JP7457179B2 - Programs, recording media and game devices - Google Patents

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Description

本発明は、プログラム、記録媒体、ゲーム装置及びゲーム要素構成システムに関し、特にプレイヤによる選択や操作内容に応じてゲーム要素を構成する電子ゲームに関する。 The present invention relates to a program, a recording medium, a game device, and a system for configuring game elements, and particularly to an electronic game that configures game elements according to selections and operations by a player.

電子ゲームの中は、複数の素材の合成によって特定のゲーム要素の入手が可能なよう構成されているものもある。特許文献1には、複数の素材を選択して壺内に格納した後、なされた攪拌操作が成功した(最適スピード範囲内の攪拌操作が6秒間継続した)ことを条件として、魔石を生成するゲーム装置が記載されている。 Some electronic games are configured so that specific game elements can be obtained by combining multiple materials. Patent Document 1 states that after selecting a plurality of materials and storing them in a jar, a magic stone is generated on the condition that the stirring operation performed is successful (the stirring operation continues within the optimum speed range for 6 seconds). A game device that plays the game is described.

特開2008-142268号公報Japanese Patent Application Publication No. 2008-142268

しかしながら、特許文献1のような特定の操作の成否でゲーム要素の構成有無を制御する方式は、構成されるゲーム要素に多様性がなく、長期に行われるゲームプレイにおいてゲーム要素の構成に対するプレイヤの関心が低減し得、結果、ゲームに対する関心をも低減させ得る。 However, in the method disclosed in Patent Document 1, in which the presence or absence of game elements is controlled based on the success or failure of a specific operation, there is no diversity in the game elements that are configured, and the player's influence on the configuration of game elements during long-term game play is low. Interest may be reduced, and as a result, interest in the game may also be reduced.

本発明は、興趣性のあるゲーム要素の構成を可能ならしめるプログラム、記録媒体、ゲーム装置及びゲーム要素構成システムを提供することを目的とする。 The objective of the present invention is to provide a program, a recording medium, a game device, and a game element configuration system that enable the configuration of interesting game elements.

本発明のプログラムは、コンピュータに、ゲーム要素の構成に係る構成用情報を取得する処理と、ゲーム要素の構成に用いる素材の組み合わせを選択する処理と、構成用情報に基づいてゲームを実行し、なされた操作入力に基づいてゲームプレイの評価を行う処理と、選択された素材の組み合わせとゲームプレイの評価結果とに基づいて、構成用情報と対応するゲーム要素を構成する処理と、を実行させ、構成されるゲーム要素のパラメータが、ゲームプレイの評価結果に応じて変更される。
また本発明の別の態様に係るプログラムは、コンピュータに、第1のゲームを実行し、なされた操作入力に基づいてゲームプレイの評価を行う処理と、第1のゲームのゲームプレイの評価結果に基づいて、第1のゲームとは異なる第2のゲームに使用されるゲーム要素を構成する処理と、構成されたゲーム要素を格納する処理と、構成されたゲーム要素が既に格納されているか否かを判断する処理と、を実行させ、構成されるゲーム要素のパラメータは、第1のゲームのゲームプレイの評価結果に応じて変更される確定パラメータと、構成後に当該ゲーム要素を使用して実行される第2のゲームのゲームプレイに応じて変化する成長パラメータと、を含み、構成されたゲーム要素が既に格納されていると判断された場合に、当該既に格納されているゲーム要素の成長パラメータを引き継いでゲーム要素が構成され、当該既に格納されているゲーム要素に代えて新たに格納される。
The program of the present invention causes a computer to perform a process of acquiring configuration information related to the configuration of game elements, a process of selecting a combination of materials to be used for configuring the game elements, and executing a game based on the configuration information. A process of evaluating the game play based on the operation input made, and a process of configuring the configuration information and corresponding game elements based on the combination of selected materials and the game play evaluation result. , the parameters of the configured game elements are changed according to the evaluation results of the game play.
Further, a program according to another aspect of the present invention includes a process for causing a computer to execute a first game and evaluate the game play based on the operation input made, and a process for executing the game play evaluation result of the first game. a process for configuring game elements used in a second game different from the first game; a process for storing the configured game elements; and a process for determining whether the configured game elements have already been stored. The parameters of the configured game elements are determined parameters that are changed according to the evaluation results of the gameplay of the first game, and the parameters that are executed using the game elements after the configuration. a growth parameter that changes according to the game play of the second game, and when it is determined that the configured game element has already been stored, the growth parameter of the already stored game element. A game element is then configured and newly stored in place of the already stored game element.

本発明によれば、興趣性のあるゲーム要素の構成が可能となる。 According to the present invention, it is possible to configure interesting game elements.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム要素構成システムの構成を示した図A diagram showing the configuration of a game element configuration system according to an embodiment and a modification of the present invention 本発明の実施形態及び変形例に係るレシピカード200の外観を例示した図A diagram illustrating the appearance of a recipe card 200 according to an embodiment and a modification of the present invention 本発明の実施形態及び変形例に係るゲームコンソール100の機能構成を例示したブロック図A block diagram illustrating a functional configuration of a game console 100 according to an embodiment and a modification of the present invention 本発明の実施形態及び変形例に係るキャラクタのパラメータを説明するための図Diagram for explaining parameters of a character according to embodiments and modified examples of the present invention 本発明の実施形態及び変形例に係るゲームコンソール100において実行されるキャラクタ構成処理を例示したフローチャートFlowchart illustrating character configuration processing executed in the game console 100 according to the embodiment and modification of the present invention 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム要素構成システムで用いられる各種情報のデータ構成を例示した図A diagram illustrating the data structure of various information used in the game element configuration system according to the embodiment and modification of the present invention.

[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that the following embodiments do not limit the claimed invention, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more features among the plurality of features described in the embodiments may be arbitrarily combined. In addition, the same or similar configurations are given the same reference numerals, and duplicate explanations will be omitted.

以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲーム用物品に付された情報を取得可能に構成されたゲームコンソールに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲーム用物品に付された情報を取得することが可能な任意の機器に適用可能である。 An embodiment described below describes an example in which the present invention is applied to a game console, which is an example of a game device, and is configured to be able to acquire information attached to a game article. However, the present invention is applicable to any device capable of acquiring information attached to game items.

《ゲーム要素構成システムの構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム要素構成システムの構成を示した図である。
《Configuration of game element composition system》
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a game element configuration system according to an embodiment of the present invention.

図示されるように、本実施形態に係るゲーム要素構成システムは、本発明に係るゲーム装置としてのゲームコンソール100と、ゲーム用物品としてのレシピカード200とを含む。また図1の例では、ゲームコンソール100の情報提示手段として、表示部120がゲームコンソール100に接続されている。 As illustrated, the game element configuration system according to the present embodiment includes a game console 100 as a game device according to the present invention, and a recipe card 200 as a game article. Further, in the example of FIG. 1, a display unit 120 is connected to the game console 100 as an information presentation means of the game console 100.

レシピカード200には、ゲームコンソール100で実行される後述のゲームアプリケーションにおいてキャラクタの構成に必要な情報(構成用情報)が付されており、ゲームコンソール100は該構成用情報を取得可能に構成される。レシピカード200への構成用情報の付加は、例えば図2に示されるように、該情報を変換することで得られる2次元コード画像201が、レシピカード200の表面に印刷されることによってなされるものであってよい。なお、レシピカード200への構成用情報の付加態様はこれに限られるものではなく、1次元またはその他の多次元のコードで構成され、可視または不可視の態様で表面に付されるものであっても、レシピカード200に内蔵された記録媒体に格納されるものであってもよい。 The recipe card 200 is attached with information (configuration information) necessary for configuring a character in a game application to be described later that is executed on the game console 100, and the game console 100 is configured to be able to acquire the configuration information. Ru. The configuration information is added to the recipe card 200 by, for example, as shown in FIG. 2, a two-dimensional code image 201 obtained by converting the information is printed on the surface of the recipe card 200. It can be anything. Note that the manner in which the configuration information is added to the recipe card 200 is not limited to this, but may be composed of a one-dimensional or other multidimensional code and attached to the surface in a visible or invisible manner. The recipe card 200 may also be stored in a recording medium built into the recipe card 200.

詳細は後述するが、本実施形態のゲームアプリケーションに係るキャラクタは、レシピカード200から構成用情報が取得されたことを契機として実行される召喚ゲームのゲームプレイを経て、構成されるものとする。即ち、キャラクタは、召喚ゲームの結果として構成されるものと位置づけられている。キャラクタを登場させて進行するゲームでは、多様なキャラクタが設けられていることが興趣性を高めるものであるため、召喚ゲームには多様性を持たせることが好適である。本実施形態のゲームアプリケーションでは、料理(食べ物)には様々な種類が存在し、さらに、その完成までの調理工程に多様性があることに着眼し、召喚ゲームの題材や構成されるキャラクタのモチーフは、料理に関連するものとして説明する。より詳しくは、キャラクタ構成に際して取得される構成用情報を「(料理の)レシピ」を特定する情報、キャラクタ召喚の素材を該レシピで指定される「食材」、召喚ゲームを「調理工程に係るプレイ体験を提供するもの」とし、召喚ゲームを経て構成されるキャラクタは「料理」がモチーフであるものとする。 Although details will be described later, it is assumed that the character according to the game application of this embodiment is configured through the gameplay of a summoning game that is executed in response to acquisition of configuration information from the recipe card 200. In other words, the character is positioned as a result of the summoning game. In a game in which characters appear and progress, having a variety of characters increases the interest, so it is preferable to have variety in the summoning game. In the game application of this embodiment, we focus on the fact that there are various types of dishes (food) and that there is also diversity in the cooking process to complete them. will be explained as related to cooking. More specifically, the configuration information acquired when configuring a character is information that specifies a "(cooking) recipe," the material for character summoning is "ingredients" specified by the recipe, and the summoning game is "play related to the cooking process." The character created through the summoning game will have a motif of ``cooking''.

