JP2023053822A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine in which ingenuity is exercised in a performance.SOLUTION: A game machine includes: performance display means that holds a lottery regarding granting of privilege to a player, can execute a performance, and displays a performance; first operation means that can perform first operation; second operation means that can perform second operation when the first operation is performed to the first operation means; and specific detection means that is provided in the first operation means and can detect specific operation. The specific operation detected by the specific detection means can stop a first performance, and can display an image differing from an image displayed in the first performance when the first performance is stopped. The second operation means cannot be partially and visually recognized by a player by the first operation means, the second operation means operates in linking with the first operation means until the amount of operation of first operation to the first operation means reaches a specific amount, and an area of the second operation means that cannot be visually recognized by a player by the first operation means decreases.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally called "pachinko machines") and reel-type gaming machines (generally called "pachislot machines").

従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行うと共に表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示するようにし、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。 Conventionally, a lottery is performed to determine whether or not a big win is made based on the winning of a game ball in a starting hole, and symbols are variably displayed on a display device to stop and display the symbols in accordance with the result of the lottery. There is known a game machine which, when the result is a big win, stops displaying a big win pattern on a display device to generate a big win game state.

また、表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示する間に、当りに対する期待を示す演出を実行する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。 In addition, there have been proposed a number of gaming machines that perform an effect indicating the expectation of winning while the symbols are variably displayed on the display device and the symbols are statically displayed according to the lottery result (for example, Patent Document 1). .

特開2010-220861号公報JP 2010-220861 A

しかしながら、このような演出には改善の余地があり、さらなる工夫が施された演出を求めている遊技者も少なからず存在する。 However, there is room for improvement in such an effect, and there are not a few players who desire a more elaborated effect.

そこで、本発明は、演出に対する工夫が施された遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the performance is devised.

手段1:遊技者への特典付与に関する抽選を行う抽選手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段によって実行される演出が表示される演出表示手段と、
遊技者による第1操作が可能である第1操作手段と、
前記第1操作手段に対する前記第1操作が行われると、遊技者による第2操作が可能となる第2操作手段と、
前記第1操作手段に備えられ、遊技者による特定操作を検出可能である特定検出手段と、
遊技媒体が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域の外部に設けられる可動体と、を備える遊技機であって、
前記特定検出手段が検出する前記特定操作は、前記演出実行手段によって実行される第1演出を中止可能であり、
前記特定検出手段が検出する前記特定操作によって前記第1演出が中止されると、前記第1演出において前記演出表示手段に表示される画像とは異なる画像を前記演出表示手段に表示可能であり、
前記第1操作手段と前記第2操作手段とは連動して動作可能であり、
前記第2操作手段は、前記第1操作手段によって一部が遊技者から視認不可能である位置に配置され、
前記第1操作手段に対する前記第1操作の操作量が所定量に到達するまでは、前記第1操作手段に連動して前記第2操作手段が動作し、前記第1操作手段によって遊技者から視認不可能である前記第2操作手段の領域が減少する、
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: a lottery means for performing a lottery for granting a privilege to a player;
a production executing means capable of executing production;
an effect display means for displaying an effect executed by the effect execution means;
a first operating means that allows a player to perform a first operation;
a second operation means that enables a player to perform a second operation when the first operation is performed on the first operation means;
a specific detection means provided in the first operation means and capable of detecting a specific operation by a player;
a game area into which game media can flow;
A game machine comprising a movable body provided outside the game area,
The specific operation detected by the specific detection means can stop the first effect executed by the effect execution means,
When the first effect is stopped by the specific operation detected by the specific detection means, an image different from the image displayed on the effect display means in the first effect can be displayed on the effect display means,
the first operating means and the second operating means are operable in conjunction with each other;
The second operating means is arranged at a position partially invisible to the player by the first operating means,
Until the operation amount of the first operation on the first operation means reaches a predetermined amount, the second operation means operates in conjunction with the first operation means and is visually recognized by the player through the first operation means. the area of the second operating means that is not possible is reduced;
A gaming machine characterized by:

第1演出を見ると緊張感が高まってしまう遊技者もいるため、上記構成では、特定検出手段が検出する特定操作は第1演出を中止可能であるようにしている。また、上記構成では、特定検出手段が検出する特定操作によって第1演出が中止されると、第1演出において演出表示手段に表示される画像とは異なる画像を演出表示手段に表示可能であることにより、遊技者は第1演出を中止した後に当該異なる画像を見て楽しむことができ、第1演出が中止されても遊技興趣の低下を抑制することができる。また、上記構成では、第1操作手段に対する第1操作の操作量が所定量に到達するまでは第1操作手段に連動して第2操作手段が動作し、第1操作手段によって遊技者から視認不可能である第2操作手段の領域が減少することにより、遊技者は第1操作手段を操作することで第2操作手段も連動して動作するという斬新な操作を楽しむことができ、さらには視認不可能とされていた第2操作手段の領域を見たい遊技者に対して第1操作手段の操作を促進することができる。 Since some players become tense when they see the first effect, the above configuration allows the specific operation detected by the specific detection means to stop the first effect. Further, in the above configuration, when the first effect is stopped by the specific operation detected by the specific detection means, an image different from the image displayed on the effect display means in the first effect can be displayed on the effect display means. As a result, the player can enjoy watching the different image after the first performance is stopped, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest even if the first performance is stopped. Further, in the above configuration, the second operating means operates in conjunction with the first operating means until the amount of operation of the first operation on the first operating means reaches a predetermined amount, and the first operating means visually recognizes from the player. By reducing the area of the second operating means that cannot be operated, the player can enjoy a novel operation in which the second operating means also operates in conjunction with operating the first operating means. It is possible to encourage the player who wants to see the area of the second operating means, which has been made invisible, to operate the first operating means.

本発明によれば、演出に対する工夫が施された遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the performance is devised.

パチンコ機の外観の概略の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of the outline of the appearance of the pachinko machine. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of a pachinko machine. 図3(a)はパチンコ機に電源が投入されたとき、主制御基板の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートであり、図3(b)は主制御基板の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。FIG. 3(a) is a flow chart showing the procedure of control processing performed by the main control MPU of the main control board when the pachinko machine is powered on, and FIG. FIG. 10 is a flow chart showing a processing procedure for timer interrupt control that is performed periodically; FIG. 特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about special design process processing. 第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure for the first special symbol process processing. 大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a jackpot control process. 上記普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the above-mentioned normal design process processing. パチンコ機に電源が投入されるとき、周辺制御基板に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。When the pachinko machine is powered on, it is a flow chart showing the processing procedure for the control performed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board. サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing executed every 16 ms in sub-main processing; FIG. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control processing. 攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。The operation effective period of the attack effect (a period that ends when a predetermined operation on a predetermined operation unit is detected during the period, or when a predetermined time elapses from the start of the period) occurs, and the operation effective period FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a presentation when an operation for releasing an attack inside is performed; 攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。The operation effective period of the attack effect (a period that ends when a predetermined operation on a predetermined operation unit is detected during the period, or when a predetermined time elapses from the start of the period) occurs, and the operation effective period FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a presentation when an operation for releasing an attack inside is performed; 攻撃演出において、操作部を操作しない場合の演出例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an attack effect when the operating unit is not operated; 攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a presentation in which the operation of the operation unit has started at the start of the operation effective period of the attack presentation; 攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a presentation in which the operation of the operation unit has started at the start of the operation effective period of the attack presentation; 攻撃演出の第2演出パターンの別例において、操作有効期間の前から回転操作部302が操作される演出例を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a presentation in which the rotary operation unit 302 is operated before the valid operation period in another example of the second presentation pattern of the attack presentation. 押圧操作部及び回転操作部の別の構成例を示す概略図である。FIG. 5 is a schematic diagram showing another configuration example of the pressing operation section and the rotation operation section; キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a cancelable attack effect; キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a cancelable attack effect;

図1は、パチンコ機1の外観の概略の一例を示す正面図である。パチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される。パチンコ機1は、遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれ、遊技球が流下可能な遊技領域5aを有した遊技盤5を備える。 FIG. 1 is a front view showing an example of the outline of the appearance of the pachinko machine 1. As shown in FIG. The pachinko machine 1 is installed on an island facility (not shown) of a game hall. The pachinko machine 1 is provided with a game board 5 having a game area 5a which is visible from the player side and into which game balls are struck by the players and in which the game balls can flow down.

遊技領域5aは、一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005を備える。一般入賞口2001に遊技球が入球すると所定数(例えば5個)の遊技球が払い出される。第一始動口2002に遊技球が入球すると、所定数(例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、第一特別抽選が実行される。 The game area 5 a includes a general winning opening 2001 , a first starting opening 2002 , a gate portion 2003 , a second starting opening 2004 and a big winning opening 2005 . When a game ball enters the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 5) of game balls are paid out. When a game ball enters the first starting port 2002, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out, and a first special lottery is executed.

ゲート部2003を遊技球が通過すると、普通抽選が実行される。普通抽選において当りとなると、第二始動口2004に備えられた開閉部材(図示しない)が所定時間開放する。当該開閉部材が開放しているときのみ第二始動口2004に遊技球を入球させることが可能である。第二始動口2004に遊技球が入球すると、所定数(例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、第一特別抽選よりも遊技者にとって有利な第二特別抽選が実行される。なお、第一特別抽選と第二特別抽選とを総称して、単に特別抽選とも呼ぶ。 When the game ball passes through the gate section 2003, a normal lottery is executed. When a winning lottery is won in the ordinary lottery, an opening/closing member (not shown) provided at the second starting port 2004 is opened for a predetermined period of time. It is possible to enter the game ball into the second starting port 2004 only when the opening/closing member is opened. When the game ball enters the second start port 2004, a predetermined number (for example, one) of game balls are paid out, and a second special lottery that is more advantageous to the player than the first special lottery is executed. In addition, the first special lottery and the second special lottery are collectively referred to as a special lottery.

遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In the game area 5a, a plurality of obstacle pegs (not shown) are planted on the front surface in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions. In addition to being restrained, various movements are imparted to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates when the game ball abuts is provided at an appropriate position.

第一特別抽選又は第二特別抽選で大当りに当選すると、大当り遊技状態へ遷移し、大入賞口2005が開放する。大入賞口2005に遊技球が入球すると、所定数(例えば15個)の遊技球が払い出される。大当り遊技状態において、大入賞口2005の開放と閉鎖が繰り返される。また、遊技領域5aは遊技球が流下しない領域を囲むよう配置され、遊技球が流下しない当該領域には、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600が配置されている。 When a big win is won in the first special lottery or the second special lottery, the state is changed to a big win game state, and a big winning opening 2005 is opened. When a game ball enters the big winning hole 2005, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out. In the jackpot game state, the opening and closing of the jackpot 2005 are repeated. In addition, the game area 5a is arranged so as to surround an area where the game balls do not flow, and an effect display device 1600 capable of displaying a predetermined effect image is arranged in the area where the game balls do not flow.

パチンコ機1は、それぞれ遊技者が操作可能な演出操作部である押圧操作部303及び回転操作部302を備える。押圧操作部303は、遊技者による押圧操作が可能な操作部である。回転操作部302は、押圧操作部303の下側の周囲に配置された円環状の操作部であり、遊技者による回転操作が可能な操作部である。回転操作部302の回転可能な方向は一方向(例えば時計回りのみ回転可能)であってもよいし、両方向(時計回りにも反時計回りにも回転可能)であってもよい。また、回転操作部302は遊技者による操作を検出可能な検出部を備えている。 The pachinko machine 1 includes a pressing operation section 303 and a rotation operation section 302, which are effect operation sections that can be operated by the player. The pressing operation unit 303 is an operation unit that can be pressed by the player. The rotary operation unit 302 is an annular operation unit arranged around the lower side of the pressing operation unit 303, and is an operation unit that can be rotated by the player. The rotatable direction of the rotary operation unit 302 may be one direction (for example, rotatable only clockwise) or both directions (rotatable both clockwise and counterclockwise). Further, the rotary operation unit 302 has a detection unit capable of detecting the operation by the player.

パチンコ機1は、上皿(図示しない)に貯留された遊技球を遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500を備える。ハンドルユニット500は、ハンドルレバー、ハンドルタッチセンサ、及び打出停止ボタンを含む。ハンドルタッチセンサが遊技者の手のひらや指等による接触を検知した上で、ハンドルが所定量以上回転すると、遊技球の打ち出しが行われ、ハンドルの回転量が多いほどに遊技球が強く打ち出される。また、ハンドルタッチセンサが接触を検知し、かつハンドルが所定量以上回転していても、打出停止ボタンが操作されていれば、遊技球の打ち出しは行われない。 The pachinko machine 1 includes a handle unit 500 that can be operated by a player to hit game balls stored in an upper tray (not shown) into the game area 5a. The handle unit 500 includes a handle lever, a handle touch sensor, and a hitting stop button. When the handle touch sensor detects contact with the player's palm, fingers, etc., and the handle rotates by a predetermined amount or more, the game ball is launched, and the larger the amount of rotation of the handle, the stronger the game ball is launched. Further, even if the handle touch sensor detects the contact and the handle rotates more than a predetermined amount, the game ball is not launched if the launch stop button is operated.

なお、図1では、視認不可能であるが、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位(押圧操作部303及び回転操作部302の後方)に前後に貫通しているアウト口が形成されている。遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト口へ誘導され、アウト口を通って遊技盤5の後側へ排出される。 Although not visible in FIG. 1, an out port penetrating back and forth is formed at the lowest position in the game area 5a (behind the pressing operation part 303 and the rotation operation part 302). there is The game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the out port and discharged to the rear side of the game board 5 through the out port.

図2は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠に取付けられる払出制御基板63と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板63は、遊技球の払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドルの回転操作による遊技球の発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。 FIG. 2 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. The main control configuration of the pachinko machine 1, as shown, is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 63 attached to the body frame. control is shared. The main control board 1310 controls game operations (game progress). The peripheral control board 1510 controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and displays an effect image on the effect display device 1600 based on the command from the peripheral control part 1511. and an effect display control unit 1512 that controls the . The payout control board 63 includes a payout control unit 633a that controls payout of game balls and a launch control unit 633b that controls launch of game balls by rotating the handle.

遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 Although not shown in detail, the main control board 1310 that controls the progress of the game is a main control board that is a microprocessor that contains a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. An MPU, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid drive for driving various solenoids. A circuit and a RAM clear switch for completely erasing the information stored in the RAM built in the main control MPU. The main control MPU has built-in ROM and RAM, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002に受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3052、ゲート部2003を通過した遊技球を検知するゲートセンサ2801、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3051、大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する大入賞口センサ2402、アウト口に受入れられた遊技球を検知するアウト口センサ3053、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ2404等からの検出信号が夫々主制御I/Oポートを介して入力される。 The main control MPU of the main control board 1310 includes a first start opening sensor 3052 that detects a game ball received in the first start opening 2002, a gate sensor 2801 that detects a game ball that has passed through the gate section 2003, and a second start opening. 2004, a second starting opening sensor 2401 for detecting a game ball received in the general winning opening 2001; a general winning opening sensor 3051 for detecting a game ball received in the general winning opening 2001; Detection signals from the winning hole sensor 2402, the out hole sensor 3053 that detects a game ball received in the out hole, and the magnetic sensor 2404 that detects illegal magnetism in the game area 5a are sent to the main control I/O port. entered through

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポートから主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、第二始動口ソレノイド2415、及びアタッカソレノイド2418等に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポートから機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。 Based on these detection signals, the main control MPU outputs a control signal from the main control I/O port to the main control solenoid drive circuit, thereby sending a drive signal to the second starting solenoid 2415, the attacker solenoid 2418, etc. Output or from the main control I / O port status indicator of the function display unit 1400, normal symbol display, normal reservation display, first special symbol display, first special reservation number display, second special symbol display device, second special reservation number indicator, round indicator, etc.

主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板63に送信したり、この払出制御基板63からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、払出制御基板63からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 The main control MPU transmits various kinds of information (game information) about the game and various commands about payout to the payout control board 63, and receives various commands about the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 63. . Further, the main control MPU transmits various commands related to the control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. In addition, when the main control MPU receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 63 , it shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 1511 .

遊技球の払出し等を制御する払出制御基板63は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器(図示しない)と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ(図示しない)と、メンテナンスの際に、球タンク(図示しない)、タンクレール(図示しない)、球誘導ユニット(図示しない)、及び払出装置(図示しない)内の遊技球を、パチンコ機1の外部に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。 The payout control board 63, which controls the payout of game balls, includes a payout control unit 633a that performs various controls related to payout, a launch control unit that performs launch control by the launch solenoid 542, and a ball feed control by the ball feed solenoid 145. A part 633b, an error LED indicator (not shown) that displays the state of the pachinko machine 1, an error release switch (not shown) for canceling the error displayed on the error LED indicator, and maintenance , a ball tank (not shown), a tank rail (not shown), a ball guide unit (not shown), and a game ball in a payout device (not shown) are discharged to the outside of the pachinko machine 1, and a ball extraction operation is performed. and a ball-draw switch for starting.

払出制御基板63における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。 The payout control unit 633a, which performs various controls related to payout in the payout control board 63, is a microcontroller that includes a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, etc., although detailed illustration is omitted. A payout control MPU as a processor, a payout control I/O port as an I/O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the payout control MPU is operating normally, and a payout It has a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 584 of the device, and a payout control input circuit for inputting detection signals from various detection switches relating to payout. The payout control MPU has built-in ROM and RAM as well as functions for preventing fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、及び払出検知センサ591からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information (game information) on the game from the main control board 1310 and various commands on payout in a serial manner via the payout control I/O port. In addition to inputting the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the payout control I / O port, the detection signal from the full tank detection sensor 154 is input, the ball cutting detection sensor 574, and A detection signal from the payout detection sensor 591 is input.

球誘導ユニットの球切検知センサ574、払出装置の払出検知センサ591からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。また、満タン検知センサ154からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the ball cut detection sensor 574 of the ball guiding unit and the payout detection sensor 591 of the payout device are input to the payout control input circuit and input to the payout control MPU via the payout control I/O port. A detection signal from the full tank detection sensor 154 is input to the payout control input circuit, and is input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球の球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子に出力したりする。この外部端子は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I/O, and outputs a signal for displaying the state of the pachinko machine 1 on the error LED indicator. , Output to the error LED indicator via the payout control I / O port, and send a command for indicating the state of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 via the payout control I / O port in a serial manner. Also, the number of game balls actually paid out is output to an external terminal via a payout control I/O port. This external terminal is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the game played by the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。 An error LED indicator (not shown) is a segment indicator, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, graphics, and the like.

発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射ソレノイド542及び球送給ソレノイド145を制御する。 The shooting control unit 633b performs shooting control by the shooting solenoid 542 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 145. The shooting control unit 633b controls the shooting solenoid 542 and the ball feeding solenoid 145 so that 100 game balls B are launched toward the game area 5a per minute.

ハンドルユニット500において、ハンドルに手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する打出停止ボタンセンサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル回転検知センサ189は、ハンドルの回転位置を検出する。検出された回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度が電気的に調節される。 In the handle unit 500, a handle touch sensor 192 that detects whether or not the palm or fingers are in contact with the handle, and a launch stop button sensor that detects whether or not the launch of the game ball is forcibly stopped by the player's will. A detection signal from 194 is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. A steering wheel rotation detection sensor 189 detects the rotational position of the steering wheel. The intensity of hitting the game ball toward the game area 5a is electrically adjusted according to the detected rotational position.

周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。 The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls effects based on commands from the main control board 1310, and effects display that controls drawing of the effect display device 1600 based on control data from the peripheral control unit 1511. and a control unit 1512 .

周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。 Although detailed illustration is omitted, the peripheral control unit 1511, which performs performance control in the peripheral control board 1510, includes a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and a high-quality performance. and a sound ROM in which sound information such as music, voice, and sound effects referred to by the sound source IC is stored.

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5や扉枠等の装飾基板184に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから装飾基板184に送信したり、各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠等の装飾基板184に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control MPU incorporates a plurality of parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and when various commands are received from the main control board 1310, based on these various commands, the game board 5, door frames, etc. The game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to the color LED or the like provided on the decoration board 184 is transmitted from the serial I/O port for the lamp drive board to the decoration board 184. , drive data for outputting a drive signal to a drive motor that operates various effect units is transmitted from the serial I / O port for the game board decoration drive board to the drive motor or drive solenoid of the game board 5, door frame etc. door-side drive light-emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on the decoration board 184 of the frame decoration drive board serial Transmit from the I/O port to the door frame 3 side, or transmit control data (display command) indicating a screen to be displayed on the effect display device 1600 from the serial I/O port for the display control unit to the effect display control unit 1512. , and outputs a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.

また、押圧操作部303の押圧検知センサ381、回転操作部302の回転検知センサ347からの検知信号は、周辺制御MPUに入力されている。また周辺制御MPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 Detection signals from the press detection sensor 381 of the press operation unit 303 and the rotation detection sensor 347 of the rotation operation unit 302 are input to the peripheral control MPU. In addition, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) from the performance display control unit 1512 that indicates that the performance display control unit 1512 is operating normally. monitoring the action.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠や本体枠等に設けられたスピーカ354から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU, and outputs music, sound effects, etc. that match various effects from the speaker 354 provided on the door frame, main body frame, etc. control so that the sound of

なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control unit 1511 includes an external WDT (watchdog timer) (not shown) in addition to the built-in WDT (watchdog timer) built into the peripheral control MPU. It diagnoses whether or not its own system is running out of control by using it together with WDT.

演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。 The effect display control unit 1512 controls drawing of the effect display device 1600 . Although not shown in detail, the effect display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands and various data, and a VDP that controls the display of the effect display device 1600. (abbreviation of Video Display Processor), an image ROM for storing various data of the screen displayed on the effect display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in the image ROM are transferred and copied. I have.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU incorporates a parallel I/O port, a serial I/O port, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to render the effect display device 1600 . are controlling. When the display control MPU is operating normally, the display control MPU outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to that effect. Further, the display control MPU receives an in-execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the in-execution signal is stopped every 16 ms.

次に、主制御基板1310(特に主制御MPU)で実行される制御処理の例について説明する。図3(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板1310の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。 Next, an example of control processing executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU) will be described. FIG. 3(a) is a flow chart showing the procedure of control processing performed by the main control MPU of the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図3(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板1310はまず、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタや主制御MPUに内蔵されるRAM(以下主制御内蔵RAMと記載)に格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠4が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板1310に出力し、電源投入時に主制御MPUがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御内蔵RAMに格納されているデータを初期化するようになっている。 As shown in FIG. 3A, the main control board 1310 according to this embodiment first performs various Initializes the data stored in the registers and the RAM built in the main control MPU (hereinafter referred to as main control built-in RAM). A RAM clear switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and cannot be operated unless the body frame 4 is opened. In addition, the RAM clear switch outputs a clear signal to the main control board 1310 in response to operation before a predetermined period (for example, 1 second) has passed since the power was turned on, and the clear signal is input to the main control MPU when the power is turned on. When it is determined that it is, an initialization process (step S1) is executed to initialize the data stored in various registers and the main control built-in RAM.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。また、初期化処理を実行した場合には遊技状態を非時短状態に制御することになる。 Although not shown, in this example, when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process is executed to store information indicating the progress of the game (for example, various flags) in the main control built-in RAM. If the RAM clear switch is not operated when the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the main control built-in RAM is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1), A restoration process is executed to restore the state according to the information. Further, when the RAM clear switch is operated when the pachinko machine 1 is powered on, the initialization process is executed without executing the recovery process, and the pachinko machine 1 is set to the initial state. Also, when the initialization process is executed, the game state is controlled to a non-time-saving state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチとするか否か(演出を実行するか否か)の抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数)等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。 Next, as the process of step S2, random numbers, which are numbers to be updated within a predetermined numerical range, are updated. That is, in the main control board 1310 according to this embodiment, the special random number (first special random number, second special random number) provided for the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbol is stopped, the special symbol Variable random numbers provided for lottery processing for a predetermined time (variable time) required for variable display control, whether or not to reach as a game effect executed by the effect display device 1600 in response to the variable display of the special symbol Reach random number provided for the lottery process (whether or not to execute the effect), Pattern random number provided for the lottery process for determining the type of big hit when it is determined to be a big hit based on the special random number (first pattern random number, second pattern random number), random number (normal random number) provided for lottery processing related to the winning that triggers the opening of the second start port 2004, etc. Equipped with a random number counter that holds random numbers. ing.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2002に始動入賞した場合であっても、第二始動口2004に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in this example, so as to use a common reach random number for the first special symbol and the second special symbol, that is, even if the first start opening 2002 is started and won, the second start opening 2004 is started and won. Even in the case, it is configured to obtain reach random numbers from the same counter that updates reach random numbers, but by obtaining from counters with different ranges of random numbers that update reach random numbers, the execution ratio of reach effects It may be made different, and the first reach determination table corresponding to the first special symbol as a reach determination table to be compared with the acquired reach random number corresponds to the second special symbol and is different from the first reach determination table By providing a second ready-to-win determination table in which the determination value is set, the execution ratio of the ready-to-win effect may be varied.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4mS毎に以下のタイマ割込制御が行われる。 In the process of step S2, the random number counter is operated such that only the random numbers (variable random numbers) that are not related to winning or losing among these random numbers are updated. After the processing of steps S1 and S2 is performed in this way, only the processing of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.

図3(b)は、上記主制御基板1310の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 3(b) is a flow chart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU of the main control board 1310. As shown in FIG.

同図3(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2801、上記第一始動口センサ3052、上記第二始動口センサ2401、上記大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一カウントセンサ、上記一般入賞口センサ3001、各種磁気センサなど、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上記乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。 As shown in FIG. 3(b), in this interrupt control, first, register save processing is performed as the processing of step S11. Next, as the process of step S12, the gate sensor 2801, the first starting hole sensor 3052, the second starting hole sensor 2401, the first count sensor for detecting the game ball B received in the big winning hole 2005, the Detected signals from various sensors such as the general winning hole sensor 3001 and various magnetic sensors are input. Then, as the process of step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter that generates the random number is performed. In the process of step S13, among the random numbers, the random numbers (special random numbers, normal random numbers) related to the display mode when the variable display of the special symbols and the normal symbols is stopped are updated in the counter of the random number counter. operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御内蔵RAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。 After the random number is updated in this way, the main control MPU of the main control board 1310 performs special symbol process processing including lottery processing related to the display mode when the variable display of the special symbol is stopped as the process of step S14. to run. Although this special symbol process will be described later, here, basically, special symbol process flags (first special symbol process flag, second Special symbol process flag) corresponding processing will be selectively executed based on.

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS15の処理として、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。 Next, the main control MPU of the same main control board 1310 executes normal symbol process processing including lottery processing related to the hit or drop that triggers the opening of the second start port 2004 as the processing of step S15. It should be noted that, even in this normal design process processing, basically, corresponding processing is selectively executed according to the normal design process flag indicating the progress of the game.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じく主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。 Further, when the special symbol process processing (step S14) and the normal symbol process processing (step S15) are performed, the main control MPU of the main control board 1310 next performs the special symbol process processing as the processing of step S16. Then, a command set in a predetermined area of the main control built-in RAM is transmitted to the peripheral control board 1510 or the like. Next, as the process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the main control built-in RAM in the normal symbol process process to, for example, the peripheral control board 1510 or the like is performed.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。 Further, the main control MPU of the same main control board 1310 performs information output processing for outputting data such as hit information to be supplied to the hall management computer, as the processing of step S18.

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ3052、上記第二始動口センサ2401、上記第一カウントセンサ、上記第二カウントセンサ、上記一般入賞口センサ3051などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板63に払出制御コマンドを出力する賞球処理を実行する。これにより、上記払出制御基板63に搭載される払出制御MPUは、払出モータ584に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。本例では上記第一始動口2002に遊技球Bが入賞して上記第一始動口センサ3052がオン状態になると「3球」、上記第二始動口2004に遊技球Bが入賞して上記第二始動口センサ2401がオン状態になると「1球」、上記大入賞口2005に遊技球Bが入賞して第一カウントセンサがオン状態になると「15球」、上記一般入賞口2001に遊技球Bが入賞して一般入賞口センサ3051がオン状態になった場合には「8球」の賞球をそれぞれ遊技者に払い出すようになっている。 Next, the main control MPU of the same main control board 1310 performs the processing of step S19, the first start opening sensor 3052, the second start opening sensor 2401, the first count sensor, the second count sensor, the When the detection signals of the general winning hole sensor 3051 and the like are in the ON state, the prize ball processing of outputting a payout control command to the payout control board 63 is executed so that the prize balls corresponding to those signals are paid out to the player. As a result, the payout control MPU mounted on the payout control board 63 outputs a driving signal to the payout motor 584 to pay out prize balls to the player. In this example, when the game ball B wins the first start port 2002 and the first start port sensor 3052 turns on, "3 balls", the game ball B wins the second start port 2004 and the above-mentioned third When the second starting hole sensor 2401 is turned on, "1 ball" is entered. When the game ball B enters the large winning hole 2005 and the first count sensor is turned on, "15 balls" is entered. When B wins and the general winning hole sensor 3051 is turned on, "8 balls" are paid out to the player.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。 Further, the main control MPU of the same main control board 1310 next executes storage processing for checking increase/decrease in the number of reserved storages as the processing of step S20. Next, as the process of step S21, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal for checking the control state of the pachinko machine 1 outside the game machine, is executed. After that, drive control of the actuator that always operates is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and when the interrupt permission state is set (step S24), this control is terminated. becomes.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。 By the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In addition, in this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer, but in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図4は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図4に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPUはまず、始動入賞判定処理を実行する(S31)。 FIG. 4 is a flow chart showing the procedure of the special symbol process (step S14). Now, assuming that the random numbers used for various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. S31).

