JP7231856B2 - Game programs, computers, and game systems - Google Patents

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本発明は、ゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to game programs, computers, and game systems.

近年、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報を利用したゲーム(以下、「位置ゲーム」という。)が開発されてきている。 In recent years, games (hereinafter referred to as “position games”) using position information of GNSS (Global Navigation Satellite System) such as GPS (Global Positioning System) have been developed.

特許文献1には、このような位置ゲームの一例が記載されている。特許文献1のゲームでは、現実世界における複数の地点の情報を記憶する地点情報記憶手段と、ゲームの参加者が現実世界においていずれかの地点まで移動し携帯する端末を用いて所定の操作を行った場合に、ゲーム上の仮想世界において前記参加者を当該地点に対し関係づけるために、前記参加者のID情報と当該地点の情報とを関係づけたデータを記録する関係情報記録手段と、ゲーム上の仮想世界において前記参加者が関係づけられた3つ以上の地点を結んで定義される閉領域を、前記参加者又は前記参加者が属するグループが獲得した陣地として記録する獲得情報記録手段と、各参加者又は各グループが獲得した陣地に関する情報を、ゲームの参加者の端末に対し出力するゲーム情報出力手段と、を有する。 Patent Literature 1 describes an example of such a position game. In the game of Patent Literature 1, location information storage means for storing information on a plurality of locations in the real world and a terminal carried by a participant of the game moving to any location in the real world and carrying out a predetermined operation. relationship information recording means for recording data linking the ID information of the participant and the information of the point in order to associate the participant with the point in the virtual world on the game when the game Acquisition information recording means for recording a closed area defined by connecting three or more points with which the participant is associated in the above virtual world as a position acquired by the participant or the group to which the participant belongs. , and game information output means for outputting information about positions acquired by each participant or each group to terminals of game participants.

特開2015-62671号公報JP 2015-62671 A

ここで、特許文献1に記載されたゲームプログラムは、自動運転の車両等で実行される場合、その車両等から閲覧される風景とは関係ないゲーム上のイベントが発生するだけなので、臨場感に乏しかった。 Here, when the game program described in Patent Document 1 is executed in an automatically driving vehicle or the like, only game events unrelated to the scenery viewed from the vehicle or the like occur. I was poor.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであって、上述の問題点を解消し、車両等で実行される場合に臨場感を高めるゲームプログラムを提供することを課題とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game program that solves the above-described problems and enhances the sense of realism when executed in a vehicle or the like.

本発明のゲームプログラムは、記憶部と、表示部と、周囲を撮像する撮像部とを備え、車両と対応づけられたゲーム装置により実行されるゲームプログラムであって、前記ゲーム装置を、前記撮像部により撮像された画像データから、他の車両の車両情報を認識する情報認識手段と、前記情報認識手段により認識された前記車両情報に対応したゲーム画像を描画する描画手段と、前記描画手段により描画された前記ゲーム画像を利用して、ゲームを進行させるゲーム実行手段として機能させるゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記描画手段は、前記車両情報と、外部のサーバ又は前記ゲーム装置に格納されているデータとに基づいて前記ゲーム画像を描画する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記描画手段は、前記車両の動きに合わせて、前記車両情報に対応した描画を行う前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記ゲーム装置を、前記情報認識手段により認識された前記車両情報に対応して、近距離通信又は前記画像データにより、ゲーム上で特別な役割が設定された特別車両を設定する特別車両設定手段と、前記特別車両設定手段により前記特別車両と設定された場合、前記特別車両に対応した特別イベントを発生させるイベント発生手段として更に機能させる前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記ゲーム装置を、他の車両と通信して相互に位置情報を送受信する情報送受信手段として更に機能させ、前記描画手段は、前記他の車両の前記位置情報に対応した描画を行い、前記特別車両設定手段は、前記位置情報によっても前記特別車両を設定する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記イベント発生手段は、前記特別車両の設定結果に応じて特典を付与する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記イベント発生手段は、前記ゲーム装置と対応づけられた車両又は前記ゲーム装置自身が前記特別車両である場合に、前記特別イベントの発生時には前記ゲーム装置のユーザに知らせず、特定のタイミングで前記特別車両であった旨を報知する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記特別車両に関する情報を他のゲーム装置に伝達する伝達手段を更に備える前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記情報認識手段は、周囲の建物、標識、及び信号のいずれか又は任意の組み合わせを周辺情報として更に認識し、前記描画手段は、前記情報認識手段により認識された前記周辺情報に対応したゲーム画像も描画する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のコンピュータは、記憶部と、表示部と、周囲を撮像する撮像部とを備え、車両と対応づけられたコンピュータであって、前記撮像部により撮像された画像データから、他の車両の車両情報を認識する情報認識手段と、前記情報認識手段により認識された前記車両情報に対応したゲーム画像を描画する描画手段と、前記描画手段により描画された前記ゲーム画像を利用して、ゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えるコンピュータであることを特徴とする。
本発明のゲームシステムは、記憶部と、表示部と、周囲を撮像する撮像部とを備え、車両と対応づけられたゲーム装置と、前記ゲーム装置と接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、前記撮像部により撮像された画像データから、他の車両の車両情報を認識する情報認識手段と、前記情報認識手段により認識された前記車両情報に対応したゲーム画像を、前記画像データに重ねて描画する描画手段と、前記描画手段により描画された前記ゲーム画像を利用して、ゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えるゲームシステムであることを特徴とする。
A game program of the present invention comprises a storage unit, a display unit, and an imaging unit for imaging the surroundings, and is executed by a game device associated with a vehicle, wherein information recognition means for recognizing vehicle information of other vehicles from image data captured by a unit; drawing means for drawing a game image corresponding to the vehicle information recognized by the information recognition means; The game program is characterized by functioning as game execution means for advancing the game using the drawn game image.
The game program of the present invention is characterized in that the drawing means draws the game image based on the vehicle information and data stored in an external server or the game device. .
The game program of the present invention is characterized in that the drawing means performs drawing corresponding to the vehicle information in accordance with the movement of the vehicle.
The game program of the present invention causes the game device to operate as a special vehicle having a special role set in the game by short-range communication or the image data in correspondence with the vehicle information recognized by the information recognition means. and a game program further functioning as event generation means for generating a special event corresponding to the special vehicle when the special vehicle is set by the special vehicle setting means. do.
The game program of the present invention causes the game device to further function as information transmitting/receiving means for communicating with another vehicle to mutually transmit/receive position information, and the drawing means corresponds to the position information of the other vehicle. Drawing is performed, and the special vehicle setting means is the game program for setting the special vehicle also based on the position information.
A game program according to the present invention is characterized in that the event generating means is the game program that gives a privilege according to the setting result of the special vehicle.
In the game program of the present invention, when the vehicle associated with the game device or the game device itself is the special vehicle, the event generating means does not notify the user of the game device when the special event occurs. , the game program for notifying that the vehicle is the special vehicle at a specific timing.
The game program of the present invention is characterized in that the game program further comprises transmission means for transmitting information about the special vehicle to another game device.
In the game program of the present invention, the information recognition means further recognizes any or any combination of surrounding buildings, signs, and signals as peripheral information, and the drawing means recognizes the information recognized by the information recognition means. The game program is characterized in that it also draws a game image corresponding to peripheral information.
A computer according to the present invention includes a storage unit, a display unit, and an imaging unit for imaging the surroundings, and is associated with a vehicle. A game is played by using information recognition means for recognizing vehicle information, drawing means for drawing a game image corresponding to the vehicle information recognized by the information recognition means, and the game image drawn by the drawing means. The computer is characterized by comprising a game executing means for progressing.
A game system of the present invention is a game system comprising a storage unit, a display unit, an imaging unit for imaging the surroundings, a game device associated with a vehicle, and a server device connectable to the game device. information recognition means for recognizing vehicle information of another vehicle from the image data captured by the imaging unit; and a game image corresponding to the vehicle information recognized by the information recognition means as the image data. The game system is characterized by comprising drawing means for superimposing drawing and game execution means for progressing the game using the game image drawn by the drawing means.

本発明によれば、自動運転の車両等において、撮像部により撮像された画像データから、他の車両の車両情報を認識し、認識された前記車両情報に対応したゲーム画像を描画することで、現実の風景において他の車両を置き換えてゲーム画像として表示でき、臨場感を高めることが可能なゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, in an automatic driving vehicle or the like, by recognizing vehicle information of other vehicles from image data captured by an imaging unit and drawing a game image corresponding to the recognized vehicle information, It is possible to provide a game program capable of replacing other vehicles in a real landscape and displaying it as a game image, thereby enhancing the sense of realism.

本発明の実施形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing the hardware configuration of a game system according to an embodiment of the present invention; FIG. 図1に示すゲームシステムの機能的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of the game system shown in FIG. 1; FIG. 図2に示すゲームデータの詳細を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the details of the game data shown in FIG. 2; FIG. 本発明の実施形態に係るゲーム進行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of game progress processing according to the embodiment of the present invention; 図4に示すゲーム進行処理の画面例である。It is an example of a screen of the game progress process shown in FIG. 図4に示す特別イベント処理の詳細を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing details of special event processing shown in FIG. 4; 本発明の他の実施形態に係るゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of a game device according to another embodiment of the present invention; FIG.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステムXについて、図面を参照して説明する。
図1(a)によると、本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1及び複数のゲーム装置2にて構成される。
ゲームシステムXでは、例えば、自動運転等が可能な自動車(車両)と対応づけて使用する、車載(ビルトイン)装置、スマートフォン、ゲーム専用機、VR(Virtual Reality)ゴーグル型装置、AR(Augmented Reality)ゴーグル型装置、眼鏡等に取り付けてレンズや網膜に投影するタイプの他装着型AR装置、MR(Mixed Reality)装置、SR(Substitutional Reality)装置を含む「XR」装置(以下、「XRゴーグル」という。)、カーナビゲーション装置等のゲーム装置2(コンピュータ)にインストールされるアプリケーションソフトウェア(Application Software、ネイティブ(Native)アプリ、以下、単に「アプリ」という。)を実行することで、PC(Personal Computer)サーバ等のサーバ装置1との間で通信を行い、ユーザにゲームを実行(プレイ)させるゲームシステムXを実現する。
サーバ装置1と各ゲーム装置2との間は、携帯電話網、インターネット(登録商標)等のWAN(Wide Area Network)、又は、Wifi(登録商標)や無線LAN等のLAN(Local Area Network)等のIPネットワーク等のネットワーク3で接続されている。ネットワーク3は、携帯電話網の場合には、4G(4th Generation)や5G(5th Generation)等の規格の低レイテンシーで高速な通信ネットワークであってもよい。
なお、ゲーム装置2は、ゲームシステムXを実現するアプリがインストール可能な装置であれば、任意の装置を用いることが可能である。
[Embodiment]
A game system X according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1A, the game system X of this embodiment is composed of a server device 1 and a plurality of game devices 2 .
In the game system X, for example, an in-vehicle (built-in) device, a smartphone, a game machine, a VR (Virtual Reality) goggle type device, and an AR (Augmented Reality) are used in association with an automobile (vehicle) capable of automatic driving. "XR" devices (hereinafter referred to as "XR goggles"), including goggle-type devices, other wearable AR devices that are attached to eyeglasses and the like and project onto lenses or retinas, MR (Mixed Reality) devices, and SR (Substitutional Reality) devices ), a game device 2 (computer) such as a car navigation device, by executing application software (Application Software, native application, hereinafter simply referred to as "app") installed on a PC (Personal Computer). A game system X that communicates with a server device 1 such as a server and allows a user to execute (play) a game is realized.
Between the server device 1 and each game device 2 is a mobile phone network, a WAN (Wide Area Network) such as the Internet (registered trademark), or a LAN (Local Area Network) such as Wifi (registered trademark) or a wireless LAN. are connected by a network 3 such as an IP network of In the case of a mobile phone network, the network 3 may be a low-latency, high-speed communication network of standards such as 4G (4th Generation) and 5G (5th Generation).
Note that any device can be used as the game device 2 as long as it is a device on which an application that implements the game system X can be installed.

本実施形態で説明されるゲームの概要について説明する。このゲームにおいては、車両等による移動中に、例えば、撮像された他の車両等を、敵キャラクタのオブジェクト(以下、「モンスター」という。)に変化させるような表示を行う。たとえば、赤い車両は飛竜、白い車両は一角獣(ユニコーン)のような表示を行うことが可能である。車両の移動ルート中で、イベントが発生する。イベントでは、プレイヤキャラクタのオブジェクト(プレイヤ)とモンスターとが、現実空間に対応した仮想空間上で戦闘する。 An overview of the game described in this embodiment will be described. In this game, while the vehicle or the like is moving, for example, a display is provided in which another imaged vehicle or the like is changed into an object of an enemy character (hereinafter referred to as a "monster"). For example, it is possible to display a red vehicle as a flying dragon and a white vehicle as a unicorn. An event occurs during the movement route of the vehicle. In the event, a player character object (player) and a monster fight in a virtual space corresponding to the real space.

加えて、本実施形態のゲームでは、ゲーム上で特別な役割を設定された特別車両が設定される。この特別車両は、例えば、ゲーム内で、特別な敵や味方やNPC等のキャラクタ、特別なアイテム等が含まれたり、付けられたり、変化したりして、特別な役割を設定された車両である。この特別なキャラクタは、例えば、オバケのように憑依を可能とする特別なモンスター、幸運の女神、貧乏神等のようなキャラクタが設定され、通常又は特別な攻撃で倒せても、倒せなくてもよい。この特別車両に設定されると、ゲームの進行上、利益又は不利益を与えるようにする。加えて、この特別車両に近づくと特別車両が変更されたり、特別車両を申告して当てたりするようなイベントも発生する。このため、本実施形態では、複数のゲーム装置2のユーザ同士で、協力したり、競ったりしてゲームを進行させる。 In addition, in the game of this embodiment, a special vehicle that has a special role in the game is set. This special vehicle is, for example, a vehicle that has a special role set by including, attaching, or changing special items such as special enemies, allies, characters such as NPCs, etc. in the game. be. This special character is, for example, a special monster that can be possessed like a ghost, a goddess of fortune, a god of poverty, etc., and it does not matter if it can be defeated by normal or special attacks, or not. . When this special vehicle is set, it gives an advantage or a disadvantage in the progress of the game. In addition, when you approach this special vehicle, an event such as changing the special vehicle or declaring and hitting a special vehicle will occur. For this reason, in the present embodiment, users of a plurality of game devices 2 cooperate and compete with each other to progress the game.

最終的には、目的地312(図3)付近で、最終的なモンスター(ボスキャラ)との戦いに勝利等し、条件を満たした場合に終了となる。終了時には、映像や音声によるエンディングの演出があり、アイテムやコイン(ゲーム内通貨)等のオブジェクト等を取得することができる。つまり、本実施形態のゲームは、位置情報214(図2)を利用したロールプレイングゲームやアクションゲーム等のゲームである。 Ultimately, near the destination 312 (FIG. 3), the battle with the final monster (boss character) is won, and when the conditions are satisfied, the process ends. At the end of the game, there is an ending effect with video and audio, and objects such as items and coins (in-game currency) can be obtained. In other words, the game of this embodiment is a role-playing game, an action game, or the like using the position information 214 (FIG. 2).

<ハードウェア構成について>
本実施形態のゲームシステムXのハードウェア構成について説明する。
ここでは、サーバ装置1のハードウェア構成、及び、このサーバ装置1とインターネット回線等のネットワーク3を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
A hardware configuration of the game system X of this embodiment will be described.
Here, the hardware configuration of the server device 1 and the hardware configuration of a plurality of game devices 2 that are connected to each other for communication with the server device 1 via a network 3 such as an Internet line will be described.

・サーバ装置1のハードウェア構成
サーバ装置1は、制御部10、記憶部11、及び接続部12を備える。
記憶部11及び接続部12は、それぞれ、専用のバス及びインターフェイス等を介して、サーバ装置1の制御部10に接続される。
- Hardware configuration of server device 1 The server device 1 includes a control unit 10 , a storage unit 11 , and a connection unit 12 .
The storage unit 11 and the connection unit 12 are connected to the control unit 10 of the server device 1 via dedicated buses and interfaces, respectively.

制御部10は、サーバ装置1の動作を制御する。 The control unit 10 controls operations of the server device 1 .

記憶部11は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、及びROM(Read Only Memory)で構成される。ROMは、書き換え可能なフラッシュメモリや、これらを用いたSSD(Solid State Drive)等も含む。 The storage unit 11 mainly includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). ROM includes rewritable flash memory, SSD (Solid State Drive) using these, and the like.

接続部12は、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、各種プロトコルによりデータを送受信するために、ネットワーク3に接続される。 The connection unit 12 is connected to the network 3 in order to transmit and receive data between the server device 1 and each game device 2 using various protocols.

・ゲーム装置2のハードウェア構成
本実施形態では、ゲーム装置2が自動運転可能な車両であり、乗車したユーザが目的地312までプレイ可能な車載(ビルトイン)装置であり、ユーザがXRゴーグルを装着している際の一例について記載する。
・Hardware configuration of the game device 2 In this embodiment, the game device 2 is a vehicle capable of automatic driving, and is an in-vehicle (built-in) device that allows the user who gets on board to play the game up to the destination 312, and the user wears XR goggles. An example of when

ゲーム装置2には、操作部25、表示部26、及び音声入出力部27が備えられている。
このゲーム装置2は、ゲームプログラム210(図2)及び各種データに基づいてゲームを進行させる。
ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置1との間で、ネットワーク3又は近距離無線通信等を介して、互いにデータ通信をすることが可能である。
The game device 2 includes an operation section 25 , a display section 26 and an audio input/output section 27 .
The game device 2 advances the game based on the game program 210 (FIG. 2) and various data.
The game device 2 can perform data communication with another game device 2 and the server device 1 via the network 3 or short-range wireless communication or the like.

ゲーム装置2は、制御部20、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、表示部26、音声入出力部27、加速度センサ部28、位置取得部29、及び撮像部30を備える。
記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、加速度センサ部28、位置取得部29、及び撮像部30は、専用のバス及びインターフェイス等を介して、制御部20に接続される。
The game device 2 includes a control unit 20 , a storage unit 21 , a connection unit 22 , an image processing unit 23 , an audio processing unit 24 , an operation unit 25 , a display unit 26 , an audio input/output unit 27 , an acceleration sensor unit 28 , a position acquisition unit 29 , and an imaging unit 30 .
The storage unit 21, the connection unit 22, the image processing unit 23, the sound processing unit 24, the operation unit 25, the acceleration sensor unit 28, the position acquisition unit 29, and the imaging unit 30 are connected to the control unit via a dedicated bus and interface. 20.

制御部20は、ゲーム装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls operations of the game device 2 .

記憶部21は、主にHDD、RAM、及びROMで構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of HDD, RAM, and ROM.

接続部22は、ネットワーク3に接続され、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、又はゲーム装置2同士で、データを各種プロトコルで送受信する。 The connection unit 22 is connected to the network 3 and transmits and receives data between the server device 1 and each game device 2 or between the game devices 2 using various protocols.

画像処理部23は、制御部20の指示に従って、仮想空間及び各オブジェクト等を含む二次元又は三次元のゲーム画像を、例えば、フレーム単位で描画(レンダリング)する。画像処理部23にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として、表示部26に表示される。なお、本実施形態のゲーム画像は、任意の解像度、色数、色深度、明度幅、視差数で表現され、任意のフォーマットの単数枚又は複数枚の静止画像、動画像、その他の画像、映像データ等を含む。さらに、ゲーム画像は、シースルー型のディスプレイに表示するための画像、及びXRゴーグル用の画像が、別途、描画されてもよい。加えて、ゲーム画像は、例えば、計算機ホログラム像の干渉像のデータ、視聴覚障害者用の痛覚刺激、舌刺激用データ等も含まれていてもよい。 The image processing unit 23 draws (renders) a two-dimensional or three-dimensional game image including the virtual space and each object, for example, in units of frames, according to instructions from the control unit 20 . A game image drawn by the image processing unit 23 is displayed on the display unit 26 as a game screen. In addition, the game image of this embodiment is expressed with any resolution, number of colors, color depth, brightness range, and number of parallaxes, and can be composed of one or more still images, moving images, other images, and videos in any format. including data, etc. Furthermore, as game images, an image to be displayed on a see-through display and an image for XR goggles may be drawn separately. In addition, the game image may also include, for example, interference image data of a computer-generated hologram image, pain stimulation for the visually impaired, tongue stimulation data, and the like.

音声処理部24は、制御部20の指示に対応して、音声データを再生及び合成し、D/A(Digital to Analog)変換してゲーム音声として出力する。この際、ゲーム音声は、音声処理部24に接続された音声入出力部27のスピーカやイヤホン出力端子等から音声出力される。さらに、音声処理部24は、音声入出力部27のマイクロフォンから入力した音声信号をA/D(Analog to Digital)変換して、入力することも可能である。 The audio processing unit 24 reproduces and synthesizes audio data in response to an instruction from the control unit 20, converts it from digital to analog (D/A), and outputs it as game audio. At this time, the game sound is output from the speaker, earphone output terminal, etc. of the sound input/output unit 27 connected to the sound processing unit 24 . Furthermore, the audio processing unit 24 can A/D (Analog to Digital) convert an audio signal input from the microphone of the audio input/output unit 27 and input it.

操作部25は、タッチパネル及び各種センサにより、操作入力に関する操作情報を送受信することが可能である。ユーザは、操作部25により、ゲーム装置2へ操作指示を行う。操作部25は、例えば、別途、ゲーム用のコントローラを接続して、このコントローラの操作指示に係る操作情報を送信したり、撮像部30に撮像された車両の画像からユーザのジェスチャ等を取得して操作情報として送信したりすることも可能である。 The operation unit 25 can transmit and receive operation information related to operation input using a touch panel and various sensors. The user gives an operation instruction to the game apparatus 2 using the operation unit 25 . For example, the operation unit 25 is connected to a separate game controller, transmits operation information related to operation instructions of the controller, and acquires user gestures and the like from the image of the vehicle captured by the imaging unit 30 . It is also possible to transmit it as operation information.

