JP7449416B2 - Virtual object skill selection method, device, equipment, storage medium and program - Google Patents
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Description
本出願は2020年10月22日に提出した、出願番号が202011140965.2であり、発明名称が「仮想オブジェクトの技能選択方法、装置、機器及び記憶媒体」である中国特許出願の優先権を主張し、その全ての内容は援用により本出願に結合される。 This application claims priority to a Chinese patent application filed on October 22, 2020, with application number 202011140965.2 and whose invention title is "Virtual object skill selection method, device, equipment and storage medium" , the entire contents of which are incorporated into this application by reference.
本出願実施例は、仮想環境の分野に関し、特に仮想オブジェクトの技能選択方法、装置、機器、記憶媒体及びプログラムに関する。 TECHNICAL FIELD Embodiments of the present application relate to the field of virtual environments, and in particular to a method, device, device, storage medium, and program for selecting skills for virtual objects.
対戦ゲームは、複数のユーザアカウントが同一シーン内で競技を行うゲームである。好ましく、対戦ゲームはマルチプレイオンライン戦術競技ゲーム(Multiplayer Online Battle Arena Games、MOBA)であってもよく、プレイヤは、MOBAゲームにおいて仮想オブジェクトを制御して技能放出をさせて、敵対仮想オブジェクトを攻撃することができる。 A competitive game is a game in which multiple user accounts compete in the same scene. Preferably, the battle game may be a multiplayer online battle arena game (MOBA), in which a player controls a virtual object to unleash skills to attack an enemy virtual object. Can be done.
関連技術では、技能放出の過程において、1つの仮想道具を放出することにより、道具機能のトリガ範囲内にある攻撃オブジェクトに傷害を与え、且つ技能がレベル進化することができ、例えば、仮想オブジェクトが第1レベルから第2レベルに進級されると、プレイヤは、仮想オブジェクトに配置(設定)される3つの技能から1つの技能を選択してレベル向上することにより、技能の属性値を向上し、技能の攻撃効果を向上させることができる。 In the related technology, in the process of skill release, by releasing one virtual tool, the attack object within the trigger range of the tool function can be injured, and the skill level can evolve, for example, when the virtual object When the player is promoted from the first level to the second level, the player selects one skill from the three skills placed (set) on the virtual object and improves the level of the skill, thereby improving the attribute value of the skill. The attack effect of skills can be improved.
しかしながら、上記仮想オブジェクトに技能を配置する方式により、1つの仮想マッチ(「仮想対局」、「仮想対戦」とも呼ばれる)において仮想オブジェクトに配置される技能効果は常に調整できず、それにより仮想マッチの全体技能効果に影響を与え、技能組み合わせの多様性を低下させる。 However, due to the above method of placing skills on virtual objects, the skill effects placed on virtual objects in one virtual match (also called "virtual match" or "virtual match") cannot always be adjusted, and as a result, the effect of skills placed on virtual objects cannot always be adjusted. Affects the overall skill effect and reduces the diversity of skill combinations.
本出願の実施例は仮想オブジェクトの技能選択方法、装置、機器、記憶媒体及びプログラムを提供し、仮想マッチにおける技能組み合わせ多様性を向上させることができる。 Embodiments of the present application provide a virtual object skill selection method, device, device, storage medium, and program, which can improve the diversity of skill combinations in virtual matches.
一局面によれば、仮想オブジェクトの技能選択方法を提供し、コンピュータ機器に適用し、前記方法は、
第1の技能の第1の技能標識を表示するステップであって、前記第1の技能は仮想マッチにおいて第1のレベルの前記仮想オブジェクトに配置される技能であるステップと、
前記仮想オブジェクトが前記仮想マッチにおいて前記第1のレベルから第2のレベルに変更されることに応答して、少なくとも2つの第2の技能標識を表示するステップであって、前記第2の技能標識に対応する第2の技能は前記第2のレベルに対応するものであり、前記少なくとも2つの第2の技能標識には目標第2の技能標識が含まれるステップと、
前記目標第2の技能標識に対する選択操作に応答して、前記第1の技能を前記目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換えるステップと、を含む。
According to one aspect, a virtual object skill selection method is provided and applied to a computer device, the method comprising:
displaying a first skill indicator of a first skill, the first skill being a skill that is placed on the virtual object at a first level in a virtual match;
displaying at least two second skill indicators in response to said virtual object being changed from said first level to a second level in said virtual match, said second skill indicators; a second skill corresponding to the second level, and the at least two second skill indicators include a target second skill indicator;
The method further includes the step of replacing the first skill with a second skill corresponding to the target second skill mark in response to a selection operation for the target second skill mark.
別の局面によれば、仮想オブジェクトの技能選択装置を提供し、前記装置は、
第1の技能の第1の技能標識を表示するための表示モジュールであって、前記第1の技能は仮想マッチにおいて第1のレベルの前記仮想オブジェクトに配置される技能である表示モジュールと、
前記仮想オブジェクトが前記仮想マッチにおいて前記第1のレベルから第2のレベルに変更されることに応答して、少なくとも2つの第2の技能標識を表示するための前記表示モジュールであって、前記第2の技能標識に対応する第2の技能は前記第2のレベルに対応するものであり、前記少なくとも2つの第2の技能標識には目標第2の技能標識が含まれる前記表示モジュールと、
前記目標第2の技能標識に対する選択操作に応答して、前記第1の技能を前記目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換えるための受信モジュールと、を含む。
According to another aspect, a virtual object skill selection device is provided, the device comprising:
a display module for displaying a first skill indicator of a first skill, the first skill being a skill placed on the virtual object at a first level in a virtual match;
the display module for displaying at least two second skill indicators in response to the virtual object being changed from the first level to a second level in the virtual match; a second skill corresponding to the second skill mark corresponds to the second level, and the at least two second skill marks include a target second skill mark;
and a receiving module for replacing the first skill with a second skill corresponding to the target second skill mark in response to a selection operation for the target second skill mark.
別の局面によれば、コンピュータ機器を提供し、前記コンピュータ機器はプロセッサとメモリを含み、前記メモリには少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶され、前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又はコマンドセットが前記プロセッサにロードされて実行されて、上記実施例による仮想オブジェクトの技能選択方法を実現する。 According to another aspect, computer equipment is provided, the computer equipment including a processor and a memory, the memory storing at least one command, at least one program, code set or command set, and the at least one The commands, the at least one program, the code set or the command set are loaded into the processor and executed to implement the virtual object skill selection method according to the above embodiments.
別の局面によれば、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供し、前記コンピュータ読み取り可能な記憶媒体には少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶され、前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又はコマンドセットが前記プロセッサにロードされて実行されて、上記実施例による仮想オブジェクトの技能選択方法を実現する。 According to another aspect, a computer readable storage medium is provided, wherein at least one command, at least one program, code set or command set is stored on the computer readable storage medium, and the at least one command , the at least one program, the code set or the command set are loaded into the processor and executed to implement the virtual object skill selection method according to the above embodiments.
別の局面によれば、コンピュータプログラム製品又はコンピュータプログラムを提供し、該コンピュータプログラム製品又はコンピュータプログラムはコンピュータコマンドを含み、該コンピュータコマンドがコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶される。コンピュータ機器のプロセッサはコンピュータ読み取り可能な記憶媒体から該コンピュータコマンドを読み取り、プロセッサは該コンピュータコマンドを実行し、上記実施例におけるいずれかの前記仮想オブジェクトの技能選択方法を該コンピュータ機器に実行させる。 According to another aspect, a computer program product or computer program is provided, the computer program product or computer program including computer commands, and the computer commands being stored on a computer readable storage medium. A processor of the computer device reads the computer command from the computer-readable storage medium, and the processor executes the computer command to cause the computer device to perform any of the virtual object skill selection methods in the above embodiments.
本出願の実施例が提供する技術案は以下のような有益な効果を与える。 The technical solutions provided by the embodiments of the present application have the following beneficial effects.
仮想オブジェクトが第2のレベルに変更されるときに少なくとも2つの第2の技能標識を表示することにより、選択された第2の技能で第1の技能を置き換えて仮想オブジェクトの進化後の技能として、第2の技能は少なくとも2つの候補の第2の技能から選択されるため、技能進化の多様性を増加させ、仮想マッチの戦略性を向上させ、技能配置が単一であることに起因して仮想マッチの戦略性が弱いという問題を回避し、プレイヤの仮想マッチにおける体験感を向上させる。 The selected second skill replaces the first skill as the virtual object's evolved skill by displaying at least two second skill indicators when the virtual object is changed to the second level. , the second skill is selected from at least two candidate second skills, which increases the diversity of skill evolution and improves the strategic nature of virtual matches, resulting from a single skill arrangement. To improve a player's experience in a virtual match by avoiding the problem that the strategy of a virtual match is weak.
本出願の実施例における技術案をより明確に説明するために、以下実施例の記述に使用する必要がある図面を簡単に紹介し、明らかに、以下の記述における図面は本出願のいくつかの実施例に過ぎず、当業者にとっては、創造的な労働をしない前提で、さらにこれらの図面に基づいて他の図面を得ることができる。
本出願の目的、技術案及び利点をより明確にするために、以下図面を参照して本出願の実施形態をさらに詳細に記述する。 In order to make the objectives, technical solutions and advantages of the present application more clear, embodiments of the present application will be described in more detail with reference to the drawings below.
まず、本出願の実施例に係る名詞を簡単に紹介する。 First, nouns related to the embodiments of this application will be briefly introduced.
仮想環境とは、アプリケーションプログラムが端末上で実行される時に表示(又は提供)する仮想環境である。該仮想環境は実世界に対するシミュレーション環境であってもよく、半シミュレーション半フィクションの環境であってもよく、純フィクションの環境であってもよい。仮想環境は2次元仮想環境、2.5次元仮想環境及び3次元仮想環境のいずれかの1つであってもよく、本出願はこれを限定しない。 A virtual environment is a virtual environment that is displayed (or provided) when an application program is executed on a terminal. The virtual environment may be a simulation environment for the real world, a semi-simulation/half-fiction environment, or a pure fiction environment. The virtual environment may be one of a 2-dimensional virtual environment, a 2.5-dimensional virtual environment, and a 3-dimensional virtual environment, and the present application is not limited thereto.
仮想オブジェクトとは、仮想環境における活動可能なオブジェクトである。該活動可能なオブジェクトは仮想人物、仮想動物、アニメ人物などであってもよく、例えば、3次元仮想環境において表示する人物又は動物などである。好ましく、仮想オブジェクトはアニメーション骨格技術に基づいて作成された3次元立体モデルである。各仮想オブジェクトは3次元仮想環境において自身の形状と体積を有し、3次元仮想環境における一部の空間を占める。本出願の実施例は仮想オブジェクトをユーザに制御される主制御仮想オブジェクトとすることを例とし、主制御仮想オブジェクトとは仮想環境における1つ又は複数の主制御仮想オブジェクトである。 A virtual object is an active object in a virtual environment. The active object may be a virtual person, a virtual animal, an animated person, etc., such as a person or animal displayed in a three-dimensional virtual environment. Preferably, the virtual object is a three-dimensional solid model created based on animation skeleton technology. Each virtual object has its own shape and volume in the three-dimensional virtual environment, and occupies some space in the three-dimensional virtual environment. In the embodiments of the present application, the virtual object is a master control virtual object controlled by a user, and the master control virtual object is one or more master control virtual objects in a virtual environment.
マルチプレイオンライン戦術競技ゲーム(Multiplayer Online Battle Arena Games、MOBA)とは、仮想環境において、少なくとも2つの敵対陣営に属する異なる仮想チームがそれぞれの地図領域を占めて、ある勝利条件を目標として競技を行うものである。該勝利条件は拠点を占めるし、敵対陣営拠点を毀損すること、敵対陣営の仮想キャラクタを撃殺すること、指定シーンと時間内で自身の生存を保証すること、ある資源を奪い取ること、指定時間内で得点が相手を超えることの少なくとも1つを含むが、これに限定されない。戦術競技は局単位で行うことができ、各局の戦術競技の地図は同じであってもよいし、異なっていてもよい。各仮想チームは1つ又は複数の仮想キャラクタを含み、例えば1つ、2つ、3つ又は5つである。1局のMOBAゲームの継続時間は、ゲーム開始の時点から勝利条件が成立する時点までの期間である。 Multiplayer Online Battle Arena Games (MOBA) are games in which different virtual teams belonging to at least two opposing factions occupy respective map areas in a virtual environment and compete with the goal of achieving certain victory conditions. It is. The victory conditions are to occupy the base, damage the enemy camp's base, shoot down virtual characters of the enemy camp, guarantee one's survival within a specified scene and time, seize a certain resource, and a specified time. This includes, but is not limited to, at least one of exceeding the opponent's score within the same period. Tactical competitions can be held in units of stations, and the tactical competition maps for each station may be the same or different. Each virtual team includes one or more virtual characters, for example one, two, three or five. The duration of one MOBA game is the period from the start of the game to the time when the winning condition is met.
