JP7454151B2 - Prize gripping game machine and gripping force setting method - Google Patents

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Description

本発明は、把持力を自動的に設定する景品把持ゲーム機及び把持力設定方法に関する。 The present invention relates to a prize gripping game machine and a gripping force setting method for automatically setting a gripping force.

景品把持ゲーム機における把持力調整装置としては、例えば、特許文献1及び特許文献2に記載された景品把持ゲーム機における把持力調整装置がある。
特許文献1には、把持力の設定を弱くすると意欲が殺がれて売り上げが減少し、強くすると景品の出率が高くなるというジレンマを解決するための、景品把持ゲーム機における把持力調整装置が記載されている。
具体的には、特許文献1には、景品を把持するアームと、アームを開閉させるアーム開閉手段とを有し、アームを開閉する動力源としてのモーターが制御装置から発せられるモーター駆動信号によって、把持力を0ないし最強の範囲で強弱設定可能に構成された景品把持ゲーム機において、モーター駆動信号を解析して設定されている把持力を見出す入力回路と、見出された設定把持力信号の前に、最強の把持力で景品を把持させる信号を入力し、その把持力を設定値まで低下させる制御を少なくとも1回行う信号変換回路と、信号変換回路からの信号をモーターへ出力する出力回路とから成る把持力調整装置が記載されている。
Examples of gripping force adjusting devices for prize gripping game machines include gripping force adjusting devices for prize gripping game machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2.
Patent Document 1 discloses a gripping force adjustment device for a prize gripping game machine to solve the dilemma that if the gripping force is set weakly, motivation will be suppressed and sales will decrease, and if the gripping force is set too strongly, the rate of prizes will increase. is listed.
Specifically, Patent Document 1 has an arm that grips a prize and arm opening/closing means for opening and closing the arm, and a motor serving as a power source for opening and closing the arm is driven by a motor drive signal issued from a control device. In a prize grasping game machine configured to be able to set the strength of the grasping force in the range from 0 to the strongest, there is an input circuit that analyzes a motor drive signal to find the set grasping force, and an input circuit that analyzes the motor drive signal to find the set grasping force, and At the front, there is a signal conversion circuit that inputs a signal to grip the prize with the strongest gripping force and performs control at least once to reduce the gripping force to a set value, and an output circuit that outputs the signal from the signal conversion circuit to the motor. A gripping force adjustment device is described.

特許文献2には、操作の面白味を増大させるために把持力を決定する物品把持ゲーム機が記載されている。
具体的には、特許文献2には、1又は複数の物品を収容できる物品収容部と、把持動作を行う物品把持部と、遊戯者により操作される操作部材と、操作部材への操作に従って物品収容部において物品把持部を移動させる移動手段とを備え、移動手段による物品把持部の移動後に物品把持部が把持動作を行う物品把持ゲーム機において、操作部材への操作の態様に応じて把持力を決定する把持力決定手段を設け、物品把持部が把持力決定手段により決定された把持力をもって把持動作を行うよう構成することが記載されている。
Patent Document 2 describes an object gripping game machine that determines gripping force in order to increase the fun of operation.
Specifically, Patent Document 2 describes an article storage section that can accommodate one or more articles, an article gripping section that performs a grasping operation, an operation member operated by a player, and an article that can be held in accordance with an operation on the operation member. In an article gripping game machine, the article gripping game machine includes a moving means for moving the article gripping part in the storage part, and the article gripping part performs a gripping operation after the moving means moves the article gripping part. It is described that a gripping force determining means is provided for determining the gripping force, and the article gripping section is configured to perform a gripping operation with the gripping force determined by the gripping force determining means.

特開2007-007058号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-007058 特開2010-233892号公報Japanese Patent Application Publication No. 2010-233892

景品の種類によって把持力が異なるため、景品把持ゲーム機に挿入する景品によって把持力を設定する必要がある。 Since the gripping force differs depending on the type of prize, it is necessary to set the gripping force depending on the prize inserted into the prize gripping game machine.

本発明の目的は、把持力を自動的に設定できる景品把持ゲーム機及び把持力設定方法を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a prize gripping game machine and a gripping force setting method that can automatically set the gripping force.

(1) 本発明に係る景品把持ゲーム機は、複数の把持アームを有するキャッチャーと、
景品を掴んだ前記キャッチャーから前記景品が離れて落下して景品落下口を通過したことを把持力設定モード時に検知する景品検知センサーと、
前記景品を掴んだ前記キャッチャーの把持力を初期値に設定し、前記初期値の把持力を徐々に低下させ、前記景品検知センサーによって前記景品の落下が検知されたときの把持力VDROPに基づいて、ゲーム操作時に、前記キャッチャーが景品を掴むときの把持力VUPを求める制御部と、を備え、
前記把持力VUPは前記把持力VDROPよりも大きい、景品把持ゲーム機である。
(1) The prize grasping game machine according to the present invention includes a catcher having a plurality of grasping arms;
a prize detection sensor that detects , in a grip force setting mode, that the prize falls away from the catcher who grabbed the prize and passes through a prize drop opening ;
The gripping force of the catcher who grabbed the prize is set to an initial value, the gripping force of the initial value is gradually lowered, and the gripping force VDROP is determined based on the gripping force VDROP when the prize detection sensor detects the falling of the prize. , a control unit that determines the gripping force VUP when the catcher grasps the prize during game operation,
The gripping force VUP is greater than the gripping force VDROP in a prize gripping game machine.

(2) 上記(1)の景品把持ゲーム機において、前記制御部は、前記把持力VDROPに基づいて、ゲーム操作時に、前記キャッチャーが景品を離すときの把持力VDOWMを求め、前記把持力VDOWMは前記把持力VDROPよりも小さくしてもよい。 (2) In the prize grasping game machine of (1) above, the control unit determines the grasping force V DOWM when the catcher releases the prize during game operation based on the grasping force V DROP, and determines the grasping force V DOWM when the catcher releases the prize, and V DOWM may be smaller than the gripping force V DROP .

