JP7459108B2 - 動的センサ割当 - Google Patents
動的センサ割当 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7459108B2 JP7459108B2 JP2021534749A JP2021534749A JP7459108B2 JP 7459108 B2 JP7459108 B2 JP 7459108B2 JP 2021534749 A JP2021534749 A JP 2021534749A JP 2021534749 A JP2021534749 A JP 2021534749A JP 7459108 B2 JP7459108 B2 JP 7459108B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- controller
- capacitive
- finger
- configuration
- touch sensor
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 210000003811 finger Anatomy 0.000 description 376
- 238000000034 method Methods 0.000 description 105
- 230000008569 process Effects 0.000 description 80
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 28
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 25
- 230000008859 change Effects 0.000 description 14
- 210000004247 hand Anatomy 0.000 description 14
- 210000004932 little finger Anatomy 0.000 description 12
- 238000010606 normalization Methods 0.000 description 8
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 6
- 230000005057 finger movement Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 239000000463 material Substances 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 5
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 4
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 4
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 description 4
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 239000004744 fabric Substances 0.000 description 3
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 3
- 230000002745 absorbent Effects 0.000 description 2
- 239000002250 absorbent Substances 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 2
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 2
- 208000008454 Hyperhidrosis Diseases 0.000 description 1
- 239000004677 Nylon Substances 0.000 description 1
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 1
- 230000001070 adhesive effect Effects 0.000 description 1
- 230000002238 attenuated effect Effects 0.000 description 1
- 230000003542 behavioural effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 239000012777 electrically insulating material Substances 0.000 description 1
- 230000005686 electrostatic field Effects 0.000 description 1
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000002347 injection Methods 0.000 description 1
- 239000007924 injection Substances 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 239000002991 molded plastic Substances 0.000 description 1
- 229920001778 nylon Polymers 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 1
- 229920003023 plastic Polymers 0.000 description 1
- 229920001084 poly(chloroprene) Polymers 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 230000035939 shock Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000007619 statistical method Methods 0.000 description 1
- 208000013460 sweaty Diseases 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/038—Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/218—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/22—Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/014—Hand-worn input/output arrangements, e.g. data gloves
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/0416—Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
- G06F3/04166—Details of scanning methods, e.g. sampling time, grouping of sub areas or time sharing with display driving
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/044—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/044—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means
- G06F3/0443—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means using a single layer of sensing electrodes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1043—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/041—Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
- G06F2203/04105—Pressure sensors for measuring the pressure or force exerted on the touch surface without providing the touch position
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/041—Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
- G06F2203/04108—Touchless 2D- digitiser, i.e. digitiser detecting the X/Y position of the input means, finger or stylus, also when it does not touch, but is proximate to the digitiser's interaction surface without distance measurement in the Z direction
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Description
本特許出願は、2018年12月18日出願の米国一般特許出願第16/223,956号に対する優先権を主張し、その記載内容を、完全な形で引用することで本明細書に組み込む。
本開示の実施形態は、以下の条項を考慮して、説明可能である。
条項1.
静電容量式パッドを有するタッチセンサと、
1つ以上のプロセッサと、
コンピュータ実行可能な命令を記憶する1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体であって、該命令は、1つ以上のプロセッサによって実行される場合、1つ以上のプロセッサに、
タッチセンサから、静電容量式パッドの1つ以上により検出されるキャパシタンス値を受信することであって、キャパシタンス値は、コントローラに触る又は近接する1つ以上の対象に対応する、受信すること、
キャパシタンス値を使用して、第1のコントローラの構成に対して、第1のコントローラの構成の個々の指グループ内のキャパシタンス値の第1の変動を決定することであって、第1のコントローラの構成の個々の指グループは、中指と、薬指と、小指と、を含む、決定すること、
キャパシタンス値を使用して、第2のコントローラの構成に対して、第2のコントローラの構成の個々の指グループ内のキャパシタンス値の第2の変動を決定することであって、第2のコントローラの構成の個々の指グループは、中指と、薬指と、小指と、を含む、決定すること、
キャパシタンス値を使用して、第1のコントローラの構成に対して、第1のコントローラの構成の個々の指グループ間のキャパシタンス値の第1の変動を決定すること、
キャパシタンス値を使用して、第2のコントローラの構成に対して、第2のコントローラの構成の個々の指グループ間のキャパシタンス値の第2の変動を決定すること、
第1のコントローラの構成の個々の指グループ内のキャパシタンス値の第1の変動と、第1のコントローラの構成の個々の指グループ間のキャパシタンス値の第1の変動に基づいて、第1のコントローラの構成に対する第1のスコアを決定すること、
第2のコントローラの構成の個々の指グループ内のキャパシタンス値の第2の変動と、第2のコントローラの構成の個々の指グループ間のキャパシタンス値の第2の変動に基づいて、第2のコントローラの構成に対する第2のスコアを決定すること、
第1のコントローラの構成又は第2のコントローラの構成の1つを選択すること、及び
第1のコントローラの構成又は第2のコントローラの構成にしたがって、タッチセンサを構成すること、を含む操作を実行させる、1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体と、を具備する、コントローラ。
条項2.
タッチセンサを構成することは、
タッチセンサの第1の静電容量式パッドを中指に関連付けること、
タッチセンサの第2の静電容量式パッドを薬指に関連付けること、及び
タッチセンサの第3の静電容量式パッドを小指に関連付けること、を含む、条項1に記載のコントローラ。
条項3.
