻されるときに、固定要素の引っ掛け部を上部カラー部材のくぼみ内に配置するステップをさらに含む。
本発明の第9の態様によれば、タッチパネルに電子デバイスを設けるための装置であって、
第1の電気コネクタを設けるためにタッチパネルの表面上に描画された少なくとも1つの配線と、
タッチパネルの第1の領域に位置し、第1の電気コネクタの第1の端部領域に接続された第1の電気導体パッドと、
第1の電気導体パッドに電気的に接続され、導体パッドから電力および/またはデータを受け取る少なくとも1つの電子デバイスとを備える装置が提供される。
好適には、装置は、
少なくとも1つの電子デバイスに接続されたさらなる電気導体パッドと、
さらなる電気導体パッドに接続された少なくとも1つのさらなる電気コネクタとをさらに備える。
好適には、第1の電気導体パッドは、複数の電気コネクタに接続される。
好適には、さらなる電気導体パッドは、複数の電気コネクタに接続される。
好適には、第1の電気コネクタは、第1の電気導体パッドと正の電圧との接続を可能にし、さらなる電気コネクタは、さらなる電気導体パッドの接地接続を可能にする。
好適には、装置は、
電子デバイスに電力および/またはデータを供給するためのさらなる電気コネクタと、
さらなる電気コネクタの第1の端部領域に接続されたさらなる電気導体パッドとをさらに備える。
好適には、電子デバイスは、少なくとも1つの発光ダイオード、ユーザ入力デバイス、スピーカユニット、触覚デバイス、NFC読取り装置、またはそれらの組合せを備える。
好適には、各電気コネクタは、タッチパネルの電極である。
本発明の第10の態様によれば、タッチパネルに電子デバイスを設ける方法であって、
タッチパネルの表面に少なくとも1つの配線を描画して少なくとも1つの第1の電気コネクタを設けるステップと、
タッチパネルの表面に少なくとも1つの配線を描画して少なくとも1つのさらなる電気コネクタを設けるステップと、
タッチパネルの第1の領域に第1の電気導体パッドを設け、それによって第1の電気導体パッドを第1の電気コネクタの第1の端部領域に接続するステップと、
タッチパネルのさらなる領域にさらなる電気導体パッドを設け、それによってさらなる電気導体パッドをさらなる電気コネクタの第1の端部領域に接続するステップと、
第1の電気導体パッドおよびさらなる電気導体パッドに電子デバイスを接続するステップと、
電子デバイスに電力および/またはデータを供給するために、第1の電気コネクタおよびさらなる電気コネクタの遠位端部領域に外部デバイスを接続するステップとを含む方法が提供される。
好適には、少なくとも1つの配線の一部がタッチパネル用のタッチ電極を構成する。
好適には、この方法は、
各交差において、タッチ電極を構成する少なくとも1つの配線の部分が、電気コネクタを構成する配線に実質的に直交するパターンとして、少なくとも1つの配線を描画するステップをさらに含む。
好適には、この方法は、
タッチ電極を構成する配線の部分が、正弦波状または迷路状のパターンに従うパターンとして、少なくとも1つの配線を描画するステップをさらに含む。
好適には、電子デバイスは、少なくとも1つの発光ダイオード、ユーザ入力デバイス、スピーカユニット、触覚デバイス、もしくはNFC読取り装置、またはそれらの組合せを備える。
好適には、外部デバイスは、電源、電子コントローラ、タッチパネルコントローラ、またはそれらの組合せを備える。
好適には、第1の導体パッドおよびさらなる導体パッドは、一方の端部が折り返された少なくとも1つのスズめっきされた銅トラックを備える。
好適には、第1の電気導体パッドおよびさらなる電気導体パッドに電子デバイスを接続するステップは、
第1の電気導体パッドおよびさらなる電気導体パッドに電子デバイスをはんだ付けするステップを含む。
好適には、タッチパネルは透明基板を備える。
本発明の第11の態様によれば、少なくとも1つのユーザ入力ボタン、または少なくとも1つの電子デバイス、またはそれらの組合せを備えるゲーム機、アーケードゲーム、自動発券機、ATM、または電子看板が提供される。
好適には、ゲーム機、アーケードゲーム、自動発券機、ATM、または電子看板は、タッチパネルをさらに備える。
本発明のいくつかの実施形態は、アクティブ領域と、アクティブ領域内またはタッチパネルのアクティブ領域の少なくとも一部内のボタンまたはダイアルまたはジョイスティックまたはスライダなどの1つまたは複数のユーザ入力デバイスとを有する少なくとも1つの容量性タッチパネルを備えるハイブリッド表示構成を提供する。
本発明のいくつかの実施形態は、タッチパネルとタッチパネルを含むタッチスクリーンを提供し、この場合、タッチパネルは、容量結合方法を介してユーザタッチを感知することができるアクティブ領域を含み、ならびにアクティブ領域内、したがって下方のディスプレイのフットプリント内にボタンまたはジョイスティックなどの形をした1つまたは複数のユーザ入力デバイスを含む。ユーザ入力デバイスは、従来技術よりもはるかにユーザに見えにくいコネクタを介した電力および/またはデータ入出力電気接続部を備える。いくつかの実施形態では、接続機構は人間の目には見えない。
本発明のいくつかの実施形態は、タッチパネルのタッチ感応領域を設けるために使用される種類の描画された配線を利用して、タッチパネル内に取り付けられたユーザ入力デバイスとの電力および/またはデータ通信接続部を追加的に設ける。タッチ感応パネルを形成することと、ユーザ入力デバイスに電力を供給しおよび/またはユーザ入力デバイスとデータ通信を行うことの両方の目的に微細配線を使用すると、好都合な製造技法が実現されるとともに、ユーザ入力デバイスとの電力および/またはデータ通信接続部が事実上ユーザの目には見えなくなることを意味する。
本発明のいくつかの実施形態は、タッチスクリーン用のタッチパネルであって、複数のタッチを検出することができる透明容量性検知媒体を、同様にユーザ入力信号を供給するために利用することができるタッチパネルのアクティブ領域内のボタンまたはダイアルまたはジョイスティックまたはスライダなどの少なくとも1つの機械的ユーザ入力デバイスとともに同時に含む。
本発明のいくつかの実施形態は、凸状の容量性タッチセンサーのタッチ感応領域内に機械的ボタンを取り付ける/埋め込むことを可能にする。データおよび/または電力は、事実上人間の目には見えないように機械的ボタンとの間で伝送される。
本発明のいくつかの実施形態は、タッチスクリーンの基板上の描画された細い配線を接続経路の一部として利用して、タッチスクリーンに埋め込まれた1つまたは複数のボタンとの電力および/またはデータ接続を実現する。
本発明のいくつかの実施形態は、タッチスクリーン上の1つまたは複数の実際のタッチを同時に受け取り、かつタッチスクリーンまたはタッチパネルのアクティブ領域内に配置された機械的入力デバイス上の押圧、回転、またはスライド動作を同時にまたは互いに近い時間に受け取るためのコンピュータによって実施される方法を提供する。
本発明のいくつかの実施形態は、ユーザが、タッチスクリーン、ならびに/またはタッチスクリーンのアクティブ領域内のボタンおよび/もしくはダイアルを使用して賭けを行うことができるアーケードゲームまたはギャンブル機を提供する。
本発明のいくつかの実施形態は、インフォメーションセンター、現金自動預払機(ATM)、販売時点情報管理システム(POS)、工業機械、ゲーム機、アーケード機、自動販売機、航空eチケット端末、レストラン予約端末、カスタマーサービスステーションなどのコンピュータシステムを提供する。アーケード機は、テーブルゲームまたは直立型キャビネットゲームまたは着席型キャビネットゲームとすることができる。
本発明のいくつかの実施形態は、タッチ感応パネルにおいてユーザの好みを示すための方法および装置を提供する。示されたユーザの好みを選択すると、所定の動作を開始することができ、その後、自動的に、場合によっては、たとえば、タッチスクリーンのディスプレイ上に表示されるかまたはタッチパネルのある領域に配置された機械的ボタンおよび/または仮想ボタンを押すことによって、さらなるユーザ入力を介して識別または選択が確認されてもよい。
本発明のいくつかの実施形態は、ユーザに好都合でありユーザが楽しめる環境を実現するゲーミングデバイスまたはアーケードゲームを提供する。
本発明のいくつかの実施形態は、10μmの絶縁銅電極のセットを使用し、絶縁銅電極のセットは、タッチパネルの(同じく10μmの銅電極を使用する)メインタッチセンサーx-yアレイ内に埋め込まれる。これらは、専用電極として設けられ、機械的ボタン、またはセンサーのメインタッチアクティブ領域内に埋め込まれた他のそのようなユーザ入力デバイスとの間でデータおよび/または電力を伝送するのに使用される。場合によっては、LEDなどのタッチパネルに設けられた電子デバイスとともに使用されるデータおよび/または電力電極が設けられてもよい。10μm絶縁銅線を使用する利点は、その抵抗が非常に低く約200Ω/mであり、導電性が非常に良好であり、形状サイズが小さく約10μmであり、機械的ボタンとの間のデータおよび電力接続部の可視性が低下することである。10μm銅線も絶縁されるので、これらの電極を、周囲のx-yタッチスクリーン電極に短絡させずにメインタッチスクリーンx-yマトリックス描画プロセスの一部として描画することができる。機械的ボタン電力およびデータ電極は、任意の光学可視性すなわちモアレ縞効果を最小限に抑えるようにメインx-yタッチセンサー電極内で絡み合わされる。