始動入賞判定処理の一例を説明する。主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002への遊技球の入球を検出した場合には、第一特別抽選の結果を決定するための第一特別乱数、リーチが実行されるかを決定するためのリーチ乱数、第一図柄乱数、及び変動パターンを決定するための変動乱数を乱数カウンタから取得する。主制御基板1310の主制御MPUは、主制御内蔵RAMにおける第一特別乱数の保留記憶数を、所定数(例えば4つ)を上限として更新する(つまり、保留記憶数が既に上限に達している場合には、当該更新処理は行われない)。 An example of the starting prize determination process will be described. When the main control MPU of the main control board 1310 detects the entry of the game ball into the first starting port 2002, the first special random number for determining the result of the first special lottery, reach is executed. A reach random number, a first pattern random number, and a fluctuation random number for deciding a fluctuation pattern are obtained from a random number counter. The main control MPU of the main control board 1310 updates the number of reserved memories of the first special random number in the main control built-in RAM with a predetermined number (for example, four) as the upper limit (that is, the number of reserved memories has already reached the upper limit). update process is not performed).

また、主制御基板1310の主制御MPUは、取得した第一特別乱数、リーチ乱数、第一図柄乱数、変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行してもよい。 In addition, the main control MPU of the main control board 1310, based on the acquired first special random number, reach random number, first symbol random number, and fluctuation random number, determines whether the display result of the variation display of the first special symbol is a big hit. , the type of jackpot in the case of a big hit, and whether the ready-to-win effect is executed as a game effect executed in the effect display device 1600 in the case of no big win, or the mode type of the game effect to be executed (variation pattern type), etc. A performance preliminary determination process may be executed in which the preliminary determination information is determined before the variable display corresponding to the start winning is started.

この事前判定処理では、図示しない事前判定テーブルと、取得された第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、及び変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、等を示す事前判定情報を事前に決定する。主制御基板1310の主制御MPUは、この事前判定情報と、保留記憶のカウンタの値(つまり当該事前判定情報が何番目の保留の第一特別乱数に対応するか)と、を対応づけたコマンドを、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に送信することで、周辺制御基板1510の周辺制御MPUは、当該始動入賞に応じた変動表示が開始する前に、当該始動入賞に対応する所謂先読み演出を実行することができる。 In this pre-determination process, a pre-determination table (not shown) is compared with the acquired first special random number, first symbol random number, reach random number, and fluctuation random number to determine whether or not a big hit will occur. predetermination information indicating the type of jackpot, whether to execute ready-to-win performance as a game performance to be executed by the performance display device 1600 in the case of no big win, or the mode type of the game performance to be executed. The main control MPU of the main control board 1310 is a command that associates this pre-determination information with the value of the counter in the pending storage (that is, the pre-determination information corresponds to which reserved first special random number). is transmitted to the peripheral control board 1510 before the start of the variable display corresponding to the start winning, the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510 can, before the start of the change display according to the start winning, A so-called look-ahead effect corresponding to the start winning can be executed.

主制御基板1310の主制御MPUが、第二始動口2004への遊技球の入球を検出した場合に行われる処理は、判定に用いる乱数やテーブルが異なるものの、第一始動口2002への遊技球の入球を検出した場合に行われる処理と同様であるため説明を省略する。 The main control MPU of the main control board 1310, the processing to be performed when detecting the entry ball of the game ball to the second starting port 2004, although the random numbers and tables used for determination are different, the game to the first starting port 2002 Since the processing is the same as the processing performed when detecting the entry of a ball, a description thereof will be omitted.

ステップS31の始動判定処理に続いて、主制御MPUは大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS32)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS36)を実行する。なお、大当り制御処理では、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果(当り判定の結果と大当り種別の内容)が、例えば「15R大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す15R大当り遊技に制御する処理を実行する。 Following the starting determination process of step S31, the main control MPU determines whether or not a jackpot in-execution flag indicating that the jackpot game is being controlled is set (step S32), and the jackpot in-execution flag is set. If so, a jackpot control process (step S36) for controlling a jackpot game is executed. In the big hit control process, the result of the lottery process (the result of the hit determination and the content of the big hit type) for the display mode when the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is stopped suggests, for example, "15R big hit". When it becomes a mode to do, after opening the big winning hole 2005 for a long time (for example 28.5 seconds) or when it is detected that 10 game balls B have won in the big winning hole 2005 Opening and closing pattern to be closed is executed 15 times to control the 15R jackpot game.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、時短フラグのセット処理を実行する。時短フラグは、時短制御(時短状態で実行される制御)の実行中であることを示すフラグであり、大当り遊技終了後に時短制御する大当りに基づく大当り遊技を終了するときにセットされ、後述する第一特別図柄停止処理又は後述する第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でリセットされる。 Also, in the jackpot control process, after such opening control of the jackpot 2005 is performed, the setting process of the time saving flag is executed. The time saving flag is a flag indicating that the time saving control (control executed in the time saving state) is being executed, and is set when finishing the jackpot game based on the jackpot that controls the time saving after the jackpot game ends, and will be described later. It is reset by one special design stop processing or the second special design stop processing of the second special design process processing described later.

また、主制御MPUは大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶されている第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS33)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS34)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS35)。 In addition, if the main control MPU does not set the jackpot executing flag, the value of the second special reservation number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol reservation storage area is "0". On the condition that there is (step S33), the first special symbol process processing including the lottery processing related to the display mode at the time of stopping the variable display of the first special symbol is executed (step S34), and the second special symbol reservation storage area On the condition that the value of the second special pending number counter indicating the number of stored second special random numbers is not "0" (step S33), the lottery process related to the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is performed. The second special symbol process including is executed (step S35).

図5は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS34で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS35で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、後述するインターバルタイマがタイムアウトしていることを条件に(ステップS85でYES)、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。なお、インターバルタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS85でNO)、以下のプロセスを実行することなく処理を終了する。 FIG. 5 is a flow chart showing the procedure for the first special symbol process (step S34). In addition, the first special symbol process processing executed in step S34 of the special symbol process processing and the second special symbol process processing executed in step S35 of the special symbol process processing are similar program modules, and random numbers used for determination And only the table is different, here only the first special symbol process processing executed in step S38 of the special symbol process processing will be described. In the first special symbol process processing, on condition that the interval timer described later has timed out (YES in step S85), according to the first special symbol process flag, one of the following five process processing It will be executed selectively. If the interval timer has not timed out (NO in step S85), the process ends without executing the following processes.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80) 1. Read out the first special random number stored in the main control built-in RAM, based on the read first special random number, lottery processing and the like for the display mode at the time of stopping the fluctuation control of the first special symbol 1st special symbol. Normal processing (step S80)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81) 2. First special symbol stop design setting process (step S81 )

3.変動乱数に基づいて機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に第一特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
3. Variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400 based on the fluctuation random number, and variation of the effect display executed corresponding to the first special symbol on the effect display device 1600 First variation pattern setting process (step S82) in which lottery process for mode etc. is performed
4. First special symbol variation processing (step S83) to wait until the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device of the function display unit 1400 is stopped.

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84) 5. The display mode when the variation control of the first special symbol is stopped The mode when the variation control of the first special symbol is stopped determined based on the result of the lottery process is displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400. First special symbol stop processing (step S84) to stop the variable display of the first special symbol

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記ステップS1の処理において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed in the process of step S1.

上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)の一例について説明する。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別保留数カウンタによるカウンタ値の値が0以上であれば、上記主制御内蔵RAMから乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を読み出して、第一特別保留数カウンタを1減算するとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。さらに、主制御基板1310の主制御MPUは、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りや小当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で、第一特別図柄通常処理を終了する。 An example of the first special symbol normal process (step S80) will be described. When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 has a counter value of 0 by the first special reservation number counter. If it is above, the random number from the main control built-in RAM (for example, the first special random number, the first pattern random number, the reach random number, the fluctuation random number) is read, the first special pending number counter is subtracted by 1, and the main control Random numbers (first special random number, first symbol random number, reach random number, fluctuation random numbers) are shifted in a First-In First-Out manner. Further, the main control MPU of the main control board 1310 performs a hit determination process, which is a lottery process for winning the big hit or the small hit, based on the read first special random number of the first special symbol. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S81), the first special symbol normal process is terminated.

なお、上記した当り判定処理においては、主制御内蔵ROMに記憶されている当り判定テーブルと、特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合には当該第一特別図柄通常処理で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)と、を比較して、大当りに当選したかを判定し、当該判定結果に従って、大当りフラグをセットする。大当りに当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、主制御内蔵ROMに記憶されているリーチ判定テーブルと読み出したリーチ乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合には当該第一特別図柄通常処理で読み出したリーチ乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだしたリーチ乱数)とを比較して、リーチを実行するか否か、及びリーチを実行する場合には実行するリーチの種類を判定し、判定結果に従って、リーチフラグをセットする。 In addition, in the hit determination process described above, the hit determination table stored in the main control built-in ROM and the special random number (when the first special symbol normal process is executed, read out by the first special symbol normal process The first special random number and the second special random number read out in the second special symbol normal process when the second special symbol normal process is executed) are compared to determine whether the jackpot has been won. Then, according to the determination result, a big hit flag is set. If the jackpot is not won, that is, if it is determined to be a loss, the reach determination table stored in the main control built-in ROM and the read reach random number (if the first special symbol normal process is executed Reach random number read out in the first special symbol normal process, reach random number read out in the second special symbol normal process when executing the second special symbol normal process) and execute reach Whether or not to execute reach, and if the reach is to be executed, the type of reach to be executed is determined, and the reach flag is set according to the determination result.

上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)の一例について説明する。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理の結果を判別し、判定結果に基づいて、停止大当り図柄又はハズレ図柄を決定する。上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))を示す判定結果通知コマンドを上記周辺制御基板1510に送信し、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新する。 An example of the first special symbol stop symbol setting process (step S81) will be described. When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 first, when the fluctuation display of the first special symbol is stopped The result of the lottery process of the display mode in , that is, the result of the hit determination process is discriminated, and based on the determination result, the stop big hit pattern or the losing pattern is determined. The main control MPU of the main control board 1310 instructs the result of the lottery (type of big win, small win, reach loss, or loss (may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol). ) is transmitted to the peripheral control board 1510, and the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first variation pattern setting process (step S82).

上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)の一例について説明する。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていれば、決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し、リーチフラグがセットされていれば、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する。なお、各変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 An example of the first variation pattern setting process (step S82) will be described. When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 determines the big hit if the big hit flag is set. A variation pattern table (not shown) at the time of the big hit according to the type is selected, and if the reach flag is set, a variation pattern table (not shown) at the time of the reach is selected, and both the big hit flag and the reach flag are selected. If it is not set, that is, if it becomes a normal loss (a loss that does not execute the ready-to-win effect), a variation pattern table (not shown) at the time of loss is selected. Each variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドを送信して、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する。また、主制御MPUは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table and the variation random number read out in the first special symbol normal process, and the variation to notify the peripheral control board 1510 of starting the determined variation pattern. A pattern command is transmitted to start the variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400. - 特許庁In addition, the main control MPU sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern to the variation timer. As a result, the variable display control of the first special symbol is performed by the first special symbol display device of the function display unit 1400 only for the variation time thus determined, and the effect display device 1600 is synchronized with the variable display of the special symbol. Production control will be performed at .

また、本例の変動パターンテーブルでは、例えば、第一特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では、13~60秒が設定され、時短状態では4~60秒が設定され、同様に第二特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では13~60秒が設定され、時短状態では2~60秒が設定されている。 Further, in the variation pattern table of this example, for example, 13 to 60 seconds are set in the non-time saving state as the variation time corresponding to the first special random number, 4 to 60 seconds are set in the time saving state, and similarly the second 13 to 60 seconds are set in the non-time saving state as the variable time corresponding to the special random number, and 2 to 60 seconds are set in the time saving state.

なお、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断され、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする。 In addition, when the variable display control of the first special symbol is started, it is determined whether the counter value of the time saving number counter for setting the number of times the time saving state continues is "0". If not, after counting down the time saving number counter, it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous saving number counter is "0". As a result, if the counter value is "0", a time-saving end flag indicating that the time-saving control is ended is set.

時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。 When it is determined that the time saving number counter is not "0", at the time of updating the above-mentioned first special symbol process flag so that the process is shifted to the first special symbol variation process (step S83) (step S155) , terminate this process.

上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)の一例について説明する。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新する。 An example of the first special symbol variation process (step S83) will be described. When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 determines the variation pattern in the lottery process (step S82). 1 is subtracted from the variable timer in which the variable time corresponding to the variable pattern is set. Then, when the variable time timer is 0, that is, when it is determined that the selected variable time has passed, the first special symbol process flag is set so that the process is shifted to the first special symbol stop process (step S84). Update.

上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)の一例に説明する。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へ送信する。 An example of the first special symbol stop processing (step S84) will be described. When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 first performs the first special symbol stop symbol setting process. Display control is performed to display the determined stop symbol on the first special symbol display device of the function display unit 1400, and the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command instructing derived display is transmitted to the peripheral control board 1510 .

次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、上記時短終了フラグがセットされているときには、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されたときに時短制御を終了させて非時短状態の制御を開始するようになる。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 resets the time saving end flag and also resets the time saving end flag when the time saving end flag is set. Thus, when the special patterns (first special pattern, second special pattern) are varied and displayed a predetermined number of times (for example, 100 times), the time saving control is terminated and the non-time saving state control is started.

なお、時短状態においては、第二始動口2004へと遊技球Bを入球させるために、所謂右打ちを推奨する指示(以下、右打ち指示とも呼ぶ)が、演出表示装置1600及びスピーカ354等を用いて実行される。そして前述した通り、時短状態が開始してから所定数の特別図柄変動が終了すると時短状態が終了し、通常状態(非時短状態)へと戻る。通常状態へ戻ると、第一始動口2002へと遊技球Bを入球させるために、右打ち指示が終了して、所謂左打ちを推奨する指示(以下、左打ち指示とも呼ぶ)が演出表示装置1600及びスピーカ354等を用いて実行される。 In addition, in the time-saving state, in order to enter the game ball B into the second start opening 2004, an instruction to recommend so-called right-handed hitting (hereinafter also referred to as right-handed hitting instruction) is given by the effect display device 1600, the speaker 354, etc. is executed using And as described above, when the predetermined number of special symbol variations are completed after the time saving state starts, the time saving state ends and returns to the normal state (non-time saving state). When returning to the normal state, in order to enter the game ball B into the first start hole 2002, the right-handed instruction ends, and an instruction to recommend left-handed hitting (hereinafter also referred to as left-handed instruction) is displayed as an effect display. It is performed using device 1600 and speaker 354 or the like.

なお、例えば、時短回数が100回である(即ち、時短状態が開始してから100回の特別図柄変動が終了することによって時短状態が終了する)場合、例えば、時短開始から100回目の変動(即ち時短最終変動)の実行中に、第二始動口2004に遊技球Bを入球させることにより、時短状態の終了後の通常状態において、最大4回の第二特別図柄変動が実行可能である。 In addition, for example, if the number of times of time saving is 100 times (that is, the time saving state ends by ending 100 times of special symbol fluctuations after the time saving state starts), for example, the 100th fluctuation from the time saving start ( That is, during execution of the time saving final variation), by entering the game ball B into the second start port 2004, in the normal state after the time saving state is completed, the second special symbol variation can be executed up to four times. .

つまり、時短状態終了後において、(主として時短状態中に実行可能な)第二特別図柄変動が実行されているものの、あくまで状態は通常状態であるため、時短状態中とは異なる打ち方である左打ち指示が実行される状態が発生する。 In other words, after the time-saving state is over, the second special symbol variation (mainly executable during the time-saving state) is executed, but since the state is the normal state, it is a different stroke from the time-saving state. A state occurs in which the hitting instruction is executed.

なお、第二特別図柄変動の大当り変動が終了すると、大当り遊技が開始し、大当り遊技においては、大入賞口に遊技球を入球させるために、時短状態中と同様に、右打ち指示が実行される。 In addition, when the second special symbol variation jackpot variation is completed, the jackpot game starts, and in the jackpot game, in order to enter the game ball into the big winning opening, the right-handed instruction is executed in the same manner as during the time saving state. be done.

なお、時短終了後の通常状態において、右打ちを行った場合、ゲート部2003を遊技球Bが通過することによる普通抽選のような特別抽選とは異なる遊技者に有利な抽選を受けることができるものの、普通抽選において当りに当選する確率は極めて低い(又はゼロである)ため第二始動口2004への遊技球Bが困難であり、左打ちをした場合と比較して特別抽選を受ける機会が少ない、つまり大当りの当選確率が低下する。このように左打ちをすべき状況において、右打ちを行った場合には(具体的には、例えば所定時間内に所定数の遊技球がゲート部2003を通過した場合等)、左打ちを行うよう警告する左打ち警告演出が実行される。左打ち警告演出は、時短状態や大当り遊技中のように、右打ちをすべき状況においては出現しない演出である。 In addition, when hitting to the right in the normal state after the end of the time saving, the player can receive a lottery advantageous to the player, which is different from a special lottery such as a normal lottery when the game ball B passes through the gate part 2003. However, since the probability of winning a hit in the ordinary lottery is extremely low (or zero), it is difficult to get the game ball B to the second start hole 2004, and the opportunity to receive the special lottery is less than in the case of hitting left. Less, that is, the probability of winning the jackpot decreases. In such a situation where the player should hit left, if the player hits right (specifically, for example, when a predetermined number of game balls pass through the gate unit 2003 within a predetermined time), the player hits left. A left-handed warning effect is executed to warn. The left-handed warning effect is an effect that does not appear in a situation where the right-handed player should hit, such as in a time-saving state or during a jackpot game.

また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされているかを判定し、上記大当りフラグがセットされていると判定したときは、大当りの種類に応じた大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットし、さらに大当り実行中フラグ及び時短フラグをセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新する。なお、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされていないと判定したときは、上記した処理を実行することなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新する。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 determines whether or not the big win flag is set, and when it is determined that the big win flag is set, starts a big win game corresponding to the kind of big win. Set the jackpot start command indicating that the jackpot game will start, set the waiting time until the start of the jackpot game (the time to display the start of the jackpot game, etc.) in the interval timer, and set the jackpot in progress flag and the time saving flag. , Update the first special symbol process flag so that the process is shifted to the first special symbol normal process, which is the initial value. In addition, when the main control MPU of the main control board 1310 determines that the big hit flag is not set, the first special symbol process flag is set to the initial value without executing the above-described processing. Update so that the process shifts to the symbol normal process.

図6は、上記大当り制御処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 6 is a flow chart showing the procedure of the big hit control process (step S40). In the jackpot control process, one of the following three processes is selectively executed according to the jackpot process flag.

1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS91) 1. The peripheral control board 1510 notifies the player that the special symbols (first special symbol, second special symbol) are shifted to the big hit game based on the fact that the mode of the variable display stop of the special symbols (first special symbol, second special symbol) has become a big hit symbol. or waiting until the next round is started.

2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて大入賞口2005を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて大入賞口2005を開放状態に制御し、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ又は第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS92) 2. The large prize winning port 2005 is controlled to be in an open state based on the fact that the mode when the variable display of the special symbols is stopped becomes a big hit pattern, or the big prize winning port 2005 is opened to the state based on the start of the next round. After controlling and opening the big winning hole 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds), or the fact that 10 game balls B have won the big winning hole 2005 is detected by the first count sensor or the second count sensor. Large winning opening open process (step S92) to be closed when

3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS93) 3. After all rounds are finished, the player is waited until the peripheral control board 1510 notifies the player that the big win game is finished (step S93).

なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図3参照)において、上記大入賞口開放前処理(ステップS91)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS92)では、大入賞口2005を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、大入賞口2005を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ354等により実行される。 The big win process flag is operated in the process of step S1 (see FIG. 3) so as to indicate that the big winning opening pre-opening process (step S91) should be performed. In addition, in the process during the opening of the big winning prize gate (step S92), at the start of the round for controlling the opening of the big winning prize gate 2005, a big winning round start command corresponding to the number of rounds is set, and the big winning prize gate 2005 is closed. At the end of the round controlled by the state, a jackpot round end command corresponding to the number of rounds is set. The jackpot round start command and the jackpot round end command are commands sent to the peripheral control board 1510, and the jackpot game effect corresponding to the number of rounds indicated by the jackpot round start command and the jackpot round end command is displayed. It is implemented by device 1600, lamps/LEDs and speaker 354, and the like.

図7は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flow chart showing the procedure of the normal symbol process (step S15).

いま、ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the process of step S801, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 2801 is on and the game ball B has passed through the gate section 2003, the main control MPU of the main control board 1310 , As the process of step S802, first, the normal random number of the normal design is acquired from the random number counter and stored in the normal design reservation storage area of the RAM.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Then, in the normal design process processing, one of the following five process processing is selectively executed according to the normal design process flag.

1.主制御MPUのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803) 1. A normal design normal process (step S803) in which the normal random number stored in the RAM of the main control MPU is read out, and a lottery process for the display mode when the fluctuation control of the normal design is stopped is performed based on the read normal random number.

2.普図変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)
3.機能表示ユニット1400の普通図柄表示器における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
2. Ordinary design fluctuation pattern determination processing (step S804) in which lottery processing and the like are performed for the fluctuation mode (fluctuation time) of the ordinary design displayed on the ordinary design display device of the function display unit 1400 based on the normal design fluctuation random number.
3. Normal symbol variation processing (step S805) to wait until the normal symbol variation display on the normal symbol display device of the function display unit 1400 is stopped.

4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806) 4. The normal symbol display mode when the variation control of the normal symbol is stopped is displayed on the normal symbol display device of the function display unit 1400 when the variation control of the normal symbol is stopped, which is determined based on the result of the lottery process. Normal design stop processing to stop the fluctuation display of the design (step S806)

5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807) 5. When the result of the lottery process for the mode at the time of stopping the fluctuation control of the normal pattern becomes a mode suggesting "normal pattern winning", the process of controlling the reception of the game ball B to the second start port 2004 is possible. Normal electric accessory opening process to be executed (step S807)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the normal design process flag is operated to indicate that the normal design normal process (step S803) should be performed in the process of step S1.

上記ゲート部通過処理(S802)の一例について説明する。上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、普通乱数及び普図変動乱数を乱数カウンタから取得し、上記主制御基板1310の主制御MPUは、主制御内蔵RAMにおける普通乱数の保留記憶を、所定数(例えば4つ)を上限として更新する(つまり、保留記憶数が既に上限に達している場合には、当該更新処理は行われない)。そして、上記普通図柄通常処理(ステップS803)にプロセスに移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新する。 An example of the gate section passage processing (S802) will be described. When the detection signal from the gate sensor 2801 is in the ON state and it is determined that the game ball has passed through the gate section 2003, the normal random numbers and the normal pattern fluctuating random numbers are obtained from the random number counter, and the main control board 1310 The main control MPU updates the reserved storage of ordinary random numbers in the main control built-in RAM with a predetermined number (for example, 4) as the upper limit (that is, if the number of reserved storage has already reached the upper limit, the update process is not done). And, the above-mentioned normal design process flag is updated so as to shift to the process to the normal design normal process (step S803).

上記普通図柄通常処理(S803)の一例について説明する。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記普通保留記憶のカウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、上記主制御MPUのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして、上記普通保留数カウンタのカウントを1減算するとともに、上記主制御MPUのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 An example of the normal symbol normal process (S803) will be described. When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 is in a pending state based on the counter value of the counter of the normal pending storage. It is determined whether or not there is a variable display control for normal symbols. As a result, when it is determined that there is a variable display control of the normal symbols in the pending state, a random number related to the display mode of the normal symbols stored in the normal symbol pending storage area of the RAM of the main control MPU ( For example, the random number stored in the first storage area of the normal random number and the normal pattern fluctuation random number is read out from the same RAM. Then, while subtracting 1 from the count of the normal reservation number counter, a random number related to the display mode when the fluctuation display of the normal symbol is stopped is stored in each storage area of the normal reservation storage area of the RAM of the main control MPU ( Ordinary random numbers, ordinary pattern fluctuation random numbers) are shifted in a first-in first-out manner.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPUは、主制御内蔵ROMに記憶されている普図当り判定テーブルと読み出した普通乱数とを比較し、普図当りとするかを判定する。普図当りとすると判定した場合には、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットし、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図当り図柄に決定する。一方、普図当りとしないと判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図ハズレ図柄に決定する。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 compares the normal pattern hit determination table stored in the main control built-in ROM with the read normal random number, and determines whether to make a normal pattern hit. If it is determined to be per normal pattern, set the per normal pattern flag indicating that the variation is elected per normal pattern, and as a mode when the fluctuation control of the normal pattern is stopped (normal pattern stop pattern) It is determined to be a pattern per normal pattern. On the other hand, when it is determined not to be a normal pattern hit, it is determined to be a normal pattern loss pattern as a mode (normal pattern stop pattern) at the time of stopping the fluctuation control of the normal pattern.

そして、こうして普通図柄についての抽選処理が行われた後は、これら抽選結果(普図当りとハズレとのいずれかを指示)に応じた普図判定結果通知コマンドを上記周辺制御基板1510に送信し、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)にプロセスに移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新する。 Then, after the lottery process for the normal pattern is performed in this way, the normal pattern determination result notification command corresponding to these lottery results (specify either the normal pattern hit or the loss) is transmitted to the peripheral control board 1510. , The normal design process flag is updated so that the process is shifted to the normal design variation pattern determination process (step S804).

上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)の一例について説明する。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動パターン決定処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、時短フラグがセットされていれば、主制御内蔵ROMに記憶されている時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと普通図柄通常処理で読み出した普通乱数とを比較して、時短フラグがセットされていれば、主制御内蔵ROMに記憶されている非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと普通図柄通常処理で読み出した普通乱数とを比較して、実行する普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を決定する。上記主制御基板1310の主制御MPUは、決定した普図変動パターンでの普通図柄変動の開始を周辺制御基板1510に通知する普図変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動表示を開始する。 An example of the normal symbol variation pattern determination process (step S804) will be described. When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation pattern determination process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 is stored in the main control built-in ROM if the time saving flag is set. By comparing the normal symbol fluctuation pattern determination table during normal symbol normal processing and the normal random number read out in the normal symbol normal process, if the short time flag is set, non-short time stored in the main control built-in ROM The normal symbol variation pattern determination table is compared with the normal random numbers read in the normal symbol normal process to determine the normal symbol variation pattern (normal symbol variation pattern) to be executed. The main control MPU of the main control board 1310 sets the normal pattern fluctuation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 of the start of the normal pattern fluctuation in the determined normal pattern fluctuation pattern, and the normal pattern display of the function display unit 1400. Start the variable display of normal symbols displayed in .

また主制御MPUは、普図変動パターンを決定するとこの決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間を普図変動タイマに設定する。これにより、決定された普図変動パターンに応じた普図変動時間だけ機能表示ユニット1400の普通図柄表示器(における普通図柄の変動表示)にて演出制御が行われるようになる。 Further, when the normal pattern fluctuation pattern is determined, the main control MPU sets the normal pattern fluctuation time corresponding to the determined normal pattern fluctuation pattern to the normal pattern fluctuation timer. As a result, the production control is performed on the normal design display device (normal design fluctuation display) of the function display unit 1400 only for the normal design fluctuation time corresponding to the determined normal design fluctuation pattern.

また、本例の非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、普図変動時間として例えば20秒が設定されている。一方、本例の時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと比べて普図変動時間が短時間となるように、普図変動時間として例えば0.8秒が設定されている。なお、普通図柄変動パターン決定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。 In addition, in the normal symbol variation pattern determination table at the time of non-time saving of this example, 20 seconds, for example, is set as the normal symbol variation time. On the other hand, in the normal symbol variation pattern determination table for time saving of this example, the normal symbol variation time is set to 0.8, for example, so that the normal symbol variation time is short compared to the normal symbol variation pattern determination table for non-time saving. Seconds are set. Incidentally, the normal symbol variation pattern determination table is stored in the ROM of the main control MPU.

また、普通図柄の変動表示制御が開始されると、上記普通図柄変動処理(ステップS805)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Also, when the normal symbol variation display control is started, this process is terminated at the time when the above-described normal symbol process flag is updated so as to shift to the normal symbol variation process (step S805).

上記普通図柄変動処理(ステップS805)の一例について説明する。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、普図変動時間が設定された普図変動タイマを1減算する。そして、普図変動時間タイマが0、すなわち、上記普通図柄の変動時間が経過したと判断されると、上記第一特別図柄停止処理(ステップS806)にプロセス移行されるよう上記普通図柄プロセスフラグを更新する。 An example of the normal symbol variation process (step S805) will be described. When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 subtracts 1 from the normal symbol variation timer in which the normal symbol variation time is set. Then, when the normal pattern fluctuation time timer is 0, that is, when it is determined that the normal pattern fluctuation time has elapsed, the normal pattern process flag is set so that the process is shifted to the first special symbol stop processing (step S806). Update.

上記普通図柄停止処理(ステップS806)の一例について説明する。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記普通図柄通常処理にて決定された普通図柄の停止図柄を上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、その第一特別図柄の停止図柄の導出表示を通知する普図停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へ送信する。 An example of the normal symbol stop processing (step S806) will be described. When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol stop process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 stops the normal symbol determined by the normal symbol normal process. While performing display control for displaying on the normal symbol display device of the function display unit 1400, the normal symbol stop display command for notifying the derivation display of the stop symbol of the first special symbol is transmitted to the peripheral control board 1510.

そして次に、上記普図当りフラグがセットされているときは、主制御内蔵ROMに記憶されている普図当り時開放パターンテーブルを用いて、現在の遊技状態に応じた第二始動口2004の開放パターンを設定する。具体的には、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が短開放態様(例えば0.05秒)で開閉する開放パターンAを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンAが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が短く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球させることが困難である。即ち、非時短状態時には第二始動口2004が開閉動作されたとしても遊技球が殆ど入球しないようになっている。 And next, when the normal pattern per flag is set, using the normal pattern per open pattern table stored in the main control built-in ROM, the second start port 2004 according to the current game state Set the opening pattern. Specifically, if it is controlled in a non-time-saving state at the start of the opening of the second start port 2004, when the lottery result of the normal drawing is obtained by the lottery based on the normal random numbers, the second start port 2004 The second starting port 2004 opens and closes in a short opening mode (for example, 0.05 seconds) by turning on the starting port solenoid 2514 that opens and closes the opening pattern A. Thereby, when the opening pattern A is executed as the opening pattern of the second starting port 2004, the time for the opening operation of the second starting port 2004 is short, and the game ball when the second starting port 2004 is in the open state. It is difficult to enter the ball. That is, even if the second starting port 2004 is opened and closed during the non-time saving state, almost no game ball enters.