表示部26は、LCD(Liquid Crystal Display)、有機ELディスプレイ、マイクロLED(Light Emitting Diode)ディスプレイ等の平面ティスプレイ、プロジェクタ等である。
本実施形態において、表示部26は、フロントガラス、リアガラス、サイドガラス及び天井ガラスの少なくとも一面又は任意の面の組み合わせに表示されるシースルー型のディスプレイと、ユーザのXRゴーグルとを含む例について説明する。
The display unit 26 is a flat display such as an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL display, a micro LED (Light Emitting Diode) display, a projector, or the like.
In this embodiment, the display unit 26 includes a see-through display displayed on at least one surface of the windshield, rear glass, side glass, and ceiling glass or a combination of arbitrary surfaces, and the user's XR goggles.

シースルー型のディスプレイでは、画像が表示される箇所が半透明又は不透明に描画され、それ以外の箇所は、外光を所定の透過率で透過させる。このため、実際の風景と、ゲーム画像とが重なって表示され、臨場感を高めることができる。本実施形態においては、このシースルー型のディスプレイとして、シースルーの半透明液晶ディスプレイ又は半透明投影可能なプロジェクタを用いることが好適である。 In the see-through type display, a portion where an image is displayed is rendered translucent or opaque, and other portions transmit external light with a predetermined transmittance. As a result, the actual scenery and the game image are displayed in an overlapping manner, and the sense of realism can be enhanced. In this embodiment, it is preferable to use a see-through semi-transparent liquid crystal display or a projector capable of semi-transparent projection as the see-through display.

XRゴーグルでは、シースルー型ディスプレイの表示に加えて、プレイヤキャラクタやモンスター等を立体的に、現実の風景と合わせて表示可能である。このプレイヤキャラクタは、各種仮想キャラクタとして、自動運転の車両を運転する仮想運転手のキャラクタ(以下、「ドライバー」という。)、助手席や後部座席に搭乗する仮想人物等のキャラクタ(以下、「同乗者」という。)等を含む。
なお、表示部26として、痛覚刺激、舌刺激等のディスプレイを用いることも可能である。
In addition to the see-through type display, the XR goggles can display player characters, monsters, and the like stereoscopically together with real scenery. This player character includes various virtual characters such as a character of a virtual driver who drives an autonomous vehicle (hereinafter referred to as "driver"), and a character such as a virtual person riding in the front passenger seat or the back seat (hereinafter referred to as "passenger"). ), etc.
As the display unit 26, it is also possible to use a display for pain stimulation, tongue stimulation, or the like.

音声入出力部27は、スピーカ、イヤホン出力端子、マイクロフォン等である。
本実施形態において、音声入出力部27は、車両に設けられたスピーカ及びマイクロフォンと、XRゴーグルに設けられたヘッドセットのスピーカ及びマイクロフォンとを含む。
The voice input/output unit 27 is a speaker, an earphone output terminal, a microphone, and the like.
In this embodiment, the audio input/output unit 27 includes a speaker and a microphone provided in the vehicle and a headset speaker and microphone provided in the XR goggles.

加速度センサ部28は、加速度センサ、地磁気センサ、高度センサ、ジャイロ等を含む、ゲーム装置2の加速度や姿勢を検出するセンサ群である。このうち、ゲーム装置2の姿勢としては、進行方向や地図上の方向に対する三次元での傾きや捻れ等を検出可能である。さらに、加速度センサ部28は、ゲーム装置2の速度や高度等についても検出可能である。本実施形態において、加速度センサ部28の取得したこれらの情報は、加速度情報及び/又は姿勢情報として出力される。
具体的に、本実施形態においては、加速度センサ部28は、車両がバックしたり、停止したりした場合に、検出可能である。
The acceleration sensor unit 28 is a sensor group that detects the acceleration and attitude of the game device 2, including an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, an altitude sensor, a gyro, and the like. Of these, as the attitude of the game device 2, it is possible to detect a three-dimensional tilt, twist, and the like with respect to the traveling direction and the direction on the map. Furthermore, the acceleration sensor section 28 can also detect the speed, altitude, etc. of the game device 2 . In this embodiment, these pieces of information acquired by the acceleration sensor unit 28 are output as acceleration information and/or posture information.
Specifically, in this embodiment, the acceleration sensor unit 28 can detect when the vehicle backs up or stops.

位置取得部29は、GNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報センサ、アンテナ、携帯電話網、VICS(登録商標)(Vehicle Information and Communication System)、V2X(Vehicle to X)通信等の回路やアンテナ等を含む。位置取得部29は、地図上の座標(位置)、渋滞や事故等の情報、他の車両(ゲーム装置2)等の位置を取得することが可能である。 The position acquisition unit 29 includes a position information sensor of GNSS (Global Navigation Satellite System), an antenna, a mobile phone network, VICS (registered trademark) (Vehicle Information and Communication System), V2X (Vehicle to X) communication circuits, antennas, and the like. including. The position acquisition unit 29 can acquire coordinates (positions) on a map, information such as traffic jams and accidents, and positions of other vehicles (game device 2).

撮像部30は、CMOS(Complementary MOS)イメージセンサやCCD(Charge-Coupled Device)等の撮像素子と、レンズ等の光学素子とを組み合わせたカメラ等である。撮像部30は、ゲーム装置2の周囲の画像を画像データとして取得可能である。さらに、撮像部30は、畳み込みニューラルネットワークを用いた画像認識プロセッサ等を備え、ゲーム装置2の周囲の物体の位置及び種類を認識可能であってもよい。撮像部30は、複数のカメラを用いることも可能である。このため、撮像部30は、車両の外部の画像(外部画像)及び内部の画像(内部画像)を取得するように構成することも可能である。 The imaging unit 30 is a camera or the like that combines an imaging element such as a CMOS (Complementary MOS) image sensor or a CCD (Charge-Coupled Device) with an optical element such as a lens. The imaging unit 30 can acquire an image around the game device 2 as image data. Furthermore, the imaging unit 30 may include an image recognition processor or the like using a convolutional neural network, and be capable of recognizing the positions and types of objects around the game device 2 . The imaging unit 30 can also use a plurality of cameras. Therefore, the imaging unit 30 can be configured to acquire an image of the exterior of the vehicle (external image) and an image of the interior (internal image) of the vehicle.

上述のサーバ装置1及びゲーム装置2の各部は、本実施形態のゲームプログラム110及びゲームプログラム210(図2)を実行するハードウェア資源となる。 Each unit of the server device 1 and the game device 2 described above serves as a hardware resource for executing the game program 110 and the game program 210 (FIG. 2) of this embodiment.

・ゲームシステムXの制御の流れについて
次に、図2により、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1及びゲーム装置2における、ゲーム実行時の制御の流れについて説明する。
- Flow of Control of Game System X Next, the flow of control during game execution in the server device 1 and the game device 2 that implement the game system X will be described with reference to FIG.

まず、ゲーム装置2には、ゲームアプリであるゲームプログラム210が、インストールされている。 First, a game program 210 that is a game application is installed in the game device 2 .

インストールされたゲームプログラム210が初回起動されると、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、ネットワーク3を介して互いに通信を行う。
そして、サーバ装置1において、各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報211が付与される。元々、ユーザがアカウント情報211を付与されていた場合は、そのアカウント情報211を設定することも可能である。このアカウント情報211は、例えば、ID(識別符号)を含む固有の識別情報である。サーバ装置1は、各アカウントに対応付けられた、ゲームのプレイ上に必要なデータであるゲームデータ212を作成し、アカウント情報211に含ませて、ゲーム装置2へ送信する。
When the installed game program 210 is started for the first time, the game device 2 and the server device 1 communicate with each other via the network 3 .
In the server device 1, different account information 211 is assigned to each user. If the account information 211 was originally given to the user, it is also possible to set the account information 211 . This account information 211 is, for example, unique identification information including an ID (identification code). The server device 1 creates game data 212 associated with each account and is data necessary for playing the game, includes the account information 211 in the game data 212 , and transmits the created game data 212 to the game device 2 .

ゲーム装置2は、サーバ装置1から、ゲームデータ212とアカウント情報211とを受信して、これを記憶部21に格納する。
その後、ゲーム装置2は、ゲームプログラム210及びゲームデータ212に基づいて、ゲーム進行を行う。
The game device 2 receives the game data 212 and the account information 211 from the server device 1 and stores them in the storage unit 21 .
After that, the game device 2 progresses the game based on the game program 210 and the game data 212 .

本実施形態の一例として、ゲーム装置2は、後述するように、現在位置の位置情報214を取得し、開始指示位置311から目的地312までの走行ルート313上で走行中にゲームを進行させる。
この際、ゲーム装置2は、操作部25によりユーザの指示を取得してゲームを実行する。そして、ゲーム装置2は、ゲーム進行に伴うゲーム演出として、ゲーム画像を表示部26に、ゲーム音声を音声入出力部27に、それぞれ出力等する。
As an example of the present embodiment, the game device 2 acquires the position information 214 of the current position, and advances the game while traveling on the travel route 313 from the start instruction position 311 to the destination 312, as will be described later.
At this time, the game device 2 acquires a user's instruction from the operation unit 25 and executes the game. Then, the game device 2 outputs the game image to the display unit 26 and the game sound to the sound input/output unit 27 as game effects accompanying the progress of the game.

ここで、ゲーム装置2は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1にゲーム進行状況に関するデータを送信する。この特定タイミングとしては、例えば、イベント設定、イベント発生、戦闘終了時、アイテム消費時、ステージやゲーム課題のクリア等のデータ更新時が挙げられる。なお、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、常時通信し続けてもよい。本実施形態においては、特別イベントの際にも、ゲーム装置2とサーバ装置1とが通信することが可能である。 Here, the game device 2 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 not only at the start of the game but also at specific timings during the progress of the game. The specific timing includes, for example, event setting, event occurrence, battle end, item consumption, and data update such as clearing a stage or game task. Note that the game device 2 and the server device 1 may always continue to communicate with each other. In this embodiment, it is possible for the game device 2 and the server device 1 to communicate even during a special event.

サーバ装置1は、このゲーム進行状況に関するデータをゲーム装置2から受信して解析する。この解析されたデータは、記憶部11のアカウントDB111のアカウント設定300として、アカウント毎に格納される。 The server device 1 receives and analyzes the data regarding the progress of the game from the game device 2 . This analyzed data is stored for each account as account settings 300 in the account DB 111 of the storage unit 11 .

このように、ゲームシステムXは、アプリを介して、所定のタイミングでサーバ装置1とゲーム装置2で相互に通信を行い、サーバ装置1とゲーム装置2とで同期をとってゲームを進行させる。 In this way, in the game system X, the server device 1 and the game device 2 communicate with each other at predetermined timings via the application, and the server device 1 and the game device 2 synchronize to progress the game.

<ゲームシステムXの機能的構成について>
次に、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1の制御部10及びゲーム装置2の制御部20の機能的構成、及びデータの詳細構成について説明する。
<Functional Configuration of Game System X>
Next, the functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 and the control unit 20 of the game device 2 that implement the game system X, and the detailed configuration of data will be described.

・サーバ装置1の制御部10の機能的構成
サーバ装置1の制御部10は、記憶部11に格納されたゲームプログラム110を実行することにより、ログイン手段100、及びゲーム情報処理手段101として機能する。
- Functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 The control unit 10 of the server device 1 functions as login means 100 and game information processing means 101 by executing the game program 110 stored in the storage unit 11 . .

ログイン手段100は、ゲーム装置2から、アカウント情報211を取得して、ユーザをゲームにログインさせる。その他にも、ログイン手段100は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定300に設定する。 The login means 100 acquires the account information 211 from the game device 2 and logs the user into the game. In addition, the login means 100 acquires data about the progress of the game from the game device 2 and sets the data in the account settings 300 of the account DB 111 .

ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定300に設定する。この上で、ゲーム情報処理手段101は、ゲームの進行に対応して、ゲーム装置2とデータを送受信し、ゲームを進行させる。この際、ゲーム情報処理手段101は、他の車両の位置情報214を送信することも可能である。ここで、ゲーム情報処理手段101は、ゲームの内容によっては、特別車両が設定された車両の位置情報214を送信することも可能である。
加えて、ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2に対して、車両情報213との照合に用いられる照合用データ301も、ゲーム装置2へ送信する。
The game information processing means 101 acquires data about the progress of the game from the game device 2 and sets the data in the account settings 300 of the account DB 111 . On this basis, the game information processing means 101 transmits/receives data to/from the game apparatus 2 in accordance with the progress of the game, thereby progressing the game. At this time, the game information processing means 101 can also transmit the position information 214 of other vehicles. Here, the game information processing means 101 can also transmit the position information 214 of the vehicle in which the special vehicle is set, depending on the content of the game.
In addition, the game information processing means 101 also transmits to the game device 2 the verification data 301 used for verification with the vehicle information 213 .

・サーバ装置1の記憶部11に格納されたデータの説明
サーバ装置1は、記憶部11に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム110、アカウントDB111、及び照合用データ301を格納している。
-Description of data stored in the storage unit 11 of the server device 1 The server device 1 stores the game program 110, the account DB 111, and the verification data 301 for realizing the game system X of the present invention in the storage unit 11. are doing.

ゲームプログラム110は、サーバ装置1を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 110 is a program for operating the server device 1 as the above functional means.

アカウントDB111は、アカウント毎のアカウント設定300を格納している。アカウント設定300は、アカウント毎のアカウント情報211、ログイン情報、及びゲーム進行状況に関する情報を含む。
このうち、ログイン情報は、ユーザの電子メールアドレス、パスワード、その他のログイン時のユーザ認証に必要な情報である。これに加え、ログイン情報は、ユーザがアプリを起動した日時及び時間を示すプレイ時間情報を含んでいる。
The account DB 111 stores account settings 300 for each account. The account settings 300 include account information 211 for each account, login information, and information regarding game progress.
Among these, the login information is the user's e-mail address, password, and other information necessary for user authentication at the time of login. In addition to this, the login information includes play time information indicating the date and time when the user started the application.

これに加え、アカウントDB111は、ゲーム装置2へ送信するゲームデータの基となるデータ、車両情報213の基となるデータについても含んでいる。この車両情報213の基となるデータは、特別車両を設定するためのデータを含んでいてもよい。 In addition to this, the account DB 111 also includes data on which game data to be transmitted to the game device 2 is based and data on which the vehicle information 213 is based. Data on which the vehicle information 213 is based may include data for setting a special vehicle.

照合用データ301は、ゲーム装置2で認識された車両情報213に対応して、どのオブジェクト等のゲーム画像を表示するのかを決定するためのデータである。照合用データ301は、車両情報213とオブジェクトを示すID(Identification)の関係を示すテーブルを含んでいてもよい。このテーブルは、例えば、車両の車種、色、ナンバープレートの文字、乗車している人の数(乗車人数)や性別等に対応して、描画されるオブジェクトのIDが設定されている。さらに、それぞれ、シナリオやイベントに対応して、別々のIDが設定されていてもよい。具体的には、例えば、乗用車で赤い色のものは飛竜、白いものは一角獣のオブジェクトのIDが設定される。または、例えば、トラックは地竜、自動車運搬車は親子亀のようなオブジェクトのIDが設定されてもよい。さらに、ナンバープレートの数値の下一桁により異なるオブジェクトが設定されたり、乗車人数により竜の首の数が変わったりしてもよい。さらに、照合用データ301は、IDだけでなく、オブジェクトのデータそのものを含んでいてもよい。 The verification data 301 is data for determining which game image such as which object is to be displayed in correspondence with the vehicle information 213 recognized by the game device 2 . The verification data 301 may include a table showing the relationship between the vehicle information 213 and an ID (Identification) indicating an object. In this table, IDs of objects to be drawn are set corresponding to, for example, the vehicle type, color, number plate characters, number of passengers (passengers), gender, and the like. Furthermore, separate IDs may be set for each scenario or event. Specifically, for example, a passenger car with a red object ID is assigned a wyvern object ID, and a white one with a unicorn object ID. Alternatively, for example, an object ID such as a ground dragon for a truck and a parent and child turtle for a car carrier may be set. Furthermore, different objects may be set depending on the last digit of the number on the license plate, or the number of dragon heads may vary depending on the number of passengers. Furthermore, the verification data 301 may include not only the ID but also the object data itself.

・ゲーム装置2の制御部20の機能的構成
再び図2に戻ると、ゲーム装置2の制御部20は、記憶部21に格納されたゲームプログラム210を実行することにより、情報認識手段200、特別車両設定手段201、情報送受信手段202、伝達手段203、イベント発生手段204、描画手段205、及びゲーム実行手段206として機能する。
- Functional Configuration of Control Unit 20 of Game Device 2 Returning to FIG. It functions as vehicle setting means 201 , information transmission/reception means 202 , transmission means 203 , event generation means 204 , drawing means 205 and game execution means 206 .

情報認識手段200は、撮像部30により撮像された画像データから、他の車両の車両情報213を認識する。情報認識手段200は、例えば、畳み込みニューラルネット等の各種画像認識処理を実行して、この結果を車両情報213として記憶部21に格納する。さらに、情報認識手段200は、車両の周囲の周辺情報215を更に認識することも可能である。
本実施形態において、情報認識手段200は、画像データに基づいて特別車両であると認識する。または、情報認識手段200は、他のゲーム装置2の車両情報213に特別情報320が含まれている場合、特別車両と認識可能である。
The information recognition means 200 recognizes vehicle information 213 of other vehicles from the image data captured by the imaging section 30 . The information recognition means 200 executes various image recognition processes such as a convolutional neural network, for example, and stores the results in the storage section 21 as vehicle information 213 . Furthermore, the information recognition means 200 can further recognize surrounding information 215 around the vehicle.
In this embodiment, the information recognition means 200 recognizes that it is a special vehicle based on image data. Alternatively, the information recognizing means 200 can recognize the special vehicle when the special information 320 is included in the vehicle information 213 of the other game device 2 .

特別車両設定手段201は、情報認識手段200により認識された車両情報213に対応して、特別車両を設定する。特別車両設定手段201は、例えば、情報認識手段200により特別車両と認識された場合に、この認識結果を、車両情報213に特別情報320として設定することで実行してもよい。または、特別車両設定手段201は、例えば、サーバ装置1から取得されたり、他のゲーム装置2から取得されたりした、他のゲーム装置2の位置情報214又は近距離通信により、特別車両を設定することも可能である。さらに、特別車両設定手段201は、これらのいずれか又は任意の組み合わせにより、総合的に特別車両を設定することも可能である。 The special vehicle setting means 201 sets a special vehicle corresponding to the vehicle information 213 recognized by the information recognition means 200 . For example, when the special vehicle is recognized by the information recognition means 200 , the special vehicle setting means 201 may set the recognition result as the special information 320 in the vehicle information 213 . Alternatively, the special vehicle setting means 201 sets the special vehicle based on the location information 214 of the other game device 2 acquired from the server device 1 or acquired from the other game device 2 or by short-range communication. is also possible. Furthermore, the special vehicle setting means 201 can comprehensively set a special vehicle using any one of these or any combination thereof.

情報送受信手段202は、他の車両と通信して相互に位置情報214を送受信する。情報送受信手段202は、例えば、接続部22を介して、他の車両との各種情報の送受信の際に、位置情報214も相互に交換可能である。本実施形態においては、この「他の車両」は、車両に対応づけられた他のゲーム装置2である例について記載する。これに加え、情報送受信手段202は、ゲーム装置2として構成されていない、通常のコネクテッドカーのような他の車両から、位置情報214自体を送受信することも可能である。
加えて、情報送受信手段202は、位置取得部29から取得した位置を基に、自装置であるゲーム装置2の現在の位置を算出し、位置情報214として記憶部21に格納する。この際、情報送受信手段202は、加速度センサ部28から、ゲーム装置2である車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得することも可能である。
さらに、情報送受信手段202は、他のゲーム装置2との間で、車両情報213を送受信することも可能である。この車両情報213には、特別情報320が含まれていてもよい。
Information transmitting/receiving means 202 communicates with other vehicles to mutually transmit/receive position information 214 . The information transmitting/receiving means 202 can exchange position information 214 with each other, for example, when transmitting/receiving various information with another vehicle via the connection unit 22 . In this embodiment, an example in which this "other vehicle" is another game device 2 associated with the vehicle will be described. In addition to this, the information transmitting/receiving means 202 can also transmit/receive the position information 214 itself from another vehicle such as a normal connected car that is not configured as the game device 2 .
In addition, the information transmitting/receiving means 202 calculates the current position of the game device 2 based on the position obtained from the position obtaining section 29 and stores it in the storage section 21 as the position information 214 . At this time, the information transmitting/receiving means 202 can also acquire acceleration information and/or orientation information of the vehicle, which is the game apparatus 2 , from the acceleration sensor section 28 .
Furthermore, the information transmitting/receiving means 202 can transmit/receive vehicle information 213 to/from another game device 2 . This vehicle information 213 may include special information 320 .

伝達手段203は、特別車両を認識したユーザが、他のユーザに、特別車両に関する情報を伝達する。この伝達は、例えば、ゲーム内のチャットや音声チャット、イベント内で特別に設定されたGUI(Graphical User Interface)のボタン等、リアルタイム性の高いSNS(Social Networking Service)等の通信を介して行われてもよい。または、伝達手段203は、特別車両に接近した場合、自動的に、特別車両に関する情報を、他のゲーム装置2へ伝達するようにしてもよい。 The transmission means 203 transmits information about the special vehicle to other users by the user who has recognized the special vehicle. This transmission is carried out, for example, through communications such as in-game chats, voice chats, GUI (Graphical User Interface) buttons specially set in events, and SNS (Social Networking Service) with high real-time nature. may Alternatively, the transmission means 203 may automatically transmit information about the special vehicle to another game device 2 when the special vehicle approaches.