本発明のいくつかの実施形態は、タッチパネルの所のユーザ入力デバイスを交換するのを可能にする。たとえば、タッチパネルの所のユーザ入力デバイスの損傷または誤動作が発生した場合、本発明のいくつかの実施形態は、タッチパネルを交換せずにユーザ入力デバイスを交換する方法を実現する。
本発明のいくつかの実施形態は、タッチパネルの所の電子デバイスを使用してタッチパネルのユーザに視覚的キューを与える。たとえば、タッチパネルの所の発光ダイオードを使用して、ユーザの好みを示すか、またはユーザ入力を求める要求を示すか、またはWiFiの利用可能性を示すなど、情報をユーザに示してもよい。
本発明のいくつかの実施形態は、電子デバイスがタッチパネル上に浮いているように見えるように電子デバイスをタッチパネルに設けるのを可能にする。タッチパネル内の電極を介して電力を供給することによって、電子デバイスが目に見える外部コネクタを有さないように見せてもよい。
次に、以下に本発明のいくつかの実施形態について、添付の図面を参照しながら一例としてのみ説明する。
アクティブ領域内に複数の機械的ボタンを含むタッチスクリーンを有するアーケードゲーム機を示す図である。 タッチパネルがボタンを備える、表示画面の上方に配置可能なタッチパネルを示すタッチスクリーンの各部の断面図である。 タッチパネル用の駆動電極およびセンサー電極およびボタン電気コネクタおよびエッジコネクタを示す図である。 タッチスクリーンのガラスパネルの丸い貫通穴の周りに描画された配線を利用する駆動電極およびセンサー電極および電気コネクタとしてのタッチ電極をより詳細に示す図である。 タッチ電極およびタッチコントローラおよびホストコンピュータとの接続部をより詳細に示す概略図である。 交差点のグリッドを示す図である。 丸い穴の周りの除外されないセルを示す図である。 アクティブ領域に相関付けられた仮想フィールド内の禁止領域を示す図である。 タッチスクリーンのガラスパネルにおける四角い貫通穴の周りのタッチ電極および電気コネクタを示す図である。 タッチスクリーンのガラスパネルにおける三角形の貫通穴の周りのタッチ電極および電気コネクタを示す図である。 タッチパネル内のボタンの形をした機械的ユーザ入力デバイスとそのボタンの分解図を示す図である。 図11に示すボタンとの接続部をより詳細に示す図である。 製造時において基板にボタンが取り付けられる前の様々な層を示す図である。 タッチパネルに取り外し可能に取り付け可能な代替ユーザ入力デバイスを示す図である。 取り外し可能に取り付け可能なユーザ入力ボタンの分解図である。 取り外し可能に取り付け可能なユーザ入力ボタンを取り付けるための装置を示す図である。 タッチパネルの上側から見た、タッチパネルに取り外し可能に取り付け可能なユーザ入力ボタンを設けるための装置の分解図である。 タッチパネルに設けられた取り外し可能に取り付け可能なユーザ入力ボタンの上面図および断面図である。 ユーザ入力ボタンを取り外し可能に取り付けるための2つの手動工具部材を示す図である。 タッチパネルにユーザ入力ボタンを設けるための回路の概略図である。 LEDのリングの形をした電子デバイスと組み合わされるユーザ入力ボタンを示す図である。 タッチパネルの所の電子デバイスと組み合わされるユーザ入力ボタンの分解図である。 タッチパネルの所のユーザ入力デバイスおよび電子デバイスに電力および/またはデータを供給するための回路を含む概略図である。 タッチパネルの貫通穴なしでタッチパネルの所の1つまたは複数の電子デバイスに電力および/またはデータを供給するための回路を含む概略図である。 タッチパネルのアクティブ領域に電子デバイスを設ける方法を示す図である。 タッチパネルと、タッチパネルに設けられた、ユーザ入力ボタンおよび電子デバイスの組合せとを備えるゲーム機を示す図である。 タッチパネルと、タッチパネルに設けられた、ユーザ入力ボタンおよび電子デバイスの組合せとを備えるゲーム機を示す図である。
図面において、同じ参照番号は同じ部品を指す。
この説明全体にわたってディスプレイを参照する。ディスプレイは、ユーザにユーザ情報を提供するグラフィカルユーザインターフェース(GUI)を表示するように構成される。表示デバイスは、場合によっては、単色ディスプレイ、カラーディスプレイであってもよく、場合によっては、液晶ディスプレイ(LCD)、有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイ、量子ドットディスプレイなどであってもよい。
以下では透明タッチパネルも参照する。この意味では、透明とは、事実上パネルを通して全体が人間のユーザに見えることを意味する。このことは、非常に微細な小さい直径の配線などの非常に薄い電極またはITOなどの実質的に透明な材料を利用して、パネルの透明な基板の側に設けられる電極を生成することによって実現することができる。この正味効果として、人間のユーザが、妨げられずに検知電極および駆動電極を通して表示された情報を見ることができる。
タッチスクリーンのタッチパネルは、実際のタッチをタッチパネルの表面上のタッチイベントまたは複数のタッチイベントとして認識し、したがって、この情報を表す信号をホストデバイスに出力する。ホストデバイスは、デスクトップ、ハンドヘルドコンピュータもしくはタブレットコンピュータ、またはラップトップなどのコンピュータすることができる。ホストデバイスは、タッチイベントに基づいて動作を実行する。
図1は、テーブルアーケードゲーム機100を示す。アーケードゲーム機100は、本発明のいくつかの実施形態を利用することのできるデバイスの一例である。他のそのような機械には、インフォメーションセンター、ATM、工業機械もしくはディスプレイ、またはゲーム機などが含まれる。
アーケードゲーム機100は、床面130上に立ち、床130から間隔を置いた位置に上部ゲーム表面135を有する照明付きキャビネット120の一部を形成する脚部110を含む。上部ゲーム表面135は、タッチスクリーン150のタッチ表面140によって形成される。タッチスクリーン150は、タッチパネルと下方のディスプレイとを含む。
図1に示すアーケードゲーム機では、タッチスクリーンに関連付けられたアクティブ領域が、概ね矩形のタッチスクリーンの4つの縁部の各々の中心に互いに間隔を置いて配置された4つのボタン160を有する。本発明のいくつかの実施形態が、利用されるタッチスクリーンの形状およびサイズの点でも、そのタッチスクリーン内のボタンなどの任意の機械的ユーザ入力デバイスの位置の点でも制限されないことが諒解されよう。たとえば、ボタンは、図1に示すように共通の縁部に沿って位置合わせされてもよく、あるいはそれぞれに異なる縁部または代替もしくは追加としてタッチスクリーンの角領域もしくは中央領域に位置合わせされてもよい。
図1に示すアーケードゲーム機100はまた、上面からの耳部として外側に延び、ユーザが肘または腕または飲み物を載せることができる4つのユーザレスト170を有する。同様に、図1に示すアーケードゲーム機100は、ゲーム機の見た目を向上させる照明領域をタッチスクリーンの下方に有する。図1に示すアーケードゲーム機100は、ゲーム機の実質的に上面全体にわたって延びる表示領域を有するが、本発明のいくつかの他の実施形態は、上面の一部のみを形成するタッチスクリーンによって形成することができ、それによって、上面の残りの領域を他の目的および/または他の画像の表示に使用することが可能になることが理解されよう。同様に、タッチスクリーンは、床に対して垂直であってもよく、または斜めであってもよい。
図1に示すように、各ボタンは、透明な中央部分を含み、それによって、タッチスクリーンのディスプレイの上方に位置するボタン自体が光ガイドとして働く。このようにして、タッチスクリーンのディスプレイを介して表示される画像をアーケードゲーム機100のユーザに伝達することができる。当業者には、もちろん、本発明のいくつかの他の実施形態に従って、光ガイドとして働かない他の種類のボタンが利用されてもよいことが諒解されよう。
図2は、図1に示すタッチスクリーン150のある領域をより詳細に示す。詳細には、図2はボタン160をより詳細に示す助けになる。このボタンは、機械的ユーザ入力デバイスの一例である。ボタン160は、ボタンハウジング210に対して移動可能な中央可動部材またはアクチュエータ200を含む。ボタンアクチュエータ200の頂部は、ユーザによって押すことができ、可動部材をハウジングに対して移動させる上面215を有する。図2に示す断面において、マイクロスイッチ220または他のそのような切替え要素は、押されている状態を示す。複数の切替え要素がそれぞれに異なる周辺位置に配置されてもよい。ボタン160は、タッチスクリーンのタッチパネルのガラス基板230の貫通穴225を通過する。基板は、ガラス以外の、剛性を有する別の透明材料とすることができる。光学的に透明な接着剤である接着層235が基板230の下面上に設けられる。(図2に上部として示す)基板の上面140は、タッチスクリーンと対話することを望むユーザからの実際のタッチを受け取る平面を画定する。
