JP7440776B2 - Game programs, computers, and game systems - Google Patents

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本発明は、ゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a computer, and a game system.

近年、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報を利用したゲーム(以下、「位置ゲーム」という。)が開発されてきている。 In recent years, games (hereinafter referred to as "position games") that utilize position information from GNSS (Global Navigation Satellite System) such as GPS (Global Positioning System) have been developed.

特許文献1には、このような位置ゲームの一例が記載されている。特許文献1のゲームでは、現実世界における複数の地点の情報を記憶する地点情報記憶手段と、ゲームの参加者が現実世界においていずれかの地点まで移動し携帯する端末を用いて所定の操作を行った場合に、ゲーム上の仮想世界において前記参加者を当該地点に対し関係づけるために、前記参加者のID情報と当該地点の情報とを関係づけたデータを記録する関係情報記録手段と、ゲーム上の仮想世界において前記参加者が関係づけられた3つ以上の地点を結んで定義される閉領域を、前記参加者又は前記参加者が属するグループが獲得した陣地として記録する獲得情報記録手段と、各参加者又は各グループが獲得した陣地に関する情報を、ゲームの参加者の端末に対し出力するゲーム情報出力手段と、を有する。 Patent Document 1 describes an example of such a position game. The game disclosed in Patent Document 1 includes a point information storage means for storing information on a plurality of points in the real world, and a player in the game moves to any point in the real world and performs a predetermined operation using a portable terminal. a relational information recording means for recording data relating ID information of the participant and information of the point in order to relate the participant to the point in the virtual world of the game; acquisition information recording means for recording a closed area defined by connecting three or more points to which the participant is associated in the above virtual world as a position acquired by the participant or the group to which the participant belongs; , game information output means for outputting information regarding the positions acquired by each participant or each group to the terminals of the game participants.

特開2015-62671号公報JP2015-62671A

ここで、特許文献1に記載されたゲームプログラムは、自動運転の車両等で実行される場合、その車両等から閲覧される風景とは関係ないゲーム上のイベントが発生するだけなので、臨場感に乏しかった。 Here, when the game program described in Patent Document 1 is executed in a self-driving vehicle, etc., only game events that are unrelated to the scenery viewed from the vehicle, etc. occur, so the game program described in Patent Document 1 does not provide a sense of realism. It was scarce.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであって、上述の問題点を解消し、車両等で実行される場合に臨場感を高めるゲームプログラムを提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of the above situation, and an object of the present invention is to provide a game program that solves the above-mentioned problems and enhances the sense of realism when executed in a vehicle or the like.

本発明のゲームプログラムは、記憶部と、表示部と、周囲を撮像する撮像部とを備え、車両と対応づけられたゲーム装置により実行されるゲームプログラムであって、前記ゲーム装置を、前記撮像部により撮像された画像データから、他の車両の車両情報を認識する情報認識手段と、前記情報認識手段により認識された前記車両情報に対応したゲーム画像を描画する描画手段と、前記描画手段により描画された前記ゲーム画像を利用して、ゲームを進行させるゲーム実行手段として機能させるゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記描画手段は、前記車両情報と、外部のサーバ又は前記ゲーム装置に格納されているデータとに基づいて前記ゲーム画像を描画する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記描画手段は、前記車両の動きに合わせて、前記車両情報に対応した描画を行う前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記ゲーム装置を、前記情報認識手段により認識された前記車両情報に対応して、近距離通信又は前記画像データにより、ゲーム上で特別な役割が設定された特別車両を設定する特別車両設定手段と、前記特別車両設定手段により前記特別車両と設定された場合、前記特別車両に対応した特別イベントを発生させるイベント発生手段として更に機能させる前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記ゲーム装置を、他の車両と通信して相互に位置情報を送受信する情報送受信手段として更に機能させ、前記描画手段は、前記他の車両の前記位置情報に対応した描画を行い、前記特別車両設定手段は、前記位置情報によっても前記特別車両を設定する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記イベント発生手段は、前記特別車両の設定結果に応じて特典を付与する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記イベント発生手段は、前記ゲーム装置と対応づけられた車両又は前記ゲーム装置自身が前記特別車両である場合に、前記特別イベントの発生時には前記ゲーム装置のユーザに知らせず、特定のタイミングで前記特別車両であった旨を報知する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記特別車両に関する情報を他のゲーム装置に伝達する伝達手段を更に備える前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記情報認識手段は、周囲の建物、標識、及び信号のいずれか又は任意の組み合わせを周辺情報として更に認識し、前記描画手段は、前記情報認識手段により認識された前記周辺情報に対応したゲーム画像も描画する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のコンピュータは、記憶部と、表示部と、周囲を撮像する撮像部とを備え、車両と対応づけられたコンピュータであって、前記撮像部により撮像された画像データから、他の車両の車両情報を認識する情報認識手段と、前記情報認識手段により認識された前記車両情報に対応したゲーム画像を描画する描画手段と、前記描画手段により描画された前記ゲーム画像を利用して、ゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えるコンピュータであることを特徴とする。
本発明のゲームシステムは、記憶部と、表示部と、周囲を撮像する撮像部とを備え、車両と対応づけられたゲーム装置と、前記ゲーム装置と接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、前記撮像部により撮像された画像データから、他の車両の車両情報を認識する情報認識手段と、前記情報認識手段により認識された前記車両情報に対応したゲーム画像を、前記画像データに重ねて描画する描画手段と、前記描画手段により描画された前記ゲーム画像を利用して、ゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えるゲームシステムであることを特徴とする。
A game program of the present invention is a game program that is executed by a game device that is associated with a vehicle and includes a storage section, a display section, and an image pickup section that images the surroundings, and that is executed by a game device that is associated with a vehicle. information recognition means for recognizing vehicle information of other vehicles from image data captured by the unit; a drawing means for drawing a game image corresponding to the vehicle information recognized by the information recognition means; The present invention is characterized in that the game program functions as a game execution means for advancing the game by using the drawn game image.
The game program of the present invention is characterized in that the drawing means is the game program that draws the game image based on the vehicle information and data stored in an external server or the game device. .
The game program of the present invention is characterized in that the drawing means is the game program that performs drawing corresponding to the vehicle information in accordance with the movement of the vehicle.
The game program of the present invention causes the game device to select a special vehicle with a special role set in the game by short-range communication or the image data in accordance with the vehicle information recognized by the information recognition means. The game program further functions as a special vehicle setting means for setting a special vehicle, and an event generating means for generating a special event corresponding to the special vehicle when the special vehicle is set by the special vehicle setting means. do.
The game program of the present invention further causes the game device to function as an information transmitting/receiving means for communicating with another vehicle and mutually transmitting and receiving position information, and the drawing means is arranged to cause the game device to further function as an information transmitting/receiving means for communicating with another vehicle and transmitting and receiving position information to and from the other vehicle, and the drawing means is arranged to cause the game device to further function as an information transmitting/receiving means for communicating with another vehicle and transmitting and receiving position information to and from each other, The special vehicle setting means is characterized in that it is the game program that performs drawing, and the special vehicle setting means sets the special vehicle also based on the position information.
The game program of the present invention is characterized in that the event generation means is the game program that provides a benefit depending on the setting result of the special vehicle.
In the game program of the present invention, when the vehicle associated with the game device or the game device itself is the special vehicle, the event generating means does not notify the user of the game device when the special event occurs. , the game program is characterized in that the game program notifies that the vehicle is the special vehicle at a specific timing.
The game program of the present invention is characterized in that the game program further includes a transmission means for transmitting information regarding the special vehicle to another game device.
In the game program of the present invention, the information recognition means further recognizes any one or any combination of surrounding buildings, signs, and traffic lights as surrounding information, and the drawing means further recognizes the surrounding buildings, signs, and traffic lights recognized by the information recognition means. The game program is characterized in that it also draws a game image corresponding to peripheral information.
The computer of the present invention is a computer that is provided with a storage section, a display section, and an imaging section that takes an image of the surroundings, and is associated with a vehicle. A game is played using an information recognition means for recognizing vehicle information, a drawing means for drawing a game image corresponding to the vehicle information recognized by the information recognition means, and the game image drawn by the drawing means. The computer is characterized by being equipped with a game execution means for advancing the game.
The game system of the present invention is a game system that includes a storage unit, a display unit, and an imaging unit that images the surroundings, a game device that is associated with a vehicle, and a server device that can be connected to the game device. Information recognition means recognizes vehicle information of other vehicles from the image data captured by the image capturing section, and a game image corresponding to the vehicle information recognized by the information recognition means is added to the image data. The game system is characterized in that it includes a drawing means for drawing in an overlapping manner, and a game execution means for advancing the game using the game image drawn by the drawing means.

本発明によれば、自動運転の車両等において、撮像部により撮像された画像データから、他の車両の車両情報を認識し、認識された前記車両情報に対応したゲーム画像を描画することで、現実の風景において他の車両を置き換えてゲーム画像として表示でき、臨場感を高めることが可能なゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, in a self-driving vehicle or the like, by recognizing vehicle information of another vehicle from image data captured by an imaging unit and drawing a game image corresponding to the recognized vehicle information, It is possible to provide a game program that can replace other vehicles in a real landscape and display it as a game image, thereby increasing the sense of realism.

本発明の実施形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing a hardware configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 図1に示すゲームシステムの機能的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of the game system shown in FIG. 1. FIG. 図2に示すゲームデータの詳細を示すブロック図である。3 is a block diagram showing details of game data shown in FIG. 2. FIG. 本発明の実施形態に係るゲーム進行処理のフローチャートである。It is a flowchart of game progress processing concerning an embodiment of the present invention. 図4に示すゲーム進行処理の画面例である。5 is a screen example of the game progress process shown in FIG. 4. 図4に示す特別イベント処理の詳細を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing details of special event processing shown in FIG. 4. FIG. 本発明の他の実施形態に係るゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of a game device according to another embodiment of the present invention.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステムXについて、図面を参照して説明する。
図1(a)によると、本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1及び複数のゲーム装置2にて構成される。
ゲームシステムXでは、例えば、自動運転等が可能な自動車(車両)と対応づけて使用する、車載(ビルトイン)装置、スマートフォン、ゲーム専用機、VR(Virtual Reality)ゴーグル型装置、AR(Augmented Reality)ゴーグル型装置、眼鏡等に取り付けてレンズや網膜に投影するタイプの他装着型AR装置、MR(Mixed Reality)装置、SR(Substitutional Reality)装置を含む「XR」装置(以下、「XRゴーグル」という。)、カーナビゲーション装置等のゲーム装置2(コンピュータ)にインストールされるアプリケーションソフトウェア(Application Software、ネイティブ(Native)アプリ、以下、単に「アプリ」という。)を実行することで、PC(Personal Computer)サーバ等のサーバ装置1との間で通信を行い、ユーザにゲームを実行(プレイ)させるゲームシステムXを実現する。
サーバ装置1と各ゲーム装置2との間は、携帯電話網、インターネット(登録商標)等のWAN(Wide Area Network)、又は、Wifi(登録商標)や無線LAN等のLAN(Local Area Network)等のIPネットワーク等のネットワーク3で接続されている。ネットワーク3は、携帯電話網の場合には、4G(4th Generation)や5G(5th Generation)等の規格の低レイテンシーで高速な通信ネットワークであってもよい。
なお、ゲーム装置2は、ゲームシステムXを実現するアプリがインストール可能な装置であれば、任意の装置を用いることが可能である。
[Embodiment]
A game system X according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
According to FIG. 1(a), the game system X of this embodiment includes a server device 1 and a plurality of game devices 2.
For example, game system "XR" devices (hereinafter referred to as "XR goggles") include goggle-type devices, wearable AR devices that are attached to glasses etc. and project onto the lens or retina, MR (Mixed Reality) devices, and SR (Substitutional Reality) devices. ), a PC (Personal Computer) by running application software (Native application, hereinafter simply referred to as "application") installed on a game device 2 (computer) such as a car navigation device. A game system X that communicates with a server device 1 such as a server and allows a user to execute (play) a game is realized.
Between the server device 1 and each game device 2 is a WAN (Wide Area Network) such as a mobile phone network or the Internet (registered trademark), or a LAN (Local Area Network) such as Wifi (registered trademark) or wireless LAN. The network is connected via a network 3 such as an IP network. In the case of a mobile phone network, the network 3 may be a low-latency, high-speed communication network of standards such as 4G (4th Generation) and 5G (5th Generation).
Note that any device can be used as the game device 2 as long as it is a device on which an application for implementing the game system X can be installed.

本実施形態で説明されるゲームの概要について説明する。このゲームにおいては、車両等による移動中に、例えば、撮像された他の車両等を、敵キャラクタのオブジェクト(以下、「モンスター」という。)に変化させるような表示を行う。たとえば、赤い車両は飛竜、白い車両は一角獣(ユニコーン)のような表示を行うことが可能である。車両の移動ルート中で、イベントが発生する。イベントでは、プレイヤキャラクタのオブジェクト(プレイヤ)とモンスターとが、現実空間に対応した仮想空間上で戦闘する。 An overview of the game described in this embodiment will be explained. In this game, while moving by a vehicle or the like, a display is performed in which, for example, another vehicle or the like that is imaged is changed into an object of an enemy character (hereinafter referred to as a "monster"). For example, a red vehicle can be displayed as a flying dragon, and a white vehicle can be displayed as a unicorn. An event occurs during the vehicle's travel route. In the event, a player character object (player) and a monster fight in a virtual space corresponding to real space.

加えて、本実施形態のゲームでは、ゲーム上で特別な役割を設定された特別車両が設定される。この特別車両は、例えば、ゲーム内で、特別な敵や味方やNPC等のキャラクタ、特別なアイテム等が含まれたり、付けられたり、変化したりして、特別な役割を設定された車両である。この特別なキャラクタは、例えば、オバケのように憑依を可能とする特別なモンスター、幸運の女神、貧乏神等のようなキャラクタが設定され、通常又は特別な攻撃で倒せても、倒せなくてもよい。この特別車両に設定されると、ゲームの進行上、利益又は不利益を与えるようにする。加えて、この特別車両に近づくと特別車両が変更されたり、特別車両を申告して当てたりするようなイベントも発生する。このため、本実施形態では、複数のゲーム装置2のユーザ同士で、協力したり、競ったりしてゲームを進行させる。 In addition, in the game of this embodiment, a special vehicle is set that has a special role in the game. This special vehicle is, for example, a vehicle that is set to have a special role in the game by including, attaching, or changing characters such as special enemies, allies, and NPCs, or special items. be. This special character may be a special monster that can be possessed like a ghost, a goddess of fortune, a god of poverty, etc., and may or may not be defeated by normal or special attacks. . If this special vehicle is set, it will give an advantage or disadvantage in the progress of the game. In addition, when you approach this special vehicle, the special vehicle will be changed, and events will occur where you can declare and win a special vehicle. Therefore, in this embodiment, users of a plurality of game devices 2 cooperate or compete with each other to progress the game.

最終的には、目的地312(図3)付近で、最終的なモンスター(ボスキャラ)との戦いに勝利等し、条件を満たした場合に終了となる。終了時には、映像や音声によるエンディングの演出があり、アイテムやコイン(ゲーム内通貨)等のオブジェクト等を取得することができる。つまり、本実施形態のゲームは、位置情報214(図2)を利用したロールプレイングゲームやアクションゲーム等のゲームである。 Ultimately, the game ends when the final monster (boss character) battle is won near the destination 312 (FIG. 3) and the conditions are met. At the end of the game, there is an ending effect with video and audio, and you can obtain objects such as items and coins (in-game currency). In other words, the game of this embodiment is a role-playing game, an action game, or the like that uses the position information 214 (FIG. 2).

<ハードウェア構成について>
本実施形態のゲームシステムXのハードウェア構成について説明する。
ここでは、サーバ装置1のハードウェア構成、及び、このサーバ装置1とインターネット回線等のネットワーク3を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
The hardware configuration of the game system X of this embodiment will be explained.
Here, the hardware configuration of the server device 1 and the hardware configurations of a plurality of game devices 2 that are communicatively connected to the server device 1 via a network 3 such as an Internet line will be described.

・サーバ装置1のハードウェア構成
サーバ装置1は、制御部10、記憶部11、及び接続部12を備える。
記憶部11及び接続部12は、それぞれ、専用のバス及びインターフェイス等を介して、サーバ装置1の制御部10に接続される。
- Hardware configuration of server device 1 The server device 1 includes a control section 10, a storage section 11, and a connection section 12.
The storage unit 11 and the connection unit 12 are each connected to the control unit 10 of the server device 1 via a dedicated bus, interface, etc.

制御部10は、サーバ装置1の動作を制御する。 The control unit 10 controls the operation of the server device 1.

記憶部11は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、及びROM(Read Only Memory)で構成される。ROMは、書き換え可能なフラッシュメモリや、これらを用いたSSD(Solid State Drive)等も含む。 The storage unit 11 mainly includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). ROM also includes rewritable flash memory, SSD (Solid State Drive) using these, and the like.

接続部12は、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、各種プロトコルによりデータを送受信するために、ネットワーク3に接続される。 The connection unit 12 is connected to the network 3 in order to transmit and receive data between the server device 1 and each game device 2 using various protocols.

・ゲーム装置2のハードウェア構成
本実施形態では、ゲーム装置2が自動運転可能な車両であり、乗車したユーザが目的地312までプレイ可能な車載(ビルトイン)装置であり、ユーザがXRゴーグルを装着している際の一例について記載する。
- Hardware configuration of game device 2 In the present embodiment, the game device 2 is a vehicle that can drive automatically, is an in-vehicle (built-in) device that allows the user in the vehicle to play up to the destination 312, and the user wears XR goggles. An example of when doing so is described below.

ゲーム装置2には、操作部25、表示部26、及び音声入出力部27が備えられている。
このゲーム装置2は、ゲームプログラム210(図2)及び各種データに基づいてゲームを進行させる。
ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置1との間で、ネットワーク3又は近距離無線通信等を介して、互いにデータ通信をすることが可能である。
The game device 2 includes an operation section 25, a display section 26, and an audio input/output section 27.
This game device 2 advances the game based on a game program 210 (FIG. 2) and various data.
The game device 2 can perform data communication with other game devices 2 and the server device 1 via the network 3 or short-range wireless communication.

ゲーム装置2は、制御部20、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、表示部26、音声入出力部27、加速度センサ部28、位置取得部29、及び撮像部30を備える。
記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、加速度センサ部28、位置取得部29、及び撮像部30は、専用のバス及びインターフェイス等を介して、制御部20に接続される。
The game device 2 includes a control section 20, a storage section 21, a connection section 22, an image processing section 23, an audio processing section 24, an operation section 25, a display section 26, an audio input/output section 27, an acceleration sensor section 28, and a position acquisition section 29. , and an imaging section 30.
The storage unit 21, the connection unit 22, the image processing unit 23, the audio processing unit 24, the operation unit 25, the acceleration sensor unit 28, the position acquisition unit 29, and the imaging unit 30 are connected to the control unit via a dedicated bus, interface, etc. 20.

制御部20は、ゲーム装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the game device 2.

記憶部21は、主にHDD、RAM、及びROMで構成される。 The storage unit 21 mainly includes an HDD, RAM, and ROM.

接続部22は、ネットワーク3に接続され、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、又はゲーム装置2同士で、データを各種プロトコルで送受信する。 The connection unit 22 is connected to the network 3 and transmits and receives data between the server device 1 and each game device 2 or between the game devices 2 using various protocols.

画像処理部23は、制御部20の指示に従って、仮想空間及び各オブジェクト等を含む二次元又は三次元のゲーム画像を、例えば、フレーム単位で描画(レンダリング)する。画像処理部23にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として、表示部26に表示される。なお、本実施形態のゲーム画像は、任意の解像度、色数、色深度、明度幅、視差数で表現され、任意のフォーマットの単数枚又は複数枚の静止画像、動画像、その他の画像、映像データ等を含む。さらに、ゲーム画像は、シースルー型のディスプレイに表示するための画像、及びXRゴーグル用の画像が、別途、描画されてもよい。加えて、ゲーム画像は、例えば、計算機ホログラム像の干渉像のデータ、視聴覚障害者用の痛覚刺激、舌刺激用データ等も含まれていてもよい。 The image processing unit 23 draws (render) a two-dimensional or three-dimensional game image including a virtual space and each object, for example, in units of frames, according to instructions from the control unit 20. The game image drawn by the image processing section 23 is displayed on the display section 26 as a game screen. Note that the game image of this embodiment is expressed with any resolution, number of colors, color depth, brightness range, and number of parallaxes, and may include one or more still images, moving images, other images, and videos in any format. Contains data etc. Furthermore, as for the game image, an image for display on a see-through display and an image for XR goggles may be drawn separately. In addition, the game image may also include, for example, data on an interference image of a computer-generated hologram image, pain stimulation for the hearing-impaired, data for tongue stimulation, and the like.

音声処理部24は、制御部20の指示に対応して、音声データを再生及び合成し、D/A(Digital to Analog)変換してゲーム音声として出力する。この際、ゲーム音声は、音声処理部24に接続された音声入出力部27のスピーカやイヤホン出力端子等から音声出力される。さらに、音声処理部24は、音声入出力部27のマイクロフォンから入力した音声信号をA/D(Analog to Digital)変換して、入力することも可能である。 The audio processing unit 24 reproduces and synthesizes audio data in response to instructions from the control unit 20, performs D/A (Digital to Analog) conversion, and outputs the data as game audio. At this time, the game sound is outputted from the speaker, earphone output terminal, etc. of the audio input/output unit 27 connected to the audio processing unit 24. Furthermore, the audio processing unit 24 can also input the audio signal input from the microphone of the audio input/output unit 27 by A/D (Analog to Digital) conversion.