静電容量式パッドは、グループ、行、又は列の少なくとも1つに配列される、条項1に記載のコントローラ。
条項4.
1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体は、コンピュータ実行可能な命令を記憶し、該命令は、1つ以上のプロセッサによって実行される場合、1つ以上のプロセッサに、第1のスコアと第2のスコアをランク付けすることをさらに含む操作を実行させ、
第1のコントローラの構成又は第2の構成を選択することは、第1のスコアと第2のスコアの中から、最高位のスコアを選択することを含む、条項1に記載のコントローラ。
条項5.
キャパシタンス値は、第1のキャパシタンス値を含み、1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体は、コンピュータ実行可能な命令を記憶し、該命令は、1つ以上のプロセッサによって実行される場合、1つ以上のプロセッサに、
タッチセンサから、静電容量式パッドの1つ以上により検出される第2のキャパシタンス値を受信することであって、第2のキャパシタンス値は、コントローラに触る又は近接する1つ以上の対象に対応する、受信すること、
第2のキャパシタンス値を使用して、第1のコントローラの構成に対して、第1のコントローラの構成の個々の指グループ内のキャパシタンス値の第3の変動を決定すること、
第2のキャパシタンス値を使用して、第2のコントローラの構成に対して、第2のコントローラの構成の個々の指グループ内のキャパシタンス値の第4の変動を決定すること、
第2のキャパシタンス値を使用して、第1のコントローラの構成に対して、第1のコントローラの構成の個々の指グループ間のキャパシタンス値の第3の変動を決定すること、
第2のキャパシタンス値を使用して、第2のコントローラの構成に対して、第2のコントローラの構成の個々の指グループ間のキャパシタンス値の第4の変動を決定すること、
少なくとも部分的に、第1のコントローラの構成の個々の指グループ内のキャパシタンス値の第3の変動と、第1のコントローラの構成の個々の指グループ間のキャパシタンス値の第3の変動に基づいて、第1のコントローラの構成に対する第3のスコアを決定すること、
少なくとも部分的に、第2のコントローラの構成の個々の指グループ内のキャパシタンス値の第4の変動と、第2のコントローラの構成の個々の指グループ間のキャパシタンス値の第4の変動に基づいて、第2のコントローラの構成に対する第4のスコアを決定すること、
第1のコントローラの構成又は第2のコントローラの構成の1つを選択すること、及び
第1のコントローラの構成又は第2のコントローラの構成にしたがって、タッチセンサを構成すること、を含む、操作を実行させる、条項1に記載のコントローラ。
条項6.
1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体は、コンピュータ実行可能な命令を記憶し、該命令は、1つ以上のプロセッサによって実行される場合、1つ以上のプロセッサに、
少なくとも部分的に、第1のスコアと第3のスコアに基づいて、第1のコントローラの構成に対する稼働スコアを決定すること、及び
少なくとも部分的に、第2のスコアと第4のスコアに基づいて、第2のコントローラの構成に対する稼働スコアを決定すること、をさらに含む、操作を実行させる、条項5に記載のコントローラ。
条項7.
タッチセンサから、タッチセンサの1つ以上の静電容量式パッドにより検出されたキャパシタンス値を表すデータを受信すること、
少なくとも部分的に、該データに基づいて、コントローラの第1のコントローラの構成に対する第1のスコアと、コントローラの第2のコントローラの構成に対する第2のスコアを決定することであって、
第1のコントローラの構成は、
第1の指に割り当てられた第1の静電容量式パッド及び第2の静電容量式パッドと、
第2の指に割り当てられた第3の静電容量式パッド及び第4の静電容量式パッドと、を具備し、
第1のスコアを決定することは、
第1の静電容量式パッドと第2の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、
第3の静電容量式パッドと第4の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、及び
第1の静電容量式パッドと第2の静電容量式パッドの総キャパシタンス値と第3の静電容量式パッドと第4の静電容量式パッドの総キャパシタンス値との間のキャパシタンスの変動を決定すること、を含み、
第2のコントローラの構成は、
第1の指に割り当てられた第5の静電容量式パッド及び第6の静電容量式パッドと、
第2の指に割り当てられた第7の静電容量式パッド及び第8の静電容量式パッドと、を具備し、
第2のスコアを決定することは、
第5の静電容量式パッドと第6の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、
第7の静電容量式パッドと第8の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、及び
第5の静電容量式パッドと第6の静電容量式パッドの総キャパシタンス値と第7の静電容量式パッドと第8の静電容量式パッドの総キャパシタンス値との間のキャパシタンスの変動を決定すること、を含む、決定すること、
第1のコントローラの構成と第2のコントローラの構成の中から、選択されたコントローラの構成を決定すること、及び
選択されたコントローラの構成にしたがって、コントローラのタッチセンサを構成すること、を含む、方法。
条項8.
データは、第1のデータを含み、方法は、
タッチセンサから、タッチセンサの1つ以上の静電容量式パッドにより検出されたキャパシタンス値を表す第2のデータを受信すること、
少なくとも部分的に、選択されたコントローラの構成に基づいて、第2のデータを、第1の指又は第2の指の1つ以上に関連付けること、
少なくとも部分的に、第2のデータを、第1の指又は第2の指の1つ以上に関連付けることに基づいて、第1の指又は第2の指の少なくとも1つに対する指値を決定すること、をさらに含む、条項7に記載の方法。
条項9.