図2に示すように、接着層235の(図2における)下面上に透明フィルム層240が設けられる。このフィルム層240の一部は、基板の貫通穴225の縁部245に一致する(したがって、位置合わせされる)縁部を有する貫通穴を含む。しかし、フィルム層240のテール状延長部250がガラス基板の縁部245を越えて延びており、これによって透明支持体が形成される。透明支持体は、貫通穴の少なくともある領域にわたって延びている。フィルム層240の(図2に示す向きで)下面は、配線が描画された接着層260を備える。描画された配線は、タッチスクリーンのタッチパネル用のタッチ電極を形成し、また、貫通穴225の所に固定されたボタン(または他のそのようなユーザ入力デバイス)用の複数の電気コネクタを形成するための助けとすることができる。さらなるフィルム層270が電極および接着剤を覆っている。第1の可撓性ケーブル270は、縁部に設けられて電極に接続されコントローラに至る。さらなる可撓性ケーブル280が、タッチ電極を形成する描画された配線と絡み合わされた描画された配線によって形成される電気コネクタに接続され、このさらなる可撓性ケーブル280は、電源および/またはデータ伝送接続を必要とするユーザ入力デバイスのマイクロスイッチまたはその他の切替え要素に接続される。
したがって、基板の下面上に電極のグリッドが設けられる。電極のグリッドは、描画技法を使用して接着層上に生成された微細配線のグリッドである。好適には、配線は、4~40ミクロンの直径領域を有する。好適には、線径は5~18ミクロンである。好適には、配線は薄い電気絶縁材料で被覆される。本発明のいくつかの他の実施形態によれば、ITO層などの堆積などによる他の電極形成技法を使用して電極グリッドを作成できることが諒解されよう。
したがって、タッチスクリーンは、ボタン出力をボタンコントローラに接続する比較的短い事実上透明な可撓性ケーブルを含む。従来技術の他の解決策とは異なり、これは、これまでに可能であったよりも人間の裸眼にははるかに見えにくい。ボタンコントローラは、コンピュータシステムホストアーケードゲーム機に接続することができる。ディスプレイ(図示せず)はタッチパネルの下方に位置する。このようにして、ディスプレイの上面から表示された情報を、人間のユーザによって、ディスプレイの上方に配置されたタッチパネルを通して見ることができる。表示された画像または他のそのような視覚的キューを見たユーザは、タッチパネルの上面上の相対的な点をタッチし、ならびに/またはタッチパネルのアクティブ領域内のボタンを押し、それによってユーザ入力を与え、事実上それぞれのユーザ選択を行う。
図3は、タッチスクリーン用の所定のパターンに配置された電極のグリッド300を示す助けになる。図示のタッチパネルは、容量性検知タッチパネルであり、これは、タッチ電極を含み、タッチ電極は、駆動電極およびセンサー電極を含み、したがって、駆動電極およびセンサー電極は、それぞれのコネクタ310によって駆動され読み取られる。図3に示すように、すべての電極は、電極グリッドの単一の側から接続することができ、タッチパネルは非常に薄い部材で囲むだけでよい。他の接続方式を利用できることを諒解されたい。
図3は、タッチスクリーン用のタッチ電極を形成する配線部分に加えて、タッチスクリーンのアクティブ領域を横切り、次いでアクティブ領域の縁部の周りを延びてそれぞれのコネクタに至る配線の他の部分が、どのようにして同様に設けられるかを示す助けになる。これらの配線は、タッチスクリーンの貫通穴の所に配置された機械的ユーザ入力デバイスと電力および/またはデータ通信を行うために使用される。このようにして、タッチ電極用の配線が設けられるのと同様に設けられた配線を電力および/またはデータの入出力を行うために使用することができる。実際上裸眼では見えないそのような微細配線を実質的な量の接続に使用すると、従来技術に対してそのような接続要素の可視性が大幅に低減する。タッチ電極および/またはコネクタ用の配線の部分は、単一の配線を長い経路として描画し、その後配線を多数の位置で切断して別々の部分を形成することによって形成されてもよい。
図3に示すように、タッチ電極は、ボタン190、195が配置された領域を通過しない経路を有する。この意味では、第1の除外ソーン310が、それぞれのボタン160が配置された基板230の貫通穴に関連付けられ、さらなる除外ゾーン320が、さらなるボタン160が配置された基板220の別の貫通穴に関連付けられる。図3に示すように、電極の経路は、タッチパネルのアクティブ領域の、ボタンが配置されていない領域において電極が辿る経路と比べて、異なり、各除外ゾーンのすぐ近くを囲む。電極アレイの内側領域は、タッチパネルのアクティブ領域330を画定する。
図4は、タッチスクリーンにおける丸い穴を囲む電極の経路を示す助けになる。図4では、図を明確にするために、タッチ電極および電気接続電極は、隣接する縁部領域において終端するように示されている。当業者には、描画された電極が縁部領域に到達した後、(図4に示すのと同様に)その縁部領域から直ちに離れてもよく、または(図3に示す状態により近い状態で)縁部の周りにおいて共通の縁部領域に送られてもよいことが理解されることが理解されよう。
図4は、貫通穴225の縁部245をより詳細に示す。マージン410は、(丸い穴の場合)タッチ電極を含まず、穴の縁部のすぐ近くを囲むリング状領域である。好適には、マージンは幅が1~3mmである。タッチ電極の一部を形成する駆動電極およびセンサー電極は、(図4に示す向きにおいて)概ね上下垂直方向および左右水平方向に動作する。本発明のいくつかの他の実施形態に従って他の向きを利用できることが諒解されよう。タッチ電極はマージン内に進入しないが、ユーザ入力デバイス用の電気コネクタに関連付けられた配線は、マージンと交差し、透明支持体を形成するフィルム層240のテール状延長部250の表面の上方を延びている。
図4は、ボタン用の電気接続部を形成するのを助ける1つの特定の配線用の経路420をより詳細に示す。
経路420は、図4では強調表示されており(したがって、他の配線よりも広くなっている)、配線430の断面によって示されている。配線430は、タッチスクリーンの縁部における第1の端部領域435を有する。第1の端部領域435において、配線は正弦波状または他の迷路状の形状を有する。これによって、応力問題を解消する助けになる過剰な長さの配線が導入される。フレキシテールコネクタ270によって保持されるそれぞれの導体パッドが、配線を覆い、配線と電気的に接触するように固定される。配線430は絶縁された配線として描画されるので、フレキシテールコネクタの導体パッドと電気的に接続する前にまず配線の端部領域435から絶縁を除去すべきである。諒解されるように、このことは、絶縁層を焼き取るはんだ付けなどいくつかの方法で実現することができる。配線430は、このようにしてフレキシテールに電気的に接続され、フレキシテールからホストマシンの搭載コントローラに接続することができる。配線430は次いで、縁部の所のフレキシテールからボタンの貫通穴に向かう直線的な経路をとる。経路420は次いで、(図4に示す向きにおいて)約90度左に曲がり、引き続きある部分だけ前方に進み、次いで約90度右に曲がり、タッチ電極が設けられた領域に向かう。経路は次いで、タッチ電極が始まる領域から貫通穴を囲むマージンに向かって延びる。配線430がタッチ電極の経路を形成する配線の上方(または下方)を通過するたびに、経路420は、互いに隣接する配線が実質的に直交するように向きを変える。このことは望ましくない結合効果または干渉効果を低減させるのを助ける。マージン410の近くで、配線430は、向きを変えて、貫通穴を回避する経路を有するタッチ電極の上方(または下方)を通過する。そこから配線430は概ね貫通穴領域の中心の方へ向かって向きを変え、貫通穴領域においてマージン領域を横切って配線430の別の端部領域において終端する。配線430の端部領域はこの場合も、過剰な長さの配線を導入するように正弦波状である(または場合によっては迷路状である)。配線はここでは、接着剤の上面を保持する層240のテール状延長部によって形成される透明支持体250の上方に設けられる。導体パッドを含む短いフレキシテール280を電気コネクタ配線430の端部に電気的に接続することができる。このようにして、フレキシテール280の一方の端部領域450が任意の電気コネクタのそれぞれの端部に固定され、フレキシテール280の残りの端部領域460をボタンに接続することができる。
電極グリッドの各駆動電極およびセンサー電極は、反復的な迷路状経路を辿る。各駆動電極は、それぞれの交差点450の所でセンサー電極と交差し、各交差点450は、タッチパネルのそれぞれのセルインデックスを有するそれぞれのセルの中心を画定する。図4に示すように、図示の駆動電極およびセンサー電極は交差点を有し、この交差点は、基板における穴があるべき位置に配置されていない場合に配置される位置からずれたセルのそれぞれの中心を画定し、したがって電極グリッドは妨害されない。このずれた位置に起因して、タッチが誤った位置で特定される可能性がある。
