JP7460111B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、スピーカを備える遊技機に関するものである。 The present invention relates to an amusement machine equipped with a speaker.

従来、遊技においてBGM等を出力するスピーカを備える遊技機があった(例えば特許文献1)。 Conventionally, there have been gaming machines equipped with speakers that output background music and the like during play (for example, Patent Document 1).

特開2014-083371号公報JP 2014-083371 A

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、音を発するスピーカと、前記スピーカの前面で発光する発光装置とを備える遊技機であって、前記発光装置は、光を発する複数の光源と、発光部材とを備え、前記発光部材は、前記スピーカの前面側に配置され、前記スピーカが発した音を通す複数の貫通穴である複数の音通過穴が設けられ、複数の前記光源が発した光を前記スピーカの前面に導光する導光板と、前記導光板が導光した光を拡散させることにより面発光し、前記導光板と一体に設けられた面発光部とを備え、前記導光板は、前記スピーカの前面に配置された第1板部と、前記第1板部とは異なる面上に配置された第2板部とが接続された形状であり、前記第1板部は、前記面発光部を形成し、湾曲形状の部材であり、前記第2板部は、平板状であり、前記光源が発した光が入光され、複数の前記光源の設置範囲に対応した長方形状の端面を備え、前記複数の音通過穴は、前記第1板部のうち遊技機外部に露出する範囲に、部分的に密集して配置された密集穴であり、前記発光部材のうち前記密集穴が形成された部分が、前記スピーカの前面に配置されている構成にした。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine including a speaker that emits sound, and a light-emitting device that emits light in front of the speaker, the light-emitting device including a plurality of light sources that emit light, and a light-emitting member, the light-emitting member being disposed on the front side of the speaker and provided with a plurality of sound passage holes that are a plurality of through holes through which the sound emitted by the speaker passes, a light guide plate that guides the light emitted by the plurality of light sources to the front side of the speaker, and a surface-emitting section that emits light in a surface by diffusing the light guided by the light guide plate and is provided integrally with the light guide plate, the light guide plate being The shape is formed by connecting a first plate portion arranged in front of the speaker and a second plate portion arranged on a surface different from the first plate portion, the first plate portion forming the surface light-emitting portion and being a curved member, the second plate portion being flat and having a rectangular end surface into which light emitted by the light source enters and which corresponds to the installation range of the multiple light sources, the multiple sound passing holes being densely arranged partially in a dense manner in the range of the first plate portion exposed to the outside of the gaming machine , and the portion of the light-emitting member in which the dense holes are formed is configured to be arranged in front of the speaker.

実施形態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a game machine of an embodiment. 実施形態の遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment. 実施形態のボタン装置の分解斜視図及び組み立てた状態の斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view and an assembled perspective view of the button device according to the embodiment. 実施形態のボタン装置の分解斜視図及び組み立てた状態の斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view and an assembled perspective view of the button device according to the embodiment. 実施形態のボタン装置を前側から見た図である。It is a figure which looked at the button device of an embodiment from the front side. ボタン装置を下側から見た断面を拡大した図である。FIG. 3 is an enlarged cross-sectional view of the button device viewed from below. 実施形態のボタン装置の大ボタン部の操作感と、一般的なボタン装置の操作感との違いを説明する模式的な断面図である。5A to 5C are schematic cross-sectional views illustrating the difference in operational feel between the large button portion of the button device of the embodiment and a general button device. 実施形態のボタン装置、表示窓近傍を示す図である。3A and 3B are diagrams illustrating the button device, the display window, and the vicinity thereof according to the embodiment. 実施形態のスピーカ部の分解斜視図及び組み立てた状態の斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view and an assembled perspective view of the speaker unit of the embodiment. 実施形態のスピーカ部の分解斜視図及び組み立てた状態の斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view and an assembled perspective view of the speaker unit of the embodiment. 実施形態のスピーカ部を前側から見た図である。FIG. 3 is a diagram of the speaker section of the embodiment viewed from the front side. 実施形態の意匠部材を取り外した状態のスピーカ部を示す図である。A figure showing the speaker part of the embodiment with the decorative member removed.

(実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明する。
実施形態では、遊技機1は、スロットマシンである例を説明するが、これに限定されず、パチンコ機等の種々の遊技装置であってもよい。
図1は、実施形態の遊技機1の斜視図である。
図1(A)は、遊技機1を前側Y1から見た斜視図である。
図1(B)は、前扉1bを開いた状態の斜視図である。
図2は、実施形態の遊技機1のブロック図である。
(Embodiment)
Hereinafter, preferred embodiments of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings and the like.
In the embodiment, an example will be described in which the gaming machine 1 is a slot machine, but the present invention is not limited to this, and may be various gaming machines such as a pachinko machine.
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine 1 according to an embodiment.
FIG. 1(A) is a perspective view of the gaming machine 1 viewed from the front side Y1.
FIG. 1(B) is a perspective view of the front door 1b in an open state.
FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine 1 of the embodiment.

実施形態、図面では、適宜、XYZ直交座標系を用いて説明する。この座標系は、図1に示すように、遊技機1の左右方向X(左側X1、右側X2)、前後方向Y(前側Y1(正面側)、後側Y2(背面側))、鉛直方向Z(下側Z1、上側Z2)を表す。
図1に示すように、本実施形態の遊技機1は、複数のリール4a,4b,4cを回転させることによって、遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
The embodiments and drawings will be described using an XYZ orthogonal coordinate system as appropriate. As shown in FIG. 1, this coordinate system includes a horizontal direction X (left side X1, right side X2), a front-back direction Y (front side Y1 (front side), rear side Y2 (back side)), and a vertical direction Z of the gaming machine 1, as shown in FIG. (lower side Z1, upper side Z2).
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 of the present embodiment is a reel-type gaming machine that can win medals as gaming media by rotating a plurality of reels 4a, 4b, and 4c. There is.

図1、図2に示すように、本実施形態の遊技機1は、回動可能に軸支された複数のリール4a,4b,4cが内蔵され前側Y1が開口した筐体1aと、筐体1aの前側Y1を開閉可能に覆う前扉1bとで構成されている。遊技機1の内部には、マイクロコンピュータ等で構成された主制御部10、主制御部10からの指令により、ランプユニット9、表示ユニット20、ボタン装置30、スピーカ部60等を制御する副制御部11、及び必要な機械、装置等が収納されている。 As shown in Figures 1 and 2, the gaming machine 1 of this embodiment is composed of a housing 1a with an open front side Y1 and multiple rotatably supported reels 4a, 4b, 4c built in, and a front door 1b that opens and closes the front side Y1 of the housing 1a. Inside the gaming machine 1 are a main control unit 10 composed of a microcomputer or the like, a sub-control unit 11 that controls the lamp unit 9, display unit 20, button device 30, speaker unit 60, etc. based on commands from the main control unit 10, and necessary machines, devices, etc.

前扉1bは、遊技機1の筐体1aにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉1bに遊技操作に係る複数の操作部が設けられて、遊技機1の正面部を構成している。 The front door 1b is a door body that is attached to the cabinet 1a of the gaming machine 1 via a hinge or the like so that it can be opened and closed. This front door 1b is provided with multiple operating parts related to game operations and forms the front part of the gaming machine 1.

前扉1bには、操作部として、例えば、メダルが投入されるメダル投入口2と、装置内部にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン2aと、各リール4a,4b,4cの回転を始動させるスタートレバー3と、回転している各リール4a,4b,4cを停止させる3つの停止ボタン5a,5b,5c等が設けられている。 The front door 1b is provided with operation sections, such as a medal slot 2 for inserting medals, a bet button 2a for inserting medals stored as credits inside the device into a game, a start lever 3 for starting the rotation of each of the reels 4a, 4b, 4c, and three stop buttons 5a, 5b, 5c for stopping the spinning reels 4a, 4b, 4c, etc.

筐体1aには、リール4a,4b,4cと、各リール4a,4b,4cを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット4が設けられる。 The housing 1a is provided with a drum unit 4 that includes reels 4a, 4b, 4c, a motor (not shown) that rotates each reel 4a, 4b, 4c, a sensor that detects the rotational position, and the like.

前扉1bの中央には、アクリル樹脂等の透光部材から形成された中パネル6が装着されている。 中パネル6の中央部分には、各リール4a,4b,4cに表示された図柄を視認できる表示窓6aを備えている。 A middle panel 6 made of a translucent material such as acrylic resin is attached to the center of the front door 1b. The center of the middle panel 6 is provided with a display window 6a through which the symbols displayed on each of the reels 4a, 4b, and 4c can be seen.

筐体1aの下部には、メダルを貯留、払出するメダル払出装置7が設けられる。メダル払出装置7には、メダルを貯留するホッパー7aが設けられ、メダル投入口2より投入されたメダルは、メダルセレクタ2bにより検出されるとともに、ホッパー7aに誘導されるようになっている。 A medal payout device 7 for storing and paying out medals is provided at the bottom of the housing 1a. The medal payout device 7 is provided with a hopper 7a for storing medals, and the medals inserted through the medal slot 2 are detected by a medal selector 2b and guided to the hopper 7a.

主制御部10は、メインCPU、メインROM、メインRAM等が一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケース等から構成され、上記の各操作部からの信号やメダルセレクタ2bからの信号に基づき、ドラムユニット4、メダル払出装置7等の各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技を進行させる。 The main control unit 10 is composed of a main board on which a control chip in which a main CPU, a main ROM, a main RAM, etc. are integrated, and a board case that accommodates the main board, and receives signals from each of the above-mentioned operation parts and the like. Based on the signal from the medal selector 2b, each device such as the drum unit 4 and the medal payout device 7 is controlled to advance the slot machine game as described below.

遊技者によりメダル投入口2からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ2bにより検出され、検出信号が主制御部10に入力される。また、ベットボタン2aが操作された場合は、その操作信号が主制御部10に入力される。主制御部10は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー3の操作を監視する。
ゲーム開始可能なメダル数となったときに、スタートレバー3が操作されると、主制御部10は、ドラムユニット4を駆動して、各リール4a,4b,4cを回転させる制御を行う。
When a player inserts a medal from the medal slot 2, the medal is detected by the medal selector 2b, and a detection signal is input to the main control section 10. Furthermore, when the bet button 2a is operated, the operation signal is input to the main control unit 10. The main control unit 10 monitors the number of medals that can be played in the game based on the presence or absence of input of these signals, and also monitors the operation of the start lever 3.
When the start lever 3 is operated when the number of medals is sufficient to start the game, the main control section 10 controls the drum unit 4 to rotate each reel 4a, 4b, and 4c.

さらに、主制御部10は、スタートレバー3が操作されたときに、ボーナス遊技に移行する開始役であるボーナス役、小役、再遊技役等の複数の当選役(ハズレも含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール4a,4b,4cの停止前に事前に決定する内部抽選を行い、各停止ボタン5a,5b,5cが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール4a,4b,4cの停止制御を行う。 Furthermore, when the start lever 3 is operated, the main control unit 10 selects among a plurality of winning combinations (including losing winnings) such as a bonus winning combination, a small winning combination, and a replay winning combination, which are the starting winnings for transitioning to a bonus game. An internal lottery is performed to determine the lottery results of this game in advance before the reels 4a, 4b, and 4c stop, and based on the timing when each stop button 5a, 5b, and 5c is pressed, a combination of symbols is drawn according to the lottery results. Stop control is performed for each of the rotating reels 4a, 4b, and 4c so that the rotating reels 4a, 4b, and 4c stop at .