イベント発生手段204は、特定条件になった場合に、ゲーム内のイベントを発生させる。
この特定条件は、例えば、特別車両設定手段201により、自装置(ゲーム装置2自身)が対応づけられている車両(自車両)又は他の車両が特別車両と設定された場合である。この場合、イベント発生手段204は、特別車両に対応した特別イベントを発生させる。すなわち、イベント発生手段204は、特別車両設定手段201により、自車両又は他の車両が特別車両と設定された場合、特別車両に対応した特別イベントを発生させる。
The event generating means 204 generates an in-game event when a specific condition is met.
This specific condition is, for example, when the special vehicle setting means 201 sets the vehicle (own vehicle) associated with the own device (the game device 2 itself) or another vehicle as the special vehicle. In this case, the event generator 204 generates a special event corresponding to the special vehicle. That is, when the special vehicle setting means 201 sets the own vehicle or another vehicle as a special vehicle, the event generating means 204 generates a special event corresponding to the special vehicle.

この特別イベントは、例えば、ユーザに対して、自車両を又は他の車両を特別車両に設定した旨の告知をせずに、「特別車両を探そう」といったメッセージを表示させる。このように、告知をしないため、例えば、伝達手段203は、ゲーム的に不利になったり有利になったりした結果から、自車両又は他の車両のうち、どの車両が特別車両であるか推測することになる。 This special event may, for example, cause the user to see a message such as "Look for a special vehicle" without notifying the user that the user's vehicle or another vehicle has been set as a special vehicle. In this way, since no notification is made, for example, the transmission means 203 guesses which of the own vehicle or other vehicles is the special vehicle based on the result of the game becoming disadvantageous or advantageous. It will be.

この際、イベント発生手段204は、特別車両設定手段201により設定された特別車両に、利益又は不利益を与えることが可能である。さらに、イベント発生手段204は、自車両が特別車両であった場合に、特別イベントの発生時には、自装置のユーザに知らせず、特定のタイミングで自装置のユーザに特別車両であった旨の「答え合わせ」の報知することも可能である。
さらに加えて、イベント発生手段204は、特別車両の設定結果に応じて特典を付与することも可能である。すなわち、イベント発生手段204は、ユーザが、特別イベントでの特別車両の報知前に自身で「特別車両である」と認識した場合、申告可能である。この場合、イベント発生手段204は、例えば、報知前に、特別車両であると推定する申告を取得し、推定が正解であれば、申告したユーザに特典を付与する。逆に、イベント発生手段204は、申告が不正解ならペナルティを付与してもよい。
At this time, the event generating means 204 can give advantage or disadvantage to the special vehicle set by the special vehicle setting means 201 . Furthermore, when the own vehicle is a special vehicle, the event generating means 204 does not notify the user of the own device when a special event occurs, but informs the user of the own device that the special vehicle is a special vehicle at a specific timing. It is also possible to report "answer matching".
In addition, the event generating means 204 can give a privilege according to the setting result of the special vehicle. In other words, the event generating means 204 can report when the user himself/herself recognizes that the special vehicle is "a special vehicle" before notification of the special vehicle in the special event. In this case, the event generating means 204 obtains, for example, a report estimating that the vehicle is a special vehicle before notification, and if the estimation is correct, gives a benefit to the user who made the report. Conversely, the event generating means 204 may give a penalty if the declaration is incorrect.

または、イベント発生手段204は、特定条件として、情報送受信手段202により取得された位置情報214が、走行ルート313に設定された設定位置の特定範囲内である場合にも、イベントを発生させてもよい。
また、イベント発生手段204は、設定位置で発生されたイベントにおけるフラグの取得状況等に対応して、イベントの発生やゲームの進行等を調整することも可能である。フラグ等でイベントが変化している場合、イベント発生手段204は、調整されたイベントを実行可能である。
Alternatively, the event generating means 204 may generate an event even when the position information 214 acquired by the information transmitting/receiving means 202 is within a specific range of the set position set in the traveling route 313 as a specific condition. good.
In addition, the event generating means 204 can also adjust the occurrence of an event, the progress of the game, etc. in accordance with the flag acquisition status of the event generated at the set position. If the event is changed by a flag or the like, the event generating means 204 can execute the adjusted event.

さらに、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じて、車両の走行面の傾斜及び/又は加速度を算出することも可能である。そして、イベント発生手段204は、傾斜及び/又は加速度に基づいて、オブジェクトとは別の画像を生成し、ゲーム画像に含めることも可能である。 Furthermore, the event generation means 204 can also calculate the inclination and/or acceleration of the vehicle's running surface according to the acceleration information and/or the posture information. Then, the event generating means 204 can generate an image separate from the object based on the tilt and/or acceleration and include it in the game image.

描画手段205は、情報認識手段200により認識された車両情報213に対応したゲーム画像を描画する。描画手段205は、例えば、ゲーム画像を、車両の外部画像及び/又は内部画像に対応したゲーム画像として表示部26に表示させる。この際、描画手段205は、例えば、車両情報213と、外部のサーバ又はゲーム装置2に格納されている照合用データ301とを照合し、照合された照合用データ301に対応したゲーム画像を描画することが可能である。
さらに、描画手段205は、車両の動きに合わせて、車両情報213に対応した画像を選択した描画を行うことが可能である。
加えて、描画手段205は、他の車両の位置情報214に対応した描画を行うことも可能である。
さらに、描画手段205は、情報認識手段200により認識された周辺情報215に対応したゲーム画像も描画することも可能である。
The drawing means 205 draws a game image corresponding to the vehicle information 213 recognized by the information recognition means 200 . For example, the drawing means 205 causes the display unit 26 to display a game image as a game image corresponding to an external image and/or an internal image of the vehicle. At this time, the drawing means 205 compares, for example, the vehicle information 213 with the matching data 301 stored in the external server or the game device 2, and draws a game image corresponding to the matched matching data 301. It is possible to
Furthermore, the drawing means 205 can select and draw an image corresponding to the vehicle information 213 according to the movement of the vehicle.
In addition, the drawing means 205 can also draw corresponding to the position information 214 of other vehicles.
Furthermore, the drawing means 205 can also draw a game image corresponding to the peripheral information 215 recognized by the information recognition means 200 .

ゲーム実行手段206は、描画手段205により描画されたゲーム画像を利用して、ゲームを進行させる。具体的には、ゲーム実行手段206は、操作部25から取得されたユーザの指示によりゲームを実行するためのゲームの主要な機能を提供する。すなわち、ゲームの実行時、ゲーム実行手段206は、ゲームデータ212を基に、ゲームを進行させる。
さらに、ゲーム実行手段206は、ゲームを実行する際に、ユーザのアカウント情報211をサーバ装置1へ送信し、サーバ装置1との通信を維持する。この通信において、ゲーム実行手段206は、ゲーム進行状況に関するデータを、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1に送信する。
The game execution means 206 advances the game using the game image drawn by the drawing means 205 . Specifically, the game execution unit 206 provides the main functions of the game for executing the game according to the user's instructions obtained from the operation unit 25 . That is, when executing the game, the game executing means 206 advances the game based on the game data 212 .
Furthermore, the game executing means 206 transmits the user's account information 211 to the server device 1 and maintains communication with the server device 1 when executing the game. In this communication, the game executing means 206 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 at specific timings of the progress of the game.

さらに、ゲーム実行手段206は、例えば、イベントの開始指示位置311、目的地312、及び、開始指示位置311から目的地312までの走行ルート313を、操作部25から取得し、又は、再設定することが可能である。加えて、ゲーム実行手段206は、イベント発生手段204により設定されたイベントに応じて、地図データ310(図3)上の位置間の走行ルート313を設定することが可能であってもよい。 Furthermore, the game executing means 206 acquires or resets, for example, the instructed start position 311 of the event, the destination 312, and the travel route 313 from the instructed start position 311 to the destination 312 from the operation unit 25. Is possible. In addition, the game executing means 206 may be capable of setting a running route 313 between positions on the map data 310 (FIG. 3) according to the event set by the event generating means 204. FIG.

・ゲーム装置2の記憶部21に格納されたデータの説明
ゲーム装置2は、記憶部21に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム210、アカウント情報211、ゲームデータ212、車両情報213、位置情報214、及び周辺情報215を格納している。
- Description of data stored in the storage unit 21 of the game device 2 The game device 2 stores, in the storage unit 21, a game program 210 for realizing the game system X of the present invention, account information 211, game data 212, and vehicle information. 213, position information 214, and peripheral information 215 are stored.

ゲームプログラム210は、ゲーム装置2を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 210 is a program for operating the game device 2 as the functional means described above.

ゲームデータ212は、ゲームのプレイ上に必要なデータである。このゲームデータ212は、サーバ装置1により作成された、ゲーム進行状況に関するデータを含む。ゲームプログラム210により、ゲームデータ212の各種データが選択されて、ユーザのアカウント情報211に対応したゲームのプレイが実現可能となる。
ゲームデータ212の詳細については後述する。
The game data 212 is data necessary for playing the game. The game data 212 includes data about the progress of the game created by the server device 1 . Various data of the game data 212 are selected by the game program 210, and a game corresponding to the user's account information 211 can be played.
Details of the game data 212 will be described later.

アカウント情報211は、ユーザのID(識別符号)を含む固有の識別情報等である。 The account information 211 is unique identification information including a user ID (identification code).

車両情報213は、情報認識手段200により認識された車両の情報である。車両情報213は、例えば、車両の車種、色、ナンバープレートの文字、乗車人数や性別等の情報を含んでいる。これに加え、車両情報213は、車両をオブジェクトに置き換えて描画するための、認識された車両の座標、形状の情報等も含んでいてもよい。この座標は、ゲーム画像上の座標、ゲーム装置2からの距離等、表示部26にXR表示するためのデータを含んでいる。
さらに、車両情報213は、特別車両に関する情報も含んでいてもよい。この詳細については、後述する。
The vehicle information 213 is vehicle information recognized by the information recognition means 200 . The vehicle information 213 includes, for example, vehicle model, color, license plate characters, number of passengers, gender, and other information. In addition, the vehicle information 213 may also include information such as the coordinates and shape of the recognized vehicle for rendering the vehicle as an object. The coordinates include data for XR display on the display unit 26, such as coordinates on the game image, distance from the game device 2, and the like.
In addition, vehicle information 213 may also include information regarding special vehicles. Details of this will be described later.

位置情報214は、現在位置の情報である。位置情報214は、位置取得部29から取得した位置を基に算出される。 The location information 214 is information on the current location. The position information 214 is calculated based on the position acquired from the position acquisition section 29 .

周辺情報215は、認識された、周囲の建物、標識、及び信号等、ゲーム装置2の周囲で認識された物体の情報である。周辺情報215は、これらの認識された物体をオブジェクトに置き換えて描画するための、認識された物体の座標、形状の情報等も含んでいてもよい。 The peripheral information 215 is information on objects recognized around the game device 2, such as buildings, signs, and signals in the vicinity. The peripheral information 215 may also include information on the coordinates, shape, etc. of the recognized objects for drawing by replacing these recognized objects with objects.

これら以外にも、記憶部21には、例えば、他のゲーム装置2に送信するアカウント情報211、フレンドに関する情報、及び他のゲーム装置2から受信した他のアカウント情報211等が含まれている。 In addition to these, the storage unit 21 includes, for example, account information 211 to be transmitted to other game devices 2, information about friends, other account information 211 received from other game devices 2, and the like.

図3により、ゲームデータ212及び車両情報213の詳細について説明する。
ゲームデータ212は、地図データ310、開始指示位置311、目的地312、走行ルート313、到着予定時刻315、イベントデータ316、オブジェクトデータ317、進行状況データ318、認識用データ319、及び特別情報320等を含んでいる。
車両情報213は、特別情報320等を含んでいる。
Details of the game data 212 and the vehicle information 213 will be described with reference to FIG.
The game data 212 includes map data 310, designated start position 311, destination 312, travel route 313, estimated time of arrival 315, event data 316, object data 317, progress data 318, recognition data 319, special information 320, and the like. contains.
Vehicle information 213 includes special information 320 and the like.

地図データ310は、位置情報214に対応した地図のデータである。地図データ310は、ゲーム装置2に予めインストールされていても、サーバ装置1やクラウド上の地図サービスのサーバ(図示せず)からダウンロードされても、車両のカーナビゲーション装置等から取得されてもよい。 The map data 310 is map data corresponding to the position information 214 . The map data 310 may be pre-installed in the game device 2, downloaded from the server device 1 or a map service server (not shown) on the cloud, or obtained from a car navigation device of a vehicle. .

開始指示位置311は、ゲームのイベントの発生が開始される地図上の位置の設定である。このイベントの開始位置は、例えば、初期値として、走行ルート313の始点の位置が設定される。この始点の位置は、ゲームを起動した際の位置であっても、この位置とは別に設定されてもよい。すなわち、ユーザ等が設定した位置からゲームを開始することが可能である。さらに、イベントの開始位置は、必ずしもユーザが車両に乗車した乗車位置、ゲームを起動した際の位置情報214に基づく起動位置でなくてもよい。なお、開始指示位置311は、走行ルート313の再設定等により、変更することが可能である。 The instructed start position 311 is the setting of the position on the map where the game event starts to occur. For the starting position of this event, for example, the position of the starting point of the travel route 313 is set as an initial value. The position of this starting point may be the position when the game is started, or may be set separately from this position. That is, it is possible to start the game from the position set by the user or the like. Furthermore, the start position of the event does not necessarily have to be the boarding position where the user got into the vehicle or the start position based on the position information 214 when the game was started. Note that the instructed start position 311 can be changed by resetting the travel route 313 or the like.

目的地312は、ゲームのイベントの発生が終了する位置の設定である。本実施形態において、このゲームのイベントの発生が終了する位置は、例えば、車両に乗車したユーザが移動する際の目的とする位置、自動運転の場合は到着地の位置である。この目的地312は、初期値として、走行ルート313の終点(到着地)の位置が設定される。具体的に、例えば、目的地312は、自動運転の停留所、ユーザの自宅等であってもよい。
なお、目的地312は、走行中に再設定可能であってもよく、走行ルート313の再設定等によっても変更することが可能であってもよい。
The destination 312 is the setting of the location where the occurrence of the game event ends. In the present embodiment, the position at which the occurrence of this game event ends is, for example, the target position when the user in the vehicle moves, or the arrival position in the case of automatic driving. As an initial value, the destination 312 is set to the end point (arrival point) of the travel route 313 . Specifically, for example, the destination 312 may be an autonomous driving stop, the user's home, or the like.
The destination 312 may be reset during travel, or may be changed by resetting the travel route 313 or the like.

走行ルート313は、開始指示位置311から目的地312までの道順を示すデータである。この走行ルート313は、例えば、地図データ310上でゲームのイベントが発生し終了するまでの道の座標等が指定されている。本実施形態においては、例えば、走行ルート313は、ゲーム装置2である車両等が、少なくとも一部は、自動運転で走行するルートであってもよい。
なお、走行ルート313は、ゲーム中で、位置情報214の現在の位置等に応じて、再設定、再指定されてもよい。さらに、走行ルート313は、一回にひとまとまりとしてプレイされるゲームの単位であるステージを構成してもよい。
The travel route 313 is data indicating the route from the designated start position 311 to the destination 312 . For this travel route 313, for example, the coordinates of the road from the occurrence of a game event to the end of the game on the map data 310 are designated. In the present embodiment, for example, the travel route 313 may be a route on which a vehicle or the like that is the game device 2 travels at least partially by automatic driving.
Note that the travel route 313 may be reset or redesignated during the game according to the current position of the position information 214 or the like. Furthermore, the travel route 313 may constitute a stage that is a unit of a game that is played as a group at one time.

加えて、走行ルート313中には、イベントに関連する設定位置が設定される。
この設定位置は、イベントの発生条件となるフラグを取得できる位置であってもよい。さらに、この設定位置は、地図データ310上のランドマークとなるような箇所の位置が設定されていてもよい。このランドマークは、例えば、特定の建造物、特徴ある地点、通り、信号、その他、ユーザに認識されやすい地図上の位置等を含む。
In addition, set locations associated with events are set in the driving route 313 .
This setting position may be a position where a flag, which is a condition for generating an event, can be acquired. Further, the set position may be set as a landmark on the map data 310 . The landmarks include, for example, specific buildings, characteristic points, streets, traffic lights, and other map locations that are easily recognized by the user.

加えて、設定位置は、ランドマーク以外にも、コンビニエンスストア、病院、郵便局等の施設、特定の店舗、ゲーム結果の累計により指定された指定場所等の位置を含む。このうち、指定場所としては、例えば、以前のゲームプレイにおいて、多数のゾンビ等のモンスターが振り落とされた場所、多数のモンスターが倒された場所、ゲームオーバーが頻発した場所等を含む。 In addition to landmarks, set positions include locations such as facilities such as convenience stores, hospitals, and post offices, specific stores, and designated locations designated by accumulated game results. Of these, the designated locations include, for example, locations where many monsters such as zombies were shaken off, locations where many monsters were knocked down, and locations where game overs occurred frequently in the previous game play.

到着予定時刻315は、位置情報214と走行ルート313とから算出される、目的地312に到着するまでの予定時刻である。 The estimated time of arrival 315 is the estimated time of arrival at the destination 312 calculated from the location information 214 and the travel route 313 .

イベントデータ316は、ゲーム進行上のイベントに関連する各種データである。イベントデータ316は、例えば、イベントの種類や発生頻度(エンカウント率)、イベント終了条件、出現するモンスター等の種類や出現頻度(確率)、当該イベントで取得可能なアイテムの種類及び出現頻度等を含む。
これに加えて、本実施形態のイベントデータ316は、ドライバーのキャラクタ等を含むプレイヤキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタ(NPC)のオブジェクトや台詞、動作、表情の変化等のイベント動作データを含む。このイベント動作データは、イベントの種類に応じて、設定可能である。
The event data 316 is various data related to events in progress of the game. The event data 316 includes, for example, the type and frequency of occurrence (encounter rate) of the event, the conditions for ending the event, the type and frequency (probability) of appearing monsters, etc., and the type and frequency of occurrence of items obtainable in the event. include.
In addition, the event data 316 of the present embodiment includes event action data such as player characters including driver characters and non-player characters (NPC) objects, lines, actions, and changes in facial expressions. This event action data can be set according to the type of event.

加えて、本実施形態のイベントデータ316は、特別車両に対応した特別イベントのデータを含んでいる。この特別イベントのデータは、特別車両に設定されている特別なキャラクタのオブジェクトの種類や役割、利益又は不利益のデータ、特典のデータ等を含む。このうち、利益又は不利益のデータは、特別車両に対応した利益又は不利益として、与えられるアイテムやゲーム内通貨、モンスターの種類や出現頻度、その他のパラメータ変化等のデータを含む。すなわち、例えば、当該特別車両に設定された場合、設定されたアイテムを得やすく又は得にくくなる、ゲーム内通貨を取得又は失い、得られやすく又は得られにくくなる、モンスターが出現しやすく又は出現しにくくなる、弱く又は強くなる等のデータを含んでいてもよい。さらに、この利益又は不利益のデータは、特別車両のユーザに利益を与える恩恵ではなく、他の車両のユーザに利益を与えるように設定されたものであってもよい。一方、特典のデータは、特別車両と推定して申告したユーザに与える特典のアイテムやゲーム内通貨、その他の称号等のデータも含んでいてもよい。 In addition, the event data 316 of the present embodiment includes special event data corresponding to special vehicles. This special event data includes the type and role of the special character object set in the special vehicle, profit or disadvantage data, privilege data, and the like. Among these data, the benefit or disadvantage data includes data such as items given, in-game currency, types and appearance frequencies of monsters, and other parameter changes as advantages or disadvantages corresponding to the special vehicle. That is, for example, when it is set to the special vehicle, it becomes easier or harder to obtain the set item, it becomes easier or harder to obtain or lose in-game currency, it becomes easier or harder to obtain monsters. It may also include data such as becoming harder, weaker or stronger. Further, this benefit or disadvantage data may be designed to benefit users of other vehicles rather than benefits benefiting users of the particular vehicle. On the other hand, the privilege data may also include data such as privilege items, in-game currency, and other titles to be given to the user who declared the special vehicle.

さらに、本実施形態のイベントデータ316は、ゲーム進行のシナリオのデータ、障害物や背景オブジェクト、その他のゲーム上のイベントに必要なデータを含む。さらに、イベントとして、ゲーム進行上で倒すことを目的としているような特別なモンスター(以下、「ボスキャラ」という。)等に関するデータも含む。このうち、イベント終了条件としては、例えば、特定時間の経過、発生させたモンスターの全滅又はユーザの逃亡、モンスターを振り落として車両とモンスターとの関連付けが解除された、モンスターのヒットポイントがゼロになった等の条件を設定可能である。また、シナリオのデータは、走行ルート313中の設定位置に対応した、各イベントの種類のテーブル等を含む。
ここで、本実施形態のイベントは、特定のタイミング及び出現頻度で発生するもの、及び、設定位置に到達した場合に実行されるもの、及び常時実行されるものを含む。さらに、本実施形態のイベントは、特別イベントの他にも、後述するボスキャラとの戦いやエンディングのような特別なものを含む。
これに加え、本実施形態において、イベントデータ316は、各イベントにおける車両の動きを指定する動き指定データを含んでいる。
Furthermore, the event data 316 of the present embodiment includes game progress scenario data, obstacles and background objects, and other data necessary for game events. Furthermore, as an event, data related to special monsters (hereinafter referred to as "boss characters") that are intended to be defeated during the course of the game are also included. Of these, the conditions for ending the event include, for example, the passage of a certain amount of time, the annihilation of the generated monsters or the escape of the user, the disassociation of the vehicle from the monster by shaking off the monster, and the reduction of the monster's hit points to zero. It is possible to set conditions such as The scenario data also includes a table of types of events corresponding to set positions in the travel route 313, and the like.
Here, the events of the present embodiment include events that occur at specific timing and appearance frequency, events that are executed when a set position is reached, and events that are always executed. Furthermore, the events of this embodiment include special events such as a fight with a boss character and an ending, which will be described later, in addition to special events.
In addition, in this embodiment, the event data 316 includes motion specification data that specifies the motion of the vehicle in each event.