(3) 上記(1)又は(2)の景品把持ゲーム機において、前記制御部は、把持力制御部、把持力設定部、把持電圧信号生成部、及びダウンカウンタを備え、
前記把持力制御部は、前記把持力設定モードにおいて、前記キャッチャーの把持力の初期値に対応するカウント値に前記ダウンカウンタのカウント値を設定し、
前記把持電圧信号生成部は、前記把持力設定モードにおいて、前記ダウンカウンタの減少するカウント値に対応する把持力電圧信号を生成して、該把持力電圧信号に基づいて複数の把持アームを開閉する前記キャッチャーに出力し、
前記把持力設定部は、前記把持力設定モードにおいて、前記景品の落下が検知されたときの前記把持力VDROPに対応する、前記ダウンカウンタのカウント値に基づいて、前記把持力VUPに対応するデジタル値を設定し、
前記把持電圧信号生成部は、通常モードにおいて、前記複数の把持アームが景品を掴むときに、前記デジタル値に対応する把持力電圧信号を生成して、該把持力電圧信号に基づいて複数の把持アームを開閉する前記キャッチャーに出力してもよい。
(3) In the prize grasping game machine according to (1) or (2) above, the control section includes a grasping force control section, a grasping force setting section, a grasping force voltage signal generation section, and a down counter,
The gripping force control unit sets a count value of the down counter to a count value corresponding to an initial value of the gripping force of the catcher in the gripping force setting mode;
The gripping force voltage signal generation section generates a gripping force voltage signal corresponding to a decreasing count value of the down counter in the gripping force setting mode, and opens and closes the plurality of gripping arms based on the gripping force voltage signal. output to said catcher,
In the gripping force setting mode, the gripping force setting section is configured to generate a digital signal corresponding to the gripping force VUP based on a count value of the down counter corresponding to the gripping force VDROP when the fall of the prize is detected. set the value,
The gripping force voltage signal generating section generates a gripping force voltage signal corresponding to the digital value when the plurality of gripping arms grasps a prize in the normal mode, and generates a plurality of gripping force voltage signals based on the gripping force voltage signal. It may be output to the catcher which opens and closes the gripping arm.

(4) 本発明に係る把持力設定方法は、把持力設定モードにおいて、景品把持ゲーム機の制御部によって、景品を掴んだキャッチャーの把持力を初期値に設定し、
前記初期値の把持力を、前記制御部によって、徐々に低下させ、前記キャッチャーから前記景品が離れて落下して景品落下口を通過したときの把持力VDROPに基づいて、前記景品把持ゲーム機のゲーム操作時に、前記キャッチャーが景品を掴むときの把持力VUPを求め、
前記把持力VUPは前記把持力VDROPよりも大きい、把持力設定方法である。
(4) In the gripping force setting method according to the present invention, in the gripping force setting mode, the gripping force of the catcher who grips the prize is set to an initial value by the control unit of the prize gripping game machine,
The gripping force of the initial value is gradually reduced by the control unit, and the gripping force of the prize gripping game machine is adjusted based on the gripping force VDROP when the prize falls away from the catcher and passes through the prize drop opening. During game operation, find the grasping force VUP when the catcher grasps the prize,
The gripping force VUP is a gripping force setting method that is larger than the gripping force VDROP.

本発明によれば、景品把持ゲーム機における把持力を自動的に設定することができる。 According to the present invention, the gripping force of the prize gripping game machine can be automatically set.

本発明の一実施形態の景品把持ゲーム機の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a prize holding game machine according to an embodiment of the present invention. 把持力設定を行う制御部の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of a control unit that sets a gripping force. 制御部による把持力設定動作を示す説明図である。It is an explanatory view showing grip force setting operation by a control part. 景品把持ゲーム機における、把持力設定のための操作を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an operation for setting the gripping force in the prize gripping game machine. 景品把持ゲーム機における、把持力設定のための操作を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an operation for setting the gripping force in the prize gripping game machine. 景品把持ゲーム機における、把持力設定のための操作を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an operation for setting the gripping force in the prize gripping game machine. 景品把持ゲーム機における、把持力設定のための操作を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an operation for setting the gripping force in the prize gripping game machine. 景品把持ゲーム機における、把持力設定のための操作を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an operation for setting the gripping force in the prize gripping game machine. 景品把持ゲーム機の把持力設定動作のフローチャートである。It is a flowchart of the grip force setting operation of the prize grip game machine.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて詳細に説明する。
図1は本発明の一実施形態の景品把持ゲーム機の構成を示すブロック図である。図1に示すように、本発明の一実施形態に係る景品把持ゲーム機10は、景品カウンター110、コインカウンター120、7セグメントLED(図中の7セグLED)130、ディスプレイ140、出力部150、スピーカー160及びパワーサプライ170を備えている。
また、景品把持ゲーム機10は、操作レバー180、入力部190、制御部200、キャッチャー駆動部210、操作ボタン220、コインセンサー230、払い出しセンサー240、記憶装置250、キャッチャーXYZ移動装置260、設定部270、キャッチャー280及び景品検知センサー290を含んでいる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail using the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a prize holding game machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a prize holding game machine 10 according to an embodiment of the present invention includes a prize counter 110, a coin counter 120, a 7-segment LED (7-segment LED in the figure) 130, a display 140, an output section 150, It includes a speaker 160 and a power supply 170.
The prize holding game machine 10 also includes an operating lever 180, an input section 190, a control section 200, a catcher drive section 210, an operation button 220, a coin sensor 230, a payout sensor 240, a storage device 250, a catcher XYZ moving device 260, and a setting section. 270, a catcher 280, and a prize detection sensor 290.

景品カウンター110は、後述する景品検知センサー290によって検知された景品(遊戯者が獲得した景品)の数をカウントする。カウント値は制御部200で記憶される。
コインカウンター120は、後述するコインセンサー230によって検知された投入コインの種類(例えば、100円硬貨と500円硬貨)ごとの数をカウントする。カウント値は制御部200で記憶される。
7セグメントLED130は、出力部150からの表示データに基づいて、実行可能な残りゲーム回数を表示する。
The prize counter 110 counts the number of prizes (prizes won by the player) detected by a prize detection sensor 290, which will be described later. The count value is stored in the control unit 200.
The coin counter 120 counts the number of inserted coins of each type (for example, 100 yen coins and 500 yen coins) detected by a coin sensor 230, which will be described later. The count value is stored in the control unit 200.
The 7-segment LED 130 displays the number of remaining games that can be played based on display data from the output unit 150.