一方、第二始動口2004の開放開始時に時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が長開放態様(例えば1.5秒)で開閉する開放パターンBを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンBが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が長く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球し得るようになっている。 On the other hand, if the time saving state is controlled at the start of opening of the second starting port 2004, when the lottery result of the normal drawing is obtained by the lottery based on the normal random number, the second starting port 2004 is started to open and close. Opening pattern B is executed in which the opening solenoid 2514 is turned on and the second starting opening 2004 opens and closes in a long opening mode (for example, 1.5 seconds). Thereby, when the opening pattern B is executed as the opening pattern of the second starting port 2004, the time for the opening operation of the second starting port 2004 is long, and the game ball when the second starting port 2004 is in the open state. can be entered.

第二始動口2004の開放パターンが設定されると、普図当り遊技を開始することを示す普図当り開始コマンドをセットし、普通図柄プロセスフラグを普通電動役物開放処理にプロセス移行されるように更新する。なお、普図当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、普図当り開始コマンドによって指示された普図当りの種類に応じた普図当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ354等により実行されうる。 When the opening pattern of the second start port 2004 is set, a normal pattern per start command indicating that the normal per pattern game is started is set, and the normal pattern process flag is normally transferred to the electric auditors product opening process. update to In addition, the normal pattern per start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and the production of the normal pattern per game according to the normal pattern per type instructed by the normal pattern per start command is the effect display device 1600, It can be implemented by lamps/LEDs and speakers 354 and the like.

また、上記普図当りフラグがセットされていない場合においては、主制御基板1310の主制御MPUは、上記した処理を実行することなく、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新する。 Further, when the normal pattern per flag is not set, the main control MPU of the main control board 1310 sets the normal pattern process flag to the normal pattern normal process, which is the initial value, without executing the above-described process. Update to be migrated.

上記普通電動役物開放処理(ステップS807)の一例について説明する。第二始動口2004が開放状態にあると判断されるとすると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態に制御してから所定時間(設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放時間)が経過していれば、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオフ状態にして第二始動口2004を閉鎖状態に制御した時点でこの処理を終了する。 An example of the normal electric accessary product opening process (step S807) will be described. If it is determined that the second starting port 2004 is in the open state, the main control MPU of the main control board 1310 controls the second starting port 2004 to be in the open state for a predetermined time (the first in the set opening pattern). If the opening time of the second start port 2004) has passed, the process ends when the start port solenoid 2514 for opening and closing the second start port 2004 is turned off and the second start port 2004 is controlled to be closed. .

また、第二始動口2004が閉鎖状態にあると判断されるとすると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態にするタイミングであれば、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004を開放状態に制御した時点で、この処理を終了する。 Also, if it is determined that the second starting port 2004 is in the closed state, the main control MPU of the main control board 1310 will open the second starting port 2004 if it is the timing to open the second starting port 2004. When the starting port solenoid 2514 for opening and closing is turned on and the second starting port 2004 is controlled to be opened, this process ends.

また、第二始動口2004を開放状態にするタイミングではなければ、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004の開放回数が所定回数(設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放回数)となったときに、普図当り終了コマンドをセットする。そして、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で、この処理を終了する。なお、普図当り終了コマンドは周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510では普図当り終了コマンドを受信すると演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ354等により実行中の普図当り遊技の演出を終了させ得る。 If it is not the timing to open the second starting port 2004, the main control MPU of the main control board 1310 determines that the number of openings of the second starting port 2004 is a predetermined number (second starting port 2004 in the set opening pattern). ), set the end command per normal figure. Then, when the normal design process flag is updated so that the process is shifted to the normal design normal process which is the initial value, this process ends. In addition, the end command per normal pattern is transmitted to the peripheral control board 1510, and when the end command per normal pattern is received in the peripheral control board 1510, the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker 354, etc. of the game per normal pattern being executed You can end the performance.

次に、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって実行される処理について説明する。図8は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。 Next, processing executed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 will be described. FIG. 8 is a flow chart showing a processing procedure for control performed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 when the pachinko machine 1 is powered on.

パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPUは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16mS経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。 When power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU performs initialization processing (step S501). This initial setting process includes a process of clearing the RAM built in the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510, and the like. Note that interrupts are disabled during this initial setting process, and interrupts are enabled after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPUは、2mS経過毎に割込を発生させ、2mS定常処理を実行する。2mS定常処理では、16mS経過監視カウンタをカウントアップする(16mS経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16mS経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16mS経過したときに16mS経過フラグTをセットするとともに、16mS経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16mS経過フラグTは、2mS定常処理にて16mS毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16mS経過フラグがセットされている(16mS経過フラグTが「1」)ときには、16mS経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16mS定常処理を行う(ステップS504)。 In this embodiment, the peripheral control MPU generates an interrupt every 2 mS and executes 2 mS steady processing. In the 2mS steady process, a process of counting up the 16mS progress monitoring counter (adding 1 to the 16mS progress monitoring counter) is executed. The flag T is set, and the 16mS elapsed monitoring counter is reset (set to 0). In this manner, the 16 mS elapsed flag T is set (set) to "1" every 16 mS in the 2 mS steady process, and is normally set (reset) to "0". When the 16mS elapsed flag is set in step S502 (16mS elapsed flag T is "1"), the 16mS elapsed flag is reset (step S503), and then 16mS steady processing is performed (step S504).

この16mS定常処理では、主制御基板1310から受信したコマンドにもとづいて演出表示装置1600、ランプ・LED、スピーカ354等を制御する処理が実行される。16mS定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16mS経過フラグTがセットされる毎に、つまり16mS毎に上記したステップS503~ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16mS経過フラグTがセットされていない(16mS経過フラグTが「0」)ときには、16mS経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。 In this 16mS steady process, based on the command received from the main control board 1310, the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker 354, etc. are controlled. When the 16mS steady process is finished, the process returns to step S502 again, and steps S503 to S504 are repeated each time the 16mS elapsed flag T is set, that is, every 16mS. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag T is not set in step S502 (16 ms elapsed flag T is "0"), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図9は、サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。16mS定常処理において、周辺制御MPUは、ステップS601~ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板1310から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理、及び第二変動パターン設定処理)でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出表示装置1600に関わる制御処理を実行する。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of a 16mS steady process executed every 16mS in the sub-main process. In the 16mS steady process, the peripheral control MPU executes the processes of steps S601 to S606. In the command analysis process of step S601, the command received from the main control board 1310 is analyzed. In the effect control process of step S602, the effect display device based on receiving the variation pattern command transmitted by being set by the variation pattern setting process (first variation pattern setting process and second variation pattern setting process) 1600 is executed.

また、ステップS603の音制御処理では、パチンコ機1に設けられたスピーカ354に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、各種装飾基板184,273等にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。 Further, in the sound control processing of step S603, control processing related to the speaker 354 provided in the pachinko machine 1 is executed. In the lamp control process of step S604, the control process related to the lamps/LEDs provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, a process of transmitting lighting signals for lamps/LEDs to various decorative boards 184, 273, etc. is executed. In the random number update process of step S606, the process of updating the random numbers used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.

なお、16mS定常処理におけるステップS601~ステップS606の処理は16mS以内に終了する。仮に、16mS定常処理を開始してから当該16mS定常処理の終了までに16mS以上かかったとしても、16mS定常処理を開始してから16mS経過したときに直ぐに16mS定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16mS定常処理の実行中に16mS経過したときには、16mS経過フラグのセットのみを行い、当該16mS定常処理の終了後にステップS502で16mS経過フラグがセットされていると判定されたときに16mS定常処理を開始する。 It should be noted that the processing of steps S601 to S606 in the 16mS steady process ends within 16mS. Even if it takes 16mS or more from the start of the 16mS steady process to the end of the 16mS steady process, the 16mS steady process is started immediately after 16mS has passed since the start of the 16mS steady process (command from analysis processing) is not executed. That is, when 16 mS has elapsed during execution of the 16 mS steady process, only the 16 mS elapsed flag is set. to start.

また、この実施の形態では、16mS定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16mS定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the random number updating process (step S606) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers, but the timing of updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, the various random numbers may be updated in either one or both of the loop processing and 16mS steady processing in the sub-main processing.

図10は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、周辺制御MPUは上記周辺制御基板1510の周辺制御MPUに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 10 is a flow chart showing an example of the effect control process (step S602). In the effect control process, the peripheral control MPU selectively executes one of the following five process processes according to the effect process flag indicating the progress of the game stored in the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510. It will be done.

1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを指示する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいて演出表示装置1600、LED及びスピーカ354等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711) 1. Variation pattern command that indicates the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) analyzed in the command analysis process (first variation pattern command that indicates the variation pattern of the first special symbol, second 2nd variation pattern command for instructing the variation pattern of the special symbol) After performing the process of controlling the effect display device 1600, the LED and the speaker 354, etc., the effect process flag is set to the value corresponding to the process during the variation effect Change effect start process (step S711)

2.演出表示装置1600、LED及びスピーカ354等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて演出表示装置1600、LED及びスピーカ354等を制御する処理などが行い、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712) 2. Measure the elapsed time from the start of control of the effect display device 1600, LED, speaker 354, etc., and perform processing such as controlling the effect display device 1600, LED, speaker 354, etc. according to the elapsed time. 1st special design, 2nd special design) according to the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern has passed, the above-mentioned production process flag is changed to a value according to the fluctuation end processing (step S712)

3.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止を指示する停止表示コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、ハズレであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713) 3. Perform processing for deriving and displaying a predetermined display result based on receiving a stop display command that instructs to stop the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol), and if it is a loss, the above effect The process flag is changed to a value corresponding to the fluctuation performance start processing, if it is a big hit, it is changed to a value that corresponds to the big win performance processing, and if it is a small hit, it is changed to a value according to the small win performance processing. (Step S713)

4.大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に大当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714) 4. Processing for executing display control during the big win game is performed on the performance display device 1600 based on the reception of the big win start command for instructing the start of the big win game, and the above performance process flag is changed when the big win game ends. Big hit effect processing (step S714) to change to a value according to the effect start processing

以上の処理によって特別図柄表示器(機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期して演出表示装置1600で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。なお、特別図柄変動が所定時間行われなければ、演出表示装置1600には客待ち状態であることを示すデモ画面(パチンコ機1の演出で出現するキャラクタ及びストーリー、当該演出の説明、機種名、並びにメーカ名等を含む所定の動画)の表示が実行される。 Special symbols (first special symbol, second special symbol) executed by the special symbol display device (first special symbol display device of function display unit 1400, second special symbol display device of function display unit 1400) by the above processing In synchronism with the variable display of the effect display device 1600, the variable display of the decorative pattern is executed. If the special symbol variation is not performed for a predetermined period of time, the effect display device 1600 displays a demo screen (characters and stories appearing in the effect of the pachinko machine 1, description of the effect, model name, and a predetermined moving image including the name of the manufacturer) is displayed.

図11及び図12は、攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。攻撃演出は、例えばリーチ演出が実行される変動中のリーチ演出が開始される前に、又はリーチ演出が実行されない変動中に、実行される演出である。攻撃演出は、例えば、第一始動口2002に始動入賞して又は第二始動口2004に始動入賞して、大当りフラグがセットされた場合、及びリーチフラグがセットされた場合には、いずれの変動パターンが選択されても実行される演出であり、第一始動口2002に始動入賞して又は第二始動口2004に始動入賞して、大当りフラグとリーチフラグのいずれもセットされていない場合には所定の変動パターンが選択されたときに実行される演出である。 In FIGS. 11 and 12, an operation effective period of the attack effect (a period that ends when a predetermined operation on a predetermined operation unit is detected during the period, or when a predetermined period of time elapses from the start of the period) occurs. Then, an operation for releasing an attack is performed during the operation valid period. FIG. The attack effect is a effect that is executed, for example, before the start of the ready-to-win effect during variation in which the ready-to-win effect is executed, or during variation in which the ready-to-win effect is not executed. For example, when the attack effect starts winning at the first starting port 2002 or starting winning at the second starting port 2004, when the jackpot flag is set and when the reach flag is set, any variation This is an effect that is executed even if a pattern is selected, and when the first start opening 2002 or the second start opening 2004 is started and won and neither the jackpot flag nor the ready-to-win flag is set. It is an effect executed when a predetermined variation pattern is selected.

攻撃演出において、操作有効期間が発生し、当該操作有効期間中に所定の操作部に対して所定の操作が行われると、味方キャラクタ(図中の白色のキャラクタ)が敵キャラクタ(図中の斜線が引かれたキャラクタ)に対してパンチ又はキックのいずれかの攻撃を放ち、攻撃が敵キャラクタにヒットすればその後リーチ演出へと発展し、敵キャラクタが攻撃を避ければその後リーチ演出へと発展することなく、はずれの組み合わせで装飾図柄が停止して実行中の変動が終了する。なお、例えば、リーチが実行される変動パターンが選択されているときの攻撃演出において味方キャラクタがパンチを放つ演出を実行することが決定される振り分けはキックを放つ演出を実行することが決定される振り分けより小さく(例えばパンチを放つ振り分けはキックを放つ振り分けの1/3)、リーチが実行されない変動パターンが選択されているときの攻撃演出において味方キャラクタがパンチを放つ演出を実行することが決定される振り分けはキックを放つ演出を実行することが決定される振り分けより大きい(例えばパンチを放つ振り分けはキックを放つ振り分けの3倍)ものとする。 In the attack effect, an operation effective period occurs, and when a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit during the operation effective period, a friend character (white character in the figure) changes to an enemy character (hatched line in the figure). If the attack hits the enemy character, it will develop into a reach performance, and if the enemy character avoids the attack, it will develop into a reach performance. Without any combination, the decorative pattern stops and the running variation ends. It should be noted that, for example, in the attack production when the variation pattern in which reach is executed is selected, it is decided to execute the production in which the ally character throws a punch. It is determined to execute a presentation in which a friendly character throws a punch in an attack presentation when a variation pattern that is smaller than the distribution (for example, the distribution for throwing a punch is 1/3 of the distribution for throwing a kick) and the reach is not executed is selected. The distribution for throwing kicks is greater than the distribution for which it is determined to perform the kicking effect (eg, the distribution for throwing punches is three times the distribution for throwing kicks).

なお、攻撃演出が行われている際に行われる第1演出パターンは、押圧操作部303の操作(例えば押圧(所謂単押し))を促すものであり、攻撃演出が行われている際に行われる第2演出パターンは回転操作部302の連続する操作(例えば押圧操作部303の操作である押圧(所謂単押し)と異なる操作である回転を所定量で所定時間以上継続)を促すものである。 Note that the first effect pattern that is performed while the attack effect is being performed prompts the operation of the pressing operation unit 303 (for example, pressing (so-called single pressing)), and is performed when the attack effect is being performed. The second effect pattern used is to encourage continuous operation of the rotation operation unit 302 (for example, rotation, which is an operation different from pressing (so-called single pressing), which is an operation of the pressing operation unit 303, is continued for a predetermined amount of time or more). .

なお、本例における回転操作部302は、右回りに360度までの範囲で回転させることができるものとし(例えば右回りに360度回すとそれ以上右回りができないようストッパーが作動する)、右周りに1ステップ回転させると10度回転し、最大36ステップ回転させることができる。回転操作部302が備える回転検知センサ347は、回転操作部302の回転量(何ステップ回転されているか)を検出する。なお、回転操作部302の初期位置からの右回りの回転可能範囲は上記した360度でなくてもよく、例えば45度以上360度以下の間のいずれかの値であればよい。 It should be noted that the rotation operation unit 302 in this example can be rotated clockwise within a range of up to 360 degrees (for example, if it is rotated 360 degrees clockwise, a stopper is activated to prevent further clockwise rotation). Rotating one step around will rotate 10 degrees, and a maximum of 36 steps can be rotated. A rotation detection sensor 347 included in the rotary operation unit 302 detects the amount of rotation of the rotary operation unit 302 (how many steps the rotary operation unit 302 is rotated). Note that the clockwise rotatable range from the initial position of the rotary operation unit 302 does not have to be 360 degrees as described above, and may be any value between 45 degrees and 360 degrees, for example.

なお、図中において上段と下段に演出が分岐しているが、分岐する前の演出は第1演出パターンと第2演出パターンのいずれにも共通の演出であり、分岐後の上段に記載されている演出は第1演出パターンの演出であり、分岐後の下段に記載されている演出は第2演出パターンの演出である。 In the figure, the production is branched into the upper and lower stages, but the production before the branch is common to both the first production pattern and the second production pattern, and is described in the upper row after the branch. The present effect is the effect of the first effect pattern, and the effect described in the lower stage after branching is the effect of the second effect pattern.

第1演出パターンにおいて、押圧操作部303の操作有効期間が発生する。当該操作有効期間中に押圧操作部303が備える押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態に変化すると操作期間が終了し、当該操作に対応する操作後演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃するリーチ示唆演出(パンチ又はキックが出現するかでリーチが実行される割合が異なる演出)と、攻撃が敵キャラクタにヒットする演出又は敵キャラクタに避けられる演出と、が実行される。 In the first effect pattern, an operation effective period of the pressing operation portion 303 occurs. When the pressing detection sensor 381 provided in the pressing operation unit 303 changes from the OFF state to the ON state during the operation effective period, the operation period ends, and as a post-operation effect corresponding to the operation, a ready-to-win game in which the friendly character attacks the enemy character. A suggestive effect (a effect in which the rate at which a reach is executed differs depending on whether a punch or a kick appears) and an effect that an attack hits an enemy character or is avoided by an enemy character are executed.

第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間が発生する。当該操作有効期間中に回転操作部302が備える回転検知センサ347が、初期位置からの所定量以上(以下、5ステップ以上とする)の右回転を検出すると、当該操作に対応する操作中演出として味方キャラクタがオーラを纏う演出が実行される。この操作中演出である味方キャラクタがオーラを纏う演出は、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が検出されている間、継続して実行される。 In the second effect pattern, an operation valid period of the rotary operation unit 302 occurs. When the rotation detection sensor 347 provided in the rotation operation unit 302 detects a right rotation of a predetermined amount or more (hereinafter referred to as 5 steps or more) from the initial position during the operation valid period, an operation-in-progress effect corresponding to the operation is performed. An effect is executed in which the ally character is wrapped in an aura. The effect in which the ally character wears an aura, which is the during-operation effect, is continuously executed while the right rotation of the rotary operation unit 302 by five or more steps is detected during the operation valid period of the rotary operation unit 302 .

さらに、第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されると操作有効期間が終了し、操作後演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃するリーチ示唆演出(パンチ又はキックが出現するかでリーチが実行される期待度が異なる演出)と、攻撃が敵キャラクタにヒットする演出又は敵キャラクタに避けられる演出と、が実行される。第1演出パターンでは、押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態に変化すると当該操作有効期間が終了し、第2演出パターンでは回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されると操作有効期間が終了する。つまり、第1演出パターンと第2演出パターンとにおいて、操作有効期間が終了するための操作は異なる。なお、第2演出パターンにおいて、操作有効期間が終了して操作後演出が実行される条件は、操作有効期間中に回転操作部302の操作が回転量を問わず所定時間連続して継続する、操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上の回転量で若しくは回転量を問わず合計で所定時間操作される、又は操作有効期間中に回転操作部302の回転量が所定ステップ(例えば、最大回転量である36ステップ)に到達する、等であってもよい。 Furthermore, in the second effect pattern, if the right rotation of the rotary operation unit 302 by five steps or more is continued for 3 seconds during the operation valid period of the rotary operation unit 302, the operation valid period ends, and as a post-operation effect, an ally character A reach-indicating effect in which the character attacks an enemy character (a effect in which the degree of expectation that the reach is executed differs depending on whether a punch or a kick appears), and a effect in which the attack hits the enemy character or is avoided by the enemy character are executed. be done. In the first effect pattern, when the press detection sensor 381 changes from the OFF state to the ON state during the operation effective period of the pressing operation part 303, the operation effective period ends, and in the second effect pattern, the operation effective period of the rotation operation part 302 If the rotation operation unit 302 continues to rotate five or more steps to the right for three seconds, the valid operation period ends. That is, the operation for ending the valid operation period differs between the first effect pattern and the second effect pattern. In the second effect pattern, the condition for executing the post-operation effect after the effective operation period ends is that the operation of the rotary operation unit 302 continues for a predetermined time regardless of the amount of rotation during the effective operation period. During the valid period of operation, the rotary operation unit 302 is operated by an amount of rotation of five steps or more or for a predetermined time in total regardless of the amount of rotation, or the amount of rotation of the rotary operation unit 302 is rotated by a predetermined number of steps (for example, 36 steps, which is the maximum amount of rotation), or the like.

なお、第1演出パターンの押圧操作部303の操作有効期間、及び第2演出パターンの回転操作部302の操作有効期間はいずれも10秒間であるものとする。なお、第1演出パターンの押圧操作部303の操作有効期間が、第2演出パターンの回転操作部302の操作有効期間より長くても短くてもよい。但し、第1演出パターンにおいて操作後演出を出現させるための操作(押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381をオフ状態からオン状態へと変化させる)よりも、第2演出パターンにおいて操作後演出を出現させるための操作(回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続する)の方が、操作にかかる所要時間が長いため、第1演出パターンにおける押圧操作部303の操作有効期間よりも、第2演出パターンにおける回転操作部302の操作有効期間の方が長いことが望ましい。 It is assumed that the operation effective period of the pressing operation portion 303 of the first effect pattern and the operation effective period of the rotating operation portion 302 of the second effect pattern are both 10 seconds. It should be noted that the operation effective period of the pressing operation portion 303 of the first effect pattern may be longer or shorter than the operation effective period of the rotary operation portion 302 of the second effect pattern. However, in the second effect pattern, rather than the operation for causing the post-operation effect to appear in the first effect pattern (change the pressing detection sensor 381 from the OFF state to the ON state during the operation valid period of the pressing operation unit 303) Since the operation for making the post-operation effect appear (continuously rotating the rotary operation unit 302 in five or more steps to the right for 3 seconds during the operation valid period of the rotary operation unit 302), the time required for the operation is longer. It is desirable that the operation effective period of the rotary operation unit 302 in the second effect pattern is longer than the operation effective period of the pressing operation unit 303 in the first effect pattern.

図11(A)は、全ての装飾図柄が変動しており、攻撃演出が開始した状態である。図11(A)において、演出表示装置1600に、味方キャラクタのパンチが敵キャラクタにヒットすればチャンスであることを示すメッセージが表示されている。なお、装飾図柄とは、演出表示装置1600に表示される、特別抽選の結果を示す複数列の図柄である。装飾図柄は、例えば、左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄の三列からなる。三列の装飾図柄は、特別図柄変動の開始時に変動を開始し、その後、例えば左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の順に停止表示され、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された装飾図柄の組合せによって、特別抽選の結果が遊技者に示される。なお、攻撃演出において味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットすると攻撃演出の終了後に、装飾図柄がリーチを形成してリーチ演出が実行される。装飾図柄リーチを形成している状態とは、複数列の装飾図柄(例えば、左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄の三列)のうち、一の装飾図柄(例えば中装飾図柄)を除く装飾図柄が同じ表示態様(例えば左装飾図柄と右装飾図柄とが同じ図柄)で停止し(但し、上下にわずかに揺れる等しているものの停止しているように見える所謂仮停止の状態である)、当該一の装飾図柄が変動している状態である。 FIG. 11(A) shows a state in which all decorative symbols have changed and an attack effect has started. In FIG. 11A, the effect display device 1600 displays a message indicating that it is a chance if the punch of the ally character hits the enemy character. In addition, the decorative pattern is a plurality of rows of patterns displayed on the effect display device 1600 and indicating the result of the special lottery. The decorative design consists of, for example, three columns of a left decorative design, a middle decorative design, and a right decorative design. The three rows of decorative patterns start to change when the special pattern fluctuation starts, and then, for example, the left decorative pattern, the right decorative pattern, and the middle decorative pattern are stopped and displayed in order, and finally all the decorative pattern rows are stopped and displayed. Then, the result of the special lottery is shown to the player by the combination of the decoration symbols that are stopped and displayed. In the attack presentation, when the attack of the ally character hits the enemy character, after the attack presentation ends, the decoration pattern forms a reach and the ready-to-win presentation is executed. The state in which the decorative pattern reach is formed means that one decorative pattern (for example, the middle decorative pattern) is excluded from among the plurality of decorative patterns (for example, the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern). The decorative patterns are stopped in the same display mode (for example, the left decorative pattern and the right decorative pattern are the same pattern) (however, it is in a so-called temporary stop state in which it seems to stop even though it shakes slightly up and down. ), which is a state in which the one decorative pattern is fluctuating.

図11(A)では、押圧操作部303及び回転操作部302の操作有効期間は開始していないし(遊技者は、図11(C)以降の演出のように操作有効期間中に押圧操作部303の操作が要求される第1演出パターンが実行されるか、図11(C’)以降の演出のように操作有効期間中に回転操作部302の回転が要求される第2演出パターンが実行されるかもわからない)、遊技者がまだ押圧操作部303及び回転操作部302を操作してもいない。 In FIG. 11(A), the effective period of operation of the pressing operation part 303 and the rotating operation part 302 has not started (the player can press the pressing operation part 303 during the effective period of operation as shown in the effects after FIG. 11(C)). is executed, or a second effect pattern is executed in which the rotation of the rotary operation unit 302 is requested during the operation effective period, as in the effects shown in FIG. 11C' and later. ), and the player has not yet operated the pressing operation portion 303 and the rotation operation portion 302 .

図11(B)では、味方キャラクタと敵キャラクタとが演出表示装置1600に表示され、これから味方キャラクタが攻撃をすることを示唆するセリフがさらに演出表示装置1600に表示されている。図11(B)では、押圧操作部303及び回転操作部302の操作有効期間は開始していないし、遊技者がまだ押圧操作部303及び回転操作部302を操作してもいない。また、遊技者は、第1演出パターンが実行されるか、第2演出パターンが実行されるかもわからない。 In FIG. 11B, an ally character and an enemy character are displayed on the effect display device 1600, and a line suggesting that the ally character will attack is further displayed on the effect display device 1600. FIG. In FIG. 11B, the operation effective period of the pressing operation part 303 and the rotation operation part 302 has not started, and the player has not yet operated the pressing operation part 303 and the rotation operation part 302 . Also, the player does not know whether the first effect pattern will be executed or the second effect pattern will be executed.

図11(B)の後は、第1演出パターンが実行されることが決定されていれば図11(C)以降の演出に遷移し、第2演出パターンが実行されることが決定されていれば図11(C’)以降の演出に遷移する。まず、図11(C)の演出(第1演出パターンが実行されることが決定されている)に遷移した場合について説明する。図11(B)に続いて、図11(C)では、押圧操作部303の操作有効期間が開始されて、操作有効期間の残り時間を示すゲージ1603と、押圧操作部303の操作を促す表示(押圧操作部303を模した画像及び「押せ!」というメッセージ)と、が演出表示装置1600に表示されている。なお、図11(C)では、遊技者がまだ押圧操作部303を操作していない。 After FIG. 11(B), if it is determined that the first effect pattern is to be executed, the transition is made to the effect after FIG. 11(C), and if it is determined that the second effect pattern is to be executed. 11(C') and thereafter. First, the case where the transition to the effect of FIG. 11(C) (it is determined that the first effect pattern is to be executed) will be described. Following FIG. 11B, in FIG. 11C, the valid operation period of the pressing operation unit 303 is started, a gauge 1603 indicating the remaining time of the valid operation period, and a display prompting the operation of the pressing operation unit 303 are displayed. (an image simulating the pressing operation unit 303 and a message “Press!”) is displayed on the effect display device 1600 . Note that in FIG. 11C, the player has not yet operated the pressing operation section 303 .

図12(D)では、押圧操作部303の操作有効期間が進行し、ゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間が減少しているものの、遊技者がまだ押圧操作部303を操作していない。 In FIG. 12D, the operation effective period of the pressing operation section 303 progresses and the remaining time of the operation valid period indicated by the gauge 1603 is decreasing, but the player has not yet operated the pressing operation section 303 .

図12(E)は、当該操作有効期間中に遊技者が押圧操作部303を操作した状態(図12(D)以前の押圧操作部303の初期位置の状態から高さtmaxだけ押圧操作部303が押し込まれて、押圧が検出された状態)であり、操作後演出が開始している。具体的には、味方キャラクタが敵キャラクタにパンチ(キックよりリーチが実行される期待度が低い)を放つリーチ示唆演出が実行されており、パンチが敵キャラクタにヒットするか否かはまだ報知されていない。 FIG. 12(E) shows a state in which the player operates the pressing operation section 303 during the operation valid period (the pressing operation section 303 is moved by the height tmax from the state of the initial position of the pressing operation section 303 before FIG. 12(D). is pressed and the pressing is detected), and the post-operation effect has started. Specifically, a reach suggesting effect is being executed in which the ally character punches the enemy character (there is a lower expectation that a reach will be executed than a kick), and whether or not the punch will hit the enemy character is not yet reported. not

図12(F)は、操作後演出の続きであり、敵キャラクタが味方キャラクタのパンチをバックステップで避け、リーチ演出へと発展しないことが報知されて、操作後演出が終了する。なお、操作後演出においては、操作後演出の表示態様に対応する音(例えば、味方キャラクタの攻撃がパンチを放っているかキックを放っているかで異なる音、及び味方キャラクタの攻撃がヒットするか否かで異なる音)がスピーカ354から出力されたり、操作後演出の表示態様に対応する態様(例えば、味方キャラクタの攻撃がパンチを放っているかキックを放っているかで異なる発光態様、味方キャラクタの攻撃がヒットするか否かで異なる発光態様)でランプが発光したりする。 FIG. 12F is a continuation of the post-operation effect, in which the enemy character avoids the friendly character's punch by backstepping, and it is reported that the ready-to-win effect will not develop, and the post-operation effect ends. In addition, in the post-operation effect, sounds corresponding to the display mode of the post-operation effect (for example, different sounds depending on whether the attack of the ally character is throwing a punch or a kick, and whether or not the attack of the ally character hits) A different sound is output from the speaker 354, a mode corresponding to the display mode of the post-operation effect (for example, a lighting mode that differs depending on whether the attack of the friendly character is throwing a punch or a kick, or an attack of the friendly character) is output from the speaker 354. The lamp emits light in a different light emission mode depending on whether or not hits.