オブジェクトデータ317は、プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、NPC、アイテム等の各種オブジェクトに関するデータである。本実施形態において、プレイヤキャラクタは、ドライバーや同乗者のキャラクタも含まれる。これらのオブジェクトには、ゲーム上の各種属性が設定され、イベントと対応づけられることもある。オブジェクトデータ317は、オブジェクトの種類と所持数等のデータも含んでいる。 The object data 317 is data relating to various objects such as player characters, enemy characters, NPCs, and items. In this embodiment, the player character includes a character of a driver and a fellow passenger. Various game attributes are set to these objects, and they may be associated with events. The object data 317 also includes data such as the type of object and the number of possessions.

さらに、オブジェクトデータ317は、各種のパラメータが設定されている。このパラメータは、例えば、オブジェクト毎に、キャラクタの名称、能力値、属性、ランク、特殊攻撃等のパラメータが設定されていてもよい。この能力値は、耐久値(ヒットポイント)、攻撃力、防御力、張り付き値、スキルレベル、及びランク等を含む。アイテムの場合、武器、防具等の装備品、回復用アイテム、合成用アイテム、その他の特殊なアイテムが、種類としてIDにより設定される。武器としては、例えば、銃や弓や爆弾等の投射系の武器、剣や斧やバールといった打撃系の武器等が設定される。特殊なアイテムは、レアなアイテム(レアアイテム)、イベントにおけるフラグを取得できるアイテムを含む。これに加え、オブジェクトデータ317は、ゲーム内通貨等のデータを含んでいる。さらに、オブジェクトデータ317は、イベント発生時に、車両と、発生させたオブジェクトとの関連付けを行うことも可能である。 Furthermore, various parameters are set in the object data 317 . For example, parameters such as character name, ability value, attribute, rank, and special attack may be set for each object. The ability values include durability (hit points), attack power, defense power, stick value, skill level, rank, and the like. In the case of items, equipment such as weapons and armor, items for recovery, items for synthesis, and other special items are set as types by IDs. Weapons include, for example, projectile weapons such as guns, bows, and bombs, and striking weapons such as swords, axes, and crowbars. Special items include rare items (rare items) and items that can acquire flags in events. In addition, object data 317 includes data such as in-game currency. Furthermore, the object data 317 can also associate the vehicle with the generated object when an event occurs.

進行状況データ318は、サーバ装置1から受信された、ゲーム進行状況に関するデータである。
進行状況データ318は、ユーザが所有するオブジェクトのデータ、プレイヤの各種データ、ステージのデータ、イベントのデータ、設定された特別車両に関するデータ等を含んでいる。
The progress data 318 is data regarding the progress of the game received from the server device 1 .
The progress data 318 includes data on objects owned by the user, various data on players, data on stages, data on events, data on set special vehicles, and the like.

認識用データ319は、情報認識手段200により画像認識させるための畳み込みニューラルネットのモデル、特別車両を認識するための情報である。
この特別車両を認識するための情報は、特別車両として認識するための条件(以下、「認識条件」という。)の設定を含む。この認識条件は、例えば、特定の車種、色、ナンバープレートの文字、乗車人数や性別等を含む。
The recognition data 319 is information for recognizing a convolutional neural network model and a special vehicle for image recognition by the information recognition means 200 .
The information for recognizing this special vehicle includes setting of conditions for recognizing it as a special vehicle (hereinafter referred to as "recognition conditions"). The recognition conditions include, for example, a specific vehicle type, color, license plate characters, number of passengers, gender, and the like.

特別情報320は、自車両又は他の車両が特別車両として認識されたことを示すフラグ等のデータである。すなわち、この特別情報320は、例えば、ユーザが乗車する自車両に対応づけられたゲーム装置2が特別車両であった場合、サーバ装置1により、ゲームデータ212に設定されてもよい。または、他の車両に対応づけられた他のゲーム装置2が特別車両であったと認識された際に、特別情報320は、車両情報213に設定されてもよい。
具体的には、特別情報320は、例えば、特定の敵やレア車両等のオブジェクトを示すIDと、利益又は不利益の種類、耐久値、消滅までの時間等が設定されていてもよい。
The special information 320 is data such as a flag indicating that the own vehicle or another vehicle has been recognized as a special vehicle. That is, the special information 320 may be set in the game data 212 by the server device 1, for example, when the game device 2 associated with the user's own vehicle is a special vehicle. Alternatively, the special information 320 may be set to the vehicle information 213 when another game device 2 associated with another vehicle is recognized as a special vehicle.
Specifically, the special information 320 may include, for example, an ID indicating an object such as a specific enemy or rare vehicle, the type of advantage or disadvantage, durability value, time until disappearance, and the like.

加えて、ゲームデータ212は、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームをプレイするために必要な各種データを含んでいる。 In addition, the game data 212 includes various data necessary for playing the game, such as image data of each object, modeling data, menu and home screen data, character data, and voice data.

<ゲーム進行処理について>
次に、図4~図6を用いて、本実施形態のゲームシステムXにより実行されるゲーム進行処理について説明する。
<Regarding game progress processing>
Next, the game progress processing executed by the game system X of this embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG.

本実施形態のゲーム進行処理においては、ゲーム装置2を自動運転の車両として、この走行に係る走行ルート313上でユーザにゲームをプレイさせる際に、他の車両の車両情報213を認識し、この車両情報213に対応したゲーム画像を描画する。そして、描画されたゲーム画像を利用して、ゲームを進行させる。この際、車両情報213に対応して、ゲーム上で特別な役割を設定された特別車両を設定し、この特別車両に対応した特別イベントを発生させる。発生させた特別イベントの画像は、車両の外部画像及び/又は内部画像に対応したゲーム画像として表示部26に表示される。 In the game progress processing of the present embodiment, the game device 2 is assumed to be an automatically driven vehicle, and when the user is allowed to play the game on the travel route 313 related to this travel, the vehicle information 213 of other vehicles is recognized, and this A game image corresponding to the vehicle information 213 is drawn. Then, the game is advanced using the rendered game image. At this time, a special vehicle having a special role set in the game is set corresponding to the vehicle information 213, and a special event corresponding to this special vehicle is generated. The generated special event image is displayed on the display unit 26 as a game image corresponding to the exterior image and/or interior image of the vehicle.

以下で、図4のフローチャートを参照して、ゲーム進行処理のフローを説明する。ここでは、主にゲーム装置2で実行される各処理の詳細をステップ毎に説明する。 The flow of the game progression process will be described below with reference to the flowchart of FIG. Here, the details of each process mainly executed by the game device 2 will be described step by step.

(ステップS100)
まず、ゲーム実行手段206は、ゲーム開始処理を行う。
ゲーム実行手段206は、例えば、自動運転の車両が停車位置まで到着し、ユーザが搭乗し、目的地312まで手持ち無沙汰なユーザがゲームを開始する指示を行ったことを検知する。
この指示は、車載パネル端末、XRゴーグル等のコントローラ、車窓やコンソールの表示部26に表示されるメニュー等から行うことが可能である。この指示は、例えば、操作部25のタッチパネルにより、アプリ一覧やショートカット等から起動するタッチ、スワイプ等により行われる。
(Step S100)
First, the game execution means 206 performs game start processing.
The game executing means 206 detects, for example, that the automatically driven vehicle has arrived at the stop position, the user has boarded, and the user who has not yet reached the destination 312 has issued an instruction to start the game.
This instruction can be given from an in-vehicle panel terminal, a controller such as XR goggles, a menu displayed on the car window or the display unit 26 of the console, or the like. This instruction is performed by touch, swipe, or the like activated from an application list, a shortcut, or the like on the touch panel of the operation unit 25, for example.

本実施形態においては、ゲーム実行手段206は、例えば、ユーザによるゲームの起動位置を開始指示位置311として設定し、この上でユーザが車両で移動する目的地312を設定する。
ゲーム実行手段206は、例えば、ユーザによるカーナビゲーション装置の操作に連動して、操作部のタッチパネルにより、これらのデータの取得し、設定してもよい。
具体的には、ゲーム実行手段206は、例えば、地図データ310から、カーナビゲーション装置で設定された車両の移動の道順(ルート)を走行ルート313の候補として設定する。この際、ゲーム実行手段206は、ユーザの指示を取得し、「推奨、一般道優先、有料優先、距離優先」といった一般的なカーナビゲーション装置のルート検索と同様の条件でルートを検索し、走行ルート313の候補に設定可能である。
In the present embodiment, the game executing means 206 sets, for example, a game start position by the user as a start instruction position 311, and sets a destination 312 to which the user travels by vehicle.
The game executing means 206 may acquire and set these data through the touch panel of the operation unit, for example, in conjunction with the operation of the car navigation device by the user.
Specifically, the game executing means 206 sets, for example, the route of the vehicle movement set by the car navigation device from the map data 310 as a candidate for the driving route 313 . At this time, the game executing means 206 acquires the user's instruction, searches for a route under the same conditions as route search of a general car navigation device, such as "recommended, general road priority, toll priority, distance priority", and drives. Can be set as a route 313 candidate.

これに加え、ゲーム実行手段206は、走行ルート313の少なくとも一部を自動運転のルートとして設定してもよい。
この際、ゲーム実行手段206は、他の車両と遭遇しやすい走行ルート313を設定することが可能である。これにより、他の車両と近づいて認識、通信しやすくなり、特別イベントも発生させやすくなる。
In addition to this, the game executing means 206 may set at least part of the driving route 313 as a route for automatic driving.
At this time, the game executing means 206 can set a travel route 313 that is likely to encounter other vehicles. This makes it easier to approach, recognize and communicate with other vehicles, and to trigger special events.

さらに、ゲーム実行手段206は、ゲーム実行手段206は、「イベント優先、アイテム優先、通常のモンスター(雑魚敵)優先、ボス優先」、ゲームの難度(イージー~ベリーハード)等のゲーム要素を基準にしたルートを検索し、走行ルート313の候補として設定可能である。 Furthermore, the game execution means 206 is based on game elements such as "event priority, item priority, normal monster (minor enemy) priority, boss priority", and game difficulty (easy to very hard). This route can be searched and set as a candidate for the travel route 313 .

図5(a)によると、例えば、位置取得部29から取得された位置を中心とした地図データ310(図3)において、イベントの開始指示位置311を丸印に「S」のアイコン、目的地312を丸印に「E」のアイコンで示している。 According to FIG. 5A, for example, in the map data 310 (FIG. 3) centering on the position acquired from the position acquisition unit 29, an event start instruction position 311 is circled with an "S" icon, and the destination is indicated by a circle. 312 is indicated by a circle with an "E" icon.

ゲーム実行手段206は、走行ルート313の設定後、ネットワーク3を介してサーバ装置1と通信を開始する。ゲーム実行手段206は、アカウント情報211をサーバ装置1へ送信する。 After setting the travel route 313 , the game executing means 206 starts communication with the server device 1 via the network 3 . Game executing means 206 transmits account information 211 to server device 1 .

(ステップS200)
ここで、サーバ装置1のログイン手段100が、ゲーム進行開始を行う。
ログイン手段100は、送信されたアカウント情報211に基づいて、アカウント設定300を参照してユーザの認証を行う。これにより、ユーザをログインさせる。
ログイン後、ログイン手段100は、アカウント設定300からゲームデータ212、及び照合用データ301を作成して、ゲーム装置2に送信する。
(Step S200)
Here, the login means 100 of the server device 1 starts the game progress.
The login means 100 refers to the account settings 300 based on the transmitted account information 211 and authenticates the user. This logs in the user.
After logging in, the login means 100 creates the game data 212 and the verification data 301 from the account settings 300 and transmits them to the game device 2 .

この際、ログイン手段100は、例えば、ゲーム装置2が走行ルート313上で遭遇する可能性のある車両中からランダムに、特別車両を設定し、この特別車両のナンバープレートの文字等のデータを、ゲームデータ212の認識用データ319に含めて送信することが可能である。具体的には、ログイン手段100は、例えば、車両の色が赤、ナンバープレート下1桁が「5」等の認識条件を、ゲームやステージやイベントに対応して、認識用データ319に設定する。さらに、ログイン手段100は、自車両が特別車両に設定された場合、ゲームデータ212に特別情報320を含めることも可能である。この場合、他のゲーム装置2では、後述する特別イベントでの利益や不利益を基に、自車両が特別車両であることを推測可能である。
さらに、ログイン手段100は、車両の周囲の地図データ310等もゲームデータ212に含めて送信することが可能である。この際、ゲームデータ212は、ゲーム全体のデータではなく、前回送信した差分のデータを含む差分データであってもよい。
At this time, the login means 100, for example, randomly sets a special vehicle from among the vehicles that the game apparatus 2 may encounter on the travel route 313, and stores data such as the characters of the license plate of this special vehicle, It can be included in the recognition data 319 of the game data 212 and transmitted. Specifically, the login means 100 sets, for example, recognition conditions such as the color of the vehicle being red and the last digit of the license plate being "5" in the recognition data 319 corresponding to the game, stage, or event. . Furthermore, the login means 100 can include special information 320 in the game data 212 when the own vehicle is set as a special vehicle. In this case, the other game device 2 can guess that the own vehicle is a special vehicle based on the advantages and disadvantages of the special event, which will be described later.
Furthermore, the log-in means 100 can include the map data 310 and the like around the vehicle in the game data 212 and transmit them. In this case, the game data 212 may be difference data including difference data transmitted last time, instead of data of the entire game.

これらのデータを受信したゲーム装置2では、イベント発生手段204が、例えば、特定のタイミングで、モンスター等のオブジェクトが発生するような種類のイベントを、走行ルート313中の設定位置を指定して、イベントデータ316に設定する。
さらに、イベント発生手段204は、走行ルート313の途中に出現させる特別なモンスター(以下、「中ボス」という。)やボスキャラとの戦闘を行わせたりするようなイベントを設定することも可能である。イベント発生手段204は、その他にも、シナリオに対応したNPCと出会わせたり、各種アイテムを回収させたりするようなイベントを設定することが可能である。
この他にも、イベント発生手段204は、走行ルート313の途中に出現させる通常のモンスター(以下、「通常モンスター」という。)の出現頻度、特別なモンスター(以下、「中ボス」という。)の出現頻度、取得可能なアイテムの種類や出現頻度等も設定可能である。
In the game device 2 that has received these data, the event generation means 204 generates an event of a type that causes an object such as a monster to occur at a specific timing, for example, by designating a set position in the travel route 313, Set in event data 316 .
Furthermore, the event generating means 204 can also set an event such as a battle with a special monster (hereinafter referred to as a "middle boss") that appears in the middle of the travel route 313 or a boss character. . The event generating means 204 can also set events such as encountering NPCs corresponding to the scenario and collecting various items.
In addition, the event generating means 204 also sets the appearance frequency of normal monsters (hereinafter referred to as "normal monsters") to appear in the middle of the travel route 313, and the appearance frequency of special monsters (hereinafter referred to as "mid-bosses"). Appearance frequency, types of obtainable items, appearance frequency, etc. can also be set.

(ステップS101)
ここで、情報認識手段200が、情報認識処理を行う。
情報認識手段200は、撮像部30により撮像された画像データから、他の車両の車両情報213を認識する。
具体的には、情報認識手段200は、例えば、撮像された画像データについて認識用データ319のモデルを用いた画像認識を行って、他の車両を認識する。この際、例えば、情報認識手段200は、他の車両の車種、色、ナンバープレートの文字、乗車人数や性別等を認識する。さらに、情報認識手段200は、画像データから、情報認識手段200は、例えば、認識用データ319に基づいて、認識した画像の認識結果が認識条件に適合した場合に特別車両と認識する。具体的には、上述の例では、情報認識手段200は、他の車両の色が赤、又は、ナンバープレート下1桁が「5」であれば、特別車両と認識する。情報認識手段200は、これらの認識結果を車両情報213として、記憶部21に格納する。
さらに、情報認識手段200は、例えば、撮像された画像データから、周囲の建物、標識、及び信号のいずれか又は任意の組み合わせも認識し、周辺情報215として、記憶部21に格納する。
(Step S101)
Here, the information recognition means 200 performs information recognition processing.
The information recognition means 200 recognizes vehicle information 213 of other vehicles from the image data captured by the imaging section 30 .
Specifically, the information recognition means 200 recognizes other vehicles by, for example, performing image recognition on the imaged image data using the model of the recognition data 319 . At this time, for example, the information recognition means 200 recognizes the type, color, license plate characters, number of passengers, gender, etc. of other vehicles. Further, the information recognition means 200 recognizes the special vehicle from the image data when the recognition result of the recognized image matches the recognition condition, for example, based on the recognition data 319 . Specifically, in the above example, the information recognition means 200 recognizes the other vehicle as a special vehicle if the other vehicle is red or if the last digit of the license plate is "5". The information recognition means 200 stores these recognition results in the storage section 21 as vehicle information 213 .
Further, the information recognition means 200 also recognizes any one or any combination of surrounding buildings, signs, and signals from the captured image data, and stores it in the storage unit 21 as peripheral information 215 .

(ステップS102)
次に、情報送受信手段202が、他装置通信処理を行う。
まず、情報送受信手段202は、他の車両等である他のゲーム装置2が周囲に存在した場合、他のゲーム装置2の位置情報214を、サーバ装置1を介した通信、又は、車両間の近距離通信等により取得可能である。
そして、情報送受信手段202は、他の車両等である他のゲーム装置2が周囲に存在した場合、そのゲーム装置2と、ネットワーク3を介して接続する。そして、情報送受信手段202は、ネットワーク3を介して、当該ゲーム装置2と通信し、相互に位置情報214及び車両情報213を送受信する。この際、情報送受信手段202は、サーバ装置1に、他のゲーム装置2との仲介を求めてもよい。さらに、情報認識手段200は、自車両が特別車両に設定された場合、すれ違い通信として、ゲームデータ212に含まれる特別情報320を、車両情報213に含めて、他のゲーム装置2へ送信してもよい。
そして、受信した他のゲーム装置2の車両情報213に特別情報320が含まれている場合、特別車両と認識する。
加えて、情報送受信手段202は、ゲーム装置2でない他の車両についても、位置情報214のみ取得することが可能である。
さらに、情報送受信手段202は、ゲームの内容によっては、特別車両の位置情報214も取得し、特別車両を認識することが可能である。この際、自車両の近くに、特別車両が存在する場合のみ、その特別車両を認識してもよい。
(Step S102)
Next, the information transmitting/receiving means 202 performs other device communication processing.
First, when another game device 2 such as another vehicle exists in the vicinity, the information transmitting/receiving means 202 transmits the position information 214 of the other game device 2 via communication via the server device 1 or between vehicles. It can be obtained by short-range communication or the like.
Then, the information transmission/reception means 202 connects to the game device 2 via the network 3 when another game device 2 such as another vehicle exists in the vicinity. The information transmitting/receiving means 202 communicates with the game apparatus 2 via the network 3, and transmits/receives the position information 214 and the vehicle information 213 to/from each other. At this time, the information transmitting/receiving means 202 may request the server device 1 to intervene with another game device 2 . Further, when the own vehicle is set as a special vehicle, the information recognition means 200 includes the special information 320 included in the game data 212 in the vehicle information 213 and transmits the special information 320 included in the game data 212 to the other game device 2 as passing communication. good too.
Then, when the special information 320 is included in the received vehicle information 213 of the other game device 2, it is recognized as a special vehicle.
In addition, the information transmitting/receiving means 202 can acquire only the position information 214 of other vehicles other than the game device 2 as well.
Furthermore, depending on the content of the game, the information transmission/reception means 202 can also acquire the position information 214 of the special vehicle and recognize the special vehicle. At this time, the special vehicle may be recognized only when the special vehicle exists near the own vehicle.

このように、情報認識手段200及び情報送受信手段202により、特別車両が接近した場合、特別車両と認識することが可能である。すなわち、位置情報、近距離通信、及び画像データのいずれか又は任意の組み合わせによる認識により、他の車両を特別車両として認識可能となる。すなわち、少なくとも一種類の情報、通信等により、他の車両を特別車両として認識できる。 Thus, when a special vehicle approaches, it can be recognized as a special vehicle by the information recognition means 200 and the information transmission/reception means 202 . That is, other vehicles can be recognized as special vehicles by recognition based on any one or an arbitrary combination of position information, short-range communication, and image data. That is, at least one type of information, communication, etc., allows the other vehicle to be recognized as a special vehicle.

加えて、情報送受信手段202は、走行ルート313の走行中に、現在の位置の位置情報214を取得する。
本実施形態においては、情報送受信手段202は、位置取得部29から取得した位置の情報を取得し、地図データ310内の位置を算出する。この地図データ310内の位置が、現在の位置となる。この際に、情報送受信手段202は、現在の位置が走行ルート313内にあるかどうかについても算出する。情報送受信手段202は、これらの算出されたデータを、位置情報214として記憶部21に格納する。
図5(a)の例では、地図データ310中で、位置情報214に設定される現在の位置を、車のマークのアイコンで示している。
In addition, the information transmitting/receiving means 202 acquires the position information 214 of the current position while traveling along the travel route 313 .
In this embodiment, the information transmitting/receiving means 202 obtains position information from the position obtaining section 29 and calculates the position in the map data 310 . The position in this map data 310 becomes the current position. At this time, the information transmitting/receiving means 202 also calculates whether or not the current position is within the travel route 313 . The information transmitting/receiving means 202 stores these calculated data in the storage section 21 as the position information 214 .
In the example of FIG. 5A, the current position set in the position information 214 in the map data 310 is indicated by a car mark icon.