操作部25は、タッチパネル及び各種センサにより、操作入力に関する操作情報を送受信することが可能である。ユーザは、操作部25により、ゲーム装置2へ操作指示を行う。操作部25は、例えば、別途、ゲーム用のコントローラを接続して、このコントローラの操作指示に係る操作情報を送信したり、撮像部30に撮像された車両の画像からユーザのジェスチャ等を取得して操作情報として送信したりすることも可能である。 The operation unit 25 is capable of transmitting and receiving operation information regarding operation input using a touch panel and various sensors. The user issues an operation instruction to the game device 2 using the operation unit 25 . For example, the operation unit 25 may be connected to a separate game controller and transmit operation information related to operation instructions of the controller, or acquire user gestures and the like from an image of the vehicle captured by the image capture unit 30. It is also possible to send it as operation information.

表示部26は、LCD(Liquid Crystal Display)、有機ELディスプレイ、マイクロLED(Light Emitting Diode)ディスプレイ等の平面ティスプレイ、プロジェクタ等である。
本実施形態において、表示部26は、フロントガラス、リアガラス、サイドガラス及び天井ガラスの少なくとも一面又は任意の面の組み合わせに表示されるシースルー型のディスプレイと、ユーザのXRゴーグルとを含む例について説明する。
The display unit 26 is a flat display such as an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL display, a micro LED (Light Emitting Diode) display, a projector, or the like.
In this embodiment, an example will be described in which the display unit 26 includes a see-through display displayed on at least one surface or a combination of arbitrary surfaces of a windshield, a rear glass, a side glass, and a ceiling glass, and the user's XR goggles.

シースルー型のディスプレイでは、画像が表示される箇所が半透明又は不透明に描画され、それ以外の箇所は、外光を所定の透過率で透過させる。このため、実際の風景と、ゲーム画像とが重なって表示され、臨場感を高めることができる。本実施形態においては、このシースルー型のディスプレイとして、シースルーの半透明液晶ディスプレイ又は半透明投影可能なプロジェクタを用いることが好適である。 In a see-through type display, a portion where an image is displayed is rendered translucent or opaque, and other portions transmit external light at a predetermined transmittance. Therefore, the actual scenery and the game image are displayed in an overlapping manner, thereby increasing the sense of realism. In this embodiment, it is preferable to use a see-through translucent liquid crystal display or a projector capable of translucent projection as the see-through display.

XRゴーグルでは、シースルー型ディスプレイの表示に加えて、プレイヤキャラクタやモンスター等を立体的に、現実の風景と合わせて表示可能である。このプレイヤキャラクタは、各種仮想キャラクタとして、自動運転の車両を運転する仮想運転手のキャラクタ(以下、「ドライバー」という。)、助手席や後部座席に搭乗する仮想人物等のキャラクタ(以下、「同乗者」という。)等を含む。
なお、表示部26として、痛覚刺激、舌刺激等のディスプレイを用いることも可能である。
In addition to displaying on a see-through display, XR goggles can display player characters, monsters, etc. three-dimensionally, along with real scenery. This player character includes various virtual characters such as a character of a virtual driver who drives an autonomous vehicle (hereinafter referred to as "driver"), a character such as a virtual person who rides in the passenger seat or rear seat (hereinafter referred to as "passenger"), etc. ), etc.
Note that it is also possible to use a display for pain stimulation, tongue stimulation, etc. as the display unit 26.

音声入出力部27は、スピーカ、イヤホン出力端子、マイクロフォン等である。
本実施形態において、音声入出力部27は、車両に設けられたスピーカ及びマイクロフォンと、XRゴーグルに設けられたヘッドセットのスピーカ及びマイクロフォンとを含む。
The audio input/output section 27 includes a speaker, an earphone output terminal, a microphone, and the like.
In this embodiment, the audio input/output unit 27 includes a speaker and a microphone provided in the vehicle, and a speaker and microphone of a headset provided in the XR goggles.

加速度センサ部28は、加速度センサ、地磁気センサ、高度センサ、ジャイロ等を含む、ゲーム装置2の加速度や姿勢を検出するセンサ群である。このうち、ゲーム装置2の姿勢としては、進行方向や地図上の方向に対する三次元での傾きや捻れ等を検出可能である。さらに、加速度センサ部28は、ゲーム装置2の速度や高度等についても検出可能である。本実施形態において、加速度センサ部28の取得したこれらの情報は、加速度情報及び/又は姿勢情報として出力される。
具体的に、本実施形態においては、加速度センサ部28は、車両がバックしたり、停止したりした場合に、検出可能である。
The acceleration sensor unit 28 is a sensor group that detects the acceleration and attitude of the game device 2, including an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, an altitude sensor, a gyro, and the like. Among these, as the posture of the game device 2, it is possible to detect a three-dimensional tilt, twist, etc. with respect to the direction of movement or the direction on the map. Furthermore, the acceleration sensor section 28 can also detect the speed, altitude, etc. of the game device 2. In this embodiment, this information acquired by the acceleration sensor section 28 is output as acceleration information and/or posture information.
Specifically, in this embodiment, the acceleration sensor section 28 can detect when the vehicle backs up or stops.

位置取得部29は、GNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報センサ、アンテナ、携帯電話網、VICS(登録商標)(Vehicle Information and Communication System)、V2X(Vehicle to X)通信等の回路やアンテナ等を含む。位置取得部29は、地図上の座標(位置)、渋滞や事故等の情報、他の車両(ゲーム装置2)等の位置を取得することが可能である。 The position acquisition unit 29 uses a position information sensor of GNSS (Global Navigation Satellite System), an antenna, a mobile phone network, VICS (registered trademark) (Vehicle Information and Communication System), V2X (Vehicle e to X) Communication circuits, antennas, etc. including. The position acquisition unit 29 can acquire coordinates (positions) on a map, information on traffic jams, accidents, etc., and the positions of other vehicles (game device 2).

撮像部30は、CMOS(Complementary MOS)イメージセンサやCCD(Charge-Coupled Device)等の撮像素子と、レンズ等の光学素子とを組み合わせたカメラ等である。撮像部30は、ゲーム装置2の周囲の画像を画像データとして取得可能である。さらに、撮像部30は、畳み込みニューラルネットワークを用いた画像認識プロセッサ等を備え、ゲーム装置2の周囲の物体の位置及び種類を認識可能であってもよい。撮像部30は、複数のカメラを用いることも可能である。このため、撮像部30は、車両の外部の画像(外部画像)及び内部の画像(内部画像)を取得するように構成することも可能である。 The imaging unit 30 is a camera or the like that combines an imaging element such as a complementary MOS (CMOS) image sensor or a charge-coupled device (CCD) with an optical element such as a lens. The imaging unit 30 is capable of acquiring images around the game device 2 as image data. Furthermore, the imaging unit 30 may include an image recognition processor using a convolutional neural network, etc., and may be able to recognize the positions and types of objects around the game device 2. The imaging unit 30 can also use a plurality of cameras. For this reason, the imaging unit 30 can also be configured to acquire an image of the exterior of the vehicle (external image) and an image of the interior (internal image).

上述のサーバ装置1及びゲーム装置2の各部は、本実施形態のゲームプログラム110及びゲームプログラム210(図2)を実行するハードウェア資源となる。 Each part of the server device 1 and the game device 2 described above becomes a hardware resource that executes the game program 110 and the game program 210 (FIG. 2) of this embodiment.

・ゲームシステムXの制御の流れについて
次に、図2により、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1及びゲーム装置2における、ゲーム実行時の制御の流れについて説明する。
- Regarding the flow of control of game system X Next, with reference to FIG. 2, the flow of control during game execution in the server device 1 and game device 2 that implement the game system X will be described.

まず、ゲーム装置2には、ゲームアプリであるゲームプログラム210が、インストールされている。 First, a game program 210, which is a game application, is installed in the game device 2.

インストールされたゲームプログラム210が初回起動されると、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、ネットワーク3を介して互いに通信を行う。
そして、サーバ装置1において、各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報211が付与される。元々、ユーザがアカウント情報211を付与されていた場合は、そのアカウント情報211を設定することも可能である。このアカウント情報211は、例えば、ID(識別符号)を含む固有の識別情報である。サーバ装置1は、各アカウントに対応付けられた、ゲームのプレイ上に必要なデータであるゲームデータ212を作成し、アカウント情報211に含ませて、ゲーム装置2へ送信する。
When the installed game program 210 is started for the first time, the game device 2 and the server device 1 communicate with each other via the network 3.
In the server device 1, different account information 211 is given to each user. If the user was originally given account information 211, it is also possible to set the account information 211. This account information 211 is, for example, unique identification information including an ID (identification code). The server device 1 creates game data 212, which is data necessary for playing the game, associated with each account, includes it in the account information 211, and transmits it to the game device 2.

ゲーム装置2は、サーバ装置1から、ゲームデータ212とアカウント情報211とを受信して、これを記憶部21に格納する。
その後、ゲーム装置2は、ゲームプログラム210及びゲームデータ212に基づいて、ゲーム進行を行う。
Game device 2 receives game data 212 and account information 211 from server device 1 and stores them in storage unit 21 .
Thereafter, the game device 2 proceeds with the game based on the game program 210 and game data 212.

本実施形態の一例として、ゲーム装置2は、後述するように、現在位置の位置情報214を取得し、開始指示位置311から目的地312までの走行ルート313上で走行中にゲームを進行させる。
この際、ゲーム装置2は、操作部25によりユーザの指示を取得してゲームを実行する。そして、ゲーム装置2は、ゲーム進行に伴うゲーム演出として、ゲーム画像を表示部26に、ゲーム音声を音声入出力部27に、それぞれ出力等する。
As an example of the present embodiment, the game device 2 acquires position information 214 of the current position, and advances the game while traveling on a travel route 313 from a designated start position 311 to a destination 312, as will be described later.
At this time, the game device 2 acquires the user's instructions through the operation unit 25 and executes the game. Then, the game device 2 outputs the game image to the display section 26 and the game sound to the audio input/output section 27 as game effects as the game progresses.

ここで、ゲーム装置2は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1にゲーム進行状況に関するデータを送信する。この特定タイミングとしては、例えば、イベント設定、イベント発生、戦闘終了時、アイテム消費時、ステージやゲーム課題のクリア等のデータ更新時が挙げられる。なお、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、常時通信し続けてもよい。本実施形態においては、特別イベントの際にも、ゲーム装置2とサーバ装置1とが通信することが可能である。 Here, the game device 2 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 not only at the start of the game but also at specific timings during the progress of the game. Examples of this specific timing include event setting, event occurrence, end of battle, item consumption, and data update time such as clearing a stage or game task. Note that the game device 2 and the server device 1 may continue to communicate with each other at all times. In this embodiment, the game device 2 and the server device 1 can communicate even during special events.

サーバ装置1は、このゲーム進行状況に関するデータをゲーム装置2から受信して解析する。この解析されたデータは、記憶部11のアカウントDB111のアカウント設定300として、アカウント毎に格納される。 The server device 1 receives data regarding the game progress from the game device 2 and analyzes it. This analyzed data is stored for each account as account settings 300 in the account DB 111 of the storage unit 11.

このように、ゲームシステムXは、アプリを介して、所定のタイミングでサーバ装置1とゲーム装置2で相互に通信を行い、サーバ装置1とゲーム装置2とで同期をとってゲームを進行させる。 In this way, in the game system X, the server device 1 and the game device 2 communicate with each other at a predetermined timing via the application, and the game progresses in synchronization between the server device 1 and the game device 2.

<ゲームシステムXの機能的構成について>
次に、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1の制御部10及びゲーム装置2の制御部20の機能的構成、及びデータの詳細構成について説明する。
<About the functional configuration of game system X>
Next, the functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 and the control unit 20 of the game device 2 that realize the game system X, and the detailed configuration of data will be described.

・サーバ装置1の制御部10の機能的構成
サーバ装置1の制御部10は、記憶部11に格納されたゲームプログラム110を実行することにより、ログイン手段100、及びゲーム情報処理手段101として機能する。
-Functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 The control unit 10 of the server device 1 functions as the login means 100 and the game information processing means 101 by executing the game program 110 stored in the storage unit 11. .

ログイン手段100は、ゲーム装置2から、アカウント情報211を取得して、ユーザをゲームにログインさせる。その他にも、ログイン手段100は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定300に設定する。 The login means 100 acquires account information 211 from the game device 2 and allows the user to log in to the game. In addition, the login means 100 acquires data regarding the game progress from the game device 2 and sets it in the account setting 300 of the account DB 111.

ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定300に設定する。この上で、ゲーム情報処理手段101は、ゲームの進行に対応して、ゲーム装置2とデータを送受信し、ゲームを進行させる。この際、ゲーム情報処理手段101は、他の車両の位置情報214を送信することも可能である。ここで、ゲーム情報処理手段101は、ゲームの内容によっては、特別車両が設定された車両の位置情報214を送信することも可能である。
加えて、ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2に対して、車両情報213との照合に用いられる照合用データ301も、ゲーム装置2へ送信する。
The game information processing means 101 acquires data regarding the game progress from the game device 2 and sets it in the account setting 300 of the account DB 111. On this basis, the game information processing means 101 transmits and receives data to and from the game device 2 in accordance with the progress of the game, thereby allowing the game to progress. At this time, the game information processing means 101 can also transmit position information 214 of other vehicles. Here, the game information processing means 101 can also transmit position information 214 of a vehicle set as a special vehicle depending on the content of the game.
In addition, the game information processing means 101 also transmits to the game device 2 collation data 301 used for collating the vehicle information 213 with the game device 2 .

・サーバ装置1の記憶部11に格納されたデータの説明
サーバ装置1は、記憶部11に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム110、アカウントDB111、及び照合用データ301を格納している。
- Description of data stored in the storage unit 11 of the server device 1 The server device 1 stores the game program 110, account DB 111, and verification data 301 for realizing the game system X of the present invention in the storage unit 11. are doing.

ゲームプログラム110は、サーバ装置1を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 110 is a program for operating the server device 1 as the above-mentioned functional means.

アカウントDB111は、アカウント毎のアカウント設定300を格納している。アカウント設定300は、アカウント毎のアカウント情報211、ログイン情報、及びゲーム進行状況に関する情報を含む。
このうち、ログイン情報は、ユーザの電子メールアドレス、パスワード、その他のログイン時のユーザ認証に必要な情報である。これに加え、ログイン情報は、ユーザがアプリを起動した日時及び時間を示すプレイ時間情報を含んでいる。
The account DB 111 stores account settings 300 for each account. The account settings 300 include account information 211 for each account, login information, and information regarding game progress.
Among these, the login information is the user's e-mail address, password, and other information necessary for user authentication at the time of login. In addition, the login information includes play time information indicating the date and time when the user started the app.

これに加え、アカウントDB111は、ゲーム装置2へ送信するゲームデータの基となるデータ、車両情報213の基となるデータについても含んでいる。この車両情報213の基となるデータは、特別車両を設定するためのデータを含んでいてもよい。 In addition, the account DB 111 also includes data that is the basis of game data to be transmitted to the game device 2 and data that is the basis of the vehicle information 213. The data on which this vehicle information 213 is based may include data for setting a special vehicle.

照合用データ301は、ゲーム装置2で認識された車両情報213に対応して、どのオブジェクト等のゲーム画像を表示するのかを決定するためのデータである。照合用データ301は、車両情報213とオブジェクトを示すID(Identification)の関係を示すテーブルを含んでいてもよい。このテーブルは、例えば、車両の車種、色、ナンバープレートの文字、乗車している人の数(乗車人数)や性別等に対応して、描画されるオブジェクトのIDが設定されている。さらに、それぞれ、シナリオやイベントに対応して、別々のIDが設定されていてもよい。具体的には、例えば、乗用車で赤い色のものは飛竜、白いものは一角獣のオブジェクトのIDが設定される。または、例えば、トラックは地竜、自動車運搬車は親子亀のようなオブジェクトのIDが設定されてもよい。さらに、ナンバープレートの数値の下一桁により異なるオブジェクトが設定されたり、乗車人数により竜の首の数が変わったりしてもよい。さらに、照合用データ301は、IDだけでなく、オブジェクトのデータそのものを含んでいてもよい。 The verification data 301 is data for determining which game image, such as an object, is to be displayed in accordance with the vehicle information 213 recognized by the game device 2 . The verification data 301 may include a table showing the relationship between the vehicle information 213 and an ID (Identification) indicating an object. In this table, IDs of objects to be drawn are set in correspondence with, for example, the type and color of the vehicle, the characters on the license plate, the number of passengers (number of passengers), and gender. Furthermore, different IDs may be set corresponding to each scenario or event. Specifically, for example, a red passenger car is set as a flying dragon, and a white passenger car is set as a unicorn object. Alternatively, for example, an object ID may be set such that a truck is a dragon, and a car carrier is a parent and child turtle. Furthermore, different objects may be set depending on the last digit of the license plate number, or the number of dragon heads may change depending on the number of passengers. Furthermore, the verification data 301 may include not only the ID but also the object data itself.

・ゲーム装置2の制御部20の機能的構成
再び図2に戻ると、ゲーム装置2の制御部20は、記憶部21に格納されたゲームプログラム210を実行することにより、情報認識手段200、特別車両設定手段201、情報送受信手段202、伝達手段203、イベント発生手段204、描画手段205、及びゲーム実行手段206として機能する。
-Functional configuration of the control unit 20 of the game device 2 Returning to FIG. It functions as a vehicle setting means 201, an information transmitting/receiving means 202, a transmitting means 203, an event generating means 204, a drawing means 205, and a game executing means 206.

情報認識手段200は、撮像部30により撮像された画像データから、他の車両の車両情報213を認識する。情報認識手段200は、例えば、畳み込みニューラルネット等の各種画像認識処理を実行して、この結果を車両情報213として記憶部21に格納する。さらに、情報認識手段200は、車両の周囲の周辺情報215を更に認識することも可能である。
本実施形態において、情報認識手段200は、画像データに基づいて特別車両であると認識する。または、情報認識手段200は、他のゲーム装置2の車両情報213に特別情報320が含まれている場合、特別車両と認識可能である。
The information recognition unit 200 recognizes vehicle information 213 of another vehicle from the image data captured by the imaging unit 30. The information recognition means 200 executes various image recognition processes such as a convolutional neural network, and stores the results in the storage unit 21 as vehicle information 213. Furthermore, the information recognition means 200 can further recognize peripheral information 215 around the vehicle.
In this embodiment, the information recognition means 200 recognizes that the vehicle is a special vehicle based on image data. Alternatively, if the special information 320 is included in the vehicle information 213 of another game device 2, the information recognition means 200 can recognize the vehicle as a special vehicle.

特別車両設定手段201は、情報認識手段200により認識された車両情報213に対応して、特別車両を設定する。特別車両設定手段201は、例えば、情報認識手段200により特別車両と認識された場合に、この認識結果を、車両情報213に特別情報320として設定することで実行してもよい。または、特別車両設定手段201は、例えば、サーバ装置1から取得されたり、他のゲーム装置2から取得されたりした、他のゲーム装置2の位置情報214又は近距離通信により、特別車両を設定することも可能である。さらに、特別車両設定手段201は、これらのいずれか又は任意の組み合わせにより、総合的に特別車両を設定することも可能である。 The special vehicle setting means 201 sets a special vehicle in accordance with the vehicle information 213 recognized by the information recognition means 200. For example, when the information recognition means 200 recognizes the vehicle as a special vehicle, the special vehicle setting means 201 may set this recognition result in the vehicle information 213 as the special information 320. Alternatively, the special vehicle setting means 201 sets a special vehicle based on the position information 214 of another game device 2 obtained from the server device 1 or from another game device 2 or by short-range communication, for example. It is also possible. Furthermore, the special vehicle setting means 201 can also comprehensively set a special vehicle using any one or any combination of these.

情報送受信手段202は、他の車両と通信して相互に位置情報214を送受信する。情報送受信手段202は、例えば、接続部22を介して、他の車両との各種情報の送受信の際に、位置情報214も相互に交換可能である。本実施形態においては、この「他の車両」は、車両に対応づけられた他のゲーム装置2である例について記載する。これに加え、情報送受信手段202は、ゲーム装置2として構成されていない、通常のコネクテッドカーのような他の車両から、位置情報214自体を送受信することも可能である。
加えて、情報送受信手段202は、位置取得部29から取得した位置を基に、自装置であるゲーム装置2の現在の位置を算出し、位置情報214として記憶部21に格納する。この際、情報送受信手段202は、加速度センサ部28から、ゲーム装置2である車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得することも可能である。
さらに、情報送受信手段202は、他のゲーム装置2との間で、車両情報213を送受信することも可能である。この車両情報213には、特別情報320が含まれていてもよい。
The information transmitting/receiving means 202 communicates with other vehicles and mutually transmits and receives position information 214. For example, when the information transmitting/receiving means 202 transmits/receives various information to/from another vehicle via the connection unit 22, the position information 214 can also be mutually exchanged. In this embodiment, an example will be described in which the "other vehicle" is another game device 2 associated with the vehicle. In addition, the information transmitting/receiving means 202 can also transmit and receive the position information 214 itself from another vehicle, such as a normal connected car, which is not configured as the game device 2.
In addition, the information transmitting/receiving unit 202 calculates the current position of the game device 2, which is the own device, based on the position acquired from the position acquisition unit 29, and stores it in the storage unit 21 as position information 214. At this time, the information transmitting/receiving means 202 can also acquire acceleration information and/or attitude information of the vehicle, which is the game device 2, from the acceleration sensor section 28.
Furthermore, the information transmitting/receiving means 202 is also capable of transmitting/receiving vehicle information 213 with other game devices 2 . This vehicle information 213 may include special information 320.