また、主制御部10は、各リール4a,4b,4cに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置7に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口7bから払い出す。 The main control unit 10 also determines the combination of symbols displayed on each reel 4a, 4b, and 4c, and when a predetermined combination of symbols is found, controls the medal payout device 7 to pay out a predetermined number of medals, and the medals are paid out from the medal payout opening 7b.

上記スロットマシン遊技では、主制御部10は、所定の遊技タイミング(例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始、ボーナス役当選等)において所定の制御信号を副制御部11に出力する。副制御部11は、この制御信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、ランプユニット9、表示ユニット20、スピーカユニット65等の報知手段を制御して、所定の遊技演出を行うようになっている。 In the slot machine game described above, the main control section 10 outputs a predetermined control signal to the sub-control section 11 at a predetermined game timing (eg, start lever operation, stop button operation, start of a bonus game, winning of a bonus combination, etc.). In accordance with this control signal, the sub-control unit 11 controls the notification means such as the lamp unit 9, the display unit 20, the speaker unit 65, etc., based on a pre-stored performance program, and performs a predetermined game performance. .

また、主制御部10から副制御部11に出力される制御信号には、例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始等の遊技の進行を示す制御信号の他に、内部抽選の結果当選した抽選対象を示す当選対象信号(例えば、当選したボーナス役の種類(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、当選した小役の種類、再遊技役、ハズレ等を示す信号)等がある。 In addition, the control signals outputted from the main control unit 10 to the sub-control unit 11 include, for example, control signals indicating the progress of the game such as operation of the start lever, operation of the stop button, and start of a bonus game, as well as the results of the internal lottery. There are winning target signals indicating the winning lottery targets (for example, signals indicating the types of won bonus winnings (big bonus, regular bonus), the types of winning small winnings, replay winnings, losers, etc.).

副制御部11は、主制御部10と同様にコンピュータとして構成され、スピーカユニット65、表示ユニット20等を制御することで、所定の音響演出や表示演出を行う。
副制御部11は、サブCPU、サブROM、サブRAM等の演出用チップの搭載された副基板、これを収容する基板ケース等から構成され、サブCPUがサブROMに記憶されたプログラムを実行処理することで、表示ユニット20に所定の表示態様で表示演出を行わせるとともに、スピーカユニット65から所定の音データを出力させ、さらに、ランプユニット9の点灯制御を行う。
The sub-control unit 11 is configured as a computer like the main control unit 10, and performs predetermined sound effects and display effects by controlling the speaker unit 65, the display unit 20, and the like.
The sub-control unit 11 is composed of a sub-board on which performance chips such as a sub-CPU, a sub-ROM, and a sub-RAM are mounted, and a board case that houses the sub-board, and the sub-CPU executes programs stored in the sub-ROM. By doing so, the display unit 20 is caused to perform a display effect in a predetermined display mode, the speaker unit 65 is caused to output predetermined sound data, and furthermore, the lighting of the lamp unit 9 is controlled.

このような構成からなる副制御部11は、サブCPUが、主制御部10からの制御信号に基づいて遊技機1のそのときの状態を判定し、その状態に応じた演出を行うようにスピーカユニット65、ランプユニット9、表示ユニット20を制御する。
例えば、主制御部10から内部抽選の結果当選した抽選対象を示す当選対象信号としてボーナス役の当選を示す制御信号を受信したときには、表示ユニット20を制御してボーナス当選に係る表示演出を行わせる。
また、ボーナス遊技に移行後は、ランプユニット9を所定のタイミングで点滅させるとともに、ファンファーレ音等の所定の効果音をスピーカユニット65から出力させる。
The sub-control unit 11 having such a configuration is configured such that the sub-CPU determines the current state of the gaming machine 1 based on the control signal from the main control unit 10, and controls the speaker so as to perform an effect according to the state. The unit 65, lamp unit 9, and display unit 20 are controlled.
For example, when a control signal indicating winning of a bonus combination is received from the main control unit 10 as a winning target signal indicating a winning lottery target as a result of an internal lottery, the display unit 20 is controlled to perform display effects related to bonus winning. .
Further, after the transition to the bonus game, the lamp unit 9 is caused to blink at a predetermined timing, and a predetermined sound effect such as a fanfare sound is output from the speaker unit 65.

また、遊技機1は、表示ユニット20、ボタン装置30、スピーカ部60を備える。 The gaming machine 1 also includes a display unit 20, a button device 30, and a speaker unit 60.

[表示ユニット20、ボタン装置30に関連する構成]
(表示ユニット20)
図1に示すように、表示ユニット20は、液晶表示装置や複数の導光板を積層した表示装置等を備える表示装置である。表示ユニット20は、ボーナス役に内部当選したこと等の各種情報を遊技者に報知する。
表示ユニット20の表示内容は、中パネル6の表示窓25(表示部)を通して視認することができる。
表示窓25は、中パネル6の中央かつ下側Z1の領域に配置されている。
[Configuration related to display unit 20 and button device 30]
(Display unit 20)
As shown in FIG. 1, the display unit 20 is a display device including a liquid crystal display device, a display device in which a plurality of light guide plates are stacked, and the like. The display unit 20 notifies the player of various information such as internal winning of a bonus combination.
The display contents of the display unit 20 can be visually recognized through the display window 25 (display section) of the middle panel 6.
The display window 25 is arranged in the center and lower region Z1 of the middle panel 6.

(ボタン装置30)
図3、図4は、実施形態のボタン装置30の分解斜視図及び組み立てた状態の斜視図である。
図3は、前側Y1から見た斜視図であり、図4は、後側Y2から見た斜視図である。
図5は、実施形態のボタン装置30を前側Y1から見た図である。
図5(A)は、ボタン装置30の外観図である。
図5(B)は、ボタン装置30を前側Y1から見た状態における、大トップ部41、十字リブ41i、導電部45c、パターン設置部33cの位置関係を示す図である。
図6は、ボタン装置30を下側Z1から見た断面を拡大した図である。
図6(A)、図6(B)は、それぞれ図5(A)の6A-6A断面図、6B-6B部断面図である。
(Button device 30)
3 and 4 are an exploded perspective view and an assembled perspective view of the button device 30 according to the embodiment.
3 is a perspective view seen from the front side Y1, and FIG. 4 is a perspective view seen from the rear side Y2.
FIG. 5 is a view of the button device 30 according to the embodiment as viewed from the front side Y1.
FIG. 5A is an external view of the button device 30. FIG.
FIG. 5B is a diagram showing the positional relationship between the large top portion 41, the cross rib 41i, the conductive portion 45c, and the pattern installation portion 33c when the button device 30 is viewed from the front side Y1.
FIG. 6 is an enlarged cross-sectional view of the button device 30 as viewed from the lower side Z1.
6A and 6B are cross-sectional views taken along lines 6A-6A and 6B-6B in FIG. 5A, respectively.

ボタン装置30の各トップ部41,51は、押圧方向を前後方向Yとして押圧可能に支持される。各トップ部41,51は、図6(A)、図6(B)に示された状態が最も前側Y1に配置された状態であり、この状態から押下方向である後側Y2に押圧されることにより後側Y2に移動する。
実施形態では、各トップ部41,51を押圧するために必要な力を、適宜、操作力ともいう。
Each top portion 41, 51 of the button device 30 is supported so as to be depressible in the front-rear direction Y. Each top portion 41, 51 is disposed on the most forward side Y1 in the state shown in Figures 6(A) and 6(B), and moves to the rear side Y2 by being pressed from this state toward the rear side Y2, which is the pressing direction.
In the embodiment, the force required to press each of the top portions 41, 51 is also referred to as the operating force, as appropriate.

図1に示すように、ボタン装置30は、表示窓25の左側X1及び右側X2の領域にそれぞれ設けられている。ボタン装置30の操作に応じて、表示ユニット20の表示がボーナス役に内部当選したことを告知する情報に切り替わる等のように、必要に応じて変化する。なお、ボタン装置30へのボタン操作は、遊技進行に必要な操作ではなくてもよく、ボタン操作の有無に関わらず遊技状態の移行制御が変わらなくてもよい。 As shown in FIG. 1, the button devices 30 are provided in the left X1 and right X2 areas of the display window 25. Depending on the operation of the button device 30, the display on the display unit 20 may change as necessary, such as switching to information notifying an internal win for a bonus role. Note that the button operation on the button device 30 does not have to be an operation necessary for game progress, and the transition control of the game state does not have to change regardless of whether or not the button is operated.

左右のボタン装置30は、左右方向Xにおいてほぼ対称の構造である。以下、主に左側X1のボタン装置30の構成について説明するが、右側X2のボタン装置30についても同様な構成である。 The left and right button devices 30 have substantially symmetrical structures in the left-right direction X. The configuration of the button device 30 on the left side X1 will be mainly described below, but the button device 30 on the right side X2 has a similar configuration.

図3から図6に示すように、ボタン装置30は、基部31、ケース部32、電気基板33、大トップ部41、大ラバー部45、3つの小トップ部51(ダミーボタントップ部)、小ラバー部55(ダミーボタンラバー部)を備える。
実施形態では、適宜、大トップ部41に関連する構成であって大ラバー部45等を備えるボタン部分を大ボタン部40ともいい、また、小トップ部51に関連する構成であって小ラバー部55等を備えるボタン部分を小ボタン部50(ダミーボタン部)ともいう。
As shown in FIGS. 3 to 6, the button device 30 includes a base portion 31, a case portion 32, an electric board 33, a large top portion 41, a large rubber portion 45, three small top portions 51 (dummy button top portions), and a small A rubber portion 55 (dummy button rubber portion) is provided.
In the embodiment, a button part having a configuration related to the large top part 41 and including a large rubber part 45 etc. is also referred to as a large button part 40, and a part having a configuration related to a small top part 51 and including a small rubber part is appropriately referred to as a large button part 40. The button portion including 55 and the like is also referred to as a small button portion 50 (dummy button portion).

ボタン装置30は、大ボタン部40のボタン操作に応じて、電気基板33の回路をオン、オフさせる。一方、小ボタン部50は、ボタン操作されても、電気基板33に対して何も動作をしない。つまり、小ボタン部50は、遊技機1の電気回路のスイッチ機能を有さず、遊技機1に対する入力機能を有さない押しボタンを構成する部分である。 The button device 30 turns the circuit of the electric board 33 on and off in response to button operation of the large button section 40. On the other hand, even if the small button section 50 is operated, it does not perform any action on the electric board 33. In other words, the small button section 50 does not have a switch function for the electric circuit of the gaming machine 1, and is a part that constitutes a push button that does not have an input function for the gaming machine 1.