(ステップS103)
次に、特別車両設定手段201は、他のゲーム装置2が特別車両であるか否かを判断する。特別車両設定手段201は、他のゲーム装置2に特別情報320が設定されていた場合に、Yesと判断する。特別車両設定手段201は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、特別車両設定手段201は、処理をステップS104に進める。
Noの場合、特別車両設定手段201は、処理をステップS105に進める。
(Step S103)
Next, the special vehicle setting means 201 determines whether or not another game device 2 is a special vehicle. The special vehicle setting means 201 determines Yes when the special information 320 is set in another game device 2 . The special vehicle setting means 201 determines No in other cases.
In the case of Yes, the special vehicle setting means 201 advances the process to step S104.
If No, the special vehicle setting means 201 advances the process to step S105.

(ステップS104)
特別車両であった場合、特別車両設定手段201が、特別車両設定処理を行う。
特別車両設定手段201は、情報認識手段200により他の車両が特別車両と認識された場合に、この認識結果を、特別情報320として車両情報213に設定する。これにより、下記で説明するように、特別イベントが発生する。
さらに、下記で説明するように、自車両のゲームデータ212に特別情報320が含まれる場合も、自車両が特別車両に設定されているため、特別イベントが発生する。
(Step S104)
If it is a special vehicle, the special vehicle setting means 201 performs special vehicle setting processing.
When the information recognition means 200 recognizes another vehicle as a special vehicle, the special vehicle setting means 201 sets the recognition result as the special information 320 in the vehicle information 213 . This causes a special event to occur, as described below.
Furthermore, as will be explained below, if the game data 212 of the own vehicle includes the special information 320, the special event will also occur because the own vehicle is set as the special vehicle.

(ステップS105)
ここで、イベント発生手段204が、イベント発生の特定条件に合致したか否かを判断する。
イベント発生手段204は、他の車両が特別車両である、すなわち、特別車両設定手段201により特別車両と設定された場合に、イベント発生の特定条件に合致したと判断する。これは、上述のように、特別車両の位置情報214を取得した、近距離通信等で取得した他の車両の車両情報213に特別情報320の含まれていた、及び/又は画像から認識された他の車両の車両情報213に、特別情報320が設定されていた等の場合である。
または、イベント発生手段204は、自車両が特別車両である、すなわち、ゲームデータ212bに特別情報320が設定されている場合にも、イベント発生の特定条件に合致したと判断する。
これらの際に、イベント発生手段204は、特別車両の関連の特別イベントを発生させる特定条件であると判断する。
(Step S105)
Here, the event generating means 204 determines whether or not a specific condition for event generation has been met.
The event generation means 204 determines that the specific condition for event generation is met when the other vehicle is a special vehicle, that is, when it is set as a special vehicle by the special vehicle setting means 201 . As described above, this is because the special information 320 is included in the vehicle information 213 of another vehicle obtained by acquiring the position information 214 of the special vehicle, and/or is recognized from the image. This is the case, for example, when special information 320 is set in the vehicle information 213 of another vehicle.
Alternatively, the event generation means 204 determines that the specific condition for event generation is met even when the host vehicle is a special vehicle, that is, when the special information 320 is set in the game data 212b.
At these times, the event generating means 204 determines that there are specific conditions for generating a special event related to the special vehicle.

一方、イベント発生手段204は、位置情報214に応じて、走行ルート313上で特定条件となった場合に、離散的にイベントを発生させる。
本実施形態において、イベント発生手段204は、例えば、現在の位置が走行ルート313上である場合、乱数値を取得し、イベントデータ316に含まれるイベントの発生頻度に対応した確率で、イベント発生条件となる特定条件に合致したと判断する。
On the other hand, the event generating means 204 discretely generates an event according to the position information 214 when specific conditions are met on the travel route 313 .
In this embodiment, for example, when the current position is on the travel route 313, the event generating means 204 obtains a random number value, and generates the event generating condition It is determined that the specific conditions are met.

さらに、イベント発生手段204は、例えば、イベント発生手段204により設定された特定条件になった場合には、イベント発生の特定条件に合致したと判断する。具体的には、イベント発生手段204は、車両の位置情報214が設定位置の特定範囲内である場合にも、特定条件に合致したと判断する。この特定範囲としては、例えば、数百m単位、ランドマークがユーザから見える位置の範囲を設定可能である。さらに、イベント発生手段204は、車両の走行中だけでなく停止中であっても、特定条件を判断して、イベントを発生させることが可能である。 Further, the event generating means 204 determines that the specific conditions for generating the event are met, for example, when the specific conditions set by the event generating means 204 are satisfied. Specifically, the event generating means 204 determines that the specific condition is met even when the vehicle position information 214 is within the specific range of the set position. As this specific range, for example, a range of positions in which the landmark can be seen by the user can be set in units of several hundred meters. Furthermore, the event generating means 204 can determine a specific condition and generate an event not only while the vehicle is running but also while the vehicle is stopped.

または、イベント発生手段204は、目的地312へ到着する特定範囲内に近づいた場合も、特定条件に合致したと判断することが可能である。
加えて、イベント発生手段204は、常時実行されるイベントの場合、当該イベントについては、走行ルート313上では常に特定条件に合致したと判断することが可能である。
Alternatively, the event generating means 204 can determine that a specific condition is met when the vehicle approaches within a specific range of arrival at the destination 312 .
In addition, the event generating means 204 can determine that, in the case of an event that is always executed, the specific condition is always met on the traveling route 313 for the event.

加えて、イベント発生手段204は、例えば、急発進した、道路の段差等により車両が揺動した等の状況を判断し、この状況に加えて乱数値が閾値を超えていた場合等に、特定条件として、イベントを発生させることも可能である。 In addition, the event generating means 204 judges a situation such as a sudden start or a swaying of the vehicle due to a bump on the road, etc. In addition to this situation, the event generation means 204 determines whether the random number exceeds the threshold value or the like. As a condition, it is also possible to generate an event.

さらに加えて、イベント発生手段204は、走行ルート313上で、常時イベントとしてイベントをずっと発生させ続けることも可能である。この場合、イベント発生手段204は、走行ルート313と判断された最初の位置で、特定条件に合致したと判断することが可能である。 In addition, the event generation means 204 can continue to generate an event as a constant event on the travel route 313 . In this case, the event generation means 204 can determine that the specific condition is met at the first position determined as the travel route 313 .

イベント発生手段204は、イベント発生の特定条件に合致した場合に、Yesと判断する。イベント発生手段204は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS106に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS109に進める。
The event generation means 204 determines Yes when a specific condition for event generation is met. The event generating means 204 determines No in other cases.
In the case of Yes, the event generating means 204 advances the process to step S106.
If No, the event generating means 204 advances the process to step S109.

(ステップS106)
特定条件に合致した場合、イベント発生手段204は、更に特別イベントであるか否かを判定する。イベント発生手段204は、特別イベントを発生させる特定条件であった場合に、Yesと判断する。イベント発生手段204は、それ以外、すなわち通常のゲーム内のイベントの場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS107に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS108に進める。
(Step S106)
If the specific condition is met, the event generating means 204 further determines whether or not it is a special event. The event generating means 204 determines Yes if the specific condition is to generate a special event. The event generating means 204 determines No in other cases, that is, in the case of normal in-game events.
In the case of Yes, the event generating means 204 advances the process to step S107.
In the case of No, the event generating means 204 advances the process to step S108.

(ステップS107)
特別イベントであった場合、イベント発生手段204及び伝達手段203は、特別イベント処理を行う。
イベント発生手段204は、他の車両が、特別車両設定手段201により特別車両と設定された場合、特別車両に対応した特別イベントを発生させる。
または、イベント発生手段204は、自車両が特別車両であると設定された場合も、特別イベントを発生させる。
その際、伝達手段203により、特別車両の情報を、ユーザ同士で共有することが可能である。
この特別イベント処理の詳細については後述する。
(Step S107)
If it is a special event, the event generation means 204 and the transmission means 203 perform special event processing.
When another vehicle is set as a special vehicle by the special vehicle setting means 201, the event generating means 204 generates a special event corresponding to the special vehicle.
Alternatively, the event generating means 204 generates a special event even when the own vehicle is set as a special vehicle.
At that time, the transmission means 203 allows users to share information on the special vehicle.
The details of this special event processing will be described later.

(ステップS108)
特別イベントでなかった場合、イベント発生手段204が、通常イベント発生処理を行う。
イベント発生手段204は、イベントデータ316を読み出し、上述の特定条件に応じた種類のイベントを発生させる。
イベント発生手段204は、例えば、上述の確率でモンスターを出現させてプレイヤキャラクタとの戦闘を行わせるイベントを発生させることが可能である。
(Step S108)
If it is not a special event, the event generation means 204 performs normal event generation processing.
The event generating means 204 reads the event data 316 and generates an event of a type according to the above specific conditions.
The event generating means 204 can generate, for example, an event in which a monster appears with the probability described above and battles with the player character.

たとえば、イベント発生手段204は、モンスターに、へばりつかれたりするようなイベントを発生可能である。さらに、イベント発生手段204は、車両と、へばりつかれたモンスターのオブジェクトとを関連付け、特定の張り付き値を設定してもよい。
同様に、イベント発生手段204は、例えば、モンスターや流水や岩等に追われているような緊迫感を高めるイベント、仮想の障害物で停止してモンスターに襲われるイベント等も発生させることが可能である。
For example, the event generating means 204 can generate an event such as being clung to by a monster. Furthermore, the event generating means 204 may associate the vehicle with the object of the stuck monster and set a specific sticking value.
Similarly, the event generating means 204 can generate, for example, an event that heightens a sense of urgency, such as being chased by monsters, running water, rocks, etc., and an event in which the robot stops at a virtual obstacle and is attacked by a monster. is.

さらに、イベント発生手段204は、車両が急発進した場合に、ゾンビ等のモンスターが背後に発生するようなイベントを発生させることが可能である。加えて、イベント発生手段204は、バックや急カーブを曲がる等をすることで、モンスターが振り落とされて、車両と関連づけられていたオブジェクトの関連付けが解除されるようなイベント等も発生可能である。 Furthermore, the event generating means 204 can generate an event such that monsters such as zombies appear behind the vehicle when the vehicle suddenly starts. In addition, the event generating means 204 can also generate an event such as when the monster is shaken off by backing up or turning a sharp curve, and the object associated with the vehicle is disassociated. .

イベント発生手段204は、自動運転の場合、走行ルート313の速度の目安の設定に合わせて、低速運転になった際に。多数のモンスターに取りつかれるようなイベントに変化させたり、高速運転になった際に、そのモンスターが剥がれる等、イベントを変化させたりすることが可能である。
さらに加えて、イベント発生手段204は、手動運転の運転操作に合わせて、イベントを変化させることも可能である。たとえば、手動運転の場合、急ブレーキをかけたり、バックや急なハンドル操作をした場合に、前方にモンスターが現れたり、張り付いたモンスターが振り落とされたりといったイベントを発生させることも可能である。
In the case of automatic driving, the event generation means 204 is generated when the vehicle is driven at a low speed in accordance with the setting of the target speed of the travel route 313 . It is possible to change the event to an event where many monsters are possessed, or to change the event such that the monsters are peeled off when driving at high speed.
In addition, the event generating means 204 can also change the event according to the driving operation of manual driving. For example, in the case of manual driving, it is possible to generate events such as a monster appearing in front or being shaken off when a sudden brake is applied, backing up or a sudden steering operation is performed. .

(ステップS109)
ここで、描画手段205が、ゲーム画像描画処理を行う。
描画手段205は、情報認識手段200により認識された車両情報213に対応したゲーム画像を描画する。
描画手段205は、車両情報213と、外部のサーバ又はゲーム装置2に格納されている照合用データ301とを照合し、照合された照合用データ301に対応したゲーム画像を描画する。本実施形態においては、描画手段205は、照合用データ301に対応したオブジェクトをオブジェクトデータから読み出して、表示部26にXR表示する。描画手段205は、例えば、撮像部30で撮像された自装置の外部(周囲)の画像データや内部の画像データについて、車両情報213を基に、車両の外部画像及び/又は内部画像に対応したゲーム画像を描画する。すなわち、描画手段205は、ゲーム画像を、拡張現実(AR)、VR、MR、SR等のXR画像として描画することが可能である。
このように、本実施形態のゲーム画像では、他の車両が、車両情報213と対応する照合用データ301に含まれるオブジェクトの画像データで置き換えられる。たとえば、上述のように、描画手段205は、赤い車両は飛竜として表示し、白い車両は一角獣として表示する等、車両を変化させて表示することが可能である。
(Step S109)
Here, the drawing means 205 performs game image drawing processing.
The drawing means 205 draws a game image corresponding to the vehicle information 213 recognized by the information recognition means 200 .
The drawing means 205 compares the vehicle information 213 with the verification data 301 stored in the external server or the game device 2 and draws a game image corresponding to the verification data 301 thus verified. In this embodiment, the drawing means 205 reads out the object corresponding to the collation data 301 from the object data and displays it on the display unit 26 by XR. For example, the drawing means 205 renders the external (surrounding) image data and internal image data of the device imaged by the imaging unit 30 corresponding to the external image and/or the internal image of the vehicle based on the vehicle information 213. Draw game images. That is, the drawing means 205 can draw the game image as an XR image such as augmented reality (AR), VR, MR, SR, or the like.
In this way, in the game image of this embodiment, other vehicles are replaced with image data of objects included in the matching data 301 corresponding to the vehicle information 213 . For example, as described above, the drawing means 205 can change and display the vehicles, such as displaying a red vehicle as a flying dragon and a white vehicle as a unicorn.

図5(b)の画面例500によると、描画手段205は、走行中の外部画像に基づいて、ゲーム画像を描画し、側面の窓に対応したシースルー型ディスプレイである表示部26に表示されている例を示す。図5(b)では、モンスターMが、他の車両を置き換えるように表示されている。 According to the screen example 500 in FIG. 5(b), the drawing means 205 draws a game image based on an external image during running, and displays it on the display section 26, which is a see-through display corresponding to the side windows. Here are some examples: In FIG. 5(b), Monster M is displayed to replace other vehicles.

さらに、描画手段205は、例えば、車両の動きに合わせて、車両情報213に対応した画像を選択した描画を行うことが可能である。たとえば、描画手段205は、車両が近づいた、離れた、前にいる、横にいる等の車両の動きに合わせた描画を行う。加えて、この「車両の動き」は、広義には、自動運転時のバック、停止、スピードの変更、急カーブでの姿勢の変化、悪路での揺動等の車両の加速、動作、姿勢等の変化も含む。
この際、描画手段205は、他の車両の位置情報214に対応して描画を行うことも可能である。すなわち、描画手段205は、位置情報214に基づいて、他の車両の位置、走行、停止、曲がった等の表示を、表示部26に行うことが可能である。これにより、上述の画像認識の結果と合わせて、整合性を高めて表示することが可能となる。
さらに、描画手段205は、車両に羽が生える、車両の上空に天使の輪が浮かぶ等の表示を行うことも可能である。
Furthermore, the drawing means 205 can draw a selected image corresponding to the vehicle information 213 according to the movement of the vehicle, for example. For example, the drawing means 205 draws according to the movement of the vehicle, such as when the vehicle is approaching, leaving, in front of, or beside. In addition, in a broad sense, this "vehicle movement" includes the acceleration, movement, and posture of the vehicle, such as reversing, stopping, speed changes, changes in posture at sharp curves, and rocking on rough roads during automatic driving. It also includes changes such as
At this time, the drawing means 205 can also draw corresponding to the position information 214 of other vehicles. That is, based on the position information 214, the drawing means 205 can display the position, travel, stop, turn, etc. of the other vehicle on the display unit 26. FIG. As a result, it is possible to display with improved consistency in combination with the result of the image recognition described above.
Furthermore, the drawing means 205 can also display a vehicle with wings, an angel ring floating in the sky above the vehicle, and the like.

本実施形態においては、描画手段205は、走行中の外部画像及び/又は位置情報214に基づいて、表示部26にイベントのゲーム画像を表示させることが可能である。この際、特別車両に対応した特別イベントのゲーム画像も表示可能である。この特別イベントについては、後述する。 In this embodiment, the drawing means 205 can display the game image of the event on the display unit 26 based on the external image and/or the position information 214 during running. At this time, a game image of a special event corresponding to the special vehicle can also be displayed. This special event will be discussed later.

加えて、描画手段205は、情報認識手段200により認識された周辺情報215に対応したゲーム画像も描画することも可能である。
描画手段205は、周辺情報215に対応したゲーム画像としては、例えば、建物、標識、及び信号のいずれか又は任意の組み合わせを、これに対応したオブジェクトに置き換えるようなものを描画する。描画手段205は、例えば、ランドマークのビルを廃墟のビルやモンスターの巣に変更したり、標識を木やトーテムポールのような背景のオブジェクトに変更したりする等のゲーム画像を、表示部26に表示させる。または、描画手段205は、信号等についても、アイテムそのものとして表示したり、攻撃等を当てるとアイテムが得られるようなボックス状に表示したりすることが可能である。
その他にも、描画手段205は、周辺情報215で認識された以外の箇所、例えば、ゲームの進行に合わせて、晴れた日であっても、雨雲や稲妻等に天候を変更したゲーム画像を作成し、表示部26に表示させてもよい。
Additionally, the drawing means 205 can also draw a game image corresponding to the peripheral information 215 recognized by the information recognition means 200 .
The drawing means 205 draws a game image corresponding to the peripheral information 215, for example, replacing any one or any combination of buildings, signs, and traffic lights with corresponding objects. The drawing means 205 displays the game images on the display unit 26, such as changing landmark buildings to ruined buildings or monster nests, or changing signs to background objects such as trees or totem poles. to display. Alternatively, the drawing means 205 can display the signal or the like as an item itself, or can display it in a box shape such that an item can be obtained by hitting an attack or the like.
In addition, the drawing means 205 creates a game image in which the weather is changed to places other than those recognized by the peripheral information 215, for example, rain clouds, lightning, etc., even if it is a sunny day, according to the progress of the game. and may be displayed on the display unit 26.

加えて、描画手段205は、内部画像に対応したゲーム画像として、例えば、モンスターから逃げるため、ドライバーのキャラクタがアクセルを踏む、ブレーキを踏む、ハンドルを回す等のゲーム画像を描画可能である。この際、描画手段205は、例えば、アクセル、ブレーキ、ハンドルの動きと、キャラクタの手や足の動きが連動しているように描画する。さらに、描画手段205は、車両がバックするときに助手席に手をかけるようにしたり、急ブレーキに気をつけるように、ユーザに警告したりすることが可能である。加えて、描画手段205は、ドライバーのキャラクタが、助手席に手をかけて後ろを見ながらバックの運転操作をするような、複雑な動作を行うようにしてもよい。
さらに、例えば、描画手段205は、車両内でドライバーが負傷したり、急ブレーキでゾンビがフロントガラスを割って外に投げ出されたり、隣にあるモンスターの死体が急カーブで自分の足元に転がってきたりする等のゲーム画像の描画を行うことが可能である。
In addition, the drawing means 205 can draw a game image corresponding to the internal image, for example, a game image in which the character of the driver depresses the accelerator, depresses the brake, or turns the steering wheel in order to escape from the monster. At this time, the drawing means 205 draws, for example, the movement of the accelerator, the brake, the steering wheel, and the movement of the hands and feet of the character in conjunction with each other. Furthermore, the drawing means 205 can warn the user to put his or her hand on the front passenger seat when the vehicle backs up, or to be careful of sudden braking. In addition, the drawing means 205 may make the driver's character put his hand on the front passenger seat and look behind him while backing up.
Furthermore, for example, the drawing means 205 can detect that the driver is injured in the vehicle, that a zombie breaks the windshield due to sudden braking and is thrown out, or that the corpse of a monster next to him rolls down at his feet in a sharp curve. It is possible to draw a game image such as

(ステップS110)
次に、ゲーム実行手段206が、ゲーム実行処理を行う。
ゲーム実行手段206は、描画手段205により描画されたゲーム画像を利用して、ゲームを進行させる。ゲーム実行手段206は、操作部25から取得されたユーザの指示によりゲームを実行する。すなわち、ゲーム実行手段206は、操作部25から、ユーザの操作情報を取得する。この操作情報は、ユーザによるコントローラの操作やジェスチャ等を基に、攻撃する方向や種類等の指示等も取得可能である。この際、ゲーム実行手段206は、自車両の走行状態、停止状態、及び/又は姿勢状態等により把握される車両の動きに応じたイベントにより演出する。これにより、ゲーム実行手段206は、現実中でゲームのイベントが起こっているように表示させることが可能である。よって、臨場感の高いゲームを実現することができる。
この他に、ゲーム実行手段206のゲーム画像の描画に合わせて、音声処理部24からゲーム音声を出力することも可能である。このゲーム音声は、ゲームの演出に合わせて立体音声で構成されていてもよく、低音で恐怖感を強調したものであってもよい。さらに、仮想キャラクタの音声が、ヘッドセットから聞こえるような演出を行ってもよい。
(Step S110)
Next, the game execution means 206 performs game execution processing.
The game execution means 206 advances the game using the game image drawn by the drawing means 205 . The game executing means 206 executes a game according to user's instructions obtained from the operation unit 25 . That is, the game executing means 206 acquires user operation information from the operation unit 25 . As for this operation information, it is also possible to acquire instructions such as the direction and type of attack based on the user's operation of the controller, gestures, and the like. At this time, the game executing means 206 produces an event according to the movement of the vehicle ascertained from the running state, the stopped state, and/or the attitude state of the own vehicle. As a result, the game executing means 206 can display a game event as if it were happening in reality. Therefore, a highly realistic game can be realized.
In addition, it is also possible to output a game sound from the sound processing section 24 in accordance with the drawing of the game image by the game execution means 206 . This game sound may be composed of three-dimensional sound in accordance with the presentation of the game, or may be one in which a sense of fear is emphasized with low sounds. Furthermore, an effect may be performed in which the voice of the virtual character is heard through a headset.