指値を1つ以上のコンピューティングデバイスに送信することをさらに含む、条項8に記載の方法。
条項10.
第1のスコアと第2のスコアをランク付けすることをさらに含み、
選択されたコントローラの構成を決定することは、第1のコントローラの構成と第2のコントローラの構成の中から、最高位のコントローラの構成を決定することを含む、条項7に記載の方法。
条項11.
選択されたコントローラの構成にしたがって、タッチセンサを構成することは、第1のコントローラの構成にしたがって、タッチセンサの静電容量式パッドを関連付けること、又は第2のコントローラの構成にしたがって、タッチセンサの静電容量式パッドを関連付けることを含む、条項7に記載の方法。
条項12.
データは、第1のデータを含み、選択されたコントローラの構成は、第1の選択されたコントローラの構成を具備し、方法は、
タッチセンサから、タッチセンサの1つ以上の静電容量式パッドにより検出されたキャパシタンス値を表す第2のデータを受信すること、
少なくとも部分的に、第2のデータに基づいて、第1のコントローラの構成に対する第3のスコアと第2のコントローラの構成に対する第4のスコアを決定することであって、
第3のスコアを決定することは、
第1の静電容量式パッドと第2の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、
第3の静電容量式パッドと第4の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、及び
第1の静電容量式パッドと第2の静電容量式パッドの総キャパシタンス値と第3の静電容量式パッドと第4の静電容量式パッドの総キャパシタンス値との間のキャパシタンスの変動を決定すること、を含み、
第2のスコアを決定することは、
第5の静電容量式パッドと第6の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、
第7の静電容量式パッドと第8の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、及び
第5の静電容量式パッドと第6の静電容量式パッドの総キャパシタンス値と第7の静電容量式パッドと第8の静電容量式パッドの総キャパシタンス値との間のキャパシタンスの変動を決定すること、を含む、決定すること、
第1のコントローラの構成と第2のコントローラの構成の中から、第2の選択されたコントローラの構成を決定すること、及び
第2のコントローラの構成にしたがって、コントローラのタッチセンサを構成すること、を含む、条項7に記載の方法。
条項13.
第2の選択されたコントローラの構成が、第1の選択されたコントローラの構成と異なることを決定することをさらに含み、
第2の選択されたコントローラの構成にしたがって、コントローラのタッチセンサを構成することは、少なくとも部分的に、第2の選択されたコントローラの構成が、第1の選択されたコントローラの構成と異なると決定することに基づく、条項12に記載の方法。
条項14.
静電容量式パッドを有するタッチセンサと、
1つ以上のプロセッサと、
コンピュータ実行可能な命令を記憶する1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体であって、該命令は、1つ以上のプロセッサによって実行される場合、1つ以上のプロセッサに、
コントローラに近接する1つ以上の対象に対応するデータを受信すること、
少なくとも部分的に、該データに基づいて、第1のコントローラの構成に対するスコアを決定すること、
少なくとも部分的に、該データに基づいて、第2のコントローラの構成に対するスコアを決定すること、
第1のコントローラの構成又は第2のコントローラの構成を選択すること、及び
第1のコントローラの構成又は第2のコントローラの構成にしたがって、タッチセンサを構成すること、を含む操作を実行させる、1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体と、を具備する、コントローラ。
条項15.
第1のコントローラの構成は、
中指に割り当てられた第1のグループの静電容量式パッドと、
薬指に割り当てられた第2のグループの静電容量式パッドと、
小指に割り当てられた第3のグループの静電容量式パッドと、を具備し、
第2のコントローラの構成は、
中指に割り当てられた第4のグループの静電容量式パッドと、
薬指に割り当てられた第5のグループの静電容量式パッドと、
小指に割り当てられた第6のグループの静電容量式パッドと、を具備する、条項14に記載のコントローラ。
条項16.
第1のコントローラの構成に対し中指に割り当てられた第1のグループの静電容量式パッドは、第2のコントローラの構成に対し中指に割り当てられた第4のグループの静電容量式パッドと異なる、
第1のコントローラの構成に対し薬指に割り当てられた第2のグループの静電容量式パッドは、第2のコントローラの構成に対し薬指に割り当てられた第5のグループの静電容量式パッドと異なる、又は
第1のコントローラの構成に対し小指に割り当てられた第3のグループの静電容量式パッドは、第2のコントローラの構成に対し小指に割り当てられた第6のグループの静電容量式パッドと異なる、ことのうちの少なくとも1つである、条項15に記載のコントローラ。
条項17.
データは、タッチセンサの静電容量式パッドにより検出されたキャパシタンス値を示し、
第1のコントローラの構成に対するスコアは、
第1のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
第2のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
第3のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
第1のグループ、第2のグループ、第3のグループのキャパシタンス値の間の変動と、を含み、
第2のコントローラの構成に対するスコアは、
第4のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
第5のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
第6のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
第4のグループ、第5のグループ、第6のグループのキャパシタンス値の間の変動と、を含む、条項15に記載のコントローラ。
条項18.