基部31、ケース部32、大トップ部41、小トップ部51は、樹脂の成型品等である。大ラバー部45、小ラバー部55は、ゴム材料(シリコンゴム等)の成型品等である。電気基板33は、リジット基板等である。
図3、図4に示すように、大ボタン部40に関して、後側Y2から前側Y1に向けて、電気基板33、大ラバー部45、基部31、大トップ部41、ケース部32が順に配置される。小ボタン部50に関して、同様に、電気基板33、基部31、小ラバー部55、小トップ部51、ケース部32が順に配置される。
ボタン装置30は、電気基板33がケース部32、又は基部31にネジ止めされることにより、アッセンブリにされる。
The base portion 31, the case portion 32, the large top portion 41, and the small top portion 51 are molded products of resin or the like. The large rubber portion 45 and the small rubber portion 55 are molded products of rubber material (silicone rubber, etc.). The electric board 33 is a rigid board or the like.
As shown in FIGS. 3 and 4, regarding the large button part 40, the electric board 33, the large rubber part 45, the base part 31, the large top part 41, and the case part 32 are arranged in order from the rear side Y2 to the front side Y1. Ru. Regarding the small button part 50, similarly, the electric board 33, the base part 31, the small rubber part 55, the small top part 51, and the case part 32 are arranged in this order.
The button device 30 is assembled by screwing the electric board 33 to the case portion 32 or the base portion 31.

基部31、ケース部32は、ボタン装置30のケース部材である。基部31、ケース部32の色彩は、LED33a,33b(図3(A)等参照)の光を反射できるように、白色であることが好適である。
基部31は、平板状の部材である。基部31は、大ラバー部45のドーム部45b等を逃げる貫通穴等が設けられている。
ケース部32は、各トップ部41,51を挿通する貫通穴等が設けられている。
The base portion 31 and the case portion 32 are case members of the button device 30. It is preferable that the color of the base portion 31 and the case portion 32 is white so that the light from the LEDs 33a and 33b (see FIG. 3(A), etc.) can be reflected.
The base 31 is a flat member. The base portion 31 is provided with a through hole etc. that escapes the dome portion 45b of the large rubber portion 45 and the like.
The case portion 32 is provided with through holes and the like through which the top portions 41 and 51 are inserted.

電気基板33は、1つのLED33a(発光部)、3つのLED33b(発光部)が実装され、また、6つのパターン設置部33cを備える。
電気基板33の前面の色彩は、LED33a,33bの光を反射できるように、白色であることが好適である。この場合には、白色インクを電気基板33の表面にシルク印刷等すればよい。
図5(B)に示すように、前側Y1(押圧方向)から見た状態で、LED33a,33bは、それぞれトップ部41,51の中心の位置に配置され、また、6つのパターン設置部33cは、6つの導電部45c(図4(B)等参照)に重なる位置に配置されている。また、3つのLED33bは、それぞれ3つの小トップ部51の突起51i(図4(A)等参照)に重なる位置に配置されている。
LED33a,33bは、例えば、多色発光可能な発光ダイオードである。LED33a,33bは、それぞれトップ部41,51を発光するための光を発する光源である。
The electric board 33 has one LED 33a (light emitting portion) and three LEDs 33b (light emitting portions) mounted thereon, and also has six pattern mounting portions 33c.
The color of the front surface of the electric board 33 is preferably white so as to reflect the light of the LEDs 33a and 33b. In this case, white ink may be silk-screened on the surface of the electric board 33.
As shown in Fig. 5B, when viewed from the front side Y1 (pressing direction), the LEDs 33a and 33b are disposed at the center of the top portions 41 and 51, respectively, and the six pattern mounting portions 33c are disposed at positions overlapping the six conductive portions 45c (see Fig. 4B, etc.). The three LEDs 33b are disposed at positions overlapping the protrusions 51i of the three small top portions 51 (see Fig. 4A, etc.).
The LEDs 33a and 33b are, for example, light-emitting diodes capable of emitting light of multiple colors. The LEDs 33a and 33b are light sources that emit light for illuminating the top portions 41 and 51, respectively.

なお、図示は省略するが、パターン設置部33c内には、2つの離間したパターンが配線されている。これら2つのパターン間は、大ラバー部45の導電部45cが電気基板33に接触すると短絡し、導電部45cが電気基板33から離れると開放される。これにより、電気回路のオン、オフが切り替わる。 Although not shown, two separated patterns are wired within the pattern installation section 33c. These two patterns are short-circuited when the conductive part 45c of the large rubber part 45 comes into contact with the electric board 33, and are opened when the conductive part 45c leaves the electric board 33. This turns the electrical circuit on and off.

図3から図6等を参照しながら、大ボタン部40に関連する構成について説明する。
大トップ部41は、押圧操作に応じて前後方向Yに移動する移動子である。大トップ部41は、十分に高い剛性を有しており、ボタン操作においてほぼ変形せず、高い剛体を有する形態で移動する。
大トップ部41は、乳白部41a及びトップベース部41fが、爪構造等によって結合されて一体にされる。大トップ部41は、後側Y2の中央に開口穴を有する中空の容器状に形成される。
The configuration related to the large button section 40 will be described with reference to Figs. 3 to 6 and the like.
The large top portion 41 is a slider that moves in the front-rear direction Y in response to a pressing operation. The large top portion 41 has sufficiently high rigidity, and moves in a highly rigid form without substantially deforming in response to button operation.
The large top portion 41 is formed by joining the milky white portion 41a and the top base portion 41f together by a claw structure or the like. The large top portion 41 is formed in the shape of a hollow container having an opening hole in the center of the rear side Y2.

図6(A)に示すように、乳白部41aの形状は、円筒状の筒部41bの前側Y1を、天部が塞ぐようなカップ状である。
乳白部41aは、その上部が、遊技機1の外部に露出しており、操作時に遊技者の指が実際に接触する部分である。乳白部41aは、透光性を有する乳白色の部材であるため、ボタン装置30の内部構造は、乳白部41aを通して視認できないようになっている。
乳白部41aの天部表面(前側Y1の面)には、例えば深さ0.5mm以内の微小な凹部41cが形成されている。このため、大トップ部41は、操作時に遊技者の手になじみやすく、操作性がよい。
As shown in FIG. 6A, the milky white portion 41a is cup-shaped such that the top portion covers the front side Y1 of the cylindrical tube portion 41b.
The milky white portion 41a has an upper portion exposed to the outside of the gaming machine 1 and is the portion that is actually touched by the player's fingers when operating the gaming machine 1. Since the milky white portion 41a is a milky white member having translucency, the internal structure of the button device 30 cannot be seen through the milky white portion 41a.
A minute recess 41c, for example 0.5 mm deep or less, is formed on the top surface (front side Y1 surface) of the milky white portion 41a. Therefore, the large top portion 41 fits comfortably in the player's hand during operation and has good operability.

トップベース部41fは、乳白部41aの後側Y2に配置される部材である。トップベース部41fは、円筒状の筒部41gと、筒部41gの後側Y2の円環状の円環部41hとが連続したような形状である。
トップベース部41fの色彩は、LED33aの光を反射できるように、白色であることが好適である。
円環部41hがケース部32に当接することにより、トップベース部41fは、これ以上前側Y1に移動しないように規制される。
トップベース部41fの筒部41gは、乳白部41aの筒部41bの内側に配置される。
円環部41hは、6つの十字リブ41i、外周リブ41jが後側Y2に突出するように設けられている(図4、図6(A)参照)。
6つの十字リブ41iは、それぞれ6つのドーム部45b(図3(A)等参照)に当接するリブである。
外周リブ41jは、大トップ部41が強く押された状態で基部31に当接することにより(図示は省略する)、大トップ部41がこれ以上、後側Y2に移動しないように規制するストッパである。
The top base portion 41f is a member disposed on the rear side Y2 of the milky white portion 41a. The top base portion 41f has a shape in which a cylindrical tube portion 41g and an annular ring portion 41h on the rear side Y2 of the tube portion 41g are continuous.
The color of the top base portion 41f is preferably white so that the light from the LED 33a can be reflected.
When the annular portion 41h comes into contact with the case portion 32, the top base portion 41f is restricted from moving any further toward the front side Y1.
The cylindrical portion 41g of the top base portion 41f is arranged inside the cylindrical portion 41b of the milky white portion 41a.
The annular portion 41h is provided so that six cross ribs 41i and an outer peripheral rib 41j protrude toward the rear side Y2 (see FIGS. 4 and 6(A)).
The six cross ribs 41i are ribs that abut on the six dome portions 45b (see FIG. 3(A), etc.), respectively.
The outer circumferential rib 41j is a stopper that prevents the large top portion 41 from moving further toward the rear side Y2 when the large top portion 41 comes into contact with the base portion 31 in a strongly pressed state (not shown). be.

大ラバー部45は、透光性を有する乳白色の部材である。
大ラバー部45は、穴部45a、6つのドーム部45bを有する。
穴部45aは、電気基板33に実装されたLED33aが配置される開口である。
The large rubber portion 45 is a translucent milky white member.
The large rubber portion 45 has a hole portion 45a and six dome portions 45b.
The hole 45a is an opening in which the LED 33a mounted on the electric board 33 is placed.

ドーム部45bは、前側Y1に湾曲するように膨らむドーム状の部分である。6つのドーム部45bは、大トップ部41の十字リブ41iに後側Y2から当接することにより、大トップ部41を支持する。
6つのドーム部45bは、穴部45aを囲む正六角形の頂点に配置され、パターン設置部33cに対応した位置に配置されている(図5(B)参照)。ドーム部45bは、大トップ部41が押圧されることに応じて弾性変形する。ドーム部45bの復元力によって、操作力が必要となり、遊技者に操作感を付与する。
The dome portion 45b is a dome-shaped portion that bulges so as to curve toward the front side Y1. The six dome portions 45b support the large top portion 41 by abutting against the cross ribs 41i of the large top portion 41 from the rear side Y2.
The six dome portions 45b are arranged at the vertices of a regular hexagon surrounding the hole portion 45a, and are arranged at positions corresponding to the pattern installation portion 33c (see FIG. 5B). The dome portions 45b are elastically deformed in response to pressure from the large top portion 41. The restoring force of the dome portions 45b requires an operating force, providing the player with a sense of operation.

ドーム部45bの頂部は、大トップ部41の十字リブ41iが安定して当接できるように、高さの低い円柱状に形成されている。
ドーム部45bの裏面(後側Y2の面)には、導電部45c(導通部)が設けられている。導電部45cは、導電性を有する部分であり、例えば、導電ゴムをドーム部45bに接着したり、導電インクをドーム部45bに印刷すること等によって形成できる。
導電部45cは、大ボタン部40の大トップ部41が押圧操作されることに応じて電気基板33のパターン設置部33cに接触し、操作力が小さくなること等に応じて電気基板33から離れる。
The top of the dome portion 45b is formed in a low cylindrical shape so that the cross rib 41i of the large top portion 41 can stably abut against it.
A conductive portion 45c (conductive portion) is provided on the back surface (surface on the rear side Y2) of the dome portion 45b. The conductive portion 45c is a portion having electrical conductivity and can be formed, for example, by adhering a conductive rubber to the dome portion 45b or by printing a conductive ink on the dome portion 45b.
The conductive portion 45c comes into contact with the pattern mounting portion 33c of the electric board 33 in response to the large top portion 41 of the large button 40 being pressed, and moves away from the electric board 33 in response to a decrease in the operating force, etc.