なお、本実施形態ではキャラクタのモチーフや、キャラクタの構成に係る召喚ゲームや素材の題材を「料理」に関連するものとして説明するが、これらのモチーフや題材は、多様性のあるプレイ体験を提供する一例を示したものであり、本発明の実施がこれに限られるものではないことは容易に理解されよう。 In this embodiment, the character motifs, the summoning game related to the character composition, and the material themes are described as being related to "cooking," but it should be easily understood that these motifs and themes are merely examples that provide a diverse play experience, and that the implementation of the present invention is not limited to this.

また本実施形態では構成用情報は、ゲームアプリケーションにおいてゲームに登場させるキャラクタを構成するための情報であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。構成用情報は、例えばアイテム等の他のゲーム要素の構成に用いられる情報であってもよい。 In this embodiment, the configuration information is described as information for configuring characters that will appear in a game in a game application, but the implementation of the present invention is not limited to this. The configuration information may also be information used to configure other game elements, such as items.

また本実施形態ではゲームアプリケーションにおいて情報取得の対象となるゲーム用物品がレシピカード200であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。構成用情報が付されるゲーム用物品は、該情報が取得可能に構成された物品であれば、例えばゲーム要素やゲーム要素のモチーフの外観を有するフィギュア等の造形物であってもよい。この場合、構成用情報は、該造形物の底面や所定の面にシールや印字等により付されたパターンから、あるいは該造形物の内部の記録媒体から取得可能であってよい。またゲーム用物品はフィギュアだけでなく、玩具やシール等、任意の物品であってよい。 Further, in this embodiment, the game article from which information is acquired in the game application is the recipe card 200, but the implementation of the present invention is not limited to this. The game article to which the configuration information is attached may be a shaped article such as a game element or a figure having an appearance of a motif of the game element, as long as the article is configured such that the information can be obtained. In this case, the configuration information may be obtainable from a pattern attached to the bottom or a predetermined surface of the object using a sticker, printing, or the like, or from a recording medium inside the object. Moreover, the game article may be not only a figure but also any article such as a toy or a sticker.

また、本実施形態では構成用情報は実物品であるレシピカード200から取得されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。構成用情報は、実物品ではなく、ゲームアプリケーション上で入手する仮想物品から取得可能、あるいは、実物品や仮想物品との概念を経ることなく、ゲームアプリケーション上において所定のタイミングで取得可能な情報であってよい。 In addition, in this embodiment, the configuration information is described as being obtained from the recipe card 200, which is a real item, but the implementation of the present invention is not limited to this. The configuration information may be information that can be obtained from a virtual item obtained on the game application rather than a real item, or information that can be obtained at a predetermined timing on the game application without going through the concept of a real item or virtual item.

〈ゲームコンソールの機能構成〉
以下、本実施形態のゲームコンソール100の機能構成について、図3のブロック図を参照して説明する。
<Functional configuration of game console>
The functional configuration of the game console 100 of this embodiment will be described below with reference to the block diagram of FIG. 3.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲームコンソール100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムやゲームアプリケーションに係るプログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。本実施形態ではゲームアプリケーションは、レシピカード200から取得された構成用情報に基づいてキャラクタの構成及び登録を行い、該キャラクタを登場させた対戦ゲームのプレイ体験を提供可能に構成されているものとする。 The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game console 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by reading, for example, an operation program of each block or a program related to a game application recorded on the recording medium 102, loading it onto the memory 103, and executing it. In this embodiment, the game application is configured to configure and register a character based on the configuration information acquired from the recipe card 200, and to provide an experience of playing a competitive game in which the character appears. do.

記録媒体102は、例えばゲームコンソール100が有する書き換え可能な内蔵メモリやHDD、あるいは、着脱可能なROMや光学ドライブを介して読み取り可能になる光学ディスクを含むものであってよい、不揮発性の記録装置である。記録媒体102は、各ブロックの動作プログラムだけでなく、各ブロックの動作において必要となる各種パラメータ等の情報を記録する。本実施形態のゲームコンソール100において実行されるゲームアプリケーションのプログラムや各種データ(グラフィックスデータを含む)も、記録媒体102に格納されているものとする。メモリ103は、例えば揮発性メモリであり、各ブロックの動作プログラムやゲームアプリケーションのプログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力された中間データ等を一時的に格納する格納領域としても用いられる。 The recording medium 102 is a non-volatile recording device that may include, for example, a rewritable built-in memory or HDD of the game console 100, or a removable ROM or an optical disk that can be read via an optical drive. The recording medium 102 records not only the operation programs of each block, but also information such as various parameters required for the operation of each block. The program and various data (including graphics data) of the game application executed in the game console 100 of this embodiment are also stored in the recording medium 102. The memory 103 is, for example, a volatile memory, and is used not only as an area for expanding the operation programs of each block and the program of the game application, but also as a storage area for temporarily storing intermediate data output during the operation of each block.

取得部104は、召喚ゲームの実行に先立ってレシピカード200から構成用情報を取得する。本実施形態では構成用情報は、上述したようにコード画像201の態様でレシピカード200に付されているため、ゲームコンソール100が撮像装置を備え、撮像によって構成用情報を取得可能に構成されているものとする。撮像装置は、例えばゲームコンソール100に着脱可能に構成された外付けの機器として備えられるものであってもよいし、後述の操作入力部106を介して情報取得可能なコントローラに内蔵されるものであってもよい。 The acquisition unit 104 acquires configuration information from the recipe card 200 prior to execution of the summoning game. In this embodiment, since the configuration information is attached to the recipe card 200 in the form of the code image 201 as described above, the game console 100 is equipped with an imaging device and is configured to be able to acquire the configuration information by imaging. It is assumed that there is The imaging device may be provided as an external device that is configured to be detachably attached to the game console 100, for example, or it may be built into a controller that can acquire information via the operation input unit 106, which will be described later. There may be.

なお、本実施形態のゲームアプリケーションでは、レシピカード200からの構成用情報の取得を撮像により行うものとして説明するが、構成用情報の取得はこれに限られるものではなく、レシピカード200への情報付加方式に応じた手法で取得されるものであってよいことは理解されよう。 Note that in the game application of this embodiment, the configuration information is acquired from the recipe card 200 by imaging, but the acquisition of the configuration information is not limited to this. It will be understood that the information may be obtained by a method depending on the addition method.

提示制御部105は、ゲームコンソール100におけるプレイヤへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲームコンソール100では、プレイヤへの各種情報提示の手段として、画面(ゲーム画面、その他OSメニュー画面等)表示を行う表示部120を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。 The presentation control unit 105 controls the presentation of various information to the player on the game console 100. The game console 100 of this embodiment will be described as having a display unit 120 that displays screens (game screens, other OS menu screens, etc.) as means for presenting various information to the player, but these are the means for presenting information. It goes without saying that the invention is not limited to the above, and that substitutions or additions are possible.

提示制御部105は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部120に表示させるゲーム画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部105は、ゲームアプリケーションの実行中において、制御部101により行われた処理や命令、操作入力部106を介してなされた操作入力に基づいて適当な演算処理を実行し、ゲームに係る各種ゲーム画面を描画・生成する。生成されたゲーム画面は、ゲームコンソール100に設けられた表示部120に出力されて表示されることでプレイヤに提示される。表示部120は、例えばLCD等のゲームコンソール100に着脱可能に構成された表示装置である。本実施形態では表示部120は、ゲームコンソール100の外部に接続される機器であるものとして説明するが、表示部120はゲームコンソール100に内蔵され、一体となっている表示装置であってもよい。 The presentation control unit 105 includes a drawing device such as a GPU, and performs predetermined drawing processing when generating a game screen to be displayed on the display unit 120. Specifically, the presentation control unit 105 executes appropriate arithmetic processing based on the processing and commands performed by the control unit 101 and the operation input made via the operation input unit 106 while the game application is being executed. Draws and generates various game screens related to the game. The generated game screen is presented to the player by being output and displayed on the display unit 120 provided in the game console 100. The display unit 120 is, for example, a display device such as an LCD that is configured to be detachably attached to the game console 100. In this embodiment, the display unit 120 will be described as a device connected to the outside of the game console 100, but the display unit 120 may be a display device that is built into and integrated with the game console 100. .

操作入力部106は、例えばタッチパネルやボタン等のゲームコンソール100が有する、あるいは、ゲームコンソール100に有線無線を問わず接続されたコントローラが有するユーザインタフェースである。操作入力部106は、プレイヤによりなされた操作入力を検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。 The operation input unit 106 is a user interface that the game console 100 has, such as a touch panel or buttons, or that is provided on a controller connected to the game console 100, whether wired or wireless. When the operation input unit 106 detects an operation input made by the player, it outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101.

この他、本実施形態のゲームコンソール100では、本発明に係るゲームアプリケーションのプログラムを実行することで、以下の機能構成も実現される。下記の各種データベース(DB)は、該プログラムの実行により記録媒体102またはメモリ103に展開されたデータによって実現されるものであってよい。 In addition, the game console 100 of the present embodiment also realizes the following functional configuration by executing the game application program according to the present invention. The following various databases (DB) may be realized by data developed on the recording medium 102 or the memory 103 by executing the program.

食材DB107は、キャラクタを構成する召喚ゲームに係り、召喚の素材である各種食材の情報(食材情報)を管理するデータベースである。1種類の食材について食材DB107で管理される食材情報は、例えば図6(a)に示されるように、該食材を一意に特定する食材ID601に関連付けて、該食材の名称を示す食材名602、召喚ゲームについて該食材が分類されるカテゴリを示すカテゴリID603、該食材の種別を示す種別ID604、及び該食材の希少度を示すレアリティ605を含んで構成されるものであってよい。 The foodstuff DB 107 is a database that manages information on various foodstuffs (foodstuff information) that are materials for summoning, related to a summoning game that constitutes a character. For example, as shown in FIG. 6A, the food information managed in the food DB 107 for one type of food includes a food name 602 indicating the name of the food in association with a food ID 601 that uniquely identifies the food. The summoning game may include a category ID 603 indicating the category into which the food is classified, a type ID 604 indicating the type of the food, and a rarity 605 indicating the rarity of the food.