技能(「わざ」、「スキル」とも呼ばれる)とは、仮想オブジェクトの仮想マッチにおける配置される敵対仮想オブジェクトに傷害を与えるための能力を意味し、常に仮想オブジェクトは仮想マッチにおいてある時点で同時に少なくとも2つの技能が配置され、模式的に、仮想マッチの開始段階では、仮想オブジェクトに2つの初期技能が配置され、且つ仮想オブジェクトが一定のレベルに達し又は一定の要求に合致した後、仮想オブジェクトに3つの技能が配置される。仮想オブジェクトに配置される技能をより高次の形式に進化させることができる。 Skill (also referred to as "move" or "skill") means the ability of a virtual object to injure a placed hostile virtual object in a virtual match; Two skills are placed, schematically, at the beginning stage of a virtual match, two initial skills are placed on the virtual object, and after the virtual object reaches a certain level or meets certain requirements, the virtual object is placed with two initial skills. Three skills are arranged. Skills placed on virtual objects can be evolved to higher forms.
模式的に、図1を参考して、仮想環境インターフェース100において主制御仮想キャラクタ110を含み、現在主制御仮想キャラクタ110は仮想マッチにおいて3つの技能が配置され、それぞれの技能111、技能112及び技能113であり、その中、プレイヤが技能111をトリガすると、仮想オブジェクトは仮想環境において飛行道具120を技能効果として放出し、且つ、飛行道具120は技能効果範囲内に敵対仮想オブジェクトを傷害することができる。
Schematically, with reference to FIG. 1, a virtual environment interface 100 includes a main control
関連技術では、仮想オブジェクトの仮想マッチにおける配置される技能そのものは変わらず、仮想オブジェクトのレベル進級に応じて対応する進化が行われ、模式的に、図2を参考して、関連技術の技能進化する時のインターフェース模式図を示し、図2に示すように、仮想マッチインターフェース200において仮想オブジェクトに配置される技能210が表示され、技能211(傷害)、技能212(変位)及び技能213(傷害)を含み、現在の仮想オブジェクトのレベルは仮想マッチにおけるレベル数値の増加に従って第4レベルから第5レベルに進級され、技能211(傷害)、技能212(変位)及び技能213(傷害)の左上隅に進級コントロール220が表示され、3つの技能210から少なくとも1つを選択して進級することを示すために用いられ、図2に示すように、現在の技能211は1レベルにあり、技能212は1レベルにあり、技能213は2レベルにあり、プレイヤが技能212(変位)に対応する進級コントロール220を選択した時、技能212を2レベルに進級する。その中、技能212(変位)が1レベルから2レベルに進級される時、その対応する進級効果が技能の属性値の増加であり、例えば、技能212(変位)は、1レベルにある時に、対応する変位距離が3メートルであり、2レベルにある時に、対応する変位距離が3.5メートルである。
In related technology, the skills placed in a virtual match of virtual objects do not change, but evolve in accordance with the level advancement of the virtual object. As shown in FIG. 2, the
しかしながら、上記方式では、技能のレベルのみを進化させることができ、仮想オブジェクトの仮想マッチにおける配置される技能そのものは固定のままであり、技能の組み替えができず、技能配置の多様性が低い。 However, in the above method, only the skill level can be evolved, and the skills themselves arranged in a virtual match of virtual objects remain fixed, and the skills cannot be rearranged, resulting in low diversity in skill arrangement.
本出願の実施例では、仮想オブジェクトが仮想マッチにおいて第2のレベルに変更されることに応答して、仮想オブジェクトに配置される第1の技能が第2の技能に進級される能力を提供し、且つ、第1の技能が進化するとき、少なくとも2つの候補の第2の技能を提供し、プレイヤは少なくとも2つの候補の第2の技能から1つを選択して、現在の配置された第1の技能を仮想オブジェクトに配置される新技能として置き換えることができる。 Embodiments of the present application provide the ability for a first skill placed on a virtual object to be promoted to a second skill in response to the virtual object being changed to a second level in a virtual match. , and providing at least two candidate second skills when the first skill evolves, and the player selects one of the at least two candidate second skills to evolve the currently placed second skill. 1 skill can be replaced as a new skill placed on the virtual object.
模式的に、図3を参考して、本出願の1つの例示的な実施例が提供する技能進化の時のインターフェース模式図を示し、図3に示すように、仮想マッチインターフェース300において仮想オブジェクトの仮想マッチにおける配置される技能310が表示され、解錠済みの技能311(木の葉)と技能312(光合成)を含み、技能キーポジション313が解錠されていない。仮想オブジェクトが仮想マッチにおいて第2のレベルに変更されると、仮想マッチインターフェース300において上記技能311と技能312が進化できることを提示し、例えば、技能311と技能312の標識の周辺にハイライト点滅表示する。プレイヤは技能311と技能312から少なくとも1つを選択して進化することができる。模式的に、プレイヤは、技能311を進化することを選択すると、技能311の周側予め設定された位置に技能321(花粉塊)と技能322(青草ミクサー)が表示され、技能321と技能322は、プレイヤが技能311を置き換えることを選択できる進化後の技能である。模式的に、プレイヤが技能321(花粉塊)を選択する時、技能321で仮想オブジェクトにもともと配置される技能311を置き換えて仮想オブジェクトの技能進化結果とする。
Schematically, with reference to FIG. 3, there is shown a schematic diagram of an interface during skill evolution provided by one exemplary embodiment of the present application, as shown in FIG.
図4は本出願の1つの例示的な実施例が提供するコンピュータシステムの構成ブロック図を示す。該コンピュータシステム400は、第1の端末420、サーバ440及び第2の端末460を含む。
FIG. 4 shows a block diagram of a computer system provided by one exemplary embodiment of the present application. The computer system 400 includes a
第1の端末420は仮想環境を支持するアプリケーションプログラムが実装されて実行される。該アプリケーションプログラムは仮想現実アプリケーションプログラム、3次元地図プログラム、軍事シミュレーションプログラム、第1人称シューティングゲーム(First Person Shooting Game、FPS)、MOBAゲーム、マルチ銃戦系生存ゲーム、バトルロワイアル系シューティングゲームのいずれか1つであってもよい。第1の端末420は第1のユーザが使用する端末であり、第1のユーザは第1の端末420を使用して仮想環境における第1の主制御仮想キャラクタを制御して活動させ、該活動は、身体姿勢の調整、歩き、走り、ジャンプ、技能の放出、ピックアップ、攻撃、他の仮想キャラクタの攻撃を避けることの少なくとも1つを含むが、これに限定されない。模式的に、第1の主制御仮想キャラクタは第1の仮想人物であり、例えばシミュレーション人物キャラクタ又はアニメ人物キャラクタである。模式的に、第1の主制御仮想キャラクタは仮想環境において領域型技能を放出し、仮想環境画面は主制御仮想キャラクタが位置する位置から領域型技能インジケータに選択された目標領域に移動される。領域型技能インジケータは主制御仮想キャラクタが技能を放出するときに放出領域を選択するために用いられる。
The
第1の端末420は無線ネットワーク又は有線ネットワークによりサーバ440に接続される。
The
サーバ440は1つのサーバ、複数のサーバ、クラウドコンピューティングプラットフォーム及び仮想化センタのうちの少なくとも1つを含む。模式的に、サーバ440はプロセッサ444とメモリ442を含み、メモリ442は受信モジュール4421、制御モジュール4422及び送信モジュール4423を含み、受信モジュール4421はクライアントから送信された要求を受信するために用いられ、例えばチーム編成要求であり、制御モジュール4422は仮想環境画面のレンダリングを制御するために用いられ、送信モジュール4423はクライアントにメッセージ通知を送信するために用いられ、例えばチーム編成成功の通知である。サーバ440は3次元仮想環境を支持するアプリケーションプログラムにバックグラウンドサービスを提供するために用いられる。好ましく、サーバ440は主な計算作業を担当し、第1の端末420と第2の端末460は二次計算作業を担当し、又は、サーバ440は二次計算作業を担当し、第1の端末420と第2の端末460は主な計算作業を担当し、又は、サーバ440、第1の端末420及び第2の端末460の三者の間は分散型コンピューティングアーキテクチャを採用して協調計算を行う。
Server 440 includes at least one of a server, multiple servers, a cloud computing platform, and a virtualization center. Schematically, the server 440 includes a processor 444 and a memory 442, the memory 442 includes a receiving module 4421, a
第2の端末460は無線ネットワーク又は有線ネットワークによりサーバ440に接続される。
The
第2の端末460は仮想環境を支持するアプリケーションプログラムが実装されて実行される。第2の端末460は第2のユーザが使用する端末であり、第2のユーザは第2の端末460を使用して仮想環境における第2の主制御仮想キャラクタを制御して活動させる。模式的に、第2の主制御仮想キャラクタは第2の仮想人物であり、例えばシミュレーション人物キャラクタ又はアニメ人物キャラクタである。
The
好ましく、第1の仮想人物キャラクタと第2の仮想人物キャラクタは同一仮想環境にある。好ましく、第1の仮想人物キャラクタと第2の仮想人物キャラクタは同一チーム、同一組織に属してもよいし、親友関係を有してもよいし、一時的な通信権限を有してもよい。 Preferably, the first virtual human character and the second virtual human character are in the same virtual environment. Preferably, the first virtual human character and the second virtual human character may belong to the same team or the same organization, may have a close friend relationship, or may have temporary communication authority.
好ましく、第1の端末420と第2の端末460に実装されたアプリケーションプログラムは同じであり、又は2つの端末上に実装されたアプリケーションプログラムは異なる制御システムプラットフォームの同一タイプのアプリケーションプログラムである。第1の端末420は複数の端末うちの1つであってもよく、第2の端末460は複数の端末うちの1つであってもよく、本実施例は第1の端末420と第2の端末460のみを例に挙げて説明する。第1の端末420と第2の端末460の機器タイプは同じ又は異なる。以下実施例は端末がスマートフォンを含むことを例に挙げて説明する。
Preferably, the application programs implemented on the
当業者が分かるように、上記端末の数はより多く又はより少なくてもよい。例えば上記端末は1つだけであってもよく、又は上記端末は数十個又は数百個であり、又はより多くの数である。本出願の実施例は端末の数と機器タイプを限定しない。 As those skilled in the art will appreciate, the number of terminals may be greater or less. For example, there may be only one terminal, or there may be tens or hundreds of terminals, or a larger number. Embodiments of the present application do not limit the number of terminals and equipment types.
図5は本出願の1つの例示的な実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法のフローチャートであり、該方法はコンピュータ機器に適用されてもよく、該コンピュータ機器は図4に示す第1の端末420又は第2の端末460、又は該コンピュータシステム400における他の端末として実現することができ、該方法は以下の通りである。
FIG. 5 is a flowchart of a virtual object skill selection method provided by one exemplary embodiment of the present application, which method may be applied to a computer device, the computer device including the first one shown in FIG. It can be implemented as the terminal 420 or the
ステップ501において、第1の技能の第1の技能標識を表示し、第1の技能は仮想マッチにおいて第1のレベルにある仮想オブジェクトに配置される技能である。
In
その中、第1の技能は第1のレベルに対応し、即ち、第1の技能は、仮想オブジェクトが第1のレベルにある時にコンピュータ機器が仮想オブジェクトに対して配置する技能である。いくつかの実施例において、個別技能は個別レベルに対応し、又は、個別技能は複数のレベルに対応する。個別技能が複数のレベルに対応するときに、異なるレベルでの技能の技能効果が同じ又は異なる。模式的に、「木の葉」の選択は、仮想オブジェクトが第1レベルにあるときも第2レベルにあるときも可能であり、仮想オブジェクトが第1レベルにあるときに、木の葉技能は進化の第1の段階にあり、仮想オブジェクトが第2レベルにある時に、木の葉技能は進化の第2の段階にあり、仮想オブジェクトが第2レベルに切り替えられたときに、プレイヤが選択する技能は、少なくとも2つ提供され、その中、進化の第2の段階にある木の葉技能を含む。すなわち、仮想オブジェクトが第1レベルから第2レベルに切り替えられたときに、プレイヤは第1の段階の木の葉技能を第2の段階の木の葉技能に進化することを選択してもよく、第1の段階の木の葉技能を他の木の葉技能と異なる技能に進化することを選択してもよい。 Among them, the first skill corresponds to the first level, that is, the first skill is the skill that the computer equipment places on the virtual object when the virtual object is at the first level. In some embodiments, individual skills correspond to individual levels, or individual skills correspond to multiple levels. When an individual skill corresponds to multiple levels, the skill effects of the skills at different levels are the same or different. Schematically, the selection of "Leaf" is possible both when the virtual object is at the first level and when it is at the second level, and when the virtual object is at the first level, the "Leaf" skill is the first in evolution. stage and the virtual object is at the second level, the Konoha skill is at the second stage of evolution, and when the virtual object is switched to the second level, the player selects at least two skills. Among them are the Konoha skills, which are in the second stage of evolution. That is, when the virtual object is switched from the first level to the second level, the player may choose to evolve the first level Konoha skill to the second level Konoha skill, and the player may choose to evolve the first level Konoha skill to the second level Konoha skill. You may choose to evolve a tiered Leaf skill into a skill that is different from other Leaf skills.