第1のコントローラの構成又は第2のコントローラの構成を選択することは、第1のコントローラの構成又は第2のコントローラの構成の中から、最高位のコントローラの構成を選択することを含む、条項14に記載のコントローラ。
条項19.
第1のコントローラの構成又は第2のコントローラの構成にしたがって、タッチセンサを構成することは、
静電容量式パッドの第1の静電容量式パッドを中指に関連付けること、
静電容量式パッドの第2の静電容量式パッドを薬指に関連付けること、及び
静電容量式パッドの第3の静電容量式パッドを小指に関連付けること、を含む、条項14に記載のコントローラ。
条項20.
1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体は、コンピュータ実行可能な命令を記憶し、該命令は、1つ以上のプロセッサによって実行される場合、1つ以上のプロセッサに、第1のコントローラの構成又は第2のコントローラの構成のもう1つにしたがって、コントローラのタッチセンサを構成することを含む、操作を実行させ、第1のコントローラの構成又は第2のコントローラの構成のもう1つにしたがって、タッチセンサを構成することは、
静電容量式パッドの第4の静電容量式パッドを中指に関連付けること、
静電容量式パッドの第5の静電容量式パッドを薬指に関連付けること、及び
静電容量式パッドの第6の静電容量式パッドを小指に関連付けること、を含む、条項19に記載のコントローラ。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]タッチセンサから、前記タッチセンサの1つ以上の静電容量式パッドにより検出されたキャパシタンス値を表すデータを受信すること、
少なくとも部分的に、前記データに基づいて、コントローラの第1のコントローラの構成に対する第1のスコアと、前記コントローラの第2のコントローラの構成に対する第2のスコアを決定することであって、
前記第1のコントローラの構成は、
第1の指に割り当てられた第1の静電容量式パッド及び第2の静電容量式パッドと、
第2の指に割り当てられた第3の静電容量式パッド及び第4の静電容量式パッドと、を具備し、
前記第1のスコアを決定することは、
前記第1の静電容量式パッドと前記第2の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、
前記第3の静電容量式パッドと前記第4の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、及び
前記第1の静電容量式パッドと前記第2の静電容量式パッドの総キャパシタンス値と前記第3の静電容量式パッドと前記第4の静電容量式パッドの総キャパシタンス値との間のキャパシタンスの変動を決定すること、を含み、
前記第2のコントローラの構成は、
前記第1の指に割り当てられた第5の静電容量式パッド及び第6の静電容量式パッドと、
前記第2の指に割り当てられた第7の静電容量式パッド及び第8の静電容量式パッドと、を具備し、
前記第2のスコアを決定することは、
前記第5の静電容量式パッドと前記第6の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、
前記第7の静電容量式パッドと前記第8の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、及び
前記第5の静電容量式パッドと前記第6の静電容量式パッドの総キャパシタンス値と前記第7の静電容量式パッドと前記第8の静電容量式パッドの総キャパシタンス値との間のキャパシタンスの変動を決定すること、を含む、決定すること、
前記第1のコントローラの構成と前記第2のコントローラの構成の中から、選択されたコントローラの構成を決定すること、及び
選択されたコントローラの構成にしたがって、前記コントローラの前記タッチセンサを構成すること、を含む、方法。
[2]前記データは、第1のデータを含み、前記方法は、
前記タッチセンサから、前記タッチセンサの1つ以上の静電容量式パッドにより検出されたキャパシタンス値を表す第2のデータを受信すること、
少なくとも部分的に、前記選択されたコントローラの構成に基づいて、前記第2のデータを、前記第1の指又は前記第2の指の1つ以上に関連付けること、
少なくとも部分的に、前記第2のデータを、前記第1の指又は前記第2の指の前記1つ以上に関連付けることに基づいて、前記第1の指又は前記第2の指の少なくとも1つに対する指値を決定すること、をさらに含む、[1]に記載の方法。
[3]前記指値を、1つ以上のコンピューティングデバイスに送信することをさらに含む、[1又は2]のいずれかに記載の方法。
[4]前記第1のスコアと前記第2のスコアをランク付けすることをさらに含み、
前記選択されたコントローラの構成を決定することは、前記第1のコントローラの構成と前記第2のコントローラの構成の中から、最高位のコントローラの構成を決定することを含む、[1~3]のいずれか1項に記載の方法。
[5]前記選択されたコントローラの構成にしたがって、前記タッチセンサを構成することは、前記第1のコントローラの構成にしたがって、前記タッチセンサの静電容量式パッドを関連付けること、又は前記第2のコントローラの構成にしたがって、タッチセンサの静電容量式パッドを関連付けること、を含む、[1~4]のいずれか1項に記載の方法。
[6]前記データは、第1のデータを含み、前記選択されたコントローラの構成は、第1の選択されたコントローラの構成を具備し、前記方法は、
前記タッチセンサから、前記タッチセンサの1つ以上の静電容量式パッドにより検出されたキャパシタンス値を表す第2のデータを受信すること、
少なくとも部分的に、前記第2のデータに基づいて、前記第1のコントローラの構成に対する第3のスコアと前記第2のコントローラの構成に対する第4のスコアを決定することであって、
前記第3のスコアを決定することは、
前記第1の静電容量式パッドと前記第2の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、
前記第3の静電容量式パッドと前記第4の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、及び
前記第1の静電容量式パッドと前記第2の静電容量式パッドの総キャパシタンス値と前記第3の静電容量式パッドと前記第4の静電容量式パッドの総キャパシタンス値との間のキャパシタンスの変動を決定すること、を含み、
前記第2のスコアを決定することは、
前記第5の静電容量式パッドと前記第6の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、
前記第7の静電容量式パッドと前記第8の静電容量式パッドとの間のキャパシタンスの変動を決定すること、及び
前記第5の静電容量式パッドと前記第6の静電容量式パッドの総キャパシタンス値と前記第7の静電容量式パッドと前記第8の静電容量式パッドの総キャパシタンス値との間のキャパシタンスの変動を決定すること、を含む、決定すること、
前記第1のコントローラの構成と前記第2のコントローラの構成の中から、第2の選択されたコントローラの構成を決定すること、及び
前記第2のコントローラの構成にしたがって、前記コントローラの前記タッチセンサを構成すること、を含む、[1~5]のいずれか1項に記載の方法。
[7]前記第2の選択されたコントローラの構成が、前記第1の選択されたコントローラの構成と異なることを決定することをさらに含み、前記第2の選択されたコントローラの構成にしたがって、前記コントローラの前記タッチセンサを前記構成することは、少なくとも部分的に、前記第2の選択されたコントローラの構成が、前記第1の選択されたコントローラの構成と異なることを前記決定することに基づく、[1~6]のいずれか1項に記載の方法。
[8]静電容量式パッドを有するタッチセンサと、
1つ以上のプロセッサと、