ここで、本実施形態の召喚ゲームでは、食材に係るカテゴリとして、本発明に係る第1の食材としての、調理の対象である「通常食材」と、第2の食材としての、これら通常食材に調味を施す「調味食材」とが含まれるものとして説明する。また各食材には、肉類、魚類、葉野菜、根菜、調味料等の種別が設けられ、いずれか1つの種別が種別ID604として規定される。また同一カテゴリで同一種別に属する食材であっても、そのレアリティによって異なる食材として食材情報は管理されるものとする。 Here, in the summoning game of this embodiment, the categories related to ingredients include "normal ingredients" which are the targets of cooking as the first ingredient according to the present invention, and these ordinary ingredients as the second ingredient. It will be explained as including "seasoning ingredients" to which seasoning is applied. Further, each food ingredient is provided with a type such as meat, fish, leafy vegetables, root vegetables, seasonings, etc., and any one type is defined as the type ID 604. Furthermore, even if food items belong to the same category and type, food information is managed as different food items depending on their rarity.

レシピDB108は、キャラクタを構成する際に必要な食材群、構成可能なキャラクタ、及び召喚ゲームの内容を規定する情報(レシピ情報)を管理するデータベースである。1種類のレシピについてレシピDB108で管理されるレシピ情報は、例えば図6(b)に示されるように、該レシピを一意に特定するレシピID611に関連付けて、該レシピについて使用可能な食材を示す使用可能食材情報612、該レシピを用いることで構成可能となるキャラクタ群を示す構成可能キャラクタ情報613、及び該レシピに係る召喚ゲームとして実行される調理ゲームを特定するゲームID614を含んで構成されるものであってよい。 The recipe DB 108 is a database that manages information (recipe information) that defines food groups necessary for configuring a character, configurable characters, and the content of a summoning game. Recipe information managed in the recipe DB 108 for one type of recipe is associated with a recipe ID 611 that uniquely identifies the recipe and used to indicate usable ingredients for the recipe, as shown in FIG. 6(b), for example. It is configured to include possible ingredients information 612, configurable character information 613 indicating a group of characters that can be configured by using the recipe, and a game ID 614 that specifies a cooking game to be executed as a summoning game related to the recipe. It may be.

ここで、1種類のレシピは、同様の調理工程を経る複数種類の料理に対応付けられているものとする。同様の調理工程を経る複数種類の料理とは、例えばソース焼きそばと塩焼きそば、卵チャーハンとカニチャーハン等の、概して同種の料理として分類される料理群を指す。即ち、これらの料理群は、召喚ゲーム(調理ゲーム)で要求する操作入力が同様である(一部の食材の入れ替えでよい)ため、本実施形態のゲームアプリケーションでは、1種類のレシピ情報でこれらに対応するキャラクタの構成を可能とする。 Here, it is assumed that one type of recipe is associated with multiple types of dishes that undergo the same cooking process. The plurality of types of dishes that undergo similar cooking processes refer to groups of dishes that are generally classified as the same kind of food, such as sauce fried noodles, salted fried noodles, egg fried rice and crab fried rice, for example. In other words, these cooking groups require similar operation inputs in the summoning game (cooking game) (some ingredients may be replaced), so in the game application of this embodiment, one type of recipe information can handle these dishes. It is possible to construct a character corresponding to

従って、1種類のレシピに係るレシピ情報の使用可能食材情報612は、該レシピにより構成可能な料理(キャラクタのモチーフ)群に使用可能な食材について、そのカテゴリを示すカテゴリID621ごとに、その食材種別である種別ID622を含んで構成される。即ち、1つのレシピ情報に係る召喚ゲームでは、指定のカテゴリ及び種別に属する食材であれば、これを入れ替えてキャラクタを構成することが可能なよう、使用可能食材情報612が構成されている。また構成可能キャラクタ情報613には、使用可能食材情報612に該当する食材の組み合わせ(構成組み合わせ情報631)のそれぞれについて、該組み合わせに基づいて構成されるキャラクタのキャラクタID632が規定されている。本実施形態のゲームアプリケーションでは、1種類の料理に係る食材の組み合わせは、4種類の通常食材と1種類の調味食材によって構成されるものとし、当該組み合わせがいずれであるかによって、構成されるキャラクタが定まる。組み合わせのうちの少なくとも一部の食材を、同一種別の他の食材に変更する、あるいは同一食材のレアリティが異なる食材に変更することで、異なる外観のキャラクタとなるよう構成されているものとする。なお、本実施形態では説明を簡単にするため、使用可能な食材のうち、調味食材がいずれであるかに応じて、異なる外観のキャラクタが構成対象としての決定されるものとして説明する。 Therefore, the usable ingredients information 612 of the recipe information related to one type of recipe includes the ingredients type for each category ID 621 indicating the category of ingredients that can be used in a group of dishes (character motifs) that can be configured by the recipe. It is configured to include a type ID 622. That is, in a summoning game related to one piece of recipe information, the usable ingredients information 612 is configured such that a character can be constructed by replacing ingredients that belong to a specified category and type. Further, in the configurable character information 613, for each combination of ingredients (configuration combination information 631) corresponding to the usable ingredients information 612, a character ID 632 of a character configured based on the combination is defined. In the game application of this embodiment, it is assumed that the combination of ingredients for one type of cooking consists of four types of regular ingredients and one type of seasoning ingredients, and the character that is formed depends on which combination the combination is. is determined. The character is configured to have a different appearance by changing at least some of the ingredients in the combination to other ingredients of the same type, or by changing the same ingredients to ingredients with different rarities. In order to simplify the explanation, this embodiment will be described on the assumption that characters with different appearances are determined as composition targets depending on which of the usable ingredients is a seasoning ingredient.

キャラクタDB109は、召喚ゲームを行うことで構成可能なキャラクタの情報(キャラクタ情報)を管理するデータベースである。1種類のキャラクタについてキャラクタDB109で管理されるキャラクタ情報は、例えば図6(c)に示されるように、キャラクタを一意に特定するキャラクタID641に関連付けて、該キャラクタの名称であるキャラクタ名642、アタッカー、ヒーラー、トリッカー等の後述のバトルゲームでの該キャラクタの役割を示す属性情報643、該キャラクタに係る各種パラメータ(初期値、上限値等)を規定する基本パラメータ情報644、及び該キャラクタの希少度を示すレアリティ645を含んで構成されるものであってよい。 The character DB 109 is a database that manages information on characters (character information) that can be configured by playing a summoning game. Character information managed in the character DB 109 for one type of character is, for example, as shown in FIG. , attribute information 643 indicating the role of the character in a battle game described later, such as healer, tricker, etc., basic parameter information 644 defining various parameters (initial value, upper limit, etc.) related to the character, and rarity of the character. It may be configured to include a rarity 645 indicating.

召喚ゲームDB110は、レシピごとに定められた調理工程を含んだ召喚ゲームについての情報(召喚ゲーム情報)を管理するデータベースである。1種類の召喚ゲームについて召喚ゲームDB110で管理される召喚ゲーム情報は、例えば図6(d)に示されるように、該召喚ゲームを一意に特定するゲームID651に関連付けて、該召喚ゲームにおいて評価する操作入力やその評価基準を記述した評価基準情報652、及び該召喚ゲームにおける演出提示を記述した演出情報653を含んで構成されるものであってよい。レシピ情報について上述したように、1種類のレシピ情報は、複数種類の料理をモチーフとするキャラクタ群の構成を可能ならしめるよう構成されているが、これらの料理は類似する調理工程を有するものであるため、共通の操作評価及び演出提示を行う召喚ゲームをプレイさせるよう構成されればよい。従って、召喚ゲームDB110において管理される召喚ゲーム情報の各々は、複数種類のキャラクタの構成に際して参照され得る。 The summoning game DB110 is a database that manages information (summoning game information) about the summoning game, including cooking steps defined for each recipe. The summoning game information managed in the summoning game DB110 for one type of summoning game may be configured to include, for example, as shown in FIG. 6(d), a game ID 651 that uniquely identifies the summoning game, evaluation criteria information 652 that describes the operation input to be evaluated in the summoning game and the evaluation criteria, and performance information 653 that describes the performance presentation in the summoning game, in association with the game ID 651. As described above about the recipe information, one type of recipe information is configured to enable the composition of a character group with multiple types of dishes as motifs, but since these dishes have similar cooking steps, it is sufficient to configure the summoning game to be played with a common operation evaluation and performance presentation. Therefore, each of the summoning game information managed in the summoning game DB110 can be referenced when configuring multiple types of characters.

評価部111は、キャラクタの構成に際して実行される召喚ゲームについて、ゲーム中になされた操作入力の評価を行う。本実施形態のゲームアプリケーションでは、召喚に係るレシピごとに召喚ゲームの内容が規定されるものであるため、評価部111は、実行される召喚ゲームに係る召喚ゲーム情報の評価基準情報652を参照し、評価対象の操作入力及び評価基準を設定した上で、プレイ中の操作入力の評価を行う。 The evaluation unit 111 evaluates the operation inputs made during the summoning game executed when constructing a character. In the game application of this embodiment, the content of the summoning game is specified for each summoning recipe, so the evaluation unit 111 refers to the evaluation criteria information 652 of the summoning game information related to the summoning game executed, sets the operation input and evaluation criteria to be evaluated, and then evaluates the operation inputs made during play.

進行管理部112は、プレイヤの本実施形態のゲームアプリケーションに係るゲームの進行状況を管理する。詳細は後述するが、本実施形態のゲームアプリケーションでは、キャラクタの構成に係る召喚ゲーム、及び構成したキャラクタを選択可能キャラクタとする対戦ゲームを行うことで、プレイヤに係るゲームプレイの結果が進行情報として蓄積/更新される。 The progress management unit 112 manages the player's progress in the game related to the game application of this embodiment. Although the details will be described later, in the game application of this embodiment, by playing a summoning game related to the configuration of characters and a battle game in which the configured characters are selectable characters, the results of the game play related to the player are displayed as progress information. Stored/updated.