図示の各タッチ電極が、実質的に直線状の経路部分(別の電極との交差点が生じる)によって分離された2つの渦巻状経路部分を介して迷路状経路を辿り、次いで、電極の経路は、第2の渦巻状経路部分から、タッチ電極の近くの縁部に実質的に垂直に向きを変える。経路は次いで、直ちに約90度左に向きを変え、次いで、縁部400から所定の距離を維持しながら孔の周りを辿る。穴の縁部に実質的に平行な回避する経路部分が、向きを変えて縁部を辿る点に対応する点に到達すると、経路は、向きを変える点の近くの縁部に対して外側に実質的に垂直に向きを変え、次いで近くの縁部領域に垂直に延びる短い経路部分を辿る。その直線部分が所定の距離だけ延びた後、電極経路は共通の反復電極経路に戻る。すなわち、穴に近接していないタッチ電極が辿る他の経路と同様に妨害されない経路を採用する。各タッチ電極経路は、穴の縁部400から所定の距離だけ離れた点まで妨害されない電極経路パターンに一致する形状を有する。好適には、この距離は穴縁部から約6mmである。好適には、この距離は、孔内の穴の縁部から3mmから7mmの間である。
ボタン端部における8つの電極は、8つのパッドからなるセット(約8μm+/-4μmのスズでめっきされた銅パッドのセットからなる小型FPCテール)で終端し、銅線電極をはんだ付け(レーザ、ホットバーボンディング、または手はんだ付け)してパッドで終端させるのを可能にする。次いで、8つのパッドを4つのバンクのうちの2つにおいて短絡させる。タッチセンサーの周囲に配置された、8つの電極のバンクの他方の端部においても、はんだを使用して4つのバンクのうちの2つにおいて8つのパッドを短絡させ、ボタンとの間に事実上2つの全体的に厚いトラック(AおよびB)を形成する。複数のトラックをまとめて短絡させることの目的は、ボタンとの間で電極の全体的な抵抗を低下させてドライバ電極を助け、ボタンとの間に電流を流すのを助けることである。その場合、センサーの周囲のフレキシテールは、機械的ボタンとの間で電力の供給およびデータの監視を行ういくつかのコントローラ電極に接続される。もちろん、用途に応じて任意の所望の数の異なるパッド/配線を利用することができる。
機械的ボタン端部の所のフレキシパッドは、機械式ボタン構成内の3つのマイクロスイッチのセットに接続される。これらのマイクロスイッチは、マイクロスイッチのすべての上端部で終端する電極接続部Bおよびマイクロスイッチのすべての下端部に接続する接続部Aに平行に配線される。一般に、外部電子コントローラは、接点Bに電圧(一般に5V)を供給し、接点Aは接地電位である。任意のマイクロスイッチを押すと、2つの接点間の電圧を接地に短絡し、したがって、スイッチを物理的に押下することがコントローラ電子機器によって登録され、これによって、ユーザGUIインターフェース内にボタン押下機能が生成される。ボタンの周りに複数の(図では3つ)マイクロスイッチがあり、ボタンが上下または左右に揺り動かされた場合、スイッチ作動または複数の作動が読み取られることを確実にする。
図5は、セル中心に関連付けられたそれぞれの容量性ノードを形成するセンサー電極と駆動電極の交差点によるグリッドを概略的に示す。GB2502601は、開示が参照により本明細書に組み込まれており、電極グリッドおよび電気接続配線を設けるための適切な描画技法および本発明の実施形態による使用可能なコントローラユニットの態様を開示している。より詳細には、図5は、タッチ検出器ユニット500の構成要素を示す概略図である。タッチ検出器ユニット500は、フレキシテールコネクタ(図5には図示せず)を介してX平面およびY平面絶縁導線を備えるマルチタッチタッチパネル502に接続される。
タッチ検出器ユニット500は、フレキシテールコネクタを介してマルチタッチ検知パネル502のX平面絶縁導線に接続されたマルチプレクサ504に入力される電圧パルス信号を生成するレベル生成回路503を含む。マルチプレクサ504は、X平面絶縁導線のうちの1つを選択し、レベル生成回路503によって生成されたパルス信号を選択されたX平面絶縁導線に送る。電圧パルス信号からのエネルギーは、容量結合によってマルチタッチ検知パネル502のY平面絶縁導線に伝達される。
Y平面絶縁導線は、マルチプレクサアレイ505におけるいくつかのマルチプレクサA、B、Cのうちの1つにフレキシテールコネクタを介して接続される。各マルチプレクサは、それぞれの受信回路506A、506B、506Cに接続される。X平面絶縁導線上で電圧パルス信号を伝送すると、マルチプレクサアレイ505の各マルチプレクサは、マルチプレクサが接続された各Y平面絶縁導線をマルチプレクサが接続された受信回路506A、506B、506Cに接続するように配置される。このようにして、マルチタッチ検知パネルの完全なスキャンが実行される。
図5により詳細に示すように、各受信回路506は、増幅器507と、ピーク検出器508と、ピーク検出器充電スイッチ509および放電スイッチ510と、アナログ-デジタル変換器511とを備える。このプロセスは、各Y平面絶縁導線上の電圧パルス信号を測定することと、デジタル値としてマイクロプロセッサ512に出力することとを含む。最終的に、デジタル値は、マルチタッチ検知パネル502のすべての交差点についてマイクロプロセッサ512に送られる。
各Y平面絶縁導線上の電圧パルスに対応するすべてのデジタル値がマイクロプロセッサ512に入力された後、マイクロプロセッサはこれらの値を適切なフォーマットに変換し、次いで、マルチタッチ検知パネル502上の検出された複数のユーザタッチに対応するマルチタッチデータを出力線513上で出力する。
場合によっては、マイクロプロセッサは、データをホストコンピュータシステムに出力する前に、さらなる処理を実行して受信回路から受信されたデータを精緻化する。たとえば、マイクロプロセッサは、除外セルの最新のリストを保持するメモリにアクセスしてもよい。好適には、このリストは製造時に設定される。マイクロプロセッサは、除外セルのリストに現在列挙されているインデックスであるインデックスを有するセルでタッチが受け取られたと判定した場合、これをタッチとして無視し、タッチを示さない。このように、本発明のいくつかの実施形態によれば、マイクロプロセッサは、マルチタッチ検知パネル502のアクティブ領域内に穴があるという事実に対処することができる。代替として、マイクロプロセッサは、タッチパネルのアクティブ領域に対応する対応する領域を有する仮想フィールドにアクセスする。仮想フィールドについてのデータは、メモリに記憶され、ボタンまたはその他のユーザ入力デバイスが配置されたタッチパネルのアクティブ領域上の位置に対応する1つまたは複数の禁止領域を含む。仮想フィールドの粒度は高い。すなわち、仮想フィールドは、多数の特定可能な位置を有し、それによって、各禁止領域は任意の所望の外形を有する精密に定義された形状とすることができる。仮想フィールドおよび関連する禁止領域は、マイクロプロセッサに関連付けられ、マイクロプロセッサによってアクセスできるメモリ520に記憶される。このようにして、マイクロプロセッサは、あり得るタッチを判定し、次いであり得るタッチを仮想フィールドの禁止領域と比較することができる。補間されたタッチが仮想フィールド内の禁止領域内である場合、マイクロプロセッサはこれをあり得るタッチイベントとして無視する。
図6は、駆動電極1...10およびセンサー電極A...Jの交差点に関連付けられたセルインデックスA1...J10を示す助けになる。
図7は、円形穴の周りの領域におけるセルインデックスを示す助けになる。
図8は、タッチスクリーンのアクティブ領域に相関付けられた仮想フィールドがどのように禁止領域を含むことができるかを示す助けになる(図8では2つ示されている)。各禁止領域は、ユーザ入力デバイスが配置され、タッチスクリーン入力信号を供給することができないタッチスクリーンの領域に対応する。仮想フィールドの粒度は高く、すなわち、禁止領域は様々な形状を有することができ、これらの形状は、様々な形状のユーザ入力デバイス用の除外ゾーンを画定することができる。
機械的ボタンは任意の形状またはサイズとすることができる。タッチスクリーン電極は、ガラスタッチセンサーに切り欠いた機械的ボタンの形状の周りに形成され、機械的ボタン穴の周りでタッチ作動を実現する。方形または三角形の機械的ボタン用の方形および三角形状の穴ならびに機械的ボタンに関連付けられたタッチ電極ならびにこれらのデバイスの周りのボタンデータ/電力電極パターンの例がそれぞれ、図9および図10において強調表示されている。
図11は、ガラス基板に取り付けられた丸い形態のボタン160を示し、基板のタッチ感応表面140を示す。図11は、分解形態のボタンの構成要素を示す助けになる。ボタンは、ボタンの可動部分を囲むファシャ部材1100を含む。これは透明であってもよく、または何らかの方法でパターン化されてもよい。たとえば、鏡状コーティングを塗布してもよい。複数のねじ付きインサート(図11では6つ示されている)が、ファシャ1100の下側に固定される。各ねじ付きインサート1120はファシャ部材の下面上に固定される。