コンピュータ実行可能な命令を記憶する1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行される場合、前記1つ以上のプロセッサに、
前記コントローラに近接する1つ以上の対象に対応するデータを受信すること、
少なくとも部分的に、前記データに基づいて、第1のコントローラの構成に対するスコアを決定すること、
少なくとも部分的に、前記データに基づいて、第2のコントローラの構成に対するスコアを決定すること、
前記第1のコントローラの構成又は前記第2のコントローラの構成を選択すること、及び
前記第1のコントローラの構成又は前記第2のコントローラの構成にしたがって、前記タッチセンサを構成すること、を含む操作を実行させる、1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体と、を具備する、コントローラ。
[9]前記第1のコントローラの構成は、
中指に割り当てられた第1のグループの静電容量式パッドと、
薬指に割り当てられた第2のグループの静電容量式パッドと、
小指に割り当てられた第3のグループの静電容量式パッドと、を具備し、
前記第2のコントローラの構成は、
前記中指に割り当てられた第4のグループの静電容量式パッドと、
前記薬指に割り当てられた第5のグループの静電容量式パッドと、
前記小指に割り当てられた第6のグループの静電容量式パッドと、を具備する、[8]に記載のコントローラ。
[10]前記第1のコントローラの構成に対し前記中指に割り当てられた前記第1のグループの静電容量式パッドは、前記第2のコントローラの構成に対し前記中指に割り当てられた前記第4のグループの静電容量式パッドと異なる、
前記第1のコントローラの構成に対し前記薬指に割り当てられた前記第2のグループの静電容量式パッドは、前記第2のコントローラの構成に対し前記薬指に割り当てられた前記第5のグループの静電容量式パッドと異なる、又は
前記第1のコントローラの構成に対し前記小指に割り当てられた前記第3のグループの静電容量式パッドは、前記第2のコントローラの構成に対し前記小指に割り当てられた前記第6のグループの静電容量式パッドと異なる、ことのうちの少なくとも1つである、[8又は9]に記載のコントローラ。
[11]前記データは、前記タッチセンサの前記静電容量式パッドにより検出されたキャパシタンス値を示し、
前記第1のコントローラの構成に対するスコアは、
前記第1のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
前記第2のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
前記第3のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
前記第1のグループ、前記第2のグループ、前記第3のグループの前記キャパシタンス値の間の変動と、を含み、
前記第2のコントローラの構成に対するスコアは、
前記第4のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
前記第5のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
前記第6のグループの静電容量式パッドのキャパシタンス値の変動と、
前記第4のグループ、前記第5のグループ、前記第6のグループの前記キャパシタンス値の間の変動と、を含む、[8~10]のいずれか1項に記載のコントローラ。
[12]前記第1のコントローラの構成又は前記第2のコントローラの構成を選択することは、前記第1のコントローラの構成又は前記第2のコントローラの構成の中から、最高位のコントローラの構成を選択することを含む、[8~11]のいずれか1項に記載のコントローラ。
[13]前記第1のコントローラの構成又は前記第2のコントローラの構成にしたがって、前記タッチセンサを前記構成することは、
前記静電容量式パッドの第1の静電容量式パッドを中指に関連付けること、
前記静電容量式パッドの第2の静電容量式パッドを薬指に関連付けること、及び
前記静電容量式パッドの第3の静電容量式パッドを小指に関連付けること、を含む、[8~12]のいずれか1項に記載のコントローラ。
[14]前記1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体は、コンピュータ実行可能な命令を記憶し、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行される場合、前記1つ以上のプロセッサに、前記第1のコントローラの構成又は前記第2のコントローラの構成のもう1つにしたがって、前記コントローラの前記タッチセンサを構成することを含む、操作を実行させ、前記第1のコントローラの構成又は前記第2のコントローラの構成のもう1つにしたがって、前記タッチセンサを構成することは、
前記静電容量式パッドの第4の静電容量式パッドを前記中指に関連付けること、
前記静電容量式パッドの第5の静電容量式パッドを前記薬指に関連付けること、及び
前記静電容量式パッドの第6の静電容量式パッドを前記小指に関連付けること、を含む、[8~13]のいずれか1項に記載のコントローラ。
[15]前記静電容量式パッドは、グループ、行、又は列のうちの少なくとも1つに配列される、[8~14]のいずれか1項に記載のコントローラ。
Claims (8)
- コントローラであって、
静電容量式パッドを有するセンサと、
1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサに以下を含む動作を実行させるコンピュータ実行可能命令を記憶する1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体と、を具備し、
前記コントローラに近接する1つ以上のオブジェクトに対応するデータを受信することと、
前記データに少なくとも部分的に基づいて、複数のコントローラの構成に対する個別スコアを決定することと、ここにおいて、前記個別スコアは、前記複数のコントローラの構成が前記コントローラのユーザの手のサイズ又は指のサイズに適合する確率を示す、
前記複数のコントローラの構成に対する前記個別スコアをランク付けすること、
前記コントローラの構成に対する前記個別スコアが最高ランクであることに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のコントローラの構成の1つのコントローラの構成を選択することと、ここにおいて、前記コントローラの構成は、前記1つ以上のオブジェクトを前記静電容量式パッドに関連付ける、
前記コントローラの構成に従って前記センサを構成すること、
を具備するコントローラ。 - 前記コントローラの構成に従って前記センサを構成することは、
第1の容量式パッドを前記1つ以上のオブジェクトの第1のオブジェクトに関連付けることと、
第2の容量式パッドを前記1つ以上のオブジェクトの第2のオブジェクトに関連付けることと、
第3の容量式パッドを前記1つ以上のオブジェクトの第3のオブジェクトに関連付けることと、
を具備する請求項1に記載のコントローラ。 - 前記動作は、
前記データを1つ以上のデバイスに送信することと、
前記コントローラの構成に関連する指示を受信することと、
をさらに具備し、
前記コントローラの構成を選択することは、前記指示に少なくとも部分的に基づいている
請求項1に記載のコントローラ。 - 前記データは、第1のデータを含み、前記動作は、
前記静電容量式パッドによって検出された静電容量値を表す第2のデータを受信することと、
前記コントローラの構成に少なくとも部分的に基づいて、前記第2のデータを前記1つ以上のオブジェクトに関連付けることと、
前記第2のデータを前記1つ以上のオブジェクトに関連付けることに少なくとも部分的に基づいて、前記1つ以上のオブジェクトの前記コントローラに対する近接度を決定することと、