進行情報は、例えば図6(e)に示されるように、召喚ゲームにより構成されたキャラクタの情報を蓄積した登録キャラクタ情報661、対戦ゲームにおいて入手されてプレイヤの所有状態となっている食材を示す所有食材情報662を含むものであってよい。所有食材情報662は、食材ごとに、その食材ID671に関連付けて所有数672を管理するものであってよい。 For example, as shown in FIG. 6(e), the progress information includes registered character information 661 that stores information about characters configured in the summoning game, and food items obtained in the battle game and owned by the player. It may include owned food ingredient information 662. The owned food material information 662 may manage the number of owned foods 672 for each food material in association with its food material ID 671.

また登録キャラクタ情報661は、構成された各キャラクタについて、例えば図6(f)に示されるように、キャラクタを一意に識別する識別情報681に関連付けて、該当のキャラクタID682、キャラクタ名683、属性情報684、召喚ゲームの結果として確定した該キャラクタのパラメータを示すパラメータ情報685、該キャラクタを対戦ゲームに使用することで成長したパラメータの差分を示す成長情報686、及び該キャラクタの構成に用いられたレシピ及び食材の情報である構成情報687(使用されたレシピ情報のレシピID及び使用された食材情報の食材ID群)を管理するよう構成されるものであってよい。識別情報681は、召喚ゲームに際して情報取得がなされたレシピカード200に対応付けて付されるものであり、同一種類のキャラクタであっても異なる識別情報が付されて管理される。従って、登録キャラクタ情報661は、同一種類のキャラクタを複数登録することも可能に構成される。 Further, the registered character information 661 includes, for each configured character, the corresponding character ID 682, character name 683, attribute information in association with identification information 681 that uniquely identifies the character, as shown in FIG. 6(f), for example. 684, parameter information 685 indicating the parameters of the character determined as a result of the summoning game, growth information 686 indicating the difference in parameters grown by using the character in the battle game, and the recipe used in the configuration of the character. and configuration information 687 (recipe ID of used recipe information and food ingredient ID group of used ingredients information) that is information on ingredients. The identification information 681 is attached in association with the recipe card 200 whose information was acquired during the summoning game, and different identification information is attached and managed even for the same type of character. Therefore, the registered character information 661 is configured such that a plurality of characters of the same type can be registered.

《キャラクタ構成概要》
以下、本実施形態のゲームアプリケーションにおいて、召喚ゲームにより実現されるキャラクタの構成の概要について説明する。
《Character composition overview》
Hereinafter, in the game application of this embodiment, an outline of the structure of the character realized by the summoning game will be explained.

上述したように、本実施形態のゲームコンソール100は、ゲームアプリケーションを実行することで、キャラクタの操作を経て進行する対戦ゲームのプレイ体験を提供可能に構成されており、プレイヤは、レシピカード200から情報取得を行わせて召喚ゲームを行うことで、該対戦ゲームに使用可能(登場させることが可能)なキャラクタを増加させることができる。 As described above, the game console 100 of the present embodiment is configured to be able to provide an experience of playing a competitive game that progresses through character operations by executing the game application, and the player can play the game from the recipe card 200. By acquiring information and playing a summoning game, it is possible to increase the number of characters that can be used (can appear) in the battle game.

本実施形態のゲームアプリケーションでは、食材を所有していないプレイヤでも好適なゲームプレイが可能なように、構成用情報には少なくとも1種類のキャラクタを生成可能な、通常食材及び調味食材を特定する情報が含まれている。即ち、レシピカード200から構成用情報を取得することで、該キャラクタの構成に必要な食材をプレイヤが保有した状態で召喚ゲームが実行されることになり、必要な食材が不足していることによって召喚ゲームが実行できない状態は回避される。 In the game application of this embodiment, the configuration information includes information specifying normal ingredients and seasoning ingredients for which at least one type of character can be generated, so that even players who do not own ingredients can play the game appropriately. It is included. That is, by acquiring configuration information from the recipe card 200, the summoning game will be executed with the player possessing the ingredients necessary for the configuration of the character. A situation where the summoning game cannot be executed is avoided.

レシピカード200に付された構成用情報は、例えば図6(g)に示されるように、該レシピカード200に固有に付与された識別情報691に関連付けて、該レシピカード200を使用した際に使用されるレシピ情報のレシピID692、実行される召喚ゲームについてデフォルトで設定される食材を示すデフォルト食材情報693を含んで構成されるものであってよい。即ち、各レシピカード200に付される構成用情報は、1種類のレシピを特定し、該レシピに係る召喚ゲームにて要求される種別の食材の情報を少なくとも含んで構成されているものとする。換言すれば、レシピカード200には、構成用情報が取得されたことを条件として実行される召喚ゲームに必要な食材の種別のそれぞれについて1種類の食材、計5種のデフォルトの食材(4種の普通食材及び1種の調味食材)が付されており、プレイヤは構成用情報を取得させることで、これらの食材を所有した状態に、ゲームの進行を遷移させることができる。なお、本実施形態ではレシピDB108においてレシピ情報が管理されているため、構成用情報はレシピID692及びデフォルト食材情報693を含んで構成されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、レシピ情報に相当する情報が構成用情報に含まれるよう構成されるものであってもよい。 The configuration information attached to the recipe card 200 may be, for example, as shown in FIG. 6(g), associated with the identification information 691 uniquely assigned to the recipe card 200, and may include a recipe ID 692 of the recipe information used when the recipe card 200 is used, and default ingredient information 693 indicating the ingredients set by default for the summoning game to be executed. That is, the configuration information attached to each recipe card 200 specifies one type of recipe and is configured to include at least information on the type of ingredients required in the summoning game related to the recipe. In other words, the recipe card 200 is attached with one type of ingredient for each type of ingredient required for the summoning game to be executed on the condition that the configuration information has been acquired, for a total of five default ingredients (four types of normal ingredients and one type of seasoning ingredient), and the player can transition the progress of the game to a state in which these ingredients are owned by acquiring the configuration information. In this embodiment, recipe information is managed in recipe DB 108, so the configuration information is described as including recipe ID 692 and default ingredient information 693, but the implementation of the present invention is not limited to this, and the configuration information may be configured to include information equivalent to recipe information.

レシピカード200から構成用情報が取得されたことを条件として実行される召喚ゲームは、基本的には、必要な種別の食材について、該構成用情報のデフォルト食材情報693で指定される食材が選択された状態で実行される。上述したように、召喚ゲームによっていずれのキャラクタが構成されるかは、選択された食材の組み合わせによって決定される。このため、レシピカード200から構成用情報を取得して行われる召喚ゲームで構成されるキャラクタは、基本的には、該当のレシピ情報の構成可能キャラクタ情報613で規定されるキャラクタ群のうち、構成用情報のデフォルト食材情報693の食材の組み合わせに対応するキャラクタとなる。本実施形態のゲームアプリケーションでは、説明を簡単にするため、構成可能キャラクタ情報613で規定される異なる外観のキャラクタ群のうち、選択された調味食材カテゴリの食材に応じたキャラクタが構成されるものとして説明する。 Basically, the summoning game that is executed on the condition that configuration information is acquired from the recipe card 200 selects the ingredients specified by the default ingredients information 693 of the configuration information for the required type of ingredients. is executed in the current state. As described above, which character is formed in the summoning game is determined by the combination of selected ingredients. Therefore, the characters configured in the summoning game played by acquiring the configuration information from the recipe card 200 are basically selected from among the character group specified by the configurable character information 613 of the corresponding recipe information. This character corresponds to the combination of ingredients in the default ingredients information 693 of the usage information. In the game application of this embodiment, in order to simplify the explanation, it is assumed that characters are configured according to the ingredients of the selected seasoning ingredient category among the characters with different appearances defined by the configurable character information 613. explain.

なお、レシピカード200の構成用情報に付されるデフォルト食材情報693には、該当するレシピ情報の使用可能食材情報612で規定される条件を満たす(カテゴリID621及び種別ID622が同一)食材の情報が含められていればよく、その組み合わせは複数種類存在してよい。 Note that the default ingredients information 693 attached to the configuration information of the recipe card 200 includes information on ingredients that satisfy the conditions specified in the usable ingredients information 612 of the corresponding recipe information (category ID 621 and type ID 622 are the same). It suffices if they are included, and multiple types of combinations may exist.

食材の組み合わせが決定された後、該当のレシピ情報に基づいて召喚ゲームが実行される。召喚ゲームでプレイ体験が提供される調理工程は、構成するキャラクタのモチーフがいずれの料理であるかに応じて異なって設定されるものであり、制御部101は、レシピ情報のゲームID614に対応する召喚ゲーム情報に基づいて召喚ゲームの制御を行う。換言すれば、召喚ゲームの内容及び評価方法は、取得された構成用情報により指定されるレシピ情報で構成可能なキャラクタ群ごとに定められている。 After the combination of ingredients is determined, a summoning game is executed based on the corresponding recipe information. The cooking process for which the play experience is provided in the summoning game is set differently depending on which dish the motif of the constituent characters is for, and the control unit 101 controls the cooking process to correspond to the game ID 614 of the recipe information. The summoning game is controlled based on the summoning game information. In other words, the content and evaluation method of the summoning game are determined for each character group that can be configured using the recipe information specified by the acquired configuration information.