伝達手段203は、特別車両を認識したユーザが、他のユーザに、特別車両に関する情報を伝達する。この伝達は、例えば、ゲーム内のチャットや音声チャット、イベント内で特別に設定されたGUI(Graphical User Interface)のボタン等、リアルタイム性の高いSNS(Social Networking Service)等の通信を介して行われてもよい。または、伝達手段203は、特別車両に接近した場合、自動的に、特別車両に関する情報を、他のゲーム装置2へ伝達するようにしてもよい。 The transmission means 203 allows a user who has recognized a special vehicle to transmit information regarding the special vehicle to other users. This communication is carried out, for example, through in-game chat, voice chat, buttons on a GUI (Graphical User Interface) specially set up within an event, or communication such as a highly real-time SNS (Social Networking Service). It's okay. Alternatively, the transmission means 203 may automatically transmit information regarding the special vehicle to the other game devices 2 when the special vehicle approaches the special vehicle.

イベント発生手段204は、特定条件になった場合に、ゲーム内のイベントを発生させる。
この特定条件は、例えば、特別車両設定手段201により、自装置(ゲーム装置2自身)が対応づけられている車両(自車両)又は他の車両が特別車両と設定された場合である。この場合、イベント発生手段204は、特別車両に対応した特別イベントを発生させる。すなわち、イベント発生手段204は、特別車両設定手段201により、自車両又は他の車両が特別車両と設定された場合、特別車両に対応した特別イベントを発生させる。
The event generating means 204 generates an event in the game when a specific condition is met.
This specific condition is, for example, when the special vehicle setting means 201 sets the vehicle (own vehicle) to which the own device (game device 2 itself) is associated or another vehicle as a special vehicle. In this case, the event generating means 204 generates a special event corresponding to the special vehicle. That is, when the own vehicle or another vehicle is set as a special vehicle by the special vehicle setting means 201, the event generating means 204 generates a special event corresponding to the special vehicle.

この特別イベントは、例えば、ユーザに対して、自車両を又は他の車両を特別車両に設定した旨の告知をせずに、「特別車両を探そう」といったメッセージを表示させる。このように、告知をしないため、例えば、伝達手段203は、ゲーム的に不利になったり有利になったりした結果から、自車両又は他の車両のうち、どの車両が特別車両であるか推測することになる。 This special event, for example, displays a message such as "Let's search for a special vehicle" to the user without notifying the user that his or her own vehicle or another vehicle has been set as a special vehicle. In this way, since the notification is not made, for example, the communication means 203 guesses which vehicle is the special vehicle among the own vehicle or other vehicles based on the result of being disadvantageous or advantageous in the game. It turns out.

この際、イベント発生手段204は、特別車両設定手段201により設定された特別車両に、利益又は不利益を与えることが可能である。さらに、イベント発生手段204は、自車両が特別車両であった場合に、特別イベントの発生時には、自装置のユーザに知らせず、特定のタイミングで自装置のユーザに特別車両であった旨の「答え合わせ」の報知することも可能である。
さらに加えて、イベント発生手段204は、特別車両の設定結果に応じて特典を付与することも可能である。すなわち、イベント発生手段204は、ユーザが、特別イベントでの特別車両の報知前に自身で「特別車両である」と認識した場合、申告可能である。この場合、イベント発生手段204は、例えば、報知前に、特別車両であると推定する申告を取得し、推定が正解であれば、申告したユーザに特典を付与する。逆に、イベント発生手段204は、申告が不正解ならペナルティを付与してもよい。
At this time, the event generating means 204 can give an advantage or disadvantage to the special vehicle set by the special vehicle setting means 201. Furthermore, when the own vehicle is a special vehicle, the event generating means 204 does not notify the user of the own device when a special event occurs, and at a specific timing, the event generating means 204 informs the user of the own device that the vehicle is a special vehicle. It is also possible to notify of "answer matching".
Additionally, the event generating means 204 can also provide benefits depending on the setting results of the special vehicle. That is, the event generating means 204 can report when the user recognizes that the vehicle is a special vehicle before the special vehicle is notified at the special event. In this case, the event generating means 204 obtains a declaration that the vehicle is estimated to be a special vehicle, for example, before the notification, and if the estimation is correct, provides a benefit to the user who made the declaration. Conversely, the event generating means 204 may impose a penalty if the declaration is incorrect.

または、イベント発生手段204は、特定条件として、情報送受信手段202により取得された位置情報214が、走行ルート313に設定された設定位置の特定範囲内である場合にも、イベントを発生させてもよい。
また、イベント発生手段204は、設定位置で発生されたイベントにおけるフラグの取得状況等に対応して、イベントの発生やゲームの進行等を調整することも可能である。フラグ等でイベントが変化している場合、イベント発生手段204は、調整されたイベントを実行可能である。
Alternatively, the event generating means 204 may generate an event even if the position information 214 acquired by the information transmitting/receiving means 202 is within the specified range of the set position set in the driving route 313 as a specific condition. good.
Further, the event generating means 204 can also adjust the occurrence of an event, the progress of the game, etc. in response to the acquisition status of a flag in an event generated at a set position. If the event has changed due to a flag or the like, the event generating means 204 can execute the adjusted event.

さらに、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じて、車両の走行面の傾斜及び/又は加速度を算出することも可能である。そして、イベント発生手段204は、傾斜及び/又は加速度に基づいて、オブジェクトとは別の画像を生成し、ゲーム画像に含めることも可能である。 Furthermore, the event generating means 204 can also calculate the inclination and/or acceleration of the vehicle running surface according to the acceleration information and/or posture information. The event generation means 204 can also generate an image other than the object based on the tilt and/or acceleration and include it in the game image.

描画手段205は、情報認識手段200により認識された車両情報213に対応したゲーム画像を描画する。描画手段205は、例えば、ゲーム画像を、車両の外部画像及び/又は内部画像に対応したゲーム画像として表示部26に表示させる。この際、描画手段205は、例えば、車両情報213と、外部のサーバ又はゲーム装置2に格納されている照合用データ301とを照合し、照合された照合用データ301に対応したゲーム画像を描画することが可能である。
さらに、描画手段205は、車両の動きに合わせて、車両情報213に対応した画像を選択した描画を行うことが可能である。
加えて、描画手段205は、他の車両の位置情報214に対応した描画を行うことも可能である。
さらに、描画手段205は、情報認識手段200により認識された周辺情報215に対応したゲーム画像も描画することも可能である。
The drawing means 205 draws a game image corresponding to the vehicle information 213 recognized by the information recognition means 200. For example, the drawing unit 205 causes the display unit 26 to display the game image as a game image corresponding to an external image and/or an internal image of the vehicle. At this time, the drawing means 205 collates the vehicle information 213 with the verification data 301 stored in the external server or the game device 2, and draws a game image corresponding to the verified verification data 301. It is possible to do so.
Further, the drawing means 205 can select and draw an image corresponding to the vehicle information 213 in accordance with the movement of the vehicle.
In addition, the drawing means 205 can also perform drawing corresponding to the position information 214 of other vehicles.
Further, the drawing means 205 can also draw a game image corresponding to the peripheral information 215 recognized by the information recognition means 200.

ゲーム実行手段206は、描画手段205により描画されたゲーム画像を利用して、ゲームを進行させる。具体的には、ゲーム実行手段206は、操作部25から取得されたユーザの指示によりゲームを実行するためのゲームの主要な機能を提供する。すなわち、ゲームの実行時、ゲーム実行手段206は、ゲームデータ212を基に、ゲームを進行させる。
さらに、ゲーム実行手段206は、ゲームを実行する際に、ユーザのアカウント情報211をサーバ装置1へ送信し、サーバ装置1との通信を維持する。この通信において、ゲーム実行手段206は、ゲーム進行状況に関するデータを、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1に送信する。
The game execution means 206 uses the game image drawn by the drawing means 205 to advance the game. Specifically, the game execution means 206 provides the main functions of the game for executing the game according to the user's instructions obtained from the operation unit 25. That is, when the game is executed, the game execution means 206 advances the game based on the game data 212.
Further, the game execution means 206 transmits the user's account information 211 to the server device 1 and maintains communication with the server device 1 when executing the game. In this communication, the game execution means 206 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 at a specific timing of the progress of the game.

さらに、ゲーム実行手段206は、例えば、イベントの開始指示位置311、目的地312、及び、開始指示位置311から目的地312までの走行ルート313を、操作部25から取得し、又は、再設定することが可能である。加えて、ゲーム実行手段206は、イベント発生手段204により設定されたイベントに応じて、地図データ310(図3)上の位置間の走行ルート313を設定することが可能であってもよい。 Further, the game execution means 206 acquires or resets, for example, an event start instruction position 311, a destination 312, and a travel route 313 from the start instruction position 311 to the destination 312 from the operation unit 25. Is possible. In addition, the game execution means 206 may be able to set a travel route 313 between positions on the map data 310 (FIG. 3) in accordance with an event set by the event generation means 204.

・ゲーム装置2の記憶部21に格納されたデータの説明
ゲーム装置2は、記憶部21に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム210、アカウント情報211、ゲームデータ212、車両情報213、位置情報214、及び周辺情報215を格納している。
- Description of data stored in the storage unit 21 of the game device 2 The game device 2 stores, in the storage unit 21, a game program 210 for realizing the game system X of the present invention, account information 211, game data 212, and vehicle information. 213, location information 214, and surrounding information 215 are stored.

ゲームプログラム210は、ゲーム装置2を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 210 is a program for operating the game device 2 as the above-mentioned functional means.

ゲームデータ212は、ゲームのプレイ上に必要なデータである。このゲームデータ212は、サーバ装置1により作成された、ゲーム進行状況に関するデータを含む。ゲームプログラム210により、ゲームデータ212の各種データが選択されて、ユーザのアカウント情報211に対応したゲームのプレイが実現可能となる。
ゲームデータ212の詳細については後述する。
Game data 212 is data necessary for playing the game. This game data 212 includes data related to the game progress created by the server device 1. The game program 210 selects various data of the game data 212, and it becomes possible to play a game corresponding to the user's account information 211.
Details of the game data 212 will be described later.

アカウント情報211は、ユーザのID(識別符号)を含む固有の識別情報等である。 The account information 211 is unique identification information including the user's ID (identification code).

車両情報213は、情報認識手段200により認識された車両の情報である。車両情報213は、例えば、車両の車種、色、ナンバープレートの文字、乗車人数や性別等の情報を含んでいる。これに加え、車両情報213は、車両をオブジェクトに置き換えて描画するための、認識された車両の座標、形状の情報等も含んでいてもよい。この座標は、ゲーム画像上の座標、ゲーム装置2からの距離等、表示部26にXR表示するためのデータを含んでいる。
さらに、車両情報213は、特別車両に関する情報も含んでいてもよい。この詳細については、後述する。
Vehicle information 213 is information about a vehicle recognized by information recognition means 200. The vehicle information 213 includes, for example, information such as the vehicle type, color, number plate characters, number of passengers, and gender. In addition, the vehicle information 213 may also include information on the coordinates, shape, etc. of the recognized vehicle for drawing the vehicle as an object. These coordinates include data for XR display on the display unit 26, such as coordinates on the game image and distance from the game device 2.
Furthermore, the vehicle information 213 may also include information regarding special vehicles. The details will be described later.

位置情報214は、現在位置の情報である。位置情報214は、位置取得部29から取得した位置を基に算出される。 Location information 214 is information about the current location. The position information 214 is calculated based on the position acquired from the position acquisition unit 29.

周辺情報215は、認識された、周囲の建物、標識、及び信号等、ゲーム装置2の周囲で認識された物体の情報である。周辺情報215は、これらの認識された物体をオブジェクトに置き換えて描画するための、認識された物体の座標、形状の情報等も含んでいてもよい。 The surrounding information 215 is information about objects recognized around the game device 2, such as surrounding buildings, signs, and traffic lights. The surrounding information 215 may also include information on the coordinates, shape, etc. of the recognized objects in order to replace these recognized objects with objects and draw them.

これら以外にも、記憶部21には、例えば、他のゲーム装置2に送信するアカウント情報211、フレンドに関する情報、及び他のゲーム装置2から受信した他のアカウント情報211等が含まれている。 In addition to these, the storage unit 21 includes, for example, account information 211 to be sent to other game devices 2, information regarding friends, and other account information 211 received from other game devices 2.

図3により、ゲームデータ212及び車両情報213の詳細について説明する。
ゲームデータ212は、地図データ310、開始指示位置311、目的地312、走行ルート313、到着予定時刻315、イベントデータ316、オブジェクトデータ317、進行状況データ318、認識用データ319、及び特別情報320等を含んでいる。
車両情報213は、特別情報320等を含んでいる。
Details of the game data 212 and vehicle information 213 will be explained with reference to FIG. 3.
The game data 212 includes map data 310, start instruction position 311, destination 312, travel route 313, estimated time of arrival 315, event data 316, object data 317, progress data 318, recognition data 319, special information 320, etc. Contains.
Vehicle information 213 includes special information 320 and the like.

地図データ310は、位置情報214に対応した地図のデータである。地図データ310は、ゲーム装置2に予めインストールされていても、サーバ装置1やクラウド上の地図サービスのサーバ(図示せず)からダウンロードされても、車両のカーナビゲーション装置等から取得されてもよい。 Map data 310 is map data corresponding to position information 214. The map data 310 may be installed in advance on the game device 2, may be downloaded from the server device 1 or a map service server on the cloud (not shown), or may be obtained from a car navigation device of a vehicle, etc. .

開始指示位置311は、ゲームのイベントの発生が開始される地図上の位置の設定である。このイベントの開始位置は、例えば、初期値として、走行ルート313の始点の位置が設定される。この始点の位置は、ゲームを起動した際の位置であっても、この位置とは別に設定されてもよい。すなわち、ユーザ等が設定した位置からゲームを開始することが可能である。さらに、イベントの開始位置は、必ずしもユーザが車両に乗車した乗車位置、ゲームを起動した際の位置情報214に基づく起動位置でなくてもよい。なお、開始指示位置311は、走行ルート313の再設定等により、変更することが可能である。 The start instruction position 311 is a setting of a position on the map at which the occurrence of a game event starts. As the starting position of this event, for example, the position of the starting point of the traveling route 313 is set as an initial value. The position of this starting point may be the position when the game is started, or may be set separately from this position. That is, it is possible to start the game from a position set by the user or the like. Furthermore, the starting position of the event does not necessarily have to be the boarding position where the user got into the vehicle or the starting position based on the position information 214 when the game was started. Note that the start instruction position 311 can be changed by resetting the driving route 313 or the like.

目的地312は、ゲームのイベントの発生が終了する位置の設定である。本実施形態において、このゲームのイベントの発生が終了する位置は、例えば、車両に乗車したユーザが移動する際の目的とする位置、自動運転の場合は到着地の位置である。この目的地312は、初期値として、走行ルート313の終点(到着地)の位置が設定される。具体的に、例えば、目的地312は、自動運転の停留所、ユーザの自宅等であってもよい。
なお、目的地312は、走行中に再設定可能であってもよく、走行ルート313の再設定等によっても変更することが可能であってもよい。
The destination 312 is the setting of the position where the occurrence of the game event ends. In the present embodiment, the position where the occurrence of the event of this game ends is, for example, the target position when the user in the vehicle moves, or the position of the destination in the case of automatic driving. For this destination 312, the position of the end point (arrival point) of the traveling route 313 is set as an initial value. Specifically, for example, the destination 312 may be a stop for automatic driving, the user's home, or the like.
Note that the destination 312 may be reconfigurable while the vehicle is traveling, or may be changeable by resetting the travel route 313 or the like.

走行ルート313は、開始指示位置311から目的地312までの道順を示すデータである。この走行ルート313は、例えば、地図データ310上でゲームのイベントが発生し終了するまでの道の座標等が指定されている。本実施形態においては、例えば、走行ルート313は、ゲーム装置2である車両等が、少なくとも一部は、自動運転で走行するルートであってもよい。
なお、走行ルート313は、ゲーム中で、位置情報214の現在の位置等に応じて、再設定、再指定されてもよい。さらに、走行ルート313は、一回にひとまとまりとしてプレイされるゲームの単位であるステージを構成してもよい。
The driving route 313 is data indicating the route from the start instruction position 311 to the destination 312. This running route 313 is specified, for example, on the map data 310 by the coordinates of a road from when a game event occurs to when it ends. In the present embodiment, for example, the driving route 313 may be a route on which the vehicle, which is the game device 2, travels at least partially in automatic driving mode.
Note that the driving route 313 may be reset or re-designated during the game, depending on the current position of the position information 214, etc. Further, the running route 313 may constitute a stage, which is a unit of a game that is played as a group.

加えて、走行ルート313中には、イベントに関連する設定位置が設定される。この設定位置は、イベントの発生条件となるフラグを取得できる位置であってもよい。さらに、この設定位置は、地図データ310上のランドマークとなるような箇所の位置が設定されていてもよい。このランドマークは、例えば、特定の建造物、特徴ある地点、通り、信号、その他、ユーザに認識されやすい地図上の位置等を含む。 In addition, set positions related to events are set in the driving route 313. This setting position may be a position where a flag serving as an event occurrence condition can be acquired. Furthermore, this set position may be set to a location that becomes a landmark on the map data 310. The landmarks include, for example, specific buildings, distinctive points, streets, traffic lights, and other locations on the map that are easily recognized by the user.

加えて、設定位置は、ランドマーク以外にも、コンビニエンスストア、病院、郵便局等の施設、特定の店舗、ゲーム結果の累計により指定された指定場所等の位置を含む。このうち、指定場所としては、例えば、以前のゲームプレイにおいて、多数のゾンビ等のモンスターが振り落とされた場所、多数のモンスターが倒された場所、ゲームオーバーが頻発した場所等を含む。 In addition to landmarks, the set locations include locations of facilities such as convenience stores, hospitals, post offices, specific stores, designated locations designated by the cumulative total of game results, and the like. Among these, the designated location includes, for example, a location where a large number of monsters such as zombies were thrown off, a location where a large number of monsters were defeated, a location where a game over occurred frequently, etc. in a previous game play.

到着予定時刻315は、位置情報214と走行ルート313とから算出される、目的地312に到着するまでの予定時刻である。 The estimated time of arrival 315 is the estimated time to arrive at the destination 312, which is calculated from the location information 214 and the travel route 313.

イベントデータ316は、ゲーム進行上のイベントに関連する各種データである。イベントデータ316は、例えば、イベントの種類や発生頻度(エンカウント率)、イベント終了条件、出現するモンスター等の種類や出現頻度(確率)、当該イベントで取得可能なアイテムの種類及び出現頻度等を含む。
これに加えて、本実施形態のイベントデータ316は、ドライバーのキャラクタ等を含むプレイヤキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタ(NPC)のオブジェクトや台詞、動作、表情の変化等のイベント動作データを含む。このイベント動作データは、イベントの種類に応じて、設定可能である。
The event data 316 is various data related to events in the progress of the game. The event data 316 includes, for example, the type and frequency of occurrence (encounter rate) of the event, event end conditions, the type and frequency of appearance (probability) of monsters etc. that appear, the type and frequency of appearance of items that can be obtained in the event, etc. include.
In addition, the event data 316 of this embodiment includes event action data such as objects, lines, movements, changes in facial expressions, etc. of player characters including the driver's character, non-player characters (NPC), and the like. This event action data can be set depending on the type of event.

加えて、本実施形態のイベントデータ316は、特別車両に対応した特別イベントのデータを含んでいる。この特別イベントのデータは、特別車両に設定されている特別なキャラクタのオブジェクトの種類や役割、利益又は不利益のデータ、特典のデータ等を含む。このうち、利益又は不利益のデータは、特別車両に対応した利益又は不利益として、与えられるアイテムやゲーム内通貨、モンスターの種類や出現頻度、その他のパラメータ変化等のデータを含む。すなわち、例えば、当該特別車両に設定された場合、設定されたアイテムを得やすく又は得にくくなる、ゲーム内通貨を取得又は失い、得られやすく又は得られにくくなる、モンスターが出現しやすく又は出現しにくくなる、弱く又は強くなる等のデータを含んでいてもよい。さらに、この利益又は不利益のデータは、特別車両のユーザに利益を与える恩恵ではなく、他の車両のユーザに利益を与えるように設定されたものであってもよい。一方、特典のデータは、特別車両と推定して申告したユーザに与える特典のアイテムやゲーム内通貨、その他の称号等のデータも含んでいてもよい。 In addition, the event data 316 of this embodiment includes data on special events corresponding to special vehicles. This special event data includes the object type and role of the special character set in the special vehicle, benefit or disadvantage data, privilege data, and the like. Among these, the benefit or disadvantage data includes data such as given items, in-game currency, monster type and appearance frequency, and other parameter changes as benefits or disadvantages corresponding to the special vehicle. That is, for example, when set to the special vehicle, it becomes easier or harder to obtain the set item, it becomes easier or harder to obtain or lose in-game currency, it becomes easier or harder to obtain the set item, it becomes easier or difficult for monsters to appear, etc. It may also include data such as becoming harder, weaker, or stronger. Furthermore, the benefit or disadvantage data may be set to benefit users of other vehicles, rather than benefiting the user of the special vehicle. On the other hand, the benefit data may also include data such as bonus items, in-game currency, and other titles given to the user who has declared the vehicle presumed to be a special vehicle.