ボタン本体200は、ファシャ部材1100とベース部材との間のユーザ移動部材である。ユーザ移動部材は、ユーザが押して本体を移動させることができる上面215を有する。本体は、ボタン本体がアセンブリから脱落するのを避けるのを助ける半径方向外側に延びる耳部1125(3つ示されている)を有する。本体は、透明材料とすることができ、レンズ効果をもたらす断面を有するように製造することができる。このことは、人間の観察者にはボタンの上面領域上またはその近くにディスプレイが見えるようにディスプレイからの照明を操作するのを助ける。
図11は、たとえば、ガラス基板140のみの切り取り内部図を示し、貫通穴225の形状および位置を示す。これは、わずかに平坦化された周方向縁部領域を1つの位置に有してもよい。平坦化された縁部1130は、基板から透明支持体の上方を延びる電極用の流出点を形成する助けになる。
基板の反対側にガスケット1140が設けられ、汚染物質および流体の進入を防止するのを助ける。マイクロスイッチ220のセット(図11では3つ示されている)が設けられそれぞれの配線によって接続される。内側ボタン配線の2つの端部が、配線の円の切れ目に配置される。2つの端部は互いに向かい合うが間隔を置いて配置される。端部の位置および使用法については図12において示し、より詳細に説明する。
ボタンは、ベースおよびねじ(図11では6つ示されている)も含む。ねじ1150は、ベース1160における対応する開口部を通過し、基板の貫通穴を通してねじ付きインサート1120に係合する。ねじを締め付けることによって、ボタンアセンブリが引かれ、貫通穴において所定の位置に保持される。
図12は、任意の1つのマイクロスイッチが押されることに起因して状態が変化した場合、これがボタンを押すこととして特定され、したがって、ユーザの選択を示すために使用することができるように、3つのマイクロスイッチ220が配線を介してどのように相互接続されるかを示す。配線は、図12では端部配線1205のうちの1つの端部1200に露出された導電コアを有する。露出された部分は、コネクタ上の4つのパッドに固定され、これを使用してパッド同士を短絡させることができる。さらなる配線1215の残りの端部1210を同様に使用して4つのパッドを短絡させ、それによって接点の第1のバンクAおよびさらなるバンクBが形成される。このことは、コネクタの経路における抵抗を低減させる助けになる。
図13は、ボタンが取り付けられる前の図2に示すガラス基板および様々な層を示す。
様々な構成技法を利用してタッチ電極およびコネクタ電極および電気コネクタを設けることができる。1つの可能な構成プロセスについて以下に説明する。
1. ローラ積層プロセスを使用してガラスの背面の上方に(保護剥離ライナーを用いて)光学的に透明なPSAの層を塗布し、コントローラ接続側縁部から約4mm後退させ、他の3つの縁部上でわずかに張り出させる。
2. ブレードを使用してPSAをガラス穴の縁部までトリミングし、PSAを後退させていない3つの辺上でガラス縁部までトリミングする。
3. 積層ボード上に、ガラスと同じ厚さのプラスチックフレーム/ジグをすべての4つの辺上でガラスの周囲に位置決めする。PSAの第1の層から保護剥離層を除去した後、ローラ積層プロセスを使用してガラス/PSAの背面の上方に(保護剥離ライナーを用いて)光学的に透明なフィルムおよび光学的に透明なPSAの層を塗布し、フレーム/ジグ上においてコントローラ接続側縁部上で約100mm張り出させ、フレーム/ジグ上において他の3つの縁部上で約50mm張り出させる。
4. ガラス積層体およびプラスチックフレーム/ジグを、ガラス穴内に嵌め込まれたガラスと同じ厚さの一時フィラーブロックを有する配線描画機上に位置決めし、テープを使用してプラスチックジグ/フレームをベッドに固定し、張り出した光学的に透明なフィルムおよび光学的に透明なPSAをプラスチックジグ/フレームに固定する。タッチセンサー電極配線およびボタン電気接続配線を単一の描画プロセスで敷設する。ボタン電気接続配線は、一方の端部においてコントローラ接続側縁部上の約100mmの張り出した光学的に透明なフィルムおよび光学的に透明なPSA部分上におけるタッチアクティブ領域の外側の可撓性ケーブル接続領域まで延び、他方の端部におけるガラス穴のフィラーブロックの上方の光学的に透明なフィルムおよび光学的に透明なPSA上で可撓性ケーブル接続領域まで延びる。タッチセンサー電気接続配線は、コントローラ接続側縁部上で約100mmの張り出した光学的に透明なフィルムおよび光学的に透明なPSA部分上におけるタッチアクティブ領域の外側の可撓性ケーブル接続領域まで延びる。
5. コントローラ接続側縁部上で約100mmの張り出した光学的に透明なフィルムおよび光学的に透明なPSA部分上におけるタッチアクティブ領域の外側の可撓性ケーブル接続領域における保護剥離ライナーの切り離し部分を持ち上げ、切断し、再配置し、それによって、描画された配線接続領域を露出させる。可撓性ケーブルをめっきパッドに取り付け、スズめっきされたパッドを描画された配線接続領域に位置合わせする。
6. コントローラ接続側縁部上で約100mmの張り出した光学的に透明なフィルムおよび光学的に透明なPSA部分上におけるタッチアクティブ領域の外側の接続領域における配線と可撓性ケーブルとを、レーザリフローはんだ付けプロセスを使用して電気的に接続する。
7. ガラス穴位置の各々について、フィルム/PSAをトリミングして、必要な最終長さを有し、最終幅よりも数ミリメートル広いタブを形成し、ガラス穴から余分なフィルム/PSAをトリミングする。
8. タブ位置において保護剥離ライナーを持ち上げ、スズめっきされたパッドを有する可撓性ケーブルをフィルムタブに取り付け、スズめっきされたパッドを描画された配線接続領域に位置合わせする。ガラス穴位置の各々について、フィルム/PSAをトリミングして、必要な最終長さを有し、最終幅よりも数ミリメートル広いタブを形成し、ガラス穴から余分なフィルム/PSAをトリミングする。
9. タブ位置において保護剥離ライナーを持ち上げ、スズめっきされたパッドを有する可撓性ケーブルをフィルムタブに取り付け、スズめっきされたパッドを描画された配線接続領域に位置合わせする。
10. ローラ積層プロセスを使用して、保護剥離ライナーを取り除き、ガラス全体および張り出したフィルムPSAの上方に光学的に透明なフィルムの密封層を塗布する(ガラス穴およびフィルムタブを可撓性ケーブルで覆う)。
11. ガラス穴の周りのフィルムをトリミングし、タブを最終幅まで切断し、フィルムをタブ長よりも短く切断して可撓性ケーブル接続領域の背面(非スズ側)の一部を露出させる。
12. マニュアルリフローはんだ付けプロセスを使用して、穴位置におけるタブ上の配線と可撓性ケーブルとを電気的に接続する。
13. ブレードを使用して、コントローラ接続側縁部上で約100mmの張り出した部分上のフィルム/PSA/フィルムをその最終サイズまでトリミングし、他の3つの辺上でガラス縁部までトリミングする。
当業者には諒解されるように他の構成方法も可能である。
図14は、タッチパネル1405の所にユーザ入力デバイスを取り外し可能に取り付けるための装置1400の一例を示す。この装置は、ユーザ入力ボタン1410などのユーザ入力デバイスと取り付けカラー1420とを備える。取り付けカラーは、上部カラー部材と下部カラー部材(図示せず)をさらに備えてもよい。
ユーザ入力ボタン1410は、ボタンハウジング1430と、ユーザ移動部材1440とを含む。ボタンハウジングは、ユーザからの入力に応答するためにユーザ移動部材用の空間を設けるためのリング状本体を有する。ボタンハウジング1430は、ボタンハウジングの外面に少なくとも1つのくぼみ1450をさらに備える。少なくとも1つのくぼみ1450は、ハウジング本体を貫通する穴を構成してもよい。場合によっては、ユーザ移動部材は透明であり、それによって、タッチパネル1405に近接する表示画面上に表示される情報はユーザ入力ボタン1410を通して見える。
ハウジング本体内に部分的に、少なくとも1つのくぼみ1450に位置合わせして、1つまたは複数の固定要素(図示せず)が設けられてもよく、それによって、固定要素の一部がハウジング本体から突き出る。固定要素は、取り付けカラー1420におけるくぼみに係合してユーザ入力ボタン1410を取り付けカラー1420に固定するように構成される。
図15は、ユーザ入力ボタン1410の例示的な実施形態の分解図を示す。ボタンハウジング1430は、ベース部材1510とファシャ部材1520とを含む2つの部分で示されている。ボタンハウジング1430におけるくぼみ1450の一部は、ファシャ部材1520およびベース部材1510に示されている。ユーザ入力ボタン1410の組み立て時に、ベース部材1510およびファシャ部材1520に設けられたくぼみ1450の部分が揃い、ボタンハウジング1430を貫通するくぼみを形成する。
ベース部材1510とファシャ部材1520との間にプレート部材1530が設けられてもよい。場合によっては、ユーザ入力ボタン1410への流体の進入を防止するためにガスケットが設けられてもよい。ゲーム機に設けられるユーザ入力デバイスは、飲み物をこぼすことによって損傷を受けやすい場合がある。プレート部材1530はガスケット上に配置されてもよい。