前記1つ以上のオブジェクトの前記近接度を表す第3のデータを送信することと、
をさらに具備する請求項1に記載のコントローラ。 - 前記データは、第1のデータを含み、前記コントローラの構成は、第1のコントローラの構成を含み、前記動作は、
前記コントローラに近接する前記1つ以上のオブジェクトに対応する第2のデータを受信することと、
前記1つ以上のオブジェクトを前記センサの静電容量式パッドに関連付ける第2のコントローラの構成を選択することと、
前記第2のコントローラの構成に従って前記センサを構成すること、
をさらに具備する請求項1に記載のコントローラ。 - 前記第1のコントローラの構成は、
前記1つ以上のオブジェクトのうちの第1のオブジェクトに割り当てられた前記静電容量式パッドの第1のグループと、
前記1つ以上のオブジェクトのうちの第2のオブジェクトに割り当てられた前記静電容量式パッドの第2のグループと、を具備し、
前記第2のコントローラの構成は、
前記1つ以上のオブジェクトのうちの前記第1のオブジェクトに割り当てられた前記静電容量式パッドの第3のグループと、
前記1つ以上のオブジェクトのうちの前記第2のオブジェクトに割り当てられた前記静電容量式パッドの第4のグループと、
を具備する請求項5に記載のコントローラ。 - 前記静電容量式パッドの前記第1のグループは、前記静電容量式パッドの前記第3のグループと異なる、又は
前記静電容量式パッドの前記第2のグループは、前記静電容量式パッドの前記第4のグループと異なる、
のうちの少なくとも1つである、請求項6に記載のコントローラ。 - 前記1つ以上のオブジェクトは、1つ以上の指を含む請求項1に記載のコントローラ。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US16/223,956 | 2018-12-18 | ||
US16/223,956 US10635202B1 (en) | 2018-12-18 | 2018-12-18 | Dynamic sensor assignment |
PCT/US2019/062830 WO2020131302A1 (en) | 2018-12-18 | 2019-11-22 | Dynamic sensor assignment |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022513986A JP2022513986A (ja) | 2022-02-09 |
JPWO2020131302A5 JPWO2020131302A5 (ja) | 2022-11-22 |
JP7459108B2 true JP7459108B2 (ja) | 2024-04-01 |
Family
ID=70332653
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021534749A Active JP7459108B2 (ja) | 2018-12-18 | 2019-11-22 | 動的センサ割当 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US10635202B1 (ja) |
EP (1) | EP3877065A4 (ja) |
JP (1) | JP7459108B2 (ja) |
KR (1) | KR20210100627A (ja) |
CN (1) | CN113226497A (ja) |
WO (1) | WO2020131302A1 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
USD908798S1 (en) * | 2018-05-18 | 2021-01-26 | Valve Corporation | Game controller |
US10635202B1 (en) * | 2018-12-18 | 2020-04-28 | Valve Corporation | Dynamic sensor assignment |
US10905946B2 (en) | 2019-02-28 | 2021-02-02 | Valve Corporation | Continuous controller calibration |
US10773157B1 (en) * | 2019-07-26 | 2020-09-15 | Arkade, Inc. | Interactive computing devices and accessories |
JP6688425B1 (ja) | 2019-08-30 | 2020-04-28 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 |
JP6688424B1 (ja) | 2019-08-30 | 2020-04-28 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 |
CN215769661U (zh) * | 2021-02-10 | 2022-02-08 | 斯特赖克虚拟现实技术有限公司 | 包括提供触觉反馈的外围设备的仿真系统 |
CN113703356A (zh) * | 2021-08-12 | 2021-11-26 | 上海曼敏科技有限公司 | 一种虚拟显示指示控制装置、工作方法 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008027183A (ja) | 2006-07-21 | 2008-02-07 | Sharp Corp | 情報処理装置 |
US20100134423A1 (en) | 2008-12-02 | 2010-06-03 | At&T Mobility Ii Llc | Automatic soft key adaptation with left-right hand edge sensing |
US20110118025A1 (en) | 2009-11-16 | 2011-05-19 | Broadcom Corporation | Game controller with touch pad user interface |
JP2012174251A (ja) | 2011-02-24 | 2012-09-10 | Kyocera Corp | 電子機器、接触操作制御プログラムおよび接触操作制御方法 |
JP2013117915A (ja) | 2011-12-05 | 2013-06-13 | Nikon Corp | 電子機器 |
Family Cites Families (39)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6429846B2 (en) * | 1998-06-23 | 2002-08-06 | Immersion Corporation | Haptic feedback for touchpads and other touch controls |
US20040180719A1 (en) * | 2002-12-04 | 2004-09-16 | Philip Feldman | Game controller support structure and isometric exercise system and method of facilitating user exercise during game interaction |
US8050876B2 (en) | 2005-07-18 | 2011-11-01 | Analog Devices, Inc. | Automatic environmental compensation of capacitance based proximity sensors |