さらに、本実施形態のイベントデータ316は、ゲーム進行のシナリオのデータ、障害物や背景オブジェクト、その他のゲーム上のイベントに必要なデータを含む。さらに、イベントとして、ゲーム進行上で倒すことを目的としているような特別なモンスター(以下、「ボスキャラ」という。)等に関するデータも含む。このうち、イベント終了条件としては、例えば、特定時間の経過、発生させたモンスターの全滅又はユーザの逃亡、モンスターを振り落として車両とモンスターとの関連付けが解除された、モンスターのヒットポイントがゼロになった等の条件を設定可能である。また、シナリオのデータは、走行ルート313中の設定位置に対応した、各イベントの種類のテーブル等を含む。
ここで、本実施形態のイベントは、特定のタイミング及び出現頻度で発生するもの、及び、設定位置に到達した場合に実行されるもの、及び常時実行されるものを含む。さらに、本実施形態のイベントは、特別イベントの他にも、後述するボスキャラとの戦いやエンディングのような特別なものを含む。
これに加え、本実施形態において、イベントデータ316は、各イベントにおける車両の動きを指定する動き指定データを含んでいる。
Furthermore, the event data 316 of this embodiment includes data on a scenario for game progress, obstacles, background objects, and other data necessary for game events. Furthermore, the event also includes data regarding special monsters (hereinafter referred to as "boss characters") that are intended to be defeated in the course of the game. Among these, the event end conditions include, for example, the passage of a certain time, the annihilation of the spawned monsters or the escape of the user, the disassociation of the monster from the vehicle by shaking off the monster, or the monster's hit points reaching zero. It is possible to set conditions such as: The scenario data also includes a table of each event type corresponding to a set position in the travel route 313.
Here, the events of this embodiment include events that occur at a specific timing and appearance frequency, events that are executed when a set position is reached, and events that are always executed. Furthermore, in addition to special events, the events of this embodiment include special events such as a battle with a boss character and an ending, which will be described later.
In addition, in this embodiment, the event data 316 includes movement specification data that specifies the movement of the vehicle in each event.

オブジェクトデータ317は、プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、NPC、アイテム等の各種オブジェクトに関するデータである。本実施形態において、プレイヤキャラクタは、ドライバーや同乗者のキャラクタも含まれる。これらのオブジェクトには、ゲーム上の各種属性が設定され、イベントと対応づけられることもある。オブジェクトデータ317は、オブジェクトの種類と所持数等のデータも含んでいる。 The object data 317 is data regarding various objects such as player characters, enemy characters, NPCs, and items. In this embodiment, the player characters include the characters of the driver and fellow passengers. Various game attributes are set for these objects, and they may also be associated with events. The object data 317 also includes data such as the type of object and the number of objects possessed.

さらに、オブジェクトデータ317は、各種のパラメータが設定されている。このパラメータは、例えば、オブジェクト毎に、キャラクタの名称、能力値、属性、ランク、特殊攻撃等のパラメータが設定されていてもよい。この能力値は、耐久値(ヒットポイント)、攻撃力、防御力、張り付き値、スキルレベル、及びランク等を含む。アイテムの場合、武器、防具等の装備品、回復用アイテム、合成用アイテム、その他の特殊なアイテムが、種類としてIDにより設定される。武器としては、例えば、銃や弓や爆弾等の投射系の武器、剣や斧やバールといった打撃系の武器等が設定される。特殊なアイテムは、レアなアイテム(レアアイテム)、イベントにおけるフラグを取得できるアイテムを含む。これに加え、オブジェクトデータ317は、ゲーム内通貨等のデータを含んでいる。さらに、オブジェクトデータ317は、イベント発生時に、車両と、発生させたオブジェクトとの関連付けを行うことも可能である。 Furthermore, various parameters are set in the object data 317. For example, parameters such as character name, ability value, attribute, rank, special attack, etc. may be set for each object. This ability value includes durability value (hit points), attack power, defense power, sticking value, skill level, rank, etc. In the case of items, equipment such as weapons and armor, recovery items, synthesis items, and other special items are set by ID as types. Examples of weapons include projectile weapons such as guns, bows, and bombs, and striking weapons such as swords, axes, and crowbars. Special items include rare items (rare items) and items that can obtain flags in events. In addition to this, the object data 317 includes data such as in-game currency. Furthermore, the object data 317 can also associate a vehicle with an object that has occurred when an event occurs.

進行状況データ318は、サーバ装置1から受信された、ゲーム進行状況に関するデータである。
進行状況データ318は、ユーザが所有するオブジェクトのデータ、プレイヤの各種データ、ステージのデータ、イベントのデータ、設定された特別車両に関するデータ等を含んでいる。
The progress data 318 is data regarding the game progress received from the server device 1 .
The progress data 318 includes data on objects owned by users, various data on players, stage data, event data, data on set special vehicles, and the like.

認識用データ319は、情報認識手段200により画像認識させるための畳み込みニューラルネットのモデル、特別車両を認識するための情報である。
この特別車両を認識するための情報は、特別車両として認識するための条件(以下、「認識条件」という。)の設定を含む。この認識条件は、例えば、特定の車種、色、ナンバープレートの文字、乗車人数や性別等を含む。
The recognition data 319 is a convolutional neural network model for image recognition by the information recognition means 200, and information for recognizing a special vehicle.
The information for recognizing this special vehicle includes settings for conditions for recognizing it as a special vehicle (hereinafter referred to as "recognition conditions"). The recognition conditions include, for example, a specific vehicle type, color, number plate characters, number of passengers, gender, and the like.

特別情報320は、自車両又は他の車両が特別車両として認識されたことを示すフラグ等のデータである。すなわち、この特別情報320は、例えば、ユーザが乗車する自車両に対応づけられたゲーム装置2が特別車両であった場合、サーバ装置1により、ゲームデータ212に設定されてもよい。または、他の車両に対応づけられた他のゲーム装置2が特別車両であったと認識された際に、特別情報320は、車両情報213に設定されてもよい。
具体的には、特別情報320は、例えば、特定の敵やレア車両等のオブジェクトを示すIDと、利益又は不利益の種類、耐久値、消滅までの時間等が設定されていてもよい。
The special information 320 is data such as a flag indicating that the own vehicle or another vehicle is recognized as a special vehicle. That is, this special information 320 may be set in the game data 212 by the server device 1, for example, when the game device 2 associated with the own vehicle in which the user rides is a special vehicle. Alternatively, the special information 320 may be set in the vehicle information 213 when another game device 2 associated with another vehicle is recognized as a special vehicle.
Specifically, the special information 320 may include, for example, an ID indicating an object such as a specific enemy or a rare vehicle, the type of benefit or disadvantage, durability value, time until disappearance, etc.

加えて、ゲームデータ212は、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームをプレイするために必要な各種データを含んでいる。 In addition, the game data 212 includes various data necessary for playing the game, such as image data of each object, modeling data, menu and home screen data, character data, and audio data.

<ゲーム進行処理について>
次に、図4~図6を用いて、本実施形態のゲームシステムXにより実行されるゲーム進行処理について説明する。
<About game progress processing>
Next, the game progress processing executed by the game system X of this embodiment will be explained using FIGS. 4 to 6.

本実施形態のゲーム進行処理においては、ゲーム装置2を自動運転の車両として、この走行に係る走行ルート313上でユーザにゲームをプレイさせる際に、他の車両の車両情報213を認識し、この車両情報213に対応したゲーム画像を描画する。そして、描画されたゲーム画像を利用して、ゲームを進行させる。この際、車両情報213に対応して、ゲーム上で特別な役割を設定された特別車両を設定し、この特別車両に対応した特別イベントを発生させる。発生させた特別イベントの画像は、車両の外部画像及び/又は内部画像に対応したゲーム画像として表示部26に表示される。 In the game progression process of this embodiment, when the game device 2 is used as an automatically-driving vehicle and the user is allowed to play the game on the driving route 313 related to this driving, the vehicle information 213 of other vehicles is recognized, and the vehicle information 213 of the other vehicle is recognized. A game image corresponding to the vehicle information 213 is drawn. The game is then progressed using the drawn game image. At this time, a special vehicle having a special role in the game is set in accordance with the vehicle information 213, and a special event corresponding to this special vehicle is generated. The image of the special event that has occurred is displayed on the display section 26 as a game image corresponding to the external and/or internal images of the vehicle.

以下で、図4のフローチャートを参照して、ゲーム進行処理のフローを説明する。ここでは、主にゲーム装置2で実行される各処理の詳細をステップ毎に説明する。 The flow of the game progress process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 4. Here, details of each process executed by the game device 2 will be explained step by step.

(ステップS100)
まず、ゲーム実行手段206は、ゲーム開始処理を行う。
ゲーム実行手段206は、例えば、自動運転の車両が停車位置まで到着し、ユーザが搭乗し、目的地312まで手持ち無沙汰なユーザがゲームを開始する指示を行ったことを検知する。
この指示は、車載パネル端末、XRゴーグル等のコントローラ、車窓やコンソールの表示部26に表示されるメニュー等から行うことが可能である。この指示は、例えば、操作部25のタッチパネルにより、アプリ一覧やショートカット等から起動するタッチ、スワイプ等により行われる。
(Step S100)
First, the game execution means 206 performs game start processing.
The game execution unit 206 detects, for example, that the automatically driven vehicle has arrived at the stopping position, the user has boarded the vehicle, and that the user has not been able to reach the destination 312 for a long time and has given an instruction to start the game.
This instruction can be given from an in-vehicle panel terminal, a controller such as XR goggles, a menu displayed on the display section 26 of the car window or console, or the like. This instruction is performed, for example, by touching, swiping, or the like activated from an application list, shortcut, or the like using the touch panel of the operation unit 25.

本実施形態においては、ゲーム実行手段206は、例えば、ユーザによるゲームの起動位置を開始指示位置311として設定し、この上でユーザが車両で移動する目的地312を設定する。
ゲーム実行手段206は、例えば、ユーザによるカーナビゲーション装置の操作に連動して、操作部のタッチパネルにより、これらのデータの取得し、設定してもよい。
具体的には、ゲーム実行手段206は、例えば、地図データ310から、カーナビゲーション装置で設定された車両の移動の道順(ルート)を走行ルート313の候補として設定する。この際、ゲーム実行手段206は、ユーザの指示を取得し、「推奨、一般道優先、有料優先、距離優先」といった一般的なカーナビゲーション装置のルート検索と同様の条件でルートを検索し、走行ルート313の候補に設定可能である。
In the present embodiment, the game execution unit 206 sets, for example, the start position of the game by the user as the start instruction position 311, and then sets the destination 312 to which the user will travel by vehicle.
The game execution unit 206 may obtain and set these data using a touch panel of the operation unit, for example, in conjunction with the user's operation of the car navigation device.
Specifically, the game execution means 206 sets, for example, the route of the vehicle set by the car navigation device as a candidate for the driving route 313 from the map data 310. At this time, the game execution means 206 acquires the user's instructions, searches for a route under the same conditions as the route search of a general car navigation device, such as "recommended, priority on public roads, priority on paid fees, priority on distance", and It can be set as a route 313 candidate.

これに加え、ゲーム実行手段206は、走行ルート313の少なくとも一部を自動運転のルートとして設定してもよい。
この際、ゲーム実行手段206は、他の車両と遭遇しやすい走行ルート313を設定することが可能である。これにより、他の車両と近づいて認識、通信しやすくなり、特別イベントも発生させやすくなる。
In addition, the game execution means 206 may set at least a portion of the driving route 313 as an automatic driving route.
At this time, the game execution means 206 can set a driving route 313 where the vehicle is likely to encounter other vehicles. This makes it easier to get closer to other vehicles, recognize and communicate with them, and make it easier for special events to occur.

さらに、ゲーム実行手段206は、ゲーム実行手段206は、「イベント優先、アイテム優先、通常のモンスター(雑魚敵)優先、ボス優先」、ゲームの難度(イージー~ベリーハード)等のゲーム要素を基準にしたルートを検索し、走行ルート313の候補として設定可能である。 Furthermore, the game execution means 206 is configured based on game elements such as "event priority, item priority, normal monster (minor enemy) priority, boss priority" and game difficulty level (easy to very hard). The searched route can be searched and set as a candidate for the driving route 313.

図5(a)によると、例えば、位置取得部29から取得された位置を中心とした地図データ310(図3)において、イベントの開始指示位置311を丸印に「S」のアイコン、目的地312を丸印に「E」のアイコンで示している。 According to FIG. 5A, for example, in the map data 310 (FIG. 3) centered on the position acquired from the position acquisition unit 29, the event start instruction position 311 is marked with a circle, an "S" icon, and the destination 312 is indicated by a circle with an "E" icon.

ゲーム実行手段206は、走行ルート313の設定後、ネットワーク3を介してサーバ装置1と通信を開始する。ゲーム実行手段206は、アカウント情報211をサーバ装置1へ送信する。 After setting the running route 313, the game execution means 206 starts communicating with the server device 1 via the network 3. Game execution means 206 transmits account information 211 to server device 1 .

(ステップS200)
ここで、サーバ装置1のログイン手段100が、ゲーム進行開始を行う。
ログイン手段100は、送信されたアカウント情報211に基づいて、アカウント設定300を参照してユーザの認証を行う。これにより、ユーザをログインさせる。
ログイン後、ログイン手段100は、アカウント設定300からゲームデータ212、及び照合用データ301を作成して、ゲーム装置2に送信する。
(Step S200)
Here, the login means 100 of the server device 1 starts the game progress.
The login means 100 authenticates the user by referring to the account settings 300 based on the transmitted account information 211. This allows the user to log in.
After logging in, the login means 100 creates game data 212 and verification data 301 from the account settings 300 and sends them to the game device 2 .

この際、ログイン手段100は、例えば、ゲーム装置2が走行ルート313上で遭遇する可能性のある車両中からランダムに、特別車両を設定し、この特別車両のナンバープレートの文字等のデータを、ゲームデータ212の認識用データ319に含めて送信することが可能である。具体的には、ログイン手段100は、例えば、車両の色が赤、ナンバープレート下1桁が「5」等の認識条件を、ゲームやステージやイベントに対応して、認識用データ319に設定する。さらに、ログイン手段100は、自車両が特別車両に設定された場合、ゲームデータ212に特別情報320を含めることも可能である。この場合、他のゲーム装置2では、後述する特別イベントでの利益や不利益を基に、自車両が特別車両であることを推測可能である。
さらに、ログイン手段100は、車両の周囲の地図データ310等もゲームデータ212に含めて送信することが可能である。この際、ゲームデータ212は、ゲーム全体のデータではなく、前回送信した差分のデータを含む差分データであってもよい。
At this time, the login means 100, for example, randomly sets a special vehicle from among the vehicles that the game device 2 may encounter on the driving route 313, and stores data such as the characters on the license plate of this special vehicle. It is possible to include it in the recognition data 319 of the game data 212 and transmit it. Specifically, the login means 100 sets recognition conditions such as the color of the vehicle being red and the last digit of the license plate being "5" in the recognition data 319 in accordance with the game, stage, or event. . Furthermore, the login means 100 can also include special information 320 in the game data 212 when the own vehicle is set as a special vehicle. In this case, the other game devices 2 can infer that the own vehicle is a special vehicle based on the benefits and disadvantages in the special event, which will be described later.
Furthermore, the login means 100 can include map data 310 etc. around the vehicle in the game data 212 and transmit it. At this time, the game data 212 may not be the data of the entire game, but may be difference data including data of the difference transmitted last time.

これらのデータを受信したゲーム装置2では、イベント発生手段204が、例えば、特定のタイミングで、モンスター等のオブジェクトが発生するような種類のイベントを、走行ルート313中の設定位置を指定して、イベントデータ316に設定する。
さらに、イベント発生手段204は、走行ルート313の途中に出現させる特別なモンスター(以下、「中ボス」という。)やボスキャラとの戦闘を行わせたりするようなイベントを設定することも可能である。イベント発生手段204は、その他にも、シナリオに対応したNPCと出会わせたり、各種アイテムを回収させたりするようなイベントを設定することが可能である。
この他にも、イベント発生手段204は、走行ルート313の途中に出現させる通常のモンスター(以下、「通常モンスター」という。)の出現頻度、特別なモンスター(以下、「中ボス」という。)の出現頻度、取得可能なアイテムの種類や出現頻度等も設定可能である。
In the game device 2 that has received these data, the event generating means 204 specifies a set position in the travel route 313 to generate an event such as the occurrence of an object such as a monster at a specific timing, for example. It is set in the event data 316.
Further, the event generating means 204 can also set an event that causes a battle with a special monster (hereinafter referred to as a "middle boss") or a boss character to appear during the driving route 313. . The event generating means 204 can also set other events such as making the user meet an NPC corresponding to the scenario or collecting various items.
In addition to this, the event generation means 204 determines the appearance frequency of normal monsters (hereinafter referred to as "normal monsters") that appear during the driving route 313, and the appearance frequency of special monsters (hereinafter referred to as "middle bosses"). Appearance frequency, types of obtainable items, appearance frequency, etc. can also be set.

(ステップS101)
ここで、情報認識手段200が、情報認識処理を行う。
情報認識手段200は、撮像部30により撮像された画像データから、他の車両の車両情報213を認識する。
具体的には、情報認識手段200は、例えば、撮像された画像データについて認識用データ319のモデルを用いた画像認識を行って、他の車両を認識する。この際、例えば、情報認識手段200は、他の車両の車種、色、ナンバープレートの文字、乗車人数や性別等を認識する。さらに、情報認識手段200は、画像データから、情報認識手段200は、例えば、認識用データ319に基づいて、認識した画像の認識結果が認識条件に適合した場合に特別車両と認識する。具体的には、上述の例では、情報認識手段200は、他の車両の色が赤、又は、ナンバープレート下1桁が「5」であれば、特別車両と認識する。情報認識手段200は、これらの認識結果を車両情報213として、記憶部21に格納する。
さらに、情報認識手段200は、例えば、撮像された画像データから、周囲の建物、標識、及び信号のいずれか又は任意の組み合わせも認識し、周辺情報215として、記憶部21に格納する。
(Step S101)
Here, the information recognition means 200 performs information recognition processing.
The information recognition unit 200 recognizes vehicle information 213 of another vehicle from the image data captured by the imaging unit 30.
Specifically, the information recognition means 200 performs image recognition using the model of the recognition data 319 on the captured image data, for example, to recognize other vehicles. At this time, for example, the information recognition means 200 recognizes the model, color, number plate characters, number of passengers, gender, etc. of the other vehicle. Further, the information recognition means 200 recognizes the vehicle as a special vehicle based on the image data, for example, based on the recognition data 319, when the recognition result of the recognized image matches recognition conditions. Specifically, in the above example, the information recognition means 200 recognizes the other vehicle as a special vehicle if the color of the other vehicle is red or the last digit of the license plate is "5". The information recognition means 200 stores these recognition results in the storage unit 21 as vehicle information 213.
Further, the information recognition unit 200 also recognizes any one or any combination of surrounding buildings, signs, and traffic lights from the captured image data, and stores the information in the storage unit 21 as the surrounding information 215.

(ステップS102)
次に、情報送受信手段202が、他装置通信処理を行う。
まず、情報送受信手段202は、他の車両等である他のゲーム装置2が周囲に存在した場合、他のゲーム装置2の位置情報214を、サーバ装置1を介した通信、又は、車両間の近距離通信等により取得可能である。
そして、情報送受信手段202は、他の車両等である他のゲーム装置2が周囲に存在した場合、そのゲーム装置2と、ネットワーク3を介して接続する。そして、情報送受信手段202は、ネットワーク3を介して、当該ゲーム装置2と通信し、相互に位置情報214及び車両情報213を送受信する。この際、情報送受信手段202は、サーバ装置1に、他のゲーム装置2との仲介を求めてもよい。さらに、情報認識手段200は、自車両が特別車両に設定された場合、すれ違い通信として、ゲームデータ212に含まれる特別情報320を、車両情報213に含めて、他のゲーム装置2へ送信してもよい。
そして、受信した他のゲーム装置2の車両情報213に特別情報320が含まれている場合、特別車両と認識する。
加えて、情報送受信手段202は、ゲーム装置2でない他の車両についても、位置情報214のみ取得することが可能である。
さらに、情報送受信手段202は、ゲームの内容によっては、特別車両の位置情報214も取得し、特別車両を認識することが可能である。この際、自車両の近くに、特別車両が存在する場合のみ、その特別車両を認識してもよい。
(Step S102)
Next, the information transmitting/receiving means 202 performs other device communication processing.
First, when there is another game device 2 such as another vehicle nearby, the information transmitting/receiving means 202 transmits the position information 214 of the other game device 2 through communication via the server device 1 or between vehicles. It can be obtained by short-range communication, etc.
Then, if there is another game device 2 such as another vehicle nearby, the information transmitting/receiving means 202 connects to the game device 2 via the network 3. The information transmitting/receiving means 202 communicates with the game device 2 via the network 3, and mutually transmits and receives position information 214 and vehicle information 213. At this time, the information transmitting/receiving means 202 may request the server device 1 to mediate with the other game devices 2. Furthermore, when the own vehicle is set as a special vehicle, the information recognition means 200 includes the special information 320 included in the game data 212 in the vehicle information 213 and transmits it to the other game device 2 as a passing communication. Good too.
If the received vehicle information 213 of another game device 2 includes special information 320, it is recognized as a special vehicle.
In addition, the information transmitting/receiving means 202 can also acquire only the position information 214 for other vehicles other than the game device 2.
Furthermore, depending on the content of the game, the information transmitting/receiving means 202 can also acquire position information 214 of the special vehicle and recognize the special vehicle. At this time, the special vehicle may be recognized only when the special vehicle exists near the own vehicle.

このように、情報認識手段200及び情報送受信手段202により、特別車両が接近した場合、特別車両と認識することが可能である。すなわち、位置情報、近距離通信、及び画像データのいずれか又は任意の組み合わせによる認識により、他の車両を特別車両として認識可能となる。すなわち、少なくとも一種類の情報、通信等により、他の車両を特別車両として認識できる。 In this way, when a special vehicle approaches, the information recognition means 200 and the information transmission/reception means 202 can recognize it as a special vehicle. That is, other vehicles can be recognized as special vehicles through recognition based on any one or any combination of location information, short-range communication, and image data. That is, other vehicles can be recognized as special vehicles through at least one type of information, communication, etc.