ここで、ゲーム実行手段206は、加速度情報及び/又は姿勢情報の値によって、イベントに登場するモンスターのパラメータを調整して、倒しやすくしたり、逆に、倒しにくくしたり調整することも可能である。具体的には、車両が急加速したり、急カーブ等で姿勢等が変わった場合、モンスターが振り切られたりして、どの程度攻撃すれば車両から離れるかの「張り付き値」が減少し、倒しやすくなるように調整されてもよい。逆に、たとえば、車両が、加速したり、停止したり、バックしたり、姿勢が傾いていたりした場合、ユーザに加わる加速度も変化するため、これをモンスターの攻撃と連動させることが可能である。すなわち、モンスターの耐久値や攻撃値が高くなるよう変更して、よりユーザを焦らせて臨場感を高めてもよい。 Here, the game execution means 206 can adjust the parameters of the monsters appearing in the event based on the values of the acceleration information and/or the posture information to make them easier to defeat or harder to defeat. be. Specifically, if the vehicle suddenly accelerates or changes its posture due to a sharp curve, etc., the monster will be shaken off. It may be adjusted to make it easier. Conversely, for example, when the vehicle accelerates, stops, backs up, or tilts, the acceleration applied to the user also changes, so it is possible to link this with monster attacks. . In other words, the endurance value and attack value of the monster may be changed to make the user more impatient and increase the sense of realism.

加えて、ゲーム実行手段206は、イベント発生処理により発生されたイベントを、イベントデータ316に設定されたイベント終了条件に対応して終了させることも可能である。すなわち、ゲーム実行手段206は、このイベント終了条件になったことを検出して、発生させたイベントを終了させる。 In addition, the game executing means 206 can end the event generated by the event generation process in accordance with the event end condition set in the event data 316. FIG. That is, the game executing means 206 detects that the event end condition is satisfied and ends the generated event.

さらに、ゲーム実行手段206は、他にも取得したゲームデータ212に基づいて、ゲーム進行を行う。
ここで、上述したようなゲームの設定やプレイ時の特定タイミングで、ゲーム実行手段206は、サーバ装置1にゲームデータ212のうち、変化があった差分データを送信する。
具体的には、ゲーム実行手段206は、ゲームデータ212において、上述のイベントを含むゲーム進行で変化した箇所についての差分データを送信する。この差分データは、特別イベントで取得したアイテムやゲーム内通貨、その他の特典に関する称号等も含む。
Furthermore, the game executing means 206 progresses the game based on other acquired game data 212 .
Here, the game execution means 206 transmits the changed difference data among the game data 212 to the server apparatus 1 at a specific timing during game setting and play as described above.
Specifically, the game executing means 206 transmits the difference data about the parts of the game data 212 that have changed in the progress of the game, including the event described above. This difference data includes items obtained at special events, in-game currency, titles related to other benefits, and the like.

(ステップS201)
ここで、サーバ装置1のゲーム情報処理手段101が、ゲーム情報処理を行う。
ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2から差分データを受信する。そして、ゲーム情報処理手段101は、アカウントDB111のアカウント設定300に、差分データを設定する。これにより、次回ログインした際に、この差分データを基にしたゲームを実行可能となる。
(Step S201)
Here, the game information processing means 101 of the server device 1 performs game information processing.
The game information processing means 101 receives difference data from the game device 2 . Then, the game information processing means 101 sets difference data in the account settings 300 of the account DB 111 . As a result, the game based on this difference data can be executed the next time the user logs in.

(ステップS111)
ここで、ゲーム装置2のゲーム実行手段206が、目的地312に到着したか否かを判断する。
ゲーム実行手段206は、現在の位置が走行ルート313上で目的地312に到着した場合、Yesと判断する。ゲーム実行手段206は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、ゲーム実行手段206は、処理をステップS112に進める。
Noの場合、ゲーム実行手段206は、処理をステップS101に戻して、ゲームの進行を続ける。
(Step S111)
Here, the game executing means 206 of the game device 2 determines whether or not the destination 312 has been reached.
The game executing means 206 determines Yes when the current position reaches the destination 312 on the travel route 313 . Game executing means 206 determines No in other cases.
In the case of Yes, game executing means 206 advances the process to step S112.
In the case of No, the game executing means 206 returns the process to step S101 and continues the progress of the game.

(ステップS112)
目的地312に到着した場合、ゲーム実行手段206が、ゲーム終了処理を行う。
ゲーム進行処理が終了した場合、ゲーム実行手段206は、例えば、ボスキャラとの戦闘を終了させ、ステージの終了の処理を行い、ゲームデータ212に設定する。この上で、ゲーム実行手段206は、エンディングの演出を表示部26に表示し、音声入出力部27から音声出力する。
(Step S112)
When the destination 312 is reached, the game execution means 206 performs game end processing.
When the game progress processing ends, the game executing means 206 ends the battle with the boss character, performs stage end processing, and sets it in the game data 212 . After that, the game executing means 206 displays the effect of the ending on the display section 26 and outputs the sound from the sound input/output section 27 .

その後、ゲーム実行手段206は、ステージが終了した旨のデータと、上述のゲームデータ212の差分データをサーバ装置1へ送信する。
サーバ装置1のゲーム情報処理手段101は、この差分データを受信して、アカウントDB111のアカウント設定300に格納する。
以上により、本発明の実施形態に係るゲーム進行処理を終了する。
After that, the game executing means 206 transmits data indicating that the stage has ended and the difference data of the game data 212 described above to the server device 1 .
The game information processing means 101 of the server device 1 receives this difference data and stores it in the account setting 300 of the account DB 111 .
With the above, the game progress processing according to the embodiment of the present invention ends.

次に、図6により、図4のステップS107の特別イベント処理の詳細について説明する。
本実施形態の特別イベント処理では、例えば、上述したようにランダムで設定された特別車両を当てたり、利益又は不利益を与えたりする。これにより、ゲームの戦略性を高めることが可能である。
Next, details of the special event processing in step S107 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.
In the special event processing of this embodiment, for example, a randomly set special vehicle is given as described above, or a benefit or disadvantage is given. This makes it possible to enhance the strategic nature of the game.

(ステップS120)
まず、イベント発生手段204は、特別車両申告処理を行う。
特別イベントの発生時から後述する特定のタイミングになるまでは、イベント発生手段204は、どの車両が特別車両であるかをユーザには知らせない。すなわち、この場合、自車両が特別車両であっても、自装置のユーザにも報知しない。しかしながら、自車両や他の車両の特別イベントでの挙動の違い、例えば、上述の利益や不利益を観察して、どの車両が特別車両であるかが推測可能であるようにしてもよい。
この上で、イベント発生手段204は、特別イベントが発生している場合、自車両が特別車両であると推定する申告をすることが可能になるよう制御する。
または、イベント発生手段204は、他の車両に当たりをつけて、特定車両であると申告することも可能である。この「他の車両である」との申告は、他の車両に対応づけられたゲーム装置2へ、伝達手段203を介して送信される。
なお、後述する伝達処理において、この申告を行うことも可能である。
(Step S120)
First, the event generating means 204 performs special vehicle report processing.
The event generation means 204 does not inform the user which vehicle is the special vehicle from the time when the special event occurs until a specific timing described later. That is, in this case, even if the own vehicle is a special vehicle, it is not notified to the user of the own device. However, it may also be possible to infer which vehicle is the special vehicle by observing differences in the behavior of the own vehicle and other vehicles in the special event, for example the advantages and disadvantages described above.
On this basis, the event generating means 204 performs control so that when a special event has occurred, it is possible to report that the host vehicle is a special vehicle.
Alternatively, the event generating means 204 can take a chance on another vehicle and declare it as a specific vehicle. This report that "it is another vehicle" is transmitted via the transmission means 203 to the game device 2 associated with the other vehicle.
It should be noted that it is also possible to make this declaration in the transmission process to be described later.

(ステップS121)
次に、イベント発生手段204は、特別車両干渉処理を行う。
イベント発生手段204は、接近した他の車両との間で、持っているアイテムを投げ合ったり、攻撃したりするようなレースやシューティング等、他の車両と干渉するイベントを発生させることが可能である。すなわち、イベント発生手段204は、例えば、ミニゲームのように、通常のモンスターとの戦闘とは異なる特別イベントを発生させる。この特別イベントは、ゲームのステージや進行に影響しても、しなくてもよい。または、特別イベントは、イベントデータ316のシナリオを変更するようなものであってもよい。
さらに、イベント発生手段204は、この特別イベントの発生について、サーバ装置1へ送信して、干渉する他の車両以外の車両のユーザに対して、影響させてもよい。
(Step S121)
Next, the event generating means 204 performs special vehicle interference processing.
The event generating means 204 can generate an event that interferes with other vehicles, such as a race or shooting, such as throwing items held by other vehicles or attacking other vehicles. be. That is, the event generating means 204 generates a special event, such as a mini-game, which is different from normal battles with monsters. This special event may or may not affect the stages or progression of the game. Or, a special event may be something that changes the scenario of event data 316 .
Furthermore, the event generating means 204 may transmit the occurrence of this special event to the server apparatus 1 to affect users of vehicles other than other interfering vehicles.

加えて、イベント発生手段204は、接近した他の車両との間で、特別車両の設定自体を変更するようにしてもよい。すなわち、イベント発生手段204は、特定の条件に対応して、他の車両が特別車両であった場合に、自車両が特別車両となり、他の車両が特別車両でなくなるようにしてもよい。この場合、イベント発生手段204は、特別情報320を、自車両のゲームデータ212に含めて、他の車両のゲーム装置2から消去する。
逆に、イベント発生手段204は、特定の条件に対応して、他の車両が特別車両となり、自車両が特別車両でなくなるようにしてもよい。この場合、イベント発生手段204は、特別情報320を、自車両のゲームデータ212から消去して、他の車両のゲーム装置2に含めるようにする。
これらの特定の条件は、例えば、特別イベントの勝ち負けを反映してもよい。または、イベント発生手段204は、特定の時間、他の車両と接近しているだけで、特別なキャラクタのオブジェクトが『乗り移る』ようにして、特定車両を変更してもよい。さらに、イベント発生手段204は、ユーザが持つアイテム等を投げつけられたりすることで、特定車両を変更してもよい。
In addition, the event generation means 204 may change the settings of the special vehicle itself with other vehicles approaching. In other words, the event generating means 204 may correspond to a specific condition so that when the other vehicle is a special vehicle, the own vehicle becomes a special vehicle and the other vehicle ceases to be a special vehicle. In this case, the event generating means 204 includes the special information 320 in the game data 212 of the own vehicle and deletes it from the game devices 2 of the other vehicles.
Conversely, the event generation means 204 may cause other vehicles to become special vehicles and own vehicle to cease to be special vehicles in response to specific conditions. In this case, the event generating means 204 deletes the special information 320 from the game data 212 of the own vehicle and includes it in the game device 2 of the other vehicle.
These particular conditions may reflect, for example, winning or losing a special event. Alternatively, the event generating means 204 may change the specific vehicle by causing a special character object to "transfer" only when the vehicle is approaching another vehicle for a specific period of time. Furthermore, the event generating means 204 may change the specific vehicle by throwing an item or the like held by the user.

(ステップS122)
次に、イベント発生手段204が、自車両が特別車両であるか否かを判断する。
イベント発生手段204は、ゲームデータ212に車両情報213が設定されていた場合、自車両が特別車両であるとして、Yesと判断する。イベント発生手段204は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS123に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS124に進める。
(Step S122)
Next, the event generating means 204 determines whether or not the host vehicle is a special vehicle.
If the vehicle information 213 is set in the game data 212, the event generating means 204 determines that the own vehicle is a special vehicle and determines Yes. The event generating means 204 determines No in other cases.
In the case of Yes, the event generating means 204 advances the process to step S123.
In the case of No, the event generator 204 advances the process to step S124.

(ステップS123)
自車両が特別車両である場合、イベント発生手段204が、利益又は不利益付加処理を行う。
イベント発生手段204は、自車両のゲーム装置2について、特別車両に対応した利益又は不利益を与えることが可能である。
たとえば、イベント発生手段204は、イベントデータ316の特別イベントのデータに含まれる利益又は不利益のデータを参照し、アイテムやゲーム内通貨を与えたり減らしたりする。さらに、イベント発生手段204は、この利益又は不利益のデータに基づいて、モンスターの種類や出現頻度、その他のパラメータを変化させる。
ここで、本実施形態においては、上述したように、特定のタイミングになるまで、イベント発生手段204は、自装置のユーザに、自車両が特別車両であることを特に報知せずに、上述のパラメータ等を変化させる。
(Step S123)
If the own vehicle is a special vehicle, the event generation means 204 performs a benefit or disadvantage addition process.
The event generating means 204 can give an advantage or a disadvantage corresponding to the special vehicle to the game device 2 of the own vehicle.
For example, the event generating means 204 refers to profit or disadvantage data included in the special event data of the event data 316 to give or reduce items or in-game currency. Furthermore, the event generation means 204 changes the monster type, appearance frequency, and other parameters based on this benefit or disadvantage data.
Here, in the present embodiment, as described above, the event generating means 204 does not notify the user of the own device that the own vehicle is a special vehicle until the specific timing. Change parameters, etc.

(ステップS124)
ここで、伝達手段203が、伝達処理を行う。
伝達手段203は、特別車両を認識したユーザが、他のユーザに、特別車両に関する情報を伝達する。この伝達は、例えば、ゲーム内の文字チャットや音声チャット、イベント内の通信、SNS等を介して行われてもよい。すなわち、特別車両を認識したユーザが、他のユーザに、どこで特別車両を目撃したか、どちらの方向へ移動したか等の情報を伝達することが可能である。
伝達手段203は、これらの情報を、自動的に他のゲーム装置2へ伝達することも可能である。この際、伝達手段203は、位置情報214、移動方向、移動したルート等についても伝達可能である。
加えて、伝達手段203は、これらの情報を、複数のユーザで共有、閲覧可能としてもよい。この際、伝達手段203は、チャットや通信やSNS等のURLリンク共有、会議室機能、その他の共有機能を用いて共有、閲覧可能とすることが可能である。
(Step S124)
Here, the transmission means 203 performs transmission processing.
The transmission means 203 transmits information about the special vehicle to other users by the user who has recognized the special vehicle. This communication may be performed, for example, through text chat or voice chat in the game, communication in the event, SNS, or the like. That is, it is possible for a user who recognizes a special vehicle to transmit information such as where the special vehicle was sighted and in which direction the user moved.
The transmission means 203 can also automatically transmit this information to another game device 2 . At this time, the transmission means 203 can also transmit the position information 214, the moving direction, the moved route, and the like.
In addition, the transmission means 203 may allow these information to be shared and viewed by a plurality of users. At this time, the transmission means 203 can share and view by using chat, communication, URL link sharing such as SNS, conference room function, and other sharing functions.

(ステップS125)
ここで、イベント発生手段204が、特定のタイミングであるか否かを判断する。
イベント発生手段204は、特定のタイミングであった場合、Yesと判断する。この特定のタイミングは、例えば、特別イベントが開始されてから特定の時間が経過した場合、特別イベントが終了した場合、特別なアイテムが発見された場合、及び他のゲーム装置2のユーザにより特別車両が特定された場合等のいずれかを含む。イベント発生手段204は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS126に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、特別イベント処理を終了する。
(Step S125)
Here, the event generating means 204 determines whether or not it is the specific timing.
The event generating means 204 determines Yes when it is the specific timing. This specific timing is, for example, when a specific time elapses after the start of the special event, when the special event ends, when a special item is found, or when the user of the other game device 2 moves to a special vehicle. is specified, etc. The event generating means 204 determines No in other cases.
In the case of Yes, the event generating means 204 advances the process to step S126.
If No, the event generator 204 terminates the special event process.

(ステップS126)
特定のタイミングであった場合、イベント発生手段204が、特別車両報知処理を行う。
イベント発生手段204は、自車両が特別車両である場合に、自装置のユーザに知らせず、特定のタイミングで自装置のユーザに特別車両であった旨を報知する。この報知は、例えば、表示部26に『特別イベント終了。実は、あなたが特別車両でした!』といった表示を行うことで示してもよい。
(Step S126)
When it is the specific timing, the event generating means 204 performs special vehicle notification processing.
When the own vehicle is a special vehicle, the event generating means 204 does not notify the user of the own device, but informs the user of the own device that it is a special vehicle at a specific timing. For example, this notification is displayed on the display unit 26 with the message "Special event is over. In fact, you were a special vehicle! ] may be displayed.

または、イベント発生手段204は、他の車両が特定車両であった場合に、その旨のマーク等を表示して示すことも可能である。
図5(c)の画面例501によると、イベント発生手段204は、走行中の外部画像に基づいて、描画手段205にゲーム画像を描画させ、表示部26に表示した例を示している。この例では、他の車両に、特別車両として特別なキャラクタのオブジェクトBが付いて(憑いて)いるように表示している。
Alternatively, when the other vehicle is a specific vehicle, the event generating means 204 can display a mark or the like to that effect.
According to the screen example 501 of FIG. 5(c), the event generating means 204 causes the drawing means 205 to draw a game image based on the external image during running, and displays it on the display section 26. FIG. In this example, a special character object B is attached (possessed) to another vehicle as a special vehicle.

(ステップS127)
次に、イベント発生手段204が、申告が正解であったか否かを判断する。
イベント発生手段204は、ユーザの申告が正解であった場合、Yesと判断する。イベント発生手段204は、他のユーザからの自車両に対する申告が正解した場合も、Yesと判断する。イベント発生手段204は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS128に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、特別イベント処理を終了する。
(Step S127)
Next, the event generating means 204 determines whether or not the declaration was correct.
The event generating means 204 determines Yes when the user's declaration is correct. The event generating means 204 also determines Yes when the other user's declaration about the own vehicle is correct. The event generating means 204 determines No in other cases.
In the case of Yes, the event generating means 204 advances the process to step S128.
If No, the event generator 204 terminates the special event process.

(ステップS128)
申告が正解であった場合、イベント発生手段204が、特典付与処理を行う。
イベント発生手段204は、特別車両であると推定する申告に対して、この推定が正解であれば、申告したユーザに特典を付与する。すなわち、自車両のユーザの申告が正解である場合、その自車両のユーザに特典を付与する。または、他の車両からの自車両に対する申告が正解した場合、他の車両のユーザに特典を付与するよう、他の車両へ通信する。この際、サーバ装置1を介した通信を行ってもよい。
これらの際、イベント発生手段204は、イベントデータ316の特別イベントのデータに含まれる特典のデータにより、ユーザに与える特典を選択して、自装置又は他のユーザのゲーム装置2のゲームデータ212に設定させる。
以上により、特別イベント処理を終了する。
(Step S128)
If the declaration is correct, the event generating means 204 performs privilege provision processing.
The event generating means 204 gives a privilege to the user who has declared that the vehicle is a special vehicle, if the estimation is correct. In other words, if the user's declaration of the own vehicle is correct, the privilege is given to the user of the own vehicle. Alternatively, when the other vehicle's report to the own vehicle is correct, communication is made to the other vehicle so as to give a privilege to the user of the other vehicle. At this time, communication may be performed via the server device 1 .
At this time, the event generating means 204 selects a privilege to be given to the user based on the privilege data included in the special event data of the event data 316, set.
With the above, the special event processing ends.

[発明の効果]
以上のように構成することで、以下のような効果を得ることができる。
従来、特許文献1に記載されたようなゲームでは、単純に、ゲーム装置の移動した位置情報214によりイベントを発生させるだけであった。
このため、車両等の中でゲームをプレイする場合であっても、特に、車両の外部の景色等とゲームとが連動するようなことはないため、臨場感に乏しくなるという問題があった。
[Effect of the invention]
By configuring as described above, the following effects can be obtained.
Conventionally, in a game such as that described in Patent Literature 1, an event is simply generated based on the position information 214 where the game device has moved.
Therefore, even when the game is played in a vehicle or the like, there is a problem that the scenery outside the vehicle and the game are not linked to each other, resulting in a lack of realism.

これに対して、本実施形態のゲームプログラム210は、記憶部11と、表示部26と、周囲を撮像する撮像部30とを備え、車両と対応づけられたゲーム装置2により実行されるゲームプログラム210であって、ゲーム装置2を、撮像部30により撮像された画像データから、他の車両の車両情報213を認識する情報認識手段200と、情報認識手段200により認識された車両情報213に対応したゲーム画像を描画する描画手段205と、描画手段205により描画されたゲーム画像を利用して、ゲームを進行させるゲーム実行手段206として機能させることを特徴とする。
このように構成することで、現実の風景と連動させて、車両を別のオブジェクトに置き換える等して表示し、臨場感を高めたゲームを提供することができる。このため、自動運転の自動車等で手持ち無沙汰なユーザに、ゲーム性の高いゲームをプレイさせることが可能となる。結果として、ユーザのゲームプレイの意欲を惹起することができる。
On the other hand, the game program 210 of the present embodiment includes the storage unit 11, the display unit 26, and the imaging unit 30 for imaging the surroundings, and is executed by the game device 2 associated with the vehicle. 210, the game apparatus 2 corresponds to information recognition means 200 for recognizing vehicle information 213 of other vehicles from image data captured by the imaging unit 30, and vehicle information 213 recognized by the information recognition means 200; It is characterized by functioning as a drawing means 205 for drawing a game image drawn by the drawing means 205 and a game execution means 206 for advancing the game using the game image drawn by the drawing means 205 .
By configuring in this way, it is possible to provide a game with a heightened sense of realism by displaying the vehicle by replacing it with another object in conjunction with the actual scenery. For this reason, it is possible to make a user who has nothing to do with a self-driving car or the like play a game with a high game quality. As a result, it is possible to motivate the user to play the game.

本実施形態のゲームプログラム210では、描画手段205は、車両情報213と、外部のサーバ又はゲーム装置2に格納されている照合用データ301とを照合し、照合された照合用データ301に対応したゲーム画像を描画することを特徴とする。
このように構成することで、照合用データ301に基づいて、ゲームの内容に合わせて車両の画像を変更することができ、ゲーム性の高いゲームをプレイさせ、より臨場感を高めることが可能となる。
In the game program 210 of this embodiment, the drawing means 205 compares the vehicle information 213 with the verification data 301 stored in the external server or the game device 2, It is characterized by drawing a game image.
By configuring in this way, it is possible to change the image of the vehicle according to the contents of the game based on the verification data 301, and it is possible to play a game with a high game quality and enhance the sense of realism. Become.