本出願の実施例において、異なるレベルで提供する技能が異なることを例として説明する。その中、第nのレベルで提供する技能は予め設置され、例えば、第1のレベルで、第1の技能の集合のうちからプレイヤに提供されて選択される技能を取得し、第2のレベルで、第2の技能の集合のうちからプレイヤに提供されて選択される技能を取得し、その中、第1の技能の集合と第2の技能の集合はいずれも予め設定された技能集合であり、又は、第nのレベルで提供する技能は第n-1のレベルでプレイヤに選択された技能に関し、nは1より大きい正整数であり、例えば、第1のレベルでプレイヤに選択された技能が木の葉技能であると、第2のレベルにある時にプレイヤに提供されて選択される技能は花粉塊技能と青草ミクサー技能であり、上記花粉塊技能及び青草ミクサー技能は木の葉技能と関連関係がある。 In the embodiments of this application, the different skills provided at different levels will be explained by way of example. Among them, the skills provided at the n-th level are set in advance, and for example, the skills provided to the player from the first set of skills at the first level are acquired, and the skills provided at the second level are acquired. Then, the skills to be provided to the player and selected from the second set of skills are obtained, and among them, the first set of skills and the second set of skills are both preset skill sets. Yes, or the skill provided at the nth level is related to the skill selected by the player at the n-1th level, where n is a positive integer greater than 1, e.g. When the skill is a leaf skill, the skills provided to and selected by the player at the second level are the pollen mass skill and the green grass mixer skill, and the pollen mass skill and the green grass mixer skill have a related relationship with the leaf skill. be.
いくつかの実施例において、第1の技能標識は第1の技能のアイコン、第1の技能の名称及び第1の技能の属性のうちの少なくとも1つとして実現し、すなわち、仮想マッチのマッチインターフェースにおいて第1の技能標識を表示し、仮想オブジェクトに現在該第1の技能が配置されることを示す。好ましく、第1の技能標識は仮想オブジェクトの技能配置状況を示すために用いられ、及び/又は、第1の技能標識は仮想オブジェクトが技能を放出することを制御するために用いられる。例えば、プレイヤが第1の技能標識を選択したときに、仮想オブジェクトが仮想マッチにおいて第1の技能を放出することをトリガする。 In some embodiments, the first skill indicator is implemented as at least one of a first skill icon, a first skill name, and a first skill attribute, i.e., a match interface of the virtual match. A first skill indicator is displayed at , indicating that the first skill is currently placed on the virtual object. Preferably, the first skill indicator is used to indicate a skill placement situation of the virtual object and/or the first skill indicator is used to control the virtual object to emit a skill. For example, when a player selects a first skill indicator, it triggers the virtual object to release a first skill in a virtual match.
好ましく、第1の技能は、仮想オブジェクトが仮想マッチに参加する場合の初期装着技能であり、又は、第1の技能は、プレイヤの仮想オブジェクトの履歴レベル切り替えにおける仮想オブジェクトに配置される技能である。その中、第1の技能が仮想オブジェクトの初期装着技能である時、第1の技能は予め設置された技能であり、又は、第1の技能は初期技能集合のうちからランダムに選択された技能である。 Preferably, the first skill is an initially installed skill when the virtual object participates in a virtual match, or the first skill is a skill that is placed on the virtual object at a history level switch of the virtual object of the player. . Among them, when the first skill is the initial installation skill of the virtual object, the first skill is a pre-installed skill, or the first skill is a skill randomly selected from the initial skill set. It is.
いくつかの実施例において、仮想マッチインターフェースを表示し、仮想マッチインターフェースは、仮想オブジェクトが仮想マッチに参加する時に仮想環境を観察するインターフェースである。好ましく、仮想マッチインターフェースには仮想環境画面とコントロール(例えば上記第1の技能標識)が含まれ、その中、コントロールは仮想環境インターフェースの上に重畳表示される。 In some embodiments, a virtual match interface is displayed, the virtual match interface being an interface through which virtual objects observe a virtual environment when participating in a virtual match. Preferably, the virtual match interface includes a virtual environment screen and controls (eg, the first skill indicator), where the controls are superimposed on the virtual environment interface.
ステップ502において、仮想オブジェクトが仮想マッチにおいて第1のレベルから第2のレベルに変更されることに応答して、少なくとも2つの第2の技能標識を表示し、第2の技能標識に対応する第2の技能は第2のレベルに対応するものであり、少なくとも2つの第2の技能標識には目標第2の技能標識が含まれる。
At
いくつかの実施例では、第2のレベルは技能進化イベントがある特定レベルであり、又は、第2のレベルは予め設定されたレベル範囲において進化イベントを提供可能なレベルである。模式的に、仮想オブジェクトのレベルは最高で50レベルであり、仮想オブジェクトが30レベル以内である場合には、1レベル進級当たりに対応的に一回の進化技能の機会がある。いくつかの実施例では、第1のレベルが5レベルで、第2のレベルが10レベルであり、すなわち、仮想オブジェクトが5レベルから1レベルずつ進級されて、仮想オブジェクトが10レベルに進級される時に、第1の技能標識に対応する予め設定された表示位置に少なくとも2つの第2の技能標識が表示される。 In some embodiments, the second level is a specific level at which the skill evolution event is present, or the second level is a level at which the evolution event can be provided within a predetermined range of levels. Schematically, the maximum level of the virtual object is 50 levels, and if the virtual object is within 30 levels, there is one evolutionary skill opportunity for each level advancement. In some embodiments, the first level is the 5th level and the second level is the 10th level, i.e., the virtual object is promoted by one level from the 5th level until the virtual object is promoted to the 10th level. At times, at least two second skill indicators are displayed at preset display positions corresponding to the first skill indicators.
上記例では、レベルをデジタル化グレードとして実現することを例に説明し、いくつかの実施例では、仮想オブジェクトのレベルは予め設定された名称として実現されてもよく、本出願の実施例はこれを限定しない。 In the above example, the level is realized as a digitized grade, and in some embodiments, the level of a virtual object may be realized as a preset name, and the embodiment of the present application is based on this. Not limited.
いくつかの実施例では、仮想オブジェクトのレベルが変化することに伴い、仮想オブジェクトの外観形態がレベルに応じて変化し、例えば、仮想オブジェクトが仮想精霊として実現されると、仮想マッチにおいて、仮想精霊がマッチ過程に従って進化し、外観形態において進化に従って変化する。 In some embodiments, as the level of the virtual object changes, the appearance form of the virtual object changes according to the level, for example, if the virtual object is realized as a virtual spirit, in a virtual match, the virtual spirit evolves according to the matching process, and its appearance changes according to the evolution.
少なくとも2つの第2の技能標識は仮想オブジェクトに第1の技能を置き換えるための少なくとも2つの第2の技能を提供するために用いられ、第2の技能は仮想オブジェクトの進化された第2のレベルに対応する。模式的に、仮想オブジェクトは現在初級形態にあり、木の葉技能が配置され、仮想オブジェクトが中級形態に進化されるとき、花粉塊技能と青草ミクサー技能が表示され、その中、花粉塊技能と青草ミクサー技能は第2のレベルに対応する技能であり、且ついくつかの実施例では、花粉塊技能と青草ミクサー技能は第2のレベルに対応し、且つ花粉塊技能と青草ミクサー技能は木の葉技能に対応するものであり、即ち、木の葉技能は現在キーポジションが初級形態の時に対応する技能であり、花粉塊技能と青草ミクサー技能は現在キーポジションが中級形態の時に対応する技能である。 The at least two second skill indicators are used to provide the virtual object with at least two second skills to replace the first skill, the second skill being an evolved second level of the virtual object. corresponds to Schematically, the virtual object is currently in the beginner form, the leaf skill is placed, and when the virtual object is evolved to the intermediate form, the pollen lump skill and green grass mixer skill are displayed; The skills are skills that correspond to a second level, and in some embodiments, the pollen clump skill and the grass mixer skill correspond to the second level, and the pollen clump skill and the grass mixer skill correspond to the leaf skill. That is, the leaf skill is a skill that currently corresponds to when the key position is in the beginner form, and the pollen lump skill and the green grass mixer skill are skills that correspond when the key position is currently in the intermediate form.
好ましく、インターフェースに表示される少なくとも2つの第2の技能標識は予め設置された少なくとも2つの第2の技能に対応する標識であり、又は、インターフェースに表示される少なくとも2つの第2の技能標識は、予め設置された第2のレベルに対応する技能庫から選択された少なくとも2つの第2の技能に対応する標識である。 Preferably, the at least two second skill indicators displayed on the interface are indicators corresponding to at least two pre-installed second skills, or the at least two second skill indicators displayed on the interface are , are signs corresponding to at least two second skills selected from a pre-installed skill library corresponding to the second level.
いくつかの実施例では、少なくとも2つの技能標識が第1の技能標識に対応する予め設定された表示位置に表示される。好ましく、上記予め設定された表示位置は仮想環境インターフェースにおいて第1の技能の表示キーポジションに対応する位置を含み、又は、上記予め設定された表示位置は技能配置インターフェースにおいて第1の技能標識に対応する位置であり、上記技能配置インターフェースは予め設定されたコントロールにより呼び出されるインターフェースであり、技能配置インターフェースにおいてプレイヤが現在技能を配置してもよい。 In some embodiments, at least two skill indicia are displayed at preset display positions corresponding to the first skill indicia. Preferably, the preset display position includes a position corresponding to a display key position of a first skill in a virtual environment interface, or the preset display position corresponds to a first skill indicator in a skill placement interface. The skill placement interface is an interface called by a preset control, and the player may place the current skill in the skill placement interface.
いくつかの実施例では、少なくとも2つの第2の技能標識の表示方式は以下のような方式のうちのいずれか1つを含む。 In some embodiments, the manner in which the at least two second skill indicators are displayed includes any one of the following manners.
第1、第1の技能標識を周回センタとして、扇形表示方式で少なくとも2つの第2の技能標識を表示する。 At least two second skill marks are displayed in a fan-shaped display manner, with the first skill mark as a rotation center.
第2、第1の技能標識を経路起点として、少なくとも2つの切り替え経路を表示し、切り替え経路の終点が少なくとも2つの第2の技能標識である。 At least two switching routes are displayed with the second and first skill markers as route starting points, and the end points of the switching routes are at least two second skill markers.