加えて、情報送受信手段202は、走行ルート313の走行中に、現在の位置の位置情報214を取得する。
本実施形態においては、情報送受信手段202は、位置取得部29から取得した位置の情報を取得し、地図データ310内の位置を算出する。この地図データ310内の位置が、現在の位置となる。この際に、情報送受信手段202は、現在の位置が走行ルート313内にあるかどうかについても算出する。情報送受信手段202は、これらの算出されたデータを、位置情報214として記憶部21に格納する。
図5(a)の例では、地図データ310中で、位置情報214に設定される現在の位置を、車のマークのアイコンで示している。
In addition, the information transmitting/receiving means 202 acquires position information 214 of the current position while traveling on the travel route 313.
In this embodiment, the information transmitting/receiving means 202 acquires the position information acquired from the position acquisition section 29 and calculates the position within the map data 310. The position in this map data 310 becomes the current position. At this time, the information transmitting/receiving means 202 also calculates whether the current position is within the travel route 313. The information transmitting/receiving means 202 stores these calculated data in the storage unit 21 as position information 214.
In the example of FIG. 5A, the current location set in the location information 214 in the map data 310 is indicated by a car mark icon.

(ステップS103)
次に、特別車両設定手段201は、他のゲーム装置2が特別車両であるか否かを判断する。特別車両設定手段201は、他のゲーム装置2に特別情報320が設定されていた場合に、Yesと判断する。特別車両設定手段201は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、特別車両設定手段201は、処理をステップS104に進める。
Noの場合、特別車両設定手段201は、処理をステップS105に進める。
(Step S103)
Next, the special vehicle setting means 201 determines whether the other game device 2 is a special vehicle. The special vehicle setting means 201 determines Yes when the special information 320 is set in another game device 2. In other cases, the special vehicle setting means 201 determines No.
If Yes, the special vehicle setting means 201 advances the process to step S104.
In the case of No, the special vehicle setting means 201 advances the process to step S105.

(ステップS104)
特別車両であった場合、特別車両設定手段201が、特別車両設定処理を行う。
特別車両設定手段201は、情報認識手段200により他の車両が特別車両と認識された場合に、この認識結果を、特別情報320として車両情報213に設定する。これにより、下記で説明するように、特別イベントが発生する。
さらに、下記で説明するように、自車両のゲームデータ212に特別情報320が含まれる場合も、自車両が特別車両に設定されているため、特別イベントが発生する。
(Step S104)
If the vehicle is a special vehicle, the special vehicle setting means 201 performs special vehicle setting processing.
The special vehicle setting means 201 sets this recognition result in the vehicle information 213 as the special information 320 when the information recognition means 200 recognizes another vehicle as a special vehicle. This will cause a special event to occur, as explained below.
Furthermore, as will be explained below, even when the game data 212 of the own vehicle includes special information 320, a special event occurs because the own vehicle is set as a special vehicle.

(ステップS105)
ここで、イベント発生手段204が、イベント発生の特定条件に合致したか否かを判断する。
イベント発生手段204は、他の車両が特別車両である、すなわち、特別車両設定手段201により特別車両と設定された場合に、イベント発生の特定条件に合致したと判断する。これは、上述のように、特別車両の位置情報214を取得した、近距離通信等で取得した他の車両の車両情報213に特別情報320の含まれていた、及び/又は画像から認識された他の車両の車両情報213に、特別情報320が設定されていた等の場合である。
または、イベント発生手段204は、自車両が特別車両である、すなわち、ゲームデータ212bに特別情報320が設定されている場合にも、イベント発生の特定条件に合致したと判断する。
これらの際に、イベント発生手段204は、特別車両の関連の特別イベントを発生させる特定条件であると判断する。
(Step S105)
Here, the event generating means 204 determines whether or not specific conditions for event generation are met.
The event generation means 204 determines that the specific conditions for event generation are met when the other vehicle is a special vehicle, that is, when it is set as a special vehicle by the special vehicle setting means 201. As mentioned above, this means that the special information 320 was included in the vehicle information 213 of another vehicle obtained by acquiring the position information 214 of the special vehicle through short-range communication, and/or was recognized from the image. This is a case where the special information 320 is set in the vehicle information 213 of another vehicle.
Alternatively, the event generation means 204 determines that the specific conditions for event generation are met even when the own vehicle is a special vehicle, that is, the special information 320 is set in the game data 212b.
In these cases, the event generating means 204 determines that the specific condition is such that a special event related to the special vehicle is generated.

一方、イベント発生手段204は、位置情報214に応じて、走行ルート313上で特定条件となった場合に、離散的にイベントを発生させる。
本実施形態において、イベント発生手段204は、例えば、現在の位置が走行ルート313上である場合、乱数値を取得し、イベントデータ316に含まれるイベントの発生頻度に対応した確率で、イベント発生条件となる特定条件に合致したと判断する。
On the other hand, the event generating means 204 discretely generates an event when a specific condition is met on the driving route 313 according to the position information 214.
In this embodiment, for example, when the current position is on the travel route 313, the event generation means 204 acquires a random value and uses the event generation condition with a probability corresponding to the frequency of occurrence of the event included in the event data 316. It is determined that the specific conditions are met.

さらに、イベント発生手段204は、例えば、イベント発生手段204により設定された特定条件になった場合には、イベント発生の特定条件に合致したと判断する。具体的には、イベント発生手段204は、車両の位置情報214が設定位置の特定範囲内である場合にも、特定条件に合致したと判断する。この特定範囲としては、例えば、数百m単位、ランドマークがユーザから見える位置の範囲を設定可能である。さらに、イベント発生手段204は、車両の走行中だけでなく停止中であっても、特定条件を判断して、イベントを発生させることが可能である。 Further, the event generating means 204 determines that the specific condition for event occurrence is met, for example, when the specific condition set by the event generating means 204 is met. Specifically, the event generating means 204 determines that the specific condition is met even when the vehicle position information 214 is within the specific range of the set position. As this specific range, for example, a range of positions where the landmark is visible to the user can be set in units of several hundred meters. Further, the event generating means 204 can determine specific conditions and generate an event not only when the vehicle is running but also when the vehicle is stopped.

または、イベント発生手段204は、目的地312へ到着する特定範囲内に近づいた場合も、特定条件に合致したと判断することが可能である。
加えて、イベント発生手段204は、常時実行されるイベントの場合、当該イベントについては、走行ルート313上では常に特定条件に合致したと判断することが可能である。
Alternatively, the event generating means 204 can also determine that the specific condition is met when the vehicle approaches the destination 312 within a specific range.
In addition, in the case of an event that is constantly executed, the event generating means 204 can determine that the specific condition is always met on the driving route 313 for the event.

加えて、イベント発生手段204は、例えば、急発進した、道路の段差等により車両が揺動した等の状況を判断し、この状況に加えて乱数値が閾値を超えていた場合等に、特定条件として、イベントを発生させることも可能である。 In addition, the event generating means 204 determines a situation such as a sudden start or a shake of the vehicle due to a bump in the road, etc., and in addition to this situation, if a random value exceeds a threshold value, a specific It is also possible to generate an event as a condition.

さらに加えて、イベント発生手段204は、走行ルート313上で、常時イベントとしてイベントをずっと発生させ続けることも可能である。この場合、イベント発生手段204は、走行ルート313と判断された最初の位置で、特定条件に合致したと判断することが可能である。 Additionally, the event generating means 204 can continue to generate an event as a constant event on the driving route 313. In this case, the event generating means 204 can determine that the specific condition is met at the first position determined to be on the travel route 313.

イベント発生手段204は、イベント発生の特定条件に合致した場合に、Yesと判断する。イベント発生手段204は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS106に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS109に進める。
The event generating means 204 determines Yes when the specific conditions for event generation are met. In other cases, the event generating means 204 determines No.
If Yes, the event generating means 204 advances the process to step S106.
In the case of No, the event generating means 204 advances the process to step S109.

(ステップS106)
特定条件に合致した場合、イベント発生手段204は、更に特別イベントであるか否かを判定する。イベント発生手段204は、特別イベントを発生させる特定条件であった場合に、Yesと判断する。イベント発生手段204は、それ以外、すなわち通常のゲーム内のイベントの場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS107に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS108に進める。
(Step S106)
If the specific condition is met, the event generating means 204 further determines whether or not it is a special event. The event generating means 204 determines Yes when the specific condition for generating a special event is met. The event generating means 204 determines No in other cases, that is, in the case of an event within a normal game.
If Yes, the event generating means 204 advances the process to step S107.
In the case of No, the event generating means 204 advances the process to step S108.

(ステップS107)
特別イベントであった場合、イベント発生手段204及び伝達手段203は、特別イベント処理を行う。
イベント発生手段204は、他の車両が、特別車両設定手段201により特別車両と設定された場合、特別車両に対応した特別イベントを発生させる。
または、イベント発生手段204は、自車両が特別車両であると設定された場合も、特別イベントを発生させる。
その際、伝達手段203により、特別車両の情報を、ユーザ同士で共有することが可能である。
この特別イベント処理の詳細については後述する。
(Step S107)
If it is a special event, the event generating means 204 and the transmitting means 203 perform special event processing.
When another vehicle is set as a special vehicle by the special vehicle setting means 201, the event generating means 204 generates a special event corresponding to the special vehicle.
Alternatively, the event generating means 204 also generates a special event when the own vehicle is set as a special vehicle.
At that time, the information on the special vehicle can be shared among the users using the communication means 203.
Details of this special event processing will be described later.

(ステップS108)
特別イベントでなかった場合、イベント発生手段204が、通常イベント発生処理を行う。
イベント発生手段204は、イベントデータ316を読み出し、上述の特定条件に応じた種類のイベントを発生させる。
イベント発生手段204は、例えば、上述の確率でモンスターを出現させてプレイヤキャラクタとの戦闘を行わせるイベントを発生させることが可能である。
(Step S108)
If the event is not a special event, the event generation means 204 performs normal event generation processing.
The event generating means 204 reads the event data 316 and generates an event of a type according to the above-mentioned specific conditions.
The event generating means 204 can generate an event that causes a monster to appear with the above-mentioned probability and fight a battle with the player character, for example.

たとえば、イベント発生手段204は、モンスターに、へばりつかれたりするようなイベントを発生可能である。さらに、イベント発生手段204は、車両と、へばりつかれたモンスターのオブジェクトとを関連付け、特定の張り付き値を設定してもよい。
同様に、イベント発生手段204は、例えば、モンスターや流水や岩等に追われているような緊迫感を高めるイベント、仮想の障害物で停止してモンスターに襲われるイベント等も発生させることが可能である。
For example, the event generating means 204 can generate an event such as being grabbed by a monster. Further, the event generating means 204 may associate the vehicle with the stuck monster object and set a specific sticking value.
Similarly, the event generation means 204 can also generate events that increase the sense of urgency, such as being chased by a monster, running water, rocks, etc., or events in which you stop at a virtual obstacle and are attacked by a monster, etc. It is.

さらに、イベント発生手段204は、車両が急発進した場合に、ゾンビ等のモンスターが背後に発生するようなイベントを発生させることが可能である。加えて、イベント発生手段204は、バックや急カーブを曲がる等をすることで、モンスターが振り落とされて、車両と関連づけられていたオブジェクトの関連付けが解除されるようなイベント等も発生可能である。 Further, the event generating means 204 can generate an event such that monsters such as zombies appear behind the vehicle when the vehicle suddenly starts. In addition, the event generation means 204 can also generate an event such as when a monster is thrown off by backing up or taking a sharp curve, and an object associated with the vehicle is disassociated. .

イベント発生手段204は、自動運転の場合、走行ルート313の速度の目安の設定に合わせて、低速運転になった際に。多数のモンスターに取りつかれるようなイベントに変化させたり、高速運転になった際に、そのモンスターが剥がれる等、イベントを変化させたりすることが可能である。
さらに加えて、イベント発生手段204は、手動運転の運転操作に合わせて、イベントを変化させることも可能である。たとえば、手動運転の場合、急ブレーキをかけたり、バックや急なハンドル操作をした場合に、前方にモンスターが現れたり、張り付いたモンスターが振り落とされたりといったイベントを発生させることも可能である。
In the case of automatic driving, the event generating means 204 generates an event when driving at a low speed in accordance with the setting of the approximate speed of the driving route 313. It is possible to change the event so that the driver is possessed by a large number of monsters, or the monster peels off when driving at high speed.
In addition, the event generating means 204 can also change the event in accordance with the driving operation of manual driving. For example, in the case of manual driving, if you suddenly apply the brakes, reverse or suddenly operate the steering wheel, it is possible to trigger an event such as a monster appearing in front of you or a stuck monster being shaken off. .

(ステップS109)
ここで、描画手段205が、ゲーム画像描画処理を行う。
描画手段205は、情報認識手段200により認識された車両情報213に対応したゲーム画像を描画する。
描画手段205は、車両情報213と、外部のサーバ又はゲーム装置2に格納されている照合用データ301とを照合し、照合された照合用データ301に対応したゲーム画像を描画する。本実施形態においては、描画手段205は、照合用データ301に対応したオブジェクトをオブジェクトデータから読み出して、表示部26にXR表示する。描画手段205は、例えば、撮像部30で撮像された自装置の外部(周囲)の画像データや内部の画像データについて、車両情報213を基に、車両の外部画像及び/又は内部画像に対応したゲーム画像を描画する。すなわち、描画手段205は、ゲーム画像を、拡張現実(AR)、VR、MR、SR等のXR画像として描画することが可能である。
このように、本実施形態のゲーム画像では、他の車両が、車両情報213と対応する照合用データ301に含まれるオブジェクトの画像データで置き換えられる。たとえば、上述のように、描画手段205は、赤い車両は飛竜として表示し、白い車両は一角獣として表示する等、車両を変化させて表示することが可能である。
(Step S109)
Here, the drawing means 205 performs game image drawing processing.
The drawing means 205 draws a game image corresponding to the vehicle information 213 recognized by the information recognition means 200.
The drawing unit 205 matches the vehicle information 213 with the matching data 301 stored in an external server or the game device 2, and draws a game image corresponding to the matched matching data 301. In this embodiment, the drawing unit 205 reads out an object corresponding to the matching data 301 from the object data and displays it on the display unit 26 in XR. For example, the drawing means 205 may be configured to draw images corresponding to the external image and/or internal image of the vehicle based on the vehicle information 213 regarding the external (surrounding) image data and internal image data of the own device captured by the imaging unit 30. Draw game images. That is, the drawing unit 205 can draw the game image as an XR image such as augmented reality (AR), VR, MR, or SR.
In this way, in the game image of this embodiment, other vehicles are replaced with image data of objects included in the matching data 301 that corresponds to the vehicle information 213. For example, as described above, the drawing means 205 can change the display of vehicles, such as displaying a red vehicle as a flying dragon and displaying a white vehicle as a unicorn.

図5(b)の画面例500によると、描画手段205は、走行中の外部画像に基づいて、ゲーム画像を描画し、側面の窓に対応したシースルー型ディスプレイである表示部26に表示されている例を示す。図5(b)では、モンスターMが、他の車両を置き換えるように表示されている。 According to the screen example 500 in FIG. 5(b), the drawing means 205 draws a game image based on an external image while the vehicle is running, and displays the game image on the display section 26, which is a see-through display corresponding to a side window. Here is an example. In FIG. 5(b), Monster M is displayed to replace another vehicle.

さらに、描画手段205は、例えば、車両の動きに合わせて、車両情報213に対応した画像を選択した描画を行うことが可能である。たとえば、描画手段205は、車両が近づいた、離れた、前にいる、横にいる等の車両の動きに合わせた描画を行う。加えて、この「車両の動き」は、広義には、自動運転時のバック、停止、スピードの変更、急カーブでの姿勢の変化、悪路での揺動等の車両の加速、動作、姿勢等の変化も含む。
この際、描画手段205は、他の車両の位置情報214に対応して描画を行うことも可能である。すなわち、描画手段205は、位置情報214に基づいて、他の車両の位置、走行、停止、曲がった等の表示を、表示部26に行うことが可能である。これにより、上述の画像認識の結果と合わせて、整合性を高めて表示することが可能となる。
さらに、描画手段205は、車両に羽が生える、車両の上空に天使の輪が浮かぶ等の表示を行うことも可能である。
Furthermore, the drawing means 205 can perform drawing by selecting an image corresponding to the vehicle information 213, for example, in accordance with the movement of the vehicle. For example, the drawing unit 205 performs drawing in accordance with the movement of the vehicle, such as when the vehicle approaches, moves away from, is in front of, or is next to. In addition, in a broad sense, "vehicle movement" refers to acceleration, movement, and posture of the vehicle, such as backing up, stopping, changing speed, changing posture on sharp curves, and shaking on rough roads during automated driving. It also includes changes such as
At this time, the drawing means 205 can also draw in accordance with the position information 214 of other vehicles. That is, the drawing means 205 can display, on the display unit 26, the position of another vehicle, running, stopping, turning, etc., based on the position information 214. This makes it possible to display the image with improved consistency in conjunction with the image recognition results described above.
Furthermore, the drawing means 205 can also display images such as wings growing on the vehicle or an angel ring floating above the vehicle.

本実施形態においては、描画手段205は、走行中の外部画像及び/又は位置情報214に基づいて、表示部26にイベントのゲーム画像を表示させることが可能である。この際、特別車両に対応した特別イベントのゲーム画像も表示可能である。この特別イベントについては、後述する。 In the present embodiment, the drawing means 205 is capable of displaying the game image of the event on the display unit 26 based on the external image while the vehicle is running and/or the position information 214. At this time, game images of special events corresponding to special vehicles can also be displayed. This special event will be discussed later.

加えて、描画手段205は、情報認識手段200により認識された周辺情報215に対応したゲーム画像も描画することも可能である。
描画手段205は、周辺情報215に対応したゲーム画像としては、例えば、建物、標識、及び信号のいずれか又は任意の組み合わせを、これに対応したオブジェクトに置き換えるようなものを描画する。描画手段205は、例えば、ランドマークのビルを廃墟のビルやモンスターの巣に変更したり、標識を木やトーテムポールのような背景のオブジェクトに変更したりする等のゲーム画像を、表示部26に表示させる。または、描画手段205は、信号等についても、アイテムそのものとして表示したり、攻撃等を当てるとアイテムが得られるようなボックス状に表示したりすることが可能である。
その他にも、描画手段205は、周辺情報215で認識された以外の箇所、例えば、ゲームの進行に合わせて、晴れた日であっても、雨雲や稲妻等に天候を変更したゲーム画像を作成し、表示部26に表示させてもよい。
In addition, the drawing means 205 can also draw a game image corresponding to the peripheral information 215 recognized by the information recognition means 200.
The drawing means 205 draws, as a game image corresponding to the surrounding information 215, one in which any one or any combination of buildings, signs, and traffic lights are replaced with corresponding objects, for example. The drawing unit 205 displays a game image on the display unit 26, such as changing a landmark building to a ruined building or a monster's nest, or changing a sign to a background object such as a tree or a totem pole. to be displayed. Alternatively, the drawing means 205 can display a signal or the like as an item itself, or display it in a box shape such that an item can be obtained by attacking or the like.
In addition, the drawing means 205 creates a game image in which the weather is changed to rain clouds, lightning, etc. even on a sunny day in accordance with the progress of the game, for example, in locations other than those recognized by the surrounding information 215. However, it may be displayed on the display section 26.

加えて、描画手段205は、内部画像に対応したゲーム画像として、例えば、モンスターから逃げるため、ドライバーのキャラクタがアクセルを踏む、ブレーキを踏む、ハンドルを回す等のゲーム画像を描画可能である。この際、描画手段205は、例えば、アクセル、ブレーキ、ハンドルの動きと、キャラクタの手や足の動きが連動しているように描画する。さらに、描画手段205は、車両がバックするときに助手席に手をかけるようにしたり、急ブレーキに気をつけるように、ユーザに警告したりすることが可能である。加えて、描画手段205は、ドライバーのキャラクタが、助手席に手をかけて後ろを見ながらバックの運転操作をするような、複雑な動作を行うようにしてもよい。
さらに、例えば、描画手段205は、車両内でドライバーが負傷したり、急ブレーキでゾンビがフロントガラスを割って外に投げ出されたり、隣にあるモンスターの死体が急カーブで自分の足元に転がってきたりする等のゲーム画像の描画を行うことが可能である。
In addition, the drawing means 205 can draw, as a game image corresponding to the internal image, a game image of the driver character stepping on the accelerator, stepping on the brake, turning the steering wheel, etc. in order to escape from a monster, for example. At this time, the drawing means 205 draws, for example, so that the movements of the accelerator, brake, and steering wheel are linked to the movements of the character's hands and feet. Furthermore, the drawing means 205 can warn the user to place his hand on the passenger seat when the vehicle is backing up, or to be careful about sudden braking. In addition, the drawing means 205 may cause the driver character to perform a complicated motion, such as placing his hand on the passenger seat and performing a reverse driving operation while looking behind him.
Furthermore, for example, the drawing means 205 may depict a driver being injured in a vehicle, a zombie breaking the windshield due to sudden braking and being thrown out, or a corpse of a monster next to you rolling at your feet due to a sharp curve. It is possible to draw game images such as

(ステップS110)
次に、ゲーム実行手段206が、ゲーム実行処理を行う。
ゲーム実行手段206は、描画手段205により描画されたゲーム画像を利用して、ゲームを進行させる。ゲーム実行手段206は、操作部25から取得されたユーザの指示によりゲームを実行する。すなわち、ゲーム実行手段206は、操作部25から、ユーザの操作情報を取得する。この操作情報は、ユーザによるコントローラの操作やジェスチャ等を基に、攻撃する方向や種類等の指示等も取得可能である。この際、ゲーム実行手段206は、自車両の走行状態、停止状態、及び/又は姿勢状態等により把握される車両の動きに応じたイベントにより演出する。これにより、ゲーム実行手段206は、現実中でゲームのイベントが起こっているように表示させることが可能である。よって、臨場感の高いゲームを実現することができる。
この他に、ゲーム実行手段206のゲーム画像の描画に合わせて、音声処理部24からゲーム音声を出力することも可能である。このゲーム音声は、ゲームの演出に合わせて立体音声で構成されていてもよく、低音で恐怖感を強調したものであってもよい。さらに、仮想キャラクタの音声が、ヘッドセットから聞こえるような演出を行ってもよい。
(Step S110)
Next, the game execution means 206 performs game execution processing.
The game execution means 206 uses the game image drawn by the drawing means 205 to advance the game. The game execution unit 206 executes the game according to the user's instructions obtained from the operation unit 25. That is, the game execution means 206 acquires user operation information from the operation unit 25. This operation information can also include instructions such as the direction and type of attack based on the user's controller operations and gestures. At this time, the game execution means 206 performs an event according to the movement of the vehicle as determined by the running state, stopped state, and/or attitude state of the own vehicle. Thereby, the game execution means 206 can display the game events as if they were occurring in reality. Therefore, it is possible to realize a game with a high sense of realism.
In addition, it is also possible to output game sound from the sound processing section 24 in accordance with the drawing of the game image by the game execution means 206. This game sound may be composed of stereophonic sound in accordance with the presentation of the game, or may be low-pitched to emphasize the sense of fear. Furthermore, an effect may be performed in which the voice of the virtual character can be heard through a headset.