図15に示す例におけるプレート部材1530は、1つまたは複数のスイッチ要素1540を含むプリント配線板である。場合によっては、スイッチ要素1540は、ベース部材1510の一部上に設けられてもよくまたはベース部材1510の一部として設けられてもよい。スイッチ要素1540は、ユーザ移動部材1440によって作動させることのできる位置に配置される。図示の例示的な実施形態では、ユーザ移動部材1440によるスイッチ要素1540の作動は、ユーザ移動部材1440の1つまたは複数のタブ要素1550によって行われる。ユーザ移動部材1440は、ユーザからの入力に応答する。例示的な実施形態では、ユーザがユーザ移動部材を押すと、タブ要素1550がスイッチ要素1540を作動させるまで、ばねなどの少なくとも1つのバイアス要素1560が押される。ユーザが次いでユーザ移動部材を解放すると、バイアス要素1560がユーザ移動部材を中立位置まで押し戻し、スイッチ要素1540が外れる。タブ要素1550を配置しスイッチ要素1540と位置合わせするために、ファシャ部材1520にも1つまたは複数のくぼみが設けられてもよい。
図16は、タッチパネル1405における貫通穴の所の取り付けカラー1420の分解図を示す。タッチパネル1405は、タッチパネル1405の貫通穴内に延びるタブ部1610とともに示されている。各タブ部1610は、タッチパネル1405の少なくとも1つの描画された配線の端部領域に接続された少なくとも1つの電気導体パッドを備える。少なくとも1つの配線は、ユーザ入力ボタンに電力および/またはデータを供給するための1つまたは複数の電気コネクタを形成する。タッチパネルに複数の貫通穴が設けられ、各貫通穴にそれぞれの取り付けカラーを有するそれぞれのユーザボタンなどが設けられてもよいことを諒解されたい。プリント配線板1530は、各ピンが各タブ部1610上のそれぞれの電気導体パッドに接触するピンを下面上にさらに含んでもよい。
取り付けカラー1420は、下部カラー部材1620と上部カラー部材1630とを備える。場合によっては、上部カラー部材1630および下部カラー部材1620は、金属、プラスチック、セラミック、複合材料、またはそれらの組合せで作られる。下部カラー部材1620は、タッチパネル1405の下面上の貫通穴の近傍に配置可能である。図示の取り付けカラー1420の実施形態では、下部カラー部材1620は、いくつかの分離されたリッジ部を備え、リッジ部は、周方向においてタッチパネル1405における貫通穴の内面に嵌め込まれる。場合によっては、分離されたリッジ部は、タッチパネル1405と下部カラー部材1620との間に圧入式固定部を形成する。場合によっては、にかわまたは樹脂を下部カラー部材に付加して下部カラー部材1620をタッチパネル1405に固定してもよい。下部カラー部材1620の分離されたリッジ部間の間隔は、下部カラー部材1620がタッチパネル1405に固定されたときにタブ部1610用の空間を形成する。
上部カラー部材1630は、タッチパネル1405の上面上の貫通穴の近傍に配置可能である。図16に示す上部カラー部材1630は、ユーザ入力ボタンがタブ部1610上の導体パッドに接近するための隙間を形成する溝付き部分を備える。上部カラー部材1630は、取り付けカラー1420にユーザ入力ボタン1410を固定するための1つまたは複数のくぼみをさらに備える。
図17は、タッチパネル1405の上面から見た、タッチパネル1405のユーザ入力ボタン1410を取り外し可能に取り付けるための装置1400の分解図を示す。ユーザ入力ボタン1410を保持するための締結要素1710が、ユーザ入力ボタン1410を取り付けカラー1420に取り外し可能に固定するための固定要素1720とともに示されている。場合によっては、上部カラー部材の中央にディスク部材1730が配設される。ディスク部材は、ユーザ入力ボタン1410を介してゲーム機に流体が進入するのを妨げるのを助け、ユーザ入力ボタン1410から外れることがある構成要素がタッチパネル1405の貫通穴に落下するのを妨げるのを助ける。
図18は、A)タッチパネル1405におけるユーザ入力ボタン1410の上面図、B)タッチパネル1405において取り付けカラー1420に固定されたユーザ入力ボタン1410の一部の拡大断面図、C)タッチパネル1405において取り付けカラー1420に固定されたユーザ入力ボタンの断面図、D)ユーザ入力ボタン1410を取り付けカラー1420に取り外し可能に取り付けるための少なくとも1つの手動工具部材の断面図を含む、タッチパネル1405において取り付けカラー1420に固定されたユーザ入力ボタンの断面図を示す。上面図(A)は、ユーザ入力ボタンにおける少なくとも1つのスイッチ要素1540と、ボタンハウジングにおける少なくとも1つのくぼみ1450とを示す。少なくとも1つのくぼみ1450は、手動工具部材の細長いピン要素を受けるように構成される。
断面図(B)は、ユーザ入力ボタン1410内に部分的に配設された固定要素1810を示す。固定要素1820のさらなる部分は取り付けカラー1420のくぼみ内に配置され、それによってユーザ入力ボタン1410が取り付けカラー1420に固定される。
断面図(C)は、タッチパネル1405の貫通穴を横切って互いに向かい合って配設された少なくとも2つの固定要素によって取り付けカラー1420に固定されたユーザ入力ボタン1410を示す。例示的な実施形態では、4つの固定要素1810およびくぼみ1450がユーザ入力ボタン1410に配設される。場合によっては、これよりも多いかまたは少ない数の固定要素180およびくぼみ1450がユーザ入力ボタン1410に設けられてもよい。
断面図(D)は、少なくとも1つの手動工具部材1820を使用して取り付けカラー1420に取り付けられるかまたは取り付けカラー1420から取り外されるユーザ入力ボタン1410を示す。図18に示す手動工具部材1820の例は、少なくとも1つの細長いピン要素を備える。図示の例では、各工具は、実質的に平行な、間隔を置いて配置された2つのピンを保持する。少なくとも1つの細長いピン要素は、ユーザ入力ボタン1410のくぼみ1450に挿入される。挿入された後、細長いピン要素は固定要素1810のさらなる部分を取り付けカラー部材1810におけるくぼみから押す。固定要素1810のさらなる部分を取り付けカラー1420のくぼみから変位させることによって、ユーザ入力ボタンは解放され、したがって、取り付けカラー1420から取り外すことができる。
同様に、手動工具部材1820の細長いピン要素をユーザ入力ボタン1410のくぼみから取り外すときに、手動工具部材1820によってユーザ入力ボタン1410を取り付けカラー1420上に位置決めして固定要素1810を変位させ、それによって、固定要素1810を取り付けカラー1820のくぼみに配置して固定することによって、ユーザ入力ボタン1410を取り付けカラー1420に取り付けることができる。固定要素1810は、引っ掛け端部を含み、引っ掛け端部はユーザ入力ボタン1410の半径方向外側縁部の方へバイアスされる。手動工具部材1820のピンによって固定要素1810を変位させると、固定要素が半径方向内側にユーザ入力ボタン1410の中心の方へ押される。この変位によって、固定要素の引っ掛け端部を上部カラー部材のくぼみから取り外すことができる。ユーザ入力ボタン1410が上部カラー部材上に配置された後、ピンおよび手動工具部材1820を取り外すことによって、バイアスされた引っ掛け端部が中立位置に戻り、それによって固定要素1810の引っ掛け端部を上部カラー部材のくぼみ内に配置することができる。
図19は、2つの手動工具部材1820を示す。各手動工具部材1820は、ユーザによって把持することのできるハンドル部と、少なくとも1つの細長いピン要素1910とを備える。図示の例では、各ハンドルは2つのピン1910を支持する。ハンドル部を細長いピン要素1910からずらすかまたは細長いピン要素に対して斜めに位置決めし、動作時にハンドル部とタッチパネル1405との間に隙間を形成してもよい。図示の例示的なシナリオでは、2つの手動工具部材1820は、タッチパネル1405にユーザ入力ボタン1410を取り外し可能に取り付けるために使用される。
図20は、ユーザ入力ボタン1410用の例示的な回路の概略図を示す。この概略図は、スイッチ要素1540が電気導体パッド1610にどのように接続され、さらに電気導体パッドがタッチパネルの電極2000の端部領域に接続されるかを示す。ユーザ入力ボタン1410が取り付けカラー1420に固定されると、導電要素2010が電気導体パッド1610に電気的に接触する。例示的な実施形態では3つのスイッチが示されている。場合によっては、3つよりも多いかまたは少ないスイッチが使用されてもよい。
図21は、ユーザ入力ボタンと電子デバイス2100の組合せを示す。図示の例では、ユーザ入力ボタンのハウジング内に複数のLEDが設けられる。図21はまた、ボタンおよびタッチパネルの下方の表示画面上に表示される情報をユーザに見えるようにする透明移動部材を示す。