なお、リーチが実行される変動において第1演出パターンが実行されている場合には、図12(E)の演出のリーチ示唆演出(味方キャラクタがパンチ又はキックを放つ演出)に続いて、図12(F)において味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットする演出(リーチ演出に発展することを報知する演出)が行われて操作後演出が終了して、その後リーチ演出に発展する。リーチが実行される変動における第1演出パターンの操作後演出においても、操作後演出の表示態様に対応する音(リーチに発展しない場合と同じ音でも異なる音でもよい)がスピーカ354から出力されたり、操作後演出の表示態様に対応する態様でランプが発光(リーチに発展しない場合と同じ発光態様でも異なる発光態様でもよい)したりする。 In addition, when the first effect pattern is executed in the variation in which the reach is executed, the reach suggesting effect (effect in which the teammate character throws a punch or kick) in the effect of FIG. 12(E) is followed by the At (F), an effect in which the ally character's attack hits the enemy character (an effect notifying that the attack will develop into a ready-to-win effect) is performed, and the post-operation effect ends, after which the ready-to-win effect develops. Also in the post-operation effect of the first effect pattern in the variation in which ready-to-win is executed, a sound corresponding to the display mode of the post-operation effect (may be the same sound or different sound as in the case where ready-to-win is not developed) is output from speaker 354. , the lamp emits light in a mode corresponding to the display mode of the post-operation effect (the same light-emitting mode or a different light-emitting mode may be used when the reach does not develop).

図12(F)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせ(左装飾図柄、中装飾図柄、及び右装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄の表示態様が、残りの装飾図柄の表示態様と異なる組み合わせ)で装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 Following the production of FIG. 12 (F), a combination indicating that the result of the special lottery is lost (the display mode of at least one of the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern is the remaining A combination different from the display mode of the decorative symbols) stops the decorative symbols, and the special symbol variation being executed ends (not shown).

続いて、図11(C’)の演出(第2演出パターンが実行されることが決定されている)に遷移した場合について説明する。図11(B)に続いて、図11(C’)では、回転操作部302の操作有効期間が開始して、操作有効期間の残り時間を示すゲージ1603と、回転操作部302の操作を促す表示(回転操作部302を模した画像及び「回せ!」というメッセージ)と、が演出表示装置1600に表示されている。なお、図11(C’)では、遊技者がまだ回転操作部302を操作していない。 Next, the case where the transition to the effect of FIG. 11(C') (it is determined that the second effect pattern is to be executed) will be described. Following FIG. 11B, in FIG. 11C′, the effective period of operation of the rotary operation unit 302 starts, a gauge 1603 indicating the remaining time of the effective period of operation, and the operation of the rotary operation unit 302 are prompted. A display (an image simulating the rotation operation unit 302 and a message “Turn!”) is displayed on the effect display device 1600 . It should be noted that in FIG. 11(C'), the player has not yet operated the rotary operation unit 302 .

図12(D’)では、回転操作部302の操作有効期間が進行してゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間が減少している。さらに、遊技者が回転操作部302を5ステップ以上右回転させているために、操作中演出として、味方キャラクタがオーラを纏い、オーラに対応する音がスピーカ354から出力され、オーラの色でランプが発光する演出が実行されている。なお、このオーラの色や大きさ等の表示態様で、味方キャラクタが行う攻撃(パンチ又はキック)を示唆することで、操作後演出よりも前にリーチが実行される期待度が示唆される。 In FIG. 12D', the operation effective period of the rotary operation unit 302 progresses and the remaining time of the operation effective period indicated by the gauge 1603 is decreasing. Further, since the player has rotated the rotary operation unit 302 five or more steps to the right, the friendly character is wearing an aura as an effect during operation, a sound corresponding to the aura is output from the speaker 354, and a lamp is displayed in the color of the aura. is being executed. By suggesting an attack (punch or kick) performed by the ally character in the display mode such as the color and size of this aura, the degree of expectation that the reach will be executed before the post-operation effect is suggested.

図12(E’)では、操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されたことで回転操作部302の操作有効期間が終了して、操作後演出が開始している。具体的には、味方キャラクタが敵キャラクタにパンチ(キックよりリーチが実行される期待度が低い)を放つリーチ示唆演出が実行されており、パンチが敵キャラクタにヒットするか否かはまだ報知されていない。図12(F’)は、操作後演出の続きであり、敵キャラクタが味方キャラクタのパンチをバックステップで避け、リーチ演出へと発展しないことが報知されて、操作後演出が終了する。図12(F’)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 In FIG. 12(E′), the operation valid period of the rotary operation unit 302 ends when the rotary operation unit 302 continues to rotate clockwise for 5 steps or more for 3 seconds during the operation valid period, and the post-operation effect starts. are doing. Specifically, a reach suggesting effect is being executed in which the ally character punches the enemy character (with a lower expectation of reaching than the kick), and whether or not the punch will hit the enemy character is not yet reported. not FIG. 12(F') is a continuation of the post-operation effect, in which the enemy character avoids the friendly character's punches by backstepping, and it is reported that the ready-to-win effect will not develop, and the post-operation effect ends. Following the effect of FIG. 12(F'), the decorative symbols are stopped by a combination indicating that the result of the special lottery is a loss, and the special symbol variation being executed is terminated (not shown).

図13は、攻撃演出において、操作部を操作しない場合の演出例を示す説明図である。まず、第1演出パターンが実行されることが決定されている例を説明する。図11(C)に続いて、図13(D2)では、図12(D)と同様に、押圧操作部303の操作有効期間が進行し、ゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間が減少しているものの、遊技者が押圧操作部303を操作していない。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of an attack effect when the operation unit is not operated. First, an example in which it is determined that the first effect pattern is to be executed will be described. Following FIG. 11C, in FIG. 13D2, similarly to FIG. However, the player does not operate the pressing operation unit 303 .

図13(E2)では、押圧操作部303の操作有効期間がさらに進行し、ゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間がさらに減少している。また、図13(E2)では、遊技者が押圧操作部303を操作しておらず、ゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間の表示を除いて、図13(D2)と同様の表示が行われている。図13(F2)では、押圧操作部303の操作有効期間の全てが経過して当該操作有効期間が終了したにも関わらず押圧操作部303が操作されずに、操作後演出が行われることなく攻撃演出が終了した状態である。図13(F2)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 In FIG. 13E2, the valid operation period of the pressing operation unit 303 further progresses, and the remaining time of the valid operation period indicated by the gauge 1603 further decreases. In FIG. 13(E2), the player does not operate the pressing operation unit 303, and the same display as in FIG. It is In FIG. 13 (F2), the pressing operation unit 303 is not operated even though the entire operation effective period of the pressing operation unit 303 has passed and the operation valid period has ended, and the post-operation effect is not performed. This is the state where the attack production has ended. Following the effect of FIG. 13 (F2), the decorative symbols are stopped with a combination indicating that the result of the special lottery is a loss, and the special symbol variation being executed is terminated (not shown).

続いて、第2演出パターンが実行されることが決定されている例を説明する。図11(C)に続いて、図13(D’2)では、図12(D’)と同様に、回転操作部302の操作有効期間が進行してゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間が減少した状態である。図13(D’2)では、遊技者が回転操作部302を操作していない(5ステップ以上の右回転がされていない)ため、味方キャラクタがオーラを纏う操作中演出が実行されていない。 Next, an example in which execution of the second effect pattern is determined will be described. Following FIG. 11C, in FIG. 13D'2, similarly to FIG. has decreased. In FIG. 13 (D'2), the player has not operated the rotation operation unit 302 (the player has not rotated the rotation operation unit 302 five or more steps to the right), so the effect during operation in which the teammate character is wearing an aura is not executed.

図13(E’2)は、回転操作部302の操作有効期間がさらに進行し、ゲージ1603が示す操作有効期間の残り時間がさらに減少した状態である。図13(E’2)では、遊技者がまだ回転操作部302の操作を開始していない(5ステップ以上の右回転が3秒間継続されていない)ため、ゲージ1603の操作有効期間の残り時間の表示を除いて、図13(D’2)と同様の表示が行われ、操作中演出も実行されていない。 FIG. 13E'2 shows a state in which the operation effective period of the rotary operation unit 302 has further advanced and the remaining time of the operation effective period indicated by the gauge 1603 has decreased further. In FIG. 13(E'2), since the player has not yet started operating the rotation operation unit 302 (the right rotation of 5 steps or more has not been continued for 3 seconds), the remaining time of the operation effective period of the gauge 1603 is Except for the display of , the same display as in FIG. 13 (D'2) is performed, and the effect during operation is not executed.

図13(F’2)は、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続する条件が満たされることなく、回転操作部302の操作有効期間の全てが経過したことで当該操作有効期間が終了して、操作後演出が行われることなく攻撃演出が終了した状態である。図13(F’2)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。なお、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転がされているときには操作中演出である味方キャラクタがオーラを纏う演出がされるものの、当該操作有効期間終了までに回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されなければ、操作後演出が実行されることはない。 FIG. 13(F'2) shows that the operation valid period of the rotary operation unit 302 does not satisfy the condition that the rotary operation unit 302 rotates clockwise in five or more steps for 3 seconds during the operation valid period of the rotary operation unit 302. , the effective period of operation ends, and the attack effect ends without performing the post-operation effect. Following the effect of FIG. 13 (F'2), the decorative symbols are stopped with a combination indicating that the result of the special lottery is a loss, and the special symbol variation being executed is terminated (not shown). Note that if the rotary operation unit 302 is rotated five or more steps to the right during the effective period of operation of the rotary operation unit 302, an effect in which the ally character wears an aura, which is an effect during operation, is performed, but the effective period of operation ends. If the rotation operation unit 302 does not continue to rotate five steps or more to the right for three seconds by then, the post-operation effect is not executed.

なお、攻撃演出の第1演出パターン及び第2演出パターンにおける操作有効期間中に操作後演出が実行されるための操作が行われることなく、当該操作有効期間が終了した場合、当該操作有効期間終了後に操作後演出と同様の演出(つまり味方キャラクタ攻撃を放ち、その後攻撃がヒットするか否かでリーチ演出に発展するか否かを報知する演出)を行ってから、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止する演出又はリーチ演出が実行されてもよい。 In addition, if the operation effective period ends without performing the operation for executing the post-operation effect during the operation effective period in the first effect pattern and the second effect pattern of the attack effect, the operation effective period ends. Later, after performing the same effect as the post-operation effect (that is, the effect of releasing an ally character attack, and then notifying whether the attack will be hit or not to develop into a reach effect), the result of the special lottery will be lost. An effect or a ready-to-win effect may be executed in which the decorative symbols are stopped by a combination indicating that there is.

図14及び図15は、攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。図14(A)は、図11(A)と同様である。まず、図14(B3)(第1演出パターンが実行されることが決定されている)に遷移した例を説明する。図14(A)に続いて、図14(B3)では、図11(B)と同様の演出が行われており、遊技者は既に押圧操作部303を操作している状態(図12(A)の押圧操作部303の初期位置の状態から高さtmaxだけ押圧操作部303が押し込まれて、押圧が検出されている状態)である。図14(B3)では、押圧操作部303が操作されて押圧操作部303がオン状態となっているが、操作有効期間が開始していないため、操作後演出は実行されていない。 FIG. 14 and FIG. 15 are explanatory diagrams showing examples of effects in the case where the operation of the operation unit has started at the start of the operation valid period of the attack effect. FIG. 14A is similar to FIG. 11A. First, an example of transition to FIG. 14 (B3) (it is determined that the first effect pattern is to be executed) will be described. Following FIG. 14(A), in FIG. 14(B3), an effect similar to that in FIG. ), the pressing operation portion 303 is pushed by the height tmax from the state of the initial position of the pressing operation portion 303, and the pressing is detected). In FIG. 14B3, the pressing operation part 303 is operated and the pressing operation part 303 is in the ON state, but since the valid operation period has not started, the post-operation effect is not executed.

図14(C3)では、押圧操作部303の操作有効期間が開始している。なお、図14(C3)では、遊技者は図14(B3)から引き続き、押圧操作部303を操作中(押圧しっぱなし)である。つまり、押圧操作部303の操作有効期間が発生する前から押圧操作部303が備える押圧検知センサ381がオン状態となっており、当該操作有効期間が開始してからオフ状態からオン状態へ変化していない。この場合(即ち押圧操作部303の操作有効期間の開始時点で押圧操作部303が操作されている状態であっても、当該操作有効期間中に非操作の状態から操作されている状態への変化がなければ)、操作後演出は発生しない。なお、図14(C3)における操作有効期間の開始と同時に押圧操作部303が操作された場合(即ち操作有効期間の開始時ちょうどに押圧操作部303が備える押圧検知センサ381がオン状態になっている)には、図14(C3)以降の演出と同様の演出が行われる。 In FIG. 14C3, the valid operation period of the pressing operation unit 303 has started. In FIG. 14(C3), the player continues to operate (continue to press) the pressing operation section 303 from FIG. 14(B3). That is, the press detection sensor 381 provided in the press operation unit 303 is in the ON state before the operation valid period of the press operation unit 303 occurs, and changes from the OFF state to the ON state after the operation valid period starts. not In this case (that is, even if the pressing operation unit 303 is being operated at the start of the operation valid period of the pressing operation unit 303, the change from the non-operating state to the operated state during the operation valid period ), no post-operation effect occurs. It should be noted that when the pressing operation unit 303 is operated at the same time as the operation effective period starts in FIG. ), the same effect as the effect after FIG. 14 (C3) is performed.

図15(D3)では、遊技者は図14(B3)から引き続き、押圧操作部303を操作中(押圧しっぱなし)である。このように、押圧操作部303の操作有効期間の開始時点で押圧操作部303が操作されている状態であり、その後も押圧操作部303の操作が継続されている場合には、押圧操作部303が備える押圧検知センサ381が押圧操作部303の操作有効期間中にオフ状態からオン状態へ変化していないため、押圧操作部303が操作されているにも関わらず操作後演出は実行されない。従って、操作後演出の表示態様に対応する音もスピーカ354から出力されないし、操作後演出の表示態様に対応する発光態様でのランプの発光も行われない。図15(D3)では、図12(D)と同様の演出が行われる。なお、押圧操作部303が操作されている状態(押圧検知センサ381がオン状態)であるときに発光しているランプをパチンコ機1が備えている場合、当該ランプは、押圧操作部303の操作有効期間の開始時点で押圧操作部303が操作されている状態において発光しているし、押圧操作部303の操作有効期間の開始時点で押圧操作部303が操作されて押圧操作部303の操作が継続されている状態においても発光している。 In FIG. 15(D3), the player continues to operate (continue to press) the pressing operation section 303 from FIG. 14(B3). As described above, when the pressing operation unit 303 is being operated at the start of the operation valid period of the pressing operation unit 303 and the operation of the pressing operation unit 303 is continued thereafter, the pressing operation unit 303 Since the press detection sensor 381 provided in does not change from the off state to the on state during the operation effective period of the press operation unit 303, the post-operation effect is not executed even though the press operation unit 303 is being operated. Therefore, the sound corresponding to the display mode of the after-operation effect is not output from the speaker 354, and the lamp is not illuminated in the light-emitting mode corresponding to the display mode of the after-operation effect. In FIG. 15 (D3), an effect similar to that of FIG. 12 (D) is performed. Note that if the pachinko machine 1 is provided with a lamp that emits light when the pressing operation unit 303 is being operated (the pressing detection sensor 381 is in the ON state), the lamp is used when the pressing operation unit 303 is operated. At the start of the effective period, the pressing operation unit 303 emits light while being operated. It emits light even in the continued state.

図15(E3)では、遊技者は図14(B3)から引き続き、押圧操作部303を操作中(押圧しっぱなし)である。押圧操作部303が備える押圧検知センサ381が押圧操作部303の操作有効期間中にオフ状態からオン状態へ変化していないため、操作後演出は実行されない。従って、操作後演出の表示態様に対応する音もスピーカ354から出力されないし、操作後演出の表示態様に対応する発光態様でのランプの発光も行われない。図15(E3)では、押圧操作部303の操作有効期間がさらに進行してゲージ1603が示す残り時間がさらに減少している。 In FIG. 15(E3), the player continues to operate (continue to press) the pressing operation section 303 from FIG. 14(B3). Since the press detection sensor 381 provided in the press operation unit 303 has not changed from the OFF state to the ON state during the operation valid period of the press operation unit 303, the post-operation effect is not executed. Therefore, the sound corresponding to the display mode of the after-operation effect is not output from the speaker 354, and the lamp is not illuminated in the light-emitting mode corresponding to the display mode of the after-operation effect. In FIG. 15(E3), the operation effective period of the pressing operation portion 303 further progresses and the remaining time indicated by the gauge 1603 further decreases.

図15(F3)では、操作有効期間の全期間が経過した状態である。また、図15(F3)では、遊技者は図14(B3)から引き続き、押圧操作部303を操作中(押圧しっぱなし)であり、押圧操作部303が備える押圧検知センサ381が押圧操作部303の操作有効期間中にオフ状態からオン状態へ変化していないため、操作後演出は一切行われない。図15(F3)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 FIG. 15 (F3) shows a state in which the entire operation valid period has elapsed. Further, in FIG. 15 (F3), the player continues to operate (continues to press) the pressing operation section 303 from FIG. Since the OFF state has not changed to the ON state during the operation effective period 303, no post-operation effect is performed. Following the effect of FIG. 15 (F3), the decorative symbols are stopped with a combination indicating that the result of the special lottery is a loss, and the special symbol variation being executed is terminated (not shown).

図14(B3)までは、第1演出パターンと第2演出パターンのいずれにも共通の演出が行われているため、遊技者はどちらの演出パターンが実行されているかがわからない。仮に、第1演出パターンが実行されることが決定されており、押圧操作部303の操作有効期間が発生するよりも前から押圧操作部303が操作されて当該操作有効期間開始時点で押圧検知センサ381がオン状態であった場合に、操作後演出が実行されるようにすると、当該操作有効期間の開始と同時にいきなりリーチ示唆演出(味方キャラクタがパンチ又はキックを放つ演出)が実行されて遊技者を極度に驚かせてしまう。従って、第1演出パターンが実行されることが決定されている場合には、押圧操作部303の操作有効期間が発生するよりも前から押圧操作部303が操作されて当該操作有効期間開始時点で押圧検知センサ381が操作有効期間の開始時においてオン状態であっても、操作後演出が実行されないようにしている。なお、第1演出パターンが実行されることが決定されており、押圧操作部303の操作有効期間が発生するよりも前から押圧操作部303が操作されて当該操作有効期間開始時点で押圧検知センサ381が操作有効期間の開始時においてオン状態である場合、当該操作が継続されていれば操作後演出は実行されないし、当該操作を中止しても(つまり押圧検知センサ381がオン状態からオフ状態へ変化しても)、操作後演出は実行されない。 Up to FIG. 14 (B3), since a common effect is performed for both the first effect pattern and the second effect pattern, the player does not know which effect pattern is being executed. If it is determined that the first effect pattern is to be executed, the pressing operation unit 303 is operated before the valid operation period of the pressing operation unit 303 occurs, and the press detection sensor is activated at the start of the valid operation period. 381 is in the ON state, if the post-operation effect is executed, the ready-to-reach suggestive effect (effect that a teammate character throws a punch or kick) is suddenly executed at the same time as the start of the operation effective period, and the player is extremely surprised. Therefore, when it is determined that the first effect pattern is to be executed, the pressing operation unit 303 is operated before the operation valid period of the pressing operation unit 303 occurs, and at the start of the operation valid period, Even if the press detection sensor 381 is in the ON state at the start of the operation effective period, the post-operation effect is not executed. It should be noted that it is determined that the first effect pattern is to be executed, and the pressing operation unit 303 is operated before the valid operation period of the pressing operation unit 303 occurs, and at the start of the valid operation period, the pressing detection sensor 381 is in the ON state at the start of the operation valid period, the post-operation effect will not be executed if the operation continues, and even if the operation is canceled (that is, the pressure detection sensor 381 changes from the ON state to the OFF state. ), the post-operation production is not executed.

なお、操作有効期間が発生するよりも前から押圧操作部303を操作中の状態とした場合、当該操作有効期間中に当該操作を中止して押圧操作部303が再度操作されれば(つまり押圧検知センサ381がオン状態からオフ状態へ変化し、その後当該オフ状態からオン状態へ変化すれば)、操作後演出が実行される。 Note that if the pressing operation unit 303 is in the operating state before the valid operation period occurs, if the operation is canceled during the valid operation period and the pressing operation unit 303 is operated again (that is, if the pressing operation unit 303 is operated again) When the detection sensor 381 changes from the ON state to the OFF state and then changes from the OFF state to the ON state, the post-operation effect is executed.

続いて、図14(B’3)(第2演出パターンが実行されることが決定されている)に遷移した例を説明する。図14(A)に続いて、図14(B’3)では、図11(B)と同様の演出が行われており、遊技者は既に回転操作部302を5ステップ以上右回転させている状態である。図14(B’3)では、回転操作部302が5ステップ以上右回転されているが、回転操作部302の操作有効期間が開始していないため、操作中演出は実行されていない。 Next, an example of transition to FIG. 14 (B'3) (execution of the second effect pattern is determined) will be described. Following FIG. 14(A), in FIG. 14(B'3), the same effect as in FIG. 11(B) is performed, and the player has already rotated the rotation operation unit 302 to the right by 5 or more steps. state. In FIG. 14B'3, the rotary operation unit 302 is rotated five steps or more to the right, but since the valid operation period of the rotary operation unit 302 has not started, the during-operation effect is not executed.

図14(C’3)では、回転操作部302の操作有効期間が開始している。なお、図14(C’3)では、遊技者は図14(B’3)から引き続き、回転操作部302を操作中(5ステップ以上右回転しっぱなし)である。つまり、回転操作部302の操作有効期間が発生するよりも前から回転操作部302の5ステップ以上の右回転が検出され、回転操作部302の操作有効期間開始時点でも回転検知センサ347が5ステップ以上の回転を検出している状態である。回転操作部302の操作有効期間において回転操作部302の5ステップ以上の右回転が検出されてさえいれば(つまり回転操作部302が備える回転検知センサ347のオフ状態からの変化は不要)、図12(D’)と同様の味方キャラクタがオーラを纏う操作中演出が出現する。従って、図14(C’3)では、回転操作部302の操作有効期間の開始時に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が検出されているため、当該操作有効期間の開始時から操作中演出が出現する。なお、図14(B’3)の操作有効期間の開始前から回転操作部302を操作していない場合、図14(C’3)における操作有効期間の開始時から回転操作部302の5ステップ以上の右回転が行われれば、回転操作部302の5ステップ以上の右回転が検出された時点で、操作中演出が開始される。 In FIG. 14C'3, the operation effective period of the rotary operation unit 302 has started. In FIG. 14(C'3), the player continues to operate the rotary operation unit 302 (continues to rotate rightward five steps or more) from FIG. 14(B'3). That is, right rotation of the rotary operation unit 302 by five steps or more is detected before the valid operation period of the rotary operation unit 302 occurs, and the rotation detection sensor 347 detects five steps even at the start of the valid operation period of the rotary operation unit 302. This is the state in which the above rotation is detected. As long as five or more steps of clockwise rotation of the rotary operation unit 302 are detected during the operation valid period of the rotary operation unit 302 (that is, the rotation detection sensor 347 provided in the rotary operation unit 302 does not need to be changed from the OFF state), An effect during operation appears, in which a friend character wears an aura similar to 12 (D'). Therefore, in FIG. 14C'3, since the right rotation of the rotary operation unit 302 by five steps or more is detected at the start of the operation valid period of the rotary operation unit 302, the operation has been in progress since the start of the operation valid period. A performance appears. Note that if the rotary operation unit 302 has not been operated before the valid operation period of FIG. 14B'3 starts, the operation of the rotary operation unit 302 is performed five steps from the start of the valid operation period shown in FIG. 14C'3. If the above right rotation is performed, the during operation effect is started at the time when the right rotation of the rotation operation unit 302 by 5 steps or more is detected.

図15(D’3)では、図14(B’3)から引き続き、回転操作部302を操作中(5ステップ以上右回転しっぱなし)であるものの、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されていない(操作有効期間の開始から3秒間経過していない)ため、操作中演出は継続しているが操作後演出は行われず、回転操作部302の操作有効期間がさらに進行してゲージ1603が示す残り時間が減少している。 In FIG. 15(D'3), although the rotary operation unit 302 is being operated (continued to rotate to the right for five steps or more) following FIG. 14(B'3), the Since the right rotation of the rotary operation unit 302 for 5 steps or more has not continued for 3 seconds (3 seconds have not passed since the start of the operation effective period), the during-operation effect continues but the after-operation effect is not performed. The effective period of operation of the rotary operation unit 302 has progressed further, and the remaining time indicated by the gauge 1603 has decreased.

図15(E’3)では、図14(B’3)から引き続き、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されたことで回転操作部302の操作有効期間が終了して、操作後演出が開始している。具体的には、味方キャラクタが敵キャラクタにパンチ(キックよりリーチが実行される期待度が低い)を放つリーチ示唆演出が実行されており、パンチが敵キャラクタにヒットするか否かはまだ報知されていない。図15(F’3)は、操作後演出の続きであり、敵キャラクタが味方キャラクタのパンチをバックステップで避け、リーチ演出へと発展しないことが報知されて、操作後演出が終了する。図15(F’3)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 In FIG. 15E'3, continuing from FIG. The operation effective period of the part 302 has ended, and the post-operation effect has started. Specifically, a reach suggesting effect is being executed in which the ally character punches the enemy character (there is a lower expectation that a reach will be executed than a kick), and whether or not the punch will hit the enemy character is not yet reported. not FIG. 15(F'3) is a continuation of the post-operation effect, in which it is reported that the enemy character avoids the punch of the ally character with a backstep and that the ready-to-win effect does not develop, and the post-operation effect ends. Following the effect of FIG. 15 (F'3), the decorative symbols are stopped with a combination indicating that the result of the special lottery is a loss, and the special symbol variation being executed is terminated (not shown).

第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間の開始前から回転操作部302の5ステップ以上右回転されていて当該操作有効期間が開始したときに実行されるのは味方キャラクタがオーラを纏う操作中演出である。従って、リーチ示唆演出を見ると極度に緊張してしまう遊技者が操作有効期間の開始前から回転操作部302の5ステップ以上右回転させていて操作有効期間が開始しても、操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続する前に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を中止すれば(5ステップ未満の回転量、又は全く回転させていない状態にすれば)リーチ示唆演出を見なくても済む。なお、第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間の開始前から回転操作部302の5ステップ以上右回転されていて当該操作有効期間が開始した場合に、味方キャラクタがオーラを纏う操作中演出が実行されなくてもよい。第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間の開始前から回転操作部302の5ステップ以上右回転されていて当該操作有効期間が開始した場合に、味方キャラクタがオーラを纏う操作中演出が実行されないとしても、当該操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続する前に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を中止すれば(5ステップ未満の回転量、又は全く回転させていない状態にすれば)リーチ示唆演出を見なくても済むからである。 In the second effect pattern, when the rotation operation unit 302 is rotated five steps or more to the right before the operation effective period of the rotation operation unit 302 starts, and the operation effective period starts, the ally character casts an aura. It is a production during the operation to wear. Therefore, even if the player who becomes extremely tense when he sees the ready-to-win suggestive effect rotates the rotary operation unit 302 clockwise by five or more steps before the start of the valid operation period and the valid operation period starts, the operation valid period is still in effect. If the right rotation of the rotation operation unit 302 of 5 steps or more is stopped before continuing the right rotation of the rotation operation unit 302 of 5 steps or more for 3 seconds (the rotation amount of less than 5 steps or the state of not rotating at all If you do) you don't have to see the reach suggestion production. In the second effect pattern, when the rotation operation unit 302 is rotated to the right by five steps or more before the operation valid period of the rotation operation unit 302 starts and the operation valid period starts, an operation in which the friendly character wears an aura is performed. The middle production does not have to be executed. In the second effect pattern, when the rotation operation part 302 is rotated rightward by 5 steps or more before the operation effective period of the rotation operation part 302 starts and the operation effective period starts, the ally character wears an aura during the operation effect. is not executed, if the right rotation of the rotary operation unit 302 of five steps or more is stopped before continuing the right rotation of the rotary operation unit 302 of five steps or more for three seconds during the operation valid period (less than five steps) This is because it is not necessary to see the ready-to-win suggestive effect if the amount of rotation or no rotation is set.

なお、第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間の開始時に回転操作部302が5ステップ以上右回転され操作後演出が出現する前に当該回転を中止して、当該操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を再度開始したものの、当該操作有効期間終了までに回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続できなかった場合には、図15(F3)のように操作後演出が行われない。つまり、第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間の開始時に回転操作部302が5ステップ以上右回転され操作後演出が出現する前に当該回転を中止した場合には、当該操作有効期間の終了タイミングの3秒前までに回転操作部302の5ステップ以上の右回転を再開しなければリーチ示唆演出を出現させることができない。 In the second effect pattern, when the operation effective period of the rotation operation part 302 starts, the rotation operation part 302 is rotated to the right by five steps or more and before the post-operation effect appears, the rotation is stopped, and the operation is stopped during the operation effective period. 15 ( There is no post-operation effect like F3). That is, in the second effect pattern, if the rotation operation unit 302 is rotated to the right by five steps or more at the start of the operation effective period of the rotation operation unit 302 and the rotation is stopped before the post-operation effect appears, the operation is valid. Until three seconds before the end timing of the period, the right-hand rotation of the rotation operation unit 302 by five or more steps must be restarted to make the ready-to-win suggestion effect appear.