ここで、ゲーム実行手段206は、加速度情報及び/又は姿勢情報の値によって、イベントに登場するモンスターのパラメータを調整して、倒しやすくしたり、逆に、倒しにくくしたり調整することも可能である。具体的には、車両が急加速したり、急カーブ等で姿勢等が変わった場合、モンスターが振り切られたりして、どの程度攻撃すれば車両から離れるかの「張り付き値」が減少し、倒しやすくなるように調整されてもよい。逆に、たとえば、車両が、加速したり、停止したり、バックしたり、姿勢が傾いていたりした場合、ユーザに加わる加速度も変化するため、これをモンスターの攻撃と連動させることが可能である。すなわち、モンスターの耐久値や攻撃値が高くなるよう変更して、よりユーザを焦らせて臨場感を高めてもよい。 Here, the game execution means 206 can also adjust parameters of monsters that appear in the event based on the values of acceleration information and/or posture information to make them easier to defeat or, conversely, to make them more difficult to defeat. be. Specifically, if the vehicle suddenly accelerates or changes its posture due to a sharp turn, etc., the monster may be thrown off, and the "stickiness value", which indicates how much attack it takes to move away from the vehicle, decreases, making it difficult to defeat the monster. It may be adjusted to make it easier. Conversely, for example, if the vehicle accelerates, stops, backs up, or tilts, the acceleration applied to the user will also change, so this can be linked to the monster's attack. . That is, the durability value and attack value of the monster may be changed to be higher to make the user more anxious and increase the sense of realism.

加えて、ゲーム実行手段206は、イベント発生処理により発生されたイベントを、イベントデータ316に設定されたイベント終了条件に対応して終了させることも可能である。すなわち、ゲーム実行手段206は、このイベント終了条件になったことを検出して、発生させたイベントを終了させる。 In addition, the game execution means 206 can also terminate an event generated by the event generation process in accordance with event termination conditions set in the event data 316. That is, the game execution means 206 detects that this event end condition has been met and ends the generated event.

さらに、ゲーム実行手段206は、他にも取得したゲームデータ212に基づいて、ゲーム進行を行う。
ここで、上述したようなゲームの設定やプレイ時の特定タイミングで、ゲーム実行手段206は、サーバ装置1にゲームデータ212のうち、変化があった差分データを送信する。
具体的には、ゲーム実行手段206は、ゲームデータ212において、上述のイベントを含むゲーム進行で変化した箇所についての差分データを送信する。この差分データは、特別イベントで取得したアイテムやゲーム内通貨、その他の特典に関する称号等も含む。
Furthermore, the game execution means 206 also proceeds with the game based on the acquired game data 212.
Here, the game execution means 206 transmits the changed difference data of the game data 212 to the server device 1 at a specific timing during game settings and play as described above.
Specifically, the game execution means 206 transmits difference data regarding portions of the game data 212 that have changed in the course of the game, including the above-mentioned events. This differential data also includes items acquired at special events, in-game currency, and titles related to other benefits.

(ステップS201)
ここで、サーバ装置1のゲーム情報処理手段101が、ゲーム情報処理を行う。
ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2から差分データを受信する。そして、ゲーム情報処理手段101は、アカウントDB111のアカウント設定300に、差分データを設定する。これにより、次回ログインした際に、この差分データを基にしたゲームを実行可能となる。
(Step S201)
Here, the game information processing means 101 of the server device 1 performs game information processing.
Game information processing means 101 receives difference data from game device 2 . Then, the game information processing means 101 sets the difference data in the account setting 300 of the account DB 111. This makes it possible to run a game based on this difference data the next time you log in.

(ステップS111)
ここで、ゲーム装置2のゲーム実行手段206が、目的地312に到着したか否かを判断する。
ゲーム実行手段206は、現在の位置が走行ルート313上で目的地312に到着した場合、Yesと判断する。ゲーム実行手段206は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、ゲーム実行手段206は、処理をステップS112に進める。
Noの場合、ゲーム実行手段206は、処理をステップS101に戻して、ゲームの進行を続ける。
(Step S111)
Here, the game execution means 206 of the game device 2 determines whether or not the destination 312 has been reached.
If the current position reaches the destination 312 on the travel route 313, the game execution means 206 determines Yes. In other cases, the game execution means 206 determines No.
If Yes, the game execution means 206 advances the process to step S112.
In the case of No, the game execution means 206 returns the process to step S101 and continues the game.

(ステップS112)
目的地312に到着した場合、ゲーム実行手段206が、ゲーム終了処理を行う。
ゲーム進行処理が終了した場合、ゲーム実行手段206は、例えば、ボスキャラとの戦闘を終了させ、ステージの終了の処理を行い、ゲームデータ212に設定する。この上で、ゲーム実行手段206は、エンディングの演出を表示部26に表示し、音声入出力部27から音声出力する。
(Step S112)
When the destination 312 is reached, the game execution means 206 performs game ending processing.
When the game progress processing is completed, the game execution means 206 ends the battle with the boss character, performs the stage end processing, and sets it in the game data 212, for example. Then, the game execution means 206 displays the ending effect on the display section 26 and outputs the sound from the audio input/output section 27.

その後、ゲーム実行手段206は、ステージが終了した旨のデータと、上述のゲームデータ212の差分データをサーバ装置1へ送信する。
サーバ装置1のゲーム情報処理手段101は、この差分データを受信して、アカウントDB111のアカウント設定300に格納する。
以上により、本発明の実施形態に係るゲーム進行処理を終了する。
Thereafter, the game execution means 206 transmits data indicating that the stage has ended and the difference data of the game data 212 described above to the server device 1.
The game information processing means 101 of the server device 1 receives this difference data and stores it in the account setting 300 of the account DB 111.
With the above, the game progress processing according to the embodiment of the present invention is completed.

次に、図6により、図4のステップS107の特別イベント処理の詳細について説明する。
本実施形態の特別イベント処理では、例えば、上述したようにランダムで設定された特別車両を当てたり、利益又は不利益を与えたりする。これにより、ゲームの戦略性を高めることが可能である。
Next, details of the special event processing in step S107 in FIG. 4 will be explained with reference to FIG.
In the special event processing of this embodiment, for example, as described above, a randomly set special vehicle is won, or a benefit or disadvantage is given. This makes it possible to enhance the strategic nature of the game.

(ステップS120)
まず、イベント発生手段204は、特別車両申告処理を行う。
特別イベントの発生時から後述する特定のタイミングになるまでは、イベント発生手段204は、どの車両が特別車両であるかをユーザには知らせない。すなわち、この場合、自車両が特別車両であっても、自装置のユーザにも報知しない。しかしながら、自車両や他の車両の特別イベントでの挙動の違い、例えば、上述の利益や不利益を観察して、どの車両が特別車両であるかが推測可能であるようにしてもよい。
この上で、イベント発生手段204は、特別イベントが発生している場合、自車両が特別車両であると推定する申告をすることが可能になるよう制御する。
または、イベント発生手段204は、他の車両に当たりをつけて、特定車両であると申告することも可能である。この「他の車両である」との申告は、他の車両に対応づけられたゲーム装置2へ、伝達手段203を介して送信される。
なお、後述する伝達処理において、この申告を行うことも可能である。
(Step S120)
First, the event generating means 204 performs special vehicle declaration processing.
The event generating means 204 does not inform the user which vehicle is the special vehicle from the time the special event occurs until a specific timing to be described later is reached. That is, in this case, even if the own vehicle is a special vehicle, the user of the own device is not notified. However, it may be possible to infer which vehicle is a special vehicle by observing differences in the behavior of the own vehicle and other vehicles at special events, such as the above-mentioned benefits and disadvantages.
In addition, the event generating means 204 performs control so that when a special event occurs, it is possible to make a declaration that the own vehicle is presumed to be a special vehicle.
Alternatively, the event generation means 204 can also hit another vehicle and declare that it is a specific vehicle. This declaration that "it is another vehicle" is transmitted via the transmission means 203 to the game device 2 associated with the other vehicle.
Note that it is also possible to make this declaration in the transmission process described later.

(ステップS121)
次に、イベント発生手段204は、特別車両干渉処理を行う。
イベント発生手段204は、接近した他の車両との間で、持っているアイテムを投げ合ったり、攻撃したりするようなレースやシューティング等、他の車両と干渉するイベントを発生させることが可能である。すなわち、イベント発生手段204は、例えば、ミニゲームのように、通常のモンスターとの戦闘とは異なる特別イベントを発生させる。この特別イベントは、ゲームのステージや進行に影響しても、しなくてもよい。または、特別イベントは、イベントデータ316のシナリオを変更するようなものであってもよい。
さらに、イベント発生手段204は、この特別イベントの発生について、サーバ装置1へ送信して、干渉する他の車両以外の車両のユーザに対して、影響させてもよい。
(Step S121)
Next, the event generating means 204 performs special vehicle interference processing.
The event generating means 204 can generate an event that interferes with other approaching vehicles, such as racing or shooting, in which players throw items they have at each other or attack each other. be. That is, the event generating means 204 generates a special event, such as a mini-game, which is different from a normal battle with a monster. This special event may or may not affect the stages and progression of the game. Alternatively, the special event may change the scenario of the event data 316.
Further, the event generating means 204 may transmit information about the occurrence of this special event to the server device 1 to influence users of vehicles other than the interfering vehicle.

加えて、イベント発生手段204は、接近した他の車両との間で、特別車両の設定自体を変更するようにしてもよい。すなわち、イベント発生手段204は、特定の条件に対応して、他の車両が特別車両であった場合に、自車両が特別車両となり、他の車両が特別車両でなくなるようにしてもよい。この場合、イベント発生手段204は、特別情報320を、自車両のゲームデータ212に含めて、他の車両のゲーム装置2から消去する。
逆に、イベント発生手段204は、特定の条件に対応して、他の車両が特別車両となり、自車両が特別車両でなくなるようにしてもよい。この場合、イベント発生手段204は、特別情報320を、自車両のゲームデータ212から消去して、他の車両のゲーム装置2に含めるようにする。
これらの特定の条件は、例えば、特別イベントの勝ち負けを反映してもよい。または、イベント発生手段204は、特定の時間、他の車両と接近しているだけで、特別なキャラクタのオブジェクトが『乗り移る』ようにして、特定車両を変更してもよい。さらに、イベント発生手段204は、ユーザが持つアイテム等を投げつけられたりすることで、特定車両を変更してもよい。
In addition, the event generating means 204 may change the settings of the special vehicle itself with respect to other approaching vehicles. That is, the event generating means 204 may cause the own vehicle to become a special vehicle and the other vehicle to cease to be a special vehicle when another vehicle is a special vehicle, in accordance with a specific condition. In this case, the event generating means 204 includes the special information 320 in the game data 212 of the own vehicle and deletes it from the game device 2 of the other vehicle.
Conversely, the event generating means 204 may cause another vehicle to become a special vehicle and the own vehicle to cease to be a special vehicle, depending on a specific condition. In this case, the event generating means 204 erases the special information 320 from the game data 212 of the host vehicle and includes it in the game device 2 of the other vehicle.
These particular conditions may reflect, for example, winning or losing a special event. Alternatively, the event generating means 204 may change the specific vehicle by causing a special character object to "move onto" the vehicle simply by being close to another vehicle for a specific time. Furthermore, the event generating means 204 may change the specific vehicle by having an item or the like held by the user thrown at the user.

(ステップS122)
次に、イベント発生手段204が、自車両が特別車両であるか否かを判断する。
イベント発生手段204は、ゲームデータ212に車両情報213が設定されていた場合、自車両が特別車両であるとして、Yesと判断する。イベント発生手段204は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS123に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS124に進める。
(Step S122)
Next, the event generating means 204 determines whether or not the own vehicle is a special vehicle.
If the vehicle information 213 is set in the game data 212, the event generating means 204 determines that the own vehicle is a special vehicle and determines Yes. In other cases, the event generating means 204 determines No.
If Yes, the event generating means 204 advances the process to step S123.
In the case of No, the event generating means 204 advances the process to step S124.

(ステップS123)
自車両が特別車両である場合、イベント発生手段204が、利益又は不利益付加処理を行う。
イベント発生手段204は、自車両のゲーム装置2について、特別車両に対応した利益又は不利益を与えることが可能である。
たとえば、イベント発生手段204は、イベントデータ316の特別イベントのデータに含まれる利益又は不利益のデータを参照し、アイテムやゲーム内通貨を与えたり減らしたりする。さらに、イベント発生手段204は、この利益又は不利益のデータに基づいて、モンスターの種類や出現頻度、その他のパラメータを変化させる。
ここで、本実施形態においては、上述したように、特定のタイミングになるまで、イベント発生手段204は、自装置のユーザに、自車両が特別車両であることを特に報知せずに、上述のパラメータ等を変化させる。
(Step S123)
If the host vehicle is a special vehicle, the event generation means 204 performs benefit or disadvantage addition processing.
The event generating means 204 can give an advantage or disadvantage corresponding to the special vehicle to the game device 2 of the own vehicle.
For example, the event generating means 204 refers to data on benefits or disadvantages included in the special event data of the event data 316, and gives or reduces items or in-game currency. Furthermore, the event generating means 204 changes the type of monster, appearance frequency, and other parameters based on this data on benefit or disadvantage.
Here, in this embodiment, as described above, the event generating means 204 does not particularly notify the user of the own device that the own vehicle is a special vehicle until a specific timing, Change parameters etc.

(ステップS124)
ここで、伝達手段203が、伝達処理を行う。
伝達手段203は、特別車両を認識したユーザが、他のユーザに、特別車両に関する情報を伝達する。この伝達は、例えば、ゲーム内の文字チャットや音声チャット、イベント内の通信、SNS等を介して行われてもよい。すなわち、特別車両を認識したユーザが、他のユーザに、どこで特別車両を目撃したか、どちらの方向へ移動したか等の情報を伝達することが可能である。
伝達手段203は、これらの情報を、自動的に他のゲーム装置2へ伝達することも可能である。この際、伝達手段203は、位置情報214、移動方向、移動したルート等についても伝達可能である。
加えて、伝達手段203は、これらの情報を、複数のユーザで共有、閲覧可能としてもよい。この際、伝達手段203は、チャットや通信やSNS等のURLリンク共有、会議室機能、その他の共有機能を用いて共有、閲覧可能とすることが可能である。
(Step S124)
Here, the transmission means 203 performs transmission processing.
The transmission means 203 allows a user who has recognized a special vehicle to transmit information regarding the special vehicle to other users. This communication may be performed, for example, via text chat or voice chat within the game, communication within an event, SNS, or the like. That is, a user who has recognized a special vehicle can transmit information such as where the special vehicle was witnessed and in which direction it moved to other users.
The transmission means 203 can also automatically transmit this information to other game devices 2. At this time, the transmission means 203 can also transmit position information 214, the direction of movement, the route traveled, and the like.
In addition, the transmission means 203 may allow multiple users to share and view this information. At this time, the transmission means 203 can be shared and viewed using chat, communication, URL link sharing such as SNS, conference room function, and other sharing functions.

(ステップS125)
ここで、イベント発生手段204が、特定のタイミングであるか否かを判断する。
イベント発生手段204は、特定のタイミングであった場合、Yesと判断する。この特定のタイミングは、例えば、特別イベントが開始されてから特定の時間が経過した場合、特別イベントが終了した場合、特別なアイテムが発見された場合、及び他のゲーム装置2のユーザにより特別車両が特定された場合等のいずれかを含む。イベント発生手段204は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS126に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、特別イベント処理を終了する。
(Step S125)
Here, the event generating means 204 determines whether or not it is a specific timing.
The event generating means 204 determines Yes if the timing is specific. This specific timing may be, for example, when a specific time has passed since the start of the special event, when the special event has ended, when a special item has been discovered, or when a special vehicle has been created by a user of another game device 2. This includes any of the cases where a person is identified. In other cases, the event generating means 204 determines No.
If Yes, the event generating means 204 advances the process to step S126.
In the case of No, the event generating means 204 ends the special event processing.

(ステップS126)
特定のタイミングであった場合、イベント発生手段204が、特別車両報知処理を行う。
イベント発生手段204は、自車両が特別車両である場合に、自装置のユーザに知らせず、特定のタイミングで自装置のユーザに特別車両であった旨を報知する。この報知は、例えば、表示部26に『特別イベント終了。実は、あなたが特別車両でした!』といった表示を行うことで示してもよい。
(Step S126)
If it is a specific timing, the event generating means 204 performs special vehicle notification processing.
When the own vehicle is a special vehicle, the event generating means 204 notifies the user of the own device that the vehicle is a special vehicle at a specific timing without informing the user of the own device. For example, this notification may be displayed on the display unit 26 saying, ``Special event has ended.'' In fact, you were the special vehicle! ” may be displayed.

または、イベント発生手段204は、他の車両が特定車両であった場合に、その旨のマーク等を表示して示すことも可能である。
図5(c)の画面例501によると、イベント発生手段204は、走行中の外部画像に基づいて、描画手段205にゲーム画像を描画させ、表示部26に表示した例を示している。この例では、他の車両に、特別車両として特別なキャラクタのオブジェクトBが付いて(憑いて)いるように表示している。
Alternatively, the event generating means 204 can also display a mark or the like to indicate when another vehicle is a specific vehicle.
A screen example 501 in FIG. 5C shows an example in which the event generating means 204 causes the drawing means 205 to draw a game image based on an external image while the vehicle is running, and displays the game image on the display unit 26. In this example, a special character object B is displayed as being attached (possessed) to another vehicle as a special vehicle.

(ステップS127)
次に、イベント発生手段204が、申告が正解であったか否かを判断する。
イベント発生手段204は、ユーザの申告が正解であった場合、Yesと判断する。イベント発生手段204は、他のユーザからの自車両に対する申告が正解した場合も、Yesと判断する。イベント発生手段204は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS128に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、特別イベント処理を終了する。
(Step S127)
Next, the event generating means 204 determines whether the declaration was correct.
If the user's declaration is correct, the event generating means 204 determines Yes. The event generating means 204 also determines Yes when another user's declaration regarding the own vehicle is correct. In other cases, the event generating means 204 determines No.
If Yes, the event generating means 204 advances the process to step S128.
In the case of No, the event generating means 204 ends the special event processing.

(ステップS128)
申告が正解であった場合、イベント発生手段204が、特典付与処理を行う。
イベント発生手段204は、特別車両であると推定する申告に対して、この推定が正解であれば、申告したユーザに特典を付与する。すなわち、自車両のユーザの申告が正解である場合、その自車両のユーザに特典を付与する。または、他の車両からの自車両に対する申告が正解した場合、他の車両のユーザに特典を付与するよう、他の車両へ通信する。この際、サーバ装置1を介した通信を行ってもよい。
これらの際、イベント発生手段204は、イベントデータ316の特別イベントのデータに含まれる特典のデータにより、ユーザに与える特典を選択して、自装置又は他のユーザのゲーム装置2のゲームデータ212に設定させる。
以上により、特別イベント処理を終了する。
(Step S128)
If the declaration is correct, the event generating means 204 performs a benefit granting process.
The event generating means 204 grants a benefit to the user who has declared the vehicle to be a special vehicle, if the estimation is correct. That is, if the declaration by the user of the own vehicle is correct, a benefit is given to the user of the own vehicle. Alternatively, if the declaration from another vehicle to the own vehicle is correct, communication is made to the other vehicle so that the user of the other vehicle is given a benefit. At this time, communication may be performed via the server device 1.
In these cases, the event generation unit 204 selects a benefit to be given to the user based on the benefit data included in the special event data of the event data 316, and applies it to the game data 212 of the own device or the game device 2 of another user. Let them set.
With the above, the special event processing ends.

[発明の効果]
以上のように構成することで、以下のような効果を得ることができる。
従来、特許文献1に記載されたようなゲームでは、単純に、ゲーム装置の移動した位置情報214によりイベントを発生させるだけであった。
このため、車両等の中でゲームをプレイする場合であっても、特に、車両の外部の景色等とゲームとが連動するようなことはないため、臨場感に乏しくなるという問題があった。
[Effect of the invention]
By configuring as described above, the following effects can be obtained.
Conventionally, in the game described in Patent Document 1, an event is simply generated based on the position information 214 of the movement of the game device.
For this reason, even when playing a game inside a vehicle or the like, there is a problem in that the game does not have a sense of realism, especially since the scenery outside the vehicle and the like are not linked to the game.

