JP7460087B2 - Gaming Machines - Google Patents

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本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (commonly referred to as "pachinko machines") and slot machine gaming machines (commonly referred to as "pachislot machines").

従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行うと共に表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示するようにし、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。 Conventionally, based on the fact that a game ball enters the starting slot, a lottery is held to determine whether or not it will be a jackpot, and the symbols are displayed in a variable manner on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a manner according to the lottery result. A gaming machine is known that, when the result is a jackpot, stops displaying a jackpot symbol on a display device to generate a jackpot gaming state.

また、表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示する間に、当りに対する期待を示す演出を実行する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。 In addition, many gaming machines have been proposed that display symbols on a display device in a dynamic manner and stop the symbols in a manner that corresponds to the lottery result while also implementing effects that indicate the expectation of a win (for example, Patent Document 1).

特開2010-220861号公報Japanese Patent Application Publication No. 2010-220861

しかしながら、このような演出には改善の余地があり、さらなる工夫が施された演出を求めている遊技者も少なからず存在する。 However, there is room for improvement in this type of presentation, and there are quite a few players who are looking for presentations that incorporate even more ingenuity.

そこで、本発明は、演出に対する工夫が施された遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention aims to provide a gaming machine with ingenious presentation features.

手段1:遊技者への特典付与に関する抽選を行う抽選手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段によって実行される演出が表示される演出表示手段と、
遊技者による特別操作と前記特別操作と異なる特定操作を受付可能である第1操作手段と、
前記第1操作手段に対する前記特別操作が行われると、前記特別操作に応じて押圧受部が突出し、前記押圧受部にて遊技者による押圧操作を受付可能となる第2操作手段と、
前記第1操作手段に備えられ、遊技者による前記特定操作を検出可能である特定検出手段と、
遊技媒体が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域の外部に設けられる可動体と、を備える遊技機であって、
前記演出実行手段が第1演出を実行しているときに、前記特定検出手段が前記特定操作を検出した後、所定の条件が満たされると前記演出実行手段は第2演出を実行することが可能であり
前記第1操作手段に対する前記特別操作の操作量が所定量に到達するまでは、前記第1操作手段に対する前記特別操作に伴って前記第2操作手段の前記押圧受部が動作し、前記第1操作手段に対する前記特別操作が行われていないときに遊技者から視認不可能であった前記第2操作手段の一部視認可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: A lottery means for conducting a lottery regarding granting benefits to players;
A performance execution means capable of performing the performance,
a performance display means for displaying a performance executed by the performance execution means;
a first operating means capable of accepting a special operation by a player and a specific operation different from the special operation ;
When the special operation on the first operating means is performed, a pressure receiving part protrudes in response to the special operation, and the second operating means becomes capable of accepting a pressing operation by a player at the pressure receiving part;
a specific detection device that is included in the first operating device and is capable of detecting the specific operation by the player;
A gaming area where gaming media can flow;
A gaming machine comprising a movable body provided outside the gaming area,
When the performance execution means executes the first performance, after the specific detection means detects the specific operation, if a predetermined condition is satisfied , the performance execution means executes the second performance. is possible ,
Until the amount of operation of the special operation on the first operation means reaches a predetermined amount, the pressure receiving part of the second operation means operates in accordance with the special operation on the first operation means, and the pressure receiving part of the second operation means operates. A part of the second operating means that was invisible to the player when the special operation was not performed on the first operating means becomes visible .
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、演出に対する工夫が施された遊技機を提供することができる。 The present invention makes it possible to provide a gaming machine with ingenious presentation.

パチンコ機の外観の概略の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of the outline of the appearance of a pachinko machine. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。1 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine. 図3(a)はパチンコ機に電源が投入されたとき、主制御基板の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートであり、図3(b)は主制御基板の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。Figure 3(a) is a flowchart showing the control processing steps performed by the main control MPU of the main control board when the power is turned on to the pachinko machine, and Figure 3(b) is a flowchart showing the processing steps for timer interrupt control that is periodically performed by the main control MPU of the main control board. 特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for special symbol process processing. 第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process processing. 大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the procedure for the jackpot control processing. 上記普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol process. パチンコ機に電源が投入されるとき、周辺制御基板に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the processing procedure for control performed by a peripheral control MPU mounted on a peripheral control board when power is applied to a pachinko machine. サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16mS steady processing performed every 16mS in sub-main processing. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a performance control process. 攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing an example of a performance when a valid operation period for an attack performance occurs (a period during which a specified operation on a specified operation part is detected, or which ends when a specified time has passed from the start of the period), and an operation to launch an attack is performed during the valid operation period. 攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。When the operation validity period of the attack production (a period that ends when a predetermined operation on a predetermined operation part is detected during the period, or when a predetermined time elapses from the start of the period) occurs, the operation validity period FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a performance when an operation is performed to release an attack inside. 攻撃演出において、操作部を操作しない場合の演出例を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing an example of an attack effect when the operating unit is not operated. FIG. 攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of an attack effect in which operation of the operation section has already begun at the start of the effective operation period. 攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a performance in a case where the operation of the operation unit has started at the start of the operation validity period of the attack performance. 攻撃演出の第2演出パターンの別例において、操作有効期間の前から回転操作部302が操作される演出例を示す説明図である。In another example of the second performance pattern of attack performance, it is an explanatory diagram showing an example of performance in which the rotary operation unit 302 is operated from before the valid operation period. 押圧操作部及び回転操作部の別の構成例を示す概略図である。11A and 11B are schematic diagrams showing other configuration examples of the pressing operation unit and the rotating operation unit. キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of an attack effect that can be cancelled. キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of an attack effect that can be cancelled.

図1は、パチンコ機1の外観の概略の一例を示す正面図である。パチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される。パチンコ機1は、遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれ、遊技球が流下可能な遊技領域5aを有した遊技盤5を備える。 FIG. 1 is a front view showing an example of the outline of the appearance of the pachinko machine 1. As shown in FIG. The pachinko machine 1 is installed in an island facility (not shown) in a game hall. The pachinko machine 1 includes a game board 5 which is visible from the player side and has a game area 5a into which game balls are driven by the player and where the game balls can flow down.

遊技領域5aは、一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005を備える。一般入賞口2001に遊技球が入球すると所定数(例えば5個)の遊技球が払い出される。第一始動口2002に遊技球が入球すると、所定数(例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、第一特別抽選が実行される。 The game area 5a has a general winning opening 2001, a first starting opening 2002, a gate section 2003, a second starting opening 2004, and a large winning opening 2005. When a game ball enters the general winning opening 2001, a predetermined number of game balls (e.g., 5 balls) are paid out. When a game ball enters the first starting opening 2002, a predetermined number of game balls (e.g., 4 balls) are paid out and a first special lottery is executed.

ゲート部2003を遊技球が通過すると、普通抽選が実行される。普通抽選において当りとなると、第二始動口2004に備えられた開閉部材(図示しない)が所定時間開放する。当該開閉部材が開放しているときのみ第二始動口2004に遊技球を入球させることが可能である。第二始動口2004に遊技球が入球すると、所定数(例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、第一特別抽選よりも遊技者にとって有利な第二特別抽選が実行される。なお、第一特別抽選と第二特別抽選とを総称して、単に特別抽選とも呼ぶ。 When the game ball passes through the gate section 2003, a normal lottery is executed. When a winning result occurs in the normal lottery, an opening/closing member (not shown) provided in the second starting port 2004 opens for a predetermined period of time. A game ball can enter the second starting port 2004 only when the opening/closing member is open. When game balls enter the second starting port 2004, a predetermined number (for example, one) of game balls are paid out, and a second special lottery that is more advantageous to the player than the first special lottery is executed. Note that the first special lottery and the second special lottery are collectively referred to as simply the special lottery.

遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In the play area 5a, multiple obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front. When the game ball hits the obstacle nails, the speed at which the game ball flows down is suppressed and various movements are imparted to the game ball, allowing the player to enjoy watching its movements. In addition to the obstacle nails, the play area 5a also has a windmill (not shown) at an appropriate position that rotates when the game ball hits it.

第一特別抽選又は第二特別抽選で大当りに当選すると、大当り遊技状態へ遷移し、大入賞口2005が開放する。大入賞口2005に遊技球が入球すると、所定数(例えば15個)の遊技球が払い出される。大当り遊技状態において、大入賞口2005の開放と閉鎖が繰り返される。また、遊技領域5aは遊技球が流下しない領域を囲むよう配置され、遊技球が流下しない当該領域には、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600が配置されている。 When a jackpot is won in the first or second special lottery, the game transitions to a jackpot game state, and the large prize opening 2005 opens. When a game ball enters the large prize opening 2005, a predetermined number of game balls (e.g., 15 balls) are paid out. In the jackpot game state, the large prize opening 2005 is repeatedly opened and closed. In addition, the game area 5a is arranged to surround an area where game balls do not flow down, and in this area where game balls do not flow down, an effect display device 1600 capable of displaying a predetermined effect image is arranged.

パチンコ機1は、それぞれ遊技者が操作可能な演出操作部である押圧操作部303及び回転操作部302を備える。押圧操作部303は、遊技者による押圧操作が可能な操作部である。回転操作部302は、押圧操作部303の下側の周囲に配置された円環状の操作部であり、遊技者による回転操作が可能な操作部である。回転操作部302の回転可能な方向は一方向(例えば時計回りのみ回転可能)であってもよいし、両方向(時計回りにも反時計回りにも回転可能)であってもよい。また、回転操作部302は遊技者による操作を検出可能な検出部を備えている。 The pachinko machine 1 is equipped with a pressing operation unit 303 and a rotation operation unit 302, which are each a presentation operation unit that can be operated by the player. The pressing operation unit 303 is an operation unit that can be pressed by the player. The rotation operation unit 302 is an annular operation unit arranged around the lower side of the pressing operation unit 303, and is an operation unit that can be rotated by the player. The rotation operation unit 302 can be rotated in one direction (for example, only clockwise) or in both directions (clockwise and counterclockwise). In addition, the rotation operation unit 302 is equipped with a detection unit that can detect operation by the player.

パチンコ機1は、上皿(図示しない)に貯留された遊技球を遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500を備える。ハンドルユニット500は、ハンドルレバー、ハンドルタッチセンサ、及び打出停止ボタンを含む。ハンドルタッチセンサが遊技者の手のひらや指等による接触を検知した上で、ハンドルが所定量以上回転すると、遊技球の打ち出しが行われ、ハンドルの回転量が多いほどに遊技球が強く打ち出される。また、ハンドルタッチセンサが接触を検知し、かつハンドルが所定量以上回転していても、打出停止ボタンが操作されていれば、遊技球の打ち出しは行われない。 The pachinko machine 1 is equipped with a handle unit 500 that can be operated by a player to shoot game balls stored in an upper tray (not shown) into the game area 5a. The handle unit 500 includes a handle lever, a handle touch sensor, and a shot stop button. When the handle touch sensor detects contact with the player's palm, fingers, etc. and the handle rotates a predetermined amount or more, the game ball is shot out, and the more the handle is rotated, the stronger the game ball is shot out. Also, even if the handle touch sensor detects contact and the handle has rotated a predetermined amount or more, if the shot stop button is operated, the game ball will not be shot out.

なお、図1では、視認不可能であるが、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位(押圧操作部303及び回転操作部302の後方)に前後に貫通しているアウト口が形成されている。遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト口へ誘導され、アウト口を通って遊技盤5の後側へ排出される。 Although not visible in FIG. 1, an outlet that penetrates from front to back is formed at the lowest point in the play area 5a (behind the pressing operation unit 303 and the rotating operation unit 302). Game balls that flow down to the bottom end of the play area 5a are guided to the outlet and are discharged through the outlet to the rear of the play board 5.

図2は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠に取付けられる払出制御基板63と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板63は、遊技球の払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドルの回転操作による遊技球の発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。 Figure 2 is a block diagram showing the control configuration of a pachinko machine. As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 63 attached to the main body frame, and each of them is responsible for controlling the game. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and a performance display control unit 1512 that controls the display of performance images on the performance display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511. The payout control board 63 is equipped with a payout control unit 633a that controls the payout of game balls, and a launch control unit 633b that controls the launch of game balls by rotating the handle.

遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control board 1310 that controls the progress of the game is not shown in detail, but is equipped with a main control MPU, which is a microprocessor that has built-in ROM for storing various processing programs and various commands and RAM for temporarily storing data, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, a main control solenoid drive circuit for driving various solenoids, and a RAM clear switch for completely erasing information stored in the RAM built into the main control MPU. In addition to its built-in ROM and RAM, the main control MPU also has built-in watchdog timers that monitor its operation (system) and functions for preventing fraud.

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002に受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3052、ゲート部2003を通過した遊技球を検知するゲートセンサ2801、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3051、大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する大入賞口センサ2402、アウト口に受入れられた遊技球を検知するアウト口センサ3053、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ2404等からの検出信号が夫々主制御I/Oポートを介して入力される。 The main control MPU of the main control board 1310 includes a first starting port sensor 3052 that detects the game ball received in the first starting port 2002, a gate sensor 2801 that detects the game ball that has passed through the gate part 2003, and a second starting port. A second starting hole sensor 2401 detects the game balls accepted in 2004, a general winning hole sensor 3051 detects the game balls accepted in the general winning hole 2001, and a large one detects the game balls accepted in the big winning hole 2005. Detection signals from the winning hole sensor 2402, the out hole sensor 3053 that detects game balls accepted in the out hole, the magnetic sensor 2404 that detects illegal magnetism in the gaming area 5a, etc. are sent to the main control I/O port, respectively. input via

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポートから主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、第二始動口ソレノイド2415、及びアタッカソレノイド2418等に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポートから機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。 Based on these detection signals, the main control MPU outputs a control signal from the main control I/O port to the main control solenoid drive circuit, thereby outputting drive signals to the second start port solenoid 2415 and the attacca solenoid 2418, etc., and outputs drive signals from the main control I/O port to the status indicator, normal pattern indicator, normal hold indicator, first special pattern indicator, first special hold number indicator, second special pattern indicator, second special hold number indicator, round indicator, etc. of the function display unit 1400.

主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板63に送信したり、この払出制御基板63からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、払出制御基板63からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 The main control MPU transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payouts to the payout control board 63, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 63. Furthermore, the main control MPU transmits various commands related to the control of game presentations and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. When the main control MPU receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 63, it formats these various commands and transmits them to the peripheral control unit 1511.

遊技球の払出し等を制御する払出制御基板63は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器(図示しない)と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ(図示しない)と、メンテナンスの際に、球タンク(図示しない)、タンクレール(図示しない)、球誘導ユニット(図示しない)、及び払出装置(図示しない)内の遊技球を、パチンコ機1の外部に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。 The payout control board 63, which controls the payout of game balls, is equipped with a payout control unit 633a that performs various controls related to payout, a launch control unit 633b that controls launch using the launch solenoid 542 and ball delivery using the ball delivery solenoid 145, an error LED indicator (not shown) that displays the status of the pachinko machine 1, an error release switch (not shown) for releasing an error displayed on the error LED indicator, and a ball removal switch for discharging the game balls in the ball tank (not shown), tank rail (not shown), ball guidance unit (not shown), and payout device (not shown) to the outside of the pachinko machine 1 during maintenance and starting the ball removal operation.

払出制御基板63における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。 The payout control unit 633a that performs various controls regarding payouts on the payout control board 63 is a microcomputer that includes a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, etc., although detailed illustrations are omitted. A payout control MPU as a processor, a payout control I/O port as an I/O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the payout control MPU is operating normally, and a payout control MPU as a processor. It includes a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 584 of the device, and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU also has built-in functions to prevent fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、及び払出検知センサ591からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information related to the game (game information) and various commands related to payout from the main control board 1310 in a serial manner via the payout control I/O port, and receives the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the main control board 1310 via the payout control I/O port. In addition, it also receives detection signals from the full tank detection sensor 154, the ball out detection sensor 574, and the payout detection sensor 591.

球誘導ユニットの球切検知センサ574、払出装置の払出検知センサ591からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。また、満タン検知センサ154からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the ball cut detection sensor 574 of the ball guiding unit and the payout detection sensor 591 of the payout device are input to the payout control input circuit, and then input to the payout control MPU via the payout control I/O port. Further, a detection signal from the full tank detection sensor 154 is input to the payout control input circuit, and is input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球の球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子に出力したりする。この外部端子は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I/O, outputs a signal for displaying the status of the pachinko machine 1 on the error LED indicator to the error LED indicator via the payout control I/O port, transmits commands for indicating the status of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 in a serial manner via the payout control I/O port, and outputs the number of game balls actually paid out to an external terminal via the payout control I/O port. This external terminal is connected to a hall computer installed on the gaming hall side. This hall computer monitors the player's play by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1, etc.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。 The error LED display (not shown) is a segment display that displays alphanumeric characters, figures, etc. to indicate the status of the pachinko machine 1.

発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射ソレノイド542及び球送給ソレノイド145を制御する。 The launch control unit 633b controls launch by the launch solenoid 542 and ball delivery by the ball delivery solenoid 145. The launch control unit 633b controls the launch solenoid 542 and the ball delivery solenoid 145 so that 100 game balls B are shot out toward the game area 5a per minute.

ハンドルユニット500において、ハンドルに手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する打出停止ボタンセンサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル回転検知センサ189は、ハンドルの回転位置を検出する。検出された回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度が電気的に調節される。 In the handle unit 500, the detection signals from the handle touch sensor 192, which detects whether the palm or fingers are touching the handle, and the shot stop button sensor 194, which detects whether the player wishes to forcibly stop shooting the game ball, are input to the launch control input circuit and then input to the launch timing control circuit. The handle rotation detection sensor 189 detects the rotation position of the handle. The strength with which the game ball is shot toward the play area 5a is electrically adjusted according to the detected rotation position.

周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。 The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that performs performance control based on commands from the main control board 1310, and a performance display that performs drawing control of the performance display device 1600 based on control data from the peripheral control unit 1511. A control unit 1512 is provided.

周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。 The peripheral control unit 1511 that controls the performance on the peripheral control board 1510 includes a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and a high-quality performance, although detailed illustrations are omitted. The sound source IC includes a sound source IC that performs this, and a sound ROM that stores sound information such as music, voice, and sound effects that the sound source IC refers to.

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5や扉枠等の装飾基板184に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから装飾基板184に送信したり、各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠等の装飾基板184に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control MPU has multiple built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and when it receives various commands from the main control board 1310, it transmits game board side light emission data from the serial I/O port for the lamp drive board to the decorative board 184, in order to output lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on the decorative board 184 such as the game board 5 and door frames, based on these various commands, and transmits drive data for outputting drive signals to the drive motors that operate the various presentation units to the drive motors of the game board 5 from the serial I/O port for the game board decoration drive board. It transmits the signal to a motor or drive solenoid, transmits door side light emission data consisting of door side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on a decorative board 184 such as a door frame, transmits control data (display commands) indicating a screen to be displayed on the performance display device 1600 from the serial I/O port for the display control unit to the performance display control unit 1512, and also outputs a control signal (sound command) to the sound source IC for extracting sound information from the sound ROM.

また、押圧操作部303の押圧検知センサ381、回転操作部302の回転検知センサ347からの検知信号は、周辺制御MPUに入力されている。また周辺制御MPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 In addition, detection signals from the pressure detection sensor 381 of the pressure operation unit 303 and the rotation detection sensor 347 of the rotation operation unit 302 are input to the peripheral control MPU. The peripheral control MPU also receives a signal (operation signal) from the performance display control unit 1512 indicating that the performance display control unit 1512 is operating normally, and monitors the operation of the performance display control unit 1512 based on this operation signal.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠や本体枠等に設けられたスピーカ354から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the peripheral control MPU, and controls the playback of music, sound effects, and other sounds that match various performances from speakers 354 installed on the door frame, main body frame, etc.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the built-in WDT (watchdog timer) built into the peripheral control MPU, the peripheral control unit 1511 also has an external WDT (watchdog timer) (not shown), and the peripheral control MPU uses the built-in WDT and the external WDT together to diagnose whether its own system is out of control.

演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。 The performance display control unit 1512 controls the drawing of the performance display device 1600. Although detailed illustration is omitted, the performance display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, a VDP (short for Video Display Processor) that controls the display of the performance display device 1600, an image ROM that stores various data for the screen displayed on the performance display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in the image ROM is transferred and copied.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU has a built-in parallel I/O port, serial I/O port, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to draw the effect display device 1600. is under control. Note that, if the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to notify that fact. Further, the display control MPU receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.

次に、主制御基板1310(特に主制御MPU)で実行される制御処理の例について説明する。図3(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板1310の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。 Next, an example of the control process executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU) will be described. Figure 3(a) is a flowchart showing the procedure of the control process executed by the main control MPU of the main control board 1310 when the power is turned on to the pachinko machine 1.

同図3(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板1310はまず、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタや主制御MPUに内蔵されるRAM(以下主制御内蔵RAMと記載)に格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠4が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板1310に出力し、電源投入時に主制御MPUがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御内蔵RAMに格納されているデータを初期化するようになっている。 As shown in FIG. 3(a), the main control board 1310 according to this embodiment first performs various operations as a process in step S1 on the condition that the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated. Initializes data stored in registers and RAM built into the main control MPU (hereinafter referred to as main control built-in RAM). The RAM clear switch is provided on the back side of the pachinko machine 1, and cannot be operated unless the main body frame 4 is opened. In addition, the RAM clear switch outputs a clear signal to the main control board 1310 in response to an operation performed before a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the power was turned on, and the main control MPU receives the clear signal when the power is turned on. When it is determined that this is the case, initialization processing (step S1) is executed to initialize data stored in various registers and the main control built-in RAM.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。また、初期化処理を実行した場合には遊技状態を非時短状態に制御することになる。 Although not shown, in this example, when power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process is executed to save information indicating the progress of the game (for example, various flags, etc.) in the main control built-in RAM. Then, if the RAM clear switch is not operated when power is applied to the pachinko machine 1, the information saved in the main control built-in RAM in the backup process is referenced without executing the initialization process (step S1), and a recovery process is executed to restore the state according to that information. Also, if the RAM clear switch is operated when power is applied to the pachinko machine 1, an initialization process is executed without executing the recovery process, and the pachinko machine 1 is set to its initial state. Also, when the initialization process is executed, the game state is controlled to a non-time-saving state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチとするか否か(演出を実行するか否か)の抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数)等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。 Next, in step S2, the random number is updated within a predetermined range. That is, the main control board 1310 according to this embodiment is provided with a random number counter that holds random numbers such as special random numbers (first special random number, second special random number) used in the lottery process for the display mode when the variable display of the special pattern stops, variable random numbers used in the lottery process for the predetermined time (variation time) required for controlling the variable display of the special pattern, reach random numbers used in the lottery process for whether or not to make a reach (whether or not to execute a performance) as a game performance executed by the performance display device 1600 in response to the variable display of the special pattern, pattern random numbers (first pattern random number, second pattern random number) used in the lottery process for determining the type of jackpot when it is determined that a jackpot has occurred based on the special random numbers, and random numbers (normal random numbers) used in the lottery process for the winning or losing of the winning that triggers the opening of the second starting hole 2004.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2002に始動入賞した場合であっても、第二始動口2004に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in this example, a common reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, even if a starting prize is won in the first starting opening 2002, a starting winning is achieved in the second starting opening 2004. Even if the reach random number is updated, the reach random number is configured to be obtained from the same counter, but the execution rate of the reach effect can be improved by obtaining the reach random number from a different counter with a different random number range. The first reach determination table corresponding to the first special symbol and the second reach determination table corresponding to the second special symbol may be different from the first reach determination table as the reach determination table to be compared with the obtained reach random number. By providing a second reach determination table in which determination values are set, the execution ratio of the reach effect may be varied.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4mS毎に以下のタイマ割込制御が行われる。 In the process of step S2, the random number counter is operated in such a way that only random numbers (fluctuating random numbers) that are not related to winning or losing among these random numbers are updated. Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed, for example, every 4 mS.

図3(b)は、上記主制御基板1310の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 3(b) is a flowchart showing the processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU of the main control board 1310.

同図3(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2801、上記第一始動口センサ3052、上記第二始動口センサ2401、上記大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一カウントセンサ、上記一般入賞口センサ3001、各種磁気センサなど、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上記乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。 As shown in FIG. 3(b), in this interrupt control, first, as the process of step S11, a register save process is performed. Next, as the process of step S12, detection signals are input from various sensors such as the gate sensor 2801, the first start port sensor 3052, the second start port sensor 2401, the first count sensor that detects the game ball B received in the large prize port 2005, the general prize port sensor 3001, various magnetic sensors, etc. Then, as the process of step S13, a random number update process is performed to update the value of the random number counter that generates the random number. Note that, in the process of step S13, the random numbers (special random numbers, normal random numbers) related to the display mode when the variable display of the special pattern and the normal pattern is stopped are updated, and the counter operation of the random number counter is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御内蔵RAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。 After the random numbers have been updated in this way, the main control MPU of the main control board 1310 performs a special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable display of the special symbol is stopped, as the process of step S14. Execute. This special symbol process processing will be described later, but here, basically, the special symbol process flags (first special symbol process flag, second special symbol process flag, second special symbol process flag, The corresponding process will be selectively executed based on the special symbol process flag).

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS15の処理として、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 executes a normal symbol process process including a lottery process related to the winning or losing event that triggers the opening of the second starting port 2004, as the process of step S15. In this normal symbol process process, the corresponding process is basically selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じく主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。 When the special symbol process (step S14) and normal symbol process (step S15) are performed, the main control MPU of the main control board 1310 then performs step S16 to transmit the command set in a predetermined area of the main control built-in RAM in the special symbol process to the peripheral control board 1510, etc. Then, in step S17, it performs step S17 to transmit the command set in a predetermined area of the main control built-in RAM in the normal symbol process to, for example, the peripheral control board 1510, etc.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 then performs an information output process of outputting data such as winning information to be supplied to the hall management computer, for example, as the process of step S18.

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ3052、上記第二始動口センサ2401、上記第一カウントセンサ、上記第二カウントセンサ、上記一般入賞口センサ3051などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板63に払出制御コマンドを出力する賞球処理を実行する。これにより、上記払出制御基板63に搭載される払出制御MPUは、払出モータ584に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。本例では上記第一始動口2002に遊技球Bが入賞して上記第一始動口センサ3052がオン状態になると「3球」、上記第二始動口2004に遊技球Bが入賞して上記第二始動口センサ2401がオン状態になると「1球」、上記大入賞口2005に遊技球Bが入賞して第一カウントセンサがオン状態になると「15球」、上記一般入賞口2001に遊技球Bが入賞して一般入賞口センサ3051がオン状態になった場合には「8球」の賞球をそれぞれ遊技者に払い出すようになっている。 Next, in step S19, the main control MPU of the main control board 1310 executes a prize ball process that outputs a payout control command to the payout control board 63 so that prize balls corresponding to the signals are paid out to the player when the detection signals of the first start hole sensor 3052, the second start hole sensor 2401, the first count sensor, the second count sensor, the general winning hole sensor 3051, etc. are in the ON state. As a result, the payout control MPU mounted on the payout control board 63 outputs a drive signal to the payout motor 584, and pays out prize balls to the player. In this example, when game ball B enters the first start hole 2002 and the first start hole sensor 3052 turns on, "3 balls" are paid out to the player; when game ball B enters the second start hole 2004 and the second start hole sensor 2401 turns on, "1 ball" is paid out; when game ball B enters the big prize hole 2005 and the first count sensor turns on, "15 balls" are paid out; and when game ball B enters the general prize hole 2001 and the general prize hole sensor 3051 turns on, "8 balls" are paid out to the player.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 next executes a storage process to check the increase/decrease in the number of pending memories as the process of step S20. Next, as the process of step S21, a test terminal process is executed, which is a process of outputting a test signal so that the control state of the pachinko machine 1 can be checked from outside the gaming machine. Thereafter, the drive control of the actuator that is constantly operating is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and when the interrupt permission state is set (step S24), this control is terminated. becomes.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 mS. In addition, in this embodiment, the game control process is executed by the interrupt process by the timer, but the interrupt process may only set a flag indicating that an interrupt has occurred, for example. However, in this case, the game control process will be executed in the main process.

図4は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図4に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPUはまず、始動入賞判定処理を実行する(S31)。 FIG. 4 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process processing (step S14). Now, assuming that the random numbers used in various lottery processes have been updated (step S13), the main control MPU of this main control board 1310 first executes a starting prize determination process (step S13). S31).

始動入賞判定処理の一例を説明する。主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002への遊技球の入球を検出した場合には、第一特別抽選の結果を決定するための第一特別乱数、リーチが実行されるかを決定するためのリーチ乱数、第一図柄乱数、及び変動パターンを決定するための変動乱数を乱数カウンタから取得する。主制御基板1310の主制御MPUは、主制御内蔵RAMにおける第一特別乱数の保留記憶数を、所定数(例えば4つ)を上限として更新する(つまり、保留記憶数が既に上限に達している場合には、当該更新処理は行われない)。 An example of the start winning determination process will be described. When the main control MPU of the main control board 1310 detects the entry of a game ball into the first start hole 2002, it obtains from the random number counter a first special random number for determining the result of the first special lottery, a reach random number for determining whether a reach will be executed, a first pattern random number, and a variable random number for determining a variable pattern. The main control MPU of the main control board 1310 updates the number of reserved first special random numbers in the main control built-in RAM, with a predetermined number (e.g., four) as the upper limit (in other words, if the number of reserved memories has already reached the upper limit, the update process is not performed).

また、主制御基板1310の主制御MPUは、取得した第一特別乱数、リーチ乱数、第一図柄乱数、変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行してもよい。 The main control MPU of the main control board 1310 may also execute a performance pre-determination process to determine, based on the acquired first special random number, reach random number, first pattern random number, and variable random number, whether the display result of the first special pattern variable display is to be a jackpot, and if it is a jackpot, the type of jackpot, and if it is not a jackpot, whether to execute a reach display as a game display executed by the performance display device 1600, and the type of mode (type of variable pattern) of the game display to be executed, before starting the variable display corresponding to the start winning.