小ボタン部50に関連する構成について説明する。
小トップ部51は、遊技者が押圧する部分であり、押圧操作に応じて前後方向Yに移動する移動子である。また、小トップ部51は、大トップ部41と同様に、操作時には、ほとんど変形せず、高い剛体を有する形態で移動する。
3つの小トップ部51は、大トップ部41の上側Z2の範囲に、ほぼ左右方向Xに並べて配置されている。
The configuration relating to the small button section 50 will be described.
The small top portion 51 is a portion pressed by a player, and is a moving element that moves in the front-rear direction Y in response to the pressing operation. Similarly to the large top portion 41, the small top portion 51 hardly deforms during operation and moves in a form having a high rigidity.
The three small top parts 51 are arranged side by side in the left-right direction X within the range of the upper side Z2 of the large top part 41.

各小トップ部51は、乳白部51a、トップベース部51fを備える。
乳白部51a及びトップベース部51fは、大トップ部41と同様に、爪構造によって結合されている。
乳白部51aは、大トップ部41の乳白部41aの径を小さくしたような形状である。乳白部51aの表面は、乳白部41aと同様に、遊技機1の外部に露出する。但し、乳白部51aの天面は、凹部状ではなく、凸形状又はフラットに形成されている。
また、乳白部51aは、透光性を有する乳白色の部材により形成される。
Each small top portion 51 includes a milky white portion 51a and a top base portion 51f.
The milky white part 51a and the top base part 51f are connected by a claw structure, similarly to the large top part 41.
The milky white portion 51a has a shape similar to the milky white portion 41a of the large top portion 41 with a smaller diameter. The surface of the milky white portion 51a is exposed to the outside of the gaming machine 1, similarly to the milky white portion 41a. However, the top surface of the milky white portion 51a is not concave but convex or flat.
Further, the milky white portion 51a is formed of a milky white member having translucency.

トップベース部51fは、乳白部51aの後側Y2に配置される部材である。トップベース部51fは、筒状の筒部51gの後側Y2に円盤状の円盤部51hが形成された形状である。トップベース部51fの筒部51gは、乳白部51aの筒部51bの内側に配置される。このように、トップベース部51fは、乳白部51aの後側Y2の開口を、蓋をするように配置される。
なお、トップベース部51fは、トップベース部41fとは異なり透明な部材である。
円盤部51hの後側Y2の面の中央には、後側Y2に突出する円柱状の突起51iが設けられている。突起51iは、ドーム部55b(図6(B)等参照)の頂部に当接する。
The top base portion 51f is a member disposed on the rear side Y2 of the milky white portion 51a. The top base portion 51f has a shape in which a disk-shaped disk portion 51h is formed on the rear side Y2 of the cylindrical tube portion 51g. The cylindrical portion 51g of the top base portion 51f is arranged inside the cylindrical portion 51b of the milky white portion 51a. In this way, the top base portion 51f is arranged to cover the opening on the rear side Y2 of the milky white portion 51a.
Note that the top base portion 51f is a transparent member, unlike the top base portion 41f.
A cylindrical projection 51i that protrudes toward the rear side Y2 is provided at the center of the rear side Y2 surface of the disk portion 51h. The protrusion 51i comes into contact with the top of the dome portion 55b (see FIG. 6(B), etc.).

小ラバー部55は、ドーム部55b(ダミーボタンドーム部)を備える。
ドーム部55bの形状は、大ボタン部40のドーム部45bと同様な、前側Y1に膨らむドーム状である。ドーム部55bは、小トップ部51が押圧されることに応じて弾性変形することにより、ドーム部45bと同様に、操作力、操作感を付与する。
図6(B)に示すように、ドーム部55b及び電気基板33間は、大ボタン部40のドーム部45b及び電気基板33間と比べると、十分に離れて配置されている。また、小トップ部51が押圧操作されて最も後側Y2に移動した状態状態でも、ドーム部55bは、電気基板33に接触することなく、LED33bとの間に隙間を有する。このため、小ボタン部50は、前述したように、電気基板33に対する入力機能を有しないことになる。
The small rubber portion 55 includes a dome portion 55b (dummy button dome portion).
The shape of the dome portion 55b is a dome shape that bulges toward the front side Y1, similar to the dome portion 45b of the large button portion 40. The dome portion 55b elastically deforms in response to pressure on the small top portion 51, thereby providing an operating force and an operating feeling, similar to the dome portion 45b.
6B, the dome portion 55b and the electric board 33 are spaced farther apart than the dome portion 45b of the large button portion 40 and the electric board 33. Even when the small top portion 51 is pressed and moved to the rearmost position Y2, the dome portion 55b does not come into contact with the electric board 33 and there is a gap between the dome portion 55b and the LED 33b. Therefore, the small button portion 50 does not have an input function to the electric board 33, as described above.

上記構成により、ボタン装置30は、外観、操作、発光の形態に関して、例えば、以下のような作用、効果を奏する。
(ボタン装置30の外観)
大トップ部41の前面は、微小な凹部41cが形成されている。このため、一般的な大きな凹部が形成されたボタンの形状とは異なる。また、大トップ部41は、凹部41cが形成されていること、乳白色であること等によって、遊技機1の装飾の1つであるかのようにデザインされている。さらに、3つの小トップ部51が大トップ部41の上側Z2に並べて配置されているので、これらの部材は、装飾として設けられた部材であるという印象を、遊技者に対して、強く与える。加えて、ボタン装置30は、通常の遊技進行に必須の装置ではないので、一見は、操作可能な装置として認識されにくい。
このため、遊技者は、操作可能なボタンであることに気付いたときには、例えば意外であると感じたりする。このように、遊技機1は、遊技者に対して、遊び心があると印象付けることができる。
With the above configuration, the button device 30 has the following functions and effects, for example, regarding the appearance, operation, and form of light emission.
(Appearance of button device 30)
The front surface of the large top portion 41 is formed with a minute recess 41c. For this reason, the shape of the button is different from that of a typical button having a large recess. Furthermore, the large top portion 41 is designed to look like one of the decorations of the gaming machine 1, as it has a recessed portion 41c formed therein and is milky white. Furthermore, since the three small top sections 51 are arranged side by side on the upper side Z2 of the large top section 41, these members give a strong impression to the player that these members are provided as decorations. In addition, since the button device 30 is not an essential device for normal game play, it is difficult to recognize it as an operable device at first glance.
Therefore, when the player notices that the button is operable, he or she may feel surprised, for example. In this way, the gaming machine 1 can give the player the impression that it is playful.

(ボタン装置30の操作感)
(1)以下説明するように、ボタン装置30は、一般的な形状のボタン装置130とは異なり、クリック感を発生させることなく、操作することができる。なお、ボタン装置30の操作感は、ボタン装置30を実際に制作することにより確認した。
(Operation feeling of button device 30)
(1) As explained below, the button device 30 can be operated without producing a click feeling, unlike the button device 130 having a general shape. The operational feel of the button device 30 was confirmed by actually producing the button device 30.

図7は、実施形態のボタン装置30の大ボタン部40の操作感と、一般的なボタン装置130の操作感との違いを説明する模式的な断面図である。
ここでは、ボタン操作の操作力を1kgfから3kgfに徐々に増やした場合における、実施形態の大ボタン部40の操作感、一般的なボタン装置130の操作感について説明する。
図7(A1)、図7(A2)に示すように、実施形態のボタン装置30は、大トップ部41の操作力を1kgfから2kgfに増やすとドーム部45bが湾曲して、大トップ部41が後側Y2に移動する。
図7(A2)、図7(A3)に示すように、操作力をさらに3kgfに増やすと、ドーム部45bが屈曲することなく、つまり、湾曲の曲率半径が小さくなったような状態で、導電部45cが電気基板33のパターン設置部33cに当接した。
このように、大トップ部41は、操作力を増やすと、これに応じて移動するので、クリック感を発生させることなく操作できた。
FIG. 7 is a schematic cross-sectional view illustrating the difference between the operational feel of the large button portion 40 of the button device 30 of the embodiment and the operational feel of a general button device 130. As shown in FIG.
Here, the operational feel of the large button portion 40 of the embodiment and the operational feel of a general button device 130 when the operating force for button operation is gradually increased from 1 kgf to 3 kgf will be described.
As shown in Figures 7 (A1) and 7 (A2), in the button device 30 of this embodiment, when the operating force of the large top portion 41 is increased from 1 kgf to 2 kgf, the dome portion 45b bends and the large top portion 41 moves to the rear side Y2.
As shown in Figures 7(A2) and 7(A3), when the operating force was further increased to 3 kgf, the conductive portion 45c abutted against the pattern mounting portion 33c of the electric board 33 without the dome portion 45b bending, that is, with the radius of curvature of the curve becoming smaller.
In this way, when the operating force is increased, the large top portion 41 moves in response, so that the operation can be performed without producing a clicking sensation.

一方、図7(B1)に示すように、一般的なボタン装置130のラバー部145の凹凸部145b(ドーム部45bに対応する機能を有する部分)は、円錐台状に形成されている。つまり、凹凸部145bの円錐面(側面)の断面形状(円錐台の底面と円錐の頂点を結ぶ線)は、直線状である。
図7(B1)、図7(B2)に示すように、一般的なボタン装置130は、トップ部141の操作力を1kgfから2kgfに増やしてもラバー部145の凹凸部145bがほとんど変形せず、また、トップ部141の移動量は、実施形態よりも極端に少ない。
図7(B2)、図7(B3)に示すように、操作力をさらに3kgfに増やす過程で、凹凸部145bが屈曲し(この屈曲する位置をクリック位置ともいう)、また、導電部145cがパターン設置部33cに当接する。トップ部141の移動位置がクリック位置を通過することにより、凹凸部145bの復元力が増加から減少に転じる。これにより、一般的なボタン装置130は、操作される過程で、クリック感を発生する。すなわち、一般的なボタン装置130は、操作者に対して、ボタン操作したことを認識させるために、クリック感を発生するように設計されている。
On the other hand, as shown in FIG. 7(B1), the uneven part 145b (the part having the function corresponding to the dome part 45b) of the rubber part 145 of the general button device 130 is formed in the shape of a truncated cone. That is, the cross-sectional shape of the conical surface (side surface) of the uneven portion 145b (the line connecting the bottom surface of the truncated cone and the apex of the cone) is linear.
As shown in FIG. 7(B1) and FIG. 7(B2), in the general button device 130, even if the operating force of the top portion 141 is increased from 1 kgf to 2 kgf, the uneven portion 145b of the rubber portion 145 hardly deforms. Furthermore, the amount of movement of the top portion 141 is extremely smaller than in the embodiment.
As shown in FIGS. 7(B2) and 7(B3), in the process of further increasing the operating force to 3 kgf, the uneven portion 145b bends (this bent position is also referred to as the click position), and the conductive portion 145c bends. It comes into contact with the pattern installation part 33c. When the moving position of the top portion 141 passes through the click position, the restoring force of the uneven portion 145b changes from increasing to decreasing. As a result, the general button device 130 generates a click feeling while being operated. That is, the general button device 130 is designed to generate a click feeling in order to make the operator recognize that the button has been operated.