これに対して、本実施形態のゲームプログラム210は、記憶部11と、表示部26と、周囲を撮像する撮像部30とを備え、車両と対応づけられたゲーム装置2により実行されるゲームプログラム210であって、ゲーム装置2を、撮像部30により撮像された画像データから、他の車両の車両情報213を認識する情報認識手段200と、情報認識手段200により認識された車両情報213に対応したゲーム画像を描画する描画手段205と、描画手段205により描画されたゲーム画像を利用して、ゲームを進行させるゲーム実行手段206として機能させることを特徴とする。
このように構成することで、現実の風景と連動させて、車両を別のオブジェクトに置き換える等して表示し、臨場感を高めたゲームを提供することができる。このため、自動運転の自動車等で手持ち無沙汰なユーザに、ゲーム性の高いゲームをプレイさせることが可能となる。結果として、ユーザのゲームプレイの意欲を惹起することができる。
In contrast, the game program 210 of the present embodiment includes a storage section 11, a display section 26, and an imaging section 30 that captures an image of the surroundings, and is executed by a game device 2 associated with a vehicle. 210, the game device 2 is connected to the information recognition means 200 that recognizes vehicle information 213 of another vehicle from the image data captured by the imaging unit 30, and the information recognition means 200 corresponds to the vehicle information 213 recognized by the information recognition means 200. The present invention is characterized in that it functions as a drawing means 205 for drawing a game image drawn by the drawing means 205, and a game execution means 206 for advancing the game by using the game image drawn by the drawing means 205.
With this configuration, it is possible to display a vehicle in conjunction with the real scenery, replacing the vehicle with another object, and provide a game with an enhanced sense of realism. Therefore, it becomes possible for a user who has not owned a self-driving car or the like to play a game with high game quality. As a result, it is possible to motivate the user to play the game.

本実施形態のゲームプログラム210では、描画手段205は、車両情報213と、外部のサーバ又はゲーム装置2に格納されている照合用データ301とを照合し、照合された照合用データ301に対応したゲーム画像を描画することを特徴とする。
このように構成することで、照合用データ301に基づいて、ゲームの内容に合わせて車両の画像を変更することができ、ゲーム性の高いゲームをプレイさせ、より臨場感を高めることが可能となる。
In the game program 210 of the present embodiment, the drawing means 205 collates the vehicle information 213 with the collation data 301 stored in the external server or the game device 2, and generates the data corresponding to the collated collation data 301. It is characterized by drawing game images.
With this configuration, it is possible to change the image of the vehicle according to the content of the game based on the verification data 301, and it is possible to play a game with high gameplay and enhance the sense of realism. Become.

本実施形態のゲームプログラム210では、描画手段205は、車両の動きに合わせて、車両情報213に対応した画像を選択した描画を行うことを特徴とする。
このように構成することで、車両が近づいた、離れた、前にいる、横にいる等の車両の動きに合わせた描画を行うことができる。
The game program 210 of this embodiment is characterized in that the drawing means 205 performs drawing by selecting an image corresponding to the vehicle information 213 in accordance with the movement of the vehicle.
With this configuration, drawing can be performed in accordance with the movement of the vehicle, such as when the vehicle approaches, moves away from, is in front of, or to the side of the vehicle.

本実施形態のゲームプログラム210は、ゲーム装置2を、他の車両と通信して相互に位置情報214を送受信する情報送受信手段202として更に機能させ、描画手段205は、他の車両の位置情報214に対応した描画を行うことを特徴とする。
このように構成することで、位置情報214にも基づいて他の車両を描画することができ、例えば、画像認識の結果が誤っていても、適切な表示を行うことができる。
The game program 210 of the present embodiment causes the game device 2 to further function as an information transmitting/receiving means 202 that communicates with other vehicles and mutually transmits and receives position information 214, and the drawing means 205 allows the game device 2 to further function as an information transmitting/receiving means 202 that communicates with other vehicles and mutually transmits and receives position information 214. The feature is that it performs drawing corresponding to.
With this configuration, other vehicles can be drawn based on the position information 214 as well, and, for example, even if the result of image recognition is incorrect, an appropriate display can be performed.

本実施形態のゲームプログラム210は、ゲーム装置2を、情報認識手段200により認識された車両情報213に対応して、ゲーム上で特別な役割が設定された特別車両を設定する特別車両設定手段201と、特別車両設定手段201により特別車両と設定された場合、特別車両に対応した特別イベントを発生させるイベント発生手段204として更に機能させることを特徴とする。
このように構成することで、認識された車両情報213又は特別車両自体から得た情報から特別車両であると判断し、特別車両に基づいた表示を行うことができる。
The game program 210 of the present embodiment includes a special vehicle setting means 201 that sets the game device 2 to a special vehicle that has a special role in the game in accordance with vehicle information 213 recognized by the information recognition means 200. When the special vehicle is set as a special vehicle by the special vehicle setting means 201, the special vehicle further functions as an event generating means 204 for generating a special event corresponding to the special vehicle.
With this configuration, it is possible to determine that the vehicle is a special vehicle based on the recognized vehicle information 213 or information obtained from the special vehicle itself, and to perform a display based on the special vehicle.

本実施形態のゲームプログラム210は、情報認識手段200は、画像データ、又は特別車両から通信で得られた特別情報320に基づいて特別車両であると認識し、イベント発生手段204は、特別車両設定手段201により設定された特別車両に対応した利益又は不利益を与えることを特徴とする。
このように構成することで、特別車両の特別イベントを実行する際に、ユーザにインセンティブを与えることができ、ユーザがゲームをプレイしたいという意欲を惹起できる。
In the game program 210 of this embodiment, the information recognition means 200 recognizes that the vehicle is a special vehicle based on image data or special information 320 obtained through communication from the special vehicle, and the event generation means 204 recognizes the special vehicle setting. It is characterized in that an advantage or disadvantage corresponding to the special vehicle set by the means 201 is given.
With this configuration, it is possible to give an incentive to the user when executing a special event for a special vehicle, and to motivate the user to play the game.

本実施形態のゲームプログラム210は、イベント発生手段204は、自車両が特別車両である場合に、自装置のユーザに知らせず、特定のタイミングで自装置のユーザに特別車両であった旨を報知することを特徴とする。
このように構成することで、自装置のユーザに対して、特別イベント等で必要な時点まで特別車両であることを隠しておくことが可能となり、自車両が特別車両であるかを推測させる楽しみを提供できる。よって、ユーザがゲームをプレイしたいという意欲を惹起できる。
In the game program 210 of the present embodiment, when the own vehicle is a special vehicle, the event generating means 204 notifies the user of the own device that the vehicle is a special vehicle at a specific timing, without informing the user of the own device. It is characterized by
With this configuration, it is possible to hide the fact that the vehicle is a special vehicle from the user of the device until it is necessary for a special event, etc., and it is fun to have the user guess whether the vehicle is a special vehicle. can be provided. Therefore, the user can be motivated to play the game.

本実施形態のゲームプログラム210は、イベント発生手段204は、報知前に、特別車両であると推定する申告を取得し、推定が正解であれば、申告したユーザに特典を付与することを特徴とする。
このように構成することで、ユーザに対して、特別車両であるかどうかを当てる意欲を惹起でき、ゲーム性を高めることができる。
The game program 210 of this embodiment is characterized in that the event generating means 204 obtains a declaration that the vehicle is presumed to be a special vehicle before the notification is made, and if the estimation is correct, gives a benefit to the user who declared the vehicle. do.
With this configuration, it is possible to motivate the user to guess whether the vehicle is a special vehicle or not, and it is possible to improve the game quality.

本実施形態のゲームプログラム210は、特別車両を認識したユーザが、他のユーザに特別車両に関する情報を伝達する伝達手段203を更に備えることを特徴とする。
このように構成することで、特別車両を複数のユーザで追い求めるようなイベントを構成することができ、ゲームの戦略性を高め、プレイしたいという意欲を惹起できる。
The game program 210 of this embodiment is characterized in that it further includes a transmission means 203 through which a user who has recognized a special vehicle transmits information regarding the special vehicle to other users.
With this configuration, it is possible to configure an event in which a plurality of users pursue a special vehicle, thereby increasing the strategic nature of the game and stimulating the desire to play.

本実施形態のゲームプログラム210は、イベント発生手段204は、特別車両がユーザに認識された場合、特別イベントを発生させる、又は特典を付与することを特徴とする。
このように構成することで、特別車両について通常のモンスターとの戦闘等とは異なるイベントを発生させることができ、ゲームに変化を生じさせ、プレイしたいという意欲を惹起できる。
The game program 210 of this embodiment is characterized in that the event generating means 204 generates a special event or provides a privilege when a special vehicle is recognized by the user.
By configuring in this way, it is possible to cause an event different from a normal battle with a monster, etc. to occur for the special vehicle, to bring about a change in the game, and to stimulate the player's desire to play.

本実施形態のゲームプログラム210は、情報認識手段200は、周囲の建物、標識、及び信号のいずれか又は任意の組み合わせを周辺情報215として更に認識し、描画手段205は、情報認識手段200により認識された周辺情報215に対応したゲーム画像も、画像データに重ねて描画することを特徴とする。
このように構成することで、車両だけでなく周囲の環境についても置き換えて表示することができ、よりゲームの臨場感を高めることができる。さらに、このように構成することで、走行ルート313中に設定されたランドマークや施設や店舗や指定位置等を目立たせることもできる。すなわち、これらの設定位置の外部風景に注目させることができ、広告効果も期待できる。
In the game program 210 of the present embodiment, the information recognition means 200 further recognizes any one or any combination of surrounding buildings, signs, and traffic lights as surrounding information 215, and the drawing means 205 recognizes the information recognition means 200. The game image corresponding to the surrounding information 215 is also drawn superimposed on the image data.
With this configuration, not only the vehicle but also the surrounding environment can be replaced and displayed, making it possible to further enhance the sense of realism of the game. Furthermore, with this configuration, landmarks, facilities, stores, designated positions, etc. set in the driving route 313 can be highlighted. In other words, it is possible to draw attention to the external scenery of these set positions, and an advertising effect can be expected.

[他の実施形態]
図2~図5において説明した制御手段及び処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedures described in FIGS. 2 to 5 are merely examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be changed as appropriate without changing the gist of the present invention.

上述の実施の形態においては、特別車両の設定をゲームの開始時に行うように記載した。
しかしながら、地図データ310上の特定の座標に入ったり、乱数や戦闘にて特定のアイテムを得たりした場合に、特別車両として設定されるように構成してもよい。
In the embodiment described above, the setting of the special vehicle is performed at the start of the game.
However, the vehicle may be configured to be set as a special vehicle when it enters specific coordinates on the map data 310 or obtains a specific item through random numbers or battle.

また、上述の実施の形態においては、特別車両の判定を主にゲーム装置2で実行するように記載し、特に特別車両のイベントについて、サーバ装置1で管理するかどうかについては記載していなかった。
これについて、イベント発生手段204は、サーバ装置1に特別車両に設定されたことを報告して、これを基にサーバ装置1にて、特別車両の管理を行うことが可能である。または、サーバ装置1のゲーム情報処理手段101が、特別車両の設定や特別イベントの設定や進行を行って管理してもよい。
さらに、サーバ装置1のゲーム情報処理手段101は、一つの車両が特別車両に設定された場合、他の車両が特別車両に設定されないように設定させたり、特別車両の発生を他の車両に報知してもらったりしてもよい。
加えて、ゲーム情報処理手段101は、ゲームを実行しているゲーム装置2が特別車両に必ず遭遇するように、例えば、走行中の車両のデータやそれらの走行のデータから、特別車両となる条件を設定することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, it is described that the determination of special vehicles is mainly executed by the game device 2, and there is no description as to whether special vehicle events are managed by the server device 1. .
Regarding this, the event generating means 204 reports to the server device 1 that the vehicle has been set as a special vehicle, and based on this, the server device 1 can manage the special vehicle. Alternatively, the game information processing means 101 of the server device 1 may set and manage special vehicles and special events.
Furthermore, when one vehicle is set as a special vehicle, the game information processing means 101 of the server device 1 causes other vehicles to be set not to be set as a special vehicle, or notifies other vehicles of the occurrence of a special vehicle. You can also ask them to do it for you.
In addition, the game information processing means 101 determines, for example, conditions for a special vehicle based on data on running vehicles and data on their travel, so that the game device 2 running the game always encounters a special vehicle. It is also possible to set

上述の実施の形態においては、他の車両を認識、車両情報を通信等することで、特別イベントを発生させる例について記載した。
しかしながら、ゲームの開始時に、既に特別車両が設定され、特別イベントをゲームの進行にかかわらず、ゲーム中でずっと実行するような構成も可能である。
In the embodiments described above, an example has been described in which a special event is generated by recognizing another vehicle, communicating vehicle information, etc.
However, it is also possible to have a configuration in which a special vehicle is already set at the start of the game, and the special event is executed throughout the game regardless of the progress of the game.

また、上述の実施の形態においては、特別車両を設定して、特別イベントを発生させる例について記載した。
しかしながら、ゲームの内容や設定によっては、特別イベントを発生させないようにすることも可能である。
Further, in the above-described embodiment, an example in which a special vehicle is set and a special event is generated has been described.
However, depending on the content and settings of the game, it is possible to prevent the special event from occurring.

また、ゲーム実行手段206により目的地312を設定しない状態で、イベント発生手段204によりイベントを発生させるような構成も可能である。
たとえば、自動運転や手動運転にて、特定エリアを周回したり、ゲームプレイに適した走行ルート313を走行したりする等の条件でも、イベント発生手段204によりイベントを発生させることが可能である。すなわち、イベント発生手段204により走行ルート313は設定するものの、目的地312が不要な場合でも、上述のように運転中の車両の動きを伴うイベントを発生させることが可能である。
Further, a configuration is also possible in which the event generating means 204 generates an event without the destination 312 being set by the game executing means 206.
For example, the event generating means 204 can generate an event under conditions such as driving around a specific area in automatic driving or manual driving, or traveling along a driving route 313 suitable for game play. That is, even if the driving route 313 is set by the event generating means 204 but the destination 312 is not required, it is possible to generate an event that involves the movement of the vehicle being driven as described above.

さらに、イベント発生手段204は、車両の状態を把握して、上述のような自動運転のレベルに対応して、開始指示位置311の設定位置に関わらず、イベントを開始したり、開始しなかったりするような制御を行うように構成することも可能である。 Further, the event generating means 204 grasps the state of the vehicle and starts or does not start the event, regardless of the setting position of the start instruction position 311, depending on the level of automatic driving as described above. It is also possible to configure the system to perform such control.

加えて、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報により、オブジェクトに設定されたパラメータを変動させてもよい。具体的には、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてオブジェクトの動作、各種パラメータ等を制御することが可能である。 In addition, the event generating means 204 may vary parameters set for the object based on acceleration information and/or posture information. Specifically, the event generating means 204 can control the motion of the object, various parameters, etc. according to the acceleration information and/or posture information.

たとえば、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてモンスターに力を加えるような物理演算を行い、モンスターの動作を変更させる。具体的には、車両が左右に曲がったり、バックしたりした場合、遠心力で車両にへばりついたモンスターが振り落とされて飛んでいくようにすることが可能である。
すなわち、イベント発生手段204は、カーブやバック等でモンスターに力が加わると、モンスターの張り付き値やヒットポイントを減少させ、この値が閾値以下になると振り落とされ、車両とモンスターとの関連付けが解除されるように、ゲーム演出することが可能である。
For example, the event generating means 204 performs physical calculations such as applying force to the monster according to the acceleration information and/or posture information, and changes the behavior of the monster. Specifically, when the vehicle turns left or right or backs up, it is possible to use centrifugal force to cause monsters clinging to the vehicle to be thrown off and fly away.
That is, the event generating means 204 reduces the stickiness value and hit points of the monster when force is applied to the monster due to a curve, backing, etc., and when this value falls below a threshold value, the event generation means 204 is shaken off and the association between the vehicle and the monster is canceled. It is possible to perform the game as shown.

加えて、イベント発生手段204は、ユーザの操作情報に応じて各オブジェクトのパラメータを変更することも可能である。具体的には、イベント発生手段204は、ユーザが武器で攻撃すると、この攻撃の攻撃値に対応して張り付いているゾンビ等のモンスターの張り付き値を減少させ、この値が閾値以下になると振り落とされるようにしてもよい。これにより、車両とモンスターとの関連付けが解除される。この際、イベント発生手段204は、攻撃に対応してモンスターのヒットポイントが減少するように、パラメータを変更することも可能である。
さらに、イベント発生手段204は、車両の揺動に応じて、モンスターから攻撃を受けるように調整を行うことも可能である。すなわち、イベント発生手段204は、実際の道路の段差等による車両の揺動に応じて、モンスターから攻撃を受けてもよい。
In addition, the event generating means 204 can also change the parameters of each object according to user operation information. Specifically, when the user attacks with a weapon, the event generation means 204 reduces the stickiness value of monsters such as zombies that are stuck in accordance with the attack value of this attack, and when this value becomes below a threshold, It may be dropped. This releases the association between the vehicle and the monster. At this time, the event generating means 204 can also change parameters so that the hit points of the monster decrease in response to the attack.
Further, the event generating means 204 can also adjust the vehicle to receive an attack from a monster in accordance with the shaking of the vehicle. That is, the event generating means 204 may be attacked by a monster in response to the shaking of the vehicle due to an actual road difference, etc.

上述の実施形態においては、イベントの発生条件として確率を用いる例について説明した。
しかしながら、撮像部30により撮像された車両の外部画像及び/又は内部画像から、画像認識プロセッサ等で認識された結果を基に、イベントを発生させることも可能である。たとえば、車両の外に人が多い場合は、それらの人がゾンビになるようなイベントを発生可能である。さらに、車内が乱雑であったり食べ残しが多かったりする場合、「もったいないお化け(付喪神)」「キノコおばけ」のような特定のモンスターが出現するといったイベントを発生させてもよい。
In the embodiments described above, an example in which probability is used as an event occurrence condition has been described.
However, it is also possible to generate an event based on a result recognized by an image recognition processor or the like from an external image and/or internal image of the vehicle captured by the imaging unit 30. For example, if there are many people outside the vehicle, an event can occur that turns those people into zombies. Furthermore, if the inside of the car is cluttered or there is a lot of leftover food, an event may be generated in which a specific monster such as a ``mottainai ghost (tsukumogami)'' or ``mushroom ghost'' appears.

上述の実施形態においては、車両に乗ったユーザに対して、表示部26へゲーム画像を表示させる例について記載した。
しかしながら、表示部26に表示されるゲーム画像は、車両の外にいるときに、車内に見えてもよい。すなわち、ユーザが車両に乗り込むときには、既にゲーム画像が見えていてもよい。この場合、例えば、XRゴーグル等の表示部26、シースルー型のディスプレイ等に、キャラクタや敵キャラクタ等の各オブジェクトを含むゲーム画像が表示される。
In the above-described embodiment, an example has been described in which a game image is displayed on the display unit 26 for a user riding in a vehicle.
However, the game image displayed on the display unit 26 may be visible inside the vehicle when the user is outside the vehicle. That is, the game image may already be visible when the user gets into the vehicle. In this case, for example, a game image including objects such as characters and enemy characters is displayed on the display section 26 such as XR goggles, a see-through display, or the like.

イベント発生手段204は、情報送受信手段202により取得された加速度情報及び/又は姿勢情報に応じて、イベントの内容を調整することも可能である。この調整として、イベント発生手段204は、車両の動きに連動するオブジェクトが発生するイベントを発生させ、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてオブジェクトを制御することも可能である。 The event generating means 204 can also adjust the content of the event according to the acceleration information and/or attitude information acquired by the information transmitting/receiving means 202. For this adjustment, the event generating means 204 can also generate an event generated by an object that is linked to the movement of the vehicle, and control the object according to the acceleration information and/or posture information.

さらに、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報により、オブジェクトデータ317に設定されたモンスター等のオブジェクトのパラメータを変動させることで、イベントの内容を調整することも可能である。この際、イベント発生手段204は、操作部25からユーザの操作情報を取得し、当該操作情報に応じてモンスター等のオブジェクトのパラメータを変更することも可能である。 Furthermore, the event generating means 204 can also adjust the content of the event by varying parameters of an object such as a monster set in the object data 317 based on acceleration information and/or posture information. At this time, the event generation means 204 can also obtain user operation information from the operation unit 25 and change the parameters of the object such as a monster according to the operation information.

上述の実施形態は、モンスターと戦闘するアクションゲームやシューティングゲームのようなアプリを例にして記載されているものの、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等、様々な種類のゲームに適用することができる。 Although the embodiments described above are described using applications such as action games and shooting games in which monsters are battled as examples, the embodiments of the present invention are not limited thereto. For example, it can be applied to various types of games such as role-playing games, simulation games, board games, and puzzle games.

より具体的には、例えば、本発明の他の実施形態のゲームは、モンスターと戦うロールプレイングゲームとして構成されてもよい。この場合、特別車両は、特別なモンスターであり、このモンスターを車両でユーザが追いかけるように構成してもよい。
さらに、特別車両が『お邪魔モンスター』であり、これを押しつけられないようにしながら、ゴールを目指す、双六、モノポリー(登録商標)、レースのようなゲームであるように構成することも可能である。
More specifically, for example, a game according to another embodiment of the present invention may be configured as a role-playing game in which players fight monsters. In this case, the special vehicle may be a special monster, and the user may chase this monster using the vehicle.
Furthermore, it is possible to configure the game so that the special vehicle is a ``disturbing monster'' and you aim for the goal while preventing it from being imposed on you, such as Sugoroku, Monopoly (registered trademark), or a race. be.