ディスプレイ140は、例えば液晶表示パネルによって構成される。ディスプレイ140は、出力部150から出力される表示データに基づいて、投入したコインに関する情報、例えば、500円硬貨が挿入された場合に「500」と表示する。ディスプレイ140は、7セグメントLED130と同じ情報、すなわち実行可能な残りゲーム回数を表示する。
出力部150は、制御部200からの制御信号に基づいて、7セグメントLED130、ディスプレイ140に表示データを送り、スピーカー160に音声データを送る。出力部150は、ディスプレイ140及びスピーカー160等を駆動させて、景品の取得を祝う演出を実行させる。
スピーカー160は、出力部150からの音声データに基づいて、音を出す。
パワーサプライ170は、景品把持ゲーム機10を動作させるための電圧を制御部200に供給する。
操作レバー180は、遊戯者の操作によって後述するキャッチャー280の移動方向を指示するものであり、操作レバー180を倒した方向にキャッチャー280が移動し、操作レバー180を手放した時にキャッチャー280が停止する。
入力部190は、操作レバー180及び後述する操作ボタン220からの操作信号、並びにコインセンサー230及び払い出しセンサー240からの検知信号を受け、制御部200に出力する。
Display 140 is configured by, for example, a liquid crystal display panel. Based on the display data output from the output unit 150, the display 140 displays information regarding the inserted coin, for example, "500" when a 500 yen coin is inserted. Display 140 displays the same information as seven segment LED 130, namely the number of remaining games that can be played.
The output unit 150 sends display data to the 7-segment LED 130 and the display 140, and audio data to the speaker 160, based on a control signal from the control unit 200. The output unit 150 drives the display 140, speaker 160, etc. to perform an effect to celebrate the acquisition of the prize.
Speaker 160 emits sound based on the audio data from output section 150.
The power supply 170 supplies voltage for operating the prize holding game machine 10 to the control unit 200.
The operating lever 180 is operated by the player to instruct the movement direction of the catcher 280, which will be described later.The catcher 280 moves in the direction in which the operating lever 180 is pushed down, and when the operating lever 180 is released, the catcher 280 stops. .
Input unit 190 receives operation signals from operation lever 180 and operation button 220 (described later), and detection signals from coin sensor 230 and payout sensor 240, and outputs them to control unit 200.

制御部200は、CPU、及びCPUの演算処理に必要なデータを記憶するRAM等の記憶部を備えている。制御部200は、後述する記憶装置250に記憶された、景品取得ゲーム機10の制御に必要な各種のプログラムに基づいて、景品カウンター110、コインカウンター120、出力部150、入力部190、キャッチャー駆動部210、キャッチャーXYZ移動装置260、設定部270及び景品検知センサー290等の制御を行う。
キャッチャー駆動部210は、キャッチャー280の3本の把持アームの開閉を制御するためのソレノイド電圧を生成してキャッチャー280に出力する。3本の把持アームの把持力は3本の把持アームが開くことで減少する。
The control unit 200 includes a CPU and a storage unit such as a RAM that stores data necessary for arithmetic processing by the CPU. The control unit 200 controls the prize counter 110, the coin counter 120, the output unit 150, the input unit 190, and the catcher drive based on various programs necessary for controlling the prize acquisition game machine 10, which are stored in a storage device 250 to be described later. 210, catcher XYZ moving device 260, setting section 270, prize detection sensor 290, and the like.
The catcher drive unit 210 generates a solenoid voltage for controlling the opening and closing of the three gripping arms of the catcher 280 and outputs it to the catcher 280. The gripping force of the three gripping arms is reduced by the opening of the three gripping arms.

操作ボタン220は、キャッチャー280の下方への移動を指示するものであり、操作ボタン220を押すとキャッチャー280が下方に移動し、3本の把持アームが開き景品を掴む。
コインセンサー230は、投入されたコインの種類(例えば、100円硬貨と500円硬貨)を検出する。
払い出しセンサー240は、100円硬貨及び500円硬貨以外の硬貨を検出する。
The operation button 220 instructs the catcher 280 to move downward. When the operation button 220 is pressed, the catcher 280 moves downward and the three gripping arms open to grasp the prize.
Coin sensor 230 detects the type of coin inserted (eg, 100 yen coin and 500 yen coin).
The payout sensor 240 detects coins other than 100 yen coins and 500 yen coins.

記憶装置250は、上述したように、景品取得ゲーム機10の制御に必要な各種のプログラムを記憶するハードディスク、SSD、ROM等である。
キャッチャーXYZ移動装置260は、景品把持ゲーム機10内部の上部に設けられ、キャッチャー280を前後、左右、上下方向に移動させる。
設定部270は、景品把持ゲーム機10の調整者の操作によって景品把持ゲーム機10の設定等を行う。具体的には、設定部270は、調整者の操作により、基本設定、システムパラメーター設定、キャッチメカ設定、アカウント確認等の動作を行う。
As described above, the storage device 250 is a hard disk, SSD, ROM, etc. that stores various programs necessary for controlling the prize acquisition game machine 10.
The catcher XYZ moving device 260 is provided at the top inside the prize holding game machine 10, and moves the catcher 280 in the front and back, left and right, and up and down directions.
The setting unit 270 performs settings of the prize holding game machine 10 through operations by the adjuster of the prize holding game machine 10 . Specifically, the setting unit 270 performs operations such as basic settings, system parameter settings, catch mechanism settings, and account confirmation based on operations by the adjuster.