召喚ゲームは、対応付けられた料理に応じた調理演出の提示に伴い、調理工程に応じた特定の操作入力の入力機会を設け、該入力機会になされた操作入力の評価を行うことで進行する。調理工程に応じた操作入力の評価は、例えば複数回設けられた所定の入力タイミングに、適合する操作部材に対してどれだけ正確なタイミングで操作入力がなされたかを評価する、所謂リズムゲームのような方式で行われるものであってよい。あるいは、ゲームコンソール100に接続された操作入力機器(コントローラ等)が加速度センサやジャイロセンサ等を備え、該操作入力機器の動きを検出可能な態様では、評価される操作入力は、該操作入力機器を用いて行われた、調理動作を模したモーション入力であってもよい。調理工程に応じた操作入力は、モチーフである料理(召喚ゲーム情報)ごとに異なっており、例えば焼きそばであればヘラの返し動作、チャーハンであれば鍋のあおり動作等が評価対象の操作入力に設定されるものであってよい。 The summoning game progresses by providing an opportunity to input a specific operation input according to the cooking process in conjunction with the presentation of a cooking performance corresponding to the associated dish, and evaluating the operation input made at the input opportunity. . The evaluation of the operation input according to the cooking process is similar to a so-called rhythm game, in which, for example, it is evaluated how accurately the operation input is made to the appropriate operation member at a predetermined input timing provided multiple times. It may be carried out in any manner. Alternatively, in a mode in which the operation input device (controller, etc.) connected to the game console 100 is equipped with an acceleration sensor, a gyro sensor, etc., and can detect the movement of the operation input device, the operation input to be evaluated is It may be a motion input that imitates a cooking operation performed using a . The operation inputs corresponding to the cooking process differ depending on the motif of the dish (summoning game information).For example, the operation inputs to be evaluated include the turning of the spatula for yakisoba, and the operation of tilting the pan for fried rice. It may be set.

召喚ゲームのプレイ完了後、召喚ゲームの結果とともに、構成されたキャラクタの提示がなされる。ここで、召喚ゲームの結果提示は、例えばゲームプレイ全体の評価結果を100点満点のスコアで示す方式や、所定数の段階評価とする方式を採用するものであってよい。また結果提示には、構成されたキャラクタのパラメータの提示が含まれるものであってよい。 After the play of the summoning game is completed, the composed characters are presented together with the result of the summoning game. Here, the results of the summoning game may be presented using, for example, a system in which the evaluation result of the entire game play is shown as a score out of 100, or a system in which a predetermined number of graded evaluations are performed. Further, the result presentation may include presentation of parameters of the constructed character.

本実施形態のゲームアプリケーションでは、構成されるキャラクタのパラメータ(対戦ゲームに用いられた場合の該キャラクタの能力を数値化したもの)は、該キャラクタ固有の基本パラメータ、召喚ゲームに際して用いられた食材の組み合わせ、及び召喚ゲームの評価結果に基づいて決定されるものとして説明する。パラメータは、例えば体力、攻撃力、守備力、回復力等の項目が含まれるものであってよいが、以下では説明を簡単にするため、体力のみを例にその決定態様を説明する。体力以外の項目のパラメータについても、例えば、構成されるキャラクタの属性に応じた項目について、食材の組み合わせや評価結果に応じて基本パラメータからの変更が行われるものであってよい。なお、本実施形態では好適なプレイ体験を提供すべく、基本パラメータの値は担保され、食材の組み合わせや評価結果に基づくパラメータの変更は、対戦ゲームの進行を有利にせしめる方向にのみ行われるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。 In the game application of this embodiment, the parameters of the configured character (the numerical representation of the character's abilities when used in a battle game) are the basic parameters unique to the character, the ingredients used in the summoning game, etc. The explanation will be given assuming that it is determined based on the combination and the evaluation results of the summoning game. The parameters may include, for example, items such as physical strength, attack power, defensive power, recovery power, etc., but in order to simplify the explanation below, the manner in which they are determined will be explained using only physical strength as an example. Regarding the parameters of items other than physical strength, for example, the basic parameters may be changed in accordance with the combination of ingredients and the evaluation results with respect to the items corresponding to the attributes of the composed character. In addition, in this embodiment, in order to provide a suitable play experience, the values of basic parameters are guaranteed, and changes in parameters based on combinations of ingredients and evaluation results are made only in a direction that gives an advantage to the progress of the battle game. However, the implementation of the present invention is not limited to this.

キャラクタのパラメータは、本発明に係る第1のパラメータとしての、該キャラクタを用いた対戦ゲームのゲームプレイによって変化する(成長する)現在値と、第2のパラメータとしての、対戦ゲームのゲームプレイによらずに定まる上限値とを含んで構成され、このうちの後者が召喚ゲームのプレイ内容に応じて変動するよう制御される。現在値については、レシピカード200から初めて構成用情報が取得されてキャラクタが構成される際に、キャラクタ固有の初期値が割り当てられるものであってよい。以下、構成されるキャラクタの体力パラメータの上限値の決定について、図4を参照して説明する。 The parameters of the character include, as a first parameter according to the present invention, a current value that changes (grows) depending on the gameplay of a competitive game using the character, and as a second parameter, a current value that changes (grows) depending on the gameplay of a competitive game using the character. The latter is controlled to vary depending on the play content of the summoning game. Regarding the current value, an initial value unique to the character may be assigned when the configuration information is acquired from the recipe card 200 for the first time and the character is configured. Hereinafter, the determination of the upper limit value of the physical strength parameter of the character to be constructed will be explained with reference to FIG. 4.

図4に示されるように、構成されるキャラクタについては、該キャラクタに固有に定められた基本パラメータの基礎体力値401をベースに上限値が決定される。即ち、基礎体力値401は、召喚ゲームの評価結果によらず、キャラクタについて担保される上限値である。基礎体力値401は、キャラクタごとに定められ、該キャラクタのキャラクタ情報の基本パラメータ情報644にて管理される。本実施形態のゲームアプリケーションでは、1種類のレシピ情報に基づいて構成可能なキャラクタ群のうちのいずれのキャラクタが構成されるかは、選択された食材の組み合わせのうちの調味食材に応じて決定されるため、基礎体力値401は、食材の組み合わせに応じて変化するパラメータとの側面も有する。 As shown in FIG. 4, for a character to be constructed, an upper limit value is determined based on a basic physical strength value 401 of a basic parameter uniquely defined for the character. That is, the basic physical strength value 401 is the upper limit guaranteed for the character, regardless of the evaluation result of the summoning game. The basic physical strength value 401 is determined for each character, and is managed in the basic parameter information 644 of the character information of the character. In the game application of the present embodiment, which character from among the character groups that can be configured based on one type of recipe information is determined depending on the seasoning ingredient of the selected combination of ingredients. Therefore, the basic physical strength value 401 also has the aspect of being a parameter that changes depending on the combination of ingredients.

このような基礎体力値401で定まる上限値に対して、以下の2種類の体力値が上乗せされることで、構成されるキャラクタの最終的な体力上限値が決定される。 By adding the following two types of physical strength values to the upper limit value determined by the basic physical strength value 401, the final physical strength upper limit value of the configured character is determined.

食材分体力値402は、食材の組み合わせに含まれる通常食材に応じて定まる上限値の上乗せ分である。食材分体力値402は、例えば通常食材カテゴリの食材のレアリティに応じて決定されるものであってよく、4種類の通常食材のレアリティに応じた値(レアリティが高い(希少)ほど大きい値)の合計によって導出される。即ち、食材分体力値402は、食材の組み合わせに応じて変化するパラメータである。 The food ingredient physical strength value 402 is an additional value of the upper limit determined according to the normal food items included in the food combination. The food component physical strength value 402 may be determined, for example, according to the rarity of the food in the normal food category, and is a value that corresponds to the rarity of the four types of normal food (the higher the rarity, the larger the value). Derived by the sum. That is, the food ingredient physical strength value 402 is a parameter that changes depending on the combination of food ingredients.

一方、評価分体力値403は、召喚ゲームのプレイ内容の評価結果に応じて定まる上限値の上乗せ分である。評価分体力値403は、召喚ゲーム中にプレイヤによってなされた操作入力について、評価部111が評価を行うことで導出された評価結果に応じて決定されるものであり、例えば100点満点のスコアに対して所定の係数を乗じることによって決定される値であってよい。即ち、評価分体力値403は、ゲームプレイの評価結果に応じて変化するパラメータであって、良好な評価結果であるほど大きく設定されるパラメータである。 On the other hand, the evaluation physical strength value 403 is an additional value of the upper limit determined according to the evaluation result of the play content of the summoning game. The evaluation portion physical strength value 403 is determined according to the evaluation result derived by the evaluation unit 111 evaluating the operation input made by the player during the summoning game, and for example, the evaluation portion physical strength value 403 is determined based on the evaluation result derived by the evaluation unit 111 evaluating the operation input made by the player during the summoning game. It may be a value determined by multiplying by a predetermined coefficient. That is, the evaluation physical strength value 403 is a parameter that changes depending on the evaluation result of the game play, and is set larger as the evaluation result is better.

従って、本実施形態のゲームアプリケーションでは、このような基礎体力値401、食材分体力値402及び評価分体力値403の合計によって、構成されるキャラクタの体力の上限値が決定されるため、プレイヤは食材の組み合わせや召喚ゲームのゲームプレイによって多様なキャラクタを構成することができる。 Therefore, in the game application of this embodiment, the upper limit of the character's physical strength is determined by the sum of the basic physical strength value 401, the food component physical strength value 402, and the evaluation component physical strength value 403. Various characters can be created by combining ingredients and playing the summoning game.

なお、本実施形態のゲームアプリケーションでは、プレイヤの好適な興趣体験を担保すべく、召喚ゲームの結果に失敗がないものとして説明する。即ち、構成用情報に基づくキャラクタの構成は、召喚ゲームの結果如何によらず行われるものとし、プレイヤは1回の召喚ゲームのゲームプレイについて、少なくとも基本パラメータに準じたキャラクタを構成することができる。 In addition, in the game application of this embodiment, in order to ensure a suitable and interesting experience for the player, the explanation will be given on the assumption that there is no failure in the result of the summoning game. In other words, the configuration of the character based on the configuration information is performed regardless of the result of the summoning game, and the player can configure a character that conforms to at least the basic parameters in one summoning game play. .