なお、上記した例では、攻撃演出はリーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出であるが、リーチ演出としての攻撃演出も実行可能であってもよい。また、リーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出である攻撃演出が行われてリーチ演出に発展することが報知された場合に、同じ変動において(つまり発展先のリーチ演出において)、リーチ演出としての攻撃演出が実行可能であってもよい。 In the example described above, the attack effect is a pre-reach effect indicating whether or not the ready-to-win effect develops, but the attack effect as the ready-to-win effect may also be executed. In addition, when it is notified that an attack production, which is a production before reach production that indicates whether it will develop into a ready-to-reach production, and develops into a ready-to-reach production, in the same change (that is, in the ready-to-reach production of the development destination), the ready-to-reach production It may be possible to execute the attack production as .

リーチ演出としての攻撃演出は、味方キャラクタはパンチ又はキックのいずれかの攻撃を放ち、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットすれば大当りに当選したことが報知され、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタに避けられればハズレであることが報知される演出である。なお、例えば、大当り変動(大当りフラグがセットされている変動)における攻撃演出において味方キャラクタがパンチを放つ演出を実行することが決定される振り分けはキックを放つ演出を実行することが決定される振り分けより小さく(例えばパンチを放つ振り分けはキックを放つ振り分けの1/3)、大当り変動でない変動における攻撃演出において味方キャラクタがパンチを放つ演出を実行することが決定される振り分けはキックを放つ演出を実行することが決定される振り分けより大きい(例えばパンチを放つ振り分けはキックを放つ振り分けの3倍)ものとする。 In the attack production as a ready-to-win production, an ally character releases an attack of either a punch or a kick, and if the ally character's attack hits an enemy character, it is reported that the ally character has won a jackpot, and the ally character's attack hits the enemy character. It is a production that informs that it is a loss if it can be avoided. It should be noted that, for example, in the attack presentation in the big win variation (variation in which the big win flag is set), a distribution in which execution of a punching presentation by the ally character is determined is a distribution in which execution of a kicking presentation is determined. Smaller (for example, the distribution for throwing punches is 1/3 of the distribution for throwing kicks), and it is decided to execute the production for the ally characters to throw punches in the attack production for fluctuations that are not big hit fluctuations. be greater than the distribution that it is determined to do (eg, the distribution that throws punches is three times the distribution that throws kicks).

リーチ演出としての攻撃演出の第1パターンは、押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態へと変化すると、操作後演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃する演出(パンチ又はキックが出現するかで大当りが報知される割合が異なる演出)と、攻撃が敵キャラクタにヒットする演出又は敵キャラクタに避けられる演出と、が実行される。なお、リーチ演出としての攻撃演出の第1パターンにおける押圧操作部303の操作有効期間は、リーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出である攻撃演出の第1演出パターン(図11(A)~図12(F)の演出)における操作有効期間と同じ長さであっても異なる長さであってもよい。 In the first pattern of the attack effect as the ready-to-win effect, when the press detection sensor 381 changes from the OFF state to the ON state during the operation effective period of the pressing operation unit 303, the friendly character attacks the enemy character as the post-operation effect. An effect (a effect in which the rate of notification of a big hit differs depending on whether a punch or a kick appears) and an effect that an attack hits an enemy character or an effect that an enemy character avoids it are executed. Note that the operation valid period of the pressing operation unit 303 in the first pattern of the attack effect as the ready-to-win effect is the first effect pattern of the attack effect (Fig. 12(F)) may be the same length as or different from the operation effective period.

リーチ演出としての攻撃演出の第2パターンは、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上右回転されると操作中演出として、味方キャラクタがオーラを纏う演出が実行される。なお、リーチ演出としての攻撃演出の第2パターンにおける回転操作部302の操作有効期間は、リーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出である攻撃演出の第2演出パターン(図11(A)~図12(F’)の演出における操作有効期間と同じ長さであっても異なる長さであってもよい)。リーチ演出としての攻撃演出の第2パターンは、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転が3秒間継続されると操作後演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃する演出(パンチ又はキックが出現するかで大当りが報知される割合が異なる演出)と、攻撃が敵キャラクタにヒットする演出又は敵キャラクタに避けられる演出と、が実行される。 In the second pattern of the attack effect as the ready-to-win effect, when the rotary operation unit 302 is rotated five steps or more to the right during the effective period of operation of the rotary operation unit 302, an effect in which the ally character wears an aura is executed as the operation effect. be. It should be noted that the operation effective period of the rotary operation unit 302 in the second pattern of the attack effect as the ready-to-win effect is the second effect pattern of the attack effect (Fig. (It may be the same length as or different from the operation valid period in the presentation of FIG. 12 (F′)). In the second pattern of the attack effect as the ready-to-win effect, if the rotation operation unit 302 is rotated clockwise five steps or more for 3 seconds during the effective period of operation of the rotation operation unit 302, the ally character changes to the enemy character as the post-operation effect. A performance of attacking directly (a performance in which the rate of notification of a big hit differs depending on whether a punch or a kick appears) and a performance of hitting an enemy character or avoiding it by an enemy character are executed.

リーチ演出としての攻撃演出の第1演出パターンにおいて、図14(B3)~(C3)のように押圧操作部303の操作有効期間が開始される前から押圧操作部303を押圧しっぱなしにして当該操作有効期間の開始時において押圧操作部303を押圧していても(操作有効期間中に押圧操作部303が備える押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態に変化するわけではないため)、操作有効期間の開始時に操作後演出が実行されるものではない。しかし、リーチ演出としての攻撃演出で報知される大当りに当選したか否かは遊技者にとって重要な情報であるため、押圧操作部303の操作有効期間が開始してから所定時間が経過したために当該操作有効期間が終了した場合に操作後演出の少なくとも一部(例えば、図12(E)のパンチ又はキックを放つ演出(大当り期待度を示唆する演出)と図12(F)の大当りに当選したか否かを報知する演出との双方、又は図12(F)の演出のみ)が行われることが望ましい。 In the first effect pattern of the attack effect as the ready-to-reach effect, the pressing operation part 303 is kept pressed from before the operation effective period of the pressing operation part 303 starts as shown in FIGS. Even if the pressing operation unit 303 is pressed at the start of the operation valid period (because the pressing detection sensor 381 provided in the pressing operation unit 303 does not change from the OFF state to the ON state during the operation valid period), the operation is performed. The post-operation effect is not executed at the start of the effective period. However, since it is important information for the player whether or not the player has won the jackpot reported in the attack effect as the ready-to-win effect, the operation valid period of the pressing operation unit 303 is started, and the predetermined time has passed. When the effective period of operation ends, at least a part of the post-operation effect (for example, the effect of throwing a punch or kick in FIG. 12(E) (effect suggesting the degree of expectation for a big hit) and the big win in FIG. 12(F) are won. It is desirable that both the effect of informing whether or not, or only the effect of FIG. 12(F)) is performed.

また、大当りに当選したか否かは遊技者にとって重要な情報であるため、リーチ演出としての攻撃演出の第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間が開始してから所定時間が経過したために当該操作有効期間が終了した場合、操作後演出の少なくとも一部(例えば、図12(E)のパンチ又はキックを放つ演出(大当り期待度を示唆する演出)と図12(F)の大当りに当選したか否かを報知する演出との双方、又は図12(F)の演出のみ)が行われることが望ましい。例えば、回転操作部302の操作有効期間の開始時に回転操作部302が5ステップ以上右回転されていたが当該右回転を中止して、当該操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を再開したものの当該操作有効期間終了までに回転操作部302の5ステップ以上の右回転の継続時間が3秒間に満たなかった場合であっても、当該操作有効期間が終了したときに操作後演出の少なくとも一部が行われることが望ましい。 In addition, since whether or not the player wins the jackpot is important information for the player, in the second effect pattern of the attack effect as the ready-to-win effect, a predetermined time has passed since the operation effective period of the rotary operation unit 302 started. If the effective period of the operation expires, at least a part of the post-operation effect (for example, the effect of throwing a punch or kick in FIG. It is desirable that both the effect of notifying whether or not the player has won a prize, or only the effect of FIG. 12(F)) is performed. For example, when the operation effective period of the rotation operation unit 302 starts, the rotation operation unit 302 is rotated five steps or more to the right, but the right rotation is stopped, and the rotation operation unit 302 is rotated by five steps or more during the operation valid period. Even if the right rotation is resumed but the duration of the right rotation of the rotary operation unit 302 for five steps or more is less than 3 seconds before the end of the operation valid period, the operation is performed when the operation valid period ends. It is desirable that at least part of the post-staging be performed.

なお、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、回転操作部302に代えて別の操作部に対する操作が促されてもよい。この別の操作部は、例えば、回転操作が可能な操作部であって、回転操作部302以外の操作部である。また、この別の操作部は、回転操作とは異なる操作が可能な(つまり回転操作とは異なる操作が促される)操作部であってもよい。なお、攻撃演出の第1演出パターンと第2演出パターンとで操作が促される操作部は同一の操作部であってもよいし異なる操作部であってもよい。 In addition, in the second effect pattern of the attack effect, an operation to another operation unit may be prompted instead of the rotation operation unit 302 . This other operation unit is, for example, an operation unit that can be rotated and is an operation unit other than the rotation operation unit 302 . Also, the other operation unit may be an operation unit that allows an operation different from the rotation operation (that is, prompts an operation different from the rotation operation). Note that the operation units whose operations are prompted in the first effect pattern and the second effect pattern of the attack effect may be the same operation unit or may be different operation units.

例えば、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、回転操作部302に代えて押圧操作部303(即ち第1演出パターンにおいて操作が促される操作部と同一の操作部)に対する操作が促されてもよく(回転操作部302の操作有効期間に代えて押圧操作部303の操作有効期間が発生する)、この場合、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、例えば、回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて、押圧操作部303に対する操作が長押しや連打(押圧操作部303に対する連続する操作)が促される。 For example, in the second effect pattern of the attack effect, instead of the rotation operation part 302, the pressing operation part 303 (that is, the same operation part as the operation part prompted to operate in the first effect pattern) may be prompted to operate ( The operation effective period of the pressing operation unit 303 is generated instead of the operation effective period of the rotary operation unit 302). Instead of continuing for 3 seconds, the user is encouraged to press the pressing operation unit 303 for a long time or hit repeatedly (continuous operation on the pressing operation unit 303).

攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の長押しが促される場合、押圧操作部303の操作有効期間において押圧検知センサ381がオン状態であれば(押圧検知センサ381のオフ状態からオン状態への変化を問わず)操作中演出としての味方キャラクタがオーラを纏う演出が実行される。つまり、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の長押しが促される場合において押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381がオン状態であることは、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の回転が促される場合において回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上右回転されていることに相当する。 In the second pattern of the attack effect, when the long press of the pressing operation unit 303 is prompted instead of the continuous right rotation of the rotation operation unit 302 for 5 steps or more for 3 seconds, the pressing is detected during the operation effective period of the pressing operation unit 303. If the sensor 381 is in the ON state (regardless of the change from the OFF state to the ON state of the pressure detection sensor 381), an effect in which the ally character wears an aura is executed as the during-operation effect. That is, in the second pattern of the attack effect, when the pressing operation unit 303 is prompted to press and hold the pressing operation unit 303 instead of continuously rotating the rotation operation unit 302 five steps or more to the right for 3 seconds, the operation of the pressing operation unit 303 is activated. The fact that the press detection sensor 381 is in the ON state means that when the rotation of the rotary operation unit 302 is urged in the second pattern of the attack effect, the rotary operation unit 302 is moved five or more steps to the right during the operation valid period of the rotary operation unit 302. Equivalent to being rotated.

また、攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の長押しが促される場合、操作有効期間中に所定時間継続して押圧操作部303が押圧され続ければ(押圧検知センサ381が所定時間オン状態を継続すれば)操作後演出が出現する。つまり、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の長押しが促される場合において押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381が所定時間オン状態を継続することは、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の回転が促される場合において回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上の右回転が3秒間継続されたことに相当する。 In addition, in the second pattern of the attack effect, when a long press of the pressing operation unit 303 is prompted instead of continuing the right rotation of the rotation operation unit 302 for five steps or more for three seconds, the operation is continued for a predetermined time during the valid operation period. If the pressing operation unit 303 continues to be pressed (if the pressing detection sensor 381 continues to be on for a predetermined time), the post-operation effect appears. In other words, in the second pattern of the attack effect, when the pressing operation unit 303 is prompted to press and hold the pressing operation unit 303 instead of continuously rotating the rotation operation unit 302 five steps or more to the right for three seconds, The fact that the press detection sensor 381 continues to be turned on for a predetermined period of time means that when the rotation of the rotary operation unit 302 is urged in the second pattern of the attack effect, the rotary operation unit 302 is operated five times during the operation valid period of the rotary operation unit 302. This corresponds to the fact that the right rotation of steps or more is continued for 3 seconds.

攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合、押圧操作部303の操作有効期間において押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態へと変化したときに操作中演出としての味方キャラクタがオーラを纏う演出が実行される。つまり、攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合で押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態へと変化したことは、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の回転が促される場合において回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上右回転されたことに相当する。但し、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合、押圧操作部303の操作有効期間の開始時においては、押圧検知センサ381がオン状態であれば(押圧検知センサ381のオフ状態からオン状態への変化を問わず)操作中演出としての味方キャラクタがオーラを纏う演出が実行される。なお、攻撃演出の第2パターンにおいて押圧操作部303の連打が促される場合の操作中演出は、押圧検知センサ381がオン状態になってから所定時間が経過すると消去される。但し、攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合の操作中演出が実行されているときに、押圧検知センサ381がオフ状態に変化して再びオン状態に変化すると、操作中演出が再び開始される。つまり、操作中演出が開始してから所定時間が経過する前に、押圧検知センサ381がオフ状態に変化して再びオン状態に変化すると、操作中演出が終了せずに継続する。 In the second pattern of the attack effect, when the press operation unit 303 is prompted to repeatedly hit the rotary operation unit 303 instead of continuously rotating the rotary operation unit 302 five or more steps to the right for three seconds, the press detection sensor is activated during the operation effective period of the press operation unit 303. When the 381 changes from the OFF state to the ON state, an effect in which the ally character wears an aura is executed as an effect during operation. That is, in the second pattern of the attack effect, instead of continuously rotating the rotary operation unit 302 five or more steps to the right for three seconds, the press operation unit 303 is prompted to repeatedly hit the button during the valid operation period of the press operation unit 303. The change of the pressure detection sensor 381 from the OFF state to the ON state is because the rotary operation unit 302 is operated during the operation valid period of the rotary operation unit 302 when the second pattern of the attack effect prompts the rotation of the rotary operation unit 302. This corresponds to being rotated to the right by 5 steps or more. However, in the second pattern of the attack effect, when the press operation unit 303 is prompted to repeatedly hit the rotary operation unit 303 instead of continuously rotating the rotary operation unit 302 five steps or more to the right for three seconds, the operation valid period of the press operation unit 303 starts. Sometimes, if the pressure detection sensor 381 is in the ON state (regardless of whether the pressure detection sensor 381 changes from the OFF state to the ON state), an effect in which the friend character wears an aura is executed as an effect during operation. Note that, in the second pattern of the attack effect, the in-operation effect when the press operation unit 303 is prompted to repeatedly hit is deleted after a predetermined period of time has passed since the press detection sensor 381 was turned on. However, in the second pattern of the attack effect, when the during operation effect is being executed in which the press operation unit 303 is prompted to repeatedly hit instead of continuing the right rotation of the rotation operation unit 302 for 5 steps or more for 3 seconds. When the press detection sensor 381 is turned off and then turned on again, the during-operation effect is started again. That is, if the press detection sensor 381 is turned off and then turned on again before a predetermined time elapses after the start of the during-operation effect, the during-operation effect continues without ending.

また、攻撃演出の第2パターンにおいて回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合、操作有効期間中に所定回数、押圧操作部303が押圧されれば(押圧検知センサ381が所定回数オン状態になれば)操作後演出が出現する。つまり、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させることに代えて押圧操作部303の連打が促される場合において押圧操作部303の操作有効期間中に押圧検知センサ381が所定回数オン状態になることは、攻撃演出の第2パターンで回転操作部302の回転が促される場合において回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302が5ステップ以上の右回転が3秒間継続されたことに相当する。 In addition, in the second pattern of the attack effect, when the press operation unit 303 is prompted to repeatedly hit the rotary operation unit 303 instead of continuously rotating the rotation operation unit 302 five steps or more to the right for three seconds, the pressing operation is performed a predetermined number of times during the operation valid period. When the portion 303 is pressed (when the press detection sensor 381 is turned on a predetermined number of times), the post-operation effect appears. In other words, in the second pattern of the attack effect, when the press operation unit 303 is prompted to repeatedly hit the rotary operation unit 303 instead of continuously rotating the rotary operation unit 302 five or more steps to the right for three seconds, during the operation valid period of the press operation unit 303 The press detection sensor 381 is turned on a predetermined number of times because the rotary operation unit 302 is rotated five steps or more during the operation valid period of the rotary operation unit 302 when the rotation of the rotary operation unit 302 is prompted in the second pattern of the attack effect. is continued for 3 seconds.

なお、同じ変動において攻撃演出の第1演出パターンが行われた後に攻撃演出の第2演出パターンが行われてもよい。例えば、リーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出としての攻撃演出の第1演出パターンが行われ、当該第1演出パターンの後に同じ変動において、リーチ演出としての攻撃演出の第2演出パターンが実行される。 In the same variation, the second effect pattern of the attack effect may be performed after the first effect pattern of the attack effect is performed. For example, a first production pattern of an attack production is performed as a production before a ready-to-win production indicating whether to develop into a ready-to-win production. executed.

また、同じ変動において攻撃演出の第2演出パターンが行われた後に攻撃演出の第1演出パターンが行われてもよい。例えば、リーチ演出に発展するかを示すリーチ前の演出としての攻撃演出の第2演出パターンが行われ、当該第2演出パターンの後に同じ変動において、リーチ演出としての攻撃演出の第1演出パターンが実行される。 Further, in the same variation, the first effect pattern of the attack effect may be performed after the second effect pattern of the attack effect is performed. For example, a second production pattern of an attack production is performed as a production before a ready-to-win production indicating whether the production will develop into a ready-to-win production. executed.

図16は、攻撃演出の第2演出パターンにおいて回転操作部302の操作有効期間の開始時には回転操作部302の操作が開始している場合の演出の別例を示す説明図である。図16の攻撃演出の第2演出パターンでは、回転操作部302の操作有効期間の開始時点に、回転操作部302を5ステップ以上右回転させると、当該操作有効期間が開始してから所定時間(以下、8秒間とする)、回転操作部302の操作が無効となるペナルティが発生する。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing another example of the effect when the operation of the rotary operation unit 302 is started at the start of the operation effective period of the rotary operation unit 302 in the second effect pattern of the attack effect. In the second effect pattern of the attack effect shown in FIG. 16, if the rotary operation unit 302 is rotated five or more steps to the right at the start of the operation valid period of the rotary operation unit 302, a predetermined time ( 8 seconds hereinafter), a penalty is generated in which the operation of the rotary operation unit 302 is invalidated.

図16(A)は、図11(A)と同様である。図16(A)に続いて、図16(B’4)では、回転操作部302の操作有効期間は開始しておらず、当該操作有効期間の開始前には回転操作部302を操作しないように遊技者に働きかけるメッセージ(「ゲージが出るまでは回すな!!」)が演出表示装置1600に表示されている。 FIG. 16A is similar to FIG. 11A. In FIG. 16B'4, following FIG. 16A, the operation valid period of the rotary operation unit 302 has not started, and the rotary operation unit 302 is not operated before the operation valid period starts. A message (“Don't spin until the gauge comes out!!”) is displayed on the effect display device 1600 to encourage the player to play.

図16(C’4)は、回転操作部302の操作有効期間は開始していない状態であり、図11(B)と同様の演出が行われているが、回転操作部302を5ステップ以上右回転させている。図16(D’4)は回転操作部302の操作有効期間が開始した状態である。回転操作部302の操作有効期間の開始時において回転操作部302の5ステップ以上の右回転が行われたため、当該操作有効期間が開始してから8秒間、回転操作部302の操作が無効となるペナルティが発生している。図16(D’4)では、図13(D’2)の演出表示に重ねて、当該ペナルティが発生していることを示すメッセージ(「ゲージが出る前に回したので回転が8秒間無効です」)が演出表示装置1600に表示されている。 FIG. 16(C′4) shows a state in which the effective period of operation of the rotary operation unit 302 has not yet started, and the same effect as in FIG. rotating to the right. FIG. 16(D'4) shows a state in which the operation effective period of the rotary operation unit 302 has started. Since the rotary operation unit 302 has been rotated five steps or more to the right at the start of the operation valid period of the rotary operation unit 302, the operation of the rotary operation unit 302 is disabled for 8 seconds after the operation valid period starts. Penalty has occurred. In Fig. 16 (D'4), a message indicating that the penalty has occurred is superimposed on the effect display of Fig. 13 (D'2) ("The rotation is invalid for 8 seconds because it was rotated before the gauge appeared. ”) is displayed on the effect display device 1600 .

また、図16(D’4)においては、当該操作が無効となるペナルティ中であるため、回転操作部302が5ステップ以上右回転されているが、操作中演出としての味方キャラクタがオーラを纏う演出が行われないし、操作後演出を出現させるための条件における5ステップ以上の右回転の継続時間にはカウントされない。 Further, in FIG. 16 (D'4), since the operation is under penalty of invalidation, the rotation operation unit 302 is rotated five steps or more to the right, but the friend character is wearing an aura as an effect during the operation. No effect is performed, and it is not counted in the duration of right rotation of 5 steps or more in the condition for appearing the post-operation effect.

図16(E’4)では、操作有効期間が開始してから(つまりペナルティが開始してから)8秒間が経過したために、ペナルティが解除されて、回転操作部302の操作が有効となっている。なお、ペナルティが発生している間も回転操作部302の操作有効期間は進行するため、当初10秒あった操作有効期間は、図16(E’4)のペナルティ解除時には残り2秒となっている。 In FIG. 16(E'4), since 8 seconds have passed since the operation valid period started (that is, after the penalty started), the penalty is canceled and the operation of the rotary operation unit 302 becomes valid. there is It should be noted that since the effective period of operation of the rotary operation unit 302 continues even while the penalty is occurring, the effective period of operation, which was originally 10 seconds, becomes 2 seconds remaining when the penalty is canceled in FIG. 16 (E'4). there is

従って、ペナルティが発生すると、ペナルティ解除時から回転操作部302の5ステップ以上の右回転を操作有効期間終了時まで継続しても、操作後演出を出現させることができない(ペナルティ解除時の操作有効期間は残り2秒であり、操作後演出を出現させるための条件は回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続することであるため)。なお、ペナルティ解除後の回転操作部302の操作有効期間において、回転操作部302が5ステップ以上右回転されていれば、操作中演出としての味方キャラクタがオーラを纏う演出は実行される。 Therefore, when a penalty occurs, even if the rotation operation unit 302 continues to rotate five or more steps to the right from the time the penalty is canceled until the end of the valid operation period, the post-operation effect cannot appear (the operation valid when the penalty is canceled). The period is two seconds remaining, and the condition for making the post-operation effect appear is to continue rotating the rotary operation unit 302 in five or more steps to the right for three seconds during the valid operation period of the rotary operation unit 302). Note that if the rotary operation unit 302 is rotated five steps or more to the right during the effective period of operation of the rotary operation unit 302 after the penalty is canceled, an effect in which the friendly character wears an aura is executed as an effect during operation.

図16(E’4)では、回転操作部302の操作有効期間の全てが経過したことにより当該操作有効期間が終了したため、操作後演出が行われることなく攻撃演出が終了する。図16(E’4)の演出に続いて、特別抽選の結果がはずれであることを示す組み合わせで装飾図柄が停止して、実行中の特別図柄変動が終了する(図示省略)。 In FIG. 16(E'4), the operation effective period of the rotary operation unit 302 has expired and the operation effective period has ended, so the attack effect ends without performing the post-operation effect. Following the effect of FIG. 16 (E'4), the decorative symbols are stopped with a combination indicating that the result of the special lottery is a loss, and the special symbol variation being executed is terminated (not shown).

なお、上記した例ではペナルティの時間を操作有効期間が開始してから8秒間としたが、ペナルティ終了後に回転操作部302の操作を開始してもリーチ示唆演出が出現可能であるように、ペナルティの時間を操作有効期間が開始してから7秒間以下の時間としてもよい。 In the above example, the penalty time is eight seconds from the start of the operation valid period. may be seven seconds or less from the start of the operation effective period.

図17は、押圧操作部303及び回転操作部302の別の構成例を示す概略図である。本例における回転操作部302は、初期位置から右回りに360度までの範囲で回転させることができるものとし(例えば右回りに360度回すとそれ以上右回りができないようストッパーが作動する)、右周りに1ステップ回転させると10度回転し、最大36ステップ回転させることができる点において、図11~図16の回転操作部302と同様である。また、回転操作部302は、回転量(何ステップ回転されているか)を検出することができるセンサを備える点において、図11~図16の回転操作部302と同様である。 FIG. 17 is a schematic diagram showing another configuration example of the pressing operation unit 303 and the rotation operation unit 302. As shown in FIG. The rotation operation unit 302 in this example can be rotated in a range of 360 degrees clockwise from the initial position (for example, when it is rotated 360 degrees clockwise, a stopper is activated to prevent further clockwise rotation), It is the same as the rotation operation unit 302 in FIGS. 11 to 16 in that it rotates 10 degrees when rotated clockwise by one step, and can rotate up to 36 steps. Further, the rotation operation unit 302 is similar to the rotation operation unit 302 shown in FIGS. 11 to 16 in that it includes a sensor that can detect the amount of rotation (how many steps are being rotated).

また、本例における回転操作部302は、特定操作を検出することができる特定検出部(不図示)をさらに備える。特定検出部が検出する特定操作は、例えば、遊技者による接触であってもよいし、遊技者による押圧や回転であってもよい。なお、当該特定検出部は回転操作部302の全体を覆うように備えられていてもよいし(即ち特定操作が接触であれば回転操作部302を操作すると特定検出部に接触することとなる)、回転操作部302の一部を覆うように備えられていてもよい(即ち特定操作が接触であれば特定検出部に接触することなく回転操作部302を操作することが可能である)。また、パチンコ機1は、例えば遊技盤5に備え付けられ、遊技領域5aの外部に位置する(遊技領域5aよりも上、下、右、又は左のいずれに位置していてもよい)ニワトリのキャラクタを模した可動体310を備える。 Further, the rotation operation unit 302 in this example further includes a specific detection unit (not shown) capable of detecting a specific operation. The specific operation detected by the specific detection unit may be, for example, contact by the player, pressing or rotation by the player. Note that the specific detection unit may be provided so as to cover the entire rotary operation unit 302 (that is, if the specific operation is a contact, operating the rotary operation unit 302 will make contact with the specific detection unit). , may be provided so as to cover part of the rotary operation unit 302 (that is, if the specific operation is a contact, the rotary operation unit 302 can be operated without contacting the specific detection unit). Further, the pachinko machine 1 is provided on the game board 5, for example, and positioned outside the game area 5a (which may be positioned above, below, to the right, or to the left of the game area 5a) chicken character. It has a movable body 310 that imitates.

図17(a)では、回転操作部302が初期位置にある、つまり回転量がゼロである。このとき、押圧操作部303は初期位置にあり(本例での初期位置は、最下の位置であり、初期位置では押圧操作部303の一部が回転操作部302によって隠れている(つまり回転操作部302によって当該一部が遊技者から視認不可能である)、かつ押圧操作部303の一部が回転操作部302から突出している状態)、押圧することができない。なお、押圧操作部303が初期位置にあるときに、押圧操作部303の全部が回転操作部302によって隠れて(つまり回転操作部302によって押圧操作部303の全部が遊技者から視認不可能である)いてもよい。また、図17(a)では、可動体310は動作していない。 In FIG. 17(a), the rotary operation unit 302 is at the initial position, that is, the amount of rotation is zero. At this time, the pressing operation part 303 is at the initial position (in this example, the initial position is the lowest position, and part of the pressing operation part 303 is hidden by the rotation operation part 302 at the initial position (that is, the rotation operation part 303 is rotated). The part cannot be visually recognized by the player due to the operation part 302, and part of the pressing operation part 303 protrudes from the rotation operation part 302), it cannot be pressed. Note that when the pressing operation portion 303 is at the initial position, the entire pressing operation portion 303 is hidden by the rotating operation portion 302 (that is, the pressing operation portion 303 is entirely invisible to the player due to the rotating operation portion 302). ). Also, in FIG. 17(a), the movable body 310 is not in motion.

図17(b)では、回転操作部302が初期位置から右回りにr1ステップ回転させられている。回転操作部302を初期位置から右回りに回転させると押圧操作部303が突出を開始し、回転操作部302をr1ステップまで回転させたとき、押圧操作部303は初期位置からt1突出している(つまり回転操作部302によって視認不可能である押圧操作部303の領域が、図17(a)の状態よりも減少する)。なお、押圧操作部303が初期位置よりも突出していれば(即ち回転操作部302が初期位置から右回転さえしていれば、特定検出部に対する特定操作の有無に関わらず)押圧操作部303の押圧が可能となる。このように回転操作部302を右回りに回転させているときにのみ、押圧操作部303が操作可能であることにより、複雑な操作を遊技者に楽しませることができる。 In FIG. 17B, the rotary operation unit 302 is rotated clockwise by r1 steps from the initial position. When the rotary operation part 302 is rotated clockwise from the initial position, the pressing operation part 303 starts to protrude, and when the rotary operation part 302 is rotated to r1 steps, the pressing operation part 303 protrudes t1 from the initial position ( That is, the area of the pressing operation portion 303 that cannot be visually recognized by the rotating operation portion 302 is reduced compared to the state of FIG. 17(a)). Note that if the pressing operation portion 303 protrudes from the initial position (that is, as long as the rotation operation portion 302 is rotated rightward from the initial position, regardless of the presence or absence of the specific operation on the specific detection portion), the pressing operation portion 303 Pressing becomes possible. Since the pressing operation part 303 can be operated only when the rotation operation part 302 is rotated clockwise in this way, the player can enjoy complicated operations.