この事前判定処理では、図示しない事前判定テーブルと、取得された第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、及び変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、等を示す事前判定情報を事前に決定する。主制御基板1310の主制御MPUは、この事前判定情報と、保留記憶のカウンタの値(つまり当該事前判定情報が何番目の保留の第一特別乱数に対応するか)と、を対応づけたコマンドを、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に送信することで、周辺制御基板1510の周辺制御MPUは、当該始動入賞に応じた変動表示が開始する前に、当該始動入賞に対応する所謂先読み演出を実行することができる。 In this pre-judgment process, by comparing the pre-judgment table (not shown) with the acquired first special random number, first symbol random number, reach random number, and fluctuating random number, it is determined whether or not there will be a jackpot. determines in advance advance judgment information indicating the type of jackpot, whether a ready-to-win performance is executed as a game performance executed by a performance display device 1600 when the jackpot does not occur, the mode type of the game performance to be executed, etc. The main control MPU of the main control board 1310 sends a command that associates this advance determination information with the value of the counter in the reservation memory (that is, the first special random number of which reservation the advance determination information corresponds to). By transmitting this to the peripheral control board 1510 before starting the variable display corresponding to the starting prize, the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510 can send the corresponding information before starting the variable display corresponding to the starting prize. It is possible to perform a so-called look-ahead effect corresponding to a starting prize.

主制御基板1310の主制御MPUが、第二始動口2004への遊技球の入球を検出した場合に行われる処理は、判定に用いる乱数やテーブルが異なるものの、第一始動口2002への遊技球の入球を検出した場合に行われる処理と同様であるため説明を省略する。 The process performed when the main control MPU of the main control board 1310 detects the entry of a game ball into the second starting port 2004 is different from the random numbers and tables used for the determination, This process is the same as the process performed when a ball entering the ball is detected, so a description thereof will be omitted.

ステップS31の始動判定処理に続いて、主制御MPUは大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS32)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS36)を実行する。なお、大当り制御処理では、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果(当り判定の結果と大当り種別の内容)が、例えば「15R大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す15R大当り遊技に制御する処理を実行する。 Following the start determination process of step S31, the main control MPU determines whether or not a jackpot execution flag indicating that control is being performed for a jackpot game is set (step S32), and if the jackpot execution flag is set, executes a jackpot control process (step S36) to control the jackpot game. In the jackpot control process, when the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the first special pattern or the second special pattern stops (the result of the hit determination and the content of the jackpot type) indicates, for example, a "15R jackpot", the jackpot winning hole 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected that 10 game balls B have entered the jackpot winning hole 2005, and the opening and closing pattern is repeated 15 times to control to a 15R jackpot game.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、時短フラグのセット処理を実行する。時短フラグは、時短制御(時短状態で実行される制御)の実行中であることを示すフラグであり、大当り遊技終了後に時短制御する大当りに基づく大当り遊技を終了するときにセットされ、後述する第一特別図柄停止処理又は後述する第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でリセットされる。 In addition, in the jackpot control process, after controlling the opening of the jackpot 2005 as described above, a time saving flag setting process is executed. The time-saving flag is a flag indicating that time-saving control (control executed in a time-saving state) is being executed, and is set when ending a jackpot game based on a jackpot that performs time-saving control after the end of a jackpot game. It is reset by the first special symbol stop processing or the second special symbol stop processing of the second special symbol process processing described later.

また、主制御MPUは大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶されている第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS33)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS34)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS35)。 In addition, if the jackpot execution flag is not set, the main control MPU executes a first special pattern process including a lottery process for the display mode when the variable display of the first special pattern stops (step S34) on the condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special pattern reserved memory area is "0" (step S33), and executes a second special pattern process including a lottery process for the display mode when the variable display of the second special pattern stops (step S35) on the condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special pattern reserved memory area is not "0" (step S33).

図5は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS34で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS35で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、後述するインターバルタイマがタイムアウトしていることを条件に(ステップS85でYES)、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。なお、インターバルタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS85でNO)、以下のプロセスを実行することなく処理を終了する。 FIG. 5 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S34). It should be noted that the first special symbol process executed in step S34 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S35 of the special symbol process are the same program modules, and the random numbers used for determination are the same. Since only the table and table are different, only the first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is performed according to the first special symbol process flag, on the condition that the interval timer described later has timed out (YES in step S85). This will be done selectively. Note that if the interval timer has not timed out (NO in step S85), the process ends without executing the following process.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80) 1. A first special symbol in which a first special random number stored in the main control built-in RAM is read out, and based on the read first special random number, a lottery process is performed regarding the display mode of the first special symbol when the fluctuation control is stopped. Normal processing (step S80)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81) 2. First special symbol stop pattern setting process (step S81) in which the display mode when the control of the first special symbol's fluctuation is stopped is determined based on the results of a lottery process for the display mode when the control of the first special symbol's fluctuation is stopped.

3.変動乱数に基づいて機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に第一特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
3. The variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 based on the fluctuating random number, and the variation of the effect display executed in response to the first special symbol on the effect display device 1600. First fluctuation pattern setting process (step S82) in which a lottery process regarding the aspect is performed.
4. A first special symbol variation process (step S83) that waits until the variable display of the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 is stopped.

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84) 5. The display mode when the variation control of the first special symbol is stopped, which is determined based on the result of the lottery process regarding the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped, is displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400. First special symbol stop processing (step S84) to stop the variable display of the first special symbol so as to

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記ステップS1の処理において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The first special symbol process flag is manipulated in the processing of step S1 to indicate that the first special symbol normal processing (step S80) should be performed.

上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)の一例について説明する。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別保留数カウンタによるカウンタ値の値が0以上であれば、上記主制御内蔵RAMから乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を読み出して、第一特別保留数カウンタを1減算するとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。さらに、主制御基板1310の主制御MPUは、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りや小当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で、第一特別図柄通常処理を終了する。 An example of the first special symbol normal processing (step S80) will be described. When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, if the counter value of the first special reserved number counter is 0 or more, the main control MPU of the main control board 1310 reads out random numbers (e.g., first special random number, first pattern random number, reach random number, variable random number) from the main control built-in RAM, subtracts 1 from the first special reserved number counter, and shifts the random numbers (first special random number, first pattern random number, reach random number, variable random number) related to the display mode at the time when the variable display of the first special symbol is stopped, which are stored in each memory area of the first special symbol reserved memory area of the main control built-in RAM, in a first-in first-out manner. Furthermore, the main control MPU of the main control board 1310 performs a winning judgment process, which is a lottery process for winning or losing the big win or small win, based on the first special random number of the first special symbol read out. After that, when the first special pattern process flag is updated so that the process transitions to the first special pattern stop pattern setting process (step S81), the first special pattern normal processing ends.

なお、上記した当り判定処理においては、主制御内蔵ROMに記憶されている当り判定テーブルと、特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合には当該第一特別図柄通常処理で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)と、を比較して、大当りに当選したかを判定し、当該判定結果に従って、大当りフラグをセットする。大当りに当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、主制御内蔵ROMに記憶されているリーチ判定テーブルと読み出したリーチ乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合には当該第一特別図柄通常処理で読み出したリーチ乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだしたリーチ乱数)とを比較して、リーチを実行するか否か、及びリーチを実行する場合には実行するリーチの種類を判定し、判定結果に従って、リーチフラグをセットする。 In the hit determination process described above, the hit determination table stored in the ROM with the main control is compared with the special random number (the first special random number read in the first special random number normal processing when the first special symbol normal processing is being performed, and the second special random number read in the second special symbol normal processing when the second special symbol normal processing is being performed) to determine whether or not a hit has been won, and the hit flag is set according to the result of the determination. If a hit has not been won, that is, if it is determined to be a miss, the reach determination table stored in the ROM with the main control is compared with the reach random number read (the reach random number read in the first special symbol normal processing when the first special symbol normal processing is being performed, and the reach random number read in the second special symbol normal processing when the second special symbol normal processing is being performed) to determine whether or not to execute a reach, and if so, what type of reach to execute, and the reach flag is set according to the result of the determination.

上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)の一例について説明する。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理の結果を判別し、判定結果に基づいて、停止大当り図柄又はハズレ図柄を決定する。上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))を示す判定結果通知コマンドを上記周辺制御基板1510に送信し、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新する。 An example of the first special symbol stop symbol setting process (step S81) will be described. When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 first determines the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol stops, that is, the result of the hit determination process, and determines the stopped big hit symbol or miss symbol based on the determination result. The main control MPU of the main control board 1310 transmits a determination result notification command indicating the lottery result (indicating the type of big hit, small hit, reach miss, or miss (which may also indicate the mode of the stopped symbol of the first special symbol)) to the peripheral control board 1510, and updates the first special symbol process flag so that the process is transferred to the first variable pattern setting process (step S82).

上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)の一例について説明する。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていれば、決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し、リーチフラグがセットされていれば、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する。なお、各変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 An example of the first variation pattern setting process (step S82) will be described. When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 selects a variation pattern table (not shown) for a jackpot corresponding to the determined type of jackpot if the jackpot flag is set, selects a variation pattern table (not shown) for a reach if the reach flag is set, and selects a variation pattern table (not shown) for a miss if neither the jackpot flag nor the reach flag is set, i.e., a normal miss (a miss where the reach performance is not executed). Each variation pattern table is stored in the ROM built into the main control board.

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドを送信して、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する。また、主制御MPUは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the selected variation pattern table is compared with the variation random number read in the first special symbol normal processing to determine the variation pattern to be executed, and a variation pattern command is sent to notify the peripheral control board 1510 of the start of the determined variation pattern, thereby starting the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400. The main control MPU also sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the variation timer. As a result, the variation display control of the first special symbol is performed on the first special symbol display of the function display unit 1400 for only the variation time determined in this manner, and the performance control is performed on the performance display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol.

また、本例の変動パターンテーブルでは、例えば、第一特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では、13~60秒が設定され、時短状態では4~60秒が設定され、同様に第二特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では13~60秒が設定され、時短状態では2~60秒が設定されている。 In addition, in the variation pattern table of this example, for example, the variation time corresponding to the first special random number is set to 13 to 60 seconds in the non-time-saving state and 4 to 60 seconds in the time-saving state, and similarly, the variation time corresponding to the second special random number is set to 13 to 60 seconds in the non-time-saving state and 2 to 60 seconds in the time-saving state.

なお、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断され、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする。 In addition, when the variable display control of the first special symbol is started, it is determined whether the counter value of the time saving number counter where the number of continuations of the time saving state is set is "0", and this counter value is "0". ”, after counting down the time saving number counter, it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short time number counter is “0”. As a result, if the counter value is "0", a time saving end flag indicating that the time saving control is to be ended is set.

時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。 If it is determined that the time-saving counter is not "0", this process ends when the first special pattern process flag is updated (step S155) so that the process transitions to the first special pattern change process (step S83).

上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)の一例について説明する。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新する。 An example of the first special symbol fluctuation process (step S83) will be described. When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol fluctuation process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 subtracts 1 from a fluctuation timer in which a fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the lottery process for the fluctuation pattern (step S82) is set. Then, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the lottery-selected fluctuation time has elapsed, the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol stop process (step S84).

上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)の一例に説明する。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へ送信する。 An example of the first special symbol stop processing (step S84) will be described. When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 first performs display control to display the stop pattern determined in the first special symbol stop pattern setting processing on the first special symbol display of the functional display unit 1400, and transmits a stop display command to the peripheral control board 1510 to instruct the performance display device 1600 to derive and display the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern of the first special symbol.

次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、上記時短終了フラグがセットされているときには、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されたときに時短制御を終了させて非時短状態の制御を開始するようになる。 Next, when the time saving end flag is set, the main control MPU of the main control board 1310 resets the time saving end flag and also resets the time saving flag. Thereby, when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), time-saving control is ended and control in a non-time-saving state is started.

なお、時短状態においては、第二始動口2004へと遊技球Bを入球させるために、所謂右打ちを推奨する指示(以下、右打ち指示とも呼ぶ)が、演出表示装置1600及びスピーカ354等を用いて実行される。そして前述した通り、時短状態が開始してから所定数の特別図柄変動が終了すると時短状態が終了し、通常状態(非時短状態)へと戻る。通常状態へ戻ると、第一始動口2002へと遊技球Bを入球させるために、右打ち指示が終了して、所謂左打ちを推奨する指示(以下、左打ち指示とも呼ぶ)が演出表示装置1600及びスピーカ354等を用いて実行される。 In addition, in the time saving state, in order to cause the game ball B to enter the second starting port 2004, an instruction to recommend so-called right-handed hitting (hereinafter also referred to as a right-handed hitting instruction) is sent to the effect display device 1600, the speaker 354, etc. It is executed using As described above, when a predetermined number of special symbol fluctuations end after the time saving state starts, the time saving state ends and the state returns to the normal state (non-time saving state). When the normal state returns, in order to cause the game ball B to enter the first starting port 2002, the right-handed batting instruction is completed, and an instruction to recommend left-handed batting (hereinafter also referred to as a left-handed batting instruction) is displayed. This is performed using the device 1600, the speaker 354, and the like.

なお、例えば、時短回数が100回である(即ち、時短状態が開始してから100回の特別図柄変動が終了することによって時短状態が終了する)場合、例えば、時短開始から100回目の変動(即ち時短最終変動)の実行中に、第二始動口2004に遊技球Bを入球させることにより、時短状態の終了後の通常状態において、最大4回の第二特別図柄変動が実行可能である。 For example, if the number of time-saving cycles is 100 (i.e., the time-saving cycle ends when 100 special symbol variations have occurred since the time-saving cycle began), then, for example, by inserting game ball B into second starting hole 2004 during the 100th variation from the start of the time-saving cycle (i.e., the final variation of the time-saving cycle), a maximum of four second special symbol variations can be performed in the normal state after the time-saving cycle ends.

つまり、時短状態終了後において、(主として時短状態中に実行可能な)第二特別図柄変動が実行されているものの、あくまで状態は通常状態であるため、時短状態中とは異なる打ち方である左打ち指示が実行される状態が発生する。 In other words, after the time-saving state ends, the second special symbol change (which can mainly be performed during the time-saving state) is executed, but since the state is still normal, a state occurs in which a left-hit command is executed, which is a different hitting method from during the time-saving state.

なお、第二特別図柄変動の大当り変動が終了すると、大当り遊技が開始し、大当り遊技においては、大入賞口に遊技球を入球させるために、時短状態中と同様に、右打ち指示が実行される。 When the jackpot variation of the second special pattern variation ends, the jackpot game begins, and in the jackpot game, the right-hit command is executed in the same way as during the time-saving state in order to make the game ball enter the big prize hole.

なお、時短終了後の通常状態において、右打ちを行った場合、ゲート部2003を遊技球Bが通過することによる普通抽選のような特別抽選とは異なる遊技者に有利な抽選を受けることができるものの、普通抽選において当りに当選する確率は極めて低い(又はゼロである)ため第二始動口2004への遊技球Bが困難であり、左打ちをした場合と比較して特別抽選を受ける機会が少ない、つまり大当りの当選確率が低下する。このように左打ちをすべき状況において、右打ちを行った場合には(具体的には、例えば所定時間内に所定数の遊技球がゲート部2003を通過した場合等)、左打ちを行うよう警告する左打ち警告演出が実行される。左打ち警告演出は、時短状態や大当り遊技中のように、右打ちをすべき状況においては出現しない演出である。 In the normal state after the time-saving feature has finished, if a player hits from the right, the player can enter a lottery that is different from the special lottery that is normally drawn when game ball B passes through gate 2003, but since the probability of winning in the normal lottery is extremely low (or zero), it is difficult for game ball B to enter second starting hole 2004, and there are fewer opportunities to enter the special lottery compared to when a player hits from the left, meaning the probability of winning a jackpot is lower. If a player hits from the right in this way when a left-handed hit is required (specifically, for example, when a predetermined number of game balls pass through gate 2003 within a predetermined time), a left-handed hit warning effect is executed to warn the player to hit from the left. The left-handed hit warning effect does not appear in situations when a right-handed hit is required, such as during a time-saving feature or jackpot game.

また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされているかを判定し、上記大当りフラグがセットされていると判定したときは、大当りの種類に応じた大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットし、さらに大当り実行中フラグ及び時短フラグをセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新する。なお、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされていないと判定したときは、上記した処理を実行することなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新する。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 determines whether the jackpot flag is set, and when determining that the jackpot flag is set, starts a jackpot game according to the type of jackpot. Set a jackpot start command indicating that the jackpot game will start, set the waiting time until the start of the jackpot game (time for displaying the start of the jackpot game, etc.) in the interval timer, and further set the jackpot execution flag and time saving flag. , the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol normal process which is the initial value. In addition, when the main control MPU of the main control board 1310 determines that the jackpot flag is not set, the first special symbol process flag is set to the initial value, without executing the above process. Update so that the process is transferred to normal symbol processing.

図6は、上記大当り制御処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 Figure 6 is a flow chart showing the procedure for the jackpot control process (step S40). In the jackpot control process, one of the following three processes is selectively executed depending on the jackpot process flag.

1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS91) 1. The peripheral control board 1510 notifies the player that the game will proceed to the jackpot game based on the fact that the special symbols (first special symbol, second special symbol) when the variable display is stopped become a jackpot symbol. A pre-processing process for opening the big prize opening (step S91) that waits until the next round is completed or the next round starts.

2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて大入賞口2005を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて大入賞口2005を開放状態に制御し、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ又は第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS92) 2. Large prize opening 2005 is controlled to be open when the special pattern stops changing and becomes a large winning pattern, or when the next round starts, and the large prize opening 2005 is closed after being open for a long time (e.g., 28.5 seconds) or when the first or second count sensor detects that 10 game balls B have entered the large prize opening 2005 (step S92)

3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS93) 3. A post-opening process for jackpot opening that waits until the peripheral control board 1510 notifies the player that the jackpot game ends when all rounds are finished (step S93)

なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図3参照)において、上記大入賞口開放前処理(ステップS91)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS92)では、大入賞口2005を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、大入賞口2005を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ354等により実行される。 The jackpot process flag is operated to indicate that the jackpot opening preprocessing (step S91) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 3). In addition, in the above-mentioned big winning hole opening processing (step S92), at the start of a round to control the big winning hole 2005 in an open state, a jackpot round start command corresponding to the number of rounds is set, and the big winning hole 2005 is closed. At the end of the round controlled by the state, a jackpot round end command is set according to the number of rounds. The jackpot round start command and the jackpot round end command are commands sent to the peripheral control board 1510, and the jackpot game performance according to the number of rounds instructed by the jackpot round start command and the jackpot round end command is displayed. This is performed by the device 1600, a lamp/LED, a speaker 354, and the like.

図7は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 7 is a flowchart showing the procedure for the normal pattern process (step S15).

いま、ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the process of step S801, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 2801 is in the ON state and the game ball B has passed through the gate section 2003, the main control MPU of the main control board 1310 As the process of step S802, first, a gate section passing process is executed, such as acquiring a normal random number of a normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal pattern process, one of the following five processes is selectively executed depending on the normal pattern process flag.

1.主制御MPUのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803) 1. Normal symbol normal processing (step S803) in which a normal random number stored in the RAM of the main control MPU is read out, and based on the read normal random number, a lottery process regarding the display mode of the normal symbol when the variation control is stopped is performed.

2.普図変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)
3.機能表示ユニット1400の普通図柄表示器における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
2. A normal symbol variation pattern determination process (step S804) in which a lottery process is performed on the variation mode (variation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display device of the function display unit 1400 based on the normal symbol variation random number.
3. A normal symbol variation process (step S805) that waits until the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device of the function display unit 1400 is stopped.

4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806) 4. The above-mentioned normal symbol is set so that the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped is displayed on the normal symbol display of the function display unit 1400, which is determined based on the result of the lottery process regarding the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped. Normal symbol stop processing to stop the fluctuating display of symbols (step S806)

5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807) 5. When the result of the lottery process regarding the mode at the time of stopping the variation control of the normal symbol is in a mode that suggests a "normal symbol hit", a process is performed to control the acceptance of the game ball B into the second starting port 2004. Normal electric accessories release process to be executed (step S807)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the said normal symbol process flag is operated in the process of above-mentioned step S1 so that it may indicate that the said normal symbol normal process (step S803) should be performed.

上記ゲート部通過処理(S802)の一例について説明する。上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、普通乱数及び普図変動乱数を乱数カウンタから取得し、上記主制御基板1310の主制御MPUは、主制御内蔵RAMにおける普通乱数の保留記憶を、所定数(例えば4つ)を上限として更新する(つまり、保留記憶数が既に上限に達している場合には、当該更新処理は行われない)。そして、上記普通図柄通常処理(ステップS803)にプロセスに移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新する。 An example of the gate passage process (S802) will be described. If the detection signal from the gate sensor 2801 is in the ON state and it is determined that a game ball has passed through the gate 2003, the normal random number and the normal variable random number are obtained from the random number counter, and the main control MPU of the main control board 1310 updates the reserved memory of the normal random numbers in the main control built-in RAM with a predetermined number (e.g., 4) as the upper limit (in other words, if the number of reserved memories has already reached the upper limit, the update process is not performed). Then, the normal pattern process flag is updated so that the process is transferred to the normal pattern normal process (step S803).

上記普通図柄通常処理(S803)の一例について説明する。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記普通保留記憶のカウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、上記主制御MPUのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして、上記普通保留数カウンタのカウントを1減算するとともに、上記主制御MPUのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 An example of the normal pattern normal processing (S803) will be described. When the normal pattern process flag indicates that the normal pattern normal processing should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 judges whether there is a variable display control of the normal pattern in the reserved state based on the counter value of the counter of the normal reserved memory. As a result, if it is judged that there is a variable display control of the normal pattern in the reserved state, the random number stored in the first memory area of the random numbers (e.g., normal random number, normal pattern variable random number) related to the display mode of the normal pattern stored in the normal pattern reserved memory area of the RAM of the main control MPU is read from the same RAM. Then, the count of the normal reserved number counter is decremented by 1, and the random numbers (normal random number, normal pattern variable random number) related to the display mode when the variable display of the normal pattern is stopped, which are stored in each memory area of the normal reserved memory area of the RAM of the main control MPU, are shifted in a first-in first-out manner.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPUは、主制御内蔵ROMに記憶されている普図当り判定テーブルと読み出した普通乱数とを比較し、普図当りとするかを判定する。普図当りとすると判定した場合には、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットし、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図当り図柄に決定する。一方、普図当りとしないと判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図ハズレ図柄に決定する。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 compares the normal figure hit determination table stored in the main control built-in ROM with the read normal random number, and determines whether it is a normal figure hit. If it is determined that the fluctuation is a winning pattern, a flag indicating that the fluctuation has been won as a winning pattern is set, and the state when the fluctuation control of the normal pattern stops (stop pattern of the normal pattern) is set. The design is determined to be the normal design. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is not a hit, the normal symbol is determined to be a losing symbol as the state when the fluctuation control of the normal symbol is stopped (the stopping symbol of the normal symbol).

そして、こうして普通図柄についての抽選処理が行われた後は、これら抽選結果(普図当りとハズレとのいずれかを指示)に応じた普図判定結果通知コマンドを上記周辺制御基板1510に送信し、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)にプロセスに移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新する。 After the lottery process for the normal symbols has been performed in this manner, a normal symbol determination result notification command corresponding to the lottery results (indicating either a normal symbol win or a loss) is sent to the peripheral control board 1510, and the normal symbol process flag is updated so that the process transitions to the normal symbol variation pattern determination process (step S804).

上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)の一例について説明する。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動パターン決定処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、時短フラグがセットされていれば、主制御内蔵ROMに記憶されている時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと普通図柄通常処理で読み出した普通乱数とを比較して、時短フラグがセットされていれば、主制御内蔵ROMに記憶されている非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと普通図柄通常処理で読み出した普通乱数とを比較して、実行する普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を決定する。上記主制御基板1310の主制御MPUは、決定した普図変動パターンでの普通図柄変動の開始を周辺制御基板1510に通知する普図変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動表示を開始する。 An example of the normal symbol variation pattern determination process (step S804) will be described. When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation pattern determination process should be performed, if the time-saving flag is set, the main control MPU of the main control board 1310 compares the normal symbol variation pattern determination table during time-saving stored in the main control built-in ROM with the normal random number read in the normal symbol normal process, and if the time-saving flag is set, compares the normal symbol variation pattern determination table during non-time-saving stored in the main control built-in ROM with the normal random number read in the normal symbol normal process to determine the normal symbol variation pattern (normal symbol variation pattern) to be executed. The main control MPU of the main control board 1310 sets a normal symbol variation pattern command that notifies the peripheral control board 1510 of the start of normal symbol variation in the determined normal symbol variation pattern, and starts the normal symbol variation display displayed on the normal symbol display of the function display unit 1400.

また主制御MPUは、普図変動パターンを決定するとこの決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間を普図変動タイマに設定する。これにより、決定された普図変動パターンに応じた普図変動時間だけ機能表示ユニット1400の普通図柄表示器(における普通図柄の変動表示)にて演出制御が行われるようになる。 Moreover, when the main control MPU determines the general pattern fluctuation pattern, it sets the general pattern fluctuation time in the general pattern fluctuation timer according to the determined general pattern fluctuation pattern. As a result, the performance control is performed on the normal symbol display (variable display of the normal symbols) of the function display unit 1400 for the normal symbol fluctuation time corresponding to the determined ordinary symbol fluctuation pattern.

また、本例の非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、普図変動時間として例えば20秒が設定されている。一方、本例の時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと比べて普図変動時間が短時間となるように、普図変動時間として例えば0.8秒が設定されている。なお、普通図柄変動パターン決定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。 In addition, in the normal symbol fluctuation pattern determination table during non-time saving of this example, 20 seconds is set as the regular symbol fluctuation time, for example. On the other hand, in the normal symbol fluctuation pattern determination table for time saving in this example, the regular symbol fluctuation time is set to 0.8, for example, so that the regular symbol fluctuation time is shorter than the normal symbol fluctuation pattern determination table for non-time saving. Seconds are set. Note that the normal symbol variation pattern determination table is stored in the ROM of the main control MPU.

また、普通図柄の変動表示制御が開始されると、上記普通図柄変動処理(ステップS805)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 In addition, when the normal pattern variable display control is started, this process ends when the normal pattern process flag is updated so that the process transitions to the normal pattern variable process (step S805).

上記普通図柄変動処理(ステップS805)の一例について説明する。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、普図変動時間が設定された普図変動タイマを1減算する。そして、普図変動時間タイマが0、すなわち、上記普通図柄の変動時間が経過したと判断されると、上記第一特別図柄停止処理(ステップS806)にプロセス移行されるよう上記普通図柄プロセスフラグを更新する。 An example of the above normal symbol variation process (step S805) will be explained. When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol fluctuation process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 subtracts 1 from the regular symbol fluctuation timer in which the regular symbol fluctuation time is set. Then, when it is determined that the ordinary symbol fluctuation time timer is 0, that is, the fluctuation time of the ordinary symbol has elapsed, the ordinary symbol process flag is set so that the process is transferred to the first special symbol stop processing (step S806). Update.

上記普通図柄停止処理(ステップS806)の一例について説明する。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記普通図柄通常処理にて決定された普通図柄の停止図柄を上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、その第一特別図柄の停止図柄の導出表示を通知する普図停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へ送信する。 An example of the normal symbol stop processing (step S806) will be described below. When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol stop processing should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 performs display control to display the normal symbol stop pattern determined in the normal normal symbol processing on the normal symbol display of the functional display unit 1400, and transmits a normal symbol stop display command to the peripheral control board 1510 to notify the derived display of the first special symbol stop pattern.

そして次に、上記普図当りフラグがセットされているときは、主制御内蔵ROMに記憶されている普図当り時開放パターンテーブルを用いて、現在の遊技状態に応じた第二始動口2004の開放パターンを設定する。具体的には、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が短開放態様(例えば0.05秒)で開閉する開放パターンAを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンAが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が短く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球させることが困難である。即ち、非時短状態時には第二始動口2004が開閉動作されたとしても遊技球が殆ど入球しないようになっている。 Next, when the normal figure hit flag is set, the second start port 2004 is opened according to the current gaming state using the normal figure hit opening pattern table stored in the main control built-in ROM. Set the opening pattern. Specifically, if the second starting port 2004 is controlled to be in a non-time-saving state when the second starting port 2004 starts opening, if a lottery result based on normal random numbers is obtained, the second starting port 2004 Opening pattern A in which the second starting port 2004 opens and closes in a short opening mode (for example, 0.05 seconds) is executed by turning on the starting port solenoid 2514 that opens and closes. As a result, when the opening pattern A is executed as the opening pattern of the second starting port 2004, the time for the opening operation of the second starting port 2004 is short, and when the second starting port 2004 is in the open state, the game ball It is difficult to let the ball enter the ball. That is, in the non-time saving state, even if the second starting port 2004 is opened/closed, almost no game ball enters.

一方、第二始動口2004の開放開始時に時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が長開放態様(例えば1.5秒)で開閉する開放パターンBを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンBが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が長く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球し得るようになっている。 On the other hand, if the time-saving state is controlled when the second starting port 2004 starts opening, if a lottery result based on normal random numbers is obtained as a normal drawing, the second starting port 2004 is started to open and close. Opening pattern B is executed in which the opening solenoid 2514 is turned on and the second starting opening 2004 opens and closes in a long opening mode (for example, 1.5 seconds). As a result, when the opening pattern B is executed as the opening pattern of the second starting port 2004, the time for the second starting port 2004 to open is long, and when the second starting port 2004 is in the open state, the game ball It is now possible to enter the ball.

第二始動口2004の開放パターンが設定されると、普図当り遊技を開始することを示す普図当り開始コマンドをセットし、普通図柄プロセスフラグを普通電動役物開放処理にプロセス移行されるように更新する。なお、普図当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、普図当り開始コマンドによって指示された普図当りの種類に応じた普図当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ354等により実行されうる。 When the opening pattern of the second starting hole 2004 is set, a normal winning start command is set to indicate that a normal winning game is to start, and the normal pattern process flag is updated so that the process is transferred to the normal electric role opening process. The normal winning start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and the normal winning game presentation according to the type of normal winning indicated by the normal winning start command can be executed by the presentation display device 1600, lamps/LEDs, speaker 354, etc.

また、上記普図当りフラグがセットされていない場合においては、主制御基板1310の主制御MPUは、上記した処理を実行することなく、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新する。 In addition, if the normal symbol hit flag is not set, the main control MPU of the main control board 1310 updates the normal symbol process flag so that the process is shifted to the normal symbol normal processing, which is the initial value, without executing the above-mentioned processing.