模式的に、第2の技能標識を切り替え経路の形式で表示することを例に説明する。図6は本出願の1つの例示的な実施例が提供する少なくとも2つの第2の技能標識のインターフェースにおける表示の模式図であり、図6に示すように、仮想マッチインターフェース600において第1の技能標識610が表示され、現在第1の技能は進化待ちの技能であり、第1の技能標識610に対応して切り替え経路621と切り替え経路622が表示され、切り替え経路621の経路終点は第2の技能標識631であり、切り替え経路622の経路終点は第2の技能標識632である。
An example in which the second skill indicator is displayed in the form of a switching route will be schematically explained. FIG. 6 is a schematic illustration of a display in an interface of at least two second skill indicators provided by one exemplary embodiment of the present application, as shown in FIG. A
第3、第1の技能標識の表示位置に少なくとも2つの第2の技能標識が重畳表示され、その中、各第2の技能標識は縮小版の完全技能標識を表示し、又は、各第2の技能標識は裁断により得られた一部の標識を表示する。模式的に、2つの第2の技能標識を例に説明すると、該2つの技能標識を表示する時、そのうちの1つの第2の技能標識の左半分の標識を裁断して得て、他の第2の技能標識の右半分の標識を裁断して得て,裁断して得られた左半分の標識と右半分の標識を継ぎ合わせた後、第1の技能標識の上に重畳表示される。注意すべきものとして、裁断して得られた左半分の標識と右半分の標識を継ぎ合わせて得られた標識寸法は第1の技能標識の寸法に一致し、又は、裁断して得られた左半分の標識と右半分の標識を継ぎ合わせて得られた標識寸法は第1の技能標識の標識寸法より大きい。 Third, at least two second skill marks are superimposed on the display position of the first skill mark, wherein each second skill mark displays a reduced version of the complete skill mark; The skill mark shows a part of the mark obtained by cutting. To schematically explain this using two second skill marks as an example, when displaying the two skill marks, one of them is obtained by cutting the left half of the second skill mark, and the other Obtained by cutting the right half mark of the second skill mark, and splicing the left half mark obtained by cutting and the right half mark, and then superimposed on the first skill mark. . It should be noted that the dimensions of the sign obtained by splicing the left half sign obtained by cutting and the sign of the right half correspond to the dimensions of the first skill sign; The sign size obtained by piecing together the half sign and the right half sign is larger than the sign size of the first skill sign.
好ましく、第2の技能は以下3つのタイプのうちの少なくとも1つ技能を含む。 Preferably, the second skill includes at least one of the following three types of skills:
(一)、第2の技能は第1の技能と同じ技能である。いくつかの実施例では、第2の技能は第1の技能の技能レベルが向上された技能であり、すなわち、第1の技能と第2の技能の間の技能レベルが異なり、該技能レベルの向上により第2の技能に対応する属性値が向上し、第2の技能の技能効果は第1の技能と同じである。例えば、第1の技能の技能効果は加速効果であり、それに対応する加速属性値は速度を4%向上させ、第2のレベルの技能効果は同様に加速効果であり、それに対応する加速属性値は速度を6%向上させる。 (1) The second skill is the same skill as the first skill. In some examples, the second skill is a skill that is an enhanced skill level of the first skill, i.e., the skill level between the first skill and the second skill is different and the skill level is The improvement improves the attribute value corresponding to the second skill, and the skill effect of the second skill is the same as that of the first skill. For example, the skill effect of the first skill is an acceleration effect and its corresponding acceleration attribute value increases speed by 4%, and the skill effect of a second level is also an acceleration effect and its corresponding acceleration attribute value increases speed by 6%.
好ましく、上記技能効果は技能名称、技能が仮想環境において放出されたときの表示効果、属性効果、技能配置構成などの少なくとも1つを含む。 Preferably, the skill effect includes at least one of a skill name, a display effect when the skill is released in a virtual environment, an attribute effect, a skill arrangement configuration, and the like.
その中、技能配置構成は技能による作用組み合わせ状況を示すために用いられ、異なる第2の技能の間の技能配置構成が異なると、異なる第2の技能による作用が異なることを示す。いくつかの実施例では、第2の技能の技能配置構成は第2の技能に対応する属性、機能、希有度、攻撃性、防御性、補助性などの配置情報のうちの少なくとも1つを含む。模式的に、技能配置構成が技能の機能を含むことを例として、少なくとも2つの第2の技能はそれぞれ花粉塊技能と青草ミクサー技能であり、その中、花粉塊技能の技能配置構成は傷害と回復であり、すなわち花粉塊技能はパートナーに傷害を補充することができるだけでなく、同時にパートナーに生命値回復を提供することもでき、青草ミクサーの技能配置構成は傷害と加速であり、すなわち、敵方に傷害を与えることができるだけでなく、移動速度を速くするように加速コースを提供することもできる。 Among them, the skill arrangement is used to indicate the situation in which the effects of the skills are combined, and when the skill arrangement is different between different second skills, it indicates that the effects of the different second skills are different. In some embodiments, the skill placement configuration of the second skill includes at least one of placement information corresponding to the second skill, such as an attribute, a function, a rarity, an aggressiveness, a defensiveness, and an auxiliary ability. . Schematically, taking as an example that the skill arrangement configuration includes the function of skills, at least two second skills are the pollen lump skill and the green grass mixer skill, respectively, among which the skill arrangement configuration of the pollen lump skill includes the injury and Recovery, that is, the pollen clod skill can not only replenish injury to the partner, but also provide life value recovery to the partner at the same time, and the skill arrangement configuration of Green Grass Mixer is injury and acceleration, that is, the enemy Not only can it inflict injury on the enemy, but it can also provide an accelerated course to increase the speed of movement.
(二)、第2の技能は第1の技能と部分的に同じ技能である。いくつかの実施例では、第1の技能と第2の技能の技能効果は部分的に同じであり、第2の技能は第1の技能が技能進化されて得られた技能であり、該技能進化は技能の一部の技能効果を変える。好ましく、第2の技能が第1の技能と同じ部分の技能効果に対応する属性値は、向上してもよく、第1の技能と同じままでもよい。例えば、第1の技能の技能効果は加速効果であり、その対応する加速属性値は速度を4%向上させ、第2の技能の技能効果は加速効果及び回復効果を含み、その中、回復効果は仮想オブジェクトの生命値、エネルギー値、魔法値などの仮想状態を回復することであり、上記加速効果に対応する加速属性値は第1の技能と同じであってもよく、すなわち速度を4%向上させ、第1の技能と異なっていてもよく、例えば、速度を6%向上させる。又は、第1の技能の技能効果は加速効果及び回復効果であり、その中、加速効果に対応する加速属性値は速度を4%向上させ、回復効果に対応する回復属性値は生命値を100点回復させると、第2の技能Aの技能効果は加速効果であり、対応する加速属性値は速度を10%向上させ、第2の技能Bの技能効果は回復効果であり、対応する回復属性値は生命を500点回復させる。 (2) The second skill is partially the same skill as the first skill. In some embodiments, the skill effects of the first skill and the second skill are partially the same, the second skill is a skill obtained by skill evolution of the first skill, and the second skill is a skill obtained by skill evolution of the first skill; Evolution changes the skill effects of some skills. Preferably, the attribute values corresponding to skill effects in the same part of the second skill as the first skill may be improved or may remain the same as the first skill. For example, the skill effect of the first skill is an acceleration effect, and its corresponding acceleration attribute value increases the speed by 4%, and the skill effect of the second skill includes an acceleration effect and a recovery effect, among which the recovery effect is to restore the virtual state of the virtual object, such as life value, energy value, magic value, etc., and the acceleration attribute value corresponding to the above acceleration effect may be the same as the first skill, that is, the speed is reduced by 4%. Increases speed and may be different from the first skill, for example, increases speed by 6%. Alternatively, the skill effect of the first skill is an acceleration effect and a recovery effect, among which the acceleration attribute value corresponding to the acceleration effect increases the speed by 4%, and the recovery attribute value corresponding to the recovery effect increases the life value by 100. When recovering points, the skill effect of the second skill A is an acceleration effect, and the corresponding acceleration attribute value increases the speed by 10%, and the skill effect of the second skill B is a recovery effect, and the corresponding recovery attribute value The value is to restore 500 life points.
(三)、第2の技能は第1の技能と完全に異なる技能である。いくつかの実施例では、第1の技能と第2の技能の技能効果は完全に異なり、第2の技能は第1の技能が技能進化されて得られた技能であり、該技能進化は技能の全部技能効果を変える。模式的に、第2の技能は第1の技能に基づいて属性値の増加が行われた後のステップアップ技能ではなく、第1の技能とは別に設けられた表現形態と属性値が異なる別の技能である。例えば、第1の技能の技能効果は加速効果であり、その対応する加速属性値は速度を4%向上させ、第2の技能の技能効果は伝送効果であり、対応する伝送属性値は、伝送範囲が100メートルである。 (3) The second skill is a completely different skill from the first skill. In some embodiments, the skill effects of the first skill and the second skill are completely different, the second skill is a skill obtained by skill evolution of the first skill, and the skill evolution is a skill Change all skill effects. Schematically, the second skill is not a step-up skill after the attribute value has been increased based on the first skill, but a skill that is provided separately from the first skill and has a different expression form and attribute value. skills. For example, the skill effect of the first skill is an acceleration effect and its corresponding acceleration attribute value increases speed by 4%, and the skill effect of a second skill is a transmission effect and its corresponding transmission attribute value is transmission The range is 100 meters.
好ましく、上記少なくとも2つの第2の技能標識に対応する少なくとも2つの第2の技能の間の対応する技能配置構成が異なる。 Preferably, the corresponding skill arrangement configurations between the at least two second skills corresponding to the at least two second skill indicators are different.
ステップ503において、目標第2の技能標識に対する選択操作に応答して、第1の技能を目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換える。
In
本出願の実施例において、上記少なくとも2つの第2の技能標識には目標第2の技能標識が含まれ、該目標第2の技能標識は、プレイヤに選択される第1の技能標識を置き換えるための第2の技能標識である。 In embodiments of the present application, the at least two second skill indicators include a target second skill indicator, the target second skill indicator for replacing the first skill indicator selected by the player. This is the second skill marker.
好ましく、該選択操作はインターフェースでのタッチにより実現され、又は、選択操作は物理的なボタンにより実現される。模式的に、仮想マッチインターフェースで第2の技能標識に対するクリック操作を受信し、クリック操作を目標第2の技能標識に対する選択操作とする。上記選択操作は長押操作、ダブルクリック操作(単指によるダブルクリック操作と複数の指によるダブルクリック操作のうちの少なくとも1つを含む)、ホバリング操作、ドラッグ操作及びそれらの組み合わせ操作などの操作により実現されてもよく、ここで限定されない。 Preferably, the selection operation is realized by a touch on the interface, or the selection operation is realized by a physical button. Schematically, a virtual match interface receives a click operation for a second skill indicator, and the click operation is used as a selection operation for a target second skill indicator. The above selection operation is realized by operations such as long-press operation, double-click operation (including at least one of double-click operation with a single finger and double-click operation with multiple fingers), hovering operation, drag operation, and combinations thereof. may be used, but is not limited here.
いくつかの実施例では、第1の技能標識は仮想環境インターフェースにおける目標表示キーポジションに表示され、目標第2の技能標識の選択操作を受信した後、選択操作に応じて上記目標表示キーポジションでの第1の技能標識の表示をキャンセルし、目標第2の技能標識を目標表示キーポジションに表示する。目標第2の技能標識が上記目標表示キーポジションに表示されると、仮想オブジェクトに配置される第1の技能が目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換えられることを示す。 In some embodiments, a first skill indicia is displayed at a target display key position in the virtual environment interface, and after receiving a selection operation for a target second skill indicator, the first skill indicator is displayed at the target display key position in response to the selection operation. The display of the first skill indicator is canceled and the target second skill indicator is displayed at the target display key position. When the target second skill indicator is displayed at the target display key position, it indicates that the first skill placed on the virtual object is replaced with the second skill corresponding to the target second skill indicator.
以上により、本出願の実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法は、仮想オブジェクトが第2のレベルに変更されるときに少なくとも2つの第2の技能標識を表示することにより、選択された第2の技能で第1の技能を置き換えて仮想オブジェクトが進化された後の技能とし、第2の技能は少なくとも2つの候補の第2の技能から選択されるため、技能進化の多様性を増加させ、仮想マッチの戦略性を向上させ、技能配置が単一であることに起因して仮想マッチの戦略性が弱いという問題を回避し、プレイヤの仮想マッチにおける体験感を向上させる。 As described above, the virtual object skill selection method provided by the embodiments of the present application includes displaying at least two second skill indicators when the virtual object is changed to the second level. The second skill replaces the first skill as the skill after the virtual object is evolved, and the second skill is selected from at least two candidate second skills, increasing the diversity of skill evolution. To improve the strategic nature of virtual matches, avoid the problem that the strategic nature of virtual matches is weak due to a single skill arrangement, and improve the player's experience in virtual matches.
いくつかの実施例では、少なくとも2つの第2の技能は仮想オブジェクト自体のキャラクタ及び第2のレベルに対応する技能集合から特定され、図7は本出願の別の例示的な実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法のフローチャートであり、該方法が端末に適用されることを例に説明し、図7に示すように、該方法は以下のステップを含む。 In some embodiments, at least two second skills are identified from a character of the virtual object itself and a set of skills corresponding to a second level, and FIG. 7 provides another exemplary embodiment of the present application. 7 is a flowchart of a method for selecting a skill for a virtual object. The method is applied to a terminal, and as shown in FIG. 7, the method includes the following steps.