これに対して、実施形態の大ボタン部40は、前述したように、クリック感を発生させることなく操作するようになっている。 In contrast, the large button section 40 of the embodiment is designed to be operated without producing a clicking sensation, as described above.

(2)大トップ部41は、6つのドーム部45bで支持されるので、大トップ部41を操作するためには、大きな操作力を要する。また、大トップ部41は、6つのドーム部45bでバランスよく支持されることによって、どの部分が押圧操作されても複数のドーム部45bが変形するので、大きな操作力を要する。
これにより、遊技者が大ボタン部40を操作するには、遊技機1で一般的に操作されるボタンよりも、大きな操作力を要する。
(2) Because the large top part 41 is supported by six dome parts 45b, a large operating force is required to operate the large top part 41. In addition, because the large top part 41 is supported in a balanced manner by the six dome parts 45b, the multiple dome parts 45b are deformed no matter which part is pressed, so a large operating force is required.
As a result, a player needs to exert a greater operating force to operate the large button section 40 than when operating buttons that are generally operated on the gaming machine 1 .

(3)上記(1)、(2)のように、大ボタン部40は、クリック感を発生せずに、かつ、大きな操作力を要することにより、遊技者に対して、独特の弾力を有する操作感(例えば、動物の肉球のようなモチモチ感、プニプニ感等)を与えることができる。 (3) As described above in (1) and (2), the large button section 40 does not produce a clicking sensation and requires a large operating force, thereby providing the player with a unique elastic operating sensation (for example, a chewy or squishy feeling like an animal's paw).

(4)小ボタン部50に関しては、小トップ部51がドーム部55bによって支持されることにより、大トップ部41の押圧操作時と同様に、クリック感を発生しない。
但し、小トップ部51は、1つのドーム部55bによって支持されるので、小トップ部51の操作力は、大ボタン部40の操作力よりも小さい。これにより、小ボタン部50の操作時には、弾力を有し、かつその弾力が大ボタン部40の弾力よりも小さい操作感を付与することができる。
(4) As for the small button portion 50, since the small top portion 51 is supported by the dome portion 55b, no clicking sensation is generated, similar to when the large top portion 41 is pressed.
However, since the small top portion 51 is supported by one dome portion 55b, the operating force of the small top portion 51 is smaller than the operating force of the large button portion 40. As a result, when the small button portion 50 is operated, it has elasticity, but the operating feel is smaller than the elasticity of the large button portion 40.

(ボタン装置30の発光)
大ボタン部40の大トップ部41は、以下のように発光する。
図6(A)に示すように、LED33aが発した光の一部は、大ラバー部45を通過後、大トップ部41に到達する(矢印L1a,L1b,L1c参照)。大ラバー部45は、透光性を有する乳白色の材料であるので、LED33aが発した光は、大ラバー部45に入光することにより拡散されて、大ラバー部45から出光する(矢印L1b参照)。
また、LED33aは、大ラバー部45を介することなく、大トップ部41に直接到達する光も発する(矢印L1d参照)。
大トップ部41のトップベース部41fに到達した光は、トップベース部41fが円筒状であるので、この円筒内部で適度に拡散する。
そして、乳白部41aに入光した光は、乳白部41a内でさらに拡散して、乳白部41aの外部に出光する。これにより、乳白部41aは、1つのLED33aによって、十分に明るく、また均一に光る。
(Light emission of button device 30)
The large top portion 41 of the large button portion 40 emits light as follows.
As shown in FIG. 6A, part of the light emitted by the LED 33a reaches the large top portion 41 after passing through the large rubber portion 45 (see arrows L1a, L1b, L1c). Since the large rubber part 45 is made of a translucent milky white material, the light emitted by the LED 33a enters the large rubber part 45, is diffused, and then exits from the large rubber part 45 (see arrow L1b). ).
The LED 33a also emits light that directly reaches the large top portion 41 without passing through the large rubber portion 45 (see arrow L1d).
Since the top base portion 41f is cylindrical, the light that reaches the top base portion 41f of the large top portion 41 is appropriately diffused inside the cylinder.
The light that has entered the milky white portion 41a is further diffused within the milky white portion 41a and exits to the outside of the milky white portion 41a. As a result, the milky white portion 41a is illuminated sufficiently brightly and uniformly by one LED 33a.

小ボタン部50の小トップ部51は、以下のように発光する。
図6(B)に示すように、LED33bが発した光は、大ボタン部40と同様に、小ラバー部55を通過する過程で拡散後、小トップ部51に到達する(矢印L2参照)。但し、LED33bは、全体が小ラバー部55に覆われているので、小トップ部51に到達する光の全ては、小ラバー部55によって拡散されたものとなる。そして、このように拡散された光は、小トップ部51の透明なトップベース部51fを通過後、乳白部51aに入光することによりさらに拡散されて、乳白部51aから外部に出光する。これにより、乳白部51aは、十分に明るく、また均一に光る。
The small top portion 51 of the small button portion 50 emits light as follows.
As shown in FIG. 6(B), similarly to the large button part 40, the light emitted by the LED 33b is diffused in the process of passing through the small rubber part 55, and then reaches the small top part 51 (see arrow L2). However, since the entire LED 33b is covered by the small rubber part 55, all of the light that reaches the small top part 51 is diffused by the small rubber part 55. The light thus diffused passes through the transparent top base portion 51f of the small top portion 51, enters the milky white portion 51a, is further diffused, and exits from the milky white portion 51a to the outside. As a result, the milky white portion 51a shines sufficiently brightly and uniformly.

次に、ボタン装置30、表示窓25の配置について説明する。
図8は、実施形態のボタン装置30、表示窓25近傍を示す図である。
なお、以下、理解を容易にするために、各部の寸法例を示したが、これに限定されず、各寸法は、適宜、設定することができる。
図8に示すように、左右方向Xにおいて、2つの大トップ部41間の距離L41Xは、例えば200mm程度である。また、小トップ部51及び大トップ部41間の距離L51は、十分に小さく、例えば10mm程度である。
表示窓25は、2つの大トップ部41間の中央に配置されている。表示窓25は、例えば直径50mm程度の円形等の窓である。
Next, the arrangement of the button device 30 and the display window 25 will be explained.
FIG. 8 is a diagram showing the button device 30 and the vicinity of the display window 25 of the embodiment.
Note that although examples of dimensions of each part are shown below to facilitate understanding, the present invention is not limited to this, and each dimension can be set as appropriate.
As shown in FIG. 8, the distance L41X between the two large top portions 41 in the left-right direction X is, for example, about 200 mm. Further, the distance L51 between the small top portion 51 and the large top portion 41 is sufficiently small, for example, about 10 mm.
The display window 25 is arranged at the center between the two large top sections 41. The display window 25 is, for example, a circular window with a diameter of about 50 mm.

このような位置関係であるため、遊技者は、2つの大トップ部41を片手でまとめて操作している状態で、その手で表示窓25を覆うことができ、つまり、2つの大トップ部41を操作しながら表示窓25を覆うことができる。
なお、図8に示す操作態様は、参考例であって、遊技者は、適宜、自分が操作しやすいと感じる操作態様で、ボタン操作することができる。
Due to this positional relationship, the player can cover the display window 25 with one hand while operating the two large top portions 41 together with that hand, that is, the player can cover the display window 25 while operating the two large top portions 41.
It should be noted that the operation mode shown in FIG. 8 is a reference example, and the player can operate the buttons in a suitable operation mode that he or she feels is easiest.

ここで、図8は、スタートレバー3を操作後に、表示窓25に「Good!」と表示されており、ボーナス役が当選したことを報知している場面である。
この場面で大トップ部41が操作されることにより、副制御部11は、表示ユニット20の表示内容を切り替えて、例えば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス等のボーナス種別等を告知する(図示は省略する)。この場合、副制御部11は、2つの大トップ部41のうち少なくとも1つが有効に操作(つまり、電気基板33に導電部45cが接触すること)をされれば、表示ユニット20の表示内容を切り替えるようにしてもよい。
なお、副制御部11は、このように大トップ部41の操作を受け付け可能な状態の場合に、大トップ部41を発光するように制御してもよい。
Here, FIG. 8 shows a scene where after the start lever 3 is operated, "Good!" is displayed on the display window 25, informing that the bonus combination has been won.
By operating the large top section 41 in this scene, the sub-control section 11 switches the display contents of the display unit 20 and announces, for example, the type of bonus such as a regular bonus or a big bonus (not shown). ). In this case, if at least one of the two large top sections 41 is operated effectively (that is, the conductive section 45c comes into contact with the electrical board 33), the sub-control section 11 changes the display content of the display unit 20. It may also be switched.
Note that the sub-control unit 11 may control the large top portion 41 to emit light when the large top portion 41 is in a state where it can accept an operation as described above.

このように表示が切り替わる場合に、各遊技者は、例えば、他の遊技者から自分の遊技状態を隠したいと思ったり、ボーナス種別等を自分のタイミングで確認したいと思ったりすることがある。また、希少な表示内容が表示された場合等には、遊技者は、自分だけその表示を楽しみたいと思うことがある。 When the display changes in this way, each player may, for example, want to hide his or her gaming status from other players, or may want to check the bonus type, etc. at his or her own timing. Furthermore, when rare display content is displayed, the player may want to enjoy the display only for himself.

このような場合、前述したように、遊技者は、大トップ部41を手で押圧操作しながら、同じ手(指、掌等)で表示窓25を覆って隠すことができる。そして、遊技者は、他の遊技者に知られないように表示窓25をこっそりと確認したり、自分のタイミングで覆った手を表示窓25から離したりすることができる。 In such a case, as described above, the player can cover and hide the display window 25 with the same hand (fingers, palm, etc.) while pressing the large top portion 41 with the hand. The player can then secretly check the display window 25 without other players knowing, or remove the covering hand from the display window 25 at his or her own timing.

また、遊技者は、表示窓25の周辺を手で触ることにより、大トップ部41が操作可能なボタンであると気が付くことがある。すなわち、前述したように、大トップ部41は、操作可能なボタンであるとは認識しにくいように構成されている。このため、遊技者は、大トップ部41が操作可能なボタンであるとは認識していない状態で、表示窓25の表示内容を手で覆って隠そうとした際等に、大トップ部41を思いがけず操作してしまう場合がある。これにより、遊技機1は、前述したような大トップ部41が操作可能なボタンであることが意外であると感じたりする効果を、向上することができる。 In addition, a player may realize that the large top portion 41 is an operable button by touching the periphery of the display window 25 with his/her hand. That is, as described above, the large top portion 41 is configured to be difficult to recognize as an operable button. For this reason, a player may inadvertently operate the large top portion 41 when, for example, attempting to cover the display contents of the display window 25 with his/her hand without recognizing that the large top portion 41 is an operable button. In this way, the gaming machine 1 can improve the effect of making the player feel surprised that the large top portion 41 is an operable button, as described above.