キャッチャー280は、3本の把持アームと、ソレノイド等の把持力調整部282を含むアーム開閉機構281とを備えている。ソレノイドは、3本の把持アームの把持力をソレノド電圧によって調整する。把持アームの数は特に3本に限定されず、2本、4本以上であってもよい。 The catcher 280 includes three gripping arms and an arm opening/closing mechanism 281 including a gripping force adjustment section 282 such as a solenoid. The solenoid adjusts the gripping force of the three gripping arms using a solenoid voltage. The number of gripping arms is not particularly limited to three, and may be two, four or more.

景品検知センサー290は、景品落下口付近に設けられ、景品が落下口を通過したことを検知する。景品検知センサー290としては、例えば、発光素子と受光素子とからなる光学センサーを用いることができる。 The prize detection sensor 290 is provided near the prize dropout and detects when the prize passes through the dropout. As the prize detection sensor 290, for example, an optical sensor including a light emitting element and a light receiving element can be used.

上述した、ディスプレイ140、操作レバー180、操作ボタン220は、景品把持ゲーム機10の突出部の上面に配置されている。 The display 140, the operating lever 180, and the operating button 220 described above are arranged on the upper surface of the protrusion of the prize holding game machine 10.

次に、景品把持ゲーム機10のゲーム動作について説明する。景品把持ゲーム機のゲーム動作は、例えば、特開2017-029568号に記載され、既に知られているため、ゲーム動作の概略について説明する。
遊戯者が、コイン投入口にコインを投入すると、コインに対応するゲーム回数が制御部200の記憶部に記憶されることでゲーム回数が設定される。ディスプレイ140にはコインに関する情報、例えば、500円硬貨が挿入された場合に「500」と表示され、実行可能な残りゲーム回数(例えば、「5」)が表示される。7セグメントLED130にも、実行可能な残りゲーム回数が表示される。
Next, the game operation of the prize holding game machine 10 will be explained. The game operation of the prize holding game machine is described in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-029568 and is already known, so the outline of the game operation will be described.
When the player inserts a coin into the coin slot, the number of games corresponding to the coin is stored in the storage section of the control section 200, thereby setting the number of games. The display 140 displays information regarding coins, such as "500" when a 500 yen coin is inserted, and the number of remaining games that can be played (for example, "5"). The remaining number of games that can be played is also displayed on the 7-segment LED 130.

そして、景品把持ゲーム機10は、遊戯者が操作レバー180及び操作ボタン220の操作に基づいてキャッチャー280を制御するゲーム実行処理を行う。 The prize holding game machine 10 then performs a game execution process in which the catcher 280 is controlled based on the player's operations on the operation lever 180 and the operation button 220.

具体的には、遊戯者が、操作レバー180を操作し、待機場所から所望の景品の上方にキャッチャー280を位置付ける。その後、遊戯者が、操作ボタン220を押すと、キャッチャー280は、自動的に3本の把持アームを開いてから下方に移動し、景品付近で3本の把持アームを閉じる。そして、キャッチャー280は、3本の把持アームを閉じたまま自動的に上方に移動し、更に景品落下口の上方に移動して3本の把持アームを開く。この際、3本の把持アームが景品を掴み、景品が景品落下口に落下した場合に、景品検知センサー290が景品を検知し、制御部200はスピーカー160、ディスプレイ140等を駆動させて、景品の取得を祝う演出を実行する。 Specifically, the player operates the operating lever 180 and positions the catcher 280 from the waiting area above the desired prize. Thereafter, when the player presses the operation button 220, the catcher 280 automatically opens the three gripping arms, moves downward, and closes the three gripping arms near the prize. Then, the catcher 280 automatically moves upward with the three gripping arms closed, and further moves above the prize drop opening to open the three gripping arms. At this time, when the three gripping arms grab the prize and the prize falls into the prize drop slot, the prize detection sensor 290 detects the prize, and the control unit 200 drives the speaker 160, display 140, etc. to collect the prize. Perform a performance to celebrate the acquisition.

キャッチャー280が景品落下口の上方から待機場所に戻ると、制御部200の記憶部に記憶されているゲーム回数が1減算され、7セグメントLED130及びディスプレイ140に表示されている数字が、「5」から「4」に更新される。そして、7セグメントLED130及びディスプレイ140に表示されている数字が「0」になるまでゲームを繰り返し行うことが可能である。 When the catcher 280 returns to the waiting area from above the prize drop slot, the number of games stored in the storage section of the control section 200 is subtracted by 1, and the number displayed on the 7-segment LED 130 and the display 140 becomes "5". will be updated from ``4'' to ``4''. The game can then be played repeatedly until the numbers displayed on the 7-segment LED 130 and the display 140 reach "0".

以下、景品把持ゲーム機10の把持力設定を行う制御部及び把持力設定方法について図2~図8を用いて説明する。
図2は、把持力設定を行う制御部の機能ブロック図である。図3は把持力設定動作を示す説明図である。
図4~図8は、景品把持ゲーム機における、把持力設定のための操作を示す図である。図4~図8に示すように、把持力設定は、キャッチャーと、キャッチャーの把持アームの把持力を設定するための、設定部、操作レバー及び操作ボタンとの操作によって行われる。
The control unit for setting the gripping force of the prize gripping game machine 10 and the gripping force setting method will be described below with reference to FIGS. 2 to 8.
FIG. 2 is a functional block diagram of a control section that performs grip force setting. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the gripping force setting operation.
4 to 8 are diagrams showing operations for setting the gripping force in the prize gripping game machine. As shown in FIGS. 4 to 8, the grip force setting is performed by operating the catcher, a setting section, a control lever, and a control button for setting the grip force of the catcher's grip arm.