回転操作部302がr1ステップ以上右回転させられている状態で、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出すると可動体310が周期的な動作(ここでは、左右に揺れる動作)をする。図17(b)では、回転操作部302がr1ステップ右回転させられており、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出しているため、可動体310が左右に揺れ、その揺れ幅はw1である。なお、特定検出部が特定操作を検出していなければ、回転操作部302がr1ステップ以上回転しても可動体310は動作しない。また、上記したように特定検出部が回転操作部302の外周面全体を覆うように配置されていてもよく、このとき、例えば特定検出部が検出する特定操作が接触であれば、遊技者が回転操作部302を回転させると必然的に特定検出部に接触することになるため、遊技者が回転操作部302をr1ステップ以上回転させると可動体310が動作することとなる。 When the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302 detects a specific operation in a state where the rotary operation unit 302 is rotated to the right by r1 steps or more, the movable body 310 performs a periodic motion (in this case, a left-right swing motion). )do. In FIG. 17B, the rotary operation unit 302 is rotated right by r1 steps, and the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302 detects the specific operation, so the movable body 310 swings left and right, Its swing width is w1. Note that if the specific detection unit has not detected a specific operation, the movable body 310 does not move even if the rotation operation unit 302 rotates r1 steps or more. Further, as described above, the specific detection unit may be arranged so as to cover the entire outer peripheral surface of the rotation operation unit 302. At this time, for example, if the specific operation detected by the specific detection unit is a contact, the player Rotating the rotary operation unit 302 inevitably brings it into contact with the specific detection unit. Therefore, when the player rotates the rotary operation unit 302 by r1 steps or more, the movable body 310 will move.

なお、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出しているときに、回転操作部302の回転量が多いほど、可動体310が動作する幅が大きい。また、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出していれば、回転操作部302の回転量がr1ステップ未満であっても回転を開始した時点で、可動体310の動作が開始するようにしてもよい。 Note that when the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302 is detecting a specific operation, the greater the amount of rotation of the rotary operation unit 302, the wider the range in which the movable body 310 moves. Further, if the specific detection unit provided in the rotation operation unit 302 detects the specific operation, the operation of the movable body 310 is detected when the rotation is started even if the amount of rotation of the rotation operation unit 302 is less than r1 steps. may be started.

図17(c)では、回転操作部302が初期位置から右回りにr2(>r1)ステップ回転させられており(つまり図17(b)で回転操作部302が初期位置から右回りにr1ステップ回転された状態からさらに右回りにr2-r1ステップ回転させられており)、さらに遊技者が回転操作部302に備えられた特定検出部に対して特定操作を行っている状態である。回転操作部302をr2ステップまで回転させたとき、押圧操作部303は初期位置から最大突出量であるtmax(>t1)突出する(つまり回転操作部302によって視認不可能である押圧操作部303の領域が、図17(b)の状態よりも減少する)。さらに、図17(c)では、回転操作部302がr2(>r1)ステップ回転させられており、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出しているため、可動体310が左右に揺れ、その揺れ幅はw2(>w1)である。 In FIG. 17(c), the rotation operation unit 302 is rotated clockwise from the initial position by r2 (>r1) steps (that is, in FIG. 17(b), the rotation operation unit 302 is rotated clockwise from the initial position by r1 steps It is further rotated clockwise by r2-r1 steps from the rotated state), and the player is performing a specific operation on the specific detection unit provided in the rotation operation unit 302. FIG. When the rotary operation unit 302 is rotated to r2 steps, the pressing operation unit 303 protrudes from the initial position by tmax (>t1), which is the maximum protrusion amount (that is, the pressing operation unit 303 that cannot be visually recognized by the rotation operation unit 302 is projected. area is reduced from the state of FIG. 17(b)). Furthermore, in FIG. 17(c), the rotation operation unit 302 is rotated by r2 (>r1) steps, and the specific detection unit provided in the rotation operation unit 302 detects the specific operation. swings left and right, and the amplitude of the swing is w2 (>w1).

なお、回転操作部302の右回転の回転量が0からr2ステップまでの範囲では回転量が大きいほど押圧操作部303の突出量も大きくなるが、回転操作部302がr2ステップより多く右回転されても、押圧操作部303の突出量はtmaxのままである。一方、回転操作部302がr2ステップより大きい回転量で右回転されると、可動体310が揺れる幅は回転操作部302が最大回転量rmaxで右回転されるまで大きくなり続ける。回転操作部302が最大回転量rmaxで右回転していると、可動体310は最大揺れ幅wmaxで左右に揺れる。 In the range of 0 to r2 steps of the right rotation of the rotary operation unit 302, the larger the amount of rotation, the larger the protrusion amount of the pressing operation unit 303. However, the amount of protrusion of the pressing operation portion 303 remains tmax. On the other hand, when the rotation operation unit 302 is rotated right by a rotation amount greater than r2 steps, the swing width of the movable body 310 continues to increase until the rotation operation unit 302 is rotated right by the maximum rotation amount rmax. When the rotary operation unit 302 rotates to the right with the maximum amount of rotation rmax, the movable body 310 swings left and right with the maximum swing width wmax.

図17(d)では、回転操作部302が初期位置から右回りに(r2<)r3(<最大回転量rmax)ステップ回転させられており(つまり図17(c)で回転操作部302が初期位置から右回りにr2ステップ回転された状態からさらに右回りにr3-r2ステップ回転させられており)、さらに遊技者により回転操作部302に備えられた特定検出部に対する特定操作が行われている状態である。回転操作部302を(r2ステップ以上である)r3ステップまで右回転させても、押圧操作部303は初期位置から最大突出量であるtmax突出した状態のままである。また、回転操作部302がr3(>r2)ステップ回転させられている状態で、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出すると、可動体310が左右に揺れ、その揺れ幅は(最大揺れ幅wmax>)w3(>w2)である。 In FIG. 17(d), the rotary operation unit 302 is rotated clockwise (r2<)r3 (<maximum amount of rotation rmax) from the initial position (that is, the rotary operation unit 302 is rotated in the initial position in FIG. 17(c). It is further rotated clockwise by r3-r2 steps from the state rotated by r2 steps clockwise from the position), and a specific operation is performed on a specific detection unit provided in the rotation operation unit 302 by the player. state. Even if the rotary operation part 302 is rotated to the r3 step (which is r2 step or more), the pressing operation part 303 remains in a state of protruding tmax, which is the maximum protrusion amount, from the initial position. Further, when the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302 detects a specific operation while the rotary operation unit 302 is being rotated by r3 (>r2) steps, the movable body 310 swings left and right, and the swing width is is (maximum swing width wmax>) w3 (>w2).

図17(e)では、回転操作部302が初期位置から右回りに(r3<)r4(<最大回転量rmax)ステップ回転させられており(つまり図17(d)で回転操作部302が初期位置から右回りにr3ステップ回転された状態からさらに右回りにr4-r3ステップ回転させられており)、さらに遊技者により回転操作部302に備えられた特定検出部に対する特定操作が行われている状態である。回転操作部302を(r2ステップ以上である)r4ステップまで回転させても、押圧操作部303は初期位置から最大突出量であるtmax突出した状態のままである。また、回転操作部302がr4(>r3)ステップ右回転させられている状態で、回転操作部302に設けられた特定検出部が特定操作を検出すると、可動体310が左右に揺れ、その揺れ幅は(最大揺れ幅wmax>)w4(>w3)である。 In FIG. 17(e), the rotary operation unit 302 is rotated clockwise (r3<)r4 (<maximum amount of rotation rmax) stepwise from the initial position (that is, in FIG. 17(d), the rotary operation unit 302 is rotated Rotated clockwise by r3 steps from the position and further rotated clockwise by r4-r3 steps), and the player performs a specific operation on a specific detection unit provided in the rotation operation unit 302. state. Even if the rotary operation part 302 is rotated to r4 steps (which is r2 steps or more), the pressing operation part 303 remains in a state of protruding tmax, which is the maximum protrusion amount, from the initial position. Further, when the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302 detects a specific operation while the rotary operation unit 302 is being rotated to the right by r4 (>r3) steps, the movable body 310 swings left and right, and the swinging occurs. The width is (maximum swing width wmax>) w4 (>w3).

なお、回転操作部302が右回転していても特定検出部が特定操作を検出していないときには、可動体310は動作しないが、回転操作部302の右回転を維持したまま特定検出部に対する特定操作が行われている状態になると、いきなり当該回転量に応じた幅で可動体310が動作する。具体的には、例えば、回転操作部302がr4ステップ右回転していても特定検出部が特定操作を検出していないときには可動体310は動作しないが、回転操作部302のr4ステップの右回転を維持したまま特定検出部に対する特定操作が行われている状態になると、可動体310はいきなり揺れ幅w4で揺れる。 Note that when the specific detection unit does not detect the specific operation even when the rotation operation unit 302 is rotating to the right, the movable body 310 does not move, but the rotation operation unit 302 is kept rotating to the right and the specific detection unit is detected. When an operation is being performed, the movable body 310 suddenly moves with a width corresponding to the amount of rotation. Specifically, for example, even if the rotation operation unit 302 rotates right by r4 steps, the movable body 310 does not move when the specific detection unit does not detect the specific operation. , the movable body 310 suddenly swings with a swing width w4.

図17(f)では、回転操作部302が初期位置から右回りにr4ステップ回転させられており、遊技者が回転操作部302に備えられた特定検出部に特定操作を行っており、かつ押圧操作部303が初期位置まで押圧された状態である。押圧操作部303が初期位置まで押圧されると回転操作部302の回転量に関わらず、また特定検出部が特定操作を検出していても、可動体310の動作は停止する。なお、回転操作部302が初期位置から右回りに回転させられており、遊技者が回転操作部302に備えられた特定検出部に特定操作を行っており、かつ押圧操作部303が初期位置まで押圧されている状態から、押圧操作部303の押圧を中止すると、回転操作部302の回転量に応じて可動体310が動作する。また、可動体310を左右に揺らすための駆動部材は回転操作部302の回転量に応じた強さで動作し、可動体310が動作しているときに押圧操作部303が初期位置まで押圧されると、例えば、可動体310が初期位置に戻ったときに可動体310の左右にストッパーが作動することにより、可動体310の動作が停止する。 In FIG. 17(f), the rotary operation unit 302 is rotated clockwise by r4 steps from the initial position, the player performs a specific operation on the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302, and the pressing operation is performed. The operation unit 303 is pressed to the initial position. When the pressing operation part 303 is pressed to the initial position, the movement of the movable body 310 stops regardless of the amount of rotation of the rotation operation part 302 and even if the specific detection part detects the specific operation. Note that the rotary operation unit 302 is rotated clockwise from the initial position, the player performs a specific operation on the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302, and the pressing operation unit 303 is moved to the initial position. When the pressing operation part 303 stops pressing from the pressed state, the movable body 310 moves according to the amount of rotation of the rotation operation part 302 . Further, the drive member for swinging the movable body 310 left and right operates with strength corresponding to the amount of rotation of the rotary operation section 302, and the pressing operation section 303 is pressed to the initial position while the movable body 310 is operating. Then, for example, when the movable body 310 returns to the initial position, stoppers are actuated on the left and right sides of the movable body 310 , thereby stopping the movement of the movable body 310 .

また、回転操作部302が初期位置から右回りに回転させられ、特定検出部に特定操作が行われており、かつ押圧操作部303が初期位置まで押圧されている場合に、特定検出部による特定操作の検出が押圧操作部303の操作によって無効になるように構成したり、特定操作の検出が入力に対して遮断されるようにしたりする(つまり、押圧操作部303の操作がされている状態において特定検出部に対する特定操作が無効化される)ことで、可動体310の動作が停止する。また、押圧操作部303を押圧しながら回転操作部302を回転させれば、押圧操作部303に対する押圧が維持されている限り押圧操作部303は突出することはない。 Further, when the rotation operation unit 302 is rotated clockwise from the initial position, the specific operation is performed on the specific detection unit, and the pressing operation unit 303 is pressed to the initial position, the specific detection unit 303 The detection of the operation is disabled by the operation of the pressing operation unit 303, or the detection of the specific operation is blocked with respect to the input (that is, the state in which the pressing operation unit 303 is being operated). , the operation of the movable body 310 is stopped. Further, if the rotary operation portion 302 is rotated while pressing the pressing operation portion 303, the pressing operation portion 303 will not protrude as long as the pressing operation portion 303 is kept pressed.

なお、図示している例では、押圧操作部303の体積よりも回転操作部302の体積が小さく描画されているが、押圧操作部303がtmaxまで突出している状態において突出している部分の体積が回転操作部302の体積よりも小さくてもよい。 In the illustrated example, the volume of the rotary operation unit 302 is drawn smaller than the volume of the pressing operation unit 303, but when the pressing operation unit 303 protrudes up to tmax, the volume of the projecting portion is It may be smaller than the volume of the rotary operation unit 302 .

また、回転操作部302が初期位置から右回りにr1ステップ以上回転させられており、かつ回転操作部302に備えられた特定検出部が特定操作を検出している状態となって可動体310が周期的に動作しているときに、回転操作部302が右回りに回転させられているステップ数が増加するほどに、可動体310の動作が高速になったり、動作範囲が広くなったり等、動作態様が変化することが望ましい。図17の例では、回転操作部302が右回りに回転させられているステップ数が増加するほどに、可動体310の動作範囲が大きくなる例を説明しているが、可動体310の動作範囲及び動作周期は同じであるものの、可動体310が初期位置から移動を開始して最大動作範囲へ移動するまでの速度が大きくなるようにしてもよい。具体的には、例えば、可動体310が動作するときには、可動体310は初期位置から右へ動作して、初期位置に戻り、初期位置で停止した上で、初期位置から左へ動作して、初期位置に戻る、という一連の動作を繰り返すものとする。このとき、例えば、可動体310は初期位置から右側の最大動作範囲までは時間t1-kr(但しt1,kは正の定数、rは回転操作部302が右回転されているステップ数であり、rが最大値であってもt1-kr>0となるようにt1及びkは定められている)をかけて動作し、当該右側の最大動作範囲から初期位置には時間t2(正の定数)をかけて戻り、初期位置で時間t3+2kr(但し、t3は正の定数)だけ停止し、初期位置から左側の最大動作範囲までは時間t1-krをかけて動作し、当該右側の最大動作範囲から初期位置には時間t2(正の定数)をかけて戻るとする。これにより、回転操作部302の回転量が大きいほど、時間t1-krの値が小さくなるため、可動体310が初期位置から右側及び左側の最大動作範囲まで動作する速度は大きくなるものの、当該一連の動作の動作範囲と、当該一連の動作にかかる時間、即ち当該一連の動作の動作周期(t1-kr)+t2+(t3+2kr)+(t1-kr)+t2=2t1+2t2+t3と、は回転操作部302の回転量に関わらず一定とすることができる。なお、回転操作部302が右回りに回転させられているステップ数が増加するほどに、可動体310の動作範囲及び動作周期は同じであるものの、可動体310が初期位置から移動を開始して最大動作範囲へ移動するまでの速度が大きくなる場合において、可動体310が周期的な動作しているときに押圧操作部303が初期位置まで押圧されると、可動体310の当該速度に関わらず可動体310の周期的な動作が停止される。 Further, the rotary operation unit 302 is rotated clockwise from the initial position by r1 steps or more, and the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302 detects the specific operation, and the movable body 310 is moved. As the number of steps in which the rotary operation unit 302 is rotated clockwise increases during periodic operation, the operation speed of the movable body 310 increases, the operation range widens, and so on. It is desirable to change the mode of operation. In the example of FIG. 17, the operation range of the movable body 310 increases as the number of steps in which the rotation operation unit 302 is rotated clockwise increases. And, although the operation cycle is the same, the speed from the start of movement of the movable body 310 from the initial position to the movement to the maximum operation range may be increased. Specifically, for example, when the movable body 310 moves, the movable body 310 moves from the initial position to the right, returns to the initial position, stops at the initial position, moves to the left from the initial position, A series of operations of returning to the initial position shall be repeated. At this time, for example, the movable body 310 moves from the initial position to the maximum movement range on the right side in time t1-kr (where t1, k is a positive constant, r is the number of steps in which the rotation operation unit 302 is rotated to the right, t1 and k are determined so that t1-kr>0 even if r is the maximum value), and the time t2 (positive constant) from the maximum operation range on the right side to the initial position , stops at the initial position for time t3 + 2kr (where t3 is a positive constant), moves from the initial position to the left maximum movement range over time t1 - kr, and moves from the right side maximum movement range. Assume that it takes time t2 (positive constant) to return to the initial position. As a result, the value of time t1−kr decreases as the amount of rotation of rotation operation unit 302 increases. and the time required for the series of operations, that is, the operation cycle of the series of operations (t1−kr)+t2+(t3+2kr)+(t1−kr)+t2=2t1+2t2+t3 are the rotation of the rotary operation unit 302 It can be constant regardless of the amount. It should be noted that as the number of steps in which the rotation operation unit 302 is rotated clockwise increases, the movable body 310 starts moving from the initial position, although the movement range and movement cycle of the movable body 310 remain the same. When the speed until the movable body 310 moves to the maximum movement range increases, if the pressing operation unit 303 is pressed to the initial position while the movable body 310 is moving periodically, regardless of the speed of the movable body 310 The periodic motion of movable body 310 is stopped.

また、押圧操作部303が最大突出量tmaxまで突出していないときに、押圧操作部303を引っ張る(つまり押圧を行う際に押圧操作部303に作用させる力の方向とは逆方向に力を作用させる操作を押圧操作部303に対して行う)と、押圧操作部303を最大突出量tmaxまで突出させることができ、このとき押圧操作部303の突出量に応じて回転操作部302が右回りに回転するようにしてもよい。つまり、押圧操作部303が回転操作部302の操作に応じて最大突出量tmaxまで突出していないときに、回転操作部302の操作を行わずに押圧操作部303を最大突出量tmaxまで引っ張ると遊技者による回転操作部302への操作がなくとも、回転操作部302をr2ステップまで回転することができる。さらに押圧操作部303を引っ張って特定検出部に対する特定操作を行うことで、遊技者による回転操作部302に対する操作がなくとも図17(c)の状態とすることができ、可動体310の周期的な動作が開始可能となる。 Further, when the pressing operation portion 303 does not protrude to the maximum protrusion amount tmax, the pressing operation portion 303 is pulled (that is, a force is applied in a direction opposite to the direction of the force acting on the pressing operation portion 303 when pressing). When the operation is performed on the pressing operation portion 303), the pressing operation portion 303 can be projected up to the maximum projection amount tmax, and at this time, the rotation operation portion 302 rotates clockwise according to the projection amount of the pressing operation portion 303. You may make it That is, when the pressing operation portion 303 has not protruded to the maximum protrusion amount tmax according to the operation of the rotary operation portion 302, if the pressing operation portion 303 is pulled to the maximum protrusion amount tmax without operating the rotary operation portion 302, the game is played. Even if the user does not operate the rotary operation unit 302, the rotary operation unit 302 can be rotated up to the r2 step. Furthermore, by pulling the pressing operation part 303 and performing a specific operation on the specific detection part, the state of FIG. operation can be started.

なお、図17(b)の例では、回転操作部302の回転量が、押圧操作部303を最大突出量tmaxに到達させるための最低回転量(r2ステップ)よりも少なくても可動体310の動作が開始可能であるが、回転操作部302の右回転量が、押圧操作部303を最大突出量tmaxに到達させるための最低回転量であるr2ステップより大きい所定の回転量(例えばr3ステップ)に到達するまで、可動体310が動作しないようにしてもよい。つまり、押圧操作部303が最大突出量tmaxまで突出しているにも関わらず可動体310を動作させないようにできる。なお、押圧操作部303が初めて最大突出量tmaxまで突出する状態よりも回転操作部302を回転させたとき(例えば押圧操作部303が初めて最大突出量tmaxまで突出するための回転操作部302の回転量であるr2ステップよりも大きいr3ステップ回転させたとき)に可動体310の動作が初めて開始可能となる場合には、押圧操作部303を最大突出量tmaxまで引っ張ったうえで、回転操作部302に備えられた特定検出部が特定操作を検出しても可動体310は動作しない。 Note that in the example of FIG. 17B, even if the amount of rotation of the rotary operation unit 302 is less than the minimum amount of rotation (r2 step) for causing the pressing operation unit 303 to reach the maximum protrusion amount tmax, the movable body 310 is Although the operation can be started, the amount of clockwise rotation of the rotary operation unit 302 is a predetermined amount of rotation (eg, r3 steps) that is greater than r2 steps, which is the minimum amount of rotation required for the pressing operation unit 303 to reach the maximum protrusion amount tmax. The movable body 310 may not operate until it reaches . In other words, it is possible to prevent the movable body 310 from operating even though the pressing operation portion 303 protrudes to the maximum protrusion amount tmax. Note that when the rotary operation portion 302 is rotated beyond the state in which the pressing operation portion 303 protrudes to the maximum protrusion amount tmax for the first time (for example, the rotation operation portion 302 rotates so that the pressing operation portion 303 first protrudes to the maximum protrusion amount tmax). When the operation of the movable body 310 can be started for the first time when the movable body 310 is rotated by r3 steps, which is larger than the amount r2 steps, the pressing operation part 303 is pulled to the maximum protrusion amount tmax, and then the rotation operation part 302 The movable body 310 does not operate even if the specific detection unit provided in the 1 detects the specific operation.

なお、図17の例では、突出可能な押圧操作部303は、回転操作部302の上面から上方向に突出する例を説明したが、突出可能な押圧操作部303が回転操作部302の側面の一部から、当該側面の外側方向に突出するように備え付けられてもよい。また、突出可能な押圧操作部303が回転操作部302に取り付けられていてもよいし、突出可能な押圧操作部303と回転操作部302とが一体化していてもよい。なお、突出可能な押圧操作部303が回転操作部302の側面の一部から当該側面の外側方向に突出するように備え付けられている場合は、押圧操作部303が初期位置にあるときに回転操作部302の外部に露出している表面積が、回転操作部302の側面の表面積の1/30~1/5程度であることが望ましい。 In the example of FIG. 17, the protrusible pressing operation portion 303 protrudes upward from the upper surface of the rotary operation portion 302 . A portion may be provided so as to protrude outward from the side surface. Further, the protrusible pressing operation portion 303 may be attached to the rotating operating portion 302, or the protruding pressing operating portion 303 and the rotating operating portion 302 may be integrated. Note that if the protrusible pressing operation portion 303 is provided so as to protrude from a part of the side surface of the rotating operation portion 302 toward the outside of the side surface, the rotating operation may be performed when the pressing operation portion 303 is at the initial position. It is desirable that the surface area exposed to the outside of the portion 302 is about 1/30 to 1/5 of the surface area of the side surfaces of the rotary operation portion 302 .

図18及び図19は、キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。なお、攻撃演出のキャンセルとは、攻撃演出が中止されて、代わりに別の演出が行われること、又は演出が行われなくなることである。キャンセル可能な演出はリーチが実行される変動パターン、及びリーチが実行されない変動パターンのいずれにおいても決定され得る演出である。なお、図19において、操作部に対する操作に従って上段と下段に演出が分岐している。図18及び図19の例では、パチンコ機1は図17に示した押圧操作部303、回転操作部304、及び可動体310、並びに特定検出部を備える。 18 and 19 are explanatory diagrams showing an example of a cancelable attack effect. Note that the cancellation of the attack effect means that the attack effect is canceled and another effect is performed instead, or the effect is no longer performed. A cancelable effect is an effect that can be determined in both a variation pattern in which reach is executed and a variation pattern in which reach is not executed. In addition, in FIG. 19, the effect is branched into the upper stage and the lower stage according to the operation on the operation section. In the example of FIGS. 18 and 19, the pachinko machine 1 includes the pressing operation section 303, the rotation operation section 304, the movable body 310, and the specific detection section shown in FIG.

キャンセル可能な攻撃演出は、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の右回転が検出されると、キャンセルされる(つまり攻撃演出が中止されてその時点で終了する。例えば、味方キャラクタがパンチ又はキックの攻撃を放つリーチ示唆演出の前にキャンセルされればリーチ示唆演出も行われないし、攻撃がヒットするか否かによるリーチに発展するか否かを報知する演出も行われない)。なお、キャンセル可能な攻撃演出において、押圧操作部303が突出しないように力が加えられている状態であれば(つまり押圧操作部303を初期位置から動作しないようにすれば)、回転操作部302が右回転を検出しても、攻撃演出がキャンセルされない。回転操作部302による回転操作の検出が押圧操作部303の操作によって無効になるように構成したり、特定操作の検出が入力に対して遮断されるようにしたりする場合には、押圧操作部303が押圧を検出するためのセンサを備えていなくても、押圧操作部303が押圧されたまま(即ち、押圧操作部303が突出しないようにしている状態で)回転操作部302が右回転されても、回転操作部302に対する右回転が無効化されるため、攻撃演出がキャンセルされない。 The cancelable attack effect is canceled when the right rotation of the rotary operation unit 302 is detected during the valid operation period of the rotary operation unit 302 (that is, the attack effect is canceled and ends at that point. If canceled before the ready-to-reach suggestive effect in which the character unleashes a punch or kick attack, the ready-to-reach suggestive effect is not performed, nor is the effect to notify whether or not the attack develops into a ready-to-win state depending on whether the attack hits or not. ). Note that in the cancelable attack effect, if force is applied so that the pressing operation part 303 does not protrude (that is, if the pressing operation part 303 does not move from the initial position), the rotation operation part 302 Even if detects a right turn, the attack effect is not canceled. When the rotation operation detection by the rotation operation unit 302 is invalidated by the operation of the pressing operation unit 303, or the detection of the specific operation is blocked with respect to the input, the pressing operation unit 303 Even if the is not provided with a sensor for detecting pressure, the rotary operation unit 302 is rotated clockwise while the pressing operation unit 303 is pressed (that is, in a state where the pressing operation unit 303 is prevented from protruding). Also, since the right rotation of the rotation operation unit 302 is invalidated, the attack effect is not canceled.

なお、キャンセル可能な攻撃演出においては、常に回転操作部302の操作有効期間中であり、攻撃演出の開始時から(図11(A)と同様のメッセージが表示されたときから)終了時まで(図12(F)及び図12(F’)と同様の敵キャラクタに攻撃がヒットする又は避けられる演出が終了するまで)のどのタイミングでも、回転操作部302を操作することで攻撃演出をキャンセルすることができる。また、キャンセル可能な攻撃演出が開始してから攻撃演出がキャンセルされずに所定時間が経過すると、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃(パンチ又はキック)を放つリーチ示唆演出と、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが避ける又は敵キャラクタに攻撃がヒットするリーチに発展するか否かを報知する演出と、が行われる。 Note that, in the cancelable attack effect, the operation valid period of the rotary operation unit 302 is always valid, and from the start of the attack effect (from when a message similar to that shown in FIG. 11A is displayed) to the end ( 12(F) and 12(F'), the attack effect is canceled by operating the rotary operation unit 302 at any timing until the effect that the attack hits or is avoided by the enemy character ends. be able to. In addition, when a predetermined period of time elapses after the start of a cancelable attack effect without canceling the attack effect, a reach-indicating effect in which the friendly character attacks (punches or kicks) the enemy character and a reach-indicating effect in which the friendly character attacks the enemy character. and an effect for informing whether or not the character will avoid or the attack will develop into a reach that hits the enemy character.

図18(A)は、図11(A)と同様の演出が行われている。図18(A)では、回転操作部302は操作されていないため、押圧操作部303は初期位置にあり突出しておらず押圧操作部303を押圧することはできないし、可動体310も動作していないし、攻撃演出もキャンセルされずに継続している。 In FIG. 18(A), an effect similar to that in FIG. 11(A) is performed. In FIG. 18A, since the rotary operation part 302 is not operated, the pressing operation part 303 is at the initial position and does not protrude, so that the pressing operation part 303 cannot be pressed, and the movable body 310 is also in operation. No, the attack production continues without being canceled.

図18(B)では、回転操作部302を操作すると攻撃演出がキャンセルされることを示すメッセージ(「演出を見たくなければ回せ!」)が演出表示装置1600に表示されている。図18(B)においても、回転操作部302は操作されていないため、押圧操作部303は初期位置で突出しておらず押圧操作部303を押圧することはできないし、可動体310も動作していないし、攻撃演出もキャンセルされずに継続している。なお、図18(B)のメッセージが表示される前であってもキャンセル可能な攻撃演出が開始していれば(例えば図18(A)のタイミングであっても)、攻撃演出をキャンセル可能である。なお、攻撃演出をキャンセルするための操作を示すメッセージを表示する図18(B)の演出が行われなくてもよい。 In FIG. 18B, the effect display device 1600 displays a message (“Turn if you don't want to see the effect!”) indicating that the attack effect will be canceled by operating the rotary operation unit 302 . In FIG. 18B as well, since the rotary operation part 302 is not operated, the pressing operation part 303 does not protrude at the initial position and cannot be pressed, and the movable body 310 is also in operation. No, the attack production continues without being canceled. Even before the message shown in FIG. 18B is displayed, if a cancelable attack effect has started (for example, even at the timing shown in FIG. 18A), the attack effect can be canceled. be. Note that the effect shown in FIG. 18B, which displays a message indicating an operation for canceling the attack effect, may not be performed.

図18(C)では、図11(B)と同様の演出が行われているが、攻撃演出全体が回転操作部302の操作有効期間であるため回転操作部302の操作有効期間の残り時間を示すゲージ1603は表示されない。図18(C)においても、回転操作部302は操作されていないため、押圧操作部303は初期位置で突出しておらず押圧操作部303を押圧することはできないし、可動体310も動作していないし、攻撃演出もキャンセルされずに継続している。 In FIG. 18(C), the same effect as in FIG. 11(B) is performed. gauge 1603 is not displayed. In FIG. 18C as well, since the rotary operation part 302 is not operated, the pressing operation part 303 does not protrude at the initial position, and the pressing operation part 303 cannot be pressed, and the movable body 310 is also in operation. No, the attack production continues without being canceled.