ステップ701において、第1の技能の第1の技能標識を表示し、第1の技能は仮想オブジェクトの仮想マッチにおける配置される技能であり、仮想オブジェクトの仮想マッチにおけるレベルは第1のレベルである。
In
その中、第1の技能は第1のレベルに対応するものであり、すなわち第1の技能は仮想オブジェクトが第1のレベルにある時に仮想オブジェクトに配置される技能である。いくつかの実施例では、個別技能は個別レベルに対応し、又は、個別技能は複数のレベルに対応する。個別技能が複数のレベルに対応する場合には、異なるレベルでの技能の技能効果は同じ又は異なる。模式的に、仮想オブジェクトが第1レベルにあるときも第2レベルにあるときも技能「木の葉」を選択することができ、仮想オブジェクトが第1レベルにある時に、木の葉技能は進化している第1の段階にあり、仮想オブジェクトが第2レベルにある時に、木の葉技能は進化している第2の段階にあり、仮想オブジェクトが第2レベルに切り替えられるとき、プレイヤに選択される技能が、少なくとも2つ提供され、その中、進化している第2の段階にある木の葉技能を含む。 Among them, the first skill corresponds to the first level, that is, the first skill is the skill placed on the virtual object when the virtual object is at the first level. In some embodiments, individual skills correspond to individual levels, or individual skills correspond to multiple levels. If an individual skill corresponds to multiple levels, the skill effects of the skills at different levels may be the same or different. Schematically, the skill "Leaf" can be selected both when the virtual object is at the first level and when it is at the second level, and when the virtual object is at the first level, the "Leaf" skill is the evolved one. 1 and the virtual object is at the second level, the Konoha skill is at the second stage of evolution, and when the virtual object is switched to the second level, the skill selected by the player is at least Two are provided, including the Konoha skill, which is in its second evolving stage.
いくつかの実施例では、第1の技能標識は第1の技能のアイコン、第1の技能の名称及び第1の技能の属性のうちの少なくとも1つとして実現され、すなわち、仮想マッチのマッチインターフェースにおいて第1の技能標識を表示し、仮想オブジェクトに現在該第1の技能が配置されることを示す。好ましく、第1の技能標識は仮想オブジェクトの技能配置状況を示すために用いられ、及び/又は、第1の技能標識は仮想オブジェクトの技能放出を制御するために用いられる。例えば、プレイヤが第1の技能標識を選択した時に、仮想オブジェクトが仮想マッチにおいて第1の技能を放出することをトリガする。 In some embodiments, the first skill indicator is implemented as at least one of a first skill icon, a first skill name, and a first skill attribute, i.e., a match interface of the virtual match. A first skill indicator is displayed at , indicating that the first skill is currently placed on the virtual object. Preferably, the first skill indicator is used to indicate a skill placement situation of the virtual object and/or the first skill indicator is used to control skill release of the virtual object. For example, when a player selects a first skill indicator, the virtual object triggers the release of a first skill in a virtual match.
ステップ702において、仮想オブジェクトが仮想マッチにおいて第1のレベルから第2のレベルに変更されることに応答して、仮想オブジェクト及び第2のレベルに対応する技能集合を特定する。
At
その中、技能集合は仮想オブジェクト自体のキャラクタに対応し、且つ技能集合は上記第2のレベルに対応するものであり、すなわち、仮想オブジェクト自体のキャラクタに全体技能集合が対応され、第2のレベルに対応する技能集合は全体技能集合のうちの1つのサブ集合である。 Among them, the skill set corresponds to the character of the virtual object itself, and the skill set corresponds to the second level, that is, the overall skill set corresponds to the character of the virtual object itself, and the skill set corresponds to the second level. The skill set corresponding to is a subset of the total skill set.
好ましく、仮想オブジェクトにキャラクタ標識が対応され、第2のレベルにレベル標識が対応され、第2の技能を選択する技能集合として、キャラクタ標識とレベル標識の両方に対応する技能集合を検索する。 Preferably, a character mark corresponds to the virtual object, a level mark corresponds to the second level, and a skill set corresponding to both the character mark and the level mark is searched as a skill set for selecting the second skill.
ステップ703において、技能集合から少なくとも2つの第2の技能を特定する。
At
いくつかの実施例では、技能集合から少なくとも2つの第2の技能を特定する方式は以下のような方式のうちのいずれか1つを含む。 In some embodiments, the method for identifying at least two second skills from a skill set includes any one of the following methods.
第1、技能集合からランダムに少なくとも2つの第2の技能を特定する。模式的に、プレイヤに提供されて選択される第2の技能の数が予め設置されて、上記数に応じて技能集合からランダムに少なくとも2つの第2の技能を特定する。 First, at least two second skills are randomly identified from the skill set. Schematically, the number of second skills to be provided to and selected by the player is set in advance, and at least two second skills are randomly specified from the skill set according to the number.
第2、仮想オブジェクトに対応する履歴行為データを取得し、履歴行為データには仮想オブジェクトの履歴技能トリガデータが含まれ、履歴行為データに応じて、技能集合からトリガ回数が最も多い少なくとも2つの第2の技能を特定する。好ましく、履歴行為データにはさらに仮想オブジェクトの履歴技能選択データが含まれ、すなわち、履歴仮想マッチにおいて、プレイヤが技能を選択した回数である。 Second, obtain historical action data corresponding to the virtual object, the historical action data includes historical skill trigger data of the virtual object, and according to the historical action data, at least two skill trigger data from the skill set are Identify 2 skills. Preferably, the historical action data further includes historical skill selection data for the virtual object, ie, the number of times the player has selected a skill in historical virtual matches.
第3、プレイヤの設置に応じて技能集合からプレイヤに選択される少なくとも2つの第2の技能を特定する。模式的に、仮想マッチの開始の前、プレイヤは技能設置インターフェースにおいて提供待ちの第2の技能が予め設置される。 Third, specify at least two second skills to be selected by the player from the skill set according to the player's settings. Schematically, before the start of a virtual match, the player is pre-installed with a second skill waiting to be provided in the skill installation interface.
第4、仮想オブジェクトの現在仮想マッチにおける配置される仮想装備の装備属性に応じて、技能集合からプレイヤに選択される少なくとも2つの第2の技能を特定する。1つの例では、装備属性が物理属性である場合、技能集合から物理属性にマッチングする少なくとも2つの第2の技能を選択し、装備属性が魔法属性である場合、技能集合から魔法属性にマッチングする少なくとも2つの第2の技能を選択する。 Fourth, at least two second skills to be selected by the player from the skill set are specified in accordance with the equipment attributes of the virtual equipment placed in the current virtual match of the virtual object. In one example, if the equipment attribute is a physical attribute, select at least two second skills that match the physical attribute from the skill set, and if the equipment attribute is a magic attribute, select at least two second skills that match the magic attribute from the skill set. Select at least two secondary skills.
ステップ704において、予め設定された表示位置に少なくとも2つの第2の技能に対応する少なくとも2つの第2の技能標識が表示される。
At
本出願の実施例において、上記予め設定された表示位置は第1の技能標識に対応する。好ましく、該予め設定された表示位置は第1の技能標識を周回センタとする予め設定された扇形範囲内の位置であってもよく、又は、該予め設定された表示位置は、第1の技能標識を起点として、第1の技能標識から予め設定された長さだけ離れた位置であってもよく、又は、該予め設定された表示位置は第1の技能標識の表示位置であってもよく、ここで限定されない。 In an embodiment of the present application, the preset display position corresponds to the first skill indicator. Preferably, the preset display position may be a position within a preset fan-shaped range with the first skill marker as the center of rotation, or The display position may be a preset distance from the first skill mark starting from the mark, or the preset display position may be the display position of the first skill mark. , but not limited here.
好ましく、仮想オブジェクト自体に少なくとも2つの第1の技能が配置されると、仮想マッチインターフェースに少なくとも2つの第1の技能標識が表示され、プレイヤは異なる進化段階でそれぞれ少なくとも2つの第1の技能を進化することができる。模式的に、図8を参考して、仮想マッチインターフェースにおいて2つの第1の技能を含み、それぞれ木の葉技能810と光合成技能820であり、仮想オブジェクトが初級形態から中級形態に進化されると、プレイヤは木の葉技能810と光合成技能820のうちから木の葉技能810を選択して進化し、木の葉技能810の進化において、2つの候補の第2の技能を含み、それぞれ花粉塊技能831と青草ミクサー技能832であり、1つの模式的な実施例において、プレイヤは花粉塊技能831を選択したことにより、仮想オブジェクトに花粉塊技能831と光合成技能820が配置される。
Preferably, once the at least two first skills are placed on the virtual object itself, at least two first skill indicators are displayed in the virtual match interface, and the player is provided with at least two first skills, respectively, at different evolution stages. can evolve. Schematically, referring to FIG. 8, there are two first skills in the virtual match interface, which are the
仮想オブジェクトが中級形態から高級形態に進化されると、プレイヤは花粉塊技能831と光合成技能820のうちから光合成技能820を選択して進化し、光合成技能820の進化において、2つの候補の第2の技能を含み、それぞれ綿花防守技能841と綿胞子技能842であり、1つの模式的な実施例において、プレイヤは綿花防守技能841を選択することにより、仮想オブジェクトに花粉塊技能831と綿花防守技能841が配置される。
When a virtual object is evolved from an intermediate form to an advanced form, the player selects and evolves the
上記異なる選択状況について、仮想オブジェクトが高級形態に進化されるときに、可能な技能配置方式は以下の方式を含む。 For the above different selection situations, when the virtual object is evolved into an advanced form, the possible skill deployment schemes include the following schemes:
1、花粉塊技能831と綿花防守技能841、
2、花粉塊技能831と綿胞子技能842、
3、青草ミクサー技能832と綿花防守技能841、
4、青草ミクサー技能832と綿胞子技能842。
1.
2.
3. Green
4. Green
いくつかの実施例では、仮想オブジェクトが中級形態から高級形態に進化される時、プレイヤは光合成技能820を進化しなくて、継続して花粉塊技能831技能を進化し、すなわち技能配置方式はより多くてもよく、本出願の実施例はこれを限定しない。
In some embodiments, when a virtual object is evolved from an intermediate form to an advanced form, the player does not evolve the
注意すべきものとして、上記例では、プレイヤが2つの技能から1つを選択して進化することを例に説明し、いくつかの実施例では、仮想オブジェクトのレベルが切り替えられた後、プレイヤは指定技能を進化することができ、複数の技能で進化することができない。 It should be noted that in the example above, the player selects one of two skills to evolve, and in some embodiments, after the level of the virtual object is switched, the player You can evolve skills, but you cannot evolve with multiple skills.
ステップ705において、目標第2の技能標識に対する選択操作に応答して、第1の技能を目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換える。
In
本出願の実施例において、少なくとも2つの第2の技能標識には目標第2の技能標識が含まれる。 In embodiments of the present application, the at least two second skill indicators include a target second skill indicator.
好ましく、第1の技能標識と第2の技能標識の間に切り替え経路が表示されることに応答して、第1の技能標識と目標技能標識の間に受信されたスライド操作を選択操作として、スライド操作のスライド開始位置は第1の技能標識上にあり、スライド操作のスライド終止位置は目標第2の技能標識上にある。 Preferably, in response to displaying the switching path between the first skill indicator and the second skill indicator, a slide operation received between the first skill indicator and the target skill indicator is the selection operation; The slide start position of the slide operation is on the first skill mark, and the slide end position of the slide operation is on the target second skill mark.
いくつかの実施例では、第2の技能を選択する時に、まず、選択される第2の技能についてある程度の了解が必要であるから、第1の技能標識と第2の技能標識の間でのスライド操作を受信し、スライド操作に応じて目標第2の技能標識の技能効果プレビューアニメーションを表示し、スライド操作が終了し、且つスライド操作のスライド終止位置が目標第2の技能標識上にあることに応答して、スライド操作を目標第2の技能標識に対する選択操作として特定する。 In some embodiments, selecting a second skill first requires some understanding of the second skill being selected, so that the difference between the first and second skill indicators may vary. Receive the slide operation, display the skill effect preview animation of the target second skill mark according to the slide operation, and the slide operation is completed, and the slide end position of the slide operation is on the target second skill mark. In response to this, the slide operation is specified as a selection operation for the target second skill mark.