把持力設定装置として機能する制御部の構成及び動作の説明に先立って、図3~図8を用いて、景品把持ゲーム機10の把持力設定操作について説明する。
景品把持ゲーム機10の調整者は、まず図4に示すように、サービスボタンを押し、設定部270の設定画面を表示させる。操作レバー180及び操作ボタン220を用いて、設定画面の「キャッチメカ設定」を選択する。制御部200は、「キャッチメカ設定」が選択されると画面に「かんたん自動設定モード」を表示する。これを調整者が操作ボタン220で選択すると、制御部200は、キャッチャー280を景品落下口の上方に移動し、3本の把持アームをキャッチャー駆動部210によって開く。
調整者が、開いた3本の把持アーム間に景品を配置し、操作ボタン220を押す。
すると、制御部200は、キャッチャー駆動部210によって3本の把持アームを徐々に閉じていく。図5に示すように、把持力は増加していき把持力値“99”で止まる。把持力値“99”は初期設定値であり、把持力の最大値に設定される。把持力値“99”は図3の把持力FINITIAL となる。
Prior to explaining the configuration and operation of the control unit functioning as a gripping force setting device, the gripping force setting operation of the prize gripping game machine 10 will be described using FIGS. 3 to 8.
The adjuster of the prize holding game machine 10 first presses the service button to display the setting screen of the setting section 270, as shown in FIG. Using the operating lever 180 and operating button 220, select "catch mechanism setting" on the setting screen. When the "catch mechanism setting" is selected, the control unit 200 displays "easy automatic setting mode" on the screen. When the adjuster selects this using the operation button 220, the control unit 200 moves the catcher 280 above the prize drop opening and opens the three gripping arms using the catcher drive unit 210.
The adjuster places the prize between the three opened gripping arms and presses the operation button 220.
Then, the control unit 200 causes the catcher drive unit 210 to gradually close the three gripping arms. As shown in FIG. 5, the gripping force increases and stops at the gripping force value "99". The gripping force value "99" is an initial setting value, and is set to the maximum value of the gripping force. The gripping force value "99" becomes the gripping force F INITIAL in FIG. 3.

次に、制御部200は、把持力値“99”をを低下させていき、3本の把持アームは徐々に開いていく。図6は、把持力が把持力値“75”になった状態を示している。なお、把持力の低下は、ソレノイド電圧を100ステップに分け、ソレノイド電圧を1ステップずつ低下させてることにより行われる。
そして、図7に示すように、把持力が低下していき景品が3本の把持アームから離れると、図8に示すように、景品は景品落下口に落下する。景品の落下を景品検知センサー290が検出すると、制御部200は、ソレノイド電圧の低下を止め、把持力の低下を止める。景品の落下を検知したときの把持力を把持力値“55”とすると、把持力値“55”は図3の把持力FDROP に対応する。
Next, the control unit 200 decreases the gripping force value "99", and the three gripping arms gradually open. FIG. 6 shows a state in which the gripping force has reached a gripping force value of "75". Note that the gripping force is reduced by dividing the solenoid voltage into 100 steps and reducing the solenoid voltage one step at a time.
Then, as shown in FIG. 7, when the gripping force decreases and the prize separates from the three gripping arms, the prize falls into the prize drop slot as shown in FIG. 8. When the prize detection sensor 290 detects that the prize has fallen, the control unit 200 stops the solenoid voltage from decreasing and the gripping force from decreasing. Assuming that the gripping force when the drop of the prize is detected is the gripping force value "55", the gripping force value "55" corresponds to the gripping force F DROP in FIG. 3 .

把持力の低下が停止すると、設定部270の画面に「保存して戻る」の表示がされる。景品把持ゲーム機10の調整者は、図8に示すように、操作レバー180及び操作ボタン220を用いて、設定部270の画面の「保存して戻る」を選択すると、把持力の把持力値“55”が保存される。 When the gripping force stops decreasing, "Save and return" is displayed on the screen of the setting unit 270. As shown in FIG. 8, when the adjuster of the prize grasping game machine 10 selects "Save and Return" on the screen of the setting section 270 using the operating lever 180 and the operating button 220, the grasping force value of the grasping force is “55” is saved.

図3に示すように、制御部200は、求められた把持力FDROPに基づいて、把持力の上限値FUPと下限値FDownを求める。
把持力の上限値FUPは、景品把持ゲーム機10の遊戯者が操作レバー180及び操作ボタン220を操作して、キャッチャー280によって景品を掴むときの把持力となる。把持力の下限値FDownは、景品を掴んだキャッチャー280が景品落下口の上方で景品を離すときの把持力となる。
把持力の上限値FUPは把持力の下限値FDownは把持力FDROPと同じとしてもよいが、再現性を高めるために把持力FDROPよりも低くすることが望ましい。
把持力の上限値FUPは、把持力FDROPよりも大きく、下限値FDownは、把持力FDROPよりも小さく設定する。例えば、把持力の上限値FUPは、把持力FDROPの8%を把持力FDROPに加算した値とし、下限値FDownは、把持力FDROPの-4%を把持力FDROPに加算した値とする。
As shown in FIG. 3, the control unit 200 determines an upper limit value F UP and a lower limit value F Down of the gripping force based on the determined gripping force F DROP .
The upper limit value F UP of the gripping force is the gripping force when the player of the prize grasping game machine 10 operates the operating lever 180 and the operating button 220 to grasp the prize with the catcher 280 . The lower limit value F Down of the gripping force is the gripping force when the catcher 280 who has grabbed the prize releases the prize above the prize drop opening.
Although the upper limit value F UP of the grip force and the lower limit value F Down of the grip force may be the same as the grip force F DROP , it is preferable to set it lower than the grip force F DROP in order to improve reproducibility.
The upper limit value F UP of the gripping force is set to be larger than the gripping force F DROP , and the lower limit value F Down is set to be smaller than the gripping force F DROP . For example, the upper limit value F UP of the gripping force is the value obtained by adding 8% of the gripping force F DROP to the gripping force F DROP , and the lower limit value F Down is the value obtained by adding -4% of the gripping force F DROP to the gripping force F DROP . The value shall be

以下、制御部200の構成及び動作について、図2を用いて更に説明する。
制御部200は、図2に示すブロック図で示される機能を有し、把持力設定装置を構成する。
図2に示すように、制御部200は、把持力制御部201、把持力設定部202、把持力電圧信号生成部203、及びダウンカウンタ204を備えている。
The configuration and operation of the control unit 200 will be further explained below using FIG. 2.
The control unit 200 has the functions shown in the block diagram shown in FIG. 2, and constitutes a grip force setting device.
As shown in FIG. 2, the control section 200 includes a grip force control section 201, a grip force setting section 202, a grip force voltage signal generation section 203, and a down counter 204.