また、小トップ部51(小ボタン部50)は、遊技機1に対する入力機能を有さないので、遊技者は、遊技で使っていない指で小トップ部51を押して指を遊ばせるすることもできる。さらに、遊技者は、例えば、大トップ部41を押圧操作している指を動して小トップ部51を押圧操作したり、大トップ部41を押圧操作している指とは異なる指で小トップ部51を同時に押圧操作したりすることができる。 In addition, since the small top portion 51 (small button portion 50) does not have an input function for the gaming machine 1, the player can press the small top portion 51 with a finger that is not being used in the game to let the finger be idle. Furthermore, the player can, for example, press the small top portion 51 by moving the finger that is pressing the large top portion 41, or press the small top portion 51 with a finger different from the finger that is pressing the large top portion 41 at the same time.

以上説明したように、実施形態の遊技機1は、ボタン装置30が、独特の操作感(例えば動物の肉球の感触)を有するので、遊技の興趣を向上できる。
これに対して、従来の遊技機(例えば特開2007-312998号公報に記載の遊技機)は、一般的な押しボタンを備えるに過ぎず、遊技の向上を図れるものではなかった。
As described above, in the gaming machine 1 of the embodiment, the button device 30 has a unique operational feel (for example, the feel of an animal's paw pads), which can increase the interest of the game.
In contrast to this, conventional gaming machines (for example, the gaming machine described in JP 2007-312998 A) are merely equipped with general push buttons and are not designed to improve gameplay.

[スピーカ部60に関連する構成]
図9、図10は、実施形態のスピーカ部60の分解斜視図及び組み立てた状態の斜視図である。
図9は、後側Y2から見た斜視図であり、図10は、前側Y1から見た斜視図である。
図11は、実施形態のスピーカ部60を前側Y1から見た図である。
図11(A)は、スピーカ部60を前扉1bの装飾部材1cに取り付けた状態を示す。
図11(B)は、スピーカ部60の単体を前側Y1から見た図である。
図12は、実施形態の意匠部材80を取り外した状態のスピーカ部60を示す図である。
図12(A)は、前側Y1から見た図であり、図12(B)は、下側Z1から見た図であり、図12(C)は、左側X1から見た断面図(図12(A)のC-C断面図)である。
[Configuration related to speaker unit 60]
9 and 10 are an exploded perspective view and an assembled perspective view of the speaker unit 60 according to the embodiment.
9 is a perspective view seen from the rear side Y2, and FIG. 10 is a perspective view seen from the front side Y1.
FIG. 11 is a view of the speaker unit 60 according to the embodiment as viewed from the front side Y1.
FIG. 11A shows the speaker unit 60 attached to the decorative member 1c of the front door 1b.
FIG. 11B is a view of the speaker unit 60 alone as viewed from the front side Y1.
FIG. 12 is a diagram showing the speaker unit 60 with the design member 80 of the embodiment removed.
12(A) is a view from the front side Y1, FIG. 12(B) is a view from the bottom side Z1, and FIG. 12(C) is a cross-sectional view (CC cross-sectional view of FIG. 12(A)) as viewed from the left side X1.

図1に示すように、スピーカ部60は、遊技機1の左右にそれぞれ設けられている。スピーカ部60は、前扉1bの装飾部材1cに取り付けられる。左右のスピーカ部60は、左右方向Xにおいて対称の構成である。以下、主に、左側X1のスピーカ部60の構成について説明するが、右側X2のスピーカ部60の構成も同様である。 As shown in FIG. 1, the speaker sections 60 are provided on the left and right sides of the gaming machine 1, respectively. The speaker section 60 is attached to the decorative member 1c of the front door 1b. The left and right speaker sections 60 have a symmetrical configuration in the left-right direction X. The configuration of the speaker section 60 on the left side X1 will be mainly described below, but the configuration of the speaker section 60 on the right side X2 is also similar.

スピーカ部60は、BGM、効果音等の音をスピーカユニット65から出力したり、スピーカユニット65の前面を電飾したりする部分である。
スピーカ部60は、基板ホルダ61、電気基板62、スピーカユニット65、導光板70(発光部材)、意匠部材80を備える。
電飾をする発光装置は、電気基板62、導光板70等から構成される装置であり、スピーカユニット65の前面で導光板70の梨地面76(図12(C)参照)が発光することにより、スピーカユニット65の前側Y1の領域を装飾する。
The speaker unit 60 is a part that outputs sounds such as BGM and sound effects from the speaker unit 65 and lights up the front surface of the speaker unit 65.
The speaker section 60 includes a substrate holder 61, an electric board 62, a speaker unit 65, a light guide plate 70 (light emitting member), and a design member 80.
The light emitting device that provides illumination is a device that is composed of an electric board 62, a light guide plate 70, etc., and when the matte surface 76 (see FIG. 12(C)) of the light guide plate 70 emits light in front of the speaker unit 65. , decorate the front side Y1 area of the speaker unit 65.

基板ホルダ61、電気基板62、導光板70、意匠部材80は、後側Y2から前側Y1に向けて、この順番で配置される。また、スピーカユニット65は、導光板70の後側Y2に配置される。
図9(A)等に示すように、スピーカ部60は、ネジ止めにより装飾部材1cに組み込まれる。
図9(A)、図11(A)等に示すように、装飾部材1cは、大きな開口1dを有している。前側Y1から見た状態で、開口1dには、意匠部材80の主要部分が露出する。また、図11(B)に示すように、意匠部材80の観察穴80a~80e(後述する)には、導光板70の一部が露出する。
基板ホルダ61、導光板70、意匠部材80は、樹脂の成型品等である。電気基板62は、リジット基板等である。
The board holder 61, the electric board 62, the light guide plate 70, and the design member 80 are arranged in this order from the rear side Y2 to the front side Y1. Further, the speaker unit 65 is arranged on the rear side Y2 of the light guide plate 70.
As shown in FIG. 9(A) and the like, the speaker section 60 is assembled into the decorative member 1c by screwing.
As shown in FIG. 9(A), FIG. 11(A), etc., the decorative member 1c has a large opening 1d. When viewed from the front side Y1, the main portion of the design member 80 is exposed in the opening 1d. Furthermore, as shown in FIG. 11(B), a portion of the light guide plate 70 is exposed in observation holes 80a to 80e (described later) of the design member 80.
The substrate holder 61, the light guide plate 70, and the design member 80 are molded resin products. The electric board 62 is a rigid board or the like.

基板ホルダ61は、電気基板62を保持する部材であり、電気基板62を保持した状態で導光板70にネジ止めされる。
電気基板62は、3つのLED62a,62b,62c(光源)が実装されている。LED62a,62b,62cの発光方向は、前側Y1である。3つのLED62a,62b,62cの配置の詳細は、後述する。
The board holder 61 is a member that holds the electrical board 62, and is screwed to the light guide plate 70 while holding the electrical board 62.
The electric board 62 has three LEDs 62a, 62b, and 62c (light sources) mounted thereon. The light emitting direction of the LEDs 62a, 62b, and 62c is the front side Y1. Details of the arrangement of the three LEDs 62a, 62b, and 62c will be described later.

スピーカユニット65は、例えばダイナミック型のスピーカ等である。
前側Y1から見た状態で、スピーカユニット65の形状は、左右方向Xに細長い長方形である。また、音を発生する部分である振動板65a(コーン紙等)の形状は、左右方向Xに細長いオーバル形状である。
The speaker unit 65 is, for example, a dynamic speaker.
When viewed from the front side Y1, the shape of the speaker unit 65 is a rectangle that is elongated in the left-right direction X. Also, the shape of the diaphragm 65a (cone paper or the like) that generates sound is an oval shape that is elongated in the left-right direction X.

導光板70は、透明な樹脂等によって形成されている。
導光板70は、スピーカユニット65の振動板65aの前面側の全体を覆うように配置されている。
導光板70の形状は、後側Y2に開口する浅い箱状である(図9(A)等参照)。
図12(C)に示すように、導光板70の縦断面形状は、第1板部71、第2板部72、立壁73が連続した部分を有する。
The light guide plate 70 is made of transparent resin or the like.
The light guide plate 70 is arranged to cover the entire front side of the diaphragm 65a of the speaker unit 65.
The shape of the light guide plate 70 is a shallow box-like shape that opens to the rear side Y2 (see FIG. 9(A), etc.).
As shown in FIG. 12(C), the vertical cross-sectional shape of the light guide plate 70 has a portion in which the first plate portion 71, the second plate portion 72, and the vertical wall 73 are continuous.

図12(C)等に示すように、第1板部71は、スピーカユニット65の前面の一部を覆うように配置される。第1板部71は、下側Z1に至るに従って徐々に後側Y2に至るように、緩やかに湾曲している。
図12(A)等に示すように、前側Y1から見た状態で、立壁73は、右側X2から左側X1に至る程、下側Z1に至るように傾斜するように設けられている。
このため、第1板部71の形状は、右側X2から左側X1に至る程、幅(鉛直方向Zの長さ)が大きくなるようなほぼ四角形状である。実施形態では、適宜、第1板部71のうち、左側X1の幅の大きい領域を幅広部71Wといい、幅広部71Wよりも幅が狭い右側X2の領域を幅狭部71Nという。
12C and other drawings, the first plate portion 71 is disposed so as to cover a portion of the front surface of the speaker unit 65. The first plate portion 71 is gently curved so as to gradually reach the rear side Y2 as it reaches the lower side Z1.
As shown in FIG. 12A etc., when viewed from the front side Y1, the standing wall 73 is provided so as to incline from the right side X2 to the left side X1 toward the lower side Z1.
For this reason, the shape of the first plate portion 71 is a substantially rectangular shape whose width (length in the vertical direction Z) increases from the right side X2 to the left side X1. In the embodiment, the region of the first plate portion 71 that is wider on the left side X1 is referred to as a wide portion 71W, and the region of the right side X2 that is narrower than the wide portion 71W is referred to as a narrow portion 71N, as appropriate.

第2板部72は、スピーカユニット65よりも下側Z1に配置される。第2板部72及び第1板部71間は、コーナ部(角部)で接続されている。第2板部72及び第1板部71は、異なる面上に配置されており、コーナ部によってほぼ直角に接続されている。
コーナ部は、ほぼ45度の角度で、外側の面が面取りされている。このコーナ部の面取り部分は、鏡面74である。
The second plate portion 72 is arranged below the speaker unit 65 Z1. The second plate portion 72 and the first plate portion 71 are connected at a corner portion. The second plate part 72 and the first plate part 71 are arranged on different surfaces and are connected at a substantially right angle by a corner part.
The corners are chamfered on the outside at an angle of approximately 45 degrees. The chamfered portion of this corner portion is a mirror surface 74.