模式的に、図9を参考して、本出願の1つの例示的な実施例が提供する仮想マッチインターフェース模式図を示し、図9に示すように、仮想マッチインターフェース900において第1の技能標識910、第2の技能標識920及び第2の技能標識930が表示され、第1の技能標識910と第2の技能標識920の間に切り替え経路921を有し、切り替え経路921でのスライド操作を受信したと、第2の技能標識920の周側に技能効果プレビューアニメーション940が表示され、図9に示す実施例では、プレイヤは技能効果プレビューアニメーション940を見た後、第2の技能標識920に対応する第2の技能が選択する必要な技能であることを特定し、そこで、第2の技能標識920でスライド操作を終了することにより、第2の技能を選択する。
Referring schematically to FIG. 9, there is shown a schematic diagram of a virtual match interface provided by one exemplary embodiment of the present application, as shown in FIG. , a
いくつかの実施例では、選択操作に応じて第1の技能標識の表示をキャンセルし、目標第2の技能標識を第1の技能標識の目標表示キーポジションに表示する。 In some embodiments, the display of the first skill indicator is canceled in response to the selection operation, and the target second skill indicator is displayed at the target display key position of the first skill indicator.
以上により、本出願の実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法は、仮想オブジェクトが第2のレベルに変更される時に少なくとも2つの第2の技能標識を表示することにより、仮想オブジェクトの進化後の技能として、選択される第2の技能で第1の技能を置き換えて、第2の技能は少なくとも2つの候補の第2の技能から選択されるため、技能進化の多様性を増加させ、仮想マッチの戦略性を向上させ、技能配置が単一であることに起因して仮想マッチの戦略性が弱いという問題を回避し、プレイヤの仮想マッチにおける体験感を向上させる。 As described above, the skill selection method for a virtual object provided by the embodiment of the present application includes displaying at least two second skill indicators when the virtual object is changed to the second level. replacing the first skill with a selected second skill, increasing the diversity of skill evolution and virtual To improve the strategic nature of a match, avoid the problem that the strategic nature of a virtual match is weak due to a single skill arrangement, and improve the player's experience in a virtual match.
本実施例による方法は、技能集合から少なくとも2つの第2の技能の第2の技能標識を特定して表示することにより、第2の技能の選択多様性及び選択可能な範囲を向上させ、技能配置の組み合わせ能力を向上させる。 The method according to the present embodiment improves selection diversity and selectable range of second skills by specifying and displaying second skill indicators of at least two second skills from a skill set, and improves the selection diversity and selectable range of second skills. Improve the ability to combine placements.
本実施例による方法は、技能切り替え過程において、スライド操作に応じて技能効果プレビューアニメーションを展示することにより、候補技能の技能効果を予め展示し、プレイヤに第2の技能を確認し選択させ、技能選択効率を向上させる。 In the method according to this embodiment, in the skill switching process, the skill effect of the candidate skill is displayed in advance by displaying a skill effect preview animation in response to a slide operation, the player is asked to confirm and select the second skill, and the skill effect is displayed in advance. Improve selection efficiency.
いくつかの実施例では、第2の技能標識周側にさらに配置提示情報が表示され、図10は本出願の別の例示的な実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法のフローチャートであり、該方法が端末に適用されることを例に説明し、図10に示すように、該方法は以下のステップを含む。 In some embodiments, placement presentation information is further displayed around the second skill indicator, and FIG. 10 is a flowchart of a method for selecting a skill for a virtual object provided by another exemplary embodiment of the present application, The method will be explained by taking as an example that it is applied to a terminal, and as shown in FIG. 10, the method includes the following steps.
ステップ1001において、第1の技能の第1の技能標識を表示し、第1の技能は仮想マッチにおいて第1のレベルにある仮想オブジェクトに配置される技能である。
In
いくつかの実施例では、第1の技能標識は第1の技能のアイコン、第1の技能の名称及び第1の技能の属性のうちの少なくとも1つとして実現され、すなわち、仮想マッチのマッチインターフェースにおいて第1の技能標識を表示し、仮想オブジェクトに現在該第1の技能が配置されることを示す。好ましく、第1の技能標識は仮想オブジェクトの技能配置状況を示すために用いられ、及び/又は、第1の技能標識は仮想オブジェクトの技能放出を制御するために用いられる。例えば、プレイヤが第1の技能標識を選択する場合には、仮想オブジェクトが仮想マッチにおいて第1の技能を放出することをトリガする。 In some embodiments, the first skill indicator is implemented as at least one of a first skill icon, a first skill name, and a first skill attribute, i.e., a match interface of the virtual match. A first skill indicator is displayed at , indicating that the first skill is currently placed on the virtual object. Preferably, the first skill indicator is used to indicate a skill placement situation of the virtual object and/or the first skill indicator is used to control skill release of the virtual object. For example, if the player selects the first skill indicator, it will trigger the virtual object to release the first skill in the virtual match.
ステップ1002において、仮想オブジェクトが仮想マッチにおいて第1のレベルから第2のレベルに変更されることに応答して、第1の技能標識に対応する予め設定された表示位置に少なくとも2つの第2の技能標識が表示され、第2の技能標識に対応する第2の技能は第2のレベルに対応する。
At
いくつかの実施例では、仮想オブジェクトのレベルが変化することに伴い、仮想オブジェクトの外観形態はレベルに応じて対応して変化し、例えば、仮想オブジェクトが仮想精霊として実現されると、仮想マッチにおいて、仮想精霊はマッチ過程に従って進化し、外観形態で進化に従って変化する。 In some embodiments, as the level of the virtual object changes, the appearance form of the virtual object correspondingly changes depending on the level, for example, when the virtual object is realized as a virtual spirit, the appearance form of the virtual object changes in a virtual match. , the virtual spirit evolves according to the matching process, and its appearance changes according to the evolution.
少なくとも2つの第2の技能標識は仮想オブジェクトに第1の技能を置き換えるための少なくとも2つの第2の技能が提供されるために用いられ、第2の技能は仮想オブジェクトの進化後の第2のレベルに対応する。模式的に、仮想オブジェクトが現在初級形態にあり、木の葉技能が配置され、仮想オブジェクトが中級形態に進化されると、木の葉技能の技能標識に対応する予め設定された表示位置に花粉塊技能と青草ミクサー技能が表示され、その中、花粉塊技能と青草ミクサー技能は第2のレベルに対応する技能であり、且ついくつかの実施例では、花粉塊技能と青草ミクサー技能は第2のレベル及び木の葉技能に対応するものであり、即ち木の葉技能は現在キーポジションが初級形態にある時に対応する技能であり、花粉塊技能と青草ミクサー技能は現在キーポジションが中級形態にある時に対応する技能である。 The at least two second skill indicators are used to provide the virtual object with at least two second skills to replace the first skill, the second skill being a second skill after evolution of the virtual object. correspond to the level. Schematically, when the virtual object is currently in the beginner form, the leaf skill is placed, and the virtual object is evolved to the intermediate form, the pollen mass skill and green grass are placed in the preset display position corresponding to the skill indicator of the leaf skill. Mixer skills are displayed, among which the pollen clump skill and the grass mixer skill are skills corresponding to the second level, and in some embodiments, the pollen clump skill and the grass mixer skill are skills corresponding to the second level and the leaf mixer skill. They correspond to skills, that is, the leaf skill is a skill that corresponds when the key position is currently in the beginner form, and the pollen lump skill and green grass mixer skill are the skills that correspond when the key position is currently in the intermediate form.
好ましく、インターフェースに表示される少なくとも2つの第2の技能標識は予め設置された少なくとも2つの第2の技能に対応する標識であり、又は、インターフェースに表示される少なくとも2つの第2の技能標識は、予め設置された第2のレベルに対応する技能庫から選択される少なくとも2つの第2の技能に対応する標識である。 Preferably, the at least two second skill indicators displayed on the interface are indicators corresponding to at least two pre-installed second skills, or the at least two second skill indicators displayed on the interface are , are signs corresponding to at least two second skills selected from a pre-installed skill library corresponding to the second level.
ステップ1003において、少なくとも2つの第2の技能標識が表示されるとき、第2の技能標識の周側の予め設定された位置に技能配置提示情報が表示され、技能配置提示情報は第2の技能の技能配置構成を示すために用いられる。
In
いくつかの実施例では、第2の技能の技能配置構成は第2の技能に対応する属性、機能、希有度、攻撃性、防御性、補助性などの配置情報のうちの少なくとも1つを含む。 In some embodiments, the skill placement configuration of the second skill includes at least one of placement information corresponding to the second skill, such as an attribute, a function, a rarity, an aggressiveness, a defensiveness, and an auxiliary ability. .
模式的に、図11を参考して、仮想マッチインターフェース1100において第1の機能標識1110と第2の機能標識1120が表示され、その中、第2の機能標識1120の周側の予め設定された位置には、図11に示すように、第2の機能標識1120の左下隅に配置提示情報1130が表示され、図11における配置提示情報1130を参考して、該配置提示情報1130は該第2の技能標識1120に対応する第2の技能が攻撃型技能に属し、且つ第2の技能が希有技能に属することを示すために用いられる。
Schematically, with reference to FIG. 11, a first
好ましく、技能配置提示情報は色、点滅、ハイライト、パターン、形状などの方式により配置情報を示すために用いられる。 Preferably, the skill placement presentation information is used to indicate the placement information in a manner such as color, blinking, highlighting, pattern, shape, etc.
ステップ1004において、目標第2の技能標識に対する選択操作に応答して、第1の技能を目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換える。
In
上記目標第2の技能標識はプレイヤにより少なくとも2つの第2の技能標識から選択される標識である。 The target second skill mark is a mark selected by the player from at least two second skill marks.
いくつかの実施例では、上記選択操作に応じて第1の技能を第2の技能に置き換えた後、仮想環境インターフェースにおいて技能操作案内情報が表示され、上記技能操作案内情報は目標第2の技能標識に対応する第2の技能の操作関連内容を提示するために用いられる。好ましく、上記操作案内情報に展示される内容は第2の技能の放出経路、放出範囲、トリガ方式、トリガ効果などの情報のうちの少なくとも1つを含む。好ましく、上記操作案内情報の展示形式はアニメーション形式、文字形式、音声形式などの1つを含む。 In some embodiments, after replacing the first skill with the second skill in response to the selection operation, skill operation guidance information is displayed on the virtual environment interface, and the skill operation guidance information is replaced with the target second skill. It is used to present operation-related content of the second skill corresponding to the sign. Preferably, the content displayed in the operation guide information includes at least one of information such as a release route, a release range, a trigger method, and a trigger effect of the second skill. Preferably, the display format of the operation guide information includes one of an animation format, a text format, and an audio format.
以上により、本出願の実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法は、仮想オブジェクトが第2のレベルに変更されるときに少なくとも2つの第2の技能標識を表示することにより、仮想オブジェクトの進化後の技能として、選択される第2の技能で第1の技能を置き換え、第2の技能は少なくとも2つの候補の第2の技能から選択されるため、技能進化の多様性を増加させ、仮想マッチの戦略性を向上させ、技能配置が単一であることに起因して仮想マッチの戦略性が弱いという問題を回避し、プレイヤの仮想マッチにおける体験感を向上させる。 As described above, the skill selection method for a virtual object provided by the embodiment of the present application can improve the evolution of the virtual object by displaying at least two second skill indicators when the virtual object is changed to the second level. As a later skill, a selected second skill replaces the first skill, and the second skill is selected from at least two candidate second skills, thus increasing the diversity of skill evolution and increasing the virtual To improve the strategic nature of a match, avoid the problem that the strategic nature of a virtual match is weak due to a single skill arrangement, and improve the player's experience in a virtual match.
本実施例が提供する方法は、第2の技能標識の周側の予め設定された位置には配置提示情報が表示されることにより、第2の技能標識に対応する第2の技能の配置構成を指示し、プレイヤが第2の技能標識を選択する前に、第2の技能を予備的に了解し、第2の技能をブラインド選択することによる選択精度が低い問題を回避する。 In the method provided by this embodiment, arrangement presentation information is displayed at a preset position on the circumference of the second skill mark, so that the arrangement configuration of the second skill corresponding to the second skill mark is displayed. To avoid the problem of low selection accuracy due to blind selection of the second skill by instructing the player to understand the second skill in advance before selecting the second skill indicator.