景品把持ゲーム機10の調整者が設定部270を用いて「かんたん自動設定モード」を選択すると、設定部270は、制御部200に把持力の設定指示を送る。把持力制御部201は、把持力の設定指示を受けると、初期値の把持力VINITIALとなるような初期値にダウンカウンタ204をリセットし、把持力電圧信号生成部203に通常モードから把持力設定モードへ切り替えるためのモード切替指示を出力する。
把持力電圧信号生成部203は、把持力設定モードでは、ダウンカウンタ204から、初期値の把持力VINITIALに相当するカウント値を取得して、そのカウント値に対応する把持力電圧信号を生成して、キャッチャー駆動部210に出力する。キャッチャー駆動部210は、把持力電圧信号に基づいてソレノイド電圧を生成して、キャッチャー280のアーム開閉機構281の把持力調整部282のソレノイドに印加する。この動作で、3本の把持アームの把持力は図5に示した把持力値“99”(図3の把持力FINITIALに対応する)となる。
When the adjuster of the prize gripping game machine 10 selects the "easy automatic setting mode" using the setting section 270, the setting section 270 sends a gripping force setting instruction to the control section 200. When the gripping force control unit 201 receives a gripping force setting instruction, it resets the down counter 204 to an initial value such that the initial value of the gripping force V INITIAL is obtained, and causes the gripping force voltage signal generation unit 203 to change the gripping force from the normal mode. Outputs a mode switching instruction to switch to setting mode.
In the grip force setting mode, the grip force voltage signal generation unit 203 acquires a count value corresponding to the initial value of grip force V INITIAL from the down counter 204, and generates a grip force voltage signal corresponding to the count value. and outputs it to the catcher drive section 210. The catcher drive unit 210 generates a solenoid voltage based on the gripping force voltage signal and applies it to the solenoid of the gripping force adjustment unit 282 of the arm opening/closing mechanism 281 of the catcher 280. With this operation, the gripping force of the three gripping arms becomes the gripping force value "99" shown in FIG. 5 (corresponding to gripping force F INITIAL in FIG. 3).

さらに、把持力制御部201は、パルスをダウンカウンタ204に順次送る。ダウンカウンタ204のカウント値は、初期値から、入力するパルス数によって減少していく。把持力電圧信号生成部203は、ダウンカウンタ204から、1つずつ低下するカウント値を取得して、低下するカウント値に対応する把持力電圧信号を生成して、キャッチャー駆動部210に出力する。キャッチャー駆動部210は、把持力電圧信号に基づいてソレノイド電圧を生成して、キャッチャー280のアーム開閉機構281の把持力調整部282のソレノイドに印加する。把持力電圧信号は、ソレノイド電圧を1ステップずつ低下させていくように送られる。この動作で、3本の把持アームの把持力は、図3に示すように把持力FINITIALから低下していく。
そして、3本の把持アームの把持力が低下していき、図8に示すように、景品は景品落下口に落下し、景品の落下を景品検知センサー290が検出すると、制御部200の把持力制御部201は、景品検知センサー290から景品落下信号を受ける。
Further, the gripping force control unit 201 sequentially sends pulses to the down counter 204. The count value of the down counter 204 decreases from the initial value according to the number of input pulses. The gripping force voltage signal generation unit 203 acquires the count value that decreases by one from the down counter 204, generates a gripping force voltage signal corresponding to the decreasing count value, and outputs it to the catcher driving unit 210. The catcher drive unit 210 generates a solenoid voltage based on the gripping force voltage signal and applies it to the solenoid of the gripping force adjustment unit 282 of the arm opening/closing mechanism 281 of the catcher 280. The gripping force voltage signal is sent to decrease the solenoid voltage one step at a time. With this operation, the gripping force of the three gripping arms decreases from the gripping force FINITIAL as shown in FIG.
Then, the gripping force of the three gripping arms decreases, and as shown in FIG. The control unit 201 receives a prize drop signal from the prize detection sensor 290.

把持力制御部201は、景品落下信号を受けると、ダウンカウンタ204に送るパルスを停止し、ダウンカウンタ204のカウント値を読み出し、把持力設定部202に出力する。この時のカウント値は、図8の把持力値“55”(図3の把持力FDROPに対応)に対応する。また、把持力制御部201は、把持力設定モードから通常モードに切り替えるモード切替指示を把持力電圧信号生成部203に出力する。
把持力設定部202は、把持力設定部202から出力されたカウント値(図3の把持力FDROPに対応)に基づいて、上限デジタル値(図3の把持力FUPに対応)と下限デジタル値(図3の把持力FDOWNに対応)とを設定して、把持力電圧信号生成部203に出力する。
When the gripping force control unit 201 receives the prize falling signal, it stops sending pulses to the down counter 204, reads the count value of the down counter 204, and outputs it to the gripping force setting unit 202. The count value at this time corresponds to the gripping force value "55" in FIG. 8 (corresponding to the gripping force F DROP in FIG. 3). Furthermore, the gripping force control unit 201 outputs a mode switching instruction for switching from the gripping force setting mode to the normal mode to the gripping force voltage signal generation unit 203.
The gripping force setting unit 202 sets an upper limit digital value (corresponding to the gripping force F UP in FIG. 3) and a lower limit digital value based on the count value (corresponding to the gripping force F DROP in FIG. 3) output from the gripping force setting unit 202 . A value (corresponding to gripping force F DOWN in FIG. 3) is set and output to the gripping force voltage signal generation unit 203.

