JP7442566B2 - ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
図1を用いて、実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、ゲームコントローラ5と、表示装置7とを有する。ゲームコントローラ5及び表示装置7は、情報処理装置3と有線又は無線により通信可能に接続されている。
次に、本実施形態に係るゲーム、すなわち、本発明のゲームプログラム及びゲーム処理方法が情報処理装置3によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
次に、図2及び図3~図10を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。
次に、図11及び図12を用いて、情報処理装置3によって実行される処理手順の一例について説明する。図11は、ゲームキャラクタの配置及びイベントの実行に関わる処理手順である。図12は、発生済みのゲームイベントの再生に関わる処理手順である。図11に示す処理と図12に示す処理は同時並行して実行される。
以上説明したように、本実施形態に係るゲームでは、ゲーム内においてゲームキャラクタを配置する第1の環境をプレイヤが予め設定された複数の環境の中から選択すると、選択された第1の環境の種別に応じてゲームキャラクタの態様が変化し、態様を変化させたゲームキャラクタがプレイヤにより選択された第1の環境に配置される。これにより、プレイヤはゲームキャラクタをゲーム内の様々な環境に配置できると共に、当該環境に適合した態様に変化したゲームキャラクタを鑑賞することができる。したがって、ゲームキャラクタの鑑賞をより一層楽しむことができる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
次に、図13を用いて、上記で説明したCPU301等が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
3 情報処理装置
5 ゲームコントローラ
7 表示装置
17 第1選択受付処理部
19 第4選択受付処理部
21 キャラクタ態様変化処理部
23 キャラクタ配置処理部
25 イベント発生処理部
27 第2選択受付処理部
29 第3選択受付処理部
31 イベント再生処理部
37 靴(オブジェクトの一例)
39 靴(オブジェクトの一例)
41 帽子(オブジェクトの一例)
42 サンダル(オブジェクトの一例)
43 ショルダーバッグ(オブジェクトの一例)
44 サンダル(オブジェクトの一例)
325 記録媒体
B ゲームキャラクタ
C ゲームキャラクタ
Claims (5)
- 情報処理装置を、
ゲーム内においてゲームキャラクタを配置する第1の環境を予め設定された複数の環境の中から選択する入力をプレイヤから受け付ける第1選択受付処理部、
前記プレイヤにより選択された前記第1の環境の種別に基づいて、前記ゲームキャラクタの態様を変化させるキャラクタ態様変化処理部、
前記態様を変化させた前記ゲームキャラクタを、前記プレイヤにより選択された前記第1の環境に配置するキャラクタ配置処理部、
前記プレイヤにより選択された前記第1の環境において、所定の発生条件が満たされた場合に、前記態様を変化させた前記ゲームキャラクタが登場する所定のゲームイベントを発生させるイベント発生処理部、
発生済みの前記ゲームイベントの中から再生する前記ゲームイベントを選択する入力を前記プレイヤから受け付ける第2選択受付処理部、
前記プレイヤにより選択された前記ゲームイベントを再生する、前記ゲームキャラクタを配置する第2の環境を予め設定された複数の環境の中から選択する入力を前記プレイヤから受け付ける第3選択受付処理部、
前記プレイヤにより選択された前記ゲームイベントを前記プレイヤにより選択された前記第2の環境で再生するイベント再生処理部、
として機能させ、
前記キャラクタ態様変化処理部は、
前記プレイヤにより選択された前記第2の環境の種別に基づいて、前記ゲームキャラクタの態様を変化させる、
ゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記第1の環境に配置する複数のゲームキャラクタを選択する入力を前記プレイヤから受け付ける第4選択受付処理部、
としてさらに機能させ、
前記イベント発生処理部は、
前記プレイヤにより選択された前記第1の環境において、前記所定の発生条件が満たされた場合に、前記態様をそれぞれ変化させた前記複数のゲームキャラクタが会話する前記ゲームイベントを発生させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタ態様変化処理部は、
前記ゲームキャラクタの態様として、前記ゲームキャラクタの姿勢、前記ゲームキャラクタが着用又は装備するオブジェクト、及び、前記ゲームキャラクタの動作、のうちの少なくとも1つを変化させる、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 情報処理装置を、
ゲーム内においてゲームキャラクタを配置する第1の環境を予め設定された複数の環境の中から選択する入力をプレイヤから受け付ける第1選択受付処理部、
前記プレイヤにより選択された前記第1の環境の種別に基づいて、前記ゲームキャラクタの態様を変化させるキャラクタ態様変化処理部、
前記態様を変化させた前記ゲームキャラクタを、前記プレイヤにより選択された前記第1の環境に配置するキャラクタ配置処理部、
前記プレイヤにより選択された前記第1の環境において、所定の発生条件が満たされた場合に、前記態様を変化させた前記ゲームキャラクタが登場する所定のゲームイベントを発生させるイベント発生処理部、
発生済みの前記ゲームイベントの中から再生する前記ゲームイベントを選択する入力を前記プレイヤから受け付ける第2選択受付処理部、
前記プレイヤにより選択された前記ゲームイベントを再生する、前記ゲームキャラクタを配置する第2の環境を予め設定された複数の環境の中から選択する入力を前記プレイヤから受け付ける第3選択受付処理部、
前記プレイヤにより選択された前記ゲームイベントを前記プレイヤにより選択された前記第2の環境で再生するイベント再生処理部、
として機能させ、
前記キャラクタ態様変化処理部は、
前記プレイヤにより選択された前記第2の環境の種別に基づいて、前記ゲームキャラクタの態様を変化させる、
ためのゲームプログラムを記録した、前記情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。 - 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
ゲーム内においてゲームキャラクタを配置する第1の環境を予め設定された複数の環境の中から選択する入力をプレイヤから受け付けるステップと、
前記プレイヤにより選択された前記第1の環境の種別に基づいて、前記ゲームキャラクタの態様を変化させるステップと、
前記態様を変化させた前記ゲームキャラクタを、前記プレイヤにより選択された前記第1の環境に配置するステップと、
前記プレイヤにより選択された前記第1の環境において、所定の発生条件が満たされた場合に、前記態様を変化させた前記ゲームキャラクタが登場する所定のゲームイベントを発生させるステップと、
発生済みの前記ゲームイベントの中から再生する前記ゲームイベントを選択する入力を前記プレイヤから受け付けるステップと、
前記プレイヤにより選択された前記ゲームイベントを再生する、前記ゲームキャラクタを配置する第2の環境を予め設定された複数の環境の中から選択する入力を前記プレイヤから受け付けるステップと、
前記プレイヤにより選択された前記ゲームイベントを前記プレイヤにより選択された前記第2の環境で再生するステップと、
を有し、
前記ゲームキャラクタの態様を変化させるステップは、
前記プレイヤにより選択された前記第2の環境の種別に基づいて、前記ゲームキャラクタの態様を変化させる、
ゲーム処理方法。
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JP2021058747A (ja) | 2019-06-24 | 2021-04-15 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および端末装置 |
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ポポロクロイス 月の掟の冒険,株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント,2004年03月02日,第31頁 |
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