模式的に、図12を参考して、本出願の1つの例示的な実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法の全体フローチャートを示し、図12に示すように、該過程では以下のステップを含む。 Schematically, with reference to FIG. 12, there is shown an overall flowchart of a virtual object skill selection method provided by one exemplary embodiment of the present application, as shown in FIG. 12, the process includes the following steps: include.
ステップ1201において、キャラクタが進級される。
In
すなわち、仮想環境において仮想マッチに参加する仮想オブジェクトはレベル進級又は進化され、模式的に、仮想オブジェクトが仮想精霊として実現されることを例として、キャラクタ進級は仮想精霊進化のことである。 That is, a virtual object that participates in a virtual match in a virtual environment is promoted or evolved in level, and schematically, for example, the virtual object is realized as a virtual spirit, and character advancement is the evolution of the virtual spirit.
ステップ1202において、配技レベルに達したか否かを判断する。
In
配技とは、プレイヤが仮想オブジェクトに技能を配置する過程であり、すなわち、あるレベルではプレイヤが仮想オブジェクトに技能を配置でき、他のレベルが進級した後、プレイヤが仮想オブジェクトに技能を配置する能力を持たない。 Skill placement is the process by which the player places skills on virtual objects, i.e. at some level the player can place skills on virtual objects, and after other levels are promoted, the player places skills on virtual objects. have no ability.
ステップ1203において、仮想オブジェクトが配技レベルに達したときに、配技を開放する。
In
好ましく、プレイヤに配技Aと配技Bの2つの候補技能オプションを提供し、すなわち、プレイヤは配技Aと配技Bから1つを選択して配技することができる。 Preferably, the player is provided with two candidate skill options, move A and move B, that is, the player can select one of move A and move B to perform the move.
ステップ1204において、プレイヤは学習しようとする配技を選択する。
In
好ましく、配技Aと配技Bは仮想オブジェクトの新たな学習技能として元の技能を置き換えるための配技である。プレイヤは、配技Aと配技Bのうちから1つを仮想オブジェクトの新たに配置される技能として選択する。 Preferably, move A and move B are moves for replacing the original skill as a new learned skill of the virtual object. The player selects one of skill arrangement A and skill arrangement B as the skill to be newly placed on the virtual object.
ステップ1205において、同キーポジションの旧技能を間引く。
In
配技Aと配技Bは該旧技能を置き換えるために用いられるため、キーポジションでの旧技能を間引いてから、プレイヤに選択された技能が該キーポジションに追加される。 Since skill arrangement A and skill arrangement B are used to replace the old skill, the skill selected by the player is added to the key position after the old skill at the key position is thinned out.
ステップ1206において、プレイヤが学習する配技を判断する。
In
ステップ1207において、プレイヤが配技Aを学習することに応答して、配技Aを該キーポジションにマップする。
At
ステップ1208において、プレイヤが配技Bを学習することに応答して、配技Bを該キーポジションにマップする。
At
以上により、本出願の実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法は、仮想オブジェクトが第2のレベルに変更されるときに少なくとも2つの第2の技能標識を表示することにより、仮想オブジェクトの進化後の技能として、選択される第2の技能で第1の技能を置き換え、第2の技能は少なくとも2つの候補の第2の技能から選択されるため、技能進化の多様性を増加させ、仮想マッチの戦略性を向上させ、技能配置が単一であることに起因して仮想マッチの戦略性が弱いという問題を回避し、プレイヤの仮想マッチにおける体験感を向上させる。 As described above, the skill selection method for a virtual object provided by the embodiment of the present application can improve the evolution of the virtual object by displaying at least two second skill indicators when the virtual object is changed to the second level. As a later skill, a selected second skill replaces the first skill, and the second skill is selected from at least two candidate second skills, thus increasing the diversity of skill evolution and increasing the virtual To improve the strategic nature of a match, avoid the problem that the strategic nature of a virtual match is weak due to a single skill arrangement, and improve the player's experience in a virtual match.
図13は本出願の1つの例示的な実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択装置の構成ブロック図であり、図13に示すように、該装置は以下を含む。 FIG. 13 is a block diagram of a virtual object skill selection apparatus provided by one exemplary embodiment of the present application, and as shown in FIG. 13, the apparatus includes:
表示モジュール1310は第1の技能の第1の技能標識を表示するために用いられ、前記第1の技能は仮想マッチにおいて第1のレベルにある前記仮想オブジェクトに配置される技能である。
前記表示モジュール1310は、さらに前記仮想オブジェクトが前記仮想マッチにおいて前記第1のレベルから第2のレベルに変更されることに応答して、少なくとも2つの第2の技能標識を表示するために用いられ、前記第2の技能標識に対応する第2の技能は前記第2のレベルに対応する。
The
受信モジュール1320は前記少なくとも2つの第2の技能標識から目標第2の技能標識を選択した選択操作を受信したことに応答して、前記第1の技能を前記目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換えるために用いられる。
1つの好ましい実施例では、前記表示モジュール1310は、さらに目標表示キーポジションの前記第1の技能標識の表示をキャンセルし、前記目標第2の技能標識を前記第1の技能標識の目標表示キーポジションに表示するために用いられる。
In one preferred embodiment, the
1つの好ましい実施例では、少なくとも2つの前記第2の技能の間の対応する技能配置構成が異なり、前記技能配置構成は技能による作用組み合わせ状況を示すために用いられる。 In one preferred embodiment, corresponding skill configurations between at least two of the second skills are different, and the skill configurations are used to indicate action combination situations by skills.
前記第1の技能と前記第2の技能の技能効果が異なる。 The skill effects of the first skill and the second skill are different.
1つの好ましい実施例では、図14に示すように、前記表示モジュール1310は以下を含む。
In one preferred embodiment, as shown in FIG. 14, the
特定ユニット1311は前記仮想オブジェクト及び前記第2のレベルに対応する技能集合を特定し、前記技能集合から少なくとも2つの前記第2の技能を特定するために用いられる。 The identification unit 1311 is used to identify a skill set corresponding to the virtual object and the second level, and to identify at least two second skills from the skill set.
表示ユニット1312は前記第1の技能標識に対応する予め設定された表示位置に少なくとも2つの前記第2の技能に対応する前記少なくとも2つの第2の技能標識を表示するために用いられる。 The display unit 1312 is used to display the at least two second skill marks corresponding to the at least two second skills at preset display positions corresponding to the first skill marks.
1つの好ましい実施例では、前記特定ユニット1311は、さらに前記仮想オブジェクトに対応する履歴行為データを取得するために用いられ、前記履歴行為データには前記仮想オブジェクトの履歴技能トリガデータが含まれ、前記履歴行為データに応じて、前記技能集合からトリガされた回数が最も多い少なくとも2つの前記第2の技能を特定する。 In one preferred embodiment, the identification unit 1311 is further used to obtain historical behavior data corresponding to the virtual object, the historical behavior data including historical skill trigger data of the virtual object; At least two of the second skills that have been triggered most times are identified from the skill set in accordance with historical action data.
1つの好ましい実施例では、前記表示モジュール1310は、さらに前記第1の技能標識を周回センタとして、扇形表示方式で少なくとも2つの前記第2の技能標識を表示するために用いられる。
In one preferred embodiment, the
又は、
前記表示モジュール1310は、さらに前記第1の技能標識を経路起点として、少なくとも2つの切り替え経路を表示するために用いられ、前記切り替え経路の終点は少なくとも2つの前記第2の技能標識である。
Or
The
又は、
前記表示モジュール1310は、さらに前記第1の技能標識の表示位置に少なくとも2つの前記第2の技能標識が重畳表示されるために用いられる。
Or
The
1つの好ましい実施例では、前記受信モジュール1320は、さらに前記第1の技能標識と前記第2の技能標識の間に前記切り替え経路が表示されることに応答して、前記第1の技能標識と前記目標第2の技能標識の間に受信されたスライド操作を前記選択操作として、前記スライド操作のスライド開始位置が前記第1の技能標識上にあり、前記スライド操作のスライド終止位置が前記目標第2の技能標識上にあるために用いられる。
In one preferred embodiment, the
1つの好ましい実施例では、前記受信モジュール1320は、さらに前記第1の技能標識と前記目標第2の技能標識の間でのスライド操作を受信するために用いられる。
In one preferred embodiment, the
前記表示モジュール1310は、さらに前記スライド操作に応じて前記目標第2の技能標識の技能効果プレビューアニメーションを表示し、前記スライド操作が終了し、且つ前記スライド操作のスライド終止位置が前記目標第2の技能標識上にあることに応答して、前記スライド操作を前記目標第2の技能標識に対する選択操作として特定するために用いられる。
The
1つの好ましい実施例では、前記表示モジュール1310は、さらに少なくとも2つの第2の技能標識が表示されることに応答して、前記第2の技能標識の周側の予め設定された位置に技能配置提示情報を表示するために用いられ、前記技能配置提示情報は前記第2の技能の技能配置構成を示すために用いられる。
In one preferred embodiment, the
以上により、本出願の実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択装置は、仮想オブジェクトが第2のレベルに変更される時に少なくとも2つの第2の技能標識を表示することにより、仮想オブジェクトの進化後の技能として、選択される第2の技能で第1の技能を置き換え、第2の技能は少なくとも2つの候補の第2の技能から選択されるため、技能進化の多様性を増加させ、仮想マッチの戦略性を向上させ、技能配置が単一であることに起因して仮想マッチの戦略性が弱いという問題を回避し、プレイヤの仮想マッチにおける体験感を向上させる。 As described above, the virtual object skill selection device provided by the embodiment of the present application can display at least two second skill indicators when the virtual object is changed to the second level. replace the first skill with a second skill that is selected as the skill of To avoid the problem that the strategy of a virtual match is weak due to a single skill arrangement, and to improve the player's experience in a virtual match.
なお、上記実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択装置は、上記各機能モジュールの分割のみを例に挙げて説明し、実際の応用において、必要に応じて上記機能割り当てを異なる機能モジュールで完了することができ、すなわち機器の内部構造を異なる機能モジュールに分割し、以上に記述した全部又は一部の内容を完了する。 The virtual object skill selection device provided by the above embodiment will be explained using only the division of each functional module as an example, and in actual application, the above functional assignment can be completed with different functional modules as necessary. It is possible to divide the internal structure of the device into different functional modules and complete all or part of the contents described above.
本出願はさらに端末を提供し、該端末はプロセッサとメモリを含み、メモリには少なくとも1つのコマンドが記憶され、少なくとも1つのコマンドがプロセッサにロードされて実行されて、上記各方法実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法が第1の端末により実行されるステップ又は第2の端末により実行されるステップを実現する。なお、該端末は図15に示す端末であってもよい。 The present application further provides a terminal, the terminal includes a processor and a memory, the memory stores at least one command, and the at least one command is loaded into the processor and executed to provide each of the method embodiments described above. A virtual object skill selection method implements the steps performed by the first terminal or the steps performed by the second terminal. Note that the terminal may be the terminal shown in FIG. 15.
図15は本出願の1つの例示的な実施例が提供する端末1500の構成ブロック図を示す。該端末1500は、スマートフォン、タブレットコンピュータ、MP3プレイヤー(Moving Picture Experts Group Audio Layer 3、ムービングピクチャーエクスパーツグループオーディオレイヤー3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio
Layer4、ムービングピクチャーエクスパーツグループオーディオレイヤー4)プレイヤー、ノートコンピュータ又はデスクトップコンピュータであってもよい。端末1500はユーザ機器、携帯型端末、ラップトップ端末、デスクトップ端末などの他の名称と称されてもよい。
FIG. 15 shows a configuration block diagram of a terminal 1500 provided by one exemplary embodiment of the present application. The terminal 1500 includes a smartphone, a tablet computer, an MP3 player (Moving Picture Experts Group Audio Layer 3), an MP4 player (Moving Picture Experts Group Audio Layer 3), and an MP4 player (Moving Picture Experts Group Audio Layer 3).