把持力電圧信号生成部203は、通常モードでは、把持力設定部202から上限デジタル値と下限デジタル値とを取得して、上限デジタル値及び下限デジタル値に対応する把持力電圧信号を生成して、キャッチャー駆動部210に出力する。
キャッチャー駆動部210は、景品を掴むときには、上限デジタル値から把持力FUPとするためのソレノイド電圧を生成してキャッチャー280に出力する。キャッチャー駆動部210は、景品を離すときには、下限デジタル値から把持力FDOWNとするためのソレノイド電圧を生成してキャッチャー280に出力する。
In the normal mode, the gripping force voltage signal generation unit 203 acquires the upper limit digital value and the lower limit digital value from the gripping force setting unit 202, and generates the gripping force voltage signal corresponding to the upper limit digital value and the lower limit digital value. , is output to the catcher drive section 210.
When catching a prize, the catcher driving unit 210 generates a solenoid voltage to obtain a gripping force F UP from the upper limit digital value and outputs it to the catcher 280 . When the catcher drive unit 210 releases the prize, it generates a solenoid voltage for reducing the gripping force F DOWN from the lower limit digital value and outputs it to the catcher 280 .

景品把持ゲーム機10の把持力設定動作について図9のフローチャートを用いて説明する。
図9は、景品把持ゲーム機10の把持力設定動作のフローチャートである。
図9のステップS1において、景品把持ゲーム機10の制御部200は、景品把持ゲーム機10の調整者によって、設定部270のサービスボタンが押されたか(テストモードボタンが押されたか)を判断する。テストモードボタンが押された場合は、ステップS2に移り、テストモードボタンが押されない場合は、一定時間経過後、再度ステップS1の判断を行う。
ステップS2において、制御部200は、調整者の操作レバー180の操作によるモード選択(「かんたん自動設定モード」の選択)を検出する。
ステップS3において、制御部200は、「かんたん自動設定モード」で操作ボタン220(決定ボタン)が押されたかを判断し、押された場合はステップS4に移り、押されていなければ、一定時間経過後、再度ステップS3の判断を行う。
ステップS4において、制御部200は、把持力FINITIALを徐々に低下させるために、把持力を生成するソレノイド電圧のカウントダウンをスタートする。
ステップS5において、制御部200は、景品検知センサー(景品センサー)が景品の通過を検出したかを、景品落下信号の受信の有無により判断する。制御部200は、景品が景品検知センサーを通過している場合は、ステップS6に移り、景品が景品検知センサーをしていない場合は、一定時間経過後、再度ステップS5の判断を行う。
ステップS6において、制御部200は、ソレノイド電圧のカウントダウンをストップする。
ステップS7において、制御部200は、設定部270の画面の「保存して戻る」が操作ボタン220(選択ボタン)により選択されたかどうかを判断する。「保存して戻る」が選択されていれば設定処理を終了し、「保存して戻る」が選択されていなければ、一定時間経過後、再度ステップS7の判断を行う。
The gripping force setting operation of the prize gripping game machine 10 will be explained using the flowchart of FIG.
FIG. 9 is a flowchart of the gripping force setting operation of the prize gripping game machine 10.
In step S1 of FIG. 9, the control unit 200 of the prize holding game machine 10 determines whether the service button of the setting unit 270 has been pressed (whether the test mode button has been pressed) by the adjuster of the prize holding game machine 10. . If the test mode button is pressed, the process moves to step S2, and if the test mode button is not pressed, the determination in step S1 is made again after a certain period of time has elapsed.
In step S2, the control unit 200 detects a mode selection (selection of "easy automatic setting mode") by the adjuster's operation of the operating lever 180.
In step S3, the control unit 200 determines whether the operation button 220 (decision button) has been pressed in the "easy automatic setting mode", and if it has been pressed, the process moves to step S4; if it has not been pressed, a certain period of time has elapsed. After that, the determination in step S3 is made again.
In step S4, the control unit 200 starts counting down the solenoid voltage that generates the gripping force in order to gradually reduce the gripping force F INITIAL .
In step S5, the control unit 200 determines whether the prize detection sensor (prize sensor) has detected passing of the prize, based on whether or not a prize drop signal is received. If the prize has passed the prize detection sensor, the control unit 200 moves to step S6, and if the prize has not passed the prize detection sensor, the controller 200 performs the determination in step S5 again after a certain period of time has passed.
In step S6, the control unit 200 stops counting down the solenoid voltage.
In step S7, the control unit 200 determines whether “Save and Return” on the screen of the setting unit 270 has been selected by the operation button 220 (selection button). If "save and return" is selected, the setting process is ended, and if "save and return" is not selected, the determination in step S7 is made again after a certain period of time has elapsed.

以上説明した本実施形態によれば、景品把持ゲーム機における把持力を自動的に設定することができる。 According to the present embodiment described above, the gripping force of the prize gripping game machine can be automatically set.

上述した実施形態は、本発明の好適な実施形態ではあるが、上記実施形態のみに本発明の範囲を限定するものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更を施した形態での実施が可能である。
例えば、上述した実施形態では、把持力の上限値FUPと下限値FDownとを求めているが、把持力の上限値FUPのみを求め、下限値FDownは、把持力FDROPと同じ値としてもよい。
図2に示した制御部200では、把持力FDROPに対応するダウンカウンタ204のカウント値に基づいて、上限デジタル値と下限デジタル値を求めて、上限デジタル値と下限デジタル値に対応する把持力電圧信号を生成して、キャッチャー駆動部210に出力することで、把持力FUPと把持力FDOWNとを生成している。しかし、制御部200はこの構成に限定されず、景品落下信号に基づいて、把持力FUPと把持力FDOWNを生成するための信号が生成できる構成であればよい。
Although the embodiments described above are preferred embodiments of the present invention, the scope of the present invention is not limited to only the above embodiments, and various modifications may be made without departing from the gist of the present invention. It is possible to implement
For example, in the embodiment described above, the upper limit value F UP and lower limit value F Down of the gripping force are determined, but only the upper limit value F UP of the gripping force is determined, and the lower limit value F Down is the same as the gripping force F DROP . May be used as a value.
The control unit 200 shown in FIG. 2 calculates the upper limit digital value and the lower limit digital value based on the count value of the down counter 204 corresponding to the gripping force F DROP , and calculates the gripping force corresponding to the upper limit digital value and the lower limit digital value. By generating a voltage signal and outputting it to the catcher drive section 210, a gripping force F UP and a gripping force F DOWN are generated. However, the control unit 200 is not limited to this configuration, and may have any configuration as long as it can generate signals for generating the gripping force F UP and gripping force F DOWN based on the prize falling signal.