TWI385567B (zh) * | 2008-12-30 | 2013-02-11 | Univ Nat Chiao Tung | 電容式觸控面板 |
WO2010091276A2 (en) | 2009-02-06 | 2010-08-12 | Pressure Profile Systems, Inc. | Capacitive proximity tactile sensor |
US20110009195A1 (en) * | 2009-07-08 | 2011-01-13 | Gunjan Porwal | Configurable representation of a virtual button on a game controller touch screen |
US9511289B2 (en) * | 2009-07-10 | 2016-12-06 | Valve Corporation | Player biofeedback for dynamically controlling a video game state |
GB0913734D0 (en) * | 2009-08-06 | 2009-09-16 | Binstead Ronald P | Masked touch sensors |
US8754746B2 (en) * | 2009-11-16 | 2014-06-17 | Broadcom Corporation | Hand-held gaming device that identifies user based upon input from touch sensitive panel |
US8493356B2 (en) * | 2010-04-22 | 2013-07-23 | Maxim Integrated Products, Inc. | Noise cancellation technique for capacitive touchscreen controller using differential sensing |
US9256327B2 (en) * | 2010-05-14 | 2016-02-09 | Elo Touch Solutions, Inc. | System and method for detecting locations of touches on a touch sensor |
US20120026123A1 (en) * | 2010-07-30 | 2012-02-02 | Grunthaner Martin Paul | Compensation for Capacitance Change in Touch Sensing Device |
US8432301B2 (en) * | 2010-08-10 | 2013-04-30 | Mckesson Financial Holdings | Gesture-enabled keyboard and associated apparatus and computer-readable storage medium |
US8730166B2 (en) * | 2011-10-20 | 2014-05-20 | Sony Computer Entertainment, Inc. | Multi-sensored control stick for enhanced input sensitivity and funtionality |
US9086745B2 (en) * | 2011-10-28 | 2015-07-21 | Atmel Corporation | Dynamic reconfiguration of electrodes in an active stylus |
US9831870B2 (en) | 2012-04-11 | 2017-11-28 | Ford Global Technologies, Llc | Proximity switch assembly and method of tuning same |
US10498623B2 (en) * | 2012-06-27 | 2019-12-03 | Ubiquiti Inc. | Method and apparatus for monitoring and processing sensor data using a sensor-interfacing device |
JP6028627B2 (ja) * | 2013-03-05 | 2016-11-16 | ブラザー工業株式会社 | 通信装置、およびプログラム |
KR102172367B1 (ko) * | 2014-01-20 | 2020-10-30 | 삼성전자주식회사 | 사용자 맞춤형 정보를 제공하는 방법 및 장치 |
CN105302383B (zh) * | 2014-06-23 | 2018-07-31 | 炬芯(珠海)科技有限公司 | 一种电容触摸传感器抗干扰的方法和设备 |
US10238979B2 (en) * | 2014-09-26 | 2019-03-26 | Universal City Sudios LLC | Video game ride |
US9489097B2 (en) * | 2015-01-23 | 2016-11-08 | Sony Corporation | Dynamic touch sensor scanning for false border touch input detection |
US9652038B2 (en) * | 2015-02-20 | 2017-05-16 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Magnetic tracking of glove fingertips |
WO2016179432A2 (en) * | 2015-05-05 | 2016-11-10 | Dart Neuroscience, Llc | Systems and methods for cognitive testing |
US9619094B2 (en) * | 2015-06-23 | 2017-04-11 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Multiple correlations in a touch sensor |
KR101790947B1 (ko) | 2016-04-27 | 2017-10-30 | (주)이미지스테크놀로지 | 핸드 헬드 입력장치와 이를 이용한 입력방법 |
US9914624B2 (en) * | 2016-06-22 | 2018-03-13 | The Boeing Company | Systems and methods for object guidance and collision avoidance |
US10691233B2 (en) * | 2016-10-11 | 2020-06-23 | Valve Corporation | Sensor fusion algorithms for a handheld controller that includes a force sensing resistor (FSR) |
US11625898B2 (en) * | 2016-10-11 | 2023-04-11 | Valve Corporation | Holding and releasing virtual objects |
US11185763B2 (en) * | 2016-10-11 | 2021-11-30 | Valve Corporation | Holding and releasing virtual objects |