まず図19(D)に遷移した例(攻撃演出をキャンセルする例)を説明する。図19(D)は、図18(C)の状態において、回転操作部302が右回りにr1ステップ回転され、さらに回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出した状態である。但し、図19(D)では押圧操作部303は操作されていない。このとき、押圧操作部303の押圧が検出されることなく回転操作部302の右回転が検出されたため、攻撃演出がキャンセルされる(終了する)。なお、図19(D)では攻撃演出がキャンセルされて演出表示装置1600には変動中の装飾図柄のみが表示されているが、攻撃演出がキャンセルされると、停止した装飾図柄と、キャンセル可能な攻撃演出で表示されない画像(例えばキャンセル可能な攻撃演出で表示される味方キャラクタとも敵キャラクタとも異なる画像)と、が表示されるようにしてもよい。また、図19(D)では、回転操作部302が右回りにr1ステップ回転されているため押圧操作部303がt1まで突出し、さらに特定検出部が特定操作を検出しているため可動体310が幅w1で動作している。このように攻撃演出がキャンセルされる条件が満たされているときには可動体310が動作しているため、攻撃演出がキャンセルされても遊技者は可動体310の動作を見ていれば遊技興趣が低下しない。 First, an example of transition to FIG. 19D (an example of canceling the attack effect) will be described. FIG. 19D shows a state in which the rotary operation unit 302 is rotated clockwise by r1 steps in the state of FIG. However, in FIG. 19D, the pressing operation unit 303 is not operated. At this time, since the right rotation of the rotary operation unit 302 is detected without the pressing operation of the pressing operation unit 303 being detected, the attack effect is canceled (finished). In addition, in FIG. 19(D), the attack effect is canceled and only the changing decorative pattern is displayed on the effect display device 1600. However, when the attack effect is canceled, the stopped decorative pattern and the cancelable decorative pattern An image that is not displayed in the attack effect (for example, an image that is displayed in a cancelable attack effect and is different from the ally character and the enemy character) may be displayed. In FIG. 19D, the rotary operation unit 302 is rotated clockwise by r1 steps, so the pressing operation unit 303 protrudes up to t1, and the specific detection unit detects the specific operation, so the movable body 310 is It operates with width w1. Since the movable body 310 is in motion when the condition for canceling the attack performance is satisfied, the player's enjoyment of the game is reduced if the player is watching the motion of the movable body 310 even if the attack performance is cancelled. do not.

なお、前述したように、キャンセル可能な攻撃演出が実行されているときに、回転操作部302が備える特定検出部に対する特定操作を検出しただけで攻撃演出がキャンセルされてもよい。この場合、押圧操作部303aが突出することなく、さらには可動体310を動作させることなく攻撃演出をキャンセルすることができるし、(可動体310を動作させるための条件に特定検出部が特定操作を検出することが含まれるため)可動体310を動作させるためには攻撃演出が必ずキャンセルされる(つまりキャンセル可能な攻撃演出が実行されているときには可動体310を動作させることができない)。また、キャンセル可能な攻撃演出において、回転操作部302が備える特定検出部に対する特定操作が検出されても攻撃演出がキャンセルされないタイミングがあってもよい。 As described above, when a cancelable attack effect is being executed, the attack effect may be canceled only by detecting a specific operation on the specific detection unit included in the rotary operation unit 302 . In this case, the attack effect can be canceled without the pressing operation portion 303a protruding and without moving the movable body 310. is detected), the attack effect is necessarily canceled in order to operate the movable body 310 (that is, the movable body 310 cannot be operated when the cancelable attack effect is being executed). Further, in a cancelable attack effect, there may be a timing at which the attack effect is not canceled even if a specific operation for a specific detection unit included in the rotary operation unit 302 is detected.

図19(E)は、攻撃演出がキャンセルされたものの、回転操作部302が右回りにr3ステップ回転され、さらに回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出した状態である。攻撃演出がキャンセルされた後に演出表示装置1600に何も表示が行われないと暇だと感じてしまう遊技者もいるため、回転操作部302の右回転量が所定範囲内であり(ここでは、r3ステップ以上かつr4ステップ未満であるとする)、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したことを条件として、味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が演出表示装置1600に表示される。また、図19(E)では、回転操作部302が右回りにr3(>r2)ステップ回転されているため押圧操作部303がtmaxまで突出し、さらに特定検出部が特定操作を検出しているため可動体310が幅w3で動作している。この味方キャラクタがパンチの素振りをしているときに、実行中の変動における大当り期待度を拳の色によって示唆してもよい(例えば、味方キャラクタが白い拳でパンチをしているときには、味方キャラクタが赤い拳でパンチをしているときより実行中の変動における大当り期待度が低い)。なお、味方キャラクタがパンチの素振りをする演出に代えて、図11~図16で説明した攻撃演出が実行されてもよいし、キャンセル可能な攻撃演出とは異なる演出(攻撃演出で表示される味方キャラクタや敵キャラクタとは異なる表示が表示される演出)が行われてもよい。 FIG. 19E shows a state in which the attack effect has been canceled, but the rotary operation unit 302 has been rotated by r3 steps in the clockwise direction, and the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302 has detected a specific operation. Since some players feel bored if nothing is displayed on the effect display device 1600 after the attack effect is canceled, the amount of clockwise rotation of the rotary operation unit 302 is within a predetermined range (here, r3 steps or more and less than r4 steps) and the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302 detects the specific operation, the production display device 1600 displays an effect in which the teammate character makes a practice swing of a punch. be done. Further, in FIG. 19E, since the rotary operation unit 302 is rotated clockwise by r3 (>r2) steps, the pressing operation unit 303 protrudes up to tmax, and the specific detection unit detects the specific operation. The movable body 310 is operating with the width w3. When this friendly character is swinging a punch, the color of the fist may indicate the degree of expectation for a big hit in the variation during execution (for example, when the friendly character is punching with a white fist, the color of the friendly character are less likely to hit the jackpot in running variation than when punching with a red fist). 11 to 16 may be executed in place of the production in which the ally character swings a punch, or a production different from the cancelable attack production An effect in which a display different from that of the character or the enemy character is displayed) may be performed.

なお、味方キャラクタがパンチの素振りをする演出は、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上かつr4ステップ未満であって、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したときに直ちに実行されてもよいし、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上かつr4ステップ未満であって、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出してから所定時間経過後に実行される等のようにこれらの操作の検出後直ちには実行されなくてもよい。また、味方キャラクタがパンチの素振りをする演出は、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上かつr4ステップ未満であって、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したときに、所定の確率で実行されてもよい(つまりこれらの操作が検出されても必ずしも実行されなくてもよい)。 Note that the effect in which the friendly character swings a punch is when the amount of right rotation of the rotary operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps, and the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302 detects a specific operation. Alternatively, the amount of right rotation of the rotary operation unit 302 is equal to or greater than r3 steps and less than r4 steps, and a predetermined time has elapsed since the specific detection unit included in the rotary operation unit 302 detected the specific operation. These operations may not be performed immediately upon detection, such as performed at a later time. In addition, an effect in which the friendly character swings a punch is performed when the amount of right rotation of the rotary operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps, and the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302 detects a specific operation. , may be performed with a predetermined probability (that is, these operations may not necessarily be performed even if they are detected).

また、キャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされた後に、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上かつr4ステップ未満であって、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したことを条件として、次の特別図柄変動が開始して味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が行われてもよい。また、キャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされて次に開始した特別変動において、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上かつr4ステップ未満であって、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したことを条件として、ファイティングポーズをしているもののパンチの素振りをしていない味方キャラクタを表示する演出(次回の特別図柄変動で味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行されることを示唆する演出の一例)が行われて、さらに次の特別図柄変動で味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行されてもよい。 Further, after the cancelable attack effect is canceled, the amount of right rotation of the rotation operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps, and the specific detection unit provided in the rotation operation unit 302 detects the specific operation. Under this condition, an effect may be performed in which the next special symbol variation starts and the ally character swings a punch. Also, in the special variation that starts after the cancelable attack effect is canceled, the amount of right rotation of the rotation operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps, and the specific detection unit included in the rotation operation unit 302 is Under the condition that a specific operation is detected, an effect is displayed in which a friendly character who is in a fighting pose but is not swinging a punch is displayed. An example of an effect suggesting that the game is played) may be performed, and further, an effect may be performed in which the ally character swings a punch in the next special symbol variation.

図19(F)は、攻撃演出がキャンセルされた後に、回転操作部302が右回りにr4ステップ回転され、さらに回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出した状態である。図19(F)では、回転操作部302が右回りにr4(>r2)ステップ回転されているため押圧操作部303がtmaxまで突出し、さらに特定検出部が特定操作を検出しているため可動体310が幅w4で動作している。また、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上であり、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したときには、演出表示装置1600にメッセージが表示される。このメッセージは、可動体310のニワトリが発しているように遊技者からは見えるように表示されてもよい。図19(F)の「揺れすぎて酔うコケ やめろコケ・・・」というメッセージは、回転操作部302の回転量を減らすことを促すメッセージであり、遊技者は当該メッセージを見てさらに楽しむことができるし、遊技者がメッセージに従って回転操作部302の回転量を減らせば可動体310の動作量が小さくなり、可動体310にかかる負荷を軽減することができる。なお、当該メッセージは、例えば「揺れすぎて酔ってしまうから、回転量を戻すコケ・・・」等のように、回転操作部302の回転量を戻すことを促すメッセージであってもよいし、当該メッセージによって具体的に回転操作部302の回転量をどの程度まで戻すべきか(例えば、r4ステップ未満まで戻すべきであること)も併せて示唆してもよい。なお、当該メッセージは、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上であり、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出する、という条件を満たしていないときには表示されることがない。 FIG. 19F shows a state in which the rotation operation unit 302 is rotated clockwise by r4 steps after the attack effect is canceled, and the specific detection unit provided in the rotation operation unit 302 detects a specific operation. In FIG. 19F, the rotary operation unit 302 is rotated clockwise by r4 (>r2) steps, so that the pressing operation unit 303 protrudes up to tmax. 310 is operating at width w4. Also, when the amount of rotation of the rotary operation unit 302 is r4 steps or more and the specific detection unit provided in the rotary operation unit 302 detects the specific operation, a message is displayed on the effect display device 1600 . This message may be displayed in such a way that the player can see it emitted by the chicken on movable body 310 . FIG. 19F shows a message "Moss shakes too much, get drunk, stop moss..." is a message prompting the player to reduce the amount of rotation of the rotation operation unit 302, and the player can enjoy the message even more. Also, if the player reduces the amount of rotation of the rotary operation unit 302 according to the message, the amount of movement of the movable body 310 is reduced, and the load applied to the movable body 310 can be reduced. Note that the message may be, for example, a message prompting the user to return the amount of rotation of the rotation operation unit 302, such as "I'm going to get sick from shaking too much, so I should return the amount of rotation...". The message may also indicate to what extent the rotation amount of the rotation operation unit 302 should be returned (for example, to return less than r4 steps). Note that this message is not displayed when the conditions that the amount of rotation of the rotary operation unit 302 is r4 steps or more and that the specific detection unit included in the rotary operation unit 302 detects the specific operation are not satisfied. .

なお、図19(E)の表示が継続している状態で図19(F)のメッセージが表示される条件が満たされた場合には、図19(E)の表示に重複して、図19(F)のメッセージが表示されてもよい。但し、遊技者に図19(F)のメッセージをより認識しやすくして可動体310にかかる負荷をいち早く軽減するために、図19(E)の表示と図19(F)のメッセージとが重複して表示される場合には、図19(E)の表示と図19(F)のメッセージが重複して表示される領域において、図19(F)のメッセージの方が、表示優先度が高い(即ち図19(E)の表示より図19(F)のメッセージの方が手前側に表示される)ことが望ましい。 If the condition for displaying the message in FIG. 19(F) is satisfied while the display in FIG. 19(E) continues, the message in FIG. The message (F) may be displayed. However, in order to make it easier for the player to recognize the message of FIG. 19(F) and quickly reduce the load on the movable body 310, the display of FIG. 19(E) and the message of FIG. 19(F) overlap. 19(E) and the message in FIG. 19(F) are displayed, the message in FIG. 19(F) has a higher display priority. (That is, it is desirable that the message in FIG. 19(F) is displayed closer to the viewer than the display in FIG. 19(E)).

なお、図19(F)のメッセージは、可動体310の動作量が大きすぎることを伝えるメッセージであるため、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上であり、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したときに直ちに表示されることが望ましいが、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上であり、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出してから所定時間後に表示されてもよいし(つまり直ちに表示されなくてもよい)、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上であり、かつ回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出したときに所定の確率で表示されるようにしてもよい(つまりこれらの操作が検出されても必ずしも表示されなくてもよい)。 Note that the message in FIG. 19F is a message to inform that the amount of movement of the movable body 310 is too large. It is desirable to display immediately when the detection unit detects the specific operation. may be displayed after a predetermined time (that is, may not be displayed immediately), the amount of rotation of the rotary operation unit 302 is r4 steps or more, and the specific detection unit included in the rotary operation unit 302 detects the specific operation may be displayed with a predetermined probability when the operation is detected (that is, even if these operations are detected, they may not necessarily be displayed).

図19(E)及び図19(F)の例では、回転操作部302の右回転量がr3ステップ以上r4ステップ未満で特定検出部が特定操作を検出したときにのみ、味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が行われ、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上で特定検出部が特定操作を検出したときに、回転操作部302の回転量を減らすことを促すメッセージが表示される演出を説明した。この演出とは別に、回転操作部302の回転量がr3ステップ以上r4ステップ未満で特定検出部が特定操作を検出したときにのみ、例えば「もっと回せばキックの素振り演出が発生するぞ!」等のような回転操作部302の回転量を増やすことを促すメッセージが表示され、回転操作部302の回転量がr4ステップ以上で特定検出部が特定操作を検出したときに、味方キャラクタがキックの素振りをする演出があってもよい。 In the examples of FIGS. 19E and 19F, only when the specific detection unit detects the specific operation when the amount of right rotation of the rotation operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps, the teammate character makes a practice swing of the punch. When the specific detection unit detects the specific operation with the rotation amount of the rotation operation unit 302 being r4 steps or more, a message prompting to reduce the rotation amount of the rotation operation unit 302 is displayed. explained. Apart from this effect, only when the specific detection unit detects a specific operation when the amount of rotation of the rotary operation unit 302 is r3 steps or more and less than r4 steps, for example, "If you turn more, a kicking effect will occur!" is displayed, and when the rotation amount of the rotation operation unit 302 is r4 steps or more and the specific detection unit detects the specific operation, the teammate character performs a kick swing. There may be a performance that

なお、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出は当該演出が開始してから所定時間が経過すると終了する。また、図19(F)のメッセージは、当該メッセージの表示が開始してから所定時間が経過すると消去される。図19(E)のパンチの素振りをする味方キャラクタの表示や、図19(F)のメッセージが表示されているときに、押圧操作部303を操作すると、可動体310の動作は停止するが、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出や、図19(F)のメッセージの表示は、当該所定時間が経過するまで終了しない。つまり、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出や、図19(F)のメッセージが表示されているときにも、可動体310の動作は停止する。 It should be noted that the presentation of FIG. 19(E) in which the ally character swings a punch ends when a predetermined time elapses after the presentation starts. Also, the message in FIG. 19(F) is erased after a predetermined period of time has passed since the display of the message was started. If the pressing operation unit 303 is operated while the display of the friendly character swinging the punch shown in FIG. 19E or the message shown in FIG. The presentation of the friendly character swinging a punch in FIG. 19(E) and the display of the message in FIG. 19(F) do not end until the predetermined time elapses. In other words, the action of the movable body 310 stops even when the friend character swings a punch in FIG. 19(E) or when the message in FIG. 19(F) is displayed.

なお、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が開始してから終了するまでの所定時間と、図19(F)のメッセージが表示されてから消去されるまでの所定時間と、は同じであっても異なってもよい。また、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が開始してから終了するまでの所定時間は複数の時間から決定された時間であってもよい。当該複数の時間それぞれが、図19(F)のメッセージが表示されてから消去されるまでの所定時間と異なってもよいし、当該複数の時間の一部が図19(F)のメッセージが表示される所定時間と同じであってもよい。 It should be noted that there is a predetermined time from the start to the end of the effect in which the friendly character swings a punch shown in FIG. 19E, and a predetermined time from the display of the message shown in FIG. , may be the same or different. Also, the predetermined time from the start to the end of the effect in which the teammate character swings a punch in FIG. 19(E) may be a time determined from a plurality of times. Each of the plurality of times may be different from the predetermined time from the display of the message of FIG. It may be the same as the predetermined time to be set.

また、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出は所定時間の経過をもって終了するが、当該演出が終了した後に図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行される条件が再度満たされた場合には、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が再度実行されてもよい。また、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行されているときに、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行される条件が再度満たされた場合には、当該条件が再度満たされたときに所定時間のカウントをクリアして所定時間を再セットしてカウントを再開してもよいし(つまり味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行される時間が延長されてもよいし)、当該所定時間のカウントをクリアすることなくカウントを続けてもよい(つまり味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行される時間が延長されなくてもよい)。同様に、図19(F)のメッセージは所定時間の経過をもって消去されるが、図19(F)のメッセージが消去された後に図19(F)のメッセージが表示される条件が再度満たされた場合には、図19(F)のメッセージが再度表示されてもよい。また、図19(F)のメッセージが表示されているときに、図19(F)のメッセージが表示される条件が再度満たされた場合には、当該条件が再度満たされたときに所定時間のカウントをクリアして所定時間を再セットしてカウントを再開してもよいし(つまりメッセージの表示時間が延長されてもよいし)、当該所定時間クリアすることなくカウントを続けてもよい(つまりメッセージの表示時間が延長されなくてもよい)。 Also, the effect in which the friend character swings a punch in FIG. 19(E) ends after a predetermined period of time has elapsed, but after the effect ends, the effect in FIG. 19(E) in which the friend character swings a punch is executed. When the condition to be played is satisfied again, the effect in which the friend character swings a punch in FIG. 19(E) may be performed again. Also, while the effect of the friend character swinging a punch is being executed in FIG. 19E, the condition for executing the effect of the friend character swinging a punch in FIG. In such a case, when the condition is satisfied again, the predetermined time count may be cleared, the predetermined time may be reset, and the count may be restarted (that is, an effect in which the ally character swings a punch is executed. The time may be extended), or the count may be continued without clearing the count of the predetermined time (that is, the time during which the ally character swings a punch may not be extended). ). Similarly, the message in FIG. 19(F) is erased after a predetermined period of time has elapsed, but the condition for displaying the message in FIG. 19(F) after the message in FIG. 19(F) is erased is met again. In this case, the message in FIG. 19(F) may be displayed again. Also, when the message of FIG. 19(F) is being displayed, if the condition for displaying the message of FIG. The count may be cleared, the predetermined time may be reset, and the count restarted (that is, the message display time may be extended), or the count may be continued without clearing the predetermined time (that is, The display time of the message may not be extended).

図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出や、図19(F)のメッセージが表示される演出は、キャンセル不可能である(つまり、遊技者による操作によって中止可能でない)ことが望ましい。なお、図19(F)のメッセージが表示されているときに、図19(E)のパンチの素振りをする味方キャラクタの表示が開始する条件が満たされたときには、図19(F)のメッセージを消去してもよい(つまり、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転され、特定検出部が特定操作を検出したことを条件として、図19(F)のメッセージの表示がキャンセルされてもよい)。図19(E)のパンチの素振りをする味方キャラクタの表示が開始する条件が満たされたということは、回転操作部302の回転量がr4ステップ未満になったということであり、遊技者が図19(F)のメッセージに従って回転操作部302の回転量を減少させたと考えられるからである。 19(E) in which a friendly character swings a punch and the effect in which a message is displayed in FIG. 19(F) cannot be canceled (that is, cannot be canceled by the player's operation). desirable. When the message shown in FIG. 19(F) is displayed, if the condition for starting the display of the friend character swinging the punch shown in FIG. 19(E) is met, the message shown in FIG. 19(F) is displayed. It may be deleted (that is, on condition that the rotation operation unit 302 is rotated to the right by r3 steps or more and less than r4 steps, and the specific detection unit detects the specific operation, the display of the message in FIG. 19F is canceled). can also be used). Satisfaction of the condition for starting the display of the friend character swinging the punch shown in FIG. This is because it is thought that the amount of rotation of the rotary operation unit 302 is decreased according to the message of 19(F).

図18(C)から図19(D’)に遷移した例(攻撃演出をキャンセルしない例)を説明する。図19(D’)は、図18(C)の状態において、押圧操作部303が突出しないように押圧操作部303に力が加えられつつ、回転操作部302が右回りにr1ステップ回転され、回転操作部302が備える特定検出部が特定操作を検出した状態である。キャンセル可能な攻撃演出において、回転操作部302が右回転していても、押圧操作部303を突出させない(即ち押圧操作部303を初期位置から動作しないようにする)ことにより、攻撃演出がキャンセルされずに継続し、図12(E)と同様の演出が行われ、可動体310も動作していない。 An example of transition from FIG. 18(C) to FIG. 19(D') (an example of not canceling the attack effect) will be described. FIG. 19(D′) shows that, in the state of FIG. 18(C), while force is applied to the pressing operation portion 303 so that the pressing operation portion 303 does not protrude, the rotary operation portion 302 is rotated clockwise by r1 steps. This is a state in which the specific detection unit included in the rotation operation unit 302 has detected a specific operation. In the cancelable attack effect, the attack effect is canceled by preventing the pressing operation part 303 from protruding (that is, preventing the pressing operation part 303 from moving from the initial position) even when the rotary operation part 302 is rotating to the right. 12(E), and the movable body 310 does not move.

このように押圧操作部303が突出していなければ、回転操作部302が操作されても(キャンセルのために必要な操作がされても)攻撃演出はキャンセルされないため、攻撃演出をうっかりキャンセルしたくない遊技者は、キャンセル可能な攻撃演出において押圧操作部303を突出させないようにすればよい。 If the pressing operation part 303 does not protrude in this way, the attack effect will not be canceled even if the rotary operation part 302 is operated (even if an operation necessary for canceling is performed), so the attack effect should not be canceled by mistake. The player should not project the pressing operation part 303 in the cancelable attack presentation.

図19(E’)では、回転操作部302が右回りにr1ステップ回転されたまま、押圧操作部303に力を加えないようにしているため、押圧操作部303がt1まで突出している。つまり、押圧操作部303が突出して回転操作部302のみが右回転している状態であるため、図12(F)と同様の演出が行われることなく、図19(D)と同様に、攻撃演出がキャンセルされ、可動体310も幅w1で動作している。 In FIG. 19E', the pressing operation portion 303 protrudes up to t1 while the rotation operation portion 302 is rotated clockwise by r1 steps and no force is applied to the pressing operation portion 303. In FIG. In other words, since the pressing operation part 303 protrudes and only the rotation operation part 302 is rotated to the right, the effect similar to that of FIG. The effect is canceled, and the movable body 310 is also operating with the width w1.

なお、図19(D)及び図19(E’)において、攻撃演出がキャンセルされるときに専用の音をスピーカ354から出力してもよいし、専用の画像を演出表示装置1600に表示してもよい。なお、当該専用の音の出力及び/又は当該専用の画像の表示はキャンセル可能な攻撃演出に代えて行われてもよい。例えば、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の特定検出部に対して特定操作を行うだけで、専用の音がスピーカ354から出力されたり、専用の画像が演出表示装置1600に表示されたりしてもよい。この場合、可動体310は動作していないものの当該専用の音が出力されたり、当該専用の画像が表示されたりすることが可能となる。これにより、遊技者は可動体310の動作に気を取られず、当該専用の音や当該専用の画像に集中することができる。 19(D) and 19(E'), when the attack effect is canceled, a dedicated sound may be output from the speaker 354, or a dedicated image may be displayed on the effect display device 1600. good too. Note that the output of the dedicated sound and/or the display of the dedicated image may be performed instead of the cancelable attack effect. For example, only by performing a specific operation on a specific detection unit of the rotary operation unit 302 during the operation effective period of the rotary operation unit 302, a dedicated sound is output from the speaker 354, or a dedicated image is displayed on the effect display device 1600. may be displayed. In this case, although the movable body 310 does not operate, the dedicated sound can be output or the dedicated image can be displayed. Thereby, the player can concentrate on the dedicated sound and the dedicated image without being distracted by the movement of the movable body 310 .

なお、図19(E’)の演出に続いて、回転操作部302をr3ステップ以上r4ステップ未満回転させ、かつ特定検出部が特定操作を検出すれば図19(E)の演出を実行可能であり、回転操作部302をr4ステップ以上回転させ、かつ特定検出部が特定操作を検出すれば図19(F)の演出が実行可能である。 19(E′), the rotation operation unit 302 is rotated by r3 steps or more and less than r4 steps, and if the specific detection unit detects a specific operation, the effect of FIG. 19(E) can be executed. Yes, and if the rotation operation unit 302 is rotated r4 steps or more and the specific detection unit detects the specific operation, the effect of FIG. 19(F) can be executed.

図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出では、図13の攻撃演出のようにリーチ示唆演出を出現しないようにするだけでなく、リーチ示唆演出よりも前の演出(図18(A)及び図18(B)のキャンセル可能な攻撃演出の説明のメッセージの表示や、図19(C)の味方キャラクタと敵キャラクタが表示されているものの味方キャラクタが攻撃を開始する前の表示等)もキャンセル可能であるため、攻撃演出を見て緊張感を高めやすい遊技者はリーチ示唆演出よりも前の演出からキャンセルをすることで落ち着いて遊技を進行させることができる。また、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出では、リーチ示唆演出が開始してからも演出をキャンセルすることができるため、リーチ示唆演出においてリーチ演出が実行することが示唆されないであろうとリーチ示唆演出が開始後に予感したタイミングでも遊技者は演出をキャンセルすることができる。 In the cancelable attack effects of FIGS. 18 and 19, not only does the ready-to-win suggestive effect not appear like the attack effect of FIG. 18 (B) display of a message explaining a cancelable attack effect, and the display of FIG. 19 (C) in which a friendly character and an enemy character are displayed but before the friendly character starts attacking) can also be canceled. Therefore, a player who tends to increase the tension by watching the attack effect can calmly proceed with the game by canceling the effect from before the ready-to-win suggesting effect. In addition, in the cancelable attack effects of FIGS. 18 and 19, since the effect can be canceled even after the ready-to-win suggesting effect has started, it is assumed that the ready-to-win effect is not suggested to be executed in the ready-to-win suggesting effect. The player can cancel the performance even at the timing predicted after the suggestive performance starts.

また、攻撃演出をキャンセルするための操作部は、パチンコ機1が備える操作部のうち一部の操作部(例えば、攻撃演出をキャンセルするための操作部は回転操作部302のみである)に限られることが望ましい。仮に、攻撃演出中に、パチンコ機1が備えるどの操作部を操作しても攻撃演出をキャンセルできるとすると、攻撃演出をキャンセルするつもりがなかった遊技者が意図せず攻撃演出をキャンセルしてしまうおそれがあるからである。但し、攻撃演出を容易にキャンセルできるようにするために、パチンコ機1が備えるどの操作部を操作しても攻撃演出がキャンセル可能であるようにしてもよい。 Further, the operation unit for canceling the attack effect is limited to a part of the operation units provided in the pachinko machine 1 (for example, the operation unit for canceling the attack effect is only the rotation operation unit 302). It is desirable that If, during the attack performance, the attack performance can be canceled by operating any operation part provided in the pachinko machine 1, the player who did not intend to cancel the attack performance will unintentionally cancel the attack performance. Because it is possible. However, in order to be able to easily cancel the attack presentation, the attack presentation may be canceled by operating any operation unit provided in the pachinko machine 1.例文帳に追加

また、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出は通常状態、時短状態、及び確率変動状態で出現してもよいが、大当り遊技中には出現しないことが望ましい。大当り遊技中において、遊技者が誤って演出を途中でキャンセルしてしまうと、大当りを得たことによる遊技者の高揚感が低下するからである。なお、回転操作部302の有効期間が発生する全ての演出が、当該有効期間中の回転操作部302の回転や、当該有効期間中の回転操作部302の特定検出部に対する特定操作によってキャンセルされるわけではない(つまり回転操作部302の操作有効期間が発生する演出には、キャンセル不可能な演出も存在する)。 Also, the cancelable attack effects of FIGS. 18 and 19 may appear in the normal state, the time saving state, and the probability variation state, but it is desirable that they do not appear during the jackpot game. This is because if the player erroneously cancels the performance during the big win game, the player's feeling of exhilaration from winning the big win will be reduced. It should be noted that all effects generated during the valid period of the rotary operation unit 302 are canceled by the rotation of the rotary operation unit 302 during the valid period or the specific operation of the rotary operation unit 302 on the specific detection unit during the valid period. That is not the case (that is, some effects that cannot be canceled exist in the effects in which the operation effective period of the rotary operation unit 302 occurs).