10 景品把持ゲーム機
110 景品カウンター
120 コインカウンター
130 7セグメントLED
140 ディスプレイ
150 出力部
160 スピーカー
170 パワーサプライ
180 操作レバー
190 入力部
200 制御部
201 把持力制御部
202 把持力設定部
203 把持力電圧信号生成部
204 ダウンカウンタ
210 キャッチャー駆動部
220操作ボタン
230 コインセンサー
240 払い出しセンサー
250 記憶装置
260 キャッチャーXYZ移動装置
270 設定部
280 キャッチャー
281 アーム開閉機構
282 把持力調整部
290 景品検知センサー
10 Prize holding game machine 110 Prize counter 120 Coin counter 130 7 segment LED
140 Display 150 Output section 160 Speaker 170 Power supply 180 Operation lever 190 Input section 200 Control section 201 Grip force control section 202 Grip force setting section 203 Grip force voltage signal generation section 204 Down counter 210 Catcher drive section 220 Operation button 230 Coin sensor 240 Payout sensor 250 Storage device 260 Catcher XYZ moving device 270 Setting section 280 Catcher 281 Arm opening/closing mechanism 282 Grip force adjustment section 290 Prize detection sensor

Claims (4)

複数の把持アームを有するキャッチャーと、
景品を掴んだ前記キャッチャーから前記景品が離れて落下して景品落下口を通過したことを把持力設定モード時に検知する景品検知センサーと、
前記景品を掴んだ前記キャッチャーの把持力を初期値に設定し、前記初期値の把持力を徐々に低下させ、前記景品検知センサーによって前記景品の落下が検知されたときの把持力VDROPに基づいて、ゲーム操作時に、前記キャッチャーが景品を掴むときの把持力VUPを求める制御部と、を備え、
前記把持力VUPは前記把持力VDROPよりも大きい、
景品把持ゲーム機。
a catcher having a plurality of gripping arms;
a prize detection sensor that detects , in a grip force setting mode, that the prize falls away from the catcher who grabbed the prize and passes through a prize drop opening ;
The gripping force of the catcher who grabbed the prize is set to an initial value, the gripping force of the initial value is gradually lowered, and the gripping force VDROP is determined based on the gripping force VDROP when the prize detection sensor detects the falling of the prize. , a control unit that determines the gripping force VUP when the catcher grasps the prize during game operation,
the gripping force VUP is greater than the gripping force VDROP;
Prize holding game machine.
前記制御部は、前記把持力VDROPに基づいて、ゲーム操作時に、前記キャッチャーが景品を離すときの把持力VDOWMを求め、
前記把持力VDOWMは前記把持力VDROPよりも小さい、
請求項1に記載の景品把持ゲーム機。
The control unit determines a gripping force VDOWM when the catcher releases the prize during game operation based on the gripping force VDROP,
the gripping force VDOWM is smaller than the gripping force VDROP;
The prize holding game machine according to claim 1.
前記制御部は、把持力制御部、把持力設定部、把持電圧信号生成部、及びダウンカウンタを備え、
前記把持力制御部は、前記把持力設定モードにおいて、前記キャッチャーの把持力の初期値に対応するカウント値に前記ダウンカウンタのカウント値を設定し、
前記把持電圧信号生成部は、前記把持力設定モードにおいて、前記ダウンカウンタの減少するカウント値に対応する把持力電圧信号を生成して、該把持力電圧信号に基づいて複数の把持アームを開閉する前記キャッチャーに出力し、
前記把持力設定部は、前記把持力設定モードにおいて、前記景品の落下が検知されたときの前記把持力VDROPに対応する、前記ダウンカウンタのカウント値に基づいて、前記把持力VUPに対応するデジタル値を設定し、
前記把持電圧信号生成部は、通常モードにおいて、前記複数の把持アームが景品を掴むときに、前記デジタル値に対応する把持力電圧信号を生成して、該把持力電圧信号に基づいて複数の把持アームを開閉する前記キャッチャーに出力する、
請求項1又は請求項2に記載の景品把持ゲーム機。
The control unit includes a grip force control unit, a grip force setting unit, a grip force voltage signal generation unit, and a down counter,
In the gripping force setting mode, the gripping force control unit sets a count value of the down counter to a count value corresponding to an initial value of the gripping force of the catcher;
The gripping force voltage signal generation section generates a gripping force voltage signal corresponding to a decreasing count value of the down counter in the gripping force setting mode, and opens and closes the plurality of gripping arms based on the gripping force voltage signal. output to said catcher,
In the gripping force setting mode, the gripping force setting section is configured to generate a digital signal corresponding to the gripping force VUP based on a count value of the down counter corresponding to the gripping force VDROP when the fall of the prize is detected. set the value,
The gripping force voltage signal generation unit generates a gripping force voltage signal corresponding to the digital value when the plurality of gripping arms grasps a prize in the normal mode, and generates a plurality of gripping force voltage signals based on the gripping force voltage signal. output to the catcher which opens and closes the gripping arm;
The prize holding game machine according to claim 1 or claim 2.
把持力設定モードにおいて、景品把持ゲーム機の制御部によって、景品を掴んだキャッチャーの把持力を初期値に設定し、
前記初期値の把持力を、前記制御部によって、徐々に低下させ、前記キャッチャーから前記景品が離れて落下して景品落下口を通過したときの把持力VDROPに基づいて、前記景品把持ゲーム機のゲーム操作時に、前記キャッチャーが景品を掴むときの把持力VUPを求め、
前記把持力VUPは前記把持力VDROPよりも大きい、
把持力設定方法。
In the gripping force setting mode, the gripping force of the catcher who grips the prize is set to an initial value by the control unit of the prize gripping game machine;
The gripping force of the initial value is gradually reduced by the control unit, and the gripping force of the prize gripping game machine is adjusted based on the gripping force VDROP when the prize falls away from the catcher and passes through the prize drop opening. During game operation, find the grasping force VUP when the catcher grasps the prize,
the gripping force VUP is greater than the gripping force VDROP;
Grip force setting method.
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