導光板70は、音通過穴71a、梨地面76(面発光部)を有する。
音通過穴71aは、スピーカユニット65が発した音を通す複数の貫通穴である。音通過穴71aは、第1板部71に設けられている。音通過穴71aの全開口面積は、スピーカユニット65の音に関する機能を維持できる程度に、十分な大きさに設定されている。後述するように、音通過穴71aは、意匠部材80の観察穴80a~80e(図11(B)参照)に対応した範囲に配置されている。
梨地面76は、第1板部71、第2板部72によって導光された光を乱反射することにより拡散されて発光する部分である。梨地面76は、第1板部71の裏面、第2板部72の裏面、立壁73の裏面に形成されている。このため、梨地面76は、外部に露出しないので、遊技機1の使用時等において損傷することがない。
なお、遊技機1に組み込んだ状態で発光が観察される部分は、第1板部71であるので、第2板部72の裏面、立壁73の裏面には、梨地面76を設けなくてもよい。
The light guide plate 70 has a sound passage hole 71a and a matte surface 76 (surface light emitting portion).
The sound passing holes 71a are multiple through holes through which the sound emitted by the speaker unit 65 passes. The sound passing holes 71a are provided in the first plate portion 71. The total opening area of the sound passing holes 71a is set to be large enough to maintain the sound-related functions of the speaker unit 65. As will be described later, the sound passing holes 71a are arranged in a range corresponding to the observation holes 80a to 80e (see FIG. 11(B)) of the design member 80.
The matte surface 76 is a portion that emits light by diffusely reflecting the light guided by the first plate portion 71 and the second plate portion 72. The matte surface 76 is formed on the rear surface of the first plate portion 71, the rear surface of the second plate portion 72, and the rear surface of the standing wall 73. Therefore, the matte surface 76 is not exposed to the outside, and will not be damaged when the gaming machine 1 is in use, etc.
In addition, since the part from which light is observed when installed in the gaming machine 1 is the first plate portion 71, it is not necessary to provide the matte surface 76 on the rear surface of the second plate portion 72 or the rear surface of the standing wall 73.

意匠部材80は、スピーカユニット65の前側Y1の領域の飾りとして、設けられる部材である。意匠部材80は、第1板部71の前面を覆うように配置される(図11(B)等参照)。また、上記構成により、意匠部材80は、発光面である梨地面76の前側Y1に配置される。意匠部材80は、光を通さない有色の樹脂によって形成される。 The decorative component 80 is a component provided as a decoration for the front side Y1 area of the speaker unit 65. The decorative component 80 is arranged so as to cover the front surface of the first plate portion 71 (see FIG. 11(B) etc.). Furthermore, with the above-mentioned configuration, the decorative component 80 is arranged on the front side Y1 of the matte surface 76, which is the light-emitting surface. The decorative component 80 is formed from a colored resin that does not transmit light.

図11(B)に示すように、意匠部材80は、複数の観察穴80a~80eを備える。
観察穴80a~80eは、梨地面76が面発光した光を観察可能な貫通穴である。また、観察穴80aは、左側X1に配置された星型の穴であり、観察穴80b~80eは、観察穴80aよりも右側X2に配置され、左右方向Xに細長い、ほぼ長方形の穴である。これにより、観察穴80a~80eは、流れ星をイメージさせるようにデザインされている。
As shown in FIG. 11B, the design element 80 has a plurality of observation holes 80a to 80e.
The observation holes 80a to 80e are through holes through which light emitted from the matte surface 76 can be observed. The observation hole 80a is a star-shaped hole located on the left side X1, while the observation holes 80b to 80e are located on the right side X2 of the observation hole 80a and are approximately rectangular holes that are elongated in the left-right direction X. As a result, the observation holes 80a to 80e are designed to resemble shooting stars.

図11(B)、図12(A)に示すように、前側Y1から見た状態で、観察穴80a~80eは、第1板部71の音通過穴71aに重なる位置に配置されている。すなわち、意匠部材80の観察穴80a~80eは、音通過穴71aを露出するように配置されている。なお、実施形態では、意匠部材80は、音通過穴71aの一部に重なっているが、完全に覆わないようにしてもよい。
前側Y1から観察すると、導光板70の音通過穴71a及びその周囲の梨地面76は、観察穴80a~80eを通して視認可能である。また、観察穴80a~80eは、音通過穴71aを通過してきた音をさらに前側Y1に通過させることができる。
11(B) and 12(A), when viewed from the front side Y1, the observation holes 80a-80e are positioned so as to overlap the sound passage hole 71a of the first plate portion 71. In other words, the observation holes 80a-80e of the design member 80 are positioned so as to expose the sound passage hole 71a. Note that, although the design member 80 overlaps a portion of the sound passage hole 71a in the embodiment, it is also acceptable for the design member 80 not to completely cover it.
When observed from the front side Y1, the sound passing hole 71a of the light guide plate 70 and the matte surface 76 around it can be seen through the observation holes 80a to 80e. In addition, the observation holes 80a to 80e allow the sound that has passed through the sound passing hole 71a to pass further to the front side Y1.

(導光板70が発光する構成)
図12に示すように、電気基板62のLED62a~62cは、第2板部72の後端部の直下に配置される。また、LED62a~62cは、前側Y1に向けて光を発する。
このため、LED62a~62cが発した光は、導光板70に対して、第2板部72の後端部から入光し、第2板部72内で反射を繰り返しながら前側Y1に進む(図12(C)の矢印L62参照)。その後、光は、鏡面74で反射後、第1板部71内で反射を繰り返しながら上側Z2に進む(図12(C)の矢印L63参照)。
光は、第1板部71内を進む過程で、梨地面76で拡散する。このため、梨地面76が、発光する。梨地面76の発光は、観察穴80a~80eを通して視認可能することができる。
(Configuration in which the light guide plate 70 emits light)
12, the LEDs 62a to 62c of the electric board 62 are disposed directly below the rear end of the second plate portion 72. The LEDs 62a to 62c emit light toward the front side Y1.
Therefore, the light emitted by the LEDs 62a to 62c enters the light guide plate 70 from the rear end of the second plate portion 72 and travels toward the front side Y1 while repeatedly being reflected within the second plate portion 72 (see arrow L62 in FIG. 12C). After that, the light is reflected by the mirror surface 74, and then travels toward the upper side Z2 while repeatedly being reflected within the first plate portion 71 (see arrow L63 in FIG. 12C).
The light is diffused by the matte finish surface 76 while traveling through the first plate portion 71. This causes the matte finish surface 76 to emit light. The emitted light from the matte finish surface 76 can be viewed through the observation holes 80a to 80e.

これにより、発光装置は、LED62a~62cの光を、スピーカユニット65の前面まで導光して、スピーカユニット65の前面で拡散させて発光することができる。
ここで、遊技機1の前面の部分は、種々の飾りや、ボタン等の機能部品を配置する必要があるので、各種部品の配置スペースが大きく制限される場合がある。
このようにスペースの制限があっても、発光装置は、LED62a~62cからの光を、一旦、第2板部72を通過させるので、前後方向Yにおいて電気基板62及び第1板部71を、ある程度離して配置できる(図12(C)等参照)。つまり、前後方向Yにおいて、電気基板62は、第1板部71よりも第2板部72の長さ分だけ、遊技機1の内部側に配置できる。遊技機1の内部側は、遊技機1の前面の部分に比べて、各種部品の配置スペースを確保しやすい場合が多い。これにより、電気基板62の配置スペースは、十分に確保できる。
Thereby, the light emitting device can guide the light from the LEDs 62a to 62c to the front surface of the speaker unit 65, diffuse it at the front surface of the speaker unit 65, and emit light.
Here, since it is necessary to arrange various decorations and functional parts such as buttons on the front part of the gaming machine 1, the space for arranging various parts may be greatly limited.
Even if there is a space limitation in this way, the light emitting device allows the light from the LEDs 62a to 62c to pass through the second plate part 72, so that the electric board 62 and the first plate part 71 can be They can be arranged at a certain distance (see FIG. 12(C), etc.). That is, in the front-rear direction Y, the electric board 62 can be disposed closer to the inside of the gaming machine 1 than the first plate part 71 by the length of the second plate part 72. It is often easier to secure space for various parts on the inside of the game machine 1 than on the front side of the game machine 1. Thereby, a sufficient space for arranging the electric board 62 can be secured.

(LED62a~62c、導光板70の位置関係)
前述したように、前側Y1から見た状態で、第1板部71の形状は、左側X1に至る程、幅が大きくなる。このため、第1板部71が導光する領域は、幅広部71W(大導光領域)は、幅狭部71N(小導光領域)に比べると、大きい。また、なお、実施形態では、第1板部71の裏面側が梨地面76であるので、発光する領域についても、幅広部71Wの方が、幅狭部71Nよりも大きい。
図12(A)、図12(B)に示すように、3つのLED62a~62cは、等間隔で配置されているが、全体として左側X1に寄せて配置されている。このため、第2板部72の左部分72Lに入光する光量は、右部分72Rに入光する光量よりも多い。
これにより、第1板部71の幅広部71Wは、幅狭部71Nよりも、より多くの光量が導かれる。
(Positional relationship between LEDs 62a to 62c and light guide plate 70)
As described above, when viewed from the front side Y1, the shape of the first plate portion 71 becomes wider toward the left side X1. Therefore, in the light guiding area of the first plate part 71, the wide part 71W (large light guiding area) is larger than the narrow part 71N (small light guiding area). Furthermore, in the embodiment, since the back surface side of the first plate part 71 is the satin surface 76, the wide part 71W is also larger than the narrow part 71N in terms of the light emitting area.
As shown in FIGS. 12(A) and 12(B), the three LEDs 62a to 62c are arranged at equal intervals, but are arranged closer to the left side X1 as a whole. Therefore, the amount of light that enters the left portion 72L of the second plate portion 72 is greater than the amount of light that enters the right portion 72R.
As a result, a larger amount of light is guided to the wide portion 71W of the first plate portion 71 than to the narrow portion 71N.

図12(A)には、LED62a~62cの光が導光される範囲を説明するために、導光範囲L62a,L62b,L62cを模式的に図示した。
幅広部71Wは、2つの導光範囲L62a,L62bが重なる領域が広く、一方、幅狭部71Nは、2つの導光範囲L62b,L62cが重なる領域が狭く、かつ、1つの導光範囲L62cの領域が大きい。
このように、スピーカ部60は、発光面積の広い幅広部71Wの方が、発光面積の狭い幅狭部71Nよりも、より多くの光量の光が導かれるように構造になっているため、観察可能な梨地面76を、均一に光らせることができる。
これにより、スピーカ部60は、発光領域の幅が徐々に変化するような複雑な形状等であっても、発光領域を均一に発光できる。
FIG. 12A shows light guide ranges L62a, L62b, and L62c in schematic form to explain the ranges in which the light from the LEDs 62a to 62c is guided.
In the wide portion 71W, the area where the two light guiding ranges L62a, L62b overlap is wide, whereas in the narrow portion 71N, the area where the two light guiding ranges L62b, L62c overlap is narrow and the area of one light guiding range L62c is large.
In this way, the speaker unit 60 is structured so that a greater amount of light is guided to the wide portion 71W having a larger light-emitting area than to the narrow portion 71N having a smaller light-emitting area, so that the observable matte surface 76 can be illuminated evenly.
This allows the speaker unit 60 to emit light uniformly across the light emitting area even if the light emitting area has a complex shape in which the width of the light emitting area gradually changes.