さらに、二輪車や四輪車等で追いかけてくる異星人等のモンスターを、銃器を模した操作部のガンコントローラで撃ち倒すようなSFゲームとして構成してもよい。または、車両の走行中に、ギャング、ロボット兵器、恐竜、巨大昆虫等と対戦するようなアクションゲームとして構成してもよい。この場合でも、目的地312付近にボスキャラが登場し、これを撃退することでエンディングとなるように構成できる。 Furthermore, the game may be configured as a science fiction game in which monsters such as aliens that are chasing you on a two-wheeled vehicle or a four-wheeled vehicle are shot down using a gun controller having an operation section imitating a firearm. Alternatively, the game may be configured as an action game in which players compete against gangs, robot weapons, dinosaurs, giant insects, etc. while the vehicle is running. Even in this case, a boss character appears near the destination 312, and the ending can be achieved by defeating the boss character.

これらのゲームの変更やイベントの設定変更は、ゲームデータ212の特にイベントデータ316を差し換えることで、当業者に実現可能である。 Those skilled in the art can change these games and event settings by replacing the game data 212, especially the event data 316.

・ハードウェア構成のバリエーション
なお、制御部10、20は、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサ)等を含む情報処理部であってもよい。
- Variations in hardware configuration The control units 10 and 20 include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), and a GPU (Graphics Proxy). cessing unit), ASIC (Application The information processing section may include a specific processor, a processor for a specific purpose, or the like.

記憶部11、21は、一時的でない記録媒体であり、主記憶部のRAMとしては、DRAMやSRAM等を用いてもよい。ROMは、補助記憶部として、EEPROM、フラッシュメモリ、3D Xポイント等の各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。加えて、補助記憶部として、HDDの代わりに、SSD(Solid State Drive)やeMMC(embedded Multi Media Card)を用いることも可能である。 The storage units 11 and 21 are non-temporary recording media, and as the RAM of the main storage unit, DRAM, SRAM, etc. may be used. As the ROM, various nonvolatile and rewritable semiconductor memories such as EEPROM, flash memory, and 3D X-point may be used as the auxiliary storage section. In addition, it is also possible to use an SSD (Solid State Drive) or an eMMC (embedded Multi Media Card) instead of the HDD as the auxiliary storage unit.

接続部12、22は、LAN、無線LAN、WAN、携帯電話網等のネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。 The connection units 12 and 22 are network connection units that include a LAN board, a wireless transceiver, and the like for connection to the network 3 such as a LAN, wireless LAN, WAN, or mobile phone network.

画像処理部23は、GPU(Graphics Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の情報処理部であってもよい。画像処理部23は、専用のメモリを備えていてもよい。 The image processing unit 23 may be an information processing unit such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor). The image processing section 23 may include a dedicated memory.

操作部25は、専用又は汎用のコントローラと接続されてもよい。コントローラに設けられたスティックやボタンやタッチパッド等を操作することにより、操作部25を介して、ゲーム装置2へ操作信号が入力される。このコントローラと操作部25とは、無線又は有線で接続される。この無線又は有線の接続は、USB、Bluetooth(登録商標)等であってもよい。 The operation unit 25 may be connected to a dedicated or general-purpose controller. An operation signal is input to the game device 2 via the operation unit 25 by operating a stick, button, touch pad, etc. provided on the controller. This controller and the operation unit 25 are connected wirelessly or by wire. This wireless or wired connection may be USB, Bluetooth (registered trademark), or the like.

なお、ゲーム装置において、制御部20及び画像処理部23は、GPU内蔵CPU等やチップ・オン・モジュールパッケージのように、一体的に形成されていてもよい。
また、制御部10、制御部20、及び画像処理部23は、RAMやROMやフラッシュメモリ等を内蔵していてもよい。
Note that in the game device, the control unit 20 and the image processing unit 23 may be integrally formed, such as a CPU with a built-in GPU or a chip-on-module package.
Further, the control unit 10, the control unit 20, and the image processing unit 23 may include a built-in RAM, ROM, flash memory, or the like.

・システム構成のバリエーション
上述の実施形態では、図1に示すように、サーバ装置1とゲーム装置2とで構成されるゲームシステムXにてゲームプログラム210を実行させる例について記載した。
しかしながら、図7を参照すると、単独のゲーム装置2bにより、本発明のゲームプログラム210を実行することも可能である。この場合、ゲーム装置2bには、ゲームデータ212内に、カーナビゲーションのように広範囲の地図データ310を格納しておくことも可能である。この図において、上述の各図と同じ符号は同種の構成であることを示している。
または、自動運転する車両を、携帯電話等のゲーム装置2から呼び寄せた際、車両の周囲の映像をゲーム装置2から閲覧して、XR表示することも可能である。
これらの実施形態においても、ゲーム装置2に対応づけされたゲームプログラム210を実行することで、上述の各構成を実現可能である。
- Variations in System Configuration In the embodiment described above, as shown in FIG. 1, an example has been described in which the game program 210 is executed in the game system X configured with the server device 1 and the game device 2.
However, referring to FIG. 7, it is also possible to execute the game program 210 of the present invention by a single game device 2b. In this case, the game device 2b may store a wide range of map data 310, such as car navigation, in the game data 212. In this figure, the same reference numerals as those in the above-mentioned figures indicate the same types of configurations.
Alternatively, when a self-driving vehicle is summoned from the game device 2 such as a mobile phone, it is also possible to view an image of the surroundings of the vehicle from the game device 2 and display it in XR.
Also in these embodiments, each of the above configurations can be realized by executing the game program 210 associated with the game device 2.

上述の実施の形態では、主に単体のゲーム装置2でゲームを実行する例について記載した。
しかしながら、複数のゲーム装置2が連携してゲームを実行することも可能である。たとえば、描画されたゲーム画像を他のゲーム装置2と共有で使用し、一緒にプレイするように構成してもよい。この場合、これらのゲーム装置2は、車両と携帯電話等であっても、同じ車両内にある携帯電話等であってもよい。
さらに、ゲーム装置2同士が離れた場所に存在していてもよい。この場合は、ゲーム装置2同士で、情報送受信手段202により描画されたゲーム画像、ゲームデータ212等を送受信可能であってもよい。
In the above-described embodiment, an example in which a game is mainly executed by a single game device 2 has been described.
However, it is also possible for a plurality of game devices 2 to cooperate and execute a game. For example, the drawn game image may be shared with other game devices 2 and played together. In this case, these game devices 2 may be a vehicle and a mobile phone, or may be a mobile phone or the like in the same vehicle.
Furthermore, the game devices 2 may be located at separate locations. In this case, the game devices 2 may be able to transmit and receive game images drawn by the information transmitting and receiving means 202, game data 212, and the like.

逆に、ゲーム装置2は単なるデータの送受信と、画像音声出力のみの機能を実行して、サーバ装置1のゲームプログラム110を実行することで、上述のゲーム実行手段206、イベント発生手段204、イベント発生手段204、情報送受信手段202、及びイベント発生手段204として機能させてもよい。この図においては、上述の図6の処理を行うように、イベント発生手段204とイベント発生手段204とが図2とは逆に接続されている例を示す。
さらに、上述の各手段は、サーバ装置1及びゲーム装置2のいずれかで任意に実行しても、それぞれの機能を分担して一部又は任意の組み合わせで実行してもよい。
Conversely, the game device 2 performs functions such as simply transmitting and receiving data and outputting images and audio, and by executing the game program 110 of the server device 1, the game execution means 206, the event generation means 204, and the event generating means 204 described above are executed. It may function as the generating means 204, the information transmitting/receiving means 202, and the event generating means 204. This figure shows an example in which the event generating means 204 and the event generating means 204 are connected in the opposite way to that in FIG. 2 so as to perform the process of FIG. 6 described above.
Furthermore, each of the above-mentioned means may be arbitrarily executed by either the server device 1 or the game device 2, or the respective functions may be shared and executed in part or in an arbitrary combination.

さらに、上述の実施形態では、自動運転の自動車等の車両自体がゲーム装置2である、すなわち車両内で使用するゲーム装置2である例について記載した。
これについて、本実施形態のゲーム装置2が車両の場合、アミューズメントパーク等の乗り物、ジェットコースター、電車、運転手が運転するタクシー、バス、その他の車両を用いることが可能である。加えて、ゲームセンター等に提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。または、ゲーム装置2は、仮想空間上の地図データ310上を動作する仮想の車両であってもよい。
さらに加えて、ゲーム装置2は、車両に限らず、ユーザが直接操縦しない乗り物、例えば、飛行機やドローン等に設けることも可能である。加えて、ゲーム装置2を用いて徒歩でゲームを行うことも可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, an example was described in which the vehicle itself, such as a self-driving car, is the game device 2, that is, the game device 2 is used within the vehicle.
Regarding this, when the game device 2 of this embodiment is a vehicle, it is possible to use a vehicle such as an amusement park, a roller coaster, a train, a taxi driven by a driver, a bus, or other vehicles. In addition, the present invention can also be implemented using arcade game cabinets provided at game centers and the like. Alternatively, the game device 2 may be a virtual vehicle that operates on map data 310 in a virtual space.
Additionally, the game device 2 can be installed not only in a vehicle but also in a vehicle that is not directly operated by a user, such as an airplane or a drone. In addition, it is also possible to play games on foot using the game device 2.

本実施形態のゲーム装置2は、上述したように、スマートフォン、ゲーム専用機、VRゴーグル型装置、XRゴーグル、カーナビゲーション装置等の車両内でプレイされる装置であってもよい。この際に、加速度情報及び/又は姿勢情報は、ゲーム装置2の内蔵の加速度センサ部28で取得しても、車両に設けられたセンサで得たデータを取得してもよい。
このように構成することで、車両以外のゲーム装置2においても、ゲーム性を高めたゲームを実行することが可能となる。さらに、姿勢や目線のトラッキング等を備えたゲーム装置2の場合、ゲーム装置2やユーザの姿勢や目線に合わせたイベントを発生させ、よりゲームでの臨場感を高めることができる。
As described above, the game device 2 of this embodiment may be a device played in a vehicle, such as a smartphone, a dedicated game machine, a VR goggle type device, an XR goggle, or a car navigation device. At this time, the acceleration information and/or attitude information may be acquired by the built-in acceleration sensor section 28 of the game device 2, or data obtained by a sensor provided in the vehicle may be acquired.
With this configuration, it is possible to execute a game with enhanced gameplay even on a game device 2 other than a vehicle. Furthermore, in the case of a game device 2 equipped with posture and line of sight tracking, an event can be generated that matches the posture and line of sight of the game device 2 and the user, thereby further enhancing the sense of realism in the game.

加えて、ゲーム装置2がXRゴーグルであった場合、車内にもゲーム画像が表示され、モンスターが襲ってくるようなイベントを発生させることが可能である。同様に、ゲーム装置2の表示部26が、プロジェクタで投影する場合は、ガラス窓以外にも、壁部分に描画することが可能である。
この場合、プレイヤの身体の位置や向きを検知して、身体に重ならないようにモンスターを描画してもよいし、逆に、プレイヤの位置や向きも含めた情報で敵の位置や向きや行動が変化してもよい。
In addition, if the game device 2 is XR goggles, a game image is also displayed inside the car, and it is possible to generate an event such as a monster attacking. Similarly, when the display unit 26 of the game device 2 projects images using a projector, it is possible to draw on a wall portion other than a glass window.
In this case, you can detect the position and orientation of the player's body and draw the monster so that it does not overlap with the player's body, or conversely, you can use information including the player's position and orientation to draw the enemy's position, orientation, and actions. may change.

加えて、上述の実施形態では、表示部26として、シースルー型のディスプレイ及びXRゴーグルにゲーム画像を表示する例について記載した。
しかしながら、表示部26は、シースルー型のディスプレイ及びXRゴーグルでなくてもよい。たとえば、表示部26として、上述のVRゴーグル型装置のディスプレイを用いることも可能である。このVRにおいても、撮像部30から撮像された画像と、ゲーム画像とを重ねてVRとして表示することが可能である。加えて、表示部26がプロジェクタである場合、霧(ミスト)や、ユーザの眼鏡や網膜にゲーム画像を投影することが可能である。
さらに、ゲーム装置2がスマートフォン、ゲーム専用機、カーナビゲーション装置等の携帯型や据置型装置であった場合に、これらのディスプレイを表示部26として用いることも可能である。この場合も、撮像部30から撮像された外部の画像とゲーム画像とを、XRにより表示することが可能である。加えると、ゲーム装置2が車両の場合、窓をなくして、外部を撮像する撮像部30の画像と、ゲーム画像とを、窓代わりの表示部26に表示するように構成することも可能である。
このように構成することで、様々な構成に対応することができる。
In addition, in the above-described embodiment, an example was described in which the game image is displayed on a see-through display and XR goggles as the display unit 26.
However, the display unit 26 does not need to be a see-through display or XR goggles. For example, as the display unit 26, it is also possible to use the display of the above-mentioned VR goggle type device. In this VR as well, it is possible to display the image captured by the imaging unit 30 and the game image in a superimposed manner as VR. In addition, if the display unit 26 is a projector, it is possible to project a game image onto a mist or onto the user's glasses or retina.
Furthermore, if the game device 2 is a portable or stationary device such as a smartphone, a dedicated game machine, or a car navigation device, these displays can also be used as the display unit 26. In this case as well, it is possible to display the external image captured by the imaging unit 30 and the game image using XR. In addition, if the game device 2 is a vehicle, it is also possible to remove the window and display the image from the imaging unit 30 that captures the outside and the game image on the display unit 26 instead of the window. .
By configuring in this way, it is possible to correspond to various configurations.

上述の実施形態では、本実施形態のゲームプログラム210がネイティブアプリケーションである例について記載されたものの、ウェブアプリとして構成されていてもよい。すなわち、ゲームプログラム210は、ウェブブラウザー等で実行可能なアプリであってもよい。この場合は、記憶部21に格納されるゲームプログラム210及びゲームデータ212は、毎回、RAM等に一時的に格納されてもよい。
さらに、上述の実施形態では、ゲーム装置2において、ゲームプログラム210自体が既にインストールされている例について記載した。この場合、ゲームプログラム210は、ゲーム装置2において、光学記録媒体やその他の記録媒体から読み込まれ、記憶部21にインストールされてもよい。加えて、ゲームプログラム210を、サーバ装置1からダウンロードするようにしてもよい。
Although the above embodiment describes an example in which the game program 210 of this embodiment is a native application, it may be configured as a web application. That is, the game program 210 may be an application that can be executed by a web browser or the like. In this case, the game program 210 and game data 212 stored in the storage unit 21 may be temporarily stored in the RAM or the like each time.
Furthermore, in the embodiment described above, an example has been described in which the game program 210 itself is already installed in the game device 2. In this case, the game program 210 may be read from an optical recording medium or other recording medium and installed in the storage unit 21 in the game device 2. Additionally, the game program 210 may be downloaded from the server device 1.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention can be exerted. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, or with each other.

また、上記実施形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。 Further, the configuration and operation of the above-described embodiments are merely examples, and it goes without saying that the configurations and operations of the embodiments described above can be modified and executed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

1 サーバ装置
2、2b ゲーム装置
3 ネットワーク
10、20 制御部
11、21 記憶部
12、22 接続部
23 画像処理部
24 音声処理部
25 操作部
26 表示部
27 音声入出力部
28 加速度センサ部
29 位置取得部
30 撮像部
100 ログイン手段
101 ゲーム情報処理手段
110、210 ゲームプログラム
111 アカウントDB
200 情報認識手段
201 特別車両設定手段
202 情報送受信手段
203 伝達手段
204 イベント発生手段
205 描画手段
206 ゲーム実行手段
211 アカウント情報
212 ゲームデータ
213 車両情報
214 位置情報
215 周辺情報
300 アカウント設定
301 照合用データ
310 地図データ
311 開始指示位置
312 目的地
313 走行ルート
315 到着予定時刻
316 イベントデータ
317 オブジェクトデータ
318 進行状況データ
319 認識用データ
320 特別情報
500、501 画面例
B オブジェクト
M モンスター
X ゲームシステム
1 Server device 2, 2b Game device 3 Network 10, 20 Control section 11, 21 Storage section 12, 22 Connection section 23 Image processing section 24 Audio processing section 25 Operation section 26 Display section 27 Audio input/output section 28 Acceleration sensor section 29 Position Acquisition unit 30 Imaging unit 100 Login means 101 Game information processing means 110, 210 Game program 111 Account DB
200 Information recognition means 201 Special vehicle setting means 202 Information transmission/reception means 203 Transmission means 204 Event generation means 205 Drawing means 206 Game execution means 211 Account information 212 Game data 213 Vehicle information 214 Location information 215 Surrounding information 300 Account settings 301 Verification data 310 Map data 311 Start instruction position 312 Destination 313 Driving route 315 Estimated arrival time 316 Event data 317 Object data 318 Progress data 319 Recognition data 320 Special information 500, 501 Screen example B Object M Monster X Game system

Claims (11)

ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、移動体をゲーム装置として機能させ、
前記ゲーム装置は、情報認識手段と、ゲーム実行手段と、描画手段として機能し、
前記情報認識手段は、他の移動体の移動体情報を認識可能であり、ここで、
前記移動体情報は、前記他の移動体の乗車人数を含み、
前記ゲーム実行手段は、認識結果に基づいてゲームを進行させ、
前記描画手段は、前記移動体情報に応じたゲーム画像を描画する、もの
A game program,
The game program causes the mobile body to function as a game device,
The game device functions as an information recognition means, a game execution means , and a drawing means ,
The information recognition means is capable of recognizing moving body information of other moving bodies, and here,
The moving body information includes the number of passengers of the other moving body,
The game execution means advances the game based on the recognition result,
The drawing means draws a game image according to the moving object information .
請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
前記移動体情報は、更に前記移動体の搭乗者の属性を含む、もの
The game program according to claim 1,
The moving object information further includes attributes of passengers of the moving object .
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、移動体をゲーム装置として機能させ、
前記ゲーム装置は、情報認識手段と、ゲーム実行手段と、イベント発生手段として機能し、
前記情報認識手段は、他の移動体との通信により相互に認識可能とし、
前記ゲーム実行手段は、認識結果に基づいてゲームを進行させ、
前記イベント発生手段は、前記移動体が特別イベントのフラグを取得可能なイベントを発生させ、
前記イベント発生手段は、前記フラグの取得状況に応じた前記特別イベントをさらに発生させる、もの。
A game program,
The game program causes the mobile body to function as a game device,
The game device functions as an information recognition means, a game execution means , and an event generation means ,
The information recognition means enables mutual recognition through communication with other mobile bodies,
The game execution means advances the game based on the recognition result,
The event generating means generates an event that allows the mobile object to acquire a special event flag,
The event generating means further generates the special event according to the acquisition status of the flag .
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、移動体をゲーム装置として機能させ、
前記ゲーム装置は、情報認識手段と、ゲーム実行手段として機能し、
前記情報認識手段は、他の移動体との通信により相互に認識可能とし、
前記ゲーム実行手段は、認識結果に基づいてゲームを進行させるとともに、前記移動体の走行ルートに応じた前記ゲームを進行させ、ここで、
前記ゲームの難易度は、前記走行ルートによって異なる、もの。
A game program,
The game program causes the mobile body to function as a game device,
The game device functions as an information recognition means and a game execution means,
The information recognition means enables mutual recognition through communication with other mobile bodies,
The game execution means progresses the game based on the recognition result, and progresses the game according to the traveling route of the moving object, where:
The difficulty level of the game varies depending on the running route .
請求項1~4の何れか1つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記移動体のうち、少なくとも一つは自動運転で走行する、もの。
The game program according to any one of claims 1 to 4 ,
At least one of the moving objects runs automatically.
請求項1~5の何れか1つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置は、情報送受信手段と、描画手段としてさらに機能し、
前記情報送受信手段は、前記移動体に関連付けられたプレイヤ情報を相互に送受信可能であり、
前記描画手段は、前記プレイヤ情報に対応したゲーム画像を描画する、もの。
The game program according to any one of claims 1 to 5 ,
The game device further functions as an information transmitting/receiving means and a drawing means,
The information transmitting/receiving means is capable of mutually transmitting/receiving player information associated with the mobile object,
The drawing means draws a game image corresponding to the player information.
請求項1~の何れか1つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム実行手段は、前記移動体に関連付けられたパラメータを用いて前記ゲームを進行させる、もの。
The game program according to any one of claims 1 to 6 ,
The game execution means advances the game using parameters associated with the moving object.
請求項1~の何れか1つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置は、描画手段としてさらに機能し、
前記描画手段は、前記ゲームのゲーム画像を描画し、
前記ゲーム画像は、拡張現実画像である、もの。
The game program according to any one of claims 1 to 7 ,
The game device further functions as a drawing means,
The drawing means draws a game image of the game,
The game image is an augmented reality image.
請求項1~8の何れか1つに記載のゲームプログラムであって、The game program according to any one of claims 1 to 8,
自動車を、他の自動車と競い合うゲームを楽しめるゲーム装置として機能させる、もの。A device that allows a car to function as a game device where you can enjoy games in which you compete against other cars.
ゲームシステムであって、
少なくとも1つの制御部を備え、前記制御部は、請求項1~9の何れか1つに記載のゲームプログラムにおける各手段として機能するように構成される、もの。
A game system ,
A device comprising at least one control section, the control section being configured to function as each means in the game program according to any one of claims 1 to 9 .
請求項10に記載のゲームシステムにおいて、
互いにネットワークを介して接続されたサーバ装置及びゲーム装置のうちの少なくとも一方を備え、
前記サーバ装置及び前記ゲーム装置の少なくとも一方は、前記制御部を備える、もの。
The game system according to claim 10,
comprising at least one of a server device and a game device connected to each other via a network,
At least one of the server device and the game device includes the control unit .
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