本実施形態のゲームプログラム210では、描画手段205は、車両の動きに合わせて、車両情報213に対応した画像を選択した描画を行うことを特徴とする。
このように構成することで、車両が近づいた、離れた、前にいる、横にいる等の車両の動きに合わせた描画を行うことができる。
The game program 210 of this embodiment is characterized in that the drawing means 205 selects and draws an image corresponding to the vehicle information 213 in accordance with the movement of the vehicle.
By configuring in this way, it is possible to draw according to the movement of the vehicle, such as when the vehicle is approaching, moving away, in front, or beside it.

本実施形態のゲームプログラム210は、ゲーム装置2を、他の車両と通信して相互に位置情報214を送受信する情報送受信手段202として更に機能させ、描画手段205は、他の車両の位置情報214に対応した描画を行うことを特徴とする。
このように構成することで、位置情報214にも基づいて他の車両を描画することができ、例えば、画像認識の結果が誤っていても、適切な表示を行うことができる。
The game program 210 of the present embodiment causes the game apparatus 2 to further function as the information transmitting/receiving means 202 that communicates with other vehicles and mutually transmits/receives the position information 214. It is characterized by performing drawing corresponding to
By configuring in this way, other vehicles can be drawn based on the position information 214 as well. For example, even if the result of image recognition is erroneous, appropriate display can be performed.

本実施形態のゲームプログラム210は、ゲーム装置2を、情報認識手段200により認識された車両情報213に対応して、ゲーム上で特別な役割が設定された特別車両を設定する特別車両設定手段201と、特別車両設定手段201により特別車両と設定された場合、特別車両に対応した特別イベントを発生させるイベント発生手段204として更に機能させることを特徴とする。
このように構成することで、認識された車両情報213又は特別車両自体から得た情報から特別車両であると判断し、特別車両に基づいた表示を行うことができる。
The game program 210 of the present embodiment includes special vehicle setting means 201 for setting the game apparatus 2 to a special vehicle having a special role in the game, corresponding to the vehicle information 213 recognized by the information recognition means 200 . And, when a special vehicle is set by the special vehicle setting means 201, it further functions as an event generating means 204 for generating a special event corresponding to the special vehicle.
By configuring in this way, it is possible to determine that the vehicle is a special vehicle based on the recognized vehicle information 213 or information obtained from the special vehicle itself, and display based on the special vehicle.

本実施形態のゲームプログラム210は、情報認識手段200は、画像データ、又は特別車両から通信で得られた特別情報320に基づいて特別車両であると認識し、イベント発生手段204は、特別車両設定手段201により設定された特別車両に対応した利益又は不利益を与えることを特徴とする。
このように構成することで、特別車両の特別イベントを実行する際に、ユーザにインセンティブを与えることができ、ユーザがゲームをプレイしたいという意欲を惹起できる。
In the game program 210 of this embodiment, the information recognition means 200 recognizes the special vehicle based on the image data or the special information 320 obtained by communication from the special vehicle, and the event generation means 204 sets the special vehicle. It is characterized by giving an advantage or disadvantage corresponding to the special vehicle set by means 201 .
By configuring in this way, it is possible to give an incentive to the user when the special event of the special vehicle is executed, and to motivate the user to play the game.

本実施形態のゲームプログラム210は、イベント発生手段204は、自車両が特別車両である場合に、自装置のユーザに知らせず、特定のタイミングで自装置のユーザに特別車両であった旨を報知することを特徴とする。
このように構成することで、自装置のユーザに対して、特別イベント等で必要な時点まで特別車両であることを隠しておくことが可能となり、自車両が特別車両であるかを推測させる楽しみを提供できる。よって、ユーザがゲームをプレイしたいという意欲を惹起できる。
In the game program 210 of the present embodiment, the event generating means 204 does not inform the user of the own device when the own vehicle is a special vehicle, but notifies the user of the own device that it is a special vehicle at a specific timing. characterized by
By configuring in this way, it is possible to hide the fact that the vehicle is a special vehicle from the user of the device until it is necessary for a special event or the like, and it is possible to have the pleasure of guessing whether the vehicle is a special vehicle. can provide Therefore, it is possible to motivate the user to want to play the game.

本実施形態のゲームプログラム210は、イベント発生手段204は、報知前に、特別車両であると推定する申告を取得し、推定が正解であれば、申告したユーザに特典を付与することを特徴とする。
このように構成することで、ユーザに対して、特別車両であるかどうかを当てる意欲を惹起でき、ゲーム性を高めることができる。
The game program 210 of the present embodiment is characterized in that the event generating means 204 acquires a report presuming that the vehicle is a special vehicle before notification, and if the presumption is correct, a benefit is given to the user who made the report. do.
By configuring in this way, it is possible to motivate the user to guess whether the vehicle is a special vehicle or not, thereby enhancing the game.

本実施形態のゲームプログラム210は、特別車両を認識したユーザが、他のユーザに特別車両に関する情報を伝達する伝達手段203を更に備えることを特徴とする。
このように構成することで、特別車両を複数のユーザで追い求めるようなイベントを構成することができ、ゲームの戦略性を高め、プレイしたいという意欲を惹起できる。
The game program 210 of this embodiment is characterized in that the user who has recognized the special vehicle further comprises transmission means 203 for transmitting information on the special vehicle to other users.
By configuring in this way, it is possible to configure an event in which a plurality of users pursue the special vehicle, enhance the strategic nature of the game, and motivate the player to want to play the game.

本実施形態のゲームプログラム210は、イベント発生手段204は、特別車両がユーザに認識された場合、特別イベントを発生させる、又は特典を付与することを特徴とする。
このように構成することで、特別車両について通常のモンスターとの戦闘等とは異なるイベントを発生させることができ、ゲームに変化を生じさせ、プレイしたいという意欲を惹起できる。
The game program 210 of this embodiment is characterized in that the event generating means 204 generates a special event or gives a privilege when the special vehicle is recognized by the user.
By configuring in this way, it is possible to cause an event different from a battle with a normal monster, etc., to occur with respect to the special vehicle, to bring about changes in the game, and to provoke a desire to play.

本実施形態のゲームプログラム210は、情報認識手段200は、周囲の建物、標識、及び信号のいずれか又は任意の組み合わせを周辺情報215として更に認識し、描画手段205は、情報認識手段200により認識された周辺情報215に対応したゲーム画像も、画像データに重ねて描画することを特徴とする。
このように構成することで、車両だけでなく周囲の環境についても置き換えて表示することができ、よりゲームの臨場感を高めることができる。さらに、このように構成することで、走行ルート313中に設定されたランドマークや施設や店舗や指定位置等を目立たせることもできる。すなわち、これらの設定位置の外部風景に注目させることができ、広告効果も期待できる。
In the game program 210 of this embodiment, the information recognition means 200 further recognizes any or any combination of surrounding buildings, signs, and signals as the surrounding information 215, and the drawing means 205 recognizes the information by the information recognition means 200. A game image corresponding to the obtained peripheral information 215 is also drawn over the image data.
By configuring in this way, not only the vehicle but also the surrounding environment can be replaced and displayed, thereby enhancing the realism of the game. Furthermore, by configuring in this way, landmarks, facilities, shops, specified positions, etc. set in the travel route 313 can be made conspicuous. That is, it is possible to attract attention to the external scenery of these set positions, and an advertising effect can be expected.

[他の実施形態]
図2~図5において説明した制御手段及び処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedures described in FIGS. 2 to 5 are examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

上述の実施の形態においては、特別車両の設定をゲームの開始時に行うように記載した。
しかしながら、地図データ310上の特定の座標に入ったり、乱数や戦闘にて特定のアイテムを得たりした場合に、特別車両として設定されるように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the setting of the special vehicle is performed at the start of the game.
However, it may be configured to be set as a special vehicle when it enters a specific coordinate on the map data 310 or obtains a specific item through random numbers or battle.

また、上述の実施の形態においては、特別車両の判定を主にゲーム装置2で実行するように記載し、特に特別車両のイベントについて、サーバ装置1で管理するかどうかについては記載していなかった。
これについて、イベント発生手段204は、サーバ装置1に特別車両に設定されたことを報告して、これを基にサーバ装置1にて、特別車両の管理を行うことが可能である。または、サーバ装置1のゲーム情報処理手段101が、特別車両の設定や特別イベントの設定や進行を行って管理してもよい。
さらに、サーバ装置1のゲーム情報処理手段101は、一つの車両が特別車両に設定された場合、他の車両が特別車両に設定されないように設定させたり、特別車両の発生を他の車両に報知してもらったりしてもよい。
加えて、ゲーム情報処理手段101は、ゲームを実行しているゲーム装置2が特別車両に必ず遭遇するように、例えば、走行中の車両のデータやそれらの走行のデータから、特別車両となる条件を設定することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, it is described that the special vehicle determination is mainly performed by the game device 2, and it is not described whether or not the special vehicle event is managed by the server device 1 in particular. .
Regarding this, the event generation means 204 reports to the server device 1 that the special vehicle has been set, and based on this, the server device 1 can manage the special vehicle. Alternatively, the game information processing means 101 of the server device 1 may set and manage special vehicles and special events.
Furthermore, when one vehicle is set as a special vehicle, the game information processing means 101 of the server device 1 sets other vehicles so that they are not set as special vehicles, or notifies the other vehicles of the occurrence of special vehicles. You can ask them to do it for you.
In addition, the game information processing means 101 determines the conditions for becoming a special vehicle, for example, from the data of vehicles in motion and the data of their travels, so that the game device 2 executing the game always encounters a special vehicle. can also be set.

上述の実施の形態においては、他の車両を認識、車両情報を通信等することで、特別イベントを発生させる例について記載した。
しかしながら、ゲームの開始時に、既に特別車両が設定され、特別イベントをゲームの進行にかかわらず、ゲーム中でずっと実行するような構成も可能である。
In the above-described embodiment, an example of generating a special event by recognizing other vehicles and communicating vehicle information has been described.
However, it is also possible to have a special vehicle already set at the start of the game and have the special event run throughout the game regardless of the progress of the game.

また、上述の実施の形態においては、特別車両を設定して、特別イベントを発生させる例について記載した。
しかしながら、ゲームの内容や設定によっては、特別イベントを発生させないようにすることも可能である。
Moreover, in the above-described embodiment, an example of setting a special vehicle and generating a special event has been described.
However, depending on the content and settings of the game, it is possible to prevent the special event from occurring.

また、ゲーム実行手段206により目的地312を設定しない状態で、イベント発生手段204によりイベントを発生させるような構成も可能である。
たとえば、自動運転や手動運転にて、特定エリアを周回したり、ゲームプレイに適した走行ルート313を走行したりする等の条件でも、イベント発生手段204によりイベントを発生させることが可能である。すなわち、イベント発生手段204により走行ルート313は設定するものの、目的地312が不要な場合でも、上述のように運転中の車両の動きを伴うイベントを発生させることが可能である。
Also, it is possible to configure the event generation means 204 to generate an event in a state where the destination 312 is not set by the game execution means 206 .
For example, it is possible for the event generating means 204 to generate an event even under conditions such as circling a specific area or driving along a driving route 313 suitable for game play in automatic driving or manual driving. That is, even if the travel route 313 is set by the event generating means 204 but the destination 312 is unnecessary, it is possible to generate an event involving the movement of the vehicle being driven as described above.

さらに、イベント発生手段204は、車両の状態を把握して、上述のような自動運転のレベルに対応して、開始指示位置311の設定位置に関わらず、イベントを開始したり、開始しなかったりするような制御を行うように構成することも可能である。 Furthermore, the event generation means 204 grasps the state of the vehicle, and depending on the level of automatic driving as described above, regardless of the setting position of the start instruction position 311, the event generation means 204 may or may not start the event. It is also possible to configure so as to perform such control.

加えて、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報により、オブジェクトに設定されたパラメータを変動させてもよい。具体的には、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてオブジェクトの動作、各種パラメータ等を制御することが可能である。 In addition, the event generating means 204 may change parameters set for the object based on acceleration information and/or orientation information. Specifically, the event generating means 204 can control the motion of the object, various parameters, etc. according to the acceleration information and/or the orientation information.

たとえば、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてモンスターに力を加えるような物理演算を行い、モンスターの動作を変更させる。具体的には、車両が左右に曲がったり、バックしたりした場合、遠心力で車両にへばりついたモンスターが振り落とされて飛んでいくようにすることが可能である。
すなわち、イベント発生手段204は、カーブやバック等でモンスターに力が加わると、モンスターの張り付き値やヒットポイントを減少させ、この値が閾値以下になると振り落とされ、車両とモンスターとの関連付けが解除されるように、ゲーム演出することが可能である。
For example, the event generating means 204 performs physical calculations such as applying force to the monster according to the acceleration information and/or the posture information to change the action of the monster. Specifically, when the vehicle turns left or right or backs up, it is possible to cause the monsters clinging to the vehicle to be shaken off by centrifugal force and fly away.
In other words, the event generating means 204 reduces the sticking value and hit points of the monster when force is applied to the monster, such as when turning a curve or backing up. It is possible to direct the game so that it is done.

加えて、イベント発生手段204は、ユーザの操作情報に応じて各オブジェクトのパラメータを変更することも可能である。具体的には、イベント発生手段204は、ユーザが武器で攻撃すると、この攻撃の攻撃値に対応して張り付いているゾンビ等のモンスターの張り付き値を減少させ、この値が閾値以下になると振り落とされるようにしてもよい。これにより、車両とモンスターとの関連付けが解除される。この際、イベント発生手段204は、攻撃に対応してモンスターのヒットポイントが減少するように、パラメータを変更することも可能である。
さらに、イベント発生手段204は、車両の揺動に応じて、モンスターから攻撃を受けるように調整を行うことも可能である。すなわち、イベント発生手段204は、実際の道路の段差等による車両の揺動に応じて、モンスターから攻撃を受けてもよい。
In addition, the event generating means 204 can change the parameters of each object according to user's operation information. Specifically, when the user attacks with a weapon, the event generating means 204 reduces the sticking value of monsters such as zombies that stick to the attack value of this attack, and when this value becomes equal to or less than a threshold value, the event generating means 204 shakes the sticky monster. It may be dropped. This disassociates the vehicle from the monster. At this time, the event generating means 204 can also change parameters so that the monster's hit points decrease in response to the attack.
Furthermore, the event generating means 204 can also make adjustments so as to receive attacks from monsters in accordance with the rocking of the vehicle. In other words, the event generating means 204 may be attacked by monsters in response to the vehicle's shaking due to bumps or the like on the actual road.

上述の実施形態においては、イベントの発生条件として確率を用いる例について説明した。
しかしながら、撮像部30により撮像された車両の外部画像及び/又は内部画像から、画像認識プロセッサ等で認識された結果を基に、イベントを発生させることも可能である。たとえば、車両の外に人が多い場合は、それらの人がゾンビになるようなイベントを発生可能である。さらに、車内が乱雑であったり食べ残しが多かったりする場合、「もったいないお化け(付喪神)」「キノコおばけ」のような特定のモンスターが出現するといったイベントを発生させてもよい。
In the above-described embodiment, an example of using probability as an event occurrence condition has been described.
However, it is also possible to generate an event based on the result recognized by an image recognition processor or the like from the external image and/or the internal image of the vehicle captured by the imaging unit 30 . For example, if there are many people outside the vehicle, an event can occur that causes those people to become zombies. Furthermore, when the inside of the car is messy or there are many leftovers, an event such as the appearance of a specific monster such as "mottainai ghost (tsukumogami)" or "mushroom ghost" may be generated.

上述の実施形態においては、車両に乗ったユーザに対して、表示部26へゲーム画像を表示させる例について記載した。
しかしながら、表示部26に表示されるゲーム画像は、車両の外にいるときに、車内に見えてもよい。すなわち、ユーザが車両に乗り込むときには、既にゲーム画像が見えていてもよい。この場合、例えば、XRゴーグル等の表示部26、シースルー型のディスプレイ等に、プレイヤキャラクタや敵キャラクタ等の各オブジェクトを含むゲーム画像が表示される。
In the above-described embodiment, the example of displaying the game image on the display unit 26 for the user in the vehicle has been described.
However, the game image displayed on display 26 may be visible inside the vehicle when outside the vehicle. That is, when the user gets into the vehicle, the game image may already be visible. In this case, for example, a game image including each object such as a player character and an enemy character is displayed on the display unit 26 such as XR goggles, a see-through display, or the like.

イベント発生手段204は、情報送受信手段202により取得された加速度情報及び/又は姿勢情報に応じて、イベントの内容を調整することも可能である。この調整として、イベント発生手段204は、車両の動きに連動するオブジェクトが発生するイベントを発生させ、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてオブジェクトを制御することも可能である。 The event generating means 204 can also adjust the content of the event according to the acceleration information and/or the attitude information acquired by the information transmitting/receiving means 202 . As this adjustment, the event generating means 204 can generate an event in which an object associated with the motion of the vehicle is generated, and control the object according to acceleration information and/or attitude information.

さらに、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報により、オブジェクトデータ317に設定されたモンスター等のオブジェクトのパラメータを変動させることで、イベントの内容を調整することも可能である。この際、イベント発生手段204は、操作部25からユーザの操作情報を取得し、当該操作情報に応じてモンスター等のオブジェクトのパラメータを変更することも可能である。 Furthermore, the event generating means 204 can adjust the details of the event by varying the parameters of the object such as the monster set in the object data 317 based on the acceleration information and/or the posture information. At this time, the event generation unit 204 can acquire user operation information from the operation unit 25 and change the parameters of the object such as the monster according to the operation information.

上述の実施形態は、モンスターと戦闘するアクションゲームやシューティングゲームのようなアプリを例にして記載されているものの、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等、様々な種類のゲームに適用することができる。 Although the above-described embodiments are described with an application such as an action game or a shooting game in which monsters are fought, the embodiments of the present invention are not limited to this. For example, it can be applied to various types of games such as role-playing games, simulation games, board games, and puzzle games.

より具体的には、例えば、本発明の他の実施形態のゲームは、モンスターと戦うロールプレイングゲームとして構成されてもよい。この場合、特別車両は、特別なモンスターであり、このモンスターを車両でユーザが追いかけるように構成してもよい。
さらに、特別車両が『お邪魔モンスター』であり、これを押しつけられないようにしながら、ゴールを目指す、双六、モノポリー(登録商標)、レースのようなゲームであるように構成することも可能である。
More specifically, for example, the game of another embodiment of the present invention may be configured as a role-playing game in which monsters are fought. In this case, the special vehicle is a special monster, and the user may chase this monster in the vehicle.
In addition, it is also possible to configure the special vehicle to be a ``obstructing monster'', a game like Sugoroku, Monopoly (registered trademark), or a race where you aim for a goal while not being pushed. be.

さらに、二輪車や四輪車等で追いかけてくる異星人等のモンスターを、銃器を模した操作部のガンコントローラで撃ち倒すようなSFゲームとして構成してもよい。または、車両の走行中に、ギャング、ロボット兵器、恐竜、巨大昆虫等と対戦するようなアクションゲームとして構成してもよい。この場合でも、目的地312付近にボスキャラが登場し、これを撃退することでエンディングとなるように構成できる。 Furthermore, the game may be configured as a science fiction game in which monsters such as aliens chasing after a two-wheeled vehicle or a four-wheeled vehicle are shot down with a gun controller having an operating section that imitates a firearm. Alternatively, it may be configured as an action game in which the vehicle is running and the player battles against gangsters, robot weapons, dinosaurs, giant insects, and the like. Even in this case, a boss character appears near the destination 312, and the ending can be achieved by defeating the boss character.

これらのゲームの変更やイベントの設定変更は、ゲームデータ212の特にイベントデータ316を差し換えることで、当業者に実現可能である。 These game changes and event setting changes can be realized by those skilled in the art by replacing the game data 212 , especially the event data 316 .

・ハードウェア構成のバリエーション
なお、制御部10、20は、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサ)等を含む情報処理部であってもよい。
Variations in hardware configuration The control units 10 and 20 include a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), GPU (Graphics Processing Unit), ASIC (Application It may be an information processing unit including a specific processor.

記憶部11、21は、一時的でない記録媒体であり、主記憶部のRAMとしては、DRAMやSRAM等を用いてもよい。ROMは、補助記憶部として、EEPROM、フラッシュメモリ、3D Xポイント等の各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。加えて、補助記憶部として、HDDの代わりに、SSD(Solid State Drive)やeMMC(embedded Multi Media Card)を用いることも可能である。 The storage units 11 and 21 are non-temporary recording media, and the RAM of the main storage unit may be DRAM, SRAM, or the like. For the ROM, various non-volatile and rewritable semiconductor memories such as EEPROM, flash memory, 3D X point, etc. may be used as auxiliary storage units. In addition, an SSD (Solid State Drive) or an eMMC (embedded Multi Media Card) can be used as the auxiliary storage unit instead of the HDD.

接続部12、22は、LAN、無線LAN、WAN、携帯電話網等のネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。 The connection units 12 and 22 are network connection units including LAN boards, wireless transceivers, and the like for connecting to a network 3 such as LAN, wireless LAN, WAN, and mobile phone network.

画像処理部23は、GPU(Graphics Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の情報処理部であってもよい。画像処理部23は、専用のメモリを備えていてもよい。 The image processing unit 23 may be an information processing unit such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor). The image processing unit 23 may have a dedicated memory.

操作部25は、専用又は汎用のコントローラと接続されてもよい。コントローラに設けられたスティックやボタンやタッチパッド等を操作することにより、操作部25を介して、ゲーム装置2へ操作信号が入力される。このコントローラと操作部25とは、無線又は有線で接続される。この無線又は有線の接続は、USB、Bluetooth(登録商標)等であってもよい。 The operation unit 25 may be connected to a dedicated or general-purpose controller. An operation signal is input to the game apparatus 2 via the operation unit 25 by operating a stick, button, touch pad, or the like provided on the controller. This controller and the operation unit 25 are connected wirelessly or by wire. This wireless or wired connection may be USB, Bluetooth®, or the like.

