JP7397364B2 - Game programs, game devices, and game systems - Google Patents

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Description

本開示は、ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステムに関する。 The present disclosure relates to a game program, a game device, and a game system.

近年、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報を利用したゲーム(以下、「位置ゲーム」という。)が開発されてきている。 In recent years, games (hereinafter referred to as "position games") that utilize position information from GNSS (Global Navigation Satellite System) such as GPS (Global Positioning System) have been developed.

特許文献1には、このような位置ゲームの一例が記載されている。特許文献1のゲームでは、現実世界における複数の地点の情報を記憶する地点情報記憶手段と、ゲームの参加者が現実世界においていずれかの地点まで移動し携帯する端末を用いて所定の操作を行った場合に、ゲーム上の仮想世界において前記参加者を当該地点に対し関係づけるために、前記参加者のID情報と当該地点の情報とを関係づけたデータを記録する関係情報記録手段と、ゲーム上の仮想世界において前記参加者が関係づけられた3つ以上の地点を結んで定義される閉領域を、前記参加者又は前記参加者が属するグループが獲得した陣地として記録する獲得情報記録手段と、各参加者又は各グループが獲得した陣地に関する情報を、ゲームの参加者の端末に対し出力するゲーム情報出力手段と、を有する。 Patent Document 1 describes an example of such a position game. The game disclosed in Patent Document 1 includes a point information storage means for storing information on a plurality of points in the real world, and a player in the game moves to any point in the real world and performs a predetermined operation using a portable terminal. a relational information recording means for recording data relating ID information of the participant and information of the point in order to relate the participant to the point in the virtual world of the game; acquisition information recording means for recording a closed area defined by connecting three or more points to which the participant is associated in the above virtual world as a position acquired by the participant or the group to which the participant belongs; , game information output means for outputting information regarding the positions acquired by each participant or each group to the terminals of the game participants.

特開2015-62671号公報JP2015-62671A

ここで、特許文献1に記載されたゲームプログラムは、車両の移動に対応してゲームを進行させるような位置ゲームに適用しようとすると、車両等の進行が渋滞等により一定ではないため、イベントの発生が間延びしたり早く終了したりして、ゲーム性を損ねることがあった。 Here, when the game program described in Patent Document 1 is applied to a position game where the game progresses in response to the movement of a vehicle, the progress of the vehicle etc. is not constant due to traffic jams etc. Occasionally, the occurrence would be delayed or the game would end prematurely, impairing the gameplay.

本開示は、このような状況に鑑みてなされたものであって、上述の問題点を解消し、車両等の進行に合わせてイベントを調整し、ゲーム性を高めることが可能なゲームプログラムを提供することを課題とする。 The present disclosure has been made in view of this situation, and provides a game program that solves the above-mentioned problems, adjusts events according to the progress of vehicles, etc., and can enhance game playability. The task is to do so.

本開示のゲームプログラムは、記憶部及び表示部を備えるゲーム装置により実行されるゲームプログラムであって、前記ゲーム装置を、地図上の位置間の走行ルートを取得するゲーム位置設定手段と、現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と、前記現在位置取得手段により取得された前記位置情報に応じて、前記ゲーム位置設定手段により設定された前記走行ルート上でゲームのイベントを発生させ、前記走行ルートの終点への到着予定時刻に合わせて前記イベントの発生を調整するイベント発生手段として機能させるゲームプログラムであることを特徴とする。
本開示のゲームプログラムは、前記ゲーム装置は、車両内に設けられ、前記イベント発生手段は、走行中の外部画像及び/又は前記位置情報に基づいて、前記車両内の前記表示部に前記イベントのゲーム画像を描画する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本開示のゲームプログラムは、前記イベント発生手段は、特定条件になった場合にも、前記イベントも発生させ、前記特定条件は、前記走行ルート中に設定された設定位置から前記位置情報が特定範囲内であることを含む前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本開示のゲームプログラムは、前記設定位置は、前記イベントの発生条件となるフラグを取得できる位置であり、前記イベント発生手段は、前記フラグの取得状況に対応して、前記ゲームの進行を調整する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本開示のゲームプログラムは、前記ゲーム装置自体又はユーザの加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する加速度姿勢取得手段を更に備え、前記イベント発生手段は、前記加速度姿勢取得手段により取得された前記加速度情報及び/又は前記姿勢情報に応じて前記イベントを変更する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本開示のゲームプログラムは、前記車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する加速度姿勢取得手段を更に備え、前記イベント発生手段は、前記加速度姿勢取得手段により取得された前記加速度情報及び/又は前記姿勢情報に応じて前記イベントを変更する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本開示のゲーム装置は、前記ゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータとを備えるゲーム装置であることを特徴とする。
本開示のゲームシステムは、記憶部及び表示部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、地図上の位置間の走行ルートを取得するゲーム位置設定手段と、現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と、前記現在位置取得手段により取得された前記位置情報に応じて、前記ゲーム位置設定手段により設定された前記走行ルート上でゲームのイベントを発生させ、前記走行ルートの終点への到着予定時刻に合わせて前記イベントの発生を調整するイベント発生手段とを備えるゲームシステムであることを特徴とする。
A game program of the present disclosure is a game program executed by a game device including a storage unit and a display unit, and includes a game position setting means for acquiring a running route between positions on a map, and a game position setting means for acquiring a running route between positions on a map. a current position acquisition means for acquiring position information of a position; and generating a game event on the running route set by the game position setting means according to the position information acquired by the current position acquisition means; The present invention is characterized in that the game program functions as an event generation means for adjusting the occurrence of the event in accordance with the scheduled arrival time at the end point of the travel route.
In the game program of the present disclosure, the game device is provided in a vehicle, and the event generating means displays the event on the display section in the vehicle based on an external image during driving and/or the position information. The present invention is characterized in that the game program draws a game image.
In the game program of the present disclosure, the event generating means also generates the event when a specific condition is met, and the specific condition is such that the position information is within a specific range from a set position set during the traveling route. The game program is characterized in that the game program includes:
In the game program of the present disclosure, the setting position is a position where a flag that is a condition for the occurrence of the event can be acquired, and the event generating means adjusts the progress of the game in accordance with the acquisition status of the flag. The game program is characterized in that it is the game program.
The game program of the present disclosure further includes an acceleration attitude acquisition unit that acquires acceleration information and/or attitude information of the game device itself or the user, and the event generating unit is configured to generate the acceleration information acquired by the acceleration attitude acquisition unit. and/or the game program changes the event according to the posture information.
The game program of the present disclosure further includes an acceleration attitude acquisition unit that acquires acceleration information and/or attitude information of the vehicle, and the event generating unit is configured to acquire the acceleration information and/or the attitude information acquired by the acceleration attitude acquisition unit. The game program is characterized in that the event is changed according to posture information.
A game device of the present disclosure is characterized in that it is a game device that includes a storage unit that stores the game program, and a computer that executes the game program.
A game system of the present disclosure includes a game device including a storage unit and a display unit, and a server device connectable to the game device, and includes game position setting for acquiring a running route between positions on a map. a current position acquisition means for acquiring position information of the current position; and a current position acquisition means for acquiring position information of the current position; The game system is characterized in that the game system includes an event generating means for generating an event and adjusting the occurrence of the event in accordance with the scheduled arrival time at the end point of the traveling route.

本開示によれば、地図上の位置間の走行ルートとを取得し、現在の位置を取得して走行ルート上でゲーム内のイベントを発生させ、この際に、到着到達する時刻を予想し、予想された時刻に終了予定位置にてゲームが終了するようにゲームの進行を調整することで、車両等の進行に合わせてイベントの発生を調整し、ゲーム性を高めることが可能なゲームプログラムを提供することができる。 According to the present disclosure, a driving route between locations on a map is acquired, a current position is acquired, an event in the game is generated on the driving route, and at this time, an arrival time is predicted, By adjusting the progress of the game so that the game ends at the expected end point at the predicted time, the occurrence of events can be adjusted according to the progress of vehicles, etc., and the game can be improved. can be provided.

本開示の実施形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing a hardware configuration of a game system according to an embodiment of the present disclosure. 図1に示すゲームシステムの機能的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of the game system shown in FIG. 1. FIG. 図2に示すゲームデータの詳細を示すブロック図である。3 is a block diagram showing details of game data shown in FIG. 2. FIG. 本開示の実施形態に係るゲーム進行処理のフローチャートである。It is a flowchart of game progression processing according to an embodiment of the present disclosure. 図4に示すゲーム進行処理の画面例である。5 is a screen example of the game progress process shown in FIG. 4. 本開示の他の実施形態に係るゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of a game device according to another embodiment of the present disclosure.

[実施形態]
本開示の実施形態に係るゲームシステムXについて、図面を参照して説明する。
図1(a)によると、本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1及び複数のゲーム装置2にて構成される。
ゲームシステムXでは、例えば、自動運転等が可能な自動車(車両)、スマートフォン、ゲーム専用機、VR(Virtual Reality)ゴーグル型装置、カーナビゲーション装置等のゲーム装置2にインストールされるアプリケーションソフトウェア(Application Software、ネイティブ(Native)アプリ、以下、単に「アプリ」という。)を実行することで、PC(Personal Computer)サーバ等のサーバ装置1との間で通信を行い、ユーザにゲームを実行(プレイ)させるゲームシステムXを実現する。
サーバ装置1と各ゲーム装置2との間は、携帯電話網、インターネット(登録商標)等のWAN(Wide Area Network)、又は、Wifi(登録商標)や無線LAN等のLAN(Local Area Network)等のIPネットワーク等のネットワーク3で接続されている。ネットワーク3は、携帯電話網の場合には、4G(4th Generation)や5G(5th Generation)等の規格の低レイテンシーで高速な通信ネットワークであってもよい。
[Embodiment]
A game system X according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.
According to FIG. 1(a), the game system X of this embodiment includes a server device 1 and a plurality of game devices 2.
In the game system , a native application (hereinafter simply referred to as the "application"), communicates with a server device 1 such as a PC (Personal Computer) server, and allows the user to execute (play) the game. Realize game system X.
Between the server device 1 and each game device 2 is a WAN (Wide Area Network) such as a mobile phone network or the Internet (registered trademark), or a LAN (Local Area Network) such as Wifi (registered trademark) or wireless LAN. The network is connected via a network 3 such as an IP network. In the case of a mobile phone network, the network 3 may be a low-latency, high-speed communication network of standards such as 4G (4th Generation) and 5G (5th Generation).

本実施形態で説明されるゲームの概要について説明する。このゲームにおいては、車両等による移動中に、例えば、ランドマークとなる地点付近で敵のオブジェクト(モンスター)が出現するようなイベントが発生する。この際に、プレイヤのオブジェクト(プレイヤ)とモンスターとが、現実空間に対応した仮想空間上で戦闘する。さらに、走行ルート313(図3)中で、イベントにおける進行状況を示すデータであるフラグ(Flag)を取得し、ゲームの進行を進める。そして、目的地付近で、最終的なモンスター(ボスキャラ)との戦いに勝利等し、条件を満たした場合に終了となる。終了時には、映像や音声によるエンディングの演出があり、アイテムやコイン(ゲーム内通貨)等のオブジェクト等を取得することができる。つまり、本実施形態のゲームは、位置情報314(図3)を利用したRPG(Role Playing Game)等のゲームである。
この上で、本実施形態のゲームでは、ゲームの終了予定位置312にてゲームが終了するようにゲームの進行を調整し、渋滞等するとゲームのエンディングに到達するのが遅くなる。これにより、目的地到着すると、ゲームを終了することになるため、気持ちよくゲームを終えることができる。
An overview of the game described in this embodiment will be explained. In this game, while moving in a vehicle or the like, an event occurs, such as an enemy object (monster) appearing near a landmark, for example. At this time, the player's object (player) and the monster fight in a virtual space corresponding to the real space. Further, in the running route 313 (FIG. 3), a flag (Flag), which is data indicating the progress status in the event, is acquired, and the game progresses. The game ends when the conditions are met, such as winning a battle with the final monster (boss character) near the destination. At the end of the game, there is an ending effect with video and audio, and you can obtain objects such as items and coins (in-game currency). That is, the game of this embodiment is a game such as an RPG (Role Playing Game) that uses the position information 314 (FIG. 3).
In addition, in the game of this embodiment, the progress of the game is adjusted so that the game ends at the scheduled game end position 312, and if there is a traffic jam or the like, the ending of the game will be delayed. As a result, the game ends when the player reaches the destination, so the player can finish the game comfortably.

<ハードウェア構成について>
本実施形態のゲームシステムXのハードウェア構成について説明する。
ここでは、サーバ装置1のハードウェア構成、及び、このサーバ装置1とインターネット回線等のネットワーク3を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
The hardware configuration of the game system X of this embodiment will be explained.
Here, the hardware configuration of the server device 1 and the hardware configurations of a plurality of game devices 2 that are communicatively connected to the server device 1 via a network 3 such as an Internet line will be described.

・サーバ装置1のハードウェア構成
サーバ装置1は、制御部10、記憶部11、及び接続部12を備える。
記憶部11及び接続部12は、それぞれ、専用のバス及びインターフェイス等を介して、サーバ装置1の制御部10に接続される。
- Hardware configuration of server device 1 The server device 1 includes a control section 10, a storage section 11, and a connection section 12.
The storage unit 11 and the connection unit 12 are each connected to the control unit 10 of the server device 1 via a dedicated bus, interface, etc.

制御部10は、サーバ装置1の動作を制御する。 The control unit 10 controls the operation of the server device 1.

記憶部11は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、及びROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 11 mainly includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

接続部12は、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、各種プロトコルによりデータを送受信するために、インターネット等のネットワーク3に接続される。 The connection unit 12 is connected to a network 3 such as the Internet in order to transmit and receive data between the server device 1 and each game device 2 using various protocols.

・ゲーム装置2のハードウェア構成
本実施形態では、ゲーム装置2が自動運転可能な車両で、乗車したユーザが目的地までプレイ可能な内蔵のゲーム機器である際の一例について記載する。
- Hardware Configuration of Game Device 2 In the present embodiment, an example will be described in which the game device 2 is a vehicle capable of self-driving and has a built-in game device that allows a user riding the vehicle to play until the destination.

ゲーム装置2には、操作部25、表示部26、及び音声入出力部27が備えられている。
このゲーム装置2は、ゲームプログラム210(図2)及び各種データに基づいてゲームを進行させる。
ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置1との間で、ネットワーク3又は近距離無線通信等を介して、互いにデータ通信をすることが可能である。
The game device 2 includes an operation section 25, a display section 26, and an audio input/output section 27.
This game device 2 advances the game based on a game program 210 (FIG. 2) and various data.
The game device 2 can perform data communication with other game devices 2 and the server device 1 via the network 3 or short-range wireless communication.

ゲーム装置2は、制御部20、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、加速度センサ部28、位置取得部29、及び撮像部30を備える。
記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、加速度センサ部28、位置取得部29、及び撮像部30は、専用のバス及びインターフェイス等を介して、制御部20に接続される。
The game device 2 includes a control section 20, a storage section 21, a connection section 22, an image processing section 23, an audio processing section 24, an operation section 25, an acceleration sensor section 28, a position acquisition section 29, and an imaging section 30.
The storage unit 21, the connection unit 22, the image processing unit 23, the audio processing unit 24, the operation unit 25, the acceleration sensor unit 28, the position acquisition unit 29, and the imaging unit 30 are connected to the control unit via a dedicated bus, interface, etc. 20.

制御部20は、ゲーム装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the game device 2.

記憶部21は、主にHDD、RAM、及びROMで構成される。 The storage unit 21 mainly includes an HDD, RAM, and ROM.

接続部22は、ネットワーク3に接続され、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、又はゲーム装置2同士で、データを各種プロトコルで送受信する。 The connection unit 22 is connected to the network 3 and transmits and receives data between the server device 1 and each game device 2 or between the game devices 2 using various protocols.

画像処理部23は、制御部20の指示に従って、仮想空間及び各オブジェクト等を含む二次元又は三次元のゲーム画像を、例えば、フレーム単位で描画(レンダリング)する。画像処理部23にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として、表示部26に表示される。なお、本実施形態のゲーム画像は、任意の解像度、色数、色深度、明度幅、視差数で表現され、任意のフォーマットの単数枚又は複数枚の静止画像、動画像、その他の画像、映像データ等を含む。さらに、ゲーム画像は、例えば、計算機ホログラム像の干渉像のデータ、視聴覚障害者用の痛覚刺激、舌刺激用データ等も含まれていてもよい。 The image processing unit 23 draws (render) a two-dimensional or three-dimensional game image including a virtual space and each object, for example, in units of frames, according to instructions from the control unit 20. The game image drawn by the image processing section 23 is displayed on the display section 26 as a game screen. Note that the game image of this embodiment is expressed with any resolution, number of colors, color depth, brightness range, and number of parallaxes, and may include one or more still images, moving images, other images, and videos in any format. Contains data etc. Furthermore, the game image may also include, for example, data on an interference image of a computer generated hologram image, pain stimulation for the hearing-impaired, data for tongue stimulation, and the like.

音声処理部24は、制御部20の指示に対応して、音声データを再生及び合成し、D/A(Digital to Analog)変換してゲーム音声として出力する。この際、ゲーム音声は、音声処理部24に接続された音声入出力部27のスピーカやイヤホン出力端子等から音声出力される。さらに、音声処理部24は、音声入出力部27のマイクロフォンから入力した音声信号をA/D(Analog to Digital)変換して、入力することも可能である。 The audio processing unit 24 reproduces and synthesizes audio data in response to instructions from the control unit 20, performs D/A (Digital to Analog) conversion, and outputs the data as game audio. At this time, the game sound is outputted from the speaker, earphone output terminal, etc. of the audio input/output unit 27 connected to the audio processing unit 24. Furthermore, the audio processing unit 24 can also input the audio signal input from the microphone of the audio input/output unit 27 by A/D (Analog to Digital) conversion.

操作部25は、タッチパネル及び各種センサにより、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、操作部25により、ゲーム装置2へ操作指示を行う。 The operation unit 25 is capable of transmitting and receiving data related to operation input using a touch panel and various sensors. The user issues an operation instruction to the game device 2 using the operation unit 25 .

表示部26は、LCD(Liquid Crystal Display)、有機ELディスプレイ、マイクロLED(Light Emitting Diode)ディスプレイ等の平面ティスプレイ、プロジェクタ等である。
本実施形態において、表示部26は、フロントガラス、リアガラス、サイドガラス及び天井ガラスの少なくとも一面又は任意の面の組み合わせに表示されるシースルー型のディスプレイである例について説明する。このシースルー型のディスプレイでは、画像が表示される箇所が半透明又は不透明に描画され、それ以外の箇所は、外光を所定の透過率で透過させる。このため、実際の風景と、ゲーム画像とが重なって表示され、臨場感を高めることができる。本実施形態においては、このシースルー型のディスプレイとして、シースルーの半透明液晶ディスプレイ又は半透明投影可能なプロジェクタを用いることが好適である。
The display unit 26 is a flat display such as an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL display, a micro LED (Light Emitting Diode) display, a projector, or the like.
In the present embodiment, an example will be described in which the display section 26 is a see-through display displayed on at least one surface of the windshield, rear glass, side glass, and ceiling glass, or a combination of arbitrary surfaces. In this see-through type display, the area where an image is displayed is rendered translucent or opaque, and the other areas transmit external light at a predetermined transmittance. Therefore, the actual scenery and the game image are displayed in an overlapping manner, thereby increasing the sense of realism. In this embodiment, it is preferable to use a see-through translucent liquid crystal display or a projector capable of translucent projection as the see-through display.

音声入出力部27は、スピーカ、イヤホン出力端子、マイクロフォン等である。 The audio input/output section 27 includes a speaker, an earphone output terminal, a microphone, and the like.

加速度センサ部28は、加速度センサ、地磁気センサ、高度センサ、ジャイロ等を含む、ゲーム装置2の加速度や姿勢を検出するセンサ群である。このうち、ゲーム装置2の姿勢としては、進行方向や地図上の方向に対する三次元での傾きや捻れ等を検出可能である。 The acceleration sensor unit 28 is a sensor group that detects the acceleration and attitude of the game device 2, including an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, an altitude sensor, a gyro, and the like. Among these, as the posture of the game device 2, it is possible to detect a three-dimensional tilt, twist, etc. with respect to the direction of movement or the direction on the map.

位置取得部29は、GNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報センサ、アンテナ、携帯電話網、VICS(登録商標)(Vehicle Information and Communication System)、V2X(Vehicle to X)通信等の回路やアンテナ等を含む。位置取得部29は、地図上の座標(位置)、渋滞や事故等の情報、他の車両(ゲーム装置2)等の位置を取得することが可能である。 The position acquisition unit 29 uses a position information sensor of GNSS (Global Navigation Satellite System), an antenna, a mobile phone network, VICS (registered trademark) (Vehicle Information and Communication System), and V2X (Vehicle Information and Communication System). cle to X) Communication circuits, antennas, etc. including. The position acquisition unit 29 can acquire coordinates (positions) on a map, information on traffic jams, accidents, etc., and the positions of other vehicles (game device 2).

撮像部30は、CMOS(Complementary MOS)イメージセンサやCCD(Charge-Coupled Device)等の撮像素子と、レンズ等の光学素子とを組み合わせたカメラ等である。撮像部30は、ゲーム装置2の周囲の外部画像を画像データとして取得可能である。さらに、撮像部30は、畳み込みニューラルネットワークを用いた画像認識プロセッサ等を備え、ゲーム装置2の周囲の物体の位置及び種類を認識可能であってもよい。撮像部30は、複数のカメラを用いることも可能である。 The imaging unit 30 is a camera or the like that combines an imaging element such as a complementary MOS (CMOS) image sensor or a charge-coupled device (CCD) with an optical element such as a lens. The imaging unit 30 is capable of acquiring external images around the game device 2 as image data. Furthermore, the imaging unit 30 may include an image recognition processor using a convolutional neural network, etc., and may be able to recognize the positions and types of objects around the game device 2. The imaging unit 30 can also use a plurality of cameras.

上述のサーバ装置1及びゲーム装置2の各部は、本実施形態のゲームプログラム110及びゲームプログラム210(図2)を実行するハードウェア資源となる。 Each part of the server device 1 and the game device 2 described above becomes a hardware resource that executes the game program 110 and the game program 210 (FIG. 2) of this embodiment.

・ゲームシステムXの制御の流れについて
次に、図2により、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1及びゲーム装置2における、ゲーム実行時の制御の流れについて説明する。
- Regarding the flow of control of game system X Next, with reference to FIG. 2, the flow of control during game execution in the server device 1 and game device 2 that implement the game system X will be described.

まず、ゲーム装置2には、ゲームアプリであるゲームプログラム210が、インストールされている。 First, a game program 210, which is a game application, is installed in the game device 2.

インストール後、ゲームプログラム210が初回起動されると、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、ネットワーク3を介して互いに通信を行う。
そして、サーバ装置1において、各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報211が付与される。元々、ユーザがアカウント情報211を付与されていた場合は、そのアカウント情報211を設定することも可能である。このアカウント情報211は、例えば、ID(識別符号)を含む固有の識別情報である。サーバ装置1は、各アカウントに対応付けられた、ゲームのプレイ上に必要なデータであるゲームデータ212を作成し、アカウント情報211に含ませて、ゲーム装置2へ送信する。
When the game program 210 is started for the first time after installation, the game device 2 and the server device 1 communicate with each other via the network 3.
In the server device 1, different account information 211 is given to each user. If the user was originally given account information 211, it is also possible to set the account information 211. This account information 211 is, for example, unique identification information including an ID (identification code). The server device 1 creates game data 212, which is data necessary for playing the game, associated with each account, includes it in the account information 211, and transmits it to the game device 2.

ゲーム装置2は、サーバ装置1から、ゲームデータ212とアカウント情報211とを受信して、これを記憶部21に格納する。
その後、ゲーム装置2は、ゲームプログラム210及びゲームデータ212に基づいて、ゲーム進行を行う。
Game device 2 receives game data 212 and account information 211 from server device 1 and stores them in storage unit 21 .
Thereafter, the game device 2 proceeds with the game based on the game program 210 and game data 212.

本実施形態の一例として、ゲーム装置2は、後述するように、現在位置の位置情報314(図3)を取得し、開始指示位置311を超えた位置から、終了予定位置312まで、走行ルート313上で走行中にゲームを進行させる。
この際、ゲーム装置2は、操作部25によりユーザの指示を取得してゲームを実行する。そして、ゲーム装置2は、ゲーム進行に伴うゲーム演出として、ゲーム画像を表示部26に、ゲーム音声を音声入出力部27に、それぞれ出力等する。
As an example of the present embodiment, the game device 2 acquires position information 314 (FIG. 3) of the current position, and travels along a running route 313 from a position beyond the designated start position 311 to a planned end position 312, as described later. Advance the game while driving on the top.
At this time, the game device 2 acquires the user's instructions through the operation unit 25 and executes the game. Then, the game device 2 outputs the game image to the display section 26 and the game sound to the audio input/output section 27 as game effects as the game progresses.

ここで、ゲーム装置2は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1にゲーム進行状況に関するデータを送信する。この特定タイミングとしては、例えば、イベント設定、イベント発生、戦闘結果、アイテム消費、ステージやゲーム課題のクリア等のデータ更新時が挙げられる。なお、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、常時通信し続けてもよい。 Here, the game device 2 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 not only at the start of the game but also at specific timings during the progress of the game. Examples of this specific timing include data update times such as event settings, event occurrences, battle results, item consumption, and clearing of stages and game tasks. Note that the game device 2 and the server device 1 may continue to communicate with each other at all times.

サーバ装置1は、このゲーム進行状況に関するデータをゲーム装置2から受信して解析する。この解析されたデータは、記憶部11のアカウントDB111のアカウント設定300として、アカウント毎に格納される。 The server device 1 receives data regarding the game progress from the game device 2 and analyzes it. This analyzed data is stored for each account as account settings 300 in the account DB 111 of the storage unit 11.

このように、ゲームシステムXは、アプリを介して、所定のタイミングでサーバ装置1とゲーム装置2で相互に通信を行い、サーバ装置1とゲーム装置2とで同期をとってゲームを進行させる。 In this way, in the game system X, the server device 1 and the game device 2 communicate with each other at a predetermined timing via the application, and the game progresses with the server device 1 and the game device 2 synchronized.

<ゲームシステムXの機能的構成について>
次に、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1の制御部10及びゲーム装置2の制御部20の機能的構成、及びデータの詳細構成について説明する。
<About the functional configuration of game system X>
Next, the functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 and the control unit 20 of the game device 2 that realize the game system X, and the detailed configuration of data will be described.

・サーバ装置1の制御部10の機能的構成
サーバ装置1の制御部10は、記憶部11に格納されたゲームプログラム110を実行することにより、ログイン手段100、及びゲーム情報処理手段101として機能する。
-Functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 The control unit 10 of the server device 1 functions as the login means 100 and the game information processing means 101 by executing the game program 110 stored in the storage unit 11. .

ログイン手段100は、ゲーム装置2から、アカウント情報211を取得して、ユーザをゲームにログインさせる。その他にも、ログイン手段100は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定300に設定する。 The login means 100 acquires account information 211 from the game device 2 and allows the user to log in to the game. In addition, the login means 100 acquires data regarding the game progress from the game device 2 and sets it in the account setting 300 of the account DB 111.

ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定300に設定する。この上で、ゲーム情報処理手段101は、ゲームの進行に対応して、イベント等の指示をゲーム装置2に送信し、ゲームを進行させる。 The game information processing means 101 acquires data regarding the game progress from the game device 2 and sets it in the account setting 300 of the account DB 111. Then, the game information processing means 101 transmits instructions such as events to the game device 2 in accordance with the progress of the game, and causes the game to progress.

・サーバ装置1の記憶部11に格納されたデータの説明
サーバ装置1は、記憶部11に、本開示のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム110及びアカウントDB111を格納している。
- Description of data stored in the storage unit 11 of the server device 1 The server device 1 stores, in the storage unit 11, a game program 110 and an account DB 111 for realizing the game system X of the present disclosure.

ゲームプログラム110は、サーバ装置1を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 110 is a program for operating the server device 1 as the above-mentioned functional means.

アカウントDB111は、アカウント毎のアカウント設定300を格納している。アカウント設定300は、アカウント毎のアカウント情報211、ログイン情報、及びゲーム進行状況に関する情報を含む。
このうち、ログイン情報は、ユーザの電子メールアドレス、パスワード、その他のログイン時のユーザ認証に必要な情報である。これに加え、ログイン情報は、ユーザがアプリを起動した日時及び時間を示すプレイ時間情報を含んでいる。
The account DB 111 stores account settings 300 for each account. The account settings 300 include account information 211 for each account, login information, and information regarding game progress.
Among these, the login information is the user's e-mail address, password, and other information necessary for user authentication at the time of login. In addition, the login information includes play time information indicating the date and time when the user started the app.

・ゲーム装置2の制御部20の機能的構成
再び図2に戻ると、ゲーム装置2の制御部20は、記憶部21に格納されたゲームプログラム210を実行することにより、ゲーム位置設定手段200、現在位置取得手段201、加速度姿勢取得手段202、及びイベント発生手段203として機能する。
-Functional configuration of the control section 20 of the game device 2 Returning to FIG. 2 again, the control section 20 of the game device 2 executes the game program 210 stored in the storage section 21, thereby controlling the game position setting means 200, It functions as a current position acquisition means 201, an acceleration attitude acquisition means 202, and an event generation means 203.

ゲーム位置設定手段200は、地図データ310(図3)上の位置間の走行ルート313を設定する。このため、ゲーム位置設定手段200は、例えば、イベントの開始指示位置311、終了予定位置312、及び開始指示位置311から終了予定位置312までの走行ルート313を、操作部25から取得し、又は、再設定することが可能である。 The game position setting means 200 sets a running route 313 between positions on the map data 310 (FIG. 3). For this reason, the game position setting means 200 obtains, for example, the designated start position 311 of the event, the scheduled end position 312, and the running route 313 from the designated start position 311 to the scheduled end position 312 from the operation unit 25, or It is possible to reset it.

現在位置取得手段201は、現在の位置の位置情報314を取得する。
本実施形態において、現在位置取得手段201は、位置取得部29から取得した位置を基に、現在の位置を算出し、位置情報314として記憶部21に格納する。
The current position acquisition means 201 acquires position information 314 of the current position.
In this embodiment, the current position acquisition unit 201 calculates the current position based on the position acquired from the position acquisition unit 29, and stores it in the storage unit 21 as position information 314.

加速度姿勢取得手段202は、加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する。
本実施形態において、加速度姿勢取得手段202は、加速度センサ部28から、ゲーム装置2である車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する。
The acceleration attitude acquisition means 202 acquires acceleration information and/or attitude information.
In this embodiment, the acceleration attitude acquisition means 202 acquires acceleration information and/or attitude information of the vehicle, which is the game device 2, from the acceleration sensor unit 28.

イベント発生手段203は、現在位置取得手段201により取得された位置情報314に応じて、ゲーム位置設定手段200により設定された走行ルート313上でイベントを発生させる。加えて、イベント発生手段203は、走行ルート313の終点である終了予定位置312への到着予定時刻315を算出する。そして、イベント発生手段203は、到着予定時刻315に合わせてイベントの発生を調整する。
ここで、イベント発生手段203は、特定条件になった場合にも、イベントも発生させる。この特定条件は、位置情報314が、走行ルート313に設定された設定位置の特定範囲内である場合を含む。
さらに、イベント発生手段203は、設定位置で発生されたイベントにおけるフラグの取得状況に対応して、ゲームの進行を調整することも可能である。
The event generation means 203 generates an event on the running route 313 set by the game position setting means 200 according to the position information 314 acquired by the current position acquisition means 201. In addition, the event generating means 203 calculates the estimated arrival time 315 at the scheduled end position 312, which is the end point of the travel route 313. Then, the event generating means 203 adjusts the occurrence of the event in accordance with the scheduled arrival time 315.
Here, the event generating means 203 also generates an event when a specific condition is met. This specific condition includes a case where the position information 314 is within a specific range of a set position set for the driving route 313.
Furthermore, the event generating means 203 can also adjust the progress of the game in accordance with the acquisition status of the flag in the event generated at the set position.

イベント発生手段203は、加速度姿勢取得手段202により取得された加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてイベントを変更することも可能である。
本実施形態においては、イベント発生手段203は、走行中の外部画像及び/又は位置情報314に基づいて、車両内の表示部26にイベントのゲーム画像を表示させる。
The event generation means 203 can also change the event according to the acceleration information and/or posture information acquired by the acceleration and posture acquisition means 202.
In this embodiment, the event generating means 203 causes the display unit 26 in the vehicle to display a game image of the event based on an external image while the vehicle is running and/or position information 314.

加えて、イベント発生手段203は、操作部25から取得されたユーザの指示によりゲームを実行するためのゲームの主要な機能を提供する。ゲームの実行時、イベント発生手段203は、ゲームデータ212を基に、ゲームを進行させる。
この際、イベント発生手段203は、イベント発生手段203によりゲームを実行する際に、ユーザのアカウント情報211をサーバ装置1へ送信し、サーバ装置1との通信を維持する。この通信において、イベント発生手段203は、ゲーム進行状況に関するデータを、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1に送信する。
In addition, the event generation means 203 provides the main functions of the game for executing the game according to the user's instructions obtained from the operation unit 25. When the game is executed, the event generating means 203 advances the game based on the game data 212.
At this time, the event generating means 203 transmits the user's account information 211 to the server device 1 and maintains communication with the server device 1 when the event generating means 203 executes the game. In this communication, the event generating means 203 transmits data regarding the game progress to the server device 1 at a specific timing of the game progress.

・ゲーム装置2の記憶部21に格納されたデータの説明
ゲーム装置2は、記憶部21に、本開示のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム210、アカウント情報211、及びゲームデータ212を格納している。
- Description of data stored in the storage unit 21 of the game device 2 The game device 2 stores, in the storage unit 21, a game program 210, account information 211, and game data 212 for realizing the game system X of the present disclosure. are doing.

ゲームプログラム210は、ゲーム装置2を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 210 is a program for operating the game device 2 as the above-mentioned functional means.

ゲームデータ212は、ゲームのプレイ上に必要なデータである。このゲームデータ212は、サーバ装置1により作成された、ゲーム進行状況に関するデータを含む。ゲームプログラム210により、ゲームデータ212の各種データが選択されて、ユーザのアカウント情報211に対応したゲームのプレイが実現可能となる。
ゲームデータ212の詳細については後述する。
Game data 212 is data necessary for playing the game. This game data 212 includes data related to the game progress created by the server device 1. The game program 210 selects various data of the game data 212, and it becomes possible to play a game corresponding to the user's account information 211.
Details of the game data 212 will be described later.

アカウント情報211は、ユーザのID(識別符号)を含む固有の識別情報等である。 The account information 211 is unique identification information including the user's ID (identification code).

これら以外にも、記憶部21には、例えば、他ゲーム装置2に送信するアカウント情報211、フレンドに関する情報、及び他ゲーム装置2から受信した他のアカウント情報211等が含まれている。 In addition to these, the storage unit 21 includes, for example, account information 211 to be sent to other game devices 2, information regarding friends, and other account information 211 received from other game devices 2.

図3により、ゲームデータ212の詳細について説明する。
ゲームデータ212は、地図データ310、開始指示位置311、終了予定位置312、走行ルート313、位置情報314、到着予定時刻315、イベントデータ316、オブジェクトデータ317、及び進行状況データ318等を含んでいる。
Details of the game data 212 will be explained with reference to FIG. 3.
The game data 212 includes map data 310, a designated start position 311, a planned end position 312, a driving route 313, position information 314, an estimated arrival time 315, event data 316, object data 317, progress data 318, and the like. .

地図データ310は、位置情報314に対応した地図のデータである。地図データ310は、ゲーム装置2に予めインストールされていても、サーバ装置1やクラウド上の地図サービスのサーバ(図示せず)からダウンロードされても、車両のカーナビゲーション装置等から取得されてもよい。 Map data 310 is map data corresponding to position information 314. The map data 310 may be installed in advance on the game device 2, may be downloaded from the server device 1 or a map service server on the cloud (not shown), or may be obtained from a car navigation device of a vehicle, etc. .

開始指示位置311は、ゲームのイベントの発生が開始される地図上の位置の設定である。このイベントの開始位置は、例えば、初期値として、走行ルート313の始点の位置が設定される。この始点の位置は、ゲームを起動した際の位置であっても、この位置とは別に設定されてもよい。すなわち、ユーザ等が設定した位置からゲームを開始することが可能である。さらに、イベントの開始位置は、必ずしもユーザが車両に乗車した乗車位置、ゲームを起動した際の位置情報314に基づく起動位置でなくてもよい。なお、開始指示位置311は、走行ルート313の再設定等により、変更することが可能である。 The start instruction position 311 is a setting of a position on the map at which the occurrence of a game event starts. As the starting position of this event, for example, the position of the starting point of the travel route 313 is set as an initial value. The position of this starting point may be the position when the game is started, or may be set separately from this position. That is, it is possible to start the game from a position set by the user or the like. Furthermore, the starting position of the event does not necessarily have to be the boarding position where the user got into the vehicle or the starting position based on the position information 314 when the game was started. Note that the start instruction position 311 can be changed by resetting the driving route 313 or the like.

終了予定位置312は、ゲームのイベントの発生が終了される位置の設定である。このゲームのイベントの発生が終了される位置は、例えば、初期値として、走行ルート313の終点の位置が設定される。具体的には、終了予定位置312は、例えば、車両に乗車したユーザの目的位置であってもよい。加えて、終了予定位置312は、自動運転の停留所、ユーザの自宅等であってもよい。なお、終了予定位置312も、走行ルート313の再設定等により、変更することが可能である。 The expected ending position 312 is a setting of the position where the occurrence of the game event ends. The position at which the occurrence of the event of this game ends is set, for example, as an initial value to the position of the end point of the traveling route 313. Specifically, the expected end position 312 may be, for example, the destination position of the user who has boarded the vehicle. In addition, the scheduled end location 312 may be a stop for automatic driving, the user's home, or the like. Note that the scheduled end position 312 can also be changed by resetting the travel route 313 or the like.

走行ルート313は、開始指示位置311から終了予定位置312までの道順を示す。この走行ルート313は、例えば、地図データ310上でゲームのイベントが発生し終了するまでの道の座標等が指定されている。加えて、本実施形態においては、走行ルート313は、ゲーム装置2である車両等が走行するル=トであってもよい。さらに、走行ルート313は、一回にひとまとまりとしてプレイされるゲームの単位であるステージを構成してもよい。走行ルート313は、ユーザにより指定されても、カーナビゲーション装置等から取得されてもよい。なお、走行ルート313は、ゲーム中で、位置情報314の現在の位置等に応じて、再設定、再指定されてもよい。 The travel route 313 indicates the route from the designated start position 311 to the scheduled end position 312. This running route 313 is specified, for example, on the map data 310 by the coordinates of a road from when a game event occurs to when it ends. Additionally, in the present embodiment, the traveling route 313 may be a route along which a vehicle or the like that is the game device 2 travels. Further, the running route 313 may constitute a stage, which is a unit of a game that is played as a group. The driving route 313 may be specified by the user or may be acquired from a car navigation device or the like. Note that the running route 313 may be reset or re-designated during the game, depending on the current position of the position information 314, etc.

加えて、走行ルート313中には、イベントに関連する設定位置が設定される。
この設定位置は、イベントの発生条件となるフラグを取得できる位置であってもよい。さらに、この設定位置は、地図データ310上のランドマークとなるような箇所の位置が設定されていてもよい。このランドマークは、例えば、特定の建造物、特徴ある地点、通り、信号、その他、ユーザに認識されやすい地図上の位置等を含む。
In addition, set positions related to events are set in the driving route 313.
This setting position may be a position where a flag serving as an event occurrence condition can be acquired. Furthermore, this set position may be set to a location that becomes a landmark on the map data 310. The landmarks include, for example, specific buildings, distinctive points, streets, traffic lights, and other locations on the map that are easily recognized by the user.

位置情報314は、現在位置の情報である。位置情報314は、位置取得部29から取得した位置を基に算出される。 Location information 314 is information about the current location. The position information 314 is calculated based on the position acquired from the position acquisition unit 29.

到着予定時刻315は、位置情報314と走行ルート313とから算出される、終了予定位置312に到着するまでの予定時刻である。 The scheduled arrival time 315 is the scheduled time until the vehicle arrives at the scheduled end position 312, which is calculated from the position information 314 and the travel route 313.

イベントデータ316は、ゲーム進行上のイベントに関連する各種データである。イベントデータ316は、例えば、イベントの種類や発生頻度(エンカウント率)、出現する敵キャラクタ(モンスター)のオブジェクト等の種類や出現頻度(確率)、当該イベントで取得可能なアイテムの種類及び出現頻度、ノンプレイヤキャラクタ(NPC)のオブジェクトや台詞、ゲーム進行のシナリオのデータ、障害物や背景オブジェクト、その他のゲーム上のイベントに必要なデータを含む。さらに、イベントとして、ゲーム進行上で倒すことを目的としているような特別なモンスター(以下、「ボスキャラ」という。)等に関するデータも含む。このうち、シナリオのデータは、走行ルート313中の設定位置に対応した、各イベントの種類のテーブル等を含む。
ここで、本実施形態のイベントは、特定のタイミング及び出現頻度で発生するもの、及び、設定位置に到達した場合に実行されるもの、及び常時実行されるものを含む。さらに、本実施形態のイベントは、後述するボスキャラとの戦いやエンディングのような特別なものを含む。
The event data 316 is various data related to events in the progress of the game. The event data 316 includes, for example, the type and occurrence frequency (encounter rate) of the event, the type and appearance frequency (probability) of objects such as enemy characters (monsters) that appear, and the types and appearance frequency of items that can be obtained in the event. , objects and lines of non-player characters (NPCs), data on game progress scenarios, obstacles and background objects, and other data necessary for game events. Furthermore, the event also includes data regarding special monsters (hereinafter referred to as "boss characters") that are intended to be defeated in the course of the game. Among these, the scenario data includes a table of each event type corresponding to a set position in the travel route 313.
Here, the events of this embodiment include events that occur at a specific timing and appearance frequency, events that are executed when a set position is reached, and events that are always executed. Furthermore, the events of this embodiment include special events such as a battle with a boss character and an ending, which will be described later.

オブジェクトデータ317は、プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、NPC、アイテム等の各種オブジェクトに関するデータである。これらのオブジェクトには、ゲーム上の各種属性が設定され、イベントと対応づけられることもある。オブジェクトデータ317は、オブジェクトの種類と所持数等のデータも含んでいる。
さらに、オブジェクトデータ317は、オブジェクト毎に、キャラクタの名称、能力値、属性、ランク、特殊攻撃等のパラメータが設定されていてもよい。この能力値は、体力、攻撃力、防御力、スキルレベル及びキャラクタのランク等を含む。アイテムの場合、武器、防具等の装備品、回復用アイテム、合成用アイテム、ボスキャラの移動場所等を示す「痕跡」のアイテム、その他の特殊なアイテムが、種類としてIDにより設定される。この特殊なアイテムは、レアなアイテム(レアアイテム)、イベントにおけるフラグを取得できるアイテムを含む。たとえば、「痕跡」のアイテムは、このイベントにおけるフラグに関するアイテムであってもよい。これに加え、オブジェクトデータ317は、ゲーム内通貨等のデータを含んでいる。
The object data 317 is data regarding various objects such as player characters, enemy characters, NPCs, and items. Various game attributes are set for these objects, and they may also be associated with events. The object data 317 also includes data such as the type of object and the number of objects possessed.
Further, in the object data 317, parameters such as character name, ability value, attribute, rank, special attack, etc. may be set for each object. This ability value includes physical strength, attack power, defense power, skill level, character rank, and the like. In the case of items, equipment such as weapons and armor, recovery items, synthesis items, "traces" items that indicate the movement location of boss characters, and other special items are set by ID as types. These special items include rare items (rare items) and items that can obtain flags in events. For example, the "trace" item may be an item related to a flag in this event. In addition to this, the object data 317 includes data such as in-game currency.

進行状況データ318は、サーバ装置1から受信された、ゲーム進行状況に関するデータである。
進行状況データ318は、ユーザが所有するオブジェクトのデータ、キャラクタの集合であるパーティのデータ、ステージのデータ、イベントのデータ等を含んでいる。
The progress data 318 is data regarding the game progress received from the server device 1 .
The progress data 318 includes data on objects owned by the user, data on a party that is a collection of characters, data on stages, data on events, and the like.

加えて、ゲームデータ212は、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームをプレイするために必要な各種データを含んでいる。 In addition, the game data 212 includes various data necessary for playing the game, such as image data of each object, modeling data, menu and home screen data, character data, and audio data.

<ゲーム進行処理について>
次に、図4~図5を用いて、本実施形態のゲームシステムXにより実行されるゲーム進行処理について説明する。
<About game progress process>
Next, the game progression process executed by the game system X of this embodiment will be explained using FIGS. 4 and 5.

本実施形態のゲーム進行処理においては、自動運転の車両の走行に係るルート内でユーザにゲームをプレイさせる。このため、ゲームのイベントの開始指示位置311、終了予定位置312、及び開始指示位置311から終了予定位置312までの走行ルート313を取得する。そして、車両の現在の位置情報314を取得し、これに対応したイベントを発生させる。この際、走行ルート313から算出される到着予定時刻315にてイベントが終了するようにゲームの進行を調整する。 In the game progression process of this embodiment, the user is allowed to play the game within a route related to the travel of an automatically-driving vehicle. For this purpose, the designated start position 311, scheduled end position 312, and travel route 313 from the designated start position 311 to the scheduled end position 312 of the game event are acquired. Then, the current position information 314 of the vehicle is acquired, and an event corresponding to this is generated. At this time, the progress of the game is adjusted so that the event ends at the estimated arrival time 315 calculated from the travel route 313.

以下で、図4のフローチャートを参照して、ゲーム進行処理のフローを説明する。ここでは、主にゲーム装置2で実行される各処理の詳細をステップ毎に説明する。 The flow of the game progress process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 4. Here, details of each process executed by the game device 2 will be explained step by step.

(ステップS100)
ゲーム位置設定手段200は、ゲーム開始処理を行う。
ゲーム位置設定手段200は、例えば、自動運転の車両が停車位置まで来て、ユーザが搭乗し、目的地まで手持ち無沙汰なユーザがゲームを開始する指示を行ったことを検知する。この指示は、図示しない車両内のパネル端末や、車窓の表示部26に表示されるメニュー等から行うことが可能である。この指示は、例えば、操作部のタッチパネルにより、アプリ一覧やショートカット等から起動するタッチ、スワイプ等により行われる。
すると、ゲーム位置設定手段200が、ネットワーク3を介してサーバ装置1と通信を開始する。イベント発生手段203は、アカウント情報211をサーバ装置1へ送信する。
(Step S100)
The game position setting means 200 performs game start processing.
The game position setting means 200 detects, for example, that an automatically driven vehicle has arrived at a stopping position, a user has boarded the vehicle, and that the user, who has not yet reached the destination, has given an instruction to start the game. This instruction can be given from a panel terminal inside the vehicle (not shown), a menu displayed on the display section 26 of the car window, or the like. This instruction is performed, for example, by touching, swiping, or the like activated from an application list, shortcut, etc., using the touch panel of the operation unit.
Then, the game position setting means 200 starts communicating with the server device 1 via the network 3. The event generating means 203 transmits the account information 211 to the server device 1.

(ステップS200)
ここで、サーバ装置1のログイン手段100が、ログインを行う。
ログイン手段100は、送信されたアカウント情報211に基づいて、アカウント設定300を参照してユーザの認証を行う。これにより、ユーザをログインさせる。
ログイン後、ログイン手段100は、アカウント設定300からゲームデータ212を作成して、ゲーム装置2に送信する。
この際、ログイン手段100は、車両の周囲の地図データ310等もゲームデータ212に含めて送信することが可能である。さらに、ゲームデータ212は、ゲーム全体のデータではなく、前回送信した差分のデータを含む差分データであってもよい。
(Step S200)
Here, the login means 100 of the server device 1 performs login.
The login means 100 authenticates the user by referring to the account settings 300 based on the transmitted account information 211. This allows the user to log in.
After logging in, the login means 100 creates game data 212 from the account settings 300 and transmits it to the game device 2.
At this time, the login means 100 can include map data 310 etc. around the vehicle in the game data 212 and transmit it. Furthermore, the game data 212 may not be the data of the entire game, but may be difference data including data of the difference transmitted last time.

(ステップS101)
次に、ゲーム装置2のゲーム位置設定手段200が、ゲーム位置設定処理を行う。
本実施形態においては、ゲーム位置設定手段200は、例えば、ユーザによるゲームの起動位置を開始指示位置311、ユーザが車両で移動する目的地を終了予定位置312、カーナビゲーション装置で設定された車両の移動の道順(ルート)を走行ルート313として設定する。ゲーム位置設定手段200は、例えば、ユーザによるカーナビゲーション装置の操作に連動して、操作部のタッチパネルにより、これらのデータの取得し、設定してもよい。
図5(a)によると、ゲーム装置2のゲーム位置設定手段200は、例えば、位置取得部29から取得された位置を中心とした地図データ310(図3)に基づいて、イベントの開始指示位置311、終了予定位置312、及び開始指示位置311から終了予定位置312までの走行ルート313を、ユーザに操作部25で指定させる。この走行ルート313の指定は、例えば、表示部26に、カーナビゲーション装置と同様のカーナビゲーション画面として地図データ310を表示させ、ユーザがなぞって指定することが可能である。さらに、カーナビゲーション画面に、いくつか候補を表示して、これをユーザが選択して指定することも可能である。さらに、表示された候補を、ユーザが調整して指定することも可能である。
(Step S101)
Next, the game position setting means 200 of the game device 2 performs a game position setting process.
In the present embodiment, the game position setting means 200 sets, for example, the starting position of the game by the user as the start instruction position 311, the destination to which the user is traveling by vehicle as the planned ending position 312, and the destination of the vehicle set by the car navigation device as the intended ending position 312. The travel route (route) is set as a travel route 313. The game position setting means 200 may obtain and set these data using a touch panel of an operation unit, for example, in conjunction with the user's operation of the car navigation device.
According to FIG. 5A, the game position setting means 200 of the game device 2 determines the start instruction position of the event based on map data 310 (FIG. 3) centered on the position acquired from the position acquisition unit 29, for example. 311, the user specifies the expected end position 312 and the travel route 313 from the designated start position 311 to the expected end position 312 using the operation unit 25. The driving route 313 can be specified by, for example, displaying the map data 310 on the display unit 26 as a car navigation screen similar to that of a car navigation device, and allowing the user to specify the driving route 313 by tracing the map data 310. Furthermore, it is also possible to display several candidates on the car navigation screen and allow the user to select and designate them. Furthermore, it is also possible for the user to adjust and specify the displayed candidates.

加えて、ゲーム位置設定手段200は、「推奨、一般道優先、有料優先、距離優先」といった一般的なカーナビゲーション装置のルート検索と同様の条件でルートを検索し、走行ルート313の候補として表示可能である。これに加えて、ゲーム位置設定手段200は、「イベント優先、アイテム優先、雑魚敵優先、ボス敵優先」等のゲーム要素を基準にしたルートを検索し、走行ルート313の候補として表示してもよい。 In addition, the game position setting means 200 searches for a route using the same conditions as the route search of a general car navigation device, such as "recommended, priority on public roads, priority on tolls, priority on distance", and displays the route as a candidate for the driving route 313. It is possible. In addition to this, the game position setting means 200 may search for routes based on game elements such as "event priority, item priority, small fry enemy priority, boss enemy priority" and display them as candidates for the driving route 313. good.

図5(a)の例では、地図データ310中で、開始指示位置311を丸印に「S」のアイコン、走行ルート313を太線、終了予定位置312を丸印に「E」のアイコンで示している。 In the example of FIG. 5(a), in the map data 310, the designated start position 311 is indicated by a circle with an "S" icon, the driving route 313 is indicated by a thick line, and the planned end position 312 is indicated by a circle with an "E" icon. ing.

(ステップS102)
次に、現在位置取得手段201が、現在位置取得処理を行う。
本実施形態においては、現在位置取得手段201は、位置取得部29から取得した位置の情報を取得し、地図データ310内の位置を算出する。この地図データ310内の位置が、現在の位置となる。この際に、現在位置取得手段201は、現在の位置が走行ルート313内にあるかどうかについても算出する。現在位置取得手段201は、これらの算出されたデータを、位置情報314として記憶部21に格納する。
図5(a)の例では、地図データ310中で、地図データ310上で、位置情報314に設定される現在の位置を、車のマークのアイコンで示している。
(Step S102)
Next, the current position acquisition means 201 performs current position acquisition processing.
In this embodiment, the current position acquisition means 201 acquires position information from the position acquisition unit 29 and calculates the position within the map data 310. The position in this map data 310 becomes the current position. At this time, the current position acquisition means 201 also calculates whether the current position is within the travel route 313. The current position acquisition means 201 stores these calculated data in the storage unit 21 as position information 314.
In the example of FIG. 5A, the current position set in the position information 314 on the map data 310 is indicated by a car mark icon.

(ステップS103)
次に、イベント発生手段203が、開始指示位置を超えたか否かを判断する。
イベント発生手段203は、記憶部21から現在位置の位置情報314を読みだし、開始指示位置311を超えたかどうか判断する。イベント発生手段203は、開始指示位置311から終了指示位置までの走行ルート313内に位置情報314がある場合に、開始指示位置311を超えたとして、Yesと判断する。この場合、例えば、一度でも走行ルート313内に入った場合には、イベント発生手段203は、Yesと判断する。イベント発生手段203は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS104に進める。
Noの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS102に戻して、開始指示位置311までゲームを進行させず、イベントを発生させない。
(Step S103)
Next, the event generation means 203 determines whether or not the start instruction position has been exceeded.
The event generating means 203 reads out the position information 314 of the current position from the storage unit 21 and determines whether the start instruction position 311 has been exceeded. If the position information 314 is within the travel route 313 from the start instruction position 311 to the end instruction position, the event generating means 203 determines that the start instruction position 311 has been exceeded and the result is Yes. In this case, for example, if the vehicle enters the travel route 313 even once, the event generating means 203 determines Yes. In other cases, the event generating means 203 determines No.
If Yes, the event generating means 203 advances the process to step S104.
If No, the event generating means 203 returns the process to step S102, does not advance the game to the start instruction position 311, and does not generate an event.

(ステップS104)
開始指示位置311を超えた場合、イベント発生手段203が、ルート外に出たか否かを判断する。
イベント発生手段203は、現在位置の位置情報314が走行ルート313から特定距離以上外れた場合に、Yesと判断する。イベント発生手段203は、位置情報314が走行ルート313内であった場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS105に進める。
Noの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS106に進める。
(Step S104)
When the start instruction position 311 is exceeded, the event generating means 203 determines whether or not the vehicle has gone outside the route.
The event generating means 203 determines Yes when the position information 314 of the current position deviates from the travel route 313 by a specific distance or more. If the position information 314 is within the travel route 313, the event generating means 203 determines No.
If Yes, the event generating means 203 advances the process to step S105.
In the case of No, the event generating means 203 advances the process to step S106.

(ステップS105)
ルート外に出た場合、ゲーム位置設定手段200が、ルート外設定処理を行う。
ゲーム位置設定手段200は、表示部26に「ルート外に出ました」等と表示して、開始指示位置311はそのままで、走行ルート313を変更(再設定)する。この際、ゲーム位置設定手段200は、走行ルート313を自動で再設定してもよい。または、ゲーム位置設定手段200は、ステップS101と同様に、走行ルート313をユーザに指定させてもよい。いずれの場合においても、ゲーム位置設定手段200は、開始指示位置311を保ったままでも、再設定させてもよい。
これらの再設定の際、ゲーム位置設定手段200は、イベントは継続してもいいし、再スタートしてもよい。この再スタートは、ユーザの指示により実行してもよい。
(Step S105)
If the player goes outside the route, the game position setting means 200 performs an outside-route setting process.
The game position setting means 200 displays a message such as "Goed outside the route" on the display unit 26, and changes (resets) the running route 313 while leaving the designated start position 311 unchanged. At this time, the game position setting means 200 may automatically reset the travel route 313. Alternatively, the game position setting means 200 may allow the user to specify the driving route 313, similarly to step S101. In either case, the game position setting means 200 may keep the start instruction position 311 or may reset it.
At the time of these resets, the game position setting means 200 may continue the event or may restart the event. This restart may be performed according to a user's instruction.

(ステップS106)
ここで、加速度姿勢取得手段202が、加速度姿勢取得処理を行う。
本実施形態においては、加速度姿勢取得手段202は、ゲーム装置2である車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得し、記憶部21に格納する。この加速度情報及び/又は姿勢情報は、例えば、車両がバックしている、加速している、急カーブや坂で車両の姿勢が水平でない等の車両状態を示す値を含む。
(Step S106)
Here, the acceleration attitude acquisition means 202 performs acceleration attitude acquisition processing.
In this embodiment, the acceleration and attitude acquisition means 202 acquires acceleration information and/or attitude information of the vehicle, which is the game device 2, and stores it in the storage unit 21. This acceleration information and/or posture information includes, for example, values indicating the vehicle state, such as whether the vehicle is backing up, accelerating, or the posture of the vehicle is not horizontal due to a sharp curve or slope.

(ステップS107)
次に、イベント発生手段203が、イベント進行調整処理を行う。
イベント発生手段203は、現在位置取得手段201により取得された位置情報314に応じて、走行ルート313から、到着予定時刻315を算出する。
イベント発生手段203は、現在の位置と終了予定位置312との間の距離、渋滞状況等により到着予定時刻315を算出する。または、イベント発生手段203は、到着予定時刻315を、カーナビゲーション装置等から取得してもよい。
(Step S107)
Next, the event generating means 203 performs event progress adjustment processing.
The event generation means 203 calculates the estimated arrival time 315 from the driving route 313 according to the position information 314 acquired by the current position acquisition means 201.
The event generating means 203 calculates the estimated arrival time 315 based on the distance between the current position and the scheduled end position 312, traffic congestion, and the like. Alternatively, the event generating means 203 may obtain the estimated arrival time 315 from a car navigation device or the like.

この上で、イベント発生手段203は、到着予定時刻315に合わせてイベントの発生を調整する。具体的には、イベント発生手段203は、例えば、到着予定時刻315でイベントが終了するようにイベントを発生させることで、ゲームの進行を調整する。イベント発生手段203は、例えば、イベントの種類、発生頻度、発生する方向、その他のイベントに関するパラメータを調整することが可能である。 Based on this, the event generating means 203 adjusts the occurrence of the event in accordance with the scheduled arrival time 315. Specifically, the event generating means 203 adjusts the progress of the game by, for example, generating an event such that the event ends at the scheduled arrival time 315. The event generating means 203 can adjust, for example, the type of event, the frequency of occurrence, the direction of occurrence, and other parameters related to the event.

より具体的には、イベント発生手段203は、例えば、渋滞等すると、イベントの終了を遅くする。このイベントの終了として、例えば、ボスキャラの出現を行う時刻を到着予定時刻315に合わせ、ゲームを終了させるようにする。すなわち、イベント発生手段203は、例えば、車両が目的地である終了予定位置312に到着する際に、ユーザにボスキャラとの戦闘を終了させて、ステージを終了させ、エンディングの演出を行うように、イベントの発生を調整する。これにより、目的地に到着するとゲームも終了となるため、ゲーム進行の一貫性を保つことができる。つまり、渋滞等でも途中でゲームが終了してユーザに不満を抱かせることがなくなり、ユーザのゲームプレイに対する満足度を向上させることが可能となる。すなわち、ゲーム性を向上させることが可能となる。 More specifically, the event generating means 203 delays the end of the event when there is traffic congestion, for example. To end this event, for example, the time when the boss character appears is set to the scheduled arrival time 315, and the game is ended. That is, the event generating means 203 may, for example, cause the user to finish the battle with the boss character, end the stage, and perform an ending effect when the vehicle arrives at the planned ending position 312, which is the destination. Coordinate the occurrence of events. As a result, the game ends when the player reaches the destination, making it possible to maintain consistency in game progress. In other words, the game will not end midway due to traffic jams, etc., which will prevent the user from feeling dissatisfied with the game, making it possible to improve the user's satisfaction with the game play. In other words, it becomes possible to improve the gameplay.

この他にも、イベント発生手段203は、到着予定時刻315に合わせたイベントの発生の調整として、走行ルート313の途中に出現させる特別なモンスター(以下、「中ボス」という。)の出現を行う時刻、道中に出現させる通常のモンスター(以下、「通常モンスター」という。)の出現頻度、取得可能なアイテムの種類や出現頻度等も調整可能である。
さらに、イベント発生手段203は、イベントに登場するモンスターのパラメータを調整して、倒しやすくしたり、逆に、倒しにくくしたりして、ゲーム進行に必要な時間を調整することも可能である。
加えて、イベント発生手段203は、イベントを発生させない間隔を調整することも可能である。たとえば、イベント発生手段203は、例えば、走行ルート313上でモンスターと遭遇させるようなイベントを発生させた場合、モンスターに遭遇させないように、特定の時間や距離の間、イベントの発生頻度(エンカウント率)を通常より低く調整することも可能である。
In addition to this, the event generation means 203 causes a special monster (hereinafter referred to as a "middle boss") to appear in the middle of the driving route 313 in order to adjust the occurrence of an event in accordance with the scheduled arrival time 315. It is also possible to adjust the time, the appearance frequency of normal monsters that appear along the way (hereinafter referred to as "normal monsters"), the types and appearance frequency of obtainable items, etc.
Furthermore, the event generating means 203 can also adjust the time required for the game to proceed by adjusting the parameters of the monsters appearing in the event to make them easier to defeat or, conversely, harder to defeat.
In addition, the event generating means 203 can also adjust the interval at which events are not generated. For example, when the event generation means 203 generates an event that causes an encounter with a monster on the driving route 313, the event occurrence frequency (encounter It is also possible to adjust the rate) lower than usual.

加えて、イベント発生手段203は、特定の時間経過により、強制的なイベント(強制イベント)を発生させることも可能である。たとえば、走行ルート313中の特定位置までに、中ボスを倒せなかったり、必要なアイテムを取得できなかったりした場合、イベント発生手段203は、これらを別途、出現させるイベントを設定可能である。
イベント発生手段203は、更に、後述するエンディングの演出の長さを変更することが可能である。たとえば、エンディングのムービーの表示時間、再生スピード等を調整することが可能である。
これらに加えて、イベント発生手段203は、イベントの時間が長くなったり短くなったりする全ての調整を行うことが可能である。
In addition, the event generating means 203 can also generate a forced event (forced event) after a specific period of time has elapsed. For example, if a middle boss cannot be defeated or a necessary item cannot be acquired by a specific position on the running route 313, the event generating means 203 can separately set an event to cause these items to appear.
The event generating means 203 can further change the length of the ending effect, which will be described later. For example, it is possible to adjust the display time, playback speed, etc. of the ending movie.
In addition to these, the event generating means 203 can make all adjustments such as lengthening or shortening the duration of the event.

まとめると、イベント発生手段203は、イベントの終了予定位置312と、目的地への到着予定時刻315とを比較して、イベントが早く終わりそうなら、イベントが長引くようにイベントを調整する。イベント発生手段203は、逆に、イベントの終了前に到着予定時間315になりそうなら、イベントが早く終わるようにイベントを調整する。
これらの調整により、ゲーム進行中の「中だるみ」等を回避させ、ユーザのプレイ継続に対する意欲を惹起することができる。
In summary, the event generating means 203 compares the scheduled ending position 312 of the event with the scheduled arrival time 315 at the destination, and if the event is likely to end early, adjusts the event so that it lasts longer. Conversely, if the expected arrival time 315 is likely to arrive before the end of the event, the event generating means 203 adjusts the event so that the event ends early.
By making these adjustments, it is possible to avoid "sluggishness" during the game, and to motivate the user to continue playing.

さらに、イベント発生手段203は、設定位置で発生されたイベントにおけるフラグの取得状況に対応して、イベントの発生を調整することも可能である。このフラグは、例えば、設定位置への移動、特定のモンスターとの戦闘、「痕跡」のアイテムの回収等により取得される。
具体的には、イベント発生手段203は、例えば、設定位置への移動までにフラグの取得が遅れている場合、フラグを取得しやすくするようにイベントの発生を調整することが可能である。より具体的には、例えば、イベント発生手段203は、「痕跡」のアイテムの回収がゲームの進行に対して少ない場合、この「痕跡」のアイテムの出現頻度を高めることが可能である。すなわち、この「痕跡」の回収により、ゲームの進行をユーザに実感させやすくなる。ここで、イベント発生手段203は、例えば、イベントデータ316に設定されたモンスターとの戦闘後に取得されるアイテムの発生確率、特定の位置へ移動した際のイベントの発生確率等のパラメータを一時的に変更することで、この出現頻度を高める処理を実行可能である。
その他にも、イベント発生手段203は、フラグの取得に応じて、通常モンスターや中ボスの発生の調整、ボスキャラの強さの調整、その他のゲーム進行上のパラメータの調整等の処理を実行可能である。
Furthermore, the event generating means 203 can also adjust the occurrence of an event in accordance with the acquisition status of a flag in an event that occurs at a set position. This flag is acquired, for example, by moving to a set position, fighting a specific monster, collecting a "trace" item, etc.
Specifically, for example, if the acquisition of the flag is delayed by the time of movement to the set position, the event generation unit 203 can adjust the occurrence of the event so as to make it easier to acquire the flag. More specifically, for example, if the number of "trace" items collected is small relative to the progress of the game, the event generating means 203 can increase the appearance frequency of the "trace" items. That is, by collecting these "traces," it becomes easier for the user to feel the progress of the game. Here, the event generating means 203 temporarily sets parameters such as the probability of occurrence of an item obtained after a battle with a monster set in the event data 316, the probability of occurrence of an event when moving to a specific position, etc. By changing this, it is possible to execute processing to increase the frequency of appearance.
In addition, the event generating means 203 can perform processing such as adjusting the occurrence of normal monsters and medium bosses, adjusting the strength of boss characters, and adjusting other parameters for game progress according to the acquisition of the flag. be.

加えて、イベント発生手段203は、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてイベントを変更することも可能である。
具体的には、イベント発生手段203は、例えば、車両がバックしている場合、前方からモンスターや障害物が迫ってくるような向きでイベントを発生させるようにイベントを変更可能である。この際、イベント発生手段203は、例えば、イベントデータ316に設定されたイベントの種類の設定値を変更することで、発生するイベントを変更可能である。
同様に、イベント発生手段203は、例えば、車両が加速していたり、急カーブや坂で車両の姿勢が水平でなかったりした場合、モンスターや流水や岩等に追われているような緊迫感を高めるイベント等に変更可能である。
In addition, the event generating means 203 can also change the event according to acceleration information and/or posture information.
Specifically, for example, when the vehicle is backing up, the event generating means 203 can change the event so that the event is generated in such a direction that a monster or obstacle approaches from the front. At this time, the event generating means 203 can change the event to be generated, for example, by changing the setting value of the event type set in the event data 316.
Similarly, the event generating means 203 generates a sense of urgency as if being chased by a monster, running water, rocks, etc., for example, when the vehicle is accelerating or the posture of the vehicle is not level due to a sharp curve or slope. It is possible to change it to an event that increases the amount.

(ステップS108)
次に、イベント発生手段203が、イベント発生条件に合致したか否かを判断する。
上述したように、イベント発生手段203は、走行ルート313上でイベントの発生頻度又は条件により離散的にイベントを発生させ、及び/又は、走行ルート313上でイベントをずっと発生させ続けることが可能である。このため、イベント発生手段203は、例えば、現在の位置が走行ルート313上である場合、乱数値を取得し、上述のイベントの発生頻度に対応した確率で、イベント発生条件に合致したと判断する。このイベントの発生頻度等は、上述のように調整されている。
(Step S108)
Next, the event generation means 203 determines whether the event generation conditions are met.
As described above, the event generating means 203 can discretely generate events on the driving route 313 depending on the event occurrence frequency or conditions, and/or can continue to generate events on the driving route 313. be. Therefore, for example, when the current position is on the driving route 313, the event generation means 203 obtains a random value and determines that the event generation condition is met with a probability corresponding to the frequency of occurrence of the above-mentioned event. . The frequency of occurrence of this event, etc. is adjusted as described above.

これに加え、イベント発生手段203は、特定条件になった場合にも、イベント発生条件に合致したと判断する。この特定条件は、位置情報314が設定位置の特定範囲内である場合を含む。この特定範囲としては、例えば、数百m単位、ランドマークがユーザから見える位置の範囲、その他の範囲が設定可能である。
さらに、イベント発生手段203は、終了予定位置312へ到着する特定範囲内に近づいた場合も、イベント発生条件に合致したと判断することが可能である。
加えて、イベント発生手段203は、常時実行されるイベントの場合、当該イベントについては、走行ルート313上では常にイベント発生条件に合致したと判断することが可能である。
In addition to this, the event generating means 203 also determines that the event generating condition is met when a specific condition is met. This specific condition includes a case where the location information 314 is within a specific range of the set location. This specific range can be set, for example, in units of hundreds of meters, the range of positions where the landmark is visible to the user, or other ranges.
Further, the event generation means 203 can also determine that the event generation condition is met when the vehicle approaches the specified range of reaching the scheduled end position 312.
In addition, in the case of an event that is always executed, the event generation means 203 can determine that the event generation condition is always met on the driving route 313 for the event.

イベント発生手段203は、イベント発生条件に合致した場合に、Yesと判断する。
イベント発生手段203は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS109に進める。
Noの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS110に進める。
The event generation means 203 determines Yes when the event generation conditions are met.
In other cases, the event generating means 203 determines No.
If Yes, the event generating means 203 advances the process to step S109.
In the case of No, the event generating means 203 advances the process to step S110.

(ステップS109)
イベント発生条件に合致した場合、イベント発生手段203が、イベント発生処理を行う。
イベント発生手段203は、イベントデータ316を読み出し、上述のイベント発生条件に対応した種類のイベントを発生させる。このイベントとしては、例えば、上述の確率でモンスターを出現させてプレイヤキャラクタとの戦闘を行わせることが可能である。その他にも、イベント発生手段203は、イベントとして、シナリオに対応したNPCと出会わせたり、「痕跡」を含む各種アイテムを回収させたり、中ボスやボスキャラとの戦闘を行わせたりすることが可能である。
(Step S109)
If the event generation condition is met, the event generation means 203 performs event generation processing.
The event generation means 203 reads the event data 316 and generates an event of a type corresponding to the above-described event generation condition. As this event, for example, it is possible to cause a monster to appear with the above-mentioned probability and fight the player character. In addition, the event generating means 203 can cause the user to meet NPCs corresponding to the scenario, collect various items including "traces," or fight a mid-boss or boss character as an event. It is.

図5(b)の画面例500によると、イベント発生手段203は、走行中の外部画像及び/又は位置情報314に基づいて、イベントのゲーム画像を描画し、車両内の表示部26に表示させる。
具体的には、イベント発生手段203は、例えば、撮像部30で撮像された車両の周囲の画像データについて、周囲の物体の位置及び種類を認識結果のデータを基に、必要なオブジェクトを上書きしたゲーム画像を描画する。すなわち、イベント発生手段203は、イベントのゲーム画面を拡張現実(Augmented Reality、AR)として描画することが可能である。この拡張現実としては、例えば、ランドマークのビルを蟻塚のようなモンスターの巣に変更したり、信号に巻き付いた蛇のモンスターが落ちてきたり、電波塔にへばりついたモンスターが襲ってきたり、道の先から集団のモンスターが襲ってきたりする等のゲーム画像を表示可能となる。このように、イベント発生手段203は、現実の中でゲームのイベントが起こっているように表示させることが可能である。よって、臨場感の高いゲームを実現することができる。
図5(b)では、モンスターMが、車両のシースルー型のディスプレイに表示されている例を示す。
According to the screen example 500 in FIG. 5(b), the event generating means 203 draws a game image of the event based on the external image while the vehicle is running and/or the position information 314, and displays it on the display unit 26 inside the vehicle. .
Specifically, the event generating means 203 overwrites necessary objects based on the data as a result of recognizing the positions and types of surrounding objects in the image data surrounding the vehicle captured by the imaging unit 30, for example. Draw game images. That is, the event generating means 203 can draw the event game screen as augmented reality (AR). Examples of this augmented reality include turning a landmark building into a nest of monsters like an anthill, a falling snake monster wrapped around a traffic light, a monster clinging to a radio tower attacking you, or a monster on the road. It becomes possible to display game images such as a group of monsters attacking from ahead. In this way, the event generating means 203 can display the game event as if it were occurring in reality. Therefore, it is possible to realize a game with a high sense of realism.
FIG. 5(b) shows an example in which Monster M is displayed on a see-through display of a vehicle.

さらに。イベント発生手段203は、他にも取得したゲームデータ212に基づいて、ゲーム進行を行う。
ここで、上述したようなゲームの設定やプレイ時の特定タイミングで、イベント発生手段203は、サーバ装置1にゲームデータ212のうち、変化があった差分データを送信する。
moreover. The event generating means 203 also proceeds with the game based on the acquired game data 212.
Here, the event generating means 203 transmits the changed difference data of the game data 212 to the server device 1 at a specific timing during game settings and play as described above.

(ステップS201)
ここで、サーバ装置1のゲーム情報処理手段101は、ゲーム情報処理を行う。
ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2から差分データを受信する。そして、ゲーム情報処理手段101は、アカウントDB111のアカウント設定300に、差分データを設定する。これにより、次回ログインした際に、この差分データを基にしたゲームを実行可能となる。
(Step S201)
Here, the game information processing means 101 of the server device 1 performs game information processing.
Game information processing means 101 receives difference data from game device 2 . Then, the game information processing means 101 sets the difference data in the account setting 300 of the account DB 111. This makes it possible to run a game based on this difference data the next time you log in.

(ステップS110)
ここで、ゲーム装置2のイベント発生手段203が、終了予定位置か否かを判断する。
イベント発生手段203は、現在の位置が走行ルート313上で終了予定位置312に到着した場合、Yesと判断する。イベント発生手段203は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS111に進める。
Noの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS104に戻して、ゲームの進行を続ける。
(Step S110)
Here, the event generation means 203 of the game device 2 determines whether or not it is the scheduled end position.
The event generation means 203 determines Yes when the current position has arrived at the scheduled end position 312 on the travel route 313. In other cases, the event generating means 203 determines No.
If Yes, the event generating means 203 advances the process to step S111.
In the case of No, the event generating means 203 returns the process to step S104 and continues the game.

(ステップS111)
終了予定位置312に到着した場合、イベント発生手段203が、エンディング処理を行う。
イベント発生手段203は、例えば、ボスキャラとの戦闘を終了させ、ステージの終了の処理を行い、ゲームデータ212に設定する。この上で、イベント発生手段203は、エンディングの演出を表示部26に表示し、音声入出力部27から音声出力する。
イベント発生手段203は、ステージが終了した旨のデータと、上述のゲームデータ212の差分データをサーバ装置1へ送信する。
サーバ装置1のゲーム情報処理手段101は、この差分データを受信して、アカウントDB111のアカウント設定300に格納する。
以上により、本開示の実施形態に係るゲーム進行処理を終了する。
(Step S111)
When the scheduled ending position 312 is reached, the event generating means 203 performs ending processing.
For example, the event generation means 203 terminates the battle with the boss character, performs a stage termination process, and sets the process in the game data 212. Then, the event generation means 203 displays the ending effect on the display section 26 and outputs the sound from the audio input/output section 27.
The event generating means 203 transmits data indicating that the stage has ended and the difference data of the game data 212 described above to the server device 1.
The game information processing means 101 of the server device 1 receives this difference data and stores it in the account setting 300 of the account DB 111.
With the above, the game progress process according to the embodiment of the present disclosure is ended.

[発明の効果]
以上のように構成することで、以下のような効果を得ることができる。
従来、特許文献1に記載されたようなゲームでは、単純に、カーナビゲーション装置のデータを用いたゲームを実行できるだけであった。
しかしながら、このような従来のゲームプログラムを基に、実際の車両等の走行時の位置情報を利用してゲームキャラクタを移動させるような位置ゲームを作成しても、車両等の進行は渋滞等により一定ではないため、ゲームの進行が間延びしたり早く終了したりしていた。このように、ゲームの進行が上手くいかないと、ゲームとして成立しなくなり、ゲーム性を著しく減退させるという問題があった。
[Effect of the invention]
By configuring as described above, the following effects can be obtained.
Conventionally, in the game described in Patent Document 1, it has been possible to simply execute the game using data from a car navigation device.
However, even if you create a position game based on such a conventional game program that moves a game character using position information of an actual vehicle when it is running, the progress of the vehicle may be affected by traffic jams, etc. This was inconsistent, causing the game to progress slowly or end prematurely. As described above, if the progress of the game does not go well, the game becomes unsatisfactory, and there is a problem in that the game quality is significantly reduced.

これに対して、本実施形態のゲームプログラム210は、記憶部21及び表示部26を備えるゲーム装置により実行されるゲームプログラムであって、ゲーム装置を、地図上の位置間の走行ルート313を設定するゲーム位置設定手段200と、現在の位置の位置情報314を取得する現在位置取得手段201と、現在位置取得手段201により取得された位置情報314に応じて、走行ルート313の走行(進行)上にイベントを発生させ、ゲーム位置設定手段200により設定された走行ルート313から算出される到着予定時刻315に合わせてイベントの発生を調整するイベント発生手段203として機能させることを特徴とする。 On the other hand, the game program 210 of the present embodiment is a game program executed by a game device including a storage unit 21 and a display unit 26, and is a game program that sets a running route 313 between locations on a map. a game position setting means 200 that acquires the current position; a current position acquisition means 201 that acquires the position information 314 of the current position; and a current position acquisition means 201 that acquires the position information 314 of the current position; The present invention is characterized in that it functions as an event generating means 203 that generates an event at a time and adjusts the occurrence of the event in accordance with the estimated arrival time 315 calculated from the travel route 313 set by the game position setting means 200.

このように構成することで、車両等の進行に合わせてゲームを進行させ、ゲーム性を高めることが可能なゲームプログラム210を提供することができる。すなわち、渋滞等の場合にイベントの発生頻度等を調整し、エンディングを迎えるのを遅くすることで、目的地に到着する際にゲームを終了させることができる。よって、ユーザの乗車と合わせたゲーム進行を実現することができるため、ゲーム性を高めることができる。これにより、単なる移動時間中の時間つぶしを超えた体験をユーザに与え、車両等に乗車する意欲を惹起することも可能となる。 With this configuration, it is possible to provide a game program 210 that allows the game to progress in accordance with the progress of the vehicle, etc., and that can enhance the gameplay. That is, in the case of traffic jams, etc., by adjusting the frequency of occurrence of events and delaying the ending, the game can be ended when the player reaches the destination. Therefore, since it is possible to realize the game progress in conjunction with the user's riding, the game quality can be improved. As a result, it is possible to give the user an experience that goes beyond simply killing time during travel time, and to motivate the user to ride in a vehicle or the like.

本実施形態のゲームプログラム210は、ゲーム装置2は、車両内に設けられ、イベント発生手段203は、走行中の外部画像及び/又は位置情報314に基づいて、車両内の表示部26にイベントのゲーム画像を描画することを特徴とする。
このように構成し、車両内の表示部26にゲーム画像を表示することで、車内にいるユーザに臨場感を高めたゲームを提供することができる。このため、自動運転の自動車等で、手持ち無沙汰なユーザに、走行ルート313に合わせて、ゲーム性の高いゲームをプレイさせることが可能となる。
In the game program 210 of the present embodiment, the game device 2 is installed in the vehicle, and the event generating means 203 displays an event on the display unit 26 in the vehicle based on an external image and/or position information 314 while the vehicle is running. It is characterized by drawing game images.
With this configuration and displaying the game image on the display unit 26 in the vehicle, it is possible to provide the user in the vehicle with a game with an enhanced sense of realism. For this reason, it becomes possible for a user who has not owned a car for a long time to play a game with high game quality in accordance with the driving route 313 in a self-driving car or the like.

本実施形態のゲームプログラム210は、イベント発生手段203は、特定条件になった場合にも、イベントも発生させ、特定条件は、走行ルート313中に設定された設定位置から位置情報314が特定範囲内であることを含むことを特徴とする。
このように構成することで、走行ルート313中に設定されたランドマーク等の設定位置において、イベントを発生させることができる。さらに、各ランドマーク等に注目させることができ、外の風景についても注目させることが可能となる。このため、ランドマーク等における広告効果も期待できる。
In the game program 210 of this embodiment, the event generating means 203 also generates an event when a specific condition is met, and the specific condition is such that the position information 314 is within a specific range from a set position set in the travel route 313. It is characterized by including being within.
With this configuration, an event can be generated at a set position of a landmark or the like set in the travel route 313. Furthermore, it is possible to draw attention to each landmark, etc., and it is also possible to draw attention to the outside scenery. Therefore, advertising effects at landmarks and the like can be expected.

本実施形態のゲームプログラム210は、設定位置は、イベントの発生条件となるフラグを取得できる位置であり、イベント発生手段203は、フラグの取得状況に対応して、ゲームの進行を調整することを特徴とする。
このように構成することで、ゲーム中で、例えば、「痕跡」等のフラグを回収したり、ランドマーク付近でモンスターと戦闘したり、目的地付近でボスキャラを撃破したりして、目的地でエンディングを迎えさせることができる。このように、ゲームの進行にメリハリをつけることができるため、ユーザのゲームプレイの意欲を惹起することができる。さらに、走行ルート313の選択によっては、このフラグの取得に差が生じさせることができるため、ゲームの戦略性を高めることができる。
In the game program 210 of this embodiment, the setting position is a position where a flag that is a condition for generating an event can be acquired, and the event generating means 203 adjusts the progress of the game in accordance with the acquisition status of the flag. Features.
By configuring this way, during the game, for example, you can collect flags such as "trace", fight monsters near landmarks, defeat boss characters near the destination, etc. You can make the ending come true. In this way, it is possible to add variety to the progress of the game, thereby motivating the user to play the game. Furthermore, depending on the selection of the driving route 313, the acquisition of this flag can be made different, so that the strategic nature of the game can be improved.

本実施形態のゲームプログラム210は、車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する加速度姿勢取得手段202を更に備え、イベント発生手段203は、加速度姿勢取得手段202により取得された加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてイベントを変更することを特徴とする。
このように構成することで、車両の加速度情報及び/又は姿勢情報により、イベントの演出を変更し、よりゲームのイベントの臨場感を高めることができる。
The game program 210 of this embodiment further includes an acceleration attitude acquisition unit 202 that acquires acceleration information and/or attitude information of the vehicle, and an event generating unit 203 that acquires acceleration information and/or attitude information acquired by the acceleration attitude acquisition unit 202. The feature is that the event is changed according to posture information.
With this configuration, the presentation of the event can be changed based on the acceleration information and/or attitude information of the vehicle, and the sense of realism of the game event can be further enhanced.

[他の実施形態]
図2~図5において説明した制御手段及び処理手順は一例であり、本開示の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本開示の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedures described in FIGS. 2 to 5 are merely examples, and the embodiments of the present disclosure are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be changed as appropriate without changing the gist of the present disclosure.

さらに、上述の確率等で発生するイベントと、走行ルート313上のランドマーク等の設定値の近くを通ったときに開始されるイベントとが重なった場合、イベント発生手段203は、どちらかを優先しても良いし、同時に発生させても良い。これらのイベントのいずれかを優先する場合は、イベント発生手段203は、片方のイベントを発生させなくするような演出を行うことも可能である。たとえば、イベント発生手段203は、ゾンビに襲われていたが、恐竜にゾンビが踏みつぶされて対戦相手が代わる、といった演出を行うことが可能である。 Furthermore, if an event that occurs with the above-mentioned probability etc. and an event that is started when passing near a set value such as a landmark on the driving route 313 overlap, the event generating means 203 prioritizes one of them. They may be generated simultaneously, or they may occur at the same time. When giving priority to one of these events, the event generating means 203 can perform a performance that prevents one of the events from occurring. For example, the event generating means 203 can perform an effect such that a player is being attacked by a zombie, but the zombie is crushed by a dinosaur and the opponent is replaced.

上述の実施の形態においては、ゲームの開始指示位置311の設定として、ユーザの現在位置、又は指定した位置とする例について記載した。
これに対して、車両やゲーム装置2の状態と連動して開始指示位置311が設定されてもよい。たとえば、高速道路で自動運転のレベルが上がり、ユーザの手放しでの自動運転が可能となる場合、この高速道路に入った位置を開始指示位置311として設定することが可能である。逆に、ユーザの乗車時に自動運転のレベルが下がるような道路について走行ルート313が設定された場合、そのような道路に到着する箇所を開始指示位置311として設定し、その位置に着くまでイベントが発生しないようにすることも可能である。これらの場合も、ステップS103と同様に、イベント発生手段203が、開始指示位置311を超えたかどうか判断可能である。さらに、イベント発生手段203は、車両の状態を把握して、上述のような自動運転のレベルに対応して、開始指示位置311の設定位置に関わらず、イベントを開始したり、開始しなかったりするような制御を行うように構成することも可能である。
In the embodiment described above, an example has been described in which the game start instruction position 311 is set to the user's current position or a specified position.
On the other hand, the start instruction position 311 may be set in conjunction with the state of the vehicle or the game device 2. For example, if the level of automatic driving increases on an expressway and it becomes possible for the user to drive automatically without the user's hands, it is possible to set the position where the user enters the expressway as the start instruction position 311. On the other hand, if the driving route 313 is set for a road where the level of automatic driving is lowered when the user gets on the vehicle, the point where the user arrives at such a road is set as the start instruction position 311, and the event continues until the user reaches that position. It is also possible to prevent this from occurring. In these cases as well, it is possible to determine whether the event generating means 203 has exceeded the start instruction position 311, similarly to step S103. Furthermore, the event generating means 203 grasps the state of the vehicle and starts or does not start the event, regardless of the setting position of the start instruction position 311, in accordance with the level of automatic driving as described above. It is also possible to configure the system to perform such control.

上述の実施形態では、モンスターと戦闘するロールプレイングゲームのようなアプリを例にして記載されているが、本開示の実施形態はこれに限られない。例えば、アクションゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等、様々な種類のゲームに適用することができる。 Although the above-described embodiment is described using an application such as a role-playing game that fights monsters as an example, the embodiment of the present disclosure is not limited to this. For example, it can be applied to various types of games such as action games, shooting games, simulation games, board games, and puzzle games.

より具体的には、例えば、本開示の他の実施形態のゲームとして、二輪車や四輪車等で追いかけてくるゾンビや異星人等のモンスターを、銃器を模した操作部のガンコンとローラで撃ち倒すようなホラーやSFゲームとして構成してもよい。または、車両の走行中に、ギャング、ロボット兵器、恐竜、巨大昆虫等と対戦するようなアクションゲームとして構成してもよい。この場合でも、目的地付近にボスキャラが登場し、これを撃退することでエンディングとなるように構成できる。 More specifically, for example, as a game according to another embodiment of the present disclosure, the player shoots monsters such as zombies and aliens chasing after them on two-wheeled vehicles, four-wheeled vehicles, etc. using gun-con and rollers with operation parts imitating firearms. It may also be configured as a horror or science fiction game where you have to defeat someone. Alternatively, the game may be configured as an action game in which players compete against gangs, robot weapons, dinosaurs, giant insects, etc. while the vehicle is running. Even in this case, a boss character appears near the destination, and the ending can be achieved by defeating this character.

さらに、単なるゲームではなく、例えば、VIP(Very Important Person)の送迎やパレードの送迎等で、目的地まで車両で走行するのを体験するようなゲームとして構成することも可能である。
この場合、地図データ310に基づいて、パレード中で見える町並みを、現実の風景に重ねて、ゲーム画面として表示させる。この際、沿道には人だかりを描画し、車両の周辺にはSP(Security Police)の車両が走行するようなゲーム画面を描画して、表示させる。このSPの車両は、走っている他の車に映像をかぶせて加工してもよい。そして、目的地付近にて、迎えてくれる人だかりを表示させ、エンディングとすることができる。
このように構成することで、様々なゲームに対応し、更に、ユーザの気分を高揚させるような演出も可能となる。
なお、これらのゲームの変更やイベントの設定変更は、ゲームデータ212の特にイベントデータ316を差し換えること当業者に実現可能である。
Furthermore, it is not just a game, but can also be configured as a game in which the user experiences driving a vehicle to a destination, such as when transporting a VIP (Very Important Person) or a parade.
In this case, based on the map data 310, the townscape seen during the parade is superimposed on the real scenery and displayed as a game screen. At this time, a game screen is drawn and displayed in which a crowd of people is drawn along the road and SP (Security Police) vehicles are running around the vehicle. This SP vehicle may be processed by overlaying the image on another running vehicle. Then, a crowd of people waiting to greet you near the destination can be displayed as the ending.
By configuring the game in this way, it is possible to support a variety of games, and also to provide effects that lift the user's mood.
Note that changes in these games and event settings can be realized by those skilled in the art by replacing the game data 212, especially the event data 316.

・ハードウェア構成のバリエーション
なお、制御部10、20は、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサ)等を含む情報処理部であってもよい。
- Variations in hardware configuration The control units 10 and 20 may include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), or a GPU (Graphics). Processing Unit), ASIC (Application The information processing section may include a specific processor, a processor for a specific purpose, or the like.

記憶部11、21は、一時的でない記録媒体であり、主記憶部のRAMとしては、DRAMやSRAM等を用いてもよい。ROMは、補助記憶部として、EEPROM、フラッシュメモリ、3D Xポイント等の各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。加えて、補助記憶部として、HDDの代わりに、SSD(Solid State Drive)やeMMC(embedded Multi Media Card)を用いることも可能である。 The storage units 11 and 21 are non-temporary recording media, and as the RAM of the main storage unit, DRAM, SRAM, etc. may be used. As the ROM, various nonvolatile and rewritable semiconductor memories such as EEPROM, flash memory, and 3D X-point may be used as the auxiliary storage section. In addition, it is also possible to use an SSD (Solid State Drive) or an eMMC (embedded Multi Media Card) instead of the HDD as the auxiliary storage unit.

接続部12、22は、LAN、無線LAN、WAN、携帯電話網等のネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。 The connection units 12 and 22 are network connection units that include a LAN board, a wireless transceiver, and the like for connection to the network 3 such as a LAN, wireless LAN, WAN, or mobile phone network.

画像処理部23は、GPU(Graphics Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の情報処理部であってもよい。画像処理部23は、専用のメモリを備えていてもよい。 The image processing unit 23 may be an information processing unit such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor). The image processing section 23 may include a dedicated memory.

操作部25は、専用又は汎用のコントローラと接続されてもよい。コントローラに設けられたスティックやボタンやタッチパッド等を操作することにより、操作部25を介して、ゲーム装置2へ操作信号が入力される。このコントローラと操作部25とは、無線又は有線で接続される。この無線又は有線の接続は、USB、Bluetooth(登録商標)等であってもよい。 The operation unit 25 may be connected to a dedicated or general-purpose controller. An operation signal is input to the game device 2 via the operation unit 25 by operating a stick, button, touch pad, etc. provided on the controller. This controller and the operation unit 25 are connected wirelessly or by wire. This wireless or wired connection may be USB, Bluetooth (registered trademark), or the like.

なお、ゲーム装置において、制御部20及び画像処理部23は、GPU内蔵CPU等やチップ・オン・モジュールパッケージのように、一体的に形成されていてもよい。
また、制御部10、制御部20、及び画像処理部23は、RAMやROMやフラッシュメモリ等を内蔵していてもよい。
Note that in the game device, the control unit 20 and the image processing unit 23 may be integrally formed, such as a CPU with a built-in GPU or a chip-on-module package.
Further, the control unit 10, the control unit 20, and the image processing unit 23 may include a built-in RAM, ROM, flash memory, or the like.

・システム構成のバリエーション
上述の実施形態では、図1に示すように、サーバ装置1とゲーム装置2とで構成されるゲームシステムXにてゲームプログラム210を実行させる例について記載した。
しかしながら、図6を参照すると、単独のゲーム装置2bにより、本開示のゲームプログラム210を実行することも可能である。この場合、ゲーム装置2bには、ゲームデータ212内に、カーナビゲーションのように広範囲の地図データ310を格納しておくことも可能である。この図において、上述の各図と同じ符号は同種の構成であることを示している。
逆に、ゲーム装置2は単なるデータの送受信と、画像音声出力のみの機能を実行して、サーバ装置1のゲームプログラム110を実行することで、上述のゲーム位置設定手段200、現在位置取得手段201、加速度姿勢取得手段202、及びイベント発生手段203として機能させてもよい。
さらに、上述の各手段は、サーバ装置1及びゲーム装置2のいずれかで任意に実行しても、それぞれの機能を分担して一部又は任意の組み合わせで実行してもよい。
- Variations in System Configuration In the embodiment described above, as shown in FIG. 1, an example has been described in which the game program 210 is executed in the game system X configured with the server device 1 and the game device 2.
However, referring to FIG. 6, it is also possible to execute the game program 210 of the present disclosure by a single game device 2b. In this case, the game device 2b may store a wide range of map data 310, such as car navigation, in the game data 212. In this figure, the same reference numerals as those in the above-mentioned figures indicate the same types of configurations.
On the other hand, the game device 2 executes the functions of simply transmitting and receiving data and outputting images and audio, and by executing the game program 110 of the server device 1, the game position setting means 200 and the current position acquisition means 201 described above are executed. , the acceleration attitude acquisition means 202 , and the event generation means 203 .
Furthermore, each of the above-mentioned means may be arbitrarily executed by either the server device 1 or the game device 2, or the respective functions may be shared and executed in part or in an arbitrary combination.

さらに、上述の実施形態では、自動運転の自動車等の車両がゲーム装置2である例について記載した。
これについて、本実施形態のゲーム装置2が車両の場合、アミューズメントパーク等の乗り物、ジェットコースター、電車、運転手が運転するタクシー、バス、その他の車両を用いることが可能である。加えて、ゲームセンター等に提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本開示を実現することもできる。または、ゲーム装置2は、仮想空間上の地図データ310上を動作する仮想の車両であってもよい。
さらに加えて、ゲーム装置2は、車両に限らず、ユーザが直接操縦しない乗り物、例えば、飛行機やドローン等に設けることも可能である。加えて、ゲーム装置2を用いて徒歩でゲームを行うことも可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, an example was described in which the game device 2 is a vehicle such as a self-driving car.
Regarding this, when the game device 2 of this embodiment is a vehicle, it is possible to use a vehicle such as an amusement park, a roller coaster, a train, a taxi driven by a driver, a bus, or other vehicles. In addition, the present disclosure can also be implemented using arcade game cabinets provided at game centers and the like. Alternatively, the game device 2 may be a virtual vehicle that operates on map data 310 in a virtual space.
Additionally, the game device 2 can be installed not only in a vehicle but also in a vehicle that is not directly operated by a user, such as an airplane or a drone. In addition, it is also possible to play games on foot using the game device 2.

本実施形態のゲーム装置2は、上述したように、スマートフォン、ゲーム専用機、VRゴーグル型装置、カーナビゲーション装置等であってもよい。この場合、加速度姿勢取得手段202は、ゲーム装置2自体、又はゲーム装置2に装着されたユーザの加速度情報及び/又は姿勢情報を取得し、イベントを発生させることも可能である。
すなわち、本開示の他の実施形態に係るゲームプログラム210として、ゲーム装置2自体又はユーザの加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する加速度姿勢取得手段202を更に備え、イベント発生手段203は、加速度姿勢取得手段202により取得された加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてイベントを変更するように構成することも可能である。
このように構成することで、車両以外のゲーム装置2においても、ゲーム性を高めたゲームを実行することが可能となる。さらに、姿勢や目線のトラッキング等を備えたゲーム装置2の場合、ゲーム装置2やユーザの姿勢や目線に合わせたイベントを発生させ、よりゲームでの臨場感を高めることができる。
As described above, the game device 2 of this embodiment may be a smartphone, a dedicated game machine, a VR goggle type device, a car navigation device, or the like. In this case, the acceleration and attitude acquisition means 202 can also acquire acceleration information and/or attitude information of the game device 2 itself or a user attached to the game device 2, and generate an event.
That is, the game program 210 according to another embodiment of the present disclosure further includes an acceleration attitude acquisition unit 202 that acquires acceleration information and/or attitude information of the game device 2 itself or the user, and an event generation unit 203 that acquires acceleration information and/or attitude information of the game device 2 itself or the user. It is also possible to configure the event to be changed according to the acceleration information and/or posture information acquired by the acquisition means 202.
By configuring in this way, it becomes possible to execute a game with enhanced gameplay even on a game device 2 other than a vehicle. Furthermore, in the case of a game device 2 equipped with posture and line of sight tracking, an event can be generated that matches the posture and line of sight of the game device 2 and the user, thereby further enhancing the sense of realism in the game.

加えて、上述の実施形態では、シースルー型のディスプレイにゲーム画像を表示する例について記載した。
しかしながら、表示部26は、シースルー型のディスプレイでなくてもよい。たとえば、表示部26として、上述のVRゴーグル型装置のディスプレイを用いることも可能である。このVRにおいても、撮像部30から撮像された画像と、ゲーム画像とを重ねてVR表示することが可能である。
さらに、ゲーム装置2がスマートフォン、ゲーム専用機、カーナビゲーション装置等の携帯型や据置型装置であった場合に、これらのディスプレイを表示部26として用いることも可能である。この場合も、撮像部30から撮像された外部の画像とゲーム画像とを、ARにより表示することが可能である。加えると、ゲーム装置2が車両の場合、窓をなくして、外部を撮像する撮像部30の画像と、ゲーム画像とを、窓代わりの表示部26に表示するように構成することも可能である。
このように構成することで、様々な構成に対応することができる。
In addition, in the embodiments described above, an example was described in which a game image is displayed on a see-through display.
However, the display unit 26 does not have to be a see-through display. For example, as the display unit 26, it is also possible to use the display of the above-mentioned VR goggle type device. In this VR as well, it is possible to display the image captured by the imaging unit 30 and the game image in a superimposed manner.
Furthermore, if the game device 2 is a portable or stationary device such as a smartphone, a dedicated game machine, or a car navigation device, these displays can also be used as the display unit 26. In this case as well, it is possible to display the external image captured by the imaging unit 30 and the game image using AR. In addition, if the game device 2 is a vehicle, it is also possible to remove the window and display the image from the imaging unit 30 that captures the outside and the game image on the display unit 26 instead of the window. .
By configuring in this way, it is possible to correspond to various configurations.

上述の実施形態では、本実施形態のゲームプログラム210がネイティブアプリケーションである例について記載されたものの、ウェブアプリとして構成されていてもよい。すなわち、ゲームプログラム210は、ウェブブラウザー等で実行可能なアプリであってもよい。この場合は、記憶部21に格納されるゲームプログラム210及びゲームデータ212は、毎回、RAM等に一時的に格納されてもよい。
さらに、上述の実施形態では、ゲーム装置2において、ゲームプログラム210自体が既にインストールされている例について記載した。この場合、ゲームプログラム210は、ゲーム装置2において、光学記録媒体やその他の記録媒体から読み込まれ、記憶部21にインストールされてもよい。加えて、ゲームプログラム210を、サーバ装置1からダウンロードするようにしてもよい。
Although the above embodiment describes an example in which the game program 210 of this embodiment is a native application, it may be configured as a web application. That is, the game program 210 may be an application that can be executed by a web browser or the like. In this case, the game program 210 and game data 212 stored in the storage unit 21 may be temporarily stored in the RAM or the like each time.
Furthermore, in the embodiment described above, an example has been described in which the game program 210 itself is already installed in the game device 2. In this case, the game program 210 may be read from an optical recording medium or other recording medium and installed in the storage unit 21 in the game device 2. Additionally, the game program 210 may be downloaded from the server device 1.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本開示の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present disclosure can be achieved. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, or with each other.

また、上記実施形態の構成及び動作は例であって、本開示の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。 Further, the configuration and operation of the above-described embodiment are merely examples, and it goes without saying that the configuration and operation of the embodiment can be modified and executed as appropriate without departing from the spirit of the present disclosure.

1 サーバ装置
2、2b ゲーム装置
3 ネットワーク
10、20 制御部
11、21 記憶部
12、22 接続部
23 画像処理部
24 音声処理部
25 操作部
26 表示部
27 音声入出力部
28 加速度センサ部
29 位置取得部
30 撮像部
100 ログイン手段
101 ゲーム情報処理手段
110、210 ゲームプログラム
111 アカウントDB
200 ゲーム位置設定手段
201 現在位置取得手段
202 加速度姿勢取得手段
203 イベント発生手段
211 アカウント情報
212 ゲームデータ
300 アカウント設定
310 地図データ
311 開始指示位置
312 終了予定位置
313 走行ルート
314 位置情報
315 到着予定時刻
316 イベントデータ
317 オブジェクトデータ
318 進行状況データ
500 画面例
M モンスター
X ゲームシステム
1 Server device 2, 2b Game device 3 Network 10, 20 Control section 11, 21 Storage section 12, 22 Connection section 23 Image processing section 24 Audio processing section 25 Operation section 26 Display section 27 Audio input/output section 28 Acceleration sensor section 29 Position Acquisition unit 30 Imaging unit 100 Login means 101 Game information processing means 110, 210 Game program 111 Account DB
200 Game position setting means 201 Current position acquisition means 202 Acceleration attitude acquisition means 203 Event generation means 211 Account information 212 Game data 300 Account settings 310 Map data 311 Start instruction position 312 Scheduled end position 313 Travel route 314 Position information 315 Estimated arrival time 316 Event data 317 Object data 318 Progress data 500 Screen example M Monster X Game system

Claims (9)

ゲーム装置を用いた情報処理方法であって、
次の各ステップを備え、
ゲーム位置設定ステップでは、
ユーザの操作に基づいて、現実空間に対応した地図データ上に、ゲームのステージの開始位置と、前記ステージの終了位置とを設定し、
前記開始位置及び前記終了位置に基づいて、現実空間における前記ゲーム装置の移動ルートを前記地図データ上に設定し、ここで設定された前記移動ルートは、前記ゲームの単位である前記ステージを構成し、
前記移動ルートが設定された後に、前記ステージ上でイベントを発生させる位置を設定し、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム中に前記移動ルートを変更または再設定し、
変更または再設定された前記移動ルートに応じて、前記ステージ上で前記イベントを発生させる位置を再設定し、
イベント発生ステップでは、
前記ゲーム装置の位置が前記イベントを発生させる位置の特定範囲内である場合は、前記ゲームの進行を調整し、
フラグの取得が遅れている場合は、特定のアイテムの出現頻度を高め、ここで前記フラグは、前記ゲームの進行を示すデータであり、前記アイテムは、前記イベントにおいて取得可能なデータである、方法。
An information processing method using a game device, the method comprising:
Equipped with the following steps,
In the game position setting step,
Setting a start position of a game stage and an end position of the stage on map data corresponding to the real space based on a user's operation,
A movement route of the game device in real space is set on the map data based on the start position and the end position, and the movement route set here constitutes the stage that is a unit of the game. ,
After the movement route is set, setting a position on the stage at which an event will occur;
changing or resetting the movement route during the game based on the user's operation;
resetting the position where the event occurs on the stage according to the changed or reset movement route;
In the event generation step,
If the position of the game device is within a specific range of the position where the event occurs, adjust the progress of the game;
If the acquisition of the flag is delayed, the appearance frequency of a specific item is increased, wherein the flag is data indicating the progress of the game, and the item is data that can be acquired in the event. .
請求項1に記載の情報処理方法において、
前記イベントは、オブジェクトの出現を含む、方法。
In the information processing method according to claim 1,
The method, wherein the event includes an occurrence of an object.
請求項1または2に記載の情報処理方法において、
前記ゲーム位置設定ステップでは、前記ゲーム装置が前記移動ルート外に出た場合に、前記移動ルートを変更または再設定する、方法。
The information processing method according to claim 1 or 2,
In the game position setting step, the moving route is changed or reset when the game device moves outside the moving route.
請求項1~3の何れか1つに記載の情報処理方法において、
前記ゲーム位置設定ステップでは、前記ゲーム装置が前記移動ルート外に出た場合に、前記ゲーム装置が前記移動ルート外に出たことを示す情報を表示させる、方法。
In the information processing method according to any one of claims 1 to 3,
In the game position setting step, when the game device goes outside the movement route, information indicating that the game device has gone outside the movement route is displayed.
請求項1~4の何れか1つに記載の情報処理方法において、
前記イベント発生ステップでは、
ゲーム画面を、拡張現実を用いたARゲームとして描画し、
前記移動ルート上で前記ARゲームのイベントを発生させ、
前記イベントのゲーム画像を、前記ゲーム装置の撮像部から撮像された画像と重ね合わせて拡張現実として描画する、方法。
In the information processing method according to any one of claims 1 to 4,
In the event generation step,
The game screen is rendered as an AR game using augmented reality,
generating an event for the AR game on the movement route;
A method in which a game image of the event is superimposed on an image captured by an imaging unit of the game device and rendered as augmented reality.
請求項1~4の何れか1つに記載の情報処理方法において、
前記ゲーム装置は移動体であり、前記移動体は前記移動ルートを走行可能に構成される、方法。
In the information processing method according to any one of claims 1 to 4,
The game device is a moving object, and the moving object is configured to be able to travel along the moving route.
ゲーム装置であって、
少なくとも1つのプロセッサを備え、
前記プロセッサは、請求項1~6の何れか1つに記載の情報処理方法の各ステップがなされるように、少なくとも1つのプログラムを実行可能に構成される、もの。
A game device,
comprising at least one processor;
The processor is configured to be able to execute at least one program so that each step of the information processing method according to any one of claims 1 to 6 is performed.
ゲームシステムであって、
少なくとも1つのプロセッサを備え、
前記プロセッサは、請求項1~6の何れか1つに記載の情報処理方法の各ステップがなされるように、少なくとも1つのプログラムを実行可能に構成される、もの。
A game system,
comprising at least one processor;
The processor is configured to be able to execute at least one program so that each step of the information processing method according to any one of claims 1 to 6 is performed.
ゲームプログラムであって、
コンピュータに、請求項1~6の何れか1つに記載の情報処理方法の各ステップを実行させる、もの。
A game program,
A computer that causes a computer to execute each step of the information processing method according to any one of claims 1 to 6.
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