このようにしてパラメータが確定すると、構成されたキャラクタについて登録キャラクタ情報が構成され、進行情報に含めて格納される。登録キャラクタ情報に用いられる識別情報681は、例えばレシピカード200から取得された構成用情報の識別情報691が用いられてよい。また登録キャラクタ情報のパラメータ情報685は、上記決定された現在値及び上限値を含めて構成される。 When the parameters are determined in this way, registered character information is configured for the configured character and stored as part of the progress information. The identification information 681 used for the registered character information may be, for example, the identification information 691 of the configuration information acquired from the recipe card 200. Further, the parameter information 685 of the registered character information is configured to include the determined current value and upper limit value.

《キャラクタ構成処理》
以下、本実施形態のゲームコンソール100においてキャラクタ構成に係る実行されるキャラクタ構成処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応するゲームアプリケーションのプログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本キャラクタ構成処理は、例えばゲームアプリケーションの実行中に、レシピカード200に基づいたキャラクタの構成に係るメニューが選択された際に開始されるものとして説明する。
《Character composition processing》
Hereinafter, a specific process will be described with reference to the flowchart of FIG. 5 regarding the character configuration process executed in the game console 100 of this embodiment regarding the character configuration. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out the corresponding game application program stored in the recording medium 102, loading it into the memory 103, and executing it. Note that this character configuration process will be explained as being started when, for example, a menu related to the configuration of a character based on the recipe card 200 is selected while a game application is being executed.

S501で、制御部101は、今般のキャラクタ構成に係る構成用情報が取得されたか否かを判断する。本ステップの判断は、取得部104がレシピカード200から構成用情報を取得したか否かに応じて行われるものであってよい。制御部101は、構成用情報が取得されたと判断した場合は処理をS502に移し、取得されていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 In S501, the control unit 101 determines whether configuration information related to the current character configuration has been acquired. The determination in this step may be made depending on whether the acquisition unit 104 has acquired the configuration information from the recipe card 200. If the control unit 101 determines that the configuration information has been acquired, the process moves to S502, and if it determines that the configuration information has not been acquired, it repeats the process of this step.

S502で、制御部101は、取得された構成用情報のレシピID692に対応するレシピ情報をレシピDB108から読み出す。 In S502, the control unit 101 reads recipe information corresponding to the recipe ID 692 of the acquired configuration information from the recipe DB 108.

S503で、制御部101は、取得された構成用情報のデフォルト食材情報693に基づいて、今回のキャラクタ構成に用いられる食材の組み合わせを選択する。また制御部101は、レシピ情報の構成可能キャラクタ情報613を参照し、決定した食材の組み合わせによって構成されるキャラクタ(対象キャラクタ)を特定する。 At S503, the control unit 101 selects a combination of ingredients to be used in the current character configuration based on the default ingredient information 693 of the obtained configuration information. The control unit 101 also references the configurable character information 613 of the recipe information to identify the character (target character) that will be configured using the determined combination of ingredients.

S504で、制御部101は、レシピ情報のゲームID614に対応する召喚ゲーム情報を召喚ゲームDB110から読み出し、該情報を参照して召喚ゲームを実行する。召喚ゲームの実行中、提示制御部105は制御部101の制御の下、召喚ゲーム情報の演出情報653に基づいて召喚ゲームの演出提示を行う。また召喚ゲームの実行中、評価部111は制御部101の制御の下、召喚ゲーム情報の評価基準情報652に基づいて、なされた操作入力の評価を行う。このとき、提示制御部105は、今回の召喚ゲームについて必要な操作入力の入力方法についての通知を、演出に含めて提示するものであってよい。制御部101は、召喚ゲームが終了すると処理をS505に移す。 In S504, the control unit 101 reads the summoning game information corresponding to the game ID 614 of the recipe information from the summoning game DB 110, and executes the summoning game with reference to the information. During the execution of the summoning game, the presentation control unit 105 presents an effect of the summoning game under the control of the control unit 101 based on the effect information 653 of the summoning game information. Further, during execution of the summoning game, the evaluation section 111 evaluates the operation input made based on the evaluation criterion information 652 of the summoning game information under the control of the control section 101. At this time, the presentation control unit 105 may include in the presentation a notification regarding the input method for the operation input required for the current summoning game. When the summoning game ends, the control unit 101 moves the process to S505.

S505で、制御部101は、対象キャラクタについて管理されるキャラクタ情報、用いられた食材の組み合わせの情報、及び実行された召喚ゲームの評価結果に基づいて、対象キャラクタのパラメータを決定する。より詳しくは、制御部101は、対象キャラクタのパラメータの現在値を、該キャラクタのキャラクタ情報の基本パラメータ情報644に規定される初期値の情報に基づいて決定する。また制御部101は、対象キャラクタのパラメータの最大値を、対象キャラクタについて管理されるキャラクタ情報、用いられた食材の組み合わせの情報、及び実行された召喚ゲームの評価結果に基づいて決定する。 In S505, the control unit 101 determines the parameters of the target character based on the character information managed for the target character, information on the combination of ingredients used, and the evaluation result of the executed summoning game. More specifically, the control unit 101 determines the current value of the parameter of the target character based on the initial value information defined in the basic parameter information 644 of the character information of the character. Further, the control unit 101 determines the maximum value of the parameter of the target character based on the character information managed for the target character, information on the combination of ingredients used, and the evaluation result of the executed summoning game.

S506で、制御部101は、S505において決定したパラメータの情報を含めて対象キャラクタの登録キャラクタ情報を構成し、進行管理部112で管理される進行情報の登録キャラクタ情報661に登録させる。このとき、登録キャラクタ情報の識別情報681には、取得された構成用情報の識別情報691が用いられるものであってよい。 In S506, the control unit 101 configures the registered character information of the target character including information on the parameters determined in S505, and registers it in the registered character information 661 of the progress information managed by the progress management unit 112. At this time, the identification information 691 of the acquired configuration information may be used as the identification information 681 of the registered character information.

S507で、提示制御部105は制御部101の制御の下、構成した対象キャラクタの情報とともに召喚ゲームの評価結果を提示し、本キャラクタ構成処理を完了する。 In S507, under the control of the control unit 101, the presentation control unit 105 presents the evaluation results of the summoning game together with the information on the configured target character, and completes the character configuration process.

《ゲーム処理》
また、本実施形態のゲームアプリケーションでは、このように構成されたキャラクタを使用して、プレイヤは対戦ゲームをプレイすることができる。なお、当該対戦ゲームは、本発明に特有の処理を行うものではないため詳細な説明を割愛し、概要のみを以下に説明する。
《Game processing》
Furthermore, in the game application of this embodiment, the player can play a competitive game using the characters configured in this manner. Note that since this competitive game does not perform processing unique to the present invention, a detailed explanation will be omitted and only an outline will be described below.

対戦ゲームは、プレイヤについて登録されているキャラクタのうちから、所定の条件を満たす(例えば所定数以下、所定コスト以下等)キャラクタが使用キャラクタとして選択されたことを条件として開始される。対戦ゲームの内容は、使用キャラクタが登場し、登録されたパラメータ情報685に基づいて進行制御が行われるものであれば、どのようなものであってもよい。 The competitive game is started on the condition that a character that satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined number or less, a predetermined cost or less, etc.) is selected as a character to be used from among the characters registered for the player. The content of the competitive game may be any as long as the characters used appear and the progress is controlled based on the registered parameter information 685.

対戦ゲームをプレイすることで、使用キャラクタの各々は、プレイ結果に基づいて成長するものとする。これにより、使用キャラクタの現在値が(上限値の範囲で)上昇し、使用キャラクタに係る登録キャラクタ情報の成長情報686が上昇後の値に更新される。 By playing the battle game, each of the characters used grows based on the play results. As a result, the current value of the used character increases (within the upper limit value range), and the growth information 686 of the registered character information related to the used character is updated to the increased value.

また対戦ゲームには、新たな食材の入手機会が設けられるものであってもよい。上述したように、登録キャラクタ情報には構成情報687として、構成に用いられた食材の情報が含まれており、構成後もその情報を閲覧可能に構成されているものとする。対戦ゲーム中に入手した食材は、例えば登録済みのキャラクタの構成に用いられた食材の一覧を閲覧する画面にて、一覧中の食材に代えて適用可能(使用可能な種別の食材であることが条件)に構成されるものであってよい。即ち、特定の食材の組み合わせに基づく召喚ゲームを経て登録されたキャラクタについて、プレイヤが該組み合わせを変更する(カスタマイズする)ことが可能に構成されるものであってよい。組み合わせが変更された際には、構成時に参照されたレシピ情報の構成可能キャラクタ情報613において、変更後の食材の組み合わせに対応したキャラクタへの変更や、キャラクタ変更に伴うパラメータ変更(初期値、上限値の変更)が行われるものであってよい。このように構成することで、キャラクタ構成に係る興趣性をさらに増大させることができる。 Moreover, the competitive game may be provided with an opportunity to obtain new ingredients. As described above, the registered character information includes information on the ingredients used in the composition as the composition information 687, and the information is configured to be viewable even after composition. Ingredients obtained during a competitive game can be applied in place of the ingredients in the list, for example on the screen where you view the list of ingredients used in the composition of registered characters (the ingredients must be of a usable type). conditions). That is, the player may be configured to be able to change (customize) the combination of characters registered through a summoning game based on a combination of specific ingredients. When the combination is changed, in the configurable character information 613 of the recipe information referenced at the time of configuration, the character may be changed to correspond to the changed combination of ingredients, or the parameters may be changed (initial value, upper limit) due to the character change. (change of value) may be performed. By configuring in this way, it is possible to further increase the interest related to the character configuration.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置によれば、興趣性のあるゲーム要素の構成が可能になる。より詳しくは、本実施形態のゲーム装置は、構成するゲーム要素を素材の組み合わせに基づいて決定しつつ、ゲーム要素の構成に係り構成用情報に基づいて実行されるゲームのゲームプレイの評価結果に応じて、構成するゲーム要素のパラメータを変更するよう制御することで、多様なゲーム要素の構成機能を提供することができる。 As explained above, according to the game device of this embodiment, it is possible to configure interesting game elements. More specifically, the game device of this embodiment determines the game elements to be configured based on the combination of materials, and also determines the configuration of the game elements based on the evaluation results of the game play of the game executed based on the configuration information. By controlling the parameters of the constituent game elements to be changed accordingly, it is possible to provide various constituent functions of the game elements.

[変形例1]
上述した実施形態では、対戦ゲームにて対応する食材を入手した場合に、構成後のキャラクタの食材の組み合わせを変更できる態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、食材の組み合わせの変更については、再度の召喚ゲームの実行を要件づけるものとしてもよい。即ち、1つのレシピカード200について、該レシピカード200に付された構成用情報に基づく召喚ゲームは、複数回、あるいは回数制限なく実行可能に構成されるものであってもよい。このようにすることで、プレイヤは、レシピカード200に予め設定されているデフォルトの食材の組み合わせと異なる食材の組み合わせで召喚ゲームをプレイし、キャラクタの構成を行うことができる。
[Modification 1]
In the above embodiment, the aspect that the combination of ingredients of the constructed character can be changed when the corresponding ingredients are obtained in the battle game has been described, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, a change in the combination of ingredients may require the execution of the summoning game again. That is, for one recipe card 200, the summoning game based on the composition information attached to the recipe card 200 may be configured to be executable multiple times or without a limit on the number of times. In this way, the player can play the summoning game with a combination of ingredients different from the default combination of ingredients preset in the recipe card 200 and construct the character.

また、食材の組み合わせの変更は、キャラクタの構成後に限定して行われるものである必要はない。例えば、レシピカード200から構成用情報を取得して召喚ゲームを行う際に、プレイヤからの少なくとも一部の食材の変更に係る操作入力を受け付けるよう構成されるものであってもよい。即ち、上述の実施形態のキャラクタ構成処理では、構成用情報のデフォルト食材情報693で規定されるデフォルトの食材の組み合わせが選択される態様であったところ、構成用情報の取得の後に、このうちの少なくとも一部の食材を、該当のレシピについて選択可能な種別に属する、プレイヤが所有している他の食材に変更することが可能に構成される。 Further, the combination of ingredients does not need to be changed only after the character is configured. For example, when acquiring configuration information from the recipe card 200 and playing a summoning game, it may be configured to accept operation input from the player regarding changing at least some of the ingredients. That is, in the character configuration process of the above-described embodiment, the default combination of ingredients specified by the default ingredients information 693 of the configuration information is selected, but after acquiring the configuration information, The player is configured to be able to change at least some of the ingredients to other ingredients owned by the player that belong to a selectable type for the corresponding recipe.

ところで、食材の組み合わせ変更に係り再度の召喚ゲームのプレイを要件とすると、ゲームプレイの評価結果が、先に行われた召喚ゲームよりも良好でなくなる可能性もある。このような場合に、再度の召喚ゲームを経て構成されるキャラクタのパラメータが、構成済みであった組み合わせ変更前のキャラクタのパラメータよりも低下してしまうことは、プレイヤの関心を低減させ得る。 By the way, if changing the combination of ingredients requires playing the summoning game again, there is a possibility that the evaluation result of the game play will not be as good as the previously played summoning game. In such a case, the player's interest may be reduced if the parameters of the character configured through the summoning game again are lower than the parameters of the configured character before the combination is changed.

故に、ゲームプレイの評価結果に基づくパラメータ上乗せ分(例えば評価分体力値403)については、先に行われた召喚ゲームよりも良好な評価結果であった場合にのみ、該パラメータ上乗せ分を更新するよう構成されるものであってよい。またこの他、構成済みのキャラクタについては、対戦ゲームでの使用によってキャラクタが成長している可能性もあるため、同一の識別情報に係るレシピカード200について再度の召喚ゲームを行う場合には、構成済みのキャラクタの成長情報686は引き継がれるよう構成されるものであってもよい。換言すれば、キャラクタを構成済みのレシピカード200について再度の召喚ゲームを実行する場合には、先に構成されたキャラクタの召喚ゲーム及び対戦ゲームの結果に応じた変動要素については担保されるものであってよい。 Therefore, regarding the parameter addition based on the evaluation result of the game play (for example, the evaluation physical strength value 403), the parameter addition is updated only if the evaluation result is better than the previous summoning game. It may be configured as follows. In addition, for characters that have already been configured, there is a possibility that the character has grown due to use in a competitive game. The completed character growth information 686 may be configured to be inherited. In other words, when executing the summoning game again with respect to the recipe card 200 in which characters have already been configured, the variable elements depending on the results of the summoning game and the battle game of the previously configured characters are not guaranteed. It's good to be there.

このため、キャラクタ構成処理が実行された際には、取得した構成用情報と対応するキャラクタの情報が進行管理部112の管理する進行情報に存在するか否か、即ち、取得した構成用情報の識別情報691と同一の識別情報681を有する登録キャラクタ情報が存在するかの判断が行われればよい。このとき、取得した構成用情報と対応するキャラクタの情報が進行管理部112の管理する進行情報に存在する場合には、該登録キャラクタ情報のパラメータ情報685のうちの評価結果に基づく上乗せ分及び成長情報686がメモリ103に格納され、前者は新たな召喚ゲームの評価結果に応じて変更の有無が判断され、後者は新たな登録キャラクタ情報を構成する際に代入されるよう制御されればよい。そして新たに構成された登録キャラクタ情報が、同レシピカード200について先に構成された登録キャラクタ情報に代えて進行情報に格納されればよい。 Therefore, when the character configuration process is executed, it is necessary to check whether character information corresponding to the acquired configuration information exists in the progress information managed by the progress management unit 112, that is, whether the acquired configuration information It is only necessary to determine whether registered character information having the same identification information 681 as the identification information 691 exists. At this time, if character information corresponding to the acquired configuration information exists in the progress information managed by the progress management section 112, the additional amount and growth based on the evaluation result of the parameter information 685 of the registered character information Information 686 is stored in the memory 103, and the former may be determined to be changed or not depending on the evaluation result of the new summoning game, and the latter may be controlled to be substituted when configuring new registered character information. The newly configured registered character information may be stored in the progress information in place of the previously configured registered character information for the same recipe card 200.

また、プレイヤに繰り返しの食材の入手を強いることは好適ではないため、1つのレシピカード200に基づいて構成されたキャラクタについて少なくとも一部の食材の組み合わせが変更された後は、該レシピカード200について再度の召喚ゲームが実行される際に、該変更後の食材の組み合わせについては再度の食材の入手を必要とすることなく選択されるものとしてもよい。即ち、デフォルトの食材の組み合わせから少なくとも一部の食材を変更して召喚ゲームを実行した後は、同一のレシピカード200について再度の召喚ゲームが実行される場合に、デフォルトの食材の組み合わせではなく、先に変更された食材の組み合わせが選択される(維持される)よう構成されるものであってよい。つまり、レシピカード200に付された構成用情報で規定されるものとは異なる食材の組み合わせが、プレイヤの選択操作を要することなく選択される。 Furthermore, since it is not suitable to force the player to repeatedly obtain ingredients, after the combination of at least some ingredients for a character configured based on one recipe card 200 is changed, the recipe card 200 When the summoning game is executed again, the changed combination of ingredients may be selected without requiring the acquisition of ingredients again. That is, after a summoning game is executed with at least some ingredients changed from the default ingredient combination, when a summoning game is executed again for the same recipe card 200, instead of the default ingredient combination, It may be configured such that the previously changed combination of ingredients is selected (maintained). In other words, a combination of ingredients different from that specified by the configuration information attached to the recipe card 200 is selected without requiring any selection operation by the player.

このため、構成されるキャラクタのレアリティが低減するような食材の組み合わせについては、再度の召喚ゲームを実行できないよう構成してもよい。即ち、レアリティの高い食材を組み合わせに用いれば、構成されるキャラクタのレアリティも上昇し得るところ、レアリティの低い食材にこれを変更可能としてしまうことで、次回の召喚ゲームの実行の際に該変更前のレアリティの高い食材が失われることにもなり得るため、構成されるキャラクタのレアリティが低減するような食材への変更はできないよう、制御されるものであってよい。またゲームの興趣性や公平性を担保すべく、上位ランクのレアリティのキャラクタについては、デフォルト食材情報693に規定されている場合を除いて、その1つ低位のレアリティのキャラクタが構成されていることを要件とするものであってもよい。 For this reason, it may be configured such that the summoning game cannot be executed again for combinations of ingredients that reduce the rarity of the characters formed. In other words, if a high-rarity ingredient is used in a combination, the rarity of the character to be composed can also increase, but by making it possible to change this to a lower-rarity ingredient, the next time the summoning game is executed, the rarity of the character will increase. This may result in the loss of high-rarity food ingredients, so it may be controlled so that changes to food items that would reduce the rarity of the character being configured are not possible. In addition, in order to ensure the interest and fairness of the game, for characters with a higher rank rarity, except in cases specified in the default food information 693, characters with the next lower rarity are configured. may also be a requirement.

なお、対戦ゲームを有利に進行せしめるようなキャラクタを構成可能なレシピカード200が不正に流通することで、対戦ゲームの興趣性や公平性が担保されない状況に至り得るため、召喚ゲームの再度の実行に際しては、レシピカード200からの構成用情報の取得を要するものとしてもよい。あるいは、レシピカード200の使用権限を同一のプレイヤに限定するよう、例えば外部サーバ等にプレイヤの識別情報とレシピカード200の識別情報とが関連付けて管理され、召喚ゲームの実行の都度、権限を有するか否かの判断を行う構成としてもよい。 In addition, if the recipe card 200 that allows you to configure a character that allows the battle game to progress advantageously is distributed illegally, it may lead to a situation where the interest and fairness of the battle game cannot be guaranteed, so it is necessary to restart the summoning game. In this case, configuration information may be required to be acquired from the recipe card 200. Alternatively, in order to limit the authority to use the recipe card 200 to the same player, the identification information of the player and the identification information of the recipe card 200 are managed in association with each other, for example, on an external server, and the authority is granted each time the summoning game is executed. It is also possible to have a configuration in which it is determined whether or not.