図22は、タッチパネル2205のそれぞれの貫通穴におけるユーザ入力ボタンと電子デバイス2100の組合せの分解図を示す。組合せデバイス2100は、ファシャ部材2210とベース部材2220とを含む。ファシャ部材本体の上面にくぼみが設けられる。ベース部材上に少なくとも1つのスイッチ要素2230が配置可能である。ベース部材2220およびスイッチ要素2230は、タッチパネル2205の下面上の貫通穴の近傍に配設されるように示されている。ベース部材2220は、タッチパネル2205の貫通穴の内面に圧入されるように構成された少なくとも1つのリッジ部を備える。スイッチ要素2230とファシャ部材2210との間にユーザ移動部材2240が設けられる。ユーザ移動部材は、スイッチ要素2230を作動させるための少なくとも1つのタブ要素を含む。
ファシャ部材2210本体の上面のくぼみに少なくとも1つの電子デバイス2250が設けられてもよい。図22に示す例では、少なくとも1つのアドレス指定可能な(LEDのリングの形の)RGB LEDを備えるプリント配線板がファシャ部材2210のくぼみに配置される。ファシャ部材2210の上面上にカバー部材2260が設けられる。カバー部材2260は透明であってもよい。場合によっては、カバー部材2260はディフューザである。タッチパネルの下側からベース部材2220を貫通して、組合せデバイス2100を保持し、組合せデバイス2100をタッチパネル2205に固定するための留め具が設けられる。
電力および/またはデータがタッチパネル2205における電極を介して組合せデバイス2100に供給され、タッチパネル2205における貫通穴内に延びる電気導体パッド2270に供給される。各電気導体パッド2270はタッチパネルにおける複数の電極の端部領域に接続されてもよい。複数の電極を各導体パッドに接続することによって、組合せデバイス2100に電力を供給するのに必要な電流を複数の電極にわたって分散させることができる。このことは、依然としてタッチパネルにおいて細い配線を使用して電力および/またはデータを供給し、組合せデバイス2100が浮いているように見えるようにすることができるので有利である。
図23は、タッチパネル2205の電極を介して組合せデバイス2100に電力および/またはデータを供給するための例示的な回路の概略図を示す。電力および/またはデータは、外部デバイスからフレキシテールコネクタを介してタッチパネルにおける電気接点ストリップ2305に供給される。外部デバイスの例には、電源、信号変調器、またはタッチコントローラなどが含まれる。
タッチパネルに複数の個別電極2310を設け、各電気接点ストリップ2305をタッチパネル2205の貫通穴における対応する電気導体パッド2270に接続し、それによって組合せデバイス2100に電力を供給することを可能にしてもよい。たとえば、組合せデバイス2250のLEDに十分な電力を供給するには供給電流を複数の電極に分散させる必要がある。図23に示す例では、電力および/またはデータをタッチパネルに供給するために10個の電極が設けられる。スイッチ要素2230からユーザ入力を受信するか、またはデータを組合せデバイス2100に伝送するために設けられた電気導体パッド2270では、電気導体パッド2270と対応する電気接点ストリップ2305との間で必要とされるタッチパネルにおける電極2310は1つだけである場合がある。
図24は、タッチパネル2405の表面上の電子デバイスに電力および/またはデータを供給する別の例を示す。実施形態に示す電子デバイスは、弧状に配置された複数のアドレス指定可能なRGB LEDを含むプリント配線板(PCB)2410を備える。場合によっては、LEDおよび異なる電子デバイスの他の構成がタッチパネル2405の表面上に積層されてもよい。PCB2410は、タッチパネルにおける電気導体パッド2420にはんだ付けされるいくつかの電気接点を備え、各電気接点は、タッチパネルにおける少なくとも1つの電極2430の端部領域に接続されタッチパネルにおける電極2430を介した電力および/またはデータを受け取る。異なる数のLEDからなる3つの間隔を置いて配置された弧が図24に示されている。
少なくとも1つの電極2430の遠位端部領域が少なくとも1つの電気接点ストリップ2440に接続される。電気接点ストリップ2440は、外部デバイスからの電力および/またはデータをタッチパネルにおける電極2430を介してタッチパネル上の電子デバイスに供給する。
図25は、上述の実施形態の例示的な電気導体パッドまたは接点ストリップ2510を示す。電気導体パッド2510は、ポリイミドをバッキング層とする少なくとも1つのスズめっき銅トラックで作られ、端部が折り返されてもよい。電極パッド2510は、上記で開示された実施形態で説明したタッチパネル2520の電極と同じ接着層上に設けられてもよい。接着層および導体パッド2510の上方にポリエステル層2530が設けられてもよい。本実施形態の電気導体パッド2510の端部を折り返すことによって、電気導体パッドのスズめっき部がポリエステル層2530に確実に当接する。電子デバイスを導体パッド2510に接続するには、はんだ付け2540またははんだリフローもしくは溶接などの他の電気接続プロセスを使用して電気導体パッド2510に近接するポリエステル層の部分を除去する必要がある。
図26は、タッチパネル2605とタッチパネル2605に設けられた少なくとも1つの組合せデバイス2100とを含むゲーム機2600の一例を示す。場合によっては、複数の組合せデバイス、ユーザ入力デバイス、電子デバイス、またはそれらの組合せがタッチパネル2605に設けられてもよい。場合によっては、複数のデバイスがゲーム機2600のタッチパネル2605に配置され、複数のユーザがゲーム機2600を同時に使用するのを可能にしてもよい。代替として、ゲーム機2600は情報コンソールである。たとえば、ゲーム機は、タッチパネル2605および少なくとも1つの組合せデバイス2100を介してユーザの好みに関する情報を受信するように構成されてもよい。図26には2つの組合せデバイスが示されており、これらは、画像がゲームの一部として表示される中央タッチ感応領域の互いに向かい合う端部に配置される。
図27は、ゲーム機2700の第1の領域において少なくとも1つのタッチパネル2705を含むゲーム機2700のさらなる例示的な実施形態を示す。場合によっては、ゲーム機2700のさらなる領域にさらなるタッチパネルが設けられてもよい2710。図示の例示的な実施形態では、少なくとも1つのタッチスクリーン2705に組合せデバイス2100が示されている。場合によっては、少なくとも1つのタッチスクリーン2705に他の種類の組合せデバイス、ユーザ入力デバイス、および電子デバイス、またはそれらの組合せが設けられてもよい。さらなるタッチパネル2710に電子デバイス、たとえば、LED 2310が設けられてもよい。場合によっては、さらなるタッチパネル2705に他の種類の電子デバイス、ユーザ入力デバイス、および組合せデバイスまたはそれらの組合せが設けられてもよい。ゲーム機2700はまた、照明2720、スピーカ、触覚およびNFCデバイスなどの他の電子デバイスをゲーム機2700のさらなる領域に含んでもよい。代替として、ゲーム機2700は、ユーザが情報にアクセスするかまたは店舗で購買を行うために使用することがある自動発券機またはターミナルである。
本明細書の説明および特許請求の範囲全体にわたって、「comprise」および「contain」という用語ならびにそれらの変化形は、「含むが限定はしない」を意味し、他の部分、付加物、構成要素、整数、またはステップを除外することを意図しない(除外しない)。本明細書の説明および特許請求の範囲全体にわたって、文脈上他の意味に解すべき場合を除き単数形は複数形を包含する。詳細には、不定冠詞が使用される場合、本明細書では文脈上他の意味に解すべき場合を除き単数形だけでなく複数形も考慮に入れることを理解されたい。
本発明の特定の態様、実施形態、または例に関連して説明した特徴、整数、特性、またはグループは、不適合でない限り、本明細書で説明する任意の他の態様、実施形態、または例にも適用可能であることを理解されたい。本明細書で開示するすべての特徴(あらゆる添付の特許請求の範囲、要約書、および図面を含む)、および/またはそのように開示された任意の方法またはプロセスのすべてのステップが、任意に組み合わされてもよい。ただし、特徴および/またはステップの少なくともいくつかが相互に排他的である組合せを除く。本発明は、前述のどの実施形態のどの詳細にも制限されない。本発明は、本明細書(あらゆる添付の特許請求の範囲、要約書、および図面を含む)で開示された特徴の任意の新規の特徴または新規の組合せ、あるいはそのように開示された任意の方法もしくはプロセスのステップの任意の新規のステップまたは任意の新規の組合せに拡張する。
読者の関心は、本出願に関連して本明細書と同時にまたは本明細書よりも前に出願され、本明細書とともに公衆の閲覧に付されているあらゆる論文および文献に向けられ、すべてのそのような論文および文献の内容は参照により本明細書に組み込まれる。
100 テーブルアーケードゲーム機
110 脚部
120 照明付きキャビネット
130 床面
135 上部ゲーム表面
140 タッチ表面
150 タッチスクリーン
160 ボタン
170 ユーザレスト
190 ボタン
195 ボタン
200 アクチュエータ
210 ボタンハウジング
215 上面
220 マイクロスイッチ
225 貫通穴
230 基板