上記普通電動役物開放処理(ステップS807)の一例について説明する。第二始動口2004が開放状態にあると判断されるとすると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態に制御してから所定時間(設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放時間)が経過していれば、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオフ状態にして第二始動口2004を閉鎖状態に制御した時点でこの処理を終了する。 An example of the normal electric accessory opening process (step S807) will be explained. When it is determined that the second starting port 2004 is in the open state, the main control MPU of the main control board 1310 controls the second starting port 2004 to be in the open state for a predetermined period of time (the second starting port in the set opening pattern). If the opening time of the second starting port 2004 has elapsed, the process ends when the starting port solenoid 2514 that opens and closes the second starting port 2004 is turned off and the second starting port 2004 is controlled to be closed. .

また、第二始動口2004が閉鎖状態にあると判断されるとすると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態にするタイミングであれば、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004を開放状態に制御した時点で、この処理を終了する。 Further, if it is determined that the second starting port 2004 is in the closed state, the main control MPU of the main control board 1310 controls the second starting port 2004 at the timing to open the second starting port 2004. This process ends when the starting port solenoid 2514 that opens and closes the second starting port 2004 is turned on and the second starting port 2004 is controlled to be in the open state.

また、第二始動口2004を開放状態にするタイミングではなければ、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004の開放回数が所定回数(設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放回数)となったときに、普図当り終了コマンドをセットする。そして、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で、この処理を終了する。なお、普図当り終了コマンドは周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510では普図当り終了コマンドを受信すると演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ354等により実行中の普図当り遊技の演出を終了させ得る。 Further, if it is not the timing to open the second starting port 2004, the main control MPU of the main control board 1310 controls the number of times the second starting port 2004 is opened a predetermined number of times (the second starting port 2004 in the set opening pattern When the number of openings is reached (the number of openings), the normal pattern per end command is set. Then, at the time when the normal symbol process flag is updated so that the process is transferred to the normal symbol normal process which is the initial value, this processing is ended. In addition, the normal pattern winning end command is sent to the peripheral control board 1510, and when the peripheral control board 1510 receives the normal pattern winning ending command, the production display device 1600, lamps/LEDs, speakers 354, etc., control the normal pattern winning game being executed. May end the performance.

次に、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって実行される処理について説明する。図8は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。 Next, processing executed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure for control performed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 when the pachinko machine 1 is powered on.

パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPUは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16mS経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。 When power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU performs initial setting processing (step S501). This initial setting processing includes processing for clearing the RAM built in the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510, and the like. Note that during this initial setting process, interrupts are prohibited, and after the initial setting process, interrupts are enabled. When the initial setting process (step S501) is completed, a loop process is started to monitor whether the 16 mS elapsed flag T is set (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPUは、2mS経過毎に割込を発生させ、2mS定常処理を実行する。2mS定常処理では、16mS経過監視カウンタをカウントアップする(16mS経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16mS経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16mS経過したときに16mS経過フラグTをセットするとともに、16mS経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16mS経過フラグTは、2mS定常処理にて16mS毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16mS経過フラグがセットされている(16mS経過フラグTが「1」)ときには、16mS経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16mS定常処理を行う(ステップS504)。 In this embodiment, the peripheral control MPU generates an interrupt every 2 mS and executes 2 mS steady processing. In the 2mS steady processing, the process of counting up the 16mS progress monitoring counter (increasing the 16mS progress monitoring counter by 1) is executed, and when the value of the 16mS progress monitoring counter reaches 8, that is, when 16mS has elapsed, 16mS has elapsed. While setting the flag T, a process of resetting (setting to 0) the 16 mS progress monitoring counter is executed. In this way, the 16 mS elapsed flag T is set (set) to "1" every 16 mS in the 2 mS steady processing, and is normally set (reset) to "0". When the 16 mS elapsed flag is set in step S502 (16 mS elapsed flag T is "1"), the 16 mS elapsed flag is reset (step S503), and then 16 mS steady processing is performed (step S504).

この16mS定常処理では、主制御基板1310から受信したコマンドにもとづいて演出表示装置1600、ランプ・LED、スピーカ354等を制御する処理が実行される。16mS定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16mS経過フラグTがセットされる毎に、つまり16mS毎に上記したステップS503~ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16mS経過フラグTがセットされていない(16mS経過フラグTが「0」)ときには、16mS経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。 In this 16 mS steady processing, processing for controlling the effect display device 1600, lamps/LEDs, speakers 354, etc. is executed based on commands received from the main control board 1310. When the 16 mS steady processing is completed, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 mS elapsed flag T is set, that is, every 16 mS. On the other hand, if the 16 mS elapsed flag T is not set in step S502 (16 mS elapsed flag T is "0"), loop processing is performed until the 16 mS elapsed flag T is set.

図9は、サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。16mS定常処理において、周辺制御MPUは、ステップS601~ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板1310から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理、及び第二変動パターン設定処理)でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出表示装置1600に関わる制御処理を実行する。 Figure 9 is a flow chart showing an example of 16 ms steady-state processing executed every 16 ms in the sub-main processing. In the 16 ms steady-state processing, the peripheral control MPU executes the processes of steps S601 to S606. In the command analysis process of step S601, the command received from the main control board 1310 is analyzed. In the performance control process of step S602, control processing related to the performance display device 1600 is executed based on the reception of the fluctuation pattern command transmitted by being set in the fluctuation pattern setting process (first fluctuation pattern setting process and second fluctuation pattern setting process).

また、ステップS603の音制御処理では、パチンコ機1に設けられたスピーカ354に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、各種装飾基板184,273等にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。 In addition, in the sound control process of step S603, control processes related to the speaker 354 provided in the pachinko machine 1 are executed. In the lamp control process of step S604, control processes related to the lamps and LEDs provided in the pachinko machine 1 are executed. In the information output process of step S605, processes such as sending lamp and LED lighting signals to various decorative boards 184, 273, etc. are executed. In the random number update process of step S606, processes are executed to update the random numbers used for various settings in the performance control process (step S602).

なお、16mS定常処理におけるステップS601~ステップS606の処理は16mS以内に終了する。仮に、16mS定常処理を開始してから当該16mS定常処理の終了までに16mS以上かかったとしても、16mS定常処理を開始してから16mS経過したときに直ぐに16mS定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16mS定常処理の実行中に16mS経過したときには、16mS経過フラグのセットのみを行い、当該16mS定常処理の終了後にステップS502で16mS経過フラグがセットされていると判定されたときに16mS定常処理を開始する。 Note that the processing from step S601 to step S606 in the 16 mS steady processing is completed within 16 mS. Even if it takes 16 mS or more from the start of the 16 mS steady process to the end of the 16 mS steady process, the 16 mS steady process can be restarted from the beginning immediately after 16 mS has passed since the start of the 16 mS steady process (by executing the command in step S601). (from analysis processing) is not executed. That is, when 16 mS elapses during execution of the 16 mS steady processing, only the 16 mS elapsed flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 mS elapsed flag is set after the 16 mS steady processing ends, the 16 mS steady processing is started. Start.

また、この実施の形態では、16mS定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16mS定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the random number update process (step S606) is executed in the 16 ms steady-state processing to update the various random numbers, but the time (timing) at which the various random numbers are updated is not limited to this. For example, the various random numbers may be updated in either or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady-state processing.

図10は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、周辺制御MPUは上記周辺制御基板1510の周辺制御MPUに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 Figure 10 is a flow chart showing an example of the presentation control process (step S602). In the presentation control process, the peripheral control MPU selectively executes one of the following five processes depending on the presentation process flag that indicates the progress of the game and is stored in the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510.

1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを指示する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいて演出表示装置1600、LED及びスピーカ354等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711) 1. A variation pattern command that instructs the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) analyzed in the above command analysis process (first variation pattern command that instructs the variation pattern of the first special symbol, second After performing processing to control the effect display device 1600, LED, speaker 354, etc. based on the second variation pattern command that instructs the variation pattern of the special symbol, the above-mentioned production process flag is set to a value according to the process during the variation production. Variation effect start processing to change to (step S711)

2.演出表示装置1600、LED及びスピーカ354等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて演出表示装置1600、LED及びスピーカ354等を制御する処理などが行い、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712) 2. The elapsed time after starting the control of the effect display device 1600, LED, speaker 354, etc. is measured, and processing for controlling the effect display device 1600, LED, speaker 354, etc. is performed according to the elapsed time, and special symbols ( Variation performance process (step S712) of changing the production process flag to a value corresponding to the variation end process in response to the elapse of the variation time corresponding to the variation pattern of the first special symbol, second special symbol).

3.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止を指示する停止表示コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、ハズレであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713) 3. Based on receiving a stop display command instructing to stop the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol), a process is performed to derive and display a predetermined display result, and if it is a loss, the above-mentioned effect is performed. Variable performance end process that changes the process flag to a value according to the variable performance start process, if it is a jackpot, it is changed to a value according to the jackpot performance process, and if it is a small hit, it is changed to a value according to the small win performance process. (Step S713)

4.大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に大当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714) 4. Based on the reception of the jackpot start command instructing the start of the jackpot game, the production display device 1600 performs processing to execute display control during the jackpot game, and when the jackpot game ends, the production process flag is changed. Jackpot performance processing to change the value according to the performance start process (step S714)

以上の処理によって特別図柄表示器(機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期して演出表示装置1600で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。なお、特別図柄変動が所定時間行われなければ、演出表示装置1600には客待ち状態であることを示すデモ画面(パチンコ機1の演出で出現するキャラクタ及びストーリー、当該演出の説明、機種名、並びにメーカ名等を含む所定の動画)の表示が実行される。 By the above processing, the effect display device 1600 will display the decorative pattern changes in synchronization with the display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) displayed by the special pattern display devices (first special pattern display device of the functional display unit 1400, second special pattern display device of the functional display unit 1400). If the special pattern does not change for a specified period of time, the effect display device 1600 will display a demo screen (a specified video including the characters and story that appear in the effect of the pachinko machine 1, an explanation of the effect, the model name, and the manufacturer name, etc.) indicating that the machine is waiting for customers.

図11及び図12は、攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。攻撃演出は、例えばリーチ演出が実行される変動中のリーチ演出が開始される前に、又はリーチ演出が実行されない変動中に、実行される演出である。攻撃演出は、例えば、第一始動口2002に始動入賞して又は第二始動口2004に始動入賞して、大当りフラグがセットされた場合、及びリーチフラグがセットされた場合には、いずれの変動パターンが選択されても実行される演出であり、第一始動口2002に始動入賞して又は第二始動口2004に始動入賞して、大当りフラグとリーチフラグのいずれもセットされていない場合には所定の変動パターンが選択されたときに実行される演出である。 11 and 12 are explanatory diagrams showing an example of an attack effect when an operation effective period for an attack effect (a period during which a specified operation on a specified operation unit is detected or a period that ends when a specified time has passed since the start of the period) occurs and an operation to launch an attack is performed during the operation effective period. The attack effect is an effect that is executed, for example, before the reach effect starts during a fluctuation in which a reach effect is executed, or during a fluctuation in which a reach effect is not executed. The attack effect is an effect that is executed, for example, when a start winning is made at the first start opening 2002 or the second start opening 2004 and the jackpot flag is set, and when the reach flag is set, regardless of which fluctuation pattern is selected, and is an effect that is executed when a start winning is made at the first start opening 2002 or the second start opening 2004 and neither the jackpot flag nor the reach flag is set, when a specified fluctuation pattern is selected.

攻撃演出において、操作有効期間が発生し、当該操作有効期間中に所定の操作部に対して所定の操作が行われると、味方キャラクタ(図中の白色のキャラクタ)が敵キャラクタ(図中の斜線が引かれたキャラクタ)に対してパンチ又はキックのいずれかの攻撃を放ち、攻撃が敵キャラクタにヒットすればその後リーチ演出へと発展し、敵キャラクタが攻撃を避ければその後リーチ演出へと発展することなく、はずれの組み合わせで装飾図柄が停止して実行中の変動が終了する。なお、例えば、リーチが実行される変動パターンが選択されているときの攻撃演出において味方キャラクタがパンチを放つ演出を実行することが決定される振り分けはキックを放つ演出を実行することが決定される振り分けより小さく(例えばパンチを放つ振り分けはキックを放つ振り分けの1/3)、リーチが実行されない変動パターンが選択されているときの攻撃演出において味方キャラクタがパンチを放つ演出を実行することが決定される振り分けはキックを放つ演出を実行することが決定される振り分けより大きい(例えばパンチを放つ振り分けはキックを放つ振り分けの3倍)ものとする。 In an attack performance, an effective operation period occurs, and when a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit during the effective operation period, an ally character (a white character in the figure) launches an attack of either a punch or a kick against an enemy character (a character with diagonal lines in the figure). If the attack hits the enemy character, the performance progresses to a reach performance, and if the enemy character avoids the attack, the performance does not progress to a reach performance, and the decorative pattern stops with a miss combination and the ongoing variation ends. Note that, for example, when a variation pattern in which a reach is executed is selected, the allocation in which an ally character executes a punch performance in an attack performance is smaller than the allocation in which an ally character executes a kick performance (for example, the allocation in which a punch is executed is 1/3 of the allocation in which a kick is executed), and when a variation pattern in which a reach is not executed is selected, the allocation in which an ally character executes a punch performance in an attack performance is larger than the allocation in which an ally character executes a kick performance (for example, the allocation in which a punch is executed is 3 times the allocation in which a kick is executed).

なお、攻撃演出が行われている際に行われる第1演出パターンは、押圧操作部303の操作(例えば押圧(所謂単押し))を促すものであり、攻撃演出が行われている際に行われる第2演出パターンは回転操作部302の連続する操作(例えば押圧操作部303の操作である押圧(所謂単押し)と異なる操作である回転を所定量で所定時間以上継続)を促すものである。 Note that the first performance pattern that is performed when an attack performance is being performed is one that prompts an operation (for example, pressing (so-called single press)) of the press operation section 303, and is performed when an attack performance is being performed. The second effect pattern shown is one that encourages continuous operation of the rotary operation section 302 (for example, rotation, which is an operation different from pressing (so-called single press), which is an operation of the press operation section 303, continues for a predetermined amount or more than a predetermined time). .

なお、本例における回転操作部302は、右回りに360度までの範囲で回転させることができるものとし(例えば右回りに360度回すとそれ以上右回りができないようストッパーが作動する)、右周りに1ステップ回転させると10度回転し、最大36ステップ回転させることができる。回転操作部302が備える回転検知センサ347は、回転操作部302の回転量(何ステップ回転されているか)を検出する。なお、回転操作部302の初期位置からの右回りの回転可能範囲は上記した360度でなくてもよく、例えば45度以上360度以下の間のいずれかの値であればよい。 In this example, the rotation operation unit 302 can be rotated clockwise up to 360 degrees (for example, when it is rotated clockwise 360 degrees, a stopper is activated to prevent it from rotating further clockwise), and one step of rotation clockwise rotates 10 degrees, allowing it to rotate up to 36 steps. The rotation detection sensor 347 provided in the rotation operation unit 302 detects the amount of rotation of the rotation operation unit 302 (how many steps it has been rotated). The range of clockwise rotation from the initial position of the rotation operation unit 302 does not have to be the above-mentioned 360 degrees, and may be any value between 45 degrees and 360 degrees, for example.

なお、図中において上段と下段に演出が分岐しているが、分岐する前の演出は第1演出パターンと第2演出パターンのいずれにも共通の演出であり、分岐後の上段に記載されている演出は第1演出パターンの演出であり、分岐後の下段に記載されている演出は第2演出パターンの演出である。 Note that in the diagram, the effects branch into the upper and lower sections, but the effects before the branching are common to both the first and second effect patterns, the effects written in the upper section after the branching are the effects of the first effect pattern, and the effects written in the lower section after the branching are the effects of the second effect pattern.

第1演出パターンにおいて、押圧操作部303の操作有効期間が発生する。当該操作有効期間中に押圧操作部303が備える押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態に変化すると操作期間が終了し、当該操作に対応する操作後演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃するリーチ示唆演出(パンチ又はキックが出現するかでリーチが実行される割合が異なる演出)と、攻撃が敵キャラクタにヒットする演出又は敵キャラクタに避けられる演出と、が実行される。 In the first presentation pattern, an effective operation period of the pressing operation unit 303 occurs. When the pressing detection sensor 381 provided in the pressing operation unit 303 changes from an off state to an on state during the effective operation period, the operation period ends, and as a post-operation presentation corresponding to the operation, a reach suggestion presentation in which the ally character attacks the enemy character (a presentation in which the rate at which a reach is executed differs depending on whether a punch or kick appears) and a presentation in which the attack hits the enemy character or is avoided by the enemy character are executed.

第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間が発生する。当該操作有効期間中に回転操作部302が備える回転検知センサ347が、初期位置からの所定量以上(以下、5ステップ以上とする)の右回転を検出すると、当該操作に対応する操作中演出として味方キャラクタがオーラを纏う演出が実行される。この操作中演出である味方キャラクタがオーラを纏う演出は、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が検出されている間、継続して実行される。 In the second effect pattern, an effective operation period of the rotation operation unit 302 occurs. During this effective operation period, when the rotation detection sensor 347 provided on the rotation operation unit 302 detects a right rotation of a predetermined amount or more (hereinafter, five steps or more) from the initial position, an effect in which the ally character is surrounded by an aura is executed as an in-operation effect corresponding to that operation. This in-operation effect in which the ally character is surrounded by an aura continues to be executed as long as a right rotation of five steps or more of the rotation operation unit 302 is detected during the effective operation period of the rotation operation unit 302.

さらに、第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されると操作有効期間が終了し、操作後演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃するリーチ示唆演出(パンチ又はキックが出現するかでリーチが実行される期待度が異なる演出)と、攻撃が敵キャラクタにヒットする演出又は敵キャラクタに避けられる演出と、が実行される。第1演出パターンでは、押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態に変化すると当該操作有効期間が終了し、第2演出パターンでは回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されると操作有効期間が終了する。つまり、第1演出パターンと第2演出パターンとにおいて、操作有効期間が終了するための操作は異なる。なお、第2演出パターンにおいて、操作有効期間が終了して操作後演出が実行される条件は、操作有効期間中に回転操作部302の操作が回転量を問わず所定時間連続して継続する、操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上の回転量で若しくは回転量を問わず合計で所定時間操作される、又は操作有効期間中に回転操作部302の回転量が所定ステップ(例えば、最大回転量である36ステップ)に到達する、等であってもよい。 Furthermore, in the second performance pattern, if the rotation operation unit 302 is rotated clockwise for 5 steps or more for 3 seconds during the operation validity period of the rotation operation unit 302, the operation validity period ends, and as a post-operation performance, the ally character A reach-suggesting production in which the character attacks the enemy character (a production in which the degree of expectation for the reach to be executed differs depending on whether a punch or kick appears) and a production in which the attack hits the enemy character or are avoided by the enemy character are performed. be done. In the first effect pattern, when the press detection sensor 381 changes from the off state to the on state during the valid operation period of the press operation section 303, the operation valid period ends, and in the second effect pattern, the operation valid period of the rotary operation section 302 If the rotation operation unit 302 is rotated clockwise for 5 steps or more for 3 seconds, the valid operation period ends. That is, the operations for ending the valid operation period are different between the first performance pattern and the second performance pattern. In addition, in the second effect pattern, the condition for executing the post-operation effect after the effective operation period is such that the operation of the rotary operation unit 302 continues for a predetermined period of time regardless of the amount of rotation during the effective operation period. During the valid operation period, the rotary operation unit 302 is operated by a rotation amount of 5 steps or more, or for a total of a predetermined time regardless of the rotation amount, or the rotation amount of the rotary operation unit 302 is rotated by a predetermined step (for example, The maximum rotation amount (36 steps) may be reached.

なお、第1演出パターンの押圧操作部303の操作有効期間、及び第2演出パターンの回転操作部302の操作有効期間はいずれも10秒間であるものとする。なお、第1演出パターンの押圧操作部303の操作有効期間が、第2演出パターンの回転操作部302の操作有効期間より長くても短くてもよい。但し、第1演出パターンにおいて操作後演出を出現させるための操作(押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381をオフ状態からオン状態へと変化させる)よりも、第2演出パターンにおいて操作後演出を出現させるための操作(回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続する)の方が、操作にかかる所要時間が長いため、第1演出パターンにおける押圧操作部303の操作有効期間よりも、第2演出パターンにおける回転操作部302の操作有効期間の方が長いことが望ましい。 The effective operation period of the pressing operation unit 303 in the first presentation pattern and the effective operation period of the rotating operation unit 302 in the second presentation pattern are both 10 seconds. The effective operation period of the pressing operation unit 303 in the first presentation pattern may be longer or shorter than the effective operation period of the rotating operation unit 302 in the second presentation pattern. However, since the operation required for the operation to cause the post-operation performance in the second presentation pattern (continuing the right rotation of the rotating operation unit 302 for 5 steps or more for 3 seconds during the effective operation period of the rotating operation unit 302) is longer than the operation to cause the post-operation performance in the first presentation pattern (changing the pressing detection sensor 381 from the off state to the on state during the effective operation period of the pressing operation unit 303), it is desirable that the effective operation period of the rotating operation unit 302 in the second presentation pattern is longer than the effective operation period of the pressing operation unit 303 in the first presentation pattern.

図11(A)は、全ての装飾図柄が変動しており、攻撃演出が開始した状態である。図11(A)において、演出表示装置1600に、味方キャラクタのパンチが敵キャラクタにヒットすればチャンスであることを示すメッセージが表示されている。なお、装飾図柄とは、演出表示装置1600に表示される、特別抽選の結果を示す複数列の図柄である。装飾図柄は、例えば、左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄の三列からなる。三列の装飾図柄は、特別図柄変動の開始時に変動を開始し、その後、例えば左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の順に停止表示され、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された装飾図柄の組合せによって、特別抽選の結果が遊技者に示される。なお、攻撃演出において味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットすると攻撃演出の終了後に、装飾図柄がリーチを形成してリーチ演出が実行される。装飾図柄リーチを形成している状態とは、複数列の装飾図柄(例えば、左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄の三列)のうち、一の装飾図柄(例えば中装飾図柄)を除く装飾図柄が同じ表示態様(例えば左装飾図柄と右装飾図柄とが同じ図柄)で停止し(但し、上下にわずかに揺れる等しているものの停止しているように見える所謂仮停止の状態である)、当該一の装飾図柄が変動している状態である。 11(A) shows a state in which all the decorative symbols have changed and an attack performance has started. In FIG. 11(A), a message is displayed on the performance display device 1600 indicating that if the punch of the ally character hits the enemy character, it is a chance. The decorative symbols are multiple rows of symbols that are displayed on the performance display device 1600 and indicate the result of a special lottery. The decorative symbols are, for example, three rows of left decorative symbols, middle decorative symbols, and right decorative symbols. The three rows of decorative symbols start to change when the special symbol change starts, and then, for example, the left decorative symbols, right decorative symbols, and middle decorative symbols are stopped and displayed in that order. When all the decorative symbol rows are finally stopped and displayed, the result of the special lottery is shown to the player by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed. When the attack of the ally character hits the enemy character in the attack performance, the decorative symbols form a reach after the attack performance ends, and the reach performance is executed. A state in which a decorative pattern reach has been formed is a state in which all decorative patterns in multiple rows (e.g., three rows of left decorative patterns, center decorative patterns, and right decorative patterns) except for one decorative pattern (e.g., the center decorative pattern) are stopped in the same display mode (e.g., the left decorative pattern and the right decorative pattern are the same pattern) (however, this is a so-called temporary stop state in which they appear to be stopped even though they are slightly shaking up and down), and the one decorative pattern is fluctuating.

図11(A)では、押圧操作部303及び回転操作部302の操作有効期間は開始していないし(遊技者は、図11(C)以降の演出のように操作有効期間中に押圧操作部303の操作が要求される第1演出パターンが実行されるか、図11(C’)以降の演出のように操作有効期間中に回転操作部302の回転が要求される第2演出パターンが実行されるかもわからない)、遊技者がまだ押圧操作部303及び回転操作部302を操作してもいない。 In FIG. 11(A), the operation valid period of the press operation section 303 and the rotary operation section 302 has not started (the player can press the press operation section 303 during the operation valid period as shown in the effects from FIG. 11(C) onward). The first effect pattern that requires the operation of is executed, or the second effect pattern that requires the rotation of the rotary operation part 302 during the valid operation period is executed, as in the effects shown in FIG. 11(C') and later. The player has not yet operated the press operation section 303 and the rotation operation section 302.

図11(B)では、味方キャラクタと敵キャラクタとが演出表示装置1600に表示され、これから味方キャラクタが攻撃をすることを示唆するセリフがさらに演出表示装置1600に表示されている。図11(B)では、押圧操作部303及び回転操作部302の操作有効期間は開始していないし、遊技者がまだ押圧操作部303及び回転操作部302を操作してもいない。また、遊技者は、第1演出パターンが実行されるか、第2演出パターンが実行されるかもわからない。 In FIG. 11(B), an ally character and an enemy character are displayed on the performance display device 1600, and a line suggesting that the ally character will soon attack is also displayed on the performance display device 1600. In FIG. 11(B), the effective operation period of the pressing operation unit 303 and the rotation operation unit 302 has not yet started, and the player has not yet operated the pressing operation unit 303 and the rotation operation unit 302. In addition, the player does not know whether the first or second performance pattern will be executed.

図11(B)の後は、第1演出パターンが実行されることが決定されていれば図11(C)以降の演出に遷移し、第2演出パターンが実行されることが決定されていれば図11(C’)以降の演出に遷移する。まず、図11(C)の演出(第1演出パターンが実行されることが決定されている)に遷移した場合について説明する。図11(B)に続いて、図11(C)では、押圧操作部303の操作有効期間が開始されて、操作有効期間の残り時間を示すゲージ1603と、押圧操作部303の操作を促す表示(押圧操作部303を模した画像及び「押せ!」というメッセージ)と、が演出表示装置1600に表示されている。なお、図11(C)では、遊技者がまだ押圧操作部303を操作していない。 After FIG. 11(B), if it is determined that the first presentation pattern is to be executed, the presentation will transition to FIG. 11(C) or later, and if it is determined that the second presentation pattern is to be executed, the presentation will transition to FIG. 11(C') or later. First, the case where the presentation transitions to FIG. 11(C) (where it is determined that the first presentation pattern is to be executed) will be described. Following FIG. 11(B), in FIG. 11(C), the operation valid period of the pressing operation unit 303 starts, and a gauge 1603 indicating the remaining time of the operation valid period and a display encouraging the operation of the pressing operation unit 303 (an image imitating the pressing operation unit 303 and a message saying "Press!") are displayed on the presentation display device 1600. Note that in FIG. 11(C), the player has not yet operated the pressing operation unit 303.

図12(D)では、押圧操作部303の操作有効期間が進行し、ゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間が減少しているものの、遊技者がまだ押圧操作部303を操作していない。 In FIG. 12(D), the effective operation period of the pressing operation unit 303 is progressing, and the remaining time of the effective operation period indicated by the gauge 1603 is decreasing, but the player has not yet operated the pressing operation unit 303.

図12(E)は、当該操作有効期間中に遊技者が押圧操作部303を操作した状態(図12(D)以前の押圧操作部303の初期位置の状態から高さtmaxだけ押圧操作部303が押し込まれて、押圧が検出された状態)であり、操作後演出が開始している。具体的には、味方キャラクタが敵キャラクタにパンチ(キックよりリーチが実行される期待度が低い)を放つリーチ示唆演出が実行されており、パンチが敵キャラクタにヒットするか否かはまだ報知されていない。 Figure 12 (E) shows the state where the player operates the pressing operation unit 303 during the valid operation period (the pressing operation unit 303 is pressed in by a height tmax from the initial position of the pressing operation unit 303 before Figure 12 (D), and a press is detected), and the post-operation performance has started. Specifically, a reach suggestion performance is being performed in which the ally character throws a punch (which has a lower chance of being reached than a kick) at the enemy character, and it has not yet been notified whether the punch will hit the enemy character.

図12(F)は、操作後演出の続きであり、敵キャラクタが味方キャラクタのパンチをバックステップで避け、リーチ演出へと発展しないことが報知されて、操作後演出が終了する。なお、操作後演出においては、操作後演出の表示態様に対応する音(例えば、味方キャラクタの攻撃がパンチを放っているかキックを放っているかで異なる音、及び味方キャラクタの攻撃がヒットするか否かで異なる音)がスピーカ354から出力されたり、操作後演出の表示態様に対応する態様(例えば、味方キャラクタの攻撃がパンチを放っているかキックを放っているかで異なる発光態様、味方キャラクタの攻撃がヒットするか否かで異なる発光態様)でランプが発光したりする。 Figure 12 (F) is a continuation of the post-operation performance, in which the enemy character steps back to avoid the punch of the ally character, and it is announced that the performance will not progress to a reach performance, and the post-operation performance ends. In the post-operation performance, a sound corresponding to the display mode of the post-operation performance (for example, a different sound depending on whether the ally character's attack is a punch or a kick, and a different sound depending on whether the ally character's attack hits or not) is output from speaker 354, and a lamp lights up in a mode corresponding to the display mode of the post-operation performance (for example, a different light emission mode depending on whether the ally character's attack is a punch or a kick, and a different light emission mode depending on whether the ally character's attack hits or not).

なお、リーチが実行される変動において第1演出パターンが実行されている場合には、図12(E)の演出のリーチ示唆演出(味方キャラクタがパンチ又はキックを放つ演出)に続いて、図12(F)において味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットする演出(リーチ演出に発展することを報知する演出)が行われて操作後演出が終了して、その後リーチ演出に発展する。リーチが実行される変動における第1演出パターンの操作後演出においても、操作後演出の表示態様に対応する音(リーチに発展しない場合と同じ音でも異なる音でもよい)がスピーカ354から出力されたり、操作後演出の表示態様に対応する態様でランプが発光(リーチに発展しない場合と同じ発光態様でも異なる発光態様でもよい)したりする。 When the first presentation pattern is being executed in a variation in which a reach is being executed, the reach suggestion presentation in FIG. 12(E) (a presentation in which an ally character throws a punch or kick) is followed by a presentation in FIG. 12(F) in which the ally character's attack hits the enemy character (a presentation informing the player that the performance will progress to a reach presentation), ending the post-operation presentation, which then progresses to a reach presentation. In the post-operation presentation of the first presentation pattern in a variation in which a reach is being executed, a sound corresponding to the display mode of the post-operation presentation (which may be the same sound as when the performance does not progress to a reach or a different sound) is output from speaker 354, and a lamp is illuminated in a mode corresponding to the display mode of the post-operation presentation (which may be the same illumination mode as when the performance does not progress to a reach or a different illumination mode).