なお、そもそも攻撃演出によって緊張感が高まりすぎるために攻撃演出を少しであっても見たくない遊技者もいるため、例えば、キャンセル可能な攻撃演出が実行されていないとき(キャンセル可能な攻撃演出が開始する前であってもよいし、キャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされた後であってもよい)に回転操作部302の右回転が維持されている状態(キャンセル可能な攻撃演出をキャンセルするための操作が行われている状態)であれば、キャンセル可能な攻撃演出そのものが出現しないようにしてもよい。キャンセル可能な攻撃演出をキャンセルするための操作(当該操作が回転操作部302の右回転であっても、特定検出部が特定操作を検出することであっても)が、可動体310を動作させるための条件に含まれるため、可動体310が動作しているときにはキャンセル可能な攻撃演出が実行されない(可動体310の動作と、キャンセル可能な攻撃演出と、が同時に実行されることはない)。但し、キャンセル可能な攻撃演出が実行されていないときに回転操作部302を右回転させながら押圧操作部303を突出させないようにしている遊技者は、キャンセル可能な攻撃演出を見る意思がある遊技者であると考えられるため、キャンセル可能な攻撃演出が実行されていないときに回転操作部302の右回転が維持されていても、押圧操作部303が突出していなければ、キャンセル可能な攻撃演出が出現可能であることが望ましい。 In the first place, some players do not want to see the attack production because the tension is too high due to the attack production. The state in which the right rotation of the rotary operation unit 302 is maintained (for canceling the cancelable attack effect) may be before the start of the attack effect, or after the cancelable attack effect has been canceled. is being performed), the cancelable attack effect itself may be prevented from appearing. An operation for canceling a cancelable attack effect (even if the operation is a right rotation of the rotary operation unit 302 or detection of a specific operation by the specific detection unit) causes the movable body 310 to operate. Therefore, the cancelable attack presentation is not executed when the movable body 310 is operating (the action of the movable body 310 and the cancelable attack presentation are not executed at the same time). However, a player who does not project the pressing operation part 303 while rotating the rotation operation part 302 to the right when the cancelable attack effect is not being executed is a player who has the intention of watching the cancelable attack effect. Therefore, even if the right rotation of the rotary operation unit 302 is maintained when the cancelable attack effect is not being executed, if the pressing operation unit 303 does not protrude, the cancelable attack effect appears. It should be possible.

なお、前述したように押圧操作部303の初期位置から押圧操作部303を引っ張ると回転操作部302を直接操作することなく、押圧操作部303の突出量に応じて回転操作部302が右回転する。従って、攻撃演出がキャンセルされる条件が特定検出部に対する特定操作の検出であり、特定操作が接触であり、かつ特定検出部が回転操作部302の外周面全体を覆うように備え付けられている場合、回転操作部302を操作することなく、さらには特定検出部が特定操作を検出することなく、押圧操作部303を引っ張ると、回転操作部302は右回転するものの、回転操作部302に備え付けられた特定検出部が特定操作(接触)を検出しないため、回転操作部302が右回転し、かつ押圧操作部303が突出しているにも関わらず、攻撃演出をキャンセルせず継続することができる。 As described above, when the pressing operation portion 303 is pulled from the initial position of the pressing operation portion 303, the rotary operation portion 302 rotates clockwise according to the amount of protrusion of the pressing operation portion 303 without directly operating the rotary operation portion 302. . Therefore, when the condition for canceling the attack effect is detection of a specific operation on the specific detection unit, the specific operation is a contact, and the specific detection unit is provided so as to cover the entire outer peripheral surface of the rotary operation unit 302. , without operating the rotary operation unit 302 and without the specific detection unit detecting a specific operation, if the pressing operation unit 303 is pulled, the rotary operation unit 302 rotates to the right, but the rotation operation unit 302 is equipped with Since the specific detection part does not detect the specific operation (contact), the attack performance can be continued without being canceled even though the rotary operation part 302 rotates to the right and the pressing operation part 303 protrudes.

また、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出は遊技が進行していない状態で(大当り遊技及び小当り遊技を含む当り遊技、並びに特別図柄変動のいずれも実行されていないときに)行われてもよい。遊技が進行していない状態で行われるキャンセル可能な攻撃演出では、例えば、(特別抽選の結果を示さない)占い演出が行われる。遊技が進行していない状態で行われるキャンセル可能な攻撃演出は、例えば、遊技が進行していない状態になってから、回転操作部302の回転を検知することなく(つまりキャンセル可能な攻撃演出をキャンセルするための操作が行われることなく)所定時間が経過すると開始される。遊技が進行していない状態で行われるキャンセル可能な攻撃演出中に回転操作部302が操作されると攻撃演出がキャンセルされる。遊技が進行していない状態で行われるキャンセル可能な攻撃演出中に回転操作部302(キャンセル可能な攻撃演出をキャンセルするための操作部)と異なる所定の操作部が操作されると、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃(パンチ又はキック)を放つ演出と、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが避ける又は敵キャラクタに攻撃がヒットする演出と(例えば予め定められた振り分けに従って、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが避けるか敵キャラクタに攻撃がヒットするかが決定される)、が行われ、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが避けると占いの結果として「凶」が報知され、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットすると占いの結果として「吉」が報知される。なお、遊技が進行していない状態で行われるキャンセル可能な攻撃演出において、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃(パンチ又はキック)を放つ演出と、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが避ける又は敵キャラクタに攻撃がヒットする演出と、が実行される条件は、当該攻撃演出が開始してからキャンセルされずに所定時間が経過したことであってもよい。なお、遊技が進行していない状態でキャンセル可能な攻撃演出が行われているときに、押圧操作部303を突出させないようして攻撃演出がキャンセルされないようにしていれば、当該操作が維持されている限り遊技の進行が停止したままであってもよい。 18 and 19 is executed in a state in which the game is not progressing (when neither the winning game including the big winning game and the small winning game, nor the special symbol variation is executed). may In the cancelable attack effect performed while the game is not in progress, for example, a fortune-telling effect (not showing the result of the special lottery) is performed. A cancelable attack effect performed while the game is not in progress is, for example, performed without detecting the rotation of the rotary operation unit 302 (that is, the cancelable attack effect is performed after the game is not in progress). It is started when a predetermined time elapses (without an operation to cancel). When the rotary operation part 302 is operated during a cancelable attack presentation performed while the game is not progressing, the attack presentation is canceled. When a predetermined operation unit different from the rotary operation unit 302 (an operation unit for canceling the cancelable attack effect) is operated during a cancelable attack effect performed while the game is not in progress, the ally character is activated. An effect of attacking an enemy character (punch or kick), an effect of the enemy character avoiding the attack of the friendly character or hitting the enemy character (for example, the attack of the friendly character is performed by the enemy character according to a predetermined distribution). If the enemy character avoids the attack of the allied character, the result of the fortune telling is "bad", and the attack of the allied character hits the enemy character. Then, as a result of the fortune-telling, "good luck" is announced. In addition, in a cancelable attack effect that is performed while the game is not in progress, there is a effect in which the friendly character attacks the enemy character (punch or kick), and the enemy character avoids the attack of the friendly character or attacks the enemy character. The condition for executing the hit effect may be that a predetermined period of time has elapsed without being canceled after the start of the attack effect. It should be noted that when the cancelable attack effect is being performed while the game is not in progress, if the pressing operation unit 303 is not projected to prevent the attack effect from being canceled, the operation is maintained. The progress of the game may remain stopped as long as there is.

また、キャンセル可能な攻撃演出をキャンセルしたもののやはり攻撃演出を見たくなった遊技者のために、攻撃演出をキャンセルしてから(キャンセルされることなく攻撃演出が終了してからであってもよい)回転操作部302を右回転させなければ(攻撃演出をキャンセルするための操作と同じ操作が行われなければ)所定時間経過後にキャンセル可能な攻撃演出を再度実行してもよい。この所定時間中には、停止した装飾図柄と、キャンセル可能な攻撃演出で表示されない画像(例えばキャンセル可能な攻撃演出で表示される味方キャラクタとも敵キャラクタとも異なる画像)と、が表示されるようにしてもよい。また、攻撃演出をキャンセルしてから回転操作部302を右回転させていた場合であっても、当該キャンセルから所定時間経過後に所定確率でキャンセル可能な攻撃演出を再度表示してもよい。 In addition, for the player who has canceled the cancelable attack effect but still wants to see the attack effect, after canceling the attack effect (it may be after the attack effect is completed without being canceled). ) Unless the rotary operation unit 302 is rotated to the right (unless the same operation as the operation for canceling the attack effect is performed), the cancelable attack effect may be executed again after a predetermined time has elapsed. During this predetermined period of time, a stopped decorative pattern and an image that is not displayed with a cancelable attack effect (for example, an image that is different from the friend character and the enemy character displayed with a cancelable attack effect) is displayed. may Further, even if the rotation operation unit 302 is rotated right after canceling the attack effect, the attack effect that can be canceled with a predetermined probability may be displayed again after a predetermined period of time has passed since the cancellation.

なお、例えば、回転操作部302に対して、攻撃演出をキャンセルした後の演出である図19(E)及び図19(F)の演出が実行可能である操作(r3ステップ以上の回転及び特定検出部による特定操作の検出)が行われているときには、始動入賞が行われやすい、又は有利な特別抽選を受けることができる等の特典を遊技者に与えてもよい。また、例えば、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出と図19(F)のメッセージが表示される演出は、所定条件下で行われる演出であってもよい。遊技球Bが発射されている状態は当該所定条件の一例であり、遊技球Bが発射される強さによって図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行されるか図19(F)のメッセージが表示されるかが変化する(例えば、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出が実行されるためには遊技球Bが発射される強さが第1所定範囲である必要があり、図19(F)のメッセージが表示されるためには遊技球Bが発射される強さが第2所定範囲(第2所定範囲の最小値は、第1所定範囲の最大値以上である)である必要がある)。また、図19(E)の味方キャラクタがパンチの素振りをする演出と図19(F)のメッセージが表示される演出は、キャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされた後に限らず、上記した所定条件下が満たされれば実行されるようにしてもよい。 Note that, for example, with respect to the rotation operation unit 302, an operation (r3 step or more rotation and specific detection When the detection of a specific operation by the part) is being performed, the player may be given a privilege such as being able to easily receive a starting prize or to receive an advantageous special lottery. Further, for example, the effects in which a teammate character swings a punch in FIG. 19(E) and the effects in which a message is displayed in FIG. 19(F) may be effects performed under predetermined conditions. The state in which the game ball B is being launched is an example of the predetermined condition, and depending on the strength with which the game ball B is launched, the player character shown in FIG. Whether or not the message (F) is displayed changes (for example, in order to execute an effect in which the friendly character swings a punch in FIG. In order for the message of FIG. 19(F) to be displayed, the strength with which the game ball B is launched must be within the second predetermined range (the minimum value of the second predetermined range is the first predetermined range). must be greater than or equal to the maximum value of ). Also, the presentation of FIG. 19(E) in which a friendly character swings a punch and the presentation of FIG. 19(F) in which a message is displayed are not limited to after the cancellation of the cancelable attack presentation, but under the above-described predetermined conditions. may be executed if is satisfied.

なお、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用されてもよい。 11 to 16, the pressing operation unit 303, the rotation operation unit 302 including the specific detection unit, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied. may be

図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第1演出パターンにおいて、図11(C)及び図14(C3)で押圧操作部303の操作有効期間が開始し、当該押圧操作有効期間中に押圧検知センサ381がオフ状態からオン状態へと変化すると、操作後演出が実行される。但し、回転操作部302を右回転させていない状態では、押圧操作部303が突出していない。従って、攻撃演出の第1演出パターンにおいて、操作後演出が行われるためには、回転操作部302を右回転させることで押圧操作部303を突出させて押圧検知センサ381をオフ状態にしてから、押圧操作部303の操作有効期間において、押圧操作部303を操作して押圧検知センサ381をオン状態にする必要がある。 Instead of the pressing operation portion 303 and the rotation operation portion 302 in FIGS. 11 to 16, the pressing operation portion 303, the rotation operation portion 302 including the specific detection portion, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied. 11(C) and FIG. 14(C3) in the first effect pattern of the attack effect, the operation valid period of the pressing operation unit 303 starts, and the pressing detection sensor 381 is turned off during the pressing operation valid period. When the state changes to the ON state, the post-operation effect is executed. However, when the rotary operation portion 302 is not rotated to the right, the pressing operation portion 303 does not protrude. Therefore, in the first effect pattern of the attack effect, in order to perform the post-operation effect, the rotary operation unit 302 is rotated to the right so that the pressing operation unit 303 protrudes and the pressing detection sensor 381 is turned off. It is necessary to operate the pressing operation unit 303 to turn on the pressing detection sensor 381 during the effective operation period of the pressing operation unit 303 .

図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、図11(C’)、図14(C’3)、及び図16(D’4)で回転操作部302の操作有効期間が発生し、当該操作有効期間中に回転操作部302の所定量以上(以下、可動体310の動作が開始可能なr1ステップ以上とする)の右回転が検出されると、操作中演出が実行される。また、回転操作部302の操作有効期間中に回転操作部302の所定量以上(以下、可動体310の動作が開始可能なr1ステップ以上とする)の右回転が所定時間(以下、3秒間とする)、継続して検出されると、操作後演出が実行される。但し、図16において、攻撃演出の開始時(図16(A)のメッセージの表示の開始時)以降かつ回転操作部302の操作有効期間の開始前に回転操作部302が所定量以上(r1ステップ以上)右回転されると、図16(D’4)で当該操作有効期間の開始時から所定時間のペナルティが開始され、当該所定時間が経過するまでは、回転操作部302が所定量以上(r1ステップ以上)右回転されても操作中演出は実行されないし、操作後演出を出現させるための条件における所定量以上(r1ステップ以上)の右回転の継続時間にはカウントされない。 Instead of the pressing operation portion 303 and the rotation operation portion 302 in FIGS. 11 to 16, the pressing operation portion 303, the rotation operation portion 302 including the specific detection portion, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied. 11 (C′), FIG. 14 (C′3), and FIG. When a right rotation of the rotation operation unit 302 by a predetermined amount or more (hereinafter referred to as r1 step or more at which the movable body 310 can start moving) is detected during the period, an operation-in-progress effect is executed. Further, during the effective period of operation of the rotary operation unit 302, the rotation operation unit 302 is rotated to the right by a predetermined amount or more (hereinafter referred to as r1 step or more at which the movable body 310 can start moving) for a predetermined time (hereinafter referred to as 3 seconds). ), and when continuously detected, the post-operation effect is executed. However, in FIG. 16, after the start of the attack effect (when the display of the message in FIG. Above) When it is rotated to the right, a penalty of a predetermined time starts from the start of the operation effective period in FIG. Even if the robot is rotated to the right (r1 step or more), the effect during operation is not executed, and the duration of right rotation of a predetermined amount or more (r1 step or more) in the condition for appearing the post-operation effect is not counted.

図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間中に、回転操作部302の所定量以上(以下、可動体310の動作が開始可能なr1ステップ以上とする)の右回転が検出され、かつ特定検出部が特定操作を検出していることを条件として、操作中演出が実行されてもよい。この場合、第2演出パターンにおいて操作中演出が行われているときには、可動体310が動作する条件も満たされているため、可動体310が動作する。但し、図16において、攻撃演出の開始時(図16(A)のメッセージの表示の開始時)以降かつ回転操作部302の操作有効期間の開始前に回転操作部302が所定量以上(r1ステップ以上)右回転されると、当該操作有効期間の開始時から所定時間のペナルティが開始され、当該所定時間が経過するまでは、回転操作部302が所定量以上(r1ステップ以上)右回転されて特定検出部が特定操作を検出しても、可動体310は動作するが操作中演出は実行されない。また、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、回転操作部302の操作有効期間中に、回転操作部302の所定量以上(以下、可動体310の動作が開始可能なr1ステップ以上とする)の右回転の検出と、特定検出部による特定操作の検出と、が同時に所定時間(以下、3秒間とする)、継続して検出されることを条件として、操作後演出が実行されてもよい。但し、図16において、攻撃演出の開始時(図16(A)のメッセージの表示の開始時)以降かつ回転操作部302の操作有効期間の開始前に回転操作部302が所定量以上(r1ステップ以上)右回転されると、図16(D’4)で当該操作有効期間の開始時から所定時間のペナルティが開始され、当該所定時間が経過するまでは、操作後演出を出現させるための条件における所定量以上(r1ステップ以上)の右回転の検出と、特定検出部による特定操作の検出と、の継続時間にはカウントされない。 Instead of the pressing operation portion 303 and the rotation operation portion 302 in FIGS. 11 to 16, the pressing operation portion 303, the rotation operation portion 302 including the specific detection portion, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied. In this case, in the second production pattern of the attack production, during the effective period of operation of the rotary operation unit 302, the rotation operation unit 302 is moved to the right by a predetermined amount or more (hereinafter referred to as r1 step or more at which the movable body 310 can start moving). On the condition that the rotation is detected and the specific detection unit detects the specific operation, the during-operation effect may be executed. In this case, when the during operation effect is being performed in the second effect pattern, the condition for the movable body 310 to move is also satisfied, so the movable body 310 moves. However, in FIG. 16, after the start of the attack effect (when the display of the message in FIG. Above) When it is rotated to the right, a penalty of a predetermined time starts from the start of the operation effective period, and until the predetermined time elapses, the rotation operation unit 302 is rotated to the right by a predetermined amount or more (r1 step or more). Even if the specific detection unit detects the specific operation, the movable body 310 operates, but the during-operation effect is not executed. In addition, in the second production pattern of the attack production, during the effective operation period of the rotary operation unit 302, the rotation operation unit 302 is rotated by a predetermined amount or more (hereinafter referred to as r1 step or more at which the operation of the movable body 310 can be started). The post-operation effect may be executed on the condition that the detection of rotation and the detection of the specific operation by the specific detection unit are simultaneously detected continuously for a predetermined time (hereinafter referred to as 3 seconds). However, in FIG. 16, after the start of the attack effect (when the display of the message in FIG. Above) When it is rotated to the right, a penalty for a predetermined time starts from the start of the operation valid period in FIG. , and detection of a specific operation by the specific detection unit are not counted.

なお、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、操作中演出が行われるために最低限必要な回転操作部302の回転量と、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出において攻撃演出がキャンセルされるために必要な回転量と、は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第2演出パターンにおいて、操作後演出が行われるために最低限必要な回転操作部302の回転量と、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出において攻撃演出がキャンセルされるために必要な回転量と、は同じであってもよいし、異なっていてもよい。なお、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出は遊技が進行していない状態(大当り遊技及び小当り遊技を含む当り遊技、並びに特別図柄変動のいずれも実行されていないときに)で行われてもよいとしたが、図11~図16の攻撃演出は特別図柄変動が行われている状態でのみ実行されることが望ましい。 11 to 16, the pressing operation unit 303, the rotation operation unit 302 including the specific detection unit, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied. 18 and 19, in the second effect pattern of the attack effect, the minimum required amount of rotation of the rotary operation unit 302 for performing the effect during operation, and the attack effect is canceled in the cancelable attack effect of FIGS. and the amount of rotation required to do so may be the same or different. Further, instead of the pressing operation portion 303 and the rotation operation portion 302 in FIGS. 11 to 16, the pressing operation portion 303, the rotation operation portion 302 including the specific detection portion, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied. In the second effect pattern of the attack effect, the minimum required amount of rotation of the rotary operation unit 302 for performing the post-operation effect and the attack effect in the cancelable attack effects of FIGS. 18 and 19 are canceled. and the amount of rotation required to do so may be the same or different. It should be noted that the cancelable attack effects of FIGS. 18 and 19 are performed in a state in which the game is not progressing (when neither the winning game including the big winning game and the small winning game, nor the special symbol variation is executed). However, it is desirable that the attack effects of FIGS. 11 to 16 are executed only when the special symbol variation is being performed.

図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出を見たくない遊技者のために、図11~図16の攻撃演出が実行されるためには、所定の操作が必要であることが望ましい。具体的には、例えば、図11~図16の攻撃演出が実行されるためには、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、特定検出部が特定操作を検出し、かつ押圧操作部303が操作されていない(初期位置より突出している)必要がある。一方、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出については、攻撃演出を見たくない遊技者であってもいつでもキャンセル可能であるため、回転操作部302の回転量に関わらず出現可能であってもよい。 Instead of the pressing operation portion 303 and the rotation operation portion 302 in FIGS. 11 to 16, the pressing operation portion 303, the rotation operation portion 302 including the specific detection portion, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied. In this case, it is desirable that a predetermined operation is required for the player who does not want to see the attack effects to execute the attack effects shown in FIGS. Specifically, for example, in order to execute the attack effects shown in FIGS. 11 to 16, the rotation operation unit 302 is rotated to the right by r3 steps or more and less than r4 steps, the specific detection unit detects the specific operation, and It is necessary that the pressing operation part 303 is not operated (protrudes from the initial position). On the other hand, the cancelable attack effects shown in FIGS. 18 and 19 can be canceled at any time even by the player who does not want to see the attack effects. good too.

なお、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第1演出パターンが実行されるための条件と、攻撃演出の第2演出パターンが実行されるための条件と、が異なってもよい。例えば、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、特定検出部が特定操作を検出し、かつ押圧操作部303が操作されていない(つまり可動体310が幅w3以上w4未満で動作する)ことを条件として、攻撃演出の第1演出パターンが実行されるようにし、回転操作部302がr4ステップ以上右回転させられ、特定検出部が特定操作を検出し、かつ押圧操作部303が操作されていない(つまり可動体310が幅w4以上wmax以下で動作する)ことを条件として、攻撃演出の第2演出パターンが実行されるようにしてもよい。 11 to 16, the pressing operation unit 303, the rotation operation unit 302 including the specific detection unit, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied. In this case, the condition for executing the first effect pattern of the attack effect and the condition for executing the second effect pattern of the attack effect may be different. For example, the rotation operation unit 302 is rotated to the right by steps r3 or more and less than r4 steps, the specific detection unit detects a specific operation, and the pressing operation unit 303 is not operated (that is, the movable body 310 has a width of w3 or more and less than w4). ), the first production pattern of the attack production is executed, the rotation operation unit 302 is rotated right by r4 steps or more, the specific detection unit detects the specific operation, and the pressing operation unit 303 detects the specific operation. is not operated (that is, the movable body 310 moves with the width w4 or more and wmax or less), the second effect pattern of the attack effect may be executed.

この場合、攻撃演出の第1パターンにかかる最短所要時間(図11(A)の演出が開始してから、押圧操作部303の操作有効期間開始時に押圧操作部303をオフ状態からオン状態へと変化させて、図12(E)及び図12(F)の演出が終了するまでにかかる所要時間)よりも、攻撃演出の第2パターンにかかる最短時間(図11(A)の演出が開始してから、回転操作部302の操作有効期間開始時から回転操作部302の5ステップ以上の右回転を3秒間継続させて、図12(E’)及び図12(F’)の演出が終了するまでにかかる所要時間)の方が短いとよい。つまり、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出にかかる最短所要時間よりも、回転操作部302がr4ステップ以上右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出にかかる最短所要時間の方が、短いとよい。 In this case, the shortest required time required for the first pattern of the attack effect (when the operation effective period of the pressing operation unit 303 starts after the effect of FIG. The shortest time required for the second pattern of the attack effect (the effect shown in FIG. 11A) is shorter than the time required for the effects shown in FIGS. 12E and 12F to be completed. 12(E′) and FIG. 12(F′) are completed by rotating the rotary operation unit 302 to the right in five or more steps from the start of the effective period of operation of the rotary operation unit 302 for 3 seconds. time required to In other words, when the rotary operation unit 302 is rotated to the right by r3 steps or more and less than r4 steps, and the pressing operation unit 303 is not operated, the rotation operation unit 302 is rotated to the right by r4 steps or more than the shortest required time for the effect. It is preferable that the shortest required time required for the effect performed when the player is rotated and the pressing operation unit 303 is not operated is shorter.

また、押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第2演出パターンが実行される場合よりも、攻撃演出の第1演出パターンが実行される場合の方が、リーチ演出が実行される期待度が高い(つまり味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットする確率が高い)ものとする。つまり回転操作部302がr4ステップ以上右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出よりも、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出の方が、リーチ演出が実行される期待度が高い。 17 instead of the pressing operation unit 303 and the rotation operation unit 302, the rotation operation unit 302 including the specific detection unit, and the movable body 310 are applied. Expectations for execution of the ready-to-reach effect are higher when the first effect pattern of the attack effect is executed than when the second effect pattern of is executed (that is, the attack of the ally character hits the enemy character). high probability). In other words, the rotation operation unit 302 is rotated right by r3 steps or more and less than r4 steps, and the pressing operation unit 302 is rotated to the right by r3 steps or more and less than r4 steps. The effect performed when the operation unit 303 is not operated has a higher degree of expectation for execution of the ready-to-win effect.

また、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用される場合、攻撃演出の第1演出パターン(例えば図11(A)~図12(F)の演出)が実行される場合よりも、攻撃演出の第2演出パターン(例えば図11(A)~図12(F’)の演出)が実行される場合の方が、大当り期待度が高いものとする。つまり回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出よりも、回転操作部302がr4ステップ以上右回転させられ、かつ押圧操作部303が操作されていない場合に行われる演出の方が、大当り期待度が高い。 Further, instead of the pressing operation portion 303 and the rotation operation portion 302 in FIGS. 11 to 16, the pressing operation portion 303, the rotation operation portion 302 including the specific detection portion, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied. 11(A) to 12(F)), the attack effect second effect pattern (for example, FIG. 11(A) to 12 (F')) is executed, it is assumed that the degree of expectation for a big hit is higher. That is, the rotation operation unit 302 is rotated right by r4 steps or more and pressed, rather than the effect performed when the rotation operation unit 302 is rotated to the right by r3 steps or more and less than r4 steps and the pressing operation unit 303 is not operated. The performance performed when the operation unit 303 is not operated has a higher degree of expectation for a big hit.

なお、図11~図16における押圧操作部303及び回転操作部302に代えて、図17で示した押圧操作部303と、特定検出部を備える回転操作部302と、可動体310と、が適用された場合であっても、図11~図16における攻撃演出はキャンセル不可能な(つまり、遊技者による操作によって中止されない)演出である。なお、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出において回転操作部302が操作されてキャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされた後に、回転操作部302がr3ステップ以上r4ステップ未満右回転させられ、特定検出部が特定操作を検出し、かつ押圧操作部303が操作されていない(初期位置より突出している)ことを条件として、攻撃演出の第1演出パターンが実行されてもよい。また、図18及び図19のキャンセル可能な攻撃演出において回転操作部302が操作されてキャンセル可能な攻撃演出がキャンセルされた後に、回転操作部302がr4ステップ以上右回転させられ、特定検出部が特定操作を検出し、かつ押圧操作部303が操作されていないことを条件として、攻撃演出の第2演出パターンが実行されるようにしてもよい。 11 to 16, the pressing operation unit 303, the rotation operation unit 302 including the specific detection unit, and the movable body 310 shown in FIG. 17 are applied. 11 to 16 are effects that cannot be canceled (that is, cannot be canceled by the player's operation). 18 and 19, the rotation operation unit 302 is operated to cancel the cancelable attack effect. The first effect pattern of the attack effect may be executed on condition that the detection unit detects the specific operation and the pressing operation unit 303 is not operated (protrudes from the initial position). 18 and 19, the rotary operation unit 302 is operated to cancel the cancelable attack effect, the rotary operation unit 302 is rotated by r4 steps or more to the right, On the condition that the specific operation is detected and the pressing operation unit 303 is not operated, the second effect pattern of the attack effect may be executed.

以上は、本発明のパチンコ機1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。 The above is one form of the pachinko machine 1 of the present invention, but it is not limited to this. The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines, such as pachinko machines and gaming machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

以上、本発明を添付の図面を参照して詳細に説明したが、本発明はこのような具体的構成に限定されるものではなく、添付した請求の範囲の趣旨内における様々な変更及び同等の構成を含むものである。 Although the present invention has been described in detail with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited to such specific configurations, but various modifications and equivalents within the spirit of the appended claims. including configuration.

1 パチンコ機、302 回転操作部、303 押圧操作部、310 可動体、347 回転検知センサ、354 スピーカ、381 押圧検知センサ、1310 主制御基板、1510 周辺制御基板、1600 演出表示装置 1 Pachinko machine 302 Rotation operation unit 303 Press operation unit 310 Movable body 347 Rotation detection sensor 354 Speaker 381 Press detection sensor 1310 Main control board 1510 Peripheral control board 1600 Effect display device

Claims (1)

遊技者への特典付与に関する抽選を行う抽選手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段によって実行される演出が表示される演出表示手段と、
遊技者による第1操作が可能である第1操作手段と、
前記第1操作手段に対する前記第1操作が行われると、遊技者による第2操作が可能となる第2操作手段と、
前記第1操作手段に備えられ、遊技者による特定操作を検出可能である特定検出手段と、
遊技媒体が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域の外部に設けられる可動体と、を備える遊技機であって、
前記特定検出手段が検出する前記特定操作は、前記演出実行手段によって実行される第1演出を中止可能であり、
前記特定検出手段が検出する前記特定操作によって前記第1演出が中止されると、前記第1演出において前記演出表示手段に表示される画像とは異なる画像を前記演出表示手段に表示可能であり、
前記第1操作手段と前記第2操作手段とは連動して動作可能であり、
前記第2操作手段は、前記第1操作手段によって一部が遊技者から視認不可能である位置に配置され、
前記第1操作手段に対する前記第1操作の操作量が所定量に到達するまでは、前記第1操作手段に連動して前記第2操作手段が動作し、前記第1操作手段によって遊技者から視認不可能である前記第2操作手段の領域が減少する、
ことを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a lottery for granting a privilege to a player;
a production executing means capable of executing production;
an effect display means for displaying an effect executed by the effect execution means;
a first operation means that allows a player to perform a first operation;
a second operation means that enables a player to perform a second operation when the first operation is performed on the first operation means;
a specific detection means provided in the first operation means and capable of detecting a specific operation by a player;
a game area into which game media can flow;
A game machine comprising a movable body provided outside the game area,
The specific operation detected by the specific detection means can stop the first effect executed by the effect execution means,
When the first effect is stopped by the specific operation detected by the specific detection means, an image different from the image displayed on the effect display means in the first effect can be displayed on the effect display means,
the first operating means and the second operating means are operable in conjunction with each other;
The second operating means is arranged at a position partially invisible to the player by the first operating means,
Until the operation amount of the first operation on the first operation means reaches a predetermined amount, the second operation means operates in conjunction with the first operation means and is visually recognized by the player through the first operation means. the area of the second operating means that is not possible is reduced;
A gaming machine characterized by:
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