235 接着層
240 透明フィルム層
245 縁部
250 テール状延長部
260 接着層
270 第1の可撓性ケーブル
280 さらなる可撓性ケーブル
300 グリッド
310 第1の除外ゾーン
320 さらなる除外ゾーン
330 アクティブ領域
400 縁部
410 マージン
420 経路
430 配線
435 第1の端部領域
450 端部領域
460 残りの端部領域
500 タッチ検出器ユニット
502 マルチタッチ検知パネル
503 レベル生成回路
504 マルチプレクサ
505 マルチプレクサアレイ
506A、506B、506C 受信回路
507 増幅器
508 ピーク検出器
509 ピーク検出器充電スイッチ
510 ピーク検出器放電スイッチ
511 アナログ-デジタル変換器
512 マイクロプロセッサ
513 出力線
520 メモリ
1100 ファシャ部材
1120 ねじ付きインサート
1125 耳部
1130 平坦化された縁部
1140 ガスケット
1150 ねじ
1160 ベース
1200 端部
1205 端部配線
1210 残りの端部
1215 さらなる配線
1400 装置
1405 タッチパネル
1410 ユーザ入力ボタン
1420 取り付けカラー
1430 ボタンハウジング
1440 ユーザ移動部材
1450 くぼみ
1510 ベース部材
1520 ファシャ部材
1530 プレート部材
1540 スイッチ要素
1550 タブ要素
1560 バイアス要素
1610 タブ部
1620 下部カラー部材
1630 上部カラー部材
1710 締結要素
1720 固定要素
1730 ディスク部材
1810 固定要素
1820 手動工具部材
1910 細長いピン要素
2000 電極
2010 導電要素
2100 電子デバイス
2205 タッチパネル
2210 ファシャ部材
2220 ベース部材
2230 スイッチ要素
2240 ユーザ移動部材
2250 電子デバイス
2260 カバー部材
2270 電気導体パッド
2305 電気接点ストリップ
2310 電極
2405 タッチパネル
2410 プリント配線板
2420 電気導体パッド
2430 電極
2440 電気接点ストリップ
2510 電気導体パッド
2520 タッチパネル
2530 ポリエステル層
2540 はんだ付け
2600 ゲーム機
2605 タッチパネル
2700 ゲーム機
2705 タッチパネル
2720 照明

Claims (20)

  1. タッチスクリーン用のタッチパネルを製造する方法であって、
    少なくとも1つの配線を、少なくとも1つの貫通穴を備える透明基板の上方の接着層上に、前記基板の上方を延びる第1の部分と、少なくとも前記貫通穴の領域の上方を延びる透明支持体の領域の上方を延びるさらなる部分とを備える所定のパターンとして、描画するステップと、
    前記描画された配線の前記第1の部分を介してタッチスクリーンのタッチパネル用のタッチ電極を設けるステップと、
    前記描画された配線の前記さらなる部分を介して、前記貫通穴の所に固定されたユーザ入力デバイス用の複数の電気コネクタを設けるステップとを含む方法。
  2. 前記基板の第1の表面上の接着層上に透明フィルムを設けることによって前記透明支持体を設けるステップをさらに含み、
    前記透明フィルムは、前記基板の各貫通穴に実質的に位置合わせされたそれぞれのフィルム穴と、前記貫通穴の前記領域の上方を延びる残りのテール領域とを有する、請求項1に記載の方法。
  3. 複数の第1の導電パッドを備える可撓性のコネクタストリップを前記電気コネクタに固定するステップをさらに含み、それにより、各パッドはそれぞれ、少なくとも1つの電気コネクタと電気的に接続する、請求項1または2に記載の方法。
  4. 前記第1の導電パッドの各々にそれぞれ接続された、前記コネクタストリップの複数のさらなる導電パッドを、前記ユーザ入力デバイスのそれぞれの電気接点に固定するステップをさらに含む、請求項3に記載の方法。
  5. タッチ電極を構成する配線が、電気コネクタを構成する配線と絡み合わされるパターンとして、前記配線を描画するステップをさらに含む、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。
  6. 各交差点において、タッチ電極を構成する配線が、電気コネクタを構成する配線に実質的に直交するパターンとして、前記配線を描画するステップをさらに含む、請求項1から5のいずれか一項に記載の方法。
  7. 事前に切り欠かれた少なくとも1つの貫通穴を備えるガラス基板を設けることによって前記透明基板を設けるステップをさらに含む、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
  8. 前記さらなる部分の配線が、全体的に正弦波状または迷路状の経路を辿るパターンとして、前記配線を描画するステップをさらに含む、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
  9. タッチ電極を設けるステップは、すでに描画された配線を複数の位置で切断し、それによって複数のXタッチ電極およびYタッチ電極を設けるステップを含む、請求項1から8のいずれか一項に記載の方法。
  10. 電気コネクタを設けるステップは、すでに描画された配線を複数の位置で切断し、それによって、前記基板の縁部領域から、前記基板の貫通穴の縁部に関連付けられた仮想境界内の前記透明支持体の上方の位置まで延びる複数の異なる長さの配線を設けるステップを含む、請求項1から9のいずれか一項に記載の方法。
  11. 機械的ボタンまたはジョイスティックなどを前記貫通穴の所で前記基板に固定することによって前記貫通穴の所にユーザ入力デバイスを設けるステップをさらに備え、それにより、前記ユーザ入力デバイスの少なくとも1つの接点スイッチが、前記描画された配線の前記さらなる部分を介して設けられる少なくとも1つの電気コネクタに電気的に接続される、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法。
  12. タッチスクリーン用のタッチパネルであって、
    少なくとも1つの貫通穴を備える透明基板の上方の接着層上に描画された少なくとも1つの配線の切断部分によって設けられた複数のタッチ電極と、
    前記層上に描画された少なくとも1つの配線の切断部分を介して設けられた複数の電気コネクタと、
    前記基板のそれぞれの貫通穴の所に各々固定された少なくとも1つのユーザ入力デバイスであって、各ユーザ入力デバイスが、少なくとも1つの前記電気コネクタに電気的に接続された少なくとも1つのスイッチ要素を備える、ユーザ入力デバイスとを備えるタッチパネル。
  13. 前記タッチ電極は、一定の反復経路を辿って前記基板のある領域を横切って延びる電極の第1のグループと、電極の長さの一部分について同じ一定の反復経路を辿って前記基板を横切って延びるが、貫通穴の近傍において貫通穴の縁部の周りに変更された経路を含む電極のさらなるグループとを備える、請求項12に記載のタッチパネル。
  14. 前記電気コネクタは、前記接着剤上において、前記基板を横切り、透明支持体のある領域の上方の接着層のある領域上の貫通穴の縁部を越えて延びる配線の描画された部分を備える、請求項12または13に記載のタッチパネル。
  15. 各電気コネクタは、可撓性のコネクタストリップのパッドに電気的に接続された描画された配線の1つまたは複数の部分の少なくとも1つの端部を備える、請求項14に記載のタッチパネル。
  16. 前記基板の端部領域においてそれぞれの接続要素を介して前記タッチ電極の端部領域および前記電気コネクタの端部領域に接続されたタッチコントローラユニットをさらに備える、請求項12から15のいずれか一項に記載のタッチパネル。
  17. 前記基板の各貫通穴におけるユーザ入力デバイスであって、各ユーザ入力デバイスが、前記基板のタッチ表面におけるファシャ部材と、前記ファシャ部材から離隔されているが前記ファシャ部材に固定されたベース部材と、ユーザ移動部材がタッチパネルユーザの手によって移動可能であるときの前記ファシャ部材と前記ベース部材との間のユーザ移動部材とを備える、ユーザ入力デバイスと、
    前記ユーザ移動部材の動きによって選択可能な状態を有し、少なくとも1つの電気コネクタを介して前記タッチパネルのコントローラと電気的に連絡している、少なくとも1つのスイッチ要素とをさらに備える、請求項12から16のいずれか一項に記載のタッチパネル。
  18. 前記タッチパネルは、前記タッチパネルのアクティブ領域を介したタッチと、ユーザの選択を示すユーザ入力デバイスの動きを介したさらなるユーザ入力とを感知するように構成される、請求項12から17のいずれか一項に記載のタッチパネル。
  19. ディスプレイと、
    請求項12から18のいずれか一項に記載のタッチパネルと、を備えるタッチスクリーン。
  20. 請求項19に記載の前記タッチスクリーンを備えるゲーム機、アーケードゲーム、自動発券機、ATM、または電子看板。
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