通常、端末1500は、プロセッサ1501とメモリ1502を含む。
Typically, terminal 1500 includes a
プロセッサ1501は1つ又は複数の処理コアを含むことができ、例えば4コアプロセッサ、8コアプロセッサなどである。
メモリ1502は1つ又は複数のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を含んでもよく、該コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は非一時的なものであってもよい。メモリ1502は、さらに高速ランダムアクセスメモリ、及び不揮発性メモリを含んでもよく、例えば1つ又は複数のディスク記憶デバイス、フラッシュメモリ記憶デバイスである。いくつかの実施例において、メモリ1502における非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体は少なくとも1つのコマンドを記憶するために用いられ、該少なくとも1つのコマンドは、プロセッサ1501により実行されて本出願における方法実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法を実現するために用いられる。
いくつかの実施例において、端末1500は、さらに周辺機器インターフェース1503及び少なくとも1つの周辺機器を含むことが好ましい。プロセッサ1501、メモリ1502及び周辺機器インターフェース1503間はバス又は信号線を介して接続することができる。各周辺機器はバス、信号線又は回路基板を介して周辺機器インターフェース1503に接続することができる。具体的には、周辺機器は、RF回路1504、タッチディスプレイ1505、カメラ1506、オーディオ回路1507、ポジションセット1508及び電源1509の少なくとも1つを含む。
In some embodiments, terminal 1500 preferably further includes a
周辺機器インターフェース1503は、I/O(Input/Output、入力/出力)に関する少なくとも1つの周辺機器をプロセッサ1501とメモリ1502に接続するために用いられてもよい。
RF回路1504は、RF(Radio Frequency)信号を受信及び送信するために用いられ、電磁信号とも呼ばれる。RF回路1504は電磁信号により通信ネットワーク及び他の通信機器と通信する。RF回路1504は、電気的な信号を電磁信号に変換して送信し、又は、受信した電磁信号を電気的な信号に変換する。
The
ディスプレイ1505は、UI(User Interface、ユーザインターフェース)を表示するために用いられる。
A
カメラセット1506は、画像又はビデオを採集するために用いられる。
オーディオ回路1507は、マイクとスピーカを含んでもよい。
ポジションセット1508は、端末1500の現在地理位置を位置決めし、ナビゲーション又はLBS(Location Based Service、位置によるサービス)を 実現するために用いられる。 The position set 1508 is used to locate the current geographical position of the terminal 1500 and implement navigation or LBS (Location Based Service).
電源1509は、端末1500における各セットに電力供給を行うために用いられる。 Power supply 1509 is used to supply power to each set in terminal 1500.
いくつかの実施例では、端末1500は、さらに1つ又は複数のセンサー1510を含む。該1つ又は複数のセンサー1510は、加速度センサー1511、ジャイロセンサー1512、圧力センサー1513、指紋センサー1514、光学的センサー1515及び近接センサー1516を含むが、これに限定されない。 In some examples, terminal 1500 further includes one or more sensors 1510. The one or more sensors 1510 include, but are not limited to, an acceleration sensor 1511, a gyro sensor 1512, a pressure sensor 1513, a fingerprint sensor 1514, an optical sensor 1515, and a proximity sensor 1516.
当業者が理解できるように、図15に示す構成は端末1500を限定するものではなく、これより多くまたは少ないセットであってもよいし、又はあるセットを組み合わせたものであってもよいし、又は異なるセットによって配置されたものであってもよい。 As those skilled in the art will understand, the configuration shown in FIG. 15 is not limiting to the terminal 1500, and may include more or fewer sets, or a combination of certain sets. Or they may be arranged by different sets.
前記メモリはさらに1つ又は1つ以上のプログラムを含み、前記1つ又は1つ以上のプログラムはメモリに記憶され、前記1つ又は1つ以上のプログラムは本出願の実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法を実行するために用いられる。 The memory further includes one or more programs, the one or more programs are stored in the memory, and the one or more programs are virtual objects provided by embodiments of the present application. is used to implement the skill selection method.
本出願はコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供し、前記記憶媒体には少なくとも1つのコマンドが記憶され、前記少なくとも1つのコマンドが前記プロセッサにロードされて実行されて、上記各方法実施例が提供する仮想オブジェクトの技能選択方法を実現する。 The present application provides a computer readable storage medium having at least one command stored thereon, the at least one command being loaded into the processor for execution to provide each of the method embodiments described above. A method for selecting skills for virtual objects is realized.
本出願は、さらにコンピュータプログラム製品又はコンピュータプログラムを提供し、該コンピュータプログラム製品又はコンピュータプログラムはコンピュータコマンドを含み、該コンピュータコマンドがコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶される。コンピュータ機器のプロセッサはコンピュータ読み取り可能な記憶媒体から該コンピュータコマンドを読み取り、プロセッサは該コンピュータコマンドを実行し、該コンピュータ機器に上記実施例のうちのいずれか1つの前記仮想オブジェクトの技能選択方法を実行させる。 The present application further provides a computer program product or computer program, the computer program product or computer program comprising computer commands, the computer commands being stored on a computer readable storage medium. A processor of the computing device reads the computer commands from the computer-readable storage medium, and the processor executes the computer commands to cause the computing device to perform the virtual object skill selection method of any one of the above embodiments. let
上記本出願の実施例の番号は記述のためだけに用いられ、実施例の優劣を代表しない。 The numbers of the embodiments of the present application above are used for descriptive purposes only and do not represent the superiority or inferiority of the embodiments.
当業者が理解できるように、上記実施例を実現する全部又は一部のステップはハードウェアにより完成することができ、プログラムによって関連するハードウェアを指示して完成することもでき、前記プログラムはコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶されてもよく、上記説明した記憶媒体はROM、磁気ディスク又は光ディスクなどであってもよい。 As can be understood by those skilled in the art, all or part of the steps for implementing the above embodiments can be accomplished by hardware, or can be accomplished by instructing the related hardware by a program, and the program can be executed by a computer. The information may be stored in a readable storage medium, and the storage medium described above may be a ROM, a magnetic disk, an optical disk, or the like.
以上は、あくまで本出願の好ましい実施例であり、本出願を制約しなく、本出願の精神及び原則内で、行われるいかなる修正、均等置換、改良等は、いずれも本出願の保護範囲内に含まれるべきである。 The above are only preferred embodiments of this application, and without restricting this application, any modifications, equivalent substitutions, improvements, etc. made within the spirit and principles of this application shall be within the protection scope of this application. Should be included.
Claims (10)
第1の技能の第1の技能標識を表示するステップであって、前記第1の技能は仮想マッチにおいて第1のレベルの前記仮想オブジェクトに配置される技能であるステップと、
前記仮想オブジェクトが前記仮想マッチにおいて前記第1のレベルから第2のレベルに変更されることに応答して、少なくとも2つの第2の技能標識を表示するステップであって、前記第2の技能標識に対応する第2の技能は前記第2のレベルに対応するものであり、前記少なくとも2つの第2の技能標識には目標第2の技能標識が含まれるステップと、
前記目標第2の技能標識に対する選択操作に応答して、前記第1の技能を前記目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換えるステップと、を含み、
少なくとも2つの第2の技能標識を表示するステップは、
前記仮想オブジェクト及び前記第2のレベルに対応する技能集合を特定するステップと、
前記技能集合から少なくとも2つの前記第2の技能を特定するステップと、
予め設定された表示位置に少なくとも2つの前記第2の技能に対応する前記少なくとも2つの第2の技能標識を表示するステップと、を含み、
前記予め設定された表示位置が第1の技能標識に対応し、
前記技能集合から少なくとも2つの前記第2の技能を特定するステップは、
前記仮想オブジェクトに対応する履歴行為データを取得するステップであって、前記履歴行為データには前記仮想オブジェクトの履歴技能トリガデータが含まれるステップと、
前記履歴行為データに応じて、前記技能集合からトリガされた回数が最も多い、少なくとも2つの前記第2の技能を特定するステップと、を含む、仮想オブジェクトの技能選択方法。 A virtual object skill selection method performed by a computer device, the method comprising:
displaying a first skill indicator of a first skill, the first skill being a skill that is placed on the virtual object at a first level in a virtual match;
displaying at least two second skill indicators in response to said virtual object being changed from said first level to a second level in said virtual match, said second skill indicators; a second skill corresponding to the second level, and the at least two second skill indicators include a target second skill indicator;
Replacing the first skill with a second skill corresponding to the target second skill indicator in response to a selection operation for the target second skill indicator ,
Displaying at least two second skill indicators comprises:
identifying a skill set corresponding to the virtual object and the second level;
identifying at least two of the second skills from the skill set;
displaying the at least two second skill indicators corresponding to the at least two second skills at preset display positions;
the preset display position corresponds to a first skill indicator;
identifying at least two of the second skills from the skill set,
acquiring historical action data corresponding to the virtual object, the historical action data including historical skill trigger data of the virtual object;
A method for selecting a skill for a virtual object, comprising the step of identifying at least two second skills that have been triggered most times from the skill set, according to the historical action data .
目標表示キーポジションの前記第1の技能標識の表示をキャンセルするステップと、
前記目標第2の技能標識を前記目標表示キーポジションに表示するステップと、を含む、請求項1に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 Replacing the first skill with a second skill corresponding to the target second skill indicator,
canceling the display of the first skill indicator at the target display key position;
2. The virtual object skill selection method according to claim 1, further comprising the step of displaying the second target skill indicator at the target display key position.
前記第1の技能と前記第2の技能の技能効果が異なる、請求項2に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 Corresponding skill arrangement configurations between at least two of the second skills are different, and the skill arrangement configuration is for indicating a combination of actions by skills,
3. The virtual object skill selection method according to claim 2, wherein the first skill and the second skill have different skill effects.
前記第1の技能標識を周回センタとして、扇形表示方式で少なくとも2つの前記第2の技能標識を表示するステップと、又は
前記第1の技能標識を経路起点として、少なくとも2つの切り替え経路を表示するステップであって、前記切り替え経路の終点が少なくとも2つの前記第2の技能標識であるステップと、又は
前記第1の技能標識の表示位置に少なくとも2つの前記第2の技能標識を重畳表示するステップと、を含む、請求項1~3のいずれか1項に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 Displaying at least two second skill indicators comprises:
displaying at least two of the second skill marks in a fan-shaped display format using the first skill mark as a lap center; or displaying at least two switching routes using the first skill mark as a route starting point. a step in which the end points of the switching route are at least two of the second skill markers, or a step of displaying at least two of the second skill markers in a superimposed manner at the display position of the first skill marker. The virtual object skill selection method according to any one of claims 1 to 3 , comprising:
前記第1の技能標識と前記第2の技能標識の間に前記切り替え経路が表示されることに応答して、前記第1の技能標識と前記目標第2の技能標識の間に受信されたスライド操作を前記選択操作とするステップを含む、請求項4に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 The virtual object skill selection method further includes: in response to displaying the switching route between the first skill indicator and the second skill indicator, the first skill indicator and the second target skill indicator are selected. 5. The virtual object skill selection method according to claim 4 , further comprising the step of setting a slide operation received during skill indicators as the selection operation.
前記第1の技能標識と前記目標第2の技能標識の間のスライド操作を受信するステップと、
前記スライド操作に応じて前記目標第2の技能標識の技能効果プレビューアニメーションを表示するステップと、
前記スライド操作が終了し、且つ前記スライド操作のスライド終止位置が前記目標第2の技能標識にあることに応答して、前記スライド操作を前記目標第2の技能標識に対する選択操作として特定するステップと、含む、請求項5に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 The step of setting a slide operation received between the first skill mark and the target second skill mark as the selection operation,
receiving a sliding operation between the first skill indicator and the target second skill indicator;
displaying a skill effect preview animation of the target second skill marker in response to the slide operation;
specifying the slide operation as a selection operation for the target second skill marker in response to the slide operation being completed and the slide end position of the slide operation being at the target second skill marker; 6. The virtual object skill selection method according to claim 5 , comprising: .
少なくとも2つの第2の技能標識が表示されることに応答して、前記第2の技能標識の周側の予め設定された位置に技能配置提示情報を表示するステップを含み、
前記技能配置提示情報は前記第2の技能の技能配置構成を示すためのものである、請求項1~3のいずれか1項に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 The virtual object skill selection method further includes, in response to displaying at least two second skill signs, displaying skill placement presentation information at a preset position around the second skill sign. including the step of
4. The virtual object skill selection method according to claim 1, wherein the skill arrangement presentation information is for indicating a skill arrangement configuration of the second skill.
請求項1から3のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法を実行する仮想オブジェクトの技能選択装置。 A virtual object skill selection device,
A virtual object skill selection device that executes the virtual object skill selection method according to any one of claims 1 to 3 .
前記コンピュータ機器はプロセッサとメモリを含み、前記メモリには少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶され、前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又はコマンドセットは前記プロセッサにロードされて実行されて、請求項1から3のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法を実現する、コンピュータ機器。 A computer device,
The computing device includes a processor and a memory in which at least one command, at least one program, code set or command set is stored, the at least one command, the at least one program, the code set or command Computer equipment, wherein the set is loaded into the processor and executed to implement the virtual object skill selection method according to any one of claims 1 to 3 .
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