図12(F)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせ(左装飾図柄、中装飾図柄、及び右装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄の表示態様が、残りの装飾図柄の表示態様と異なる組み合わせ)で装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 Following the presentation in Figure 12 (F), the decorative patterns stop when they reach a combination that indicates that the result of the special lottery is a miss (a combination in which the display mode of at least one of the left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern is different from the display mode of the remaining decorative patterns), and the ongoing special pattern variation ends (not shown).

続いて、図11(C’)の演出(第2演出パターンが実行されることが決定されている)に遷移した場合について説明する。図11(B)に続いて、図11(C’)では、回転操作部302の操作有効期間が開始して、操作有効期間の残り時間を示すゲージ1603と、回転操作部302の操作を促す表示(回転操作部302を模した画像及び「回せ!」というメッセージ)と、が演出表示装置1600に表示されている。なお、図11(C’)では、遊技者がまだ回転操作部302を操作していない。 Next, a case will be described in which the transition is made to the effect shown in FIG. 11(C') (in which it has been determined that the second effect pattern will be executed). Following FIG. 11(B), FIG. 11(C') shows that the operation valid period of the rotary operation unit 302 has started, and a gauge 1603 indicating the remaining time of the operation valid period and prompting for operation of the rotary operation unit 302 are shown. A display (an image imitating the rotation operation unit 302 and a message "Turn!") is displayed on the effect display device 1600. Note that in FIG. 11(C'), the player has not operated the rotary operation section 302 yet.

図12(D’)では、回転操作部302の操作有効期間が進行してゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間が減少している。さらに、遊技者が回転操作部302を5ステップ以上右回転させているために、操作中演出として、味方キャラクタがオーラを纏い、オーラに対応する音がスピーカ354から出力され、オーラの色でランプが発光する演出が実行されている。なお、このオーラの色や大きさ等の表示態様で、味方キャラクタが行う攻撃(パンチ又はキック)を示唆することで、操作後演出よりも前にリーチが実行される期待度が示唆される。 In FIG. 12(D'), the operation valid period of the rotation operation unit 302 progresses and the remaining time of the operation valid period indicated by the gauge 1603 decreases. Furthermore, because the player has rotated the rotation operation unit 302 to the right five steps or more, an in-operation performance is executed in which the ally character is surrounded by an aura, a sound corresponding to the aura is output from the speaker 354, and a lamp lights up in the color of the aura. Note that the display mode of the aura, such as the color and size, suggests an attack (punch or kick) to be performed by the ally character, thereby suggesting the likelihood of a reach being executed before the post-operation performance.

図12(E’)では、操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されたことで回転操作部302の操作有効期間が終了して、操作後演出が開始している。具体的には、味方キャラクタが敵キャラクタにパンチ(キックよりリーチが実行される期待度が低い)を放つリーチ示唆演出が実行されており、パンチが敵キャラクタにヒットするか否かはまだ報知されていない。図12(F’)は、操作後演出の続きであり、敵キャラクタが味方キャラクタのパンチをバックステップで避け、リーチ演出へと発展しないことが報知されて、操作後演出が終了する。図12(F’)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 In FIG. 12(E'), the rotation operation unit 302 continues to rotate clockwise for 5 steps or more for 3 seconds during the operation validity period, so the operation validity period of the rotation operation unit 302 ends and the post-operation performance starts. are doing. Specifically, a reach-suggesting effect is being executed in which an ally character punches an enemy character (a reach is less expected to be executed than a kick), and whether or not the punch will hit the enemy character has not yet been announced. Not yet. FIG. 12(F') is a continuation of the post-operation performance, in which the enemy character avoids the punch of the ally character by backstepping, and it is reported that it will not develop into a reach performance, and the post-operation performance ends. Following the performance of FIG. 12(F'), the decorative symbols stop at a combination indicating that the result of the special lottery is a loss, and the special symbol variation being executed ends (not shown).

図13は、攻撃演出において、操作部を操作しない場合の演出例を示す説明図である。まず、第1演出パターンが実行されることが決定されている例を説明する。図11(C)に続いて、図13(D2)では、図12(D)と同様に、押圧操作部303の操作有効期間が進行し、ゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間が減少しているものの、遊技者が押圧操作部303を操作していない。 Figure 13 is an explanatory diagram showing an example of an attack effect when the operation unit is not operated. First, an example in which it has been decided that the first effect pattern will be executed will be described. Following Figure 11 (C), in Figure 13 (D2), similar to Figure 12 (D), the operation valid period of the pressing operation unit 303 progresses and the remaining time of the operation valid period indicated by the gauge 1603 decreases, but the player does not operate the pressing operation unit 303.

図13(E2)では、押圧操作部303の操作有効期間がさらに進行し、ゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間がさらに減少している。また、図13(E2)では、遊技者が押圧操作部303を操作しておらず、ゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間の表示を除いて、図13(D2)と同様の表示が行われている。図13(F2)では、押圧操作部303の操作有効期間の全てが経過して当該操作有効期間が終了したにも関わらず押圧操作部303が操作されずに、操作後演出が行われることなく攻撃演出が終了した状態である。図13(F2)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 In FIG. 13 (E2), the valid operation period of the press operation unit 303 has progressed further, and the remaining time of the valid operation period indicated by the gauge 1603 has further decreased. In addition, in FIG. 13 (E2), the player is not operating the press operation unit 303, and the same display as in FIG. It is being said. In FIG. 13 (F2), the press operation unit 303 is not operated even though the entire operation valid period of the press operation unit 303 has passed and the operation valid period has ended, and the post-operation effect is not performed. This is the state in which the attack performance has been completed. Following the performance of FIG. 13 (F2), the decorative symbols stop at a combination indicating that the result of the special lottery is a loss, and the special symbol variation being executed ends (not shown).

続いて、第2演出パターンが実行されることが決定されている例を説明する。図11(C)に続いて、図13(D’2)では、図12(D’)と同様に、回転操作部302の操作有効期間が進行してゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間が減少した状態である。図13(D’2)では、遊技者が回転操作部302を操作していない(5ステップ以上の右回転がされていない)ため、味方キャラクタがオーラを纏う操作中演出が実行されていない。 Next, an example will be described in which it has been decided that the second presentation pattern will be executed. Following FIG. 11(C), in FIG. 13(D'2), similar to FIG. 12(D'), the effective operation period of the rotation operation unit 302 has progressed and the remaining time of the effective operation period indicated by the gauge 1603 has decreased. In FIG. 13(D'2), the player has not operated the rotation operation unit 302 (no right rotation of five steps or more has been made), so the presentation during operation in which an ally character is surrounded by an aura has not been executed.

図13(E’2)は、回転操作部302の操作有効期間がさらに進行し、ゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間がさらに減少した状態である。図13(E’2)では、遊技者がまだ回転操作部302の操作を開始していない(5ステップ以上の右回転が3秒間継続されていない)ため、ゲージ1603の操作有効期間の残り時間の表示を除いて、図13(D’2)と同様の表示が行われ、操作中演出も実行されていない。 In FIG. 13 (E'2), the effective operation period of the rotation operation unit 302 has progressed further, and the remaining time of the effective operation period indicated by the gauge 1603 has further decreased. In FIG. 13 (E'2), the player has not yet started operating the rotation operation unit 302 (right rotation of 5 steps or more has not continued for 3 seconds), so the same display as in FIG. 13 (D'2) is shown, except for the display of the remaining time of the effective operation period of the gauge 1603, and no in-operation performance is executed.

図13(F’2)は、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続する条件が満たされることなく、回転操作部302の操作有効期間の全てが経過したことで当該操作有効期間が終了して、操作後演出が行われることなく攻撃演出が終了した状態である。図13(F’2)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。なお、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転がされているときには操作中演出である味方キャラクタがオーラを纏う演出がされるものの、当該操作有効期間終了までに回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されなければ、操作後演出が実行されることはない。 FIG. 13 (F'2) shows that the operation period of the rotation operation section 302 is valid when the condition that the rotation operation section 302 is rotated clockwise for 5 steps or more continues for 3 seconds during the operation period of the rotation operation section 302 is not satisfied. This is a state in which the effective period of the operation has ended as all of the above have elapsed, and the attack performance has ended without any post-operation performance. Following the performance of FIG. 13 (F'2), the decorative symbols stop at a combination indicating that the result of the special lottery is a loss, and the special symbol variation being executed ends (not shown). Note that if the rotation operation unit 302 is rotated to the right by 5 steps or more during the operation validity period of the rotation operation unit 302, the ally character will be shown wearing an aura during operation, but the operation validity period will end. If the rotation operation unit 302 is not rotated to the right by 5 steps or more for 3 seconds, the post-operation effect will not be executed.

なお、攻撃演出の第1演出パターン及び第2演出パターンにおける操作有効期間中に操作後演出が実行されるための操作が行われることなく、当該操作有効期間が終了した場合、当該操作有効期間終了後に操作後演出と同様の演出(つまり味方キャラクタ攻撃を放ち、その後攻撃がヒットするか否かでリーチ演出に発展するか否かを報知する演出)を行ってから、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止する演出又はリーチ演出が実行されてもよい。 In addition, if the effective operation period ends without any operation being performed during the first and second attack effect patterns to execute a post-operation effect, after the effective operation period ends, an effect similar to the post-operation effect (i.e., an ally character attack is launched, and then an effect in which an ally character notifies the player whether or not the attack will develop into a reach effect depending on whether or not the attack hits) may be executed, and then an effect in which decorative patterns stop in a combination that indicates that the result of the special lottery is a miss, or a reach effect may be executed.

図14及び図15は、攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。図14(A)は、図11(A)と同様である。まず、図14(B3)(第1演出パターンが実行されることが決定されている)に遷移した例を説明する。図14(A)に続いて、図14(B3)では、図11(B)と同様の演出が行われており、遊技者は既に押圧操作部303を操作している状態(図12(A)の押圧操作部303の初期位置の状態から高さtmaxだけ押圧操作部303が押し込まれて、押圧が検出されている状態)である。図14(B3)では、押圧操作部303が操作されて押圧操作部303がオン状態となっているが、操作有効期間が開始していないため、操作後演出は実行されていない。 FIGS. 14 and 15 are explanatory diagrams showing an example of a performance in a case where the operation of the operation unit has started at the start of the operation validity period of the attack performance. FIG. 14(A) is similar to FIG. 11(A). First, an example of transition to FIG. 14 (B3) (in which it has been determined that the first effect pattern will be executed) will be described. Following FIG. 14(A), in FIG. 14(B3), the same effect as in FIG. 11(B) is performed, and the player is already operating the pressing operation section 303 (see ) is a state in which the press operation section 303 is pushed down by a height tmax from the initial position of the press operation section 303 and a press is detected. In FIG. 14 (B3), the press operation unit 303 is operated and the press operation unit 303 is in the on state, but the operation effective period has not started, so the post-operation effect is not executed.

図14(C3)では、押圧操作部303の操作有効期間が開始している。なお、図14(C3)では、遊技者は図14(B3)から引き続き、押圧操作部303を操作中(押圧しっぱなし)である。つまり、押圧操作部303の操作有効期間が発生する前から押圧操作部303が備える押圧検知センサ381がオン状態となっており、当該操作有効期間が開始してからオフ状態からオン状態へ変化していない。この場合(即ち押圧操作部303の操作有効期間の開始時点で押圧操作部303が操作されている状態であっても、当該操作有効期間中に非操作の状態から操作されている状態への変化がなければ)、操作後演出は発生しない。なお、図14(C3)における操作有効期間の開始と同時に押圧操作部303が操作された場合(即ち操作有効期間の開始時ちょうどに押圧操作部303が備える押圧検知センサ381がオン状態になっている)には、図14(C3)以降の演出と同様の演出が行われる。 In FIG. 14 (C3), the operation valid period of the pressing operation unit 303 has started. In FIG. 14 (C3), the player is still operating (pressing) the pressing operation unit 303 from FIG. 14 (B3). In other words, the pressing detection sensor 381 of the pressing operation unit 303 is in the ON state before the operation valid period of the pressing operation unit 303 occurs, and has not changed from the OFF state to the ON state since the operation valid period started. In this case (i.e., even if the pressing operation unit 303 is in the operated state at the start of the operation valid period of the pressing operation unit 303, if there is no change from the non-operated state to the operated state during the operation valid period), the post-operation performance does not occur. In addition, if the pressing operation unit 303 is operated at the same time as the operation valid period starts in FIG. 14 (C3) (i.e., the pressing detection sensor 381 of the pressing operation unit 303 is in the ON state just at the start of the operation valid period), the same performance as that in FIG. 14 (C3) and after is performed.

図15(D3)では、遊技者は図14(B3)から引き続き、押圧操作部303を操作中(押圧しっぱなし)である。このように、押圧操作部303の操作有効期間の開始時点で押圧操作部303が操作されている状態であり、その後も押圧操作部303の操作が継続されている場合には、押圧操作部303が備える押圧検知センサ381が押圧操作部303の操作有効期間中にオフ状態からオン状態へ変化していないため、押圧操作部303が操作されているにも関わらず操作後演出は実行されない。従って、操作後演出の表示態様に対応する音もスピーカ354から出力されないし、操作後演出の表示態様に対応する発光態様でのランプの発光も行われない。図15(D3)では、図12(D)と同様の演出が行われる。なお、押圧操作部303が操作されている状態(押圧検知センサ381がオン状態)であるときに発光しているランプをパチンコ機1が備えている場合、当該ランプは、押圧操作部303の操作有効期間の開始時点で押圧操作部303が操作されている状態において発光しているし、押圧操作部303の操作有効期間の開始時点で押圧操作部303が操作されて押圧操作部303の操作が継続されている状態においても発光している。 In FIG. 15 (D3), the player continues to operate the pressing operation unit 303 (keeps it pressed) from FIG. 14 (B3). In this way, when the pressing operation unit 303 is in a state of being operated at the start of the operation effective period of the pressing operation unit 303 and the operation of the pressing operation unit 303 continues thereafter, the pressing detection sensor 381 equipped to the pressing operation unit 303 does not change from the OFF state to the ON state during the operation effective period of the pressing operation unit 303, so the post-operation performance is not executed even though the pressing operation unit 303 is being operated. Therefore, no sound corresponding to the display mode of the post-operation performance is output from the speaker 354, and the lamp is not illuminated in the light-emitting mode corresponding to the display mode of the post-operation performance. In FIG. 15 (D3), the same performance as in FIG. 12 (D) is performed. In addition, if the pachinko machine 1 is equipped with a lamp that is illuminated when the pressing operation unit 303 is being operated (pressure detection sensor 381 is on), the lamp is illuminated when the pressing operation unit 303 is being operated at the start of the effective operation period of the pressing operation unit 303, and is also illuminated when the pressing operation unit 303 is being operated at the start of the effective operation period of the pressing operation unit 303 and the operation of the pressing operation unit 303 is continuing.

図15(E3)では、遊技者は図14(B3)から引き続き、押圧操作部303を操作中(押圧しっぱなし)である。押圧操作部303が備える押圧検知センサ381が押圧操作部303の操作有効期間中にオフ状態からオン状態へ変化していないため、操作後演出は実行されない。従って、操作後演出の表示態様に対応する音もスピーカ354から出力されないし、操作後演出の表示態様に対応する発光態様でのランプの発光も行われない。図15(E3)では、押圧操作部303の操作有効期間がさらに進行してゲージ1603が示す残り時間がさらに減少している。 In FIG. 15 (E3), the player continues to operate (continues to press) the pressing operation section 303 from FIG. 14 (B3). Since the press detection sensor 381 included in the press operation section 303 has not changed from the OFF state to the ON state during the valid operation period of the press operation section 303, the post-operation effect is not performed. Therefore, the sound corresponding to the display mode of the after-operation effect is not output from the speaker 354, and the lamp is not emitted in the light emission mode corresponding to the display mode of the after-operation effect. In FIG. 15 (E3), the valid operation period of the press operation unit 303 has progressed further, and the remaining time indicated by the gauge 1603 has further decreased.

図15(F3)では、操作有効期間の全期間が経過した状態である。また、図15(F3)では、遊技者は図14(B3)から引き続き、押圧操作部303を操作中(押圧しっぱなし)であり、押圧操作部303が備える押圧検知センサ381が押圧操作部303の操作有効期間中にオフ状態からオン状態へ変化していないため、操作後演出は一切行われない。図15(F3)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 In FIG. 15 (F3), the entire operation validity period has elapsed. In addition, in FIG. 15 (F3), the player is operating the press operation section 303 (continues to press it) continuously from FIG. 14 (B3), and the press detection sensor 381 provided in the press operation section 303 is Since there is no change from the off state to the on state during the valid operation period of 303, no post-operation performance is performed. Following the performance in FIG. 15 (F3), the decorative symbols stop at a combination indicating that the result of the special lottery is a loss, and the special symbol variation being executed ends (not shown).

図14(B3)までは、第1演出パターンと第2演出パターンのいずれにも共通の演出が行われているため、遊技者はどちらの演出パターンが実行されているかがわからない。仮に、第1演出パターンが実行されることが決定されており、押圧操作部303の操作有効期間が発生するよりも前から押圧操作部303が操作されて当該操作有効期間開始時点で押圧検知センサ381がオン状態であった場合に、操作後演出が実行されるようにすると、当該操作有効期間の開始と同時にいきなりリーチ示唆演出(味方キャラクタがパンチ又はキックを放つ演出)が実行されて遊技者を極度に驚かせてしまう。従って、第1演出パターンが実行されることが決定されている場合には、押圧操作部303の操作有効期間が発生するよりも前から押圧操作部303が操作されて当該操作有効期間開始時点で押圧検知センサ381が操作有効期間の開始時においてオン状態であっても、操作後演出が実行されないようにしている。なお、第1演出パターンが実行されることが決定されており、押圧操作部303の操作有効期間が発生するよりも前から押圧操作部303が操作されて当該操作有効期間開始時点で押圧検知センサ381が操作有効期間の開始時においてオン状態である場合、当該操作が継続されていれば操作後演出は実行されないし、当該操作を中止しても(つまり押圧検知センサ381がオン状態からオフ状態へ変化しても)、操作後演出は実行されない。 14 (B3), the same effects are performed for both the first and second presentation patterns, so the player does not know which presentation pattern is being executed. If it is determined that the first presentation pattern is to be executed, and the pressing operation unit 303 is operated before the operation effective period of the pressing operation unit 303 occurs and the pressing detection sensor 381 is in an on state at the start of the operation effective period, if the post-operation presentation is executed, the reach suggestion presentation (the presentation in which the ally character throws a punch or kick) is suddenly executed at the same time as the operation effective period begins, which will extremely surprise the player. Therefore, when it is determined that the first presentation pattern is to be executed, even if the pressing operation unit 303 is operated before the operation effective period of the pressing operation unit 303 occurs and the pressing detection sensor 381 is in an on state at the start of the operation effective period, the post-operation presentation is not executed. In addition, if it has been determined that the first presentation pattern will be executed, and the pressing operation unit 303 has been operated before the effective operation period of the pressing operation unit 303 occurs and the pressing detection sensor 381 is in the on state at the start of the effective operation period, the post-operation presentation will not be executed if the operation is continued, and even if the operation is stopped (i.e., even if the pressing detection sensor 381 changes from the on state to the off state), the post-operation presentation will not be executed.

なお、操作有効期間が発生するよりも前から押圧操作部303を操作中の状態とした場合、当該操作有効期間中に当該操作を中止して押圧操作部303が再度操作されれば(つまり押圧検知センサ381がオン状態からオフ状態へ変化し、その後当該オフ状態からオン状態へ変化すれば)、操作後演出が実行される。 Note that if the push operation unit 303 has been in operation before the operation validity period occurs, if the operation is stopped and the push operation unit 303 is operated again during the operation validity period (that is, the press If the detection sensor 381 changes from the on state to the off state and then changes from the off state to the on state), the post-operation effect is executed.

続いて、図14(B’3)(第2演出パターンが実行されることが決定されている)に遷移した例を説明する。図14(A)に続いて、図14(B’3)では、図11(B)と同様の演出が行われており、遊技者は既に回転操作部302を5ステップ以上右回転させている状態である。図14(B’3)では、回転操作部302が5ステップ以上右回転されているが、回転操作部302の操作有効期間が開始していないため、操作中演出は実行されていない。 Next, an example of a transition to Figure 14 (B'3) (where it has been decided that the second presentation pattern will be executed) will be described. Following Figure 14 (A), in Figure 14 (B'3), a presentation similar to that in Figure 11 (B) is being performed, and the player has already rotated the rotation operation unit 302 five or more steps to the right. In Figure 14 (B'3), the rotation operation unit 302 has been rotated five or more steps to the right, but the effective operation period for the rotation operation unit 302 has not yet begun, so the presentation during operation is not being executed.

図14(C’3)では、回転操作部302の操作有効期間が開始している。なお、図14(C’3)では、遊技者は図14(B’3)から引き続き、回転操作部302を操作中(5ステップ以上右回転しっぱなし)である。つまり、回転操作部302の操作有効期間が発生するよりも前から回転操作部302の5ステップ以上の右回転が検出され、回転操作部302の操作有効期間開始時点でも回転検知センサ347が5ステップ以上の回転を検出している状態である。回転操作部302の操作有効期間において回転操作部302の5ステップ以上の右回転が検出されてさえいれば(つまり回転操作部302が備える回転検知センサ347のオフ状態からの変化は不要)、図12(D’)と同様の味方キャラクタがオーラを纏う操作中演出が出現する。従って、図14(C’3)では、回転操作部302の操作有効期間の開始時に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が検出されているため、当該操作有効期間の開始時から操作中演出が出現する。なお、図14(B’3)の操作有効期間の開始前から回転操作部302を操作していない場合、図14(C’3)における操作有効期間の開始時から回転操作部302の5ステップ以上の右回転が行われれば、回転操作部302の5ステップ以上の右回転が検出された時点で、操作中演出が開始される。 In FIG. 14 (C'3), the operation valid period of the rotation operation section 302 has started. Note that in FIG. 14 (C'3), the player is operating the rotation operation section 302 (continuously rotating clockwise for 5 steps or more), continuing from FIG. 14 (B'3). In other words, a clockwise rotation of 5 steps or more of the rotation operation unit 302 is detected before the operation validity period of the rotation operation unit 302 occurs, and even at the start of the operation validity period of the rotation operation unit 302, the rotation detection sensor 347 detects 5 steps. The above rotation is being detected. As long as five or more steps of right rotation of the rotation operation unit 302 are detected during the valid operation period of the rotation operation unit 302 (that is, there is no need to change the rotation detection sensor 347 included in the rotation operation unit 302 from the off state), as shown in FIG. A similar effect to 12 (D') in which an ally character is surrounded by an aura appears during operation. Therefore, in FIG. 14 (C'3), since the clockwise rotation of the rotation operation unit 302 of 5 steps or more is detected at the start of the valid operation period of the rotation operation unit 302, the operation has been in progress since the start of the valid operation period. A performance appears. Note that if the rotation operation unit 302 has not been operated since before the start of the operation validity period in FIG. 14 (B'3), the rotation operation unit 302 is operated in five steps from the start of the operation validity period in FIG. 14 (C'3). If the above-mentioned right rotation is performed, the in-operation effect is started when the rotation operation section 302 is detected to have rotated to the right by five steps or more.

図15(D’3)では、図14(B’3)から引き続き、回転操作部302を操作中(5ステップ以上右回転しっぱなし)であるものの、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されていない(操作有効期間の開始から3秒間経過していない)ため、操作中演出は継続しているが操作後演出は行われず、回転操作部302の操作有効期間がさらに進行してゲージ1603が示す残り時間が減少している。 In FIG. 15 (D'3), continuing from FIG. 14 (B'3), the rotation operation unit 302 is being operated (continued to rotate clockwise for 5 steps or more), but during the valid operation period of the rotation operation unit 302. Since the clockwise rotation of the rotation operation unit 302 by 5 steps or more has not continued for 3 seconds (3 seconds have not elapsed since the start of the valid operation period), the effect during operation continues, but the effect after operation is not performed. As the operational validity period of the rotary operation unit 302 continues to advance, the remaining time indicated by the gauge 1603 is decreasing.

図15(E’3)では、図14(B’3)から引き続き、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されたことで回転操作部302の操作有効期間が終了して、操作後演出が開始している。具体的には、味方キャラクタが敵キャラクタにパンチ(キックよりリーチが実行される期待度が低い)を放つリーチ示唆演出が実行されており、パンチが敵キャラクタにヒットするか否かはまだ報知されていない。図15(F’3)は、操作後演出の続きであり、敵キャラクタが味方キャラクタのパンチをバックステップで避け、リーチ演出へと発展しないことが報知されて、操作後演出が終了する。図15(F’3)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 In FIG. 15 (E'3), continuing from FIG. 14 (B'3), the rotation operation unit 302 continues to rotate to the right for 3 seconds for 5 steps or more during the operation effective period of the rotation operation unit 302, and the operation effective period of the rotation operation unit 302 ends, and the post-operation performance begins. Specifically, a reach suggestion performance is being performed in which the ally character throws a punch at the enemy character (which has a lower expectation of a reach being executed than a kick), and it has not yet been notified whether the punch will hit the enemy character. FIG. 15 (F'3) is a continuation of the post-operation performance, in which the enemy character steps back to avoid the punch of the ally character, and it is notified that the performance will not progress to a reach performance, and the post-operation performance ends. Following the performance of FIG. 15 (F'3), the decorative symbols stop with a combination that indicates that the result of the special lottery is a miss, and the special symbol variation being performed ends (not shown).

第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間の開始前から回転操作部302の5ステップ以上右回転されていて当該操作有効期間が開始したときに実行されるのは味方キャラクタがオーラを纏う操作中演出である。従って、リーチ示唆演出を見ると極度に緊張してしまう遊技者が操作有効期間の開始前から回転操作部302の5ステップ以上右回転させていて操作有効期間が開始しても、操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続する前に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を中止すれば(5ステップ未満の回転量、又は全く回転させていない状態にすれば)リーチ示唆演出を見なくても済む。なお、第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間の開始前から回転操作部302の5ステップ以上右回転されていて当該操作有効期間が開始した場合に、味方キャラクタがオーラを纏う操作中演出が実行されなくてもよい。第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間の開始前から回転操作部302の5ステップ以上右回転されていて当該操作有効期間が開始した場合に、味方キャラクタがオーラを纏う操作中演出が実行されないとしても、当該操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続する前に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を中止すれば(5ステップ未満の回転量、又は全く回転させていない状態にすれば)リーチ示唆演出を見なくても済むからである。 In the second effect pattern, when the rotation operation unit 302 has been rotated to the right by 5 steps or more before the start of the operation validity period of the rotation operation unit 302 and the operation validity period starts, the operation is executed when the ally character has an aura. This is a performance during operation. Therefore, even if a player who becomes extremely nervous when viewing the reach suggestion effect rotates the rotary operation unit 302 clockwise for five steps or more before the start of the valid operation period and the valid operation period starts, the player may become extremely nervous during the valid operation period. If the clockwise rotation of the rotation operation unit 302 is stopped for 5 steps or more before the rotation operation unit 302 is rotated clockwise for 5 or more steps for 3 seconds (the amount of rotation is less than 5 steps, or the state is not rotated at all) If you do that, you won't have to watch the reach suggestion effect. In addition, in the second effect pattern, if the rotation operation unit 302 has been rotated to the right by 5 steps or more before the start of the operation validity period of the rotation operation unit 302 and the operation validity period has started, an operation in which the ally character is wrapped in an aura is performed. The medium performance does not have to be executed. In the second performance pattern, if the rotation operation unit 302 has been rotated to the right by 5 steps or more before the operation validity period of the rotation operation unit 302 starts and the operation validity period has started, an operation performance in which the ally character is wrapped in an aura. Even if this is not executed, if the right rotation of the rotary operation unit 302 is stopped for 5 steps or more before the rotation operation unit 302 is rotated clockwise for 5 or more steps for 3 seconds during the effective period of operation (if the rotation is stopped for 5 steps or more (less than 5 steps) This is because if the amount of rotation or no rotation is made, there is no need to see the reach suggestion effect.

なお、第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間の開始時に回転操作部302が5ステップ以上右回転され操作後演出が出現する前に当該回転を中止して、当該操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を再度開始したものの、当該操作有効期間終了までに回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続できなかった場合には、図15(F3)のように操作後演出が行われない。つまり、第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間の開始時に回転操作部302が5ステップ以上右回転され操作後演出が出現する前に当該回転を中止した場合には、当該操作有効期間の終了タイミングの3秒前までに回転操作部302の5ステップ以上の右回転を再開しなければリーチ示唆演出を出現させることができない。 In addition, in the second effect pattern, the rotation operation part 302 is rotated to the right by 5 steps or more at the start of the operation validity period of the rotation operation unit 302, and the rotation is stopped before the post-operation effect appears, and during the operation validity period. If the clockwise rotation of the rotation operation unit 302 is restarted by 5 steps or more in There is no effect after the operation as in F3). In other words, in the second performance pattern, if the rotation operation unit 302 is rotated to the right by 5 steps or more at the start of the valid operation period of the rotation operation unit 302 and the rotation is stopped before the post-operation performance appears, the operation is valid. Unless the right rotation of the rotation operation unit 302 is restarted by 5 steps or more by 3 seconds before the end of the period, the reach suggestion performance cannot be made to appear.

なお、上記した例では、攻撃演出はリーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出であるが、リーチ演出としての攻撃演出も実行可能であってもよい。また、リーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出である攻撃演出が行われてリーチ演出に発展することが報知された場合に、同じ変動において(つまり発展先のリーチ演出において)、リーチ演出としての攻撃演出が実行可能であってもよい。 Note that in the above example, the attack performance is a pre-reach performance that indicates whether it will develop into a reach performance, but an attack performance as a reach performance may also be executable. In addition, if an attack performance that is a pre-reach performance that indicates whether the reach performance will develop and it is announced that it will develop into a reach performance, in the same variation (that is, in the reach performance of the development destination), the reach performance It may be possible to perform an attack performance as follows.