US20180262991A1 (en) * | 2017-03-10 | 2018-09-13 | Futurewei Technologies, Inc. | Optimization of energy management of mobile devices based on specific user and device metrics uploaded to cloud |
US10459544B2 (en) * | 2017-05-19 | 2019-10-29 | Htc Corporation | Electronic system and proximity sensing method |
CN107247523B (zh) * | 2017-05-26 | 2020-04-03 | 清华大学 | 一种多阵列的指尖触觉交互装置 |
US10921802B2 (en) * | 2017-11-07 | 2021-02-16 | Garmin Switzerland Gmbh | Handheld device for navigating a marine vessel |
US20190042965A1 (en) * | 2018-03-30 | 2019-02-07 | James Clarke | Apparatus and method for a field programmable quantum array |
US10635202B1 (en) * | 2018-12-18 | 2020-04-28 | Valve Corporation | Dynamic sensor assignment |
US10905946B2 (en) * | 2019-02-28 | 2021-02-02 | Valve Corporation | Continuous controller calibration |
WO2020190311A1 (en) * | 2019-03-20 | 2020-09-24 | Massachusetts Institute Of Technology | Sensing system |
US11042247B2 (en) * | 2019-06-14 | 2021-06-22 | Valve Corporation | Cluster-based sensor assignment |
-
2018
- 2018-12-18 US US16/223,956 patent/US10635202B1/en active Active
-
2019
- 2019-11-22 KR KR1020217017343A patent/KR20210100627A/ko active Search and Examination
- 2019-11-22 CN CN201980083205.1A patent/CN113226497A/zh active Pending
- 2019-11-22 EP EP19899112.7A patent/EP3877065A4/en active Pending
- 2019-11-22 WO PCT/US2019/062830 patent/WO2020131302A1/en unknown
- 2019-11-22 JP JP2021534749A patent/JP7459108B2/ja active Active
-
2020
- 2020-03-23 US US16/826,818 patent/US10996775B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008027183A (ja) | 2006-07-21 | 2008-02-07 | Sharp Corp | 情報処理装置 |
US20100134423A1 (en) | 2008-12-02 | 2010-06-03 | At&T Mobility Ii Llc | Automatic soft key adaptation with left-right hand edge sensing |
US20110118025A1 (en) | 2009-11-16 | 2011-05-19 | Broadcom Corporation | Game controller with touch pad user interface |
JP2012174251A (ja) | 2011-02-24 | 2012-09-10 | Kyocera Corp | 電子機器、接触操作制御プログラムおよび接触操作制御方法 |
JP2013117915A (ja) | 2011-12-05 | 2013-06-13 | Nikon Corp | 電子機器 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US10635202B1 (en) | 2020-04-28 |
EP3877065A1 (en) | 2021-09-15 |
EP3877065A4 (en) | 2022-08-24 |
US10996775B2 (en) | 2021-05-04 |
JP2022513986A (ja) | 2022-02-09 |
US20200225768A1 (en) | 2020-07-16 |
KR20210100627A (ko) | 2021-08-17 |
WO2020131302A1 (en) | 2020-06-25 |
CN113226497A (zh) | 2021-08-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7459108B2 (ja) | 動的センサ割当 | |
US11893190B2 (en) | Cluster-based sensor assignment | |
US11806609B2 (en) | Continuous controller calibration | |
US10987573B2 (en) | Virtual reality hand gesture generation | |
US10996765B2 (en) | Controller for finger gesture recognition and method for recognizing finger gesture | |
US10639543B2 (en) | Handheld controllers with touch-sensitive controls | |
CN113825548A (zh) | 使用手指的存在激活手持式控制器的运动控制功能 | |
JP7337857B2 (ja) | 仮想現実の手のジェスチャ生成 | |
CN109952548A (zh) | 检测无机械开关的触发器运动 | |
US11992751B2 (en) | Virtual reality hand gesture generation |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221111 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20221111 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230926 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231225 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240220 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240319 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7459108 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |