JP7456612B2 - カジノ用ゲーム媒体およびゲームテーブルシステム - Google Patents

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Description

本発明は、カジノ用ゲーム媒体およびゲームテーブルシステムに関する。
従来、カジノでは、テーブルゲームにチップやプラーク等のゲーム媒体がベットや配当として用いられている。近年では、このようなゲーム媒体に当該ゲーム媒体の情報を記憶したRFIDを内蔵することが知られている。このようなカジノ用ゲーム媒体は、樹脂で平板状にインサート成型された基体の内部に、ゲーム価値等のゲーム媒体情報を記憶するICと、コイルおよびコンデンサを有する媒体側アンテナとを有している。このようなカジノ用ゲーム媒体は、ゲームテーブルに設けられたリーダライタが発生する磁場から誘導起電力を生成し、この電力により当該リーダライタへ媒体情報を送信する。例えば、RFIDに用いる電波の周波数帯域は、短波帯(13.56MHz)等に規定されており、媒体側アンテナは、共振周波数が短波帯の周波数となるように設計されることで通信の安定性を得る。
ところで、このようなカジノ用ゲーム媒体は、テーブルゲームを進行するディーラーやテーブルゲームの参加者等によって、リーダライタが設けられるゲームテーブル上に重ねて配置されることが一般的に行われる。そのため、このようなリーダライタは、重ねられた複数のカジノ用ゲーム媒体の媒体情報をそれぞれ正確に読み取る必要がある。しかしながら、カジノ用ゲーム媒体が重ねられた状態で読み取りを行った場合、複数の媒体側アンテナ間の相互インダクタンスによりそれぞれの共振周波数が低下する事象が発生し、リーダライタとの通信が困難となる場合がある。
そこで、例えば、引用文献1では、媒体側アンテナを、閉曲線に沿って設けられた主配索パターンと、各々の径が主配索パターンの径よりも小さい複数の副配索パターンとを含むように構成している。これにより、重ねられたカジノ用ゲーム媒体の各媒体側アンテナナ同士の電磁気的な相互干渉が発生する可能性を少なくし、複数のカジノ用ゲーム媒体を重ねたままでも、カジノ用ゲーム媒体とリーダライタとの間で通信を行うことを可能にしている。
米国特許出願公開第2015/0115042号明細書
ところで、リーダライタが発生する磁場はリーダライタからの距離に応じて広がることが知られている。そのため、カジノ用ゲーム媒体を重ねて配置したときに他のリーダライタとの通信(いわゆる隣接読み)を防止すべくリーダライタ同士の間隔を広げる必要があり、リーダライタを設けるゲームテーブルの設計が制限されてしまうという問題があった。
そこで、本発明は、ゲームテーブルの設計を制限せずに隣接読みを軽減することが可能なカジノ用ゲーム媒体およびゲームテーブルシステムを提供することを目的とする。
本発明のカジノ用ゲーム媒体は、
媒体側アンテナと、
前記媒体側アンテナに接続される抵抗素子と、
媒体情報を記憶し、前記媒体側アンテナに発生する誘導起電力に基づき前記媒体情報を出力するICチップと、
を有することを特徴とする。
一般的に、従来の媒体側アンテナは、共振周波数が規定の周波数帯域となるようにLC回路が設計されており、1/R√(L/C)で規定されるQ(Quality Factor)値をなるべく高くすることにより、損失を軽減し、規定の周波数帯域での動作効率を高めることが行われている。本発明のカジノ用ゲーム媒体は、媒体側アンテナに、通常設けない抵抗素子が接続されている。これにより、媒体側アンテナに接続された抵抗素子の抵抗値によって、媒体側アンテナの共振周波数に影響せずにQ値を下げることができ、敢えてQ値を下げて感度を鈍くすることで実際に運用するゲームテーブルにおいて隣接読みしない程度に調整することが可能となる。
また、本発明のカジノ用ゲーム媒体において、
前記媒体側アンテナは、規定の周波数帯域よりも共振周波数が高くなるように設計されていてもよい。
上記構成によれば、媒体側アンテナを従来のような複雑な構成とせずともあらかじめ媒体側アンテナの共振周波数を規定の周波数帯域よりも上げておくことによって、積み重ねられた複数の媒体側アンテナの共振周波数が低下したとしてもカジノ用ゲーム媒体が動作可能な範囲に収まる可能性を向上させることができる。
また、本発明のカジノ用ゲーム媒体において、
前記媒体側アンテナ、前記抵抗素子、および、前記ICチップは、PCB(Printed Circuit Board)に設けられ、
前記抵抗素子は、前記PCBにおいて、前記ICチップから離間され、前記媒体側アンテナのコイルとなる螺旋パターンの領域外に配置されていてもよい。
上記構成によれば、抵抗素子がICチップから離間され、さらに媒体側アンテナが有するコイルを形成する螺旋パターンの領域外に配置されている。これにより、抵抗素子を調整して隣接読みを防止する抵抗値を設定する際、すでに共振周波数等が設定され配置が確定している媒体側アンテナおよびICチップへの影響を軽減できる。その結果、抵抗素子の抵抗値の設定を最終段階で行えばよく、抵抗素子の変更を伴う設計を容易にすることが可能となる。
また、本発明のカジノ用ゲーム媒体において、前記抵抗素子は、抵抗値が可変であってもよい。
上記構成によれば、ゲームテーブル等の読み取り側の設計に合わせて、隣接読みしない抵抗素子の抵抗値を探ることが容易となる。
また、本発明のゲームテーブルシステムは、
カジノ用ゲーム媒体が含む媒体情報を読み込むゲームテーブルを有するゲームテーブルシステムであって、
前記カジノ用ゲーム媒体は、
媒体側アンテナと、
前記媒体側アンテナに接続される抵抗素子と、
媒体情報を記憶し、前記媒体側アンテナに発生する誘導起電力に基づき前記媒体情報を出力するICチップと、
を有し、
前記ゲームテーブルは、前記カジノ用ゲーム媒体が配置される複数のチップ配置領域のそれぞれ下方に、前記規定の周波数帯域に含まれる周波数の発振信号を出力するリーダライタが設けられていることを特徴とする。
上記構成によれば、本発明のカジノ用ゲーム媒体は、媒体側アンテナが規定の周波数帯域よりも共振周波数が高くなるように設計され、この媒体側アンテナには、通常設けない抵抗素子が接続されている。これにより、媒体側アンテナに接続された抵抗素子の抵抗値によって、媒体側アンテナの共振周波数に影響せずにQ値を下げることができ、敢えてQ値を下げて感度を鈍くすることで実際に運用するゲームテーブルにおいてリーダライタが他のリーダライタに重ねられたカジノゲーム媒体を隣接読みしない程度に調整することが可能となる。
また、本発明のゲームテーブルシステムにおいて、
前記抵抗素子の抵抗値は、前記ゲームテーブルにおいて1のリーダライタに積層された所定枚数のカジノ用ゲーム媒体の各ICチップが、前記1のリーダライタに隣り合うリーダライタが出力する発振信号に基づく磁場によって駆動されない値に設定されていてもよい。
一般的に、従来のゲームテーブルは、カジノ用ゲーム媒体が隣接読みされない程度に、リーダライタを離して設計される必要があったが、上記構成によれば、実際にカジノ用ゲーム媒体を用いるゲームテーブルにおいて、隣接読みしない抵抗値に、後で調整することが可能となる。その結果、カジノ用ゲーム媒体がゲームテーブルの設計を制限することなく、ゲームテーブルの設計の自由度を拡大することが可能となる。
また、本発明のゲームテーブルシステムにおいて、
前記媒体側アンテナは、規定の周波数帯域よりも共振周波数が高くなるように設計されていてもよい。
上記構成によれば、媒体側アンテナを従来のような複雑な構成とせずともあらかじめ媒体側アンテナの共振周波数を規定の周波数帯域よりも上げておくことによって、積み重ねられた複数の媒体側アンテナの共振周波数が低下したとしてもカジノ用ゲーム媒体が動作可能な範囲に収まる可能性を向上させることができる。
カジノ用ゲーム媒体の構造を示す説明図である。 遊技テーブルシステムの斜視図である。 アンテナモジュールの一部分解斜視図である。 積層されるカジノ用ゲーム媒体に対する隣接するアンテナの磁場の影響を示す説明図である。 ディーラーディスプレイの表示態様の一例を示す説明図である。 カジノ用ゲーム媒体の変形例の構造を示す説明図である。
以下、本発明を図面に基づいて説明する。
図1に示すように、本実施形態のカジノ用ゲーム媒体100は、PCB(Printed Circuit Board)11と、PCB11を内部に収容しカジノ用ゲーム媒体100の外形をなす収容体12とを有している。
カジノ用ゲーム媒体100の種類(属性)としては、チップやトークン、プラーク等が存在し、通貨情報やゲームポイントのゲーム価値を電子データや外面形態で有し、このゲーム価値を外部から読み取り可能にされた構成が該当する。尚、外面形態とは、色や模様、文字、画像、形状等の外部から識別可能な形態である。なお、本実施形態では、カジノ用ゲーム媒体としてカジノチップを例示するが、カジノにおいて用いられるゲーム媒体であればこれに限定されない。
PCB11は、媒体側アンテナ110と、抵抗素子111と、ICチップ112と、を有している。PCB11は、あらかじめ媒体側アンテナ110の配線パターンが施されたPWB(Printed Wiring Board)に抵抗素子111およびICチップ112がはんだ付けされて形成される。媒体側アンテナ110は、螺旋パターンに形成されており、その両端間に抵抗素子111と、ICチップ112とが直列に接続されている。カジノ用ゲーム媒体100は、このようなPCB11の周囲に樹脂が塗布されるようインサート整形されることにより形成される。なお、本実施形態では、媒体側アンテナ110の配線パターンとして単体の螺旋パターンを適用しているがこれに限定されない。
本実施形態では、カジノ用ゲーム媒体100は、パッシブ型の短波帯(13.56MHz)に用いられるRFIDタグであるが方式や周波数帯域はこれに限定されない。媒体側アンテナ110の共振周波数は、この短波帯(13.56MHz)よりも高く設定される。媒体側アンテナ110の共振周波数の設定値は、カジノ用ゲーム媒体100の収容体12の厚みや、所望するカジノ用ゲーム媒体100の積層枚数によって変動する。すなわち、1枚から、所望する特定の積層枚数(例えば、9枚)まで、の枚数それぞれの場合において、規定の周波数帯域に発振するリーダライタで読み込めるかどうかを試行する。そして、すべての場合で読み込みが成功した共振周波数を媒体側アンテナ110の共振周波数に適用する。共振周波数を適用方法は既知のものを採用することができる。
抵抗素子111は、汎用の電子部品であり、一定の電気抵抗値を得て、Q値を下げる目的で使用される。本実施形態では、媒体側アンテナ110に抵抗素子111が直列で接続され、抵抗値が高いほどQ値が低下するがこれに限定されない。例えば、媒体側アンテナ110に抵抗素子111が並列に接続されてもよく、この場合には抵抗値が低いほどQ値が低下することになる。
ICチップ112は、汎用の電子モジュールであり、その機能は特に限定されない。ICチップ112は、例えば、カジノ用ゲーム媒体100の個体情報(ID)、額面、所有者、流通履歴等の各種データを記憶可能な記憶部を有しても良い。即ち、ICチップ112の記憶部(メモリ領域)には、カジノ用ゲーム媒体の価値データ等の各種データが外部のサーバとの間で送信可能に記憶されている。
このように、カジノ用ゲーム媒体100は、媒体側アンテナ110と、媒体側アンテナ110に接続される抵抗素子111と、媒体情報を記憶し媒体側アンテナ110に発生する誘導起電力に基づき媒体情報を出力するICチップ112と、を有している。
上記構成によれば、媒体側アンテナ110が規定の周波数帯域よりも共振周波数が高くなるように設計され、この媒体側アンテナ110には、通常設けない抵抗素子111が接続されている。これにより、媒体側アンテナ110に接続された抵抗素子111の抵抗値によって、媒体側アンテナ110の共振周波数に影響せずにQ値を下げることができ、敢えてQ値を下げて感度を鈍くすることで実際に運用するゲームテーブルにおいて隣接読みしない程度に調整することが可能となる。
また、媒体側アンテナ110は、規定の周波数帯域よりも共振周波数が高くなるように設計されている。これにより、媒体側アンテナ110を従来のような複雑な構成とせずともあらかじめ媒体側アンテナ110の共振周波数を規定の周波数帯域よりも上げておくことによって、積み重ねられた複数の媒体側アンテナ110の共振周波数が低下したとしてもカジノ用ゲーム媒体100が動作可能な範囲に収まる可能性を向上させることができる。
また、図1に示すように、PCB11上において、抵抗素子111は、ICチップ112から離間された位置に配置されている。また、抵抗素子111は、媒体側アンテナ110のコイルとなる螺旋パターンの領域外に配置されている。これにより、抵抗素子111を調整して隣接読みを防止する抵抗値を設定する際、すでに共振周波数等が設定され配置が確定している媒体側アンテナ110およびICチップ112への影響を軽減できる。その結果、抵抗素子111の抵抗値の設定を最終段階で行えばよく、抵抗素子111の変更を伴う設計を容易にすることが可能となる。
次に、カジノ用ゲーム媒体100が含む媒体情報を読み込むゲームテーブル2を有するゲームテーブルシステム1について説明する。
図2に示すように、ゲームテーブルシステム1は、ゲームの参加者がベットする際にゲームテーブル2に配置されたカジノ用ゲーム媒体100のICチップ112に記憶された媒体情報を読み込むことが可能に構成されている。ゲームテーブル2には、着脱可能なゲームボード(不図示)が設けられている。ゲームボード上には参加者がベットするカジノ用ゲーム媒体100を配置するベット領域、ディーラーの手持ちのカジノ用ゲーム媒体100を配置するディーラー領域、および、ゲームのコミッションを支払うためのコミッション領域等が設けられている(不図示)。そして、ゲームボードの下方には、これらの領域の夫々に配置されたカジノ用ゲーム媒体100を読み取るためのリーダライタとしての5つのアンテナモジュール220(アンテナモジュール221・222・223・224・225)、アンテナ226、アンテナ227が、各領域に対応する位置に埋設されている。図示しないが、アンテナ2201~2205、アンテナ226、及び、アンテナ227は、カプラボードを介して制御部に接続されている。
例えば、5つのアンテナモジュール220は、夫々、各ベット領域211・212・213・214・215が有するベット対象領域2100を読み込むための複数のアンテナを有したユニットに構成されている。アンテナモジュール221・222・223・224・225は、全て同じに構成されているが、これに限定されない。
具体的に、図3に示すように、アンテナモジュール220は、略直方体の形状を有する。アンテナモジュール221の筐体230は、本体部231と蓋体部232とからなる。本体部231の解放された上面に、蓋体部232を重ね合わせることによって、内部空間を有したアンテナモジュール220の筐体230が形成される。
本実施形態のアンテナモジュール220は、バカラに用いるためのものであり、筐体230の内部空間に、ベット対象(プレイヤー、バンカー、バンカーペア、タイ、および、プレイヤーペア)ごとに、各領域に配置されたカジノ用ゲーム媒体100をそれぞれ読み取るためのアンテナ2201・2202・2203・2204・2205を有している。アンテナ2201・2202・2203・2204・2205は、それぞれアンテナモジュール220から供給される電力により規定の周波数帯域の発振信号を出力し、それによる電磁誘導によって配置されたカジノ用ゲーム媒体100の媒体側アンテナ110に誘導起電力を生じさせる。そして、カジノ用ゲーム媒体100は、その誘導起電力によりICチップ112が駆動し、記憶する媒体情報を対応するアンテナへ送信する。
図4に示すように、バンカーペア、タイ、および、プレイヤーペアのベット領域を読み取るアンテナ2203・2204・2205が近接しており、例えば、アンテナ2203を駆動させた場合、発生する磁場Zは上方へ行くに従い広がりを有する。そのため、アンテナ2204に積層されたカジノ用ゲーム媒体100の媒体側アンテナ110に影響し、ICチップ112が駆動するだけの誘導起電力を生じる可能性がある。そこで本実施形態のカジノ用ゲーム媒体100では、媒体側アンテナ110に抵抗素子111を接続してQ値を低下させることにより、磁場Zに対する感度を下げている。
カジノ用ゲーム媒体100に設ける抵抗素子111の抵抗値は、実際にカジノ用ゲーム媒体100を用いるゲームテーブルシステム1にて試行されることで値が確定される。すなわち、カジノ用ゲーム媒体100に設ける抵抗素子111を可変抵抗とし、図4に示すように、カジノ用ゲーム媒体100を所定のアンテナ(例えば、アンテナ2204)に所望の積層枚数重ねる。この枚数は、少なくともアンテナモジュール220が、カジノ用ゲーム媒体100を読み込み可能な枚数であることが好ましい。そして、カジノ用ゲーム媒体100を配置したアンテナに隣接するアンテナ(例えば、アンテナ2203)を駆動して、抵抗素子111の抵抗値を変えて、積層したカジノ用ゲーム媒体100のすべてが読み込まれない抵抗値を見つけ、製造時にはこの値の抵抗素子が適用されることになる。このように、カジノ用ゲーム媒体100に設ける抵抗素子111を、抵抗値を変更可能な可変抵抗とすることで、ゲームテーブル等の読み取り側の設計に合わせて、隣接読みしない抵抗素子の抵抗値を探ることが容易となる。
本実施形態では、図5に示すように、ゲームテーブルシステム1は、ディーラーが確認するためのディーラーディスプレイ4を有し、ディーラーディスプレイ4には、各アンテナ2201・2202・2203・2204・2205が読み取ったカジノ用ゲーム媒体100の媒体情報が表示されるようになっている。
具体的に、ディーラーディスプレイ4には、各アンテナ2201・2202・2203・2204・2205に対応する5つのベット表示領域421・422・423・424・425が表示される。具体的に、ベット表示領域420(ベット表示領域421・422・423・424・425)は、それぞれ、プレイヤーベット表示領域4211と、バンカーベット表示領域4212と、プレイヤーペアベット表示領域4213と、タイベット表示領域4214と、バンカーペアベット表示領域4215と、を有している。プレイヤーベット表示領域4211には、アンテナ2201に配置されているカジノ用ゲーム媒体100の有価価値の合計値が表示される。バンカーベット表示領域4212には、アンテナ2202に配置されているカジノ用ゲーム媒体100の有価価値の合計値が表示される。プレイヤーペアベット表示領域4213には、アンテナ2203に配置されているカジノ用ゲーム媒体100の有価価値の合計値が表示される。タイベット表示領域4214には、アンテナ2204に配置されているカジノ用ゲーム媒体100の有価価値の合計値が表示される。バンカーペアベット表示領域4215には、アンテナ2205に配置されているカジノ用ゲーム媒体100の有価価値の合計値が表示される。
したがって、カジノ用ゲーム媒体100の共振周波数や、抵抗値の試行段階において、アンテナ2204に所望のカジノ用ゲーム媒体100の枚数を積層し、アンテナ2201・2202・2203・2204・2205をすべて駆動した状態で、カジノ用ゲーム媒体100を配置したアンテナのみで、すべてのカジノ用ゲーム媒体100が読み込める状態を試行することになる。
例えば、図5の例において、アンテナ2204のみに合計300ペソのカジノ用ゲーム媒体100を積層している場合、アンテナ2203によって、一部(100ペソ分)のカジノ用ゲーム媒体100が読み込まれていることになる。したがって、カジノ用ゲーム媒体100のQ値を低下させてアンテナ2203によって読み込まれないように抵抗素子の抵抗値を調整する必要がある。
また、図示しないが、アンテナ2204によってすべてのカジノ用ゲーム媒体100が読み込まれない場合には、カジノ用ゲーム媒体100が1枚の場合でも読み込める範囲で、コイルの巻き数等を調整してカジノ用ゲーム媒体100の媒体側アンテナ111の共振周波数を上げる必要がある。
このように、抵抗素子111の抵抗値は、ゲームテーブル2においてアンテナ2204に積層された所定枚数のカジノ用ゲーム媒体100の各ICチップ112が、アンテナ2204に隣り合うアンテナ2203が出力する発振信号に基づく磁場によって駆動されない値に設定されている。
一般的に、従来のゲームテーブルは、カジノ用ゲーム媒体100が隣接読みされない程度に、リーダライタを離して設計される必要があったが、上記構成によれば、実際にカジノ用ゲーム媒体100を用いるゲームテーブル2において、隣接読みしない抵抗値に、後で調整することが可能となる。その結果、カジノ用ゲーム媒体100がゲームテーブル2の設計を制限することなく、ゲームテーブル2の設計の自由度を拡大することが可能となる。
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
例えば、上述の実施形態では、本発明のカジノ用ゲーム媒体をカジノチップに適用して例示したがこれに限定されない。具体的に、カジノ用ゲーム媒体をプラークに適用した変形例について説明する。
図6に示すように、上述の実施形態と同様に、プラーク(カジノ用ゲーム媒体)100Aは、PCB11Aと、PCB11Aを内部に収容しカジノ用ゲーム媒体100の外形をなす収容体12Aとを有している。PCB11Aは、媒体側アンテナ110Aと、抵抗素子111Aと、ICチップ112Aと、を有している。PCB11Aは、あらかじめ媒体側アンテナ110Aの配線パターンが施されたPWBに抵抗素子111AおよびICチップ112Aがはんだ付けされて形成される。媒体側アンテナ110Aは、螺旋パターンに形成されており、その両端間に抵抗素子111Aと、ICチップ112Aとが直列に接続されている。カジノ用ゲーム媒体100Aは、このようなPCB11Aの周囲に樹脂が塗布されるようインサート整形されることにより、長方形の平板状に形成される。
なお、媒体側アンテナ110Aの螺旋パターンの巻き数は、上述したカジノチップよりもが多く設定される。一般的に、プラークは、厚みがカジノチップと同等に形成されるが、上記のように長方形の平板状に形成されるため、カジノチップよりもゲーム価値等が外面形態で示される面の面積が大きく設定される。したがって、カジノチップと比較した場合、媒体側アンテナ110Aの無い領域が広くなってしまうため、例えば、螺旋パターンに形成された媒体側アンテナ110Aの一部が、上述のアンテナモジュール220からの磁場の範囲から外れる可能性が高い。したがって、媒体側アンテナ110Aは、媒体側アンテナ110Aに影響する磁場が想定するより少ない場合に備え、螺旋パターンの巻き数が、カジノチップよりも多く設定されることが好ましい。
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図示したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
1 ゲームテーブルシステム
2 ゲームテーブル
4 ディーラーディスプレイ
11 PCB
12 収容体
100 カジノ用ゲーム媒体
110 媒体側アンテナ
111 抵抗素子
112 ICチップ

Claims (8)

  1. カジノ用ゲーム媒体が配置される複数の配置領域と、規定の周波数帯域に含まれる周波数の発振信号を出力し、複数の前記配置領域に対応する複数のリーダライタと、が設けられたゲームテーブルで用いられるカジノ用ゲーム媒体であって、
    媒体側アンテナと、
    前記媒体側アンテナに接続される抵抗素子と、
    媒体情報を記憶し、前記媒体側アンテナに発生する誘導起電力に基づき前記媒体情報を出力するICチップと、
    を有し、
    1の前記配置領域に積層された前記カジノ用ゲーム媒体の前記ICチップが1の前記配置領域と隣接する前記配置領域に対応する前記リーダライタが出力する発振信号に基づく磁場によって駆動されないように前記抵抗素子の抵抗値が設定されることを特徴とするカジノ用ゲーム媒体。
  2. 前記抵抗素子の抵抗値が設定されることで、前記カジノ用ゲーム媒体の積層によって低下する前記媒体側アンテナの共振周波数に影響せずにQ値を下げ、これにより前記媒体側アンテナの感度が鈍くされたことを特徴とする請求項1に記載のカジノ用ゲーム媒体。
  3. 前記媒体側アンテナは、前記規定の周波数帯域よりも共振周波数が高くなるように設計されていることを特徴とする請求項1に記載のカジノ用ゲーム媒体。
  4. 前記媒体側アンテナ、前記抵抗素子、および、前記ICチップは、PCB(Printed Circuit Board)に設けられ、
    前記抵抗素子は、前記PCBにおいて、前記ICチップから離間され、前記媒体側アンテナのコイルとなる螺旋パターンの領域外に配置されていることを特徴とする請求項1に記載のカジノ用ゲーム媒体。
  5. 前記抵抗素子は、抵抗値が可変であることを特徴とする請求項1に記載のカジノ用ゲーム媒体。
  6. カジノ用ゲーム媒体が含む媒体情報を読み込むゲームテーブルを有するゲームテーブルシステムであって、
    前記カジノ用ゲーム媒体は、
    媒体側アンテナと、
    前記媒体側アンテナに接続される抵抗素子と、
    媒体情報を記憶し、前記媒体側アンテナに発生する誘導起電力に基づき前記媒体情報を出力するICチップと、
    を有し、
    前記ゲームテーブルは、前記カジノ用ゲーム媒体が配置される複数の配置領域のそれぞれ下方に、定の周波数帯域に含まれる周波数の発振信号を出力するリーダライタが設けられており、
    前記カジノ用ゲーム媒体は、1の前記配置領域に積層された前記カジノ用ゲーム媒体の前記ICチップが1の前記配置領域と隣接する前記配置領域に対応する前記リーダライタが出力する発振信号に基づく磁場によって駆動されないように前記抵抗素子の抵抗値が設定されることを特徴とするゲームテーブルシステム。
  7. 前記カジノ用ゲーム媒体は、前記抵抗素子の抵抗値が設定されることで、前記カジノ用ゲーム媒体の積層によって低下する前記媒体側アンテナの共振周波数に影響せずにQ値を下げ、これにより前記媒体側アンテナの感度が鈍くされたことを特徴とする請求項6に記載のゲームテーブルシステム。
  8. 前記媒体側アンテナは、前記規定の周波数帯域よりも共振周波数が高くなるように設計されていることを特徴とする請求項に記載のゲームテーブルシステム。
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