なお、実施形態では、第1板部71の幅広部71Wが幅狭部71Nよりも導光しにくい理由は、上記発光面積の要因に加えて、以下の2つ要因を有する。
(1)図12(B)に示すように、第2板部72の前後方向Yの長さは、第1板部71の湾曲形状に対応しているため、左部分72Lが右部分72Rよりも長くなる傾向を有する。このため、第2板部72内を進む光の距離も、左部分72Lの方が右部分72Rよりも長くなり、減衰しやすい。
(2)第1板部71の音通過穴71aは、幅広部71Wの方が幅狭部71Nよりも多い密度で配置されており、密集している。第1板部71内を進む光は、音通過穴71aに到達すると進行が妨げられるために、その先(つまり上側Z2)に進めない。
In addition, in the embodiment, the reason why the wide portion 71W of the first plate portion 71 is more difficult to guide light than the narrow portion 71N is due to the following two factors in addition to the light emitting area factor described above.
(1) As shown in FIG. 12(B), the length of the second plate portion 72 in the front-rear direction Y corresponds to the curved shape of the first plate portion 71, so that the left portion 72L is longer than the right portion 72R. It also has a tendency to become longer. Therefore, the distance of light traveling inside the second plate portion 72 is longer in the left portion 72L than in the right portion 72R, and is easily attenuated.
(2) The sound passage holes 71a of the first plate part 71 are arranged with a higher density in the wide part 71W than in the narrow part 71N, and are densely packed. When the light traveling inside the first plate part 71 reaches the sound passage hole 71a, its progress is blocked, and therefore cannot proceed beyond that point (that is, to the upper side Z2).

これらの要因によっても、梨地面76は、幅広部71Wの方が幅狭部71Nよりも光りにくい。
実施形態では、3つのLED62a~62cを前述しように左側X1に寄せて配置することにより、梨地面76を均一に光らせることができる。なお、スピーカ部60を制作することにより、遊技機1としては十分な品位で、梨地面76が均一に光ることを確認した。
Due to these factors, the matte surface 76 is less likely to shine at the wide portion 71W than at the narrow portion 71N.
In the embodiment, the three LEDs 62a to 62c are arranged close to the left side X1 as described above, so that the matte surface 76 can be illuminated uniformly. It has been confirmed that the matte surface 76 can be illuminated uniformly with sufficient quality for the gaming machine 1 by producing the speaker unit 60.

以上説明したように、実施形態の遊技機1は、スピーカユニット65の直前の領域を、スピーカユニット65の機能を損なうことなく、電飾することができる。これにより、遊技機1のデザイン性を向上等できる。また、導光板70は、樹脂の成型品等を用いることができるので、低コストであり、また、簡単な構造にできる。 As described above, the gaming machine 1 of the embodiment can illuminate the area immediately in front of the speaker unit 65 without impairing the function of the speaker unit 65. Thereby, the design of the gaming machine 1 can be improved. Furthermore, since the light guide plate 70 can be made of a resin molded product, the cost is low and the structure can be simple.

これに対して、従来の遊技機(例えば、特開2007-312998号公報に記載の遊技機)は、スピーカユニットの直前の領域に光を導光する構成を備えていないため、この領域を電飾することができなかった。 On the other hand, conventional gaming machines (for example, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2007-312998) do not have a structure that guides light to the area immediately in front of the speaker unit, so this area is I couldn't decorate it.

以上、本発明の遊技装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
なお、前述した実施形態の各構成及び後述する変形形態の各構成は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
Although preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
Note that the configurations of the embodiments described above and the configurations of the modified embodiments described below can be used in combination as appropriate, but detailed description thereof will be omitted.

(変形形態)
(1)実施形態において、遊技機は、スロットマシンである例を示したが、これに限定されない。遊技機は、例えば、パチンコ、玉スロなどその他の遊技機でもよい。
また、遊技機は、メダルなどの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆるメダルレス遊技機でもよい。さらに、遊技機は、遊技球などの遊技媒体を外部に払い出さず、内部循環させてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機でもよい。
(Modifications)
(1) In the embodiment, the gaming machine is a slot machine, but the gaming machine is not limited to this. The gaming machine may be, for example, a pachinko machine, a ball slot machine, or other gaming machines.
The gaming machine may be a so-called medal-less gaming machine that can execute a game using a pseudo gaming medium in the form of data, without using actual gaming media such as medals. Furthermore, the gaming machine may be a so-called enclosed gaming machine that can execute a game by circulating gaming media such as gaming balls internally, without dispensing them to the outside.

(2)実施形態において、ボタン装置は、大ボタン部(大トップ部)、小ボタン部(小トップ部)の両方が、クリック感を有さない例を示したが、これに限定されない。
ボタン装置は、大ボタン部がクリック感を有さず、小ボタン部(小トップ部)がクリック感を有するようにしてもよい。
(2) In the embodiment, the button device has an example in which neither the large button portion (large top portion) nor the small button portion (small top portion) has a click feeling. However, the present invention is not limited to this.
The button device may be configured so that the large button portion does not have a click feeling, and the small button portion (small top portion) has a click feeling.

(3)実施形態において、スピーカ装置は、面発光部が導光板の梨地面である例を示したが、これに限定されない。面発光部は、例えば、導光板に重ねて設けた拡散シート、スピーカネットとして設けた不織布等であってもよい。また、梨地面等の面発光部は、導光板の裏面に設けられるのではなく、導光板の表面(前側の面)に設けてもよく、導光板の裏面及び表面の両方に設けてもよい。 (3) In the embodiment, the speaker device has an example in which the surface emitting portion is a matte surface of the light guide plate, but the present invention is not limited to this. The surface emitting portion may be, for example, a diffusion sheet provided over the light guide plate, a nonwoven fabric provided as a speaker net, or the like. In addition, the surface light-emitting part such as a matte surface may be provided on the front surface (front surface) of the light guide plate instead of being provided on the back surface of the light guide plate, or may be provided on both the back surface and the front surface of the light guide plate. .

1:遊技機
25:表示窓
30:ボタン装置
40:大ボタン部
41:大トップ部
45b,55b:ドーム部
50:小ボタン部
51:トップ部
55:小ラバー部
60:スピーカ部
65:スピーカユニット
70:導光板
80a~80e:観察穴
71N:幅狭部
71W:幅広部
71a:音通過穴
72:第2板部
74:鏡面
76:梨地面
80:意匠部材
1: Game machine 25: Display window 30: Button device 40: Large button part 41: Large top part 45b, 55b: Dome part 50: Small button part 51: Top part 55: Small rubber part 60: Speaker part 65: Speaker unit 70: Light guide plate 80a to 80e: Observation hole 71N: Narrow part 71W: Wide part 71a: Sound passage hole 72: Second plate part 74: Mirror surface 76: Pear-skinned surface 80: Design member

Claims (6)

音を発するスピーカと、
前記スピーカの前面で発光する発光装置とを備える遊技機であって、
前記発光装置は、
光を発する複数の光源と、
発光部材とを備え、
前記発光部材は、
前記スピーカの前面側に配置され、前記スピーカが発した音を通す複数の貫通穴である複数の音通過穴が設けられ、複数の前記光源が発した光を前記スピーカの前面に導光する導光板と、
前記導光板が導光した光を拡散させることにより面発光し、前記導光板と一体に設けられた面発光部とを備え、
前記導光板は、前記スピーカの前面に配置された第1板部と、前記第1板部とは異なる面上に配置された第2板部とが接続された形状であり、
前記第1板部は、
前記面発光部を形成し、
湾曲形状の部材であり、
前記第2板部は、
平板状であり、
前記光源が発した光が入光され、複数の前記光源の設置範囲に対応した長方形状の端面を備え、
前記複数の音通過穴は、前記第1板部のうち遊技機外部に露出する範囲に、部分的に密集して配置された密集穴であり、
前記発光部材のうち前記密集穴が形成された部分が、前記スピーカの前面に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
A speaker that emits sound;
A light-emitting device that emits light in front of the speaker,
The light emitting device comprises:
A plurality of light sources that emit light;
A light emitting member.
The light emitting member is
a light guide plate disposed on a front side of the speaker, the light guide plate having a plurality of sound passage holes that are a plurality of through holes through which sounds emitted by the speaker pass, and guiding light emitted by the plurality of light sources to the front side of the speaker;
a surface emitting portion that emits light from a surface by diffusing the light guided by the light guide plate and is provided integrally with the light guide plate;
the light guide plate has a shape in which a first plate portion disposed on a front surface of the speaker and a second plate portion disposed on a surface different from the first plate portion are connected to each other,
The first plate portion is
forming the surface light emitting portion,
A curved member,
The second plate portion is
It is flat,
The light emitted by the light source is incident on the light source, and the light source has a rectangular end surface corresponding to an installation range of the plurality of light sources,
The plurality of sound passage holes are densely arranged in a partially dense manner in a range of the first plate portion that is exposed to the outside of the gaming machine ,
A gaming machine, characterized in that a portion of the light-emitting member in which the dense holes are formed is disposed in front of the speaker.
複数の前記光源を備え、
前記導光板は、
導光する領域が小さい小導光領域と、導光する領域が前記小導光領域よりも大きい大導光領域とを有し、
複数の前記光源は、
前記大導光領域に導光される光量が前記小導光領域に導光される光量よりも多くなるように配置されている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of the light sources are provided,
The light guide plate is
A small light guiding region having a small light guiding area and a large light guiding area having a larger light guiding area than the small light guiding region,
The plurality of light sources include
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the large light guiding region is disposed so that an amount of light guided to the large light guiding region is greater than an amount of light guided to the small light guiding region.
前記面発光部の前面側に配置され、前記導光板によって導光された光を観察可能な貫通穴である観察穴を備える意匠部材を備え、
前記導光板の前記音通過穴及び前記音通過穴の近傍は、
前記意匠部材の前記観察穴に対応した範囲に配置され、前記観察穴を通して観察可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A design member is provided on the front side of the surface light emitting portion and has an observation hole which is a through hole through which the light guided by the light guide plate can be observed;
The sound passage hole and the vicinity of the sound passage hole of the light guide plate are
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that the decorative component is arranged in a range corresponding to the observation hole and can be observed through the observation hole.
前記導光板は、
記第1板部と、前記第2板部とが角部で接続された形状であり
記角部は、
前記第2板部に入光した光を前記第1板部に向けて反射する鏡面を有する
ことを特徴とする請求項1~3のいずれかに記載の遊技機。
The light guide plate is
The first plate portion and the second plate portion are connected at a corner ,
The corner portion is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a mirror surface that reflects light incident on the second plate part toward the first plate part.
前記面発光部は、
前記導光板の前面及び裏面の少なくとも1つに形成された梨地面である
ことを特徴とする請求項1~4のいずれかに記載の遊技機。
The surface light emitting unit is
5. The gaming machine according to claim 1, wherein a matte finish is formed on at least one of the front and back surfaces of the light guide plate.
前記発光部材は、
前記スピーカの前面側の全体を覆うように配置されている
ことを特徴とする請求項1~5のいずれかに記載の遊技機。
The light emitting member is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is arranged so as to cover the entire front side of the speaker.
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