なお、ゲーム装置において、制御部20及び画像処理部23は、GPU内蔵CPU等やチップ・オン・モジュールパッケージのように、一体的に形成されていてもよい。
また、制御部10、制御部20、及び画像処理部23は、RAMやROMやフラッシュメモリ等を内蔵していてもよい。
In the game device, the control unit 20 and the image processing unit 23 may be integrally formed like a GPU built-in CPU or a chip-on-module package.
Also, the control unit 10, the control unit 20, and the image processing unit 23 may incorporate RAM, ROM, flash memory, or the like.

・システム構成のバリエーション
上述の実施形態では、図1に示すように、サーバ装置1とゲーム装置2とで構成されるゲームシステムXにてゲームプログラム210を実行させる例について記載した。
しかしながら、図7を参照すると、単独のゲーム装置2bにより、本発明のゲームプログラム210を実行することも可能である。この場合、ゲーム装置2bには、ゲームデータ212内に、カーナビゲーションのように広範囲の地図データ310を格納しておくことも可能である。この図において、上述の各図と同じ符号は同種の構成であることを示している。
または、自動運転する車両を、携帯電話等のゲーム装置2から呼び寄せた際、車両の周囲の映像をゲーム装置2から閲覧して、XR表示することも可能である。
これらの実施形態においても、ゲーム装置2に対応づけされたゲームプログラム210を実行することで、上述の各構成を実現可能である。
Variation of System Configuration In the above-described embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the game system X configured by the server device 1 and the game device 2 executes the game program 210 has been described.
However, referring to FIG. 7, it is also possible to execute the game program 210 of the present invention by a single game device 2b. In this case, the game device 2b can store wide-range map data 310 in the game data 212 as in car navigation. In this figure, the same reference numerals as in the above figures indicate the same type of configuration.
Alternatively, when an automatically driven vehicle is called from a game device 2 such as a mobile phone, it is possible to browse images around the vehicle from the game device 2 and display them in XR.
Also in these embodiments, by executing the game program 210 associated with the game device 2, each of the above configurations can be realized.

上述の実施の形態では、主に単体のゲーム装置2でゲームを実行する例について記載した。
しかしながら、複数のゲーム装置2が連携してゲームを実行することも可能である。たとえば、描画されたゲーム画像を他のゲーム装置2と共有で使用し、一緒にプレイするように構成してもよい。この場合、これらのゲーム装置2は、車両と携帯電話等であっても、同じ車両内にある携帯電話等であってもよい。
さらに、ゲーム装置2同士が離れた場所に存在していてもよい。この場合は、ゲーム装置2同士で、情報送受信手段202により描画されたゲーム画像、ゲームデータ212等を送受信可能であってもよい。
In the above-described embodiment, an example in which the game is mainly executed by the single game device 2 has been described.
However, it is also possible for a plurality of game devices 2 to work together to execute the game. For example, the rendered game image may be shared with other game devices 2 so that they can play together. In this case, these game devices 2 may be a vehicle and a mobile phone or the like, or may be a mobile phone or the like in the same vehicle.
Furthermore, the game devices 2 may exist in separate locations. In this case, game devices 2 may be able to transmit and receive game images drawn by information transmission/reception means 202, game data 212, and the like.

逆に、ゲーム装置2は単なるデータの送受信と、画像音声出力のみの機能を実行して、サーバ装置1のゲームプログラム110を実行することで、上述のゲーム実行手段206、イベント発生手段204、イベント発生手段204、情報送受信手段202、及びイベント発生手段204として機能させてもよい。この図においては、上述の図6の処理を行うように、イベント発生手段204とイベント発生手段204とが図2とは逆に接続されている例を示す。
さらに、上述の各手段は、サーバ装置1及びゲーム装置2のいずれかで任意に実行しても、それぞれの機能を分担して一部又は任意の組み合わせで実行してもよい。
Conversely, the game device 2 executes the functions of simple data transmission and reception and image/audio output only, and by executing the game program 110 of the server device 1, the above-described game execution means 206, event generation means 204, event It may function as generating means 204 , information transmitting/receiving means 202 , and event generating means 204 . This figure shows an example in which the event generating means 204 and the event generating means 204 are connected in reverse to the connection in FIG. 2 so as to perform the processing of FIG.
Further, each means described above may be arbitrarily executed by either the server device 1 or the game device 2, or may be executed in part or in arbitrary combination by sharing the respective functions.

さらに、上述の実施形態では、自動運転の自動車等の車両自体がゲーム装置2である、すなわち車両内で使用するゲーム装置2である例について記載した。
これについて、本実施形態のゲーム装置2が車両の場合、アミューズメントパーク等の乗り物、ジェットコースター、電車、運転手が運転するタクシー、バス、その他の車両を用いることが可能である。加えて、ゲームセンター等に提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。または、ゲーム装置2は、仮想空間上の地図データ310上を動作する仮想の車両であってもよい。
さらに加えて、ゲーム装置2は、車両に限らず、ユーザが直接操縦しない乗り物、例えば、飛行機やドローン等に設けることも可能である。加えて、ゲーム装置2を用いて徒歩でゲームを行うことも可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, an example is described in which the vehicle itself, such as an automatically driven automobile, is the game device 2, that is, the game device 2 used in the vehicle.
Regarding this, when the game device 2 of the present embodiment is a vehicle, it is possible to use vehicles such as amusement parks, roller coasters, trains, driver-driven taxis, buses, and other vehicles. In addition, the present invention can also be implemented using arcade game cabinets provided at game arcades and the like. Alternatively, game device 2 may be a virtual vehicle that operates on map data 310 in virtual space.
In addition, the game device 2 is not limited to vehicles, and can be installed in vehicles that are not directly controlled by the user, such as airplanes and drones. In addition, it is also possible to play a game on foot using the game device 2 .

本実施形態のゲーム装置2は、上述したように、スマートフォン、ゲーム専用機、VRゴーグル型装置、XRゴーグル、カーナビゲーション装置等の車両内でプレイされる装置であってもよい。この際に、加速度情報及び/又は姿勢情報は、ゲーム装置2の内蔵の加速度センサ部28で取得しても、車両に設けられたセンサで得たデータを取得してもよい。
このように構成することで、車両以外のゲーム装置2においても、ゲーム性を高めたゲームを実行することが可能となる。さらに、姿勢や目線のトラッキング等を備えたゲーム装置2の場合、ゲーム装置2やユーザの姿勢や目線に合わせたイベントを発生させ、よりゲームでの臨場感を高めることができる。
As described above, the game device 2 of the present embodiment may be a device such as a smartphone, dedicated game machine, VR goggles type device, XR goggles, car navigation device, or the like, which is played in a vehicle. At this time, the acceleration information and/or the posture information may be acquired by the acceleration sensor section 28 built into the game device 2 or data acquired by a sensor provided in the vehicle.
By configuring in this way, it becomes possible to execute a game with enhanced gameplay even on a game device 2 other than a vehicle. Furthermore, in the case of the game device 2 having posture and line-of-sight tracking, etc., it is possible to generate an event that matches the posture and line of sight of the game device 2 and the user, thereby enhancing the presence of the game.

加えて、ゲーム装置2がXRゴーグルであった場合、車内にもゲーム画像が表示され、モンスターが襲ってくるようなイベントを発生させることが可能である。同様に、ゲーム装置2の表示部26が、プロジェクタで投影する場合は、ガラス窓以外にも、壁部分に描画することが可能である。
この場合、プレイヤの身体の位置や向きを検知して、身体に重ならないようにモンスターを描画してもよいし、逆に、プレイヤの位置や向きも含めた情報で敵の位置や向きや行動が変化してもよい。
In addition, if the game device 2 is XR goggles, the game image is also displayed inside the vehicle, and an event such as a monster attack can be generated. Similarly, when the display unit 26 of the game device 2 projects with a projector, it is possible to draw on a wall portion in addition to the glass window.
In this case, it is possible to detect the position and orientation of the player's body and draw monsters so that they do not overlap the player's body. may change.

加えて、上述の実施形態では、表示部26として、シースルー型のディスプレイ及びXRゴーグルにゲーム画像を表示する例について記載した。
しかしながら、表示部26は、シースルー型のディスプレイ及びXRゴーグルでなくてもよい。たとえば、表示部26として、上述のVRゴーグル型装置のディスプレイを用いることも可能である。このVRにおいても、撮像部30から撮像された画像と、ゲーム画像とを重ねてVRとして表示することが可能である。加えて、表示部26がプロジェクタである場合、霧(ミスト)や、ユーザの眼鏡や網膜にゲーム画像を投影することが可能である。
さらに、ゲーム装置2がスマートフォン、ゲーム専用機、カーナビゲーション装置等の携帯型や据置型装置であった場合に、これらのディスプレイを表示部26として用いることも可能である。この場合も、撮像部30から撮像された外部の画像とゲーム画像とを、XRにより表示することが可能である。加えると、ゲーム装置2が車両の場合、窓をなくして、外部を撮像する撮像部30の画像と、ゲーム画像とを、窓代わりの表示部26に表示するように構成することも可能である。
このように構成することで、様々な構成に対応することができる。
In addition, in the above-described embodiment, examples of displaying game images on a see-through display and XR goggles as the display unit 26 have been described.
However, the display unit 26 does not have to be a see-through display and XR goggles. For example, as the display unit 26, it is possible to use the display of the VR goggles type device described above. In this VR as well, it is possible to superimpose the image captured by the imaging unit 30 and the game image and display them as a VR. Additionally, if the display unit 26 is a projector, it is possible to project the game image onto mist, the user's glasses, or the retina.
Furthermore, when the game device 2 is a portable or stationary device such as a smart phone, a dedicated game machine, or a car navigation device, these displays can be used as the display unit 26 . Also in this case, it is possible to display the external image and the game image captured by the imaging unit 30 by XR. In addition, if the game device 2 is a vehicle, it is possible to eliminate the windows and display the image of the imaging unit 30 that captures the outside and the game image on the display unit 26 instead of the windows. .
By configuring in this way, it is possible to correspond to various configurations.

上述の実施形態では、本実施形態のゲームプログラム210がネイティブアプリケーションである例について記載されたものの、ウェブアプリとして構成されていてもよい。すなわち、ゲームプログラム210は、ウェブブラウザー等で実行可能なアプリであってもよい。この場合は、記憶部21に格納されるゲームプログラム210及びゲームデータ212は、毎回、RAM等に一時的に格納されてもよい。
さらに、上述の実施形態では、ゲーム装置2において、ゲームプログラム210自体が既にインストールされている例について記載した。この場合、ゲームプログラム210は、ゲーム装置2において、光学記録媒体やその他の記録媒体から読み込まれ、記憶部21にインストールされてもよい。加えて、ゲームプログラム210を、サーバ装置1からダウンロードするようにしてもよい。
Although the game program 210 of the present embodiment is described as a native application in the above embodiment, it may be configured as a web application. That is, the game program 210 may be an application executable by a web browser or the like. In this case, the game program 210 and game data 212 stored in the storage unit 21 may be temporarily stored in the RAM or the like each time.
Furthermore, in the above-described embodiment, the example in which the game program 210 itself has already been installed in the game device 2 has been described. In this case, the game program 210 may be read from an optical recording medium or other recording medium in the game device 2 and installed in the storage section 21 . Additionally, the game program 210 may be downloaded from the server device 1 .

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

また、上記実施形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。 Further, the configuration and operation of the above-described embodiment are examples, and needless to say, they can be modified and executed without departing from the gist of the present invention.

1 サーバ装置
2、2b ゲーム装置
3 ネットワーク
10、20 制御部
11、21 記憶部
12、22 接続部
23 画像処理部
24 音声処理部
25 操作部
26 表示部
27 音声入出力部
28 加速度センサ部
29 位置取得部
30 撮像部
100 ログイン手段
101 ゲーム情報処理手段
110、210 ゲームプログラム
111 アカウントDB
200 情報認識手段
201 特別車両設定手段
202 情報送受信手段
203 伝達手段
204 イベント発生手段
205 描画手段
206 ゲーム実行手段
211 アカウント情報
212 ゲームデータ
213 車両情報
214 位置情報
215 周辺情報
300 アカウント設定
301 照合用データ
310 地図データ
311 開始指示位置
312 目的地
313 走行ルート
315 到着予定時刻
316 イベントデータ
317 オブジェクトデータ
318 進行状況データ
319 認識用データ
320 特別情報
500、501 画面例
B オブジェクト
M モンスター
X ゲームシステム
1 Server devices 2, 2b Game device 3 Networks 10, 20 Control units 11, 21 Storage units 12, 22 Connection unit 23 Image processing unit 24 Audio processing unit 25 Operation unit 26 Display unit 27 Audio input/output unit 28 Acceleration sensor unit 29 Position Acquisition unit 30 Imaging unit 100 Login means 101 Game information processing means 110, 210 Game program 111 Account DB
200 Information recognition means 201 Special vehicle setting means 202 Information transmission/reception means 203 Transmission means 204 Event generation means 205 Drawing means 206 Game execution means 211 Account information 212 Game data 213 Vehicle information 214 Location information 215 Peripheral information 300 Account settings 301 Verification data 310 Map data 311 Specified start position 312 Destination 313 Driving route 315 Estimated time of arrival 316 Event data 317 Object data 318 Progress data 319 Data for recognition 320 Special information 500, 501 Screen example B Object M Monster X Game system

Claims (18)

ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、ゲーム装置を、情報送受信手段と、イベント発生手段と、描画手段として機能させ、
前記情報送受信手段は、移動体同士で相互に通信可能とし、
前記イベント発生手段は、前記移動体同士で、互いに敵キャラクタとして干渉し合う第1イベントを発生させ、
前記第1イベントは、前記移動体同士でアイテムを投げ合うイベントと、前記移動体同士で攻撃し合うイベントとの少なくとも一つであり、
前記描画手段は、前記第1イベントの発生に伴う演出を含むゲーム画像を描画し、
前記ゲーム画像は、拡張現実画像である、
もの。
a game program,
The game program causes the game device to function as information transmitting/receiving means, event generating means, and drawing means,
The information transmitting/receiving means enables mutual communication between mobile bodies,
The event generation means generates a first event in which the moving bodies interfere with each other as enemy characters,
the first event is at least one of an event in which the moving bodies throw items at each other and an event in which the moving bodies attack each other;
The drawing means draws a game image including an effect associated with the occurrence of the first event,
The game image is an augmented reality image,
thing.
請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置を、さらに情報認識手段として機能させ、
前記情報送受信手段は、他の移動体の移動体情報を取得し、
前記情報認識手段は、前記移動体情報に特別情報が含まれる場合、他の移動体を特別移動体として認識し、
前記イベント発生手段は、前記移動体と、前記特別移動体との間で前記第1イベントを発生させる、
もの。
The game program according to claim 1 ,
causing the game device to further function as information recognition means;
The information transmitting/receiving means acquires mobile information of another mobile,
The information recognition means recognizes another moving body as a special moving body when special information is included in the moving body information,
The event generating means generates the first event between the moving body and the special moving body.
thing.
請求項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記情報送受信手段は、サーバ装置と、他の移動体の位置情報と、前記他の移動体との近距離通信と、とのうち少なくとも一つから、前記移動体情報を取得する、
もの。
In the game program according to claim 2 ,
The information transmitting/receiving means acquires the mobile information from at least one of a server device, location information of another mobile, and short-range communication with the other mobile.
thing.
請求項又は請求項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記情報認識手段は、移動体の撮像部により撮像された画像データに基づき、他の移動体を前記特別移動体として認識し、
前記イベント発生手段は、前記移動体と、前記特別移動体との間で前記第1イベントを発生させる、
もの。
In the game program according to claim 2 or 3 ,
The information recognition means recognizes another moving body as the special moving body based on image data captured by the imaging unit of the moving body,
The event generating means generates the first event between the moving body and the special moving body.
thing.
請求項2~請求項4の何れか1つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記イベント発生手段は、前記特別移動体が前記移動体に接近した場合、前記第1イベントを発生させる、
もの。
In the game program according to any one of claims 2 to 4,
The event generating means generates the first event when the special moving body approaches the moving body.
thing.
請求項~請求項の何れか1つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記描画手段は、前記第1イベント中、前記特別移動体にオブジェクトが付いているように前記ゲーム画像を描画する、
もの。
In the game program according to any one of claims 2 to 5 ,
The rendering means renders the game image such that an object is attached to the special moving object during the first event.
thing.
請求項~請求項の何れか1つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記イベント発生手段は、前記特別移動体が特別移動体でない前記移動体と接近した場合、第2イベントを発生させ、
前記第2イベントでは、前記特別移動体ではない前記移動体が新たな特別移動体として設定されるとともに、前記特別移動体であった前記移動体が前記特別移動体でない前記移動体として設定される、
もの。
In the game program according to any one of claims 2 to 6 ,
The event generating means generates a second event when the special moving body approaches the moving body that is not the special moving body,
In the second event, the moving body that is not the special moving body is set as a new special moving body, and the moving body that was the special moving body is set as the moving body that is not the special moving body. ,
thing.
請求項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記イベント発生手段は、前記移動体が前記特別移動体からアイテムを投げつけられる前記第1イベントが発生した場合、前記第2イベントを発生させる、
もの。
In the game program according to claim 7 ,
The event generating means generates the second event when the first event in which the moving object is thrown an item from the special moving object occurs.
thing.
請求項又は請求項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記描画手段は、前記第2イベントが発生した場合、前記第2イベントが発生する前の前記特別移動体に付いていたオブジェクトが新たな特別移動体に乗り移るように前記ゲーム画像を描画する、
もの。
In the game program according to claim 7 or claim 8 ,
The drawing means, when the second event occurs, draws the game image so that the object attached to the special moving body before the occurrence of the second event is transferred to the new special moving body.
thing.
請求項~請求項の何れか1つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記イベント発生手段は、前記特別移動体ではない前記移動体が新たな特別移動体として設定された場合、前記特別移動体に対応する第3イベントを発生させ、
前記第3イベントでは、前記特別移動体を操作するユーザにゲーム上の利益または不利益を与える、
もの。
In the game program according to any one of claims 7 to 9 ,
The event generating means generates a third event corresponding to the special moving body when the moving body that is not the special moving body is set as a new special moving body,
In the third event, a game advantage or disadvantage is given to the user who operates the special moving body;
thing.
請求項10に記載のゲームプログラムにおいて、
前記第3イベントは、前記特別移動体ではない前記移動体に前記利益または前記不利益を与える、
もの。
In the game program according to claim 10 ,
wherein the third event gives the benefit or the disadvantage to the mobile object that is not the special mobile object;
thing.
請求項10又は請求項11に記載のゲームプログラムにおいて、
前記第3イベントでは、オブジェクトの出現頻度と、前記オブジェクトの種類と、前記オブジェクトの取得難易度と、前記オブジェクトの討伐難易度と、前記オブジェクトの損失可能性と、前記オブジェクトのパラメータとのうち少なくとも1つが変動する、
もの。
In the game program according to claim 10 or claim 11 ,
In the third event, at least one of the appearance frequency of an object, the type of the object, the difficulty of obtaining the object, the difficulty of subjugating the object, the possibility of loss of the object, and a parameter of the object one fluctuates,
thing.
請求項1~請求項12の何れか1つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置を、さらにゲーム位置設定手段として機能させ、
前記ゲーム位置設定手段は、前記移動体の走行ルート中にイベントの設定位置を設定し、
前記イベントは、特定のタイミングまたは前記移動体が前記設定位置に到達した場合に実行される、
もの。
In the game program according to any one of claims 1 to 12 ,
causing the game device to further function as game position setting means;
The game position setting means sets an event setting position in the traveling route of the moving object,
The event is executed at a specific timing or when the moving object reaches the set position.
thing.
ゲーム装置であって、
情報送受信手段と、イベント発生手段と、描画手段とを備え、
前記情報送受信手段は、移動体同士で相互に通信可能とし、
前記イベント発生手段は、前記移動体同士で、互いに敵キャラクタとして干渉し合う第1イベントを発生させ、
前記第1イベントは、前記移動体同士でアイテムを投げ合うイベントと、前記移動体同士で攻撃し合うイベントとの少なくとも一つであり、
前記描画手段は、前記第1イベントの発生に伴う演出を含むゲーム画像を描画し、
前記ゲーム画像は、拡張現実画像である、
もの。
A game device,
comprising information transmitting/receiving means, event generating means, and drawing means,
The information transmitting/receiving means enables mutual communication between mobile bodies,
The event generation means generates a first event in which the moving bodies interfere with each other as enemy characters,
the first event is at least one of an event in which the moving bodies throw items at each other and an event in which the moving bodies attack each other;
The drawing means draws a game image including an effect associated with the occurrence of the first event,
The game image is an augmented reality image,
thing.
移動体であって、
請求項14に記載のゲーム装置と通信可能に構成される、
もの。
being mobile,
configured to communicate with the game device according to claim 14 ,
thing.
ゲームシステムであって、
請求項14に記載のゲーム装置と、請求項15に記載の移動体とを備え、
前記ゲーム装置と前記移動体とは、相互に通信可能に構成される、
もの。
a game system,
A game device according to claim 14 and a mobile object according to claim 15 ,
wherein the game device and the mobile object are configured to be able to communicate with each other;
thing.
自動車をARゲームが楽しめるゲーム装置として機能させるゲームプログラムであって、
請求項1~請求項15の何れか1つに記載のゲームプログラム。
A game program that causes a car to function as a game device for enjoying an AR game,
The game program according to any one of claims 1 to 15 .
運転中にエンターテイメントが楽しめるARゲーム装置として機能する自動車であって、
請求項15に記載の自動車。
A car that functions as an AR game device that allows entertainment to be enjoyed while driving,
16. A motor vehicle according to claim 15 .
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