なお、本実施形態では、食材の組み合わせの変更がなされる場合に再度の召喚ゲームが実行される態様について主に説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。上述したように、構成されるキャラクタのパラメータは召喚ゲームのゲームプレイの評価結果に応じて変動する要素を含むものであるため、1つのレシピカードに付された構成用情報に基づく召喚ゲームは、同一の食材の組み合わせであっても繰り返し実行可能に構成されるものであってよい。このように構成することで、プレイヤの召喚ゲームのプレイ機会が増え、ゲームプレイ練度も上昇し得るため、所望する状態のパラメータを有するキャラクタをより構成しやすいプレイ体験を提供することができる。 In this embodiment, the summoning game is executed again when the combination of ingredients is changed, but the implementation of the present invention is not limited to this. As described above, the parameters of the constructed character include elements that vary depending on the evaluation results of the game play of the summoning game, so the summoning game based on the construction information attached to one recipe card may be constructed so that it can be repeatedly executed even with the same combination of ingredients. By configuring it in this way, the player's opportunities to play the summoning game increase and the player's game play proficiency can also increase, providing a play experience that makes it easier to construct a character with the parameters of the desired state.

[変形例2]
上述した実施形態では、食材のカテゴリには「通常食材」と「調味食材」とが存在し、レシピカード200には対応するレシピに使用可能な種別の食材の組み合わせの情報が付されているものとして説明したが、この他に、レシピカード200の有する構成用情報のデフォルト食材情報693には含められない、例えば「隠し味食材」のカテゴリの食材がさらに設けられていてもよい。隠し味食材カテゴリの食材は、対戦ゲームによってのみ入手可能であり、構成済みのキャラクタについて食材の組み合わせの変更を行う場合に、食材の組み合わせに追加可能に構成されるものであってよい。
[Modification 2]
In the embodiment described above, the food categories include "normal food" and "seasoning food", and the recipe card 200 includes information on combinations of food types that can be used in the corresponding recipe. However, in addition to the above, there may be further provided ingredients that are not included in the default ingredients information 693 of the configuration information included in the recipe card 200, for example, in the category of "secret ingredient ingredients." The ingredients in the hidden ingredient category can only be obtained through a competitive game, and may be configured to be able to be added to the combination of ingredients when changing the combination of ingredients for a configured character.

隠し味食材については、食材の組み合わせに追加された場合に食材に係るパラメータの上乗せ分に考慮されるだけでなく、例えばキャラクタ名に対して「通り名(二つ名)」を付加する等の更なる効果をもたせるよう構成することで、多様性を拡充し、より興趣性の高いキャラクタ構成を実現できる。 When hidden ingredients are added to a combination of ingredients, they are not only taken into consideration in the additional parameters of the ingredients, but also, for example, by adding a "street name (two names)" to the character name, etc. By configuring it to have further effects, it is possible to expand diversity and realize a more interesting character configuration.

なお、隠し味食材は、キャラクタ構成において選択が必須ではない食材として扱われ、レシピ情報の構成可能キャラクタ情報613には、隠し味食材を含む食材の組み合わせと含まない食材の組み合わせとについて、構成されるキャラクタが規定されるものとする。 Note that the secret ingredient is treated as an ingredient that does not need to be selected in the character configuration, and the configurable character information 613 of the recipe information includes information on combinations of ingredients that include the ingredient and combinations that do not include the ingredient. shall be defined.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and alterations are possible within the scope of the gist of the invention without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided/distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through an electric communication line.

100:ゲームコンソール、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:取得部、105:提示制御部、106:操作入力部、107:食材DB、108:レシピDB、109:キャラクタDB、110:召喚ゲームDB、111:評価部、112:進行管理部、120:表示部、200:レシピカード、201:コード画像 100: Game console, 101: Control unit, 102: Recording medium, 103: Memory, 104: Acquisition unit, 105: Presentation control unit, 106: Operation input unit, 107: Foodstuff DB, 108: Recipe DB, 109: Character DB , 110: Summoning game DB, 111: Evaluation section, 112: Progress management section, 120: Display section, 200: Recipe card, 201: Code image

Claims (8)

コンピュータに、
第1のゲームを実行し、なされた操作入力に基づいてゲームプレイの評価を行う処理と、
前記第1のゲームのゲームプレイの評価結果に基づいて、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームに使用されるゲーム要素を構成する処理と、
前記構成されたゲーム要素を格納する処理と、
前記構成されたゲーム要素が既に格納されているか否かを判断する処理と、
を実行させ、
前記構成されるゲーム要素のパラメータ、前記第1のゲームのゲームプレイの評価結果に応じて変更される確定パラメータと、構成後に当該ゲーム要素を使用して実行される前記第2のゲームのゲームプレイに応じて変化する成長パラメータと、を含み、
前記構成されたゲーム要素が既に格納されていると判断された場合に、当該既に格納されているゲーム要素の前記成長パラメータを引き継いでゲーム要素が構成され、当該既に格納されているゲーム要素に代えて新たに格納されるプログラム。
to the computer,
a process of executing the first game and evaluating the gameplay based on the operation input made;
A process of configuring game elements to be used in a second game different from the first game based on the evaluation result of the game play of the first game;
a process of storing the configured game elements;
a process of determining whether the configured game element is already stored;
run the
The parameters of the configured game element include a final parameter that is changed according to the evaluation result of the game play of the first game , and a game of the second game that is executed using the game element after configuration. Includes growth parameters that change depending on play,
If it is determined that the configured game element is already stored, the game element is configured by inheriting the growth parameter of the already stored game element, and replaces the already stored game element. Newly stored program.
前記構成されたゲーム要素が既に格納されていると判断された場合に、前記第1のゲームのゲームプレイの評価結果が当該既に格納されているゲーム要素の構成時に行われた前記第1のゲームのゲームプレイの評価結果よりも良好であることを条件として、当該既に格納されているゲーム要素の前記成長パラメータを引き継いでゲーム要素が構成され、当該既に格納されているゲーム要素に代えて新たに格納される請求項1に記載のプログラム。If it is determined that the configured game element is already stored, the evaluation result of the game play of the first game is the first game that was played when the already stored game element was configured. A game element is configured by inheriting the growth parameter of the already stored game element, and a new game element is created in place of the already stored game element, on the condition that the growth parameter is better than the game play evaluation result of the game element. The program according to claim 1, wherein the program is stored. 前記構成されるゲーム要素の前記確定パラメータは、前記第2のゲームに使用されるパラメータである請求項1または2に記載のプログラム。3. The program according to claim 1, wherein the determined parameter of the configured game element is a parameter used in the second game. 前記構成されるゲーム要素の前記確定パラメータは、第1のパラメータと第2のパラメータとを合算することで導出されるものであり、
前記第1のパラメータが、前記構成されるゲーム要素について固有に定められたパラメータであり、
前記第2のパラメータが、前記第1のゲームのゲームプレイの評価結果に応じて決定されるパラメータである
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のプログラム。
the determined parameter of the configured game element is derived by adding up a first parameter and a second parameter;
the first parameter is a parameter that is uniquely determined for the game element to be configured,
4. The program according to claim 1, wherein the second parameter is determined in response to an evaluation result of the game play of the first game .
前記第2のゲームは対戦ゲームである請求項1乃至4のいずれか1項に記載のプログラム。The program according to any one of claims 1 to 4, wherein the second game is a competitive game. ゲーム要素の構成に用いる素材の組み合わせを選択する処理をさらに実行し、further performing a process of selecting a combination of materials used to configure the game elements;
前記構成する処理において、前記選択された前記素材の組み合わせと前記第1のゲームのゲームプレイの評価結果とに基づいてゲーム要素が構成され、 In the configuring process, game elements are configured based on the selected combination of materials and the evaluation result of the game play of the first game,
前記素材は、前記第2のゲームにおいて入手機会が設けられる An opportunity to obtain the material is provided in the second game.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。The program according to any one of claims 1 to 5.
請求項1乃至のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A computer-readable recording medium recording the program according to any one of claims 1 to 6 . 第1のゲームを実行し、なされた操作入力に基づいてゲームプレイの評価を行う評価手段と、
記評価手段によりなされた前記第1のゲームのゲームプレイの評価結果に基づいて、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームに使用されるゲーム要素を構成する構成手段と、
前記構成手段により構成されたゲーム要素を格納する格納手段と、
前記構成されたゲーム要素が既に格納されているか否かを判断する判断手段と、
を備え、
前記構成手段により構成されるゲーム要素のパラメータ、前記第1のゲームのゲームプレイの評価結果に応じて変更される確定パラメータと、構成後に当該ゲーム要素を使用して実行される前記第2のゲームのゲームプレイに応じて変化する成長パラメータと、を含み、
前記構成手段は、前記判断手段により前記構成されたゲーム要素が既に格納されていると判断された場合に、当該既に格納されているゲーム要素の前記成長パラメータを引き継いでゲーム要素を構成し、当該既に格納されているゲーム要素に代えて前記格納手段に新たに格納させるゲーム装置。
an evaluation means that executes the first game and evaluates the game play based on the operation input made;
configuring means for configuring game elements used in a second game different from the first game based on the evaluation result of the game play of the first game performed by the evaluation means;
Storage means for storing game elements configured by the configuration means;
determining means for determining whether the configured game element is already stored;
Equipped with
The parameters of the game elements configured by the configuration means include fixed parameters that are changed according to the evaluation results of the game play of the first game , and parameters of the game elements that are executed using the game elements after configuration. a growth parameter that changes depending on gameplay of the game;
When the determining means determines that the configured game element is already stored, the configuration means configures the game element by inheriting the growth parameter of the already stored game element, and A game device that causes the storage means to newly store game elements in place of already stored game elements .
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