リーチ演出としての攻撃演出は、味方キャラクタはパンチ又はキックのいずれかの攻撃を放ち、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットすれば大当りに当選したことが報知され、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタに避けられればハズレであることが報知される演出である。なお、例えば、大当り変動(大当りフラグがセットされている変動)における攻撃演出において味方キャラクタがパンチを放つ演出を実行することが決定される振り分けはキックを放つ演出を実行することが決定される振り分けより小さく(例えばパンチを放つ振り分けはキックを放つ振り分けの1/3)、大当り変動でない変動における攻撃演出において味方キャラクタがパンチを放つ演出を実行することが決定される振り分けはキックを放つ演出を実行することが決定される振り分けより大きい(例えばパンチを放つ振り分けはキックを放つ振り分けの3倍)ものとする。 In the attack performance as a reach performance, the ally character releases either a punch or kick attack, and if the ally character's attack hits the enemy character, you will be notified that you have won the jackpot, and the ally character's attack will hit the enemy character. It is a performance that lets you know that if you can avoid it, you will lose. For example, in the attack performance in a jackpot variation (a variation where the jackpot flag is set), a distribution in which it is determined that an ally character releases a punch is a distribution in which it is determined to execute a performance in which an ally character releases a kick. smaller (for example, the distribution of throwing a punch is 1/3 of the distribution of throwing a kick), and in the attack production in fluctuations that are not jackpot fluctuations, the distribution in which it is decided that the ally character will execute the production of throwing a punch will execute the production of throwing a kick. be larger than the distribution determined to be executed (for example, the distribution for throwing a punch is three times the distribution for throwing a kick).

リーチ演出としての攻撃演出の第1パターンは、押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態へと変化すると、操作後演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃する演出(パンチ又はキックが出現するかで大当りが報知される割合が異なる演出)と、攻撃が敵キャラクタにヒットする演出又は敵キャラクタに避けられる演出と、が実行される。なお、リーチ演出としての攻撃演出の第1パターンにおける押圧操作部303の操作有効期間は、リーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出である攻撃演出の第1演出パターン(図11(A)~図12(F)の演出)における操作有効期間と同じ長さであっても異なる長さであってもよい。 When the pressure detection sensor 381 changes from the off state to the on state during the effective operation period of the pressing operation unit 303, the first pattern of the attack performance as a reach performance is executed as a post-operation performance in which the friendly character attacks the enemy character (the rate at which a jackpot is notified varies depending on whether a punch or kick appears) and the attack hits the enemy character or is avoided by the enemy character. Note that the effective operation period of the pressing operation unit 303 in the first pattern of the attack performance as a reach performance may be the same length as or different from the effective operation period in the first performance pattern of the attack performance (performances in Figures 11 (A) to 12 (F)), which is the performance before the reach that indicates whether it will develop into a reach performance.

リーチ演出としての攻撃演出の第2パターンは、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上右回転されると操作中演出として、味方キャラクタがオーラを纏う演出が実行される。なお、リーチ演出としての攻撃演出の第2パターンにおける回転操作部302の操作有効期間は、リーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出である攻撃演出の第2演出パターン(図11(A)~図12(F’)の演出における操作有効期間と同じ長さであっても異なる長さであってもよい)。リーチ演出としての攻撃演出の第2パターンは、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されると操作後演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃する演出(パンチ又はキックが出現するかで大当りが報知される割合が異なる演出)と、攻撃が敵キャラクタにヒットする演出又は敵キャラクタに避けられる演出と、が実行される。 In the second pattern of attack effects as reach effects, when the rotation operation unit 302 is rotated to the right by 5 steps or more during the operation effective period of the rotation operation unit 302, an effect in which the ally character is surrounded by an aura is executed as an operation effect during the operation. The operation effective period of the rotation operation unit 302 in the second pattern of attack effects as reach effects is the second attack effect pattern (which may be the same length as the operation effective period in the effects of Figures 11 (A) to 12 (F') or may be a different length) that is a pre-reach effect that indicates whether it will develop into a reach effect. In the second pattern of attack effects as reach effects, when the rotation operation unit 302 continues to rotate to the right by 5 steps or more for 3 seconds during the operation effective period of the rotation operation unit 302, an effect in which the ally character attacks the enemy character (the rate at which a jackpot is notified varies depending on whether a punch or kick appears) and an effect in which the attack hits the enemy character or is avoided by the enemy character are executed as post-operation effects.

リーチ演出としての攻撃演出の第1演出パターンにおいて、図14(B3)~(C3)のように押圧操作部303の操作有効期間が開始される前から押圧操作部303を押圧しっぱなしにして当該操作有効期間の開始時において押圧操作部303を押圧していても(操作有効期間中に押圧操作部303が備える押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態に変化するわけではないため)、操作有効期間の開始時に操作後演出が実行されるものではない。しかし、リーチ演出としての攻撃演出で報知される大当りに当選したか否かは遊技者にとって重要な情報であるため、押圧操作部303の操作有効期間が開始してから所定時間が経過したために当該操作有効期間が終了した場合に操作後演出の少なくとも一部(例えば、図12(E)のパンチ又はキックを放つ演出(大当り期待度を示唆する演出)と図12(F)の大当りに当選したか否かを報知する演出との双方、又は図12(F)の演出のみ)が行われることが望ましい。 In the first performance pattern of the attack performance as a reach performance, as shown in FIGS. 14(B3) to (C3), the press operation unit 303 is kept pressed before the operation validity period of the press operation unit 303 starts. Even if the press operation section 303 is pressed at the start of the valid operation period (because the press detection sensor 381 included in the press operation section 303 does not change from the OFF state to the ON state during the operation valid period), the operation is not performed. Post-operation effects are not executed at the start of the validity period. However, since it is important information for the player whether or not the player has won the jackpot announced by the attack performance as the reach performance, the When the operation validity period has ended, at least part of the post-operation performance (for example, the performance of punching or kicking in Figure 12(E) (the performance suggesting jackpot expectation level) and the winning of the jackpot in Figure 12(F) It is desirable that both (or only the effect shown in FIG. 12(F)) be performed.

また、大当りに当選したか否かは遊技者にとって重要な情報であるため、リーチ演出としての攻撃演出の第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間が開始してから所定時間が経過したために当該操作有効期間が終了した場合、操作後演出の少なくとも一部(例えば、図12(E)のパンチ又はキックを放つ演出(大当り期待度を示唆する演出)と図12(F)の大当りに当選したか否かを報知する演出との双方、又は図12(F)の演出のみ)が行われることが望ましい。例えば、回転操作部302の操作有効期間の開始時に回転操作部302が5ステップ以上右回転されていたが当該右回転を中止して、当該操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を再開したものの当該操作有効期間終了までに回転操作部302の5ステップ以上の右回転の継続時間が3秒間に満たなかった場合であっても、当該操作有効期間が終了したときに操作後演出の少なくとも一部が行われることが望ましい。 In addition, since whether or not the player has won the jackpot is important information for the player, in the second performance pattern of the attack performance as the reach performance, a predetermined period of time has elapsed since the operational validity period of the rotary operation unit 302 started. If the validity period of the operation has ended due to the above operation, at least part of the post-operation effect (for example, the punch or kick effect shown in FIG. 12(E) (the effect indicating the expectation of jackpot) and the jackpot effect shown in FIG. 12(F)) It is desirable that both the presentation and the presentation notifying whether or not the winner has been won, or only the presentation shown in FIG. 12(F) be performed. For example, the rotation operation unit 302 has been rotated clockwise by 5 steps or more at the start of the valid operation period of the rotation operation unit 302, but the right rotation is stopped and the rotation operation unit 302 is rotated 5 or more steps during the valid operation period. Even if clockwise rotation is restarted but the duration of clockwise rotation of 5 or more steps of the rotation operation unit 302 is less than 3 seconds by the end of the relevant operation effective period, the operation will be performed when the relevant operation effective period ends. It is desirable that at least part of the post-effects be performed.

なお、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、回転操作部302に代えて別の操作部に対する操作が促されてもよい。この別の操作部は、例えば、回転操作が可能な操作部であって、回転操作部302以外の操作部である。また、この別の操作部は、回転操作とは異なる操作が可能な(つまり回転操作とは異なる操作が促される)操作部であってもよい。なお、攻撃演出の第1演出パターンと第2演出パターンとで操作が促される操作部は同一の操作部であってもよいし異なる操作部であってもよい。 Note that in the second performance pattern of the attack performance, an operation on another operation unit instead of the rotation operation unit 302 may be prompted. This other operation section is, for example, an operation section that can perform a rotational operation, and is an operation section other than the rotation operation section 302. Further, this other operation section may be an operation section that allows an operation different from the rotation operation (that is, prompts an operation different from the rotation operation). Note that the operation parts whose operations are prompted in the first performance pattern and the second performance pattern of the attack performance may be the same operation part or may be different operation parts.

例えば、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、回転操作部302に代えて押圧操作部303(即ち第1演出パターンにおいて操作が促される操作部と同一の操作部)に対する操作が促されてもよく(回転操作部302の操作有効期間に代えて押圧操作部303の操作有効期間が発生する)、この場合、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、例えば、回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて、押圧操作部303に対する操作が長押しや連打(押圧操作部303に対する連続する操作)が促される。 For example, in the second performance pattern of the attack performance, the operation on the press operation unit 303 (that is, the same operation unit as the operation unit that is prompted to operate in the first performance pattern) may be prompted instead of the rotation operation unit 302 ( In this case, in the second performance pattern of the attack performance, for example, if the rotation operation unit 302 is rotated clockwise by 5 steps or more, Instead of continuing for 3 seconds, the operation on the press operation section 303 is prompted to press for a long time or to press repeatedly (continuous operation on the press operation section 303).

攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の長押しが促される場合、押圧操作部303の操作有効期間において押圧検知センサ381がオン状態であれば(押圧検知センサ381のオフ状態からオン状態への変化を問わず)操作中演出としての味方キャラクタがオーラを纏う演出が実行される。つまり、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の長押しが促される場合において押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381がオン状態であることは、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の回転が促される場合において回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上右回転されていることに相当する。 In the second attack performance pattern, when the pressing operation unit 303 is prompted to be pressed for a long time instead of rotating the rotation operation unit 302 to the right for 3 seconds, if the pressing detection sensor 381 is in the ON state during the operation effective period of the pressing operation unit 303 (regardless of the change of the pressing detection sensor 381 from the OFF state to the ON state), an effect in which the ally character is surrounded by an aura is executed as an effect during operation. In other words, in the second attack performance pattern, when the pressing operation unit 303 is prompted to be pressed for a long time instead of rotating the rotation operation unit 302 to the right for 3 seconds, the pressing detection sensor 381 being in the ON state during the operation effective period of the pressing operation unit 303 corresponds to the rotation operation unit 302 being rotated to the right for 5 steps or more during the operation effective period of the rotation operation unit 302 when the rotation operation unit 302 is prompted to be rotated in the second attack performance pattern.

また、攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の長押しが促される場合、操作有効期間中に所定時間継続して押圧操作部303が押圧され続ければ(押圧検知センサ381が所定時間オン状態を継続すれば)操作後演出が出現する。つまり、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の長押しが促される場合において押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381が所定時間オン状態を継続することは、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の回転が促される場合において回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上の右回転が3秒間継続されたことに相当する。 In addition, in the second pattern of the attack performance, if a long press on the press operation section 303 is prompted instead of continuing clockwise rotation of the rotation operation section 302 for 5 steps or more for 3 seconds, the rotation operation section 302 continues for a predetermined period of time during the valid operation period. If the press operation section 303 continues to be pressed (if the press detection sensor 381 continues to be in the ON state for a predetermined period of time), an after-operation effect appears. In other words, in the case where a long press on the press operation section 303 is prompted instead of continuing clockwise rotation of the rotation operation section 302 for 5 steps or more for 3 seconds in the second pattern of attack production, during the operation validity period of the press operation section 303. The fact that the pressure detection sensor 381 continues to be on for a predetermined period of time means that when the rotation of the rotation operation section 302 is prompted in the second pattern of the attack performance, the rotation operation section 302 is turned on during the valid operation period of the rotation operation section 302. This corresponds to a clockwise rotation of more than a step being continued for 3 seconds.

攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合、押圧操作部303の操作有効期間において押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態へと変化したときに操作中演出としての味方キャラクタがオーラを纏う演出が実行される。つまり、攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合で押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態へと変化したことは、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の回転が促される場合において回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上右回転されたことに相当する。但し、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合、押圧操作部303の操作有効期間の開始時においては、押圧検知センサ381がオン状態であれば(押圧検知センサ381のオフ状態からオン状態への変化を問わず)操作中演出としての味方キャラクタがオーラを纏う演出が実行される。なお、攻撃演出の第2パターンにおいて押圧操作部303の連打が促される場合の操作中演出は、押圧検知センサ381がオン状態になってから所定時間が経過すると消去される。但し、攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合の操作中演出が実行されているときに、押圧検知センサ381がオフ状態に変化して再びオン状態に変化すると、操作中演出が再び開始される。つまり、操作中演出が開始してから所定時間が経過する前に、押圧検知センサ381がオフ状態に変化して再びオン状態に変化すると、操作中演出が終了せずに継続する。 In the second pattern of attack performance, when repeated hits of the press operation section 303 are prompted instead of continuing clockwise rotation of the rotation operation section 302 for 5 steps or more for 3 seconds, the press detection sensor is activated during the valid operation period of the press operation section 303. When 381 changes from the OFF state to the ON state, a production in which the ally character is wrapped in an aura is performed as a production during operation. In other words, in the second pattern of the attack production, when the press operation section 303 is prompted to repeatedly hit instead of continuing the right rotation of the rotation operation section 302 for 5 steps or more for 3 seconds, during the valid operation period of the press operation section 303. The fact that the pressure detection sensor 381 has changed from the off state to the on state is because the rotation operation unit 302 is activated during the valid operation period of the rotation operation unit 302 when the rotation of the rotation operation unit 302 is prompted in the second pattern of the attack performance. This corresponds to being rotated to the right by 5 steps or more. However, in the second pattern of the attack production, if repeated hits of the press operation section 303 are prompted instead of continuing clockwise rotation of the rotary operation section 302 for 5 steps or more for 3 seconds, the effective operation period of the press operation section 303 starts. Sometimes, if the pressure detection sensor 381 is in the ON state (regardless of whether the pressure detection sensor 381 changes from the OFF state to the ON state), a production in which the ally character wears an aura is performed as a production during operation. Note that the in-operation performance in which repeated hits of the press operation section 303 are encouraged in the second attack performance pattern is erased when a predetermined period of time has elapsed since the press detection sensor 381 was turned on. However, in the second pattern of the attack performance, when an in-operation performance is being executed in which repeated hits of the press operation unit 303 are encouraged instead of continuing clockwise rotation of 5 steps or more of the rotation operation unit 302 for 3 seconds. , when the press detection sensor 381 changes from the off state to the on state again, the in-operation performance is started again. That is, if the press detection sensor 381 changes to the OFF state and then to the ON state again before the predetermined time period elapses after the in-operation performance starts, the in-operation performance continues without ending.

また、攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合、操作有効期間中に所定回数、押圧操作部303が押圧されれば(押圧検知センサ381が所定回数オン状態になれば)操作後演出が出現する。つまり、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合において押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381が所定回数オン状態になることは、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の回転が促される場合において回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上の右回転が3秒間継続されたことに相当する。 In addition, in the second attack performance pattern, instead of continuing the right rotation of the rotation operation unit 302 for 5 steps or more for 3 seconds, if the pressing operation unit 303 is prompted to be pressed a predetermined number of times during the effective operation period (if the pressing detection sensor 381 is turned on a predetermined number of times), the post-operation performance appears. In other words, in the second attack performance pattern, instead of continuing the right rotation of the rotation operation unit 302 for 5 steps or more for 3 seconds, if the pressing operation unit 303 is prompted to be pressed a predetermined number of times during the effective operation period of the pressing operation unit 303, the pressing detection sensor 381 being turned on a predetermined number of times during the effective operation period of the pressing operation unit 303 corresponds to the rotation operation unit 302 continuing to rotate 5 steps or more to the right for 3 seconds during the effective operation period of the rotation operation unit 302 when the rotation of the rotation operation unit 302 is prompted in the second attack performance pattern.

なお、同じ変動において攻撃演出の第1演出パターンが行われた後に攻撃演出の第2演出パターンが行われてもよい。例えば、リーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出としての攻撃演出の第1演出パターンが行われ、当該第1演出パターンの後に同じ変動において、リーチ演出としての攻撃演出の第2演出パターンが実行される。 Note that the second performance pattern of the attack performance may be performed after the first performance pattern of the attack performance is performed in the same variation. For example, a first performance pattern of an attack performance is performed as a pre-reach performance that indicates whether the reach performance will develop, and after the first performance pattern, a second performance pattern of an attack performance as a reach performance is performed in the same variation. executed.

また、同じ変動において攻撃演出の第2演出パターンが行われた後に攻撃演出の第1演出パターンが行われてもよい。例えば、リーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出としての攻撃演出の第2演出パターンが行われ、当該第2演出パターンの後に同じ変動において、リーチ演出としての攻撃演出の第1演出パターンが実行される。 In addition, the first attack performance pattern may be performed after the second attack performance pattern is performed in the same variation. For example, the second attack performance pattern is performed as a pre-reach performance indicating whether it will develop into a reach performance, and after the second performance pattern, the first attack performance pattern is executed as a reach performance in the same variation.

図16は、攻撃演出の第2演出パターンにおいて回転操作部302の操作有効期間の開始時には回転操作部302の操作が開始している場合の演出の別例を示す説明図である。図16の攻撃演出の第2演出パターンでは、回転操作部302の操作有効期間の開始時点に、回転操作部302を5ステップ以上右回転させると、当該操作有効期間が開始してから所定時間(以下、8秒間とする)、回転操作部302の操作が無効となるペナルティが発生する。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing another example of the performance when the operation of the rotary operation unit 302 has started at the start of the valid operation period of the rotary operation unit 302 in the second performance pattern of the attack performance. In the second production pattern of the attack production shown in FIG. 16, when the rotation operation unit 302 is rotated clockwise by 5 steps or more at the start of the operation validity period of the rotation operation unit 302, a predetermined period of time ( (hereinafter referred to as 8 seconds), a penalty occurs in which the operation of the rotation operation unit 302 is invalidated.

図16(A)は、図11(A)と同様である。図16(A)に続いて、図16(B’4)では、回転操作部302の操作有効期間は開始しておらず、当該操作有効期間の開始前には回転操作部302を操作しないように遊技者に働きかけるメッセージ(「ゲージが出るまでは回すな!!」)が演出表示装置1600に表示されている。 FIG. 16(A) is similar to FIG. 11(A). Following FIG. 16(A), in FIG. 16(B'4), the operation valid period of the rotary operation section 302 has not started, and it is recommended not to operate the rotary operation section 302 before the start of the operation valid period. A message urging the player (``Don't turn the gauge until it appears!!'') is displayed on the effect display device 1600.

図16(C’4)は、回転操作部302の操作有効期間は開始していない状態であり、図11(B)と同様の演出が行われているが、回転操作部302を5ステップ以上右回転させている。図16(D’4)は回転操作部302の操作有効期間が開始した状態である。回転操作部302の操作有効期間の開始時において回転操作部302の5ステップ以上の右回転が行われたため、当該操作有効期間が開始してから8秒間、回転操作部302の操作が無効となるペナルティが発生している。図16(D’4)では、図13(D’2)の演出表示に重ねて、当該ペナルティが発生していることを示すメッセージ(「ゲージが出る前に回したので回転が8秒間無効です」)が演出表示装置1600に表示されている。 In FIG. 16 (C'4), the effective operation period of the rotation operation unit 302 has not yet started, and the same effect as in FIG. 11 (B) is being performed, but the rotation operation unit 302 has been rotated five or more steps to the right. FIG. 16 (D'4) shows the effective operation period of the rotation operation unit 302 having started. Because the rotation operation unit 302 has been rotated five or more steps to the right at the start of the effective operation period of the rotation operation unit 302, a penalty has been generated in which operation of the rotation operation unit 302 is invalid for eight seconds from the start of the effective operation period. In FIG. 16 (D'4), a message indicating that the penalty has been generated ("Rotation is invalid for eight seconds because it was rotated before the gauge appeared") is displayed on the effect display device 1600, superimposed on the effect display of FIG. 13 (D'2).

また、図16(D’4)においては、当該操作が無効となるペナルティ中であるため、回転操作部302が5ステップ以上右回転されているが、操作中演出としての味方キャラクタがオーラを纏う演出が行われないし、操作後演出を出現させるための条件における5ステップ以上の右回転の継続時間にはカウントされない。 In addition, in FIG. 16 (D'4), due to a penalty that invalidates the operation, the rotation operation unit 302 is rotated to the right by 5 steps or more, but the effect of the ally character being surrounded by an aura as part of the during-operation effect is not performed, and this is not counted toward the duration of the 5 steps or more right rotation that is a condition for causing the post-operation effect to appear.

図16(E’4)では、操作有効期間が開始してから(つまりペナルティが開始してから)8秒間が経過したために、ペナルティが解除されて、回転操作部302の操作が有効となっている。なお、ペナルティが発生している間も回転操作部302の操作有効期間は進行するため、当初10秒あった操作有効期間は、図16(E’4)のペナルティ解除時には残り2秒となっている。 In FIG. 16 (E'4), 8 seconds have passed since the start of the valid operation period (i.e., since the penalty started), so the penalty is released and operation of the rotation operation unit 302 is now valid. Note that the valid operation period for the rotation operation unit 302 continues to progress even while the penalty is occurring, so the initial 10-second valid operation period has only 2 seconds remaining when the penalty is released in FIG. 16 (E'4).

従って、ペナルティが発生すると、ペナルティ解除時から回転操作部302の5ステップ以上の右回転を操作有効期間終了時まで継続しても、操作後演出を出現させることができない(ペナルティ解除時の操作有効期間は残り2秒であり、操作後演出を出現させるための条件は回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続することであるため)。なお、ペナルティ解除後の回転操作部302の操作有効期間において、回転操作部302が5ステップ以上右回転されていれば、操作中演出としての味方キャラクタがオーラを纏う演出は実行される。 Therefore, when a penalty occurs, even if the rotation operation unit 302 is rotated five or more steps to the right from the time the penalty is released until the end of the effective operation period, the post-operation effect cannot be made to appear (because there are two seconds remaining in the effective operation period when the penalty is released, and the condition for making the post-operation effect appear is that the rotation operation unit 302 is rotated five or more steps to the right for three seconds during the effective operation period of the rotation operation unit 302). Note that if the rotation operation unit 302 is rotated five or more steps to the right during the effective operation period of the rotation operation unit 302 after the penalty is released, the effect of an ally character being surrounded by an aura will be executed as an during-operation effect.

図16(E’4)では、回転操作部302の操作有効期間の全てが経過したことにより当該操作有効期間が終了したため、操作後演出が行われることなく攻撃演出が終了する。図16(E’4)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 In FIG. 16 (E'4), the effective operation period of the rotation operation unit 302 has elapsed, and therefore the effective operation period has ended, and the attack effect ends without a post-operation effect being performed. Following the effect in FIG. 16 (E'4), the decorative symbols stop in a combination that indicates that the result of the special lottery is a miss, and the ongoing special symbol variation ends (not shown).

なお、上記した例ではペナルティの時間を操作有効期間が開始してから8秒間としたが、ペナルティ終了後に回転操作部302の操作を開始してもリーチ示唆演出が出現可能であるように、ペナルティの時間を操作有効期間が開始してから7秒間以下の時間としてもよい。 In the above example, the penalty time is set to 8 seconds from the start of the valid operation period, but the penalty time may be set to 7 seconds or less from the start of the valid operation period so that the reach suggestion effect can appear even if operation of the rotation operation unit 302 is started after the penalty has ended.

図17は、押圧操作部303及び回転操作部302の別の構成例を示す概略図である。本例における回転操作部302は、初期位置から右回りに360度までの範囲で回転させることができるものとし(例えば右回りに360度回すとそれ以上右回りができないようストッパーが作動する)、右周りに1ステップ回転させると10度回転し、最大36ステップ回転させることができる点において、図11~図16の回転操作部302と同様である。また、回転操作部302は、回転量(何ステップ回転されているか)を検出することができるセンサを備える点において、図11~図16の回転操作部302と同様である。 FIG. 17 is a schematic diagram showing another configuration example of the pressing operation section 303 and the rotation operation section 302. The rotation operation unit 302 in this example can be rotated clockwise from the initial position up to 360 degrees (for example, when turned clockwise 360 degrees, a stopper is activated to prevent further clockwise rotation), It is similar to the rotation operation unit 302 of FIGS. 11 to 16 in that it rotates 10 degrees when rotated one step clockwise, and can be rotated a maximum of 36 steps. Further, the rotation operation unit 302 is similar to the rotation operation unit 302 of FIGS. 11 to 16 in that it includes a sensor that can detect the amount of rotation (how many steps the rotation is being performed).

また、本例における回転操作部302は、特定操作を検出することができる特定検出部(不図示)をさらに備える。特定検出部が検出する特定操作は、例えば、遊技者による接触であってもよいし、遊技者による押圧や回転であってもよい。なお、当該特定検出部は回転操作部302の全体を覆うように備えられていてもよいし(即ち特定操作が接触であれば回転操作部302を操作すると特定検出部に接触することとなる)、回転操作部302の一部を覆うように備えられていてもよい(即ち特定操作が接触であれば特定検出部に接触することなく回転操作部302を操作することが可能である)。また、パチンコ機1は、例えば遊技盤5に備え付けられ、遊技領域5aの外部に位置する(遊技領域5aよりも上、下、右、又は左のいずれに位置していてもよい)ニワトリのキャラクタを模した可動体310を備える。 The rotating operation unit 302 in this example further includes a specific detection unit (not shown) capable of detecting a specific operation. The specific operation detected by the specific detection unit may be, for example, a touch by the player, or a pressing or rotation by the player. The specific detection unit may be provided so as to cover the entire rotating operation unit 302 (i.e., if the specific operation is a touch, the specific detection unit will come into contact with the rotating operation unit 302 when the rotating operation unit 302 is operated), or may be provided so as to cover a part of the rotating operation unit 302 (i.e., if the specific operation is a touch, the rotating operation unit 302 can be operated without touching the specific detection unit). The pachinko machine 1 also includes a movable body 310 that is attached to the game board 5, for example, and that is shaped like a chicken character and is located outside the game area 5a (it may be located above, below, to the right, or to the left of the game area 5a).

図17(a)では、回転操作部302が初期位置にある、つまり回転量がゼロである。このとき、押圧操作部303は初期位置にあり(本例での初期位置は、最下の位置であり、初期位置では押圧操作部303の一部が回転操作部302によって隠れている(つまり回転操作部302によって当該一部が遊技者から視認不可能である)、かつ押圧操作部303の一部が回転操作部302から突出している状態)、押圧することができない。なお、押圧操作部303が初期位置にあるときに、押圧操作部303の全部が回転操作部302によって隠れて(つまり回転操作部302によって押圧操作部303の全部が遊技者から視認不可能である)いてもよい。また、図17(a)では、可動体310は動作していない。 In FIG. 17(a), the rotation operation unit 302 is at the initial position, that is, the amount of rotation is zero. At this time, the press operation section 303 is at the initial position (in this example, the initial position is the lowest position, and at the initial position, a part of the press operation section 303 is hidden by the rotation operation section 302 (that is, the rotation operation section 303 is hidden by the rotation operation section 302). (a part of the operating part 302 is not visible to the player), and a part of the pressing operating part 303 protrudes from the rotating operating part 302), and cannot be pressed. Note that when the press operation section 303 is at the initial position, the entire press operation section 303 is hidden by the rotation operation section 302 (that is, the entire press operation section 303 is not visible to the player due to the rotation operation section 302). ) may be present. Moreover, in FIG. 17(a), the movable body 310 is not operating.

図17(b)では、回転操作部302が初期位置から右回りにr1ステップ回転させられている。回転操作部302を初期位置から右回りに回転させると押圧操作部303が突出を開始し、回転操作部302をr1ステップまで回転させたとき、押圧操作部303は初期位置からt1突出している(つまり回転操作部302によって視認不可能である押圧操作部303の領域が、図17(a)の状態よりも減少する)。なお、押圧操作部303が初期位置よりも突出していれば(即ち回転操作部302が初期位置から右回転さえしていれば、特定検出部に対する特定操作の有無に関わらず)押圧操作部303の押圧が可能となる。このように回転操作部302を右回りに回転させているときにのみ、押圧操作部303が操作可能であることにより、複雑な操作を遊技者に楽しませることができる。 In FIG. 17(b), the rotating operation unit 302 is rotated clockwise by r1 steps from the initial position. When the rotating operation unit 302 is rotated clockwise from the initial position, the pressing operation unit 303 starts to protrude, and when the rotating operation unit 302 is rotated to r1 steps, the pressing operation unit 303 protrudes t1 from the initial position (i.e., the area of the pressing operation unit 303 that is not visible due to the rotating operation unit 302 is reduced compared to the state in FIG. 17(a)). Note that if the pressing operation unit 303 protrudes from the initial position (i.e., as long as the rotating operation unit 302 has only rotated clockwise from the initial position, regardless of whether a specific operation has been performed on the specific detection unit), the pressing operation unit 303 can be pressed. In this way, the pressing operation unit 303 can be operated only when the rotating operation unit 302 is rotated clockwise, allowing the player to enjoy complex operations.

回転操作部302がr1ステップ以上右回転させられている状態で、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出すると可動体310が周期的な動作(ここでは、左右に揺れる動作)をする。図17(b)では、回転操作部302がr1ステップ右回転させられており、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出しているため、可動体310が左右に揺れ、その揺れ幅はw1である。なお、特定検出部が特定操作を検出していなければ、回転操作部302がr1ステップ以上回転しても可動体310は動作しない。また、上記したように特定検出部が回転操作部302の外周面全体を覆うように配置されていてもよく、このとき、例えば特定検出部が検出する特定操作が接触であれば、遊技者が回転操作部302を回転させると必然的に特定検出部に接触することになるため、遊技者が回転操作部302をr1ステップ以上回転させると可動体310が動作することとなる。 When the rotation operation unit 302 is rotated right by r1 steps or more, if the specific detection unit provided on the rotation operation unit 302 detects a specific operation, the movable body 310 performs a periodic operation (here, a swinging operation from side to side). In FIG. 17(b), the rotation operation unit 302 is rotated right by r1 steps, and the specific detection unit provided on the rotation operation unit 302 detects the specific operation, so the movable body 310 swings left and right, with a swing width of w1. If the specific detection unit does not detect the specific operation, the movable body 310 will not move even if the rotation operation unit 302 rotates by r1 steps or more. In addition, as described above, the specific detection unit may be arranged to cover the entire outer circumferential surface of the rotation operation unit 302. In this case, for example, if the specific operation detected by the specific detection unit is contact, the player will inevitably come into contact with the specific detection unit when he rotates the rotation operation unit 302, so that the movable body 310 will move when the player rotates the rotation operation unit 302 by r1 steps or more.

なお、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出しているときに、回転操作部302の回転量が多いほど、可動体310が動作する幅が大きい。また、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出していれば、回転操作部302の回転量がr1ステップ未満であっても回転を開始した時点で、可動体310の動作が開始するようにしてもよい。 When the specific detection unit provided in the rotation operation unit 302 detects a specific operation, the greater the amount of rotation of the rotation operation unit 302, the greater the range of movement of the movable body 310. Also, if the specific detection unit provided in the rotation operation unit 302 detects a specific operation, the operation of the movable body 310 may start at the point when the rotation of the rotation operation unit 302 starts, even if the amount of rotation of the rotation operation unit 302 is less than r1 steps.

図17(c)では、回転操作部302が初期位置から右回りにr2(>r1)ステップ回転させられており(つまり図17(b)で回転操作部302が初期位置から右回りにr1ステップ回転された状態からさらに右回りにr2-r1ステップ回転させられており)、さらに遊技者が回転操作部302に備えられた特定検出部に対して特定操作を行っている状態である。回転操作部302をr2ステップまで回転させたとき、押圧操作部303は初期位置から最大突出量であるtmax(>t1)突出する(つまり回転操作部302によって視認不可能である押圧操作部303の領域が、図17(b)の状態よりも減少する)。さらに、図17(c)では、回転操作部302がr2(>r1)ステップ回転させられており、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出しているため、可動体310が左右に揺れ、その揺れ幅はw2(>w1)である。 In FIG. 17(c), the rotational operation unit 302 is rotated by r2 (>r1) steps clockwise from the initial position (in other words, in FIG. 17(b), the rotational operation unit 302 is rotated by r1 steps clockwise from the initial position. The player has further rotated clockwise by r2-r1 steps from the rotated state), and the player is performing a specific operation on the specific detection section provided in the rotation operation section 302. When the rotary operation section 302 is rotated to the r2 step, the press operation section 303 protrudes from the initial position by the maximum protrusion amount tmax (>t1) (that is, the press operation section 303 that cannot be visually recognized by the rotation operation section 302 area is reduced compared to the state in FIG. 17(b)). Furthermore, in FIG. 17(c), the rotation operation unit 302 is rotated by r2 (>r1) steps, and the specific detection unit provided in the rotation operation unit 302 detects a specific operation, so the movable body 310 swings left and right, and the swing width is w2 (>w1).

なお、回転操作部302の右回転の回転量が0からr2ステップまでの範囲では回転量が大きいほど押圧操作部303の突出量も大きくなるが、回転操作部302がr2ステップより多く右回転されても、押圧操作部303の突出量はtmaxのままである。一方、回転操作部302がr2ステップより大きい回転量で右回転されると、可動体310が揺れる幅は回転操作部302が最大回転量rmaxで右回転されるまで大きくなり続ける。回転操作部302が最大回転量rmaxで右回転していると、可動体310は最大揺れ幅wmaxで左右に揺れる。 Note that when the rotation amount of the rotation operation section 302 is rotated clockwise in the range from 0 to r2 steps, the larger the amount of rotation, the larger the amount of protrusion of the push operation section 303 is. However, the amount of protrusion of the pressing operation section 303 remains at tmax. On the other hand, when the rotational operation section 302 is rotated clockwise by a rotation amount larger than r2 steps, the swing width of the movable body 310 continues to increase until the rotational operation section 302 is rotated clockwise at the maximum rotation amount rmax. When the rotation operation unit 302 rotates clockwise with the maximum rotation amount rmax, the movable body 310 swings left and right with the maximum swing width wmax.

図17(d)では、回転操作部302が初期位置から右回りに(r2<)r3(<最大回転量rmax)ステップ回転させられており(つまり図17(c)で回転操作部302が初期位置から右回りにr2ステップ回転された状態からさらに右回りにr3-r2ステップ回転させられており)、さらに遊技者により回転操作部302に備えられた特定検出部に対する特定操作が行われている状態である。回転操作部302を(r2ステップ以上である)r3ステップまで右回転させても、押圧操作部303は初期位置から最大突出量であるtmax突出した状態のままである。また、回転操作部302がr3(>r2)ステップ回転させられている状態で、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出すると、可動体310が左右に揺れ、その揺れ幅は(最大揺れ幅wmax>)w3(>w2)である。 In FIG. 17(d), the rotating operation unit 302 is rotated clockwise (r2<) r3 (< maximum rotation amount rmax) steps from the initial position (i.e., in FIG. 17(c), the rotating operation unit 302 is rotated clockwise r2 steps from the initial position, and then rotated clockwise r3-r2 steps), and the player is performing a specific operation on the specific detection unit provided on the rotating operation unit 302. Even if the rotating operation unit 302 is rotated clockwise up to r3 steps (which is r2 steps or more), the pressing operation unit 303 remains in a state of protruding by tmax, which is the maximum protrusion amount, from the initial position. Also, when the rotating operation unit 302 is rotated r3 (>r2) steps and the specific detection unit provided on the rotating operation unit 302 detects a specific operation, the movable body 310 swings left and right, and the swing width is (maximum swing width wmax>) w3 (>w2).

図17(e)では、回転操作部302が初期位置から右回りに(r3<)r4(<最大回転量rmax)ステップ回転させられており(つまり図17(d)で回転操作部302が初期位置から右回りにr3ステップ回転された状態からさらに右回りにr4-r3ステップ回転させられており)、さらに遊技者により回転操作部302に備えられた特定検出部に対する特定操作が行われている状態である。回転操作部302を(r2ステップ以上である)r4ステップまで回転させても、押圧操作部303は初期位置から最大突出量であるtmax突出した状態のままである。また、回転操作部302がr4(>r3)ステップ右回転させられている状態で、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出すると、可動体310が左右に揺れ、その揺れ幅は(最大揺れ幅wmax>)w4(>w3)である。 In FIG. 17(e), the rotating operation unit 302 is rotated clockwise (r3<) r4 (< maximum rotation amount rmax) steps from the initial position (i.e., in FIG. 17(d), the rotating operation unit 302 is rotated clockwise r3 steps from the initial position, and then rotated clockwise r4-r3 steps), and the player is performing a specific operation on the specific detection unit provided on the rotating operation unit 302. Even if the rotating operation unit 302 is rotated up to r4 steps (which is r2 steps or more), the pressing operation unit 303 remains in a state of protruding by tmax, which is the maximum protrusion amount, from the initial position. Also, when the rotating operation unit 302 is rotated clockwise r4 (>r3) steps, if the specific detection unit provided on the rotating operation unit 302 detects a specific operation, the movable body 310 swings left and right, and the swing width is (maximum swing width wmax>) w4 (>w3).

なお、回転操作部302が右回転していても特定検出部が特定操作を検出していないときには、可動体310は動作しないが、回転操作部302の右回転を維持したまま特定検出部に対する特定操作が行われている状態になると、いきなり当該回転量に応じた幅で可動体310が動作する。具体的には、例えば、回転操作部302がr4ステップ右回転していても特定検出部が特定操作を検出していないときには可動体310は動作しないが、回転操作部302のr4ステップの右回転を維持したまま特定検出部に対する特定操作が行われている状態になると、可動体310はいきなり揺れ幅w4で揺れる。 Note that even if the rotational operation section 302 is rotated clockwise, when the specific detection section does not detect a specific operation, the movable body 310 does not operate, but the specific detection for the specific detection section is performed while the rotational operation section 302 is rotated clockwise. When the operation is being performed, the movable body 310 suddenly moves with a width corresponding to the amount of rotation. Specifically, for example, even if the rotation operation unit 302 rotates r4 steps to the right, if the specific detection unit does not detect a specific operation, the movable body 310 does not operate. When a specific operation is performed on the specific detection unit while maintaining the state, the movable body 310 suddenly swings with a swing width w4.

図17(f)では、回転操作部302が初期位置から右回りにr4ステップ回転させられており、遊技者が回転操作部302に備えられた特定検出部に特定操作を行っており、かつ押圧操作部303が初期位置まで押圧された状態である。押圧操作部303が初期位置まで押圧されると回転操作部302の回転量に関わらず、また特定検出部が特定操作を検出していても、可動体310の動作は停止する。なお、回転操作部302が初期位置から右回りに回転させられており、遊技者が回転操作部302に備えられた特定検出部に特定操作を行っており、かつ押圧操作部303が初期位置まで押圧されている状態から、押圧操作部303の押圧を中止すると、回転操作部302の回転量に応じて可動体310が動作する。また、可動体310を左右に揺らすための駆動部材は回転操作部302の回転量に応じた強さで動作し、可動体310が動作しているときに押圧操作部303が初期位置まで押圧されると、例えば、可動体310が初期位置に戻ったときに可動体310の左右にストッパーが作動することにより、可動体310の動作が停止する。 In FIG. 17(f), the rotation operation unit 302 is rotated clockwise by r4 steps from the initial position, the player is performing a specific operation on the specific detection unit provided on the rotation operation unit 302, and the pressing operation unit 303 is pressed to the initial position. When the pressing operation unit 303 is pressed to the initial position, the operation of the movable body 310 stops regardless of the amount of rotation of the rotation operation unit 302, and even if the specific detection unit detects a specific operation. Note that when the rotation operation unit 302 is rotated clockwise from the initial position, the player is performing a specific operation on the specific detection unit provided on the rotation operation unit 302, and the pressing operation unit 303 is pressed to the initial position, if the pressing of the pressing operation unit 303 is stopped, the movable body 310 operates according to the amount of rotation of the rotation operation unit 302. In addition, the drive member for swinging the movable body 310 left and right operates with a strength that corresponds to the amount of rotation of the rotation operation unit 302, and when the pressing operation unit 303 is pressed to the initial position while the movable body 310 is operating, for example, when the movable body 310 returns to the initial position, stoppers are activated on the left and right of the movable body 310, thereby stopping the operation of the movable body 310.

また、回転操作部302が初期位置から右回りに回転させられ、特定検出部に特定操作が行われており、かつ押圧操作部303が初期位置まで押圧されている場合に、特定検出部による特定操作の検出が押圧操作部303の操作によって無効になるように構成したり、特定操作の検出が入力に対して遮断されるようにしたりする(つまり、押圧操作部303の操作がされている状態において特定検出部に対する特定操作が無効化される)ことで、可動体310の動作が停止する。また、押圧操作部303を押圧しながら回転操作部302を回転させれば、押圧操作部303に対する押圧が維持されている限り押圧操作部303は突出することはない。 In addition, when the rotation operation unit 302 is rotated clockwise from the initial position, a specific operation is being performed on the specific detection unit, and the pressing operation unit 303 is pressed to the initial position, the operation of the movable body 310 is stopped by configuring the detection of the specific operation by the specific detection unit to be invalidated by the operation of the pressing operation unit 303, or by configuring the detection of the specific operation to be blocked from input (i.e., the specific operation on the specific detection unit is invalidated when the pressing operation unit 303 is being operated).In addition, if the rotation operation unit 302 is rotated while pressing the pressing operation unit 303, the pressing operation unit 303 will not protrude as long as the pressure on the pressing operation unit 303 is maintained.

なお、図示している例では、押圧操作部303の体積よりも回転操作部302の体積が小さく描画されているが、押圧操作部303がtmaxまで突出している状態において突出している部分の体積が回転操作部302の体積よりも小さくてもよい。 In the illustrated example, the volume of the rotation operation unit 302 is drawn smaller than the volume of the pressing operation unit 303, but the volume of the protruding portion when the pressing operation unit 303 protrudes to tmax may be smaller than the volume of the rotation operation unit 302.

また、回転操作部302が初期位置から右回りにr1ステップ以上回転させられており、かつ回転操作部302に備えられた特定検出部が特定操作を検出している状態となって可動体310が周期的に動作しているときに、回転操作部302が右回りに回転させられているステップ数が増加するほどに、可動体310の動作が高速になったり、動作範囲が広くなったり等、動作態様が変化することが望ましい。図17の例では、回転操作部302が右回りに回転させられているステップ数が増加するほどに、可動体310の動作範囲が大きくなる例を説明しているが、可動体310の動作範囲及び動作周期は同じであるものの、可動体310が初期位置から移動を開始して最大動作範囲へ移動するまでの速度が大きくなるようにしてもよい。具体的には、例えば、可動体310が動作するときには、可動体310は初期位置から右へ動作して、初期位置に戻り、初期位置で停止した上で、初期位置から左へ動作して、初期位置に戻る、という一連の動作を繰り返すものとする。このとき、例えば、可動体310は初期位置から右側の最大動作範囲までは時間t1-kr(但しt1,kは正の定数、rは回転操作部302が右回転されているステップ数であり、rが最大値であってもt1-kr>0となるようにt1及びkは定められている)をかけて動作し、当該右側の最大動作範囲から初期位置には時間t2(正の定数)をかけて戻り、初期位置で時間t3+2kr(但し、t3は正の定数)だけ停止し、初期位置から左側の最大動作範囲までは時間t1-krをかけて動作し、当該右側の最大動作範囲から初期位置には時間t2(正の定数)をかけて戻るとする。これにより、回転操作部302の回転量が大きいほど、時間t1-krの値が小さくなるため、可動体310が初期位置から右側及び左側の最大動作範囲まで動作する速度は大きくなるものの、当該一連の動作の動作範囲と、当該一連の動作にかかる時間、即ち当該一連の動作の動作周期(t1-kr)+t2+(t3+2kr)+(t1-kr)+t2=2t1+2t2+t3と、は回転操作部302の回転量に関わらず一定とすることができる。なお、回転操作部302が右回りに回転させられているステップ数が増加するほどに、可動体310の動作範囲及び動作周期は同じであるものの、可動体310が初期位置から移動を開始して最大動作範囲へ移動するまでの速度が大きくなる場合において、可動体310が周期的な動作しているときに押圧操作部303が初期位置まで押圧されると、可動体310の当該速度に関わらず可動体310の周期的な動作が停止される。 Furthermore, the rotary operation section 302 has been rotated clockwise from the initial position by r1 steps or more, and the specific detection section provided in the rotation operation section 302 is in a state of detecting a specific operation, so that the movable body 310 is rotated clockwise from the initial position. During periodic operation, as the number of steps in which the rotation operation unit 302 is rotated clockwise increases, the operation of the movable body 310 becomes faster, the operation range becomes wider, etc. It is desirable that the operating mode changes. In the example of FIG. 17, an example is explained in which the movement range of the movable body 310 increases as the number of steps in which the rotation operation unit 302 is rotated clockwise increases. Although the operation period is the same, the speed at which the movable body 310 starts moving from the initial position until it moves to the maximum operation range may be increased. Specifically, for example, when the movable body 310 operates, the movable body 310 moves to the right from the initial position, returns to the initial position, stops at the initial position, and then moves to the left from the initial position. The series of operations of returning to the initial position shall be repeated. At this time, for example, it takes the time t1-kr for the movable body 310 to reach the maximum operating range on the right side from the initial position (where t1, k are positive constants, r is the number of steps in which the rotation operation unit 302 is rotated to the right, Even if r is the maximum value, t1 and k are determined so that t1-kr>0), and from the maximum operating range on the right side to the initial position, the time t2 (positive constant) It returns to the initial position for a time of t3+2kr (however, t3 is a positive constant), moves from the initial position to the maximum operating range on the left side over a time of t1-kr, and from the maximum operating range on the right side. It is assumed that it takes time t2 (a positive constant) to return to the initial position. As a result, the larger the amount of rotation of the rotary operation unit 302, the smaller the value of time t1-kr becomes, so although the speed at which the movable body 310 moves from the initial position to the maximum movement range on the right and left sides increases, The operating range of the operation and the time required for the series of operations, that is, the operation cycle of the series of operations (t1-kr)+t2+(t3+2kr)+(t1-kr)+t2=2t1+2t2+t3, are the rotation of the rotary operation unit 302. It can be kept constant regardless of the amount. Note that as the number of steps in which the rotation operation unit 302 is rotated clockwise increases, the movable body 310 starts moving from its initial position, although the operating range and operation cycle of the movable body 310 remain the same. In a case where the speed required to move to the maximum operating range increases, if the pressing operation section 303 is pressed to the initial position while the movable body 310 is in periodic motion, regardless of the speed of the movable body 310. The periodic motion of movable body 310 is stopped.

また、押圧操作部303が最大突出量tmaxまで突出していないときに、押圧操作部303を引っ張る(つまり押圧を行う際に押圧操作部303に作用させる力の方向とは逆方向に力を作用させる操作を押圧操作部303に対して行う)と、押圧操作部303を最大突出量tmaxまで突出させることができ、このとき押圧操作部303の突出量に応じて回転操作部302が右回りに回転するようにしてもよい。つまり、押圧操作部303が回転操作部302の操作に応じて最大突出量tmaxまで突出していないときに、回転操作部302の操作を行わずに押圧操作部303を最大突出量tmaxまで引っ張ると遊技者による回転操作部302への操作がなくとも、回転操作部302をr2ステップまで回転することができる。さらに押圧操作部303を引っ張って特定検出部に対する特定操作を行うことで、遊技者による回転操作部302に対する操作がなくとも図17(c)の状態とすることができ、可動体310の周期的な動作が開始可能となる。 In addition, when the pressing operation unit 303 does not protrude to the maximum protrusion amount tmax, pulling the pressing operation unit 303 (i.e., performing an operation on the pressing operation unit 303 to apply a force in the opposite direction to the direction of the force applied to the pressing operation unit 303 when pressing) can cause the pressing operation unit 303 to protrude to the maximum protrusion amount tmax, and at this time the rotation operation unit 302 can be rotated clockwise according to the protrusion amount of the pressing operation unit 303. In other words, when the pressing operation unit 303 does not protrude to the maximum protrusion amount tmax in response to the operation of the rotation operation unit 302, pulling the pressing operation unit 303 to the maximum protrusion amount tmax without operating the rotation operation unit 302 can rotate the rotation operation unit 302 to r2 steps even without the operation of the rotation operation unit 302 by the player. Furthermore, by pulling the pressing operation unit 303 to perform a specific operation on the specific detection unit, the state shown in FIG. 17(c) can be achieved without the player operating the rotating operation unit 302, and the periodic movement of the movable body 310 can begin.

なお、図17(b)の例では、回転操作部302の回転量が、押圧操作部303を最大突出量tmaxに到達させるための最低回転量(r2ステップ)よりも少なくても可動体310の動作が開始可能であるが、回転操作部302の右回転量が、押圧操作部303を最大突出量tmaxに到達させるための最低回転量であるr2ステップより大きい所定の回転量(例えばr3ステップ)に到達するまで、可動体310が動作しないようにしてもよい。つまり、押圧操作部303が最大突出量tmaxまで突出しているにも関わらず可動体310を動作させないようにできる。なお、押圧操作部303が初めて最大突出量tmaxまで突出する状態よりも回転操作部302を回転させたとき(例えば押圧操作部303が初めて最大突出量tmaxまで突出するための回転操作部302の回転量であるr2ステップよりも大きいr3ステップ回転させたとき)に可動体310の動作が初めて開始可能となる場合には、押圧操作部303を最大突出量tmaxまで引っ張ったうえで、回転操作部302に備えられた特定検出部が特定操作を検出しても可動体310は動作しない。 In the example of FIG. 17(b), even if the rotation amount of the rotary operation section 302 is less than the minimum rotation amount (r2 step) for making the press operation section 303 reach the maximum protrusion amount tmax, the movable body 310 is still rotated. The operation can be started, but the clockwise rotation amount of the rotary operation section 302 is a predetermined rotation amount (for example, r3 step) that is larger than the r2 step, which is the minimum rotation amount for making the pressing operation section 303 reach the maximum protrusion amount tmax. The movable body 310 may not operate until it reaches . In other words, it is possible to prevent the movable body 310 from operating even though the pressing operation portion 303 has protruded to the maximum protrusion amount tmax. Note that when the rotary operation section 302 is rotated beyond the state in which the press operation section 303 protrudes to the maximum protrusion amount tmax for the first time (for example, the rotation of the rotation operation section 302 for the press operation section 303 to protrude to the maximum protrusion amount tmax for the first time). If the movement of the movable body 310 can be started for the first time when the movable body 310 is rotated by r3 steps, which is larger than r2 steps, the push operation section 303 is pulled to the maximum protrusion amount tmax, and then the rotation operation section 302 is rotated. The movable body 310 does not operate even if the specific detection unit provided in the movable body 310 detects a specific operation.

なお、図17の例では、突出可能な押圧操作部303は、回転操作部302の上面から上方向に突出する例を説明したが、突出可能な押圧操作部303が回転操作部302の側面の一部から、当該側面の外側方向に突出するように備え付けられてもよい。また、突出可能な押圧操作部303が回転操作部302に取り付けられていてもよいし、突出可能な押圧操作部303と回転操作部302とが一体化していてもよい。なお、突出可能な押圧操作部303が回転操作部302の側面の一部から当該側面の外側方向に突出するように備え付けられている場合は、押圧操作部303が初期位置にあるときに回転操作部302の外部に露出している表面積が、回転操作部302の側面の表面積の1/30~1/5程度であることが望ましい。 In addition, in the example of FIG. 17, an example was explained in which the extrudable press operation part 303 protrudes upward from the upper surface of the rotary operation part 302, but the extrusible press operation part 303 extends from the side surface of the rotary operation part 302. It may be provided so as to protrude outward from a portion of the side surface. Moreover, the extrusible press operation part 303 may be attached to the rotation operation part 302, or the extrusion press operation part 303 and the rotation operation part 302 may be integrated. Note that if the projectable push operation section 303 is provided so as to protrude from a part of the side surface of the rotation operation section 302 in the outward direction of the side surface, the rotation operation can be performed when the push operation section 303 is at the initial position. It is desirable that the surface area of the portion 302 exposed to the outside is about 1/30 to 1/5 of the surface area of the side surface of the rotary operation portion 302.

図18及び図19は、キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。なお、攻撃演出のキャンセルとは、攻撃演出が中止されて、代わりに別の演出が行われること、又は演出が行われなくなることである。キャンセル可能な演出はリーチが実行される変動パターン、及びリーチが実行されない変動パターンのいずれにおいても決定され得る演出である。なお、図19において、操作部に対する操作に従って上段と下段に演出が分岐している。図18及び図19の例では、パチンコ機1は図17に示した押圧操作部303、回転操作部304、及び可動体310、並びに特定検出部を備える。 FIGS. 18 and 19 are explanatory diagrams showing an example of a cancelable attack effect. Note that canceling an attack effect means that the attack effect is stopped and another effect is performed instead, or that the effect is not performed at all. A cancelable effect is an effect that can be determined in both a variation pattern in which a reach is executed and a variation pattern in which a reach is not executed. Note that in FIG. 19, the effects are branched into an upper section and a lower section according to the operation on the operation unit. In the example of FIG. 18 and FIG. 19, the pachinko machine 1 is equipped with the pressing operation unit 303, the rotation operation unit 304, and the movable body 310 shown in FIG. 17, as well as a specific detection unit.

キャンセル可能な攻撃演出は、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の右回転が検出されると、キャンセルされる(つまり攻撃演出が中止されてその時点で終了する。例えば、味方キャラクタがパンチ又はキックの攻撃を放つリーチ示唆演出の前にキャンセルされればリーチ示唆演出も行われないし、攻撃がヒットするか否かによるリーチに発展するか否かを報知する演出も行われない)。なお、キャンセル可能な攻撃演出において、押圧操作部303が突出しないように力が加えられている状態であれば(つまり押圧操作部303を初期位置から動作しないようにすれば)、回転操作部302が右回転を検出しても、攻撃演出がキャンセルされない。回転操作部302による回転操作の検出が押圧操作部303の操作によって無効になるように構成したり、特定操作の検出が入力に対して遮断されるようにしたりする場合には、押圧操作部303が押圧を検出するためのセンサを備えていなくても、押圧操作部303が押圧されたまま(即ち、押圧操作部303が突出しないようにしている状態で)回転操作部302が右回転されても、回転操作部302に対する右回転が無効化されるため、攻撃演出がキャンセルされない。 A cancelable attack effect is cancelled if a right rotation of the rotation operation unit 302 is detected during the effective operation period of the rotation operation unit 302 (i.e. the attack effect is stopped and ends at that point. For example, if it is cancelled before a reach suggestion effect in which an ally character launches a punch or kick attack, no reach suggestion effect will be performed, and no effect will be performed to notify whether the attack will develop into a reach depending on whether it hits). Note that in a cancelable attack effect, if force is applied so that the press operation unit 303 does not protrude (i.e. the press operation unit 303 is not moved from its initial position), the attack effect will not be cancelled even if the rotation operation unit 302 detects a right rotation. If the detection of rotation operations by the rotation operation unit 302 is configured to be invalidated by the operation of the pressing operation unit 303, or if the detection of specific operations is blocked for input, even if the pressing operation unit 303 does not have a sensor for detecting pressure, even if the rotation operation unit 302 is rotated to the right while the pressing operation unit 303 is pressed (i.e., while the pressing operation unit 303 is not protruding), the right rotation of the rotation operation unit 302 is invalidated, and the attack effect is not canceled.

なお、キャンセル可能な攻撃演出においては、常に回転操作部302の操作有効期間中であり、攻撃演出の開始時から(図11(A)と同様のメッセージが表示されたときから)終了時まで(図12(F)及び図12(F’)と同様の敵キャラクタに攻撃がヒットする又は避けられる演出が終了するまで)のどのタイミングでも、回転操作部302を操作することで攻撃演出をキャンセルすることができる。また、キャンセル可能な攻撃演出が開始してから攻撃演出がキャンセルされずに所定時間が経過すると、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃(パンチ又はキック)を放つリーチ示唆演出と、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが避ける又は敵キャラクタに攻撃がヒットするリーチに発展するか否かを報知する演出と、が行われる。 Note that a cancelable attack effect is always within the valid operation period of the rotation control unit 302, and the attack effect can be cancelled by operating the rotation control unit 302 at any time from the start of the attack effect (from the time a message similar to that in FIG. 11(A) is displayed) to the end of the attack effect (until the effect in which the attack hits or is avoided by the enemy character similar to that in FIG. 12(F) and FIG. 12(F') ends). Also, if a predetermined time has passed since the start of a cancelable attack effect without the attack effect being cancelled, a reach suggestion effect is displayed in which the ally character launches an attack (punch or kick) at the enemy character, and an effect is displayed to notify the player whether the attack will develop into a reach in which the enemy character avoids the ally character's attack or the attack will hit the enemy character.

図18(A)は、図11(A)と同様の演出が行われている。図18(A)では、回転操作部302は操作されていないため、押圧操作部303は初期位置にあり突出しておらず押圧操作部303を押圧することはできないし、可動体310も動作していないし、攻撃演出もキャンセルされずに継続している。 In FIG. 18(A), the same effect as in FIG. 11(A) is performed. In FIG. 18(A), since the rotation operation section 302 is not operated, the push operation section 303 is at the initial position and does not protrude, and the push operation section 303 cannot be pressed, and the movable body 310 is also not operated. No, and the attack performance continues without being canceled.

図18(B)では、回転操作部302を操作すると攻撃演出がキャンセルされることを示すメッセージ(「演出を見たくなければ回せ!」)が演出表示装置1600に表示されている。図18(B)においても、回転操作部302は操作されていないため、押圧操作部303は初期位置で突出しておらず押圧操作部303を押圧することはできないし、可動体310も動作していないし、攻撃演出もキャンセルされずに継続している。なお、図18(B)のメッセージが表示される前であってもキャンセル可能な攻撃演出が開始していれば(例えば図18(A)のタイミングであっても)、攻撃演出をキャンセル可能である。なお、攻撃演出をキャンセルするための操作を示すメッセージを表示する図18(B)の演出が行われなくてもよい。 In FIG. 18(B), a message indicating that the attack effect will be cancelled when the rotation operation unit 302 is operated ("Spin if you don't want to see the effect!") is displayed on the effect display device 1600. In FIG. 18(B), the rotation operation unit 302 is not operated, so the pressing operation unit 303 is not protruding from the initial position and cannot be pressed, the movable body 310 is not moving, and the attack effect continues without being cancelled. Note that if a cancelable attack effect has started even before the message in FIG. 18(B) is displayed (for example, even at the timing of FIG. 18(A)), the attack effect can be cancelled. Note that the effect in FIG. 18(B), which displays a message indicating the operation to cancel the attack effect, does not have to be performed.

図18(C)では、図11(B)と同様の演出が行われているが、攻撃演出全体が回転操作部302の操作有効期間であるため回転操作部302の操作有効期間の残り時間を示すゲージ1603は表示されない。図18(C)においても、回転操作部302は操作されていないため、押圧操作部303は初期位置で突出しておらず押圧操作部303を押圧することはできないし、可動体310も動作していないし、攻撃演出もキャンセルされずに継続している。 In FIG. 18(C), the same effect as in FIG. 11(B) is performed, but since the entire attack effect is the valid operation period of the rotary operation unit 302, the remaining operation period of the rotary operation unit 302 is The gauge 1603 shown is not displayed. Also in FIG. 18(C), since the rotary operation section 302 is not operated, the push operation section 303 does not protrude at the initial position and the push operation section 303 cannot be pressed, and the movable body 310 is also not operated. No, and the attack performance continues without being canceled.

まず図19(D)に遷移した例(攻撃演出をキャンセルする例)を説明する。図19(D)は、図18(C)の状態において、回転操作部302が右回りにr1ステップ回転され、さらに回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出した状態である。但し、図19(D)では押圧操作部303は操作されていない。このとき、押圧操作部303の押圧が検出されることなく回転操作部302の右回転が検出されたため、攻撃演出がキャンセルされる(終了する)。なお、図19(D)では攻撃演出がキャンセルされて演出表示装置1600には変動中の装飾図柄のみが表示されているが、攻撃演出がキャンセルされると、停止した装飾図柄と、キャンセル可能な攻撃演出で表示されない画像(例えばキャンセル可能な攻撃演出で表示される味方キャラクタとも敵キャラクタとも異なる画像)と、が表示されるようにしてもよい。また、図19(D)では、回転操作部302が右回りにr1ステップ回転されているため押圧操作部303がt1まで突出し、さらに特定検出部が特定操作を検出しているため可動体310が幅w1で動作している。このように攻撃演出がキャンセルされる条件が満たされているときには可動体310が動作しているため、攻撃演出がキャンセルされても遊技者は可動体310の動作を見ていれば遊技興趣が低下しない。 First, an example of transition to FIG. 19(D) (an example of canceling the attack effect) will be described. FIG. 19(D) shows a state in which the rotational operation section 302 has been rotated clockwise by r1 steps in the state of FIG. 18(C), and the specific detection section included in the rotational operation section 302 has detected a specific operation. However, in FIG. 19(D), the pressing operation section 303 is not operated. At this time, since the clockwise rotation of the rotation operation section 302 is detected without the press of the press operation section 303 being detected, the attack performance is canceled (ended). In addition, in FIG. 19(D), the attack performance is canceled and only the fluctuating decorative symbols are displayed on the performance display device 1600, but when the attack performance is canceled, the stopped decorative symbols and the cancelable decorative symbols are displayed. An image that is not displayed in the attack performance (for example, an image that is different from both the friendly character and the enemy character displayed in the cancelable attack performance) may be displayed. In addition, in FIG. 19(D), the rotation operation section 302 is rotated clockwise by r1 steps, so the press operation section 303 protrudes to t1, and the specific detection section detects a specific operation, so the movable body 310 It is operating with width w1. Since the movable body 310 is in operation when the conditions for canceling the attack performance are met, even if the attack performance is canceled, if the player continues to watch the movement of the movable body 310, the player's interest in the game will decrease. do not.

なお、前述したように、キャンセル可能な攻撃演出が実行されているときに、回転操作部302が備える特定検出部に対する特定操作を検出しただけで攻撃演出がキャンセルされてもよい。この場合、押圧操作部303aが突出することなく、さらには可動体310を動作させることなく攻撃演出をキャンセルすることができるし、(可動体310を動作させるための条件に特定検出部が特定操作を検出することが含まれるため)可動体310を動作させるためには攻撃演出が必ずキャンセルされる(つまりキャンセル可能な攻撃演出が実行されているときには可動体310を動作させることができない)。また、キャンセル可能な攻撃演出において、回転操作部302が備える特定検出部に対する特定操作が検出されても攻撃演出がキャンセルされないタイミングがあってもよい。 Note that, as described above, when a cancelable attack performance is being performed, the attack performance may be canceled simply by detecting a specific operation on the specific detection unit included in the rotation operation unit 302. In this case, the attack performance can be canceled without the pressing operation part 303a protruding or without operating the movable body 310, In order to operate the movable body 310, the attack performance must be canceled (in other words, the movable body 310 cannot be operated when a cancelable attack performance is being executed). Furthermore, in a cancelable attack performance, there may be a timing at which the attack performance is not canceled even if a specific operation on a specific detection unit included in the rotational operation unit 302 is detected.

図19(E)は、攻撃演出がキャンセルされたものの、回転操作部302が右回りにr3ステップ回転され、さらに回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出した状態である。攻撃演出がキャンセルされた後に演出表示装置1600に何も表示が行われないと暇だと感じてしまう遊技者もいるため、回転操作部302の右回転量が所定範囲内であり(ここでは、r3ステップ以上かつr4ステップ未満であるとする)、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したことを条件として、味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が演出表示装置1600に表示される。また、図19(E)では、回転操作部302が右回りにr3(>r2)ステップ回転されているため押圧操作部303がtmaxまで突出し、さらに特定検出部が特定操作を検出しているため可動体310が幅w3で動作している。この味方キャラクタがパンチの素振りをしているときに、実行中の変動における大当り期待度を拳の色によって示唆してもよい(例えば、味方キャラクタが白い拳でパンチをしているときには、味方キャラクタが赤い拳でパンチをしているときより実行中の変動における大当り期待度が低い)。なお、味方キャラクタがパンチの素振りをする演出に代えて、図11~図16で説明した攻撃演出が実行されてもよいし、キャンセル可能な攻撃演出とは異なる演出(攻撃演出で表示される味方キャラクタや敵キャラクタとは異なる表示が表示される演出)が行われてもよい。 FIG. 19E shows a state in which the attack performance has been canceled, but the rotational operation section 302 has been rotated r3 steps clockwise, and the specific detection section included in the rotational operation section 302 has detected a specific operation. Some players may feel bored if nothing is displayed on the performance display device 1600 after the attack performance is canceled, so the clockwise rotation amount of the rotation operation unit 302 is within a predetermined range (here, r3 steps or more and less than r4 steps), and the specific detection unit included in the rotary operation unit 302 detects a specific operation, an effect in which the ally character makes a practice punch is displayed on the effect display device 1600. be done. In addition, in FIG. 19E, the rotation operation section 302 is rotated clockwise by r3 (>r2) steps, so the press operation section 303 protrudes to tmax, and the specific detection section detects a specific operation. The movable body 310 is operating with a width w3. When this ally character is practicing punching, the color of the fist may indicate the expected jackpot in the variation being executed (for example, when the ally character is punching with a white fist, the ally character The expectation of a jackpot in the running fluctuation is lower than when the person is punching with a red fist). In addition, instead of the production in which an ally character makes a practice punch, the attack production explained in FIGS. An effect in which a display different from that of the character or the enemy character is displayed may be performed.

なお、味方キャラクタがパンチの素振りをする演出は、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上かつr4ステップ未満であって、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したときに直ちに実行されてもよいし、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上かつr4ステップ未満であって、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出してから所定時間経過後に実行される等のようにこれらの操作の検出後直ちには実行されなくてもよい。また、味方キャラクタがパンチの素振りをする演出は、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上かつr4ステップ未満であって、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したときに、所定の確率で実行されてもよい(つまりこれらの操作が検出されても必ずしも実行されなくてもよい)。 The performance of an ally character practicing a punch may be executed immediately when the amount of right rotation of the rotation operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps and the specific detection unit of the rotation operation unit 302 detects a specific operation, or may not be executed immediately after the detection of these operations, such as when the amount of right rotation of the rotation operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps and the specific detection unit of the rotation operation unit 302 detects a specific operation and a predetermined time has elapsed since the specific detection unit of the rotation operation unit 302 detects the specific operation. Also, the performance of an ally character practicing a punch may be executed with a predetermined probability when the amount of right rotation of the rotation operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps and the specific detection unit of the rotation operation unit 302 detects a specific operation (i.e., it does not necessarily have to be executed even if these operations are detected).

また、キャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされた後に、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上かつr4ステップ未満であって、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したことを条件として、次の特別図柄変動が開始して味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が行われてもよい。また、キャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされて次に開始した特別変動において、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上かつr4ステップ未満であって、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したことを条件として、ファイティングポーズをしているもののパンチの素振りをしていない味方キャラクタを表示する演出(次回の特別図柄変動で味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行されることを示唆する演出の一例)が行われて、さらに次の特別図柄変動で味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行されてもよい。 In addition, after a cancelable attack effect is cancelled, the next special pattern change may start and an effect in which an ally character practices a punch may be performed, provided that the amount of right rotation of the rotation operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps, and the specific detection unit of the rotation operation unit 302 detects a specific operation. In addition, in the special change that starts next after a cancelable attack effect is cancelled, an effect may be performed in which an ally character makes a fighting pose but does not practice a punch (an example of an effect that suggests that an effect in which an ally character practices a punch will be performed in the next special pattern change), provided that the amount of right rotation of the rotation operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps, and the specific detection unit of the rotation operation unit 302 detects a specific operation, and further an effect in which an ally character practices a punch may be performed in the next special pattern change.

図19(F)は、攻撃演出がキャンセルされた後に、回転操作部302が右回りにr4ステップ回転され、さらに回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出した状態である。図19(F)では、回転操作部302が右回りにr4(>r2)ステップ回転されているため押圧操作部303がtmaxまで突出し、さらに特定検出部が特定操作を検出しているため可動体310が幅w4で動作している。また、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上であり、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したときには、演出表示装置1600にメッセージが表示される。このメッセージは、可動体310のニワトリが発しているように遊技者からは見えるように表示されてもよい。図19(F)の「揺れすぎて酔うコケ やめろコケ・・・」というメッセージは、回転操作部302の回転量を減らすことを促すメッセージであり、遊技者は当該メッセージを見てさらに楽しむことができるし、遊技者がメッセージに従って回転操作部302の回転量を減らせば可動体310の動作量が小さくなり、可動体310にかかる負荷を軽減することができる。なお、当該メッセージは、例えば「揺れすぎて酔ってしまうから、回転量を戻すコケ・・・」等のように、回転操作部302の回転量を戻すことを促すメッセージであってもよいし、当該メッセージによって具体的に回転操作部302の回転量をどの程度まで戻すべきか(例えば、r4ステップ未満まで戻すべきであること)も併せて示唆してもよい。なお、当該メッセージは、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上であり、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出する、という条件を満たしていないときには表示されることがない。 FIG. 19(F) shows a state in which the rotational operation section 302 is rotated clockwise by r4 steps after the attack performance is canceled, and the specific detection section included in the rotational operation section 302 detects a specific operation. In FIG. 19(F), the rotary operation section 302 is rotated clockwise by r4 (>r2) steps, so the press operation section 303 protrudes to tmax, and the specific detection section detects a specific operation, so the movable body 310 is operating with width w4. Further, when the amount of rotation of the rotation operation section 302 is r4 steps or more and the specific detection section included in the rotation operation section 302 detects a specific operation, a message is displayed on the effect display device 1600. This message may be displayed so that the player can see it as if it were being emitted by the chicken of the movable body 310. The message in FIG. 19(F), "You're shaking too much, you're getting drunk, stop, you're getting drunk..." is a message that urges you to reduce the amount of rotation of the rotation operation unit 302, and the player can enjoy the game even more by looking at the message. If the player reduces the amount of rotation of the rotary operation unit 302 in accordance with the message, the amount of movement of the movable body 310 will be reduced, and the load on the movable body 310 can be reduced. Note that the message may be a message urging the user to return the amount of rotation of the rotation operation unit 302, such as, for example, "I'm getting drunk from shaking too much, so please return the amount of rotation..." The message may also specifically indicate to what extent the amount of rotation of the rotation operation unit 302 should be returned (for example, that it should be returned to less than r4 steps). Note that this message is not displayed when the conditions that the rotation amount of the rotation operation unit 302 is r4 steps or more and the specific detection unit included in the rotation operation unit 302 detects a specific operation are not met. .

なお、図19(E)の表示が継続している状態で図19(F)のメッセージが表示される条件が満たされた場合には、図19(E)の表示に重複して、図19(F)のメッセージが表示されてもよい。但し、遊技者に図19(F)のメッセージをより認識しやすくして可動体310にかかる負荷をいち早く軽減するために、図19(E)の表示と図19(F)のメッセージとが重複して表示される場合には、図19(E)の表示と図19(F)のメッセージが重複して表示される領域において、図19(F)のメッセージの方が、表示優先度が高い(即ち図19(E)の表示より図19(F)のメッセージの方が手前側に表示される)ことが望ましい。 Note that if the condition for displaying the message in FIG. 19(F) while the display in FIG. 19(E) continues is met, the message in FIG. Message (F) may be displayed. However, in order to make it easier for the player to recognize the message in FIG. 19(F) and to quickly reduce the load on the movable body 310, the display in FIG. 19(E) and the message in FIG. 19(F) overlap. In the area where the message in FIG. 19(E) and the message in FIG. 19(F) are displayed overlappingly, the message in FIG. 19(F) has a higher display priority. (In other words, it is desirable that the message in FIG. 19(F) be displayed closer to the viewer than the message in FIG. 19(E)).

なお、図19(F)のメッセージは、可動体310の動作量が大きすぎることを伝えるメッセージであるため、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上であり、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したときに直ちに表示されることが望ましいが、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上であり、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出してから所定時間後に表示されてもよいし(つまり直ちに表示されなくてもよい)、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上であり、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したときに所定の確率で表示されるようにしてもよい(つまりこれらの操作が検出されても必ずしも表示されなくてもよい)。 Note that the message in FIG. 19(F) is a message conveying that the amount of movement of the movable body 310 is too large, and therefore it is desirable for it to be displayed immediately when the amount of rotation of the rotation operation unit 302 is r4 steps or more and the specific detection unit of the rotation operation unit 302 detects a specific operation; however, it may be displayed a predetermined time after the amount of rotation of the rotation operation unit 302 is r4 steps or more and the specific detection unit of the rotation operation unit 302 detects a specific operation (i.e., it does not have to be displayed immediately), or it may be displayed with a predetermined probability when the amount of rotation of the rotation operation unit 302 is r4 steps or more and the specific detection unit of the rotation operation unit 302 detects a specific operation (i.e., it does not necessarily have to be displayed even if these operations are detected).

図19(E)及び図19(F)の例では、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上r4ステップ未満で特定検出部が特定操作を検出したときにのみ、味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が行われ、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上で特定検出部が特定操作を検出したときに、回転操作部302の回転量を減らすことを促すメッセージが表示される演出を説明した。この演出とは別に、回転操作部302の回転量がr3ステップ以上r4ステップ未満で特定検出部が特定操作を検出したときにのみ、例えば「もっと回せばキックの素振り演出が発生するぞ!」等のような回転操作部302の回転量を増やすことを促すメッセージが表示され、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上で特定検出部が特定操作を検出したときに、味方キャラクタがキックの素振りをする演出があってもよい。 In the examples of FIGS. 19(E) and 19(F), only when the specific detection unit detects a specific operation when the amount of right rotation of the rotation operation unit 302 is greater than or equal to r3 steps and less than r4 steps, the ally character makes a practice punch. When the rotation amount of the rotation operation section 302 is r4 steps or more and the specific detection section detects a specific operation, a message is displayed to prompt the user to reduce the rotation amount of the rotation operation section 302. explained. Apart from this performance, only when the specific detection unit detects a specific operation when the amount of rotation of the rotational operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps, for example, “If you turn it more, a kicking performance will occur!” etc. A message prompting you to increase the rotation amount of the rotation operation unit 302 is displayed, and when the rotation amount of the rotation operation unit 302 is r4 steps or more and the specific detection unit detects a specific operation, the ally character performs a kick. There may be a performance that does this.

なお、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出は当該演出が開始してから所定時間が経過すると終了する。また、図19(F)のメッセージは、当該メッセージの表示が開始してから所定時間が経過すると消去される。図19(E)のパンチの素振りをする味方キャラクタの表示や、図19(F)のメッセージが表示されているときに、押圧操作部303を操作すると、可動体310の動作は停止するが、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出や、図19(F)のメッセージの表示は、当該所定時間が経過するまで終了しない。つまり、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出や、図19(F)のメッセージが表示されているときにも、可動体310の動作は停止する。 The effect of the ally character practicing a punch in FIG. 19(E) ends when a predetermined time has elapsed since the effect started. The message in FIG. 19(F) is erased when a predetermined time has elapsed since the message started to be displayed. If the pressing operation unit 303 is operated when the display of the ally character practicing a punch in FIG. 19(E) or the message in FIG. 19(F) is displayed, the movement of the movable body 310 stops, but the effect of the ally character practicing a punch in FIG. 19(E) and the display of the message in FIG. 19(F) do not end until the predetermined time has elapsed. In other words, the movement of the movable body 310 stops even when the effect of the ally character practicing a punch in FIG. 19(E) or the message in FIG. 19(F) is displayed.

なお、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が開始してから終了するまでの所定時間と、図19(F)のメッセージが表示されてから消去されるまでの所定時間と、は同じであっても異なってもよい。また、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が開始してから終了するまでの所定時間は複数の時間から決定された時間であってもよい。当該複数の時間それぞれが、図19(F)のメッセージが表示されてから消去されるまでの所定時間と異なってもよいし、当該複数の時間の一部が図19(F)のメッセージが表示される所定時間と同じであってもよい。 It should be noted that the predetermined time period from the start to the end of the production in which the ally character performs a punch swing in FIG. , may be the same or different. Further, the predetermined time period from the start to the end of the performance in which the ally character makes a practice punch swing in FIG. 19(E) may be determined from a plurality of times. Each of the plurality of times may be different from the predetermined time from when the message in FIG. 19(F) is displayed until it is deleted, or a part of the plurality of times may be when the message in FIG. 19(F) is displayed. may be the same as the predetermined time.

また、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出は所定時間の経過をもって終了するが、当該演出が終了した後に図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行される条件が再度満たされた場合には、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が再度実行されてもよい。また、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行されているときに、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行される条件が再度満たされた場合には、当該条件が再度満たされたときに所定時間のカウントをクリアして所定時間を再セットしてカウントを再開してもよいし(つまり味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行される時間が延長されてもよいし)、当該所定時間のカウントをクリアすることなくカウントを続けてもよい(つまり味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行される時間が延長されなくてもよい)。同様に、図19(F)のメッセージは所定時間の経過をもって消去されるが、図19(F)のメッセージが消去された後に図19(F)のメッセージが表示される条件が再度満たされた場合には、図19(F)のメッセージが再度表示されてもよい。また、図19(F)のメッセージが表示されているときに、図19(F)のメッセージが表示される条件が再度満たされた場合には、当該条件が再度満たされたときに所定時間のカウントをクリアして所定時間を再セットしてカウントを再開してもよいし(つまりメッセージの表示時間が延長されてもよいし)、当該所定時間クリアすることなくカウントを続けてもよい(つまりメッセージの表示時間が延長されなくてもよい)。 19(E) ends after a predetermined time has elapsed, but if the conditions for executing the performance of the ally character practicing a punch in FIG. 19(E) are satisfied again after the performance ends, the performance of the ally character practicing a punch in FIG. 19(E) may be executed again. If the conditions for executing the performance of the ally character practicing a punch in FIG. 19(E) are satisfied again while the performance of the ally character practicing a punch in FIG. 19(E) is being executed, the count of the predetermined time may be cleared and the count may be reset and restarted when the conditions are satisfied again (i.e., the time for which the performance of the ally character practicing a punch is executed may be extended), or the count of the predetermined time may be continued without being cleared (i.e., the time for which the performance of the ally character practicing a punch is executed may not be extended). Similarly, the message in FIG. 19(F) is erased after a predetermined time has elapsed, but if the conditions for displaying the message in FIG. 19(F) are met again after the message in FIG. 19(F) has been erased, the message in FIG. 19(F) may be displayed again. Also, if the conditions for displaying the message in FIG. 19(F) are met again while the message in FIG. 19(F) is being displayed, the count of the predetermined time may be cleared and the predetermined time may be reset and counting may be resumed when the conditions are met again (i.e., the display time of the message may be extended), or the count may continue without clearing the predetermined time (i.e., the display time of the message may not be extended).

図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出や、図19(F)のメッセージが表示される演出は、キャンセル不可能である(つまり、遊技者による操作によって中止可能でない)ことが望ましい。なお、図19(F)のメッセージが表示されているときに、図19(E)のパンチの素振りをする味方キャラクタの表示が開始する条件が満たされたときには、図19(F)のメッセージを消去してもよい(つまり、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転され、特定検出部が特定操作を検出したことを条件として、図19(F)のメッセージの表示がキャンセルされてもよい)。図19(E)のパンチの素振りをする味方キャラクタの表示が開始する条件が満たされたということは、回転操作部302の回転量がr4ステップ未満になったということであり、遊技者が図19(F)のメッセージに従って回転操作部302の回転量を減少させたと考えられるからである。 It is desirable that the effect of the ally character practicing a punch in FIG. 19(E) and the effect of the message in FIG. 19(F) being displayed cannot be cancelled (i.e., cannot be stopped by the player's operation). When the message in FIG. 19(F) is displayed, if the condition for starting the display of the ally character practicing a punch in FIG. 19(E) is met, the message in FIG. 19(F) may be erased (i.e., the display of the message in FIG. 19(F) may be cancelled on the condition that the rotation operation unit 302 is rotated right by r3 steps or more but less than r4 steps and the specific detection unit detects a specific operation). The fact that the condition for starting the display of the ally character practicing a punch in FIG. 19(E) is met means that the amount of rotation of the rotation operation unit 302 has become less than r4 steps, and it is considered that the player has reduced the amount of rotation of the rotation operation unit 302 in accordance with the message in FIG. 19(F).

図18(C)から図19(D’)に遷移した例(攻撃演出をキャンセルしない例)を説明する。図19(D’)は、図18(C)の状態において、押圧操作部303が突出しないように押圧操作部303に力が加えられつつ、回転操作部302が右回りにr1ステップ回転され、回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出した状態である。キャンセル可能な攻撃演出において、回転操作部302が右回転していても、押圧操作部303を突出させない(即ち押圧操作部303を初期位置から動作しないようにする)ことにより、攻撃演出がキャンセルされずに継続し、図12(E)と同様の演出が行われ、可動体310も動作していない。 An example of transition from FIG. 18(C) to FIG. 19(D') (an example in which the attack performance is not canceled) will be described. FIG. 19(D') shows that in the state of FIG. 18(C), the rotation operating section 302 is rotated by r1 steps clockwise while force is applied to the pushing operating section 303 so that the pushing operating section 303 does not protrude. This is a state in which the specific detection unit included in the rotation operation unit 302 has detected a specific operation. In a cancelable attack performance, even if the rotation operation unit 302 rotates clockwise, the attack performance can be canceled by not protruding the press operation unit 303 (that is, by preventing the press operation unit 303 from operating from the initial position). The same effect as in FIG. 12(E) is performed, and the movable body 310 also does not move.

このように押圧操作部303が突出していなければ、回転操作部302が操作されても(キャンセルのために必要な操作がされても)攻撃演出はキャンセルされないため、攻撃演出をうっかりキャンセルしたくない遊技者は、キャンセル可能な攻撃演出において押圧操作部303を突出させないようにすればよい。 If the pressing operation section 303 does not protrude in this way, the attack performance will not be canceled even if the rotation operation section 302 is operated (even if the necessary operation for canceling is performed), so it is not desirable to accidentally cancel the attack performance. The player only has to prevent the pressing operation section 303 from protruding during a cancelable attack performance.

図19(E’)では、回転操作部302が右回りにr1ステップ回転されたまま、押圧操作部303に力を加えないようにしているため、押圧操作部303がt1まで突出している。つまり、押圧操作部303が突出して回転操作部302のみが右回転している状態であるため、図12(F)と同様の演出が行われることなく、図19(D)と同様に、攻撃演出がキャンセルされ、可動体310も幅w1で動作している。 In FIG. 19(E'), the rotation operation unit 302 remains rotated clockwise by r1 steps, and no force is being applied to the pressing operation unit 303, so the pressing operation unit 303 protrudes to t1. In other words, because the pressing operation unit 303 protrudes and only the rotation operation unit 302 is rotating clockwise, the same effect as in FIG. 12(F) is not performed, and the attack effect is canceled, as in FIG. 19(D), and the movable body 310 also moves with a width of w1.

なお、図19(D)及び図19(E’)において、攻撃演出がキャンセルされるときに専用の音をスピーカ354から出力してもよいし、専用の画像を演出表示装置1600に表示してもよい。なお、当該専用の音の出力及び/又は当該専用の画像の表示はキャンセル可能な攻撃演出に代えて行われてもよい。例えば、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の特定検出部に対して特定操作を行うだけで、専用の音がスピーカ354から出力されたり、専用の画像が演出表示装置1600に表示されたりしてもよい。この場合、可動体310は動作していないものの当該専用の音が出力されたり、当該専用の画像が表示されたりすることが可能となる。これにより、遊技者は可動体310の動作に気を取られず、当該専用の音や当該専用の画像に集中することができる。 19(D) and 19(E'), when an attack effect is cancelled, a special sound may be output from the speaker 354, or a special image may be displayed on the effect display device 1600. The output of the special sound and/or the display of the special image may be performed in place of a cancelable attack effect. For example, a special sound may be output from the speaker 354 or a special image may be displayed on the effect display device 1600 simply by performing a specific operation on the specific detection unit of the rotation operation unit 302 during the operation valid period of the rotation operation unit 302. In this case, the special sound may be output or the special image may be displayed even though the movable body 310 is not moving. This allows the player to concentrate on the special sound or special image without being distracted by the movement of the movable body 310.

なお、図19(E’)の演出に続いて、回転操作部302をr3ステップ以上r4ステップ未満回転させ、かつ特定検出部が特定操作を検出すれば図19(E)の演出を実行可能であり、回転操作部302をr4ステップ以上回転させ、かつ特定検出部が特定操作を検出すれば図19(F)の演出が実行可能である。 Following the effect of FIG. 19(E'), if the rotation operation unit 302 is rotated r3 steps or more but less than r4 steps and the specific detection unit detects a specific operation, the effect of FIG. 19(E) can be executed, and if the rotation operation unit 302 is rotated r4 steps or more and the specific detection unit detects a specific operation, the effect of FIG. 19(F) can be executed.

図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出では、図13の攻撃演出のようにリーチ示唆演出を出現しないようにするだけでなく、リーチ示唆演出よりも前の演出(図18(A)及び図18(B)のキャンセル可能な攻撃演出の説明のメッセージの表示や、図19(C)の味方キャラクタと敵キャラクタが表示されているものの味方キャラクタが攻撃を開始する前の表示等)もキャンセル可能であるため、攻撃演出を見て緊張感を高めやすい遊技者はリーチ示唆演出よりも前の演出からキャンセルをすることで落ち着いて遊技を進行させることができる。また、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出では、リーチ示唆演出が開始してからも演出をキャンセルすることができるため、リーチ示唆演出においてリーチ演出が実行することが示唆されないであろうとリーチ示唆演出が開始後に予感したタイミングでも遊技者は演出をキャンセルすることができる。 In the cancelable attack performances shown in FIGS. 18 and 19, not only do the reach-suggesting performances not appear like the attack performances in FIG. 18(B), the display of a message explaining the cancelable attack production, and the display of FIG. 19(C), where an ally character and an enemy character are displayed but before the ally character starts an attack, etc.) can also be canceled. Therefore, a player who tends to get nervous while watching an attack performance can calmly proceed with the game by canceling the performance that precedes the reach-suggesting performance. In addition, in the cancelable attack performances shown in FIGS. 18 and 19, the performance can be canceled even after the reach-suggesting performance has started. The player can cancel the suggestive performance even at the timing he or she has a hunch after the suggestive performance has started.

また、攻撃演出をキャンセルするための操作部は、パチンコ機1が備える操作部のうち一部の操作部(例えば、攻撃演出をキャンセルするための操作部は回転操作部302のみである)に限られることが望ましい。仮に、攻撃演出中に、パチンコ機1が備えるどの操作部を操作しても攻撃演出をキャンセルできるとすると、攻撃演出をキャンセルするつもりがなかった遊技者が意図せず攻撃演出をキャンセルしてしまうおそれがあるからである。但し、攻撃演出を容易にキャンセルできるようにするために、パチンコ機1が備えるどの操作部を操作しても攻撃演出がキャンセル可能であるようにしてもよい。 Further, the operation unit for canceling the attack performance is limited to some of the operation units included in the pachinko machine 1 (for example, the operation unit for canceling the attack performance is only the rotary operation unit 302). It is desirable that If, during an attack performance, the attack performance can be canceled by operating any operation unit provided in the pachinko machine 1, a player who did not intend to cancel the attack performance will cancel the attack performance unintentionally. This is because there is a risk. However, in order to easily cancel the attack performance, the attack performance may be canceled by operating any operation section provided in the pachinko machine 1.

また、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出は通常状態、時短状態、及び確率変動状態で出現してもよいが、大当り遊技中には出現しないことが望ましい。大当り遊技中において、遊技者が誤って演出を途中でキャンセルしてしまうと、大当りを得たことによる遊技者の高揚感が低下するからである。なお、回転操作部302の有効期間が発生する全ての演出が、当該有効期間中の回転操作部302の回転や、当該有効期間中の回転操作部302の特定検出部に対する特定操作によってキャンセルされるわけではない(つまり回転操作部302の操作有効期間が発生する演出には、キャンセル不可能な演出も存在する)。 The cancelable attack effects in Figures 18 and 19 may appear in the normal state, the time-saving state, and the probability-varying state, but it is preferable that they not appear during a jackpot game. This is because if a player accidentally cancels an effect midway during a jackpot game, the player's sense of elation at winning the jackpot will be diminished. Note that not all effects that cause an effective period of the rotation operation unit 302 are cancelled by the rotation of the rotation operation unit 302 during that effective period, or by a specific operation on a specific detection unit of the rotation operation unit 302 during that effective period (i.e., there are some effects that cannot be cancelled among the effects that cause an effective period of operation of the rotation operation unit 302).

なお、そもそも攻撃演出によって緊張感が高まりすぎるために攻撃演出を少しであっても見たくない遊技者もいるため、例えば、キャンセル可能な攻撃演出が実行されていないとき(キャンセル可能な攻撃演出が開始する前であってもよいし、キャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされた後であってもよい)に回転操作部302の右回転が維持されている状態(キャンセル可能な攻撃演出をキャンセルするための操作が行われている状態)であれば、キャンセル可能な攻撃演出そのものが出現しないようにしてもよい。キャンセル可能な攻撃演出をキャンセルするための操作(当該操作が回転操作部302の右回転であっても、特定検出部が特定操作を検出することであっても)が、可動体310を動作させるための条件に含まれるため、可動体310が動作しているときにはキャンセル可能な攻撃演出が実行されない(可動体310の動作と、キャンセル可能な攻撃演出と、が同時に実行されることはない)。但し、キャンセル可能な攻撃演出が実行されていないときに回転操作部302を右回転させながら押圧操作部303を突出させないようにしている遊技者は、キャンセル可能な攻撃演出を見る意思がある遊技者であると考えられるため、キャンセル可能な攻撃演出が実行されていないときに回転操作部302の右回転が維持されていても、押圧操作部303が突出していなければ、キャンセル可能な攻撃演出が出現可能であることが望ましい。 In addition, since some players do not want to see any attack effects at all because they increase the tension too much, for example, if the right rotation of the rotation operation unit 302 is maintained (a state in which an operation to cancel a cancelable attack effect is being performed) when a cancelable attack effect is not being performed (this may be before a cancelable attack effect begins or after a cancelable attack effect is canceled), the cancelable attack effect itself may not appear. Since the operation to cancel a cancelable attack effect (whether the operation is the right rotation of the rotation operation unit 302 or the specific detection unit detecting a specific operation) is included in the conditions for operating the movable body 310, a cancelable attack effect is not executed when the movable body 310 is operating (the operation of the movable body 310 and a cancelable attack effect are not executed simultaneously). However, a player who rotates the rotation control unit 302 to the right while not protruding the pressing control unit 303 when a cancelable attack effect is not being performed is considered to be a player who intends to see a cancelable attack effect, so it is desirable that a cancelable attack effect be able to appear if the pressing control unit 303 is not protruding, even if the rotation control unit 302 is maintained in the right direction when a cancelable attack effect is not being performed.

なお、前述したように押圧操作部303の初期位置から押圧操作部303を引っ張ると回転操作部302を直接操作することなく、押圧操作部303の突出量に応じて回転操作部302が右回転する。従って、攻撃演出がキャンセルされる条件が特定検出部に対する特定操作の検出であり、特定操作が接触であり、かつ特定検出部が回転操作部302の外周面全体を覆うように備え付けられている場合、回転操作部302を操作することなく、さらには特定検出部が特定操作を検出することなく、押圧操作部303を引っ張ると、回転操作部302は右回転するものの、回転操作部302に備え付けられた特定検出部が特定操作(接触)を検出しないため、回転操作部302が右回転し、かつ押圧操作部303が突出しているにも関わらず、攻撃演出をキャンセルせず継続することができる。 As described above, when the pressing operation unit 303 is pulled from its initial position, the rotating operation unit 302 rotates to the right according to the amount of protrusion of the pressing operation unit 303 without directly operating the rotating operation unit 302. Therefore, if the condition for canceling the attack effect is the detection of a specific operation by the specific detection unit, the specific operation is contact, and the specific detection unit is attached to cover the entire outer circumferential surface of the rotating operation unit 302, when the pressing operation unit 303 is pulled without operating the rotating operation unit 302 and without the specific detection unit detecting the specific operation, the rotating operation unit 302 rotates to the right, but the specific detection unit attached to the rotating operation unit 302 does not detect the specific operation (contact), so even though the rotating operation unit 302 rotates to the right and the pressing operation unit 303 protrudes, the attack effect can be continued without being canceled.

また、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出は遊技が進行していない状態で(大当り遊技及び小当り遊技を含む当り遊技、並びに特別図柄変動のいずれも実行されていないときに)行われてもよい。遊技が進行していない状態で行われるキャンセル可能な攻撃演出では、例えば、(特別抽選の結果を示さない)占い演出が行われる。遊技が進行していない状態で行われるキャンセル可能な攻撃演出は、例えば、遊技が進行していない状態になってから、回転操作部302の回転を検知することなく(つまりキャンセル可能な攻撃演出をキャンセルするための操作が行われることなく)所定時間が経過すると開始される。遊技が進行していない状態で行われるキャンセル可能な攻撃演出中に回転操作部302が操作されると攻撃演出がキャンセルされる。遊技が進行していない状態で行われるキャンセル可能な攻撃演出中に回転操作部302(キャンセル可能な攻撃演出をキャンセルするための操作部)と異なる所定の操作部が操作されると、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃(パンチ又はキック)を放つ演出と、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが避ける又は敵キャラクタに攻撃がヒットする演出と(例えば予め定められた振り分けに従って、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが避けるか敵キャラクタに攻撃がヒットするかが決定される)、が行われ、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが避けると占いの結果として「凶」が報知され、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットすると占いの結果として「吉」が報知される。なお、遊技が進行していない状態で行われるキャンセル可能な攻撃演出において、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃(パンチ又はキック)を放つ演出と、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが避ける又は敵キャラクタに攻撃がヒットする演出と、が実行される条件は、当該攻撃演出が開始してからキャンセルされずに所定時間が経過したことであってもよい。なお、遊技が進行していない状態でキャンセル可能な攻撃演出が行われているときに、押圧操作部303を突出させないようして攻撃演出がキャンセルされないようにしていれば、当該操作が維持されている限り遊技の進行が停止したままであってもよい。 In addition, the cancelable attack effects in Figures 18 and 19 may be performed when the game is not in progress (when neither winning games, including big win games and small win games, nor special pattern variations are being executed). In a cancelable attack effect performed when the game is not in progress, for example, a fortune-telling effect (not showing the results of a special lottery) is performed. A cancelable attack effect performed when the game is not in progress is started, for example, when a predetermined time has passed since the game entered a state where the game is not in progress, without detecting the rotation of the rotation operation unit 302 (i.e., without performing an operation to cancel the cancelable attack effect). If the rotation operation unit 302 is operated during a cancelable attack effect performed when the game is not in progress, the attack effect is canceled. When a predetermined operation unit other than the rotation operation unit 302 (operation unit for canceling a cancelable attack effect) is operated during a cancelable attack effect performed when a game is not in progress, an effect in which an ally character launches an attack (punch or kick) at an enemy character and an effect in which the enemy character avoids the ally character's attack or the attack hits the enemy character (for example, according to a predetermined distribution, it is determined whether the enemy character avoids the ally character's attack or the attack hits the enemy character) are performed, and if the enemy character avoids the ally character's attack, a "bad luck" is announced as the fortune-telling result, and if the ally character's attack hits the enemy character, a "good luck" is announced as the fortune-telling result. Note that, in a cancelable attack effect performed when a game is not in progress, the condition for executing the effect in which an ally character launches an attack (punch or kick) at an enemy character and the effect in which the enemy character avoids the ally character's attack or the attack hits the enemy character may be that a predetermined time has passed since the start of the attack effect without being canceled. In addition, when a cancelable attack effect is being performed while the game is not progressing, if the pressing operation unit 303 is not protruded so that the attack effect is not canceled, the game progress may remain stopped as long as the operation is maintained.

また、キャンセル可能な攻撃演出をキャンセルしたもののやはり攻撃演出を見たくなった遊技者のために、攻撃演出をキャンセルしてから(キャンセルされることなく攻撃演出が終了してからであってもよい)回転操作部302を右回転させなければ(攻撃演出をキャンセルするための操作と同じ操作が行われなければ)所定時間経過後にキャンセル可能な攻撃演出を再度実行してもよい。この所定時間中には、停止した装飾図柄と、キャンセル可能な攻撃演出で表示されない画像(例えばキャンセル可能な攻撃演出で表示される味方キャラクタとも敵キャラクタとも異なる画像)と、が表示されるようにしてもよい。また、攻撃演出をキャンセルしてから回転操作部302を右回転させていた場合であっても、当該キャンセルから所定時間経過後に所定確率でキャンセル可能な攻撃演出を再度表示してもよい。 In addition, for players who have canceled a cancelable attack performance but still want to see the attack performance, it is possible to cancel the attack performance (or after the attack performance ends without being canceled). ) If the rotation operation unit 302 is not rotated clockwise (unless the same operation as for canceling the attack performance is performed), the cancelable attack performance may be executed again after a predetermined period of time has elapsed. During this predetermined time, the stopped decorative pattern and an image that is not displayed in a cancelable attack production (for example, an image that is different from the friendly character and enemy character displayed in a cancelable attack production) are displayed. It's okay. Further, even if the rotation operation unit 302 is rotated clockwise after canceling the attack performance, the attack performance that can be canceled with a predetermined probability may be displayed again after a predetermined time has elapsed since the cancellation.

なお、例えば、回転操作部302に対して、攻撃演出をキャンセルした後の演出である図19(E)及び図19(F)の演出が実行可能である操作(r3ステップ以上の回転及び特定検出部による特定操作の検出)が行われているときには、始動入賞が行われやすい、又は有利な特別抽選を受けることができる等の特典を遊技者に与えてもよい。また、例えば、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出と図19(F)のメッセージが表示される演出は、所定条件下で行われる演出であってもよい。遊技球Bが発射されている状態は当該所定条件の一例であり、遊技球Bが発射される強さによって図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行されるか図19(F)のメッセージが表示されるかが変化する(例えば、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行されるためには遊技球Bが発射される強さが第1所定範囲である必要があり、図19(F)のメッセージが表示されるためには遊技球Bが発射される強さが第2所定範囲(第2所定範囲の最小値は、第1所定範囲の最大値以上である)である必要がある)。また、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出と図19(F)のメッセージが表示される演出は、キャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされた後に限らず、上記した所定条件下が満たされれば実行されるようにしてもよい。 For example, when an operation is performed on the rotation operation unit 302 that allows the effects of Figures 19(E) and 19(F), which are the effects after canceling an attack effect (rotation of r3 steps or more and detection of a specific operation by the specific detection unit), the player may be given a privilege such as making it easier to achieve a starting win or being able to receive a favorable special lottery. Also, for example, the effect in which an ally character practices a punch in Figure 19(E) and the effect in which a message is displayed in Figure 19(F) may be effects that are performed under specified conditions. The state in which the game ball B is being launched is an example of the predetermined condition, and the strength with which the game ball B is launched determines whether the effect of the ally character swinging a punch in FIG. 19(E) is executed or the message in FIG. 19(F) is displayed (for example, the strength with which the game ball B is launched must be within a first predetermined range in order to execute the effect of the ally character swinging a punch in FIG. 19(E), and the strength with which the game ball B is launched must be within a second predetermined range (the minimum value of the second predetermined range is equal to or greater than the maximum value of the first predetermined range) in order to display the message in FIG. 19(F). In addition, the effect of the ally character swinging a punch in FIG. 19(E) and the effect with the message in FIG. 19(F) are displayed may be executed not only after a cancelable attack effect is canceled, but also if the above-mentioned predetermined conditions are met.

なお、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用されてもよい。 Note that instead of the press operation section 303 and rotation operation section 302 in FIGS. 11 to 16, the press operation section 303 shown in FIG. 17, the rotation operation section 302 including a specific detection section, and the movable body 310 are applied. may be done.

図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第1演出パターンにおいて、図11(C)及び図14(C3)で押圧操作部303の操作有効期間が開始し、当該押圧操作有効期間中に押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態へと変化すると、操作後演出が実行される。但し、回転操作部302を右回転させていない状態では、押圧操作部303が突出していない。従って、攻撃演出の第1演出パターンにおいて、操作後演出が行われるためには、回転操作部302を右回転させることで押圧操作部303を突出させて押圧検知センサ381をオフ状態にしてから、押圧操作部303の操作有効期間において、押圧操作部303を操作して押圧検知センサ381をオン状態にする必要がある。 Instead of the press operation section 303 and the rotation operation section 302 in FIGS. 11 to 16, the press operation section 303 shown in FIG. 17, the rotation operation section 302 including a specific detection section, and the movable body 310 are applied. In this case, in the first performance pattern of the attack performance, the valid operation period of the press operation unit 303 starts in FIGS. 11(C) and 14(C3), and the press detection sensor 381 changes from the OFF state during the valid press operation period. When it changes to the on state, a post-operation effect is executed. However, when the rotating operation section 302 is not rotated clockwise, the pressing operation section 303 does not protrude. Therefore, in the first performance pattern of the attack performance, in order to perform the post-operation performance, rotate the rotary operation unit 302 to the right to project the press operation unit 303 and turn the press detection sensor 381 to the OFF state. During the operation validity period of the press operation section 303, it is necessary to operate the press operation section 303 to turn on the press detection sensor 381.

図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、図11(C’)、図14(C’3)、及び図16(D’4)で回転操作部302の操作有効期間が発生し、当該操作有効期間中に回転操作部302の所定量以上(以下、可動体310の動作が開始可能なr1ステップ以上とする)の右回転が検出されると、操作中演出が実行される。また、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の所定量以上(以下、可動体310の動作が開始可能なr1ステップ以上とする)の右回転が所定時間(以下、3秒間とする)、継続して検出されると、操作後演出が実行される。但し、図16において、攻撃演出の開始時(図16(A)のメッセージの表示の開始時)以降かつ回転操作部302の操作有効期間の開始前に回転操作部302が所定量以上(r1ステップ以上)右回転されると、図16(D’4)で当該操作有効期間の開始時から所定時間のペナルティが開始され、当該所定時間が経過するまでは、回転操作部302が所定量以上(r1ステップ以上)右回転されても操作中演出は実行されないし、操作後演出を出現させるための条件における所定量以上(r1ステップ以上)の右回転の継続時間にはカウントされない。 Instead of the press operation section 303 and the rotation operation section 302 in FIGS. 11 to 16, the press operation section 303 shown in FIG. 17, the rotation operation section 302 including a specific detection section, and the movable body 310 are applied. In this case, in the second performance pattern of the attack performance, the operation validity period of the rotary operation unit 302 occurs in FIGS. 11 (C'), 14 (C'3), and 16 (D'4), and the operation is valid. If a clockwise rotation of the rotary operation unit 302 by a predetermined amount or more (hereinafter referred to as r1 step or more at which the operation of the movable body 310 can start) is detected during the period, an in-operation effect is executed. In addition, during the valid operation period of the rotation operation unit 302, the rotation operation unit 302 is rotated clockwise by a predetermined amount or more (hereinafter referred to as r1 step or more at which the operation of the movable body 310 can start) for a predetermined time (hereinafter referred to as 3 seconds). ), if it is detected continuously, the post-operation effect will be executed. However, in FIG. 16, after the start of the attack production (the start of displaying the message in FIG. When the rotating operation unit 302 is rotated to the right by a predetermined amount ( Even if the rotation is clockwise (r1 steps or more), the during-operation effect will not be executed, and it will not be counted as the duration of right rotation of a predetermined amount or more (r1 steps or more) in the conditions for making the post-operation effect appear.

図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間中に、回転操作部302の所定量以上(以下、可動体310の動作が開始可能なr1ステップ以上とする)の右回転が検出され、かつ特定検出部が特定操作を検出していることを条件として、操作中演出が実行されてもよい。この場合、第2演出パターンにおいて操作中演出が行われているときには、可動体310が動作する条件も満たされているため、可動体310が動作する。但し、図16において、攻撃演出の開始時(図16(A)のメッセージの表示の開始時)以降かつ回転操作部302の操作有効期間の開始前に回転操作部302が所定量以上(r1ステップ以上)右回転されると、当該操作有効期間の開始時から所定時間のペナルティが開始され、当該所定時間が経過するまでは、回転操作部302が所定量以上(r1ステップ以上)右回転されて特定検出部が特定操作を検出しても、可動体310は動作するが操作中演出は実行されない。また、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間中に、回転操作部302の所定量以上(以下、可動体310の動作が開始可能なr1ステップ以上とする)の右回転の検出と、特定検出部による特定操作の検出と、が同時に所定時間(以下、3秒間とする)、継続して検出されることを条件として、操作後演出が実行されてもよい。但し、図16において、攻撃演出の開始時(図16(A)のメッセージの表示の開始時)以降かつ回転操作部302の操作有効期間の開始前に回転操作部302が所定量以上(r1ステップ以上)右回転されると、図16(D’4)で当該操作有効期間の開始時から所定時間のペナルティが開始され、当該所定時間が経過するまでは、操作後演出を出現させるための条件における所定量以上(r1ステップ以上)の右回転の検出と、特定検出部による特定操作の検出と、の継続時間にはカウントされない。 When the pressing operation unit 303, the rotation operation unit 302 equipped with a specific detection unit, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied instead of the pressing operation unit 303 and the rotation operation unit 302 in FIG. 11 to FIG. 16, in the second performance pattern of the attack performance, a performance during operation may be executed on the condition that a right rotation of the rotation operation unit 302 of a predetermined amount or more (hereinafter, r1 steps or more at which the operation of the movable body 310 can start) is detected during the effective operation period of the rotation operation unit 302, and the specific detection unit detects a specific operation. In this case, when the performance during operation is being performed in the second performance pattern, the condition for the movable body 310 to operate is also satisfied, so the movable body 310 operates. However, in Fig. 16, when the rotation operation unit 302 is rotated right by a predetermined amount or more (r1 step or more) after the start of the attack performance (start of displaying the message in Fig. 16(A)) and before the start of the effective operation period of the rotation operation unit 302, a penalty of a predetermined time is started from the start of the effective operation period, and until the predetermined time has elapsed, even if the rotation operation unit 302 is rotated right by a predetermined amount or more (r1 step or more) and the specific detection unit detects a specific operation, the movable body 310 operates but the operation-in-progress performance is not executed. Also, in the second performance pattern of the attack performance, a post-operation performance may be executed on the condition that, during the effective operation period of the rotation operation unit 302, the detection of the right rotation of the rotation operation unit 302 by a predetermined amount or more (hereinafter, r1 step or more at which the operation of the movable body 310 can start) and the detection of the specific operation by the specific detection unit are detected continuously at the same time for a predetermined time (hereinafter, 3 seconds). However, in FIG. 16, if the rotation operation unit 302 is rotated to the right by a predetermined amount or more (r1 steps or more) after the start of the attack effect (the start of the display of the message in FIG. 16(A)) and before the start of the effective operation period of the rotation operation unit 302, a penalty of a predetermined time is initiated from the start of the effective operation period in FIG. 16(D'4), and until the predetermined time has elapsed, it is not counted in the duration of the detection of the right rotation of a predetermined amount or more (r1 steps or more) and the detection of the specific operation by the specific detection unit, which are conditions for causing the post-operation effect to appear.

なお、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、操作中演出が行われるために最低限必要な回転操作部302の回転量と、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出において攻撃演出がキャンセルされるために必要な回転量と、は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、操作後演出が行われるために最低限必要な回転操作部302の回転量と、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出において攻撃演出がキャンセルされるために必要な回転量と、は同じであってもよいし、異なっていてもよい。なお、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出は遊技が進行していない状態(大当り遊技及び小当り遊技を含む当り遊技、並びに特別図柄変動のいずれも実行されていないときに)で行われてもよいとしたが、図11~図16の攻撃演出は特別図柄変動が行われている状態でのみ実行されることが望ましい。 In addition, when the pressing operation unit 303, the rotation operation unit 302 with a specific detection unit, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied instead of the pressing operation unit 303 and the rotation operation unit 302 in FIG. 11 to FIG. 16, the minimum rotation amount of the rotation operation unit 302 required for the during-operation performance to be performed in the second performance pattern of the attack performance and the rotation amount required for the attack performance to be canceled in the cancelable attack performance in FIG. 18 and FIG. 19 may be the same or different. In addition, when the pressing operation unit 303, the rotation operation unit 302 with a specific detection unit, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied instead of the pressing operation unit 303 and the rotation operation unit 302 in FIG. 11 to FIG. 16, the minimum rotation amount of the rotation operation unit 302 required for the after-operation performance to be performed in the second performance pattern of the attack performance and the rotation amount required for the attack performance to be canceled in the cancelable attack performance in FIG. 18 and FIG. 19 may be the same or different. It should be noted that the cancelable attack effects in Figures 18 and 19 may be performed when the game is not in progress (when neither a winning game, including a big win game and a small win game, nor a special pattern change is being performed), but it is preferable that the attack effects in Figures 11 to 16 are performed only when a special pattern change is being performed.

図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出を見たくない遊技者のために、図11~図16の攻撃演出が実行されるためには、所定の操作が必要であることが望ましい。具体的には、例えば、図11~図16の攻撃演出が実行されるためには、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、特定検出部が特定操作を検出し、かつ押圧操作部303が操作されていない(初期位置より突出している)必要がある。一方、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出については、攻撃演出を見たくない遊技者であってもいつでもキャンセル可能であるため、回転操作部302の回転量に関わらず出現可能であってもよい。 In the case where the pressing operation unit 303, the rotating operation unit 302 equipped with a specific detection unit, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied instead of the pressing operation unit 303 and the rotating operation unit 302 in FIG. 11 to FIG. 16, it is desirable that a specific operation is required to execute the attacking effects in FIG. 11 to FIG. 16 for a player who does not want to see the attacking effects. Specifically, for example, in order to execute the attacking effects in FIG. 11 to FIG. 16, the rotating operation unit 302 must be rotated right by r3 steps or more and less than r4 steps, the specific detection unit must detect the specific operation, and the pressing operation unit 303 must not be operated (protruding from the initial position). On the other hand, the cancelable attacking effects in FIG. 18 and FIG. 19 can be canceled at any time even by a player who does not want to see the attacking effects, so they may be able to appear regardless of the amount of rotation of the rotating operation unit 302.

なお、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第1演出パターンが実行されるための条件と、攻撃演出の第2演出パターンが実行されるための条件と、が異なってもよい。例えば、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、特定検出部が特定操作を検出し、かつ押圧操作部303が操作されていない(つまり可動体310が幅w3以上w4未満で動作する)ことを条件として、攻撃演出の第1演出パターンが実行されるようにし、回転操作部302がr4ステップ以上右回転させられ、特定検出部が特定操作を検出し、かつ押圧操作部303が操作されていない(つまり可動体310が幅w4以上wmax以下で動作する)ことを条件として、攻撃演出の第2演出パターンが実行されるようにしてもよい。 Note that instead of the press operation section 303 and rotation operation section 302 in FIGS. 11 to 16, the press operation section 303 shown in FIG. 17, the rotation operation section 302 including a specific detection section, and the movable body 310 are applied. In this case, the conditions for executing the first effect pattern of the attack effect and the conditions for executing the second effect pattern of the attack effect may be different. For example, the rotation operation unit 302 is rotated clockwise by r3 steps or more and less than r4 steps, the specific detection unit detects a specific operation, and the pressing operation unit 303 is not operated (that is, the movable body 310 has a width of at least w3 and less than w4). operation), the first performance pattern of the attack performance is executed, the rotation operation unit 302 is rotated clockwise by r4 steps or more, the specific detection unit detects the specific operation, and the press operation unit 303 The second performance pattern of the attack performance may be executed on the condition that the movable body 310 is not operated (that is, the movable body 310 operates with a width of w4 or more and wmax or less).

この場合、攻撃演出の第1パターンにかかる最短所要時間(図11(A)の演出が開始してから、押圧操作部303の操作有効期間開始時に押圧操作部303をオフ状態からオン状態へと変化させて、図12(E)及び図12(F)の演出が終了するまでにかかる所要時間)よりも、攻撃演出の第2パターンにかかる最短時間(図11(A)の演出が開始してから、回転操作部302の操作有効期間開始時から回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させて、図12(E’)及び図12(F’)の演出が終了するまでにかかる所要時間)の方が短いとよい。つまり、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出にかかる最短所要時間よりも、回転操作部302がr4ステップ以上右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出にかかる最短所要時間の方が、短いとよい。 In this case, the shortest time required for the first pattern of attack performance (from the start of the performance shown in FIG. By changing the time required to complete the second pattern of the attack performance (the time required to complete the performance in Figures 12(E) and 12(F)), After that, the rotation operation unit 302 is rotated clockwise for 5 steps or more for 3 seconds from the start of the valid operation period of the rotation operation unit 302, and the effects shown in FIGS. 12(E') and 12(F') are completed. (time required to complete the process) should be shorter. In other words, the rotation operation section 302 is rotated more than r4 steps to the right than the shortest time required for the performance when the rotation operation section 302 is rotated clockwise by at least r3 steps and less than r4 steps, and the press operation section 303 is not operated. It is preferable that the minimum time required for the effect performed when the object is rotated and the press operation section 303 is not operated is shorter.

また、押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第2演出パターンが実行される場合よりも、攻撃演出の第1演出パターンが実行される場合の方が、リーチ演出が実行される期待度が高い(つまり味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットする確率が高い)ものとする。つまり回転操作部302がr4ステップ以上右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出よりも、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出の方が、リーチ演出が実行される期待度が高い。 In addition, when the pressing operation unit 303, the rotating operation unit 302 equipped with a specific detection unit, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied instead of the pressing operation unit 303 and the rotating operation unit 302, the expectation of a reach effect being executed is higher (i.e., the probability that an attack by an ally character will hit an enemy character is higher) when the first performance pattern of the attack effect is executed than when the second performance pattern of the attack effect is executed. In other words, the expectation of a reach effect being executed is higher in the performance performed when the rotating operation unit 302 is rotated right by r3 steps or more but less than r4 steps and the pressing operation unit 303 is not operated than in the performance performed when the rotating operation unit 302 is rotated right by r4 steps or more and the pressing operation unit 303 is not operated.

また、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第1演出パターン(例えば図11(A)~図12(F)の演出)が実行される場合よりも、攻撃演出の第2演出パターン(例えば図11(A)~図12(F’)の演出)が実行される場合の方が、大当り期待度が高いものとする。つまり回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出よりも、回転操作部302がr4ステップ以上右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出の方が、大当り期待度が高い。 Further, instead of the pressing operation section 303 and the rotation operation section 302 in FIGS. 11 to 16, the pressing operation section 303 shown in FIG. 17, the rotation operation section 302 including a specific detection section, and the movable body 310 are applied. In the case where the second performance pattern of the attack performance (for example, the performances shown in FIGS. 11(A) to 12(F)) is executed, the second performance pattern of the attack performance (for example, the performances shown in FIGS. 11(A) to 12(F)) It is assumed that the expectation level of a jackpot is higher when the effect shown in FIG. 12 (F')) is executed. In other words, the rotation operation section 302 is rotated to the right by r4 steps or more and the pressing operation section 303 is not operated. The expectation level of a jackpot is higher for the performance performed when the operation unit 303 is not operated.

なお、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用された場合であっても、図11~図16における攻撃演出はキャンセル不可能な(つまり、遊技者による操作によって中止されない)演出である。なお、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出において回転操作部302が操作されてキャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされた後に、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、特定検出部が特定操作を検出し、かつ押圧操作部303が操作されていない(初期位置より突出している)ことを条件として、攻撃演出の第1演出パターンが実行されてもよい。また、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出において回転操作部302が操作されてキャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされた後に、回転操作部302がr4ステップ以上右回転させられ、特定検出部が特定操作を検出し、かつ押圧操作部303が操作されていないことを条件として、攻撃演出の第2演出パターンが実行されるようにしてもよい。 11 to 16, even if the pressing operation unit 303, the rotating operation unit 302 equipped with a specific detection unit, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are used instead of the pressing operation unit 303 and the rotating operation unit 302 in FIG. 11 to 16, the attack presentation in FIG. 11 to 16 is an presentation that cannot be cancelled (i.e., cannot be stopped by the player's operation). In addition, after the rotation operation unit 302 is operated in the cancelable attack presentation in FIG. 18 and FIG. 19 to cancel the cancelable attack presentation, the first presentation pattern of the attack presentation may be executed under the condition that the rotation operation unit 302 is rotated right by r3 steps or more but less than r4 steps, the specific detection unit detects the specific operation, and the pressing operation unit 303 is not operated (protruding from the initial position). In addition, after the rotation operation unit 302 is operated in the cancelable attack performance of Figures 18 and 19 to cancel the cancelable attack performance, the second performance pattern of the attack performance may be executed under the conditions that the rotation operation unit 302 is rotated right by r4 steps or more, the specific detection unit detects a specific operation, and the pressing operation unit 303 is not operated.

以上は、本発明のパチンコ機1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。 The above is one form of the pachinko machine 1 of the present invention, but the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines, such as pachinko machines and gaming machines that combine pachinko machines and slot machines.

以上、本発明を添付の図面を参照して詳細に説明したが、本発明はこのような具体的構成に限定されるものではなく、添付した請求の範囲の趣旨内における様々な変更及び同等の構成を含むものである。 The present invention has been described in detail above with reference to the attached drawings, but the present invention is not limited to such specific configurations, and includes various modifications and equivalent configurations within the spirit of the appended claims.

1 パチンコ機、302 回転操作部、303 押圧操作部、310 可動体、347 回転検知センサ、354 スピーカ、381 押圧検知センサ、1310 主制御基板、1510 周辺制御基板、1600 演出表示装置 1 Pachinko machine, 302 rotation operation unit, 303 pressure operation unit, 310 movable body, 347 rotation detection sensor, 354 speaker, 381 pressure detection sensor, 1310 main control board, 1510 peripheral control board, 1600 production display device

Claims (1)

遊技者への特典付与に関する抽選を行う抽選手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段によって実行される演出が表示される演出表示手段と、
遊技者による特別操作と前記特別操作と異なる特定操作を受付可能である第1操作手段と、
前記第1操作手段に対する前記特別操作が行われると、前記特別操作に応じて押圧受部が突出し、前記押圧受部にて遊技者による押圧操作を受付可能となる第2操作手段と、
前記第1操作手段に備えられ、遊技者による前記特定操作を検出可能である特定検出手段と、
遊技媒体が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域の外部に設けられる可動体と、を備える遊技機であって、
前記演出実行手段が第1演出を実行しているときに、前記特定検出手段が前記特定操作を検出した後、所定の条件が満たされると前記演出実行手段は第2演出を実行することが可能であり
前記第1操作手段に対する前記特別操作の操作量が所定量に到達するまでは、前記第1操作手段に対する前記特別操作に伴って前記第2操作手段の前記押圧受部が動作し、前記第1操作手段に対する前記特別操作が行われていないときに遊技者から視認不可能であった前記第2操作手段の一部視認可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
A lottery means for conducting a lottery regarding the granting of a privilege to a player;
A performance execution means capable of executing a performance;
a performance display means for displaying the performance executed by the performance execution means;
A first operation means capable of accepting a special operation by a player and a specific operation different from the special operation ;
a second operating means having a pressure receiving portion that protrudes in response to the special operation performed on the first operating means, and the pressure receiving portion is capable of receiving a pressing operation by a player;
A specific detection means provided in the first operation means and capable of detecting the specific operation by a player;
A game area in which game media can flow down;
A gaming machine comprising: a movable body provided outside the gaming area;
When the performance execution means is executing a first performance, if a predetermined condition is satisfied after the specific detection means detects the specific operation, the performance execution means is capable of executing a second performance ;
until an operation amount of the special operation on the first operation means reaches a predetermined amount, the pressure receiving portion of the second operation means moves in accordance with the special operation on the first operation means, and a part of the second operation means which was invisible to the player when the special operation on the first operation means was not performed becomes visible .
A gaming machine characterized by:
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